JP2019083946A - Game machine - Google Patents

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悠 椿谷
Yu Tsubakitani
悠 椿谷
忠 稲垣
Tadashi Inagaki
忠 稲垣
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of having high game amusement.SOLUTION: A Pachinko game machine includes a movable unit, a drive unit, and a biasing unit. The movable unit is movably provided. The drive unit includes a first drive unit capable of moving the movable unit in the first direction and a second drive unit capable of moving the movable unit in the second direction. The biasing unit can generate biasing force in a predetermined direction where the movable unit can move. The biasing unit is capable of generating auxiliary biasing force capable of assisting driving force of the first drive unit.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a drum-type gaming machine (pachislot gaming machine).

パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技の興趣を高めるために様々な構成がとられている。そして近年、例えばほとんどのパチンコ遊技機には、移動可能な可動部が設けられており、その可動部の移動によって演出効果を高めることなどが行われている。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, various configurations are taken to enhance the interest of the game. In recent years, for example, most pachinko gaming machines are provided with movable movable parts, and the effect of the effects is enhanced by the movement of the movable parts.

例えば、下記特許文献1には、可動部からの反射光によって演出を行う技術が記載されている。具体的には、光を反射可能な可動部をモータによって移動させつつ可動部に光を投射し、可動部から反射した光によって演出効果を発揮させている。   For example, Patent Document 1 below describes a technique for performing effects by reflected light from a movable portion. Specifically, light is projected onto the movable portion while the movable portion capable of reflecting light is moved by a motor, and a light effect reflected by the movable portion is exhibited.

特開2003−88617号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-88617

しかしながら、上記特許文献1の遊技機は、可動部を用いた演出の効果が十分ではなく、可動部による演出効果の向上には改善の余地があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, the effect of the effect using the movable portion is not sufficient, and there is room for improvement in the improvement of the effect of the movable portion.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、高い遊技興趣を備えることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the place to be solved is to provide a gaming machine capable of providing high amusement.

本発明に係る遊技機は、
移動可能に設けられた可動部と、
前記可動部を移動可能な駆動部と、
前記可動部が移動可能な所定の向きについて付勢力を発生させることが可能な付勢部と、を備える遊技機であって、
前記駆動部は、
前記可動部を第1の方向に移動させることが可能な第1の駆動部と、
前記可動部を第2の方向に移動させることが可能な第2の駆動部とを有し、
前記付勢部は、第1の駆動部による駆動力を補助することが可能な補助的な付勢力を発生させることが可能なものであることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A movable part provided movably;
A driving unit capable of moving the movable unit;
And a biasing unit capable of generating a biasing force in a predetermined direction in which the movable unit can move.
The drive unit is
A first drive unit capable of moving the movable unit in a first direction;
And a second drive unit capable of moving the movable unit in a second direction,
The biasing unit is characterized by being capable of generating an auxiliary biasing force capable of assisting the driving force by the first drive unit.

本発明によれば、高い遊技興趣を備えることが可能な遊技機が提供されている。   According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of providing high amusement.

実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment. 遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。It is a perspective view when a game machine is seen from the upper right front side. 遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit with which a game machine is provided. 遊技盤ユニットが備える表示器類を示す図である。It is a figure which shows the indicators etc. which a game board unit is equipped with. 遊技盤ユニットが備える演出ユニットの正面図である。It is a front view of an effect unit with which a game board unit is provided. 演出ユニットが備える第1可動装置の上下方向における動作を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement in the up-down direction of the 1st movable apparatus with which a presentation unit is provided. 第1可動装置の第1上下移動部の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st up-and-down movement part of a 1st movable device. 第1可動装置の第1左右軸回転部の動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the 1st left-right-axis rotation part of a 1st movable apparatus. 第1可動装置の第1揺動部の構造を示す図である。It is a figure showing the structure of the 1st rocking part of the 1st movable device. 第1可動装置の第1左側前後軸回転部および第1右側前後軸回転部の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st left-hand front-rear axis rotation part and the 1st right-hand front-rear-axis rotation part of a 1st movable device. 演出ユニットが備える第2可動装置を示す図である。It is a figure which shows the 2nd movable apparatus with which an effect unit is provided. 第2可動装置の第2上下移動部の左側における駆動力の伝達経路を示す図である。It is a figure which shows the transmission path of the driving force in the left side of the 2nd vertical movement part of a 2nd movable device. 第2可動装置の第2上下移動部の右側における駆動力の伝達経路を示す図である。It is a figure which shows the transmission path of the driving force in the right side of the 2nd vertical movement part of a 2nd movable device. 第2可動装置の第2左右移動部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 2nd left-right moving part of a 2nd movable device. 第2可動装置の上下方向の移動を規制可能な構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which can control the movement of the up-down direction of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の第2左右移動部の移動およびケーブルのたるみ抑制の構成を示す図である。It is a figure which shows the movement of the 2nd left-right moving part of a 2nd movable device, and the structure of slack suppression of a cable. 第2可動装置のケーブルのたるみ抑制部の動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the slack suppression part of the cable of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の第2前後軸回転部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 2nd longitudinal axis rotation part of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の第2左右移動部の位置検出の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of position detection of the 2nd left-right moving part of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の可動範囲を示す図である。It is a figure which shows the movable range of a 2nd movable apparatus. 画像表示装置と第1可動装置とによる演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect by an image display apparatus and a 1st movable apparatus. 画像表示装置と第1可動装置とによる演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the presentation by an image display apparatus and a 1st movable apparatus. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution by the side of the game control board of the game machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution by the side of the presentation control board of the game machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) It is a reach determination table. (C) It is a standard symbol hit determination table. (D) It is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric chew. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of game control side timer interruption processing. 演出制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of production control side timer interruption processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process.

本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。   A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described based on the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described in agreement with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the forward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

1.遊技機の構造
図1は、第1の形態に係るパチンコ遊技機PY1の正面図である。また、図2は、パチンコ遊技機PY1の斜視図である。図1または図2に示すように、本形態のパチンコ遊技機PY1は、当該パチンコ遊技機PY1の外郭を構成する遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と内枠21と前扉23とを備えている。外枠22は、遊技機枠2の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、遊技盤1(図3参照)が取り付けられる縦長方形状の枠体である。本形態の前扉23は、内枠21の前方側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠22及び内枠21が遊技機枠2の基枠部を構成しており、前扉23が遊技機枠2の前枠部を構成している。
1. Structure of gaming machine FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine PY1 according to a first embodiment. FIG. 2 is a perspective view of the pachinko gaming machine PY1. As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is provided with a gaming machine frame 2 which constitutes the outer shell of the pachinko gaming machine PY1. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21 and a front door 23. The outer frame 22 is a vertical rectangular frame that constitutes the outer shell of the gaming machine frame 2. The inner frame 21 is a vertical rectangular frame to which the game board 1 (see FIG. 3) is attached. The front door 23 of this embodiment is disposed on the front side of the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 1. In the present embodiment, the outer frame 22 and the inner frame 21 constitute a base frame portion of the gaming machine frame 2, and the front door 23 constitutes a front frame portion of the gaming machine frame 2.

また、前扉23は、その中央に遊技窓部が形成されている前枠23mを有している。前枠23mの遊技窓部は、前後方向について貫通した開口部であり、透明板23tが取付けられることで塞がれている。透明板23tは、透明な合成樹脂でもガラスでもよい。   Further, the front door 23 has a front frame 23m in which a game window portion is formed at the center thereof. The game window portion of the front frame 23m is an opening portion penetrating in the front-rear direction, and is closed by attaching a transparent plate 23t. The transparent plate 23t may be a transparent synthetic resin or glass.

前扉23は、図1に示すように、前面側に、装飾部である上部ユニット31、右部ユニット32、左部ユニット33を備えている。上部ユニット31は、透明板23tの上方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)の前面上部を装飾するものである。右部ユニット32は、透明板23tの右方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面右部を装飾するものである。左部ユニット33は、透明板23tの左方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面左部を装飾するものである。前枠23mには、様々な発光色で発光可能な枠ランプ53が多数設けられている。また、前枠23mの上部には、音を出力可能な右スピーカ52Rおよび左スピーカ52Lから構成されるスピーカ52が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 23 includes an upper unit 31, a right unit 32, and a left unit 33, which are decorative portions, on the front side. The upper unit 31 is provided above the transparent plate 23t to decorate the upper front of the gaming machine frame 2 (front door 23). The right unit 32 is provided to the right of the transparent plate 23t, and decorates the front right portion of the gaming machine frame 2 (front door 23). The left unit 33 is provided to the left of the transparent plate 23t, and decorates the front left portion of the gaming machine frame 2 (front door 23). A large number of frame lamps 53 capable of emitting light of various emission colors are provided on the front frame 23m. In the upper part of the front frame 23m, a speaker 52 configured of a right speaker 52R and a left speaker 52L capable of outputting sound is provided.

また、図2に示すように、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側には、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42が設けられている。演出ボタン装置40は、下方に押下操作可能な演出ボタン40kを有している。セレクトボタン装置42は、その前後左右の各位置が、下方に押下操作可能なセレクトボタン42kを有している。   Further, as shown in FIG. 2, at the lower part of the front surface of the front frame 23m, an upper plate 34 projecting largely forward and a lower plate 35 disposed immediately below the upper plate 34 are provided. On the front side of the upper tray 34, an effect button device 40 and a select button device 42 are provided. The effect button device 40 has an effect button 40k which can be pressed downward. The select button device 42 has a select button 42 k which can be pressed downward at each of the front, rear, left, and right positions.

さらに、上皿34の上面の後方側には、遊技球を貯留可能な供給球貯留穴34Aが、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42を避けるように形成されている。供給球貯留穴34Aに貯留される遊技球は、ハンドル72kを含んで構成されている発射装置72に供給される。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。   Furthermore, on the rear side of the upper surface of the upper tray 34, a supply ball storage hole 34A capable of storing gaming balls is formed so as to avoid the effect button device 40 and the select button device 42. The gaming balls stored in the supply ball storage holes 34A are supplied to the launch device 72 configured to include the handle 72k. Further, on the upper surface of the lower plate 35, a surplus ball storage hole 35A for storing a surplus gaming ball which can not be accommodated in the supply ball storage hole 34A is provided.

ハンドル72kは、発射装置72の駆動に係る操作を行うことが可能なものであり、本形態では、前扉23の右側の下部に設けられている。ハンドル72kは、遊技者による回転操作に基づき、その回転角度に応じた発射強度(発射速度)で、発射装置72に遊技球を発射させることができる。   The handle 72 k is capable of performing an operation related to the drive of the launcher 72, and in the present embodiment, is provided at the lower portion on the right side of the front door 23. The handle 72k can cause the launch device 72 to launch the game ball at a launch intensity (launch speed) corresponding to the rotation angle based on the rotation operation by the player.

セレクトボタン装置42は、遊技者がセレクトボタン42kの操作により、演出に係る設定等の調整や選択を行うことができるものである。本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ52から出力される音量調整を行うことができるものである。また、セレクトボタン装置42は、例えば、発光部材の光量調整や、複数の演出モードを実行可能な場合における演出モードの選択に用いることができるものであってもよい。また、このような演出に係る設定は、演出ボタン装置40により行うことができてもよい。   The select button device 42 allows the player to adjust and select settings relating to effects and the like by operating the select button 42k. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to adjust the volume output from the speaker 52. Further, the select button device 42 may be used, for example, to adjust the light amount of the light emitting member or to select a rendering mode when a plurality of rendering modes can be executed. In addition, the setting relating to such an effect may be performed by the effect button device 40.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えている。ヒンジ部24は、外枠22、内枠21、前扉23を回転可能に支持しているものである。そして、ヒンジ部24により、前扉23は外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。なお、図1および図2には、内枠21および前扉23がともに閉められた閉状態のときの遊技機枠2を示している。前扉23は、閉状態から、内枠21から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。また、内枠21は、閉状態から外枠22から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。   The gaming machine frame 2 is provided with a hinge portion 24 on the left end side. The hinge portion 24 rotatably supports the outer frame 22, the inner frame 21, and the front door 23. The front door 23 is rotatable relative to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable relative to the outer frame 22 and the front door 23. ing. 1 and 2 show the gaming machine frame 2 in the closed state in which the inner frame 21 and the front door 23 are both closed. The front door 23 can be opened from the closed state by being rotated away from the inner frame 21. In addition, the inner frame 21 can be opened by being rotated in a direction away from the outer frame 22 from the closed state.

次に、遊技盤ユニットYUについて説明する。図3は遊技盤ユニットYUの正面図である。図3に示すように、本形態の遊技盤ユニットYUは、遊技盤1を有している。遊技盤1は、板状の部材であり(このため遊技板ともいう)、その背面側に設けられた演出ユニットEUと一体化されて遊技盤ユニットYUを構成している。遊技盤ユニットYUには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。遊技盤ユニットYUは、パチンコ遊技機PY1においては、遊技機枠2の内枠21に取り付けられることで、遊技機枠2の内部に固定されている。   Next, the game board unit YU will be described. FIG. 3 is a front view of the game board unit YU. As shown in FIG. 3, the game board unit YU of this embodiment has a game board 1. The game board 1 is a plate-like member (for this reason, also referred to as a game board), and is integrated with a rendering unit EU provided on the back side to constitute a game board unit YU. The game board unit YU is also provided with a unit for attaching various control boards, harnesses and the like. The gaming board unit YU is fixed to the inside of the gaming machine frame 2 by being attached to the inner frame 21 of the gaming machine frame 2 in the pachinko gaming machine PY 1.

遊技盤1の略中央付近には、開口部1Aが形成されている。また、遊技盤1には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が、前面(遊技盤面)よりも前方に突出して設けられている。遊技盤1の前面におけるセンター装飾体61の外側には、前方に突出した外レール62および内レール63が設けられている。外レール62は、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状をしている。内レール63は、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に沿った湾曲状のものである。   In the vicinity of the approximate center of the game board 1, an opening 1A is formed. In addition, along the opening 1A, a substantially ring-shaped center decorative body 61 is provided on the game board 1 so as to project forward than the front surface (game board surface). An outer rail 62 and an inner rail 63 protruding forward are provided on the front of the game board 1 outside the center decorative body 61. The outer rail 62 has a substantially ring shape so as to largely surround the center decoration 61. The inner rail 63 is curved along the outer rail 62 and the center decoration 61 between the left side portion of the outer rail 62 and the center decoration 61.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。   An area surrounded by the center decoration 61, the outer rails 62, the inner rails 63 and the like on the front surface of the game board 1 forms a game area 6. That is, the front face of the game board 1 is divided into the game area 6 and the other area by the center decoration 61, the outer rail 62 and the inner rail 63. Further, an area surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launch area 7 through which the launched game ball can pass to the game area 6.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。このため、遊技領域6は、 一般的には、パチンコ遊技機PY1のうちで遊技者が視認する頻度の高いものとなっている。遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。   The game area 6 is an area where game balls fired by the operation of the handle 72k can flow down, and is provided to play a game with the pachinko gaming machine PY1. For this reason, the gaming area 6 is generally one that is frequently viewed by the player among the pachinko gaming machines PY1. In the game area 6, a large number of game nails (not shown) are provided in a protruding manner. The game balls enter the game area 6 and flow down the game area 6 into the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the large winning opening 14, etc. Constitute a route that leads to

遊技領域6の所定位置には、一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が、遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(本実施形態では、7個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。   At a predetermined position of the game area 6, a general winning device 10D is provided. In the general winning device 10D, a general winning opening 10 is formed to allow entry of gaming balls. When the game balls enter the general winning opening 10, a predetermined number (7 in the present embodiment) of game balls are paid out as winning balls. The game ball entered in the general winning opening 10 is discharged out of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(上記の実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。   Further, immediately below the center of the center decoration 61 in the game area 6, a first start winning device 11D is provided. In the first start winning device 11D, the first start port 11 is formed so that the game ball can enter. The first start winning device 11D has a non-operational structure which does not operate. Therefore, the first start hole 11 is constant (unchangeable) without changing the ease of entering the game ball. When the gaming balls enter the first starting opening 11, a predetermined number (four in the above embodiment) of gaming balls are paid out as winning balls. The game ball entered in the first start hole 11 is discharged out of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの中央付近には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。第1始動口11は、この下方誘導部61yの直下に設けられている。   From the left side to the lower end of the center decorative body 61, there is formed a warp portion 61w for passing the gaming ball inside. The entrance to the warp portion 61 w is formed on the left side of the center decoration 61. The game ball entering the warp unit 61w passes through the inside of the warp unit 61w and exits from the exit. A stage 61s on which game balls can be rolled is provided on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61 in the vicinity of the exit of the warp portion 61w. In the vicinity of the center of the stage 61s, a lower guiding portion 61y for guiding the gaming ball downward is provided. The first starting port 11 is provided immediately below the lower guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の右方には、第2始動入賞装置(いわゆる「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。   A second start winning device (so-called "electric chew") 12D is provided to the right of the first start opening 11 in the game area 6. The electric chute 12D is formed with a second starting opening 12 which can be changed into a closed mode in which the game ball can not enter and an open mode in which the ball can enter. The 2nd starting opening 12 takes a closed mode and an open mode by electric Chu opening-and-closing member 12k which electric Chu 12D comprises. That is, the second start port 12 is opened and closed by the operation of the electric chewing opening and closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは、通常は、上方に開口する第2始動口12の上に位置し、第2始動口12を閉鎖している。この閉鎖状態では、第2始動口12に遊技球が入球できないようになっている。電チュー開閉部材12kは、第2始動口12を閉鎖した状態から右方へと移動することが可能である。この右方への移動により、第2始動口12を開放した開状態をとることができる。そして、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(本形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。   The electric chewing opening and closing member 12k is usually located above the second starting port 12 which opens upward, and closes the second starting port 12. In this closed state, the game ball can not enter the second starting opening 12. The electric chute opening / closing member 12k can move to the right from the state in which the second start port 12 is closed. By this movement to the right, the second start port 12 can be opened and opened. And, only when the electric chewing opening and closing member 12k is in the open state, the ball can be entered into the second starting opening 12 of the gaming ball. When the gaming balls enter the second starting opening 12, a predetermined number (four in the present embodiment) of gaming balls are paid out as winning balls. The game ball entered in the second start opening 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、第2始動口12の上方には、ゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。   Further, a gate 13 is provided above the second start port 12. The gate 13 is configured to allow passage of gaming balls. Even if the gaming ball passes the gate 13, the winning balls are not paid out. The game ball having passed the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの下方には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球可能な入球態様と、入球態様よりも遊技球の入球が困難な非入球態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT(Attacker)可動部材14kの動作によって入球態様と非入球開態様とをとる。   Below the first start winning device 11D in the game area 6, a big winning device 14D is provided. In the big winning device 14D, a big winning opening 14 is formed which can be changed to a ball entering mode in which game balls can enter and a non-ball entering mode in which game balls are more difficult to enter than the ball entering modes. . The big winning opening 14 takes a ball entering mode and a non-ball entering open mode by the operation of an AT (Attacker) movable member 14 k included in the big winning device 14 D.

AT可動部材14kは、前後方向に進退可能な部材である。大入賞口14は、AT可動部材14kが前方に進出しているとき、入球態様をとる。具体的に、AT可動部材14kが前方に進出した入球態様のとき、AT可動部材14kまで流下してきた遊技球は、AT可動部材14kの上面に沿って移動可能となり、その移動先の大入賞口14へと遊技球が導かれ得る。これにより、入球態様では、大入賞口14への遊技球の入球が可能となっている。一方、大入賞口14は、AT可動部材14kが後方に退避しているとき、非入球態様をとる。AT可動部材14kが後方へと退避した非入球態様であるときには、遊技球がAT可動部材14kによって大入賞口14へと導かれることなく、さらに下方へと流下していく。なお、遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(本形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。   The AT movable member 14 k is a member capable of advancing and retracting in the front-rear direction. The special winning opening 14 has a ball entering mode when the AT movable member 14k is advancing forward. Specifically, when the AT movable member 14k is in the ball entering mode advancing forward, the gaming ball having flowed down to the AT movable member 14k becomes movable along the upper surface of the AT movable member 14k, and the winning prize of the moving destination The game ball can be led to the mouth 14. Thereby, in the ball entering mode, it is possible to enter the game ball into the big winning opening 14. On the other hand, the special winning opening 14 takes a non-entering ball mode when the AT movable member 14k is retracted backward. When the AT movable member 14k is in the non-entering mode in which the AT movable member 14k is retracted backward, the gaming ball flows downward further without being guided to the big winning opening 14 by the AT movable member 14k. When the gaming ball enters the special winning opening 14, a predetermined number (14 in this embodiment) of gaming balls is paid out as a winning ball.

また、本形態の大入賞装置14Dは、特定領域と非特定領域とを備えるものである。すなわち、本形態において、大入賞口14に入球した後の遊技球の経路として、特定領域を通るルートと、非特定領域を通るルートとが設けられている。そのため、大入賞装置14Dは、大入賞口14に入球した遊技球を、特定領域を通過するルートおよび非特定領域を通過するルートのいずれかに振り分ける振分部材を有している。なお本パチンコ遊技機PY1では、特定領域への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域は、確変作動口ではない。   Further, the big winning device 14D of the present embodiment is provided with a specific area and a non-specific area. That is, in the present embodiment, a route passing through the specific area and a route passing through the non-specific area are provided as a path of the gaming ball after entering the big winning opening 14. Therefore, the big winning device 14D has a sorting member for sorting the gaming ball having entered the big winning opening 14 into one of a route passing through a specific area and a route passing a non-specific area. In the pachinko gaming machine PY1, passage of gaming balls to a specific area is a trigger for transition to a high probability state described later. That is, the specific area is a positive operating opening. On the other hand, the non-specific region is not a positive change operation opening.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。   In addition, entering the ball of the game ball to the 1st starting opening 11, the 2nd starting opening 12, the big winning a prize opening 14, and the general winning a prize opening 10, passing the gate 13 of the gaming ball together, the 1st starting opening 11, Collectively referred to as "winning" for the second starting opening 12, the large winning opening 14, the general winning opening 10, and the gate 13.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に大別することができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。また、遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。   By the way, the game area 6 in which the game balls can flow can be roughly divided into a left game area 6A on the left side and a right game area 6B on the right side from the center in the left-right direction. The operation mode of the handle 72k that causes the game balls to fire so that the game balls flow down the left game area 6A is referred to as "left strike". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that causes the game balls to fire so that the game balls flow down the right game area 6B is referred to as "right-handed". In addition, in the game area 6, a channel through which the gaming ball can flow when firing the gaming ball by hitting the left is referred to as a first flow passage R1, and when the gaming ball is fired by hitting the gaming ball right A flow path which can flow down is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、複数の一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。   A first starting port 11 and a plurality of general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim for winning in the first start opening 11 or the general winning opening 10 by firing the gaming ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting left. On the other hand, on the second flow passage R2, a second starting opening 12, a gate 13, and a big winning opening 14 are provided. Therefore, the player can aim for winning in the gate 13, the second starting opening 12, or the special winning opening 14 by firing the gaming ball so as to flow down the second flow path R2 by right-handing.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。   In the substantially lower part of the game area 6, two out-ports 19 are provided for discharging the game ball, which has been driven into the game area 6, but did not win in any winning opening, to the outside of the game area 6. There is.

また、遊技盤ユニットYUの遊技盤1には、表示器類8が設けられている。表示器類8は、遊技領域6の外側における左下の箇所に位置している。表示器類8は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類8については、後に詳述する。   Further, on the game board 1 of the game board unit YU, indicators 8 are provided. The indicators 8 are located at the lower left of the game area 6. The indicator class 8 can display the progress of the game, such as the result of the jackpot lottery. The indicator 8 will be described in detail later.

また、遊技盤ユニットYUは、遊技盤1の後方の演出ユニットEUに設けられた、画像表示装置50、第1可動装置55、第2可動装置56を有している。画像表示装置50は、表示部(表示画面)50aに所定の演出画像を表示可能なものである。画像表示装置50は、本形態においては、液晶ディスプレイである。また、画像表示装置50は、その表示部50aが、遊技盤ユニットYUの中央付近に位置するように設けられている。このため、遊技者は、遊技盤1の開口部1Aを通して画像表示装置50の表示部50aを視認することが可能である。   In addition, the game board unit YU has an image display device 50, a first movable device 55, and a second movable device 56 provided in the effect unit EU behind the game board 1. The image display device 50 can display a predetermined effect image on the display unit (display screen) 50a. The image display device 50 is a liquid crystal display in the present embodiment. Further, the image display device 50 is provided such that the display unit 50a is located near the center of the game board unit YU. Therefore, the player can visually recognize the display unit 50 a of the image display device 50 through the opening 1 A of the game board 1.

画像表示装置50は、表示部50aに、例えば、演出図柄EZを表示可能である。本形態の演出図柄EZは、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3により構成されている。左演出図柄EZ1は中演出図柄EZ2の左側に、右演出図柄EZ3は中演出図柄EZ2の右側に表示される。なお、本形態では、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1,EZ2,EZ3または演出図柄EZ1〜EZ3」ということもある。   The image display device 50 can display, for example, the effect pattern EZ on the display unit 50a. The effect pattern EZ of this embodiment is configured by the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3. The left effect pattern EZ1 is displayed on the left side of the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 is displayed on the right side of the middle effect pattern EZ2. In addition, in this form, when naming the left production | presentation pattern EZ1, the middle production | production pattern EZ2, and the right production | presentation pattern EZ3, it may be called "production | presentation design EZ1, EZ2, EZ3 or the production design EZ1-EZ3."

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は主に「1」〜「8」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄EZの変動表示においては、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部50aの上から下にスクロールする。このとき、表示部50aに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。   The effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are each composed of a plurality of identification information that can be identified by the player. In the present embodiment, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are mainly composed of symbols including numbers from "1" to "8". Then, in the variable display of the effect symbol EZ, symbol groups including numerals constituting the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are vertically lined up in the front view and scroll from the top of the display 50a to the bottom. At this time, the numbers displayed and visually recognized on the display unit 50a are sequentially switched.

なお、演出図柄EZの変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。   In addition, as an aspect of the fluctuation display of the effect pattern EZ, it is not restricted to the aspect scrolled to an up-down direction, You may be other aspects, such as an aspect scrolled to the left-right direction (for example, right to left). Further, it may be a mode in which symbol groups including numerals constituting the rendering symbols EZ1, EZ2, EZ3 are sequentially switched (for example, rotated at the fixed position) at predetermined fixed positions instead of scroll display.

そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部50a内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が1つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせによって、特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を、画像表示装置50の表示部50aにて把握する。   Then, when the special view is stopped and displayed, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed in a predetermined arrangement (combination). That is, in the variable display, a symbol including various numbers which are sequentially switched in the display unit 50a is specified as one. At this time, the result of the special drawing lottery is displayed in an easy-to-understand manner by the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 which are stopped and displayed. That is, the player generally grasps the result of the special drawing lottery on the display unit 50 a of the image display device 50.

また、演出図柄EZの変動表示においては、リーチ演出が行われることがある。リーチとは、特図変動演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させることができる演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである。   In addition, in the variable display of the effect design EZ, reach effect may be performed. The reach is an effect that can make the player expect a jackpot by using the effect patterns EZ1, EZ2, EZ3 in the special figure change effect. Specifically, the reach is a state in which one of the effect symbols being scrolled among the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 remains, and the effect symbols being scrolled are stopped and displayed at which symbol It is a state (for example, the state of "5 5 5") which becomes a combination of the production design which shows jackpot winning depending on the game.

なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部50a内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部50a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。   In addition, the effect pattern which is not scroll-displayed in reach is temporarily stopped at the predetermined position in the display part 50a. With temporary stop, a predetermined effect pattern remains at a substantially predetermined position (the predetermined effect pattern continues to be displayed in the display unit 50a), that is, although it is not replaced with a different effect pattern, a minute fluctuation (for example, a little Repetition of up and down reciprocation, repetition of some rocking, repetition of expansion and contraction, etc.). In addition, the aspect of temporary stop is not restricted to these, You may set suitably.

また、画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZの変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   Further, the image display device 50 is a jackpot effect or a customer, which is performed in parallel with the jackpot game, in addition to the fluctuation effect of the effect pattern EZ as described above (also referred to as “effect pattern fluctuation effect” or simply “variation effect”). A demonstration effect for waiting is displayed on the display unit 50a. Note that in the effect symbol variation effect, in addition to effect symbols such as numbers, effect images other than effect symbols such as background images and character images are also displayed.

また、第1可動装置55、第2可動装置56は、装飾可能な装飾部であるとともに、演出図柄EZの変動演出等(リーチの発生時や大当たり)に合わせた動作を可能な装置である。その演出動作により、第1可動装置55、第2可動装置56は、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができる。第1可動装置55、第2可動装置56を含む演出ユニットEUについては、後に詳述する。   In addition, the first movable device 55 and the second movable device 56 are devices capable of decoration, and are devices capable of performing an operation in accordance with the fluctuation effect of the rendering pattern EZ (at the time of reach occurrence or a large hit). By the rendering operation, the first movable device 55 and the second movable device 56 can enhance the sense of expectation and satisfaction of the player, and can improve the amusement interest. The rendering unit EU including the first movable device 55 and the second movable device 56 will be described in detail later.

