JP7153293B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a reel-type game machine (pachislot game machine).
パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技の興趣を高めるために様々な構成がとられている。そして近年、例えばほとんどのパチンコ遊技機には、移動可能な可動部が設けられており、その可動部の移動によって演出効果を高めることなどが行われている。 2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko game machine has various configurations in order to make the game more interesting. In recent years, for example, most pachinko game machines are provided with a movable portion, and the movement of the movable portion is used to enhance the performance effect.
例えば、下記特許文献1には、可動部からの反射光によって演出を行う技術が記載されている。具体的には、光を反射可能な可動部をモータによって移動させつつ可動部に光を投射し、可動部から反射した光によって演出効果を発揮させている。
For example,
しかしながら、上記特許文献1の遊技機は、可動部を用いた演出の効果が十分ではなく、可動部による演出効果の向上には改善の余地があった。
However, the gaming machine disclosed in
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、高い遊技興趣を備えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of providing a high degree of game amusement.
本発明に係る遊技機は、
特定部に対して移動可能な可動部と、
前記可動部に設けられた検出部と、
前記特定部に設けられ、前記可動部が移動したときの前記検出部の検出位置の経路である検出経路上に位置する被検出部と、を備え、
前記検出部として、
第1の検出部と、
前記第1の検出部とは検出経路が異なる第2の検出部と、を有し、
前記被検出部として、
前記第1の検出部の検出経路上に設けられた第1の被検出部と、
前記第2の検出部の検出経路上に設けられた第2の被検出部と、を有し、
前記第1の検出部と前記第2の検出部とは、前記可動部に、検出位置同士の相対位置が一定となるように設けられており、
前記可動部は、第1の位置と、第2の位置と、第3の位置と、の3つの位置に少なくとも移動可能であり、
前記検出部の検出状態として、
前記第1の検出部が前記第1の被検出部の検出状態となるとともに、前記第2の検出部が前記第2の被検出部の非検出状態となる第1の検出状態と、
前記第1の検出部が前記第1の被検出部の非検出状態となるとともに、前記第2の検出部が前記第2の被検出部の検出状態となる第2の検出状態と、
前記第1の検出部が前記第1の被検出部の検出状態となるとともに、前記第2の検出部が前記第2の被検出部の検出状態となる第3の検出状態と、
前記第1の検出部が前記第1の被検出部の非検出状態となるとともに、前記第2の検出部が前記第2の被検出部の非検出状態となる第4の検出状態とのうち、少なくとも3つがあり、
前記検出部は、前記可動部が前記第1の位置にあるときと、前記可動部が前記第2の位置にあるときと、前記可動部が前記第3の位置にあるときとで、それぞれ異なる前記検出状態となることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
a movable part movable with respect to a specific part;
a detection unit provided in the movable unit;
a detected portion provided in the identifying portion and positioned on a detection path that is a path of a detection position of the detecting portion when the movable portion moves,
As the detection unit,
a first detection unit;
a second detection unit having a different detection path from the first detection unit,
As the detected part,
a first detected portion provided on a detection path of the first detection portion;
a second detected portion provided on the detection path of the second detection portion;
The first detection section and the second detection section are provided on the movable section so that the relative positions of the detection positions are constant ,
the movable part is movable to at least three positions, a first position, a second position, and a third position;
As the detection state of the detection unit,
A first detection state in which the first detection unit is in a detection state of the first detection target and the second detection unit is in a non-detection state of the second detection target;
a second detection state in which the first detection unit is in a non-detection state of the first detection target and the second detection unit is in a detection state of the second detection target;
a third detection state in which the first detection unit is in the detection state of the first detection target and the second detection unit is in the detection state of the second detection target;
and a fourth detection state in which the first detection section is in a non-detection state of the first detection section and the second detection section is in a non-detection state of the second detection section. , there are at least three
The detection section is different when the movable section is at the first position, when the movable section is at the second position, and when the movable section is at the third position. It is characterized by being in the detection state .
本発明によれば、高い遊技興趣を備えることが可能な遊技機が提供されている。 According to the present invention, there is provided a game machine capable of providing high game interest.
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。 A pachinko game machine which is one embodiment of the present invention will be described based on the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko game machine as an example of the game machine will be explained as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko game machine. Also, the front direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction toward the player facing the pachinko game machine, and the rear direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction away from the player facing the pachinko game machine.
1.遊技機の構造
図1は、第1の形態に係るパチンコ遊技機PY1の正面図である。また、図2は、パチンコ遊技機PY1の斜視図である。図1または図2に示すように、本形態のパチンコ遊技機PY1は、当該パチンコ遊技機PY1の外郭を構成する遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と内枠21と前扉23とを備えている。外枠22は、遊技機枠2の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、遊技盤1(図3参照)が取り付けられる縦長方形状の枠体である。本形態の前扉23は、内枠21の前方側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠22及び内枠21が遊技機枠2の基枠部を構成しており、前扉23が遊技機枠2の前枠部を構成している。
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment. Also, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko game machine PY1. As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment has a
また、前扉23は、その中央に遊技窓部が形成されている前枠23mを有している。前枠23mの遊技窓部は、前後方向について貫通した開口部であり、透明板23tが取付けられることで塞がれている。透明板23tは、透明な合成樹脂でもガラスでもよい。
Further, the
前扉23は、図1に示すように、前面側に、装飾部である上部ユニット31、右部ユニット32、左部ユニット33を備えている。上部ユニット31は、透明板23tの上方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)の前面上部を装飾するものである。右部ユニット32は、透明板23tの右方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面右部を装飾するものである。左部ユニット33は、透明板23tの左方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面左部を装飾するものである。前枠23mには、様々な発光色で発光可能な枠ランプ53が多数設けられている。また、前枠23mの上部には、音を出力可能な右スピーカ52Rおよび左スピーカ52Lから構成されるスピーカ52が設けられている。
The
また、図2に示すように、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側には、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42が設けられている。演出ボタン装置40は、下方に押下操作可能な演出ボタン40kを有している。セレクトボタン装置42は、その前後左右の各位置が、下方に押下操作可能なセレクトボタン42kを有している。
Further, as shown in FIG. 2, an
さらに、上皿34の上面の後方側には、遊技球を貯留可能な供給球貯留穴34Aが、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42を避けるように形成されている。供給球貯留穴34Aに貯留される遊技球は、ハンドル72kを含んで構成されている発射装置72に供給される。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。
Further, a supply
ハンドル72kは、発射装置72の駆動に係る操作を行うことが可能なものであり、本形態では、前扉23の右側の下部に設けられている。ハンドル72kは、遊技者による回転操作に基づき、その回転角度に応じた発射強度(発射速度)で、発射装置72に遊技球を発射させることができる。
The
セレクトボタン装置42は、遊技者がセレクトボタン42kの操作により、演出に係る設定等の調整や選択を行うことができるものである。本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ52から出力される音量調整を行うことができるものである。また、セレクトボタン装置42は、例えば、発光部材の光量調整や、複数の演出モードを実行可能な場合における演出モードの選択に用いることができるものであってもよい。また、このような演出に係る設定は、演出ボタン装置40により行うことができてもよい。
The
遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えている。ヒンジ部24は、外枠22、内枠21、前扉23を回転可能に支持しているものである。そして、ヒンジ部24により、前扉23は外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。なお、図1および図2には、内枠21および前扉23がともに閉められた閉状態のときの遊技機枠2を示している。前扉23は、閉状態から、内枠21から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。また、内枠21は、閉状態から外枠22から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。
The
次に、遊技盤ユニットYUについて説明する。図3は遊技盤ユニットYUの正面図である。図3に示すように、本形態の遊技盤ユニットYUは、遊技盤1を有している。遊技盤1は、板状の部材であり(このため遊技板ともいう)、その背面側に設けられた演出ユニットEUと一体化されて遊技盤ユニットYUを構成している。遊技盤ユニットYUには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。遊技盤ユニットYUは、パチンコ遊技機PY1においては、遊技機枠2の内枠21に取り付けられることで、遊技機枠2の内部に固定されている。
Next, the game board unit YU will be described. FIG. 3 is a front view of the game board unit YU. As shown in FIG. 3, the game board unit YU of this embodiment has a
遊技盤1の略中央付近には、開口部1Aが形成されている。また、遊技盤1には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が、前面(遊技盤面)よりも前方に突出して設けられている。遊技盤1の前面におけるセンター装飾体61の外側には、前方に突出した外レール62および内レール63が設けられている。外レール62は、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状をしている。内レール63は、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に沿った湾曲状のものである。
An
そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。
A
遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。このため、遊技領域6は、 一般的には、パチンコ遊技機PY1のうちで遊技者が視認する頻度の高いものとなっている。遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。
The
遊技領域6の所定位置には、一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が、遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(本実施形態では、7個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。
At a predetermined position in the
また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(上記の実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。
In addition, a first starting winning device 11D is provided directly below the center of the center
なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの中央付近には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。第1始動口11は、この下方誘導部61yの直下に設けられている。
A
遊技領域6における第1始動口11の右方には、第2始動入賞装置(いわゆる「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。
On the right side of the
電チュー開閉部材12kは、通常は、上方に開口する第2始動口12の上に位置し、第2始動口12を閉鎖している。この閉鎖状態では、第2始動口12に遊技球が入球できないようになっている。電チュー開閉部材12kは、第2始動口12を閉鎖した状態から右方へと移動することが可能である。この右方への移動により、第2始動口12を開放した開状態をとることができる。そして、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(本形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。
The electric chew open/
また、第2始動口12の上方には、ゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。
A
遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの下方には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球可能な入球態様と、入球態様よりも遊技球の入球が困難な非入球態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT(Attacker)可動部材14kの動作によって入球態様と非入球開態様とをとる。
A
AT可動部材14kは、前後方向に進退可能な部材である。大入賞口14は、AT可動部材14kが前方に進出しているとき、入球態様をとる。具体的に、AT可動部材14kが前方に進出した入球態様のとき、AT可動部材14kまで流下してきた遊技球は、AT可動部材14kの上面に沿って移動可能となり、その移動先の大入賞口14へと遊技球が導かれ得る。これにより、入球態様では、大入賞口14への遊技球の入球が可能となっている。一方、大入賞口14は、AT可動部材14kが後方に退避しているとき、非入球態様をとる。AT可動部材14kが後方へと退避した非入球態様であるときには、遊技球がAT可動部材14kによって大入賞口14へと導かれることなく、さらに下方へと流下していく。なお、遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(本形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。
The AT
また、本形態の大入賞装置14Dは、特定領域と非特定領域とを備えるものである。すなわち、本形態において、大入賞口14に入球した後の遊技球の経路として、特定領域を通るルートと、非特定領域を通るルートとが設けられている。そのため、大入賞装置14Dは、大入賞口14に入球した遊技球を、特定領域を通過するルートおよび非特定領域を通過するルートのいずれかに振り分ける振分部材を有している。なお本パチンコ遊技機PY1では、特定領域への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域は、確変作動口ではない。
Also, the
なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。
In addition, the entry of the game ball into the
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に大別することができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。また、遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。
By the way, the
第1流路R1上には、第1始動口11と、複数の一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。
A
なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。
In addition, at substantially the bottom of the
また、遊技盤ユニットYUの遊技盤1には、表示器類8が設けられている。表示器類8は、遊技領域6の外側における左下の箇所に位置している。表示器類8は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類8については、後に詳述する。
In addition,
また、遊技盤ユニットYUは、遊技盤1の後方の演出ユニットEUに設けられた、画像表示装置50、第1可動装置55、第2可動装置56を有している。画像表示装置50は、表示部(表示画面)50aに所定の演出画像を表示可能なものである。画像表示装置50は、本形態においては、液晶ディスプレイである。また、画像表示装置50は、その表示部50aが、遊技盤ユニットYUの中央付近に位置するように設けられている。このため、遊技者は、遊技盤1の開口部1Aを通して画像表示装置50の表示部50aを視認することが可能である。
In addition, the game board unit YU has an
画像表示装置50は、表示部50aに、例えば、演出図柄EZを表示可能である。本形態の演出図柄EZは、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3により構成されている。左演出図柄EZ1は中演出図柄EZ2の左側に、右演出図柄EZ3は中演出図柄EZ2の右側に表示される。なお、本形態では、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1,EZ2,EZ3または演出図柄EZ1~EZ3」ということもある。
The
演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は主に「1」~「8」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄EZの変動表示においては、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部50aの上から下にスクロールする。このとき、表示部50aに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。
Each of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 is composed of a plurality of pieces of identification information that can be identified by the player. In this form, the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are mainly composed of patterns including numbers "1" to "8". In the variable display of the performance symbols EZ, a group of symbols including numbers constituting the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are arranged vertically in a front view and scrolled downward from the top of the
なお、演出図柄EZの変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。 The variable display mode of the effect symbols EZ is not limited to the mode of scrolling in the vertical direction, and may be another mode such as the mode of scrolling in the horizontal direction (for example, from right to left). Further, instead of the scroll display, a pattern group including numbers forming production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may be replaced one after another at a predetermined fixed position (for example, rotated at the fixed position).
そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部50a内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が1つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせによって、特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を、画像表示装置50の表示部50aにて把握する。
When the special symbols are stop-displayed, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stop-displayed in a predetermined arrangement (combination). In other words, one pattern including various numbers that have been replaced one after another in the
また、演出図柄EZの変動表示においては、リーチ演出が行われることがある。リーチとは、特図変動演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させることができる演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである。 Also, in the variable display of the performance symbol EZ, a ready-to-win performance may be performed. Reach is an effect that can make the player expect a big win by using the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect. Specifically, the ready-to-win state is a state in which only one of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are scroll-displayed remains, and in which symbol the performance symbols that are scroll-displayed are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "5↓5") that results in a combination of performance symbols indicating a jackpot winning depending on the number of winnings.
なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部50a内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部50a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。
Note that the performance symbols that are not scroll-displayed in the ready-to-win state are temporarily stopped at a predetermined position in the
また、画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZの変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
In addition, the
また、第1可動装置55、第2可動装置56は、装飾可能な装飾部であるとともに、演出図柄EZの変動演出等(リーチの発生時や大当たり)に合わせた動作を可能な装置である。その演出動作により、第1可動装置55、第2可動装置56は、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができる。第1可動装置55、第2可動装置56を含む演出ユニットEUについては、後に詳述する。
In addition, the first
図4は、遊技盤1に設けられている表示器類8の拡大図である。図4に示すように、表示器類には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。
FIG. 4 is an enlarged view of the
特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。
The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery triggered by the winning of the game ball to the
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。
The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, it is stopped and displayed after the special figure is variably displayed. The stop-displayed special figure (stopped special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed special figure is a predetermined specific special figure, a big winning game with the opening of the big winning
特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。
The special figure 1
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 In addition, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined variation time before the special figure is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special figure is, for example, the aspect in which each LED is lit so that the light flows repeatedly from left to right. Note that the mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).
ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。
By the way, in the pachinko game machine PY1, even if a game ball enters the
特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選、および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利の数を特図2保留表示器83bが表示する。
In the special figure reservation, "special figure 1 reservation" representing the right to execute the special figure 1 lottery reserved based on the winning of the first start opening 11 and the variable display of the special figure 1, and the second start opening There is a special figure 2 lottery reserved based on the winning to 12, and a "special figure 2 reservation" representing the right to execute the variable display of the special figure 2. And, the special figure 1
特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。
Each of the special figure 1 pending
また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。
In addition, the variable display of the general pattern is executed when the general pattern lottery triggered by the passage of the game ball through the
普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。
The
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、本形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 In addition, before the normal map is stop-displayed, the normal map is displayed with fluctuation for a predetermined fluctuation time. The aspect of the variable display of the normal figure is the aspect that both LEDs alternately light up in this form. In addition, the aspect of the variable display of the normal figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed stopped (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once .
