JP2021003173A - Game machine - Google Patents

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JP2021003173A JP2019117106A JP2019117106A JP2021003173A JP 2021003173 A JP2021003173 A JP 2021003173A JP 2019117106 A JP2019117106 A JP 2019117106A JP 2019117106 A JP2019117106 A JP 2019117106A JP 2021003173 A JP2021003173 A JP 2021003173A
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large winning
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伊藤 智章
Tomoaki Ito
智章 伊藤
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of reducing such a situation in which a number of game balls entering a ball entry hole such as a winning hole becomes larger than a regulated number.SOLUTION: A ball entry member 31 can be switched between an advance state in which game balls P can enter a big winning hole 32 by advancing forward from a game board 2, and a retreat state in which the game balls P cannot enter or cannot easily enter the big winning hole 32 by retreating rearward from the advance state. A game machine comprises: a big winning hole solenoid 600 for switching the ball entry member 31 to the advance state or the retreat state; and a big winning hole sensor 33 which detects the game balls P having entered the big winning hole 32 and which is provided on the ball entry member 31.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、当たりが発生すると、入賞口を開閉する入賞装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。図9は、その入賞装置の一例を示す縦断面説明図である。入賞装置40は、遊技盤500に設けられており、入賞口41を開閉する開閉部材42と、入賞口41から入賞した遊技球Pを遊技盤500の後方へ案内する案内部材44と、案内部材44により案内された遊技球Pを下方へ通過させる通過口45と、通過口45を通過した遊技球Pを検出する検出スイッチ46とを備えている。開閉部材42は、板状に形成されており、その基端が軸部材43に回動可能に軸支されている。そして、遊技球が遊技盤500に設けられたゲート(図示省略)を通過すると、マイクロコンピュータが当たりか否かの判定を行い、その判定の結果が当たりであったときにソレノイドなどの駆動手段(図示省略)によって開閉部材42を開閉する。そして、入賞口41から入賞した遊技球Pが検出スイッチ46によって検出されると、賞球払出装置(図示省略)によって所定個数の賞球が払出される。 Conventionally, there is known a pachinko gaming machine provided with a winning device that opens and closes a winning opening when a hit occurs. FIG. 9 is a vertical cross-sectional explanatory view showing an example of the winning device. The winning device 40 is provided on the game board 500, and includes an opening / closing member 42 for opening and closing the winning opening 41, a guide member 44 for guiding the winning game ball P from the winning opening 41 to the rear of the game board 500, and a guide member. It includes a passage port 45 for passing the game ball P guided by the 44 downward, and a detection switch 46 for detecting the game ball P that has passed through the passage port 45. The opening / closing member 42 is formed in a plate shape, and its base end is rotatably supported by the shaft member 43. Then, when the game ball passes through a gate (not shown) provided on the game board 500, the microcomputer determines whether or not it is a hit, and when the result of the determination is a hit, a driving means such as a solenoid (not shown). The opening / closing member 42 is opened / closed by (not shown). Then, when the winning game ball P is detected by the detection switch 46 from the winning opening 41, a predetermined number of prize balls are paid out by the prize ball payout device (not shown).

特開2009−291361号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-291361

しかし、上述した従来のパチンコ遊技機は、遊技球Pが入賞口41に入賞した時刻から、検出スイッチ46によって検出された時刻までに要する時間が長いため、検出スイッチ46が規定の入賞数を検出した後に遊技球Pが入賞口41に入賞することが多い。
つまり、従来のパチンコ遊技機は、入賞口への入賞数が規定数を超える事態が多いという問題を抱えている。
However, in the conventional pachinko gaming machine described above, since it takes a long time from the time when the game ball P wins the winning opening 41 to the time when it is detected by the detection switch 46, the detection switch 46 detects the specified number of winnings. After that, the game ball P often wins the winning opening 41.
That is, the conventional pachinko gaming machine has a problem that the number of winnings in the winning opening often exceeds the specified number.

そこで、本発明は、上記の問題を解決するために創出されたものであって、入賞口などの入球口への入球数が規定数を超える事態を少なくすることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention is created to solve the above problem, and provides a gaming machine capable of reducing the situation where the number of balls entered into a winning slot such as a winning slot exceeds a specified number. The purpose is to do.

上述した目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、流下領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有する入球部材と、を備えた遊技機であって、入球部材は、遊技盤から前方に進出することにより遊技球が入球口に入球可能な進出状態と、進出状態から後方に退避することにより遊技球が入球口に入球困難または入球不可能な退避状態とに変化可能であり、入球部材を進出状態または退避状態に変化させる進退手段と、入球部材に設けられており、入球口に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、を備えていることを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the game machine of the present invention includes a game board in which a flow area of a game ball is formed, a ball entry member having a ball entry port into which a game ball flowing down the flow area can enter, and a ball entry member. The ball entry member is an advance state in which the game ball can enter the entrance of the ball by advancing forward from the game board, and the game ball is retracted backward from the advance state. It is possible to change to a retracted state where it is difficult or impossible to enter the ball into the ball entry port, and an advancing / retreating means for changing the ball entry member to an advanced state or a retracted state and a ball entry member provided in the ball entry port. It is characterized in that it is provided with a ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the ball.

入球検出手段が入球部材に設けられているため、入球口に入球した遊技球の検出時間を短縮することができるので、入球数が規定数を超える事態を少なくすることができる。 Since the ball entry detection means is provided in the ball entry member, the detection time of the game ball that has entered the ball entry port can be shortened, so that the situation where the number of ball entry exceeds the specified number can be reduced. ..

本発明を実施すれば、入賞口などの入球口への入球数が規定数を超える事態を少なくすることができる遊技機を提供することができる。 By implementing the present invention, it is possible to provide a game machine capable of reducing the situation where the number of balls entered into a winning opening such as a winning opening exceeds a specified number.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which enlarges and shows the indicators provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた普通電動役物の正面を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which enlarges and shows the front of the ordinary electric accessory provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 図3のA−A矢視断面説明図である。FIG. 3 is an explanatory cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 図4のB−B矢視断面説明図である。FIG. 4 is an explanatory cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 図5において入球部材が退避した状態を示す断面説明図である。FIG. 5 is a cross-sectional explanatory view showing a state in which the ball entry member is retracted in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。ボタン・レバー演出テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electric structure of the main control board and peripheral equipment provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 by a block. It is explanatory drawing which shows the structure of the button / lever effect table. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the sub-control board and the peripheral device provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 by a block. 従来のパチンコ遊技機に設けられた入賞装置の一例を示す縦断面説明図である。It is a vertical cross-sectional explanatory view which shows an example of the winning apparatus provided in the conventional pachinko gaming machine.

