JP2020068978A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is shot toward a game area provided in a game board, and the game ball enters a ball entrance provided in the game area. Based on the winning or failing lottery, if the winning or losing lottery is won in an advantageous state such as winning, the normally closed variable entrance means is opened so that a predetermined game value is given to the player. (For example, Patent Document 1).
しかしながら、上記遊技機では、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, with the above-mentioned gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において行われる識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段によって前記表示手段において前記動的表示を実行中の場合に、前記情報取得手段により前記所定情報が取得されたとき、所定の数を上限として、前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数が所定の第1所定値である場合に、前記第1所定値未満であるときに選択され易い前記動的表示の第1実行時間と異なる第2実行時間を選択し易い選択変更手段と、遊技球が進入し難い又は進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段と、前記動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、前記可変入球手段を前記第2状態とし得る有利状態にする有利状態手段と、を備えており、前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域と、前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段と、前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段と、を備え、前記選択変更手段によって前記動的表示の前記第2実行時間が選択された場合に、前記動的表示の前記第1実行時間が選択されたときと比べて、前記特別領域への遊技球の通過結果が変化する。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記通過切替手段は、前記特別領域の前記通過可能状態と前記通過困難状態とを、前記動的表示の実行とは連動しない一定期間で切り替え、前記一定期間は、前記第1実行時間と前記第2実行時間との差分と同一である。
The gaming machine according to
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は請求項2記載の遊技機において、前記特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第3状態と、遊技球が進入可能な第4状態とに変化可能な第2可変入球手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記有利状態において、前記第2可変入球手段を前記第4状態とし得る第2可変入球状態変更手段と、前記動的表示実行手段による実行中の前記動的表示の残り時間と、前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づく前記動的表示の実行時間と、前記有利状態において前記第2可変入球手段が前記第4状態となるまでの第1状態時間と、を計数する時間計数手段と、前記時間計数手段によって計数される前記残り時間、前記実行時間および前記第1状態時間の経過時に、前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する通過判別手段と、前記通過判別手段の判別結果を報知する通過判別結果報知手段と、を備えている。
The gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において行われる識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段によって前記表示手段において前記動的表示を実行中の場合に、前記情報取得手段により前記所定情報が取得されたとき、所定の数を上限として、前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数が所定の第1所定値である場合に、前記第1所定値未満であるときに選択され易い前記動的表示の第1実行時間と異なる第2実行時間を選択し易い選択変更手段と、遊技球が進入し難い又は進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段と、前記動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、前記可変入球手段を前記第2状態とし得る有利状態にする有利状態手段と、を備えており、前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域と、前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段と、前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段と、を備え、前記選択変更手段によって前記動的表示の前記第2実行時間が選択された場合に、前記動的表示の前記第1実行時間が選択されたときと比べて、前記特別領域への遊技球の通過結果が変化する。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the gaming machine of
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記通過切替手段は、前記特別領域の前記通過可能状態と前記通過困難状態とを、前記動的表示の実行とは連動しない一定期間で切り替え、前記一定期間は、前記第1実行時間と前記第2実行時間との差分と同一である。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the gaming machine of
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第3状態と、遊技球が進入可能な第4状態とに変化可能な第2可変入球手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記有利状態において、前記第2可変入球手段を前記第4状態とし得る第2可変入球状態変更手段と、前記動的表示実行手段による実行中の前記動的表示の残り時間と、前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づく前記動的表示の実行時間と、前記有利状態において前記第2可変入球手段が前記第4状態となるまでの第1状態時間と、を計数する時間計数手段と、前記時間計数手段によって計数される前記残り時間、前記実行時間および前記第1状態時間の経過時に、前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する通過判別手段と、前記通過判別手段の判別結果を報知する通過判別結果報知手段と、を備えている。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the gaming machine of
<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図47を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 47, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,65a,71,74a等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図3において後述する。
A game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails and winning openings (ball entrances) 63, 64, 65a, 71, 74a, etc. is detachably mounted on the
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図6参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。
On the
枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
The
また、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の第1始動口64又は第2始動口71(図3参照))へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。
Further, the variation effect is an effect displayed on a third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later, and as described later, the ball shot in the front area of the
さらに、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。
Further, the stage is a production mode in which various productions displayed on a third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later are made uniform, and in the
また、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図5参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図5参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 In addition, the "reach display" means a display one step before the "big hit display" indicating that a big hit occurs in the variable effect executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later. .. Specifically, the third symbol of the left symbol column Z1 and the right symbol column Z3 (see FIG. 5), which will be described later, stop at the same symbol, and the middle symbol column Z2 (see FIG. 5) continues to vary without stopping. The state of being.
本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。
In the
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
The change of the stage is performed during a period in which the fluctuating effect is not performed (that is, during the demo display) or in the fluctuating element of "high-speed fluctuating" in which the third symbol is fluctuated at high speed in the fluctuating effect invisible to the player, This is performed when the
また、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。
Further, when the "normal reach" variation element is started in the variation effect performed by the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later, the "normal reach" variation element to the "super reach" variation element or When the variable element of “special reach” is developed, the selection screen of the variable element of “super reach” or the variable element of “special reach” is displayed on the third
具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。
Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as the variable elements of “super reach” or the variable elements of “special reach” are displayed, and the
なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。
In addition, in the first embodiment, the
また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。
Further, although the
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。
The
パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
In the
右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
A ball
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
It should be noted that the ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図6参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。
In the
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
At the lower part of the front surface of the
次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
Next, as shown in FIG. 2,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro−Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
次に、図3及び図4を参照して遊技盤13の具体的構成、並びに、V入賞装置72の詳細な構成について説明する。まず、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第3図柄の大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置65、一部の第3図柄の大当たりにおいて開放され得るV入賞装置72、第3図柄の抽選契機となる第1始動口64及び第2始動口71、第2図柄の抽選契機となるスルーゲート67、開放状態となることで第2始動口71へ球が入球可能となる普通電役71a、第3図柄表示装置81及び第2図柄表示装置83等を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。
Next, a specific configuration of the
一般入賞口63、第1始動口64、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2始動口71、普通電役71a、V入賞装置72、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図3を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
The general winning
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図3の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち」と称する)。第1実施形態では、左打ちの遊技において、第1始動口64へ球が入球し得る一方、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2始動口71およびV入賞装置72に球が入球し難いように構成されている。また、右打ちの遊技において、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2始動口71およびV入賞装置72へ球が入球し得る一方、第1始動口64に球が入球し難いように構成されている。
The two
また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
In addition, between the lower right end of the
遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された第1LED群37aと第2LED群37bとが設けられた第1図柄表示装置37(以下、第1図柄表示装置37に関し、説明の便宜上、「特別図柄表示装置37」と称する場合がある)が配設されている。特別図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図6参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄および第2特別図柄の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。
A first symbol display device 37 (hereinafter referred to as a first
第1LED群37aは、後述する第1始動口64又は第2始動口71に入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と称する場合がある)数やエラー表示も、該状態に対応する第1LED群37aの点灯状態により示される。なお、第1LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The
なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する可変入賞装置65の大入賞口65aを開閉する大入賞口開閉板65b、又は、V入賞装置72を開閉するV入賞装置開閉板72aが、開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、若しくは、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞すること、又は、V入賞装置72が開放開始されてから「5秒」経過するか、若しくは、V入賞装置72の開放中に球が10個入賞することで、1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。
The “round” in the jackpot is a big winning opening / closing plate 65b that opens and closes a big winning
第2LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1始動口64への球の入球に基づいて実行される第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、第2始動口71への球の入球に基づいて実行される第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。
The
具体的には、上方LED群37b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。
Specifically, the upper LED group 37b1 is dynamically operated until the variation time (dynamic display time) determined based on the winning of the first starting opening 64 provided in the center of the board surface of the
また、下方LED群37b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた第2始動口71への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。
Further, the lower LED group 37b2 is dynamically displayed until the variable time (dynamic display time) determined based on the winning of the second start opening 71 provided on the right side of the
いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any of the LED groups 37b1 and 37b2, when the determination result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the determination result is a jackpot, it corresponds to the type (type) of the jackpot. Each LED group is lit and displayed in a lighting pattern. Details of the stop pattern of each LED group will be described later.
本パチンコ機10では、第1始動口64又は第2始動口71への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口64,71に応じてその大当たり種別の判定も行う。
In the
第1実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64への入賞に基づいて、「15ラウンドV開放大当たり」、「7ラウンドV開放大当たり」、及び、「7ラウンドV閉鎖大当たり」が用意されている(図9(a)参照)。また、第2始動口71への入賞に基づいて、「15ラウンドV開放大当たり」、及び、「15ラウンドV閉鎖大当たり」が用意されている(図9(b)参照)。
The jackpot types determined in the first embodiment are “15 round V open jackpot”, “7 round V open jackpot”, and “7 round V closed jackpot” based on the winning of the first starting
「15ラウンドV開放大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであって、該大当たりの1ラウンド目にV入賞装置72が開放され、2ラウンド目から15ラウンド目までは可変入賞装置65が開放される大当たりである。
The “15 round V open jackpot” jackpot type is a jackpot with a maximum round number of 15 rounds, and the
また、「7ラウンドV開放大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりであって、「15ラウンドV開放大当たり」と同様、該大当たりの1ラウンド目にV入賞装置72が開放され、2ラウンド目から7ラウンド目までは可変入賞装置65が開放される大当たりである。
Further, the jackpot type of "7 round V open jackpot" is a jackpot with a maximum number of 7 rounds, and like the "15 round V open jackpot", the
「15ラウンドV閉鎖大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであって、大当たりの1ラウンド目から15ラウンド目まですべて可変入賞装置65が開放され、V入賞装置72は開放されない大当たりである。
The “15 round V closed jackpot” jackpot type is a jackpot with a maximum number of 15 rounds, and the variable winning
「7ラウンドV閉鎖大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりであって、「15ラウンドV閉鎖大当たり」と同様、大当たりの1ラウンド目から7ラウンド目まですべて可変入賞装置65が開放され、V入賞装置72は開放されない大当たりである。
The "7 round V closed jackpot" jackpot type is a jackpot with a maximum number of 7 rounds, and like the "15 round V closed jackpot," all the variable winning
ここで、図4を参照して、V入賞装置72の構成について説明する。図4(a)は、V入賞装置72の正面視における模式的断面図であり、図4(b)は、V入賞装置72の振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球の挙動を示した図であり、図4(c)は、V入賞装置72の振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球の挙動を示した図である。
Here, the configuration of the
V入賞装置72は、遊技盤13の正面視右側下方に配設されている(図3参照)。このV入賞装置72は、主に、該V入賞装置72を開閉するV入賞装置開閉板72aと、該V入賞装置開閉板72aが開放されている状態でV入賞装置72に流入した球が通過する振分前経路72cと、該振分前経路72cの下流側に設けられた振分装置73と、該振分装置73が正面視右上がりの状態の場合にV入賞装置72に流入した球が流下する左側経路74と、該左側経路74を通過する球を検知可能なV入賞口74aと、振分装置73が正面視左上がりの状態の場合にV入賞装置72に流入した球が流下する右側経路75と、により構成されている(図4(a)参照)。
The
V入賞装置開閉板72aは、後述するV入賞装置開閉ソレノイド72b(図6参照)によって遊技盤13盤面より突出した突出状態と、遊技盤13盤面内に没入した没入状態とに変位可能に構成されている。具体的には、通常時では、V入賞装置開閉ソレノイド72bをオフすることでV入賞装置開閉板72aを突出状態とし、該V入賞装置開閉板72aによりV入賞装置72の上部(振分前経路72c上流側)を閉塞して、V入賞装置72内に球が流入しないように構成されている。そして、上述した「15ラウンドV開放大当たり」又は「7ラウンドV開放大当たり」に当選した場合、両大当たりにおける1ラウンド目において、V入賞装置開閉ソレノイド72bを所定期間(第1実施形態では、「5秒」間)オンすることでV入賞装置開閉板72aを没入状態とし、V入賞装置72の上部(振分前経路72c上流側)を開放して、右打ち遊技された球がV入賞装置72内に流入するように構成されている。
The V winning device opening /
V入賞装置72に流入した球は、必ず振分前経路72cを経由して、振分装置73まで到達し、該振分装置73の駆動態様によって左側経路74又は右側経路75のいずれかに振り分けられる。
The ball that has flown into the
振分装置73は、振分前経路72cの下流側であって、左側経路74及び右側経路75の上流側、かつ、左側経路74と右側経路75との境界部分に配設されている。この振分装置73は、回転軸部73bを中心として振分板73aを回転駆動可能に構成し、後述するV振分駆動ソレノイド73c(図6参照)が一定周期(第1実施形態では、「10秒」単位)でオンとオフとが切り替えられることに伴って、V入賞装置72内に流下した球を左側経路74又は右側経路75のいずれかに振り分けるように構成されている。具体的には、V振分駆動ソレノイド73cがオフされることで左側経路74が閉塞されて右側経路75が開放された状態(図4(b)参照)と、V振分駆動ソレノイド73cがオンされることで右側経路75が閉塞されて左側経路74が開放された状態(図4(c)参照)とが一定周期で切り替わるように構成されている。
The
図4(b)で示すように、V振分駆動ソレノイド73cがオフされている状態でV入賞装置72に流入した球は、振分装置73の振分板73aによって右側経路75に振り分けられる。一方、図4(c)で示すように、V振分駆動ソレノイド73cがオンされている状態でV入賞装置72に流入した球は、振分装置73の振分板73aによって左側経路74に振り分けられ、V入賞口74aを通過する。
As shown in FIG. 4B, the sphere that has flown into the
第1実施形態では、V入賞装置72の開放中に球が左側経路74に流入してV入賞口74aに入賞した場合に、該大当たりの後に、「通常遊技状態」と比べて各特別図柄が高確率状態であるとともに、普通図柄が高確率状態である遊技状態(以下、「確率変動状態」と称する場合がある)へ移行するように構成されている。一方、大当たり中に、V入賞装置72が開放されずに、或いは、V入賞装置72が開放されても左側経路74に球が流入せずに、V入賞口74aへ球が入賞しなかった場合は、該大当たり後に、「通常遊技状態」と同様、各特別図柄が低確率状態である一方、普通図柄が高確率状態である遊技状態(以下、「時間短縮状態」と称する場合がある)へ移行するように構成されている。
In the first embodiment, when the ball flows into the
ここで、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役71aの開放が短時間である状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって普通電役71aの開放時間も短時間である。詳細は後述するが、「通常遊技状態」の場合、所謂右打ち遊技をした場合に第2始動口71へ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口71へ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」と称する場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。なお、「通常遊技状態」において、右打ち遊技により球が発射された場合(例えば、スルーゲート67への球の通過検知等)、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報音(例えば、「左打ち遊技に戻して下さい」等)を音声出力するように構成されている。このように構成することで、「通常遊技状態」において非奨励の右打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。
Here, the "normal game state" means a time when the game state is not the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", and the jackpot probability of each special symbol and the normal symbol hit probability are normal states (ie, , Low probability state) and the normal
次いで、「時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップした所謂「時短機能」が付与された状態をいう。即ち、「時間短縮状態」は、第2始動口71の正面視右側に設けられた普通電役71aが開放状態となり易くなり、その結果、入賞補助機能が作動して第2始動口71へ球が入球し易い状態となる。
Then, "time reduction state", the jackpot probability of each special symbol is a low probability state as in the "normal gaming state", but the state in which a so-called "time saving function" with an increased probability of hitting a regular symbol is given Say. That is, in the "time shortened state", the normal
即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが導出され易く、また、普通電役71aの開放状態が長くなる状態である。よって、「時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を第2始動口71へ入賞させ易いため、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行させることが可能となり、該第2始動口71への入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。
That is, in the "time shortening state", although the big hit by the special symbol is equivalent to the "normal game state", the hit by the ordinary symbol is easily derived, and the open state of the ordinary
第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、各大当たり種別においてV入賞口74aに球が入賞しなかった場合に、該大当たり後に予め定められた規定回数(第1実施形態では、100回)の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。
In the
次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役71aの入賞補助機能が作動した状態となる。
Next, in the "probability fluctuation state", it is a high-probability state in which the jackpot probability of each special symbol is increased as an added value after the jackpot is over, and the winning probability of the ordinary symbol is increased, and the winning of the ordinary
即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役71aの開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いため、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行できるとともに、該第2始動口71への入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、さらに、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。
That is, the "probability fluctuation state" is a state in which the big hit result due to the special symbol is easily derived, the hit result due to the ordinary symbol is easily derived, and further, the open state of the ordinary
第1実施形態のパチンコ機10では、V入賞装置72が開放され得る各大当たり種別においてV入賞口74aに球が入賞した場合に、該大当たり後に予め定められた規定回数(第1実施形態では、100回)の特別図柄の動的表示が実行されるまで(所謂、スペシャル・タイム。以下、Special Time(スペシャル・タイム)の頭文字を略して「ST」と略す場合がある。)の間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「確率変動状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。
In the
ここで、各大当たり種別毎の第2LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「15ラウンドV開放大当たり」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「7ラウンドV開放大当たり」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「7ラウンドV閉鎖大当たり」に対応する表示パターンは21種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「15ラウンドV開放大当たり」、「7ラウンドV開放大当たり」又は「7ラウンドV閉鎖大当たり」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
Here, the display mode of the
また、第2特別図柄用の下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「15ラウンドV開放大当たり」に対応する表示パターンは32種類、大当たり種別「15ラウンドV閉鎖大当たり」に対応する表示パターンは31種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群37b1と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「15ラウンドV開放大当たり」又は「15ラウンドV閉鎖大当たり」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Further, as a stop display (lighting display) of the lower LED group 37b2 for the second special symbol, there is one type of display pattern corresponding to the loss, 32 types of the display pattern corresponding to the jackpot type "15 round V open jackpot", and the jackpot. There are a total of 64 display patterns, 31 display patterns corresponding to the type “15 round V closed jackpot”. And, like the upper LED group 37b1, each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and a random display pattern is associated in advance. Therefore, when the player sees the display pattern of the lower LED group 37b2, the stop display of the loss can be recognized, while the jackpot type "15 round V open jackpot" or "15 round V close jackpot" is recognized. It is difficult to identify whether it is a stop display.
このように構成することで、特別図柄表示装置37の第2LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。このため、変動演出の表示結果のみではV入賞装置72が開放される大当たり種別か否かを識別困難にし、遊技者にいずれの遊技状態であるか否かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
With this configuration, even if each jackpot type is displayed in the stop display of the
図3に戻って説明を続ける。遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。
Returning to FIG. 3, the description will be continued. In the game area of the
また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64への入球又は第2始動口71への入球(以下、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球を「始動入賞」という場合がある)をトリガとして、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、第2図柄表示装置83に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置83」と称する場合がある)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
A variable
第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図6参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列(図示せず)が表示される。
The third
各図柄列Z1〜Z3(図5参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1〜Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
Each of the symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 5) is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each of the symbol columns Z1 to Z3 to display the third symbol on the display screen of the third
ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, the display content of the third
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main symbol is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol made of a wooden box, and odd numbers ("1", "3", "5", "7", The main design with "9") has a large number added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”) are used for characters such as planks, furoshiki, helmets, etc. that are almost full on the front of the wooden box. A simulated accessory pattern is added, and an even number is small in green on the lower right side of the accessory pattern, and is added so as to be displayed on the front side of the accessory pattern.
また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。例えば、「15ラウンドV開放大当たり」の大当たり種別に当選した場合は、主に、「7」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。また、「7ラウンドV開放大当たり」の大当たり種別に当選した場合には、主に、「3」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。一方、「15ラウンドV閉鎖大当たり」又は「7ラウンドV閉鎖大当たり」の大当たり種別に当選した場合は、主に、「3」又は「7」の数字以外の数字を付した主図柄、即ち、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」又は「9」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。
Further, in the
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、「15ラウンドV開放大当たり」及び「7ラウンドV開放大当たり」の各大当たり種別に当選した場合に、すべての主図柄が現出可能に構成されている。具体的には、例えば、「15ラウンドV開放大当たり」又は「7ラウンドV開放大当たり」に当選した場合であっても、「2」や「8」の数字を付した同一の主図柄が揃う変動演出が行われる場合がある。このように構成することで、例えば、変動演出の停止時点では、付与され得る遊技価値の内容が確定し得ないように構成し、大当たり中における昇格演出等を行うことで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
In addition, in the
図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下方向に3分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dmと保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbとで構成され、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 5 (a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right sides. The left symbol row Z1 is displayed on the display area Dm1, and the middle symbol row Z2 is displayed on the display area Dm2. The right symbol row Z3 is displayed in the display area Dm3.
各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1〜Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending order (or in descending order) of numbers, and each symbol column Z1 to Z3 is cyclically scrolled from the upper side to the lower side to perform the variable effect. In addition, in each of the symbol columns Z1 to Z3, the arrangement of the numbers may be different. For example, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols may be arranged in descending order, while in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols may be arranged in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each variation effect, the third symbol on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. It will be stopped. If a combination of jackpot symbols (combination of the same main symbols. Hereinafter, referred to as “jackpot display”) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.
第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64へ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbの第1特別図柄に対応する第1保留図柄表示領域Db1の特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dおいても示される。特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dには、第1特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
The 3rd symbol display device 81 (special symbol display device 37) is the first start while the variable effect (dynamic display) of the 3rd symbol corresponding to the 1st special symbol or the 2nd special symbol is being performed. When entering the
即ち、特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dにおいて、特図1第1保留図柄表示領域Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図1第1・第2保留図柄表示領域Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図1第1〜第3保留図柄表示領域Db1a〜Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図1第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 1 to the fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, when one reserved symbol is displayed in the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a, the number of reserved balls of the first special symbol Indicates that it is once, and when two reserved symbols are displayed, one each in the special figure 1 first and second reserved symbol display areas Db1a, Db1b, the number of reserved balls of the first special symbol Indicates that the number of times is two, and when three reserved symbols in total, one each in the special figure 1 first to third reserved symbol display areas Db1a to Db1c, are displayed, the number of reserved balls of the first special symbol Indicates that the number of times is three times, and when four reserved symbols in total, one each in the special figure 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, are displayed, the number of reserved balls of the first special symbol Indicates 4 times. Moreover, when the reserved symbols are not displayed in the special figure 1 to the fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special symbol is 0 times and there is a variable effect that is reserved. Indicates not to.
また、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第2始動口71へ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbの第2特別図柄に対応する第2保留図柄表示領域Db2の特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dおいても示される。特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dには、第1保留図柄表示領域Db1と同様、第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
In addition, the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is the first sphere while the variation effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is being performed. When the player has entered the 2 starting
即ち、特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dにおいて、特図2第1保留図柄表示領域Db2aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図2第1・第2保留図柄表示領域Db2a,Db2bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図2第1〜第3保留図柄表示領域Db2a〜Db2cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図2第1〜第4保留図柄表示領域Db2a〜Db2dに保留図柄が表示されていない場合は、第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d, when one reserved symbol is displayed in the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a, the number of reserved balls of the second special symbol Indicates that it is once, and when two reserved symbols are displayed, one each in the special figure 2 first / second reserved symbol display areas Db2a, Db2b, the number of reserved balls of the second special symbol Indicates that it is twice, and when three reserved symbols in total, one each in the special figure 2 first to third reserved symbol display areas Db2a to Db2c, are displayed, the number of reserved balls of the second special symbol Indicates that the number of times is 3 times, and when four reserved symbols are displayed, one each in the special figure 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the second special symbol Indicates 4 times. Further, when the reserved symbol is not displayed in the special figure 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d, there is a variable effect in which the number of reserved balls of the second special symbol is 0 and is reserved. Indicates not to.
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第1実施形態のパチンコ機10では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されているとき、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行してもよいし(所謂、入賞順変動)、第1特別図柄の第1抽選遊技を第2特別図柄の第2抽選遊技より優先的に実行してもよいし(所謂、特図1優先変動)、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とを同時に実行させるように構成してもよい(所謂、同時変動)。
In the
コクピット表示領域Dbの中央部分には、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、コクピット表示領域Dbの中央部分、即ち、特図1第1保留図柄表示領域Db1aの右側であって、特図2第1保留図柄表示領域Db2aの左側に設けられ、各保留図柄表示領域Db1a〜Db1d,Db2a〜Db2dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、特図1第1保留図柄表示領域Db1a又は特図2第1保留図柄表示領域Db2aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 In the central portion of the cockpit display area Db, an execution symbol display area Db0 is provided in which an execution symbol indicating that the variation effect is being executed in the main display area Dm is displayed. This execution symbol display area Db0 is provided in the central portion of the cockpit display area Db, that is, on the right side of the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a and on the left side of the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a, Execution symbols larger than the respective reserved symbols displayed in the reserved symbol display areas Db1a to Db1d and Db2a to Db2d are configured to be displayed. The execution symbol display area Db0 is displayed as an execution symbol by moving (shifting) the reserved symbol displayed in the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a or the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a. It
実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(第1特別図柄であれば右側、第2特別図柄であれば左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第2特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図1第1保留図柄表示領域Db1aに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに保留図柄が表示されていた場合、特図1第1保留図柄表示領域Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図1第3保留図柄表示領域Db1cに保留図柄が表示されていた場合、特図1第2保留図柄表示領域Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第4保留図柄表示領域Db1dに保留図柄が表示されていた場合、特図1第3保留図柄表示領域Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is erased when the variation effect is finished, and with the elimination of the execution symbol, the displayed reserved symbol is on the lower side (the right side if the first special symbol, the first, If it is 2 special symbols, it is moved and displayed as a reserved symbol on the left side). Specifically, for example, in the situation where there are no reserved symbols of the second special symbol and there are four reserved symbols of the first special symbol, the end of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol When the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is erased, the reserved symbol is displayed in the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a, as the execution symbol in the execution symbol display area Db0 It is displayed after moving (shifting). Further, when the reserved symbol is displayed in the special figure 1 second reserved symbol display area Db1b, it is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a. Further, when the reserved symbol is displayed in the special figure 1 third reserved symbol display area Db1c, it is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special figure 1 second reserved symbol display area Db1b. In addition, when the reserved symbol is displayed in the special figure 1 fourth reserved symbol display area Db1d, it is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special figure 1 third reserved symbol display area Db1c.
また、例えば、第2特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図2第1保留図柄表示領域Db2aに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第2保留図柄表示領域Db2bに保留図柄が表示されていた場合、特図2第1保留図柄表示領域Db2aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図2第3保留図柄表示領域Db2cに保留図柄が表示されていた場合、特図2第2保留図柄表示領域Db2bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第4保留図柄表示領域Db2dに保留図柄が表示されていた場合、特図2第3保留図柄表示領域Db2cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。
Further, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the second special symbol, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is erased with the end of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol. In the case where the reserved symbol is displayed in the
第1実施形態のパチンコ機10では、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を表示し続ける。一方、該変動演出が終了した場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されている(継続している)ことを示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されていない(継続されていない)ことを示す。
In the
また、コクピット表示領域Dbでは、該コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Dmで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。 Further, in the cockpit display area Db, the "holding change notice" can be executed by using the holding symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db. The "holding change notice" means that the jackpot expectation of the variation effect executed in the main display area Dm is to change the display color of the pending symbol and the execution symbol in a plurality of stages before and during the execution of the variation effect. It is a preliminary announcement suggested by.
第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白」から、青色の表示態様の「青」、又は、赤色の表示態様の「赤」に変化可能に構成されている。本パチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(「白」)から別の表示態様(例えば、「青」)に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。
In the
具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様(「白」)より「青」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青」より「赤」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。 Specifically, in the "holding change notice", when the holding design and the execution design are in the display form of "blue" rather than the normal display form ("white"), the fluctuations indicated by the holding design and the execution design The ratio of “reach display” and “big hit display” in the production is set to be high. Further, when the hold design and the execution design are in the display mode of “red” rather than “blue”, the ratio of “reach display” or “big hit display” in the variation effect indicated by the hold design and the execution design is higher. Is set.
また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤」である場合には、その「赤」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様(主とする演出の態様を「演出態様」という)又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある)の実行が確定するように設定されている。従って、本実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常(「白」)→「青」→「赤」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。なお、「保留変化予告」の詳細については、後述する。 In addition, when the display mode of the holding design and the execution design is “red”, the mode of the production (mainly “main reach”) in the variation production indicated by the “red” holding design or the execution design (mainly The mode of production is referred to as "production mode" or "special reach" production mode (hereinafter, "super reach" production mode or "special reach" production mode may be collectively referred to as "super reach or higher" production mode. ) Is set to be finalized. Therefore, in the present embodiment, the display patterns of the pending symbols and the execution symbols are in the normal (“white”) → “blue” → “red” step-by-step order of “reach display” and “big hit display” appearance expectation degree. Is set to be high. The details of the “holding change notice” will be described later.
なお、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行(消化)に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて(受け継いで)反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Db1a〜Db1d,Db2a〜Db2d又は実行図柄表示領域Db0へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。 In addition, by this "holding change notice", in a state in which the display mode of the pending symbols is changed, when the pending symbols are shifted along with the execution (digestion) of the variable effect, the display mode of the changed pending symbols is shifted. It is configured to be taken over (inherited) and reflected on the previous pending design or execution design. That is, when the display mode of the reserved symbol is changed, when the changed reserved symbol is shifted to the other reserved symbol display areas Db1a to Db1d, Db2a to Db2d or the execution symbol display area Db0 with the execution of the variation effect, The display mode before the shift is configured to be maintained as it is as the display mode of the pending symbol or the execution symbol after the shift.
従って、例えば、特図1第4保留図柄表示領域Db1dにおいて保留図柄の表示色が「赤」に変化した場合、該保留図柄が特図1第3保留図柄表示領域Db1c→特図1第2保留図柄表示領域Db1b→特図1第1保留図柄表示領域Db1a→実行図柄表示領域Db0とそれぞれシフトしていくときに、「赤」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。 Therefore, for example, when the display color of the reserved symbol changes to "red" in the special figure 1 fourth reserved symbol display area Db1d, the reserved symbol is the special figure 1 third reserved symbol display area Db1c → special figure 1 second reserved When the design display area Db1b → special figure 1 first reserved design display area Db1a → execution design display area Db0 is respectively shifted, the reserved design or the execution design of “red” is continuously displayed. It
なお、第1実施形態においては、第1始動口64又は第2始動口71への入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第3図柄表示装置81に保留球数に関する情報(保留図柄等)を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。
In addition, in the first embodiment, the number of balls to be held for the variation effect based on the ball entering the first starting opening 64 or the second starting opening 71 is configured to be held up to four times, respectively. The number of balls is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls is a number on a part of the third
さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第1実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。
Furthermore, the variable
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。 The sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying a character and a notice effect image, respectively. The image displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 gives the player an expectation that a big hit will be obtained as a result of the variation effect performed in the main display area Dm.
実際の表示画面では、図5(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左小領域Ds1では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Dmにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 5B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image such as a notice symbol appearing is displayed in the left small area Ds1, and the variation effect performed in the main display area Dm may be in a state where it is easier to transition to a big hit than usual. Suggested by the player.
また、副表示領域Dsにおいて、中央小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(第1実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、主表示領域Dmで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 Further, in the sub display area Ds, in the central small area Ds2, usually, a predetermined character (a boy with a hachimaki in the first embodiment) performs a predetermined motion, and the variation effect is performed in the main display area Dm. Based on a special action other than the prescribed action, the color of the boy's hair, which is usually black, or the color of the white bee, usually white, changes, or another character appears, etc. Is done.
さらに、副表示領域Dsにおいて、右小領域Ds3では、主表示領域Dmで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを示唆するセリフ予告や、特定の演出(例えば、後述するV入賞チャンス演出等)の残り時間等、様々な予告演出が表示される。詳細な内容については、後述する。 Further, in the sub-display area Ds, in the right small area Ds3, a serif notice that indicates whether or not a jackpot is generated in the variation effect that is performed in the main display area Dm, or a specific effect (for example, V winning described later) Various notice effects such as remaining time of chance effects etc.) are displayed. Detailed contents will be described later.
図3に戻って、説明を続ける。可変表示装置ユニット80の正面視右側には、スルーゲート67が設けられている。このスルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。このスルーゲート67を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、このスルーゲート67は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。
Returning to FIG. 3, the description will be continued. A through
可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役71aが配設されている。この普通電役71aは、主に、回動板と、該回動板を開閉駆動する回動ソレノイド(図示せず)と、により構成されている。
On the right side of the variable
第1実施形態の主制御装置110は、通常時、普通電役71aの回動板を直立状態に維持して、第2始動口71の正面視右側側部を覆うことで、第2始動口71への球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記回動用ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、普通電役71aの回動板を所定時間の間、回動板を直立状態から右側に所定角度(例えば、45度)傾倒した開放状態(傾倒状態)に駆動させて、第2始動口71への球の流入を可能に構成して、右打ち遊技されて可変表示装置ユニット80の正面視右側を流下する球が第2始動口71へ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。
The
また、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態(例えば、1/10)とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し難くすることで、普通電役71aの回動板を開放状態(傾倒状態)とし難くして、第2始動口71へ入賞し難いように構成する。一方、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態(例えば、9/10)とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し易くすることで、普通電役71aの回動板を開放状態(傾倒状態)とし易くし、第2始動口71へ容易に入賞し得るように構成する。
Further, the
なお、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」から変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、普通電役71aの回動板が回動する時間や、1回の当たりで普通電役71aの回動板が回動する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、普通電役71aの回動板が回動する時間を「通常遊技状態」よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役71aの回動板が回動する回数を「通常遊技状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役71aの回動板の回動時間の長時間化と、普通電役71aの回動板の回動回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。
In addition, instead of changing the winning probability of the normal symbol from the "normal gaming state" such as the "probability variation state" or the "time shortening state", the number of times of the normal
普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口71正面視右側に設けられた普通電役71aが所定時間だけ作動状態となり、所定図柄以外(第1実施形態においては「×」の図柄)で停止した場合には普通電役71aが非作動状態となる(閉鎖状態が維持される)よう構成されている。
The normal
スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84(以下、第2図柄保留ランプ84に関し、説明の便宜上、「普通図柄保留ランプ84」と称する場合がある)においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。
The number of holding balls of the through
なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, the variable display of the normal symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64が配設されている。この第1始動口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図6参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置37の第2LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第1始動口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役71aが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口71が配設されている。この第2始動口71へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図6参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の第2LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第2始動口71は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
On the right side of the variable
遊技盤13の正面視右側下方には可変入賞装置65の略中央部分に横長矩形状の大入賞口65aが設けられている。第1実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図6参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の第2LED群37bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、同一図柄の3つ揃い(「777」等))を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、大当たり種別に応じて、可変入賞装置65に設けられた大入賞口開閉板65b、又は、V入賞装置72に設けられたV入賞装置開閉板72aが開放されて、球が大入賞口65a内又はV入賞装置72内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65a又はV入賞装置72が、所定条件が成立するまで(例えば、大入賞口65aであれば「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで、V入賞装置72であれば「5秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
On the lower right side of the
この大入賞口65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口65aに入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
When the special winning
また、V入賞装置72は、V入賞装置72が開放され得る大当たりに当選した場合の1ラウンド目で開放され、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後は、可変入賞装置65の大入賞口65aが開放される。このV入賞装置72の開閉動作は、最大でも1回のみ開放可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を該V入賞装置72に入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
In addition, the
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps and identification labels are provided in the left and right corners on the lower side of the
さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65a,71,72にも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
Note that various commands are transmitted from the
主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における各特別図柄の動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。
In the
また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、普図当たり乱数テーブル202f、普図変動時間テーブル202g、普通電役制御テーブル202hを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。
Further, the
ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8から図19を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。
Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the
大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。
For the jackpot lottery, the dynamic display of the special
また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たりカウンタC4が用いられ、普図当たりカウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。
Further, the ordinary
これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to "0".
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図24参照)の実行間隔である「4ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図36参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64又は第2始動口71への入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at intervals of "4 milliseconds", which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 24), and some counters are irregular in the main processing (see FIG. 36). Is updated and the updated value is appropriately stored in the
各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0〜899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, "0 to 899"), and becomes a maximum value (for example, "899" for a counter that can take a value of "0 to 899"). It is configured to return to "0" after reaching. In particular, when the big hit random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1, and the big hit random number counter C1 is updated from the initial value. Done.
第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0〜899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0〜899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図24参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図36参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the big hit random number counter C1. That is, for example, when the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take a value of “0 to 899”, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of “0 to 899”. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 24) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 36).
大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64(第1特別図柄)に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口71(第2特別図柄)に対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。
The value of the jackpot random number counter C1 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once every timer interrupt processing (see FIG. 24)). Then, at the timing when the ball wins the first starting opening 64 (starting winning), the first reserved first to first provided in the first reserved ball storage area 203d corresponding to the first starting opening 64 (first special symbol). It is stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any of the first holding areas of the fourth area. In addition, at the timing when the ball wins the winning in the second starting opening 71 (starting winning), the second holding 1st to 1st holding provided in the second holding
大当たり乱数カウンタC1が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されている。つまり、第1保留球格納エリア203dの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。また、第2保留球格納エリア203eの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。
The value of the random number for which the jackpot random number counter C1 is a jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the
ここで、図8を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8は、ROM202に記憶される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄および第2特別図柄とで共通して使用され、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である第1図柄(各特別図柄)の低確率状態(「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い第1図柄(各特別図柄)の高確率状態である「確率変動状態(確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a stored in the
第1実施形態のパチンコ機10では、各特別図柄の低確率状態の場合に大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における各特別図柄の大当たり確率は、3/900=1/300となるように設定されている。
In the
一方で、各特別図柄の高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は9個で、その値「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における各特別図柄の大当たり確率は、9/900=1/100となるように設定されている。 On the other hand, in the case of a high probability state of each special symbol, the number of random number values (big hit random number values) that are a big hit is 9, and the value “28,122,298,390,486,567,656,750, 866 ”is stored in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability of each special symbol in the high-probability state (that is, the “probability variation state”) is set to be 9/900 = 1/100.
なお、第1実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第1実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
In the first embodiment, the jackpot random number values stored in the jackpot random number table 202a and the jackpot random number values for the low probability state and the jackpot random number values for the high probability state do not overlap with each other. Is set. Here, if there is a value that is a jackpot random number value regardless of the status of the
図7に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 7, the description will be continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type when a jackpot is hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, "0 to 99") to obtain a maximum value (for example, "0 to 99"). In the case of a counter that can take a value of "," it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 24)).
そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、第2始動口71に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。
Then, at the timing when the ball wins the first starting
ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the one holding area in the first holding ball storage area 203d or the second holding
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。
As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the
ここで、図9(a)及び図9(b)を参照して、特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2について説明する。図9(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図9(b)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。
Here, with reference to Drawing 9 (a) and Drawing 9 (b), special figure 1 big hit classification table 202b1 and special figure 2 big hit classification table 202b2 are explained. FIG. 9A is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the
図9(a)及び図9(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、特別図柄の種別(即ち、第1特別図柄か第2特別図柄か)に応じてそれぞれ設けられ、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けられている。 As shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b), the jackpot type table 202b is provided according to the type of the special symbol (that is, the first special symbol or the second special symbol), and the special symbol. The jackpot type corresponding to the type and the value of the jackpot type counter C2 are associated with each other.
第1実施形態のパチンコ機10では、上述したように、大当たり種別として、「15ラウンドV開放大当たり」と、「7ラウンドV開放大当たり」と、「15ラウンドV閉鎖大当たり」と、「7ラウンドV閉鎖大当たり」とがある。
In the
「15ラウンドV開放大当たり」は、1ラウンド目においてV入賞装置72が開放されるため、その開放タイミングにおいてV入賞口74aに球を入賞させることが可能であり、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生し得る大当たり種別である。
In the "15 round V open jackpot", since the
また、「7ラウンドV開放大当たり」は、「15ラウンドV開放大当たり」と同様、1ラウンド目においてV入賞装置72が開放されるため、その開放タイミングにおいてV入賞口74aに球を入賞させることが可能であり、該大当たり終了後に「確率変動状態」が発生し得る大当たり種別である。
Also, the "7 round V opening jackpot" is similar to the "15 round V opening jackpot" because the
一方、「15ラウンドV閉鎖大当たり」は、V入賞装置72が開放されず、V入賞口74aに球を入賞させることができないため、該大当たり終了後は必ず「時間短縮状態」となる大当たり種別である。
On the other hand, the "15 round V closed jackpot" is a jackpot type in which the
また、「7ラウンドV閉鎖大当たり」は、「15ラウンドV閉鎖大当たり」と同様、V入賞装置72が開放されず、V入賞口74aに球を入賞させることができないため、該大当たり終了後は必ず「時間短縮状態」となる大当たり種別である。
The "7 round V closed jackpot" is similar to the "15 round V closed jackpot" because the
なお、いずれの大当たり種別においても、開放されているV入賞装置72又は可変入賞装置65に対して球が10個入賞した場合に、開放中のV入賞装置72又は可変入賞装置65が閉鎖(即ち、最大入賞個数が10個)されるように構成されている。また、大当たり開始時のオープニング時間が「10秒」で実行され、各ラウンドのインターバル時間が「2秒」で実行され、大当たり終了時のエンディング時間が「10秒(図示せず)」で行われる。
In any of the jackpot types, when 10 balls are won in the open
また、「15ラウンドV開放大当たり」及び「7ラウンドV開放大当たり」において、1ラウンド目に開放されるV入賞装置72は、最大開放時間が「5秒」に設定されているため、該開放時間中に、「0.6秒」間隔で発射される球(詳細は後述する)が10個入賞し難いように構成されている。従って、「15ラウンドV開放大当たり」及び「7ラウンドV開放大当たり」の1ラウンド目において開放されたV入賞装置72は、最大入賞個数の条件に基づいて閉鎖されるより、最大開放時間(即ち、「5秒」)の経過により閉鎖され易く構成されている。このように、V入賞装置72の開放時間を比較的短く構成することで、「確率変動状態」を付与し得るV入賞口74aが不正に開放され得る不正等を行われ難く構成し、意図しない遊技価値が付与されることを抑制することができる。
Further, in the “15 round V opening jackpot” and the “7 round V opening jackpot”, the
特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。
In the toku-
図9(a)の特図1大当たり種別テーブル202b1の例では、「15ラウンドV開放大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」が対応付けられ、「7ラウンドV開放大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「30〜94」が対応付けられ、「7ラウンドV閉鎖大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「95〜99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 of FIG. 9A, the value “0 to 29” of the jackpot type counter C2 is associated with “15 round V opening jackpot”, and “7 round V opening jackpot”. The value “30 to 94” of the jackpot type counter C2 is associated with, and the value “95 to 99” of the jackpot type counter C2 is associated with “7 round V closed jackpot”.
第1実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル202b1から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「15ラウンドV開放大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「50」であれば、大当たり種別として「7ラウンドV開放大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「97」であれば、大当たり種別として「7ラウンドV閉鎖大当たり」が決定される。 In the winning / non-drawing lot of the first special symbol in the first embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any one of the first holding ball storage areas 203d becomes a jackpot. When the value is a value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first holding area is determined from the special figure 1 jackpot type table 202b1. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", "15 rounds V open jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "50", the jackpot type is "7 rounds". "V open jackpot" is determined, and if the value of the jackpot type counter C2 is "97", "7 round V closed jackpot" is determined as the jackpot type.
即ち、第1抽選遊技である第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「15ラウンドV開放大当たり」の大当たり種別が30%、「7ラウンドV開放大当たり」の大当たり種別が65%、「7ラウンドV閉鎖大当たり」の大当たり種別が5%、の割合で当選することとなる。 That is, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol which is the first lottery game, the jackpot type of "15 round V open jackpot" is 30%, and the jackpot type of "7 round V open jackpot" is 65. %, The jackpot type of “7 round V closed jackpot” is 5%, and the prize is won.
また、図9(b)の特図2大当たり種別テーブル202b2の例では、「15ラウンドV開放大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜94」が対応付けられ、「15ラウンドV閉鎖大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「95〜99」が対応付けられている。即ち、第2特別図柄の大当たりでは、すべて15ラウンドの大当たりが付与されることとなる。 Further, in the example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 of FIG. 9B, the value “0 to 94” of the jackpot type counter C2 is associated with “15 round V open jackpot” and “15 round V closed”. The value “95 to 99” of the jackpot type counter C2 is associated with “jack”. That is, in the jackpot of the second special symbol, the jackpot of all 15 rounds will be awarded.
第1実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル202b2から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「17」であれば、大当たり種別として「15ラウンドV開放大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「98」であれば、大当たり種別として「15ラウンドV閉鎖大当たり」が決定される。
In the winning / winning lottery of the second special symbol in the first embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of any of the first holding areas of the second holding
即ち、第2抽選遊技である第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「15ラウンドV開放大当たり」の大当たり種別が95%、「15ラウンドV閉鎖大当たり」の大当たり種別が5%、の割合で当選することとなる。 That is, when the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol which is the second lottery game, the jackpot type of "15 round V open jackpot" is 95% and the jackpot type of "15 round V closed jackpot" is 5 % Will be elected.
従って、第1実施形態のパチンコ機10において、第1特別図柄による第1抽選遊技では最も遊技価値が高い「15ラウンドV開放大当たり」の選択割合が30%である一方、第2特別図柄による第2抽選遊技では「15ラウンドV開放大当たり」の選択割合が95%であるため、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きい設定となっている。このため、遊技者は、まず、「通常遊技状態」において入賞し得る第1始動口64に球を入賞させて大当たりに当選させて、大当たりによる遊技価値を得るとともに、該大当たりに附随して実行され得る「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において如何にして第2特別図柄による抽選を多く受けるか、即ち、第1始動口64へ入球させるより第2始動口71へ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。
Therefore, in the
なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 In addition, the probability that each jackpot type will be selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the jackpot type table 202b defines the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type.
また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。
Further, the probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the
図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 7, description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 99", for example, and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "99").
第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(通常)」演出態様及び「非リーチ(短縮)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」と称する場合がある)のみが実行される「ノーマルリーチ(通常)」演出態様及び「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ(通常)」演出態様及び「スーパーリーチ(短縮)」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ(通常)」演出態様及び「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様との演出態様が選択される。
In the first embodiment, depending on the number of pending variable effects and the value of the stop pattern selection counter C3, there is a rough effect mode of variable effects at the time of big hit and loss displayed on the third
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(通常)」演出態様と「非リーチ(短縮)」演出態様(以下、「非リーチ(通常)」演出態様と「非リーチ(短縮)」演出態様とを総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つの図柄列(図示せず)が変動する第3図柄表示装置81にて、各図柄列を高速でシャッフルする「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2の図柄列において同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。
Here, each effect mode will be described in detail. Among the effect modes, the “non-reach (normal)” effect mode and the “non-reach (shortened)” effect mode (hereinafter, “non-reach (normal)” effect mode and “non-reach (shortened)” effect mode are collectively referred to. Then, "may be referred to as a" non-reach "effect mode") means that each of the symbol arrays in the third
「高速変動」の変動要素とは、例えば、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各図柄列に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。
The variable element of "high-speed fluctuation" is, for example, in the variable effect of the third symbol performed by the third
第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(短縮)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。
In the
「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各図柄列を順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左図柄列と右図柄列)において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2の図柄列において異なる第3図柄が停止した場合は、残りの図柄列を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。
With the variable element of "low speed fluctuation", in the variable effect of the third symbol performed on the third
従って、「非リーチ(通常)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列に異なる第3図柄が停止し、残りの1の図柄列が停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列が同時に停止し、2の図柄列(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2の図柄列)に異なる第3図柄が停止表示されるとともに、他の図柄列も停止表示され、1の変動演出が終了する。なお、各変動要素の詳細については、後述する。 Therefore, in the "non-reach (normal)" effect mode, the variable element of "low speed fluctuation" is performed after the variable element of "high speed fluctuation" is performed, and each symbol row is stopped in order and stopped first. A different third symbol is stopped in the two symbol columns, and the remaining one symbol column is stopped, and the variable effect of 1 ends. On the other hand, in the "non-reach (shortening)" effect mode, the variable element of "slow speed fluctuation" is not performed after the "high speed fluctuation" is performed, and after completion of the variable element of "high speed fluctuation", each symbol row is simultaneously displayed. While stopping and displaying the third symbol different in the second symbol row (for example, the second symbol row which is stopped first in the "non-reach (long)" effect mode), the other symbol rows are also stopped and displayed, The variation effect of 1 ends. Details of each variable will be described later.
演出態様の中で、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様と「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様(以下、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様と「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様とを総称して、『「ノーマルリーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2の図柄列に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。なお、この「ノーマルリーチ(通常)」演出態様と「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様とは、実行される「高速変動」の変動要素が、「高速変動(通常)」の変動要素か、「高速変動(短縮)」の変動要素かが異なるのみで、残りの変動要素はすべて共通である。
Among the effect modes, the “normal reach (normal)” effect mode and the “normal reach (shortened)” effect mode (hereinafter, “normal reach (normal)” effect mode and “normal reach (shortened)” effect mode are collectively referred to as “ Sometimes referred to as "normal reach" effect mode "), in the variable effect of the third symbol in the third
演出態様の中で、「スーパーリーチ(通常)」演出態様と「スーパーリーチ(短縮)」演出態様(以下、「スーパーリーチ(通常)」演出態様と「スーパーリーチ(短縮)」演出態様とを総称して、『「スーパーリーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。なお、この「スーパーリーチ(通常)」演出態様と「スーパーリーチ(短縮)」演出態様とは、実行される「高速変動」の変動要素が、「高速変動(通常)」の変動要素か、「高速変動(短縮)」の変動要素かが異なるのみで、残りの変動要素はすべて共通である。 Among the effect modes, the “super reach (normal)” effect mode and the “super reach (shortened)” effect mode (hereinafter, “super reach (normal)” effect mode and “super reach (abbreviated)” effect mode are collectively referred to. And "may be referred to as" "super reach" effect mode "" is one of "reach display" effect modes in which the "super reach" variable element is executed by developing from the "normal reach" variable element. Is one. In the "super reach (normal)" effect mode and the "super reach (shortening)" effect mode, the variable element of "high speed fluctuation" to be executed is a variable element of "high speed fluctuation (normal)" or " The only difference is the variable of "high-speed fluctuation (shortening)", and all the remaining variables are common.
演出態様の中で、「スペシャルリーチ(通常)」演出態様と「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様(以下、「スペシャルリーチ(通常)」演出態様と「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様とを総称して、『「スーパーリーチ」演出態様』と称する場合がある)は、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。なお、この「スペシャルリーチ(通常)」演出態様と「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様とは、実行される「高速変動」の変動要素が、「高速変動(通常)」の変動要素か、「高速変動(短縮)」の変動要素かが異なるのみで、残りの変動要素はすべて共通である。 Among the effect modes, the “special reach (normal)” effect mode and the “special reach (shortened)” effect mode (hereinafter, the “special reach (normal)” effect mode and the “special reach (shortened)” effect mode are collectively referred to. And "may be referred to as" "super reach" effect mode "" is one of the "reach display" effect modes in which the "normal reach" variable element is developed and the "special reach" variable element is executed. Is. In the "special reach (normal)" effect mode and the "special reach (shortening)" effect mode, the variable element of "high speed fluctuation" to be executed is a variable element of "high speed fluctuation (normal)" or " The only difference is the variable of "high-speed fluctuation (shortening)", and all the remaining variables are common.
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第1始動口64に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第2始動口71に対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。
The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 24)). Then, at the timing when the ball wins the first starting
第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出におけるの当否(大当たり又はハズレ)と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。
In the
第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202c(図10参照)に基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。
In the first embodiment, when determining a detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the holding number table 202c (see FIG. 10) provided in the
この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of the random number value of the stop pattern selection counter C3 whose effect mode is selected is different for each stop pattern table 202d. The plurality of stop pattern tables 202d are prepared in order to change the selection ratio of the effect mode of the variable effect depending on whether or not the variable effect is achieved, the game state, and the number of holding balls. That is, (1) a big hit occurs in the variation effect of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the
これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 This is because, as the first reason, the degree of expectation of a big hit is changed for each effect mode. That is, when the jackpot lottery is won and when the jackpot lottery is missed, a stop pattern, that is, a "non-reach" effect mode, a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, and a "special reach" effect By configuring the selection ratios of the modes to be different, the expectation level of a big hit is changed for each effect mode. Specifically, for example, when the jackpot lottery is won, it is configured to easily select the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode, and when the jackpot lottery is not won, the "non-reach" effect is produced. A mode or a "normal reach" effect mode is easily selected.
このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出または大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 By configuring in this way, the "super reach" effect mode and the "special reach" effect mode can be a big hit easily, and the "normal reach" effect mode and the "non-reach" effect mode are hard to hit. It can be an effect or an effect without a big hit, and the jackpot expectation degree can be differentiated for each effect mode. Therefore, when a production that is likely to be a big hit appears in the fluctuating production, it suggests to the player that there is a high possibility that a big jackpot will occur while the production that is easy to make a big hit is performed, and enhances the interest of the game. There is.
第1実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202d(即ち、大当たり用変動パターンテーブル202e2(図14参照))に基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202d(即ち、ハズレ用変動パターンテーブル202e1(図13参照))に基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
In the
また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64への入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口71への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。
Also, as a second reason, the first
具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」および「時間短縮状態」における第2始動口71へ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口71への入球が頻発し、折角、第2始動口71へ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64への入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、遊技に対して興醒めしてしまうとともに、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。
To be more specific, the maximum number of waiting times for the variation effect of the first special symbol and the second special symbol is 4 and the upper limit is set, and the variation effect is executed for at least a certain period of time. In the gaming state in which the ball easily enters the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64又は第2始動口71への入球を抑制することができる。
Therefore, in the
さらに、第3の理由として、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数が少ない場合、変動演出の実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64又は第2始動口71のいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64又は第2始動口71へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。
Further, as a third reason, when the number of waiting times for the variation effect of the first special symbol and the second special symbol is small, the variation effect is set by setting the execution time of the variation effect to be long and delaying the end of the variation effect. This is to keep the running state for a long time. More specifically, when the number of balls to be held for the variation effect is small (absent), a ball is newly inserted into either the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
Therefore, the
ここで、図10を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図10は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64又は第2始動口71に球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル202cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1〜202d4を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1〜202d4のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。
Here, the details of the hold number table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram schematically showing the reservation number table 202c. As described above, in the
具体的には、図10の保留数テーブル202cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって第1特別図柄および第2特別図柄の合計保留球数が「1個〜3個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって第1特別図柄および第2特別図柄の合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図11(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 202c of FIG. 10, the total reserved number of balls of the first special symbol and the second special symbol is "1 to 3" at the time of the loss extraction of the "normal game state". In the case of "," or at the time of the loss extraction of "probability fluctuation state" or "time reduction state" and the total number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is "1", the stop pattern The A table 202d1 (see FIG. 11A) of the table 202d is selected.
また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって第1特別図柄および第2特別図柄の合計保留球数が「4個〜8個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって第1特別図柄および第2特別図柄の合計保留球数が「2個〜8個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図11(b)参照)が選択される。 In addition, at the time of loss extraction of "normal game state", if the total number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is "4 to 8", or "probability change state" or "time reduction" If the total number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is “2 to 8” at the time of extracting the “state”, the B table 202d2 of the stop pattern table 202d (FIG. 11B). (See) is selected.
一方、「通常遊技状態」において、すべての大当たりの当選時(即ち、「15ラウンドV開放大当たり」、「7ラウンドV開放大当たり」、「15ラウンドV閉鎖大当たり」及び「7ラウンドV閉鎖大当たり」の抽出時。以下、同様。)であって第1特別図柄および第2特別図柄の合計保留球数が「1個〜3個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」において、すべての大当たりの当選時であって第1特別図柄および第2特別図柄の合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図12(a)参照)が選択される。 On the other hand, in the "normal gaming state", when all jackpots are won (ie, "15 round V open jackpot", "7 round V open jackpot", "15 round V close jackpot" and "7 round V close jackpot" At the time of extraction. The same applies to the following.) And when the total number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is "1 to 3", or in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state" In the case where the total number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is “1” at the time of winning all the jackpots, the C table 202d3 of the stop pattern table 202d (see FIG. 12 (a)) Is selected.
また、「通常遊技状態」において、すべての大当たりの当選時であって第1特別図柄および第2特別図柄の合計保留球数が「4個〜8個」である場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」において、すべての大当たりの当選時であって第1特別図柄および第2特別図柄の合計保留球数が「2個〜8個」である場合には、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図12(b)参照)が選択される。 Further, in the "normal game state", when the total number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is "4 to 8" at the time of winning all jackpots, or "probability fluctuation state" In the "time reduction state", when the total number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is "2 to 8" at the time of winning all the jackpots, the stop pattern table 202d D table 202d4 (see FIG. 12B) is selected.
即ち、大当たりに当選した場合も、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)も、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて、いずれかの停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1、Bテーブル202d2、Cテーブル202d3又はDテーブル202d4)が選択される。 That is, both when the jackpot is won and when the jackpot is not won (that is, at the time of losing), either of the stop pattern tables 202d (A table 202d1, based on the number of reserved balls and the gaming state at that time) B table 202d2, C table 202d3 or D table 202d4) is selected.
次に、図11及び図12を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図11は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル202dの示した図であって、図11(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図11(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。また、図12は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dを模式的に示した図であって、図12(a)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図であり、図12(b)は、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a diagram showing a stop pattern table 202d that can be selected at the time of losing, and FIG. 11A is a diagram schematically showing an example of the A table 202d1 of the stop pattern table 202d. (B) is the figure which showed typically an example of B table 202d2 of stop pattern table 202d. FIG. 12 is a diagram schematically showing the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit, and FIG. 12 (a) is a diagram schematically showing an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d. 12B is a diagram schematically showing an example of the D table 202d4 of the stop pattern table 202d.
図11(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ(通常)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ(通常)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。 As shown in FIG. 11A, in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each "non-reach (normal)" effect mode is set to "0" to "74". , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach (normal)" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach (normal)" effect mode Is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach (normal)" effect mode is set to "98" and "99".
なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(短縮)」演出態様、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様、「スーパーリーチ(短縮)」演出態様および「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様(以下、「非リーチ(短縮)」演出態様、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様、「スーパーリーチ(短縮)」演出態様および「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様を総称して、「短縮演出態様」と称する場合がある)に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの短縮演出態様も選択されないように設定されている。 In the A table 202d1, a "non-reach (shortening)" effect mode, a "normal reach (shortening)" effect mode, a "super reach (shortening)" effect mode, and a "special reach (shortening)" effect mode (hereinafter referred to as "non-reach (shortening)" The “reach (shortening)” effect mode, the “normal reach (shortening)” effect mode, the “super reach (shortening)” effect mode, and the “special reach (shortening)” effect mode may be collectively referred to as “shortening effect mode”. The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to (Yes), and it is set so that any shortening effect mode is not selected.
次に、図11(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ(短縮)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 11B, in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (shortening)" effect mode is "0" to "74". , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach (shortening)" effect mode is set to "75" to "94", and the stop pattern selection counter corresponding to the "super reach (shortening)" effect mode The range of C3 is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach (shortening)" effect mode is set to "98,99".
なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様、「スーパーリーチ(通常)」演出態様および「スペシャルリーチ(通常)」演出態様(以下、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様、「スーパーリーチ(通常)」演出態様および「スペシャルリーチ(通常)」演出態様を総称して、「通常演出態様」と称する場合がある)に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの通常演出態様も選択されないように設定されている。 In the B table 202d2, "non-reach (normal)" effect mode, "normal reach (normal)" effect mode, "super reach (normal)" effect mode, and "special reach (normal)" effect mode (hereinafter, "non-reach (normal)" effect mode) The “reach (normal)” effect mode, the “normal reach (normal)” effect mode, the “super reach (normal)” effect mode and the “special reach (normal)” effect mode may be collectively referred to as the “normal effect mode”. The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to (Yes), and it is set so that any normal effect mode is not selected.
即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様が20%、「スーパーリーチ(通常)」演出態様が3%、「スペシャルリーチ(通常)」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様が20%、「スーパーリーチ(短縮)」演出態様が3%、「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, 75% of the "non-reach (normal)" effect mode, 20% of the "normal reach (normal)" effect mode, 3% of the "super reach (normal)" effect mode, and "special reach (normal)" ) ”The effect mode is set to be 2%. Further, in the B table 202d2, the "non-reach (shortening)" effect mode is 75%, the "normal reach (shortening)" effect mode is 20%, the "super reach (shortening)" effect mode is 3%, and the "special reach (shortening)" mode. ) ”The effect mode is set to be 2%.
つまり、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(通常)」演出態様の代わりに「非リーチ(短縮)」演出態様が選択されるように構成されている。また、Aテーブル202d1では、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様の代わりに「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様が選択されるように構成されている。さらに、Aテーブル202d1では、「スーパーリーチ(通常)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「スーパーリーチ(通常)」演出態様の代わりに「スーパーリーチ(短縮)」演出態様が選択されるように構成されている。また、Aテーブル202d1では、「スペシャルリーチ(通常)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「スペシャルリーチ(通常)」演出態様の代わりに「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様が選択されるように構成されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (normal)" effect mode is selected, and in the B table 202d2, the "non-reach (shortened)" effect mode is selected instead of the "non-reach (normal)" effect mode. Is configured. Further, in the A table 202d1, the "normal reach (normal)" effect mode is selected, and in the B table 202d2, the "normal reach (shortened)" effect mode is selected instead of the "normal reach (normal)" effect mode. Has been done. Further, in the A table 202d1, the "super reach (normal)" effect mode is selected, and in the B table 202d2, the "super reach (shortened)" effect mode is selected instead of the "super reach (normal)" effect mode. Is configured. Further, in the A table 202d1, the "special reach (normal)" effect mode is selected, and in the B table 202d2, the "special reach (shortened)" effect mode is selected instead of the "special reach (normal)" effect mode. Is configured.
従って、Aテーブル202d1は、所定の演出態様における通常演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、該所定の演出態様における短縮演出態様が選択されるため、Aテーブル202d1はBテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, the A table 202d1 selects the normal effect mode in the predetermined effect mode, and the B table 202d2 selects the shortened effect mode in the predetermined effect mode. Therefore, the A table 202d1 is selected compared to the B table 202d2. It can be said that the variation time of the variation effect is relatively long. In other words, it can be said that the B table 202d2 is likely to have a shorter variation time of the selected variation effect than the A table 202d1.
このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(短縮)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when the lost lottery result is extracted, the effect mode of the variable effect is selected based on the number of holding balls of the pending variable effect. For example, when the number of balls to be held in the variable effect is large, the “non-reach (shortening)” effect mode in which the variable effect time is short is selected. As a result, when the number of holding balls of the variable effect is large, the execution time of the variable effect is shortened and the number of times of the variable effect is increased, so that the execution efficiency of the variable effect can be increased.
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(短縮)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(通常)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(通常)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
Further, for example, in the case where the number of balls to be held for the variable effect is small, in order to secure the time for the ball to enter the first starting opening 64 or the second starting opening 71, a "non-reach (shortening)" effect mode is used. A "non-reach (normal)" effect mode having a long variable effect time is selected. As a result, it is possible to perform the "non-reach (normal)" effect mode having a longer variable effect time than when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected. Therefore, the
なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In the first embodiment, the stop pattern table 202d that is selected based on the number of reserved balls in the variation effect is different in selecting the effect mode in the variation effect of the loss, but the first start opening 64 is used. Alternatively, substantially the same effect mode is selected by the determination of the variation effect based on the time of entry of the ball into the second starting opening 71 and the determination of the variation effect based on the start of the variation effect based on the entry of the ball. Is configured.
具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(通常)」演出態様若しくは「非リーチ(短縮)」演出態様、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様若しくは「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様、「スーパーリーチ(通常)」演出態様若しくは「スーパーリーチ(短縮)」演出態様、又は、「スペシャルリーチ(通常)」演出態様若しくは「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値がそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a variation effect of loss, one of the A table 202d1 and the B table 202d2 is configured to be selected based on the number of holding balls of the variation effect, but the A table 202d1 is selected. And B table 202d2, "non-reach (normal)" performance mode or "non-reach (shortened)" performance mode, "normal reach (normal)" performance mode or "normal reach (shortened)" performance mode, "super reach (normal)" ) ”Production mode or“ super reach (shortening) ”production mode, or the value of the stop pattern counter C3 assigned to the“ special reach (normal) ”production mode or“ special reach (shortening) ”production mode is the same. It is set.
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、各演出態様における通常演出態様が選択されるか短縮演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「高速変動」の変動要素の時間が異なるだけで、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一(同種)の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一(同種)となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, it differs only in whether the normal effect mode or the shortened effect mode is selected in each effect mode, based on the number of holding balls of the variable effect, and only the time of the variable element of "high speed change" is different. Then, the substantially same rendering mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the time of winning a start and the effect mode selected at the start of variation are substantially the same (same type) even when the game state changes (for example, the number of reserved balls increases). Is selected. As a result, even if a pre-reading notice such as "preliminary change notice" is given based on the presentation mode selected at the time of winning the start prize, the contents of the variation production to be executed are substantially the same (the same kind), In the fluctuating effect that is the subject of the advance notice, it is possible to execute an effect in which no discrepancy occurs with respect to the content of the advance notice.
次に、図12(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ(通常)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ(通常)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 12A, in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach (normal)" effect mode is set to "0" to "4". The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach (normal)" effect mode is set to "5" to "39", and the stop pattern selection counter corresponding to the "special reach (normal)" effect mode The range of C3 is set to "40" to "99".
なお、Cテーブル202d3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、「非リーチ」演出態様は選択されない。また、Cテーブル202d3では、各短縮演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの短縮演出態様も選択されないように設定されている。 The C table 202d3 is the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit, and since "reach display" is always generated, the "non-reach" effect mode is not selected. Further, in the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to each shortening effect mode, and it is set so that any shortening effect mode is not selected.
次に、図12(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4では、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ(短縮)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 12B, in the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach (shortening)" effect mode is "0" to "4". The range of the stop pattern selection counter C3 that is set and corresponds to the "super reach (shortening)" effect mode is set to "5" to "39", and the stop pattern selection counter corresponding to the "special reach (shortening)" effect mode The range of C3 is set to "40" to "99".
なお、Dテーブル202d4は、Cテーブル202d3と同様、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、「非リーチ」演出態様は選択されない。また、Dテーブル202d4では、各通常演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの通常演出態様も選択されないように設定されている。 Like the C table 202d3, the D table 202d4 is a stop pattern table 202d selected at the time of a big hit, and since "reach display" is always generated, the "non-reach" effect mode is not selected. Further, in the D table 202d4, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to each normal effect mode, and it is set so that any normal effect mode is not selected.
従って、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様が5%、「スーパーリーチ(通常)」演出態様が35%、「スペシャルリーチ(通常)」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。また、Dテーブル202d4では、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様が5%、「スーパーリーチ(短縮)」演出態様が35%、「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。 Therefore, in the C table 202d3, the selection ratio is 5% for the "normal reach (normal)" effect mode, 35% for the "super reach (normal)" effect mode, and 60% for the "special reach (normal)" effect mode. Is set. Further, in the D table 202d4, the selection ratio is 5% for the "normal reach (shortening)" effect mode, 35% for the "super reach (shortening)" effect mode, and 60% for the "special reach (shortening)" effect mode. Is set.
従って、Cテーブル202d3は、通常演出態様が選択され、Dテーブル202d4では、短縮演出態様が選択されるため、Cテーブル202d3はDテーブル202d4と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Dテーブル202d4は、Cテーブル202d3と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, the C table 202d3 is selected in the normal effect mode and the D table 202d4 is selected in the shortened effect mode, so that the C table 202d3 has a relatively long fluctuation time of the selected variable effect as compared with the D table 202d4. It can be said that it is easy to become. In other words, it can be said that the D table 202d4 tends to have a shorter variation time of the selected variation effect than the C table 202d3.
このように、大当たりの抽選結果が抽出された場合も、ハズレの抽選結果が抽出された場合と同様、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, even when the jackpot lottery result is extracted, as in the case where the lost lottery result is extracted, the effect mode of the variable effect is selected based on the number of holding balls of the pending variable effect. Constitute. For example, when the number of balls to be held for the variable effect is large, the "special reach (shortening)" effect mode in which the variable effect time is short is selected. As a result, when the number of holding balls of the variable effect is large, the execution time of the variable effect is shortened and the number of times of the variable effect is increased, so that the execution efficiency of the variable effect can be increased.
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球時間を確保するために、「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様より変動演出時間が長い「スペシャルリーチ(通常)」演出態様を選択する。これにより、短縮演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い通常演出態様を行うことができるので、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
Further, for example, when the number of balls to be held in the variable effect is small, in order to secure a time for the ball to enter the first starting opening 64 or the second starting opening 71, a "special reach (shortening)" effect mode is used. A "special reach (normal)" effect mode having a long variable effect time is selected. As a result, it is possible to perform the normal effect mode having a longer variable effect time than when the shortened effect mode is selected, and thus it becomes easier to secure the time for the ball to enter the first starting opening 64 or the second starting opening 71. By increasing the possibility that a new start winning will occur during the execution time of the fluctuating effect on the third
なお、第1実施形態では、大当たりの変動演出における演出態様に選択においても、ハズレの変動演出における演出態様の選択と同様、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In addition, in the first embodiment, even when selecting the effect mode in the jackpot variation effect, the stop pattern table 202d selected based on the number of reserved balls of the variable effect is different, similarly to the selection of the effect aspect in the variation effect of the loss. Although it is configured as described above, the change effect determination based on the ball entering the first starting opening 64 or the second start opening 71 and the change effect determining based on the start of the variable effect based on the entering ball are performed. The substantially same presentation mode is selected.
具体的には、大当たりの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Cテーブル202d3又はDテーブル202d4のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Cテーブル202d3とDテーブル202d4とでは、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様若しくは「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様、「スーパーリーチ(通常)」演出態様若しくは「スーパーリーチ(短縮)」演出態様、又は、「スペシャルリーチ(通常)」演出態様若しくは「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値がそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a jackpot variation effect, either the C table 202d3 or the D table 202d4 is configured to be selected based on the number of balls held in the variation effect, but the C table 202d3 is selected. And D table 202d4, a "normal reach (normal)" effect mode or a "normal reach (shortened)" effect mode, a "super reach (normal)" effect mode or a "super reach (shortened)" effect mode, or a "special reach" The values of the stop pattern counters C3 assigned to the (normal) effect mode or the "special reach (shortening)" effect mode are set to be the same.
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、各演出態様における通常演出態様が選択されるか短縮演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「高速変動」の変動要素の時間が異なるだけで、実質的同一(同種)の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一(同種)の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, it differs only in whether the normal effect mode or the shortened effect mode is selected in each effect mode, based on the number of holding balls of the variable effect, and only the time of the variable element of "high speed change" is different. Then, the substantially same (same type) effect mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the time of winning a start and the effect mode selected at the start of variation are substantially the same (same type) even when the game state changes (for example, the number of reserved balls increases). Is selected. As a result, even when a pre-reading notice such as "preliminary change notice" is given based on the presentation mode selected at the time of winning the start prize, the contents of the variation production to be executed are substantially the same, and the target of the pre-reading notice is In the variable effect that has become, it is possible to execute an effect in which no discrepancy occurs with respect to the content of the prefetching notice.
以上より、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 From the above, the selection ratio is high in the order of "Special reach" effect mode> "Super reach" effect mode> "Normal reach" effect mode in the variable effect when jackpot is won, and "Normal reach" effect mode in the variable effect when lost. The selection ratios are set to be higher in the order of> "Super reach" effect mode> "Special reach" effect mode. Therefore, the jackpot expectation at the time of appearance of each "reach display" is highly likely to appear the jackpot display result in the order of "special reach" effect mode> "super reach" effect mode> "normal reach" effect mode. Configured to be. Thereby, the player's expectation level for the jackpot can be shown by the effect mode of the variable effect, and the player can enjoy the feeling of uplifting to the jackpot in accordance with the effect mode of the variable effect performed by the player.
また、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 Also, by determining the effect mode of the variable effect to be executed, based on the win / fail of the variable effect, the game state at that time, and the number of holding balls of the variable effect at that time, the situation in which the game is being performed is determined. Based on this, by shortening the execution time of the fluctuating effect and increasing the number of times the fluctuating effect is executed, it is possible to select an effect mode that improves the execution efficiency of the fluctuating effect.
なお、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の変動要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となる。 In addition, when the number of balls to be held for the variable effect is large, a stop pattern table 202d may be provided in which the variable element of "slow speed change" is omitted in each effect mode. Further, the stop pattern table 202d may be provided in which the selection rates of the respective effect modes are completely different depending on the number of balls reserved for the variable effect. However, when the selection rate of each effect mode is different depending on the number of holding balls of the fluctuating effect, the number of holding balls at the time of pre-reading notice execution decision, and The number of holding balls at the time of execution of the variable effect which is the target of the prefetch notice may be different. In such a case, it is necessary to perform a process for maintaining the consistency between the contents of the advance notice and the contents of the variation effect.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、V入賞口74a(図4参照)を開閉するV振分駆動ソレノイド73cの駆動周期が「20秒」に設定されている。具体的には、V振分駆動ソレノイド73cのオンとオフとを「10秒」ごとに切り替え、V振分駆動ソレノイド73cによって駆動される振分板73aにより、V入賞口74aを有する左側経路74(図4参照)を開放して右側経路75(図4参照)を閉鎖する状態(図4(c)参照)と、左側経路74を閉鎖して右側経路75を開放する状態(図4(b)参照)とを交互に切り替えるように構成される。よって、実行される変動演出が通常変動態様で行われるか、該通常変動態様より「10秒」間短い時間で行われる短縮変動態様で行われるかによって、該変動演出の変動結果によってV入賞装置72が開放された場合に、V入賞口74aに球が流入するか否かが変更されるように構成される。
In the
図7に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図24参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図36参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第2始動口71に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。
Returning to FIG. 7, the description will be continued. The variation type counter CS1 is configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 99", for example, and then return to "0" after reaching the maximum value (that is, "99"). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 24) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 36). Then, at the timing when the ball wins the first starting
この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動時間(大まかな変動パターン)の決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動時間を決定する。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別やより細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様(例えば、ミニキャラ予告やカットイン予告等)を決定する。
The fluctuation type counter CS1 is used to determine a detailed fluctuation time (rough fluctuation pattern) of fluctuation effect. That is, the
このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。
In this way, the
また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
Further, in the voice
ここで、図13及び図14を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄および第2特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄および第2特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。
Here, details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 13 and 14. This
図13は、ROM202に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図14は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。図13及び図14に示すように、各変動パターンテーブル202e1,202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。
FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of the variation pattern for losing pattern 202e1 stored in the
具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」用と、「非リーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」用と、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ(通常)」用と、「スーパーリーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ(通常)」用と、「スペシャルリーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ(通常)」用と、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ(短縮)」用と、「スーパーリーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ(短縮)」用と、「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ(短縮)」用とに区分けされている(図13参照)。 Specifically, for the "E0: non-reach (shortening)" and "non-reach (normal)" productions, which are referred to when the "non-reach (shortening)" production mode is determined as the production mode at the time of loss. For "E1: non-reach (normal)" referred to when the mode is determined, for "E2: normal reach (normal)" referenced when the "normal reach (normal)" effect mode is determined, "E3: Super reach (normal)" referred to when the "super reach (normal)" effect mode is determined, and "E4 referred to when" Special reach (normal) "effect mode is determined. : "Special reach (normal)", "E5: Normal reach (shortening)" for reference when the "normal reach (shortening)" effect mode is determined, and "Super reach (shortening)" effect mode are determined Taba It is divided into "E6: Super reach (shortening)" for reference and "E7: Special reach (shortening)" for when the "special reach (shortening)" effect mode is determined. (See Figure 13).
また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E8:ノーマルリーチ(通常)」用と、「スーパーリーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「E9:スーパーリーチ(通常)」用と、「スペシャルリーチ(通常)」演出態様が決定された場合に参照される「EA:スペシャルリーチ(通常)」用と、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「EB:ノーマルリーチ(短縮)」用と、「スーパーリーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「EC:スーパーリーチ(短縮)」用と、「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様が決定された場合に参照される「ED:スペシャルリーチ(短縮)」用とに区分けされている(図14参照)。 Further, as an effect mode at the time of a big hit, "E8: normal reach (normal)" for "E8: normal reach (normal)" referred to when the "normal reach (normal)" effect mode is determined and "super reach (normal)" effect mode are determined. "E9: Super reach (normal)" referred to in the case, "EA: Special reach (normal)" referred to when the "special reach (normal)" effect mode is determined, and "normal reach ( "Shortening)" for "EB: normal reach (shortening)" that is referred to when the production mode is determined, and "EC: super reach (shortening) that is referred to when the" super reach (shortening) "production mode is determined. ) ”And“ Special reach (shortening) ”for reference when the effect mode is decided (“ ED: Special reach (shortening) ”) (FIG. 14). Irradiation).
そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている(図13及び図14参照)。 Then, the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the divided groups (see FIGS. 13 and 14).
第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area of the first holding ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is not a jackpot value (jackpot random number value), that is, If it is a value that causes a loss, refer to the holding number table 202c, select the stop pattern table 202d based on the game state at that time and the holding ball number at that time, and the same holding area The effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in (4) and the stop pattern table 202d. Then, the group to be referred to in the variation pattern table for loss 202e1 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the variation pattern table for loss 202e1, the variation pattern (variation time. Hereinafter, the “variation pattern” is referred to as “variation time”) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the holding area. Of course, it can be replaced.) Is determined as the variation pattern in the variation effect suspended in the suspension area.
第1特別図柄及び第2特別図柄のハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ(短縮)」には、全体の変動時間が「3秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 In the variation pattern table for loss 202e1 which is referred to when the first special symbol and the second special symbol are lost, "E0: non-reach (shortening)" includes "" high-speed variation (3 seconds) "for the entire variation time. There is one variation pattern of "only variation elements of" short) ".
図13で示す例では、「E0:非リーチ(短縮)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ(図13及び図14において、「変動要素」という記載は省略する)』に対して「0〜99」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』のみを選択可能に設定されている。 In the example illustrated in FIG. 13, the variation pattern in “E0: non-reach (shortening)” and the value of the variation type counter CS1 are associated only with the variation element “high-speed variation (short)” (FIGS. 13 and 14). , "0 to 99", and only "variable elements of" high speed variation (short) "" are set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜99」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄および第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(短)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, in any gaming state, if the "non-reach (shortening)" effect mode is selected in the variation pattern table for loss 202e1 that is referred to when the variable effect of the first special symbol and the second special symbol is executed, the fluctuation type counter "Only variable elements of" high speed fluctuation (short) "are associated with all possible values (" 0 to 99 ") of CS1. That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variable effect of the first special symbol and the second special symbol, "only the variable element of" high speed fluctuation (short) "is always selected as the fluctuation pattern.
