JP6307717B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   In addition, these game tables are equipped with a decorative symbol display device such as a liquid crystal display device capable of variably displaying a plurality of symbols. Thus, when the changed symbol is in a specific mode that is a predetermined combination of specific symbols, a game state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time.

遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player.

このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   As for such a gaming machine, there is a gaming machine that informs the player in advance that the symbol after the change is in a specific mode before the symbol ends the variation (see, for example, Patent Document 1). .

特開平3−73180号公報JP-A-3-73180

しかしながら、従来の遊技台は、先読み予告手段に改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in the prefetch notice means.

本発明は上記事情に鑑み、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine characterized by prefetching notice means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)よりも優先的に開始されるように構成されており、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、少なくとも非時短状態において、前記連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の図柄変動表示が行われている状態において前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第二の図柄変動表示が行われている状態において前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、或る保留に関連する先読み予告を実行中に別の或る保留に関連する先読み予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、アニメーション表示で行われる予告である、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A first symbol display means capable of executing symbol variation display;
A second symbol display means capable of executing symbol variation display;
A prefetch notice means capable of performing a prefetch notice;
A game machine equipped with
The symbol variation display by the second symbol display means (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) is the symbol variation display by the first symbol display means (hereinafter “first symbol variation display”). ”)), And is configured to start over.
The prefetch notice means is a means capable of executing a continuous notice as the prefetch notice.
The prefetch notice means is a means capable of executing the continuous notice at least in a non-time-short state,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice in a state where the first symbol variation display is performed,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice in a state where the second symbol variation display is performed,
It said prefetch notice means, Ri means der viable prefetching notice associated with another one pending during the look-ahead warning related to a certain hold,
The continuous notice is a notice made in an animation display.
It is characterized by that.

本発明によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine characterized by prefetching notice means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 遊技盤102を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 102 as viewed from the front. (a)は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。(A) shows an example of a special display stop display mode, (b) shows an example of a decorative design, and (c) shows an example of a normal stop display mode. It is. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 第1特図始動口126に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process regarding the 1st special figure starting port 126. FIG. 第2特図始動口128に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process regarding the 2nd special figure starting port 128. FIG. 普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process regarding the usual start port 124 and the variable prize opening 130. FIG. 主制御部300のROM306に記憶された事前予告実行判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prior notice execution determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300. FIG. 主制御部300のROM306に記憶された偽事前予告実行判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the false prior notice execution determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300. 主制御部300のCPU304が実行する普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the common figure relevant lottery process which CPU304 of the main-control part 300 performs. (a)は、主制御部300のROM306が記憶している普図低確率用の判定テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306が記憶している普図高確率用の判定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the determination table for common figure low probability which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored, (b) is a common figure high probability which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored. It is a figure which shows the determination table for. 主制御部300のCPU304が実行する特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure 2 related lottery process which CPU304 of the main-control part 300 performs. (a)は、主制御部300のROM306が記憶している大当り判定テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図であり、(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図であり、(d)は、普図低確率状態に使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図であり、(e)普図高確率状態に使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図であり。(A) is a figure which shows the big hit determination table which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored, (b) is the round lottery determination table at the time of a big win winning, which is memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 (C) is a figure which shows the special figure high probability state transition determination table at the time of jackpot winning, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and (d) is an ordinary figure low probability. It is a figure which shows the timer number determination table used for a state, (e) It is a figure which shows the timer number determination table used for a common high probability state. 主制御部300のCPU304が実行する特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure 1 related lottery process which CPU304 of the main-control part 300 performs. (a)は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、(e)はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(f)はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(g)は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main processing, (b) is a flowchart showing the flow of command input processing, (c) is a flowchart showing the flow of variation pattern selection processing, (d ) Is a flowchart showing the flow of symbol stop processing, (e) is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing, (f) is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing, and (g) is variable update. It is a flowchart which shows the flow of an interruption process. 特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure holding | maintenance increase process. (a)は大当り判定の結果が不当選(大当りフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(b)は大当り判定の結果が当選(大当りフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。(A) shows an example of a variable number selection table used when the result of jackpot determination is unsuccessful (the jackpot flag is off), and (b) shows that the result of the jackpot determination is winning (the jackpot flag is on). ) Shows an example of a variable number selection table used in the case of. 装飾図柄表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例の前半部分を示した図である。It is the figure which showed the first half part of an example of the symbol determination table for determining the combination of the temporary stop symbol temporarily stopped on the decoration symbol display apparatus 110, and the combination of the stop symbol to stop-display. 装飾図柄表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例の後半部分を示した図である。It is the figure which showed the latter half part of an example of the symbol determination table for determining the combination of the temporary stop symbol temporarily stopped on the decoration symbol display apparatus 110, and the combination of the stop symbol to stop-display. (a)は連続予告登場キャラクタテーブルの一例を示した図であり、(b)は連続予告シナリオテーブルの一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a continuous notice appearance character table, (b) is a figure showing an example of a continuous notice scenario table. シナリオタイプの連続予告の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the continuous notice of a scenario type. 普図低確率状態である場合の特図2優先変動の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special figure 2 priority change in the case of a usual figure low probability state. 普図高確率状態である場合の特図2優先変動の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special figure 2 priority change in the case of a usual figure high probability state. 普図高確率状態である場合に生じる連続予告の問題について説明するための特図2優先変動の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special figure 2 priority fluctuation | variation for demonstrating the problem of the continuous notice which arises in the case of a general figure high probability state. 従来のパチンコ機が普図高確率状態において、第1特図始動口126への入賞に基づく事前予告を行った場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example at the time of the prior notice based on the winning to the 1st special figure starting port 126 in the conventional high probability state of the pachinko machine. 従来のパチンコ機が普図高確率状態において、第2特図始動口128への入賞に基づく事前予告を行わない場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example when the prior notice based on the winning to the 2nd special figure starting port 128 is not performed in the conventional high probability state of the pachinko machine. 本実施例のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example in case the pachinko machine of a present Example is a usual high probability state. 変更例1における予告演出および偽予告演出のタイミングを示す図である。It is a figure which shows the timing of the notice effect in the example 1 of a change, and the false notice effect.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなるガラス枠156の奥側に、その透明板部材152を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102は、外枠101に対して開閉自在に設けられた内枠103に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機100には、ガラス枠156が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠103が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。   The pachinko machine 100 is a game board (board surface), which will be described later, disposed on the back side of a glass frame 156 composed of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame 154 through the transparent plate member 152. 102. The game board 102 is attached to an inner frame 103 that can be opened and closed with respect to the outer frame 101. Although not shown in the drawings, the pachinko machine 100 is provided with a glass frame opening sensor that detects that the glass frame 156 is opened and an inner frame opening sensor that detects that the inner frame 103 is opened. .

ガラス枠156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるための演出ボタン146を配設している。   Below the glass frame 156, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 602, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, which will be described later, A launch rail 142 for guiding a ball launched by the heel 140 to an outer rail 106 described later, a storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, An effect button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110, which will be described later, when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。貯留皿144と下皿150を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサからが下皿150が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144. In the vicinity of the lower plate in the internal path connecting the storage plate 144 and the lower plate 150, a lower plate full sensor (not shown) is provided. When the lower plate 150 is full from the lower plate full sensor, a lower plate full error is output.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front.

遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、2種類の特別図柄表示装置である特別図柄1表示装置198および特別図柄2表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、2種類の特別図柄保留ランプである第1特別図柄保留ランプ199および第2特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol 1 display device 198 which is two kinds of special symbol display devices, and a special symbol are arranged around the ornamental symbol display device 110. A symbol 2 display device 114, a normal symbol holding lamp 116, two types of special symbol holding lamps, a first special symbol holding lamp 199 and a second special symbol holding lamp 118, and a high-accuracy medium lamp 120 are provided. Yes. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図3(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、表示画面を、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 3B) and various images used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 divides the display screen into four display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, a right symbol display region 110c, and an effect display region 110d. The symbol display area 110b and the left symbol display area 110c display different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図(図3(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置198および特図2表示装置114はいずれも、特図(図3(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。以下、特図1表示装置198によって表示される図柄を特図1と称するとともに、特図2表示装置114によって表示される図柄を特図2と称することがある。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 3C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 198 and the special figure 2 display device 114 are both display devices for displaying a special figure (see FIG. 3A), and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment. Hereinafter, the symbol displayed by the special figure 1 display device 198 is referred to as special figure 1, and the symbol displayed by the special figure 2 display device 114 is sometimes referred to as special figure 2.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図1保留ランプ199は、保留している特図1変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図1変動遊技を4つまで保留することを可能としている。特図2保留ランプ118は、保留している特図2変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図2変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が特図高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, it is possible to hold up to two general-purpose variable games. . The special figure 1 hold lamp 199 is a lamp for indicating the number of special figure 1 variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, up to four special figure 1 variable games are reserved. It is possible. The special figure 2 hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure 2 variable games (details will be described later) being held. In this embodiment, up to four special figure 2 variable games are held. It is possible. The high-probability lamp 120 indicates that the gaming state is a special figure high probability state (a gaming state in which the winning probability of a jackpot game described later is set higher than the normal probability) or a special figure high probability state. This lamp is turned on when the gaming state is changed from a special figure low probability state (a gaming state in which the winning probability of the big hit game described later is set to a normal probability) to a special figure high probability state, and the special figure high probability state. Turns off when switching to a special figure low probability state.

また、演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(一般入賞口センサ)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In addition, a general prize opening 122, a normal figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged around the rendering device 200. Yes. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are arranged on the game board 102, and when a predetermined ball detection sensor (general winning hole sensor) detects a ball entering the general winning holes 122 (general winning holes) 122), a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口124に入球した球は、遊技領域のうち、その普図始動口124からつながる所定領域を通過する。この普図始動口124に入球した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤102には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ(ゲートセンサ)が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The usual start port 124 is called a gate or a through chucker. The ball that has entered the normal start port 124 passes through a predetermined region connected to the normal start port 124 in the game area. Unlike the ball that entered the general winning opening 122, the ball that entered the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. The game board 102 is provided with a predetermined ball detection sensor (gate sensor) for detecting a ball passing through the predetermined area. When the gate sensor detects a game ball, the pachinko machine 100 displays a normal display. The usual figure variation game by the device 112 is started.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126は、本発明にいう第1の始動口の一例に相当する。第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサ(第1始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図1表示装置198による特図1変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. The first special figure starting port 126 corresponds to an example of the first starting port referred to in the present invention. When a predetermined ball detection sensor (first start port sensor) detects a ball entering the first special figure start port 126, a payout device 552, which will be described later, is driven and a predetermined number (three in this embodiment) is driven. The ball is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. 1, and the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 198 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、本発明にいう第2の入賞口の一例に相当する。第2特図始動口128の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材1281が設けられており、一対の羽根部材1281と第2特図始動口128を併せて、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。一対の羽根部材1281は、第2特図始動口128への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材1281が閉鎖したままでは第2特図始動口128への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材1281が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第2特図始動口128への球の入球が可能になる。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサ(第2始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. The second special figure starting port 128 corresponds to an example of a second winning port referred to in the present invention. In the vicinity of the second special figure start port 128, a pair of blade members 1281 that can be opened and closed by a solenoid are provided, and the pair of blade members 1281 and the second special figure start port 128 are combined with an electric tulip ( Sometimes referred to as “Den Chu”. The pair of blade members 1281 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 128. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 128 with the pair of blade members 1281 closed. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 112 wins and stops and displays the symbol, the pair of blade members 1281 opens and closes a predetermined number of times at a predetermined time interval, and the second special figure start opening 128 is reached. It becomes possible to enter the ball. When a predetermined ball detection sensor (second start port sensor) detects a ball entering the second special figure start port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) is driven. The ball is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. 1, and a special figure changing game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材の閉鎖中は可変入賞口130への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図1表示装置198が大当り図柄を停止表示した場合、または、特図2変動遊技に当選し、特図2表示装置114が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉し、可変入賞口130への入球が可能になる。可変入賞口130は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材と可変入賞口130を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサ(カウントセンサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is disposed below the center of the game board 102. The variable winning opening 130 can be entered by a door member that can be opened and closed by a solenoid, or can enter a state in which entry is impossible. In other words, while the door member is closed, it is not possible to enter the variable prize opening 130, but when the special figure variable game is won and the special figure 1 display device 198 stops and displays the big hit symbol, 2 When the variable game is won and the special figure 2 display device 114 stops and displays the jackpot symbol, the door member has a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) Opening and closing the number of times (for example, 15 times), it is possible to enter the variable winning opening 130. The variable winning opening 130 may be referred to as a big winning opening, and the door member and the variable winning opening 130 may be collectively referred to as an attacker. When a predetermined ball detection sensor (count sensor) detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is shown as a winning ball. 1 is discharged to the storage tray 144 shown in FIG. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、1分間に100発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘134、打球方向変換部材132等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒(たとえば2秒)程度はかかる。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Here, in order not to reduce the euphoria or to maintain the durability of the member, for example, it is configured not to be able to fire 100 or more shots per minute. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach. The time until the launched game ball reaches the start port varies depending on the position of the start port and the arrangement of obstacles such as the game nail 134 and the hitting direction changing member 132, but the start port provided at the approximate center of the board surface Takes as long as a few seconds (eg 2 seconds).

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置200の前面側には、ワープ装置230および前面ステージ234を配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230および前面ステージ234の後方に位置することとなる。   A warp device 230 and a front stage 234 are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the rear side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the front stage 234.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は第1特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the first special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100のの特図1表示装置198、特図2表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIG. 3A to FIG. 3C, the special figure 1 display device 198, the special figure 2 display device 114, the decorative symbol display device 110, and the universal figure display device 112 of the pachinko machine 100 stop display. The types of special drawings and ordinary drawings will be described.

図3(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当り図柄である「特図A」と、特別大当り図柄である「特図B」と、外れ図柄である「特図C」の3種類がある。第1特図始動口126に球が入球したことを上述の第1始動口センサが検出したことに基づいて、特図1表示装置198は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図1表示装置198の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置198は、特図1変動遊技の当選を報知する場合には「特図A」または「特図B」を停止表示し、特図1変動遊技の外れを報知する場合には「特図C」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 3 (a) shows an example of a special figure stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: “Special Figure A”, which is a jackpot symbol, “Special Figure B”, which is a special jackpot symbol, and “Special Figure C”, which is a missed symbol. . Based on the fact that the first start port sensor detects that a ball has entered the first special view start port 126, the special view 1 display device 198 displays all the seven segments on and the central one. “Special figure fluctuation display” is performed by repeatedly lighting the segments. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 display device 198 elapses, the special figure 1 display apparatus 198 notifies “Special figure A” or “Special figure” when notifying the winning of the special figure 1 variable game. When “FIG. B” is displayed in a stopped state and a notice of losing the special figure 1 variable game is notified, “special figure C” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

また、第2特図始動口128に球が入球したことを上述の第2始動口センサが検出したことに基づいて、特図2表示装置114も、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図2表示装置114の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置114も、特図2変動遊技の当選を報知する場合には「特図A」または「特図B」を停止表示し、特図2変動遊技の外れを報知する場合には「特図C」を停止表示する。大当りに対応する図柄を停止表示した場合には、大当り遊技を開始し、特別大当りに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当り遊技を開始する。大当り遊技と特別大当り遊技の違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り遊技)か低い(大当り遊技)かの違いである。   Further, based on the fact that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special view start port 128, the special view 2 display device 114 also has all seven segments turned on, The “variable display of special figure” is repeated to turn on one segment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 display device 114 elapses, the special figure 2 display apparatus 114 also notifies “Special figure A” or “Special figure” when notifying the winning of the special figure 2 fluctuation game. When “FIG. B” is displayed in a stopped state and notification of the losing of the special figure 2 variable game is made, “special figure C” is stopped and displayed. When the symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed, the big hit game is started, and when the combination of symbols corresponding to the special big hit is stopped and displayed, the special big hit game is started. The difference between the jackpot game and the special jackpot game is whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot game) or low (jackpot game) in the next special figure variable game.

なお、本実施例では大当たり、特別大当たりまたは外れの3種類の停止表示パターンを備えているが、後述するラウンド数や時短など、大当たり終了後に特図高確率状態に移行するか否かとは別の遊技者に付与する利益量によってさらに停止表示パターンを異ならせてもよい。たとえば、2R大当たり(時短つき)、2R大当たり(時短なし)、15R大当たり(時短つき)、15R大当たり(時短なし)、2R特別大当たり(時短つき)、2R特別大当たり(時短なし)、15R特別大当たり(時短つき)、15R特別大当たり(時短なし)またはハズレを停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, there are three types of stop display patterns of jackpot, special jackpot or miss, but it is different from whether or not to shift to the special figure high probability state after the jackpot ends, such as the number of rounds and short time described later. The stop display pattern may be further varied depending on the amount of profit given to the player. For example, 2R jackpot (with time), 2R jackpot (without time), 15R jackpot (with time), 15R jackpot (without time), 2R special jackpot (with time), 2R special jackpot (without time), 15R special jackpot ( You may make it stop-display a 15R special jackpot (there is no time reduction), or a loss.

図3(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1変動遊技あるいは特図2変動遊技が開始すると、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当りを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当りに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当りを報知する場合には、特別大当りに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当りに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   FIG. 3B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. When the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game is started, “decoration 1” is displayed in the symbol display areas 110a, 110b, and 110c of the decorative symbol display device 110 in the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and the right symbol display area 110c. “Decoration display change” is performed to switch the display in the order of “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”). )) Is stopped and the special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same odd number numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. Further, when notifying of the detachment, the symbol combinations other than the symbol combination corresponding to the jackpot are stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c.

本実施例のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当り(確変大当り)か否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination of whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the determination of whether or not it is a special big hit (probable change big hit) is a lottery of software random numbers Do by.

図3(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。   FIG. 3C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for normal maps: “general map A” that is a winning symbol and “general symbol B” that is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 124, the general display display device 112 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM (RWM) 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 313 for monitoring abnormalities in program processing. It is installed. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図1表示装置198および特図2表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図1保留ランプ199、特図2保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。図4に示す各種センサ318には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、第1始動口センサ、第2始動口センサ、カウントセンサ等が含まれる。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit includes two circuits). A sensor circuit 320 for receiving signals output from the various sensors 318 and outputting the results of amplification and comparison with the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302; A display circuit 322 for performing display control of the special figure 1 display device 198 and the special figure 2 display device 114, a display circuit 324 for performing display control of the general figure display device 112, and various status display units 326 (common figure) Display for controlling the display of the hold lamp 116, the special figure 1 hold lamp 199, the special figure 2 hold lamp 118, the high accuracy medium lamp 118, etc. A road 328, which connects the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like. Various sensors 318 shown in FIG. 4 include the glass frame opening sensor, the inner frame opening sensor, the lower pan full tank sensor, etc., and the above-described general prize opening sensor, which is a ball detection sensor, a gate sensor, a first start opening sensor, A second start port sensor, a count sensor, and the like are included.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを第1始動口センサである球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 as the first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Output to. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部の遊技店コンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external game shop computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, main control unit main processing described later is started.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM (RWM) 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time and frequency A counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための装飾図柄表示制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The decorative symbol display control unit 500 is connected to the chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the balls from the storage tray 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部メイン処理>
次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 5 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O port 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 313 Allow operation and set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS102に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS103は繰り返し実行される。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S102, and step S103 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a sub-port) Processing for outputting a clear signal from the output port to the control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS107)に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S107).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, whether or not a RAM clear signal transmitted when a RAM clerk or the like of a game store first operates a RAM clear switch provided on the power supply board is on (indicating that there has been an operation), That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図7に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS106では、その送信情報記憶領域に、EHを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS217において、副制御部400へ送信される。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S106, EH is set as a power recovery command in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the sub-control unit 400 in step S217 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS107)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS217において、副制御部400へ送信される。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S107) of the main control unit 300 has been performed. Similar to the power recovery command, the sub-control in step S217 of the timer interrupt process of the main control unit 300 is performed. Transmitted to unit 400.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1予告抽選乱数値を生成する第1予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2予告抽選乱数値を生成する第2予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS109では、例えば、これら第1予告抽選乱数カウンタおよび第2予告抽選乱数カウンタそれぞれを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a first notice lottery random number counter that generates a first notice lottery random number value that can take a value in the range from 0 to 127, and a second notice that also takes a value in the range from 0 to 127 can be obtained. A second notice lottery random number counter for generating a lottery random value is provided. In this step S109, for example, each of the first notice lottery random number counter and the second notice lottery random number counter is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The timer interrupt signal is used as a trigger to perform main control unit timer interrupt processing. Start with a period of

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 318 including the above-mentioned glass frame opening sensor, inner frame opening sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. Is input and monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area that is partitioned and stored in the RAM 308 in the detection signal storage area that is partitioned and provided for each sphere detection sensor in the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence / absence of the detection signal of each detected sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area described above. To do. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップS203では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施例では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS203では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口122、可変入賞口130、第1特図始動口126、および第2特図始動口128への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口122,130や、これらの始動口124,126,128への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施例では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S203 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S203, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 122, the variable winning port 130, the first special figure starting port 126, and the second special figure starting port 128, or the ordinary starting port 124. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning openings 122 and 130 and these starting openings 124, 126 and 128. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the winning at the general winning opening 122, there is a winning at the general winning opening 122 If the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning a prize in the mouth 122. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S108 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップS109で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。第1予告抽選乱数カウンタおよび第2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値も、このステップS206で更新される。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step S109 is updated. The values of the first notice lottery random number counter and the second notice lottery random number counter are also updated in step S206.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置198に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol change / stop display on the normal symbol display device 112, and the time for the symbol variation / stop display on the special symbol display device 198 are timed. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 114, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口122,130や始動口124,126,128に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 122, 130 and starting holes 124, 126, 128 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning slot or each starting slot. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS209では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S209, a winning acceptance process (details will be described later) is performed.

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 112 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 112 performs a general variable display (general variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図Aの態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図Bの態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は、当り図柄(普図A)および外れ図柄(普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is turned on / off so as to be in the A mode, and the hit flag is off, the normal map is displayed in the above-described normal B mode. The 7-segment LED constituting the device 112 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the general symbol display device 112 performs a fixed display of either the winning symbol (normal symbol A) or the off symbol (normal symbol B). Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド(330)に、羽根部材1281を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 1281 is opened to a solenoid (330) for opening and closing the blade member 1281 of the second special figure starting port 128 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材1281を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 1281 in the closed state is output to the solenoid 330 for opening / closing driving of 1281, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S212.

ステップS212では、普図関連抽選処理(詳細は後述)を行う。   In step S212, a general drawing related lottery process (details will be described later) is performed.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS213)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置198を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特別図柄2表示装置114は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S213). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process during the special figure 2 fluctuation display (the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 198 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special symbol 2 display device 114 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、大当りフラグがオンで確率変動フラグがオフの場合には図3(a)に示す特図A、大当りフラグがオンで確率変動フラグがオンの場合には図3(a)に示す特図B、大当りフラグがオフの場合には図3(a)に示す特図Cの態様となるように、特別図柄2表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特別図柄2表示装置114は、大当り図柄(特図A)、特別大当り図柄(特図B)、および外れ図柄(特図C)いずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、確率変動中(詳細は後述)でなければ、詳細は後述する時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability fluctuation flag 3 is a special chart A shown in FIG. 3 (a). When the big hit flag is on and the probability variation flag is on, the special figure B shown in FIG. 3 (a) is shown. When the big hit flag is off. The 7-segment LED constituting the special symbol 2 display device 114 is controlled to be turned on / off so that the special symbol C shown in FIG. Make a setting to represent something. By performing this control, the special symbol 2 display device 114 performs a fixed display of any one symbol of the big hit symbol (special symbol A), the special big hit symbol (special symbol B), and the off symbol (special symbol C). . After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the probability is changing (details) If it is not described later, the time reduction flag described later in detail is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S217), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is a special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the big symbol by the decorative symbol display device 110 will start. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130.) The door member is opened to the solenoid (330) for driving to open and close the door member of the variable prize opening 130. A signal to be held is output, and information indicating an opening period is set in a storage area of a door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command big prize opening setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (330) for driving opening / closing of the door member of the variable prize opening 130, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。なお、可変入賞口130の開放・閉鎖制御を開始し、2以上の所定の回数繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「大当たり遊技(状態)」という。また、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds), the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the decorative symbol display device 110 In order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player of the end of the big hit is displayed, information indicating the effect waiting period is set in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308. . The period from when the opening / closing control of the variable winning opening 130 is started and repeated for a predetermined number of times of two or more until the opening / closing control is ended is referred to as “big hit game (state)”. At the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is turned on. Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、大当りフラグがオフされる。この大当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is out of play, the big hit flag is turned off as will be described later. When the jackpot flag is off, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS214)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S214). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS213およびステップS214における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS215)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS216)。これらの特図関連抽選処理についても詳細は後述するが、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開示条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置110による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、副制御部400によって行われ、第2特図始動口128への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口126への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。したがって、特図2関連抽選処理(ステップS215)および特図1関連抽選処理(ステップS216)を実行する主制御部300と、副制御部400とを併せたものが、本発明にいう抽選結果報知手段の一例に相当する。   When the special figure state update process in step S213 and step S214 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step S215), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) Is performed (step S216). Although the details of these special figure-related lottery processes will be described later, the main control unit 300 performs the special figure-2 related lottery process before the special figure-1 related lottery process, thereby Even if the start condition of the special figure 1 variable game is satisfied at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the big hit determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 110 is performed by the sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 128 is notified, This is prioritized over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 126. Therefore, the combination of the main control unit 300 that executes the special figure 2 related lottery process (step S215) and the special figure 1 related lottery process (step S216) and the sub-control unit 400 provides the lottery result notification according to the present invention. It corresponds to an example of means.

ステップS217では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(0Hの場合は基本コマンド、1Hの場合は図柄変動開始コマンド、4Hの場合は図柄変動停止コマンド、5Hの場合は入賞演出開始コマンド、6Hの場合は終了演出開始コマンド、7Hの場合は大当りラウンド数指定コマンド、EHの場合は復電コマンド、FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S217, command setting transmission processing is performed. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 0H is a basic command, 1H is a symbol variation start command, 4H is a symbol variation stop command, 5H is a winning effect start command, 6H is an end effect start command, and 7H is a big hit number of rounds Designated command, information for specifying the type of command such as a power recovery command for EH and a RAM clear command for FH, and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of the case, including the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. In the case of the winning effect command and the end effect start command, including the value of the probability variation flag, etc., in the case of the jackpot round number designation command If so, the value of the probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に1H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に4H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に5H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ423・スピーカ416に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に6H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ423・スピーカ416に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に7H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に8H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS217では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別にAH、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 1H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as command data, the probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process. Information indicating the timer number selected in the process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command type and 4H as the command type. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command type is 5H, the command data is stored in the RAM 308, and the effect control information output to the decorative symbol display device 110, various lamps 423, and the speaker 416 during the winning effect period. , Information indicating the value of the probability variation flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. are set. In the above-mentioned general command end effect setting transmission process, effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, the various lamps 423, and the speaker 416 during the effect waiting period, stored in the RAM 308 as command type 6H and command data. , Information indicating the value of the probability variation flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. are set. In the above-described general command big prize opening release setting transmission process, the command type is 7H, the big hit number stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the first special figure variation game or the second pending Information indicating the number of special figure variable games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission processing, the command type is 8H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the first special figure variation game or the second pending Information indicating the number of special figure variable games is set. In step S217, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special type identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 as command type, command information, notice information ( Set advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information).

副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS218では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S218, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、第1特図表示装置198、第2特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. Further, various solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the first special figure display via the display circuits 322, 324 and 328. Display data to be output to the device 198, the second special figure display device 114, the various status display unit 326, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS220では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS222に進む。   In step S220, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S221, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S222.

ステップS221では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S221, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set, and then the process returns to the main process in the main control unit shown in FIG. To do.

一方、ステップS222では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S222, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<入賞受付処理>
次に、図7〜図9を用いて、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS209の入賞受付処理について説明する。図7〜図9は主制御部300のCPU304が実行する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Prize acceptance process>
Next, the winning acceptance process in step S209 in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6 will be described with reference to FIGS. 7 to 9 are flowcharts showing the flow of the winning acceptance process executed by the CPU 304 of the main control unit 300.

まず、第1特図始動口126に関する入賞受付処理を行う。図7は、第1特図始動口126に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図7に示すステップS1101では、第1特図始動口126への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図6に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1102に進み、入賞がなかった場合には図8に示すステップS1201に進む。ステップS1102では、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域を参照し、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施例では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1103に進む。一方、所定数以上の場合は、図8に示すステップS1201に進み、この時の第1特図始動口126への入賞による大当たりの抽選は行われない。   First, a winning acceptance process for the first special figure starting port 126 is performed. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of a winning acceptance process relating to the first special figure starting port 126. In step S1101 shown in FIG. 7, it is determined whether or not a winning is made to the first special figure starting port 126. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a winning, the process proceeds to step S1102, and if there is no winning, the process proceeds to step S1201 shown in FIG. In step S1102, with reference to the special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308, it is determined whether or not the number of special figure 1 variable games that are held is less than a predetermined number (4 in this embodiment). If it is less than the predetermined number, the process proceeds to step S1103. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S1201 shown in FIG. 8, and a lottery lottery by winning at the first special figure starting port 126 at this time is not performed.

ステップS1103では、第1特図始動口126に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに、上述の特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得する。上述のごとく、図4に示すカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタには、第1始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングでカウンタ回路316においてラッチされた値(ハードウエア乱数値)が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値(特図1当選乱数値)は、詳しくは後述する特図1関連抽選処理(ステップS216)において特図1変動遊技における大当りか否かの判定に用いられる。また、特図1乱数値生成用の乱数カウンタは、図6に示すステップS205において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値(特図1乱数値)は、特図1関連抽選処理(ステップS216)において特図1の特別大当り(確変大当り)か否かの判定に用いられる。さらに、上述の第1予告抽選乱数カウンタは、図6に示すステップS206において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっており、この値(以下、第1予告抽選乱数値と称する)も取得する。加えて、このステップS1103では、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図1保留数記憶領域の値に1を加算する。したがって、ステップS1103および図8に示すステップS2103を実行する主制御部300のCPU304が、本発明にいう入賞記憶部の一例に相当する。ステップS1103の実行が終了すると、ステップS1104に進む。   In step S1103, a value is acquired as a special figure 1 winning random value from the counter value storage register of the counter circuit 316b corresponding to the first special figure starting port 126, and from the above-described special figure 1 random number generation random number counter. The value is acquired as a special figure 1 random value. As described above, the counter value storage register of the counter circuit 316b shown in FIG. 4 stores the value latched in the counter circuit 316 at the reception timing of the signal sent when the first start port sensor detects the game ball. (Hardware random value) is stored. The hardware random number value (Special Figure 1 winning random number value) acquired here is used to determine whether or not it is a big hit in the Special Figure 1 variable game in the special figure 1 related lottery process (step S216) described in detail later. Further, the random number counter for generating the special figure 1 random number value is the value (software random number value) updated in step S205 shown in FIG. The software random number value (Special Figure 1 random value) acquired here is used to determine whether or not it is a special big hit (probability big hit) of Special Figure 1 in the special figure 1 related lottery process (step S216). Furthermore, the above-mentioned first notice lottery random number counter is the value (software random number value) updated in step S206 shown in FIG. 6, and this value (hereinafter referred to as the first notice lottery random number value) is also acquired. To do. In addition, in this step S1103, the value of the special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is updated. That is, 1 is added to the value in the special figure 1 holding number storage area. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 that executes Step S1103 and Step S2103 shown in FIG. 8 corresponds to an example of a prize storage unit according to the present invention. When the execution of step S1103 ends, the process proceeds to step S1104.

主制御部300のRAM308には、第1の乱数値記憶領域が設けられている。ステップS1104では、その第1の乱数値記憶領域に、上述のステップS1103で取得した2種類の値(特図1当選乱数値と特図1乱数値)を格納する。第1の乱数値記憶領域はさらに、特図1変動遊技の保留数に応じた4つの領域に区分けされており、このステップS1104では、上記2種類の値をひとまとめにして、これら4つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、第1の乱数値記憶領域のうちの第1特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1103で取得した特図1当選乱数値と特図1乱数値を格納する。また、RAM308には、第1予告抽選乱数値記憶領域も設けられており、ステップS1103で取得した第1予告抽選乱数値を、この第1予告抽選乱数値記憶領域に格納する。ステップS1104の実行が終わると、ステップS1105に進む。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a first random value storage area. In step S1104, the two types of values acquired in step S1103 (the special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value) are stored in the first random value storage area. The first random value storage area is further divided into four areas corresponding to the number of reserved special figure 1 variable games. In this step S1104, the above two types of values are grouped together, Store in an unstored area. That is, the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value acquired in step S1103 are stored in the storage area determined based on the number of first special figure variable game suspensions in the first random number value storage area. To do. Further, the RAM 308 is also provided with a first notice lottery random value storage area, and stores the first notice lottery random number value acquired in step S1103 in the first notice lottery random value storage area. When the execution of step S1104 ends, the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるAHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In step S1105, in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process (step S217), AH which is information indicating the special figure hold increase is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308. It is additionally stored as (command type).

ステップS1106では、上記送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図1であることを示す情報を追加記憶し、ステップS1107では、その送信情報記憶領域に、予告無情報を追加記憶する。   In step S1106, information indicating that the special figure whose suspension has increased is special figure 1 is stored in the transmission information storage area. In step S1107, no-notice information is additionally stored in the transmission information storage area. .

主制御部300のROM306には、大当り判定テーブルおよび特図高確率状態移行判定テーブルが記憶されている。大当り判定テーブルには、所定の数値範囲を定義した第1特図始動口抽選データが含まれており、この第1特図始動口抽選データはRAM308に展開されている。ステップS1108では、ステップS1103で取得した特図1当選乱数値が、その第1特図始動口抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップS1109に進み、属さない場合にはステップS1113に進む。なお、ここでの判定結果が、特図1変動遊技における大当りか否かの判定に用いられることはなく、特図1変動遊技における大当りか否かの判定は上述の特図1関連抽選処理(ステップS216)において改めて行われる。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a jackpot determination table and a special figure high probability state transition determination table. The big hit determination table includes first special figure starting port lottery data defining a predetermined numerical range, and this first special figure starting port lottery data is developed in the RAM 308. In step S1108, it is determined whether or not the special figure 1 winning random number value acquired in step S1103 belongs to the numerical range of the first special figure start port lottery data. If it belongs to the numerical range, the process proceeds to step S1109. If not, the process proceeds to step S1113. Note that the determination result here is not used to determine whether or not it is a big hit in the special figure 1 variable game, and whether or not it is a big hit in the special figure 1 variable game is determined by the above-described special figure 1 related lottery process ( This is performed again in step S216).

また、上記特図高確率状態移行判定テーブルには、所定の数値範囲を定義した移行判定乱数データが含まれており、この移行判定乱数データもRAM308に展開されている。ステップS1109では、ステップS1103で取得した特図1乱数値が、その移行判定乱数データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップS1110に進む。反対に、この数値範囲に属さない場合にはステップS1201に進み、この時の第1特図始動口126への入賞に基づく予告報知や偽予告報知(詳細は後述)は行われないことになる。なお、ここでの判定結果が、特図1の特別大当り(確変大当り)か否かの判定に用いられることはなく、特図1の特別大当り(確変大当り)か否かの判定は上述の特図1関連抽選処理(ステップS216)において改めて行われる。   The special figure high probability state transition determination table includes transition determination random number data defining a predetermined numerical range, and this transition determination random number data is also developed in the RAM 308. In step S1109, it is determined whether or not the special figure 1 random number value acquired in step S1103 belongs to the numerical range of the transition determination random number data. If it belongs to the numerical range, the process proceeds to step S1110. On the other hand, if it does not belong to this numerical range, the process proceeds to step S1201, and notice notification or false notice notice (details will be described later) based on winning at the first special figure starting port 126 at this time is not performed. . It should be noted that the determination result here is not used to determine whether or not the special big hit (probable variation big hit) in FIG. 1 is used. This is performed again in the related lottery process (step S216) in FIG.

ステップS1110では、特図1関連抽選処理(ステップS216)を実行する前に行う予告(事前予告)の抽選を行う。この事前予告抽選には、図10に示す事前予告実行判定テーブルが用いられる。図10は、主制御部300のROM306に記憶された事前予告実行判定テーブルを示す図である。このステップS1110では、図10(a)と同図(b)に示す2つのテーブルが用いられる。   In step S1110, a lottery for a prior notice (preliminary notice) is performed before executing the special drawing 1 related lottery process (step S216). For the advance notice lottery, the advance notice execution determination table shown in FIG. 10 is used. FIG. 10 is a diagram showing a prior notice execution determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In step S1110, two tables shown in FIG. 10A and FIG. 10B are used.

普図変動遊技は、その普図変動遊技を、相対的に低い所定の低確率で当選と判定する低確率状態(普図低確率状態)と、相対的に高い所定の高確率で当選と判定する高確率状態(普図低確率状態)のいずれか一方の状態で行われる。詳しくは後述するように、普図高確率状態は、普図低確率状態と比較して、1回の普図当選による電チューの開放時間が長くなりやすい。また、1回の普図当選による電チューの開放回数が多くなりやすい。さらに、普図が当選しやすい。また、特図の変動時間が短くなりやすい。また、普図の変動時間も短くなりやすい。といったことの少なくともいずれか1つを含むように規定されている。   In general variable game, the normal variable game is determined to be winning with a relatively low predetermined low probability (ordinary low probability state) and a relatively high predetermined high probability. It is performed in either one of the high probability states (ordinary low probability states). As will be described in detail later, the normal high probability state is likely to have a longer open time of the electric chew by a single normal winning than the normal low probability state. In addition, the number of times the electric chew is opened due to the one-time win is likely to increase. In addition, it is easy to win a common figure. In addition, the fluctuation time of the special figure tends to be shortened. Also, the usual fluctuation time tends to be shortened. It is prescribed to include at least one of the above.

図10(a)に示すテーブルは、普図変動遊技が低確率状態で行われる場合に用いられるテーブルであり、同図(b)に示すテーブルは、普図変動遊技が高確率状態で行われる場合に用いられるテーブルであり、いずれのテーブルも第1特図始動口126に関する入賞受付処理用のものである。ここで、主制御部300のRAM308には時短フラグが設けられており、この時短フラグがオンに設定されていると普図高確率状態であり、時短フラグがオフに設定されていると普図低確率状態である。主制御部300のCPU304は、この時短フラグの設定状況を参照し、図10(a)および同図(b)いずれか一方に示すテーブルを用いて事前予告抽選を行う。図10(a)および同図(b)それぞれに示すテーブルは、残り図柄確定回数と事前予告実行範囲(当選範囲)との関係が規定されたものである。残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である1を足した数に相当し、特図2変動遊技の保留においては8回が最大値になる。なお、各テーブルとも、残り図柄確定回数は2から8まで示されている。ここで、残り図柄確定回数の1が除かれているのは、残り図柄確定回数が1の状態で事前予告を行おうとしても、この入賞受付処理(ステップS209)の後に実行される特図1関連抽選処理(ステップS216)の実行前までに事前予告を行うことが時間的に不可能だからである。すなわち、事前予告は、特図1関連抽選処理(ステップS216)における抽選結果が、当りであることを遊技者に期待させる報知であり、本発明にいう予告報知の一例に相当する。よって、この事前予告は、特図1関連抽選処理(ステップS216)の実行前に行われなければ意味がない。しかしながら、事前予告の抽選から特図1関連抽選処理(ステップS216)を実行するまでの時間は極めて短時間であり、事前予告が間に合わないため、残り図柄確定回数の1は除かれている。また、残り図柄確定回数の8は、上記最大値に対応したものである。また、副制御部400のRAM408には予告カウンタが設けられている。この予告カウンタは、残り図柄確定回数をカウントするものである。   The table shown in FIG. 10 (a) is a table used when a general-purpose variable game is performed in a low probability state, and the table shown in FIG. 10 (b) is a table in which a general-purpose variable game is performed in a high probability state. These tables are used for winning a prize reception process related to the first special figure starting port 126. Here, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is a normal high probability state, and when the time reduction flag is set to OFF, Low probability state. The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the setting state of the time reduction flag and performs a preliminary notice lottery using the table shown in either FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b). The tables shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b) respectively define the relationship between the number of remaining symbols determined and the prior notice execution range (winning range). The remaining number of symbols to be confirmed is the number of lottery times for the added hold information added to the value of the number of lotteries executed until the lottery for the hold information with the advance notice information added. Equivalent to the number of certain ones added, the maximum value is 8 times in the suspension of the special figure 2 variable game. In each table, the remaining symbol determination times are shown from 2 to 8. Here, the remaining number of symbol determinations of 1 is excluded, even if an advance notice is made with the number of remaining symbol determinations of 1, the special symbol 1 executed after this winning acceptance process (step S209). This is because it is impossible in time to perform advance notice before the execution of the related lottery process (step S216). That is, the advance notice is a notification that the player expects that the lottery result in the special drawing 1 related lottery process (step S216) is a win, and corresponds to an example of the notice in the present invention. Therefore, this prior notice is meaningless unless it is performed before the special drawing 1 related lottery process (step S216). However, the time from the advance notice lottery to the execution of the special figure 1 related lottery process (step S216) is extremely short, and the advance notice is not in time, so the remaining number of symbol determinations of 1 is excluded. The remaining symbol determination number of 8 corresponds to the maximum value. The RAM 408 of the sub control unit 400 is provided with a notice counter. This notice counter counts the number of remaining symbols determined.

この事前予告抽選では、主制御部300のCPU304は、RAM408に設けられた予告カウンタを参照し、ステップS1104においてRAM308の第1予告抽選乱数値記憶領域に格納した第1予告抽選乱数値が、事前予告実行判定テーブルに示す事前予告実行範囲(当選範囲)に属すれば事前予告抽選に当選(当り)にし、当選範囲に属さなければ、事前予告抽選に不当選(外れ)にする。第1予告抽選乱数値は、0から127の範囲の値を取り得る値である。図10(a)に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど事前予告実行範囲(当選範囲)は広くなり、残り図柄確定回数が最大の8では第1予告抽選乱数値が当選範囲に必ず属することになり、事前予告抽選に必ず当選する。一方、同図(b)に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が2の場合に限って事前予告実行範囲は0〜1の範囲になっており、その他の残り図柄確定回数では事前予告実行範囲は0のみである。したがって、普図高確率状態のときは、普図低確率状態のときに比べて事前予告抽選に当選しにくい。すなわち、普図高確率状態である場合における第1特図始動口126への入賞に基づく特図1関連抽選処理(ステップS216)における抽選結果の事前予告は、普図低確率状態である場合における第1特図始動口126への入賞に基づく特図1関連抽選処理における抽選結果の事前予告よりも、低い予告確率で行われる。なお、普図高確率状態では、第1特図始動口126への入賞に基づく特図1関連抽選処理における抽選結果の事前予告を行わないようにしてもよい。ステップS1110の実行が終わると、ステップS1111に進む。   In this advance notice lottery, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the notice counter provided in the RAM 408, and the first notice lottery random number value stored in the first notice lottery random value storage area of the RAM 308 in step S1104 is determined in advance. If it belongs to the advance notice execution range (winning range) shown in the notice execution determination table, it will be won (previous) in the advance notice lottery, and if it does not belong to the winning range, it will be unselected (out) in the advance notice lottery. The first notice lottery random value is a value that can take a value in the range of 0 to 127. As shown in FIG. 10 (a), in the normal figure low probability state, the advance notice execution range (winning range) becomes wider as the remaining number of symbol determinations increases, and the first notice lottery randomness at the maximum remaining number of symbol determinations of 8 The numbers will always belong to the winning range, and will be selected in advance lottery. On the other hand, as shown in FIG. 5B, in the normal symbol high probability state, the prior notice execution range is in the range of 0 to 1 only when the number of remaining symbol determination is 2, and the remaining remaining symbol determination In advance, the advance notice execution range is only 0. Therefore, it is more difficult to win the advance notice lottery in the ordinary high probability state than in the ordinary low probability state. That is, the advance notice of the lottery result in the special figure 1 related lottery process (step S216) based on the winning at the first special figure starting port 126 in the case of the normal figure high probability state is in the case of the normal figure low probability state. It is performed with a lower notice probability than the prior notice of the lottery result in the special figure 1 related lottery process based on the winning at the first special figure starting port 126. In the ordinary high probability state, the advance notice of the lottery result in the special drawing 1 related lottery process based on the winning at the first special figure starting port 126 may not be performed. When the execution of step S1110 ends, the process proceeds to step S1111.

ステップS1111では事前予告抽選に当選したか否かを判定し、事前予告抽選に当選していればステップS1112に進む。一方、事前予告抽選に外れていればステップS1201に進み、この時の第1特図始動口126への入賞に基づく予告報知や偽予告報知(詳細は後述)は行われないことになる。   In step S1111, it is determined whether or not the advance notice lottery has been won. If the advance notice lottery has been won, the process proceeds to step S1112. On the other hand, if the advance notice lottery is not met, the process proceeds to step S1201, and notice notification and false notice notice (details will be described later) based on winning at the first special figure starting port 126 at this time are not performed.

ステップS1112では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、ステップS1107において追加記憶させた事前予告無情報を事前予告情報に上書き記憶して、ステップS1201に進む。こうして事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置110による事前予告の報知は、副制御部400によって行われる。   In step S1112, the advance notice information stored in step S1107 is additionally stored in the advance notice information in the transmission information storage area provided in the RAM 308, and the process advances to step S1201. In this way, the advance notice information is overwritten and stored, so that the advance notice is notified by the decorative symbol display device 110 by the sub-control unit 400.

また、ステップS1108における判定が、特図1当選乱数値が第1特図始動口抽選データの数値範囲に属さないという判定であることによって実行されるステップS1113では、偽事前予告抽選を行う。この偽事前予告抽選には、図11に示す偽事前予告実行判定テーブルが用いられる。図11は、主制御部300のROM306に記憶された偽事前予告実行判定テーブルを示す図である。偽事前予告も、特図1関連抽選処理(ステップS216)における抽選結果が、当りであることを遊技者に期待させる報知であり、本発明にいう予告報知の一例に相当する。ステップS1113では、図11(a)と同図(b)に示す2つのテーブルが用いられる。図11(a)に示すテーブルは、普図変動遊技状態が低確率状態のときに用いられるテーブルであり、同図(b)に示すテーブルは、普図変動遊技状態が高確率状態のときに用いられるテーブルであり、いずれのテーブルも第1特図始動口126に関する入賞受付処理用の偽事前予告実行判定テーブルである。ここでの抽選でも、主制御部300のCPU304は、RAM308に用意された時短フラグの設定状況を参照し、図11(a)および同図(b)いずれか一方に示すテーブルを用いて抽選を行う。図11(a)および同図(b)それぞれに示すテーブルも、先に説明した図10に示す事前予告実行判定テーブルと同じように、残り図柄確定回数と偽事前予告実行範囲との関係が規定されたものである。   Further, in step S1113, which is executed when the determination in step S1108 is that the special figure 1 winning random number value does not belong to the numerical range of the first special figure start port lottery data, a false prior notice lottery is performed. For this false advance notice lottery, a false advance notice execution determination table shown in FIG. 11 is used. FIG. 11 is a diagram illustrating a false prior notice execution determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The false advance notice is also a notification that the player expects that the lottery result in the special drawing 1 related lottery process (step S216) is a win, and corresponds to an example of the notice notice in the present invention. In step S1113, two tables shown in FIG. 11A and FIG. 11B are used. The table shown in FIG. 11 (a) is a table that is used when the usual figure variable game state is in a low probability state, and the table shown in FIG. 11 (b) is when the usual figure variable game state is in a high probability state. Any of these tables is a false advance notice execution determination table for winning acceptance processing related to the first special figure starting port 126. Even in the lottery here, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the setting status of the time reduction flag prepared in the RAM 308, and draws the lottery using the table shown in either FIG. 11 (a) or FIG. 11 (b). Do. 11 (a) and FIG. 11 (b) also defines the relationship between the remaining number of symbol determinations and the false prior notice execution range in the same manner as the advance notice execution determination table shown in FIG. 10 described above. It has been done.

ここでの偽事前予告抽選でも、主制御部300のCPU304は、RAM408に設けられた予告カウンタを参照し、ステップS1104においてRAM308の第1予告抽選乱数値記憶領域に格納した第1予告抽選乱数値が、偽事前予告実行判定テーブルに示す偽事前予告実行範囲(当選範囲)に属すれば偽事前予告抽選に当選(当り)にし、当選範囲に属さなければ、偽事前予告抽選に不当選(外れ)にする。図11(a)に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど当選範囲は狭くなり、残り図柄確定回数が最大の8では当選範囲は0のみである。また、同図(b)に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が2の場合に限って予告実行範囲は0〜1の範囲になっており、その他の残り図柄確定回数では予告実行範囲は0のみである。したがって、残り図柄確定回数が最大の8の場合には、普図高確率状態のときと普図低確率状態のときに違いはないが、それ以外の残り図柄確定回数の場合には、普図高確率状態のときの方が普図低確率状態のときに比べて偽事前予告抽選に当選しにくい。すなわち、普図高確率状態である場合における第1特図始動口126への入賞に基づく特図1関連抽選処理(ステップS216)における抽選結果の偽事前予告も、普図低確率状態である場合における第1特図始動口126への入賞に基づく特図1関連抽選処理における抽選結果の偽事前予告よりも、低い予告確率で行われる。なお、普図高確率状態では、第1特図始動口126への入賞に基づく特図1関連抽選処理における抽選結果の偽事前予告を行わないようにしてもよい。   Even in the false prior notice lottery here, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the notice counter provided in the RAM 408 and stores the first notice lottery random value stored in the first notice lottery random value storage area of the RAM 308 in step S1104. However, if it belongs to the false advance notice execution range (winning range) shown in the false advance notice execution determination table, it will be won (win) in the false advance notice lottery, and if it does not belong to the winning range, it will be unfairly selected (lost) ). As shown in FIG. 11 (a), in the normal figure low probability state, the winning range becomes narrower as the remaining number of symbol determinations increases, and the winning range is only 0 at the maximum remaining symbol determination number of 8. Also, as shown in FIG. 6B, in the normal symbol high probability state, the notice execution range is in the range of 0 to 1 only when the remaining symbol determination count is 2, and the remaining remaining symbol determination counts. The notice execution range is only 0. Therefore, when the number of remaining symbol determinations is 8 at the maximum, there is no difference between the normal symbol high probability state and the normal symbol low probability state. It is harder to win the false advance notice lottery when the high probability state is compared to the normal low probability state. That is, the false prior notice of the lottery result in the special drawing 1 related lottery process (step S216) based on the winning to the first special figure starting port 126 in the case of the normal high probability state is also in the low probability state of the normal figure This is performed with a lower notice probability than the false advance notice of the lottery result in the special figure 1 related lottery process based on the winning at the first special figure starting port 126 in FIG. In the ordinary high probability state, the false prior notice of the lottery result in the special drawing 1 related lottery process based on the winning at the first special figure starting port 126 may not be performed.

また、図11(a)に示す偽事前予告実行判定テーブルを用いた偽事前予告抽選の方が、図10(a)に示す事前予告実行判定テーブルを用いた事前予告抽選よりも偽事前予告抽選に当選しにくい。さらに、図11(b)に示す偽事前予告実行判定テーブルを用いた偽事前予告抽選と、図10(b)に示す事前予告実行判定テーブルを用いた事前予告抽選とでは、偽事前予告抽選の当選確率は同じである。ステップS1113の実行が終わると、ステップS1114に進む。   Further, the false advance notice lottery using the false advance notice execution determination table shown in FIG. 11A is more false than the advance notice lottery using the advance notice execution determination table shown in FIG. It is difficult to win. Furthermore, the false advance notice lottery using the false advance notice execution determination table shown in FIG. 11B and the advance notice lottery using the advance notice execution determination table shown in FIG. The winning probability is the same. When the execution of step S1113 ends, the process proceeds to step S1114.

ステップS1114では偽事前予告抽選に当選したか否かを判定し、偽事前予告抽選に当選していればステップS1115に進む。一方、偽事前予告抽選に外れていればステップS1201に進み、この時の第1特図始動口126への入賞に基づく予告報知や偽予告報知(詳細は後述)は行われないことになる。   In step S1114, it is determined whether or not the false advance notice lottery has been won. If the false advance notice lottery has been won, the process proceeds to step S1115. On the other hand, if the lottery is not in the false prior notice lottery, the process proceeds to step S1201, and no notice notification or false notice notice (details will be described later) based on winning at the first special figure starting port 126 at this time is not performed.

ステップS1115では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、ステップS1107において追加記憶させた予告無情報を偽事前予告情報に上書き記憶して、ステップS1201に進む。こうして偽事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置110による偽事前予告の報知は、副制御部400によって行われる。   In step S1115, the advance notice information additionally stored in step S1107 is overwritten and stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308, and the process advances to step S1201. By substituting and storing the false advance notice information in this way, the notification of the false advance notice by the decorative symbol display device 110 is performed by the sub-control unit 400.

以上の説明より、入賞受付処理(ステップS209)を実行する主制御部300と、副制御部400とを併せたものが、本発明にいう予告報知手段の一例に相当する。   From the above description, the combination of the main control unit 300 that executes the winning acceptance process (step S209) and the sub-control unit 400 corresponds to an example of the advance notice unit according to the present invention.

次に、第2特図始動口128に関する入賞受付処理を行う。図8は、第2特図始動口128に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図8に示すステップS1201からステップS1215までの各ステップは、図7に示すステップS1101からステップS1115までの各ステップにおける「第1」を「第2」に読み替えるとともに「特図1」を「特図2」に読み替えたステップと同一であるため、ここでは、ステップS1210の事前予告抽選に用いる事前予告実行判定テーブルと、ステップS1213の偽事前予告抽選に用いる偽事前予告実行判定テーブルについて説明し、その他の説明については省略する。   Next, a winning acceptance process for the second special figure starting port 128 is performed. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of a winning acceptance process for the second special figure starting port 128. In each step from step S1201 to step S1215 shown in FIG. 8, “first” in each step from step S1101 to step S1115 shown in FIG. Since it is the same as the step read in FIG. 2, here, the advance notice execution determination table used for the advance notice lottery in step S1210 and the false advance notice execution determination table used for the false advance notice lottery in step S1213 will be described. Other explanations are omitted.

図10(c)および図10(d)それぞれに示すテーブルはいずれも、第2特図始動口128に関する入賞受付処理用の予告実行判定テーブルであり、図10(c)に示すテーブルは、普図変動遊技状態が低確率状態のときに用いられるテーブルであり、同図(d)に示すテーブルは、普図変動遊技状態が高確率状態のときに用いられるテーブルである。   Each of the tables shown in FIG. 10 (c) and FIG. 10 (d) is a notice execution determination table for winning acceptance processing related to the second special figure starting port 128, and the table shown in FIG. This table is used when the diagram variable gaming state is in a low probability state, and the table shown in FIG. 4D is a table used when the usual diagram variable gaming state is in a high probability state.

図10(c)および同図(d)それぞれに示すテーブルも、先に説明した図10(a)および(b)それぞれに示す、第1特図始動口126に関する入賞受付処理用のテーブルと同じように、残り図柄確定回数と事前予告実行範囲との関係が規定されたものである。なお、図10(c)および同図(d)それぞれに示すテーブルでは、残り図柄確定回数が4までしか示されていないが、これは、残り図柄確定回数が、特図1変動遊技の保留においては4回が最大値になるからである。ステップS1210における事前予告抽選では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶されている値に基づいて抽選が行われる。   The tables shown in FIGS. 10 (c) and 10 (d) are the same as the tables for winning acceptance processing related to the first special figure starting port 126 shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), respectively. As described above, the relationship between the number of remaining symbol determinations and the advance notice execution range is defined. In the tables shown in FIG. 10 (c) and FIG. 10 (d), only the remaining number of symbol determinations is shown up to four. 4 is the maximum value. In the advance notice lottery in step S1210, the lottery is performed based on the value stored in the special figure 2 reservation number storage area provided in the RAM 308.

