JP2024016889A - gaming machine - Google Patents

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Inventor
郁男 永田
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Abstract

【課題】パチンコ遊技機の商品性を損なうことなく遊技盤の構成を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機1では、遊技球が遊技盤2の表面から裏面に進入する進入穴28と、遊技盤2の裏面に配設され、進入穴28から侵入した遊技球が通過する通過経路29とが配設されており、通過経路29を通過した遊技球が、ステージ27に排出されて、遊技盤2の表面に排出される。つまり、進入穴28に進入した遊技球が遊技盤2の裏面を迂回して、ステージ27に排出されて、遊技盤2の表面に排出される。これにより、例えば、ステージ27へのワープ入球口26をステージ27から離れた位置に配設することが可能となり、遊技盤の構成の自由度が高くなることで、パチンコ遊技機の商品性を損なうことなく遊技盤2の構成を行うことが可能となる。【選択図】図2An object of the present invention is to provide a pachinko game machine in which a game board can be configured without impairing the marketability of the pachinko game machine. [Solution] The pachinko game machine 1 has an entry hole 28 through which the game ball enters from the front surface to the back surface of the game board 2, and a passage provided on the back surface of the game board 2 through which the game ball entering from the entry hole 28 passes. A path 29 is provided, and game balls that have passed through the passage path 29 are discharged onto a stage 27 and onto the surface of the game board 2. That is, the game ball that has entered the entry hole 28 bypasses the back surface of the game board 2, is discharged onto the stage 27, and is discharged onto the surface of the game board 2. This makes it possible, for example, to place the warp ball entry port 26 to the stage 27 at a position away from the stage 27, increasing the degree of freedom in the configuration of the game board and improving the marketability of the pachinko game machine. It becomes possible to configure the game board 2 without damaging it. [Selection diagram] Figure 2

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機などの遊技機には、中央部に比較的大きな表示装置が配設されているものがある(特許文献1)。 Some gaming machines, such as pachinko gaming machines, are equipped with a relatively large display device in the center (Patent Document 1).

特開2018-033550号公報 Japanese Patent Application Publication No. 2018-033550

このように、中央部に比較的大きな表示装置が配設されているパチンコ遊技機では、遊技盤の構成が表示装置などにより制限され、パチンコ遊技機の商品性を損なうという問題がある。 As described above, in a pachinko game machine in which a relatively large display device is disposed in the center, the configuration of the game board is limited by the display device, etc., and there is a problem that the marketability of the pachinko game machine is impaired.

そこで、本発明は、上記の問題を解決するために創出されたものであって、パチンコ遊技機の商品性を損なうことなく遊技盤の構成を行うことができる遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention was created in order to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide a game machine in which a game board can be configured without impairing the marketability of the pachinko game machine.

上述した目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球が遊技盤の遊技者側の面から遊技者と反対側の面に進入する進入穴と、前記遊技盤の遊技者と反対側の面に配設され、前記進入穴から侵入した遊技球が通過する通過経路と、を備え、前記通過経路を通過した遊技球が前記遊技盤の遊技者側の面に排出されることを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the game machine of the present invention includes an entry hole through which a game ball enters from a side of the game board facing the player to a side opposite to the player, and a side of the game board opposite to the player. a passing path disposed on a surface of the game board, through which game balls that have entered from the entry hole pass, and game balls that have passed through the passing path are discharged to a player-side surface of the game board. shall be.

本発明の遊技機では、遊技球が進入穴に進入することで遊技盤の遊技者側の面から遊技者と反対側の面に進入する。そして、遊技盤の遊技者と反対側の面に通過経路が配設されており、進入穴から侵入した遊技球がその通過経路を通過して、遊技球が遊技盤の遊技者側の面に排出される。つまり、遊技球が遊技盤の遊技者側の面から遊技者と反対側の面に進入し、遊技盤の遊技者と反対側の面を迂回して、遊技球が遊技盤の遊技者側の面に排出される。これにより、遊技盤の構成の自由度が高くなり、パチンコ遊技機の商品性を損なうことなく遊技盤の構成を行うことが可能となる。 In the gaming machine of the present invention, by entering the entry hole, the game ball enters from the surface of the game board facing the player to the surface opposite to the player. A passing route is arranged on the side of the game board opposite to the player, and the game ball that enters through the entry hole passes through the passage route, and the game ball reaches the side of the game board facing the player. be discharged. In other words, the game ball enters the side of the game board opposite to the player from the side facing the player, detours around the side of the game board opposite to the player, and the game ball enters the side of the game board opposite to the player. discharged onto the surface. This increases the degree of freedom in configuring the game board, making it possible to configure the game board without impairing the marketability of the pachinko game machine.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたワープ入球口,通過経路,ステージの拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of the warp ball entrance, passing route, and stage provided in the pachinko game machine shown in FIG. 1. FIG. 図2のAA線の断面図である。3 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 2. FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類の拡大図である。2 is an enlarged view of displays provided in the pachinko game machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of a main control board and peripheral devices provided in the pachinko game machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of a sub-control board and peripheral devices provided in the pachinko game machine shown in FIG. 1. FIG.

以下の各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。 In each of the embodiments below, a pachinko game machine will be described as an example of the game machine of the present invention.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機について図を参照しつつ説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, when describing the direction of each part of a pachinko game machine, the direction as seen from a player who plays a game while facing the pachinko game machine is used as a reference. Specifically, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko game machine are the horizontal and vertical directions as seen from the player. Further, the direction in which the player approaches the player is defined as the front, and the direction in which the player moves away from the player is defined as the back.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
[Main components of pachinko machines]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 16. The gaming machine frame 16 is composed of, in order from the front side, a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown). The front frame 18 includes a handle 4, a batted ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24, an excess ball tray (also referred to as a lower tray) 25, a production button 9, a production lever 6, a speaker 8, and a left side lamp. 23a, and a right side lamp 23b.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図5)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられて居る。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図5)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図5)および賞球払出装置400(図5)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right of the front frame 18, that is, at a position where a player playing a game facing the pachinko game machine 1 can grip it with his right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 5), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is disposed at a portion touched by the player's right hand holding the handle 4. The firing lever 4a is for adjusting the firing strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. The firing stop button 4b is for stopping the firing of game balls when the game balls are being fired, and is provided at a position where it can be operated by the thumb of the right hand gripping the handle 4. A ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24 is provided at the lower center of the front frame 18. The ball supply tray 24 is for storing game balls to be supplied to the firing device 90 (FIG. 5). The batted ball supply tray 24 stores game balls put out from the rental ball payout device 80 (FIG. 5) and the prize ball payout device 400 (FIG. 5). A surplus ball tray (also referred to as a lower tray) 25 is provided below the batted ball supply tray 24 in the front frame 18 . The surplus ball tray 25 stores game balls exceeding the number of balls that can be stored in the batted ball supply tray 24.

