JP2019166274A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019166274A
JP2019166274A JP2018058478A JP2018058478A JP2019166274A JP 2019166274 A JP2019166274 A JP 2019166274A JP 2018058478 A JP2018058478 A JP 2018058478A JP 2018058478 A JP2018058478 A JP 2018058478A JP 2019166274 A JP2019166274 A JP 2019166274A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
state
game
effect
movable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018058478A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6985743B2 (en
Inventor
悠 椿谷
Yu Tsubakitani
悠 椿谷
忠 稲垣
Tadashi Inagaki
忠 稲垣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2018058478A priority Critical patent/JP6985743B2/en
Publication of JP2019166274A publication Critical patent/JP2019166274A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6985743B2 publication Critical patent/JP6985743B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

To provide a game machine that may have high game entertainment.SOLUTION: A Pachinko game machine has a performance unit in a game board unit. The performance unit includes an image display device 50, a first movable device, a second movable device, and a third movable device 700. The first movable device includes a first swinging unit 540 that can be moved between a performance position and a standby position by a first vertical movement unit 500. The first swinging unit 540 may be positioned at a performance position and a standby position retracted from the performance position.SELECTED DRAWING: Figure 35

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).

パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技の興趣を高めるために様々な構成がとられている。そして近年、例えば多くのパチンコ遊技機には、移動可能な可動部が設けられている。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, various configurations are taken to enhance the interest of the game. In recent years, for example, many pachinko gaming machines are provided with movable parts that can be moved.

例えば、下記特許文献1には、可動部を搭載した遊技機の技術が記載されている。具体的には、ミラーボールを模した可動部をモーターによって移動させることで演出効果を発揮させる構成の遊技機が開示されている。   For example, the following Patent Document 1 describes a technique of a gaming machine equipped with a movable part. Specifically, a gaming machine is disclosed that has a configuration in which a moving part imitating a mirror ball is moved by a motor so as to exert an effect.

特開2003−88617号公報JP 2003-88617 A

ところで、上記特許文献1のような従来の遊技機では、遊技興趣が十分でないことがあった。すなわち、従来の遊技機においては、遊技興趣を十分に提供できないおそれがあり、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。   By the way, in the conventional gaming machine like the above-mentioned Patent Document 1, there is a case that the gaming interest is not enough. That is, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the game entertainment cannot be sufficiently provided, and there is room for improvement in order to be able to provide a higher game entertainment.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、高い遊技興趣を備えることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. In other words, the problem is to provide a gaming machine that can have a high gaming interest.

本発明に係る遊技機は、
第1の進出位置と前記第1の進出位置から退避した第1の退避位置との間で移動可能な第1の可動部を有することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
It has a 1st movable part which can move between the 1st advance position and the 1st retracted position retracted from the 1st advance position.

本発明によれば、高い遊技興趣を備えることが可能な遊技機が提供されている。   According to the present invention, there is provided a gaming machine that can have a high gaming interest.