ステップS1210の事前予告抽選で用いられる第2予告抽選乱数値も、第1予告抽選乱数値と同じく0から127の範囲の値を取り得る値である。図10(c)に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数に関係なく一律に当選範囲は0〜32の範囲である。一方、同図(d)に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど当選範囲は広くなり、残り図柄確定回数が最大の4では第2予告抽選乱数値が当選範囲に必ず属することになり、ステップS1210の事前予告抽選に必ず当選する。また、図10(c)に示すテーブルと、図10(a)に示すに示すテーブルにおける残り図柄確定回数が2〜4の部分とを比較してみると、普図変動遊技状態が低確率状態のときは、第2特図始動口128に関する入賞受付処理における事前予告抽選の方が、第1特図始動口126に関する入賞受付処理における事前予告抽選よりも当選しにくい。さらに、図10(d)に示すテーブルと、図10(b)に示すテーブルにおける残り図柄確定回数が2〜4の部分とを比較してみると、普図変動遊技状態が高確率状態のときは、第2特図始動口128に関する入賞受付処理における事前予告抽選の方が、第1特図始動口126に関する入賞受付処理における事前予告抽選よりも当選しやすい。すなわち、普図高確率状態である場合における第2特図始動口128への入賞に基づく特図2関連抽選処理(ステップS215)における抽選結果の事前予告は、普図高確率状態である場合における第1特図始動口126への入賞に基づく特図1関連抽選処理(ステップS216)における抽選結果の事前予告よりも、高い予告確率で行われる。   Similarly to the first notice lottery random number value, the second notice lottery random value used in the advance notice lottery in step S1210 is also a value that can take a value in the range of 0 to 127. As shown in FIG. 10C, in the normal figure low probability state, the winning range is uniformly 0 to 32 regardless of the number of remaining symbols determined. On the other hand, as shown in FIG. 4D, in the normal figure high probability state, the winning range becomes wider as the remaining number of symbol determinations increases, and the second notice lottery random number value is the winning range at the maximum remaining symbol determination number of 4 Be sure to win the advance notice lottery in step S1210. In addition, when comparing the table shown in FIG. 10C and the portion of the table shown in FIG. 10A where the number of remaining symbols to be determined is 2 to 4, the normal figure variation gaming state is in a low probability state. In this case, the prior notice lottery in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 is less likely to win than the preliminary notice lottery in the winning acceptance process for the first special figure starting port 126. Furthermore, when comparing the table shown in FIG. 10 (d) and the portion of the table shown in FIG. 10 (b) where the number of remaining symbols determined is 2-4, Is easier to win in the advance notice lottery in the winning acceptance process relating to the second special figure starting port 128 than in the prior notice lottery in the prize receiving process relating to the first special figure starting port 126. That is, the advance notice of the lottery result in the special figure 2 related lottery process (step S215) based on the winning at the second special figure starting port 128 in the case of the normal figure high probability state is in the case of the normal figure high probability state. This is performed at a higher notice probability than the prior notice of the lottery result in the special figure 1 related lottery process (step S216) based on the winning at the first special figure starting port 126.

図10に示す各事前予告実行判定テーブルを比較すると、事前予告の実行確率(予告確率)は、普図高確率特図2>普図低確率特図1>普図低確率特図2>普図高確率特図1になる。なお、普図低確率特図2は一般的に入球困難な状態であるため、複数の保留が溜まることは滅多にない。そのため、容量の削減のために他の事前予告実行判定テーブルの抽選データと共用してもよい。たとえば、普図低確率特図2の予告抽選の際に参照する事前予告実行判定テーブルは、普図高確率特図2の事前予告実行判定テーブルであってもよい。   Comparing the advance notice execution determination tables shown in FIG. 10, the advance notice execution probability (notice probability) is as follows: ordinary high probability special figure 2> ordinary figure low probability special figure 1> ordinary figure low probability special figure 2> ordinary figure It becomes the figure high probability special figure 1. Note that the ordinary low probability special figure 2 is generally in a state where it is difficult to enter the ball, so that a plurality of holdings rarely accumulate. Therefore, it may be shared with the lottery data of other advance notice execution determination table for capacity reduction. For example, the prior notice execution determination table referred to in the notice lottery of the ordinary low probability special figure 2 may be the advance notice execution determination table of the ordinary high probability special figure 2.

図11(c)および図11(d)それぞれに示すテーブルはいずれも、第2特図始動口128に関する入賞受付処理用の偽事前予告実行判定テーブルであり、図11(c)に示すテーブルは、普図変動遊技状態が低確率状態のときに用いられる偽事前予告実行判定テーブルであり、同図(d)に示すテーブルは、普図変動遊技状態が高確率状態のときに用いられる偽事前予告実行判定テーブルである。図11(c)および同図(d)それぞれに示すテーブルも、先に説明した図11(a)および(b)それぞれに示す、第1特図始動口126に関する入賞受付処理用のテーブルと同じように、残り図柄確定回数と偽事前予告実行範囲との関係が規定されたものである。なお、図11(c)および同図(d)それぞれに示すテーブルも、図10(c)および同図(d)それぞれに示すテーブルと同じように、残り図柄確定回数が4までしか示されていないが、これも、特図2変動遊技の数の最大値のみに対応させたことによるものである。ステップS1213における偽事前予告抽選でも、主制御部300のCPU304は、RAM408に設けられた予告カウンタを参照して抽選を行う。   Each of the tables shown in FIG. 11 (c) and FIG. 11 (d) is a false advance notice execution determination table for winning acceptance processing related to the second special figure starting port 128, and the table shown in FIG. The false prior notice execution determination table used when the usual figure variable gaming state is in a low probability state, and the table shown in FIG. 10D is a false advance notice used when the usual figure floating game state is in a high probability state. It is a notice execution judgment table. The tables shown in FIG. 11C and FIG. 11D are the same as the tables for winning acceptance processing related to the first special figure starting port 126 shown in FIG. 11A and FIG. As described above, the relationship between the number of remaining symbol determinations and the false prior notice execution range is defined. In addition, the tables shown in FIG. 11 (c) and FIG. 11 (d) also show the remaining symbol determination counts up to 4 as in the tables shown in FIG. 10 (c) and FIG. 10 (d). This is also due to the fact that only the maximum number of special figure 2 variable games is supported. Even in the false prior notice lottery in step S1213, the CPU 304 of the main control unit 300 performs the lottery with reference to the notice counter provided in the RAM 408.

図11(c)に示すように、普図低確率状態では、残り図柄確定回数に関係なく一律に当選範囲は0〜3の範囲である。一方、同図(d)に示すように、普図高確率状態では、残り図柄確定回数が多くなるほど当選範囲は狭くなっている。また、図11(c)に示すテーブルと、図11(a)に示す、第1特図始動口126に関する入賞受付処理用のテーブルにおける残り図柄確定回数が2〜4の部分とを比較してみると、普図変動遊技状態が低確率状態のときは、第2特図始動口128に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選の方が、第1特図始動口126に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選よりも当選しにくい。また、図11(d)に示すテーブルと、図11(b)に示すテーブルにおける残り図柄確定回数が2〜4の部分とを比較してみると、普図変動遊技状態が高確率状態のときは、第2特図始動口128に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選の方が、第1特図始動口126に関する入賞受付処理における偽事前予告抽選よりも当選しやすい。すなわち、普図高確率状態である場合における第2特図始動口128への入賞に基づく特図2関連抽選処理(ステップS215)における抽選結果の偽事前予告も、普図高確率状態である場合における第1特図始動口126への入賞に基づく特図1関連抽選処理(ステップS216)における抽選結果の偽事前予告よりも、高い予告確率で行われる。さらに、図11(c)および同図(d)それぞれに示す偽事前予告実行判定テーブルと、図10(c)および同図(d)それぞれに示す事前予告実行判定テーブルとを比較してみると、偽事前予告実行判定テーブルを用いた偽事前予告抽選の方が、事前予告実行判定テーブルを用いた事前予告抽選よりも当選しにくい。なお、普図低確率特図2は一般的に入球困難な状態であるため、複数の保留が溜まることは滅多にない。そのため、容量の削減のために他の偽事前予告実行判定テーブルの抽選データと共用してもよい。たとえば、普図低確率特図2の偽事前予告抽選の際に参照する偽事前予告実行判定テーブルは、普図高確率特図2の偽事前予告実行判定テーブルであってもよい。   As shown in FIG. 11C, in the normal figure low probability state, the winning range is a range of 0 to 3 regardless of the number of remaining symbols determined. On the other hand, as shown in FIG. 4D, in the normal figure high probability state, the winning range becomes narrower as the number of remaining symbols is increased. Also, the table shown in FIG. 11 (c) is compared with the portion of the winning symbol reception processing table related to the first special figure starting port 126 shown in FIG. As shown in the figure, when the ordinary figure variable gaming state is in a low probability state, the false advance notice lottery in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 is false prior in the winning acceptance process for the first special figure starting port 126. It is harder to win than the notice lottery. In addition, when comparing the table shown in FIG. 11 (d) with the portion of the remaining symbols determined 2-4 in the table shown in FIG. Therefore, the false advance notice lottery in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 is easier to win than the false advance notice lottery in the prize receiving process for the first special figure starting port 126. That is, the false prior notice of the lottery result in the special figure 2 related lottery process (step S215) based on the winning at the second special figure starting port 128 in the case of the high figure high probability state is also in the case of the high figure high probability state. This is performed at a higher notice probability than the false advance notice of the lottery result in the special figure 1 related lottery process (step S216) based on the winning at the first special figure starting port 126 in FIG. Furthermore, when comparing the false advance notice execution determination table shown in FIG. 11C and FIG. 11D with the advance notice execution determination table shown in FIG. 10C and FIG. The false advance notice lottery using the false advance notice execution determination table is harder to win than the advance notice lottery using the advance notice execution determination table. Note that the ordinary low probability special figure 2 is generally in a state where it is difficult to enter the ball, so that a plurality of holdings rarely accumulate. Therefore, in order to reduce the capacity, the lottery data of another false advance notice execution determination table may be shared. For example, the false advance notice execution determination table referred to in the false advance notice lottery of the ordinary low probability special figure 2 may be the false advance notice execution determination table of the ordinary high probability special figure 2.

なお、普図高確率状態である場合における第1特図始動口126への入賞に基づく特図2関連抽選処理における抽選結果の偽事前予告を、普図高確率状態である場合における第1特図始動口126への入賞に基づく特図2関連抽選処理における抽選結果の事前予告よりも実行されやすいようにしてもよい。これにより、後述する止め打ちにより大当たりを2重に獲得しようとしても、特図1は偽予告報知であることが多いため、2重に獲得することが困難であることを雑誌等の情報で認識している遊技者は止め打ち遊技を行わなくなる場合がある。   It should be noted that the false special advance notice of the lottery result in the special drawing-related lottery process based on the winning at the first special figure starting port 126 in the case of the normal figure high probability state is the first special figure in the case of the normal figure high probability state. It may be more easily executed than the advance notice of the lottery result in the special drawing 2 related lottery process based on the winning at the figure starting port 126. As a result, even if it is going to win double hits with a stoppage, which will be described later, special figure 1 is often a fake notice, so it is difficult to get double by using information such as magazines. A player who is playing may stop playing the game.

最後に、普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受付処理を行う。図9は、普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図9に示すステップS1301では、普図始動口124への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図6に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1302に進み、入賞がなかった場合にはステップS1305に進む。ステップS1302では、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施例では2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1303に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップS1305に進み、この時の普図始動口124への入賞に基づく抽選は行われない。   Finally, a winning acceptance process for the normal start opening 124 and the variable winning opening 130 is performed. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of a winning acceptance process related to the universal start opening 124 and the variable winning opening 130. In step S1301 shown in FIG. 9, it is determined whether or not there is a winning at the normal opening 124. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a winning, the process proceeds to step S1302, and if there is no winning, the process proceeds to step S1305. In step S1302, it is determined whether or not the number of pending map variable games held in the RAM 308 is less than a predetermined number (2 in the present embodiment) by referring to the reserved figure storage area provided in the RAM 308. If not, the process proceeds to step S1303. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S1305, and the lottery based on the winning at the normal start port 124 at this time is not performed.

ステップS1303では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図6に示すステップS205において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値(普図当選乱数値)は、詳しくは後述する普図関連抽選処理(ステップS212)において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップS1303の実行が終了すると、ステップS1304に進む。   In step S1303, a value is acquired as a normal winning random value from the random number counter for generating the normal winning random number described above. The random number for generating the regular winning random number value is the value (software random number value) updated in step S205 shown in FIG. The software random number value acquired here (general winning random number) determines whether or not the result of the general drawing variable game is won or not in the general drawing related lottery process (step S212) described later. It is used for determining hits. When the execution of step S1303 ends, the process proceeds to step S1304.

主制御部300のRAM308には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップS1304では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップS1303で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた2つの領域に区分けされており、このステップS1304では、普図当選乱数値を、これら2つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1303で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップS1304の実行が終わると、ステップS1305に進む。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random value storage area for ordinary use. In step S1304, the normal winning random number value acquired in step S1303 is stored in the random number storage area for normal use. The random number value storage area for ordinary maps is further divided into two areas corresponding to the number of suspensions of the ordinary figure variable game. In this step S1304, the random number value for winning the ordinary figure is not determined from the two areas. Store in the storage area. That is, the winning random number value acquired in step S1303 is stored in a storage area that is determined based on the number of holdings of the floating figure variable game in the random number value storage area for normal charts. When the execution of step S1304 ends, the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるCHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In step S1305, in order to cause the command setting transmission process (step S217) to execute the general command usual figure hold increase setting process, the transmission information storage area provided in the RAM 308 transmits CH, which is information indicating the usual figure hold increase. It is additionally stored as (command type).

ステップS1306では、可変入賞口130への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図6に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1307に進み、入賞がなかった場合には図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。   In step S <b> 1306, it is determined whether or not there is a winning in the variable winning opening 130. Here, the determination is also made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a win, the process proceeds to step S1307. If there is no win, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

主制御部300のRAM308には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップS1307では、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口130に球が入球したことを示す情報を格納する。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a prize storage area for a variable prize opening. In step S 1307, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 130 is stored in the winning storage area for the variable winning opening provided in the RAM 308.

ステップS1308では、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるDHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶した後、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
<普図関連抽選処理>
次に、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS212の普図関連抽選処理について説明する。図12は主制御部300のCPU304が実行する普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
In step S1308, in order to execute the general command variable winning award winning process in the command setting transmission process (step S217), DH which is information indicating the variable winning award winning is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308 as transmission information ( After additional storage as the command type), the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.
<General drawing related lottery processing>
Next, the general drawing related lottery process in step S212 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a general drawing related lottery process executed by the CPU 304 of the main control unit 300.

まず、ステップS2001では、普図非変動表示中および普図非作動中であるか否かを判定する。すなわち、後述するステップS2024では、RAM308の設定領域に普図変動表示中が設定される。また、上述のごとく、図6の主制御部タイマ割り込み処理における普図状態更新処理(ステップS211)では、RAM308の設定領域に普図作動中か普図非作動中が設定される。このステップS2001では、そのRAM308の設定領域を参照し、普図変動表示中が設定されていれば図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、普図作動中が設定されていても、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。一方、普図変動表示中が非設定であって、かつ普図非作動中が設定されていれば、今度は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、普図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する(ステップS2002)。すなわち、保留している普図変動遊技の数が1以上であるかを否かを判定し、0であれば、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であればステップS2003に進む。   First, in step S2001, it is determined whether or not the normal map non-variable display is being performed and the normal map is not being operated. That is, in step S2024, which will be described later, the normal variation display is set in the setting area of the RAM 308. Further, as described above, in the normal state update process (step S211) in the main control unit timer interruption process of FIG. In step S2001, the setting area of the RAM 308 is referred to. If the normal map change display is set, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. Returning to the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. On the other hand, if the normal map variable display is not set and the normal map non-operation is set, this time, referring to the general map hold number storage area provided in the RAM 308, the general map variable game hold It is determined whether or not the number is greater than 0 (step S2002). That is, it is determined whether or not the number of pending general-game variable games is 1 or more. If it is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. Proceed to

ステップS2003では、RAM308に設けられた上述の時短フラグがオフに設定されているか否かを判定する。時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率中になり、普図低確率用判定テーブルから普図の当り判定を行い(ステップS2004)、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率中になり、普図高確率用判定テーブルから普図の当り判定を行う(ステップS2005)。すなわち、時短フラグの設定状況が、普図高確率状態(時短フラグオン)か普図低確率状態(時短フラグオフ)かを表すことになる。   In step S2003, it is determined whether or not the above time reduction flag provided in the RAM 308 is set to OFF. If the hour / short flag is set to OFF, it means that the normal figure has a low probability, and the common figure hit determination is performed from the decision table for normal figure low probability (step S2004). If, for example, the normal figure high probability is reached, the normal figure hit determination is performed from the normal figure high probability determination table (step S2005). That is, the setting state of the hourly flag indicates whether the normal figure high probability state (hour shorter flag on) or the usual figure low probability state (hour shorter flag off).

ステップS2004およびステップS2005いずれにおいても、まず、RAM308に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値についての当たり判定を行う。RAM308に設けられた普図用の乱数値記憶領域には、図9に示す、普図始動口124に関する入賞受付処理におけるステップS1304において、普図用当選乱数値が格納される。ステップS2004およびステップS2005では、その普図用当選乱数値を取得し、図13に示す判定テーブルを用いて、当り判定を行い、ステップS2006に進む。   In both step S2004 and step S2005, first, a normal winning random number value is acquired from a random number storage area for normal use provided in the RAM 308, and a hit determination is performed on the acquired normal winning random number value. In the random number value storage area for ordinary drawing provided in the RAM 308, the winning random number value for ordinary drawing is stored in step S1304 in the winning acceptance process for the ordinary drawing start port 124 shown in FIG. In step S2004 and step S2005, the winning random number value for normal use is acquired, a hit determination is performed using the determination table shown in FIG. 13, and the process proceeds to step S2006.

図13(a)は、主制御部300のROM306が記憶している普図低確率用の判定テーブルを示す図であり、図13(b)は、主制御部300のROM306が記憶している普図高確率用の判定テーブルを示す図である。   FIG. 13A is a diagram showing a determination table for ordinary low probability stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and FIG. 13B is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. It is a figure which shows the determination table for usual high probability.

図13(a)に示す普図低確率用の判定テーブルも、図13(b)に示す普図高確率用の判定テーブルも、普図状態判定乱数値の範囲を示す抽選データと、普図変動時間(単位;秒)と、図3に示す一対の羽根部材1281の開放回数(普図開放回数)と、それら一対の羽根部材1281の1回の開放における開放時間(普図開放時間(単位;秒))との関係を規定したものである。ステップS2004における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であれば外れと判定し、その普図用当選乱数値が127であれば当りと判定する。一方、ステップS2005における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であれば当りと判定し、その普図用当選乱数値が127であれば外れと判定する。ここにいう当りとは、普図変動遊技の当選を意味し、図3に示す一対の羽根部材1281が開放することであり、外れとは、普図変動遊技の外れを意味し、図3に示す一対の羽根部材1281が開放しないことである。上述の如く、図3に示す一対の羽根部材1281が閉鎖したままでは本発明にいう第2の始動口の一例に相当する第2特図始動口128への入賞は不可能であり、これら一対の羽根部材1281が所定の時間間隔で所定回数開閉して初めて、第2特図始動口128への入賞が可能になる。   Both the determination table for ordinary low probability shown in FIG. 13A and the determination table for ordinary high probability shown in FIG. The variation time (unit: second), the number of times of opening of the pair of blade members 1281 shown in FIG. 3 (number of times of normal drawing), and the time of opening one time of the pair of blade members 1281 (normal time opening time (unit) ; S))). In the determination of the normal figure low-probability state in step S2004, if the acquired common-use winning random number value is 0 to 126, it is determined to be off, and if the normal-use winning random number value is 127, it is determined to be a hit. On the other hand, in the determination of the common figure high probability state in step S2005, if the obtained common figure winning random number value is 0 to 126, it is determined to be a hit, and if the common figure winning random number value is 127, it is determined to be out. . The winning here means winning of the ordinary variable game, and the pair of blade members 1281 shown in FIG. 3 is opened. The pair of blade members 1281 shown does not open. As described above, if the pair of blade members 1281 shown in FIG. 3 is closed, it is impossible to win a prize in the second special figure starting port 128 corresponding to an example of the second starting port according to the present invention. Only when the blade member 1281 is opened and closed a predetermined number of times at predetermined time intervals, the second special figure starting port 128 can be won.

ここで、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、図13(a)に示すように、普図低確率状態で当りとなる数値範囲は127のみ(数値範囲の大きさは1)であるから、普図低確率状態における普図始動口124への入賞に基づく普図変動遊技の当選確率は、1/128(=約0.8%)である。これに対して、普図高確率状態で当りとなる数値範囲は0〜126(数値範囲の大きさは127)であるから、普図変動遊技の当選確率は、127/128(=約99.2%)である。したがって、普図高確率状態である場合の第2特図始動口128は、相対的に入賞しやすい入賞容易状態にあり、普図低確率状態である場合の第2特図始動口128は、相対的に入賞しにくい入賞困難状態にあるといえる。よって、普図高確率状態が、本発明にいう第2の始動口が入賞容易状態である場合の一例に相当し、普図低確率状態が、本発明にいう第2の始動口が入賞困難状態である場合の一例に相当する。   Here, the numerical value range that can be taken by the random number value for the normal figure is 0 to 127 (the numerical value range is 128). As shown in FIG. Is 127 (the size of the numerical range is 1), so that the winning probability of the usual figure variable game based on the winning at the usual figure starting opening 124 in the usual figure low probability state is 1/128 (= about 0.8). %). On the other hand, since the numerical range hit in the normal high probability state is 0 to 126 (the numerical range has a size of 127), the winning probability of the general variable game is 127/128 (= about 99.128). 2%). Therefore, the second special figure starting port 128 in the normal high probability state is in a winning easy state relatively easy to win, and the second special figure starting port 128 in the normal low probability state is It can be said that it is difficult to win a prize. Thus, the normal high probability state corresponds to an example of the case where the second starting port according to the present invention is in the easy-to-win state, and the normal low probability state is difficult to win the second starting port according to the present invention. This corresponds to an example of a state.

ステップS2006は、普図変動遊技に当選したか否かについて判定する。主制御部300のRAM308には、普図当りフラグと、普図外れフラグが用意されており、普図変動遊技に当選していれば、一方の普図当りフラグを設定して(ステップS2007)、ステップS2009に進み、普図変動遊技に不当選であれば、もう一方の普図外れフラグを設定して(ステップS2008)、ステップS2009に進む。   In step S2006, it is determined whether or not the common figure variable game is won. In the RAM 308 of the main control unit 300, there are prepared a normal figure hit flag and a normal figure off flag, and if the normal figure variable game is won, one of the normal figure hit flags is set (step S2007). Then, the process proceeds to step S2009, and if the normal figure variable game is not selected, the other normal figure off flag is set (step S2008), and the process proceeds to step S2009.

ステップS2009では、ステップS2003と同様にしてもう一度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定する。時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから普図の変動時間の判定を行い(ステップS2010)、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図の変動時間の判定を行う(ステップS2011)。ステップS2010およびステップS2011いずれにおいても、まず、RAM308に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図13に示す判定テーブルを用いて普図の変動時間の判定を行う。ステップS2010における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であっても127であっても普図変動遊技の変動時間は10秒と判定する。一方、ステップS2011における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であっても127であっても普図変動遊技の変動時間は3秒と判定する。したがって、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。   In step S2009, similarly to step S2003, it is determined again whether or not the time reduction flag is set to OFF. If the time reduction flag is set to OFF, the normal time variation time is determined from the normal table low probability determination table (step S2010). Conversely, if the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability is set. The normal variation time is determined from the determination table (step S2011). In both step S2010 and step S2011, first, a normal winning random number value is obtained from the random number storage area for ordinary use provided in the RAM 308, and the determination table shown in FIG. Use this to determine the normal time of change. In the determination of the normal figure low probability state in step S2010, the fluctuation time of the normal figure variable game is determined to be 10 seconds regardless of whether the acquired winning random number value for normal figure is 0 to 126 or 127. On the other hand, in the determination of the ordinary high probability state in step S2011, the variation time of the ordinary variable game is determined to be 3 seconds regardless of whether the acquired winning random number value for ordinary maps is 0 to 126 or 127. Therefore, the fluctuation time of the ordinary figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the ordinary figure low probability state.

続いて、判定結果に応じた普図変動時間を、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に設定するとともに、上述の普図表示図柄更新タイマにも設定し(ステップS2012)、ステップS2013に進む。   Subsequently, the normal time change time corresponding to the determination result is set in the normal time change time storage area provided in the RAM 308, and is also set in the above-mentioned normal time figure display symbol update timer (step S2012), and the process proceeds to step S2013. .

ステップS2013では、上述のステップS2007で説明した普図当りフラグが設定されているか否かを判定し、普図当りフラグが設定されていなければ後述するステップS2022に進み、普図当りフラグが設定されていればステップS2014に進む。   In step S2013, it is determined whether or not the usual figure hit flag described in step S2007 is set. If the usual figure hit flag is not set, the process proceeds to step S2022 to be described later, and the usual figure hit flag is set. If so, the process proceeds to step S2014.

ステップS2014では、ステップS2003と同様にして三度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定し、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから普図開放回数の判定を行い(ステップS2015)、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図開放回数の判定を行う(ステップS2016)。ステップS2015およびステップS2016いずれにおいても、まず、RAM308に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図13に示す判定テーブルを用いて普図開放回数に相当する、図3に示す一対の羽根部材1281の開放回数の判定を行う。ステップS2015における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であれば上述のごとく普図変動遊技に外れたことになり普図開放回数は値無し(0回)と判定し、一対の羽根部材1281は開かないことになる。一方、取得した普図用当選乱数値が127であれば上述のごとく普図変動遊技に当選したことになり普図開放回数は1回と判定し、一対の羽根部材1281は1回だけ開くことになる。また、ステップS2016における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であれば上述のごとく普図変動遊技に当選したことになり普図開放回数は3回と判定し、一対の羽根部材1281は3回開くことになる。反対に、取得した普図用当選乱数値が127であれば上述のごとく普図変動遊技に外れたことになり普図開放回数は値無し(0回)と判定し、一対の羽根部材1281は開かないことになる。したがって、普図高確率状態で普図変動遊技に当選した場合の方が、普図低確率状態で普図変動遊技に当選した場合に比べて一対の羽根部材1281は2回多く開くことになる。   In step S2014, in the same manner as in step S2003, it is determined whether or not the time reduction flag is set to OFF. If the time reduction flag is set to OFF, the map is released from the normal table low probability determination table. The number of times is determined (step S2015). On the contrary, if the time reduction flag is set to ON, the number of times of normal map release is determined from the determination table for normal high probability (step S2016). In both step S2015 and step S2016, first, a normal winning random number value is obtained from the random number value storage area for ordinary use provided in the RAM 308, and the determination table shown in FIG. The number of opening times of the pair of blade members 1281 shown in FIG. In the determination of the normal figure low probability state in step S2015, if the acquired common figure winning random number value is 0 to 126, it means that the figure is out of the normal figure variable game as described above, and there is no value for the normal figure release number (0 times). ) And the pair of blade members 1281 will not open. On the other hand, if the acquired winning random number value for the normal map is 127, it means that the normal game variable game has been won as described above, and the number of times the normal map is released is determined to be one, and the pair of blade members 1281 is opened only once. become. Further, in the determination of the normal figure high probability state in step S2016, if the acquired random number value for the normal figure is 0 to 126, it means that the normal figure variable game is won as described above, and the normal figure release number is 3 times. Determination is made, and the pair of blade members 1281 is opened three times. On the other hand, if the acquired random number value for the common figure is 127, it means that the figure is out of the ordinary figure variable game as described above, and the number of times the figure is released is determined to be no value (0 times), and the pair of blade members 1281 It will not open. Therefore, the pair of blade members 1281 is opened twice more in the case of winning the normal figure variable game in the normal figure high probability state than in the case of winning the normal figure variable game in the normal figure low probability state. .

続いて、判定結果に応じた普図開放回数を、RAM308に設けた設定領域に設定し(ステップS2017)、ステップS2003と同様にしてさらにもう一度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定し(ステップS2018)、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから今度は普図開放時間の判定を行い(ステップS2019)、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図開放時間の判定を行う(ステップS2020)。ステップS2019およびステップS2020いずれにおいても、これまでと同様にして普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図13に示す判定テーブルを用いて普図開放時間に相当する、一対の羽根部材1281の1回の開放における開放時間の判定を行う。ステップS2019における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であれば普図開放時間は値無し(0秒)と判定し、その普図用当選乱数値が127であれば普図開放時間は0.3秒と判定し、一対の羽根部材1281は0.3秒間だけ開くことになる。また、ステップS2020における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であれば普図開放時間は1.8秒と判定し、一対の羽根部材1281は1回の開放につき1.8秒開くことになる。反対に、その普図用当選乱数値が127であれば普図開放時間は値無し(0秒)と判定する。したがって、普図高確率状態で普図変動遊技に当選した場合の方が、普図低確率状態で普図変動遊技に当選した場合に比べて一対の羽根部材1281の1回の開放における開放時間は1.5秒長くなる。   Subsequently, the number of times of opening the map according to the determination result is set in the setting area provided in the RAM 308 (step S2017), and it is determined again whether or not the time reduction flag is set to OFF in the same manner as in step S2003. However, if the time reduction flag is set to OFF, the normal figure release time is determined from the normal table low probability determination table (step S2019). On the contrary, the time reduction flag is set to ON. If so, the normal map opening time is determined from the general table high probability determination table (step S2020). In both step S2019 and step S2020, a normal winning random number value is acquired in the same manner as before, and the acquired normal winning random number value is equivalent to the open time using the determination table shown in FIG. The opening time in one opening of the pair of blade members 1281 is determined. In the determination of the normal figure low probability state in step S2019, if the acquired universal random number value for universal drawing is 0 to 126, it is determined that the universal figure release time is no value (0 seconds), In the case of 127, it is determined that the normal map opening time is 0.3 seconds, and the pair of blade members 1281 are opened for 0.3 seconds. Further, in the determination of the normal figure high probability state in step S2020, if the acquired common figure winning random number value is 0 to 126, the normal figure release time is determined to be 1.8 seconds, and the pair of blade members 1281 is once. It will open for 1.8 seconds per release. On the other hand, if the winning random number for normal use is 127, it is determined that there is no value (0 seconds) for the normal release time. Accordingly, the time for opening the pair of blade members 1281 in the case of winning the normal figure variable game in the normal figure high probability state is larger than in the case of winning the normal figure variable game in the low figure probability state. Is 1.5 seconds longer.

続いて、判定結果に応じた普図開放時間を、RAM308に設けた設定領域に設定し(ステップS2021)、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶されている普図変動遊技の保留数を1つデクリメントする(ステップS2022)。続いて、RAM308に設けた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を削除し(ステップS2023)、最後に、RAM308の設定領域に、普図変動表示中の設定を行い(ステップS2024)、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。なお、本実施例では、普図に当選した場合の普図変動時間は固定的な値を採っているが、これに限られず、複数の変動時間からいずれかの変動時間を選択するように抽選してもよい。普図開放回数および普図開放時間についても同様である。   Subsequently, the base map release time corresponding to the determination result is set in the setting area provided in the RAM 308 (step S2021), and the number of hold of the base map variable game stored in the base chart hold number storage area provided in the RAM 308 is set. Is decremented by one (step S2022). Subsequently, the common winning random number value is deleted from the random number value storage area for the normal map provided in the RAM 308 (step S2023), and finally, the setting for the normal variable display is performed in the setting area of the RAM 308 (step S2024). ), The process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. In this embodiment, the normal time fluctuation time when winning the normal time is a fixed value, but is not limited to this, and lottery so that one of the variable time is selected from a plurality of time fluctuations. May be. The same applies to the number of times of opening the map and the time of opening the map.

ここで、時短について説明する。時短は、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。本実施例のパチンコ機100では、上述のごとく、時短フラグが用いられており、時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。後述するように、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い(図15(d),(e)参照)。また、図13を用いて説明したように、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。また、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図2に示す一対の羽根部材1281の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材1281は多く開きやすい。   Here, time reduction will be described. The time reduction means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as described above, the hour / hour flag is used, and when the hour / hour flag is set to ON, it is usually in a high probability state. As will be described later, in the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, if the special figure variable game is hit, there is a high possibility that the change time will be shortened (see FIGS. 15D and 15E). Further, as described with reference to FIG. 13, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 1281 shown in FIG. 2 is likely to be longer than in the normal low probability state. Further, the pair of blade members 1281 are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口130に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口128に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 128 during the jackpot game until a predetermined number of game balls are entered in the variable winning opening 130. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、時短フラグは、詳しくは後述する確率変動中にはオンに設定された状態が維持される。したがって、確率変動中には、普図高確率状態が維持される。   Furthermore, the state flag is maintained in the on state during the probability fluctuation described later in detail. Therefore, the normal high probability state is maintained during the probability fluctuation.

<特図関連抽選処理>
次に、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS215の特図2関連抽選処理について説明する。図14は主制御部300のCPU304が実行する特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing related lottery processing>
Next, the special drawing 2 related lottery processing in step S215 in the main control unit timer interruption processing shown in FIG. 6 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the special figure 2 related lottery process executed by the CPU 304 of the main control unit 300.

まず、ステップS2101では、RAM308の設定領域に設定される特図1変動表示中の設定(詳細は後述)と、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS214の特図1状態更新処理においてRAM308の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップS2101では、RAM308の設定領域を参照し、特図1表示装置198が特図1変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップS2102に進む。   First, in step S2101, in the special figure 1 variable display setting (details will be described later) set in the setting area of the RAM 308, and in the special figure 1 state update process in step S214 in the main controller timer interrupt process shown in FIG. A determination is made regarding the setting during stop display set in the setting area of the RAM 308. That is, in step S2101, the setting area of the RAM 308 is referred to determine whether or not the special figure 1 display device 198 is displaying the special figure 1 fluctuation display or the stop display, and any of the display is in progress. If there is, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

ステップS2102では、後述するステップS2119においてRAM308の設定領域に設定される特図2変動表示中の設定と、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS213の特図2状態更新処理においてRAM308の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。このステップS2102では、RAM308の設定領域を参照し、特図2表示装置114が特図2変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図2作動中または特図1作動中であるか否かを判定する(ステップS2103)。上述のごとく、図6の主制御部タイマ割り込み処理における特図2状態更新処理(ステップS213)では、RAM308の設定領域に特図2作動中か特図2非作動中を設定する。また図6の主制御部タイマ割り込み処理における特図1状態更新処理(ステップS214)では、RAM308の設定領域に特図1作動中か特図1非作動中を設定する。このステップS2103では、そのRAM308の設定領域を参照し、特図2作動中が設定されているか、または特図1作動中が設定されているかを判定し、いずれかの設定がある場合には図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの設定もない場合には、今度は、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する(ステップS2104)。すなわち、保留している特図2変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。   In step S2102, in the special figure 2 variable display set in the setting area of the RAM 308 in step S2119 to be described later, and in the special figure 2 state update process in step S213 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. A determination is made regarding the setting during stop display set in the setting area. In step S2102, the setting area of the RAM 308 is referred to, and it is determined whether the special figure 2 display device 114 is in the special figure 2 variable display or the stop display, and either one is being displayed. In such a case, the process returns to the main control unit timer interruption process shown in FIG. As described above, in the special figure 2 state update process (step S213) in the main control unit timer interruption process of FIG. Further, in the special figure 1 state update process (step S214) in the main controller timer interrupt process of FIG. 6, special figure 1 in operation or special figure 1 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In step S2103, the setting area of the RAM 308 is referred to determine whether the special figure 2 operation is set or whether the special figure 1 operation is set. Returning to the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 6, if there is no setting, this time, referring to the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308, the special figure 2 variable game holding number is 0 It is determined whether it is larger (step S2104). That is, it is determined whether or not the number of the special figure 2 variable games being held is 1 or more, and if it is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

一方、保留している特図2変動遊技の数が1以上であればステップS2105に進んで、大当りの判定を行う。ステップS2104〜ステップS2105、および図16に示すステップS2204〜ステップS2205を実行する主制御部300のCPU304が、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。ステップS2105では、RAM308の第2の乱数値記憶領域から特図2当選乱数値を取得し、その取得した特図2当選乱数値について大当りの判定を行う。RAM308の第2の乱数値記憶領域には、図8に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1204において、ハードウエア乱数値である特図2当選乱数値が格納される。このステップS2105では、その特図2当選乱数値を取得し、図15(a)に示す大当り判定テーブルを用いて、特図2当選乱数値について特図2変動遊技の抽選を行い、ステップS2106に進む。   On the other hand, if the number of FIG. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes steps S2104 to S2105 and steps S2204 to S2205 shown in FIG. 16 corresponds to an example of the lottery means referred to in the present invention. In step S2105, the special figure 2 winning random number value is acquired from the second random number value storage area of the RAM 308, and the jackpot determination is performed for the acquired special figure 2 winning random value. In the second random number value storage area of the RAM 308, the special figure 2 winning random number value, which is a hardware random number value, is stored in step S1204 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. In this step S2105, the special figure 2 winning random value is acquired, and using the jackpot determination table shown in FIG. 15A, the special figure 2 variable game lottery is drawn for the special figure 2 winning random value, and the process proceeds to step S2106. move on.

図15(a)は、主制御部300のROM306が記憶している大当り判定テーブルを示す図である。   FIG. 15A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

特図2変動遊技終了後あるいは特図1変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態で行われる。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、後述する確率変動フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   After the special figure 2 variable game or after the special figure 1 variable game, the game is executed in either a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot or a relatively high special figure high probability state. Is called. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability variation flag described later. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

図15(a)に示す大当り判定テーブルは、特図2変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第2特図始動口128に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)との関係を規定したものである。ステップS2105における大当りの判定では、取得した特図2当選乱数値が、図15(a)の大当り判定テーブルに示す第2特図始動口用抽選データの数値範囲に属すれば特図2変動遊技の当選(大当り)と判定し、その数値範囲に属さなければ特図2変動遊技の不当選(外れ)と判定する。   The jackpot determination table shown in FIG. 15A is used based on the special figure 2 variable gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) and the fact that the ball has won the second special figure start port 128. This defines the relationship with the lottery data (the second special figure starting port lottery data). In the big hit determination in step S2105, if the acquired special figure 2 winning random number value belongs to the numerical range of the lottery data for the second special figure starting port shown in the big hit determination table of FIG. If it does not belong to the numerical range, it is determined that the special figure 2 variable game is not won (missed).

ここでは、RAM308に用意された確率変動フラグを参照し、特図2変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図2当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図2変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図2当選乱数値が20001〜20187以外の数値である場合には、特図2変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図2当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、特図低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図2変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、特図高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、特図高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図2変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。   Here, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, if the special figure 2 variable gaming state is the special figure low probability state, and the acquired special figure 2 winning random number value is 20001 to 20187, the special figure 2 variation It is determined that the game is won. On the other hand, when the acquired special figure 2 winning random number is a value other than 20001 to 20187, it is determined that the special figure 2 variable game is out of play. In this embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure 2 winning random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the special figure low probability state. Since the range is 20001-20187 (the size of the numerical range is 187), the winning probability of the special figure 2 variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 in the special figure low probability state is about 1 /350.4 (= 187/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the special figure high probability state is 40001 to 41310 (the size of the numerical range is 1310), the second special figure in the special figure high probability state. The winning probability of the special figure variation game based on the winning of the ball at the figure starting opening 128 is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the special figure based on the winning of the ball at the second special drawing starting opening 128 is shown. The winning probability of the two-variable game is set to be higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state.

また、図15(a)に示す大当り判定テーブルには、特図1変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第1特図始動口126に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)との関係も規定されている。   Also, in the jackpot determination table shown in FIG. 15 (a), the special figure 1 variable game state (special figure low probability state, special figure high probability state) and the fact that the ball has won the first special figure start port 126. The relationship with the lottery data to be used based on the first special figure starting port lottery data is also defined.

図15(a)に示す大当り判定テーブルを用いた、特図1当選乱数値についての大当り判定では、RAM308に用意された確率変動フラグを参照し、特図1変動遊技状態が特図低確率状態の場合、特図1当選乱数値が10001〜10187であるときは、特図1変動遊技の当選と判定する。一方、特図1当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図1変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図1当選乱数値の取り得る数値範囲も0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、特図低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図1変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、特図高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、特図高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図1変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図1変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。   In the jackpot determination for the special figure 1 winning random number value using the jackpot determination table shown in FIG. 15A, the probability fluctuation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the special figure 1 floating game state is the special figure low probability state. In this case, when the special figure 1 winning random value is 10001 to 10187, it is determined that the special figure 1 variable game is won. On the other hand, when the special figure 1 winning random number is a numerical value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure 1 variable game is out of play. In this embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure 1 winning random number value is also 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the special figure low probability state. Since the range is 10001 to 10187 (the size of the numerical range is 187), the winning probability of the special figure 1 variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 in the special figure low probability state is about 1 /350.4 (= 187/65536). On the other hand, the first special figure start port lottery data in the special figure high probability state has a numerical range of 30001 to 13310 (the numerical range has a size of 1310). The winning probability of the special figure 1 variable game based on the winning of the ball in the figure starting port 126 is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the special probability based on the winning of the ball in the first special figure starting port 126 is as follows. The winning probability of the variable game in FIG. 1 is set to be higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state.

ステップS2106は、外れに当選したか否かについて判定し、外れに当選していれば後述するステップS2115に進む。一方、主制御部300のRAM308には、大当りフラグが用意されており、大当りに当選していれば、その大当りフラグを設定する(ステップS2107)。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図2変動遊技終了後に大当り遊技が開始される。この大当り遊技が、本発明にいう特別遊技の一例に相当し、ステップS2107等を実行する主制御部300が、本発明にいう特別遊技状態制御手段の一例に相当する。   In step S2106, it is determined whether or not winning has been won. If winning has been won, the process proceeds to step S2115 described below. On the other hand, a jackpot flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. If the jackpot is won, the jackpot flag is set (step S2107). If the big hit flag is set to ON, the big hit game is started after the special figure 2 variable game is completed. This jackpot game corresponds to an example of the special game according to the present invention, and the main control unit 300 executing step S2107 and the like corresponds to an example of the special game state control means according to the present invention.

続いて、RAM308の第2の乱数値記憶領域から今度は特図2乱数値を取得し、その取得した特図2乱数値についてラウンド数の判定を行う(ステップS2108)。RAM308の第2の乱数値記憶領域には、図8に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1204において、ソフトウエア乱数値である特図2乱数値も格納される。このステップS2108では、その特図2乱数値を取得し、図15(b)に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図2乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップS2109に進む。   Subsequently, the special figure 2 random number value is acquired from the second random number value storage area of the RAM 308, and the round number of the acquired special figure 2 random value is determined (step S2108). In the second random number value storage area of the RAM 308, the special figure 2 random number value that is a software random number value is also stored in step S1204 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. In this step S2108, the special figure 2 random value is acquired, and using the round lottery table shown in FIG. 15 (b), it is determined which round number the special figure 2 random value belongs to, The process proceeds to step S2109.

図15(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図である。   FIG. 15B is a diagram showing a round lottery determination table for winning a big hit stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

特図2変動遊技において大当り当選すると、可変入賞口130を開閉する扉部材が所定の回数開閉する。この扉部材が開閉する回数(ラウンド数)には、15ラウンド(R)と2ラウンド(R)が用意されている。図15(b)に示すラウンド抽選判定テーブルは、ラウンド数と、第2特図始動口128に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)との関係を規定したものである。ここでは、取得した特図2乱数値が0〜99であるときには、ラウンド数は15Rになり、15R大当りに当選したと判定する。一方、取得した特図2乱数値が100〜127であるときには、ラウンド数は2Rになり、2R大当りに当選したと判定する。なお、本実施例では、特図2乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、15Rの第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、第2特図始動口128への球の入賞に基づく15Rの当選確率は、約1/1.3(=100/128)である。一方、2Rの第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は100〜127(数値範囲の大きさは28)であるから、第2特図始動口128への球の入賞に基づく2Rの当選確率は、約1/4.6(=28/128)である。また、特図1変動遊技において大当り当選しても、可変入賞口130を開閉する扉部材が15回(15R)と2回(2R)のいずれか一方の回数開閉する。図15(b)に示すラウンド抽選判定テーブルには、ラウンド数と、第1特図始動口126に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)との関係も規定されている。図15(b)に示すラウンド抽選判定テーブルを用いた、ラウンド数の判定では、特図1乱数値が0〜63であるときには、ラウンド数は15Rになり、15R大当りに当選したと判定する。一方、特図1乱数値が64〜127であるときには、ラウンド数は2Rになり、2R大当りに当選したと判定する。なお、本実施例では、特図1乱数値の取り得る数値範囲も0〜127(数値範囲の大きさは128)、15Rの第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は0〜63(数値範囲の大きさは64)であるから、第1特図始動口126への球の入賞に基づく15Rの当選確率は、約1/2(=64/128)である。一方、2Rの第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、第1特図始動口126への球の入賞に基づく2Rの当選確率も、約1/2(=64/128)である。したがって、特図1変動遊技において大当りを獲得するよりも特図2変動遊技において大当りを獲得する方が、有利なラウンド数(15R)の当選確率は高いことになる。このように、特図2で大当たりとなるほうが、特図1で大当たりとなるよりも有利な大当たりが抽選されやすいというようにすることで、大当たり直後の時短中は、有利な大当たりが選択されやすいため、出球の塊を創出することができる。そして、特図2の抽選を特図1の抽選よりも優先して行うようにすると、時短中は特図1の抽選が行われにくくすることができ、より有利な大当たりが選択されやすくなる。   In the special figure 2 variable game, when a big win is won, the door member that opens and closes the variable winning opening 130 opens and closes a predetermined number of times. 15 rounds (R) and 2 rounds (R) are prepared as the number of times the door member is opened and closed (number of rounds). The round lottery determination table shown in FIG. 15B includes the number of rounds and lottery data (second special figure starter lottery data) to be used based on the winning of a ball at the second special figure starter 128. It defines the relationship. Here, when the acquired special figure 2 random number value is 0 to 99, the number of rounds is 15R, and it is determined that 15R big hit is won. On the other hand, when the acquired special figure 2 random number value is 100 to 127, the number of rounds is 2R, and it is determined that 2R jackpot is won. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure 2 random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the numerical value range indicated by the 15R second special figure starting port lottery data is 0 to 99. Since the numerical range is 100, the winning probability of 15R based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 is about 1 / 1.3 (= 100/128). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the 2R second special figure starting port is 100 to 127 (the numerical range is 28), the 2R based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 is shown. The winning probability is about 1 / 4.6 (= 28/128). Further, even if the big win is won in the special figure 1 variable game, the door member for opening and closing the variable winning opening 130 opens and closes either 15 times (15R) or 2 times (2R). In the round lottery determination table shown in FIG. 15B, the number of rounds, lottery data (first special figure starting port lottery data) to be used based on the winning of a ball at the first special diagram starting port 126, and The relationship is also defined. In the determination of the number of rounds using the round lottery determination table shown in FIG. 15B, when the special figure 1 random number value is 0 to 63, the number of rounds is 15R, and it is determined that 15R big hit is won. On the other hand, when the special figure 1 random number value is 64 to 127, the number of rounds is 2R, and it is determined that 2R big hit is won. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure 1 random number value can take is also 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the numerical value range indicated by the 15R first special figure starting port lottery data is 0 to 63. Since the numerical range is 64, the winning probability of 15R based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 is about 1/2 (= 64/128). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the first special figure starting port of 2R is 64 to 127 (the numerical range has a size of 64), 2R based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 is shown. The winning probability is also about ½ (= 64/128). Therefore, the winning probability of the advantageous number of rounds (15R) is higher when the big win is obtained in the special figure 2 variable game than in the special figure 1 variable game. In this way, the big win in Special Figure 2 is more likely to be drawn than the big win in Special Figure 1 so that an advantageous big win can be easily selected during the short time immediately after the big win. Therefore, a lump of balls can be created. If the lottery shown in FIG. 2 is prioritized over the lottery shown in FIG. 1, the lottery shown in FIG. 1 can be made difficult to be performed during a short period of time, and a more advantageous jackpot can be easily selected.

ステップS2109は、15R大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部300のRAM308には、2R大当りフラグと、15R大当りフラグが用意されており、15R大当りに当選していれば、一方の15R大当りフラグを設定して(ステップS2110)、ステップS2112に進み、もう一方の2R大当りに当選していれば、その2R大当りフラグを設定して(ステップS2111)、ステップS2112に進む。   In step S2109, it is determined whether or not a 15R jackpot has been won. In the RAM 308 of the main control unit 300, a 2R big hit flag and a 15R big hit flag are prepared. If the 15R big hit flag is won, one of the 15R big hit flags is set (step S2110), and the process proceeds to step S2112. If the other 2R jackpot is won, the 2R jackpot flag is set (step S2111), and the process proceeds to step S2112.

ステップS2112では、RAM308の第2の乱数値記憶領域から再び特図2乱数値を取得し、その取得した特図2乱数値について確率変動の判定を行う。ここでは、ステップS2108におけるラウンド数の判定にも用いた特図2乱数値を用いているが、ステップS2105における大当り判定に用いた特図2当選乱数値を用いてもよい。このステップS2112では、特図2乱数値を取得し、図15(c)に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図2乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップS2113に進む。   In step S2112, the special figure 2 random number value is acquired again from the second random value storage area of the RAM 308, and the probability variation is determined for the acquired special figure 2 random value. Here, the special figure 2 random number value used for the round number determination in step S2108 is used, but the special figure 2 winning random number value used in the jackpot determination in step S2105 may be used. In this step S2112, the special figure 2 random value is acquired, and using the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. It is determined which of the numerical range of the figure high probability state belongs, and the process proceeds to step S2113.

図15(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。   FIG. 15C is a diagram showing a special figure high probability state transition determination table at the time of winning the big hit, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図15(c)に示す特図高確率状態移行判定テーブルには、特図2変動遊技の終了後の確率状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部300のCPU304は、この特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図2変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する(特図低確率状態)か、または特別大当り遊技を開始する(特図高確率状態)かの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図2乱数値が64〜127の数値である場合には、特別大当り遊技に当選(確率変動当選)と判定する。一方、取得した特図2乱数値が0〜63の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選(確率変動不当選)と判定する。なお、本実施例では、特図2乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当り判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当りを開始する確率は1/2(=64/128)である。   In the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. 15 (c), the probability state after the special figure 2 variable game (the special figure low probability state, the special figure high probability state) and the transition determination random value range The relationship with the lottery data indicating is defined. The CPU 304 of the main control unit 300 uses the special figure high probability state transition determination table to start a big hit game after the special figure 2 variable game ends (special figure low probability state) or to start a special big hit game. (Special figure high probability state) determination, that is, probability variation transition determination. For example, when the acquired special figure 2 random number value is a numerical value of 64 to 127, it is determined that the special jackpot game is won (probability change winning). On the other hand, when the acquired special figure 2 random value is a numerical value of 0 to 63, it is determined that the special jackpot game is unfair (probability variation unfair). In this embodiment, the numerical value range that the special figure 2 random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the lottery data migration determination random number range is 64 to 127 (the numerical value range is 64), when the result of the jackpot determination is a win, the probability of winning the result of the probability variation transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).

ステップS2113では、確率変動に当選したか否かを判定し、確率変動に不当選(特別大当り遊技に不当選)ならば後述するステップS2115に進み、確率変動に当選(特別大当り遊技に当選)していれば、RAM308に用意された上述の確率変動フラグを設定して(ステップS2114)から、ステップS2115に進む。   In step S2113, it is determined whether or not the probability variation has been won. If the probability variation is unreasonable (special jackpot game is unsuccessful), the process proceeds to step S2115, which will be described later, and the probability change is won (winning the special jackpot game). If so, the above-described probability variation flag prepared in the RAM 308 is set (step S2114), and the process proceeds to step S2115.

ステップS2115では、上述のステップS2105の大当り判定に用いた特図2当選乱数値を用いて、タイマ番号を抽選して記憶する。タイマ番号は、特図2表示装置114による特図2の変動表示、あるいは特図1表示装置198による特図1の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示す番号である。このステップS2115では、RAM308の第2の乱数値記憶領域から特図2当選乱数値を再び取得し、図15(d)および図15(e)に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図2当選乱数値がタイマ1〜5のいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。RAM308にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図2変動表示時間として、上述の特図2表示図柄更新タイマにも記憶させる。   In step S2115, using the special figure 2 winning random number value used for the jackpot determination in step S2105 described above, a timer number is selected and stored. The timer number is a number indicating the fluctuation time from the start of the fluctuation display of the special figure 2 by the special figure 2 display device 114 or the fluctuation display of the special figure 1 by the special figure 1 display device 198 to the stop display. . In this step S2115, the special figure 2 winning random number value is acquired again from the second random number value storage area of the RAM 308, and the special figure 2 is obtained using the timer number determination table shown in FIGS. 15 (d) and 15 (e). It is determined whether the winning random number value belongs to any of the timer number ranges of timers 1 to 5, and the timer number is determined. The RAM 308 has a timer number storage area, and the determined timer number is stored in the timer number storage area. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is also stored in the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer as the special figure 2 fluctuation display time.

図15(d)に示すタイマ番号決定テーブルは、普図低確率状態に使用されるものであり、図15(e)に示すタイマ番号決定テーブルは、普図高確率状態に使用されるものである。これらのタイマ番号決定テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データと、上述したステップS2105における大当り判定の結果との関係が規定されている。ここでは、主制御部300のCPU304は、まず、RAM308に用意された時短フラグを参照し、現在の普図の状態が、低確率状態なのか高確率状態なのかを判定し、普図低確率状態であれば図15(d)に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、上述の大当りフラグの設定を参照してタイマ番号の決定を行い、普図高確率状態であれば図15(e)に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、同じく上述の大当りフラグの設定を参照してタイマ番号の決定を行う。本実施例では、上述の如く特図2当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)であり、図15(d)に示す普図低確率状態タイマ番号決定テーブルを用いると、上記の大当り判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒、リーチなし)を選択する確率はおよそ91.9%(60236/65536)である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率はおよそ6.5%(4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率はおよそ1.2%(800/65536、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率はおよそ0.4%(250/65536である。   The timer number determination table shown in FIG. 15 (d) is used for the usual low probability state, and the timer number determination table shown in FIG. 15 (e) is used for the usual high probability state. is there. In these timer number determination tables, the relationship between the timer number, the lottery data used for the lottery for determining the timer number, and the result of the big hit determination in step S2105 described above is defined. Here, the CPU 304 of the main control unit 300 first refers to the time reduction flag prepared in the RAM 308 to determine whether the current normal state is a low-probability state or a high-probability state. If it is in the state, the timer number determination table shown in FIG. 15 (d) is used to determine the timer number with reference to the setting of the jackpot flag described above. Using the timer number determination table shown, the timer number is determined with reference to the setting of the jackpot flag. In the present embodiment, as described above, the numerical value range that can be taken by the special figure 2 winning random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the universal low probability state timer number determination shown in FIG. Using the table, when the jackpot determination result is unsuccessful, the timer random number range of timer 1 is 0 to 60235 (the numerical value range is 60236). The probability of selecting seconds, no reach) is approximately 91.9% (60236/65536). Also, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) as the timer number is approximately 6.5% (4250/65536, timer 3 (variation time 20 seconds, long reach)) is approximately 1. The probability of selecting 2% (800/65536, timer 4 (variation time 40 seconds, multiline reach)) is approximately 0.4% (250/65536).

一方、大当り判定結果が当選の場合は、タイマ番号として上記タイマ1は用意されておらず、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率はおよそ23.7%(15535/65536)である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ(再変動))を選択する確率はおよそ13.7%(9000/65536)、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率はおよそ58.0%(38000/65536)、タイマ5(変動時間50秒、全回転リーチ)を選択する確率はおよそ4.6%(3000/65536)である。このことからして、普図低確率状態では、特図変動遊技に大当りしていると、変動時間は40秒になり、長くなる可能性が高いことがわかる。   On the other hand, when the jackpot determination result is winning, the timer 1 is not prepared as the timer number, and the timer random number range of the timer 2 is 0 to 15535 (the numerical range size is 15536). The probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) is approximately 23.7% (15535/65536). The probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, long reach, normal reach (revariation)) as the timer number is approximately 13.7% (9000/65536), timer 4 (variation time 40 seconds, multiline reach). ) Is approximately 58.0% (38000/65536), and the probability of selecting timer 5 (variation time 50 seconds, full rotation reach) is approximately 4.6% (3000/65536). From this, it can be seen that, in the normal low probability state, if the special figure fluctuation game is a big hit, the fluctuation time will be 40 seconds, which is likely to be long.

また、詳細な説明は省略するが、普図高確率状態であれば、図15(e)に示すタイマ番号決定テーブルが用いられ、特図変動遊技に大当りしていないと、変動時間は5秒と短くなる可能性が、普図低確率状態に比べてさらに高い。また、特図変動遊技に大当りしていると、普図低確率状態では変動時間は40秒となる可能性がおよそ58.0%で一番高かったが、普図高確率状態では変動時間は10秒となる可能性がおよそ30.5%で一番高い。すなわち、先に時短の説明のところで述べたように、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。   Further, although detailed description is omitted, if the normal figure high probability state, the timer number determination table shown in FIG. 15 (e) is used, and if the special figure variable game is not hit, the change time is 5 seconds. The possibility of shortening is even higher than the normal low probability state. In addition, if the special figure fluctuation game is a big hit, the possibility that the fluctuation time will be 40 seconds in the normal figure low probability state is the highest at about 58.0%, but in the normal figure high probability state, the fluctuation time is The probability of 10 seconds is the highest at approximately 30.5%. That is, as described above in the description of the short time, in the normal figure high probability state, when the special figure variable game is hit, there is a high possibility that the change time will be shortened.

続いて、各種の情報をRAM308に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する(ステップS2116)。具体的には、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。また、変動表示を開始する図柄が特図2であることを示す特図識別情報も追加記憶する。さらに、2R大当りフラグあるいは15R大当りフラグが設定されている情報や、確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報も追加記憶する。このステップS2116の実行が終了すると、ステップS2117において、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2変動遊技の保留数を1つデクリメントし、ステップS2118に進む。   Subsequently, various types of information are additionally stored in a transmission information storage area provided in the RAM 308 (step S2116). Specifically, 1H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area in order to execute the general command rotation start setting transmission process in the command setting transmission process (step S217). Also, special figure identification information indicating that the symbol for starting the variable display is special figure 2 is additionally stored. Further, information on which the 2R jackpot flag or 15R jackpot flag is set, information on which the probability variation flag is set, and information on the above timer number are additionally stored. When the execution of step S2116 is completed, in step S2117, the number of reserved special figure 2 variable games stored in the special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is decremented by one, and the flow advances to step S2118.

