JP2022025207A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine for improving durability by preventing rubbing from occurring between plural flexible flat cables.SOLUTION: Regarding a flexible flat cable that transmits signals or power to an accessory from a control board while one end is connected with the accessory, plural flexible flat cables are connected with one accessory, the plural flexible flat cables are disposed within a game machine overlappingly while at least one portion is being curve, and an interval of a predetermined distance or longer is provided among the plural flexible flat cables in the curved place.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、例えば遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると画像表示装置に表示された図柄が変動を開始するとともに、一定時間後に停止され、停止した図柄が特定の組み合わせに揃うと大当たりとなり大入賞口が開放され、遊技者が多くのパチンコ球を獲得できる構成となっている。また、上記パチンコ遊技機では遊技者を飽きさせない為に図柄の変動中や大当たり遊技中においてスピーカから出力される音、ディスプレイに表示される画像、枠に設置されたランプの光、遊技領域内や遊技領域周辺に設置された役物等を用いた各種の演出が行われる。 Conventionally, for example, in a pachinko gaming machine, which is one of the gaming machines, when a pachinko ball wins a prize at the starting winning opening, the symbol displayed on the image display device starts to fluctuate, and at the same time, the symbol is stopped after a certain period of time, and the stopped symbol is displayed. When a specific combination is made, it becomes a big hit and the big prize opening is opened, so that the player can win many pachinko balls. In addition, in the above pachinko gaming machine, in order not to make the player bored, the sound output from the speaker during the fluctuation of the design or the jackpot game, the image displayed on the display, the light of the lamp installed in the frame, the inside of the game area, and so on. Various effects are performed using the accessories installed around the game area.

ここで、役物は中央の液晶画面とともにパチンコ遊技機において行われる演出において特に重要な役割を有しており、近年ではパチンコ遊技機の演出が多様化するのに伴って、移動、回転、発光等の様々な動作をパチンコ遊技機の演出に合わせて行う。例えば特開2011-92281号公報には中央の液晶画面の上方に鳥を模した役物が配置されており、演出に合わせて降下し翼を広げて発光する動作を行うことについて開示されている。 Here, the accessory plays a particularly important role in the production performed in the pachinko gaming machine together with the central liquid crystal screen, and in recent years, as the production of the pachinko gaming machine has diversified, movement, rotation, and light emission. Various operations such as are performed according to the production of the pachinko gaming machine. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-92281 discloses that an accessory that imitates a bird is arranged above a central liquid crystal screen, and that it descends in accordance with the production and spreads its wings to emit light. ..

特開2011-92281号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-92281

上記特許文献1のような動作を役物に行わせる為に、パチンコ遊技機は遊技機の裏面側にある制御基板から動作を行う役物に対して信号や電力を送信する為のワイヤーハーネスを接続する必要がある。また、特に遊技領域やその周辺を移動する役物に対して接続するワイヤーハーネスとしては、役物の移動に伴って線が他の構造物に引っかかったり絡み合うのを防止するためにフレキシブルフラットケーブルが用いられることが多い。更に、複雑な動作を行う役物に対してはより多くの信号を送信する必要がある為、一の役物に対して複数本のフレキシブルフラットケーブルを接続する例もある。 In order to make the pachinko machine perform the operation as in Patent Document 1, the pachinko gaming machine uses a wire harness for transmitting a signal or electric power from the control board on the back side of the gaming machine to the operating object. You need to connect. In addition, as a wire harness that connects to an accessory that moves in or around the game area, a flexible flat cable is used to prevent the wire from getting caught or entangled with other structures as the accessory moves. Often used. Further, since it is necessary to transmit more signals to the accessory that performs a complicated operation, there is an example of connecting a plurality of flexible flat cables to one accessory.

ここで、図11に示すように移動する役物301と制御基板302との間を2本のフレキシブルフラットケーブル303、304で接続した場合には、役物301が移動(図11に示す例では上下方向に移動)した際にフレキシブルフラットケーブル303、304が断線するのを防止するためにフレキシブルフラットケーブル303、304は少なくとも一部に湾曲する箇所を設けて配置する必要が生じる。しかしながら、このような配置とすると、役物301が移動した際に湾曲する箇所においてフレキシブルフラットケーブル303とフレキシブルフラットケーブル304との間で擦れが生じる。その結果、耐久性が低下する問題が生じていた。 Here, when the moving accessory 301 and the control board 302 are connected by two flexible flat cables 303 and 304 as shown in FIG. 11, the accessory 301 moves (in the example shown in FIG. 11). In order to prevent the flexible flat cables 303 and 304 from being disconnected when they are moved in the vertical direction), it is necessary to arrange the flexible flat cables 303 and 304 by providing at least a partially curved portion. However, with such an arrangement, rubbing occurs between the flexible flat cable 303 and the flexible flat cable 304 at a portion that bends when the accessory 301 moves. As a result, there has been a problem that the durability is lowered.

本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、複数本のフレキシブルフラットケーブルを重ねて配置する場合に、湾曲する箇所においてはフレキシブルフラットケーブルの間に間隔を設けることによって、複数本のフレキシブルフラットケーブルの間で擦れが生じることを防止し、耐久性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and when a plurality of flexible flat cables are stacked and arranged, a space is provided between the flexible flat cables in a curved portion. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having improved durability by preventing rubbing between a plurality of flexible flat cables.

前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技領域又はその周辺に設けられるとともに前記遊技領域又はその周辺を移動する役物と、一端が前記役物に接続され、制御基板から前記役物に対して信号又は電力を送信するフレキシブルフラットケーブルと、を有し、前記フレキシブルフラットケーブルは一の前記役物に対して複数本が接続されるとともに、前記複数本のフレキシブルフラットケーブルは重ねた状態且つ少なくとも一部が湾曲した状態で遊技機内部に配置され、湾曲する箇所において前記複数本のフレキシブルフラットケーブルの間に所定距離以上の間隔を設ける。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is provided in or around the gaming area and has an accessory that moves in or around the gaming area, and one end thereof is connected to the accessory, and the combination is connected to the accessory. It has a flexible flat cable that transmits a signal or power to an object, and a plurality of the flexible flat cables are connected to one said accessory, and the plurality of flexible flat cables are stacked. It is arranged inside the game machine in a state and at least partially curved, and a distance of a predetermined distance or more is provided between the plurality of flexible flat cables at the curved portion.

前記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、複数本のフレキシブルフラットケーブルを重ねて配置する場合に、湾曲する箇所においてはフレキシブルフラットケーブルの間に間隔を設けることによって、複数本のフレキシブルフラットケーブルの間で擦れが生じることを防止し、耐久性を向上させる。 According to the gaming machine according to the present invention having the above configuration, when a plurality of flexible flat cables are stacked and arranged, a plurality of flexible flat cables are provided by providing a space between the flexible flat cables at a curved portion. Prevents rubbing between cables and improves durability.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment of this invention. パチンコ遊技機の遊技機枠について説明した図である。It is a figure explaining the gaming machine frame of a pachinko gaming machine. ボックス内に配置された遊技盤及び可動役物について示した図である。It is a figure which showed the game board and the movable accessory arranged in a box. 可動役物を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which enlarges and shows a movable accessory. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electric structure of the main control board and peripheral equipment provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 by a block. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electric structure of the sub-control board and the peripheral device provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 by a block. 可動役物の裏面側を示した図である。It is a figure which showed the back side of a movable accessory. 可動役物におけるフレキシブルフラットケーブルの配置態様を簡略化して示した図である。It is a figure which simplified and showed the arrangement mode of the flexible flat cable in a movable accessory. 可動役物におけるフレキシブルフラットケーブルの取り付け構造を示した図である。It is a figure which showed the attachment structure of the flexible flat cable in a movable accessory. ボックス内に配置された遊技盤及び可動役物を分離して示した図である。It is a figure which showed the game board and the movable accessory arranged in a box separately. 従来技術の問題点について説明した図である。It is a figure explaining the problem of the prior art.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。本実施形態では、本発明の実施形態に係る遊技機としてパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 The gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as a gaming machine according to the embodiment of the present invention. In the following description, when the direction of each part of the pachinko gaming machine is explained, the direction seen from the player who plays the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko gaming machine are the left-right direction and the up-down direction as seen from the player. Further, the direction approaching the player is the front, and the direction away from the player is the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成] [Main configuration of pachinko gaming machines]

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、図2に示すように、パチンコ遊技機1の外郭を構成するものであり、外枠41と内枠42と前扉(前枠)43とを備えている。外枠41は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠42は、外枠41の内側に配置されていて、後述の遊技盤や裏箱を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉43は、外枠41及び内枠42の前面側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。前扉43は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。尚、図2では遊技盤や遊技盤の背後にある役物、装飾体(ランプなどを含む)、その他ケーブル等について省略している。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 16. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 16 constitutes the outer shell of the pachinko gaming machine 1, and includes an outer frame 41, an inner frame 42, and a front door (front frame) 43. The outer frame 41 is a vertically rectangular frame that forms an outer shell portion of the pachinko gaming machine 1. The inner frame 42 is arranged inside the outer frame 41, and is a vertically rectangular frame body to which a game board or a back box described later is attached. The front door 43 is arranged on the front side of the outer frame 41 and the inner frame 42, and has a vertical rectangular shape that protects the game board 2. The front door 43 is a portion facing the player and is decorated in various ways. In FIG. 2, the game board, accessories behind the game board, decorative objects (including lamps, etc.), other cables, and the like are omitted.