図4は、遊技盤1に設けられている表示器類8の拡大図である。図4に示すように、表示器類には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。   FIG. 4 is an enlarged view of the indicators 8 provided on the game board 1. As shown in FIG. 4, a special figure 1 display 81a for variably displaying a first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") and a second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") A special drawing 2 display 81b for variably displaying and a common drawing indicator 82 for variably displaying an ordinary symbol (hereinafter referred to as "common drawing") are included. The displays also include a special view 1 reserve display 83a for displaying the special view 1 reserve number described later and a special view 2 reserve display 83b for displaying the special figure 2 reserve number described later.

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。   The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed triggered by the winning of the first starting hole 11 of the gaming ball. In addition, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed triggered by the winning of the second starting opening 12 of the gaming ball. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are generically called "special figure", and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are generically called "special figure lottery". Also, the special view 1 display 81a and the special view 2 display 81b are collectively referred to as "special view display 81". Furthermore, the special view 1 reserve display 83 a and the special view 2 reserve display 83 b are collectively referred to as “special figure reserve display 83”.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。   The variable display of the special drawing reports the result of the special drawing lottery. In the variable display of the special view, the special view changes and is displayed after being displayed in a variable manner. The special view (stop special view) stopped and displayed is identification information representing the result of the special view lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed special view is a predetermined specific special view, a jackpot game with the opening of the big winning opening 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。   Each of the special view 1 indicator 81 a and the special view 2 indicator 81 b is composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting modes of the special view 1 display 81a and the special view 2 display 81b represent a special view according to the result of the special view lottery, that is, a result of the special view lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a big hit, it will finally be 1, 2, 5, 6 th from the left as “□□ ■■ □□□ ■” (□: on, ■: off) A certain LED lights up. This lighting mode is a jackpot symbol and represents a jackpot. In addition, when the result of the special drawing lottery is a loss, only the LED at the rightmost lights up as "■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■" and so on. This lighting mode is a lost design and represents a loss. In addition, the lighting mode of LED corresponding to the result of a special figure lottery is not limited, It can set suitably. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost symbol.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。   Further, in the variable display of the special view, the variable display of the special view is made over a predetermined change time before the special view is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special view is, for example, an aspect in which each LED is lighted so that light repeatedly flows from the left to the right. In addition, the aspect of a fluctuation | variation display is not specifically limited, If each LED is not stop display (lighting display in a specific aspect), you may set suitably that all the LEDs blink simultaneously.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。   By the way, in the pachinko gaming machine PY1, even if the gaming ball wins the first starting opening 11 or the second starting opening 12, the special drawing lottery and the special drawing variable display may not be performed immediately. Specifically, it is a case where there is a winning on the first starting opening 11 or the second starting opening 12 of the gaming ball during the execution of the variable display of the special view or the execution of the big hit game. In this case, with the predetermined number as the upper limit, the right to execute the special drawing lottery and the variable display of the special drawing based on the winning is reserved. This reserved right is referred to as "specially reserved".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選、および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利の数を特図2保留表示器83bが表示する。   In the special drawing reserve, the special drawing 1 drawing reserved based on the winning of the first starting opening 11, and the special drawing 1 holding representing the right to execute the variable display of the special drawing 1 and the second starting opening There are a special figure 2 lottery reserved based on the winning to 12 and "special figure 2 reserve" indicating the right to execute the variable display of the special figure 2. Then, the special view 1 suspension display 83 a displays the number of special view 1 suspension, that is, the number of right to execute the special diagram 1 lottery and the variable display of the special diagram 1 reserved. On the other hand, the special figure 2 reserve display 83b displays the number of special figure 2 reserves, that is, the number of right to execute the special figure 2 lottery reserved and the special view 2 variable display.

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。   Each of the special view 1 reserve display 83a and the special view 2 reserve indicator 83b is composed of four LEDs, and the special view 1 reserve and the special view 2 reserve number of the special figure 1 reserve is achieved by lighting the LEDs. Figure 1 Hold and Special Figure 2 Display the number of holds. In the following, the special figure 1 suspension number is referred to as "special figure 1 reservation number (U1)", and the special figure 2 reservation number is referred to as "special figure 2 reservation number (U2)". Also, the "special figure 1 pending number" and the "special figure 2 pending number" are collectively referred to as "the special figure pending number". Furthermore, "special figure 1 reserve indicator 83a" and "special figure 2 reserve indicator 83b" are generically called "special figure reserve indicator 83".

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。   In addition, the variable display of the common drawing is executed when the common drawing lottery is performed triggered by the passage of the gate 13 of the gaming ball. And the variable display of the common drawing reports the result of the common drawing lottery. In the variable display of the common drawing, it is displayed stopped after the common drawing changes. The stop-displayed common drawing (stop-general drawing) is identification information representing the result of the common drawing lottery derived as the display result of the variable display. If the stop-displayed common drawing is a predetermined specific common drawing, an auxiliary game with the opening of the second starting opening 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。   The common indicator 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the common drawing indicator 82 indicates a common drawing according to the result of the common drawing lottery, that is, the result of the common drawing lottery. When the result of the common drawing lottery is a hit, finally, both LEDs light up as "□□" (□: on, ■: off). This lighting mode is a hit symbol and represents a hit. Further, when the result of the common drawing lottery is a loss, finally, only the right LED is lighted as "■ □". This lighting mode is a lost design and represents a loss. In addition, the lighting aspect of LED corresponding to the result of a common drawing lottery is not limited, It can set suitably. For example, you may employ | adopt the aspect which makes all the LED light-extinguish as a lost design.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、本形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。   In addition, before the common drawing is stopped and displayed, the variable display of the common drawing is performed over a predetermined change time. The aspect of the variable display of a common figure is an aspect that both LEDs light alternately by this form. In addition, the aspect of the fluctuation display of a common drawing is not specifically limited, If each LED is not stop display (lighting display in a specific aspect), you may set suitably that all the LEDs blink simultaneously. .

次に、遊技盤ユニットYUの演出ユニットEUの構成について説明する。図5は、演出ユニットEUの正面図である。つまり、図5は、遊技盤1を取り外した状態の遊技盤ユニットYUである。   Next, the configuration of the effect unit EU of the game board unit YU will be described. FIG. 5 is a front view of the effect unit EU. That is, FIG. 5 shows the gaming board unit YU in a state in which the gaming board 1 is removed.

図5に示すように、演出ユニットEUは、主な演出用の装置として、画像表示装置50と、第1可動装置55および第2可動装置56を有している。画像表示装置50は、前述した通り、表示部50aに、演出図柄EZをはじめ、種々の所定画像を表示可能なものである。また、図5には、第1可動装置55および第2可動装置56について、待機状態を示している。すなわち、待機状態における第1可動装置55は上方に位置しており、待機状態における第2可動装置56は下方に位置している。第1可動装置55および第2可動装置56はともに、画像表示装置50の前方側にて移動可能な可動部を備えている。   As shown in FIG. 5, the effect unit EU has an image display device 50, a first movable device 55, and a second movable device 56 as main effect devices. As described above, the image display device 50 can display various predetermined images on the display unit 50a, including the effect pattern EZ. Further, FIG. 5 shows a standby state of the first movable device 55 and the second movable device 56. That is, the first movable device 55 in the standby state is located at the upper side, and the second movable device 56 in the standby state is located at the lower side. The first movable device 55 and the second movable device 56 both include a movable portion movable on the front side of the image display device 50.

第1可動装置55は、可動部として、上下方向に移動が可能な第1上下移動部500、左右方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左右軸回転部530、揺動が可能な第1揺動部540、ともに前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560を有している。第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560は、第1揺動部540に設けられている。第1揺動部540は、第1左右軸回転部530に設けられている。第1左右軸回転部530は、第1上下移動部500に設けられている。   The first movable device 55 is, as a movable portion, a first vertical movement unit 500 capable of moving in the vertical direction, a first horizontal axis rotation unit 530 capable of rotational movement with an axis of rotation extending in the horizontal direction as an axial center, The first swinging portion 540 is capable of rotating, and the first swinging portion 550 and the first right-hand longitudinal shaft rotating portion 560 can be rotated about an axis of rotation extending in the front-rear direction. The first left front and rear axis rotating portion 550 and the first right front and rear axis rotating portion 560 are provided in the first swinging portion 540. The first swinging portion 540 is provided on the first left and right shaft rotating portion 530. The first left and right axis rotation unit 530 is provided in the first vertical movement unit 500.

このため、第1上下移動部500が移動したとき、その移動に伴って、第1左右軸回転部530、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも移動する。また、第1左右軸回転部530が回転移動したとき、その回転移動に伴って、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも回転移動する。さらに、第1揺動部540が揺動したとき、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも揺動する。   Therefore, when the first vertical movement unit 500 moves, along with the movement, the first left and right shaft rotation unit 530, the first swinging unit 540, the first left front and rear shaft rotation unit 550, and the first right front and rear shaft rotation All units 560 move. In addition, when the first left and right shaft rotating portion 530 is rotationally moved, the first swinging portion 540, the first left front and rear axis rotating portion 550, and the first right front and rear axis rotating portion 560 are all rotated in accordance with the rotational movement. Moving. Furthermore, when the first swinging portion 540 swings, both the first left front and rear shaft rotating portion 550 and the first right front and rear shaft rotating portion 560 swing.

また、第1上下移動部500を上下に移動させる機構として、第1左側上下送りねじ590、第1左側上下モータ590m、第1右側上下送りねじ591、第1右側上下モータ591mを備えている。第1左側上下送りねじ590は、軸方向を上下方向(鉛直方向)に合わせ、第1上下移動部500の左側に設けられている。第1左側上下モータ590mは、第1左側上下送りねじ590を回転させることができる駆動源である。第1右側上下送りねじ591は、軸方向を上下方向に合わせ、第1上下移動部500の右側に設けられている。第1右側上下モータ591mは、第1右側上下送りねじ591を回転させることができる駆動源である。   Further, as a mechanism for moving the first vertical movement unit 500 up and down, a first left vertical feed screw 590, a first left vertical motor 590m, a first right vertical feed screw 591 and a first right vertical motor 591m are provided. The first left-side vertical feed screw 590 is provided on the left side of the first vertical movement unit 500 with the axial direction aligned in the vertical direction (vertical direction). The first left upper and lower motor 590m is a drive source capable of rotating the first left upper and lower feed screw 590. The first right-side vertical feed screw 591 is provided on the right side of the first vertical movement unit 500 with the axial direction aligned in the vertical direction. The first right upper and lower motor 591m is a drive source capable of rotating the first right upper and lower feed screw 591.

第1上下移動部500は、左部に設けられた第1左側上下部510と、右部に設けられた第1右側上下部520とを有している。第1左側上下部510は、第1左側上下送りねじ590に対応したナット部材を備えており、第1左側上下送りねじ590の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第1右側上下部520は、第1右側上下送りねじ591に対応したナット部材を備えており、第1右側上下送りねじ591の回転に伴って、上下方向に移動可能である。   The first vertical movement unit 500 has a first left upper and lower part 510 provided in the left part and a first right upper and lower part 520 provided in the right part. The first left upper and lower portion 510 is provided with a nut member corresponding to the first left upper and lower feed screw 590, and is movable in the up and down direction along with the rotation of the first left upper and lower feed screw 590. The first right upper and lower portion 520 is provided with a nut member corresponding to the first right upper and lower feed screw 591 and is movable in the vertical direction as the first right upper and lower feed screw 591 rotates.

このため、本形態の第1上下移動部500については、第1左側上下部510および第1右側上下部520を同時に同じ速度で移動させることもできるし、それぞれ独立して移動させることもできる。つまり、第1左側上下部510および第1右側上下部520のどちらか一方をのみを移動させることもできるし、一方を他方よりも速い速度で移動させることもできる。さらに、一方を上向きに移動させつつ、他方を下向きに移動させるようなことも可能である。   Therefore, with respect to the first vertical movement unit 500 of the present embodiment, the first left upper and lower portions 510 and the first right upper and lower portions 520 can be moved simultaneously at the same speed, or can be moved independently of each other. That is, only one of the first left upper and lower part 510 and the first right upper and lower part 520 can be moved, or one can be moved at a higher speed than the other. Furthermore, it is also possible to move one while moving upward while moving the other downward.

また、第1可動装置55には、第1左右軸回転モータ530m、第1揺動モータ540m、第1左側前後軸回転モータ550m、第1右側前後軸回転モータ560mが設けられている。第1左右軸回転モータ530mは、第1左右軸回転部530を回転移動することができる駆動源であり、第1左側上下部510に設けられている。第1揺動モータ540mは、第1揺動部540を揺動させることができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1左側前後軸回転モータ550mは、第1左側前後軸回転部550を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1右側前後軸回転モータ560mは、第1右側前後軸回転部560を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。   Further, the first movable device 55 is provided with a first left and right shaft rotating motor 530m, a first swing motor 540m, a first left front and rear shaft rotating motor 550m, and a first right front and rear shaft rotating motor 560m. The first left and right axis rotation motor 530 m is a drive source capable of rotationally moving the first left and right axis rotation unit 530, and is provided in the first left upper and lower portion 510. The first rocking motor 540m is a drive source capable of rocking the first rocking portion 540, and is provided to the first rocking portion 540. The first left side front-rear axial rotation motor 550m is a drive source capable of rotationally moving the first left-side front-rear axial rotation portion 550, and is provided to the first swinging portion 540. The first right front back-and-forth rotating motor 560 m is a drive source capable of rotationally moving the first right back-and-forth rotating portion 560, and is provided to the first swinging portion 540.

第2可動装置56は、可動部として、上下方向に移動が可能な第2上下移動部600、左右方向に移動が可能な第2左右移動部610、前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第2前後軸回転部630を有している。第2前後軸回転部630は、第2左右移動部610に設けられている。第2左右移動部610は、第2上下移動部600に設けられている。   The second movable device 56, as a movable portion, rotates about a second vertical movement unit 600 movable in the vertical direction, a second horizontal movement unit 610 movable in the horizontal direction, and a rotation axis extending in the front and rear direction. It has a second front and rear axis rotating portion 630 which can move. The second front and rear axis rotating unit 630 is provided in the second left and right moving unit 610. The second horizontal movement unit 610 is provided in the second vertical movement unit 600.

このため、第2上下移動部600が移動したとき、その移動に伴って、第2左右移動部610、第2前後軸回転部630はいずれも移動する。また、第2左右移動部610が移動したとき、その移動に伴って、第2前後軸回転部630は移動する。   For this reason, when the second vertical movement unit 600 moves, the second horizontal movement unit 610 and the second longitudinal shaft rotation unit 630 move along with the movement. In addition, when the second left and right moving unit 610 moves, the second front and rear shaft rotating unit 630 moves along with the movement.

また、第2上下移動部600を上下に移動させる機構として、第2左側上下送りねじ690、第2右側上下送りねじ691、第2上下モータ690mを備えている。第2左側上下送りねじ690は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の左側に設けられている。第2右側上下送りねじ691は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の右側に設けられている。第2上下モータ690mは、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691をともに回転させることができる駆動源である。   Further, as a mechanism for moving the second vertical movement unit 600 up and down, a second left vertical feed screw 690, a second right vertical feed screw 691, and a second vertical motor 690m are provided. The second left and right vertical feed screw 690 is provided on the left side of the second vertical movement unit 600 with the axial direction aligned in the vertical direction. The second right vertical feed screw 691 is provided on the right side of the second vertical movement unit 600 with the axial direction aligned in the vertical direction. The second upper and lower motor 690m is a drive source capable of rotating the second left upper and lower feed screw 690 and the second right upper and lower feed screw 691 together.

第2上下移動部600は、左部に設けられた第2左側上下部601と、右部に設けられた第2右側上下部602とを有している。第2左側上下部601は、第2左側上下送りねじ690に対応したナット部材を備えており、第2左側上下送りねじ690の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第2右側上下部602は、第2右側上下送りねじ691に対応したナット部材を備えており、第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。これにより、第2上下移動部600は、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。   The second vertical movement unit 600 has a second left upper and lower part 601 provided in the left part and a second right upper and lower part 602 provided in the right part. The second left upper and lower portion 601 is provided with a nut member corresponding to the second left upper and lower feed screw 690, and is movable in the vertical direction as the second left upper and lower feed screw 690 rotates. The second right upper and lower portion 602 is provided with a nut member corresponding to the second right upper and lower feed screw 691, and is movable in the vertical direction as the second right upper and lower feed screw 691 rotates. Thus, the second vertical movement unit 600 can move in the vertical direction as the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical feed screw 691 rotate.

また、第2可動装置56には、第2左右モータ610m、第2前後軸回転モータ630mが設けられている。第2左右モータ610mは、第2左右移動部610を左右方向に移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。第2前後軸回転モータ630mは、第2前後軸回転部630を回転移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。   In addition, the second movable device 56 is provided with a second left and right motor 610m and a second front and rear axis rotary motor 630m. The second left and right motor 610m is a drive source capable of moving the second left and right moving unit 610 in the left and right direction, and is provided in the second left and right moving unit 610. The second front and rear shaft rotating motor 630m is a drive source capable of rotationally moving the second front and rear shaft rotating portion 630, and is provided in the second left and right moving portion 610.

さらに、図5に示すように、第1左側上下送りねじ590と第2左側上下送りねじ690との間には、これらと平行に延びる左側ガイドシャフト57が設けられている。また、第1右側上下送りねじ591と第2右側上下送りねじ691との間には、これらと平行に延びる右側ガイドシャフト58が設けられている。そして、第1上下移動部500の第1左側上下部510には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第1右側上下部520には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。   Further, as shown in FIG. 5, a left guide shaft 57 extending in parallel with the first left upper vertical feed screw 590 and the second left left upper vertical feed screw 690 is provided. Further, a right guide shaft 58 extending in parallel with the first right upper feed screw 591 and the second right upper feed screw 691 is provided. A bush in which the left guide shaft 57 is inserted is provided in the first left upper and lower part 510 of the first vertical movement unit 500, and a bush in which the right guide shaft 58 is inserted is provided in the first right upper and lower part 520, respectively. There is.

また、第2上下移動部600の第2左側上下部601には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第2右側上下部602には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。これにより、左側ガイドシャフト57および右側ガイドシャフト58は、第1上下移動部500および第2上下移動部600の上下方向の移動をガイドすることができるものとなっている。   Further, a bush in which the left guide shaft 57 is inserted is provided in the second left upper and lower part 601 of the second vertical movement unit 600, and a bush in which the right guide shaft 58 is inserted is provided in the second right upper and lower part 602, respectively. There is. Thus, the left guide shaft 57 and the right guide shaft 58 can guide the vertical movement of the first vertical movement unit 500 and the second vertical movement unit 600.

次に、第1可動装置55について詳細に説明する。図6は、第1可動装置55における第1上下移動部500の移動を説明するための図である。前述したように、本形態の第1上下移動部500は、その第1左側上下部510および第1右側上下部520を同時に同じ速度で移動させることができる。これにより、第1上下移動部500は、例えば、図6(A)に示す待機状態から、図6(B)に示す平行下降状態に移行することが可能である。   Next, the first movable device 55 will be described in detail. FIG. 6 is a diagram for explaining the movement of the first vertical movement unit 500 in the first movable device 55. As shown in FIG. As described above, the first vertical movement unit 500 of this embodiment can move the first left upper and lower portions 510 and the first right upper and lower portions 520 simultaneously at the same speed. Thus, for example, the first vertical movement unit 500 can shift from the standby state shown in FIG. 6 (A) to the parallel lowered state shown in FIG. 6 (B).

また前述したように、本形態の第1上下移動部500は、その第1左側上下部510および第1右側上下部520をそれぞれ独立して移動させることもできる。これにより、第1上下移動部500は、例えば、図6(A)に示す待機状態から、図6(C)に示す第1傾斜下降状態や、図6(D)に示す第2傾斜下降状態に移行することが可能である。第1傾斜下降状態(図6(C))は、平行下降状態(図6(B))よりも第1左側上下部510が上側に位置しており、第1上下移動部500が全体として右下がりに傾斜している状態である。第2傾斜下降状態(図6(D))は、平行下降状態(図6(B))よりも第1右側上下部520が上側に位置しており、第1上下移動部500が全体として右上がりに傾斜している状態である。   Also, as described above, the first vertical movement unit 500 of the present embodiment can also move the first left upper and lower part 510 and the first right upper and lower part 520 independently. Thus, for example, from the standby state illustrated in FIG. 6A, the first vertically moving unit 500 may be in the first inclined descending state illustrated in FIG. 6C or in the second inclined descending state illustrated in FIG. It is possible to shift to In the first inclined down state (FIG. 6C), the first left upper and lower part 510 is positioned above the parallel down state (FIG. 6B), and the first up and down moving part 500 is generally right It is in the state of being inclined downward. In the second inclined descent state (FIG. 6D), the first right upper and lower portion 520 is positioned above the parallel descent state (FIG. 6B), and the first vertically movable portion 500 as a whole is right It is in the state of being inclined upward.

また図7には、第1上下移動部500の斜視図を示している。図7に示すように、第1左右軸回転部530は、第1ブリッジ部531を有している。第1ブリッジ部531は、左部が第1左側上下部510に、右部が第1右側上下部520にそれぞれ接続されている部材である。第1ブリッジ部531の左部には、第1ブリッジ部531から左側に向けて突出する回転軸532が設けられている。また、第1ブリッジ部531の右部には、第1ブリッジ部531から右側に向けて突出する回転軸533が設けられている。なお、第1ブリッジ部531の左部に設けられた回転軸532と、右部に設けられた回転軸533とは、同軸上に位置している。   FIG. 7 shows a perspective view of the first vertical movement unit 500. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, the first left and right shaft rotating portion 530 has a first bridge portion 531. The first bridge portion 531 is a member in which the left portion is connected to the first left upper and lower portion 510 and the right portion is connected to the first right upper and lower portion 520. At the left portion of the first bridge portion 531, a rotation shaft 532 that protrudes from the first bridge portion 531 toward the left side is provided. In addition, on the right side of the first bridge portion 531, a rotation shaft 533 which protrudes from the first bridge portion 531 toward the right side is provided. The rotating shaft 532 provided on the left side of the first bridge portion 531 and the rotating shaft 533 provided on the right side are coaxially located.

第1上下移動部500の第1左側上下部510は、第1左側上下スライド部511と、第1左側上下回転部512とを有している。図7では、第1左側上下回転部512の外側のカバーの一部を二点鎖線とし、透過して示している。第1左側上下スライド部511は、第1左側上下送りねじ590が挿入されたナットおよび左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュを有し、上下方向にスライド移動する部分である。また、第1左側上下スライド部511には、前方に向けて突出した回転軸513が固定されており、回転軸513は、第1左側上下回転部512に挿入されている。これにより、第1左側上下回転部512は、回転軸513を回転中心として、第1左側上下スライド部511に対して回転可能に支持されている。   The first left upper and lower portion 510 of the first vertical movement unit 500 has a first left upper and lower slide portion 511 and a first left upper and lower rotation portion 512. In FIG. 7, a part of the cover on the outer side of the first left upper and lower rotating portion 512 is shown as a two-dot chain line and transmitted. The first left upper and lower slide portion 511 has a nut into which the first left upper and lower feed screw 590 is inserted and a bush into which the left guide shaft 57 is inserted, and is a portion that slides in the up and down direction. In addition, a rotating shaft 513 that protrudes forward is fixed to the first left upper and lower slide portion 511, and the rotating shaft 513 is inserted into the first left upper and lower rotating portion 512. Thereby, the first left upper and lower rotating portion 512 is rotatably supported with respect to the first left upper and lower slide portion 511 with the rotating shaft 513 as a rotation center.

また、第1左側上下回転部512には、第1左右軸回転モータ530mが設けられている。さらに、第1左右軸回転部530の第1ブリッジ部531の左部に設けられた回転軸532は、第1左側上下回転部512に、回転可能に支持されている。これにより、第1左右軸回転部530は、第1左側上下回転部512に対して回転可能になっている。また、第1左右軸回転モータ530mのモータ軸に固定されたギアは、第1ブリッジ部531の回転軸532に固定されたギアと噛み合っている。これにより、第1左右軸回転モータ530mの駆動力によって、第1左右軸回転部530が回転駆動されるようになっている。   In addition, the first left and right upper and lower rotation unit 512 is provided with a first left and right shaft rotation motor 530m. Further, the rotation shaft 532 provided on the left side of the first bridge portion 531 of the first left and right shaft rotation portion 530 is rotatably supported by the first left upper and lower rotation portion 512. Thus, the first left and right axis rotation unit 530 is rotatable with respect to the first left upper and lower rotation unit 512. The gear fixed to the motor shaft of the first left and right shaft rotary motor 530m meshes with the gear fixed to the rotary shaft 532 of the first bridge portion 531. As a result, the first left and right axis rotation unit 530 is rotationally driven by the driving force of the first left and right axis rotation motor 530m.

第1上下移動部500の第1右側上下部520は、第1右側上下スライド部521と、第1右側上下回転部522とを有している。図7では、第1右側上下回転部522の外側のカバーの一部を二点鎖線とし、透過して示している。第1右側上下スライド部521は、第1右側上下送りねじ591が挿入されたナットおよび右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュを有し、上下方向にスライド移動する部分である。また、第1右側上下スライド部521には、前方に向けて突出した回転軸523が固定されており、回転軸523は、第1右側上下回転部522に挿入されている。これにより、第1右側上下回転部522は、回転軸523を回転中心として、第1右側上下スライド部521に対して回転可能に支持されている。   The first right upper and lower portion 520 of the first vertical movement unit 500 has a first right upper and lower slide portion 521 and a first right upper and lower rotation portion 522. In FIG. 7, a part of the cover on the outer side of the first right upper and lower rotating portion 522 is shown as a two-dot chain line and transmitted. The first right upper and lower slide portion 521 has a nut into which the first right and lower feed screw 591 is inserted and a bush into which the right guide shaft 58 is inserted, and is a portion that slides in the up and down direction. In addition, a rotating shaft 523 projecting forward is fixed to the first right upper and lower slide portion 521, and the rotating shaft 523 is inserted into the first right upper and lower rotating portion 522. Thus, the first right upper and lower rotation portion 522 is rotatably supported with respect to the first right upper and lower slide portion 521 with the rotation shaft 523 as a rotation center.

また、第1左右軸回転部530の第1ブリッジ部531の右部に設けられた回転軸533は、第1右側上下回転部522に、回転可能に支持されている。これにより、第1左右軸回転部530は、第1右側上下回転部522に対して回転可能になっている。さらに、第1ブリッジ部531の回転軸533は、第1右側上下回転部522に、回転軸533の軸方向について移動可能に支持されている。   Further, a rotation shaft 533 provided on the right of the first bridge 531 of the first left and right shaft rotation unit 530 is rotatably supported by the first right vertical rotation unit 522. Thus, the first left and right axis rotation unit 530 is rotatable with respect to the first right vertical rotation unit 522. Further, the rotation shaft 533 of the first bridge portion 531 is supported by the first right upper and lower rotation portion 522 so as to be movable in the axial direction of the rotation shaft 533.

そして、本形態の第1可動装置55では、上記のように、第1左側上下回転部512が第1左側上下スライド部511に対して回転可能であるとともに、第1右側上下回転部522が第1右側上下スライド部521に対して回転可能である。これにより、第1左側上下スライド部511と第1右側上下スライド部521とが上下方向に異なる位置をとったときに、第1左右軸回転部530の第1ブリッジ部531を傾斜させることができるようになっている。よって、第1上下移動部500が全体として傾斜した第1傾斜下降状態(図6(C))や第2傾斜下降状態(図6(D))をとることが可能となっている。   Then, in the first movable device 55 of the present embodiment, as described above, the first left upper and lower rotation portion 512 is rotatable with respect to the first left upper and lower slide portion 511, and the first right upper and lower rotation portion 522 is 1) It is rotatable with respect to the right side upper and lower slide portion 521. As a result, when the first left upper and lower slide portion 511 and the first right upper and lower slide portion 521 take different positions in the vertical direction, the first bridge portion 531 of the first left and right shaft rotating portion 530 can be inclined. It is supposed to be. Therefore, it is possible to take the first inclined downward state (FIG. 6C) and the second inclined downward state (FIG. 6D) in which the first vertical movement unit 500 is inclined as a whole.

また、第1左側上下スライド部511と第1右側上下スライド部521とが上下方向に独立して移動可能な第1可動装置55では、第1左側上下スライド部511の回転軸513と、第1右側上下スライド部521の回転軸523との軸間距離が変化することがある。そして、本形態では、第1左右軸回転部530の第1ブリッジ部531が、回転軸533の軸方向について移動可能になっている。これにより、第1左側上下スライド部511の回転軸513と、第1右側上下スライド部521の回転軸523との軸間距離が変化した場合にも、その変化した距離分の差を吸収できる構造になっている。   In the first movable device 55 in which the first left upper and lower slide portion 511 and the first right upper and lower slide portion 521 can move independently in the vertical direction, the rotation shaft 513 of the first left upper and lower slide portion 511 and the first movable device 55 The inter-axial distance between the right upper and lower slide portion 521 and the rotation axis 523 may change. And in this form, the 1st bridge part 531 of the 1st left-right axis rotation part 530 is movable in the direction of an axis of axis of rotation 533. Thereby, even when the inter-axial distance between the rotation axis 513 of the first left upper and lower slide portion 511 and the rotation axis 523 of the first right upper and lower slide portion 521 changes, a structure capable of absorbing the difference for the changed distance It has become.