ここで、図15を参照して、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。図15は、変動演出の変動要素ごとの演出時間の一例を示した図である。変動要素とは、上述したように、変動演出の中で実行される各演出を構成する一単位の要素であり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動(長)」の変動要素、「高速変動(短)」の変動要素(以下、「高速変動(長)」の変動要素と「高速変動(短)」の変動要素とを総称して、単に『「高速変動」の変動要素』と略する場合がある)、「低速変動」の変動要素、「疑似連」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。
Here, with reference to FIG. 15, each variable element that constitutes the fluctuation pattern will be described. FIG. 15 is a diagram showing an example of the effect time for each variable element of the variable effect. As described above, the variable element is one unit element that constitutes each effect executed in the variable effect, and one variable effect is configured by combining the variable elements. In the
「高速変動(長)」の変動要素および「高速変動(短)」の変動要素とは、上述したように、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。「高速変動(長)」の変動要素は、通常演出態様が選択された場合に、変動演出の冒頭で「13秒」行われ、「高速変動(短)」の変動要素は、短縮演出態様が選択された場合に、変動演出の冒頭で「3秒」行われる(図15参照)。なお、この「高速変動(長)」の変動要素または「高速変動(短)」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「疑似連」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 As described above, the variable elements of "high-speed fluctuation (long)" and the variable elements of "high-speed fluctuation (short)" are fluctuations that scroll rapidly at high speed so that the player cannot clearly recognize the contents of the third symbol. Is an element. The variable element of "high-speed fluctuation (long)" is performed for 13 seconds at the beginning of the variable effect when the normal effect mode is selected, and the variable element of "high-speed fluctuation (short)" is the shortened effect mode. When selected, "3 seconds" is performed at the beginning of the variable effect (see FIG. 15). When the variable element of “high-speed fluctuation (long)” or the variable element of “high-speed fluctuation (short)” is finished, the variable element of “slow-speed fluctuation” described later is started (executed) or “ The fluctuating element of "pseudo-run" is started (executed), or the fluctuating effect is ended as it is.
「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図5(a)参照)で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様を除き、「高速変動」の変動要素後に「2秒間」行われる(図15参照)。
The variable element of "low-speed fluctuation" is visually recognized by the player after the variable element of "high-speed fluctuation" in the variable effect performed in the main display area Dm (see FIG. 5A) of the third
この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2(図5(a)参照)の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列Z1及び右図柄列Z3において同一の第3図柄が停止した場合は、「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において異なる第3図柄が停止した場合(後述するチャンス目図柄を除く)は、中図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。なお、この「低速変動」の変動要素において、「リーチ表示」が成立して中図柄列Z2が数コマ変動する時間と、「リーチ表示」が成立せずに、中図柄列Z2が停止する時間とは、同一の時間となるように構成される。 In the variable element of this "low-speed fluctuation", while letting the player recognize the display content of the third symbol, the left symbol column Z1 → the right symbol column Z3 → the middle symbol column Z2 (see FIG. 5 (a)) in the third order. The symbol is stopped and displayed. When the same third symbol is stopped in the left symbol column Z1 and the right symbol column Z3, it develops into a variable element of "normal reach" as "reach display" occurs, while the left symbol column Z1 and the right symbol column Z3. If a different third symbol is stopped in (excluding a chance eye symbol described later), the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, and the variation effect is finished (to "quasi-link" described later). Except when developing). In this variable element of "low speed fluctuation", the time when "reach display" is established and the middle symbol row Z2 changes by several frames, and the time when "reach display" is not established and the middle symbol row Z2 is stopped And are configured to have the same time.
従って、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様において、「低速変動」の変動要素は、「高速変動(長)」の変動要素が「13秒」行われた後、又は、「高速変動(短)」の変動要素が「3秒」行われた後、「2秒」行われる。そして、「低速変動」の変動要素において、各図柄列Z1〜Z3(図5(a)参照)がそれぞれ順番に停止し、「ハズレ表示」、「リーチ表示」又は後述する「チャンス目図柄」が現出して、該「低速変動」の変動要素が終了する。 Therefore, in the effect modes other than the "non-reach (shortening)" effect mode, the variable elements of "low speed fluctuation" are changed after "13 seconds" of the variable elements of "high speed fluctuation (long)" or "high speed fluctuation". The variation element of "variation (short)" is performed for "3 seconds" and then "2 seconds". Then, in the variable element of "low speed fluctuation", each of the symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 5A) is stopped in order, and "miss display", "reach display" or "chance symbol" described later is displayed. Appearing, the variable element of the "slow fluctuation" ends.
なお、「低速変動」の変動要素において、「ハズレ表示」が停止表示された場合、該変動演出は終了し、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0(図5(b)参照)に表示されている実行図柄が消去される。 In addition, in the variable element of "slow speed fluctuation", when "Loss display" is stopped and displayed, the fluctuation effect is finished and displayed in the execution symbol display area Db0 (see FIG. 5B) of the cockpit display area Db. The execution pattern that is being deleted is deleted.
「疑似連」の変動要素とは、上記「低速変動」の変動要素において、予め定められた所定の停止目が仮表示された場合に、再び「高速変動」の変動要素を実行する変動要素をいう。即ち、「低速変動」の変動要素において、右図柄列Z3の停止時において、左図柄列Z1に停止表示された第3図柄より「+1」大きい数字の第3図柄が停止表示(例えば、左図柄列Z1に「7」、右図柄列Z3に「8」の第3図柄が停止表示)し、その後、中図柄列Z2の停止時において左図柄列Z1に停止表示された第3図柄と同一の第3図柄が停止表示(例えば、左図柄列Z1及び中図柄列Z2に「7」、右図柄列Z3に「8」の第3図柄が停止表示する場合(即ち、停止目「778」)が該当する。以下、該組み合わせを「チャンス目図柄」という。)された場合、「疑似連」の変動要素が実行され、コクピット表示領域Dbに表示されている実行図柄(保留図柄)が消化されず、変動演出が継続することとなる。 The "quasi-link" variable element is a variable element that executes the "high-speed variable" variable element again when a predetermined stop line is provisionally displayed in the "low-speed variable" variable element. Say. That is, in the variable element of "low speed fluctuation", when the right symbol row Z3 is stopped, the third symbol of a number "+1" larger than the third symbol stopped and displayed in the left symbol column Z1 is stopped and displayed (for example, left symbol "7" in the row Z1, the third symbol of "8" is stopped and displayed in the right symbol column Z3), and then when the middle symbol column Z2 is stopped, it is the same as the third symbol stopped and displayed in the left symbol column Z1. The third symbol is a stop display (for example, "7" in the left symbol column Z1 and the middle symbol column Z2, the third symbol of "8" in the right symbol column Z3 is stopped and displayed (that is, the stop eye "778"). In the following, when the combination is referred to as a "chance eye symbol"), the variable element of "pseudo run" is executed, and the execution symbol (held symbol) displayed in the cockpit display area Db is not digested. , The fluctuation production will continue.
この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、「5秒間」行われる。第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似連」の変動要素が実行された場合、必ず「リーチ表示」を発生する図柄(例えば、左図柄列Z1及び右図柄列Z3に停止表示された第3図柄が同一であって、中図柄列Z2の変動が継続されている状況。以下、「リーチ形成図柄」という。)が表示されて、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展するように構成されている。なお、この「疑似連」の変動要素において、「リーチ形成図柄」を表示せず、「ハズレ表示」を現出させて変動演出を終了するように構成してもよい。
This "pseudo-run" variation element is performed "5 seconds" after the "slow variation" variation element. In the
従って、この「疑似連」の変動要素が実行される前に、「低速変動」の変動要素において、チャンス目図柄が停止表示することで、そのチャンス目図柄から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 Therefore, before the variable element of “pseudo-relation” is executed, in the variable element of “slow speed fluctuation”, the chance pattern is stopped and displayed, so that the variable element of “high speed fluctuation” is changed again from the chance pattern. After the start, an effect as if the variable effect was started once again is executed.
第1実施形態では、変動演出において最大1回の「疑似連」演出が実行可能に構成されている。なお、1の変動演出において、「疑似連」の変動要素を複数回実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, a maximum of one "pseudo-series" effect can be executed in the variable effect. It should be noted that in one variation effect, the variation element of “pseudo-relation” may be configured to be executed a plurality of times.
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素、又は、「疑似連」の変動要素において、先に停止する2の図柄列(即ち、左図柄列Z1及び右図柄列Z3)に「リーチ形成図柄」が停止表示した場合に行われ、残りの図柄列(即ち、中図柄列Z2)の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素、又は、「疑似連」の変動要素の後に、「10秒」行われる。 The variable element of "normal reach" is the variable element of "low speed fluctuation" or the variable element of "pseudo-relation", and the two symbol rows that stop first (that is, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3) It is a variable element that is performed when the "reach forming symbol" is stopped and displayed, and shows whether or not a big hit occurs depending on the variation result of the remaining symbol rows (that is, the middle symbol row Z2). The "normal reach" variation element is performed "10 seconds" after the "slow variation" variation element or the "pseudo-relation" variation element.
第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において所定演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。
The variable element of "super reach" is developed and executed when the "miss display" in the variable element of "normal reach" is not stopped and the fluctuation of the remaining symbol sequence is continued, and in the third
第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。
The variation element of "special reach" is developed and executed when variation of the remaining symbol row is continued without stopping "miss display" in the variation element of "normal reach", and in the third
第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
In the
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It should be noted that it is configured to develop into a "super reach" variable element or a "special reach" variable element after execution of the "normal reach" variable element, but instead of this configuration, reach formation after "slow fluctuation" When the symbol is stopped, the variable element of "normal reach" may not be passed and the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" may be suddenly developed. Further, the variable element of "special reach" may be configured to be executed after the variable element of "super reach" is executed.
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「10秒」行われる。 The variation element of “re-variation” is a variation element that is developed and executed after the “miss display” appears once in any of the “reach indications”, and the “big hit display” appears. The variation element of this "re-variation" is performed "10 seconds" after any "reach display".
第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。
In the
また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル202e2(図14参照)でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル202e1(図13参照)では選定されないように構成されている。 In addition, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when the jackpot game is won. That is, in the case of "missing display", the changing element of "re-change" is not executed. This is because the variable element of "re-variation" is the variable element that changes the temporarily displayed "miss display" to any of the "big hit display", so in the case of "miss display" that is not won for the big hit If you go to, there will be discrepancies in the production. Therefore, this "re-variation" variation element is selected only in the jackpot variation pattern table 202e2 (see FIG. 14) and not selected in the loss variation pattern table 202e1 (see FIG. 13).
図13に戻って、説明を続ける。ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ(通常)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 Returning to FIG. 13, the description will be continued. In the variation pattern table for loss 202e1, "E1: non-reach (normal)" has a variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "low-speed variation" with an overall variation time of "15 seconds". One variation pattern (variation time; hereinafter, it is naturally possible to replace the “variation pattern” with “variation time”).
図13で示す例では、「E1:非リーチ(通常)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜99」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 13, the variation pattern in "E1: non-reach (normal)" and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by the variation element of "high-speed variation (long)" + variation of "low-speed variation". "0 to 99" for "element", and only "variable element of" high speed fluctuation (long) "+ variable element of" slow speed fluctuation "" is set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(通常)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜99」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、各特別図柄の変動演出における「非リーチ(通常)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, in any gaming state, when the "non-reach (normal)" effect mode is selected in the variation pattern table for loss 202e1 which is referred to when the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is executed, the variation type counter “Variable elements of“ high speed fluctuation (long) ”+ variable elements of“ low speed fluctuation ”” are associated with all possible values of CS1 (“0 to 99”). That is, in the case of the "non-reach (normal)" effect mode in the variation effect of each special symbol, the variation element of "high-speed variation (long)" + "variation element of" slow-speed variation "is always selected as the variation pattern. ..
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E2:ノーマルリーチ(通常)」には、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the variation pattern table 202e1 for loss, "E2: normal reach (normal)" has a variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "low-speed variation" with an overall variation time of "25 seconds". + "Variable elements of" normal reach "" and "variable elements of" high-speed variation (long) "+ variation elements of" slow-rate variation "+ variation elements of" pseudo-relation "+" normal reach "with overall variation time of" 30 seconds " “Variation element of“ ”and two fluctuation patterns are selectably prepared, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.
図13の示す例では、「E2:ノーマルリーチ(通常)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜29」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「30〜99」、となっている。 In the example shown in FIG. 13, the variation pattern in "E2: normal reach (normal)" and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by a variation element of "high-speed variation (long)" + a variation element of "low-speed variation". + "Variables of" normal reach "", "0-29", "variables of" fast fluctuation (long) "+ variation of" slow fluctuations "+ variation of" pseudo-relation "+ fluctuations of" normal reach " “30-99” for “element”.
即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、通常演出態様である「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the variation pattern table for loss 202e1 which is referred to when the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is selected, when the "normal reach" effect mode which is the normal effect mode is selected, "" high speed fluctuation (long ) ”Variable element +“ low speed variable element ”+“ normal reach ”variable element” fluctuation pattern is 30%, “high speed variable (long)” variable element + “low speed variable element” + “pseudo” The variation pattern of “variation element of“ run ”+ variation element of“ normal reach ”” is set to be selected at a rate of 70%.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E3:スーパーリーチ(通常)」には、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the variation pattern table for loss 202e1, the variation factor of "high-speed variation (long)" + variation of "low-speed variation" with the total variation time of "35 seconds" in "E3: super reach (normal)" "Factor +" Normal reach "variation element +" Super reach "variation element", "Overall variation time" 40 seconds "" Fast variation (long) variation element + "Slow variation" variation element + " Two variation patterns of "variation element of" pseudo-ren "+ variation element of" normal reach "+ variation element of" super reach "are prepared in a selectable manner, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. Has been.
図13の示す例では、「E3:スーパーリーチ(通常)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜49」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「50〜99」、となっている。 In the example shown in FIG. 13, the variation pattern in “E3: super reach (normal)” and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by the variation element of “high-speed variation (long)” + variation of “low-speed variation”. "0 to 49" for "element +" variable element of normal reach "+" variable element of super reach "", "variable element of" high speed variation (long) "+ variable element of" slow variation "+" pseudo-ren " "Variable element +" normal reach "variable element +" super reach "variable element" is "50 to 99".
即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、通常演出態様である「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the variation pattern table for loss 202e1 which is referred to when executing the variation effect of the first special symbol or the second special symbol, when the "super reach" effect mode, which is the normal effect mode, is selected, "" high speed fluctuation ( "Long)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" fluctuation + "Super reach" fluctuation pattern: 50%, "High speed fluctuation (long) fluctuation + The variation pattern of “variation element of“ low speed variation ”+ variation element of“ pseudo-relation ”+ variation element of“ normal reach ”+ variation element of“ super reach ”is set to be selected at a rate of 50%.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スペシャルリーチ(通常)」には、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the variation pattern table 202e1 for loss, the variation factor of "high-speed variation (long)" + variation of "low-speed variation" with "E4: Special reach (normal)" having an overall variation time of "45 seconds" "Factor +" Normal reach "variation element +" Special reach "variation element" and "50 seconds" overall variation time "Fast variation (long) variation element +" Slow variation "variation element +" Two variation patterns of “variable element of“ pseudo-relation ”+ variable element of“ normal reach ”+ variable element of“ special reach ”” are prepared in a selectable manner, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. Has been.
図13の示す例では、「E4:スペシャルリーチ(通常)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜79」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「80〜99」、となっている。 In the example shown in FIG. 13, the association between the variation pattern in “E4: Special reach (normal)” and the value of the variation type counter CS1 is “variation factor of“ high-speed variation (long) ”+ variation of“ low-speed variation ”. "0 to 79" for "element + variable element of" normal reach "+ variable element of" special reach "", variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "slow-speed fluctuation" + "quasi-link" “Fluctuation element of“ + variation element of “normal reach” + variation element of “special reach” ”is“ 80 to 99 ”.
即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、通常演出態様である「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが80%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode, which is the normal effect mode, is selected in the variation pattern table for loss 202e1 which is referred to when the variable effect of the first special symbol or the second special symbol is executed, "" high speed fluctuation ( 80% of the fluctuation pattern of “long fluctuation” + “low speed fluctuation” + “normal reach” fluctuation coefficient + “special reach” fluctuation element + “high speed fluctuation (long) fluctuation element +” The variation pattern of “variation element of“ low-speed variation ”+ variation element of“ pseudo-relation ”+ variation element of“ normal reach ”+ variation element of“ special reach ”is set to be selected at a rate of 20%.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E5:ノーマルリーチ(短縮)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the variation pattern table for loss 202e1, "E5: normal reach (shortening)" has a variation element of "high-speed variation (short)" + variation element of "low-speed variation" with an overall variation time of "15 seconds". + "Variable elements of" normal reach "" and "variable elements of" high-speed variation (short) "+ variation elements of" slow variation "+ variation elements of" pseudo-relation "+" normal reach "with overall variation time of" 20 seconds " “Variation element of“ ”and two fluctuation patterns are selectably prepared, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.
図13の示す例では、「E5:ノーマルリーチ(短縮)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜29」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「30〜99」、となっている。 In the example shown in FIG. 13, the variation pattern in "E5: normal reach (shortening)" and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by a variation element of "high-speed variation (short)" + a variation element of "low-speed variation". + "Variable elements of" normal reach "", "0 to 29", "variable elements of" high speed fluctuation (short) "+" variable elements of low speed variation "+" variable elements of "pseudo-relation" + variation of "normal reach" “30-99” for “element”.
即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、短縮演出態様である「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode, which is the shortening effect mode, is selected in the variation pattern table for loss 202e1 which is referred to when the variable effect of the first special symbol or the second special symbol is executed, "" high speed fluctuation (short ) ”Variable element +“ low speed variable element ”+“ normal reach ”variable element” variation pattern is 30%, “high speed variable (short)” variable element + “slow variable” variable element + “pseudo” The variation pattern of “variable element of“ run ”+ variable element of“ normal reach ”” is set to be selected at a rate of 70%.
従って、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様において、通常演出態様である「E2:ノーマルリーチ(通常)」と、短縮演出態様である「E5:ノーマルリーチ(短縮)」とは、「高速変動」の変動要素の実行時間が異なるのみで、その他の変動要素の実行時間や、「疑似連」の変動要素の有無の抽選割合も同等となるように構成されている。よって、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様が選定された場合、該「ノーマルリーチ」演出態様である変動演出開始時における変動演出の保留球数に応じて、該「ノーマルリーチ」演出態様である変動演出の変動時間が「10秒」短縮される(以下、保留球数に応じて変動演出の変動時間が短縮される機能を、「変動短縮機能」と称する場合がある)か否かが決定される。 Therefore, in the "normal reach" effect mode at the time of losing, "E2: normal reach (normal)", which is the normal effect mode, and "E5: normal reach (shortened)", which is the shortened effect mode, are variable factors of "high-speed fluctuation". The execution times of other variable elements are the same, and the lottery ratios of the presence / absence of variable elements of “pseudo-relation” are also the same. Therefore, when the "normal reach" effect mode at the time of losing is selected, the "normal reach" effect mode of the variable effect is changed according to the number of balls to hold the variable effect at the start of the variable effect that is the "normal reach" effect mode. It is determined whether or not the variation time is shortened by "10 seconds" (hereinafter, the function of reducing the variation time of the variation effect depending on the number of reserved balls may be referred to as "variation shortening function").
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E6:スーパーリーチ(短縮)」には、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the variation pattern table for loss 202e1, the variation factor of "high-speed variation (short)" + variation of "low-speed variation" with the total variation time of "25 seconds" in "E6: super reach (shortening)" "Factor +" Normal reach "variation element +" Super reach "variation element" and "30 seconds" overall variation time "Fast variation (short)" variation element + "Slow variation" variation element + " Two variation patterns of "variation element of" pseudo-ren "+ variation element of" normal reach "+ variation element of" super reach "are prepared in a selectable manner, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. Has been.
図13の示す例では、「E6:スーパーリーチ(短縮)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜49」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「50〜99」、となっている。 In the example shown in FIG. 13, the variation pattern in “E6: super reach (shortening)” and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by a variation element of “high-speed variation (short)” + variation of “low-speed variation”. "0 to 49" for "element + variable element of" normal reach "+ variable element of" super reach ", variable element of" fast fluctuation (short) "+ variable element of" slow fluctuation "+" pseudo-ren " "Variable element +" normal reach "variable element +" super reach "variable element" is "50 to 99".
即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、短縮演出態様である「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the variation pattern table for loss 202e1 which is referred to when the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is selected, when the "super reach" effect aspect, which is the shortened effect aspect, is selected, "" high speed variation ( “Variable element of“ short ”+ variable element of“ slow fluctuation ”+ variable element of“ normal reach ”+ variable element of“ super reach ”is 50%, variable element of“ high speed fluctuation (short) ”+“ variable element of “high speed fluctuation (short)” The variation pattern of “variation element of“ low speed variation ”+ variation element of“ pseudo-relation ”+ variation element of“ normal reach ”+ variation element of“ super reach ”is set to be selected at a rate of 50%.
従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様において、通常演出態様である「E3:スーパーリーチ(通常)」と、短縮演出態様である「E6:スーパーリーチ(短縮)」とは、「高速変動」の変動要素の実行時間が異なるのみで、その他の変動要素の実行時間や、「疑似連」の変動要素の有無の抽選割合も同等となるように構成されている。よって、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選定された場合、該「スーパーリーチ」演出態様である変動演出開始時における変動演出の保留球数に応じて、該「スーパーリーチ」演出態様である変動演出の変動時間が「10秒」短縮されるか否かが決定される。 Therefore, in the "super reach" effect mode at the time of loss, the "E3: super reach (normal)" which is the normal effect mode and the "E6: super reach (shortened)" which is the shortened effect mode are "high speed fluctuations". Only the execution times of the variable elements are different, and the execution times of the other variable elements and the lottery ratio of the presence / absence of the "pseudo-relational" variable elements are configured to be the same. Therefore, when the "super-reach" effect mode at the time of losing is selected, the "super-reach" effect mode is selected according to the number of balls to hold the variable effect at the start of the variable effect that is the "super-reach" effect mode. It is determined whether the variation time of the variation effect is shortened by "10 seconds".
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E7:スペシャルリーチ(短縮)」には、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the variation pattern table for loss 202e1, the variation factor of "high-speed variation (short)" + variation of "low-speed variation" with the total variation time of "35 seconds" in "E7: Special reach (shortening)" "Factor +" Normal reach "variation element +" Special reach "variation element" and "Overall variation time of" 40 seconds "" Fast variation (short) "variation element +" Slow variation "variation element +" Two variation patterns of “variable element of“ pseudo-relation ”+ variable element of“ normal reach ”+ variable element of“ special reach ”” are prepared in a selectable manner, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. Has been.
図13の示す例では、「E7:スペシャルリーチ(短縮)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜79」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「80〜99」、となっている。 In the example illustrated in FIG. 13, the association between the variation pattern in “E7: Special reach (shortening)” and the value of the variation type counter CS1 is the variation element of “high-speed variation (short)” + variation of “low-speed variation”. "0 to 79" for "element +" variable element of normal reach "+" variable element of special reach "", "variable element of" high speed variation (short) "+ variable element of" slow variation "+" pseudo-ren " “Fluctuation element of“ + variation element of “normal reach” + variation element of “special reach” ”is“ 80 to 99 ”.
即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、短縮演出態様である「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが80%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the variation pattern table for loss 202e1 which is referred to when performing the variation effect of the first special symbol or the second special symbol, when the "special reach" effect aspect that is the shortening effect aspect is selected, "" high speed variation ( 80% of the fluctuation pattern of “short fluctuation” + “low speed fluctuation” + “normal reach” fluctuation element + “special reach” fluctuation element + “high speed fluctuation (short) fluctuation element +” The variation pattern of “variation element of“ low-speed variation ”+ variation element of“ pseudo-relation ”+ variation element of“ normal reach ”+ variation element of“ special reach ”is set to be selected at a rate of 20%.
従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様において、通常演出態様である「E4:スペシャルリーチ(通常)」と、短縮演出態様である「E7:スペシャルリーチ(短縮)」とは、「高速変動」の変動要素の実行時間が異なるのみで、その他の変動要素の実行時間や、「疑似連」の変動要素の有無の抽選割合も同等となるように構成されている。よって、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選定された場合、該「スペシャルリーチ」演出態様である変動演出開始時における変動演出の保留球数に応じて、該「スペシャルリーチ」演出態様である変動演出の変動時間が「10秒」短縮されるか否かが決定される。 Therefore, in the "special reach" effect mode at the time of losing, the "E4: special reach (normal)" that is the normal effect mode and the "E7: special reach (shortened)" that is the shortened effect mode are "high-speed fluctuation". Only the execution times of the variable elements are different, and the execution times of the other variable elements and the lottery ratio of the presence / absence of the "pseudo-relational" variable elements are configured to be the same. Therefore, when the "special reach" effect mode at the time of losing is selected, it is the "special reach" effect mode in accordance with the number of balls reserved for the variable effect at the start of the variable effect that is the "special reach" effect mode. It is determined whether the variation time of the variation effect is shortened by "10 seconds".
このように、ハズレ時の「リーチ表示」の変動パターンとして各演出態様が選定された場合に、それぞれの通常演出態様と短縮演出態様とにおいて、「高速変動」の変動要素の時間が「10秒間」異なるのみであり、その他の変動要素や変動パターンの抽選割合が同等となるように構成されている。よって、いずれの「リーチ表示」であっても、該「リーチ表示」が実行される変動演出の開始時における変動演出の保留球数次第で、実行され得る変動演出の変動時間を「10秒」だけ変更させることが可能となる。 In this way, when each production mode is selected as the variation pattern of "reach display" at the time of losing, the time of the variable element of "high speed variation" is "10 seconds" in each normal production mode and shortened production mode. Only the difference is made, and the lottery ratios of other variable elements and fluctuation patterns are made equal. Therefore, in any of the "reach display", the variation time of the variation production that can be executed is "10 seconds" depending on the number of balls for the variation production held at the start of the variation production in which the "reach display" is executed. It is possible to change only.
なお、ハズレ時の変動パターンとして「非リーチ」演出態様が選定された場合は、該演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 When the "non-reach" effect mode is selected as the change pattern at the time of losing, the effect mode is determined as the change pattern as it is, so that the change pattern is determined without using the change type counter CS1. You may comprise. Further, although the variation type counter CS1 alone is used for selection, a plurality of variation type counters may be used together for selection (presence or absence of advance notice display or the like).
次に、図14を参照して、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり時に参照される大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合、又は、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, with reference to FIG. 14, the big hit variation pattern table 202e2, which is referred to when the first special symbol and the second special symbol are hit big, will be described. In the first embodiment, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in a holding area of the first holding ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is a big jackpot, or in the second special symbol. When the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area of the corresponding second holding
大当たり用変動パターンテーブル202e2において、大当たり時、かつ、変動短縮機能が作動しない保留球数(「通常遊技状態」で「1個〜3個」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」で「1個」。以下、同様。)の場合に選択される通常演出態様である「E8:ノーマルリーチ(通常)」には、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot variation pattern table 202e2, the number of holding balls when the jackpot is not activated and the variation shortening function is not activated ("1 to 3" in "normal game state", "probability variation state" or "time reduction state" In the case of "E8: Normal reach (normal)", which is the normal effect mode selected in the case of "1". The same applies hereinafter), the entire fluctuation time of "25 seconds" and "high speed fluctuation (long)" "Fluctuation element +" Slow-speed fluctuation "fluctuation element +" Normal reach "fluctuation element", and "Fast fluctuation (long) fluctuation element +" Slow fluctuation "fluctuation element + with total fluctuation time of" 30 seconds " "Variation element of" quasi-ream "+ variation element of" normal reach "" and "variation element of" high-speed variation (long) "+ variation element of" slow-speed variation "+" normal reach "with overall variation time of" 35 seconds " Change factor + "re-change" change requirement ], "Variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ variable element of" low-speed fluctuation "+ variable element of" pseudo-ren "+ variable element of" normal reach "+" re Four variation patterns of "variation element of" variation "are selectably prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図14の示す例では、「E8:ノーマルリーチ(通常)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「5〜14」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「15〜34」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「35〜99」、となっている。 In the example shown in FIG. 14, the variation pattern in “E8: normal reach (normal)” and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by a variation element of “high-speed variation (long)” + a variation element of “slow-speed variation”. + "Variables of" normal reach "", "0-4", "variables of" fast fluctuation (long) "+" variables of low speed "+" variable of pseudo "+ fluctuations of" normal reach " "5-14" for "elements", "variable elements for" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements for" slow-speed fluctuation "+ variable elements for" normal reach "+ variable elements for" re-fluctuation " 15-34 ”,“ Variation element of “high-speed fluctuation (long)” + fluctuation element of “low-speed fluctuation” + fluctuation element of “pseudo-ren” + fluctuation element of “normal reach” + fluctuation element of “re-fluctuation” It is "35-99".
即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される大当たり用変動パターンテーブル202e2において、通常演出態様である「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが5%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが65%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in the jackpot variation pattern table 202e2 which is referred to when the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is selected, when the "normal reach" effect mode which is the normal effect mode is selected, "" high speed fluctuation (long ) ”Variable element +“ low speed variable element ”+“ normal reach ”variable element” fluctuation pattern is 5%, “high speed variable (long)” variable element + “low speed variable element” + “pseudo variable” 10% of the fluctuation pattern of “variable element of variable” + “variable element of“ normal reach ””, variation element of “high speed variation (long)” variation element of “slow variation” + variation element of “normal reach” + “revariation” The variation pattern of "variable element" is 20%, the variable element of "high-speed variation (long)" + the variable element of "slow-speed variation" + the variable element of "pseudo-ren" + the variable element of "normal reach" + "re-variation" "
従って、大当たり時に選択される通常演出態様である「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の65%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択され得るように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode, which is the normal effect mode selected when the jackpot is hit, the "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "slow speed fluctuation" fluctuation element + "pseudo continuous" fluctuation element + "normal reach" The variation pattern of “variation element of“ + variation element of “re-variation” ”is easily selected (65% of the whole). In addition, "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "", "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ "Pseudo-ren" variation element + "normal reach" variation element "," high speed variation (long) "variation element +" slow variation "variation element +" normal reach "variation element +" re-variation "variation element By being configured so that each variation pattern of “” can be respectively selected, it is possible to provide a gaming property in which a big hit can be expected from any variation pattern.
次いで、大当たり用変動パターンテーブル202e2において、大当たり時、かつ、変動短縮機能が作動しない保留球数の場合に選択される通常演出態様である「E9:スーパーリーチ(通常)」には、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the jackpot variation pattern table 202e2, when the jackpot is hit, and when the number of holding balls for which the variation shortening function is not activated is "E9: Super Reach (Normal)", which is a normal effect mode, the entire variation is included. "35 seconds" time "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" slow-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "+ variable elements of" super reach "and the total fluctuation time "40 seconds" "Fast variable (long) fluctuation element +" Slow fluctuation "fluctuation element +" Pseudo-ren "fluctuation element +" Normal reach "fluctuation element +" Super reach "fluctuation element" "Fast change (long)" change factor + "Slow change" change factor + "Normal reach" change element + "Super reach" change element + "Re-change" change element" , "Variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ variable element of" low-speed fluctuation "+ variable element of" pseudo-relation "+ variable element of" normal reach "+" super reach "with overall fluctuation time of" 50 seconds " Variable elements + variable elements of "re-variation" "are prepared in a selectable manner, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図14の示す例では、「E9:スーパーリーチ(通常)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「10〜29」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「30〜59」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「60〜99」、となっている。 In the example shown in FIG. 14, the variation pattern in “E9: super reach (normal)” and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by the variation element of “high-speed variation (long)” + variation of “low-speed variation”. "0-9" for "element + variable element of" normal reach "+ variable element of" super reach "", variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "slow-speed fluctuation" + "pseudo-ren" "10-29", "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" "Variable element +" super reach "variable element +" re-fluctuation variable element "" 30 to 59 "," high speed fluctuation (long) "fluctuation element +" slow fluctuation "fluctuation element + "Pseudo-ren" variable factors + "normal Change elements of the earth. "+ For the" variable factors + change elements of the "re-change" in the super reach "" has become "60 to 99", and.
即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される大当たり用変動パターンテーブル202e2において、通常演出態様である「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが40%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in the jackpot variation pattern table 202e2 that is referred to when the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is selected, when the "super reach" effect mode that is the normal effect mode is selected, "" high speed fluctuation ( "Long)" + "Slow fluctuation" + "Normal reach" fluctuation + "Super reach"
従って、大当たり時に選択される通常演出態様である「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択され得るように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode, which is the normal effect mode selected when the jackpot is hit, the "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "slow speed fluctuation" fluctuation element + "pseudo continuous" fluctuation element + "normal reach" It is easy to select the variation pattern of “variation element of“ + variation element of “super reach” + variation element of “re-variation” ”(40% of the whole). In addition, "variable elements of" high speed fluctuation (long) "+ variable elements of" slow speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "+ variable elements of" super reach "," variable elements of "high speed fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Pseudo-ream" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element "," High speed fluctuation (long) "fluctuation element +" Low speed fluctuation "fluctuation element Each variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" super reach "variation element +" re-variation "variation element" can be selected, so that a big hit can be obtained from any variation pattern. Expected gameplay can be provided.
次いで、大当たり用変動パターンテーブル202e2において、大当たり時、かつ、変動短縮機能が作動しない保留球数の場合に選択される通常演出態様である「EA:スペシャルリーチ(通常)」には、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「55秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the jackpot variation pattern table 202e2, the entire variation is included in the "EA: Special Reach (Normal)" which is the normal effect mode selected when the jackpot and the number of holding balls in which the variation shortening function does not operate. "Variation factor of" high speed fluctuation (long) "+ fluctuation factor of" low speed fluctuation "+ fluctuation factor of" normal reach "+ fluctuation factor of" special reach "with time" 45 seconds "and total fluctuation time" "50 seconds" "Fast fluctuation (long) fluctuation element +" Slow fluctuation "fluctuation element +" Pseudo-ren "fluctuation element +" Normal reach "fluctuation element +" Special reach "fluctuation element" "Fast change (long)" change element + "Slow change" change element + "Normal reach" change element + "Special reach" change element + "Re-change" change "Factor", "Variable element of" High-speed fluctuation (long) "+ Variable element of" Slow-speed fluctuation "+ Variable element of" Pseudo-relation "+ Variable element of" Normal reach "+" Variable element of "60 seconds" Four variation patterns “variation element of“ special reach ”+ variation element of“ re-variation ”” are prepared in a selectable manner, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図14の示す例では、「EA:スペシャルリーチ(通常)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜19」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「20〜39」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「40〜69」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「70〜99」、となっている。 In the example shown in FIG. 14, the variation pattern in “EA: Special reach (normal)” and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by the variation element of “high-speed variation (long)” + variation of “low-speed variation”. "0-19" for "element + variable element of" normal reach "+ variable element of" special reach "", variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "slow-speed fluctuation" + "pseudo-ren" “Variable element +“ Normal reach ”variable element +“ Special reach ”variable element” vs. “20-39”, “High speed fluctuation (long)” variable element + “Slow speed fluctuation” variable element + “Normal reach” "Variable element + variable element of" special reach "+ variable element of" re-variation "", "40 to 69", variable element of "fast fluctuation (long)" + variable element of "slow fluctuation" + "Pseudo-ren" variation factors + " "70 to 99" for Marurichi "of variables +" variables + change elements of the "re-change" Special reach "", has become.
即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される大当たり用変動パターンテーブル202e2において、通常演出態様である「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素++「ノーマルリーチ」の変動要素「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in the jackpot variation pattern table 202e2 that is referred to when performing the variation effect of the first special symbol or the second special symbol, when the "special reach" effect mode, which is the normal effect mode, is selected, "" high speed fluctuation ( "Long)" + "Slow fluctuations" + "Normal reach" fluctuations + "Special reach"
従って、大当たり時に選択される通常演出態様である「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の30%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択され得るように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode, which is the normal effect mode selected at the time of a big hit, the "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "slow speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" "Variable element +" re-variable "variable element" or "" high-speed variation (long) "variation element +" slow-speed variation "variation element +" pseudo-ren "variation element +" normal reach "variation element The variation pattern of “+ variable element of“ special reach ”+ variable element of“ re-variation ”” is easily selected (30% of the whole). In addition, "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" slow-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "+ variable elements of" special reach "," variable elements of "high-speed fluctuation (long)" + Each of the variation patterns of “variable element of“ slow variation ”+ variable element of“ pseudo-relationship + variable element of “normal reach” + variable element of “special reach” ”is configured to be selected. It is possible to provide a game that can expect a big hit from the variation pattern.
次いで、大当たり用変動パターンテーブル202e2において、大当たり時、かつ、変動短縮機能が作動する保留球数の場合に選択される短縮演出態様である「EB:ノーマルリーチ(短縮)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
Next, in the big hit variation pattern table 202e2, the entire variation time is included in the "EB: normal reach (shortening)" which is a shortening effect mode selected when the big hit occurs and the number of holding balls for which the variation shortening function is activated. Is "15 seconds", "variable elements of" high-speed fluctuation (short) "+ variable elements of" slow-speed fluctuation "+ fluctuation elements of" normal reach "", and "" high-speed fluctuation ( “Variable element of“ short ”+ variable element of“ slow fluctuation ”+ variable element of“ pseudo-relation ”+ variable element of“ normal reach ”” and “high speed fluctuation (short)” with overall fluctuation time of “25 seconds” "Variable element +" slow-speed variation "variation element +" normal reach "variation element +" re-variation "variation element" and the overall variation time of "30 seconds" "high-speed variation (short) variation element" + Variable factors of "slow fluctuation" + "
図14の示す例では、「EB:ノーマルリーチ(短縮)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「5〜14」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「15〜34」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「35〜99」、となっている。 In the example shown in FIG. 14, the variation pattern in "EB: normal reach (shortening)" and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by a variation element of "high-speed variation (short)" + a variation element of "low-speed variation". + "Variables of" normal reach "", "0-4", "variables of" fast fluctuation (short) "+ variation of" slow fluctuations "+ variation of" pseudo-relation "+ fluctuations of" normal reach " "5-14" for "elements", "variable elements for" high-speed fluctuation (short) "+ variable elements for" slow-speed fluctuation "+ variable elements for" normal reach "+" re-variation variable " 15-34 ”,“ variable elements of “high-speed fluctuation (short)” + variable elements of “slow-speed fluctuation” + variable elements of “pseudo-ren” + variable elements of “normal reach” + variable elements of “re-fluctuation” It is "35-99".
即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される大当たり用変動パターンテーブル202e2において、短縮演出態様である「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが5%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが65%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in the jackpot variation pattern table 202e2 that is referred to when performing the variation effect of the first special symbol or the second special symbol, when the "normal reach" effect aspect that is the shortening effect aspect is selected, "" high speed variation (short ) "+" Slow fluctuation "fluctuation element +" Normal reach "fluctuation element" fluctuation pattern is 5%, "High speed fluctuation (short) fluctuation coefficient +" Slow fluctuation "fluctuation element +"
従って、大当たり時に選択される短縮演出態様である「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の65%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択され得るように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode, which is the shortening effect mode selected when the jackpot is hit, the "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "slow speed fluctuation" fluctuation element + "pseudo continuous" fluctuation element + "normal reach" The variation pattern of “variation element of“ + variation element of “re-variation” ”is easily selected (65% of the whole). In addition, "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "", "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ "Pseudo-ren" variation element + "normal reach" variation element "," high speed variation (long) "variation element +" slow variation "variation element +" normal reach "variation element +" re-variation "variation element By being configured so that each variation pattern of “” can be respectively selected, it is possible to provide a gaming property in which a big hit can be expected from any variation pattern.
また、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様において、通常演出態様である「E8:ノーマルリーチ(通常)」と、短縮演出態様である「EB:ノーマルリーチ(短縮)」とは、「高速変動」の変動要素の実行時間が異なるのみで、その他の変動要素の実行時間や、「疑似連」の変動要素の有無、若しくは、「再変動」の変動要素の有無の抽選割合も同等となるように構成されている。よって、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選定された場合、ハズレ時と同様、該「ノーマルリーチ」演出態様である変動演出開始時における変動演出の保留球数に応じて、該「ノーマルリーチ」演出態様である変動演出の変動時間が「10秒」短縮されるか否かが決定される。 Further, in the "normal reach" effect mode at the time of jackpot, the "E8: normal reach (normal)" which is a normal effect mode and the "EB: normal reach (abbreviated)" which is a shortened effect mode are variable elements of "high speed fluctuation". The execution time of other variable elements is different, and the lottery ratio of the presence or absence of the "quasi-relation" variable element or the presence or absence of the "re-change" variable element is also configured to be the same. There is. Therefore, when the "normal reach" effect mode at the time of jackpot is selected, the "normal reach" effect mode is selected according to the number of balls to hold the variable effect at the start of the variable effect that is the "normal reach" effect mode, as in the case of losing. It is determined whether or not the variation time of the variation effect is shortened by "10 seconds".
次いで、大当たり用変動パターンテーブル202e2において、大当たり時、かつ、変動短縮機能が作動する保留球数の場合に選択される短縮演出態様である「EC:スーパーリーチ(短縮)」には、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the jackpot variation pattern table 202e2, the entire variation is included in the "EC: Super Reach (shortening)", which is the shortening effect mode selected when the jackpot and the number of holding balls for which the variation shortening function is activated. "25 seconds" is the "variable element of" high-speed fluctuation (short) "+ variable element of" slow-speed fluctuation "+ variable element of" normal reach "+ variable element of" super reach ", and the total fluctuation time is" "30 seconds" "Fast fluctuation (short) fluctuation element +" Slow fluctuation "fluctuation element +" Pseudo-ren "fluctuation element +" Normal reach "fluctuation element +" Super reach "fluctuation element" "Fast fluctuation (short)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element + "Re-fluctuation fluctuation" Element ”and "Fast fluctuation (short)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Pseudo-relationship" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Super reach" fluctuation time of "40 seconds" Four variation patterns of “variation element + variation element of“ re-variation ”” are selectably prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図14の示す例では、「EC:スーパーリーチ(短縮)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「10〜29」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「30〜59」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「60〜99」、となっている。 In the example shown in FIG. 14, the variation pattern in “EC: super reach (shortening)” and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by a variation element of “high-speed variation (short)” + variation of “low-speed variation”. "0-9" for "element +" variable element of normal reach "+ variable element of" super reach ", variable element of" high speed variation (short) "+ variable element of" slow variation "+" pseudo-ren " 10-29 "," Fast fluctuation (short) "fluctuation element +" Slow fluctuation "fluctuation element +" Normal reach " "Variable element +" super reach "variable element +" re-variation variable element "," 30 to 59 "," high-speed fluctuation (short) variable element + "slow fluctuation" variable element + "Pseudo-ren" variation factors + "normal Change elements of the earth. "+ For the" variable factors + change elements of the "re-change" in the super reach "" has become "60 to 99", and.
即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される大当たり用変動パターンテーブル202e2において、短縮演出態様である「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが40%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the jackpot variation pattern table 202e2 that is referred to when the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is selected, when the "super reach" effect mode that is the shortened effect mode is selected, "" high speed fluctuation ( “Variable element of“ short ”+ variable element of“ slow fluctuation ”+ variable element of“ normal reach ”+ variable element of“ super reach ”10%,“ high speed fluctuation (short) ”variable +“ 20% of the fluctuation pattern of "low speed fluctuation" + "quasi-relation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element + "high speed fluctuation (short) fluctuation coefficient +" 30% of the fluctuation pattern of "low speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element + "re-fluctuation fluctuation element", "high speed fluctuation (short) fluctuation" 40% of the fluctuation pattern of "elementary + fluctuation element of" slow fluctuation "+ fluctuation element of" quasi-ream "+ fluctuation element of" normal reach "+ fluctuation element of" super reach "+ fluctuation element of" re-change " It is set to be selected by.
従って、大当たり時に選択される短縮演出態様である「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。また、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択され得るように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode, which is the shortening effect mode selected at the time of a big hit, the "high speed fluctuation (short)" fluctuation element + "slow speed fluctuation" fluctuation element + "pseudo continuous" fluctuation element + "normal reach" The variation pattern of “variable element of“ + variable element of “super reach” + variable element of “re-variation” ”is easily selected (40% of the whole). In addition, "variable elements of" high-speed fluctuation (short) "+ variable elements of" slow-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "+ variable elements of" super reach "," variable elements of "high-speed fluctuation (short)" + "Slow-speed fluctuation" fluctuation element + "pseudo-ren" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super-reach" fluctuation element "," high-speed fluctuation (short) fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element Each variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" super reach "variation element +" re-variation "variation element" can be selected, so that a big hit can be obtained from any variation pattern. Expected gameplay can be provided.
また、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様において、通常演出態様である「E9:スーパーリーチ(通常)」と、短縮演出態様である「EC:スーパーリーチ(短縮)」とは、「高速変動」の変動要素の実行時間が異なるのみで、その他の変動要素の実行時間や、「疑似連」の変動要素の有無、若しくは、「再変動」の変動要素の有無の抽選割合も同等となるように構成されている。よって、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選定された場合、ハズレ時と同様、該「スーパーリーチ」演出態様である変動演出開始時における変動演出の保留球数に応じて、該「スーパーリーチ」演出態様である変動演出の変動時間が「10秒」短縮されるか否かが決定される。 Further, in the "super reach" effect mode at the time of a big hit, the "E9: super reach (normal)" which is the normal effect mode and the "EC: super reach (shortened)" which is the shortened effect mode are "high speed fluctuation". Only the execution times of the variable elements differ, but the execution times of other variable elements, the presence or absence of the "quasi-relationship" variable elements, and the presence or absence of the "re-variation" variable elements are also equal. It is configured. Therefore, when the "super reach" effect mode at the time of jackpot is selected, the "super reach" is selected according to the number of balls to hold the variable effect at the start of the variable effect, which is the "super reach" effect mode, as in the case of losing. It is determined whether or not the variation time of the variation production, which is the production mode, is shortened by “10 seconds”.
次いで、大当たり用変動パターンテーブル202e2において、大当たり時、かつ、変動短縮機能が作動する保留球数の場合に選択される短縮演出態様である「ED:スペシャルリーチ(短縮)」には、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the jackpot variation pattern table 202e2, the entire variation is included in the "ED: Special reach (shortening)" which is the shortening effect mode selected when the jackpot is hit and the number of holding balls for which the variation shortening function is activated. "35 seconds" time "Fast change (short) fluctuation element +" Slow fluctuation "fluctuation element +" Normal reach "fluctuation element +" Special reach "fluctuation element" "40 seconds" "Fast change (short) fluctuation element +" Slow fluctuation "fluctuation element +" Pseudo-ren "fluctuation element +" Normal reach "fluctuation element +" Special reach "fluctuation element" "Fast change (short)" change factor + "Slow change" change factor + "Normal reach" change element + "Special reach" change element + "Re-change" change time "Fair", "Variable element of" high speed fluctuation (short) "+ Variable element of" Slow speed fluctuation "+ Variable element of" Pseudo-relation "+ Variable element of" Normal reach "+" Variable time of the whole fluctuation time is 50 seconds " Four variation patterns “variation element of“ special reach ”+ variation element of“ re-variation ”” are prepared in a selectable manner, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図14の示す例では、「ED:スペシャルリーチ(短縮)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜19」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「20〜39」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「40〜69」、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「70〜99」、となっている。 In the example shown in FIG. 14, the variation pattern in “ED: Special reach (shortening)” and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by the variation element of “high-speed variation (short)” + variation of “low-speed variation”. "0-19", "Fast change (short)" change element + "Slow change" change element + "Pseudo-relation" for "element +" normal reach "change element +" special reach "change element" 20 to 39 "," Fast fluctuation (short) "fluctuation element +" Slow fluctuation "fluctuation element +" Normal reach " "Variable element +" special reach "variable element +" re-variation variable element "against" 40-69 "," high-speed fluctuation (short) fluctuation element + "slow fluctuation" fluctuation element + "Pseudo-ren" variable + "70 to 99" for Marurichi "of variables +" variables + change elements of the "re-change" Special reach "", has become.
即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される大当たり用変動パターンテーブル202e2において、短縮演出態様である「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素++「ノーマルリーチ」の変動要素「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in the jackpot variation pattern table 202e2 that is referred to when the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is selected, when the "special reach" effect mode that is the shortened effect mode is selected, "" high-speed fluctuation ( 20%, "Fast change (short)" + "Fast change (short)" + "Normal reach" change element + "Special reach"
従って、大当たり時に選択される短縮演出態様である「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の30%)なっている。また、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』、『「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「疑似連」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択され得るように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode, which is the shortening effect mode selected at the time of a big hit, the variable elements of "high speed fluctuation (short)" + variable elements of "slow speed fluctuation" + variable elements of "normal reach" + "special reach" "Variable element +" re-variable "variable element" or "" high-speed variation (short) "variation element +" slow-speed variation "variation element +" pseudo-ren "variation element +" normal reach "variation element The variation pattern of “+ variable element of“ special reach ”+ variable element of“ re-variation ”” is easily selected (30% of the whole). In addition, “Fast change (short)” change factor + “Slow change” change factor + “Normal reach” change element + “Special reach” change factor ”,“ High speed change (short) ”change factor + Each of the variation patterns of “variable element of“ slow variation ”+ variable element of“ pseudo-relationship + variable element of “normal reach” + variable element of “special reach” ”is configured to be selected. It is possible to provide a game that can expect a big hit from the variation pattern.
また、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様において、通常演出態様である「EA:スペシャルリーチ(通常)」と、短縮演出態様である「ED:スペシャルリーチ(短縮)」とは、「高速変動」の変動要素の実行時間が異なるのみで、その他の変動要素の実行時間や、「疑似連」の変動要素の有無、若しくは、「再変動」の変動要素の有無の抽選割合も同等となるように構成されている。よって、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選定された場合、ハズレ時と同様、該「スペシャルリーチ」演出態様である変動演出開始時における変動演出の保留球数に応じて、該「スペシャルリーチ」演出態様である変動演出の変動時間が「10秒」短縮されるか否かが決定される。 Further, in the "special reach" effect mode at the time of a big hit, the "EA: special reach (normal)" which is the normal effect mode and the "ED: special reach (shortened)" which is the shortened effect mode are "high speed fluctuations". Only the execution times of the variable elements differ, but the execution times of other variable elements, the presence or absence of the "quasi-relationship" variable elements, and the presence or absence of the "re-variation" variable elements are also equal. It is configured. Therefore, when the "special reach" effect mode at the time of a big hit is selected, the "special reach" effect mode, which is the "special reach" effect mode, is changed depending on the number of reserved balls of the variable effect at the start of the variable effect as in the case of losing. It is determined whether or not the variation time of the variation production which is the production mode is shortened by “10 seconds”.
このように、大当たり時の「リーチ表示」の変動パターンとして各演出態様が選定された場合に、それぞれの通常演出態様と短縮演出態様とにおいて、「高速変動」の変動要素の時間が「10秒間」異なるのみであり、その他の変動要素や変動パターンの抽選割合が同等となるように構成されている。よって、いずれの「リーチ表示」であっても、該「リーチ表示」が実行される変動演出の開始時における変動演出の保留球数次第で、実行され得る変動演出の変動時間を「10秒」だけ変更させることが可能となる。 In this way, when each effect mode is selected as the variation pattern of the “reach display” at the time of a big hit, the time of the variable element of “high speed fluctuation” is “10 seconds” in each of the normal effect mode and the shortened effect mode. Only the difference is made, and the lottery ratios of other variable elements and fluctuation patterns are made equal. Therefore, in any of the "reach display", the variation time of the variation production that can be executed is "10 seconds" depending on the number of balls for the variation production held at the start of the variation production in which the "reach display" is executed. It is possible to change only.
ここで、図16から図18を参照して、V入賞装置72が開放される大当たりが発生した場合において、V入賞装置72が開放されるタイミングと、振分装置73によってV入賞口74aが開放されるタイミングとによって、V入賞口74aに球が入賞するか否かについて説明する。図16は、「7ラウンドV開放大当たり」した場合において、「タイミングA」と「タイミングB」との2つのタイミングでV入賞口スイッチ74bによって球が検知されるか否かを示したタイミングチャートであり、図17は、「7ラウンドV開放大当たり」が発生する場合において、該変動演出の変動時間が短縮されずに大当たり状態が発生した状況を示したタイミングチャートであり、図18は、「7ラウンドV開放大当たり」が発生する場合において、該変動演出の変動時間が短縮されて大当たり状態が発生した状況を示したタイミングチャートである。
Here, with reference to FIG. 16 to FIG. 18, when a big hit for opening the
図16では、「7ラウンドV開放大当たり」に当選した場合において、図面中央部分においてV振分駆動ソレノイド73cの駆動タイミングを示し、図面中央部分の上方に所定の「タイミングA」で「7ラウンドV開放大当たり」が発生したケースを示し、図面中央部分の下方に「タイミングA」とは異なるタイミング(具体的には、「タイミングA」の「10秒」後。以下、「タイミングB」とする。)で「7ラウンドV開放大当たり」が発生したケースを示している。
In FIG. 16, when the “7 round V open jackpot” is won, the drive timing of the V
上述したように、V振分駆動ソレノイド73cは、「10秒」毎にオンとオフとが切り替えられ、「20秒」周期で一連の動作(即ち、オンされてから再びオンされるまでの動作)を繰り返し実行するように構成されている。そして、V振分駆動ソレノイド73cのオン又はオフに伴い、振分板73aが開閉し、左側経路74又は右側経路75のいずれか一方へ球が流入し得るように構成されている。
As described above, the V
ここで、「タイミングA」において「7ラウンドV開放大当たり」が発生した場合に、所定のオープニング演出(図では「OP」。以下、オープニング演出を「OP演出」と称する場合がある。)を所定演出時間(第1実施形態では、「10秒」)行い、その後、1ラウンド目(1R。以下、同様。)が開始されるタイミングと同調して、V入賞装置開閉ソレノイド72bがオンされる。そして、V入賞装置開閉ソレノイド72bのオンから所定開放時間(第1実施形態では、「5秒」)経過した後、該V入賞装置開閉ソレノイド72bがオフされるように構成されている。この「タイミングA」では、V入賞装置開閉ソレノイド72bがオンされている間、即ち、V入賞装置72内に球が流入し得るタイミングにおいて、V振分駆動ソレノイド73cがオフとなっており、振分装置73の振分板73aによって左側経路74が閉鎖されるとともに右側経路75が開放されている。よって、この「タイミングA」において「7ラウンドV開放大当たり」に当選した場合、「7ラウンドV開放大当たり」への当選に基づいてV入賞装置72内へ球が流入し得る状況になるが、V入賞装置72へ球が流入し得るタイミングにV入賞口74aを有する左側経路74が開放されないため、V入賞口74aへ球が流入しない。
Here, when "7 round V open jackpot" occurs at "timing A", a predetermined opening effect ("OP" in the figure; hereinafter, the opening effect may be referred to as "OP effect") is predetermined. The presentation time (“10 seconds” in the first embodiment) is performed, and then the V winning device opening / closing solenoid 72b is turned on in synchronization with the timing of starting the first round (1R. The same applies hereinafter). The V winning device opening / closing solenoid 72b is turned off after a predetermined opening time (5 seconds in the first embodiment) has passed since the V winning device opening / closing solenoid 72b was turned on. At this "timing A", while the V winning device opening / closing solenoid 72b is turned on, that is, at a timing when a ball can flow into the
一方、「タイミングB」において「7ラウンドV開放大当たり」が発生した場合に、「タイミングA」の場合と同様、OP演出を所定演出時間(第1実施形態では、「10秒」)行い、その後、1Rが開始されるタイミングと同調して、V入賞装置開閉ソレノイド72bがオンされる。そして、V入賞装置開閉ソレノイド72bのオンが所定開放時間(第1実施形態では、「5秒」)経過した後、該V入賞装置開閉ソレノイド72bがオフされるように構成されている。この「タイミングB」では、V入賞装置開閉ソレノイド72bがオンされている間、即ち、V入賞装置72内に球が流入し得るタイミングにおいて、V振分駆動ソレノイド73cがオンとなっており、振分装置73の振分板73aによって左側経路74が開放されているとともに右側経路75が閉鎖されている。よって、この「タイミングB」の場合、「7ラウンドV開放大当たり」への当選に基づいてV入賞装置72内へ球が流入し得る状況となったとき、V入賞口74aを有する左側経路74へ球が流入し、V入賞口スイッチ74bによって球が検知される。
On the other hand, when the “7 round V open jackpot” occurs at “timing B”, the OP effect is performed for a predetermined effect time (“10 seconds” in the first embodiment) as in the case of “timing A”, and thereafter. In synchronization with the timing when 1R is started, the V winning device opening / closing solenoid 72b is turned on. The V winning device opening / closing solenoid 72b is configured to be turned off after a predetermined opening time (5 seconds in the first embodiment) has passed. At this "timing B", while the V winning device opening / closing solenoid 72b is turned on, that is, at the timing when a ball can flow into the
なお、両タイミングにおける「7ラウンドV開放大当たり」では、V入賞装置72が開放される1R目の終了後、2R以降は、大入賞口ソレノイド65cのオン又はオフを繰り返し行い、可変入賞装置65へ球が流入し得る状況となる一方、2R目以降においてV入賞装置72は開放されず、該V入賞装置72へは球が流入し得ないように構成される。そして、7R目の終了後、所定のエンディング演出(図では「ED」。以下、エンディング演出を「ED演出」と称する場合がある。)を所定演出時間(第1実施形態では、「10秒」)行ってから、大当たり状態を終了し、特別図柄の変動演出が実行し得る状態となる。
In the "7 round V open jackpot" at both timings, after the first R when the
ここで、上記大当たり状態中に、V入賞口スイッチ74bによって球が検知されていた場合は、大当たり状態終了後の遊技状態を「確率変動状態」に遷移する一方、V入賞口スイッチ74bによって球が検知されていない場合は、「7ラウンドV開放大当たり」であったとしても大当たり状態終了後の遊技状態を「時間短縮状態」に遷移するように構成されている。 Here, when the ball is detected by the V winning hole switch 74b during the jackpot state, the gaming state after the jackpot state is finished is changed to the "probability variation state" while the ball is hit by the V winning hole switch 74b. If it is not detected, even if it is "7 round V open jackpot", it is configured to transition the game state after the jackpot state ends to "time reduction state".
第1実施形態のパチンコ機10において、V入賞装置72が開放される大当たり(即ち、「7ラウンドV開放大当たり」又は「15ラウンドV開放大当たり」。以下、V入賞装置72が開放される大当たりを総称して、「V開放大当たり」と称する場合がある。)は、オープニング演出が開始されてから「10秒」後にV入賞装置72が開放され、その「5秒」後にV入賞装置72が閉鎖される、といったように大当たりが開始されてからV入賞装置72が開閉されるまでの期間が固定的に設定されている。また、V振分駆動ソレノイド73cの駆動周期がV入賞装置72の開放時間より長く設定されている。従って、V開放大当たりに当選した場合であっても、その発生したタイミングによっては、V入賞装置72が開放されている間に、V入賞口74aに球が流入し得る状況と、V入賞口74aに球が流入し得ない状況と、V入賞口74aに球が流入し得る状況とし得ない状況とが混在する状況とが発生する。このように構成することで、大当たりしたタイミングによって「確率変動状態」を付与するか否かを異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。
In the
次に、図17を参照して、「7ラウンドV開放大当たり」に当選する場合において、図16の「タイミングA」と同様のタイミングで「7ラウンドV開放大当たり」が発生する変動演出の開始時に特別図柄の保留球数が「4個」未満であって、該変動演出において変動短縮機能が作動せず(即ち、短縮無し)、該変動演出が通常演出態様で実行された上で、大当たりが発生する状況について説明する。この状況では、V入賞装置72が開放されるタイミング(期間)においてV振分駆動ソレノイド73cがオンされず、V入賞口スイッチ74bによって球が検知されない。
Next, referring to FIG. 17, in the case of winning the “7 round V open jackpot”, at the start of the fluctuating effect in which “7 round V open jackpot” occurs at the same timing as “timing A” in FIG. The number of reserved balls of the special symbol is less than “4”, the fluctuation shortening function does not operate in the fluctuation effect (that is, there is no shortening), and the fluctuation effect is executed in the normal effect mode, and the jackpot is a big hit. The situation that occurs will be described. In this situation, the V
図17で示す例では、まず、「通常遊技状態」において特別図柄の保留球数が「0個」の状態から1の始動入賞(以下、「始動入賞1」と称する)が発生して、その始動入賞1に基づいて「15秒」間のハズレ(即ち、「E0:非リーチ(通常)」)変動演出(図17において「変動1」)の実行中に新たに始動入賞が2回発生する。その2つの始動入賞のうち、先の始動入賞(以下、「始動入賞2」と称する)に基づいて「15秒」間のハズレ(即ち、「E0:非リーチ(通常)」)の変動演出(図17において「変動2」)が抽出される一方、後の始動入賞(以下、「始動入賞3」と称する)に基づいて「40秒」間の「7ラウンドV開放大当たり」の大当たり(即ち、「E9:スーパーリーチ(通常)」)の変動演出(図17において「変動3」)が抽出されている。
In the example shown in FIG. 17, first, in the "normal game state", the number of reserved balls of the special symbol is "0", and a starting prize of 1 (hereinafter, referred to as "starting
ここで、音声ランプ制御装置113では、「始動入賞2」および「始動入賞3」が発生したタイミングにおいて、当該「始動入賞2」および「始動入賞3」の入賞時点のタイミング、即ち、各変動演出が開始される前のタイミングにおける各変動演出の事前当否判定(以下、変動演出が開始される前における変動演出の事前当否判定を、「先読み判定」と称する)をそれぞれ実行可能に構成されている。このため、音声ランプ制御装置113は、「始動入賞2」の発生時点における先読み判定によって該「始動入賞2」に基づく変動演出において「15秒」間の変動演出が行われたのちハズレが発生すること、及び、「始動入賞3」の発生時点における先読み判定によって該「始動入賞3」に基づく変動演出において「40秒」間の変動演出が行われたのち「7ラウンドV開放大当たり」が発生することを認識している。
Here, in the voice
また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110からコマンド(後述するV開放中コマンド)によって、V入賞装置72内の振分装置73の開閉駆動タイミング(周期)を認識するとともに、現在実行中の変動演出の実行時間、保留されている変動演出の各実行時間、大当たり発生によるオープニング時間、及び、V入賞装置72の開放タイミング(期間)を認識している。よって、音声ランプ制御装置113は、これらの各時間を判定することで、「始動入賞3」に基づく変動演出によって「7ラウンドV開放大当たり」が発生した場合に、V入賞装置72が開放されるタイミングにてV入賞口74aへ球が流入し得るか否かを認識することが可能となる。
In the voice
図17で示す例では、音声ランプ制御装置113は、「始動入賞3」が発生した時点の状況(各変動演出の変動時間の積算時間)のまま、追加的な新たな始動入賞が発生せずに特別図柄の保留球数が変動短縮機能を作動させない状況で「始動入賞3」に基づく大当たりが発生した場合に、該大当たりに基づくV入賞装置72の開放中にV入賞口74aへ球が流入し得ない状況になることを認識している。そこで、音声ランプ制御装置113は、「始動入賞3」が発生した時点で、「V入賞チャンス演出」(後述する図46参照)を実行するか否かを抽選し、該実行抽選に当選した場合には、該「V入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆(後述する図46(b)参照)」を表示する。
In the example shown in FIG. 17, the voice
ここで、「V入賞チャンス演出」とは、大当たりに当選した場合において、V入賞装置72が開放されたときに、該V入賞装置72内のV入賞口74aに球が流入するか否かを遊技者に示唆する演出である。この「V入賞チャンス演出」では、実行中の変動演出の変動時間や保留中の変動演出の変動時間、及び、大当たり時におけるオープニング時間等を、該大当たりを発生する変動演出の始動入賞時に把握するとともに、V入賞口74aの開閉周期を把握して、現状の変動演出の保留球数のまま大当たり遊技が実行されて、V入賞装置72が開放された場合に、V入賞口74aに球が入賞するか否かを示唆するように構成されている。
Here, the "V winning opportunity effect" means whether or not a ball flows into the
具体的には、「V入賞チャンス演出」において、大当たりを発生し得る変動演出取得時の保留球数のまま該大当たりを発生する変動演出が実行され、該変動演出の結果に基づいて大当たり遊技が実行されて、V入賞装置72が開放されたにもかかわらず、V入賞口74aに球が入賞しない状況である場合に、該「V入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆」を第3図柄表示装置81で表示する(後述する図46(b)参照)。
Specifically, in the "V prize chance effect", a variation effect that causes the jackpot is executed with the number of holding balls at the time of acquisition of the variation effect that can cause a jackpot, and the jackpot game is executed based on the result of the variation effect. When the ball is not executed in the
この「V入賞チャンス演出」における「発射促進示唆」は、この状況のまま(通常演出態様のまま)では大当たりが発生したとしてもV入賞口74aへ球が流入しないことから、遊技者に対し、「始動入賞3」に基づく変動演出の開始前までに新たな始動入賞を「3個」以上(即ち、保留球数を「4個」)獲得して、「始動入賞3」に基づく変動演出を通常演出態様ではなく短縮演出態様で実行させるべきことを示唆するものである。
In this "V winning chance production", "shooting promotion suggestion" does not cause the ball to flow into the
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出において大当たりに当選した場合、又は、ハズレが抽出される場合であってもいずれかの「リーチ表示」が抽出される場合に、それぞれ所定割合で「V入賞チャンス演出」を実行するように構成されている。このように構成することで、ハズレ時の変動演出においても「V入賞チャンス演出」中に遊技者に球の発射を促して、パチンコ機10の稼働を向上することができる。また、「V入賞チャンス演出」が実行されたのみでは、保留中の変動演出において大当たりが発生するか否かを判別できないように構成することで、遊技者に球の発射を促しつつ、大当たりが発生するか否かを推測する遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
In addition, in the
図17で示す例では、「V入賞チャンス演出」を行った結果、該「V入賞チャンス演出」中に新たな始動入賞が発生せず、「始動入賞3」に基づく変動演出が開始されるタイミングでは、該「始動入賞3」に基づく変動演出分である保留球数が「1個」となる。よって、始動入賞3に基づく変動演出は、通常演出態様のまま(即ち、「40秒」間行われる「E9:スーパーリーチ(通常)」のまま)実行されることとなる。このとき、「V入賞チャンス演出」は、始動入賞3に基づく変動演出の開始タイミングと同調するように終了する。その後、始動入賞3に基づく変動演出が通常変動態様のまま実行され、該変動演出において「7ラウンドV開放大当たり」が発生し、該「7ラウンドV開放大当たり」の発生に基づいて大当たり状態に遷移する。この大当たり状態では、「10秒」間実行されるOP演出を経て、V入賞装置開閉ソレノイド72bがオンされて、V入賞装置72内へ球が流入し得る状況となる。
In the example shown in FIG. 17, as a result of performing the “V winning chance effect”, a new starting winning does not occur in the “V winning opportunity effect”, and the variable effect based on the “starting winning 3” is started. Then, the number of holding balls, which is the variable effect amount based on the "start
しかし、この「7ラウンドV開放大当たり」に基づくV入賞装置72内へ球が流入し得るタイミングでは、V振分駆動ソレノイド73cがオフ状態であり、左側経路74が閉鎖され、右側経路75が開放されている状態となっている。よって、「V入賞チャンス演出」で示唆した通り、該大当たりでは、V入賞装置72の開放時に右側経路75に球が流入して、左側経路74に球が流入しないため、V入賞口スイッチ74bによって球が検知されず(後述する図46(h)参照)、該大当たり終了後の遊技状態が「時間短縮状態」へと遷移することとなる。
However, at the timing when the ball can flow into the
次に、図18を参照して、「7ラウンドV開放大当たり」に当選する場合において、図16の「タイミングA」と同様のタイミングで該「7ラウンドV開放大当たり」が発生する変動演出の開始時に特別図柄の保留球数が「4個」であって、該変動演出において変動短縮機能が作動し(即ち、短縮有り)、該変動演出が短縮演出態様で実行された上で、大当たりが発生する状況について説明する。この状況では、V入賞装置72が開放されるタイミング(期間)においてV振分駆動ソレノイド73cがオンされ、V入賞口スイッチ74bによって球が検知され得る。
Next, referring to FIG. 18, in the case of winning the “7 round V open jackpot”, the start of the variation effect in which the “7 round V open jackpot” occurs at the same timing as the “timing A” of FIG. Sometimes the special design has a number of holding balls of "4", the fluctuation effect is activated in the fluctuation effect (that is, there is shortening), and the fluctuation effect is executed in the shortened effect mode, and then a big hit occurs. The situation will be described. In this situation, the V
図18で示す例では、図17で示す例と同様、まず、「通常遊技状態」において特別図柄の保留球数が「0個」の状態から「始動入賞1」が発生して、その「始動入賞1」に基づいて「15秒」間のハズレ(即ち、「E0:非リーチ(通常)」)変動演出(図18において「変動1」)の実行中に新たに始動入賞が2回発生する。その2の始動入賞のうち、先の始動入賞である「始動入賞2」に基づいて「15秒」間のハズレ(即ち、「E0:非リーチ(通常)」)の変動演出(図18において「変動2」)が抽出される一方、後の始動入賞である「始動入賞3」に基づいて「40秒」間の「7ラウンドV開放大当たり」の大当たり(即ち、「E9:スーパーリーチ(通常)」)の変動演出(図18において「変動3」)が抽出されている。
In the example shown in FIG. 18, like the example shown in FIG. 17, first, in the “normal game state”, the number of reserved balls of the special symbol is “0”, the “start
ここで、音声ランプ制御装置113では、図17で示す例と同様、「始動入賞2」および「始動入賞3」が発生したタイミングにおいて、当該「始動入賞2」及び「始動入賞3」の入賞時点のタイミング、即ち、各変動演出が開始される前のタイミングにおける各変動演出の先読み判定によって、「始動入賞2」の発生時点における先読み判定によって該「始動入賞2」に基づく変動演出において「15秒」間の変動演出が行われたのちハズレが発生すること、及び、「始動入賞3」の発生時点における先読み判定によって該「始動入賞3」に基づく変動演出において「40秒」間の変動演出が行われたのち「7ラウンドV開放大当たり」が発生することを認識している。
Here, in the voice
また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110からコマンド(後述するV開放中コマンド)によってV入賞装置72内の振分装置73の開閉駆動タイミング(周期)を認識するとともに、現在実行中の変動演出の実行時間、保留されている変動演出の各実行時間、大当たり発生によるオープニング時間、及び、V入賞装置72の開放タイミング(期間)を認識している。よって、音声ランプ制御装置113は、これらの各時間を判定することで、「始動入賞3」に基づく変動演出によって「7ラウンドV開放大当たり」が発生した場合に、V入賞装置72が開放されるタイミングにてV入賞口74aへ球が流入し得るか否かを認識することが可能となる。
In addition, the voice
図18で示す例では、図17で示す例と同様、音声ランプ制御装置113は、「始動入賞3」が発生した時点の状況(各変動演出の変動時間の積算時間)のまま、新たな始動入賞が発生せずに特別図柄の保留球数が変動演出機能を作動させない状況で「始動入賞3」に基づく大当たりが発生した場合に、該大当たりに基づくV入賞装置72の開放中にV入賞口74aへ球が流入し得ない状況になることを認識している。そこで、音声ランプ制御装置113は、「始動入賞3」が発生した時点で、「V入賞チャンス演出」(後述する図47参照)を実行するか否かを抽選し、該実行抽選に当選した場合には、該「V入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆(後述する図47(b)参照)」を表示する。
In the example shown in FIG. 18, similarly to the example shown in FIG. 17, the voice
そして、図18で示す例では、「V入賞チャンス演出」を行った結果、該「V入賞チャンス演出」中に新たな始動入賞が3個発生し、「始動入賞3」に基づく変動演出が開始されるタイミングでは、該「始動入賞3」に基づく変動演出を含む変動演出の保留球数が「4個」となる(後述する図47(d)参照)。よって、「始動入賞3」に基づく変動演出は、該「始動入賞3」が発生した時点と異なり、短縮演出態様(即ち、「30秒」間行われる「EC:スーパーリーチ(短縮)」)で実行されることとなる。そして、「V入賞チャンス演出」は、「始動入賞3」の変動演出が変動短縮機能を作動させることでV入賞口74aに球が入賞得る準備が整ったことを示唆し(後述する図47(e)参照)、「始動入賞3」に基づく変動演出の開始タイミングと同調するように終了する。その後、「始動入賞3」に基づく変動演出が、「始動入賞3」の発生時点で把握されていた通常変動態様から、「10秒」間変動時間が短くなった短縮変動態様で実行され、該変動演出において「7ラウンドV開放大当たり」が発生し、該「7ラウンドV開放大当たり」の発生に基づいて大当たり状態に遷移する。大当たり状態では、「10秒」間実行されるOP演出を経て、V入賞装置開閉ソレノイド72bがオンされて、V入賞装置72内へ球が流入し得る状況となる。
Then, in the example shown in FIG. 18, as a result of performing the “V winning opportunity effect”, three new starting winnings are generated in the “V winning opportunity effect”, and the variable effect based on the “starting winning 3” is started. At the timing, the number of reserved balls of the variable effect including the variable effect based on the "start
この場合、V入賞装置72内へ球が流入し得るタイミングで、V振分駆動ソレノイド73cがオン状態であり、左側経路74が開放され、右側経路75が閉鎖されている状態となっている。よって、「V入賞チャンス演出」で示唆した通り、該大当たりでは、V入賞装置72の開放時に左側経路74に球が流入し、V入賞口スイッチ74bによって球が検知され(後述する図47(h)参照)、該大当たり終了後の遊技状態が「確率変動状態」へと遷移することとなる。
In this case, the V
このように、V入賞装置72が開放される大当たりに当選したにもかかわらず、始動入賞の段階では、V入賞口74aに球が入賞し得ない状況であっても、該大当たりの開始前までに特別図柄の保留球数を変動短縮機能が作動する状況にしておくことで、V入賞装置72が開放されるタイミングでのV入賞口74aの開閉タイミングの位相をずらし、V入賞口74aに球が入賞し得る状況を創り出すことができる。よって、大当たりにおけるV入賞口74aへの入賞有無を遊技者自らの操作(発射に基づく始動入賞数)により取得可能に構成することで、V入賞口74aへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「V入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を表示させることで、パチンコ機10における発射球数を増加させ、パチンコ機10の稼働を向上することができる。
In this way, even though the
図7に戻って説明を続ける。普図当たりカウンタC4は、例えば「0〜99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たりカウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 7, the description will be continued. The ordinary figure hit counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of, for example, "0 to 99" and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "99"). In addition, when the per-universal figure counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the per-universal figure counter C4.
なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たりカウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0〜99」)、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図36参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the per-university counter C4 (value = “0 to 99”), and is set to 1 for each timer interrupt process (see FIG. 24). It is updated once and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 36).
普図当たりカウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203hに設けられた普図保留第1〜第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203hに格納された順に順次普図保留球実行エリア203iにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値に対して当たり判定を行う。
The value of the counter C4 per ordinary drawing is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once every timer interrupt processing (see FIG. 24)), and the timing at which it is detected that the ball has passed through the through
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202f(図19(a)参照)によって設定されており、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル202g(図19(b)参照)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて普通電役制御テーブル202h(図19(c)参照)が参照されて、普通電役71aの開放時間が設定され、該開放時間の間、普通電役71aが開放作動し、その間、第2始動口71へ球が入賞可能に構成される。
The value of the random number that normally hits the symbol is set by the random number per universal table 202f (see FIG. 19 (a)) stored in the
一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202f(図19(a)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル202g(図19(b)参照)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。
On the other hand, when the value of the per-universal-drawing counter C4 stored in the general-universal-drawing reservation area does not match the value of the random number per hit set by the per-universal-drawing random number table 202f (see FIG. 19A). It is determined that the game has been lost. Then, the variable display time is set by referring to the universal figure fluctuation time table 202g (see FIG. 19 (b)) according to the game state, and after the variable display time has passed in the normal
ここで、図19(a)を参照して、普図当たり乱数テーブル202fの詳細について説明する。図19(a)は、ROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。
Here, with reference to FIG. 19A, the details of the random number table 202f per universal figure will be described. FIG. 19A is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202f per universal figure stored in the
上述したように、普図当たり乱数テーブル202fは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」である普通図柄の低確率状態(「確率変動状態」又は「時間短縮状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される「普通図柄低確率状態」用と、パチンコ機10の遊技状態が、「普通図柄低確率状態」より普通図柄が当たりとなる確率の高い状態である「確率変動状態」又は「時間短縮状態」の場合に使用される「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の可変表示において当たりとなる確率が変更される。
As described above, the random number table 202f per universal figure indicates that the gaming state of the
図19(a)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は10個で、その値「90〜99」が、普図当たり乱数テーブル202fに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄低確率状態」(即ち、「通常遊技状態」)における普通図柄の当たり確率は、10/100=1/10となるように設定されている。
As shown in FIG. 19A, in the
一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は90個で、その値「01〜99」が、普図当たり乱数テーブル202fに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄高確率状態」(即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、90/100=9/10となるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the per-universal-drawing counter C4 which is a hit in the case of "normal symbol high probability state" is 90, and the value "01 to 99" is defined (set) in the per-universal-drawing random number table 202f. ing. That is, the probability of hitting a normal symbol in the “normal symbol high probability state” (that is, “probability variation state” or “time shortening state”) is set to be 90/100 = 9/10.
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、普通電役71aが開放し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役71aが開放し易い状況であることによって第2始動口71側へ入賞し得る状況か、普通電役71aが開放し難い状況であることで球が第2始動口71へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
Thereby, by changing the winning probability of the normal symbol according to the game state, it is possible to cause a difference whether or not the normal
特に、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役71aが開放し易くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、特別図柄の変動短縮機能を作動させ易いように構成されている。
In particular, in the "probability fluctuation state" and "time reduction state" in which the right-handed game is encouraged, the "normal symbol high-probability state" is established, the normal
一方、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役71aが開放し難く、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へ入賞し難くなるように構成されている。また、第1始動口64には普通電役71aのような入賞を補助する装置が備え付けられていないため、左打ち遊技により発射された球も第1始動口64へ入賞し難いように構成されている。よって、換言すれば、「通常遊技状態」では、右打ち遊技されたとしても、その右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し難く、また、左打ち遊技で発射された球も、第1始動口64にへ入賞し難く、特別図柄の変動短縮機能を作動させ難いように構成されている。
On the other hand, in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged, the "normal symbol low probability state" is set, the normal
次いで、図19(b)を参照して、普通図柄の可変表示時間を決定するための普図変動時間テーブル202gの詳細について説明する。図19(b)は、ROM202に記憶される普図変動時間テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。
Next, with reference to FIG. 19B, details of the universal figure variation time table 202g for determining the variable display time of the normal symbol will be described. FIG. 19B is a schematic diagram schematically showing an example of the universal figure fluctuation time table 202g stored in the
普図変動時間テーブル202gは、普図当たり乱数テーブル202fと同様、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用(即ち、「通常遊技状態」用)と「普通図柄高確率状態」用(即ち、「確率変動状態」および「時間短縮状態」用)とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 The universal figure fluctuation time table 202g is divided into two types, for "normal symbol low probability state" and "normal symbol high probability state", like the random number table 202f per universal figure. Then, for "normal symbol low probability state" (that is, for "normal gaming state") and for "normal symbol high probability state" (that is, for "probability fluctuation state" and "time reduction state"), it is set Normally, the variable display time of symbols is set differently. In this way, by varying the variable display time of the normal symbol in the "ordinary symbol low probability state" and the "ordinary symbol high probability state", the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state", The time at which the result of winning or deciding the normal symbol is derived is changed.