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図6)と、演出ボタン振動モータ9b(図6)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。 The production button 9 is provided in a portion of the front frame 18 that covers the upper part of the batted ball supply tray 24. In other words, the performance button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can press it with his right or left hand. In this embodiment, the effect button 9 is a push-on button switch. The performance button 9 includes a performance button lamp 9c (FIG. 6) and a performance button vibration motor 9b (FIG. 6). The performance button lamp 9c lights up or blinks when the performance button 9 is pressed during a period when the performance button 9 is pressed. The surface of the effect button 9 is made of a translucent material, and is designed so that the player can visually recognize the light emitted by the effect button lamp 9c. The performance button vibration motor 9b vibrates the performance button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the pressing operation of the performance button 9 is valid. In this embodiment, the production button lamp 9c is an LED.

演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。 The production button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed production button 9 to the position before the pressing operation, and the production button 9 is released from the pressed state. When this happens, the restoring force of the elastic member restores the state before the pressing operation. When the player presses the performance button 9 while the pressing operation of the performance button 9 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific performance that is performed in response to the operation of the performance button 9 will be referred to as a button performance.

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6f(図6)が設けられている。演出レバー振動モータ6fは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。
A production lever 6 is provided on the left side of the surplus ball tray 25 in the front frame 18, that is, near the lower left end of the front frame 18. In other words, the production lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with his left hand. That is, the production lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with his left hand, and the production button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with his left hand. It is provided in a position where it can be pressed and operated with the right hand when the production lever 6 is being operated.
The production lever 6 is formed into a bar shape that can be grasped with the left hand, and can be rotated clockwise or counterclockwise as well as pushed backward. Further, the production lever 6 is provided with a production lever vibration motor 6f (FIG. 6). The production lever vibration motor 6f vibrates the production lever 6, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the operation of the production lever 6 is valid. When a player operates the performance lever 6 while the operation of the performance lever 6 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific performance that is performed in response to the operation of the performance lever 6 will be referred to as a lever performance.

また、前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 Furthermore, a left side lamp 23a is provided on the left side of the front frame 18, and a right side lamp 23b is provided on the right side. A portion of the front frame 18 in which the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided has translucency, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED can emit light in a plurality of colors, and lights up or blinks depending on the content of the performance, and further changes the color of the emitted light. The speakers 8 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 18, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the contents of the performance.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、パチンコ遊技機1の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、固定入賞装置10と、第1大入賞装置30と、第2大入賞装置33と、ゲート12と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、一般入賞口13と、ワープ入球口26と、表示器類50と、センター装飾体14と、レール部材17とを備える。なお、遊技盤2が本発明の遊技盤の一例である。また、レール部材17が本発明のレール部材の一例である。 Further, the pachinko game machine 1 includes a game board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. The game board 2 is placed approximately at the center of the pachinko game machine 1, that is, at a position approximately directly facing the player's face. The effect display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from approximately the center of the game board 2. The game board 2 includes a fixed winning device 10, a first big winning device 30, a second big winning device 33, a gate 12, a normal variable winning device (also referred to as electric chew) 20, a general winning opening 13, It includes a warp ball entrance 26, indicators 50, a center decoration 14, and a rail member 17. Note that the game board 2 is an example of the game board of the present invention. Further, the rail member 17 is an example of the rail member of the present invention.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3Aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3Bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図6において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 A game area 3 is formed on the surface of the game board 2, in which game balls flow down (roll). The game area 3 has a left game area 3A formed on the left side of the screen of the effect display device 7, and a right game area 3B formed on the right side of the screen of the effect display device 7. A plurality of game nails (not shown) are driven into the surface of the game board 2 to change the direction in which the game ball flows down. The front of the board surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. Although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at multiple locations on the game board 2. These LEDs are collectively referred to as panel lamps (indicated by reference numeral 2a in FIG. 6). Each LED constituting the panel lamp 2a is capable of emitting light in a plurality of colors, lights up or blinks depending on the content of the performance, and further changes the emitted color. That is, the pachinko game machine 1 lights or blinks the left side lamp 23a, right side lamp 23b, and board lamp 2a according to the performance content during game control, and outputs sound from each speaker 8.

固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞可能な第1始動口11を有する。第1始動口11は常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12は、右遊技領域3Bに配置されており、右遊技領域3Bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3Bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、可動部材21を備える。可動部材21は、基端を回動軸にして回動可能に構成されており、可動部材21が開閉動作することにより、第2始動口22が開閉する。可動部材21が開作動すると、第2始動口22が開口され、遊技球が第2始動口22に1個ずつ入賞し易い状態になる。また、可動部材21が閉作動すると、第2始動口22が閉口され、遊技球が第2始動口22に入賞することができない状態になる。 The fixed prize winning device 10 is arranged at the lower center of the game board 2. The fixed winning device 10 has a first starting opening 11 through which one game ball can be won. The first starting port 11 is always open, and the probability that a game ball enters the first starting port 11 does not substantially change. The gate 12 is arranged in the right game area 3B, and is configured to allow game balls flowing down the right game area 3B to pass through. The normal variable winning device 20 is arranged below the gate 12 in the right gaming area 3B. The normal variable winning device 20 includes a movable member 21. The movable member 21 is configured to be rotatable with its base end as a rotation axis, and when the movable member 21 opens and closes, the second starting port 22 opens and closes. When the movable member 21 is opened, the second starting port 22 is opened, and the game balls are easily entered into the second starting port 22 one by one. Further, when the movable member 21 is operated to close, the second starting port 22 is closed, and the game ball is in a state where it is not possible to win a prize in the second starting port 22.

