JP2019154493A - Game machine - Google Patents

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嘉一 佐々木
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木村 裕一
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裕一 木村
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Yuki Taira
勇輝 平
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Abstract

To provide a game machine including more excellent game amusement.SOLUTION: A pachinko game machine PY1 includes an image display unit 50 and a second movable device 56 in a performance unit EU of a game board 1. The second movable device 56 is configured so as to move a design part 631 in the front of a display part 50a of the image display unit 50. In addition, a design part 631 can take up an initial position PS, a first movement position P1, a second movement position P2, and a third movement position P3. Furthermore, The design part 631 may pass through a first common passing position S1, when moving from the initial position PS to the first movement position P1.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).

パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技の興趣を高めるために様々な構成がとられている。そして近年、例えばほとんどのパチンコ遊技機には、移動可能な可動部が設けられており、その可動部の移動によって演出効果を高めることなどが行われている。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, various configurations are taken to enhance the interest of the game. In recent years, for example, most pachinko gaming machines are provided with a movable part that can be moved, and the effect of production is enhanced by the movement of the movable part.

例えば、下記特許文献1に記載の遊技機には、ミラーボールを模した可動部を、左右方向に移動させる技術が記載されている。   For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, a technique for moving a movable part simulating a mirror ball in the left-right direction is described.

特開2003−88617号公報JP 2003-88617 A

ところで、特許文献1のような演出用の可動部は、動作が単調であるなど、十分な遊技興趣を提供できていないという問題があった。すなわち、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。   By the way, there is a problem in that the movable part for production as in Patent Document 1 cannot provide a sufficient game entertainment such as a monotonous operation. That is, there is room for improvement in order to be able to provide a higher level of entertainment.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、より高い遊技興趣を備えた遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine with a higher gaming interest.

本発明に係る遊技機は、
移動可能な可動手段を備える遊技機であって、
前記可動手段は、それぞれ異なる位置である第1の位置と第2の位置とをとることが可能なものであり、
前記可動手段は、前記第1の位置から前記第2の位置まで移動するときには、前記第1の位置と前記第2の位置とを結ぶ第1の線分上を通過する第1の経路、または、前記第1の線分上にはない第1の経由点を通過する第2の経路を通過することがあることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A gaming machine comprising movable means that can be moved,
The movable means can take a first position and a second position, which are different positions, respectively.
When the movable means moves from the first position to the second position, a first path passing on a first line segment connecting the first position and the second position, or The second route passing through a first waypoint that is not on the first line segment may pass through the second route.

本発明によれば、より高い遊技興趣を備えた遊技機が提供されている。   According to the present invention, a gaming machine having a higher gaming interest is provided.

実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。It is a perspective view when viewing a gaming machine from the upper right front. 遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit with which a gaming machine is provided. 遊技盤ユニットが備える表示器類を示す図である。It is a figure which shows the indicator provided with a game board unit. 遊技盤ユニットが備える演出ユニットの正面図である。It is a front view of the production unit with which the game board unit is equipped. 演出ユニットが備える第2可動装置を示す図である。It is a figure which shows the 2nd movable apparatus with which an effect unit is provided. 第2可動装置の第2上下移動部の左側における駆動力の伝達経路を示す図である。It is a figure which shows the transmission path | route of the driving force in the left side of the 2nd vertical movement part of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の第2上下移動部の右側における駆動力の伝達経路を示す図である。It is a figure which shows the transmission path | route of the driving force in the right side of the 2nd vertical movement part of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の第2左右移動部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 2nd right-and-left moving part of a 2nd movable device. 第2可動装置の上下方向の移動を規制可能な構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which can control the movement of an up-down direction of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の第2左右移動部の移動およびケーブルのたるみ抑制の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the movement of the 2nd left-right moving part of a 2nd movable apparatus, and the slack suppression of a cable. 第2可動装置の第2前後軸回転部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 2nd front-back axis | shaft rotation part of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の可動範囲を示す図である。It is a figure which shows the movable range of a 2nd movable apparatus. 発展先表示演出における意匠部の初期位置や移動位置等を示す図である。It is a figure which shows the initial position, movement position, etc. of the design part in a development destination display effect. 発展先表示演出にて意匠部が初期位置から第1移動位置まで移動するときの経路を示す図である。It is a figure which shows the path | route when a design part moves from an initial position to a 1st movement position by development destination display production. 発展先表示演出にて意匠部が初期位置から第2移動位置まで移動するときの経路を示す図である。It is a figure which shows the path | route when a design part moves from an initial position to a 2nd movement position by development destination display effect. 発展先表示演出にて意匠部が初期位置から第3移動位置まで移動するときの経路を示す図である。It is a figure which shows the path | route when a design part moves from an initial position to a 3rd movement position by development destination display production. 発展先表示演出における意匠部の移動経路を示す図である。It is a figure which shows the movement path | route of the design part in a development destination display effect. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the game control board of the same gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the production control board of the same gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) A jackpot determination table. (B) Reach determination table. (C) Normal symbol per determination table. (D) Normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game control side timer interruption process. 演出制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a production control side timer interruption process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 発展先表示演出の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of an expansion destination display effect.

本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。   A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

1.遊技機の構造
図1は、第1の形態に係るパチンコ遊技機PY1の正面図である。また、図2は、パチンコ遊技機PY1の斜視図である。図1または図2に示すように、本形態のパチンコ遊技機PY1は、当該パチンコ遊技機PY1の外郭を構成する遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と内枠21と前扉23とを備えている。外枠22は、遊技機枠2の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、遊技盤1(図3参照)が取り付けられる縦長方形状の枠体である。本形態の前扉23は、内枠21の前方側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠22及び内枠21が遊技機枠2の基枠部を構成しており、前扉23が遊技機枠2の前枠部を構成している。
1. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine PY1 according to a first embodiment. FIG. 2 is a perspective view of the pachinko gaming machine PY1. As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 2 that constitutes an outline of the pachinko gaming machine PY1. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23. The outer frame 22 is a vertical rectangular frame that forms the outline of the gaming machine frame 2. The inner frame 21 is a vertical rectangular frame to which the game board 1 (see FIG. 3) is attached. The front door 23 according to this embodiment is disposed on the front side of the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 1. In this embodiment, the outer frame 22 and the inner frame 21 constitute a base frame portion of the gaming machine frame 2, and the front door 23 constitutes a front frame portion of the gaming machine frame 2.

また、前扉23は、その中央に遊技窓部が形成されている前枠23mを有している。前枠23mの遊技窓部は、前後方向について貫通した開口部であり、透明板23tが取付けられることで塞がれている。透明板23tは、透明な合成樹脂でもガラスでもよい。   The front door 23 has a front frame 23m in which a game window portion is formed at the center. The game window portion of the front frame 23m is an opening that penetrates in the front-rear direction, and is closed by attaching a transparent plate 23t. The transparent plate 23t may be a transparent synthetic resin or glass.

前扉23は、図1に示すように、前面側に、装飾部である上部ユニット31、右部ユニット32、左部ユニット33を備えている。上部ユニット31は、透明板23tの上方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)の前面上部を装飾するものである。右部ユニット32は、透明板23tの右方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面右部を装飾するものである。左部ユニット33は、透明板23tの左方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面左部を装飾するものである。前枠23mには、様々な発光色で発光可能な枠ランプ53が多数設けられている。また、前枠23mの上部には、音を出力可能な右スピーカ52Rおよび左スピーカ52Lから構成されるスピーカ52が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 23 includes an upper unit 31, a right unit 32, and a left unit 33 that are decorative portions on the front side. The upper unit 31 is provided above the transparent plate 23t and decorates the front upper part of the gaming machine frame 2 (front door 23). The right unit 32 is provided on the right side of the transparent plate 23t and decorates the front right part of the gaming machine frame 2 (front door 23). The left unit 33 is provided on the left side of the transparent plate 23t and decorates the front left part of the gaming machine frame 2 (front door 23). The front frame 23m is provided with a number of frame lamps 53 that can emit light in various emission colors. In addition, a speaker 52 including a right speaker 52R and a left speaker 52L that can output sound is provided on the upper portion of the front frame 23m.

また、図2に示すように、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側には、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42が設けられている。演出ボタン装置40は、下方に押下操作可能な演出ボタン40kを有している。セレクトボタン装置42は、その前後左右の各位置が、下方に押下操作可能なセレクトボタン42kを有している。   As shown in FIG. 2, an upper plate 34 that protrudes greatly forward and a lower plate 35 that is arranged directly below the upper plate 34 are provided at the lower part of the front surface of the front frame 23 m. On the front side of the upper plate 34, an effect button device 40 and a select button device 42 are provided. The effect button device 40 has an effect button 40k that can be pressed downward. The select button device 42 has a select button 42k that can be pressed downward at the front, rear, left, and right positions.

さらに、上皿34の上面の後方側には、遊技球を貯留可能な供給球貯留穴34Aが、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42を避けるように形成されている。供給球貯留穴34Aに貯留される遊技球は、ハンドル72kを含んで構成されている発射装置72に供給される。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。   Further, on the rear side of the upper surface of the upper plate 34, a supply ball storage hole 34A capable of storing a game ball is formed so as to avoid the effect button device 40 and the select button device 42. The game ball stored in the supply ball storage hole 34A is supplied to the launching device 72 including the handle 72k. The upper surface of the lower plate 35 is provided with a surplus ball storage hole 35A for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the supply ball storage hole 34A.

ハンドル72kは、発射装置72の駆動に係る操作を行うことが可能なものであり、本形態では、前扉23の右側の下部に設けられている。ハンドル72kは、遊技者による回転操作に基づき、その回転角度に応じた発射強度(発射速度)で、発射装置72に遊技球を発射させることができる。   The handle 72k can perform an operation related to the driving of the launching device 72, and is provided at the lower right side of the front door 23 in this embodiment. The handle 72k can cause the launching device 72 to launch a game ball with a firing strength (launching speed) corresponding to the rotation angle based on a rotation operation by the player.

セレクトボタン装置42は、遊技者がセレクトボタン42kの操作により、演出に係る設定等の調整や選択を行うことができるものである。本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ52から出力される音量調整を行うことができるものである。また、セレクトボタン装置42は、例えば、発光部材の光量調整や、複数の演出モードを実行可能な場合における演出モードの選択に用いることができるものであってもよい。また、このような演出に係る設定は、演出ボタン装置40により行うことができてもよい。   The select button device 42 allows the player to adjust and select settings related to effects by operating the select button 42k. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the volume output from the speaker 52 can be adjusted. In addition, the select button device 42 may be used for adjusting the light amount of the light emitting member and selecting an effect mode when a plurality of effect modes can be executed. In addition, the setting relating to such an effect may be performed by the effect button device 40.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えている。ヒンジ部24は、外枠22、内枠21、前扉23を回転可能に支持しているものである。そして、ヒンジ部24により、前扉23は外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。なお、図1および図2には、内枠21および前扉23がともに閉められた閉状態のときの遊技機枠2を示している。前扉23は、閉状態から、内枠21から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。また、内枠21は、閉状態から外枠22から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。   The gaming machine frame 2 includes a hinge portion 24 on the left end side. The hinge part 24 is supporting the outer frame 22, the inner frame 21, and the front door 23 rotatably. The front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. ing. 1 and 2 show the gaming machine frame 2 when the inner frame 21 and the front door 23 are both closed. The front door 23 can take an open state by being rotated in a direction away from the inner frame 21 from the closed state. Further, the inner frame 21 can be opened by being rotated in a direction away from the outer frame 22 from the closed state.

次に、遊技盤ユニットYUについて説明する。図3は遊技盤ユニットYUの正面図である。図3に示すように、本形態の遊技盤ユニットYUは、遊技盤1を有している。遊技盤1は、板状の部材であり(このため遊技板ともいう)、その背面側に設けられた演出ユニットEUと一体化されて遊技盤ユニットYUを構成している。遊技盤ユニットYUには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。遊技盤ユニットYUは、パチンコ遊技機PY1においては、遊技機枠2の内枠21に取り付けられることで、遊技機枠2の内部に固定されている。   Next, the game board unit YU will be described. FIG. 3 is a front view of the game board unit YU. As shown in FIG. 3, the game board unit YU of this embodiment has a game board 1. The game board 1 is a plate-like member (also referred to as a game board for this reason), and is integrated with the effect unit EU provided on the back side thereof to constitute a game board unit YU. The game board unit YU is also provided with a unit for attaching various control boards and harnesses. The gaming board unit YU is fixed inside the gaming machine frame 2 by being attached to the inner frame 21 of the gaming machine frame 2 in the pachinko gaming machine PY1.

遊技盤1の略中央付近には、開口部1Aが形成されている。また、遊技盤1には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が、前面(遊技盤面)よりも前方に突出して設けられている。遊技盤1の前面におけるセンター装飾体61の外側には、前方に突出した外レール62および内レール63が設けられている。外レール62は、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状をしている。内レール63は、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に沿った湾曲状のものである。   An opening 1 </ b> A is formed near the approximate center of the game board 1. Further, the game board 1 is provided with a substantially ring-shaped center decoration body 61 protruding forward from the front surface (game board surface) along the opening 1A. An outer rail 62 and an inner rail 63 projecting forward are provided outside the center decorative body 61 on the front surface of the game board 1. The outer rail 62 has a substantially ring shape so as to largely surround the center decorative body 61. The inner rail 63 has a curved shape along the outer rail 62 and the center decoration body 61 between the left portion of the outer rail 62 and the center decoration body 61.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。   An area surrounded by the center decorative body 61, the outer rail 62, the inner rail 63, and the like forms the game area 6 on the front surface of the game board 1. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the center decorative body 61, the outer rail 62, and the inner rail 63. In addition, a region surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launch region 7 through which the launched game ball can pass to go to the game region 6.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。このため、遊技領域6は、 一般的には、パチンコ遊技機PY1のうちで遊技者が視認する頻度の高いものとなっている。遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。   The game area 6 is an area in which a game ball launched by the operation of the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game on the pachinko gaming machine PY1. For this reason, the game area 6 is generally one that is frequently viewed by the player in the pachinko gaming machine PY1. A large number of game nails (not shown) are projected from the game area 6. The game nail is suitable for the game balls that enter the game area 6 and flow down the game area 6 to the general winning port 10, the first starting port 11, the second starting port 12, the gate 13, the grand winning port 14, and the like. The route that leads to

遊技領域6の所定位置には、一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が、遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(本実施形態では、7個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。   A general winning device 10D is provided at a predetermined position in the game area 6. In the general winning device 10D, a general winning opening 10 is formed so that a game ball can be entered. When game balls enter the general winning opening 10, a predetermined number (in this embodiment, seven) of game balls are paid out as prize balls. Note that the game balls that have entered the general winning opening 10 are discharged out of the game area 6 as they are.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(上記の実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。   In addition, a first start winning device 11D is provided immediately below the center of the center decorative body 61 in the game area 6. In the first start winning device 11D, a first start port 11 is formed so that a game ball can be entered. The first start winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first start port 11 is constant (invariable) without changing the ease of entering the game ball. When a game ball enters the first start port 11, a predetermined number (four in the above embodiment) of game balls is paid out as a prize ball. The game ball that has entered the first start port 11 is discharged out of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの中央付近には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。第1始動口11は、この下方誘導部61yの直下に設けられている。   Note that a warp portion 61w is formed from the left side portion to the lower end portion of the center decorative body 61 to allow the game ball to pass inside. The entrance to the warp portion 61 w is formed on the left side of the center decorative body 61. The game balls that have entered the warp section 61w exit from the exit through the inside of the warp section 61w. A stage 61s on which a game ball can roll is provided near the exit of the warp portion 61w and on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61. Near the center of the stage 61s, a lower guiding portion 61y that guides the game ball downward is provided. The first start port 11 is provided directly below the lower guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の右方には、第2始動入賞装置(いわゆる「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。   A second start winning device (so-called “electric chew”) 12D is provided to the right of the first start port 11 in the game area 6. The electric chew 12D is formed with a second start port 12 that can be changed between a closed mode in which a game ball cannot enter and an open mode in which the game ball can enter. The second start port 12 takes a closed mode and an open mode by an electric chew opening / closing member 12k provided in the electric chew 12D. That is, the second start port 12 is opened and closed by the operation of the electric chew opening / closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは、通常は、上方に開口する第2始動口12の上に位置し、第2始動口12を閉鎖している。この閉鎖状態では、第2始動口12に遊技球が入球できないようになっている。電チュー開閉部材12kは、第2始動口12を閉鎖した状態から右方へと移動することが可能である。この右方への移動により、第2始動口12を開放した開状態をとることができる。そして、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(本形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。   The electric chew opening / closing member 12k is normally positioned on the second starting port 12 that opens upward, and closes the second starting port 12. In this closed state, a game ball cannot enter the second start port 12. The electric chew opening / closing member 12k can move to the right from the state where the second start port 12 is closed. By moving to the right, the second start port 12 can be opened. Only when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, the game ball can enter the second starting port 12. When a game ball enters the second start port 12, a predetermined number (four in this embodiment) of game balls is paid out as a prize ball. The game ball that has entered the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、第2始動口12の上方には、ゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。   A gate 13 is provided above the second start port 12. The gate 13 is configured to allow game balls to pass through. Even if the game ball passes through the gate 13, the prize ball is not paid out. The game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの下方には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球可能な入球態様と、入球態様よりも遊技球の入球が困難な非入球態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT(Attacker)可動部材14kの動作によって入球態様と非入球開態様とをとる。   Below the first start winning device 11D in the game area 6, a big winning device 14D is provided. The large winning device 14D is formed with a large winning opening 14 that can be changed into a ball entering mode in which a game ball can enter and a non-ball entering mode in which it is more difficult to enter a game ball than the ball entering mode. . The big winning opening 14 takes a ball entering mode and a non-ball entering open mode by the operation of an AT (Attacker) movable member 14k provided in the big winning device 14D.

AT可動部材14kは、前後方向に進退可能な部材である。大入賞口14は、AT可動部材14kが前方に進出しているとき、入球態様をとる。具体的に、AT可動部材14kが前方に進出した入球態様のとき、AT可動部材14kまで流下してきた遊技球は、AT可動部材14kの上面に沿って移動可能となり、その移動先の大入賞口14へと遊技球が導かれ得る。これにより、入球態様では、大入賞口14への遊技球の入球が可能となっている。一方、大入賞口14は、AT可動部材14kが後方に退避しているとき、非入球態様をとる。AT可動部材14kが後方へと退避した非入球態様であるときには、遊技球がAT可動部材14kによって大入賞口14へと導かれることなく、さらに下方へと流下していく。なお、遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(本形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。   The AT movable member 14k is a member that can advance and retreat in the front-rear direction. The big winning opening 14 takes a ball-in entering mode when the AT movable member 14k advances forward. Specifically, when the AT movable member 14k advances forward, the game ball flowing down to the AT movable member 14k can move along the upper surface of the AT movable member 14k, and the winning prize of the destination is A game ball may be directed to the mouth 14. Thereby, in the pitching mode, it is possible to enter the game ball into the big winning opening 14. On the other hand, the special winning opening 14 takes a non-ball-entry mode when the AT movable member 14k is retracted backward. When the AT movable member 14k is in a non-ball entry mode in which the AT movable member 14k is retracted rearward, the game ball flows down further without being guided to the big winning opening 14 by the AT movable member 14k. When a game ball enters the special winning opening 14, a predetermined number (14 in this embodiment) of game balls is paid out as a prize ball.