次に、遊技盤ユニットYUの演出ユニットEUの構成について説明する。図5は、演出ユニットEUの正面図である。つまり、図5は、遊技盤1を取り外した状態の遊技盤ユニットYUである。
Next, the configuration of the effect unit EU of the game board unit YU will be described. FIG. 5 is a front view of the effect unit EU. That is, FIG. 5 shows the game board unit YU with the
図5に示すように、演出ユニットEUは、主な演出用の装置として、画像表示装置50と、第1可動装置55および第2可動装置56を有している。画像表示装置50は、前述した通り、表示部50aに、演出図柄EZをはじめ、種々の所定画像を表示可能なものである。また、図5には、第1可動装置55および第2可動装置56について、待機状態を示している。すなわち、待機状態における第1可動装置55は上方に位置しており、待機状態における第2可動装置56は下方に位置している。第1可動装置55および第2可動装置56はともに、画像表示装置50の前方側にて移動可能な可動部を備えている。
As shown in FIG. 5, the effect unit EU has an
第1可動装置55は、可動部として、上下方向に移動が可能な第1上下移動部500、左右方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左右軸回転部530、揺動が可能な第1揺動部540、ともに前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560を有している。第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560は、第1揺動部540に設けられている。第1揺動部540は、第1左右軸回転部530に設けられている。第1左右軸回転部530は、第1上下移動部500に設けられている。
The first
このため、第1上下移動部500が移動したとき、その移動に伴って、第1左右軸回転部530、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも移動する。また、第1左右軸回転部530が回転移動したとき、その回転移動に伴って、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも回転移動する。さらに、第1揺動部540が揺動したとき、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも揺動する。
Therefore, when the first vertical moving
また、第1上下移動部500を上下に移動させる機構として、第1左側上下送りねじ590、第1左側上下モータ590m、第1右側上下送りねじ591、第1右側上下モータ591mを備えている。第1左側上下送りねじ590は、軸方向を上下方向(鉛直方向)に合わせ、第1上下移動部500の左側に設けられている。第1左側上下モータ590mは、第1左側上下送りねじ590を回転させることができる駆動源である。第1右側上下送りねじ591は、軸方向を上下方向に合わせ、第1上下移動部500の右側に設けられている。第1右側上下モータ591mは、第1右側上下送りねじ591を回転させることができる駆動源である。
A first left
第1上下移動部500は、左部に設けられた第1左側上下部510と、右部に設けられた第1右側上下部520とを有している。第1左側上下部510は、第1左側上下送りねじ590に対応したナット部材を備えており、第1左側上下送りねじ590の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第1右側上下部520は、第1右側上下送りねじ591に対応したナット部材を備えており、第1右側上下送りねじ591の回転に伴って、上下方向に移動可能である。
The first
このため、本形態の第1上下移動部500については、第1左側上下部510および第1右側上下部520を同時に同じ速度で移動させることもできるし、それぞれ独立して移動させることもできる。つまり、第1左側上下部510および第1右側上下部520のどちらか一方をのみを移動させることもできるし、一方を他方よりも速い速度で移動させることもできる。さらに、一方を上向きに移動させつつ、他方を下向きに移動させるようなことも可能である。
Therefore, in the first vertically moving
また、第1可動装置55には、第1左右軸回転モータ530m、第1揺動モータ540m、第1左側前後軸回転モータ550m、第1右側前後軸回転モータ560mが設けられている。第1左右軸回転モータ530mは、第1左右軸回転部530を回転移動することができる駆動源であり、第1左側上下部510に設けられている。第1揺動モータ540mは、第1揺動部540を揺動させることができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1左側前後軸回転モータ550mは、第1左側前後軸回転部550を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1右側前後軸回転モータ560mは、第1右側前後軸回転部560を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。
In addition, the first
第2可動装置56は、可動部として、上下方向に移動が可能な第2上下移動部600、左右方向に移動が可能な第2左右移動部610、前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第2前後軸回転部630を有している。第2前後軸回転部630は、第2左右移動部610に設けられている。第2左右移動部610は、第2上下移動部600に設けられている。
The second
このため、第2上下移動部600が移動したとき、その移動に伴って、第2左右移動部610、第2前後軸回転部630はいずれも移動する。また、第2左右移動部610が移動したとき、その移動に伴って、第2前後軸回転部630は移動する。
Therefore, when the second
また、第2上下移動部600を上下に移動させる機構として、第2左側上下送りねじ690、第2右側上下送りねじ691、第2上下モータ690mを備えている。第2左側上下送りねじ690は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の左側に設けられている。第2右側上下送りねじ691は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の右側に設けられている。第2上下モータ690mは、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691をともに回転させることができる駆動源である。
Further, as a mechanism for moving the second vertical moving
第2上下移動部600は、左部に設けられた第2左側上下部601と、右部に設けられた第2右側上下部602とを有している。第2左側上下部601は、第2左側上下送りねじ690に対応したナット部材を備えており、第2左側上下送りねじ690の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第2右側上下部602は、第2右側上下送りねじ691に対応したナット部材を備えており、第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。これにより、第2上下移動部600は、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。
The second
また、第2可動装置56には、第2左右モータ610m、第2前後軸回転モータ630mが設けられている。第2左右モータ610mは、第2左右移動部610を左右方向に移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。第2前後軸回転モータ630mは、第2前後軸回転部630を回転移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。
In addition, the second
さらに、図5に示すように、第1左側上下送りねじ590と第2左側上下送りねじ690との間には、これらと平行に延びる左側ガイドシャフト57が設けられている。また、第1右側上下送りねじ591と第2右側上下送りねじ691との間には、これらと平行に延びる右側ガイドシャフト58が設けられている。そして、第1上下移動部500の第1左側上下部510には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第1右側上下部520には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。
Furthermore, as shown in FIG. 5, a
また、第2上下移動部600の第2左側上下部601には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第2右側上下部602には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。これにより、左側ガイドシャフト57および右側ガイドシャフト58は、第1上下移動部500および第2上下移動部600の上下方向の移動をガイドすることができるものとなっている。
A bush into which the
次に、第1可動装置55について詳細に説明する。図6は、第1可動装置55における第1上下移動部500の移動を説明するための図である。前述したように、本形態の第1上下移動部500は、その第1左側上下部510および第1右側上下部520を同時に同じ速度で移動させることができる。これにより、第1上下移動部500は、例えば、図6(A)に示す待機状態から、図6(B)に示す平行下降状態に移行することが可能である。
Next, the first
また前述したように、本形態の第1上下移動部500は、その第1左側上下部510および第1右側上下部520をそれぞれ独立して移動させることもできる。これにより、第1上下移動部500は、例えば、図6(A)に示す待機状態から、図6(C)に示す第1傾斜下降状態や、図6(D)に示す第2傾斜下降状態に移行することが可能である。第1傾斜下降状態(図6(C))は、平行下降状態(図6(B))よりも第1左側上下部510が上側に位置しており、第1上下移動部500が全体として右下がりに傾斜している状態である。第2傾斜下降状態(図6(D))は、平行下降状態(図6(B))よりも第1右側上下部520が上側に位置しており、第1上下移動部500が全体として右上がりに傾斜している状態である。
Further, as described above, the first
また図7には、第1上下移動部500の斜視図を示している。図7に示すように、第1左右軸回転部530は、第1ブリッジ部531を有している。第1ブリッジ部531は、左部が第1左側上下部510に、右部が第1右側上下部520にそれぞれ接続されている部材である。第1ブリッジ部531の左部には、第1ブリッジ部531から左側に向けて突出する回転軸532が設けられている。また、第1ブリッジ部531の右部には、第1ブリッジ部531から右側に向けて突出する回転軸533が設けられている。なお、第1ブリッジ部531の左部に設けられた回転軸532と、右部に設けられた回転軸533とは、同軸上に位置している。
Also, FIG. 7 shows a perspective view of the first
第1上下移動部500の第1左側上下部510は、第1左側上下スライド部511と、第1左側上下回転部512とを有している。図7では、第1左側上下回転部512の外側のカバーの一部を二点鎖線とし、透過して示している。第1左側上下スライド部511は、第1左側上下送りねじ590が挿入されたナットおよび左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュを有し、上下方向にスライド移動する部分である。また、第1左側上下スライド部511には、前方に向けて突出した回転軸513が固定されており、回転軸513は、第1左側上下回転部512に挿入されている。これにより、第1左側上下回転部512は、回転軸513を回転中心として、第1左側上下スライド部511に対して回転可能に支持されている。
The first left
また、第1左側上下回転部512には、第1左右軸回転モータ530mが設けられている。さらに、第1左右軸回転部530の第1ブリッジ部531の左部に設けられた回転軸532は、第1左側上下回転部512に、回転可能に支持されている。これにより、第1左右軸回転部530は、第1左側上下回転部512に対して回転可能になっている。また、第1左右軸回転モータ530mのモータ軸に固定されたギアは、第1ブリッジ部531の回転軸532に固定されたギアと噛み合っている。これにより、第1左右軸回転モータ530mの駆動力によって、第1左右軸回転部530が回転駆動されるようになっている。
In addition, the first left
第1上下移動部500の第1右側上下部520は、第1右側上下スライド部521と、第1右側上下回転部522とを有している。図7では、第1右側上下回転部522の外側のカバーの一部を二点鎖線とし、透過して示している。第1右側上下スライド部521は、第1右側上下送りねじ591が挿入されたナットおよび右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュを有し、上下方向にスライド移動する部分である。また、第1右側上下スライド部521には、前方に向けて突出した回転軸523が固定されており、回転軸523は、第1右側上下回転部522に挿入されている。これにより、第1右側上下回転部522は、回転軸523を回転中心として、第1右側上下スライド部521に対して回転可能に支持されている。
The first right up-down
また、第1左右軸回転部530の第1ブリッジ部531の右部に設けられた回転軸533は、第1右側上下回転部522に、回転可能に支持されている。これにより、第1左右軸回転部530は、第1右側上下回転部522に対して回転可能になっている。さらに、第1ブリッジ部531の回転軸533は、第1右側上下回転部522に、回転軸533の軸方向について移動可能に支持されている。
A
そして、本形態の第1可動装置55では、上記のように、第1左側上下回転部512が第1左側上下スライド部511に対して回転可能であるとともに、第1右側上下回転部522が第1右側上下スライド部521に対して回転可能である。これにより、第1左側上下スライド部511と第1右側上下スライド部521とが上下方向に異なる位置をとったときに、第1左右軸回転部530の第1ブリッジ部531を傾斜させることができるようになっている。よって、第1上下移動部500が全体として傾斜した第1傾斜下降状態(図6(C))や第2傾斜下降状態(図6(D))をとることが可能となっている。
In the first
また、第1左側上下スライド部511と第1右側上下スライド部521とが上下方向に独立して移動可能な第1可動装置55では、第1左側上下スライド部511の回転軸513と、第1右側上下スライド部521の回転軸523との軸間距離が変化することがある。そして、本形態では、第1左右軸回転部530の第1ブリッジ部531が、回転軸533の軸方向について移動可能になっている。これにより、第1左側上下スライド部511の回転軸513と、第1右側上下スライド部521の回転軸523との軸間距離が変化した場合にも、その変化した距離分の差を吸収できる構造になっている。
In addition, in the first
図8には、第1左右軸回転部530が、回転移動により取ることができる姿勢を示している。図8(A)は、第1揺動部540の第1装飾面540aが前方に向いた状態を示している。この第1装飾面540aは、第1上下移動部500が待機状態であるときなどの通常時に、前方に向いている面でもある。また、図8(B)は、第1揺動部540の第2装飾面540bが前方に向いた状態を示している。
FIG. 8 shows postures that the first left-right
第2装飾面540bは、第1装飾面540aの裏面に位置する面である。よって、第2装飾面540bが前方を向いている状態は、第1装飾面540aが前方に向いた状態から表裏が反転した反転状態である。本形態の第2装飾面540bは、第1装飾面540aよりも、大当たりとの関連性が高い装飾が施された面となっている。このような装飾の態様としては、例えば、模様や色の違いなどが考えられる。なお、本形態の第1装飾面540aおよび第2装飾面540bに施されている装飾はともに、人間を模したキャラクタのバストアップ部分(胸から上の部分)である。
The second
そして、第1左右軸回転モータ530mを駆動することで、第1左右軸回転部530を回転させることができる。この回転により、第1左右軸回転部530は、図8(A)に示す第1装飾面540aを前方に向けた状態と、図8(B)に示す第2装飾面540bを前方に向けた状態とを切り替えることができる。第2装飾面540bを前方に向けるタイミングは、例えば、リーチになったときなどの大当たりの期待度が高まったときや、大当たりを報知するときなどである。
By driving the first left-right
次に、第1可動装置55の第1揺動部540について説明する。図9は、第1揺動部540の揺動に係る内部構成を示す図である。図9では、第1揺動部540の前面側の意匠面を構成する部材等を透過して、第1揺動部540の揺動に係る内部構成を示している。図9に示すように、第1ブリッジ部531は、円弧状の揺動ガイド部534を有している。また、第1ブリッジ部531における揺動ガイド部534の下部には、揺動ラック部535が形成されている。揺動ラック部535についても、揺動ガイド部534に沿った円弧状に、ラックの歯が並べられたものである。
Next, the first swinging
第1揺動部540には、第1ブリッジ部531の揺動ガイド部534の上面に外周面が接触する上揺動ローラ541と、揺動ガイド部534の下面に外周面が接触する下揺動ローラ542とが、それぞれ回転可能に支持されている。つまり、第1揺動部540の上揺動ローラ541と下揺動ローラ542とは、揺動ガイド部534を上下方向より挟み込んでいる。また、本形態の上揺動ローラ541、下揺動ローラ542は、ツバ付きのものであり、そのツバによって揺動ガイド部534を前後方向より挟み込んでいる。これにより、第1揺動部540は、円弧状の揺動ガイド部534に沿って揺動可能に支持されている。
The
第1揺動部540の第1揺動モータ540mのモータ軸には、モータギア540gが設けられている。モータギア540gは、第1ブリッジ部531の揺動ラック部535に噛み合っている。また、第1揺動モータ540mは、第1揺動部540に固定されている。これにより、第1揺動モータ540mの駆動力によって、第1揺動部540が揺動するようになっている。
A
次に、第1可動装置55の第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560について説明する。図10は、第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560の回転移動に係る内部構成を示す図である。図10に示すように、第1左側前後軸回転部550は、第1揺動部540の左部に設けられた回転軸545に回転可能に設けられている。また、第1左側前後軸回転部550には、第1左側前後軸回転モータ550mの駆動力を伝達するための左側リンク機構551が接続されている。
Next, the first left front-rear
左側リンク機構551は、一部同士が回転可能に接続された左側長リンク部材552と左側短リンク部材553とにより構成されている。また、左側長リンク部材552の左側短リンク部材553への接続箇所の反対側は、第1左側前後軸回転部550に回転可能に接続されている。さらに、左側短リンク部材553の左側長リンク部材552への接続箇所以外の部分には、第1左側前後軸回転モータ550mのモータ軸が固定されている。第1左側前後軸回転モータ550mは、第1揺動部540に固定されている。
The
よって、第1左側前後軸回転モータ550mの駆動力により、第1左側前後軸回転部550は、回転軸545を中心として、図10に実線で示す外転位置から、内転移動(内側に向けた回転移動)をすることができる。これにより、例えば、図10に二点鎖線で示す内転位置まで回転移動することが可能である。また、第1左側前後軸回転部550は、回転軸545を中心として、内転位置から外転移動(外側に向けた回転移動)をすることもできる。
Therefore, by the driving force of the first left front-rear
また、第1右側前後軸回転部560の側についても、第1左側前後軸回転部550の側と同じような構成である。すなわち、第1右側前後軸回転部560は、第1揺動部540の右部の回転軸546に回転可能に設けられ、右側長リンク部材562および右側短リンク部材563により構成された右側リンク機構561により、第1右側前後軸回転モータ560mと接続されている。第1右側前後軸回転モータ560mは、第1揺動部540に固定されている。よって、第1右側前後軸回転モータ560mの駆動力により、第1右側前後軸回転部560は、回転軸546を中心として、例えば、図10に実線、二点鎖線で示すように、外転移動や内転移動をすることが可能である。
Also, the first right front/rear
なお、第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560はともに、腕を模したものである。そして、第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560はそれぞれ、内転位置では内側に折り畳まれており、外転位置では内転位置よりも外側に開かれている。つまり、第1左側前後軸回転部550についていえば、外転位置では、回転軸545から遠い先端部分(拳の部分)が突出しており、その先端部分は、内転移動に伴って外転位置よりも引っ込む(第1揺動部540に近づく)こととなる。一方、第1左側前後軸回転部550の先端部分は、外転移動に伴って突出することとなる。このことは、第1右側前後軸回転部560においても同様である。
Both the first left front-rear
そして、本形態の第1可動装置55は、上記のように、合計で6つのモータが搭載されており、各モータの駆動によって様々な態様の動作が可能となっている。
And the 1st
次に、第2可動装置56について説明する。図11は、第2可動装置56における第2上下移動部600の移動を説明するための図である。前述したように、本形態の第2上下移動部600は、1つの駆動源である第2上下モータ690mの駆動力が、2つの伝達部材である第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691を介して伝達される。つまり、本形態の第2可動装置56は、第2上下モータ690mの駆動力を第2上下移動部600へと伝達する伝達経路として、図11に示すように、第2左側上下送りねじ690を含む第2左側上下伝達経路692と、第2右側上下送りねじ691を含む第2右側上下伝達経路693とを有している。
Next, the second
図12は、第2可動装置56を図11における左下側より見たときの斜視図である。第2左側上下伝達経路692は、第2上下モータ690mのモータ軸に固定されたモータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gを有している。モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアにより、第2左側上下伝達経路692では、第2上下モータ690mの駆動力が第2左側上下送りねじ690まで伝達されるようになっている。
12 is a perspective view of the second
また図12には、第2右側上下伝達経路693の一部についても示している。第2右側上下伝達経路693は、モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左右伝達シャフト695を有している。また、図13は、第2可動装置56を図11における右下側より見たときの斜視図である。図13にも、第2右側上下伝達経路693の一部を示している。図13に示すように、第2右側上下伝達経路693は、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gを有している。
FIG. 12 also shows part of the second right
図12および図13に示すように、左側伝達シャフトギア695Lgおよび右側伝達シャフトギア695Rgはそれぞれ、第2左右伝達シャフト695の左右の端部に設けられており、第2左右伝達シャフト695とともに回転するようになっている。また、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアおよび第2左右伝達シャフト695により、第2右側上下伝達経路693では、第2上下モータ690mの駆動力が第2右側上下送りねじ691まで伝達されるようになっている。
As shown in FIGS. 12 and 13, the left transmission shaft gear 695Lg and the right transmission shaft gear 695Rg are provided at the left and right ends of the second left and
つまり、第2右側上下伝達経路693は、遊技盤ユニットYU内を、左右方向に横切る第2左右伝達シャフト695を有している。この第2左右伝達シャフト695は、駆動力を水平方向に伝達可能な経路である。また、第2左右伝達シャフト695は、ねじりコイルばね696の内部に挿入されている。ねじりコイルばね696の左端部696Lは、図12に示すように、第2左右伝達シャフト695と一緒に回転しない固定部材697に固定されている。固定部材697は、演出ユニットEUの枠体に固定されている。このため、ねじりコイルばね696の左端部696Lは、第2左右伝達シャフト695が回転しても、回転しないようになっている。
That is, the second right
一方、図13に示すねじりコイルばね696の右端部696Rは、第2左右伝達シャフト695に固定されており、第2左右伝達シャフト695とともに回転可能となっている。このため、第2左右伝達シャフト695の回転により、ねじりコイルばね696は、エネルギーの蓄積、および、蓄積したエネルギーの放出を行うことができる。つまり、ねじりコイルばね696にエネルギーが蓄積された状態で、第2左右伝達シャフト695を、ねじりコイルばね696からエネルギーが放出される向きに回転させることで、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2可動装置56の駆動に用いることができる。
On the other hand, the
本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600へと伝達できることで、第2上下モータ690mによる駆動の補助として用いることができる。すなわち、ねじりコイルばね696からエネルギーを放出させつつ、その放出されたエネルギーによって第2上下移動部600が移動する向きに第2上下モータ690mを駆動することで、第2上下モータ690mの駆動力のみによって移動させた場合よりも、第2上下移動部600を、速い速度で移動させることが可能である。これにより、第2上下移動部600の移動による演出の迫力を増大させ、より興趣性の向上を図ることが可能となっている。なお、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーのみによって第2上下移動部600を動作させることとしてもよい。
In this embodiment, the energy released from the
