JP2004350973A - Game machine - Google Patents

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Japanese (ja)
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Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
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Takeya Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the reliability of a notice function of a game. <P>SOLUTION: When a starting storage is present in a big win determination random number buffer 61 (S500), whether or not the game when the stored big win lottery value is used for the determination of a big win is a high probability game (S550 and S570) and, if being in the high probability game, an acoustic notice of a big win is performed to all the big win notice values (S560). When it is not in the high probability (S580), the acoustic notice of the big win is performed in a case of "7" alone. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロット機などの始動信号に基づいて、抽選を行って、その抽選結果に応じた遊技を提供する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、始動信号の入力に応じて、特別図柄の変動を開始し、その特別図柄が特定図柄で揃ったときに、特定遊技状態になって、大入賞口が開放するなどの遊技者に有利な状態に移行する遊技機が用いられている。例えば、揃った特別図柄の態様に応じて、通常当り遊技を提供後、通常の抽選確率の遊技に移行するか、又は高確率当り遊技を提供後、高確率の抽選確率の遊技に移行する遊技機が慣用されている。
【0003】
又、この様な遊技機では、通常当り遊技の提供や高確率当り遊技の提供、いわゆる大当り遊技の発生や大当り遊技の発生の前段階のリーチ状態の発生の予告報知を行う予告機能を搭載する機種が多数を締める様になってきた。
しかも、この様な予告機能も特別図柄の変動を記憶する始動記憶内に格納されている大当りやリーチに対しても行う技術が開示されている(特許文献1、特許文献2参照)。
【0004】
即ち、始動記憶内を先読みして、始動記憶内に大当りやリーチが入っていたら、表示装置に表示を行ったり、効果音を出力することで、遊技者に大当りの発生やリーチの発生を前もって報知する技術が開示されている。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−085731号公報[図10]
【特許文献2】
特開2003−038733号公報[図8]
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、通常の抽選確率の遊技と、高確率の抽選確率の遊技とを備えた遊技機、いわゆる確率変動型遊技機で、大当りの先読みによる予告報知が誤って行われることがあった。つまり、確率変動型遊技機は、通常の抽選確率と、高確率の抽選確率とを得るために、当り遊技に該当する値であるかを判断するための乱数を、通常の抽選確率を判断する場合に比べて、高確率の抽選確率を判断する場合の方を多くする手法を取っている。このため、同一の乱数であっても高確率の抽選確率では、当りであると判断されるが、通常の抽選確率では、外れと判断される場合がある。例えば、高確率の抽選確率では、当りと判断される乱数が「7」、「11」、「13」、「17」、「19」であり、通常の抽選確率では、当りと判断される乱数が「7」のみの場合がある。
【0007】
従って、この様な確率変動型遊技機では、高確率の抽選確率の遊技では、通常の抽選確率の遊技に比べて、数倍も良く当たる遊技の提供が可能になる。
このため高確率の抽選確率の遊技で、大当りの先読みによる予告報知を行うと、大当りの予告が多く発生することになり、始動記憶内に大当りの乱数が2個入ってしまうことも考えられる。
【0008】
ところが、この様に大当りの乱数が2個始動記憶に入った状態で、1個目の大当り遊技で通常当り遊技を引いてしまうと、2個目の乱数は通常の抽選確率の遊技で大当りか否かの判断が行われるため、極めて高い確率で、外れであると判断されることになる。したがって、高確率の抽選確率の遊技では、この2個目を先読みした場合に、誤って、大当りが入ったと予告報知してしまう虞があった。
【0009】
つまり、大当りの予告報知の信頼性を低下させてしまう虞があった。
本発明は、大当りの予告報知の信頼性の低下を防止して、大当りの予告報知が誤りなく行われ、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供を可能にすることで、遊技の遊技性を向上することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出する抽選手段と、上記抽選手段によって抽出された乱数を格納する抽選結果格納手段と、上記抽選結果格納手段に格納された乱数を取り出して、該乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、該乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、該判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いは該通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断する当り遊技判断手段と、上記当り遊技判断手段による判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する遊技提供手段と、上記抽選結果格納手段に格納された乱数が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くかを、該乱数が上記当り遊技判断手段によって上記抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率に基づいて判断する当り遊技予告手段と、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断した場合に、当り予告報知を行う予告報知手段とを備えることを要旨とする。
【0011】
これにより、請求項1の遊技機は、抽選手段が始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出すると、抽選結果格納手段がその抽出された乱数を格納する。
このように抽選結果格納手段に乱数が格納されると、当り遊技判断手段がその格納された乱数を取り出して、この乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、この乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、この判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いはこの通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断し、遊技提供手段がその判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する。
【0012】
一方、当り遊技予告手段によって、抽選結果格納手段に格納された乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率に基づいて、通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと、判断されると、予告報知手段が当り予告報知を行う。
【0013】
この結果、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率が通常の抽選確率の遊技の場合には、通常の抽選確率の遊技で通常当り遊技、又は高確率当り遊技に結び付くかを判断して、当り予告報知を行うことが出来、一方、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率が高確率の抽選確率の遊技の場合には、高確率の抽選確率の遊技で通常当り遊技、又は高確率当り遊技に結び付くかを判断して、当り予告報知を行うことが出来、実際に、遊技提供手段が通常当り遊技、又は高確率当り遊技を提供するための判断を行う当り遊技判断手段の判断結果と一致する。従って、大当りの予告報知が誤りなく行われ、予告報知の信頼性を低下することがなくなって、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【0014】
請求項2の発明の遊技機は、上記予告報知手段を、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断することが出来なかった場合に、外れ予告報知を行うとしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要旨とする。
【0015】
これにより、請求項2の遊技機は、抽選手段が始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出すると、抽選結果格納手段がその抽出された乱数を格納する。
このように抽選結果格納手段に乱数が格納されると、当り遊技判断手段がその格納された乱数を取り出して、この乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、この乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、この判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いはこの通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断し、遊技提供手段がその判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する。
【0016】
一方、当り遊技予告手段によって抽選結果格納手段に格納された乱数が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付かないと判断された場合に、予告報知手段が外れ予告報知を行う。
この結果、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率が通常の抽選確率の遊技の場合には、通常の抽選確率の遊技で通常当り遊技、又は高確率当り遊技に結び付くかを判断して、外れ予告報知を行うことが出来、一方、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率が高確率の抽選確率の遊技の場合には、高確率の抽選確率の遊技で通常当り遊技、又は高確率当り遊技に結び付くかを判断して、外れ予告報知を行うことが出来、実際に、遊技提供手段が通常当り遊技、又は高確率当り遊技を提供するための判断を行う当り遊技判断手段の判断結果と一致する。従って、大当りの外れ予告報知が誤りなく行われ、予告報知の信頼性を低下することがなくなって、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【0017】
請求項3の発明の遊技機は、上記予告報知手段を、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断することが出来なかった場合に、外れ予告報知を行うと共に、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断した場合に、当り予告報知を行うとしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要旨とする。
【0018】
これにより、請求項3の遊技機は、抽選手段が始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出すると、抽選結果格納手段がその抽出された乱数を格納する。
このように抽選結果格納手段に乱数が格納されると、当り遊技判断手段がその格納された乱数を取り出して、この乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、この乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、この判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いはこの通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断し、遊技提供手段がその判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する。
【0019】
一方、当り遊技予告手段によって、抽選結果格納手段に格納された乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率に基づいて、通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと、判断されると、予告報知手段が当り予告報知を行い、或いは外れと判断されると、外れ予告報知を行う。
【0020】
この結果、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率が通常の抽選確率の遊技の場合には、通常の抽選確率の遊技で通常当り遊技、又は高確率当り遊技に結び付くかを判断して、当り予告報知、又は外れ予告報知を行うことが出来、一方、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率が高確率の抽選確率の遊技の場合には、高確率の抽選確率の遊技で通常当り遊技、又は高確率当り遊技に結び付くかを判断して、当り予告報知、又は外れ予告報知を行うことが出来、実際に、遊技提供手段が通常当り遊技、又は高確率当り遊技を提供するための判断を行う当り遊技判断手段の判断結果と一致する。従って、大当り、或いは外れの予告報知が誤りなく行われ、予告報知の信頼性を低下することがなくなって、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【0021】
請求項4の発明の遊技機は、上記予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知の実行は、上記抽選結果格納手段に上記抽選手段によって抽出された乱数が格納されたときであることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【0022】
これにより、例えば遊技機は、始動口を遊技球が通過したときや始動信号が出力されたときと殆ど同時に、抽選手段によって乱数が抽出され、その乱数が抽選結果格納手段に格納されるため、始動口を遊技球が通過したときや始動信号が出力されたときと殆ど同時に、当り予告報知、又は外れ予告報知の実行が可能になる。
【0023】
この結果、始動口を遊技球が通過したときや始動レバーを操作したときに、当り予告報知、又は外れ予告報知を行うことが可能になるので、遊技者は、その当り予告報知、又は外れ予告報知から当りが入ったときの始動口の遊技球の通過タイミングや始動レバーの操作感を実感でき、当りの取得感を得ることが可能になる。従って、遊技性が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【0024】
請求項5の発明の遊技機は、上記当り遊技判断手段が当り遊技であると判断することになる乱数は、通常当り遊技より、高確率当り遊技の方が多く用いられることを特徴とする請求項1ないし請求項5の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【0025】
これにより、請求項5の遊技機は、例えば通常の抽選確率の遊技では、高確率の抽選確率の遊技の場合に当り遊技であると判断される乱数でも外れ遊技であると判断される場合が多く発生する。
従って、この乱数の当たり外れの判断を、この乱数が抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率を考慮することなく一律に行うと、実際に大当りが発生することがない場合に、大当りの予告を行ってしまうことや、反対に実際に大当りが発生するにも拘わらず外れの予告を行ってしまうことがあるが、この乱数を抽選結果格納手段から取り出す時点の抽選確率を考慮した当たり外れの判断方法を行うことにより、予告報知手段が行う当り予告報知は、実際に、遊技提供手段が通常当り遊技、又は高確率当り遊技を提供するための判断を行う当り遊技判断手段の判断結果と一致する。従って、大当りの予告報知が誤りなく行われ、予告報知の信頼性を低下することがなくなって、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【0026】