図19(b)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「10秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、「普通図柄低確率状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「10秒」となるように設定されている。
As shown in FIG. 19 (b), in the
一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、「普通図柄高確率状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the variable display time of the normal symbol set in the case of "ordinary symbol high probability state" is defined by the universal symbol fluctuation time table 202g so as to be "0.5 seconds". That is, in the "normal symbol high probability state", the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to "0.5 seconds" without exception.
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、スルーゲート67を球が通過してから、普通電役71aが開放されるまでの期間を変更することができる。その結果、球がスルーゲート67を通過した場合に、該スルーゲート67の通過に起因する可変表示で当たりとなり、該当たりに基づいて普通電役71aが開放されて、スルーゲート67を通過した球がそのまま第2始動口71へ流入し得るか否かを遊技状態によって異ならせることができる。よって、普通図柄の可変表示時間を遊技状態毎に変更することで、1の球のスルーゲート67及び第2始動口71への入賞態様を異ならせることができ、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
Thus, by changing the variable display time of the normal symbol according to the gaming state, it is possible to change the period from the passage of the ball through the through
次いで、19図(c)を参照して、普通電役制御テーブル202hについて説明する。図19(c)は、ROM202に記憶される普通電役制御テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。普通電役制御テーブル202hは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役71aの開放時間が規定されている。
Next, the normal electric power combination control table 202h will be described with reference to FIG. FIG. 19C is a schematic diagram schematically showing an example of the normal electric power combination control table 202h stored in the
普通電役制御テーブル202hは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」で参照される「普通図柄低確率状態」用と、「確率変動状態」と「時間短縮状態」とで参照される「普通図柄高確率状態」用とで、普通電役71aの開放態様(開放時間)が変更される。
The normal electric power combination control table 202h is divided into groups based on the gaming state in which the normal symbols are drawn by lot. Specifically, for "normal symbol low probability state" referred to in "normal gaming state" and for "normal symbol high probability state" referred to in "probability fluctuation state" and "time reduction state" The opening mode (opening time) of the normal
図19(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」、即ち、「通常遊技状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役71aの開放時間は「0.1秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「普通図柄低確率状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役71aは、「0.1秒」間、開放されるように設定されている。
As shown in FIG. 19 (c), in the
一方で、「普通図柄高確率状態」、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役71aの開放時間は「3秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「普通電役高確率状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役71aは、「3秒」間、開放されるように構成される。
On the other hand, in the "ordinary symbol high probability state", that is, in the "probability fluctuation state" or in the "time reduction state", the opening time of the ordinary
これにより、遊技状態に応じて普通電役71aの開放態様を変更することで、普通電役71aが開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役71aが開放している期間が長いことによって第2始動口71側へ入賞し易い状況か、普通電役71aが開放している状況が短いことによって球が第2始動口71へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
Thus, by changing the opening mode of the normal
特に、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役71aの開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、第2特別図柄の変動演出の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易いように構成されている。
In particular, in the "probability fluctuation state" and "time reduction state" in which the right-handed game is encouraged, the "normal symbol high probability state" is established, the opening period of the normal
このように、特別図柄の高確率状態又は低確率状態と、普通図柄の高確率状態又は低確率状態とをそれぞれ組み合わせた各遊技状態を設けることで、各遊技状態に遊技性を変化させ、バリエーションが豊富な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by providing each gaming state that is a combination of the high-probability state or low-probability state of the special symbol and the high-probability state or the low-probability state of the ordinary symbol, the game property is changed to each gaming state, and variations It is possible to provide a variety of games and improve the enjoyment of games.
特に、変動短縮機能を作動させ易い「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、遊技者の意思に基づいて変動短縮機能を作動させるか否かを選択し易くなるように構成されている。よって、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「V入賞チャンス演出」が発生した段階にて、通常演出態様において該当する変動演出が実行される場合に、入賞補助機能を作動させて第2始動口71に球を入賞させることで該当する変動演出を容易に短縮演出態様にすることができ、V入賞口74aへ球を流入させ易くすることができる。
In particular, in the "probability variation state" and the "time reduction state" in which it is easy to activate the variation reducing function, it is easy to select whether to activate the variation reducing function based on the player's intention. Therefore, in the "probability variation state" and the "time reduction state", when the corresponding variation effect is executed in the normal effect mode when the "V winning chance effect" is generated, the prize winning assist function is activated. By giving a ball to the second starting opening 71, the corresponding variable effect can be easily made into a shortening effect mode, and the ball can be easily made to flow into the
なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「10秒」以上の長い時間(例えば、「30秒」)としてもよいし、「10秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 The hit probability of the variable display of the normal symbol and the variable display time of the variable display are not limited to those in the above embodiment, and can be changed appropriately. Specifically, any ratio may be used as long as the probability of winning a normal symbol is higher than that of the “normal gaming state” such as “probability fluctuation state”. For example, the probability of hitting a normal symbol in the “normal gaming state”. May be configured to be difficult to hit as about 1/100, or the winning probability of a normal symbol in the “probability variation state” may be about 50/100 = 1/2. Further, any time may be used as long as the variable display time is shorter in the "probability variation state" than in the "normal game state". For example, the variable display time of the normal symbol in the "normal game state" is "10 seconds" or more. May be a long time (for example, "30 seconds") or a short time less than "10 seconds" (for example, "1 second").
また、普通電役71aの開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役71aの開放時間として、「通常遊技状態」より「確率変動状態」の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通電役71aの開放時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」における普通電役71aの開放時間を「3秒」以上の長い時間(例えば、「5秒」)としてもよいし、「3秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」における普通電役71aの開放回数を「1回」以上の多い回数(例えば、「3回」)としてもよい。
Further, the opening time and the number of times of opening the normal
図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図36参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図35参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。
When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the
RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203f、普図保留球数カウンタ203g、普図保留球格納エリア203h、普図保留球実行エリア203i、確変移行フラグ203j、V駆動タイマ203kを少なくとも有している。
The
第1保留球数カウンタ203aは、「4ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図24参照)の中で検出される第1始動口64への始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The first reserved
この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図35のS915参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図26のS203参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図27のS308参照)。
The first holding
第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、「4ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図24参照)の中で検出される第2始動口71への始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The second holding
この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図35のS915参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口71への始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図26のS206参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図27のS305参照)。
Like the first holding
この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図26のS210参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the first
音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図6参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。
In addition, in the first embodiment, when the
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。
That is, when there is a start winning, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the
音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読み判定し、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読み判定による判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、上述した「入賞チャンス演出」の演出態様を決定したり、「保留変化予告」の演出内容を決定できるようになっている。
In the voice
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
In addition, you may comprise so that the command of the number of holding balls which shows the number of balls of change production and the command which shows the value of big hit random number counter C1 etc. may be transmitted separately. As the command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like different from the reserved ball number command, the reserved ball number command is generated at the timing of the ball entering the first starting opening 64 or the second starting opening 71, and A command similar to the variation pattern command and the stop type command based on the ball entering (the advance variation pattern command and the advance stop type command) may be generated and transmitted to the voice
第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図24参照)の中で、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)を有している(図7参照)。
As described above, the first holding ball storage area 203d has a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter C3, which are obtained from the
第2保留球格納エリア203eは、上述したように、第2始動口71への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図24参照)の中で、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)を有している(図7参照)。
As described above, the second holding
保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。
As described above, the reserved ball execution area 203f starts the execution, or the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol which is being executed, and the movement of the special
MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。
When the
即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
That is, in the
ここで、再び図7を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
Here, with reference to FIG. 7 again, the details of the first reserved ball storage area 203d, the second reserved
上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値を記憶する。
As described above, the jackpot random number counter used in the jackpot lottery for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol and the dynamic display of the special
第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first reserved sphere storage area 203d is composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas). Each of the four holding areas (first holding first to fourth areas) has a jackpot random number counter storage area 203d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter storage area that stores the value of the jackpot type counter C2. 203d2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.
また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。
Further, the second reserved
なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1〜C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。
In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2 and 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3 and 203e3, and the fluctuation type counter storage areas 203d4 and 203e4 are set to one. Although they are collectively provided in the one reserved
上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the first reserved ball storage area 203d, the data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins the first starting opening 64 (start winning) is stored up to four times. However, in this case, among the four reserved areas (first reserved first to fourth areas) that are vacant, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). Remembered. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the starting winning in the first starting opening 64 that is older in time is stored, and in the first reserved first area, the first starting opening 64 that is earliest in time is stored. The data corresponding to the starting winning a prize will be stored.
また、第2保留球格納エリア203eには、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口71への始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口71への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
Further, in the second reserved
一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。
On the other hand, the reserved ball execution area 203f is composed of only one area. The holding ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2, like the first holding ball storage area 203d or the second holding
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1〜203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1〜203f4にそれぞれシフトする。
When the
そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図28参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203f is referred to in the variation start process (see FIG. 28), a jackpot lottery is performed based on the reference data and the game state, and a variation pattern corresponding to the lottery result. And the stop type. In the special
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
The fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。
Details of data shift will be described. When the
そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
Then, when the shift of the data to the holding ball execution area 203f is completed, the second holding first area becomes empty, so that the second holding
ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed for each holding area in the second holding
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, when the value of the second holding
なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that each data in the second holding area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area having a smaller area number by 1, regardless of the presence or absence of data. In that case, it is unnecessary to determine whether or not the data is stored (held) in the second holding area (second to fourth), and thus it is possible to easily create the program.
一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。
On the other hand, when the
そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the shift of the data to the reserved ball execution area 203f is completed, the first reserved first area becomes empty, so that the first reserved ball storage area 203d is stored (reserved in each area (second to fourth)). The shift processing is performed so that the data stored in (1) to (3) is packed in an area having a smaller area number by 1 (first to third). In the first embodiment, in the first storage area 203d for storing reserved balls, data is shifted only for the first storage areas (first to fourth) in which data is stored (held).
ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed for each holding area in the first holding ball storage area 203d will be described. For example, the value of the first reserved
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, when the value of the first holding
なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that each data in the first holding area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area having a smaller area number by 1, regardless of the presence or absence of data. In that case, since it is unnecessary to determine whether or not data is stored (held) in the first storage area (second to fourth), it is possible to easily create a program.
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の変動演出と第2特別図柄の変動演出とがともに保留されている状況において、第1特別図柄の変動演出より第2特別図柄の変動演出の実行を優先的に実行するように構成されている。ここで、V開放大当たりに当選したことに基づいて、上述した「V入賞チャンス演出」を実行する場合に、例えば、第1特別図柄の変動演出においてV開放大当たりに当選し、「V入賞チャンス演出」を行っている際に、新たに第2特別図柄の始動入賞が発生してしまうと、該新たな第2特別図柄の変動演出が第1特別図柄の変動演出より優先的に実行されることで、「V入賞チャンス演出」の演出時間と、V開放大当たりに当選する変動演出の開始時間とがズレてしまうおそれがある。
As described above, the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において、第2始動口71に球が入賞し難くすることで第2特別図柄の変動演出を発生し難く構成し、第1特別図柄の変動演出が実行されている最中に第2特別図柄の変動演出が発生し難くなるように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の始動入賞に基づく「V入賞チャンス演出」中に第2特別図柄の変動演出が割り込むことがないようにすることができる。その結果、「V入賞チャンス演出」の演出時間と、V開放大当たりに当選する変動演出の開始時間とがズレてしまうことを抑制することができる。
Therefore, in the
図6に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ203gは、「4ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図24参照)の中で検出されるスルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置83で行われる普通図柄の可変表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するためのカウンタである。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. The ordinary figure holding
この普図保留球数カウンタ203gは、保留球数カウンタ203a,203bと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図35のS615参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、スルーゲート67への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図示せず)。一方、普図保留球数カウンタ203gは、普通図柄の可変表示が実行される毎に1減算される(図示せず)。
Like the holding ball number counters 203a and 203b, the ordinary figure holding
普図保留球格納エリア203hは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図24参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203hに格納する。普図保留球格納エリア203hは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)を有している(図7参照)。
The universal figure holding
普図保留球実行エリア203iは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たりカウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The ordinary figure holding sphere execution area 203i is a memory for storing data (value of counter C4 per ordinary figure) to be referred to in the process of starting execution or hitting lottery or variable display of the ordinary symbol being executed. is there.
MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203hに記憶されているデータ(普図当たりカウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203iへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
ここで、再び図7を参照して、普図保留球格納エリア203hおよび普図保留球実行エリア203iの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203hおよび普図保留球実行エリア203iは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
Here, with reference to FIG. 7 again, details of the public figure reservation
上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たりカウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203hは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たりカウンタC4の値を記憶する。
As described above, the normal symbol hitting counter C4 used in the normal symbol hitting lottery is used to set the normal symbol hitting lottery and the variable display of the ordinary
普図保留球格納エリア203hは、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たりカウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。
The universal figure holding
上述した通り、普図保留球格納エリア203hには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たりカウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。
As described above, in the public figure reservation
一方、普図保留球実行エリア203iは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203iには、普図保留球格納エリア203hと同様に、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たりカウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。
On the other hand, the universal figure holding sphere execution area 203i is composed of only one area. Similar to the public figure reservation
MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203iにシフトする。
When the
そして、普図保留球実行エリア203iにシフトされたデータを、普図変動処理(図24のS112参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。
Then, the data shifted to the universal figure holding ball execution area 203i is referred to in the universal figure variation process (see S112 in FIG. 24), and based on the reference data and the game state, a winning lottery is performed and a variable display is performed. Determine the content of. In the normal
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1エリアの普図当たりカウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203iの普図当たりカウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。
Details of data shift will be described. When the
そして、普図保留球実行エリア203iへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203hの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、普図保留球格納エリア203hにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
Then, when the shift of the data to the universal figure holding sphere execution area 203i is completed, the universal figure holding first area becomes empty, so that it is stored in each area (second to fourth) of the universal figure holding
ここで、普図保留球格納エリア203h内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203gの値が「4」であり、普図保留球格納エリア203hの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203iへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed for each holding area in the universal figure holding
また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203gの値が「2」であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, if the value of the universal figure holding
なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that, regardless of the presence / absence of data, each data in the universal figure holding area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area having an area number smaller by one. In that case, it is unnecessary to determine whether or not the data is stored (held) in the universal figure holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.
図6に戻り、説明を続ける。確変移行フラグ203jは、オン状態で「確率変動状態」へ移行することを示すためのフラグである。この確変移行フラグ203jは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される(図35のS915参照)。そして、大当たり中において、V入賞口スイッチ74bによって球が検出される場合に(図31のS443:Yes参照)、オフ状態の確変移行フラグ203jがオンに設定される(図31のS445参照)。その後、大当たり終了処理(図33参照)において、この確変移行フラグ203jがオンされていることによって、該大当たり終了後の遊技状態を「確率変動状態」に設定する場合、即ち、後述するSTカウンタ(図示せず)の値に「100」を設定した場合に(図33のS482参照)、オン状態の確変移行フラグ203jがオフに設定される(図33のS483参照)。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. The probability
V駆動タイマ203kは、V入賞口74aが開放状態であるか閉鎖状態であるかを判別するためのタイマである。このV駆動タイマ203kは、パチンコ機10の電源投入時に行われる立ち上げ処理(図35参照)において、V入賞口74aを周期的に開閉するV振分駆動ソレノイド73cの初期設定された場合に(図35のS910参照)、このV駆動タイマ203kの値も初期化される。具体的には、V振分駆動ソレノイド73cが初期設定においてオフ状態に設定された場合に、そのタイミングからV入賞口74aが「10秒」間閉鎖状態を維持することを計数するために、V駆動タイマ203kを「0」クリアする。
The
そして、このV駆動タイマ203kの値は、主制御装置110において「4ミリ秒」ごとに実行されるタイマ割込み処理(図24参照)内のV駆動処理(S101参照)が実行されるごとに「1」ずつ加算される。そして、V駆動タイマ203kの値が「2500」に達した場合(図25のS152:Yes参照)、V振分駆動ソレノイド73cのオン又はオフを切り替える(図25のS154又はS155参照)。その後、該V振分駆動ソレノイド73cのオン又はオフが切り替えられたことに基づいて、V駆動タイマ203kの値が「0」クリアされる(図25のS157参照)。
Then, the value of the
このように、V振分駆動ソレノイド73cのオン又はオフが切り替えられたタイミングでV駆動タイマ203kの値を「0」クリアする。その後、「4ミリ秒」ごとにV駆動タイマ203kの値を「1」ずつ加算して、加算したV駆動タイマ203kの値が「2500」に達するか否かを判別する。そして、V駆動タイマ203kの値が「2500」に達した場合に、再びV振分駆動ソレノイド73cのオン又はオフを切り替えることで、V入賞口74aが「2500×4ミリ秒=10000ミリ秒」(即ち、「10秒」)ごとに開放又は閉鎖され、それを繰り返すことで、V入賞口74aの開放又は閉鎖が「10秒」ごとに交互に切り替えられる。
In this way, the value of the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65cや、V入賞装置72のV入賞装置開閉板72aを遊技盤13(図3参照)盤面から突出した状態(即ち、閉鎖状態)若しくは没入した状態(即ち、開放状態)に開閉駆動するためのV入賞装置開閉ソレノイド72b、V入賞装置72内のV入賞口74aを開閉駆動する振分板73aを開閉駆動するためのV振分駆動ソレノイド73c、普通電役71aを駆動するための普通電役ソレノイド(図示せず)、その他ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input /
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、可変入賞装置65に入賞した球を検出する大入賞口スイッチ65d、V入賞装置72のV入賞口74aに入賞した球を検出するV入賞口スイッチ74b、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や「V入賞チャンス演出」、「保留変化予告」といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
The voice
演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。
An input /
また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。
Further, the voice
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や「V入賞チャンス演出」、「保留変化予告」の表示制御を実行するものである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図2参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図34参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図2参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
ここで、図20を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、V入賞示唆テーブル222e、保留変化テーブル222fが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a〜222fのうち、テーブル222a〜222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。
Here, with reference to FIG. 20, a detailed electrical configuration of the audio
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理である保留表示設定処理(図40参照)を実行する。
The voice
そして、この保留表示設定処理(図40参照)によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、V入賞示唆テーブル222eを参照して「V入賞チャンス演出」の演出内容(実行有無及びその内容)を決定したり、保留変化テーブル222fを参照して「保留変化予告」の演出内容を決定したりする制御を実行する。なお、V入賞示唆テーブル222e及び保留変化テーブル222fの詳細については後述する。 Then, by this hold display setting process (see FIG. 40), what kind of effect the pending variable effect that is the target of the prefetching process will be as a result (whether it is a big hit, "reach display") Whether or not) is determined before execution of the variable effect, and execution of various effects is determined, or the content of the effect of "V winning chance effect" (execution presence or absence) is referred to by referring to the V winning suggestion table 222e. And its contents), and refers to the hold change table 222f to determine the effect contents of the "hold change notice". The details of the V winning suggestion table 222e and the pending change table 222f will be described later.
RAM223には、変動開始フラグ223a、サブ第1保留球数カウンタ223b、サブ第2保留球数カウンタ223c、サブV駆動タイマ223d、V入賞示唆抽選カウンタ223e、V入賞チャンス演出フラグ223f、保留変動時間積算カウンタ223g、実行変動時間計数カウンタ223h、合算カウンタ223i、残り時間タイマ223j、保留変化カウンタ223k、第1保留情報格納エリア223m、第2保留情報格納エリア223n、実行情報格納エリア223oが少なくとも設けられている。
In the
変動開始フラグ223aは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図39のS1211参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動演出の設定がなされるときにオフされる(図43のS1402参照)。
The fluctuation start flag 223a is a flag indicating that the fluctuation effect should be started in the ON state. The fluctuation start flag 223a is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned ON when the stop type command output from the
音声ランプ制御装置113のMPU221は、この変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出処理(図43参照)を行う。
When the fluctuation start flag 223a is turned on, the
サブ第1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で行われる第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
Sub 1st
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて第1特別図柄の変動演出の保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の変動演出の保留球数を管理するようになっている。
As described above, the voice
具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64への入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223bに格納する(図39のS1204参照)。
Specifically, the voice
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動演出の態様を設定すると、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図43のS1409参照)。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新することができる。
Further, the voice
サブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203b同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で行われる第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
Sub second reserve
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて第2特別図柄の変動演出の保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223cにて、その第2特別図柄の変動演出の保留球数を管理するようになっている。
As described above, the voice
具体的には、音声ランプ制御装置113は、第2始動口71への入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223cに格納する(図39のS1204参照)。
Specifically, the voice
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動演出の態様を設定すると、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算する(図43のS1406参照)。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。
Further, the voice
サブ第1保留球数カウンタ223bの値、及び、サブ第2保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cに格納したり(図39のS1204参照)、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に応じてサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新したりするタイミングで(図43のS1409又はS1406参照)、格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223bの値とサブ第2保留球数カウンタ223cの値とを表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図40のS1311、又は、図43のS1410参照)。
The value of the sub first reserved
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とを第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図5(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。
When the
上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図5(b)参照)に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、第1特別図柄および第2特別図柄の変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
As described above, the sub first holding
サブV駆動タイマ223dは、主制御装置110のV駆動タイマ203kと同様、V入賞口74aが開放状態であるか閉鎖状態であるかを音声ランプ制御装置113側で認識するためのタイマである。このサブV駆動タイマ223dは、パチンコ機10の電源投入時に行われる音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図37参照)の初期設定(S1001参照)において初期化(例えば、「0」クリア)される。そして、主制御装置110からV入賞口74aが開放されたことを示すV開放中コマンドを受信した場合に、「20000」がセットされる(図39のS1202参照)。その後、メイン処理(図38参照)において、「1ミリ秒」ごとに実行されるカウンタ減算処理(図45参照)の中で、該サブV駆動タイマ223dの値が「0」より大きい値であると判別されたとき(図45のS1601:Yes参照)、該サブV駆動タイマ223dの値が「1」減算される(図45のS1602参照)。
Like the
このように、主制御装置110からV入賞口74aが開放されたことを示すV開放中コマンドを受信したタイミングでサブV駆動タイマ223dの値に「20000」をセットし、その後、「1ミリ秒」ごとにサブV駆動タイマ223dの値を「1」ずつ減算して、減算したサブV駆動タイマ223dの値を判別することで、「20秒」を1周期として開閉されるV入賞口74aが開放中か閉鎖中かを音声ランプ制御装置113側で認識することができる。
Thus, the value of the sub
具体的には、主制御装置110から送信されるV開放中コマンドは、V入賞口74aが開放されたタイミングに送信されるとともに、該サブV駆動タイマ223dの値は「1ミリ秒」ごとに「1」ずつ減算される構成である。このため、サブV駆動タイマ223dの値が、「20000」以下であって「10000」より大きい値の場合には、V入賞口74aが開放されてから「10秒」経過していないため、V入賞口74aが開放中であることが認識可能となる。一方、サブV駆動タイマ223dの値が、「10000」以下であって「0」より大きい値であれば、V入賞口74aが開放されてから「10秒」以上経過した状態、かつ、「20秒」経過していない状態であるため、V入賞口74aが閉鎖中であることを、音声ランプ制御装置113側で認識可能となる。
Specifically, the V open command transmitted from the
V入賞示唆抽選カウンタ223eは、大当たりした場合にV入賞口74aへの球の入賞を示唆する「V入賞チャンス演出」を実行するか否かを抽選するカウンタである。第1実施形態では、V入賞装置72が開放される大当たりに当選した場合、V入賞装置72が開放されない大当たりに当選した場合、及び、ハズレの「リーチ表示」が抽出された場合に、「V入賞チャンス演出」を実行するか否かを抽選し、該抽選に当選した場合に「V入賞チャンス演出」を実行するように構成されている。以下、V入賞装置72が開放される大当たりに当選した場合、並びに、V入賞装置72が開放されない大当たりに当選した場合、及び、ハズレの「リーチ表示」が抽出された場合であって、「V入賞チャンス演出」が実行され得る変動演出を、「V入賞チャンス演出可能変動演出」と称する場合がある。
The V winning
このV入賞示唆抽選カウンタ223eは、まず、パチンコ機10の電源投入時に行われる音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図37参照)の初期設定(S1001参照)において初期化(例えば、「0」クリア)される。そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図38のS1113参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。V入賞示唆抽選カウンタ223eの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、「1」加算)される。
The V winning
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、V入賞チャンス演出可能変動演出が実行される場合に、このV入賞示唆抽選カウンタ223eの値とV入賞示唆テーブル222eとを参照して、「V入賞チャンス演出」の実行可否が決定される。
As described above, in the
ここで、図21を参照して、V入賞示唆テーブル222eについて説明する。図21は、V入賞示唆テーブル222eの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113は、上述したように、V入賞チャンス演出可能変動演出が実行され得る場合に、該V入賞チャンス演出可能変動演出が行われる始動入賞の発生時点において、V入賞チャンス演出可能変動演出の種類と、その時点でのV入賞示唆抽選カウンタ223eの値とに基づいてV入賞示唆テーブル222eを参照し、「V入賞チャンス演出」を行うか否かが決定される。
Here, the V winning suggestion table 222e will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram schematically showing an example of the V winning suggestion table 222e. As described above, the voice
具体的には、V入賞示唆テーブル222eにおいて、「ハズレ」と「大当たり」とに区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、各演出態様ごと、即ち、「非リーチ」演出態様が抽出された場合の「非リーチ」用(「ハズレ」時のみ)、「ノーマルリーチ」演出態様が抽出された場合の「ノーマルリーチ」用、「スーパーリーチ」演出態様が抽出された場合の「スーパーリーチ」用、及び、「スペシャルリーチ」演出態様が抽出された場合の「スペシャルリーチ」用に、「V入賞チャンス演出」の実行抽選に当選するV入賞示唆抽選カウンタ223eの値がそれぞれ対応付けられている。
Specifically, the V winning suggestion table 222e is divided into "miss" and "big hit". Then, for each of the performance modes, that is, for the "non-reach" performance mode (when the "miss" is selected) and the "normal reach" performance mode is extracted for each of the performance modes for the divided groups. For "Normal Reach" in the case of "Reach", "Super Reach" in the case of extracting the "Super Reach" effect mode, and "Special Reach" in the case of extracting the "Special Reach" effect mode, "V prize" The value of the V winning
V入賞示唆テーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様には、「V入賞チャンス演出」に当選するV入賞示唆抽選カウンタ223eの値が対応付けられていない。即ち、「非リーチ」演出態様では、「V入賞チャンス演出」は実行されないように構成されている。
In the V winning suggestion table 222e, the value of the V winning
V入賞示唆テーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「V入賞チャンス演出」に当選するV入賞示唆抽選カウンタ223eの値として、「90〜99」が対応付けられている。即ち、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様が抽出された場合、10%の確率で「V入賞チャンス演出」が実行されることとなる。
In the V winning suggestion table 222e, "90-99" is associated with the value of the V winning
V入賞示唆テーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「V入賞チャンス演出」に当選するV入賞示唆抽選カウンタ223eの値として、「70〜99」が対応付けられている。即ち、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様が抽出された場合、30%の確率で「V入賞チャンス演出」が実行されることとなる。
In the V prize suggestion table 222e, "70 to 99" is associated with the "super reach" effect mode at the time of "miss" as the value of the V prize
V入賞示唆テーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「V入賞チャンス演出」に当選するV入賞示唆抽選カウンタ223eの値として、「50〜99」が対応付けられている。即ち、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様が抽出された場合、50%の確率で「V入賞チャンス演出」が実行されることとなる。
In the V prize suggestion table 222e, "50 to 99" is associated with the "special reach" effect mode at the time of "miss" as the value of the V prize
このように、「ハズレ」時の各「リーチ表示」の抽出時においても、所定割合で「V入賞チャンス演出」を実行するように構成されている。このように構成することで、「V入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を実行することで、V入賞装置72が開放されることがない「ハズレ」時の変動演出であっても遊技者に球の発射を促し、パチンコ機10の稼働を向上させることができる。
In this way, even when each "reach display" at the time of "miss" is extracted, the "V winning chance effect" is executed at a predetermined ratio. With such a configuration, by executing the “shooting promotion suggestion” in the “V winning chance effect”, even if the player is a variable effect at the time of “lost” in which the
また、各「リーチ表示」において、大当たりが導出される割合が高い「リーチ表示」ほど、「V入賞チャンス演出」が実行され易いように構成されている。このように構成することで、大当たりに当選した場合に意味をなす「V入賞チャンス演出」が実行された場合に、大当たり期待度が高い「リーチ表示」が実行され得ることを該「リーチ表示」の発生前に遊技者に示唆することができ、該示唆通りに「V入賞チャンス演出」と大当たりが期待し得る「リーチ表示」とが同時に実行されることで、単独で各演出(即ち、「リーチ表示」又は「V入賞チャンス演出」)が実行される場合より遊技者に大当たりが導出されることを期待させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in each “reach display”, the “reach display” with a higher jackpot deriving rate is more likely to execute the “V winning chance effect”. With such a configuration, when the "V winning chance production" that is meaningful when the jackpot is won is executed, the "reach display" with a high jackpot expectation can be executed. Can be suggested to the player before the occurrence of, and the “V winning chance production” and the “reach display” which can be expected to be a jackpot are simultaneously executed as indicated, so that each production is performed independently (that is, “ It is possible to expect the player to win a jackpot more than when the "reach display" or "V winning chance effect") is executed, and to improve the enjoyment of the game.
次いで、V入賞示唆テーブル222eにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「V入賞チャンス演出」に当選するV入賞示唆抽選カウンタ223eの値として、「50〜99」が対応付けられている。即ち、当選した大当たり種別を問わず、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が抽出された場合、50%の確率で「V入賞チャンス演出」が実行されることとなる。
Next, in the V prize suggestion table 222e, "50-99" is associated with the "normal reach" effect mode at the time of "big hit" as the value of the V prize
V入賞示唆テーブル222eにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「V入賞チャンス演出」に当選するV入賞示唆抽選カウンタ223eの値として、「30〜99」が対応付けられている。即ち、当選した大当たり種別を問わず、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が抽出された場合、70%の確率で「V入賞チャンス演出」が実行されることとなる。
In the V winning suggestion table 222e, "30 to 99" is associated with the "super reach" effect mode at the "big hit" as the value of the V winning
V入賞示唆テーブル222eにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「V入賞チャンス演出」に当選するV入賞示唆抽選カウンタ223eの値として、「10〜99」が対応付けられている。即ち、当選した大当たり種別を問わず、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が抽出された場合、90%の確率で「V入賞チャンス演出」が実行されることとなる。
In the V winning suggestion table 222e, "10-99" is associated with the "special reach" effect mode at the time of "big hit" as the value of the V winning
このように、「大当たり」時の各演出態様において、大当たり種別が如何様な結果であったとしても所定割合で「V入賞チャンス演出」を実行するように構成されている。このように構成することで、「V入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を実行させることができる。その結果、V入賞装置72が開放される場合であっても開放されない場合であっても「V入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」によって遊技者に球の発射を促し、パチンコ機10の稼働を向上させることができる。
In this way, in each effect mode at the time of “big hit”, the “V winning chance effect” is executed at a predetermined ratio regardless of the result of the big hit type. With such a configuration, it is possible to execute the "shooting promotion suggestion" in the "V winning chance effect". As a result, regardless of whether the
また、V入賞装置72が開放される大当たり種別に当選した場合に「V入賞チャンス演出」を実行し得ることで、大当たりにおけるV入賞口74aへの入賞有無を遊技者自らの操作(発射に基づく始動入賞数)により取得可能に構成することができる。その結果、「V入賞チャンス演出」において遊技者自らの意思に基づいて球を発射して変動短縮機能を作動させる状況とし得ることで、遊技者自らの操作に基づいてV入賞口74aへ球を入賞させ得る状況を創出させ、該創出に基づく達成感を感じさせて、遊技の興趣向上を図ることができる。
In addition, when the V-winning
さらに、大当たり期待度が高い「リーチ表示」ほど、「V入賞チャンス演出」に当選し易くすることで、大当たりに当選し易い演出態様ほどV入賞口74aへの入賞可能性を高くすることができる。よって、大当たりに当選する場合に、大当たり種別以外に、抽出される変動演出の演出態様によっても得られる遊技価値が変化し得ることで、遊技中(変動演出中)、遊技者に演出態様の種類にも着目させながら遊技を行わせることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
Furthermore, by making it easier to win the “V winning chance production” as the “reach display” with a higher jackpot expectation degree, it is possible to increase the possibility of winning the
図20に戻って、説明を続ける。V入賞チャンス演出フラグ223fは、オン状態で「V入賞チャンス演出」が実行されることを示すフラグである。このV入賞チャンス演出フラグ223fは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、「V入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した場合、即ち、上述したV入賞示唆抽選カウンタ223eの値とV入賞示唆テーブル222eとに基づいて「V入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した場合にオンされる(図40のS1303参照)。そして、「V入賞チャンス演出」が終了する場合、即ち、「V入賞チャンス演出」の実行時間を示す後述する残り時間タイマ223jの値が「0」となった場合に(図45のS1607:Yes)、このV入賞チャンス演出フラグ223fがオフされる(図45のS1608参照)。
Returning to FIG. 20, the description will be continued. The V winning
上述したように、音声ランプ制御装置113のMPU221は、このV入賞チャンス演出フラグ223fがオンされたことを契機として、「V入賞チャンス演出」の実行時間(残り時間)を示す後述する残り時間タイマ223jの値を更新することで、該「V入賞チャンス演出」の実行契機となった変動演出が開始されるまでの間、「V入賞チャンス演出」を行うように構成されている。
As described above, the
保留変動時間積算カウンタ223gは、始動入賞時点における先読み判定において、V入賞装置72が開放される大当たりの当選、即ち、「15ラウンドV開放大当たり」又は「7ラウンドV開放大当たり」の当選に基づいて「V入賞チャンス演出」が行われる場合に、該始動入賞の発生時点における実行中の変動演出の残り時間を除き、その始動入賞の発生時点において保留されている変動演出の時間と、大当たり時のオープニング時間との積算時間(即ち、V入賞装置72が開放されるまでの時間)を記憶するためのカウンタである。
The pending variable
この保留変動時間積算カウンタ223gの値は、まず、パチンコ機10の電源投入時に行われる音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図37参照)の初期設定(S1001参照)において初期化(例えば、「0」クリア)される。そして、V入賞装置72が開放される大当たり(以下、V入賞装置72が開放される大当たりを、「V開放大当たり」と称する場合がある)に当選した場合に、該V開放大当たりの変動演出の変動時間と、該V開放大当たりの変動演出が実行されるまでに行われる保留中の変動演出の変動時間とを抽出し、その抽出された各変動時間の合計変動時間がこの保留変動時間積算カウンタ223gの値に設定される(図41のS1352参照)。
The value of the hold variation
具体的には、例えば、V開放大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」に当選した場合に、その時点で保留されている変動演出がV開放大当たりを発生する変動演出のみであったときは、そのV開放大当たりを発生する変動演出の変動時間が保留変動時間積算カウンタ223gに設定される。また、例えば、V開放大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」に当選した場合に、その時点で保留されている変動演出がV開放大当たりを発生する変動演出と、1のハズレの変動演出であった場合は、そのV開放大当たりを発生する変動演出の変動時間と、1のハズレの変動演出の変動時間との合計時間が保留変動時間積算カウンタ223gに設定される。さらに、例えば、V開放大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」に当選した場合に、その時点で保留されている変動演出がV開放大当たりを発生する変動演出と、2のハズレの変動演出であった場合は、そのV開放大当たりを発生する変動演出の変動時間と、2の各ハズレの変動演出の各変動時間との合計時間が保留変動時間積算カウンタ223gに設定される。また、例えば、V開放大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」に当選した場合に、その時点で保留されている変動演出がV開放大当たりを発生する変動演出と、3のハズレの変動演出であった場合は、そのV開放大当たりを発生する変動演出の変動時間と、3の各ハズレの変動演出の各変動時間との合計時間が保留変動時間積算カウンタ223gに設定される。
Specifically, for example, when the "V winning chance effect" based on the V opening jackpot is won, and the only varying effect that is held at that time is the varying effect that causes the V opening jackpot, The variation time of the variation effect that causes the V opening jackpot is set in the pending variation
そして、保留された変動演出の変動時間が設定された保留変動時間積算カウンタ223gに対して、V開放大当たりに対応する変動演出の終了から大当たり開始後のV入賞装置72の開放までの時間、即ち、V開放大当たりのオープニング演出の演出時間(即ち、「10秒」)に対応する値(即ち、「10000」)が加算される(図41のS1353参照)。なお、保留変動時間積算カウンタ223gの値は、「V入賞チャンス演出」が終了するタイミング、即ち、後述する残り時間タイマ223jの値が「0」より大きい値でなくなった場合に、「0」クリアされる(図45のS1609参照)。
Then, with respect to the pending variation
これにより、V入賞装置72が開放される場合の「V入賞チャンス演出」の当選時(即ち、図41のS1352及びS1353の処理)において設定された保留変動時間積算カウンタ223gの値により、実行中の変動演出の変動時間を除き、保留されている1又は複数の変動演出の変動開始から大当たり状態におけるV入賞装置72の開放されるまでの時間が音声ランプ制御装置113側で認識することができる。
As a result, depending on the value of the pending variation
実行変動時間計数カウンタ223hは、第3図柄表示装置81で実行される変動演出の実行時間を計数するためのカウンタである。
The execution variation
この実行変動時間計数カウンタ223hの値は、パチンコ機10の電源投入時に行われる音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図37参照)の初期設定(S1001参照)において初期化(例えば、「0」クリア)される。そして、変動演出が開始されるタイミングにおいて、実行される変動演出の変動時間を抽出し、その抽出した変動時間がこの実行変動時間計数カウンタ223hの値に設定される。
The value of the execution variation
具体的には、例えば、実行される変動演出がハズレの「15秒」の変動演出であった場合は、実行変動時間計数カウンタ223hの値に「150000」が設定される。また、実行される変動演出が大当たりの「40秒」の変動演出であった場合は、実行変動時間計数カウンタ223hの値に「40000」が設定される。
Specifically, for example, when the variation effect to be executed is a variation variation of "15 seconds", the value of the execution variation
そして、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図38参照)において、「1ミリ秒」ごとに実行されるカウンタ減算処理(図38のS1110参照)の中で、該実行変動時間計数カウンタ223hの値が「0」より大きい値である場合に(図45のS1603:Yes)、「1」減算される(図45のS1604参照)。
Then, in the main process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 38), the value of the execution variation
これにより、この実行変動時間計数カウンタ223hの値を参照することで、実行中の変動演出の残り変動時間を把握することができる。よって、V開放大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」の当選時にこの実行変動時間計数カウンタ223hの値を参照することで、V入賞装置72が開放されるまでの時間のうち、実行中の変動演出の残り変動時間が音声ランプ制御装置113側で認識することができる。
Accordingly, by referring to the value of the execution variation
合算カウンタ223iは、V開放大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」に当選した場合に、V入賞装置72が開放されたタイミングにおいてV入賞口74aに球が入賞するか否かを判別するために用いられるカウンタである。この合算カウンタ223iは、まず、パチンコ機10の電源投入時に行われる音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図37参照)の初期設定(S1001参照)において初期化(例えば、「0」クリア)される。そして、V開放大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」の実行に当選した場合に、まず、上述した保留変動時間積算カウンタ223gに記憶される保留中の変動演出およびオープニング演出の合計変動時間と、同じく上述した実行変動時間計数カウンタ223hに記憶される実行中の変動演出の残り変動時間との合算時間(合算値)がこの合算カウンタ223iに設定される(図41のS1354参照)。
The sum counter 223i is used to determine whether or not a ball wins the
これにより、V開放大当たりに当選する変動演出の始動入賞時に、保留中の変動演出の変動時間と、オープニング演出の演出時間と、実行中の変動演出の実行時間とを合算カウンタ223iに合算することで、音声ランプ制御装置113において、上記始動入賞タイミングからV入賞装置72の開放開始タイミングを把握することができる。
Thereby, when the start winning of the variable effect that wins the V opening jackpot, the variable time of the pending variable effect, the effect time of the opening effect, and the execution time of the variable effect being executed are added to the sum counter 223i. Then, in the voice
そして、上記始動入賞のタイミングから、合算カウンタ223iの値に対応する時間が経過されたとき、即ち、V入賞装置72の開放が開始されるタイミングにおいて、V入賞口74aが開放状態となっているか否かを判別するべく、まず、上記合算カウンタ223iの値から、その時点におけるサブV駆動タイマ223dの値を減算する(図41のS1355参照)。サブV駆動タイマ223dは、V入賞口74aが開放されたタイミングで「20000」が設定され、1ミリ秒経過するごとに「1」ずつ減算されるように構成されている。このため、合算カウンタ223iの値からサブV駆動タイマ223dの値を減算することで、上記始動入賞の発生後において次にV入賞口74aの開放が開始されるタイミングが一旦抽出される。
Then, when the time corresponding to the value of the total counter 223i has elapsed from the timing of the start winning, that is, at the timing when the opening of the
次いで、合算カウンタ223iの値からサブV駆動タイマ223dの値を減算した値を、V入賞口74aの開閉周期である20秒に対応する値(即ち、「20000」)で割る。合算カウンタ223iの値からサブV駆動タイマ223dの値を減算した値をV入賞口74aの駆動周期に対応する値で割ることで、始動入賞タイミングからV入賞口74aの開放が開始される周期(タイミング)を把握することができる。
Next, the value obtained by subtracting the value of the sub
そして、合算カウンタ223iの値からサブV駆動タイマ223dの値を減算した値を、V入賞口74aの開閉周期に対応する値で割った値の余りの値を判別することで、上記始動入賞のタイミングにおいて、V入賞装置72が開放された場合にV入賞口74aに球が入賞し得るか否かが判別可能となる。具体的には、V入賞装置72の開放時間は「5秒」(即ち、「5000ミリ秒」)であるため、上記割った値の余りの値(以下、割った当たりの余り値を示す記号として「X」を使用する)が、「0≦X<5000」の範囲内であれば、V入賞装置72が開放されている間、V入賞口74aが開放中であって、V入賞口74aに球が入賞し得る状況となる。一方、上記割った値の余りの値が、「10000≦X<15000」の範囲内であれば、V入賞装置72が開放されている間、V入賞口74aが閉鎖中であって、V入賞口74aに球が入賞し得ない状況となる。さらに、上記割った値の余りの値が、「5000≦X<10000」の範囲内、又は、「15000≦X<20000」の範囲内であれば、V入賞装置72が開放されている間、V入賞口74aの開放と閉鎖とが混在しており、V入賞口74aに球が入賞する場合もあれば入賞しない場合もある状況となる。
Then, the value obtained by subtracting the value of the
これにより、音声ランプ制御装置113は、V開放大当たりが発生する変動演出の始動入賞発生時に、該V開放大当たりに基づくV入賞装置72が開放されたタイミングでV入賞口74aへ球が入賞し得る状況となるか否かを把握可能となる。具体的には、「V入賞チャンス演出」の開始時に合算カウンタ223iの値を設定し、該合算カウンタ223iの値からサブV駆動タイマ223dの値を減算して、その減算した値をV入賞口74aの開閉周期(即ち、「20000」)で割ったときの余りが「10000≦X<15000」の範囲内であれば、V入賞口74aに球が入賞し得ない状況となっている。この場合において、「V入賞チャンス演出」中に遊技者に球の発射を促し、変動短縮機能が作動する保留球数になるまで変動演出を保留させ、少なくともV開放大当たりの変動演出が開始される前までに変動短縮機能を作動させることで、V入賞口74aに球が入賞し得ない状況からV入賞口74aに球が入賞し得る状況へと変化させることができる。
As a result, the voice
残り時間タイマ223jは、「V入賞チャンス演出」の演出時間を計数するためのカウンタである。この残り時間タイマ223jの値は、まず、パチンコ機10の電源投入時に行われる音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図37参照)の初期設定(S1001参照)において初期化(例えば、「0」クリア)される。そして、「V入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した場合に、該「V入賞チャンス演出」の当選契機となった変動演出より前に保留されている各変動演出の変動時間と実行中の変動演出の残り時間とをそれぞれ抽出し、その変動時間の積算時間に対応する値を残り時間タイマ223jに設定する(図40のS1305参照)。
The remaining
その後、メイン処理(図38参照)において、「1ミリ秒」ごとに実行されるカウンタ減算処理(図45参照)の中で、「V入賞チャンス演出」の実行中、即ち、V入賞チャンス演出フラグ223fがオンされている場合に、この残り時間タイマ223jの値が「0」より大きい値であると判別されたとき(図45のS1606:Yes参照)、該残り時間タイマ223jの値が「1」減算される(図45のS1606参照)。そして、この残り時間タイマ223jの値が「0」より大きい値でなくなった場合に(図45のS1607:No参照)、「V入賞チャンス演出」が終了するように構成されている。
After that, in the main process (see FIG. 38), in the counter subtraction process (see FIG. 45) executed every “1 millisecond”, the “V winning chance effect” is being executed, that is, the V winning chance effect flag. When it is determined that the value of the remaining
このように、「V入賞チャンス演出」に当選した場合に、該「V入賞チャンス演出」の実行契機となる変動演出より前に保留されている各変動演出の変動時間と、実行中の変動演出の残り時間とに対応する値を残り時間タイマ223jに設定し、該残り時間タイマ223jの値に基づいて「V入賞チャンス演出」を実行することで、「V入賞チャンス演出」の実行契機となる変動演出の開始タイミングと、「V入賞チャンス演出」の終了タイミングとを一致させ、一連の演出を同調して行う(「V入賞チャンス演出」の終了後、直ちに、V入賞チャンス演出可能変動演出を開始させる)ことで、遊技者に違和感を感じさせない演出を実行することができる。
In this way, when the "V prize chance effect" is won, the change time of each change effect that is held before the change effect that triggers the execution of the "V prize chance effect" and the change effect that is being executed. The value corresponding to the remaining time of is set in the remaining
保留変化カウンタ223kは、コクピット表示領域Dbの保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」の表示態様を抽選するためのカウンタである。第1実施形態では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である白色(即ち、「無し」)から、青色の表示態様の「青」、又は、赤色の表示態様の「赤」に変化可能に構成されている。 The hold change counter 223k is a counter for lottery a display mode of "hold change notice" in the hold symbol and the execution symbol in the cockpit display area Db. In the first embodiment, as the "holding change notice", the display color of the holding symbol and the execution symbol is changed from white (that is, "none") which is a normal display mode to "blue" of a blue display mode, or The display mode of red is changeable to "red".
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した保留球数コマンドによって大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて先読み処理を実行可能に構成されている。その先読み処理において、保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ223kの値と保留変化テーブル222fとを参照することによって、「保留変化予告」を行うか否かが抽選される。
As described above, the voice
この保留変化カウンタ223kは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図38のS1113参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。保留変化カウンタ223kの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、1加算)される。
The hold change counter 223k is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, "0 to 99") in the counter updating process (see S1113 of FIG. 38) of the main process of the voice
ここで、図22を参照して、保留変化テーブル222fについて説明する。図22は、保留変化テーブル222fの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その時点での保留変化カウンタ223kの値に基づいて保留変化テーブル222fを参照し、「保留変化予告」の表示態様が決定される。
Here, the pending change table 222f will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram schematically showing an example of the pending change table 222f. When the voice
図22で示すように、保留変化テーブル222fは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で「保留変化予告」の表示態様に対応する保留変化カウンタ223kの値がそれぞれ割り振られている。 As shown in FIG. 22, in the pending change table 222f, the variation effect of each special symbol is divided into a case of "miss" and a case of "big hit". Then, the divided groups are further divided into effect modes, and the values of the hold change counters 223k corresponding to the display mode of "Hold change notice" are respectively assigned thereto.
具体的には、変動演出の「ハズレ」時において、該「ハズレ」時に選定され得る、「非リーチ」演出態様用と、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。また、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ保留変化カウンタ223kの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, at the time of the "miss" of the variable effect, the "non-reach" effect mode, the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, which can be selected at the "miss" time, It is divided into groups for "Special Reach" performance mode. In addition, at the time of a big hit, it is divided into a group for "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, and a "special reach" effect mode. The possible values of the pending change counter 223k are associated with the divided groups.
保留変化テーブル222fにおいて、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223kの値が対応付けられている。第1実施形態では、保留図柄又は実行図柄の色が変化しない「無し」が選択された場合、「保留変化予告」は実行されない。 In the hold change table 222f, in the "non-reach" effect mode at the time of "miss", the color of the hold design or the execution design changes to "none" which does not change from the normal display form ("white") and blue. Two display modes of "blue" are prepared in a selectable manner, and the value of the pending change counter 223k is associated with each display mode. In the first embodiment, when “none” that does not change the color of the hold design or the execution design is selected, the “hold change change notice” is not executed.
なお、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様、及び、後述する「ハズレ」時の「ノーマル演出態様」には、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤」の表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223kの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「赤」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ以上」演出態様が実行されることを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」が現出しない「非リーチ」演出態様では、「保留変化予告」の「赤」が選択されないように設定されている。
In addition, in the "non-reach" effect mode at the time of "miss", and the "normal effect mode" at the time of "miss" to be described later, the display pattern of "red" in which the color of the pending symbol or the execution symbol changes to red The value of the pending change counter 223k is not associated so that is not selected. In the
図22の示す例では、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様における保留変化カウンタ223kの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜98」、「青」に対して「99」、となっている。なお、「赤」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 22, the value of the hold change counter 223k and the "hold change change notice" in the "non-reach" effect mode at the time of "miss" are associated with "0-98", " It is "99" for "blue". A value is not assigned to "red", and thus "-" is indicated.
即ち、「ハズレ」時の「非リーチ」の演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が99%、「青」の表示態様が1%、「赤」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "non-reach" effect mode at the time of "Loss" is selected, 99% of the display modes are "None", "%" are the display modes of "Blue", and "Red". The display mode of is set to be selected at a rate of 0%.
従って、「ハズレ」時の「非リーチ」時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(99%)なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。 Therefore, in the "holding change notice" selected at the time of "non-reach" at the time of "miss", the display mode of "none" is easily selected (99%), and the "holding change notice" itself does not easily occur. It is set.
保留変化テーブル222fにおいて、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223kの値が対応付けられている。なお、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ」演出態様等と同様、「スーパーリーチ以上」及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤」の表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223kの値が対応付けられていない。 In the hold change table 222f, in the "normal reach" effect mode at the time of "missing", the color of the hold design or the execution design does not change from the normal display form ("white") to "none", and the color changes to blue. Two display modes such as "blue" are prepared in a selectable manner, and the value of the pending change counter 223k is associated with each display mode. In the "normal reach" effect mode when "missing", "super reach or higher" and "big hit display" do not appear, as in the "non-reach" effect mode when losing. Therefore, the value of the pending change counter 223k is not associated so that the display mode of "red" in which the color of the pending symbol or the execution symbol changes to red is not selected.
図22の示す例では、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223kの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜89」、「青」に対して「90〜99」、となっている。なお、「赤」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 22, the correspondence between the value of the hold change counter 223k and the “hold change change notice” in the “normal reach” effect mode at the time of “miss” is “0 to 89” and “blue” for “none”. Is "90 to 99". A value is not assigned to "red", and thus "-" is indicated.
即ち、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が90%、「青」の表示態様が10%、「赤」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of "miss" is selected, the display mode of "notice of pending change" is 90%, the display mode of "blue" is 10%, and the display mode of "red" is displayed. The mode is set to be selected at a rate of 0%.
従って、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易い(90%)が、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様よりも「青」の表示態様が選択され易い設定(1%→10%)となっている。 Therefore, in the "hold change notice" selected in the "normal reach" effect mode at the time of "miss", the display mode of "none" is easily selected (90%), but the "non-reach" effect mode at the time of "miss" The setting is such that the display mode of “blue” is easier to select (1% → 10%).
保留変化テーブル222fにおいて、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223kの値が対応付けられている。なお、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様は、「スーパーリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」を示唆する「赤」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ223kの値が対応付けられている。 In the hold change table 222f, in the "super reach" effect mode at the time of "miss", the color of the hold design or the execution design changes to "none" which does not change from the normal display form ("white") and blue. Three display modes of "blue" and "red" that changes to red are selectably prepared, and the value of the pending change counter 223k is associated with each display mode. In addition, the "Super Reach" effect mode at the time of "Loss" executes the variable element of "Super Reach", so that the display mode of "Red" suggesting "Super Reach or more" is selected so that the change is on hold. The value of the counter 223k is associated.
図22の示す例では、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223kの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜49」、「青」に対して「50〜89」、「赤」に対して「90〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the value of the hold change counter 223k and the "hold change notice" in the "super reach" effect mode at the time of "miss" are associated with "0-49", " “Blue” is “50 to 89”, and “Red” is “90 to 99”.
即ち、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が50%、「青」の表示態様が40%、「赤」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of "miss" is selected, the display mode of "notice of pending change" is "none", 50%, the display mode of "blue" is 40%, and the display mode of "red" is The display mode is set to be selected at a rate of 10%.
従って、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様又は「ノーマルリーチ」演出態様よりも「青」の表示態様が選択され易い設定(1%・10%→40%)となっている。また、「青」の表示態様より大当たり期待度が高い「赤」の表示態様も選択可能に設定されている。 Therefore, in the "hold change notice" selected in the "super reach" effect mode at the time of "miss", the display mode of "blue" is more than the "non-reach" effect mode or the "normal reach" effect mode at the time of "miss". The setting is easy to select (1% / 10% → 40%). Also, the display mode of "red", which has a higher jackpot expectation than the display mode of "blue", is set to be selectable.
保留変化テーブル222fにおいて、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、変化しない「無し(白色)」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223kの値が対応付けられている。なお、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様は、「スペシャルリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」を示唆する「赤」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ223kの値が対応付けられている。 In the hold change table 222f, in the "special reach" effect mode at the time of "miss", the color of the hold design or the execution design does not change, "none (white)", "blue" that changes to blue, and red. Three display modes of changing “red” are prepared in a selectable manner, and the value of the pending change counter 223k is associated with each display mode. Note that the "Special Reach" effect mode at the time of "Loss" executes the variable element of "Special Reach", so the display mode of "Red" suggesting "Super Reach or more" is selected so that the change is on hold. The value of the counter 223k is associated.
図22の示す例では、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223kの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜29」、「青」に対して「30〜79」、「赤」に対して「80〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the value of the hold change counter 223k and the “hold change change notice” in the “special reach” effect mode at the time of “miss” are associated with “0 to 29” and “without hold”. “Blue” is “30 to 79” and “Red” is “80 to 99”.
即ち、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が30%、「青」の表示態様が50%、「赤」の表示態様が20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of "miss" is selected, the display mode of "no change" is "30%", the display mode of "blue" is 50%, and "red" is "red". The display mode is set to be selected at a rate of 20%.
従って、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様と同様、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様又は「ノーマルリーチ」演出態様よりも「青」の表示態様が選択され易い設定(1%・10%→30%)となっている。また、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様又は「スーパーリーチ」演出態様よりも「赤」の表示態様が選択され易い設定(0%・10%→20%)となっている。 Therefore, in the "reserve change notice" selected in the "special reach" effect mode at the time of "miss", as in the "super reach" effect mode at the time of "miss", the "non-reach" effect mode at the time of "miss" or The display mode of "blue" is set to be more easily selected (1% / 10% → 30%) than the "normal reach" effect mode. In addition, a setting (0% / 10% → 20%) in which it is easier to select the display mode of "red" than the "non-reach" effect mode, the "normal reach" effect mode or the "super reach" effect mode at the time of "miss" Is becoming
このように、「ハズレ」の変動演出であった場合でも、「大当たり」時にも発生し得る「保留変化予告」と同等の演出を実行することで、「大当たり」が発生するかもしれないと遊技者の大当たりへの期待感を増幅させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, even in the case of a "miss" variation effect, by executing an effect equivalent to the "holding change notice" that can occur even during a "big hit", a "big hit" may occur. It is possible to enhance the player's expectation for the jackpot and improve the enjoyment of the game.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」と「V入賞チャンス演出
」とを同時に実行可能に構成されている。
In addition, the
従来、「保留変化予告」等の先読み演出を実行した場合、該「保留変化予告」が表示された段階で遊技者が該「保留変化予告」に該当する変動演出での大当たりを期待し、該変動演出が実行されるまでの間、球の発射を停止して、遊技を待機する傾向がある。この場合、「保留変化予告」に該当する変動演出の停止結果が導出されるまでの間、パチンコ機10の稼働が低下してしまう場合がある。
Conventionally, when a look-ahead effect such as "Hold change notice" is executed, the player expects a jackpot in the variable effect corresponding to the "Hold change notice" at the stage when the "Hold change notice" is displayed, Until the variation effect is executed, there is a tendency to stop the ball firing and wait for the game. In this case, the operation of the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10のように、「保留変化予告」と「V入賞チャンス演出」とを同時に実行可能に構成し、「保留変化予告」を現出させた場合であっても「V入賞チャンス演出」によって遊技者に球の発射を促して、パチンコ機10の稼働を向上させることができる。また、「保留変化予告」と「V入賞チャンス演出」とが重複することで遊技者の大当たりへの期待感をさらに増幅させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
Therefore, as in the case of the
次いで、保留変化テーブル222fにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223kの値が対応付けられている。なお、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「スーパーリーチ以上」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が赤色に変化する「赤」の表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223kの値が対応付けられていない。 Then, in the hold change table 222f, in the "normal reach" effect mode at the time of "big hit", the color of the hold design or the execution design does not change from the normal display form ("white") to "none" and changes to blue. Two display modes such as "blue" are selectably prepared, and the value of the pending change counter 223k is associated with each display mode. In the "normal reach" effect mode at the time of jackpot, since "super reach or above" does not appear, the hold change counter is selected so that the display mode of "red" in which the color of the hold symbol or the execution symbol changes to red is not selected. The value of 223k is not associated.
図22の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223kの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜29」、「青」に対して「30〜99」となっている。なお、「赤」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 22, the value of the hold change counter 223k and the "hold change change notice" in the "normal reach" effect mode at the time of "big hit" are "0 to 29" and "blue" for "none". Is “30 to 99”. A value is not assigned to "red", and thus "-" is indicated.
即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が30%、「青」の表示態様が70%、「赤」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of "big hit" is selected, the display mode of "no change" is 30%, the display mode of "blue" is 70%, and the display mode of "red" is displayed. The mode is set to be selected at a rate of 0%.
従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様より「青」の表示態様が選択され易く(70%)、また、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様の場合より「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。 Therefore, in the "holding change notice" selected in the "normal reach" effect mode during the "big hit", the "blue" display mode is more easily selected than the "none" display mode (70%), and the "miss" It is set so that the "preliminary change notice" is more likely to occur than in the case of the "normal reach" effect mode.
保留変化テーブル222fにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223kの値が対応付けられている。 In the hold change table 222f, in the "super reach" effect mode at the time of "big hit", the color of the hold design or the execution design changes to "none" which does not change from the normal display form ("white") and blue. Three display modes of "blue" and "red" that changes to red are selectably prepared, and the value of the pending change counter 223k is associated with each display mode.
図22の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223kの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜19」、「青」に対して「20〜79」、「赤」に対して「80〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the value of the hold change counter 223k and the "hold change change notice" in the "super reach" effect mode at the time of "big hit" are "0-19" and " "20-79" for "blue" and "80-99" for "red".
即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が20%、「青」の表示態様が60%、「赤」の表示態様が20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of "big hit" is selected, the display mode of "absence change notice" is 20%, the display mode of "blue" is 60%, and the display mode of "blue" is 60%. The display mode is set to be selected at a rate of 20%.
従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様より「青」の表示態様が選択され易く(60%)、また、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様の場合より「青」及び「赤」の表示態様の「保留変化予告」が選択され易いように設定されている(「青」:30%→60%、「赤」:10%→20%)。 Therefore, in the "holding change notice" selected in the "super reach" effect mode during the "big hit", the "blue" display mode is more easily selected than the "none" display mode (60%), and It is set so that it is easier to select "Hold change notice" of the display mode of "Blue" and "Red" than in the case of "Super reach" effect mode of "" ("Blue": 30%-> 60%, " "Red": 10% → 20%).
保留変化テーブル222fにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223kの値が対応付けられている。 In the hold change table 222f, in the "special reach" effect mode at the time of "big hit", the color of the hold design or the execution design changes to "none" which does not change from the normal display form ("white") and blue. Three display modes of "blue" and "red" that changes to red are selectably prepared, and the value of the pending change counter 223k is associated with each display mode.
図22の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223kの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青」に対して「10〜49」、「赤」に対して「50〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 22, the value of the hold change counter 223k and the "hold change change notice" in the "special reach" effect mode at the time of "big hit" are associated with "0-9" and "without". It is "10-49" for "blue" and "50-99" for "red".
即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青」の表示態様が40%、「赤」の表示態様が50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of "big hit" is selected, the display mode of "absence change notice" is "none", the display mode of "blue" is 40%, and the display mode of "red" is "red". The display mode is set to be selected at a rate of 50%.
従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様又は「青」の表示態様より「赤」の表示態様が選択され易く(50%)、また、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様の場合より「赤」の表示態様の「保留変化予告」が選択され易いように設定されている(20%→50%)。 Therefore, in the "hold change notice" selected in the "special reach" effect mode during "big hit", the "red" display mode is more easily selected than the "none" display mode or the "blue" display mode (50 %), And it is set so that the “holding change notice” of the display mode of “red” can be selected more easily than in the case of the “special reach” effect mode at the time of “miss” (20% → 50%).
このように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からの保留球数コマンドの受信時に、該保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を把握し、その当否および演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定するように構成することで、変動演出の実行前に該変動演出の結果を保留図柄によって遊技者に示唆し、その変動演出が実行されるまでの間、遊技者に保留されている変動演出が大当たりとなるか否かを予測させることで、遊技の興趣を高めることができる。
In this way, when the voice
また、「大当たり」の変動演出であった場合に「保留変化予告」を実行し易く構成することで、「保留変化予告」が現出したことによって遊技者に大当たりへの期待感を持たせ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Also, by making it easy to execute the "holding change notice" in the case of a variation effect of "big hit", the player has an expectation for the jackpot due to the appearance of the "holding change notice", The interest of the game can be improved.
さらに、「大当たり」の変動演出において、「保留変化予告」と「V入賞チャンス演出」とを同時に実行することで、「保留変化予告」の表示態様を確認して大当たり期待度を予測し、その予測結果に基づいて「V入賞チャンス演出」における球の発射可否を決定することが可能となる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the variation effect of "big hit", by simultaneously executing "preliminary change notice of pending" and "production of V winning chance", the display mode of "preliminary change notice of pending" is confirmed to predict the jackpot expectation degree. Based on the prediction result, it is possible to determine whether or not the ball can be fired in the “V winning chance effect”. Therefore, it is possible to enrich the variations of the game and improve the interest of the game.
図20に戻って、説明を続ける。第1保留情報格納エリア223mは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。
Returning to FIG. 20, the description will be continued. The first hold
音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223mに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222dとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
The voice
第2保留情報格納エリア223nは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。
The second hold
音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223nに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222dとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
The voice
実行情報格納エリア223oは、第3図柄表示装置81で実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。
Execution information storage area 223o, the information of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol that is being executed in the third
音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223mの第1保留情報格納第1エリア、又は、第2保留情報格納エリア223nの第2保留情報格納第2エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1〜C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223oへシフトする。
When the
ここで、図23を参照して、第1保留情報格納エリア223m、第2保留情報格納エリア223n及び実行情報格納エリア223oの詳細について説明する。図23は、第1保留情報格納エリア223m、第2保留情報格納エリア223n及び実行情報格納エリア223oの構成を模式的に示す模式図である。
Here, with reference to FIG. 23, details of the first suspension
第1保留情報格納エリア223mは、第1保留情報格納第1〜第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223m1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223m2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223m3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223m4とが少なくとも設けられている。
The first hold
また、第2保留情報格納エリア223nは、第1保留情報格納エリア223mと同様、第2保留情報格納第1〜第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223n1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223n2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223n3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223n4とが少なくとも設けられている。
The second hold
さらに、実行情報格納エリア223oには、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223o1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223o2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223o3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223o4とが少なくとも設けられている。 Further, in the execution information storage area 223o, a jackpot random number counter storage area 223o1 in which the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the variation effect of the first special symbol or the second special symbol which is currently being executed is stored, and a jackpot type counter. The jackpot type counter storage area 223o2 in which the value of C2 is stored, the stop pattern selection counter storage area 223o3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and the variation type counter storage area in which the value of the variation type counter CS1 is stored. And 223o4 are provided at least.
具体的には、実行情報格納エリア223oが、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the execution information storage area 223o is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol or the second special symbol which is currently being executed.
また、第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Further, the first hold information storage first area is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol that is temporally held first in the variation effect of the first special symbol that has been suspended, and the first suspension The information storage second area is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol which has been secondly retained in the oldest temporally in the variation effect of the suspended first special symbol, and the first suspension information storage third The area is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol that was held in the third oldest temporally among the variable effects of the held first special symbol, and the first reserved information storage fourth area is reserved. This is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol that was held in the fourth oldest time in the variation effect of the first special symbol.
さらに、第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Further, the second hold information storage first area is an area corresponding to the change effect of the second special symbol which is temporarily held first in the change effect of the held second special symbol, and the second hold The information storage second area is an area corresponding to the variation effect of the second special symbol that is secondly held in the second oldest temporally among the variation effects of the second special symbol that has been held, and the second holding information storage third The area is an area corresponding to the variation effect of the second special symbol which is held in the third oldest time temporally among the variation effects of the held second special symbol, and the second reserved information storage fourth area is reserved. This is an area corresponding to the variation effect of the second special symbol that has been held in the fourth oldest in terms of time of the variation effect of the performed second special symbol.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、対応する特別図柄とを、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1〜C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223m1,223n1、大当たり種別カウンタ格納エリア223m2,223n2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223m3,223n3、変動種別カウンタ格納エリア223m4,223n4に格納する。
When the voice
具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であって、第1特別図柄に対応するものであれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223m1〜223m4に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1〜C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。
Specifically, if the number of holding balls included in the holding ball number command is X (1 ≦ X ≦ 4) and corresponds to the first special symbol, the first special held at that time is held. The number of variable effects of the symbol is X, and the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 included in the number-of-holding-ball command are suspended in the X-th time of the suspended variable effect of the first special symbol. Since it corresponds to the variation effect of the first special symbol, the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the counter storage areas 223m1 to 223m4 of the first reserved information storage X area are stored. At this time, the
一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223m又は第2保留情報格納エリア223nに格納された情報を、実行情報格納エリア223oに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223n1〜223n4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223oの各格納エリア223o1〜223o4に移動させる。一方、第2特別図柄に関する保留情報が存在せず、第1特別図柄に関する保留情報のみが存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223m1〜223m4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223oの各格納エリア223o1〜223o4に移動させる。
On the other hand, when the voice
また、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223n1〜223n4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を実行情報格納エリア223oの各格納エリア223o1〜223o4に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223n1〜223n4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223n1〜223n4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223n1〜223n4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223n1〜223n4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223n1〜223n4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223n1〜223n4に移動させる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223n1 to 223n4 of the second hold information storage first area are moved to the storage areas 223o1 to 223o4 of the execution information storage area 223o, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223n1 to 223n4 of the second reservation information storage second area are moved to the storage areas 223n1 to 223n4 of the second reservation information storage first area, respectively. 2 The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223n1 to 223n4 of the second suspension information storage third area are moved to the storage areas 223n1 to 223n4 of the second suspension information storage second area, The counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223n1 to 223n4 of the hold information storage fourth area The value is moved to the storage area 223n1~223n4 second holding information storage third area.
さらに、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223m1〜223m4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を実行情報格納エリア223oの各格納エリア223o1〜223o4に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223m1〜223m4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223m1〜223m4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223m1〜223m4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223m1〜223m4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223m1〜223m4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223m1〜223m4に移動させる。 Furthermore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223m1 to 223m4 of the first reserved information storage first area are moved to the storage areas 223o1 to 223o4 of the execution information storage area 223o, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223m1 to 223m4 of the first reservation information storage second area are moved to the storage areas 223m1 to 223m4 of the first reservation information storage first area, respectively. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223m1 to 223m4 of the 1st hold information storage third area are moved to the storage areas 223m1 to 223m4 of the 1st hold information storage second area, respectively. Each of the counters C1 to C3 and CS stored in the storage areas 223m1 to 223m4 of the hold information storage fourth area The value is moved to the storage area 223m1~223m4 the first holding information storage third area.
これにより、実行情報格納エリア223oには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、第1保留情報格納第1〜第4エリア及び第2保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、実行情報格納エリア223o並びに第1保留情報格納エリア223m及び第2保留情報格納エリア223nに格納される。
As a result, the same value as that of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203f of the
音声ランプ制御装置113では、上述した「保留変化予告」や「V入賞チャンス演出」等の先読み処理を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cから保留されている第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1〜第4エリア及び第2保留情報格納第1〜第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。
In the voice
具体的には、例えば、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。
Specifically, for example, if the value of the sub first holding
パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223m及び第2保留情報格納エリア223nを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223m及び第2保留情報格納エリア223nに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
The
また、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223m及び第2保留情報格納エリア223nに記憶される各変動演出の演出態様を先読みすることで、V開放大当たりが発生する変動演出の始動入賞発生時に、該V開放大当たりに基づくV入賞装置72が開放されたタイミングでV入賞口74aへ球が入賞し得る状況となるか否かを把握可能となる。そして、V開放大当たりに当選した場合に所定割合で「V入賞チャンス演出」を実行し、現状のままではV入賞口74aに球が入賞し得ない場合には、該「V入賞チャンス演出」中に遊技者に球の発射を促す。その結果、変動短縮機能が作動する保留球数になるまで変動演出を保留させた場合には、少なくともV開放大当たりの変動演出が開始される前までに変動短縮機能を作動させることで、V入賞口74aに球が入賞し得ない状況からV入賞口74aに球が入賞し得る状況へと変化させることができる。
Further, the voice
なお、第1保留情報格納エリア223m又は第2保留情報格納エリア223n、および、実行情報格納エリア223oにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値)に基づいて、第1保留情報格納第1〜第4エリア及び第2保留情報格納第1〜第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。
The shift processing in the first holding
例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223mの全エリア(第1保留情報格納第1〜第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223oへシフトし、第2保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。
For example, when the variation pattern command and the stop type command are received, the value of the sub first reserved
一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223oへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
On the other hand, if the value of the sub first reserved
なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223o又は第1保留情報格納第1〜第3エリア若しくは第2保留情報格納第1〜第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence / absence of data, each data of the first to fourth areas for storing the first reservation information or the first to fourth areas for storing the second reservation information is stored in an area with an area number smaller by one (execution information storage area 223o or It may be configured to shift to the first to third areas for storing the first hold information or the first to third areas for storing the second hold information, respectively. In that case, it is unnecessary to determine whether or not data is stored (held) for each of the first to fourth areas for storing the first holding information or the first to fourth areas for storing the second holding information. Therefore, it is possible to easily create a program.
図20に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。
Returning to FIG. 20, the description will be continued. The
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図39参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 39) of the voice
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動演出や「V入賞チャンス演出」、或いは、「保留変化予告」等の連続予告演出を制御するものである。
The
次に、図24から図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the
図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
FIG. 24 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
このタイマ割込処理では、まず、V入賞装置72内のV入賞口74aの開閉処理を行うV駆動処理を実行する(S101)。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、20秒周期でV入賞口74aの開閉が行われる。具体的には、「10秒」ごとにV振分駆動ソレノイド73cのオンとオフとを切り替えることで、V入賞口74aを開閉する振分板73aの駆動態様を変化させるように構成されている。
In the timer interrupt process, first, a V drive process for opening and closing the
ここで、図25を参照して、V駆動処理(S101)について説明する。図25は、主制御装置内のMPU201により実行されるV駆動処理(S101)を示すフローチャートである。
Here, the V drive processing (S101) will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the V drive processing (S101) executed by the
このV駆動処理(S101)では、まず、V駆動タイマ203kの値を「1」加算する(S151)。主制御装置110のタイマ割込処理(図24参照)は、「4ミリ秒」ごとに実行されるため、S151の処理を行うことで、このV駆動タイマ203kの値も、「4ミリ秒」ごとに「1」ずつ増加する。
In this V drive process (S101), first, the value of the
次いで、S151で加算したV駆動タイマ203kの値が「2500」より大きい値となったか否かを判別する(S152)。判別の結果、V駆動タイマ203kの値が「2500」より大きい値でなければ(S152:No)、V振分駆動ソレノイド73cの駆動態様の切替タイミングが未だ到来していないということなので、以降の処理をスキップして、このV駆動処理(S101)を終了する。V駆動処理(S101)の終了後は、タイマ割込処理(図24参照)に戻る。
Next, it is determined whether or not the value of the
一方、S152の処理において、V駆動タイマ203kの値が「2500」より大きい値であると判別された場合は(S152:Yes)、V駆動タイマ203kが初期化されてから少なくとも「2500×4ミリ秒=10秒」経過したということなので、V振分駆動ソレノイド73cの切替タイミングが到来したことになる。よって、次に、V振分駆動ソレノイド73cの駆動態様を切り替えるべく、まず、V振分駆動ソレノイド73cがオン中か否かを判別する(S153)。そして、V振分駆動ソレノイド73cがオン中であると判別された場合は(S153:Yes)、V振分駆動ソレノイド73cをオンしてから「10秒」経過したタイミングであるので、V振分駆動ソレノイド73cをオフして(S154)、V駆動タイマ203kの値を「0」クリアし(S157)、このV駆動処理(S101)を終了する。V駆動処理(S101)の終了後は、タイマ割込処理(図24参照)に戻る。S154の処理においてV振分駆動ソレノイド73cをオフすることで、振分装置73により左側経路74が閉塞されて右側経路75が開放された状態となる。
On the other hand, in the process of S152, when it is determined that the value of the
一方、S153の処理において、V振分駆動ソレノイド73cがオン中でないと判別された場合、即ち、V振分駆動ソレノイド73cがオフ中であれば(S153:No)、V振分駆動ソレノイド73cをオフしてから「10秒」経過したタイミングであるので、V振分駆動ソレノイド73cをオンして(S155)、V振分駆動ソレノイド73cがオンされたことによってV入賞口74aが開放された(球が流入し得る)タイミングになったことを示すV開放中コマンドを設定し(S156)、処理をS157へ移行する。S155の処理においてV振分駆動ソレノイド73cをオンすることで、振分装置73により右側経路75が閉塞されて左側経路74が開放された状態となる。
On the other hand, in the processing of S153, when it is determined that the V
ここで設定されたV開放中コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図23のS102参照)において、音声ランプ制御装置113へと直ちに送信される。このように、V入賞口74aが開放された直後にV開放中コマンドを音声ランプ制御装置113へ直ちに送信することで、主制御装置110で把握しているV入賞口74aの開放タイミングと音声ランプ制御装置113で把握しているV入賞口74aの開放タイミングとを同調(略同調)させることが可能となる。
The V open command set here is immediately transmitted to the voice
音声ランプ制御装置113は、このV開放中コマンドを受信すると、RAM223に設けられたサブV駆動タイマ223dに「20000」をセットし(図39のS1202参照)、V入賞口74aが開放されたタイミングとなったことを把握可能に構成されている。
When the voice
図24に戻って、説明を続ける。V駆動処理(S101)の終了後は、次いで、外部出力処理を実行する(S102)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S102の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。
Returning to FIG. 24, the description will be continued. After the V drive process (S101) is completed, external output process is then executed (S102). In the timer interrupt process and the main process, a command or the like to be transmitted to the
例えば、上述したように、V駆動処理(図25参照)で設定されたV開放中コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。また、後述する始動入賞処理(図26参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、特図変動処理(図27参照)や該特図変動処理の一処理である変動開始処理(図28参照)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、後述する大当たり処理(図29参照)で設定されたオープニングコマンド、V入賞装置開放コマンド、V入賞装置閉鎖コマンド、可変入賞装置開放コマンド、可変入賞装置閉鎖コマンド、V獲得コマンド、エンディングコマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。その他、後述の発射制御処理(図24のS113参照)において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。なお、この外部出力処理(S102)において、遊技価値(「確率変動状態」)の付与に直結し得るV開放中コマンドを優先的に出力するように構成してもよい。
For example, as described above, the V open command set in the V drive process (see FIG. 25) is transmitted to the voice
次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S103)、次いで、第1図柄(第3図柄)の大当たり時における処理を実行する大当たり処理を実行する(S104)。この大当たり処理(S104)については、図29において後述する。
Next, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the
S104の後は、次に、普通電役71aの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役71aを所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄(例えば、「×」図柄)が現出した場合は、普通電役71aの閉鎖状態を維持する。
After S104, the normal electric power combination control process for executing the drive control process for the normal
S105の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S102)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。さらに、V入賞口スイッチ74bにおける球の検知情報に基づいて、音声ランプ制御装置113に対してV入賞口74aに球が入賞したことを示すV獲得コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S102)によって、V獲得コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
After the processing of S105, subsequently, the processing of reading various winning switches is executed (S106). That is, the states of the various switches 208 connected to the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“899” in the first embodiment), it is cleared to “0”. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the
次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「899」,「99」,「99」,「99」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。
Next, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the common figure counter C4 are updated (S108). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the common figure counter C4 are each incremented by 1, and the counter values thereof are the maximum values (the first embodiment. Then, when each reaches "899", "99", "99", "99", "99"), each is cleared to "0". Further, when the big hit random number counter C1 or the public figure hit counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the big hit random number counter C1 or the common figure hit counter C4. Is read as the initial value of, and the initial value is set to the jackpot random number counter C1 or the universal figure counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the
次に、第1始動口64又は第2始動口71への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S109)。なお、この始動入賞処理(S109)の詳細は、図26を参照して後述する。 Next, the start winning process associated with winning in the first starting opening 64 or the second starting opening 71 is executed (S109). The details of the start winning process (S109) will be described later with reference to FIG.
次いで、スルーゲート67への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する(S110)。このゲート通過処理(S110)においてスルーゲート67を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタC4の値がカウンタ用バッファ203cから取得され、その普図当たりカウンタC4の値が普図保留球格納エリア203hに格納されるとともに普通図柄保留ランプ84に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。
Next, a gate passage process for determining whether or not a ball has passed through the through
ゲート通過処理(S110)を実行した後は、上記始動入賞処理(S109)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による各特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S111)。なお、特図変動処理(S111)の詳細は図27を参照して後述する。
After performing the gate passage process (S110), the process for dynamically displaying each special symbol by the special
次いで、上記ゲート通過処理(S110)の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置83において行うための設定処理である普図変動処理を実行する(S112)。この普図変動処理(S112)では、普通図柄の当たり確率が高確率状態か低確率状態かに応じて、普通図柄の当否抽選が行われる。そして、当否抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置83に表示する。
Next, based on the processing contents of the gate passage processing (S110), it is a setting process for determining whether or not a normal symbol is valid, and performing a variable display of a normal symbol on the normal
普図変動処理(S112)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S113)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S114)、このタイマ割込処理を終了する。 After executing the universal figure changing process (S112), the firing control process is executed (S113), and other processes that should be executed periodically are executed (S114), and the timer interrupt process is ended. ..