ステップS2118では、RAM308の第2の乱数値記憶領域から特図2当選乱数値と特図2乱数値の双方を削除するとともに、第2予告抽選乱数値記憶領域から第2予告抽選乱数値も削除し、ステップS2119に進む。   In step S2118, both the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value are deleted from the second random number value storage area of the RAM 308, and the second preliminary lottery random number value is also deleted from the second preliminary lottery random value storage area. Then, the process proceeds to step S2119.

ステップS2119では、RAM308の設定領域に、特図2変動表示中の設定を行い、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。   In step S2119, the setting during special figure 2 fluctuation display is performed in the setting area of the RAM 308, and the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

なお、本実施例では、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選を、図8のS1204で取得した特図2当選乱数値と特図2乱数値の2つの乱数値を用いて行っていたが、これに限られない。たとえば、大当たりの抽選は本実施例の通りにハード乱数カウンタにより取得し、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選は、それぞれ異なる記憶部に記憶したソフト乱数カウンタを用いて取得してもよい。また、その取得タイミングも、本実施例に限られない。たとえば、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選および大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選のための乱数の取得は、入賞受付に基づいて行ってもよいし(図6のS209)、タイマ番号の抽選に基づいて行ってもよい。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。   In this embodiment, the jackpot lottery, the round lottery at the time of jackpot winning, the special drawing high probability state transition lottery at the time of jackpot winning, and the lottery of the timer number are the special figure 2 winning random number values acquired in S1204 of FIG. Although it was performed using the two random numbers of the special figure 2 random values, it is not limited to this. For example, the jackpot lottery is acquired by a hard random number counter as in this embodiment, and the lottery at the time of jackpot winning, the special drawing high probability state transition lottery at the time of jackpot winning, and the lottery of the timer number are stored in different storage units, respectively. It may be obtained using a soft random number counter. Further, the acquisition timing is not limited to the present embodiment. For example, the random number for the jackpot lottery, the round lottery at the time of the jackpot winning, and the special drawing high probability state transition lottery at the time of the jackpot winning may be acquired based on the winning acceptance (S209 in FIG. 6) or a timer. You may carry out based on the lottery of a number. Further, the present invention is not limited to the above description, and any combination of whether each random number value is shared with other random number values or each random number is acquired at the time of winning or lottery may be used.

次に、特図2関連抽選処理に続いて実行される特図1関連抽選処理(図6のステップS217)について触れておく。図16は主制御部300のCPU304が実行する特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この図16に示すステップS2201からステップS2219までの各ステップは、図14に示すステップS2101からステップS2119までの各ステップにおける「第1」を「第2」に読み替えるとともに「特図1」を「特図2」に読み替えたステップと同一であるため、ここでは、説明を省略する。   Next, the special figure 1 related lottery process (step S217 in FIG. 6) executed following the special figure 2 related lottery process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the special figure 1 related lottery process executed by the CPU 304 of the main control unit 300. In each step from step S2201 to step S2219 shown in FIG. 16, “first” in each step from step S2101 to step S2119 shown in FIG. Since it is the same as the step read as “FIG. 2”, the description is omitted here.

<副制御部メイン処理>
次に、図17(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って図17(a)に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts resetting by a reset interrupt and executes the sub-control unit main process shown in FIG. 17A in accordance with a control program stored in the ROM 406 in advance. Initialize the. In this initialization, input / output ports are initialized and various variables are initialized.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS303では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS304に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。   In step S303, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S304, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302.

ステップS304では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S304, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS305では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S305, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling effects by the decorative display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like is updated.

ステップS305では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように、装飾図柄表示制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS306、307、308、309による装飾図柄表示制御部500、スピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S305, a command to be output to the decorative symbol display control unit 500 (for example, a command for instructing to stop the decorative 7 on the left or a shield so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined effect information. The command for operating the means 250) is stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408, and the decorative symbol display control unit 500, the speaker 416, the various lamps 420, and the production by steps S306, 307, 308, and 309 to be described later Prepare to control the movable body. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.

ステップS306では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、I/O410の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部500にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップS305で準備した装飾図柄表示制御用の情報に含まれる装飾図柄表示制御部500に出力する表示データをI/O410の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置110の表示制御を装飾図柄表示制御部500に行わせる。   In step S306, a decorative symbol display device control process is performed. In this decorative symbol display device control process, a command is output to the decorative symbol display control unit 500 via the output port of the I / O 410. Here, the display data to be output to the decorative symbol display control unit 500 included in the decorative symbol display control information prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the display control of the decorative symbol display device 110 is performed. The decorative symbol display control unit 500 is caused to perform this.

ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS305で準備したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。   In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416.

ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS305で準備した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。   In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the information for controlling various lamps prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off.

ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS305で準備した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動回路426に行わせる。   In step S309, an effect driving device control process is performed. In this effect driving device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The production drive circuit 426 controls the various production drive devices 424 to be driven.

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S304の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S304 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing described later.

<コマンド入力処理>
次に、図17(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

図4に示す副制御部400における基本回路402に搭載されているRAM408には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部400は、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS217において、主制御部300から副制御部400に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、RAMクリアコマンド、さらには特図保留増加コマンド等が格納される。図17(b)に示すステップS401では、RAM408に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   The RAM 408 mounted on the basic circuit 402 in the sub-control unit 400 shown in FIG. 4 is provided with a command storage area. In step S217 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6, the sub control unit 400 performs various commands transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400 by executing a strobe interrupt process to be described later. Stored as an unprocessed command in the command storage area. The command storage area stores a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a RAM clear command, and a special symbol pending increase command. In step S401 shown in FIG. 17B, the contents of the command storage area provided in the RAM 408 are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

ステップS402では、ステップS401においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。以下に、未処理コマンドに応じた処理のいくつかについて詳述する。   In step S402, the process jumps to a process corresponding to the unprocessed command whose existence was affirmed in step S401. Hereinafter, some of the processes corresponding to the unprocessed commands will be described in detail.

図17(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。図17(c)に示す変動パターン選択処理は、図柄変動開始コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。また、同図(d)に示す図柄停止処理は、図柄変動停止コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。さらに、未処理コマンドに基づく処理は他にもある。例えば、大当り中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当り開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 17C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 17D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. The variation pattern selection process shown in FIG. 17C is executed when the symbol variation start command is an unprocessed command. Also, the symbol stop process shown in FIG. 4D is executed when the symbol variation stop command is an unprocessed command. Furthermore, there are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the big hit and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the big win starts is an unprocessed command. For example, a round start process performed in some cases. Other processing is omitted here.

図17(c)に示す変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、上記大当りフラグの値、確率変動フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern selection process shown in FIG. 17C, the value of the big hit flag, the value of the probability variation flag, and the timer number included in the symbol variation start command which is an unprocessed command are extracted. The data is stored in each storage area of the RAM 408. In addition, after referring to the variation number selection table or the symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in the storage area provided in the RAM 408. The process is terminated.

また、図17(d)に示す図柄停止処理のステップS601では、RAM408に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。   Also, in step S601 of the symbol stop process shown in FIG. In the middle, the setting is made to display in the three display areas of the right symbol display areas 110a to 110c, and the process is terminated.

また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図17(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, strobe interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部400に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS217)において、主制御部300から副制御部400にコマンドが送信され、副制御部400が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. That is, as described above, the strobe signal is included as strobe information in the command transmitted to the sub-control unit 400. In the command setting transmission process (step S217) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. When a command is transmitted from the control unit 300 to the sub-control unit 400 and the sub-control unit 400 detects a strobe signal in the transmitted command, this strobe interrupt process is executed. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図17(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>
次に、図17(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and this sub-control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run with.

変数更新割り込み処理のステップS901では、図17(a)に示す副制御部メイン処理におけるステップS304において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S304 in the sub-control unit main process shown in FIG. 17A, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

次に、図18を用いて特図保留増加処理について説明する。なお、同図は特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the special figure hold increasing process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the special figure hold increasing process.

まず、この特図保留増加処理が開始されるまでの流れについて説明する。図7に示す、第1特図始動口126に関する入賞受付処理におけるステップS1105や、図8に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1205において、主制御部300のCPU304が、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるAHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶し、図6に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド特図保留増加設定処理が実行される。こうすることで、主制御部300から副制御部400に、コマンド種別がAHであり、特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を含む特図保留増加コマンドが送信される。副制御部400は、図17(e)に示すストローブ処理において、この特図保留増加コマンドを未処理コマンドとして保存し(ステップS701)、図17(b)に示すコマンド入力処理(S402)を経て、図16に示す特図保留増加処理が開始される。   First, the flow until the special figure hold increasing process is started will be described. In step S1105 in the winning acceptance process for the first special figure starting port 126 shown in FIG. 7 or in step S1205 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. 8, the CPU 304 of the main control unit 300 In the transmission information storage area provided in the RAM 308, AH, which is information indicating the increase in special figure hold, is additionally stored as transmission information (command type), and command setting transmission processing in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In S217), the general command special figure hold increase setting process is executed. By doing this, the command type is AH from the main control unit 300 to the sub-control unit 400, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2), notice information (preliminary notice information, false advance notice) A special figure hold increase command including either information or no prior notice information is transmitted. In the strobe process shown in FIG. 17 (e), the sub-control unit 400 stores this special figure pending increase command as an unprocessed command (step S701), and goes through the command input process (S402) shown in FIG. 17 (b). Then, the special figure hold increasing process shown in FIG. 16 is started.

ステップS451では、主制御部300から受信した特図保留増加コマンドに含まれる特図識別情報に基づいて特図1の保留増加情報か否かを判定し、特図1の保留増加情報である場合にはステップS452に進み、特図2の保留増加情報である場合にはステップS453に進む。   In step S451, it is determined whether or not it is the pending increase information of the special figure 1 based on the special figure identification information included in the special figure pending increase command received from the main control unit 300, and if it is the pending increase information of the special figure 1 In step S452, the process proceeds to step S453 if the reservation increase information shown in FIG.

副制御部400のRAM408には、特図1用の保留情報記憶領域と特図2用の保留情報記憶領域それぞれが用意されている。ステップS452では、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留増加情報を追加記憶し、ステップS453では、RAM408に設けた特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留増加情報を追加記憶する。   In the RAM 408 of the sub-control unit 400, a reserved information storage area for special figure 1 and a reserved information storage area for special figure 2 are prepared. In step S452, special figure 1 holding increase information is additionally stored in the special figure 1 holding information storage area provided in the RAM 408. In step S453, special figure 2 holding information storage area provided in the RAM 408 is stored in the special figure 2 holding information storage area. FIG. 2 additionally stores the pending increase information.

ステップS454では、主制御部300から受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップS455に進み、含まれていない場合にはステップS456に進む。ステップS455では、ステップS452で追加記憶した特図1保留増加情報、またはステップS453で追加記憶した特図2保留増加情報に、事前予告情報を追加記憶して、図17(b)に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した事前予告情報はクリアされる。   In step S454, it is determined whether or not the advance notice information is included in the advance notice information included in the special figure hold increase command received from the main control unit 300. If included, the process proceeds to step S455 and is included. If not, the process proceeds to step S456. In step S455, prior notice information is additionally stored in the special figure 1 hold increase information additionally stored in step S452 or in the special figure 2 hold increase information stored in step S453, and the command input shown in FIG. Return to processing. In addition, after the jackpot ends, the previously stored advance notice information is cleared.

上述のごとく、残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である1を足した数に相当し、この実施例では、追加した保留情報が特図1である場合は8回が、追加した保留情報が特図2である場合は4回が最大値になる。主制御部300のRAM308には予告カウンタが設けられており、ステップS455において事前予告情報を追加記憶した際に、事前予告が行われていなければ、その予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、事前予告が特図1で行われている場合に特図2の特図保留増加情報を追加した場合は、特図2の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。   As described above, the remaining number of symbols to be confirmed is added to the value of the lottery count executed before the lottery information lottery to which the advance notice information is added when the advance notice has been made. In this embodiment, when the added hold information is special figure 1, the number is 8 times, and when the added hold information is special figure 2, the number is 4 times. It becomes the maximum value. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a notice counter, and when the advance notice information is additionally stored in step S455, if the advance notice is not performed, the remaining symbol determination number is set in the notice counter. In addition, when the advance notice is made in Special Figure 1, if special figure hold increase information of Special Figure 2 is added, since the lottery of Special Figure 2 is preferentially performed, the number of remaining symbols is increased. Increment the value of the notice counter.

ステップS456では、受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップS457に進み、含まれていない場合には、図17(b)に示すコマンド入力処理に戻る。ステップS457では、ステップS452で追加記憶した特図1保留増加情報、またはステップS453で追加記憶した特図2保留増加情報に、偽事前予告情報を追加記憶して、図17(b)に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した偽事前予告情報はクリアされる。また、副制御部400のRAM408には、偽予告カウンタも設けられている。この偽予告カウンタも、残り図柄確定回数をカウントするものである。ステップS457において偽事前予告情報を追加記憶した際に、偽事前予告が行われていなければ、その偽予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、偽事前予告が特図1で行われている場合に特図2の特図保留増加情報を追加した場合は、特図2の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。   In step S456, it is determined whether or not the advance notice information included in the received special figure hold increase command includes false advance notice information. If included, the process proceeds to step S457. Returns to the command input process shown in FIG. In step S457, false advance notice information is additionally stored in the special figure 1 hold increase information additionally stored in step S452 or special figure 2 hold increase information stored in step S453, and the command shown in FIG. Return to input processing. Note that after the jackpot ends, the additionally stored false advance notice information is cleared. The RAM 408 of the sub control unit 400 is also provided with a false notice counter. This false notice counter also counts the number of remaining symbols determined. When the false advance notice information is additionally stored in step S457, if the false advance notice is not performed, the remaining symbol determination number is set in the false notice counter. In addition, when the special advance reservation information of special figure 2 is added when the false advance notice is made in special figure 1, the number of remaining symbols is increased because the lottery of special figure 2 is given priority. Therefore, the value of the notice counter is incremented.

なお、上述の変動パターン選択処理のステップS501では、この特図保留増加処理のステップS455で追加記憶した特図1保留増加情報や特図1保留増加情報、またはステップS457で追加記憶した特図2保留増加情報を参照し、これらの情報に含まれる事前予告情報または偽事前予告情報を加味して変動パターンを選択するように構成している。   In step S501 of the variation pattern selection process described above, the special figure 1 hold increase information and the special figure 1 hold increase information additionally stored in step S455 of this special figure hold increase process, or the special figure 2 additionally stored in step S457. With reference to the hold increase information, the change pattern is selected in consideration of the advance notice information or the false advance notice information included in the information.

<副制御部のデータテーブル>
次に、副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of sub-control unit>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the sub control unit 400 will be described.

図19(a)は上記の大当り判定の結果が不当選(大当りフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は大当り判定の結果が当選(大当りフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。   FIG. 19A shows an example of a variation number selection table used when the result of the jackpot determination is unsuccessful (the jackpot flag is off). FIG. 19B shows the result of the jackpot determination. It shows an example of a variable number selection table used when winning (a jackpot flag is on).

副制御部400は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。図19(a)および(b)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置110における演出表示態様(リーチ態様)を決定するためのデータテーブルであり、図15(d)および(e)を用いて説明したタイマ番号、確率変動フラグの設定状況、および副制御部400が取得した変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。また、変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動11を選択した場合には、変動形態「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行うことを示している。   When determining the received command, the sub-control unit 400 acquires a variation determining random number if it is a symbol variation start command. The variation number selection table shown in FIGS. 19A and 19B is a data table for determining the effect display mode (reach mode) in the decorative symbol display device 110. FIGS. 15D and 15E are used as data tables. This is used to determine the variation number based on the timer number, the probability variation flag setting status described above, and the variation determination random number obtained by the sub-control unit 400. In the column corresponding to the item “variation form” of the variation number selection table, the variation form corresponding to the variation number is described for reference. For example, when the variation 11 of the variation number is selected, The display control of the decorative symbol display device 110 is performed with the variation form “long reach”, and when the variation number variation 19 is selected, the display control of the decoration symbol display device 110 is performed with the variation form “full rotation reach”. Show.

例えば、上記の大当り判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ1の場合には、図19(a)に示す、大当りフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。なお、図19(a)に示す変動番号選択テーブルでは、大当り判定の結果が不当選の場合のものであるため、確率変動フラグの設定状況は考慮する必要がない。上記の場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、大当り判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ2、確率変動フラグがオフの場合には、図19(b)に示す、大当りフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2、確率変動フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動6を選択し、80/128の確率で変動7を選択する。   For example, when the result of the jackpot determination is incorrect and the timer number is timer 1, the variation number selection table shown in FIG. 19A when the jackpot flag is OFF is referred to. In the variation number selection table shown in FIG. 19A, since the result of the jackpot determination is unsuccessful, there is no need to consider the setting state of the probability variation flag. In the above case, since the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 1 is 0 to 127 (the numerical range is 128), the variation number is 100% (= 128/128). Regardless of the probability, that is, regardless of the obtained random number for determining variation, variation 1 is selected, and information indicating that the selection result is variation 1 is stored in the variation number storage area provided in the RAM 408. Also, when the big hit determination result is won, the timer number is timer 2 and the probability variation flag is off, the variation number selection table when the big hit flag is on, shown in FIG. 19B, is referred to. In this case, the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 2 and probability variation flag = off is 0 to 47 (the size of the numerical range is 48) and 48 to 127 (the size of the numerical range is 80). ), The variation 6 is selected with a probability of 48/128, and the variation 7 is selected with a probability of 80/128.

図20〜図21は、装飾図柄表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図である。   20 to 21 are diagrams showing an example of a symbol determination table for determining a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped by the decorative symbol display device 110 and a combination of stop symbols to be stopped and displayed.

副制御部400は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に図柄決定用乱数を取得する。図20および図21に示す図柄決定テーブルは、図19を用いて決定した変動番号とその図柄決定用乱数の値に基づいて使用する。これらの図柄決定テーブルに示す仮停止図柄の組合せは、装飾図柄表示装置110に表示される図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。   When determining the received command, the sub-control unit 400 acquires a symbol determining random number if it is a symbol variation start command. The symbol determination table shown in FIGS. 20 and 21 is used based on the variation number determined using FIG. 19 and the value of the symbol determining random number. The temporary stop symbol combinations shown in these symbol determination tables indicate temporary stop symbol combinations that temporarily stop before the symbols displayed on the decorative symbol display device 110 become the stop symbol combinations. The symbol combination indicates a combination of stop symbols that finally stops.

図20(a)は、図19を用いて選択した変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図21(a)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(d)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。   FIG. 20A is an example of a symbol determination table used when the variation number selected using FIG. 19 is variation 1, and for determining the type of combination of decorative symbols to be temporarily stopped and stopped. (B) shows an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 2 to 5, and (c) shows an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 6, 10, 13, 14, 18 (d). ) Shows an example of the symbol determination table corresponding to the variation 7. 21A shows an example of a symbol determination table corresponding to the variation 9, FIG. 21B shows an example of a symbol determination table corresponding to the variations 11, 15, 16, and 19, and FIG. An example of the symbol determination table corresponding to the variations 8, 17, and 20 is shown in FIG. 9D, and an example of the symbol determination table corresponding to the variation 12 is shown.

また、図20(a)および(b)に示す、変動1〜変動5に対応する図柄決定テーブルは、大当り判定が不当選の場合(外れの場合)に選択するテーブルであり、図20(c)および(d)に示す、変動6、10、13、14、18、7に対応する図柄決定テーブルは、大当り判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(大当りの場合)に選択するテーブルであり、図21(a)〜(d)に示す、変動9、11、15、16、19、8、17、20、12に対応する図柄決定テーブルは、大当り判定が当選で確変移行判定も当選の場合(特別大当りの場合)に選択するテーブルである。ここで、図21(a)〜(d)に示すテーブルは特別大当りの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図2に示す図柄表示領域110a〜110cに特別大当りに対応する図柄組合せではなく、大当りに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当り遊技を開始し、大当り動作の終了後には特図高確率状態に設定する。   Moreover, the symbol determination table corresponding to the fluctuations 1 to 5 shown in FIGS. 20A and 20B is a table to be selected when the big hit determination is unfair (in the case of losing), and FIG. ) And (d), the symbol determination table corresponding to the fluctuations 6, 10, 13, 14, 18, 7 is a table to be selected when the big hit determination is a win and the probability change transition determination is not a win (in the case of a big win). The symbol determination table corresponding to the fluctuations 9, 11, 15, 16, 19, 8, 17, 20, and 12 shown in FIGS. This table is selected when winning (in the case of special jackpot). Here, the tables shown in FIGS. 21A to 21D are configured to be selected only in the case of a special jackpot, but when a combination of stop symbols is selected using this table, FIG. The symbol display areas 110a to 110c shown in Fig. 5 include a case where the symbol combination corresponding to the big hit is not displayed, instead of the symbol combination corresponding to the special big hit. Of course, the special jackpot game is started after the stop display, and the special figure high probability state is set after the jackpot operation is finished.

副制御部400は、例えば、変動番号が変動6である場合には、図21(c)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動6に対応する図柄決定用乱数値の数値範囲は、0〜25(数値範囲の大きさは26)、26〜51(数値範囲の大きさは26)、52〜77(数値範囲の大きさは26)、78〜102(数値範囲の大きさは25)、103〜127(数値範囲の大きさは25)の5種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約1/5の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、「装飾8−装飾8−装飾8」、または「装飾10−装飾10−装飾10」のいずれかを選択する。   For example, when the variation number is variation 6, the sub-control unit 400 refers to the symbol determination table shown in FIG. In this case, the numerical range of the random number for design determination corresponding to the variation 6 is 0 to 25 (the size of the numerical range is 26), 26 to 51 (the size of the numerical range is 26), 52 to 77 (the numerical range). There are five types, 26), 78-102 (numerical range size is 25), and 103-127 (numerical range size is 25). “Decoration 2—decoration 2—decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, “decoration 6—decoration 6—decoration 6”, “decoration 8—decoration 8—decoration 8”, or “ One of “decoration 10—decoration 10—decoration 10” is selected.

図22(a)は連続予告登場キャラクタテーブルの一例を示した図であり、同図(b)は連続予告シナリオテーブルの一例を示した図である。   FIG. 22A is a view showing an example of a continuous notice appearance character table, and FIG. 22B is a view showing an example of a continuous notice scenario table.

図22(a)に示す連続予告登場キャラクタテーブルは、残り図柄確定回数と、連続予告登場キャラクタを対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部400のCPU404は、この連続予告登場キャラクタテーブルを用いて、事前予告や偽事前予告における登場キャラクタを、残り図柄確定回数に基づいて決定する。   The continuous notice appearance character table shown in FIG. 22A is a data table in which the number of remaining symbols determined and the continuous notice appearance character are stored in association with each other. Although details will be described later, the CPU 404 of the sub-control unit 400 uses the continuous notice appearance character table to determine the appearance characters in the advance notice and the false advance notice based on the number of remaining symbols determined.

図22(b)に示す連続予告シナリオテーブルは、残り図柄確定回数と、シナリオの場面を対応付けて記憶したデータテーブルである。詳細は後述するが、副制御部400のCPU404は、この連続予告シナリオテーブルを用いて、事前予告や偽事前予告におけるシナリオの場面を、残り図柄確定回数に基づいて決定する。   The continuous notice scenario table shown in FIG. 22 (b) is a data table that stores the number of remaining symbol determinations and the scenario scene in association with each other. Although details will be described later, the CPU 404 of the sub-control unit 400 uses this continuous advance notice scenario table to determine a scenario scene in advance notice or false advance notice based on the number of remaining symbols determined.

シナリオタイプの連続予告では、図22(b)に示す連続予告シナリオテーブルにおける、残り図柄確定回数が1で表示される殿勝利の場面が、特図変動遊技における抽選結果が、当りであることを遊技者に期待させる報知であり、本発明にいう予告情報の一例に相当する。以下、図23を用いて、シナリオタイプの連続予告について説明する。図23は、シナリオタイプの連続予告の一例を示した図である。   In the scenario type continuous notice, it is confirmed that the lottery result in the special figure variable game is a win in the continuous notice scenario table shown in FIG. This is a notification expected by the player and corresponds to an example of the advance notice information referred to in the present invention. The scenario type continuous notice will be described below with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of scenario type continuous notice.

副制御部400は、最初に保留した特図2変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、RAM408に設けられた予告カウンタを参照して残り図柄確定回数(ここでは4回)を取得する。そして、図22(b)に示す連続予告シナリオテーブルから、残り図柄確定回数が4回に対応する連続予告シナリオの場面である「商人リード」を取得し、図23(a)に示すような商人リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち商人が徒競争でリードしている場面)を、特図2変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。また、予告カウンタの値を一つデクリメントする。   The sub-control unit 400 refers to the notice counter provided in the RAM 408 at the timing of starting the decorative display of the decorative symbol based on the special figure 2 variable game that is initially reserved, and the remaining number of symbol determinations (here, four times). To get. Then, from the continuous notice scenario table shown in FIG. 22 (b), “merchant lead” which is a scene of the continuous notice scenario corresponding to the remaining number of symbol confirmations of 4 times is acquired, and the merchant as shown in FIG. 23 (a). Decorative design display device for displaying lead scenes (scenes where the merchant leads among the three characters of bad actors, merchants, and lords) during the display and display of changes in the decorative design based on the special game 2 110. Also, the value of the notice counter is decremented by one.

次に、副制御部400は、2番目に保留した特図2変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、予告カウンタを参照して残り図柄確定回数(ここでは3回)を取得する。そして、上記連続予告シナリオテーブルから、残り図柄確定回数が3回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿追い上げ」を取得し、同図(b)に示すような殿リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち殿が徒競争で追い上げている場面)を、特図2変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。また、予告カウンタの値を一つデクリメントする。   Next, the sub-control unit 400 refers to the notice counter to determine the remaining number of symbols to be determined (three times here) at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the second reserved special symbol 2 variation game. get. Then, from the above-mentioned continuous notice scenario table, the “don't chase” that is the scene of the continuous notice scenario corresponding to the remaining number of symbol confirmations of 3 times is acquired, and the scene of the lord lead as shown in FIG. , The merchant, and the merchant's three characters are being chased by the competition) on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the special figure 2 variable game and when the variation stops. Also, the value of the notice counter is decremented by one.

続いて、副制御部400は、3番目に保留した特図2変動遊技に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、予告カウンタを参照して残り図柄確定回数(ここでは2回)を取得する。そして、上記連続予告シナリオテーブルから、残り図柄確定回数が2回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿リード」を取得し、同図(c)に示すような殿リードの場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち殿が徒競争でリードしている場面)を、特図2変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中および変動停止時に装飾図柄表示装置110に表示する。また、予告カウンタの値を一つデクリメントする。   Subsequently, the sub-control unit 400 refers to the notice counter to determine the remaining number of symbols to be determined (two in this case) at the timing of starting the decorative symbol variation display based on the third suspended special symbol 2 variation game. get. Then, from the above-mentioned continuous notice scenario table, a “dono lead” which is a scene of the continuous notice scenario corresponding to the remaining number of symbol determination times of 2 is acquired, and the scene of the noun lead as shown in FIG. , Of the three characters of merchant and merchant, the scene where the merchant is leading in the competition) is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the special figure 2 variable game and when the variation stops. Also, the value of the notice counter is decremented by one.

次いで、副制御部400は、最後に保留した特図2変動遊技(特別大当りに当選した特図2変動遊技)に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するタイミングで、予告カウンタを参照して残り図柄確定回数(ここでは1回)を取得する。上記連続予告シナリオテーブルから、残り図柄確定回数が1回に対応する連続予告シナリオの場面である「殿勝利」を取得し、同図(d)に示すような殿勝利の場面(悪代官、商人、殿の3つのキャラクタのうち殿が徒競争で勝利した場面)を、特図2変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に装飾図柄表示装置110に表示する。なお、副制御部400は、最後に保留した特図2変動遊技では、特別大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ(この例では、装飾3−装飾3−装飾3)の停止表示を行い、その他の特図変動遊技では、外れに対応する装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。   Next, the sub-control unit 400 refers to the notice counter at the timing to start the display of the decorative symbol based on the last special figure 2 variable game (the special figure 2 variable game won for the special jackpot). The number of symbol determinations (here, once) is acquired. From the above-mentioned continuous notice scenario table, the “prefectural victory”, which is the scene of the continuous notice scenario corresponding to the remaining number of symbols to be determined once, is acquired. , Of the three characters of Tono, the scene where Tono wins in a competitive game) is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation display of the decorative symbol based on the special figure 2 variable game. The sub-control unit 400 performs a stop display of a combination of decorative symbols (in this example, decorative 3 -decoration 3 -decoration 3) corresponding to the special jackpot in the special figure 2 variable game that has been put on hold at the end. In the special figure variation game, the stop display of the combination of the decorative symbols corresponding to the detachment is performed.

次に、図24を用いて、本実施例のパチンコ機100における主制御部300および副制御部400が実行する、普図低確率状態である場合の特図2優先変動について説明する。同図は普図低確率状態である場合の特図2優先変動の一例を示した図である。ここでの説明では、副制御部400は、図22(a)に示す連続予告登場キャラクタテーブルを用いて事前予告を行う。また、ここでの説明における前提条件を以下に記す。
(A)第2特図始動口128の入賞に基づく特図2変動遊技の方が、第1特図始動口126の入賞に基づく特図1変動遊技よりも優先して行われる。すなわち、第2特図始動口128への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、第1特図始動口126への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う。
(B)予告報知は、その予告報知に対する特図変動遊技の結果報知が開始されるまで連続して行われる。
Next, with reference to FIG. 24, the special figure 2 priority fluctuation in the normal low probability state, which is executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, will be described. This figure is a diagram showing an example of the special figure 2 priority fluctuation in the normal low probability state. In the description here, the sub-control unit 400 performs advance notice using the continuous notice appearance character table shown in FIG. In addition, the preconditions in the description here are described below.
(A) The special figure 2 variable game based on the winning of the second special figure starting port 128 is performed in preference to the special figure 1 variable game based on the winning of the first special figure starting port 126. In other words, the lottery result based on the winning at the second special figure starting port 128 is notified in preference to the lottery result based on the winning at the first special figure starting port 126.
(B) The advance notification is continuously performed until the result notification of the special figure variable game for the advance notification is started.

図24(a)は、主制御部300が、特図1表示装置198を用いて特図1の停止表示を行うとともに、特図2表示装置114を用いて特図2の停止表示を行い、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾2−装飾3−装飾4の停止表示)を行っている状態を示している。また、同時に、主制御部300は、特図1保留ランプ199を用いて、保留している特図1変動遊技の回数(この例では0回)を表示するとともに、特図2保留ランプ118を用いて、保留している特図2変動遊技の回数(この例では0回)を表示している。   In FIG. 24A, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 using the special figure 1 display device 198 and performs the stop display of the special figure 2 using the special figure 2 display device 114. The sub-control unit 400 shows a state in which the decorative symbol display device 110 is used to perform a decorative symbol stop display (in this example, a decoration 2-decoration 3-decoration 4 stop display corresponding to a detachment). At the same time, the main controller 300 uses the special figure 1 hold lamp 199 to display the number of special figure 1 variable games that are on hold (in this example, 0 times) and displays the special figure 2 hold lamp 118. The number of the special figure 2 variable games on hold is displayed (0 in this example).

同図(b)は、第1特図始動口126に入賞があった状態を示している。主制御部300が、第1始動口センサにより第1特図始動口126の入球を検出した場合には、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施例では4)であるため、上述の特図1当選乱数値と特図1乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた第1の乱数値記憶領域のうちの第1特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する(上記ステップS1101〜S1104)。また、上述の第1予告抽選乱数値も取得し、この乱数値もRAM308に設けた第1予告乱数値記憶領域に格納する(上記ステップS1103〜S1104)。さらに、主制御部300は、同図(b)に示すように、特図1保留ランプ199を用いて、保留している特図1変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯する(同図(b)参照)。   FIG. 5B shows a state where a winning is made at the first special figure starting port 126. When the main control unit 300 detects the entrance of the first special figure start opening 126 by the first start opening sensor, the number of the special figure 1 variable games held is a predetermined number (4 in this embodiment). Therefore, after acquiring the above-mentioned special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value, the random number value is stored in the first random number value storage area provided in the RAM 308 and the first special figure variable game is suspended. The data is stored in a storage area determined based on the number (steps S1101 to S1104). Further, the first notice lottery random number value described above is also acquired, and this random value is also stored in a first notice random number value storage area provided in the RAM 308 (steps S1103 to S1104 above). Further, as shown in FIG. 6B, the main control unit 300 uses the special figure 1 holding lamp 199 to count the number corresponding to the number of special figure 1 variable games being held (one time in this example). The lamp is turned on (see FIG. 5B).

続いて、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるAHを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図1であることを示す情報を追加記憶する(上記ステップS1105〜S1106)。   Subsequently, the main control unit 300 transmits AH that is information indicating the increase in the special figure hold to the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process. Information is additionally stored as information (general information), and information indicating that the special figure whose holding has increased is special figure 1 is additionally stored in the transmission information storage area (steps S1105 to S1106).

主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部400は、受信情報に特図1の保留増加情報が含まれている場合には、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶する(上記ステップS452)。   The sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 executes the above-described special figure hold increase process. Specifically, the sub-control unit 400 stores the special figure 1 hold information in the special figure 1 hold information storage area provided in the RAM 408 when the reception information includes the special figure 1 hold increase information. Is additionally stored (step S452 above).

また、ここでは、事前予告抽選にも偽事前予告抽選にも不当選であり、事前予告や偽事前予告は行われない。   Here, neither the advance notice lottery nor the false advance notice lottery is unfair, and no advance notice or false advance notice is performed.

続いて、主制御部300は、同図(c)に示すように、第1特図表示装置198を用いて、特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、特図1変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示を開始する。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留していた特図1変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   Subsequently, as shown in FIG. 6C, the main control unit 300 uses the first special figure display device 198 to start the variable display of the special figure 1 and sends a rotation start command to the sub control unit 400. Send. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to start variable display using decorative symbols based on the special figure 1 variable game. Further, the main control unit 300 uses the first special figure hold lamp 199 to turn off the lamps corresponding to the number of special figure 1 variable games that have been put on hold (one time in this example).

また、同図(c)は、第2特図始動口128に入賞があった状態を示している。主制御部300は、特図1の変動表示中に、第2始動口センサにより第2特図始動口128の入球を検出した場合、保留している特図2変動遊技の数が4未満(ここでは0)であるため、上述の特図2当選乱数値と特図2乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた第2の乱数値記憶領域のうちの第2特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する(上記ステップS1201〜S1204)。また、上述の第2予告抽選乱数値も取得し、この乱数値もRAM308に設けた第2予告乱数値記憶領域に格納する(上記ステップS1203〜S1204)。さらに、主制御部300は、同図(c)に示すように、第2特図保留ランプ118を用いて、保留している特図2変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯する。   FIG. 6C shows a state in which a winning is made at the second special figure starting port 128. When the main control unit 300 detects the entrance of the second special figure start opening 128 by the second start opening sensor during the fluctuation display of the special figure 1, the number of the special figure 2 variable games held is less than four. (0 here), after acquiring the above-mentioned special figure 2 winning random value and special figure 2 random value, these random values are stored in the second special random number storage area provided in the RAM 308. The data is stored in a storage area determined based on the number of pending game changes (steps S1201 to S1204). Also, the above-mentioned second notice lottery random value is acquired, and this random value is also stored in the second notice random value storage area provided in the RAM 308 (steps S1203 to S1204). Further, as shown in FIG. 6C, the main control unit 300 uses the second special figure hold lamp 118 to correspond to the number of special figure 2 variable games being held (in this example, once). Turn on the number lamps.

続いて、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるAHを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図2であることを示す情報を追加記憶する(上記ステップS1205〜S1206)。   Subsequently, the main control unit 300 transmits AH that is information indicating the increase in the special figure hold to the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process. Information is stored as additional information (general information), and information indicating that the special figure whose suspension is increased is special figure 2 is additionally stored in the transmission information storage area (steps S1205 to S1206).

主制御部300から特図保留増加コマンドを受信した副制御部400は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部400は、受信情報に特図2の保留増加情報が含まれている場合には、RAM408に設けた特図2用の保留情報記憶領域に、特図2保留情報を追加記憶する(上記ステップS453)。   The sub-control unit 400 that has received the special figure hold increase command from the main control unit 300 executes the above-described special figure hold increase process. Specifically, the sub-control unit 400 stores the special figure 2 reservation information in the special information storage area for special figure 2 provided in the RAM 408 when the reception information includes the special figure 2 increase information. Is additionally stored (step S453 above).

また、同図(c)では、第1特図表示装置198による特図1の変動表示や、装飾表示装置110による特図1変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示が開始しているため、ここでの第2特図始動口128への入賞に基づく抽選は保留される。さらに、ここでも、事前予告抽選や偽事前予告抽選に不当選であり、事前予告や偽事前予告は行われない。   Further, in FIG. 6C, since the fluctuation display of the special figure 1 by the first special figure display device 198 and the fluctuation display by the decorative symbol based on the special figure 1 fluctuation game by the decoration display device 110 have started. The lottery based on the winning at the second special figure starting port 128 is put on hold. Furthermore, here too, the advance notice lottery or the false advance notice lottery is unsuccessful, and no advance notice or false advance notice is performed.

同図(d)は、第1特図始動口126にまた入賞があった状態を示している。主制御部300は、特図1の変動表示中に、第1始動口センサにより第1特図始動口126の(入球を検出した場合、保留している特図1変動遊技の数が4未満(ここでは0)であるため、上述の特図1当選乱数値と特図1乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた第1の乱数値記憶領域のうちの特図1変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する。また、上述の第1予告抽選乱数値も取得し、この乱数値もRAM308に設けた第1予告乱数値記憶領域に格納する(上記ステップS1103〜S1104)。さらに、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している特図1変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯する。なお、同図(c)において保留した特図2変動遊技のその保留を表す第2特図保留ランプ118は点灯したままである。   FIG. 4D shows a state where there is another winning at the first special figure starting port 126. During the fluctuation display of the special figure 1, the main control unit 300 detects that the number of the special figure 1 variable games held at the first special figure start opening 126 (when the ball is detected is 4) by the first start opening sensor. Since it is less than (here, 0), after acquiring the above-mentioned special figure 1 winning random value and special figure 1 random value, these random numbers are stored in the special random number storage area provided in the RAM 308. In addition, the first notice lottery random number value is acquired, and the random number value is also stored in the first notice random number value storage area provided in the RAM 308. (Steps S1103 to S1104 above) Further, the main control unit 300 uses the first special figure reservation lamp 199 to make a number corresponding to the number of special figure 1 variable games being held (one time in this example). The lamp is lit, and the special feature that was suspended in Fig. 3 (c). The second Japanese view hold lamps 118 indicating the retention of 2 variation game remains on.

続いて、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるAHを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図1であることを示す情報を追加記憶する(上記ステップ1105〜S1106)。   Subsequently, the main control unit 300 transmits AH that is information indicating the increase in the special figure hold to the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process. Information is additionally stored as information (general information), and information indicating that the special figure whose suspension has increased is special figure 1 is additionally stored in the transmission information storage area (steps 1105 to S1106 above).

また、この例では、残り図柄確定回数が2である。主制御部300は、取得した特図1当選乱数値が第1特図始動口抽選データの数値範囲であり、かつ取得した特図1乱数値が移行判定乱数の数値範囲であり、さらに第1予告抽選乱数値が、2回の残り図柄確定回数に基づく図10(a)に示す所定の数値範囲(0〜64)に属し事前予告抽選に当選した。すなわち、同図(d)のタイミングで第1特図始動口126に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選した。主制御部300は送信用情報として事前予告情報を上書き記憶し(ステップS1112)、これにより、副制御部400は、特図1用の保留情報記憶領域に、特図1保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する(図18のステップS455)。   In this example, the remaining symbol determination count is 2. In the main control unit 300, the acquired special figure 1 winning random number value is the numerical range of the first special figure starting port lottery data, the acquired special figure 1 random number value is the numerical range of the transition determination random number, and the first The preliminary lottery random value belongs to the predetermined numerical range (0 to 64) shown in FIG. 10A based on the number of remaining symbol determinations of two times, and won the preliminary lottery. That is, a lottery for advance notice based on winning the first special figure starting port 126 at the timing of FIG. The main control unit 300 overwrites and stores the advance notice information as transmission information (step S1112), whereby the sub control unit 400 additionally stores the special figure 1 hold information in the special information storage area for special figure 1. At the same time, advance notice information is additionally stored (step S455 in FIG. 18).

続いて、同図(e)に示すように、主制御部300は、同図(c)から開始してこれまで変動表示している、第1特図表示装置198による特図1の表示について停止表示を行うとともに、副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、同じく同図(c)から開始してこれまで変動表示している、特図1変動遊技に基づく装飾図柄(装飾表示装置110による表示)の停止表示を行う(この例では、外れに対応する装飾4−装飾3−装飾2の停止表示を行う。)
続いて、主制御部300は、保留している特図1変動遊技(この例では1回)と、特図2変動遊技(この例では1回)のうち、特図2変動遊技を優先し、特図2変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(f)に示すように、第2特図表示装置114を用いて、特図2の変動表示を行うとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾表示装置110を用いて、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第2特図保留ランプ118を用いて、保留していた第2特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。
Subsequently, as shown in FIG. 5E, the main control unit 300 starts displaying from FIG. 6C and displays the special figure 1 by the first special figure display device 198 that has been displayed so far. A stop display is performed and a stop start command is transmitted to the sub-control unit 400. As a result, the sub-control unit 400 performs stop display of the decorative symbol (displayed by the decorative display device 110) based on the special figure 1 variable game, which is also variably displayed so far, starting from FIG. In this example, the stop display of the decoration 4-decoration 3-decoration 2 corresponding to the detachment is performed.)
Subsequently, the main control unit 300 gives priority to the special figure 2 variable game among the special figure 1 variable game (once in this example) and the special figure 2 variable game (once in this example). Then, the special figure 2 variable game is started. Specifically, as shown in FIG. 5F, the main control unit 300 uses the second special figure display device 114 to display the fluctuation of the special figure 2 and also sends a rotation start command to the sub control unit 400. Send. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to perform variable display of decorative symbols based on the second special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the second special figure holding lamp 118 to turn off the lamps corresponding to the number of second special figure variable games that have been held (in this example, one time).

また、副制御部400は、同図(f)〜(h)に示すように、第2特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示中に、特図1用の保留情報記憶領域に記憶しておいた事前予告情報に基づいて、次回の特図1変動遊技が大当りであることを遊技者に期待させる事前予告を行う(すなわち、特図2変動遊技に基づく特図2および装飾図柄の変動表示中に、特図1変動遊技の大当りを示唆する予告を行う)。この例では、事前予告として、図22(a)に示すテーブルにおける残り図柄確定回数が2のキャラクタである姫のキャラクタの画像と、「アタリ?」という文字を装飾表示装置110に表示している。同図(f)から開始してリーチ状態(同図(g))を経て変動表示している、特図2変動遊技に基づく装飾図柄(装飾表示装置110による表示)が、同図(h)に示すように停止表示(この例では、外れに対応する装飾3−装飾2−装飾3の停止表示)するまで、この姫のキャラクタの画像を用いた事前予告は継続される。   In addition, as shown in FIGS. 5F to 5H, the sub-control unit 400 stores the decoration information in the reserved information storage area for the special figure 1 during the variation display of the decorative symbols based on the second special figure fluctuation game. Based on the advance notice information, the advance notice is made to make the player expect that the next special figure 1 variable game will be a big hit (that is, the special figure 2 and the decorative pattern change based on the special figure 2 variable game). During the display, a notice suggesting a big hit of the special figure 1 variable game is given). In this example, as a prior notice, an image of a princess character who is a character having a remaining symbol determination number of 2 in the table shown in FIG. 22A and a character “Atari?” Are displayed on the decoration display device 110. . The decorative pattern (displayed by the decorative display device 110) based on the special figure 2 variable game, which is displayed in a variable manner through the reach state (FIG. (G)) starting from FIG. The advance notice using the image of the princess character is continued until the stop display (in this example, the decoration 3-decoration 2-decoration 3 stop display corresponding to the disengagement) is performed.

続いて、主制御部300は、同図(i)に示すように、第1特図表示装置198を用いて、同図(d)から保留していた特図1変動遊技に基づく特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、同図(i)〜(k)に示すように、装飾表示装置110を用いて、特図1変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始する。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留していた特図1変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   Subsequently, the main control unit 300 uses the first special figure display device 198, as shown in FIG. 6 (i), and the special figure 1 based on the special figure 1 variable game that has been suspended from FIG. And a rotation start command is transmitted to the sub-control unit 400. As a result, the sub-control unit 400 uses the decoration display device 110 to start the variable display of decorative symbols based on the special figure 1 variable game, as shown in FIGS. Further, the main control unit 300 uses the first special figure hold lamp 199 to turn off the lamps corresponding to the number of special figure 1 variable games that have been put on hold (one time in this example).

こうして開始された特図1変動遊技は、これまで姫のキャラクタの画像によって事前予告がなされていたものである。事前予告は、その事前予告を行った変動遊技に基づく変動表示が停止表示されるまで連続して表示される。ここでは、同図(h)において装飾図柄の停止表示が行われたことにより、残り図柄確定回数は2から1に減っている。残り図柄確定回数は2から1に減ると、同図(i)に示すように、図22(a)に示すテーブルにおける残り図柄確定回数が1のキャラクタである殿のキャラクタの画像と、「アタリ?」という文字が、事前予告として装飾表示装置110に表示される。この殿のキャラクタの画像を用いた事前予告は、同図(i)から開始してリーチ状態(同図(k))を経て変動表示している、特図1変動遊技に基づく装飾図柄(装飾表示装置110による表示)が、同図(m)に示すように停止表示(この例では、特別大当りに対応する装飾3−装飾3−装飾3の停止表示)する直前まで、連続して表示される。   The special figure 1 variable game started in this way has been previously notified in advance by the image of the princess character. The advance notice is continuously displayed until the change display based on the change game for which the advance notice has been made is stopped. Here, since the decorative symbol is stopped and displayed in FIG. 11H, the number of remaining symbols is reduced from 2 to 1. When the number of remaining symbol determinations is reduced from 2 to 1, as shown in (i) of the figure, an image of a character who is the character with the remaining number of symbol determinations of 1 in the table shown in FIG. ? "Is displayed on the decoration display device 110 as a prior notice. The advance notice using the image of the character of the shrine is a decorative figure (decoration) based on the special figure 1 variable game, which is displayed in a variable manner through the reach state (FIG. (K)) starting from FIG. The display by the display device 110) is continuously displayed until immediately before the stop display (in this example, the decoration 3-decoration 3-decoration 3 stop display corresponding to the special jackpot) as shown in FIG. The

次に、図25を用いて、本実施例のパチンコ機100における主制御部300および副制御部400が実行する、普図高確率状態である場合の特図2優先変動について説明する。同図は普図高確率状態である場合の特図2優先変動の一例を示した図である。   Next, with reference to FIG. 25, the special figure 2 priority fluctuation in the normal high probability state, which is executed by the main control unit 300 and the sub control unit 400 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, will be described. This figure is a diagram showing an example of special figure 2 priority fluctuation in the case of ordinary high probability state.

ここでは、先に図24を用いて説明した普図低確率状態である場合との違いについて説明する。なお、上記(A)(B)の前提条件はここでも同じである。   Here, the difference from the case of the ordinary figure low probability state described with reference to FIG. 24 will be described. The preconditions (A) and (B) are the same here.

上述したように、図10(a)に示す事前予告実行判定テーブルと、図10(b)に示す事前予告実行判定テーブルを比較するとわかるように、普図高確率状態よりも普図低確率状態の方が、第1特図始動口126に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選しやすい。普図低確率状態であった図24では、同図(d)のタイミングで第1特図始動口126に入賞したことに基づく事前予告の抽選に、残り図柄確定回数が2回である状態で当選している。これに対して、図25(d)でも、残り図柄確定回数は2回の状態であり、取得した特図1当選乱数値が第1特図始動口抽選データの数値範囲であるとともに取得した特図1乱数値が移行判定乱数の数値範囲である。しかしながら、図25(d)では、第1予告抽選乱数値が、2回の残り図柄確定回数に基づく図10(b)に示す所定の数値範囲(0〜1)に属さず、事前予告抽選は外れであった。このため、何ら一切の事前予告がなされないまま、図25(d)のタイミングで第1特図始動口126に入賞したことに基づく特図1変動遊技において、特別大当りに対応する装飾3−装飾3−装飾3の停止表示が行われている(図25(m))。   As described above, as shown in a comparison between the advance notice execution determination table shown in FIG. 10A and the advance notice execution determination table shown in FIG. It is easier to win a lottery for advance notice based on winning the first special figure starting port 126. In FIG. 24, which is in a normal low-probability state, in the state in which the number of remaining symbols is 2 in the advance notice lottery based on winning the first special figure starting port 126 at the timing of FIG. I am elected. On the other hand, also in FIG. 25 (d), the number of remaining symbol determinations is two, and the acquired special figure 1 winning random number value is within the numerical range of the first special figure starting port lottery data and is acquired. The random value in FIG. 1 is the numerical range of the transition determination random number. However, in FIG. 25 (d), the first notice lottery random value does not belong to the predetermined numerical range (0 to 1) shown in FIG. It was off. Therefore, in the special figure 1 variable game based on winning the first special figure starting port 126 at the timing of FIG. 25 (d) without any prior notice, the decoration corresponding to the special jackpot 3-decoration 3- The stop display of the decoration 3 is performed (FIG. 25 (m)).

続いて、連続予告の問題点について説明する。   Next, the problem of continuous notice will be described.

図26は、普図高確率状態である場合に生じる連続予告の問題について説明するための特図2優先変動の一例を示した図である。   FIG. 26 is a diagram showing an example of the special figure 2 priority change for explaining the problem of continuous notice that occurs in the normal figure high probability state.

ここでは、先に図25を用いて説明した本実施例のパチンコ機100における特図2優先変動の一例との違いについて説明する。なお、上記(A)(B)の前提条件はここでも同じである。   Here, the difference from the example of the special figure 2 priority fluctuation in the pachinko machine 100 of the present embodiment described above with reference to FIG. 25 will be described. The preconditions (A) and (B) are the same here.

本実施例のパチンコ機100では、普図低確率状態よりも普図高確率状態の方が、第1特図始動口126に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選しにくいが、図26に示す特図2優先変動の一例では、普図高確率状態と普図低確率状態とで、第1特図始動口126に入賞したことに基づく事前予告の当選確率が同じか、あるいは本実施例とは逆に、普図低確率状態よりも普図高確率状態の方が、その事前予告の抽選に当選しやすい。このため、図25(d)のタイミングにおける第1特図始動口126への入賞に基づく事前予告抽選は外れたが、図26(d)のタイミングにおける第1特図始動口126への入賞に基づく事前予告抽選には当選した。その結果、図26(f)から姫のキャラクタの画像を用いた事前予告が開始される。図26に示す例では、普図高確率状態であるため第2特図始動口128に入賞しやすく、同図(g)のタイミングでその第2特図始動口128にさっそく入賞があった。上記(A)の前提条件(特図2変動遊技の方が特図1変動遊技よりも優先して行われる)より、同図(h)のタイミングでなされた停止表示の後には、姫のキャラクタの画像によって事前予告がなされている特図1変動遊技よりも、同図(g)のタイミングによる第2特図始動口128の入賞に基づく特図2変動遊技が優先して行われ(同図(i)〜(k))、姫のキャラクタの画像による事前予告は継続される。また、同図(j)のタイミングでも第2特図始動口128に入賞があり、ここでも、この入賞に基づく特図2変動遊技の方が、事前予告がなされている特図1変動遊技よりも優先して行われ(同図(l)〜(n))、姫のキャラクタの画像による事前予告は依然として継続される。さらに、同図(m)のタイミングでも第2特図始動口128に入賞があり、ここでもまた、この入賞に基づく特図2変動遊技の方が、事前予告が依然としてなされている特図1変動遊技よりも優先して行われ(同図(o)〜)、姫のキャラクタの画像による事前予告は継続される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is difficult to win a lottery in advance notice based on winning the first special figure starting port 126 in the high figure probability state than in the low figure probability state. In the example of the special figure 2 priority fluctuation shown in FIG. 2, the win probability of the advance notice based on winning the first special figure start port 126 is the same in the high figure low probability state and the normal figure low probability state, or this implementation Contrary to the example, the normal figure high probability state is more likely to win the preliminary notice lottery than the normal figure low probability state. For this reason, the advance notice lottery based on the winning at the first special figure starting port 126 at the timing of FIG. 25 (d) is lost, but the first special figure starting port 126 at the timing of FIG. Based on the advance notice lottery based on. As a result, the advance notice using the image of the princess character is started from FIG. In the example shown in FIG. 26, it is easy to win the second special figure starting port 128 because it is in the normal high probability state, and the second special figure starting port 128 has won immediately at the timing of FIG. From the precondition (A) above (the special figure 2 variable game is given priority over the special figure 1 variable game), after the stop display made at the timing shown in FIG. The special figure 2 variable game based on the winning of the second special figure start port 128 at the timing shown in FIG. 5 (g) is given priority over the special figure 1 variable game in which the advance notice is made by the image of (I) to (k)), the advance notice by the image of the princess character is continued. In addition, there is a winning at the second special figure starting port 128 also at the timing of FIG. (J), and here again, the special figure 2 variable game based on this winning is more than the special figure 1 variable game in which the advance notice is made. Is also preferentially performed ((l) to (n) in the figure), and the advance notice by the image of the princess character is still continued. Furthermore, even at the timing of FIG. 5 (m), there is a prize at the second special figure starting port 128, and here again, the special figure 2 variable game based on this prize is still subject to advance notice. Prior to the game, the advance notice is continued by the image of the princess character.

図24に示すように、ここでの連続予告では、姫のキャラクタの画像による事前予告から殿のキャラクタの画像(本発明にいう予告情報の一例に相当)による事前予告になって大当りの停止表示がなされるはずであるが、この例では、姫のキャラクタの画像による事前予告がいつまでたっても終わらない。こうなると、大当りになるはずなのに、いつまでたっても大当りの停止表示がなされず、遊技者の、事前予告に対する期待度が低減し、遊技者の遊技の興趣が低下してしまう恐れがある。かといって、特図2変動遊技が開始した時点でいったん連続予告を中止してしまうと、これもまた、連続的に演出が発生することで遊技者の興奮を高めて行く連続予告による演出の興趣が低下してしまう。   As shown in FIG. 24, in the continuous notice here, the notice of the big hit is displayed from the advance notice based on the image of the princess character to the advance notice based on the image of the character (corresponding to an example of the notice information in the present invention). In this example, the advance notice by the image of the princess character does not end indefinitely. In this case, although it should be a big hit, the big hit stop display is not made any time, and the player's expectation for the advance notice is reduced, and there is a possibility that the interest of the player's game may be lowered. However, once the special notice 2 variable game is started, once the continuous notice is stopped, the production of the effect by the continuous notice that also increases the excitement of the player by continuously producing the production. Interest will be reduced.

この図26を用いて説明した問題は、上記(A)(B)の前提条件のもと普図高確率状態で生じやすい問題である。しかしながら、本実施例のパチンコ機100によれば、この問題は発生しにくく、多くの場合は、図25に示す例のようになる。これは、本実施例のパチンコ機100によれば、普図低確率状態よりも普図高確率状態の方が、第1特図始動口126に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選しにくいため、そもそも図25(d)のタイミングにおける第1特図始動口126への入賞に基づく事前予告抽選に外れるからである。また、連続予告が長時間行われないようにするための工夫(たとえば、特図の割込みが所定回数以上行われた場合は事前予告を終了するなど)の制御を組み込まないようにすることができるので、ソフトウェア開発者の手間を軽減させることができる。   The problem described with reference to FIG. 26 is a problem that is likely to occur in the usual high probability state under the preconditions (A) and (B). However, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, this problem is unlikely to occur, and in many cases, the example is as shown in FIG. This is because, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the high-probability state of the normal figure wins the lottery for the advance notice based on winning the first special figure starting port 126 than the low-probability state of the normal figure. This is because, because it is difficult, the preliminary notice lottery based on winning in the first special figure starting port 126 at the timing of FIG. In addition, it is possible not to incorporate control of a device for preventing the continuous notice from being performed for a long time (for example, the advance notice is terminated when interruption of a special figure is performed a predetermined number of times or more). Therefore, the effort of the software developer can be reduced.

ここで、遊技者による止め打ちについて説明する。ここにいう止め打ちとは、遊技者が、遊技球の、遊技領域への打ち込みを意図的に行わなくなることをいう。パチンコ機100は遊技規則に従ったものでなければならず、昨今の遊技者はその遊技規則を分析してパチンコ機の攻略をたててくる。遊技者による止め打ちも、この攻略の一つであって、例えば4つ保留されている特図1変動遊技の中でも大当りが期待できる特図1変動遊技を獲得しておき、例えば4つ保留されている特図2変動遊技の中でも大当りが期待できる特図2変動遊技を獲得しておく攻略法である。   Here, the stop by the player will be described. The term “stopping” as used herein means that the player does not intentionally place the game ball into the game area. The pachinko machine 100 must comply with the game rules, and a recent player analyzes the game rules and captures the pachinko machine. Stopping by the player is also one of these strategies. For example, among the four special figure 1 variable games that are reserved, a special figure 1 variable game that can be expected to be a big hit is obtained. This is a strategy for acquiring a special figure 2 variable game that can be expected to be a big hit among the special figure 2 variable games.