遊技機枠16は、左端側にヒンジ部44を備えて構成されている。このヒンジ部44により、前扉43は、外枠41及び内枠42に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠42は、外枠41及び前扉43に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉43の中央には開口部43aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域3を視認できるように透明の透明板45が開口部43aに取付けられている。透明板45は、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。即ち透明板45は、前方から遊技領域3を視認可能なものであればよい。 The gaming machine frame 16 is configured to include a hinge portion 44 on the left end side. The hinge portion 44 allows the front door 43 to be rotatable with respect to the outer frame 41 and the inner frame 42, and the inner frame 42 to be rotatable with respect to the outer frame 41 and the front door 43, respectively. It has become. An opening 43a is formed in the center of the front door 43, and a transparent transparent plate 45 is attached to the opening 43a so that the player can visually recognize the game area 3 described later. The transparent plate 45 is a glass plate in this embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 45 may be such that the game area 3 can be visually recognized from the front.

また、前扉43には、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bを備えている。 Further, the front door 43 includes a handle 4, a hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24, a surplus ball receiving plate (also referred to as a lower plate) 25, an effect button 9, an effect lever 6, and a speaker 8. It includes a left side lamp 23a and a right side lamp 23b.

ハンドル4は、前扉43のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図5)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前扉43のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図5)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図5)および賞球払出装置400(図5)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前扉43のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right of the front door 43, that is, at a position where a player who plays a game facing the pachinko gaming machine 1 can hold the handle 4 with his right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 5), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion touched by the right hand of the player holding the handle 4. The firing lever 4a is for adjusting the firing strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. The launch stop button 4b is for stopping the launch of the game ball when the game ball is being launched, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4. The hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24 is provided on the lower center side of the front door 43. The hit ball supply plate 24 is for storing the game balls to be supplied to the launching device 90 (FIG. 5). The hit ball supply plate 24 stores the game balls paid out from the ball rental payout device 80 (FIG. 5) and the prize ball payout device 400 (FIG. 5). The surplus ball tray (also referred to as a lower plate) 25 is provided below the hit ball supply plate 24 in the front door 43. The surplus ball tray 25 stores game balls that exceed the number that can be stored in the hit ball supply plate 24.

演出ボタン9は、前扉43のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前扉43のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図6)と、演出ボタン振動モータ9b(図6)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。
演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
The effect button 9 is provided on a portion of the front door 43 that covers the upper part of the hit ball supply plate 24. In other words, the effect button 9 is provided at a position of the front door 43 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can press and operate with his / her right or left hand. In the present embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. The effect button 9 has a built-in effect button lamp 9c (FIG. 6) and an effect button vibration motor 9b (FIG. 6). The effect button lamp 9c lights up or blinks when the effect button 9 is pressed while the effect button 9 is pressed. The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted by the effect button lamp 9c. The effect button vibration motor 9b vibrates the effect button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the pressing operation of the effect button 9 is effective. In the present embodiment, the effect button lamp 9c is an LED.
The effect button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed effect button 9 to the position before the pressing operation, and the effect button 9 is released from the pressing operation state. Then, the restoring force of the elastic member returns to the state before the pressing operation. When the player presses the effect button 9 during the period in which the effect button 9 is pressed, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect performed by the operation of the effect button 9 is referred to as a button effect.

前扉43のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前扉43のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前扉43のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前扉43のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前扉43のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図6)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。
An effect lever 6 is provided on the left side of the surplus ball tray 25 in the front door 43, that is, on the lower left end side of the front door 43. In other words, the effect lever 6 is provided at a position of the front door 43 that can be operated by the player facing the pachinko gaming machine 1 with his left hand. That is, the effect lever 6 is provided at a position in the front door 43 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can be operated with the left hand, and the effect button 9 is in the front door 43 where the player is in the left hand. It is provided at a position where the pressing operation can be performed with the right hand while the effect lever 6 is being operated.
The effect lever 6 is formed in a rod shape that can be grasped by the left hand, and can be rotated clockwise or counterclockwise, as well as pushed backward. Further, the effect lever 6 is provided with an effect lever vibration motor 6d (FIG. 6). The effect lever vibration motor 6d vibrates the effect lever 6 and vibrates at a predetermined timing during a period in which the operation of the effect lever 6 is effective. When the player operates the effect lever 6 while the operation of the effect lever 6 is valid, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect performed by the operation of the effect lever 6 is referred to as a lever effect.

前扉43のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前扉43は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前扉43のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 Of the front door 43, the left side lamp 23a is provided on the left side, and the right side lamp 23b is provided on the right side. The front door 43 of the portion where the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided has translucency, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED can emit a plurality of colors, and lights or blinks according to the content of the effect, and further changes the emission color. The speakers 8 are provided at the upper left and right corners of the front door 43, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the content of the production.

また、パチンコ遊技機1は、内枠42に対して遊技盤2と、演出表示装置7と、遊技領域3又はその周辺に設けられた役物(本実施形態では特に可動する可動役物15)や装飾部材(ランプなど)と、が配置されている。ここで、図3に示すように遊技盤2の背面側には、箱型形状を有する裏箱(ボックス)46が固定されており、裏箱46内に可動役物15やその他の装飾部材(図示せず)が収容され固定されている。また、裏箱46の背面側には演出表示装置7を収容する液晶ボックス(図示せず)や基板が収容された基板ボックス(図示せず)が更に固定される。そして、遊技盤2が内枠42に対して固定されることによって、内枠42に対して遊技盤2と演出表示装置7と可動役物15等が配置されることとなる。配置順序としては前面側(遊技者側)から順に遊技盤2、可動役物15、演出表示装置7の順となる。遊技盤2は透明の樹脂部材により成形されているので、遊技者からは遊技盤2の背面側の裏箱46内にある可動役物15やその他の装飾部材についても視認可能である。また、遊技盤2の中央には演出表示装置7の位置に合わせて開口部が形成され、更に裏箱46にも演出表示装置7の位置に合わせて開口部が形成されているのでそれらの開口部を介して遊技者からは遊技盤2や裏箱46の背面側の液晶ボックス内にある演出表示装置7についても視認可能である、尚、演出表示装置7については裏箱46の背面(裏面)側ではなく裏箱46の内側に取り付けられていても良い。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 with respect to the inner frame 42, an effect display device 7, and an accessory provided in or around the game area 3 (a movable accessory 15 that is particularly movable in the present embodiment). And decorative members (lamps, etc.) are arranged. Here, as shown in FIG. 3, a back box (box) 46 having a box shape is fixed to the back side of the game board 2, and the movable accessory 15 and other decorative members (moveable accessories 15 and other decorative members) are fixed in the back box 46. (Not shown) is housed and fixed. Further, a liquid crystal box (not shown) accommodating the effect display device 7 and a substrate box (not shown) accommodating a substrate are further fixed to the back side of the back box 46. Then, by fixing the game board 2 to the inner frame 42, the game board 2, the effect display device 7, the movable accessory 15, and the like are arranged with respect to the inner frame 42. The order of arrangement is the game board 2, the movable accessory 15, and the effect display device 7 in order from the front side (player side). Since the game board 2 is formed of a transparent resin member, the player can also see the movable accessory 15 and other decorative members in the back box 46 on the back side of the game board 2. Further, an opening is formed in the center of the game board 2 according to the position of the effect display device 7, and an opening is also formed in the back box 46 according to the position of the effect display device 7. The effect display device 7 in the liquid crystal box on the back side of the game board 2 and the back box 46 can also be visually recognized by the player through the unit. Note that the effect display device 7 is the back surface (back surface) of the back box 46. ) May be attached to the inside of the back box 46 instead of the side.