図8には、第1左右軸回転部530が、回転移動により取ることができる姿勢を示している。図8(A)は、第1揺動部540の第1装飾面540aが前方に向いた状態を示している。この第1装飾面540aは、第1上下移動部500が待機状態であるときなどの通常時に、前方に向いている面でもある。また、図8(B)は、第1揺動部540の第2装飾面540bが前方に向いた状態を示している。   FIG. 8 shows the postures that the first left and right axis rotation unit 530 can take by rotational movement. FIG. 8A shows a state in which the first decorative surface 540 a of the first swinging portion 540 faces forward. The first decorative surface 540 a is also a surface facing forward in a normal state such as when the first vertical movement unit 500 is in a standby state. Moreover, FIG. 8 (B) has shown the state which the 2nd decorative surface 540b of the 1st rocking | swiveling part 540 turned to the front.

第2装飾面540bは、第1装飾面540aの裏面に位置する面である。よって、第2装飾面540bが前方を向いている状態は、第1装飾面540aが前方に向いた状態から表裏が反転した反転状態である。本形態の第2装飾面540bは、第1装飾面540aよりも、大当たりとの関連性が高い装飾が施された面となっている。このような装飾の態様としては、例えば、模様や色の違いなどが考えられる。なお、本形態の第1装飾面540aおよび第2装飾面540bに施されている装飾はともに、人間を模したキャラクタのバストアップ部分(胸から上の部分)である。   The second decorative surface 540b is a surface located on the back surface of the first decorative surface 540a. Therefore, the state in which the second decorative surface 540b faces forward is a reversed state in which the front and back are reversed from the state in which the first decorative surface 540a faces forward. The second decorative surface 540b of this embodiment is a surface to which a decoration having a higher relevance to the jackpot is applied than the first decorative surface 540a. As an aspect of such a decoration, for example, a difference in pattern or color can be considered. The decorations applied to the first decorative surface 540a and the second decorative surface 540b in this embodiment are both the bust-up portion (portion above the chest) of a character imitating a human being.

そして、第1左右軸回転モータ530mを駆動することで、第1左右軸回転部530を回転させることができる。この回転により、第1左右軸回転部530は、図8(A)に示す第1装飾面540aを前方に向けた状態と、図8(B)に示す第2装飾面540bを前方に向けた状態とを切り替えることができる。第2装飾面540bを前方に向けるタイミングは、例えば、リーチになったときなどの大当たりの期待度が高まったときや、大当たりを報知するときなどである。   Then, by driving the first left and right axis rotation motor 530m, the first left and right axis rotation unit 530 can be rotated. As a result of this rotation, the first left and right axis rotation unit 530 has the first decorative surface 540a shown in FIG. 8A directed forward and the second decorative surface 540b shown in FIG. 8B directed forward. It is possible to switch between states. The timing at which the second decorative surface 540b is turned forward is, for example, when the expectation of the jackpot such as reaching a reach is increased, or when the jackpot is notified.

次に、第1可動装置55の第1揺動部540について説明する。図9は、第1揺動部540の揺動に係る内部構成を示す図である。図9では、第1揺動部540の前面側の意匠面を構成する部材等を透過して、第1揺動部540の揺動に係る内部構成を示している。図9に示すように、第1ブリッジ部531は、円弧状の揺動ガイド部534を有している。また、第1ブリッジ部531における揺動ガイド部534の下部には、揺動ラック部535が形成されている。揺動ラック部535についても、揺動ガイド部534に沿った円弧状に、ラックの歯が並べられたものである。   Next, the first swinging portion 540 of the first movable device 55 will be described. FIG. 9 is a view showing an internal configuration related to swinging of the first swinging portion 540. As shown in FIG. FIG. 9 shows an internal configuration related to the swinging of the first swinging part 540 through the members etc. constituting the design surface on the front surface side of the first swinging part 540. As shown in FIG. 9, the first bridge portion 531 has a swing guide portion 534 in an arc shape. Further, a rocking rack portion 535 is formed at a lower portion of the rocking guide portion 534 in the first bridge portion 531. Also in the rocking rack portion 535, rack teeth are arranged in an arc shape along the rocking guide portion 534.

第1揺動部540には、第1ブリッジ部531の揺動ガイド部534の上面に外周面が接触する上揺動ローラ541と、揺動ガイド部534の下面に外周面が接触する下揺動ローラ542とが、それぞれ回転可能に支持されている。つまり、第1揺動部540の上揺動ローラ541と下揺動ローラ542とは、揺動ガイド部534を上下方向より挟み込んでいる。また、本形態の上揺動ローラ541、下揺動ローラ542は、ツバ付きのものであり、そのツバによって揺動ガイド部534を前後方向より挟み込んでいる。これにより、第1揺動部540は、円弧状の揺動ガイド部534に沿って揺動可能に支持されている。   The first rocking portion 540 has an upper rocking roller 541 whose outer peripheral surface is in contact with the upper surface of the rocking guide portion 534 of the first bridge portion 531 and a lower rocking member whose outer peripheral surface is in contact with the lower surface of the rocking guide portion 534. The moving rollers 542 are rotatably supported. That is, the upper rocking roller 541 and the lower rocking roller 542 of the first rocking portion 540 sandwich the rocking guide portion 534 in the vertical direction. Further, the upper swinging roller 541 and the lower swinging roller 542 in the present embodiment are provided with a flange, and the swinging guide portion 534 is sandwiched from the front and rear direction by the flange. Thus, the first swinging portion 540 is swingably supported along the arc-shaped swinging guide portion 534.

第1揺動部540の第1揺動モータ540mのモータ軸には、モータギア540gが設けられている。モータギア540gは、第1ブリッジ部531の揺動ラック部535に噛み合っている。また、第1揺動モータ540mは、第1揺動部540に固定されている。これにより、第1揺動モータ540mの駆動力によって、第1揺動部540が揺動するようになっている。   A motor gear 540g is provided on a motor shaft of the first rocking motor 540m of the first rocking portion 540. The motor gear 540g meshes with the swing rack portion 535 of the first bridge portion 531. Further, the first rocking motor 540 m is fixed to the first rocking portion 540. As a result, the first rocking portion 540 is rocked by the driving force of the first rocking motor 540m.

次に、第1可動装置55の第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560について説明する。図10は、第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560の回転移動に係る内部構成を示す図である。図10に示すように、第1左側前後軸回転部550は、第1揺動部540の左部に設けられた回転軸545に回転可能に設けられている。また、第1左側前後軸回転部550には、第1左側前後軸回転モータ550mの駆動力を伝達するための左側リンク機構551が接続されている。   Next, the first left front and rear axis rotating portion 550 and the first right front and rear axis rotating portion 560 of the first movable device 55 will be described. FIG. 10 is a view showing an internal configuration relating to rotational movement of the first left front-rear axis rotating portion 550 and the first right front-rear axis rotating portion 560. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, the first left front-rear axial rotating portion 550 is rotatably provided on a rotating shaft 545 provided on the left side of the first swinging portion 540. Further, the left side link mechanism 551 for transmitting the driving force of the first left side front and rear axis rotation motor 550m is connected to the first left side front and rear axis rotation portion 550.

左側リンク機構551は、一部同士が回転可能に接続された左側長リンク部材552と左側短リンク部材553とにより構成されている。また、左側長リンク部材552の左側短リンク部材553への接続箇所の反対側は、第1左側前後軸回転部550に回転可能に接続されている。さらに、左側短リンク部材553の左側長リンク部材552への接続箇所以外の部分には、第1左側前後軸回転モータ550mのモータ軸が固定されている。第1左側前後軸回転モータ550mは、第1揺動部540に固定されている。   The left link mechanism 551 is configured of a left long link member 552 and a left short link member 553 which are partially connected rotatably. In addition, the other side of the connection point of the left long link member 552 to the left short link member 553 is rotatably connected to the first left front-rear axial rotation unit 550. Further, a motor shaft of a first left front-rear axial motor 550 m is fixed to a portion other than the connection portion of the left short link member 553 to the left long link member 552. The first left front-rear axial motor 550 m is fixed to the first swinging portion 540.

よって、第1左側前後軸回転モータ550mの駆動力により、第1左側前後軸回転部550は、回転軸545を中心として、図10に実線で示す外転位置から、内転移動(内側に向けた回転移動)をすることができる。これにより、例えば、図10に二点鎖線で示す内転位置まで回転移動することが可能である。また、第1左側前後軸回転部550は、回転軸545を中心として、内転位置から外転移動(外側に向けた回転移動)をすることもできる。   Therefore, due to the driving force of the first left front-rear axial rotation motor 550m, the first left-rear front-rear rotation portion 550 moves inward (inward from the outer rotation position shown by the solid line in FIG. Rotation movement). Thereby, for example, it is possible to rotationally move to an inner rotation position shown by a two-dot chain line in FIG. In addition, the first left-hand front / rear-axis rotating unit 550 can also perform an outward movement (rotational movement toward the outside) from an inner rotation position with the rotation shaft 545 as a center.

また、第1右側前後軸回転部560の側についても、第1左側前後軸回転部550の側と同じような構成である。すなわち、第1右側前後軸回転部560は、第1揺動部540の右部の回転軸546に回転可能に設けられ、右側長リンク部材562および右側短リンク部材563により構成された右側リンク機構561により、第1右側前後軸回転モータ560mと接続されている。第1右側前後軸回転モータ560mは、第1揺動部540に固定されている。よって、第1右側前後軸回転モータ560mの駆動力により、第1右側前後軸回転部560は、回転軸546を中心として、例えば、図10に実線、二点鎖線で示すように、外転移動や内転移動をすることが可能である。   In addition, the side of the first right front back-and-forth axis rotating portion 560 also has a configuration similar to that of the first left front / rear axis rotating portion 550 side. That is, the first right-side front and rear-axis rotating unit 560 is rotatably provided on the rotating shaft 546 on the right side of the first swinging unit 540, and includes the right long link member 562 and the right short link member 563 561 is connected to the first right-side front and rear-axis rotating motor 560m. The first right front back-and-forth rotating motor 560 m is fixed to the first rocking portion 540. Therefore, by the driving force of the first right front back-to-back shaft rotation motor 560m, the first right front back-to-back shaft rotation portion 560 moves around the rotation axis 546, for example, as shown in FIG. It is possible to do addiction movement.

なお、第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560はともに、腕を模したものである。そして、第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560はそれぞれ、内転位置では内側に折り畳まれており、外転位置では内転位置よりも外側に開かれている。つまり、第1左側前後軸回転部550についていえば、外転位置では、回転軸545から遠い先端部分(拳の部分)が突出しており、その先端部分は、内転移動に伴って外転位置よりも引っ込む(第1揺動部540に近づく)こととなる。一方、第1左側前後軸回転部550の先端部分は、外転移動に伴って突出することとなる。このことは、第1右側前後軸回転部560においても同様である。   The first left front and rear axis rotating portion 550 and the first right front and rear axis rotating portion 560 imitate an arm. Then, the first left front-rear axial rotation portion 550 and the first right-hand front-rear rotation portion 560 are each folded inward at the inner rotation position, and are opened outward from the inner rotation position at the outer rotation position. In other words, regarding the first left-hand front / rear-axis rotating portion 550, at the epiversion position, the tip portion (fist portion) far from the rotation shaft 545 protrudes, and the tip portion is the epiversion position along with the inward movement. It will retract more (closer to the first rocking portion 540). On the other hand, the tip end portion of the first left front-rear axis rotating portion 550 is to be protruded along with the abduction movement. The same applies to the first right-hand front-rear-axis rotating unit 560.

そして、本形態の第1可動装置55は、上記のように、合計で6つのモータが搭載されており、各モータの駆動によって様々な態様の動作が可能となっている。   Further, as described above, the first movable device 55 of the present embodiment is mounted with a total of six motors, and operations of various modes are possible by driving the respective motors.

次に、第2可動装置56について説明する。図11は、第2可動装置56における第2上下移動部600の移動を説明するための図である。前述したように、本形態の第2上下移動部600は、1つの駆動源である第2上下モータ690mの駆動力が、2つの伝達部材である第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691を介して伝達される。つまり、本形態の第2可動装置56は、第2上下モータ690mの駆動力を第2上下移動部600へと伝達する伝達経路として、図11に示すように、第2左側上下送りねじ690を含む第2左側上下伝達経路692と、第2右側上下送りねじ691を含む第2右側上下伝達経路693とを有している。   Next, the second movable device 56 will be described. FIG. 11 is a diagram for explaining the movement of the second vertical movement unit 600 in the second movable device 56. As shown in FIG. As described above, in the second vertical movement unit 600 of the present embodiment, the driving force of the second vertical motor 690m, which is one driving source, is the two transmission members, the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical It is transmitted through the feed screw 691. That is, as shown in FIG. 11, the second movable device 56 of the present embodiment is configured as a transmission path for transmitting the driving force of the second vertical motor 690m to the second vertical movement unit 600. And a second right upper and lower transmission path 693 including a second right upper and lower feed screw 691.

図12は、第2可動装置56を図11における左下側より見たときの斜視図である。第2左側上下伝達経路692は、第2上下モータ690mのモータ軸に固定されたモータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gを有している。モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアにより、第2左側上下伝達経路692では、第2上下モータ690mの駆動力が第2左側上下送りねじ690まで伝達されるようになっている。   12 is a perspective view of the second movable device 56 as viewed from the lower left side in FIG. The second left vertical transmission path 692 has a motor gear 690 mg fixed to the motor shaft of the second vertical motor 690 m, a left intermediate gear 694 Lg, a left transmission shaft gear 695 Lg, and a second left vertical feed screw gear 690 g. The motor gear 690 mg, the left intermediate gear 694 Lg, the left transmission shaft gear 695 Lg, and the second left upper feed screw gear 690 g are provided in this order and mesh with the adjacent gears. The driving force of the second vertical motor 690m is transmitted to the second left vertical feed screw 690 in the second left vertical transmission path 692 by these gears.

また図12には、第2右側上下伝達経路693の一部についても示している。第2右側上下伝達経路693は、モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左右伝達シャフト695を有している。また、図13は、第2可動装置56を図11における右下側より見たときの斜視図である。図13にも、第2右側上下伝達経路693の一部を示している。図13に示すように、第2右側上下伝達経路693は、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gを有している。   FIG. 12 also shows a part of the second right upper and lower transmission path 693. The second right upper and lower transmission path 693 includes a motor gear 690 mg, a left intermediate gear 694 Lg, a left transmission shaft gear 695 Lg, and a second left and right transmission shaft 695. FIG. 13 is a perspective view of the second movable device 56 as viewed from the lower right side in FIG. FIG. 13 also shows a part of the second right upper and lower transmission path 693. As shown in FIG. 13, the second right vertical transmission path 693 includes a right transmission shaft gear 695 Rg, a right intermediate gear 694 Rg, and a second right vertical feed screw gear 691 g.

図12および図13に示すように、左側伝達シャフトギア695Lgおよび右側伝達シャフトギア695Rgはそれぞれ、第2左右伝達シャフト695の左右の端部に設けられており、第2左右伝達シャフト695とともに回転するようになっている。また、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアおよび第2左右伝達シャフト695により、第2右側上下伝達経路693では、第2上下モータ690mの駆動力が第2右側上下送りねじ691まで伝達されるようになっている。   As shown in FIGS. 12 and 13, the left transmission shaft gear 695Lg and the right transmission shaft gear 695Rg are respectively provided at the left and right ends of the second left and right transmission shaft 695 and rotate with the second left and right transmission shaft 695. It is supposed to be. The right transmission shaft gear 695Rg, the right intermediate gear 694Rg, and the second right vertical feed screw gear 691g are provided in this order and mesh with the adjacent gears. The driving force of the second upper and lower motor 690 m is transmitted to the second right upper and lower feed screw 691 in the second right upper and lower transmission path 693 by the gear and the second left and right transmission shaft 695.

つまり、第2右側上下伝達経路693は、遊技盤ユニットYU内を、左右方向に横切る第2左右伝達シャフト695を有している。この第2左右伝達シャフト695は、駆動力を水平方向に伝達可能な経路である。また、第2左右伝達シャフト695は、ねじりコイルばね696の内部に挿入されている。ねじりコイルばね696の左端部696Lは、図12に示すように、第2左右伝達シャフト695と一緒に回転しない固定部材697に固定されている。固定部材697は、演出ユニットEUの枠体に固定されている。このため、ねじりコイルばね696の左端部696Lは、第2左右伝達シャフト695が回転しても、回転しないようになっている。   That is, the second right upper and lower transmission path 693 has a second left and right transmission shaft 695 which traverses the inside of the game board unit YU in the left and right direction. The second left and right transmission shaft 695 is a path capable of transmitting the driving force in the horizontal direction. The second left and right transmission shaft 695 is inserted into the torsion coil spring 696. The left end portion 696 L of the torsion coil spring 696 is fixed to a fixing member 697 which does not rotate with the second left and right transmission shaft 695 as shown in FIG. The fixing member 697 is fixed to the frame of the rendering unit EU. For this reason, the left end portion 696L of the torsion coil spring 696 is configured not to rotate even when the second left and right transmission shaft 695 rotates.

一方、図13に示すねじりコイルばね696の右端部696Rは、第2左右伝達シャフト695に固定されており、第2左右伝達シャフト695とともに回転可能となっている。このため、第2左右伝達シャフト695の回転により、ねじりコイルばね696は、エネルギーの蓄積、および、蓄積したエネルギーの放出を行うことができる。つまり、ねじりコイルばね696にエネルギーが蓄積された状態で、第2左右伝達シャフト695を、ねじりコイルばね696からエネルギーが放出される向きに回転させることで、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2可動装置56の駆動に用いることができる。   On the other hand, the right end portion 696 R of the torsion coil spring 696 shown in FIG. 13 is fixed to the second left and right transmission shaft 695 and is rotatable together with the second left and right transmission shaft 695. Therefore, by the rotation of the second right and left transmission shaft 695, the torsion coil spring 696 can store energy and release the stored energy. That is, the energy released from the torsion coil spring 696 is rotated by rotating the second right and left transmission shaft 695 in the direction in which the energy is released from the torsion coil spring 696 in the state where the energy is stored in the torsion coil spring 696. , And can be used to drive the second movable device 56.

本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600へと伝達できることで、第2上下モータ690mによる駆動の補助として用いることができる。すなわち、ねじりコイルばね696からエネルギーを放出させつつ、その放出されたエネルギーによって第2上下移動部600が移動する向きに第2上下モータ690mを駆動することで、第2上下モータ690mの駆動力のみによって移動させた場合よりも、第2上下移動部600を、速い速度で移動させることが可能である。これにより、第2上下移動部600の移動による演出の迫力を増大させ、より興趣性の向上を図ることが可能となっている。なお、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーのみによって第2上下移動部600を動作させることとしてもよい。   In this embodiment, the energy released from the torsion coil spring 696 can be transmitted to the second vertical movement unit 600, so that it can be used to assist the drive by the second vertical motor 690m. That is, only the driving force of the second upper and lower motor 690 m is driven by releasing the energy from the torsion coil spring 696 and driving the second upper and lower motor 690 m in the direction in which the second upper and lower moving unit 600 moves by the released energy. It is possible to move the second vertical movement unit 600 at a higher speed than in the case where the second vertical movement unit 600 is moved. As a result, it is possible to increase the force of the effect by the movement of the second vertical movement unit 600 and to further improve the interest. The second vertical movement unit 600 may be operated only by the energy released from the torsion coil spring 696.

また、本形態のねじりコイルばね696は、第2左右伝達シャフト695が、第2上下移動部600が下向きに移動するように回転したときにはエネルギーが蓄積され、第2上下移動部600が上向きに移動するように回転したときにはエネルギーが放出されるようになっている。このため、ねじりコイルばね696は、第2上下移動部600が最も下方に位置したときに、蓄積されるエネルギーが最大となるものである。そして、本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600を重力に抗う向き(上向き)に移動させることに用いることができる。よって、重量によっては移動速度が遅くなりがちな第2上下移動部600の上向きの移動速度を高めることが可能となっている。さらには、第2上下移動部600の加速度を大きなものとして、例えば、第2上下移動部600の移動の初速度を速いものとすることが可能となっている。   In the torsion coil spring 696 of this embodiment, energy is stored when the second left and right transmission shaft 695 rotates so that the second vertical movement portion 600 moves downward, and the second vertical movement portion 600 moves upward. The energy is released when it rotates as it does. Therefore, the energy stored in the torsion coil spring 696 is maximized when the second vertical movement unit 600 is positioned at the lowermost position. And in this form, the energy released from torsion coil spring 696 can be used for moving the 2nd up-and-down movement part 600 in the direction which resists gravity (upward). Therefore, it is possible to increase the upward moving speed of the second vertical movement unit 600, which tends to decrease the moving speed depending on the weight. Furthermore, it is possible to set the acceleration of the second vertical movement unit 600 large, for example, to make the initial speed of movement of the second vertical movement unit 600 fast.

また、第2上下移動部600は、第2左側上下部601と第2右側上下部602とを接続する第2ブリッジ部603を有している。第2ブリッジ部603の左右方向の両端部はそれぞれ、第2左側上下部601と第2右側上下部602とに固定されている。そして、第2左右移動部610は、第2上下移動部600の第2ブリッジ部603に設けられている。   In addition, the second vertical movement unit 600 has a second bridge portion 603 that connects the second left upper and lower portions 601 and the second right upper and lower portions 602. Both left and right end portions of the second bridge portion 603 are fixed to the second left upper and lower portions 601 and the second right upper and lower portions 602, respectively. The second left and right moving unit 610 is provided in the second bridge portion 603 of the second vertical moving unit 600.

図14は、第2左右移動部610の分解斜視図である。図14に示すように、第2ブリッジ部603は、その上下の部分が左右移動ガイド部604となっている。また、第2ブリッジ部603の下部には、左右方向にラックの歯が並んで構成された左右移動ラック部605が設けられている。また、第2ブリッジ部603の前面には、溝606、607、608が形成されている。この溝606、607、608は、後述する第2左右移動部610の左右方向の位置検出に用いられるものである。   FIG. 14 is an exploded perspective view of the second left and right moving unit 610. As shown in FIG. 14, the upper and lower portions of the second bridge portion 603 are the left and right movement guide portion 604. In the lower part of the second bridge portion 603, a left and right moving rack portion 605 in which rack teeth are arranged in the left and right direction is provided. Grooves 606, 607, and 608 are formed on the front surface of the second bridge portion 603. The grooves 606, 607, and 608 are used to detect the position of the second horizontal movement unit 610, which will be described later, in the horizontal direction.

第2左右移動部610には、第2ブリッジ部603の左右移動ガイド部604の上面に外周面が接触する上左右移動ローラ611と、左右移動ガイド部604の下面に外周面が接触する下左右移動ローラ612とが、それぞれ回転可能に支持されている。つまり、第2左右移動部610の上左右移動ローラ611と下左右移動ローラ612とは、第2ブリッジ部603を上下方向より挟み込んでいる。また、本形態の上左右移動ローラ611、下左右移動ローラ612は、ツバ付きのものであり、そのツバによって第2ブリッジ部603を前後方向より挟み込んでいる。これにより、第2左右移動部610は、第2ブリッジ部603に沿って移動可能に支持されている。   In the second left and right moving portion 610, the outer left and right moving roller 611 whose outer peripheral surface is in contact with the upper surface of the left and right moving guide portion 604 of the second bridge portion 603; The moving rollers 612 are rotatably supported. That is, the upper left and right moving roller 611 and the lower left and right moving roller 612 of the second left and right moving portion 610 sandwich the second bridge portion 603 in the vertical direction. Further, the upper left and right moving roller 611 and the lower left and right moving roller 612 in this embodiment are provided with a flange, and the second bridge portion 603 is sandwiched from the front and rear direction by the flange. Accordingly, the second left and right moving unit 610 is supported so as to be movable along the second bridge unit 603.

第2左右移動部610は、第2左右移動ベース613を有している。第2左右移動ベース613は、上左右移動ローラ611や下左右移動ローラ612等が設けられたベース部材である。また、第2左右移動部610は、左右方向に移動するための機構を構成する第2左右移動機構部620を有している。第2左右移動機構部620には、第2左右移動部610の左右方向の移動の駆動源である第2左右モータ610m等が設けられている。第2左右移動機構部620の各構成部材は、第2左右移動ホルダ614とともに、第2左右移動ベース613に取り付けられている。   The second left and right movement unit 610 has a second left and right movement base 613. The second left and right movement base 613 is a base member provided with the upper left and right movement roller 611, the lower left and right movement roller 612, and the like. In addition, the second left and right moving unit 610 has a second left and right moving mechanism unit 620 that constitutes a mechanism for moving in the left and right direction. The second left and right movement mechanism unit 620 is provided with a second left and right motor 610m and the like that are drive sources for movement of the second left and right movement unit 610 in the left and right direction. Each component of the second left and right movement mechanism 620 is attached to the second left and right movement base 613 together with the second left and right movement holder 614.

さらに、第2左右移動機構部620には、第2左右移動部610の左右方向における位置の検出に使用される左右位置検出部640が設けられている。本形態の左右位置検出部640は、第1左右位置検出部640aと、その上側に位置する第2左右位置検出部640bとを有している。   Further, the second left and right moving mechanism unit 620 is provided with a left and right position detecting unit 640 used to detect the position of the second left and right moving unit 610 in the left and right direction. The left and right position detection unit 640 according to the present embodiment includes a first left and right position detection unit 640 a and a second left and right position detection unit 640 b located on the upper side thereof.

第2左右移動部610の前方には、第2前後軸回転部630が設けられている。第2前後軸回転部630は、図14に示すように、前面の意匠を構成する意匠部631、発光用のLED等の電子部品を有する基板部632、第2前後軸回転部630の回転機構を構成する回転機構部635を有している。意匠部631は、その前面631aに装飾が施されたものであり、本形態ではサッカーボールを模した意匠が施されている。回転機構部635には、第2前後軸回転部630の回転移動の駆動源である第2前後軸回転モータ630mが含まれている。   In front of the second left and right moving part 610, a second front and rear axis rotating part 630 is provided. As shown in FIG. 14, the second front and rear axis rotating part 630 has a design part 631 constituting a design of the front surface, a substrate part 632 having electronic parts such as LEDs for light emission, and a rotation mechanism of the second front and rear axis rotating part 630. The rotation mechanism unit 635 is included. The design portion 631 has a decoration on its front surface 631a, and in this embodiment, is designed to imitate a soccer ball. The rotation mechanism unit 635 includes a second front and rear shaft rotation motor 630 m that is a drive source for rotational movement of the second front and rear shaft rotation unit 630.

図15は、第2左右移動部610の、第2左右移動ホルダ614の位置での断面図である。また、図15には、第2左右移動部610が右下の待機状態にあるときを示している。図15に示すように、第2左右移動ホルダ614は、右側に突出した凸部614aを有している。   FIG. 15 is a cross-sectional view of the second left and right moving unit 610 at the position of the second left and right moving holder 614. Further, FIG. 15 shows a state in which the second left and right moving unit 610 is in the standby state at the lower right. As shown in FIG. 15, the second left and right movement holder 614 has a convex portion 614a that protrudes to the right.

また、図15には、ストッパ59を示している。本形態において、ストッパ59は固定されており、可動しない。また、ストッパ59は、左側に突出した凸部59aを有している。つまり、第2左右移動ホルダ614はストッパ59側に突出した凸部614aを有しており、ストッパ59は第2左右移動ホルダ614側に突出した凸部59aを有している。さらに、ストッパ59の凸部59aは、待機状態における第2左右移動ホルダ614の凸部614aの上側に位置するように設けられている。   Further, FIG. 15 shows a stopper 59. In the present embodiment, the stopper 59 is fixed and does not move. Further, the stopper 59 has a convex portion 59 a that protrudes to the left. That is, the second left and right movement holder 614 has a convex portion 614 a protruding toward the stopper 59 side, and the stopper 59 has a convex portion 59 a protruding toward the second left and right movement holder 614 side. Further, the convex portion 59 a of the stopper 59 is provided above the convex portion 614 a of the second left and right moving holder 614 in the standby state.

このため、本形態の第2可動装置56では、待機状態から上向きだけには移動できないようになっている。すなわち、待機状態から上向きだけに移動しようとした場合、第2左右移動ホルダ614の凸部614aがストッパ59の凸部59aに突き当たるようになっている。よって、本形態では、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーが最大となる待機状態であるときに、第2上下移動部600の移動を制限する制限状態とすることが可能となっている。これにより、第2上下移動部600が、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーによって、移動予定でないタイミングで移動してしまうことを防止している。   For this reason, the second movable device 56 of this embodiment can not move only upward from the standby state. That is, when trying to move upward only from the standby state, the convex portion 614 a of the second left and right moving holder 614 abuts on the convex portion 59 a of the stopper 59. Therefore, in the present embodiment, when in the standby state in which the energy stored in the torsion coil spring 696 is maximum, it is possible to set the restriction state in which the movement of the second vertical movement unit 600 is restricted. As a result, the second vertical movement unit 600 is prevented from moving at a timing that is not scheduled to be moved by the energy stored in the torsion coil spring 696.