請求項6の発明の遊技機は、始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出する抽選手段と、上記抽選手段によって抽出された乱数を格納する抽選結果格納手段と、上記抽選結果格納手段に格納された乱数を取り出して、該乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、該乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、該判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いは該通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断する当り遊技判断手段と、上記当り遊技判断手段による判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する遊技提供手段と、上記抽選結果格納手段に格納された乱数が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くかを、判断する当り遊技予告手段と、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断した場合に、該当り遊技予告手段が判断に用いた乱数の値別に相異する当り予告報知を行う予告報知手段とを備えることを要旨とする。
【0027】
これにより、請求項6の遊技機は、抽選手段が始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出すると、抽選結果格納手段がその抽出された乱数を格納する。
このように抽選結果格納手段に乱数が格納されると、当り遊技判断手段がその格納された乱数を取り出して、この乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、この乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、この判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いはこの通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断し、遊技提供手段がその判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する。
【0028】
一方、当り遊技予告手段によって抽選結果格納手段に格納された乱数が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くかが判断されると、予告報知手段によって当り遊技予告手段が判断に用いた乱数の値別に相異する当り予告報知が行われる。
【0029】
この結果、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率に拘わりなく通常当り遊技や高確率当り遊技の提供に結び付くかを判断し、例えば、実際に大当りが発生しないのにも拘わらず大当り予告を出してしまったとしても、予告報知手段によって行われる当り予告報知が乱数の値別に相異するので、直ちに当り予告報知が誤って出されたとの認識を遊技者に抱かせることがなくなる。
【0030】
従って、大当りの予告報知が誤って行われたとの認識を抱かせることを防止して、予告報知の信頼性の低下が防止され、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
請求項7の発明の遊技機は、上記予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知は、該当り遊技予告手段が判断に用いた乱数の値別に予告報知の有無が決定されることを特徴とする請求項1ないし請求項6の何れかに記載の遊技機
とを備えることを要旨とする。
【0031】
これにより、実際に大当りが発生する場合でも大当りの予告が行われることがない場合を織りまぜたり、或いは実際に大当りが発生しない場合でも外れの予告が行われない場合を織りまぜることが可能になる。
この結果、大当りや外れの予告の信頼性を所望の状態にする遊技機の設計が可能になる。
【0032】
従って、大当りの予告報知が誤って行われたとの認識を抱かせることを防止して、予告報知の信頼性の低下が防止され、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
請求項8の発明の遊技機は、上記予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知は、音響報知、音声報知、発光報知、色彩変更報知、図柄変更報知、キャラクタ変更報知、具象部材の移動報知、触覚報知、臭覚報知、又は画像報知により行われることを特徴とする請求項1ないし請求項7の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【0033】
これにより当りの予告や外れの予告を、音響報知、音声報知、発光報知、色彩変更報知、図柄変更報知、キャラクタ変更報知、具象部材の移動報知、触覚報知、臭覚報知、又は画像報知によって行え、遊技の興趣を可能な限り高める遊技機の設計が可能になる。
【0034】
従って、大当りの予告報知が誤って行われたとの認識を抱かせることを防止して、予告報知の信頼性の低下が防止されるとともに、遊技性の高い設計が可能な遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【0035】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、本発明が適用された遊技機1の正面図、図2は、遊技機1の配線系統のブロック図である。
【0036】
遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠7と、この外枠7に取り付けられた内枠9とから構成されており、内枠9には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤11と、遊技盤11上に遊技球13を発射するためのハンドル15と、遊技盤11によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球13を受ける上受け皿17と、下受け皿19とが設けられている。
【0037】
遊技盤11は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部21や、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ23を備えた特別図柄表示ユニット24と、始動口25と、大入賞口27と、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備え、始動口25に遊技球13が入賞することによって、特別図柄表示部21が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄(第1種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ)になると第1種特別電動役物が作動して、大入賞口27を開閉する大当り遊技を提供する。
【0038】
又、特別図柄表示ユニット24には、詳細を後述する可動型マスコット22が取り付けられ、上受け皿17には、遊技に係わる音響を出力するスピーカー18が取り付けられている。
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技の提供を行うために、遊技機1は、図2に示すように配線が接続された遊技制御装置3(主基板や主制御基板といわれることもある。)や表示制御装置5(副制御基板やサブ基板、或いは図柄制御基板といわれることもある。)を備えている。
【0039】
又、遊技制御装置3は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置3は、音響を提供する音響機能部33と、照明を提供する照明機能部35と、遊技球13の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部37と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部39と、表示を行う表示機能部41と、遊技球13を検出する遊技球検出機能部43と、外部に情報を出力する本体用外部端子板45と、各部に電源を供給する電源基板47とに接続されている。遊技球検出機能部43は、第1種始動口スイッチ49と、セーフ球スイッチ51とから構成されている。第1種始動口スイッチ49は、始動口25に入賞した遊技球13を検出して、始動信号を出力する。
【0040】
音響機能部33は、遊技制御装置3からの信号を入力する音声制御基板18Aと、音量調整基板18Bと、スピーカー18とから構成されている。
これにより、遊技制御装置3からの指令に基づいた音響や音声(詳細は後述する。)をスピーカー18から出力する。
【0041】
表示機能部41は、表示制御装置5と、特別図柄表示装置53と、普通図柄表示装置55と、詳細を後述する可動型マスコット22とから構成されている。特別図柄表示装置53は、特別図柄表示部21と、特別図柄保留ランプ23とを備えている。普通図柄表示装置55は、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備えている。
【0042】
なお、音響機能部33と、表示機能部41以外の各機能部の構成は、図2に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
図3は、表示機能部41の一部分を構成する可動型マスコット22の構造と、動作を説明するための構成図である。
【0043】
この可動型マスコット22は、遊技盤11上に取り付けられた特別図柄表示ユニット24の面板24A上に位置するお化けキャラクタ状の具象物22Aと、この具象物22Aの背後に位置するランプ収納箱22Bと、特別図柄表示ユニット24に固定されたアクチュエータ22Cと、このアクチュエータ22Cのプランジャー22Dとランプ収納箱22Bとの間を揺動自在に連結するリンク部材22Eと、ランプ収納箱22Bにリンク部材22Eが連結されている端とは反対側にこのランプ収納箱22Bを引っ張る引張りバネ部材22Fとから構成されている。
【0044】
これにより、可動型マスコット22は、アクチュエータ22Cが駆動状態でない場合には、引張りバネ部材22Fの付勢力によって、遊技機1の上部方向である矢印YB方向に移動した状態(図3に示す状態)であるが、アクチュエータ22Cに電力が供給されて駆動状態になると、遊技機1の下部方向である矢印YA方向に移動した状態になる。つまり、アクチュエータ22Cへの通電をオンオフすることにより、可動型マスコット22が移動動作を行う。
【0045】
例えば、可動型マスコット22の具象物22Aが顔の態様であれば、頷く様な動作を行う。
又、ランプ収納箱22B内に、図示しない発光ランプ素子が設置され、具象物22Aに照明を施す。例えば、具象物22Aが移動するのと同期して、発光し、具象物22Aの目玉を光らせる動作を行う。
【0046】
図4は、遊技制御装置3で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する(S100)。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にRAMの初期化設定処理が行われる(S110)。RAMの初期化設定処理後は、後述するS210〜S230の処理を次に図4の遊技制御処理のS100が起動されるまで、繰り返す。
【0047】
又、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され(S100)、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる(S120)。
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理(S130)、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理(S140)、SW断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理(S150)を行う。
【0048】
S150にて、エラー中であることが検出された場合には(S160)、後述するS200の外部情報作成処理に移行する。以後S210〜S230を次に図4の遊技制御処理のS100が起動されるまで、繰り返す。
次いで、エラー中でなければ(S160)、普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄/普通電動役物処理(S170)、詳細を後述する特別図柄/第1種特別電動役物処理(S180)、特別図柄記憶LEDデータ、普通図柄記憶LEDデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・LED・音声データ作成処理(S190)、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理(S200)を実行する。上記S100〜S200の処理は、所定時間毎に実行される。
【0049】
又、S200の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄データ更新処理(S210)、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理(S220)、大当り判定用乱数として用いる特図大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理(S230)を繰り返し実行する。
【0050】
図5は、図4のS180の詳細を示す特別図柄/第1種特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
詳細の説明は省略するが、特別図柄/第1種特別電動役物処理では、まず遊技制御装置3から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理(S300)、後述するように大当り判定用乱数の格納や、大当り図柄用乱数の格納、および特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理(S310)、4(ms)毎に特別図柄データを基に外れ図柄を作成する特別図柄作成処理(S320)、保留球数4以上のとき、処理を終了する処理、保留球数4未満のとき、保留球を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する第1種始動口入賞処理(S330)、後述する特別図柄変動制御処理(S340)、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより第1種特別電動役物を制御する第1種特別電動役物制御処理(S350)が行われる。
【0051】
図6は、上記S340の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
まず、図7に後述する大当り判定用乱数バッファ61から値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理(S400)、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄用カウンタの値が設定されている図7に後述する大当り図柄乱数バッファ63の値を取り出し、特別図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理(S410)、変動パターンを決定する変動パターン作成処理(S420)を行う。
【0052】
この変動パターン作成処理では、例えば、予め用意されている94種類の特別図柄の変動パターンの中から、1つの変動パターンを決定する。
尚、ここで選択される変動パターンでは、図8の特別図柄の状態のタイミングチャートに示すように、特定の変動パターンを選択するか否かの判定も行われる。
【0053】
例えば、遊技球13が第1種始動口スイッチ49を通過した時点の大当り判定用カウンタが「7」(大当りになる値)で、かつ第1予兆判定用カウンタ(0〜170)が「11、13、15、17、又は19」(数十分の1程度の確率)の場合、或いは第2予兆判定用カウンタ(0〜170)が「7」(百数十分の1程度の確率)の場合に予兆回数バッファに、その時点の第1種始動口スイッチ49の作動保留数を設定する。つまり、予兆回数バッファに、その時点の第1種始動口スイッチ49の作動保留数が設定される場合は、十分の1〜数十分の1の確率(後述するように、作動保留数が多いほど予兆の発生する確率が高くなる。)で大当りになる。又、この第2予兆判定用カウンタによる予兆は、数十分の1〜百数十分の1の確率で発生する。尚、予兆回数バッファに、その時点の第1種始動口スイッチ49の作動保留数を設定することとなる第1予兆判定用カウンタの値の数を減少させて、大当りの場合に、予兆が発生し難くしたり、反対に第1予兆判定用カウンタの値の数を増加させて、大当りの場合に、予兆が多く発生する様にしても良い。これは設計事項である。又、大当りの有無に拘わらず予兆を発生させる第2予兆判定用カウンタの数を複数に増加させて外れの場合の予兆を増加させたり、反対に第2予兆判定用カウンタのカウント範囲を0〜170より増加させて、予兆の発生を少なくしても良い。これも設計事項である。
【0054】
この様に予兆回数バッファに設定をおこなうと、特定の変動パターンの選択有無の判定は、図8に示す様になる。つまり、第1種始動口スイッチ49に遊技球13が通過1から通過6にかけて、通過すると、先ず通過1の時点t1で、特別図柄が変動を開始する。この通過1では、予兆回数バッファの設定がなかったとする。この状態では、まだ予兆回数バッファが「0」のままであり、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択なしとされる。
【0055】
時点t1から特別図柄が変動をしている間に、通過2ないし通過4があり、全て、予兆回数バッファの設定がなかったとすると(チャート1を参照。)、この状態では、まだ予兆回数バッファが「0」のままであり、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択なしとされる(チャート2を参照。)。
【0056】