実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。It is a perspective view when viewing a gaming machine from the upper right front. 遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit with which a gaming machine is provided. 遊技盤ユニットが備える表示器類を示す図である。It is a figure which shows the indicator provided with a game board unit. 遊技盤ユニットが備える演出ユニットの正面図である。It is a front view of the production unit with which the game board unit is equipped. 演出ユニットが備える第1可動装置の上下方向における動作を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement in the up-down direction of the 1st movable device with which a production | presentation unit is provided. 第1可動装置の第1上下移動部の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st vertical movement part of a 1st movable apparatus. 第1可動装置の第1左右軸回転部の動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the 1st left-right axis rotation part of a 1st movable apparatus. 第1可動装置の第1揺動部の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st rocking | fluctuation part of a 1st movable apparatus. 第1可動装置の第1左側前後軸回転部および第1右側前後軸回転部の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st left front-back axis | shaft rotation part of a 1st movable apparatus, and a 1st right side front-rear axis rotation part. 演出ユニットが備える第2可動装置を示す図である。It is a figure which shows the 2nd movable apparatus with which an effect unit is provided. 第2可動装置の第2上下移動部の左側における駆動力の伝達経路を示す図である。It is a figure which shows the transmission path | route of the driving force in the left side of the 2nd vertical movement part of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の第2上下移動部の右側における駆動力の伝達経路を示す図である。It is a figure which shows the transmission path | route of the driving force in the right side of the 2nd vertical movement part of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の第2左右移動部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 2nd right-and-left moving part of a 2nd movable device. 第2可動装置の上下方向の移動を規制可能な構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which can control the movement of an up-down direction of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の第2左右移動部の移動およびケーブルのたるみ抑制の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the movement of the 2nd left-right moving part of a 2nd movable apparatus, and the slack suppression of a cable. 第2可動装置のケーブルのたるみ抑制部の動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the sagging suppression part of the cable of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の第2前後軸回転部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 2nd front-back axis | shaft rotation part of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の第2左右移動部の位置検出の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a position detection of the 2nd left-right moving part of a 2nd movable apparatus. 第2可動装置の可動範囲を示す図である。It is a figure which shows the movable range of a 2nd movable apparatus. 演出ユニットが備える第3可動装置を示す図である。It is a figure which shows the 3rd movable apparatus with which an effect unit is provided. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the game control board of the same gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the production control board of the same gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) A jackpot determination table. (B) Reach determination table. (C) Normal symbol per determination table. (D) Normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game control side timer interruption process. 演出制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a production control side timer interruption process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 第1可動装置、画像表示装置を用いた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation using a 1st movable device and an image display apparatus. 第1可動装置、画像表示装置を用いた演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the effect using a 1st movable device and an image display apparatus. 第1可動装置、第2可動装置、画像表示装置を用いた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect using a 1st movable device, a 2nd movable device, and an image display apparatus. 第1可動装置、第3可動装置、画像表示装置を用いた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation using a 1st movable device, a 3rd movable device, and an image display apparatus. 第1可動装置、第3可動装置、画像表示装置を用いた演出の演出状態から待機位置へと変位する態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect which displaces from the production | presentation state of the production using the 1st movable device, the 3rd movable device, and the image display apparatus to a standby position.

本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。   A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

1.遊技機の構造
図1は、第1の形態に係るパチンコ遊技機PY1の正面図である。また、図2は、パチンコ遊技機PY1の斜視図である。図1または図2に示すように、本形態のパチンコ遊技機PY1は、当該パチンコ遊技機PY1の外郭を構成する遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と内枠21と前扉23とを備えている。外枠22は、遊技機枠2の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、遊技盤1(図3参照)が取り付けられる縦長方形状の枠体である。本形態の前扉23は、内枠21の前方側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠22及び内枠21が遊技機枠2の基枠部を構成しており、前扉23が遊技機枠2の前枠部を構成している。
1. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine PY1 according to a first embodiment. FIG. 2 is a perspective view of the pachinko gaming machine PY1. As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 2 that constitutes an outline of the pachinko gaming machine PY1. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23. The outer frame 22 is a vertical rectangular frame that forms the outline of the gaming machine frame 2. The inner frame 21 is a vertical rectangular frame to which the game board 1 (see FIG. 3) is attached. The front door 23 according to this embodiment is disposed on the front side of the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 1. In this embodiment, the outer frame 22 and the inner frame 21 constitute a base frame portion of the gaming machine frame 2, and the front door 23 constitutes a front frame portion of the gaming machine frame 2.

また、前扉23は、その中央に遊技窓部が形成されている前枠23mを有している。前枠23mの遊技窓部は、前後方向について貫通した開口部であり、透明板23tが取付けられることで塞がれている。透明板23tは、透明な合成樹脂でもガラスでもよい。   The front door 23 has a front frame 23m in which a game window portion is formed at the center. The game window portion of the front frame 23m is an opening that penetrates in the front-rear direction, and is closed by attaching a transparent plate 23t. The transparent plate 23t may be a transparent synthetic resin or glass.