そして、第2左右移動ホルダ614を、その凸部614aが、ストッパ59の凸部59aに左右方向にて重ならない位置まで待機状態から左向きに移動させることで、第2上下移動部600を上向きに移動可能な制限解除状態とすることができる。また、制限解除状態とすることで、第2上下移動部600に、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーを用いた上向きの移動を行わせることが可能となる。なお、本形態では、第2左右移動ホルダ614の左右方向の移動により、第2上下移動部600の制限状態と制限解除状態とを切り替えるものとしているが、このような切り替えは、ストッパ59側を移動させることによっても行うことができる。   Then, the second vertical movement portion 600 is moved upward by moving the second horizontal movement holder 614 leftward from the standby state to a position where the convex portion 614a does not overlap the convex portion 59a of the stopper 59 in the horizontal direction. It can be in the movable restriction release state. Further, by setting the restriction release state, it is possible to cause the second vertical movement unit 600 to perform upward movement using the energy stored in the torsion coil spring 696. In this embodiment, the second vertical movement holder 614 is moved in the left-right direction to switch between the restriction state and the restriction release state of the second vertical movement unit 600. Such switching can be performed on the stopper 59 side. It can also be done by moving it.

図16は、第2左右移動機構部620について説明するための図である。図16に示すように、第2左右移動機構部620は、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624を有している。モータギア610gは、第2左右モータ610mに設けられている。また、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624はこの順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。これにより、第2左右モータ610mの駆動力は、ピニオン624に伝達されるようになっている。さらに、ピニオン624は、左右移動ラック部605に噛み合っている。よって、第2左右モータ610mの駆動力により、第2左右移動部610が第2ブリッジ部603に沿って移動可能となっている。   FIG. 16 is a diagram for describing the second left and right movement mechanism unit 620. As shown in FIG. As shown in FIG. 16, the second left-right moving mechanism 620 has a motor gear 610 g, a first pinion transmission gear 621, a second pinion transmission gear 623, and a pinion 624. The motor gear 610g is provided to the second left and right motor 610m. Further, the motor gear 610g, the first pinion transmission gear 621, the second pinion transmission gear 623, and the pinion 624 are provided in this order and mesh with the adjacent gears. Thus, the driving force of the second left and right motor 610m is transmitted to the pinion 624. Further, the pinion 624 meshes with the left and right moving rack portion 605. Therefore, the second left and right moving unit 610 can move along the second bridge portion 603 by the driving force of the second left and right motor 610m.

また、第2左右移動機構部620には、たるみ抑制部650が設けられている。たるみ抑制部650は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられた抑制回転部材651を有している。抑制回転部材651には、ケーブル支持ローラ655が回転可能に設けられている。また、抑制回転部材651は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア651gが形成されている。さらに、たるみ抑制部650は、互いに噛み合う第1抑制伝達ギア656および第2抑制伝達ギア657を有している。第1抑制伝達ギア656はピニオン624に噛み合っており、第2抑制伝達ギア657はインターナルギア651gに噛み合っている。   Further, the second lateral movement mechanism unit 620 is provided with a slack suppressing unit 650. The slack suppression unit 650 includes a suppression rotation member 651 rotatably provided with respect to the second left and right movement holder 614. A cable support roller 655 is rotatably provided on the suppression rotation member 651. Further, the restraining and rotating member 651 has a cylindrical shape, and an internal gear 651g is formed on the inner wall surface thereof. Furthermore, the slack suppression unit 650 includes a first suppression transmission gear 656 and a second suppression transmission gear 657 which mesh with each other. The first suppression transmission gear 656 is in mesh with the pinion 624, and the second suppression transmission gear 657 is in mesh with the internal gear 651g.

これにより、たるみ抑制部650では、第2左右モータ610mの駆動力により、ケーブル支持ローラ655は、インターナルギア651gの中心軸周りに回転移動するようになっている。つまり、ケーブル支持ローラ655は、第2左右移動部610の左右方向の移動に合わせて回転移動するようになっている。なお、図16におけるケーブル支持ローラ655の回転移動の向きは、第2左右移動部610が左向きに移動したときには時計周りであり、第2左右移動部610が右向きに移動したときには反時計回りである。   Accordingly, in the slack suppressing portion 650, the cable support roller 655 is rotationally moved around the central axis of the internal gear 651g by the driving force of the second left and right motor 610m. That is, the cable support roller 655 is rotationally moved in accordance with the movement of the second left and right moving unit 610 in the left and right direction. The direction of the rotational movement of the cable support roller 655 in FIG. 16 is clockwise when the second left and right moving unit 610 moves leftward, and is counterclockwise when the second left and right moving unit 610 moves rightward. .

また、図16には、第2左右移動部610へ接続されているケーブル615についても示している。本形態において、ケーブル615は、その配線方向に直交する断面にて、長手方向と短手方向とを有するフレキシブルフラットケーブルである。ケーブル615は、第2左右移動部610に設けられているセンサや駆動源等への電力の供給や、信号の送受信等を行うことができるものである。   FIG. 16 also shows the cable 615 connected to the second left and right moving unit 610. In the present embodiment, the cable 615 is a flexible flat cable having a longitudinal direction and a short direction in a cross section orthogonal to the wiring direction. The cable 615 can supply power to sensors, drive sources, and the like provided in the second left and right moving unit 610, and can transmit and receive signals.

ケーブル615は、その第1固定位置616が第2右側上下部602に、第2固定位置617が第2左右移動部610にそれぞれ固定されている。なお、第2固定位置617は、具体的には、第2左右移動ホルダ614に固定されている。このため、第2固定位置617は、抑制回転部材651の回転に伴って移動することはない。   The first fixed position 616 of the cable 615 is fixed to the second right upper and lower portion 602, and the second fixed position 617 is fixed to the second left and right moving portion 610. Specifically, the second fixed position 617 is fixed to the second left and right movement holder 614. For this reason, the second fixed position 617 does not move along with the rotation of the suppression rotation member 651.

また、ケーブル615の第1固定位置616から第2固定位置617までの間の支持箇所618は、ケーブル支持ローラ655に巻き掛けられている。これにより、ケーブル支持ローラ655は、ケーブル615の支持箇所618を屈曲箇所としつつ、その屈曲箇所の内周側の面を、外周面によって支持している。   In addition, the support point 618 between the first fixed position 616 and the second fixed position 617 of the cable 615 is wound around the cable support roller 655. Thereby, the cable support roller 655 supports the surface on the inner peripheral side of the bent portion by the outer peripheral surface, while using the support portion 618 of the cable 615 as the bent portion.

図17は、第2左右移動部610の移動に伴うたるみ抑制部650の動作を説明するための図である。図17(A)には第2左右移動部610が右端に位置しているときを示しており、図17(B)には第2左右移動部610が左端に位置しているときを示している。第2左右移動部610が右端に位置しているとき、図17(A)に示すように、たるみ抑制部650のケーブル支持ローラ655は、第2左右移動部610の左下(時計の文字盤で例えると、およそ8時の位置)に位置している。一方、第2左右移動部610が左端に位置しているとき、図17(B)に示すように、たるみ抑制部650のケーブル支持ローラ655は、第2左右移動部610の上(時計の文字盤で例えると、およそ12時の位置)に位置している。   FIG. 17 is a diagram for describing an operation of the slack suppressing unit 650 accompanying the movement of the second left and right moving unit 610. FIG. 17A shows the case where the second left and right moving unit 610 is located at the right end, and FIG. 17B shows the case where the second left and right moving unit 610 is located at the left end. There is. When the second left and right moving part 610 is positioned at the right end, as shown in FIG. 17A, the cable support roller 655 of the slack suppressing part 650 is located at the lower left of the second left and right moving part 610 For example, it is located at about 8 o'clock). On the other hand, when the second left and right moving portion 610 is positioned at the left end, as shown in FIG. 17B, the cable support roller 655 of the slack suppressing portion 650 is located above the second left and right moving portion 610 If it compares with the board, it is located at about 12 o'clock).

また、第2左右移動部610が右端に位置しているとき(図17(A))には、ケーブル支持ローラ655が第2左右移動部610の左下に位置していることで、ケーブル615は、たるみ抑制部650の抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分が長くなっている。またこのとき、ケーブル615の不支持区間615aは短いものである。   In addition, when the second left and right moving portion 610 is positioned at the right end (FIG. 17A), the cable 615 is located at the lower left of the second left and right moving portion 610. The portion wound around the outer periphery of the suppression rotation member 651 of the slack suppression portion 650 is long. At this time, the unsupported section 615a of the cable 615 is short.

一方、第2左右移動部610が左端に位置しているとき(図17(B))には、ケーブル支持ローラ655が第2左右移動部610の上に位置していることで、ケーブル615は、抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分が短くなっている。またこのとき、ケーブル615の不支持区間615aは、第2左右移動部610が右端に位置しているとき(図17(A))よりも長くなっている。   On the other hand, when the second left and right moving portion 610 is located at the left end (FIG. 17B), the cable 615 is located on the second left and right moving portion 610 because the cable support roller 655 is located above the second left and right moving portion 610. The portion wound around the outer periphery of the suppression rotation member 651 is short. Further, at this time, the non-supporting section 615a of the cable 615 is longer than when the second left and right moving portion 610 is positioned at the right end (FIG. 17A).

すなわち、本形態のたるみ抑制部650は、第2左右移動部610が右端に位置しているときほど、不支持区間615aの長さが短くなるように、ケーブル支持ローラ655を回転移動させている。この第2左右移動部610の移動に伴うたるみ抑制部650の動作により、本形態では、ケーブル615の張力が一定の範囲内に維持され、たるみが抑制されている。すなわち、ケーブル支持ローラ655が、不支持区間615aの長さに合わせて、ケーブル615の適切な位置を支持箇所618とし、適切に屈曲箇所を形成していることで、不支持区間615aが長いときと短いときとの差を適切に吸収するように迂回区間を形成している。   That is, the slack suppressing portion 650 of the present embodiment rotationally moves the cable support roller 655 so that the length of the non-supporting section 615 a becomes shorter as the second left and right moving portion 610 is positioned at the right end. . In the present embodiment, the tension of the cable 615 is maintained within a certain range by the operation of the slack suppressing portion 650 accompanying the movement of the second left and right moving portion 610, and the slack is suppressed. That is, when the cable supporting roller 655 sets the appropriate position of the cable 615 as the supporting point 618 in accordance with the length of the non-supporting section 615a and forms the bending point appropriately, the non-supporting section 615a is long. The detour section is formed so as to appropriately absorb the difference between the and the short time.

ケーブル615においては、張力が低下しすぎてしまうことでたるみが生じた場合、そのたるんだ箇所が、例えば、可動部と固定部との間に挟まれ、損傷してしまうおそれがある。しかし、本形態においては、ケーブル615の不支持区間615aにおけるたるみが、たるみ抑制部650によって適切に抑制されている。よって、たるみが抑制されたケーブル615では、損傷が適切に抑制されている。   In the cable 615, when a slack occurs due to the tension being lowered too much, for example, the slack portion may be pinched between the movable portion and the fixed portion and may be damaged. However, in the present embodiment, the slack in the unsupported section 615 a of the cable 615 is appropriately suppressed by the slack suppression portion 650. Therefore, in the cable 615 in which the slack is suppressed, the damage is appropriately suppressed.

さらに、ケーブル615は、たるみを抑制するために形成されている迂回区間における屈曲箇所が特に、ねじれやうねりが生じやすい傾向にある。そして、ねじれやうねりの発生は、ケーブル615の劣化を促進させてしまい、損傷になり得るおそれがある。しかし、本形態では、屈曲箇所がケーブル支持ローラ655によって支持された支持箇所618であることで、その屈曲箇所におけるねじれやうねりが適切に抑制されている。よって、ケーブル615の劣化や損傷が適切に抑制されている。これにより、第2左右移動部610の動作不良等が抑制されている。   Furthermore, the cable 615 tends to be particularly prone to twisting or waviness at the bend in the detour section formed to suppress sag. And, the occurrence of the twist or waviness may accelerate the deterioration of the cable 615 and may be damaged. However, in the present embodiment, since the inflection point is the support point 618 supported by the cable support roller 655, the twist and waviness in the inflection point are appropriately suppressed. Therefore, deterioration or damage of the cable 615 is appropriately suppressed. As a result, malfunction of the second left and right moving unit 610 and the like are suppressed.

なお、図17に示すように、本形態のケーブル615の不支持区間615aは、その配線方向が水平に延びるように(左右方向)設けられている。これにより、ケーブル615の不支持区間615aは、第2ブリッジ部603の長手方向と平行に設けられている。また、ケーブル615の不支持区間615aは、第2左右移動部610の移動方向に延びるように設けられている。例えば、ケーブル615の不支持区間615aが、第2ブリッジ部603の長手方向や第2左右移動部610の移動方向に対して交差するように設けられている場合、第2左右移動部610の移動に伴うケーブル615の不支持区間615aの動きは、遊技者が違和感を持ってしまうような目立つ動作となってしまう。このような場合、遊技者が、不支持区間615aの後方の画像表示装置50に表示される画像に集中できないなど、演出を阻害してしまうおそれがある。しかし、本形態では、不支持区間615aが、第2ブリッジ部603の長手方向や第2左右移動部610の移動方向に対して平行であることで、不支持区間615aの動きが目立たないようになっている。よって、遊技興趣の向上が図られている。   As shown in FIG. 17, the non-supporting section 615a of the cable 615 of the present embodiment is provided such that the wiring direction extends horizontally (left-right direction). Thus, the unsupported section 615 a of the cable 615 is provided in parallel with the longitudinal direction of the second bridge portion 603. In addition, the non-supporting section 615 a of the cable 615 is provided to extend in the moving direction of the second left and right moving unit 610. For example, when the non-supporting section 615 a of the cable 615 is provided to intersect the longitudinal direction of the second bridge 603 and the moving direction of the second left and right moving unit 610, the movement of the second left and right moving unit 610 The movement of the unsupported section 615a of the cable 615 accompanying the above becomes a noticeable operation such that the player feels uncomfortable. In such a case, the player may not be able to concentrate on the image displayed on the image display device 50 behind the unsupported section 615a, which may hinder the effect. However, in this embodiment, the unsupported section 615a is parallel to the longitudinal direction of the second bridge portion 603 and the moving direction of the second left and right moving section 610 so that the movement of the unsupported section 615a is not noticeable. It has become. Therefore, the game interest is improved.

また、本形態では、たるみ抑制部650は、第2左右移動部610を左右方向に移動させる第2左右モータ610mの駆動力によって動作するようになっている。つまり、たるみ抑制部650を動作させるためだけの駆動源は存在していない。このため、駆動源の数が低減されている。よって、本形態では、たるみ抑制部650が、安価で省スペースなものとなっている。すなわち、例えば、第2左右移動部610が必要以上に大きなものとなってしまうことがなく、その可動域を十分に確保し、広大な範囲を移動可能になっている。   Further, in the present embodiment, the slack suppressing unit 650 is operated by the driving force of the second left and right motor 610m that moves the second left and right moving unit 610 in the left and right direction. That is, there is no drive source only for operating the slack suppression unit 650. For this reason, the number of drive sources is reduced. Therefore, in the present embodiment, the slack suppression unit 650 is inexpensive and saves space. That is, for example, the second left and right moving unit 610 does not become larger than necessary, and the movable range is sufficiently secured, and a wide range can be moved.

図18には、第2前後軸回転部630の回転機構部635を示している。図18に示すように、回転機構部635は、第2前後軸回転モータ630mのモータ軸に設けられたモータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、第2前後軸回転部材638を有している。第2前後軸回転部材638は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられている。   FIG. 18 shows the rotation mechanism portion 635 of the second front and rear axis rotation portion 630. As shown in FIG. 18, the rotation mechanism 635 includes a motor gear 630g provided on the motor shaft of the second front and rear shaft rotary motor 630m, a first intermediate gear 636, a second intermediate gear 637, and a second front and rear shaft rotating member 638. Have. The second front and rear axis rotating member 638 is provided rotatably with respect to the second left and right movement holder 614.

また、第2前後軸回転部材638の前方には、前面631aにサッカーボールの意匠が施された意匠部631が設けられている。さらに、第2前後軸回転部材638は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア638gが形成されている。そして、モータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、インターナルギア638gは、この順で設けられているとともに、隣り合うギア同士で噛み合っている。   Further, a design portion 631 having a design of a soccer ball on the front surface 631 a is provided in front of the second front and rear axis rotating member 638. Furthermore, the second front and rear shaft rotating member 638 has a cylindrical shape, and an internal gear 638 g is formed on the inner wall surface thereof. The motor gear 630g, the first intermediate gear 636, the second intermediate gear 637, and the internal gear 638g are provided in this order, and the adjacent gears mesh with each other.

このため、第2前後軸回転部630は、第2前後軸回転モータ630mの駆動力によって、前後方向に延びる回転軸を中心として回転演出を行うことができる。そして、この回転演出によって意匠部631を回転させ、サッカーボールが回転しているように見せる演出が可能となっている。   For this reason, the second front and rear axis rotation unit 630 can perform rotation effect about the rotation axis extending in the front and rear direction by the driving force of the second front and rear axis rotation motor 630m. Then, the design portion 631 is rotated by this rotation effect, and an effect that makes the soccer ball appear to be rotating is possible.

図19は、第2上下移動部600の左右方向における位置を検出するための左右位置検出部640を説明するための図である。なお、図19(A)には図17に示すX−X位置での断面図を、図19(B)には図17に示すY−Y位置での断面図を示している。つまり、図19(A)は、第2左右移動部610の左右方向の移動によって第1左右位置検出部640aが通過する経路上での断面図である。また、図19(B)は、第2左右移動部610の左右方向の移動によって第2左右位置検出部640bが通過する経路上での断面図である。また、図19には、第2左右移動部610が右端に位置するときを示している。   FIG. 19 is a diagram for explaining a left and right position detection unit 640 for detecting the position of the second vertical movement unit 600 in the left and right direction. 19 (A) shows a cross-sectional view at the position X-X shown in FIG. 17, and FIG. 19 (B) shows a cross-sectional view at the position Y-Y shown in FIG. That is, FIG. 19A is a cross-sectional view on a path through which the first left and right position detection unit 640a passes by the movement of the second left and right moving unit 610 in the left and right direction. FIG. 19B is a cross-sectional view on a path through which the second left and right position detection unit 640b passes by the movement of the second left and right moving unit 610 in the left and right direction. Further, FIG. 19 shows the case where the second left and right moving unit 610 is positioned at the right end.

図19(A)に示すように、第1左右位置検出部640aは、接触端子641、ばね642、第1検知センサ643を有している。ばね642は、接触端子641を第2ブリッジ部603に向けて付勢することができるものである。これにより、接触端子641は、その先端641aを第2ブリッジ部603の表面に接触させることができるようになっている。   As shown in FIG. 19A, the first left and right position detection unit 640a has a contact terminal 641, a spring 642, and a first detection sensor 643. The spring 642 can bias the contact terminal 641 toward the second bridge portion 603. Thus, the contact terminal 641 can contact its tip 641a with the surface of the second bridge portion 603.

第1検知センサ643は、接触端子641の先端641aとは反対側に設けられたフォトマイクロセンサであり、接触端子641の突出状態では光軸が接触端子641によって遮られない位置に設けられている。そして、第1検知センサ643の光軸は、接触端子641が突出状態よりも引っ込んだ引込状態では、引っ込んだ接触端子641によって遮られる。よって、左右位置検出部640は、第1検知センサ643の検出信号により、接触端子641が突出状態および引込状態のいずれであるかを検出することができる。   The first detection sensor 643 is a photomicro sensor provided on the opposite side to the tip 641 a of the contact terminal 641, and is provided at a position where the optical axis is not blocked by the contact terminal 641 when the contact terminal 641 protrudes. . The optical axis of the first detection sensor 643 is blocked by the recessed contact terminal 641 in the retracted state in which the contact terminal 641 is retracted more than the projecting state. Therefore, the left / right position detection unit 640 can detect whether the contact terminal 641 is in the projecting state or the pulling-in state by the detection signal of the first detection sensor 643.

なお、図19(B)に示すように、第2左右位置検出部640bについても、その構成は第1左右位置検出部640aと同じである。すなわち、第2左右位置検出部640bは、接触端子645、ばね646、第2検知センサ647を有している。そして、第2検知センサ647の検出信号により、接触端子645が突出状態および引込状態のいずれであるかを検出することができる。また、本形態では、第1検知センサ643、第2検知センサ647としてともに、入光時にONとなるライトオンタイプを使用している。このため、第1検知センサ643、第2検知センサ647の検知信号はそれぞれ、検知対象の部材が突出状態であるときにONとなり、引込状態であるときにOFFとなる。なお、本形態とは異なり、ライトオフタイプを用いることも可能である。   As shown in FIG. 19B, the configuration of the second left and right position detection unit 640b is the same as that of the first left and right position detection unit 640a. That is, the second left and right position detection unit 640 b includes the contact terminal 645, the spring 646, and the second detection sensor 647. Then, based on the detection signal of the second detection sensor 647, it can be detected whether the contact terminal 645 is in the projecting state or in the retracted state. Further, in the present embodiment, both the first detection sensor 643 and the second detection sensor 647 use a light-on type which is turned on when light is incident. Therefore, the detection signals of the first detection sensor 643 and the second detection sensor 647 are respectively ON when the member to be detected is in the projecting state, and is OFF when the member is in the retracted state. Note that, unlike the present embodiment, it is also possible to use a light-off type.

また、前述したように、第2ブリッジ部603には、溝606、607、608が形成されている。図19(A)に示すように、第2ブリッジ部603の溝606、607は、第1左右位置検出部640aの通過経路上に設けられている。また、図19には、第2ブリッジ部603の位置として、右から順に、位置aから位置eを示している。そして、具体的に、溝606は、位置aから位置bまでの区間abに形成されている。溝607は、位置dから位置eまでの区間deに形成されている。   Further, as described above, the grooves 606, 607, and 608 are formed in the second bridge portion 603. As shown in FIG. 19A, the grooves 606 and 607 of the second bridge portion 603 are provided on the passing path of the first left and right position detection portion 640a. Further, in FIG. 19, positions a to e are shown as positions of the second bridge portion 603 in order from the right. Then, specifically, the groove 606 is formed in the section ab from the position a to the position b. The groove 607 is formed in a section de from the position d to the position e.

一方、第1左右位置検出部640aの通過経路上において、位置bから位置dまでの区間bcおよび区間cdには溝が形成されていない。このため、第1検知センサ643の検出信号は、接触端子641が区間abまたは区間deにあるときにONとなり、区間bcまたは区間cdにあるときにOFFとなる。   On the other hand, no groove is formed in the section bc and the section cd from the position b to the position d on the passage route of the first left and right position detection unit 640a. Therefore, the detection signal of the first detection sensor 643 is turned on when the contact terminal 641 is in the section ab or the section de, and is turned off when the contact terminal 641 is in the section bc or the section cd.

また、図19(B)に示すように、第2ブリッジ部603の溝608は、第2左右位置検出部640bの通過経路上に設けられている。溝608は、位置cから位置eまでの区間cdおよび区間deに形成されている。一方、第2左右位置検出部640bの通過経路上において、位置aから位置cまでの区間abおよび区間bcには溝が形成されていない。このため、図19(C)に示すように、第2検知センサ647の検出信号は、接触端子645が区間cdまたは区間deにあるときにONとなり、区間abまたは区間bcにあるときにOFFとなる。   Further, as shown in FIG. 19B, the groove 608 of the second bridge portion 603 is provided on the passage path of the second left and right position detection portion 640b. The groove 608 is formed in a section cd and a section de from the position c to the position e. On the other hand, no groove is formed in the section ab and the section bc from the position a to the position c on the passage route of the second left and right position detection unit 640b. Therefore, as shown in FIG. 19C, the detection signal of the second detection sensor 647 is ON when the contact terminal 645 is in the section cd or section de, and is OFF when in the section ab or section bc. Become.

よって、図19(C)に示すように、区間ab、区間bc、区間cd、区間deではそれぞれに、第1左右位置検出部640aの第1検知センサ643および第2左右位置検出部640bの第2検知センサ647の検出信号の組み合わせが異なる。つまり、2つの第1検知センサ643、第2検知センサ647を用い、第2左右移動部610の位置として、区間ab、区間bc、区間cd、区間deの4つの位置を検出することが可能となっている。これにより、本形態では、第2左右移動部610の位置として、センサの数よりも多くの位置を正確に検出することができる。   Therefore, as shown in FIG. 19C, in the section ab, the section bc, the section cd, and the section de, the first detection sensor 643 and the second left and right position detection section 640b of the first left and right position detection section 640a respectively The combination of detection signals of the two detection sensors 647 is different. That is, it is possible to detect four positions of the section ab, the section bc, the section cd, and the section de as the positions of the second horizontal movement unit 610 using the two first detection sensors 643 and the second detection sensor 647. It has become. Thus, in the present embodiment, as the position of the second horizontal movement unit 610, it is possible to accurately detect more positions than the number of sensors.

これは、可動部である第2左右移動部610側に検出部を取り付けていることによる。すなわち、本形態と異なり、移動可能な可動部に対して相対的に固定されたセンサを2つ、用いた場合、可動部の位置としては、それほど多くを検出することができない。例えば、従来では、可動部の位置として、可動部に対して相対的に固定された2つのセンサを用い、2つのどちらかのセンサが可動部を検出する、2つの位置を検出していた。このような従来技術に対して、本形態では、センサの数が低減されている安価な構成としつつ、可動部の位置としてより多くの位置が検出可能な構成となっている。   This is because the detection unit is attached to the second left and right moving unit 610 side which is the movable unit. That is, unlike the present embodiment, when two sensors relatively fixed to the movable movable part are used, it is not possible to detect as many positions of the movable part. For example, conventionally, as the position of the movable portion, two sensors which are fixed relative to the movable portion are used, and two positions at which one of the two sensors detects the movable portion are detected. In contrast to such conventional techniques, in the present embodiment, the number of sensors is reduced, and at the same time, more movable positions can be detected.

そして、本形態では、第2左右移動部610の位置として多くを検出可能であることで、第2左右移動部610の位置をより正確に把握することができる。これにより、本形態では、第2左右移動部610を適切に制御することが可能である。例えば、第2左右移動部610の位置を正確に検出できることで、第2左右移動部610が誤った位置にあるときに、これを検出することが可能である。これにより、誤った位置にある第2左右移動部610を、適切な位置へと移動させることができる。そして、第2左右移動部610が誤った位置に存在してしまうことを防止し、第2左右移動部610による演出効果を十分に発揮させることが可能となっている。   And in this form, since many can be detected as a position of the 2nd horizontal movement part 610, a position of the 2nd horizontal movement part 610 can be grasped more correctly. Thereby, in the present embodiment, it is possible to appropriately control the second left and right moving unit 610. For example, by being able to accurately detect the position of the second left and right moving unit 610, it is possible to detect this when the second left and right moving unit 610 is at an incorrect position. As a result, the second left and right moving unit 610 in the wrong position can be moved to an appropriate position. And it is possible to prevent that the 2nd left-right movement part 610 exists in the wrong position, and to fully exhibit the rendering effect by the 2nd left-right movement part 610.

また、図19に示すように、区間ab、区間bc、区間cd、区間deは均等ではない。つまり、それぞれ長さが異なっている区間がある。これは、位置検出の優先度によるものである。すなわち、本形態では、両端の区間abおよび区間deが、これらの間の区間bcおよび区間cdよりも短くなっている。このため、本形態では、両端の区間abおよび区間deにて、第2左右移動部610の位置をより正確に検出することが可能となっている。そして、第2左右移動部610の移動方向の両端位置での検出精度を高めることで、第2左右移動部610を、その可動範囲の端まで正確に制御可能である。よって、第2左右移動部610の可動範囲を最大限に活用し、より迫力のある興趣性の高い演出が可能となっている。   Further, as shown in FIG. 19, the sections ab, bc, cd, and de are not equal. In other words, there are sections with different lengths. This is due to the priority of position detection. That is, in the present embodiment, the section ab and the section de at both ends are shorter than the section bc and the section cd between them. For this reason, in the present embodiment, it is possible to more accurately detect the position of the second left and right moving unit 610 in the sections ab and de at both ends. Then, by enhancing detection accuracy at both end positions in the movement direction of the second left and right moving part 610, the second left and right moving part 610 can be accurately controlled to the end of the movable range. Therefore, the movable range of the second left and right moving unit 610 is utilized to the full, and a more powerful and highly entertaining effect is possible.

図20には、第2可動装置56の可動範囲56hを示している。図20に示すように、第2可動装置56は、第2上下移動部600および第2左右移動部610により、意匠部631を、可動範囲56h内にて自在に移動させることができる。これは、第2上下移動部600の移動方向(上下方向)と第2左右移動部610の移動方向(左右方向)とが交差しているためである。   In FIG. 20, the movable range 56h of the second movable device 56 is shown. As shown in FIG. 20, the second movable device 56 can freely move the design portion 631 within the movable range 56h by the second vertical movement unit 600 and the second horizontal movement unit 610. This is because the movement direction (vertical direction) of the second vertical movement unit 600 intersects with the movement direction (horizontal direction) of the second horizontal movement unit 610.

さらに、第2可動装置56の可動範囲56hは、上下方向、左右方向の大きさが十分に確保されていることで、範囲の広いものとなっている。特に、本形態においては、第2左右移動部610の左右方向における移動範囲が大きなものとなっている。これは、本形態では、たるみ抑制部650が第2左右移動部610に設けられていることによるものである。   Furthermore, the movable range 56h of the second movable device 56 has a wide range because the size in the vertical direction and the lateral direction is sufficiently secured. In particular, in the present embodiment, the moving range in the left and right direction of the second left and right moving unit 610 is large. This is because, in the present embodiment, the slack suppressing portion 650 is provided in the second left and right moving portion 610.