第1大入賞装置30は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の右方に配置されており、第2大入賞装置33は、第1大入賞装置30の上側に配置されている。第1大入賞装置30は、第1大入賞口32を開閉する第1開閉部材31を備えており、第2大入賞装置33は、第2大入賞口35を開閉する第2開閉部材34を備える。第1大入賞口32および第2大入賞口35は、それぞれ同時に複数の遊技球が入賞可能な大きさに形成されている。本実施形態では、第1開閉部材31および第2開閉部材34は、それぞれ左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。以下、第1大入賞口32および第2大入賞口35に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞口という。 The first grand prize device 30 is arranged on the right side of the fixed prize winning device 10 on the game board 2, and the second grand prize device 33 is arranged above the first grand prize device 30. The first big winning device 30 includes a first opening/closing member 31 that opens and closes the first big winning opening 32, and the second big winning device 33 includes a second opening/closing member 34 that opens and closes the second big winning opening 35. Be prepared. The first big winning hole 32 and the second big winning hole 35 are each formed in a size that allows a plurality of game balls to win at the same time. In this embodiment, the first opening/closing member 31 and the second opening/closing member 34 are each formed into a plate shape long in the left-right direction, and are configured to be rotatable with the left and right lower ends as rotation axes. Hereinafter, when explaining matters common to the first big winning hole 32 and the second big winning hole 35, they will simply be referred to as the big winning hole.

第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域(図示せず)および非特定領域(図示せず)が形成されている。また、第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材(図示せず)と、この振分部材を駆動する振分部材ソレノイド35d(図5)とが設けられている。 Inside the second grand prize winning device 33, there are formed a specific area (not shown) and a non-specific area (not shown) through which the game ball that has entered the second grand prize opening 35 can pass. . Further, inside the second grand prize winning device 33, there is a distribution member (not shown) that distributes the winning game balls in the second major prize opening 35 to a specific area or a non-specific area, and a device that drives this distribution member. A distribution member solenoid 35d (FIG. 5) is provided.

ワープ入球口26は、遊技盤2のうち演出表示装置7の左方に配置されており、レール部材17に近接して配置されている。なお、レール部材17に近接して配置されるワープ入球口26は、レール部材17の近くに配置されればよく、レール部材17に接して配置される必要はない。つまり、ワープ入球口26は、レール部材17の隣に配置されればよい。また、ワープ入球口26は常時開口しており、ワープ入球口26に入球した遊技球は遊技盤2の遊技者側の面(表面)から遊技者と反対側の面(裏面)に入り込んで、遊技盤2の裏面を経由して、ステージ27に排出される。 The warp ball entrance 26 is located on the left side of the effect display device 7 on the game board 2, and is located close to the rail member 17. Note that the warp ball entry port 26 that is disposed close to the rail member 17 only needs to be disposed close to the rail member 17 and does not need to be disposed in contact with the rail member 17. That is, the warp ball entry port 26 may be placed next to the rail member 17. In addition, the warp ball entrance 26 is always open, and the game ball that enters the warp ball entrance 26 is transferred from the side (front) on the player's side of the game board 2 to the side (back) on the side opposite to the player. It enters the game board 2 and is ejected to the stage 27 via the back surface of the game board 2.

詳しくは、遊技盤2には、図2及び図3に示すように、ワープ入球口26に連通する進入穴28が形成されている。なお、図3は、図2でのAA線における断面図である。進入穴28は遊技盤2の前後方向に貫通しており、ワープ入球口26に入球した遊技球が遊技盤2の表面から裏面に進入する。その遊技盤2の裏面には、遊技盤2の裏面に開口する進入穴28の開口と連通する通過経路29が配設されている。通過経路29は、ステージ27に向って斜め下方に傾斜する経路であり、ステージ27まで延び出している。このため、進入穴28を経由して遊技盤2の裏面に進入した遊技球は、通過経路29を通過してステージ27の上に排出される。ステージ27は、遊技盤2の演出表示装置7が露出する領域の下縁に左右方向に延びる姿勢で配設されており、ステージ27の上面は左右方向での中央部が下方に向って突出するように湾曲している。また、ステージ27の遊技者側の面は、遊技盤2の表面と面一であり、ステージ27の左右方向での中央部の下方に、固定入賞装置10の第1始動口11が配設されている。 Specifically, as shown in FIGS. 2 and 3, the game board 2 is formed with an entry hole 28 that communicates with the warp ball entry opening 26. Note that FIG. 3 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 2. The entry hole 28 penetrates the game board 2 in the front-rear direction, and the game ball that enters the warp ball entry port 26 enters the game board 2 from the front surface to the back surface. On the back side of the game board 2, a passage path 29 is provided which communicates with the opening of the entry hole 28 that opens on the back side of the game board 2. The passage route 29 is a route that slopes diagonally downward toward the stage 27 and extends to the stage 27. Therefore, the game ball that has entered the back surface of the game board 2 via the entry hole 28 passes through the passage path 29 and is discharged onto the stage 27. The stage 27 is arranged at the lower edge of the area where the performance display device 7 of the game board 2 is exposed in a posture extending in the left-right direction, and the upper surface of the stage 27 has a center portion in the left-right direction protruding downward. It is curved like this. Further, the player side surface of the stage 27 is flush with the surface of the game board 2, and the first starting port 11 of the fixed prize winning device 10 is disposed below the central portion of the stage 27 in the left-right direction. ing.

このような構造により、ワープ入球口26に入球した遊技球が進入穴28を介して、遊技盤2の表面から裏面に進入し、通過経路29を通過する。そして、通過経路29を通過した遊技球がステージ27の上に排出されて、遊技球の自重によりステージ27の中央部から遊技盤2の表面に落下する。この際、ある程度の確率で、遊技球は固定入賞装置10の第1始動口11に入球する。このように、パチンコ遊技機1では、ワープ入球口26に入球した遊技球が、一端、遊技盤2の表面から裏面に進入し、通過経路29を経由することで、ステージ27の上に排出される。そして、遊技球はステージ27により固定入賞装置10の第1始動口11に向って誘導される。これにより、ステージ27へのワープ入球口26を遊技球の流下領域を外して配設することが可能となり、遊技盤の構成の自由度が高くなることで、パチンコ遊技機の商品性を損なうことなく遊技盤2の構成を行うことが可能となる。また、遊技盤2の通過経路29が配設されている箇所は、透過性を有する素材により形成されている。このため、遊技盤2の裏面において通過経路29を通過する遊技球を遊技者が視認することができる。なお、ステージ27が本発明のステージの一例である。また、進入穴28が、本発明の進入穴の一例である。また、通過経路29が本発明の通過経路の一例である。 With such a structure, the game ball that enters the warp ball entry hole 26 enters from the front surface to the back surface of the game board 2 via the entry hole 28 and passes through the passage path 29. Then, the game ball that has passed through the passage path 29 is discharged onto the stage 27, and falls from the center of the stage 27 onto the surface of the game board 2 due to its own weight. At this time, the game ball enters the first starting port 11 of the fixed prize winning device 10 with a certain probability. In this way, in the pachinko game machine 1, the game ball that enters the warp ball entry port 26 enters the back side from the front side of the game board 2 at one end, passes through the passage path 29, and then lands on the stage 27. be discharged. Then, the game ball is guided by the stage 27 toward the first starting port 11 of the fixed winning device 10. This makes it possible to arrange the warp ball entry port 26 to the stage 27 outside the area where the game ball flows down, increasing the degree of freedom in the configuration of the game board, which impairs the marketability of the pachinko game machine. It becomes possible to configure the game board 2 without any trouble. Further, the portion where the passage path 29 of the game board 2 is provided is formed of a transparent material. Therefore, the player can visually recognize the game ball passing through the passage path 29 on the back side of the game board 2. Note that the stage 27 is an example of the stage of the present invention. Furthermore, the entry hole 28 is an example of the entry hole of the present invention. Moreover, the passage route 29 is an example of the passage route of the present invention.