裏箱46は例えば透明の樹脂製の部材とする。尚、本実施形態では役物としてパチンコ遊技機1の演出に応じて移動、回転、発光等を行う可動役物15を例に挙げて説明しているが、可動役物15以外に役物を設けても良い。また、役物は裏箱46に対してではなく遊技盤2に対して固定しても良い。また、遊技盤2と可動役物15の配置の前後関係は逆でも良く、遊技盤2よりも前面側(遊技者側)に可動役物15を配置しても良い。尚、図3には図示しないが、裏箱46内には可動役物15に対して信号や電力を送信する為のワイヤーハーネスに加えて、遊技盤2に配置された各種センサの検出結果を制御基板に送信する為のワイヤーハーネスや、遊技盤2に配置された電チュー、大入賞装置等を動作させる為の駆動源(ソレノイド等)に対して信号や電力を送信する為のワイヤーハーネスが多数収納される。それらのワイヤーハーネスは遊技者から視認できない位置で裏箱46内に配線されている。 The back box 46 is, for example, a transparent resin member. In the present embodiment, the movable accessory 15 that moves, rotates, emits light, etc. according to the effect of the pachinko gaming machine 1 is described as an example, but the accessory other than the movable accessory 15 is used. It may be provided. Further, the accessory may be fixed to the game board 2 instead of the back box 46. Further, the front-back relationship between the arrangement of the game board 2 and the movable accessory 15 may be reversed, and the movable accessory 15 may be arranged on the front side (player side) of the game board 2. Although not shown in FIG. 3, in the back box 46, in addition to the wire harness for transmitting signals and electric power to the movable accessory 15, the detection results of various sensors arranged on the game board 2 are shown. A wire harness for transmitting to the control board, an electric chew arranged on the game board 2, a wire harness for transmitting signals and power to a drive source (solenoid, etc.) for operating a prize-winning device, etc. Many are stored. These wire harnesses are wired in the back box 46 at a position invisible to the player.

また、遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。本実施形態では特に透明の樹脂部材により成形する。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、固定入賞装置10と、大入賞装置30と、ゲート12と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、一般入賞口13と、表示器類50と、レール部材17と、その他配置された各種役物とを備える。 Further, the game board 2 is arranged at a position substantially in the center of the game board 2, that is, at a position substantially facing the player's face. In this embodiment, it is particularly molded by a transparent resin member. The effect display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2. The game board 2 includes a fixed winning device 10, a large winning device 30, a gate 12, a normal variable winning device (also referred to as an electric chew) 20, a general winning opening 13, a display 50, and a rail member 17. , And other various accessories arranged.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明板45によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図6において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 On the board surface of the game board 2, a game area 3 in which the game ball flows down (rolls) is formed. The game area 3 has a left game area 3a formed on the left side of the screen of the effect display device 7 and a right game area 3b formed on the right side of the screen of the effect display device 7. A plurality of game nails (not shown) for changing the flow direction of the game ball are driven into the board surface of the game board 2. The front surface of the game board 2 is covered with a transparent plate 45. Further, although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at a plurality of locations on the game board 2. Each of these LEDs is collectively referred to as a panel lamp (indicated by reference numeral 2a in FIG. 6). Each LED constituting the board lamp 2a can emit a plurality of colors, and is turned on or blinks according to the content of the effect, and further changes the emitted color. That is, the pachinko gaming machine 1 lights or blinks the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the board lamp 2a according to the content of the effect during the game control, and outputs sound from each speaker 8.

固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。第1始動口11は常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12は、右遊技領域3bに配置されており、右遊技領域3bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、可動部材(電動チューリップ)21を備える。可動部材21は、基端を回動軸にして回動可能に構成されており、可動部材21が開閉動作することにより、第2始動口22が開閉する。可動部材21が開作動すると、第2始動口22が開口され、遊技球が第2始動口22に1個ずつ入賞(入球)し易い状態になる。また、可動部材21が閉作動すると、第2始動口22が閉口され、遊技球が第2始動口22に入賞することができない状態になる。
尚、図1に示す例では普通可変入賞装置20は遊技領域3の右側に配置されているが、遊技領域3の下側に配置しても良い。
The fixed winning device 10 is arranged at substantially the center of the lower side of the game board 2. The fixed winning device 10 has a first starting port 11 capable of winning (winning) one game ball at a time. The first starting port 11 is always open, and the probability that the game ball wins the first starting port 11 does not change substantially. The gate 12 is arranged in the right game area 3b, and is configured to allow a game ball flowing down the right game area 3b to pass through. The normal variable winning device 20 is arranged below the gate 12 in the right game area 3b. The ordinary variable winning device 20 includes a movable member (electric tulip) 21. The movable member 21 is configured to be rotatable with the base end as a rotation axis, and the second starting port 22 is opened and closed by the movable member 21 opening and closing operation. When the movable member 21 is opened, the second starting port 22 is opened, and the game balls are easily won (winning) one by one in the second starting opening 22. Further, when the movable member 21 is closed, the second starting port 22 is closed, and the game ball cannot win a prize in the second starting opening 22.
In the example shown in FIG. 1, the variable winning device 20 is usually arranged on the right side of the game area 3, but may be arranged on the lower side of the game area 3.

大入賞装置30は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の右方に配置されている。大入賞装置30は、大入賞口32を開閉する開閉部材31を備える。大入賞口32は、複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさに形成されている。本実施形態では、開閉部材31は、左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。 The large winning device 30 is arranged on the right side of the fixed winning device 10 in the game board 2. The big prize device 30 includes an opening / closing member 31 that opens and closes the big prize opening 32. The large winning opening 32 is formed in a size that allows a plurality of game balls to win (win). In the present embodiment, the opening / closing member 31 is formed in a plate shape long in the left-right direction, and is configured to be rotatable with the left and right lower ends as rotation axes.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって大入賞装置30の下方に設けられている。表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器と、第2特別図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器と、普通図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器とを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器および第2特別図柄表示器に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The indicators 50 are provided outside the game area 3 of the game board 2 and below the grand prize device 30. The indicators 50 include a first special symbol display that variablely displays the first special symbol (also referred to as the first special symbol) and a second special symbol that variablely displays the second special symbol (also referred to as the second special symbol). It is provided with a display and a normal symbol display that variablely displays a normal symbol (also referred to as a normal symbol). Further, the indicators 50 include a first special symbol hold indicator that displays the number of stored operations of the first special symbol display, and a second special symbol that displays the number of stored operations of the second special symbol display. It is provided with a figure hold indicator and a normal figure hold indicator that displays the number of stored operation hold of the normal symbol display. Hereinafter, when the matters common to the first special symbol and the second special symbol are explained, they are simply referred to as special symbols. Further, when explaining matters common to the first special symbol display and the second special symbol display, it is simply referred to as a special symbol display.

遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して開閉部材31が開閉し、大入賞口32が開閉する。第1特別図柄表示器が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器によって表示される。 When the game ball wins the first starting port 11, a jackpot determination (also referred to as a jackpot lottery) for determining whether or not it is a jackpot is executed, and the first special symbol display variablely displays the first special symbol. Then, the first special symbol display confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the first special symbol. Here, if the first special symbol that is confirmed and displayed is a special symbol indicating a big hit, a big hit occurs, the big winning device 30 operates, the opening / closing member 31 opens / closes, and the big winning opening 32 opens / closes. do. If the game ball wins a prize in the first starting port 11 while the first special symbol display is variablely displaying the first special symbol, the operation of the first special symbol display triggered by the winning is suspended. , The number of stored items indicating the number of operation hold is displayed by the first special figure hold indicator.