なお、発射制御処理(S113)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S102)によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
In the firing control process (S113), the
次に、図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図24参照)の一処理である始動入賞処理(S109)を説明する。図26は、この始動入賞処理(S109)を示すフローチャートである。
Next, with reference to a flowchart of FIG. 26, a start winning process (S109) which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 24) executed by the
始動入賞処理(S109)は、第1始動口64又は第2始動口71への球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を入賞した入賞口64,71に対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。
In the start winning process (S109), it is determined whether or not there is a ball winning at the first starting opening 64 or the second starting opening 71, and if there is a winning, the value of each of the counters C1 to C3 and CS1 is won. A process of storing (holding) in the first holding ball storage area 203d or the second holding
MPU201は、この始動入賞処理(S109)において、まず、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図24ののS106参照)において読み込んだ、第1始動口64への入球(入賞)を検出する第1始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64への入球を3回のタイマ割込処理(図24参照)にわたって検出する。
In the starting winning process (S109), the
球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1始動口64への入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S202:No)、この始動入賞処理(S109)を終了し、タイマ割込処理(図24参照)へ戻る。
When it is determined that the ball has won the first starting opening 64 (there is a starting winning) (S201: Yes), the value of the first holding
一方、作動保留球数N1<4であれば(S202:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S203)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64への入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S204)、処理をS209へ移行する。 On the other hand, if the number N1 of operation reserve balls <4 (S202: Yes), the value of the first number of reserve balls counter 203a (the number N1 of operation reserve balls) is incremented by 1 (S203). Then, this time, since it is a winning in the first starting opening 64 corresponding to the first special symbol, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination of each random number value C1 to C3, CS1 (S204), and the processing. To S209.
S201の処理において、球が第1始動口64へ入賞していないと判別された場合(S201:No)、次いで、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S205)。ここでは、第1始動口64と同様、スイッチ読み込み処理(図24のS106参照)において読み込んだ、第2始動口71への入球(入賞)を検出する第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口71への入球を3回のタイマ割込処理(図24参照)にわたって検出する。
In the processing of S201, when it is determined that the ball has not won the first starting opening 64 (S201: No), it is then determined whether or not the ball has won the second starting opening 71 (start winning). (S205). Here, as with the
球が第2始動口71に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S205:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S206)。そして、第2始動口71への入賞がないか(S205:No)、或いは、第2始動口71への入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S206:No)、この始動入賞処理(S109)を終了して、タイマ割込処理(図24参照)へ戻る。
When it is determined that the ball has won the second starting opening 71 (there is the starting winning) (S205: Yes), the value of the second holding
一方、作動保留球数N2<4であれば(S206:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S207)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口71への入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S208)、処理をS209へ移行する。
On the other hand, if the number N2 of operation-holding balls <4 (S206: Yes), the value of the second number-of-holding-
S209の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図7参照)から読み出し、S204又はS208で格納先として設定された第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに設けられた第1保留第1〜第4エリア又は第2保留第1〜第4エリアのうち、第1保留球格納エリア203dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S209)。また、第2保留球格納エリア203eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S209)。
In the process of S209, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the
具体的には、例えば、第1始動口64への入賞に基づくS204の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S203の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。
Specifically, for example, the first reserve ball storage area 203d is set as the storage destination in the process of S204 based on the winning on the first starting
また、例えば、第2始動口71への入賞に基づくS208の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S207の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。
Further, for example, the second reserved
次に、S203又はS207の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S209の処理により第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S210)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図24のS102参照)によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S210の処理を終えると、この始動入賞処理(S109)を終了し、タイマ割込処理(図24参照)に戻る。
Next, the value of the first holding
なお、S210の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S209の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S209の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。
Note that the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the number-of-holding-balls command in the process of S210 may be the values themselves read from the
また、S201及びS205の処理において、第1始動口64及び第2始動口71に同時に球が入賞した場合は、第1始動口64への球の入賞処理を優先的に実行し、第2始動口71への球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図24参照)における始動入賞処理(S109)において、該待機した第2始動口71への球の入賞処理を実行するように構成してもよい。
In addition, in the processing of S201 and S205, when a ball is simultaneously won in the first starting
次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図24参照)の一処理である特図変動処理(S111)について説明する。図27、この特図変動処理(S111)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 27, the special figure variation process (S111) which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 24) executed by the
この特図変動処理(S111)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置37における動的表示や、第3図柄表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。
This special figure fluctuation processing (S111), the dynamic display in the special
MPU201は、この特図変動処理(S111)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S301における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま特図変動処理(S111)を終了し、タイマ割込処理(図24参照)に戻る。
In the special figure variation process (S111), the MPU 201 first determines whether or not one of the first special symbol and the second special symbol is currently a big hit (S301). As the jackpot, during the jackpot game displayed on the third
S301の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S301:No)、次に、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S302)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S302:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、タイマ割込処理(図24参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
In the process of S301, if it is determined that the jackpot is not in progress (S301: No), then it is determined whether the display mode of the special
一方、S303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S304:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S305)。これは、後述する変動開始処理(S310)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。
On the other hand, as a result of the processing in S303, if the predetermined time has elapsed after the stop of the dynamic display (S303: Yes), the value of the second reserved
次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理(S306)は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, the data stored in the second reserved
一方、S304の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S304:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S307)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S307:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S308)。これは、後述する変動開始処理(S310)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。
On the other hand, in the process of S304, if it is determined that the value of the second holding
次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S309)。このデータシフト処理(S309)は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, the data stored in the first reserved sphere storage area 203d is shifted (S309). The data shift process (S309) is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d toward the reserved
S306又はS309のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S310)、タイマ割込処理(図24参照)に戻る。なお、変動開始処理(S310)については、図28を参照して後述する。
After the data shift process of S306 or S309, based on the values of various counters stored in the holding ball execution area 203f by the data shift process, the variation start process for the special
S307の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S307:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S311)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
In the process of S307, when it is determined that the value of the first holding
そして、デモ中ではないと判別された場合は(S311:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S312)、タイマ割込処理(図24参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S311:Yes)、そのままタイマ割込処理(図24参照)に戻る。S312の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図24のS102参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
When it is determined that the demo is not in progress (S311: No), the demo command to be transmitted to the voice
音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。
When the voice
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。
Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time has elapsed after the fluctuation stop. Therefore, if the variation effect is not started even after the lapse of a predetermined time after the variation is stopped, the demonstration effect is displayed on the third
なお、S311の処理においてデモ中ではない(S311:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS312の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 In addition, when it is determined that the demonstration is not in progress in the process of S311 (S311: No), a process of further determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is executed. After executing the change and stopping the fluctuation, the process of S312 may be executed and the demo command may be set when the second predetermined time has elapsed. Accordingly, after the fluctuation stop, when there is no holding ball, it is possible to show the stopped symbol of the stopped fluctuation effect to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration effect.
S302の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S302:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S313)。特別図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S313:No)、特別図柄表示装置37の表示を更新して(S314)、タイマ割込処理(図24参照)に戻る。
In the process of S302, when it is determined that the display mode of the special
第1実施形態では、特別図柄表示装置37の第2LED群37bにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、変動している特別図柄に対応する第2LED群37b(即ち、上方LED群37b1又は下方LED群37b2)が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。
In the first embodiment, in the
一方、特別図柄表示装置37における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S313:Yes)、特別図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S315)。停止図柄は、図28を参照して後述する変動開始処理(S310)によって予め設定される。変動開始処理(S310)では、S306又はS309の処理によって保留球実行エリア203fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり種別に対応する図柄が決定される。
On the other hand, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display on the special
第1実施形態では、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。 In the first embodiment, when the determination result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the determination result is a big hit, each of the lighting patterns corresponds to the type of the big hit. The LED group is lit up and displayed.
S315の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における第2LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S316)、処理をS317へ移行する。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。
When the display mode of the special
音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
Upon receiving this confirmation command, the voice
S317の処理では、「確率変動状態」か否かを判別するために、RAM203に設けられたSTカウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S317)。このSTカウンタは、後述する大当たり処理内の大当たり終了処理(図29のS411参照)において、確変移行フラグ203jがオンに設定されている場合、即ち、「確率変動状態」が開始される場合に、「100」がセットされるように構成されている(図33のS482参照)。
In the processing of S317, it is determined whether or not the value of the ST counter (not shown) provided in the
S317の処理において、STカウンタの値が「0」でなければ(S317:Yes)、「確率変動状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、STカウンタの値を1減算し(S318)、処理をS319へ移行する。一方、S317の処理において、STカウンタの値が「0」以下であれば(S317:No)、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であるので、S318の処理をスキップして、処理をS319へ移行する。なお、S318の処理で減算したSTカウンタの値が「0」となったタイミングで、遊技状態が「確率変動状態」から「通常遊技状態」に移行するように構成されている(図示せず)。 In the process of S317, if the value of the ST counter is not “0” (S317: Yes), it is a “probability variation state”, and the dynamic display (variation effect) of one of the special symbols has ended once, The value of the ST counter is decremented by 1 (S318), and the process proceeds to S319. On the other hand, in the process of S317, if the value of the ST counter is equal to or less than “0” (S317: No), it means the “normal game state” or the “time reduction state”, so the process of S318 is skipped and the process is executed. The process proceeds to S319. In addition, when the value of the ST counter subtracted in the process of S318 becomes "0", the gaming state is changed from the "probability variation state" to the "normal gaming state" (not shown). ..
S319の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM203に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S319)。この時短カウンタは、後述する大当たり処理内の大当たり終了処理(図29のS411参照)において、確変移行フラグ203jがオフである場合に、「100」がセットされる(図33のS484参照)。
In the processing of S319, it is determined whether or not the value of the time saving counter (not shown) provided in the
S319の処理において、時短カウンタの値が「0」でなければ(S319:Yes)、「時間短縮状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S320)、この特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図24参照)に戻る。一方、S319の処理において、時短カウンタの値が「0」以下であれば(S319:No)、「時間短縮状態」ではないため、S320の処理をスキップして、この特図変動処理(S111)を終了し、タイマ割込処理(図24参照)に戻る。なお、S320の処理で減算した時短カウンタの値が「0」となったタイミングで、遊技状態が「時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するように構成されている(図示せず)。 In the process of S319, if the value of the hour / hour counter is not “0” (S319: Yes), it is in the “time reduction state”, and the dynamic display (variable effect) of one of the special symbols has ended once, The value of the time saving counter is decremented by 1 (S320), the special figure changing process (S110) ends, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 24). On the other hand, in the process of S319, if the value of the time saving counter is equal to or less than “0” (S319: No), it is not the “time reduction state”, and therefore the process of S320 is skipped and the special figure variation process (S111). And ends the timer interrupt processing (see FIG. 24). The game state is configured to shift from the "time reduction state" to the "normal game state" at the timing when the value of the time saving counter subtracted in the process of S320 becomes "0" (not shown). ..
次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S111)の一処理である変動開始処理(S310)について説明する。図28は、変動開始処理(S310)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S310)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。
Next, with reference to FIG. 28, a variation start process (S310) that is one process of the special figure variation process (S111) executed by the
変動開始処理(S310)では、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられたSTカウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S321)。判別の結果、STカウンタの値が「0」であれば(S321:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、各特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S322)、処理をS324へ移行する。一方、STカウンタの値が「0」よりも大きい値であると判別された場合は(S323:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S323)、処理をS324へ移行する。
In the fluctuation start process (S310), first, in order to determine the game state, it is determined whether or not the value of the ST counter (not shown) provided in the
S324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S322又はS323において設定された大当たり乱数テーブル202a(図8参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S324)。 In the process of S324, it is determined whether or not it is a big hit based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the big hit random number table 202a (see FIG. 8) set in S322 or S323. The big hit lottery (judgment judgment) processing is performed (S324).
第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が大当たり乱数値として規定される。
In the
S324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S324の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S324:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1(図9(a)参照)又は第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2(図9(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S325)。 In the process of S324, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number values defined in these jackpot random number table 202a, and when they match, the jackpot is determined. It is determined that As a result of the process of S324, when it is determined that it is a big hit (S324: Yes), the value of the big hit type counter C2 stored in the holding ball execution area 203f and the special figure 1 big hit type corresponding to the first special symbol. Based on the table 202b1 (see FIG. 9 (a)) or the special figure 2 jackpot type table 202b2 (see FIG. 9 (b)) corresponding to the second special symbol, the display mode at the time of jackpot is set (S325).
この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、「15ラウンドV開放大当たり」か、「7ラウンドV開放大当たり」か、「15ラウンドV閉鎖大当たり」か、「7ラウンドV閉鎖大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(第2LED群37bの表示態様)が設定される。
In this processing, the jackpot type table 202b indicates a jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the holding ball execution area 203f, that is, "15 round V open jackpot" or "7 round V open." It is determined whether it is a “big hit”, a “15 round V closed big hit”, or a “7 round V closed big hit”. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of the jackpot in the special symbol display device 37 (display mode of the
具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別テーブル202b1(図9(a)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別テーブル202b2(図9(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。
Specifically, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is data shifted from the first reserved ball storage area 203d, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f. And the jackpot type is determined based on the special figure 1 jackpot type table 202b1 (see FIG. 9A). When the data stored in the reserved ball execution area 203f is data shifted from the second reserved
次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S326)、S329の処理へ移行する。具体的には、S325で決定された大当たり種別(表示態様)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と、第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて大まかな演出態様を選択し、その選択された大まかな演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて具体的な動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たり種別(表示態様)に応じて、使用する停止パターンテーブル202dを選択する。
Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S326), and the process proceeds to S329. Specifically, the jackpot type (display mode) determined in S325, the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f, and the first reserved
具体的には、S326の処理では、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3又はDテーブル202d4において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた大当たり用変動パターンテーブル202e2において、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Specifically, in the process of S326, in the C table 202d3 or the D table 202d4 of the stop pattern table 202d provided for the big hit, the value is associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f. The selected performance mode is selected. Then, in the jackpot variation pattern table 202e2 provided for each selected effect mode, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time that are defined in advance.
一方、S324の処理で大当たりではないと判別された場合には(S324:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S327)。S327の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様、「スーパーリーチ(短縮)」演出態様、「スーパーリーチ(通常)」演出態様、「スペシャルリーチ(短縮)」演出態様、「スペシャルリーチ(通常)」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。
On the other hand, if it is determined in the process of S324 that it is not a big hit (S324: No), the display mode at the time of losing is set (S327). In the process of S327, the display mode of the special
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S328)、S329の処理へ移行する。S328の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S327の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eのグループにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Next, the variation pattern at the time of losing is determined (S328), and the process proceeds to S329. In the process of S328, in the special
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the effect mode and the variation pattern setting process at the time of a big hit and the effect mode and the variation pattern setting process at the time of losing are determined and determined by the same determination program using the same random number values C3 and CS1. Thus, the programs can be shared and the development man-hours at the time of development can be reduced.
S329の処理では、S326及びS328の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S329)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「15ラウンドV開放大当たり」であって、さらに、「40秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「15ラウンドV開放大当たり」・「40秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「35秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「35秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。
In the process of S329, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processes of S326 and S328, the variation that notifies the variation time according to the variation pattern to the
また、S325又はS327の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S330)、特図変動処理(図24参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15ラウンドV開放大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「15ラウンドV開放大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「7ラウンドV開放大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「3」図柄等)は特定せずに、「7ラウンドV開放大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。
Further, a stop type command for notifying the
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ(通常)」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ(通常)」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ(通常)」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "super reach (normal)" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "787" etc.) is not specified, and the game is lost. A stop type command indicating that the mode is the "super reach (normal)" effect mode is set. If the jackpot is not won and the "normal reach (shortening)" effect mode is selected, the specific third symbol stop mode (for example, "737" or the like) is not specified, and when the player loses the game. The stop type command indicating the "normal reach (shortening)" effect mode is set. Furthermore, if the jackpot is not won, and if the "non-reach (normal)" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "258" etc.) is not specified, and the game is lost. A stop type command indicating that it is a "non-reach (normal)" presentation mode at the time is set.
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting the rough stop type based on whether the variation effect is valid or not in the stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the validity and The stop result of the fluctuating effect can be determined in detail based on this information.
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図24参照)のS102の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図24参照)の一処理である大当たり処理(S104)について説明する。図29は、この大当たり処理(S104)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 29, the jackpot process (S104) which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 24) executed by the
この大当たり処理(S104)は、特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて可変入賞装置65及び/又はV入賞装置72の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、可変入賞装置65及び/又はV入賞装置72の開放時間を設定する。そして、大当たり状態である場合において、可変入賞装置65又はV入賞装置72を開放又は閉鎖するための入賞装置開閉制御処理(S409)を実行し、大当たり状態が終了するタイミングで、大当たり状態の終了を設定する大当たり終了処理(S411)を実行する。
This jackpot processing (S104), when the jackpot of the special design occurs, sets the open frequency (the number of rounds) of the variable winning a
大当たり処理(S104)では、まず、大当たり中か否かを判別する(S401)。判別の結果、大当たり中でない場合には(S401:No)、次に、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了したか否かを判別する(S402)。判別の結果、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了していなければ(S402:No)、この大当たり処理(S104)を終了して、タイマ割込処理(図24参照)へ戻る一方、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了していれば(S402:Yes)、次いで、該動的表示(変動演出)において大当たりに当選したか否かを判別する(S403)。 In the jackpot process (S104), first, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S401). If the result of the determination is that the jackpot is not in progress (S401: No), then it is determined whether or not the dynamic display (variable effect) of the special symbol has ended (S402). As a result of the determination, if the dynamic display (variable effect) of the special symbol is not finished (S402: No), the jackpot process (S104) is finished and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 24). If the dynamic display (variable effect) of the special symbol is finished (S402: Yes), then it is determined whether or not the jackpot is won in the dynamic display (variable effect) (S403).
S403における判別の結果、動的表示(変動演出)において大当たりに当選していないと判別された場合は(S403:No)、この大当たり処理(S104)を終了して、タイマ割込処理(図24参照)へ戻る。一方、動的表示(変動演出)において大当たりに当選していると判別された場合は(S403:Yes)、当選した大当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した大当たりのラウンド数は15Rか否か、即ち、大当たり種別「15ラウンドV開放大当たり」又は「15ラウンドV閉鎖大当たり」に当選したか否かを判別する(S404)。 As a result of the determination in S403, when it is determined that the jackpot is not won in the dynamic display (variable effect) (S403: No), the jackpot process (S104) is terminated and the timer interrupt process (FIG. 24) is performed. Refer to). On the other hand, when it is determined that the jackpot is won in the dynamic display (fluctuation effect) (S403: Yes), first, the number of rounds of the jackpot won is 15R in order to execute the control related to the jackpot. It is determined whether or not, that is, whether or not the jackpot type “15 round V open jackpot” or “15 round V close jackpot” is won (S404).
S404における判別の結果、当選した大当たりのラウンド数が15Rであれば(S404:Yes)、本大当たりにおいて可変入賞装置65又はV入賞装置72の開放制御を15回行うべく、ラウンドカウンタに「15」をセットして(S405)、処理をS407へ移行する。一方、当選した大当たりのラウンド数が15Rでない場合、即ち、当選した大当たりのラウンド数が7Rである場合は(S404:No)、本大当たりにおいて可変入賞装置65又はV入賞装置72の開放制御を7回行うべく、ラウンドカウンタに「7」をセットして(S406)、処理をS407へ移行する。MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、可変入賞装置65又はV入賞装置72を開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。
As a result of the determination in S404, if the number of winning jackpot rounds is 15R (S404: Yes), the round counter is set to "15" so as to perform the opening control of the variable winning a
S407の処理では、大当たりの開始を意味するオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、オープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定して(S407)、次いで、該大当たりのオープニング時間(第1実施形態では、すべての大当たり種別共通で「10秒」)を設定し(S408)、この大当たり処理(S104)を終了して、タイマ割込処理(図24参照)に戻る。
In the process of S407, the opening command is set in the command transmitting ring buffer provided in the
S401の処理において、既に大当たり中であると判別された場合は(S401:Yes)、可変入賞装置65又はV入賞装置72の開閉制御を実行する入賞装置開閉制御処理(S409)を実行する。
In the processing of S401, if it is determined that the jackpot is already in progress (S401: Yes), the prize winning apparatus opening / closing control processing (S409) for executing the opening / closing control of the variable winning
ここで、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり処理(S104)の一処理である入賞装置開閉制御処理(S409)について説明する。図30は、入賞装置開閉制御処理(S409)を示したフローチャートである。上述したように、この入賞装置開閉制御処理(S409)では、大当たり処理(S104)で設定された可変入賞装置65又はV入賞装置72の開放回数に基づいて、可変入賞装置65又はV入賞装置72の開閉制御を実行する。
Now, with reference to FIG. 30, a description will be given of a winning device opening / closing control process (S409) which is one process of the jackpot process (S104) executed by the
この入賞装置開閉制御処理(S409)では、まず、V入賞装置72が開放中か否かを判別する(S421)。判別の結果、V入賞装置72が開放中であれば(S421:Yes)、開放中のV入賞装置72の開閉制御を行うV入賞装置開放中処理を行い(S422)、この入賞装置開閉処理(S409)を終了する。入賞装置開閉処理(S409)の終了後は、大当たり処理(図29参照)に戻る。このV入賞装置開放中処理(S422)の詳細については、後述する。
In this winning device opening / closing control processing (S409), first, it is determined whether or not the
S421の処理において、V入賞装置72が開放中でないと判別された場合は(S421:No)、次に、可変入賞装置65が開放中か否かを判別する(S423)。判別の結果、可変入賞装置65が開放中であれば(S423:Yes)、開放中の可変入賞装置65の開閉制御を行う可変入賞装置開放中処理を行い(S424)、この入賞装置開閉処理(S409)を終了する。入賞装置開閉処理(S409)の終了後は、大当たり処理(図29参照)に戻る。この可変入賞装置開放中処理(S424)の詳細については、後述する。
In the processing of S421, if it is determined that the
S423の処理において、可変入賞装置65が開放中でないと判別された場合は(S423:No)、次に、大当たり処理(図29参照)のS408で設定されたオープニング時間が経過したタイミング(即ち、オープニング時間の終了直後)か否かを判別する(S425)。判別の結果、オープニング時間が経過したタイミングであれば(S425:Yes)、大当たり遊技の1ラウンド目を開始するべく、この大当たりにおける大当たり種別がV開放大当たりか否か、即ち、V入賞装置72を開放する大当たり(即ち、「15ラウンドV開放大当たり」又は「7ラウンドV開放大当たり」)か否かを判別する(S426)。
In the processing of S423, when it is determined that the variable winning
S426における判別の結果、V開放大当たりであると判別された場合、即ち、「15ラウンドV開放大当たり」又は「7ラウンドV開放大当たり」であると判別された場合は(S426:Yes)、1ラウンド目にV入賞装置72を開放するために、まず、V入賞装置72の開放設定(例えば、V入賞装置開閉ソレノイド72bのオン)を行う(S427)。次いで、V入賞装置72が開放されることを示すV入賞装置開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して(S428)、処理をS429へ移行する。
As a result of the determination in S426, if it is determined that the V opening jackpot, that is, "15 round V opening jackpot" or "7 round V opening jackpot" (S426: Yes), 1 round In order to open the
ここで設定されたV入賞装置開放コマンドは、タイマ割込処理の外部出力処理(図24のS102参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、このV入賞装置開放コマンドを受信すると、V入賞装置72が開放されていることを示す各種制御(例えば、表示用V入賞装置開放コマンドの生成等)を実行するように構成されている。
The V winning device opening command set here is transmitted to the voice
S429の処理では、V入賞装置72の最大開放時間(第1実施形態では、「5秒」)を設定する(S429)。そして、V入賞装置72又は可変入賞装置65への球の入賞数を計数する入賞カウンタ(図示せず)の値に「10」をセットして(S430)、この入賞装置開閉処理(S409)を終了する。入賞装置開閉処理(S409)の終了後は、大当たり処理(図29参照)に戻る。
In the process of S429, the maximum opening time of the V winning device 72 (“5 seconds” in the first embodiment) is set (S429). Then, "10" is set to the value of the winning counter (not shown) for counting the number of winning balls to the
一方、S426における判別の結果、V開放大当たりではないと判別された場合、即ち、「15ラウンドV閉鎖大当たり」又は「7ラウンドV閉鎖大当たり」であると判別された場合は(S426:No)、1ラウンド目に可変入賞装置65を開放するために、まず、可変入賞装置65の開放設定(例えば、大入賞口ソレノイド65cのオン)を行う(S431)。次いで、可変入賞装置65が開放されることを示す可変入賞装置開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して(S432)、処理をS433へ移行する。
On the other hand, as a result of the determination in S426, when it is determined that it is not the V opening jackpot, that is, when it is determined that the "15 round V closing jackpot" or the "7 round V closing jackpot" (S426: No), In order to open the variable winning
ここで設定された可変入賞装置開放コマンドは、タイマ割込処理の外部出力処理(図24のS102参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、この可変入賞装置開放コマンドを受信すると、可変入賞装置65が開放されていることを示す各種制御(例えば、表示用可変入賞装置開放コマンドの生成等)を実行するように構成されている。
The variable winning device opening command set here is transmitted to the voice
S433の処理では、可変入賞装置65の最大開放時間(第1実施形態では、「30秒」)を設定し(S433)、処理をS430へ移行する。 In the process of S433, the maximum opening time of the variable winning device 65 (“30 seconds” in the first embodiment) is set (S433), and the process proceeds to S430.
S425の処理において、大当たり処理(図29参照)のS408で設定されたオープニング時間が経過したタイミングでないと判別された場合(S425:No)、後述するV入賞装置開放中処理(図31参照)のS453、又は、後述する可変入賞装置開放中処理(図32参照)のS470において設定されたインターバル時間が経過したタイミングか否かを判別する(S434)。判別の結果、インターバル時間が経過したタイミングであれば(S434:Yes)、大当たり遊技の2ラウンド目以降のいずれかのラウンドを開始するべく、処理をS431へ移行する。一方、S434の処理において、インターバル時間が経過したタイミングではないと判別された場合は、この入賞装置開閉制御処理(S409)を終了する。入賞装置開閉処理(S409)の終了後は、大当たり処理(図29参照)に戻る。 In the process of S425, when it is determined that it is not the timing when the opening time set in S408 of the jackpot process (see FIG. 29) has elapsed (S425: No), the V winning device opening process (see FIG. 31) described later is performed. It is determined whether or not it is the timing at which the interval time set in S453 or S470 of the variable winning device opening process (see FIG. 32) described later has elapsed (S434). As a result of the determination, if the interval time has elapsed (S434: Yes), the process proceeds to S431 to start any of the second and subsequent rounds of the jackpot game. On the other hand, in the processing of S434, when it is determined that it is not the timing when the interval time has elapsed, the winning device opening / closing control processing (S409) is ended. After completion of the winning device opening / closing process (S409), the process returns to the jackpot process (see FIG. 29).
ここで、図31を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞装置開閉制御処理(S409)の一処理であるV入賞装置開放中処理(S422)について説明する。図31は、V入賞装置開放中処理(S422)を示したフローチャートである。このV入賞装置開放中処理(S422)では、V入賞口スイッチ74bによって球が検出されたか否かを判別する処理や、開放中のV入賞装置72の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理等を実行する。
Here, with reference to FIG. 31, a V winning device opening process (S422) which is one process of the winning device opening / closing control process (S409) executed by the
このV入賞装置開放中処理(S422)では、まず、V入賞口スイッチ74bがオンされたか否か、即ち、V入賞口74aへ球が入賞したか否かを判断する(S441)。
In the V winning device opening process (S422), first, it is determined whether or not the V winning port switch 74b is turned on, that is, whether or not a ball has won the
S441の処理において、V入賞口スイッチ74bがオンされていなければ(S441:No)、V入賞口74aに球が入賞していないので、S442〜S444の処理をスキップして、処理をS445へ移行する。
In the processing of S441, if the V winning opening switch 74b is not turned on (S441: No), there is no ball in the
一方、S441の処理において、V入賞口スイッチ74bがオンされた場合(S441:Yes)、該V入賞装置72の開放中に既にV入賞口74aに球が入賞して、確変移行フラグ203jがオンされているか否かを判別する(S442)。判別の結果、確変移行フラグ203jがオンされていなければ(S442:No)、V入賞装置72を開放してから初めてのV入賞口74aへの球の入賞なので、確変移行フラグ203jをオンに設定する(S443)。次いで、V入賞口74aへの球の入賞を示すV獲得コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して(S444)、処理をS445へ移行する。
On the other hand, in the processing of S441, when the V winning opening switch 74b is turned on (S441: Yes), the sphere has already won in the
ここで設定されたV獲得コマンドは、タイマ割込処理の外部出力処理(図24のS102参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、このV獲得コマンドを受信すると、V入賞口74aへ球が入賞して、該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与されることを示すファンファーレ演出に関する各種制御(例えば、表示用V獲得コマンドの生成等)を実行するように構成されている。
The V acquisition command set here is transmitted to the voice
一方、S442の処理において、確変移行フラグ203jがオンされていると判別された場合は(S442:Yes)、既にV入賞口74aへ球が入賞しているので、S443及びS444の処理をスキップして、処理をS445へ移行する。
On the other hand, in the processing of S442, when it is determined that the probability
S445の処理では、上述した入賞装置開閉制御処理(S409)のS429において設定されたV入賞装置72の開放時間が経過したか否かを判別する(S445)。判別の結果、V入賞装置72の開放時間が経過したタイミングであれば(S445:Yes)、V入賞装置72の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおけるV入賞装置72の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S446)、V入賞装置72を閉鎖させるために、処理をS450へ移行する。S450からのV入賞装置72の閉鎖処理については、後述する。
In the process of S445, it is determined whether or not the opening time of the
一方、S445の処理において、V入賞装置72の開放時間が経過したタイミングでなければ(S445:No)、次いで、V入賞装置72内に球が入賞して、V入賞装置72内の振分前経路72c(図4参照)に設けられたV入賞装置スイッチ(図示せず)がオンされたか否かを判別する(S447)。判別の結果、V入賞装置スイッチがオンされていれば(S447:Yes)、V入賞装置72内に球が流入したということなので、入賞カウンタ(図示せず)の値を1減算して(S448)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S449)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S449:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、V入賞装置72に球が10個以上入賞してV入賞装置72の閉鎖条件が成立しているので、V入賞装置72を閉鎖させるために、処理をS450へ移行する。
On the other hand, in the process of S445, if it is not the timing when the opening time of the
なお、S447の処理において、V入賞装置スイッチがオンされていないと判別された場合(S447:No)、又は、S449の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S449:Yes)、V入賞装置72の閉鎖条件が成立しておらず、V入賞装置72の開放を継続するために、S450〜S453の処理をスキップして、このV入賞装置開放中処理(S422)を終了する。このV入賞装置開放中処理(S422)の終了後は、入賞装置開閉制御処理(図30参照)へ戻る。
In the process of S447, if it is determined that the V winning device switch is not turned on (S447: No), or in the process of S449, it is determined that the value of the winning counter is larger than “0”. When (S449: Yes), the closing condition of the
S450からのV入賞装置72の閉鎖処理では、まず、V入賞装置72の閉鎖設定(例えば、V入賞装置開閉ソレノイド72bのオフ)を行い(S450)、次いで、音声ランプ制御装置113に対してV入賞装置72が閉鎖されたことを示すV入賞装置閉鎖コマンドを設定して(S451)、処理をS452へ移行する。なお、S451の処理で設定されたV入賞装置閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図24のS102参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the closing processing of the
次いで、S452の処理では、V入賞装置72が開閉して1のラウンド(即ち、1ラウンド目)が消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S452)、次のラウンド(即ち、2ラウンド目)を開始(可変入賞装置65を開放)させるまでのインターバル時間(例えば、「2秒」)を設定して(S453)、このV入賞装置開放中処理(S422)を終了し、入賞装置開閉制御処理(図30参照)に戻る。
Next, in the process of S452, since the
次に、図32を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞装置開閉制御処理(S409)の一処理である可変入賞装置開放中処理(S424)について説明する。図32は、可変入賞装置開放中処理(S424)を示したフローチャートである。この可変入賞装置開放中処理(S424)では、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 32, a variable winning device opening process (S424) which is one process of the winning device opening / closing control process (S409) executed by the
この可変入賞装置開放中処理(S424)では、まず、上述した入賞装置開閉制御処理(S409)のS433において設定された可変入賞装置65の開放時間が経過したか否かを判別する(S461)。判別の結果、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングであれば(S461:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける可変入賞装置65の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S462)、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS466へ移行する。S466からの可変入賞装置65の閉鎖処理については、後述する。
In this variable winning device opening processing (S424), first, it is determined whether or not the opening time of the variable winning
一方、S461の処理において、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングでなければ(S461:No)、次いで、可変入賞装置65の大入賞口65a内に設けられた大入賞口スイッチ(図示せず)がオンされたか否か、即ち、大入賞口65aへ球が入賞したか否かを判断する(S463)。
On the other hand, in the processing of S461, if it is not the timing when the opening time of the variable winning a
S463の処理において、大入賞口65aへ球が入賞していれば(S463:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S464)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S465)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S465:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、大入賞口65aに球が10個以上入賞して可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しているので、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS466へ移行する。
In the process of S463, if a ball has been won in the special winning
なお、S463の処理において、大入賞口65aへ球が入賞していないと判別された場合(S463:No)、又は、S465の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S465:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しておらず、可変入賞装置65の開放を継続するために、S466〜S470の処理をスキップして、この可変入賞装置開放中処理(S424)を終了する。この可変入賞装置開放中処理(S424)の終了後は、入賞装置開閉制御処理(図30参照)へ戻る。
In the process of S463, if it is determined that no ball has been won in the special winning
S466からの可変入賞装置65の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置65の閉鎖設定(例えば、大入賞口ソレノイド65cのオフ)を行い(S466)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して可変入賞装置65が閉鎖されたことを示す可変入賞装置閉鎖コマンドを設定して(S467)、処理をS468へ移行する。なお、S467の処理で設定された可変入賞装置閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図24のS102参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the closing processing of the variable winning a
次いで、S468の処理では、可変入賞装置65の1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S468)、1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S469)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S469:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存している状態である。よって、次の可変入賞装置65を開放させるまでのインターバル時間(例えば、「2秒」)を設定し(S470)、この可変入賞開放中処理(S424)を終了して、入賞装置開閉制御処理(図30参照)に戻る。
Next, in the process of S468, one round of the variable winning
一方、S469の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S469:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおけるV入賞装置72及び可変入賞装置65の開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、インターバル時間を設定せず(即ち、S470をスキップして)、この可変入賞装置開放中処理(S424)を終了して、入賞装置開閉制御処理(図30参照)に戻る。
On the other hand, in the process of S469, when the value of the round counter is not larger than “0” (S469: No), that is, when the value of the round counter is “0” or less, the
図29の大当たり処理(S104)に戻って、説明を続ける。S409の入賞装置開閉制御処理(図30参照)の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S410)。判別の結果、ラウンドカウンタが「0」より大きい値であれば(S410:Yes)、大当たり状態を継続するため、大当たりの終了設定処理であるS411の処理をスキップして、この大当たり処理(S104)を終了する。 Returning to the jackpot processing (S104) of FIG. 29, the description will be continued. After the winning device opening / closing control process of S409 (see FIG. 30) is finished, it is then determined whether or not the value of the round counter is greater than “0” (S410). As a result of the determination, if the round counter has a value larger than “0” (S410: Yes), the jackpot state is continued, and thus the jackpot end setting processing of S411 is skipped and the jackpot processing (S104). To finish.
一方、S410の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S410:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおけるV入賞装置72及び可変入賞装置65の開放動作がすべて終了しているので、大当たり状態を終了させるために、大当たり終了処理を行い(S411)、この大当たり処理(S104)を終了する。
On the other hand, in the process of S410, when the value of the round counter is not larger than “0” (S410: No), that is, when the value of the round counter is “0” or less, the
ここで、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S104)の一処理である大当たり終了処理(S411)について説明する。図33は、この大当たり終了処理(S411)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理(S411)では、当選した大当たり種別に基づいて、STカウンタ及び時短カウンタを設定する処理を実行する。
Here, with reference to FIG. 33, a jackpot end process (S411) which is one process of the hit process (S104) executed by the
この大当たり終了処理(S411)では、まず、この大当たり中にV入賞口74aへ球が入賞して、確変移行フラグ203jがオンされているか否かを判別する(S481)。判別の結果、確変移行フラグ203jがオンされていれば(S481:Yes)、V入賞口74aへ球が入賞しているので、大当たり終了後の遊技状態を、特別図柄の動的表示(変動演出)が100回実行されるまで「確率変動状態」にするため、STカウンタの値に「100」をセットし(S482)、確変移行フラグ203jをオフに設定して(S483)、処理をS485へ移行する。
In this jackpot ending process (S411), first, it is determined whether or not a ball has won the
一方、S481の処理において、確変移行フラグ203jがオンされていなければ(S481:No)、この大当たり中において、V入賞口74aへ球が入賞していないため、「確率変動状態」への移行条件が成立していない。このため、大当たり終了後の遊技状態を、特別図柄の動的表示(変動演出)が100回実行されるまで「時間短縮状態」にするため、時短カウンタの値に「100」をセットし(S484)、処理をS485へ移行する。
On the other hand, in the process of S481, if the probability
次いで、S485の処理では、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S485)。そして、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い(S486)、この大当たり終了処理(S411)を終了して、大当たり処理(図29参照)に戻る。なお、S485の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図24のS102参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
Next, in the process of S485, an ending command indicating the start of the jackpot ending effect is set to the voice lamp control device 113 (S485). Then, the jackpot end setting process for setting the ending time and the like is performed (S486), the jackpot end process (S411) is terminated, and the process returns to the jackpot process (see FIG. 29). The ending command set in the process of S485 is stored in the command transmitting ring buffer provided in the
音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりが終了することを示す音声の出力やランプ制御等を行うと共に、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にエンディング演出(例えば、大当たり終了後の遊技状態の示唆等)を表示するように制御を行う。
When the voice
このように、大当たり処理(図29参照)の中で、V入賞口74aに球が入賞するか否かに応じて、大当たり遊技終了後の遊技状態が「確率変動状態」か否かを設定することができるので、一定周期で開閉駆動しているV入賞口74aに如何にして球を入賞させるかという遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
In this way, in the jackpot process (see FIG. 29), whether or not the game state after the jackpot game is the “probability variation state” is set depending on whether or not the ball wins the
次いで、図34を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図34は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 34, the NMI interrupt processing executed in
このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。
By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the
次に、図35を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図35は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, a startup process executed by the
立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第1実施形態では、「1秒」)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)
In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (peripheral control device such as the voice
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図2参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。
After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 2) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S913.
なお、図36のS926でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。
In the process of S913, a payout initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAM203の初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S914)、その後、RAM203に初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the RAM erase
S910の処理では、V振分駆動ソレノイド73cの初期設定(即ち、オフ)を行い(S910)、そのV振分駆動ソレノイド73cの初期設定に伴ってV駆動タイマ203kの値を初期化(即ち、「0」クリア)して、処理をS912へ移行する。このように、パチンコ機10の電源投入時において、V振分駆動ソレノイド73cをオフした状態、即ち、V入賞口74aが閉鎖された状態から処理を開始させることで、パチンコ機10の電源オフ時にV振分駆動ソレノイド73cがオンされていることでV入賞口74aが開放されていた場合でも、必ずV入賞口74aを閉鎖した状態から遊技を開始させることができる。これにより、V振分駆動ソレノイド73cの駆動異常等の発生を未然に防止することができ、該駆動異常に基づくV入賞口74aへの球の入賞を抑制できる。
In the process of S910, the V
なお、瞬間的な停電或いは電圧降下(所謂、瞬停)が発生した場合は、V振分駆動ソレノイド73c及びV駆動タイマ203kを初期化せず、瞬停発生前の状態を維持するように構成してもよい。瞬停が発生した場合、音声ランプ制御装置113の制御内容が維持される可能性があり、その場合に、主制御装置110で認識しているV入賞口74aの開閉態様と、音声ランプ制御装置113で認識しているV入賞口74aの開閉態様とに齟齬が生じてしまうと、「V入賞チャンス演出」が適切に実行されないおそれがある。よって、瞬停発生時には、V振分駆動ソレノイド73c及びV駆動タイマ203kの値を瞬停前の状態のまま維持することで、音声ランプ制御装置113で認識しているV入賞口74aの開閉態様との整合性を図ることができる。
When a momentary power failure or voltage drop (so-called momentary power failure) occurs, the V
S912の処理では、割込みを許可する(S912)。そして、後述するメイン処理(図36参照)に移行する。 In the process of S912, the interrupt is permitted (S912). Then, the process shifts to a main process (see FIG. 36) described later.
次に、図36を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図36は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
Next, with reference to FIG. 36, a main process executed by the
メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S921)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S921:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S922,S923)。
In the main process, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S921). Then, if the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S921: No), the power
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S922)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図24参照)の処理と同一の方法によって実行し(S923)、S921の処理へ移行する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S922). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and the counter value reaches the maximum value (“899”, “99” in the first embodiment). , Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the
ここで、このメイン処理が実行されている間、図24を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(第1実施形態では、「4ミリ秒」)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示に関する表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
Here, while the main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 24 is activated and executed at predetermined time intervals (“4 milliseconds” in the first embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the game state. For example, during the big hit, execution to control the opening and closing of the special winning
メイン処理の一処理である上記のS922,S923の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たりカウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たりカウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processing of S922 and S923, which is one of the main processing, is executed in the remaining time of the timer interrupt processing. That is, since the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are updated. The counter CINI2 (that is, the initial value of the big hit random number counter C1 and the initial value of the universal figure counter C4) can be updated at random, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be updated at random. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the jackpot random number counter C1 and the universal figure counter C4 that use these as initial values for updating are randomly updated. It can have sex.
また、S921の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S921:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図34のNMI割込処理が実行されたので、S924以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S924)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S925)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S926)、RAM203のアクセスを禁止して(S927)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the processing of S921, if the
なお、S921の処理は、タイマ割込処理(図24参照)の残余時間内に行われるS922とS923の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図35参照)の終了後、処理をS921の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS921の処理から開始することができる。
The process of S921 is executed at the timing when one cycle of the processes of S922 and S923 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 24) is completed. As a result, in the main process of the
従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S921の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Therefore, even if the contents of the registers used by the
また、第1実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図24参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、後述するメイン処理の中で所定時間(例えば、「2ミリ秒」)毎に実行するように構成してもよい。例えば、第1実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S103)、大当たり処理(S104)、普通電役制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In addition, in the first embodiment, the process that is executed periodically is executed by the timer interrupt process (see FIG. 24), and in the main process, each counter CINI1, CINI2, CS1 is updated at the remaining time of the timer interrupt process. Although the case has been described above, a part or all of the process executed in the timer interrupt process is executed every predetermined time (for example, “2 milliseconds”) in the main process described later. You may comprise. For example, the prize ball count signal, the payout abnormality signal reading process (S103), the jackpot process (S104), the normal electric power combination control process (S105), and the switch reading process (which are executed in the timer interrupt process in the first embodiment) ( A part or all of S106) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.
この場合、メイン処理の中で所定時間(「2ミリ秒」)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step of determining whether or not a predetermined time (“2 milliseconds”) has elapsed in the main process is provided, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process to be executed every predetermined time is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, the update of each counter CINI1, CINI2, CS1 will be executed in the remaining time of the process executed every predetermined time, but the process executed every predetermined time is executed depending on the state of the game. Since the time required for the above changes, each counter CINI1, CINI2, CS1 can be updated at random even with such a configuration.
次に、図37から図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図37参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図38参照)とがある。
Next, each control process executed by the
まず、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図37は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, with reference to FIG. 37, a startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1117の電源断処理(図38参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図38を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、S1117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1001). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-up processing of S1117 is performed due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous stop") in the current startup processing (see FIG. 38). It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1002). As will be described later with reference to FIG. 38, the voice
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。
If the power-off process in progress flag is off (S1002: No), the startup process of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process of S1117 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main control unit 110) only on the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。
The confirmation of the data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。
If the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the
電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off processing in progress flag is on (S1002: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1117, the voice
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。
In the process of S1004, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1117の電源断処理の実行時にオンされる(図38のS1116参照)。つまり、電源断フラグは、S1117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the processing of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1117 is executed (see S1116 of FIG. 38). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1117 is executed, the process of S1008 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S1117 is completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, the process of S1008 with the power-off flag turned off is that the present startup process is started after the power is completely cut off, for example, so that the process of S1004 to S1006 is performed and the process of S1008 is performed. This is the case where the processing has been started, or only the
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
It should be noted that the clear processing of S1009 is skipped because all the storage areas of the
次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図38は、このメイン処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 38, a main process executed by the
メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され(S1101)、「1ミリ秒」以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1110の処理を行わずにS1111の処理へ移行する。S1101の処理で、「1ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1110が短い周期(「1ミリ秒」以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1111の変動演出処理やS1112のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
When the main process is executed, it is first determined whether or not "1 msec" or more has elapsed since the process of S1101 was executed last time (S1101), and if "1 msec" or more has not elapsed ( S1101: No), the process proceeds to S1111 without performing the processes of S1102 to S1110. In the processing of S1101, it is not necessary to perform processing in a short cycle (within “1 millisecond”) in S1102 to S1110 to determine whether “1 millisecond” has elapsed, whereas in S1111 This is because it is preferable to execute the variation effect process and the command determination process of S1112 in a short cycle. By executing the process of S1112 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the
S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図37に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, if it is determined that “1 millisecond” or more has elapsed since the process of S1101 was executed last time (S1101: Yes), the process proceeds to S1102. If the process of S1101 is executed for the first time after the startup process shown in FIG. 37, the process directly proceeds to the process of S1102.
S1102の処理では、S1103〜S1113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、「30秒」)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。
In the process of S1102, the various commands for the
次いで、S1105の処理では、後述するS1112のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。この大当たり演出処理(S1105)の詳細については、図44を参照して後述する。 Next, in the process of S1105, a jackpot effect process for executing an effect related to the jackpot set by the command determination process of S1112 to be described later is performed (S1105), and the process proceeds to S1106. Details of this big hit production process (S1105) will be described later with reference to FIG.
次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22の有効期間において、該枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。
Next, in the processing of S1106, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1106). In this frame button input monitoring / rendering process, the input of whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring / effect process (S1106) is finished, the ramp edit process is then executed (S1107), and then the sound edit / output process is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S1108, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable effect performed by the third
次いで、S1110の処理では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられ、後述するコマンド判定処理(S1112)や変動演出処理(S1111)で設定されたカウンタ(即ち、サブV駆動タイマ223dや実行変動時間計数カウンタ223h)やタイマ(即ち、残り時間タイマ223j)を、「1ミリ秒」ごとに1ずつ減算(更新)するカウンタ減算処理を実行し(S1110)、S1111の処理へ移行する。このカウンタ減算処理(S1110)の詳細については、図45を参照して後述する。
Next, in the processing of S1110, the counter (that is, the
S1111の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行し(S1111)、処理をS1112へ移行する。この変動演出処理(S1111)の詳細については、図43を参照して後述する。
In the process of S1111, in order to display the variation effect on the third
S1112の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1112)、S1113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S1112)の詳細については、図39を参照して後述する。 In the process of S1112, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1112), and the process proceeds to S1113. Details of this command determination processing (S1112) will be described later with reference to FIG.
S1113では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1113)。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新や、「V入賞チャンス演出」を抽選するV入賞示唆抽選カウンタ223eの更新、「保留変化予告」を抽選する保留変化カウンタ223kの更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲(本実施形態では、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(「99」)に達した後「0」に戻すことによって行われる。
In S1113, a counter updating process of updating various counters provided in the
S1113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1116)、電源断処理を実行する(S1117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1118)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
After the processing of S1113 is finished, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from
一方、S1114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1115)、RAM223が破壊されていなければ(S1115:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1114 (S1114: No), it is determined whether the
ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third
次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1112)について説明する。図39は、このコマンド判定処理(S1112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図38参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110又は表示制御装置114から受信したコマンドを判定する。
Next, with reference to FIG. 39, a command determination process (S1112) executed by the
コマンド判定処理(S1112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に記憶される未処理のコマンドのうち、主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110よりV開放中コマンドを受信したか否かを判別する(S1201)。そして、V開放中コマンドを受信したと判別された場合(S1201:Yes)、V入賞口74aが開放されたタイミングであるので、サブV駆動タイマ223dの値に「20000」をセットして(S1202)、このコマンド判定処理(S1112)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。
In the command determination processing (S1112), first, of the unprocessed commands stored in the command storage area provided in the
ここで設定されたサブV駆動タイマ223dは、後述するカウンタ減算処理(図45参照)において「1ミリ秒」ごとに1ずつ減算される(後述する図45のS1602参照)。音声ランプ制御装置113は、このサブV駆動タイマ223dの値を判別することで、V入賞口74aの開閉態様(開閉タイミング)を把握することができる。具体的には、サブV駆動タイマ223dの値が「20000」以下、かつ、「10000」より大きい値であれば、V入賞口74aが開放されていることを音声ランプ制御装置113で把握でき、「10000」以下、かつ、「0」より大きい値であれば、V入賞口74aが閉鎖されていることを音声ランプ制御装置113で把握できる。
The
S1201の処理において、V開放中コマンドを受信していないと判別された場合は(S1201:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1203)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1203:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数(即ち、第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203bの値)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cに格納する(S1204)。
In the processing of S1201, if it is determined that the V open command is not received (S1201: No), then it is determined whether or not the holding ball number command is received from the main control device 110 (S1203). Then, when it is determined that the reserved ball number command is received (S1203: Yes), the reserved ball number of the
そして、同じく保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1204で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が示す第1保留情報格納エリア223mの第1保留情報格納第1〜第4エリア、又は、第2保留情報格納エリア223nの第2保留情報格納第1〜第4エリアに格納する(S1205)。
Then, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 which are also included in the holding ball number command are updated in S1204 to the sub first holding
即ち、サブ第1保留球数カウンタ223bの値(保留球数)がX(1≦X≦4)である場合に、抽出された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ、第1保留情報格納第Xエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223m1、大当たり種別カウンタ格納エリア223m2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223m3、変動種別カウンタ格納エリア223m4に格納される。
That is, when the value of the sub first reserved
よって、第1始動口64への入賞に基づく保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファ203cより取得されたものであり、該保留球数コマンドに含まれる第1特別図柄の保留球数がXである場合、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの保留第Xエリアに格納された値である。つまり、音声ランプ制御装置113の第1保留情報格納エリア223mには、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dと同じ情報(各カウンタC1〜C3,CS1の値)が格納されることになる。
Therefore, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 included in the command of the number of reserved balls based on the winning in the first starting
また、サブ第2保留球数カウンタ223cの値(保留球数)がX(1≦X≦4)である場合に、抽出された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ、第2保留情報格納第Xエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223n1、大当たり種別カウンタ格納エリア223n2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223n3、変動種別カウンタ格納エリア223n4に格納される。
Further, when the value of the sub second holding
よって、第2始動口71への入賞に基づく保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファ203cより取得されたものであり、該保留球数コマンドに含まれる第2特別図柄の保留球数がXである場合、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの保留第Xエリアに格納された値である。つまり、音声ランプ制御装置113の第2保留情報格納エリア223nには、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eと同じ情報(各カウンタC1〜C3,CS1の値)が格納されることになる。
Therefore, the values of the respective counters C1 to C3, CS1 included in the command for the number of reserved balls based on the winning in the second starting opening 71 are the values of the
ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64又は第2始動口71に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1204の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。
Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the
また、音声ランプ制御装置113は、この第1保留情報格納エリア223m及び第2保留情報格納エリア223nに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、後述する先読み設定処理(図40参照)において先読み判定(処理)を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定したり、「V入賞チャンス演出」の実行を決定したりする制御を音声ランプ制御装置113にて実行することができる。
In addition, the voice
S1205の処理の後は、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて保留図柄の表示態様や「V入賞チャンス演出」の実行を決定すべく、先読み設定処理(S1206)を行い、メイン処理(図38参照)に戻る。この先読み設定処理(S1206)の詳細については、図40において後述する。 After the processing of S1205, the look-ahead setting processing (S1206) is performed to determine the display mode of the reserved symbols and the execution of the "V winning chance effect" based on the various information indicated by the reserved ball number command received this time. Returning to the processing (see FIG. 38). Details of the prefetch setting process (S1206) will be described later with reference to FIG.
S1203の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合は(S1203:No)、次いで、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1207)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1207:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1208)。 In the process of S1203, when it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S1203: No), it is then determined whether or not the variation pattern command has been received from the main control device 110 (S1207). If it is determined that the fluctuation pattern command is received (S1207: Yes), the fluctuation pattern type is extracted from the fluctuation pattern command (S1208).
ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図43参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、このコマンド判定処理(S1112)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。
The variation pattern type extracted here is stored in the
S1207の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1207:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1209)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1209:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1210)。 In the process of S1207, when it is determined that the variation pattern command is not received (S1207: No), it is then determined whether the stop type command is received from the main control device 110 (S1209). When it is determined that the stop type command is received (S1209: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1210).
ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図43参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、変動演出が開始されることを示す変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1211)、このコマンド判定処理(S1112)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。
The stop type extracted here is stored in the
なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1211の処理によって変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図43参照)において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターン種別と、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。
The stop type command indicates the stop type of the fluctuating effect whose fluctuation pattern is indicated by the fluctuation pattern command after the
S1209の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1209:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1212)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1212:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1213)、このコマンド判定処理(S1112)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。
As a result of the processing in S1209, when it is determined that the stop type command has not been received (S1209: No), it is then determined whether the confirmation command has been received from the main control device 110 (S1212). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed on the third
S1212の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1212:No)、次いで、大当たりに関するコマンド、即ち、オープニングコマンド、V入賞装置開放コマンド、V入賞装置閉鎖コマンド、V獲得コマンド、可変入賞装置開放コマンド、可変入賞装置閉鎖コマンド、エンディングコマンド等を受信したか否かを判別する(S1214)。そして、大当たりに関する上記コマンドを受信していないと判別された場合は(S1214:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1216)、このコマンド判定処理(S1112)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。一方、大当たりに関するコマンドを受信したと判別された場合(S1214:Yes)、それら大当たりに関するコマンドに応じた処理を実行するため、大当たりコマンド処理(S1215)へ移行する。この大当たりコマンド処理(S1215)の終了後は、このコマンド判定処理(S1112)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。 As a result of the processing in S1212, if it is determined that the confirmation command has not been received (S1212: No), then a command related to the jackpot, that is, an opening command, a V winning device opening command, a V winning device closing command, and a V acquisition command. It is determined whether or not a variable winning device opening command, a variable winning device closing command, an ending command, etc. have been received (S1214). Then, when it is determined that the above command regarding the jackpot has not been received (S1214: No), the process according to the other command is executed (S1216), the command determination process (S1112) is ended, and the main Returning to the processing (see FIG. 38). On the other hand, when it is determined that the command related to the big hit has been received (S1214: Yes), the process corresponding to the command related to the big hit is executed, and the process shifts to the big hit command process (S1215). After the jackpot command process (S1215) is finished, the command determination process (S1112) is finished and the process returns to the main process (see FIG. 38).
次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される先読み設定処理(S1208)について説明する。図40は、先読み設定処理(S1208)を示したフローチャートである。上述したように、この先読み設定処理(S1208)は、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に実行される。そして、該先読み設定処理(S1208)において、「V入賞チャンス演出」を実行するか否かが決定され、該「V入賞チャンス演出」では、V入賞口74aに球が入賞し得るタイミングか否かを示唆する「発射促進示唆」が実行される。また、この先読み設定処理(S1208)では、保留図柄において「保留変化予告」を実行するか否かを決定すると共に、その決定内容に応じて表示用保留球数コマンドを設定する。
Next, the prefetch setting process (S1208) executed by the
MPU221は、この先読み判定処理(S1208)において、まず、V入賞チャンス演出フラグ223fがオンされているか否かを判別する(S1301)。判別の結果、V入賞チャンス演出フラグ223fがオンされていれば(S1301:Yes)、既に「V入賞チャンス演出」の設定処理が実行されているので、S1302〜S1307の処理をスキップして、処理をS1308へ移行する。
In the prefetch determination process (S1208), the
一方、S1301に処理において、V入賞チャンス演出フラグ223fがオンされていないと判別された場合は(S1301:No)、次いで、V入賞示唆テーブル222e及びV入賞示唆抽選カウンタ223eを用いた「V入賞チャンス演出」の抽選に当選したか否かを判別する(S1302)。上述したように、「V入賞チャンス演出」の抽選は、V入賞示唆抽選カウンタ223eの値とV入賞示唆テーブル222eとに基づいて行われ、「V入賞チャンス演出」の抽選に当選していなければ(S1302:No)、「V入賞チャンス演出」の設定は行わず、S1303〜S1307の処理をスキップして、処理をS1308へ移行する。
On the other hand, when it is determined in the process of S1301 that the V winning
S1302の処理において、「V入賞チャンス演出」の抽選に当選していた場合は(S1302:Yes)、「V入賞チャンス演出」の設定を行うため、まず、重複した「V入賞チャンス演出」の設定処理を防ぐべく、V入賞チャンス演出フラグ223fをオンに設定し(S1303)、次いで、表示制御装置114に対して「V入賞チャンス演出」が実行されることを通知するためのV入賞チャンス演出コマンドを設定して(S1304)、処理をS1305へ移行する。
In the process of S1302, if the "V winning chance effect" lottery has been won (S1302: Yes), the "V winning chance effect" setting is made. Therefore, first, the duplicate "V winning chance effect" setting is made. In order to prevent the processing, the V winning
S1304の処理で設定されたV入賞チャンス演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、V入賞チャンス演出コマンドを受信した表示制御装置114は、第3図柄表示装置81において「V入賞チャンス演出」を表示させる処理を実行する。
The V winning chance effect command set in the process of S1304 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次いで、S1305の処理では、「V入賞チャンス演出」の実行に当選した変動演出が記憶される保留情報格納エリア223m,223nの1つ前までの各保留情報格納エリア223m,223nに格納される変動演出の各変動時間、及び、現時点における実行変動時間計数カウンタ223hが示す残りの変動時間をそれぞれ抽出して、その積算時間を残り時間タイマ223jに設定する。これにより、「V入賞チャンス演出」の実行に当選した変動演出が実行されるまでに実行される各変動演出の積算時間、即ち、「V入賞チャンス演出」の実行時間が残り時間タイマ223jに設定されることとなる。
Next, in the processing of S1305, the variation stored in each of the pending
具体的には、例えば、第1特別図柄の変動演出の3つ目の保留において「V入賞チャンス演出」に当選し、かつ、第2特別図柄の変動演出が保留されていない場合、即ち、第1保留情報格納エリア223mの第1保留情報格納第3エリアに「V入賞チャンス演出」に当選した保留情報が記憶され、第2保留情報格納エリア223nには保留情報が記憶されていない場合に、第1保留情報格納第3エリアの1つ前、即ち、第1保留情報格納第1エリアおよび第1保留情報格納第2エリアに記憶される各変動演出の変動時間がそれぞれ抽出され、抽出された各変動時間の積算時間に対応する値が残り時間タイマ223jに設定される。
Specifically, for example, when the "V winning chance effect" is won in the third suspension of the variation effect of the first special symbol, and the variation effect of the second special symbol is not suspended, that is, the first In the case where the hold information winning the "V winning chance effect" is stored in the first hold information storing third area of the first hold
そして、S1305で設定された残り時間タイマ223jの値に応じて、表示制御装置114に対して「V入賞チャンス演出」の実行時間を通知するための残り時間コマンドを設定して(S1306)、V開放大当たりに当選していた場合に、遊技者に対して正確な「発射促進示唆」を実行するか否かを設定するV入賞チャンス演出設定処理を行い(S1307)、処理をS1308へ移行する。
Then, according to the value of the remaining
S1306の処理で設定された残り時間コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、残り時間コマンドを受信した表示制御装置114は、該残り時間コマンドに応じた「残り時間表示」を行い、第3図柄表示装置81で実行される「V入賞チャンス演出」の実行時間を表示させる処理を実行する。
The remaining time command set in the process of S1306 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
ここで、図41を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるV入賞チャンス演出設定処理(S1307)について説明する。図41は、V入賞チャンス演出設定処理(S1307)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 41, the V winning chance effect setting process (S1307) executed by the
このV入賞チャンス演出設定処理(S1307)では、V開放大当たりに当選した変動演出が保留されている場合に、該V開放大当たりに基づくV入賞装置72が開放されるタイミングにおいて、V入賞口74aに球が入賞し得るタイミングか否かを判別する。そして、判別の結果、V入賞口74aに球が入賞し得ないタイミングで変動演出が実行される場合に、V開放大当たりに当選する変動演出が実行される前に、変動短縮機能を作動させる状態、即ち、特別図柄の保留球数を4つ溜めさせるべく、「V入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射を示唆する「発射促進示唆」を表示させる。
In the V winning chance effect setting process (S1307), when the variation effect won for the V opening jackpot is held, the
V入賞チャンス演出設定処理(S1307)では、まず、保留されている変動演出にV開放大当たりが存在するか否かを判別する(S1351)。この判別は、第1保留情報格納エリア223m及び第2保留情報格納エリア223nにおいて、大当たりに当選し、かつ、その大当たり種別が「15ラウンドV開放大当たり」又は「7ラウンドV開放大当たり」となる各カウンタの値が記憶されているか否かを判別して行う。
In the V winning chance effect setting process (S1307), first, it is determined whether or not there is a V opening jackpot in the pending variable effects (S1351). In this determination, the jackpot is won in the first holding
S1351の処理の結果、保留されている変動演出にV開放大当たりが存在すると判別された場合(S1351:Yes)、V入賞装置72が開放された場合に、V入賞口74aに球が入賞するか否かを正確に判別するべく、まず、V開放大当たりが記憶される保留情報格納エリア223m,223nまでの各保留情報格納エリア223m,223nに格納される各変動演出の変動時間をそれぞれ抽出して、その積算時間を保留変動時間積算カウンタ223gに設定し(S1352)、処理をS1353へ移行する。
As a result of the processing of S1351, when it is determined that the V variation big jackpot is present in the pending variation effect (S1351: Yes), when the
S1352の処理では、例えば、第1特別図柄の変動演出の3つ目の保留においてV開放大当たりが記憶され、かつ、第2特別図柄の変動演出が保留されていない場合、即ち、第1保留情報格納エリア223mの第1保留情報格納第3エリアにV開放大当たりの保留情報が記憶され、第2保留情報格納エリア223nには保留情報が記憶されていない場合に、第1保留情報格納第1〜第3エリアに記憶される各変動演出の変動時間がそれぞれ抽出され、抽出された各変動時間の積算時間に対応する値が保留変動時間積算カウンタ223gに設定される。このS1352の処理により、実行中の変動演出の時間を除き、保留されている特別演出の変動演出の開始から、V開放大当たりの変動演出の終了までの時間が、保留変動時間積算カウンタ223gに設定されることとなる。
In the process of S1352, for example, when the V opening jackpot is stored in the third suspension of the variation effect of the first special symbol, and the variation effect of the second special symbol is not suspended, that is, the first suspension information. When the V open jackpot holding information is stored in the first holding information storage third area of the
S1353の処理では、S1352の処理で設定された保留変動時間積算カウンタ223gの値に、オープニング演出の実行時間に対応する値である「10000」を加算し(S1353)、処理をS1354へ移行する。このS1353の処理により、V開放大当たりの変動演出の終了タイミング、即ち、V開放大当たりの開始タイミングから、1ラウンド目におけるV入賞装置72が開放されるまでの時間が、保留変動時間積算カウンタ223gに加算されることとなる。よって、このS1353の処理が行われた時点での保留変動時間積算カウンタ223gに設定(記憶)されているデータは、保留されている特別演出の変動演出の開始から、V開放大当たりの1ラウンド目におけるV入賞装置72が開放されるまでの時間に対応する値が設定されている。
In the process of S1353, "10000" that is a value corresponding to the execution time of the opening effect is added to the value of the pending variable
次いで、S1354の処理では、保留変動時間積算カウンタ223gの値と、実行変動時間計数カウンタ223hの値との合算値を合算カウンタ223iに設定し(S1354)、処理をS1355へ移行する。即ち、S1354の処理では、保留されている特別演出の変動演出の開始から、V開放大当たりの1ラウンド目におけるV入賞装置72が開放されるまでの時間と、実行中の変動演出の残り時間と合計時間が合算カウンタ223iに設定されることとなる。よって、このS1354の処理が行われた時点の合算カウンタ223iが示す値は、V開放大当たりに対応する始動入賞が発生した時点から、該V開放大当たりに基づくV入賞装置72が開放されるまでの時間に対応する値となる。
Next, in the process of S1354, the sum value of the value of the pending variable
そして、S1355の処理では、S1354で設定された合算カウンタ223iの値から、その時点におけるサブV駆動タイマ223dの値を減算し(S1355)、処理をS1356へ移行する。このS1355の処理が行われた時点の合算カウンタ223iが示す値は、S1354で設定された時間から、次にV入賞口74aが開放されるまでの時間が差し引かれた状態となる。
Then, in the process of S1355, the value of the sub
次いで、S1356の処理では、S1355の処理後の合算カウンタ223iの値を、V入賞口74aの開閉周期に対応する時間、即ち、「20000」で割り、そのときの余りとなる値X(Xは自然数)が「10000≦X<15000」の範囲内か否かを判別する(S1356)。上記余りとなる値が「10000≦X<15000」となっている場合(S1356:Yes)、V入賞装置72が開放されるタイミングにおいてV入賞口74aが振分板73aによって完全に閉鎖されている状態であって、V入賞装置72が開放されたとしてもV入賞口74aに球が入賞し得ない状況となっている。よって、この状況のまま(通常演出態様のまま)では大当たりが発生したとしてもV入賞口74aへ球が流入しないことから、「V入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆」を表示させるための表示用発射促進示唆コマンドを設定し(S1357)、このV入賞チャンス演出設定処理(S1307)を終了し、先読み設定処理(図40参照)に戻る。
Next, in the process of S1356, the value of the sum counter 223i after the process of S1355 is divided by the time corresponding to the opening / closing cycle of the
S1357の処理で設定された表示用発射促進示唆コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用発射促進示唆コマンド受信した表示制御装置114は、「V入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆(後述する図46(b)及び(c)、又は、図47(b)及び(c)参照)」を表示させる処理を実行する。
The display promotion prompting command set in the process of S1357 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
一方、S1356の処理において、上記余りとなる値が「10000≦X<15000」となっていない場合(S1356:No)、即ち、上記余りとなる値が、「0≦X<10000」、又は、「15000≦X<20000」となっている場合は、少なくともV入賞口74aが開放されているタイミングが存在するということなので、このままの状況でもV入賞口74aに球が入賞し得る。このため、「V入賞チャンス演出」において、「発射促進示唆」を表示させないために、S1357の処理をスキップし、このV入賞チャンス演出設定処理(S1307)を終了し、先読み設定処理(図40参照)に戻る。
On the other hand, in the processing of S1356, when the value of the remainder is not “10000 ≦ X <15000” (S1356: No), that is, the value of the remainder is “0 ≦ X <10000”, or In the case of “15000 ≦ X <20000”, it means that there is at least the timing when the
このように、V入賞装置72の開放タイミングとV入賞口74aの開放タイミングとを判別し、V開放大当たりに当選する変動演出の始動入賞の段階では、V入賞装置72が開放される大当たりに当選したにもかかわらず、V入賞口74aに球が入賞し得ない状況であっても、「V入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射を促して始動入賞を発生させておくことで、V開放大当たりに当選する変動演出の実行前までに変動短縮機能が作動し得る状況にしておく。そして、V入賞装置72が開放されるタイミングでのV入賞口74aの開閉タイミングの位相をずらし、V入賞口74aに球が入賞し得る状況を創り出すことができる。よって、大当たりにおけるV入賞口74aへの入賞有無を遊技者自らの操作(発射に基づく始動入賞数)により取得可能に構成することで、V入賞口74aへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「発射促進示唆」を表示させることで、パチンコ機10における発射球数を増加させ、パチンコ機10の稼働を向上することができる。
In this way, the opening timing of the
なお、S1351の処理において、保留されている変動演出にV開放大当たりが記憶されていないと判別された場合(S1351:No)、S1357の処理へ移行し、「V入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆」を表示させるための表示用発射促進示唆コマンドを設定する。保留されている変動演出にV開放大当たりが記憶されていない場合、実行される「V入賞チャンス演出」は所謂ガセ演出であり、V入賞装置72が開放されないにもかかわらず実行されるものである。よって、この場合にも「発射促進示唆」を表示して、遊技者に球の発射を促すように構成する。「発射促進示唆」を見た遊技者は、仮に大当たりした場合に、V入賞口74aに球が入賞することを望んでいるため、「V入賞チャンス演出」が所謂ガセ演出か否かにかかわらず、球を発射して、変動短縮機能が作動し得る状況へ移行させようとする。このため、所謂ガセ演出の「V入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を表示することで、「V入賞チャンス演出」中の発射球数を増加させ、パチンコ機10の稼働を向上することができる。
In addition, in the process of S1351, when it is determined that the V variation jackpot is not stored in the pending variation effect (S1351: No), the process proceeds to S1357, and in the "V winning chance effect", the player Set a display promotion suggestion command for displaying "promotion suggestion" for prompting the ball to be launched. When no V opening jackpot is stored in the pending variable effect, the “V winning chance effect” that is executed is a so-called gaze effect and is executed even if the
図40に戻って、説明を続ける。S1308の処理では、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて、「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1308)。「保留変化予告」の実行抽選は、上述したように、今回受信した保留球数コマンドに基づいて第1保留情報格納エリア223m又は第2保留情報格納エリア223nに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、その当否および演出態様を抽出する。そして、その抽出された当否および演出態様に基づいて、その時点での保留変化カウンタ223kの値と保留変化テーブル222f(図22参照)とを参照して、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定する。
Returning to FIG. 40, the description will be continued. In the process of S1308, it is determined whether or not the execution lottery of the "holding change notice" has been won based on various information indicated by the currently held ball number command (S1308). As described above, the execution lottery of the "holding change notice" is based on the holding ball number command received this time, and each of the counters C1 to C3 stored in the first holding
S1308の処理の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば(S1308:Yes)、該「保留変化予告」の実行抽選結果である表示態様(例えば、「青」)を示す保留変化情報を、第1保留情報格納エリア223m又は第2保留情報格納エリア223nごとに対応して設けられた保留表示情報格納エリア(図示せず)に対して、サブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が示す保留表示情報格納エリアに格納し(S1309)、処理をS1311へ移行する。一方、S1308の処理の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ(S1308:No)、「保留変化予告」が実行されないことを示す保留変化情報(即ち、Nullデータ)を、サブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が示す保留表示情報格納エリアに格納し(S1310)、処理をS1311へ移行する。これにより、変動演出毎に「保留変化予告」を実行するか否かを保留表示情報格納エリアに記憶させることができる。
As a result of the processing of S1308, if the execution lottery of the "holding change notice" is won (S1308: Yes), the hold indicating the display mode (for example, "blue") that is the execution lottery result of the "holding change notice" is held. The change information is stored in the sub-first reserved
なお、S1310の処理において、対応する保留表示情報格納エリアにNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留表示情報格納エリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬(例えば、「非リーチ」演出態様の変動演出であるにもかかわらず「保留変化予告」が「赤」)が発生してしまうことを未然に防止することができる。 In the process of S1310, by writing Null data to the corresponding pending display information storage area, it is possible to prevent the duplicated use of the information about the "preceding change notice" stored in the pending display information storage area before writing, for example. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a production discrepancy (for example, the "hold change notice" is "red" even though it is a variation production in the "non-reach" production mode).
次いで、S1311の処理では、サブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値と、保留表示情報格納エリアに格納されている保留変化情報とを表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1311)、この先読み設定処理(S1208)を終了して、コマンド判定処理(図39参照)に戻る。
Next, in the process of S1311, the
S1304の処理で設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用保留球数コマンドを受信した表示制御装置114は、該表示用保留球数コマンドが示す保留球数および保留変化情報に応じた保留図柄を、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図5(b)参照)に表示させる処理を実行する。
The display reserved sphere count command set in the process of S1304 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たりコマンド処理(S1215)について説明する。図42は、大当たりコマンド処理(S1215)を示したフローチャートである。この大当たりコマンド処理(S1215)では、上述したように、主制御装置110から受信した大当たりに関するコマンド(オープニングコマンド、V入賞装置開放コマンド、V入賞装置閉鎖コマンド、V獲得コマンド、可変入賞装置開放コマンド、可変入賞装置閉鎖コマンド又はエンディングコマンド等)に基づく処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 42, the jackpot command processing (S1215) executed by the
この大当たりコマンド処理(S1215)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する(S1371)。判別の結果、主制御装置110からオープニングコマンドを受信していれば(S1371:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S1372)、次いで、大当たりに関する演出を実行するために、大当たり演出フラグ(図示せず)をオンに設定する(S1373)。S1373の処理の後は、この大当たりコマンド処理(S1215)を終了し、コマンド判定処理(図39参照)に戻る。 In this jackpot command processing (S1215), first, it is determined whether or not an opening command is received from the main control device 110 (S1371). As a result of the determination, if the opening command is received from the main control device 110 (S1371: Yes), the display opening command is set (S1372), and then the jackpot effect flag (Fig. (Not shown) is turned on (S1373). After the processing of S1373, the jackpot command processing (S1215) is terminated, and the processing returns to the command determination processing (see FIG. 39).
S1372で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用オープニングコマンドを受信した表示制御装置114では、大当たりの開始を認識して、第3図柄表示装置81において大当たりを開始する演出(例えば、オープニング演出)を表示させるように処理を実行する。
The display opening command set in S1372 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1371の処理において、主制御装置110からオープニングコマンドを受信していない場合は(S1371:No)、次いで、主制御装置110からV入賞装置開放コマンドを受信したか否かを判別する(S1374)。判別の結果、主制御装置110からV入賞装置開放コマンドを受信していれば(S1374:Yes)、表示用V入賞装置開放コマンドを設定し(S1375)、この大当たりコマンド処理(S1215)を終了して、コマンド判定処理(図38参照)に戻る。 In the process of S1371, when the opening command is not received from the main control device 110 (S1371: No), it is then determined whether or not the V winning device opening command is received from the main control device 110 (S1374). As a result of the determination, if the V winning device opening command is received from the main control device 110 (S1374: Yes), the display V winning device opening command is set (S1375), and this jackpot command processing (S1215) is ended. Then, the process returns to the command determination process (see FIG. 38).
S1375で設定された表示用V入賞装置開放コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用V入賞装置開放コマンドを受信した表示制御装置114では、V開放大当たり時におけるV入賞装置72が開放されたことを認識して、該V入賞装置72が開放されることを示唆する演出(後述する図46(g)又は図47(g)参照)を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
The display V winning device release command set in S1375 is temporarily stored in the command transmitting ring buffer provided in the
S1374の処理において、主制御装置110からV入賞装置開放コマンドを受信していない場合は(S1374:No)、次いで、主制御装置110からV入賞装置閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する(S1376)。判別の結果、主制御装置110からV入賞装置閉鎖コマンドを受信していれば(S1376:Yes)、表示用V入賞装置閉鎖コマンドを設定し(S1377)、この大当たりコマンド処理(S1215)を終了して、コマンド判定処理(図38参照)に戻る。 In the process of S1374, when the V winning device opening command is not received from the main control device 110 (S1374: No), it is then determined whether or not the V winning device closing command is received from the main control device 110 ( S1376). As a result of the determination, if the V winning device closing command is received from the main control device 110 (S1376: Yes), the display V winning device closing command is set (S1377), and this jackpot command processing (S1215) is ended. Then, the process returns to the command determination process (see FIG. 38).
S1377で設定された表示用V入賞装置閉鎖コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用V入賞装置閉鎖コマンドを受信した表示制御装置114では、V開放大当たり時におけるV入賞装置72が閉鎖されたことを認識して、該V入賞装置72が閉鎖されたことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
The display V winning device closing command set in S1377 is temporarily stored in the command transmitting ring buffer provided in the
S1376の処理において、主制御装置110からV入賞装置閉鎖コマンドを受信していない場合は(S1376:No)、次いで、主制御装置110からV獲得コマンドを受信したか否かを判別する(S1378)。判別の結果、主制御装置110からV獲得コマンドを受信していれば(S1378:Yes)、表示用V獲得コマンドを設定し(S1379)、この大当たりコマンド処理(S1215)を終了して、コマンド判定処理(図38参照)に戻る。 In the process of S1376, when the V winning device closing command is not received from the main control device 110 (S1376: No), it is then determined whether or not the V acquisition command is received from the main control device 110 (S1378). .. If the result of determination is that a V acquisition command has been received from main controller 110 (S1378: Yes), a display V acquisition command is set (S1379), this jackpot command processing (S1215) is terminated, and command determination is performed. Returning to the processing (see FIG. 38).
S1379で設定された表示用V獲得コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用V獲得コマンドを受信した表示制御装置114では、V開放大当たり時におけるV入賞口74aに球が入賞したことを認識して、該V入賞口74aに球が入賞したことによって該大当たり終了後に「確率変動状態」が付与されることを示唆する演出(後述する図47(h)参照)を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
The display V acquisition command set in S1379 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1378の処理において、主制御装置110からV獲得コマンドを受信していない場合は(S1378:No)、次いで、主制御装置110から可変入賞装置開放コマンドを受信したか否かを判別する(S1380)。判別の結果、主制御装置110から可変入賞装置開放コマンドを受信していれば(S1380:Yes)、表示用可変入賞装置開放コマンドを設定し(S1381)、この大当たりコマンド処理(S1215)を終了して、コマンド判定処理(図38参照)に戻る。 In the process of S1378, if the V acquisition command is not received from the main control device 110 (S1378: No), then it is determined whether or not the variable winning device opening command is received from the main control device 110 (S1380). .. As a result of the determination, if the variable winning device opening command is received from the main control device 110 (S1380: Yes), the display variable winning device opening command is set (S1381), and this jackpot command processing (S1215) is ended. Then, the process returns to the command determination process (see FIG. 38).
S1381で設定された表示用可変入賞装置開放コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用可変入賞装置開放コマンドを受信した表示制御装置114では、大当たり時における可変入賞装置65が開放されたことを認識して、第3図柄表示装置81において可変入賞装置65の開放回数(即ち、ラウンド数)に応じた演出を表示させるように処理を実行する。
The display variable winning device opening command set in S1381 is once stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1380の処理において、主制御装置110から可変入賞装置開放コマンドを受信していない場合は(S1380:No)、次いで、主制御装置110から可変入賞装置閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する(S1382)。判別の結果、主制御装置110から可変入賞装置閉鎖コマンドを受信していれば(S1382:Yes)、表示用可変入賞装置閉鎖コマンドを設定し(S1383)、この大当たりコマンド処理(S1215)を終了して、コマンド判定処理(図38参照)に戻る。 In the process of S1380, when the variable winning device opening command is not received from the main control device 110 (S1380: No), it is then determined whether or not the variable winning device closing command is received from the main control device 110 ( S1382). As a result of the determination, if the variable winning device closing command is received from the main control device 110 (S1382: Yes), the display variable winning device closing command is set (S1383), and this jackpot command processing (S1215) is ended. Then, the process returns to the command determination process (see FIG. 38).