すなわち、例えば、本形態とは異なり、第2左右移動部へと接続されたケーブルについてのたるみ抑制部を、第2右側上下部に設けた場合、第2右側上下部の構成が大きくなってしまう。一方で、前面に装飾が施された第2左右移動部は、たるみ抑制部を設けなかった場合にも、それほど小さくなることはない。可動部または装飾部としての機能を発揮するためには、ある程度の大きさが必要だからである。このため、第2左右移動部は、大きな第2右側上下部へとそれほど接近することができなくなる。つまり、このような場合には、第2左右移動部の左右方向の移動範囲が狭くなってしまうおそれがある。   That is, for example, unlike the present embodiment, when the slack suppressing portion for the cable connected to the second left and right moving portion is provided in the second right upper and lower portions, the configuration of the second right upper and lower portions becomes large. . On the other hand, the second left and right moving part having the decoration on the front face does not become so small even when the slack suppressing part is not provided. This is because a certain size is required to exert the function as the movable part or the decorative part. For this reason, the second left and right moving part can not be so close to the large second right upper and lower part. That is, in such a case, there is a possibility that the moving range in the left and right direction of the second left and right moving unit may be narrowed.

これに対し、本形態では、たるみ抑制部650を第2左右移動部610に設けている。このため、第2右側上下部602は小さなものとなっている。さらに、図20に示すように、たるみ抑制部650は、その少なくとも一部が、第2左右移動部610を装飾する意匠部631の後方に重なっている。具体的に、本形態のたるみ抑制部650は、意匠部631の後方に重なっている部分の方が大きなものである。これにより、本形態では、第2左右移動部610をそれほど大きくしてしまうことなく、たるみ抑制部650を第2左右移動部610に設けている。よって、本形態では、第2左右移動部610が、第2右側上下部602へと十分に接近することが可能となっている。従って、本形態においては、第2左右移動部610の左右方向における移動範囲が大きなものとなり、可動範囲65hが広いものとなっている。   On the other hand, in the present embodiment, the slack suppressing portion 650 is provided in the second left and right moving portion 610. For this reason, the second right upper and lower portions 602 are small. Furthermore, as shown in FIG. 20, at least a part of the slack suppressing portion 650 overlaps the rear of the design portion 631 that decorates the second left and right moving portion 610. Specifically, in the slack suppressing portion 650 of the present embodiment, the portion overlapping the rear of the design portion 631 is larger. Thus, in the present embodiment, the slack suppressing unit 650 is provided in the second left and right moving unit 610 without increasing the size of the second left and right moving unit 610 so much. Therefore, in the present embodiment, the second left and right moving portion 610 can be sufficiently approached to the second right upper and lower portions 602. Therefore, in the present embodiment, the moving range in the left and right direction of the second left and right moving unit 610 is large, and the movable range 65 h is wide.

また、本形態では、可動範囲56hが、画像表示装置50の表示部50aに重なっている。このため、第2左右移動部610の意匠部631と画像表示装置50の表示部50aに表示させる演出画像とを合わせて、多彩な演出を行うことが可能である。さらに、本形態では、可動範囲56hと表示部50aとの重なりが大きく、より多彩な演出を行うことが可能となっている。また、本形態では、可動範囲65hにおける意匠部631の位置により、大当たりの期待度の異なるものである。具体的に、意匠部631が、待機状態の位置(右下)から遠い位置にあるときほど、大当たりの期待度が高くなる演出を行うことが可能なものである。よって、本形態では、可動範囲65hが広範囲であることで、期待度をより多彩に表すことが可能であり、興趣性の向上を図ることが可能となっている。   Further, in the present embodiment, the movable range 56 h overlaps the display unit 50 a of the image display device 50. For this reason, it is possible to perform various effects by combining the design portion 631 of the second horizontal movement unit 610 and the effect image displayed on the display unit 50a of the image display device 50. Furthermore, in the present embodiment, the overlap between the movable range 56h and the display unit 50a is large, and it is possible to perform more colorful effects. Further, in the present embodiment, the degree of expectation of the jackpot varies depending on the position of the design portion 631 in the movable range 65 h. Specifically, it is possible to perform an effect in which the expectation of the jackpot becomes higher as the design portion 631 is farther from the position in the standby state (lower right). Therefore, in the present embodiment, by the wide movable range 65h, it is possible to represent the degree of expectation more colorfully, it is possible to improve the interest.

ところで、図20からわかるように、第2ブリッジ部603は、画像表示装置50の表示部50aの前方に位置することがある。このため、第2ブリッジ部603は、できるだけ目立たない方が好ましい。表示部50aに表示される演出画像の視認性を低下させてしまうおそれがあるからである。そこで、本形態では、第2ブリッジ部603は、可視光を透過可能な透明な材質(例えば透明の樹脂材料)のものにより構成されている。   By the way, as can be seen from FIG. 20, the second bridge portion 603 may be located in front of the display portion 50 a of the image display device 50. For this reason, it is preferable that the second bridge portion 603 be as inconspicuous as possible. This is because there is a possibility that the visibility of the effect image displayed on the display unit 50a may be reduced. So, in this form, the 2nd bridge part 603 is constituted by the thing of the transparent material (for example, transparent resin material) which can penetrate visible light.

また、本形態では、前述したように、第2左右移動部610の位置を検出する構成である左右位置検出部640が、第2左右移動部610に設けられていることで、第2ブリッジ部603には不要である。これにより、第2ブリッジ部603を簡素な構成とすることが可能となっている。さらに、第2ブリッジ部603は、遊技者に視認可能な構成であり、そこにフォトマイクロセンサ等のセンサが設けられていた場合、そのセンサは目立ってしまうことになる。しかし、第2ブリッジ部603にセンサがない本形態では、美観を向上させ、遊技興趣を高めることが可能となっている。   Further, in the present embodiment, as described above, the second bridge unit is provided with the left and right position detection unit 640 configured to detect the position of the second left and right movement unit 610, in the second left and right movement unit 610. It is not necessary for 603. This makes it possible to make the second bridge portion 603 a simple configuration. Furthermore, the second bridge portion 603 is configured to be visible to the player, and when a sensor such as a photomicro sensor is provided there, the sensor will be noticeable. However, in the present embodiment in which the second bridge portion 603 does not have a sensor, it is possible to improve the aesthetic appearance and to enhance the game interest.

また、たるみ抑制部650は、装飾を目的とするものではないため、その視認性は低いことが好ましい。これに対し、本形態のたるみ抑制部650は、前述したように、少なくとも一部が、第2左右移動部610を装飾する意匠部631の後方に重なっている。換言すれば、意匠部631は、たるみ抑制部650の少なくとも一部の前方に重なる程度の大きさである。これにより、たるみ抑制部650が目立ってしまうことが抑制されている。従って、たるみ抑制部650が目立ってしまうことによる美観の低下が抑制されている。   In addition, since the slack suppressing portion 650 is not intended for decoration, it is preferable that its visibility be low. On the other hand, as described above, at least a part of the slack suppression unit 650 of the present embodiment overlaps the back of the design unit 631 that decorates the second left and right moving unit 610. In other words, the design portion 631 has a size such that it overlaps at least a part of the slack suppressing portion 650 in front. As a result, the slack suppressing unit 650 is suppressed from being noticeable. Therefore, the fall of the aesthetics by the slack suppression part 650 being conspicuous is suppressed.

また、ケーブル615についても当然、できるだけ視認性は低いことが好ましい。本形態において、ケーブル615は、その不支持区間615aが、遊技者が視認し得る視認区間である。そこで、本形態では、不支持区間615aにて、ケーブル615は、その配線方向に直交する断面における長手方向を、前後方向に合わせて設けられている。これにより、遊技者には、ケーブル615の配線方向に直交する断面における短手方向を向けている。つまり、ケーブル615の最も面積の小さい面を遊技者に向けていることで、ケーブル615は、視認性が低いものとなっている。   In addition, as a matter of course, it is preferable that the visibility of the cable 615 be as low as possible. In the present embodiment, the cable 615 is a visible section in which the unsupported section 615a is visible to the player. Therefore, in the present embodiment, in the non-supporting section 615a, the cable 615 is provided so that the longitudinal direction in the cross section orthogonal to the wiring direction matches the longitudinal direction. Thus, the player is faced with the short direction in the cross section orthogonal to the wiring direction of the cable 615. That is, the cable 615 has low visibility by directing the smallest surface of the cable 615 to the player.

さらに、たるみ抑制部650は、ケーブル支持ローラ655を回転移動させることで、ケーブル615の不支持区間615aの長さを調整し、不支持区間615aのたるみを抑制することができるものである。つまり、本形態のたるみ抑制部650は、不支持区間615aを短くしたときには、ケーブル615の抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分を長くするものである。このように、たるみ抑制部650がケーブル615の迂回経路を、回転による巻き取り、巻き出しによって形成するものであることで、ケーブル615の迂回経路をコンパクトに形成することができる。   Furthermore, the slack suppressing portion 650 can adjust the length of the non-supporting section 615a of the cable 615 by rotationally moving the cable support roller 655, and can suppress the slack of the non-supporting section 615a. That is, when the non-supporting section 615a is shortened, the slack suppressing portion 650 in this embodiment lengthens the portion of the cable 615 wound around the outer periphery of the suppressing and rotating member 651. Thus, the detour path of the cable 615 can be made compact by forming the detour path of the cable 615 by winding and unrolling the cable 615 by rotation.

さらに、本形態では、ケーブル615の抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分は、第2左右移動部610を装飾する意匠部631の後方に重なっている。これにより、ケーブル615をコンパクトに抑制回転部材651の外周に巻き掛けつつ、その巻き掛けられている部分が目立たなくなっている。さらに、第2左右移動部610が右端に位置しているときほど、ケーブル615の抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分が長くなるようにしている。これにより、ケーブル615が目立ってしまうことによる美観の低下が抑制されている。   Furthermore, in the present embodiment, the portion of the cable 615 wound around the outer periphery of the suppression rotation member 651 overlaps the rear of the design portion 631 that decorates the second left and right moving portion 610. As a result, while the cable 615 is compactly wound around the outer periphery of the restraining rotation member 651, the wound portion is not noticeable. Furthermore, as the second left and right moving portion 610 is positioned at the right end, the portion of the cable 615 wound around the outer periphery of the suppression rotation member 651 is made longer. Thereby, the fall of the aesthetics by the cable 615 being conspicuous is suppressed.

また、画像表示装置50の表示部50aは、特に、遊技者が視認する頻度の高い装飾部である。そこで本形態では、上記のように、画像表示装置50の表示部50aの前方に位置することがある装飾を目的としていない構成を、遊技者に視認されにくくしている。よって、本形態では、表示部50aに表示される演出画像が阻害されてしまうことがなく、遊技興趣を高めることが可能となっている。   Further, the display unit 50a of the image display device 50 is a decorative unit that is particularly frequently viewed by the player. Therefore, in the present embodiment, as described above, the configuration that is not intended for the decoration that may be located in front of the display unit 50a of the image display device 50 is less likely to be viewed by the player. Therefore, in the present embodiment, the effect image displayed on the display unit 50a is not disturbed, and it is possible to enhance the game interest.

また、本形態の画像表示装置50は、表示部50aに、第1可動装置55における第1揺動部540の装飾面(第1装飾面540a、第2装飾面540b)を補完する画像を表示することができるものである。前述したように、本形態の第1装飾面540aおよび第2装飾面540bに施されている装飾は、人間を模したキャラクタのバストアップ部分だけであり、それだけでは第1可動装置55による演出効果が十分に発揮されないおそれがある。これに対し、本形態では、画像表示装置50の表示部50aに、第1可動装置55の装飾を補完する画像を表示させることで、第1可動装置55による演出効果を十分に発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能となっている。   Further, the image display device 50 according to the present embodiment displays, on the display unit 50a, an image that complements the decorative surface (the first decorative surface 540a, the second decorative surface 540b) of the first swinging unit 540 in the first movable device 55. It is something that can be done. As described above, the decoration applied to the first decorative surface 540a and the second decorative surface 540b of this embodiment is only the bust-up portion of the character imitating a human being, and by itself, the rendering effect by the first movable device 55 May not be fully exerted. On the other hand, in the present embodiment, by causing the display unit 50a of the image display device 50 to display an image that complements the decoration of the first movable device 55, the rendering effect by the first movable device 55 is sufficiently exhibited. It is possible to improve the interest.

図21は、第1可動装置55および画像表示装置50を用いた演出の一例を示す図である。図21(A)には第1可動装置55の第1ランニング状態を、図21(B)には第1可動装置55の第2ランニング状態を示している。第1ランニング状態では、図21(A)に示すように、第1上下移動部500は、第1左側上下部510の方が上側に位置していることで全体として右下がりに傾斜している。また、第1ランニング状態では、第1揺動部540は、第1右側上下部520側に偏った位置をとっている。つまり、第1左側上下部510よりも、第1右側上下部520に近い位置をとっている。   FIG. 21 is a diagram showing an example of effects using the first movable device 55 and the image display device 50. As shown in FIG. FIG. 21A shows a first running state of the first movable device 55, and FIG. 21B shows a second running state of the first movable device 55. As shown in FIG. In the first running state, as shown in FIG. 21A, the first left and right moving portion 500 is inclined downward to the right as a result of the first left upper and lower portion 510 being positioned on the upper side. . Further, in the first running state, the first swinging portion 540 takes a position biased to the first right upper and lower portion 520 side. That is, a position closer to the first right upper and lower portion 520 than the first left upper and lower portion 510 is taken.

一方、図21(B)に示す第2ランニング状態では、第1上下移動部500は、第1左側上下部510の方が上側に位置していることで全体として右上がりに傾斜している。また、第2ランニング状態では、第1揺動部540は、第1左側上下部510側に偏った位置をとっている。つまり、第1右側上下部520よりも、第1左側上下部510に近い位置をとっている。   On the other hand, in the second running state shown in FIG. 21B, the first left and right moving part 500 is inclined upward as a whole because the first left upper part 510 is located on the upper side. Further, in the second running state, the first swinging portion 540 takes a position biased to the first left upper and lower portion 510 side. That is, a position closer to the first left upper and lower portion 510 than the first right upper and lower portion 520 is taken.

そして、図21に示すように、本演出の例では、第1可動装置55は、第1ランニング状態と第2ランニング状態とを交互に繰り返す。これにより、第1可動装置55の第1揺動部540(キャラクタのバストアップ部分)に、走っているときのような動作を行わせることができる。よって、第1ランニング状態と第2ランニング状態とを交互に行うことで、キャラクタのバストアップ部分である第1揺動部540に、そのキャラクタが走るときの肩の複雑な動きを再現したような動作を行わせることが可能となっている。   Then, as shown in FIG. 21, in the example of the present effect, the first movable device 55 alternately repeats the first running state and the second running state. Thereby, it is possible to cause the first swinging portion 540 (a bust up portion of the character) of the first movable device 55 to perform an operation as it is running. Therefore, by alternately performing the first running state and the second running state, the first swinging portion 540 which is the bust-up portion of the character may reproduce the complicated movement of the shoulder when the character runs. It is possible to make it work.

また、図21(A)に示すように、第1ランニング状態では、右腕を模した第1左側前後軸回転部550には外側に開いた外転位置をとらせ、左腕を模した第1右側前後軸回転部560には内側に閉じた内転位置を取らせている。さらに、図21(B)に示す第2ランニング状態では、右腕を模した第1左側前後軸回転部550には内側に閉じた内転位置をとらせ、左腕を模した第1右側前後軸回転部560には外側に開いた外転位置を取らせている。   Further, as shown in FIG. 21 (A), in the first running state, the first left front-rear axis rotating portion 550 imitating the right arm has an abducted position opened outward, and the first right side imitating the left arm The front and rear axis rotating portion 560 is allowed to assume an internally closed position. Furthermore, in the second running state shown in FIG. 21 (B), the first left front-rear axis rotating portion 550 imitating the right arm has an inner rotation position closed inside, and the first right front-rear axis rotating imitating the left arm The part 560 has an outwardly open abduction position.

そして、このような第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560の動作を、上記の第1揺動部540の動作に合わせて行わせていることで、本形態の第1可動装置55は、キャラクタのバストアップ部分における複雑な走る動作をより正確に再現したような演出を行うことが可能となっている。   Then, the operations of the first left front and rear axis rotating portion 550 and the first right front and rear axis rotating portion 560 are performed in accordance with the operation of the first swinging portion 540 as described above. The 1 movable device 55 can perform an effect as if the complicated running motion in the bust-up portion of the character is more accurately reproduced.

ただし、走っているキャラクタのバストアップ部分だけの動きでは、興趣性が十分でないこともあり得る。一方、例えば、キャラクタの下半身部分の走る動作はより複雑であり、そのような動作を自然に再現する可動装置を設けることは困難である。そこで、本形態では、図21に示すように、画像表示装置50の表示部50aに、第1可動装置55に足りない部分を表示させる。すなわち、本演出における画像表示装置50は、表示部50aに、走っているキャラクタの胸部よりも下側の部分を、補完画像51として表示する。補完画像51は、図21(A)、(B)に示すように、第1可動装置55の状態にそれぞれ対応させた画像である。これにより、第1可動装置55および画像表示装置50は、一体的に見えるように構成された意匠を用いた演出を行うことが可能となっている。すなわち、第1可動装置55および画像表示装置50を合わせて用いることで、十分に興趣性が高いキャラクタが走る動作演出を行うことが可能となっている。   However, it is possible that the movement only in the bust-up portion of the running character may not be sufficiently interesting. On the other hand, for example, the running motion of the lower body portion of the character is more complicated, and it is difficult to provide a movable device that naturally reproduces such motion. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 21, the display unit 50 a of the image display device 50 displays a portion that is insufficient for the first movable device 55. That is, the image display device 50 in the main effect displays a portion below the chest of the running character as the complementary image 51 on the display unit 50 a. The complementary image 51 is an image corresponding to the state of the first movable device 55, as shown in FIGS. 21 (A) and 21 (B). Thereby, the first movable device 55 and the image display device 50 can perform an effect using a design configured to be seen in an integrated manner. That is, by using the first movable device 55 and the image display device 50 in combination, it is possible to perform an operation effect in which a character with a sufficiently high interest value runs.

なお、本形態のパチンコ遊技機PY1は、サッカーボールの装飾が施された意匠部631を備えている。よって、図21に示すキャラクタの走る動作に合わせて、意匠部631を移動や回転させる演出を行うこととしてもよい。これにより、例えば、より興趣性を高めることが可能な、キャラクタがサッカーのドリブルを行っている演出を行うことが可能となる。   The pachinko gaming machine PY1 of this embodiment includes a design portion 631 on which a soccer ball is decorated. Therefore, an effect of moving or rotating the design portion 631 may be performed in accordance with the running motion of the character shown in FIG. Thereby, for example, it is possible to perform an effect in which the character is performing dribbling of soccer, which can further enhance the interest.

図22には、図21とは異なる第1可動装置55および画像表示装置50を用いた演出の一例を示す図である。図22に示す演出では、第1可動装置55は、第1揺動部540の第2装飾面540bが前方を向いた反転状態をとる。また、図22に示すように、本演出においても、画像表示装置50は、表示部50aに、キャラクタの胸部よりも下側の部分の画像を表示している。   FIG. 22 is a diagram showing an example of effects using the first movable device 55 and the image display device 50 different from those of FIG. In the effect shown in FIG. 22, the first movable device 55 is in a reverse state in which the second decorative surface 540 b of the first swinging portion 540 faces forward. Further, as shown in FIG. 22, also in the main effect, the image display device 50 displays an image of a portion below the chest of the character on the display unit 50a.

ただし、本演出では、図22に示すように、第1揺動部540が反転状態であることで、キャラクタのバストアップ部分が、図21とは上下が逆に表れている。このため、本演出では、画像表示装置50は、キャラクタの胸部よりも下側の部分の画像についても、反転状態の第1揺動部540に合わせて、図21とは上下を逆に表示している。また、本演出における画像表示装置50は、キャラクタが足でサッカーボールを蹴っている状態の補完画像51を表示している。よって、本演出に係る第1可動装置55および画像表示装置50は、一体的に見える意匠を構成する演出として、キャラクタがオーバーヘッドキックを行う演出を行うことが可能となっている。なお、本演出ではサッカーボール画像を画像表示装置50により表示することとしているが、サッカーボール画像に替えて、第2可動装置56が備えるサッカーボールの装飾が施された意匠部631を用いてもよい。   However, in the present effect, as shown in FIG. 22, the first swinging portion 540 is in the reverse state, so that the bust-up portion of the character appears upside down with respect to FIG. Therefore, in the present effect, the image display device 50 displays the image of the portion lower than the chest of the character upside down with respect to FIG. 21 in accordance with the first swinging portion 540 in the reverse state. ing. Further, the image display device 50 in the main effect displays the complementary image 51 in a state in which the character kicks the soccer ball with his / her foot. Therefore, the first movable device 55 and the image display device 50 according to the present effect can perform an effect in which the character performs an overhead kick as an effect constituting the design that can be seen integrally. Although the soccer ball image is displayed by the image display device 50 in the present effect, the design portion 631 provided with the decoration of the soccer ball included in the second movable device 56 may be used instead of the soccer ball image. Good.

ここで、一般的に、第1可動装置55のような実体をもつ可動部による装飾は、画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像による装飾よりも、遊技者の目を引きやすく、目立つ傾向にある。一方で、可動部による装飾には限界があり、複雑すぎる動作などは行うことができない傾向にある。そこで、本形態のパチンコ遊技機PY1では、目立つ第1可動装置55と、複雑な演出画像を表示可能な画像表示装置50とにより一体的に見える意匠を構成することで、より高い遊技興趣を備える演出を行うことが可能なものとなっている。   Here, in general, the decoration by the movable portion having an entity such as the first movable device 55 is easier to catch the player's eyes than the decoration by the effect image displayed on the display unit 50 a of the image display device 50 , Tend to stand out. On the other hand, there is a limit to the decoration by the movable part, and it tends to be impossible to perform an operation that is too complicated. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the design is viewed integrally by the first movable device 55 that stands out and the image display device 50 that can display a complicated effect image, thereby providing higher gaming interest. It has become possible to produce a presentation.

また、本形態の画像表示装置50は、表示部50aに、第2可動装置56の意匠部631に対応させた画像を表示することもできる。例えば、画像表示装置50にサッカーゴールの正面図を表示させ、可動範囲56h内でサッカーボールを模した意匠部631を移動や回転させることで、サッカーのシュートシーンの演出を行うことができる。   Further, the image display device 50 of the present embodiment can also display an image corresponding to the design portion 631 of the second movable device 56 on the display unit 50a. For example, by displaying the front view of the soccer goal on the image display device 50 and moving or rotating the design portion 631 imitating a soccer ball within the movable range 56h, it is possible to produce a soccer shoot scene.

またその際、画像表示装置50の表示部50aにキーパーのキャラクタをも表示させ、そのキャラクタに意匠部631に向かって飛びつくような動作を行わせるような演出も可能である。つまり、本形態では、画像表示装置50に意匠部631の位置に応じた演出画像を表示させる演出を行うことができる。このような場合、意匠部631がサッカーゴールの内側における中央から遠い位置(すなわち可動範囲56hの外縁付近)に移動したときほど、大当たりの期待度が高くなるような演出も可能である。   At this time, it is also possible to have the display unit 50a of the image display device 50 also display a keeper character, and have the character perform an action of jumping toward the design portion 631. That is, in the present embodiment, it is possible to perform an effect of causing the image display device 50 to display an effect image according to the position of the design unit 631. In such a case, it is possible to produce an effect such that the expectation of the jackpot becomes higher as the design portion 631 moves to a position farther from the center inside the soccer goal (that is, near the outer edge of the movable range 56h).

また、前述したように、本形態の第2可動装置56においては、ねじりコイルばね696の付勢力により、意匠部631の上側への移動速度が速いものとなっている。そして、画像表示装置50の表示部50aの下部から中央、または、下部から上部へと重なる位置に短時間で意匠部631を移動させることで、例えば、迫力のあるシュートシーンの演出を行うことが可能となっている。   Further, as described above, in the second movable device 56 of the present embodiment, the moving speed of the design portion 631 to the upper side is fast due to the biasing force of the torsion coil spring 696. Then, by moving the design portion 631 in a short time to a position overlapping from the lower portion to the center or the lower portion to the upper portion of the display unit 50 a of the image display device 50, for example, a powerful shot scene can be rendered It is possible.

2.遊技機の電気的構成
次に、図23および図24に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図23に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100、遊技球の払い出しに関する制御等を行う払出制御基板170、電源を供給する電源基板190等を備えている。遊技制御基板100は、払出制御基板170と共に、メイン制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Game Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described based on FIGS. 23 and 24. FIG. As shown in FIG. 23, the pachinko gaming machine PY1 is supplied with a gaming control board 100 for controlling gaming profits such as a jackpot lottery or transition of gaming state, a payout control board 170 for controlling gaming balls and the like, and power. Power supply substrate 190 and the like. The game control board 100, together with the payout control board 170, constitutes a main control unit.

図23に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random access memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/Oポート(Input/Outputポート:入出力回路)118が含まれている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 23, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 101 for controlling the progression of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. In the game control microcomputer 101, a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM (Random access memory) 104 used as a work memory, and the game ROM 103 CPU (Central Processing Unit) 102 for executing programs stored in the unit, and a gaming I / O port (Input / Output port: input / output circuit) 118 for inputting and outputting data and signals. . The gaming ROM 103 may be externally attached.

遊技用RAM104には、特図保留記憶部105(特図1保留記憶部105aおよび特図2保留記憶部105b)が設けられている。特図1保留記憶部105aは、記憶可能な特図1保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また特図2保留記憶部105bは、記憶可能な特図2保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。   The game RAM 104 is provided with a special view reserve storage unit 105 (special view 1 reserve storage unit 105a and special view 2 reserve storage unit 105b). The special view 1 suspension storage unit 105a includes four storage areas corresponding to the number of storable special view 1 suspensions. In addition, special figure 2 reservation storage section 105b consists of 4 storage areas which correspond to the number of special figure 2 reservations which can be stored. Each storage area is divided into four storage areas. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また遊技用RAM104には、普図保留記憶部106が設けられている。普図保留記憶部106は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。   Further, the game RAM 104 is provided with a common drawing reserve storage unit 106. The common drawing reserve storage unit 106 is composed of a storage area corresponding to the number of common drawing reservations that can be stored. Each storage area is an area for storing normal symbol random numbers.

また遊技制御基板100には、図23に示すように、遊技盤1に備えられた各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが接続されている。   Further, as shown in FIG. 23, various sensors and solenoids provided on the game board 1 are connected to the game control board 100. Therefore, a signal from each sensor is input to the game control board 100, and a signal from the game control board 100 is output to each solenoid. Specifically, as the sensors, a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a special winning opening sensor 14a, a specific area sensor 16a, and a nonspecific area sensor 17a. It is connected.

一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内にそれぞれ設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ16aは、大入賞口14内の特定領域に設けられて特定領域を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ17aは、大入賞口14内の非特定領域に設けられて非特定領域を通過した遊技球を検出するものである。   The general winning opening sensor 10a is provided in each of the general winning openings 10 to detect a game ball that has won in the general winning opening 10. The first starting opening sensor 11 a is provided in the first starting opening 11 and detects a game ball that has won a prize in the first starting opening 11. The second starting opening sensor 12 a is provided in the second starting opening 12 and detects a game ball that has won the second starting opening 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball having passed through the gate 13. The special winning opening sensor 14 a is provided in the special winning opening 14 and detects a game ball that has won the special winning opening 14. The specific area sensor 16a is provided in a specific area in the special winning opening 14 and detects gaming balls having passed through the specific area. The non-specific area sensor 17a is provided in a non-specific area in the big winning opening 14 and detects gaming balls that have passed through the non-specific area.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、大入賞口ソレノイド14s、振分ソレノイド16sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー開閉部材12kを駆動するものである。大入賞口ソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT可動部材14kを駆動するものである。振分ソレノイド16sは、大入賞口14内に入球した遊技球のその後の経路を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を駆動するものである。   In addition, as the solenoids, a power chew solenoid 12s, a special winning opening solenoid 14s, and a distribution solenoid 16s are connected. The electric chewing solenoid 12s drives the electric chewing opening and closing member 12k. The special winning opening solenoid 14s drives the AT movable member 14k of the special winning device 14D. The distribution solenoid 16s drives a distribution member that distributes the subsequent path of the gaming ball having entered the large winning opening 14 into a specific area or a non-specific area.