また、本形態のねじりコイルばね696は、第2左右伝達シャフト695が、第2上下移動部600が下向きに移動するように回転したときにはエネルギーが蓄積され、第2上下移動部600が上向きに移動するように回転したときにはエネルギーが放出されるようになっている。このため、ねじりコイルばね696は、第2上下移動部600が最も下方に位置したときに、蓄積されるエネルギーが最大となるものである。そして、本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600を重力に抗う向き(上向き)に移動させることに用いることができる。よって、重量によっては移動速度が遅くなりがちな第2上下移動部600の上向きの移動速度を高めることが可能となっている。さらには、第2上下移動部600の加速度を大きなものとして、例えば、第2上下移動部600の移動の初速度を速いものとすることが可能となっている。
Also, in the
また、第2上下移動部600は、第2左側上下部601と第2右側上下部602とを接続する第2ブリッジ部603を有している。第2ブリッジ部603の左右方向の両端部はそれぞれ、第2左側上下部601と第2右側上下部602とに固定されている。そして、第2左右移動部610は、第2上下移動部600の第2ブリッジ部603に設けられている。
The second
図14は、第2左右移動部610の分解斜視図である。図14に示すように、第2ブリッジ部603は、その上下の部分が左右移動ガイド部604となっている。また、第2ブリッジ部603の下部には、左右方向にラックの歯が並んで構成された左右移動ラック部605が設けられている。また、第2ブリッジ部603の前面には、溝606、607、608が形成されている。この溝606、607、608は、後述する第2左右移動部610の左右方向の位置検出に用いられるものである。
FIG. 14 is an exploded perspective view of the second left/
第2左右移動部610には、第2ブリッジ部603の左右移動ガイド部604の上面に外周面が接触する上左右移動ローラ611と、左右移動ガイド部604の下面に外周面が接触する下左右移動ローラ612とが、それぞれ回転可能に支持されている。つまり、第2左右移動部610の上左右移動ローラ611と下左右移動ローラ612とは、第2ブリッジ部603を上下方向より挟み込んでいる。また、本形態の上左右移動ローラ611、下左右移動ローラ612は、ツバ付きのものであり、そのツバによって第2ブリッジ部603を前後方向より挟み込んでいる。これにより、第2左右移動部610は、第2ブリッジ部603に沿って移動可能に支持されている。
The second left-
第2左右移動部610は、第2左右移動ベース613を有している。第2左右移動ベース613は、上左右移動ローラ611や下左右移動ローラ612等が設けられたベース部材である。また、第2左右移動部610は、左右方向に移動するための機構を構成する第2左右移動機構部620を有している。第2左右移動機構部620には、第2左右移動部610の左右方向の移動の駆動源である第2左右モータ610m等が設けられている。第2左右移動機構部620の各構成部材は、第2左右移動ホルダ614とともに、第2左右移動ベース613に取り付けられている。
The second left/
さらに、第2左右移動機構部620には、第2左右移動部610の左右方向における位置の検出に使用される左右位置検出部640が設けられている。本形態の左右位置検出部640は、第1左右位置検出部640aと、その上側に位置する第2左右位置検出部640bとを有している。
Further, the second left/right
第2左右移動部610の前方には、第2前後軸回転部630が設けられている。第2前後軸回転部630は、図14に示すように、前面の意匠を構成する意匠部631、発光用のLED等の電子部品を有する基板部632、第2前後軸回転部630の回転機構を構成する回転機構部635を有している。意匠部631は、その前面631aに装飾が施されたものであり、本形態ではサッカーボールを模した意匠が施されている。回転機構部635には、第2前後軸回転部630の回転移動の駆動源である第2前後軸回転モータ630mが含まれている。
A second longitudinal
図15は、第2左右移動部610の、第2左右移動ホルダ614の位置での断面図である。また、図15には、第2左右移動部610が右下の待機状態にあるときを示している。図15に示すように、第2左右移動ホルダ614は、右側に突出した凸部614aを有している。
FIG. 15 is a cross-sectional view of the second laterally moving
また、図15には、ストッパ59を示している。本形態において、ストッパ59は固定されており、可動しない。また、ストッパ59は、左側に突出した凸部59aを有している。つまり、第2左右移動ホルダ614はストッパ59側に突出した凸部614aを有しており、ストッパ59は第2左右移動ホルダ614側に突出した凸部59aを有している。さらに、ストッパ59の凸部59aは、待機状態における第2左右移動ホルダ614の凸部614aの上側に位置するように設けられている。
FIG. 15 also shows a
このため、本形態の第2可動装置56では、待機状態から上向きだけには移動できないようになっている。すなわち、待機状態から上向きだけに移動しようとした場合、第2左右移動ホルダ614の凸部614aがストッパ59の凸部59aに突き当たるようになっている。よって、本形態では、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーが最大となる待機状態であるときに、第2上下移動部600の移動を制限する制限状態とすることが可能となっている。これにより、第2上下移動部600が、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーによって、移動予定でないタイミングで移動してしまうことを防止している。
Therefore, the second
そして、第2左右移動ホルダ614を、その凸部614aが、ストッパ59の凸部59aに左右方向にて重ならない位置まで待機状態から左向きに移動させることで、第2上下移動部600を上向きに移動可能な制限解除状態とすることができる。また、制限解除状態とすることで、第2上下移動部600に、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーを用いた上向きの移動を行わせることが可能となる。なお、本形態では、第2左右移動ホルダ614の左右方向の移動により、第2上下移動部600の制限状態と制限解除状態とを切り替えるものとしているが、このような切り替えは、ストッパ59側を移動させることによっても行うことができる。
Then, by moving the second left/
図16は、第2左右移動機構部620について説明するための図である。図16に示すように、第2左右移動機構部620は、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624を有している。モータギア610gは、第2左右モータ610mに設けられている。また、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624はこの順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。これにより、第2左右モータ610mの駆動力は、ピニオン624に伝達されるようになっている。さらに、ピニオン624は、左右移動ラック部605に噛み合っている。よって、第2左右モータ610mの駆動力により、第2左右移動部610が第2ブリッジ部603に沿って移動可能となっている。
FIG. 16 is a diagram for explaining the second
また、第2左右移動機構部620には、たるみ抑制部650が設けられている。たるみ抑制部650は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられた抑制回転部材651を有している。抑制回転部材651には、ケーブル支持ローラ655が回転可能に設けられている。また、抑制回転部材651は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア651gが形成されている。さらに、たるみ抑制部650は、互いに噛み合う第1抑制伝達ギア656および第2抑制伝達ギア657を有している。第1抑制伝達ギア656はピニオン624に噛み合っており、第2抑制伝達ギア657はインターナルギア651gに噛み合っている。
In addition, a
これにより、たるみ抑制部650では、第2左右モータ610mの駆動力により、ケーブル支持ローラ655は、インターナルギア651gの中心軸周りに回転移動するようになっている。つまり、ケーブル支持ローラ655は、第2左右移動部610の左右方向の移動に合わせて回転移動するようになっている。なお、図16におけるケーブル支持ローラ655の回転移動の向きは、第2左右移動部610が左向きに移動したときには時計周りであり、第2左右移動部610が右向きに移動したときには反時計回りである。
As a result, in the
また、図16には、第2左右移動部610へ接続されているケーブル615についても示している。本形態において、ケーブル615は、その配線方向に直交する断面にて、長手方向と短手方向とを有するフレキシブルフラットケーブルである。ケーブル615は、第2左右移動部610に設けられているセンサや駆動源等への電力の供給や、信号の送受信等を行うことができるものである。
FIG. 16 also shows a
ケーブル615は、その第1固定位置616が第2右側上下部602に、第2固定位置617が第2左右移動部610にそれぞれ固定されている。なお、第2固定位置617は、具体的には、第2左右移動ホルダ614に固定されている。このため、第2固定位置617は、抑制回転部材651の回転に伴って移動することはない。
The
また、ケーブル615の第1固定位置616から第2固定位置617までの間の支持箇所618は、ケーブル支持ローラ655に巻き掛けられている。これにより、ケーブル支持ローラ655は、ケーブル615の支持箇所618を屈曲箇所としつつ、その屈曲箇所の内周側の面を、外周面によって支持している。
Also, a
図17は、第2左右移動部610の移動に伴うたるみ抑制部650の動作を説明するための図である。図17(A)には第2左右移動部610が右端に位置しているときを示しており、図17(B)には第2左右移動部610が左端に位置しているときを示している。第2左右移動部610が右端に位置しているとき、図17(A)に示すように、たるみ抑制部650のケーブル支持ローラ655は、第2左右移動部610の左下(時計の文字盤で例えると、およそ8時の位置)に位置している。一方、第2左右移動部610が左端に位置しているとき、図17(B)に示すように、たるみ抑制部650のケーブル支持ローラ655は、第2左右移動部610の上(時計の文字盤で例えると、およそ12時の位置)に位置している。
17A and 17B are diagrams for explaining the operation of the
また、第2左右移動部610が右端に位置しているとき(図17(A))には、ケーブル支持ローラ655が第2左右移動部610の左下に位置していることで、ケーブル615は、たるみ抑制部650の抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分が長くなっている。またこのとき、ケーブル615の不支持区間615aは短いものである。
In addition, when the second left/
一方、第2左右移動部610が左端に位置しているとき(図17(B))には、ケーブル支持ローラ655が第2左右移動部610の上に位置していることで、ケーブル615は、抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分が短くなっている。またこのとき、ケーブル615の不支持区間615aは、第2左右移動部610が右端に位置しているとき(図17(A))よりも長くなっている。
On the other hand, when the second left-
すなわち、本形態のたるみ抑制部650は、第2左右移動部610が右端に位置しているときほど、不支持区間615aの長さが短くなるように、ケーブル支持ローラ655を回転移動させている。この第2左右移動部610の移動に伴うたるみ抑制部650の動作により、本形態では、ケーブル615の張力が一定の範囲内に維持され、たるみが抑制されている。すなわち、ケーブル支持ローラ655が、不支持区間615aの長さに合わせて、ケーブル615の適切な位置を支持箇所618とし、適切に屈曲箇所を形成していることで、不支持区間615aが長いときと短いときとの差を適切に吸収するように迂回区間を形成している。
That is, the
ケーブル615においては、張力が低下しすぎてしまうことでたるみが生じた場合、そのたるんだ箇所が、例えば、可動部と固定部との間に挟まれ、損傷してしまうおそれがある。しかし、本形態においては、ケーブル615の不支持区間615aにおけるたるみが、たるみ抑制部650によって適切に抑制されている。よって、たるみが抑制されたケーブル615では、損傷が適切に抑制されている。
In the
さらに、ケーブル615は、たるみを抑制するために形成されている迂回区間における屈曲箇所が特に、ねじれやうねりが生じやすい傾向にある。そして、ねじれやうねりの発生は、ケーブル615の劣化を促進させてしまい、損傷になり得るおそれがある。しかし、本形態では、屈曲箇所がケーブル支持ローラ655によって支持された支持箇所618であることで、その屈曲箇所におけるねじれやうねりが適切に抑制されている。よって、ケーブル615の劣化や損傷が適切に抑制されている。これにより、第2左右移動部610の動作不良等が抑制されている。
Furthermore, the
なお、図17に示すように、本形態のケーブル615の不支持区間615aは、その配線方向が水平に延びるように(左右方向)設けられている。これにより、ケーブル615の不支持区間615aは、第2ブリッジ部603の長手方向と平行に設けられている。また、ケーブル615の不支持区間615aは、第2左右移動部610の移動方向に延びるように設けられている。例えば、ケーブル615の不支持区間615aが、第2ブリッジ部603の長手方向や第2左右移動部610の移動方向に対して交差するように設けられている場合、第2左右移動部610の移動に伴うケーブル615の不支持区間615aの動きは、遊技者が違和感を持ってしまうような目立つ動作となってしまう。このような場合、遊技者が、不支持区間615aの後方の画像表示装置50に表示される画像に集中できないなど、演出を阻害してしまうおそれがある。しかし、本形態では、不支持区間615aが、第2ブリッジ部603の長手方向や第2左右移動部610の移動方向に対して平行であることで、不支持区間615aの動きが目立たないようになっている。よって、遊技興趣の向上が図られている。
In addition, as shown in FIG. 17, the
また、本形態では、たるみ抑制部650は、第2左右移動部610を左右方向に移動させる第2左右モータ610mの駆動力によって動作するようになっている。つまり、たるみ抑制部650を動作させるためだけの駆動源は存在していない。このため、駆動源の数が低減されている。よって、本形態では、たるみ抑制部650が、安価で省スペースなものとなっている。すなわち、例えば、第2左右移動部610が必要以上に大きなものとなってしまうことがなく、その可動域を十分に確保し、広大な範囲を移動可能になっている。
Further, in this embodiment, the
図18には、第2前後軸回転部630の回転機構部635を示している。図18に示すように、回転機構部635は、第2前後軸回転モータ630mのモータ軸に設けられたモータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、第2前後軸回転部材638を有している。第2前後軸回転部材638は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられている。
FIG. 18 shows the
また、第2前後軸回転部材638の前方には、前面631aにサッカーボールの意匠が施された意匠部631が設けられている。さらに、第2前後軸回転部材638は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア638gが形成されている。そして、モータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、インターナルギア638gは、この順で設けられているとともに、隣り合うギア同士で噛み合っている。
In front of the second front-rear
このため、第2前後軸回転部630は、第2前後軸回転モータ630mの駆動力によって、前後方向に延びる回転軸を中心として回転演出を行うことができる。そして、この回転演出によって意匠部631を回転させ、サッカーボールが回転しているように見せる演出が可能となっている。
Therefore, the second front-rear
図19は、第2上下移動部600の左右方向における位置を検出するための左右位置検出部640を説明するための図である。なお、図19(A)には図17に示すX-X位置での断面図を、図19(B)には図17に示すY-Y位置での断面図を示している。つまり、図19(A)は、第2左右移動部610の左右方向の移動によって第1左右位置検出部640aが通過する経路上での断面図である。また、図19(B)は、第2左右移動部610の左右方向の移動によって第2左右位置検出部640bが通過する経路上での断面図である。また、図19には、第2左右移動部610が右端に位置するときを示している。
FIG. 19 is a diagram for explaining the horizontal
図19(A)に示すように、第1左右位置検出部640aは、接触端子641、ばね642、第1検知センサ643を有している。ばね642は、接触端子641を第2ブリッジ部603に向けて付勢することができるものである。これにより、接触端子641は、その先端641aを第2ブリッジ部603の表面に接触させることができるようになっている。
As shown in FIG. 19A, the first lateral
第1検知センサ643は、接触端子641の先端641aとは反対側に設けられたフォトマイクロセンサであり、接触端子641の突出状態では光軸が接触端子641によって遮られない位置に設けられている。そして、第1検知センサ643の光軸は、接触端子641が突出状態よりも引っ込んだ引込状態では、引っ込んだ接触端子641によって遮られる。よって、左右位置検出部640は、第1検知センサ643の検出信号により、接触端子641が突出状態および引込状態のいずれであるかを検出することができる。
The
なお、図19(B)に示すように、第2左右位置検出部640bについても、その構成は第1左右位置検出部640aと同じである。すなわち、第2左右位置検出部640bは、接触端子645、ばね646、第2検知センサ647を有している。そして、第2検知センサ647の検出信号により、接触端子645が突出状態および引込状態のいずれであるかを検出することができる。また、本形態では、第1検知センサ643、第2検知センサ647としてともに、入光時にONとなるライトオンタイプを使用している。このため、第1検知センサ643、第2検知センサ647の検知信号はそれぞれ、検知対象の部材が突出状態であるときにONとなり、引込状態であるときにOFFとなる。なお、本形態とは異なり、ライトオフタイプを用いることも可能である。
Note that, as shown in FIG. 19B, the configuration of the second left/right
また、前述したように、第2ブリッジ部603には、溝606、607、608が形成されている。図19(A)に示すように、第2ブリッジ部603の溝606、607は、第1左右位置検出部640aの通過経路上に設けられている。また、図19には、第2ブリッジ部603の位置として、右から順に、位置aから位置eを示している。そして、具体的に、溝606は、位置aから位置bまでの区間abに形成されている。溝607は、位置dから位置eまでの区間deに形成されている。
Further, as described above,
一方、第1左右位置検出部640aの通過経路上において、位置bから位置dまでの区間bcおよび区間cdには溝が形成されていない。このため、第1検知センサ643の検出信号は、接触端子641が区間abまたは区間deにあるときにONとなり、区間bcまたは区間cdにあるときにOFFとなる。
On the other hand, no grooves are formed in sections bc and cd from position b to position d on the passage path of first left-
また、図19(B)に示すように、第2ブリッジ部603の溝608は、第2左右位置検出部640bの通過経路上に設けられている。溝608は、位置cから位置eまでの区間cdおよび区間deに形成されている。一方、第2左右位置検出部640bの通過経路上において、位置aから位置cまでの区間abおよび区間bcには溝が形成されていない。このため、図19(C)に示すように、第2検知センサ647の検出信号は、接触端子645が区間cdまたは区間deにあるときにONとなり、区間abまたは区間bcにあるときにOFFとなる。
Further, as shown in FIG. 19B, the
よって、図19(C)に示すように、区間ab、区間bc、区間cd、区間deではそれぞれに、第1左右位置検出部640aの第1検知センサ643および第2左右位置検出部640bの第2検知センサ647の検出信号の組み合わせが異なる。つまり、2つの第1検知センサ643、第2検知センサ647を用い、第2左右移動部610の位置として、区間ab、区間bc、区間cd、区間deの4つの位置を検出することが可能となっている。これにより、本形態では、第2左右移動部610の位置として、センサの数よりも多くの位置を正確に検出することができる。
Therefore, as shown in FIG. 19(C), in sections ab, section bc, section cd, and section de, the
これは、可動部である第2左右移動部610側に検出部を取り付けていることによる。すなわち、本形態と異なり、移動可能な可動部に対して相対的に固定されたセンサを2つ、用いた場合、可動部の位置としては、それほど多くを検出することができない。例えば、従来では、可動部の位置として、可動部に対して相対的に固定された2つのセンサを用い、2つのどちらかのセンサが可動部を検出する、2つの位置を検出していた。このような従来技術に対して、本形態では、センサの数が低減されている安価な構成としつつ、可動部の位置としてより多くの位置が検出可能な構成となっている。
This is because the detection section is attached to the side of the second
そして、本形態では、第2左右移動部610の位置として多くを検出可能であることで、第2左右移動部610の位置をより正確に把握することができる。これにより、本形態では、第2左右移動部610を適切に制御することが可能である。例えば、第2左右移動部610の位置を正確に検出できることで、第2左右移動部610が誤った位置にあるときに、これを検出することが可能である。これにより、誤った位置にある第2左右移動部610を、適切な位置へと移動させることができる。そして、第2左右移動部610が誤った位置に存在してしまうことを防止し、第2左右移動部610による演出効果を十分に発揮させることが可能となっている。
In addition, in the present embodiment, the position of the second left/
また、図19に示すように、区間ab、区間bc、区間cd、区間deは均等ではない。つまり、それぞれ長さが異なっている区間がある。これは、位置検出の優先度によるものである。すなわち、本形態では、両端の区間abおよび区間deが、これらの間の区間bcおよび区間cdよりも短くなっている。このため、本形態では、両端の区間abおよび区間deにて、第2左右移動部610の位置をより正確に検出することが可能となっている。そして、第2左右移動部610の移動方向の両端位置での検出精度を高めることで、第2左右移動部610を、その可動範囲の端まで正確に制御可能である。よって、第2左右移動部610の可動範囲を最大限に活用し、より迫力のある興趣性の高い演出が可能となっている。
Also, as shown in FIG. 19, the sections ab, bc, cd, and de are not uniform. In other words, there are sections with different lengths. This is due to the location priority. That is, in this embodiment, the sections ab and de at both ends are shorter than the sections bc and cd therebetween. Therefore, in the present embodiment, it is possible to more accurately detect the position of the second left/
図20には、第2可動装置56の可動範囲56hを示している。図20に示すように、第2可動装置56は、第2上下移動部600および第2左右移動部610により、意匠部631を、可動範囲56h内にて自在に移動させることができる。これは、第2上下移動部600の移動方向(上下方向)と第2左右移動部610の移動方向(左右方向)とが交差しているためである。
FIG. 20 shows a
さらに、第2可動装置56の可動範囲56hは、上下方向、左右方向の大きさが十分に確保されていることで、範囲の広いものとなっている。特に、本形態においては、第2左右移動部610の左右方向における移動範囲が大きなものとなっている。これは、本形態では、たるみ抑制部650が第2左右移動部610に設けられていることによるものである。
Furthermore, the
すなわち、例えば、本形態とは異なり、第2左右移動部へと接続されたケーブルについてのたるみ抑制部を、第2右側上下部に設けた場合、第2右側上下部の構成が大きくなってしまう。一方で、前面に装飾が施された第2左右移動部は、たるみ抑制部を設けなかった場合にも、それほど小さくなることはない。可動部または装飾部としての機能を発揮するためには、ある程度の大きさが必要だからである。このため、第2左右移動部は、大きな第2右側上下部へとそれほど接近することができなくなる。つまり、このような場合には、第2左右移動部の左右方向の移動範囲が狭くなってしまうおそれがある。 That is, for example, unlike the present embodiment, if the slack suppressing portion for the cable connected to the second laterally moving portion is provided in the second right upper and lower portion, the configuration of the second right upper and lower portion becomes large. . On the other hand, the second left-right moving portion, which is decorated on the front surface, does not become so small even when the slack suppressing portion is not provided. This is because a certain size is required in order to function as a movable part or a decorative part. For this reason, the second left-right movement part cannot approach the large second right upper and lower parts so much. In other words, in such a case, there is a possibility that the moving range of the second left-right moving part in the left-right direction becomes narrow.