S1383で設定された表示用可変入賞装置閉鎖コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用可変入賞装置閉鎖コマンドを受信した表示制御装置114では、大当たり時における可変入賞装置65が閉鎖されたことを認識して、該可変入賞装置65が閉鎖されていることを示す演出(例えば、インターバル演出)を表示させるように処理を実行する。
The display variable winning device closing command set in S1383 is temporarily stored in the command transmitting ring buffer provided in the
S1382の処理において、主制御装置110から可変入賞装置閉鎖コマンドを受信していない場合は(S1382:No)、次いで、主制御装置110からエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S1384)。判別の結果、主制御装置110からエンディングコマンドを受信していれば(S1384:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S1385)、次いで、大当たりに関する演出を終了させるため、大当たり演出フラグをオフに設定して(S1386)、この大当たりコマンド処理(S1215)を終了して、コマンド判定処理(図39参照)に戻る。 In the process of S1382, when the variable winning device closing command is not received from the main control device 110 (S1382: No), it is then determined whether or not the ending command is received from the main control device 110 (S1384). As a result of the determination, if the ending command is received from the main control device 110 (S1384: Yes), the display ending command is set (S1385), and then the jackpot effect flag is turned off in order to end the effect on the jackpot. After setting (S1386), the jackpot command process (S1215) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 39).
S1385で設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用エンディングコマンドを受信した表示制御装置114では、大当たりの終了を認識して、第3図柄表示装置81において大当たりを終了させる演出(例えば、エンディング演出)を表示させるように処理を実行する。
The display ending command set in S1385 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1384の処理において、主制御装置110からエンディングコマンドを受信していない場合は(S1384:No)、その他大当たりに関するコマンド(例えば、賞球コマンド等)に対応する処理を行い(S1387)、この大当たりコマンド処理(S1215)を終了して、コマンド判定処理(図39参照)に戻る。 In the process of S1384, when the ending command is not received from the main control device 110 (S1384: No), the process corresponding to the other command related to the big hit (for example, the prize ball command etc.) is performed (S1387), and the big hit command is received. The process (S1215) is ended, and the process returns to the command determination process (see FIG. 39).
次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1111)について説明する。図43は、この変動演出処理(S1111)を示したフローチャートである。この変動演出処理(S1111)は、メイン処理(図38参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるための各種処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 43, a variation effect process (S1111) executed by the
変動演出処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理(S1111)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。
In the variation effect process (S1111), first, it is determined whether or not the variation start flag 223a provided in the
一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ223aをオフし(S1402)、次いで、第2保留情報格納エリア223nに変動演出に関するデータが記憶されているか否かを判別する(S1403)。判別の結果、第2保留情報格納エリア223nに変動演出に関するデータが記憶されていれば(S1403:Yes)、第2保留情報格納エリア223nに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223oへシフトし(S1404)、さらに、第2保留情報格納エリア223nに設けられた第2保留情報格納第2〜第4エリアに含まれるデータを第2保留情報格納第1〜第3エリアへシフトして(S1405)、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S1406)、処理をS1410へ移行する。
On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223a is on (S1401: Yes), both the variation pattern command and the stop type command are received, so the variation start flag 223a is turned off to start the variation effect. (S1402), then, it is determined whether or not data relating to the variation effect is stored in the second hold
つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリア223n1〜223n4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223oの各格納エリア223o1〜223o4に移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223n1〜223n4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223n1〜223n4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223n1〜223n4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223n1〜223n4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223n1〜223n4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223n1〜223n4に移動させる。 That is, in this case, the variation effect of the second special symbol that has been suspended is reduced by one, and the execution of the variation effect of the second special symbol that has been suspended first in time is started, so that it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223n1 to 223n4 of the second hold information first area corresponding to the generated variation effect are stored in the execution information storage area 223o corresponding to the variation effect being executed. It moves to each storage area 223o1-223o4. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223n1 to 223n4 of the second reservation information storage second area are moved to the storage areas 223n1 to 223n4 of the second reservation information storage first area. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223n1 to 223n4 of the second reservation information storage third area are moved to the storage areas 223n1 to 223n4 of the second reservation information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223n1 to 223n4 of the second hold information storage fourth area are moved to the storage areas 223n1 to 223n4 of the second hold information storage third area.
これにより、実行情報格納エリア223oには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。
As a result, the same value as that of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203f of the
一方、S1403の処理において、第2保留情報格納エリア223nに変動演出に関するデータが記憶されていないと判別された場合は(S1403:No)、今回実行する変動演出は第1特別図柄に関するものであるので、第1保留情報格納エリア223mに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223oへシフトし(S1407)、さらに、第1保留情報格納エリア223mに設けられた第1保留情報格納第2〜第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1〜第3エリアへシフトして(S1408)、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算し(S1409)、処理をS1410へ移行する。
On the other hand, in the process of S1403, when it is determined that the data related to the variation effect is not stored in the second holding
つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリア223m1〜223m4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223oの各格納エリア223o1〜223o4に移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223m1〜223m4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223m1〜223m4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223m1〜223m4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223m1〜223m4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223m1〜223m4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223m1〜223m4に移動させる。 That is, in this case, the variation effect of the first special symbol that has been suspended is reduced by one, and the execution of the variation effect of the first special symbol that has been suspended first in time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223m1 to 223m4 of the first hold information first area corresponding to the generated variation effect are stored in the execution information storage area 223o corresponding to the variation effect being executed. It moves to each storage area 223o1-223o4. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223m1 to 223m4 of the first reserved information storage second area are moved to the storage areas 223m1 to 223m4 of the first reserved information storage first area. , The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223m1 to 223m4 of the first reservation information storage third area are moved to the storage areas 223m1 to 223m4 of the first reservation information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223m1 to 223m4 of the first reservation information storage fourth area are moved to the storage areas 223m1 to 223m4 of the first reservation information storage third area.
これにより、実行情報格納エリア223oには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。
As a result, the same value as that of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203f of the
次いで、S1410の処理では、S1406又はS1409の処理で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値と保留表示情報格納エリアに格納された保留変化情報とを表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1410)、処理をS1411へ移行する。
Next, in the processing of S1410, the value of the sub first holding
S1410で設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用保留球数コマンドを受信した表示制御装置114では、保留球数に応じた保留図柄および実行図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行するとともに、保留図柄および実行図柄を表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で保留図柄および実行図柄を表示させるように表示制御を行う。
The display reserved sphere number command set in S1410 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1411の処理では、実行情報格納エリア223oに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得し、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、取得した変動パターンに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定して(S1411)、処理をS1412へ移行する。
In the process of S1411, based on the values of the counters C1 to C3, CS1 stored in the execution information storage area 223o, the variation pattern of the variation effect to be executed now is acquired, and the variation effect is displayed on the third
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。
The display variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次いで、S1412の処理において、実行情報格納エリア223oに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得し、取得した変動演出の停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定して(S1412)、処理をS1413へ移行する。 Next, in the processing of S1412, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223o, the stop type of the variable effect to be executed now is acquired, and the acquired stop type of the variable effect is acquired. Based on this, the display stop type command is set (S1412), and the process proceeds to S1413.
ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1411の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。
The display stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1413の処理では、実行情報格納エリア223oに記憶され、これから実行される変動演出の変動時間を抽出し、その変動時間に対応する値を実行変動時間計数カウンタ223hに設定し(S1413)、処理をS1414へ移行する。ここで設定された実行変動時間計数カウンタ223hの値は、メイン処理のカウンタ減算処理(図38のS1110参照)において、「1ミリ秒」ごとに1ずつ減算される(後述する図45のS1604参照)。これにより、第3図柄表示装置81で実行される変動演出の残り変動時間を正確に計数することができる。
In the process of S1413, the variation time of the variation effect which is stored in the execution information storage area 223o and is to be executed is extracted, and the value corresponding to the variation time is set in the execution variation
S1414〜S1417の処理では、この変動演出の開始前まで「V入賞チャンス演出」が行われていた場合に、V入賞口74aに球が入賞し得る状況が成立しているか否かを判別し、V入賞口74aに球が入賞し得る状況であった場合に、その旨を遊技者に示唆する処理を実行する。
In the processing of S1414 to S1417, it is determined whether or not a situation in which a ball can be won at the
具体的には、まず、S1414の処理において、今回の変動演出の実行前までに「V入賞チャンス演出」が実行され、その終了タイミングであったか否かを判別する(S1414)。判別の結果、「V入賞チャンス演出」の終了タイミングであった場合は(S1414:Yes)、続いて、今回実行する変動演出においてV開放大当たりが発生するか否かを判別する(S1415)。判別の結果、今回実行する変動演出においてV開放大当たりが発生する場合は(S1415:Yes)、次いで、V入賞装置72が開放されたタイミングでV入賞口74aが開放される状況か否かを判別する(S1416)。
Specifically, first, in the process of S1414, it is determined whether or not the “V winning chance effect” has been executed before the execution of the current variation effect and the end timing has been reached (S1414). As a result of the determination, if it is the end timing of the “V winning chance effect” (S1414: Yes), then it is determined whether or not a V opening jackpot occurs in the variable effect executed this time (S1415). As a result of the determination, if a V opening jackpot occurs in the variation effect to be executed this time (S1415: Yes), then it is determined whether or not the
V開放大当たりを発生する変動演出の入賞時点におけるV入賞口74aが開放状態である場合において、その時点からV入賞口74aが再び開放されるまでの時間は、「残りのV入賞口74aの開放時間+V入賞口74aの閉鎖時間(即ち、「10秒」)」である。そして、それを「20秒」周期で繰り返すこととなる。また、開放大当たりを発生する変動演出の入賞時点におけるV入賞口74aが閉鎖状態である場合において、その時点からV入賞口74aが再び開放されるまでの時間は、「残りのV入賞口74aの閉鎖時間」である。そして、それを「20秒」周期で繰り返すこととなる。よって、S1416の処理において、V開放大当たりを発生する変動演出の開始時において、V開放大当たりが発生する変動演出の始動入賞時に計数されたV入賞装置72が開放されるタイミングと、V入賞口74aの上記開放(開閉)周期を踏まえた開放タイミングとを判別し、V開放大当たりが発生する変動演出の開始時点において、V入賞装置72が開放されるタイミングでV入賞口74aが開放していることにより、V入賞口74aに球が入賞するか否かが事前に判定することができる。
When the
S1416の処理では、例えば、V入賞チャンス演出設定処理(図41参照)のS1352〜S1356の処理で設定された合算カウンタ223iの値を「20000」で割ったときの余りの値Xが「10000≦X<15000」の範囲内であって、かつ、これから実行する変動演出が短縮演出態様で実行されるか否か(即ち、V開放大当たりが発生する変動演出でのみ短縮演出態様が実行されるか否か)を判別する。判別の結果、V入賞チャンス演出設定処理(図41参照)のS1352〜S1356の処理で設定された合算カウンタ223iの値を「20000」で割ったときの余りの値Xが「10000≦X<15000」の範囲内であれば(S1416:Yes)、V入賞口74aに球が入賞し得る状況であるので、処理をS1417へ移行する。なお、上記余りの値Xが「0≦X<5000」の範囲内であり、これから実行する変動演出が通常演出態様で実行される場合も、V入賞口74aに球が入賞し得る状況であるので、この場合も処理をS1417へ移行する。
In the process of S1416, for example, when the value of the sum counter 223i set in the processes of S1352 to S1356 of the V winning chance effect setting process (see FIG. 41) is divided by "20000", the remainder value X is "10000≤. It is within the range of X <15000, and whether the variation effect to be executed is executed in the shortening effect mode (that is, whether the shortening effect mode is executed only in the variable effect in which the V opening jackpot occurs. Whether or not) is determined. As a result of the determination, the value X of the remainder when the value of the total counter 223i set in the processing of S1352 to S1356 of the V winning chance effect setting processing (see FIG. 41) is divided by “20000” is “10000 ≦ X <15000”. If it is within the range (S1416: Yes), it means that a ball can win the
また、例えば、V入賞チャンス演出設定処理(図41参照)のS1352〜S1356の処理で設定された合算カウンタ223iの値を「20000」で割ったときの余りの値Xが「0≦X<5000」の範囲内であって、かつ、これから実行する変動演出が短縮演出態様で実行されるか否か(即ち、V開放大当たりが発生する変動演出で短縮演出態様が実行されるか否か)を判別するとともに、該V開放大当たりが発生する変動演出の前に実行された変動演出において短縮演出態様が1回実行されていたか否かを判別する。判別の結果、V入賞チャンス演出設定処理(図41参照)のS1352〜S1356の処理で設定された合算カウンタ223iの値を「20000」で割ったときの余りの値Xが「10000≦X<15000」の範囲内であれば(S1416:Yes)、V入賞口74aに球が入賞し得る状況であるので、処理をS1417へ移行する。なお、上記余りの値Xが「10000≦X<15000」の範囲内であり、これから実行する変動演出が通常演出態様で実行される場合も、V入賞口74aに球が入賞し得る状況であるので、この場合も処理をS1417へ移行する。
In addition, for example, when the value of the sum counter 223i set in the processing of S1352 to S1356 of the V winning chance effect setting processing (see FIG. 41) is divided by “20,000”, the remainder value X is “0 ≦ X <5000. Within the range, and whether or not the variation effect to be executed is executed in the shortening effect mode (that is, whether or not the shortening effect mode is executed in the variable effect in which the V opening jackpot occurs). In addition to determining, it is determined whether or not the shortening effect mode has been executed once in the fluctuation effect executed before the fluctuation effect in which the V opening jackpot occurs. As a result of the determination, the value X of the remainder when the value of the total counter 223i set in the processing of S1352 to S1356 of the V winning chance effect setting processing (see FIG. 41) is divided by “20000” is “10000 ≦ X <15000”. If it is within the range (S1416: Yes), it means that a ball can win the
S1417の処理では、表示制御装置114に対してV入賞口74aに球が入賞し得ることを通知するための準備完了コマンドを設定し(S1417)、この変動演出処理(S1111)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。
In the process of S1417, a preparation completion command for notifying the
S1417の処理で設定された準備完了コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、準備完了コマンドを受信した表示制御装置114は、これから発生し得るV開放大当たりにおけるV入賞装置72の開放時において、V入賞口74aも開放され、該V入賞口74aに球が入賞し得ることを遊技者に予告示唆する「準備完了演出(後述する図47(e)参照)」を表示させる処理を実行する。
The preparation completion command set in the process of S1417 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
これにより、V開放大当たりに当選する変動演出の開始時に、V入賞口74aに球が入賞し得る状況を創り出すことができたか否かを判別し、V入賞口74aに球が入賞し得る状況となっていた場合には、該変動演出の開始時においてV入賞口74aに球が入賞し得ることを示唆するように構成されている。このように構成することで、大当たりにおけるV入賞口74aへの入賞有無を遊技者自らの操作(発射に基づく始動入賞数)により取得可能に構成し、その内容を遊技者に示唆することで、V入賞口74aへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。
Accordingly, it is determined whether or not a situation in which a ball can be won in the
一方、S1414の処理において、「V入賞チャンス演出」の終了タイミングではないと判別された場合(S1414:No)、S1415の処理において、今回実行する変動演出においてV開放大当たりが発生しないと判別された場合(S1415:No)、或いは、S1416の処理において、V開放大当たりの発生時にV入賞装置72が開放されたタイミングでV入賞口74aが開放される状況ではないと判別された場合は(S1416:No)、必ずしもV入賞口74aに球が入賞し得る状況とは言えないので、S1417の処理をスキップし、この変動演出処理(S1111)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。
On the other hand, in the process of S1414, when it is determined that it is not the end timing of the “V winning chance effect” (S1414: No), it is determined in the process of S1415 that the V opening jackpot does not occur in the variation effect executed this time. In the case (S1415: No), or in the processing of S1416, when it is determined that the
なお、S1416の処理において、V入賞装置72が開放されたタイミングでV入賞口74aに球が入賞し得る状況と入賞し得ない状況とが混在すると判別された場合、即ち、V入賞チャンス演出設定処理(図41参照)のS1352〜S1356の処理で設定された、合算カウンタ223iの値を「20000」で割ったときの余りの値Xが、「5000≦X<10000」の範囲内、又は、「15000≦X<20000」の範囲内であった場合は、上記準備完了コマンドに代えて、V入賞口74aに球が入賞し得るか否かを遊技者に推測させるような曖昧な演出である「曖昧示唆表示」を表示させる曖昧表示コマンドを設定するように構成してもよい。
In the process of S1416, when it is determined that the situation in which the ball can win the
次に、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり演出処理(S1105)について説明する。図44は、この大当たり演出処理(S1105)を示したフローチャートである。この大当たり演出処理(S1105)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図38参照)において「1ミリ秒」ごとに実行され、オープニングコマンドの受信に基づいて大当たり演出フラグ(図示せず)がオンに設定されている場合に、大当たり時の演出に関する各処理が行われる。
Next, with reference to FIG. 44, a jackpot effect process (S1105) executed by the
この大当たり演出処理(S1105)では、まず、大当たり演出フラグがオンに設定されているか否かを判別する(S1501)。判別の結果、大当たり演出フラグがオンに設定されていなければ(S1501:No)、大当たり中ではないため、この大当たり演出処理(S1105)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。一方、大当たり演出フラグがオンに設定されている場合は(S1501:Yes)、大当たり中であるため、大当たりに関する演出を実行すべく、処理をS1502へ移行する。 In the jackpot effect process (S1105), first, it is determined whether or not the jackpot effect flag is set to ON (S1501). As a result of the determination, if the jackpot effect flag is not set to ON (S1501: No), it is not a jackpot, so this jackpot effect process (S1105) is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 38). On the other hand, when the jackpot effect flag is set to ON (S1501: Yes), the jackpot is in progress, so the process proceeds to S1502 in order to execute the effect related to the jackpot.
S1502の処理では、大当たり遊技の2ラウンド目の開始時か否かを判別する(S1502)。判別の結果、大当たり遊技の2ラウンド目の開始時であると判別された場合(S1502:Yes)、次いで、この大当たり中(即ち、1ラウンド目の間)にV入賞口74aに球が入賞したか否かを判別する(S1503)。この判別は、主制御装置110からV獲得コマンドを受信しているか否かによって行う。
In the process of S1502, it is determined whether or not the start of the second round of the jackpot game (S1502). As a result of the determination, when it is determined that it is the start time of the second round of the jackpot game (S1502: Yes), then a ball is won in the
S1503の処理において、V入賞口74aに球が入賞していると判別された場合は(S1503:Yes)、この大当たりにおいてV入賞口74aに球を入賞させ、該大当たりの終了後に「確率変動状態」への移行を遊技者に示唆する「V獲得報知演出」の実行を通知するためのV獲得報知演出コマンドを設定し(S1504)、処理をS1506へ移行する。
In the process of S1503, when it is determined that the ball is won in the
一方、S1503の処理において、V入賞口74aに球が入賞していないと判別された場合は(S1503:No)、この大当たりにおいてV入賞口74aに球を入賞させれず、該大当たりの終了後に「確率変動状態」が付与されず、「時間短縮状態」への移行を遊技者に示唆する「V未獲得報知演出」の実行を通知するためのV未獲得報知演出コマンドを設定し(S1505)、処理をS1506へ移行する。
On the other hand, in the process of S1503, if it is determined that no ball has been won in the
S1504又はS1505の処理で設定されたV獲得報知演出コマンド又はV未獲得報知演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、V獲得報知演出コマンド又はV未獲得報知演出コマンドを受信した表示制御装置114は、このタイミング(2ラウンド目開始時)において、該大当たり終了後に移行される遊技状態を示唆する「V獲得報知演出(後述する図47(h)参照)」又は「V未獲得報知演出(後述する図46(h)参照)」を表示させる処理を実行する。
The V acquisition notification effect command or the V non-acquisition notification effect command set in the process of S1504 or S1505 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
これにより、V入賞口74aに球を入賞させたか否かに基づいて遷移する遊技状態を示唆するように構成されている。このように構成することで、大当たりにおけるV入賞口74aへの入賞有無を遊技者自らの操作(発射に基づく始動入賞数)により取得可能に構成し、その達成内容(結果)を遊技者に示唆することで、V入賞口74aへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。
Thereby, it is configured to suggest a game state that transits based on whether or not a ball has been won in the
S1506の処理では、その他大当たり中における演出処理を実行し(S1506)、この大当たり演出処理(S1105)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。 In the process of S1506, the effect process during other big hits is executed (S1506), the big hit effect process (S1105) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 38).
次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるカウンタ減算処理(S1110)について説明する。図45は、このカウンタ減算処理(S1110)を示したフローチャートである。このカウンタ減算処理(S1110)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図38参照)において「1ミリ秒」ごとに実行され、コマンド判定処理(図39参照)や変動演出処理(図43参照)において設定された各カウンタ等を減算(更新)する各処理が行われる。
Next, with reference to FIG. 45, the counter subtraction processing (S1110) executed by the
このカウンタ減算処理(S1110)では、まず、サブV駆動タイマ223dの値が「0」より大きいか否かを判別する(S1601)。判別の結果、サブV駆動タイマ223dの値が「0」より大きい値であれば(S1601:Yes)、このサブV駆動タイマ223dの値を1減算し(S1602)、処理をS1603へ移行する。一方、サブV駆動タイマ223dの値が「0」より大きい値でない場合は(S1601:No)、S1602の処理をスキップして、処理をS1603へ移行する。
In this counter subtraction processing (S1110), first, it is determined whether or not the value of the sub
これにより、サブV駆動タイマ223dの値が「1ミリ秒」ごとに1ずつ減算されるため、音声ランプ制御装置113においてサブV駆動タイマ223dの値を参照することで、V入賞口74aの開閉態様を把握することが可能となる。
As a result, the value of the sub
S1603の処理では、実行変動時間計数カウンタ223hの値が「0」より大きいか否かを判別する(S1603)。判別の結果、実行変動時間計数カウンタ223hの値が「0」より大きい値であれば(S1603:Yes)、この実行変動時間計数カウンタ223hの値を1減算し(S1604)、処理をS1605へ移行する。一方、実行変動時間計数カウンタ223hの値が「0」より大きい値でない場合は(S1603:No)、S1604の処理をスキップして、処理をS1605へ移行する。
In the processing of S1603, it is determined whether or not the value of the execution variation
これにより、実行変動時間計数カウンタ223hの値が「1ミリ秒」ごとに1ずつ減算されるため、音声ランプ制御装置113において実行変動時間計数カウンタ223hの値を参照することで、実行中の変動演出の残り時間を把握することが可能となる。
As a result, the value of the execution variation
S1605の処理では、V入賞チャンス演出フラグ223fがオンされているか否かを判別する(S1605)。判別の結果、V入賞チャンス演出フラグ223fがオンされていない場合は(S1605:No)、「V入賞チャンス演出」の実行中ではないので、このカウンタ減算処理(S1110)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。一方、V入賞チャンス演出フラグ223fがオンされていた場合は(S1605:Yes)、「V入賞チャンス演出」の実行中であるので、まず、残り時間タイマ223jの値を1減算し(S1606)、続いて、S1606の処理で減算した残り時間タイマ223jの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S1607)。
In the process of S1605, it is determined whether or not the V winning
S1607の処理において、残り時間タイマ223jの値が「0」より大きい値であると判別された場合は、「V入賞チャンス演出」の実行時間が残っている状態であるので、S1608〜S1610の処理は行わず、このカウンタ減算処理(S1110)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。一方、残り時間タイマ223jの値が「0」より大きい値でないと判別された場合(S1607:No)、即ち、残り時間タイマ223jの値が「0」以下である場合には、「V入賞チャンス演出」の終了タイミングが到来したということなので、V入賞チャンス演出フラグ223fをオフに設定し(S1608)、続いて、保留変動時間積算カウンタ223gの値を「0」クリアする(S1609)。そして、「V入賞チャンス演出」が終了することを通知するためのチャンス演出終了コマンドを設定し(S1610)、このカウンタ減算処理(S1110)を終了して、メイン処理(図38参照)に戻る。
In the process of S1607, when it is determined that the value of the remaining
S1610の処理で設定されたチャンス演出終了コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、チャンス演出終了コマンド受信した表示制御装置114は、「V入賞チャンス演出」が終了したことを認識し、該「V入賞チャンス演出」が終了したことを示す演出(後述する図46(d)及び(e)、又は、図47(d)及び(e)参照)を表示させる処理を実行する。
The chance effect end command set in the process of S1610 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
これにより、「V入賞チャンス演出」の実行中に残り時間タイマ223jの値が「1ミリ秒」ごとに1ずつ減算されるため、音声ランプ制御装置113において残り時間タイマ223jの値を参照することで、「V入賞チャンス演出」の残り時間と、「V入賞チャンス演出」の終了タイミングを把握することが可能となる。
As a result, the value of the remaining
次に、図46及び図47を参照して、第1実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81における「V入賞チャンス演出」、その「V入賞チャンス演出」の起因となった変動演出、及び、該変動演出に基づく大当たり演出の実行例について説明する。
Next, with reference to FIG. 46 and FIG. 47, the “V winning opportunity effect” on the third
図46は、第3図柄表示装置81で行われる「V入賞チャンス演出」から、新たな始動入賞が発生せずに大当たりの1ラウンド目までの推移を示した図である。まず、図46(a)は、「V入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示した図であり、図46(b)は、図46(a)の状態から左図柄列Z1が停止した状態を示した図である。そして、図46(c)は、図46(b)の状態から、1の変動演出が消化され、保留されている次の変動演出が開始された状態を示した図であり、図46(d)は、図46(c)の状態から「V入賞チャンス演出」が終了した状態を示した図である。さらに、図46(e)は、図46(d)の状態から「V入賞チャンス演出」の発生要因となった変動演出が開始された状態を示した図であり、図46(f)は、図46(e)の状態から大当たり図柄が現出した状態を示した図である。そして、図46(g)は、図46(f)の状態からV入賞装置72が開放されていることを示唆している状態を示した図であり、図46(h)は、図46(g)の状態からV入賞口74aに球を入賞させれなかったことを示す「V非獲得報知演出」が実行されている状態を示した図である。なお、図46(a)〜図46(h)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している(以下、図47、図49又は図57における説明についても同様)。
FIG. 46 is a diagram showing a transition from the “V winning opportunity effect” performed on the third
図46(a)の状態は、第1特別図柄の変動演出が実行されている最中(即ち、各図柄列Z1〜Z3が「高速変動」中)に、新たな第1特別図柄の始動入賞が2つ発生し、先の始動入賞(以下、図46の説明において「始動入賞1」と称する場合がある)を示す特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生していない一方、後の始動入賞(以下、図46の説明において「始動入賞2」と称する場合がある)を示す特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生し、該保留図柄が「赤」に変化している状態を示している。
In the state of FIG. 46 (a), during the variation effect of the first special symbol is being executed (that is, during the "high-speed fluctuation" of each of the symbol columns Z1 to Z3), a start prize for a new first special symbol is obtained. There are two, and the starting symbol (hereinafter, sometimes referred to as “starting
この「始動入賞2」に対応する変動演出では、「15ラウンドV開放大当たり」に当選しており、上述したように、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示される保留図柄「保留変化予告」の「赤」に当選しているとともに、該変動演出に基づいて「V入賞チャンス演出」にも当選し、「V入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示している。
In the fluctuating effect corresponding to this "starting
ここで、図46(a)では、実行中の変動演出および保留中の変動演出がすべて実行され、「始動入賞2」に基づくV開放大当たりが発生した場合、「始動入賞2」に基づく変動演出が通常演出態様で実行されてしまったとき、該大当たりに基づくV入賞装置72が開放されたタイミングではV入賞口74aが閉鎖されていることが事前判定されている。よって、第1実施形態のパチンコ機10では、「V入賞チャンス演出」を行い、その中で「発射促進示唆」を表示して、「始動入賞2」の変動演出が開始されるまでに、新たな始動入賞を3つ以上発生させ、「始動入賞2」の変動演出の開始時において特別図柄の保留球数を「4個」にして、「始動入賞2」に基づく変動演出を短縮演出態様で実行させるべきことを遊技者に示唆する。
Here, in FIG. 46 (a), when the variable effect that is being executed and the variable effect that is being held are all executed and a V opening jackpot based on the “start
図46(a)の状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタが「V入賞チャンス演出」が発生したことを示すセリフを発生しており、そのセリフ表示が左小領域Ds1及び右小領域Ds3において表示されている。具体的には、左小領域Ds1において、「V入賞チャンス演出」が発生したことを直接的に示唆する「チャンスだ!」という文字表示が現出し、右小領域Ds3において、「発射促進示唆」の一形態を示す「時間内に球を出来るだけ沢山発射してくれ!」という文字表示が現出している。なお、「発射促進示唆」として、第1始動口64に球を入賞させることを示唆する内容(例えば、「たくさん入賞させろ」)であったり、変動短縮機能を作動させることを示唆する内容(例えば、「第1特別図柄の保留を4つ溜めろ」)等を表示するように構成してもよい。 In the state of FIG. 46 (a), the character displayed in the central small area Ds2 of the sub display area Ds has generated a dialogue indicating that the "V winning chance effect" has occurred, and the dialogue display is left small. It is displayed in the area Ds1 and the right small area Ds3. Specifically, in the left small area Ds1, the character display "Chance is!" That directly indicates that the "V winning chance presentation" has occurred appears, and in the right small area Ds3, "Promotion promotion suggestion". The character display "Please shoot as many balls as possible in time!" Showing one form appears. It should be noted that, as the “promotion of launch promotion”, content that suggests winning a ball in the first starting opening 64 (for example, “make a lot of prizes”) or content that suggests activating the fluctuation shortening function (for example: , "Hold four reserves of the first special symbol") and the like may be displayed.
この「V入賞チャンス演出」及び「発射促進示唆」、並びに、「保留変化予告」を見た遊技者は、「始動入賞2」の変動演出で大当たりが発生することを推測するとともに、この状況のままでは大当たりが発生したとしてもV入賞口74aへ球が流入しないのではないかと推測する。そして、変動短縮機能が作動する保留数にするために、第1始動口64(又は第2始動口71)に球を入賞させるべく、球を発射する。
The player who has seen the "V prize chance effect", the "promotion of launch promotion", and the "holding change notice" predicts that a jackpot will occur in the variable effect of "start
従来、「保留変化予告」において大当たり期待度が高い表示態様(例えば、「赤」)が現出した場合、遊技者は、該「保留変化予告」に対応する変動演出において大当たりが発生することを予測する。そして、該変動演出の表示結果が現出するまでの推移(演出)に集中するために、「保留変化予告」の現出以降、該変動演出の表示結果が現出するまで球の発射を停止してしまい、その間のパチンコ機10の稼働が低下していた。
Conventionally, when a display mode with a high jackpot expectation level (for example, “red”) appears in the “holding change notice”, the player is supposed to generate a jackpot in the fluctuating effect corresponding to the “holding change notice”. Predict. Then, in order to concentrate on the transition (effect) until the display result of the fluctuation effect appears, after the appearance of the "holding change notice", the firing of the ball is stopped until the display result of the fluctuation effect appears. As a result, the operation of the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」において大当たり期待度が高い表示態様を現出させた場合であっても、「V入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を表示することで、変動短縮機能が作動する保留球数になるまで遊技者に球の発射を継続させ、「保留変化予告」が現出した状況での発射球数を増加させ、パチンコ機10の稼働を向上することができる。
Therefore, in the
次いで、図46(b)では、図46(a)の状況から、主表示領域Dmの左図柄列Z1において図柄が停止し、中図柄列Z2及び右図柄列Z3において図柄の変動が継続している状況を示している。 Next, in FIG. 46 (b), from the situation of FIG. 46 (a), the symbols stop in the left symbol column Z1 of the main display area Dm, and the symbols continue to change in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3. It shows the situation.
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、「発射促進示唆」の一形態である「発射しまくれ!」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ds3では、「V入賞チャンス演出」の残り時間(ここでは、「残り時間19:45」)の「残り時間表示」が表示されている。この「残り時間表示」は、「V入賞チャンス演出」の残り時間、即ち、「始動入賞2」の変動が開始されるまでの時間を示している。なお、このタイミングにおいて、新たな始動入賞は発生していない。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display "Shoot me!", Which is one form of "promotion promotion", is displayed, and in the right small area Ds3, "V winning chance production. "Remaining time display" of the remaining time (here, "remaining time 19:45") is displayed. The "remaining time display" indicates the remaining time of the "V winning chance effect", that is, the time until the variation of "starting winning 2" is started. It should be noted that no new start winning has occurred at this timing.
このように、「V入賞チャンス演出」の残り時間を表示して、その時間内に新たな始動入賞を発生させなければいけないと遊技者を焦らすことで、「V入賞チャンス演出」中に新たな始動入賞を発生させられるか否かという緊迫感のある遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by displaying the remaining time of the “V winning chance production” and frustrating the player that a new starting winning must be generated within that time, a new “V winning chance production” is created. It is possible to create a playful game with a sense of urgency as to whether or not a starting prize is generated, and improve the interest of the game.
次いで、図46(c)では、図46(b)の状況から、実行中の変動演出が終了し、「始動入賞1」に基づく変動演出が開始された状況、即ち、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3が「高速変動」している状況を示している。この場合、図46(b)において特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた「始動入賞1」に対応する保留図柄が実行図柄表示領域Db0にシフト表示されるとともに、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた「始動入賞2」に対応する保留図柄が特図1第1保留図柄表示領域Db1aにシフト表示されている。
Next, in FIG. 46 (c), in the situation of FIG. 46 (b), the variation effect being executed is finished, and the variation effect based on the “start
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、「発射促進示唆」の一形態である「まだまだ!」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ds3では、この時点における「残り時間表示(ここでは、「残り時間13.25」)」が表示されている。なお、このタイミングでも、新たな始動入賞は発生していない。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display of "Still more!", Which is one form of the "promotion promotion suggestion", is displayed, and in the right small area Ds3, the "remaining time display" at this time point is displayed. (Here, "remaining time 13.25") is displayed. Even at this timing, no new starting winnings have occurred.
次いで、図46(d)では、図46(c)の状況から、「始動入賞1」に基づく変動演出が終了して、その表示結果が現出している状況を示している。この状況では、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3において、チャンス目図柄と中図柄列Z2の停止図柄が異なる停止結果(図46(d)では、「788」。以下、チャンス目図柄と中図柄列Z2のみが異なる停止結果を、「ガセチャンス目図柄」と称する場合がある。)が現出している。
Next, FIG. 46 (d) shows a situation in which, from the situation of FIG. 46 (c), the variation effect based on "start
また、副表示領域Dsの右小領域Ds3では、この時点における「残り時間表示(ここでは、「残り時間00.00」)」が表示されている。よって、「V入賞チャンス演出」が終了したことを遊技者に示唆している。なお、このタイミングでも、新たな始動入賞は発生していない。 In the right small area Ds3 of the sub display area Ds, the "remaining time display (here," remaining time 00.00 ")" at this time is displayed. Therefore, it indicates to the player that the “V winning chance production” has ended. Even at this timing, no new starting winnings have occurred.
よって、「V入賞チャンス演出」の実行中において、新たな始動入賞を発生させることができておらず、「V入賞チャンス演出」の実行対象となった「始動入賞2」に基づく変動演出が通常演出態様で実行されることとなる。この場合、V開放大当たりが発生したとしてもV入賞口74aに球が入賞し得ない状況であるので、V入賞口74aに球が入賞し得ないことを遊技者に示唆する演出として、「V入賞チャンス演出」の終了に合わせてチャンス目図柄ではないガセチャンス目図柄を表示する。具体的には、前述したカウンタ減算処理(図45参照)のS1607の処理において、残り時間タイマ223jが「0」より大きい値でないことが判別された場合、即ち、「V入賞チャンス演出」が終了するタイミングで、変動演出処理(図43参照)のS1416との同様の処理を実行し、現状の状況でV入賞口74aに球が入賞し得るか否かを判別し、V入賞口74aに球が入賞する場合はチャンス目図柄を表示する一方、V入賞口74aに球が入賞しない場合にはガセチャンス目図柄を表示するように構成する。このように構成することで、図46(d)のように「V入賞チャンス演出」の終了時にガセチャンス目図柄を表示することで、「V入賞チャンス演出」で示された条件が達成できていないことを遊技者に示唆することができる。
Therefore, during the execution of the "V winning chance effect", a new starting winning cannot be generated, and the variation effect based on the "starting winning 2" that is the execution target of the "V winning opportunity effect" is usually. It will be executed in a staging mode. In this case, even if the V opening jackpot occurs, the ball cannot be won in the
次いで、図46(e)では、図46(d)の状況から、「始動入賞1」に基づく変動演出が終了し、「始動入賞2」に基づく変動演出が開始された状況、即ち、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3が「高速変動」している状況を示している。この場合、図46(d)において特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた「始動入賞2」に対応する保留図柄が実行図柄表示領域Db0にシフト表示されている。
Next, in FIG. 46 (e), from the situation of FIG. 46 (d), the variation effect based on “start
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、準備完了コマンドを受信できなかったことで、「準備完了演出(後述する図47(e)参照)」ではない演出であって、V入賞口74aに球が入賞し得ないことを遊技者に予告示唆する「準備未完了演出」である「このままでは・・・」という文字表示が表示されている。また、中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄ががっかりした表情に変化して表示されている。よって、遊技者は、「準備未完了演出」を認識することで、V開放大当たりが発生した場合に、V入賞装置72が開放されたタイミングでV入賞口74aが開放されないことをこの段階で予測することができる。
Further, in the left small area Ds1 of the sub-display area Ds, the preparation completion command cannot be received, so that the preparation is not the "preparation completion effect (see FIG. 47E described later)" and the
次いで、図46(f)では、図46(e)の状況から、「始動入賞2」に基づく変動演出が終了して、その表示結果が現出している状況を示している。この状況では、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3において、「15ラウンドV開放大当たり」に対応する3つの「7」図柄が揃った「大当たり表示」が現出している。
Next, FIG. 46 (f) shows a situation in which, from the situation of FIG. 46 (e), the variation effect based on “start
しかし、副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄は、「15ラウンドV開放大当たり」の「大当たり表示」が現出しているにもかからわず、図46(e)と同様、がっかりした表情で表示されている。 However, the character pattern displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is as shown in FIG. 46 (e), despite the fact that the "big hit display" of "15 round V open big hit" appears. Similarly, it is displayed with a disappointed look.
次いで、図46(g)では、図46(f)の状況から、「15ラウンドV開放大当たり」が発生して、該大当たりの1ラウンド目においてV入賞装置72が開放されていることを示す表示(図46(g)の例では、「V入賞チャンス」及び「Vをねらって打て!」の文字表示)が現出している。しかしながら、このタイミングでは、V入賞口74aが開放されていないため、V入賞装置72が開放されたとしてもV入賞口74aへは球が入賞し得ない。
Next, in FIG. 46 (g), from the situation of FIG. 46 (f), a "15 round V open jackpot" occurs and a display indicating that the
次いで、図46(h)では、図46(g)の状況から、該大当たりの1ラウンド目が終了してV入賞装置72が閉鎖され、V入賞装置72の開放中にV入賞口74aに球が入賞しなかったことを示す「V未獲得報知演出」である「獲得失敗・・・」との文字表示が表示されている。従って、この大当たりの終了後は、「確率変動状態」に移行せず、「時間短縮状態」に移行することを遊技者に示唆している。
Next, in FIG. 46 (h), from the situation of FIG. 46 (g), the
次に、図47を参照して、図46の状況と異なり、V開放大当たりが発生する変動演出が実行されるまでに保留球数が溜まり、V開放大当たりが発生する変動演出が短縮演出態様で実行される場合について説明する。 Next, with reference to FIG. 47, unlike the situation of FIG. 46, the number of reserved balls is accumulated until the variation effect in which the V opening jackpot is generated is executed, and the variation effect in which the V opening jackpot is generated is in the shortening effect mode. The case of execution will be described.
図47は、第3図柄表示装置81で行われる「V入賞チャンス演出」から、新たな始動入賞が発生した後、大当たりの1ラウンド目までの推移を示した図であり、図47(a)は、「V入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示した図であり、図47(b)は、図47(a)の状態から左図柄列Z1が停止した状態を示した図であり、図47(c)は、図47(b)の状態から、1の変動演出が消化され、保留されている次の変動演出が開始された状態を示した図であり、図47(d)は、図47(c)の状態から「V入賞チャンス演出」が終了した状態を示した図であり、図47(e)は、図47(d)の状態から「V入賞チャンス演出」の発生要因となった変動演出が開始された状態を示した図であり、図47(f)は、図47(e)の状態から大当たり図柄が現出した状態を示した図であり、図47(g)は、図47(f)の状態からV入賞装置72が開放されていることを示唆している状態を示した図であり、図47(h)は、図47(g)の状態からV入賞口74aに球を入賞させたことを示す「V獲得報知演出」が実行されている状態を示した図である。
FIG. 47 is a diagram showing a transition from the “V winning opportunity effect” performed on the third
図47(a)の状態は、図46(a)と同様、第1特別図柄の変動演出が実行されている最中(即ち、各図柄列Z1〜Z3が「高速変動」中)に、新たな第1特別図柄の始動入賞が2つ発生し、先の始動入賞(以下、図47の説明において「始動入賞1」と称する場合がある)を示す特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生していない一方、後の始動入賞(以下、図47の説明において「始動入賞2」と称する場合がある)を示す特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生し、該保留図柄が「赤」に変化している状態を示している。
The state of FIG. 47 (a) is the same as that of FIG. 46 (a) while the variation effect of the first special symbol is being executed (that is, each of the symbol columns Z1 to Z3 is “high-speed variation”), Two special winning symbols of the first special symbol are generated, and the
この「始動入賞2」に対応する変動演出では、「15ラウンドV開放大当たり」に当選しており、上述したように、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示される保留図柄「保留変化予告」の「赤」に当選しているとともに、該変動演出に基づいて「V入賞チャンス演出」にも当選し、「V入賞チャンス演出」が開始された状態を示している。
In the fluctuating effect corresponding to this "starting
ここで、図47(a)では、図46(a)と同様、実行中の変動演出および保留中の変動演出がすべて実行され、「始動入賞2」に基づくV開放大当たりが発生した場合、「始動入賞2」に基づく変動演出が通常演出態様で実行されてしまったとき、該大当たりに基づくV入賞装置72が開放されたタイミングではV入賞口74aが閉鎖されていることが事前判定されている。よって、第1実施形態のパチンコ機10では、「V入賞チャンス演出」を行い、その中で「発射促進示唆」を表示して、「始動入賞2」の変動演出が開始されるまでに、新たな始動入賞を3つ以上発生させ、「始動入賞2」の変動演出の開始時において特別図柄の保留球数を「4個」にして、「始動入賞2」に基づく変動演出を短縮演出態様で実行させるべきことを遊技者に示唆する。
Here, in FIG. 47A, as in the case of FIG. 46A, when the variable effect being executed and the variable effect being held are all executed, and the V opening jackpot based on the “start winning 2” occurs, “ When the fluctuating effect based on the "starting
図47(a)の状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタが「V入賞チャンス演出」が発生したことを示すセリフを発生しており、そのセリフ表示が左小領域Ds1及び右小領域Ds3において表示されている。具体的には、左小領域Ds1において、「V入賞チャンス演出」が発生したことを直接的に示唆する「チャンスだ!」という文字表示が現出し、右小領域Ds3において、「発射促進示唆」の一形態を示す「時間内に球を出来るだけ沢山発射してくれ!」という文字表示が現出している。 In the state of FIG. 47 (a), the character displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds has generated a dialogue indicating that the "V winning chance effect" has occurred, and the dialogue display is left small. It is displayed in the area Ds1 and the right small area Ds3. Specifically, in the left small area Ds1, the character display "Chance is!" That directly indicates that the "V winning chance presentation" has occurred appears, and in the right small area Ds3, "Promotion promotion suggestion". The character display "Please shoot as many balls as possible in time!" Showing one form appears.
次いで、図47(b)では、図47(a)の状況から、主表示領域Dmの左図柄列Z1において図柄が停止し、中図柄列Z2及び右図柄列Z3において図柄の変動が継続している状況を示している。また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、「発射促進示唆」の一形態である「発射しまくれ!」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ds3では、「V入賞チャンス演出」の残り時間(ここでは、「残り時間19:45」)の「残り時間表示」が表示されている。この「残り時間表示」は、「V入賞チャンス演出」の残り時間、即ち、「始動入賞2」の変動が開始されるまでの時間を示している。なお、このタイミングにおいて、新たな始動入賞は発生していない。 Next, in FIG. 47 (b), from the situation of FIG. 47 (a), the symbols stop in the left symbol column Z1 of the main display area Dm, and the symbols continue to change in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3. It shows the situation. Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display "Shoot me!", Which is one form of "promotion promotion", is displayed, and in the right small area Ds3, "V winning chance production. "Remaining time display" of the remaining time (here, "remaining time 19:45") is displayed. The "remaining time display" indicates the remaining time of the "V winning chance effect", that is, the time until the variation of "starting winning 2" is started. It should be noted that no new start winning has occurred at this timing.
次いで、図47(c)では、図47(b)の状況から、実行中の変動演出が終了し、「始動入賞1」に基づく変動演出が開始された状況、即ち、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3が「高速変動」している状況を示している。この場合、図47(b)において特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた「始動入賞1」に対応する保留図柄が実行図柄表示領域Db0にシフト表示されるとともに、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた「始動入賞2」に対応する保留図柄が特図1第1保留図柄表示領域Db1aにシフト表示されている。
Next, in FIG. 47 (c), from the situation of FIG. 47 (b), the variation effect being executed is finished, and the variation effect based on “start
このタイミングでは、図47(b)の状況から新たな第1特別図柄の始動入賞が2つ発生し、該2の始動入賞のうち、先の新たな始動入賞(以下、図47の説明において「始動入賞3」と称する場合がある)に対応する保留図柄が特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示されるとともに、後の新たな始動入賞(以下、図47の説明において、「始動入賞4」と称する場合がある)に対応する保留図柄が特図1第3保留図柄表示領域Db1cに表示されている。
At this timing, two starting winnings of the new first special symbol are generated from the situation of FIG. 47 (b), and the new starting winning of the starting winnings of the second starting winnings (hereinafter, in the description of FIG. 47, A reserved symbol corresponding to "Starting
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、図47(b)の状況から新たな始動入賞は発生したが、未だ変動短縮機能が作動する状態に達していないことを示す「発射促進示唆」の一形態である「もっと!」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ds3では、この時点における「残り時間表示(ここでは、「残り時間13.25」)」が表示されている。 Also, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, a new start winning has occurred from the situation of FIG. 47 (b), but a “shooting promotion suggestion” indicating that the state in which the fluctuation reduction function operates has not yet been reached. In addition to the character display of "more!" Being one form, the "remaining time display (here," remaining time 13.25 ")" at this time is displayed in the right small area Ds3. ..
次いで、図47(d)では、図47(c)の状況から、「始動入賞1」に基づく変動演出が終了して、その表示結果が現出している状況を示している。この状況では、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3において、チャンス目図柄(「778」)が現出している。
Next, FIG. 47 (d) shows a situation in which, from the situation of FIG. 47 (c), the variation effect based on "start
このタイミングでは、図47(c)の状況から新たな第1特別図柄の始動入賞が1つ発生し、その新たな始動入賞(以下、図47の説明において「始動入賞5」と称する場合がある)に対応する保留図柄が特図1第4保留図柄表示領域Db1bに表示されている。 At this timing, one starting winning of a new first special symbol occurs from the situation of FIG. 47 (c), and the new starting winning (hereinafter, sometimes referred to as “starting winning 5” in the description of FIG. 47). ) Corresponding to the reserved symbol is displayed in the special figure 1 fourth reserved symbol display area Db1b.
また、副表示領域Dsの右小領域Ds3では、この時点における「残り時間表示(ここでは、「残り時間00.00」)」が表示されている。よって、「V入賞チャンス演出」が終了したことを遊技者に示唆している。 In the right small area Ds3 of the sub display area Ds, the "remaining time display (here," remaining time 00.00 ")" at this time is displayed. Therefore, it indicates to the player that the “V winning chance production” has ended.
よって、「V入賞チャンス演出」の実行中において、新たな始動入賞を3つ発生させたことで、「V入賞チャンス演出」の実行対象となった「始動入賞2」に基づく変動演出が短縮演出態様で実行されることとなる。この場合、V開放大当たりが発生した場合にV入賞口74aに球が入賞し得る状況であるので、V入賞口74aに球が入賞し得ることを遊技者に示唆する演出として、「V入賞チャンス演出」の終了に合わせてチャンス目図柄を表示する。具体的には、前述したカウンタ減算処理(図45参照)のS1607の処理において、残り時間タイマ223jが「0」より大きい値でないことが判別された場合、即ち、「V入賞チャンス演出」が終了するタイミングで、変動演出処理(図43参照)のS1416との同様の処理を実行し、現状の状況でV入賞口74aに球が入賞し得るか否かを判別し、V入賞口74aに球が入賞する場合はチャンス目図柄を表示する一方、V入賞口74aに球が入賞しない場合にはガセチャンス目図柄を表示するように構成する。このように構成することで、図47(d)のように「V入賞チャンス演出」の終了時にチャンス目図柄を表示することで、「V入賞チャンス演出」で示された条件が達成できたことを遊技者に示唆することができる。
Therefore, during the execution of the "V winning chance effect", three new starting winnings are generated, so that the variable effect based on the "starting winning 2" for which the "V winning opportunity effect" is executed is shortened effect. Will be performed in a manner. In this case, since a ball can be won in the
次いで、図47(e)では、図47(d)の状況から、「始動入賞1」に基づく変動演出が終了し、「始動入賞2」に基づく変動演出が開始された状況、即ち、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3が「高速変動」している状況を示している。この場合、図47(d)において特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた「始動入賞2」に対応する保留図柄が実行図柄表示領域Db0にシフト表示され、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた「始動入賞3」に対応する保留図柄が特図1第1保留図柄表示領域Db1aにシフト表示され、特図1第3保留図柄表示領域Db1cに表示されていた「始動入賞4」に対応する保留図柄が特図1第2保留図柄表示領域Db1bにシフト表示され、特図1第4保留図柄表示領域Db1dに表示されていた「始動入賞5」に対応する保留図柄が特図1第3保留図柄表示領域Db1cにシフト表示されている。
Next, in FIG. 47 (e), from the situation of FIG. 47 (d), the variation effect based on “start
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、準備完了コマンドを受信したことによる「準備完了演出」である「準備は整った!」という文字表示が表示されている。また、中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄が、喜んでいる表情に変化して表示されている。よって、遊技者は、「準備完了演出」を認識することで、V開放大当たりが発生した場合に、V入賞装置72が開放されたタイミングでV入賞口74aが開放されることをこの段階で予測することができる。
Further, in the left small area Ds1 of the sub-display area Ds, a character display of "ready!", Which is a "preparation completion effect" due to the reception of the preparation completion command, is displayed. In addition, the character pattern displayed in the central small area Ds2 is changed and displayed with a happy expression. Therefore, by recognizing the “preparation completion effect”, the player predicts that the
次いで、図47(f)では、図47(e)の状況から、「始動入賞2」に基づく変動演出が終了して、その表示結果が現出している状況を示している。この状況では、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3において、「15ラウンドV開放大当たり」に対応する3つの「7」図柄が揃った「大当たり表示」が現出している。
Next, FIG. 47 (f) shows a situation in which, from the situation of FIG. 47 (e), the variation effect based on "start
また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄は、図47(e)と同様、喜んだ表情で表示されている。 Further, the character design displayed in the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed with a pleasing look, as in FIG. 47 (e).
次いで、図47(g)では、図47(f)の状況から、「15ラウンドV開放大当たり」が発生して、該大当たりの1ラウンド目においてV入賞装置72が開放されていることを示す表示(図47(g)の例では、「V入賞チャンス」及び「Vをねらって打て!」の文字表示)が現出している。このタイミングでは、V入賞口74aが開放されているため、V入賞装置72が開放された場合にはV入賞口74aへ球が入賞し得る状況となっている。
Next, in FIG. 47 (g), from the situation of FIG. 47 (f), a "15 round V open jackpot" occurs and a display indicating that the
次いで、図47(h)では、図47(g)の状況から、該大当たりの1ラウンド目が終了してV入賞装置72が閉鎖され、V入賞装置72の開放中にV入賞口74aに球が入賞したことを示す「V獲得報知演出」である「V獲得成功!」との文字表示が表示されている。従って、この大当たりの終了後は、「確率変動状態」に移行することを遊技者に示唆している。
Next, in FIG. 47 (h), from the situation of FIG. 47 (g), the
以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10では、V開放大当たりは、大当たりが開始されてからV入賞装置72が開閉されるまでの期間が固定的に設定され、また、V振分駆動ソレノイド73cの駆動周期がV入賞装置72の開放時間より長く設定されている。従って、V開放大当たりに当選した場合であっても、その発生したタイミングによっては、V入賞装置72が開放されている間に、V入賞口74aに球が流入し得る状況と、V入賞口74aに球が流入し得ない状況と、V入賞口74aに球が流入し得る状況とし得ない状況とが混在する状況とが発生する。このように構成することで、大当たりしたタイミングによって「確率変動状態」を付与するか否かを異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。
As described above, in the
そのように構成されたパチンコ機10において、変動演出の実行に際し、所定数の保留球数以上となることで変動短縮機能が作動するように構成する。そして、実行中の変動演出、保留中の変動演出、及び、大当たり時におけるV入賞装置72の開放タイミング、並びに、V入賞口74aの開放タイミングを特別図柄の始動入賞時に先読み判定するように構成する。そして、その判定の結果、V入賞装置72が開放されたタイミングでV入賞口74aに球が入賞し得ない状況の場合には、該大当たりの開始前までに特別図柄の保留球数を変動短縮機能が作動する状況にしておくことで、V入賞装置72が開放されるタイミングでのV入賞口74aの開閉タイミングの位相をずらすことが可能に構成する。このように構成することで、「V入賞チャンス演出」中における遊技者の遊技結果次第でV入賞口74aに球が入賞し得る状況を創り出すことができる。よって、大当たりにおけるV入賞口74aへの入賞有無を遊技者自らの操作(発射に基づく始動入賞数)により取得可能に構成することで、V入賞口74aへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「V入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を表示させることで、パチンコ機10における発射球数を増加させ、パチンコ機10の稼働を向上することができる。
In the
さらに、「ハズレ」時の各「リーチ表示」の抽出時、及び、V開放大当たりではない大当たりの抽出時においても、所定割合で「V入賞チャンス演出」を実行するように構成されている。このように構成することで、「V入賞チャンス演出」において「発射促進示唆」を実行して、V入賞装置72が開放されることがない「ハズレ」時又はV開放大当たりではない大当たりの変動演出であっても遊技者に球の発射を促し、パチンコ機10の稼働を向上させることができる。
Further, the "V winning chance effect" is executed at a predetermined ratio even when each "reach display" at the time of "miss" is extracted and when a jackpot other than the V open jackpot is extracted. With such a configuration, "shooting promotion suggestion" is executed in the "V winning chance effect", and a "hit" when the
また、各「リーチ表示」において、大当たりが導出される割合が高い「リーチ表示」ほど、「V入賞チャンス演出」が実行され易いように構成されている。このように構成することで、大当たりに当選した場合に意味をなす「V入賞チャンス演出」が実行された場合に、大当たり期待度が高い「リーチ表示」が実行され得ることを遊技者に示唆することができる。よって、「V入賞チャンス演出」と大当たりが期待し得る「リーチ表示」とが同時に実行されることで、単独で各演出が実行される場合より遊技者に大当たりが導出されることを期待させ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、大当たり期待度が高い「リーチ表示」ほど、「V入賞チャンス演出」に当選し易くすることで、大当たりに当選し易い演出態様ほどV入賞口74aへの入賞可能性を高くすることができる。よって、大当たりに当選する場合に、大当たり種別以外に、抽出される変動演出の演出態様によっても得られる遊技価値が変化し得ることで、遊技中(変動演出中)、遊技者に演出態様の種類にも着目させながら遊技を行わせることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, in each “reach display”, the “reach display” with a higher jackpot deriving rate is more likely to execute the “V winning chance effect”. With this configuration, it is suggested to the player that the "reach display" with a high jackpot expectation degree can be executed when the "V winning chance effect" that is significant when the jackpot is won is executed. be able to. Therefore, by simultaneously executing the “V winning chance production” and the “reach display” that can expect a jackpot, the player is expected to expect the jackpot to be derived, as compared to the case where each production is executed alone. The interest of the game can be improved. In addition, by making it easier to win the “V winning chance production” as the “reach display” with a higher jackpot expectation degree, it is possible to increase the possibility of winning the
さらに、「保留変化予告」と「V入賞チャンス演出」とを同時に実行可能に構成し、「保留変化予告」を現出させた場合であっても「V入賞チャンス演出」によって遊技者に球の発射を促して、パチンコ機10の稼働を向上させることができる。また、「保留変化予告」と「V入賞チャンス演出」とが重複することで遊技者の大当たりへの期待感をさらに増幅させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
Furthermore, even if the “holding change notice” and the “V winning chance production” are configured to be executable at the same time, and even if the “holding change notice” appears, the “V winning chance production” gives the player a ball It is possible to promote the launch and improve the operation of the
また、変動短縮機能を作動させ易い「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、遊技者の意思に基づいて変動短縮機能を作動させるか否かを選択し易くなるように構成されている。よって、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「V入賞チャンス演出」が発生した段階にて、通常演出態様において該当する変動演出が実行される場合に、入賞補助機能を作動させて第2始動口71に球を入賞させることで該当する変動演出を容易に短縮演出態様にすることができ、V入賞口74aへ球を流入させ易くすることができる。
Further, in the "probability variation state" and the "time reduction state" in which the variation reducing function is easy to operate, it is easy to select whether to activate the variation reducing function based on the player's intention. Therefore, in the "probability variation state" and the "time reduction state", when the corresponding variation effect is executed in the normal effect mode when the "V winning chance effect" is generated, the prize winning assist function is activated. By giving a ball to the second starting opening 71, the corresponding variable effect can be easily made into a shortening effect mode, and the ball can be easily made to flow into the
さらに、「通常遊技状態」において、第2始動口71に球が入賞し難くすることで第2特別図柄の変動演出を発生し難く構成し、第1特別図柄の変動演出が実行されている最中に第2特別図柄の変動演出が発生し難くなるように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の始動入賞に基づく「V入賞チャンス演出」中に、第1特別図柄より優先的に変動され得る第2特別図柄の変動演出が割り込むことがないようにすることができる。その結果、「V入賞チャンス演出」の演出時間と、V開放大当たりに当選する変動演出の開始時間とがズレてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the "normal game state", it is difficult to generate a variation effect of the second special symbol by making it difficult for the ball to win the second starting opening 71, and the variation effect of the first special symbol is executed most. It is configured so that the variation effect of the second special symbol is unlikely to occur. With such a configuration, during the "V winning chance effect" based on the start winning of the first special symbol, the variation effect of the second special symbol that can be changed preferentially over the first special symbol does not interrupt. Can be As a result, it is possible to prevent the effect time of the "V winning chance effect" from deviating from the start time of the variable effect that wins the V opening jackpot.
<第2実施形態>
次いで、図48及び図49を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、「V入賞チャンス演出」において、V入賞装置72が開放されるタイミングでV入賞口74aに球が入賞し得る状況か否かを判別し、V入賞口74aに球が入賞し得ない状況の場合、「発射促進示唆」を表示して、遊技者に球の発射を促し、変動短縮機能が作動するような状況にさせるようにしていた。これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、「V入賞チャンス演出」において、V入賞装置72が開放されるタイミングでV入賞口74aに球が入賞し得る状況の場合、「発射停止示唆」を表示して、遊技者に球の発射を停止させ、現状の状況のまま待機させるように構成する。
<Second Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 48 and 49, a
以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
Hereinafter, the
まず、図48を参照して、第2実施形態におけるV入賞チャンス演出設定処理(S1307)について説明する。図48は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるV入賞チャンス演出設定処理(S1307)を示したフローチャートである。
First, with reference to FIG. 48, the V winning chance effect setting process (S1307) in the second embodiment will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the V winning chance effect setting process (S1307) executed by the
第2実施形態のV入賞チャンス演出設定処理(S1307)では、第1実施形態と同様、V開放大当たりに当選している場合に、V入賞装置72が開放されるタイミングにおいて、V入賞口74aに球が入賞し得るか否かを判別する。そして、判別の結果、V入賞装置72が開放されるタイミングにおいてV入賞口74aに球が入賞し得るタイミングでV開放大当たりを発生する変動演出が実行される場合に、V開放大当たりに当選する変動演出が実行されるまで、現状の状態を維持させるべく、第1実施形態におけるV入賞チャンス演出設定処理(図41参照)のS1356及びS1357の処理に代えて、「V入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射の停止を示唆する「発射停止示唆」を表示させる(図48のS1361及びS1362参照)。
In the V winning chance effect setting process (S1307) of the second embodiment, as in the first embodiment, when the V opening jackpot is won, the
第2実施形態のV入賞チャンス演出設定処理(S1307)では、S1355の処理の実行後に行われるS1361の処理において、S1355の処理後の合算カウンタ223iの値を、V入賞口74aの開閉周期に対応する時間、即ち、「20000」で割り、そのときの余りとなる値X(Xは自然数)が「0≦X<5000」の範囲内か否かを判別する(S1361)。上記余りとなる値が「0≦X<5000」となっている場合(S1361:Yes)、現時点の状態(保留球数)で、V入賞装置72が開放されるタイミングにおいてV入賞口74aが開放されている状態であって、V入賞装置72が開放された場合にV入賞口74aに球が入賞し得る状況となっている。よって、この状況のまま大当たりが発生すればV入賞口74aへ球が流入することから、「V入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射の停止を促す「発射停止示唆」を表示させるための表示用発射停止示唆コマンドを設定し(S1362)、このV入賞チャンス演出設定処理(S1307)を終了し、先読み設定処理(図40参照)に戻る。
In the V winning chance effect setting process (S1307) of the second embodiment, in the process of S1361 performed after the process of S1355, the value of the sum counter 223i after the process of S1355 corresponds to the opening / closing cycle of the
S1362の処理で設定された表示用発射停止示唆コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用発射停止示唆コマンド受信した表示制御装置114は、「V入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射の停止を促す「発射停止示唆(後述する図49(b)及び(c)参照)」を表示させる処理を実行する。
The display firing stop suggestion command set in the process of S1362 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
一方、S1361の処理において、上記余りとなる値が「0≦X<5000」となっていない場合(S1361:No)、即ち、上記余りとなる値が、「5000≦X<20000」となっている場合は、少なくともV入賞口74aが閉鎖されているタイミングが存在するということなので、この状況のまま(通常演出態様のまま)では大当たりが発生したとしてもV入賞口74aへ球が流入し得ない可能性があることから、「V入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆」を表示させるための表示用発射促進示唆コマンドを設定し(S1357)、このV入賞チャンス演出設定処理(S1307)を終了し、先読み設定処理(図40参照)に戻る。
On the other hand, in the process of S1361, when the value of the remainder is not “0 ≦ X <5000” (S1361: No), that is, the value of the remainder is “5000 ≦ X <20000”. If it is, there is at least a timing when the
このように、V開放大当たりに当選する変動演出の始動入賞の段階で、V入賞装置72が開放されるタイミングでV入賞口74aに球が入賞し得る状況の場合に、「V入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射の停止を促し、現状のままV開放大当たりに当選する変動演出が実行され得る状況にしておくことで、V入賞装置72が開放されるタイミングにV入賞口74aへ球が入賞し得る状況を創り出すことができる。よって、大当たりにおけるV入賞口74aへの入賞有無を遊技者自らの操作(発射停止に基づく現状維持)により取得可能に構成することで、V入賞口74aへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, at the stage of the start winning of the variable effect that wins the V opening jackpot, when the ball can win the
次に、図49を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81における「V入賞チャンス演出」、その「V入賞チャンス演出」の起因となった変動演出、及び、該変動演出に基づく大当たり演出の実行例について説明する。
Next, with reference to FIG. 49, the “V winning opportunity effect” on the third
図49は、第2実施形態における第3図柄表示装置81で行われる「V入賞チャンス演出」から、新たな始動入賞が発生せずに、大当たりの1ラウンド目までの推移を示した図であり、図49(a)は、「V入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示した図であり、図49(b)は、図49(a)の状態から左図柄列Z1が停止した状態を示した図であり、図49(c)は、図49(b)の状態から、1の変動演出が消化され、保留されている次の変動演出が開始された状態を示した図であり、図49(d)は、図49(c)の状態から「V入賞チャンス演出」が終了した状態を示した図であり、図49(e)は、図49(d)の状態から「V入賞チャンス演出」の発生要因となった変動演出が開始された状態を示した図であり、図49(f)は、図49(e)の状態から大当たり図柄が現出した状態を示した図であり、図49(g)は、図49(f)の状態からV入賞装置72が開放されていることを示唆している状態を示した図であり、図49(h)は、図49(g)の状態からV入賞口74aに球を入賞させたことを示す「V獲得報知演出」が実行されている状態を示した図である。
FIG. 49 is a diagram showing a transition from the “V winning opportunity effect” performed by the third
図49(a)の状態は、第1特別図柄の変動演出が実行されている最中(即ち、各図柄列Z1〜Z3が「高速変動」中)に、新たな第1特別図柄の始動入賞が2つ発生し、先の始動入賞(以下、図49の説明において「始動入賞1」と称する場合がある)を示す特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生していない一方、後の始動入賞(以下、図49の説明において「始動入賞2」と称する場合がある)を示す特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生し、該保留図柄が「赤」に変化している状態を示している。
In the state of FIG. 49 (a), while the variation effect of the first special symbol is being executed (that is, during the "high-speed fluctuation" of each of the symbol columns Z1 to Z3), the start winning of the new first special symbol is achieved. 2 occurs, and the starting symbol (hereinafter, sometimes referred to as “starting
この「始動入賞2」に対応する変動演出では、「15ラウンドV開放大当たり」に当選しており、上述したように、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示される保留図柄「保留変化予告」の「赤」に当選しているとともに、該変動演出に基づいて「V入賞チャンス演出」にも当選し、「V入賞チャンス演出」が開始された状態を示している。
In the fluctuating effect corresponding to this "starting
ここで、図49(a)では、実行中の変動演出および保留中の変動演出がすべて実行され、「始動入賞2」に基づくV開放大当たりが発生した場合、「始動入賞2」に基づく変動演出が通常演出態様で実行されたとき、該大当たりに基づくV入賞装置72が開放されたタイミングでV入賞口74aが開放されていることが事前判定されている。よって、第2実施形態のパチンコ機10では、「V入賞チャンス演出」を行い、その中で「発射停止示唆」を表示して、「始動入賞2」の変動演出が開始されるまでに、新たな始動入賞を発生させず、「始動入賞2」の変動演出が開始されるまで現状の状態を維持するようにさせ、「始動入賞2」に基づく変動演出を通常演出態様で実行させるべきことを遊技者に示唆する。
Here, in FIG. 49 (a), when the variable effect that is being executed and the variable effect that is being held are all executed and a V opening jackpot based on “starting
図49(a)の状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタが「V入賞チャンス演出」が発生したことを示すセリフを発生しており、そのセリフ表示が左小領域Ds1及び右小領域Ds3において表示されている。具体的には、左小領域Ds1において、「V入賞チャンス演出」が発生したことを直接的に示唆する「チャンスだ!」という文字表示が現出し、右小領域Ds3において、「発射停止示唆」の一形態を示す「そのまま球を打たずに待機してくれ!」という文字表示が現出している。 In the state of FIG. 49 (a), the character displayed in the central small area Ds2 of the sub display area Ds has generated a dialogue indicating that the "V winning chance effect" has occurred, and the dialogue display is left small. It is displayed in the area Ds1 and the right small area Ds3. Specifically, in the left small area Ds1, the character display "Chance!" That directly indicates that the "V winning chance effect" has occurred appears, and in the right small area Ds3, "Shoot stop suggestion". There is a text display that shows one form, "Please wait without hitting the ball as it is!"
次いで、図49(b)では、図49(a)の状況から、主表示領域Dmの左図柄列Z1において図柄が停止し、中図柄列Z2及び右図柄列Z3において図柄の変動が継続している状況を示している。また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、「発射停止示唆」の一形態である「打つな!」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ds3では、「V入賞チャンス演出」の残り時間(ここでは、「残り時間19:45」)の「残り時間表示」が表示されている。この「残り時間表示」は、「V入賞チャンス演出」の残り時間、即ち、「始動入賞2」の変動が開始されるまでの時間を示している。なお、このタイミングにおいて、「発射停止示唆」による影響により、新たな始動入賞は発生していない。 Next, in FIG. 49 (b), from the situation of FIG. 49 (a), the symbols are stopped in the left symbol column Z1 of the main display area Dm, and the symbols are continuously changed in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3. It shows the situation. Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display "Do not hit!", Which is one form of "shooting stop suggestion", is displayed, and in the right small area Ds3, "V winning chance effect". The "remaining time display" of the remaining time (here, "remaining time 19:45") is displayed. The "remaining time display" indicates the remaining time of the "V winning chance effect", that is, the time until the variation of "starting winning 2" is started. It should be noted that at this timing, due to the influence of the “fire stop suggestion”, no new start prize has been generated.
次いで、図49(c)では、図49(b)の状況から、実行中の変動演出が終了し、「始動入賞1」に基づく変動演出が開始された状況、即ち、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3が「高速変動」している状況を示している。この場合、図49(b)において特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた「始動入賞1」に対応する保留図柄が実行図柄表示領域Db0にシフト表示されるとともに、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた「始動入賞2」に対応する保留図柄が特図1第1保留図柄表示領域Db1aにシフト表示されている。
Next, in FIG. 49 (c), from the situation of FIG. 49 (b), the variation effect being executed is finished, and the variation effect based on “start
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、「発射停止示唆」の一形態である「もう少しの辛抱だ!」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ds3では、この時点における「残り時間表示(ここでは、「残り時間13.25」)」が表示されている。なお、このタイミングにおいても、「発射停止示唆」による影響により、新たな始動入賞は発生していない。 Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, the character display "I have a little more patience!", Which is one form of "fire stop suggestion", is displayed, and in the right small area Ds3, " Remaining time display (here, "remaining time 13.25") is displayed. Even at this timing, no new start prize has been generated due to the influence of the “fire stop suggestion”.
次いで、図49(d)では、図49(c)の状況から、「始動入賞1」に基づく変動演出が終了して、その表示結果が現出している状況を示している。この状況では、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3において、チャンス目図柄(「778」)が現出している。
Next, FIG. 49 (d) shows a situation in which, from the situation of FIG. 49 (c), the variation effect based on "start
また、副表示領域Dsの右小領域Ds3では、この時点における「残り時間表示(ここでは、「残り時間00.00」)」が表示されている。よって、「V入賞チャンス演出」が終了したことを遊技者に示唆している。 In the right small area Ds3 of the sub display area Ds, the "remaining time display (here," remaining time 00.00 ")" at this time is displayed. Therefore, it indicates to the player that the “V winning chance production” has ended.
このタイミングにおいても、「発射停止示唆」による影響により、新たな始動入賞は発生していない。よって、「V入賞チャンス演出」の実行中において新たな始動入賞を発生させず、「V入賞チャンス演出」の実行対象となった「始動入賞2」に基づく変動演出が該「始動入賞2」の発生時に認識されていた通常演出態様で実行されることとなる。この場合、V開放大当たりが発生した場合にV入賞口74aに球が入賞し得る状況であるので、V入賞口74aに球が入賞し得ることを遊技者に示唆する演出として、「V入賞チャンス演出」の終了に合わせてチャンス目図柄を表示する。具体的には、前述したカウンタ減算処理(図45参照)のS1607の処理において、残り時間タイマ223jが「0」より大きい値でないことが判別された場合、即ち、「V入賞チャンス演出」が終了するタイミングで、変動演出処理(図43参照)のS1416との同様の処理を実行し、現状の状況でV入賞口74aに球が入賞し得るか否かを判別し、V入賞口74aに球が入賞する場合はチャンス目図柄を表示する一方、V入賞口74aに球が入賞しない場合にはガセチャンス目図柄を表示するように構成する。このように構成することで、図49(d)のように「V入賞チャンス演出」の終了時にチャンス目図柄を表示することで、「V入賞チャンス演出」で示された条件が達成できたことを遊技者に示唆することができる。
Even at this timing, a new start prize has not been generated due to the influence of the “fire stop suggestion”. Therefore, a new starting winning is not generated during the execution of the "V winning chance effect", and the variable effect based on the "starting winning 2" that is the execution target of the "V winning opportunity effect" is the "starting winning 2". It will be executed in the normal effect mode recognized at the time of occurrence. In this case, since a ball can be won in the
次いで、図49(e)では、図49(d)の状況から、「始動入賞1」に基づく変動演出が終了し、「始動入賞2」に基づく変動演出が開始された状況、即ち、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3が「高速変動」している状況を示している。この場合、図49(d)において特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた「始動入賞2」に対応する保留図柄が実行図柄表示領域Db0にシフト表示されている。
Next, in FIG. 49 (e), from the situation of FIG. 49 (d), the situation where the variation effect based on the "start
また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、準備完了コマンドを受信したことによる「準備完了演出」である「準備は整った!」という文字表示が表示されている。また、中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄が、喜んでいる表情に変化して表示されている。よって、遊技者は、「準備完了演出」を認識することで、V開放大当たりが発生した場合に、V入賞装置72が開放されたタイミングでV入賞口74aが開放されることをこの段階で予測することができる。
Further, in the left small area Ds1 of the sub-display area Ds, a character display of "ready!", Which is a "preparation completion effect" due to the reception of the preparation completion command, is displayed. In addition, the character pattern displayed in the central small area Ds2 is changed and displayed with a happy expression. Therefore, by recognizing the “preparation completion effect”, the player predicts that the
次いで、図49(f)では、図49(e)の状況から、「始動入賞2」に基づく変動演出が終了して、その表示結果が現出している状況を示している。この状況では、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3において、「15ラウンドV開放大当たり」に対応する3つの「7」図柄が揃った「大当たり表示」が現出している。 Next, FIG. 49 (f) shows a situation in which, from the situation of FIG. 49 (e), the variation effect based on “starting winning 2” is finished and the display result is displayed. In this situation, in each of the symbol columns Z1 to Z3 in the main display area Dm, a "big hit display" in which three "7" symbols corresponding to the "15 round V open big hit" are arranged appears.
また、副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄は、図49(e)と同様、喜んだ表情で表示されている。 Further, the character design displayed in the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed with a delighted expression, as in FIG. 49 (e).
次いで、図49(g)では、図49(f)の状況から、「15ラウンドV開放大当たり」が発生して、該大当たりの1ラウンド目においてV入賞装置72が開放されていることを示す表示(図49(g)の例では、「V入賞チャンス」及び「Vをねらって打て!」の文字表示)が現出している。このタイミングでは、V入賞口74aが開放されているため、V入賞装置72が開放された場合にはV入賞口74aへ球が入賞し得る状況となっている。
Next, in FIG. 49 (g), from the situation of FIG. 49 (f), a "15 round V open jackpot" occurs and a display indicating that the
次いで、図49(h)では、図49(g)の状況から、該大当たりの1ラウンド目が終了してV入賞装置72が閉鎖され、V入賞装置72の開放中にV入賞口74aに球が入賞したことを示す「V獲得報知演出」である「V獲得成功!」との文字表示が表示されている。従って、この大当たりの終了後は、「確率変動状態」に移行することを遊技者に示唆している。
Next, in FIG. 49 (h), from the situation of FIG. 49 (g), the
以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10では、実行中の変動演出、保留中の変動演出、及び、大当たり時におけるV入賞装置72の開放タイミング、並びに、V入賞口74aの開放タイミングを特別図柄の始動入賞時に先読み判定するように構成する。そして、その判定の結果、V開放大当たりに当選する変動演出の始動入賞の段階で、V入賞装置72が開放されるタイミングでV入賞口74aに球が入賞し得る状況の場合に、「V入賞チャンス演出」において遊技者に球の発射の停止を促し、現状のままV開放大当たりに当選する変動演出が実行され得る状況にしておくことで、V入賞装置72が開放されるタイミングにV入賞口74aへ球が入賞し得る状況を創り出すことができる。よって、大当たりにおけるV入賞口74aへの入賞有無を遊技者自らの操作(発射停止に基づく現状維持)により取得可能に構成することで、V入賞口74aへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。
As described above, in the
そのほか、第1実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
In addition, the same configuration as that of the
<第3実施形態>
次いで、図50乃至図57を参照することで、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10では、「V入賞チャンス演出」を実行する場合に、一度設定した「V入賞チャンス演出」の内容(実行時間)をそのまま実行し、新たな始動入賞が発生したことに基づいて実行中の「V入賞チャンス演出」の修正等を行わないように構成していた。
<Third Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 50 to 57, a
ここで、例えば、V開放大当たりが発生しない変動演出の実行に基づいて「V入賞チャンス演出」(以下、V開放大当たりが発生しない変動演出の実行に基づく「V入賞チャンス演出」を、「ガセV入賞チャンス演出」と称する場合がある)を設定し、その「ガセV入賞チャンス演出」の実行中に発生した新たな始動入賞においてV開放大当たりが発生するような場合、「ガセV入賞チャンス演出」では、新たな始動入賞に基づくV開放大当たりにおけるV入賞装置72の開放タイミングとV入賞口74aとの開放タイミングとを示唆することができないため、遊技者が自らの操作によってV入賞口74aへ球を入賞させることが困難な場合がある。
Here, for example, the "V winning chance production" based on the execution of the variation production in which the V opening jackpot does not occur (hereinafter, the "V winning chance production" based on the execution of the variation production in which the V opening jackpot does not occur is referred to as "gase V (May be referred to as "winning chance production") is set, and if a V opening jackpot occurs in a new starting winning that occurs during execution of the "gase V winning opportunity production", "gase V winning opportunity production" Since it is not possible to suggest the opening timing of the
そこで、第3実施形態のパチンコ機10では、「ガセV入賞チャンス演出」の実行中に新たな始動入賞が発生し、該始動入賞においてV開放大当たりが発生する場合に、実行中の「ガセV入賞チャンス演出」の内容を修正し、V開放大当たりに基づいてV入賞装置72が開放されるタイミングにおいてV入賞口74aに球が入賞し得るか否かを遊技者に示唆可能に構成する。
Therefore, in the
以下、第3実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第3実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態又は第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
Hereinafter, the
まず、図50を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1保留情報格納エリア223m、第2保留情報格納エリア223n及び実行情報格納エリア223oの詳細について説明する。図50は、第3実施形態における第1保留情報格納エリア223m、第2保留情報格納エリア223n及び実行情報格納エリア223oの構成を模式的に示す模式図である。第3実施形態における第1保留情報格納エリア223m、第2保留情報格納エリア223n及び実行情報格納エリア223oの構成において、第1実施形態と相違する点は、第1保留情報格納エリア223m、第2保留情報格納エリア223n及び実行情報格納エリア223oに、記憶している(保留している又は実行している)変動演出の変動時間を記憶する変動時間情報格納エリア223m6,223n6,223o6が設けられている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
First, with reference to FIG. 50, details of the first holding
各保留情報格納エリア223m,223nの変動時間情報格納エリア223m6,223n6は、保留されている変動演出の変動時間に関するデータを記憶可能な領域である。また、実行情報格納エリア223oは、実行されている変動演出の変動時間に関するデータを記憶可能な領域であり、後述するタイマ割込処理(図51参照)で1ms毎に実行される変動時間管理処理(図54参照)において、実行中の変動演出の残り時間が計数される。これら変動時間情報格納エリア223m6,223n6,223o6は、実行され得る変動演出の実行時間をミリ秒に換算した値(即ち、「20秒」の変動演出であれば「20000」)をそれぞれ格納するように構成されている。
The variable time information storage areas 223m6 and 223n6 of the respective pending
音声ランプ制御装置113は、まず、保留球数コマンドの受信時に、第1保留情報格納エリア223mの第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納エリア223nの第2保留情報格納第1〜第4エリアのうち、該保留球数コマンドによって更新されたサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値に対応する第1保留情報格納第Xエリア又は第2保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223m1〜223m4,223n1〜223n4に格納された各値に基づいて、先読み処理(先読み設定処理(図52参照)のS1391)を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された変動時間に関するデータを、同じ第1保留情報格納第Xエリア又は第2保留情報格納第Xエリアの変動時間情報格納エリア223m6,223n6にそれぞれ格納する。
The voice
そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223m又は第2保留情報格納エリア223n、および、実行情報格納エリア223oにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が1つ減り、第2特別図柄の変動演出が保留されていた場合は時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始され、第2特別図柄の変動演出が保留されておらず、第1特別図柄の変動演出が保留されていた場合は時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223n1〜223n6、又は、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223m1〜223m6に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223oの各格納エリア223o1〜223o6に移動させる。
Then, when the voice
また、シフトされた特別図柄に対応する保留情報格納第2エリアの各格納エリア223m1〜223m6,223n1〜223n6に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、シフトされた特別図柄に対応する保留情報格納第1エリアの各格納エリア223m1〜223m6,223n1〜223n6に移動させ、シフトされた特別図柄に対応する保留情報格納第3エリアの各格納エリア223m1〜223m6,223n1〜223n6に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、シフトされた特別図柄に対応する保留情報格納第2エリアの各格納エリア223m1〜223m6に移動させ、シフトされた特別図柄に対応する保留情報格納第4エリアの各格納エリア223m1〜223m6,223n1〜223n6に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、シフトされた特別図柄に対応する保留情報格納第3エリアの各格納エリア223m1〜223m6,223n1〜223n6に移動させる。
In addition, the values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223m1 to 223m6, 223n1 to 223n6 of the holding information storage second area corresponding to the shifted special symbols are shifted. Moved to each storage area 223m1 to 223m6, 223n1 to 223n6 of the reserved information storage first area corresponding to the special symbol, each storage area 223m1 to 223m6, 223n1 of the reserved information storage third area corresponding to the shifted special symbol The values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in ~ 223n6 are moved to the storage areas 223m1 to 223m6 of the reserved information storage second area corresponding to the shifted special symbols, and are shifted. Each
そして、実行情報格納エリア223oに格納される各値C1〜C3,CS1の値に基づいて実行される変動演出の経過に伴い、後述するタイマ割込処理(図51参照)で1ms毎に実行される変動時間管理処理(図54参照)において、実行情報格納エリア223oの変動時間情報格納エリア223o6の値が更新(減算)される。このため、該変動時間情報格納エリア223o6を判別することで、実行中の変動演出の残り時間を随時把握することができる。 Then, with the progress of the fluctuating effect executed based on the values of the values C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223o, a timer interrupt process (see FIG. 51) described later is executed every 1 ms. In the variable time management process (see FIG. 54), the value of the variable time information storage area 223o6 of the execution information storage area 223o is updated (subtracted). Therefore, by discriminating the variable time information storage area 223o6, the remaining time of the variable effect being executed can be grasped at any time.