また、本形態の大入賞装置14Dは、特定領域と非特定領域とを備えるものである。すなわち、本形態において、大入賞口14に入球した後の遊技球の経路として、特定領域を通るルートと、非特定領域を通るルートとが設けられている。そのため、大入賞装置14Dは、大入賞口14に入球した遊技球を、特定領域を通過するルートおよび非特定領域を通過するルートのいずれかに振り分ける振分部材を有している。なお本パチンコ遊技機PY1では、特定領域への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域は、確変作動口ではない。   In addition, the big winning device 14D of the present embodiment includes a specific area and a non-specific area. That is, in this embodiment, a route passing through the specific area and a route passing through the non-specific area are provided as the path of the game ball after entering the big winning opening 14. Therefore, the special winning device 14D has a sorting member that distributes the game balls that have entered the special winning opening 14 to either a route passing through the specific area or a route passing through the non-specific area. In this pachinko gaming machine PY1, the passing of a game ball to a specific area is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region is not a probability variation operating port.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。   The first start port 11, the second start port 12, the big winning port 14, and the game ball entering the general winning port 10 and the passage of the game ball through the gate 13 are summarized into the first start port 11, This is collectively referred to as “winning” to the second start opening 12, the big winning opening 14, the general winning opening 10, and the gate 13.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に大別することができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。また、遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。   By the way, the game area 6 in which the game ball can flow can be roughly divided into a left game area 6A on the left side and a right game area 6B on the right side from the center in the left-right direction. The operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is referred to as “left-handed”. On the other hand, the operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is referred to as “right-handed”. Also, in the game area 6, the flow path through which the game ball can flow when the game ball is launched left-handed is referred to as a first flow path R1, and when the game ball is fired by the right-hand shot, the game ball is The flow path that can flow down is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、複数の一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。   A first start port 11 and a plurality of general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting port 11 or the general winning port 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handed. On the other hand, on the second flow path R2, a second start port 12, a gate 13, and a special winning port 14 are provided. Therefore, the player can aim to win the gate 13, the second starting port 12, or the big winning port 14 by firing the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。   In addition, two out ports 19 for discharging game balls that have been driven into the game region 6 but did not win any of the game ports 6 to the outside of the game region 6 are provided substantially at the bottom of the game region 6. Yes.

また、遊技盤ユニットYUの遊技盤1には、表示器類8が設けられている。表示器類8は、遊技領域6の外側における左下の箇所に位置している。表示器類8は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類8については、後に詳述する。   Moreover, the display device 8 is provided in the game board 1 of the game board unit YU. The display device 8 is located at the lower left position outside the game area 6. The display devices 8 can display the progress of the game such as the result of the big hit lottery. The display device 8 will be described in detail later.

また、遊技盤ユニットYUは、遊技盤1の後方の演出ユニットEUに設けられた、画像表示装置50、第1可動装置55、第2可動装置56を有している。画像表示装置50は、表示部(表示画面)50aに所定の演出画像を表示可能なものである。画像表示装置50は、本形態においては、液晶ディスプレイである。また、画像表示装置50は、その表示部50aが、遊技盤ユニットYUの中央付近に位置するように設けられている。このため、遊技者は、遊技盤1の開口部1Aを通して画像表示装置50の表示部50aを視認することが可能である。   The game board unit YU includes an image display device 50, a first movable device 55, and a second movable device 56 provided in the effect unit EU behind the game board 1. The image display device 50 can display a predetermined effect image on the display unit (display screen) 50a. The image display device 50 is a liquid crystal display in this embodiment. Further, the image display device 50 is provided such that the display unit 50a is located near the center of the game board unit YU. For this reason, the player can visually recognize the display unit 50 a of the image display device 50 through the opening 1 </ b> A of the game board 1.

画像表示装置50は、表示部50aに、例えば、演出図柄EZを表示可能である。本形態の演出図柄EZは、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3により構成されている。左演出図柄EZ1は中演出図柄EZ2の左側に、右演出図柄EZ3は中演出図柄EZ2の右側に表示される。なお、本形態では、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1,EZ2,EZ3または演出図柄EZ1〜EZ3」ということもある。   The image display device 50 can display, for example, the effect symbol EZ on the display unit 50a. The effect symbol EZ of this embodiment is composed of a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3. The left effect symbol EZ1 is displayed on the left side of the medium effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 is displayed on the right side of the medium effect symbol EZ2. In this embodiment, when the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are collectively referred to as “effect symbol EZ1, EZ2, EZ3 or effect symbol EZ1 to EZ3”.

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は主に「1」〜「8」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄EZの変動表示においては、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部50aの上から下にスクロールする。このとき、表示部50aに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。   The production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are each composed of a plurality of pieces of identification information that can be identified by the player. In this embodiment, the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are mainly composed of symbols including numbers from “1” to “8”. In the variation display of the effect symbol EZ, the symbol group including the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is scrolled from the top to the bottom of the display unit 50a along the vertical direction when viewed from the front. At this time, the numbers displayed on the display unit 50a and visually recognized are changed one after another.

なお、演出図柄EZの変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。   In addition, as a mode of the variable display of the effect symbol EZ, other modes such as a mode of scrolling in the left-right direction (for example, from right to left) may be used. Moreover, the mode which the design group containing the number which comprises the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is replaced one after another at a predetermined fixed position instead of the scroll display (for example, may rotate at the fixed position) may be possible.

そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部50a内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が1つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせによって、特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を、画像表示装置50の表示部50aにて把握する。   When the special figure is stopped and displayed, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed in a predetermined arrangement (combination). That is, in the variable display, a symbol including various numbers that are sequentially replaced in the display unit 50a is specified as one. At this time, the result of the special drawing lottery is displayed in an easy-to-understand manner by the combination of the stop-displayed effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3. That is, the player generally grasps the result of the special drawing lottery on the display unit 50a of the image display device 50.

また、演出図柄EZの変動表示においては、リーチ演出が行われることがある。リーチとは、特図変動演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させることができる演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである。   Further, a reach effect may be performed in the variable display of the effect symbol EZ. Reach is an effect that allows a player to expect a big hit using the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect. Specifically, the reach is a state in which the effect symbol that is scroll-displayed is one of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the symbol that the scroll-displayed effect symbol is stopped is displayed. It is a state (for example, a state of “5 ↓ 5”) that is a combination of effect symbols indicating a big win.

なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部50a内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部50a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。   The effect symbols that are not scroll-displayed in the reach are temporarily stopped at a predetermined position in the display unit 50a. The temporary stop means that a predetermined effect symbol stays at a substantially predetermined position (the predetermined effect symbol continues to be displayed in the display unit 50a), that is, although it does not change to a different effect symbol, for example, a slight change (for example, some Repetitive reciprocating motions in the vertical direction, repeated slight swings, repeated enlargement and reduction, etc.). In addition, the mode of temporary stop is not restricted to these, You may set suitably.

また、画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZの変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   Further, the image display device 50 provides the effect design EZ variation effect as described above (also referred to as an “effect design variation effect” or simply “variation effect”), a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, A waiting demonstration effect or the like is displayed on the display unit 50a. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また、第1可動装置55、第2可動装置56は、装飾可能な装飾部であるとともに、演出図柄EZの変動演出等(リーチの発生時や大当たり)に合わせた動作を可能な装置である。その演出動作により、第1可動装置55、第2可動装置56は、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができる。第1可動装置55、第2可動装置56を含む演出ユニットEUについては、後に詳述する。   In addition, the first movable device 55 and the second movable device 56 are decorative portions that can be decorated, and are devices that can be operated in accordance with a variation effect of the effect symbol EZ (when reach is reached or a big hit). By the effect operation, the first movable device 55 and the second movable device 56 can increase the player's expectation and satisfaction, and can improve the gaming interests. The effect unit EU including the first movable device 55 and the second movable device 56 will be described in detail later.

図4は、遊技盤1に設けられている表示器類8の拡大図である。図4に示すように、表示器類には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。   FIG. 4 is an enlarged view of the display device 8 provided in the game board 1. As shown in FIG. 4, the display devices include a special figure 1 display 81a for variably displaying a first special symbol (hereinafter referred to as "Special Figure 1"), a second special symbol (hereinafter referred to as "Special Figure 2"). A special figure 2 display 81b for variably displaying and a general figure display 82 for variably displaying a normal symbol (hereinafter referred to as "common figure"). In addition, the display devices include a special figure 1 hold indicator 83a for displaying a later-described special figure 1 hold number and a special figure 2 hold indicator 83b for displaying a later-described special figure 2 hold number.

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。   The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery with the winning of the game ball to the first start port 11 is performed. In addition, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery with the winning of the game ball to the second start opening 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as “special figure”, and special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as “special figure lottery”. The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as “special figure display 81”. Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as a "special figure hold indicator 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。   The special figure variable display notifies the result of the special figure lottery. In the special figure variable display, the special figure is variably displayed and then stopped. The special figure (stop special figure) displayed in a stopped state is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the variable display result. When the special figure that is stopped and displayed is a predetermined special figure, a big hit game with the opening of the special winning opening 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。   The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b represents a special figure corresponding to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a big hit, it will be the first, second, fifth, and sixth from the left, such as “□□ ■■ □□ ■■” (□: lit, ■: unlit) An LED lights up. This lighting mode is a jackpot symbol and represents a jackpot. In addition, when the result of the special drawing lottery is a loss, only the rightmost LED is turned on as “■■■■■■■ □” finally. This lighting mode is a losing symbol and represents losing. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。   In the variable display of the special figure, the fluctuation display of the special figure is performed for a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variation display mode of the special figure is a mode in which each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right, for example. In addition, the mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted display in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。   By the way, in the pachinko gaming machine PY1, even if a game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, special drawing lottery and variable display of the special drawing may not be performed immediately. Specifically, this is a case where a winning of the game ball is made to the first start port 11 or the second start port 12 during the execution of the variable display of the special figure or the execution of the jackpot game. In this case, with the predetermined number as the upper limit, the right to execute special drawing lottery and special drawing variable display based on the winning is reserved. This reserved right is called "special drawing hold".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選、および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利の数を特図2保留表示器83bが表示する。   The special figure hold includes “Special figure 1 hold” representing the right to execute the special figure 1 lottery reserved based on the winning at the first start opening 11 and the variable display of the special figure 1, and the second start opening. There are special drawing 2 lottery reserved based on the winning of 12 and “special drawing 2 hold” indicating the right to execute variable display of special drawing 2. Then, the special figure 1 hold indicator 83a displays the number of special figure 1 reservations, that is, the number of reserved special figure 1 lotteries and the right to execute the variable display of special figure 1. On the other hand, the special figure 2 hold indicator 83b displays the number of special figure 2 reservations, that is, the reserved special figure 2 lottery and the number of rights to execute the variable display of special figure 2.

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。   Each of the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b is composed of four LEDs. By turning on the LEDs as many as the number of special figure 1 hold and special figure 2 hold, The number of FIG. 1 hold and special figure 2 hold is displayed. In the following, the number of special figure 1 hold is referred to as “special figure 1 hold number (U1)”, and the number of special figure 2 hold number is referred to as “special figure 2 hold number (U2)”. In addition, “special figure 1 hold number” and “special figure 2 hold number” are collectively referred to as “special figure hold number”. Furthermore, the “special figure 1 hold indicator 83a” and the “special figure 2 hold indicator 83b” are collectively referred to as a “special figure hold indicator 83”.

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。   In addition, the variable display of the normal map is executed when a general map lottery triggered by the passage of the gate 13 of the game ball is performed. And the variable display of a normal map alert | reports the result of a general map lottery. In the variable display of the normal map, the stop map is displayed after the normal map is changed and displayed. The stop-displayed general map (stop normal map) is identification information representing the result of the general-draw lottery derived as the variable display display result. If the stop-displayed common figure is a predetermined specific figure, an auxiliary game with the opening of the second start port 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。   The common map indicator 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting state of the general map display 82 represents a general map corresponding to the result of the general map lottery, that is, the result of the general map lottery. When the result of the regular drawing is a win, both LEDs are finally turned on, such as “□□” (□: lit, ■: unlit). This lighting mode is a winning symbol and represents a winning symbol. If the result of the regular drawing lottery is lost, only the right LED is lit finally, such as “■ □”. This lighting mode is a losing symbol and represents losing. In addition, the lighting aspect of LED corresponding to the result of a general drawing lottery is not limited, It can set suitably. For example, you may employ | adopt the aspect which turns off all LED as a lose pattern.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、本形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。   Further, before the usual figure is stopped and displayed, the usual figure is displayed for a predetermined fluctuation time. In this embodiment, the usual variable display mode is such that both LEDs are alternately lit. In addition, the mode of the usual variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink simultaneously if each LED is not stopped (lighted display in a specific mode). .

次に、遊技盤ユニットYUの演出ユニットEUの構成について説明する。図5は、演出ユニットEUの正面図である。つまり、図5は、遊技盤1を取り外した状態の遊技盤ユニットYUである。   Next, the configuration of the effect unit EU of the game board unit YU will be described. FIG. 5 is a front view of the effect unit EU. That is, FIG. 5 shows the game board unit YU with the game board 1 removed.

図5に示すように、演出ユニットEUは、主な演出用の装置として、画像表示装置50と、第1可動装置55および第2可動装置56を有している。画像表示装置50は、前述した通り、表示部50aに、演出図柄EZをはじめ、種々の所定画像を表示可能なものである。また、図5には、第1可動装置55および第2可動装置56について、待機状態を示している。すなわち、待機状態における第1可動装置55は上方に位置しており、待機状態における第2可動装置56は下方に位置している。第1可動装置55および第2可動装置56はともに、画像表示装置50の前方側にて移動可能な可動部を備えている。   As shown in FIG. 5, the rendering unit EU includes an image display device 50, a first movable device 55, and a second movable device 56 as main rendering devices. As described above, the image display device 50 can display various predetermined images including the effect symbol EZ on the display unit 50a. FIG. 5 shows a standby state for the first movable device 55 and the second movable device 56. That is, the first movable device 55 in the standby state is located above, and the second movable device 56 in the standby state is located below. Both the first movable device 55 and the second movable device 56 include a movable portion that can move on the front side of the image display device 50.

第1可動装置55は、可動部として、上下方向に移動が可能な第1上下移動部500、左右方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左右軸回転部530、揺動が可能な第1揺動部540、ともに前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560を有している。第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560は、第1揺動部540に設けられている。第1揺動部540は、第1左右軸回転部530に設けられている。第1左右軸回転部530は、第1上下移動部500に設けられている。   The first movable device 55 includes, as a movable portion, a first vertical movement portion 500 that can move in the vertical direction, a first left and right axis rotation portion 530 that can rotate and move about a rotation axis that extends in the horizontal direction, and swinging. And a first left front-rear axis rotating part 550 and a first right front-rear axis rotating part 560 capable of rotational movement about a rotation axis extending in the front-rear direction. The first left front / rear axis rotating part 550 and the first right front / rear axis rotating part 560 are provided in the first swing part 540. The first swing part 540 is provided in the first left / right axis rotation part 530. The first left / right axis rotation unit 530 is provided in the first vertical movement unit 500.

このため、第1上下移動部500が移動したとき、その移動に伴って、第1左右軸回転部530、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも移動する。また、第1左右軸回転部530が回転移動したとき、その回転移動に伴って、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも回転移動する。さらに、第1揺動部540が揺動したとき、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも揺動する。   Therefore, when the first vertical movement unit 500 moves, the first left / right axis rotation unit 530, the first swing unit 540, the first left front / rear axis rotation unit 550, and the first right front / rear axis rotation are accompanied by the movement. All the parts 560 move. Further, when the first left / right axis rotation unit 530 rotates, the first swing unit 540, the first left front / rear axis rotation unit 550, and the first right front / rear axis rotation unit 560 all rotate along with the rotation. Moving. Furthermore, when the first swinging part 540 swings, both the first left front-rear axis rotating part 550 and the first right front-rear axis rotating part 560 swing.

また、第1上下移動部500を上下に移動させる機構として、第1左側上下送りねじ590、第1左側上下モータ590m、第1右側上下送りねじ591、第1右側上下モータ591mを備えている。第1左側上下送りねじ590は、軸方向を上下方向(鉛直方向)に合わせ、第1上下移動部500の左側に設けられている。第1左側上下モータ590mは、第1左側上下送りねじ590を回転させることができる駆動源である。第1右側上下送りねじ591は、軸方向を上下方向に合わせ、第1上下移動部500の右側に設けられている。第1右側上下モータ591mは、第1右側上下送りねじ591を回転させることができる駆動源である。   Further, as a mechanism for moving the first vertical movement unit 500 up and down, a first left vertical feed screw 590, a first left vertical motor 590m, a first right vertical feed screw 591 and a first right vertical motor 591m are provided. The first left vertical feed screw 590 is provided on the left side of the first vertical movement unit 500 with the axial direction aligned with the vertical direction (vertical direction). The first left up / down motor 590m is a drive source capable of rotating the first left up / down feed screw 590. The first right up / down feed screw 591 is provided on the right side of the first up / down moving unit 500 with the axial direction aligned with the up / down direction. The first right up / down motor 591m is a drive source capable of rotating the first right up / down feed screw 591.

第1上下移動部500は、左部に設けられた第1左側上下部510と、右部に設けられた第1右側上下部520とを有している。第1左側上下部510は、第1左側上下送りねじ590に対応したナット部材を備えており、第1左側上下送りねじ590の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第1右側上下部520は、第1右側上下送りねじ591に対応したナット部材を備えており、第1右側上下送りねじ591の回転に伴って、上下方向に移動可能である。   The first up-and-down moving unit 500 includes a first left-side up-and-down part 510 provided at the left part and a first right-side up-and-down part 520 provided at the right part. The first left upper / lower part 510 includes a nut member corresponding to the first left upper / lower feed screw 590, and is movable in the vertical direction as the first left upper / lower feed screw 590 rotates. The first right upper / lower part 520 includes a nut member corresponding to the first right upper / lower feed screw 591, and is movable in the vertical direction as the first right upper / lower feed screw 591 rotates.

このため、本形態の第1上下移動部500については、第1左側上下部510および第1右側上下部520を同時に同じ速度で移動させることもできるし、それぞれ独立して移動させることもできる。つまり、第1左側上下部510および第1右側上下部520のどちらか一方をのみを移動させることもできるし、一方を他方よりも速い速度で移動させることもできる。さらに、一方を上向きに移動させつつ、他方を下向きに移動させるようなことも可能である。   For this reason, about the 1st up-and-down moving part 500 of this form, the 1st left-side up-and-down part 510 and the 1st right-and-left up-and-down part 520 can be moved at the same speed simultaneously, and can also be moved independently, respectively. That is, only one of the first left upper and lower parts 510 and the first right upper and lower parts 520 can be moved, or one can be moved at a faster speed than the other. Furthermore, it is possible to move one side upward while moving the other side downward.