また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第2特別図柄表示器が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して開閉部材31が開閉し、大入賞口32が開閉する。第2特別図柄表示器が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。 Further, when the game ball wins the second starting port 22, a jackpot determination (also referred to as a jackpot lottery) is executed, and the second special symbol display variablely displays the second special symbol. Then, the second special symbol display confirms and displays the second special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the second special symbol. Here, if the second special symbol that is confirmed and displayed is a special symbol indicating a big hit, a big hit occurs, the big winning device 30 operates, the opening / closing member 31 opens / closes, and the big winning opening 32 opens / closes. do. If the game ball wins a prize in the second starting port 22 while the second special symbol display is displaying the second special symbol in a variable manner, the operation of the second special symbol display triggered by the winning is suspended. , The storage number indicating the number of operation hold is displayed by the second special figure hold indicator 52a.

パチンコ遊技機1には、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常の確率(以下、通常確率という)と、通常確率よりも高い確率(以下、高確率という)とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。尚、上記高確率状態と通常確率状態のどちらに移行するかは、大当たり時の抽選によって基本的に決定される。本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆる確変機と呼ばれる機種である。 The pachinko gaming machine 1 has a normal probability (hereinafter referred to as a normal probability) and a probability higher than the normal probability (hereinafter referred to as a high probability) as the probability of being determined as a big hit in the big hit determination (hereinafter referred to as a big hit probability). And are set. Hereinafter, the gaming state in which the jackpot probability is set to the normal probability is referred to as a normal probability state, and the gaming state in which the jackpot probability is set to a high probability is referred to as a high probability state. It should be noted that whether to shift to the high probability state or the normal probability state is basically determined by a lottery at the time of a big hit. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a so-called probabilistic machine.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図4)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。 The general winning opening 13 is arranged on the left side of the fixed winning device 10 in the game board 2. The rail member 17 is arranged along the periphery of the game board 2. The rail member 17 guides the game ball launched by the launching device 90 (FIG. 4) to the game area 3. At the center of the lower part of the game board 2, an out port 19 for discharging a game ball that has not won a prize is opened.

一方、演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1~10の算用数字を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。 On the other hand, the effect display device 7 displays moving images such as effect images, message images, and demonstration images, and still images. The player plays the game while viewing those images from the front of the pachinko gaming machine 1. The effect display device 7 variablely displays the effect (decoration) symbol as the effect image in synchronization with the variable display of the special symbol. In the present embodiment, the effect symbol is a symbol representing an arithmetic number from 1 to 10. In addition, the effect symbol may include a symbol representing a non-numeric character such as an alphabet or a special character, or may be combined with a symbol representing a non-numeric character. In the present embodiment, a left effect symbol display area, a middle effect symbol display area, and a right effect symbol display area are set in order from the left as an area in which the effect display device 7 variablely displays the effect symbol.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。
In the present embodiment, the main variation pattern (variation mode) of each effect symbol is a variation pattern that moves from the top to the bottom of the screen so that the numbers represented by the effect symbols are in ascending order, that is, a variation pattern that scrolls in the vertical direction. Is. As the variation pattern, a side-scrolling method in which the effect symbols move from one of the left and right sides of the screen to the other, a method in which the effect symbols are displayed in ascending order of numbers at the same display position, and the like can also be used. Further, the effect display device 7 displays a background image as an effect image on the background of each effect symbol. For example, the background image is a moving image of a TV drama or a movie, a moving image obtained by animating the moving image, an animation, a moving image original to a pachinko machine maker, or the like. In the present embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can also be used.
The effect display device 7 displays each effect symbol in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol, and at the same time the special symbol is confirmed and displayed, each effect symbol is confirmed and displayed, and the jackpot determination result is displayed. Here, the definite display is a stop display state in which the effect symbol is completely stopped without shaking up and down or re-changing.

また、パチンコ遊技機1では、上記演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの点灯、役物の動作等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。特に本実施形態では可動役物15を演出表示装置7とともに用いて上記演出を行う。 Further, in the pachinko gaming machine 1, in addition to notifying the result of the jackpot determination by the above-mentioned effect symbol, the background image displayed on the effect display device 7, the sound output from the speaker 8, the lighting of the board lamp 2a, and the accessory. The result of the jackpot determination is notified by using the operation and the like in combination. Specifically, various effects such as notice effect and reach effect are applicable. In particular, in the present embodiment, the movable accessory 15 is used together with the effect display device 7 to perform the above effect.

次に、可動役物15について図4を用いて説明する。図4は可動役物15を拡大して示した正面図である。可動役物15は、円弧形状を有するベース体55と、人の手を模した移動体56とを有する。移動体56は、パチンコ遊技機1で行われる演出に従って遊技領域又はその周辺で移動、回転、発光を行う。具体的には、移動体56は基本的に演出表示装置7の左下方の通常位置(図1参照)に位置するが、特定の予告演出時、リーチ発展時、大当たり時、昇格演出時等の様々なタイミングにおいて、ベース体55の円弧に沿って上方に移動する。そして、演出表示装置7の左側方まで移動した後に回転し、指先を演出表示装置7の方に向けるとともに発光する。それによって、遊技者に現在の変動が大当たりの信頼度の高いこと、或いは大当たりしたこと等を報知する。尚、前述したように可動役物15は遊技盤2の背面側に配置されており、遊技者からは透明の遊技盤2を介して視認される。 Next, the movable accessory 15 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an enlarged front view of the movable accessory 15. The movable accessory 15 has a base body 55 having an arc shape and a moving body 56 imitating a human hand. The moving body 56 moves, rotates, and emits light in or around the gaming area according to the effect performed by the pachinko gaming machine 1. Specifically, the moving body 56 is basically located at the lower left normal position (see FIG. 1) of the effect display device 7, but at the time of a specific advance notice effect, reach development, big hit, promotion effect, etc. At various timings, it moves upward along the arc of the base body 55. Then, after moving to the left side of the effect display device 7, it rotates and points the fingertip toward the effect display device 7 and emits light. As a result, the player is notified that the current fluctuation has a high reliability of the jackpot, or that the jackpot has been hit. As described above, the movable accessory 15 is arranged on the back side of the game board 2, and is visually recognized by the player via the transparent game board 2.

可動役物15には、後述のように移動体56を移動や回転動作させるためのギヤや駆動源(モータ)、移動体56を発光させる為の発光源(LED)を有しており、それらはワイヤーハーネスにより裏箱46の背面側に位置する制御基板と電気的に接続されている。また、本実施形態では制御基板と直接に接続されるのではなく中継基板を介して接続するが、制御基板と直接に接続しても良い。更に、本実施形態では特に可動役物15と制御基板(或いは中継基板)を接続するワイヤーハーネスについて裏箱46の壁に形成された通過孔を通して接続されることを特徴とする。尚、電気的な接続の詳細については後述する。 As will be described later, the movable accessory 15 has a gear and a drive source (motor) for moving and rotating the moving body 56, and a light emitting source (LED) for causing the moving body 56 to emit light. Is electrically connected to the control board located on the back side of the back box 46 by a wire harness. Further, in the present embodiment, it is not directly connected to the control board but is connected via the relay board, but it may be directly connected to the control board. Further, the present embodiment is characterized in that, in particular, the wire harness connecting the movable accessory 15 and the control board (or relay board) is connected through a through hole formed in the wall of the back box 46. The details of the electrical connection will be described later.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図5および図6を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図5)と、払出制御基板73(図5)と、サブ制御基板100(図6)と、画像制御基板200(図6)と、ランプ制御基板79(図6)と、音声制御基板78(図6)とを備えている。
[Main electrical components of pachinko machines]
Next, the main electrical configurations of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6.
The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 5), a payout control board 73 (FIG. 5), a sub control board 100 (FIG. 6), an image control board 200 (FIG. 6), and a lamp control board 79. (FIG. 6) and a voice control board 78 (FIG. 6) are provided.

図5に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTa1、大当たり種別判定テーブルTa2、リーチ判定テーブルTa3、特図変動パターン選択テーブルTa4、などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。 As shown in FIG. 5, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input / output circuit 65. The CPU 62 executes winning prize detection, jackpot determination, update of various random numbers, and the like. The ROM 63 stores various tables such as a computer program executed by the CPU 62, a jackpot determination table Ta1, a jackpot type determination table Ta2, a reach determination table Ta3, and a special figure variation pattern selection table Ta4. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery) such as big hit random numbers, big hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。各記憶部には、遊技球が第1始動口11、第2始動口22及びゲート12に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した乱数値が最大保留数分だけ記憶される。 The RAM 64 is used as a work memory or the like when the CPU 62 executes a computer program. Further, the RAM 64 is provided with a first special figure holding storage unit 64a, a second special figure holding storage unit 64b, and a normal figure holding storage unit 64c. Random values acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning a prize in the first start port 11, the second start port 22, and the gate 12 are stored in each storage unit for the maximum number of holdings. ..