次いで、図51を参照して、第3実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図51は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。第3実施形態では、音声ランプ制御装置113は、メイン処理において、1ミリ秒経過毎に変動時間管理処理(S1151参照)を実行し、実行中の変動時間を記憶する実行情報格納エリア223oの変動時間情報格納エリア223o6の値を減算するとともに、新たな始動入賞が発生したか否かを判別して、新たな始動入賞が発生している場合は、該始動入賞に基づいて第1保留情報格納エリア223m又は第2保留情報格納エリア223nの変動時間情報格納エリア223m6,223n6に変動時間に関するデータを格納する。
Next, with reference to FIG. 51, a main process executed by the
具体的には、メイン処理で1ミリ秒毎に実行されるカウンタ減算処理(S1110)の後、上記変動時間管理処理が行われ(S1151)、該変動時間管理処理(S1151)の実行後は、処理をS1111へ移行する。 Specifically, after the counter subtraction process (S1110) executed every 1 millisecond in the main process, the variable time management process is performed (S1151), and after the variable time management process (S1151) is executed, The processing moves to S1111.
ここで、図52を参照して、第3実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動時間管理処理(S1151)について説明する。図52は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動時間管理処理(S1151)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 52, a variable time management process (S1151) executed by the
この変動時間管理処理(S1151)では、まず、変動演出が実行中か否かを判別する(S1701)。判別の結果、変動演出が実行中であれば(S1701:Yes)、実行情報格納エリア223oの変動時間情報格納エリア223o6に格納されている時間データを更新(即ち、「1」減算)する(S1702)。そして、更新された実行情報格納エリア223oの変動時間情報格納エリア223o6に格納されている時間データに基づく残り変動時間コマンドを設定し(S1703)、処理をS1704へ移行する。なお、S1701の処理において、変動演出が実行中でないと判別された場合は(S1701:No)、S1702及びS1703の処理をスキップして、この変動時間管理処理(S1151)を終了する。変動時間管理処理(S1151)の終了後は、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the variable time management process (S1151), first, it is determined whether or not the variable effect is being executed (S1701). As a result of the determination, if the variation effect is being executed (S1701: Yes), the time data stored in the variation time information storage area 223o6 of the execution information storage area 223o is updated (that is, "1" is subtracted) (S1702). ). Then, the remaining variation time command based on the time data stored in the variation time information storage area 223o6 of the updated execution information storage area 223o is set (S1703), and the process proceeds to S1704. In the process of S1701, when it is determined that the variation effect is not being executed (S1701: No), the processes of S1702 and S1703 are skipped, and the variation time management process (S1151) ends. After the end of the variable time management process (S1151), the process returns to the main process (see FIG. 51).
S1703の処理で設定された残り時間コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この残り時間コマンドで示される実行中の変動演出の残り時間に応じて、第3図柄表示装置81において「V入賞チャンス演出」の表示制御(例えば、後述する「ブロック表示」の個数等)を実行する。
The remaining time command set in the process of S1703 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、図53を参照して、第3実施形態における先読み設定処理(S1208)について説明する。図53は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される先読み設定処理(S1208)を示したフローチャートである。第3実施形態の先読み設定処理(S1208)では、ハズレの変動演出に基づく「V入賞チャンス演出」が実行されている最中に、新たな始動入賞が発生し、該始動入賞に基づく変動演出でV開放大当たりが発生する場合、「V入賞チャンス演出」を延長して行うとともに、該V開放大当たりに基づくV入賞装置72の開放タイミングとV入賞口74aの開放タイミングを改めて判定し、V開放大当たりが発生したとき、V入賞口74aに球を入賞させることができるか否かを遊技者に示唆する。
Next, the prefetch setting process (S1208) in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing a prefetch setting process (S1208) executed by the
第2実施形態の先読み判定処理では、S1301において、V入賞チャンス演出フラグ223fがオンされていれば(S1301:Yes)、既に「V入賞チャンス演出」の設定処理が実行されているので、次に、この「V入賞チャンス演出」の実行中に発生した新たな始動入賞に基づく変動演出でV開放大当たりが発生するか否かを判別する(S1321)。判別の結果、「V入賞チャンス演出」中に発生した新たな始動入賞に基づく変動演出でV開放大当たりが発生すると判別された場合は(S1321:Yes)、次に、実行中の「V入賞チャンス演出」がハズレの変動演出に基づく「ガセV入賞チャンス演出」であるか否かを判別する(S1322)。
In the look-ahead determination process of the second embodiment, if the V winning
S1322の処理において、実行中の「V入賞チャンス演出」がハズレの変動演出に基づく「ガセV入賞チャンス演出」であると判別された場合は(S1322:Yes)、「V入賞チャンス演出」の内容を修正するため、まず、V開放大当たりが記憶される保留情報格納エリア223m,223nに基づく変動演出が実行される前までの保留情報格納エリア223m,223nに格納される各変動演出の変動時間をそれぞれ抽出して、その変動時間の積算時間に対応した値を残り時間タイマ223jに加算し(S1323)、処理をS1324へ移行する。具体的には、例えば、「ガセV入賞チャンス演出」の起因となった変動演出の変動時間が「40秒」であり、その次に実行される変動演出がV開放大当たりであった場合、V開放大当たりが発生する前に実行される変動演出であって、「V入賞チャンス演出」の実行時間として計数されていない「ガセV入賞チャンス演出」の起因となった変動演出の変動時間である「40秒」に対応する「40000」が残り時間タイマ223jに加算される。これにより、V開放大当たりを発生する変動演出の開始時まで、「ガセV入賞チャンス演出」の起因となった実行中の「V入賞チャンス演出」の実行時間を延長することができる。
In the process of S1322, when it is determined that the “V winning chance effect” being executed is the “Gase V winning opportunity effect” based on the lost variation effect (S1322: Yes), the content of the “V winning opportunity effect” In order to correct, the fluctuation time of each fluctuating effect stored in the pending
S1324の処理では、S1323の処理で加算した時間に応じて加算時間コマンドを設定し(S1324)、処理をS1307のV入賞チャンス演出設定処理へ移行し、「V入賞チャンス演出」の内容を改めて設定する。 In the process of S1324, the addition time command is set according to the time added in the process of S1323 (S1324), the process proceeds to the V winning chance effect setting process of S1307, and the contents of the “V winning chance effect” are set again. To do.
S1324の処理で設定された加算時間コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図38のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、加算時間コマンドを受信した表示制御装置114は、「V入賞チャンス演出」における延長時間を認識し、該加算時間コマンドが示す値を「残り時間表示」に加算表示させる処理を実行する。
The addition time command set in the process of S1324 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
なお、S1321の処理において、新たな始動入賞に基づく変動演出でV開放大当たりが発生していない場合(S1321:No)、又は、S1322の処理において、実行中の「V入賞チャンス演出」がハズレの変動演出に基づくものでない場合は(S1322:No)、実行中の「V入賞チャンス演出」をそのまま実行するべく、S1323及びS1324の処理を行わず、処理をS1308へ移行する。 In the process of S1321, if the V opening jackpot does not occur in the fluctuating effect based on the new start winning (S1321: No), or in the process of S1322, the "V prize chance effect" being executed is lost. If it is not based on the variable effect (S1322: No), the process of S1323 and S1324 is not performed and the process proceeds to S1308 in order to directly execute the currently executed “V winning chance effect”.
S1322の処理において、V開放大当たり、即ち、「15ラウンドV開放大当たり」又は「7ラウンドV開放大当たり」に基づく「V入賞チャンス演出」の場合は、改めて「V入賞チャンス演出」の設定(修正)は行わず、処理をS1308へ移行する。これは、実行中の「V入賞チャンス演出」において、既にV開放大当たりに基づくV入賞装置72の開放タイミングでV入賞口74aに球が入賞する状況か否かを遊技者に示唆している。よって、この場合に実行中の「V入賞チャンス演出」の内容を変更してしまうと、先のV開放大当たりに基づくV入賞装置72の開放タイミングでV入賞口74aに球が入賞する状況の示唆内容が変更されてしまい、既に行っていた正確な「V入賞チャンス演出」の内容が不正確になってしまうおそれがある。そこで、V開放大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」の実行中に、新たなV開放大当たりを発生する始動入賞が発生したとしても、実行中の「V入賞チャンス演出」の延長(修正)は行わず、実行中の「V入賞チャンス演出」をそのまま実行するように構成する。このように構成することで、「V入賞チャンス演出」の演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
In the process of S1322, in the case of the "V winning chance effect" based on the V opening jackpot, that is, "15 round V opening jackpot" or "7 round V opening jackpot", the setting (correction) of the "V winning chance effect" is made again. Is not performed, and the process proceeds to S1308. This suggests to the player whether or not the situation is such that, in the "V prize chance production" that is being executed, the ball is already won in the
また、S1322の処理において、V開放大当たりではない大当たり、即ち、「15ラウンドV閉鎖大当たり」又は「7ラウンドV閉鎖大当たり」に基づく「V入賞チャンス演出」の場合も、改めて「V入賞チャンス演出」の設定(修正)は行わず、処理をS1308へ移行する。これは、V開放大当たりではない大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」の実行中に、新たな始動入賞に基づく変動演出でV開放大当たりが発生する場合、V開放大当たりではない大当たりの実行時間は、可変入賞装置65の開放時間が一定ではなく、その終了タイミングがこの時点では正確に認識することができない。ここで、V開放大当たりを発生する始動入賞に基づいて実行中の「V入賞チャンス演出」を延長してしまうと、該「V入賞チャンス演出」が、V開放大当たりではない大当たりの実行中まで継続するとともに、該大当たり中に終了することとなり、演出内容に齟齬が生じてしまう。そこで、V開放大当たりではない大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」の実行中に、V開放大当たりを発生する始動入賞が発生したとしても、実行中の「V入賞チャンス演出」の延長(修正)は行わず、実行中の「V入賞チャンス演出」をそのまま実行するように構成する。このように構成することで、「V入賞チャンス演出」の演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
Further, in the process of S1322, in the case of a jackpot which is not a V opening jackpot, that is, a “V winning chance rendering” based on “15 round V closing jackpot” or “7 round V closing jackpot”, “V winning chance rendering” is newly made. Setting (correction) is not performed, and the process proceeds to S1308. This is because if a V opening jackpot is generated in a variable presentation based on a new start winning during the execution of a "V winning chance presentation" based on a jackpot that is not a V opening jackpot, the execution time of the jackpot that is not the V opening jackpot is The opening time of the variable winning
また、第3実施形態の先読み設定処理(S1208)では、受信した保留球数コマンドに基づく変動演出の変動時間を先読みして、保留情報格納エリア223m,223nに設けられた変動時間情報格納エリア223m6,223n6に格納するように構成されている。
Further, in the prefetch setting process (S1208) of the third embodiment, the variation time of the variation effect based on the received reserved ball number command is prefetched and the variation time information storage area 223m6 provided in the pending
具体的には、先読み設定処理(S1208)において、S1311の処理の後、保留情報格納エリア223m,223nに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、各変動演出の変動時間をそれぞれ抽出し、該変動時間に対応するデータを保留情報格納エリア223m,223nに設けられた変動時間情報格納エリア223m6,223n6に設定し(S1391)、この先読み設定処理(S1208)を終了して、コマンド判定処理(図39参照)に戻る。
Specifically, in the prefetch setting process (S1208), after the process of S1311, the variation time of each variation effect is based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding
このように、始動入賞が発生する毎に、各変動演出の変動時間を抽出し、それぞれの変動時間データを記憶しておくことで、「V入賞チャンス演出」における表示制御をスムースに行うことが可能となる。また、各保留情報格納エリア223m,223nの変動時間情報格納エリア223m6,223n6に記憶される変動時間データに基づいて表示制御を行うことで、後述する「V入賞チャンス演出」における「ブロック表示」を実行することが可能となる。
In this way, each time the start winning is generated, the variation time of each variation effect is extracted, and the variation time data is stored, so that the display control in the “V winning chance effect” can be smoothly performed. It will be possible. Further, by performing display control based on the variation time data stored in the variation time information storage areas 223m6, 223n6 of the respective holding
次に、図54を参照して、第3実施形態におけるV入賞チャンス演出設定処理(S1307)について説明する。図54は、第3実施形態のV入賞チャンス演出設定処理(S1307)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54, the V winning chance effect setting process (S1307) in the third embodiment will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the V winning chance effect setting process (S1307) of the third embodiment.
第3実施形態のV入賞チャンス演出設定処理(S1307)は、ハズレの変動演出に基づく「V入賞チャンス演出」の実行中に、新たな始動入賞でV開放大当たりが発生し得る場合にも実行されるように構成されている。このため、新たな始動入賞でV開放大当たりが発生し得る場合には、S1352〜S1356の処理が実行され、V入賞装置72が開放されるタイミングでV入賞口74aに球が入賞し得るか否かが判定される。
The V winning chance effect setting process (S1307) of the third embodiment is executed even when a V opening jackpot may occur due to a new starting winning during the execution of the “V winning chance effect” based on the lost variation effect. Is configured. Therefore, if a V opening jackpot can occur in a new starting winning, the processes of S1352 to S1356 are executed and whether or not a ball can be won in the
そして、S1356の処理において、S1355の処理後の合算カウンタ223iの値を、V入賞口74aの開閉周期に対応する時間、即ち、「20000」で割り、そのときの余りとなる値X(Xは自然数)が「10000≦X<15000」の範囲内か否かを判別する(S1356)。上記余りとなる値が「10000≦X<15000」となっている場合(S1356:Yes)、V入賞装置72が開放されるタイミングにおいてV入賞口74aが振分板73aによって完全に閉鎖されている状態であって、V入賞装置72が開放されたとしてもV入賞口74aに球が入賞し得ない状況となっている。よって、この状況のまま(通常演出態様のまま)では大当たりが発生したとしてもV入賞口74aへ球が流入しないことから、「V入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射を促す「発射促進示唆」を表示させるための表示用発射促進示唆コマンドを設定し(S1357)、このV入賞チャンス演出設定処理(S1307)を終了し、先読み設定処理(図40参照)に戻る。
Then, in the processing of S1356, the value of the sum counter 223i after the processing of S1355 is divided by the time corresponding to the opening / closing cycle of the
一方、S1356の処理において、上記余りとなる値が「10000≦X<15000」となっていない場合(S1356:No)、次いで、上記余りとなる値が「0≦X<5000」の範囲内か否かを判別する(S1365)。上記余りとなる値が「0≦X<5000」となっている場合(S1365:Yes)、現時点の状態(保留球数)で、V入賞装置72が開放されるタイミングにおいてV入賞口74aが開放されている状態であって、V入賞装置72が開放された場合にV入賞口74aに球が入賞し得る状況となっている。よって、この状況のまま大当たりが発生すればV入賞口74aへ球が流入することから、「V入賞チャンス演出」において、遊技者に球の発射の停止を促す「発射停止示唆」を表示させるための表示用発射停止示唆コマンドを設定し(S1366)、このV入賞チャンス演出設定処理(S1307)を終了し、先読み設定処理(図52参照)に戻る。
On the other hand, in the process of S1356, if the value of the remainder is not “10000 ≦ X <15000” (S1356: No), then the value of the remainder is within the range of “0 ≦ X <5000”. It is determined whether or not (S1365). When the value of the remainder is “0 ≦ X <5000” (S1365: Yes), in the current state (the number of reserved balls), the
なお、S1356の処理において、上記余りとなる値が「10000≦X<15000」となっていない場合(S1356:No)、かつ、S1365の処理において、上記余りとなる値が「0≦X<5000」となっていない場合(S1365:No)、即ち、上記余りとなる値が、「5000≦X<10000」、又は、「15000≦X<20000」となっている場合は、少なくともV入賞口74aが開放されているタイミングが存在するということなので、このままの状況でもV入賞口74aに球が入賞し得る。このため、「V入賞チャンス演出」において、「発射促進示唆」及び「発射停止示唆」のいずれも表示させず、遊技者に自ら考えて遊技を行わせるために、S1366の処理をスキップし、このV入賞チャンス演出設定処理(S1307)を終了し、先読み設定処理(図40参照)に戻る。
In the process of S1356, when the value of the remainder is not “10000 ≦ X <15000” (S1356: No), and in the process of S1365, the value of the remainder is “0 ≦ X <5000”. "(S1365: No), that is, when the value of the remainder is" 5000≤X <10000 "or" 15000≤X <20000 ", at least the
このように、「ガセV入賞チャンス演出」の実行時において、新たな始動入賞に基づいてV開放大当たりが発生する場合、「V入賞チャンス演出」の内容を修正(延長)するとともに、V入賞装置72の開放タイミングとV入賞口74aの開放タイミングとを判別し、V開放大当たりに基づくV入賞装置72の開放タイミングでV入賞口74aに球が入賞する状況か否かを遊技者に示唆するように構成する。このように構成することで、V開放大当たりに基づくV入賞装置72の開放タイミングでV入賞口74aに球が入賞する状況を遊技者に正確に示唆することができ、大当たりにおけるV入賞口74aへの入賞有無を遊技者自らの操作(発射に基づく始動入賞数)により取得可能にし、V入賞口74aへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「発射促進示唆」を表示させた場合には、パチンコ機10における発射球数を増加させ、パチンコ機10の稼働を向上することができる。
In this way, when a "Vase winning prize production" is executed and a V opening jackpot is generated based on a new starting winning, the content of the "V winning opportunity production" is corrected (extended) and the V winning device is added. The opening timing of 72 and the opening timing of the
次に、図55を参照して、第3実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1111)について説明する。図55は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1111)を示したフローチャートである。第3実施形態では、音声ランプ制御装置113は、変動演出の開始時に、これから実行される変動演出が短縮演出態様か否かを判別する短縮時更新処理(S1451)を実行するように構成されている。
Next, with reference to FIG. 55, a variation effect process (S1111) executed by the
具体的には、第3実施形態の変動演出処理(S1111)において、S1413の処理後、これから実行される変動演出が短縮演出態様で実行されるか否かを判別する短縮時更新処理を行い(S1451)、その後、処理をS1414へ移行する。 Specifically, in the variation effect process (S1111) of the third embodiment, after the process of S1413, the shortening time update process is performed to determine whether or not the variation effect to be executed is executed in the shortened effect mode ( (S1451) and then the process proceeds to S1414.
ここで、図56を参照して、第3実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPUにより実行される短縮時更新処理(S1451)について説明する。図56は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される短縮時更新処理(S1451)を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 56, the shortening time update processing (S1451) executed by the MPU in the audio
この短縮時更新処理(S1451)では、まず、これから実行される変動演出が短縮演出態様で実行されるか否かを判別する(S1471)。判別の結果、実行される変動演出が短縮演出態様で実行されると判別された場合は(S1471:Yes)、始動入賞時に判別していた変動演出の変動時間より「10秒」間短い変動時間が実行されるということなので、まず、実行情報格納エリア223oの変動時間情報格納エリア223o6に格納されている変動演出の時間データから「10000」を減算する(S1472)。これにより、実際に行われる変動演出の変動時間と、実行情報格納エリア223oで記憶されている変動演出の時間データとの整合性が保たれる。 In this shortening time update process (S1451), first, it is determined whether or not the variation effect to be executed in the shortening effect mode is executed (S1471). As a result of the determination, when it is determined that the variation effect to be executed is executed in the shortening effect mode (S1471: Yes), the variation time shorter by 10 seconds than the variation time of the variation effect determined at the time of winning the start prize. Therefore, first, "10000" is subtracted from the variation effect time data stored in the variation time information storage area 223o6 of the execution information storage area 223o (S1472). As a result, the consistency between the variation time of the variation effect that is actually performed and the variation effect time data stored in the execution information storage area 223o is maintained.
S1472の処理の後は、S1471の処理で減算された実行情報格納エリア223oの変動時間情報格納エリア223o6に格納されている時間データに基づく残り変動時間コマンドを設定し(S1473)、この短縮時更新処理(S1451)を終了して、変動演出(図55参照)に戻る。 After the processing of S1472, the remaining fluctuation time command based on the time data stored in the fluctuation time information storage area 223o6 of the execution information storage area 223o subtracted in the processing of S1471 is set (S1473), and this update at the time of shortening is set. The process (S1451) is ended, and the process returns to the variation effect (see FIG. 55).
S1473の処理で設定された残り時間コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この残り時間コマンドで示される実行中の変動演出の残り時間(これから実行される変動演出の実行時間)に応じて、第3図柄表示装置81において「V入賞チャンス演出」の表示制御(例えば、後述する「ブロック表示」の個数等)を実行する。
The remaining time command set in the process of S1473 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、図57を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81における「V入賞チャンス演出」、その「V入賞チャンス演出」の起因となった変動演出、及び、該変動演出に基づく大当たり演出の実行例について説明する。
Next, with reference to FIG. 57, a “V winning opportunity effect” on the third
図57は、第3実施形態における第3図柄表示装置81で行われる「V入賞チャンス演出」から、新たな始動入賞が発生した後、大当たりの1ラウンド目までの推移を示した図であり、図57(a)は、第3実施形態の「V入賞チャンス演出」が開始された直後の状態を示した図であり、図57(b)は、図57(a)の状態から「V入賞チャンス演出」において「V駆動示唆表示」と「変動時間積算表示」とが表示された状態を示した図である。そして、図57(c)は、図57(b)の状態から、新たな始動入賞が発生して、「残り時間表示」に対して「上乗せ表示」がなされる直前の状態を示した図であり、図57(d)は、図57(c)の状態から「残り時間表示」に「上乗せ表示」が適用された状態を示した図である。また、図57(e)は、図57(d)の状態から「V入賞チャンス演出」が継続して「V駆動示唆表示」と「変動時間積算表示」とが表示されるとともに、「発射促進示唆」が表示されている状態を示した図であり、図57(f)は、図57(e)の状態から「発射停止示唆」が表示されている状態を示した図である。そして、図57(g)は、図57(f)の状態からV入賞装置72が開放されていることを示唆している状態を示した図であり、図57(h)は、図57(g)の状態からV入賞口74aに球を入賞させたことを示す「V獲得報知演出」が実行されている状態を示した図である。
FIG. 57 is a diagram showing a transition from the “V winning chance effect” performed on the third
図57(a)の状態は、第1特別図柄の変動演出が実行されている最中(即ち、各図柄列Z1〜Z3が「高速変動」中)に、新たな第1特別図柄の始動入賞が2つ発生し、先の始動入賞(以下、図57の説明において「始動入賞1」と称する場合がある)を示す特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生していない一方、後の始動入賞(以下、図57の説明において「始動入賞2」と称する場合がある)を示す特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示される保留図柄では「保留変化予告」が発生し、該保留図柄が「青」に変化している状態を示している。
In the state of FIG. 57 (a), during the variation effect of the first special symbol is being executed (that is, during the "high-speed fluctuation" of each of the symbol columns Z1 to Z3), a start prize for a new first special symbol is obtained. 2 occurs, and the starting symbol (hereinafter, sometimes referred to as “starting
この「始動入賞2」に対応する変動演出では、ハズレの変動演出において「ノーマルリーチ(通常)」演出態様(例えば、「E2:ノーマルリーチ」における25秒の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』)が抽出されており、上述したように、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示される保留図柄「保留変化予告」の「青」に当選しているとともに、該変動演出に基づいて「ガセV入賞チャンス演出」にも当選し、「ガセV入賞チャンス演出」が開始された状態を示している。 In the fluctuating effect corresponding to this “starting winning 2”, in the fluctuating effect of the loss, a “normal reach (normal)” effect mode (for example, “E2: normal reach”, a 25-second “high-speed fluctuation (long)” fluctuation element + “Variable elements of“ low speed fluctuation ”+ variable elements of“ normal reach ”” are extracted, and, as described above, the reserved symbol “Hold change notice” displayed in the special figure 1 second reserved symbol display area Db1b This shows a state in which the player has won the “blue” and also won the “gase V winning chance effect” based on the variation effect, and the “gase V winning chance effect” has started.
ここで、図57(a)では、実行中の変動演出および保留中の変動演出がすべて実行されるとともに、副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタが「V入賞チャンス演出」が発生したことを示すセリフを発生しており、そのセリフ表示が左小領域Ds1及び右小領域Ds3において表示されている。具体的には、左小領域Ds1において、「V入賞チャンス演出」が発生したことを直接的に示唆する「チャンスだ!」という文字表示が現出し、右小領域Ds3において、「発射促進示唆」の一形態を示す「ターゲットを狙え!」という文字表示が現出している。 Here, in FIG. 57 (a), while the variation effect being executed and the variation effect being held are all executed, the character displayed in the central small area Ds2 of the sub display area Ds is the "V winning chance effect". Has been generated, and the serif display is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3. Specifically, in the left small area Ds1, the character display "Chance is!" That directly indicates that the "V winning chance presentation" has occurred appears, and in the right small area Ds3, "Promotion promotion suggestion". The character display "Aim the target!" That shows one form appears.
次いで、図57(b)では、図57(a)の状況から、第3実施形態の「V入賞チャンス演出」として、主表示領域Dmの左図柄列Z1上に、V入賞口74aの開閉態様を示唆する「V駆動示唆表示」が表示されるとともに、主表示領域Dmの中図柄列Z2上に、保留されている変動演出の変動時間を模式的に示す複数の「ブロック表示」で構成された「変動時間積算表示」が表示され、主表示領域Dmの右図柄列Z3上に、副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄と同一のキャラクタ図柄が表示されている。また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、「発射促進示唆」の一形態である「チャンスに合わせろ!」という文字表示が表示されているとともに、右小領域Ds3では、「V入賞チャンス演出」の残り時間(ここでは、「残り時間:41.45」)の「残り時間表示」が表示されている。なお、この状態において、主表示領域Dmで実行されていた特別図柄の変動演出は、主表示領域Dmの左上部分の表示領域に縮小して表示される。
Next, in FIG. 57 (b), from the situation of FIG. 57 (a), as the “V winning chance effect” of the third embodiment, the opening / closing mode of the
ここで「V駆動示唆表示」及び「変動時間積算表示」ついて説明する。「V駆動示唆表示」は、V入賞口74aの開放状態を示唆する「チャンス」表示と、V入賞口74aの閉鎖状態を示唆する「ブランク(空白)」表示とが交互に連結されて構成されている。この連結された「チャンス」表示と「ブランク」表示とが、後述する「変動時間積算表示」の変化と連動するように画面上方から画面下方に向けてスクロール表示するように構成されている。
Here, the "V drive suggestion display" and the "variation time integration display" will be described. The "V drive suggestion display" is configured by alternately connecting a "chance" display that indicates the open state of the
「変動時間積算表示」は、実行中の変動演出および保留中の変動演出の変動時間を模式的に示す複数の「ブロック表示」で構成され、積み上げられた各「ブロック表示」によって「V入賞チャンス演出」の実行時間(継続時間)を模式的に示唆している。この「ブロック表示」は、変動演出の経過とともに経時的に変化されるように構成されている。具体的には、第3実施形態の「V入賞チャンス演出」では、変動演出の経過に伴って「変動時間積算表示」の「ブロック表示」を変化させる演出が実行される。より具体的には、この「変動時間積算表示」の最下端に表示されている「ブロック表示」が「5秒」〜「10秒」の時間の経過に伴って押し潰されるように消去されるような演出が実行される。「ブロック表示」が押し潰された(消去された)場合、その押し潰された「ブロック表示」以外の「ブロック表示」が画面下方に落下(スクロール)するように表示される。 The "variation time integration display" is composed of a plurality of "block displays" that schematically show the variation times of the variation effect that is being executed and the variation effect that is being held. It schematically suggests the execution time (duration) of "drafting". This "block display" is configured to change over time with the progress of the variable effect. Specifically, in the “V winning chance effect” of the third embodiment, an effect of changing the “block display” of the “fluctuation time integration display” with the progress of the fluctuation effect is executed. More specifically, the “block display” displayed at the bottom of the “variable time integration display” is erased so as to be crushed as the time of “5 seconds” to “10 seconds” elapses. Such an effect is executed. When the "block display" is crushed (erased), the "block display" other than the crushed "block display" is displayed so as to drop (scroll) down the screen.
図57(b)における「変動時間積算表示」として、画面下方から順に、実行中の変動演出に対応する2の「ブロック表示」(以下、実行中の変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示0」と称する場合がある)と、「始動入賞1」(即ち、図57(b)において特図1第1保留図柄表示領域Db1aの保留図柄)に基づく変動演出に対応する2の「ブロック表示」(以下、「始動入賞1」に基づく変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示1」と称する場合がある)と、「始動入賞2」(即ち、図57(b)において特図1第2保留図柄表示領域Db1bの保留図柄)に基づく変動演出に対応する4の「ブロック表示」(以下、「始動入賞2」に基づく変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示2」と称する場合がある)とが積み重なって表示されている。
As the “variable time integrated display” in FIG. 57 (b), two “block displays” corresponding to the variation effect being executed (hereinafter, “block display” corresponding to the variation effect being executed, are displayed in order from the bottom of the screen). It may be referred to as "
また、この「変動時間積算表示」の「ブロック表示2」の最上段に表示される「ブロック表示」の正面視左側部分には、画面左側を向く「矢印図柄」が連結されて表示されている。この「矢印図柄」は、その矢印先端部分が「V駆動示唆表示」と重なるように表示され、この「矢印図柄」が指し示す位置が、この「V入賞チャンス演出」に基づいてV入賞装置72が開放された場合のV入賞口74aの開閉態様を示している。具体的には、「矢印図柄」が「チャンス」表示を指し示している場合は、この「V入賞チャンス演出」に基づいてV入賞装置72が開放されたときにV入賞口74aに球が入賞し得る状況を示唆している一方、「矢印図柄」が「ブランク」表示を指し示している場合は、この「V入賞チャンス演出」に基づいてV入賞装置72が開放されたときにV入賞口74aに球が入賞し得ない状況を示唆している。
Further, in the left part of the front view of the "block display" displayed at the top of the "
上述したように、この「V入賞チャンス演出」における「V駆動示唆表示」と「変動時間積算表示」とは連動しながらスクロール表示するように構成されており、具体的には、「変動時間積算表示」の1の「ブロック表示」が消去されたタイミングで、「V駆動示唆表示」もその消去された「ブロック表示」の表示高さ分、画面下方にスクロール表示される。よって、「変動時間積算表示」の「矢印図柄」が指し示す「V駆動示唆表示」の内容は、「ブロック表示」が変動時間の経過に伴って消去された場合、同一の内容となるように構成されている。 As described above, the "V drive suggestion display" and the "variation time integration display" in the "V winning chance effect" are configured to be scroll-displayed in conjunction with each other. When the "block display" of 1 of "display" is deleted, the "V drive suggestion display" is scroll-displayed at the lower part of the screen by the display height of the deleted "block display". Therefore, the content of the "V drive suggestion display" indicated by the "arrow design" of the "variable time integration display" is configured to have the same content when the "block display" is erased as the variation time elapses. Has been done.
図57(b)の状態において、「変動時間積算表示」の最上段の「ブロック表示」に連結された「矢印図柄」は、「V駆動示唆表示」の「ブランク」表示を指し示しており、この状況で「V入賞チャンス演出」に基づいてV入賞装置72が開放された場合には、V入賞装置72が開放されるタイミングでV入賞口74aが開放されず、V入賞口74aに球が入賞し得ない状況を示唆している。なお、このタイミングにおいて、新たな始動入賞は発生していない。
In the state of FIG. 57 (b), the “arrow pattern” linked to the “block display” at the top of the “variable time integration display” indicates the “blank” display of the “V drive suggestion display”. In the situation, when the
次いで、図57(c)では、図57(b)の状況から、実行中の変動演出が経過して継続している状況、即ち、主表示領域Dmの左上部分の表示領域において特別図柄の変動演出が「高速変動」している状況を示している。また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、「発射促進示唆」の一形態である「もっと!」を表示している。右小領域Ds3では、「V入賞チャンス演出」の残り時間(ここでは、「残り時間38:44」)の「残り時間表示」が表示されている。 Next, in FIG. 57 (c), from the situation of FIG. 57 (b), a situation in which the variation effect being executed has continued and is in effect, that is, the variation of the special symbol in the display area at the upper left part of the main display area Dm. The situation shows that the production is "high speed fluctuation". Further, in the left small area Ds1 of the sub display area Ds, "more!" Which is one form of "promotion of firing" is displayed. In the right small area Ds3, the "remaining time display" of the remaining time of the "V winning chance effect" (here, "remaining time 38:44") is displayed.
このタイミングでは、図57(b)の状況から新たな第1特別図柄の始動入賞が1つ発生し、新たな始動入賞(以下、図57の説明において「始動入賞3」と称する場合がある)に対応する保留図柄が特図1第3保留図柄表示領域Db1cに表示されている。この「始動入賞3」に対応する変動演出では、「15ラウンドV開放大当たり」に当選しており、特図1第3保留図柄表示領域Db1cに表示される保留図柄「保留変化予告」の「赤」に当選している状態を示している。
At this timing, one new starting prize of the first special symbol occurs from the situation of FIG. 57 (b), and a new starting prize (hereinafter, may be referred to as “starting
図57(c)における「変動時間積算表示」では、図57(b)の状態から変動時間が経過していることで、変動時間管理処理(図52参照)のS1703によって「ブロック表示0」を構成する「ブロック表示」が1つ消去されており、該「ブロック表示1」は1の「ブロック表示」で表示されている。そして、「ブロック表示0」の画面上方に、図57(b)と同様、2の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示1」と、4の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示2」とが積み重なって表示されている。
In the "variation time integration display" in FIG. 57 (c), since the variation time has elapsed from the state in FIG. 57 (b), "
また、図57(c)における「変動時間積算表示」において、「始動入賞3」に基づく変動演出に対応する4の「ブロック表示」(以下、「始動入賞3」に基づく変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示3」と称する場合がある)が画面上方から落下してきた状態を示している。この「ブロック表示3」は、先読み設定処理(図53参照)のS1391の処理に基づいて「始動入賞3」の変動時間に対応するように表示され、その後、「ブロック表示2」の上方に積み重ねられ、「変動時間積算表示」である「ブロック表示」が増加したことによって、「V入賞チャンス演出」の実行時間が増加したことを遊技者に示している。
In addition, in the “variation time integration display” in FIG. 57 (c), 4 “block displays” corresponding to the variation effect based on “start
ここで、図57(c)では、実行中の変動演出および保留中の変動演出がすべて実行され、「始動入賞3」に基づくV開放大当たりが発生した場合、「始動入賞3」に基づく変動演出が通常演出態様で実行されたとき、該大当たりに基づくV入賞装置72が開放されたタイミングではV入賞口74aが閉鎖されていることが事前判定されている。よって、第3実施形態のパチンコ機10では、「始動入賞3」に基づくV開放大当たりにおいてV入賞口74aに球が入賞する状況か否かを遊技者に示唆するため、まず、「ガセV入賞チャンス演出」の起因となった「始動入賞2」の変動演出の実行時間分、「V入賞チャンス演出」の実行時間を延長する。具体的には、右小領域Ds3に現在表示されている「残り時間表示」に対して、主表示領域Dmの右上上部の表示領域に「+40.00」の「上乗せ表示」を現出し、該「上乗せ表示」を「残り時間表示」に対して加算する演出が実行される。即ち、図57(c)の場面では、「ブロック表示3」が増加されたことに対応するように、「V入賞チャンス演出」の実行時間が「40秒」加算されることを示している。
Here, in FIG. 57 (c), when the variable effect that is being executed and the variable effect that is being held are all executed and a V opening jackpot based on "start
そして、図57(c)の状態において、「変動時間積算表示」の最上段に積み重ねられる「ブロック表示3」に連結された「矢印図柄」は、「V駆動示唆表示」の「ブランク」表示を指し示しており、この状況で「V入賞チャンス演出」に基づいてV入賞装置72が開放された場合には、V入賞装置72が開放されるタイミングでV入賞口74aが開放されず、V入賞口74aに球が入賞し得ない状況を示唆している。
Then, in the state of FIG. 57 (c), the “arrow pattern” connected to the “
即ち、図57(c)では、遊技者に対して、「V入賞チャンス演出」が延長された旨を示唆するとともに、現在の状態のままでは、V開放大当たりが発生したとしても、V入賞口74aに球が入賞し得ないことを示している。さらに、「発射促進示唆」により球の発射を促し、延長された「V入賞チャンス演出」の実行中に、新たな始動入賞を発生させ、「始動入賞3」の変動演出の開始時において特別図柄の保留球数を「4個」にして、「始動入賞3」に基づく変動演出を短縮演出態様で実行させるべきことを示唆している。
That is, in FIG. 57 (c), it is suggested to the player that the "V winning chance effect" has been extended, and in the current state, even if the V opening jackpot occurs, the V winning opening It indicates that the ball cannot be won in 74a. Furthermore, by prompting the "promotion of launching" to launch the ball, a new starting prize is generated during the execution of the extended "V winning opportunity production", and a special symbol at the start of the variation production of "starting winning 3". It is suggested that the number of reserved balls is set to "4" and the variable effect based on "start
次いで、図57(d)では、図57(c)の状況から、「ブロック表示0」及び「ブロック表示1」に対応する変動演出が終了した状態、即ち、主表示領域Dmの左上部分の表示領域において特別図柄の変動演出が「ガセチャンス目図柄」で停止表示されている状態を示している。また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、「発射促進示唆」の一形態である「発射しまくれ!」を表示している。さらに、右小領域Ds3では、「V入賞チャンス演出」の残り時間(ここでは、「残り時間40:00」)の「残り時間表示」が表示されている。この「残り時間表示」は、「始動入賞3」に基づいて修正(延長)された「V入賞チャンス演出」の残り時間、即ち、「始動入賞3」の変動が開始されるまでの時間を示している。なお、このタイミングにおいて、新たな始動入賞は発生していない。
Next, in FIG. 57 (d), from the situation of FIG. 57 (c), the variation effect corresponding to “block
この場合、図57(c)において実行されていた変動演出が終了しているとともに、図57(c)において特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた「始動入賞1」に対応する保留図柄に対応する変動演出も消去されている。そして、図57(c)において特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた「始動入賞2」に対応する保留図柄が特図1第1保留図柄表示領域Db1aにシフト表示されているとともに、図57(c)において特図1第3保留図柄表示領域Db1cに表示されていた「始動入賞3」に対応する保留図柄が特図1第2保留図柄表示領域Db1bにシフト表示されている。
In this case, the variation effect that has been executed in FIG. 57 (c) has ended, and corresponds to the “starting winning 1” displayed in the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a in FIG. 57 (c). The fluctuating effect corresponding to the pending design is also deleted. Then, in FIG. 57 (c), the reserved symbols corresponding to the "starting winning 2" displayed in the
図57(d)における「変動時間積算表示」では、図57(c)の状態から変動時間が経過していることで、変動時間管理処理(図52参照)のS1703によって「ブロック表示0」及び「ブロック表示1」を構成する各「ブロック表示」が消去されている。そして、4の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示2」と、同じく4の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示3」とが積み重なって表示されている。
In the "variation time integration display" in Fig. 57 (d), since the variation time has elapsed from the state in Fig. 57 (c), "
また、図57(d)の状態では、図57(c)の状態と同様、「変動時間積算表示」の最上段に積み重ねられる「ブロック表示3」に連結された「矢印図柄」は、「V駆動示唆表示」の「ブランク」表示を指し示しており、この状況で「V入賞チャンス演出」に基づいてV入賞装置72が開放された場合には、V入賞装置72が開放されるタイミングでV入賞口74aが開放されず、V入賞口74aに球が入賞し得ない状況を示唆している。
Further, in the state of FIG. 57 (d), as in the state of FIG. 57 (c), the “arrow symbol” linked to the “
次いで、図57(e)では、図57(d)の状況から、「ブロック表示2」に対応する変動演出が開始されて「リーチ表示」が実行されている状態、即ち、主表示領域Dmの左上部分の表示領域において特別図柄の変動演出が「リーチ形成図柄」で表示されている状態を示している。また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、「発射促進示唆」の一形態である「まだまだ!」を表示している。さらに、右小領域Ds3では、「V入賞チャンス演出」の残り時間(ここでは、「残り時間24:35」)の「残り時間表示」が表示されている。
Next, in FIG. 57 (e), from the situation of FIG. 57 (d), the variation effect corresponding to the “
この場合、図57(d)において特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた「始動入賞2」に対応する保留図柄による変動演出が実行されていることで消去されているとともに、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた「始動入賞3」に対応する保留図柄が特図1第1保留図柄表示領域Db1aにシフト表示されている。
In this case, in addition to being erased by performing the variable effect by the reserved symbol corresponding to the "start winning 2" displayed in the
また、このタイミングでは、図57(d)の状況から新たな第1特別図柄の始動入賞が1つ発生し、新たな始動入賞(以下、図57における説明において「始動入賞4」と称する場合がある)に対応する保留図柄が特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示されている。この「始動入賞4」に対応する変動演出では、「保留変化予告」に当選しておらず、「白」の表示態様で表示されている。
In addition, at this timing, one new start winning symbol of the first special symbol is generated from the situation of FIG. 57 (d), and a new starting winning symbol (hereinafter, referred to as “starting winning
図57(e)における「変動時間積算表示」では、図57(d)の状態から変動時間が経過していることで、変動時間管理処理(図52参照)のS1703によって「ブロック表示2」を構成する「ブロック表示」が1つ消去されており、該「ブロック表示2」は3の「ブロック表示」で表示されている。そして、「ブロック表示2」の画面上方に、図57(d)と同様、4の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示3」が積み重なって表示されている。
In the “variation time integration display” in FIG. 57 (e), since the variation time has elapsed from the state in FIG. 57 (d), “
また、図57(e)における「変動時間積算表示」において、「始動入賞4」に基づく変動演出に対応する2の「ブロック表示」(以下、「始動入賞4」に基づく変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示4」と称する場合がある)が画面上方から落下してきた状態を示している。この「ブロック表示4」は、先読み設定処理(図53参照)のS1391の処理に基づいて「始動入賞4」の変動時間に対応するように表示され、その後、「ブロック表示3」の上方に積み重ねられる。なお、この「ブロック表示4」が「変動時間積算表示」として「ブロック表示3」の上方に積み重ねられたとしても、「V入賞チャンス演出」の実行時間は増加しない。従って、「ブロック表示3」に連結されている「矢印図柄」の連結位置も変化しない。
Further, in the "variation time integration display" in FIG. 57 (e), 2 "block display" corresponding to the variation effect based on "start
即ち、図57(e)では、遊技者に対して、新たな始動入賞によって保留球数が増加された旨を示唆する一方、現状のままでは、V開放大当たりが発生したとしても、V入賞口74aに球が入賞し得ないことを示している。さらに、「発射促進示唆」により球の発射を促し、さらなる始動入賞を発生させ、「始動入賞3」の変動演出の開始時において特別図柄の保留球数を「4個」にして、「始動入賞3」に基づく変動演出を短縮演出態様で実行させるべきことを示唆している。
That is, in FIG. 57 (e), while suggesting to the player that the number of reserved balls has been increased by a new start winning, in the current state, even if a V opening jackpot occurs, a V winning opening This indicates that the ball cannot be won in 74a. In addition, by prompting the launch of the ball with the "promotion promotion suggestion", a further start prize is generated, and at the start of the variation production of "start
次いで、図57(f)では、図57(e)の状況から、実行中の変動演出が経過して継続して「リーチ表示」が実行されている状態、即ち、主表示領域Dmの左上部分の表示領域において特別図柄の変動演出が「リーチ形成図柄」で表示されている状態を示している。また、副表示領域Dsの左小領域Ds1では、「発射停止示唆」の一形態である「準備は整った、打つのをやめてくれ。」を表示している。さらに、右小領域Ds3では、「V入賞チャンス演出」の残り時間(ここでは、「残り時間16:35」)の「残り時間表示」が表示されている。 Next, in FIG. 57 (f), from the situation of FIG. 57 (e), a state in which the "reach display" is continuously executed after the variation effect being executed has passed, that is, in the upper left portion of the main display area Dm. In the display area of, the variation effect of the special symbol is displayed in the state of "reach forming symbol". Further, in the left small area Ds1 of the sub-display area Ds, "ready, stop hitting", which is one form of the "fire stop suggestion", is displayed. Further, in the right small area Ds3, the "remaining time display" of the remaining time of the "V winning chance effect" (here, "remaining time 16:35") is displayed.
このタイミングでは、図57(e)の状況から新たな第1特別図柄の始動入賞が2つ発生し、該2の始動入賞のうち、先の新たな始動入賞(以下、図57の説明において「始動入賞5」と称する場合がある)に対応する保留図柄が特図1第3保留図柄表示領域Db1c(図5参照)に表示されるとともに、後の新たな始動入賞(以下、図57の説明において「始動入賞6」と称する場合がある)に対応する保留図柄が特図1第4保留図柄表示領域Db1d(図5参照)に表示されている。なお、この「始動入賞5」及び「始動入賞6」に対応する変動演出では、「保留変化予告」に当選しておらず、「白」の表示態様で表示されている。
At this timing, two starting winnings of the new first special symbol are generated from the situation of FIG. 57 (e), and the new starting winning of the starting winnings of the second starting winning (in the description of FIG. 57, " A reserved symbol corresponding to "starting
図57(f)における「変動時間積算表示」では、図57(e)の状態から変動時間が経過していることで、変動時間管理処理(図52参照)のS1703によって「ブロック表示2」を構成する「ブロック表示」が1つ消去されており、該「ブロック表示2」は2の「ブロック表示」で表示されている。そして、「ブロック表示2」の画面上方に、図57(d)と同様、4の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示3」と、2の「ブロック表示」で構成された「ブロック表示4」とが積み重なって表示されている。
In the “variation time integration display” in FIG. 57 (f), since the variation time has elapsed from the state in FIG. 57 (e), “
また、図57(f)における「変動時間積算表示」において、「始動入賞5」に基づく変動演出に対応する2の「ブロック表示」(以下、「始動入賞5」に基づく変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示5」と称する場合がある)が画面上方から落下して「ブロック表示4」の上方に積み重なっているとともに、「始動入賞6」に基づく変動演出に対応する2の「ブロック表示」(以下、「始動入賞6」に基づく変動演出に対応する「ブロック表示」を、「ブロック表示6」と称する場合がある)が画面上方から落下して「ブロック表示5」の上方に積み重なって表示されている。
Also, in the "variation time integration display" in FIG. 57 (f), 2 "block displays" corresponding to the variation effect based on "start
ここで、この「V入賞チャンス演出」中、即ち、「始動入賞3」に基づく変動演出の開始前までに、特別図柄の保留球数を「4個」貯めることができている。よって、「始動入賞3」に基づく変動演出が短縮演出態様で実行されることから、変動演出処理の短縮時更新処理(図56参照)において、実行情報格納エリア223oの変動時間情報格納エリア223o6の値から「10秒」に対応する「10000」が減算されており(S1472及びS1473参照)、その旨を示すため、キャラクタ図柄が手にしているハンマー図柄で、「変動時間積算表示」における「ブロック表示3」の1の「ブロック表示」を、積み重なっている「変動時間積算表示」から弾き飛ばし、画面右側に該「ブロック表示」を弾き飛ばしている状態が示されている。そして、その弾き飛ばされた「ブロック表示」より上方に積み重ねられていた各「ブロック表示」(即ち、「ブロック表示3」、「ブロック表示4」、「ブロック表示5」及び「ブロック表示6」)が、ダルマ落としのように画面下方側に落下した状態が示されている。
Here, during this "V winning chance production", that is, before the start of the variation production based on "start winning 3", the number of reserved balls of the special symbol can be accumulated "4". Therefore, since the variation effect based on “start
この場合、「ブロック表示3」の最上段の「ブロック表示」に連結されている「矢印図柄」が指し示す位置が、弾き飛ばされた「ブロック表示」分ずれて、「ブランク」表示から「チャンス」表示へと変化している。
In this case, the position indicated by the "arrow design" linked to the "block display" at the top of the "
即ち、図57(f)では、新たな始動入賞によって保留球数が増加された旨を示唆したことによって、「変動時間積算表示」の「矢印図柄」が、「V駆動示唆表示」の「チャンス」表示を指し示していることから、遊技者に対して、V開放大当たりが発生した場合に、V入賞装置72が開放されたタイミングでV入賞口74aが開放されることを示唆している。
That is, in FIG. 57 (f), by suggesting that the number of reserved balls has been increased by a new starting winning, the "arrow pattern" of "variable time integration display" is changed to "chance of V drive suggestion display". By pointing to the display, it is suggested to the player that the
次いで、図57(g)では、図57(f)の状況から、「始動入賞3」に基づく変動演出が実行され、該変動演出において「15ラウンドV開放大当たり」が発生して、該大当たりの1ラウンド目においてV入賞装置72が開放されていることを示す表示(図57(g)の例では、「V入賞チャンス」及び「Vをねらって打て!」の文字表示)が現出している。このタイミングでは、V入賞口74aが開放されているため、V入賞装置72が開放された場合にはV入賞口74aへ球が入賞し得る状況となっている。
Next, in FIG. 57 (g), from the situation of FIG. 57 (f), the variation effect based on “starting winning 3” is executed, and “15 round V open jackpot” occurs in the variation effect, and the jackpot A display indicating that the
次いで、図57(h)では、図57(g)の状況から、該大当たりの1ラウンド目が終了してV入賞装置72が閉鎖され、V入賞装置72の開放中にV入賞口74aに球が入賞したことを示す「V獲得報知演出」である「V獲得成功!」との文字表示が表示されている。従って、この大当たりの終了後は、「確率変動状態」に移行することを遊技者に示唆している。
Next, in FIG. 57 (h), from the situation of FIG. 57 (g), the
以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10では、「ガセV入賞チャンス演出」の実行時において、新たな始動入賞に基づいてV開放大当たりが発生する場合、「V入賞チャンス演出」の内容を修正(延長)するとともに、V入賞装置72の開放タイミングとV入賞口74aの開放タイミングとを判別し、V開放大当たりに基づくV入賞装置72の開放タイミングでV入賞口74aに球が入賞する状況か否かを遊技者に示唆するように構成する。このように構成することで、V開放大当たりに基づくV入賞装置72の開放タイミングでV入賞口74aに球が入賞する状況を遊技者に正確に示唆することができ、大当たりにおけるV入賞口74aへの入賞有無を遊技者自らの操作(発射に基づく始動入賞数)により取得可能にし、V入賞口74aへ入賞させた場合の達成感を感じさせ、遊技の興趣向上を図ることができる。
As described above, in the
また、V開放大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」の場合は、改めて「V入賞チャンス演出」の設定(修正)は行わないように構成する。これは、実行中の「V入賞チャンス演出」において、既にV開放大当たりに基づくV入賞装置72の開放タイミングでV入賞口74aに球が入賞する状況か否かを遊技者に示唆している。よって、この場合に実行中の「V入賞チャンス演出」の内容を変更してしまうと、先のV開放大当たりに基づくV入賞装置72の開放タイミングでV入賞口74aに球が入賞する状況の示唆内容が変更されてしまい、既に行っていた正確な「V入賞チャンス演出」の内容が不正確になってしまうおそれがある。そこで、V開放大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」の実行中に、新たなV開放大当たりを発生する始動入賞が発生したとしても、実行中の「V入賞チャンス演出」の延長(修正)は行わず、実行中の「V入賞チャンス演出」をそのまま実行するように構成する。このように構成することで、「V入賞チャンス演出」の演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
Further, in the case of the "V winning opportunity effect" based on the V opening jackpot, the "V winning opportunity effect" is not set (corrected) again. This suggests to the player whether or not the situation is such that, in the "V prize chance production" that is being executed, the ball is already won in the
さらに、V開放大当たりではない大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」の場合も、改めて「V入賞チャンス演出」の設定(修正)は行わないように構成する。これは、V開放大当たりではない大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」の実行中に、新たな始動入賞に基づく変動演出でV開放大当たりが発生する場合、V開放大当たりではない大当たりの実行時間は、可変入賞装置65の開放時間が一定ではなく、その終了タイミングがこの時点では正確に認識することができない。ここで、V開放大当たりを発生する始動入賞に基づいて実行中の「V入賞チャンス演出」を延長してしまうと、該「V入賞チャンス演出」が、V開放大当たりではない大当たりの実行中まで継続するとともに、該大当たり中に終了することとなり、演出内容に齟齬が生じてしまう。そこで、V開放大当たりではない大当たりに基づく「V入賞チャンス演出」の実行中に、V開放大当たりを発生する始動入賞が発生したとしても、実行中の「V入賞チャンス演出」の延長(修正)は行わず、実行中の「V入賞チャンス演出」をそのまま実行するように構成する。このように構成することで、「V入賞チャンス演出」の演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
Further, even in the case of a "V winning chance effect" based on a jackpot that is not a V opening jackpot, the "V winning chance effect" is not set (corrected) again. This is because if a V opening jackpot is generated in a variable presentation based on a new start winning during the execution of a "V winning chance presentation" based on a jackpot that is not a V opening jackpot, the execution time of the jackpot that is not the V opening jackpot is The opening time of the variable winning
また、音声ランプ制御装置113において、変動演出の実行時間及びV入賞装置72の開放タイミング、並びに、常時一定駆動されるV入賞口74aの開放タイミングを把握し、その内容を残り時間コマンドやV入賞装置開放コマンド等によって表示制御装置114に送信することで、第3図柄表示装置81において可視化して表示する。そして、V入賞装置72が開放される前に、実行中の状況においてV入賞口74aに球が入賞し得るか否かを併せて表示する。また、変動演出の実行時間が変更された場合に、その変更内容に応じた演出を実行する。このように構成することで、遊技者が自らの意思で行う遊技結果に伴う遊技状況の変化に合わせて、得られる遊技価値の変化を表示することで、遊技価値が得られた場合に達成感を感じさせ、遊技の興趣を向上することができる。
Further, the voice
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of another embodiment is added to the embodiment or a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment is exchanged, thereby The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values mentioned in the above embodiment are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.
<変形例1>
上記各実施形態では、「V入賞チャンス演出」として、V入賞口74aに入賞し得る状況の場合には「発射停止示唆」を行い、V入賞口74aに入賞し得ない状況の場合には「発射促進示唆」を行い、「V入賞チャンス演出」として遊技者に球の発射態様の指示することで行っていた。これに対し、「V入賞チャンス演出」として、V入賞口74aに入賞し得る確率を直接的に示唆する表現で行ってもよい。具体的には、例えば、V入賞装置72の開放中にV入賞口74aに球が入賞し得る状況であれば、「100%」や「90%」等の文字表示を第3図柄表示装置81に現出する。また、V入賞装置72の開放中にV入賞口74aに球が入賞し得ない状況であれば、「0%」や「10%」等の文字表示を第3図柄表示装置81に現出する。さらに、V入賞装置72の開放中にV入賞口74aに球が入賞し得る状況と入賞し得ない状況とが混在している状況であれば、球が入賞し得ない状況に対して球が入賞し得る状況の割合(例えば、半々であれば「50%」等)を第3図柄表示装置81に現出するように構成してもよい。
<
In each of the above-described embodiments, as a “V winning opportunity effect”, “fire stop suggestion” is performed when the
<変形例2>
上記各実施形態では、「V入賞チャンス演出」として、V入賞口74aに入賞し得る状況の場合には「発射停止示唆」を行い、V入賞口74aに入賞し得ない状況の場合には「発射促進示唆」を行い、「V入賞チャンス演出」として遊技者に球の発射態様の指示することで行っていた。これに対し、「V入賞チャンス演出」として、V入賞口74aに入賞し得る確率を間接的に示唆するようなメッセージ表現で行ってもよい。具体的には、例えば、V入賞装置72の開放中にV入賞口74aに球が入賞し得る状況であれば、「大チャンス!」や「ラッキー!」等の文字表示を第3図柄表示装置81に現出する。また、V入賞装置72の開放中にV入賞口74aに球が入賞し得ない状況であれば、「ヤバい・・・」や「もうだめかも・・・」等の文字表示を第3図柄表示装置81に現出する。さらに、V入賞装置72の開放中にV入賞口74aに球が入賞し得る状況と入賞し得ない状況とが混在している状況であれば、「どっちだろう?」や「行くも良し、行かぬもよし」等を第3図柄表示装置81に現出するように構成してもよい。
<
In each of the above-described embodiments, as a “V winning opportunity effect”, “fire stop suggestion” is performed when the
<変形例3>
上記各実施形態では、特別図柄の保留球数が所定値以上(例えば、「通常遊技状態」で「4個」以上)となった場合に、通常演出態様から短縮演出態様に切り替えるように構成していた。これに対し、特別図柄の保留球数が所定値となった場合に、特別図柄の変動演出の時間が延長されるような延長演出態様で実行されるように構成してもよい。この場合、通常演出態様から延長演出態様に切り替える時間幅を、V入賞口74aの駆動周期と関連性を有するように構成する。このように構成することで、短縮演出態様を行う場合と同様、V開放大当たりが通常演出態様で行われるか延長演出態様で行われるかで、V入賞口74aへの入賞結果を異ならせることができる。また、通常演出態様、短縮演出態様および延長演出態様が実行され得るような保留数テーブル202cを用いてもよい。
<
In each of the above embodiments, when the number of reserved balls of the special symbol is equal to or more than a predetermined value (for example, "4" or more in the "normal gaming state"), the normal effect mode is switched to the shortened effect mode. Was there. On the other hand, when the number of reserved balls of the special symbol reaches a predetermined value, it may be configured to be executed in an extension effect mode in which the time for the variable effect of the special symbol is extended. In this case, the time width for switching from the normal effect mode to the extended effect mode is configured to be related to the drive cycle of the
<変形例4>
上記各実施形態では、特別図柄の保留球数が所定値以上(例えば、「通常遊技状態」で「4個」以上)となった場合に、通常演出態様から短縮演出態様に切り替えるように構成していた。これに対し、特別図柄の保留球数が第1所定値(例えば、「2個」)以上となった場合に短縮演出態様が選択されるように構成し、第1所定値より多い第2所定値(例えば、「4個」)以上となった場合に再び通常演出態様が選択されるように構成してもよい。
<
In each of the above embodiments, when the number of reserved balls of the special symbol is equal to or more than a predetermined value (for example, "4" or more in the "normal gaming state"), the normal effect mode is switched to the shortened effect mode. Was there. On the other hand, when the number of reserved balls of the special symbol is equal to or larger than the first predetermined value (for example, “2 pieces”), the shortening effect mode is configured to be selected, and the second predetermined number larger than the first predetermined value is selected. The normal effect mode may be selected again when the value becomes equal to or more than the value (for example, “4”).
具体的には、例えば、「通常遊技状態」での遊技状況として起こり易い状況である特別図柄の保留球数が「1個」〜「3個」までは通常演出態様で変動演出を行うとともに、特別図柄の保留球数が「4個」の場合には短縮演出態様で変動演出を行うように構成する。そして、「通常遊技状態」での遊技状況として起こり難い状況である特別図柄の保留球数が「5個」〜「8個」は通常演出態様で変動演出を行うように構成する。一方、右打ち遊技により球を発射することで特別図柄の保留球数を獲得し易く、右打ち遊技により球を発射しないことで特別遊技の保留球数を獲得しない状態となり得る「確率変動状態」又は「時間短縮状態」での遊技状況として、遊技者の意思に応じて選択可能な状況である特別図柄の保留球数が「1個」〜「4個」では通常演出態様で変動演出を行い、「5個」又は「6個」では短縮演出態様で変動演出を行い、「7個」では通常演出態様で変動演出を行い、「8個」では再び短縮演出態様で変動演出を行うように構成する。このように構成することで、遊技者に意思に応じてV入賞装置72が開放されるまでの変動時間をコントロールし易くなる。特に、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの特別図柄も保留され得る「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、事前に第1特別図柄の保留球数を発生させた状態で、優先変動される第2特別図柄の保留球数を獲得することで、変動演出の実行を通常演出態様で実行させるか短縮演出態様で実行させるかを遊技者の意思に応じて選択し易くなり、大当たりにおけるV入賞口74aへの入賞有無を遊技者自らの操作(発射に基づく始動入賞数)により取得し易くすることができる。
Specifically, for example, while performing the variable effect in the normal effect mode, the number of reserved balls of the special symbol, which is a situation that is likely to occur as a game situation in the "normal game state", is "1" to "3", When the number of reserved balls of the special symbol is "4", it is configured to perform the variable effect in the shortened effect mode. And, the number of reserved balls of special symbols, which is a situation that is unlikely to occur as the game situation in the "normal game state", is "5" to "8", and the variation effect is configured in the normal effect mode. On the other hand, it is easy to get the number of reserved balls of the special symbol by firing the ball by the right-handed game, and by not firing the ball by the right-handed game, you may not get the number of reserved balls for the special game. Or, as the game situation in the "time reduction state", when the number of reserved balls of the special symbol which is a situation that can be selected according to the intention of the player is "1" to "4", the variable production is performed in the normal production mode. , "5" or "6", the variable effect is performed in the shortened effect mode, "7" is changed in the normal effect mode, and "8" is changed in the shortened effect mode again. Constitute. With such a configuration, it becomes easy for the player to control the variation time until the
<変形例5>
上記各実施形態では、特別図柄の保留球数が所定値以上(例えば、「通常遊技状態」で「4個」以上)となった場合に、通常演出態様から短縮演出態様への1段階、変動時間が異なる演出態様を選択するように構成していた。これに対し、保留球数に応じて変動演出うの変動時間(演出態様)を複数段階に切り替え可能に構成してもよい。具体的には、例えば、保留球数が「1個・2個」の場合に通常演出態様、「3個」の場合に短縮演出態様、「4個」以上の場合に短縮演出態様より更に短い変動時間が選択される超短縮演出態様が選択されるように構成する。このように構成することで、V開放大当たりが発生した場合におけるV入賞口74aへ球が入賞するか否かのパターンを豊富にし、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を向上できる。
<
In each of the above-mentioned embodiments, when the number of reserved balls of the special symbol is equal to or more than a predetermined value (for example, "4" or more in the "normal game state"), one step from the normal effect mode to the shortened effect mode, fluctuation It has been configured to select an effect mode with different times. On the other hand, the variation time (effect mode) of the variable effect may be switchable in a plurality of stages according to the number of reserved balls. Specifically, for example, when the number of reserved balls is "1 or 2", it is shorter than the normal effect mode, when it is "3", it is shorter than the short effect mode, and when it is "4" or more. It is configured such that the ultra-shortening effect mode in which the variable time is selected is selected. With such a configuration, it is possible to enrich the patterns of whether or not a ball wins the
<変形例6>
上記各実施形態では、V入賞口74aの開放時間と閉鎖時間とが同一となる開閉周期となるように構成していた。これに対し、V入賞口74aの開放時間と閉鎖時間とが異なる時間となるようにV入賞口74aを開閉するように構成してもよい。
<Modification 6>
In each of the above-described embodiments, the opening time and the closing time of the
<変形例7>
上記各実施形態では、V入賞口74aの開閉周期(即ち、開放「10秒」、閉鎖「10秒」)と、通常演出態様から短縮演出態様となった場合の変動時間の短縮分(即ち、「10秒」)とが一致するように構成していた。これに対し、V入賞口74aの開閉周期と、通常演出態様から短縮演出態様となった場合の変動時間の短縮とが、一致せず、異なる時間となるように構成してもよい。具体的には、例えば、V入賞口74aの開閉周期を、開放「5秒」、閉鎖「5秒」とし、通常演出態様から短縮演出態様となった場合の変動時間の短縮分が「3秒」となるように構成する。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。
<
In each of the above-described embodiments, the opening / closing cycle of the
<変形例8>
上記各実施形態では、V開放大当たりにおいて、変動演出の停止からV入賞装置72が開放されるまでの時間、即ち、オープニング時間をいずれのV開放大当たりでも一律「10秒」で固定的に設定していた。これに対し、V開放大当たりのオープニング時間を複数種類設け、V開放大当たりの種類に応じて、変動演出の停止からV入賞装置72が開放されるまでの時間にバリエーションを設けるように構成してもよい。具体的には、例えば、同じ「7ラウンドV開放大当たり」であって、第3図柄表示装置81に「3」の主図柄による「大当たり表示」が現出しているような場合であっても、オープニング時間が「10秒」と「5秒」とで異なる大当たり種別を設ける。このように構成することで、変動演出の表示結果からはV入賞装置72の開放タイミングを把握困難にすることで、遊技者にV入賞装置72の開放タイミングを把握困難にして、意外性のある遊技を実現し、遊技の興趣を向上できる。
<Modification 8>
In each of the above-described embodiments, in the V opening jackpot, the time from the stop of the variation effect to the opening of the
<変形例9>
上記各実施形態では、「V入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した場合、保留されている変動演出如何を問わず直ちに実行するように構成していた。これに対し、「V入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した場合、直ちに「V入賞チャンス演出」を行わずに待機し、所定条件が成立した場合に「V入賞チャンス演出」を開始するように構成してもよい。具体的には、たとえば、「V入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した場合、「V入賞チャンス演出」の実行抽選に当選した変動演出の1つ前の変動演出の開始時から「V入賞チャンス演出」を実行するように構成してもよい。「V入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」に基づいて球を発射し、短縮演出態様となる変動演出を実行させる場合、V開放大当たりを発生させる変動演出の開始時に特別図柄の保留球数が「4個」であることで短縮演出態様が実行されるとともに、該V開放大当たりを発生させる変動演出の実行前に実行される変動演出の開始時にも特別図柄の保留球数が「4個」であることで短縮演出態様が実行され、2の変動演出において短縮演出態様が2回実行されてしまうと、「V入賞チャンス演出」の指示通りに保留球数を溜めたにも関わらず、V入賞口74aに球が入賞し得ない事態が発生してしまう。そこで、2の変動演出がそれぞれ短縮演出態様で実行されてしまうことで、「V入賞チャンス演出」の示唆内容通りに短縮演出態様を実行したにもかかわらず、V入賞口74aに球が入賞し得ないといった事象の発生を抑制することができる。
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In each of the above-described embodiments, when the execution lottery of the “V winning chance effect” is won, it is immediately executed regardless of the pending variable effect. On the other hand, if the player wins the execution lottery of the “V winning chance production”, the player immediately stands by without performing the “V winning chance production” and starts the “V winning chance production” when the predetermined condition is satisfied. You may comprise. Specifically, for example, when a player wins an execution lottery for the "V prize chance effect", the "V prize chance" is started from the start of the variable effect immediately before the variation effect won for the "V prize chance effect" execution lottery. It may be configured to execute "production". When the ball is fired based on the "promotion of firing promotion" of the "V winning chance production", and the variation effect that is the shortening effect mode is executed, the number of balls to be reserved of the special symbol at the start of the variation effect that causes the V opening jackpot The shortening effect mode is executed by being "4", and the number of reserved balls of the special symbol is "4" even at the start of the fluctuation effect executed before the execution of the fluctuation effect that causes the V opening jackpot. Therefore, if the shortening effect mode is executed and the shortening effect mode is executed twice in the variable effect of 2, even if the reserved number of balls is accumulated according to the instruction of “V winning chance effect”, A situation occurs in which the ball cannot win the winning
<変形例10>
上記各実施形態では、抽出された演出態様の種類に応じて「V入賞チャンス演出」の当選確率を変更するように構成していた。これに対し、パチンコ機10の大当たり確率(確率設定値)をホール関係者等が設定変更可能に構成し、該大当たり確率(確率設定値)に応じて「V入賞チャンス演出」の当選確率を変更するように構成してもよい。このように構成することで、確率設定値によってV入賞口74aへ球が入賞するか否かを変更し得ることができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。
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In each of the above-described embodiments, the winning probability of the "V winning chance effect" is changed according to the type of the extracted effect mode. On the other hand, the jackpot probability (probability setting value) of the
<変形例11>
上記各実施形態では、いずれの遊技状態であっても特別図柄の保留球数に応じて通常演出態様と短縮演出態様とが選択され得るように構成していた。これに対し、特定の遊技状態では、通常演出態様又は短縮演出態様が選択されないように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態に応じて、大当たりにおけるV入賞口74aへの入賞有無を遊技者自らの操作により取得可能な否かを変更することができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。
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In each of the above-described embodiments, the normal effect mode and the shortened effect mode can be selected according to the number of reserved balls of the special symbol in any game state. On the other hand, in a specific game state, the normal effect mode or the shortened effect mode may not be selected. With such a configuration, it is possible to change whether or not the player can obtain the winning or not of the
<変形例12>
上記各実施形態では、V開放大当たりにおいて、1のラウンド(即ち、1ラウンド目)でのみV入賞装置72を開放するように構成していた。これに対し、V開放大当たりにおいて複数のラウンドでV入賞装置72を開放するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり終了後に「確率変動状態」を発生させ易くすることができる。
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In each of the above-mentioned embodiments, the
<変形例13>
上記各実施形態では、可変入賞装置65の1のラウンドにおける最大開放時間を「30秒」に設定するとともに、1のラウンドにおける最大入賞個数を「10個」に設定し、1のラウンドにおいて最大開放時間が経過する前に最大入賞個数まで入賞させ得るように構成していた。これに対し、可変入賞装置65の1ラウンドにおける最大入賞個数が入賞する前に最大開放時間が経過し得るように設定し、1の大当たりの開始から終了までに要する実行時間を固定的な時間となるように構成してもよい。具体的には、例えば、1のラウンドにおける可変入賞装置65の最大入賞個数を「10個」に設定する一方、最大開放時間を「5秒」に設定する。パチンコ機10において、球は「0.6秒」間隔で発射されるため、「5秒」以内に「10個」の球を発射することができない。よって、1のラウンドにおける可変入賞装置65の最大開放時間の経過前に最大入賞個数の球が入賞し難く構成されているため、可変入賞装置65が、最大入賞個数による閉鎖ではなく、最大開放時間の経過に伴って閉鎖されるように構成される。そして、すべてのラウンドにおいて可変入賞装置65が最大開放時間の経過によって閉鎖されることとなる。その結果、1の大当たり(以下、「先の大当たり」と称する)の開始から終了までに要する時間が一定(固定的)になる。この場合、一定周期で開閉されるV入賞口74aに入賞することで「確率変動状態」が付与され得るパチンコ機10において、保留されている変動演出において大当たり(以下、「後の大当たり」と称する)が発生する場合、先の大当たりが開始される前(例えば、先の大当たりを導出する変動演出中)に、先の大当たりにおいてV入賞口74aに球が入賞するか否かを把握可能となるとともに、後の大当たりにおけるV入賞装置72の開放タイミングとV入賞口74aの開放タイミングとが把握できることで、後の大当たりにおいてV入賞口74aに球が入賞するか否かが把握可能となる。よって、V入賞口74aが一定周期で開閉されるパチンコ機10においても、大当たりが連続して発生することを先の大当たりの開始前に把握し、その結果を予告示唆し、遊技の興趣を向上できる。
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In each of the above-described embodiments, the maximum winning time in one round of the variable winning
<変形例14>
上記各実施形態では、「V入賞チャンス演出」と「保留変化予告」との先読み演出を別々の抽選で実行するように構成していた。これに対し、「V入賞チャンス演出」と「保留変化予告」との先読み演出の抽選を同一の抽選カウンタ等により同時に行うように構成してもよい。このように構成することで、先読み演出の抽選に関し、処理数を少なくし、制御負担を軽減することができる。
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In each of the above-described embodiments, the pre-reading effects of the “V winning chance effect” and the “holding change notice” are configured to be executed in separate lottery. On the other hand, the lottery of the look-ahead effects of the “V winning chance effect” and the “holding change notice” may be simultaneously performed by the same lottery counter or the like. With this configuration, it is possible to reduce the number of processes and the control load regarding the lottery of the prefetching effect.
<変形例15>
上記各実施形態では、第2特別図柄の変動演出を第1特別図柄の変動演出より優先して実行する所謂特図2優先変動によって変動演出の制御を行っていた。これに対し、入賞した順に変動演出を実行する所謂入賞順変動によって変動演出の制御を行うように構成してもよい。このように構成することで、特図2優先変動のように、第1特別図柄の変動演出に基づく「V入賞チャンス演出」の実行中に第2始動口71に球が入賞して第2特別図柄の変動演出が割り込んで(優先されて)実行されてしまうことで、「V入賞チャンス演出」の演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
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In each of the above-mentioned embodiments, the variation effect of the second special symbol is controlled by the so-called special figure 2 priority variation in which the variation effect of the first special symbol is executed with priority over the variation effect of the first special symbol. On the other hand, the variation effect may be controlled by a so-called prize order variation in which the variation effect is executed in the winning order. With this configuration, as in the special figure 2 priority variation, the ball wins the second starting opening 71 during the execution of the “V winning chance production” based on the variation production of the first special symbol, and the second special It is possible to prevent the occurrence of discrepancies in the effect content of the "V winning chance effect effect" because the variable effect of the symbol is interrupted and executed (prioritized).
<変形例16>
上記各実施形態では、第1特別図柄の変動演出が実行され易い「通常遊技状態」において、第2特別図柄の始動入賞が発生し難く構成し、第1特別図柄の変動演出に基づく「V入賞チャンス演出」の実行中に第2特別図柄の変動演出が割り込んで実行され難いように構成していた。これに対し、第1特別図柄の変動演出に基づく「V入賞チャンス演出」の実行中に第2特別図柄の始動入賞が発生した場合は、実行中の「V入賞チャンス演出」の内容を修正したり、中断(消去)するように構成してもよい。このように構成することで、「V入賞チャンス演出」において、現状でもV入賞口74aに球が入賞し得る状況であるにもかかわらず「発射促進示唆」が実行されてしまうといった演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
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In each of the above-described embodiments, in the "normal gaming state" in which the variation effect of the first special symbol is easily executed, the start winning of the second special symbol is configured to be unlikely to occur, and "V prize" based on the variation effect of the first special symbol. While the "chance effect" is being executed, the variable effect of the second special symbol is configured to be interrupted and difficult to be executed. On the other hand, when the start winning of the second special symbol occurs during the execution of the "V winning chance effect" based on the variation effect of the first special symbol, the content of the "V winning chance effect" being executed is corrected. Alternatively, it may be configured to be interrupted (erased). With such a configuration, in the "V winning opportunity effect", there is a disagreement with the effect that the "fire promotion suggestion" is executed even though the ball can be won in the
<変形例17>
上記各実施形態では、2種類の特別図柄を用いてそれぞれ大当たりの抽選を行うように構成していた。これに対し、1種類の特別図柄のみで大当たりの抽選演出を行うように構成してもよい。このように構成することで、「V入賞チャンス演出」の実行中に他の特別図柄の変動演出が割り込むようなことがなくなり、演出内容に齟齬が生じることを防止することができる。
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In each of the above-described embodiments, the jackpot lottery is performed using each of the two types of special symbols. On the other hand, it may be configured to perform a jackpot lottery effect with only one type of special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent a variation effect of other special symbols from being interrupted during the execution of the "V winning chance effect", and to prevent a discrepancy in the effect content.
<変形例18>
上記各実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄で保留数テーブル202cを共通して使用していた。これに対し、第1特別図柄と第2特別図柄とで別々の保留数テーブルを設け、各特別図柄の変動演出ごとに参照する保留数テーブルを変更するように構成してもよい。
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In each of the above-mentioned embodiments, the reserved number table 202c is commonly used for the first special symbol and the second special symbol. On the other hand, a separate holding number table may be provided for the first special symbol and the second special symbol, and the holding number table to be referred to may be changed for each variable effect of each special symbol.