また、第1可動装置55には、第1左右軸回転モータ530m、第1揺動モータ540m、第1左側前後軸回転モータ550m、第1右側前後軸回転モータ560mが設けられている。第1左右軸回転モータ530mは、第1左右軸回転部530を回転移動することができる駆動源であり、第1左側上下部510に設けられている。第1揺動モータ540mは、第1揺動部540を揺動させることができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1左側前後軸回転モータ550mは、第1左側前後軸回転部550を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1右側前後軸回転モータ560mは、第1右側前後軸回転部560を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。   The first movable device 55 is provided with a first left / right axis rotation motor 530m, a first swing motor 540m, a first left front / rear axis rotation motor 550m, and a first right front / rear axis rotation motor 560m. The first left / right axis rotation motor 530m is a drive source capable of rotating the first left / right axis rotation unit 530, and is provided in the first left upper / lower part 510. The first swing motor 540 m is a drive source that can swing the first swing portion 540, and is provided in the first swing portion 540. The first left front-rear axis rotation motor 550 m is a drive source capable of rotating the first left front-rear axis rotation unit 550 and is provided in the first swinging unit 540. The first right front / rear axis rotation motor 560m is a drive source capable of rotating the first right front / rear axis rotation unit 560, and is provided in the first swing unit 540.

第2可動装置56は、可動部として、上下方向に移動が可能な第2上下移動部600、左右方向に移動が可能な第2左右移動部610、前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第2前後軸回転部630を有している。第2前後軸回転部630は、第2左右移動部610に設けられている。第2左右移動部610は、第2上下移動部600に設けられている。   The second movable device 56 rotates as a movable part around a second vertical movement part 600 that can move in the vertical direction, a second horizontal movement part 610 that can move in the horizontal direction, and a rotation axis extending in the front-rear direction. It has the 2nd front-back axis | shaft rotation part 630 which can move. The second front / rear axis rotating unit 630 is provided in the second left / right moving unit 610. The second left / right moving unit 610 is provided in the second up / down moving unit 600.

このため、第2上下移動部600が移動したとき、その移動に伴って、第2左右移動部610、第2前後軸回転部630はいずれも移動する。また、第2左右移動部610が移動したとき、その移動に伴って、第2前後軸回転部630は移動する。   For this reason, when the 2nd vertical movement part 600 moves, both the 2nd left-right movement part 610 and the 2nd front-back axis | shaft rotation part 630 move with the movement. When the second left / right moving unit 610 moves, the second front / rear axis rotating unit 630 moves along with the movement.

また、第2上下移動部600を上下に移動させる機構として、第2左側上下送りねじ690、第2右側上下送りねじ691、第2上下モータ690mを備えている。第2左側上下送りねじ690は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の左側に設けられている。第2右側上下送りねじ691は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の右側に設けられている。第2上下モータ690mは、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691をともに回転させることができる駆動源である。   In addition, as a mechanism for moving the second vertical movement part 600 up and down, a second left vertical feed screw 690, a second right vertical feed screw 691, and a second vertical motor 690m are provided. The second left vertical feed screw 690 is provided on the left side of the second vertical movement unit 600 with the axial direction aligned with the vertical direction. The second right up / down feed screw 691 is provided on the right side of the second up / down moving part 600 with the axial direction aligned with the up / down direction. The second vertical motor 690m is a drive source that can rotate both the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical feed screw 691.

第2上下移動部600は、左部に設けられた第2左側上下部601と、右部に設けられた第2右側上下部602とを有している。第2左側上下部601は、第2左側上下送りねじ690に対応したナット部材を備えており、第2左側上下送りねじ690の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第2右側上下部602は、第2右側上下送りねじ691に対応したナット部材を備えており、第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。これにより、第2上下移動部600は、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。   The second up-and-down moving unit 600 includes a second left-side up-and-down part 601 provided at the left part and a second right-side up-and-down part 602 provided at the right part. The second left upper / lower part 601 includes a nut member corresponding to the second left upper / lower feed screw 690 and can move in the vertical direction as the second left upper / lower feed screw 690 rotates. The second right upper / lower part 602 includes a nut member corresponding to the second right upper / lower feed screw 691 and is movable in the vertical direction as the second right upper / lower feed screw 691 rotates. Accordingly, the second vertical movement unit 600 can move in the vertical direction with the rotation of the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical feed screw 691.

また、第2可動装置56には、第2左右モータ610m、第2前後軸回転モータ630mが設けられている。第2左右モータ610mは、第2左右移動部610を左右方向に移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。第2前後軸回転モータ630mは、第2前後軸回転部630を回転移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。   The second movable device 56 is provided with a second left / right motor 610m and a second front / rear axis rotation motor 630m. The second left / right motor 610m is a drive source capable of moving the second left / right moving unit 610 in the left / right direction, and is provided in the second left / right moving unit 610. The second front / rear axis rotation motor 630m is a drive source capable of rotating the second front / rear axis rotation unit 630 and is provided in the second left / right movement unit 610.

さらに、図5に示すように、第1左側上下送りねじ590と第2左側上下送りねじ690との間には、これらと平行に延びる左側ガイドシャフト57が設けられている。また、第1右側上下送りねじ591と第2右側上下送りねじ691との間には、これらと平行に延びる右側ガイドシャフト58が設けられている。そして、第1上下移動部500の第1左側上下部510には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第1右側上下部520には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。   Further, as shown in FIG. 5, a left guide shaft 57 extending in parallel with these is provided between the first left vertical feed screw 590 and the second left vertical feed screw 690. Further, a right guide shaft 58 extending in parallel with these is provided between the first right vertical feed screw 591 and the second right vertical feed screw 691. A bush with the left guide shaft 57 inserted is provided in the first left upper and lower parts 510 of the first vertical moving part 500, and a bush with the right guide shaft 58 inserted in the first right upper and lower parts 520, respectively. Yes.

また、第2上下移動部600の第2左側上下部601には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第2右側上下部602には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。これにより、左側ガイドシャフト57および右側ガイドシャフト58は、第1上下移動部500および第2上下移動部600の上下方向の移動をガイドすることができるものとなっている。   Also, a bush with the left guide shaft 57 inserted is provided in the second left upper and lower parts 601 of the second vertical moving part 600, and a bush with the right guide shaft 58 inserted in the second right upper and lower parts 602, respectively. Yes. Thereby, the left guide shaft 57 and the right guide shaft 58 can guide the vertical movement of the first vertical movement unit 500 and the second vertical movement unit 600.

図6は、第2可動装置56における第2上下移動部600の移動を説明するための図である。前述したように、本形態の第2上下移動部600は、1つの駆動源である第2上下モータ690mの駆動力が、2つの伝達部材である第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691を介して伝達される。つまり、本形態の第2可動装置56は、第2上下モータ690mの駆動力を第2上下移動部600へと伝達する伝達経路として、図6に示すように、第2左側上下送りねじ690を含む第2左側上下伝達経路692と、第2右側上下送りねじ691を含む第2右側上下伝達経路693とを有している。   FIG. 6 is a diagram for explaining the movement of the second vertical movement unit 600 in the second movable device 56. As described above, in the second vertical movement unit 600 of this embodiment, the driving force of the second vertical motor 690m, which is one drive source, is applied to the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical movement, which are two transmission members. It is transmitted via a feed screw 691. That is, the second movable device 56 of this embodiment uses the second left vertical feed screw 690 as a transmission path for transmitting the driving force of the second vertical motor 690m to the second vertical movement unit 600, as shown in FIG. A second left vertical transmission path 692 including a second left vertical transmission path 693 including a second right vertical feed screw 691 is included.

図7は、第2可動装置56を図6における左下側より見たときの斜視図である。第2左側上下伝達経路692は、第2上下モータ690mのモータ軸に固定されたモータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gを有している。モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアにより、第2左側上下伝達経路692では、第2上下モータ690mの駆動力が第2左側上下送りねじ690まで伝達されるようになっている。   FIG. 7 is a perspective view of the second movable device 56 when viewed from the lower left side in FIG. 6. The second left upper / lower transmission path 692 includes a motor gear 690mg, a left intermediate gear 694Lg, a left transmission shaft gear 695Lg, and a second left upper / lower feed screw gear 690g fixed to the motor shaft of the second vertical motor 690m. The motor gear 690mg, the left intermediate gear 694Lg, the left transmission shaft gear 695Lg, and the second left upper / lower feed screw gear 690g are provided in this order, and mesh with the adjacent gears. These gears allow the driving force of the second vertical motor 690m to be transmitted to the second left vertical feed screw 690 in the second left vertical transmission path 692.

また図7には、第2右側上下伝達経路693の一部についても示している。第2右側上下伝達経路693は、モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左右伝達シャフト695を有している。また、図8は、第2可動装置56を図6における右下側より見たときの斜視図である。図8にも、第2右側上下伝達経路693の一部を示している。図8に示すように、第2右側上下伝達経路693は、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gを有している。   FIG. 7 also shows a part of the second right side vertical transmission path 693. The second right upper and lower transmission path 693 includes a motor gear 690 mg, a left intermediate gear 694 Lg, a left transmission shaft gear 695 Lg, and a second left and right transmission shaft 695. FIG. 8 is a perspective view of the second movable device 56 as viewed from the lower right side in FIG. FIG. 8 also shows a part of the second right side vertical transmission path 693. As shown in FIG. 8, the second right vertical transmission path 693 includes a right transmission shaft gear 695Rg, a right intermediate gear 694Rg, and a second right vertical feed screw gear 691g.

図7および図8に示すように、左側伝達シャフトギア695Lgおよび右側伝達シャフトギア695Rgはそれぞれ、第2左右伝達シャフト695の左右の端部に設けられており、第2左右伝達シャフト695とともに回転するようになっている。また、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアおよび第2左右伝達シャフト695により、第2右側上下伝達経路693では、第2上下モータ690mの駆動力が第2右側上下送りねじ691まで伝達されるようになっている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the left transmission shaft gear 695Lg and the right transmission shaft gear 695Rg are provided at the left and right ends of the second left and right transmission shaft 695, respectively, and rotate together with the second left and right transmission shaft 695. It is like that. Further, the right transmission shaft gear 695Rg, the right intermediate gear 694Rg, and the second right upper / lower feed screw gear 691g are provided in this order, and mesh with the adjacent gears. Then, the driving force of the second vertical motor 690m is transmitted to the second right vertical feed screw 691 in the second right vertical transmission path 693 by these gears and the second horizontal transmission shaft 695.

つまり、第2右側上下伝達経路693は、遊技盤ユニットYU内を、左右方向に横切る第2左右伝達シャフト695を有している。この第2左右伝達シャフト695は、駆動力を水平方向に伝達可能な経路である。また、第2左右伝達シャフト695は、ねじりコイルばね696の内部に挿入されている。ねじりコイルばね696の左端部696Lは、図7に示すように、第2左右伝達シャフト695と一緒に回転しない固定部材697に固定されている。固定部材697は、演出ユニットEUの枠体に固定されている。このため、ねじりコイルばね696の左端部696Lは、第2左右伝達シャフト695が回転しても、回転しないようになっている。   In other words, the second right upper / lower transmission path 693 includes the second left / right transmission shaft 695 crossing the game board unit YU in the left / right direction. The second left / right transmission shaft 695 is a path through which the driving force can be transmitted in the horizontal direction. The second left / right transmission shaft 695 is inserted into the torsion coil spring 696. As shown in FIG. 7, the left end 696 </ b> L of the torsion coil spring 696 is fixed to a fixing member 697 that does not rotate together with the second left / right transmission shaft 695. The fixing member 697 is fixed to the frame of the effect unit EU. Therefore, the left end portion 696L of the torsion coil spring 696 does not rotate even when the second left / right transmission shaft 695 rotates.

一方、図8に示すねじりコイルばね696の右端部696Rは、第2左右伝達シャフト695に固定されており、第2左右伝達シャフト695とともに回転可能となっている。このため、第2左右伝達シャフト695の回転により、ねじりコイルばね696は、エネルギーの蓄積、および、蓄積したエネルギーの放出を行うことができる。つまり、ねじりコイルばね696にエネルギーが蓄積された状態で、第2左右伝達シャフト695を、ねじりコイルばね696からエネルギーが放出される向きに回転させることで、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2可動装置56の駆動に用いることができる。   On the other hand, the right end 696R of the torsion coil spring 696 shown in FIG. 8 is fixed to the second left / right transmission shaft 695 and is rotatable together with the second left / right transmission shaft 695. For this reason, the torsion coil spring 696 can store energy and release the stored energy by the rotation of the second left / right transmission shaft 695. That is, by rotating the second left and right transmission shaft 695 in a direction in which energy is released from the torsion coil spring 696 while energy is accumulated in the torsion coil spring 696, energy released from the torsion coil spring 696 is reduced. The second movable device 56 can be used for driving.

本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600へと伝達できることで、第2上下モータ690mによる駆動の補助として用いることができる。すなわち、ねじりコイルばね696からエネルギーを放出させつつ、その放出されたエネルギーによって第2上下移動部600が移動する向きに第2上下モータ690mを駆動することで、第2上下モータ690mの駆動力のみによって移動させた場合よりも、第2上下移動部600を、速い速度で移動させることが可能である。これにより、第2上下移動部600の移動による演出の迫力を増大させ、より興趣性の向上を図ることが可能となっている。なお、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーのみによって第2上下移動部600を動作させることとしてもよい。   In this embodiment, the energy released from the torsion coil spring 696 can be transmitted to the second vertical movement unit 600, so that the second vertical motor 690m can be used to assist driving. That is, by releasing energy from the torsion coil spring 696 and driving the second vertical motor 690m in the direction in which the second vertical movement unit 600 moves due to the released energy, only the driving force of the second vertical motor 690m is driven. The second up-and-down moving unit 600 can be moved at a higher speed than the case where the second up-and-down moving unit 600 is moved. As a result, it is possible to increase the force of the production due to the movement of the second up-and-down moving unit 600 and to further improve the interest. Note that the second up-and-down moving unit 600 may be operated only by the energy released from the torsion coil spring 696.

また、本形態のねじりコイルばね696は、第2左右伝達シャフト695が、第2上下移動部600が下向きに移動するように回転したときにはエネルギーが蓄積され、第2上下移動部600が上向きに移動するように回転したときにはエネルギーが放出されるようになっている。このため、ねじりコイルばね696は、第2上下移動部600が最も下方に位置したときに、蓄積されるエネルギーが最大となるものである。そして、本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600を重力に抗う向き(上向き)に移動させることに用いることができる。よって、重量によっては移動速度が遅くなりがちな第2上下移動部600の上向きの移動速度を速めることが可能となっている。さらには、第2上下移動部600の上向きの移動に係る加速度を大きなものとして、例えば、第2上下移動部600の上向きの移動の初速度を速いものとすることが可能となっている。   The torsion coil spring 696 of this embodiment stores energy when the second left / right transmission shaft 695 rotates so that the second vertical movement unit 600 moves downward, and the second vertical movement unit 600 moves upward. When it rotates, energy is released. For this reason, the torsion coil spring 696 has the maximum accumulated energy when the second up-and-down moving part 600 is positioned at the lowest position. In this embodiment, the energy released from the torsion coil spring 696 can be used to move the second vertical movement unit 600 in a direction against gravity (upward). Therefore, it is possible to increase the upward moving speed of the second vertical moving unit 600, which tends to be slowed depending on the weight. Furthermore, it is possible to increase the initial speed of the upward movement of the second vertical movement unit 600, for example, by increasing the acceleration associated with the upward movement of the second vertical movement unit 600.

また、第2上下移動部600は、第2左側上下部601と第2右側上下部602とを接続する第2ブリッジ部603を有している。第2ブリッジ部603の左右方向の両端部はそれぞれ、第2左側上下部601と第2右側上下部602とに固定されている。そして、第2左右移動部610は、第2上下移動部600の第2ブリッジ部603に設けられている。   In addition, the second vertical movement unit 600 includes a second bridge unit 603 that connects the second left vertical unit 601 and the second right vertical unit 602. Both ends of the second bridge portion 603 in the left-right direction are fixed to the second left upper and lower portions 601 and the second right upper and lower portions 602, respectively. The second left / right moving unit 610 is provided in the second bridge unit 603 of the second up / down moving unit 600.

図9は、第2左右移動部610の分解斜視図である。図9に示すように、第2ブリッジ部603は、その上下の部分が左右移動ガイド部604となっている。また、第2ブリッジ部603の下部には、左右方向にラックの歯が並んで構成された左右移動ラック部605が設けられている。また、第2ブリッジ部603の前面には、溝606、607、608が形成されている。この溝606、607、608は、後述する第2左右移動部610の左右方向の位置検出に用いられるものである。   FIG. 9 is an exploded perspective view of the second left / right moving unit 610. As shown in FIG. 9, the upper and lower portions of the second bridge portion 603 are left and right movement guide portions 604. In addition, a left and right moving rack portion 605 is provided below the second bridge portion 603. The left and right moving rack portions 605 are configured by arranging rack teeth in the left and right direction. In addition, grooves 606, 607, and 608 are formed on the front surface of the second bridge portion 603. The grooves 606, 607, and 608 are used for detecting the position in the left-right direction of the second left-right moving unit 610 described later.

第2左右移動部610には、第2ブリッジ部603の左右移動ガイド部604の上面に外周面が接触する上左右移動ローラ611と、左右移動ガイド部604の下面に外周面が接触する下左右移動ローラ612とが、それぞれ回転可能に支持されている。つまり、第2左右移動部610の上左右移動ローラ611と下左右移動ローラ612とは、第2ブリッジ部603を上下方向より挟み込んでいる。また、本形態の上左右移動ローラ611、下左右移動ローラ612は、ツバ付きのものであり、そのツバによって第2ブリッジ部603を前後方向より挟み込んでいる。これにより、第2左右移動部610は、第2ブリッジ部603に沿って移動可能に支持されている。   The second left and right moving unit 610 includes an upper left and right moving roller 611 whose outer peripheral surface is in contact with the upper surface of the left and right moving guide unit 604 of the second bridge unit 603, and a lower left and right whose outer peripheral surface is in contact with the lower surface of the left and right moving guide unit 604. Each of the moving rollers 612 is rotatably supported. That is, the upper left / right moving roller 611 and the lower left / right moving roller 612 sandwich the second bridge portion 603 from the up / down direction. Further, the upper left / right moving roller 611 and the lower left / right moving roller 612 of this embodiment are provided with flanges, and the second bridge portion 603 is sandwiched between the flanges in the front-rear direction. Accordingly, the second left / right moving unit 610 is supported so as to be movable along the second bridge unit 603.