次いで、通過5があり、予兆回数バッファの設定があったとすると、時点t2に示すように、予兆回数バッファに「4」が設定され(チャート1を参照。)、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択ありとされる(チャート2を参照。)。次の通過6では、予兆回数バッファの設定がないとする(チャート2)。この後、時点t1から開始した特別図柄の変動が終了すると、時点t3から通過2による特別図柄の変動が開始する。この通過2による特別図柄の変動からは、予兆回数バッファの値が「4」からの特定の変動パターンの選択が行われており(チャート4参照。)、この予兆回数バッファの値が通過6による特別図柄の変動開始の時点t4で「0」になるまで(チャート3参照。)、特別図柄の変動が特定の変動パターンになる。つまり、通過2、通過3、通過4、通過5、通過6による特別図柄の変動が特定の変動パターン(大当りの可能性が高いことを思わせる変動パターン)になる。従って、遊技者は、経験則で、特定の変動パターンが連続する場合には、極めて高い確率で大当りになることを予測できることを知っており、これにより大当りの期待を増大させる。
【0057】
以上に示したように、大当りになることが判定された時点で、その時の第1種始動口スイッチ49の作動保留数の値だけ、遡って、特別図柄遊技を特定の変動パターンにすることにより、特定の変動パターンが連続すると、極めて高い確率で大当りになるという経験則を遊技者に与えることが出来、遊技機1の遊技性を向上することが出来る。
【0058】
以上に説明した変動パターンの選択の基準となる大当り判定用カウンタの値(大当り抽選値)と、大当り図柄用カウンタの値は、図7の(A)に示す大当り判定用乱数バッファ61からと、図7の(B)に示す大当り図柄乱数バッファ63からとから取り出される。
【0059】
この通常当り遊技の提供か、或いは高確率当り遊技の提供に結び付く乱数を提供する大当り判定用乱数バッファ61は、図7の(A)に示すように、5個の格納エリア61A、61B、61C、61D、61Eを備えている。この中の格納エリア61Aは、大当り判定用カウンタの値を取り出すエリアである。
【0060】
又、他の格納エリア61B、61C、61D、61Eは、保留状態の乱数が格納されているエリアである。
これら格納エリア61A、61B、61C、61D、61Eを備える大当り判定用乱数バッファ61には、図7の(C)に示す様な値「0ないし350」の範囲の何れかの値を採る大当り判定用カウンタの値が、第1種始動口スイッチ49を遊技球13が通過した時点に格納される。ここでは、値「7」は、通常の抽選確率の遊技の場合でも高確率の抽選確率の遊技の場合でも大当りになる乱数であり、他の値「11、13、17、19」は、高確率の抽選確率の遊技の場合に限って、大当りになる乱数である。
【0061】
一方、通常当り遊技か、或いは高確率当り遊技の何れであるかを判断する乱数を提供する大当り図柄乱数バッファ63は、図7の(B)に示すように、5個の格納エリア63A、63B、63C、63D、63Eを備えている。この中の格納エリア63Aは、大当り図柄用カウンタの値を取り出すエリアである。
【0062】
又、他の格納エリア63B、63C、63D、63Eは、保留状態の乱数が格納されているエリアである。
これら格納エリア63A、63B、63C、63D、63Eを備える大当り図柄乱数バッファ63には、図7の(D)に示す様な値「1ないし14」の範囲の何れかの値を取る大当り図柄用カウンタの値が、第1種始動口スイッチ49を遊技球13が通過した時点に格納される。ここでは、値「1、3、5、7、9、11、13」は、高確率当り遊技に結び付き、値「2、4、6、8、10、12、14」は、通常当り遊技に結び付く乱数である。
【0063】
次に、図9の大当り予告処理ルーチンのフローチャートに基づいて、大当りの予告か、外れの予告を行う処理を説明する。
図9の大当り予告処理は、遊技制御装置3によって所定時間(ここでは4msec)毎に、起動される。
【0064】
先ず、第1種始動口スイッチ49を遊技球13が通過して、大当り判定用カウンタの値が大当り判定用乱数バッファ61に書き込まれたときである始動記憶の書き込みであるかを判断する(S500)。ここで、始動記憶の書き込みではないと判断されれば、本大当り予告処理をそのまま一旦終了する。
【0065】
一方、始動記憶の書き込みであれば、次にその書き込まれる値(大当り判定用カウンタの値)である大当り抽選値を入力する処理を行って(S510)、その入力した大当り抽選値が大当り予告の可能性がある大当り予告該当値(ここでは、7、11、13、17、19)であるかを判断し(S520)、大当り予告該当値でなければ、本大当り予告処理をそのまま一旦終了する。
【0066】
一方、大当り予告該当値であれば、前回の大当りの図柄記憶抽選値(大当り図柄用カウンタの値)(詳細は後述する)を大当り図柄乱数バッファ63から読み込む処理を行って(S530)、前回の大当りの図柄記憶抽選値の読み込みを行う対象が図柄記憶にあったかを判断する(S540)。ここで読み込む前回の大当りの図柄記憶抽選値は、大当り判定用乱数バッファ61に格納されている乱数の値と、大当り図柄乱数バッファ63に格納されている乱数の値とに基づいて、大当り判定用乱数バッファ61に格納されている乱数が大当りに該当する場合の大当り図柄乱数バッファ63に格納されている乱数の値を読み込むものであって、前回S510ないしS530の処理が行われたときに、大当り判定用乱数バッファ61と、大当り図柄乱数バッファ63とに格納された乱数を、大当り図柄乱数バッファ63から読み込むことで得られる。つまり、ここで得られる前回の大当りの図柄記憶抽選値は、今回のS510ないしS530の処理が行われるときの遊技が、通常確率遊技か(ここでは読み込んだ値が「2、4、6、8、10、12、14」の場合(設計事項である))、高確率遊技か(ここでは読み込んだ値が「1、3、5、7、9、11、13」の場合(設計事項である))を表すものである。
【0067】
S540の判断で、図柄記憶に有りと判断された場合には、次にその図柄記憶抽選値が「1、3、5、7、9、11、13」である場合、即ち高確率であるかを判断し(S550)、高確率であれば、次に大当り音予告実行を行って(S560)、本大当り予告処理を一旦終了する。このS560の大当り音予告実行により、スピーカー18から大当り予告音を出力する図示しない大当り予告音実行処理が起動され、実際にスピーカー18から大当りの予告音が出力される。
【0068】
尚、大当りの予告音としては、ブザー音、チャイム音、音楽、アナウンス等が用いられる(設計事項)。
又、このS560の大当り音予告実行により、可動型マスコット22が駆動され、具象物22Aが作動する。例えば、具象物22Aが1回、或いは数回下方に移動する動作を行う。
【0069】
従って、遊技者は、予告音や、具象物22Aの動きから、今大当りが入ったことを知ることが出来、大当りの喜びを感じることが可能になる。
一方、S550で、図柄記憶抽選値が高確率ではない、つまり通常確率であると判断された場合には、次に、S510で読み込んだ大当り抽選値が高確率の場合にだけ大当りになる値、つまり値「11、13、17、19」であるかを判断し(S580)、高確率の場合にだけ大当りになる値であれば、次に大当り外れ音実行を行って(S590)、本大当り予告処理を一旦終了する。このS590の大当り外れ音実行により、スピーカー18から大当り予告音とは相異する音(音無しでも良い。)を出力する図示しない大当り外れ音実行処理が起動され、実際にスピーカー18から大当りの外れ音が出力される。
【0070】
尚、大当りの外れ音としては、ブザー音、チャイム音、音楽、アナウンス等が用いられる(設計事項)。
又、このS590の外れ音実行では、可動型マスコット22の駆動は行わない。
【0071】
従って、遊技者は、予告音から、今の遊技球13の始動口25への入賞では、大当りが入らなかったことを知ることが出来る。
又、S580で、大当り抽選値が通常確率でも大当りになる値、ここでは「7」である場合には、既述した大当り音予告実行を行って(S560)、本大当り予告処理を一旦終了する。
【0072】
一方、S540で、前回の大当りの図柄記憶抽選値がないと判断された場合には、次に現在の遊技が高確率の抽選状態であるかの判断を行って(S570)、現在、高確率遊技であれば、既述した大当り音予告実行を行って(S560)、本大当り予告処理を一旦終了する。
【0073】
又、S570で、現在高確率遊技でない、つまり通常確率遊技であると判断された場合には、次に既述した大当り抽選値が高確率の場合にだけ大当りになる値であるかを判断し(S580)、高確率の場合にだけ大当りになる値であれば、次に大当り外れ音実行を行って(S590)、本大当り予告処理を一旦終了する。このS590の大当り外れ音実行により、スピーカー18から大当り予告音とは相異する音(音無しでも良い。)を出力する図示しない大当り外れ音実行処理が起動され、実際にスピーカー18から大当りの外れ音が出力される。
【0074】
又、S580で、大当り抽選値が通常確率でも大当りになる値、ここでは「7」である場合には、既述した大当り音予告実行を行って(S560)、本大当り予告処理を一旦終了する。
以上に説明した図9の大当り予告処理により、遊技球13が始動口25に入賞して、大当り抽選値が大当り判定用乱数バッファ61に格納されるときに、この格納された大当り抽選値が大当りに結び付くか否かを正確に予告することが可能になる。従って、遊技者は、この予告の発生を認識することで、大当りの発生を知ることが出来、実際に大当りの遊技が始まるのを期待しながら待つことが出来、大当り遊技の楽しみをより一層引き立てることが可能になって、遊技性が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【0075】
次に、遊技機1によって行われる処理の変形例を説明する。
図10は、大当り音予告実行処理ルーチンのフローチャートである。
この大当り音予告実行処理は、図9の大当り音予告実行(S560)の動作の他の態様を提供するものであって、先ずS510で読み込んだ大当り抽選値の入力を行う(S600)。次いで、この読み込んだ大当り抽選値に対応する音データの選択を行う(S610)。ここで選択される音データは、大当り抽選値が「7」の場合と、それ以外の「11、13、17、19」の場合とを相異して選択されるものである。例えば、「7」の場合は、多くの和音を重ねた重厚なチャイム音とし、それ以外の「11、13、17、19」の場合は、その値毎の和音のチャイムとする。
【0076】
音データの選択後は、次に音データの効果音の出力を行う(S620)。音データの出力は、音声制御基板18Aに音データを出力して、スピーカー18から実際の音を出力させることにより行う。
尚、図10の大当り音予告実行処理は、図9の大当り予告の実行と重複して実行されることから、大当り音の予告が行われれば、何れの音データによる場合でも必ず大当りに移行する。従って、予告音が相異しているが大当りの予告報知は100パーセントの確率で実行され、遊技者の予告音に対する信頼性を低下させることはない。
【0077】
次の変形例を説明する。
この変形例は、図10の大当り音予告実行処理が起動される条件が相異する例である。
図9の大当り予告処理S500ないしS520の次に図10の大当り音予告実行を行うことで、大当りの予告を行う。これにより、大当り抽選値が「7」、「11」、「13」、「17」、「19」の場合に、その値毎に相異する大当りの予告音が出力される。
【0078】
この様にすることで、大当り抽選値が「7」の場合の予告音は、100パーセントの信頼性で出力されることになり、それ以外の大当りの予告音の場合は、この大当りの抽選値が取り出される時点の遊技が高確率遊技か通常確率遊技かの種別によって、正解の予告か誤りの予告かが定まる。従って、高確率遊技と通常確率の遊技との振り分け率が50パーセントの場合には、大当り抽選値が「11」、「13」、「17」、「19」の場合の予告の信頼性は、50パーセント程度になる。
【0079】
従って、予め予告音の信頼性を明示し、かつ設計通りの信頼性の予告音が出力されることで、遊技者が予告音を聞いたときの誤った認識がなくなり、予告音の信頼性の低下を防止することが可能になる。
尚、この場合に、大当り抽選値が「7」の場合だけ可動型マスコット22の駆動を行うようにする。この様にすることで、可動型マスコット22が動いたときの大当りの信頼性が100パーセントになる。
【0080】
図11は、大当り外れ音実行処理ルーチンのフローチャートである。
この大当り外れ音実行処理は、図9のS590の具体的な内容を示す。
先ず、S510で読み込んだ大当り抽選値の入力を行う(S700)。次いで、この読み込んだ大当り抽選値に対応する外れ用音データの選択を行う(S710)。ここで選択される音データは、「11、13、17、19」の場合用と、それ以外用とを相異して選択されるものである。例えば、「11、13、17、19」の場合は、和音のブザー音とし、それ以外用は、短音のブザーとする。
【0081】
音データの選択後は、次に外れ用音データの効果音の出力を行う(S720)。音データの出力は、音声制御基板18Aに音データを出力して、スピーカー18から実際の音を出力させることにより行う。
尚、外れ用音データの効果音出力は、「11、13、17、19」の場合用だけを出力し、それ以外用は、実際の出力をすることなく終了しても良い。又、「11、13、17、19」の場合用の実際の音出力をしない構成にしても良い。
【0082】
尚、本発明は上記の実施例に限定されるものでなく様々な態様の実施が可能である。
例えば、始動信号の保留を行うことが可能なスロット機に適用することも可能である。尚、始動信号の保留を行うスロット機としては、大当りのフラグを貯留しておいて、所定の条件を満足したときに、一時に大当り遊技を提供する構成を有するものが対応する。尚、パチンコ機でもこの様に大当りのフラグを貯留する形式のものに適用可能である。この様に貯留分に適用することで、これらが放出されるときを期待しながら遊技を楽しむことが可能になる。従って、遊技の遊技性が向上される。
【0083】
又、遊技機1の予告態様として、音の出力や変更等の聴覚を利用した予告に加えて、或いは替えて、遊技機1のハンドル15や椅子などを振動させたり、風を吹き付けるなどの触覚による予告を行ったり、遊技機1に設けられた表示装置による視覚を利用した予告を行ったり、臭いを発生させる等の臭覚による予告を行う等、人間の五感に訴えるものであればどの様なものでも利用可能である。
【0084】
又、予告の態様として、実施例のように遊技機1だけで行う構成に加えて、或いは替えて、遊技機1の近傍の遊技島(図示せず)に備えられている表示装置や音響装置などで行うようにしても良い。例えば、遊技機1の上方に位置する呼出ボタン付情報表示装置に大当りが入ったことや大当りの種類を表示するようにしても良い。又、ホール管理装置に知らせて、ホール内放送を行う構成にしても良い。或いは、ホールスタッフに連絡して、大当り処理の前準備をさせる構成にしても良い。
【0085】
以上に説明した遊技機1は、遊技球13が始動口25に入賞したときに、この入賞によって、実際に大当り遊技が提供される場合には、必ず大当りの予告が行われ、予告報知の信頼性を低下することがなくなって、設計思想通りの高い遊技性を備えた遊技機1の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【0086】
又、実際に大当り遊技が提供されない場合の外れ予告を正確に行え、予告報知の信頼性を低下することがなくなって、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
しかも、大当り抽選値の値に応じた予告を行う構成とすることで、実際の大当りが発生しないのにも拘わらず大当り予告を出してしまったとしても、直ちに大当り予告が誤って出されたとの認識を遊技者に抱かせることがなくなる。
【0087】
又、100パーセントの確率で大当りになる大当り抽選値(高確率遊技、及び通常確率遊技の双方で大当りになる抽選値)と、それ以外の抽選値(高確率遊技の場合だけ大当りになる抽選値)とで相異する大当り予告を行う構成にすることで、必ず大当りになる抽選値が識別されて予告され、予告の信頼性を高める機能を発揮する。又、それ以外の大当り予告(高確率遊技の場合だけ大当りになる抽選値の場合も大当り予告を行う)が識別されて行われることで、50パーセント程度の確率での大当り予告(2倍の大当り予告)が提供されることになり、遊技者がその予告で大当りの期待感を抱く機会が増える。従って、信頼性と、遊技性とを揃って向上することが可能になる。
【0088】
その上、音による報知に加えて、可動型マスコット22による報知も行われることから、予告音が聞き取りにくい環境でも遊技者が予告を知ることができ、かつ通常動かない可動型マスコット22が突然動いたり、マスコットの目が光ったりすることから、より予告の伝達性や意外性が向上され、遊技の遊技性が向上される。
【0089】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項1の抽選手段は、遊技制御装置3で行われるものであって、第1種始動口スイッチ49を遊技球13が通過した時点の大当り判定用カウンタの値を抽出する図示しない処理が対応する。
【0090】
抽選結果格納手段は、図7の大当り判定用乱数バッファ61が対応し、当り遊技判断手段と、遊技提供手段とは、S340、S350の処理が対応するが、当り遊技判断手段は、S340の特別図柄変動制御処理が主に対応し、遊技提供手段は、S350の第1種特別電動役物制御処理が主に対応する。
【0091】
当り遊技予告手段は、図9のS500ないしS550、S570、S580の処理が対応する。予告報知手段は、S560の処理、このS560の処理によって駆動されるスピーカ18や、可動型マスコット22が対応する。
請求項2の外れ予告報知は、S590の処理が対応する。
【0092】
請求項3は、請求項1、2の内容が対応する。
請求項4の抽選手段によって抽出された乱数が格納されたときの判断は、S500の処理によって行われる。
請求項5の「当り遊技判断手段が当り遊技であると判断することになる乱数は、通常当り遊技より、高確率当り遊技の方が多く用いられる」ことは、通常当り遊技時は、「7」のみが当りになり、高確率遊技時は、「7、11、13、15、17、19」が当りになることが対応する。
【0093】
請求項6の予告報知手段は、図10のS600ないしS620の処理が対応する。その他は、請求項1とほぼ同様。
請求項7の「予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知は、該当り遊技予告手段が判断に用いた乱数の値別に予告報知の有無が決定される」は、S61やS710の処理で、大当り抽選値によっては、無音の音データ(音データの設定無し。)を使用することにより実現可能である。尚、遊技機1もこの様にS61やS710の処理で、大当り抽選値によっては、無音の音データ(音データの設定無し。)を使用する様にしても良い。例えば、大当り抽選値の「15」、「17」、「19」を無音にするように構成しても良い。