前扉23は、図1に示すように、前面側に、装飾部である上部ユニット31、右部ユニット32、左部ユニット33を備えている。上部ユニット31は、透明板23tの上方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)の前面上部を装飾するものである。右部ユニット32は、透明板23tの右方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面右部を装飾するものである。左部ユニット33は、透明板23tの左方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面左部を装飾するものである。前枠23mには、様々な発光色で発光可能な枠ランプ53が多数設けられている。また、前枠23mの上部には、音を出力可能な右スピーカ52Rおよび左スピーカ52Lから構成されるスピーカ52が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 23 includes an upper unit 31, a right unit 32, and a left unit 33 that are decorative portions on the front side. The upper unit 31 is provided above the transparent plate 23t and decorates the front upper part of the gaming machine frame 2 (front door 23). The right unit 32 is provided on the right side of the transparent plate 23t and decorates the front right part of the gaming machine frame 2 (front door 23). The left unit 33 is provided on the left side of the transparent plate 23t and decorates the front left part of the gaming machine frame 2 (front door 23). The front frame 23m is provided with a number of frame lamps 53 that can emit light in various emission colors. In addition, a speaker 52 including a right speaker 52R and a left speaker 52L that can output sound is provided on the upper portion of the front frame 23m.

また、図2に示すように、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側には、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42が設けられている。演出ボタン装置40は、下方に押下操作可能な演出ボタン40kを有している。セレクトボタン装置42は、その前後左右の各位置が、下方に押下操作可能なセレクトボタン42kを有している。   As shown in FIG. 2, an upper plate 34 that protrudes greatly forward and a lower plate 35 that is arranged directly below the upper plate 34 are provided at the lower part of the front surface of the front frame 23 m. On the front side of the upper plate 34, an effect button device 40 and a select button device 42 are provided. The effect button device 40 has an effect button 40k that can be pressed downward. The select button device 42 has a select button 42k that can be pressed downward at the front, rear, left, and right positions.

さらに、上皿34の上面の後方側には、遊技球を貯留可能な供給球貯留穴34Aが、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42を避けるように形成されている。供給球貯留穴34Aに貯留される遊技球は、ハンドル72kを含んで構成されている発射装置72に供給される。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。   Further, on the rear side of the upper surface of the upper plate 34, a supply ball storage hole 34A capable of storing a game ball is formed so as to avoid the effect button device 40 and the select button device 42. The game ball stored in the supply ball storage hole 34A is supplied to the launching device 72 including the handle 72k. The upper surface of the lower plate 35 is provided with a surplus ball storage hole 35A for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the supply ball storage hole 34A.

ハンドル72kは、発射装置72の駆動に係る操作を行うことが可能なものであり、本形態では、前扉23の右側の下部に設けられている。ハンドル72kは、遊技者による回転操作に基づき、その回転角度に応じた発射強度(発射速度)で、発射装置72に遊技球を発射させることができる。   The handle 72k can perform an operation related to the driving of the launching device 72, and is provided at the lower right side of the front door 23 in this embodiment. The handle 72k can cause the launching device 72 to launch a game ball with a firing strength (launching speed) corresponding to the rotation angle based on a rotation operation by the player.

セレクトボタン装置42は、遊技者がセレクトボタン42kの操作により、演出に係る設定等の調整や選択を行うことができるものである。本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ52から出力される音量調整を行うことができるものである。また、セレクトボタン装置42は、例えば、発光部材の光量調整や、複数の演出モードを実行可能な場合における演出モードの選択に用いることができるものであってもよい。また、このような演出に係る設定は、演出ボタン装置40により行うことができてもよい。   The select button device 42 allows the player to adjust and select settings related to effects by operating the select button 42k. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the volume output from the speaker 52 can be adjusted. In addition, the select button device 42 may be used for adjusting the light amount of the light emitting member and selecting an effect mode when a plurality of effect modes can be executed. In addition, the setting relating to such an effect may be performed by the effect button device 40.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えている。ヒンジ部24は、外枠22、内枠21、前扉23を回転可能に支持しているものである。そして、ヒンジ部24により、前扉23は外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。なお、図1および図2には、内枠21および前扉23がともに閉められた閉状態のときの遊技機枠2を示している。前扉23は、閉状態から、内枠21から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。また、内枠21は、閉状態から外枠22から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。   The gaming machine frame 2 includes a hinge portion 24 on the left end side. The hinge part 24 is supporting the outer frame 22, the inner frame 21, and the front door 23 rotatably. The front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. ing. 1 and 2 show the gaming machine frame 2 when the inner frame 21 and the front door 23 are both closed. The front door 23 can take an open state by being rotated in a direction away from the inner frame 21 from the closed state. Further, the inner frame 21 can be opened by being rotated in a direction away from the outer frame 22 from the closed state.