また、表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって第1大入賞装置30の下方に設けられている。図4に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。 Further, the display devices 50 are provided outside the game area 3 on the game board 2 and below the first big winning device 30. As shown in FIG. 4, the display devices 50 include a first special symbol display 51 that variably displays a first special symbol (also referred to as a first special symbol), and a second special symbol (also referred to as a second special symbol). It is provided with a second special symbol display 52 that variably displays a normal symbol, and a normal symbol display 53 that variably displays an ordinary symbol (also referred to as a general symbol). Further, the display devices 50 include a first special symbol display device 51a that displays the number of memory pending operations on the first special symbol display 51, and a second special symbol display device 52 that displays the number of memory memory on pending operations. It is provided with a second special symbol reservation display 52a and a regular symbol reservation display 53a that displays the number of stored operation reservations of the regular symbol display 53. Hereinafter, when explaining matters common to the first special symbol and the second special symbol, they will simply be referred to as special symbols.

本実施形態では、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52は、それぞれ8個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)がそれぞれ特別図柄を表しており、LEDの点灯箇所が所定方向(たとえば、左から右)へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。 In this embodiment, the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 each include eight LEDs. A lit LED (□) and an extinguished LED (■) each represent a special symbol, and a state in which the LED lighting points flow in a predetermined direction (for example, from left to right) represents a variable display of the special symbol.

また、本実施形態では、普通図柄表示器53は、2個のLEDから構成されている。点灯したLED(○)および消灯したLED(●)が普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過すると普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材21が開閉し、第2始動口22が開閉する。 Further, in this embodiment, the normal symbol display 53 is composed of two LEDs. A lit LED (◯) and an unlit LED (●) represent a normal symbol, and a state in which each LED is alternately lit represents a fluctuating display of the regular symbol. Further, when the game ball passes through the gate 12, a lottery of normal symbols is executed, and the normal symbol display 53 variably displays the normal symbols. Then, the normal symbol display 53 definitively displays the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuating display of the normal symbol. When the normal symbol confirmed and displayed by the normal symbol display 53 is a normal symbol indicating a win, the normal variable winning device 20 is activated, the movable member 21 is opened and closed, and the second starting port 22 is opened and closed.

遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たり抽選が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり抽選の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり抽選が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり抽選の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す図柄であった場合は、大当たりが発生し、第2大入賞装置33が作動して第2開閉部材34が開閉し、第2大入賞口35が開閉する。 When the game ball enters the first starting hole 11, a jackpot lottery is executed, and the first special symbol display 51 variably displays the first special symbol. Then, the first special symbol display 51 definitively displays the first special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display of the first special symbol. Here, if the confirmed and displayed first special symbol is a symbol indicating a jackpot, a jackpot occurs, the first jackpot device 30 is activated, the first opening/closing member 31 opens and closes, and the first jackpot is activated. The prize opening 32 opens and closes. Further, when the game ball enters the second starting slot 22, a jackpot lottery is executed, and the second special symbol display 52 variably displays the second special symbol. Then, the second special symbol display 52 definitively displays the second special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display of the second special symbol. Here, if the confirmed and displayed second special symbol is a symbol indicating a jackpot, a jackpot occurs, the second grand prize winning device 33 is operated, the second opening/closing member 34 is opened and closed, and the second special symbol is a symbol indicating a jackpot. The prize opening 35 opens and closes.

以下、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンドから最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。大当たり抽選において大当たりが抽選された場合は、大当たりの種類が抽選される。大当たりの種類には、開閉する大入賞口(第1大入賞口32および第2大入賞口35の一方または両方)、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが決められている。 Hereinafter, the period required from when the big winning hole opens until it closes is referred to as the opening period of the big winning hole, and the period from when the big winning hole opens until the next time it opens is called a round. Also, the game from the first round to the end of the final round is called a jackpot game. When a jackpot is drawn in the jackpot drawing, the type of jackpot is drawn. For the type of jackpot, the jackpot that opens and closes (one or both of the first jackpot 32 and second jackpot 35), the opening period of the jackpot, the maximum number of rounds that can be executed, etc. are determined. .