【0094】
請求項8の「予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知は、音響報知、音声報知、発光報知、色彩変更報知、図柄変更報知、キャラクタ変更報知、具象部材の移動報知、触覚報知、臭覚報知、又は画像報知により行われる」の具体的内容は、直前の尚書き通りである。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機1の正面図である。
【図2】遊技機1の配線系統のブロック図である。
【図3】表示機能部41の一部分を構成する可動型マスコット22の構造と、動作を説明するための構成図である。
【図4】遊技制御装置3で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図5】S180の詳細を示す特別図柄/第1種特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【図6】S340の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図7】大当り判定用乱数バッファ61の説明図である。
【図8】特別図柄の状態のタイミングチャートである。
【図9】大当り予告処理ルーチンのフローチャートである。
【図10】大当り音予告実行処理ルーチンのフローチャートである。
【図11】大当り外れ音実行処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
1・・・遊技機、3・・・遊技制御装置、5・・・表示制御装置、
7・・・外枠、9・・・内枠、11・・・遊技盤、
13・・・遊技球、15・・・ハンドル、17・・・上受け皿、
18・・・スピーカー、18A・・・音声制御基板、
18B・・・音量調整基板、19・・・下受け皿、21・・・特別図柄表示部、
22・・・可動型マスコット、22A・・・具象物、
22B・・・ランプ収納箱、22C・・・アクチュエータ、
22D・・・プランジャー、22E・・・リンク部材、
22F・・・引張りバネ部材、23・・・特別図柄保留ランプ、
24・・・特別図柄表示ユニット、25・・・始動口、
27・・・大入賞口、29・・・普通図柄表示部、
31・・・普通図柄保留ランプ、33・・・音響機能部、
35・・・照明機能部、37・・・賞球機能部、39・・・役物作動機能部、
41・・・表示機能部、43・・・遊技球検出機能部、
45・・・本体用外部端子板、47・・・電源基板、
49・・・第1種始動口スイッチ、51・・・セーフ球スイッチ、
53・・・特別図柄表示装置、55・・・普通図柄表示装置、
61・・・大当り判定用乱数バッファ、63・・・大当り図柄乱数バッファ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery based on a start signal of a pachinko machine, a slot machine, or the like, and provides a game according to a result of the lottery.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in response to the input of a start signal, a special symbol starts to fluctuate, and when the special symbols are aligned with a specific symbol, a special game state is established, which is advantageous to a player such as opening a special winning opening. A gaming machine that transitions to a state is used. For example, in accordance with the mode of the special symbols arranged, after providing a normal winning game, the game shifts to a game with a normal lottery probability, or after providing a game with a high probability, shifting to a game with a high probability of a lottery probability The machine is used.
[0003]
In addition, such a gaming machine is provided with a notice function for providing a normal hit game or a high-probability hit game, that is, for giving an advance notice of occurrence of a so-called big hit game or occurrence of a reach state prior to the occurrence of the big hit game. Many models have been tightened.
Moreover, there is disclosed a technique for performing such a notice function also for a jackpot or a reach stored in a start memory for storing a change in a special symbol (see Patent Documents 1 and 2).
[0004]
That is, the start memory is read in advance, and if there is a big hit or reach in the start memory, a display or a sound effect is output on the display device so that a big hit or reach can be generated in advance for the player. A technique for informing is disclosed.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-057331 [FIG. 10]
[Patent Document 2]
JP 2003-038733 A [FIG. 8]
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the prior art, in a gaming machine having a game with a normal lottery probability and a game with a high probability of a lottery probability, a so-called probability-variable type gaming machine, a notice of a jackpot in advance may be erroneously made. there were. That is, in order to obtain a normal lottery probability and a high-probability lottery probability, the probability-variation-type gaming machine determines a random number for determining whether or not the value corresponds to a hit game, and a normal lottery probability. In comparison with the case, a method of determining a lottery probability with a higher probability is adopted. For this reason, even with the same random number, it is determined to be a hit at a high probability of the lottery probability, but may be determined to be out of the ordinary lottery probability. For example, in the high probability lottery probability, the random numbers determined to be hit are “7”, “11”, “13”, “17”, and “19”. May be only “7”.
[0007]
Therefore, in such a probability-variable gaming machine, it is possible to provide a game that is several times better in a game with a high probability of lottery than in a game with a high probability of lottery.
For this reason, if a notice of a jackpot is read in advance in a game with a high probability of a lottery probability, a large number of jackpot notices will be generated, and two big hit random numbers may be included in the starting memory.
[0008]
However, if two large hit random numbers are entered in the starting memory and a normal hit game is deducted in the first big hit game, the second random number will be a big hit in the normal lottery probability game. Since the determination is made, it is determined with extremely high probability that it is out of range. Therefore, in a game with a high probability of a lottery probability, there is a possibility that, when the second game is read in advance, a warning may be erroneously notified that a big hit has occurred.
[0009]
That is, there is a possibility that the reliability of the announcement of the big hit may be reduced.
The present invention prevents a decrease in the reliability of a jackpot announcement and enables the announcement of a jackpot to be made without error, thereby enabling the provision of a gaming machine having a game performance according to a design concept. The aim is to improve the playability.
[0010]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
According to another aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a lottery means for extracting a random number based on a start signal input; and a lottery result storage for storing the random number extracted by the lottery means. Means, taking out the random number stored in the lottery result storage means, determining whether the random number is a value corresponding to a hit game based on the random number and the current lottery probability. It is determined whether the hit game is a normal hit game that provides a game with a normal lottery probability or a high probability per game that provides a game with a high probability of a lottery probability that has a higher lottery probability than the normal hit game. Winning game determining means, and game providing means for providing a normal hitting game, or a high probability hitting game, a normal lottery probability game, or a high probability lottery probability game in accordance with the judgment result of the hitting game judging means. Whether the random number stored in the lottery result storage means leads to the provision of a normal hit game or the provision of a high probability game is determined by the lottery at the time when the random number is taken out of the lottery result storage means by the hit game determination means. A hit game announcement means for judging based on the probability; and a notice notification means for giving a hit announcement when it is determined that the hit game announcement means leads to the provision of the normal hit game or the provision of the high probability per game. That is the gist.
[0011]
Thus, in the gaming machine of claim 1, when the lottery means extracts a random number based on the input of the start signal, the lottery result storage means stores the extracted random number.
When the random number is stored in the lottery result storage means in this manner, the hit game determination means retrieves the stored random number and, based on this random number and the current lottery probability, this random number corresponds to the hit game. And whether the determined hit game is a normal hit game that provides a game with a normal lottery probability, or a game with a high probability of a lottery probability higher than the normal hit game. The game providing means determines whether the game to be provided is a game with a high probability, and provides a game with a normal game or a game with a high probability and a game with a normal lottery probability or a game with a high probability of lottery according to the result of the judgment. I do.
