JP2017006711A - Game machine - Google Patents

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惇太 橋爪
Atsuta Hashizume
惇太 橋爪
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game properties by making a player continuously feel a sense of expectancy.SOLUTION: A game machine 100 includes a lottery part 201, a special symbol control part 202, a performance executing part 203, and a light emission part 204. The lottery part 201 executes a lottery for winning a jackpot at a prescribed probability when a game ball shot into a game area on a game board enters a prescribed starting hole on the game board. The special symbol control part 202 varies special symbols for suggesting the result of the lottery on the basis of the result of the lottery executed by the lottery part 201, and stops the variation with symbols suggesting the result of the lottery. The performance executing part 203 executes performance (hereinafter "continuous performance") to be continued while the special symbols are variably displayed a plurality of times by the special symbol control part 202. The performance execution part 203 causes a light emission part having a prescribed light source for performance to emit light in the continuous performance.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技盤上の遊技領域に発射された遊技球が所定の始動口へ入賞することにより所定の確率で大当たりに当選する抽選をおこなう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery that wins a jackpot with a predetermined probability when a game ball launched into a game area on a game board wins a predetermined start opening.

従来、たとえば、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が所定の始動口へ入賞すると可変表示装置に3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示し、特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)にて停止表示すると大当たりとなる遊技機があった。このような遊技機には、可変表示装置に上記の図柄のほか、各種演出表示をおこなうものもあった。   Conventionally, for example, when a game ball launched into a game area of a game board wins a predetermined start opening, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) are variably displayed on a variable display device, and a specific combination ( For example, there was a gaming machine that would be a big hit when stopped and displayed at "7,7,7"). Some of these gaming machines display various effects in addition to the above symbols on the variable display device.

また、演出実行時には、可変表示装置に各種演出表示をおこなうほか、遊技機が備えるランプなどを点灯させる遊技機も近年では広く用いられている。たとえば、このような遊技機には、発射ハンドル装置を大当たり抽選の抽選結果(当落)に絡んで、発光させる遊技機があった(たとえば下記特許文献1参照。)。   In addition, during the execution of an effect, in addition to displaying various effects on the variable display device, a gaming machine that lights a lamp or the like provided in the gaming machine has been widely used in recent years. For example, such a gaming machine includes a gaming machine that emits light by engaging a launch handle device with a lottery result (winning) of a big hit lottery (for example, see Patent Document 1 below).

特開2007−44365号公報JP 2007-44365 A

しかしながら、上記の従来技術では、発射ハンドル装置(のランプ)の発光は、そのときの変動に対する演出であり、遊技者の期待感を長時間にわたって維持できていないという問題があった。すなわち、上記の従来技術において、発射ハンドル装置が発光された場合、遊技者は発光された際の変動に対しては期待感を持つことができるが、その後の変動に対しては期待感を持つことができない。したがって、発射ハンドル装置が発光された変動にて大当たりとならなかった場合には、遊技者は期待感を失って、遊技をやめてしまうことがあった。   However, in the above-described prior art, the emission of the launch handle device (the lamp) is an effect on the fluctuation at that time, and there is a problem that the player's expectation cannot be maintained for a long time. That is, in the above-described prior art, when the launch handle device emits light, the player can have a sense of expectation for the fluctuation when the light is emitted, but has a sense of expectation for the subsequent fluctuation. I can't. Therefore, if the launch handle device does not win a big deal due to the light emission, the player may lose his expectation and stop playing.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の期待感を維持でき、遊技者に長時間にわたった遊技をおこなわせることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining a player's expectation and allowing a player to play a game for a long time in order to solve the above-described problems caused by the prior art. .

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技盤上の遊技領域に発射された遊技球が第1始動口および当該第1始動口とは異なる第2始動口へ入賞する毎に、大当たり抽選に用いられる乱数を取得する取得手段と、前記取得手段によって乱数が取得されると、当該乱数が用いられる前記大当たり抽選で大当たりとなるか否かを事前判定する事前判定手段と、前記取得手段によって取得された乱数に基づいて、予め定められた所定の順序にしたがって順次前記大当たり抽選をおこなう抽選手段と、前記抽選手段によって前記大当たり抽選がおこなわれる毎に、特別図柄を変動させてから当該大当たり抽選の抽選結果をあらわすように停止させる特別図柄制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別図柄の複数回の変動を跨いで継続可能な継続演出と、大当たりとなることを報知する大当たり報知演出とを実行可能であり、前記事前判定手段によって大当たりとなると判定された場合、当該大当たりとなる乱数が用いられた前記大当たり抽選による前記特別図柄の変動(以下「大当たり変動」という)までの複数回の変動を跨ぐ前記継続演出を実行可能であり、当該継続演出を実行した場合には、前記大当たり変動において前記大当たり報知演出を実行することがある一方、前記事前判定手段によって大当たりとならないと判定された場合、当該大当たりとならない乱数が用いられた前記大当たり抽選による前記特別図柄の変動(以下「非大当たり変動」という)までの複数回の変動を跨ぐ前記継続演出を実行可能であり、当該継続演出を実行した場合には、当該継続演出を前記非大当たり変動において終了させるとともに、当該非大当たり変動においては前記大当たり報知演出を実行しないことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming machine according to the present invention is configured such that a game ball launched into a game area on a game board is different from the first starting opening and the first starting opening. Every time a winning is made to the mouth, an acquisition means for acquiring a random number used in the jackpot lottery, and when a random number is acquired by the acquisition means, whether or not the jackpot lottery using the random number is determined in advance Each time the jackpot lottery is performed by the lottery means, the lottery means for performing the jackpot lottery sequentially in accordance with a predetermined order based on the random number acquired by the prior determination means, the acquisition means, and the lottery means Special symbol control means for stopping the game so as to represent the lottery result of the jackpot lottery after changing the design, and effect execution means capable of executing a predetermined effect The effect execution means can execute a continuation effect that can be continued across a plurality of fluctuations of the special symbol and a jackpot notification effect for notifying that it is a big hit, and when the pre-determination means makes a big hit If determined, it is possible to execute the continuation effect across a plurality of variations up to the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “hit variation”) by the jackpot lottery using the random number that is the jackpot. When an effect is executed, the jackpot notification effect may be executed in the jackpot variation. On the other hand, when it is determined by the prior determination means that the jackpot will not be a jackpot, the jackpot using a random number that does not become the jackpot The continuation effect that spans multiple variations up to the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “non-big hit variation”) by lottery A possible line, when running the continuous effect, as well to terminate the continued effect in the non-jackpot variations, in the non-jackpot variation is characterized in that it does not execute the jackpot notification effect.

本発明によれば、特別図柄の複数回の変動にわたって、遊技者の期待感を維持することができるという効果を奏する。   According to the present invention, there is an effect that a player's expectation can be maintained over a plurality of variations of the special symbol.

本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the game machine concerning embodiment of this invention. 操作ハンドルの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an operation handle. ハンドルカバー周辺を断面した状態を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the state which carried out the cross section of the handle | steering-wheel cover periphery. ハンドルカバーを取り外した状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the state which looked at the operation handle of the state which removed the handle cover from the emblem side. ハンドルカバーを取り付けた状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the state which looked at the operation handle of the state which attached the handlebar cover from the emblem side. ハンドルカバー周辺を断面した状態を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the state which carried out the cross section of the handle | steering-wheel periphery. ハンドルカバーを取り外した状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the state which looked at the operation handle of the state which removed the handle cover from the emblem side. ハンドルカバーを取り付けた状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the state which looked at the operation handle with the handle cover attached from the emblem side. ハンドルカバー周辺を断面した状態を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the state which carried out the cross section of the handle | steering-wheel cover periphery. ハンドルカバーを取り外した状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the state which looked at the operation handle of the state which removed the handle cover from the emblem side. ハンドルカバーを取り付けた状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the state which looked at the operation handle of the state which attached the handlebar cover from the emblem side. ハンドルカバー周辺を断面した状態を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows the state which carried out the cross section of handle cover periphery. ハンドルカバーを取り外した状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows the state which looked at the operation handle of the state which removed the handle cover from the emblem side. ハンドルカバーを取り付けた状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows the state which looked at the operation handle of the state which attached the handlebar cover from the emblem side. 遊技機の基本制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the basic control processing of a gaming machine. 入賞処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a winning process. 事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a prior determination process. 特別図柄変動・停止処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol fluctuation | variation / stop process. 継続演出制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a continuous effect control process. 本実施の形態の遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific example of the production | presentation which the game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態の遊技機がおこなう演出の具体的な一例のタイミングチャートである。It is a timing chart of a specific example of an effect performed by the gaming machine of the present embodiment.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかる遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態の遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3中符号392参照)が配置されている。
(Basic configuration of gaming machine)
First, the basic configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 of the present embodiment includes a gaming board 101. A launcher (see reference numeral 392 in FIG. 3) is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101のほぼ中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図3中符号331参照)によっておこなわれる。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 331 in FIG. 3) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。ここで、特別図柄は、第1始動口105または第2始動口106へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. Here, the special symbol is a symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed by winning the first starting port 105 or the second starting port 106. The jackpot lottery is a lottery for determining whether or not the gaming state is a jackpot state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reservation number display unit 114 for displaying the number of reservations for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the hold number display unit 114. A plurality of LEDs serving as the number-of-holds display section 114 are arranged, and the number of the holds is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the number-of-holds display unit 114 are lit, this indicates that the number of holds for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 115 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 115 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、遊技機100の周囲を照射し、その照射位置が遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the gaming machine 100, and the irradiation direction of light can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine 100.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 115 described above, the operation handle 117 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。また、操作ハンドル117は、その内部に、演出用の所定の光源を有する発光部(後述する発光部204)を備えている。   The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 117 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 118. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by the player. In addition, the operation handle 117 includes a light emitting unit (a light emitting unit 204 described later) having a predetermined light source for production.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図3中符号354参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 and a cross key 120 are provided on the lower side of the game area 103. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation unit that receives an operation from a player in the gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 354 in FIG. 3) that outputs sound.

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図3中符号365参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 365 in FIG. 3)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This performance agent includes a solenoid and a motor (not shown), and is driven by driving the solenoid and the motor.

(本実施の形態の遊技機の機能的構成)
つぎに、本発明の実施の形態にかかる遊技機100の機能的構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図2に示すように、遊技機100は、抽選部201と、特別図柄制御部202と、演出実行部203と、発光部204とを備えている。
(Functional configuration of gaming machine of this embodiment)
Next, a functional configuration of the gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the gaming machine 100 includes a lottery unit 201, a special symbol control unit 202, an effect execution unit 203, and a light emitting unit 204.

抽選部201は、遊技盤101上の遊技領域103に発射された遊技球が所定の始動口(第1始動口105、または第2始動口106)へ入賞することにより所定の確率で大当たりに当選する抽選(以下「大当たり抽選」という)をおこなう機能を有する。たとえば、抽選部201は、第1始動口105、または第2始動口106へ遊技球が入賞する毎に所定の乱数(以下「大当たり乱数」という)を取得しておき、この大当たり乱数と、大当たり抽選用テーブルとを用いて、大当たり抽選をおこなう。   The lottery unit 201 wins a big hit with a predetermined probability by winning a game ball launched into the game area 103 on the game board 101 to a predetermined start port (the first start port 105 or the second start port 106). A lottery to perform (hereinafter referred to as “big hit lottery”). For example, the lottery unit 201 obtains a predetermined random number (hereinafter referred to as “big hit random number”) every time a game ball wins the first start opening 105 or the second start opening 106, A lottery lottery is performed using a lottery table.

特別図柄制御部202は、抽選部201の抽選結果に基づき、当該抽選結果をあらわすための特別図柄を変動させて、抽選結果をあらわす図柄にて停止させる機能を有する。たとえば、特別図柄制御部202は、抽選部201の抽選結果を得ると、特別図柄を変動させる期間(以下「変動時間」という)を決定して、特別図柄の変動を開始する。そして、変動開始時から変動時間が経過したら、特別図柄を、抽選部201の抽選結果をあらわす図柄(たとえば、はずれは「−」、大当たりは「7」)にて停止させる。   The special symbol control unit 202 has a function of changing the special symbol for representing the lottery result based on the lottery result of the lottery unit 201 and stopping the symbol at the symbol representing the lottery result. For example, when the special symbol control unit 202 obtains the lottery result of the lottery unit 201, the special symbol control unit 202 determines a period during which the special symbol is varied (hereinafter referred to as “variation time”) and starts the variation of the special symbol. When the variation time has elapsed since the beginning of the variation, the special symbol is stopped at a symbol representing the lottery result of the lottery unit 201 (for example, “−” for the loss and “7” for the jackpot).

演出実行部203は、特別図柄制御部202によって特別図柄が変動された所定の変動(たとえば後述する継続演出フラグをONに設定した変動)から、複数回、特別図柄が変動されるまでの間(各変動間のインターバル期間中も)、継続する演出(以下「継続演出」という)を実行する機能を有する。たとえば、演出実行部203は、演出用の所定の光源(以下「演出用光源」という)を有する発光部204を発光させる継続演出を実行する。   The effect execution unit 203 starts from a predetermined change in which the special symbol is changed by the special symbol control unit 202 (for example, a change in which a continuation effect flag described later is set to ON) until the special symbol is changed a plurality of times ( It also has a function of executing a continuous effect (hereinafter referred to as “continuous effect”) during the interval between each variation). For example, the effect executing unit 203 executes a continuous effect of causing the light emitting unit 204 having a predetermined light source for effect (hereinafter referred to as “light source for effect”) to emit light.