第2左右移動部610は、第2左右移動ベース613を有している。第2左右移動ベース613は、上左右移動ローラ611や下左右移動ローラ612等が設けられたベース部材である。また、第2左右移動部610は、左右方向に移動するための機構を構成する第2左右移動機構部620を有している。第2左右移動機構部620には、第2左右移動部610の左右方向の移動の駆動源である第2左右モータ610m等が設けられている。第2左右移動機構部620の各構成部材は、第2左右移動ホルダ614とともに、第2左右移動ベース613に取り付けられている。   The second left / right moving unit 610 has a second left / right moving base 613. The second left / right moving base 613 is a base member provided with an upper left / right moving roller 611, a lower left / right moving roller 612, and the like. Further, the second left / right moving unit 610 includes a second left / right moving mechanism unit 620 that constitutes a mechanism for moving in the left / right direction. The second left / right moving mechanism unit 620 is provided with a second left / right motor 610m that is a driving source for moving the second left / right moving unit 610 in the left-right direction. Each component of the second left / right moving mechanism 620 is attached to the second left / right moving base 613 together with the second left / right moving holder 614.

第2左右移動部610の前方には、第2前後軸回転部630が設けられている。第2前後軸回転部630は、図9に示すように、前面の意匠を構成する意匠部631、発光用のLED等の電子部品を有する基板部632、第2前後軸回転部630の回転機構を構成する回転機構部635を有している。意匠部631は、その前面631aに装飾が施されたものであり、本形態ではサッカーボールを模した意匠が施されている。回転機構部635には、第2前後軸回転部630の回転移動の駆動源である第2前後軸回転モータ630mが含まれている。   A second front / rear axis rotating unit 630 is provided in front of the second left / right moving unit 610. As shown in FIG. 9, the second front-rear axis rotation unit 630 includes a design unit 631 constituting a front design, a substrate unit 632 having electronic components such as LEDs for light emission, and a rotation mechanism of the second front-rear axis rotation unit 630. The rotation mechanism part 635 which comprises is included. The design portion 631 is decorated on the front surface 631a, and in this embodiment, a design imitating a soccer ball is applied. The rotation mechanism unit 635 includes a second front / rear axis rotation motor 630m, which is a drive source for rotational movement of the second front / rear axis rotation unit 630.

図10は、第2左右移動部610の、第2左右移動ホルダ614の位置での断面図である。また、図10には、第2左右移動部610が右下の待機状態にあるときを示している。図10に示すように、第2左右移動ホルダ614は、右側に突出した凸部614aを有している。   FIG. 10 is a cross-sectional view of the second left / right moving unit 610 at the position of the second left / right moving holder 614. FIG. 10 shows the second left / right moving unit 610 in the lower right standby state. As shown in FIG. 10, the second left-right moving holder 614 has a convex portion 614a that protrudes to the right.

また、図10には、ストッパ59を示している。本形態において、ストッパ59は固定されており、可動しない。また、ストッパ59は、左側に突出した凸部59aを有している。つまり、第2左右移動ホルダ614はストッパ59側に突出した凸部614aを有しており、ストッパ59は第2左右移動ホルダ614側に突出した凸部59aを有している。さらに、ストッパ59の凸部59aは、待機状態における第2左右移動ホルダ614の凸部614aの上側に位置するように設けられている。   FIG. 10 shows a stopper 59. In this embodiment, the stopper 59 is fixed and does not move. The stopper 59 has a convex portion 59a protruding to the left side. That is, the second left / right moving holder 614 has a convex portion 614a protruding toward the stopper 59, and the stopper 59 has a convex portion 59a protruding toward the second left / right moving holder 614. Furthermore, the convex part 59a of the stopper 59 is provided so that it may be located above the convex part 614a of the 2nd left-right movement holder 614 in a standby state.

このため、本形態の第2可動装置56では、待機状態から上向きだけには移動できないようになっている。すなわち、待機状態から上向きだけに移動しようとした場合、第2左右移動ホルダ614の凸部614aがストッパ59の凸部59aに突き当たるようになっている。よって、本形態では、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーが最大となる待機状態であるときに、第2上下移動部600の移動を制限する制限状態とすることが可能となっている。これにより、第2上下移動部600が、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーによって、移動予定でないタイミングで移動してしまうことを防止している。   For this reason, in the 2nd movable apparatus 56 of this form, it cannot move only upwards from a standby state. That is, when trying to move upward only from the standby state, the convex portion 614 a of the second left / right moving holder 614 comes into contact with the convex portion 59 a of the stopper 59. Therefore, in this embodiment, when the energy stored in the torsion coil spring 696 is in a standby state where the energy is maximized, it is possible to enter a restriction state in which the movement of the second vertical movement unit 600 is restricted. Thus, the second vertical movement unit 600 is prevented from moving at a timing that is not scheduled to move due to the energy accumulated in the torsion coil spring 696.

そして、第2左右移動ホルダ614を、その凸部614aが、ストッパ59の凸部59aに左右方向にて重ならない位置まで待機状態から左向きに移動させることで、第2上下移動部600を上向きに移動可能な制限解除状態とすることができる。また、制限解除状態とすることで、第2上下移動部600に、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーを用いた上向きの移動を行わせることが可能となる。なお、本形態では、第2左右移動ホルダ614の左右方向の移動により、第2上下移動部600の制限状態と制限解除状態とを切り替えるものとしているが、このような切り替えは、ストッパ59側を移動させることによっても行うことができる。   Then, the second vertical movement unit 614 is moved upward by moving the second horizontal movement holder 614 leftward from the standby state to a position where the convex part 614a does not overlap the convex part 59a of the stopper 59 in the horizontal direction. It is possible to set a movable restriction release state. Further, by setting the restriction release state, it is possible to cause the second vertical movement unit 600 to perform upward movement using the energy accumulated in the torsion coil spring 696. In this embodiment, the second horizontal movement holder 614 moves in the left-right direction to switch the restriction state and restriction release state of the second vertical movement unit 600. However, such switching is performed on the stopper 59 side. It can also be done by moving it.

図11は、第2左右移動機構部620について説明するための図である。図11に示すように、第2左右移動機構部620は、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624を有している。モータギア610gは、第2左右モータ610mに設けられている。また、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624はこの順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。これにより、第2左右モータ610mの駆動力は、ピニオン624に伝達されるようになっている。さらに、ピニオン624は、左右移動ラック部605に噛み合っている。よって、第2左右モータ610mの駆動力により、第2左右移動部610が第2ブリッジ部603に沿って移動可能となっている。   FIG. 11 is a diagram for explaining the second left / right moving mechanism 620. As shown in FIG. 11, the second left-right movement mechanism 620 includes a motor gear 610 g, a first pinion transmission gear 621, a second pinion transmission gear 623, and a pinion 624. The motor gear 610g is provided in the second left / right motor 610m. Further, the motor gear 610g, the first pinion transmission gear 621, the second pinion transmission gear 623, and the pinion 624 are provided in this order, and mesh with the adjacent gears. Thereby, the driving force of the second left and right motor 610m is transmitted to the pinion 624. Further, the pinion 624 meshes with the left / right moving rack portion 605. Therefore, the second left / right moving part 610 can move along the second bridge part 603 by the driving force of the second left / right motor 610m.

また、第2左右移動機構部620には、たるみ抑制部650が設けられている。たるみ抑制部650は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられた抑制回転部材651を有している。抑制回転部材651には、ケーブル支持ローラ655が回転可能に設けられている。また、抑制回転部材651は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア651gが形成されている。さらに、たるみ抑制部650は、互いに噛み合う第1抑制伝達ギア656および第2抑制伝達ギア657を有している。第1抑制伝達ギア656はピニオン624に噛み合っており、第2抑制伝達ギア657はインターナルギア651gに噛み合っている。   Further, the second left / right moving mechanism 620 is provided with a sag suppressing portion 650. The sagging suppression unit 650 includes a suppression rotating member 651 that is provided to be rotatable with respect to the second left / right moving holder 614. A cable support roller 655 is rotatably provided on the suppressing rotation member 651. Further, the suppressing rotation member 651 has a cylindrical shape, and an internal gear 651g is formed on the inner wall surface thereof. Furthermore, the sagging suppression unit 650 includes a first suppression transmission gear 656 and a second suppression transmission gear 657 that mesh with each other. The first suppression transmission gear 656 meshes with the pinion 624, and the second suppression transmission gear 657 meshes with the internal gear 651g.

これにより、たるみ抑制部650では、第2左右モータ610mの駆動力により、ケーブル支持ローラ655は、インターナルギア651gの中心軸周りに回転移動するようになっている。つまり、ケーブル支持ローラ655は、第2左右移動部610の左右方向の移動に合わせて回転移動するようになっている。なお、図11におけるケーブル支持ローラ655の回転移動の向きは、第2左右移動部610が左向きに移動したときには時計周りであり、第2左右移動部610が右向きに移動したときには反時計回りである。   Thereby, in the sagging suppression part 650, the cable support roller 655 rotates around the central axis of the internal gear 651g by the driving force of the second left and right motor 610m. That is, the cable support roller 655 rotates and moves in accordance with the movement of the second left / right moving unit 610 in the left / right direction. Note that the direction of the rotational movement of the cable support roller 655 in FIG. 11 is clockwise when the second left / right moving unit 610 is moved leftward, and is counterclockwise when the second left / right moving unit 610 is moved rightward. .

また、図11には、第2左右移動部610へ接続されているケーブル615についても示している。本形態において、ケーブル615は、その配線方向に直交する断面にて、長手方向と短手方向とを有するフレキシブルフラットケーブルである。ケーブル615は、第2左右移動部610に設けられているセンサや駆動源等への電力の供給や、信号の送受信等を行うことができるものである。   FIG. 11 also shows the cable 615 connected to the second left / right moving unit 610. In this embodiment, the cable 615 is a flexible flat cable having a longitudinal direction and a short direction in a cross section orthogonal to the wiring direction. The cable 615 can supply power to a sensor, a drive source, or the like provided in the second left / right moving unit 610, or can transmit / receive a signal.

ケーブル615は、第2右側上下部602への固定箇所から、第2左右移動部610への固定箇所までの間に、たるみ抑制部650のケーブル支持ローラ655に支持されていることで屈曲している箇所を有している。そして、たるみ抑制部650は、第2左右移動部610の左右方向についての移動に伴い、前述した動作を行うことで、ケーブル615を適切に迂回させ、たるみが生じないようにすることができるものである。   The cable 615 is bent by being supported by the cable support roller 655 of the sag suppressing portion 650 between the fixing position to the second right and left upper and lower portions 602 and the fixing position to the second left and right moving portion 610. It has some places. And the sagging suppression part 650 can detour the cable 615 appropriately by performing the operation | movement mentioned above with the movement about the left-right direction of the 2nd right-and-left moving part 610, and can prevent sagging. It is.

図12には、第2前後軸回転部630の回転機構部635を示している。図12に示すように、回転機構部635は、第2前後軸回転モータ630mのモータ軸に設けられたモータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、第2前後軸回転部材638を有している。第2前後軸回転部材638は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられている。   In FIG. 12, the rotation mechanism part 635 of the 2nd front-back axis | shaft rotation part 630 is shown. As shown in FIG. 12, the rotation mechanism unit 635 includes a motor gear 630g, a first intermediate gear 636, a second intermediate gear 637, and a second front / rear shaft rotation member 638 provided on the motor shaft of the second front / rear shaft rotation motor 630m. Have. The second front / rear axis rotation member 638 is rotatably provided to the second left / right movement holder 614.

また、第2前後軸回転部材638の前方には、前面631aにサッカーボールの意匠が施された意匠部631が設けられている。さらに、第2前後軸回転部材638は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア638gが形成されている。そして、モータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、インターナルギア638gは、この順で設けられているとともに、隣り合うギア同士で噛み合っている。   Further, a design portion 631 in which a design of a soccer ball is provided on the front surface 631a is provided in front of the second front-rear axis rotation member 638. Further, the second longitudinal axis rotating member 638 has a cylindrical shape, and an internal gear 638g is formed on the inner wall surface thereof. The motor gear 630g, the first intermediate gear 636, the second intermediate gear 637, and the internal gear 638g are provided in this order, and are adjacently engaged with each other.

このため、第2前後軸回転部630は、第2前後軸回転モータ630mの駆動力によって、前後方向に延びる回転軸を中心として回転演出を行うことができる。そして、この回転演出によって意匠部631を回転させ、サッカーボールが回転しているように見せる演出が可能となっている。第2前後軸回転モータ630mとして、本形態では直流モータを使用している。   For this reason, the 2nd front-and-rear axis | shaft rotation part 630 can perform a rotation effect centering on the rotating shaft extended in the front-back direction with the drive force of the 2nd front-and-rear axis rotation motor 630m. And the design part 631 is rotated by this rotation effect, and the effect which makes it look like the soccer ball is rotating is possible. In this embodiment, a DC motor is used as the second front / rear axis rotation motor 630m.

図13には、第2可動装置56の意匠部631の可動範囲56hを示している。図13に示すように、第2可動装置56は、第2上下移動部600および第2左右移動部610により、意匠部631を、可動範囲56h内にて自在に移動させることができる。これは、第2上下移動部600の移動方向(上下方向)と第2左右移動部610の移動方向(左右方向)とが交差しているためである。これにより、本形態では、第2可動装置56は、意匠部631に、可動範囲56h内にて複数の位置を取らせることが可能となっている。   In FIG. 13, a movable range 56 h of the design portion 631 of the second movable device 56 is shown. As shown in FIG. 13, the second movable device 56 can move the design portion 631 freely within the movable range 56h by the second vertical movement portion 600 and the second horizontal movement portion 610. This is because the movement direction (vertical direction) of the second vertical movement unit 600 and the movement direction (horizontal direction) of the second horizontal movement unit 610 intersect each other. Thereby, in this form, the 2nd movable device 56 can make design part 631 take a plurality of positions within movable range 56h.

また、意匠部631の可動範囲56hは、上下方向、左右方向の大きさが十分に確保されていることで、範囲の広いものとなっている。これにより、本形態の第2可動装置56における可動体である意匠部631は、画像表示装置50の表示部50aの前方の広い範囲の可動範囲56hにて移動することが可能となっている。さらに、第2可動装置56は、意匠部631の動作や位置を、画像表示装置50の表示部50aに表示される画像と合わせて制御することで、より興趣性の高い演出を行うことが可能となっている。   In addition, the movable range 56h of the design portion 631 has a wide range because the sizes in the vertical direction and the horizontal direction are sufficiently secured. Thereby, the design part 631 which is a movable body in the 2nd movable apparatus 56 of this form can move in the movable range 56h of the wide range ahead of the display part 50a of the image display apparatus 50. FIG. Further, the second movable device 56 can control the operation and position of the design unit 631 together with the image displayed on the display unit 50a of the image display device 50, so that a more interesting performance can be performed. It has become.

そのような演出の一つとして、以下に説明する発展先表示演出がある。発展先表示演出は、特図の変動表示が開始されてから、その変動表示が停止表示されるまでの間に実行されることがある演出である。また、発展先表示演出は、遊技者に対して、その後に実行され得る複数の発展先演出を表示するとともに、その複数の発展先演出のうちの1つ移行することを示すことが可能な演出である。   As one of such effects, there is a development display effect described below. The development destination display effect is an effect that may be executed between the start of the variable display of the special figure and the stop display of the variable display. Further, the development destination display effect is an effect that displays to the player a plurality of development destination effects that can be executed thereafter, and can indicate that one of the plurality of development destination effects is to be transferred. It is.

図14には、発展先表示演出にて、意匠部631がとり得る位置を示している。図14に実線で示すように、発展先表示演出における意匠部631の初期位置PSは、画像表示装置50の表示部50aの中央下部に重なるように位置している。また、初期位置PSにおける意匠部631の中心を、初期中心PSCにより示している。初期中心PSCは、表示部50aよりも下方に位置している。さらに、初期位置PSにおける意匠部631は、その下部が表示部50aよりも下側にはみ出している。   FIG. 14 shows positions that the design portion 631 can take in the development destination display effect. As shown by a solid line in FIG. 14, the initial position PS of the design portion 631 in the development destination display effect is positioned so as to overlap the lower center of the display portion 50 a of the image display device 50. The center of the design portion 631 at the initial position PS is indicated by the initial center PSC. The initial center PSC is located below the display unit 50a. Further, the lower portion of the design portion 631 at the initial position PS protrudes below the display portion 50a.

また図14には、意匠部631が発展先表示演出にて初期位置PSから移動した後に到達する3つの位置である、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3を二点鎖線により示している。第1移動位置P1は、初期位置PSの右斜め上の位置である。第2移動位置P2は、第1移動位置P1の右斜め上の位置である。第3移動位置P3は、第1移動位置P1の左斜め上の位置である。また、図14には、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のそれぞれにおける意匠部631の中心を、第1移動中心PC1、第2移動中心PC2、第3移動中心PC3を示している。本形態の発展先表示演出では、意匠部631が、初期位置PSから、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれかまで移動する。   Further, FIG. 14 shows two positions, the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3, which are reached after the design portion 631 has moved from the initial position PS in the development destination display effect. This is indicated by a dotted line. The first movement position P1 is a position on the upper right side of the initial position PS. The second movement position P2 is a position on the upper right side of the first movement position P1. The third movement position P3 is an upper left position of the first movement position P1. In FIG. 14, the center of the design portion 631 at each of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3 is defined as the first movement center PC1, the second movement center PC2, and the third movement center. PC3 is shown. In the development destination display effect of this embodiment, the design portion 631 moves from the initial position PS to any one of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3.

また、図14には、表示部50aの中央付近の交差位置IPより、表示部50aの外縁まで延びる第1境界D1、第2境界D2、第3境界D3を示している。そして、表示部50aは、第1境界D1、第2境界D2、第3境界D3により、第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3に分けられている。第1領域F1は、第1移動位置P1に対応する領域であり、第1移動位置P1を含んでいる。第2領域F2は、第2移動位置P2に対応する領域であり、第2領域F2を含んでいる。第3領域F3は、第3移動位置P3に対応する領域であり、第3移動位置P3を含んでいる。   FIG. 14 shows a first boundary D1, a second boundary D2, and a third boundary D3 that extend from the intersection position IP near the center of the display unit 50a to the outer edge of the display unit 50a. The display unit 50a is divided into a first region F1, a second region F2, and a third region F3 by a first boundary D1, a second boundary D2, and a third boundary D3. The first area F1 is an area corresponding to the first movement position P1, and includes the first movement position P1. The second area F2 is an area corresponding to the second movement position P2, and includes the second area F2. The third area F3 is an area corresponding to the third movement position P3, and includes the third movement position P3.