これに対し、本形態では、たるみ抑制部650を第2左右移動部610に設けている。このため、第2右側上下部602は小さなものとなっている。さらに、図20に示すように、たるみ抑制部650は、その少なくとも一部が、第2左右移動部610を装飾する意匠部631の後方に重なっている。具体的に、本形態のたるみ抑制部650は、意匠部631の後方に重なっている部分の方が大きなものである。これにより、本形態では、第2左右移動部610をそれほど大きくしてしまうことなく、たるみ抑制部650を第2左右移動部610に設けている。よって、本形態では、第2左右移動部610が、第2右側上下部602へと十分に接近することが可能となっている。従って、本形態においては、第2左右移動部610の左右方向における移動範囲が大きなものとなり、可動範囲65hが広いものとなっている。
On the other hand, in this embodiment, the
また、本形態では、可動範囲56hが、画像表示装置50の表示部50aに重なっている。このため、第2左右移動部610の意匠部631と画像表示装置50の表示部50aに表示させる演出画像とを合わせて、多彩な演出を行うことが可能である。さらに、本形態では、可動範囲56hと表示部50aとの重なりが大きく、より多彩な演出を行うことが可能となっている。また、本形態では、可動範囲65hにおける意匠部631の位置により、大当たりの期待度の異なるものである。具体的に、意匠部631が、待機状態の位置(右下)から遠い位置にあるときほど、大当たりの期待度が高くなる演出を行うことが可能なものである。よって、本形態では、可動範囲65hが広範囲であることで、期待度をより多彩に表すことが可能であり、興趣性の向上を図ることが可能となっている。
Further, in this embodiment, the
ところで、図20からわかるように、第2ブリッジ部603は、画像表示装置50の表示部50aの前方に位置することがある。このため、第2ブリッジ部603は、できるだけ目立たない方が好ましい。表示部50aに表示される演出画像の視認性を低下させてしまうおそれがあるからである。そこで、本形態では、第2ブリッジ部603は、可視光を透過可能な透明な材質(例えば透明の樹脂材料)のものにより構成されている。
By the way, as can be seen from FIG. 20 , the
また、本形態では、前述したように、第2左右移動部610の位置を検出する構成である左右位置検出部640が、第2左右移動部610に設けられていることで、第2ブリッジ部603には不要である。これにより、第2ブリッジ部603を簡素な構成とすることが可能となっている。さらに、第2ブリッジ部603は、遊技者に視認可能な構成であり、そこにフォトマイクロセンサ等のセンサが設けられていた場合、そのセンサは目立ってしまうことになる。しかし、第2ブリッジ部603にセンサがない本形態では、美観を向上させ、遊技興趣を高めることが可能となっている。
Further, in the present embodiment, as described above, the lateral
また、たるみ抑制部650は、装飾を目的とするものではないため、その視認性は低いことが好ましい。これに対し、本形態のたるみ抑制部650は、前述したように、少なくとも一部が、第2左右移動部610を装飾する意匠部631の後方に重なっている。換言すれば、意匠部631は、たるみ抑制部650の少なくとも一部の前方に重なる程度の大きさである。これにより、たるみ抑制部650が目立ってしまうことが抑制されている。従って、たるみ抑制部650が目立ってしまうことによる美観の低下が抑制されている。
Further, since the sagging suppressing
また、ケーブル615についても当然、できるだけ視認性は低いことが好ましい。本形態において、ケーブル615は、その不支持区間615aが、遊技者が視認し得る視認区間である。そこで、本形態では、不支持区間615aにて、ケーブル615は、その配線方向に直交する断面における長手方向を、前後方向に合わせて設けられている。これにより、遊技者には、ケーブル615の配線方向に直交する断面における短手方向を向けている。つまり、ケーブル615の最も面積の小さい面を遊技者に向けていることで、ケーブル615は、視認性が低いものとなっている。
Also, it is preferable that the visibility of the
さらに、たるみ抑制部650は、ケーブル支持ローラ655を回転移動させることで、ケーブル615の不支持区間615aの長さを調整し、不支持区間615aのたるみを抑制することができるものである。つまり、本形態のたるみ抑制部650は、不支持区間615aを短くしたときには、ケーブル615の抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分を長くするものである。このように、たるみ抑制部650がケーブル615の迂回経路を、回転による巻き取り、巻き出しによって形成するものであることで、ケーブル615の迂回経路をコンパクトに形成することができる。
Furthermore, the
さらに、本形態では、ケーブル615の抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分は、第2左右移動部610を装飾する意匠部631の後方に重なっている。これにより、ケーブル615をコンパクトに抑制回転部材651の外周に巻き掛けつつ、その巻き掛けられている部分が目立たなくなっている。さらに、第2左右移動部610が右端に位置しているときほど、ケーブル615の抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分が長くなるようにしている。これにより、ケーブル615が目立ってしまうことによる美観の低下が抑制されている。
Furthermore, in this embodiment, the portion of the
また、画像表示装置50の表示部50aは、特に、遊技者が視認する頻度の高い装飾部である。そこで本形態では、上記のように、画像表示装置50の表示部50aの前方に位置することがある装飾を目的としていない構成を、遊技者に視認されにくくしている。よって、本形態では、表示部50aに表示される演出画像が阻害されてしまうことがなく、遊技興趣を高めることが可能となっている。
In addition, the
また、本形態の画像表示装置50は、表示部50aに、第1可動装置55における第1揺動部540の装飾面(第1装飾面540a、第2装飾面540b)を補完する画像を表示することができるものである。前述したように、本形態の第1装飾面540aおよび第2装飾面540bに施されている装飾は、人間を模したキャラクタのバストアップ部分だけであり、それだけでは第1可動装置55による演出効果が十分に発揮されないおそれがある。これに対し、本形態では、画像表示装置50の表示部50aに、第1可動装置55の装飾を補完する画像を表示させることで、第1可動装置55による演出効果を十分に発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能となっている。
Further, the
図21は、第1可動装置55および画像表示装置50を用いた演出の一例を示す図である。図21(A)には第1可動装置55の第1ランニング状態を、図21(B)には第1可動装置55の第2ランニング状態を示している。第1ランニング状態では、図21(A)に示すように、第1上下移動部500は、第1左側上下部510の方が上側に位置していることで全体として右下がりに傾斜している。また、第1ランニング状態では、第1揺動部540は、第1右側上下部520側に偏った位置をとっている。つまり、第1左側上下部510よりも、第1右側上下部520に近い位置をとっている。
FIG. 21 is a diagram showing an example of an effect using the first
一方、図21(B)に示す第2ランニング状態では、第1上下移動部500は、第1左側上下部510の方が上側に位置していることで全体として右上がりに傾斜している。また、第2ランニング状態では、第1揺動部540は、第1左側上下部510側に偏った位置をとっている。つまり、第1右側上下部520よりも、第1左側上下部510に近い位置をとっている。
On the other hand, in the second running state shown in FIG. 21(B), the first
そして、図21に示すように、本演出の例では、第1可動装置55は、第1ランニング状態と第2ランニング状態とを交互に繰り返す。これにより、第1可動装置55の第1揺動部540(キャラクタのバストアップ部分)に、走っているときのような動作を行わせることができる。よって、第1ランニング状態と第2ランニング状態とを交互に行うことで、キャラクタのバストアップ部分である第1揺動部540に、そのキャラクタが走るときの肩の複雑な動きを再現したような動作を行わせることが可能となっている。
Then, as shown in FIG. 21, in the example of this effect, the first
また、図21(A)に示すように、第1ランニング状態では、右腕を模した第1左側前後軸回転部550には外側に開いた外転位置をとらせ、左腕を模した第1右側前後軸回転部560には内側に閉じた内転位置を取らせている。さらに、図21(B)に示す第2ランニング状態では、右腕を模した第1左側前後軸回転部550には内側に閉じた内転位置をとらせ、左腕を模した第1右側前後軸回転部560には外側に開いた外転位置を取らせている。
Further, as shown in FIG. 21(A), in the first running state, the first left front-rear
そして、このような第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560の動作を、上記の第1揺動部540の動作に合わせて行わせていることで、本形態の第1可動装置55は、キャラクタのバストアップ部分における複雑な走る動作をより正確に再現したような演出を行うことが可能となっている。
By causing the first left front-rear
ただし、走っているキャラクタのバストアップ部分だけの動きでは、興趣性が十分でないこともあり得る。一方、例えば、キャラクタの下半身部分の走る動作はより複雑であり、そのような動作を自然に再現する可動装置を設けることは困難である。そこで、本形態では、図21に示すように、画像表示装置50の表示部50aに、第1可動装置55に足りない部分を表示させる。すなわち、本演出における画像表示装置50は、表示部50aに、走っているキャラクタの胸部よりも下側の部分を、補完画像51として表示する。補完画像51は、図21(A)、(B)に示すように、第1可動装置55の状態にそれぞれ対応させた画像である。これにより、第1可動装置55および画像表示装置50は、一体的に見えるように構成された意匠を用いた演出を行うことが可能となっている。すなわち、第1可動装置55および画像表示装置50を合わせて用いることで、十分に興趣性が高いキャラクタが走る動作演出を行うことが可能となっている。
However, the movement of only the bust-up portion of the running character may not be sufficiently interesting. On the other hand, for example, the running motion of the character's lower body is more complicated, and it is difficult to provide a movable device that naturally reproduces such motion. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 21, the
なお、本形態のパチンコ遊技機PY1は、サッカーボールの装飾が施された意匠部631を備えている。よって、図21に示すキャラクタの走る動作に合わせて、意匠部631を移動や回転させる演出を行うこととしてもよい。これにより、例えば、より興趣性を高めることが可能な、キャラクタがサッカーのドリブルを行っている演出を行うことが可能となる。
The pachinko game machine PY1 of this embodiment has a
図22には、図21とは異なる第1可動装置55および画像表示装置50を用いた演出の一例を示す図である。図22に示す演出では、第1可動装置55は、第1揺動部540の第2装飾面540bが前方を向いた反転状態をとる。また、図22に示すように、本演出においても、画像表示装置50は、表示部50aに、キャラクタの胸部よりも下側の部分の画像を表示している。
FIG. 22 is a diagram showing an example of an effect using the first
ただし、本演出では、図22に示すように、第1揺動部540が反転状態であることで、キャラクタのバストアップ部分が、図21とは上下が逆に表れている。このため、本演出では、画像表示装置50は、キャラクタの胸部よりも下側の部分の画像についても、反転状態の第1揺動部540に合わせて、図21とは上下を逆に表示している。また、本演出における画像表示装置50は、キャラクタが足でサッカーボールを蹴っている状態の補完画像51を表示している。よって、本演出に係る第1可動装置55および画像表示装置50は、一体的に見える意匠を構成する演出として、キャラクタがオーバーヘッドキックを行う演出を行うことが可能となっている。なお、本演出ではサッカーボール画像を画像表示装置50により表示することとしているが、サッカーボール画像に替えて、第2可動装置56が備えるサッカーボールの装飾が施された意匠部631を用いてもよい。
However, in this effect, as shown in FIG. 22, the
ここで、一般的に、第1可動装置55のような実体をもつ可動部による装飾は、画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像による装飾よりも、遊技者の目を引きやすく、目立つ傾向にある。一方で、可動部による装飾には限界があり、複雑すぎる動作などは行うことができない傾向にある。そこで、本形態のパチンコ遊技機PY1では、目立つ第1可動装置55と、複雑な演出画像を表示可能な画像表示装置50とにより一体的に見える意匠を構成することで、より高い遊技興趣を備える演出を行うことが可能なものとなっている。
Here, in general, the decoration with a movable part having a substance such as the first
また、本形態の画像表示装置50は、表示部50aに、第2可動装置56の意匠部631に対応させた画像を表示することもできる。例えば、画像表示装置50にサッカーゴールの正面図を表示させ、可動範囲56h内でサッカーボールを模した意匠部631を移動や回転させることで、サッカーのシュートシーンの演出を行うことができる。
The
またその際、画像表示装置50の表示部50aにキーパーのキャラクタをも表示させ、そのキャラクタに意匠部631に向かって飛びつくような動作を行わせるような演出も可能である。つまり、本形態では、画像表示装置50に意匠部631の位置に応じた演出画像を表示させる演出を行うことができる。このような場合、意匠部631がサッカーゴールの内側における中央から遠い位置(すなわち可動範囲56hの外縁付近)に移動したときほど、大当たりの期待度が高くなるような演出も可能である。
At that time, it is also possible to display a keeper character on the
また、前述したように、本形態の第2可動装置56においては、ねじりコイルばね696の付勢力により、意匠部631の上側への移動速度が速いものとなっている。そして、画像表示装置50の表示部50aの下部から中央、または、下部から上部へと重なる位置に短時間で意匠部631を移動させることで、例えば、迫力のあるシュートシーンの演出を行うことが可能となっている。
Further, as described above, in the second
2.遊技機の電気的構成
次に、図23および図24に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図23に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100、遊技球の払い出しに関する制御等を行う払出制御基板170、電源を供給する電源基板190等を備えている。遊技制御基板100は、払出制御基板170と共に、メイン制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 23 and 24. FIG. As shown in FIG. 23, the pachinko game machine PY1 supplies a
図23に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random access memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/Oポート(Input/Outputポート:入出力回路)118が含まれている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 23, the
遊技用RAM104には、特図保留記憶部105(特図1保留記憶部105aおよび特図2保留記憶部105b)が設けられている。特図1保留記憶部105aは、記憶可能な特図1保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また特図2保留記憶部105bは、記憶可能な特図2保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
The
また遊技用RAM104には、普図保留記憶部106が設けられている。普図保留記憶部106は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。
In addition, the
また遊技制御基板100には、図23に示すように、遊技盤1に備えられた各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが接続されている。
Various sensors and solenoids provided on the
一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内にそれぞれ設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ16aは、大入賞口14内の特定領域に設けられて特定領域を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ17aは、大入賞口14内の非特定領域に設けられて非特定領域を通過した遊技球を検出するものである。
The general
またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、大入賞口ソレノイド14s、振分ソレノイド16sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー開閉部材12kを駆動するものである。大入賞口ソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT可動部材14kを駆動するものである。振分ソレノイド16sは、大入賞口14内に入球した遊技球のその後の経路を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を駆動するものである。
As the solenoids, an
さらに遊技制御基板100には、特図1表示器81a、特図2表示器81b、普図表示器82、特図1保留表示器83a、特図2保留表示器83b、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。
Furthermore, the
また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、払出装置73およびカードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72kが含まれる。
The
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球の払い出し等を行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のため払出センサ73aにより検知される。なお遊技者による発射装置72のハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また遊技制御基板100は、図24に示す演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、画像制御基板140等とともに演出制御部DKを構成している。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
パチンコ遊技機PY1は、図24に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120と、画像制御を行う画像制御基板140と、音声制御を行う音声制御基板161とを備える。演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。
As shown in FIG. 24, the pachinko game machine PY1 includes an effect control board 120 for controlling effects to be executed as the game progresses, an image control board 140 for image control, and a
演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート(入出力回路)138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。
The performance control microcomputer 121 (performance control means) includes a
演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161、サブ駆動基板162が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
An image control board 140 , an
また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a、セレクトボタン検知センサ42a、第1検知センサ643、第2検知センサ647が接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン装置40が操作されたことを検出するものである。演出ボタン装置40が操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42kが操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検知センサ42aが操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。
In addition, the effect
第1検知センサ643、第2検知センサ647は、前述したように、左右位置検出部640が有する、第2左右移動部610の左右方向における位置の検出に用いられる検出器である。第1検知センサ643、第2検知センサ647の検知信号についても、演出制御基板120に対して出力される。そして、前述したように、本形態では、第1検知センサ643、第2検知センサ647の検知信号の態様、具体的には第1検知センサ643、第2検知センサ647の検知信号の組み合わせにより、第2左右移動部610の位置検出が可能となっている。これにより、演出制御基板120は、第2左右移動部610の位置を把握するとともに、第2左右移動部610が適正な位置に存在するかの判定を行うことが可能となっている。さらに、第2左右移動部610が適正な位置からズレてしまっている場合に、これを解消することも可能となっている。
As described above, the
演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ52(左スピーカ52L及び右スピーカ52R)から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ52から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。
The effect control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speakers 52 (the
電源基板190(電源供給手段)は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。
The power board 190 (power supply means) supplies power to the
またパチンコ遊技機PY1は、サブ駆動基板162を備えている。上述した演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162を介して枠ランプ53や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン121は、枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。
Also, the pachinko game machine PY1 is provided with a
また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162に接続された盤可動体モータEUmの駆動制御を行う。盤可動体モータEUmには、第1可動装置55や第2可動装置56が備える各モータが含まれる。つまり、演出制御用マイコン121は、第1可動装置55や第2可動装置56の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータEUm(すなわち第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ)の駆動を制御する。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。
Moreover, the performance control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body motor EUm connected to the
なお、サブ駆動基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
A CPU may be mounted on the
本形態において演出制御基板120は、画像制御基板140と音声制御基板161とサブ駆動基板162とともにサブ制御部SCを構成する。なお、サブ制御部SCは、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、盤ランプ54、枠ランプ53、スピーカ52等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
In this embodiment, the effect control board 120 constitutes a sub-control section SC together with the image control board 140, the
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, there are "big wins" and "losses" as a result of the big win lottery (special symbol lottery). At the time of the "big win", the special figure display 81 stops displaying the "big win pattern". At the time of "missing", the special symbol display 81 stops displaying the "losing symbol". When a big win is won, a "jackpot game" for opening the
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図25に示す通りである。図25に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(V開放大当たりとV非開放大当たり)ある。「V開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。「V非開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が不可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 25, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V open jackpot and V non-open jackpot). "V Open Big Win" is a big win that activates the
より具体的には、「V開放大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから16Rにわたって大入賞口14を1R当たり最大29.5秒間、開放する。そして、14R以外のラウンドでは、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。一方、14Rでは、振分部材を、遊技球が特定領域を通過する状態とする。
More specifically, the "V open jackpot" has a total number of rounds of 16R. From 1R to 16R, the big winning
これに対して、「V非開放大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rから16Rまででは大入賞口14を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このV非開放大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、V非開放大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。
On the other hand, the "V non-open jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the big
また、V非開放大当たりにおいては、すべてのラウンドにおいて、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。なお、V非開放大当たりは、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能であればよく、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能な態様で振分部材を作動させてもよい。 In addition, in the V non-open jackpot, in all rounds, the distribution member for distributing the game balls to the specific area or the non-specific area is set so that the game balls pass through the non-specific area. In addition, the V non-open jackpot may suffice if the game ball cannot pass through the specific area, and the distribution member may be operated in such a manner that the game ball cannot pass through the specific area.