たとえば、発光部204は、通電することにより光を発光する複数のLED(たとえば後述するLED412、LED413)や、これらのLEDが発光した光を反射する反射部材と、反射部材による反射方向を変化させるように反射部材を回転させるモータなどを備えている。これにより、発光部204は、反射部材を用いてLEDからの発光光を多方向に反射させて、発光部204を発光させることによる演出効果を増大させることができる。   For example, the light emitting unit 204 changes a plurality of LEDs that emit light when energized (for example, LED 412 and LED 413 described later), a reflecting member that reflects light emitted by these LEDs, and a reflection direction by the reflecting member. A motor for rotating the reflecting member is provided. Thereby, the light emission part 204 can increase the production effect by making the light emission part 204 light-emit by reflecting the emitted light from LED in multiple directions using a reflecting member.

たとえば、発光部204は、操作ハンドル117内に設けられる。詳細は後述するが、操作ハンドル117は、少なくとも一部に光透過性を有するハンドルカバー(後述するハンドルカバー404)にて被覆されている。そのため、発光部204が照射した光は、このハンドルカバーを介して操作ハンドル117外へ到達し、遊技者は発光部204が照射した光を視認することができる。   For example, the light emitting unit 204 is provided in the operation handle 117. Although details will be described later, at least a part of the operation handle 117 is covered with a light-transmitting handle cover (a handle cover 404 described later). Therefore, the light emitted from the light emitting unit 204 reaches the outside of the operation handle 117 through the handle cover, and the player can visually recognize the light emitted from the light emitting unit 204.

また、遊技機100は、図2に示すように、事前判定部205と、保留判定部206とを備えてもよい。ここで、事前判定部205は、遊技球が所定の始動口(第1始動口105、または第2始動口106)へ入賞する毎に、当該遊技球により大当たりに当選するか否かを判定する機能を有する。また、さらに、事前判定部205は、遊技球が所定の始動口へ入賞する毎に、当該遊技球により特定のはずれ(以下「小当たり」という)となるか否かを判定してもよい。たとえば、ここで、小当たりとは、後述する2ラウンド確変大当たりと同一の演出を実行させるはずれである。なお、事前判定の詳細な処理については図11を用いて後述する。   In addition, the gaming machine 100 may include a prior determination unit 205 and a hold determination unit 206, as shown in FIG. Here, each time the game ball wins a predetermined start port (the first start port 105 or the second start port 106), the prior determination unit 205 determines whether or not the game ball wins a big win. It has a function. Further, the pre-determination unit 205 may determine whether or not the game ball is a specific loss (hereinafter referred to as “small hit”) each time the game ball wins a predetermined start opening. For example, the small hit here is a loss of execution of the same effect as a two-round probability variation big hit described later. Details of the pre-determination process will be described later with reference to FIG.

保留判定部206は、事前判定部205の判定結果に基づき、未変動分の保留の中に大当たりがあるか否かを判定する機能を有する。また、さらに、保留判定部206は、未変動分の保留の中に小当たりがあるか否かを判定してもよい。   The hold determination unit 206 has a function of determining whether there is a big hit in the unchanged hold based on the determination result of the prior determination unit 205. Furthermore, the hold determination unit 206 may determine whether there is a small hit in the unchanged hold.

ここで、保留について説明する。公知の技術のため詳細な説明は省略するが、遊技機100は、所定の始動口へ入賞した遊技球を検出する検出部210を備えており、この検出部210によって遊技球を検出する毎に、前述の大当たり乱数を取得する。そして、この大当たり乱数を用いて大当たり抽選をおこなうが、特別図柄の変動中に、所定の始動口へ遊技球が入賞すると、ただちには新たに入賞した遊技球に対する特別図柄の変動はおこなえない。このため、この大当たり乱数は、保留として一時的に記憶される。たとえば、遊技機100は、保留を4つまで記憶することができる。   Here, the hold will be described. Although a detailed description is omitted because it is a known technique, the gaming machine 100 includes a detection unit 210 that detects a game ball that has won a predetermined starting opening, and each time the detection unit 210 detects a game ball, , Get the aforementioned jackpot random number. Then, the jackpot lottery is performed using the jackpot random number. If the game ball wins a predetermined starting point during the change of the special symbol, the special symbol for the newly won game ball cannot be changed immediately. For this reason, the jackpot random number is temporarily stored as a hold. For example, the gaming machine 100 can store up to four holds.

上記の事前判定部205と、保留判定部206とを備えた場合、演出実行部203は、保留判定部206によって大当たりがあると判定された場合に、特別図柄制御部202によって大当たりとなる保留が消化されるまでの間、継続演出を実行する。ここで、「保留が消化される」とは、この保留の大当たり乱数を用いた特別図柄の変動がなされることをいう。また、演出実行部203は、保留判定部206によって小当たりがあると判定された場合にも、特別図柄制御部202によって小当たりとなる保留が消化されるまでの間、継続演出を実行してもよい。なお、たとえば、保留は、保留された順番、または所定の優先順位にしたがって、順次消化されていくものとする。   In the case where the prior determination unit 205 and the hold determination unit 206 are provided, the effect execution unit 203 has the special symbol control unit 202 that holds a big hit when the hold determination unit 206 determines that there is a big win. Continue production until it is digested. Here, “holding is consumed” means that a special symbol is changed using the jackpot random number of the holding. In addition, even when the hold determination unit 206 determines that there is a small hit, the effect execution unit 203 executes a continuous effect until the special symbol control unit 202 digests the hold that is a small hit. Also good. In addition, for example, hold is assumed to be digested sequentially in accordance with the order of hold or a predetermined priority.

(本実施の形態の遊技機のハードウェア構成)
つぎに、本発明の実施の形態にかかる遊技機100のハードウェア構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかる遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。図3に示すように、遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Hardware configuration of gaming machine of this embodiment)
Next, a hardware configuration of the gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the control unit 300 of the gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, an effect control unit 302 that controls the contents of the effect, and a prize ball control unit that controls the payout of the prize ball. 303. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部301は、CPU(Central Processing Unit)311と、ROM(Read Only Memory)312と、RAM(Random Access Memory)313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 301 includes a CPU (Central Processing Unit) 311, a ROM (Read Only Memory) 312, a RAM (Random Access Memory) 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

CPU311は、大当たり抽選、変動パターン選択、遊技状態の制御などをおこなう遊技制御処理を実行する。ROM312には、CPU311が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM313は、CPU311のワークエリアとして機能する。なお、CPU311が各種プログラムを実行することによりRAM313にセットされたデータは、主制御部301に接続された各構成に対して出力される。   The CPU 311 executes game control processing for performing jackpot lottery, variation pattern selection, game state control, and the like. The ROM 312 stores various programs necessary for the CPU 311 to execute the above processing. The RAM 313 functions as a work area for the CPU 311. Note that data set in the RAM 313 by the CPU 311 executing various programs is output to each component connected to the main control unit 301.

すなわち、主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部301は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   That is, the main control unit 301 functions to control the progress of the game of the gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 312 while the CPU 311 uses the RAM 313 as a work area. For example, the main control unit 301 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部301には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特別図柄表示部112、普通図柄表示部113、保留数表示部114などが接続される。   The main control unit 301 includes various switches (SW) that function as detection means for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as a big prize opening, the special symbol display unit 112, and a normal symbol display. The unit 113 and the hold number display unit 114 are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW321と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW322と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW323と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW324と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW325とが主制御部301に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW321 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW322 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 323 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 324 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 325 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 301.

それぞれのSW(321〜325)による検出信号は主制御部301へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW325は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   Detection signals from the respective SWs (321 to 325) are input to the main control unit 301. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW325 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド331、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド332とが主制御部301に接続される。主制御部301は、それぞれのソレノイド(331、332)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド331の駆動を制御する。主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド332の駆動を制御する。   In addition, as the solenoid, an electric tulip solenoid 331 that opens and closes the electric tulip 107 and a large winning opening solenoid 332 that opens and closes the large winning opening 109 are connected to the main control unit 301. The main control unit 301 controls driving of the solenoids (331, 332). For example, the main control unit 301 controls the driving of the electric tulip solenoid 331 based on the lottery result of the normal symbol lottery. The main control unit 301 controls the driving of the big prize opening solenoid 332 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特別図柄表示部112、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部301は、大当たり抽選をおこなうと特別図柄表示部112の特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特別図柄を停止表示させる。   Further, the main control unit 301 controls the display contents of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113 based on the lottery results of the jackpot lottery and the normal symbol lottery. For example, the main control unit 301 variably displays the special symbol on the special symbol display unit 112 when the jackpot lottery is performed. Then, after a predetermined period, the special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the big hit lottery.

同様に、主制御部301は、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示させる。   Similarly, when the normal symbol lottery is performed, the main control unit 301 variably displays the normal symbols on the normal symbol display unit 113. Then, after the predetermined period, the normal symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery.

さらに、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部301は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部302に対して変動開始コマンドを出力する。ここで、変動開始コマンドには、遊技状態を示す情報や、特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)や、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄)を示す情報などが含まれている。そして、主制御部301は、入賞口への遊技球の入賞を検出すると、賞球制御部303に対して賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 301 is also connected to the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 301 outputs a change start command to the effect control unit 302 when performing a big hit lottery. Here, the change start command includes information indicating a gaming state, time for displaying a special symbol in a variable manner (hereinafter referred to as “variable time”), information indicating a lottery result of a big hit lottery (a special symbol to be stopped), and the like. include. Then, the main control unit 301 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 303 when detecting the winning of the game ball to the prize opening. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部302aは、主制御部301から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部302全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部302cは、ハンドルライト部のランプの他、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプ(不図示)の点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 302 includes an effect control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c, and has a function of controlling the contents of the effect of the gaming machine 100. Here, the effect control unit 302a has a function of controlling the entire effect control unit 302 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 301. The image / sound control unit 302b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 302a. The lamp control unit 302c has a function of controlling lighting of lamps (not shown) provided on the game board 101, the frame member 115, and the like in addition to the lamps of the handle light unit.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)344と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 302a will be described. The production control unit 302a includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 344, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU341は、変動開始コマンドなどに基づいて、実行する演出を選択し、この演出に応じた画像、音声、ランプの点灯などの演出内容を画像・音声制御部302bやランプ制御部302cへ指示出力する処理などを実行する。ROM342には、CPU341が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。CPU341がプログラムを実行することによりRAM343にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部302bおよびランプ制御部302cに対して出力される。   The CPU 341 selects an effect to be executed based on the change start command and the like, and outputs an instruction content such as an image, sound, and lamp lighting corresponding to the effect to the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c. Execute processing. The ROM 342 stores various programs necessary for the CPU 341 to execute the above processing. The RAM 343 functions as a work area for the CPU 341. The data set in the RAM 343 when the CPU 341 executes the program is output to the image / sound controller 302b and the lamp controller 302c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部302aは、CPU341がRAM343をワークエリアとして使用しながら、ROM342に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部302全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部302aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部302b、ランプ制御部302cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部302全体を統括する。   In other words, the effect control unit 302a functions to control the entire effect control unit 302 by executing a program stored in the ROM 342 while the CPU 341 uses the RAM 343 as a work area. For example, the effect supervising unit 302a determines an effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and executes predetermined processing on the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c. The instruction is output to control the entire production control unit 302.

RTC344は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC344は、遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC344は、演出統括部302aなど演出制御部302内に配置する例に限らず、主制御部301内に配置してもよい。また、RTC344は、単独で配置して演出制御部302や主制御部301に対して実時間を計時出力してもよい。   The RTC 344 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 344 continues the clocking operation with a backup power source (not shown) even when the gaming machine 100 is powered off. Note that the RTC 344 is not limited to the example in which the RTC 344 is arranged in the production control unit 302 such as the production control unit 302a, but may be arranged in the main control unit 301. Further, the RTC 344 may be arranged alone and clock and output real time to the effect control unit 302 and the main control unit 301.

また、演出統括部302aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部302aへ入力する。また、図3において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部302aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部302aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 302a. For example, when the production button 119 receives an operation from the player, the production button 119 inputs corresponding data to the production control unit 302a. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted in FIG. 3, the cross key 120 is also connected to the production control part 302a. The cross key 120 inputs an input signal corresponding to the key selected by the player to the effect control unit 302a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 302b will be described. The image / audio control unit 302b includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU351は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM352には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ354から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 351 executes image / sound generation processing and output processing. The ROM 352 stores a program for executing image / sound generation processing and output processing, various image data such as background images, effect design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. . The RAM 353 functions as a work area for the CPU 351 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 354.

すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU351がRAM353をワークエリアとして使用しながら、ROM352に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 302b performs image and sound control based on an instruction from the production control unit 302a by executing a program stored in the ROM 352 while the CPU 351 uses the RAM 353 as a work area. To function.