本形態の画像表示装置50は、表示部50aの第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3のそれぞれに、異なる画像を表示可能なものである。表示部50aの第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3のそれぞれに表示される画像は、発展先表示演出の後に実行される発展先演出を示す(あるいは示唆する)内容の画像である。つまり、初期位置PSから移動を開始した意匠部631が第1移動位置P1に到達したときには、その後、第1領域F1に表示されている画像に対応した演出が実行され得る。これに対し、初期位置PSから移動を開始した意匠部631が第2移動位置P2に到達したときには、その後、第2領域F2に表示されている画像に対応した演出が実行され得る。また、初期位置PSから移動を開始した意匠部631が第3移動位置P3に到達したときには、その後、第3領域F3に表示されている画像に対応した演出が実行され得る。   The image display device 50 according to the present embodiment can display different images in each of the first region F1, the second region F2, and the third region F3 of the display unit 50a. The images displayed in each of the first area F1, the second area F2, and the third area F3 of the display unit 50a are images having contents indicating (or suggesting) a development destination effect executed after the development destination display effect. is there. That is, when the design portion 631 that starts moving from the initial position PS reaches the first moving position P1, an effect corresponding to the image displayed in the first area F1 can be executed thereafter. On the other hand, when the design portion 631 that starts moving from the initial position PS reaches the second moving position P2, an effect corresponding to the image displayed in the second area F2 can be executed thereafter. Further, when the design portion 631 that has started to move from the initial position PS reaches the third movement position P3, an effect corresponding to the image displayed in the third region F3 can be subsequently executed.

本形態の発展先表示演出では、表示部50aの第2領域F2に、第1領域F1および第3領域F3のいずれよりも、大当たりへの期待度の高い発展先演出を示す画像が表示される。第3領域F3には、第1領域F1および第2領域F2のいずれよりも、大当たりへの期待度の低い発展先演出を示す画像が表示される。第1領域F1には、第2領域F2よりも大当たりへの期待度が低く、第3領域F3よりも大当たりへの期待度の高い発展先演出を示す画像が表示される。つまり、大当たりの期待度は、第2領域F2に対応する発展先演出、第1領域F1に対応する発展先演出、第3領域F3に対応する発展先演出の順で低いものとなっている。   In the development destination display effect of the present embodiment, an image showing a development effect with a higher expectation for jackpot is displayed in the second area F2 of the display unit 50a than in any of the first area F1 and the third area F3. . In the third area F3, an image showing a development effect having a lower expectation for jackpot than any of the first area F1 and the second area F2 is displayed. In the first area F1, an image showing a development effect having a lower expectation for jackpot than the second area F2 and a higher expectation for jackpot than the third area F3 is displayed. That is, the degree of expectation of the jackpot is low in the order of the development destination effect corresponding to the second area F2, the development destination effect corresponding to the first area F1, and the development destination effect corresponding to the third area F3.

そして、意匠部631は、表示部50aの第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3のそれぞれに対応する発展先演出を示す画像が表示された状態で、初期位置PSからの移動を開始する。これにより、本形態の発展先表示演出は、当該演出における意匠部631の動作に遊技者の興味を十分に引き付けることが可能な演出となっている。   Then, the design portion 631 moves from the initial position PS in a state where images indicating the development destination effects corresponding to the first region F1, the second region F2, and the third region F3 of the display unit 50a are displayed. Start. Thereby, the development destination display effect of the present embodiment is an effect that can sufficiently attract the player's interest to the operation of the design portion 631 in the effect.

なお、本形態の画像表示装置50は、実際には、第1境界D1を示す画像を、第1表示境界DA1の位置に表示する。このため、第1領域F1に対応する画像は、実際には、表示部50aのうち、第1表示境界DA1と第2境界D2とで区画された範囲に表示される。また、第2領域F2に対応する画像は、実際には、表示部50aのうち、第1表示境界DA1と第3境界D3とで区画された範囲に表示される。   Note that the image display device 50 of the present embodiment actually displays an image showing the first boundary D1 at the position of the first display boundary DA1. For this reason, the image corresponding to the first area F1 is actually displayed in a range defined by the first display boundary DA1 and the second boundary D2 in the display unit 50a. In addition, the image corresponding to the second region F2 is actually displayed in a range defined by the first display boundary DA1 and the third boundary D3 in the display unit 50a.

このように境界をズラして表示しているのは、発展先表示演出の後の演出として最も期待度の高い発展先演出が表示される第2領域F2を、その他の領域よりもやや小さく見せ、第2領域F2に対応する第2移動位置P2へと意匠部631が到達する可能性が、その他の第1移動位置P1および第3移動位置P3よりもやや低くなるように見せるためである。これにより、意匠部631の動作前に、遊技者に、表示部50aに表示される第2領域F2の画像に対応する発展先演出が実行されないのではないかと思わせることができ、その後、第2移動位置P2へと意匠部631が到達したときの遊技者の満足感を十分なものとすることができる。なお、本形態では、境界をズラして表示していることにより、第2移動位置P2は、その下部がわずかに、表示部50aに表示される第2領域F2からは、はみ出している。ただし、第2移動位置P2は、その第2移動中心PC2は、表示部50aに表示される第2領域F2内に位置しているとともに、面積の半分以上は表示部50aに表示される第2領域F2内に位置している。このため、遊技者には、第2移動位置P2が、ほとんど表示部50aに表示される第2領域F2内に位置しているように視認させることが可能となっている。   The reason why the boundary is shifted in this way is that the second area F2 in which the development effect having the highest expectation is displayed as an effect after the development destination display effect appears slightly smaller than the other regions. This is because the possibility that the design portion 631 reaches the second movement position P2 corresponding to the second region F2 appears to be slightly lower than the other first movement position P1 and the third movement position P3. Thereby, before the operation of the design part 631, it is possible to make the player think that the development effect corresponding to the image of the second area F2 displayed on the display part 50a is not executed. The satisfaction of the player when the design portion 631 reaches the second movement position P2 can be made sufficient. In this embodiment, since the boundary is shifted and displayed, the second movement position P2 slightly protrudes from the second region F2 displayed on the display unit 50a. However, in the second movement position P2, the second movement center PC2 is located in the second region F2 displayed on the display unit 50a, and more than half of the area is displayed on the display unit 50a. It is located in the region F2. For this reason, it is possible for the player to visually recognize that the second movement position P2 is located in the second area F2 displayed on the display unit 50a.

次に、発展先表示演出における意匠部631の移動の経路について説明する。図15には、発展先表示演出において、意匠部631が、初期位置PSから第1移動位置P1まで移動するときの経路を示している。図15に示すように、初期位置PSから第1移動位置P1まで移動するときには、意匠部631は、第1共通経路R11、第1特有経路R12に沿って移動する。   Next, the movement path of the design portion 631 in the development destination display effect will be described. FIG. 15 shows a route when the design portion 631 moves from the initial position PS to the first movement position P1 in the development destination display effect. As shown in FIG. 15, when moving from the initial position PS to the first movement position P1, the design portion 631 moves along the first common path R11 and the first specific path R12.

具体的に、意匠部631は、第1移動位置P1へと向かう際には、まず、初期位置PSから第1共通経路R11に沿って移動し、第1共通経由位置S1へと到達する。次に、意匠部631は、第1共通経由位置S1から第1特有経路R12に沿って移動し、第1移動位置P1へと到達する。つまり、意匠部631は、初期位置PSから第1移動位置P1まで移動するときには、その中心が第1共通経由位置S1を通過する。   Specifically, the design portion 631 first moves along the first common route R11 from the initial position PS and reaches the first common via position S1 when moving toward the first movement position P1. Next, the design portion 631 moves from the first common via position S1 along the first unique route R12 and reaches the first movement position P1. That is, when the design portion 631 moves from the initial position PS to the first movement position P1, the center passes through the first common via position S1.

なお、第1共通経路R11は、初期位置PSの初期中心PSCと、第1共通経由位置S1における中心である第1共通経由中心SC1とを結ぶ線分である。第1特有経路R12は、第1共通経由位置S1の第1共通経由中心SC1と、第1移動位置P1の第1移動中心PC1とを結ぶ線分である。   The first common route R11 is a line segment connecting the initial center PSC of the initial position PS and the first common via center SC1, which is the center at the first common via position S1. The first specific route R12 is a line segment connecting the first common via center SC1 at the first common via position S1 and the first movement center PC1 at the first movement position P1.

また、図15には、初期位置PSの初期中心PSCと第1移動位置P1の第1移動中心PC1とを結ぶ線分である第1接続線L1を示している。第1共通経由中心SC1は、第1接続線L1上ではない位置に設定されている。つまり、意匠部631は、第1移動位置P1へと向かう際には、中心が第1接続線L1に沿って移動する最短距離よりも遠回りとなる経路に沿って移動する。   FIG. 15 shows a first connection line L1 that is a line segment connecting the initial center PSC of the initial position PS and the first movement center PC1 of the first movement position P1. The first common via center SC1 is set at a position not on the first connection line L1. That is, the design portion 631 moves along a route whose center is farther than the shortest distance along which the center moves along the first connection line L1 when moving toward the first movement position P1.

続いて、図16には、発展先表示演出において、意匠部631が、初期位置PSから第2移動位置P2まで移動するときの経路を示している。図16に示すように、初期位置PSから第2移動位置P2まで移動するときには、意匠部631は、第1共通経路R11、第2共通経路R21、第2特有経路R22に沿って移動する。   Subsequently, FIG. 16 shows a path when the design portion 631 moves from the initial position PS to the second movement position P2 in the development destination display effect. As shown in FIG. 16, when moving from the initial position PS to the second movement position P2, the design portion 631 moves along the first common route R11, the second common route R21, and the second specific route R22.

具体的に、意匠部631は、第2移動位置P2へと向かう際には、まず、初期位置PSから第1共通経路R11に沿って移動し、第1共通経由位置S1へと到達する。次に、意匠部631は、第1共通経由位置S1から第2共通経路R21に沿って移動し、第2共通経由位置S2へと到達する。続いて、意匠部631は、第2共通経由位置S2から第2特有経路R22に沿って移動し、第2移動位置P2へと到達する。つまり、意匠部631は、初期位置PSから第2移動位置P2まで移動するときには、その中心が第1共通経由位置S1、第2共通経由位置S2をともに通過する。   Specifically, the design portion 631 first moves along the first common route R11 from the initial position PS and reaches the first common via position S1 when moving toward the second movement position P2. Next, the design portion 631 moves along the second common route R21 from the first common via position S1 and reaches the second common via position S2. Subsequently, the design portion 631 moves along the second specific route R22 from the second common via position S2 and reaches the second movement position P2. That is, when the design portion 631 moves from the initial position PS to the second movement position P2, the center passes through both the first common via position S1 and the second common via position S2.

なお、第2共通経路R21は、第1共通経由位置S1の第1共通経由中心SC1と、第2共通経由位置S2における中心である第2共通経由中心SC2とを結ぶ線分である。第2特有経路R22は、第2共通経由位置S2の第2共通経由中心SC2と、第2移動位置P2の第2移動中心PC2とを結ぶ線分である。   The second common route R21 is a line segment connecting the first common via center SC1 at the first common via position S1 and the second common via center SC2 that is the center at the second common via position S2. The second specific route R22 is a line segment connecting the second common route center SC2 of the second common route position S2 and the second movement center PC2 of the second movement position P2.

また、図16には、初期位置PSの初期中心PSCと第2移動位置P2の第2移動中心PC2とを結ぶ線分である第2接続線L2を示している。第1共通経由中心SC1および第2共通経由中心SC2はともに、第2接続線L2上ではない位置に設定されている。つまり、意匠部631は、第2移動位置P2へと向かう際には、中心が第2接続線L2に沿って移動する最短距離よりも遠回りとなる経路に沿って移動する。   FIG. 16 shows a second connection line L2 that is a line segment connecting the initial center PSC of the initial position PS and the second movement center PC2 of the second movement position P2. Both the first common via center SC1 and the second common via center SC2 are set at positions that are not on the second connection line L2. In other words, the design portion 631 moves along a route whose center is farther than the shortest distance along which the center moves along the second connection line L2 when moving toward the second movement position P2.

続いて、図17には、発展先表示演出において、意匠部631が、初期位置PSから第3移動位置P3まで移動するときの経路を示している。図17に示すように、初期位置PSから第3移動位置P3まで移動するときには、意匠部631は、第1共通経路R11、第2共通経路R21、第3特有経路R31、第4特有経路R32に沿って移動する。   Subsequently, FIG. 17 shows a route when the design portion 631 moves from the initial position PS to the third movement position P3 in the development destination display effect. As shown in FIG. 17, when moving from the initial position PS to the third movement position P3, the design unit 631 moves to the first common route R11, the second common route R21, the third unique route R31, and the fourth unique route R32. Move along.

具体的に、意匠部631は、第3移動位置P3へと向かう際には、まず、初期位置PSから第1共通経路R11に沿って移動し、第1共通経由位置S1へと到達する。次に、意匠部631は、第1共通経由位置S1から第2共通経路R21に沿って移動し、第2共通経由位置S2へと到達する。続いて、意匠部631は、第2共通経由位置S2から第3特有経路R31に沿って移動し、第1経由位置S3へと到達する。続いて、意匠部631は、第1経由位置S3から第4特有経路R32に沿って移動し、第3移動位置P3へと到達する。つまり、意匠部631は、初期位置PSから第3移動位置P3まで移動するときには、その中心が第1共通経由位置S1、第2共通経由位置S2、第1経由位置S3をいずれも通過する。   Specifically, the design portion 631 first moves along the first common route R11 from the initial position PS when reaching the third movement position P3, and reaches the first common via position S1. Next, the design portion 631 moves along the second common route R21 from the first common via position S1 and reaches the second common via position S2. Subsequently, the design portion 631 moves along the third unique route R31 from the second common via position S2 and reaches the first via position S3. Subsequently, the design portion 631 moves along the fourth unique route R32 from the first via position S3 and reaches the third movement position P3. That is, when the design portion 631 moves from the initial position PS to the third movement position P3, the center passes through the first common via position S1, the second common via position S2, and the first via position S3.

なお、第3特有経路R31は、第2共通経由位置S2の第2共通経由中心SC2と、第1経由位置S3における中心である第1経由中心SC3とを結ぶ線分である。第4特有経路R32は、第1経由位置S3の第1経由中心SC3と、第3移動位置P3の第3移動中心PC3とを結ぶ線分である。   The third specific route R31 is a line segment connecting the second common route center SC2 at the second common route position S2 and the first route center SC3 that is the center at the first route position S3. The fourth specific route R32 is a line segment connecting the first route center SC3 of the first route position S3 and the third movement center PC3 of the third movement position P3.

また、図17には、初期位置PSの初期中心PSCと第3移動位置P3の第3移動中心PC3とを結ぶ線分である第3接続線L3を示している。第1共通経由位置S1、第2共通経由位置S2、第1経由位置S3はいずれも、第3接続線L3上ではない位置に設定されている。つまり、意匠部631は、第3移動位置P3へと向かう際には、中心が第3接続線L3に沿って移動する最短距離よりも遠回りとなる経路に沿って移動する。   FIG. 17 shows a third connection line L3 that is a line segment connecting the initial center PSC of the initial position PS and the third movement center PC3 of the third movement position P3. The first common route position S1, the second common route position S2, and the first route position S3 are all set to positions that are not on the third connection line L3. That is, the design portion 631 moves along a route whose center is farther than the shortest distance along which the center moves along the third connection line L3 when moving toward the third movement position P3.

図18には、発展先表示演出における意匠部631の移動の各経路をまとめて示している。図18に示すように、本形態の意匠部631は、発展先表示演出において、定められた移動先となる移動位置とは異なる方向に向けて移動した後に、移動先となる移動位置へと向かうようになっている。このため、本形態の発展先表示演出では、遊技者が意匠部631の移動先となる移動位置について判別できない期間が長くなるようになっている。   In FIG. 18, each path | route of the movement of the design part 631 in a development destination display effect is shown collectively. As shown in FIG. 18, the design portion 631 of the present embodiment moves toward a movement position that becomes a movement destination after moving in a direction different from the movement position that becomes a predetermined movement destination in the development destination display effect. It is like that. For this reason, in the development destination display effect of this embodiment, the period during which the player cannot determine the movement position that is the movement destination of the design portion 631 is lengthened.

具体的には、発展先表示演出において、まず、意匠部631は、その移動先となる移動位置が、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれであっても、第1共通経路R11に沿って移動する。その第1共通経路R11に沿った移動は、初期位置PSから、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれにも近づく向きである。さらに、第1共通経路R11の終点である第1共通経由中心SC1は、第1接続線L1、第2接続線L2、第3接続線L3のいずれの線分上にも位置していない。このため、意匠部631が第1共通経路R11に沿って移動している間、遊技者は、その移動先が第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれであるかが判断できないようになっている。   Specifically, in the development destination display effect, first, the design portion 631 has any of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3 as the movement position. And move along the first common route R11. The movement along the first common route R11 is a direction approaching any of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3 from the initial position PS. Further, the first common via center SC1 that is the end point of the first common route R11 is not located on any of the first connection line L1, the second connection line L2, and the third connection line L3. For this reason, while the design part 631 is moving along the first common path R11, the player has any one of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3. Can not be determined.

なお、その後、意匠部631が第1共通経由中心SC1に到達後、第1特有経路R12に沿って移動したときには、その第1特有経路R12に沿った移動中に、遊技者は、移動先が第1移動位置P1であることを判別可能となることもある。第1特有経路R12は、移動先が第1移動位置P1である場合の移動経路だからである。ただし、この第1特有経路R12に沿った移動は、意匠部631が第1移動位置P1へと近づく向きの移動であるとともに、第2移動位置P2にも近づく向きの移動である。さらに、第1特有経路R12は、画像表示装置50の表示部50aに表示されることなどはなく、遊技者が認識できるものではない。このため、第1特有経路R12に沿って意匠部631が移動している間も、移動先が第1移動位置P1であることを遊技者が確信できないようにすることが可能となっている。   After that, when the design portion 631 moves along the first unique route R12 after reaching the first common route center SC1, during the movement along the first unique route R12, the player has the destination It may be possible to determine that the position is the first movement position P1. This is because the first unique route R12 is a movement route when the movement destination is the first movement position P1. However, the movement along the first specific path R12 is a movement in a direction in which the design portion 631 approaches the first movement position P1, and a movement in a direction in which the design part 631 also approaches the second movement position P2. Furthermore, the first unique route R12 is not displayed on the display unit 50a of the image display device 50 and is not recognizable by the player. For this reason, it is possible to prevent the player from being sure that the destination is the first movement position P1 even while the design portion 631 is moving along the first specific route R12.

また、ただし、意匠部631が第1共通経由中心SC1に到達後、第2共通経路R21に沿って移動したときには、その第2共通経路R21に沿った移動中に、遊技者は、移動先が第2移動位置P2または第3移動位置P3であることを判別可能となることもある。第2共通経路R21は、移動先が第2移動位置P2または第3移動位置P3である場合の移動経路だからである。ただし、この第2共通経路R21に沿った移動は、意匠部631が、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれにも近づく向きの移動である。さらに、第2共通経路R21についても、遊技者が認識できるものではない。このため、第2共通経路R21に沿って意匠部631が移動している間にも、移動先が第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれであるかが遊技者にとって判断し辛くなっている。   However, when the design portion 631 moves along the second common route R21 after reaching the first common route center SC1, during the movement along the second common route R21, the player has the destination It may be possible to determine that the position is the second movement position P2 or the third movement position P3. This is because the second common route R21 is a movement route when the movement destination is the second movement position P2 or the third movement position P3. However, the movement along the second common path R21 is a movement in a direction in which the design portion 631 approaches any of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3. Further, the player cannot recognize the second common route R21. For this reason, while the design part 631 is moving along the second common path R21, it is determined whether the destination is the first movement position P1, the second movement position P2, or the third movement position P3. It is difficult to judge.