さらに遊技制御基板100には、特図1表示器81a、特図2表示器81b、普図表示器82、特図1保留表示器83a、特図2保留表示器83b、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Furthermore, the game control board 100 includes a special view 1 display 81a, a special view 2 display 81b, a general view display 82, a special view 1 hold display 83a, a special view 2 hold display 83b, and a general view hold display 84 are connected. That is, the display control of these displays 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、払出装置73およびカードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72kが含まれる。   In addition, the game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives a signal from the payout control board 170 for monitoring the payout. The payout control board 170 is connected to a payout unit 73 and a card unit CU (which is disposed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and which makes it possible to lend a ball based on information such as a prepaid card inserted). In addition, the launcher 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球の払い出し等を行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のため払出センサ73aにより検知される。なお遊技者による発射装置72のハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 and a signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1 to pay out a prize ball, etc. I do. The winning balls and the lent balls to be paid out are detected by the payout sensor 73a for counting. When the player operates the handle 72k of the launch device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the launch volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the gaming ball is fired with a strength according to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In the pachinko gaming machine PY1, one game ball is fired in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、図24に示す演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、画像制御基板140等とともに演出制御部DKを構成している。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   In addition, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120 shown in FIG. The effect control board 120 constitutes an effect control unit DK together with the image control board 140 and the like. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection in which only transmission of a signal from the game control board 100 to the effect control board 120 is possible. That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a not-shown unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as a communication direction control means is interposed.

パチンコ遊技機PY1は、図24に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120と、画像制御を行う画像制御基板140と、音声制御を行う音声制御基板161とを備える。演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。   The pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 24, includes an effect control board 120 that performs control relating to effects that are executed as the game progresses, an image control board 140 that performs image control, and a voice control board 161 that performs voice control. And On the effect control board 120, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, "effect control microcomputer") 121 is mounted which controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program.

演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート(入出力回路)138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   The effect control microcomputer 121 (effect control means) stores the effect ROM 123 storing a program or the like for controlling effects as the game progresses, the effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123 It includes an effect CPU 122 for executing the program and an effect I / O port (input / output circuit) 138 for inputting / outputting data and signals. The effect ROM 123 may be externally attached.

演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161、サブ駆動基板162が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   An image control board 140, an audio control board 161, and a sub drive board 162 are connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for expanding image data. In the image ROM 142 of the image control board 140, still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols (including effect patterns), and backgrounds Image data such as an image is stored. The image CPU 141 of the image control board 140 reads the image data from the image ROM 142 based on an instruction from the effect control microcomputer 121. Then, display control is performed based on the read image data.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a、セレクトボタン検知センサ42a、第1検知センサ643、第2検知センサ647が接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン装置40が操作されたことを検出するものである。演出ボタン装置40が操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42kが操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検知センサ42aが操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。   In addition, the effect control board 120 is connected to the effect button detection sensor 40a, the select button detection sensor 42a, the first detection sensor 643 and the second detection sensor 647. The effect button detection sensor 40 a detects that the effect button device 40 has been operated. When the effect button device 40 is operated, the effect button detection sensor 40a outputs a detection signal to the effect control board 120. Further, the select button detection sensor 42a detects that the select button 42k has been operated. When the select button detection sensor 42a is operated, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

第1検知センサ643、第2検知センサ647は、前述したように、左右位置検出部640が有する、第2左右移動部610の左右方向における位置の検出に用いられる検出器である。第1検知センサ643、第2検知センサ647の検知信号についても、演出制御基板120に対して出力される。そして、前述したように、本形態では、第1検知センサ643、第2検知センサ647の検知信号の態様、具体的には第1検知センサ643、第2検知センサ647の検知信号の組み合わせにより、第2左右移動部610の位置検出が可能となっている。これにより、演出制御基板120は、第2左右移動部610の位置を把握するとともに、第2左右移動部610が適正な位置に存在するかの判定を行うことが可能となっている。さらに、第2左右移動部610が適正な位置からズレてしまっている場合に、これを解消することも可能となっている。   As described above, the first detection sensor 643 and the second detection sensor 647 are detectors that the left and right position detection unit 640 has and are used to detect the position of the second left and right movement unit 610 in the left and right direction. The detection signals of the first detection sensor 643 and the second detection sensor 647 are also output to the effect control board 120. As described above, in this embodiment, the detection signals of the first detection sensor 643 and the second detection sensor 647, specifically, the combination of the detection signals of the first detection sensor 643 and the second detection sensor 647, The position detection of the second left and right moving unit 610 is possible. Thus, the effect control board 120 can grasp the position of the second left and right moving unit 610 and determine whether the second left and right moving unit 610 is present at an appropriate position. Furthermore, when the second left and right moving unit 610 is shifted from the proper position, it is also possible to eliminate this.

演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ52(左スピーカ52L及び右スピーカ52R)から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ52から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。   The effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects and the like from the speaker 52 (left speaker 52L and right speaker 52R) via the voice control board 161 based on the command received from the game control board 100. Sound data such as sound output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 161, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to execute voice control. Further, in this case, sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

電源基板190(電源供給手段)は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。   The power supply substrate 190 (power supply unit) supplies power to the game control substrate 100, the effect control substrate 120, and the payout control substrate 170, and also supplies necessary power to other devices via these substrates. Supply. The power supply substrate 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY 1, the backup power supply circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 described later. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is held even when the pachinko gaming machine PY 1 is turned off. Further, a power switch 191 is connected to the power supply substrate 190. Power ON / OFF is switched by the ON / OFF operation of the power switch 191. It should be noted that a backup power supply circuit for the gaming RAM 104 of the gaming control board 100 may be provided on the gaming control board 100, or a backup power supply circuit for the presentation RAM 124 for the presentation control board 120 may be provided on the presentation control board 120.

またパチンコ遊技機PY1は、サブ駆動基板162を備えている。上述した演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162を介して枠ランプ53や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン121は、枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   The pachinko gaming machine PY 1 further includes a sub drive board 162. The effect control microcomputer 121 described above performs lighting control of lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. The effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinguishing, light emission color, etc., lamp data) for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54, and The light emission of lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 is controlled. Note that data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162に接続された盤可動体モータEUmの駆動制御を行う。盤可動体モータEUmには、第1可動装置55や第2可動装置56が備える各モータが含まれる。つまり、演出制御用マイコン121は、第1可動装置55や第2可動装置56の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータEUm(すなわち第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ)の駆動を制御する。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body motor EUm connected to the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. The plate movable body motor EUm includes the motors provided in the first movable device 55 and the second movable device 56. In other words, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation mode of the first movable device 55 and the second movable device 56, and the board movable body motor EUm (that is, the first movable) It controls the drive of the device 55 and each motor of the second movable device 56. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブ駆動基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Note that a CPU may be mounted on the sub drive substrate 162, and in that case, the CPU may execute drive control of each motor and lighting control of each lamp. Further, in this case, a ROM may be mounted on the sub drive substrate 162, and data on the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

本形態において演出制御基板120は、画像制御基板140と音声制御基板161とサブ駆動基板162とともにサブ制御部SCを構成する。なお、サブ制御部SCは、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、盤ランプ54、枠ランプ53、スピーカ52等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。   In the present embodiment, the effect control board 120 constitutes a sub control unit SC together with the image control board 140, the sound control board 161, and the sub drive board 162. The sub control unit SC may include at least the effect control board 120 and be able to control the game effect using the effect means (the image display device 50, the panel lamp 54, the frame lamp 53, the speaker 52, etc.).

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Description of jackpot, etc. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, there are "jackpot" and "off" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special view display 81. In the case of "disengagement", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special view display 81. When the jackpot is won, a "big hit game" is executed in which the big winning opening 14 is opened with an opening pattern according to the type (type of big hit) of the special symbol stopped and displayed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In the jackpot game, in this embodiment, a plurality of round games (unit opening game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is over (Also denoted as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the winning opening during the round game is included in the opening round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図25に示す通りである。図25に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(V開放大当たりとV非開放大当たり)ある。「V開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。「V非開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が不可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The type of jackpot is as shown in FIG. As shown in FIG. 25, in the present embodiment, the types of jackpots are roughly divided into two (V open jackpot and V non-open jackpot). The "V open jackpot" is a jackpot operating the big winning device 14D in an open pattern that allows passage of gaming balls to a specific area during the jackpot game. The “V non-opening jackpot” is a jackpot operating the big winning device 14D in an opening pattern in which passage of gaming balls to a specific area is impossible during the jackpot game.

より具体的には、「V開放大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから16Rにわたって大入賞口14を1R当たり最大29.5秒間、開放する。そして、14R以外のラウンドでは、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。一方、14Rでは、振分部材を、遊技球が特定領域を通過する状態とする。   More specifically, the "V open jackpot" has a total number of rounds of 16R. The large winning opening 14 is opened up to 29.5 seconds per 1R from 1R to 16R. And in rounds other than 14R, let the distribution member which distributes a game ball to a specific area or a non-specific area be a state where a game ball passes a non-specific area. On the other hand, in 14R, the distributing member is in a state where the gaming ball passes through the specific area.

これに対して、「V非開放大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rから16Rまででは大入賞口14を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このV非開放大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、V非開放大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, "V non-opening jackpot" has a total number of rounds of 16R but a substantial total number of rounds of 13R. That is, although the large winning opening 14 is opened up to 29.5 seconds per 1R from 1R to 13R, the large winning opening 14 is opened only 0.1 second per 1R from 14R to 16R. Therefore, in this V non-opening jackpot from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, making it an unforeseeable round of winning balls. That is, the V non-opening jackpot is the jackpot of 13R.

また、V非開放大当たりにおいては、すべてのラウンドにおいて、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。なお、V非開放大当たりは、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能であればよく、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能な態様で振分部材を作動させてもよい。   Further, in the V non-opened jackpot, in all the rounds, the distributing member for distributing the gaming balls to the specific area or the non-specific area is in a state where the gaming balls pass through the non-specific area. It should be noted that the V non-opening jackpot may operate the distribution member in such a manner that the game ball can not substantially pass through the specific area as long as the game ball can not substantially pass through the specific area.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のV開放大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、V非開放大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to the high probability state described later based on the passage of the gaming ball to the specific area in the jackpot game. Therefore, when the V open jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the gaming ball to the specific area during the execution of the jackpot game. On the other hand, when winning a V non-opening jackpot, since it is not possible to pass the game ball to a specific area during the execution of the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is the normal probability state described later (Non-high probability state).

なお、図25に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V開放大当たりが50%、V非開放大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てV開放大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口12への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずV開放大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   In addition, as shown in FIG. 25, the distribution ratio of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 50% for the V open jackpot and 50% for the V non open jackpot. On the other hand, all jackpots won in the second special symbol (special figure 2) lottery are V open jackpots. That is, when the jackpot is won by the lottery based on the winning of the second starting opening 12 which can be entered by execution of the electric support control described later, it always becomes the V open jackpot. As described above, in the pachinko gaming machine PY1, the gaming ball is won in the second starting opening 12 rather than the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) performed by the gaming ball being won in the first starting opening 11 The jackpot lottery (lottery for the second special symbol) to be played is set to be advantageous to the player.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図26(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the pachinko gaming machine PY1, a lottery for determining whether or not a jackpot is performed is performed based on the "jackpot random number", and a lottery for winning jackpot type is performed based on the "hit type random number". As shown in FIG. 26A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. The random numbers acquired based on the winning on the first starting opening 11 or the second starting opening 12 include “reach random numbers” and “variation pattern random numbers” in addition to the jackpot random number and the per type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート13の通過に基づいて取得される乱数には、図26(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not reach is to be generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. Further, the random numbers acquired based on the passage of the gate 13 include the normal symbol random numbers (performing random numbers) shown in FIG. 26 (B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform the auxiliary game to open the electric chew 12D. Normal symbol random numbers take values in the range of 0-255.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図27(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special view display 81 and the common view display 82 of the pachinko gaming machine PY 1 have a probability change function and a change time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special view display 81 is operating is referred to as a "high probability state", and the state not operating is referred to as a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using the jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be the jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 27A). That is, when the probability change function of the special view display 81 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbol by the special view display 81 (that is, the stop pattern) becomes a big hit design Becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図28参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   Further, a state in which the fluctuation time shortening function of the special view display 81 is operating is referred to as a "time saving state", and a state not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. That is, the variation pattern is determined using the variation pattern table which is determined such that the selection of the variation pattern having the short variation time is more than in the non-short time state (see FIG. 28). That is, when the fluctuation time shortening function of the special view display 81 is activated, a short fluctuation time can be easily selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol, as compared to when it is not activated. As a result, in the time saving state, the pace of the special figure reserve is increased, and a valid winning to the starting opening (a prize that can be stored as the special figure reserve) is easily generated. Therefore, it is possible to aim for a jackpot under the progress of a smooth game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図27(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special view display 81 may operate at the same time, or only one of them may operate. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the common drawing display 82 are operated in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special drawing display 81. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the general display 82 operate in the short time state and do not operate in the short time state. Therefore, in the time saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time saving state. That is, the hit determination (determination of the normal symbol) is performed using the normal symbol collision determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is greater than the normal symbol hit determination table used in the non-short time state See FIG. 27 (C)). In other words, when the probability fluctuation function of the generic display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the generic display 82 will normally be a symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図27(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図29参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図29参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。   Moreover, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than the non-time saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short time state, but is 1 second in the short time state (see FIG. 27D). Furthermore, in the time saving state, the open time of the electric chow 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time short state (see FIG. 29). That is, the open time extension function of the electric chew 12D is activated. In addition, in the time saving state, the number of times of opening the electric chow 12D in the auxiliary game is greater than in the non-time short state (see FIG. 29). That is, the function of increasing the number of times of opening the electric tube 12D is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   In the situation where the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function of the general display 82 and the open time extension function and open frequency increase function of the electric Chu 12D are activated, compared with the case where these functions are not activated. The electric chow 12D is frequently opened, and the gaming ball is frequently prized at the second starting opening 12. As a result, the base which is the ratio of the number of winning balls to the number of firing balls becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as the "high base state", and the non-operating state is referred to as the "low base state". In the high base state, it is possible to aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls on hand. The high base state is a state in which so-called power supply control (control to support winning of the second starting opening 12 by the power control 12D) is being executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (power support state), not all the above functions need to be activated. That is, the operation of one or more functions among the probability change function of the common drawing display 82, the change time shortening function of the common drawing display 82, the open time extension function of the electric chew 12D, and the open frequency increase function of the electric chew 12D. Thus, the electric chew 12D may be more easily released than when the function is not activated. Further, the high base state (power support control state) may be controlled independently without being associated with the short time state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、V開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the gaming state after the big hit game by winning to the V open big hit is a high probability state and a short time state and a high base state if passing to a specific area is made during the big hit game. It is. This gaming state is particularly called "high probability high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment) or the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、V非開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V unopened jackpot, if the passage of a specific area has not been made during the jackpot game (not nearly done), the normal probability state (non-high probability state ie Low probability state) and short time state and high base state. This gaming state is particularly referred to as "low probability high base state". The low probability high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) or the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。   When the pachinko gaming machine PY1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal probability state, the non-time-short state, and the low base state (non-power-supply control state). This gaming state is particularly called "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as the "normal game state". In addition, the state during the execution of the special game (big hit game) is referred to as "special game state (big hit game state)". Furthermore, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a "specific gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, it is possible to advantageously advance the game if the game ball is made to enter the right gaming area 6B by right hitting. This is because the electric control 12D is more easily released than the low base state by the electric support control, and the winning of the second starting opening 12 is easier than the winning of the first starting opening 11. . Therefore, the game ball is passed to the gate 13 which is a trigger for the normal symbol lottery, and the right strike is performed to win the game ball to the second starting opening 12. As a result, it is possible to obtain a large number of start winnings (winnings on the starting opening) rather than hitting the left. In the pachinko gaming machine PY1, the game is played by right-handed even during the big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6A(図19参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is made to enter the left gaming area 6A (see FIG. 19) by hitting left. Since the power support control is not executed, it is difficult to open the power choke 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting opening 11 than winning the second starting opening 12 It is because it has become. Therefore, in order to win the game ball in the first starting opening 11, a left strike is performed. This makes it possible to obtain a large number of starting winnings rather than right-handed.

5.パチンコ遊技機PY1の動作
次に、図30に基づいてメイン制御部(遊技制御用マイコン101等)の動作について説明し、図31、図32に基づいてサブ制御部(演出制御用マイコン121等)の動作について説明する。まず、メイン制御部の動作について説明する。
5. Operation of Pachinko Machine PY1 Next, the operation of the main control unit (such as the game control microcomputer 101) will be described based on FIG. 30, and the sub control unit (such as the presentation control microcomputer 121) will be described based on FIGS. The operation of will be described. First, the operation of the main control unit will be described.

[遊技制御側タイマ割り込み処理]メイン制御部の遊技制御用マイコン101は、図30に示す遊技制御側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。   [Game Control Timer Interrupt Process] The game control microcomputer 101 of the main control unit repeats the game control timer interrupt process shown in FIG. 30 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for deciding the jackpot type, the reach random number for deciding whether or not to be the reach state in the fluctuation effect, and the fluctuation pattern. A random number updating process is performed to update the variation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) used in the normal symbol lottery, and the like (S101). Note that at least a part of each random number may be a hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. In addition, the random number generation circuit may be incorporated in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(一般入賞口センサ10a,第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a等(図23参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、払出制御基板170から出力されたコマンドがある場合等には、その受信を行う。   Next, the gaming control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (general winning opening sensor 10a, first starting opening sensor 11a, second starting opening sensor 12a, special winning opening sensor 14a, etc. (FIG. 23) are mainly attached to the pachinko gaming machine PY1. Refer to the detection signal detected))), and set a winning ball command for paying out a winning ball according to the type of winning opening in the output buffer of the gaming RAM 104. In addition, in the input process (S102), when there is a command output from the payout control board 170, the reception is performed.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図26(A)参照)を取得する。また、第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図26(A)参照)を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図26(B)参照)を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a start opening sensor detection process (S103), a special operation process (S104) and a normal operation process (S105). In the starting opening sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first starting opening sensor 11a, random numbers such as a big hit random number (see FIG. 26A) are acquired on condition that the number of pending storages is less than four. Do. Further, if there is a winning detection by the second starting opening sensor 12a, a random number such as a big hit random number (see FIG. 26A) is acquired on condition that the number of reserved memories is less than four. Also, if there is passage detection by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 26B) is acquired on the condition that the number of the random numbers stored is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図28に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。ここで図28に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図28の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   In the special operation process (S104), a random number such as the jackpot random number acquired in the starting opening sensor detection process (S103) is determined, and a special symbol display (variation display and stop display) for notifying the determination result is performed. . When this special symbol is displayed, a variation start command including information on the variation pattern is set in the output buffer of the gaming RAM 104 at the start of the variation display of the special symbol, and the variation stop command is used for gaming when the stop indication of the special symbol is started. Set in the output buffer of the RAM 104. The fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 28 based on the determination of various random numbers such as the jackpot random number. Then, as a result of the determination of the jackpot random number, when the jackpot is won, the jackpot game (special game) is performed in which the big winning opening 14 is opened in accordance with a predetermined opening pattern (opening time or opening number). Here, as shown in FIG. 28, if the variation pattern is determined, the variation time for which the variation display of the special symbol is executed is also determined. The SP reach (super reach) shown in the remarks column in FIG. 28 is a reach having a longer post-reach variation time than a normal reach. The distribution ratio of the table is set such that the SP reach has a higher expectation of winning (the degree of expectation for a jackpot) than the normal reach. In the present embodiment, super reach is evolved through normal reach.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図29参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start opening sensor detection process is determined using a predetermined determination table. And the display (a change display and a stop display) of the normal symbol for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, when the normal winning symbol has been elected, the auxiliary game to open the electric chew 12D according to the predetermined opening pattern (opening time and opening number, see FIG. 29) according to the gaming state Do.

次に、遊技制御用マイコン101は、出力処理(S106)を行う。出力処理(S106)では、上述の各処理においてセットしたコマンド等を、払出制御基板170や演出制御基板120等に出力する。   Next, the gaming control microcomputer 101 performs output processing (S106). In the output process (S106), the command or the like set in each process described above is output to the payout control board 170, the effect control board 120, and the like.

また、以上のメイン制御部における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図31、図32に示す処理を行う。演出制御用マイコン121の動作について、以下に説明する。   Further, in parallel with the above-described processing in the main control unit, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 121 will be described below.

[演出制御側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図31に示すような演出制御側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。演出制御側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。   [Effect Control Side Timer Interrupt Processing] The effect control microcomputer 121 repeats effect control side timer interrupt processing as shown in FIG. 31 every predetermined short time. In the effect control side timer interrupt process, first, a received command analysis process (S1001) is performed.

また、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板140に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。   Further, following to the received command analysis process (S1001), a command transmission process (S1002) is performed. In the command transmission process (S1002), various commands set in the reception command analysis process are transmitted to the image control board 140. When the command transmission process is executed, the image control board 140 that has received the command executes various effects (such as a fluctuation effect, a jackpot effect, a customer waiting effect, etc.) using the image display device 50. For example, the image control board 140 that has received the change presentation start command executes the change presentation of the content specified in the change presentation start command.

続いて演出制御用マイコン121は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ52から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ52からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板161に出力したりする。次に演出制御用マイコン121は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs audio processing (S1003). In the sound processing (S1003), sound data (data for controlling the output of the sound or the like from the speaker 52) is generated so that the sound or the like is output from the speaker 52 at a timing that matches the effect of the effect pattern selected in the received command analysis process. Or output to the voice control board 161. Next, the effect control microcomputer 121 performs lamp processing (S1004) and movable body processing (S1005).

ランプ処理(S1004)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ54や枠ランプ53を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ54や枠ランプ53を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に第1可動装置55や第2可動装置56を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。   In the lamp processing (S1004), when there is a light emission effect that causes the panel lamp 54 and the frame lamp 53 to emit light, the fluctuation effect start command or the like set in the effect RAM 124 executes the light emission effect. That is, the board lamp 54 and the frame lamp 53 are caused to emit light at a predetermined timing and in a predetermined light emission mode. Also, in the movable body process (S1005), when there is a drive effect for operating the first movable device 55 or the second movable device 56 in the fluctuation effect start command etc. set in the effect RAM 124, the drive effect is executed Do. That is, the motors and the like of the first movable device 55 and the second movable device 56 are operated at predetermined timings and predetermined driving modes.

[受信コマンド解析処理]図32に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン121はまず、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。   [Receiving Command Analysis Processing] As shown in FIG. 32, in the receiving command analysis processing (S1001), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the change start command has been received from the game control microcomputer 101 (S1101) ). If it has not been received, the process proceeds to step S1104, but if it has been received, the variation effect pattern selection process (S1102) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ54を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ53を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the fluctuation effect pattern selection process (S1102), while acquiring the random number for fluctuation effect pattern determination, one table is selected based on the analysis result of the fluctuation start command and the like, and the acquired fluctuation effect using the selected table By determining the pattern determination random number, the variation presentation pattern is selected. The data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. With the selection of the variation production pattern, the presence or absence and the timing of the execution of the attraction for causing the panel lamp 54 to emit light, the presence or absence of the execution of the presentation for causing the frame lamp 53 to emit light and the timing thereof The contents of the effect are determined including the details such as the presence or absence of the execution of the effect for operating each motor etc.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。   Next, the effect control microcomputer 121 sets a change effect start command for starting the change effect according to the change effect pattern selected in step S1102 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1103). Then, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。   In step S1104, the effect control microcomputer 121 determines whether an opening command has been received from the game control microcomputer 101 or not. If not received, the process proceeds to step S1107, but if received, the jackpot effect pattern selection process (S1105) is performed.

大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ54や枠ランプ53の発光演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the jackpot effect pattern selection process (S1105), based on the analysis result of the opening command, the effect pattern (jackpot effect pattern) of the jackpot effect to be executed during the jackpot game is selected. The data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. By the selection of this jackpot effect pattern, the presence or absence and timing of execution of the luminous effect of the board lamp 54 and the frame lamp 53 during the jackpot game, the effect of operating each motor of the first movable device 55 and the second movable device 56, etc. The contents of the presentation are determined including the details such as the presence or absence of the execution and the timing thereof.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1106)。そして、ステップS1107に進む。   Next, the effect control microcomputer 121 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect in the jackpot effect pattern selected in step S1105 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1106). Then, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行う(S1107)。これにより、受信コマンド解析処理を終える。   In step S1107, a process based on another received command is performed as another process (S1107). This completes the reception command analysis process.

6.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
6. Modified Example A modified example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

例えば、上記の実施形態では、大当たり遊技で開放可能な大入賞領域として大入賞口14のみが設けられているが、複数の大入賞領域を設けても良い。   For example, in the above embodiment, only the big winning opening 14 is provided as a big winning area that can be opened by a big hit game, but a plurality of big winning areas may be provided.

また、上記の実施形態では、可動部に設けた2つのセンサの検出信号の組み合わせにより、可動部の位置として、4つの位置を検出する例について説明した。しかし、可動部に設けるセンサの数や、各センサの検出信号の種類の数によっては、可動部の位置としてより多くを検出することも可能である。例えば、2種類の検出信号を出力可能なセンサを3つ、可動部に設けた場合、その3つのセンサの検出信号の組み合わせにより、可動部の位置として、8つの位置を検出することが可能となる。すなわち、可動部の位置としては、センサの検出態様(信号)の数を、可動部に設けたセンサの数だけ乗じて得られる数の位置を検出することが可能となる。また、このようなセンサが設けられた可動部の数は、1つに限らず、複数であってもよい。   Moreover, said embodiment demonstrated the example which detects four positions as a position of a movable part by the combination of the detection signal of two sensors provided in the movable part. However, depending on the number of sensors provided in the movable part and the number of types of detection signals of each sensor, it is also possible to detect more positions of the movable part. For example, when three sensors capable of outputting two types of detection signals are provided in the movable part, it is possible to detect eight positions as the positions of the movable part by combining the detection signals of the three sensors. Become. That is, as the position of the movable portion, it is possible to detect the number of positions obtained by multiplying the number of detection modes (signals) of the sensors by the number of sensors provided on the movable portion. Further, the number of movable parts provided with such a sensor is not limited to one, and may be plural.

また、上記の実施形態では、可動部に設けた2つのセンサの検出対象である被検出部に、溝を設けることで、センサの検出信号をON/OFFさせている。しかし、溝に限らず、突起や穴を設けてもよい。また例えば、ケーブルのたるみを抑制する機構は、可動部側でなく、可動部に対して相対的に固定された側の構成に設けることも可能である。   Moreover, in said embodiment, the detection signal of a sensor is turned ON / OFF by providing a groove in the to-be-detected part which is a detection target of two sensors provided in the movable part. However, not limited to the groove, a protrusion or a hole may be provided. Further, for example, the mechanism for suppressing the slack of the cable may be provided not on the movable portion side but in the configuration of the side fixed relative to the movable portion.

また、上記の実施形態では、可動部として、架空の人物であるキャラクタや、サッカーボールの模様が装飾されたものを用いている。しかし、可動部の装飾は、当然、上記の実施形態に限られるものではない。例えば、上記のキャラクタの装飾が施された可動部には、キャラクタの装飾に替えて、実在の人物、ロボット、動物の装飾を施すこととしてもよい。また、上記の実施形態では、キャラクタの装飾が施された可動部について、表裏で同一のキャラクタの装飾を施しているが、表裏で異なるキャラクタの装飾等としてもよい。   Further, in the above embodiment, as the movable portion, a character that is a fictitious person or a character decorated with a soccer ball pattern is used. However, the decoration of the movable part is of course not limited to the above embodiment. For example, in place of the character decoration, the movable part to which the character decoration is applied may be decorated with a real person, a robot or an animal. Further, in the above embodiment, the same character is decorated on the front and back sides for the movable part to which the character is decorated, but may be decoration on characters that are different on the front and back sides.

また、上記の実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図2抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。   In the above embodiment, the time saving state is always set with the end of the big hit game, but it may be determined whether the time saving state is set according to the type of the big hit symbol. In this case, the special figure 2 lottery may be able to win with a high probability the jackpot symbol for which the time saving state is set along with the end after the jackpot game.

また、上記の実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口14の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口14の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口14の最大開放時間は1.8秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口14の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。   Also, in the above embodiment etc., the big hit game with the opening and closing of the big winning opening 14 is executed by winning the big hit in the big hit determination, but the so-called “small hit game as a game with the opening and closing of the big winning opening 14 "" May be provided. The small hit game is executed by winning a "small hit" different from the big hit and the loss in the big hit determination. And, it is desirable that the maximum opening time of the big winning opening 14 in the small hitting game is 1.8 seconds or less. Also, with the end of the small hitting game, the gaming state does not change. That is, during and after execution of the small hitting game, the gaming state before the execution continues, and the execution of the small hitting game does not affect the gaming state. That is, when a small hit is won, only a small hit game with the opening and closing of the big winning opening 14 is executed.

また、上記の実施形態では、高確率回数が160回に設定され、時短回数が160回と100回に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を100回に設定し、時短回数をV通過の有無に関わらず100回に設定してもよい。また、時短回数を0回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。   In the above embodiment, the high probability number is set to 160 times, and the time reduction number is set to 160 times and 100 times, but the special symbol for the gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state is The prescribed number of times of the variable display can be appropriately set without limitation. For example, the number of times of high probability may be set to 100, and the number of time reduction may be set to 100 regardless of the presence or absence of V passage. Also, the time saving number may be set to zero. In addition, based on other elements that are not the number of times of execution of the variable display of special symbols such as the elapsed time after the big hit game and the number of shots of the game ball, set the duration for the game state more advantageous to the player than the normal game state May be

また、上記の実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。   In the above embodiment, the game control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and basic control related to the progress of the effect according to the progress of the game (control of the game) the effect control board 120 Although the control of the game and the control of the effect are performed on different substrates as in the case of FIG. In this case, the image control substrate 140 may be included in the one substrate or may be provided separately from the one substrate.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention can be applied to other ball and ball gaming machines such as arrange ball machines and ball ball machines and so forth, or torso type gaming machines (so-called "slot machines").