たとえば、CPU351は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU351は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM352から読み出してRAM353に書き込む。   For example, the CPU 351 executes various image processing and sound processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 302a. At this time, the CPU 351 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 352 and writes them in the RAM 353.

RAM353に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM353に記憶させる。   Image data such as background images and effect design images written in the RAM 353 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 302b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is prioritized in the RAM 353 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember me.

また、RAM353に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ354に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ354から出力される。   The audio data written in the RAM 353 is output to the speaker 354 connected to the image / audio control unit 302b, and audio based on the audio data is output from the speaker 354.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU361と、ROM362と、RAM363と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU361は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM362には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM363は、CPU361のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a CPU 361, a ROM 362, a RAM 363, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 361 executes processing for lighting the lamp and the like. The ROM 362 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 363 functions as a work area for the CPU 361.

ランプ制御部302cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ364と演出役物365と、発光部204とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物365の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 302c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 364, the effect agent 365, and the light emitting unit 204, and outputs data for lighting control and data for operation control. Accordingly, the lamp control unit 302c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 365.

本実施の形態では、演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c that are provided as different board functions, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU381と、ROM382と、RAM383と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU381は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM382には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM383は、CPU381のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 303 will be described. The prize ball control unit 303 includes a CPU 381, a ROM 382, a RAM 383, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 381 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 382 stores programs necessary for the processing. The RAM 383 functions as a work area for the CPU 381.

また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)391と、発射部392と、定位置検出SW393と、払出球検出SW394と、球有り検出SW395と、満タン検出SW396と接続される。   The prize ball control unit 303 is connected to a payout unit (payout drive motor) 391, a launch unit 392, a fixed position detection SW393, a payout ball detection SW394, a ball presence detection SW395, and a full tank detection SW396. .

賞球制御部303は、払出部391に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部391は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部391に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 303 controls the paying unit 391 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 391 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 303 applies the game balls won to the winning units 391 to the winning ports (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110). Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部303は、発射部392に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部392は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部392のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   Further, the prize ball control unit 303 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 392 and controls the launch of the game ball. The launching unit 392 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the award ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 392, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW393、払出球検出SW394、球有り検出SW395、満タン検出SW396などがある。たとえば、賞球制御部303は、賞球基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 303 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 393, a payout ball detection SW 394, a ball presence detection SW 395, a full tank detection SW 396, and the like. For example, the prize ball control unit 303 realizes its function with a prize ball board.

上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 301, the effect control unit 302, and the prize ball control unit 303 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 303 may be provided on the same printed circuit board as the main control unit 301.

また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板397が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板398が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 397 is connected to the main control unit 301, and various information executed by the main control unit 301 can be output to the outside. The prize ball control unit 303 is also connected to the frame external information terminal board 398, and can output various information executed by the prize ball control unit 303 to the outside.

なお、上記の抽選部201はCPU311とROM312とによって、特別図柄制御部202はCPU311とROM312と特別図柄表示部112とによって、演出実行部203はCPU341とROM342とによって、それぞれの機能を実現することができる。   The lottery unit 201 is realized by the CPU 311 and the ROM 312, the special symbol control unit 202 is realized by the CPU 311, the ROM 312 and the special symbol display unit 112, and the effect execution unit 203 is realized by the CPU 341 and the ROM 342. Can do.

(本実施の形態の遊技機が有する遊技状態)
つぎに、本実施の形態の遊技機100が有する遊技状態について説明する。前述のように、主制御部301は、遊技機100の遊技状態の制御などをおこなう。ここで、遊技機100は、(1)大当たり状態と、(2)通常状態と、(3)時短状態と、(4)確変状態と、(5)潜伏確変状態と、からなる5つの遊技状態を有している。以下にそれぞれの遊技状態について説明する。
(Game state of the gaming machine of this embodiment)
Next, the gaming state of the gaming machine 100 of this embodiment will be described. As described above, the main control unit 301 controls the gaming state of the gaming machine 100 and the like. Here, the gaming machine 100 has five game states consisting of (1) jackpot state, (2) normal state, (3) short-time state, (4) probability variation state, and (5) latent probability variation state. have. Each gaming state will be described below.

大当たり状態は、大当たりに当選した場合に実行される遊技状態である。大当たり状態は、大当たりの種別毎に設定された所定の大当たり終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、15ラウンド確変/通常大当たりでは「大当たりゲーム15ラウンドの消化」が大当たり終了条件となっている。また、2ラウンド確変大当たりでは「大当たりゲーム2ラウンドの消化」が大当たり終了条件となっている。大当たりゲームでは、所定期間(または所定個数の入賞があるまで)大入賞口109が開放される。大当たり終了条件を満たした場合には、大当たりの種別毎に設定された遊技状態へ移行する。   The jackpot state is a gaming state that is executed when a jackpot is won. The jackpot state is continued until a predetermined jackpot end condition set for each jackpot type is satisfied. For example, in the present embodiment, the “biggest game 15 rounds of digestion” is the jackpot end condition for the 15 round probability change / normal jackpot. In addition, in the 2 rounds probable jackpot, “digestion of 2 rounds of jackpot game” is the jackpot end condition. In the jackpot game, the big prize opening 109 is opened for a predetermined period (or until there is a predetermined number of prizes). When the jackpot end condition is satisfied, the game state is set for each jackpot type.

通常状態は、通常時に実行される遊技状態である。換言すれば、その他の遊技状態でないときに実行される遊技状態である。通常状態では、低確率状態用の大当たり判定テーブル(以下「低確率判定テーブル」という)を用いて大当たり抽選をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常状態では、所定の電動チューリップ制御処理(不図示)により電動チューリップ107があまり開放しない(また開放してもすぐに閉口する)ようになっている。このため、通常状態では、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。   The normal state is a gaming state that is executed at normal times. In other words, the gaming state is executed when the gaming state is not other. In the normal state, the jackpot lottery is performed using the jackpot determination table for the low probability state (hereinafter referred to as “low probability determination table”), and for example, the jackpot is won with a probability of 1/300. Further, in a normal state, the electric tulip 107 is not opened so much by a predetermined electric tulip control process (not shown) (and is closed immediately even if opened). For this reason, in a normal state, it is difficult to win a game ball to the second start port 106.

時短状態は、15ラウンド通常大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。時短状態は、所定の時短終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「特別図柄の100回変動」が時短終了条件となっている。時短終了条件を満たした場合には、通常状態へ移行する。時短状態では、低確率判定テーブルを用いて大当たり抽選をおこない、通常状態と同様の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短状態では、所定の電動チューリップ制御処理(不図示)により電動チューリップ107が頻繁に開放され、通常状態よりも第2始動口106への遊技球の入賞がし易くなっている。   The short-time state is a gaming state that is executed after a jackpot state due to a normal jackpot for 15 rounds. The short-time state is continued until a predetermined short-time end condition is satisfied. For example, in the present embodiment, “100 times special symbol variation” is the short-time end condition. When the short-time end condition is satisfied, the normal state is entered. In the short-time state, the jackpot lottery is performed using the low probability determination table, and the jackpot is won with the same probability as in the normal state. In the short time state, the electric tulip 107 is frequently opened by a predetermined electric tulip control process (not shown), and it is easier to win a game ball to the second starting port 106 than in the normal state.

確変状態は、15ラウンド確変大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。確変状態は、所定の確変終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「いずれかの大当たりへの当選」が確変終了条件となっている。確変状態では、高確率状態用の大当たり判定テーブル(以下「高確率判定テーブル」という)を用いて大当たり抽選をおこない、たとえば、1/30の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変状態では、電動チューリップ制御処理により電動チューリップ107が頻繁に開放され、通常状態よりも第2始動口106への遊技球の入賞がし易くなっている。   The probability change state is a gaming state that is executed after the jackpot state due to the 15-round probability change jackpot. The probability variation state is continued until a predetermined probability variation termination condition is satisfied. For example, in the present embodiment, “winning any one of the jackpots” is a probability change termination condition. In the probability variation state, a jackpot lottery is performed using a jackpot determination table for a high probability state (hereinafter referred to as “high probability determination table”), and for example, a jackpot is won with a probability of 1/30. In the certain change state, the electric tulip 107 is frequently opened by the electric tulip control process, and it is easier to win a game ball to the second starting port 106 than in the normal state.

潜伏確変状態は、2ラウンド確変大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。潜伏確変状態は、確変状態と同様に、所定の確変終了条件(いずれかの大当たりへの当選)を満たすまで継続される。潜伏確変状態では、高確率判定テーブルを用いて大当たり抽選をおこない、確変状態と同様の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜伏確変状態は、確変状態とは異なり、電動チューリップ107は通常状態と同様の制御がおこなわれる。すなわち、潜伏確変状態は、確変状態と比べて第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。   The latent probability changing state is a gaming state that is executed after the jackpot state due to the two-round probability changing jackpot. The latent probability changing state is continued until a predetermined probability changing end condition (winning of any jackpot) is satisfied, as in the probability changing state. In the latent probability changing state, a jackpot lottery is performed using a high probability determination table, and the jackpot is won with the same probability as in the probability changing state. In addition, the latent probability changing state is different from the probability changing state, and the electric tulip 107 is controlled in the same manner as in the normal state. That is, in the latent probability changing state, it is more difficult to win a game ball to the second starting port 106 than in the probability changing state.

すなわち、本実施の形態の遊技機100では、上記の通常状態および時短状態は大当たりの確率が低い低確率状態であり、上記の確変状態および潜伏確変状態は大当たりの確率が低確率状態よりも高い高確率状態となっている。   That is, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the normal state and the short-time state are low-probability states with low probability of jackpots, and the probability variation state and the latent probability variation state have higher probability of jackpots than the low-probability state. High probability state.

(本実施の形態の遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態の遊技機100の基本動作の一例について説明する。遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、大当たり抽選をおこなう。このときには、特別図柄表示部112の特別図柄を変動表示する。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特別図柄を停止表示する。
(Basic operation of the gaming machine of this embodiment)
Next, an example of the basic operation of the gaming machine 100 of the present embodiment will be described. When the gaming ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery. At this time, the special symbol displayed on the special symbol display unit 112 is variably displayed. Then, after a predetermined period, the special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery.

遊技機100は、特別図柄を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104にて演出用の図柄(以下「演出図柄」という)の変動表示をおこなう。このときには、演出図柄のみならず、演出図柄の変動表示にあわせて、実行中の演出に基づく各種画像(たとえばキャラクタ画像、背景画像)を画像表示部104に表示してもよい。   When the special symbol is variably displayed, the gaming machine 100 displays the symbol for the effect (hereinafter referred to as “effect symbol”) on the image display unit 104 accordingly. At this time, not only the effect symbols but also various images (for example, character images and background images) based on the effect being executed may be displayed on the image display unit 104 in accordance with the variation display of the effect symbols.

そして、特別図柄を停止表示すると、画像表示部104にて演出図柄も停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(大当たり抽選にて大当たりに当選した)には、遊技機100は、大当たりを示す特定の組み合わせで演出図柄を停止表示する(たとえば「7・7・7」)。   When the special symbol is stopped and displayed, the effect display symbol is also stopped and displayed on the image display unit 104. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (the jackpot lottery is won), the gaming machine 100 stops and displays the effect symbol with a specific combination indicating a jackpot (for example, "7, 7, 7").

また、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させると、遊技機100は、遊技状態を大当たり状態とし、当選した大当たりの種別に応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   In addition, when the special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot, the gaming machine 100 sets the gaming state to a jackpot state, and rounds (for example, 15 rounds) corresponding to the type of winning jackpot, Open. When a game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

また、大当たり状態となった場合には、遊技機100は、大当たり用の大当たり演出を実行する。たとえば、大当たり演出では、大当たり演出用の背景画像を画像表示部104に表示する。このときには、当選した大当たりの種別などを表示してもよい。また、15ラウンド確変大当たりに当選していても、「15ラウンド通常大当たりに当選」と表示し、所定のタイミングで「15ラウンド確変大当たりに当選」とする昇格演出をおこなってもよい。   When the jackpot state is reached, the gaming machine 100 executes a jackpot effect for jackpot. For example, in the jackpot effect, a background image for the jackpot effect is displayed on the image display unit 104. At this time, the winning jackpot type may be displayed. In addition, even if the 15-round probability change jackpot is won, “15 wins for normal round jackpot” may be displayed and a promotion effect of “winning for 15-round probability jackpot” may be performed at a predetermined timing.

大当たり状態は、当選した大当たりの種別毎に設定された大当たり終了条件を満たすと終了し、遊技機100は他の遊技状態となる。たとえば、15ラウンド確変大当たりに当選した場合には、遊技機100は大当たり状態が終了すると確変状態となる。また、遊技機100は、15ラウンド通常大当たりに当選した場合には大当たり状態が終了すると時短状態となり、2ラウンド確変大当たりに当選した場合には大当たり状態が終了すると潜伏確変状態となる。   The jackpot state ends when the jackpot end condition set for each winning jackpot type is satisfied, and the gaming machine 100 enters another gaming state. For example, if a 15-round probability change jackpot is won, the gaming machine 100 enters a probability change state when the jackpot state ends. Further, the gaming machine 100 is in a time-saving state when the big hit state ends when the 15-round normal jackpot is won, and enters the latent probability changing state when the big hit state ends when the two-round probability changing big win is won.