パチンコ遊技機1には、大当たりの抽選において大当たりが抽選される確率(以下、大当たり確率という)として、通常の確率(以下、通常確率という)と、通常の確率よりも高い確率(以下、高確率という)とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率の遊技状態を通常遊技状態といい、大当たり確率が高確率の遊技状態を確変遊技状態という。パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中に第2大入賞口35に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過すると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が、確変遊技状態に移行する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆるV確機と呼ばれる機種である。 The pachinko gaming machine 1 has a normal probability (hereinafter referred to as normal probability) and a probability higher than the normal probability (hereinafter referred to as high probability) as the probability that a jackpot will be drawn in a jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot probability). ) is set. Hereinafter, a gaming state in which the jackpot probability is normal is referred to as a normal gaming state, and a gaming state in which the jackpot probability is high is referred to as a variable gaming state. In the pachinko game machine 1, when a game ball that enters a second big prize opening 35 during a jackpot game passes through the above-mentioned specific area, the game state after the jackpot game ends shifts to a variable probability game state. In other words, the pachinko game machine 1 of this embodiment is a so-called V-koku machine.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図5)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。センター装飾体14は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
また、パチンコ遊技機1は、可動体15を備える。可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。可動体15は、いわゆるギミックの一例である。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
The general winning hole 13 is arranged on the left side of the fixed winning device 10 on the game board 2. The rail member 17 is arranged along the periphery of the game board 2. The rail member 17 guides the game ball fired by the firing device 90 (FIG. 5) to the game area 3. An out port 19 is opened in the center of the lower part of the game board 2 for discharging game balls that have not won anywhere. The center decoration body 14 is arranged at the upper part of the game board 2. The center decoration body 14 has a translucent property, and a plurality of LEDs that light up or blink depending on the content of the performance are provided inside the center decoration body 14.
Further, the pachinko game machine 1 includes a movable body 15. The movable body 15 is arranged behind the center decorative body 14. The movable body 15 is an example of a so-called gimmick. FIG. 1 shows a state in which the movable body 15 is substantially hidden behind the center decorative body 14. The movable body 15 descends downward at a predetermined timing depending on the content of the performance, and is displaced to a state where it can be visually recognized by the player.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出図柄を特別図柄の変動表示と同期して変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1~9の算用数字を表した図柄である。なお,演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。 The effect display device 7 displays moving images and still images such as effect images, message images, and demonstration images. The player plays the game while viewing these images from the front of the pachinko game machine 1. The effect display device 7 variably displays effect symbols as effect images in synchronization with the variable display of special symbols. In this embodiment, the performance symbols are symbols representing arithmetic numbers 1 to 9. Note that the production symbols may include symbols representing things other than numbers, such as alphabets and special characters, or may be combined with symbols representing things other than numbers. In this embodiment, as areas where the performance display device 7 displays performance symbols, a left performance pattern display area, a middle performance pattern display area, and a right performance pattern display area are set in order from the left. A left performance symbol 9L is variably displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol 9C is variably displayed in the middle performance symbol display area, and a right performance symbol 9R is displayed in the right performance symbol display area.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動態様は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動態様、つまり、縦方向にスクロールする変動態様である。なお、画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、同じ表示位置にて変動する方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などをアニメ化した動画像あるいは実写動画像、さらには、アニメーションなどである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。 In this embodiment, the main variation mode of each performance symbol is a variation mode in which the numbers represented by the performance symbols move from the top to the bottom of the screen in ascending order, that is, a variation mode in which they scroll vertically. Note that it is also possible to use a horizontal scrolling method in which the display moves from one side of the screen to the other, a method in which the display moves at the same display position, and the like. Further, the effect display device 7 displays a background image as a effect image in the background of each effect pattern. For example, the background image may be an animated moving image or live-action moving image of a television drama or movie, or even an animation. In this embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. Note that as the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using dot matrix LEDs, etc. can also be used.

演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期して変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示する。ここで、確定表示とは、上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した表示状態のことである。 The effect display device 7 displays each effect pattern in a variable manner in synchronization with the variable display of the special pattern, and displays each effect pattern in a fixed manner at the same time as the special pattern is displayed in a fixed manner. Here, the fixed display is a display state in which the display is completely stopped without shaking up and down or fluctuating again.

以下、大当たり抽選の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり図柄といい、大当たり抽選の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ図柄という。本実施形態では、大当たり図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が表す数字が1つ以上異なる状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄9Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。 Hereinafter, a performance pattern representing that the result of the jackpot lottery was a jackpot will be referred to as a jackpot pattern, and a performance pattern representing that the result of the jackpot lottery was a loss will be referred to as a loss pattern. In the present embodiment, the jackpot symbols are a state in which each performance symbol represents the same number, that is, a so-called matched state. For example, as shown in FIG. 1, the left effect pattern 9L, middle effect pattern 9C, and right effect pattern 9R, which have been confirmed and displayed, are in a state where they are all "7", respectively. Moreover, the loss effect design is a state in which the numbers represented by each performance pattern are different by one or more, that is, a state in which the numbers are not matched. For example, the confirmed left effect pattern 9L is "7", the middle effect pattern 9C is "6", and the right effect pattern 9R is "7".

以下、演出表示装置7が特別図柄と同期して表示する演出図柄および背景画像から成る画像を変動パターンという。 Hereinafter, an image consisting of a performance symbol and a background image that the performance display device 7 displays in synchronization with the special symbol will be referred to as a variable pattern.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図5および図6を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図5)と、払出制御基板73(図5)と、サブ制御基板100(図6)と、画像制御基板200(図6)とを備えている。
[Main electrical configuration of pachinko gaming machines]
Next, the main electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be explained with reference to FIGS. 5 and 6.
The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 5), a payout control board 73 (FIG. 5), a sub-control board 100 (FIG. 6), and an image control board 200 (FIG. 6).

図5に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、メインCPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。メインCPU62は、入賞の検出、大当たり抽選、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、メインCPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブル(図示せず)、大当たり種別判定テーブル(図示せず)などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり抽選に使用する大当たり乱数など、各種の抽選に使用する乱数を発生する。大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が遊技状態(通常遊技状態および確変遊技状態)と対応付けて記憶されている。メインCPU62は、大当たり抽選を行うときに取得した大当たり乱数が大当たり判定テーブルに記憶されている大当たり乱数と一致したときに大当たりと判定する。 As shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as a microcomputer for game control) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 includes a main CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input/output circuit 65. The main CPU 62 executes winning detection, jackpot lottery, updating of various random numbers, and the like. The ROM 63 stores various tables such as a computer program executed by the main CPU 62, a jackpot determination table (not shown), and a jackpot type determination table (not shown). The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various types of drawings, such as jackpot random numbers used in jackpot drawings. In the jackpot determination table, jackpot random numbers are stored in association with gaming states (normal gaming state and variable probability gaming state). The main CPU 62 determines a jackpot when the jackpot random number acquired when performing the jackpot lottery matches the jackpot random number stored in the jackpot determination table.

RAM64は、メインCPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。第1特図保留記憶部64aは、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したことに起因してメインCPU62が取得した大当たり乱数などが記憶される。第1特別図柄表示器51(図4)が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第1特図保留記憶部64a(図5)に記憶される。第1特別図柄の保留された変動表示は、現在行われている第1特別図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、第1特図保留記憶部64aは、計4つの保留を行うための記憶領域を有し、第1特別図柄の作動保留の記憶数は最大4個である。 The RAM 64 is used as a work memory when the main CPU 62 executes a computer program. Further, the RAM 64 is provided with a first special symbol reservation storage section 64a, a second special symbol reservation storage section 64b, and a regular symbol reservation storage section 64c. The first special figure reservation storage section 64a stores therein a jackpot random number and the like acquired by the main CPU 62 due to the game ball winning the first starting slot 11 (FIG. 1). If the game ball enters the first starting slot 11 (Fig. 1) while the first special symbol display 51 (Fig. 4) is variably displaying the first special symbol, the first special The fluctuating display of symbols is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random numbers etc. acquired due to the winning are stored in the first special symbol suspension storage section 64a (FIG. 5). The suspended variable display of the first special symbol is performed after the currently ongoing variable display of the first special symbol is completed. In this embodiment, the first special symbol reservation storage section 64a has a storage area for performing four reservations in total, and the maximum number of stored first special symbol operation reservations is four.