また、その後、意匠部631が第2共通経由中心SC2に到達後、第2特有経路R22に沿って移動したときには、その第2特有経路R22に沿った移動中に、遊技者は、移動先が第2移動位置P2であることを判別可能となることがある。第2特有経路R22は、移動先が第2移動位置P2である場合の移動経路だからである。ただし、この第2特有経路R22に沿った移動は、意匠部631が第2移動位置P2へと近づく向きの移動であるとともに、第1移動位置P1にも近づく向きの移動である。さらに、第2特有経路R22についても、遊技者が認識できるものではない。このため、第2特有経路R22に沿って意匠部631が移動している間も、移動先が第2移動位置P2であることを遊技者が確信できないようにすることが可能となっている。   After that, when the design portion 631 moves along the second specific route R22 after reaching the second common route center SC2, during the movement along the second specific route R22, the player has the destination It may be possible to determine that the position is the second movement position P2. This is because the second specific route R22 is a movement route when the movement destination is the second movement position P2. However, the movement along the second specific route R22 is a movement in a direction in which the design portion 631 approaches the second movement position P2, and a movement in a direction in which the design part 631 also approaches the first movement position P1. Further, the player cannot recognize the second specific route R22. For this reason, it is possible to prevent the player from being sure that the destination is the second movement position P2 even while the design portion 631 is moving along the second specific route R22.

また、意匠部631が第2共通経由中心SC2に到達後、第3特有経路R31に沿って移動したときには、その第3特有経路R31に沿った移動中に、遊技者は、移動先が第3移動位置P3であることを判別可能となることもある。第3特有経路R31は、移動先が第3移動位置P3である場合の移動経路だからである。ただし、この第3特有経路R31に沿った移動は、意匠部631が第3移動位置P3に近づく向きの移動であるとともに、第2移動位置P2にも近づく向きの移動である。さらに、第3特有経路R31についても、遊技者が認識できるものではない。このため、第3特有経路R31に沿って意匠部631が移動している間も、移動先が第3移動位置P3であることを遊技者が確信できないようにすることが可能となっている。なお、意匠部631が第1経由中心SC3に到達後、第4特有経路R32に沿って移動したときには、その第4特有経路R32に沿った移動中に、遊技者は、移動先が第3移動位置P3であることを判別可能となることがある。   Further, when the design portion 631 moves along the third specific route R31 after reaching the second common via center SC2, the player moves to the third specific route R31 during the movement along the third specific route R31. It may be possible to determine that the position is the movement position P3. This is because the third specific route R31 is a movement route when the movement destination is the third movement position P3. However, the movement along the third specific route R31 is a movement in a direction in which the design portion 631 approaches the third movement position P3 and a movement in a direction in which the design part 631 also approaches the second movement position P2. Furthermore, the player cannot recognize the third specific route R31. For this reason, it is possible to prevent the player from being sure that the destination is the third movement position P3 even while the design portion 631 is moving along the third specific route R31. When the design portion 631 moves along the fourth specific route R32 after reaching the first via center SC3, the player moves the third destination during the movement along the fourth specific route R32. It may be possible to determine that the position is P3.

上記のように、本形態の発展先表示演出は、遊技者が意匠部631の移動先となる移動位置について判別できない期間ができるだけ長くなるようになっている。これにより、移動先を確信した遊技者が、意匠部631の移動が終了してしまう前に意匠部631の動作に興味を失ってしまうことを抑制することが可能である。すなわち、本形態の発展先表示演出は、遊技興趣が十分に発揮される期間が長いものとなっている。   As described above, in the development destination display effect of this embodiment, the period during which the player cannot determine the movement position that is the movement destination of the design portion 631 is as long as possible. Thereby, it is possible to prevent the player who is convinced of the destination to lose interest in the operation of the design part 631 before the movement of the design part 631 is finished. That is, the development destination display effect of the present embodiment has a long period during which the game entertainment is fully exhibited.

これは、まず、発展先表示演出における意匠部631の移動の経由点(第1共通経由中心SC1、第2共通経由中心SC2)が、初期位置PSとそれぞれ複数の移動先の位置(第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3)とを中心同士で結ぶ線分(第1接続線L1、第2接続線L2、第3接続線L3)上にはないからである。   This is because the route points (first common route center SC1, second common route center SC2) of the design portion 631 in the development destination display effect are the initial position PS and the positions of a plurality of destinations (first movement). This is because the position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3) are not on the line segment (the first connection line L1, the second connection line L2, the third connection line L3) that connects the centers.

本形態とは異なり、発展先表示演出において、意匠部631が第1接続線L1、第2接続線L2、第3接続線L3に沿って移動した場合、その移動の初期に、遊技者によっては、移動先を容易に予測してしまうことがある。移動先を予測した遊技者は、その後の意匠部631の動作、すなわち発展先表示演出に興味がなくなってしまうことがある。これに対し、本形態では、発展先表示演出にて、意匠部631に第1共通経由中心SC1や第2共通経由中心SC2を通過させることで、遊技者が意匠部631の移動先を容易に予測できなくすることができる。これにより、発展先表示演出における意匠部631の動作による演出効果を十分に発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能となっている。   Unlike the present embodiment, in the development destination display effect, when the design portion 631 moves along the first connection line L1, the second connection line L2, and the third connection line L3, depending on the player at the initial stage of the movement, The destination may be easily predicted. The player who predicted the destination may lose interest in the subsequent operation of the design portion 631, that is, the development destination display effect. On the other hand, in this embodiment, the player can easily move the destination of the design portion 631 by allowing the design portion 631 to pass the first common via center SC1 and the second common via center SC2 in the development destination display effect. Can be unpredictable. As a result, it is possible to sufficiently exert the effect of the design portion 631 in the development destination display effect and improve the game entertainment.

また、例えば、第1共通経由中心SC1は、第3接続線L3から見て、第3移動位置P3とは異なる第1移動位置P1および第2移動位置P2と同じ側に位置している。このため、意匠部631の移動先が第3移動位置P3である場合に、意匠部631が第1共通経路R11に沿って第1共通経由中心SC1に向けて移動している間、遊技者には、移動先が第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれであるかを予測しにくくなっている。また、第1接続線L1や第2接続線L2から見たときの第1共通経由中心SC1と同じ側には、その線分の端点を構成する移動位置とは異なる移動位置が存在している。第2共通経由中心SC2についても同様である。このため、移動を開始した意匠部631の移動先が、複数ある移動位置の何れであるかが、より予測しにくいものとなっている。これにより、意匠部631の動作による演出効果をより十分に発揮させることで、遊技興趣の向上が図られている。   Further, for example, the first common via center SC1 is located on the same side as the first movement position P1 and the second movement position P2 different from the third movement position P3 when viewed from the third connection line L3. For this reason, when the destination of the design part 631 is the third movement position P3, while the design part 631 is moving along the first common path R11 toward the first common via center SC1, Is difficult to predict whether the destination is the first movement position P1, the second movement position P2, or the third movement position P3. In addition, on the same side as the first common via center SC1 when viewed from the first connection line L1 and the second connection line L2, there is a movement position different from the movement position constituting the end point of the line segment. . The same applies to the second common via center SC2. For this reason, it is more difficult to predict which of the plurality of movement positions the design part 631 that has started moving has moved to. Thereby, the improvement of game entertainment is aimed at by fully exhibiting the production effect by operation of design part 631.

また、本形態の発展先表示演出において、意匠部631の移動経路の経由点が複数(第1共通経由中心SC1、第2共通経由中心SC2、第1経由中心SC3)設けられている。さらに、第2移動位置P2や第3移動位置P3を移動先とした場合、意匠部631は、複数の経由点を通過する。これにより、発展先表示演出における意匠部631の動作をより複雑なものとし、移動先をより予測困難にすることが可能となっている。   Further, in the development destination display effect of the present embodiment, a plurality of via points of the movement path of the design portion 631 (first common via center SC1, second common via center SC2, and first via center SC3) are provided. Furthermore, when the second movement position P2 and the third movement position P3 are set as movement destinations, the design unit 631 passes through a plurality of waypoints. Thereby, the operation of the design part 631 in the development destination display effect can be made more complicated, and the destination can be made more difficult to predict.

また、本形態とは異なり、例えば、第2共通経由中心SC2が第2領域F2内に位置していた場合、意匠部631の移動先が第2移動位置P2であれば、遊技者は移動先を容易に予測できたと感じてしまう可能性がある。一方で、第2共通経由中心SC2が第2領域F2内に位置していた場合に、意匠部631の移動先が第3移動位置P3であれば、意匠部631の移動経路が不自然なものとなり、遊技者は演出に不信感を抱いてしまうおそれもある。これに対し、本形態では、第2共通経由中心SC2は、その後の移動先である第2移動位置P2および第3移動位置P3に対応する第2領域F2および第3領域F3のどちらともの外側である第1領域F1内に位置している。これにより、意匠部631が第2共通経由中心SC2の通過時にも、その後の移動先が予測困難にすることが可能となっている。さらには、意匠部631を第2移動位置P2または第3移動位置P3へと移動させる際に、第2共通経由中心SC2を自然に経由させることが可能となっている。   Also, unlike the present embodiment, for example, when the second common via center SC2 is located in the second area F2, if the destination of the design portion 631 is the second movement position P2, the player moves to the destination You may feel that you were able to predict it easily. On the other hand, when the second common via center SC2 is located in the second region F2, and the destination of the design part 631 is the third movement position P3, the movement path of the design part 631 is unnatural. Thus, the player may be distrusted by the production. On the other hand, in the present embodiment, the second common via center SC2 is outside the second region F2 and the third region F3 corresponding to the second movement position P2 and the third movement position P3, which are subsequent movement destinations. Is located in the first region F1. Thereby, even when the design part 631 passes through the second common via center SC2, it is possible to make it difficult to predict the subsequent movement destination. Furthermore, when the design portion 631 is moved to the second movement position P2 or the third movement position P3, it is possible to naturally pass through the second common via center SC2.

また、発展先表示演出は、意匠部631が第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のうち、どの移動位置まで移動したかによって、その後に行う演出が異なるものである。よって、発展先表示演出は、意匠部631の動作に、遊技者の興味を十分に引き付けることが可能な演出となっている。   Further, the development destination display effect is different in the effect that is subsequently performed depending on which movement position the design portion 631 has moved among the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3. . Therefore, the development destination display effect is an effect that can sufficiently attract the player's interest to the operation of the design part 631.

また、本形態の発展先表示演出では、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3に対応した第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3に、それぞれ大当たりへの期待度の異なる発展先演出を示す画像を表示する。そして、意匠部631が第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のうちの1つに移動した後には、その移動位置に係る領域に表示されていた画像に対応する発展先演出を実行する。このため、大当たりを期待している遊技者の興味を、より発展先表示演出における意匠部631の動作に引き付けることが可能となっている。   In the development destination display effect of this embodiment, the first area F1, the second area F2, and the third area F3 corresponding to the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3 are each a big hit. An image showing a development effect with different expectations is displayed. After the design portion 631 has moved to one of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3, the development corresponding to the image displayed in the area related to the movement position. Perform the first performance. For this reason, it is possible to attract the interest of the player who is expecting the jackpot to the operation of the design part 631 in the development destination display effect.

2.遊技機の電気的構成
次に、図19および図20に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図19に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100、遊技球の払い出しに関する制御等を行う払出制御基板170、電源を供給する電源基板190等を備えている。遊技制御基板100は、払出制御基板170と共に、メイン制御部を構成する。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 19, the pachinko gaming machine PY1 supplies a game control board 100 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, a payout control board 170 that performs control related to payout of game balls, and the like. Power supply board 190 and the like. The game control board 100 and the payout control board 170 constitute a main control unit.

図19に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random access memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/Oポート(Input/Outputポート:入出力回路)118が含まれている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 19, a game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM (Random access memory) 104 used as a work memory, and a game ROM 103. Includes a game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in the memory and a game I / O port (Input / Output port: input / output circuit) 118 for inputting and outputting data and signals. . The game ROM 103 may be externally attached.

遊技用RAM104には、特図保留記憶部105(特図1保留記憶部105aおよび特図2保留記憶部105b)が設けられている。特図1保留記憶部105aは、記憶可能な特図1保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また特図2保留記憶部105bは、記憶可能な特図2保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。   The game RAM 104 is provided with a special figure storage unit 105 (a special figure 1 storage unit 105a and a special figure 2 storage unit 105b). The special figure 1 reservation storage unit 105a includes four storage areas corresponding to the number of special figure 1 reservations that can be stored. The special figure 2 storage unit 105b includes four storage areas corresponding to the number of special figure 2 reservations that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また遊技用RAM104には、普図保留記憶部106が設けられている。普図保留記憶部106は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。   Further, the game RAM 104 is provided with a general-purpose storage unit 106. The universal map storage unit 106 includes a storage area corresponding to the number of universal map holds that can be stored. Each storage area is an area for storing normal symbol random numbers.

また遊技制御基板100には、図19に示すように、遊技盤1に備えられた各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが接続されている。   Further, as shown in FIG. 19, various sensors and solenoids provided in the game board 1 are connected to the game control board 100. Therefore, a signal is input from the respective sensors to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, the sensors include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a large winning opening sensor 14a, a specific area sensor 16a, and a non-specific area sensor 17a. It is connected.

一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内にそれぞれ設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ16aは、大入賞口14内の特定領域に設けられて特定領域を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ17aは、大入賞口14内の非特定領域に設けられて非特定領域を通過した遊技球を検出するものである。   The general winning opening sensor 10 a is provided in each of the general winning openings 10 and detects a game ball that has won the general winning opening 10. The first start port sensor 11 a is provided in the first start port 11 and detects a game ball that has won the first start port 11. The second start port sensor 12 a is provided in the second start port 12 and detects a game ball won in the second start port 12. The gate sensor 13 a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The special winning opening sensor 14 a is provided in the special winning opening 14 and detects a game ball that has won the special winning opening 14. The specific area sensor 16a is provided in a specific area in the special winning opening 14, and detects a game ball that has passed through the specific area. The non-specific area sensor 17a is provided in a non-specific area in the special winning opening 14, and detects a game ball that has passed through the non-specific area.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、大入賞口ソレノイド14s、振分ソレノイド16sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー開閉部材12kを駆動するものである。大入賞口ソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT可動部材14kを駆動するものである。振分ソレノイド16sは、大入賞口14内に入球した遊技球のその後の経路を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を駆動するものである。   Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 12s, a big prize opening solenoid 14s, and a distribution solenoid 16s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k. The special winning opening solenoid 14s drives the AT movable member 14k of the special winning device 14D. The distribution solenoid 16s drives a distribution member that distributes the subsequent path of the game ball that has entered the special winning opening 14 to a specific area or a non-specific area.

さらに遊技制御基板100には、特図1表示器81a、特図2表示器81b、普図表示器82、特図1保留表示器83a、特図2保留表示器83b、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Further, the game control board 100 includes a special figure 1 indicator 81a, a special figure 2 indicator 81b, a universal figure indicator 82, a special figure 1 hold indicator 83a, a special figure 2 hold indicator 83b, and a universal figure hold indicator. 84 is connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、払出装置73およびカードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72kが含まれる。   The game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. Connected to the payout control board 170 are a payout device 73 and a card unit CU (installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and capable of lending a ball based on information such as an inserted prepaid card). At the same time, a launch device 72 is connected via a launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球の払い出し等を行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のため払出センサ73aにより検知される。なお遊技者による発射装置72のハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 on the basis of a signal from the game control microcomputer 101 or a signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1, etc. I do. The payout balls and rental balls to be paid out are detected by the payout sensor 73a for counting. When the player operates the handle 72k of the launch device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the launch volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one game ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、図20に示す演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、画像制御基板140等とともに演出制御部DKを構成している。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   In addition, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120 shown in FIG. The effect control board 120 and the image control board 140 constitute an effect control unit DK. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a not-shown unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120 as communication direction regulating means.

パチンコ遊技機PY1は、図20に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120と、画像制御を行う画像制御基板140と、音声制御を行う音声制御基板161とを備える。演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。   As shown in FIG. 20, the pachinko gaming machine PY1 includes an effect control board 120 that performs control related to an effect that is executed as the game progresses, an image control board 140 that performs image control, and an audio control board 161 that performs sound control. With. On the effect control board 120, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 for controlling the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted.

演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート(入出力回路)138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   In the effect control microcomputer 121 (effect control means), an effect ROM 123 storing a program for controlling effects as the game progresses, an effect RAM 124 used as a work memory, and an effect ROM 123 are stored. An effect CPU 122 for executing the program and an effect I / O port (input / output circuit) 138 for inputting and outputting data and signals are included. The production ROM 123 may be externally attached.

演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161、サブ駆動基板162が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   An image control board 140, a sound control board 161, and a sub drive board 162 are connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for developing image data. In the image ROM 142 of the image control board 140, still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs) and background Stores image data such as images. The image CPU 141 of the image control board 140 reads image data from the image ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a、セレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン装置40が操作されたことを検出するものである。演出ボタン装置40が操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42kが操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検知センサ42aが操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。   The effect control board 120 is connected with an effect button detection sensor 40a and a select button detection sensor 42a. The effect button detection sensor 40a detects that the effect button device 40 has been operated. When the effect button device 40 is operated, a detection signal is output from the effect button detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k has been operated. When the select button detection sensor 42a is operated, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ52(左スピーカ52L及び右スピーカ52R)から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ52から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。   Based on the command received from the game control board 100, the effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 (the left speaker 52L and the right speaker 52R) via the voice control board 161. Sound data such as voice output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 161, and in that case, the CPU may execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

電源基板190(電源供給手段)は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。   The power supply board 190 (power supply means) supplies power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies power necessary for other devices via these boards. Supply. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. The backup power supply circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. Accordingly, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power board 190. By turning on / off the power switch 191, power on / off is switched. Note that a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120.

またパチンコ遊技機PY1は、サブ駆動基板162を備えている。上述した演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162を介して枠ランプ53や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン121は、枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   The pachinko gaming machine PY1 includes a sub-drive board 162. The above-described effect control microcomputer 121 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54 via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. The production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data that determines lighting / extinction and light emission color, lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54, and in accordance with the light emission pattern data. The light emission of lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54 is controlled. Note that the data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162に接続された盤可動体モータEUmの駆動制御を行う。盤可動体モータEUmには、第1可動装置55や第2可動装置56が備える各モータが含まれる。つまり、演出制御用マイコン121は、第1可動装置55や第2可動装置56の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータEUm(すなわち第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ)の駆動を制御する。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 121 performs drive control of the movable board motor EUm connected to the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. The board movable body motor EUm includes each motor included in the first movable device 55 and the second movable device 56. That is, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data (driving data) that determines the operation mode of the first movable device 55 and the second movable device 56, and the panel movable body motor EUm (that is, the first movable device) according to the operation pattern data. The drive of each motor of the device 55 and the second movable device 56 is controlled. The operation pattern data is created using data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120.