[0012]
On the other hand, based on the lottery probability at the time when the random number stored in the lottery result storage means is taken out from the lottery result storage means by the hit game determination means, the provision of the normal hit game or the high probability When it is determined that it is linked to the provision, the announcement notification means hits and gives an announcement.
[0013]
As a result, when the random number is taken out of the lottery result storage means by the hit game determination means and the lottery probability is the normal lottery probability game, the normal lottery probability game is a normal lottery game or a high probability per game. It is possible to judge whether or not the game is linked, and to give a notice of a hit. On the other hand, in the case of a game having a high probability of the lottery probability at the time when the random number is taken out from the lottery result storage means by the hit game determining means, It is possible to judge whether the game of the probability lottery probability is linked to the normal hit game or the high probability hit game, and to perform the hit notice, and in fact, the game providing means performs the normal hit game or the high probability hit game. It matches the result of the judgment by the hit game judging means for making a judgment for providing. Therefore, the announcement of the jackpot announcement is performed without error, and the reliability of the announcement announcement is not reduced, so that it is possible to provide a gaming machine having the game performance according to the design concept.
[0014]
The gaming machine according to the second aspect of the present invention provides the above-mentioned notice notifying means when the above-mentioned hitting game notifying means cannot determine that the hitting game notifying means is linked to the provision of the normal hitting game or the high probability of the hitting game. The gist is the gaming machine according to claim 1, wherein the notification is performed.
[0015]
Thus, in the gaming machine according to claim 2, when the lottery means extracts a random number based on the input of the start signal, the lottery result storage means stores the extracted random number.
When the random number is stored in the lottery result storage means in this manner, the hit game determination means retrieves the stored random number and, based on this random number and the current lottery probability, this random number corresponds to the hit game. And whether the determined hit game is a normal hit game that provides a game with a normal lottery probability, or a game with a high probability of a lottery probability higher than the normal hit game. The game providing means determines whether the game to be provided is a game with a high probability, and provides a game with a normal game or a game with a high probability and a game with a normal lottery probability or a game with a high probability of lottery according to the result of the judgment. I do.
[0016]
On the other hand, when it is determined that the random number stored in the lottery result storage means by the hit game notifying means does not lead to the provision of the normal winning game or the provision of the high probability of the game, the notice notifying means is disengaged and gives the notice. .
As a result, when the random number is taken out of the lottery result storage means by the hit game determination means and the lottery probability is the normal lottery probability game, the normal lottery probability game is a normal lottery game or a high probability per game. By judging whether or not the lottery is linked, it is possible to give a notice of a miss, while on the other hand, in the case of a game having a high probability of a lottery probability when the random number hits and is taken out from the lottery result storage means by the game determination means, By judging whether the game of the probability lottery probability is linked to a normal hit game or a high probability hit game, it is possible to perform a miss notice and actually, the game providing means performs the normal hit game or the high probability hit game. This matches the determination result of the hit game determination means for making a determination to provide. Therefore, the big hit departure notice is performed without error, and the reliability of the notice is not reduced, so that it is possible to provide a gaming machine having the game performance according to the design concept. .
[0017]
The gaming machine according to the third aspect of the present invention provides the above-mentioned notice notifying means when the hit game notifying means cannot determine that the hit game notifying means is linked to the provision of the normal hit game or the high probability of the hit game. The method according to claim 1, wherein the notification is performed, and when the hit game notification means determines that the normal game is provided or the high probability game is provided, the hit notification is performed. The gist is a gaming machine.
[0018]
Thus, in the gaming machine of claim 3, when the lottery means extracts the random number based on the input of the start signal, the lottery result storage means stores the extracted random number.
When the random number is stored in the lottery result storage means in this manner, the hit game determination means retrieves the stored random number and, based on this random number and the current lottery probability, this random number corresponds to the hit game. And whether the determined hit game is a normal hit game that provides a game with a normal lottery probability, or a game with a high probability of a lottery probability higher than the normal hit game. The game providing means determines whether the game to be provided is a game with a high probability, and provides a game with a normal game or a game with a high probability and a game with a normal lottery probability or a game with a high probability of lottery according to the result of the judgment. I do.
[0019]
On the other hand, based on the lottery probability at the time when the random number stored in the lottery result storage means is taken out from the lottery result storage means by the hit game determination means, the provision of the normal hit game or the high probability If it is determined that it is linked to the provision, the announcement notification means performs the hit announcement notification if it is determined, or the miss announcement notification is performed if it is determined that it is deviated.
[0020]
As a result, when the random number is taken out of the lottery result storage means by the hit game determination means and the lottery probability is the normal lottery probability game, the normal lottery probability game is a normal lottery game or a high probability per game. By judging whether or not they are linked, it is possible to make a hit announcement notification or a miss announcement notice, while the random number is taken out from the lottery result storage means by the hit game determination means, and the lottery probability at the time when the random number is taken out of the lottery probability is high. In this case, it is possible to determine whether a game with a high probability of a lottery probability is linked to a normal game or a game with a high probability, and a hit notice or a miss notice can be made. This matches the determination result of the hit game determining means for determining whether to provide the normal hit game or the high probability hit game. Therefore, the jackpot or out-of-office notification is performed without error, the reliability of the notification is not reduced, and it is possible to provide a gaming machine having the game performance according to the design concept. Play.
[0021]
In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the execution of the hit notice notification or the miss notice notification by the notice notification means is that the random number extracted by the lottery means is stored in the lottery result storage means. The gist of the present invention is a gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
[0022]
Thereby, for example, in the gaming machine, the random number is extracted by the lottery means at almost the same time as when the game ball passes through the starting port or when the start signal is output, and the random number is stored in the lottery result storage means, Almost at the same time as when the game ball passes through the starting port or when the starting signal is output, it is possible to execute the hit notice or the miss notice.
[0023]
As a result, when a game ball passes through the starting port or when the starting lever is operated, it becomes possible to perform a hit notice or a slip notice, so that the player is notified of the hit or a slip notice. It is possible to realize the passing timing of the game ball at the starting port and the operational feeling of the starting lever when a hit comes in from the notification, and it is possible to obtain a feeling of winning. Therefore, an extremely excellent effect of improving the playability is provided.
[0024]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the random number for which the hit game determining means determines that the game is a hit game is more frequently used for a high probability per game than for a normal hit game. A gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
[0025]
Thus, in the gaming machine according to claim 5, for example, in a game with a normal lottery probability, a random number that is determined to be a hit game in the case of a game with a high probability of lottery probability may be determined to be an out-of-game. Many occur.
Therefore, if this random number is judged to be hit or miss without considering the lottery probability at the time when the random number is taken out from the lottery result storage means, if a big hit does not actually occur, a notice of the big hit will be given. May be performed, or conversely, a warning may be given in spite of the fact that a big hit actually occurs, but the random number is taken into consideration in consideration of the lottery probability at the time of extracting this random number from the lottery result storage means. By performing the judgment method, the hit notice notification performed by the notice notification means actually matches the judgment result of the hit game judgment means in which the game providing means makes a judgment for providing the normal hit game or the high probability hit game. I do. Therefore, the announcement of the jackpot announcement is performed without error, and the reliability of the announcement announcement is not reduced, so that it is possible to provide a gaming machine having the game performance according to the design concept.
[0026]
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a lottery device for extracting a random number based on an input of a start signal; a lottery result storage device for storing a random number extracted by the lottery device; and a lottery result storage device. The determined random number is taken out, based on the random number and the current lottery probability, it is determined whether the random number is a value corresponding to the hit game, and the determined hit game has a normal lottery probability. A winning game determining means for determining whether the game is a normal winning game that provides a high probability of a lottery probability with a higher probability of a lottery than the normal winning game; A game providing means for providing a game per normal, or a game with a high probability, and a game with a normal lottery probability, or a game with a high probability of lottery according to the judgment result by the means, and stored in the lottery result storage means. If the number is linked to the provision of a game per normal or the provision of a game with a high probability, it is determined that the game announcement means for hitting is determined, and the means for notifying the game for success are linked to provision of a game per normal or provision of a game with a high probability. The gist of the present invention is to provide a notification notice means for performing a different notice notice for each random value used by the corresponding game notice means when the judgment is made.
[0027]
Thus, in the gaming machine according to claim 6, when the lottery means extracts a random number based on the input of the start signal, the lottery result storage means stores the extracted random number.
When the random number is stored in the lottery result storage means in this manner, the hit game determination means retrieves the stored random number and, based on this random number and the current lottery probability, this random number corresponds to the hit game. And whether the determined hit game is a normal hit game that provides a game with a normal lottery probability, or a game with a high probability of a lottery probability higher than the normal hit game. The game providing means determines whether the game to be provided is a game with a high probability, and provides a game with a normal game or a game with a high probability and a game with a normal lottery probability or a game with a high probability of lottery according to the result of the judgment. I do.
[0028]
On the other hand, when it is determined whether the random number stored in the lottery result storage means is linked to the provision of the normal winning game or the provision of the high probability winning game by the hitting game notifying means, the hitting game notifying means is determined by the notification notifying means. A different notice is given for each of the random numbers used.
[0029]
As a result, it is determined whether the random number is linked to the provision of the normal winning game or the high probability winning game regardless of the lottery probability at the time when the random number is taken out from the lottery result storing means by the hit game determining means. Nevertheless, even if a big hit notice is issued, the player will immediately recognize that the hit notice has been erroneously issued because the hit notice notified by the notice means differs depending on the value of the random number. It will not be lost.
[0030]
Accordingly, it is possible to prevent the player from being aware that the jackpot announcement has been made erroneously, thereby preventing a decrease in the reliability of the announcement, and providing a gaming machine having the game performance as designed. It has an extremely excellent effect.
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the presence or absence of the notification is determined for each of the random number values used in the determination by the corresponding game notification means. A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
The gist is to provide
[0031]
This makes it possible to interweave the case where the jackpot is not notified even when the jackpot actually occurs, or to interweave the case where the warning is not given even when the jackpot does not actually occur. .
As a result, it becomes possible to design a gaming machine that brings the reliability of a notice of a big hit or a miss to a desired state.
[0032]
Accordingly, it is possible to prevent the player from being aware that the jackpot announcement has been made erroneously, thereby preventing a decrease in the reliability of the announcement, and providing a gaming machine having the game performance as designed. It has an extremely excellent effect.
In the gaming machine according to the eighth aspect of the present invention, the hitting notice by the notice notifying means or the off notice is notified by sound notification, sound notification, light emission notification, color change notification, design change notification, character change notification, and movement of concrete members. The gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the notification is performed by notification, tactile notification, smell notification, or image notification.
[0033]
By this, the announcement of hit or the announcement of the departure, sound notification, audio notification, light emission notification, color change notification, pattern change notification, character change notification, movement of concrete members, tactile notification, smell notification, or image notification, can be performed, It is possible to design a gaming machine that enhances the interest of the game as much as possible.
[0034]
Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in the reliability of the announcement notification by preventing the announcement of the jackpot announcement being made erroneously and preventing a decrease in the reliability of the announcement notification. This is an extremely excellent effect.
[0035]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1.
[0036]
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 7 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 9 attached to the outer frame 7. Board 11 for providing a pachinko game to a player, a handle 15 for firing a game ball 13 on the game board 11, and an upper tray for receiving a game ball 13 as a prize obtained as a result of the pachinko game by the game board 11. 17 and a lower tray 19 are provided.