以下の各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機について図を参照しつつ説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。
In each of the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine of the present invention.
The pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, when the direction of each part of the pachinko gaming machine is explained, the direction seen from the player who plays the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko gaming machine are the left-right direction and the up-down direction as seen from the player. Further, the direction approaching the player is the front, and the direction away from the player is the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8,8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
[Main configuration of pachinko game machines]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 16. The game machine frame 16 is composed of a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in this order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24, a surplus ball saucer (also referred to as a lower plate) 25, an effect button 9, an effect lever 6, speakers 8 and 8, and a left. It includes a side lamp 23a and a right side lamp 23b.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図7)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図7)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図7)および賞球払出装置400(図7)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right of the front frame 18, that is, at a position where a player who plays a game facing the pachinko gaming machine 1 can hold it with his right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 7), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion where the player's right hand holding the handle 4 touches. The firing lever 4a is for adjusting the firing strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. The launch stop button 4b is for stopping the launch of the game ball when the game ball is being launched, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4. The hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24 is provided on the lower center side of the front frame 18. The hit ball supply plate 24 is for storing the game balls to be supplied to the launching device 90 (FIG. 7). The hit ball supply plate 24 stores the game balls paid out from the ball rental device 80 (FIG. 7) and the prize ball payout device 400 (FIG. 7). The surplus ball tray (also referred to as a lower plate) 25 is provided below the ball striking plate 24 in the front frame 18. The surplus ball tray 25 stores game balls that exceed the number that can be stored in the hit ball supply plate 24.

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図8)と、演出ボタン振動モータ9b(図8)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。 The effect button 9 is provided on a portion of the front frame 18 that covers the upper part of the hit ball supply plate 24. In other words, the effect button 9 is provided at a position in the front frame 18 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can press and operate with his / her right or left hand. In the present embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. The effect button 9 has a built-in effect button lamp 9c (FIG. 8) and an effect button vibration motor 9b (FIG. 8). The effect button lamp 9c lights up or blinks when the effect button 9 is pressed during the period when the effect button 9 is pressed. The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted by the effect button lamp 9c. The effect button vibration motor 9b vibrates the effect button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the pressing operation of the effect button 9 is effective. In the present embodiment, the effect button lamp 9c is an LED.

演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。 The effect button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed effect button 9 to the position before the pressing operation, and the effect button 9 releases the pressing operation state. Then, the restoring force of the elastic member returns to the state before the pressing operation. When the player presses the effect button 9 during the period in which the effect button 9 is pressed, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect performed by the operation of the effect button 9 is referred to as a button effect.

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図8)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。
An effect lever 6 is provided on the left side of the surplus ball tray 25 in the front frame 18, that is, on the lower left end side of the front frame 18. In other words, the effect lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko gaming machine 1 can operate it with his left hand. That is, the effect lever 6 is provided at a position in the front frame 18 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can be operated with the left hand, and the effect button 9 is in the front frame 18 where the player is in the left hand. It is provided at a position where it can be pressed with the right hand while the effect lever 6 is being operated.
The effect lever 6 is formed in a rod shape that can be grasped by the left hand, and can be rotated clockwise or counterclockwise, as well as pushed backward. Further, the effect lever 6 is provided with an effect lever vibration motor 6d (FIG. 8). The effect lever vibration motor 6d vibrates the effect lever 6, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the operation of the effect lever 6 is effective. When the player operates the effect lever 6 during the period in which the operation of the effect lever 6 is valid, a specific effect is performed.

前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 Of the front frame 18, the left side lamp 23a is provided on the left side, and the right side lamp 23b is provided on the right side. The front frame 18 of the portion where the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided has translucency, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED can emit a plurality of colors, and lights or blinks according to the content of the effect, and further changes the emitted color. The speakers 8 are provided in the upper left and right corners of the front frame 18, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the content of the production.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、固定入賞装置10と、大入賞装置30と、ゲート12と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、一般入賞口13と、表示器類50と、センター装飾体14と、レール部材17とを備える。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. The game board 2 is arranged at substantially the center of the game board 2, that is, at a position substantially facing the player's face. The effect display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2. The game board 2 includes a fixed winning device 10, a large winning device 30, a gate 12, a normal variable winning device (also called an electric chew) 20, a general winning opening 13, a display 50, and a center decoration 14. And a rail member 17.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3Lと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3Rとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図8において符号2cで示す)という。盤ランプ2cを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2cを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 On the board surface of the game board 2, a game area 3 in which the game ball flows down (rolls) is formed. The game area 3 has a left game area 3L formed on the left side of the screen of the effect display device 7 and a right game area 3R formed on the right side of the screen of the effect display device 7. A plurality of game nails (not shown) for changing the flow direction of the game ball are driven into the board surface of the game board 2. The front surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. Further, although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at a plurality of locations on the game board 2. Each of these LEDs is collectively referred to as a panel lamp (indicated by reference numeral 2c in FIG. 8). Each LED constituting the board lamp 2c can emit a plurality of colors, and lights or blinks according to the content of the effect, and further changes the emitted color. That is, the pachinko gaming machine 1 lights or blinks the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the board lamp 2c according to the content of the effect during the game control, and outputs sound from each speaker 8.

固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。第1始動口11は常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12は、右遊技領域3Rに配置されており、右遊技領域3Rを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3Rのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3Rのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、可動部材21を備える。可動部材21は、基端を回動軸にして回動可能に構成されており、可動部材21が開閉動作することにより、第2始動口22が開閉する。可動部材21が開作動すると、第2始動口22が開口され、遊技球が第2始動口22に1個ずつ入賞(入球)し易い状態になる。また、可動部材21が閉作動すると、第2始動口22が閉口され、遊技球が第2始動口22に入賞することができない状態になる。以下、第1始動口11および第2始動口22に共通の事項を説明する場合は始動口という場合がある。 The fixed winning device 10 is arranged at substantially the center of the lower side of the game board 2. The fixed winning device 10 has a first starting port 11 capable of winning (winning) one game ball at a time. The first starting port 11 is always open, and the probability that the game ball wins the first starting port 11 does not change substantially. The gate 12 is arranged in the right game area 3R, and is configured so that a game ball flowing down the right game area 3R can pass through. The ordinary variable winning device 20 is arranged below the gate 12 in the right game area 3R. The ordinary variable winning device 20 is arranged below the gate 12 in the right game area 3R. The ordinary variable winning device 20 includes a movable member 21. The movable member 21 is configured to be rotatable with the base end as a rotation axis, and the second starting port 22 is opened and closed by the movable member 21 opening and closing operation. When the movable member 21 is opened, the second starting port 22 is opened, and one game ball is easily won (winning) in the second starting port 22. Further, when the movable member 21 is closed, the second starting port 22 is closed, and the game ball cannot win a prize in the second starting port 22. Hereinafter, when the matters common to the first starting port 11 and the second starting port 22 are explained, they may be referred to as a starting port.