また、遊技機100は、遊技球がゲート108を通過すると普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示する。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄を普図当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(普通図柄抽選にて普図当たりに当選した)、遊技機100は、電動チューリップ107を所定期間開放する。   In addition, the gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 108. At this time, the normal symbol on the normal symbol display unit 113 is displayed in a variable manner. Then, after a predetermined period, the normal symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery. When the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating the normal symbol (the normal symbol lottery is won for the normal symbol), the gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period.

(操作ハンドルの詳細な構成)
つぎに、操作ハンドル117の詳細な構成について説明する。図4は、操作ハンドルの構成を示す分解斜視図である。図4において、操作ハンドル117は、上記の発射指示部材118を支持する基台部401を備えている。基台部401は、遊技者側に設けられた開口部402を備える略円筒形状を有している。発射指示部材118は、略リング形状を有しており、基台部401の開口部402に突き当てた状態で、基台部401に取り付けられる。発射指示部材118は、基台部401に取り付けられた状態において、基台部401の軸心と同一軸心周りに、基台部401に対して相対的に回転可能とされている。
(Detailed configuration of operation handle)
Next, a detailed configuration of the operation handle 117 will be described. FIG. 4 is an exploded perspective view showing the configuration of the operation handle. In FIG. 4, the operation handle 117 includes a base portion 401 that supports the above-described firing instruction member 118. The base 401 has a substantially cylindrical shape with an opening 402 provided on the player side. The firing instructing member 118 has a substantially ring shape, and is attached to the base portion 401 in a state where it abuts against the opening 402 of the base portion 401. When the firing instruction member 118 is attached to the base portion 401, the firing instruction member 118 is rotatable relative to the base portion 401 around the same axis as the axis of the base portion 401.

操作ハンドル117において、発射指示部材118の外周面には、突起403が設けられている。突起403は、発射指示部材118の外周側に突出しており、複数設けられている。遊技者は、複数の突起403あるいは突起403間に指をかけた状態で操作ハンドル117を把持し、発射指示部材118を回転させる。発射指示部材118に突起403を設けることにより、遊技者は発射指示部材118を容易に回転させることができる。また、発射指示部材118に突起403を設けることにより、遊技者が直接操作しているか否かの判断を精度よくおこなうことができる。   In the operation handle 117, a projection 403 is provided on the outer peripheral surface of the firing instruction member 118. The protrusions 403 protrude on the outer peripheral side of the firing instruction member 118, and a plurality of protrusions 403 are provided. The player holds the operation handle 117 with a finger placed between the plurality of protrusions 403 or the protrusions 403 and rotates the firing instruction member 118. By providing the projection instructing member 118 with the protrusion 403, the player can easily rotate the firing instructing member 118. Further, by providing the projection instruction member 118 with the projection 403, it can be accurately determined whether or not the player is directly operating.

発射指示部材118において、基台部401と反対側には、ハンドルカバー(カバー部材)404が設けられている。ハンドルカバー404は、基台部401および発射指示部材118とともに、発光部204を収容する空間を形成する。空間内には、モータ405、白色LED基板406、支持部材407、赤色LED基板408、固定反射部材409、および回転反射部材410が設けられている。   In the firing instruction member 118, a handle cover (cover member) 404 is provided on the side opposite to the base 401. The handle cover 404 forms a space for accommodating the light emitting unit 204 together with the base unit 401 and the firing instruction member 118. In the space, a motor 405, a white LED substrate 406, a support member 407, a red LED substrate 408, a fixed reflecting member 409, and a rotating reflecting member 410 are provided.

モータ405、白色LED基板406、支持部材407、および赤色LED基板408は、固定反射部材409よりも基台部401側に設けられており、回転反射部材410は、固定反射部材409よりもハンドルカバー404側に設けられている。   The motor 405, the white LED substrate 406, the support member 407, and the red LED substrate 408 are provided closer to the base 401 than the fixed reflection member 409, and the rotation reflection member 410 is a handle cover than the fixed reflection member 409. 404 side is provided.

モータ405は、基台部401の軸心と同一軸心周りに回転することによって駆動力を発生する。モータ405には、モータ405の駆動力を伝達する駆動軸(回転軸)405aが設けられている。駆動軸405aは、モータ405から遊技盤101の前方方向(遊技者側)へ延びるように設けられている。   The motor 405 generates a driving force by rotating around the same axis as the axis of the base portion 401. The motor 405 is provided with a drive shaft (rotating shaft) 405 a that transmits the driving force of the motor 405. The drive shaft 405a is provided so as to extend from the motor 405 in the forward direction (player side) of the game board 101.

白色LED基板406は、モータ405の駆動軸405aを回避するような中空円板形状(ドーナツ状)を有している。白色LED基板406には、モータ405の駆動軸心周りに複数(図4においては6個)配置されたLED412が実装されている。白色LED基板406に実装されたLED412は、白色光を発光する。   The white LED substrate 406 has a hollow disk shape (donut shape) that avoids the drive shaft 405a of the motor 405. On the white LED substrate 406, a plurality of (six in FIG. 4) LEDs 412 are mounted around the drive axis of the motor 405. The LED 412 mounted on the white LED substrate 406 emits white light.

赤色LED基板408は、赤色光を発光するLED413を支持する。赤色LED基板408は、支持部材407によって、白色LED基板406に固定される。赤色LED基板408は、LED413が白色LED基板406よりもハンドルカバー404側に位置するように、固定反射部材409に設けられた孔部を貫通し、固定反射部材409からハンドルカバー404側へ突出した状態で支持されている。LED413は、常に駆動軸405aと略直交する所定の方向であって上方向に光を照射する。LED413が発光した光は、常に一方向に向けて照射される。   The red LED substrate 408 supports the LED 413 that emits red light. The red LED substrate 408 is fixed to the white LED substrate 406 by the support member 407. The red LED board 408 penetrates the hole provided in the fixed reflecting member 409 so that the LED 413 is positioned on the handle cover 404 side than the white LED board 406, and protrudes from the fixed reflecting member 409 to the handle cover 404 side. Supported by the state. The LED 413 always emits light upward in a predetermined direction substantially orthogonal to the drive shaft 405a. The light emitted from the LED 413 is always emitted in one direction.

たとえば、ランプ制御部302cは、白色LED基板406および赤色LED基板408に対して、LED412,413が間欠的に点灯するようなLED点灯制御信号を出力する。ランプ制御部302cは、白色LED基板406および赤色LED基板408に対して、LED412とLED413とが、回転反射部材410の回転を維持したままの状態で交互に点灯するようなLED点灯制御信号を出力する。なお、光源としてはLED412,413に限るものではなく、電球など公知の各種の光源を用いることができる。   For example, the lamp controller 302c outputs an LED lighting control signal such that the LEDs 412 and 413 are intermittently lit to the white LED board 406 and the red LED board 408. The lamp control unit 302c outputs an LED lighting control signal such that the LEDs 412 and the LED 413 are alternately lit while maintaining the rotation of the rotary reflecting member 410 with respect to the white LED board 406 and the red LED board 408. To do. The light source is not limited to the LEDs 412 and 413, and various known light sources such as a light bulb can be used.

固定反射部材409は、複数の反射面414を、駆動軸405aを中心として放射線状に配置した多面形状の反射部材からなっており、入射した光をハンドルカバー404側に反射する。各反射面414は、中央部が遊技者から離間し、外周部ほど遊技者側へせり出している。固定反射部材409は、遊技者側へせり出した外周部において上記のLED412に対応する位置に、複数の孔415を備えている。上記LED412は、この孔415を介して固定反射部材409よりもハンドルカバー404側に臨んだ状態で、白色光を発光する。   The fixed reflecting member 409 is a multi-faceted reflecting member in which a plurality of reflecting surfaces 414 are arranged in a radial pattern around the drive shaft 405a, and reflects incident light toward the handle cover 404 side. Each reflecting surface 414 is spaced apart from the player at the center, and protrudes toward the player as the outer peripheral portion. The fixed reflecting member 409 includes a plurality of holes 415 at positions corresponding to the LEDs 412 in the outer peripheral portion protruding to the player side. The LED 412 emits white light through the hole 415 while facing the handle cover 404 side from the fixed reflecting member 409.

上記のモータ405の駆動軸405aは、白色LED基板406、支持部材407、および固定反射部材409を介して、ハンドルカバー404側へ突出している。上記の回転反射部材410は、ハンドルカバー404側へ突出した駆動軸405aの先端部分に設けられている。回転反射部材410は、駆動軸405aの軸芯を中心として回転自在な状態で、駆動軸405aに連結されている。   The drive shaft 405a of the motor 405 protrudes toward the handle cover 404 via the white LED substrate 406, the support member 407, and the fixed reflection member 409. The rotation reflection member 410 is provided at the tip of the drive shaft 405a protruding toward the handle cover 404 side. The rotation reflecting member 410 is connected to the drive shaft 405a in a state of being rotatable about the axis of the drive shaft 405a.

回転反射部材410の回転方向は、遊技者から見て右回りであっても左回りであってもよい。本実施の形態の遊技機100においては、回転反射部材410の回転方向は、遊技者から見て右回り方向とされている。この方向は、発射部392による遊技球の発射方向と同じである。   The rotation direction of the rotation reflection member 410 may be clockwise or counterclockwise when viewed from the player. In the gaming machine 100 of the present embodiment, the rotation direction of the rotary reflecting member 410 is clockwise when viewed from the player. This direction is the same as the direction in which the game ball is fired by the launcher 392.

回転反射部材410は、LED413の全部(一部であってもよい)を覆った状態でLED413の周囲を回転するように駆動軸405aに設けられている。遊技機100における回転反射部材410は、LED413および駆動軸405aの先端を覆うフード状の形状を有している。回転反射部材410は、プラスチック材料(材質)などの軽量な材料を用いて成形されている。回転反射部材410を軽量な材料(材質)によって形成することにより、回転反射部材410が回転することによって発生する遠心力を小さくすることができ、回転反射部材410が回転することに起因する振動の発生を極力抑制することができる。   The rotation reflection member 410 is provided on the drive shaft 405a so as to rotate around the LED 413 in a state of covering all (or part of) the LED 413. The rotation reflection member 410 in the gaming machine 100 has a hood shape that covers the LED 413 and the tip of the drive shaft 405a. The rotary reflecting member 410 is formed using a lightweight material such as a plastic material (material). By forming the rotary reflecting member 410 from a lightweight material (material), the centrifugal force generated by the rotation of the rotary reflecting member 410 can be reduced, and vibration caused by the rotation of the rotary reflecting member 410 can be reduced. Generation can be suppressed as much as possible.

回転反射部材410の内側および外側は、LED413が発光した光を反射する鏡面とされている。回転反射部材410は、内側の鏡面(内面)416によって反射した光を、上記の固定反射部材409に向けて出射する開口部417を備えている。   The inner side and the outer side of the rotary reflecting member 410 are mirror surfaces that reflect the light emitted by the LED 413. The rotary reflecting member 410 includes an opening 417 that emits light reflected by the inner mirror surface (inner surface) 416 toward the fixed reflecting member 409.

LED413が発光した光は、回転反射部材410の内側の鏡面416によって反射されてから、開口部417を介して回転反射部材410の外部へ至る。回転反射部材410の外部へ至った光の一部は、ハンドルカバー404を透過して操作ハンドル117の外部へ至り、別の一部は固定反射部材409に入射する。   The light emitted from the LED 413 is reflected by the mirror surface 416 on the inner side of the rotary reflection member 410 and then reaches the outside of the rotary reflection member 410 through the opening 417. A part of the light reaching the outside of the rotary reflecting member 410 passes through the handle cover 404 and reaches the outside of the operation handle 117, and another part enters the fixed reflecting member 409.

回転反射部材410の内側の鏡面416によって反射される光の向きは、回転反射部材410の回転にともなって変化する(図5〜図8を参照)。これによって、固定反射部材409に入射する光の入射角度、および、固定反射部材409によって反射される光の進行方向が変化する。回転反射部材410の内側の鏡面416によって反射され、固定反射部材409によって反射された光は、ハンドルカバー404を介して操作ハンドル117の外部に出射される。   The direction of the light reflected by the mirror surface 416 on the inner side of the rotary reflecting member 410 changes with the rotation of the rotary reflecting member 410 (see FIGS. 5 to 8). As a result, the incident angle of the light incident on the fixed reflecting member 409 and the traveling direction of the light reflected by the fixed reflecting member 409 change. The light reflected by the mirror surface 416 inside the rotary reflecting member 410 and reflected by the fixed reflecting member 409 is emitted to the outside of the operation handle 117 via the handle cover 404.

回転反射部材410の外側も鏡面とされており、固定反射部材409によって反射された光の一部は外側の鏡面418によって反射されてからハンドルカバー404に入射し、その後、ハンドルカバー404を介して操作ハンドル117の外部に出射される。   The outside of the rotary reflecting member 410 is also a mirror surface, and a part of the light reflected by the fixed reflecting member 409 is reflected by the outer mirror surface 418 and then enters the handle cover 404, and then passes through the handle cover 404. The light is emitted outside the operation handle 117.