[0037]
The game board 11 has a special symbol display unit 21 that displays an interesting symbol according to the progress of the pachinko game, and a special symbol display unit 24 that includes a special symbol holding lamp 23 that displays the number of special symbols waiting to be displayed. , A start opening 25, a special winning opening 27, a normal symbol display portion 29, and a normal symbol holding lamp 31. When the game ball 13 wins in the start opening 25, the special symbol display portion 21 has a special symbol. Is started, and when the special symbol becomes a predetermined symbol (combination of symbols for which the first type special electric accessory is activated), the first type special electric accessory is activated, and the special winning opening 27 is opened. Provide a jackpot game that opens and closes.
[0038]
In addition, a movable mascot 22, which will be described in detail later, is attached to the special symbol display unit 24, and a speaker 18 that outputs sounds related to the game is attached to the upper tray 17.
In order to display such special symbols and to provide a jackpot game, the gaming machine 1 includes a game control device 3 (a main board or a main control board, which may be connected to wiring as shown in FIG. 2). ) And a display control device 5 (sometimes called a sub-control board, a sub-board, or a symbol control board).
[0039]
The game control device 3 is connected to each of the following units, and inputs and outputs information in order to provide a pachinko game. Here, the game control device 3 includes a sound function unit 33 that provides sound, a lighting function unit 35 that provides lighting, a prize ball function unit 37 that provides processing related to launching and paying out the game ball 13, , A display function unit 41 for displaying, a game ball detection function unit 43 for detecting the game balls 13, and a main body external terminal plate 45 for outputting information to the outside. And a power supply board 47 for supplying power to each section. The game ball detection function unit 43 includes a first type start port switch 49 and a safe ball switch 51. The first-type starting port switch 49 detects a game ball 13 that has won the starting port 25, and outputs a starting signal.
[0040]
The sound function unit 33 includes a sound control board 18A for inputting a signal from the game control device 3, a volume adjustment board 18B, and the speaker 18.
As a result, sound and voice (details will be described later) based on the instruction from the game control device 3 are output from the speaker 18.
[0041]
The display function unit 41 includes a display control device 5, a special symbol display device 53, a normal symbol display device 55, and a movable mascot 22 described in detail later. The special symbol display device 53 includes a special symbol display unit 21 and a special symbol holding lamp 23. The ordinary symbol display device 55 includes an ordinary symbol display unit 29 and an ordinary symbol holding lamp 31.
[0042]
The configuration of each of the functional units other than the acoustic function unit 33 and the display function unit 41 is as shown in FIG. 2 and the detailed description is omitted.
FIG. 3 is a configuration diagram for explaining the structure and operation of the movable mascot 22 forming a part of the display function unit 41.
[0043]
The movable mascot 22 includes a haunted character-like concrete object 22A located on a face plate 24A of a special symbol display unit 24 mounted on the game board 11, and a lamp storage box 22B located behind the concrete object 22A. An actuator 22C fixed to the special symbol display unit 24, a link member 22E for swingably connecting the plunger 22D of the actuator 22C and the lamp storage box 22B, and a link member 22E to the lamp storage box 22B. A tension spring member 22F for pulling the lamp storage box 22B is provided on the side opposite to the connected end.
[0044]
Thereby, when the actuator 22C is not in the driving state, the movable mascot 22 is moved in the direction of the arrow YB, which is the upper direction of the gaming machine 1, by the urging force of the tension spring member 22F (the state shown in FIG. 3). However, when electric power is supplied to the actuator 22C and the actuator 22C is driven, the gaming machine 1 is moved in the direction of the arrow YA, which is the lower direction. That is, the movable mascot 22 performs a moving operation by turning on / off the energization of the actuator 22C.
[0045]
For example, if the concrete object 22A of the movable mascot 22 is in the form of a face, it performs a nodding operation.
A light-emitting lamp element (not shown) is installed in the lamp housing box 22B to illuminate the concrete object 22A. For example, in synchronization with the movement of the concrete object 22A, an operation of emitting light and illuminating the center of the concrete object 22A is performed.
[0046]
FIG. 4 is a flowchart of a game control processing routine executed by the game control device 3. A detailed description of the game control process is omitted, but an outline is shown below.
This game control process is started when power is supplied to the gaming machine 1, and it is first determined whether or not the work area is normal (S100). Here, immediately after the power is turned on, it is determined that the state is not normal, and then a RAM initialization setting process is performed (S110). After the initialization setting processing of the RAM, the processing of S210 to S230 described later is repeated until S100 of the game control processing of FIG. 4 is next started.
[0047]
If it is not immediately after the power is turned on, it is determined that the work area is normal (S100), and then output processing for outputting symbols, lamps, sound, information, payout, and solenoid data is performed (S120).
Thereafter, an input process for checking data input from the input port (S130), a payout process for creating prize ball data based on a winning ball (S140), and an error detection for detecting a SW disconnection / short circuit error and canceling the error. Then, a release process (S150) is performed.
[0048]
If an error is detected in S150 (S160), the process proceeds to the external information creation process in S200 described later. Thereafter, S210 to S230 are repeated until S100 of the game control process of FIG. 4 is started next.
Next, if an error is not occurring (S160), a normal symbol / ordinary electric accessory processing (S170) for controlling normal symbol fluctuation, stopping and opening of the ordinary electric accessory is performed. Electric accessory processing (S180), special symbol storage LED data, ordinary symbol storage LED data, lamp data, lamp / LED / voice data creation processing for creating voice data (S190), fluctuation count information, big hit information, high probability An external information creation process (S200) for creating state information is executed. The processes of S100 to S200 are executed at predetermined time intervals.
[0049]
Further, following the process of S200, a special symbol data updating process (S210) for updating the special symbol data to be stored in the storage area, and updating of the random number for selecting a variable pattern based on the value of the counter for selecting a special symbol variable pattern. The random number updating process for special symbol control (S220) for executing the special symbol big hit determination random number updating process (S230) for updating the initial value of the special figure big hit determination counter used as the random number for big hit determination is repeatedly executed.
[0050]
FIG. 5 is a flowchart of a special symbol / first type special electric accessory processing routine showing details of S180 in FIG.
Although a detailed description is omitted, in the special symbol / first-class special electric accessory processing, first, a required time such as a fluctuation pattern designated by the game control device 3 is set, and a special symbol operation timer is subtracted (S300). As will be described later, storing a random number for a jackpot determination, storing a random number for a jackpot symbol, and generating a special symbol data, a random number for selecting a variation pattern, and a random number generation process for a special symbol for updating initial values of the random number for jackpot determination (S310) ) A special symbol creation process (S320) for creating a deviated symbol based on the special symbol data every 4 (ms), a process for ending the process when the number of reserved balls is 4 or more, and a process for ending the process when the number of reserved balls is less than 4 A first-type starting opening winning process (S330) for adding a ball and updating the initial value of the big hit determining random number and the big hit determining random number, a special symbol change control process (S340) described later, First kind special electric won game control process for controlling the special pattern operation timer first kind special electric won game the like (S350) is performed.
[0051]
FIG. 6 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine showing the details of S340.
First, a big hit determination process (S400) for taking out a value from the big hit determination random number buffer 61, which will be described later with reference to FIG. 7, and performing a big hit determination for a special symbol. A process of taking out the value of the jackpot symbol random number buffer 63 described later in FIG. 7 in which the value is set and determining a stop symbol at the time of a special symbol jackpot, or a process of selecting and determining a stop symbol when it is determined to be out of place. Is performed (S410), and a variation pattern creation process (S420) for determining the variation pattern is performed.
[0052]
In this variation pattern creation process, for example, one variation pattern is determined from among 94 types of variation patterns of special symbols prepared in advance.
In the variation pattern selected here, it is also determined whether or not to select a specific variation pattern as shown in the timing chart of the special symbol state in FIG.
[0053]
For example, the big hit determination counter at the time when the game ball 13 passes through the first type start-up switch 49 is “7” (a value at which a big hit), and the first sign determination counter (0 to 170) is “11, 13, 15, 17, or 19 ”(probability of about one-tenth of a tenth), or the second sign counter (0 to 170) is“ 7 ”(probability of one-hundredth of a tenth). In this case, the number of pending operations of the first type start-up switch 49 at that time is set in the sign count buffer. In other words, if the number of pending operations of the first-type start-up switch 49 at that time is set in the sign count buffer, the probability is 1 to sufficiency 1 to several tens of minutes (as described later, the number of pending operations is large. The greater the probability that a sign will occur, the greater the hit. Further, the sign by the second sign determination counter is generated with a probability of several tenths to one hundred and several tenths. It should be noted that the number of values of the first sign determination counter, which sets the number of operation suspensions of the first type start-up switch 49 at that time in the sign count buffer, is reduced, and a sign is generated in the case of a big hit. Alternatively, the number of values of the first sign determination counter may be increased to increase the number of signs in the case of a big hit. This is a design matter. Further, the number of the second sign determination counters that generate a sign regardless of the presence or absence of a big hit is increased to a plurality to increase the sign in the case of a miss, or conversely, the count range of the second sign determination counter is set to 0 to It may be increased from 170 to reduce the occurrence of the sign. This is also a design matter.
[0054]
When the setting is made in the sign count buffer in this way, the determination as to whether or not a specific variation pattern is selected is as shown in FIG. That is, when the game ball 13 passes from the first pass to the sixth pass on the first-type starting port switch 49, first, at time t1 of the first pass, the special symbol starts to change. In this passage 1, it is assumed that the sign count buffer is not set. In this state, the sign count buffer is still “0”, and the determination as to whether or not a specific variation pattern has been selected is not selected.
[0055]
Assuming that there are passes 2 to 4 during the special symbol fluctuating from the time point t1 and there is no setting of the sign count buffer (see Chart 1), the sign count buffer is still in this state. It remains at “0”, and the determination as to whether or not a specific variation pattern is selected is made as no selection (see Chart 2).
[0056]
Next, assuming that there is a passage 5 and the sign count buffer is set, “4” is set in the sign count buffer as shown at time t2 (see chart 1), and whether or not a specific variation pattern is selected is determined. The determination is made that there is a selection (see chart 2). In the next pass 6, it is assumed that the sign count buffer is not set (Chart 2). Thereafter, when the change of the special symbol started from the time point t1 ends, the change of the special symbol due to the passage 2 starts at the time point t3. From the change of the special symbol due to the passage 2, a specific variation pattern from the value of the sign count buffer of “4” is selected (see Chart 4). Until it becomes “0” at the point of time t4 at which the change of the special symbol starts (see Chart 3), the change of the special symbol becomes a specific change pattern. That is, the change of the special symbol due to the passage 2, the passage 3, the passage 4, the passage 5, and the passage 6 becomes a specific fluctuation pattern (a fluctuation pattern reminiscent of the possibility of a big hit). Thus, the player knows, by experience, that if a particular variation pattern is continuous, it can be predicted with a very high probability that a big hit will occur, thereby increasing the expectation of the big hit.
[0057]
As described above, when it is determined that a big hit occurs, the special symbol game is set to a specific fluctuation pattern by going back by the value of the number of operation suspensions of the first type start-up switch 49 at that time. In addition, it is possible to give the player an empirical rule that, when a specific fluctuation pattern is continuous, a jackpot is achieved with a very high probability, and the gaming performance of the gaming machine 1 can be improved.
[0058]
The value of the jackpot determination counter (the jackpot lottery value) and the value of the jackpot symbol counter, which are the criteria for selecting the variation pattern described above, are obtained from the jackpot determination random number buffer 61 shown in FIG. The big hit symbol random number buffer 63 shown in FIG.
[0059]
As shown in FIG. 7A, the random number buffer 61 for big hit determination, which provides random numbers linked to the provision of the normal hit game or the high probability game, has five storage areas 61A, 61B, 61C. , 61D, 61E. The storage area 61A is an area for taking out the value of the big hit determination counter.