大入賞装置30は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の右方に配置されている。大入賞装置30は、大入賞口32を開閉する可動式の入球部材31を備えている。入球部材31は、遊技盤2から進退可能に設けられている。大入賞装置30の構造については後に詳述する。入球部材31が遊技盤2から前方に進出すると、大入賞口32(図3)が開口され、遊技球が大入賞口32に1個ずつ入賞(入球)し易い状態になる。換言すると、大入賞口32は、同時に複数の遊技球が入賞できない大きさに形成されている。また、入球部材31が進出状態から遊技盤2の後方に退避すると、大入賞口32が閉口され、遊技球が大入賞口32に入賞することが不可能な状態になる。大入賞口32は、本発明の入球口の一例である。 The large winning device 30 is arranged on the right side of the fixed winning device 10 in the game board 2. The grand prize device 30 includes a movable ball entry member 31 that opens and closes the grand prize opening 32. The ball entry member 31 is provided so as to be able to advance and retreat from the game board 2. The structure of the grand prize device 30 will be described in detail later. When the ball entry member 31 advances forward from the game board 2, the large winning opening 32 (FIG. 3) is opened, and one game ball is easily won (winning) in the large winning opening 32. In other words, the large winning opening 32 is formed in a size that prevents a plurality of game balls from winning at the same time. Further, when the ball entry member 31 is retracted to the rear of the game board 2 from the advanced state, the large winning opening 32 is closed, and it becomes impossible for the game ball to win the large winning opening 32. The large winning opening 32 is an example of the entry opening of the present invention.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって大入賞装置30の下方に設けられている。図2に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The indicators 50 are provided outside the game area 3 of the game board 2 and below the grand prize device 30. As shown in FIG. 2, the indicators 50 include a first special symbol display 51 that variablely displays the first special symbol (also referred to as a first special symbol) and a second special symbol (also referred to as a second special symbol). A second special symbol display 52 for variably displaying a normal symbol and a normal symbol display 53 for variably displaying a normal symbol (also referred to as a normal symbol) are provided. Further, the indicators 50 display the number of stored operations of the first special symbol display 51a and the second special symbol display 52, which display the number of stored operations of the first special symbol display 51. A second special figure hold indicator 52a and a normal figure hold indicator 53a for displaying the number of stored operation hold of the normal symbol indicator 53 are provided. Hereinafter, when the matters common to the first special symbol and the second special symbol are explained, they are simply referred to as special symbols. Further, when the matters common to the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 are explained, it is simply referred to as a special symbol display.

本実施形態では、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52は、それぞれ4個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)がそれぞれ特別図柄を表しており、LEDの点灯箇所が所定方向(たとえば、左から右)へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。
また、本実施形態では、普通図柄表示器53は、2個のLEDから構成されている。点灯したLED(○)および消灯したLED(●)が普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材21が開閉し、第2始動口22が開閉する。
In the present embodiment, the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 are each composed of four LEDs. The lit LED (□) and the extinguished LED (■) each represent a special symbol, and the state in which the LED lit portion flows in a predetermined direction (for example, from left to right) represents a variation display of the special symbol. Hereinafter, the fluctuation pattern of the special symbol from the start of the fluctuation display of the special symbol to the final display of the special symbol is referred to as a special symbol fluctuation pattern.
Further, in the present embodiment, the ordinary symbol display 53 is composed of two LEDs. The lit LED (◯) and the extinguished LED (●) represent a normal symbol, and the state in which each LED is lit alternately represents a variation display of the normal symbol. Further, when the game ball passes through the gate 12, a lottery for a normal symbol for determining whether or not it is a hit is executed, and the normal symbol display 53 fluctuates and displays the normal symbol. Then, the normal symbol display 53 confirms and displays the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display of the normal symbol. When the normal symbol confirmed and displayed by the normal symbol display 53 is a normal symbol indicating a hit, the normal variable winning device 20 operates to open and close the movable member 21, and the second starting port 22 opens and closes.

遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して入球部材31が進退動作し、大入賞口32が開閉する。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 When the game ball wins the first starting port 11, a jackpot determination (also referred to as a jackpot lottery) for determining whether or not a jackpot is executed is executed, and the first special symbol display 51 fluctuates and displays the first special symbol. Then, the first special symbol display 51 confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol. Here, if the first special symbol that is confirmed and displayed is a special symbol indicating a big hit, a big hit occurs, the big winning device 30 operates, the ball entry member 31 moves forward and backward, and the big winning opening 32 Opens and closes. When the game ball wins the first starting port 11 while the first special symbol display 51 is variablely displaying the first special symbol, the operation of the first special symbol display 51 triggered by the winning is activated. The number of stored items that are held and indicate the number of operation holds is displayed by the first special figure hold indicator 51a. Hereinafter, the number of stored operation hold of the first special symbol display 51 is referred to as the first special symbol hold number.

また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して入球部材31が進退動作し、大入賞口32が開閉する。第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器52の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数および第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。 Further, when the game ball wins the second starting port 22, a jackpot determination (also referred to as a jackpot lottery) is executed, and the second special symbol display 52 variablely displays the second special symbol. Then, the second special symbol display 52 confirmably displays the second special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the second special symbol. Here, if the second special symbol that is confirmed and displayed is a special symbol indicating a big hit, a big hit occurs, the big winning device 30 operates, the ball entry member 31 moves forward and backward, and the big winning opening 32 Opens and closes. When the game ball wins the second starting port 22 while the second special symbol display 52 is displaying the second special symbol in a variable manner, the operation of the second special symbol display 52 triggered by the winning is activated. The second special figure hold indicator 52a displays the number of stored items that are held and indicate the number of operation holds. Hereinafter, the number of stored operation hold of the second special symbol display 52 is referred to as the second special symbol hold number. In addition, when explaining matters common to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, it is simply referred to as the special figure reservation number.

以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留数の消化という。また、大入賞口32が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口32の開口期間といい、大入賞口32が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンドから最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、大入賞口32の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。 Hereinafter, the period from when the special symbol display starts the variable display of the special symbol to the final display of the special symbol is referred to as one fluctuation of the special symbol. Further, each time the special symbol is changed once, the number of reserved special symbols decreases by one, which is called digestion of the number of reserved special symbols. Further, the period required from the opening of the large winning opening 32 to the closing is called the opening period of the large winning opening 32, and the period from the opening of the large winning opening 32 to the next opening is called a round. The game from the first round to the end of the final round is called a jackpot game. If a jackpot is determined in the jackpot determination, the type of jackpot is determined by lottery. Depending on the type of jackpot, the opening period of the jackpot 32, the maximum number of rounds that can be performed, and the like differ.