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のV開放大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、V非開放大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game state after the jackpot game is completed is shifted to a high probability state described later based on the passage of the game ball to the specific area during the jackpot game. Therefore, when the V-open jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to a high-probability state by passing the game ball through the specific area during execution of the jackpot game. On the other hand, when the V non-open jackpot is won, the game ball cannot pass through the specific area during execution of the jackpot game, so the game state after the jackpot game is the normal probability state described later. (non-high probability state).
なお、図25に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V開放大当たりが50%、V非開放大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てV開放大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口12への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずV開放大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
Incidentally, as shown in FIG. 25, the distribution ratio of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special pattern 1) is 50% for the V open jackpot and 50% for the V non-open jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery for the second special symbol (special pattern 2) are all V open jackpots. That is, when a jackpot is won by a lottery based on winning a prize to the
ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図26(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in the pachinko game machine PY1, the lottery for whether or not a big win is made is performed based on the ``random number for the jackpot'', and the lottery for the type of the winning jackpot is performed based on the ``random number for the winning type''. As shown in FIG. 26(A), the jackpot random number ranges from 0 to 65,535. The winning type random number takes a value in the range of 0-9. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random numbers obtained based on the winning of the
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~127までの範囲で値をとる。また、ゲート13の通過に基づいて取得される乱数には、図26(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~255までの範囲で値をとる。
The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. A fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-127. Random numbers acquired based on passage through the
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図27(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be explained. The special figure indicator 81 and the
また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図28参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time reduction function of the special figure indicator 81 is operating is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-working time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-working time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than the non-time saving state (see FIG. 28). That is, when the variable time shortening function of the special figure display 81 operates, it becomes easy to select a short variable time as the variable display of the special symbol compared to when it is not operating. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.
特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図27(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure indicator 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function of the
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図27(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図29参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図29参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。
In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 27(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the
普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。
When the probability variation function and variation time reduction function of the
高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
In the high base state (electric sapo control state), not all the functions described above need to operate. That is, operation of one or more of the probability variation function of the
本形態のパチンコ遊技機PY1では、V開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game state after the jackpot game by winning the V-open jackpot is a high-probability state, a time-saving state, and a high-base state if passage to the specific area is made during the jackpot game. is. This game state is particularly referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.
また、V非開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the V non-open jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e. Low probability state) and time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.
なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。 In addition, when the pachinko game machine PY1 is played for the first time, the game state after power-on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may also be referred to as "normal game state". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a "specific game state".
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In a high-base state such as a high-probability-high base state or a low-probability-high base state, the game can be advantageously progressed by making the game ball enter the
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6A(図19参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the
5.パチンコ遊技機PY1の動作
次に、図30に基づいてメイン制御部(遊技制御用マイコン101等)の動作について説明し、図31、図32に基づいてサブ制御部(演出制御用マイコン121等)の動作について説明する。まず、メイン制御部の動作について説明する。
5. Operation of pachinko game machine PY1 Next, the operation of the main control unit (game control microcomputer 101, etc.) will be described based on FIG. operation will be described. First, the operation of the main control section will be described.
[遊技制御側タイマ割り込み処理]メイン制御部の遊技制御用マイコン101は、図30に示す遊技制御側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Game Control Side Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 101 of the main control section repeats the game control side timer interrupt processing shown in FIG. 30 at short intervals such as 4 msec. First, the game control microcomputer 101 includes a jackpot random number used for the jackpot lottery, a hit type random number for determining the jackpot type, a reach random number for deciding whether or not to set the reach state in the fluctuation performance, and a fluctuation pattern for deciding. A random number update process for updating the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (hit random number) used for the normal symbol lottery, etc. is performed (S101). At least part of each random number may be a hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC. Moreover, the random number generation circuit may be incorporated in the game control microcomputer 101 .
次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(一般入賞口センサ10a,第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a等(図23参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、払出制御基板170から出力されたコマンドがある場合等には、その受信を行う。
Next, the game control microcomputer 101 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (general winning
続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図26(A)参照)を取得する。また、第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図26(A)参照)を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図26(B)参照)を取得する。
Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a starting opening sensor detection process (S103), a special action process (S104) and a normal action process (S105). In the starting opening sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図28に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。ここで図28に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図28の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
In the special action process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the starting sensor detection process (S103) is determined, and a special pattern display (fluctuation display and stop display) is performed to notify the determination result. . When displaying the special symbols, a variation start command including information on the variation pattern is set in the output buffer of the
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図29参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。
In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the starting opening sensor detection process is determined using a predetermined determination table. Then, a normal symbol display (fluctuation display and stop display) is performed to notify the determination result. As a result of the determination of the normal symbol random number, when the normal winning symbol is won, the auxiliary game of opening the
次に、遊技制御用マイコン101は、出力処理(S106)を行う。出力処理(S106)では、上述の各処理においてセットしたコマンド等を、払出制御基板170や演出制御基板120等に出力する。
Next, the game control microcomputer 101 performs output processing (S106). In the output process (S106), the commands set in each process described above are output to the
また、以上のメイン制御部における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図31、図32に示す処理を行う。演出制御用マイコン121の動作について、以下に説明する。 In parallel with the processing in the main control section described above, the effect control microcomputer 121 performs processing shown in FIGS. 31 and 32 . The operation of the effect control microcomputer 121 will be described below.
[演出制御側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図31に示すような演出制御側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。演出制御側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。 [Effect Control Side Timer Interrupt Processing] The effect control microcomputer 121 repeats the effect control side timer interrupt processing as shown in FIG. 31 every predetermined short time. In effect control side timer interrupt processing, first, received command analysis processing (S1001) is performed.
また、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板140に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
Also, following the received command analysis process (S1001), the command transmission process (S1002) is performed. In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 140. FIG. When the command transmission process is executed, the image control board 140 that has received the command uses the
続いて演出制御用マイコン121は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ52から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ52からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板161に出力したりする。次に演出制御用マイコン121は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。
Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs sound processing (S1003). In the audio processing (S1003), sound data (data for controlling the output of the audio from the speaker 52) is created in order to output the audio from the
ランプ処理(S1004)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ54や枠ランプ53を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ54や枠ランプ53を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に第1可動装置55や第2可動装置56を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。
In the lamp processing (S1004), if there is a light emission effect for causing the
[受信コマンド解析処理]図32に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン121はまず、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。 [Received Command Analysis Processing] As shown in FIG. 32, in the received command analysis processing (S1001), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a variation start command is received from the game control microcomputer 101 (S1101). ). If not received, the process proceeds to step S1104, but if received, a variation effect pattern selection process (S1102) is performed.
変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ54を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ53を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
In the fluctuation production pattern selection process (S1102), a random number for determining the fluctuation production pattern is acquired, one table is selected based on the analysis result of the fluctuation start command, etc., and the acquired fluctuation production is performed using the selected table. A variation performance pattern is selected by determining the random number for pattern determination. Data indicating the selected variable effect pattern is stored in a predetermined storage area of the
次に演出制御用マイコン121は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。 Next, the effect control microcomputer 121 sets a variable effect start command for starting the variable effect with the variable effect pattern selected in step S1102 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1103). Then, the process proceeds to step S1104.
ステップS1104では演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。 In step S1104, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the opening command is received from the game control microcomputer 101. If not received, the process proceeds to step S1107, but if received, the jackpot effect pattern selection process (S1105) is performed.
大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ54や枠ランプ53の発光演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
In the jackpot effect pattern selection process (S1105), a jackpot effect effect pattern (jackpot effect pattern) to be executed during the jackpot game is selected based on the analysis result of the opening command. Data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the
次に演出制御用マイコン121は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1106)。そして、ステップS1107に進む。 Next, the effect control microcomputer 121 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect with the jackpot effect pattern selected in step S1105 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1106). Then, the process proceeds to step S1107.
ステップS1107では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行う(S1107)。これにより、受信コマンド解析処理を終える。 In step S1107, processing based on other received commands is performed as other processing (S1107). This completes the received command analysis process.
6.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
6. Modifications Modifications will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment are assigned the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
例えば、上記の実施形態では、大当たり遊技で開放可能な大入賞領域として大入賞口14のみが設けられているが、複数の大入賞領域を設けても良い。
For example, in the above embodiment, only the big winning
また、上記の実施形態では、可動部に設けた2つのセンサの検出信号の組み合わせにより、可動部の位置として、4つの位置を検出する例について説明した。しかし、可動部に設けるセンサの数や、各センサの検出信号の種類の数によっては、可動部の位置としてより多くを検出することも可能である。例えば、2種類の検出信号を出力可能なセンサを3つ、可動部に設けた場合、その3つのセンサの検出信号の組み合わせにより、可動部の位置として、8つの位置を検出することが可能となる。すなわち、可動部の位置としては、センサの検出態様(信号)の数を、可動部に設けたセンサの数だけ乗じて得られる数の位置を検出することが可能となる。また、このようなセンサが設けられた可動部の数は、1つに限らず、複数であってもよい。 Further, in the above embodiment, an example has been described in which four positions are detected as the position of the movable portion by combining the detection signals of the two sensors provided on the movable portion. However, depending on the number of sensors provided on the movable portion and the number of types of detection signals from each sensor, it is possible to detect more positions of the movable portion. For example, if three sensors capable of outputting two types of detection signals are provided in the movable part, it is possible to detect eight positions as the position of the movable part by combining the detection signals of the three sensors. Become. That is, as the position of the movable portion, it is possible to detect the number of positions obtained by multiplying the number of detection modes (signals) of the sensors by the number of sensors provided on the movable portion. Further, the number of movable parts provided with such sensors is not limited to one, and may be plural.
また、上記の実施形態では、可動部に設けた2つのセンサの検出対象である被検出部に、溝を設けることで、センサの検出信号をON/OFFさせている。しかし、溝に限らず、突起や穴を設けてもよい。また例えば、ケーブルのたるみを抑制する機構は、可動部側でなく、可動部に対して相対的に固定された側の構成に設けることも可能である。 Further, in the above-described embodiment, the detection signals of the sensors are turned ON/OFF by providing grooves in the detection target portions, which are the detection targets of the two sensors provided in the movable portion. However, protrusions and holes may be provided instead of grooves. Further, for example, the mechanism for suppressing the slack of the cable can be provided not on the movable part side but on the side fixed relative to the movable part.
また、上記の実施形態では、可動部として、架空の人物であるキャラクタや、サッカーボールの模様が装飾されたものを用いている。しかし、可動部の装飾は、当然、上記の実施形態に限られるものではない。例えば、上記のキャラクタの装飾が施された可動部には、キャラクタの装飾に替えて、実在の人物、ロボット、動物の装飾を施すこととしてもよい。また、上記の実施形態では、キャラクタの装飾が施された可動部について、表裏で同一のキャラクタの装飾を施しているが、表裏で異なるキャラクタの装飾等としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the movable part used is a character that is a fictitious person or one decorated with a soccer ball pattern. However, the decoration of the movable part is of course not limited to the above embodiment. For example, instead of the character decoration, the movable part decorated with the character may be decorated with an actual person, robot, or animal. Further, in the above-described embodiment, the same character decoration is applied to the front and back of the movable portion decorated with the character, but the front and back may be decorated with different characters.
また、上記の実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図2抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。 Further, in the above-described embodiment, the time saving state is always set with the end of the jackpot game, but it may be determined whether or not the time saving state is set according to the type of the jackpot symbol. In this case, in the special figure 2 lottery, it may be possible to win with a high probability the big winning pattern in which the time saving state is set with the end of the big winning game.
また、上記の実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口14の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口14の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口14の最大開放時間は1.8秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口14の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。
In addition, in the above-described embodiment and the like, by winning a big hit in the big win determination, a big winning game involving opening and closing of the big winning
また、上記の実施形態では、高確率回数が160回に設定され、時短回数が160回と100回に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を100回に設定し、時短回数をV通過の有無に関わらず100回に設定してもよい。また、時短回数を0回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。 Further, in the above embodiment, the number of times of high probability is set to 160 times, and the number of times of time saving is set to 160 times and 100 times, but the special symbols for the game state more advantageous to the player than the normal game state. The specified number of times of variable display is not limited and can be set as appropriate. For example, the high probability number of times may be set to 100 times, and the time saving number of times may be set to 100 times regardless of the presence or absence of V passage. Moreover, you may set the number of times of time saving to 0 times. In addition, the duration of the game state that is more advantageous to the player than the normal game state is set based on other factors than the number of executions of the variable display of the special symbols, such as the elapsed time after the jackpot game and the number of shot game balls. may
また、上記の実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
Further, in the above-described embodiment, the
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 In addition, the game machine of the present invention can be applied to other pinball game machines such as arrange ball machines and mammoth ball game machines, reel-type game machines (so-called "slot machines"), and the like.
7.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
7. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.
〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
複数位置の間を移動可能な可動部(第2左右移動部610)と、
前記可動部を前記複数位置の間で移動させることが可能な駆動部(第2左右モータ610m)と、
前記可動部の位置を検出可能な位置検出手段(左右位置検出部640および演出制御基板120)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
a movable part (second left/right moving part 610) capable of moving between a plurality of positions;
a drive unit (second left and
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized by comprising position detection means (left and right
例えば、従来技術として挙げられる特開2003-88617号公報には、可動部は記載されているものの、その位置検出については記載されていない。例えば、モータの駆動方向や駆動時間(ステップ)のみによって可動部の位置を制御することも可能ではあるが、それだけでは、可動部が誤った位置に移動してしまったような場合、これを検出することができない。このような場合、可動部の誤った動作によって、かえって興趣性を低下させてしまいかねないおそれがある。これに対し、本構成の遊技機は、位置検出手段によって可動部の位置を検出することが可能であることで、例えば、可動部が適正な位置にあることや、可動部が誤った位置にあること等を検出可能である。これにより、可動部が誤った位置に移動してしまうこと等を防止し、可動部による演出効果を十分に発揮させることも可能となる。よって、高い遊技興趣を備えることが可能である。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is cited as a prior art, describes a movable part, but does not describe its position detection. For example, it is possible to control the position of the moving part only by the driving direction and the driving time (step) of the motor, but if the moving part moves to the wrong position, it will be detected. Can not do it. In such a case, there is a risk that an erroneous operation of the movable portion may rather reduce the interest. On the other hand, the game machine of this configuration can detect the position of the movable part by means of the position detection means. It is possible to detect that there is As a result, it is possible to prevent the movable part from moving to an erroneous position, etc., and to fully exhibit the performance effect of the movable part. Therefore, it is possible to provide a high game interest.