第2特図保留記憶部64bは、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したことに起因してメインCPU62が取得した大当たり乱数などが記憶される。第2特別図柄表示器52(図4)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第2特図保留記憶部64b(図5)に記憶される。第2特別図柄の保留された変動表示は、現在行われている第2特別図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、第2特図保留記憶部64bは、計4つの保留を行うための記憶領域を有し、第2特別図柄の作動保留の記憶数は最大4個である。 The second special figure reservation storage section 64b stores therein a jackpot random number and the like acquired by the main CPU 62 due to the game ball entering the second starting slot 22 (FIG. 1). When the game ball enters the second starting slot 22 (Fig. 1) while the second special symbol display 52 (Fig. 4) is variably displaying the second special symbol, the second special symbol due to the winning occurs. The fluctuating display of symbols is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random number etc. acquired due to the winning are stored in the second special symbol suspension storage section 64b (FIG. 5). The suspended variable display of the second special symbol is performed after the currently ongoing variable display of the second special symbol is completed. In this embodiment, the second special symbol reservation storage section 64b has a storage area for a total of four reservations, and the maximum number of stored second special symbol operation reservations is four.

普図保留記憶部64cは、遊技球がゲート12(図1)を通過したことに起因してメインCPU62が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを抽選するための乱数)が記憶される。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、普図保留記憶部64cは、計4つの保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄の作動保留の記憶数は最大4個である。 The normal pattern holding storage unit 64c stores a normal winning random number (a random number for drawing a lottery to determine whether or not the normal pattern is a winning pattern) acquired by the main CPU 62 due to the game ball passing through the gate 12 (FIG. 1). be done. When a game ball passes through the gate 12 while the normal symbol display device 53 is displaying a normal symbol in a variable manner, the variable display of the normal symbol caused by the passing is temporarily suspended (operation pending), The normal winning random number obtained by doing so is stored in the normal winning pattern storage section 64c. The suspended fluctuating display of the normal symbols is performed after the currently being fluctuating display of the regular symbols ends. In the present embodiment, the normal symbol reservation storage unit 64c has a storage area for holding four reservations in total, and the maximum number of stored normal symbol operation reservations is four.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図6)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、第1大入賞口センサ32aと、第2大入賞口センサ35aと、特定領域センサ35bと、非特定領域センサ35cと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、第1大入賞口ソレノイド30aと、第2大入賞口ソレノイド33aと、振分部材ソレノイド35dとが電気的に接続されている。 Further, a RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60. When the pachinko game machine 1 is started with the RAM clear switch 66 pressed, it initializes the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 6) of the sub control board 100. In addition, displays 50 are electrically connected to the main control board 60 . Furthermore, the main control board 60 includes a first starting port sensor 11a, a second starting port sensor 22a, a gate sensor 12a, a first big winning port sensor 32a, and a second big winning port sensor via a relay board 74. The sensor 35a, the specific area sensor 35b, the non-specific area sensor 35c, the general winning hole sensor 13a, the electric chew solenoid 20a, the first big winning hole solenoid 30a, the second big winning hole solenoid 33a, and the distribution. The member solenoid 35d is electrically connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ32aは、第1大入賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口35に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ35bは、第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非特定領域センサ35cは、第2大入賞口35(図1)の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first starting port sensor 11a is provided directly below the first starting port 11 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has entered the first starting port 11 to the main control board 60. The second starting port sensor 22a is provided directly below the second starting port 22 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has entered the second starting port 22 to the main control board 60. The gate sensor 12a is provided in the passage area of the game ball in the gate 12 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the gate 12 to the main control board 60. The first big winning hole sensor 32a is provided directly under the first big winning hole 32 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has entered the first big winning hole 32 to the main control board 60. do. The second big winning hole sensor 35a is provided directly below the second big winning hole 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has entered the second big winning hole 35 to the main control board 60. do. The specific area sensor 35b is provided in a specific area inside the second big prize opening 35 (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has passed through the specific area. The non-specific area sensor 35c is provided in a non-specific area inside the second grand prize opening 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the non-specific area to the main control board 60. . The general winning hole sensor 13a is provided directly below the general winning hole 13 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that a game ball has entered the general winning hole 13 to the main control board 60.

電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆動する。第1大入賞口ソレノイド30aは、第1大入賞装置30の第1開閉部材31(図1)を開閉駆動する。第2大入賞口ソレノイド33aは、第2大入賞装置33の第2開閉部材34(図1)を開閉駆動する。振分部材ソレノイド35dは、第2大入賞装置33の内部に設けられた振分部材を駆動する。 The electric chew solenoid 20a drives the movable member 21 (FIG. 1) of the normal variable winning device 20 to open and close. The first big winning opening solenoid 30a opens and closes the first opening/closing member 31 (FIG. 1) of the first big winning device 30. The second big prize opening solenoid 33a opens and closes the second opening/closing member 34 (FIG. 1) of the second big winning device 33. The distribution member solenoid 35d drives a distribution member provided inside the second big prize winning device 33.

また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。 Further, a rental ball payout device 80, a card unit 76, and a prize ball payout device 400 are electrically connected to the main control board 60 via a payout control board 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and performs reading and writing of the balance on the prepaid card. The ball lending device 80 includes a ball lending motor 81 and a ball lending sensor 82. The ball rental motor 81 drives a member that puts out game balls as rental balls, and the ball rental sensor 82 sends a signal indicating that a game ball has been put out by the member to the main control via the payout control board 73. Output to the board 60. The game control microcomputer 61 counts the number of rental balls put out by the rental ball payout device 80 based on the signal output from the payout control board 73. When the ball lending button (not shown) is operated when the prepaid card inserted in the card unit 76 has a balance greater than the minimum payout balance recorded, the ball lending device 80 is activated. A minimum unit number of rental balls is delivered to the batted ball supply tray 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。 The prize ball payout device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a member that puts out a game ball as a prize ball, and the prize ball sensor 402 sends a signal indicating that a game ball has been put out by the member to the main control board via a payout control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls put out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73.