7.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
7. Inventions Described in the Embodiments Described Above The inventions of the following means are shown in the embodiments described above. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in the embodiments described above, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to the supplementary notes.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
複数位置の間を移動可能な可動部(第2左右移動部610)と、
前記可動部を前記複数位置の間で移動させることが可能な駆動部(第2左右モータ610m)と、
前記可動部の位置を検出可能な位置検出手段(左右位置検出部640および演出制御基板120)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Measure A>
The invention relating to the means A1 is
A movable unit (second left and right moving unit 610) movable between a plurality of positions;
A drive unit (second left and right motor 610m) capable of moving the movable unit between the plurality of positions;
It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized by including position detecting means (left and right position detecting part 640 and effect control board 120) capable of detecting the position of the movable part.

例えば、従来技術として挙げられる特開2003−88617号公報には、可動部は記載されているものの、その位置検出については記載されていない。例えば、モータの駆動方向や駆動時間(ステップ)のみによって可動部の位置を制御することも可能ではあるが、それだけでは、可動部が誤った位置に移動してしまったような場合、これを検出することができない。このような場合、可動部の誤った動作によって、かえって興趣性を低下させてしまいかねないおそれがある。これに対し、本構成の遊技機は、位置検出手段によって可動部の位置を検出することが可能であることで、例えば、可動部が適正な位置にあることや、可動部が誤った位置にあること等を検出可能である。これにより、可動部が誤った位置に移動してしまうこと等を防止し、可動部による演出効果を十分に発揮させることも可能となる。よって、高い遊技興趣を備えることが可能である。   For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is mentioned as a prior art, although the movable part is described, the position detection thereof is not described. For example, although it is possible to control the position of the movable part only by the drive direction and drive time (step) of the motor, it is possible to detect the movable part if it has moved to the wrong position by itself. Can not do it. In such a case, the erroneous operation of the movable part may lower the interest. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, it is possible to detect the position of the movable portion by the position detection means, and for example, the movable portion is at the proper position or the movable portion is at the wrong position. Certain things can be detected. As a result, it is possible to prevent the movable part from moving to the wrong position or the like, and to fully exhibit the rendering effect by the movable part. Therefore, it is possible to have high gaming interest.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記位置検出手段による検出対象である被検出部(第2ブリッジ部603)を有し、
前記位置検出手段は、前記可動部に設けられ、前記被検出部を検出可能な検出部(左右位置検出部640)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means A2 is
The gaming machine according to the means A1,
The detection unit (second bridge unit 603) to be detected by the position detection unit;
The position detection means is a gaming machine characterized by including a detection unit (left and right position detection unit 640) provided on the movable unit and capable of detecting the detected unit.

本構成の遊技機では、位置検出手段の検出部が、可動部に設けられている。このため、被検出部側の構成に検出部を設ける必要がない。つまり、高い遊技興趣を備えることが可能であるとともに、被検出部側の構成を簡素なものとすることや、被検出部側に他の用途に活用可能な大きなスペースを確保することなどが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the detection unit of the position detection means is provided on the movable unit. For this reason, it is not necessary to provide a detection part in the structure by the side of a to-be-detected part. In other words, it is possible to provide high gaming interest, simplify the configuration of the detected portion, and secure a large space that can be used for other purposes on the detected portion. It is.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記位置検出手段は、前記検出部を複数有し(第1左右位置検出部640aおよび第2左右位置検出部640b)、複数の前記検出部の検出態様に基づいて、前記可動部の位置を検出可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means A3 is
The gaming machine according to the means A2,
The position detection unit has a plurality of the detection units (a first left and right position detection unit 640a and a second left and right position detection unit 640b), and detects the position of the movable unit based on detection modes of a plurality of the detection units. It is a gaming machine characterized by being possible.

本構成の遊技機では、複数の検出部の検出態様の組み合わせによって、可動部の位置をより正確に検出することが可能である。すなわち、可動部が誤った位置に移動してしまうこと等を適切に抑制可能であるため、より高い遊技興趣を備えることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to more accurately detect the position of the movable portion by a combination of detection modes of the plurality of detection units. That is, since it is possible to appropriately suppress movement of the movable part to the wrong position, etc., it is possible to have higher game interest.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記位置検出手段は、前記可動部の位置として、複数の前記検出部の数(第1左右位置検出部640aの第1検知センサ643および第2左右位置検出部640bの第2検知センサ647の2つ)よりも多くの位置(区間ab、区間bc、区間cd、区間deの4つ)を検出可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to the means A4 is
The gaming machine according to the means A3,
The position detection unit may set the number of the plurality of detection units as the position of the movable unit (2 of the first detection sensor 643 of the first left and right position detection unit 640a and the second detection sensor 647 of the second left and right position detection unit 640b. One) a gaming machine characterized by being capable of detecting more positions (four of section ab, section bc, section cd and section de).

本構成の遊技機では、可動部が移動によって多くの位置をとるものであっても、少ない検出部で、可動部の位置を正確に検出することが可能である。また、可動部が移動によって多くの位置をとることで、興趣性の向上を図ることが可能である。すなわち、安価な構成で、より高い遊技興趣を備えることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, even if the movable part takes many positions by movement, it is possible to accurately detect the position of the movable part with a small number of detection parts. In addition, it is possible to improve interest by moving the movable part to a large number of positions. That is, it is possible to provide a more enjoyable game with an inexpensive configuration.

手段A5に係る発明は、
手段A2から手段A4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動部は、
前記可動部を前記被検出部に対して相対移動させることが可能な第1の駆動部(第2左右モータ610m)と、
前記可動部を前記被検出部とともに移動させることが可能な第2の駆動部(第2上下モータ690m)と、を有するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means A5 is
A game machine according to any one of means A2 to means A4, comprising:
The drive unit is
A first drive unit (second left and right motor 610m) capable of moving the movable unit relative to the detected unit;
It is a game machine characterized by having the 2nd drive part (the 2nd up-and-down motor 690m) which can move the said movable part with the said to-be-detected part.

本構成の遊技機では、可動部を被検出部に対して移動させることに加え、可動部を被検出部とともに移動させることも可能である。すなわち、可動部の位置を正確に検出しつつ可動部に多様な移動を行わせることが可能であることで、遊技興趣の向上を図ることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, in addition to moving the movable portion relative to the detected portion, it is also possible to move the movable portion together with the detected portion. That is, since it is possible to cause the movable portion to perform various movements while accurately detecting the position of the movable portion, it is possible to improve the game interest.

手段A6に係る発明は、
手段A5に記載の遊技機であって、
前記第1の駆動部は、前記可動部を、第1の方向(左右方向)に移動させることが可能なものであり、
前記第2の駆動部は、前記可動部を、前記第1の方向と交差する第2の方向(上下方向)に移動させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to means A6 is
The gaming machine according to the means A5,
The first drive unit is capable of moving the movable unit in a first direction (left and right direction),
The second drive unit is a game machine characterized in that the movable unit can be moved in a second direction (vertical direction) intersecting the first direction.

本構成の遊技機では、可動部を、第1の方向と、第1の方向と交差する第2の方向とに移動させることが可能であることで、可動部を広い範囲で移動させることが可能である。これにより、遊技興趣の向上を図ることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the movable portion can be moved in a wide range by being able to move in the first direction and in the second direction intersecting the first direction. It is possible. Thereby, it is possible to improve the game interest.

手段A7に係る発明は、
手段A2から手段A6までのいずれかに記載の遊技機であって、
表示画面(表示部50a)に演出画像を表示可能な画像表示装置(画像表示装置50)を有し、
前記駆動部は、前記可動部を、前記表示画面の前方へ位置させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to means A7 is
A game machine according to any one of means A2 to A6, wherein
It has an image display device (image display device 50) capable of displaying an effect image on the display screen (display unit 50a),
The driving unit is a gaming machine characterized in that the movable unit can be positioned in front of the display screen.

本構成の遊技機では、可動部が表示画面の前方に位置することで、可動部と表示画面に表示させる演出画像とを合わせて、より興趣性の高い演出を行うことが可能である。   In the gaming machine of this configuration, by positioning the movable portion in front of the display screen, it is possible to combine the movable portion and the effect image to be displayed on the display screen to perform a more highly entertaining effect.

手段A8に係る発明は、
手段A7に記載の遊技機であって、
前記画像表示装置は、前記表示画面に、前記可動部の位置に応じた演出画像を表示可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to means A8 is
The gaming machine according to the means A7,
The image display device is a gaming machine characterized in that an effect image corresponding to the position of the movable portion can be displayed on the display screen.

本構成の遊技機では、演出画像と前記可動部の位置とを関連させた演出を行うことが可能である。よって、より興趣性の高い演出を行うことが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to produce an effect in which the effect image is associated with the position of the movable portion. Therefore, it is possible to perform a more interesting presentation.

手段A9に係る発明は、
手段A7または手段A8に記載の遊技機であって、
前記被検出部は、可視光を透過可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to means A9 is
A game machine according to the means A7 or the means A8, wherein
The to-be-detected portion is a game machine characterized by being capable of transmitting visible light.

本構成の遊技機では、被検出部が表示画面の前方に位置していても、遊技者は、被検出部を透過して表示画面の演出画像を視認することが可能である。つまり、演出画像を適切に視認可能とすることで、演出画像による興趣性の向上効果をより発揮させることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, even if the detected portion is located in front of the display screen, the player can see the effect image on the display screen through the detected portion. That is, by making the effect image appropriately visible, it is possible to further exhibit the effect of improving the interest by the effect image.

手段A10に係る発明は、
複数位置の間を移動可能な可動部(第2左右移動部610)と、
前記可動部を前記複数位置の間で移動させることが可能な駆動部(第2左右モータ610m)と、
前記可動部に設けられた複数の検出部(第1左右位置検出部640aおよび第2左右位置検出部640b)の検出態様の組み合わせに基づいて前記可動部の位置を検出可能な位置検出手段(演出制御基板120)と、
前記検出部によって検出可能な被検出部(第2ブリッジ部603)と、を備え、
前記位置検出手段は、前記可動部の位置として少なくとも、前記検出部の検出態様の数(ON/OFFの2つ)を前記検出部の数(第1左右位置検出部640aの第1検知センサ643および第2左右位置検出部640bの第2検知センサ647の2つ)だけ乗じて得られる数の位置(区間ab、区間bc、区間cd、区間deの4つ)を検出可能なものであることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
The invention pertaining to means A10 is
A movable unit (second left and right moving unit 610) movable between a plurality of positions;
A drive unit (second left and right motor 610m) capable of moving the movable unit between the plurality of positions;
A position detection unit (effect that can detect the position of the movable unit based on a combination of detection modes of a plurality of detection units (first left and right position detection unit 640a and second left and right position detection unit 640b) provided in the movable unit Control board 120),
The detection unit (second bridge unit 603) detectable by the detection unit;
The position detection means at least detects the number of detection modes of the detection unit (two ON / OFF) as the position of the movable unit the number of detection units (the first detection sensor 643 of the first left and right position detection unit 640a). And the number of positions (four in the section ab, the section bc, the section cd, and the section de) obtained by multiplying the two of the second detection sensors 647 of the second left and right position detection unit 640b. Is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized by

例えば、従来技術として挙げられる特開2003−88617号公報には、可動部は記載されているものの、その位置検出については記載されていない。例えば、モータの駆動方向や駆動時間(ステップ)のみによって可動部の位置を制御することも可能ではあるが、それだけでは、可動部が誤った位置に移動してしまったような場合、これを検出することができない。このような場合、可動部の誤った動作によって、かえって興趣性を低下させてしまいかねないおそれがある。これに対し、本構成の遊技機は、位置検出手段によって可動部の位置を検出することが可能であることで、例えば、可動部が適正な位置にあることや、可動部が誤った位置にあること等を検出可能である。これにより、可動部が誤った位置に移動してしまうこと等を防止し、可動部による演出効果を十分に発揮させることも可能となる。さらに、本構成の遊技機では、可動部が移動によって多くの位置をとるものであっても、少ない数の検出部で、可動部の位置を正確に検出することが可能である。また、可動部が移動によって多くの位置をとることで、より興趣性の向上を図ることが可能である。すなわち、安価な構成で、より高い遊技興趣を備えることが可能である。   For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is mentioned as a prior art, although the movable part is described, the position detection thereof is not described. For example, although it is possible to control the position of the movable part only by the drive direction and drive time (step) of the motor, it is possible to detect the movable part if it has moved to the wrong position by itself. Can not do it. In such a case, the erroneous operation of the movable part may lower the interest. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, it is possible to detect the position of the movable portion by the position detection means, and for example, the movable portion is at the proper position or the movable portion is at the wrong position. Certain things can be detected. As a result, it is possible to prevent the movable part from moving to the wrong position or the like, and to fully exhibit the rendering effect by the movable part. Furthermore, in the gaming machine of this configuration, even if the movable part takes many positions by movement, it is possible to accurately detect the position of the movable part with a small number of detection parts. In addition, it is possible to further improve the amusement by moving the movable part to a large number of positions. That is, it is possible to provide a more enjoyable game with an inexpensive configuration.

〈手段B〉
手段B1に係る発明は、
第1の部材(第2右側上下部602)に対して移動可能な可動部(第2左右移動部610)と、
前記第1の部材側に一端側が固定され、前記可動部側に他端側が固定されたケーブル(ケーブル615)と、
前記ケーブルのたるみを抑制することが可能な抑制機構(たるみ抑制部650)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Measure B>
The invention relating to the means B1 is
A movable portion (second left and right moving portion 610) movable with respect to the first member (second right upper and lower portion 602);
A cable (cable 615) of which one end side is fixed to the first member side and the other end side is fixed to the movable portion side;
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) comprising: a suppression mechanism (a slack suppression unit 650) capable of suppressing the slack of the cable.

例えば、従来技術として挙げられる特開2003−88617号公報に記載の技術は、可動部に発光部を設けることに対しての代替技術である。すなわち、可動部に発光源を設けた場合には可動部への配線が必要になり、配線の断線等のおそれが生じる。配線が断線等した場合には当然、可動部による演出効果が適切に発揮されないばかりか、動作不良によってかえって遊技興趣が低下してしまうおそれがある。そこで、特開2003−88617号公報では、可動部に光を反射させることで、可動部への配線を不要にしつつ、可動部があたかも発光しているように見せることができるとしている。しかしながら、可動部から反射している光は当然、発光源からの光とは明らかに視認性が異なるものであり、十分な遊技興趣を備えたものではないことがある。つまり、可動部への配線を不要にする代替技術では遊技興趣を十分に提供できないおそれがあり、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。ここで、可動部へと接続されたケーブルに断線等が生じる原因としては、ケーブルのたるみが挙げられる。ケーブルのたるみに起因する断線としては、例えば、たるみが生じたケーブルが可動部と固定部との間に挟まれてしまうことで生じるものがある。これに対し、本構成の遊技機は、抑制機構によってケーブルのたるみを抑制可能である。このため、たるんでしまったケーブルが、例えば、可動部と固定部との間に挟まれて断線してしまうようなことを防止可能である。これにより、遊技機の動作不良を防止可能であり、動作不良によって遊技興趣が低下してしまうことを抑制可能である。よって、高い遊技興趣を備えることが可能である。   For example, the technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is mentioned as a conventional technique, is an alternative technique to providing a light emitting unit in a movable unit. That is, when the light emitting source is provided in the movable part, the wiring to the movable part is required, and there is a possibility that the wiring may be broken or the like. In the case where the wiring is broken or the like, it is natural that not only the rendering effect by the movable portion is not appropriately exhibited but also the fun of the game may be reduced due to the malfunction. Therefore, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, by reflecting light on the movable portion, it is possible to make the movable portion appear as if it were emitting light, while making the wiring to the movable portion unnecessary. However, the light reflected from the movable part is, of course, clearly different from the light from the light emitting source in the visibility, and may not have sufficient game fun. That is, there is a possibility that the alternative technology which makes the wiring to the movable part unnecessary can not sufficiently provide the game interest, and there is room for improvement in order to be able to provide higher game interest. Here, as a cause of disconnection or the like in the cable connected to the movable part, the slack of the cable may be mentioned. As a disconnection due to the slack of the cable, for example, there is a wire breakage caused by the cable in which the slack occurs being caught between the movable part and the fixed part. On the other hand, the gaming machine of this configuration can suppress the slack of the cable by the suppression mechanism. For this reason, it is possible to prevent, for example, that the slack cable is pinched and broken between the movable portion and the fixed portion. As a result, it is possible to prevent the malfunction of the gaming machine, and it is possible to suppress the decrease in the fun of the game due to the malfunction. Therefore, it is possible to have high gaming interest.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記抑制機構は、前記可動部側に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means B2 is
The gaming machine according to the means B1,
The restraining mechanism is a gaming machine characterized in that the restraining mechanism is provided on the movable portion side.

本構成の遊技機では、可動部に抑制機構が設けられていることで、第1の部材側の構成を、抑制機構のない、小さなものとすることが可能である。よって、第1の部材側が小さい分のスペースをその他の構成に活用し、遊技興趣の向上を図ることが可能である。例えば、可動部が第1の部材に近づく向きと遠ざかる向きとに移動可能なものである場合、第1の部材側の構成が小さいことで、可動部をより第1の部材側へと近づけた位置まで移動させることが可能となる。すなわち、可動部の移動範囲を大きくとることが可能であり、移動範囲の大きな可動部により、より迫力のある演出を行うことが可能となる。   In the gaming machine of this configuration, by providing the suppression mechanism in the movable portion, it is possible to make the configuration on the first member side small without the suppression mechanism. Therefore, it is possible to use the space for which the first member side is small for other configurations, and to improve the fun of the game. For example, in the case where the movable part is movable in the direction toward and away from the first member, the movable part is brought closer to the first member because the configuration on the first member side is smaller. It is possible to move to the position. That is, the moving range of the movable portion can be made large, and the moving portion having a large moving range can provide more powerful effects.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機であって、
前記可動部側に設けられ、前記可動部を移動させることが可能な駆動部(第2左右モータ610m)を有し、
前記抑制機構は、前記駆動部の駆動力によって動作するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means B3 is
The gaming machine according to the means B2,
It has a drive part (second left and right motor 610m) provided on the movable part side and capable of moving the movable part,
The suppression mechanism is a gaming machine characterized by being operated by the driving force of the drive unit.

本構成の遊技機では、可動部と抑制機構との動作を1つの駆動部によって行うことが可能であるため、駆動部の数を少なくすることが可能である。これにより、可動部を安価な構成にすることが可能である。また、駆動部の数が少ないことで確保されるスペースを、他の用途に活用することも可能である。例えば、演出用の構成を新たに設け、遊技興趣の向上を図ることなどが可能となる。   In the gaming machine of this configuration, since the operation of the movable portion and the suppression mechanism can be performed by one drive portion, the number of drive portions can be reduced. Thereby, it is possible to make the movable part inexpensive. Moreover, it is also possible to utilize the space secured by the small number of drive parts for other applications. For example, it is possible to newly provide a configuration for effect, and to improve the amusement of the game.

手段B4に係る発明は、
手段B2または手段B3に記載の遊技機であって、
前記可動部は、装飾が施された装飾前面(意匠部631の前面631a)を有し、
前記抑制機構は、少なくとも一部が前記装飾前面の後方に位置するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means B4 is
The gaming machine according to the means B2 or the means B3,
The movable portion has a decorative front surface (a front surface 631a of the design portion 631) to which a decoration is applied,
The suppression mechanism is a game machine characterized in that at least a part is located behind the decorative front.

本構成の遊技機では、抑制機構を、装飾前面の後方に隠すことが可能である。これにより、抑制機構を目立ちにくくして遊技機の美観を向上させることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to hide the suppression mechanism behind the decorative front. Thereby, it is possible to make the suppression mechanism inconspicuous to improve the aesthetics of the gaming machine.

手段B5に係る発明は、
手段B4に記載の遊技機であって、
前記抑制機構は、前記可動部が前記第1の部材に近づいたときほど、前記装飾前面の後方に位置する前記ケーブルの部分を長くすることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means B5 is
The gaming machine according to the means B4,
The gaming machine is characterized in that the suppression mechanism is capable of lengthening a portion of the cable located behind the decorative front surface as the movable portion approaches the first member. is there.

一般的に、ケーブルはできるだけ見えない方が好ましい。ケーブルが視認しやすい場合、その分、遊技機の美観を損ねたり、遊技者がケーブルを気にして遊技に集中できなかったりすることがあるからである。そして、本構成の遊技機では、可動部の装飾前面の後方に重なるケーブルの部分を長くすることで、ケーブルを遊技者から見えにくくすることが可能である。よって、より高い遊技興趣を備えることが可能である。   In general, it is preferred that the cable be as invisible as possible. If the cable is easy to see, the beauty of the gaming machine may be impaired, or the player may not be able to concentrate on the game by paying attention to the cable. Then, in the gaming machine of this configuration, it is possible to make the cable less visible to the player by lengthening the portion of the cable overlapping behind the decorative front of the movable portion. Therefore, it is possible to have higher gaming interest.

手段B6に係る発明は、
手段B4または手段B5に記載の遊技機であって、
装飾する装飾部(画像表示装置50)を有し、
前記可動部は、前記装飾部の前方に位置することがあるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means B6 is
A game machine according to the means B4 or the means B5, wherein
Has a decorative unit (image display device 50) to be decorated,
The movable portion is a gaming machine characterized in that the movable portion may be located in front of the decorative portion.

本構成の遊技機では、装飾部の前方に重なるケーブルを、可動部によって隠すことが可能である。これにより、装飾部の前方に重なるケーブルを遊技者から見えにくくし、装飾部による演出効果を適切に発揮させることが可能である。よって、遊技興趣の向上を図ることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to hide the cable overlapping the front of the decorative portion by the movable portion. As a result, it is possible to make the cable overlapping the front of the decorative portion inconspicuous to the player, and to appropriately exhibit the rendering effect by the decorative portion. Therefore, it is possible to improve the game interest.

手段B7に係る発明は、
手段B6に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、表示画面(表示部50a)に演出画像を表示可能な画像表示装置(画像表示装置50)であることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means B7 is
The gaming machine according to the means B6,
The decoration unit is a game machine characterized by being an image display device (image display device 50) capable of displaying a rendering image on a display screen (display unit 50a).

画像表示装置は、遊技機の構成のなかでも、特に遊技者が注目しがちな構成である。その画像表示装置の前方にケーブルがあるとき、ケーブルが目立ってしまい、遊技者が画像表示装置の表示画面に表示される演出画像に集中できないおそれがある。これに対し、本構成の遊技機では、可動部の後方にケーブルを隠すことが可能であることで、遊技者が注目しがちな画像表示装置の前方に重なるケーブルを遊技者から見えにくくし、遊技者が画像表示装置によって表示される演出画像に集中できるようにすることが可能である。よって、画像表示装置による演出効果を適切に発揮させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能である。   Among the configurations of the gaming machines, the image display device is a configuration that a player tends to pay particular attention to. When there is a cable in front of the image display device, the cable may stand out and the player may not be able to concentrate on the effect image displayed on the display screen of the image display device. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, it is possible to hide the cable behind the movable part, thereby making it difficult for the player to see the cable overlapping the front of the image display device that the player tends to pay attention to It is possible to allow the player to concentrate on the effect image displayed by the image display device. Therefore, it is possible to appropriately exhibit the rendering effect by the image display device, and it is possible to improve the game interest.

〈手段C〉
手段C1に係る発明は、
第1の部材(第2右側上下部602)に対して移動可能な可動部(第2左右移動部610)と、
前記第1の部材側に一端側が固定され、前記可動部側に他端側が固定されたケーブル(ケーブル615)と、
前記ケーブルを支持可能な支持部材(ケーブル支持ローラ655)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Measure C>
The invention pertaining to means C1 is
A movable portion (second left and right moving portion 610) movable with respect to the first member (second right upper and lower portion 602);
A cable (cable 615) of which one end side is fixed to the first member side and the other end side is fixed to the movable portion side;
And a support member (cable support roller 655) capable of supporting the cable. A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized by comprising:

例えば、従来技術として挙げられる特開2003−88617号公報に記載の技術は、可動部に発光部を設けることに対しての代替技術である。すなわち、可動部に発光源を設けた場合には可動部への配線が必要になり、配線の断線等のおそれが生じる。配線が断線等した場合には当然、可動部による演出効果が適切に発揮されないばかりか、動作不良によってかえって遊技興趣が低下してしまうおそれがある。そこで、特開2003−88617号公報では、可動部に光を反射させることで、可動部への配線を不要にしつつ、可動部があたかも発光しているように見せることができるとしている。しかしながら、可動部から反射している光は当然、発光源からの光とは明らかに視認性が異なるものであり、十分な遊技興趣を備えたものではないことがある。つまり、可動部への配線を不要にする代替技術では遊技興趣を十分に提供できないおそれがあり、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。ここで、可動部へと接続されたケーブルに断線等が生じる原因としては、ケーブルのねじれやうねりが挙げられる。ねじれやうねりが生じたケーブルでは、劣化や損傷が進みやすく、断線等の発生箇所になりがちである。これに対し、本構成の遊技機は、可動部の可動に伴ってねじれやうねりが生じやすいケーブルの部分を支持部材によって支持可能であることで、ケーブルにおけるねじれやうねりを抑制可能であり、ケーブルの劣化や損傷を防止可能である。これにより、遊技機の動作不良を防止可能であり、動作不良によって遊技興趣が低下してしまうことを抑制可能である。よって、高い遊技興趣を備えることが可能である。   For example, the technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is mentioned as a conventional technique, is an alternative technique to providing a light emitting unit in a movable unit. That is, when the light emitting source is provided in the movable part, the wiring to the movable part is required, and there is a possibility that the wiring may be broken or the like. In the case where the wiring is broken or the like, it is natural that not only the rendering effect by the movable portion is not appropriately exhibited but also the fun of the game may be reduced due to the malfunction. Therefore, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, by reflecting light on the movable portion, it is possible to make the movable portion appear as if it were emitting light, while making the wiring to the movable portion unnecessary. However, the light reflected from the movable part is, of course, clearly different from the light from the light emitting source in the visibility, and may not have sufficient game fun. That is, there is a possibility that the alternative technology which makes the wiring to the movable part unnecessary can not sufficiently provide the game interest, and there is room for improvement in order to be able to provide higher game interest. Here, as a cause of occurrence of disconnection or the like in the cable connected to the movable part, twisting or undulation of the cable may be mentioned. In a cable in which a twist or undulation has occurred, deterioration or damage tends to occur, and it tends to be a place where a break or the like occurs. On the other hand, the gaming machine of this configuration is capable of suppressing the twist and waviness of the cable by supporting the portion of the cable that is likely to cause twist and waviness with the movement of the movable part by the support member. It is possible to prevent the deterioration and damage of the As a result, it is possible to prevent the malfunction of the gaming machine, and it is possible to suppress the decrease in the fun of the game due to the malfunction. Therefore, it is possible to have high gaming interest.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機であって、
前記支持部材は、前記ケーブルの前記一端側の固定箇所から前記他端側の固定箇所までの間に形成される屈曲箇所(支持箇所618)を支持可能なものであり、
前記支持部材を前記可動部の移動にあわせて移動可能な支持移動部(第2左右モータ610m)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means C2 is
The gaming machine according to the means C1;
The supporting member is capable of supporting a bending point (supporting point 618) formed between the fixing point on the one end side of the cable and the fixing point on the other end side,
According to another aspect of the invention, there is provided a gaming machine having a support moving portion (second left and right motor 610m) capable of moving the support member in accordance with the movement of the movable portion.

可動部へと接続されたケーブルは、可動部が第1の部材に近づいたときと第1の部位から遠ざかったときとの距離の差を吸収するため、適切に迂回させることが好ましい。また、ケーブルに可動部の移動差を吸収するための迂回経路を設けた場合、屈曲箇所が形成される。その屈曲箇所はケーブルの中でも特に、可動部の移動に伴い、ねじれたりうねったりしてしまいやすい傾向にある。よって、そのねじれやうねりが生じやすいケーブルの屈曲箇所を適切に、支持部材によって支持可能であることで、ケーブルの劣化や損傷をより適切に防止可能である。これにより、動作不良をより適切に防止可能であり、より高い遊技興趣を備えることが可能である。   The cable connected to the movable part is preferably appropriately diverted in order to absorb the difference in distance between the movable part approaching the first member and the distance from the first part. In addition, when the cable is provided with a detour path for absorbing the movement difference of the movable portion, a bent portion is formed. Among the cables, the bent portion tends to be easily twisted or undulating as the movable portion moves. Therefore, the deterioration or damage of the cable can be more appropriately prevented by appropriately supporting the bent portion of the cable, which is likely to cause twisting or waviness, by the support member. As a result, it is possible to more appropriately prevent malfunctioning, and to have higher game fun.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機であって、
前記支持移動部は、前記支持部材を、中心軸を中心として回転移動させることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means C3 is
A gaming machine described in Means C2,
The support moving unit is a gaming machine characterized in that the support member can be rotationally moved about a central axis.