<変形例19>
上記各実施形態において、V開放大当たりの当選に基づいてV入賞装置72を開放するように構成していた。これに対し、特別図柄の抽選において、大当たりとは異なる小当たりに当選した場合に、V入賞装置72を開放するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり時にはV入賞口74aに球が入賞しないことで「確率変動状態」は付与されないが、多量の球が払い出され、小当たり時には多量の球が払い出されないが「確率変動状態」が付与されるといった遊技性を創出して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。また、大当たりした場合には可変入賞装置65を開放し、小当たりに当選した場合にはV入賞装置72を開放することで、大当たりにおいて可変入賞装置65とV入賞装置72とを開放する必要性がなくなるため、大当たり時の制御負担を軽減することができる。
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In each of the above-described embodiments, the
<変形例20>
上記各実施形態では、1の発射態様において1の特別図柄の抽選遊技を取得可能、即ち、左打ち遊技では、第1特別図柄の抽選遊技のみを取得可能に構成し、右打ち遊技では、第2特別図柄の抽選遊技のみを取得可能に構成していた。これに対し、1の発射態様において、複数の特別図柄の抽選遊技を取得可能に構成してもよい。具体的には、例えば、第1始動口と第2始動口とが組み付けられた振分ユニットを設け、該振分ユニットに流入した球を振分装置によって交互に第1始動口又は第2始動口に振り分けるように構成する。このように構成することで、1の発射態様で各特別図柄の抽選遊技を取得することができ、各特別図柄の最大保留球数まで特別図柄の保留球数を獲得可能にして、1の特別図柄の最大保留球数のみを獲得可能な状況より特別図柄の合計保留球数の変化幅を大きくし易くすることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
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In each of the above embodiments, a lottery game with one special symbol can be acquired in one launch mode, that is, in the left-handed game, only the lottery game with the first special symbol can be acquired, and in the right-handed game, Only special lottery games with 2 special symbols could be acquired. On the other hand, in one launch mode, a lottery game with a plurality of special symbols may be acquired. Specifically, for example, a distribution unit in which a first starting port and a second starting port are assembled is provided, and the balls that have flowed into the distribution unit are alternately turned into a first starting port or a second starting unit by a distribution device. Configure to distribute to mouth. With this configuration, it is possible to obtain a lottery game of each special symbol in one launch mode, and to obtain the number of reserved balls of the special symbol up to the maximum number of reserved balls of each special symbol, which is 1 special By making it easier to increase the variation range of the total number of reserved balls of the special symbol than the situation in which only the maximum number of reserved balls of the symbol can be obtained, it is possible to enrich the variation of the game and improve the enjoyment of the game.
<変形例21>
上記各実施形態では、右打ち遊技時に球が入賞することで遊技者に所定の利益(賞球等)を付与し得るV入賞装置72内に、球が通過することで遊技者にとって有利な「確率変動状態」を発生するV入賞口74aを設け、V入賞装置72内に設けられた振分装置73によって左側経路74又は右側経路75のいずれか一方に球を振り分けて、右打ち遊技によって発射された球がV入賞装置72内のV入賞口74aに入賞するか否かを異ならせるように構成されていた。これに対し、V入賞装置72の外部であって、遊技盤13の盤面上に一定周期で駆動する振分機構(例えば、振分弁や回転体等。以下、同様。)を設け、V入賞装置72に入賞する前であって、遊技領域を流下する球の流下方向を上記振分機構によって振り分けて、V入賞装置72に入賞するか否かを異ならせるように構成してもよい。
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In each of the above embodiments, the ball passes through the V-winning
具体的には、例えば、V入賞装置72の遊技盤13正面視上方(図3参照)に振分機構を設け、該振分機構を、該振分機構の正面視左側の遊技領域に球を振り分ける左側振分状態と、該振分機構の正面視右側の遊技領域に球を振り分ける右側振分状態とのいずれか一方に一定周期(例えば、球の発射間隔と同等以上の周期(例えば、「0.6秒」以上))で切り替わるように構成する。そして、振分機構の正面視右側下方の遊技領域(流下経路)にV入賞装置72を配設し、振分機構の正面視右側に振り分けられた球がV入賞装置72に入賞し得る(し易い)ように構成する一方、振分機構の正面視左側に振り分けられた球がV入賞装置72に入賞し得ない(し難い)ように構成する。このように構成することで、右打ち遊技で球を継続的に発射した場合に、可変表示装置ユニット80の正面視右側を流下する球が、上記振分機構によってすべてV入賞装置72に入賞し得る(し易い)状況か、上記振分機構によってすべてV入賞装置72に入賞し得ない(し難い)状況下を異ならせることができ、振分機構によってV入賞口74aに入賞するか否かを変化させて、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合に、「V入賞チャンス演出」によって、V入賞装置72に球が入賞し得る状況か否かを報知することで、V入賞装置72に球を入賞させ易くし、遊技者に多くの遊技価値を付与し易くすることが可能となる。
Specifically, for example, a distribution mechanism is provided above the
なお、上記振分機構によって振り分けられた球が入賞し得る入賞装置は、V入賞装置72以外の入賞装置であってもよく、例えば、可変入賞装置65や、第1始動口64若しくは第2始動口71、スルーゲート67、一般入賞口63、或いは、小当たり当選時に開放され得る小当たり専用可変入賞装置等であってもよい。この場合、可変入賞装置65や第2始動口71、又は小当たり専用可変入賞装置のように、入賞口を覆う開閉板を有する入賞装置65,71等では、「V入賞チャンス演出」によって、球が入賞し得る状況か否かを報知することで、遊技者が遊技価値を獲得し易いようにすることができる。
The winning device in which the balls sorted by the sorting mechanism can win may be a winning device other than the
<変形例22>
上記各実施形態では、右打ち遊技時に球が入賞することで遊技者に所定の利益(賞球等)を付与し得るV入賞装置72内に、球が通過することで遊技者にとって有利な「確率変動状態」を発生するV入賞口74aを設け、V入賞装置72内に設けられた振分装置73によって左側経路74又は右側経路75のいずれか一方に球を振り分けて、右打ち遊技によって発射された球がV入賞装置72内のV入賞口74aに入賞するか否かを異ならせるように構成されていた。これに対し、左打ち遊技時に球が入賞し得る位置にV入賞装置72を設け、左打ち遊技で発射された球がV入賞装置72内のV入賞口74aに入賞するか否かを異ならせるように構成してもよい。
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In each of the above embodiments, the ball passes through the V-winning
この場合に、左打ち遊技で発射された球を、V入賞装置72へ入賞し得る(し易い)入賞可能経路と、V入賞装置72へ入賞し得ない(し難い)入賞困難経路とに振り分ける振分機構を設け、V入賞装置72に入賞する前であって、遊技領域を流下する球の流下方向を上記振分機構によって振り分けて、V入賞装置72に入賞するか否かを振り分けるように構成してもよい。
In this case, the ball shot in the left-handed game is divided into a winning possible route that can win the V winning device 72 (easy) and a difficult winning route that cannot win the V winning device 72 (difficult). A distribution mechanism is provided, and before the prize is won in the
具体的には、例えば、センターフレーム86(図3参照)の正面視左側のワープ口(図示せず)から流入した球が滞留可能なステージ(図示せず)に、上記振分機構を配置する。そして、該振分機構を、V入賞装置72に球が入賞し得る(し易い)入賞可能経路に球を振り分ける入賞可能経路振分状態と、該入賞可能経路以外の経路であって、V入賞装置72に球が入賞し得ない(し難い)入賞困難経路に球を振り分ける入賞困難経路振分状態とに変化可能に構成する。また、振分機構の入賞可能経路振分状態と入賞困難経路振分状態とが一定周期(例えば、球の発射間隔と同等以上の周期(例えば、「0.6秒」以上))で切り替わるように構成する。そして、振分機構によって入賞可能経路に振り分けられた球がV入賞装置72に入賞し得る(し易い)ように構成する一方、振分機構によって入賞困難経路に振り分けられた球がV入賞装置72に入賞し得ない(し難い)ように構成する。このように構成することで、左打ち遊技で発射されてセンターフレーム86のステージを滞留する球が、上記振分機構によってV入賞装置72に入賞し得る(し易い)か否かを異ならせることができ、振分機構によってV入賞口74aに入賞するか否かを変化させて、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合に、「V入賞チャンス演出」によって、V入賞装置72に球が入賞し得る状況か否かを報知することで、V入賞装置72に球を入賞させ易くし、遊技者に多くの遊技価値を付与し易くすることが可能となる。
Specifically, for example, the distribution mechanism is arranged on a stage (not shown) in which a ball that has flowed in from a warp opening (not shown) on the left side of the center frame 86 (see FIG. 3) in front view can be retained. . Then, the distribution mechanism distributes the balls to a winning possible path in which the balls can win the V winning device 72 (easy to win), and a winning possible path distribution state in which the balls are distributed to the
なお、上記振分機構によって振り分けられた球が流下し得る経路は、V入賞装置72へ入賞し得る経路以外の経路であってもよく、例えば、可変入賞装置65へ流入し得る経路や、第1始動口64若しくは第2始動口71に流入し得る経路、スルーゲート67に流入し得る経路、一般入賞口63に流入し得る経路、或いは、小当たり当選時に開放され得る小当たり専用可変入賞装置に流入し得る経路等であってもよい。この場合、可変入賞装置65や第2始動口71、又は小当たり専用可変入賞装置のように、入賞口を覆う開閉板を有する入賞装置65,71等では、「V入賞チャンス演出」によって、球が入賞し得る状況か否かを報知することで、遊技者が遊技価値を獲得し易いようにすることができる。
The route through which the balls sorted by the sorting mechanism can flow down may be a route other than the route through which the
<変形例23>
上記実施形態では、V開放大当たりに当選して「V入賞チャンス演出」の対象となる変動演出の開始時まで、該「V入賞チャンス演出」を実行するように構成していた。これに対し、「V入賞チャンス演出」の終了タイミングとして、「V入賞チャンス演出」の対象となる変動演出が開始されてから第1所定タイミングが到来するまで、或いは、「V入賞チャンス演出」の対象となる変動演出が開始される前の第2所定タイミングまで「V入賞チャンス演出」を実行するように構成してもよい。この場合、第1所定タイミングとしては、「V入賞チャンス演出」の対象となる変動演出の「高速変動」の変動要素の終了タイミングや、「低速変動」の変動要素の終了タイミング、「ノーマルリーチ」の変動要素の終了タイミングであって「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の開始タイミング、又は、各「リーチ表示」の終了タイミングであって「再変動」の変動要素の開始タイミング等が例示される。また、第2所定タイミングとしては、「V入賞チャンス演出」の対象となる変動演出の1つ前〜3つ前に実行されているいずれかの変動演出の、「高速変動」の変動要素の終了タイミングや、「低速変動」の変動要素の終了タイミング、又は、「ノーマルリーチ」の変動要素の終了タイミングであって「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の開始タイミング等が例示される。
<Modification 23>
In the above-described embodiment, the "V winning chance effect" is executed until the variation effect which is the target of the "V winning opportunity effect" is won by winning the V opening jackpot. On the other hand, as the end timing of the “V winning chance effect”, from the start of the variable effect that is the target of the “V winning opportunity effect” to the arrival of the first predetermined timing, or the “V winning opportunity effect”. The “V winning chance effect” may be configured to be executed until the second predetermined timing before the target variable effect is started. In this case, as the first predetermined timing, the end timing of the variable element of “high speed fluctuation”, the end timing of the variable element of “low speed fluctuation”, and the “normal reach” of the variable effect targeted for the “V winning chance effect” are set. End timing of variable elements, start timing of variable element of "Super reach" or variable element of "Special reach", or end timing of each "reach display" and start timing of variable element of "re-variation" Etc. are illustrated. Also, as the second predetermined timing, the end of the variable element of "high-speed fluctuation" in any of the variable effects that are executed one to three before the variable effect that is the target of the "V winning chance effect". Examples include the timing, the end timing of the "slow fluctuation" variable element, or the start timing of the "normal reach" variable element and the "super reach" or "special reach" variable element. It
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right thing, a 3rd right thing, etc.) that can increase the expected value of a big hit until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Further, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. In addition, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated may be implemented.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that "a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirms the identification information is provided, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is typically a coin, medal, or the like. Take as an example.
スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル202eに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In the slot machine, the ratio of the number of game media paid out by a bonus (character) to the total number of game media (coins, medals) paid out during a predetermined period is the character ratio. Therefore, the number of game media to be paid out when each winning combination is realized is stored in the ROM of the main control device instead of the prize ball number table 202e, and is equivalent to the character ratio managing chip or the character ratio managing chip. In the control device that executes the function, the number of winning combinations (the symbols are aligned on the activated line) established during the non-bonus game period (normal period), the number of winning combinations established during the bonus game period, and established during the AT period. The number of the winning combinations may be counted to manage the character ratio or the continuous character ratio.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for fixedly displaying the symbols after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stopping is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of the medal and the ball.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below. It should be noted that the concept of various inventions shown below is, respectively, a part or a plurality of parts of the structure of another invention, added to the concept of the invention, or a part or a plurality of structures of another concept of the invention. The concept of the invention may be modified and constructed by exchanging the parts.
<A群:所定周期で開閉されるV入賞口と実行中の遊技状況とを判別して、V入賞口に遊技球が入賞するか否かを報知>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group A: The V winning opening that is opened and closed in a predetermined cycle and the game situation being executed are discriminated, and it is notified whether or not a game ball is won in the V winning opening>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is shot toward a game area provided in a game board, and the game ball enters a ball entrance provided in the game area. Based on the winning or failing lottery, if the winning or losing lottery is won in an advantageous state such as winning, the normally closed variable entrance means is opened so that a predetermined game value is given to the player. Is configured.
このような遊技機では、遊技球が流入可能な入賞領域へ遊技球が流下するか否かを振り分ける振分機構を配置し、該振分機構によって振り分けられた遊技球が入賞領域へ流入した場合に、遊技者にとって有利な遊技価値を発生させるパチンコ機がある(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。 In such a gaming machine, a distribution mechanism for allocating whether or not the game ball flows down to the winning area into which the game ball can flow is arranged, and the game ball distributed by the distribution mechanism flows into the winning area. There is a pachinko machine that generates a gaming value that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1 (JP-A-2017-148264)).
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.
A群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group A is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64)と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109)のS209)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
遊技球が進入し難い又は進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第2状態とし得る有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域(例えば、V入賞口74a)と、
前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段(例えば、振分板73a)と、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、「確率変動状態」)を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203j)と、
前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングを判別する遊技球流入判別手段(例えば、保留変動時間積算カウンタ223g及び実行変動時間計数カウンタ223h)と、
前記遊技球流入判別手段によって判別された前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、前記通過切替手段によって前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する通過判別手段(例えば、サブV駆動タイマ223d及び合算カウンタ223i)と、
前記通過判別手段の判別結果を前記有利状態の開始前に報知する通過判別結果報知手段(例えば、「V入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
Launching means for launching a game ball (eg,
Ball entry means (for example, the first starting port 64) into which the game ball shot by the launch means can enter,
Information acquisition means (for example, S209 of the start winning process (S109)) that acquires predetermined information due to the fact that the game ball has entered the ball entering means,
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, MPU 201),
A variable ball entering means (for example, a variable winning device 65) capable of changing between a first state in which a game ball is hard to enter or an inaccessible state and a second state in which a game ball can enter.
Advantageous state means (for example, jackpot processing (S104)) that brings the variable ball entering means into an advantageous state (for example, a jackpot state) by using the determination result of the determination means. In gaming machines,
In the advantageous state by the advantageous state means, a special area through which the game ball can pass (for example, the
Passage switching means (for example, a
Second advantageous state means (for example, probability
A game ball inflow determination means (for example, a hold variation
Passing determination means for determining whether or not the special area is in the passable state by the passage switching means at the timing when the game balls can flow into the passage switching means determined by the game ball inflow determining means (For example, the
A game characterized by comprising a passage discrimination result notifying means (for example, "shooting promotion suggestion" of "V winning chance effect") for notifying the discrimination result of the passage judging means before the start of the advantageous state. Machine A0.
遊技機A0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、遊技球が進入し難い又は進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が第2状態とされ得る有利状態とされる。ここで、有利状態手段による有利状態において、特別領域へ遊技球が通過可能に構成され、通過切替手段により、特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替えられる。また、特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、遊技者にとって有利な第2有利状態が発生され得る。ここで、遊技球流入判別手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別され、通過判別手段により、遊技球流入手段によって判別された通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングにおいて、通過切替手段によって特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。そして、通過判別結果報知手段により、通過判別手段の判別結果が有利状態の開始前に報知される。即ち、有利状態が開始される前に、通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングと、そのタイミングにおいて通過切替手段によって特別領域を球が通過可能な否かとを判別することで、有利状態において特別領域に遊技球が通過可能な状態か否かを判別して、その判別結果を有利状態が開始される前に遊技者に報知することができる。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、有利状態中に第2有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A0, the game ball is launched by the launching means, and the game ball launched by this launching means is configured to enter the ball entering means, and the game ball enters the ball entering means. Due to this, the information acquisition means acquires the predetermined information. Then, the determining means determines the predetermined information acquired by the information acquiring means, and the variable entry is changeable between a first state in which the game ball is difficult to enter or inaccessible and a second state in which the game ball is enterable. The ball means is provided, and by using the determination result by the determination means, the advantageous state means brings the variable ball entering means into the advantageous state in which it can be brought into the second state. Here, in the advantageous state by the advantageous state means, the game ball is configured to be able to pass to the special area, and the passage switching means allows the game ball to pass through the special area and the game ball is difficult to pass or It is switched to a difficult-to-pass state where it cannot pass. Further, when the game ball passes through the special area, the second advantageous state means can generate the second advantageous state advantageous to the player. Here, the game ball inflow determination means determines the timing at which the game ball can flow into the passage switching means, and the passage determination means determines the timing at which the game ball can flow into the passage switching means determined by the game ball inflow means. The passage switching means determines whether or not the special area is in the passable state. Then, the passage determination result notifying means notifies the determination result of the passage determining means before the start of the advantageous state. That is, before the advantageous state is started, the advantageous state is determined by determining the timing at which the game ball can flow into the passage switching means and whether or not the ball can pass through the special area by the passage switching means at that timing. In, it is possible to determine whether or not the game ball can pass through the special area, and notify the player of the determination result before the advantageous state is started. Thereby, by notifying whether or not the game ball passes through the special area before starting the advantageous state, the player can recognize whether or not the second advantageous state can occur during the advantageous state. There is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機A0において、
前記通過切替手段は、
前記特別領域の前記通過可能状態と前記通過困難状態とを、前記判定手段による判定結果の導出タイミングとは連動しない一定周期(例えば、「10秒」)で切り替える
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
The passage switching means,
The gaming machine A1 is characterized in that the passable state and the passable state of the special area are switched at a fixed cycle (for example, "10 seconds") that is not linked with the timing of deriving the determination result by the determination means.
遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過切替手段により、特別領域の通過可能状態と通過困難状態とが、判定手段による判定結果の導出タイミングとは連動しない一定周期で切り替えられる。即ち、判定手段の判定結果を使用することにより発生し得る有利状態の発生と連動しない一定周期で、特別領域へ遊技球が通過可能か否かが切り替えられ、遊技球流入手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別される。 According to the gaming machine A1, in addition to the effects produced by the gaming machine A0, the following effects are produced. That is, the passage switching unit switches between the passable state and the passage difficult state in the special area in a fixed cycle that is not linked to the timing of deriving the determination result by the determination unit. That is, whether or not the game ball can pass to the special area is switched at a fixed cycle that does not interlock with the occurrence of an advantageous state that can occur by using the determination result of the determination means, and the game ball inflow means causes the passage switching means to pass. The timing at which the game ball can flow in is determined.
従来、特別領域の通過可能タイミングを判定手段による判定結果の導出タイミングと連動しないように構成した場合、有利状態を発生し得る判定手段による判定結果を用いた有利状態の発生タイミングと、第2有利状態を発生し得る特別領域への遊技球の通過可否とが連動していないため、判定手段による判定結果によって有利状態が発生した場合であっても、該有利状態において第2有利状態が発生し得るか否かが判定手段の判定結果に伴って報知できなかった。 Conventionally, when the passage possible timing of the special area is configured not to be linked with the timing of deriving the determination result by the determination unit, the advantageous state generation timing using the determination result by the determination unit that can generate the advantageous state and the second advantage Since whether or not the game ball can pass through the special area that can generate the state is not linked, even if the advantageous state is generated by the determination result by the determination means, the second advantageous state is generated in the advantageous state. Whether or not to obtain it could not be notified according to the determination result of the determination means.
そこで、遊技機A1によれば、通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、判定手段による判定結果の導出タイミングとは連動せずに一定周期で切り替えられる特別領域を遊技球が通過可能な状態か否かを判別し、有利状態において特別領域に遊技球が通過可能な状態か否かを判別して、その判別結果を有利状態が開始される前に遊技者に報知することができる。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、有利状態中に第2有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine A1, the game ball can pass through the special area that can be switched at a constant cycle without interlocking with the timing of deriving the determination result by the determination unit at the timing when the game ball can flow into the passage switching unit. It is possible to determine whether or not the game ball is able to pass through the special area in the advantageous state and notify the player of the determination result before the advantageous state is started. . Thereby, by notifying whether or not the game ball passes through the special area before starting the advantageous state, the player can recognize whether or not the second advantageous state can occur during the advantageous state. There is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機A0又はA1において、
前記特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第3状態と、遊技球が進入可能な第4状態とに変化可能な第2可変入球手段(例えば、V入賞装置72)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記有利状態において、前記第2可変入球手段を前記第4状態とし得る第2可変入球状態変更手段(例えば、V入賞装置開閉板72a)と、を備え、
前記通過判別手段は、
前記第2可変入球状態変更手段により前記第2可変入球手段が前記第4状態となっている場合に、前記通過切替手段により前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A0 or A1,
The second variable ball entering means (for example, the V winning device 72) that has the special area and can be changed to a third state in which the game ball is difficult or inaccessible and a fourth state in which the game ball can enter When,
By using the determination result by the determination means, in the advantageous state, the second variable ball entering state changing means (for example, the V winning device opening /
The passage determination means,
When the second variable ball entering state changing unit is in the fourth state by the second variable ball entering state changing unit, the passage switching unit determines whether or not the special area is in the passable state. A gaming machine A2 characterized by being.
遊技機A2によれば、遊技機A0又はA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第3状態と、遊技球が進入可能な第4状態とに変化可能な第2可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、第2可変入球状態変更手段により、有利状態において、第2可変入球手段が第4状態とされ得る。そして、通過判別手段により、第2可変入球状態変更手段により第2可変入球手段が第4状態となっている場合に、通過切替手段により特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。即ち、判定手段による判定結果を用いて第2可変入球手段が遊技球を進入可能な第4状態となっている場合に、その第2可変入球手段に設けられた特別領域が遊技球が通過可能な通過可能状態となっているか否かを判別し、その判別結果を有利状態が開始される前に遊技者に報知することができる。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、有利状態中に第2有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A0 or A1. That is, the second variable ball entering means is provided which has a special area and is changeable between a third state in which the game ball is hard to enter or inaccessible and a fourth state in which the game ball can enter, and which is determined by the determining means. By using the determination result, the second variable ball entry state changing means can set the second variable ball entry state to the fourth state in the advantageous state. Whether the special area is in the passable state by the passage switching unit when the second variable ball entering state changing unit puts the second variable ball entering unit in the fourth state by the passage judging unit To be determined. That is, when the second variable ball entering means is in the fourth state in which the game ball can enter using the determination result of the determining means, the special area provided in the second variable ball entering means is the game ball. It is possible to determine whether or not the vehicle is in a passable state, and to notify the player of the determination result before the advantageous state is started. Thereby, by notifying whether or not the game ball passes through the special area before starting the advantageous state, the player can recognize whether or not the second advantageous state can occur during the advantageous state. There is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機A2において、
前記遊技球流入判別手段は、
前記第2可変入球手段が前記第4状態となるまでの期間を判別する期間判別手段(例えば、保留変動時間積算カウンタ223g及び実行変動時間計数カウンタ223h)、を備え、
前記通過判別手段は、
前記期間判別手段による期間の経過時に、前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A2,
The game ball inflow determination means,
Period determining means (for example, pending variation
The passage determination means,
A gaming machine A3, which determines whether or not the special area is in the passable state when the period is determined by the period determining means.
遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、遊技球流入判別手段に設けられた期間判別手段により、第2可変入球手段が第4状態となるまでの期間が判別される。そして、通過判別手段により、期間判別手段による期間の経過時に、特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、有利状態中に第2有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are produced, that is, the period determining means provided in the game ball inflow determining means brings the second variable ball entering means into the fourth state. Is determined. Then, the passage determination means determines whether or not the special area is in the passable state when the period determined by the period determination means has elapsed. Thereby, by notifying whether or not the game ball passes through the special area before starting the advantageous state, the player can recognize whether or not the second advantageous state can occur during the advantageous state. There is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機A3において、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において行われる識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
所定の数を上限として、前記情報取得手段により取得される前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記有利状態手段による前記有利状態において、前記第2可変入球手段が前記第4状態とされるまで導入演出(例えば、オープニング演出)を実行する導入演出実行手段(例えば、オープニングコマンド)と、を備え、
前記期間判別手段は、
前記動的表示実行手段による実行中の前記動的表示の残り時間と、前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づく待機中の前記動的表示の実行時間と、前記導入演出実行手段による前記導入演出の実行時間とを判別する
ことを特徴とする遊技機A4。
In gaming machine A3,
By using the determination result by the determination unit, a dynamic display execution unit (for example, the display control device 114) that executes the dynamic display of the identification information performed on the display unit (for example, the third symbol display device 81). ,
A storage unit (for example, a first reserved ball storage area 203d) that stores the predetermined information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as an upper limit,
In the advantageous state by the advantageous state means, an introduction effect execution means (for example, an opening command) that executes an introduction effect (for example, an opening effect) until the second variable ball entering means is brought into the fourth state. Prepare,
The period determination means,
The remaining time of the dynamic display that is being executed by the dynamic display executing means, the execution time of the dynamic display that is waiting based on the predetermined information stored in the storage means, and the introduction effect executing means A gaming machine A4 characterized by determining the execution time of the introduction effect.
遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、判定手段による判定結果を使用することにより、動的表示実行手段により、表示手段において行われる識別情報の動的表示が実行される。また、記憶手段により、所定の数を上限として、情報取得手段により取得される所定情報が記憶される。さらに、有利状態手段による有利状態において、導入演出実行手段により、第2可変入球手段が第4状態とされるまでの導入演出が実行される。ここで、動的表示実行手段による実行中の動的表示の残り時間と、記憶手段に記憶される所定情報に基づく待機中の動的表示の実行時間と、導入演出実行手段による導入演出の実行時間とが、期間判別手段により判別される。即ち、実行中の動的表示の残り時間と、記憶されている待機中の動的表示の実行時間と、有利状態における第2可変入球手段が第4状態となるまで実行される導入演出の実行時間とを判別して、第2可変入球手段が第4状態となったタイミングで特別領域が通過可能状態となっているか否かを判別する。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを動的表示の実行中に報知することが可能となり、遊技者は、有利状態の開始前に、有利状態中に第2有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by the gaming machine A3, the following effect is produced, that is, by using the determination result by the determination means, the dynamic display execution means causes the identification information to be displayed on the display means. Dynamic display is executed. Further, the storage means stores the predetermined information acquired by the information acquisition means with a predetermined number as an upper limit. Further, in the advantageous state by the advantageous state means, the introduction effect execution means executes the introduction effect until the second variable ball entering means is brought into the fourth state. Here, the remaining time of the dynamic display which is being executed by the dynamic display executing means, the execution time of the dynamic display which is waiting based on the predetermined information stored in the storage means, and the introduction effect execution by the introduction effect executing means The time is discriminated by the period discriminating means. That is, the remaining time of the dynamic display that is being executed, the stored execution time of the dynamic display that is being stored, and the introduction effect that is executed until the second variable ball entering means in the advantageous state becomes the fourth state. The execution time is discriminated and it is discriminated whether or not the special area is in the passable state at the timing when the second variable ball entering means is in the fourth state. As a result, it becomes possible to inform whether or not the game ball passes through the special area during the execution of the dynamic display, and the player can generate the second advantageous state during the advantageous state before starting the advantageous state. There is an effect that it is possible to recognize whether or not the game can be played and to improve the interest of the game.
遊技機A4において、
前記第2可変入球手段が前記第4状態となるまでの所定の期間を変更する期間変更手段(例えば、通常演出態様から短縮演出態様への変更)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A5。
In the gaming machine A4,
A game characterized by comprising period changing means (for example, changing from a normal effect mode to a shortened effect mode) for changing a predetermined period until the second variable ball entering means is in the fourth state. Machine A5.
遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、期間変更手段により、第2可変入球手段が第4状態となるまでの所定の期間が変更される。これにより、通過判別結果報知手段により有利状態の開始前に特別領域を遊技球が通過するか否かの判別結果を報知した上で、第2可変入球手段が第4状態となるまでの所定の期間を変化可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect produced by the gaming machine A4, the following effect is produced, that is, the period changing means changes the predetermined period until the second variable ball entering means becomes the fourth state. .. As a result, the passage determination result notifying unit notifies the determination result of whether or not the game ball passes through the special area before the start of the advantageous state, and then the predetermined value until the second variable ball entering unit becomes the fourth state. By arranging that the period can be changed, there is an effect that a variety of games can be enriched and the interest of the game can be improved.
遊技機A5において、
前記期間変更手段は、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数が所定の第1所定値(例えば、「4個」)である場合に、前記第1所定値未満であるときに実行される前記動的表示より、前記動的表示の実行時間を短縮して実行する短縮実行手段(例えば、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A6。
In gaming machine A5,
The period changing means,
When the number of the predetermined information stored in the storage means is a predetermined first predetermined value (for example, “4”), the dynamic display executed when the number is less than the first predetermined value. A gaming machine A6 characterized by comprising shortening execution means (for example, a "normal reach (shortening)" effect mode) for shortening and executing the dynamic display execution time.
遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第1所定値である場合に、期間変更手段に設けられた短縮実行手段により、第1所定値未満であるときに実行される動的表示より、動的表示の実行時間が短縮して実行される。これにより、第2可変入球手段が第4状態となるまでの期間を、所定情報の記憶数に応じて変化させることが可能となる。よって、通過判別結果報知手段により有利状態の開始前に特別領域を遊技球が通過するか否かの判別結果を報知した上で、遊技者によって遊技球を発射させることで、第2可変入球手段が第4状態となるまでの期間を遊技者の遊技態様(発射態様)によって変化可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the following effects are achieved. That is, when the number of the predetermined information stored in the storage means is the predetermined first predetermined value, the dynamic execution is performed by the shortening execution means provided in the period changing means when it is less than the first predetermined value. The execution time of the dynamic display is shorter than that of the display. This makes it possible to change the period until the second variable ball entering means is brought into the fourth state, according to the number of stored predetermined information. Therefore, after the result of the determination of whether or not the game ball passes through the special area before the start of the advantageous state is notified by the passage determination result notification means, the player shoots the game ball, whereby the second variable ball is entered. By configuring the period until the means becomes the fourth state to be changeable according to the game mode (launch mode) of the player, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest of the game can be improved. ..
<B群:保留球数に応じて変動時間変更、変動時間が変更された場合に、V入賞口に球が入賞するか否かが変更>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group B: Varying time is changed according to the number of reserved balls, and whether the ball is won in the V winning opening when the fluctuating time is changed>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is shot toward a game area provided in a game board, and the game ball enters a ball entrance provided in the game area. Based on the winning or failing lottery, if the winning or losing lottery is won in an advantageous state such as winning, the normally closed variable entrance means is opened so that a predetermined game value is given to the player. Is configured.
このような遊技機では、遊技球が流入可能な入賞領域へ遊技球が流下するか否かを振り分ける振分機構を配置し、該振分機構によって振り分けられた遊技球が入賞領域へ流入した場合に、遊技者にとって有利な遊技価値を発生させるパチンコ機がある(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。 In such a gaming machine, a distribution mechanism for allocating whether or not the game ball flows down to the winning area into which the game ball can flow is arranged, and the game ball distributed by the distribution mechanism flows into the winning area. There is a pachinko machine that generates a gaming value that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1 (JP-A-2017-148264)).
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.
B群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group B is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64)と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109)のS209)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において行われる識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的表示実行手段によって前記表示手段において前記動的表示を実行中の場合に、前記情報取得手段により前記所定情報が取得されたとき、所定の数を上限として、前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数が所定の第1所定値(例えば、「4個」)である場合に、前記第1所定値未満であるときに選択され易い前記動的表示の第1実行時間と異なる第2実行時間を選択し易い選択変更手段(例えば、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様)と、
遊技球が進入し難い又は進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記動的表示において所定の表示結果(例えば、「大当たり表示」)が現出した場合に、前記可変入球手段を前記第2状態とし得る有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域(例えば、V入賞口74a)と、
前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段(例えば、振分板73a)と、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、「確率変動状態」)を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203j)と、を備え、
前記選択変更手段によって前記動的表示の前記第2実行時間が選択された場合に、前記動的表示の前記第1実行時間が選択されたときと比べて、前記特別領域への遊技球の通過結果が変化する(例えば、通常演出態様から短縮演出態様へ変更された場合にV入賞口74aへ入賞)
ことを特徴とする遊技機B0。
Launching means for launching a game ball (eg,
Ball entry means (for example, the first starting port 64) into which the game ball shot by the launch means can enter,
Information acquisition means (for example, S209 of the start winning process (S109)) that acquires predetermined information due to the fact that the game ball has entered the ball entering means,
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, MPU 201),
By using the determination result by the determination unit, a dynamic display execution unit (for example, the display control device 114) that executes the dynamic display of the identification information performed on the display unit (for example, the third symbol display device 81). ,
A memory for storing the predetermined information with a predetermined number as an upper limit when the predetermined information is acquired by the information acquisition means while the dynamic display is being executed on the display means by the dynamic display execution means. Means (for example, the first reserved ball storage area 203d),
When the number of the predetermined information stored in the storage unit is a predetermined first predetermined value (for example, “4”), the dynamic display that is easily selected when the number is less than the first predetermined value. Selection changing means (for example, a "normal reach (shortening)" effect mode) for easily selecting a second execution time different from the first execution time;
A variable ball entering means (for example, a variable winning device 65) capable of changing between a first state in which a game ball is hard to enter or an inaccessible state and a second state in which a game ball can enter.
When a predetermined display result (for example, "big hit display") appears in the dynamic display, an advantageous state means (for example, big hit state) that brings the variable ball entering means into the second state (e.g., big hit state). For example, in a gaming machine provided with jackpot processing (S104),
In the advantageous state by the advantageous state means, a special area through which the game ball can pass (for example, the
Passage switching means (for example, a
Second advantageous state means (for example, probability
When the second execution time of the dynamic display is selected by the selection changing means, compared to when the first execution time of the dynamic display is selected, passage of the game ball to the special area The result changes (for example, when the normal effect mode is changed to the shortened effect mode, the
A gaming machine B0 characterized by that.
遊技機B0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、動的表示実行手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、表示手段において行われる識別情報の動的表示が実行される。また、動的表示実行手段によって表示手段において動的表示を実行中の場合に、情報取得手段により所定情報が取得されたとき、記憶手段により、所定の数を上限として、所定情報が記憶される。そして、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第1所定値である場合に、選択変更手段により、第1所定値未満であるときに選択され易い動的表示の第1実行時間と異なる第2実行時間が選択され易く構成される。さらに、遊技球が進入し難い又は進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、有利状態手段により、可変入球手段が第2状態とされ得る有利状態とされる。ここで、有利状態手段による有利状態において、特別領域へ遊技球が通過可能に構成され、通過切替手段により、特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替えられる。また、特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、遊技者にとって有利な第2有利状態が発生され得る。そして、選択変更手段によって動的表示の第2実行時間が選択された場合に、動的表示の第1実行時間が選択されたときと比べて、特別領域への遊技球の通過結果が変化する。これにより、動的表示の実行時間が第1実行時間で実行されるか第2実行時間で実行されるか否かに応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変化可能に構成し、記憶手段に記憶される所定情報の数によって第2有利状態が発生するか否かを変化させることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B0, the game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means is configured to enter the ball entering means, and the game ball enters the ball entering means. Due to this, the information acquisition means acquires the predetermined information. Then, the determination means determines the predetermined information acquired by the information acquisition means, and the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information performed by the display means by using the determination result by the determination means. To be done. Further, when the dynamic display is being executed on the display means by the dynamic display execution means, when the predetermined information is acquired by the information acquisition means, the storage means stores the predetermined information with a predetermined number as an upper limit. . When the number of pieces of the predetermined information stored in the storage means is a predetermined first predetermined value, the selection changing means sets the first execution time of the dynamic display that is easily selected when the number is less than the first predetermined value. This makes it easy to select different second execution times. Furthermore, a variable ball entrance means is provided which can change between a first state in which the game ball is hard to enter or inaccessible and a second state in which the game ball can enter, and a predetermined display result appears in the dynamic display. In this case, the advantageous state means brings the variable ball entering means into the advantageous state in which it can be brought into the second state. Here, in the advantageous state by the advantageous state means, the game ball is configured to be able to pass to the special area, and the passage switching means allows the game ball to pass through the special area and the game ball is difficult to pass or It is switched to a difficult-to-pass state where it cannot pass. Further, when the game ball passes through the special area, the second advantageous state means can generate the second advantageous state advantageous to the player. Then, when the second execution time of the dynamic display is selected by the selection changing means, the passage result of the game ball to the special area changes as compared with when the first execution time of the dynamic display is selected. . Thereby, the passing result of the game ball to the special area can be changed depending on whether the execution time of the dynamic display is executed in the first execution time or the second execution time, Whether or not the second advantageous state occurs can be changed according to the number of the predetermined information stored in the storage means. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be abundant and the interest of the game can be improved.
遊技機B0において、
前記通過切替手段は、
前記特別領域の前記通過可能状態と前記通過困難状態とを、前記動的表示の実行とは連動しない一定期間(例えば、「10秒」)で切り替え、
前記一定期間は、
前記第1実行時間と前記第2実行時間との差分と同一である
ことを特徴とする遊技機B1。
In gaming machine B0,
The passage switching means,
Switching between the passable state and the difficult-to-pass state of the special area in a fixed period (for example, “10 seconds”) that is not linked to the execution of the dynamic display,
The certain period,
A game machine B1 characterized in that the difference between the first execution time and the second execution time is the same.
遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過切替手段により、特別領域の通過可能状態と通過困難状態とが、動的表示の実行とは連動しない一定期間で切り替えられる。そして、その一定期間と、第1実行時間と第2実行時間との差分とが同一とされる。即ち、動的表示の実行時間が第1実行時間か第2実行時間かに応じて、特別領域が通過可能状態か通過困難状態かを異ならせることができる。これにより、動的表示の実行時間に応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine B1 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine B0. That is, the passage switching means switches between the passage possible state and the passage difficult state of the special area in a fixed period that is not linked to the execution of the dynamic display. Then, the fixed period and the difference between the first execution time and the second execution time are made the same. That is, depending on whether the execution time of the dynamic display is the first execution time or the second execution time, it is possible to change whether the special area is in the passable state or the passable state. As a result, the result of passing the game ball to the special area can be changed according to the execution time of the dynamic display, the variations of the game can be abundant, and the interest of the game can be improved. .
遊技機B0又はB1において、
前記特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第3状態と、遊技球が進入可能な第4状態とに変化可能な第2可変入球手段(例えば、V入賞装置72)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記有利状態において、前記第2可変入球手段を前記第4状態とし得る第2可変入球状態変更手段(例えば、V入賞装置開閉板72a)と、
前記動的表示実行手段による実行中の前記動的表示の残り時間と、前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づく前記動的表示の実行時間と、前記有利状態において前記第2可変入球手段が前記第4状態となるまでの第1状態時間と、を計数する時間計数手段(例えば、保留変動時間積算カウンタ223g及び実行変動時間計数カウンタ223h)と、
前記時間計数手段によって計数される前記残り時間、前記実行時間および前記第1状態時間の経過時に、前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する通過判別手段(例えば、合算カウンタ223i)と、
前記通過判別手段の判別結果を報知する通過判別結果報知手段(例えば、「V入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B0 or B1,
The second variable ball entering means (for example, the V winning device 72) that has the special area and can be changed to a third state in which the game ball is difficult or inaccessible and a fourth state in which the game ball can enter When,
By using the determination result by the determination means, in the advantageous state, the second variable ball entering state changing means (for example, the V winning device opening /
The remaining time of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means, the execution time of the dynamic display based on the predetermined information stored in the storage means, and the second variable entrance in the advantageous state. Time counting means (for example, pending variation
When the remaining time counted by the time counting means, the execution time, and the first state time have elapsed, passage determining means (for example, a summing counter) that determines whether the special area is in the passable state or not. 223i),
A gaming machine B2, comprising: a passage determination result notifying unit (for example, "a launch promotion suggestion" of "V winning opportunity effect") for notifying a determination result of the passage determining unit.
遊技機B2によれば、遊技機B0又はB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第3状態と、遊技球が進入可能な第4状態とに変化可能な第2可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、第2可変入球状態変更手段により、有利状態において、第2可変入球手段が第4状態とされ得る。ここで、動的表示実行手段による実行中の動的表示の残り時間と、記憶手段に記憶される所定情報に基づく動的表示の実行時間と、有利状態において第2可変入球手段が第4状態となるまでの第1状態期間とが、時間計数手段により計数される。また、時間計数手段によって計数される残り時間、実行時間および第1状態時間の経過時に、特別領域が通過可能状態となっているか否かが、通過判別手段により判別される。そして、通過判別結果報知手段により、通過判別手段の判別結果が報知される。これにより、特別領域を有する第2可変入球手段に遊技球が進入可能な状態となるタイミングで、特別領域を遊技球が通過可能な状態となるか否かを正確に判別することが可能となり、その判別結果を報知することができる。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを正確に報知することで、遊技者は、第2有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B0 or B1, the following effects are produced. That is, the second variable ball entering means is provided which has a special area and is changeable between a third state in which the game ball is hard to enter or inaccessible and a fourth state in which the game ball can enter, and which is determined by the determining means. By using the determination result, the second variable ball entry state changing means can set the second variable ball entry state to the fourth state in the advantageous state. Here, the remaining time of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means, the execution time of the dynamic display based on the predetermined information stored in the storage means, and the second variable ball entrance means in the fourth state in the advantageous state. The first state period until the state is reached is counted by the time counting means. Further, when the remaining time counted by the time counting means, the execution time, and the first state time have elapsed, the passage determining means determines whether or not the special area is in the passable state. Then, the passage determination result notifying unit notifies the determination result of the passage determining unit. This makes it possible to accurately determine whether or not the game ball can pass through the special area at the timing when the game ball can enter the second variable ball entering means having the special area. The determination result can be notified. With this, by accurately informing whether or not the game ball passes through the special area, the player can recognize whether or not the second advantageous state can occur, thereby improving the enjoyment of the game. The effect is that you can.
遊技機B2において、
前記選択変更手段は、
少なくとも、前記第2可変入球手段を前記第4状態とし得る前記動的表示において前記第2実行時間を選択可能である
ことを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B2,
The selection changing means,
At least the gaming machine B3, wherein the second execution time can be selected in the dynamic display capable of setting the second variable ball entering means to the fourth state.
遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択変更手段により、少なくとも、第2可変入球手段を第4状態とし得る動的表示において第2実行時間が選択可能に構成される。これにより、第2可変入球手段を第4状態とし得る動的表示の実行時間として、第1実行時間が選択されるか第2実行時間が選択されるか否かに応じて、第2可変入球手段に設けられた特別領域への遊技球の通過結果を変化可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the following effects are produced. That is, at least the second execution time can be selected by the selection changing means in the dynamic display in which the second variable ball entering means can be in the fourth state. As a result, the second variable ball entering means can be set to the fourth state depending on whether the first execution time or the second execution time is selected as the dynamic display execution time. There is an effect that the passing result of the game ball to the special area provided in the ball entering means can be configured to be variable, the variations of the game can be enriched, and the interest of the game can be improved.
遊技機B0からB3のいずれかにおいて、
前記第1実行時間より前記第2実行時間が短い
ことを特徴とする遊技機B4。
In any of the gaming machines B0 to B3,
The gaming machine B4, wherein the second execution time is shorter than the first execution time.
遊技機B4によれば、遊技機B0からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1実行時間より第2実行時間が短く構成される。これにより、動的表示の実行時間が短いか否かに応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B3. That is, the second execution time is shorter than the first execution time. As a result, the result of passing the game ball to the special area can be changed depending on whether or not the execution time of the dynamic display is short, the variations of the game can be enriched, and the interest of the game can be improved. There is an effect.
遊技機B0からB3のいずれかにおいて、
前記第1実行時間より第2実行時間が長い
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of the gaming machines B0 to B3,
A game machine B5, wherein the second execution time is longer than the first execution time.
遊技機B5によれば、遊技機B0からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1実行時間より第2実行時間が長く構成される。これにより、動的表示の実行時間が長いか否かに応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B3. That is, the second execution time is longer than the first execution time. As a result, the result of passage of the game ball to the special area can be changed depending on whether the execution time of the dynamic display is long, the variations of the game can be enriched, and the interest of the game can be improved. , Is effective.
遊技機B0からB5のいずれかにおいて、
前記通過判別結果報知手段は、
前記通過判別手段の判別結果を前記有利状態の開始前に報知する事前報知手段(例えば、「V入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B6。
In any of the gaming machines B0 to B5,
The passage determination result notification means,
A gaming machine B6, which is provided with an advance notification means (for example, "a launch promotion suggestion" of a "V winning chance effect") that notifies the determination result of the passage determination means before the start of the advantageous state.
遊技機B6によれば、遊技機B0からB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過判別結果報知手段に設けられた事前報知手段により、通過判別手段の判別結果が有利状態の開始前に報知される。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、有利状態中に第2有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B5. That is, the determination result of the passage determination means is notified by the advance notification means provided in the passage determination result notification means before the start of the advantageous state. Thereby, by notifying whether or not the game ball passes through the special area before starting the advantageous state, the player can recognize whether or not the second advantageous state can occur during the advantageous state. There is an effect that the interest of the game can be improved.
<C群:発射態様を示唆>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group C: Suggests launch mode>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is shot toward a game area provided in a game board, and the game ball enters a ball entrance provided in the game area. Based on the winning or failing lottery, if the winning or losing lottery is won in an advantageous state such as winning, the normally closed variable entrance means is opened so that a predetermined game value is given to the player. Is configured.
このような遊技機では、遊技球が流入可能な入賞領域へ遊技球が流下するか否かを振り分ける振分機構を配置し、該振分機構によって振り分けられた遊技球が入賞領域へ流入した場合に、遊技者にとって有利な遊技価値を発生させるパチンコ機がある(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。 In such a gaming machine, a distribution mechanism for allocating whether or not the game ball flows down to the winning area into which the game ball can flow is arranged, and the game ball distributed by the distribution mechanism flows into the winning area. There is a pachinko machine that generates a gaming value that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1 (JP-A-2017-148264)).
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.
C群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group C is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64)と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109)のS209)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当たり状態)とする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域(例えば、V入賞口74a)と、
前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段(例えば、振分板73a)と、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、「確率変動状態」)を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203j)と、
前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングを判別する遊技球流入判別手段(例えば、保留変動時間積算カウンタ223g及び実行変動時間計数カウンタ223h)と、
前記遊技球流入判別手段によって判別された前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、前記発射手段によって発射された遊技球が前記特別領域を通過するか否かを判別する通過判別手段(例えば、合算カウンタ223i)と、
前記通過判別手段の判別結果に基づいて、前記特別領域を通過可能となる遊技球の発射態様を報知する発射態様報知手段(例えば、「V入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
Launching means for launching a game ball (eg,
Ball entry means (for example, the first starting port 64) into which the game ball shot by the launch means can enter,
Information acquisition means (for example, S209 of the start winning process (S109)) that acquires predetermined information due to the fact that the game ball has entered the ball entering means,
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, MPU 201),
A game machine provided with an advantageous state means (for example, a big hit process (S104)) for making an advantageous state advantageous for a player (for example, a big hit state) by using the determination result by the determination means,
In the advantageous state by the advantageous state means, a special area through which the game ball can pass (for example, the
Passage switching means (for example, a
Second advantageous state means (for example, probability
A game ball inflow determination means (for example, a hold variation
Passing determination means for determining whether or not the game ball shot by the launching means passes through the special area at the timing when the game ball can flow into the passage switching means determined by the game ball inflow determining means (For example, a sum counter 223i),
Based on the determination result of the passage determination means, a launch mode notification means (for example, "a launch promotion suggestion" of the "V winning chance effect") that notifies the launch mode of the game ball that can pass through the special area, A gaming machine C0 characterized by being provided.
遊技機C0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに起因して情報取得手段により所定情報が取得される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、遊技者にとって有利な遊技状態とされる。ここで、有利状態手段による有利状態において、特別領域へ遊技球が通過可能に構成され、通過切替手段により、特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替えられる。また、特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、遊技者にとって有利な第2有利状態が発生され得る。ここで、遊技球流入手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別され、通過判別手段により、遊技球流入判別手段によって判別された前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、発射手段によって発射された遊技球が特別領域を通過するか否かが判別される。そして、通過判別手段の判別結果に基づいて、発射態様報知手段により、特別領域を通過可能となる遊技球の発射態様が報知される。これにより、特別領域を通過可能となる遊技球の発射態様が報知されるか否かに応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変化可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C0, the game ball is launched by the launching means, the game ball launched by the launching means is configured to enter the ball entering means, and the game ball enters the ball entering means. Due to this, the information acquisition means acquires the predetermined information. Then, the determination means determines the predetermined information acquired by the information acquisition means, and the advantageous state means makes the game state advantageous to the player by using the determination result by the determination means. Here, in the advantageous state by the advantageous state means, the game ball is configured to be able to pass to the special area, and the passage switching means allows the game ball to pass through the special area and the game ball is difficult to pass or It is switched to a difficult-to-pass state where it cannot pass. Further, when the game ball passes through the special area, the second advantageous state means can generate the second advantageous state advantageous to the player. Here, the game ball inflow means determines the timing at which the game ball can flow into the passage switching means, and the passage determination means allows the game ball to flow into the passage switching means determined by the game ball inflow determination means. At the timing, it is determined whether or not the game ball shot by the launching means passes through the special area. Then, based on the discrimination result of the passage discriminating means, the firing manner informing means informs the firing manner of the game ball which can pass through the special area. As a result, the result of passing the game ball to the special area can be changed according to whether or not the launch mode of the game ball that can pass the special area is notified, and the variation of the game is enriched. There is an effect that the interest of can be improved.
遊技機C0において、
前記遊技球流入判別手段は、
前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングまでの時間を計数する時間計数手段(例えば、保留変動時間積算カウンタ223g及び実行変動時間計数カウンタ223h)、を備え、
前記通過判別手段は、
前記時間計数手段による計数結果に基づいて、前記特別領域を遊技球が通過するか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機C1。
In gaming machine C0,
The game ball inflow determination means,
A time counting means (for example, a holding variation
The passage determination means,
A gaming machine C1 characterized by determining whether or not a game ball passes through the special area based on a counting result by the time counting means.
遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、時間計数手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングまでの時間が計数される。そして、通過判別手段により、時間計数手段による計数結果に基づいて、特別領域を遊技球が通過するか否かが判別される。これにより、通過切替手段に遊技球が流入するまでの時間と、特別領域へ遊技球が通過可能な状態となってるか否かに基づいて、特別領域を通過可能となる遊技球の発射態様が報知される。そして、該発射態様が報知されるか否かに応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine C1 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine C0. That is, the time counting means counts the time until the timing at which the game ball can flow into the passage switching means. Then, the passage discriminating unit discriminates whether or not the game ball passes through the special area based on the counting result of the time counting unit. Thereby, based on the time until the game ball flows into the passage switching means and whether or not the game ball can pass the special area, the launch mode of the game ball that can pass through the special area is determined. Be informed. The result of passing the game ball to the special area can be changed according to whether or not the launch mode is notified, so that the variety of games can be enriched and the interest of the game can be improved. effective.
遊技機C1において、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において行われる識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的表示実行手段によって前記表示手段において前記動的表示を実行中の場合に、前記情報取得手段により前記所定情報が取得されたとき、所定の数を上限として、前記情報取得手段により取得される前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数が所定の第1所定値(例えば、「4個」)である場合に、前記第1所定値未満であるときに選択され易い前記動的表示の第1実行時間と異なる第2実行時間を選択し易い選択変更手段(例えば、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C1,
By using the determination result by the determination unit, a dynamic display execution unit (for example, the display control device 114) that executes the dynamic display of the identification information performed on the display unit (for example, the third symbol display device 81). ,
When the dynamic display is being performed on the display means by the dynamic display executing means, when the predetermined information is obtained by the information obtaining means, the information is obtained by the information obtaining means with a predetermined number as an upper limit. Storage means for storing the predetermined information (for example, the first reserved ball storage area 203d),
When the number of the predetermined information stored in the storage unit is a predetermined first predetermined value (for example, “4”), the dynamic display that is easily selected when the number is less than the first predetermined value. A gaming machine C2, characterized by comprising selection changing means (for example, a "normal reach (shortening)" effect mode) for easily selecting a second execution time different from the first execution time.
遊技機C2によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により、判定手段による判定結果を使用することによって、表示手段において行われる識別情報の動的表示が実行される。また、動的表示実行手段によって表示手段において動的表示を実行中の場合に、情報取得手段により所定情報が取得されたとき、記憶手段により、所定の数を上限として、情報取得手段により取得される所定情報が記憶される。そして、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第1所定値である場合に、選択変更手段により、第1所定値未満であるときに選択され易い動的表示の第1実行時間と異なる第2実行時間が選択され易く構成される。即ち、動的表示の実行時間が第1実行時間か第2実行時間かに応じて有利状態の開始時期を変化させることで、有利状態における特別領域の通過可能状態又は通過困難状態とが変化され得る。これにより、動的表示の実行時間が第1実行時間で実行されるか第2実行時間で実行されるか否かに応じて、特別領域への遊技球の通過結果を変化可能に構成し、記憶手段に記憶される所定情報の数によって第2有利状態が発生するか否かを変化させることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C0 or C1, the following effects are produced. That is, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means by using the determination result by the determination means. Further, when the dynamic display is being executed on the display means by the dynamic display execution means, when the predetermined information is acquired by the information acquisition means, the storage means acquires the predetermined information up to a predetermined number by the information acquisition means. Predetermined information is stored. When the number of pieces of the predetermined information stored in the storage means is a predetermined first predetermined value, the selection changing means sets the first execution time of the dynamic display that is easily selected when the number is less than the first predetermined value. This makes it easy to select different second execution times. That is, by changing the start time of the advantageous state depending on whether the execution time of the dynamic display is the first execution time or the second execution time, the passable state or the passage-prohibited state of the special region in the advantageous state is changed. obtain. Thereby, the passing result of the game ball to the special area can be changed depending on whether the execution time of the dynamic display is executed in the first execution time or the second execution time, Whether or not the second advantageous state occurs can be changed according to the number of the predetermined information stored in the storage means. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be abundant and the interest of the game can be improved.
遊技機C2において、
前記発射態様報知手段は、
前記遊技球流入判別手段によって、前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは前記特別領域を遊技球が通過しないと判別された場合に、遊技球の発射を指示する発射指示手段(例えば、「発射促進示唆」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In gaming machine C2,
The firing mode notification means,
When the game ball inflow determination means determines that the game ball does not pass through the special area at the timing when the game ball can flow into the passage switching means, a launch instruction means for instructing the launch of the game ball (for example, "Promotion of launch promotion"), and a gaming machine C3.
遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球流入判別手段によって、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは特別領域を遊技球が通過しないと判別された場合に、発射態様報知手段に設けられた発射指示手段により、遊技球の発射が指示される。即ち、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは特別領域を遊技球が通過しないと判別されている場合に、遊技者に遊技球の発射を指示して、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第1所定値とさせることで、動的表示の実行時間を変更させることができる。これにより、当初、有利状態における特別領域への遊技球の通過が通過困難状態であった場合でも、動的表示を第1所定値以上記憶させて動的表示の実行時間を変更されることで、特別領域へ遊技球を通過させることができる。よって、発射指示手段による遊技球の発射指示に従うことで、特別領域への遊技球の通過結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, when it is determined by the game ball inflow determination means that the game ball does not pass through the special area at the timing when the game ball can flow into the passage switching means, the game is instructed by the firing instruction means provided in the firing mode notifying means. It is instructed to launch a ball. That is, when it is determined that the game ball does not pass through the special area at the timing when the game ball can flow into the passage switching unit, the player is instructed to shoot the game ball and the predetermined information stored in the storage unit is stored. The execution time of the dynamic display can be changed by setting the number of to a predetermined first predetermined value. Thereby, even if the passage of the game ball to the special area in the advantageous state is difficult to pass, the dynamic display is stored by the first predetermined value or more and the execution time of the dynamic display is changed. , The game ball can be passed to the special area. Therefore, by following the instruction to fire the game ball by the firing instruction means, it is possible to change the result of passing the game ball to the special area, enrich the variety of games, and improve the interest of the game. There is.
遊技機C2において、
前記発射態様報知手段は、
前記遊技球流入判別手段によって、前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは前記特別領域を遊技球が通過すると判別された場合に、遊技球の発射の停止を指示する発射停止指示手段(例えば、「発射停止示唆」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C4。
In gaming machine C2,
The firing mode notification means,
When the game ball inflow determining means determines that the game ball passes through the special area at the timing when the game ball can flow into the passage switching means, a firing stop instruction means (instruction to stop the firing of the game ball) ( For example, the game machine C4 is provided with "fire stop suggestion").
遊技機C4によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球流入判別手段によって、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングで特別領域を遊技球が通過すると判別された場合に、発射態様報知手段に設けられた発射停止指示手段により、遊技球の発射の停止が指示される。即ち、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングで特別領域を遊技球が通過すると判別されている場合に、遊技者に遊技球の発射の停止を指示して、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第1所定値とならないようにすることで、動的表示の実行時間が変更されないようにすることができる。これにより、当初、有利状態における特別領域への遊技球の通過が通過可能状態であった場合、その状態を維持させることで、特別領域へ遊技球を通過させることができる。よって、発射停止指示手段による遊技球の発射停止指示に従うことで、特別領域へ遊技球を通過させ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C2. That is, when it is determined by the game ball inflow determination means that the game ball passes through the special area at the timing when the game ball can flow into the passage switching means, the game is stopped by the firing stop instruction means provided in the firing mode informing means. It is instructed to stop firing the ball. That is, when it is determined that the game ball passes through the special area at a timing when the game ball can flow into the passage switching means, the player is instructed to stop the firing of the game ball, and the predetermined value is stored in the storage means. By preventing the number of pieces of information from reaching the predetermined first predetermined value, it is possible to prevent the execution time of dynamic display from being changed. Thus, if the passage of the game ball to the special area in the advantageous state was in the passable state at the beginning, by maintaining that state, the game ball can be passed to the special area. Therefore, by following the instruction to stop the shooting of the game ball by the shooting stop instruction means, it is possible to pass the game ball to the special area, enrich the variations of the game, and improve the interest of the game.
遊技機C2において、
前記発射態様報知手段は、
前記遊技球流入判別手段によって、前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは前記特別領域を遊技球が通過する場合と通過し得ない場合とが混在すると判別されたとき、遊技球の発射に関する指示を行わない
ことを特徴とする遊技機C5。
In gaming machine C2,
The firing mode notification means,
When it is determined by the game ball inflow determining means that the game ball can and cannot pass through the special area at the timing when the game ball can flow into the passage switching means, the game ball is launched A gaming machine C5 characterized by not giving an instruction regarding.
遊技機C5によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球流入判別手段によって、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは特別領域を遊技球が通過する場合と通過し得ない場合とが混在すると判別されたとき、発射態様報知手段により、遊技球の発射に関する指示を行わないように構成される。これにより、遊技状態における特別領域への遊技球の通過が判然としない場合に、発射するか発射を停止するかを遊技者に判断させることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C2. That is, when it is determined by the game ball inflow determination means that the game balls can and cannot pass through the special area at the timing when the game balls can flow into the passage switching means, the launch mode notification means , Is configured not to give an instruction regarding the launch of a game ball. With this, when the passage of the game ball to the special area in the game state is not clear, by letting the player decide whether to shoot or stop the shooting, the variation of the game is enriched and the enjoyment of the game is improved. The effect is that it can be achieved.
遊技機C2において、
前記発射態様報知手段は、
前記遊技球流入判別手段によって、前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは前記特別領域を遊技球が通過する場合と通過し得ない場合とが混在すると判別されたとき、遊技球の発射態様を明確に指示しない発射曖昧指示手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C6。
In gaming machine C2,
The firing mode notification means,
When it is determined by the game ball inflow determining means that the game ball can and cannot pass through the special area at the timing when the game ball can flow into the passage switching means, the game ball is launched A gaming machine C6, which is provided with a launch ambiguity indicating means that does not clearly indicate a mode.
遊技機C6によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球流入判別手段によって、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングでは特別領域を遊技球が通過する場合と通過し得ない場合とが混在すると判別されたとき、発射態様報知手段に設けられた発射曖昧指示手段より、遊技球の発射態様を明確に指示しないように構成される。具体的には、例えば、発射の指示と発射の停止との両方に解釈可能な指示を報知する。これにより、遊技状態における特別領域への遊技球の通過が判然としない場合に、発射するか発射を停止するかを遊技者に判断させることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are produced. That is, when it is determined by the game ball inflow determining means that the game ball can and cannot pass through the special area at the timing when the game ball can flow into the passage switching means, the launch mode informing means is notified. It is configured such that the launch ambiguity indicating means provided does not clearly indicate the launch mode of the game ball. Specifically, for example, an interpretable instruction is notified to both the firing instruction and the firing stop. With this, when the passage of the game ball to the special area in the game state is not clear, by letting the player decide whether to shoot or stop the shooting, the variation of the game is enriched and the enjoyment of the game is improved. The effect is that it can be achieved.
なお、「明確に示唆しない」とは、例えば、発射示唆と発射停止との両方を推測可能な内容で指示する場合や、発射示唆と発射停止とのいずれも推測不可又は困難な内容で指示する場合、或いは、発射示唆と発射停止とを同時に現出して指示する場合等が例示される。 It should be noted that "not clearly suggesting" means, for example, instructing both the firing suggestion and the firing stop with speculable contents, or instructing both the firing suggestion and the firing stop with unguessable or difficult contents. For example, a case in which the suggestion of firing and the stop of firing are simultaneously displayed and instructed are exemplified.
遊技機C3において、
前記発射態様報知手段は、
前記判定手段による判定結果によって前記有利状態とならない場合であっても、前記発射指示手段により遊技球の発射を指示する
ことを特徴とする遊技機C7。
In gaming machine C3,
The firing mode notification means,
A gaming machine C7 characterized by instructing the launch of a game ball by the launch instructing means even when the advantageous state is not obtained by the determination result by the determining means.
遊技機C7によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果によって有利状態とならない場合であっても、発射態様報知手段に設けられた発射指示手段により遊技球の発射が指示される。これにより、有利状態とならない場合であっても、遊技者に遊技球の発射を指示し、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C3. That is, even if the determination result by the determination unit does not result in an advantageous state, the launch instruction unit provided in the launch mode notification unit instructs the launch of the game ball. As a result, even if the advantageous state is not achieved, there is an effect that it is possible to instruct the player to shoot a game ball and improve the operation of the gaming machine.
<D群:特1特2、連続する複数の第1動的表示において時間経過演出、時間経過演出の実行時に、特図2の動的表示が割り込まないようにする>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group D: Special 1
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is shot toward a game area provided in a game board, and the game ball enters a ball entrance provided in the game area. Based on the winning or failing lottery, when the winning or losing lottery wins an advantageous state such as a win, the normally closed variable entrance means is opened so that a predetermined game value is given to the player. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148264).
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.
D群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group D is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64)と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、少なくとも第1情報(特図1大当たり種別テーブル202b1における大当たり種別カウンタC2の値)を取得する第1情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109)のS209)と、
所定の数を上限として、前記第1情報取得手段により取得される前記第1情報を記憶する第1記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口71)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、少なくとも第2情報(特図1大当たり種別テーブル202b2における大当たり種別カウンタC2の値)を取得する第2情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109)のS209)と、
所定の数を上限として、前記第2情報取得手段により取得される前記第2情報を記憶する第2記憶手段(例えば、第2保留球格納エリア203e)と、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1情報、又は、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において行われる識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的表示において所定の表示結果(例えば、「大当たり表示」)が現出した場合に、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記動的表示実行手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づく第1動的表示(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行する第1動的表示実行手段と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づく第2動的表示(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行する第2動的表示実行手段と、を備え、
前記第1動的表示実行手段は、
連続する複数の前記第1動的表示において、いずれかの前記第1動的表示における所定タイミングまでの時間経過を示唆する時間経過演出(例えば、「V入賞チャンス演出」の「残り時間表示」)を実行する時間経過演出実行手段、を備え、
前記時間経過演出実行手段による前記時間経過演出が実行される場合に、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行が困難又は不可となる(例えば、「通常遊技状態」において第2始動口71への入賞を困難に設定、又は、左打ち遊技では第1始動口64にのみ入賞可能で右打ち遊技で第2始動口71にのみ入賞可能な配置)
ことを特徴とする遊技機D0。
Launching means for launching a game ball (eg,
First ball entering means (for example, first starting opening 64) into which the game ball fired by the launching means can enter,
First information acquisition means (for example, start-up) for acquiring at least the first information (the value of the jackpot type counter C2 in the special figure 1 jackpot type table 202b1) based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means. S209) of the winning process (S109),
A first storage unit (for example, a first reserved ball storage area 203d) that stores the first information acquired by the first information acquisition unit with a predetermined number as an upper limit,
A game ball launched by the launching device can enter, and a second ball entering device (for example, a second starting port 71) different from the first ball entering device,
Second information acquisition means (for example, start-up) that acquires at least second information (the value of the jackpot type counter C2 in the special figure 1 jackpot type table 202b2) based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means. S209) of the winning process (S109),
A second storage means (for example, a second reserved
Determination means for determining the first information acquired by the first information acquisition means or the second information acquired by the second information acquisition means (for example, MPU 201),
By using the determination result by the determination unit, a dynamic display execution unit (for example, the display control device 114) that executes the dynamic display of the identification information performed on the display unit (for example, the third symbol display device 81). ,
Advantageous state means (for example, jackpot processing (S104)) that brings an advantageous state advantageous for the player (for example, jackpot state) when a predetermined display result (for example, "jackpot display") appears in the dynamic display. ), And in a gaming machine equipped with
The dynamic display execution means,
A first dynamic display execution means for executing a first dynamic display (for example, a dynamic display of a first special symbol) based on the first information acquired by the first information acquisition means,
A second dynamic display execution means for executing a second dynamic display (for example, a dynamic display of a second special symbol) based on the second information acquired by the second information acquisition means,
The first dynamic display execution means,
In a plurality of consecutive first dynamic displays, a time passage effect that suggests the passage of time until a predetermined timing in any one of the first dynamic displays (for example, "remaining time display" of "V winning chance effect"). A time lapse effect executing means for executing
When the time lapse effect is executed by the time lapse effect executing means, it becomes difficult or impossible to execute the second dynamic display by the second dynamic display executing means (for example, in the "normal game state"). (It is difficult to set the winning in the
A gaming machine D0 characterized by that.
遊技機D0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、この第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1情報取得手段により、少なくとも第1情報が取得される。そして、所定の数を上限として、第1記憶手段により、第1取得情報手段により取得される第1情報が記憶される。また、発射手段により発射された遊技球が第2入球手段に入球可能に構成され、この第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2情報取得手段により、少なくとも第2情報が取得される。そして、所定の数を上限として、第2記憶手段により、第2取得情報手段により取得される第2情報が記憶される。そして、判定手段により、第1情報取得手段により取得された第1情報、又は、第2情報取得手段により取得された第2情報が判定され、判定手段による判定結果を使用することで、動的表示実行手段により、表示手段において行われる識別情報の動的表示が実行される。その動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、有利状態手段により、遊技者にとって有利な有利状態となる。ここで、動的表示実行手段に設けられた第1動的表示実行手段により、第1情報取得手段により取得された第1情報に基づく第1動的表示が実行され、同じく動的表示実行手段に設けられた第2動的表示実行手段により、第2情報取得手段により取得された第2情報に基づく第2動的表示が実行される。そして、第1動的表示実行手段に設けられた時間経過演出実行手段により、連続する複数の第1動的表示において、いずれかの第1動的表示における所定タイミングまでの時間経過を示す時間経過演出が実行される。ここで、時間経過演出実行手段による時間経過演出が実行される場合に、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行が困難又は不可にされる。これにより、複数の第1動的表示に跨るように実行される時間経過演出中に第2動的表示が割り込んで実行されることを抑制することができ、時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができる。よって、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, the game ball is launched by the launching means, and the game ball launched by this launching means is configured to enter the first ball entering means, and the game ball enters the first ball entering means. At least the first information is acquired by the first information acquisition means based on the fact that the ball is hit. Then, with the predetermined number as the upper limit, the first storage unit stores the first information acquired by the first acquisition information unit. Further, the game ball shot by the launching means is configured to be able to enter the second ball entering means, and based on the game ball entering the second ball entering means, at least by the second information acquiring means. The second information is acquired. Then, with the predetermined number as the upper limit, the second storage unit stores the second information acquired by the second acquisition information unit. Then, the determining unit determines the first information acquired by the first information acquiring unit or the second information acquired by the second information acquiring unit, and the determination result by the determining unit is used to dynamically The display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When a predetermined display result appears in the dynamic display, the advantageous state means brings an advantageous state advantageous to the player. Here, the first dynamic display execution means provided in the dynamic display execution means executes the first dynamic display based on the first information acquired by the first information acquisition means, and also the dynamic display execution means. The second dynamic display execution means provided in the above executes the second dynamic display based on the second information acquired by the second information acquisition means. Then, by the time passage effect execution means provided in the first dynamic display execution means, a time passage indicating a time passage until a predetermined timing in any one of the first dynamic displays in the plurality of continuous first dynamic displays. The performance is executed. Here, when the time passage effect is executed by the time passage effect executing means, it is difficult or impossible to execute the second dynamic display by the second dynamic display executing means. As a result, it is possible to prevent the second dynamic display from being interrupted and executed during the time passage effect that is executed so as to extend over the plurality of first dynamic displays, and there is a discrepancy in the effect contents of the time passage effect. It can be prevented from occurring. Therefore, there is an effect that it is possible to execute an accurate production and improve the interest of the game.
遊技機D0において、
前記発射手段は、
所定の第1発射態様で遊技球を発射する第1発射態様手段(例えば、左打ち遊技)と、
前記第1発射態様手段による前記第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球を発射する第2発射態様手段(例えば、右打ち遊技)と、を備え、
前記第1入球手段に対して、前記第1発射態様手段による前記第1発射態様で入球可能に構成する一方、第2発射態様手段による前記第2発射態様で入球困難又は不可に構成するとともに、
前記第2入球手段に対して、前記第2発射態様手段による前記第2発射態様で入球可能に構成する一方、前記第1発射態様手段による前記第1発射態様で入球困難又は不可に構成する
ことを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0,
The firing means is
First launch mode means (for example, left-handed game) that launches a game ball in a predetermined first launch mode,
A second firing mode means (for example, a right-handed game) for firing a game ball in a second firing mode different from the first firing mode by the first firing mode means,
It is configured to be able to enter the first ball entering means in the first launch mode by the first launch mode means, while being difficult or impossible to enter the ball in the second launch mode by the second launch mode means. Along with
While being configured to be able to enter the second ball entering means in the second launch mode by the second launch mode means, it is difficult or impossible to enter the ball in the first launch mode by the first launch mode means. A gaming machine D1 characterized by being configured.
遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段に設けられた第1発射態様手段により、所定の第1発射態様で遊技球が発射され、同じく発射手段に設けられた第2発射態様手段により、第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球が発射される。そして、第1入球手段に対して、第1発射態様手段による第1発射態様で入球可能に構成される一方、第2発射態様手段による第2発射態様で入球困難又は不可に構成される。また、第2入球手段に対して、第2発射態様手段による第2発射態様で入球可能に構成される一方、第1発射態様手段による第1発射態様で入球困難又は不可に構成される。これにより、第1発射態様で遊技を行っていた場合に実行され得る時間経過演出中に、第1発射態様では第2動的表示を実行され難く又は付加に構成し、時間経過演出中に第2動的表示が割り込んで実行されることを抑制することができ、時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができる。よって、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine D0. That is, a game ball is launched in a predetermined first launch mode by the first launch mode means provided in the launch means, and a second launch mode different from the first launch mode by the second launch mode means also provided in the launch means. A game ball is fired in a firing manner. Then, while being configured to be able to enter the first ball entering means in the first launching mode by the first launching mode means, it is configured to be difficult or impossible to enter in the second launching mode by the second launching mode means. It Further, while it is configured to be able to enter the second ball entering means in the second launch mode by the second launch mode means, it is configured to be difficult or impossible to enter in the first launch mode by the first launch mode means. It As a result, during the time course effect that can be executed when the game is being performed in the first firing mode, the second dynamic display is configured to be difficult to execute or added in the first firing mode, and the second dynamic display is configured to be added during the time course effect. (2) It is possible to prevent the dynamic display from being interrupted and executed, and to prevent a discrepancy in the effect contents of the time-lapse effect. Therefore, there is an effect that it is possible to execute an accurate production and improve the interest of the game.
遊技機D0又はD1において、
前記第2入球手段に対して、遊技球が進入し難い又は進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可動手段(例えば、普通電役71a)、を備え、
所定の第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)において、前記可動手段を前記第2状態とし難く構成する一方、
前記第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「確率変動状態」)において、前記第1遊技状態より前記可動手段を前記第2状態とし易く構成する
ことを特徴とする遊技機D2。
In gaming machine D0 or D1,
With respect to the second ball entering means, movable means capable of changing between a first state in which a game ball is hard to enter or inaccessible and a second state in which a game ball can enter (for example, an ordinary
In a predetermined first game state (for example, "normal game state"), while making the movable means difficult to be in the second state,
A game machine D2 characterized in that, in a second game state different from the first game state (for example, a "probability variation state"), the movable means is more easily set to the second state than the first game state.
遊技機D2によれば、遊技機D0又はD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段により、第2入球手段に対して、遊技球が進入し難い又は進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能に構成される。そして、所定の第1遊技状態において、可動手段が第2状態とし難く構成される一方、第1遊技状態と異なる第2遊技状態において、第1遊技状態より可動手段が第2状態とされ易く構成される。これにより、少なくとも第1遊技状態では、複数の第1動的表示に跨るように実行される時間経過演出中に第2動的表示が割り込んで実行されることを抑制することができ、時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができる。よって、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effect produced by the game machine D0 or D1, the following effect is produced. That is, the movable means is configured to be able to change between the first state in which the game ball is difficult or unable to enter the second ball entering means and the second state in which the game ball is enterable. Then, in the predetermined first gaming state, the movable means is configured to be difficult to be in the second state, while in the second gaming state different from the first gaming state, the movable means is more likely to be in the second state than in the first gaming state. To be done. As a result, at least in the first gaming state, it is possible to prevent the second dynamic display from being interrupted and executed during the time passage effect that is executed so as to straddle the plurality of first dynamic displays. It is possible to prevent discrepancies in the production contents of the production. Therefore, there is an effect that it is possible to execute an accurate production and improve the interest of the game.
遊技機D0からD2のいずれかにおいて、
前記時間経過演出実行手段は、
先に実行される先行第1動的表示と、該先行第1動的表示よりも後に実行される後行第1動的表示とに跨るように前記時間経過演出を実行し、
前記所定タイミングは、
前記後行第1動的表示に関するいずれかのタイミングである
ことを特徴とする遊技機D3。
In any of the gaming machines D0 to D2,
The time passage effect executing means,
The time passage effect is executed so as to straddle the preceding first dynamic display executed first and the following first dynamic display executed after the preceding first dynamic display,
The predetermined timing is
The gaming machine D3, which is at any timing relating to the subsequent first dynamic display.
遊技機D3によれば、遊技機D0からD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、時間経過演出実行手段により、先に実行される先行第1動的表示と、その先行第1動的表示より後に実行される後行第1動的表示とに跨るように時間経過演出が実行され、所定タイミングが、後行第1動的表示に関するいずれかのタイミングとされる。これにより、先行第1動的表示および後行第1動的表示の所定タイミングまで実行される時間経過演出の実行中であって、先行第1動的表示と後行第1動的表示との間に第2動的表示が割り込んで実行されることを抑制することができ、時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができる。よって、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D2, the following effects are produced. That is, the time-lapse effect is generated by the time-lapse effect executing means so as to extend over the preceding first dynamic display executed first and the following first dynamic display executed after the preceding first dynamic display. The predetermined timing is executed, and the predetermined timing is set to any timing related to the subsequent first dynamic display. As a result, during the time-lapse effect that is executed until the predetermined timing of the leading first dynamic display and the trailing first dynamic display, the leading first dynamic display and the trailing first dynamic display are displayed. It is possible to prevent the second dynamic display from being interrupted and executed, and it is possible to prevent a discrepancy in the effect contents of the time-lapse effect. Therefore, there is an effect that it is possible to execute an accurate production and improve the interest of the game.
遊技機D0からD3のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段は、
前記第1記憶手段に前記第1情報が記憶されているとともに、前記第2記憶手段に前記第2情報が記憶されている場合に、記憶された順に前記第1動的表示又は前記第2動的表示を実行する発生順実行手段(例えば、入賞順変動)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D0 to D3,
The dynamic display execution means,
When the first information is stored in the first storage unit and the second information is stored in the second storage unit, the first dynamic display or the second motion is stored in the stored order. A gaming machine D4, characterized in that the gaming machine D4 is provided with a generation order execution means (for example, a variation in winning order) for executing a dynamic display.
遊技機D4によれば、遊技機D0からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1記憶手段に第1情報が記憶されているとともに、第2記憶手段に第2情報が記憶されている場合に、動的表示実行手段に設けられた発生順実行手段により、記憶された順に第1動的表示又は第2動的表示が実行される。これにより、複数の第1情報が先に記憶され、それら第1情報に基づく第1動的表示に実行に基づいて時間経過演出を実行していた場合に、第2動的表示が割り込むことを防止することができる。よって、複数の第1動的表示の実行に基づく時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D3, the following effects are produced. That is, when the first information is stored in the first storage means and the second information is stored in the second storage means, it is stored by the generation order execution means provided in the dynamic display execution means. The first dynamic display or the second dynamic display is executed in this order. As a result, when the plurality of first information are stored in advance and the time-lapse effect is being executed based on the execution on the first dynamic display based on the first information, the second dynamic display interrupts. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent discrepancies from occurring in the effect contents of the time-lapse effect based on the execution of the plurality of first dynamic displays, and it is possible to execute the appropriate effect and improve the interest of the game. There is an effect.
遊技機D0からD3のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段は、
前記第1記憶手段に前記第1情報が記憶されているとともに、前記第2記憶手段に前記第2情報が記憶されている場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2情報に基づく前記第2動的表示を、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1情報に基づく前記第1動的表示よりも優先して実行する優先実行手段(例えば、特図2優先変動)、を備え、
前記時間経過演出実行手段は、
前記時間経過演出の実行中に、前記第2情報取得手段により前記第2情報が取得された場合、実行中の前記時間経過演出を中断又は中止する演出打切手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D0 to D3,
The dynamic display execution means,
When the first information is stored in the first storage means and the second information is stored in the second storage means, the second information stored in the second storage means is stored in the second storage means. Priority execution means for executing the second dynamic display based on the first dynamic display based on the first information stored in the first storage means with priority (for example, special figure 2 priority variation). ,,
The time passage effect executing means,
When the second information acquisition unit acquires the second information during the execution of the time-lapse effect, an effect discontinuation unit that interrupts or cancels the time-lapse effect that is being executed is provided. Gaming machine D5.