なお、サブ駆動基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Note that a CPU may be mounted on the sub drive board 162, and in that case, the CPU may execute drive control of each motor and lighting control of each lamp. Further, in this case, a ROM may be mounted on the sub drive board 162, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

本形態において演出制御基板120は、画像制御基板140と音声制御基板161とサブ駆動基板162とともにサブ制御部SCを構成する。なお、サブ制御部SCは、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、盤ランプ54、枠ランプ53、スピーカ52等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。   In this embodiment, the effect control board 120 constitutes a sub control unit SC together with the image control board 140, the sound control board 161, and the sub drive board 162. The sub-control unit SC only needs to include at least the effect control board 120 and can control the game effect using the effect means (the image display device 50, the panel lamp 54, the frame lamp 53, the speaker 52, etc.).

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Explanation of jackpot etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are “big hit” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81. In the case of “missing”, the “lost symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81. When winning the jackpot, a “hit game” is executed in which the big winning opening 14 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) displayed in a stopped state. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit-open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed. (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図21に示す通りである。図21に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(V開放大当たりとV非開放大当たり)ある。「V開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。「V非開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が不可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The type of jackpot is as shown in FIG. As shown in FIG. 21, in this embodiment, there are two types of jackpots (V open jackpot and V non-open jackpot). The “V opening jackpot” is a jackpot for operating the big winning device 14D in an opening pattern in which a game ball can pass to a specific area during the jackpot game. The “V non-opening jackpot” is a jackpot for operating the big winning device 14D in an opening pattern in which a game ball cannot pass to a specific area during the jackpot game.

より具体的には、「V開放大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから16Rにわたって大入賞口14を1R当たり最大29.5秒間、開放する。そして、14R以外のラウンドでは、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。一方、14Rでは、振分部材を、遊技球が特定領域を通過する状態とする。   More specifically, “V open jackpot” has a total number of rounds of 16R. The grand prize opening 14 is opened for 29.5 seconds per 1R from 1R to 16R. And in rounds other than 14R, the distribution member which distributes a game ball to a specific area or a non-specific area is made into the state where a game ball passes a non-specific area. On the other hand, in 14R, a distribution member is made into the state where a game ball passes a specific field.

これに対して、「V非開放大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rから16Rまででは大入賞口14を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このV非開放大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、V非開放大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, “V non-open big hit” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the grand prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but from 14R to 16R, the big prize opening 14 is opened only for 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this V non-open big hit, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which no winning ball can be expected. In other words, the V non-open jackpot is a jackpot of 13R.

また、V非開放大当たりにおいては、すべてのラウンドにおいて、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。なお、V非開放大当たりは、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能であればよく、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能な態様で振分部材を作動させてもよい。   Further, in the V non-open big hit, in all rounds, the distribution member that distributes the game balls to the specific area or the non-specific area is set to a state in which the game balls pass through the non-specific area. Note that the V non-open big hit is not limited as long as the game ball cannot substantially pass through the specific area, and the sorting member may be operated in a manner in which the game ball cannot substantially pass through the specific area.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のV開放大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、V非開放大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, based on the passing of the game ball to a specific area in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state described later. Therefore, when the V-opening jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to a high probability state by passing the game ball to a specific area during the jackpot game. On the other hand, when the V non-open jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area during the jackpot game, so the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図21に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V開放大当たりが50%、V非開放大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てV開放大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口12への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずV開放大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 21, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (Special Figure 1) is 50% for V open jackpot and 50% for V non-open jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V open jackpots. That is, when a big win is won by a lottery based on winning a prize to the second starting port 12 which can be entered by executing electric support control described later, a V open big hit is always made. In this way, in this pachinko gaming machine PY1, a game ball is won at the second start port 12 rather than a big hit lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning a game ball at the first start port 11. The jackpot lottery (the second special symbol lottery) is set to be more advantageous for the player.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図22(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in this pachinko gaming machine PY1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the winning jackpot type lottery is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 22A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 11 or the second start port 12 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート13の通過に基づいて取得される乱数には、図22(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the gate 13 include a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) to determine whether or not to perform an auxiliary game that opens the electric Chu 12D. Normal design random numbers take values in the range of 0-255.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図23(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be described. The special map display 81 and the general map display 82 of the pachinko gaming machine PY1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is activated is referred to as “high probability state”, and the state in which it is not activated is referred to as “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 23A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 81 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the special symbol variable display by the special symbol indicator 81 becomes a jackpot symbol, compared to when the special symbol indicator 81 is not activated. Becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図24参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, the state where the variable time shortening function of the special figure indicator 81 is operating is referred to as “time-short state”, and the state where it is not operating is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 24). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 81 is activated, it is easy to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the variable symbol special display as compared to when the special symbol indicator 81 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図23(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and variation time shortening function of the special figure indicator 81 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability changing function and the changing time shortening function of the general-purpose display 82 are operated in synchronization with the changing time reducing function of the special figure display 81. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the general-purpose display device 82 operate in the short time state and do not operate in the non-short time state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 23C). In other words, when the probability variation function of the general-purpose display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol displayed by the general-purpose display 82 is a normal winning symbol is higher than when the probability variation function is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図23(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図25参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図25参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 23D). Further, in the time-saving state, the opening time of the electric Chu 12D in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 25). That is, the open time extension function of the electric Chu 12D is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric Chu 12D is opened in the auxiliary game is larger than in the non-short time state (see FIG. 25). That is, the function for increasing the number of times the electric Chu 12D is opened is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   In the situation where the probability changing function and the changing time shortening function of the general-purpose display 82 and the opening time extending function and the opening frequency increasing function of the electric Chu 12D are operating, these functions are not operated. Thus, the electric chute 12D is frequently opened, and the game balls are frequently won at the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, increases. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning to the second starting port 12 by the electric Chu 12D) is being executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the general-purpose display 82, the variation time shortening function of the general-purpose display 82, the opening time extending function of the electric Chu 12D, and the opening frequency increasing function of the electric Chu 12D. Therefore, it is only necessary that the electric chew 12D be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、V開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V-opening jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base state if passing to a specific area during the jackpot game It is. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、V非開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V non-opening jackpot is a normal probability state (a non-high probability state, that is, a case where a specific area is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。   When the pachinko gaming machine PY1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “specific game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a highly accurate and high base state or a low probability and high base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the right hand hit the game ball into the right game area 6B. This is because the electric chew control makes it easier for the electric chew 12D to be opened compared to the low base state, and it is easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball to the second starting port 12 while passing the game ball to the gate 13 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine PY1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6A(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball is advanced to the left game area 6A (see FIG. 3) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 12D is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 11 than to win the second start port 12. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 11. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.パチンコ遊技機PY1の動作
次に、図26に基づいてメイン制御部(遊技制御用マイコン101等)の動作について説明し、図27、図28に基づいてサブ制御部(演出制御用マイコン121等)の動作について説明する。まず、メイン制御部の動作について説明する。
5). Operation of Pachinko Gaming Machine PY1 Next, the operation of the main control unit (game control microcomputer 101, etc.) will be described based on FIG. 26, and the sub control unit (production control microcomputer 121, etc.) will be described based on FIGS. Will be described. First, the operation of the main control unit will be described.

[遊技制御側タイマ割り込み処理]メイン制御部の遊技制御用マイコン101は、図26に示す遊技制御側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。   [Game Control Side Timer Interrupt Process] The game control microcomputer 101 of the main control unit repeats the game control side timer interrupt process shown in FIG. 26 every short time such as 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for determining the jackpot type, the reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the variation effect, and the variation pattern. Random number update processing is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) used for the normal symbol lottery (S101). Note that at least a part of each random number may be a hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(一般入賞口センサ10a,第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a等(図19参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、払出制御基板170から出力されたコマンドがある場合等には、その受信を行う。   Next, the game control microcomputer 101 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (general winning port sensor 10a, first starting port sensor 11a, second starting port sensor 12a, large winning port sensor 14a, etc.) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1 (FIG. 19). The detection signal detected in step (5) is read, and a prize ball command for paying out a prize ball according to the type of winning opening is set in the output buffer of the gaming RAM 104. In the input process (S102), if there is a command output from the payout control board 170, the command is received.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図22(A)参照)を取得する。また、第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図22(A)参照)を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図22(B)参照)を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if a winning detection is detected by the first start port sensor 11a, a random number such as a big hit random number (see FIG. 22 (A)) is acquired on condition that there are less than four reserved memories. To do. Further, if there is a winning detection by the second start port sensor 12a, a random number such as a jackpot random number (see FIG. 22A) is acquired on condition that the number of reserved storage is less than four. If there is passage detection by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 22B) is acquired on condition that the stored random number is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図24に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。ここで図24に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図24の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   In the special operation process (S104), the random number such as the jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (S103) is determined, and a special symbol is displayed to display the determination result (variation display and stop display). . When displaying the special symbol, the variation start command including the variation pattern information is set in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the variation display of the special symbol, and the variation stop command is used for the game at the start of the special symbol stop display. Set in the output buffer of the RAM 104. The variation pattern is determined using a variation pattern determination table shown in FIG. 24 based on determination of various random numbers such as jackpot random numbers. If the result of the determination of the jackpot random number indicates that the jackpot is won, a jackpot game (special game) is performed in which the jackpot 14 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time or number of times of opening). Here, as shown in FIG. 24, if the variation pattern is determined, the variation time during which the variation display of the special symbol is executed is also determined. The SP reach (super reach) shown in the remarks column of FIG. 24 is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. The table allocation ratio is set so that the SP reach is higher in the winning expectation degree (expectation for the big hit win) than in the normal reach. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図25参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process is determined using a predetermined determination table. And the normal symbol display (a change display and a stop display) for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the normal symbol random number determination, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game for opening the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times for opening, see FIG. 25) according to the game state Do.

次に、遊技制御用マイコン101は、出力処理(S106)を行う。出力処理(S106)では、上述の各処理においてセットしたコマンド等を、払出制御基板170や演出制御基板120等に出力する。   Next, the game control microcomputer 101 performs output processing (S106). In the output process (S106), the command set in each process described above is output to the payout control board 170, the effect control board 120, and the like.

また、以上のメイン制御部における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図27、図28に示す処理を行う。演出制御用マイコン121の動作について、以下に説明する。   In parallel with the processing in the main control unit, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 121 will be described below.

[演出制御側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図27に示すような演出制御側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。演出制御側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。   [Production Control Side Timer Interrupt Process] The production control microcomputer 121 repeats the production control side timer interruption process as shown in FIG. 27 every predetermined short time. In the production control side timer interruption process, first, a received command analysis process (S1001) is performed.

また、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板140に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。   Further, a command transmission process (S1002) is performed following the received command analysis process (S1001). In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 140. When the command transmission process is executed, the image control board 140 that has received the command uses the image display device 50 to execute various effects (variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.). For example, the image control board 140 that has received the change effect start command executes the change effect of the content specified in the change effect start command.

続いて演出制御用マイコン121は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ52から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ52からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板161に出力したりする。次に演出制御用マイコン121は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。   Subsequently, the production control microcomputer 121 performs voice processing (S1003). In the voice processing (S1003), sound data (data for controlling the output of the voice from the speaker 52) is created in order to output the voice and the like from the speaker 52 at a timing that matches the effect of the presentation pattern selected in the received command analysis process. Or output to the audio control board 161. Next, the effect control microcomputer 121 performs a ramp process (S1004) and a movable body process (S1005).

ランプ処理(S1004)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ54や枠ランプ53を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ54や枠ランプ53を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に第1可動装置55や第2可動装置56を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。   In the lamp processing (S1004), if there is a light emission effect that causes the panel lamp 54 or the frame lamp 53 to emit light in the variable effect start command set in the effect RAM 124, the light emission effect is executed. That is, the panel lamp 54 and the frame lamp 53 are caused to emit light at a predetermined timing and in a predetermined light emission mode. In the movable body processing (S1005), if there is a drive effect for operating the first movable device 55 or the second movable device 56 in the variable effect start command set in the effect RAM 124, the drive effect is executed. To do. That is, the motors of the first movable device 55 and the second movable device 56 are operated at a predetermined timing and in a predetermined drive mode.

[受信コマンド解析処理]図28に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン121はまず、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 28, in the reception command analysis processing (S1001), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a variation start command is received from the game control microcomputer 101 (S1101). ). If not received, the process proceeds to step S1104. If received, a variation effect pattern selection process (S1102) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ54を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ53を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the variation effect pattern selection process (S1102), the variation effect pattern determination random number is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, and the obtained variation effect is used. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. Data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. By selecting this variation effect pattern, the presence / absence of execution of the effect for causing the panel lamp 54 to emit light and its timing, the presence / absence of execution of the effect for causing the frame lamp 53 to emit light, its timing, the first movable device 55 and the second movable device 56 The content of the effect is determined including details such as the presence / absence of execution of the effect to operate each motor and the timing thereof.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。   Next, the effect control microcomputer 121 sets a change effect start command for starting the change effect with the change effect pattern selected in step S1102 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1103). Then, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。   In step S1104, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command is received from the game control microcomputer 101. If not received, the process proceeds to step S1107. If received, the jackpot effect pattern selection process (S1105) is performed.

大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ54や枠ランプ53の発光演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the jackpot effect pattern selection process (S1105), based on the analysis result of the opening command, a jackpot effect effect pattern (a jackpot effect pattern) to be executed during the jackpot game is selected. The data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. By selecting this jackpot effect pattern, the presence / absence of execution of the lighting effect of the panel lamp 54 and the frame lamp 53 during the jackpot game, the timing thereof, and the motors of the first movable device 55 and the second movable device 56 are operated. The contents of the production are determined including details such as the presence / absence and timing of execution.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1106)。そして、ステップS1107に進む。   Next, the effect control microcomputer 121 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect with the jackpot effect pattern selected in step S1105 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1106). Then, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行う(S1107)。これにより、受信コマンド解析処理を終える。   In step S1107, processing based on other received commands is performed as other processing (S1107). This completes the received command analysis process.

6.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
6). Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

例えば、上記の実施形態により説明した可動手段である意匠部631の、発展先表示演出における位置や経路の構成は、単なる一例であり、その他の構成としてもよい。上記の実施形態とは異なる発展先表示演出における意匠部631の位置や経路の構成としては、例えば、図29に示すものが挙げられる。   For example, the configuration of the position and the route in the development destination display effect of the design portion 631 that is the movable means described in the above embodiment is merely an example, and other configurations may be employed. Examples of the position of the design portion 631 and the configuration of the route in the development destination display effect different from the above embodiment include those shown in FIG.

図29に示すように、この変形例に係る発展先表示演出において、意匠部631は、上記の実施形態とは異なる配置の初期位置PS、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3をとることが可能である。また、画像表示装置50は、表示部50aの右下に第1領域F1を、右上に第2領域F2を、左上に第3領域F3を備えている。第1移動位置P1は第1領域F1の前方に、第2移動位置P2は第2領域F2の前方に、第3移動位置P3は第3領域F3の前方にそれぞれ位置している。また、初期位置PSは、第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3のいずれの領域内でもない、表示部50aの左下の前方に位置している。   As shown in FIG. 29, in the development destination display effect according to this modified example, the design portion 631 includes an initial position PS, a first movement position P1, a second movement position P2, and a third arrangement that are different from the above-described embodiment. It is possible to take the movement position P3. In addition, the image display device 50 includes a first region F1 at the lower right of the display unit 50a, a second region F2 at the upper right, and a third region F3 at the upper left. The first movement position P1 is located in front of the first area F1, the second movement position P2 is located in front of the second area F2, and the third movement position P3 is located in front of the third area F3. In addition, the initial position PS is located in the lower left front of the display unit 50a, which is not in any of the first region F1, the second region F2, and the third region F3.

そして、図29に示す変形例に係る発展先表示演出において、意匠部631は、初期位置PSから第1移動位置P1まで移動するときには、第1共通経由中心SC1を通過する。具体的に、意匠部631は、初期位置PSから第1共通経路R11を通って第1共通経由中心SC1に到達した後、第1特有経路R12を通って第1移動位置P1へと到達する。   In the development destination display effect according to the modification shown in FIG. 29, the design portion 631 passes through the first common center SC1 when moving from the initial position PS to the first movement position P1. Specifically, the design unit 631 reaches the first common route center SC1 from the initial position PS through the first common route R11, and then reaches the first movement position P1 through the first unique route R12.

また、本変形例に係る発展先表示演出において、意匠部631は、初期位置PSから第2移動位置P2まで移動するときには、第1共通経由中心SC1および第2共通経由中心SC2をともに通過する。具体的に、意匠部631は、初期位置PSから第1共通経路R11を通って第1共通経由中心SC1に到達した後、第2共通経路R21を通って第2共通経由中心SC2まで到達し、さらにその後、第2特有経路R22を通って第2移動位置P2へと到達する。   In the development destination display effect according to this modification, the design portion 631 passes through both the first common via center SC1 and the second common via center SC2 when moving from the initial position PS to the second movement position P2. Specifically, the design portion 631 reaches the first common route center SC1 from the initial position PS through the first common route R11, and then reaches the second common route center SC2 through the second common route R21. Furthermore, after that, it reaches the second movement position P2 through the second specific route R22.

また、本変形例に係る発展先表示演出において、意匠部631は、初期位置PSから第3移動位置P3まで移動するときには、第1共通経由中心SC1および第2共通経由中心SC2をともに通過する。具体的に、意匠部631は、初期位置PSから第1共通経路R11を通って第1共通経由中心SC1に到達した後、第2共通経路R21を通って第2共通経由中心SC2まで到達し、さらにその後、第3特有経路R31を通って第3移動位置P3へと到達する。   Further, in the development destination display effect according to this modification, the design portion 631 passes through both the first common via center SC1 and the second common via center SC2 when moving from the initial position PS to the third movement position P3. Specifically, the design portion 631 reaches the first common route center SC1 from the initial position PS through the first common route R11, and then reaches the second common route center SC2 through the second common route R21. After that, it reaches the third movement position P3 through the third specific route R31.

このように、本変形例に係る発展先表示演出においても、複数の異なる移動位置へと移動可能な可動手段は、初期位置から直接、移動先へと移動するのではなく、初期位置と移動先とを結ぶ線分上にはない経由点を通過することがある。これにより、本変形例においても、可動手段の移動先が予測困難であり、発展先表示演出における可動手段の動作による演出効果を十分に発揮可能である。また、第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3にそれぞれ、大当たりの期待度の異なる発展先演出を表示させることで、遊技者の興味を可動手段の動作に引くことが可能である。よって、図29に示す変形例においても、興趣性の高い発展先表示演出を実行可能である。   Thus, even in the development destination display effect according to this modification, the movable means that can move to a plurality of different movement positions does not move directly from the initial position to the movement destination, but instead of the initial position and the movement destination. May pass through a waypoint that is not on the line connecting the two. Thereby, also in this modification, it is difficult to predict the movement destination of the movable means, and it is possible to sufficiently exhibit the effect by the operation of the movable means in the development destination display effect. In addition, it is possible to draw the player's interest in the operation of the movable means by displaying the development effects having different expectations of jackpots in the first area F1, the second area F2, and the third area F3, respectively. . Therefore, also in the modification shown in FIG. 29, it is possible to execute a development destination display effect with high interest.