次に、遊技盤ユニットYUについて説明する。図3は遊技盤ユニットYUの正面図である。図3に示すように、本形態の遊技盤ユニットYUは、遊技盤1を有している。遊技盤1は、板状の部材であり(このため遊技板ともいう)、その背面側に設けられた演出ユニットEUと一体化されて遊技盤ユニットYUを構成している。遊技盤ユニットYUには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。遊技盤ユニットYUは、パチンコ遊技機PY1においては、遊技機枠2の内枠21に取り付けられることで、遊技機枠2の内部に固定されている。   Next, the game board unit YU will be described. FIG. 3 is a front view of the game board unit YU. As shown in FIG. 3, the game board unit YU of this embodiment has a game board 1. The game board 1 is a plate-like member (also referred to as a game board for this reason), and is integrated with the effect unit EU provided on the back side thereof to constitute a game board unit YU. The game board unit YU is also provided with a unit for attaching various control boards and harnesses. The gaming board unit YU is fixed inside the gaming machine frame 2 by being attached to the inner frame 21 of the gaming machine frame 2 in the pachinko gaming machine PY1.

遊技盤1の略中央付近には、開口部1Aが形成されている。また、遊技盤1には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が、前面(遊技盤面)よりも前方に突出して設けられている。遊技盤1の前面におけるセンター装飾体61の外側には、前方に突出した外レール62および内レール63が設けられている。外レール62は、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状をしている。内レール63は、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に沿った湾曲状のものである。   An opening 1 </ b> A is formed near the approximate center of the game board 1. Further, the game board 1 is provided with a substantially ring-shaped center decoration body 61 protruding forward from the front surface (game board surface) along the opening 1A. An outer rail 62 and an inner rail 63 projecting forward are provided outside the center decorative body 61 on the front surface of the game board 1. The outer rail 62 has a substantially ring shape so as to largely surround the center decorative body 61. The inner rail 63 has a curved shape along the outer rail 62 and the center decoration body 61 between the left portion of the outer rail 62 and the center decoration body 61.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。   An area surrounded by the center decorative body 61, the outer rail 62, the inner rail 63, and the like forms the game area 6 on the front surface of the game board 1. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the center decorative body 61, the outer rail 62, and the inner rail 63. In addition, a region surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launch region 7 through which the launched game ball can pass to go to the game region 6.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。このため、遊技領域6は、 一般的には、パチンコ遊技機PY1のうちで遊技者が視認する頻度の高いものとなっている。遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。   The game area 6 is an area in which a game ball launched by the operation of the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game on the pachinko gaming machine PY1. For this reason, the game area 6 is generally one that is frequently viewed by the player in the pachinko gaming machine PY1. A large number of game nails (not shown) are projected from the game area 6. The game nail is suitable for the game balls that enter the game area 6 and flow down the game area 6 to the general winning port 10, the first starting port 11, the second starting port 12, the gate 13, the grand winning port 14, and the like. The route that leads to