この攻略法では、普図高確率状態(第2特図始動口128が相対的に入賞しやすい入賞容易状態)にあるのか普図低確率状態(第2特図始動口128が相対的に入賞しにくい入賞困難状態)にあるのかが大きく関わってくる。そこで、まず、普図高確率状態と普図低確率状態についてまとめておく。本願出願時点の遊技規則によれば、大当たり遊技中(特別遊技状態中)は普図低確率状態になる。また、本実施例では、大当たり遊技終了後の特図高確率状態中(確率変動中)には普図高確率状態が維持される。一方、大当たり遊技終了後に特図低確率中であっても、時短状態になるため普図高確率状態になる。ただし、時短状態においては、特図1変動遊技の抽選回数と特図2変動遊技の抽選回数を合算した値が100回を越えると普図低確率状態になる。   In this strategy, whether the figure is in a high probability state (the second special figure starting port 128 is in a state where the second special figure starting port 128 is relatively easy to win a prize) or whether the common figure is in a low probability state (the second special figure starting port 128 is in a relatively winning state) Is difficult to win). Therefore, first, the general figure high probability state and the general figure low probability state will be summarized. According to the game rules at the time of filing of the present application, during the jackpot game (in the special game state), a normal low probability state is assumed. Further, in this embodiment, the normal figure high probability state is maintained during the special figure high probability state after the jackpot game ends (during probability fluctuation). On the other hand, even if the special figure has a low probability after the jackpot game is finished, the short-time state is entered, so that the normal figure has a high probability state. However, in the short-time state, if the sum of the number of lottery times of the special figure 1 variable game and the number of lottery times of the special figure 2 variable game exceeds 100 times, a normal low probability state is entered.

止め打ちを行う遊技者は、普図低確率状態では、第2特図始動口128への入賞が困難になるため、普図低確率状態になる前の普図高確率状態で、特図1変動遊技についても大当りを獲得し、特図2変動遊技についても大当りを獲得しようとして、遊技球の発射を一定期間行わず、貯まった保留を一旦、消化させようとする。   Since the player who makes a stoppage is difficult to win the second special figure starting port 128 in the normal low probability state, the special figure 1 is in the normal high probability state before the normal low probability state. In order to win a big hit also for the variable game and to win a big hit also for the special figure 2 variable game, the game ball is not fired for a certain period, and the stored hold is once digested.

以下、図27〜図29を用いて説明するが、ここでの説明では、下記(1)〜(5)までの事項が前提になる。
(1)パチンコ機100は普図高確率状態であり、第2特図始動口128は、相対的に入賞しやすい入賞容易状態にある。
(2)大当り遊技が開始されると、パチンコ機100は普図低確率状態になり、第2特図始動口128は、相対的に入賞しにくい入賞困難状態になる。また、大当たり遊技終了後には普図高確率状態になるが、時短状態では、特図1変動遊技の抽選回数と特図2変動遊技の抽選回数を合算した値が100回を越えると普図低確率状態になる。
(3)第2特図始動口128の入賞に基づく特図2変動遊技の方が、第1特図始動口126の入賞に基づく特図1変動遊技よりも優先して行われる。すなわち、第2特図始動口128への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、第1特図始動口126への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う。
(4)特図1変動遊技の最大保留数は4であり、特図2変動遊技の最大保留数も4である。
(5)特図2の大当たりのほうが、特図1の大当たりよりも遊技者に付与する利益量の大きい大当たりが選択されやすい。
(6)遊技者は、大当りを期待することができる事前予告が行われるパチンコ機か否か、および上記(2)〜(5)についても知っている。
Hereinafter, description will be made with reference to FIGS. 27 to 29. In the description here, the following items (1) to (5) are assumed.
(1) The pachinko machine 100 is normally in a high probability state, and the second special figure starting port 128 is in an easy-to-win state that is relatively easy to win.
(2) When the big hit game is started, the pachinko machine 100 is normally in a low probability state, and the second special figure starting port 128 is in a difficult to win state which is relatively difficult to win. In addition, after the jackpot game ends, the normal figure is likely to be in a high probability state, but in the short time state, if the sum of the number of lottery times of the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game exceeds 100 times, the figure is usually low. Probability state.
(3) The special figure 2 variable game based on the winning of the second special figure starting port 128 is performed in preference to the special figure 1 variable game based on the winning of the first special figure starting port 126. In other words, the lottery result based on the winning at the second special figure starting port 128 is notified in preference to the lottery result based on the winning at the first special figure starting port 126.
(4) The maximum number of reserves of the special figure 1 variable game is 4, and the maximum number of reserves of the special figure 2 variable game is also 4.
(5) The jackpot of the special figure 2 is more easily selected than the jackpot of the special figure 1 which has a larger profit amount to be given to the player.
(6) The player knows whether or not the pachinko machine has a prior notice that can be expected to be a big hit, and also (2) to (5) above.

続いて、本実施例のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例について説明する。図29は、本実施例のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例を示す図である。   Then, the example in case the pachinko machine of a present Example is a usual high probability state is demonstrated. FIG. 29 is a diagram illustrating an example when the pachinko machine according to the present embodiment is in a normal high probability state.

図27は、従来のパチンコ機普図高確率状態において、第1特図始動口126への入賞に基づく事前予告を行った場合の例を示す図である。   FIG. 27 is a diagram showing an example in the case where a prior notice based on winning in the first special figure starting port 126 is performed in the conventional high probability state of the pachinko machine.

図27には、a、b、c・・・といった順でxまで時間が進んだときの、a〜xの各タイミングにおける、第1特図保留ランプ199と第2特図保留ランプ118の状態が示されている。また、図27に示す黒丸は、事前予告がなされた保留を表し、ハッチングを施した丸は事前予告がなされなかった保留を表し、白丸は保留なしを表す。遊技者は、事前予告が行われることを知っており、事前予告がなされた保留を、特図1変動遊技の保留の中にも、特図2変動遊技の保留の中にも獲得しようとしている。すなわち、この図でわかりやすく言えば、4つの第1特図保留ランプ199のうちの一つ以上を黒丸にしようとするとともに4つの第2特図保留ランプ118のうちの一つ以上も黒丸にしようとしている。   FIG. 27 shows the states of the first special figure reservation lamp 199 and the second special figure reservation lamp 118 at the respective timings a to x when the time advances to x in the order of a, b, c. It is shown. In addition, a black circle shown in FIG. 27 represents a hold for which advance notice has been made, a hatched circle represents a hold for which no advance notice has been given, and a white circle represents no hold. The player knows that the advance notice will be made, and is trying to acquire the hold with the advance notice both in the special figure 1 variable game hold and in the special figure 2 variable game hold. . That is, in this figure, in an easy-to-understand manner, one or more of the four first special figure holding lamps 199 try to be black circles and one or more of the four second special figure holding lamps 118 are black dots. Trying to.

遊技者は遊技球の、遊技領域への打ち込みを繰り返し(打ち出しを継続的に行い)、やがて、図27に示すように普図高確率状態が開始され、第2特図始動口128が相対的に入賞しやすい入賞容易状態になる。遊技者は打ち出しを継続的に行い、特図1変動遊技の保留および特図2変動遊技の保留は徐々に貯まっていき(a〜g)、やがて特図1変動遊技の保留も特図2変動遊技の保留も最大保留数である4まで貯まる(h)。a〜hまでの間には1回も事前予告がなされず、この段階では、遊技者は、事前予告がなされた保留を一つも獲得してない。こうなると、遊技者は止め打ちを実行する。すなわち、遊技者は、貯まった保留を一旦、総て消化させるため、遊技球の、遊技領域への打ち込みを行わなくなる(止め打ち)。上記(3)の前提から、特図2変動遊技の保留が特図1変動遊技の保留よりも優先して消化され(i〜j)、やがて、総ての保留が消化される(k)。保留消化中には、一度も大当りに当選していない。   The player repeats driving of the game ball into the game area (continuously launches), and eventually the normal high probability state is started as shown in FIG. It becomes easy to win a prize easily. The player continuously launches, and the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold gradually accumulate (a to g), and eventually the special figure 1 variable game hold also changes to the special figure 2 fluctuation. Game holds are also accumulated up to 4 which is the maximum number of holds (h). No advance notice is given between a and h, and at this stage, the player has not acquired any hold for which advance notice has been made. When this happens, the player makes a stop. That is, since the player once digests all the stored suspensions, the player does not drive the game ball into the game area (stopping). Based on the premise of (3) above, the special figure 2 variable game hold is digested in preference to the special figure 1 variable game hold (i to j), and eventually all the hold is consumed (k). During the pending digestion, you have never won a big hit.

遊技者は、総ての保留が消化されるまで止め打ちを継続し、総ての保留が消化されると、打ち出しを開始する(m)。やがて特図1変動遊技の保留も特図2変動遊技の保留も最大保留数である4まで再び貯まる(n)ものの、依然として1回も事前予告がなざれず、この段階でも、遊技者は、事前予告がなされた保留を一つも獲得してない。そのため、遊技者は、再び止め打ちを実行し総ての保留を消化させる(o〜p)。ここでの保留消化中でも、一度も大当りに当選していない。   The player continues to stop until all the holdings are exhausted, and when all the holdings are exhausted, the player starts to launch (m). Eventually the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold will again be accumulated up to the maximum hold number of 4 (n), but there is still no advance notice, and at this stage the player I haven't acquired any hold with advance notice. Therefore, the player executes the stop again and digests all the holds (op). Even during the pending digestion here, I have never won a big hit.

総ての保留が再び消化されると、遊技者は打ち出しを再開し(q)、とうとう、特図1変動遊技に関する事前予告がなされ、遊技者は、特図1変動遊技の保留の中に、事前予告がなされた保留を獲得する(r)。   When all the holdings are digested again, the player resumes launching (q), and finally the advance notice regarding the special figure 1 variable game is made, and the player holds the special figure 1 A hold with prior notice is obtained (r).

続いて遊技者は、特図2変動遊技の保留の中に、事前予告がなされた保留を獲得するため、打ち出しを継続する(s〜u)。ここで、第2特図始動口128が入賞容易状態にあり、特図2変動遊技の保留が特図1変動遊技の保留よりも優先して消化されるため、4つまで貯まった特図2変動遊技の保留(s)は、一つ消化される(t)と、第2特図始動口128への入賞が受け付けられて一つ追加される。このような、特図2変動遊技の保留が、一つ消化されると一つ追加されることを繰り返すうちに、ついに、特図2変動遊技に関する事前予告がなされ、遊技者は、特図2変動遊技の保留の中にも、事前予告がなされた保留を獲得する(u)。これで、遊技者は、事前予告がなされた保留を、特図1変動遊技の保留の中にも、特図2変動遊技の保留の中にも獲得したことになる。   Subsequently, the player continues launching (su) in order to acquire the hold for which advance notice has been made during the hold of the special figure 2 variable game. Here, since the second special figure starting port 128 is in an easy-to-win state and the special figure 2 variable game hold is prioritized over the special figure 1 variable game hold, up to four special figures 2 accumulated. When one floating game hold (s) is consumed (t), a winning in the second special figure starting port 128 is accepted and one is added. While such a special figure 2 variable game hold is repeatedly added once it has been exhausted, the advance notice regarding the special figure 2 variable game is finally given. Even in the hold of the variable game, the hold with the advance notice is obtained (u). Thus, the player has acquired the hold for which the advance notice has been made both in the special figure 1 variable game hold and in the special figure 2 variable game hold.

やがて、事前予告がなされた特図2変動遊技の抽選が行われ、大当りに当選して大当り遊技が行われる(v)。大当たり遊技が終了すると時短状態になり、特図100回抽選分の普図高確率遊技状態で大当たりを獲得することができずに101回目以降の普図低確率状態になって、第2特図始動口128への入賞は困難になる。こうなると、特図1変動遊技の保留が消化され始め、事前予告がなされた特図1変動遊技の抽選が行われ、大当りに当選して大当り遊技が再び開始される(x)。   Eventually, a special figure 2 variable game with a prior notice will be drawn, and a big win will be won (v). When the jackpot game is over, it will be in a short time state, and it will not be able to win the jackpot in the special figure high probability game state for the special drawing 100 times lottery, it will become the normal figure low probability state after the 101st time, the second special figure It is difficult to win a prize at the start port 128. When this happens, the suspension of the special figure 1 variable game begins to be digested, the special figure 1 variable game with a prior notice is drawn, the big win is won, and the big hit game is started again (x).

以上説明した例では、保留8個分の変動を待つ、非常に長い止め打ちが2回(i〜kとo〜p)行われており、パチンコ機の稼働率が大幅に低下する。   In the example described above, a very long stoppage is waited twice (i to k and opp) to wait for the fluctuation of 8 pieces on hold, and the operation rate of the pachinko machine is greatly reduced.

それでは、事前予告を行わなければ、止め打ちを抑えることができるかというと、そうでもない場合がある。   Then, if advance notice is not given, it may not be the case that stoppage can be suppressed.

図28は、従来のパチンコ機が普図高確率状態において、第2特図始動口128への入賞に基づく事前予告を行わない場合の例を示す図である。   FIG. 28 is a diagram illustrating an example of a case where a conventional pachinko machine does not perform a prior notice based on winning in the second special figure starting port 128 in a normal high probability state.

図28にも、図27と同じく、a〜uの各タイミングにおける、第1特図保留ランプ199と第2特図保留ランプ118の状態が示されている。また、この図28に示す黒丸は、大当りになる保留を表し、ハッチングを施した丸は外れになる保留を表し、白丸は保留なしを表す。この例では、遊技者は、事前予告が行われないことを知っている。   FIG. 28 also shows the states of the first special figure reservation lamp 199 and the second special figure reservation lamp 118 at the respective timings a to u, as in FIG. Also, the black circles shown in FIG. 28 indicate the big hits, the hatched circles indicate the off hold, and the white circles indicate no hold. In this example, the player knows that no advance notice is given.

a〜hまでの、特図1変動遊技の保留も特図2変動遊技の保留も最大保留数である4まで貯まるところまでは、図27と同じであるため説明は省略する。特図1変動遊技の保留も特図2変動遊技の保留も最大保留数である4まで貯まると、いくら入賞しても保留はこれ以上は増えないことから、遊技者は、やはり止め打ちを行う。上記(3)の前提から、特図2変動遊技の保留が特図1変動遊技の保留よりも優先して消化されるため、止め打ちを行うことで、特図2変動遊技の保留が消化され始める(i〜j)。特図2変動遊技の保留が半分まで消化されると、遊技者は、再び打ち出しを開始し、特図2変動遊技の保留を4つまで戻そうとする(k〜m)。遊技者は、止め打ちを行って保留を少し消化させ(n〜o,r〜s)、また保留を4つまで戻す(p〜q)ということを繰り返す。pのタイミングで、大当りになる特図2変動遊技の保留を獲得したが、事前予告が行われないこの例では、遊技者は大当りになる特図2変動遊技の保留を獲得したことを知ることはできず、次に止め打ちを行って、保留を消化させることで、大当りになる特図2変動遊技の抽選が行われて大当り遊技が開始される(s)。   Since the maximum number of suspensions of the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold from a to h is the same as in FIG. 27, the description is omitted. Since both the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold are accumulated up to 4 which is the maximum hold number, the hold will not increase any more, so the player will also stop . From the premise of (3) above, the special figure 2 variable game hold is consumed in preference to the special figure 1 variable game hold. Start (i-j). When the special figure 2 variable game hold is exhausted to half, the player starts to launch again, and tries to return the special figure 2 variable game hold to 4 (k to m). The player repeats the stoppage and digests the hold a little (n to o, r to s) and returns the hold to 4 (p to q). At the timing of p, a special figure 2 variable game hold that will be a big hit is obtained, but in this example where no advance notice is given, the player knows that a special figure 2 variable game hold that will be a big hit has been won Next, a stoppage is made and the suspension is digested, so that the special figure 2 variable game which is a big hit is drawn and the big hit game is started (s).

このように、事前予告を行わなくても、止め打ちは必要に繰り返され、パチンコ機の稼働率が低下する。   In this way, even if no advance notice is given, the stoppage is repeated as necessary, and the operating rate of the pachinko machine is lowered.

また、大当り遊技が開始すると、上記(2)の前提から普図低確率状態になって第2特図始動口128が入賞困難状態になり、第2特図始動口128への入賞は困難になる。また、普図低確率状態中は普図の変動時間が普図高確率状態中よりも長い時間が選択されやすいため(本実施例では必ず長い時間が選択される(図13参照))、この例では、大当り遊技が終了したタイミングでは、特図2変動遊技の保留が1つしか残っていなく(u)、かつ、大当たり終了間際に抽選された普図が変動中である場合が多く、普図高確率状態の抽選がすぐに行われない場合は、特図1の抽選が行われてしまう可能性が高い。上記(5)の前提から、遊技者は特図1で大当たりを獲得するよりも、特図2で大当たりを獲得したいため、遊技者にとっては、特図2変動遊技の保留を一つでも多く残しておきたい。なお、本実施例では、大当たり遊技が終了した後、必ず普図高確率遊技状態に移行するようにしているが、普図高確率遊技状態の移行を抽選によって決定する機種など、普図高確率遊技状態に移行しない場合がある遊技機にあっては、大当り遊技が終了したタイミングでは、第2特図始動口128が入賞困難状態であることから、遊技者にとっては、特図2変動遊技の保留を一つでも多く残しておきたい。   In addition, when the big hit game is started, the second special figure starting port 128 becomes difficult to win due to the low probability state from the premise of the above (2), and it becomes difficult to win the second special figure starting port 128. Become. In addition, since the normal variation time is more likely to be selected in the normal low probability state than in the normal high probability state (in this embodiment, a long time is always selected (see FIG. 13)). In the example, at the timing when the jackpot game ends, there is only one special figure 2 variable game hold left (u), and the lottery drawn just before the jackpot end is often changing. If the lottery in the high probability state is not performed immediately, there is a high possibility that the special drawing 1 will be performed. Based on the premise of (5) above, the player wants to win a jackpot with Special Figure 2 rather than a jackpot with Special Figure 1, so the player leaves a large number of special Figure 2 variable games on hold. I want to keep it. In this example, after the jackpot game is over, it always shifts to the ordinary high-probability gaming state. However, such as models that determine the transition to the ordinary high-probability gaming state by lottery, etc. For gaming machines that may not transition to the gaming state, the second special figure starting port 128 is in a difficult-to-win state at the timing when the big hit game is finished. I want to leave as much hold as possible.

続いて、本実施例のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例について説明する。図29は、本実施例のパチンコ機が普図高確率状態である場合の例を示す図である。   Then, the example in case the pachinko machine of a present Example is a usual high probability state is demonstrated. FIG. 29 is a diagram illustrating an example when the pachinko machine according to the present embodiment is in a normal high probability state.

図29にも、図27と同じく、a〜xの各タイミングにおける、第1特図保留ランプ199と第2特図保留ランプ118の状態が示されている。また、この図29に示す黒丸は、事前予告がなされて大当りになる保留を表し、細かい目のハッチングを施した丸は外れではあるが遊技者を高揚させるために偽事前予告がなされる保留を表し、粗い目のハッチングを施した丸は偽事前予告がなされない外れの保留を表し、白丸は保留なしを表す。   Similarly to FIG. 27, FIG. 29 also shows the states of the first special figure reservation lamp 199 and the second special figure reservation lamp 118 at the respective timings a to x. In addition, the black circle shown in FIG. 29 represents a hold that will be a big hit when a prior notice is made, and a circle with fine hatching is a miss but a hold that is made a false advance notice to elevate the player In the figure, a circle with rough hatching represents an off-hold without a false advance notice, and a white circle represents no hold.

また、上述のごとく、本実施例のパチンコ機100では、第2特図始動口128が入賞容易状態である(普図高確率状態である)場合における特図1変動遊技の事前予告や偽事前予告を、第2特図始動口128が入賞困難状態である(普図低確率状態である)場合における特図1変動遊技の事前予告や偽事前予告よりも、低い予告確率で行う(図10(a)と図10(b),図11(a)と図11(b)参照)。遊技者は、このことを知っており、普図高確率状態であるこの例においては、特図1変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われないものという認識でいる。なお、図29に示す例は、特図1変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われなかったという例である。一方、特図2変動遊技の事前予告や偽事前予告は行われるという認識でいる。したがって、遊技者は、本実施例のパチンコ機100に対しては、4つ保留されている特図1変動遊技の中でも大当りが期待できる特図1変動遊技を獲得しておき、4つ保留されている特図2変動遊技の中でも大当りが期待できる特図1変動遊技を獲得しておくという攻略法は諦め、事前予告や偽事前予告が行われる特図2変動遊技の中で大当りが期待できる特図2変動遊技を獲得することに専念するようになる。なお、遊技者は、事前予告と偽事前予告の区別はつかず、偽事前予告でも事前予告であることを期待して遊技を進める。   In addition, as described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the advance notice or the false advance of the special figure 1 variable game when the second special figure start port 128 is in the easy-to-win state (ordinarily high probability state). The advance notice is performed with a lower notice probability than the advance notice or the false advance notice of the special figure 1 variable game when the second special figure starting port 128 is in a difficult-to-win state (ordinary low probability state) (FIG. 10). (See (a) and FIG. 10 (b), and FIG. 11 (a) and FIG. 11 (b)). The player knows this and recognizes that in this example, which is in the normal high probability state, the advance notice or fake advance notice of the special figure 1 variable game is not performed. In addition, the example shown in FIG. 29 is an example in which the advance notice or the false advance notice of the special figure 1 variable game was not performed. On the other hand, it is recognized that advance notice and fake advance notice of special figure 2 variable games are performed. Therefore, the player has acquired the special figure 1 variable game in which the big hit can be expected among the special figure 1 variable games that are reserved for the pachinko machine 100 of the present embodiment, and the four are reserved. The strategy to acquire special figure 1 variable game that can expect a big hit among the special figure 2 variable games that have been given up is given up, and a big hit can be expected in the special figure 2 variable games in which advance notice or fake advance notice is performed Special figure 2 will be devoted to acquiring variable games. It should be noted that the player cannot distinguish between the advance notice and the false advance notice, and proceeds with the game with the expectation that the false advance notice is the advance notice.

a〜hまでの、特図1変動遊技の保留も特図2変動遊技の保留も最大保留数である4まで貯まるところまでは、図27と同じであるため説明は省略する。特図1変動遊技の保留も特図2変動遊技の保留も最大保留数である4まで貯まると、いくら入賞しても保留はこれ以上は増えないことから、遊技者は、本実施例のパチンコ機100においても、やはり止め打ちを行う。上記(3)の前提から、特図2変動遊技の保留が特図1変動遊技の保留よりも優先して消化されるため、止め打ちを行うことで、特図2変動遊技の保留が消化され始める(i〜j)。特図2変動遊技の保留が半分まで消化されると、遊技者は、再び打ち出しを開始し、特図2変動遊技の保留を4つまで戻そうとする。この際、偽事前予告がなされた保留を獲得する(k)。遊技者は、偽事前予告を事前予告であると期待して、この保留された特図2変動遊技の抽選結果を楽しみに待ちつつ、この保留された特図2変動遊技が大当りであった後のことを考える。すなわち、大当り遊技が終了したタイミングでは、上述のごとく、遊技者にとっては、特図2変動遊技の保留を一つでも多く残しておきたい。そのため、特図2変動遊技の保留を最大保留数まで貯めた状態で大当り遊技が開始するよう、打ち出しを続ける(k〜q)。偽事前予告がなされた特図2変動遊技の抽選結果が外れとして表示され(k)、遊技者は先の予告が偽事前予告であったことに気付く。この段階では、遊技者は、事前予告や偽事前予告がなされた保留を一つも獲得してない。そのため、止め打ちを行って保留を少し消化させ(r〜s)、また保留を4つまで戻すということを繰り返そうとするが、ここでは、事前予告がなされた保留を獲得する(s)。事前予告がなされた特図2変動遊技の変動表示中には、遊技者は、上述と同じようなことを考え、特図2変動遊技の保留を最大保留数まで貯めようとする(u〜v)。やがて、事前予告がなされた特図2変動遊技の抽選結果が表示され、大当り遊技が開始される(w)。   Since the maximum number of suspensions of the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold from a to h is the same as in FIG. 27, the description is omitted. The special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold will not increase any more, even if the maximum number of holds is 4, and the player will be able to use the pachinko of this embodiment. The machine 100 is also stopped. From the premise of (3) above, the special figure 2 variable game hold is consumed in preference to the special figure 1 variable game hold. Start (i-j). When the special figure 2 variable game hold is exhausted to half, the player starts to launch again and tries to return the special figure 2 variable game hold to four. At this time, a hold with a false advance notice is obtained (k). After the player expects the fake advance notice to be a prior notice and waits for the lottery result of this reserved special figure 2 variable game, after the reserved special figure 2 variable game is a big hit Think about it. In other words, at the timing when the big hit game ends, as described above, the player wants to keep at least one special figure 2 variable game hold. Therefore, the game is continued so that the big hit game is started in a state where the suspension of the special figure 2 variable game is accumulated up to the maximum number of suspension (k to q). The lottery result of the special figure 2 variable game for which the false advance notice has been made is displayed as a miss (k), and the player notices that the previous notice was the false advance notice. At this stage, the player has not acquired any hold for which advance notice or false advance notice has been made. For this reason, the stoppage is performed to digest the hold a little (r to s), and an attempt is made to repeat returning the hold to four, but here, the hold with the advance notice is obtained (s). During the change display of the special figure 2 variable game for which the advance notice has been made, the player considers the same as described above, and tries to save the hold of the special figure 2 variable game to the maximum number of reservations (u to v ). Eventually, the lottery result of the special figure 2 variable game for which the advance notice has been made is displayed, and the big hit game is started (w).

また、大当り遊技が終了したタイミングでは、特図2変動遊技の保留は最大保留数まで貯まっている(x)。   In addition, at the timing when the big hit game ends, the special figure 2 variable game hold is accumulated up to the maximum hold number (x).

図27や図28における従来のパチンコ機における例と比べて、図29に示す本実施例のパチンコ機の例では、止め打ちが明らかに減っていることがわかる。したがって、本実施例のパチンコ機100によれば、事前予告や偽事前予告を行うことで、遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させつつ、それらの事前予告や偽事前予告を行う予告確率を状況に応じて変更することで、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。しかも、偽事前予告を行うことで、遊技者の遊技意欲をかき立てながら、止め打ちを効果的に低減させることができる。また、図15(b)に示すように、第2特図始動口128での大当たりの方が、第1特図始動口126での大当りよりも、15Rを獲得しやすく有利である。このため、遊技者は、止め打ちを行うよりも、大当り終了後の、第2特図始動口128での大当たりのチャンスを多く取得しようとする。この結果、止め打ちがより低減される。   Compared with the example of the conventional pachinko machine in FIG. 27 and FIG. 28, it can be seen that in the example of the pachinko machine of this embodiment shown in FIG. Therefore, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the advance notice and the false advance notice can be used to improve the interest such as making it possible for the player to have a sense of expectation. By changing the notice probability for performing the advance notice according to the situation, it is possible to improve the gameability and maintain the player's willingness to play. Moreover, by making a false advance notice, it is possible to effectively reduce the stoppage while stiring the player's willingness to play. Further, as shown in FIG. 15B, the big hit at the second special figure starting port 128 is more advantageous than the big hit at the first special figure starting port 126 because it is easy to obtain 15R. For this reason, the player tends to acquire more jackpot chances at the second special figure starting port 128 after the jackpot ends than to stop the hit. As a result, stoppage is further reduced.

なお、以上の説明では、第2特図始動口128が入賞容易状態である場合を普図高確率状態とし、第2特図始動口128が入賞困難状態である場合を普図低確率状態として説明してきたが、これに限られることはない。すなわち、止め打ちを抑えることを念頭にするならば、止め打ちは、図2に示す一対の羽根部材1281が開いている場合に行われる行為であり、普図高確率状態という言葉に拘束されることなく、第2特図始動口128が相対的に入賞しやすい状態にあれば、第1特図始動口126への入賞に基づく事前予告や偽事前予告を行う予告確率を相対的に低くすればよい。   In the above description, the case where the second special figure starting port 128 is in the easy-to-win state is regarded as a general high probability state, and the case where the second special figure starting port 128 is in a difficult-to-win state is regarded as a general low probability state. Although explained, it is not limited to this. In other words, if it is intended to suppress the stop hitting, the stop hitting is an action performed when the pair of blade members 1281 shown in FIG. 2 is open, and is usually bound by the word “high probability state”. If the second special figure starting port 128 is in a state where it is relatively easy to win, the prior notice probability based on winning to the first special figure starting port 126 and the false prior notice should be relatively lowered. That's fine.

ここで、本実例についての補足を行う。   Here, the supplement about this example is performed.

昨今の遊技台では、遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能になっているが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといったことが現状である。また、この現状とは別に、複数の入賞口を備えた遊技盤を備えた従来の遊技台で、上記複数の入賞口のうち、第1の入賞口または第2の入賞口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部(保留球記憶部)と、上記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、所定の報知開始条件(図柄が変動中ではないなど)が成立した場合に、上記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段(図柄変動手段)と、上記第2の始動口への入賞確率を、第1の入賞確率および該第1の入賞確率よりも高い第2の入賞確率のいずれかから選択する入賞確率選択手段(普図抽選確率選択手段)と、をさらに備え、上記抽選結果報知手段は、上記第2の入賞口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、上記第1の入賞口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行うように制御した遊技台に、上記所定の報知開始条件が成立する前に、上記抽選結果が特定の結果であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、を単に追加しただけでは、遊技者に止め打ち遊技をされてしまい、稼動が低下してしまう虞があるという問題がある。すなわち、特図1および特図2を備え、特図2が優先変動する遊技台に、予告報知機能を単に追加しただけでは、止め打ち遊技をされてしまう虞がある。予告報知を行うことで、効果的に遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を高めることが可能となるが、上記入賞確率選択手段が上記第2の入賞確率を選択している場合の上記第1の入賞口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、上記入賞確率選択手段が上記第1の入賞確率を選択している場合の上記第1の入賞口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、同等または高い予告確率で行うように制御すると、予告報知演出により遊技者の次回変動以降の大当りに対する期待感を煽り、遊技者の興趣を高めることが可能となるが、第1の入賞口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶させた後に、第1の入賞口による予告報知が行われなかった場合は記憶された所定の個数の入賞の記憶が減らすために止め打ちを行い、再び所定の個数まで記憶させ、を繰り返すことで第1の入賞口による予告報知が行われたことを確認してから、第2の入賞口による大当りを得るために止め打ち遊技を終了することで、止め打ちを行わない場合よりも大当りを1回以上多く獲得可能となり、そのために止め打ち遊技を行う場合がある。   In recent game consoles, it is possible not only to start the game and display the result, but also to improve the interest such as making it possible to give the player a sense of expectation during the game, The current situation is that players will soon get bored if they do not have a function that can expand the range of games. In addition to this current situation, in a conventional gaming machine equipped with a game board having a plurality of winning holes, a game ball wins a first winning port or a second winning port among the plurality of winning ports. A winning storage section (holding ball storage section) for storing up to a predetermined number, and lottery means for lottering a profit amount to be given to a player when the winning storage section stores one or more winning prizes; The lottery result notifying means (symbol changing means) for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means when the predetermined notification start condition (the symbol is not changing, etc.), and the second start port A winning probability selecting means (ordinary lottery probability selecting means) for selecting a winning probability for the first winning probability and a second winning probability higher than the first winning probability; The lottery result notifying means is based on winning in the second winning opening. Before the predetermined notification start condition is established on the gaming machine that is controlled so that the lottery result is notified in preference to the lottery result notification based on the winning to the first winning opening. , Simply adding a notice notification control means for controlling the notice to indicate that the lottery result is a specific result at a predetermined notice probability will cause the player to stop and play the game. There is a problem that the operation may be reduced. That is, if a notice notice function is simply added to a gaming machine having special figures 1 and 2 and special figure 2 is preferentially changed, there is a possibility that a stop game will be played. By giving a notice of advance notice, it is possible to effectively raise the player's expectation and enhance the interest of the game. However, the winning probability selecting means selects the second winning probability. In the case where the prize winning selection means has selected the first winning probability, the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first winning opening in the case is selected. If the control is performed with the same or higher notice probability than the notice of the lottery result of the lottery based on the notice, the notice notice effect will give the player a sense of expectation for the big hits after the next change and enhance the player's interest Although it is possible, after storing a predetermined number of game balls having been won in the first winning opening, if the advance notification is not given by the first winning opening, the stored predetermined number of winning Stop to reduce memory After confirming that the notice for the first prize opening has been made by repeating the process, storing up to a predetermined number again, and stopping the game to obtain a big hit by the second prize opening Thus, it is possible to acquire one or more big hits compared to the case where no hitting is performed, and there is a case where the hitting game is performed for that purpose.

しかしながら、本実施例のパチンコ機100によれば、このような問題点を解決することができ、遊技の興趣を損なわせず、かつ、遊技台の稼動の低下を防止可能である。   However, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, such a problem can be solved, the interest of the game is not impaired, and a decrease in the operation of the game machine can be prevented.

また、普図高確率状態時では、「1の遊技球が第2特図始動口128に入球するために要する平均時間」<「1回の変動サイクル(変動開始〜停止表示終了)の平均時間」となっている。このため、止め打ちを行わなければ、基本的に特図2が変動する。   Further, in the normal figure high probability state, “average time required for one game ball to enter the second special figure starting opening 128” <“average of one fluctuation cycle (change start to stop display end)” "Time". For this reason, if the stop is not performed, the special figure 2 basically fluctuates.

普図低確率状態時では、「1の遊技球が第2特図始動口128に入球するために要する平均時間」<「1回の変動サイクル(変動開始〜停止表示終了)の平均時間」となっている。   In the ordinary low probability state, “average time required for one game ball to enter the second special figure starting port 128” <“average time of one fluctuation cycle (change start to stop display end)” It has become.

また、特図1表示図柄更新タイマや特図2表示図柄更新タイマは、保留球数毎に異ならせてもよい。また、判定する保留球は、特図1と特図2とで別個に判定してもよい。たとえば、特図2に保留が1つしかなかった場合で、特図1に保留が4つあった場合は、保留数を1つとみなして特図2の変動のタイマを決定してもよい。そして、保留が少なければ少ないほど、変動時間が長いタイマが選択されてもよい。これにより、特に、第1特図始動口126よりも第2特図始動口128のほうが大当たりを獲得できる場合は、特図1での変動を極力行わせないことを可能とし、出球の塊を創出可能である。   Further, the special figure 1 display symbol update timer and the special figure 2 display symbol update timer may be different for each number of held balls. Further, the reserved ball to be determined may be determined separately for the special figure 1 and the special figure 2. For example, when there is only one hold in FIG. 2 and there are four holds in FIG. 1, the number of holds may be regarded as one and the fluctuation timer in FIG. 2 may be determined. Then, a timer with a longer variation time may be selected as the number of holdings is smaller. As a result, in particular, when the second special figure starting port 128 can win a big hit rather than the first special figure starting port 126, it is possible to prevent the fluctuation in the special figure 1 from being performed as much as possible. Can be created.

また、普図低確率状態かつ特図低確率状態(通常遊技状態)、普図低確率状態かつ特図高確率状態(隠れ確変状態)、普図高確率かつ特図低確率状態(時短状態)、普図高確率状態かつ特図高確率状態(確変状態)を設けてもよい。   In addition, the normal figure low probability state and the special figure low probability state (normal game state), the normal figure low probability state and the special figure high probability state (hidden probability variation state), the general figure high probability and the special figure low probability state (short-time state) A normal figure high probability state and a special figure high probability state (probability variation state) may be provided.

また、普図高確率状態は、所定の回数、抽選が行われた場合(たとえば100回など)には、終了するようにしてもよい。この場合に、たとえば100回となった後に100回となる前に入球した第1特図始動口126の乱数に基づいて、事前予告や偽事前予告を行ってもよい。すなわち、本発明にいう第2の始動口は、本発明にいう抽選手段が所定回数の抽選を行うと、本発明にいう入賞容易状態から入賞困難状態に移行するものであり、本発明にいう予告報知手段は、上記第2の始動口の状態が入賞容易状態から入賞困難状態へ移行する前の第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を所定の予告確率で行うものであってもよい。   The usual high probability state may be terminated when a lottery is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, for example, a preliminary advance notice or a false advance notice may be performed based on a random number of the first special figure starting port 126 that has entered the ball before reaching 100 times after 100 times. In other words, the second start port according to the present invention shifts from the easy to win state to the difficult to win state according to the present invention when the lottery means according to the present invention performs a predetermined number of lotteries. The notice notification means performs notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening before the state of the second starting opening shifts from the winning easy state to the difficult winning state with a predetermined predicting probability. It may be a thing.

また、大当たり開始前に特図1で大当たりして事前予告や偽事前予告(これらを総称して予告報知と称する)を行うことを決定し、その大当たり以外の大当たりで大当たりが開始した場合で、大当たり終了後、普図高確率状態に移行した場合は、その予告報知を行わないようにしてもよい。   In addition, before the jackpot starts, if you decide to make a jackpot in advance with special figure 1 and make a prior notice or fake advance notice (collectively these are called notice notices), if the jackpot starts with a jackpot other than that jackpot, After the jackpot is over, when the usual high probability state is entered, the advance notice may not be performed.

普図高確率状態かつ特図高確率状態を含み、かつ、特定の条件を満たした場合(大当たりとなるまでに1000などの特定の回転数(変動回数)を超えた場合や、所定の抽選に当選した場合など)に、特図1でも事前予告や偽事前予告を行ってもよい。特図1で、事前予告や偽事前予告を行うことは好ましくないが、出球の塊を創出するために、特定の条件を満たした場合は行ってもよい。特定の条件に特図高確率状態を含むことで、止め打ち期間を少なくすることが可能である。また、特定の条件に所定の変動回数を超えたことを含むことで、遊技者のハマりが救済可能である。この予告報知には、遊技者に止め打ちまたは打ち出しを示唆する報知を含むものとする。なお、この報知を行った場合は止め打ちが行われることで稼動が低下してしまうため、1回の普図高確率状態での予告報知を行わない確率>1回の普図高確率状態での予告報知を行う確率を満たすものとし、さらに、1回の普図高確率状態での予告報知を行わない確率>1回の普図高確率状態での予告報知を行う確率×5を満たすことが望ましい。   When a special drawing high probability state and a special drawing high probability state are included and a specific condition is satisfied (when a specific number of rotations (number of fluctuations) such as 1000 is exceeded before the big hit, or in a predetermined lottery In the case of winning, etc., the advance notice or the false advance notice may be performed in the special figure 1 as well. Although it is not preferable to perform advance notice or fake advance notice in Fig. 1, it may be performed when a specific condition is satisfied in order to create a lump ball. By including the special figure high probability state in the specific condition, it is possible to reduce the stop period. Further, by including that the predetermined number of fluctuations is exceeded in the specific condition, the player's hookup can be remedied. This notice notification includes a notice that suggests the player to stop or launch. If this notification is made, the operation will be reduced due to the stoppage, so the probability of not performing the notice notification in one ordinary figure high probability state> in one ordinary figure high probability state The probability of notifying the previous notice in one normal high probability state, and the probability of not performing the previous notice in one high probability state × 5 Is desirable.

始動口は、ゲートであってもよい。   The starting port may be a gate.

第1特図始動口126に入球した際に大当たりを判定し、大当たりであった場合に、図4に示す情報出力回路334等の外部情報端子盤から大当たり信号を出力してもよい。このようにすることで、第1の特図始動口126に入球して乱数を取得し、その乱数を変動開始まで記憶している間に、乱数の値を不正に書き換えられて大当たりを発生させられたとしても、外部情報端子盤から大当たり信号が出力されていないことで、不正な乱数の書き換えによる大当たりであることを知ることができる。なお、外部情報端子盤に限られず、所定の報知手段により報知を行ってもよい。   A big hit is determined when entering the first special figure starting port 126, and if it is a big hit, a big hit signal may be output from an external information terminal board such as the information output circuit 334 shown in FIG. In this way, a random number is obtained by entering the first special figure starting port 126, and while the random number is stored until the start of fluctuation, the value of the random number is illegally rewritten to generate a jackpot Even if it is made, it is possible to know that it is a big hit by rewriting of a random random number because no big hit signal is outputted from the external information terminal board. In addition, it is not restricted to an external information terminal board, You may alert | report by a predetermined alerting | reporting means.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。   As described above, the embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) using. Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played with the input of gaming media, and a gaming machine that uses the gaming media itself for gaming (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine.

次に、本発明を変更した例について説明する。   Next, a modified example of the present invention will be described.

以下に説明する本発明の変更例(以下、単に変更例と称する)は、
『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備えた遊技台』に関するものである。
Modification examples of the present invention described below (hereinafter simply referred to as modification examples)
“In a game stand having a start opening, when there is a winning storage section storing up to a predetermined number of game balls won at the starting opening, and the winning storage section stores one or more winning prizes, A lottery means for drawing the amount of profit to be given, a lottery result notifying means for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and a result that the lottery result is advantageous for the player before notifying the lottery result The present invention relates to a “game table including notice information means for performing notice information including notice information that makes a player expect that the information is a predetermined notice probability”.

なお、ここで説明する変更例は、上記実施例1を変更した例には限られないが、実施例1に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。また、特に実施例1に適用したいものは、「実施例1に適用可能」という文言を付すが、これは、実施例1に適用可能であることを注意的に示すものであって、この文言がないからといって実施例1に適用できないというものではない。
(変更例1)
変更例1は、普図高確率状態中に第1の特図始動口126に入賞した場合に基づく特図1の抽選に対する予告報知を、普図低確率状態となった場合に行うというものであり、実施例1またはその他の実施例に適用可能なものである。
In addition, although the example of a change demonstrated here is not restricted to the example which changed the said Example 1, what can be applied to Example 1 shall be applicable. In particular, the word “applicable to the first embodiment” is attached to what is desired to be applied to the first embodiment. However, this indicates carefully that the present invention can be applied to the first embodiment. The absence of this does not mean that it cannot be applied to the first embodiment.
(Modification 1)
In the first modification, the notice for the lottery of the special figure 1 based on the case where the first special figure starting port 126 is won during the usual high probability state is performed when the normal figure low probability state is entered. Yes, it is applicable to the first embodiment or other embodiments.

変更例1は、実施例1に示した止め打ちを防止しつつ、普図高確率状態が終了した後に特図1の保留に対する予告報知を行うことを目的としている。   The first modification is intended to provide a notice for the suspension of the special figure 1 after the usual high probability state is ended while preventing the stoppage shown in the first embodiment.

図30は、変更例1における予告演出および偽予告演出のタイミングを示す図である。この図30の横軸には遊技の一連の流れ示し、縦軸には、その流れの最中に実行された処理の内容を示している。   FIG. 30 is a diagram illustrating the timing of the notice effect and the false notice effect in the first modification. The horizontal axis of FIG. 30 shows a series of game flows, and the vertical axis shows the contents of processing executed during the flow.

図30を遊技の流れに沿って説明すると、大当たり遊技が終了し、100回の時短が設定された場合は普図高確率状態となる(これは、図6のS213またはS214で設定される)。   When FIG. 30 is described along the flow of the game, when the jackpot game is completed and the time of 100 times is set, a normal probability state is set (this is set in S213 or S214 in FIG. 6). .

次に、第2特図始動口に入賞する(a)。そして、偽予告演出に当選し、偽予告演出当選情報を副制御部400に送信する。   Next, a prize is awarded to the second special figure starting port (a). Then, the false notice effect is won and the false notice effect information is transmitted to the sub-control unit 400.

次に、第1特図始動口に入賞する(b)。そして、偽予告演出に当選する。この場合に、実施例1と異なり、偽予告演出に当選した場合でも偽予告演出当選情報を副制御部400に送信せず、主制御部304のRAM308に設けられた予告情報一時記憶部に予告情報を記憶する。   Next, the first special figure starting port is won (b). And it wins a false notice effect. In this case, unlike the first embodiment, even if the false notice effect is won, the false notice effect winning information is not transmitted to the sub-control unit 400, and the notice information is temporarily stored in the notice information temporary storage unit provided in the RAM 308 of the main control unit 304. Store information.

次に、第1特図始動口に入賞する(c)。そして、予告演出に当選する。この場合に、実施例1と異なり、予告演出に当選した場合でも予告演出当選情報を副制御部400に送信せず、主制御部300のRAM308に設けられた予告情報一時記憶部に偽予告情報を記憶する。   Next, the first special figure starting port is won (c). And we win the notice effect. In this case, unlike the first embodiment, even when the announcement effect is won, the announcement effect winning information is not transmitted to the sub-control unit 400, and the false announcement information is stored in the announcement information temporary storage unit provided in the RAM 308 of the main control unit 300. Remember.

次に、時短回数が0回となる。0回となった場合は、普図高確率状態から普図低確率状態となる(図6のS213またはS214参照)。このとき、CPU304は、予告情報一時記憶部に記憶された情報を副制御部400に送信する。その後は、図17および図18に示したとおりに、副制御部400は予告演出を実行する。   Next, the number of time reductions is zero. When the number of times is zero, the normal high probability state is changed to the normal low probability state (see S213 or S214 in FIG. 6). At this time, the CPU 304 transmits information stored in the preliminary information temporary storage unit to the sub-control unit 400. Thereafter, as shown in FIGS. 17 and 18, the sub-control unit 400 executes the notice effect.

なお、通常遊技中に第1特図始動口に入賞した場合に偽予告演出に当選した場合は、予告情報一時記憶部に記憶せず、実施例1と同様に送信用情報として偽事前予告情報を上書き記憶して送信する(図7のS1115、図6のS218)。   In the case of winning the false notice effect when winning at the first special figure starting port during the normal game, the notice information is not stored in the notice information temporary storage unit, and the false advance notice information is transmitted as information for transmission as in the first embodiment. Are overwritten and transmitted (S1115 in FIG. 7 and S218 in FIG. 6).

なお、本変更例では、上記実施例1と異なり普図高確率中の第1特図始動口入賞に基づく抽選の予告報知の予告確率と、普図低確率中の特図1始動口入賞に基づく抽選の予告報知の予告確率とを異ならせる必要がないため、同じ抽選テーブルを用いてもよい。   In this modified example, unlike the first embodiment, the notice probability of the lottery notice based on the first special figure start opening prize during the high figure probability and the special figure 1 start place prize during the low figure probability are shown. The same lottery table may be used because it is not necessary to change the notice probability of the lottery notice based on the lottery.

このように、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記第2の入賞口が前記入賞容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の入賞口が前記入賞困難状態になった場合に行うように制御することを特徴とする』ことで、止め打ちを防止しつつ、遊技の興趣を高める遊技台を提供することができる。   Thus, “a game having a first start port and a second start port that takes one of a relatively easy-to-win state and a relatively difficult to win state. In the table, a winning storage unit that stores a predetermined number of game balls won at the first starting port, and stores up to a predetermined number of gaming balls won at the second starting port; In the case where there is one or more winning memories stored in the winning memory unit, a lottery means for drawing a profit amount to be given to a player, and a lottery result of the lottery performed by the lottery means, A lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the starting port of 2 in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning of the first starting port; and the lottery result Before the notification, the lottery result is A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that causes the player to expect a favorable result at a predetermined notice probability, and the notice notifying unit has the second winning opening in the easy-to-win state. In such a case, it is controlled so that the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first start opening is performed when the second winning opening becomes the winning difficulty state. Therefore, it is possible to provide a game stand that prevents the stoppage and enhances the fun of the game.

また、『前記予告報知手段は、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の入賞口が前記入賞容易状態である場合には行わないように制御することを特徴とする』ことで抽選処理の処理プログラムを簡素化できる場合がある。   Further, “the notice notifying means controls so that the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first start opening is not performed when the second winning opening is in the winning easy state. In some cases, the lottery processing program can be simplified.

また、『前記予告報知手段は、前記第2の入賞口が前記入賞容易状態である場合における前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の入賞口が前記入賞容易状態である場合であっても行うように制御することを特徴とする』ことで、普図高確率中の遊技が退屈になってしまうことを防止することができる。   Further, “the advance notice unit notifies the advance notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the second start opening when the second winning opening is in the easy winning state. Is characterized in that it is controlled so as to be performed even in the case where the player is in the easy-to-win state. ”

また、『前記予告報知手段は、第1の始動口に遊技球が入賞した際に前記予告報知を行うか否かの予告抽選を行い、さらに、前記第2の入賞口が前記入賞容易状態である場合に、前記予告抽選の抽選結果を記憶する予告抽選結果記憶部と、を備え、前記予告報知手段は、前記入賞確率選択手段が前記第2の入賞口が前記入賞困難状態から前記入賞容易状態となった場合に、前記予告抽選結果記憶部の記憶に基づいて、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を行うように制御することを特徴とする』ことで、抽選処理の処理プログラムを簡素化できる場合がある。   In addition, “the notice notifying means performs a notice lottery to determine whether or not the notice notice is given when a game ball wins at the first starting opening, and the second winning opening is in the easy winning state. A preliminary lottery result storage unit for storing a lottery result of the preliminary lottery, and the preliminary notice unit is configured so that the winning probability selection unit is configured so that the second prize opening can be easily won from the difficult to win state. When it becomes a state, based on the memory of the notice lottery result storage unit, it is controlled to notify the notice of the lottery result of the lottery based on the winning of the game ball at the first starting port. In some cases, the lottery processing program can be simplified.

また、『前記抽選手段が前記特定の抽選結果を取得したことを条件に、前記第2の入賞口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更する容易変更手段と、を備え、前記予告報知制御手段は、前記抽選手段が前記特定の抽選結果を取得してから容易変更手段が前記第2の入賞口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更する間に前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の入賞口が前記入賞困難状態になった場合に行うように制御することを特徴とする』ことで、普図高確率中に加えて、該普図高確率中の移行が確定する大当たり抽選乱数を取得してから普図高確率が終了するまでの間も行わないことで止め打ち遊技を確実に防止することができる。詳述すると、大当たり終了後の普図開始時に、予告報知がない場合に特図1の保留を消化するために止め打ちされることを回避することができる。なお、『前記予告報知制御手段は、前記特定の抽選結果が前記容易変更手段が前記第2の入賞口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更せず、かつ、特別遊技状態の移行契機となる抽選結果である場合は、前記入賞容易状態である場合にも予告報知を行うように制御し』てもよい。   Further, on the condition that the lottery means has acquired the specific lottery result, easy change means for changing the second winning opening from the difficult to win state to the easy to win state, The control means is arranged in the first start port while the easy change means changes the second winning opening from the difficult winning state to the easy winning state after the lottery means acquires the specific lottery result. It is characterized in that the notice of the lottery result of the lottery based on the winning of the game ball is controlled so as to be performed when the second prize opening becomes the prize difficult state ”. In addition to the probability, it is possible to surely prevent the stop-hit game by not performing the period from the acquisition of the jackpot lottery random number that confirms the transition in the normal high probability until the normal high probability ends. it can. More specifically, it is possible to avoid being stopped in order to digest the suspension of the special figure 1 when there is no prior notice at the time of starting the usual figure after the end of the jackpot. The notice notification control means indicates that the specific lottery result indicates that the easy change means does not change the second winning opening from the difficult to win state to the easy to win state and that the special gaming state is triggered. If the result is a lottery result, the control may be performed so that a notice is given even when the winning state is easy.

また、『前記抽選手段と、前記予告報知手段と、を含む第1の制御部(主制御部)と、前記第1の制御部とは異なる第2の制御部に設けられ、前記予告報知手段により出力される前記予告報知の実行指令となる予告報知指令を受けて予告報知を実行する予告演出実行手段とを含む第2の制御部(副制御部)と、を備え、前記予告報知手段は、前記第2の入賞口が前記入賞容易状態である場合における場合は、前記第2の制御部に対して前記予告報知指令を送信せず、前記第2の入賞口が前記入賞困難状態になった場合に、前記第2の制御部に対して前記予告報知指令を送信することを特徴とし』てもよい。副制御部に送信し、副制御部で予告報知情報を記憶しておいて、時短終了時に予告報知を行う構成も考えられるが、主制御部から副制御部に出力する出力線を不正行為で読み取られた場合に、実施例1で説明した止め打ち攻略法を行われることで、不正に利益を獲得されてしまう場合があるため、主制御部から出力しないほうが望ましい。   Further, “a first control unit (main control unit) including the lottery unit and the advance notice unit, and a second control unit different from the first control unit, the advance notice unit. A second control unit (sub-control unit) including a notice effect execution means for receiving a notice notice command which is a notice notice execution command output by the control unit and executes the notice notice. In the case where the second winning opening is in the easy-to-win state, the notice notification command is not transmitted to the second control unit, and the second winning opening is in the difficult-to-win state. In this case, the notice notification command may be transmitted to the second control unit ”. A configuration is also possible in which the notification information is transmitted to the sub-control unit, and the sub-control unit stores the notice information, and the notice is notified at the end of the time reduction. When read, it may not be output from the main control unit because the profit may be obtained illegally by performing the stopping attack strategy described in the first embodiment.

また、『前記第2の制御部は、前記予告報知とは別に、遊技の興趣を高める演出報知を行う演出報知手段と、を備え、前記演出報知手段は、前記第2の入賞口が前記入賞容易状態である際に、前記演出報知として、前記予告報知手段が前記第2の入賞口が前記入賞困難状態になった場合に行う予告報知と連続した報知を行うことを行うことを特徴とする』ことで、普図高確率中から普図高確率終了後の低確率状態中の予告報知にかけて連続した報知を行うことができる。なお、この場合の普図高確率中の報知と、普図高確率終了後の低確率中の報知は、連続こそしているが、普図高確率中の報知は予告報知ではない報知で、普図高確率終了後の低確率中の報知は予告報知である。なお、普図高確率中の報知を行っている時点では、副制御部400は普図高確率状態から普図低確率状態となった場合に予告報知を行うか否かがわからないため、必ず普図高確率終了後に実行される予告報知と連続する報知を行うようにしてもよい。また、普図高確率終了後に実行される予告報知に複数のパターンを設け、普図高確率中に報知した報知に基づいて普図高確率終了後に実行される予告報知を複数のパターンの中から選択するようにしてもよい。   In addition, the second control unit includes, in addition to the notice notification, an effect notification means for performing an effect notification that enhances the fun of the game, wherein the effect notification means is configured such that the second prize opening is the winning prize. In the easy state, as the effect notification, the advance notification means performs notification that is continuous with the advance notification performed when the second prize opening is in the difficult-to-win state. Thus, continuous notification can be performed from the high probability of ordinary figure to the advance notice in the low probability state after completion of the ordinary probability of ordinary figure. In this case, notifications during high-probability high-probability and low-probability notifications after the completion of high-probability high-probability are continuous. The notice during the low probability after the end of the high probability is a notice notice. In addition, at the time of performing notification during the high figure probability, the sub-control unit 400 does not know whether or not to give a notice when the normal figure low probability state changes to the normal figure low probability state. You may make it perform alerting | reporting followed by the alerting notification performed after completion | finish of the figure high probability. In addition, a plurality of patterns are provided for the notice notification that is executed after the end of the high probability of the usual figure, and the notice information that is executed after the end of the high probability of the figure is based on the notice that is notified during the high probability of the usual figure, You may make it select.

また、『前記第2の入賞口が前記入賞容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の入賞口が前記抽選手段の抽選結果が特定の結果であった場合における特別遊技状態になったことで前記入賞困難状態になった場合には行わないように制御することを特徴とする』ことにより、普図低確率状態となった条件から大当たりとなったことを除くことができる。
(変更例2)
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、変動表示を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の変動表示の変動時間を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当りとなる回数も自ずと増加してしまい、射幸性が高まってしまうという問題があった。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知をする場合、連続する変動表示の最後の変動表示を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する変動表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。変更例2は、この問題を解決するものであり、実施例1またはその他の実施例に適用可能なものである。
In addition, “notification of a lottery result of a lottery based on a winning to the first starting port when the second winning port is in the easy-to-win state, the second winning port is a lottery of the lottery means `` It is characterized by controlling so that it will not be performed when it becomes difficult to win due to the special gaming state when the result is a specific result '', so that it becomes a low probability state It is possible to exclude the big hit from the conditions.
(Modification 2)
In addition to simply starting the game and displaying the results, it has become possible to improve the interest by making the player have a sense of expectation in the middle of the game, but the range of games can be expanded Aside from the fear that the player will soon get bored if the player does not have a special function, the conventional game stand makes an advantageous decision about the right to change the symbol before starting the change display. When it is determined that a game state is to be generated, the range of game play has been expanded by changing the variation time of the variation display before the symbol variation based on the right. However, when changing the variation time based on the result of the determination of success / failure in advance, it becomes possible to increase the number of success / failure lottery more than before, so the number of hits will naturally increase, There was a problem that gambling was increased. However, when a notice is given without changing the variation time based on the result of the determination as to whether or not it has been made in advance, the last variation display of the continuous variation display may not be a long variation time. In this case, there is a possibility that the notice effect of the notice in the continuous variable display is lowered, and the interest of the player is lowered. The modified example 2 solves this problem and can be applied to the first embodiment or other embodiments.