[0060]
The other storage areas 61B, 61C, 61D, and 61E are areas in which random numbers in a suspended state are stored.
The big hit determination random number buffer 61 including the storage areas 61A, 61B, 61C, 61D, and 61E has a big hit determination that takes any value within a range of values “0 to 350” as shown in FIG. The value of the counter is stored at the time when the game ball 13 passes through the first-type start-up switch 49. Here, the value “7” is a random number that is a big hit in the game with the normal lottery probability and the game with the high probability lottery probability, and the other values “11, 13, 17, 19” are high. Only in the case of the game of the probability lottery probability, it is a random number that is a big hit.
[0061]
On the other hand, the big hit symbol random number buffer 63 which provides a random number for determining whether the game is a normal hit game or a high probability hit game has five storage areas 63A, 63B as shown in FIG. , 63C, 63D, 63E. The storage area 63A in this area is an area for taking out the value of the big hit symbol counter.
[0062]
The other storage areas 63B, 63C, 63D, and 63E are areas in which random numbers in a suspended state are stored.
The jackpot symbol random number buffer 63 having the storage areas 63A, 63B, 63C, 63D, 63E has a jackpot symbol random number buffer 63 taking any value in the range of values "1 to 14" as shown in FIG. The value of the counter is stored at the time when the game ball 13 passes the first-type start-up switch 49. Here, the value “1, 3, 5, 7, 9, 11, 13” is tied to a game with a high probability, and the value “2, 4, 6, 8, 10, 12, 14” is a game with a normal hit. It is a random number to associate.
[0063]
Next, based on the flowchart of the big hit notice processing routine of FIG. 9, a process of giving a big hit notice or a missing notice will be described.
The big hit notice process of FIG. 9 is started by the game control device 3 at predetermined time intervals (here, 4 msec).
[0064]
First, it is determined whether or not the game memory 13 has passed the first-type start-up switch 49 and the value of the big hit determination counter has been written into the big hit determination random number buffer 61 to determine whether or not the start memory has been written (S500). ). Here, if it is determined that the start memory is not written, the big hit notice process is temporarily terminated.
[0065]
On the other hand, if the start memory is written, a process of inputting the jackpot lottery value which is the value to be written next (the value of the jackpot determination counter) is performed (S510), and the inputted jackpot lottery value is the It is determined whether the value is a hit jackpot notice applicable value (here, 7, 11, 13, 17, 19) (S520), and if it is not the hit jackpot notice value, the hit jackpot notice process is temporarily ended as it is.
[0066]
On the other hand, if it is the jackpot notice corresponding value, the process of reading the symbol storage lottery value of the previous jackpot (the value of the jackpot symbol counter) (described in detail later) from the jackpot symbol random number buffer 63 is performed (S530). It is determined whether the target for reading the big hit symbol storage lottery value is in the symbol storage (S540). The symbol storage lottery value of the previous big hit to be read here is determined based on the value of the random number stored in the big hit random number buffer 61 and the value of the random number stored in the big hit symbol random number buffer 63. This is to read the value of the random number stored in the big hit symbol random number buffer 63 when the random number stored in the random number buffer 61 corresponds to the big hit. When the processing of S510 to S530 is performed last time, the big hit is read. The random numbers stored in the determination random number buffer 61 and the jackpot symbol random number buffer 63 are obtained by reading them from the jackpot symbol random number buffer 63. In other words, the symbol storage lottery value of the previous big hit obtained here is whether the game at the time of performing the processing of S510 to S530 is the normal probability game (here, the read value is “2, 4, 6, 8”). , 10, 12, 14 "(which is a design matter) or a high probability game (here, the read value is" 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 "(this is a design matter) )).
[0067]
If it is determined in S540 that the symbol storage is present, then if the symbol storage lottery value is “1, 3, 5, 7, 9, 11, 13”, that is, whether the probability is high. Is determined (S550). If the probability is high, then a jackpot sound announcement is executed (S560), and the jackpot announcement process is temporarily terminated. By executing the jackpot sound announcement in S560, a jackpot announcement sound execution process (not shown) for outputting a jackpot announcement sound from the speaker 18 is started, and the jackpot announcement sound is actually output from the speaker 18.
[0068]
Note that a buzzer sound, a chime sound, music, an announcement, or the like is used as a jackpot notice sound (design matter).
Further, by executing the big hit sound notice in S560, the movable mascot 22 is driven, and the concrete object 22A operates. For example, the operation of moving the concrete object 22A downward once or several times is performed.
[0069]
Therefore, the player can know that the big hit has entered from the notice sound and the movement of the concrete object 22A, and can feel the joy of the big hit.
On the other hand, if it is determined in S550 that the symbol storage lottery value is not a high probability, that is, it is determined that the symbol storage lottery value is a normal probability, then a value that becomes a big hit only when the jackpot lottery value read in S510 has a high probability, That is, it is determined whether or not the value is "11, 13, 17, 19" (S580). If the value is such that the big hit is obtained only in the case of the high probability, the big hit is executed next (S590). The notice processing ends once. By executing the big hit sound in S590, a big hit sound execution process (not shown) for outputting a sound different from the big hit notice sound (or no sound) from the speaker 18 is started, and the big hit is actually released from the speaker 18. A sound is output.
[0070]
Note that a buzzer sound, a chime sound, music, an announcement, or the like is used as the big hit sound.
In addition, in the execution of the detachment sound in S590, the driving of the movable mascot 22 is not performed.
[0071]
Therefore, the player can know from the notice sound that the big hit has not been made in the current prize to the starting port 25 of the game ball 13.
Also, in S580, if the jackpot lottery value is a value that makes the jackpot even with the normal probability, here, "7", the jackpot sound announcement execution described above is performed (S560), and this jackpot announcement process is temporarily terminated. .
[0072]
On the other hand, if it is determined in S540 that there is no symbol storage lottery value of the previous big hit, it is next determined whether or not the current game is in a high probability lottery state (S570). If it is a game, the big hit sound notice is executed (S560), and the big hit notice processing is once ended.
[0073]
If it is determined in S570 that the current game is not a high-probability game, that is, it is a normal-probability game, then it is determined whether or not the jackpot lottery value described above is a value that will be a big hit only in the case of a high probability. (S580) If the value is such that the big hit is obtained only in the case of the high probability, the big hit miss sound is executed (S590), and the big hit notice processing is once ended. By executing the big hit sound in S590, a big hit sound execution process (not shown) for outputting a sound different from the big hit notice sound (or no sound) from the speaker 18 is started, and the big hit is actually released from the speaker 18. A sound is output.
[0074]
Also, in S580, if the jackpot lottery value is a value that makes the jackpot even with the normal probability, here, "7", the jackpot sound announcement execution described above is performed (S560), and this jackpot announcement process is temporarily terminated. .
When the gaming ball 13 wins the starting port 25 and the jackpot lottery value is stored in the jackpot determination random number buffer 61 by the jackpot notification process of FIG. 9 described above, the stored jackpot lottery value is stored in the jackpot lottery value. It is possible to accurately predict whether or not to be linked. Therefore, by recognizing the occurrence of the advance notice, the player can know the occurrence of the big hit, can wait while expecting the game of the big hit to actually start, and further enhance the enjoyment of the big hit game This makes it possible to achieve an extremely excellent effect of improving the playability.
[0075]
Next, a modified example of the processing performed by the gaming machine 1 will be described.
FIG. 10 is a flowchart of the big hit sound announcement execution processing routine.
The jackpot sound announcement execution processing provides another mode of the operation of the jackpot sound announcement execution (S560) of FIG. 9, and first, the jackpot lottery value read in S510 is input (S600). Next, sound data corresponding to the read jackpot lottery value is selected (S610). The sound data selected here is different from the case where the jackpot lottery value is “7” and the case where the jackpot lottery value is “11, 13, 17, 19”. For example, in the case of "7", a heavy chime sound in which many chords are superimposed, and in the case of other "11, 13, 17, 19", a chime chime for each value.
[0076]
After the selection of the sound data, the sound effect of the sound data is output (S620). The output of the sound data is performed by outputting the sound data to the sound control board 18A and causing the speaker 18 to output the actual sound.
Note that the jackpot sound announcement execution process of FIG. 10 is executed in duplicate with the execution of the jackpot announcement of FIG. 9. Therefore, if the announcement of the jackpot sound is performed, the process always proceeds to the jackpot regardless of any sound data. . Therefore, although the announcement sound is different, the announcement of the jackpot is executed with a probability of 100%, and the reliability of the announcement sound of the player is not reduced.
[0077]
The following modification will be described.
This modified example is an example in which the condition for activating the big hit sound notice execution processing in FIG. 10 is different.
The jackpot notice is performed by executing the jackpot sound notice shown in FIG. 10 after the jackpot notice processing S500 to S520 in FIG. Accordingly, when the jackpot lottery values are “7”, “11”, “13”, “17”, and “19”, a different jackpot announcement sound is output for each value.
[0078]
By doing so, the announcement sound when the jackpot lottery value is “7” is output with 100% reliability, and in the case of other jackpot announcement sounds, this jackpot lottery value Depending on the type of the game at the time when the is taken out is the high-probability game or the normal-probability game, it is determined whether the notice is correct or an error. Therefore, when the distribution rate between the high-probability game and the normal-probability game is 50%, the reliability of the notice when the jackpot lottery value is “11”, “13”, “17”, “19” is About 50 percent.
[0079]
Therefore, the reliability of the warning sound is clearly indicated in advance, and the warning sound of the designed reliability is output, so that the player does not mistakenly recognize the warning sound when listening to the warning sound. It is possible to prevent the drop.
In this case, the movable mascot 22 is driven only when the jackpot lottery value is “7”. In this way, the reliability of the big hit when the movable mascot 22 moves becomes 100%.
[0080]
FIG. 11 is a flowchart of the big hit loss sound execution processing routine.
The big hit sound execution processing shows the specific contents of S590 in FIG.
First, the jackpot lottery value read in S510 is input (S700). Next, selection of sound data for departure corresponding to the read jackpot lottery value is performed (S710). The sound data selected here is different for the case of “11, 13, 17, 19” and for other cases. For example, in the case of “11, 13, 17, 19”, a buzzer sound of a chord is used, and for other uses, a buzzer of a short sound is used.
[0081]
After the selection of the sound data, the sound effect of the departure sound data is output (S720). The output of the sound data is performed by outputting the sound data to the sound control board 18A and causing the speaker 18 to output the actual sound.
Note that the sound effect output of the departure sound data may be output only for the case of “11, 13, 17, 19”, and may be ended without actually outputting for other cases. Further, a configuration may be adopted in which actual sound output for the case of “11, 13, 17, 19” is not performed.
[0082]
It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiment, and various embodiments can be implemented.
For example, the present invention can be applied to a slot machine capable of holding a start signal. As a slot machine that holds a start signal, a slot machine that stores a jackpot flag and provides a jackpot game at a time when a predetermined condition is satisfied corresponds to the slot machine. It should be noted that a pachinko machine is also applicable to a machine that stores a big hit flag in this way. By applying to the storage in this way, it becomes possible to enjoy the game while expecting when these will be released. Therefore, the playability of the game is improved.
[0083]
In addition, as a notice mode of the gaming machine 1, in addition to or instead of a notice using an auditory sense such as sound output or change, a tactile sense such as vibrating a handle 15 or a chair of the gaming machine 1 or blowing wind. Whatever appeals to the five senses of the human being, such as giving a notice by using the sight, giving a notice using the visual sense of the display device provided in the gaming machine 1, giving a notice with an odor such as generating an odor, etc. Things are also available.