ハンドルカバー404は、たとえば光透過性を有するプラスチック材料などを用いて、固定反射部材409側に向けて開口する開口部を備える略半球形状に形成されている。ハンドルカバー404の内周面には、略半球形状とされた頂点部分から、開口部の周縁に向かって放射状に延びるリブ(あるいはスリット)が設けられている。リブ(あるいはスリット)は、モータ405の回転にともなって回転する開口部417の移動軌跡に交差する方向に延びている。リブ(あるいはスリット)を設けることにより、ハンドルカバー404の内部構造は、ハンドルカバー404の外側からは見えないようになっている。   The handle cover 404 is formed in a substantially hemispherical shape having an opening that opens toward the fixed reflecting member 409 using, for example, a plastic material having optical transparency. On the inner peripheral surface of the handle cover 404, ribs (or slits) that extend radially from the substantially hemispherical apex portion toward the periphery of the opening are provided. The rib (or slit) extends in a direction intersecting the movement locus of the opening 417 that rotates as the motor 405 rotates. By providing the rib (or slit), the internal structure of the handle cover 404 is not visible from the outside of the handle cover 404.

ハンドルカバー404の頂点部分には、光を透過しない材料によって形成されたエンブレム419が設けられている。エンブレム419によって、遊技者からは、回転反射部材410の存在を確認できないようになっている。エンブレム419には、たとえば、遊技機100に関するロゴなどを設けることができる。これにより、遊技機が遊技者に与える印象を強め、遊技機100の宣伝効果の向上を図ることができる。   An emblem 419 made of a material that does not transmit light is provided at the apex portion of the handle cover 404. The emblem 419 prevents the player from confirming the presence of the rotary reflecting member 410. The emblem 419 can be provided with a logo related to the gaming machine 100, for example. Thereby, the impression which a gaming machine gives to a player can be strengthened, and the promotion effect of gaming machine 100 can be improved.

(操作ハンドルの動作)
図5(図5−1、図5−2、図5−3)〜図8(図8−1、図8−2、図8−3)は、操作ハンドルの動作を示す説明図である。図5〜図8において、枝番「−1」であらわされる図面は、操作ハンドル117において、ハンドルカバー404周辺を断面した状態を示している。
(Operation handle movement)
FIG. 5 (FIGS. 5-1, 5-2, and 5-3) to FIG. 8 (FIGS. 8-1, 8-2, and 8-3) are explanatory views showing the operation of the operation handle. 5 to 8, the drawing represented by the branch number “−1” shows a state in which the periphery of the handle cover 404 is cut in the operation handle 117.

図5(図5−1、図5−2、図5−3)〜図8(図8−1、図8−2、図8−3)において、枝番「−2」であらわされる図面は、ハンドルカバー404を取り外した状態の操作ハンドル117を、エンブレム419側から見た状態を示している。図5〜図8において、枝番「−3」であらわされる図面は、ハンドルカバー404を取り付けた状態の操作ハンドル117を、エンブレム419側から見た状態を示している。   In FIGS. 5 (FIGS. 5-1, 5-2, and 5-3) to 8 (FIGS. 8-1, 8-2, and 8-3), the drawing represented by the branch number “-2” is as follows. The operation handle 117 with the handle cover 404 removed is viewed from the emblem 419 side. 5 to 8, the drawing represented by the branch number “−3” shows a state in which the operation handle 117 with the handle cover 404 attached is viewed from the emblem 419 side.

上記のように、LED413が発光した光は、常に一方向に向けて照射される。図5〜図8において、枝番「−1」(図5−1、図6−1、図7−1、図8−1)であらわされる図面においては、LED413が発光した光は、紙面上方に向かって照射される。図5〜図8において、枝番「−2」(図5−2、図6−2、図7−2、図8−2)であらわされる図面においては、LED413が発光した光は、紙面左斜め上方に向かって照射される。   As described above, the light emitted from the LED 413 is always emitted in one direction. 5 to 8, in the drawings represented by branch numbers "-1" (FIGS. 5-1, 6-1, 7-1, and 8-1), the light emitted from the LED 413 is above the paper surface. Irradiated towards. 5 to 8, in the drawings represented by branch numbers “−2” (FIGS. 5-2, 6-2, 7-2, and 8-2), the light emitted from the LED 413 is left on the page. Irradiation is performed obliquely upward.

図5(図5−1、図5−2、図5−3)においては、回転反射部材410の内側の鏡面416とLED413とが対向している。この状態においては、LED413が発光した光は、回転反射部材410の内側の鏡面416によってLED413からの発光方向とは反対方向に向かって反射され、開口部を介して回転反射部材410の外部に出射されて、固定反射部材409に入射する。これにより、ハンドルカバー404を取り付けた状態においては、図5−3において符号530で示す部分が最も強く発光する。   In FIG. 5 (FIGS. 5-1, 5-2, and 5-3), the mirror surface 416 on the inner side of the rotary reflecting member 410 and the LED 413 are opposed to each other. In this state, the light emitted from the LED 413 is reflected by the mirror surface 416 on the inner side of the rotary reflection member 410 in the direction opposite to the light emission direction from the LED 413 and is emitted to the outside of the rotary reflection member 410 through the opening. Then, it enters the fixed reflecting member 409. As a result, when the handle cover 404 is attached, the portion indicated by reference numeral 530 in FIG.

図6(図6−1、図6−2、図6−3)においては、赤色LED基板408の一部が回転反射部材410の外部に露出している。この状態においては、LED413が発光した光は、一部が回転反射部材410の内側の鏡面416によってLED413からの発光方向とは反対方向に向かって反射され、別の一部が開口部417を介して直接回転反射部材410の外部に出射される。   In FIG. 6 (FIGS. 6A, 6B, and 6C), a part of the red LED substrate 408 is exposed to the outside of the rotary reflecting member 410. In this state, a part of the light emitted from the LED 413 is reflected by the mirror surface 416 inside the rotary reflecting member 410 in the direction opposite to the light emitting direction from the LED 413, and another part is reflected through the opening 417. Then, the light is directly emitted to the outside of the rotary reflecting member 410.

回転反射部材410の内側の鏡面416によってLED413からの発光方向とは反対方向に向かって反射された一部の光は、回転反射部材410の内側の鏡面416によって複数回反射されてから開口部417を介して回転反射部材410の外部に出射される。これにより、ハンドルカバー404を取り付けた状態においては、図6−3において符号630で示す部分が最も強く発光する。   A part of the light reflected by the mirror surface 416 inside the rotation reflection member 410 in the direction opposite to the light emission direction from the LED 413 is reflected by the mirror surface 416 inside the rotation reflection member 410 a plurality of times and then the opening 417. Is emitted to the outside of the rotary reflecting member 410. As a result, when the handle cover 404 is attached, the portion indicated by reference numeral 630 in FIG.

図7(図7−1、図7−2、図7−3)においては、LED413が開口部417を介して回転反射部材410の外部に臨んでいる。この状態においては、LED413が発光した光は、すべて、直接回転反射部材410の外部に出射される。これにより、ハンドルカバー404を取り付けた状態においては、図7−3において符号730で示す部分が最も強く発光する。   In FIG. 7 (FIGS. 7-1, 7-2, and 7-3), the LED 413 faces the outside of the rotary reflecting member 410 through the opening 417. In this state, all the light emitted from the LED 413 is directly emitted to the outside of the rotary reflecting member 410. As a result, when the handle cover 404 is attached, the portion indicated by reference numeral 730 in FIG.

図8(図8−1、図8−2、図8−3)においては、開口部417を介してLED413を回転反射部材410の外部から視認できる状態となっている。この状態においては、LED413が発光した光は、回転反射部材410の内側の鏡面416によってLED413からの発光方向とは反対方向に向かって反射された後、開口部417を介して回転反射部材410の外部に出射される。これにより、ハンドルカバー404を取り付けた状態においては、図8−3において符号830で示す部分が最も強く発光する。   In FIG. 8 (FIGS. 8A, 8B, and 8C), the LED 413 is visible from the outside of the rotary reflecting member 410 through the opening 417. In this state, the light emitted from the LED 413 is reflected in the direction opposite to the light emitting direction from the LED 413 by the mirror surface 416 on the inner side of the rotary reflecting member 410, and then the light of the rotary reflecting member 410 through the opening 417. It is emitted to the outside. As a result, when the handle cover 404 is attached, the portion indicated by reference numeral 830 in FIG.

図5(図5−1、図5−2、図5−3)〜図8(図8−1、図8−2、図8−3)に示したように、回転反射部材410が回転することにより、操作ハンドル117において強く発光する箇所がエンブレム419の周囲を回るように移動する。これにより、遊技者に対して、あたかも操作ハンドル117内部の光源が回転しているかのような印象を与えることができる。   As shown in FIGS. 5 (FIGS. 5-1, 5-2, and 5-3) to 8 (FIGS. 8-1, 8-2, and 8-3), the rotary reflecting member 410 rotates. As a result, the portion of the operation handle 117 that emits intense light moves around the emblem 419. Thereby, it is possible to give the player an impression as if the light source inside the operation handle 117 is rotating.

なお、ぱちんこ遊技機においては、操作ハンドル117などのように遊技者が触れる箇所を振動させることが禁止されているが、本実施の形態の操作ハンドル117によれば、プラスチック材料によって軽量化された回転反射部材410を回転させることによって、操作ハンドル117に振動を伝えることなく、操作ハンドル117内部の光源が回転しているかのような印象を与えることができる。   In the pachinko gaming machine, it is prohibited to vibrate the place where the player touches, such as the operation handle 117, but according to the operation handle 117 of this embodiment, the weight is reduced by the plastic material. By rotating the rotary reflecting member 410, it is possible to give an impression as if the light source inside the operation handle 117 is rotating without transmitting vibration to the operation handle 117.

また、本実施の形態の遊技機100においては、回転反射部材410の回転方向が、発射部392による遊技球の発射方向と同じ方向であるため、操作ハンドル117内部の光源が発射部392による遊技球の発射方向と同じ方向に回転しているように見せることができる。これによって、遊技球の発射を促し、遊技機100を継続して稼働させることができる。   Further, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the rotation direction of the rotation reflecting member 410 is the same as the direction of the game ball fired by the launcher 392, so that the light source inside the operation handle 117 is played by the launcher 392. It can appear to rotate in the same direction as the launch direction of the sphere. Thereby, it is possible to promote the launch of the game ball and to continuously operate the gaming machine 100.

(本実施の形態の遊技機がおこなう処理)
つぎに、本実施の形態の遊技機100がおこなう処理について説明する。以下に説明する主制御部301がおこなう各処理は、CPU311がROM312に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the gaming machine of this embodiment)
Next, processing performed by the gaming machine 100 of the present embodiment will be described. Each process performed by the main control unit 301 described below is performed by the CPU 311 executing a program stored in the ROM 312.

(基本制御処理)
図9は、遊技機の基本制御処理の処理内容を示すフローチャートである。この基本制御処理は、遊技機100の遊技の進行を制御するための処理であり、遊技機100の電源が投入されたときに開始され、遊技機100の起動中継続的に実行されるものである。図9に示すように、基本制御処理において、主制御部301は、まず、初期化処理を実行する(ステップS901)。初期化処理では、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、起動チェック(チェックサム)、前回の電源遮断前の状態への復旧、もしくはRAMクリア(所定の初期状態への復旧)などをおこなう。
(Basic control processing)
FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the basic control processing of the gaming machine. This basic control process is a process for controlling the progress of the game of the gaming machine 100, is started when the gaming machine 100 is powered on, and is continuously executed while the gaming machine 100 is activated. is there. As shown in FIG. 9, in the basic control process, the main control unit 301 first executes an initialization process (step S901). In the initialization process, a detailed description is omitted because it is a well-known technique, but a startup check (checksum), restoration to the state before the previous power-off, or RAM clear (recovery to a predetermined initial state), etc. Do it.

初期化処理後、主制御部301は、入賞処理を実行する(ステップS902)。入賞処理では、第1始動口105、第2始動口106への遊技球の入賞を検出する毎に、大当たり抽選にて用いる大当たり乱数の取得などをおこなう。なお、入賞処理の処理内容については図10を用いて後述する。   After the initialization process, the main control unit 301 executes a winning process (step S902). In the winning process, a big hit random number used in the big win lottery is acquired every time a winning of a game ball to the first starting port 105 and the second starting port 106 is detected. The details of the winning process will be described later with reference to FIG.

入賞処理後、主制御部301は、特別図柄変動・停止処理を実行する(ステップS903)。特別図柄変動・停止処理では、特別図柄を変動表示/停止表示させるための処理をおこなう。たとえば、特別図柄変動・停止処理では、大当たり抽選をおこない、停止表示させる図柄(抽選結果をあらわす図柄)、変動時間などを決定する。なお、特別図柄変動・停止処理の処理内容については図12を用いて後述する。   After the winning process, the main control unit 301 executes a special symbol variation / stop process (step S903). In the special symbol change / stop process, a process for displaying / stopping the special symbol is performed. For example, in the special symbol change / stop process, a big hit lottery is performed, and a symbol to be stopped and displayed (a symbol representing a lottery result), a change time, etc. are determined. The processing contents of the special symbol variation / stop processing will be described later with reference to FIG.