すなわち、『所定始動口に遊技球が進入した場合に、第1変動時間と、前記第1変動時間よりも短い第2変動時間と、の少なくとも何れかの変動時間に亘る図柄の変動表示を開始する所定図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が第1特定図柄態様である場合に遊技者に有利な第1特別遊技状態を開始し、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合に遊技者に殆ど有利とならない第2特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、を備え、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様又は前記第2特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、当該変動表示を前記第1変動時間に亘って行うことを特徴とする』ことで、複数回の予告報知を行う場合に、最後の変動表示を長い変動時間(第1変動時間)行うことができる。または、最後の変動表示が短い変動時間(第2変動時間)の場合と比べて、予告報知の演出効果が低下するのをふせぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。または、予告報知がなされたことで、遊技者は第1特別遊技状態か殆ど有利とならない第2特別遊技状態かが開始されることを認識することができるため、有利度の高い第1特別遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、連続予告の最後にハズレではなく、殆ど有利とならない第2特別遊技状態を開始させてあげることで、遊技者にハズレよりかはマシであるという気持ち与えることができ、遊技の興趣の低減を防止することができる場合がある(がっかりさせ度合いを減少させることができる)。なお、ここでいう「殆ど有利とならない第2特別遊技状態」とは、実施例1の2R通常大当たりや、小当たり(大当たり抽選の際に、大当たり、小当たりまたはハズレの中から抽選されるもので、1R分しかアタッカが開放せず、普図高確率状態または特図高確率状態に移行しないもの)を指す。   That is, “when a game ball enters the predetermined start port, the display of the variation of the symbol over the variation time of at least one of the first variation time and the second variation time shorter than the first variation time is started. A predetermined symbol display means, and when the symbol mode stopped by the symbol display means is the first specific symbol mode, the first special gaming state advantageous to the player is started and the symbol display means stops the display. Special game state starting means for starting a second special game state that is hardly advantageous to the player when the aspect is the second specific symbol aspect, wherein the symbol display means is the first specific symbol aspect or the first 2 When a specific symbol pattern is stopped and displayed after variable display, it is suggested that the symbol display means is highly likely to stop display the first specific symbol pattern in a plurality of variable displays with the variable display last. By performing notification notification and performing the variation display over the first variation time ”, when performing multiple notifications, the last variation display is displayed with a long variation time (first variation time). )It can be carried out. Or, compared with the case where the last variation display is a short variation time (second variation time), it is possible to prevent the effect of the announcement notification from being lowered, and it is possible to prevent the player from being less interested. Alternatively, since the advance notice is given, the player can recognize that the first special game state or the second special game state, which is hardly advantageous, is started. The player can be interested in whether or not the state is started, and the interest of the player can be improved. In addition, by starting the second special gaming state that is not advantageous at the end of the continuous notice, which is hardly advantageous, it is possible to give the player the feeling that it is better than the lose, and the fun of the game is reduced. Can be prevented (disappointing and reducing the degree). In addition, the “second special game state that is hardly advantageous” here means the 2R normal jackpot or the jackpot (in the case of the jackpot lottery, the lottery is drawn from the jackpot, the jackpot or lose) In this case, the attacker opens only for 1R and does not shift to the normal figure high probability state or the special figure high probability state).

また、『前記複数回の変動表示のうち、前記第2変動時間の変動表示の前に前記第1変動時間の変動表示がある場合、当該第1変動時間の変動表示において、前記第2変動時間を超えない間隔で前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、長い変動表示の後に短い変動表示を行うときに予告報知を行う場合、長い変動表示で第2変動時間を超えない間隔で予告報知を行うため、長い変動表示の終了後の短い変動表示において予告報知を行ったときに、前の予告報知との関連性(連続性)を遊技者に認識させることができる。従って、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。   Further, “if there is a variation display of the first variation time before the variation display of the second variation time among the plurality of variation displays, the second variation time in the variation display of the first variation time. In the case where the notice is given when a short fluctuation display is performed after a long fluctuation display, the warning information is provided at an interval not exceeding the second fluctuation time with a long fluctuation display. Since the advance notice is performed, the player can be made aware of the relevance (continuity) with the previous advance notice when the advance notice is given in the short variation display after the end of the long variation display. Therefore, it is possible to prevent the notice effect of the notice notification from being lowered, and to prevent the player's interest from being lowered.

また、『前記複数回の変動表示のうちの最初の変動表示の変動時間が前記第1変動時間よりも短い場合、前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、最初の変動時間が長くない(短い)場合に予告報知が開始されるので、最後の変動時間を最初より長い変動時間にしてあるので連続する予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, “when the variation time of the first variation display among the plurality of variation displays is shorter than the first variation time, the notice notification is performed”, so that the first variation time is long. When there is no (short) notice notification is started, the last variation time is set to a longer variation time than the first, so the effect of continuous notice notification can be enhanced and the player's interest can be improved. it can.

また、『前記予告報知は、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を含むことを特徴とする』ことで、予告報知が仮停止表示であるため、1回の変動表示において図柄が停止する表示が複数回行われることとなる。また、長い変動表示においては、仮停止表示が複数回行われることとなるため、仮停止表示と停止表示とが連続した予告報知を行うことができ、予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, since the notice notification includes a temporary stop display of a symbol different from the symbol stop display, the notice notification is a temporary stop display. The display to be performed is performed a plurality of times. In addition, since the temporary stop display is performed a plurality of times in the long variation display, the preliminary stop display and the stop display can be performed in advance, and the effect of the advance notification can be enhanced. The interest of the player can be improved.

また、『前記複数回の変動表示のうちのいずれかの連続する変動表示において、前の変動表示における前記予告報知が終了してから前記第2変動時間よりも短い第3変動時間が少なくとも経過後に、次の変動表示における前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、予告報知と予告報知の間の少なくとも第3変動時間は、予告報知を行わないため、予告報知にメリハリを持たせて演出が単調となることを防ぎ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, “in any one of the continuous variation displays of the plurality of variation displays, at least after a third variation time shorter than the second variation time has elapsed since the previous notification in the previous variation display ended. , Characterized in that the advance notice is given in the next fluctuation display ”, so that the advance notice is not given at least for the third change time between the advance notice and the notice notice. It is possible to prevent the production from becoming monotonous and improve the interest of the player.

また、『前記特別遊技状態開始手段は、前記第2特別遊技状態の終了を少なくとも条件の1つとして、遊技者に有利な第3特別遊技状態を開始することを特徴とする』ことで、第2特別遊技状態の終了後に遊技者に有利な第3特別遊技状態が開始される場合もあるため、遊技者は、予告報知後に第2特別遊技状態が開始されたとしても、その後に第3特別遊技状態が開始されるかもしれないと期待して遊技することができる。また、第3特別遊技状態が遊技者による判別が困難な状態である場合、第2特別遊技状態が終了した後も、第3特別遊技状態であるか否かを遊技者に予想させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, “the special gaming state start means starts a third special gaming state advantageous to the player, with at least one of the conditions being the end of the second special gaming state”. Since the third special game state advantageous to the player may be started after the end of the second special game state, even if the player starts the second special game state after notification of the advance notice, A game can be played with the expectation that a gaming state may be started. In addition, when the third special gaming state is a state that is difficult for the player to discriminate, it is possible to cause the player to predict whether or not it is the third special gaming state even after the second special gaming state has ended. , The interest of the player can be improved.

また、『前記第2特定図柄態様は、第1の図柄態様と第2の図柄態様とを含み、前記第1の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記第1変動時間であり、前記第2の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記第2変動時間であり、前記第3特別遊技状態を開始することとなる変動表示の変動時間は、前記第2変動時間であることを特徴とする』ことで、予告報知のある複数回の変動表示のうちの最後が第1変動時間の変動表示の場合には、第1特別遊技状態となるか否かについて期待することができ、第2変動時間の変動表示後に第2特別遊技状態が開始された場合には、第3特別遊技状態となるか否かについて期待することができる。   In addition, “the second specific symbol aspect includes a first symbol aspect and a second symbol aspect, and a variation display variation time when the first symbol aspect is stopped and displayed is the first variation time. Yes, the variation display variation time when the second symbol mode is stopped and displayed is the second variation time, and the variation display variation time for starting the third special gaming state is the second variation time. Whether or not the first special gaming state is entered when the last of the plurality of variable displays with a notice is the first variable time variable display. If the second special gaming state is started after the variation display of the second variation time, it can be expected whether or not the third special gaming state is entered.

また、『前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様又は前記第2特定図柄態様を変動表示後に停止表示しない場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記予告報知を行うか否かを判定するはずれ予告報知判定手段を備えたことを特徴する』ことで、はずれの場合にも予告報知を行うことができるため、演出をより多彩にすることができる。   In addition, “If the symbol display means does not stop display the first specific symbol mode or the second specific symbol mode after the variable display, whether the notice is to be given in a plurality of variable displays including the variable display at the end. By providing the failure notice notification determining means for determining whether or not ”, the notice notification can be performed even in the case of a loss, so that the production can be made more diverse.

また、『前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様又は前記第2特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記予告報知を行うか否かを判定する予告報知判定手段を備え、前記予告報知が行われている間は、前記予告報知判定手段は前記判定を行わないことを特徴とし』てもよい。   In addition, “when the symbol display means stops displaying the first specific symbol aspect or the second specific symbol aspect after the variable display, whether the notice of notice is performed in a plurality of variable displays including the variable display at the end. There may be provided a notice notification determination means for determining whether or not the notice notification determination means does not perform the determination while the notice notification is being performed.

また、『前記所定図柄表示手段は、第1図柄表示手段と第2図柄表示手段とを含み、前記第1図柄表示手段又は前記第2図柄表示手段のうちの一方が前記第1特定図柄態様又は前記第2特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、前記第1図柄表示手段又は前記第2図柄表示手段のうちの他方の変動表示において、前記一方が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、前記第2特定図柄態様を停止表示する可能性が前記一方と前記他方とで異なることを特徴とし』てもよい。   Further, “the predetermined symbol display means includes a first symbol display means and a second symbol display means, and one of the first symbol display means and the second symbol display means is the first specific symbol mode or When the second specific symbol form is stopped and displayed after the fluctuation display, in the other variable display of the first symbol display means or the second symbol display means, the one stops and displays the first specific symbol aspect. It may be characterized in that a notice to notify that there is a high possibility is given, and the possibility that the second specific symbol form is stopped and displayed is different between the one and the other.

また、『遊技球が進入可能な開状態と不可能な閉状態とに変化可能な複数の可変入賞口を備え、前記特別遊技状態開始手段は、前記予告報知が行われた前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態時に前記複数の可変入賞口の一方を所定態様で開状態とし、前記予告報知が行われない前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態時に前記複数の可変入賞口の他方を所定態様で開状態とすることを特徴とし』てもよい。
(変更例3)
変更例3は、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の入賞口が前記入賞容易状態かつ所定の報知条件が成立していない場合よりも、前記第2の入賞口が前記入賞容易状態かつ所定の報知条件が成立した場合のほうが高い予告確率で行うようにに制御することを特徴とする』ものである。これも、実施例1またはその他の実施例に適用可能なものである。
In addition, “a plurality of variable winning holes that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter are provided. One of the plurality of variable winning awards is opened in a predetermined manner during the state or the second special game state, and the plurality of variable during the first special game state or the second special game state where the advance notice is not performed. It may be characterized in that the other winning opening is opened in a predetermined manner.
(Modification 3)
The modification example 3 has “a first start port and a second start port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult to win state. In the game stand, a winning storage unit that stores a predetermined number of game balls won at the first starting port and stores a predetermined number of gaming balls won at the second starting port; The lottery means for drawing the profit amount to be given to the player when the winning memory unit has one or more winning memories, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the second starting port in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port, and the lottery result Before informing the player of the lottery result A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that causes the player to expect a favorable result at a predetermined notice probability, and the notice notifying unit is based on winning in the first starting opening When the second prize opening is in the winning state and the predetermined notification condition is not satisfied, the second prize opening is in the easy winning state and the predetermined notification condition. It is characterized in that the control is performed so that the case where is established is performed with a higher notice probability ”. This is also applicable to the first embodiment or other embodiments.

所定の条件は、たとえば『前記抽選手段が所定の回数抽選した場合に前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する入賞困難移行手段とを備え、前記所定の条件は、入賞困難移行手段が前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する場合の移行までの残り回数が所定の回数』であってもよい。普図高確率状態が終了する間際であれば、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を行ったとしても、間際でない場合よりも止め打ち遊技が行われないからである。また、たとえば、『前記抽選手段が所定の回数抽選した場合に前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する入賞困難移行手段とを備え、前記所定の条件は、入賞困難移行手段が前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する場合の移行までの残り回数が所定の回数であり、かつ、第2の始動口の保留数が所定の個数であること』であってもよい。たとえば、普図低確率状態の移行までの残り回数が2回で、特図2の保留数が4個であれば、止め打ちをしても特図1の保留に基づく抽選を行う頃には普図低確率状態となっているため、問題ないからである。なお、処理の手順によって式が異なるため、絶対的な式を示すことが難しいが、『前記所定の条件は、前記予告報知手段が予告報知を開始してから前記入賞困難状態に移行するまでに第1始動口の保留が抽選されないことを条件とし』てもよい。このようにすれば、止め打ちを行って特図1の保留を消化できないため、二重の大当たりを獲得することができず、止め打ちをする遊技者を減らすことができる。
(変更例4)
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、変動表示を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の変動表示の変動時間を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当りとなる回数も自ずと増加してしまい、射幸性が高まってしまうという問題があった。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知をする場合、連続予告演出の途中に40秒など、長い変動時間を選択してしまう場合があり、連続予告演出の連続性が損なわれ、演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。このため、複数回の特図抽選に亘って大当たりを報知しようとする連続予告よりも、1回の特図抽選を複数回の特図抽選があったかのように見せかけ、遊技の興趣を高める擬似連続予告のほうが、抽選後に変動時間を決定できるため時間の調整を行いやすく、遊技者の遊技の興趣を高めやすいとう評価を受けることが考えられる。しかし、擬似連続予告は、1回の特図変動を複数回の特図変動に見せかけるため、単位時間あたりの特図変動の時間が長くなってしまい、遊技店の稼動が低下する場合があるという問題がある。変更例4は、この問題を解決するものであり、実施例1またはその他の実施例に適用可能なものである。
The predetermined condition includes, for example, “a winning difficulty transition means that shifts from the easy winning state to the difficult winning state when the lottery means a lottery a predetermined number of times, and the predetermined condition is determined by the difficult winning transition means. The remaining number of times until the transition to the transition from the winning easy state to the difficult winning state may be a predetermined number. Even if the lottery result of the lottery based on the winning at the first starting port is notified when the usual high probability state is about to end, the stop-stop game is not performed compared to the case where it is not just before. It is. Further, for example, “it includes a difficult-to-winner transition unit that shifts from the easy-to-win state to the difficult-to-win state when the lottery unit has drawn a predetermined number of times. The remaining number of times until the transition from the state to the difficult-to-win state is a predetermined number, and the reserved number of the second start port is a predetermined number. For example, if the remaining number of times until the transition to the low-probability state is 2 and the number of holdings of special figure 2 is 4, when the lottery is made, This is because there is no problem because it is usually in a low probability state. It is difficult to indicate an absolute expression because the expression differs depending on the procedure of the process. However, “the predetermined condition is that the notice notification means starts from the notice notification and shifts to the winning difficult state. It may be on condition that the first start opening is not lottery ”. In this way, it is not possible to digest the suspension of the special figure 1 by making a stop hit, so that it is not possible to obtain a double jackpot, and it is possible to reduce the number of players who make a stop hit.
(Modification 4)
In addition to simply starting the game and displaying the results, it has become possible to improve the interest by making the player have a sense of expectation in the middle of the game, but the range of games can be expanded Aside from the fear that the player will soon get bored if the player does not have a special function, the conventional game stand makes an advantageous decision about the right to change the symbol before starting the change display. When it is determined that a game state is to be generated, the range of game play has been expanded by changing the variation time of the variation display before the symbol variation based on the right. However, when changing the variation time based on the result of the determination of success / failure in advance, it becomes possible to increase the number of success / failure lottery more than before, so the number of hits will naturally increase, There was a problem that gambling was increased. However, when a notice is given without changing the fluctuation time based on the result of the determination of whether or not the user has made a decision in advance, a long fluctuation time such as 40 seconds may be selected during the continuous notice effect. There is a risk that the continuity of the production will be impaired, the production effect will be reduced, and the interest of the player will be reduced. For this reason, rather than continuous notice to try to notify the jackpot over multiple special drawing lottery, pseudo-continuous that makes one special drawing lottery appear as if there were multiple special drawing lotteries and enhances the fun of the game It is conceivable that the advance notice makes it easier to adjust the time because the variable time can be determined after the lottery, and that it is easier to improve the interest of the player. However, the pseudo-continuous notice makes one special figure change look like multiple special figure changes, so the special figure change time per unit time becomes longer and the operation of the amusement store may be reduced. There's a problem. The modified example 4 solves this problem and can be applied to the first embodiment or other embodiments.

すなわち、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記抽選結果報知手段は、前記抽選手段が行う1回の抽選結果の報知を複数回の抽選結果の報知があったかのように見せかける擬似連続抽選結果報知を行い、前記予告報知手段は、前記抽選結果報知手段が行う前記擬似連続抽選報知と連続性のある予告報知を行うことを特徴とする』ことで、従来、擬似連続予告を5回やっていたところを、予告演出1回+擬似連続予告4回などと変更することができ、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させ、遊技店の稼動を上昇することができる場合がある。   That is, “in a game stand having a start opening, when there is a winning storage section for storing up to a predetermined number of game balls won at the starting opening, and at least one winning storage in the winning storage section, A lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to the player, a lottery result notifying unit for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and the lottery result is advantageous for the player before notifying the lottery result. A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that makes the player expect that the result is a predetermined result at a predetermined notice probability, and the lottery result notifying unit is configured to display a result of one lottery performed by the lottery means. The pseudo-notice lottery result notification is made to make the notification appear as if the lottery result has been notified a plurality of times. It is possible to change the place where the previous pseudo-sequential notice was made 5 times to 1 notice effect + 4 pseudo-sequential notices, etc., and the special drawing lottery time per unit time can be changed. It may be possible to decrease and increase the operation of the amusement store.

また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果が前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の報知に際して行い、前記抽選結果報知手段は、前記抽選結果を報知する際に前記擬似連続抽選報知を行うように制御し』てもよい。具体的には、予告報知の契機となった入賞に基づく抽選の抽選結果の報知の前に他の抽選結果の報知を行うための保留がある場合に、その保留に対する抽選結果の報知に際して予告報知を行うということで、たとえば、停止図柄が所定の図柄であれば期待度が高かったり、停止態様が所定の態様であれば期待度が高かったり、などといった予告報知を行うことができる。   In addition, “the notice notification means performs the notice of other lottery results performed before notifying the lottery result that the lottery result is the notice notice, and the lottery result notice means displays the lottery result. Control may be performed so that the pseudo continuous lottery notification is performed when informing. Specifically, if there is a hold for notifying the lottery result of the lottery based on the winning prize that triggered the advance notice, the notice of the lottery result for the hold will be notified. For example, it is possible to provide a notification that the degree of expectation is high if the stop symbol is a predetermined symbol, or that the degree of expectation is high if the stop mode is a predetermined mode.

また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果報知手段が行う前記擬似連続抽選報知の一部とみせかける予告報知を行うことを特徴とする』ことで、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させることができる。たとえば、予告演出で「5」と表示し、擬似連続抽選報知で「4」「3」「2」「1」「大当たり!」と表示するなど、擬似連続予告が行う擬似的な連続予告の一部にするようにすることで、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させることができる。   In addition, the “notice notification unit is characterized by performing a notification to notify the part of the pseudo continuous lottery notification performed by the lottery result notification unit”, thereby reducing the special drawing lottery time per unit time. Can be made. For example, “5” is displayed in the notice effect, and “4”, “3”, “2”, “1”, and “big hit!” Are displayed in the pseudo continuous lottery notification. By making it a part, the special drawing lottery time per unit time can be reduced.

また、『前記抽選結果報知手段は、擬似連続抽選結果報知として、抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに1回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、偽終了報知または偽開始報知が行われたことを強調するための擬似連続予告強調報知を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の報知の開始に際して、前記偽開始報知と関連した報知を行うことを特徴とし』てもよい。具体例を出すと、特図の保留が3つあり、3番目に行われる抽選に対する予告報知が行われる場合に、1番目の装飾図柄の変動が終了してから2番目の装飾図柄が変動開始する際に、擬似連続予告強調報知と関連した報知として「もう一回!」と報知する。2番目の装飾図柄が変動終了した後、3番目の装飾図柄が変動開始する際に「またまたもう一回!」と報知する。3番目の装飾図柄の変動は、大当たり(又は小当たり)であるためハズレよりも長い変動時間を選択しやすくなるようにしてあり(ここでは40秒)、長い変動時間を選択した場合の3番目の装飾図柄の変動は、事前に予告演出を実行していれば、事前に予告演出を実行していない場合よりも擬似連続予告を行いになりやすいようになっている。擬似連続予告を選択した場合は、3番目の装飾図柄の変動に際して、偽終了報知(図柄の仮停止など)を行った後、偽開始報知(図柄の再変動)を行う際に「またもやもう一回!」と報知する。さらに偽終了報知を経て、偽開始報知を行う際に「もう4回目だぞ!」と報知する。さらに偽終了報知を経て、偽開始報知を行う際に「5回目! これはすごい!」と報知する。その後、特別図柄は大当たりを停止表示し、それに伴って装飾図柄も大当たりを示す図柄組み合わせを表示する。なお、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の1つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第1の時間である場合と、第1の時間よりも長い第2の時間のいずれかの時間で報知する場合に、第1の時間のほうが、第2の時間よりも予告報知を行う予告確率が高いことを特徴とし』てもよい。長い変動時間が選択された場合は、擬似連続予告としての連続性が損なわれるため、連続予告とは別の抽選結果報知をすることが望ましいからである。なお、第2の時間が選択された場合は予告報知を全く行わなくてもよい。   In addition, “the lottery result notifying unit starts notifying the lottery result as the pseudo continuous lottery result notification, and performs false end notification and false start notification of the lottery result once or more until the lottery result notification ends. At the same time, a pseudo continuous notice emphasis notice for emphasizing that the false end notice or the false start notice has been performed is performed, and the notice notice means is performed before notifying the lottery result for which the notice notice is to be performed. It may be characterized in that a notification related to the false start notification is performed when starting the notification of another lottery result ”. To give a specific example, when there are three special drawings on hold and a notice is given for the third lottery, the second decorative symbol starts to change after the first decorative symbol ends. When this is done, “another time!” Is notified as a notification related to the pseudo continuous notice emphasis notification. When the third decorative symbol starts to fluctuate after the second decorative symbol has finished changing, the message “again, once again!” Is notified. The third variation of the decorative symbol is a big hit (or small hit), so it is easier to select a longer variation time than the loss (40 seconds here), and the third variation when a long variation time is selected. The variation of the decorative pattern is more likely to be a pseudo-continuous notice if the notice effect is executed in advance than when the notice effect is not executed in advance. When the pseudo continuous notice is selected, a false end notification (such as a temporary stop of the symbol) is performed upon the third decorative symbol change, and then a false start notification (revariation of the symbol) is performed. "Time!" Furthermore, when a false start notification is made via a false end notification, the notification is “It is the fourth time!”. Furthermore, when a false start notification is made via a false end notification, the notification is “5th! This is amazing!”. After that, the special symbol stops displaying the jackpot, and the decorative symbol also displays the symbol combination indicating the jackpot. Note that “the notice notification means provides a notice when the notice of the lottery result immediately before the lottery result for which the pseudo continuous notice notice is given, when the notice result of the lottery is the first time, In the case where the notification is made at any one of the second times longer than the time, the first time may be characterized in that the notification probability of making the notification notification is higher than the second time. This is because, when a long variation time is selected, the continuity as the pseudo continuous notice is lost, and therefore it is desirable to notify the lottery result different from the continuous notice. In addition, when the second time is selected, it is not necessary to give any notice.

また、『前記抽選結果報知手段は、擬似連続抽選結果報知として、抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに1回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、偽終了報知と偽開始報知が行われたことを強調するための擬似連続予告強調報知を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の終了に際して、前記偽開始報知と関連した報知を行うことを特徴とし』てもよい。具体例を出すと、特図の保留が3つあり、3番目に行われる抽選に対する予告報知が行われる場合に、1番目の装飾図柄の変動が終了した際に擬似連続予告強調報知と関連した報知として遮蔽部材を1回全遮蔽する。そして、2番目の装飾図柄が変動開始し、2番目の装飾図柄が変動終了した後、擬似連続予告強調報知と関連した報知として遮蔽部材を2回全遮蔽する(1回全遮蔽した後、1回全開放して、また全遮蔽する。以下、3回、4回の場合も同じ態様)。そして、3番目の装飾図柄が変動開始する。3番目の装飾図柄の変動は、大当たり(または小当たり)であるためハズレの場合よりも長い変動時間を選択しやすくなるようにしてあり(ここでは40秒)、長い変動時間を選択した場合の3番目の装飾図柄の変動は、事前に予告演出を実行していれば、事前に予告演出を実行していない場合よりも擬似連続予告を行いになりやすいようになっている。擬似連続予告を選択した場合は、3番目の装飾図柄の変動に際して、偽終了報知(装飾図柄の仮停止など)を行った際に擬似連続予告強調報知として遮蔽部材を3回全遮蔽する。その後、偽開始報知(装飾図柄の再変動)を行い、さらに偽終了報知を行った際に、擬似連続予告強調報知として遮蔽部材を4回全遮蔽する偽開始報知をして大当たりを停止表示し、それに伴って装飾図柄も大当たりを示す図柄組み合わせを表示する。   In addition, “the lottery result notifying unit starts notifying the lottery result as the pseudo continuous lottery result notification, and performs false end notification and false start notification of the lottery result once or more until the lottery result notification ends. At the same time, a pseudo-continuous notice emphasis notice for emphasizing that the false end notice and the false start notice are performed is performed, and the notice notice means is performed before notifying the lottery result for which the notice notice is to be performed. When the other lottery results are terminated, a notification related to the false start notification may be performed ”. When a specific example is given, there are three special figure holds, and when the notice for the third lottery is given, it is related to the pseudo continuous notice emphasis notice when the variation of the first decorative symbol is finished. As a notification, the shielding member is completely shielded once. Then, after the second decorative symbol starts to fluctuate and the second decorative symbol ends to fluctuate, the shielding member is fully shielded twice as a notification related to the pseudo continuous notice emphasis notification (after the first full shielding, 1 Open all times and shield all, and the same manner in the case of 3 times and 4 times). Then, the third decorative symbol starts to fluctuate. The third variation of the decorative pattern is a big hit (or small hit), so it is easier to select a longer fluctuation time than in the case of a loss (40 seconds here). The third variation of the decorative symbol is more likely to be a pseudo continuous notice if the notice effect is executed in advance than the case where the notice effect is not executed in advance. When the pseudo continuous notice is selected, the shielding member is fully shielded three times as a pseudo continuous notice emphasis notice when a false end notice (temporary stop of the decorative figure, etc.) is given when the third decorative symbol changes. After that, false start notification (re-decoration of decoration symbol) is performed, and when false end notification is performed, false start notification covering all four times of the shielding member is performed as pseudo continuous advance notice emphasis notification, and the jackpot is stopped and displayed. Along with this, the decorative symbol also displays a symbol combination indicating a big hit.

なお、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の1つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第1の時間である場合と、第1の時間よりも長い第2の時間のいずれかの時間で報知する場合に、第1の時間のほうが、第2の時間よりも予告報知を行う予告確率が高いことを特徴とし』てもよい。長い変動時間が選択された場合は、擬似連続予告としての連続性が損なわれるため、連続予告とは別の抽選結果報知をすることが望ましいからである。なお、第2の時間が選択された場合は予告報知を全く行わなくてもよい。   Note that “the notice notification means provides a notice when the notice of the lottery result immediately before the lottery result for which the pseudo continuous notice notice is given, when the notice result of the lottery is the first time, In the case where the notification is made at any one of the second times longer than the time, the first time may be characterized in that the notification probability of making the notification notification is higher than the second time. This is because, when a long variation time is selected, the continuity as the pseudo continuous notice is lost, and therefore it is desirable to notify the lottery result different from the continuous notice. In addition, when the second time is selected, it is not necessary to give any notice.

また、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の1つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第1の時間である場合と、第1の時間よりも長い第2の時間である場合とで、第2の時間が選択された場合に、予告報知として、前記抽選結果報知手段が行う前記1つ前の抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに1回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、前記1つ前の抽選結果の報知を開始してから前記1つ前の抽選結果の偽終了報知をするまでの時間が、前記1つ前の抽選結果の偽開始報知をしてから前記1つ前の抽選結果の報知の終了を行うまでの時間よりも長いようにしたことを特徴とし』てもよい。具体的には、変動時間の長い報知(リーチなど)を行い、変動時間の長いリーチを偽終了報知(リーチの結果がハズレたことを示す報知)を行い、変動時間の短い報知(リーチがかからない通常変動)を偽開始し、変動時間の短い報知(リーチがかからない通常変動がハズレたことを示す報知)を行い、その後、次の抽選結果の報知として擬似連続予告報知をするようにする。また、1つ前の抽選結果の報知に際しての予告報知中の偽終了報知と偽開始報知は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の偽終了報知と偽開始報知と関連性のある報知であることが望ましい。これにより、1つ前の抽選結果の報知に際して長い変動時間が選択された場合でも、擬似連続予告と連続性を維持下報知を行うことができる。なお、リーチはリーチ後にキャラクタが活躍したり、図柄変動の方向や早さが不規則になるリーチで、期待度が高いスーパーリーチであってもよい。   In addition, the “notice notification means provides a notice when the lottery result immediately before the lottery result for which the pseudo continuous notice notice is given is notified, and when the lottery result notification time is the first time, When the second time is longer than the time, and when the second time is selected, the lottery result notifying means starts to notify the previous lottery result as the notice, and the lottery Notification of fake end and false start of one or more lottery results before the notification of the result is finished, and false end of the previous lottery result after starting notification of the previous lottery result It is characterized in that the time until notification is longer than the time from notification of false start of the previous lottery result until the end of notification of the previous lottery result ” May be. Specifically, a notification with a long variation time (such as reach) is performed, a false termination notification (a notification indicating that the reach result has been lost) is performed for a reach with a long variation time, and a notification with a short variation time (no reach). (Normal fluctuation) is falsely started, notification with a short fluctuation time (notification indicating that the normal fluctuation without reach has been lost) is performed, and then pseudo continuous notice is notified as notification of the next lottery result. In addition, the false end notification and false start notification during the previous notification when the previous lottery result is notified are related to the false end notification and the false start notification of the lottery result for which pseudo continuous notification is performed. Is desirable. Thereby, even when a long variation time is selected when notifying the previous lottery result, it is possible to perform notification while maintaining pseudo-continuous notice and continuity. The reach may be a super-reach with a high degree of expectation in which the character plays an active role after the reach or the direction and speed of the pattern change is irregular.

また、1つ前としたが、2つ前でも、3つ前でも、同様である。
(変更例5)
従来、遊技球が入賞した際に、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数を取得していた。これは、遊技者に付与する利益量を抽選のための乱数は遊技球入賞により行われるようにしないと遊技者に公平感を与えることができないためである(たとえば、遊技球が入賞してから抽選が開始されるまで乱数が取得されないと、遊技者は抽選までの先の抽選結果報知時間で乱数が操作されているような感覚に陥る場合がある)。一方、抽選結果を報知するための報知時間を抽選するための乱数や、複数のハズレ図柄を備えている場合にどのハズレ図柄を表示するかを抽選するための乱数は、遊技者に付与する利益量とは直接関係がなく、これらの乱数取得も入賞時に行ってしまうと入賞時の処理負荷が多くかかってしまうことが懸念され、入賞時ではなく抽選時に取得するようにしていた。
Moreover, although it was 1 previous, it is the same also in 2 previous and 3 previous.
(Modification 5)
Conventionally, when a game ball wins, a random number for drawing a profit amount to be given to a player has been acquired. This is because it is not possible to give the player a sense of fairness unless the random amount for the lottery is given by a game ball winning (for example, after the game ball has won a prize) If a random number is not acquired until the lottery is started, the player may feel as if the random number has been operated in the previous lottery result notification time until the lottery). On the other hand, a random number for drawing the notification time for notifying the lottery result, or a random number for drawing a lottery symbol to be displayed when a plurality of losing symbols are provided, is provided to the player. There is no direct relationship with the amount, and if these random numbers are also acquired at the time of winning a prize, there is a concern that the processing load at the time of winning will increase, so that it is acquired at the time of lottery instead of at the time of winning.

ここで、抽選結果を報知する前に抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを期待させるというという予告報知の性質上、予告報知開始の判定は始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の報知開始のときに行うわけにはいかず、遊技者に付与する利益量の抽選のために乱数を取得する入賞時に行うことが最も効率的であった。しかし、この場合、予告報知を行う契機となった入賞の抽選結果の報知時間が入賞時には分からないため、予告報知の最後(つまり、予告報知の開始の契機となった抽選の抽選結果の報知時)が短い抽選結果の報知時間となる場合があり、遊技者の期待感を煽るだけ煽っておいて、抽選結果の報知時間が3秒や4秒など、短い時間であると、遊技者は偽予告報知で興奮する時間が少なくなってしまい、遊技の興趣が低下してしまう虞があった。   Here, due to the nature of the notice that the lottery result is expected to be advantageous for the player before notifying the lottery result, the notice notification start determination is made by notifying the lottery result of the lottery based on the start opening prize. It could not be done at the start, but it was most efficient to do it at the time of winning a random number for lottery of the profit amount to be given to the player. However, in this case, since the notification time of the winning lottery result that triggered the advance notice is not known at the time of winning, the end of the advance notice (that is, when the lottery result of the lottery that triggered the advance notice is notified) ) May be a short lottery result notification time, and if the player's expectation is only spoken and the lottery result notification time is short, such as 3 seconds or 4 seconds, the player is false There was a risk that the excitement time of the game would be reduced because the time for excitement by the notice notice was reduced.

変更例5は、始動口に入賞した際に、連続予告(偽連続予告含む)の報知の契機となった入賞の抽選結果の報知時間を特定のもの(特に長いもの)にすることを可能としつつ、入賞の際に取得する乱数の数を増えてしまうことを防ぎ、入賞の際の処理負荷を軽減可能な遊技台を提供することを目的とするものである。   Modified example 5 makes it possible to set a specific (particularly long) notification time for the winning lottery result that triggered the notification of the continuous notice (including false continuous notice) when winning at the starting gate. On the other hand, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent an increase in the number of random numbers acquired at the time of winning and can reduce the processing load at the time of winning.

ここで、実施例1と入賞時および抽選時に取得する乱数の種類および乱数の取得タイミングが異なるため、改めて、本変更例の乱数の種類および乱数の取得タイミングを詳述する。   Here, since the type of random numbers and the acquisition timing of random numbers acquired at the time of winning and lottery are different from those of the first embodiment, the type of random numbers and the acquisition timing of random numbers of this modification will be described in detail again.

本変更例では、大当たり抽選用乱数カウンタ、大当たり図柄抽選用乱数カウンタ、小当たり図柄抽選用乱数カウンタ、ハズレ図柄抽選用乱数カウンタおよび図柄変動抽選用乱数カウンタの5つが存在し、それぞれのカウンタ毎に使用目的の異なる乱数がカウントされている。   In this example, there are five jackpot lottery random number counters, jackpot symbol lottery random number counters, small lottery symbol lottery random number counters, lost symbol lottery random number counters, and symbol variation lottery random number counters. Random numbers for different purposes are counted.

大当たり抽選用乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてにハード乱数カウンタから取得される大当たり抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。大当たり抽選用乱数値は、実施例1の特図当選乱数値のように、特図の大当たり抽選を行うものであるが、本変更例では、大当たり、ハズレのほかに小当たりを抽選するところに若干の違いがある。取得された大当たり抽選用乱数値は、抽選時に抽選され、抽選結果に基づいて大当たり、小当たりまたはハズレに基づく処理を行う。なお、大当たりおよびハズレに関しては実施例1と同じであるが、小当たりに関しては実施例1に記載していないので説明する。大当たりと小当たりの違いとして、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行する可能性があるのが大当たりで、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行しないのが小当たりということを挙げることができる。また、アタッカーを複数セットにわけて開放するのが大当たりで、アタッカーを1セット解放するのが小当たりである。大当たり抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。   The jackpot lottery random number counter is a counter that counts the jackpot lottery random number value acquired from the hard random number counter based on the fact that the game ball has won the winning slot. The jackpot lottery random value is a lottery lottery for the special figure like the special figure winning random number value of the first embodiment, but in this modified example, in addition to the jackpot and lose, There are some differences. The acquired random number for jackpot lottery is drawn at the time of the lottery, and based on the lottery result, a process based on the jackpot, the jackpot or lose is performed. The jackpot and the loss are the same as in the first embodiment, but the jackpot is not described in the first embodiment and will be described. The difference between jackpot and jackpot is that there is a possibility that it will shift to a state advantageous to the player at the end of operation, and that a jackpot will not shift to a state advantageous to the player at the end of operation. Can be mentioned. Moreover, it is a big hit to divide the attacker into multiple sets, and a small hit to release one set of the attacker. The random number for jackpot lottery is a random value directly related to the amount of profit given to the player.

大当たり図柄抽選用乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される大当たり図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。大当たり図柄抽選用乱数値は、効果としては実施例1の特図乱数値のようなものであるが、細かい点で異なる。まず、大当たり図柄抽選用乱数値は、遊技球が入賞するごとに取得されるものであるが、入賞に基づく抽選の抽選結果が大当たりとならなかった場合は使用されない。大当たりとなった場合は、抽選結果が大当たりであることを報知するための図柄の停止態様を抽選するために使用される。実施例1の図3では、大当たり図柄と特別大当たり図柄とで停止図柄が異なるが、この停止図柄を異ならせるための乱数値として大当たり図柄抽選用乱数値として使用される。この停止図柄に基づいて大当たり(特図高確率状態に移行しない)と、特別大当たり(特図高確率状態に移行する)とが決定されるので、図柄抽選用乱数値は、大当たり確定後の大当たりにより付与される利益量を抽選するための抽選するものという点で、実施例1の特図乱数値と効果が似ている。なお、本変更例では、大当たり図柄として、2R大当たり(時短つき)、2R大当たり(時短なし)、15R大当たり(時短つき)、15R大当たり(時短なし)、2R特別大当たり(時短つき)、2R特別大当たり(時短なし)、15R特別大当たり(時短つき)、15R特別大当たり(時短なし)のいずれかから大当たり図柄抽選用乱数カウンタに基づいて抽選され、抽選結果により、普図高確率状態に移行するか否か、特図高確率状態に移行するか否かおよびラウンド数が決定される。なお、異なる図柄であっても、遊技者に付与する利益量が同じものがあってもよい(たとえば、2R大当たりで時短つきの図柄が複数あってもよい)。なお、大当たり図柄抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。   The jackpot symbol lottery random number counter is a counter that counts the jackpot symbol lottery random number value acquired from the soft random number counter based on the winning of the game ball in the winning slot. The jackpot symbol lottery random number value is similar to the special figure random number value of the first embodiment as an effect, but differs in small points. First, the jackpot symbol random number for lottery is acquired every time the game ball wins, but is not used when the lottery result of the lottery based on the winning does not win. When it is a big win, it is used to draw a symbol stop mode for notifying that the lottery result is a big win. In FIG. 3 of the first embodiment, the stop symbol is different between the jackpot symbol and the special jackpot symbol. However, the random symbol value for differentiating the stop symbol is used as the random symbol value for jackpot symbol lottery. Based on this stop symbol, the jackpot (does not shift to the special figure high probability state) and the special jackpot (shifts to the special figure high probability state) are determined, so the random number for the symbol lottery is the jackpot after the jackpot decision The effect is similar to that of the special figure random number value of the first embodiment in that a lottery for lottering the amount of profit given by is drawn. In this modified example, 2R jackpot (with time), 2R jackpot (without time), 15R jackpot (with time), 15R jackpot (without time), 2R special jackpot (with time), 2R special jackpot Whether or not the lottery is selected based on the random number counter for jackpot symbol lottery from any of 15R special jackpot (with time), 15R special jackpot (without time), and whether or not the lottery result shifts to the normal high probability state Whether to shift to the special figure high probability state and the number of rounds are determined. In addition, even if it is a different symbol, there may be a symbol with the same profit amount to be given to the player (for example, there may be a plurality of symbols with a 2R jackpot and time reduction). Note that the jackpot symbol lottery random value is a random value directly related to the amount of profit given to the player.

小当たり図柄抽選乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される小当たり図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、小当たり図柄抽選用乱数値は、遊技球が入賞するごとに取得されるものであるが、入賞に基づく抽選の抽選結果が小当たりとならなかった場合は使用されない。小当たりとなった場合は、抽選結果が小当たりであることを報知するための図柄の停止態様を抽選するために使用される。そして、抽選によって選択された停止図柄に基づいて小当たりA(開放回数1回、開放時間2秒)、小当たりB(開放回数2回、開放時間2秒)または小当たりC(開放回数3回、開放時間1秒)のいずれかが表示され、表示結果に基づいてアタッカーの解放時間、開放回数を設定する。なお、異なる図柄であっても、遊技者に付与する利益量が同じであってもよい。なお、小当たり図柄抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。   The small-hit symbol lottery random number counter is a counter that counts the random number value for small-hit symbol lottery acquired from the soft random number counter based on the fact that the game ball has won a winning opening. First, the random number value for the lottery symbol lottery is acquired every time the game ball wins, but is not used when the lottery result of the lottery based on the winning is not small. When it is a small win, it is used to draw a symbol stop mode for notifying that the lottery result is a small win. Then, based on the stop symbol selected by the lottery, small hit A (one open count, two open times), small hit B (two open times, two open times) or small hit C (three open times) , Release time 1 second) is displayed, and the attacker release time and the number of releases are set based on the display result. In addition, even if it is a different design, the profit amount given to the player may be the same. Note that the random number for lottery symbol lottery is a random value directly related to the profit amount to be given to the player.

ハズレ図柄抽選乱数カウンタは、入賞に基づく抽選が行われたことに基づいてソフト乱数カウンタから取得されるハズレ図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、ハズレ図柄抽選用乱数値は、抽選結果がハズレである場合に取得されるものであり、抽選結果がハズレであるという報知をどのハズレ図柄で表示するにするかを選択するためのものである。なお、ハズレ図柄が複数あったとしても、どのハズレを表示しても遊技者に付与する利益量に直接影響がないため、ハズレ図柄抽選乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係しない乱数値である。   The lost symbol lottery random number counter is a counter that counts the random symbol value for the lost symbol lottery acquired from the soft random number counter based on the fact that the lottery based on the winning is performed. First, the random number value for the lottery symbol lottery is acquired when the lottery result is a loss, and is used to select which symbol for displaying the notification that the lottery result is a loss. is there. Note that even if there are multiple losing symbols, any losing symbol does not directly affect the amount of profits given to the player, so the losing symbol lottery random value is not directly related to the amount of profits given to the player. It is a random value.

図柄変動抽選乱数カウンタは、入賞に基づく抽選が行われたことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される図柄変動抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、図柄変動抽選乱数値は、抽選結果がいずれの結果であっても取得される。この図柄変動乱数値に基づいて、抽選結果を報知する時間である抽選結果報知時間が決定され、抽選結果報知時間経過後に抽選結果が停止表示される。なお、遊技者に付与する利益量に直接関係しない乱数値である。   The symbol variation lottery random number counter is a counter that counts the symbol variation lottery random number value acquired from the soft random number counter based on the fact that the lottery based on the winning is performed. First, the symbol variation lottery random value is acquired regardless of the lottery result. Based on this symbol variation random value, the lottery result notification time, which is the time for notifying the lottery result, is determined, and the lottery result is stopped and displayed after the lottery result notification time has elapsed. The random value is not directly related to the profit amount to be given to the player.

以下、本変更例における発明の特徴となる点を示す。   Hereinafter, the features that are the features of the present invention in this modified example will be described.

本変更例においては、図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選は、抽選結果として報知される図柄毎に選択された抽選結果報知時間抽選テーブルと、前記図柄変動抽選乱数値に基づいて決定される。抽選結果報知時間抽選テーブルは、停止図柄毎に異なる抽選テーブルが用意されている。すなわち、2R大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、2R大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、15R大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、15R大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、2R特別大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、2R特別大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、15R特別大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、15R特別大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりA(開放回数1回、開放時間2秒)用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりB(開放回数2回、開放時間2秒)用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりC(開放回数3回、開放時間1秒)用抽選結果報知時間抽選テーブルおよびハズレ用抽選結果報知時間抽選テーブルが用意されている。また、特図の保留球数が所定の数(本変更例では3以上)である場合に、所定の数以下(本変更例では3未満)である場合よりも短い抽選結果報知時間が選択されやすいよう(変動時短短縮)に、さらに、以下の抽選結果テーブルが用意されている。すなわち、変動時短短縮2R大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮2R大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮15R大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮15R大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮2R特別大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮2R特別大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮15R特別大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮15R特別大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりA(開放回数1回、開放時間2秒)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりB(開放回数2回、開放時間2秒)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりC(開放回数3回、開放時間1秒)用抽選結果報知時間抽選テーブルおよび変動時短短縮ハズレ用抽選結果報知抽選テーブルが用意されている。   In this modified example, the lottery result notification time lottery based on the symbol variation lottery random value is based on the lottery result notification time lottery table selected for each symbol notified as the lottery result and the symbol variation lottery random value. It is determined. As the lottery result notification time lottery table, different lottery tables are prepared for each stop symbol. That is, 2R jackpot (with time reduction) lottery result announcement time lottery table, 2R jackpot (without time reduction) lottery result announcement time lottery table, 15R jackpot (with time reduction) lottery result announcement time lottery table, 15R jackpot (without time reduction) Lottery result notification time lottery table, 2R special jackpot (with time reduction) lottery result notification time lottery table, 2R special jackpot (without time reduction) lottery result notification time lottery table, 15R special jackpot (with time reduction) lottery result notification time Lottery table, lottery result notification time lottery table for 15R special jackpot (no short time), lottery result notification time lottery table for small hits A (one open count, open time 2 seconds), small hit B (two open times, open) Time 2 seconds) lottery result notification time lottery table, small hits C (opening times 3 times, opening time 1 second) Lottery results notification time lottery table and the loss for the lottery result notification time lottery table is prepared. In addition, when the number of reserved balls in the special figure is a predetermined number (3 or more in the present modification example), a lottery result notification time is selected which is shorter than the case where the number is less than the predetermined number (less than 3 in the present modification example). In addition, the following lottery result table is prepared for easy (shortening of fluctuation time). That is, a lottery result announcement time lottery table for variable time reduction 2R jackpot (with time reduction), a lottery result announcement time lottery table for fluctuation time reduction 2R jackpot (no time reduction), a lottery result announcement time for fluctuation time reduction 15R jackpot (with time reduction) Lottery table, Fluctuation time shortening 15R jackpot (no time) lottery result notification time lottery table, Fluctuation time shortening 2R special jackpot (with time) lottery result notification time lottery table, Fluctuation shortening 2R special jackpot (no time reduction) lottery Result notification time lottery table, Fluctuation time shortening 15R special jackpot (with time reduction) lottery result notification time lottery table, Fluctuation time shortening 15R special jackpot (no time reduction) lottery result notification time lottery table, Fluctuation time shortening small hitting A (open) Number of times, opening time 2 seconds) lottery result notification time lottery table, fluctuation Lottery result notification time lottery table for short shortening small hit B (2 times of opening, opening time 2 seconds), lottery result notification time lottery table for short shortening small hit C (3 times of opening, opening time 1 second) and fluctuation A lottery result notification lottery table for time-shortening lost is prepared.

また、本発明の特徴として、大当たり抽選でハズレが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、大当たり図柄抽選用乱数値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間(たとえば40秒)を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。   In addition, as a feature of the present invention, in the lottery of the lottery result notification time based on the symbol variation lottery random value when the lose is won in the jackpot lottery, it was a predetermined value with reference to the random number for the jackpot symbol lottery In this case, a predetermined variation time (for example, 40 seconds) is selected, or a lottery result notification time lottery table different from the case of not being a predetermined value is selected. A lottery result notification time lottery table may be selected in which a longer lottery result notification time is more easily selected.

そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい(所定の値である場合は100%、所定の値である場合は0%としてもよい)。   The lottery of the notice notification performed based on winning at the start opening is when the acquired jackpot lottery random number value is lost and the acquired jackpot symbol lottery random number value is a predetermined value. In addition, the notification probability of the notice notification may be higher than when the acquired jackpot lottery random number value is lost and the acquired jackpot symbol lottery random number value is not a predetermined value (predetermined If it is the value of 100%, it may be 0% if it is a predetermined value).

また、本発明の特徴として、大当たり抽選でハズレが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、小当たり図柄抽選用欄値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間(たとえば40秒)を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。   In addition, as a feature of the present invention, when a lottery is won in the big hit lottery, the lottery result notification time lottery based on the random number value of the symbol change lottery is a predetermined value with reference to the value for the lottery symbol lottery. If a predetermined variation time (for example, 40 seconds) is selected, or a lottery result notification time lottery table different from the case of not being a predetermined value is selected, a lottery result notification time lottery when it is not a predetermined value You may make it select the lottery result alerting | reporting time lottery table which is easy to select the lottery result alerting | reporting time longer than a table.

そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した小当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した小当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい(所定の値である場合は100%、所定の値である場合は0%としてもよい)。   Then, in the lottery of the notice notification performed based on winning at the start opening, the value of the acquired jackpot lottery random number is lost, and the value of the acquired small bonus symbol lottery is a predetermined value In this case, the notification probability of the notice notification may be higher than the case where the acquired value of the big hit lottery random number is lost and the acquired value of the random number for lottery symbol lotion is not a predetermined value. (If it is a predetermined value, it may be 100%, and if it is a predetermined value, it may be 0%).

また、本発明の特徴として、大当たり抽選で小当たりが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、大当たり図柄抽選用乱数値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間(たとえば40秒)を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。   In addition, as a feature of the present invention, when the lottery result lottery random number value based on the symbol variation lottery random value is won in the jackpot lottery, the lottery result lottery random number value is referred to the random number value for the jackpot symbol lottery and the predetermined value is obtained. If a predetermined variation time (for example, 40 seconds) is selected, or a lottery result notification time lottery table different from the case of not being a predetermined value is selected, a lottery result notification time lottery when it is not a predetermined value You may make it select the lottery result alerting | reporting time lottery table which is easy to select the lottery result alerting | reporting time longer than a table.

そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値が小当たりであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値が小当たりであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい(所定の値である場合は100%、所定の値である場合は0%としてもよい)。   And, the lottery of the notice notification performed based on winning at the start opening, the value of the acquired jackpot lottery random number is a small hit, and the value of the acquired jackpot symbol lottery random number is a predetermined value In this case, the notification probability of the notice notification may be higher than the case where the value of the acquired jackpot lottery random number is a small hit and the acquired jackpot symbol lottery random number is not a predetermined value. (If it is a predetermined value, it may be 100%, and if it is a predetermined value, it may be 0%).

このように、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知時間を抽選する抽選結果報知時間抽選手段と、を備え、前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記始動口に遊技球が入賞した際に取得された乱数が所定の値であった場合に、所定の値でない場合よりも長い時間の抽選結果報知時間を選択する確率が高くなるように設けられ、前記予告報知手段は、前記始動口遊技球が入賞した際に取得された乱数が所定の値であった場合は、所定の値でない場合よりも前記予告報知の予告確率が高くなるように設けられていることを特徴とする』ことで、始動口に入賞した際に、連続予告(偽連続予告含む)の報知の契機となった入賞の抽選結果の報知時間を特定のもの(特に長いもの)にすることを可能としつつ、入賞の際に取得する乱数の数を増えてしまうことを防ぎ、入賞の際の処理負荷を軽減可能な遊技台を提供することを目的とするものである。   Thus, “in a game machine having a start opening, when there is a winning storage section for storing a predetermined number of winning game balls at the starting opening, and at least one winning storage in the winning storage section. A lottery means for lottering a profit amount to be given to the player, a lottery result notifying means for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and before the lottery result is notified, Notice information including notice information that makes the player expect that the result is advantageous to the player at a predetermined notice probability, and a lottery result notice time for lottery of the lottery result notice lottery performed by the lottery means Lottery means, and the lottery result notification time lottery means has a longer time when the random number acquired when the game ball wins at the start opening is a predetermined value than when it is not a predetermined value. When notifying lottery results Is provided so that the probability of selecting is increased, and the notice notification means, when the random number acquired when the starting game ball wins is a predetermined value, than the case where the random number is not a predetermined value It is characterized by the fact that it is provided so that the notice probability of the notice notice is high ”, so that when winning at the starting gate, the winning lottery result that triggered the notice of the continuous notice (including false continuous notice) A game machine capable of reducing the processing load at the time of winning by preventing the increase in the number of random numbers acquired at the time of winning while making it possible to make the notification time of a particular thing (especially long) It is intended to provide.

また、『前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記長い時間の抽選結果報知時間を選択した場合は、スーパーリーチが行われやすいことを特徴とし』てもよい。これにより、連続予告の最後をスーパーリーチで終わることができ、遊技者の遊技の興趣を低下させることがない。   Further, “the lottery result notification time lottery means may be characterized in that super-reach is easily performed when the long time lottery result notification time is selected”. As a result, the end of the continuous notice can be ended with super reach, and the interest of the player's game is not reduced.

また、『前記始動口に遊技球が入賞した際に取得される乱数値は、第1の乱数値と、第2の乱数値とがあり、前記抽選手段は、前記第1の乱数値を用いて遊技者に付与する第1の利益量の抽選を行い、前記第1の利益量の抽選結果が所定の抽選結果であった場合は、前記第2の乱数値を用いて第2の利益量の抽選を行い、前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記抽選手段が行う第1の利益量の抽選結果が所定の抽選結果でなかった場合に、前記第2の乱数値を前記所定の値として、抽選結果報知時間を選択することを特徴とする』ことで、抽選結果と直接関わりがないが、入賞時に取得する乱数値を用いて抽選結果報知時間を選択することで、抽選結果報知時間の偏りを防止することができる。   In addition, “the random number value acquired when the game ball wins the start opening has a first random number value and a second random number value, and the lottery means uses the first random number value. If the lottery result of the first profit amount to be given to the player is determined and the lottery result of the first profit amount is a predetermined lottery result, the second profit amount is calculated using the second random number value. The lottery result notification time lottery means sets the second random number value as the predetermined value when the lottery result of the first profit amount performed by the lottery means is not a predetermined lottery result. , Characterized by selecting the lottery result notification time ”, which is not directly related to the lottery result, but by selecting the lottery result notification time using the random value acquired at the time of winning a prize, Unevenness can be prevented.

また、『前記第1の乱数値および前記第2の乱数値は、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数値であることを特徴し』てもよい。これにより、入賞時に取得しておくべき乱数値を用いて、連続予告の最後を長い時間の抽選結果報知時間で終わらせることができる。なお、前記第1の乱数値および前記第2の乱数値は、大当たり終了後に特図高確率状態に移行するか否かを抽選するための乱数値、大当たり終了後に普図高確率状態に移行するか否かを抽選するための乱数値、大当たりの利益量(ラウンド数)を抽選するための乱数値、などであってもよい。また、特図高確率状態に移行するとして何回の特図抽選まで特図高確率状態が維持されるかを抽選するための乱数値、普図高確率状態に移行するとして何回の特図抽選まで普図高確率状態が維持されるかを抽選するための乱数値、などであってもよい。   In addition, “the first random number value and the second random number value may be random values for drawing a profit amount to be given to a player”. Thereby, the last of continuous notice can be ended by the lottery result information time of a long time using the random number value which should be acquired at the time of winning a prize. The first random number value and the second random number value are random numbers for drawing whether or not to shift to the special figure high probability state after the jackpot ends, and shift to the common figure high probability state after the jackpot ends. It may be a random value for drawing whether or not, a random value for drawing lottery profit (number of rounds), and the like. In addition, random number value for drawing how many special drawing lotteries will be maintained until the special figure high probability state is transferred, and how many special maps are transferred to the normal figure high probability state It may be a random value for drawing whether or not the usual high probability state is maintained until the lottery.

なお、特定の図柄(小当たりCなど)が当選した場合は変動時短短縮をせず(変動時間短縮した抽選結果報知時間抽選テーブルを備えず)、特定図柄が当選する乱数値を取得した場合は、乱数値を取得しなかった場合よりも長い抽選結果報知時間が選択やすいようにしてもよい。変動時間短縮により、抽選結果報知時間が変わってしまうと、連続予告の最後が長い抽選結果報知時間とならない場合があるためである。なお、所定の乱数値を取得した場合は、変動時間短縮用のテーブルを選択した場合でも選択しなかった場合でも、どちらも、所定の乱数値を取得しなかった場合よりも長い抽選結果報知時間を選択しやすいようにしておけば特に問題なく、さらに、変動時間短縮用のテーブルを選択した場合でも選択しなかった場合でも、所定の乱数値を取得した場合は同じ変動時間を選択するように抽選データを設定しておいてもよい。   When a specific symbol (such as small hit C) is won, the fluctuation time is not shortened (the lottery result notification time lottery table with a short variation time is not provided), and the random value that the specific symbol wins is acquired. The lottery result notification time may be made easier to select than when the random value is not acquired. This is because if the lottery result notification time changes due to the shortening of the variation time, the lottery result notification time may not be long at the end of the continuous notice. In addition, when a predetermined random number value is acquired, both when the table for changing the variation time is selected and when it is not selected, the lottery result notification time is longer than when the predetermined random number value is not acquired. If you select a table for reducing the variation time, even if you do not select it, select the same variation time when you obtain a predetermined random number value. Lottery data may be set.