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図6)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、大入賞口センサ32aと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、大入賞口ソレノイド30aとが電気的に接続されている。 Further, the RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60. When the pachinko gaming machine 1 is started in a state where the RAM clear switch 66 is pressed, the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 6) of the sub control board 100 are initialized. Further, the indicators 50 are electrically connected to the main control board 60. Further, the main control board 60 includes a first start port sensor 11a, a second start port sensor 22a, a gate sensor 12a, a large winning opening sensor 32a, and a general winning opening sensor 13a via a relay board 74. The electric chew solenoid 20a and the winning opening solenoid 30a are electrically connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。大入賞口センサ32aは、大入賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first starting port sensor 11a is provided directly below the first starting port 11 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the first starting port 11 to the main control board 60. The second starting port sensor 22a is provided directly below the second starting port 22 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won a prize in the second starting port 22 to the main control board 60. The gate sensor 12a is provided in the passage region of the game ball in the gate 12 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the gate 12 to the main control board 60. The large winning opening sensor 32a is provided directly below the large winning opening 32 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the large winning opening 32 to the main control board 60. The general winning opening sensor 13a is provided directly below the general winning opening 13 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has won the general winning opening 13 to the main control board 60.

電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆動する。大入賞口ソレノイド30aは、大入賞装置30の開閉部材31(図1)を開閉駆動する。
また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。
The electric chew solenoid 20a normally drives the movable member 21 (FIG. 1) of the variable winning device 20 to open and close. The large winning opening solenoid 30a drives the opening / closing member 31 (FIG. 1) of the large winning device 30 to open / close.
Further, the ball rental payout device 80, the card unit 76, and the prize ball payout device 400 are electrically connected to the main control board 60 via the payout control board 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and reads or writes the balance to the prepaid card. The ball lending device 80 includes a ball lending motor 81 and a ball lending sensor 82. The ball lending motor 81 drives a member that pays out the game ball as a lending ball, and the ball lending sensor 82 sends a signal indicating that the game ball is paid out by the member through the payout control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of balls rented by the ball renting device 80 based on the signal output from the payout control board 73. When the ball lending button (not shown) is operated when the balance equal to or more than the minimum payable balance is recorded on the prepaid card inserted in the card unit 76, the ball lending device 80 is activated and the ball lending device 80 is activated. The minimum number of ball rentals is paid out to the hit ball supply plate 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
The prize ball payout device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a member for paying out the game ball as a prize ball, and the prize ball sensor 402 sends a signal indicating that the game ball has been paid out by the member to the main control board via the payout control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73.
Further, the launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via the launching control circuit 75. The launcher 90 includes a launch motor 91, a touch switch 92, and a launch volume 93. The launch motor 91 drives a striking mallet (not shown) that strikes and launches a game ball. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4. The firing volume 93 adjusts the strength with which the hitting mallet hits the game ball according to the amount of rotation of the firing lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies electric power to the main control board 60 and the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power to each device electrically connected to the payout control board 73 via the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power from the main control board 60 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 via the relay board 74. Further, the power supply board 70 supplies electric power to the indicators 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60.
The power supply board 70 is provided with a backup power supply circuit 71. The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 and the like of the main control board 60 when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 for turning on / off the main power supply for supplying electric power to the power supply board 70 is electrically connected to the power supply board 70.

主制御基板60は、サブ制御基板100(図6)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub control board 100 (FIG. 6). The main control board 60 can send commands to the sub control board 100, but the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60. That is, the communication between the main control board 60 and the sub control board 100 is unidirectional communication that can only be transmitted from the main control board 60 to the sub control board 100.

図6に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、演出選択テーブルTa5などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123とが設けられている。 As shown in FIG. 6, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as an effect control microcomputer) 101 is mounted on the sub control board 100. The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input / output circuit 103. The CPU 102 controls the effect as the game is played. In addition to the computer program for the CPU 102 to control the effect, the ROM 110 stores various tables such as the effect selection table Ta5. The RAM 120 is used as a work memory when the CPU 102 executes a computer program. Further, the RAM 120 is provided with a first special figure holding effect storage unit 121, a second special figure holding effect storage unit 122, and the variable effect storage unit 123.

第1特図保留演出記憶部121、第2特図保留演出記憶部122及び当該変動用演出記憶部123は、主制御基板60から出力される特図に関するコマンドを記憶する。入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。 The first special figure holding effect storage unit 121, the second special figure holding effect storage unit 122, and the variable effect storage unit 123 store commands related to the special figure output from the main control board 60. The input / output circuit 103 transmits or receives data to and from each board connected to the sub control board 100.

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、レバー演出画像および予告画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。 The image control board 200 is electrically connected to the sub control board 100. The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. And are implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display effect images such as a variable effect pattern, a button effect image, a lever effect image, and a preview image. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7. The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes a computer program. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display the effect image. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202, and expands the read image data into a development area in the VRAM 206. Then, the VDP 201 synthesizes the image data expanded in the VRAM 206, and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206. Then, the VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into an RGB signal and outputs the image data to the effect display device 7. As a result, the effect display device 7 displays the effect image.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。 The left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the panel lamp 2a are electrically connected to the sub control board 100 via the lamp control board 79. The effect control microcomputer 101 creates light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp using the data stored in the ROM 110, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data.

また、サブ制御基板100には、中継基板77を介して可動役物15が電気的に接続されている。サブ制御基板100と中継基板77の間、及び中継基板77と可動役物15との間の電気的接続はワイヤーハーネスにより行われる。特に中継基板77と可動役物15との間の接続の一部については、薄膜状のフレキシブルフラットケーブルを2本用いて行う。 Further, the movable accessory 15 is electrically connected to the sub control board 100 via the relay board 77. The electrical connection between the sub-control board 100 and the relay board 77, and between the relay board 77 and the movable accessory 15, is made by a wire harness. In particular, for a part of the connection between the relay board 77 and the movable accessory 15, two thin film flexible flat cables are used.

また、可動役物15は、図4を用いて既に説明したようにパチンコ遊技機1で行われる演出に従って移動体56の移動、回転、発光を行う。即ち、可動役物15は移動体56を移動や回転動作させるためのギヤや駆動源(モータ)と、移動体56発光させる為の発光源(LED)を夫々有しており、それらの駆動源や発光源がワイヤーハーネスにより中継基板77と接続される。また、演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動役物15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成する。そして、サブ制御基板100は、その動作パターンに従って中継基板77を介して信号を送信して上記駆動源や発光源を駆動し、可動役物15の動作制御を行う。尚、可動役物15と中継基板77との間の接続の詳細については後述する。 Further, the movable accessory 15 moves, rotates, and emits light from the moving body 56 according to the effect performed by the pachinko gaming machine 1 as described above with reference to FIG. That is, the movable accessory 15 has a gear and a drive source (motor) for moving and rotating the moving body 56, and a light emitting source (LED) for causing the moving body 56 to emit light, and these driving sources are used. And the light emitting source are connected to the relay board 77 by a wire harness. Further, the effect control microcomputer 101 creates operation pattern data for determining the operation pattern of the movable accessory 15 using the data stored in the ROM 110. Then, the sub control board 100 transmits a signal via the relay board 77 according to the operation pattern to drive the drive source and the light emitting source, and controls the operation of the movable accessory 15. The details of the connection between the movable accessory 15 and the relay board 77 will be described later.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub control board 100 via the voice control board 78. The voice control board 78 is equipped with a voice control CPU (not shown), a voice data ROM (not shown), a voice synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown). .. The voice data ROM stores voice data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads voice data from the voice data ROM based on the command received from the sub control board 100, and outputs the read voice data to the voice synthesis circuit. The voice synthesis circuit synthesizes the input voice data, converts the synthesized voice data into an analog voice signal, and outputs the synthesized voice data to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs the sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出スイッチ6gと、演出レバー回転検出スイッチ6hと、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6gは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6gから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6hは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6hから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。 Further, the effect button detection switch 9a, the effect lever push detection switch 6 g, the effect lever rotation detection switch 6h, the effect button vibration motor 9b, and the effect lever vibration motor 6d are electrically connected to the sub control board 100. Has been done. The effect button detection switch 9a outputs a signal indicating that the effect button 9 has been pressed to the sub control board 100, and the effect control microcomputer 101 has a button effect based on the signal input from the effect button detection switch 9a. To execute. The effect lever push detection switch 6g outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been pushed into the sub control board 100, and the effect control microcomputer 101 is based on the signal input from the effect lever push detection switch 6g. The lever effect performed when the effect lever 6 is pushed in is executed. The effect lever rotation detection switch 6h outputs a signal indicating that the effect lever 6 has been rotated to the sub control board 100, and the effect control microcomputer 101 is based on the signal input from the effect lever rotation detection switch 6h. The lever effect performed when the effect lever 6 is rotated is executed.