遊技領域6の所定位置には、一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が、遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(本実施形態では、7個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。   A general winning device 10D is provided at a predetermined position in the game area 6. In the general winning device 10D, a general winning opening 10 is formed so that a game ball can be entered. When game balls enter the general winning opening 10, a predetermined number (in this embodiment, seven) of game balls are paid out as prize balls. Note that the game balls that have entered the general winning opening 10 are discharged out of the game area 6 as they are.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(上記の実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。   In addition, a first start winning device 11D is provided immediately below the center of the center decorative body 61 in the game area 6. In the first start winning device 11D, a first start port 11 is formed so that a game ball can be entered. The first start winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first start port 11 is constant (invariable) without changing the ease of entering the game ball. When a game ball enters the first start port 11, a predetermined number (four in the above embodiment) of game balls is paid out as a prize ball. The game ball that has entered the first start port 11 is discharged out of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの中央付近には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。第1始動口11は、この下方誘導部61yの直下に設けられている。   Note that a warp portion 61w is formed from the left side portion to the lower end portion of the center decorative body 61 to allow the game ball to pass inside. The entrance to the warp portion 61 w is formed on the left side of the center decorative body 61. The game balls that have entered the warp section 61w exit from the exit through the inside of the warp section 61w. A stage 61s on which a game ball can roll is provided near the exit of the warp portion 61w and on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61. Near the center of the stage 61s, a lower guiding portion 61y that guides the game ball downward is provided. The first start port 11 is provided directly below the lower guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の右方には、第2始動入賞装置(いわゆる「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。   A second start winning device (so-called “electric chew”) 12D is provided to the right of the first start port 11 in the game area 6. The electric chew 12D is formed with a second start port 12 that can be changed between a closed mode in which a game ball cannot enter and an open mode in which the game ball can enter. The second start port 12 takes a closed mode and an open mode by an electric chew opening / closing member 12k provided in the electric chew 12D. That is, the second start port 12 is opened and closed by the operation of the electric chew opening / closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは、通常は、上方に開口する第2始動口12の上に位置し、第2始動口12を閉鎖している。この閉鎖状態では、第2始動口12に遊技球が入球できないようになっている。電チュー開閉部材12kは、第2始動口12を閉鎖した状態から右方へと移動することが可能である。この右方への移動により、第2始動口12を開放した開状態をとることができる。そして、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(本形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。   The electric chew opening / closing member 12k is normally positioned on the second starting port 12 that opens upward, and closes the second starting port 12. In this closed state, a game ball cannot enter the second start port 12. The electric chew opening / closing member 12k can move to the right from the state where the second start port 12 is closed. By moving to the right, the second start port 12 can be opened. Only when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, the game ball can enter the second starting port 12. When a game ball enters the second start port 12, a predetermined number (four in this embodiment) of game balls is paid out as a prize ball. The game ball that has entered the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、第2始動口12の上方には、ゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。   A gate 13 is provided above the second start port 12. The gate 13 is configured to allow game balls to pass through. Even if the game ball passes through the gate 13, the prize ball is not paid out. The game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの下方には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球可能な入球態様と、入球態様よりも遊技球の入球が困難な非入球態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT(Attacker)可動部材14kの動作によって入球態様と非入球開態様とをとる。   Below the first start winning device 11D in the game area 6, a big winning device 14D is provided. The large winning device 14D is formed with a large winning opening 14 that can be changed into a ball entering mode in which a game ball can enter and a non-ball entering mode in which it is more difficult to enter a game ball than the ball entering mode. . The big winning opening 14 takes a ball entering mode and a non-ball entering open mode by the operation of an AT (Attacker) movable member 14k provided in the big winning device 14D.

AT可動部材14kは、前後方向に進退可能な部材である。大入賞口14は、AT可動部材14kが前方に進出しているとき、入球態様をとる。具体的に、AT可動部材14kが前方に進出した入球態様のとき、AT可動部材14kまで流下してきた遊技球は、AT可動部材14kの上面に沿って移動可能となり、その移動先の大入賞口14へと遊技球が導かれ得る。これにより、入球態様では、大入賞口14への遊技球の入球が可能となっている。一方、大入賞口14は、AT可動部材14kが後方に退避しているとき、非入球態様をとる。AT可動部材14kが後方へと退避した非入球態様であるときには、遊技球がAT可動部材14kによって大入賞口14へと導かれることなく、さらに下方へと流下していく。なお、遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(本形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。   The AT movable member 14k is a member that can advance and retreat in the front-rear direction. The big winning opening 14 takes a ball-in entering mode when the AT movable member 14k advances forward. Specifically, when the AT movable member 14k advances forward, the game ball flowing down to the AT movable member 14k can move along the upper surface of the AT movable member 14k, and the winning prize of the destination is A game ball may be directed to the mouth 14. Thereby, in the pitching mode, it is possible to enter the game ball into the big winning opening 14. On the other hand, the special winning opening 14 takes a non-ball-entry mode when the AT movable member 14k is retracted backward. When the AT movable member 14k is in a non-ball entry mode in which the AT movable member 14k is retracted rearward, the game ball flows down further without being guided to the big winning opening 14 by the AT movable member 14k. When a game ball enters the special winning opening 14, a predetermined number (14 in this embodiment) of game balls is paid out as a prize ball.