手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記位置検出手段による検出対象である被検出部(第2ブリッジ部603)を有し、
前記位置検出手段は、前記可動部に設けられ、前記被検出部を検出可能な検出部(左右位置検出部640)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
The gaming machine according to means A1,
Having a detected part (second bridge part 603) that is a detection target by the position detection means,
The position detection means is provided in the movable part, and is a game machine characterized by having a detection part (left and right position detection part 640) capable of detecting the detected part.
本構成の遊技機では、位置検出手段の検出部が、可動部に設けられている。このため、被検出部側の構成に検出部を設ける必要がない。つまり、高い遊技興趣を備えることが可能であるとともに、被検出部側の構成を簡素なものとすることや、被検出部側に他の用途に活用可能な大きなスペースを確保することなどが可能である。 In the game machine having this configuration, the detection section of the position detection means is provided in the movable section. Therefore, it is not necessary to provide a detection section in the structure of the detected section. In other words, it is possible to provide a high level of entertainment interest, simplify the structure of the detection part side, and secure a large space that can be used for other purposes on the detection part side. is.
手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記位置検出手段は、前記検出部を複数有し(第1左右位置検出部640aおよび第2左右位置検出部640b)、複数の前記検出部の検出態様に基づいて、前記可動部の位置を検出可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
The gaming machine according to means A2,
The position detection means has a plurality of detection sections (first left-right
本構成の遊技機では、複数の検出部の検出態様の組み合わせによって、可動部の位置をより正確に検出することが可能である。すなわち、可動部が誤った位置に移動してしまうこと等を適切に抑制可能であるため、より高い遊技興趣を備えることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, it is possible to more accurately detect the position of the movable part by combining the detection modes of the plurality of detection parts. That is, since it is possible to appropriately prevent the movable part from moving to an erroneous position, etc., it is possible to provide a higher game interest.
手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記位置検出手段は、前記可動部の位置として、複数の前記検出部の数(第1左右位置検出部640aの第1検知センサ643および第2左右位置検出部640bの第2検知センサ647の2つ)よりも多くの位置(区間ab、区間bc、区間cd、区間deの4つ)を検出可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
The gaming machine according to means A3,
The position detection means detects the position of the movable portion as the number of the plurality of detection portions (two of the
本構成の遊技機では、可動部が移動によって多くの位置をとるものであっても、少ない検出部で、可動部の位置を正確に検出することが可能である。また、可動部が移動によって多くの位置をとることで、興趣性の向上を図ることが可能である。すなわち、安価な構成で、より高い遊技興趣を備えることが可能である。 In the game machine of this configuration, even if the movable part assumes many positions as it moves, it is possible to accurately detect the position of the movable part with a small number of detection parts. In addition, it is possible to improve interest by moving the movable part to many positions. That is, it is possible to provide a higher level of game interest with an inexpensive configuration.
手段A5に係る発明は、
手段A2から手段A4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動部は、
前記可動部を前記被検出部に対して相対移動させることが可能な第1の駆動部(第2左右モータ610m)と、
前記可動部を前記被検出部とともに移動させることが可能な第2の駆動部(第2上下モータ690m)と、を有するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
The gaming machine according to any one of means A2 to means A4,
The drive unit
a first drive unit (second left-
and a second drive section (second
本構成の遊技機では、可動部を被検出部に対して移動させることに加え、可動部を被検出部とともに移動させることも可能である。すなわち、可動部の位置を正確に検出しつつ可動部に多様な移動を行わせることが可能であることで、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 In the gaming machine of this configuration, in addition to moving the movable portion with respect to the detected portion, it is also possible to move the movable portion together with the detected portion. In other words, it is possible to make the movable part perform various movements while accurately detecting the position of the movable part, thereby improving the amusement of the game.
手段A6に係る発明は、
手段A5に記載の遊技機であって、
前記第1の駆動部は、前記可動部を、第1の方向(左右方向)に移動させることが可能なものであり、
前記第2の駆動部は、前記可動部を、前記第1の方向と交差する第2の方向(上下方向)に移動させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
The gaming machine according to means A5,
The first drive section is capable of moving the movable section in a first direction (horizontal direction),
The gaming machine is characterized in that the second driving section is capable of moving the movable section in a second direction (vertical direction) crossing the first direction.
本構成の遊技機では、可動部を、第1の方向と、第1の方向と交差する第2の方向とに移動させることが可能であることで、可動部を広い範囲で移動させることが可能である。これにより、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 In the game machine having this configuration, the movable part can be moved in a first direction and in a second direction intersecting the first direction, so that the movable part can be moved in a wide range. It is possible. As a result, it is possible to improve the amusement of the game.
手段A7に係る発明は、
手段A2から手段A6までのいずれかに記載の遊技機であって、
表示画面(表示部50a)に演出画像を表示可能な画像表示装置(画像表示装置50)を有し、
前記駆動部は、前記可動部を、前記表示画面の前方へ位置させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
The gaming machine according to any one of means A2 to means A6,
having an image display device (image display device 50) capable of displaying an effect image on a display screen (
The game machine is characterized in that the driving section can position the movable section in front of the display screen.
本構成の遊技機では、可動部が表示画面の前方に位置することで、可動部と表示画面に表示させる演出画像とを合わせて、より興趣性の高い演出を行うことが可能である。 In the gaming machine with this configuration, the movable part is positioned in front of the display screen, so that the movable part and the effect image displayed on the display screen can be combined to perform a more interesting effect.
手段A8に係る発明は、
手段A7に記載の遊技機であって、
前記画像表示装置は、前記表示画面に、前記可動部の位置に応じた演出画像を表示可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A8 is
The gaming machine according to means A7,
The image display device is a game machine capable of displaying an effect image corresponding to the position of the movable portion on the display screen.
本構成の遊技機では、演出画像と前記可動部の位置とを関連させた演出を行うことが可能である。よって、より興趣性の高い演出を行うことが可能である。 In the gaming machine with this configuration, it is possible to perform an effect in which the effect image is associated with the position of the movable portion. Therefore, it is possible to perform a more interesting presentation.
手段A9に係る発明は、
手段A7または手段A8に記載の遊技機であって、
前記被検出部は、可視光を透過可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A9 is
The gaming machine according to means A7 or means A8,
In the gaming machine, the detected portion is permeable to visible light.
本構成の遊技機では、被検出部が表示画面の前方に位置していても、遊技者は、被検出部を透過して表示画面の演出画像を視認することが可能である。つまり、演出画像を適切に視認可能とすることで、演出画像による興趣性の向上効果をより発揮させることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, even if the detected portion is located in front of the display screen, the player can see the effect image on the display screen through the detected portion. In other words, by appropriately making the effect image visible, it is possible to further exhibit the effect of improving the interest of the effect image.
手段A10に係る発明は、
複数位置の間を移動可能な可動部(第2左右移動部610)と、
前記可動部を前記複数位置の間で移動させることが可能な駆動部(第2左右モータ610m)と、
前記可動部に設けられた複数の検出部(第1左右位置検出部640aおよび第2左右位置検出部640b)の検出態様の組み合わせに基づいて前記可動部の位置を検出可能な位置検出手段(演出制御基板120)と、
前記検出部によって検出可能な被検出部(第2ブリッジ部603)と、を備え、
前記位置検出手段は、前記可動部の位置として少なくとも、前記検出部の検出態様の数(ON/OFFの2つ)を前記検出部の数(第1左右位置検出部640aの第1検知センサ643および第2左右位置検出部640bの第2検知センサ647の2つ)だけ乗じて得られる数の位置(区間ab、区間bc、区間cd、区間deの4つ)を検出可能なものであることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
The invention according to means A10 is
a movable part (second left/right moving part 610) capable of moving between a plurality of positions;
a drive unit (second left and
A position detection means (effect a control board 120);
A detected part (second bridge part 603) that can be detected by the detection part,
The position detection means detects at least the number of detection modes (ON/OFF) of the detection section (the
例えば、従来技術として挙げられる特開2003-88617号公報には、可動部は記載されているものの、その位置検出については記載されていない。例えば、モータの駆動方向や駆動時間(ステップ)のみによって可動部の位置を制御することも可能ではあるが、それだけでは、可動部が誤った位置に移動してしまったような場合、これを検出することができない。このような場合、可動部の誤った動作によって、かえって興趣性を低下させてしまいかねないおそれがある。これに対し、本構成の遊技機は、位置検出手段によって可動部の位置を検出することが可能であることで、例えば、可動部が適正な位置にあることや、可動部が誤った位置にあること等を検出可能である。これにより、可動部が誤った位置に移動してしまうこと等を防止し、可動部による演出効果を十分に発揮させることも可能となる。さらに、本構成の遊技機では、可動部が移動によって多くの位置をとるものであっても、少ない数の検出部で、可動部の位置を正確に検出することが可能である。また、可動部が移動によって多くの位置をとることで、より興趣性の向上を図ることが可能である。すなわち、安価な構成で、より高い遊技興趣を備えることが可能である。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is cited as a prior art, describes a movable part, but does not describe its position detection. For example, it is possible to control the position of the moving part only by the driving direction and the driving time (step) of the motor, but if the moving part moves to the wrong position, it will be detected. Can not do it. In such a case, there is a risk that an erroneous operation of the movable portion may rather reduce the interest. On the other hand, the game machine of this configuration can detect the position of the movable part by means of the position detection means. It is possible to detect that there is As a result, it is possible to prevent the movable part from moving to an erroneous position, etc., and to fully exhibit the performance effect of the movable part. Furthermore, in the game machine of this configuration, even if the movable part assumes many positions as it moves, it is possible to accurately detect the position of the movable part with a small number of detectors. In addition, it is possible to improve the interest by moving the movable part to many positions. That is, it is possible to provide a higher level of game interest with an inexpensive configuration.
〈手段B〉
手段B1に係る発明は、
第1の部材(第2右側上下部602)に対して移動可能な可動部(第2左右移動部610)と、
前記第1の部材側に一端側が固定され、前記可動部側に他端側が固定されたケーブル(ケーブル615)と、
前記ケーブルのたるみを抑制することが可能な抑制機構(たるみ抑制部650)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
a movable portion (second left/right moving portion 610) movable with respect to the first member (second right upper/lower portion 602);
a cable (cable 615) having one end side fixed to the first member side and the other end side fixed to the movable portion side;
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized by comprising a suppressing mechanism (slack suppressing section 650) capable of suppressing slack of the cable.
例えば、従来技術として挙げられる特開2003-88617号公報に記載の技術は、可動部に発光部を設けることに対しての代替技術である。すなわち、可動部に発光源を設けた場合には可動部への配線が必要になり、配線の断線等のおそれが生じる。配線が断線等した場合には当然、可動部による演出効果が適切に発揮されないばかりか、動作不良によってかえって遊技興趣が低下してしまうおそれがある。そこで、特開2003-88617号公報では、可動部に光を反射させることで、可動部への配線を不要にしつつ、可動部があたかも発光しているように見せることができるとしている。しかしながら、可動部から反射している光は当然、発光源からの光とは明らかに視認性が異なるものであり、十分な遊技興趣を備えたものではないことがある。つまり、可動部への配線を不要にする代替技術では遊技興趣を十分に提供できないおそれがあり、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。ここで、可動部へと接続されたケーブルに断線等が生じる原因としては、ケーブルのたるみが挙げられる。ケーブルのたるみに起因する断線としては、例えば、たるみが生じたケーブルが可動部と固定部との間に挟まれてしまうことで生じるものがある。これに対し、本構成の遊技機は、抑制機構によってケーブルのたるみを抑制可能である。このため、たるんでしまったケーブルが、例えば、可動部と固定部との間に挟まれて断線してしまうようなことを防止可能である。これにより、遊技機の動作不良を防止可能であり、動作不良によって遊技興趣が低下してしまうことを抑制可能である。よって、高い遊技興趣を備えることが可能である。 For example, the technology described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is cited as a conventional technology, is an alternative technology to providing a light-emitting part in a movable part. In other words, when the light source is provided in the movable portion, wiring to the movable portion is required, and there is a risk of disconnection of the wiring. If the wiring is disconnected, not only is the performance effect of the movable portion not properly exhibited, but there is also a possibility that the amusement of the game may be lowered due to malfunction. Therefore, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617 states that by reflecting light on the movable portion, it is possible to make the movable portion look as if it were emitting light while eliminating the need for wiring to the movable portion. However, the light reflected from the movable part is of course clearly different in visibility from the light from the light source, and may not be sufficiently amusement. In other words, there is a possibility that alternative technology that eliminates the need for wiring to movable parts may not be able to sufficiently provide amusement, and there is room for improvement in order to provide a higher level of amusement. Here, slackness of the cable is cited as a cause of disconnection or the like of the cable connected to the movable portion. Disconnection due to cable slack is caused, for example, by a slack cable being caught between a movable part and a fixed part. On the other hand, in the gaming machine with this configuration, the cable slack can be suppressed by the suppression mechanism. Therefore, it is possible to prevent the slack cable from being caught between the movable part and the fixed part and broken. As a result, it is possible to prevent the malfunction of the game machine, and to suppress the decrease in interest in the game caused by the malfunction. Therefore, it is possible to provide a high game interest.
手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記抑制機構は、前記可動部側に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
The gaming machine according to means B1,
The game machine is characterized in that the suppression mechanism is provided on the movable portion side.
本構成の遊技機では、可動部に抑制機構が設けられていることで、第1の部材側の構成を、抑制機構のない、小さなものとすることが可能である。よって、第1の部材側が小さい分のスペースをその他の構成に活用し、遊技興趣の向上を図ることが可能である。例えば、可動部が第1の部材に近づく向きと遠ざかる向きとに移動可能なものである場合、第1の部材側の構成が小さいことで、可動部をより第1の部材側へと近づけた位置まで移動させることが可能となる。すなわち、可動部の移動範囲を大きくとることが可能であり、移動範囲の大きな可動部により、より迫力のある演出を行うことが可能となる。 In the gaming machine having this configuration, the suppression mechanism is provided in the movable portion, so that the configuration of the first member can be made small without the suppression mechanism. Therefore, it is possible to utilize the small space on the side of the first member for other configurations and to improve the amusement of the game. For example, when the movable part is movable in a direction to approach the first member and a direction to move away from it, the structure of the first member side is small, so that the movable part can be brought closer to the first member side. It is possible to move to a position. That is, it is possible to secure a large moving range of the movable part, and it is possible to perform a more powerful performance by the movable part having a large moving range.
手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機であって、
前記可動部側に設けられ、前記可動部を移動させることが可能な駆動部(第2左右モータ610m)を有し、
前記抑制機構は、前記駆動部の駆動力によって動作するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
The gaming machine according to means B2,
A drive unit (second left and
The game machine is characterized in that the suppressing mechanism is operated by the driving force of the driving section.
本構成の遊技機では、可動部と抑制機構との動作を1つの駆動部によって行うことが可能であるため、駆動部の数を少なくすることが可能である。これにより、可動部を安価な構成にすることが可能である。また、駆動部の数が少ないことで確保されるスペースを、他の用途に活用することも可能である。例えば、演出用の構成を新たに設け、遊技興趣の向上を図ることなどが可能となる。 In the gaming machine with this configuration, the movable portion and the suppression mechanism can be operated by one driving portion, so the number of driving portions can be reduced. As a result, it is possible to make the movable part inexpensive. In addition, the space secured by the small number of drive units can be used for other purposes. For example, it is possible to newly provide a configuration for presentation and improve the interest in the game.
手段B4に係る発明は、
手段B2または手段B3に記載の遊技機であって、
前記可動部は、装飾が施された装飾前面(意匠部631の前面631a)を有し、
前記抑制機構は、少なくとも一部が前記装飾前面の後方に位置するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
The gaming machine according to means B2 or means B3,
The movable portion has a decorated front surface (the
The game machine is characterized in that at least a portion of the suppression mechanism is located behind the decoration front surface.
本構成の遊技機では、抑制機構を、装飾前面の後方に隠すことが可能である。これにより、抑制機構を目立ちにくくして遊技機の美観を向上させることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, the suppression mechanism can be hidden behind the decoration front. As a result, it is possible to improve the appearance of the gaming machine by making the suppression mechanism inconspicuous.
手段B5に係る発明は、
手段B4に記載の遊技機であって、
前記抑制機構は、前記可動部が前記第1の部材に近づいたときほど、前記装飾前面の後方に位置する前記ケーブルの部分を長くすることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
The gaming machine according to means B4,
The restraint mechanism is capable of lengthening the portion of the cable located behind the decoration front surface as the movable portion approaches the first member. be.
一般的に、ケーブルはできるだけ見えない方が好ましい。ケーブルが視認しやすい場合、その分、遊技機の美観を損ねたり、遊技者がケーブルを気にして遊技に集中できなかったりすることがあるからである。そして、本構成の遊技機では、可動部の装飾前面の後方に重なるケーブルの部分を長くすることで、ケーブルを遊技者から見えにくくすることが可能である。よって、より高い遊技興趣を備えることが可能である。 In general, it is preferable that the cable is as invisible as possible. This is because if the cables are easily visible, the appearance of the gaming machine may be spoiled accordingly, and the players may not be able to concentrate on the game because of the cables. In the gaming machine of this configuration, the length of the portion of the cable that overlaps behind the decorative front surface of the movable portion can make it difficult for the player to see the cable. Therefore, it is possible to provide a higher game interest.
手段B6に係る発明は、
手段B4または手段B5に記載の遊技機であって、
装飾する装飾部(画像表示装置50)を有し、
前記可動部は、前記装飾部の前方に位置することがあるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
The gaming machine according to means B4 or means B5,
Having a decoration part (image display device 50) for decoration,
The game machine is characterized in that the movable portion may be positioned in front of the decorative portion.