なお、小当たりのうち、特定の小当たり(小当たりAおよび小当たりB)は、特定の大当たり(15R、普図高確率状態、特図高確率状態など)と図柄変動抽選テーブルが同一であってもよい。特定の小当たりでない小当たり(小当たりC)は異なっていてもよい。(変更例6)
<特図抽選処理>
上記実施例1では、第1特図始動口または第2特図始動口に入球したことにより乱数を取得し、該乱数を基に予告報知の抽選を行い、その後、該乱数を基に大当たり抽選を行ったが、この構成に限られない。たとえば、第1特図始動口または第2特図始動口に入球したことにより乱数を取得し、該乱数を基に大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に基づいて予告報知の抽選を行ってもよい。
<メイン演出抽選>
上記実施例1では、特図の変動時間の抽選確率を普図高確率状態か普図低確率状態かで異ならせていたが、特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因を、普図の確率状態以外に設けてもよい。たとえば、特図の保留球数に応じて特図の変動時間の抽選確率を異ならせてもよい。この場合、特図の保留球数が多い場合の変動(たとえば4個)は、特図の保留球数が少ない場合の変動(たとえば1個)よりも短い変動時間が選択されやすいようにしてもよい。このようにすることで、特図の保留球数が多い場合は変動時間を短くすることで止め打ちを防止し、特図の保留球数が短い場合は変動時間を長くすることで特図の非変動状態を少なくし、遊技の興趣が低下することを防止可能とする。
Of the small bonuses, the specific small hits (small hit A and small hit B) have the same symbol variation lottery table as the specific big hits (15R, ordinary high probability state, special figure high probability state, etc.). May be. The small hits (small hits C) that are not specific hits may be different. (Modification 6)
<Special drawing lottery processing>
In the first embodiment, a random number is obtained by entering the first special figure starting port or the second special figure starting port, and a lottery for notice notification is performed based on the random number. Although a lottery was performed, the present invention is not limited to this configuration. For example, a random number is acquired by entering the first special figure starting port or the second special figure starting port, and a lottery lottery is performed based on the random number. Also good.
<Main production lottery>
In the first embodiment, the lottery probability of the special figure variation time is made different between the normal figure high probability state and the normal figure low probability state. It may be provided other than the probability state. For example, the lottery probability of the fluctuation time of the special figure may be varied according to the number of reserved balls of the special figure. In this case, the variation (for example, 4) when the number of reserved balls in the special figure is large may be selected more easily than the variation (for example, 1) when the number of reserved balls in the special figure is small. Good. In this way, when the number of reserved balls in the special figure is large, stoppage can be prevented by shortening the fluctuation time, and when the number of reserved balls in the special figure is short, the fluctuation time can be increased to increase the special figure. The non-fluctuating state is reduced, and it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

さらに詳述すると、上記特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因となる特図の保留球数は、特図1の変動の場合は特図1の保留球数に、特図2の変動の場合は特図2の保留球数にしてもよい。このようにすることで、特図の保留球数が多い場合は変動時間を短くすることで止め打ちを防止し、特図の保留球数が短い場合は変動時間を長くすることで特図の非変動状態を少なくし、遊技の興趣が低下することを防止可能とする。このようにしなければ、特図2の保留球数が1で特図1の保留球数が4つの場合と、特図2の保留球数が4で特図1の保留球数が1の場合とで、変動時間の選択確率が同じになってしまい、特図2の保留球数が4で特図1の保留球数が1場合に長い変動を行ってしまい止め打ち期間が長くなってしまう場合がある。   More specifically, the number of reserved balls in the special figure, which causes the drawing probability of the fluctuation time of the special figure to be different, is the number of reserved balls in the special figure 1 in the case of the fluctuation of the special figure 1, and the fluctuation of the special figure 2 In this case, the number of reserved balls shown in FIG. In this way, when the number of reserved balls in the special figure is large, stoppage can be prevented by shortening the fluctuation time, and when the number of reserved balls in the special figure is short, the fluctuation time can be increased to increase the special figure. The non-fluctuating state is reduced, and it is possible to prevent the interest of the game from decreasing. Otherwise, the number of reserved balls in Fig. 2 is 1 and the number of reserved balls in Fig. 1 is 4, and the number of reserved balls in Fig. 2 is 4 and the number of reserved balls in Fig. 1 is 1. Thus, the selection probability of the fluctuation time becomes the same, and when the number of reserved balls in the special figure 2 is 4 and the number of the reserved balls in the special figure 1 is 1, a long fluctuation occurs and the stopping time becomes long. There is a case.

また、特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因を、予告報知に当選したか否かに応じて異ならせてもよい。この場合、普図高確率中の特図1での予告報知に当選した場合は、普図低確率中の特図1での予告報知に当選した場合または普図高確率中の特図2での予告報知に当選した場合よりも選択される特図の変動時間が短くなるようにしてもよい。さらに、予告報知が複数ゲームに亘り継続して行われる場合は、その後の変動も特図の変動時間が短くなるようにしてもよい。このようにすることで、特図1で大当たりに当選した場合に止め打ちを行わなくても特図2の変動があまり行われないようにすることで、1回の普図高確率状態で2回の大当たりを獲得することを困難にし、止め打ち遊技を防止することができる場合がある。   In addition, a factor that changes the lottery probability of the fluctuation time of the special figure may be made different depending on whether or not the notice notification is won. In this case, if you win the notice in Special Figure 1 with a high probability of ordinary figure, if you win the notice in Special Figure 1 with a low probability of ordinary figure, or Special Figure 2 with a high probability of ordinary figure It may be so arranged that the variation time of the special figure selected is shorter than that in the case of winning the previous notice. Furthermore, when the notice notification is continuously performed over a plurality of games, the subsequent fluctuation may be shortened. By doing in this way, when the big win in Special Figure 1 is won, even if it does not stop, the change of Special Figure 2 is not made so much, so that it is 2 In some cases, it is difficult to win a jackpot of times and can prevent a hitting game.

なお、実施例1では、大当たり終了後に確率変動状態にならなければ、必ず100回の普図高確率遊技状態に移行するようになっている。しかし、これに限られず、大当たり判定の際など、所定の契機で普図高確率状態移行抽選を行い、該抽選に当選したことに基づいて普図高確率状態に移行してもよい。たとえば、大当たり判定の際に普図高確率状態移行抽選に当選した場合は、大当たり終了後に100回の普図高確率状態に移行するようにしてもよい。
<主制御部から送信するコマンド>
上記実施例1では、乱数を取得し、該乱数に基づく変動の開始前に該乱数に基づいて予告報知を行うか否かの抽選を行い、抽選結果を副制御部に送信していた。しかし、これに限られず、乱数を取得し、該乱数に基づく変動の開始前に該乱数に基づいて大当たりの抽選を行い、その抽選結果を副制御部に送信してもよい。この場合、大当たりの抽選結果の他に、ラウンド数、確率変動、大当たり終了後の普図の状態等の情報を付加してもよい。また、副制御部には特図の変動の都度、これらの情報を送信してもよい。また、副制御部にこれらの情報を送信すると共に、外部情報端子盤からホールコンピュータなどの外部出力するようにしてもよい。
<演出内容>
上記実施例1では確率変動となった場合に予告報知抽選を行い、予告報知に当選した場合は予告報知コマンドを副制御部に送信していたが、これに限られず、確率変動となった場合は予告報知コマンドを送信するようにしてもよい。このようにすることで、100%予告報知を実行することになり、抽選データや抽選のためのプログラムを要せず、作業工数の削減、メモリ容量の圧縮または処理負荷の軽減の少なくともいずれかを達成することができる。
In the first embodiment, if the probability variation state does not occur after the jackpot is over, the game always shifts to the normal high probability game state of 100 times. However, the present invention is not limited to this, and a normal high probability state transition lottery may be performed at a predetermined opportunity, such as in the case of jackpot determination, and based on the fact that the lottery is won, the normal high probability state may be shifted. For example, when the big hit probability state lottery is won at the time of jackpot determination, it may be shifted to the 100 times high probability state after the big hit.
<Commands sent from the main control unit>
In the first embodiment, a random number is acquired, a lottery is performed to determine whether to give a notice based on the random number before the start of the fluctuation based on the random number, and the lottery result is transmitted to the sub-control unit. However, the present invention is not limited to this, and a random number may be acquired, a jackpot lottery may be performed based on the random number before the start of fluctuation based on the random number, and the lottery result may be transmitted to the sub-control unit. In this case, in addition to the jackpot lottery result, information such as the number of rounds, fluctuation in probability, and the state of the usual figure after the jackpot may be added. Moreover, you may transmit such information to a sub control part whenever a special figure changes. Further, these pieces of information may be transmitted to the sub-control unit and output from the external information terminal board to an external device such as a hall computer.
<Production contents>
In the first embodiment, the notice notification lottery is performed when the probability change occurs, and when the notice notification is won, the notice notification command is transmitted to the sub-control unit. May send a notice notification command. By doing in this way, 100% notice notification is executed, lottery data and a lottery program are not required, and at least one of reduction of work man-hours, compression of memory capacity or reduction of processing load is performed. Can be achieved.

また、予告報知として、保留表示の態様の変化(当選した場合はランプの色が赤から青になるなど)、画像表示装置の背景画像の変化(青空の背景が夕焼けになるなど)を行ってもよい。   In addition, as a notice of notice, changes in the mode of the hold display (the lamp color changes from red to blue when elected, etc.), changes in the background image of the image display device (such as the blue sky background becomes sunset) Also good.

また、保留球に2以上の大当たりがある場合は、2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知(たとえば、画像表示装置に「2回当たったよ」などの表示)を行ってもよい。ただし、複数の特図がどの特図で当たったかによって、2以上の大当たりの予告報知の抽選確率を異ならせてもよい。さらに、複数の特図がどの特図で当たったかおよび普図の確率状態によって、2以上の大当たり予告報知の抽選確率を異ならせてもよい。   In addition, when there are two or more jackpots in the holding ball, a notice to notify that there are two or more jackpots (for example, a display such as “I hit twice” on the image display device) may be performed. However, the lottery probability of two or more jackpot notices may be made different depending on which special figure is hit. Furthermore, the lottery probability of two or more jackpot notices may be made different depending on which special figure is hit by the special figure and the probability state of the usual figure.

たとえば、特図2の保留球に1回の大当たりがあり、特図1の保留球に1回の大当たりがある場合に、普図高確率状態では、普図低確率状態よりも2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行わないようにしてもよい。ここで、逆に、普図高確率状態では、普図低確率状態よりも2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行うようにしてしまうと、遊技者は特図2の大当たりの際に、2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知が行われなかったことで特図1の保留球に大当たりがないことを認識し、特図2の大当たり終了後、普図高確率状態であったならば特図1の保留球数を消化するために止め打ちをされる場合がある。   For example, if there is one jackpot for the reserved ball in Special Figure 2 and one jackpot for the special ball in Special Figure 1, two or more jackpots in the high probability state of the ordinary figure than in the low probability state of the ordinary figure You may make it not perform the notice alerting which suggests that there exists. Here, conversely, if a warning notification is made to indicate that there is a jackpot of 2 or more in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state, the player will receive a special figure 2 jackpot. Recognizing that there is no big hit on the reserved ball of Special Figure 1 because no notice was made to suggest that there was a big jackpot of 2 or more, and after the big hit of Special Figure 2 is over, If there is, there is a case where it is stopped to digest the number of reserved balls shown in FIG.

また、特図2の保留球に1回の大当たりがあり、特図1の保留球に1回の大当たりがある場合に、特図2の保留球の大当たり終了後に普図高確率状態に移行する場合は、普図高確率状態に移行しない場合よりも、2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行わないようにしてもよい。特図2の大当たり保留球に基づく変動による大当たり終了後が低確率状態であれば、特図1で大当たりすることを報知しても特図2に入球しにくいため止め打ち遊技は行われない。しかし、特図2の大当たり保留球に基づく変動による大当たり終了後が高確率状態であれば、特図1で大当たりすることを報知すると、報知がないことを認識された場合に止め打ちをされる場合がある。   In addition, when there is a single jackpot on the reserved ball of Special Figure 2 and there is a single jackpot on the special ball of Special Figure 1, it shifts to the normal high probability state after the big hit of the reserved ball of Special Figure 2 ends. In such a case, it may be possible not to perform the notice notification that suggests that there is a jackpot of 2 or more than in the case of not shifting to the normal high probability state. If after the jackpot due to the fluctuation based on the jackpot holding ball in the special figure 2 is in a low probability state, even if it is notified that the big hit in the special figure 1 is informed, it is difficult to enter the special figure 2, so the stop hit game is not performed . However, if it is in a high-probability state after the jackpot due to the fluctuation based on the jackpot reservation ball in FIG. 2, if it is informed that the jackpot is hit in FIG. 1, it is stopped when it is recognized that there is no notification. There is a case.

また、予告演出が所定の時間行われるもので、予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間が、予告演出が行われる所定の時間に満たない場合に、予告演出の一部を省略することで予告演出の報知時間と他の抽選の抽選結果報知時間と時間の尺を合わせて報知を行ってもよい。その省略の再に、フェードイン、フェードアウトを行ってもよい。特に、予告演出がムービーなどで行われる場合は、前半と後半とでデータを持ち、所定のタイミングになった場合に後半のムービーをフェードインして行うことがよい。   In addition, when the notice effect is performed for a predetermined time, and the lottery result notification time of other lottery until the lottery that triggered the notice effect is performed is less than the predetermined time when the notice effect is performed. Further, by omitting part of the notice effect, the notice time of the notice effect and the lottery result notice time of another lottery may be combined with the time scale to notify. Fade-in and fade-out may be performed again after the omission. In particular, when the notice effect is performed in a movie or the like, it is preferable to have data in the first half and the second half and fade in the second half movie at a predetermined timing.

また、予告演出が所定の時間行われるもので、予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間が、予告演出が行われる所定の時間以上である場合に、予告演出の報知時間と他の抽選の抽選結果報知時間と時間の尺を合わせて報知を行ってもよい。
<電断復帰>
また、副制御部は、電断時に予告報知情報を記憶しないようにしてもよい。
Also, when the notice effect is performed for a predetermined time, and the lottery result notification time for other lotteries until the lottery that triggered the notice effect is performed is longer than the predetermined time for the notice effect. The notification time of the notice effect and the lottery result notification time of other lotteries may be combined with the time scale to notify.
<Return from power interruption>
Further, the sub-control unit may not store the notice information when power is interrupted.

また、主制御部は、電断復帰時に保留球に大当たりがある場合に、電源投入情報と共に予告情報を送信するようにしてもよい。   Further, the main control unit may transmit the advance notice information together with the power-on information when the holding ball has a big hit at the time of return from power interruption.

大当たり中は、特図1の入球に基づいて予告報知を行わなくてもよい。但し、大当たり終了後が普図高確率状態である場合には、予告報知を行ってもよい。   During the big hit, it is not necessary to give a notice of notification based on the entrance of the special figure 1. However, if the post-hit end is in a normal high probability state, a notice may be given.

予告報知を行わない方法としては、抽選確率が0であるほか、抽選自体を行わない構成でもよい。   As a method of not performing the advance notice, the lottery probability may be 0, or the lottery itself may not be performed.

この変更例6をまとめると、『所定の入賞口に入賞した場合に、所定の遊技領域への移動確率を、第1の移動確率および第1の移動確率よりも高い第2の移動確率のいずれかから第2の移動確率に変化させる移動確率変化手段と、前記所定の入賞口に入賞した場合に、遊技者に付与する利益の利益量を抽選によって選択する利益量抽選手段と、前記所定の遊技領域内の特定の遊技領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記利益量抽選手段が抽選した利益量の付与を開始する利益量付与手段と、前記所定の始動口への入賞確率を、第1の入賞確率および該第1の入賞確率よりも高い第2の入賞確率のいずれかから選択する入賞確率選択手段と、前記利益量付与手段が利益を付与する前に、前記利益量抽選手段の抽選結果が特定の結果であることを所定の予告確率で予告報知する予告報知手段と、備え、前記予告報知手段は、前記入賞確率選択手段が第2の入賞確率を選択している場合の予告報知の予告確率を、前記入賞確率選択手段が第1の入賞確率を選択している場合の予告報知の予告確率よりも低い確率としたことを特徴とする遊技台。』になる。
(変更例7)
連続予告報知(連続偽予告報知を含む)に当選した場合と当選していない場合とで変動時間を変化させることができるようにすると、連続予告報知の対象となる変動遊技とは別に、連続予告報知中の変動に対しても必要以上に期待感を煽ることが可能となり、遊技者の中には、感情が高ぶり自制心が麻痺し、必要以上に金銭を消費してしまう場合があった。このため、連続予告報知に当選した場合でも、当たりとなる変動遊技でない場合には、連続予告報知に当選していない場合の変動時間抽選テーブルを参照する必要があった。しかし、このような遊技台では、連続予告報知の開始タイミングに長い変動時間が選択されてしまった場合に、連続予告の連続性が失われる場合があるという問題があった。
To summarize this modified example 6, “when a predetermined prize opening is won, the movement probability to the predetermined game area is either the first movement probability or the second movement probability higher than the first movement probability. A movement probability changing means for changing from the above to a second movement probability, a profit amount lottering means for selecting a profit amount of a profit to be given to a player by a lottery when winning the predetermined prize opening, and the predetermined amount Based on the fact that a game ball has passed through a specific game area in the game area, a profit amount giving means for starting to give a profit amount lottered by the profit amount lottery means, and a winning probability for the predetermined start opening A winning probability selecting means for selecting one of the first winning probability and a second winning probability higher than the first winning probability, and the profit amount lottery before the profit amount giving means gives a profit. The lottery result of the means is a specific result And a notice notifying means for notifying at a predetermined notice probability, wherein the notice notice means indicates the notice probability of notice notice when the winning probability selecting means has selected the second winning probability. A gaming machine characterized by having a probability lower than the notice probability of notice notice when the probability selection means selects the first winning probability. "become.
(Modification 7)
If the variable time can be changed depending on whether or not the continuous notice notification (including continuous false notice notification) is won, the continuous notice will be separated from the variable game subject to the continuous notice notification. It is possible to feel more expectation than necessary for fluctuations during notification, and some players may feel emotional and paralyze self-control and consume more money than necessary. For this reason, even when winning the continuous notice notice, if it is not the winning variable game, it is necessary to refer to the variable time lottery table when the continuous notice notice is not won. However, in such a game machine, there is a problem that the continuity of the continuous notice may be lost when a long variation time is selected for the start timing of the continuous notice.

この問題を解決するための手段は、『所定の入賞口を備えた遊技盤を備えた遊技台であって、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に利益を付与する利益量を選択する抽選手段と、所定の報知開始条件(図柄が変動中ではないなど)が成立した場合に、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段(図柄変動手段)と、前記抽選結果報知手段の報知時間を抽選する報知時間抽選手段と、前記所定の報知開始条件が成立する前に、前記抽選結果が特定の結果であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、をさらに備え、前記予告報知制御手段は、前記報知時間抽選手段の抽選結果が第1の結果である場合と、前記第1の結果よりも報知時間の長い第2の結果である場合とで、第2の結果よりも第1の結果のほうが前記予告報知の開始確率が高いことを特徴とする遊技台。』になる。   The means for solving this problem is “a game stand having a game board with a predetermined winning opening, and when a game ball wins the predetermined winning opening, a profit is given to the player. A lottery means for selecting a profit amount, and a lottery result notifying means (symbol changing means) for notifying a lottery result of the lottery performed by the lottery means when a predetermined notification start condition (such as the symbol is not changing) is established. And a notification time lottery means for lottering the notification time of the lottery result notification means, and a prior notice for suggesting that the lottery result is a specific result before the predetermined notification start condition is established. A notice notification control means for controlling to perform with probability, wherein the notice notification control means notifies the case where the lottery result of the notice time lottery means is the first result and the first result. Second result with a long time In the case, the amusement machine than the second result towards the first result, wherein the high start probability of the notice informing. "become.

こうすることで、遊技の興趣の低下を防止する遊技台を提供することが可能である。   By doing so, it is possible to provide a game table that prevents a decrease in the interest of the game.

なお、ハズレの場合は予告報知を行わなくてもよいが、小当たりの場合は保留球数分の連続予告を必ず行う。
(変更例8)
予告報知(偽予告報知含む)に当選した場合と当選していない場合とで変動時間を変化させることができるようにすると、予告報知の対象となる変動遊技とは別に、予告報知中の変動に対しても必要以上に期待感を煽ることが可能となり、遊技者の中には、感情が高ぶり自制心が麻痺し、必要以上に金銭を消費してしまう場合があった。このため、予告報知に当選した場合でも、当たりとなる変動遊技でない場合には、予告報知に当選していない場合の変動時間抽選テーブルを参照する必要があった。しかし、このような遊技台では、ガセ予告報知を行った場合にガセ予告報知の対象となった変動遊技についても変動時間を変化させることができないため、肝心の予告報知の対象となった変動について遊技者の期待感を煽ることができず、遊技の興趣を低下させる虞があった。
In the case of a loss, it is not necessary to notify the advance notice.
(Modification 8)
If the change time can be changed depending on whether or not the advance notice (including false advance notice) is won, the change during the advance notice will be changed separately from the variable game subject to the advance notice. In contrast, it was possible to get more expectation than necessary, and some players were feeling high and paralyzed and self-control was paralyzed, and more money was consumed than necessary. For this reason, even if the notice notification is won, if it is not the winning variable game, it is necessary to refer to the variable time lottery table when the notice notice is not won. However, in such a game stand, since it is not possible to change the fluctuation time even for the variable game that is the target of the gasse notice when the gasse notice is given, the fluctuation that is the subject of the important notice There was a possibility that the player's expectation could not be felt and the interest of the game was reduced.

上記問題を解決するための手段は、『所定の入賞口を備えた遊技盤を備えた遊技台であって、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に利益を付与する第1の当選役(大当たり)、該第1の当選役よりも遊技者に付与する利益量が低い第2の当選役(小当たり)および遊技者に利益を付与しない第3の当選役(ハズレ)のうちのいずれかから抽選により遊技者に付与する利益量を選択する抽選手段と、所定の報知開始条件(図柄が変動中ではないなど)が成立した場合に、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段(図柄変動手段)と、前記所定の報知開始条件が成立する前に、前記抽選結果が第1の当選役であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、をさらに備え、前記予告報知制御手段は、前記抽選結果が第1の当選役でない場合に、第1の当選役であるかのように示唆する偽予告報知を所定の予告確率で行うように制御し、前記偽予告報知の予告確率は、前記抽選結果が前記第3の当選役である場合よりも、前記第2の当選役である場合のほうが高いことを特徴とする遊技台。』になる。   The means for solving the above-mentioned problem is: “A game stand having a game board with a predetermined winning opening, and when a game ball wins the predetermined winning opening, a profit is given to the player. The first winning combination (big win), the second winning combination (small winning) that is less profitable to the player than the first winning combination, and the third winning combination (losing) that does not give a profit to the player ) And a lottery means for selecting a profit amount to be given to the player by lottery, and a lottery performed by the lottery means when a predetermined notification start condition (such as the symbol is not changing) is established. A lottery result notifying means (symbol changing means) for notifying the lottery result, and a notice notification indicating that the lottery result is the first winning combination before the predetermined notification start condition is established. A notice / informing control means for controlling In preparation for the above, the notice notification control means controls so that a false notice notice suggesting that the player has won the first winning combination is performed at a predetermined probability when the lottery result is not the first winning combination. The game table is characterized in that the notice probability of the false notice notice is higher when the lottery result is the second winning combination than when the lottery result is the third winning combination. "become.

また、『前記第2の当選役は、当選に基づいて特図高確率状態または普図高確率状態に移行しない小当たりであることを特徴とする遊技台』であってもよい。   In addition, “the game table characterized in that the second winning combination is a small hit that does not shift to the special figure high probability state or the normal figure high probability state based on the winning”.

さらに、『前記偽予告報知は、所定の遊技回数に亘って行われる偽連続予告報知であることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Furthermore, “the game stand characterized in that the false notice notice is a false continuous notice notice performed over a predetermined number of games. It may be.

またさらに、『前記予告報知制御手段は、前記偽連続予告報知を所定の遊技回数に亘って行う回数を、前記抽選結果が第3の当選役である場合よりも、前記第2の当選役である場合のほうが多い回数を選択する確率が高いことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Still further, “the notice notification control means determines the number of times that the false continuous notice notification is performed over a predetermined number of games in the second winning combination rather than the case where the lottery result is the third winning combination. A gaming table characterized by a higher probability of selecting a greater number of times in some cases. It may be.

こうすることで、遊技の興趣の低下を防止する遊技台を提供することが可能である。   By doing so, it is possible to provide a game table that prevents a decrease in the interest of the game.

なお、ハズレの場合は予告報知を行わなくてもよいが、小当たりの場合は保留球数分の連続予告を必ず行う。
(その他の変更例)
以下は、単発的な限定である。これらの限定は、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備えた遊技台』に対するものであるが、適用可能であれば上記実施例1に適用してもよいし上記変更例に適用してもよい。
In the case of a loss, it is not necessary to notify the advance notice.
(Other changes)
The following are one-off limitations. The limitation is that, in a game machine having a start opening, there is a winning storage section for storing a predetermined number of game balls won in the starting opening, and one or more winning storages in the winning storage section. In addition, the lottery means for drawing the profit amount to be given to the player, the lottery result notifying means for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and before the lottery result is notified, A game table equipped with a notice device that provides notice information including notice information that makes the player expect that the result is advantageous to the player at a predetermined notice probability. You may apply to Example 1 and you may apply to the said modification.

まず、『予告報知手段は、大当たり中に特図1の入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知は、大当たり後に普図が低確率状態となる場合は、大当たり後に普図が高確率状態となる場合よりも高い確率で行うようにし』てもよい。大当たり後が普図低確率状態である場合は、遊技者に止め打ちされる可能性が低いためである。   First, “The notice notice means that the notice of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 during the jackpot will be in a high probability state after the jackpot, if the usual figure is in a low probability state after the jackpot. It may be done with a higher probability than the case. This is because the player is unlikely to be hit by a player when the big hit is in a low probability state.

また、『予告報知手段は、特図1の入賞があった時点で該入賞の前に大当たりが確定していた場合に、抽選結果の予告報知を、該大当たり遊技後に普図が低確率状態となる場合は、該大当たり遊技後に普図が高確率状態となる場合よりも高い確率で行うようにし』てもよい。大当たり後が普図低確率状態である場合は、遊技者に止め打ちされる可能性が低いためである。   In addition, when the jackpot is confirmed before the winning at the time when the special figure 1 is won, the notice notifying means notifies the lottery of the notice of the lottery result after the jackpot game. In this case, the game may be performed with a higher probability than when the normal game is in a high probability state after the jackpot game. This is because the player is unlikely to be hit by a player when the big hit is in a low probability state.

また、『予告報知手段は、特定の始動口に入賞があり該入賞結果の抽選が実行された場合に抽選が実行される前よりも抽選が実行された後のほうが不利に働く第1の抽選結果であることに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、第1の抽選結果よりも有利に働く第2の抽選結果よりも低い確率で行うようにし』てもよい。たとえば、確率変動中に2Rの時短なし大当たりを引いた場合などは、予告報知を行うことで遊技者の興趣が低下することが早まってしまうためである。また、この不利に働く第1の抽選結果には、『特図高確率状態を特図低確率状態にする抽選結果』も含まれる。   In addition, the “notice notification means is the first lottery that works more disadvantageously after the lottery is executed than when the lottery is executed when there is a prize at a specific starting port and the lottery of the winning result is executed. The notice of the lottery result of the lottery based on the result may be performed at a lower probability than the second lottery result that works more advantageously than the first lottery result ”. For example, if a 2R timeless big hit is drawn during the probability change, the player's interest will be reduced by notifying the advance notice. In addition, the first lottery result that acts disadvantageously includes “the lottery result for changing the special figure high probability state to the special figure low probability state”.

また、『予告報知手段は、特定の始動口に入賞があり該入賞結果の抽選が実行された場合に抽選が実行される前よりも抽選が実行された後のほうが不利に働く第1の抽選結果であることに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、第1の抽選結果よりも有利に働く第2の抽選結果よりも高い確率で行うようにし』てもよい。たとえば、確率変動中に2Rの時短なし大当たりを引いた場合などは、予告報知を行うことで前もって特図高確率状態が終了してしまうことを遊技者に認識させ、突然終わってしまうことによる遊技者の突発的な苛立ちを緩和することができる場合がある。また、この不利に働く第1の抽選結果には、『特図高確率状態を特図低確率状態にする抽選結果』も含まれる。   In addition, the “notice notification means is the first lottery that works more disadvantageously after the lottery is executed than when the lottery is executed when there is a prize at a specific starting port and the lottery of the winning result is executed. The notice of the lottery result of the lottery based on the result may be performed with a higher probability than the second lottery result that works more favorably than the first lottery result ”. For example, when a 2R timeless big hit is drawn during the probability change, the player will recognize that the special figure high probability state will end in advance by giving a notice of advance notice, and the game will end suddenly. May be able to alleviate sudden irritation. In addition, the first lottery result that acts disadvantageously includes “the lottery result for changing the special figure high probability state to the special figure low probability state”.

また、『第1の入賞口と、相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の入賞口と、第1の入賞口よりも入賞しにくい第3の入賞口と、を備え、前記予告報知手段は、第3の入賞口に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を前記第1の入賞口または前記第2の入賞口に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも高い確率で行うようにしたことを特徴とする』ことで、滅多に入賞しない第3の始動口(当業者間ではVIP始動口と呼ばれる)に入賞したことを高い確率で予告報知することで、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   In addition, “a first winning opening, a second winning opening that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state, and a first winning opening, A third prize opening that is harder to win than the prize winning opening, and the notice notifying means notifies the notice of the lottery result of the lottery based on winning the third prize opening or the first prize winning opening or the It is characterized by having a higher probability than the notice of the lottery result of the lottery based on having won the second prize opening ”, so that the third start opening rarely won ( It is possible to increase the interest of the player's game by notifying the player with a high probability of winning a prize (called a VIP start opening).

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記第2の始動口が前記入賞困難状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を行い、前記抽選手段は、前記第2の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にする抽選結果を選択する確率が、前記第1の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にする抽選結果を選択する確率よりも低いことを特徴とする』ことで、普図低確率中に特図1で保留4つで、予告報知を開始していない場合に、特図2で普図高確率に移行する契機となる大当たりに当選した場合、該大当たり終了後に止め打ちをされる虞があるため、特図2での大当たりは時短となる可能性が、特図1の大当たりで時短となる可能性よりも低いようにした。なお、『前記抽選手段は、前記第2の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にしなく』てもよい。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that makes the player expect the result to be a fruit with a predetermined notice probability, and the notice notifying unit is configured such that the second starting port is in the difficult-to-win state. The lottery means provides a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening in the lottery, and the lottery means draws the profit from the difficult winning state by drawing the profit amount in the winning to the second starting opening. The probability of selecting the lottery result to be in the easy state is lower than the probability of selecting the lottery result from the difficult to win state to the easy to win state by lottery of the profit amount in the winning to the first start opening By “being characteristic”, if you have 4 suspensions in Special Figure 1 during the low probability of usual figure and notice notification has not started, you won the jackpot that will trigger the transition to high probability in Special Figure 2 Stop after the jackpot Because there is a fear Chiosa is, jackpot with special symbol 2 is likely to be time reduction has to be lower than the possibility that a time reduction in the jackpot special symbol 1. It should be noted that “the lottery means does not have to make the winning easy state from the difficult to win state by lottery of the profit amount in the winning to the second start opening”.

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を行わず、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を行うことを特徴とし』てもよい。普図低確率中に特図1で保留4つで、予告報知を開始していない場合に、特図2で普図高確率に移行する契機となる大当たりに当選した場合、該大当たり終了後に止め打ちをされる虞があるため、特図1始動口では大当たりの予告報知は行わず、特図2始動口では大当たりの予告報知を行うようにした。なお、『前記予告報知手段は、前記入賞容易状態における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を、前記入賞容易状態における前記第2の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知よりも低い確率で行うように制御し、前記入賞困難状態における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を、前記入賞困難状態における前記第2の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知よりも低い確率で行うように制御し』てもよい。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A notice notifying unit that performs notice notification including the notice information that makes the player expect the result to be a result at a predetermined notice probability, and the notice notifying unit includes a lottery result based on a winning at the first start opening. It may be characterized by notifying the notice of the lottery based on the winning to the second starting port without notifying the notice ". If there is 4 suspensions in Special Figure 1 during the usual low probability and the notice notification has not started, and if you win a jackpot that triggers the transition to the high probability in Special Figure 2, stop after the jackpot ends Because there is a possibility of being hit, the jackpot notice notification is not performed at the special figure 1 start opening, and the jackpot notice notice is performed at the special figure 2 starting opening. In addition, “the advance notice unit notifies the advance notice of the lottery result based on the winning to the first starting port in the easy winning state, and the lottery result based on the winning to the second starting port in the easy winning state. The notification of the lottery result based on the winning to the first starting port in the difficult to win state is notified to the second starting port in the difficult to win state. It may be controlled to have a lower probability than the notice of a lottery result based on a prize ”.

また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果が特定の結果であることを確定告知することを特徴とし』てもよい。確定告知とは、抽選結果を単に示唆するのではなく、「大当たり」と文字や音声などで報知するなど、抽選結果を確実に報知することである。   In addition, “the notice notification unit may notify that the lottery result is a specific result”. The final announcement is not to simply suggest the lottery result, but to notify the lottery result with certainty, for example, a “big hit” is notified by text or voice.

また、『前記抽選手段は、前記特定の結果を第1の確率で抽選する第1の抽選確率と、前記特定の結果を前記第1の確率よりも高い確率である第2の確率で抽選する第2の抽選確率と、を備え』てもよい。特図高確率状態とは、第2の確率で抽選する状態で、特図低確率とは第1の確率で抽選することを指す。   In addition, “the lottery means the first lottery probability to draw the specific result with a first probability, and the second result with a second probability that is higher than the first probability. And a second lottery probability. The special figure high probability state is a state where a lottery is drawn with a second probability, and the special figure low probability is a lottery with a first probability.

また、『前記予告報知手段は、特図高確率状態のほうが、特図低確率状態よりも高い確率で確定告知を行っても』よい。特図高確率状態はすぐに終わってしまうので、だらだらと連続予告をするよりも確定告知をしたほうが遊技者の遊技の興趣を高める場合がある。   In addition, “the notice notification unit may perform a fixed notification with a higher probability in the special figure high probability state than in the special figure low probability state”. Since the special figure high-probability state ends immediately, there are cases where the player's game interest is enhanced by making a final announcement rather than making a series of advance notices.

また、『始動口は、普図始動口であってもよく』、『第1の始動口および第2の始動口は第1普図始動口および第2普図始動口』であってもよい。   Further, “the start port may be a general start port”, and “the first start port and the second start port may be a first general start port and a second general start port”. .

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記抽選手段および前記予告報知手を含む第1の制御部と、前記第1の制御部からの予告指令を受けて前記予告報知を実行する予告報知実行手段を備えた第2の制御部と、を備え』た遊技台であって、以下の限定をするとよい。まず、『前記第2の制御部は、前記入賞容易状態で前記第1の制御部が前記第2の制御部に予告指令を送信した場合は、前記予告指令を破棄または非受信し』てもよい。これにより、普図高確率状態での第1特図始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を確実に行わないようにすることができる。また、『前記第2の制御部は、前記予告報知実行手段が予告報知を実行中であることを示す予告報知実行中報知を、予告報知を実行中の場合は必ず行うことを特徴とし』てもよい。第2の制御部(たとえば副制御部)は、第1の制御部(たとえば主制御部)よりもプログラム容量およびデータ容量が複雑であることが多いため、普図高確率状態での第1特図始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、出荷前の検定機関(保通協など)に分からないように申請させる虞がある。このため、第2の制御部に、予告報知が行われている間は常に点灯するLEDなどを設けておけば、確実に予告報知を実行中であることを報知することができる。なお、予告報知実行中報知は、第1の制御部が行ってもよい。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A first notification unit that includes a predetermined notification probability, and includes a first control unit including the lottery unit and the advance notification person, and the first control unit. And a second control unit provided with a notice notification execution means for executing the notice notification in response to a notice command from the control unit. First, even if “the second control unit discards or does not receive the notice command when the first control part transmits a notice command to the second control part in the easy winning state” Good. Thereby, it is possible to reliably prevent the notice of the lottery result of the lottery based on the first special figure start opening winning in the normal figure high probability state. Further, “the second control unit is characterized in that the advance notice notification execution means indicates that the advance notice notification is being executed, and that the advance notice notification is being executed when the advance notice is being executed”. Also good. Since the second control unit (for example, the sub-control unit) often has a more complicated program capacity and data capacity than the first control unit (for example, the main control unit), the first control unit in the usual high probability state is used. There is a risk of requesting a prior notice of the lottery result of the lottery based on the drawing start winning prize not to be understood by a certification body (such as a maintenance association) prior to shipment. For this reason, if the second controller is provided with an LED or the like that is always lit while the notice is being given, it can be surely notified that the notice is being executed. The notification during the advance notification may be performed by the first control unit.

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、前記予告報知手段は、前記抽選結果を報知するまでの他の抽選結果の報知の報知時間を、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知である場合には、前記第2の始動口が前記入賞困難状態である場合における該第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知の場合よりも、予告報知を行わない場合の報知時間の抽選テーブルを選択する確率が高いことを特徴とし』てもよい。抽選結果を報知するまでの他の抽選結果の報知を露骨に長い時間するようにすることなどは予告報知に含まれるということである。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that makes the player expect to be a fruit at a predetermined notice probability, and the notice notifying unit notifies other lottery result notifications until the lottery result is notified. When the time is the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port when the second starting port is in the easy winning state, the second starting port is The probability of selecting the lottery table for the notification time when no notice notification is performed is higher than in the case of the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port in the case where it is difficult to win a prize. It may be a feature. The notice of other lottery results until the notice of the lottery results is made open for a long time is included in the notice notice.

また、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記抽選手段および前記予告報知手を含む第1の制御部と、前記第1の制御部からの予告指令を受けて前記予告報知を実行する予告報知実行手段を備えた第2の制御部と、を備え、前記第1の制御部は、前記第2の制御部に前記予告指令を送信した後も、所定の条件が成立するまで前記予告指令に関する情報を保持し続け、所定の条件が成立した場合には前記予告指令を再送信することを特徴とし』てもよい。ここで『前記予告指令に関する情報』とは、予告コマンドとして送信した情報と予告コマンドの中身の情報(予告抽選結果の情報など)を含むものとする。このようにすることで、たとえば電断等が起こった場合に、予告情報が消えてしまった場合でも電断復帰時に予告情報を送信することで副制御部は確実に予告報知を行うことができる。   In addition, “in a game stand having a start opening, when there is a winning storage section for storing a predetermined number of winning game balls at the starting opening, and when the winning storage section has one or more winning storages, A lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to the player, a lottery result notifying unit for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and the lottery result is advantageous for the player before notifying the lottery result. A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that makes the player expect a result to be a predetermined result at a predetermined notice probability, and includes a first control unit that includes the lottery means and the notice notifier, A second control unit provided with a notice notification executing means for executing the notice notification in response to a notice command from the first control unit, and the first control unit is connected to the second control unit. Even after sending the advance notice, the predetermined conditions Continues to hold the information about the notice command until satisfied, it may be characterized "to retransmit the notice instruction when a predetermined condition is satisfied. Here, the “information relating to the notice command” includes information transmitted as the notice command and information on the contents of the notice command (information on the result of the notice lottery). In this way, for example, when a power interruption occurs, even if the notice information disappears, the sub-control unit can reliably notify the notice by transmitting the notice information when the power is restored. .

また、上記変更例では、予告報知の実行手段は液晶表示装置(可変表示装置)であったが、これに限られず、スピーカ、ランプなど、あらゆる報知装置によって予告報知は実行可能である。   In the above modification, the notice notification execution means is a liquid crystal display device (variable display device).

なお、大当たりと小当たりの違いとして、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行する可能性があるのが大当たりで、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行しないのが小当たりということを挙げることができる。   In addition, as a difference between big hit and small hit, there is a possibility that it will shift to a state advantageous to the player at the end of the operation is a big hit, and it is said that it does not shift to a state advantageous to the player at the end of the operation Can be mentioned.

また、所定の大当たりに基づく大入賞口の開放回数と所定の小当たりに基づく大入賞口の開放回数を同じにしてもよい。   Further, the number of times of opening of the big winning opening based on the predetermined jackpot may be the same as the number of opening of the big winning opening based on the predetermined small winning.

また、1回の所定の大当たりに基づいて大入賞口を開放させる時間の長さと、1回の所定の小当たりに基づいて大入賞口を開放させる時間の長さをほぼ同一にしてもよい。   Further, the length of time for opening the big winning opening based on one predetermined jackpot and the length of time for opening the big winning opening based on one predetermined small hit may be made substantially the same.

また、所定の大当たり、所定の小当たりに基づいて、大入賞口の開放閉鎖を繰返す場合には、のべ開放時間の長さをほぼ同一としてもよい。   In addition, when the opening / closing of the big prize opening is repeated based on the predetermined big win and the predetermined small win, the length of the total opening time may be substantially the same.

また、大入賞口の扉が遊技球を受けてから大入賞口に入賞したことを検知するまでに必要な時間未満の長さの場合に時間の長さがほぼ同一としてもよい。   In addition, the length of time may be substantially the same when the length of time is less than the time required until it is detected that the door of the big prize opening receives the game ball and wins the big prize opening.

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記入賞記憶部が、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを1以上の所定の数だけ記憶し、かつ、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを前記第1の始動口と同じ数だけ記憶している場合の前記第2の始動口が前記困難容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞困難状態である場合における該第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、高い予告確率で行うるものであることを特徴し』てもよい。換言すれば、特図1始動口と特図2始動口に同数の保留がある場合に特図1始動口に入賞したことに基づく予告報知を、特図2始動口に入賞したことに基づく予告報知よりも高くしている。これにより、特図2始動口の入賞に基づく抽選が優先して行われるため、特図1始動口の入賞に基づく予告報知のほうが、特図2始動口の入賞に基づく予告報知よりも長い時間予告報知を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、途中で特図2の抽選が割り込む場合があり、その観点からも、特図1始動口の入賞に基づく予告報知のほうが、特図2始動口の入賞に基づく予告報知よりも長い時間予告報知を行うことができる。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that causes the player to expect the result to be a result with a predetermined notice probability, and the notice notifying unit is configured such that the winning storage unit has a game at the first start opening. The first in the case where a predetermined number of 1 or more is stored that the ball has won, and the same number as in the first starting port is stored that the gaming ball has been won in the second starting port. When the second start port is in the difficult easy state, the lottery lottery result based on the winning to the first start port is notified, and the second start port is in the difficult to win state. It may be characterized in that it is performed at a higher notice probability than the notice notice of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port of 1 ”. In other words, when there is the same number of suspensions in the special figure 1 start opening and the special figure 2 start opening, the notice notification based on winning in the special figure 1 start opening is notified based on winning in the special figure 2 start opening. It is higher than the notification. As a result, since the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port is preferentially performed, the notice notification based on the winning of the special figure 1 starting opening time is longer than the notice notification based on the winning of the special figure 2 starting opening. Advance notice can be given, and the fun of the game can be enhanced. In addition, there may be a case where the special drawing 2 lottery interrupts in the middle, and from this point of view, the notice notification based on the winning of the special figure 1 starting opening is noticed for a longer time than the notice notification based on the winning of the special drawing 2 starting opening. Notification can be performed.

また、『抽選結果報知手段が行う抽選結果の報知の報知時間を抽選する抽選結果報知時間抽選手段と、を備え、前記抽選結果報知時間抽選手段は、第1の時間と、第1の時間よりも長い第2の時間と、のうちのいずれかから抽選を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を開始してから予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間として前記抽選結果報知時間抽選手段が前記第1の時間を抽選した場合は前記第1の時間に基づく抽選結果の報知が終了した後も前記予告報知を継続し、前記抽選結果報知時間抽選手段が前記第2の時間を抽選した場合は前記第2の時間に基づく抽選結果の報知が終了した後で前記予告報知を終了することを特徴し』てもよい。これにより、予告演出の最後をスーパーリーチなど、遊技者の興趣が最大限に高まる演出をもって終了させることができる。特に、『前記予告報知は偽予告報知で、予告報知である場合には前記第2の時間に基づく抽選結果の報知が修理用した後でも前記予告報知を継続することを特徴とし』てもよい。   The lottery result notifying time lottery means for lottery of the lottery result notification time performed by the lottery result notifying means, wherein the lottery result notifying time lottery means includes the first time and the first time. The lottery is performed from any one of the long second times, and the notice notification means starts another notice until the lottery that triggers the notice effect is performed. When the lottery result notifying time lottery means the first time as the lottery result notifying time, the notice notification is continued even after the lottery result notifying based on the first time is finished, and the lottery result notifying is continued. When the time lottery draws the second time, the notice notification may be ended after the lottery result notification based on the second time is ended. Thereby, the end of the notice effect can be terminated with an effect that maximizes the interest of the player, such as super reach. In particular, “the advance notice is a false notice, and if the notice is a notice, the notice of the lottery result based on the second time may be continued even after the repair is performed” may be used. .

また、実施例1では主制御部が副制御部に予告情報を送信し、副制御部は主制御部から予告情報を受信した場合に、現在予告を行っていなければ予告を行うようにしていたが、それに限られず、副制御部は、主制御部から予告情報を受信した後、さらに予告演出を実行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。   In the first embodiment, when the main control unit transmits the advance notice information to the sub control unit, and the sub control unit receives the advance notice information from the main control unit, the advance notice is given if no advance notice is currently being provided. However, the present invention is not limited to this, and the sub-control unit may perform a lottery to determine whether or not to perform the notification effect after receiving the notification information from the main control unit.

また、実施例1では副制御部は主制御部から予告情報を受信した場合に、現在予告を行っていなければ予告を行うようにしていたが、それに限られず、副制御部は、予告報知を実行中である場合に、さらに予告報知を実行したことを示す予告報知を行うようにしてもよい。この場合、どの抽選に基づく予告報知が行われているかが明確になるような報知を行うことが望ましい。明確になるような報知とは、たとえば、特図1の保留3と、特図2の保留2の2つの予告報知を液晶画面で行う場合に、特図1予告用のキャラクタと、特図2予告用のキャラクタを登場させるなどして行ってもよい。   In the first embodiment, when the sub-control unit receives the advance notice information from the main control unit, the sub-control unit performs the advance notice unless the advance notice is currently being performed. When the notification is being executed, the notification notification indicating that the notification notification has been executed may be further performed. In this case, it is desirable to make notification so that it is clear which lottery is based on which notice notification is being made. For example, in the case where two notices, ie, hold 3 in FIG. 1 and hold 2 in FIG. This may be done by introducing a notice character.

なお、大当たりとなる抽選に基づいて開始した予告報知中に、他の大当たりとなる抽選に基づいて予告報知を開始するには、一番後に行われる大当たりとなる抽選の抽選結果以外では普図高確率状態に移行しない大当たりでないことを条件としてもよい。   In order to start the notice notification based on the other lottery lottery during the notice notification that started based on the lottery that will be the big hit, It may be a condition that it is not a big hit that does not shift to the probability state.

また、実施例1では副制御部が予告報知を行っていたが、それに限られず、主制御部が予告報知を行ってもよい。たとえば、保留ランプりLEDの点灯色を異ならせるなどして、期待感を出してもよい。   Further, in the first embodiment, the sub-control unit performs the advance notification, but the present invention is not limited to this, and the main control unit may perform the advance notification. For example, a sense of expectation may be obtained by changing the lighting color of the holding lamp LED.

また、第1の抽選結果報知時間と第2の抽選結果報知時間があり、第2の抽選結果報知時間のほうが長い、という趣旨で表現されている記載の、第2の抽選結果報知時間では、スーパーリーチを行うようにしてもよい。   In addition, in the second lottery result notification time, which is expressed to the effect that there is a first lottery result notification time and a second lottery result notification time, and the second lottery result notification time is longer, Super reach may be performed.

また、小当たりを複数設け、特定の小当たりは、特定の大当たりと図柄変動抽選テーブル(リーチがマルチラインリーチからなどを選択するテーブル)が同一であってもよい。特定の小当たりでない小当たりは異なっていてもよい。   Further, a plurality of small hits may be provided, and the specific big hit may be the same as the specific big win and the symbol variation lottery table (a table for selecting reach from multi-line reach, etc.). Small hits that are not specific hits may be different.

以上の記載では、
『 図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置198]と、
図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置114]と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置110]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)[例えば、特図2変動表示]は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示よりも優先的に開始されるように構成されており、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、少なくとも非時短状態において、前記連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される前記第二の図柄変動表示(以下、「割込み図柄変動表示」という。)において、該連続予告が継続されるように構成されており、
前記割込み図柄変動表示における連続予告の表示態様[例えば、図26(i)〜同図(k)に示す表示態様]は、該割込み図柄変動表示の一回前の図柄の変動表示における連続予告の表示態様[例えば、図26(f)〜同図(h)に示す表示態様]と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First symbol display means [for example, first special symbol display device 198] capable of executing variable display of symbols;
A second symbol display means [for example, the second special symbol display device 114] capable of performing variable display of symbols;
A prefetch notice means [for example, a decorative symbol display device 110] capable of executing a prefetch notice;
A game machine equipped with
The symbol variation display by the second symbol display means (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) [for example, special symbol 2 variation display] is based on the symbol variation display by the first symbol display means. Is also configured to start preferentially,
The prefetch notice means is a means capable of executing a continuous notice as the prefetch notice.
The prefetch notice means is a means capable of executing the continuous notice at least in a non-time-short state,
In the second symbol variation display (hereinafter referred to as “interrupt symbol variation display”) that starts by interrupting the period from the start to the end of the continuous announcement, the continuous announcement is continued. Has been
The display mode of the continuous notice in the interrupt symbol variation display [for example, the display mode shown in FIG. 26 (i) to FIG. 26 (k)] is the continuous notice in the variation display of the symbol one time before the interrupt symbol variation display. It is the same display mode as the display mode [for example, the display mode shown in FIG. 26 (f) to FIG. 26 (h)].
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段(以下、両者を総称して「図柄表示手段」という。)を制御可能な制御手段[例えば、主制御部300]を備え、
前記制御手段は、当否判定[例えば、特図関連抽選処理]を実行可能な手段であり、
前記図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様[例えば、図5(a)に示す図柄態様]の停止表示を含む表示であり、
前記図柄表示手段は、前記停止表示によって、前記当否判定の結果を報知可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段による前記当否判定の結果の報知よりも前に、該当否判定の結果を予告可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Control means [for example, main controller 300] capable of controlling the first symbol display means and the second symbol display means (hereinafter collectively referred to as“ symbol display means ”),
The control means is a means capable of executing a determination of success / failure [for example, special drawing related lottery processing]
The symbol variation display is a display including a stop display of a symbol aspect [for example, the symbol aspect shown in FIG.
The symbol display means is means capable of notifying the result of the determination of success or failure by the stop display,
The prefetch notice means is a means capable of notifying the result of the appropriateness determination prior to the notification of the result of the success / failure determination by the symbol display means when the prefetch notice condition is established.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果[例えば、大当りの結果]となる場合であり、且つ第一の予告実行条件が成り立った場合[例えば、図7に示すステップS1110における抽選に当選した場合]に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The prefetch notice condition is a case where the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result [for example, a jackpot result] and the first notice execution condition is satisfied [for example, the step shown in FIG. If the lottery in S1110 is won]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選[例えば、図10に示す事前予告実行判定テーブルを用いた抽選]が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first notice execution condition is that a first notice lottery [for example, a lottery using the advance notice execution determination table shown in FIG. It is a condition that is met when a lottery is won.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果[例えば、ハズレの結果]となる場合であり、且つ第二の予告実行条件の成立があった場合[例えば、図7に示すステップS1113における抽選に当選した場合]に、成り立つ条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The prefetch notice condition is a case where the result of the success / failure determination is a wrong / unnecessary determination result [for example, a result of losing] different from the specific success / failure determination result, and the second notice execution condition is satisfied. In the case [for example, when the lottery in step S1113 shown in FIG. 7 is won]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選[例えば、図11に示す偽事前予告実行判定テーブルを用いた抽選]が行われ、かつ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second notice execution condition is that a second notice lottery [for example, a lottery using the false advance notice execution determination table shown in FIG. It is a condition to be satisfied when winning the preliminary lottery.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段[例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304]を含む第一の制御手段[例えば、主制御部300]であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段[例えば、副制御部400と装飾図柄表示制御部500を併せたもの]に複数種類のコマンドを送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成された手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段[例えば、段落0412に記載された、副制御部における予告演出を実行するか否かの抽選を行う手段]を含む手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The control means is a first control means [for example, the main control section 300] including a determination section [for example, the CPU 304 of the main control section 300 that executes the special drawing related lottery process] capable of performing the determination of the success / failure. Yes,
The first control unit is a unit capable of transmitting a plurality of types of commands to a second control unit (for example, a combination of the sub-control unit 400 and the decorative design display control unit 500),
The second control means is means capable of executing control according to the command received from the first control means,
The second control means is a means constituted by a substrate different from the first control means,
The second control means includes determination means for determining whether to perform the pre-reading notice [for example, means for performing lottery as to whether or not to execute the notice effect in the sub-control unit described in paragraph 0412]. Means,
The case where the prefetch notice condition is satisfied is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立[例えば、第1特図始動口126への入球]があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立[例えば、第2特図始動口128への入球]があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しやすい時短状態[例えば、普図高確率状態]を開始可能な手段であり、
前記先読み予告条件は、前記時短状態において前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件[例えば、段落0119に記載された、普図高確率状態では事前予告を行わないといった記載]であり、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display when the first symbol variation condition is satisfied [for example, entering the first special symbol start port 126]. Yes,
The second symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display when the second symbol variation condition is satisfied [for example, entering the second special symbol start port 128]. ,
The control means is a means capable of starting a short time state [for example, a normal high probability state] where the second symbol variation condition is likely to be satisfied,
The pre-reading notice condition is a condition that does not hold in response to the establishment of the first symbol variation condition in the short-time state [for example, the advance notice in the common figure high probability state described in paragraph 0119. Not to do]],
The prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice when the prefetching notice condition is established in response to the establishment of the first symbol variation condition in the non-short-time state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の制御手段は、前記第一の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第一の図柄変動条件判定手段[例えば、図7に示す入賞受付処理を実行するCPU304]を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンド[例えば、特図1の識別情報を含む特図保留増加コマンド]であり、
前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first control means includes first symbol variation condition determining means for determining whether or not the first symbol variation condition is satisfied [for example, the CPU 304 that executes a winning acceptance process shown in FIG. 7]. Means,
A first command of the plurality of types of commands is sent to the second control unit after the first symbol variation condition determining unit determines that the first symbol variation condition is satisfied. A command [for example, a special figure pending increase command including the identification information of special figure 1] configured to be transmittable,
When the prefetch notice condition is satisfied in response to the establishment of the first symbol variation condition, the first command transmitted from the first control means is transmitted to the second control. After the means is received, it is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われないこと[例えば、段落0379の記載]で、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
In the non-time saving state, when the first symbol variation condition determining unit determines that the first symbol variation condition is satisfied, the determination unit determines whether to perform the prefetching advance notice. In the case of not being performed [for example, as described in paragraph 0379], the prefetch notice condition is a condition that is not satisfied when the first symbol variation condition is satisfied in the short-time state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されること[例えば、図10(b)に示すテーブルを用いた抽選にハズレた場合]で、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
In the non-time-short state, when the first symbol variation condition determining unit determines that the first symbol variation condition is satisfied, the determination unit determines that the pre-reading notice is not performed. [For example, when the lottery using the table shown in FIG. 10B is lost], the pre-reading notice condition depends on the fact that the first symbol variation condition is satisfied in the short-time state. Is a condition that does not hold,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合[例えば、図10(c)に示すテーブルを用いた抽選に当選した場合]に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The prefetching notice unit is configured when the prefetching notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition in the non-time-saving state [for example, the table shown in FIG. In the case of winning the lottery used], it is a means capable of executing the pre-reading notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記先読み予告手段は、前記時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合[例えば、図10(d)に示すテーブルを用いた抽選に当選した場合]に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The prefetching notice means, when the prefetching notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition in the short time state [for example, using the table shown in FIG. Is a means capable of executing the pre-reading notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第二の図柄変動条件判定手段[例えば、図8に示す入賞受付処理を実行するCPU304]を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第二のコマンドは、前記第二の図柄変動条件判定手段によって前記第二の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンド[例えば、特図2の識別情報を含む特図保留増加コマンド]であり、
前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第二のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first control means includes second symbol variation condition determining means for determining whether or not the second symbol variation condition is satisfied [for example, the CPU 304 that executes a winning acceptance process shown in FIG. 8]. Means,
A second command of the plurality of types of commands is sent to the second control unit after the second symbol variation condition determining unit determines that the second symbol variation condition is satisfied. A command [for example, a special figure pending increase command including the identification information of special figure 2] configured to be transmittable,
When the pre-reading notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition, the second command transmitted from the first control means is transmitted to the second control. After the means is received, it is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 画像を表示可能な画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置110]を備え、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告手段として前記画像表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Image display means [for example, decorative design display device 110] capable of displaying an image,
The second control means is means capable of controlling the image display means as the prefetch notice means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを受信可能なコマンド受信手段[例えば、コマンド入力処理を実行するCPU404]と、
前記画像表示手段の表示制御を実行可能な表示制御手段[例えば、装飾図柄表示制御部500]と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンド受信手段と前記表示制御手段の両方を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Command receiving means [for example, CPU 404 for executing command input processing] capable of receiving the command transmitted from the first control means;
Display control means [for example, decorative symbol display control unit 500] capable of executing display control of the image display means;
With
The second control means is a means configured to include both the command receiving means and the display control means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域[例えば、第1特図始動口126]への入球を一つの条件として、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域[例えば、第2特図始動口128]への入球を一つの条件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first symbol variation condition is a condition that is satisfied by entering a first start area [for example, the first special figure start port 126] as one condition,
The second symbol variation condition is a condition that is satisfied by entering a second start area [for example, the second special figure start port 128] as one condition.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の図柄変動条件は、前記第一の始動領域への入球があり、かつ第一の保留数が第一の上限数[例えば、4]未満である場合に、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の始動領域への入球があり、かつ第二の保留数が第二の上限数[例えば、4]未満である場合に、成立する条件であり、
前記第一の保留数とは、前記第一の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数とは、前記第二の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first symbol variation condition is a condition that is satisfied when there is a ball entering the first starting area and the first holding number is less than the first upper limit number [for example, 4]. Yes,
The second symbol variation condition is a condition that is satisfied when there is a ball entering the second starting area and the second reserved number is less than a second upper limit number [for example, 4]. ,
The first holding number is the number of the start of the variable display of the symbol in the first symbol display means is held,
The second reserved number is the number of the start of the variable display of the symbol in the second symbol display means is suspended,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記制御手段は、前記図柄表示手段に特定の図柄態様[例えば、大当りの図柄態様]を停止表示した後で、特別遊技状態[例えば、大当り遊技状態]を開始可能な手段であり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第一の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第二の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The control means is a means capable of starting a special game state [eg, jackpot game state] after a specific symbol mode [eg, jackpot symbol aspect] is stopped and displayed on the symbol display means,
When the first symbol variation condition is established in the special gaming state, the control unit is a unit capable of executing control to hold off the start of the variation display of the symbol due to the establishment of the first symbol variation condition. ,
When the second symbol variation condition is established in the special gaming state, the control unit is a unit capable of executing a control to suspend the start of the symbol variation display due to the establishment of the second symbol variation condition. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の図柄変動条件とは、前記第一の図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行う第一の権利を取得するための条件のことであり、
前記第二の図柄変動条件とは、前記第二の図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行う第二の権利を取得するための条件のことであり、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示の開始が保留される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first symbol variation condition is a condition for the first symbol display means to acquire a first right to perform the variation display of the symbol,
The second symbol variation condition is a condition for the second symbol display means to acquire a second right to display the symbol variation,
When one of the first right and the second right is acquired, the start of the variable display of the symbol based on the acquired right may be suspended.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示の開始が保留されずに、該図柄の変動表示が開始される場合もある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
When the right of one of the first right and the second right is acquired, the start of the variable display of the symbol is started without being suspended, based on the acquired right. Sometimes
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記連続予告は、複数回の図柄の変動表示の実行中に継続的に行われる予告[例えば、図24に示す連続予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The continuous notice is a notice [for example, the continuous notice shown in FIG. 24] continuously performed during the execution of the variable display of a plurality of times.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記連続予告は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様が停止表示される図柄の変動表示が行われている期間中に終了する予告[例えば、図24に示す連続予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The continuous notice is a notice that ends during a period in which the variable display of the symbols in which the symbol form corresponding to the result of the determination of whether or not to be the target of the pre-reading notice is stopped [for example, the continuous notice shown in FIG. Notice]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記連続予告は、複数回の図柄の変動表示の実行中に、同一の態様による予告表示が行われる予告[例えば、図26に示す連続予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The continuous notice is a notice [for example, the continuous notice shown in FIG. 26] that the notice display is performed in the same manner during the execution of the variable display of a plurality of times.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記連続予告は、一回の図柄の変動表示の実行中に開始されて終了する単発予告が複数回の図柄の変動表示にわたって行われる予告[例えば、図22(a)に示す連続予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The continuous notice is a notice [for example, the continuous notice shown in FIG. 22 (a)] in which a single notice that starts and ends during execution of a single symbol variation display is performed over a plurality of symbol variation displays. is there,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記先読み予告手段は、前記先読み予告として保留表示の態様を変化させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The prefetch notice means is a means capable of changing the mode of the hold display as the prefetch notice.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