[0084]
As a mode of the notice, in addition to or in place of the configuration in which only the gaming machine 1 is used as in the embodiment, a display device or an audio device provided on a gaming island (not shown) near the gaming machine 1 For example, it may be performed. For example, the information display device with a call button located above the gaming machine 1 may indicate that a big hit has occurred or the type of the big hit. Alternatively, a configuration may be adopted in which the in-hall broadcast is performed by notifying the hall management device. Alternatively, a configuration may be employed in which the hall staff is contacted to prepare for the jackpot processing.
[0085]
In the gaming machine 1 described above, when the gaming ball 13 wins the starting opening 25, if a winning game is actually provided by the winning, a big hit announcement is always performed, and the reliability of the announcement notification is guaranteed. There is an extremely excellent effect that the gaming machine 1 having the high gaming performance according to the design concept can be provided without reducing the performance.
[0086]
In addition, when a jackpot game is not actually provided, a missed notice can be accurately made, the reliability of the notice notice is not reduced, and it becomes possible to provide a gaming machine having the game performance as designed. It has excellent effects.
Moreover, by using a configuration in which a notice according to the value of the jackpot lottery value is provided, even if the jackpot notice is issued despite the fact that no actual jackpot occurs, the jackpot notice is immediately given by mistake. The recognition will not be held by the player.
[0087]
In addition, a jackpot lottery value which becomes a big hit with a probability of 100% (a lottery value which becomes a big hit in both a high probability game and a normal probability game), and other lottery values (a lottery value which becomes a big hit only in the case of a high probability game) ), A different jackpot notice is provided, whereby a lottery value that always becomes a big hit is identified and given a notice, thereby exhibiting a function of improving the reliability of the notice. In addition, the other jackpot notices (the jackpot notice is also performed in the case of a lottery value which is a big hit only in the case of a high probability game) are identified and performed, so that the jackpot notice with a probability of about 50% (double jackpot) Notice) is provided, and the player has an increased chance of having the expectation of a jackpot at the notice. Therefore, it is possible to improve both the reliability and the playability.
[0088]
In addition, since the notification by the movable mascot 22 is also performed in addition to the sound notification, the player can know the advance notice even in an environment where the notice sound is difficult to hear, and the movable mascot 22 that normally does not move suddenly moves. In addition, since the eyes of the mascot shine, the transmission and unexpectedness of the notice are further improved, and the playability of the game is improved.
[0089]
Next, the correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the invention will be described.
The lottery means according to claim 1 is executed by the game control device 3, and a process (not shown) for extracting the value of the big hit determination counter at the time when the game ball 13 passes the first-type start-up switch 49 corresponds to the lottery means. I do.
[0090]
The lottery result storage means corresponds to the big hit determination random number buffer 61 in FIG. 7, and the winning game determination means and the game providing means correspond to the processing of S340 and S350. The symbol variation control process mainly corresponds to the game providing means, and the first type special electric auditors control process of S350 mainly corresponds to the game providing means.
[0091]
The hit game announcement means corresponds to the processing of S500 to S550, S570, and S580 in FIG. The announcement notification means corresponds to the processing of S560, the speaker 18 driven by the processing of S560, and the movable mascot 22.
The process of step S590 corresponds to the deviation notice in claim 2.
[0092]
Claim 3 corresponds to the contents of Claims 1 and 2.
The determination when the random number extracted by the lottery means of claim 4 is stored is performed by the processing of S500.
In claim 5, "the random number for which the winning game determination means determines that the winning game is a winning game is more often used for a high probability winning game than for a normal winning game". ", And" 7, 11, 13, 15, 17, 19 "correspond to a high probability game.
[0093]
The notice notification means of claim 6 corresponds to the processing of S600 to S620 in FIG. Others are almost the same as in claim 1.
Claim 7 is that hit announcement notification by means of announcement notice means or missed announcement notice is applicable, and the presence or absence of announcement notice is determined according to the value of the random number used by the game announcement means for judgment in the processing of S61 and S710. Depending on the jackpot lottery value, this can be realized by using silent sound data (no sound data is set). Note that the gaming machine 1 may use silent sound data (no sound data is set) depending on the jackpot lottery value in the processing of S61 and S710 as described above. For example, the jackpot lottery values “15”, “17”, and “19” may be configured to be silence.
[0094]
According to claim 8, the hitting notice or the off notice by the notice notifying means is sound notification, voice notification, light emission notification, color change notification, pattern change notification, character change notification, concrete member movement notification, tactile notification, smell. Performed by notification or image notification "is as described immediately before.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1.
FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the gaming machine 1.
FIG. 3 is a configuration diagram for explaining the structure and operation of a movable mascot 22 that forms a part of a display function unit 41.
FIG. 4 is a flowchart of a game control processing routine executed by the game control device 3.
FIG. 5 is a flowchart of a special symbol / first-class special electric accessory processing routine showing details of S180.
FIG. 6 is a flowchart of a special symbol variation control processing routine showing details of S340.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a big hit determination random number buffer 61;
FIG. 8 is a timing chart in a special symbol state.
FIG. 9 is a flowchart of a big hit notice processing routine.
FIG. 10 is a flowchart of a big hit sound announcement execution processing routine.
FIG. 11 is a flowchart of a big hit loss sound execution processing routine.
[Explanation of symbols]
1 ... gaming machine, 3 ... game control device, 5 ... display control device,
7 ... outer frame, 9 ... inner frame, 11 ... game board,
13 ... game ball, 15 ... handle, 17 ... upper tray,
18 ... speaker, 18A ... voice control board,
18B: Volume control board, 19: Lower tray, 21: Special symbol display,
22: movable mascot, 22A: concrete object,
22B: Lamp storage box, 22C: Actuator,
22D: plunger, 22E: link member,
22F ... Tension spring member, 23 ... Special design hold lamp,
24 ... Special symbol display unit, 25 ... Start port,
27: Winning prize mouth, 29: Ordinary symbol display,
31 ... normal design holding lamp, 33 ... sound function part,
35: lighting function unit, 37: prize ball function unit, 39: accessory actuation function unit,
41 ... display function unit, 43 ... game ball detection function unit,
45: external terminal board for main body, 47: power supply board,
49 ... first-type start-up switch, 51 ... safe ball switch,
53 ... special symbol display device, 55 ... ordinary symbol display device,
61: random number buffer for jackpot determination, 63: random number buffer for jackpot symbol

Claims (8)

始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出する抽選手段と、
上記抽選手段によって抽出された乱数を格納する抽選結果格納手段と、
上記抽選結果格納手段に格納された乱数を取り出して、該乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、該乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、該判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いは該通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断する当り遊技判断手段と、
上記当り遊技判断手段による判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する遊技提供手段と、
上記抽選結果格納手段に格納された乱数が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くかを、該乱数が上記当り遊技判断手段によって上記抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率に基づいて判断する当り遊技予告手段と、
上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断した場合に、当り予告報知を行う予告報知手段と
を備える遊技機。
Lottery means for extracting a random number based on the input of the start signal,
Lottery result storage means for storing the random number extracted by the lottery means,
The random number stored in the lottery result storage means is taken out, and based on the random number and the current lottery probability, it is determined whether the random number is a value corresponding to a hit game, and the determined hit game is determined. Is a normal winning game that provides a game with a normal lottery probability, or a high probability per game that provides a game with a high probability of lottery with a higher probability of lottery than the normal game. Means,
A game providing means for providing a normal winning game, or a high probability winning game, and a normal lottery probability game, or a high probability lottery probability game according to the result of determination by the hit game determining means,
Whether the random number stored in the lottery result storage means is linked to the provision of a normal hit game or the provision of a high probability game is determined by the lottery probability at the time when the random number is taken out of the lottery result storage means by the hit game determination means. A game notice means to determine based on the
A gaming machine comprising: a notification means for performing a hit notification when it is determined that the hit game notifying means is linked to providing a normal hit game or a high probability hit game.
上記予告報知手段を、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断することが出来なかった場合に、外れ予告報知を行うとしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The above-mentioned notice notifying means is characterized in that when it is not possible to determine that the hit game notifying means is linked to the provision of a normal hit game or the provision of a high probability hit game, a miss notice is given. The gaming machine according to claim 1. 上記予告報知手段を、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断することが出来なかった場合に、外れ予告報知を行うと共に、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断した場合に、当り予告報知を行うとしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。In the case where it is not possible to determine that the above-mentioned notice notifying means is linked to the provision of the normal hit game or the provision of the high-probability hit game, the above-mentioned hit game notifying means performs the departure notice notification and performs the above-mentioned hit game notifying means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when it is determined that the game is linked to the provision of a normal winning game or a high probability of playing a game, a hit notice is issued. 上記予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知の実行は、上記抽選結果格納手段に上記抽選手段によって抽出された乱数が格納されたときであることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機。4. The method according to claim 1, wherein the execution of the hit notice or the miss notice is performed when the random number extracted by the lottery means is stored in the lottery result storage means. A gaming machine according to any one of the above. 上記当り遊技判断手段が当り遊技であると判断することになる乱数は、通常当り遊技より、高確率当り遊技の方が多く用いられることを特徴とする請求項1ないし請求項5の何れかに記載の遊技機。6. A random number which is determined by the hit game determining means to be a hit game, in which a higher probability per game is used more than a normal hit game. The described gaming machine. 始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出する抽選手段と、
上記抽選手段によって抽出された乱数を格納する抽選結果格納手段と、
上記抽選結果格納手段に格納された乱数を取り出して、該乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、該乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、該判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いは該通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断する当り遊技判断手段と、
上記当り遊技判断手段による判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する遊技提供手段と、
上記抽選結果格納手段に格納された乱数が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くかを、判断する当り遊技予告手段と、
上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断した場合に、該当り遊技予告手段が判断に用いた乱数の値別に相異する当り予告報知を行う予告報知手段と
を備える遊技機。
Lottery means for extracting a random number based on the input of the start signal,
Lottery result storage means for storing the random number extracted by the lottery means,
The random number stored in the lottery result storage means is taken out, and based on the random number and the current lottery probability, it is determined whether the random number is a value corresponding to a hit game, and the determined hit game is determined. Is a normal winning game that provides a game with a normal lottery probability, or a high probability per game that provides a game with a high probability of lottery with a higher probability of lottery than the normal game. Means,
A game providing means for providing a normal winning game, or a high probability winning game, and a normal lottery probability game, or a high probability lottery probability game according to the result of determination by the hit game determining means,
A hit game notification means for determining whether the random number stored in the lottery result storage means is linked to the provision of a normal hit game or the provision of a high probability game,
If the above-mentioned hit game announcement means determines that it will lead to the provision of a normal hit game or the provision of a high-probability game, the corresponding game announcement means will issue a different hit announcement notice according to the value of the random number used for the judgment. A gaming machine provided with notification means.
上記予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知は、該当り遊技予告手段が判断に用いた乱数の値別に予告報知の有無が決定されることを特徴とする請求項1ないし請求項6の何れかに記載の遊技機。7. The hitting notice or the missing notice by the notice notifying means, wherein the presence or absence of the notice is determined according to the value of the random number used for the judgment by the corresponding game notifying means. A gaming machine according to any of the above. 上記予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知は、音響報知、音声報知、発光報知、色彩変更報知、図柄変更報知、キャラクタ変更報知、具象部材の移動報知、触覚報知、臭覚報知、又は画像報知により行われることを特徴とする請求項1ないし請求項7の何れかに記載の遊技機。The hit notification by the above-mentioned notification means, or the deviation notification is sound notification, voice notification, light emission notification, color change notification, design change notification, character change notification, concrete member movement notification, tactile notification, odor notification, or image. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the game is performed by notification.
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