パチンコ遊技機1には、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常の確率(以下、通常確率という)と、通常確率よりも高い確率(以下、高確率という)とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。パチンコ遊技機1では、大当たり判定において大当たりと判定し、かつ、遊技球が第1始動口11または第2始動口22に入賞したときに取得した大当たり種別乱数が特定の大当たり種別乱数であった場合は、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態に移行する。 The pachinko gaming machine 1 has a normal probability (hereinafter referred to as a normal probability) and a probability higher than the normal probability (hereinafter referred to as a high probability) as the probability of being determined as a big hit in the jackpot determination (hereinafter referred to as a jackpot probability). And are set. Hereinafter, the gaming state in which the jackpot probability is set to the normal probability is referred to as a normal probability state, and the gaming state in which the jackpot probability is set to a high probability is referred to as a high probability state. In the pachinko gaming machine 1, when it is determined as a jackpot in the jackpot determination and the jackpot type random number acquired when the game ball wins the first start port 11 or the second start port 22 is a specific jackpot type random number. Shifts the game state after the jackpot game to a high probability state.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図7)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。センター装飾体14は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
また、パチンコ遊技機1は、可動体15を備える。可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。可動体15は、いわゆるギミックの一例である。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
The general winning opening 13 is arranged on the left side of the fixed winning device 10 in the game board 2. The rail member 17 is arranged along the periphery of the game board 2. The rail member 17 guides the game ball launched by the launching device 90 (FIG. 7) to the game area 3. An out port 19 for discharging a game ball that has not won a prize is opened in the lower center of the game board 2. The center decoration body 14 is arranged at the upper part of the game board 2. The center decorative body 14 has translucency, and a plurality of LEDs that light up and blink according to the content of the effect are provided inside the center decorative body 14.
Further, the pachinko gaming machine 1 includes a movable body 15. The movable body 15 is arranged behind the center decorative body 14. The movable body 15 is an example of a so-called gimmick. FIG. 1 shows a state in which the movable body 15 is substantially hidden by the center decorative body 14. The movable body 15 descends downward at a predetermined timing according to the content of the effect, and is displaced so as to be visible to the player.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1〜8の算用数字を表した識別図柄とキャラクタ図柄とを組み合わせた図柄である。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄7Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄7Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄7Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 The effect display device 7 displays moving images such as effect images, message images, and demonstration images, and still images. The player plays the game while viewing those images from the front of the pachinko gaming machine 1. The effect display device 7 displays the effect symbol as the effect image in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol. In the present embodiment, the effect symbol is a symbol that is a combination of an identification symbol representing arithmetic numbers 1 to 8 and a character symbol. In the present embodiment, the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area, and the right effect symbol display area are set in order from the left as the area in which the effect display device 7 variablely displays the effect symbol. The left effect symbol 7L is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol 7C is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol 7R is displayed in the right effect symbol display area. Hereinafter, when items common to the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area, and the right effect symbol display area are described, they are simply referred to as the effect symbol display area.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、識別図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて識別図柄の数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止表示された状態のことである。
In the present embodiment, the main variation pattern (variation mode) of each effect symbol is a variation pattern in which the numbers represented by the identification symbols move from the top to the bottom of the screen in ascending order, that is, a variation pattern scrolling in the vertical direction. Is. As the variation pattern, a side-scrolling method in which the effect symbols move from one of the left and right sides of the screen to the other, a method in which the effect symbols are displayed in ascending order of the numbers of the identification symbols at the same display position can also be used. .. Further, the effect display device 7 displays a background image as an effect image on the background of each effect symbol. For example, the background image is a moving image of a TV drama or a movie, a moving image obtained by animating the moving image, an animation, a moving image original to a pachinko machine maker, or the like. In the present embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can also be used.
The effect display device 7 displays each effect symbol in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol, and at the same time the special symbol is confirmed and displayed, each effect symbol is confirmed and displayed, and the jackpot determination result is displayed. Here, the final display is a state in which the effect symbol is completely stopped and displayed without shaking up and down or re-changing.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す図柄をハズレ演出図柄という。本実施形態では、大当たり演出図柄は、各演出図柄を構成する各識別図柄が同じ数字を表す図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄7L、中演出図柄7Cおよび右演出図柄7Rを構成する識別図柄がそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄を構成する識別図柄が同じ数字を表す図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄7Lが「7」、中演出図柄7Cが「6」、右演出図柄7Rが「7」の状態である。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄および背景画像などから成る画像を変動演出パターンという。
Hereinafter, a symbol indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is referred to as a jackpot effect symbol, and a symbol indicating that the result of the jackpot determination is a loss is referred to as a loss effect symbol. In the present embodiment, the jackpot effect symbol is a state in which each identification symbol constituting each effect symbol is aligned with a symbol representing the same number, that is, a so-called doublet state. For example, as shown in FIG. 1, the identification symbols constituting the left effect symbol 7L, the middle effect symbol 7C, and the right effect symbol 7R that have been confirmed and displayed are aligned with "7", respectively. Further, the lost effect symbol is a symbol in a state in which the identification symbols constituting each effect symbol are not aligned with symbols representing the same number, that is, in a state in which they are not doublet. For example, the confirmed display of the left effect symbol 7L is "7", the middle effect symbol 7C is "6", and the right effect symbol 7R is "7".
Hereinafter, an image including an effect symbol, a background image, and the like that the effect display device 7 variesly displays in synchronization with the special symbol is referred to as a variable effect pattern.

変動演出パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。つまり、特別図柄表示器の作動保留数と、演出表示装置7の作動保留数とは一致する。図1に示すように、演出表示装置7には、第1演出保留表示領域51Bと、第2演出保留表示領域52Bとが設定されている。第1演出保留表示領域51Bは、演出表示装置7の作動保留数を示す演出保留画像を表示する領域である。つまり、遊技者は、第1演出保留表示領域51Bに表示される演出保留画像を見ることにより、第1特図保留数を知ることができるとともに、第1特図保留に起因する演出表示装置7の作動保留数を知ることができる。また、第2演出保留表示領域52Bは、演出表示装置7の作動保留数を示す演出保留画像を表示する領域である。つまり、遊技者は、第2演出保留表示領域52Bに表示される演出保留画像を見ることにより、第2特図保留数を知ることができるとともに、第2特図保留に起因する演出表示装置7の作動保留数を知ることができる。 The variation effect pattern is varied and displayed in synchronization with the variation display of the special symbol variation pattern, and when the operation suspension of the special symbol display occurs, the operation of the effect display device 7 is also suspended. That is, the number of pending operations of the special symbol display and the number of pending operations of the effect display device 7 match. As shown in FIG. 1, the effect display device 7 is set with a first effect hold display area 51B and a second effect hold display area 52B. The first effect hold display area 51B is an area for displaying an effect hold image indicating the number of operation hold of the effect display device 7. That is, the player can know the number of the first special figure hold by looking at the effect hold image displayed in the first effect hold display area 51B, and the effect display device 7 caused by the first special figure hold. You can know the number of pending operations. The second effect hold display area 52B is an area for displaying an effect hold image indicating the number of operation hold of the effect display device 7. That is, the player can know the number of the second special figure hold by looking at the effect hold image displayed in the second effect hold display area 52B, and the effect display device 7 caused by the second special figure hold. You can know the number of pending operations.

[大入賞装置の構造]
次に、大入賞装置30の構造について図3ないし図6を参照しつつ説明する。
大入賞装置30は、入球部材31と、この入球部材31に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ33と、入球部材31を遊技盤2から進退させる大入賞口ソレノイド600とを備えている。入球部材31は、相対向する一対の側壁31a,31aと、前方に配置された前壁31bと、後方に配置された後壁31fと、上方に配置された上壁31eと、下方に配置された底壁31cとを有する。各側壁31aは、それぞれ遊技盤2の盤面2aと直交するように配置されており、前壁31bは、盤面2aと相対向するように配置されている。上壁31eは、各側壁31aの各上端と、前壁31bの上端と、後壁31fの上端との間に形成されている。底壁31cは、各側壁31aの各下端と、前壁31bの下端と、後壁31fの下端との間に形成されている。
[Structure of Grand Prize Device]
Next, the structure of the grand prize device 30 will be described with reference to FIGS. 3 to 6.
The large winning device 30 includes a ball entry member 31, a large winning opening sensor 33 that detects a game ball that has entered the ball entry member 31, and a large winning opening solenoid 600 that advances and retreats the ball entry member 31 from the game board 2. It has. The ball entry member 31 is arranged below the pair of side walls 31a and 31a facing each other, the front wall 31b arranged in the front, the rear wall 31f arranged in the rear, and the upper wall 31e arranged in the upper part. It has a bottom wall 31c. Each side wall 31a is arranged so as to be orthogonal to the board surface 2a of the game board 2, and the front wall 31b is arranged so as to face the board surface 2a. The upper wall 31e is formed between each upper end of each side wall 31a, the upper end of the front wall 31b, and the upper end of the rear wall 31f. The bottom wall 31c is formed between each lower end of each side wall 31a, the lower end of the front wall 31b, and the lower end of the rear wall 31f.