また、本形態の大入賞装置14Dは、特定領域と非特定領域とを備えるものである。すなわち、本形態において、大入賞口14に入球した後の遊技球の経路として、特定領域を通るルートと、非特定領域を通るルートとが設けられている。そのため、大入賞装置14Dは、大入賞口14に入球した遊技球を、特定領域を通過するルートおよび非特定領域を通過するルートのいずれかに振り分ける振分部材を有している。なお本パチンコ遊技機PY1では、特定領域への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域は、確変作動口ではない。   In addition, the big winning device 14D of the present embodiment includes a specific area and a non-specific area. That is, in this embodiment, a route passing through the specific area and a route passing through the non-specific area are provided as the path of the game ball after entering the big winning opening 14. Therefore, the special winning device 14D has a sorting member that distributes the game balls that have entered the special winning opening 14 to either a route passing through the specific area or a route passing through the non-specific area. In this pachinko gaming machine PY1, the passing of a game ball to a specific area is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region is not a probability variation operating port.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。   The first start port 11, the second start port 12, the big winning port 14, and the game ball entering the general winning port 10 and the passage of the game ball through the gate 13 are summarized into the first start port 11, This is collectively referred to as “winning” to the second start opening 12, the big winning opening 14, the general winning opening 10, and the gate 13.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に大別することができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。また、遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。   By the way, the game area 6 in which the game ball can flow can be roughly divided into a left game area 6A on the left side and a right game area 6B on the right side from the center in the left-right direction. The operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is referred to as “left-handed”. On the other hand, the operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is referred to as “right-handed”. Also, in the game area 6, the flow path through which the game ball can flow when the game ball is launched left-handed is referred to as a first flow path R1, and when the game ball is fired by the right-hand shot, the game ball is The flow path that can flow down is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、複数の一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。   A first start port 11 and a plurality of general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting port 11 or the general winning port 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handed. On the other hand, on the second flow path R2, a second start port 12, a gate 13, and a special winning port 14 are provided. Therefore, the player can aim to win the gate 13, the second starting port 12, or the big winning port 14 by firing the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。   In addition, two out ports 19 for discharging game balls that have been driven into the game region 6 but did not win any of the game ports 6 to the outside of the game region 6 are provided substantially at the bottom of the game region 6. Yes.

また、遊技盤ユニットYUの遊技盤1には、表示器類8が設けられている。表示器類8は、遊技領域6の外側における左下の箇所に位置している。表示器類8は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類8については、後に詳述する。   Moreover, the display device 8 is provided in the game board 1 of the game board unit YU. The display device 8 is located at the lower left position outside the game area 6. The display devices 8 can display the progress of the game such as the result of the big hit lottery. The display device 8 will be described in detail later.

また、遊技盤ユニットYUは、遊技盤1の後方の演出ユニットEUに設けられた、画像表示装置50、第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700を有している。画像表示装置50は、表示部(表示画面)50aに所定の演出画像を表示可能なものである。画像表示装置50は、本形態においては、液晶ディスプレイである。また、画像表示装置50は、その表示部50aが、遊技盤ユニットYUの中央付近に位置するように設けられている。このため、遊技者は、遊技盤1の開口部1Aを通して画像表示装置50の表示部50aを視認することが可能である。   Further, the game board unit YU includes an image display device 50, a first movable device 55, a second movable device 56, and a third movable device 700, which are provided in the rendering unit EU behind the game board 1. The image display device 50 can display a predetermined effect image on the display unit (display screen) 50a. The image display device 50 is a liquid crystal display in this embodiment. Further, the image display device 50 is provided such that the display unit 50a is located near the center of the game board unit YU. For this reason, the player can visually recognize the display unit 50 a of the image display device 50 through the opening 1 </ b> A of the game board 1.

画像表示装置50は、表示部50aに、例えば、演出図柄EZを表示可能である。本形態の演出図柄EZは、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3により構成されている。左演出図柄EZ1は中演出図柄EZ2の左側に、右演出図柄EZ3は中演出図柄EZ2の右側に表示される。なお、本形態では、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1,EZ2,EZ3または演出図柄EZ1〜EZ3」ということもある。   The image display device 50 can display, for example, the effect symbol EZ on the display unit 50a. The effect symbol EZ of this embodiment is composed of a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3. The left effect symbol EZ1 is displayed on the left side of the medium effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 is displayed on the right side of the medium effect symbol EZ2. In this embodiment, when the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are collectively referred to as “effect symbol EZ1, EZ2, EZ3 or effect symbol EZ1 to EZ3”.