演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6dの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6dを駆動制御する。 The effect button vibration motor 9b is a member that vibrates the effect button 9, and is housed inside the effect button 9. The effect lever vibration motor 6d is a member that vibrates the effect lever 6, and is provided at a portion in contact with the effect lever 6 or inside the effect lever 6. The ROM 110 stores operation pattern data that determines the operation pattern of the effect button vibration motor 9b and operation pattern data that determines the operation pattern of the effect lever vibration motor 6d. The effect control microcomputer 101 reads operation pattern data from the ROM 110 when the effect timing for vibrating the effect button 9 is reached, and drives and controls the effect button vibration motor 9b based on the read operation pattern data. Further, the effect control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the effect timing for vibrating the effect lever 6 is reached, and drives and controls the effect lever vibration motor 6d based on the read operation pattern data.

[可動役物の電気的構成]
続いて、上述したパチンコ遊技機1の主な電気的構成の内、特に可動役物15の電気的構成についてより詳細に説明する。図7は可動役物15を裏側(遊技者からの視認方向と反対側)から示した図である。可動役物15は、図4を用いて既に説明したようにパチンコ遊技機1で行われる演出に従って移動体56の移動、回転、発光を行う。
[Electrical configuration of movable accessories]
Subsequently, among the main electrical configurations of the pachinko gaming machine 1 described above, the electrical configuration of the movable accessory 15 will be described in more detail. FIG. 7 is a view showing the movable accessory 15 from the back side (the side opposite to the viewing direction from the player). As described above with reference to FIG. 4, the movable accessory 15 moves, rotates, and emits light from the moving body 56 according to the effect performed by the pachinko gaming machine 1.

ベース体55には、移動体56をベース体55の円弧に沿って移動させる為の駆動モータ151とギヤ部152を有している。そして、駆動モータ151はワイヤーハーネス153によって中継基板77と接続されており、サブ制御基板100からの信号及び電力の送信に基づいて駆動され、その結果、移動体56をベース体55の円弧に沿って移動させる。 The base body 55 has a drive motor 151 and a gear portion 152 for moving the moving body 56 along the arc of the base body 55. The drive motor 151 is connected to the relay board 77 by the wire harness 153 and is driven based on the transmission of signals and electric power from the sub control board 100. As a result, the moving body 56 is moved along the arc of the base body 55. And move it.

一方、移動体56には、移動体56を回転させる為の駆動モータ154とギヤ部155について有している。また、図示しないが移動体56の内部には発光源としてのLEDについても有している。そして、駆動モータ154及びLEDは特に2本のフレキシブルフラットケーブル156、157によって中継基板77と接続されており、サブ制御基板100からの信号及び電力の送信に基づいて駆動され、その結果、移動体56を回転させたり発光させる。 On the other hand, the moving body 56 has a drive motor 154 and a gear portion 155 for rotating the moving body 56. Further, although not shown, an LED as a light emitting source is also provided inside the moving body 56. Then, the drive motor 154 and the LED are particularly connected to the relay board 77 by two flexible flat cables 156 and 157, and are driven based on the transmission of signals and electric power from the sub control board 100, and as a result, the moving body. Rotate 56 or make it emit light.

但し、より具体的にはフレキシブルフラットケーブル156やフレキシブルフラットケーブル157は一端が直接に駆動モータ154やLEDには接続されてはおらず、移動体56の内部に配置された小基板158に接続されており、小基板158から駆動モータ154までと小基板158からLEDまでが更に別途ケーブルで接続されている。そして、一端が移動体56に接続されたフレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157は、互いに重ねられた状態でベース体55に設けられたケーブル配置空間159の方向(第1方向)へと直線状に配置され、ケーブル配置空間159の内部でU字形状に湾曲して逆方向へと折り返され、第1方向と逆方向(第2方向)へと直線状に配置された後に、同じくベース体55に設けられた引き出し口160から可動役物15の外へと引き出される。図8は可動役物15におけるフレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157の配置態様を簡略化して示した図である。 However, more specifically, one end of the flexible flat cable 156 or the flexible flat cable 157 is not directly connected to the drive motor 154 or the LED, but is connected to the small substrate 158 arranged inside the moving body 56. The small board 158 to the drive motor 154 and the small board 158 to the LED are further connected by a separate cable. The flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157, one end of which is connected to the moving body 56, are linearly arranged in the direction (first direction) of the cable arrangement space 159 provided in the base body 55 in a state of being overlapped with each other. After being arranged in a U-shape inside the cable arrangement space 159, folded back in the opposite direction, and arranged linearly in the direction opposite to the first direction (second direction), the base body 55 is also arranged. It is pulled out of the movable accessory 15 from the outlet 160 provided in the. FIG. 8 is a diagram showing a simplified arrangement of the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 in the movable accessory 15.

ここで、図8に示すように移動体56が移動するとそれに伴って小基板158も移動するので、フレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157の一端が図8の上下方向に移動することになるが、ケーブル配置空間159内において上述したようにフレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157の折り返しを行っており、且つフレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157は柔軟性のある薄膜形状を備え、更にケーブル配置空間159のスペースにも余裕があることからフレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157の移動範囲をケーブル配置空間159内に限定できる。即ち、移動体56が移動したとしても引き出し口160から出された後のフレキシブルフラットケーブル156については基本的に移動しない。 Here, as shown in FIG. 8, when the moving body 56 moves, the small substrate 158 also moves, so that one end of the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 moves in the vertical direction of FIG. As described above, the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 are folded back in the cable arrangement space 159, and the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 have a flexible thin film shape, and further cable arrangement is performed. Since there is room in the space 159, the movement range of the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 can be limited to the cable arrangement space 159. That is, even if the moving body 56 moves, the flexible flat cable 156 after being taken out from the outlet 160 basically does not move.

また、図7及び図8に示すようにフレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157は、湾曲する箇所において所定距離(例えば5mm)以上の間隔Dが設けられる。その結果、移動体56が移動したとしても湾曲する箇所においてフレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157との間で擦れが生じることを防止できる。また、湾曲する箇所において上記間隔Dを設ける方法としては、湾曲する箇所において内側に位置するフレキシブルフラットケーブル156を、外側に位置するフレキシブルフラットケーブル157よりも短くする方法が挙げられる。また、他の方法としてフレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157の長さは共通とし、移動体56への接続構造を変える方法が挙げられる。 Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 are provided with a distance D of a predetermined distance (for example, 5 mm) or more at a curved portion. As a result, even if the moving body 56 moves, it is possible to prevent rubbing between the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 at the curved portion. Further, as a method of providing the interval D in the curved portion, a method of making the flexible flat cable 156 located inside in the curved portion shorter than the flexible flat cable 157 located on the outside can be mentioned. Further, as another method, there is a method in which the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 have the same length and the connection structure to the moving body 56 is changed.

一例として、例えば図9に示すように移動体56が備える小基板158について、フレキシブルフラットケーブル156を差し込む差込口161とフレキシブルフラットケーブル157を差し込む差込口162との位置を異なる位置とする。具体的には、差込口161を差込口162よりも湾曲する箇所に対してより遠い位置とする。その結果、フレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157は、全長が共通であっても、移動体56(具体的には移動体56が備える小基板158)から他端までの長さについては夫々異なることとなる。具体的には、湾曲する箇所において内側に位置するフレキシブルフラットケーブル156が外側に位置するフレキシブルフラットケーブル157よりも短くなるように差込口161と差込口162の位置を設計する。それによって、湾曲する箇所においてフレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157との間に間隔Dを設けることが可能となる。 As an example, as shown in FIG. 9, for the small substrate 158 included in the moving body 56, the positions of the insertion port 161 into which the flexible flat cable 156 is inserted and the insertion port 162 into which the flexible flat cable 157 is inserted are set to different positions. Specifically, the insertion port 161 is set at a position farther from the curved portion than the insertion port 162. As a result, even if the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 have the same overall length, the lengths from the moving body 56 (specifically, the small substrate 158 included in the moving body 56) to the other end are different from each other. It will be. Specifically, the positions of the insertion port 161 and the insertion port 162 are designed so that the flexible flat cable 156 located inside is shorter than the flexible flat cable 157 located outside at the curved portion. Thereby, it becomes possible to provide a space D between the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 at the curved portion.