上壁31eの前方には、遊技球Pが入球可能な大入賞口32が開口形成されている。つまり、入球部材31は、上面に大入賞口32が開口形成された略箱状に形成されている。本実施形態では、大入賞口32は、横断面が矩形に形成されている。大入賞口32は、遊技球Pが1個ずつ通過可能な大きさに形成されている。図3に示すように、大入賞口32の上方の盤面2aには、遊技盤2に形成された流下領域を流下する遊技球Pを大入賞口32へ案内するための複数の遊技釘Kが打ち込まれており、遊技球が大入賞口32に入賞し易いようになっている。図5および図6に示すように、入球部材31は、遊技盤2に貫通形成された貫通孔2bを介して、遊技盤2から進退可能に設けられている。 In front of the upper wall 31e, a large winning opening 32 through which the game ball P can enter is formed. That is, the ball entry member 31 is formed in a substantially box shape in which a large winning opening 32 is formed on the upper surface. In the present embodiment, the large winning opening 32 has a rectangular cross section. The large winning opening 32 is formed in a size that allows one game ball P to pass through. As shown in FIG. 3, on the board surface 2a above the large winning opening 32, a plurality of game nails K for guiding the game ball P flowing down the flow-down region formed on the game board 2 to the large winning opening 32 are provided. It has been driven in so that the game ball can easily win a prize in the large winning opening 32. As shown in FIGS. 5 and 6, the ball entry member 31 is provided so as to be able to advance and retreat from the game board 2 through a through hole 2b formed through the game board 2.

大入賞口32には、大入賞口32に入賞する遊技球Pを検出する大入賞口センサ33が設けられている。図4に示すように、大入賞口センサ33は大入賞口32の周囲を囲むように設けられている。本実施形態では、大入賞口センサ33は、貫通型近接スイッチであり、図4に示すように、貫通型近接スイッチを構成する検出コイル33bが大入賞口32の周囲を囲んでいる。本実施形態では、図4および図5に示すように、大入賞口センサ33は、その前端が入球部材31の前壁31bに、左右の側端が各側壁31aにそれぞれ埋設されており、図4に示すように、検出回路33cが内蔵された後部が上壁31eに埋設されている。また、大入賞口センサ33からは、検出信号を出力するための一対の信号線33d,33dが導出されている。各信号線33dは、中継基板74(図7)を介して主制御基板60に接続されている。 The large winning opening 32 is provided with a large winning opening sensor 33 that detects the game ball P that wins the large winning opening 32. As shown in FIG. 4, the large winning opening sensor 33 is provided so as to surround the periphery of the large winning opening 32. In the present embodiment, the large winning opening sensor 33 is a through-type proximity switch, and as shown in FIG. 4, the detection coil 33b constituting the through-type proximity switch surrounds the large winning opening 32. In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 5, the front end of the large winning opening sensor 33 is embedded in the front wall 31b of the ball entry member 31, and the left and right side ends are embedded in each side wall 31a. As shown in FIG. 4, the rear portion in which the detection circuit 33c is built is embedded in the upper wall 31e. Further, a pair of signal lines 33d and 33d for outputting a detection signal are derived from the large winning opening sensor 33. Each signal line 33d is connected to the main control board 60 via a relay board 74 (FIG. 7).

また、図5に示すように、底壁31cの上面31dは、後方に傾斜しており、大入賞口32および大入賞口センサ33の貫通孔33aを通過して上面31dに落下した遊技球Pを後方へ転動させるように構成されている。底壁31cの後方には、上面31dを後方へ転動した遊技球Pが通過可能な通過口31gが開口形成されている。通過口31gを通過した遊技球Pは、パチンコ遊技機1の外部に回収される。
入球部材31の後方には大入賞口ソレノイド600が配置されている。大入賞口ソレノイド600は、フレーム601と、プランジャ602とを備えている。フレーム601には、プランジャ602が挿通されたコイル(図示省略)と、伸長したプランジャ602を伸長前の原点に復帰させるためのスプリング(図示省略)とが内蔵されている。プランジャ602の先端は、入球部材31の後壁31fに取付けられている。本実施形態では、大入賞口ソレノイド600はプッシュソレノイドであり、ONしてコイルが通電したときにプランジャ602が伸長し、OFFになってコイルの通電が停止するとプランジャ602が、上記のスプリングによって伸長前の原点に復帰する。図4および図5に示すように、プランジャ602が伸長すると、入球部材31が遊技盤2の盤面2aから前方へ進出した進出状態となり、大入賞口32が露出し、遊技球Pが大入賞口32に入賞可能となる。また、大入賞口ソレノイド600がOFFになると、図6に示すように、プランジャ602が伸長前の原点に復帰し、入球部材31が進出状態から後方へ退避した退避状態となり、大入賞口32が閉口され、遊技球Pが大入賞口32に入賞不可能(入球不可能)な状態になる。
Further, as shown in FIG. 5, the upper surface 31d of the bottom wall 31c is inclined rearward, and the game ball P that has passed through the through hole 33a of the large winning opening 32 and the large winning opening sensor 33 and has fallen to the upper surface 31d. Is configured to roll backwards. Behind the bottom wall 31c, a passage port 31g through which the game ball P that has rolled backward on the upper surface 31d can pass is formed. The game ball P that has passed through the passage port 31 g is collected outside the pachinko game machine 1.
A large winning opening solenoid 600 is arranged behind the ball entry member 31. The grand prize opening solenoid 600 includes a frame 601 and a plunger 602. The frame 601 has a built-in coil through which the plunger 602 is inserted (not shown) and a spring (not shown) for returning the extended plunger 602 to the origin before extension. The tip of the plunger 602 is attached to the rear wall 31f of the ball entry member 31. In the present embodiment, the large winning opening solenoid 600 is a push solenoid, and the plunger 602 expands when it is turned on and the coil is energized, and when it is turned off and the coil energization is stopped, the plunger 602 is expanded by the above spring. Return to the previous origin. As shown in FIGS. 4 and 5, when the plunger 602 is extended, the ball entry member 31 is in an advanced state in which the ball entry member 31 has advanced forward from the board surface 2a of the game board 2, the large prize opening 32 is exposed, and the game ball P is a large prize. It is possible to win a prize in the mouth 32. Further, when the large winning opening solenoid 600 is turned off, as shown in FIG. 6, the plunger 602 returns to the origin before extension, and the entry member 31 is in a retracted state retracted rearward from the advanced state, and the large winning opening 32 Is closed, and the game ball P is in a state where it is impossible to win a prize (ball cannot be entered) in the large winning opening 32.