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は主に「1」〜「8」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄EZの変動表示においては、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部50aの上から下にスクロールする。このとき、表示部50aに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。   The production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are each composed of a plurality of pieces of identification information that can be identified by the player. In this embodiment, the production symbols EZ1, EZ2, EZ3 are mainly composed of symbols including numbers from “1” to “8”. In the variation display of the effect symbol EZ, the symbol group including the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is scrolled from the top to the bottom of the display unit 50a along the vertical direction when viewed from the front. At this time, the numbers displayed on the display unit 50a and visually recognized are changed one after another.

なお、演出図柄EZの変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。   In addition, as a mode of the variable display of the effect symbol EZ, other modes such as a mode of scrolling in the left-right direction (for example, from right to left) may be used. Moreover, the mode which the design group containing the number which comprises the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is replaced one after another at a predetermined fixed position instead of the scroll display (for example, may rotate at the fixed position) may be possible.

そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部50a内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が1つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせによって、特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を、画像表示装置50の表示部50aにて把握する。   When the special figure is stopped and displayed, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed in a predetermined arrangement (combination). That is, in the variable display, a symbol including various numbers that are sequentially replaced in the display unit 50a is specified as one. At this time, the result of the special drawing lottery is displayed in an easy-to-understand manner by the combination of the stop-displayed effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3. That is, the player generally grasps the result of the special drawing lottery on the display unit 50a of the image display device 50.

また、演出図柄EZの変動表示においては、リーチ演出が行われることがある。リーチとは、特図変動演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させることができる演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである。   Further, a reach effect may be performed in the variable display of the effect symbol EZ. Reach is an effect that allows a player to expect a big hit using the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect. Specifically, the reach is a state in which the effect symbol that is scroll-displayed is one of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the symbol that the scroll-displayed effect symbol is stopped is displayed. It is a state (for example, a state of “5 ↓ 5”) that is a combination of effect symbols indicating a big win.

なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部50a内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部50a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。   The effect symbols that are not scroll-displayed in the reach are temporarily stopped at a predetermined position in the display unit 50a. The temporary stop means that a predetermined effect symbol stays at a substantially predetermined position (the predetermined effect symbol continues to be displayed in the display unit 50a), that is, although it does not change to a different effect symbol, for example, a slight change (for example, some Repetitive reciprocating motions in the vertical direction, repeated slight swings, repeated enlargement and reduction, etc.). In addition, the mode of temporary stop is not restricted to these, You may set suitably.

また、画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZの変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   Further, the image display device 50 provides the effect design EZ variation effect as described above (also referred to as an “effect design variation effect” or simply “variation effect”), a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, A waiting demonstration effect or the like is displayed on the display unit 50a. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また、第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700は、装飾可能な装飾部であるとともに、演出図柄EZの変動演出等(リーチの発生時や大当たり)に合わせて演出動作を可能な装置である。その演出動作により、第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700は、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができる。第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700を含む演出ユニットEUについては、後に詳述する。   Further, the first movable device 55, the second movable device 56, and the third movable device 700 are decorative portions that can be decorated, and an effect operation according to a change effect of the effect symbol EZ (when reach occurs or a big hit) It is a device that can. By the effect operation, the first movable device 55, the second movable device 56, and the third movable device 700 can increase the player's expectation and satisfaction, and can improve the gaming interests. The effect unit EU including the first movable device 55, the second movable device 56, and the third movable device 700 will be described in detail later.

図4は、遊技盤1に設けられている表示器類8の拡大図である。図4に示すように、表示器類には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。   FIG. 4 is an enlarged view of the display device 8 provided in the game board 1. As shown in FIG. 4, the display devices include a special figure 1 display 81a for variably displaying a first special symbol (hereinafter referred to as "Special Figure 1"), a second special symbol (hereinafter referred to as "Special Figure 2"). A special figure 2 display 81b for variably displaying and a general figure display 82 for variably displaying a normal symbol (hereinafter referred to as "common figure"). In addition, the display devices include a special figure 1 hold indicator 83a for displaying a later-described special figure 1 hold number and a special figure 2 hold indicator 83b for displaying a later-described special figure 2 hold number.