特別図柄変動・停止処理後、主制御部301は、大当たり遊技フラグ、または小当たり遊技フラグがONであるかを判定する(ステップS904)。これらのフラグは、大当たり抽選の抽選結果に基づいて設定されるものである。大当たり遊技フラグ、または小当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS904:No)、主制御部301は、ステップS902へ復帰して、上記の処理を繰り返す。   After the special symbol change / stop processing, the main control unit 301 determines whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON (step S904). These flags are set based on the lottery result of the jackpot lottery. If the big hit game flag or the small hit game flag is OFF (step S904: No), the main control unit 301 returns to step S902 and repeats the above processing.

大当たり遊技フラグ、または小当たり遊技フラグがONであれば(ステップS904:Yes)、主制御部301は、当たり遊技制御処理を実行する(ステップS905)。当たり遊技制御処理では、たとえば、遊技状態を大当たり状態(大当たりの場合)として、当選した大当たりの種別に応じ、大入賞口109を開放させる処理などをおこなう。また、小当たりの場合は、2ラウンド分、大入賞口109を開放させる。   If the big hit game flag or the small hit game flag is ON (step S904: Yes), the main control unit 301 executes a win game control process (step S905). In the win game control process, for example, the game state is set to a big win state (in the case of a big win), and a process of opening the big winning opening 109 according to the type of the winning big hit is performed. In the case of a small win, the big winning opening 109 is opened for two rounds.

そして、大当たり終了条件を満たした場合には、大当たり状態を終了させ、当選した大当たりの種別(または小当たり)に応じた遊技状態(たとえば確変状態)にして、ステップS902へ復帰する。以降、主制御部301は、ステップS902〜905の処理を繰り返す。   If the jackpot end condition is satisfied, the jackpot state is terminated, and a gaming state (for example, a promiscuous state) corresponding to the selected jackpot type (or jackpot) is set, and the process returns to step S902. Thereafter, the main control unit 301 repeats the processes in steps S902 to S905.

(入賞処理)
つぎに、ステップS902の入賞処理の処理内容について説明する。図10は、入賞処理の処理内容を示すフローチャートである。入賞処理において、主制御部301は、まず、第1始動口SW321や第2始動口SW322から検出信号を取得したかを判定する(ステップS1001)。検出信号を取得していなければ(ステップS1001:No)、主制御部301は、そのまま入賞処理を終了する。
(Winning process)
Next, the contents of the winning process in step S902 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the winning process. In the winning process, the main control unit 301 first determines whether a detection signal has been acquired from the first start port SW321 or the second start port SW322 (step S1001). If the detection signal has not been acquired (step S1001: No), the main control unit 301 ends the winning process as it is.

検出信号を取得していれば(ステップS1001:Yes)、主制御部301は、特別図柄の保留数Uが4未満(U<4)であるかを判定する(ステップS1002)。特別図柄の保留数Uが4以上であれば(ステップS1002:No)、主制御部301は、そのまま入賞処理を終了する。   If the detection signal has been acquired (step S1001: Yes), the main control unit 301 determines whether or not the number U of special symbols is less than 4 (U <4) (step S1002). If the number U of special symbol hold is 4 or more (step S1002: No), the main control unit 301 ends the winning process as it is.

保留数Uが4未満であれば(ステップS1002:Yes)、主制御部301は、保留数Uに「1」加算して(U←U+1)(ステップS1003)、その保留に対する大当たり乱数およびリーチ乱数を取得する(ステップS1004)。ここで、大当たり乱数とは、大当たり抽選に用いる乱数である。また、リーチ乱数とは、大当たり抽選にてはずれだった場合に、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定に用いる乱数である。   If the holding number U is less than 4 (step S1002: Yes), the main control unit 301 adds “1” to the holding number U (U ← U + 1) (step S1003), and the jackpot random number and reach random number for the holding Is acquired (step S1004). Here, the jackpot random number is a random number used in the jackpot lottery. Further, the reach random number is a random number used for reach determination for determining whether or not to execute the reach effect in the case of being lost in the big hit lottery.

ステップS1004にて大当たり乱数およびリーチ乱数を取得すると、主制御部301は、取得したこれらの乱数をRAM313に記憶して(ステップS1005)、事前判定処理を実行する(ステップS1006)。そして、事前判定処理の処理結果(以下「事前判定結果」という)を演出制御部302へ送信して(ステップS1007)、入賞処理を終了し、上記のステップS903へ移行する。なお、事前判定処理の処理内容については図11を用いて後述する。   When acquiring the jackpot random number and the reach random number in step S1004, the main control unit 301 stores the acquired random numbers in the RAM 313 (step S1005), and executes a pre-determination process (step S1006). Then, the processing result of the preliminary determination process (hereinafter referred to as “preliminary determination result”) is transmitted to the effect control unit 302 (step S1007), the winning process is terminated, and the process proceeds to step S903. The processing contents of the pre-determination process will be described later with reference to FIG.

(事前判定処理)
つぎに、ステップS1006の事前判定処理の処理内容について説明する。図11は、事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。図11に示すように、事前判定処理において、主制御部301は、まず、実行中の遊技状態が高確率状態であるかを判定する(ステップS1101)。
(Preliminary judgment processing)
Next, the processing content of the advance determination processing in step S1006 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the processing content of the prior determination processing. As shown in FIG. 11, in the prior determination process, the main control unit 301 first determines whether or not the game state being executed is a high probability state (step S1101).

高確率状態であれば(ステップS1101:Yes)、主制御部301は、高確率状態用の大当たり判定テーブル(以下「高確率判定テーブル」という)を選択する(ステップS1102)。高確率状態でなければ(ステップS1101:No)、主制御部301は、今回の事前判定対象となる保留の前の保留に、遊技状態を高確率状態へ移行させる確変大当たりがあるかを判定する(ステップS1103)。たとえば、ステップS1103では、今回の事前判定対象となる保留をU3とすると、このU3の2つ前の保留U1や、U3の1つ前の保留U2に確変大当たりとなる保留があるかを判定する。   If the state is a high probability state (step S1101: Yes), the main control unit 301 selects a jackpot determination table for the high probability state (hereinafter referred to as “high probability determination table”) (step S1102). If it is not the high probability state (step S1101: No), the main control unit 301 determines whether there is a probability change jackpot that shifts the gaming state to the high probability state in the hold before the hold that is the current prior determination target. (Step S1103). For example, in step S1103, if the hold that is the object of prior determination at this time is U3, it is determined whether there is a hold that becomes a probable big hit in the hold U1 that is two steps before U3 and the hold U2 that is one step before U3. .

確変大当たりとなる保留があれば(ステップS1103:Yes)、主制御部301は、ステップS1102へ移行して、高確率判定テーブルを選択する。一方、確変大当たりとなる保留がなければ(ステップS1103:No)、主制御部301は、低確率状態用の大当たり判定テーブル(以下「低確率判定テーブル」という)を選択する(ステップS1104)。   If there is a hold that is a probable big hit (step S1103: Yes), the main control unit 301 proceeds to step S1102 and selects a high probability determination table. On the other hand, if there is no hold that is a probable big hit (step S1103: No), the main control unit 301 selects a jackpot determination table for the low probability state (hereinafter referred to as “low probability determination table”) (step S1104).

そして、入賞時に取得した大当たり乱数と、選択した判定テーブル(高確率判定テーブル、または低確率判定テーブル)とを用いて、主制御部301は、事前判定対象となる保留が大当たりであるかの判定(事前判定)をおこない(ステップS1105)、事前判定処理を終了し、上記のステップS1007へ移行する。ステップS1105では、入賞時に取得した大当たり乱数の値が、判定テーブルにて大当たりとされる所定の乱数値であれば大当たりであると判定する。   Then, using the jackpot random number acquired at the time of winning a prize and the selected determination table (high probability determination table or low probability determination table), the main control unit 301 determines whether the hold to be pre-determined is a jackpot. (Preliminary determination) is performed (step S1105), the preliminary determination process is terminated, and the process proceeds to step S1007. In step S1105, if the value of the jackpot random number acquired at the time of winning a prize is a predetermined random number value determined as a jackpot in the determination table, the jackpot is determined to be a jackpot.

(特別図柄変動・停止処理)
つぎに、ステップS903の特別図柄変動・停止処理の処理内容について説明する。図12は、特別図柄変動・停止処理の処理内容を示すフローチャートである。図12に示すように、特別図柄変動・停止処理において、主制御部301は、まず、特別図柄の保留数Uが1以上(U≧1)であるかを判定する(ステップS1201)。特別図柄の保留数Uが1未満(U=0)であれば(ステップS1201:No)、主制御部301は、そのまま特別図柄変動・停止処理を終了する。
(Special symbol change / stop processing)
Next, the processing content of the special symbol variation / stop processing in step S903 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol variation / stop processing. As shown in FIG. 12, in the special symbol variation / stop processing, the main control unit 301 first determines whether or not the number U of special symbols is 1 or more (U ≧ 1) (step S1201). If the number U of special symbol hold is less than 1 (U = 0) (step S1201: No), the main control unit 301 ends the special symbol variation / stop processing as it is.

特別図柄の保留数Uが1以上であれば(ステップS1201:Yes)、主制御部301は、保留数Uから「1」減算して(U←U−1)(ステップS1202)、実行中の遊技状態が高確率状態であるかを判定する(ステップS1203)。高確率状態であれば(ステップS1203:Yes)、主制御部301は、高確率判定テーブルを選択する(ステップS1204)。高確率状態でなければ(ステップS1203:No)、主制御部301は、低確率判定テーブルを選択する(ステップS1205)。   If the special symbol hold number U is 1 or more (step S1201: Yes), the main control unit 301 subtracts “1” from the hold number U (U ← U−1) (step S1202), It is determined whether the gaming state is a high probability state (step S1203). If it is a high probability state (step S1203: Yes), the main control unit 301 selects a high probability determination table (step S1204). If not in the high probability state (step S1203: No), the main control unit 301 selects a low probability determination table (step S1205).

そして、入賞時に取得した大当たり乱数と、選択した判定テーブル(高確率判定テーブル、または低確率判定テーブル)とを用いて、主制御部301は、大当たり抽選をおこなう(ステップS1206)。なお、図示は省略するが、ステップS1206にて大当たりとなった場合には、主制御部301は、その大当たりの種別(15ラウンド確変/通常大当たり、2ラウンド確変大当たり)も決定する。   Then, using the jackpot random number acquired at the time of winning and the selected determination table (high probability determination table or low probability determination table), the main control unit 301 performs a jackpot lottery (step S1206). Although illustration is omitted, when a big hit is made in step S1206, the main control unit 301 also determines the type of the big hit (15 round probability variation / normal bonus, 2 round probability variation big hit).

また、ステップS1206にてはずれとなった場合には、主制御部301は、入賞時に取得したリーチ乱数と、所定のリーチ判定テーブルとを用いて、はずれ時のリーチ演出を実行するか否かも判定する。なお、以下では、リーチ演出を実行するはずれを「リーチはずれ」といい、リーチ演出を実行しないはずれを「ノーマルはずれ」という。   If the result of the determination is NO in step S1206, the main control unit 301 also determines whether or not to execute the reach effect at the time of the loss using the reach random number acquired at the time of winning and a predetermined reach determination table. To do. In the following description, a loss of execution of the reach effect is referred to as “reach loss”, and a failure of not performing the reach effect is referred to as “normal loss”.

大当たり抽選後、主制御部301は、リーチ演出を実行するかを判定する(ステップS1207)。ステップS1207では、ステップS1206にて、大当たり、またはリーチはずれであった場合に、リーチ演出を実行すると判定する。リーチ演出を実行すると判定した場合には(ステップS1207:Yes)、主制御部301は、リーチ演出実行時の変動パターン(変動時間)を選択するための乱数(以下「変動パターン乱数」という)を取得する(ステップS1208)。   After the big hit lottery, the main control unit 301 determines whether to execute the reach effect (step S1207). In step S1207, it is determined in step S1206 that a reach effect is to be executed when the jackpot or reach is lost. When it is determined that the reach effect is to be executed (step S1207: Yes), the main control unit 301 uses a random number (hereinafter referred to as “variation pattern random number”) for selecting a change pattern (change time) at the time of the reach effect execution. Obtain (step S1208).

そして、主制御部301は、この変動パターン乱数と、変動パターンテーブル(不図示)とを用いて、リーチ変動パターンを選択する(ステップS1209)。一方、ステップS1207にて、リーチ演出を実行しないと判定した場合には(ステップS1207:No)、主制御部301は、ノーマルはずれ用のノーマルはずれ変動パターンを選択する(ステップS1210)。   Then, the main control unit 301 selects a reach variation pattern using this variation pattern random number and a variation pattern table (not shown) (step S1209). On the other hand, when it is determined in step S1207 that the reach effect is not executed (step S1207: No), the main control unit 301 selects a normal deviation variation pattern for normal deviation (step S1210).