遊技機D5によれば、遊技機D0からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1記憶手段に第1情報が記憶されているとともに、第2記憶手段に第2情報が記憶されている場合に、動的表示実行手段に設けられた優先実行手段により、第2記憶手段に記憶されている第2情報に基づく第2動的表示が、第1記憶手段に記憶されている第1情報に基づく第1動的表示よりも優先して実行される。そして、時間経過演出の実行中に、第2情報取得手段により第2情報が取得された場合、時間経過演出実行手段に設けられた演出打切手段により、実行中の時間経過演出が中断又は中止される。これにより、第2動的表示の実行が第1動的表示の実行より優先して実行されてしまう場合であっても、実行中の時間経過演出を中断又は中止することで、第2動的表示の実行中に時間経過演出が実行されてしまうといった演出内容の齟齬が生じてしまうことを防止することができる。よって、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D3. That is, when the first information is stored in the first storage means and the second information is stored in the second storage means, the second storage is performed by the priority execution means provided in the dynamic display execution means. The second dynamic display based on the second information stored in the means is executed with priority over the first dynamic display based on the first information stored in the first storage means. Then, when the second information is acquired by the second information acquisition means during execution of the time-lapse effect, the effect time-off effect provided in the time-effect effect execution means interrupts or cancels the time-effect effect being executed. It As a result, even if the execution of the second dynamic display is executed with priority over the execution of the first dynamic display, by suspending or canceling the time-lapse production being executed, the second dynamic display is executed. It is possible to prevent the production contents from being inconsistent such that the time-lapse production is executed during the execution of the display. Therefore, there is an effect that it is possible to execute an accurate production and improve the interest of the game.
遊技機D0からD5のいずれかにおいて、
前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域(例えば、V入賞口74a)と、
前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段(例えば、振分板73a)と、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、「確率変動状態」)を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203j)と、
前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングを判別する遊技球流入判別手段(例えば、保留変動時間積算カウンタ223g及び実行変動時間計数カウンタ223h)と、
前記遊技球流入手段によって判別された前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、前記通過切替手段によって前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する通過判別手段(例えば、合算カウンタ223i)と、を備え、
前記時間経過演出実行手段は、
前記通過判別手段の判別結果に基づいて前記時間経過演出を実行する
ことを特徴とする遊技機D6。
In any of the gaming machines D0 to D5,
In the advantageous state by the advantageous state means, a special area through which the game ball can pass (for example, the
Passage switching means (for example, a
Second advantageous state means (for example, probability
A game ball inflow determination means (for example, a hold variation
At the timing when the game ball can flow into the passage switching means determined by the game ball inflow means, the passage determining means determines whether or not the special area is in the passable state by the passage switching means ( For example, the sum counter 223i) is provided,
The time passage effect executing means,
A gaming machine D6, characterized in that the time passage effect is executed based on the determination result of the passage determining means.
遊技機D6によれば、遊技機D0からD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段による有利状態において、特別領域へ遊技球が通過可能に構成され、通過切替手段により、特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替えられる。また、特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、遊技者にとって有利な第2有利状態が発生され得る。ここで、遊技球流入判別手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別され、通過判別手段により、遊技球流入手段によって判別された通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングにおいて、通過切替手段によって特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。ここで、時間経過演出実行手段により、通過判別手段の判別結果に基づいて時間経過演出が実行される。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かに基づいて実行される時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D5. That is, in the advantageous state by the advantageous state means, the game ball is configured to be able to pass to the special area, and the passage switching means allows the game ball to pass through the special area, and it is difficult or difficult for the game ball to pass. It is possible to switch to a difficult-to-pass state. Further, when the game ball passes through the special area, the second advantageous state means can generate the second advantageous state advantageous to the player. Here, the game ball inflow determination means determines the timing at which the game ball can flow into the passage switching means, and the passage determination means determines the timing at which the game ball can flow into the passage switching means determined by the game ball inflow means. The passage switching means determines whether or not the special area is in the passable state. Here, the time passage effect execution unit executes the time passage effect based on the determination result of the passage determination unit. As a result, it is possible to prevent discrepancies from occurring in the effect contents of the time-lapse effect that is executed based on whether or not the game ball passes through the special area, and to execute an accurate effect to achieve the game. There is an effect that the interest can be improved.
遊技機D6において、
前記特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第3状態と、遊技球が進入可能な第4状態とに変化可能な第2可変入球手段(例えば、V入賞装置72)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記有利状態において、前記第2可変入球手段を前記第4状態とし得る第2可変入球状態変更手段(例えば、V入賞装置開閉板72a)と、を備え、
前記通過判別手段は、
前記第2可変入球状態変更手段により前記第2可変入球手段が前記第4状態となっている場合に、前記通過切替手段により前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機D7。
In gaming machine D6,
The second variable ball entering means (for example, the V winning device 72) that has the special area and can be changed to a third state in which the game ball is difficult or inaccessible and a fourth state in which the game ball can enter When,
By using the determination result by the determination means, in the advantageous state, the second variable ball entering state changing means (for example, the V winning device opening /
The passage determination means,
When the second variable ball entering state changing unit is in the fourth state by the second variable ball entering state changing unit, the passage switching unit determines whether or not the special area is in the passable state. A gaming machine D7 characterized by being.
遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第3状態と、遊技球が進入可能な第4状態とに変化可能な第2可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、第2可変入球状態変更手段により、有利状態において、第2可変入球手段が第2状態とされ得る。そして、通過判別手段により、第2可変入球状態変更手段により第2可変入球手段が第4状態となっている場合に、通過切替手段により特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。即ち、判定手段による判定結果を用いて第2可変入球手段が遊技球を進入可能な第4状態となっている場合に、その第2可変入球手段に設けられた特別領域が遊技球が通過可能な通過可能状態となっているか否かを判別し、その判別結果に基づいて時間経過演出が実行される。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かに基づいて実行される時間経過演出の演出内容に齟齬が生じてしまうことを防止することができ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine D6. That is, the second variable ball entering means is provided which has a special area and is changeable between a third state in which the game ball is hard to enter or inaccessible and a fourth state in which the game ball can enter, and which is determined by the determining means. By using the determination result, the second variable ball entering state changing means can bring the second variable ball entering means into the second state in the advantageous state. Whether the special area is in the passable state by the passage switching unit when the second variable ball entering state changing unit puts the second variable ball entering unit in the fourth state by the passage judging unit To be determined. That is, when the second variable ball entering means is in the fourth state in which the game ball can enter using the determination result of the determining means, the special area provided in the second variable ball entering means is the game ball. It is determined whether or not the vehicle is in a passable state, and the time lapse effect is executed based on the determination result. As a result, it is possible to prevent discrepancies from occurring in the effect contents of the time-lapse effect that is executed based on whether or not the game ball passes through the special area, and to execute an accurate effect to achieve the game. There is an effect that the interest can be improved.
<E群:ガセ演出、本演出、ガセ演出中に本演出の条件達成で、ガセ演出の内容を修正>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group E: Gase production, main production, and correction of contents of Gase production when the conditions for main production are achieved during Gase production>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is shot toward a game area provided in a game board, and the game ball enters a ball entrance provided in the game area. Based on the winning or failing lottery, when the winning or losing lottery wins an advantageous state such as a win, the normally closed variable entrance means is opened so that a predetermined game value is given to the player. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-148264).
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.
E群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group E is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.
所定の始動条件の成立を契機として所定情報を取得する情報取得手段(例えば、第1始動口64)と、
所定の数を上限として、前記情報取得手段により取得される前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的表示において所定の表示結果(例えば、「大当たり表示」)が現出した場合に、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記動的表示において、複数の前記動的表示に跨って連続的に実行される連続演出(例えば、「V入賞チャンス演出」)を実行し得る連続演出実行手段と、
前記所定の表示結果が現出しない場合に実行されている前記連続演出の実行中に、前記情報取得手段によって取得されて前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づいて前記所定の表示結果が現出し得る場合に、実行中の前記連続演出の内容を変更可能に構成する演出変更手段(例えば、「ガセV入賞チャンス演出」の実行中に発生した始動入賞に基づいてV開放大当たりが発生する場合に、実行中の「ガセV入賞チャンス演出」を延長)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
An information acquisition unit (for example, the first start port 64) that acquires predetermined information upon the establishment of a predetermined start condition,
A storage unit (for example, a first reserved ball storage area 203d) that stores the predetermined information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as an upper limit,
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, MPU 201),
By using the determination result by the determination means, a dynamic display execution means (for example, the display control device 114) that causes the display means (for example, the third symbol display device 81) to dynamically display the identification information,
Advantageous state means (for example, jackpot processing (S104)) that brings an advantageous state advantageous for the player (for example, jackpot state) when a predetermined display result (for example, "jackpot display") appears in the dynamic display. ), And in a gaming machine equipped with
In the dynamic display, a continuous production execution means capable of executing a continuous production (for example, “V winning chance production”) that is continuously executed over a plurality of the dynamic displays,
When the predetermined display result does not appear, during execution of the continuous effect, the predetermined display result is obtained based on the predetermined information acquired by the information acquisition unit and stored in the storage unit. When it is possible to appear, effect changing means configured to be able to change the content of the continuous effect being executed (for example, a V opening jackpot is generated based on a start winning generated during the execution of the “Gase V winning chance effect”). In this case, the game machine E0 is provided, which is an extension of the "execution of winning V winning opportunity" being executed).
遊技機E0によれば、所定の始動条件の成立を契機として情報取得手段により所定情報が取得され、所定の数を上限として、記憶手段により、情報取得手段により取得される所定情報が記憶される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、判定手段による判定結果を使用することで、動的表示実行手段により、表示手段において行われる識別情報の動的表示が実行される。その動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、有利状態手段により、遊技者にとって有利な有利状態となる。ここで、動的表示において、連続演出実行手段により、複数の動的表示に跨って連続的に実行される連続演出が実行され得て、所定の表示結果が現出しない場合に実行されている連続演出の実行中に、情報取得手段によって取得されて記憶手段に記憶される所定情報に基づいて所定の抽選結果が現出し得る場合に、演出変更手段により、実行中の連続演出の内容が変更可能に構成される。これにより、複数の動的表示に跨って実行されている連続演出の実行中に所定の表示結果を現出する所定情報が取得された場合であっても、実行中の連続演出の内容を変更して、演出内容の整合性を取ることが可能となる。よって、連続的な演出により遊技のバリエーションを豊富にしつつ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, the predetermined information is acquired by the information acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the predetermined information acquired by the information acquisition means is stored in the storage means with a predetermined number as an upper limit. . Then, the determination means determines the predetermined information acquired by the information acquisition means, and by using the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information performed on the display means. To be done. When a predetermined display result appears in the dynamic display, the advantageous state means brings an advantageous state advantageous to the player. Here, in the dynamic display, the continuous production execution means can execute continuous production continuously executed over a plurality of dynamic displays, and is executed when a predetermined display result does not appear. When the predetermined lottery result can appear based on the predetermined information acquired by the information acquisition means and stored in the storage means during the execution of the continuous effect, the effect changing means changes the content of the continuous effect being executed. Configured to be possible. As a result, even when the predetermined information that displays the predetermined display result is acquired during the execution of the continuous effect that is being executed across a plurality of dynamic displays, the content of the continuous effect being executed is changed. As a result, it is possible to achieve consistency in the effect contents. Therefore, there is an effect that it is possible to enhance the enjoyment of the game by executing the appropriate production while enriching the variation of the game by the continuous production.
遊技機E0において、
前記連続演出実行手段は、
所定確率で前記連続演出を実行するか否かを抽選する連続演出抽選手段(例えば、V入賞示唆抽選カウンタ223e)と、
前記連続演出抽選手段による抽選の結果、特定の前記動的表示を対象として前記連続演出の実行に当選した場合に、少なくとも、前記連続演出の実行に当選した前記特定の動的表示が開始される前まで前記連続演出を継続する連続演出継続手段(例えば、「V入賞チャンス演出」が対象となる変動演出が開始されるまで実行される)と、を備え、
前記演出変更手段は、
前記所定の表示結果が現出しない場合に実行されている前記連続演出の実行中に、前記情報取得手段によって取得されて前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づいて前記所定の表示結果が現出し得る場合に、前記所定の表示結果を現出し得る前記動的表示が開始される前まで、前記連続演出を延長する演出延長手段(例えば、「V入賞チャンス演出」の「上乗せ表示」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0,
The continuous effect executing means,
A continuous effect lottery means (for example, a V winning
As a result of the lottery by the continuous production lottery means, when the execution of the continuous production is won for the specific dynamic display, at least the specific dynamic display won for the execution of the continuous production is started. Continuous production continuation means for continuing the continuous production until before (for example, the "V winning chance production" is executed until the target variable production is started),
The effect changing means,
When the predetermined display result does not appear, during execution of the continuous effect, the predetermined display result is obtained based on the predetermined information acquired by the information acquisition unit and stored in the storage unit. When it can appear, before the dynamic display capable of displaying the predetermined display result is started, a performance extending means for extending the continuous performance (for example, “additional display” of “V winning chance performance”). And a gaming machine E1.
遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続演出実行手段に設けられた連続演出抽選手段により、所定確率で連続演出を実行するか否かが抽選され、その連続演出抽選手段による抽選の結果、特定の動的表示を対象として連続演出の実行に当選した場合に、連続演出継続手段により、少なくとも、連続演出の実行に当選した特定の動的表示が開始される前まで連続演出が継続される。そして、所定の表示結果が現出しない場合に実行されている連続演出の実行中に、情報取得手段によって取得されて記憶手段に記憶される所定情報に基づいて所定の表示結果が現出し得る場合に、演出変更手段に設けられた演出延長手段により、所定の表示結果を現出し得る動的表示が開始される前まで、連続演出が延長される。これにより、所定の表示結果を現出し得ない動的表示に基づいて複数の動的表示に跨って実行されている連続演出の実行中に、所定の表示結果を現出する所定情報が取得された場合であっても、実行中の連続演出の内容を延長して、所定の表示結果が現出し得る動的表示が開始される前まで実行することができる。よって、複数の動的表示に跨る連続的な演出により動的表示のバリエーションを豊富にしつつ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine E0. That is, the continuous effect lottery means provided in the continuous effect execution means performs a lottery to determine whether or not the continuous effect is executed with a predetermined probability. When the execution of the effect is won, the continuous effect continuation unit continues the continuous effect at least before the start of the specific dynamic display that is won for the execution of the continuous effect. When the predetermined display result can appear based on the predetermined information acquired by the information acquisition unit and stored in the storage unit during the execution of the continuous effect executed when the predetermined display result does not appear. In addition, the continuous effect is extended by the effect extending means provided in the effect changing means until the dynamic display capable of displaying the predetermined display result is started. As a result, the predetermined information for displaying the predetermined display result is acquired during the execution of the continuous effect that is executed over the plurality of dynamic displays based on the dynamic display that cannot display the predetermined display result. Even in such a case, the content of the continuous effect being executed can be extended and executed until before the dynamic display in which a predetermined display result can appear can be started. Therefore, there is an effect that it is possible to enhance the enjoyment of the game by executing the appropriate production while enriching the variations of the dynamic display by the continuous production over a plurality of dynamic displays.
遊技機E0又はE1において、
前記連続演出実行手段は、
連続する複数の前記動的表示において、いずれかの前記動的表示における所定タイミングまでの時間経過を示唆する時間経過演出(例えば、「V入賞チャンス演出」の「残り時間表示」)を前記連続演出として実行する時間経過演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E0 or E1,
The continuous effect executing means,
In a plurality of continuous dynamic displays, a continuous production of a time passage effect (for example, “remaining time display” of “V winning chance production”) that suggests the passage of time until a predetermined timing in any one of the dynamic displays. A gaming machine E2, characterized in that the gaming machine E2 is provided with:
遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた時間経過演出実行手段により、連続する複数の動的表示において、いずれかの動的表示における所定タイミングまでの時間経過を示す時間経過演出が連続演出として実行される。これにより、所定の表示結果を導出し得ない複数の動的表示に跨って時間経過演出を行った場合であっても、所定の表示結果を導出する動的表示が取得されたとき、実行中の時間経過演出の内容を変更して所定の表示結果を導出し得ない内容から所定の表示結果を導出し得る内容に変更して、演出内容の整合性を取ることが可能となる。よって、複数の動的表示に跨る連続的な演出により動的表示のバリエーションを豊富にしつつ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E0 or E1. That is, the time-lapse effect execution means provided in the dynamic display execution means executes, as a continuous effect, a time-lapse effect indicating a time elapsed until a predetermined timing in any of the dynamic displays in a plurality of continuous dynamic displays. To be done. As a result, even when the time lapse effect is performed over a plurality of dynamic displays for which the predetermined display result cannot be derived, when the dynamic display for deriving the predetermined display result is acquired, it is being executed. It is possible to change the contents of the time lapse effect of (1) to change the contents of which the predetermined display result cannot be derived to the contents of which the predetermined display result can be derived so as to maintain the consistency of the effect contents. Therefore, there is an effect that it is possible to enhance the enjoyment of the game by executing the appropriate production while enriching the variations of the dynamic display by the continuous production over a plurality of dynamic displays.
遊技機E0からE2のいずれかにおいて、
前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域(例えば、V入賞口74a)と、
前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段(例えば、振分板73a)と、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、「確率変動状態」)を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203j)と、
前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングを判別する遊技球流入判別手段(例えば、保留変動時間積算カウンタ223g及び実行変動時間計数カウンタ223h)と、
前記遊技球流入判別手段によって判別された前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、前記通過切替手段によって前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する通過判別手段(例えば、サブV駆動タイマ223d及び合算カウンタ223i)と、を備え、
前記連続演出実行手段は、
前記通過判別手段の判別結果に基づいて前記連続演出を実行する
ことを特徴とする遊技機E3。
In any of the gaming machines E0 to E2,
In the advantageous state by the advantageous state means, a special area through which the game ball can pass (for example, the
Passage switching means (for example, a
Second advantageous state means (for example, probability
A game ball inflow determination means (for example, a hold variation
Passing determination means for determining whether or not the special area is in the passable state by the passage switching means at the timing when the game balls can flow into the passage switching means determined by the game ball inflow determining means (For example, a
The continuous effect executing means,
A gaming machine E3, wherein the continuous effect is executed based on the determination result of the passage determining means.
遊技機E3によれば、遊技機E0からE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態手段による有利状態において、特別領域へ遊技球が通過可能に構成され、通過切替手段により、特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替えられる。また、特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、遊技者にとって有利な第2有利状態が発生され得る。ここで、遊技球流入判別手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別され、通過判別手段により、遊技球流入手段によって判別された通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングにおいて、通過切替手段によって特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。そして、連続演出実行手段により、通過判別手段の判別結果に基づいて連続演出が実行される。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かに基づいて実行される連続演出の内容を変更して、演出内容の整合性を取ることが可能となる。よって、連続的な演出により遊技のバリエーションを豊富にしつつ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine E3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines E0 to E2. That is, in the advantageous state by the advantageous state means, the game ball is configured to be able to pass to the special area, and the passage switching means allows the game ball to pass through the special area, and it is difficult or difficult for the game ball to pass. It is possible to switch to a difficult-to-pass state. Further, when the game ball passes through the special area, the second advantageous state means can generate the second advantageous state advantageous to the player. Here, the game ball inflow determination means determines the timing at which the game ball can flow into the passage switching means, and the passage determination means determines the timing at which the game ball can flow into the passage switching means determined by the game ball inflow means. The passage switching means determines whether or not the special area is in the passable state. Then, the continuous effect execution unit executes the continuous effect based on the determination result of the passage determination unit. As a result, it is possible to change the content of the continuous effect executed based on whether or not the game ball passes through the special area, and obtain consistency of the effect content. Therefore, there is an effect that it is possible to enhance the enjoyment of the game by executing the appropriate production while enriching the variation of the game by the continuous production.
遊技機E3のいずれかにおいて、
前記特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な第2可変入球手段(例えば、V入賞装置72)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記有利状態において、前記第2可変入球手段を前記第2状態とし得る第2可変入球状態変更手段(例えば、V入賞装置開閉板72a)と、を備え、
前記通過判別手段は、
前記第2可変入球状態変更手段により前記第2可変入球手段が前記第2状態となっている場合に、前記通過切替手段により前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of the gaming machines E3,
A second variable ball entering means (for example, a V winning device 72) that has the special area and can be changed between a first state in which a game ball is hard to enter or an inaccessible state and a second state in which a game ball can enter. When,
By using the determination result of the determination means, in the advantageous state, the second variable ball entering state changing means (for example, the V winning device opening /
The passage determination means,
When the second variable ball entering state changing unit is in the second state, the passage switching unit determines whether the special area is in the passable state. A gaming machine E4 characterized by being.
遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な第2可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、第2可変入球状態変更手段により、有利状態において、第2可変入球手段が第2状態とされ得る。そして、通過判別手段により、第2可変入球状態変更手段により第2可変入球手段が第2状態となっている場合に、通過切替手段により特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。即ち、判定手段による判定結果を用いて第2可変入球手段が遊技球を進入可能な第2状態となっている場合に、その第2可変入球手段に設けられた特別領域が遊技球が通過可能な通過可能状態となっているか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続演出が実行される。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かに基づいて実行される連続演出の内容を変更して、演出内容の整合性を取ることが可能となる。よって、連続的な演出により遊技のバリエーションを豊富にしつつ、的確な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine E4 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E3. That is, a second variable ball entering means is provided which has a special area and is capable of changing between a first state in which a game ball is hard to enter or inaccessible and a second state in which a game ball can enter, and which is determined by the determining means. By using the determination result, the second variable ball entering state changing means can bring the second variable ball entering means into the second state in the advantageous state. Then, by the passage determination means, when the second variable ball entering means is in the second state by the second variable ball entering state changing means, whether or not the special area is in the passable state by the passage switching means. To be determined. That is, when the second variable ball entering means is in the second state in which the game ball can enter using the determination result of the determining means, the special area provided in the second variable ball entering means is the game ball. It is determined whether or not the vehicle is in a passable state, and the continuous effect is executed based on the determination result. As a result, it is possible to change the content of the continuous effect executed based on whether or not the game ball passes through the special area, and obtain consistency of the effect content. Therefore, there is an effect that it is possible to enhance the enjoyment of the game by executing the appropriate production while enriching the variation of the game by the continuous production.
<F群:大当たりの連荘報知を、先の大当たり前に実行>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球口へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group F: Notification of large-scale condominiums before the big jackpot>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is shot toward a game area provided in a game board, and the game ball enters a ball entrance provided in the game area. Based on the winning or failing lottery, if the winning or losing lottery is won in an advantageous state such as winning, the normally closed variable entrance means is opened so that a predetermined game value is given to the player. Is configured.
このような遊技機では、遊技球が流入可能な入賞領域へ遊技球が流下するか否かを振り分ける振分機構を配置し、該振分機構によって振り分けられた遊技球が入賞領域へ流入した場合に、遊技者にとって有利な遊技価値を発生させるパチンコ機がある(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。 In such a gaming machine, a distribution mechanism for allocating whether or not the game ball flows down to the winning area into which the game ball can flow is arranged, and the game ball distributed by the distribution mechanism flows into the winning area. There is a pachinko machine that generates a gaming value that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1 (JP-A-2017-148264)).
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.
F群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group F is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64)と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109)のS209)と、
所定の数を上限として、前記情報取得手段により取得される前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
遊技球が進入し難い又は進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記可変入球手段を前記第2状態とし得る有利状態(例えば、大当たり状態)にする有利状態手段(例えば、大当たり処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域(例えば、V入賞口74a)と、
前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段(例えば、振分板73a)と、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、「確率変動状態」)を発生させ得る第2有利状態手段(例えば、確変移行フラグ203j)と、
前記特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第3状態と、遊技球が進入可能な第4状態とに変化可能な第2可変入球手段(例えば、V入賞装置72)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記有利状態において、前記第2可変入球手段を前記第4状態とし得る第2可変入球状態変更手段(例えば、V入賞装置開閉板72a)と、を備え、
前記有利状態手段は、
前記第2可変入球手段が前記第4状態となる前記有利状態において、該有利状態の開始から終了までの期間を一定期間で実行する一定期間実行手段(例えば、大当たりのオープニング時間、1のラウンドに要する時間、インターバル時間、及び、エンディング時間がそれぞれ固定秒数)、を備え、
前記通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングを判別する遊技球流入判別手段(例えば、保留変動時間積算カウンタ223g及び実行変動時間計数カウンタ223h)と、
前記遊技球流入判別手段によって判別された前記通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、前記通過切替手段によって前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する通過判別手段(例えば、サブV駆動タイマ223d及び合算カウンタ223i)と、
前記記憶手段に記憶される複数の前記所定情報のそれぞれにおいて、前記一定期間実行手段に基づく前記有利状態が実行されるか否かを判別する事前判別手段(例えば、先読み判定処理(S1208))と、を備え
前記通過判別手段は、
前記記憶手段に記憶される複数の前記所定情報のそれぞれにおいて、前記事前判別手段によって前記一定期間実行手段に基づく前記有利状態が実行されると判別される場合に、それぞれの前記有利状態において前記特別領域を遊技球が通過するか否かを判別する複数通過判別手段と、
前記複数通過判別手段の判別結果を、前記記憶手段に記憶された前記所定情報に基づき先に実行される前記一定期間実行手段に基づく前記有利状態が開始される前に報知する通過判別結果報知手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F0。
Launching means for launching a game ball (eg,
Ball entry means (for example, the first starting port 64) into which the game ball shot by the launch means can enter,
Information acquisition means (for example, S209 of the start winning process (S109)) that acquires predetermined information due to the fact that the game ball has entered the ball entering means,
A storage unit (for example, a first reserved ball storage area 203d) that stores the predetermined information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as an upper limit,
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, MPU 201),
A variable ball entering means (for example, a variable winning device 65) capable of changing between a first state in which a game ball is hard to enter or an inaccessible state and a second state in which a game ball can enter.
Advantageous state means (for example, jackpot processing (S104)) that brings the variable ball entering means into an advantageous state (for example, a jackpot state) by using the determination result of the determination means. In gaming machines,
In the advantageous state by the advantageous state means, a special area through which the game ball can pass (for example, the
Passage switching means (for example, a
Second advantageous state means (for example, probability
The second variable ball entering means (for example, the V winning device 72) that has the special area and can be changed to a third state in which the game ball is difficult or inaccessible and a fourth state in which the game ball can enter When,
By using the determination result by the determination means, in the advantageous state, the second variable ball entering state changing means (for example, the V winning device opening /
The advantageous state means is
In the advantageous state in which the second variable ball entering means is in the fourth state, a fixed period execution means for executing a period from the start to the end of the advantageous state in a fixed period (for example, opening time for jackpot, one round) The time required for, the interval time, and the ending time are each fixed seconds),
A game ball inflow determination means (for example, a hold variation
Passing determination means for determining whether or not the special area is in the passable state by the passage switching means at the timing when the game balls can flow into the passage switching means determined by the game ball inflow determining means (For example, the
Pre-determination means (for example, prefetch determination processing (S1208)) that determines whether or not the advantageous state based on the execution means for the certain period is executed in each of the plurality of predetermined information stored in the storage means. And the passage determining means includes
In each of the plurality of pieces of the predetermined information stored in the storage unit, in the case where the advance determination unit determines that the advantageous state based on the fixed period execution unit is executed, A plurality of passage determining means for determining whether or not the game ball passes through the special area,
A passage determination result notifying unit which notifies the determination result of the plural passage determination unit before the advantageous state based on the predetermined period execution unit which is executed first based on the predetermined information stored in the storage unit is started. And a gaming machine F0.
遊技機F0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球可能に構成され、この入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報取得手段により所定情報が取得される。そして、所定の数を上限として、記憶手段により、取得情報手段により取得される所定情報が記憶される。そして、判定手段により、情報取得手段により取得された所定情報が判定され、遊技球が進入し難い又は進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、有利状態手段により、可変入球手段が第2状態とし得る有利状態とされる。ここで、有利状態手段による有利状態において、特別領域へ遊技球が通過可能に構成され、通過切替手段により、特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替えられる。また、特別領域を遊技球が通過した場合に、第2有利状態手段により、遊技者にとって有利な第2有利状態が発生され得る。ここで、特別領域を有し、遊技球が進入し難い又は進入不可な第3状態と、遊技球が進入可能な第4状態とに変化可能な第2可変入球手段が設けられ、判定手段による判定結果を使用することによって、第2可変入球状態変更手段により、有利状態において、第2可変入球手段が第4状態とされ得る。そして、第2可変入球手段が第4状態となる有利状態において、有利状態手段に設けられた一定期間実行手段により、その有利状態の開始から終了までの期間が一定期間で実行される。また、遊技球流入判別手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別され、通過判別手段により、遊技球流入手段によって判別された通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングにおいて、通過切替手段によって特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。ここで、記憶手段に記憶される複数の所定情報のそれぞれにおいて、事前判別手段により、一定期間実行手段に基づく有利状態が実行されるか否かが判別される。そして、記憶手段に記憶される複数の所定情報のそれぞれにおいて、事前判別手段によって一定期間実行手段に基づく有利状態が実行されると判別される場合に、通過判別手段に設けられた複数通過判別手段によって、それぞれの有利状態において特別領域を遊技球が通過するか否かが判別される。そして、同じく通過判別手段に設けられた通過判別結果報知手段により、複数通過判別手段の判別結果を、記憶手段に記憶された所定情報に基づき先に実行される一定時間実行手段に基づく有利状態が開始される前に報知される。即ち、特別領域を有する第2可変入球手段が第4状態となる有利状態を一定期間で実行しつつ、通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、特別領域が通過可能状態か通過困難状態かを判別することで、複数の有利状態においてそれぞれ特別領域に遊技球が通過可能な状態か否かを判別して、その判別結果を先の有利状態が開始される前に遊技者に報知することができる。これにより、複数の有利状態においてそれぞれ特別領域を遊技球が通過するか否かを先の有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、各有利状態中に第2有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、例えば、連続する第2有利状態の発生を認識することによる高揚感を得ることで、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, the game ball is launched by the launching means, and the game ball launched by this launching means is configured to enter the ball entering means, and the game ball enters the ball entering means. Based on this, the information acquiring means acquires the predetermined information. Then, with the predetermined number as the upper limit, the storage unit stores the predetermined information acquired by the acquisition information unit. Then, the determining means determines the predetermined information acquired by the information acquiring means, and the variable entry is changeable between a first state in which the game ball is difficult to enter or inaccessible and a second state in which the game ball is enterable. The ball means is provided, and by using the determination result by the determination means, the advantageous state means brings the variable ball entering means into the advantageous state in which it can be in the second state. Here, in the advantageous state by the advantageous state means, the game ball is configured to be able to pass to the special area, and the passage switching means allows the game ball to pass through the special area and the game ball is difficult to pass or It is switched to a difficult-to-pass state where it cannot pass. Further, when the game ball passes through the special area, the second advantageous state means can generate the second advantageous state advantageous to the player. Here, a second variable ball entering means is provided which has a special area and can be changed to a third state in which the game ball is hard to enter or inaccessible and a fourth state in which the game ball can enter, and a determining means. By using the determination result according to, the second variable ball entering state changing means can bring the second variable ball entering means into the fourth state in the advantageous state. Then, in the advantageous state in which the second variable ball entering means is in the fourth state, the fixed period execution means provided in the advantageous state means executes the period from the start to the end of the advantageous state in a fixed period. Further, the game ball inflow determination means determines the timing at which the game ball can flow into the passage switching means, and the passage determination means determines the timing at which the game ball can flow into the passage switching means determined by the game ball inflow means. The passage switching unit determines whether or not the special area is in the passable state. Here, in each of the plurality of predetermined information stored in the storage unit, the pre-determination unit determines whether or not the advantageous state based on the execution unit for a certain period is executed. Then, in each of the plurality of predetermined information stored in the storage means, when the advance determination means determines that the advantageous state based on the execution means for a certain period is to be executed, the plurality of passage determination means provided in the passage determination means Thus, it is determined whether or not the game ball passes through the special area in each advantageous state. Then, by the passage determination result notifying means also provided in the passage determining means, the determination result of the multiple passage determining means is changed to an advantageous state based on the predetermined time execution means which is executed first based on the predetermined information stored in the storage means. It will be notified before it starts. That is, while the second variable ball entering means having the special area executes the advantageous state of being in the fourth state for a certain period, at the timing when the game ball can flow into the passage switching means, the special area is in the passable state or the passing state. By determining whether it is in a difficult state, it is determined whether or not the game ball can pass through the special area in each of the plurality of advantageous states, and the determination result is given to the player before the previous advantageous state is started. Can be notified. Thereby, by notifying whether or not the game ball passes through the special area in each of the plurality of advantageous states before the start of the preceding advantageous state, the player can generate the second advantageous state during each advantageous state. It is possible to recognize whether or not to obtain it, and for example, there is an effect that the enjoyment of the game can be improved by obtaining an uplifting feeling by recognizing the occurrence of consecutive second advantageous states.
遊技機F0において、
前記通過切替手段は、
前記特別領域の前記通過可能状態と前記通過困難状態とを、前記判定手段による判定結果の導出タイミングとは連動しない一定周期(例えば、「10秒」)で切り替える
ことを特徴とする遊技機F1。
In the gaming machine F0,
The passage switching means,
A gaming machine F1 characterized by switching between the passable state and the difficult-to-pass state of the special area at a constant cycle (for example, "10 seconds") that is not linked to the timing of deriving the determination result by the determination means.
遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過切替手段により、特別領域の通過可能状態と通過困難状態とが、前記判定手段による判定結果の導出タイミングとは連動しない一定周期で切り替えられる。即ち、判定手段の判定結果を使用することにより発生し得る有利状態の発生と連動しない一定周期で、特別領域へ遊技球が通過可能か否かが切り替えられ、遊技球流入手段により、通過切替手段に遊技球が流入可能なタイミングが判別される。 The gaming machine F1 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine F0. That is, the passage switching means switches between the passable state and the passage difficult state of the special area at a constant cycle that is not linked to the timing of deriving the determination result by the determination means. That is, whether or not the game ball can pass to the special area is switched at a fixed cycle that does not interlock with the occurrence of an advantageous state that can occur by using the determination result of the determination means, and the game ball inflow means causes the passage switching means to pass. The timing at which the game ball can flow in is determined.
従来、特別領域を判定手段による判定結果の導出タイミングと連動しないように構成した場合、有利状態を発生し得る判定手段による判定結果を用いた有利状態の発生タイミングと、第2有利状態を発生し得る特別領域への遊技球の通過可否とが連動していないため、判定手段による判定結果によって有利状態が発生した場合であっても、該有利状態において第2有利状態が発生し得るか否かが判定手段の判定結果に伴って報知できなかった。 Conventionally, when the special area is configured so as not to be linked with the timing of deriving the determination result by the determination means, the generation timing of the advantageous state using the determination result of the determination means capable of generating the advantageous state and the second advantageous state are generated. Since the possibility of passing the game ball to the special area is not linked, even if the advantageous state is generated by the determination result by the determination means, whether or not the second advantageous state can be generated in the advantageous state. Could not be notified according to the determination result of the determination means.
そこで、遊技機F1によれば、通過切替手段への遊技球の流入可能タイミングを把握するとともに、通過切替手段に遊技球が流入可能となるタイミングにおいて、判定手段による判定結果の導出タイミングとは連動せずに一定周期で切り替えられる特別領域を遊技球が通過可能な状態か否かを判別し、有利状態において特別領域に遊技球が通過可能な状態か否かを判別して、その判別結果を有利状態が開始される前に遊技者に報知することができる。これにより、特別領域を遊技球が通過するか否かを、判定手段の判定結果に基づく有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、有利状態中に第2有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine F1, the timing at which the game balls can flow into the passage switching means is grasped, and the timing at which the game balls can flow into the passage switching means is linked with the timing at which the determination result is derived by the determination means. It is determined whether or not the game ball can pass through the special area that can be switched at a constant cycle without doing so, and it is determined whether or not the game ball can pass through the special area in the advantageous state. The player can be notified before the advantageous state is started. Thus, by notifying whether or not the game ball passes through the special area before the start of the advantageous state based on the determination result of the determination means, the player can generate the second advantageous state during the advantageous state. It is possible to recognize whether or not it is possible to improve the interest of the game.
遊技機F0又はF1において、
前記通過判別手段は、
前記第2可変入球状態変更手段により前記第2可変入球手段が前記第4状態となっている場合に、前記通過切替手段により前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F0 or F1,
The passage determination means,
When the second variable ball entering state changing unit is in the fourth state by the second variable ball entering state changing unit, the passage switching unit determines whether or not the special area is in the passable state. A gaming machine F2 characterized by:
遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過判別手段により、第2可変入球状態変更手段により第2可変入球手段が第4状態となっている場合に、通過切替手段により特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。即ち、判定手段による判定結果を用いて第2可変入球手段が遊技球を進入可能な第4状態となっている場合に、その第2可変入球手段に設けられた特別領域が遊技球が通過可能な通過可能状態となっているか否かを判別し、その判別結果を有利状態が開始される前に遊技者に報知することができる。これにより、複数の有利状態においてそれぞれ特別領域を遊技球が通過するか否かを先の有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、各有利状態中に第2有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine F2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine F0 or F1. That is, whether or not the special area is in the passable state by the passage switching unit when the second variable ball-in state changing unit is in the fourth state by the passage determining unit To be determined. That is, when the second variable ball entering means is in the fourth state in which the game ball can enter using the determination result of the determining means, the special area provided in the second variable ball entering means is the game ball. It is possible to determine whether or not the vehicle is in a passable state, and to notify the player of the determination result before the advantageous state is started. Thereby, by notifying whether or not the game ball passes the special area in each of the plurality of advantageous states before the start of the preceding advantageous state, the player can generate the second advantageous state during each advantageous state. There is an effect that it is possible to recognize whether or not to obtain the game and to improve the interest of the game.
遊技機F0からF2のいずれかにおいて、
前記遊技球流入判別手段は、
前記第2可変入球手段が前記第4状態となるまでの期間を判別する期間判別手段(例えば、保留変動時間積算カウンタ223g及び実行変動時間計数カウンタ223h)、を備え、
前記通過判別手段は、
前記期間判別手段による期間の経過時に、前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する
ことを特徴とする遊技機F3。
In any of the gaming machines F0 to F2,
The game ball inflow determination means,
Period determining means (for example, pending variation
The passage determination means,
A gaming machine F3, wherein when the period is determined by the period determining means, it is determined whether or not the special area is in the passable state.
遊技機F3によれば、遊技機F0からF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球流入判別手段に設けられた期間判別手段により、第2可変入球手段が第4状態となるまでの期間が判別される。そして、通過判別手段により、期間判別手段による期間の経過時に、特別領域が通過可能状態となっているか否かが判別される。これにより、複数の有利状態においてそれぞれ特別領域を遊技球が通過するか否かを先の有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、各有利状態中に第2有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machines F0 to F2, the following effects are produced. That is, the period determining means provided in the game ball inflow determining means determines the period until the second variable ball entering means is in the fourth state. Then, the passage determination means determines whether or not the special area is in the passable state when the period determined by the period determination means has elapsed. Thereby, by notifying whether or not the game ball passes the special area in each of the plurality of advantageous states before the start of the preceding advantageous state, the player can generate the second advantageous state during each advantageous state. There is an effect that it is possible to recognize whether or not to obtain the game and to improve the interest of the game.
遊技機F3において、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において行われる識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記有利状態手段による前記有利状態において、前記第2可変入球手段が前記第4状態とされるまで導入演出(例えば、オープニング演出)を実行する導入演出実行手段(例えば、オープニングコマンド)と、を備え、
前記期間判別手段は、
前記動的表示実行手段による実行中の前記動的表示の残り時間と、前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づく前記動的表示の実行時間と、前記導入演出実行手段による前記導入演出の実行時間とを判別する
ことを特徴とする遊技機F4。
In the gaming machine F3,
By using the determination result by the determination unit, a dynamic display execution unit (for example, the display control device 114) that executes the dynamic display of the identification information performed on the display unit (for example, the third symbol display device 81). ,
In the advantageous state by the advantageous state means, an introduction effect execution means (for example, an opening command) that executes an introduction effect (for example, an opening effect) until the second variable ball entering means is brought into the fourth state. Prepare,
The period determination means,
The remaining time of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means, the execution time of the dynamic display based on the predetermined information stored in the storage means, and the introduction effect of the introduction effect execution means. A game machine F4 characterized by determining execution time.
遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果を使用することにより、動的表示実行手段により、表示手段において行われる識別情報の動的表示が実行される。また、有利状態手段による有利状態において、導入演出実行手段により、第2可変入球手段が第4状態とされるまでの導入演出が実行される。ここで、動的表示実行手段による実行中の動的表示の残り時間と、記憶手段に記憶される所定情報に基づく動的表示の実行時間と、導入演出実行手段による導入演出の実行時間とが、期間判別手段により判別される。即ち、実行中の動的表示の残り時間と、記憶されている動的表示の実行時間と、有利状態における第2可変入球手段が第4状態となるまで実行される導入演出の実行時間とを判別して、第2可変入球手段が第4状態となったタイミングで特別領域が通過可能状態となっているか否かを判別する。これにより、複数の有利状態においてそれぞれ特別領域を遊技球が通過するか否かを先の有利状態の開始前に報知することで、遊技者は、各有利状態中に第2有利状態が発生し得るか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machine F3, the following effects are achieved. That is, by using the determination result by the determination unit, the dynamic display execution unit executes the dynamic display of the identification information performed on the display unit. Further, in the advantageous state by the advantageous state means, the introduction effect execution means executes the introduction effect until the second variable ball entering means is brought into the fourth state. Here, the remaining time of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means, the execution time of the dynamic display based on the predetermined information stored in the storage means, and the execution time of the introduction effect by the introduction effect execution means are The period determination means determines. That is, the remaining time of the dynamic display that is being executed, the stored execution time of the dynamic display, and the execution time of the introduction effect that is executed until the second variable ball entering means in the advantageous state becomes the fourth state. When the second variable ball entering means is in the fourth state, it is determined whether or not the special area is in the passable state. Thereby, by notifying whether or not the game ball passes the special area in each of the plurality of advantageous states before the start of the preceding advantageous state, the player can generate the second advantageous state during each advantageous state. There is an effect that it is possible to recognize whether or not to obtain the game and to improve the interest of the game.
遊技機F4において、
前記第2可変入球手段が前記第4状態となるまでの所定の期間を変更する期間変更手段(例えば、通常演出態様から短縮演出態様への変更)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In the gaming machine F4,
A game characterized by comprising period changing means (for example, changing from a normal effect mode to a shortened effect mode) for changing a predetermined period until the second variable ball entering means is in the fourth state. Machine F5.
遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する、即ち、期間変更手段により、第2可変入球手段が第4状態となるまでの所定の期間が変更される。これにより、通過判別結果報知手段により有利状態の開始前に特別領域を遊技球が通過するか否かの判別結果を報知した上で、第2可変入球手段が第4状態となるまでの所定の期間を変化可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine F5 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine F4. That is, the period changing device changes the predetermined period until the second variable ball entering device is in the fourth state. . As a result, the passage determination result notifying unit notifies the determination result of whether or not the game ball passes through the special area before the start of the advantageous state, and then the predetermined value until the second variable ball entering unit becomes the fourth state. By arranging that the period can be changed, there is an effect that a variety of games can be enriched and the interest of the game can be improved.
遊技機F5において、
前記期間変更手段は、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数が所定の第1所定値(例えば、「4個」)である場合に、前記第1所定値未満であるときに実行される前記動的表示より、前記動的表示の実行時間を短縮して実行する短縮実行手段(例えば、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F6。
In gaming machine F5,
The period changing means,
When the number of the predetermined information stored in the storage means is a predetermined first predetermined value (for example, “4”), the dynamic display executed when the number is less than the first predetermined value. A gaming machine F6 characterized by comprising shortening execution means (for example, a "normal reach (shortening)" effect mode) for shortening and executing the dynamic display execution time.
遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第1所定値である場合に、期間変更手段に設けられた短縮実行手段により、第1所定値未満であるときに実行される動的表示より、動的表示の実行時間が短縮して実行される。これにより、第2可変入球手段が第4状態となるまでの期間を、所定情報の記憶数に応じて変化させることが可能となる。よって、通過判別結果報知手段により有利状態の開始前に特別領域を遊技球が通過するか否かの判別結果を報知した上で、遊技者によって遊技球を発射させることで、第2可変入球手段が第4状態となるまでの期間を遊技者の遊技態様(発射態様)によって変化可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machine F5, the following effects are achieved. That is, when the number of the predetermined information stored in the storage means is the predetermined first predetermined value, the dynamic execution is performed by the shortening execution means provided in the period changing means when it is less than the first predetermined value. The execution time of the dynamic display is shorter than that of the display. This makes it possible to change the period until the second variable ball entering means is brought into the fourth state, according to the number of stored predetermined information. Therefore, after the result of the determination of whether or not the game ball passes through the special area before the start of the advantageous state is notified by the passage determination result notification means, the player shoots the game ball, whereby the second variable ball is entered. By configuring the period until the means becomes the fourth state to be changeable according to the game mode (launch mode) of the player, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest of the game can be improved. ..
<G群:遊技領域に振分機構対応バージョン>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた入球手段へ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group G: Version compatible with distribution mechanism in game area>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is shot toward a game area provided in a game board, and the game ball enters a ball entering means provided in the game area. Based on the winning or failing lottery, if the winning or losing lottery is won in an advantageous state such as winning, the normally closed variable entrance means is opened so that a predetermined game value is given to the player. Is configured.
このような遊技機では、遊技球が流入可能な入賞領域へ遊技球が流下するか否かを振り分ける振分機構を配置し、該振分機構によって振り分けられた遊技球が入賞領域へ流入した場合に、遊技者にとって有利な遊技価値を発生させるパチンコ機がある(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。 In such a gaming machine, a distribution mechanism for allocating whether or not the game ball flows down to the winning area into which the game ball can flow is arranged, and the game ball distributed by the distribution mechanism flows into the winning area. There is a pachinko machine that generates a gaming value that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1 (JP-A-2017-148264)).
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.
G群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group G is made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64)と、
所定の動作開始タイミングから一定の動作を行い、前記発射手段から発射された遊技球の流下態様に作用し得る動作手段(例えば、振分板73a)と、
所定の遊技状態において、前記動作手段に向けて遊技球を流下可能とする動作流下手段(例えば、大当たり時における可変入賞装置65の開放)と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S109)のS209)と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記表示手段における前記動的表示の実行中に、前記情報取得手段により前記所定情報が取得されたとき、所定の数を上限として、前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数に応じて、前記判定手段による同一の判定結果に対して、異なる前記動的表示の実行時間を設定可能な実行時間設定手段(例えば、「ノーマルリーチ(通常)」演出態様と「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様)と、
前記動的表示実行手段による前記動的表示の開始前に、該動的表示の実行時間を決定する動的時間決定手段(例えば、変動開始処理(S310))と、
前記動的時間決定手段によって決定された実行時間に応じて実行される前記動的表示において所定の表示結果(例えば、「大当たり表示」)が現出した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を開始する特別遊技開始手段(例えば、大当たり処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記動作手段は、
前記所定の遊技状態において所定の第1経路(例えば、右側経路75)に遊技球を流下させ得る第1状態と、前記第1経路より遊技者にとって有利な第2経路(例えば、左側経路74)に遊技球を流下させ得る第2状態と、に変化可能に構成され、
前記特別遊技状態の開始されるタイミングに応じて、前記動作手段が前記第1状態である場合と、前記第2状態である場合と、があり、
前記動作手段の状態を前記特別遊技状態の開始前に識別可能とする
ことを特徴とする遊技機G0。
Launching means for launching a game ball (eg,
Ball entry means (for example, the first starting port 64) into which the game ball shot by the launch means can enter,
An operation means (for example, a
In a predetermined game state, an operation flow-down means that allows the game ball to flow down toward the operation means (for example, opening of the variable winning
Information acquisition means (for example, S209 of the start winning process (S109)) that acquires predetermined information due to the fact that the game ball has entered the ball entering means,
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, MPU 201),
By using the determination result of the determination means, a dynamic display execution means (for example, the display control device 114) that dynamically displays the identification information on the display means (for example, the third symbol display device 81),
When the predetermined information is acquired by the information acquisition unit during execution of the dynamic display on the display unit, a storage unit that stores the predetermined information with a predetermined number as an upper limit (for example, a first holding ball storage) Area 203d)
According to the number of the predetermined information stored in the storage means, different execution time of the dynamic display can be set for the same determination result by the determination means (for example, "normal reach ( “Normal” ”production mode and“ Normal reach (shortened) ”production mode)
Dynamic time determining means (for example, variation start processing (S310)) that determines the execution time of the dynamic display before the dynamic display is started by the dynamic display executing means,
A special game state advantageous to the player when a predetermined display result (for example, "big hit display") appears in the dynamic display executed according to the execution time determined by the dynamic time determination means. In a gaming machine provided with special game starting means for starting (for example, jackpot processing (S104)),
The operating means is
A first state in which the game ball can flow down to a predetermined first path (for example, right path 75) in the predetermined game state, and a second path (for example, left path 74) that is more advantageous to the player than the first path. The second state that allows the game ball to flow down to, and is configured to be changeable to
Depending on the timing when the special game state is started, there are a case where the operating means is in the first state and a case where the operating means is in the second state.
A gaming machine G0, wherein the state of the operating means can be identified before the start of the special game state.
遊技機G0によれば、発射手段により、遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が、入球手段に入球可能に構成される。また、動作手段が、所定の動作開始タイミングから一定の動作が行われて、発射手段から発射された遊技球の流下態様に作用し得て、動作流下手段により、所定の遊技状態において、動作手段に向けて遊技球が流下可能に構成される。そして、情報取得手段により、入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報が取得され、その情報取得手段により取得された所定情報が、判定手段により判定される。ここで、判定手段の判定結果を使用することで、動的表示実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が実行され、表示手段における動的表示の実行中に、情報取得手段により所定情報が取得されたとき、記憶手段により、所定の数を上限として、所定情報が記憶される。また、記憶手段に記憶される所定情報の数に応じて、実行時間設定手段により、判定手段による同一の判定結果に対して、異なる動的表示の実行時間が設定可能に構成され、動的時間決定手段により、動的表示実行手段による動的表示の開始前に、その動的表示の実行時間が決定される。そして、動的時間決定手段によって決定された実行時間に応じて実行される動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、特別遊技開始手段により、遊技者にとって有利な特別遊技状態が開始される。ここで、動作手段が、所定の遊技状態において所定の第1経路に遊技球を流下させ得る第1状態と、第1経路より遊技者にとって有利な第2経路に遊技球を流下させ得る第2状態と、に変化可能に構成される。また、特別遊技状態の開始されるタイミングに応じて、動作手段が第1状態である場合と、第2状態である場合と、があるように構成される。ここで、動作手段の状態が特別遊技状態の開始前に識別可能とされる。これにより、動作手段が第1状態であるか、第2状態であるかを、判定手段による同一の判定結果に対して異なる実行時間が設定され得る動的表示において所定の表示結果が現出した場合に開始される特別遊技状態の開始前に識別可能にすることで、特別遊技状態が開始される前の状態で、遊技者にとって有利な第2経路に遊技球が流入するか否かを識別することが可能となる。その結果、遊技者は、特別遊技状態が開始される前に、遊技者にとって有利となる状況を認識することによる高揚感を得ることで、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。また、記憶手段に記憶される所定情報の数に応じて、判定手段による同一の判定結果に対して実行される動的表示の実行時間が変化し得るため、遊技者の遊技態様によって獲得される所定情報の記憶数を変化させることで、第2経路に遊技球が流入するか否かを遊技者の意志(遊技態様)に応じて異ならせることが可能となる。その結果、遊技者は、動作手段の動作を認識することで、特別遊技状態の開始前に、遊技者にとって有利な第2経路への遊技球の流入を狙うことが可能となり、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G0, the game means is launched by the launching means, and the game ball launched by the launching means can enter the ball entering means. Further, the operation means can perform a certain operation from a predetermined operation start timing, and can act on the flow-down mode of the game ball emitted from the launching means, and the operation flow-down means allows the operation means in a predetermined game state. A game ball is configured to flow down toward. Then, the information acquiring unit acquires the predetermined information due to the game ball entering the ball entering unit, and the predetermined information acquired by the information acquiring unit is determined by the determining unit. Here, by using the determination result of the determination means, the dynamic display execution means performs the dynamic display of the identification information on the display means, and the predetermined information is determined by the information acquisition means during the dynamic display on the display means. When the information is acquired, the storage unit stores the predetermined information with a predetermined number as an upper limit. Further, according to the number of predetermined information stored in the storage means, the execution time setting means is configured to be able to set different dynamic display execution times for the same determination result by the determination means. The execution time of the dynamic display is determined by the determining means before the dynamic display is started by the dynamic display executing means. Then, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed according to the execution time determined by the dynamic time determination means, the special game starting means starts the special game state advantageous to the player. To be done. Here, the operating means is a first state in which the game ball can flow down to a predetermined first path in a predetermined game state, and a second state in which the game ball can flow down to a second path that is more advantageous to the player than the first path. It is configured to be able to change to a state. Further, depending on the start timing of the special game state, there are cases where the operating means is in the first state and in the second state. Here, the state of the operating means can be identified before the start of the special game state. As a result, a predetermined display result appears in the dynamic display in which whether the operating means is in the first state or the second state can be set to different execution times with respect to the same determination result by the determination means. By making it identifiable before the start of the special game state that is started, it is possible to identify whether or not the game ball flows into the second path that is advantageous to the player in the state before the special game state is started. It becomes possible to do. As a result, the player can obtain an uplifting feeling by recognizing a situation that is advantageous to the player before the special game state is started, and thus there is an effect that the interest of the game can be improved. .. Further, since the execution time of the dynamic display executed for the same determination result by the determination means may change according to the number of predetermined information stored in the storage means, it is obtained according to the game mode of the player. By changing the storage number of the predetermined information, it is possible to change whether or not the game ball flows into the second route according to the player's intention (game mode). As a result, by recognizing the operation of the operation means, the player can aim for the inflow of the game ball to the second route, which is advantageous for the player, before the start of the special game state, and thus the variation of the game There is an effect that it can be abundant and the enjoyment of the game can be improved.
なお、「所定の動作開始タイミング」として、例えば、遊技機の電源がオンされたタイミングや、所定の初期化処理が終了して通常処理が開始されたタイミング、所定の動的表示が開始されたタイミング、所定の動的表示において特定演出が開始されたタイミング、特別遊技状態が開始されたタイミング、或いは、特別遊技状態の特定ラウンドが開始されたタイミング等が例示される。 As the "predetermined operation start timing", for example, the timing when the power of the gaming machine is turned on, the timing when the predetermined initialization processing ends and the normal processing starts, and the predetermined dynamic display is started. The timing, the timing when a specific effect is started in a predetermined dynamic display, the timing when a special game state is started, the timing when a specific round of the special game state is started, and the like are exemplified.
遊技機G0において、
前記動的表示の実行中において、前記特別遊技状態が開始されるタイミングと、前記動作手段の状態とに応じて、所定の表示内容を変化し得る表示内容変更手段(例えば、「V入賞チャンス演出」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G1。
In the gaming machine G0,
During execution of the dynamic display, display content changing means (for example, "V winning chance effect" that can change the predetermined display content according to the timing when the special game state is started and the state of the operating means). )), The gaming machine G1.
遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示内容変更手段により、動的表示の実行中において、特別遊技状態が開始されるタイミングと、動作手段の状態とに応じて、所定の表示内容が変化され得る。即ち、特別遊技状態の開始タイミングと動作手段の状態とに応じて変化され得る所定の表示内容によって、特別遊技状態の開始前に動作手段の状態を遊技者に認識させ得ることが可能となる。これにより、特別遊技状態の開始前に、遊技者にとって有利な第2経路に遊技球が流入するか否かを、所定の表示内容が変化することで遊技者に認識させ得ることが可能となる。その結果、遊技者は、特別遊技状態が開始される前の段階で、遊技者にとって有利となる状況を認識することによる高揚感を得ることで、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine G1 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G0. That is, the display content changing means can change the predetermined display content according to the timing when the special game state is started and the state of the operating means during the execution of the dynamic display. That is, the predetermined display content that can be changed according to the start timing of the special game state and the state of the operating means allows the player to recognize the state of the operating means before the start of the special game state. As a result, before the start of the special game state, it is possible to let the player recognize whether or not the game ball flows into the second path, which is advantageous for the player, by changing the predetermined display content. .. As a result, it is possible for the player to improve the interest of the game by obtaining an uplifting feeling by recognizing a situation that is advantageous to the player before the special game state is started. There is.
遊技機G0又はG1において、
前記動作手段は、
前記第1状態と前記第2状態とを一定周期(例えば、「10秒」)で切り替える
ことを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G0 or G1,
The operating means is
A gaming machine G2, wherein the first state and the second state are switched at a constant cycle (for example, "10 seconds").
遊技機G2によれば、遊技機G0又はG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動作手段により、第1状態と第2状態とが一定周期で切り替えられる。動的表示の実行時間は、上記一定周期と異なり、判定手段による判定結果に応じて、予め設けられた複数の実行時間の中から1の実行時間が設定される。このため、設定された実行時間の経過後に発生し得る特別遊技状態の開始と、一定周期で第1状態から第2状態又は第2状態から第1状態に切り替えられる動作手段とは、連動しない又はし難く構成される。 The gaming machine G2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G0 or G1. That is, the operating means switches between the first state and the second state at a constant cycle. The execution time of the dynamic display is different from the fixed cycle, and one execution time is set from among a plurality of execution times provided in advance, according to the judgment result by the judgment means. Therefore, the start of the special game state that may occur after the set execution time has elapsed and the operation means that is switched from the first state to the second state or from the second state to the first state in a constant cycle are not interlocked or It is hard to do.
従来、第2経路へ遊技球が流入可能となるタイミングを、動的表示の実行と連動しないように構成した場合、特別遊技状態を発生させ得る判定手段による判定結果を用いた実行中の遊技状況と、遊技球が流入することで遊技者にとって有利となる第2経路への遊技球の流入可否とが連動していないため、動的表示の実行後に特別遊技状態が発生する場合であっても、第2経路に遊技球が流入するか否かが特別遊技状態の開始前には識別可能にできなかった。 Conventionally, when the timing at which the game ball can flow into the second path is configured not to be linked to the execution of the dynamic display, the game status under execution using the determination result by the determination means that can generate the special game state. And, even if a special game state occurs after the execution of the dynamic display, since whether or not the game ball can flow into the second route, which is advantageous for the player due to the flow of the game ball, does not interlock. , It was not possible to identify whether or not the game ball flows into the second route before the start of the special game state.
そこで、遊技機G2によれば、動的表示とは連動しない又はし難い一定周期で切り替えられる第2経路へ遊技球が通過可能な第2状態となっているか否かを、特別遊技状態の開始前に識別可能とする。これにより、特別遊技状態の開始前に第2経路を遊技球が通過するか否かを遊技者に示唆することで、遊技者は、第2経路に遊技球が入球して遊技者にとって有利となるか否かを認識することができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine G2, whether or not the game ball is in the second state in which the game ball can pass to the second path which is not linked with the dynamic display or which can be switched at a constant cycle that is difficult to start is started in the special game state. Be identifiable before. Thereby, by instructing the player whether or not the game ball passes through the second route before the start of the special game state, the player can enter the game ball into the second route, which is advantageous for the player. There is an effect that it is possible to recognize whether or not it becomes, and to improve the interest of the game.
遊技機G0からG2のいずれかにおいて、
前記実行時間設定手段は、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数が所定の第1所定値(例えば、「4個」)である場合に、前記第1所定値未満であるときに選択され易い前記動的表示の第1実行時間と異なる第2実行時間を選択し易い選択変更手段(例えば、「ノーマルリーチ(短縮)」演出態様)、を備え、
前記所定の遊技状態において前記選択変更手段によって前記動的表示の前記第2実行時間が選択された場合に、前記動的表示の前記第1実行時間が選択されたときと比べて、前記第2経路への遊技球の流入結果が変化し得る(例えば、通常演出態様から短縮演出態様へ変更された場合にV入賞口74aへ入賞)
ことを特徴とする遊技機G3。
In any of the gaming machines G0 to G2,
The execution time setting means,
When the number of the predetermined information stored in the storage unit is a predetermined first predetermined value (for example, “4”), the dynamic display that is easily selected when the number is less than the first predetermined value. A selection changing unit (for example, a “normal reach (shortening)” effect mode) for easily selecting a second execution time different from the first execution time is provided,
When the second execution time of the dynamic display is selected by the selection changing means in the predetermined gaming state, the second execution time is compared to when the first execution time of the dynamic display is selected. The result of inflow of game balls to the route may change (for example, when the normal effect mode is changed to the shortened effect mode, the
A gaming machine G3 characterized in that.
遊技機G3によれば、遊技機G0からG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第1所定値である場合に、実行時間設定手段に設けられた選択変更手段により、第1所定値未満であるときに選択され易い動的表示の第1実行時間と異なる第2実行時間が選択され易く構成される。そして、所定の遊技状態において選択変更手段によって動的表示の第2実行時間が選択された場合に、動的表示の第1実行時間が選択されたときと比べて、第2経路への遊技球の流入結果が変化し得るように構成される。これにより、動的表示の実行時間が第1実行時間か第2実行時間か否かに応じて、第2経路への遊技球の流入結果が変化し得るように構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine G3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines G0 to G2. That is, when the number of pieces of predetermined information stored in the storage means is a predetermined first predetermined value, the selection change means provided in the execution time setting means makes it easier to select when the number is less than the first predetermined value. The second execution time different from the first execution time of the dynamic display is easily selected. Then, when the second execution time of the dynamic display is selected by the selection changing means in the predetermined game state, compared to when the first execution time of the dynamic display is selected, the game ball to the second route. Is configured so that the inflow result of can be changed. Thereby, the result of the inflow of the game balls into the second route can be changed depending on whether the execution time of the dynamic display is the first execution time or the second execution time, and the variations of the game are rich. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機G3において、
前記一定周期は、
前記第1実行時間と前記第2実行時間との差分と同一である
ことを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3,
The fixed period is
A gaming machine G4, which is the same as the difference between the first execution time and the second execution time.
遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2経路へ遊技球が流入するか否かが切り替えられる一定期間と、第1実行時間と第2実行時間との差分とが同一とされる。即ち、動的表示の実行時間が第1実行時間か第2実行時間かに応じて、第2経路へ遊技球が流入するか否かを異ならせることができる。これにより、動的表示の実行時間に応じて、第2経路への遊技球の流入結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine G4 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G3. That is, the fixed period in which whether or not the game ball flows into the second path is switched, and the difference between the first execution time and the second execution time is the same. That is, depending on whether the execution time of the dynamic display is the first execution time or the second execution time, whether or not the game ball flows into the second path can be made different. As a result, the effect that the inflow result of the game balls into the second route can be changed according to the execution time of the dynamic display, the variations of the game can be enriched, and the interest of the game can be improved. is there.
遊技機G3又はG4において、
前記動作手段の状態に基づいて、前記特別遊技状態の開始よりも前に前記第2経路へ流入可能となる遊技球の発射を示唆する発射示唆手段(例えば、「V入賞チャンス演出」の「発射促進示唆」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G5。
In the gaming machine G3 or G4,
Based on the state of the operating means, a firing suggesting means for suggesting the launching of a game ball that can flow into the second path before the start of the special gaming state (for example, “launch of“ V winning chance production ”) Gaming machine G5, characterized in that it has a promotion suggestion ").
遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射示唆手段により、動作手段の状態に基づいて、特別遊技状態の開始よりも前に第2経路へ流入可能となる遊技球の発射が示唆される。これにより、第2経路へ流入可能となる遊技球の発射が示唆されるか否かに応じて、第2経路への遊技球の流入結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine G5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine G3 or G4. That is, the firing suggesting means suggests, based on the state of the operating means, the firing of the game ball that can flow into the second path before the start of the special game state. As a result, the result of the inflow of the game balls into the second route can be changed depending on whether or not the launch of the game balls that can flow into the second route is suggested, and the variations of the game are enriched. There is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機G5において、
前記発射示唆手段は、
前記特定タイミングにおける前記動作手段の状態では前記第2経路へ遊技球が流入しない場合に、遊技球の発射を指示する発射指示手段(例えば、「発射促進示唆」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G6。
In the gaming machine G5,
The launch suggestion means is
In the state of the operation means at the specific timing, when the game ball does not flow into the second path, it is provided with a launch instruction means (for example, "shooting promotion suggestion") for instructing to launch the game ball. Gaming machine G6.
遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定タイミングにおける動作手段の状態では第2経路へ遊技球が流入しない場合に、発射示唆手段に設けられた発射指示手段により、遊技球の発射が指示される。これにより、当初、第2経路へ遊技球が流入しない場合でも、動的表示を第1所定値以上記憶させて動的表示の実行時間を変更されることで、第2経路へ遊技球を流入させ得ることができる。よって、発射指示手段による遊技球の発射指示に従うことで、第2経路への遊技球の流入結果を変更可能に構成し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine G6 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G5. That is, when the game ball does not flow into the second path in the state of the operating means at the specific timing, the launch instruction means provided in the launch suggesting means instructs the launch of the game ball. As a result, even if the game ball does not flow into the second route at first, the dynamic display is stored in the first predetermined value or more and the execution time of the dynamic display is changed, so that the game ball flows into the second route. It can be done. Therefore, by following the instruction to fire the game ball from the firing instruction means, it is possible to change the inflow result of the game ball to the second route, to enrich the variations of the game, and to improve the interest of the game. effective.
遊技機G5又はG6において、
前記発射示唆手段は、
前記特定タイミングにおける前記動作手段の状態で前記第2経路へ遊技球が流入する場合に、遊技球の発射の停止を指示する発射停止指示手段(例えば、「発射停止示唆」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In the gaming machine G5 or G6,
The launch suggestion means is
When the game ball flows into the second path in the state of the operation means at the specific timing, a firing stop instruction means (for example, "fire stop suggestion") for instructing to stop the firing of the game ball is provided. A gaming machine G7 characterized in that.
遊技機G7によれば、遊技機G5又はG6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定タイミングにおける動作手段の状態で第2経路へ遊技球が流入する場合に、発射示唆手段に設けられた発射停止指示手段により、遊技球の発射の停止が指示される。即ち、特定タイミングにおける動作手段の状態で第2経路へ遊技球が流入する場合に、遊技者に遊技球の発射の停止を指示して、記憶手段に記憶される所定情報の数が所定の第1所定値とならないようにすることで、動的表示の実行時間が変更されないようにすることができる。これにより、当初、特定タイミングにおける第2経路への遊技球が流入可能であった場合、その状態を維持させることで、第2経路へ遊技球を流入させることができる。よって、発射停止指示手段による遊技球の発射停止指示に従うことで、第2経路へ遊技球を流入させ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine G7 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine G5 or G6. That is, when the game ball flows into the second path in the state of the operating means at the specific timing, the stop of the game ball is instructed by the stop firing instruction means provided in the firing suggesting means. That is, when the game ball flows into the second path in the state of the operating means at the specific timing, the player is instructed to stop the firing of the game ball and the number of the predetermined information stored in the storage means is the predetermined number. By setting the value not to be 1 predetermined value, it is possible to prevent the execution time of the dynamic display from being changed. Thereby, when the game ball can be flowed into the second route at the specific timing at the beginning, the game ball can be flowed into the second route by maintaining the state. Therefore, by following the instruction to stop the shooting of the game ball by the shooting stop instruction means, the game ball can flow into the second path, the variations of the game can be enriched, and the interest of the game can be improved.
なお、上記遊技機A0〜A6のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0〜B6,C0〜C7,D0〜D7,E0〜E4,F0〜F6,G0〜G7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, the configuration of any one of the gaming machines A0 to A6 is limited to any one of the gaming machines B0 to B6, C0 to C7, D0 to D7, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7. The configuration described above may be applied.
なお、上記遊技機B0〜B6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A6,C0〜C7,D0〜D7,E0〜E4,F0〜F6,G0〜G7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration of any one of the gaming machines B0 to B6 is limited to any one of the gaming machines A0 to A6, C0 to C7, D0 to D7, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7. The configuration described above may be applied.
なお、上記遊技機C0〜C7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A6,B0〜B6,D0〜D7,E0〜E4,F0〜F6,G0〜G7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration is limited to any one of the gaming machines A0 to A6, B0 to B6, D0 to D7, E0 to E4, F0 to F6, and G0 to G7 with respect to the configuration of any of the gaming machines C0 to C7. The configuration described above may be applied.
なお、上記遊技機D0〜D7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A6,B0〜B6,C0〜C7,E0〜E4,F0〜F6,G0〜G7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that the configuration of any one of the gaming machines D0 to D7 is limited to any one of the gaming machines A0 to A6, B0 to B6, C0 to C7, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7. The configuration described above may be applied.
なお、上記遊技機E0〜E4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A6,B0〜B6,C0〜C7,D0〜D7,F0〜F6,G0〜G7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that the configuration of any one of the gaming machines E0 to E4 is limited to any one of the gaming machines A0 to A6, B0 to B6, C0 to C7, D0 to D7, F0 to F6, G0 to G7. The configuration described above may be applied.
なお、上記遊技機F0〜F6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A6,B0〜B6,C0〜C7,D0〜D7,E0〜E4,G0〜G7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, the configuration of any one of the gaming machines F0 to F6 is limited to any one of the gaming machines A0 to A6, B0 to B6, C0 to C7, D0 to D7, E0 to E4, G0 to G7. The configuration described above may be applied.
なお、上記遊技機G0〜G7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A6,B0〜B6,C0〜C7,D0〜D7,E0〜E4,F0〜F6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, the configuration of any one of the gaming machines G0 to G7 is limited to any one of the gaming machines A0 to A6, B0 to B6, C0 to C7, D0 to D7, E0 to E4, and F0 to F6. The configuration described above may be applied.
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, it is possible to obtain further effects by applying each configuration.
遊技機A0からA6、B0からB6、C0からC7、D0からD7、E0からE4、F0からF6、G0からG7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機X1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Any one of the gaming machines A0 to A6, B0 to B6, C0 to C7, D0 to D7, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, wherein the gaming machine is a slot machine. .. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "variable display means for dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate the starting operation means (for example, the operation lever). Due to the start of the dynamic display of the identification information, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.
遊技機A0からA6、B0からB6、C0からC7、D0からD7、E0からE4、F0からF6、G0からG7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機X2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Any one of the gaming machines A0 to A6, B0 to B6, C0 to C7, D0 to D7, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. X2. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is moved to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. Further, when a special game state occurs, a variable winning device (major winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.
遊技機A0からA6、B0からB6、C0からC7、D0からD7、E0からE4、F0からF6、G0からG7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機X3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Any of the gaming machines A0 to A6, B0 to B6, C0 to C7, D0 to D7, E0 to E4, F0 to F6, G0 to G7, where the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. A gaming machine X3 characterized in that. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operating lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.
10 パチンコ機(遊技機)
64 第1始動口(入球手段の一部、第1入球手段の一部)
65 可変入賞装置(可変入球手段の一部、動作流下手段の一部)
71 第2始動口(第2入球手段の一部)
71a 普通電役(可動手段の一部)
72 V入賞装置(第2可変入球手段の一部)
72a V入賞装置開閉板(第2可変入球状態変更手段の一部)
73a 振分板(通過切替手段の一部、動作手段の一部)
74 左側経路(第2経路の一部)
74a V入賞口(特別領域の一部、所定領域の一部)
75 右側経路(第1経路の一部)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段の一部)
114 表示制御装置(動的表示実行手段の一部、動的表示実行手段の一部)
201 MPU(判定手段の一部)
203d 第1保留球格納エリア(記憶手段の一部、第1記憶手段の一部)
203e 第2保留球格納エリア(記憶手段の一部、第2記憶手段の一部)
203j 確変移行フラグ(第2有利状態手段の一部)
223d サブV駆動タイマ(通過判別手段の一部)
223e V入賞示唆抽選カウンタ(連続演出抽選手段の一部)
223g 保留変動時間積算カウンタ(遊技球流入判別手段の一部、期間判別手段の一部)
223h 実行変動時間計数カウンタ(遊技球流入判別手段の一部、期間判別手段の一部)
223i 合算カウンタ(通過判別手段の一部)
S104 大当たり処理(有利状態手段の一部、特別遊技開始手段の一部)
S209 (情報取得手段の一部、第1情報取得手段の一部、第2情報取得手段の一部)
S310 変動開始処理(動的時間決定手段の一部)
10 Pachinko machines (gaming machines)
64 First starting opening (part of the ball entering means, part of the first ball entering means)
65 Variable winning device (part of variable ball means, part of motion flow-down means)
71 2nd starting opening (a part of 2nd entrance means)
71a Normal electric power (part of movable means)
72 V winning device (part of the second variable ball means)
72a V winning / discharging device opening / closing plate (a part of second variable ball state changing means)
73a Distribution plate (part of passage switching means, part of operation means)
74 Left route (part of the second route)
74a V prize hole (part of special area, part of predetermined area)
75 Right Route (Part of Route 1)
81 3rd symbol display device (a part of display means)
112a Ball launching unit (part of launching means)
114 Display control device (part of dynamic display executing means, part of dynamic display executing means)
201 MPU (a part of judgment means)
203d First reserved sphere storage area (part of storage means, part of first storage means)
203e Second reserved ball storage area (part of storage means, part of second storage means)
203j Probability change transition flag (part of second advantageous state means)
223d Sub V drive timer (a part of passage determining means)
223e V prize suggestion lottery counter (part of continuous production lottery means)
223g Pending variable time integration counter (part of game ball inflow determination means, part of period determination means)
223h Execution variable time counting counter (a part of the game ball inflow determination means, a part of the period determination means)
223i total counter (a part of passage determining means)
S104 jackpot processing (part of advantageous state means, part of special game starting means)
S209 (part of information acquisition means, part of first information acquisition means, part of second information acquisition means)
S310 Variation start processing (part of dynamic time determination means)
Claims (3)
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに起因して所定情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において行われる識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、
前記動的表示実行手段によって前記表示手段において前記動的表示を実行中の場合に、前記情報取得手段により前記所定情報が取得されたとき、所定の数を上限として、前記所定情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数が所定の第1所定値である場合に、前記第1所定値未満であるときに選択され易い前記動的表示の第1実行時間と異なる第2実行時間を選択し易い選択変更手段と、
遊技球が進入し難い又は進入不可な第1状態と、遊技球が進入可能な第2状態とに変化可能な可変入球手段と、
前記動的表示において所定の表示結果が現出した場合に、前記可変入球手段を前記第2状態とし得る有利状態にする有利状態手段と、を備えた遊技機において、
前記有利状態手段による前記有利状態において、遊技球が通過可能な特別領域と、
前記特別領域を、遊技球が通過可能な通過可能状態と、遊技球が通過し難い又は通過不可能な通過困難状態とに切り替える通過切替手段と、
前記特別領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な第2有利状態を発生させ得る第2有利状態手段と、を備え、
前記選択変更手段によって前記動的表示の前記第2実行時間が選択された場合に、前記動的表示の前記第1実行時間が選択されたときと比べて、前記特別領域への遊技球の通過結果が変化する
ことを特徴とする遊技機。 A launching means for launching a game ball,
A ball entering means capable of entering a game ball shot by the launching means,
Information acquisition means for acquiring predetermined information due to a game ball entering the ball entering means,
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means,
By using the determination result by the determination means, a dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information performed in the display means,
A memory for storing the predetermined information with a predetermined number as an upper limit when the predetermined information is acquired by the information acquisition means while the dynamic display is being executed on the display means by the dynamic display execution means. Means and
A second execution time different from the first execution time of the dynamic display that is easily selected when the number of the predetermined information stored in the storage unit is a predetermined first predetermined value and is less than the first predetermined value. Selection change means that makes it easy to select the execution time,
A variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball is difficult to enter or an inaccessible state and a second state in which a game ball can enter.
In a gaming machine provided with an advantageous state means for bringing the variable ball entering means into an advantageous state capable of being in the second state when a predetermined display result appears in the dynamic display,
In the advantageous state by the advantageous state means, a special area through which the game ball can pass,
Passing switching means for switching the special area to a passable state in which the game ball can pass, and a passable state in which the game ball cannot pass or cannot pass easily,
A second advantageous state means capable of generating a second advantageous state advantageous to the player when the game ball passes through the special area,
When the second execution time of the dynamic display is selected by the selection changing means, compared to when the first execution time of the dynamic display is selected, passage of the game ball to the special area A gaming machine characterized by changing results.
前記特別領域の前記通過可能状態と前記通過困難状態とを、前記動的表示の実行とは連動しない一定期間で切り替え、
前記一定期間は、
前記第1実行時間と前記第2実行時間との差分と同一である
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The passage switching means,
Switching the passable state and the pass difficult state of the special area in a fixed period not linked to the execution of the dynamic display,
The certain period,
The gaming machine according to claim 1, wherein the difference between the first execution time and the second execution time is the same.
前記判定手段による判定結果を使用することにより、前記有利状態において、前記第2可変入球手段を前記第4状態とし得る第2可変入球状態変更手段と、
前記動的表示実行手段による実行中の前記動的表示の残り時間と、前記記憶手段に記憶される前記所定情報に基づく前記動的表示の実行時間と、前記有利状態において前記第2可変入球手段が前記第4状態となるまでの第1状態時間と、を計数する時間計数手段と、
前記時間計数手段によって計数される前記残り時間、前記実行時間および前記第1状態時間の経過時に、前記特別領域が前記通過可能状態となっているか否かを判別する通過判別手段と、
前記通過判別手段の判別結果を報知する通過判別結果報知手段と、を備えている
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 A second variable ball entering means having the special area and capable of changing to a third state in which a game ball is hard to enter or inaccessible, and a fourth state in which a game ball can enter,
A second variable ball entering state changing means that can bring the second variable ball entering means into the fourth state in the advantageous state by using the result of the determination by the determining means;
The remaining time of the dynamic display being executed by the dynamic display execution means, the execution time of the dynamic display based on the predetermined information stored in the storage means, and the second variable ball in the advantageous state. Time counting means for counting the first state time until the means becomes the fourth state,
Passage determination means for determining whether or not the special area is in the passable state when the remaining time counted by the time counting means, the execution time, and the first state time have elapsed,
The game machine according to claim 1 or 2, further comprising: a passage determination result notifying unit that notifies a determination result of the passage determining unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Citations (3)
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JP2016123696A (en) * | 2014-12-29 | 2016-07-11 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017029327A (en) * | 2015-07-31 | 2017-02-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017093524A (en) * | 2015-11-18 | 2017-06-01 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
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2018
- 2018-10-30 JP JP2018203976A patent/JP2020068978A/en not_active Withdrawn
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