遊技球が第1始動口11または第2始動口22に入賞すると、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61(図7)が、大当たりか否かの大当たり判定を実行し、その大当たり判定において大当たりと判定すると、大入賞口ソレノイド600がONし、プランジャ602が伸長し、入球部材31が遊技盤2から進出し、大入賞口32が開口する。大入賞口32に入賞した遊技球Pは大入賞口センサ33によって検出され、その検出信号は、検出回路33c(図4)から各信号線33dを介して主制御基板60に出力され、遊技制御用マイコン61は、各信号線33dから出力される信号の変化に基づいて、大入賞口32に入賞した遊技球Pの数を計数する。そして、大入賞口ソレノイド600がONしてから所定時間経過すると、大入賞口ソレノイド600がOFFし、プランジャ602が退避し、遊技盤2から進出していた入球部材31が後方へ退避し、大入賞口32が閉口する。大入賞口センサ33は大入賞口32に配置されているため、遊技球Pが大入賞口32を通過したと同時に検出信号が大入賞口センサ33から主制御基板60に出力される。このため、遊技制御用マイコン61は、規定数の遊技球Pが大入賞口32に入賞したと同時に大入賞口ソレノイド600をOFFし、入球部材31が後方へ退避し、大入賞口32が閉口するので、規定数を超える遊技球Pが大入賞口32に入賞することがない。大入賞口センサ33は、本発明の入球検出手段の一例であり、大入賞口ソレノイド600は、本発明の進退手段の一例である。また、遊技制御用マイコン61は、本発明の制御手段の一例である。 When the game ball wins the first start port 11 or the second start port 22, the game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as the game control microcomputer) 61 (FIG. 7) executes a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot. When it is determined that the jackpot is a jackpot, the jackpot solenoid 600 is turned on, the plunger 602 is extended, the ball entry member 31 advances from the game board 2, and the jackpot 32 is opened. The game ball P that has won the big prize opening 32 is detected by the big winning opening sensor 33, and the detection signal is output from the detection circuit 33c (FIG. 4) to the main control board 60 via each signal line 33d to control the game. The microcomputer 61 counts the number of game balls P that have won a prize in the large winning opening 32 based on the change in the signal output from each signal line 33d. Then, when a predetermined time elapses after the large winning opening solenoid 600 is turned on, the large winning opening solenoid 600 is turned off, the plunger 602 is retracted, and the ball entry member 31 that has advanced from the game board 2 is retracted rearward. The large winning opening 32 closes. Since the large winning opening sensor 33 is arranged in the large winning opening 32, a detection signal is output from the large winning opening sensor 33 to the main control board 60 at the same time when the game ball P passes through the large winning opening 32. Therefore, in the game control microcomputer 61, at the same time when a specified number of game balls P win the large winning opening 32, the large winning opening solenoid 600 is turned off, the winning member 31 retracts rearward, and the large winning opening 32 opens. Since the opening is closed, the number of game balls P exceeding the specified number does not win the large winning opening 32. The large winning opening sensor 33 is an example of the ball entry detecting means of the present invention, and the large winning opening solenoid 600 is an example of the advancing / retreating means of the present invention. Further, the game control microcomputer 61 is an example of the control means of the present invention.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図7および図8を参照しつつ説明する。
図7に示すように、主制御基板60には、遊技制御用マイコン61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定を実行する際に参照する大当たり判定テーブル(図示省略)などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり判定を実行するための大当たり乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。
[Main electrical components of pachinko machines]
Next, the main electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 7 and 8.
As shown in FIG. 7, a game control microcomputer 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input / output circuit 65. The CPU 62 executes winning prize detection, jackpot determination, update of various random numbers, and the like. The ROM 63 stores various tables such as a computer program executed by the CPU 62 and a jackpot determination table (not shown) that is referred to when executing the jackpot determination. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery), such as a jackpot random number for executing a jackpot determination. The RAM 64 is used as a work memory or the like when the CPU 62 executes a computer program.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図8)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、大入賞口センサ33と、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、大入賞口ソレノイド600とが電気的に接続されている。
第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検出し、その検出信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22に入賞した遊技球を検出し、その検出信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)を通過した遊技球を検出し、その検出信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の入賞した遊技球を検出し、その検出信号を主制御基板60へ出力する。
Further, the RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60. When the pachinko gaming machine 1 is started with the RAM clear switch 66 pressed, the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 8) of the sub-control board 100 are initialized. Further, the indicators 50 are electrically connected to the main control board 60. Further, the main control board 60 includes a first start port sensor 11a, a second start port sensor 22a, a gate sensor 12a, a large winning opening sensor 33, and a general winning opening sensor 13a via a relay board 74. The electric chew solenoid 20a and the large winning opening solenoid 600 are electrically connected.
The first start port sensor 11a detects a game ball that has won a prize in the first start port 11, and outputs the detection signal to the main control board 60. The second start port sensor 22a detects a game ball that has won a prize in the second start port 22, and outputs the detection signal to the main control board 60. The gate sensor 12a detects a game ball that has passed through the gate 12 (FIG. 1), and outputs the detection signal to the main control board 60. The general winning opening sensor 13a detects the winning game ball of the general winning opening 13 (FIG. 1) and outputs the detection signal to the main control board 60.

電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆動する。また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。 The electric chew solenoid 20a normally opens and closes and drives the movable member 21 (FIG. 1) of the variable winning device 20. Further, the ball lending device 80, the card unit 76, and the prize ball payout device 400 are electrically connected to the main control board 60 via the payout control board 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and reads or writes the balance on the prepaid card. The ball lending device 80 includes a ball lending motor 81 and a ball lending sensor 82. The ball lending motor 81 drives a member that pays out the game ball as a lending ball, and the ball lending sensor 82 sends a signal indicating that the game ball has been paid out by the member through the main control board 73 via the payout control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of balls lent out by the ball renting device 80 based on the signal output from the payout control board 73. When the ball lending button (not shown) is operated when the balance equal to or greater than the minimum balance that can be paid out is recorded on the prepaid card inserted in the card unit 76, the ball lending device 80 is activated and the ball lending device 80 is activated. The minimum number of rental balls is paid out to the hit ball supply plate 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
The prize ball payout device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a member that pays out the game ball as the prize ball, and the prize ball sensor 402 sends a signal indicating that the game ball has been paid out by the member through the main control board 73 via the payout control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73.
Further, the launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via the launch control circuit 75. The launching device 90 includes a firing motor 91, a touch switch 92, and a firing volume 93. The launch motor 91 drives a striking mallet (not shown) that strikes and launches a game ball. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4. The firing volume 93 adjusts the strength with which the hitting mallet hits the game ball according to the amount of rotation of the firing lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
主制御基板60は、サブ制御基板100(図8)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。
Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies electric power to the main control board 60 and the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power to each device electrically connected to the payout control board 73 via the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power from the main control board 60 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 via the relay board 74. Further, the power supply board 70 supplies electric power to the indicators 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60.
The power supply board 70 is provided with a backup power supply circuit 71. The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 and the like of the main control board 60 when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 for turning on / off the main power supply for supplying electric power to the power supply board 70 is electrically connected to the power supply board 70.
The main control board 60 transmits various commands to the sub control board 100 (FIG. 8). The main control board 60 can transmit commands to the sub control board 100, but the sub control board 100 cannot transmit commands to the main control board 60. That is, the communication between the main control board 60 and the sub control board 100 is a unidirectional communication that can only be transmitted from the main control board 60 to the sub control board 100.