尚、フレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157の移動体56から他端までの長さを変える方法としては、上記した差込口161と差込口162の位置を変える方法以外に、例えば、差込口161と差込口162の位置は同じとし、差込口161をより奥まで差し込む構造としても良い。また、小基板158側の接続構造ではなく中継基板77側の接続構造を変えても良い。 As a method of changing the lengths of the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 from the moving body 56 to the other end, for example, in addition to the method of changing the positions of the insertion port 161 and the insertion port 162 described above, for example, a difference. The positions of the insertion port 161 and the insertion port 162 may be the same, and the insertion port 161 may be inserted deeper. Further, the connection structure on the relay board 77 side may be changed instead of the connection structure on the small board 158 side.

そして、引き出し口160から可動役物15の外へと引き出されたフレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157は、裏箱46の壁に設けられた通過孔163を通って裏箱46の外へと更に引き出される。ここで、図10は裏箱46から遊技盤2と可動役物15を分離した状態を示した図である。図10に示すように裏箱46に対して可動役物15が配置された状態で、引き出し口160に対応する裏箱46の位置(例えば引き出し口160と対向する壁の位置)には、フレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157を通過させる為の通過孔163が形成される。尚、通過孔163の形状については限定されないが、フレキシブルフラットケーブル156やフレキシブルフラットケーブル157のサイズに合わせてフレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157の通過が妨げられることのない範囲でできる限り小さい孔とするのが望ましい。 Then, the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 pulled out from the drawer port 160 to the outside of the movable accessory 15 go out of the back box 46 through the passage hole 163 provided in the wall of the back box 46. Further pulled out. Here, FIG. 10 is a diagram showing a state in which the game board 2 and the movable accessory 15 are separated from the back box 46. As shown in FIG. 10, with the movable accessory 15 arranged with respect to the back box 46, the position of the back box 46 corresponding to the drawer port 160 (for example, the position of the wall facing the drawer port 160) is flexible. A passage hole 163 for passing the flat cable 156 and the flexible flat cable 157 is formed. The shape of the passage hole 163 is not limited, but the hole is as small as possible according to the size of the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 as long as the passage of the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 is not obstructed. Is desirable.

その結果、図3に示すように可動役物15を裏箱46に対して配置した場合に、可動役物15から引き出されたフレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157を裏箱46内で引き回す必要が無く、裏箱46の外に引き出すことが可能となる。 As a result, when the movable accessory 15 is arranged with respect to the back box 46 as shown in FIG. 3, it is necessary to route the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 pulled out from the movable accessory 15 in the back box 46. It is possible to pull it out of the back box 46.

また、裏箱46の外側で且つ通過孔163の近傍には中継基板77が配置されている。中継基板77は通過孔163の近傍に設けられているので、通過孔163から裏箱46の外に引き出したフレキシブルフラットケーブル156とフレキシブルフラットケーブル157についても同様に引き回すことなく中継基板77に接続することが可能となる。また、中継基板77は別途ワイヤーハーネス153によって裏箱46の裏面側に配置されたサブ制御基板100と接続されている。 Further, the relay board 77 is arranged on the outside of the back box 46 and in the vicinity of the passage hole 163. Since the relay board 77 is provided in the vicinity of the passage hole 163, the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 pulled out from the passage hole 163 to the outside of the back box 46 are similarly connected to the relay board 77 without being routed. It becomes possible. Further, the relay board 77 is separately connected to the sub control board 100 arranged on the back side of the back box 46 by a wire harness 153.

尚、本実施形態では特に可動役物15の電気的構成について説明したが、可動役物15以外にも裏箱46内に配置された他の役物や装飾部材(ランプなど)に対してワイヤーハーネス(フレキシブルフラットケーブルでも良い、以下同じ)を接続する際には同様の構成とすることが可能となる。即ち、裏箱46に対して役物や装飾部材が収容された状態で役物や装飾部材の近くの裏箱46の壁にワイヤーハーネスを通過させる為の通過孔163を設け、役物や装飾部材に一端が接続されたワイヤーハーネスを通過孔163から裏箱46の外へと引き出す。そして、ボックスの外の近くにある中継基板77へと接続する。尚、中継基板77は一つである必要は無く役物や装飾部材毎に複数設けても良い。その結果、配置する役物や装飾部材が増えたとしても裏箱46内でワイヤーハーネスの無理な引き回しが行われることを防止することが可能となる。また、ワイヤーハーネスとしてフレキシブルフラットケーブルを用いる場合には、フレキシブルフラットケーブルに多くの折り癖を付ける必要がなく、耐久性が向上する。 Although the electrical configuration of the movable accessory 15 has been particularly described in the present embodiment, the wire is connected to other accessories and decorative members (lamps, etc.) arranged in the back box 46 in addition to the movable accessory 15. When connecting a harness (a flexible flat cable may be used, the same applies hereinafter), the same configuration can be used. That is, a passage hole 163 for passing a wire harness is provided in the wall of the back box 46 near the accessory or the decorative member in a state where the accessory or the decorative member is housed in the back box 46, and the accessory or the decoration is provided. The wire harness having one end connected to the member is pulled out from the through hole 163 to the outside of the back box 46. Then, it connects to the relay board 77 near the outside of the box. The number of relay boards 77 does not have to be one, and a plurality of relay boards 77 may be provided for each accessory or decorative member. As a result, it is possible to prevent the wire harness from being unreasonably routed in the back box 46 even if the number of accessories and decorative members to be arranged increases. Further, when the flexible flat cable is used as the wire harness, it is not necessary to make a lot of bending habits on the flexible flat cable, and the durability is improved.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、遊技領域又はその周辺に設けられるとともに遊技領域又はその周辺を移動する役物と、一端が役物に接続され、制御基板から役物に対して信号又は電力を送信するフレキシブルフラットケーブルと、を有し、フレキシブルフラットケーブルは一の役物に対して複数本が接続されるとともに、複数本のフレキシブルフラットケーブルは重ねた状態且つ少なくとも一部が湾曲した状態で遊技機内部に配置され、湾曲する箇所において複数本のフレキシブルフラットケーブルの間に所定距離以上の間隔を設ける。その結果、複数本のフレキシブルフラットケーブルを重ねて配置する場合に、湾曲する箇所においてはフレキシブルフラットケーブルの間に間隔を設けることによって、複数本のフレキシブルフラットケーブルの間で擦れが生じることを防止し、耐久性を向上させる。
(2)また、複数本のフレキシブルフラットケーブルは夫々長さが異なっており、湾曲する箇所において内側に位置するフレキシブルフラットケーブルが外側に位置するフレキシブルフラットケーブルよりも短くなるように配置する。その結果、複数本のフレキシブルフラットケーブルを重ねて配置する場合に、湾曲する箇所においてはフレキシブルフラットケーブルの間に必然的に間隔が設けられることとなり、複数本のフレキシブルフラットケーブルの間で擦れが生じることを防止し、耐久性を向上させる。
(3)また、複数本のフレキシブルフラットケーブルは、長さが共通で役物に対する接続構造が夫々異なっており、接続構造の違いによって複数本のフレキシブルフラットケーブルは、役物から他端までの長さが夫々異なり、湾曲する箇所において内側に位置するフレキシブルフラットケーブルが外側に位置するフレキシブルフラットケーブルよりも短くなるように配置する。その結果、共通のフレキシブルフラットケーブルを重ねて配置した場合であっても、湾曲する箇所においてはフレキシブルフラットケーブルの間に必然的に間隔が設けられることとなり、複数本のフレキシブルフラットケーブルの間で擦れが生じることを防止し、耐久性を向上させる。
(4)また、複数本のフレキシブルフラットケーブルは、第1方向に直線状に配列された第1直線部分と、第1の方向から第1方向と逆方向である第2方向へとU字形状に湾曲させる湾曲部分と、第2方向に直線状に配列された第2直線部分と、を含み、湾曲部分において複数本のフレキシブルフラットケーブルの間に所定距離以上の間隔を設け、第1直線部分及び第2直線部分において複数本のフレキシブルフラットケーブルの間隔を所定距離未満とする。その結果、役物が移動したとしてもフレキシブルフラットケーブルが断線することなく、且つU字形状に湾曲させる湾曲部分においてフレキシブルフラットケーブルの間で擦れが生じることを防止し、耐久性を向上させる。
[Effect of embodiment]
(1) If the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is implemented, an accessory that is provided in or around the gaming area and moves in or around the gaming area, and one end of the accessory are connected to the accessory and serve from the control board. It has a flexible flat cable that transmits a signal or power to an object, and the flexible flat cable has a plurality of flexible flat cables connected to one accessory, and a plurality of flexible flat cables are stacked and at least. It is arranged inside the game machine in a partially curved state, and a distance of a predetermined distance or more is provided between a plurality of flexible flat cables at the curved portion. As a result, when a plurality of flexible flat cables are stacked and arranged, a space is provided between the flexible flat cables at a curved portion to prevent rubbing between the plurality of flexible flat cables. , Improve durability.
(2) Further, the plurality of flexible flat cables have different lengths, and the flexible flat cables located inside are arranged so as to be shorter than the flexible flat cables located outside at the curved portion. As a result, when a plurality of flexible flat cables are arranged in an overlapping manner, a space is inevitably provided between the flexible flat cables at a curved portion, and rubbing occurs between the plurality of flexible flat cables. Prevents this and improves durability.
(3) Further, the multiple flexible flat cables have the same length and different connection structures to the accessory, and the multiple flexible flat cables have the length from the accessory to the other end due to the difference in the connection structure. The flexible flat cables located inside are arranged so as to be shorter than the flexible flat cables located outside at curved points. As a result, even when the common flexible flat cables are arranged in an overlapping manner, a space is inevitably provided between the flexible flat cables at the curved portion, and the flexible flat cables are rubbed between the plurality of flexible flat cables. Prevents the occurrence of and improves durability.
(4) Further, the plurality of flexible flat cables have a U-shape with a first straight line portion linearly arranged in the first direction and a second direction opposite to the first direction from the first direction. A first straight line portion is provided with a distance of a predetermined distance or more between a plurality of flexible flat cables in the curved portion, including a curved portion to be curved in a straight line and a second straight line portion linearly arranged in the second direction. And, in the second straight line portion, the distance between the plurality of flexible flat cables is set to less than a predetermined distance. As a result, even if the accessory moves, the flexible flat cable is not broken, and rubbing between the flexible flat cables is prevented at the curved portion curved in a U shape, and the durability is improved.