また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4を握ったことに対応する信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。 Further, a firing device 90 is electrically connected to the main control board 60 via a firing control circuit 75. The firing device 90 includes a firing motor 91, a touch switch 92, and a firing volume 93. The firing motor 91 drives a hitting mallet (not shown) that hits and fires a game ball. The touch switch 92 outputs a signal corresponding to the player gripping the handle 4. The firing volume 93 adjusts the strength with which the hammer hits the game ball according to the amount of rotation of the firing lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
The pachinko game machine 1 also includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies power via the payout control board 73 to each device electrically connected to the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies power from the main control board 60 via the relay board 74 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 . Further, the power supply board 70 supplies power to the display devices 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60 .
A backup power supply circuit 71 is provided on the power supply board 70 . The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 of the main control board 60 and the like when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 for turning on and off a main power supply that supplies power to the power supply board 70 is electrically connected to the power supply board 70 .

主制御基板60は、サブ制御基板100(図5)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub-control board 100 (FIG. 5). Although the main control board 60 can send commands to the sub control board 100, the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60. In other words, communication between the main control board 60 and the sub-control board 100 is unidirectional communication in which only transmission from the main control board 60 to the sub-control board 100 is possible.

図6に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、サブCPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。サブCPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、サブCPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラム、複数種類の変動パターンが設定された変動パターンテーブル(図示せず)などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、サブCPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。 As shown in FIG. 6, a one-chip microcomputer for performance control (hereinafter referred to as a microcomputer for performance control) 101 is mounted on the sub-control board 100. The production control microcomputer 101 includes a sub CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input/output circuit 103. The sub CPU 102 controls the performance in conjunction with the game. The ROM 110 stores various tables such as a computer program for the sub CPU 102 to control the effects, and a variation pattern table (not shown) in which a plurality of types of variation patterns are set. The RAM 120 is used as a work memory when the sub CPU 102 executes a computer program. The input/output circuit 103 transmits or receives data to and from each board connected to the sub-control board 100.

画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動パターンなどの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が変動パターンなどの演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は、変動パターンなどの演出画像を表示する。 The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP 201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. has been implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display effect images such as variable patterns. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7. The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes a computer program. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display effect images such as variable patterns. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 in accordance with a display list created by the image control CPU 202, and develops the read image data in a development area in the VRAM 206. Then, the VDP 201 combines the image data developed in the VRAM 206 and stores the combined image data in a frame buffer in the VRAM 206. Then, the VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into RGB signals and outputs them to the effect display device 7. Thereby, the effect display device 7 displays an effect image such as a variable pattern.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。 A left side lamp 23a, a right side lamp 23b, and a panel lamp 2a are electrically connected to the sub-control board 100 via a lamp control board 79. The performance control microcomputer 101 uses data stored in the ROM 110 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data.

ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して上記可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。 The movable body 15 is electrically connected to the lamp control board 79 via the relay board 77 . A device (not shown) for operating the movable body 15 is connected to the movable body 15, and a movable body motor (not shown) for driving the device is connected to the device. . The performance control microcomputer 101 uses data stored in the ROM 110 to create operation pattern data that determines the operation mode of the movable body 15, and transmits the operation pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 that has received the operation pattern data drives the movable body motor via the relay board 77 according to the operation pattern, thereby controlling the operation of the movable body 15.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、主制御基板60から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via an audio control board 78. The voice control board 78 is equipped with a voice control CPU (not shown), a voice data ROM (not shown), a voice synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown). . The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The audio control CPU reads audio data from the audio data ROM based on commands received from the main control board 60, and outputs the read audio data to the audio synthesis circuit. The voice synthesis circuit synthesizes input voice data, converts the synthesized voice data into an analog voice signal, and outputs the analog voice signal to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs the sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出スイッチ6gと、演出レバー回転検出スイッチ6hとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6gは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6gから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6hは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6hから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。 Further, the sub-control board 100 is electrically connected to a production button detection switch 9a, a production lever push detection switch 6g, and a production lever rotation detection switch 6h. The performance button detection switch 9a outputs a signal indicating that the performance button 9 has been pressed to the sub-control board 100. The performance control microcomputer 101 executes a button performance based on a signal input from the performance button detection switch 9a. The production lever push detection switch 6g outputs a signal indicating that the production lever 6 has been pressed to the sub-control board 100. The effect control microcomputer 101 executes a lever effect performed when the effect lever 6 is pressed, based on a signal input from the effect lever push detection switch 6g. The production lever rotation detection switch 6h outputs a signal indicating that the production lever 6 has been rotated to the sub-control board 100. The effect control microcomputer 101 executes a lever effect performed when the effect lever 6 is rotated, based on a signal input from the effect lever rotation detection switch 6h.

さらに、サブ制御基板100には、モータ制御回路190を介して、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6fとが電気的に接続されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6fは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作態様を決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6fの動作態様を決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータをモータ制御回路190に送信する。そして、モータ制御回路190は、受信した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータをモータ制御回路190に送信する。そして、モータ制御回路190は、受信した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6fを駆動制御する。 Further, a production button vibration motor 9b and a production lever vibration motor 6f are electrically connected to the sub-control board 100 via a motor control circuit 190. The performance button vibration motor 9b is a member that vibrates the performance button 9, and is housed inside the performance button 9. The production lever vibration motor 6f is a member that vibrates the production lever 6, and is provided at a portion in contact with the production lever 6 or inside the production lever 6. The ROM 110 stores operation pattern data that determines the operation mode of the production button vibration motor 9b and operation pattern data that determines the operation mode of the production lever vibration motor 6f. The performance control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance button 9 comes, and transmits the read operation pattern data to the motor control circuit 190. Then, the motor control circuit 190 drives and controls the production button vibration motor 9b based on the received operation pattern data. Further, the effect control microcomputer 101 reads out the operation pattern data from the ROM 110 when the effect timing for vibrating the effect lever 6 comes, and transmits the read operation pattern data to the motor control circuit 190. Then, the motor control circuit 190 drives and controls the production lever vibration motor 6f based on the received operation pattern data.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技球が遊技盤2の表面から裏面に進入する進入穴28と、遊技盤2の裏面に配設され、進入穴28から侵入した遊技球が通過する通過経路29とが配設されており、通過経路29を通過した遊技球が遊技盤2の表面に排出される。つまり、進入穴28に進入した遊技球が遊技盤2の裏面を迂回して再度、遊技盤2の表面に排出される。これにより、遊技盤の構成の自由度が高くなることで、パチンコ遊技機の商品性を損なうことなく遊技盤2の構成を行うことが可能となる。
[Effects of embodiment]
(1) In the pachinko gaming machine 1 of the embodiment described above, there is an entry hole 28 through which a game ball enters from the front surface to the back surface of the game board 2, and a game ball that is arranged on the back surface of the game board 2 and enters through the entry hole 28. A passage path 29 is provided through which the game balls pass, and the game balls that have passed through the passage path 29 are discharged onto the surface of the game board 2. That is, the game ball that has entered the entry hole 28 bypasses the back surface of the game board 2 and is ejected onto the surface of the game board 2 again. This increases the degree of freedom in configuring the game board, making it possible to configure the game board 2 without impairing the marketability of the pachinko game machine.