図8に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラム、変動演出パターンを選択するための変動演出パターン選択テーブル(図示省略)などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。 As shown in FIG. 8, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as an effect control microcomputer) 101 is mounted on the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input / output circuit 103. The CPU 102 controls the effect as the game is played. The ROM 110 stores various tables such as a computer program for the CPU 102 to control the effect and a variation effect pattern selection table (not shown) for selecting the variation effect pattern. The RAM 120 is used as a work memory or the like when the CPU 102 executes a computer program. The input / output circuit 103 transmits or receives data to and from each board connected to the sub-control board 100.

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターンなどの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。
VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。
The image control board 200 is electrically connected to the sub control board 100. The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. And are implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display an effect image such as a variable effect pattern. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7. The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes a computer program. Image data for the effect display device 7 to display the effect image is stored in the CGROM 205.
The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202, and expands the read image data into a development area in the VRAM 206. Then, the VDP 201 synthesizes the image data developed in the VRAM 206, and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206. Then, the VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into an RGB signal and outputs the image data to the effect display device 7. As a result, the effect display device 7 displays the effect image.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2cが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して上記可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。
The left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the panel lamp 2c are electrically connected to the sub control board 100 via the lamp control board 79. The effect control microcomputer 101 creates light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp using the data stored in the ROM 110, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data.
The movable body 15 is electrically connected to the lamp control board 79 via the relay board 77. A device (not shown) for operating the movable body 15 is connected to the movable body 15, and a movable body motor (not shown) for driving the device is connected to the device. .. The effect control microcomputer 101 creates operation pattern data for determining the operation pattern of the movable body 15 using the data stored in the ROM 110, and transmits the operation pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 that has received the operation pattern data drives the movable body motor via the relay board 77 according to the operation pattern, and controls the operation of the movable body 15.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub control board 100 via the voice control board 78. The voice control board 78 is equipped with a voice control CPU (not shown), a voice data ROM (not shown), a voice synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown). .. The voice data ROM stores voice data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads voice data from the voice data ROM based on the command received from the sub control board 100, and outputs the read voice data to the voice synthesis circuit. The voice synthesis circuit synthesizes the input voice data, converts the synthesized voice data into an analog voice signal, and outputs the synthesized voice data to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs the sound indicated by the input voice signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出スイッチ6aと、演出レバー回転検出スイッチ6bと、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6aは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6aから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6bは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6bから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。 Further, the effect button detection switch 9a, the effect lever push detection switch 6a, the effect lever rotation detection switch 6b, the effect button vibration motor 9b, and the effect lever vibration motor 6d are electrically connected to the sub control board 100. Has been done. The effect button detection switch 9a outputs a signal indicating that the effect button 9 has been pressed to the sub-control board 100, and the effect control microcomputer 101 produces a button effect based on the signal input from the effect button detection switch 9a. To execute. The effect lever push detection switch 6a outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been pushed into the sub-control board 100, and the effect control microcomputer 101 is based on the signal input from the effect lever push detection switch 6a. The lever effect performed when the effect lever 6 is pushed in is executed. The effect lever rotation detection switch 6b outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been rotated to the sub-control board 100, and the effect control microcomputer 101 is based on the signal input from the effect lever rotation detection switch 6b. The lever effect performed when the effect lever 6 is rotated is executed.

演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6dの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6dを駆動制御する。 The effect button vibration motor 9b is a member that vibrates the effect button 9, and is housed inside the effect button 9. The effect lever vibration motor 6d is a member that vibrates the effect lever 6, and is provided at a portion in contact with the effect lever 6 or inside the effect lever 6. The ROM 110 stores operation pattern data that determines the operation pattern of the effect button vibration motor 9b and operation pattern data that determines the operation pattern of the effect lever vibration motor 6d. The effect control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the effect timing for vibrating the effect button 9 is reached, and drives and controls the effect button vibration motor 9b based on the read operation pattern data. Further, the effect control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the effect timing for vibrating the effect lever 6 is reached, and drives and controls the effect lever vibration motor 6d based on the read operation pattern data.

[遊技状態の説明]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器および普通図柄表示器53には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能とが備わっている。特別図柄表示器の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。高確率状態は確変とも呼ばれる。
また、特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始から確定表示までに要する時間)が、非時短状態よりも短くなっている。時短状態は時短とも呼ばれる。
[Explanation of game status]
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display and the normal symbol display 53 of the pachinko gaming machine 1 are provided with a probability variation function and a variation time reduction function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special symbol display is operating is called a "high probability state", and the state in which it is not operating is called a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. High probability states are also called probabilistic changes.
Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display is operating is called a "time saving state", and the state in which it is not operating is called a "non-time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (time required from the start of the fluctuation display to the final display) is shorter than that in the non-time saving state. The time saving state is also called time saving.

特別図柄表示器の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。したがって、時短状態では、普通図柄の抽選において当たりと判定される確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器53が確定表示する普通図柄が、普通当たり図柄(普通図柄の抽選において当たりと判定されたことを示す普通図柄)となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol display may be operated at the same time, or only one of them may be operated. Then, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 53 operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 53 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the probability of being judged as a hit in the lottery of ordinary symbols is higher than in the non-time-saving state. That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 53 is activated, the normal symbol that the normal symbol display 53 confirms and displays is determined to be a normal hit symbol (in the lottery of the normal symbol, it is determined to be a hit) as compared with the case where it is not activated. The probability of becoming a normal symbol indicating that it has been done) increases.

また、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。たとえば、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、普通可変入賞装置20の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における普通可変入賞装置20の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放回数増加機能が作動している。補助遊技とは、確定表示された普通図柄が予め定めた特定の普通図柄である場合に、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口22を開閉させる遊技のことである。 Further, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. For example, the fluctuation time of a normal symbol is 10 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state. Further, in the time saving state, the opening time of the normally variable winning device 20 is longer than in the non-time saving state. That is, the opening time extension function of the normally variable winning device 20 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times the normal variable winning device 20 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state. That is, the function of increasing the number of times of opening of the normally variable winning device 20 is operating. The auxiliary game is a game in which the second starting port 22 is opened and closed in an opening pattern according to the current game state when the definitely displayed normal symbol is a predetermined specific ordinary symbol.

普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、普通可変入賞装置20が頻繁に開放され、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、このように、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下で、普通可変入賞装置20により第2始動口22への入賞をサポートすることを電サポといい、電サポを行うための制御を電サポ制御という。
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、電サポ制御は行わないとともに通常確率状態かつ非時短状態である。
When the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 53 and the opening time extension function and the opening number of times increasing function of the normal variable winning device 20 are operating, these functions are not operating. In comparison with the above, the normally variable winning device 20 is opened frequently, and the game ball frequently wins the second starting port 22. As a result, the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls becomes high, so that the player can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls on hand. In this way, under the condition that the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 53 and the opening time extension function and the opening number of times increasing function of the normal variable winning device 20 are operating, the normal variable winning is performed. Supporting the winning of the second starting port 22 by the device 20 is called electric support, and the control for performing electric support is called electric support control.
When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state and a non-time saving state without performing electric support control.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、大入賞口センサ33が入球部材31に設けられているため、大入賞口32に入賞した遊技球Pの検出時間を短縮することができるので、入賞数が規定数を超える事態を少なくすることができる。
[Effect of Embodiment]
(1) If the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is implemented, since the large winning opening sensor 33 is provided in the ball entry member 31, the detection time of the gaming ball P winning in the large winning opening 32 is shortened. Therefore, it is possible to reduce the situation where the number of prizes exceeds the specified number.