さらに、以上の記載では、
『 図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置198等]と、
図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置114等]と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置110あるいは副制御部]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)[例えば、特図2変動表示等]は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示[例えば、特図1変動表示等]よりも優先的に開始されるように構成されており、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、少なくとも非時短状態[例えば、普図低確率状態等]において、前記連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される前記第二の図柄変動表示(以下、「割込み図柄変動表示」という。)において、該連続予告が継続されるように構成されており、
前記割込み図柄変動表示における連続予告の表示態様[例えば、図22(a)や同図(b)に示す、残り図柄確定回数ごとの表示態様]は、該割込み図柄変動表示における図柄の停止表示[例えば、残り図柄確定回数が3回]の一回前の図柄の停止表示[例えば、残り図柄確定回数が3回]における連続予告の表示態様[例えば、図22(a)に示すチビ姫の表示態様あるいは同図(b)に示す殿追い上げ場面の表示態様]と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 前記連続予告は、複数回の前記図柄の変動表示の実行中[例えば、割込み図柄変動表示と、その一回前の図柄変動表示の実行中]に、同一の態様による予告表示が行われる[例えば、残り図柄確定回数が同じ回数になることによって同一の態様による予告表示が行われる]予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記連続予告は、一回の前記図柄の変動表示の実行中に開始されて終了する単発予告が複数回の該図柄の変動表示にわたって行われる予告[例えば、図22(a)に示す連続予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記先読み予告手段は、前記先読み予告として保留表示の態様を変化[例えば、段落0371の記載等]させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置198等]と、
図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段[例えば、第2特図表示装置114等]と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置110あるいは副制御部]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)[例えば、特図2変動表示等]は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)[例えば、特図1変動表示等]よりも優先的に開始されるように構成されており、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、少なくとも非時短状態[例えば、普図低確率状態等]において、前記連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の図柄変動表示が行われている状態において前記先読み予告を実行可能な手段であり[例えば、図24(i)〜(k)]、
前記先読み予告手段は、前記第二の図柄変動表示が行われている状態において前記先読み予告を実行可能な手段であり[例えば、図24(f)〜(h)]、
前記先読み予告手段は、或る保留[例えば、段落0413に記載された特図1の保留3]に関連する先読み予告[例えば、段落0413に記載された特図1予告用のキャラクタの表示]を実行中に別の或る保留[例えば、段落0413に記載された特図2の保留2]に関連する先読み予告[例えば、段落0413に記載された特図2予告用のキャラクタの表示]を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、アニメーション表示[例えば、図22(b)に示す連続予告シナリオテーブルに基づく徒競走のアニメーション表示や、キャラクタ]で行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行可能な第一の表示手段を含む手段であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行可能な第二の表示手段を含む手段であり、
前記第一の表示手段は、保留表示を実行可能な手段[例えば、図27に示す第1特図保留ランプ1991]であり、
前記第二の表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能な手段[例えば、図23に示す装飾図柄表示装置110]であり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段とは別体の手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, in the above description,
“First symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special symbol display device 198, etc.]
A second symbol display means [for example, the second special symbol display device 114, etc.] capable of executing variable symbol display;
Prefetching notice means [for example, decorative symbol display device 110 or sub-control unit] capable of executing prefetching notice;
A game machine equipped with
The symbol variation display by the second symbol display means (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) [for example, special symbol 2 variation display etc.] is the symbol variation display by the first symbol display means. It is configured to start with higher priority than [For example, special figure 1 fluctuation display, etc.]
The prefetch notice means is a means capable of executing a continuous notice as the prefetch notice.
The pre-reading notice means is a means capable of executing the continuous notice in at least a non-time-short state [for example, a normal low probability state, etc.]
In the second symbol variation display (hereinafter referred to as “interrupt symbol variation display”) that starts by interrupting the period from the start to the end of the continuous announcement, the continuous announcement is continued. Has been
The display mode of the continuous notice in the interrupt symbol variation display [for example, the display mode for each remaining symbol fixed number shown in FIG. 22 (a) and FIG. 22 (b)] is the symbol stop display in the interrupt symbol variation display [ For example, the display mode of the continuous notice in the stop display of the previous symbol [for example, the number of remaining symbol determination is 3 times] [for example, the display of Princess Chibi shown in FIG. 22 (a)] The display mode is the same as the mode or the display mode of the chase follow-up scene shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
“In the continuous notice, the notice display in the same manner is performed during the execution of the variable display of the symbol a plurality of times [for example, during the execution of the interrupt symbol change display and the previous symbol change display] [ For example, the notice display in the same manner is performed when the number of remaining symbol determinations is the same.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The continuous notice is a notice in which a single notice that starts and ends during execution of the one-time variation display of the symbol is performed over a plurality of variations of the symbol [for example, the continuous announcement shown in FIG. Etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The prefetching notice means is a means capable of changing the state of the hold display as the prefetching notice [for example, description of paragraph 0371, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,
“First symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special symbol display device 198, etc.]
A second symbol display means [for example, the second special symbol display device 114, etc.] capable of executing variable symbol display;
Prefetching notice means [for example, decorative symbol display device 110 or sub-control unit] capable of executing prefetching notice;
A game machine equipped with
The symbol variation display by the second symbol display means (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) [for example, special symbol 2 variation display etc.] is the symbol variation display by the first symbol display means. (Hereinafter referred to as “first symbol variation display”.) [For example, special figure 1 variation display, etc.]
The prefetch notice means is a means capable of executing a continuous notice as the prefetch notice.
The pre-reading notice means is a means capable of executing the continuous notice in at least a non-time-short state [for example, a normal low probability state, etc.]
The prefetch notice means is means capable of executing the prefetch notice in a state where the first symbol variation display is performed [for example, FIGS. 24 (i) to (k)],
The prefetch notice means is means capable of executing the prefetch notice in a state where the second symbol variation display is performed [for example, FIGS. 24 (f) to (h)],
The prefetching notice means performs a prefetching notice [for example, display of the character for the special figure 1 notice described in paragraph 0413] related to a certain reservation [for example, the hold 3 of special figure 1 described in paragraph 0413]. During the execution, a pre-reading notice related to another certain hold [for example, hold 2 of special figure 2 described in paragraph 0413] [for example, display of the character for special figure 2 notice described in paragraph 0413] is executed. possible means der is,
The continuous notice is a notice made in an animation display [for example, an animated display or character of a student race based on the continuous notice scenario table shown in FIG. 22 (b)].
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
The prefetch notice unit is a unit including a first display unit capable of executing the prefetch notice.
The prefetch notice means is means including second display means capable of executing the prefetch notice.
The first display means is means [for example, a first special figure hold lamp 1991 shown in FIG. 27] capable of executing hold display;
The second display means is means [for example, a decorative symbol display device 110 shown in FIG. 23] capable of executing a decorative symbol variation display;
The first display means is a separate means from the second display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段(以下、両者を総称して「図柄表示手段」という。)を制御可能な制御手段[例えば、主制御部300等]を備え、
前記制御手段は、当否判定[例えば、特図関連抽選処理等]を実行可能な手段であり、
前記図柄の変動表示は、停止表示を含む表示であり、
前記停止表示は、前記当否判定の結果[例えば、大当り、ハズレ等]に対応する図柄態様[例えば、図5(a)に示す図柄態様等]の表示であり
記図柄表示手段は、前記停止表示によって、前記当否判定の結果を報知可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段による前記当否判定の結果の報知よりも前に、該当否判定の結果を予告可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Control means [for example, main control unit 300 etc.] capable of controlling the first symbol display means and the second symbol display means (hereinafter collectively referred to as“ symbol display means ”),
The control means is a means capable of executing determination of success / failure [for example, special drawing related lottery processing, etc.]
The symbol variation display is a display including a stop display,
Said stop indication, the spruce determination result [e.g., jackpot, loss, etc.] symbol mode corresponding to the example, the symbol mode etc. shown in FIG. 5 (a)] is a display of,
Before Symbol symbol display means, by the stop display is the spruce capable notification means the result of the determination,
The prefetch notice means is a means capable of notifying the result of the appropriateness determination prior to the notification of the result of the success / failure determination by the symbol display means when the prefetch notice condition is established.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果[例えば、大当りの結果等]となる場合であり、且つ第一の予告実行条件が成り立った場合[例えば、図7に示すステップS1110における抽選に当選した場合等]に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The prefetch notice condition is a case where the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result [for example, a jackpot result or the like] and the first notice execution condition is satisfied [for example, as shown in FIG. In the case where the lottery in step S1110 is won, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選[例えば、図10に示す事前予告実行判定テーブルを用いた抽選等]が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first notice execution condition is that a first notice lottery [for example, a lottery using the advance notice execution determination table shown in FIG. It is a condition to be satisfied when winning the preliminary lottery.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果[例えば、ハズレの結果等]となる場合であり、且つ第二の予告実行条件の成立があった場合[例えば、図7に示すステップS1113における抽選に当選した場合等]に、成り立つ条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The prefetch notice condition is a case where the result of the success / failure determination is a wrong / unnecessary determination result different from the specific success / failure determination result [for example, a result of losing etc.], and the second notice execution condition is satisfied. If there is [for example, the lottery in step S1113 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選[例えば、図11に示す偽事前予告実行判定テーブルを用いた抽選等]が行われ、かつ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second notice execution condition is that a second notice lottery [for example, a lottery using the false advance notice execution determination table shown in FIG. This is a condition that will be met if you win the preliminary lottery.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段[例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304等]を含む第一の制御手段[例えば、主制御部300等]であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段[例えば、副制御部400と装飾図柄表示制御部500を併せたもの等]に複数種類のコマンドを送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成された手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段[例えば、段落0412に記載された、副制御部における予告演出を実行するか否かの抽選を行う手段等]を含む手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The control means includes first control means [for example, the main control section 300, etc.] that includes the validity determination means [for example, the CPU 304 of the main control section 300 that executes the special drawing related lottery process]. ],
The first control unit is a unit capable of transmitting a plurality of types of commands to a second control unit (for example, a combination of the sub-control unit 400 and the decorative design display control unit 500).
The second control means is means capable of executing control according to the command received from the first control means,
The second control means is a means constituted by a substrate different from the first control means,
The second control means includes determination means for determining whether or not to perform the pre-reading notice [for example, means for performing a lottery to determine whether or not to perform the notice effect in the sub-control unit described in paragraph 0412]. Means to include
The case where the prefetch notice condition is satisfied is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立[例えば、第1特図始動口126への入球等]があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立[例えば、第2特図始動口128への入球等]があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しやすい時短状態[例えば、普図高確率状態等]を開始可能な手段であり、
前記先読み予告条件は、前記時短状態において前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件[例えば、段落0119に記載された、普図高確率状態では事前予告を行わないといった記載等]であり、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first symbol display means is capable of executing the symbol variation display when the first symbol variation condition is satisfied [for example, entering the first special symbol starting port 126, etc.]. And
The second symbol display means is a means capable of executing the symbol variation display when the second symbol variation condition is satisfied [for example, entering the second special symbol start port 128, etc.]. Yes,
The first control means is a means capable of starting a short time state [e.g., a normal high probability state] such that the second symbol variation condition is likely to be satisfied,
The pre-reading notice condition is a condition that does not hold in response to the establishment of the first symbol variation condition in the short-time state [for example, the advance notice in the common figure high probability state described in paragraph 0119. Etc.], and
The prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice when the prefetching notice condition is established in response to the establishment of the first symbol variation condition in the non-short-time state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の制御手段は、前記第一の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第一の図柄変動条件判定手段[例えば、図7に示す入賞受付処理を実行するCPU304等]を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンド[例えば、特図1の識別情報を含む特図保留増加コマンド等]であり、
前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first control means includes first symbol variation condition determination means for determining whether or not the first symbol variation condition is satisfied [for example, a CPU 304 or the like that executes a winning acceptance process shown in FIG. 7]. Means to include
A first command of the plurality of types of commands is sent to the second control unit after the first symbol variation condition determining unit determines that the first symbol variation condition is satisfied. A command that can be transmitted [for example, a special figure pending increase command including the identification information of special figure 1, etc.]
When the prefetch notice condition is satisfied in response to the establishment of the first symbol variation condition, the first command transmitted from the first control means is transmitted to the second control. After the means is received, it is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われないこと[例えば、段落0379の記載等]で、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
In the non-time saving state, when the first symbol variation condition determining unit determines that the first symbol variation condition is satisfied, the determination unit determines whether to perform the prefetching advance notice. When not performed [for example, description in paragraph 0379], the prefetch notice condition is a condition that is not satisfied in response to the establishment of the first symbol variation condition in the short-time state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されること[例えば、図10(b)に示すテーブルを用いた抽選にハズレた場合等]で、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
In the non-time-short state, when the first symbol variation condition determining unit determines that the first symbol variation condition is satisfied, the determination unit determines that the pre-reading notice is not performed. [For example, when the lottery using the table shown in FIG. 10 (b) is lost, etc.], the pre-reading notice condition corresponds to the fact that the first symbol variation condition is satisfied in the short-time state. Is a condition that does not hold,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合[例えば、図10(c)に示すテーブルを用いた抽選に当選した場合等]に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The prefetching notice unit is configured when the prefetching notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition in the non-time-saving state [for example, the table shown in FIG. In the case where the lottery used is won, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記先読み予告手段は、前記時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合[例えば、図10(d)に示すテーブルを用いた抽選に当選した場合等]に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The prefetching notice means, when the prefetching notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition in the short time state [for example, using the table shown in FIG. In the case where the lottery was won, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第二の図柄変動条件判定手段[例えば、図8に示す入賞受付処理を実行するCPU304等]を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第二のコマンドは、前記第二の図柄変動条件判定手段によって前記第二の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンド[例えば、特図2の識別情報を含む特図保留増加コマンド等]であり、
前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第二のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first control means includes second symbol variation condition determining means for determining whether the second symbol variation condition is satisfied [for example, the CPU 304 or the like for executing the winning acceptance process shown in FIG. 8]. Means to include
A second command of the plurality of types of commands is sent to the second control unit after the second symbol variation condition determining unit determines that the second symbol variation condition is satisfied. A command configured to be transmittable [for example, a special figure pending increase command including identification information of special figure 2],
When the pre-reading notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition, the second command transmitted from the first control means is transmitted to the second control. After the means is received, it is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、図27に示す第1特図保留ランプ1991]を制御可能な手段[例えば、主制御部300等]であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、図23に示す装飾図柄表示装置110]を制御可能な手段[例えば、副制御部400と装飾図柄表示制御部500を併せたもの等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first control means is means [for example, the main control unit 300, etc.] capable of controlling the first display means [for example, the first special figure holding lamp 1991 shown in FIG. 27]
The second control means is means capable of controlling the second display means [for example, the decorative symbol display device 110 shown in FIG. 23] [for example, a combination of the sub-control unit 400 and the decorative symbol display control unit 500. Etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 画像を表示可能な画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置110等]を備え、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告手段として前記画像表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを受信可能なコマンド受信手段[例えば、コマンド入力処理を実行するCPU404等]と、
前記画像表示手段の表示制御を実行可能な表示制御手段[例えば、装飾図柄表示制御部500等]と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンド受信手段と前記表示制御手段の両方を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Equipped with image display means capable of displaying an image [for example, decorative symbol display device 110 etc.]
The second control means is means capable of controlling the image display means as the prefetch notice means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“Command receiving means capable of receiving the command transmitted from the first control means [for example, CPU 404 or the like for executing command input processing];
Display control means capable of executing display control of the image display means [for example, a decorative symbol display control unit 500],
With
The second control means is a means configured to include both the command receiving means and the display control means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域[例えば、第1特図始動口126等]への入球を一つの条件として、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域[例えば、第2特図始動口128等]への入球を一つの条件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first symbol variation condition is a condition that is satisfied by entering a first start area [for example, the first special figure start port 126 etc.] as one condition,
The second symbol variation condition is a condition that is satisfied by entering a second start area [for example, the second special figure start port 128 or the like] as one condition.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の図柄変動条件は、前記第一の始動領域への入球があり、かつ第一の保留数が第一の上限数[例えば、4等]未満である場合に、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の始動領域への入球があり、かつ第二の保留数が第二の上限数[例えば、4等]未満である場合に、成立する条件であり、
前記第一の保留数とは、前記第一の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数とは、前記第二の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first symbol variation condition is a condition that is satisfied when there is a ball entering the first starting area and the first holding number is less than a first upper limit number (for example, 4 etc.). And
The second symbol variation condition is a condition that is satisfied when there is a ball entering the second starting area and the second reserved number is less than a second upper limit number (for example, 4 etc.). Yes,
The first holding number is the number of the start of the variable display of the symbol in the first symbol display means is held,
The second reserved number is the number of the start of the variable display of the symbol in the second symbol display means is suspended,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段が特定の図柄態様[例えば、大当りの図柄態様等]の停止表示を行った後で、特別遊技状態[例えば、大当り遊技状態等]を開始可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記特別遊技状態における前記第一の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記特別遊技状態における前記第二の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first control means, said symbol display means specific symbol embodiments [e.g., symbol Nature of jackpot] after performing stop display, starting a special game state [e.g., jackpot gaming state, etc.] Possible means,
When the first symbol variation condition is established in the special gaming state, the first control means is capable of executing control to suspend the start of the symbol variation display due to the establishment of the first symbol variation condition. Means,
When the second symbol variation condition is established in the special gaming state, the first control means is capable of executing a control to suspend the start of the symbol variation display due to the establishment of the second symbol variation condition. Means,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の図柄変動条件とは、前記第一の図柄表示手段が前記図柄の変動表示[例えば、特図1の図柄変動表示等]を行う第一の権利を取得するための条件のことであり、
前記第二の図柄変動条件とは、前記第二の図柄表示手段が前記図柄の変動表示[例えば、特図2の図柄変動表示等]を行う第二の権利を取得するための条件のことであり、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利[例えば、特図1の図柄変動表示を行う権利等]が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示[例えば、特図1の図柄変動表示等]の開始が保留される場合[例えば、特図2の図柄変動表示が優先して開始される場合等]があり、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利[例えば、特図2の図柄変動表示を行う権利等]が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示[例えば、特図2の図柄変動表示等]の開始が保留されずに、該図柄の変動表示[例えば、特図2の図柄変動表示等]が開始される場合もある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first symbol variation condition is a condition for the first symbol display means to obtain the first right to perform the variation display of the symbol [for example, the symbol variation display of the special symbol 1 or the like]. And
The second symbol variation condition is a condition for the second symbol display means to acquire a second right for performing the symbol variation display [for example, symbol variation display of Special Fig. 2]. Yes,
When one of the first right and the second right [e.g., the right to perform symbol variation display of Special Fig. 1] is acquired, the variation display of the symbol based on the acquired right [ for example, if the start of the symbol variable display, etc.] of special symbol 1 is suspended [e.g., such as when the symbol variable display of special symbol 2 is started by priority] there is,
When one of the first right and the second right [e.g., the right to perform symbol variation display in FIG. 2] is acquired, the variation display of the symbol based on the acquired right [ For example, there is a case where the display of the variation of the symbol [e.g., the symbol variation display of the special figure 2] is started without the start of the symbol variation display of the special figure 2, etc. being suspended.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記連続予告は、複数回の前記図柄の変動表示の実行中に継続的に行われる予告[例えば、図23に示す連続予告や図24に示す連続予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The continuous notice is a notice [for example, the continuous notice shown in FIG. 23 or the continuous notice shown in FIG. 24] continuously performed during the execution of the variable display of the symbol a plurality of times .
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記連続予告は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示がなされる前記図柄の変動表示[例えば、残り図柄確定回数が1回の図柄変動表示]が行われている期間中に終了する予告[例えば、図23に示す連続予告や図24に示す連続予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The continuous announcement, the prefetch notice is subject propriety determination Results variable display of the symbols of the stop display is performed corresponding symbols embodiment [e.g., symbol variation display the remaining symbols determined number of one] is A notice [for example, a continuous notice shown in FIG. 23 or a continuous notice shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記連続予告は、前記図柄の変動表示において停止表示まで予告表示が継続する予告[例えば、段落0254の記載等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The continuous announcement may notice [e.g., wherein like paragraph 0254] the predictive display to stop displaying stop Te variable display smell of the pattern is continued is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

最後に、本発明と直接関係ないことも含めて付記する。   Finally, it is noted that it is not directly related to the present invention.

(付記1)
所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記特定の図柄態様を表示する予定の前記図柄表示手段による図柄の変動表示である特定変動表示の開始よりも先に開始される前記図柄表示手段による図柄の変動表示である先変動表示がある場合、前記先変動表示において前記特定変動表示の内容に関連した予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記予告報知手段は、前記予告報知の回数を決定することを特徴とする、
遊技台。
(Appendix 1)
A symbol display means for starting a variation display of symbols when a game ball wins at a predetermined start opening;
Special gaming state starting means for starting a special gaming state when the symbol display stopped by the symbol display means is a specific symbol aspect;
When there is a destination variation display that is a variation display of the symbol by the symbol display means that is started before the start of the specific variation display that is a variation display of the symbol by the symbol display means scheduled to display the specific symbol aspect A prior notice device for performing a prior notice related to the content of the specific variation display in the first variation display,
The advance notice means determines the number of advance notices,
Amusement stand.

(付記2)
前記予告報知手段は、前記先変動表示の前記予告報知の回数を前記特定変動表示が開始されるまでの変動回数に基づいて決定することを特徴とする、
付記1に記載の遊技台。
(Appendix 2)
The advance notice unit determines the number of the advance notices for the first change display based on the number of changes until the specific change display is started.
The game table according to appendix 1.

(付記3)
前記予告報知手段は、前記特定変動表示が開始されるまでの変動回数が少ないほど前記予告報知の回数を多い回数に決定することを特徴とする、
付記2に記載の遊技台。
(Appendix 3)
The advance notice unit determines the number of advance notices to be larger as the number of changes until the specific variation display is started is smaller.
The game table as set forth in Appendix 2.

(付記4)
前記予告報知手段は、前記先変動表示の前記予告報知の回数を先の先変動表示における予告報知の回数以上且つ後の先変動表示における予告報知の回数以下に決定することを特徴とする、
付記3に記載の遊技台。
(Appendix 4)
The advance notice means determines the number of advance notices in the forward change display to be equal to or greater than the advance notice number in the forward change display and less than the advance notice number in the subsequent advance display.
The game table as set forth in Appendix 3.

(付記5)
前記予告報知手段は、前記特定変動表示において前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記1〜4のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 5)
The advance notice means performs the advance notice in the specific variation display,
The game table according to any one of appendices 1 to 4.

(付記6)
前記予告報知は、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を含むことを特徴とする、
付記1〜5のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 6)
The advance notice includes a temporary stop display of a symbol different from the stop display of the symbol,
The game table according to any one of appendices 1 to 5.

(付記7)
所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の画像と該第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の画像を前記図柄表示手段に表示可能に構成し、
前記予告報知手段は、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、該第1の画像表示後の予告報知として前記第2の画像を表示することを特徴とする、
付記1〜6のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 7)
A first image showing a first situation in a predetermined scenario and a second image showing a second situation that has progressed along the scenario more than the first situation can be displayed on the symbol display means. Configure
The advance notice unit displays the first image as the advance notice, and displays the second image as the advance notice after the first image display.
The game table according to any one of appendices 1 to 6.

(付記8)
前記第1の画像および前記第2の画像は、同じ表示態様であることを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 8)
The first image and the second image are in the same display mode,
The game table according to appendix 7.

(付記9)
前記第1の画像は、第1のキャラクタ画像を含み、
前記第2の画像は、前記第1のキャラクタ画像とは異なる第2のキャラクタ画像を含むことを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 9)
The first image includes a first character image;
The second image includes a second character image different from the first character image,
The game table according to appendix 7.

(付記10)
前記第2の画像は、さらに前記第1のキャラクタ画像を含むことを特徴とする、
付記9に記載の遊技台。
(Appendix 10)
The second image further includes the first character image.
The game table according to appendix 9.

(付記11)
前記第1の画像および前記第2の画像は、1または複数のキャラクタ画像を含み、
前記第2の画像に含まれる前記キャラクタ画像の総数が、前記第1の画像に含まれる前記キャラクタ画像の総数よりも多いことを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 11)
The first image and the second image include one or more character images,
The total number of the character images included in the second image is greater than the total number of the character images included in the first image,
The game table according to appendix 7.

(付記12)
前記第2の画像の大きさが、前記第1の画像の大きさよりも大きいことを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 12)
The size of the second image is larger than the size of the first image,
The game table according to appendix 7.

(付記13)
前記第1の画像および前記第2の画像は、数値の情報を含み、
前記第2の画像に含まれる前記数値の情報が、前記第1の画像に含まれる前記数値の情報よりも大きいことを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 13)
The first image and the second image include numerical information,
The numerical information included in the second image is larger than the numerical information included in the first image.
The game table according to appendix 7.

(付記14)
所定の報知を行う1又は複数の報知手段を備え、
前記予告報知手段は、
前記第1の画像を表示中に、前記所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の報知態様で前記報知手段に前記予告報知に関連した報知を行わせ、前記第2の画像の表示中に、前記第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の報知態様で前記報知手段に前記予告報知に関連した報知を行わせることを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 14)
Including one or more notification means for performing predetermined notification;
The advance notice means is
While the first image is being displayed, the notification means is notified in a first notification mode indicating a first situation of the predetermined scenario, and the second image is displayed. During the display, the notification means causes the notification means to perform notification related to the notification in the second notification mode indicating the second status that has progressed along the scenario rather than the first status,
The game table according to appendix 7.

(付記15)
前記予告報知手段は、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合、前記図柄表示手段による図柄の変動表示において前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記1〜14のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 15)
The notice notification means performs the notice notice in the symbol variation display by the symbol display means when the specific variation display is not scheduled to start and a specific condition is satisfied,
The game table according to any one of appendices 1-14.

(付記16)
前記先変動表示の前記予告報知の回数を、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合に行う予告報知の回数以上に設定する確率が、前記先変動表示の前記予告報知の回数を、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合に行う予告報知の回数未満にする確率よりも高いことを特徴とする、
付記15に記載の遊技台。
(Appendix 16)
The probability of setting the number of the advance notices for the forward change display to be equal to or greater than the number of the advance notices when the specific change display is not scheduled to start and a specific condition is satisfied The number of times is higher than the probability of making it less than the number of notices to be made when there is no scheduled start of the specific variation display and a specific condition is satisfied,
The game table as set forth in Appendix 15.

(付記17)
前記所定の始動口に遊技球が入賞し且つ変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記所定の始動口に遊技球が入賞し且つ変動開始禁止条件が成立している場合に、該変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始するための始動情報を、所定個数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記図柄表示手段に停止表示させる図柄態様として前記特定の図柄態様を選択する図柄態様選択手段と、を備え、
前記予告報知手段は、前記始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記1〜16のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 17)
When the game ball wins at the predetermined start opening and the variation start prohibition condition is not established, the symbol display means is configured to start the symbol variation display,
When the game ball wins at the predetermined starting port and the variation start prohibition condition is satisfied, the symbol display means starts the symbol variation display after the change start prohibition condition is not satisfied. Starting storage means capable of storing up to a predetermined number of starting information for
When the symbol mode determination information constituting a part or all of the starting information is the specific symbol mode determination information, the specific symbol mode is selected as the symbol mode to be stopped and displayed on the symbol display means. Design aspect selection means,
The advance notice means performs the advance notice when the symbol form determining information constituting a part or all of the start information is specific symbol form determining information.
The game table according to any one of appendices 1 to 16.

(付記18)
前記図柄表示手段を複数備え、
前記予告報知手段は、複数の前記図柄表示手段のうちの第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの第2の図柄表示手段が図柄を変動表示中に前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記1〜17のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 18)
A plurality of the symbol display means;
When the first symbol display unit of the plurality of symbol display units stops and displays the specific symbol mode, the notice notification unit is configured such that the second symbol display unit of the plurality of symbol display units The advance notice is given during the variable display of the design,
The game table according to any one of appendices 1 to 17.

(付記19)
前記予告報知手段は、前記第1の図柄表示手段が変動表示を開始するよりも前に前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記18に記載の遊技台。
(Appendix 19)
The advance notice means performs the advance notice before the first symbol display means starts the variable display,
The game stand according to appendix 18.

(付記20)
前記所定の始動口のうちの第2の始動口に遊技球が入賞し、かつ第2の図柄変動開始条件が成立している場合に、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第2の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第2の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第2の始動情報を所定個数まで記憶可能な第2の始動記憶手段と、
前記第2の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第2の始動記憶手段が記憶している前記第2の始動情報を用いて前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第2の始動情報が記憶されていない状態に前記第2の始動記憶手段を設定する第2の始動記憶管理手段と、を備え、
前記第2の図柄表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示させた場合に、前記第1の変動開始禁止条件を成立させたまま前記第2の変動開始禁止条件を未成立な状態に変化させ、
前記予告報知手段は、前記予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記18または19に記載の遊技台。
(Appendix 20)
When the game ball wins at the second starting port among the predetermined starting ports and the second symbol variation start condition is satisfied, the symbol variation display by the second symbol display means is started. Configured to
When a game ball is won at the second starting port in a state where the second variation start prohibition condition is satisfied, the second variation start prohibition condition is changed to a state where the second variation start prohibition condition is not satisfied. Second starting storage means capable of storing up to a predetermined number of second starting information for starting the display of variation of the symbols by the two symbol display means;
When the second variation start prohibition condition is not established, the second symbol display means starts the symbol variation display using the second starting information stored in the second starting storage means. And a second start storage management means for setting the second start storage means in a state in which the second start information is not stored,
When the second symbol display means stops and displays a symbol aspect other than the specific symbol aspect, the second variation start prohibition condition is not satisfied while the first variation start prohibition condition is satisfied. Change to
The advance notice means is started based on a winning of a game ball at the second start opening during the change display of the symbols by the second design display means at least partially overlapping with the time of the advance notice. The advance notice is also given during the symbol variation display by the second symbol display means.
The game table according to appendix 18 or 19.

(付記21)
前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を備えたことを特徴とする、
付記18〜20のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 21)
There is provided an effect display means for performing both an effect display for producing a variable display of symbols by the first symbol display means and an effect display for producing a variable display of symbols by the second symbol display means. ,
The game table according to any one of appendices 18 to 20.

(付記22)
前記演出表示手段は、前記第1の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示を行うとともに、前記第2の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示を行うように構成しており、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第2の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、
前記演出表示手段は、前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示を行い、
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部として行うことを特徴とする、
付記21に記載の遊技台。
(Appendix 22)
When the first symbol display means is performing symbol variation display, the effect display means performs variation display of a predetermined symbol as the effect display, and the second symbol display means performs symbol variation display. When the display is performed, it is configured to display a variation of a predetermined symbol as an effect display,
The effect display means changes the symbol both when the first symbol display means stops and displays the specific symbol aspect and when the second symbol display means stops and displays the specific symbol aspect. After the display, a special design mode is stopped and displayed.
The effect display means performs a decoration effect display that produces a change display of the predetermined symbol as the effect display in addition to the change display of the predetermined symbol,
The effect display means performs the specific effect display as a part of the decoration effect display.
The gaming table according to attachment 21.

(付記23)
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部として行うことを特徴とする、
付記21または22に記載の遊技台。
(Appendix 23)
The effect display means performs the specific effect display as a part of the change display of the predetermined symbol,
The game table according to appendix 21 or 22.

(付記24)
第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第1の図柄表示手段と、
第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第2の図柄表示手段と、備えた遊技台であって、
前記第1の図柄表示手段または前記第2の図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記第2の始動口の遊技球の進入部の大きさを第1の大きさから該第1の大きさより大きい第2の大きさに変化させることに関連して該第2の始動口への遊技球の入賞率を変化させることが可能であり、遊技状態が第1の遊技状態中は、前記第2の始動口への遊技球の入賞率が第1の入賞率であり、前記遊技状態が第2の遊技状態中は、前記第2の始動口への遊技球の入賞率が前記第1の入賞率より高い第2の入賞率となるように制御する制御手段と、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、前記第2の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に所定の予告確率で予告報知するように制御する予告制御手段と、をさらに備え、
前記第1の遊技状態中における前記予告確率よりも前記第2の遊技状態中における前記予告確率の方が低くなるように構成したことを特徴とする、
遊技台。
(Appendix 24)
A first symbol display means for starting a variation display of symbols when a game ball wins at the first start opening;
A game table provided with a second symbol display means for starting a variable display of symbols when a game ball wins at the second starting port;
Special gaming state starting means for starting a special gaming state when the symbol form stopped by the first symbol display means or the second symbol display means is a specific symbol aspect;
In relation to changing the size of the entry portion of the game ball of the second start port from the first size to a second size larger than the first size, The winning rate of the game ball can be changed, and when the gaming state is the first gaming state, the winning rate of the gaming ball to the second starting port is the first winning rate, and the gaming state During the second gaming state, the control means for controlling the winning rate of the game ball to the second starting port to be a second winning rate higher than the first winning rate;
When the first symbol display means stops and displays the specific symbol aspect, the first symbol display means stops the specific symbol aspect while the second symbol display means displays the symbol in a variable manner. A notice control means for controlling the display so as to notify the player of the notice with a predetermined notice probability;
The notice probability in the second gaming state is configured to be lower than the notice probability in the first gaming state.
Amusement stand.

(付記25)
所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段を複数備えた遊技台であって、
複数の前記図柄表示手段のうちのいずれかの図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段をさらに備え、
複数の前記図柄表示手段のうちの第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの第2の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に予告報知することを特徴とする、
遊技台。
(Appendix 25)
A game machine comprising a plurality of symbol display means for starting symbol variation display when a game ball wins at a predetermined start opening,
A special gaming state starting means for starting a special gaming state when the symbol aspect stopped by the symbol display means among the plurality of symbol display means is a specific symbol aspect;
When the first symbol display means among the plurality of symbol display means stops and displays the specific symbol aspect, the second symbol display means among the plurality of symbol display means displays the symbols in a variable manner. , Wherein the first symbol display means notifies the player that the specific symbol aspect is stopped and displayed,
Amusement stand.

(付記26)
前記第1の図柄表示手段が変動表示を開始するよりも前に前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記25に記載の遊技台。
(Appendix 26)
The notice notification is performed before the first symbol display means starts the variable display,
The game machine as set forth in Appendix 25.

(付記27)
遊技球が進入可能な進入口の大きさを第1の大きさから該第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変化させることが可能な特定の可変入賞口を遊技領域にさらに備え、
前記特定の可変入賞口の進入口の大きさを前記第1の大きさから前記第2の大きさに前記特別遊技状態中に変化させることを特徴とする、
付記25または26に記載の遊技台。
(Appendix 27)
The game area further includes a specific variable winning opening that can change the size of the entrance into which the game ball can enter from the first size to a second size larger than the first size,
The entrance size of the specific variable prize opening is changed from the first size to the second size during the special gaming state,
The game stand according to appendix 25 or 26.

(付記28)
前記所定の始動口のうちの第1の始動口に遊技球が入賞し、かつ第1の変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第1の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第1の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第1の始動情報を、所定個数まで記憶可能な第1の始動記憶手段と、
前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記第1の図柄表示手段に停止表示させる図柄態様として前記特定の図柄態様を選択する図柄態様選択手段と、をさらに備え、
前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記25〜27のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 28)
When the game ball wins at the first starting port among the predetermined starting ports and the first variation start prohibition condition is not satisfied, the symbol variation display by the first symbol display means is started. Configured to
When a game ball is won at the first start port in a state where the first variation start prohibition condition is satisfied, the first variation start prohibition condition is changed to a state in which the first variation start prohibition condition is not satisfied. First starting storage means capable of storing up to a predetermined number of first starting information for starting the display of variation of the symbols by the one symbol displaying means;
When the symbol mode determination information constituting one part or all of the first start information is specific symbol mode determination information, the specific symbol mode is displayed as the symbol mode to be stopped and displayed on the first symbol display means. And a symbol aspect selecting means for selecting the symbol aspect of
The notice notification is performed when the symbol mode determination information constituting a part or all of the first start information is specific symbol mode determination information.
The game table according to any one of appendices 25 to 27.

(付記29)
前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報ではなく、特定の条件が成立した場合にも、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記28に記載の遊技台。
(Appendix 29)
The notice notification is performed even when a specific condition is satisfied instead of the specific symbol mode determining information constituting part or all of the first starting information. And
The game stand according to appendix 28.

(付記30)
前記第1の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第1の始動記憶手段が記憶している前記第1の始動情報を用いて前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第1の始動情報が記憶されていない状態に前記第1の始動記憶手段を設定する第1の始動記憶管理手段と、
前記第1の始動記憶手段に記憶している所定の前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、その所定の前記第1の始動情報とは別の前記第1の始動情報に基づいて変動を開始した前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示中に前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記28または29に記載の遊技台。
(Appendix 30)
When the first variation start prohibition condition is not established, the first symbol display unit starts displaying the symbol variation using the first start information stored in the first start storage unit. If so, first start storage management means for setting the first start storage means in a state where the first start information is not stored;
When the symbol pattern determination information constituting a part or all of the predetermined first trigger information stored in the first trigger storage means is specific symbol pattern determination information Characterized in that the notice of notice is given during the symbol variation display by the first symbol display means that has started variation based on the first starting information different from the first starting information.
The game stand according to appendix 28 or 29.

(付記31)
前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知の特定の報知態様を前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知として報知可能に構成したことを特徴とする、
付記25〜30のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 31)
The specific notification mode of the notice notification performed during the symbol variation display by the first symbol display means can be notified as the notice notification performed during the symbol variation display by the second symbol display means. Features
The game stand according to any one of appendices 25 to 30.

(付記32)
所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の画像と該第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の画像を表示可能に構成し、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像を表示することを特徴とする、
付記25〜30のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 32)
A first image showing a first situation in a predetermined scenario and a second image showing a second situation that has progressed along the scenario more than the first situation can be displayed,
The symbol display by one of the first symbol display unit and the second symbol display unit prior to the start of the symbol change that causes the first symbol display unit to stop display the specific symbol mode. During the change display, the first image is displayed as the advance notice, and the advance notice is displayed during the change display of the symbol by the other design display means that has started to change after the one display means stops. The second image is displayed as a notification,
The game stand according to any one of appendices 25 to 30.

(付記33)
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として特定の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも前記予告報知として前記特定の画像を表示することを特徴とする、
付記25〜32のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 33)
The symbol display by one of the first symbol display unit and the second symbol display unit prior to the start of the symbol change that causes the first symbol display unit to stop display the specific symbol mode. A specific image is displayed as the advance notice during fluctuation display, and the specific image is displayed as the advance notice during display change of the symbol by the other design display means.
The game stand according to any one of appendices 25 to 32.

(付記34)
複数のキャラクタ画像のうち第1のキャラクタ画像を表示した後で第2のキャラクタ画像を表示可能に構成し、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1のキャラクタ画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2のキャラクタ画像を表示することを特徴とする、
付記25〜33のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 34)
A second character image can be displayed after the first character image is displayed among the plurality of character images;
The symbol display by one of the first symbol display unit and the second symbol display unit prior to the start of the symbol change that causes the first symbol display unit to stop display the specific symbol mode. During the variable display, the first character image is displayed as the advance notice, and during the symbol variation display by the other symbol display means that has started the variation after the one symbol display means stops displaying, The second character image is displayed as a notice of notice,
The game table according to any one of appendices 25 to 33.

(付記35)
第1の画像と該第1の画像と大きさが異なる第2の画像を表示可能に構成し、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像を表示することを特徴とする、
付記25〜34のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 35)
A first image and a second image having a different size from the first image can be displayed;
The symbol display by one of the first symbol display unit and the second symbol display unit prior to the start of the symbol change that causes the first symbol display unit to stop display the specific symbol mode. The first image is displayed as the advance notice during change display, and the second image is displayed as the advance notice during display change of the symbol by the other display means.
The game stand according to any one of appendices 25 to 34.

(付記36)
前記所定の始動口のうちの第2の始動口に遊技球が入賞し、かつ第2の図柄変動開始条件が成立している場合に、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第2の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第2の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第2の始動情報を所定個数まで記憶可能な第2の始動記憶手段と、
前記第2の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第2の始動記憶手段が記憶している前記第2の始動情報を用いて前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第2の始動情報が記憶されていない状態に前記第2の始動記憶手段を設定する第2の始動記憶管理手段と、をさらに備え、
前記第2の図柄表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示させた場合に、前記第1の変動開始禁止条件を成立させたまま前記第2の変動開始禁止条件を未成立な状態に変化させ、
前記予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記28〜35のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 36)
When the game ball wins at the second starting port among the predetermined starting ports and the second symbol variation start condition is satisfied, the symbol variation display by the second symbol display means is started. Configured to
When a game ball is won at the second starting port in a state where the second variation start prohibition condition is satisfied, the second variation start prohibition condition is changed to a state where the second variation start prohibition condition is not satisfied. Second starting storage means capable of storing up to a predetermined number of second starting information for starting the display of variation of the symbols by the two symbol display means;
When the second variation start prohibition condition is not established, the second symbol display means starts the symbol variation display using the second starting information stored in the second starting storage means. And a second start storage management means for setting the second start storage means in a state in which the second start information is not stored.
When the second symbol display means stops and displays a symbol aspect other than the specific symbol aspect, the second variation start prohibition condition is not satisfied while the first variation start prohibition condition is satisfied. Change to
The second symbol display means started based on the winning of a game ball at the second starting port during the symbol variation display by the second symbol display means at least partially overlapping with the notice time. The notice notice is also given during the display of the variation of the symbol by
The game stand according to any one of appendices 28 to 35.

(付記37)
所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の画像と該第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の画像を表示可能に構成し、
前記予告報知として表示した前記第1の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記36に記載の遊技台。
(Appendix 37)
A first image showing a first situation in a predetermined scenario and a second image showing a second situation that has progressed along the scenario more than the first situation can be displayed,
Based on the winning of a game ball at the second starting port during the variable display of the symbols by the second symbol display means at least partially overlapping with the display timing of the first image displayed as the advance notice. The display of the second image is performed as the notice of notice during the change display of the symbol by the second symbol display means that has started.
The game stand according to appendix 36.

(付記38)
前記予告報知として表示した特定の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記特定の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記36に記載の遊技台。
(Appendix 38)
Started based on winning of a game ball at the second starting opening during the display of the variation of the symbol by the second symbol display means at least partially overlapping the display time of the specific image displayed as the advance notice. The display of the specific image is performed as the advance notice during the symbol variation display by the second symbol display means.
The game stand according to appendix 36.

(付記39)
第1の画像と該第1の画像と大きさが異なる第2の画像を表示可能に構成し、
前記予告報知として表示した前記第1の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記36に記載の遊技台。
(Appendix 39)
A first image and a second image having a different size from the first image can be displayed;
Based on the winning of a game ball at the second starting port during the variable display of the symbols by the second symbol display means at least partially overlapping with the display timing of the first image displayed as the advance notice. The display of the second image is performed as the notice of notice during the change display of the symbol by the second symbol display means that has started.
The game stand according to appendix 36.

(付記40)
前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を、さらに備え、
前記演出表示手段は、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示の演出表示中に特定の演出表示をすることで前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記25〜39のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 40)
There is further provided an effect display means for performing both an effect display for producing a variable display of symbols by the first symbol display means and an effect display for producing a variable display of symbols by the second symbol display means,
The effect display means performs the advance notice by performing a specific effect display during the effect display of the variation display of the symbol by the second symbol display means,
The game stand according to any one of appendices 25 to 39.

(付記41)
前記演出表示手段は、
前記第1の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうとともに、前記第2の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうように構成しており、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第2の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、
前記演出表示手段は、
前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示をおこない、
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部としておこなうことを特徴とする、
付記40に記載の遊技台。
(Appendix 41)
The effect display means includes:
When the first symbol display means is performing symbol variation display, the predetermined symbol variation display is performed as an effect display, and the second symbol display means is performing symbol variation display. Is configured to display a variation of a predetermined symbol as an effect display,
The effect display means changes the symbol both when the first symbol display means stops and displays the specific symbol aspect and when the second symbol display means stops and displays the specific symbol aspect. After the display, a special design mode is stopped and displayed.
The effect display means includes:
In addition to the change display of the predetermined symbol, a decoration effect display that produces the change display of the predetermined symbol is performed as the effect display.
The effect display means performs the specific effect display as a part of the decoration effect display,
The game stand according to appendix 40.

(付記42)
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部としておこなうことを特徴とする、
付記40または41に記載の遊技台。
(Appendix 42)
The effect display means performs the specific effect display as a part of the change display of the predetermined symbol,
The game stand according to appendix 40 or 41.

(付記43)
第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、
上記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、上記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、
上記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
上記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、上記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、上記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、
上記抽選結果を報知する前に、その抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、
上記予告報知手段は、
上記第2の始動口が上記入賞容易状態である場合における上記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、上記第2の始動口が上記入賞困難状態である場合におけるその第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、低い予告確率で行うものであることを特徴する。
(Appendix 43)
In a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state.
A winning storage unit that stores a predetermined number of game balls won at the first starting port and stores a predetermined number of gaming balls won at the second starting port;
Lottery means for lottering a profit amount to be given to a player when there is a memory of one or more prizes in the prize storage unit;
The lottery means notifies the lottery result of the lottery, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second starting port is notified by the lottery based on the winning at the first starting port. Lottery result notifying means for giving priority over notifying the result;
Prior to notifying the lottery result, a notice notifying means for performing notice notification including notice information that makes the player expect that the lottery result is a result advantageous to the player at a predetermined notice probability,
The notice notification means is
In the case where the second start port is in the easy-to-win state, the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first start port, the case where the second start port is in the difficult to win state It is characterized in that it is performed with a lower notice probability than the notice of the lottery result of the lottery based on the winning at the first starting opening.

ここにいう利益量の抽選とは、遊技者に付与する利益量をどの程度のものにするかを決定することを意味する。また、上記予告報知は100%行われるものではなく、ここにいう予告確率とは、その予告報知を行う実行確率を意味する。さらに、上記予告情報は、上記抽選結果が特定の結果であることを示唆するものであってもよいが、その抽選結果は上記特定の結果に必ずしもならなくてもよい。また、上記予告報知の報知態様は、文字、図形、記号若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像、あるいは音や光による報知態様であってもよい。なお、上記第1の始動口に遊技球が入賞すると、上記入賞記憶部に、その第1の始動口に遊技球が入賞したことが記憶され、その入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に上記抽選が行われる。また、上記第2の始動口に遊技球が入賞すると、上記入賞記憶部に、その第2の始動口に遊技球が入賞したことが記憶され、その入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に上記抽選が行われる。したがって、上記抽選は、上記第1の始動口への入賞に基づくものや、上記第2の始動口への入賞に基づくものである。   Here, the lottery of profit amount means to determine how much profit amount to be given to the player. Further, the notice notification is not performed 100%, and the notice probability here means an execution probability of performing the notice notice. Further, the advance notice information may indicate that the lottery result is a specific result, but the lottery result may not necessarily be the specific result. Further, the notification mode of the notification may be a moving image or a still image formed by combining characters, figures, symbols, or a combination thereof, or a combination thereof with a color, or a notification mode using sound or light. When a game ball wins at the first starting port, the winning memory unit stores that the game ball has won at the first starting port, and the winning memory unit stores one or more winning balls. In some cases, the lottery is performed. Further, when a game ball wins at the second starting port, the winning memory unit stores that the game ball has won at the second starting port, and the winning memory unit stores one or more winning balls. In some cases, the lottery is performed. Therefore, the lottery is based on a winning at the first starting port or a winning at the second starting port.

また、ここでの遊技台において、上記第2の始動口が上記入賞容易状態である場合における上記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、上記第2の始動口が上記入賞容易状態である場合における上記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも高い予告確率で行うものであってもよく、さらには、
上記抽選結果が特定の結果であった場合に特別遊技を開始し、所定の条件の成立でその特別遊技を終了する特別遊技状態制御手段を備え、
上記第2の始動口は、
上記特別遊技状態制御手段が特別遊技を行っている間は上記入賞困難状態であるものであってもよい。
Further, in the gaming machine here, when the second starting port is in the winning easy state, the lottery result of the lottery based on the winning to the second starting port is notified in advance. May be performed with a higher notice probability than the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first start opening in the case where the winning is easy,
Special game state control means for starting a special game when the lottery result is a specific result and ending the special game when a predetermined condition is satisfied;
The second starting port is
While the special game state control means is performing a special game, it may be in a state where it is difficult to win.

また、ここでの遊技台において、上記予告報知手段は、
上記第2の始動口が上記入賞容易状態である場合における上記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を行わないものであてもよい。
Further, in the game stand here, the notice notification means is
When the second starting port is in the winning easy state, the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port may not be performed.

さらに、ここでの遊技台において、上記予告報知手段が、
上記抽選結果を報知する前に、上記予告報知を、その予告報知に対する抽選結果の報知が上記抽選結果報知手段によって開始されるまで連続して行うとともに、その予告報知の少なくとも最後には上記予告情報の報知を行うものであってもよい。
Furthermore, in the game table here, the notice notification means is
Prior to notifying the lottery result, the advance notice is continuously performed until the lottery result notification for the advance notice is started by the lottery result notifying means, and at least at the end of the advance notice, the advance notice information is provided. The notification may be performed.

すなわち、第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、
上記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、上記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、
上記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
上記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものであって、上記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、上記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、
上記抽選結果を報知する前に、所定の予告確率のもと、その抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を、その予告報知に対する抽選結果の報知が上記抽選結果報知手段によって開始されるまで連続して行うとともに、その予告報知の少なくとも最後にはその予告情報の報知を行う予告報知手段とを備え、
上記予告報知手段は、
上記第2の始動口が上記入賞容易状態である場合における上記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、上記第2の始動口が上記入賞困難状態である場合におけるその第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、低い予告確率で行うものであることを特徴する遊技台。
That is, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a relatively difficult to win state.
A winning storage unit that stores a predetermined number of game balls won at the first starting port and stores a predetermined number of gaming balls won at the second starting port;
Lottery means for lottering a profit amount to be given to a player when there is a memory of one or more prizes in the prize storage unit;
The lottery means notifies the lottery result of the lottery, and the lottery result based on the winning to the second starting port is notified of the lottery based on the winning to the first starting port. Lottery result notifying means for giving priority over notifying the lottery result;
Before notifying the lottery result, the lottery result for the notice notification including the notice information that makes the player expect that the lottery result is an advantageous result for the player based on a predetermined notice probability. Is continuously performed until the notification is started by the lottery result notification means, and at least at the end of the notification, the notification information means for notifying the notification information,
The notice notification means is
In the case where the second start port is in the easy-to-win state, the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first start port, the case where the second start port is in the difficult to win state A gaming machine characterized in that it is performed with a lower notice probability than a notice of a lottery result of a lottery based on a winning at the first start opening.

この遊技台では、連続して行う予告報知の最初から上記予告情報を報知していてもよいし、途中から上記予告情報を報知していてもよいが、最後には上記予告情報が報知される。また、この予告情報は、例えば、上記抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを、静止画像が所定回数表示されることによって表すものであってもよく、予告情報の表示態様には、様々な態様を採用することができる。   In this game machine, the advance notice information may be notified from the beginning of the notice to be performed continuously, or the advance notice information may be notified from the middle, but the advance notice information is finally notified. . Further, the advance notice information may represent, for example, that the lottery result is an advantageous result for the player by displaying a still image a predetermined number of times. Various aspects can be employed.

(付記44)
第1の始動口、および相対的に入賞容易な入賞容易状態と相対的に入賞困難な入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、
前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、
前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、
前記抽選手段による抽選の実行よりも前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、
前記予告報知手段は、
前記第1の始動口へ前記第2の始動口が前記入賞困難状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、該第1の始動口へ該第2の始動口が前記入賞容易状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、高い予告確率で行うものであることを特徴する遊技台。
(Appendix 44)
In a gaming machine having a first start port and a second start port that takes one of a relatively easy-to-win state and a relatively difficult-to-win state.
A winning storage unit that stores a predetermined number of game balls won at the first starting port and stores a predetermined number of game balls won at the second starting port;
Lottery means for performing lottery of a profit amount to be given to a player when there is a memory of one or more prizes in the prize storage unit;
The lottery means notifies the lottery result of the lottery, and the lottery result based on the winning to the second starting port is notified of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port. Lottery result notifying means for giving priority over notifying the result;
Prior to the execution of the lottery by the lottery means, it is provided with a notice notifying means for performing notice notification including notice information that makes the player expect that the lottery result is a result advantageous to the player at a predetermined notice probability. ,
The advance notice means is
When the second starting port is in the difficult to win state, the second starting port notifies the first starting port of a notice of the lottery result of the lottery. A gaming machine characterized in that it is performed with a higher notice probability than a notice of a lottery result of a lottery based on winning in the case of being in an easy winning state.