ステップS1209またはステップS1210において、変動パターンを選択すると、主制御部301は、選択された変動パターンを用いて特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1211)。図示は省略するが、このとき、主制御部301は、演出制御部302(演出統括部302a)に対して変動開始コマンドを出力する。   When the variation pattern is selected in step S1209 or step S1210, the main control unit 301 starts the variation display of the special symbol using the selected variation pattern (step S1211). Although illustration is omitted, at this time, the main control unit 301 outputs a change start command to the effect control unit 302 (effect control unit 302a).

特別図柄の変動表示を開始した後、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであったかを判定し(ステップS1212)、大当たりであれば(ステップS1212:Yes)、大当たり遊技フラグをONに設定し(ステップS1213)、ステップS1216へ移行する。   After starting the special symbol variation display, the main control unit 301 determines whether the lottery result of the jackpot lottery has been a jackpot (step S1212). If the jackpot is won (step S1212: Yes), the jackpot game flag is turned ON. Set (step S1213), the process proceeds to step S1216.

大当たりでなければ(ステップS1212:No)、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりであったかを判定し(ステップS1214)、小当たりであれば(ステップS1214:Yes)、小当たり遊技フラグをONに設定し(ステップS1215)、ステップS1216へ移行する。小当たりでなければ(ステップS1214:No)、そのまま、ステップS1216へ移行する。   If it is not a big hit (step S1212: No), the main control unit 301 determines whether the lottery result of the big hit lottery is a small win (step S1214). If the big hit is a small hit (step S1214: Yes), the small hit game The flag is set to ON (step S1215), and the process proceeds to step S1216. If it is not a small hit (step S1214: No), the process proceeds to step S1216 as it is.

そして、変動パターンが示す変動時間となったら、主制御部301は、特別図柄を停止表示し(ステップS1216)、特別図柄変動・停止処理を終了し、上記のステップS904へ移行する。なお、図示は省略するが、特別図柄を停止表示する際に、主制御部301は、演出制御部302(演出統括部302a)に対して変動停止コマンドを出力する。   When the variation time indicated by the variation pattern is reached, the main control unit 301 stops displaying the special symbol (step S1216), ends the special symbol variation / stop process, and proceeds to step S904. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, when stopping and displaying a special symbol, the main control part 301 outputs a variable stop command with respect to the effect control part 302 (effect control part 302a).

(本実施の形態の遊技機がおこなう演出の概要)
つぎに、本実施の形態の遊技機100の演出制御部302がおこなう演出の概要について説明する。演出制御部302は、主制御部301から送信された情報に基づき、継続演出を開始する。たとえば、主制御部301は、事前判定処理にて保留に対する事前判定をおこなうと、その事前判定結果を演出制御部302へ送信する(ステップS1007を参照)。演出制御部302は、この事前判定結果に基づき、保留の中に大当たりまたは小当たりがあるかを判定し、保留の中に大当たりまたは小当たりがあれば、継続演出を開始する。
(Outline of effects performed by the gaming machine of this embodiment)
Next, an outline of effects performed by the effect control unit 302 of the gaming machine 100 of the present embodiment will be described. The effect control unit 302 starts the continuous effect based on the information transmitted from the main control unit 301. For example, when the main control unit 301 makes a preliminary determination for the hold in the preliminary determination process, the main control unit 301 transmits the preliminary determination result to the effect control unit 302 (see step S1007). The effect control unit 302 determines whether there is a big hit or a small hit in the hold based on the prior determination result, and starts a continuous effect if there is a big hit or a small hit in the hold.

そして、演出制御部302は、大当たりまたは小当たりとなるまで継続演出を継続し、大当たりまたは小当たりとなると、継続演出を終了する。たとえば、演出制御部302は、大当たりとなると、操作ハンドル117内の光源の発光のほか、スピーカ354から所定の音声を出力して、継続演出を終了する。また、演出制御部302は、小当たりとなると、そのまま(スピーカ354から音声を出力せずに)、継続演出を終了する。以下に、継続演出を実行するために演出制御部302(の演出統括部302a)が、毎変動毎(変動開始コマンドを受信する毎)に実行する処理の処理内容を説明する。   And the production | presentation control part 302 continues a continuous production until it becomes a big hit or a small hit, and will end a continuous production when it becomes a big hit or a small hit. For example, when it is a big hit, the effect control unit 302 outputs a predetermined sound from the speaker 354 in addition to the light emission of the light source in the operation handle 117 and ends the continuous effect. In addition, when it is a small hit, the effect control unit 302 ends the continuous effect as it is (without outputting sound from the speaker 354). In the following, processing contents of processing executed by the effect control unit 302 (the effect supervising unit 302a) for each change (every time a change start command is received) in order to execute the continuous effect will be described.

(継続演出制御処理)
図13は、継続演出制御処理の処理内容を示すフローチャートである。この継続演出制御処理は、演出統括部302aのCPU341がROM342に記憶されたプログラムを実行することによりおこなうものである。図13に示すように、継続演出制御処理において、演出統括部302aは、まず、継続演出フラグがONであるかを判定する(ステップS1301)。ここで、継続演出フラグとは、継続演出を実行するか否かをあらわすフラグである。
(Continuous production control process)
FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the continuous effect control process. This continuous effect control process is performed by the CPU 341 of the effect control unit 302a executing a program stored in the ROM 342. As shown in FIG. 13, in the continuous effect control process, the effect supervision unit 302a first determines whether or not the continuous effect flag is ON (step S1301). Here, the continuation effect flag is a flag indicating whether or not to execute the continuation effect.

継続演出フラグがONであれば(ステップS1301:Yes)、演出統括部302aは、後述するステップS1308へ移行する。継続演出フラグがOFFであれば(ステップS1301:No)、演出統括部302aは、事前判定結果を蓄積した記憶領域を参照し、現在の保留の中に、当たり(大当たり、または小当たり)があるかを確認する(ステップS1302)。   If the continuation effect flag is ON (step S1301: Yes), the effect supervision unit 302a proceeds to step S1308 to be described later. If the continuation effect flag is OFF (step S1301: No), the effect supervision unit 302a refers to the storage area in which the pre-determination result is accumulated, and there is a win (big hit or small win) in the current hold. Is confirmed (step S1302).

つぎに、演出統括部302aは、継続演出を実行するかを判定する(ステップS1303)。たとえば、ステップS1303において、演出統括部302aは、記憶領域内に当たりがあれば継続演出を実行すると判定し、記憶領域内に当たりがなければ継続演出を実行しないと判定する。また、継続演出の実行に関する所定の抽選をおこない、当選した場合に継続演出を実行すると判定してもよい。   Next, the effect supervising unit 302a determines whether to execute the continuous effect (step S1303). For example, in step S1303, the effect supervising unit 302a determines that the continuous effect is to be executed if the storage area is hit, and determines that the continuous effect is not to be executed if the hit is not in the storage area. Further, a predetermined lottery regarding the execution of the continuous effect may be performed, and it may be determined that the continuous effect is executed when winning.

継続演出を実行しないと判定した場合(ステップS1303:No)、演出統括部302aは、そのまま継続演出制御処理を終了する。ステップS1303にて継続演出を実行すると判定した場合(ステップS1303:Yes)、演出統括部302aは、継続演出フラグをONに設定する(ステップS1304)。   When it determines with not continuing execution (step S1303: No), the production supervision part 302a complete | finishes a continuous production control process as it is. If it is determined in step S1303 that the continuous effect is to be executed (step S1303: Yes), the effect supervision unit 302a sets the continuous effect flag to ON (step S1304).

つぎに、演出統括部302aは、継続演出の継続回数を算出する(ステップS1305)。ここで、継続回数とは、継続演出を継続する回数(特別図柄の変動回数)をいう。たとえば、継続回数が2回であれば、演出統括部302aは、継続演出を開始後、特別図柄が2回変動表示されるまで、継続演出を継続する。継続回数の算出は、当たりとなる保留が、現在から何変動先の保留であるかによって算出される。たとえば、当たりとなる保留が、2変動先の保留であれば、演出統括部302aは、継続回数を2回と算出する。   Next, the production supervising unit 302a calculates the number of continuous productions to be continued (step S1305). Here, the number of times of continuation means the number of times that the continuation effect is continued (the number of times of special symbol fluctuation). For example, if the number of times of continuation is two, the production supervision unit 302a continues the continuation production after the continuation production is started until the special symbol is variably displayed twice. The calculation of the number of continuations is calculated according to the number of change destinations from which the pending hold is a hit. For example, if the winning hold is a hold of 2 change destinations, the production supervision unit 302a calculates the number of continuations as 2 times.

継続回数を算出すると、演出統括部302aは、モータ駆動制御データの出力を開始し(ステップS1306)、ランプ点灯制御データの出力を開始し(ステップS1307)、継続演出を開始させる。そして、継続演出の終了時期となったか(継続演出開始から、継続回数分、特別図柄が変動されたか)を判定する(ステップS1308)。   When the number of continuations is calculated, the production supervision unit 302a starts outputting motor drive control data (step S1306), starts outputting lamp lighting control data (step S1307), and starts a continuous production. Then, it is determined whether the end time of the continuation effect has come (whether the special symbol has been changed by the number of continuations since the start of the continuation effect) (step S1308).

終了時期となっていなければ(ステップS1308:No)、演出統括部302aは、そのまま継続演出制御処理を終了する。継続演出の終了時期となったら(ステップS1308:Yes)、演出統括部302aは、継続演出を開始させた当たりが大当たりであったかを判定する(ステップS1309)。大当たりであれば(ステップS1309:Yes)、演出統括部302aは、音声制御データの出力を開始し(ステップS1310)、継続演出フラグをOFFに設定して(ステップS1311)、継続演出を終了させる。   If it is not the end time (step S1308: No), the production control unit 302a ends the continuous production control process as it is. When it is time to end the continuous production (step S1308: Yes), the production supervision unit 302a determines whether or not the winning for starting the continuous production was a big hit (step S1309). If it is a big hit (step S1309: Yes), the production control unit 302a starts outputting the audio control data (step S1310), sets the continuous production flag to OFF (step S1311), and ends the continuous production.

一方、小当たりであれば(ステップS1309:No)、演出統括部302aは、モータ駆動制御データの出力を停止し(ステップS1312)、ランプ点灯制御データの出力を停止し(ステップS1313)、ステップS1311へ移行する。   On the other hand, if it is a small hit (step S1309: No), the production control unit 302a stops outputting the motor drive control data (step S1312), stops outputting the lamp lighting control data (step S1313), and step S1311. Migrate to

(本実施の形態の遊技機がおこなう演出の具体的な一例)
つぎに、本実施の形態の遊技機100がおこなう演出の具体的な一例について説明する。図14は、本実施の形態の遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図である。図14(イ)(時期t1)において、遊技機100は、保留数U=3の状態とする。遊技機100は、この保留数Uと同数の「★」画像を画像表示部104に表示することで、保留数Uを遊技者に案内している(保留表示1404)。
(Specific example of production performed by the gaming machine of the present embodiment)
Next, a specific example of effects performed by the gaming machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram showing a specific example of effects produced by the gaming machine of the present embodiment. In FIG. 14 (a) (time t1), the gaming machine 100 is in a state where the holding number U = 3. The gaming machine 100 displays the same number of “★” images as the reserved number U on the image display unit 104, thereby guiding the reserved number U to the player (holding display 1404).

いま、保留数U=3の保留を、最初に入賞した保留をU1、U1のつぎの保留をU2、最後に入賞した保留をU3とし、U3が事前判定によって大当たりと判定された保留とする。図14(イ)では、前回の保留に対する変動表示が終了し、演出図柄1401〜1403は停止表示されている。   Now, it is assumed that the holding number U = 3 is U1 for the first holding, U2 for the next holding of U1, U3 for the last holding, and U3 is a holding that has been determined to be a big hit by prior determination. In FIG. 14 (a), the change display for the previous hold is ended, and the effect symbols 1401 to 1403 are stopped.

時期t1後の時期t2となったとき、遊技機100は、保留U1に対する演出図柄1401〜1403の変動表示を開始する(図14(ロ))。同時に、遊技機100は、継続演出を開始する。このため、操作ハンドル117内のLED412,413が発光する。   When it becomes time t2 after time t1, the gaming machine 100 starts to display the variation of the effect symbols 1401 to 1403 with respect to the hold U1 (FIG. 14 (B)). At the same time, the gaming machine 100 starts a continuation effect. For this reason, the LEDs 412 and 413 in the operation handle 117 emit light.

時期t2後の時期t3となったとき、遊技機100は、保留U2に対する演出図柄1401〜1403の変動表示を開始する(図14(ハ))。遊技機100は、継続演出を継続する。このため、操作ハンドル117内のLED412,413は発光を継続する。   When it becomes time t3 after time t2, the gaming machine 100 starts changing display of the effect symbols 1401 to 1403 with respect to the hold U2 (FIG. 14C). The gaming machine 100 continues the continuation effect. For this reason, the LEDs 412 and 413 in the operation handle 117 continue to emit light.