本構成の遊技機では、装飾部の前方に重なるケーブルを、可動部によって隠すことが可能である。これにより、装飾部の前方に重なるケーブルを遊技者から見えにくくし、装飾部による演出効果を適切に発揮させることが可能である。よって、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, the cable that overlaps in front of the decorative portion can be hidden by the movable portion. As a result, it is possible to make it difficult for the player to see the cable overlapping in front of the decorative portion, and to appropriately exhibit the performance effect of the decorative portion. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game.
手段B7に係る発明は、
手段B6に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、表示画面(表示部50a)に演出画像を表示可能な画像表示装置(画像表示装置50)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7 is
The gaming machine according to means B6,
The decoration section is an image display device (image display device 50) capable of displaying an effect image on a display screen (
画像表示装置は、遊技機の構成のなかでも、特に遊技者が注目しがちな構成である。その画像表示装置の前方にケーブルがあるとき、ケーブルが目立ってしまい、遊技者が画像表示装置の表示画面に表示される演出画像に集中できないおそれがある。これに対し、本構成の遊技機では、可動部の後方にケーブルを隠すことが可能であることで、遊技者が注目しがちな画像表示装置の前方に重なるケーブルを遊技者から見えにくくし、遊技者が画像表示装置によって表示される演出画像に集中できるようにすることが可能である。よって、画像表示装置による演出効果を適切に発揮させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 Among the components of the game machine, the image display device is a component that a player tends to pay particular attention to. When there is a cable in front of the image display device, the cable stands out and the player may not be able to concentrate on the effect image displayed on the display screen of the image display device. On the other hand, in the gaming machine with this configuration, the cable can be hidden behind the movable part, so that the cable overlapping in front of the image display device, which the player tends to pay attention to, is difficult for the player to see. It is possible to allow the player to concentrate on the effect image displayed by the image display device. Therefore, it is possible to appropriately exhibit the production effect of the image display device, and it is possible to improve the amusement of the game.
〈手段C〉
手段C1に係る発明は、
第1の部材(第2右側上下部602)に対して移動可能な可動部(第2左右移動部610)と、
前記第1の部材側に一端側が固定され、前記可動部側に他端側が固定されたケーブル(ケーブル615)と、
前記ケーブルを支持可能な支持部材(ケーブル支持ローラ655)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
a movable portion (second left/right moving portion 610) movable with respect to the first member (second right upper/lower portion 602);
a cable (cable 615) having one end side fixed to the first member side and the other end side fixed to the movable portion side;
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized by comprising a supporting member (cable supporting roller 655) capable of supporting the cable.
例えば、従来技術として挙げられる特開2003-88617号公報に記載の技術は、可動部に発光部を設けることに対しての代替技術である。すなわち、可動部に発光源を設けた場合には可動部への配線が必要になり、配線の断線等のおそれが生じる。配線が断線等した場合には当然、可動部による演出効果が適切に発揮されないばかりか、動作不良によってかえって遊技興趣が低下してしまうおそれがある。そこで、特開2003-88617号公報では、可動部に光を反射させることで、可動部への配線を不要にしつつ、可動部があたかも発光しているように見せることができるとしている。しかしながら、可動部から反射している光は当然、発光源からの光とは明らかに視認性が異なるものであり、十分な遊技興趣を備えたものではないことがある。つまり、可動部への配線を不要にする代替技術では遊技興趣を十分に提供できないおそれがあり、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。ここで、可動部へと接続されたケーブルに断線等が生じる原因としては、ケーブルのねじれやうねりが挙げられる。ねじれやうねりが生じたケーブルでは、劣化や損傷が進みやすく、断線等の発生箇所になりがちである。これに対し、本構成の遊技機は、可動部の可動に伴ってねじれやうねりが生じやすいケーブルの部分を支持部材によって支持可能であることで、ケーブルにおけるねじれやうねりを抑制可能であり、ケーブルの劣化や損傷を防止可能である。これにより、遊技機の動作不良を防止可能であり、動作不良によって遊技興趣が低下してしまうことを抑制可能である。よって、高い遊技興趣を備えることが可能である。 For example, the technology described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is cited as a conventional technology, is an alternative technology to providing a light-emitting part in a movable part. In other words, when the light source is provided in the movable portion, wiring to the movable portion is required, and there is a risk of disconnection of the wiring. If the wiring is disconnected, not only is the performance effect of the movable portion not properly exhibited, but there is also a possibility that the amusement of the game may be lowered due to malfunction. Therefore, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617 states that by reflecting light on the movable portion, it is possible to make the movable portion look as if it were emitting light while eliminating the need for wiring to the movable portion. However, the light reflected from the movable part is of course clearly different in visibility from the light from the light source, and may not be sufficiently amusement. In other words, there is a possibility that alternative technology that eliminates the need for wiring to movable parts may not be able to sufficiently provide amusement, and there is room for improvement in order to provide a higher level of amusement. Here, twists and undulations of the cable can be mentioned as the cause of disconnection or the like in the cable connected to the movable part. Cables that are twisted or undulated are prone to deterioration and damage, and tend to become disconnection points. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, the portion of the cable that is likely to be twisted or undulated by the movement of the movable portion can be supported by the support member, thereby suppressing the twisting or undulation of the cable. It is possible to prevent deterioration and damage of As a result, it is possible to prevent the malfunction of the game machine, and to suppress the decrease in interest in the game caused by the malfunction. Therefore, it is possible to provide a high game interest.
手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機であって、
前記支持部材は、前記ケーブルの前記一端側の固定箇所から前記他端側の固定箇所までの間に形成される屈曲箇所(支持箇所618)を支持可能なものであり、
前記支持部材を前記可動部の移動にあわせて移動可能な支持移動部(第2左右モータ610m)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2 is
The gaming machine according to means C1,
The support member is capable of supporting a bent portion (support portion 618) formed between the fixed portion on the one end side of the cable and the fixed portion on the other end side of the cable,
The gaming machine is characterized by having a support moving section (second left/
可動部へと接続されたケーブルは、可動部が第1の部材に近づいたときと第1の部位から遠ざかったときとの距離の差を吸収するため、適切に迂回させることが好ましい。また、ケーブルに可動部の移動差を吸収するための迂回経路を設けた場合、屈曲箇所が形成される。その屈曲箇所はケーブルの中でも特に、可動部の移動に伴い、ねじれたりうねったりしてしまいやすい傾向にある。よって、そのねじれやうねりが生じやすいケーブルの屈曲箇所を適切に、支持部材によって支持可能であることで、ケーブルの劣化や損傷をより適切に防止可能である。これにより、動作不良をより適切に防止可能であり、より高い遊技興趣を備えることが可能である。 It is preferable that the cable connected to the movable part is detoured appropriately in order to absorb the difference in distance between when the movable part approaches the first member and when it moves away from the first part. Further, when a detour path is provided in the cable to absorb the difference in movement of the movable portion, a bent portion is formed. The bent portion of the cable tends to be twisted or undulated, especially in accordance with the movement of the movable portion. Therefore, by appropriately supporting the bent portion of the cable, which is likely to be twisted or swelled, by the supporting member, it is possible to more appropriately prevent deterioration and damage of the cable. As a result, it is possible to more appropriately prevent malfunctions and provide a higher level of enjoyment of the game.
手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機であって、
前記支持移動部は、前記支持部材を、中心軸を中心として回転移動させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is
The gaming machine according to means C2,
The game machine is characterized in that the support moving section is capable of rotationally moving the support member around a central axis.
本構成の遊技機では、支持部材の中心軸を中心とした回転移動により、ケーブルの迂回経路をコンパクトに形成することが可能である。これにより、第1の部材側の構成を小さくすることが可能であり、第1の部材側の構成を小さくした分のスペースを、その他の用途で活用可能である。また、ケーブルの迂回経路をコンパクトに形成することが可能であることで、ケーブルを目立たなくすることが可能である。これにより、遊技機の美観を向上させることや、遊技者がケーブルを気にして遊技に集中できないようなことを防止可能である。よって、高い遊技興趣を備えることが可能である。 In the game machine of this configuration, it is possible to compactly form a detour path for the cable by rotating the supporting member around the central axis. As a result, it is possible to reduce the size of the structure of the first member, and the space corresponding to the size of the structure of the first member can be used for other purposes. In addition, it is possible to make the cable inconspicuous by forming the detour path of the cable compactly. As a result, it is possible to improve the appearance of the game machine and prevent the player from being distracted by the cable and being unable to concentrate on the game. Therefore, it is possible to provide a high game interest.
手段C4に係る発明は、
手段C2または手段C3に記載の遊技機であって、
前記支持部材および前記支持移動部は、前記可動部に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
The gaming machine according to means C2 or means C3,
The game machine is characterized in that the support member and the support moving section are provided in the movable section.
本構成の遊技機では、支持部材および支持移動部が可動部に設けられていることで、第1の部材側をより小さく構成することが可能である。よって、他の用途に活用可能なスペースを大きくし、これによって、より興趣性を高めることが可能である。 In the game machine of this configuration, the support member and the support movement section are provided in the movable section, so that the first member side can be configured to be smaller. Therefore, it is possible to increase the space that can be used for other purposes, thereby increasing the interest.
手段C5に係る発明は、
手段C2から手段C4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記ケーブルは、
断面が長手方向と短手方向とを有する扁平形状のものであるとともに、遊技者が視認可能な視認区間(不支持区間615a)を備え、
前記視認区間では、前記長手方向を前後方向に合わせて設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C5 is
The gaming machine according to any one of means C2 to means C4,
The cable is
The cross section has a flat shape having a longitudinal direction and a lateral direction, and has a visible section (
The game machine is characterized in that the visual recognition section is provided so that the longitudinal direction is aligned with the front-rear direction.
本構成の遊技機では、断面が扁平形状をしたケーブルの長手方向を前後方向に合わせて設けることで、遊技者側にケーブルを細く見せることが可能である。これにより、ケーブルの視認区間における視認性を低くして、遊技機の美観を向上させることや、遊技者がケーブルを気にして遊技に集中できないようなことを防止可能である。よって、より高い遊技興趣を備えることが可能である。 In the gaming machine of this configuration, the cable having a flat cross section is provided so that the longitudinal direction thereof is aligned with the front-rear direction, so that the cable can be made to appear thin to the player. As a result, it is possible to improve the appearance of the gaming machine by lowering the visibility of the visible section of the cable, and prevent the player from being distracted by the cable and being unable to concentrate on the game. Therefore, it is possible to provide a higher game interest.
手段C6に係る発明は、
手段C5に記載の遊技機であって、
装飾する装飾部(画像表示装置50)を有し、
前記ケーブルの前記視認区間は、前記装飾部の前方に位置することがあるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C6 is
The gaming machine according to means C5,
Having a decoration part (image display device 50) for decoration,
The game machine is characterized in that the visually recognizable section of the cable may be positioned in front of the decorative portion.
本構成の遊技機では、遊技者に、ケーブルを目立たない方向から見せることで、その後方の装飾部を適切に、遊技者に見せることが可能である。これにより、装飾部による演出効果を適切に発揮させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 In the gaming machine of this configuration, by showing the cable from an inconspicuous direction to the player, it is possible to properly show the decorative portion behind it to the player. As a result, it is possible to appropriately exhibit the presentation effect of the decoration part, and to improve the game interest.
手段C7に係る発明は、
手段C6に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、表示画面(表示部50a)に演出画像を表示可能な画像表示装置(画像表示装置50)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C7 is
The gaming machine according to means C6,
The decoration section is an image display device (image display device 50) capable of displaying an effect image on a display screen (
画像表示装置は、遊技機の構成のなかでも、特に遊技者が注目しがちな構成である。その画像表示装置の前方にケーブルがあるとき、ケーブルが目立ってしまい、遊技者が画像表示装置の表示画面に表示される演出画像に集中できないおそれがある。これに対し、本構成の遊技機では、ケーブルを目立たない方向から見せることで、遊技者が注目しがちな画像表示装置の前方に重なるケーブルを遊技者から見えにくくし、遊技者が画像表示装置によって表示される演出画像に集中できるようにすることが可能である。よって、画像表示装置による演出効果を適切に発揮させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 Among the components of the game machine, the image display device is a component that a player tends to pay particular attention to. When there is a cable in front of the image display device, the cable stands out and the player may not be able to concentrate on the effect image displayed on the display screen of the image display device. On the other hand, in the gaming machine with this configuration, by showing the cable from an inconspicuous direction, the cable overlapping in front of the image display device, which the player tends to pay attention to, becomes less visible to the player, and the player can see the image display device. It is possible to concentrate on the effect image displayed by. Therefore, it is possible to appropriately exhibit the production effect of the image display device, and it is possible to improve the amusement of the game.
〈手段D〉
手段D1に係る発明は、
移動可能に設けられた可動部(第2上下移動部600)と、
前記可動部を移動可能な駆動部(第2上下モータ690m)と、
前記可動部が移動可能な所定の向き(上向き)について付勢力を発生させることが可能な付勢部(ねじりコイルばね696)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
a movable portion (second vertical moving portion 600) provided to be movable;
a drive section (second
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized by comprising an urging part (torsion coil spring 696) capable of generating an urging force in a predetermined direction (upward) in which the movable part can move. be.
例えば、従来技術として挙げられる特開2003-88617号公報を含む従来の遊技機では、可動部の移動をモータの駆動力により行っているため、可動部を用いた演出に限界があった。つまり、モータの駆動によっては、それほど高い加速度で可動部の移動速度を上昇させることができず、可動部を用いた演出の迫力が十分ではないことがあった。すなわち、可動部を用いた演出によって遊技興趣を十分に提供できないおそれがあり、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。これに対し、本構成の遊技機では、可動部に付勢部の付勢力をかけることができるため、可動部の所定の向きの移動の加速度を高めることが可能である。これにより、可動部の所定の向きの移動による演出の迫力を十分なものとし、遊技興趣を高めることが可能である。 For example, in conventional game machines including Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is cited as a prior art, since the movable parts are moved by the driving force of the motor, there is a limit to the performance using the movable parts. In other words, depending on the driving of the motor, the moving speed of the movable part cannot be increased at such a high acceleration, and the performance using the movable part is sometimes not powerful enough. In other words, there is a possibility that the performance using the movable part cannot sufficiently provide game interest, and there is room for improvement in order to provide higher game interest. On the other hand, in the gaming machine having this configuration, the biasing force of the biasing section can be applied to the movable section, so that the acceleration of movement of the movable section in a predetermined direction can be increased. As a result, it is possible to make the performance by moving the movable part in a predetermined direction sufficiently powerful, and to increase the interest in the game.
手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機であって、
前記可動部の前記所定の向きの移動を制限可能な制限状態と、前記制限状態が解除された制限解除状態とをとることが可能な制限部(第2左右移動ホルダ614の凸部614aおよびストッパ59の凸部59a)を備え、
前記制限部は、前記付勢部がエネルギーを蓄積した状態で、前記制限状態から前記制限解除状態へと切り替わることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2 is
The gaming machine according to means D1,
A restricting portion (the
The gaming machine is characterized in that the restriction section is capable of switching from the restriction state to the restriction release state while the urging section has accumulated energy.
本構成の遊技機では、制限状態では、可動部が、移動予定ではないタイミングに、付勢部の付勢力によって移動してしまうことを防止することが可能である。これにより、遊技興趣を高めることが可能である。さらには、制限状態から制限解除状態となったときに、付勢部に蓄積されたエネルギーを用いつつ可動部を移動させることが可能である。これにより、付勢部の付勢力を適切に用いて可動部を移動させることが可能である。 In the game machine having this configuration, in the restricted state, it is possible to prevent the movable portion from moving due to the biasing force of the biasing portion at a timing when the movable portion is not scheduled to move. As a result, it is possible to increase the interest in the game. Furthermore, when the restriction state changes to the restriction release state, it is possible to move the movable portion while using the energy accumulated in the biasing portion. Thereby, it is possible to move the movable part by appropriately using the biasing force of the biasing part.
手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機であって、
前記所定の向きは重力に抗う向きであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
The gaming machine according to means D2,
The game machine is characterized in that the predetermined direction is a direction against gravity.
可動部を重力に抗う向きに移動させる場合には、少なくとも可動部の重量分よりも大きな力が必要となる。このため、可動部を重力に抗う向きに移動させる場合には、可動部の移動の加速度が不足しがちである。このような問題に対し、本構成の遊技機では、可動部を重力に抗う向きに移動させる際に付勢部の付勢力を用いることが可能であることで、可動部の重力に抗う向きの移動の加速度を十分なものとすることが可能である。 When moving the movable part in a direction against gravity, a force larger than at least the weight of the movable part is required. Therefore, when moving the movable portion in a direction against gravity, the acceleration of the movement of the movable portion tends to be insufficient. To solve such a problem, in the game machine of this configuration, it is possible to use the biasing force of the biasing part when moving the movable part in the direction against the gravity. It is possible to make the acceleration of movement sufficient.
手段D4に係る発明は、
手段D2または手段D3に記載の遊技機であって、
前記駆動部の駆動力を前記可動部へと伝達可能な伝達部(第2左側上下送りねじ690、第2右側上下送りねじ691、第2左右伝達シャフト695等)を備え、
前記伝達部は、回転により駆動力を伝達可能な回転部(第2左右伝達シャフト695)を有し、
前記付勢部は、前記回転部を付勢可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
The gaming machine according to means D2 or D3,
A transmission unit (second left
The transmission part has a rotating part (second left and right transmission shaft 695) capable of transmitting driving force by rotation,
The game machine is characterized in that the urging section is capable of urging the rotating section.
本構成の遊技機では、伝達部の回転部を介して、付勢部の付勢力を適切に可動部へと伝達可能である。 In the game machine having this configuration, the biasing force of the biasing section can be appropriately transmitted to the movable section via the rotating section of the transmission section.