(2)特に、大入賞口センサ33は、大入賞口32に設けられているため、大入賞口32に入賞した遊技球Pの検出時間をより一層短縮することができるので、入賞数が規定数を超える事態をより一層少なくすることができる。 (2) In particular, since the large winning opening sensor 33 is provided in the large winning opening 32, the detection time of the game ball P that has won the large winning opening 32 can be further shortened, so that the number of winnings is specified. It is possible to further reduce the number of situations exceeding the number.

(3)さらに、大入賞口センサ33は、入球部材31に埋設されているため、大入賞口センサ33を設けるために入球部材31が大型化するおそれがない。 (3) Further, since the large winning opening sensor 33 is embedded in the ball entering member 31, there is no possibility that the large winning opening member 31 will be enlarged in order to provide the large winning opening sensor 33.

(4)さらに、大入賞口32は、遊技球Pが1個ずつ入賞可能な大きさであるため、複数の遊技球Pが同時に大入賞口32に入賞しないので、入賞数が規定数を超える事態をより一層少なくすることができる。 (4) Further, since the large winning opening 32 has a size that allows one game ball P to win one by one, a plurality of game balls P do not win the large winning opening 32 at the same time, so that the number of winnings exceeds the specified number. The situation can be further reduced.

〈他の実施形態〉
(1)大入賞口センサ33の貫通孔33aを大入賞口32に設定することもできる。例えば、入球部材31を構成する上壁31eに代えて大入賞口センサ33を配置し、大入賞口センサ33の貫通孔33aを大入賞口32に設定する。この構成を備えたパチンコ遊技機を実施すれば、入球部材31の最上部に大入賞口センサ33が配置され、大入賞口センサ33の貫通孔33aが大入賞口32に設定されるため、大入賞口センサ33が入球部材31に埋設された構造よりも、大入賞口32に入賞した遊技球Pの検出時間をより一層短縮することができる。また、入球部材31に大入賞口32を形成する必要がないし、大入賞口センサ33を設けるために入球部材31が大型化することもない。
<Other Embodiments>
(1) The through hole 33a of the large winning opening sensor 33 can also be set in the large winning opening 32. For example, the large winning opening sensor 33 is arranged in place of the upper wall 31e constituting the ball entry member 31, and the through hole 33a of the large winning opening sensor 33 is set in the large winning opening 32. If a pachinko gaming machine having this configuration is implemented, the large winning opening sensor 33 is arranged at the uppermost portion of the ball entry member 31, and the through hole 33a of the large winning opening sensor 33 is set in the large winning opening 32. Compared with the structure in which the large winning opening sensor 33 is embedded in the winning ball member 31, the detection time of the game ball P winning in the large winning opening 32 can be further shortened. Further, it is not necessary to form the large winning opening 32 in the ball entering member 31, and the large winning opening member 31 does not become large in order to provide the large winning opening sensor 33.

(2)入球部材31を製造する際に、上壁31eの内部に大入賞口センサ33を構成するコイルおよび電気回路などを埋設し、大入賞口センサ33の機能を有する入球部材を構成することもできる。この構成を備えたパチンコ遊技機を実施すれば、大入賞口センサ33を入球部材31に後付けする必要がないため、大入賞口センサ33の取付け工程を省略することができる。 (2) When the ball entry member 31 is manufactured, a coil and an electric circuit constituting the grand prize opening sensor 33 are embedded inside the upper wall 31e to form a ball entry member having the function of the grand prize opening sensor 33. You can also do it. If a pachinko gaming machine having this configuration is implemented, it is not necessary to retrofit the large winning opening sensor 33 to the ball entry member 31, so that the step of attaching the large winning opening sensor 33 can be omitted.

(3)本発明の遊技機が備える入球部材、進退手段および入球検出手段は、普通可変入賞装置(電チュー)にも適用することができる。
(4)大入賞口32を完全に閉口されるまで入球部材31を退避させないで、大入賞口32の大きさが、遊技球Pがようやく1個通過できる大きさ、つまり入賞困難(入球困難)となる大きさとなるように入球部材31を退避させることもできる。
(5)本発明は、パチンコ遊技機の他、アレンジボール、スマートボールなど、遊技球を入球部材に入球させて遊技する遊技機にも適用することもできる。
(3) The ball entry member, advance / retreat means, and ball entry detection means included in the game machine of the present invention can also be applied to a normal variable winning device (electric chew).
(4) The size of the large winning opening 32 is such that one game ball P can finally pass through without retracting the ball entry member 31 until the large winning opening 32 is completely closed, that is, it is difficult to win (winning ball). It is also possible to retract the ball entry member 31 so that the size becomes difficult).
(5) The present invention can be applied not only to pachinko gaming machines, but also to gaming machines such as arrange balls and smart balls, in which a gaming ball is inserted into a ball entry member to play a game.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
2a 盤面
2b 貫通孔
31 入球部材
32 大入賞口
33 大入賞口センサ
33a 貫通孔
33b 検出コイル
33c 検出回路
61 遊技制御用マイコン
600 大入賞口ソレノイド
1 Pachinko game machine 2 Game board 2a Board surface 2b Through hole 31 Ball entry member 32 Large winning opening 33 Large winning opening sensor 33a Through hole 33b Detection coil 33c Detection circuit 61 Game control microcomputer 600 Large winning opening solenoid

Claims (3)

遊技球の流下領域が形成された遊技盤と、
前記流下領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有する入球部材と、を備えた遊技機であって、
前記入球部材は、
前記遊技盤から前方に進出することにより前記遊技球が前記入球口に入球可能な進出状態と、前記進出状態から後方に退避することにより前記遊技球が前記入球口に入球困難または入球不可能な退避状態とに変化可能であり、
前記入球部材を前記進出状態または前記退避状態に変化させる進退手段と、
前記入球部材に設けられており、前記入球口に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A game board on which the flow area of the game ball is formed,
A game machine including a ball entry member having a ball entry port into which a game ball flowing down the flow area can enter.
The ball entry member
An advance state in which the game ball can enter the entry port by advancing forward from the game board, and a game ball difficult to enter the entry port by retracting backward from the advance state. It is possible to change to an evacuation state where it is impossible to enter the ball,
An advancing / retreating means for changing the ball entry member to the advanced state or the retracted state,
A ball entry detecting means provided on the ball entry member and detecting a game ball entering the ball entry port,
A game machine characterized by being equipped with.
前記入球検出手段は、
前記入球口に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The ball entry detection means
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided at the entrance.
前記入球口は、
前記遊技球が1個ずつ入球可能な大きさであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The entrance is
The game machine according to claim 1 or 2, wherein the game balls have a size that allows one ball to be inserted one by one.
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