本構成の遊技機では、支持部材の中心軸を中心とした回転移動により、ケーブルの迂回経路をコンパクトに形成することが可能である。これにより、第1の部材側の構成を小さくすることが可能であり、第1の部材側の構成を小さくした分のスペースを、その他の用途で活用可能である。また、ケーブルの迂回経路をコンパクトに形成することが可能であることで、ケーブルを目立たなくすることが可能である。これにより、遊技機の美観を向上させることや、遊技者がケーブルを気にして遊技に集中できないようなことを防止可能である。よって、高い遊技興趣を備えることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to make the bypass path of the cable compact by rotational movement about the central axis of the support member. Thus, the configuration on the first member side can be reduced, and the space for reducing the configuration on the first member side can be used for other applications. Moreover, it is possible to make a cable inconspicuous by being able to form the bypass path of a cable compactly. As a result, it is possible to prevent the appearance of the gaming machine from being improved and prevent the player from being concerned about the cable and concentrating on the game. Therefore, it is possible to have high gaming interest.

手段C4に係る発明は、
手段C2または手段C3に記載の遊技機であって、
前記支持部材および前記支持移動部は、前記可動部に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means C4 is
A game machine according to the means C2 or the means C3, wherein
The support member and the support moving unit are provided in the movable unit.

本構成の遊技機では、支持部材および支持移動部が可動部に設けられていることで、第1の部材側をより小さく構成することが可能である。よって、他の用途に活用可能なスペースを大きくし、これによって、より興趣性を高めることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, by providing the support member and the support moving portion in the movable portion, it is possible to make the first member side smaller. Therefore, it is possible to increase the space available for other applications, thereby further enhancing the interest.

手段C5に係る発明は、
手段C2から手段C4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記ケーブルは、
断面が長手方向と短手方向とを有する扁平形状のものであるとともに、遊技者が視認可能な視認区間(不支持区間615a)を備え、
前記視認区間では、前記長手方向を前後方向に合わせて設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to means C5 is
A game machine according to any one of the means C2 to the means C4, wherein
The cable is
The cross section has a flat shape having a longitudinal direction and a short side direction, and is provided with a visible section (unsupported section 615a) visible by the player,
The gaming machine according to the present invention is the gaming machine characterized in that the longitudinal direction is aligned in the front-rear direction in the visual recognition section.

本構成の遊技機では、断面が扁平形状をしたケーブルの長手方向を前後方向に合わせて設けることで、遊技者側にケーブルを細く見せることが可能である。これにより、ケーブルの視認区間における視認性を低くして、遊技機の美観を向上させることや、遊技者がケーブルを気にして遊技に集中できないようなことを防止可能である。よって、より高い遊技興趣を備えることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to make the cable look thinner on the player side by providing the longitudinal direction of the cable whose cross section is flat according to the longitudinal direction. As a result, it is possible to reduce the visibility of the cable in the section to improve the appearance of the gaming machine and prevent the player from being concerned about the cable and concentrating on the game. Therefore, it is possible to have higher gaming interest.

手段C6に係る発明は、
手段C5に記載の遊技機であって、
装飾する装飾部(画像表示装置50)を有し、
前記ケーブルの前記視認区間は、前記装飾部の前方に位置することがあるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to means C6 is
A gaming machine described in Means C5,
Has a decorative unit (image display device 50) to be decorated,
The said visual recognition area of the said cable may be located ahead of the said decoration part, It is a game machine characterized by the above-mentioned.

本構成の遊技機では、遊技者に、ケーブルを目立たない方向から見せることで、その後方の装飾部を適切に、遊技者に見せることが可能である。これにより、装飾部による演出効果を適切に発揮させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to appropriately show the player the decorative part behind the cable by showing the player the cable in an inconspicuous direction. Thereby, it is possible to appropriately exhibit the rendering effect by the decorative section, and it is possible to improve the game interest.

手段C7に係る発明は、
手段C6に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、表示画面(表示部50a)に演出画像を表示可能な画像表示装置(画像表示装置50)であることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to means C7 is
A gaming machine described in Means C6,
The decoration unit is a game machine characterized by being an image display device (image display device 50) capable of displaying a rendering image on a display screen (display unit 50a).

画像表示装置は、遊技機の構成のなかでも、特に遊技者が注目しがちな構成である。その画像表示装置の前方にケーブルがあるとき、ケーブルが目立ってしまい、遊技者が画像表示装置の表示画面に表示される演出画像に集中できないおそれがある。これに対し、本構成の遊技機では、ケーブルを目立たない方向から見せることで、遊技者が注目しがちな画像表示装置の前方に重なるケーブルを遊技者から見えにくくし、遊技者が画像表示装置によって表示される演出画像に集中できるようにすることが可能である。よって、画像表示装置による演出効果を適切に発揮させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能である。   Among the configurations of the gaming machines, the image display device is a configuration that a player tends to pay particular attention to. When there is a cable in front of the image display device, the cable may stand out and the player may not be able to concentrate on the effect image displayed on the display screen of the image display device. On the other hand, in the gaming machine of the present configuration, by making the cable look inconspicuous, it is made difficult for the player to see the cable overlapping the front of the image display device that the player tends to pay attention to. It is possible to concentrate on the effect image displayed by the. Therefore, it is possible to appropriately exhibit the rendering effect by the image display device, and it is possible to improve the game interest.

〈手段D〉
手段D1に係る発明は、
移動可能に設けられた可動部(第2上下移動部600)と、
前記可動部を移動可能な駆動部(第2上下モータ690m)と、
前記可動部が移動可能な所定の向き(上向き)について付勢力を発生させることが可能な付勢部(ねじりコイルばね696)と、を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Mean D>
The invention relating to the means D1 is
A movable portion (second vertical movement portion 600) provided movably;
A drive unit (second upper and lower motor 690 m) capable of moving the movable unit;
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) comprising: a biasing unit (torsion coil spring 696) capable of generating a biasing force in a predetermined direction (upward direction) in which the movable unit can move is there.

例えば、従来技術として挙げられる特開2003−88617号公報を含む従来の遊技機では、可動部の移動をモータの駆動力により行っているため、可動部を用いた演出に限界があった。つまり、モータの駆動によっては、それほど高い加速度で可動部の移動速度を上昇させることができず、可動部を用いた演出の迫力が十分ではないことがあった。すなわち、可動部を用いた演出によって遊技興趣を十分に提供できないおそれがあり、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。これに対し、本構成の遊技機では、可動部に付勢部の付勢力をかけることができるため、可動部の所定の向きの移動の加速度を高めることが可能である。これにより、可動部の所定の向きの移動による演出の迫力を十分なものとし、遊技興趣を高めることが可能である。   For example, in the conventional gaming machine including Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is mentioned as the prior art, the moving part is moved by the driving force of the motor, so the effect using the moving part is limited. In other words, depending on the drive of the motor, the moving speed of the movable portion can not be increased with so high acceleration, and the force of the effect using the movable portion may not be sufficient. That is, there is a possibility that the game entertainment can not be sufficiently provided by the effect using the movable part, and there is room for improvement in order to be able to provide higher game entertainment. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, since the biasing force of the biasing portion can be applied to the movable portion, it is possible to increase the acceleration of the movement of the movable portion in the predetermined direction. Thereby, it is possible to make the force of the presentation by the movement of the movable part in the predetermined direction sufficient, and to enhance the game interest.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機であって、
前記可動部の前記所定の向きの移動を制限可能な制限状態と、前記制限状態が解除された制限解除状態とをとることが可能な制限部(第2左右移動ホルダ614の凸部614aおよびストッパ59の凸部59a)を備え、
前記制限部は、前記付勢部がエネルギーを蓄積した状態で、前記制限状態から前記制限解除状態へと切り替わることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means D2 is
The gaming machine according to the means D1,
A restriction part capable of taking a restriction state capable of restricting the movement of the movable part in the predetermined direction and a restriction release state in which the restriction state is released (the convex part 614a of the second left and right movement holder 614 and the stopper Equipped with 59 projections 59a),
The restriction unit is a gaming machine characterized by being capable of switching from the restriction state to the restriction release state in a state where the urging unit stores energy.

本構成の遊技機では、制限状態では、可動部が、移動予定ではないタイミングに、付勢部の付勢力によって移動してしまうことを防止することが可能である。これにより、遊技興趣を高めることが可能である。さらには、制限状態から制限解除状態となったときに、付勢部に蓄積されたエネルギーを用いつつ可動部を移動させることが可能である。これにより、付勢部の付勢力を適切に用いて可動部を移動させることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, in the restricted state, it is possible to prevent the movable portion from moving due to the urging force of the urging portion at a timing when the movement is not scheduled to move. This makes it possible to enhance the game interest. Furthermore, when the restriction state is released from the restriction state, it is possible to move the movable part while using the energy stored in the urging part. Accordingly, it is possible to move the movable portion by appropriately using the biasing force of the biasing unit.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機であって、
前記所定の向きは重力に抗う向きであることを特徴とする遊技機である。
The invention concerning means D3 is
The gaming machine according to the means D2;
The game machine is characterized in that the predetermined direction is a direction against gravity.

可動部を重力に抗う向きに移動させる場合には、少なくとも可動部の重量分よりも大きな力が必要となる。このため、可動部を重力に抗う向きに移動させる場合には、可動部の移動の加速度が不足しがちである。このような問題に対し、本構成の遊技機では、可動部を重力に抗う向きに移動させる際に付勢部の付勢力を用いることが可能であることで、可動部の重力に抗う向きの移動の加速度を十分なものとすることが可能である。   In the case of moving the movable part in a direction against gravity, a force at least larger than the weight of the movable part is required. For this reason, when moving the movable part in a direction against gravity, the acceleration of movement of the movable part tends to be insufficient. With regard to such a problem, in the gaming machine of the present configuration, it is possible to use the biasing force of the biasing unit when moving the movable unit in the direction against the gravity, so that the game unit is resistant to the gravity of the movable unit. It is possible to make the acceleration of movement sufficient.

手段D4に係る発明は、
手段D2または手段D3に記載の遊技機であって、
前記駆動部の駆動力を前記可動部へと伝達可能な伝達部(第2左側上下送りねじ690、第2右側上下送りねじ691、第2左右伝達シャフト695等)を備え、
前記伝達部は、回転により駆動力を伝達可能な回転部(第2左右伝達シャフト695)を有し、
前記付勢部は、前記回転部を付勢可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to means D4 is
A gaming machine according to the means D2 or D3.
A transmission unit (a second left vertical feed screw 690, a second right vertical feed screw 691, a second horizontal transmission shaft 695, etc.) capable of transmitting the driving force of the drive unit to the movable unit,
The transmission unit includes a rotation unit (second left and right transmission shaft 695) capable of transmitting a driving force by rotation.
The urging unit is a game machine characterized by being capable of urging the rotating unit.

本構成の遊技機では、伝達部の回転部を介して、付勢部の付勢力を適切に可動部へと伝達可能である。   In the gaming machine of this configuration, the biasing force of the biasing unit can be properly transmitted to the movable unit through the rotating unit of the transmission unit.

手段D5に係る発明は、
手段D4に記載の遊技機であって、
前記付勢部は、
前記回転部の外周に巻き付けられているとともに、
一端(左端部696L)が前記回転部と同じ向きに回転しない部材(固定部材697)に固定され、
他端(右端部696R)が前記回転部に固定されているばね(ねじりコイルばね696)であることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to means D5 is
A gaming machine described in Means D4;
The urging unit is
While being wound around the outer periphery of the rotating portion,
One end (left end 696L) is fixed to a member (fixing member 697) which does not rotate in the same direction as the rotating portion,
The gaming machine is characterized in that the other end (right end portion 696R) is a spring (a torsion coil spring 696) fixed to the rotating portion.

本構成の遊技機では、伝達部の回転部を介して、ばねの付勢力を適切に可動部へと伝達可能である。   In the gaming machine of this configuration, the biasing force of the spring can be properly transmitted to the movable portion through the rotating portion of the transmitting portion.

手段D6に係る発明は、
手段D4または手段D5に記載の遊技機であって、
前記伝達部は、
前記駆動部の駆動力を、前記可動部の第1の位置(第2左側上下部601)に伝達可能な第1の伝達経路(第2左側上下伝達経路692)と、前記可動部の第2の位置(第2右側上下部602)に伝達可能な第2の伝達経路(第2右側上下伝達経路693)とを有し、
前記付勢部は、前記第1の伝達経路および前記第2の伝達経路にともに、付勢力を伝達可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to means D6 is
A game machine according to the means D4 or the means D5, wherein
The transmission unit is
A first transmission path (second left upper and lower transmission path 692) capable of transmitting the driving force of the drive portion to the first position (second left upper and lower portion 601) of the movable portion, and the second of the movable portion And a second transmission path (second right upper and lower transmission path 693) that can be transmitted to the second position (second right upper and lower portion 602),
The urging unit is a gaming machine characterized in that urging force can be transmitted to both the first transmission path and the second transmission path.

本構成の遊技機では、可動部の離れた位置へと駆動力を付与する構成であっても、伝達部の回転部を介して、付勢部の付勢力を適切に可動部へと伝達可能である。   In the gaming machine of this configuration, even if the driving force is applied to a position away from the movable portion, the biasing force of the biasing portion can be properly transmitted to the movable portion through the rotating portion of the transmission portion. It is.

手段D7に係る発明は、
手段D6に記載の遊技機であって、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)が設けられた遊技盤(遊技盤1)を備え、
前記第1の経路は、
前記遊技盤の左辺または右辺の一方に鉛直方向に沿って設けられた第1の鉛直伝達経路(モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690g、第2左側上下送りねじ690により構成される伝達経路)を有し、
前記第2の経路は、
前記遊技盤の前記一方とは異なる他方に鉛直方向に沿って設けられた第2の鉛直伝達経路(右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691g、第2右側上下送りねじ691により構成される伝達経路)と、
前記第1の鉛直伝達経路から前記第2の鉛直伝達経路へと駆動力を伝達可能な水平伝達経路(第2左右伝達シャフト695により構成される駆動力の伝達経路)と、を有し、
前記回転部は、前記水平伝達経路を構成する部材であることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to means D7 is
The gaming machine according to the means D6,
It has a game board (play board 1) provided with a play area (play area 6) in which game balls can flow down,
The first path is
A first vertical transmission path (motor gear 690 mg, left intermediate gear 694 Lg, left transmission shaft gear 695 Lg, second left upper feed screw gear 690 g, second) provided vertically along one of the left side or right side of the game board Transmission path constituted by the left and right upper feed screw 690),
The second route is
A second vertical transmission path (right transmission shaft gear 695Rg, right intermediate gear 694Rg, second right upper and lower feed screw gear 691g, second right upper and lower) provided along the vertical direction on the other side different from the one of the game board A transmission path constituted by a feed screw 691),
And h) a horizontal transmission path (a transmission path of the driving force formed by the second left and right transmission shafts 695) capable of transmitting the driving force from the first vertical transmission path to the second vertical transmission path,
The rotating portion is a member constituting the horizontal transmission path.

本構成の遊技機では、上下方向に移動する可動部を用いて迫力のある演出を行うことが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to perform powerful effects by using the movable portion that moves in the vertical direction.

手段D8に係る発明は、
表示画面(表示部50a)に画像を表示可能な画像表示装置(画像表示装置50)と、
移動可能に設けられた可動部(第2上下移動部600)と、
駆動力を発生可能な駆動部(第2上下モータ690m)と、
前記駆動部の駆動力を前記可動部へと伝達可能な伝達部(第2左側上下送りねじ690、第2右側上下送りねじ691、第2左右伝達シャフト695等)と、
前記可動部が移動可能な所定の向き(上向き)について付勢力を発生させることが可能なばね(ねじりコイルばね696)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)であって、
前記伝達部は、回転により駆動力を伝達可能であるとともに、前記ばねの付勢力を受けることが可能な回転部(第2左右伝達シャフト695)を有し、
前記可動部は、前記所定の向きの移動により、前記表示画面の中央位置に近い位置へと移動可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to means D8 is
An image display device (image display device 50) capable of displaying an image on a display screen (display unit 50a);
A movable portion (second vertical movement portion 600) provided movably;
A drive unit (second upper and lower motor 690 m) capable of generating a driving force,
A transmission unit capable of transmitting the drive force of the drive unit to the movable unit (a second left vertical feed screw 690, a second right vertical feed screw 691, a second left transmission shaft 695, etc.);
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including: a spring (a torsion coil spring 696) capable of generating an urging force in a predetermined direction (upward direction) in which the movable portion can move;
The transmission portion has a rotation portion (second left and right transmission shaft 695) capable of transmitting a driving force by rotation and capable of receiving an urging force of the spring.
The movable portion is a game machine characterized by being movable to a position close to a central position of the display screen by movement in the predetermined direction.

例えば、従来技術として挙げられる特開2003−88617号公報を含む従来の遊技機では、可動部の移動をモータの駆動力により行っているため、可動部を用いた演出に限界があった。つまり、モータの駆動によっては、それほど高い加速度で可動部の移動速度を上昇させることができず、可動部を用いた演出の迫力が十分ではないことがあった。すなわち、可動部を用いた演出によって遊技興趣を十分に提供できないおそれがあり、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。これに対し、本構成の遊技機では、可動部にばねの付勢力をかけることができるため、その付勢力がかけられた向きの可動部の移動の加速度を高めることが可能である。また、可動部の加速度の高い移動を、遊技者の視認頻度の高い表示画面の中央に向けて行わせることが可能である。よって、可動部の移動による迫力の十分な演出を遊技者に適切に視認させる可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。   For example, in the conventional gaming machine including Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is mentioned as the prior art, the moving part is moved by the driving force of the motor, so the effect using the moving part is limited. In other words, depending on the drive of the motor, the moving speed of the movable portion can not be increased with so high acceleration, and the force of the effect using the movable portion may not be sufficient. That is, there is a possibility that the game entertainment can not be sufficiently provided by the effect using the movable part, and there is room for improvement in order to be able to provide higher game entertainment. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, since the biasing force of the spring can be applied to the movable portion, it is possible to increase the acceleration of the movement of the movable portion in the direction in which the biasing force is applied. In addition, it is possible to move the movable portion with high acceleration toward the center of the display screen frequently viewed by the player. Therefore, it is possible to make the player appropriately view a sufficient effect of the force by the movement of the movable part, and it is possible to enhance the game interest.

〈手段E〉
手段E1に係る発明は、
移動可能な可動部(第1可動装置55)を備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)であって、
前記可動部として、
第1の可動部(第1上下移動部500)と、
前記第1の可動部に設けられた第2の可動部(第1揺動部540)と、
前記第2の可動部に設けられた第3の可動部(第1左側前後軸回転部550等)と、を有することを特徴とする遊技機である。
<Measure E>
The invention relating to the means E1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with a movable portion (first movable device 55) which can move,
As the movable portion,
A first movable portion (first vertical moving portion 500);
A second movable portion (first swinging portion 540) provided in the first movable portion;
It is a game machine characterized by having the 3rd movable part (the 1st left-and-front-and-front-axis rotation part 550 grade etc.) provided in the 2nd above-mentioned movable part.

例えば、従来技術として挙げられる特開2003−88617号公報に開示されているような従来の遊技機では、第1の可動部をモータによりスライド移動させ、さらに、第1の可動部に設けられた第2の可動部を、第1の可動部の移動に伴って回転移動させている。すなわち、特開2003−88617号公報には、可動部を2つの可動構成とすることで、可動部による演出効果を高める技術が開示されている。しかしながら、特開2003−88617号公報に記載の2段構成の可動部はその動作態用が比較的単純であり、十分な遊技興趣を提供できないことがあった。よって、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。これに対し、本構成の遊技機では、第1の可動部、第2の可動部、第3の可動部により、従来にはなかった、3以上の可動構成による演出を行うことが可能である。これにより、遊技興趣を高めることが可能である。   For example, in a conventional gaming machine as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is cited as a prior art, the first movable portion is slid by a motor and is further provided in the first movable portion. The second movable portion is rotationally moved along with the movement of the first movable portion. That is, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617 discloses a technique for enhancing the rendering effect by the movable portion by setting the movable portion to two movable configurations. However, the two-stage movable portion described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617 is relatively simple for its operation mode, and sometimes it has been impossible to provide sufficient fun of the game. Therefore, there is room for improvement in order to be able to provide higher gaming interest. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, the first movable portion, the second movable portion, and the third movable portion can perform effects with three or more movable configurations, which were not available in the related art. . This makes it possible to enhance the game interest.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部の第1の位置(第1左側上下部510)を移動可能な第1の駆動部(第1左側上下モータ590m)と、
前記第1の可動部の第2の位置(第1右側上下部520)を移動可能な第2の駆動部(第1右側上下モータ591m)と、を有することを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means E2 is
The gaming machine according to the means E1, wherein
A first drive unit (a first left upper and lower motor 590m) capable of moving a first position (a first left upper and lower portion 510) of the first movable portion;
And a second drive unit (first right upper and lower motor 591m) capable of moving the second position (first right upper and lower portion 520) of the first movable unit.

本構成の遊技機では、第1の可動部を、一般的な移動態用である平行移動に加え、第1の可動部を傾斜させつつ移動させたり、揺動させたりすることも可能である。   In the gaming machine of this configuration, in addition to the parallel movement which is for general movement, the first movable part can be moved or rocked while the first movable part is inclined. .

手段E3に係る発明は、
手段E2に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、前記第1の駆動部により前記第1位置が上下方向に移動可能であるとともに、前記第2の駆動部により前記第2の位置が上下方向に移動可能であり、
前記第2の可動部は、
揺動が可能なものであるとともに、
前記第1の位置が前記第2の位置よりも下側に位置する場合には、前記第2の位置よりも前記第1の位置に近い位置をとることがあり、
前記第2の位置が前記第1の位置よりも下側に位置する場合には、前記第1の位置より前記第2の位置に近い位置をとることがあることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means E3 is
The gaming machine according to the means E2, which is
The first movable portion is movable in the vertical direction at the first position by the first driving portion, and is movable in the vertical direction at the second position by the second driving portion.
The second movable portion is
It is possible to swing and
When the first position is positioned below the second position, the first position may be closer to the first position than the second position,
When the second position is located lower than the first position, the game machine may be positioned closer to the second position than the first position. .

本構成の遊技機では、第2の可動部の移動する軌道を、単純な円弧軌道の揺動よりも複雑な軌道で揺動させることが可能である。つまり、第2の可動部に、より複雑な動作を行わせることが可能であるため、遊技興趣を向上させることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to swing the moving track of the second movable part along a more complicated track than the swinging of the simple arc track. That is, since it is possible to cause the second movable part to perform a more complicated operation, it is possible to improve the game interest.

手段E4に係る発明は、
手段E3に記載の遊技機であって、
前記第3の可動部は、回転移動により、回転軸から遠い先端部が突出した第1の状態(外転位置)と、前記先端部が前記第1の状態よりも引っ込んだ第2の状態(内転位置)とをとることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means E4 is
It is a game machine described in the means E3,
The third movable portion is in a first state (abduction position) in which the distal end far from the rotation axis protrudes due to rotational movement, and a second state in which the distal end is recessed relative to the first state ( It is a game machine characterized in that it is possible to take the position of an inturn.

本構成の遊技機では、第3の可動部を第1の状態と第2の状態とで変位させることで、第3の可動部による遊技興趣の向上効果をより発揮可能である。   In the gaming machine of the present configuration, the third movable portion can further exhibit the effect of improving the fun of the game by displacing the third movable portion in the first state and the second state.

手段E5に係る発明は、
手段E4に記載の遊技機であって、
前記第3の可動部が2つ(第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560)設けられており、2つの前記第3の可動部はそれぞれ外転移動により第2の状態から第1の状態へと移行可能なものであり、
前記第3の可動部の一方は、
他方よりも第1の位置に近い位置に設けられているとともに、
前記第1の位置が前記第2の位置よりも下方に位置する場合には、第2の状態をとることがあり、
前記他方は、
前記第2の位置が前記第1の位置よりも下方に位置する場合には、第2の状態をとることがある(図21(A)、(B))ことを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to means E5 is
It is a game machine described in the means E4,
Two of the third movable parts (a first left front and rear axis rotating part 550 and a first right front and rear axis rotating part 560) are provided, and two of the third movable parts are secondly moved by abduction. It is possible to shift from the state to the first state,
One of the third movable parts is
Provided at a position closer to the first position than the other,
If the first position is located below the second position, the second state may be taken.
The other is
When the second position is located below the first position, the second state may be taken (FIGS. 21A and 21B). .

本構成の遊技機では、可動部に特徴的な動作を行わせることが可能となる。すなわち、可動部に、例えば、人型をしたキャラクタが歩いたり走ったりしているときの上半身の動きを自然に再現したような動作を行わせることも可能である。よって、可動部の動作によって、より遊技興趣を向上させることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to cause the movable portion to perform a characteristic operation. That is, it is also possible to cause the movable portion to perform an operation that naturally reproduces the movement of the upper body when, for example, a humanoid character is walking or running. Therefore, it is possible to further improve the game interest by the operation of the movable part.

手段E6に係る発明は、
手段E2から手段E5までのいずれかに記載の遊技機であって、
表示画面(表示部50a)に所定の画像を表示可能な画像表示装置(画像表示装置50)を備え、
前記可動部は、一体的に見える意匠の一部(バストアップ部分)を構成可能なものであり、
前記画像表示装置は、前記表示画面に、前記意匠のうちの前記可動部が構成していない部分を補う補完画像(補完画像51)を表示可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention pertaining to the means E6 is
A game machine according to any one of the means E2 to the means E5, wherein
An image display device (image display device 50) capable of displaying a predetermined image on the display screen (display unit 50a);
The movable portion is capable of constituting a part (a bust up part) of a design that looks integrally.
The image display device is a gaming machine characterized by being capable of displaying on the display screen a complementary image (complementary image 51) that compensates for a portion of the design that is not configured by the movable portion. .

本構成の遊技機では、可動部と、画像表示装置の表示画面に表示される補完画像とにより、一体的に見える意匠を形成することが可能である。すなわち、遊技者の視線を引き付けやすい可動部と、多彩な態様の補完画像を表示可能な画像表示装置とを用いて意匠を形成することが可能であることで、より遊技興趣を向上させることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to form a design that can be viewed integrally by the movable portion and the complementary image displayed on the display screen of the image display device. In other words, it is possible to further improve the game interest by being able to form a design using a movable part that easily attracts the player's line of sight and an image display device capable of displaying a variety of complementary images. It is possible.

PY1…パチンコ遊技機
YU…遊技盤ユニット
EU…演出ユニット
1…遊技盤
2…遊技機枠
23t…透明板
6…遊技領域
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
50…画像表示装置
55…第1可動装置
500…第1上下移動部
510…第1左側上下部
520…第1右側上下部
530…第1左右軸回転部
540…第1揺動部
550…第1左側前後軸回転部
560…第1右側前後軸回転部
56…第2可動装置
600…第2上下移動部
603…第2ブリッジ部
610…第2左右移動部
615…ケーブル
630…第2前後軸回転部
631…意匠部
640…左右位置検出部
640a…第1左右位置検出部
640b…第2左右位置検出部
643…第1検知センサ
647…第2検知センサ
650…たるみ抑制部
651…抑制回転部材
655…ケーブル支持ローラ
690…第2左側上下送りねじ
691…第2右側上下送りねじ
692…第2左側上下伝達経路
693…第2右側上下伝達経路
695…第2左右伝達シャフト
696…ねじりコイルばね
PY1 ... pachinko gaming machine YU ... gaming board unit EU ... production unit 1 ... gaming board 2 ... gaming machine frame 23t ... transparent board 6 ... gaming area 100 ... gaming control board 101 ... gaming control microcomputer 120 ... production control board 121 ... production Control microcomputer 50: Image display device 55: First movable device 500: First vertical moving portion 510: First left upper and lower portion 520: First right upper and lower portion 530: First horizontal axis rotating portion 540: First rocking portion 550 first left front longitudinal rotation portion 560 first right front longitudinal rotation portion 56 second movable device 600 second vertical movement portion 603 second bridge portion 610 second horizontal movement portion 615 cable 630 second number 2 front and rear axis rotation part 631 ... design part 640 ... left and right position detection part 640 a ... first left and right position detection part 640 b ... second left and right position detection part 643 ... first detection sensor 647 ... second detection sensor 650 Slack suppression portion 651 ... suppression rotation member 655 ... cable support roller 690 ... second left upper feed screw 691 ... second right upper feed screw 692 ... second left upper transmission path 693 ... second right upper transmission path 695 ... second right Transmission shaft 696 ... torsion coil spring

Claims (1)

移動可能に設けられた可動部と、
前記可動部を移動可能な駆動部と、
前記可動部が移動可能な所定の向きについて付勢力を発生させることが可能な付勢部と、を備える遊技機であって、
前記駆動部は、
前記可動部を第1の方向に移動させることが可能な第1の駆動部と、
前記可動部を第2の方向に移動させることが可能な第2の駆動部とを有し、
前記付勢部は、第1の駆動部による駆動力を補助することが可能な補助的な付勢力を発生させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
A movable part provided movably;
A driving unit capable of moving the movable unit;
And a biasing unit capable of generating a biasing force in a predetermined direction in which the movable unit can move.
The drive unit is
A first drive unit capable of moving the movable unit in a first direction;
And a second drive unit capable of moving the movable unit in a second direction,
A game machine characterized in that the urging unit is capable of generating an auxiliary urging force capable of assisting the driving force of the first drive unit.
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