また、ここに記載の遊技台であって、
前記予告報知手段は、
前記第2の始動口へ該第2の始動口が前記入賞容易状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第1の始動口へ該第2の始動口が該入賞容易状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも高い予告確率で行うものであることを特徴する遊技台。
Moreover, it is a game stand described here,
The advance notice means is
When the second starting port is in the easy-to-win state, the second starting port notifies the first starting port of a notice of the lottery result based on winning. A gaming machine, characterized in that it is performed at a higher notice probability than a notice of a lottery result of a lottery based on winning in the case of being in an easy winning state.

また、ここに記載の遊技台であって、
前記抽選結果が特定の結果であった場合に特別遊技を開始し、所定の条件の成立で該特別遊技を終了する特別遊技状態制御手段を備え、
前記第2の始動口は、
前記特別遊技状態制御手段が特別遊技を行っている間は前記入賞困難状態であるものであることを特徴とする遊技台。
Moreover, it is a game stand described here,
Special game state control means for starting a special game when the lottery result is a specific result and ending the special game when a predetermined condition is satisfied;
The second starting port is
A game table characterized in that the special game state control means is in a difficult-to-win state while the special game is being performed.

また、ここに記載の遊技台であって、
前記予告報知手段は、
前記第1の始動口へ前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台。
Moreover, it is a game stand described here,
The advance notice means is
A game table, wherein a notice of a lottery result of a lottery based on winning a prize is not performed when the second starting port is in the winning easy state to the first starting port.

さらに、ここに記載の遊技台であって、
前記予告報知手段が、
前記抽選手段による抽選の実行よりも前に、前記予告報知を、該予告報知に対する抽選結果の報知が前記抽選結果報知手段によって開始されるまで連続して行うとともに、該予告報知の少なくとも最後には前記予告情報の報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
Furthermore, it is a game stand described here,
The advance notice means
Prior to the execution of the lottery by the lottery means, the notice is continuously performed until the lottery result notice for the notice is started by the lottery result notifying means, and at least at the end of the notice. A game machine for notifying the advance notice information.

また、第1の始動口、および相対的に入賞容易な入賞容易状態と相対的に入賞困難な入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、
前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、
前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものであって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、
前記抽選手段による抽選の実行よりも前に、所定の予告確率のもと、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を、該予告報知に対する抽選結果の報知が前記抽選結果報知手段によって開始されるまで連続して行うとともに、該予告報知の少なくとも最後には該予告情報の報知を行う予告報知手段とを備え、
前記予告報知手段は、
前記第1の始動口へ前記第2の始動口が前記入賞困難状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、該第1の始動口へ該第2の始動口が前記入賞容易状態である場合に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、高い予告確率で行うものであることを特徴する遊技台。
In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy winning state and a relatively difficult winning state.
A winning storage unit that stores a predetermined number of game balls won at the first starting port and stores a predetermined number of game balls won at the second starting port;
Lottery means for performing lottery of a profit amount to be given to a player when there is a memory of one or more prizes in the prize storage unit;
The lottery means notifies the lottery result of the lottery, and the lottery result of the lottery based on the winning to the second starting port is notified of the lottery based on the winning to the first starting port. Lottery result notifying means for giving priority over notifying the lottery result;
Prior to execution of the lottery by the lottery means, the notice notification including the notice information that makes the player expect that the lottery result is an advantageous result for the player based on a predetermined notice probability. Notification of the lottery result is continuously performed until the lottery result notification means is started, and at least at the end of the notification of the notice, the notice information means for notifying the notice information,
The advance notice means is
When the second starting port is in the difficult to win state, the second starting port notifies the first starting port of a notice of the lottery result of the lottery. A gaming machine characterized in that it is performed with a higher notice probability than a notice of a lottery result of a lottery based on winning in the case of being in an easy winning state.

(付記45)
遊技者の操作に応じて打ち出された遊技球が転動可能な遊技領域、前記遊技領域に設けられた第1の始動口、前記遊技領域の所定領域を通過する遊技球を検出する所定の球検出センサ、および前記球検出センサが遊技球を検出したことに基づいて開放し相対的に入賞容易な入賞容易状態と相対的に入賞困難な入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる、前記遊技領域に設けられた第2の始動口を有する遊技台において、
前記第1の始動口に遊技球が入賞した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、前記第2の始動口に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、
前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行うとともに、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合に、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて前記抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を、決定された変動時間にわたって図柄の変動表示を行った後に該抽選結果に対応した図柄態様を停止表示することで、次に前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に報知する抽選結果報知手段と、
前記抽選結果が遊技者にとって有利な結果になることを遊技者に予め報知する予告報知を実行するかしないかを前記入賞記憶部に記憶されている乱数値に基づいて決定し、該予告報知を実行すると決定した場合には前記抽選手段が抽選を行うよりも前に該予告報知を実行する予告報知手段とを備え、
前記変動時間の長さを、前記予告報知手段による前記予告報知を実行するかしないかの決定には基づかずに決定するように構成し、
前記予告報知手段は、
前記第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて行うことが決定された前記予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞困難状態と前記入賞容易状態とのうちの該入賞困難状態である場合にのみ実行するものであることを特徴する遊技台。
(Appendix 45)
A game area in which a game ball launched in accordance with a player's operation can roll, a first start port provided in the game area, and a predetermined ball for detecting a game ball passing through the predetermined area of the game area The detection sensor and the ball detection sensor are opened based on the detection of the game ball, and take either one of the easy-to-win state that is relatively easy to win and the difficult-to-win state that is relatively difficult to win. In a gaming machine having a second starting port provided in the gaming area,
When a game ball wins at the first start port, random number values are stored in the first random value storage area up to the maximum number of reservations, and when a game ball wins at the second start port, a second random number is stored. A winning storage unit for storing random numbers up to the maximum number of suspensions in a numerical storage area;
When a random number value is stored in the second random value storage area, a lottery of a profit amount to be given to the player is performed based on the random value stored in the second random value storage area, and When a random number value is not stored in the second random value storage area and a random value is stored in the first random value storage area, it is stored in the first random value storage area. Lottery means for performing the lottery based on a random value;
The lottery result is displayed by displaying the symbol variation corresponding to the lottery result after displaying the variation of the symbol over the determined variation time. Lottery result notifying means for informing before being performed;
Based on the random number value stored in the winning storage unit, it is determined whether or not to execute the advance notice for informing the player that the lottery result is advantageous to the player. When it is determined to execute, the lottery means includes a notice information means for performing the notice notice before the lottery performs the lottery,
The length of the variation time is configured not to be determined based on the determination of whether or not to execute the notification by the notification unit,
The advance notice means is
The advance notice determined to be performed based on the random number value stored in the first random number value storage area, the second start port of the winning difficult state and the winning easy state A game stand that is executed only when it is difficult to win a prize.

また、ここに記載の遊技台において、
前記予告報知手段は、
前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合に、前記第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて行うことが決定された前記予告報知を実行することを特徴とする遊技台。
In addition, in the game stand described here,
The advance notice means is
When the second starting port is in the easy-to-win state, the notice notification determined to be performed based on a random value stored in the second random value storage area is executed. To play.

(付記46)
遊技者の操作に応じて打ち出された遊技球が転動可能な遊技領域、前記遊技領域に設けられた第1の始動口、前記遊技領域の所定領域を通過する遊技球を検出する所定の球検出センサ、および前記球検出センサが遊技球を検出したことに基づいて開放し相対的に入賞困難な入賞困難状態と該入賞困難状態よりも開放しやすいことにより相対的に入賞容易な入賞容易状態のうちのいずれか一方の状態をとる、前記遊技領域に設けられた第2の始動口を有する遊技台において、
前記第1の始動口に遊技球が入賞した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで記憶し、前記第2の始動口に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで記憶する入賞記憶部と、
前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて前記抽選を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて前記抽選を行うことで前記第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値よりも前記第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値を優先的に消化する抽選手段と、
前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を、決定された変動時間にわたって図柄の変動表示を行った後に該抽選結果に対応した図柄態様を停止表示することで、次に前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に報知する抽選結果報知手段と、
前記抽選結果が遊技者にとって有利な結果になることを前記図柄の変動表示が行われている期間中に遊技者に予め報知する予告報知を実行するかしないかを前記入賞記憶部に記憶されている乱数値に基づいて該抽選手段による抽選とは別に決定し、該予告報知を実行すると決定した場合には、該決定に用いた乱数値に基づいた前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に該予告報知を実行する予告報知手段と、
前記抽選結果が特定の結果であった場合に特別遊技を開始し、所定の条件の成立で該特別遊技を終了する特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記入賞記憶部は、記憶している乱数値に基づく前記抽選が行われるまで該乱数値を記憶し続けるものであり、
前記第2の始動口は、開放中に前記球検出センサが遊技球を検出したことに基づく開放開始を、該球検出センサが遊技球を検出したときの開放を終了して閉塞した後で行い、前記特別遊技の終了を条件に前記入賞容易状態へ移行し、次の該特別遊技の開始を条件に前記入賞困難状態へ移行するものであり、
前記予告報知手段は、
前記第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値よりも非優先的に前記抽選手段によって消化される前記第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて行うことが決定された前記予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞困難状態、前記入賞容易状態、および前記特別遊技中のうちの該入賞困難状態である場合にのみ実行するものであることを特徴する遊技台。
(Appendix 46)
A game area in which a game ball launched in accordance with a player's operation can roll, a first start port provided in the game area, and a predetermined ball for detecting a game ball passing through the predetermined area of the game area A detection sensor, and a winning difficulty state that is opened based on the detection of a game ball by the ball detection sensor and is relatively difficult to win, and a winning easier state that is easier to open than the difficult winning state In a gaming machine having a second starting port provided in the gaming area, which takes one of the following states:
When a game ball wins at the first starting port, a random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum number of reservations, and when a game ball wins at the second starting port, a second random number is stored. A winning storage unit that stores random numbers up to the maximum number of holds in the numerical storage area;
When random number values are stored in both the first random value storage area and the second random value storage area, the time when the random number value is stored in the first random value storage area and the first A lottery of a profit amount to be given to a player based on the random number value stored in the second random value storage area regardless of the time when the random number value is stored in the random number value storage area of 2, If no random value is stored in the first random value storage area and a random value is stored in the second random value storage area, the random number value is stored in the second random value storage area. When the lottery is performed based on the random number value being stored, the random number value is not stored in the second random value storage area, and the random value is stored in the first random value storage area , Based on the random number value stored in the first random value storage area The first random value random numbers than random number value stored in the storage area is stored in the second random number storage area by performing a lottery and drawing means for digesting preferentially,
The lottery result is displayed by displaying the symbol variation corresponding to the lottery result after displaying the variation of the symbol over the determined variation time. Lottery result notifying means for informing before being performed;
Whether or not to execute a notice in advance to inform the player that the lottery result is advantageous to the player during the period in which the symbol variation display is performed is stored in the winning storage unit. If the decision is made separately from the lottery by the lottery means based on the random number value to be executed and the notice notification is executed, the lottery by the lottery means based on the random number value used for the decision is performed. A notice notifying means for executing the notice informing;
Special game state control means for starting a special game when the lottery result is a specific result and ending the special game when a predetermined condition is satisfied,
The winning storage unit continues to store the random number value until the lottery based on the stored random number value is performed,
The second start port starts opening based on the detection of the game ball by the ball detection sensor during opening, after the release when the ball detection sensor detects the game ball and closing. , Transitioning to the easy-to-win state on condition that the special game ends, and transitioning to the difficult-to-win state on condition of starting the next special game,
The advance notice means is
The decision is made based on the random number value stored in the first random number value storage area that is digested by the lottery means in a non-priority manner over the random number value stored in the second random number value storage area. The notice notification is executed only when the second starting port is in the difficult-to-win state, the easy-to-win state, and the difficult-to-win state during the special game. Amusement stand.

(付記47)
遊技者の操作に応じて打ち出された遊技球が転動可能な遊技領域、前記遊技領域に設けられた第1の始動口、前記遊技領域の所定領域を通過する遊技球を検出する所定の球検出センサ、および前記球検出センサが遊技球を検出したことに基づいて開放し相対的に入賞困難な入賞困難状態と該入賞困難状態よりも開放しやすいことにより相対的に入賞容易な入賞容易状態のうちのいずれか一方の状態をとる、前記遊技領域に設けられた第2の始動口を有し、乱数値が複数の当否判定値のいずれか一つの当否判定値と一致した場合に、当否判定結果を、遊技者にとって有利な当否判定結果とする遊技台において、
前記第1の始動口に遊技球が入賞した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を記憶し、前記第2の始動口に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を記憶する入賞記憶部と、
前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、該第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ該第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うものであって、該第1の乱数値記憶領域および該第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うことで前記第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値よりも前記第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値を優先的に消化する当否判定手段と、
前記当否判定結果の報知を、決定された変動時間にわたって図柄の変動表示を行った後に該当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示することで、次に前記当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に報知する当否判定結果報知手段と、
前記当否判定結果が遊技者にとって有利な結果になることを前記図柄の変動表示が行われている期間中に遊技者に予め報知する予告を実行可能であって、該予告を実行するかしないかを、前記入賞記憶部に記憶されている乱数値に基づく判定結果に基づいて前記当否判定手段による当否判定とは別に決定し、該予告を実行すると決定した決定結果に基づいて、当該当否判定より前に該予告を実行可能な予告手段と、
前記当否判定結果が特定の結果であった場合に遊技者にとって有利な特別遊技を開始し、所定の条件の成立で該特別遊技を終了する特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記入賞記憶部は、記憶している乱数値に基づく前記当否判定が行われるまで該乱数値を記憶し続けるものであり、
前記第2の始動口は、開放中に前記球検出センサが遊技球を検出したことを一つの条件として行われる開放判定の結果に基づく開放開始を、該球検出センサが遊技球を検出した際に該第2の始動口が開放している場合には、少なくとも該開放を終了して閉塞した後で行い、前記特別遊技の終了を条件に前記入賞容易状態へ移行し、該入賞容易状態中に次の該特別遊技が開始された場合に前記入賞困難状態へ移行するものであり、
前記予告手段は、
前記第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいた判定結果に基づく前記予告を、前記第2の始動口が前記入賞困難状態、前記入賞容易状態、および前記特別遊技中のうちの該入賞困難状態である場合にのみ実行可能であって、当該予告の実行を開始してから、前記第2の乱数値記憶領域に新たな乱数値が記憶され前記当否判定手段が当該新たな乱数値を優先して消化する場合に行われる前記図柄の変動表示の期間中も、当該予告を継続して実行可能であることを特徴する遊技台。
(Appendix 47)
A game area in which a game ball launched in accordance with a player's operation can roll, a first start port provided in the game area, and a predetermined ball for detecting a game ball passing through the predetermined area of the game area A detection sensor, and a winning difficulty state that is opened based on the detection of a game ball by the ball detection sensor and is relatively difficult to win, and a winning easier state that is easier to open than the difficult winning state If the random number value coincides with any one of the plurality of success / failure determination values, the success / failure is determined. In the game machine where the determination result is a determination result that is advantageous for the player,
A random number value is stored in the first random value storage area when a game ball is won at the first starting opening, and a second random number storage area is stored when a gaming ball is won at the second starting opening. A winning storage unit for storing random numbers;
If no random value is stored in the first random value storage area and a random value is stored in the second random value storage area, the random number value is stored in the second random value storage area. If the random number value is not stored in the second random value storage area and the random value is stored in the first random value storage area The determination of success / failure is performed based on the random number value stored in the first random value storage area, and the random number value is stored in both the first random value storage area and the second random value storage area. Is stored in the second random number value storage area, the random number value stored in the second random number value storage area is used to determine whether or not the random number value is stored in the first random number value storage area. Means for determining whether or not the random number value stored in the second random value storage area is preferentially digested ,
The determination of the success / failure determination is performed by stopping and displaying the symbol corresponding to the determination result of the appropriateness / inhibition after displaying the variation of the symbol over the determined variation time, and then the determination of success / failure is performed by the determination unit. The determination result notifying means for notifying before,
Whether or not to execute the advance notice to notify the player in advance during the period when the symbol variation display is performed that the determination result is advantageous to the player. Is determined separately from the success / failure determination by the success / failure determination unit based on the determination result based on the random number value stored in the winning storage unit, and based on the determination result determined based on the determination result determined to execute the advance notice A notice means capable of executing the notice in advance;
Special game state control means for starting a special game advantageous to the player when the determination result is a specific result, and ending the special game when a predetermined condition is satisfied,
The winning storage unit continues to store the random number value until the success / failure determination based on the stored random number value is performed,
When the ball detection sensor detects the game ball, the second start port starts opening based on a result of the release determination performed on the condition that the ball detection sensor detects the game ball during the release. When the second start port is open, the opening is completed at least after the opening and closing, and the transition to the easy winning state is made on condition that the special game is ended. When the next special game is started, the shift to the difficult to win state is made.
The notice means is
The advance notice based on the determination result based on the random number value stored in the first random value storage area, the second starting port being in the difficult-to-win state, the easy-to-win state, and the special game Can be executed only when the winning is difficult, and after the execution of the advance notice, a new random number value is stored in the second random value storage area, and the success / failure determining means A game machine characterized in that the notice can be continuously executed even during the period of the variable display of the symbol performed when the random number value is preferentially digested.

ここで、前記予告手段は、前記予告を実行するかしないかを、前記入賞記憶部に記憶されている乱数値に基づく判定結果に基づいて生成されるコマンドに基づいて決定するものであってもよい。   Here, the notice means may determine whether or not to execute the notice based on a command generated based on a determination result based on a random value stored in the prize storage unit. Good.

また、前記コマンドは、前記予告に係るコマンドであり、
前記予告手段は、
前記入賞記憶部に記憶されている乱数値に基づいて前記コマンドを生成するコマンド生成手段と、
前記予告を実行するかしないかを前記コマンドに基づいて決定する予告実行決定手段と、
を有するものであってもよい。
Further, the command is a command related to the notice,
The notice means is
Command generating means for generating the command based on a random number value stored in the winning storage unit;
Notice execution determination means for determining whether to execute the notice based on the command;
It may have.

(付記48)
第一の始動領域への入球を条件とする当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第一の図柄表示手段と、
第二の始動領域への入球を条件とする当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な第二の図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合に、前記当否判定の結果を対象にした先読み予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動領域に入球した際に前記図柄変動表示が少なくとも行われている場合には、前記第一の図柄表示手段による前記図柄の変動表示の開始を保留することが可能であり、
前記第二の始動領域に入球した際に前記図柄変動表示が少なくとも行われている場合には、前記第二の図柄表示手段による前記図柄の変動表示の開始を保留することが可能であり、
両方の前記図柄表示手段について前記保留がある場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示よりも前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示が優先的に開始されるものであって、
前記保留がある状態で前記第一の始動領域に入球した際に前記所定の予告条件が成立した場合には、当該入球を条件とする当否判定の結果を対象にした先読み予告を、当該入球を条件とする図柄変動表示が行われるまで、連続予告として実行可能であり、
前記連続予告中に、前記第二の始動領域への入球を条件とする前記第二の図柄変動表示手段による図柄変動表示が割り込んだ場合には、当該図柄変動表示中にも当該連続予告が行われるように構成され、
前記保留がない状態で前記第一の始動領域に入球した際に前記所定の予告条件が成立した場合には、当該入球を条件とする前記当否判定を対象にした先読み予告を、当該入球を条件とする図柄変動表示だけで実行することも可能であり、
前記第二の始動領域は電動チューリップにより構成されており、
前記電動チューリップに遊技球が入賞しやすい時短状態を開始可能に構成されており、
前記時短状態よりも前記電動チューリップに遊技球が入賞しにくい非時短状態にのみ、前記第一の始動領域への入球を条件とする当否判定の結果を対象とした前記先読み予告が実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
A first symbol display means capable of displaying the symbol variation corresponding to the result of the determination of success or failure on the condition of entering the first starting area, the symbol variation display to stop display after performing the variation display of the symbol;
A second symbol display means capable of displaying a symbol variation corresponding to the result of the determination of success or failure on the condition of entering the second starting area, the symbol variation display for stopping display after performing symbol variation display;
When a predetermined notice condition is satisfied, a notice means capable of executing a prefetch notice for the result of the success / failure determination;
A game machine equipped with
When the symbol variation display is performed at least when entering the first start area, it is possible to suspend the start of the symbol variation display by the first symbol display means,
If the symbol variation display is at least performed when entering the second starting area, it is possible to suspend the start of the symbol variation display by the second symbol display means,
When there is the suspension for both of the symbol display means, the symbol variation display by the second symbol display means is preferentially started over the symbol variation display by the first symbol display means. There,
When the predetermined notice condition is satisfied when entering the first starting area in the state where there is the suspension, a pre-read notice for the result of the determination of whether or not the entry is made on the condition of the entry, It can be executed as a continuous notice until the symbol variation display on the condition of entering the ball,
If the symbol variation display by the second symbol variation display means on condition that the ball enters the second starting area is interrupted during the continuous announcement, the continuous announcement is also displayed during the symbol variation display. Configured to be done,
If the predetermined notice condition is satisfied when entering the first starting area without the hold, a pre-read notice for the determination of whether or not the entry is made on the condition of the entry is made. It is also possible to execute only with the symbol variation display on the condition of the sphere,
The second starting area is composed of electric tulips,
The electric tulip is configured to be able to start a short time state in which a game ball is easy to win,
The pre-reading notice can be executed only on the result of the pass / fail determination on the condition that the ball enters the first starting area only in the non-time-short state where it is difficult for the game ball to win the electric tulip than the time-short state A game table characterized by being configured.

ここで、前記第一の始動領域への入球があったかどうかを判定する第一の判定手段を少なくとも含む第一の制御手段と、
前記先読み予告を行うかどうかを判定する第二の判定手段を少なくとも含む第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段と前記第二の制御手段は別基板に設けられており、
前記第一の制御手段から受信したコマンドに基づいて、前記第二の判定手段は前記先読み予告を行うかどうかを判定するものであってもよい。
Here, first control means including at least first determination means for determining whether or not there is a ball entering the first start area;
Second control means including at least second determination means for determining whether or not to perform the prefetch notice,
The first control means and the second control means are provided on separate substrates,
Based on the command received from the first control means, the second determination means may determine whether or not to perform the prefetch notice.

また、前記連続予告中は、同一の態様による予告が継続的に行われても、同一の態様による予告が連続的に行われてもよい。   In addition, during the continuous notice, the notice according to the same aspect may be continuously performed, or the notice according to the same aspect may be continuously performed.

(付記49)
第一の図柄変動条件の成立があった場合に、図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、
前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
先読み予告条件の成立があった場合に、先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動条件の成立があった場合に、該第一の図柄変動条件の成立があったことによる前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄変動表示の実行中に前記第二の図柄変動条件の成立があった場合に、該第二の図柄変動条件の成立があったことによる前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、保留されている前記図柄変動表示を開始させる際に、二つの図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている場合に、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示よりも前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示を優先的に開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記二つの図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の図柄表示手段であり、
前記二つの図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、前記第二の図柄表示手段であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記連続予告の実行中に前記第二の図柄変動条件の成立があったことによって、該連続予告の終了前に前記図柄変動表示が割り込んで実行される場合に、該図柄変動表示の実行中に該連続予告を少なくとも継続可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しやすい時短状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記先読み予告条件は、前記時短状態において前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しないものであり、
擬似連続予告条件の成立があった場合に、擬似連続予告を少なくとも実行可能な擬似連続予告手段を備え、
前記擬似連続予告手段は、前記図柄変動表示の実行中に、前記擬似連続予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
A first symbol display means capable of executing at least symbol variation display when the first symbol variation condition is satisfied;
A second symbol display means capable of executing at least the symbol variation display when a second symbol variation condition is established;
Control means capable of controlling at least the first symbol display means;
A prefetching notice means capable of executing at least a prefetching notice when the prefetching notice condition is satisfied;
A game machine equipped with
The control means is capable of at least controlling the second symbol display means,
When the first symbol variation condition is established during execution of the symbol variation display, the control means suspends the start of the symbol variation display due to the establishment of the first symbol variation condition. At least control that can be executed,
When the second symbol variation condition is established during execution of the symbol variation display, the control means suspends the start of the symbol variation display due to the establishment of the second symbol variation condition. At least control that can be executed,
When the control means starts the symbol variation display that is being held, the symbol variation display by the first symbol display means when the symbol variation display start is suspended for two symbol display means. The control to preferentially start the symbol variation display by the second symbol display means than can be executed,
At least one of the two symbol display means is the first symbol display means,
At least one of the two symbol display means is the second symbol display means,
The prefetch notice means is capable of executing at least a continuous notice as the prefetch notice,
The prefetch notice means, when the second symbol variation condition is established during execution of the continuous notice, and when the symbol variation display is interrupted and executed before the end of the continuous notice, The continuous notice can be continued at least during execution of the variable display,
The control means is capable of at least starting a time-short state in which the second symbol variation condition is easily established,
The pre-reading notice condition is not established in response to the establishment of the first symbol variation condition in the short-time state,
When the pseudo continuous notice condition is established, the pseudo continuous notice means capable of at least executing the pseudo continuous notice is provided,
The pseudo continuous notice means is capable of at least executing the pseudo continuous notice during execution of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記50)
付記49に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記図柄変動表示を開始させる際に、当否判定を少なくとも実行可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を少なくとも含むものであり、
前記図柄表示手段は、前記停止表示によって、前記当否判定の結果を少なくとも報知可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記図柄表示手段による前記当否判定の結果の報知よりも前に、該当否判定の結果を少なくとも予告可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The game stand according to appendix 49,
The control means is capable of performing at least a determination of success or failure when starting the symbol variation display,
The symbol variation display includes at least a stop display of a symbol aspect corresponding to the result of the determination of success or failure,
The symbol display means is capable of notifying at least the result of the success / failure determination by the stop display,
The pre-reading notice unit is capable of at least notifying the result of the appropriateness determination prior to the notification of the determination result of the success / failure by the symbol display means.
A game stand characterized by that.

(付記51)
付記50に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、且つ第一の予告実行条件が成り立った場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
The gaming machine according to appendix 50,
The prefetch notice condition is established when the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result and the first notice execution condition is satisfied,
A game stand characterized by that.

(付記52)
付記51に記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The gaming machine according to appendix 51, wherein
The first notice execution condition is established when the first notice lottery that is won with the first probability is performed and the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.

(付記53)
付記51又は52に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、且つ第二の予告実行条件の成立があった場合に、成り立つものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The game stand according to appendix 51 or 52,
The prefetch notice condition is satisfied when the result of the success / failure determination is a different determination result from the specific determination result and when the second notice execution condition is satisfied. ,
A game stand characterized by that.

(付記54)
付記53に記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われ、かつ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
A gaming machine according to appendix 53,
The second notice execution condition is established when a second notice lottery that is won with a second probability is performed and the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.

(付記55)
付記50乃至54のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段に複数種類のコマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成されており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含むものであり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The gaming machine according to any one of appendices 50 to 54,
The control means is a first control means including at least a go / no-go judgment means capable of performing the go / no-go judgment,
The first control means can transmit at least a plurality of types of commands to the second control means,
The second control means is capable of at least performing control according to the command received from the first control means,
The second control means is composed of a substrate different from the first control means,
The second control means includes at least determination means for determining whether or not to perform the prefetch notice.
The case where the prefetch notice condition is satisfied is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that.

(付記56)
付記55に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、非時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The game stand according to appendix 55,
The prefetch notice means is capable of at least executing the prefetch notice when the prefetch notice condition is established in response to the establishment of the first symbol variation condition in a non-time-saving state.
A game stand characterized by that.

(付記57)
付記56に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第一の図柄変動条件判定手段を少なくとも含ものであり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたものであり、
前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The game stand according to appendix 56,
The first control means includes at least first symbol variation condition determining means for determining whether or not the first symbol variation condition is satisfied,
A first command of the plurality of types of commands is sent to the second control unit after the first symbol variation condition determining unit determines that the first symbol variation condition is satisfied. Is configured to send,
When the prefetch notice condition is satisfied in response to the establishment of the first symbol variation condition, the first command transmitted from the first control means is transmitted to the second control. After the means is received, it is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that.

(付記58)
付記57に記載の遊技台であって、
前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われない、又は前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されることで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The game stand according to appendix 57,
In the non-time saving state, when the first symbol variation condition determination unit determines that the first symbol variation condition is satisfied, the determination unit determines whether to perform the prefetching advance notice. The pre-reading notice condition is satisfied when the first symbol variation condition is satisfied in the time-short state because the determination means determines that the pre-reading notice is not performed. Is not something,
A game stand characterized by that.

(付記59)
付記56乃至58のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
The game stand according to any one of appendices 56 to 58,
The prefetch notice means is capable of at least executing the prefetch notice when the prefetch notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition in the non-time-short state. ,
A game stand characterized by that.

(付記60)
付記55乃至59のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The gaming machine according to any one of appendices 55 to 59,
The prefetch notice means is capable of at least executing the prefetch notice when the prefetch notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition in the short time state.
A game stand characterized by that.

(付記61)
付記59又は60に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第二の図柄変動条件判定手段を少なくとも含ものであり、
前記複数種類のコマンドのうちの第二のコマンドは、前記第二の図柄変動条件判定手段によって前記第二の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたものであり、
前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第二のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The game stand according to appendix 59 or 60,
The first control means includes at least second symbol variation condition determination means for determining whether or not the second symbol variation condition is satisfied,
A second command of the plurality of types of commands is sent to the second control unit after the second symbol variation condition determining unit determines that the second symbol variation condition is satisfied. Is configured to send,
When the pre-reading notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition, the second command transmitted from the first control means is transmitted to the second control. After the means is received, it is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that.

(付記62)
付記55乃至61のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
画像を表示可能な画像表示手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告手段として前記画像表示手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記擬似連続予告手段として前記画像表示手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
The game stand according to any one of supplementary notes 55 to 61,
Image display means capable of displaying images,
The second control means is capable of at least controlling the image display means as the prefetch notice means.
The second control means is capable of at least controlling the image display means as the pseudo continuous notice means.
A game stand characterized by that.

(付記63)
付記55乃至62のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記擬似連続予告は、前記擬似連続予告条件の成立がなかった場合に、実行されないものであり、
前記擬似連続予告手段は、前記擬似連続予告条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の実行中に前記擬似連続予告を開始し、該図柄変動表示の実行中に該擬似連続予告を終了するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The gaming machine according to any one of appendices 55 to 62,
The pseudo continuous notice is not executed when the pseudo continuous notice condition is not satisfied,
The pseudo continuous notice means starts the pseudo continuous notice during execution of the symbol variation display and terminates the pseudo continuous notice during execution of the symbol variation display when the pseudo continuous notice condition is satisfied. To do,
A game stand characterized by that.

(付記64)
付記13に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記擬似連続予告を行うかどうかを判定する擬似連続予告実行判定手段を少なくとも含むものであり、
前記擬似連続予告条件の成立があった場合とは、前記擬似連続予告実行判定手段によって前記擬似連続予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
The gaming machine according to appendix 13,
The second control means includes at least pseudo continuous notice execution judging means for judging whether or not to perform the pseudo continuous notice,
The case where the pseudo continuous notice condition is satisfied is a case where the pseudo continuous notice execution determination unit determines that the pseudo continuous notice is performed.
A game stand characterized by that.

(付記65)
付記62に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを少なくとも受信可能な第一の制御部と、
前記画像表示手段の表示制御を少なくとも実行可能な第二の制御部と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御部と前記第二の制御部の両方を少なくとも含んで構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The game stand according to appendix 62,
A first control unit capable of receiving at least the command transmitted from the first control means;
A second control unit capable of at least executing display control of the image display means;
With
The second control means includes at least both the first control unit and the second control unit.
A game stand characterized by that.

(付記66)
付記49乃至65のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The gaming machine according to any one of appendices 49 to 65,
The continuous notice is continuously performed during execution of a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.

(付記67)
付記49乃至66のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域への入球を少なくとも一つの条件として、成立するものであり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域への入球を少なくとも一つの条件として、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The game stand according to any one of appendices 49 to 66,
The first symbol variation condition is established with at least one condition for entering the first starting area,
The second symbol variation condition is established with at least one condition for entering the second starting area.
A game stand characterized by that.

(付記68)
付記67に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、前記第一の始動領域への入球があり、かつ第一の保留数が第一の上限数未満である場合に、成立するものであり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の始動領域への入球があり、かつ第二の保留数が第二の上限数未満である場合に、成立するものであり、
前記第一の保留数は、前記第一の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数は、前記第二の図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
The game stand according to appendix 67,
The first symbol variation condition is established when there is a ball entering the first starting area and the first holding number is less than the first upper limit number,
The second symbol variation condition is established when there is a ball entering the second starting area and the second reserved number is less than the second upper limit number,
The first hold number is the number of the start of the symbol variation display with respect to the first symbol display means,
The second reserved number is a number for which the start of the symbol variation display is reserved for the second symbol display means.
A game stand characterized by that.

(付記69)
付記49乃至68のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に特定の図柄態様を停止表示した後で、特別遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第一の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第二の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The gaming machine according to any one of appendices 49 to 68,
The control means is capable of at least starting a special gaming state after a specific symbol form is stopped and displayed on the symbol display means.
The control means is capable of executing at least a control for deferring the start of the symbol variation display due to the establishment of the first symbol variation condition in the special gaming state when the first symbol variation condition is established. ,
The control means is capable of at least executing a control for deferring the start of the symbol variation display due to the establishment of the second symbol variation condition in the special gaming state when the second symbol variation condition is established. ,
A game stand characterized by that.

(付記70)
付記49乃至69のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、前記第一の図柄表示手段が前記図柄変動表示を行う第一の権利を取得するための条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を行う第二の権利を取得するための条件であり、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの少なくとも一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく図柄変動表示の開始が保留される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The gaming machine according to any one of appendices 49 to 69,
The first symbol variation condition is a condition for the first symbol display means to acquire a first right to perform the symbol variation display,
The second symbol variation condition is a condition for the second symbol display means to acquire a second right to perform the symbol variation display,
When at least one of the first right and the second right is acquired, the start of symbol variation display based on the acquired right may be suspended.
A game stand characterized by that.

(付記71)
付記70に記載の遊技台であって、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの少なくとも一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく図柄変動表示の開始が保留されずに、該図柄変動表示が開始される場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
The game machine according to appendix 70, wherein
When at least one of the first right and the second right is acquired, the start of symbol variation display based on the acquired right is not suspended and the symbol variation display is started. There is also,
A game stand characterized by that.

(付記R3−1)
図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示よりも優先的に開始されるように構成されており、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、少なくとも非時短状態において、前記連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告が開始されてから終了するまでの間に割り込んで開始される前記第二の図柄変動表示(以下、「割込み図柄変動表示」という。)において、該連続予告が継続されるように構成されており、
前記割込み図柄変動表示における連続予告の表示態様は、該割込み図柄変動表示の一回前の図柄の変動表示における連続予告の表示態様と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-1)
A first symbol display means capable of executing symbol variation display;
A second symbol display means capable of executing symbol variation display;
A prefetch notice means capable of performing a prefetch notice;
A game machine equipped with
The symbol variation display by the second symbol display means (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) is started preferentially over the symbol variation display by the first symbol display means. Configured,
The prefetch notice means is a means capable of executing a continuous notice as the prefetch notice.
The prefetch notice means is a means capable of executing the continuous notice at least in a non-time-short state,
In the second symbol variation display (hereinafter referred to as “interrupt symbol variation display”) that starts by interrupting the period from the start to the end of the continuous announcement, the continuous announcement is continued. Has been
The display mode of the continuous notice in the interrupt symbol variation display is the same display mode as the display mode of the continuous notice in the variation display of the symbol one time before the interrupt symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記R3−2)
付記R3−1に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段(以下、両者を総称して「図柄表示手段」という。)を制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な手段であり、
前記図柄の変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示を含む表示であり、
前記図柄表示手段は、前記停止表示によって、前記当否判定の結果を報知可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段による前記当否判定の結果の報知よりも前に、該当否判定の結果を予告可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-2)
A gaming machine according to appendix R3-1,
Control means capable of controlling the first symbol display means and the second symbol display means (hereinafter collectively referred to as “symbol display means”),
The control means is a means capable of executing the determination of success / failure,
The variation display of the symbol is a display including a stop display of the symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination,
The symbol display means is means capable of notifying the result of the determination of success or failure by the stop display,
The prefetch notice means is a means capable of notifying the result of the appropriateness determination prior to the notification of the result of the success / failure determination by the symbol display means when the prefetch notice condition is established.
A game stand characterized by that.

(付記R3−3)
付記R3−2に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、且つ第一の予告実行条件が成り立った場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-3)
A gaming machine according to appendix R3-2,
The prefetch notice condition is a condition that is satisfied when the result of the success / failure determination is a specific result of the validity determination and the first notice execution condition is satisfied,
A game stand characterized by that.

(付記R3−4)
付記R3−3に記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-4)
A gaming machine according to appendix R3-3,
The first notice execution condition is a condition that is established when the first notice lottery that is won with the first probability is performed and the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.

(付記R3−5)
付記R3−3又はR3−4に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、且つ第二の予告実行条件の成立があった場合に、成り立つ条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-5)
The game stand according to appendix R3-3 or R3-4,
The prefetch notice condition is a condition that is satisfied when the result of the success / failure determination is a different outcome determination result from the specific success / failure determination result and when the second notice execution condition is satisfied. ,
A game stand characterized by that.

(付記R3−6)
付記R3−5に記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われ、かつ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-6)
A game machine as set forth in Appendix R3-5,
The second notice execution condition is a condition that is established when a second notice lottery that is won with a second probability is performed and the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.

(付記R3−7)
付記R3−2乃至R3−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成された手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含む手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-7)
A gaming machine according to any one of appendices R3-2 to R3-6,
The control unit is a first control unit including a determination unit that can execute the determination.
The first control means is means capable of transmitting a plurality of types of commands to the second control means,
The second control means is means capable of executing control according to the command received from the first control means,
The second control means is a means constituted by a substrate different from the first control means,
The second control means is means including determination means for determining whether to perform the pre-reading notice,
The case where the prefetch notice condition is satisfied is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that.

(付記R3−8)
付記R3−7に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しやすい時短状態を開始可能な手段であり、
前記先読み予告条件は、前記時短状態において前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件であり、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-8)
A gaming machine according to appendix R3-7,
The first symbol display means is a means capable of executing the variation display of the symbol when the first symbol variation condition is established,
The second symbol display means is a means capable of executing a variation display of the symbol when a second symbol variation condition is established.
The control means is means capable of starting a time-short state in which the second symbol variation condition is likely to be satisfied,
The pre-reading notice condition is a condition that is not satisfied in response to the establishment of the first symbol variation condition in the short-time state,
The prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice when the prefetching notice condition is established in response to the establishment of the first symbol variation condition in the non-short-time state.
A game stand characterized by that.

(付記R3−9)
付記R3−8に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第一の図柄変動条件判定手段を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンドであり、
前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-9)
A gaming machine according to appendix R3-8,
The first control means is means including first symbol variation condition determining means for determining whether or not the first symbol variation condition is satisfied,
A first command of the plurality of types of commands is sent to the second control unit after the first symbol variation condition determining unit determines that the first symbol variation condition is satisfied. A command that is configured to be sendable,
When the prefetch notice condition is satisfied in response to the establishment of the first symbol variation condition, the first command transmitted from the first control means is transmitted to the second control. After the means is received, it is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that.

(付記R3−10)
付記R3−9に記載の遊技台であって、
前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われないことで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-10)
A game machine as set forth in Appendix R3-9,
In the non-time saving state, when the first symbol variation condition determination unit determines that the first symbol variation condition is satisfied, the determination unit determines whether to perform the prefetching advance notice. In other words, the pre-reading notice condition is a condition that is not satisfied in response to the establishment of the first symbol variation condition in the time-saving state.
A game stand characterized by that.

(付記R3−11)
付記R3−9に記載の遊技台であって、
前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されることで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-11)
A game machine as set forth in Appendix R3-9,
In the non-time saving state, when the first symbol variation condition determination unit determines that the first symbol variation condition is satisfied, the determination unit determines that the prefetching advance notice is not performed. Then, the pre-reading notice condition is a condition that is not established in response to the establishment of the first symbol variation condition in the short-time state.
A game stand characterized by that.

(付記R3−12)
付記R3−8乃至R3−11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-12)
A gaming machine according to any one of appendices R3-8 to R3-11,
The prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice when the prefetching notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition in the non-short-time state.
A game stand characterized by that.

(付記R3−13)
付記R3−8乃至R3−12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-13)
A gaming machine according to any one of appendices R3-8 to R3-12,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice when the prefetch notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition in the short-time state.
A game stand characterized by that.

(付記R3−14)
付記R3−12又はR3−13に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第二の図柄変動条件判定手段を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第二のコマンドは、前記第二の図柄変動条件判定手段によって前記第二の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンドであり、
前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第二のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-14)
A game machine according to appendix R3-12 or R3-13,
The first control means includes means for determining whether or not the second symbol variation condition is satisfied, and includes second symbol variation condition determination means;
A second command of the plurality of types of commands is sent to the second control unit after the second symbol variation condition determining unit determines that the second symbol variation condition is satisfied. A command that is configured to be sendable,
When the pre-reading notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition, the second command transmitted from the first control means is transmitted to the second control. After the means is received, it is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that.

(付記R3−15)
付記R3−8乃至R3−14のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
画像を表示可能な画像表示手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告手段として前記画像表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-15)
A gaming machine according to any one of appendices R3-8 to R3-14,
Image display means capable of displaying images,
The second control means is means capable of controlling the image display means as the prefetch notice means.
A game stand characterized by that.

(付記R3−16)
付記R3−15に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段から送信された前記コマンドを受信可能なコマンド受信手段と、
前記画像表示手段の表示制御を実行可能な表示制御手段と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンド受信手段と前記表示制御手段の両方を含んで構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-16)
A gaming machine according to appendix R3-15,
Command receiving means capable of receiving the command transmitted from the first control means;
Display control means capable of executing display control of the image display means;
With
The second control means is a means configured to include both the command receiving means and the display control means.
A game stand characterized by that.

(付記R3−17)
付記R3−8乃至R3−16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域への入球を一つの条件として、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域への入球を一つの条件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-17)
A gaming machine according to any one of appendices R3-8 to R3-16,
The first symbol variation condition is a condition that is satisfied by entering the first starting area as one condition,
The second symbol variation condition is a condition that is satisfied by entering the second starting region as one condition.
A game stand characterized by that.

(付記R3−18)
付記R3−17に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、前記第一の始動領域への入球があり、かつ第一の保留数が第一の上限数未満である場合に、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の始動領域への入球があり、かつ第二の保留数が第二の上限数未満である場合に、成立する条件であり、
前記第一の保留数とは、前記第一の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数とは、前記第二の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-18)
A gaming machine described in appendix R3-17,
The first symbol variation condition is a condition that is satisfied when there is a ball entering the first starting area and the first holding number is less than the first upper limit number,
The second symbol variation condition is a condition that is satisfied when there is a ball entering the second starting area and the second reserved number is less than the second upper limit number,
The first holding number is the number of the start of the variable display of the symbol in the first symbol display means is held,
The second reserved number is the number of the start of the variable display of the symbol in the second symbol display means is suspended,
A game stand characterized by that.

(付記R3−19)
付記R3−8乃至R3−18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に特定の図柄態様を停止表示した後で、特別遊技状態を開始可能な手段であり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第一の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記特別遊技状態における前記第二の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-19)
A gaming machine according to any one of appendices R3-8 to R3-18,
The control means is means capable of starting a special game state after a specific symbol form is stopped and displayed on the symbol display means,
When the first symbol variation condition is established in the special gaming state, the control unit is a unit capable of executing control to hold off the start of the variation display of the symbol due to the establishment of the first symbol variation condition. ,
When the second symbol variation condition is established in the special gaming state, the control unit is a unit capable of executing a control to suspend the start of the symbol variation display due to the establishment of the second symbol variation condition. ,
A game stand characterized by that.

(付記R3−20)
付記R3−8乃至R3−19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件とは、前記第一の図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行う第一の権利を取得するための条件のことであり、
前記第二の図柄変動条件とは、前記第二の図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行う第二の権利を取得するための条件のことであり、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示の開始が保留される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-20)
A gaming machine according to any one of appendices R3-8 to R3-19,
The first symbol variation condition is a condition for the first symbol display means to obtain a first right to perform the variation display of the symbol,
The second symbol variation condition is a condition for the second symbol display means to acquire a second right to display the symbol variation,
When one of the first right and the second right is acquired, the start of the variable display of the symbol based on the acquired right may be suspended.
A game stand characterized by that.

(付記R3−21)
付記R3−20に記載の遊技台であって、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示の開始が保留されずに、該図柄の変動表示が開始される場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-21)
A gaming machine described in appendix R3-20,
When one of the first right and the second right is acquired, the variable display of the symbol is started without suspending the start of the variable display of the symbol based on the acquired right. Sometimes
A game stand characterized by that.

(付記R3−22)
付記R3−1乃至R3−21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、複数回の図柄の変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-22)
A gaming machine according to any one of appendices R3-1 to R3-21,
The continuous notice is a notice that is continuously performed during the execution of the variable display of multiple times.
A game stand characterized by that.

(付記R3−23)
付記R3−1乃至R3−22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様が停止表示される図柄の変動表示が行われている期間中に終了する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-23)
A gaming machine according to any one of appendices R3-1 to R3-22,
The continuous notice is a notice that ends during a period in which a variable display of a symbol is performed in which a symbol aspect corresponding to the result of the determination of whether or not to be the target of the prefetch notice is stopped.
A game stand characterized by that.

(付記R3−24)
付記R3−1乃至R3−23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、複数回の図柄の変動表示の実行中に、同一の態様による予告表示が行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-24)
A gaming machine according to any one of appendices R3-1 to R3-23,
The continuous notice is a notice in which notice display in the same manner is performed during execution of variable display of a plurality of times.
A game stand characterized by that.

(付記R3−25)
付記R3−1乃至R3−21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、一回の図柄の変動表示の実行中に開始されて終了する単発予告が複数回の図柄の変動表示にわたって行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-25)
A gaming machine according to any one of appendices R3-1 to R3-21,
The continuous notice is a notice that a single notice that starts and ends during execution of a single symbol variation display is performed over a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.

(付記R3−26)
付記R3−1乃至R3−25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として保留表示の態様を変化させることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R3-26)
A gaming machine according to any one of appendices R3-1 to R3-25,
The prefetch notice means is a means capable of changing the mode of the hold display as the prefetch notice.
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
102 遊技盤
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 第2特図表示装置
118 第2特図保留ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
198 第1特図表示装置
199 第1特図保留ランプ
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
650 電源管理装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 110 Ornamental symbol display device 112 Universal figure display device 114 2nd special figure display device 118 2nd special figure reservation lamp 122 General winning opening 124 Universal figure start opening 126 Figure starting port 130 Variable winning port 198 First special figure display device 199 First special figure holding lamp 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 Sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
650 power management device

Claims (23)

図柄の変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
図柄の変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)は、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)よりも優先的に開始されるように構成されており、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、少なくとも非時短状態において、前記連続予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の図柄変動表示が行われている状態において前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記第二の図柄変動表示が行われている状態において前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、或る保留に関連する先読み予告を実行中に別の或る保留に関連する先読み予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、アニメーション表示で行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
A first symbol display means capable of executing symbol variation display;
A second symbol display means capable of executing symbol variation display;
A prefetch notice means capable of performing a prefetch notice;
A game machine equipped with
The symbol variation display by the second symbol display means (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) is the symbol variation display by the first symbol display means (hereinafter “first symbol variation display”). ”)), And is configured to start over.
The prefetch notice means is a means capable of executing a continuous notice as the prefetch notice.
The prefetch notice means is a means capable of executing the continuous notice at least in a non-time-short state,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice in a state where the first symbol variation display is performed,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice in a state where the second symbol variation display is performed,
It said prefetch notice means, Ri means der viable prefetching notice associated with another one pending during the look-ahead warning related to a certain hold,
The continuous notice is a notice made in an animation display.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行可能な第一の表示手段を含む手段であり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を実行可能な第二の表示手段を含む手段であり、
前記第一の表示手段は、保留表示を実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段とは別体の手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The prefetch notice unit includes a first display unit capable of executing the prefetch notice,
The prefetch notice means is means including second display means capable of executing the prefetch notice.
The first display means is means capable of executing a hold display,
The second display means is a means capable of executing a variable display of decorative symbols,
The first display means is a separate means from the second display means.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段(以下、両者を総称して「図柄表示手段」という。)を制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な手段であり、
前記図柄の変動表示は、停止表示を含む表示であり、
前記停止表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄態様の表示であり、
前記図柄表示手段は、前記停止表示によって、前記当否判定の結果を報知可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段による前記当否判定の結果の報知よりも前に、該当否判定の結果を予告可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
Control means capable of controlling the first symbol display means and the second symbol display means (hereinafter collectively referred to as “symbol display means”),
The control means is a means capable of executing the determination of success / failure,
The symbol variation display is a display including a stop display,
The stop display is a display of a pattern aspect corresponding to the result of the determination of success or failure,
The symbol display means is means capable of notifying the result of the determination of success or failure by the stop display,
The prefetch notice means is a means capable of notifying the result of the appropriateness determination prior to the notification of the result of the success / failure determination by the symbol display means when the prefetch notice condition is established.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、且つ第一の予告実行条件が成り立った場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The prefetch notice condition is a condition that is satisfied when the result of the success / failure determination is a specific result of the validity determination and the first notice execution condition is satisfied,
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記第一の予告実行条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が行われ、かつ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The first notice execution condition is a condition that is established when the first notice lottery that is won with the first probability is performed and the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
請求項4又は5に記載の遊技台であって、
前記先読み予告条件は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、且つ第二の予告実行条件の成立があった場合に、成り立つ条件である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 4 or 5,
The prefetch notice condition is a condition that is satisfied when the result of the success / failure determination is a different outcome determination result from the specific success / failure determination result and when the second notice execution condition is satisfied. ,
A game stand characterized by that.
請求項6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告実行条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が行われ、かつ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 6,
The second notice execution condition is a condition that is established when a second notice lottery that is won with a second probability is performed and the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
請求項3乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の基板により構成された手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含む手段であり、
前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 3 to 7,
The control unit is a first control unit including a determination unit that can execute the determination.
The first control means is means capable of transmitting a plurality of types of commands to the second control means,
The second control means is means capable of executing control according to the command received from the first control means,
The second control means is a means constituted by a substrate different from the first control means,
The second control means is means including determination means for determining whether to perform the pre-reading notice,
The case where the prefetch notice condition is satisfied is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しやすい時短状態を開始可能な手段であり、
前記先読み予告条件は、前記時短状態において前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件であり、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8,
The first symbol display means is a means capable of executing the variation display of the symbol when the first symbol variation condition is established,
The second symbol display means is a means capable of executing a variation display of the symbol when a second symbol variation condition is established.
The first control means is a means capable of starting a time-short state in which the second symbol variation condition is likely to be satisfied,
The pre-reading notice condition is a condition that is not satisfied in response to the establishment of the first symbol variation condition in the short-time state,
The prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice when the prefetching notice condition is established in response to the establishment of the first symbol variation condition in the non-short-time state.
A game stand characterized by that.
請求項9に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第一の図柄変動条件判定手段を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第一のコマンドは、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンドであり、
前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第一のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 9,
The first control means is means including first symbol variation condition determining means for determining whether or not the first symbol variation condition is satisfied,
A first command of the plurality of types of commands is sent to the second control unit after the first symbol variation condition determining unit determines that the first symbol variation condition is satisfied. A command that is configured to be sendable,
When the prefetch notice condition is satisfied in response to the establishment of the first symbol variation condition, the first command transmitted from the first control means is transmitted to the second control. After the means is received, it is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that.
請求項10に記載の遊技台であって、
前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段による前記先読み予告を行うかどうかの判定が行われないことで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 10,
In the non-time saving state, when the first symbol variation condition determination unit determines that the first symbol variation condition is satisfied, the determination unit determines whether to perform the prefetching advance notice. In other words, the pre-reading notice condition is a condition that is not satisfied in response to the establishment of the first symbol variation condition in the time-saving state.
A game stand characterized by that.
請求項10に記載の遊技台であって、
前記非時短状態において、前記第一の図柄変動条件判定手段によって前記第一の図柄変動条件が成立していると判定された場合に、前記判定手段によって前記先読み予告を行わないと判定されることで、前記先読み予告条件は、前記時短状態における前記第一の図柄変動条件の成立があったことに応じては、成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 10,
In the non-time saving state, when the first symbol variation condition determination unit determines that the first symbol variation condition is satisfied, the determination unit determines that the prefetching advance notice is not performed. Then, the pre-reading notice condition is a condition that is not established in response to the establishment of the first symbol variation condition in the short-time state.
A game stand characterized by that.
請求項9乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 9 to 12,
The prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice when the prefetching notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition in the non-short-time state.
A game stand characterized by that.
請求項9乃至13のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記時短状態における前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 9 to 13,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice when the prefetch notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition in the short-time state.
A game stand characterized by that.
請求項13又は14に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第二の図柄変動条件が成立しているかどうかを判定する第二の図柄変動条件判定手段を含む手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの第二のコマンドは、前記第二の図柄変動条件判定手段によって前記第二の図柄変動条件が成立していると判定された後で、前記第二の制御手段に送信可能に構成されたコマンドであり、
前記第二の図柄変動条件の成立があったことに応じて前記先読み予告条件の成立があった場合とは、前記第一の制御手段から送信された前記第二のコマンドを前記第二の制御手段が受信した後で、前記判定手段によって前記先読み予告を行うと判定された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 13 or 14,
The first control means includes means for determining whether or not the second symbol variation condition is satisfied, and includes second symbol variation condition determination means;
A second command of the plurality of types of commands is sent to the second control unit after the second symbol variation condition determining unit determines that the second symbol variation condition is satisfied. A command that is configured to be sendable,
When the pre-reading notice condition is established in response to the establishment of the second symbol variation condition, the second command transmitted from the first control means is transmitted to the second control. After the means is received, it is a case where it is determined by the determination means that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that.
請求項9乃至15のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 9 to 15,
The first control means is means capable of controlling the first display means,
The second control means is means capable of controlling the second display means.
A game stand characterized by that.
請求項9乃至16のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域への入球を一つの条件として、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域への入球を一つの条件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 9 to 16,
The first symbol variation condition is a condition that is satisfied by entering the first starting area as one condition,
The second symbol variation condition is a condition that is satisfied by entering the second starting region as one condition.
A game stand characterized by that.
請求項17に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、前記第一の始動領域への入球があり、かつ第一の保留数が第一の上限数未満である場合に、成立する条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、前記第二の始動領域への入球があり、かつ第二の保留数が第二の上限数未満である場合に、成立する条件であり、
前記第一の保留数とは、前記第一の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記第二の保留数とは、前記第二の図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことである、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to claim 17,
The first symbol variation condition is a condition that is satisfied when there is a ball entering the first starting area and the first holding number is less than the first upper limit number,
The second symbol variation condition is a condition that is satisfied when there is a ball entering the second starting area and the second reserved number is less than the second upper limit number,
The first holding number is the number of the start of the variable display of the symbol in the first symbol display means is held,
The second reserved number is the number of the start of the variable display of the symbol in the second symbol display means is suspended,
A game stand characterized by that.
請求項9乃至18のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段が特定の図柄態様の停止表示を行った後で、特別遊技状態を開始可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記特別遊技状態における前記第一の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記特別遊技状態における前記第二の図柄変動条件の成立があった場合に、該成立があったことによる前記図柄の変動表示の開始を保留する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 9 to 18,
The first control means is means capable of starting a special gaming state after the symbol display means performs a stop display of a specific symbol aspect,
When the first symbol variation condition is established in the special gaming state, the first control means is capable of executing control to suspend the start of the symbol variation display due to the establishment of the first symbol variation condition. Means,
When the second symbol variation condition is established in the special gaming state, the first control means is capable of executing a control to suspend the start of the symbol variation display due to the establishment of the second symbol variation condition. Means,
A game stand characterized by that.
請求項9乃至19のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件とは、前記第一の図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行う第一の権利を取得するための条件のことであり、
前記第二の図柄変動条件とは、前記第二の図柄表示手段が前記図柄の変動表示を行う第二の権利を取得するための条件のことであり、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示の開始が保留される場合があり、
前記第一の権利および前記第二の権利のうちの一方の権利が取得されると、取得された権利に基づく前記図柄の変動表示の開始が保留されずに、該図柄の変動表示が開始される場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 9 to 19,
The first symbol variation condition is a condition for the first symbol display means to obtain a first right to perform the variation display of the symbol,
The second symbol variation condition is a condition for the second symbol display means to acquire a second right to display the symbol variation,
When one of the first right and the second right is acquired, the start of the variable display of the symbol based on the acquired right may be suspended,
When one of the first right and the second right is acquired, the variable display of the symbol is started without suspending the start of the variable display of the symbol based on the acquired right. Sometimes
A game stand characterized by that.
請求項1乃至20のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、複数回の前記図柄の変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
21. The gaming table according to any one of claims 1 to 20,
The continuous notice is a notice that is continuously given during the execution of the variable display of the symbol multiple times.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至21のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様の停止表示がなされる前記図柄の変動表示が行われている期間中に終了する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 21,
The continuous notice is a notice that ends during a period in which the display of the symbol variation corresponding to the result of the determination of whether or not the pre-reading notice is made is displayed in a variable manner.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至22のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記図柄の変動表示において停止表示まで予告表示が継続する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
23. A gaming table according to any one of claims 1 to 22,
The continuous notice is a notice in which the notice display is continued until the stop display in the variable display of the symbol.
A game stand characterized by that.
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