つづいて、遊技機100は、保留U3に対する演出図柄1401〜1403の変動表示を開始する。そして、所定の変動時間(選択された変動パターンに基づく変動時間)が経過した時期t4となると、遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(図示の例では「1・1・1」)にて演出図柄1401〜1403を停止表示する(図14(ニ))。   Subsequently, the gaming machine 100 starts to display the variation of the effect symbols 1401 to 1403 for the hold U3. Then, at a time t4 when a predetermined fluctuation time (variation time based on the selected fluctuation pattern) has elapsed, the gaming machine 100 produces a combination with a jackpot (“1 · 1 · 1” in the illustrated example). The symbols 1401 to 1403 are stopped and displayed (FIG. 14D).

時期t4後、所定の大当たり演出が開始されるまで、操作ハンドル117内のLED412,413は発光を継続する。なお、この大当りとなる変動開始時、または変動中には、図示を省略するが、スピーカ354からは、所定の音声が出力される(たとえば「キュイイン」といった効果音)。   After time t4, the LEDs 412 and 413 in the operation handle 117 continue to emit light until a predetermined jackpot effect is started. Note that although not shown in the figure, at the start of or during the fluctuation, which is a big hit, a predetermined sound is output from the speaker 354 (for example, a sound effect such as “Cuin”).

なお、たとえば、U3が事前判定により小当たりと判定された保留であれば、時期t4において、遊技機100は、はずれを示す組み合わせ(たとえば「1・2・1」)にて演出図柄1401〜1403を停止表示する。そして、継続演出を終了する。このため、操作ハンドル117内のLED412,413は発光を停止する。   Note that, for example, if U3 is determined to be a small hit by prior determination, at time t4, the gaming machine 100 has the effect symbols 1401-1403 in a combination (eg, “1 · 2 · 1”) indicating a loss. To stop display. Then, the continuation effect ends. For this reason, the LEDs 412 and 413 in the operation handle 117 stop emitting light.

また、図示は省略するが、遊技機100は、継続演出を実行すると、演出ライト部116のランプや、盤ランプ364など、遊技盤101上の発光部204(のLED412,413)以外のランプを消灯させてもよい。これにより、継続演出を一層と際だたせ、継続演出の演出効果を増大させることができる。   Although illustration is omitted, when the gaming machine 100 executes the continuation effect, the lamps other than the light emitting unit 204 (the LEDs 412 and 413 thereof) on the game board 101 such as the lamp of the effect light unit 116 and the board lamp 364 are turned on. It may be turned off. Thereby, the continuation effect can be further emphasized, and the effect of the continuation effect can be increased.

図15は、本実施の形態の遊技機がおこなう演出の具体的な一例のタイミングチャートである。図15に示すように、図14にて示した時期t1では、演出図柄1401〜1403は停止表示しており、発光部204(操作ハンドル117内のLED412,413)は消灯している。   FIG. 15 is a timing chart of a specific example of the effects performed by the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 15, at the time t1 shown in FIG. 14, the effect symbols 1401 to 1403 are stopped and the light emitting unit 204 (LEDs 412 and 413 in the operation handle 117) is turned off.

時期t1後の時期t2にて、遊技機100は、保留U1に対する特別図柄変動・停止処理をおこなうとともに、継続演出制御処理をおこない継続演出フラグをONに設定し、演出図柄1401〜1403の変動表示を開始する。さらに、遊技機100は、発光部204の発光を開始する。その後、時期t2から所定期間経過した時期t21にて、遊技機100は、はずれを示す組み合わせにて演出図柄1401〜1403停止表示する。   At time t2 after time t1, the gaming machine 100 performs special symbol variation / stop processing for the hold U1, and also performs continuous performance control processing, sets the continuous performance flag to ON, and displays the variation of the performance symbols 1401-1403. To start. Furthermore, the gaming machine 100 starts the light emission of the light emitting unit 204. After that, at time t21 when a predetermined period has elapsed from time t2, the gaming machine 100 stops and displays the effect symbols 1401 to 1403 in a combination indicating a loss.

遊技機100は、時期t21から時期t3までの所定のインターバル期間にも発光部204の発光を継続する。そして、インターバル期間が経過した時期t3となると、遊技機100は、保留U2に対する特別図柄変動・停止処理をおこなうとともに、継続演出制御処理をおこなって、演出図柄1401〜1403の変動表示を開始する。その後、時期t3から所定期間経過した時期t31にて、遊技機100は、はずれを示す組み合わせにて演出図柄1401〜1403停止表示する。   The gaming machine 100 continues to emit light from the light emitting unit 204 during a predetermined interval period from time t21 to time t3. And when it becomes the time t3 when the interval period passed, the gaming machine 100 performs the special symbol variation / stop processing for the hold U2, and also performs the continuous rendering control processing, and starts the variation display of the rendering symbols 1401-1403. Thereafter, at a time t31 when a predetermined period has elapsed from the time t3, the gaming machine 100 stops and displays the effect symbols 1401 to 1403 in a combination indicating a loss.

遊技機100は、時期t31から時期t32までの所定のインターバル期間にも発光部204の発光を継続する。そして、インターバル期間が経過した時期t32となると、遊技機100は、保留U3に対する特別図柄変動・停止処理をおこなうとともに、継続演出制御処理をおこなって、演出図柄1401〜1403の変動表示を開始する。図示は省略するが時期t32における変動開始時、またはこの変動中に、スピーカ354から所定の音声を出力してもよい。その後、時期t32から所定期間経過した時期t4にて、遊技機100は、大当りを示す組み合わせにて演出図柄1401〜1403停止表示する。そして、遊技機100は、継続演出フラグをOFFに設定して、大当り演出へ移行する。   The gaming machine 100 continues to emit light from the light emitting unit 204 during a predetermined interval period from time t31 to time t32. And when it becomes the time t32 when the interval period passed, the gaming machine 100 performs the special symbol variation / stop processing for the hold U3 and also performs the continuous rendering control processing to start the variation display of the rendering symbols 1401 to 1403. Although illustration is omitted, a predetermined sound may be output from the speaker 354 at the start of the change at the time t32 or during the change. Thereafter, at time t4 when a predetermined period has elapsed from time t32, the gaming machine 100 stops and displays the effect symbols 1401 to 1403 in a combination indicating a big hit. Then, the gaming machine 100 sets the continuation effect flag to OFF and shifts to the big hit effect.

このように、遊技機100は、継続演出フラグをONに設定した変動から、複数回、演出図柄が変動されるまでの間(すなわち、複数回、特別図柄が変動されるまでの間)、各変動間のインターバル期間中にも発光部204の発光を継続し、継続演出をおこなう。なお、上記の実施の形態では、記憶領域内に当たり(大当り、または小当たり)があるときに継続演出フラグをONに設定することとしたが、これに限らない。記憶領域内に当たりがなくとも(ノーマルはずれ、およびリーチはずれのみであっても)、継続演出フラグをONに設定してもよい。継続演出フラグは、たとえば、遊技機100の製造者が定めた任意の条件に基づきONに設定することができる。   In this way, the gaming machine 100 is configured to change each time the effect symbol is changed a plurality of times from the change in which the continuation effect flag is set to ON (that is, until the special symbol is changed a plurality of times). During the interval period between fluctuations, the light emitting unit 204 continues to emit light and performs a continuous effect. In the above embodiment, the continuous effect flag is set to ON when there is a hit (big hit or small win) in the storage area, but the present invention is not limited to this. Even if there is no hit in the storage area (even if it is out of normal and out of reach), the continuation effect flag may be set to ON. The continuation effect flag can be set to ON based on an arbitrary condition determined by the manufacturer of the gaming machine 100, for example.

以上のように、本実施の形態の遊技機100は、特別図柄を複数回変動する間、継続演出を実行する構成とした。継続演出を実行すると、遊技機100は、操作ハンドル117内のLED412,413を発光させる。これにより、遊技機100は、特別図柄の複数回変動にわたって、遊技者の期待感を維持することができる。   As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment is configured to execute a continuous effect while the special symbol fluctuates a plurality of times. When the continuous effect is executed, the gaming machine 100 causes the LEDs 412 and 413 in the operation handle 117 to emit light. Thereby, the gaming machine 100 can maintain the player's expectation over a plurality of special symbol variations.

また、本実施の形態の遊技機100は、事前判定をおこなって、保留の中に大当たりや小当たりがあれば、継続演出を実行するように構成した。これにより、遊技機100は、継続演出を実行すると、遊技者に「大当たりが近いかもしれない」といった期待感を与えて、継続演出を開始させた保留が消化されるまでその期待感を維持することができる。   In addition, the gaming machine 100 according to the present embodiment is configured to perform a pre-determination and execute a continuous effect if there is a big hit or a small hit in the hold. Thus, when the gaming machine 100 executes the continuation effect, the gaming machine 100 gives the player a sense of expectation that “the jackpot may be close”, and maintains the sense of expectation until the hold on which the continuation effect is started is consumed. be able to.

以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、複数回の特別図柄の変動をまたいで操作ハンドル内の光源を発光させる継続演出を実行するので、継続演出が実行されている間(複数回特別図柄が変動するまで)遊技者の期待感を維持でき、遊技機の遊技性を向上させることができる。   As described above, according to the gaming machine according to the present invention, since the continuous effect of causing the light source in the operation handle to emit light is executed across a plurality of special symbol variations, the continuous effect is being executed. The player's expectation can be maintained (until the special symbol fluctuates multiple times), and the gameability of the gaming machine can be improved.

100 遊技機(遊技機)
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
109 大入賞口
112 特別図柄表示部
117 操作ハンドル
201 抽選部(抽選手段)
202 特別図柄制御部(特別図柄制御手段)
203 演出実行部(演出実行手段)
204 発光部
205 事前判定部(事前判定手段)
206 保留判定部(保留判定手段)
301 主制御部
302 演出制御部
302a 演出統括部
302b 画像・音声制御部
302c ランプ制御部
303 賞球制御部
100 gaming machines (game machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Game board 104 Image display part 105 1st start opening 106 2nd start opening 109 Special winning opening 112 Special symbol display part 117 Operation handle 201 Lottery part (lottery means)
202 Special symbol control unit (Special symbol control means)
203 Production execution unit (production execution means)
204 Light-emitting unit 205 Pre-determination unit (pre-determination means)
206 Hold determination unit (hold determination means)
301 Main Control Unit 302 Effect Control Unit 302a Effect Control Unit 302b Image / Audio Control Unit 302c Lamp Control Unit 303 Prize Ball Control Unit

Claims (1)

遊技盤上の遊技領域に発射された遊技球が第1始動口および当該第1始動口とは異なる第2始動口へ入賞する毎に、大当たり抽選に用いられる乱数を取得する取得手段と、
前記取得手段によって乱数が取得されると、当該乱数が用いられる前記大当たり抽選で大当たりとなるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記取得手段によって取得された乱数に基づいて、予め定められた所定の順序にしたがって順次前記大当たり抽選をおこなう抽選手段と、
前記抽選手段によって前記大当たり抽選がおこなわれる毎に、特別図柄を変動させてから当該大当たり抽選の抽選結果をあらわすように停止させる特別図柄制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別図柄の複数回の変動を跨いで継続可能な継続演出と、大当たりとなることを報知する大当たり報知演出とを実行可能であり、
前記事前判定手段によって大当たりとなると判定された場合、当該大当たりとなる乱数が用いられた前記大当たり抽選による前記特別図柄の変動(以下「大当たり変動」という)までの複数回の変動を跨ぐ前記継続演出を実行可能であり、当該継続演出を実行した場合には、前記大当たり変動において前記大当たり報知演出を実行することがある一方、
前記事前判定手段によって大当たりとならないと判定された場合、当該大当たりとならない乱数が用いられた前記大当たり抽選による前記特別図柄の変動(以下「非大当たり変動」という)までの複数回の変動を跨ぐ前記継続演出を実行可能であり、当該継続演出を実行した場合には、当該継続演出を前記非大当たり変動において終了させるとともに、当該非大当たり変動においては前記大当たり報知演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
An acquisition means for acquiring a random number used in the big win lottery every time a game ball launched into a game area on the game board wins a first start opening and a second start opening different from the first start opening;
When a random number is acquired by the acquisition unit, a pre-determination unit that determines in advance whether or not the jackpot lottery using the random number will be a jackpot;
Lottery means for performing the jackpot lottery sequentially in accordance with a predetermined order based on the random number obtained by the obtaining means;
Each time the jackpot lottery is performed by the lottery means, the special symbol control means for changing the special symbol and then stopping to show the lottery result of the jackpot lottery,
Production execution means capable of executing a predetermined production;
With
The production execution means
A continuation effect that can be continued across multiple variations of the special symbol and a jackpot notification effect that informs that it will be a jackpot, can be executed,
When it is determined that the jackpot is determined by the pre-determination means, the continuation over a plurality of variations until the variation of the special symbol by the jackpot lottery using the jackpot random number (hereinafter referred to as “jackpot variation”) When the effect can be executed and the continuation effect is executed, the jackpot notification effect may be executed in the jackpot variation,
If it is determined by the prior judging means that the jackpot will not be a big hit, the change of the special symbol (hereinafter referred to as “non-big hit fluctuation”) due to the jackpot lottery using a random number that does not win the jackpot will be crossed multiple times The continuation effect can be executed, and when the continuation effect is executed, the continuation effect is terminated in the non-big hit variation, and the jackpot notification effect is not executed in the non-big hit variation. Gaming machine.
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