〈他の実施形態〉
(1)前述した実施形態では、フレキシブルフラットケーブル156及びフレキシブルフラットケーブル157はケーブル配置空間159においてU字形状に湾曲させているが、湾曲は必ずしもU字形状である必要は無い。
(2)また、前述した実施形態では、2本のフレキシブルフラットケーブル156及びフレキシブルフラットケーブル157を重ねて配置しているが、重ねるフレキシブルフラットケーブルの数は3本以上であっても良い。その場合には湾曲する箇所で3本以上のフレキシブルフラットケーブルの夫々の間に間隔を設けるように配置する。
(3)本発明は、パチンコ遊技機以外の遊技機、たとえば、回胴式遊技機(スロットマシンまたはパチスロともいう)にも適用することができる。本発明を回胴式遊技機に適用した場合には、回胴式遊技機に対して配置された役物(例えば液晶ディスプレイや回転ドラムでも良い)に対するワイヤーハーネスの配置に対して適用することが可能となる。
<Other embodiments>
(1) In the above-described embodiment, the flexible flat cable 156 and the flexible flat cable 157 are curved in a U-shape in the cable arrangement space 159, but the curvature does not necessarily have to be a U-shape.
(2) Further, in the above-described embodiment, the two flexible flat cables 156 and the flexible flat cables 157 are arranged in an overlapping manner, but the number of the flexible flat cables to be overlapped may be three or more. In that case, arrange the flexible flat cables so as to provide a space between each of the three or more flexible flat cables at the curved portion.
(3) The present invention can also be applied to gaming machines other than pachinko gaming machines, for example, spinning-type gaming machines (also referred to as slot machines or pachislot machines). When the present invention is applied to a spinning machine, it can be applied to the placement of a wire harness for an accessory (for example, a liquid crystal display or a rotating drum) arranged for the spinning machine. It will be possible.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
2a 盤ランプ
3 遊技領域
7 演出表示装置
15 可動役物
41 外枠
42 内枠
43 前扉
46 ボックス
55 ベース体
56 移動体
77 中継基板
156、157 フレキシブルフラットケーブル
1 Pachinko game machine 2 Game board 2a Board lamp 3 Game area 7 Direction display device 15 Movable accessory 41 Outer frame 42 Inner frame 43 Front door 46 Box 55 Base body 56 Mobile body 77 Relay board 156, 157 Flexible flat cable

Claims (4)

遊技領域又はその周辺に設けられるとともに前記遊技領域又はその周辺を移動する役物と、
一端が前記役物に接続され、制御基板から前記役物に対して信号又は電力を送信するフレキシブルフラットケーブルと、を有し、
前記フレキシブルフラットケーブルは一の前記役物に対して複数本が接続されるとともに、前記複数本のフレキシブルフラットケーブルは重ねた状態且つ少なくとも一部が湾曲した状態で遊技機内部に配置され、
湾曲する箇所において前記複数本のフレキシブルフラットケーブルの間に所定距離以上の間隔を設けることを特徴とする遊技機。
An accessory provided in or around the game area and moving in or around the game area,
It has a flexible flat cable in which one end is connected to the accessory and a signal or power is transmitted from the control board to the accessory.
A plurality of the flexible flat cables are connected to one of the above-mentioned accessories, and the plurality of flexible flat cables are arranged inside the gaming machine in a state of being stacked and at least partially curved.
A gaming machine characterized in that a predetermined distance or more is provided between the plurality of flexible flat cables at a curved portion.
前記複数本のフレキシブルフラットケーブルは夫々長さが異なっており、
前記湾曲する箇所において内側に位置するフレキシブルフラットケーブルが外側に位置するフレキシブルフラットケーブルよりも短くなるように配置することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The multiple flexible flat cables have different lengths.
The gaming machine according to claim 1, wherein the flexible flat cable located inside is arranged to be shorter than the flexible flat cable located outside at the curved portion.
前記複数本のフレキシブルフラットケーブルは、長さが共通で前記役物に対する接続構造が夫々異なっており、
前記接続構造の違いによって前記複数本のフレキシブルフラットケーブルは、前記役物から他端までの長さが夫々異なり、
前記湾曲する箇所において内側に位置するフレキシブルフラットケーブルが外側に位置するフレキシブルフラットケーブルよりも短くなるように配置することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of flexible flat cables have the same length and different connection structures to the accessory.
Due to the difference in the connection structure, the plurality of flexible flat cables have different lengths from the accessory to the other end.
The gaming machine according to claim 1, wherein the flexible flat cable located inside is arranged to be shorter than the flexible flat cable located outside at the curved portion.
前記複数本のフレキシブルフラットケーブルは、第1方向に直線状に配列された第1直線部分と、第1の方向から第1方向と逆方向である第2方向へとU字形状に湾曲させる湾曲部分と、第2方向に直線状に配列された第2直線部分と、を含み、
前記湾曲部分において前記複数本のフレキシブルフラットケーブルの間に所定距離以上の間隔を設け、前記第1直線部分及び第2直線部分において前記複数本のフレキシブルフラットケーブルの間隔を所定距離未満とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The plurality of flexible flat cables have a first straight line portion linearly arranged in the first direction and a curve that curves in a U shape from the first direction to the second direction opposite to the first direction. Includes a portion and a second straight portion linearly arranged in the second direction.
A claim that a distance of a predetermined distance or more is provided between the plurality of flexible flat cables in the curved portion, and the distance between the plurality of flexible flat cables is set to less than a predetermined distance in the first straight line portion and the second straight line portion. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
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