(2)また、上述した実施形態のパチンコ遊技機1では、通過経路29を通過した遊技球がステージ27に排出されて、遊技盤2の表面に排出される。これにより、例えば、ステージ27へのワープ入球口26をステージ27から離れた位置に配設することが可能となり、遊技盤の構成の自由度が高くなることで、パチンコ遊技機の商品性を損なうことなく遊技盤2の構成を行うことが可能となる。 (2) Furthermore, in the pachinko game machine 1 of the embodiment described above, the game balls that have passed through the passage path 29 are discharged onto the stage 27 and then onto the surface of the game board 2. This makes it possible, for example, to place the warp ball entrance 26 to the stage 27 at a location away from the stage 27, increasing the degree of freedom in the configuration of the game board and improving the marketability of the pachinko game machine. It becomes possible to configure the game board 2 without damaging it.

(3)また、上述した実施形態のパチンコ遊技機1では、進入穴28は、遊技球をガイドするレール部材17に近接して形成される。これにより、ステージ27へのワープ入球口26を遊技球の流下領域を外して配設することが可能となり、遊技盤の構成の自由度が高くなることで、パチンコ遊技機の商品性を損なうことなく遊技盤2の構成を行うことが可能となる。 (3) Furthermore, in the pachinko game machine 1 of the embodiment described above, the entry hole 28 is formed close to the rail member 17 that guides the game ball. This makes it possible to arrange the warp ball entry port 26 to the stage 27 outside the area where the game ball flows down, increasing the degree of freedom in the configuration of the game board, which impairs the marketability of the pachinko game machine. It becomes possible to configure the game board 2 without any trouble.

(4)また、上述した実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技盤2の通過経路29が配設されている箇所は、透過性を有する素材により形成されている。これにより、遊技盤2の裏面において通過経路29を通過する遊技球を遊技者が視認することができる。 (4) Furthermore, in the pachinko game machine 1 of the embodiment described above, the portion of the game board 2 where the passage path 29 is provided is formed of a transparent material. Thereby, the player can visually recognize the game ball passing through the passage path 29 on the back side of the game board 2.

〈他の実施形態〉
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技球が遊技盤2の裏面において通過経路29からステージ27の上に排出されているが、通過経路29を通過した遊技球が遊技盤2の裏面から表面に排出された後に、ステージ27の上に排出されてもよい。
<Other embodiments>
(1) In the pachinko game machine 1 of the embodiment described above, the game balls are ejected onto the stage 27 from the passage route 29 on the back side of the game board 2, but the game balls that have passed through the passage route 29 are discharged onto the stage 27. The paper may be discharged onto the stage 27 after being discharged from the back surface to the front surface.

(2)また、通過経路29を通過した遊技球が遊技盤2の裏面から表面に排出された後に、ステージ27の上に排出されずに、遊技盤2の表面を流下してもよい。つまり、例えば、通過経路29と連通する排出穴を遊技盤2に形成し、通過経路29を通過した遊技球が排出穴を介して遊技盤2の裏面から表面に排出される。そして、遊技盤2の表面に排出された遊技球が遊技盤2の任意の位置において流下してもよい。 (2) Furthermore, after the game balls that have passed through the passage path 29 are discharged from the back surface of the game board 2 to the front surface, they may flow down the surface of the game board 2 without being discharged onto the stage 27. That is, for example, a discharge hole communicating with the passage path 29 is formed in the game board 2, and the game balls that have passed through the passage path 29 are discharged from the back surface of the game board 2 to the front surface through the discharge hole. Then, the game balls discharged onto the surface of the game board 2 may flow down at any position on the game board 2.

(3)また、上述した実施形態のパチンコ遊技機1では、通過経路29が1つの経路であるが、通過経路を2つ以上の経路としてもよい。例えば、通過経路に分岐路を形成して、進入穴28から通過経路に進入した遊技球が分岐路において、2つ以上の経路のうちの1の経路に進入してもよい。 (3) Furthermore, in the pachinko game machine 1 of the embodiment described above, the passing route 29 is one route, but the passing route may be two or more routes. For example, a branch path may be formed in the passage path, and the game ball that has entered the passage path from the entry hole 28 may enter one of the two or more paths at the branch path.

(4)本発明は、大当たり抽選のときに、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態に移行することが約束された大当たり(いわゆる確変大当たり)であるか、あるいは、確変遊技状態に移行しない大当たり(いわゆる通常大当たり)であるかを抽選するパチンコ遊技機にも適用することができる。 (4) In the present invention, at the time of the jackpot lottery, the gaming state after the end of the jackpot game is a jackpot that is guaranteed to shift to a variable probability gaming state (a so-called variable probability jackpot), or the gaming state does not shift to a variable probability gaming state. It can also be applied to a pachinko game machine that draws lots to determine whether it is a jackpot (so-called normal jackpot).

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
17 レール部材
27 ステージ
28 進入穴
29 通過経路
1 Pachinko game machine 2 Game board 17 Rail member 27 Stage 28 Approach hole 29 Passage route

Claims (4)

遊技球が遊技盤の遊技者側の面から遊技者と反対側の面に進入する進入穴と、
前記遊技盤の遊技者と反対側の面に配設され、前記進入穴から侵入した遊技球が通過する通過経路と、
を備え、
前記通過経路を通過した遊技球が前記遊技盤の遊技者側の面に排出されることを特徴とする遊技機。
an entry hole through which a game ball enters from the side of the game board facing the player to the side opposite to the player;
a passage path provided on the side of the game board opposite to the player, through which game balls entering from the entry hole pass;
Equipped with
A game machine characterized in that game balls that have passed through the passage route are discharged onto a player side surface of the game board.
前記通過経路を通過した遊技球がステージに排出されて、前記遊技盤の遊技者側の面に排出されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The game machine according to claim 1, wherein the game balls that have passed through the passage route are discharged onto a stage and onto a player side surface of the game board. 前記進入穴は、遊技球をガイドするレール部材に近接して形成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game machine according to claim 1, wherein the entry hole is formed close to a rail member that guides a game ball. 前記遊技盤の少なくとも前記通過経路が配設される箇所の素材は、透過性を有する素材であることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a material of at least a portion of the gaming board where the passing path is provided is a transparent material.
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