また例えば、発展先表示演出において可動手段がとり得る位置は、上記の実施形態で示す数に限られるものではない。例えば、初期位置PSから移動した可動手段がとる移動位置の数は、3つに限らず、2つでも、4つ以上であってもよい。また、上記の実施形態では、可動手段が第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のどの移動位置へと移動するときにも、第1共通経由位置S1を通過することとして説明したが、当然、それぞれの経由点は異なる配置であってもよい。   Further, for example, the positions that the movable means can take in the development destination display effect are not limited to the numbers shown in the above embodiment. For example, the number of movement positions taken by the movable means moved from the initial position PS is not limited to three, and may be two or four or more. In the above embodiment, the movable means passes through the first common via position S1 when moving to any of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3. However, naturally, the respective via points may be arranged differently.

また例えば、発展先表示演出において、可動手段の動作速度は、一定の速度でなくてもよい。例えば、可動手段を、第1共通経由位置S1までは遅く移動させ、第1共通経由位置S1の通過後にはそれまでよりも高速で移動させてもよい。可動手段を、第1共通経由位置S1の通過後に、それまでよりも高速で移動させることで、第1共通経由位置S1に到達するまでの間に、遊技者の興味を十分に可動手段へと引き付けることが可能となる。よって、可動手段による演出効果をより十分に発揮可能となる。   Further, for example, in the development destination display effect, the operation speed of the movable means may not be a constant speed. For example, the movable means may be moved slowly to the first common via position S1, and may be moved at a higher speed after passing through the first common via position S1. By moving the movable means after passing through the first common via position S1, the player's interest is fully transferred to the movable means before reaching the first common via position S1. It becomes possible to attract. Therefore, the effect of the moving means can be more fully exhibited.

また例えば、発展先表示演出において、可動手段は、初期位置から移動先となる移動位置までの移動を、初期位置とその移動位置とを結ぶ線分に沿って、初期位置から迂回をせずに移動位置まで真っ直ぐに行う場合があってもよい。すなわち、発展先表示演出における可動手段の動作パターンとして、経由点を通過して迂回するように移動先へと向かう場合と、移動先へと真っ直ぐに向かう場合とがあってもよい。これによって、より遊技者による発展先表示演出における可動手段の移動先の予測を困難なものにすることも可能だからである。   Further, for example, in the development destination display effect, the movable means moves from the initial position to the movement position as the movement destination without detouring from the initial position along the line segment connecting the initial position and the movement position. There may be a case where it is performed straight to the moving position. That is, as an operation pattern of the movable means in the development destination display effect, there may be a case of going to the destination so as to make a detour by passing through the waypoint, and a case of going straight to the destination. This is because it is possible to make it more difficult to predict the movement destination of the movable means in the development destination display effect by the player.

また例えば、上記の実施形態において、発展先表示演出における意匠部631の移動経路では、経由点のみにおいて、その移動方向が急に変化している。つまり、上記の実施形態において、経由点は、意匠部631の移動経路である、真っ直ぐな第1の直線移動経路と、第1の直線移動経路とは移動方向が異なる第2の直線移動経路との端点同士が接続された点として説明している。しかし、例えば、経由点は、意匠部631の移動経路中に、第1の直線移動経路および第2の直線移動経路に加え、これら直線移動経路の端点同士をつなぐ曲線状の曲線移動経路が存在する場合、曲線移動経路上の点としてもよい。   Further, for example, in the above-described embodiment, the moving direction of the design portion 631 in the development destination display effect changes suddenly only at the waypoint. That is, in the above embodiment, the waypoint is a straight first linear movement path that is the movement path of the design portion 631, and a second linear movement path that is different in the movement direction from the first linear movement path. It is described as a point where the end points of the are connected. However, for example, as for the waypoint, in addition to the first linear movement path and the second linear movement path, there is a curved curved movement path connecting the end points of these linear movement paths in the movement path of the design portion 631. In this case, a point on the curve moving path may be used.

また例えば、上記の実施形態において、発展先表示演出にて画像表示装置50の表示部50aに表示される画像を、大当たりへの期待度に関連させて説明した。しかし、発展先表示演出にて画像表示装置50の表示部50aに表示される画像は、現状の遊技状態から他の遊技状態への移行の期待度に関連したものであってもよい。なお、遊技状態としては、上記の実施形態にて説明した、高確率状態、通常確率状態(非高確率状態)、高確高ベース状態、低確高ベース状態、特定遊技状態などがある。   For example, in the above-described embodiment, the image displayed on the display unit 50a of the image display device 50 in the development destination display effect has been described in relation to the degree of expectation for the jackpot. However, the image displayed on the display unit 50a of the image display device 50 in the development destination display effect may be related to the expected degree of transition from the current gaming state to another gaming state. Note that the gaming state includes the high probability state, the normal probability state (non-high probability state), the high probability high base state, the low probability high base state, and the specific gaming state described in the above embodiment.

また例えば、上記の実施形態では、大当たり遊技で開放可能な大入賞領域として大入賞口14のみが設けられているが、複数の大入賞領域を設けても良い。   Further, for example, in the above-described embodiment, only the big winning opening 14 is provided as the big winning area that can be opened in the jackpot game, but a plurality of big winning areas may be provided.

また、上記の実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図2抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。   In the above embodiment, the time reduction state is always set with the end of the jackpot game, but it may be determined whether or not the time reduction state is set according to the type of jackpot symbol. In this case, the special figure 2 lottery may be able to win the jackpot symbol set with a short time state with a high probability with the end after the jackpot game.

また、上記の実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口14の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口14の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口14の最大開放時間は1.8秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口14の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。   Further, in the above-described embodiment and the like, a jackpot game with opening / closing of the big prize opening 14 is executed by winning a jackpot in the jackpot determination. May be provided. The small hit game is executed by winning a “small hit” which is different from the big win and the loss in the big hit determination. And it is desirable that the maximum opening time of the big winning opening 14 in the small hit game is 1.8 seconds or less. Also, the gaming state does not change with the end of the small hit game. That is, the game state before the execution continues during and after the execution of the small hit game, and the execution of the small hit game does not affect the game state. That is, when winning a small hit, only a small hit game with opening and closing of the big winning opening 14 is executed.

また、上記の実施形態では、高確率回数が160回に設定され、時短回数が160回と100回に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を100回に設定し、時短回数をV通過の有無に関わらず100回に設定してもよい。また、時短回数を0回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。   In the above embodiment, the high probability count is set to 160 times, and the short time count is set to 160 times and 100 times. However, a special symbol for a game state that is more advantageous to the player than these normal game states. The prescribed number of variable displays is not limited and can be set as appropriate. For example, the high probability count may be set to 100 times, and the short time count may be set to 100 times regardless of the presence or absence of V passage. Further, the number of time reductions may be set to zero. Also, based on other factors that are not the number of executions of the special symbol variation display such as the elapsed time after the jackpot game and the number of game balls fired, the duration for the game state that is more advantageous to the player than the normal game state is set. May be.

また、上記の実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。   In the above embodiment, the game control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the effect control board 120 performs basic control related to the progress of the presentation according to the progress of the game (control of the game). As described above, the game control and the presentation control are performed on different boards, but may be configured to be performed on one board. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。   Further, the gaming machine of the present invention can be applied to other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine, a revolving game machine (so-called “slot machine”), and the like.

7.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
7). Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
移動可能な可動手段(意匠部631)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)であって、
前記可動手段は、それぞれ異なる位置である第1の位置(初期位置PS)、第2の位置(第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のうちの1つ)、第3の位置(第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のうち、第2の位置となる移動位置とは異なる移動位置)をとることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with movable means (design part 631) that can be moved,
The movable means has a first position (initial position PS), a second position (one of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3), which are different positions, respectively. 3 (moving position different from the moving position that becomes the second position among the first moving position P1, the second moving position P2, and the third moving position P3) is possible. This is a gaming machine.

例えば、従来技術として挙げられる特開2003−88617号公報には、ミラーボールを模した演出用の可動手段を、左端位置と右端位置との間で左右方向に移動させることが記載されている。しかしながら、この可動体は、単純に2つの位置の間を移動しているだけであり、動作が単調で、演出としての効果が十分でないという問題があった。これに対し、本構成の遊技機は、可動手段を、3つの位置の間で移動させることが可能である。これにより、可動手段による演出効果をより高めることが可能である。よって、高い遊技興趣を備えることが可能である。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is cited as a prior art, describes that a moving means for rendering imitating a mirror ball is moved in the left-right direction between a left end position and a right end position. However, the movable body simply moves between two positions, and has a problem that the operation is monotonous and the effect as a production is not sufficient. On the other hand, the gaming machine of this configuration can move the movable means between the three positions. Thereby, it is possible to further enhance the effect of the moving means. Therefore, it is possible to provide a high gaming interest.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記可動手段は、前記第1の位置(初期位置PS)から前記第2の位置(第2移動位置P2)まで移動するときには、前記第1の位置と前記第2の位置とを結ぶ第1の線分(第2接続線L2)上にはない第1の経由点(第2共通経由中心SC2)を通過することがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
A gaming machine according to means A1,
When the movable means moves from the first position (initial position PS) to the second position (second movement position P2), the first position connects the first position and the second position. The gaming machine may pass through a first waypoint (second common route center SC2) that is not on the line segment (second connection line L2).

可動手段が第1の線分上を移動した場合、第1の位置からの移動を開始した移動初期に、可動手段の移動先が第2の位置であることを予測できてしまうことがある。移動先を予測できてしまった遊技者は、可動手段がまだ移動中であるにも関わらず、可動手段の移動先への関心や、可動手段の動作自体への関心が低下してしまう可能性がある。つまり、可動手段の動作による演出効果が、可動手段の動作中に適切に発揮されなくなってしまうことで、遊技興趣が低くなってしまうおそれがある。これに対し、本構成の遊技機では、可動手段が、第1の位置から第1の経由点を通過して第2の位置へと移動するため、可動手段が第2の位置へと到達するまで、可動手段の移動先を予測しにくくすることが可能となっている。これにより、可動手段の動作による演出効果を十分に発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能である。   When the movable means moves on the first line segment, it may be predicted that the destination of the movable means is the second position at the beginning of the movement when the movement from the first position is started. A player who has been able to predict the destination may lose interest in the destination of the movable means and the operation of the movable means even though the movable means is still moving There is. That is, there is a possibility that the entertainment effect of the game will be lowered because the production effect by the operation of the movable means is not properly exhibited during the operation of the movable means. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, the movable means moves from the first position to the second position through the first waypoint, so that the movable means reaches the second position. Thus, it is possible to make it difficult to predict the destination of the movable means. Thereby, it is possible to fully exhibit the effect of the operation of the movable means and improve the game entertainment.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記第1の経由点は、前記第1の線分から見て、前記第3の位置(第3移動位置P3)と同じ側に位置していることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
A gaming machine according to means A2,
The gaming machine is characterized in that the first waypoint is located on the same side as the third position (third movement position P3) when viewed from the first line segment.

本構成の遊技機では、可動手段が第1の位置から第2の位置へと移動する際に、可動手段の移動先が、第2の位置および第3の位置のどちらであるのかを、より予測しにくくすることが可能である。これにより、可動手段が第2の位置に到達するまで、可動手段に対する遊技者の興味を引くことが可能である。よって、可動手段の動作による演出効果を十分に発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, when the movable means moves from the first position to the second position, it is determined whether the destination of the movable means is the second position or the third position. It can be difficult to predict. Thereby, it is possible to attract the player's interest in the movable means until the movable means reaches the second position. Therefore, it is possible to fully exhibit the effect of the operation of the movable means and improve the game entertainment.

手段A4に係る発明は、
手段A2または手段A3に記載の遊技機であって、
前記可動手段は、前記第1の位置から前記第3の位置まで移動するときには、前記第1の経由点を通過することがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
A gaming machine according to means A2 or means A3,
When the movable means moves from the first position to the third position, the movable means may pass through the first waypoint.

本構成の遊技機では、可動手段が第1の位置からの移動を開始した移動初期における、その移動先の予測を、より困難なものとすることが可能である。よって、可動手段の動作による演出効果を、より発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to make it more difficult to predict the destination in the initial stage of movement when the movable means starts moving from the first position. Therefore, it is possible to further enhance the effect of the game by making the production effect by the operation of the movable means more effective.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機であって、
前記可動手段は、前記第1の位置から前記第2の位置まで移動するときには、前記第1の経由点とは異なる第2の経由点(第1共通経由中心SC1)をも通過することがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
A gaming machine according to means A4,
When the movable means moves from the first position to the second position, it may pass through a second waypoint (first common route center SC1) different from the first waypoint. It is a gaming machine characterized by this.

本構成の遊技機では、可動手段が第1の位置から第2の位置へと移動する際に、可動手段の移動先が、第2の位置および第3の位置のどちらであるのかを、より予測しにくくすることが可能である。これにより、可動手段がその移動先に到達するまで、可動手段に対する遊技者の興味を引くことが可能である。よって、可動手段の動作による演出効果を、より発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, when the movable means moves from the first position to the second position, it is determined whether the destination of the movable means is the second position or the third position. It can be difficult to predict. Thereby, it is possible to attract the player's interest in the movable means until the movable means reaches its destination. Therefore, it is possible to further enhance the effect of the game by making the production effect by the operation of the movable means more effective.

手段A6に係る発明は、
手段A2から手段A5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2の位置は、第1の領域(第2領域F2)内に位置し、
前記第1の経由点は、前記第1の領域の外側に位置していることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
A gaming machine according to any one of means A2 to means A5,
The second position is located in the first region (second region F2),
The gaming machine is characterized in that the first waypoint is located outside the first area.

本構成の遊技機では、第1の経由点が第1の領域の外側に位置していることで、可動手段が第1の経由点の通過時にも、可動手段の移動先が第2の位置であると予測されにくくすることが可能である。これにより、可動手段の動作による演出効果を、より発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, since the first waypoint is located outside the first area, the destination of the moveable means is the second position even when the moveable means passes the first placepoint. It is possible to make it difficult to predict. As a result, it is possible to further enhance the effect of the game by making the effects produced by the movement of the movable means more effective.

手段A7に係る発明は、
手段A2から手段A6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動手段が前記第1の位置から前記第2の位置まで移動した後には第1の演出を実行可能であり、前記可動手段が前記第1の位置から前記第3の位置まで移動した後には前記第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能である演出実行手段(発展先表示演出とその後の発展先演出を実行可能な演出制御用マイコン121)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
A gaming machine according to any one of means A2 to means A6,
After the movable means has moved from the first position to the second position, the first effect can be executed, and after the movable means has moved from the first position to the third position. A gaming machine comprising: an effect execution means (an effect control microcomputer 121 capable of executing a development destination display effect and a subsequent development effect) capable of executing a second effect different from the first effect. It is.

本構成の遊技機では、可動手段の動作を、その後に実行される演出を示すものとして用いることが可能である。よって、より遊技者の興味を可動手段の動作に引くことが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the operation of the movable means can be used as an indication of an effect executed thereafter. Therefore, it is possible to draw the player's interest more in the operation of the movable means.

手段A8に係る発明は、
手段A7に記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態とするか否かを決定する状態決定手段(遊技制御用マイコン101)を有し、
前記第1の演出と前記第2の演出とは、前記有利状態に制御される期待度が異なる演出であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A8 is:
A gaming machine according to means A7,
Having state determination means (game control microcomputer 101) for determining whether or not to be in an advantageous state advantageous to the player;
The first effect and the second effect are game machines characterized in that the degree of expectation controlled in the advantageous state is different.

本構成の遊技機では、可動手段の動作を、有利状態に移行するか否かの期待度を示すものとすることが可能である。よって、より遊技者の興味を可動手段の動作に引くことが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to indicate the degree of expectation as to whether or not the operation of the movable means will shift to the advantageous state. Therefore, it is possible to draw the player's interest more in the operation of the movable means.

PY1…パチンコ遊技機
YU…遊技盤ユニット
EU…演出ユニット
1…遊技盤
2…遊技機枠
23t…透明板
6…遊技領域
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
50…画像表示装置
50a…表示部
56…第2可動装置
56h…可動範囲
600…第2上下移動部
610…第2左右移動部
630…第2前後軸回転部
631…意匠部
F1…第1領域
F2…第2領域
F3…第3領域
PS…初期位置
PSC…初期中心
P1…第1移動位置
PC1…第1移動中心
P2…第2移動位置
PC2…第2移動中心
P3…第3移動位置
PC3…第3移動中心
S1…第1共通経由位置
SC1…第1共通経由中心
S2…第2共通経由位置
SC2…第2共通経由中心
S3…第1経由位置
SC3…第1経由中心
R11…第1共通経路
R12…第1特有経路
R21…第2共通経路
R22…第2特有経路
R31…第3特有経路
R32…第4特有経路
PY1 ... Pachinko machine YU ... Game board unit EU ... Production unit 1 ... Game board 2 ... Game machine frame 23t ... Transparent board 6 ... Game area 100 ... Game control board 101 ... Game control microcomputer 120 ... Production control board 121 ... Production Microcomputer 50 for control ... Image display device 50a ... Display unit 56 ... Second movable device 56h ... Movable range 600 ... Second vertical movement unit 610 ... Second horizontal movement unit 630 ... Second front / rear axis rotation unit 631 ... Design part F1 ... 1st area F2 ... 2nd area F3 ... 3rd area PS ... Initial position PSC ... Initial center P1 ... 1st movement position PC1 ... 1st movement center P2 ... 2nd movement position PC2 ... 2nd movement center P3 ... 3rd movement Position PC3 ... third movement center S1 ... first common via position SC1 ... first common via center S2 ... second common via position SC2 ... second common via center S3 ... first via position SC3 ... first via center R 1 ... first common path R12 ... first specific route R21 ... second common path R22 ... second specific route R31 ... third specific route R32 ... fourth specific route

Claims (1)

移動可能な可動手段を備える遊技機であって、
前記可動手段は、それぞれ異なる位置である第1の位置と第2の位置とをとることが可能なものであり、
前記可動手段は、前記第1の位置から前記第2の位置まで移動するときには、前記第1の位置と前記第2の位置とを結ぶ第1の線分上を通過する第1の経路、または、前記第1の線分上にはない第1の経由点を通過する第2の経路を通過することがあることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising movable means that can be moved,
The movable means can take a first position and a second position, which are different positions, respectively.
When the movable means moves from the first position to the second position, a first path passing on a first line segment connecting the first position and the second position, or The gaming machine may pass through a second route passing through a first waypoint that is not on the first line segment.
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