手段D5に係る発明は、
手段D4に記載の遊技機であって、
前記付勢部は、
前記回転部の外周に巻き付けられているとともに、
一端(左端部696L)が前記回転部と同じ向きに回転しない部材(固定部材697)に固定され、
他端(右端部696R)が前記回転部に固定されているばね(ねじりコイルばね696)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5 is
The gaming machine according to means D4,
The urging portion is
While being wound around the outer circumference of the rotating part,
One end (
The gaming machine is characterized in that the other end (
本構成の遊技機では、伝達部の回転部を介して、ばねの付勢力を適切に可動部へと伝達可能である。 In the gaming machine having this configuration, the biasing force of the spring can be appropriately transmitted to the movable portion via the rotating portion of the transmission portion.
手段D6に係る発明は、
手段D4または手段D5に記載の遊技機であって、
前記伝達部は、
前記駆動部の駆動力を、前記可動部の第1の位置(第2左側上下部601)に伝達可能な第1の伝達経路(第2左側上下伝達経路692)と、前記可動部の第2の位置(第2右側上下部602)に伝達可能な第2の伝達経路(第2右側上下伝達経路693)とを有し、
前記付勢部は、前記第1の伝達経路および前記第2の伝達経路にともに、付勢力を伝達可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D6 is
The gaming machine according to means D4 or means D5,
The transmission unit is
A first transmission path (second left vertical transmission path 692) capable of transmitting the driving force of the driving section to a first position (second left vertical section 601) of the movable section; and a second transmission path (second right vertical transmission path 693) that can be transmitted to the position (second right vertical part 602),
The game machine is characterized in that the biasing section is capable of transmitting biasing force to both the first transmission path and the second transmission path.
本構成の遊技機では、可動部の離れた位置へと駆動力を付与する構成であっても、伝達部の回転部を介して、付勢部の付勢力を適切に可動部へと伝達可能である。 In the amusement machine with this configuration, even if the driving force is applied to a distant position of the movable part, the biasing force of the biasing part can be appropriately transmitted to the movable part via the rotating part of the transmission part. is.
手段D7に係る発明は、
手段D6に記載の遊技機であって、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)が設けられた遊技盤(遊技盤1)を備え、
前記第1の経路は、
前記遊技盤の左辺または右辺の一方に鉛直方向に沿って設けられた第1の鉛直伝達経路(モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690g、第2左側上下送りねじ690により構成される伝達経路)を有し、
前記第2の経路は、
前記遊技盤の前記一方とは異なる他方に鉛直方向に沿って設けられた第2の鉛直伝達経路(右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691g、第2右側上下送りねじ691により構成される伝達経路)と、
前記第1の鉛直伝達経路から前記第2の鉛直伝達経路へと駆動力を伝達可能な水平伝達経路(第2左右伝達シャフト695により構成される駆動力の伝達経路)と、を有し、
前記回転部は、前記水平伝達経路を構成する部材であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D7 is
The gaming machine according to means D6,
Equipped with a game board (game board 1) provided with a game area (game area 6) where game balls can flow down,
The first route is
A first vertical transmission path (motor gear 690mg, left intermediate gear 694Lg, left transmission shaft gear 695Lg, second left vertical
The second route is
A second vertical transmission path (right transmission shaft gear 695Rg, right intermediate gear 694Rg, second right vertical
a horizontal transmission path (driving force transmission path configured by the second left-right transmission shaft 695) capable of transmitting driving force from the first vertical transmission path to the second vertical transmission path;
The game machine is characterized in that the rotating portion is a member that constitutes the horizontal transmission path.
本構成の遊技機では、上下方向に移動する可動部を用いて迫力のある演出を行うことが可能である。 In the gaming machine with this configuration, it is possible to perform a powerful performance using the movable portion that moves in the vertical direction.
手段D8に係る発明は、
表示画面(表示部50a)に画像を表示可能な画像表示装置(画像表示装置50)と、
移動可能に設けられた可動部(第2上下移動部600)と、
駆動力を発生可能な駆動部(第2上下モータ690m)と、
前記駆動部の駆動力を前記可動部へと伝達可能な伝達部(第2左側上下送りねじ690、第2右側上下送りねじ691、第2左右伝達シャフト695等)と、
前記可動部が移動可能な所定の向き(上向き)について付勢力を発生させることが可能なばね(ねじりコイルばね696)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)であって、
前記伝達部は、回転により駆動力を伝達可能であるとともに、前記ばねの付勢力を受けることが可能な回転部(第2左右伝達シャフト695)を有し、
前記可動部は、前記所定の向きの移動により、前記表示画面の中央位置に近い位置へと移動可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D8 is
an image display device (image display device 50) capable of displaying an image on a display screen (
a movable portion (second vertical moving portion 600) provided to be movable;
a drive unit (second
a transmission section (second left
A game machine (pachinko game machine PY1) comprising a spring (torsion coil spring 696) capable of generating a biasing force in a predetermined direction (upward) in which the movable part can move,
The transmission section has a rotating section (second left and right transmission shaft 695) capable of transmitting driving force by rotation and capable of receiving the biasing force of the spring,
The game machine is characterized in that the movable part can move to a position close to the center position of the display screen by moving in the predetermined direction.
例えば、従来技術として挙げられる特開2003-88617号公報を含む従来の遊技機では、可動部の移動をモータの駆動力により行っているため、可動部を用いた演出に限界があった。つまり、モータの駆動によっては、それほど高い加速度で可動部の移動速度を上昇させることができず、可動部を用いた演出の迫力が十分ではないことがあった。すなわち、可動部を用いた演出によって遊技興趣を十分に提供できないおそれがあり、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。これに対し、本構成の遊技機では、可動部にばねの付勢力をかけることができるため、その付勢力がかけられた向きの可動部の移動の加速度を高めることが可能である。また、可動部の加速度の高い移動を、遊技者の視認頻度の高い表示画面の中央に向けて行わせることが可能である。よって、可動部の移動による迫力の十分な演出を遊技者に適切に視認させる可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。 For example, in conventional game machines including Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is cited as a prior art, since the movable parts are moved by the driving force of the motor, there is a limit to the performance using the movable parts. In other words, depending on the driving of the motor, the moving speed of the movable part cannot be increased at such a high acceleration, and the performance using the movable part is sometimes not powerful enough. In other words, there is a possibility that the performance using the movable part cannot sufficiently provide game interest, and there is room for improvement in order to provide higher game interest. On the other hand, in the game machine of this configuration, since the biasing force of the spring can be applied to the movable part, it is possible to increase the acceleration of the movement of the movable part in the direction in which the biasing force is applied. Further, it is possible to move the movable part with high acceleration toward the center of the display screen, which is frequently viewed by the player. Therefore, it is possible to allow the player to appropriately visually recognize a sufficiently powerful performance by the movement of the movable part, and to increase the interest in the game.
〈手段E〉
手段E1に係る発明は、
移動可能な可動部(第1可動装置55)を備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)であって、
前記可動部として、
第1の可動部(第1上下移動部500)と、
前記第1の可動部に設けられた第2の可動部(第1揺動部540)と、
前記第2の可動部に設けられた第3の可動部(第1左側前後軸回転部550等)と、を有することを特徴とする遊技機である。
<Means E>
The invention according to means E1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) comprising a movable part (first movable device 55),
As the movable part,
a first movable portion (first vertical movement portion 500);
a second movable portion (first swinging portion 540) provided in the first movable portion;
and a third movable portion (first left front-rear
例えば、従来技術として挙げられる特開2003-88617号公報に開示されているような従来の遊技機では、第1の可動部をモータによりスライド移動させ、さらに、第1の可動部に設けられた第2の可動部を、第1の可動部の移動に伴って回転移動させている。すなわち、特開2003-88617号公報には、可動部を2つの可動構成とすることで、可動部による演出効果を高める技術が開示されている。しかしながら、特開2003-88617号公報に記載の2段構成の可動部はその動作態用が比較的単純であり、十分な遊技興趣を提供できないことがあった。よって、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。これに対し、本構成の遊技機では、第1の可動部、第2の可動部、第3の可動部により、従来にはなかった、3以上の可動構成による演出を行うことが可能である。これにより、遊技興趣を高めることが可能である。 For example, in a conventional game machine as disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2003-88617, which is cited as a conventional technology, a first movable portion is slid by a motor, and further, a The second movable portion is rotationally moved with the movement of the first movable portion. That is, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617 discloses a technique of increasing the rendering effect of the movable portion by making the movable portion have two movable structures. However, the two-stage moving part described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617 has a relatively simple operating state, and may not be able to provide sufficient game entertainment. Therefore, there is room for improvement in order to make it possible to provide higher amusement. On the other hand, in the game machine with this configuration, the first movable part, the second movable part, and the third movable part make it possible to perform an effect with three or more movable structures, which has not been possible in the past. . As a result, it is possible to increase the interest in the game.
手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部の第1の位置(第1左側上下部510)を移動可能な第1の駆動部(第1左側上下モータ590m)と、
前記第1の可動部の第2の位置(第1右側上下部520)を移動可能な第2の駆動部(第1右側上下モータ591m)と、を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2 is
The gaming machine according to means E1,
a first driving section (first left
and a second driving section (first right
本構成の遊技機では、第1の可動部を、一般的な移動態用である平行移動に加え、第1の可動部を傾斜させつつ移動させたり、揺動させたりすることも可能である。 In the game machine of this configuration, in addition to the parallel movement for the general moving state, the first movable part can be tilted and moved or rocked. .
手段E3に係る発明は、
手段E2に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、前記第1の駆動部により前記第1位置が上下方向に移動可能であるとともに、前記第2の駆動部により前記第2の位置が上下方向に移動可能であり、
前記第2の可動部は、
揺動が可能なものであるとともに、
前記第1の位置が前記第2の位置よりも下側に位置する場合には、前記第2の位置よりも前記第1の位置に近い位置をとることがあり、
前記第2の位置が前記第1の位置よりも下側に位置する場合には、前記第1の位置より前記第2の位置に近い位置をとることがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3 is
The gaming machine according to means E2,
The first movable portion is vertically movable at the first position by the first driving portion, and vertically movable at the second position by the second driving portion,
The second movable part is
It is capable of rocking, and
When the first position is positioned below the second position, the position may be closer to the first position than the second position,
The gaming machine is characterized in that when the second position is positioned below the first position, the position may be closer to the second position than the first position. .
本構成の遊技機では、第2の可動部の移動する軌道を、単純な円弧軌道の揺動よりも複雑な軌道で揺動させることが可能である。つまり、第2の可動部に、より複雑な動作を行わせることが可能であるため、遊技興趣を向上させることが可能である。 In the game machine having this configuration, the trajectory of the second movable portion can be swung in a more complicated trajectory than the swinging of a simple arcuate trajectory. In other words, it is possible to make the second movable part perform more complicated actions, so that it is possible to improve the amusement of the game.
手段E4に係る発明は、
手段E3に記載の遊技機であって、
前記第3の可動部は、回転移動により、回転軸から遠い先端部が突出した第1の状態(外転位置)と、前記先端部が前記第1の状態よりも引っ込んだ第2の状態(内転位置)とをとることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E4 is
The gaming machine according to means E3,
The third movable part is rotated to move between a first state (abduction position) in which the distal end remote from the axis of rotation protrudes and a second state (abduction position) in which the distal end is retracted from the first state ( This is a gaming machine characterized in that it is possible to take an adduction position).
本構成の遊技機では、第3の可動部を第1の状態と第2の状態とで変位させることで、第3の可動部による遊技興趣の向上効果をより発揮可能である。 In the game machine having this configuration, by displacing the third movable portion between the first state and the second state, the effect of improving the game interest by the third movable portion can be further exhibited.
手段E5に係る発明は、
手段E4に記載の遊技機であって、
前記第3の可動部が2つ(第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560)設けられており、2つの前記第3の可動部はそれぞれ外転移動により第2の状態から第1の状態へと移行可能なものであり、
前記第3の可動部の一方は、
他方よりも第1の位置に近い位置に設けられているとともに、
前記第1の位置が前記第2の位置よりも下方に位置する場合には、第2の状態をとることがあり、
前記他方は、
前記第2の位置が前記第1の位置よりも下方に位置する場合には、第2の状態をとることがある(図21(A)、(B))ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E5 is
The gaming machine according to means E4,
Two of the third movable parts (the first left front-rear
one of the third movable parts,
provided at a position closer to the first position than the other,
A second state may be assumed when the first position is located below the second position,
said other
The gaming machine is characterized in that when the second position is positioned below the first position, the second state may be assumed (FIGS. 21(A) and (B)). .
本構成の遊技機では、可動部に特徴的な動作を行わせることが可能となる。すなわち、可動部に、例えば、人型をしたキャラクタが歩いたり走ったりしているときの上半身の動きを自然に再現したような動作を行わせることも可能である。よって、可動部の動作によって、より遊技興趣を向上させることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, it is possible to cause the movable part to perform characteristic actions. In other words, it is possible to cause the movable part to perform an action that naturally reproduces the movement of the upper body of a humanoid character walking or running, for example. Therefore, it is possible to further improve the amusement of the game by the action of the movable portion.
手段E6に係る発明は、
手段E2から手段E5までのいずれかに記載の遊技機であって、
表示画面(表示部50a)に所定の画像を表示可能な画像表示装置(画像表示装置50)を備え、
前記可動部は、一体的に見える意匠の一部(バストアップ部分)を構成可能なものであり、
前記画像表示装置は、前記表示画面に、前記意匠のうちの前記可動部が構成していない部分を補う補完画像(補完画像51)を表示可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E6 is
The gaming machine according to any one of means E2 to means E5,
An image display device (image display device 50) capable of displaying a predetermined image on a display screen (
The movable part can constitute a part of the design that looks integral (bust-up part),
The image display device is capable of displaying a complementary image (complementary image 51) that compensates for a portion of the design that is not constituted by the movable portion on the display screen. .
本構成の遊技機では、可動部と、画像表示装置の表示画面に表示される補完画像とにより、一体的に見える意匠を形成することが可能である。すなわち、遊技者の視線を引き付けやすい可動部と、多彩な態様の補完画像を表示可能な画像表示装置とを用いて意匠を形成することが可能であることで、より遊技興趣を向上させることが可能である。 In the gaming machine with this configuration, it is possible to form a design that looks integrally with the movable portion and the complementary image displayed on the display screen of the image display device. That is, it is possible to form a design by using a movable part that easily attracts the player's line of sight and an image display device that can display complementary images in various modes, thereby further enhancing the game interest. It is possible.
PY1…パチンコ遊技機
YU…遊技盤ユニット
EU…演出ユニット
1…遊技盤
2…遊技機枠
23t…透明板
6…遊技領域
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
50…画像表示装置
55…第1可動装置
500…第1上下移動部
510…第1左側上下部
520…第1右側上下部
530…第1左右軸回転部
540…第1揺動部
550…第1左側前後軸回転部
560…第1右側前後軸回転部
56…第2可動装置
600…第2上下移動部
603…第2ブリッジ部
610…第2左右移動部
615…ケーブル
630…第2前後軸回転部
631…意匠部
640…左右位置検出部
640a…第1左右位置検出部
640b…第2左右位置検出部
643…第1検知センサ
647…第2検知センサ
650…たるみ抑制部
651…抑制回転部材
655…ケーブル支持ローラ
690…第2左側上下送りねじ
691…第2右側上下送りねじ
692…第2左側上下伝達経路
693…第2右側上下伝達経路
695…第2左右伝達シャフト
696…ねじりコイルばね
PY1... Pachinko game machine YU... Game board unit EU...
Claims (1)
前記可動部に設けられた検出部と、
前記特定部に設けられ、前記可動部が移動したときの前記検出部の検出位置の経路である検出経路上に位置する被検出部と、を備え、
前記検出部として、
第1の検出部と、
前記第1の検出部とは検出経路が異なる第2の検出部と、を有し、
前記被検出部として、
前記第1の検出部の検出経路上に設けられた第1の被検出部と、
前記第2の検出部の検出経路上に設けられた第2の被検出部と、を有し、
前記第1の検出部と前記第2の検出部とは、前記可動部に、検出位置同士の相対位置が一定となるように設けられており、
前記可動部は、第1の位置と、第2の位置と、第3の位置と、の3つの位置に少なくとも移動可能であり、
前記検出部の検出状態として、
前記第1の検出部が前記第1の被検出部の検出状態となるとともに、前記第2の検出部が前記第2の被検出部の非検出状態となる第1の検出状態と、
前記第1の検出部が前記第1の被検出部の非検出状態となるとともに、前記第2の検出部が前記第2の被検出部の検出状態となる第2の検出状態と、
前記第1の検出部が前記第1の被検出部の検出状態となるとともに、前記第2の検出部が前記第2の被検出部の検出状態となる第3の検出状態と、
前記第1の検出部が前記第1の被検出部の非検出状態となるとともに、前記第2の検出部が前記第2の被検出部の非検出状態となる第4の検出状態とのうち、少なくとも3つがあり、
前記検出部は、前記可動部が前記第1の位置にあるときと、前記可動部が前記第2の位置にあるときと、前記可動部が前記第3の位置にあるときとで、それぞれ異なる前記検出状態となることを特徴とする遊技機。 a movable part movable with respect to a specific part;
a detection unit provided in the movable unit;
a detected portion provided in the identifying portion and positioned on a detection path that is a path of a detection position of the detecting portion when the movable portion moves,
As the detection unit,
a first detection unit;
a second detection unit having a different detection path from the first detection unit,
As the detected part,
a first detected portion provided on a detection path of the first detection portion;
a second detected portion provided on the detection path of the second detection portion;
The first detection section and the second detection section are provided on the movable section so that the relative positions of the detection positions are constant ,
the movable part is movable to at least three positions of a first position, a second position, and a third position;
As the detection state of the detection unit,
A first detection state in which the first detection unit is in a detection state of the first detection target and the second detection unit is in a non-detection state of the second detection target;
a second detection state in which the first detection unit is in a non-detection state of the first detection target and the second detection unit is in a detection state of the second detection target;
a third detection state in which the first detection unit is in the detection state of the first detection target and the second detection unit is in the detection state of the second detection target;
and a fourth detection state in which the first detection section is in a non-detection state of the first detection section and the second detection section is in a non-detection state of the second detection section. , there are at least three
The detection section is different when the movable section is at the first position, when the movable section is at the second position, and when the movable section is at the third position. A game machine characterized by being in the detection state .
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