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。   The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery with the winning of the game ball to the first start port 11 is performed. In addition, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery with the winning of the game ball to the second start opening 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as “special figure”, and special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as “special figure lottery”. The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as “special figure display 81”. Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as a "special figure hold indicator 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。   The special figure variable display notifies the result of the special figure lottery. In the special figure variable display, the special figure is variably displayed and then stopped. The special figure (stop special figure) displayed in a stopped state is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the variable display result. When the special figure that is stopped and displayed is a predetermined special figure, a big hit game with the opening of the special winning opening 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。   The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b represents a special figure corresponding to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a big hit, it will be the first, second, fifth, and sixth from the left, such as “□□ ■■ □□ ■■” (□: lit, ■: unlit). An LED lights up. This lighting mode is a jackpot symbol and represents a jackpot. In addition, when the result of the special drawing lottery is a loss, only the rightmost LED is turned on as “■■■■■■■ □” finally. This lighting mode is a losing symbol and represents losing. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。   In the variable display of the special figure, the fluctuation display of the special figure is performed for a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variation display mode of the special figure is a mode in which each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right, for example. In addition, the mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted display in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。   By the way, in the pachinko gaming machine PY1, even if a game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, special drawing lottery and variable display of the special drawing may not be performed immediately. Specifically, this is a case where a winning of the game ball is made to the first start port 11 or the second start port 12 during the execution of the variable display of the special figure or the execution of the jackpot game. In this case, with the predetermined number as the upper limit, the right to execute special drawing lottery and special drawing variable display based on the winning is reserved. This reserved right is called "special drawing hold".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選、および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利の数を特図2保留表示器83bが表示する。   The special figure hold includes “Special figure 1 hold” representing the right to execute the special figure 1 lottery reserved based on the winning at the first start opening 11 and the variable display of the special figure 1, and the second start opening. There are special drawing 2 lottery reserved based on the winning of 12 and “special drawing 2 hold” indicating the right to execute variable display of special drawing 2. Then, the special figure 1 hold indicator 83a displays the number of special figure 1 reservations, that is, the number of reserved special figure 1 lotteries and the right to execute the variable display of special figure 1. On the other hand, the special figure 2 hold indicator 83b displays the number of special figure 2 reservations, that is, the reserved special figure 2 lottery and the number of rights to execute the variable display of special figure 2.

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。   Each of the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b is composed of four LEDs. By turning on the LEDs as many as the number of special figure 1 hold and special figure 2 hold, The number of FIG. 1 hold and special figure 2 hold is displayed. In the following, the number of special figure 1 hold is referred to as “special figure 1 hold number (U1)”, and the number of special figure 2 hold number is referred to as “special figure 2 hold number (U2)”. In addition, “special figure 1 hold number” and “special figure 2 hold number” are collectively referred to as “special figure hold number”. Furthermore, the “special figure 1 hold indicator 83a” and the “special figure 2 hold indicator 83b” are collectively referred to as a “special figure hold indicator 83”.

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。   In addition, the variable display of the normal map is executed when a general map lottery triggered by the passage of the gate 13 of the game ball is performed. And the variable display of a normal map alert | reports the result of a general map lottery. In the variable display of the normal map, the stop map is displayed after the normal map is changed and displayed. The stop-displayed general map (stop normal map) is identification information representing the result of the general-draw lottery derived as the variable display display result. If the stop-displayed common figure is a predetermined specific figure, an auxiliary game with the opening of the second start port 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。   The common map indicator 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting state of the general map display 82 represents a general map corresponding to the result of the general map lottery, that is, the result of the general map lottery. When the result of the regular drawing is a win, both LEDs are finally turned on, such as “□□” (□: lit, ■: unlit). This lighting mode is a winning symbol and represents a winning symbol. If the result of the regular drawing lottery is lost, only the right LED is lit finally, such as “■ □”. This lighting mode is a losing symbol and represents losing. In addition, the lighting aspect of LED corresponding to the result of a general drawing lottery is not limited, It can set suitably. For example, you may employ | adopt the aspect which turns off all LED as a lose pattern.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、本形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。   Further, before the usual figure is stopped and displayed, the usual figure is displayed for a predetermined fluctuation time. In this embodiment, the usual variable display mode is such that both LEDs are alternately lit. In addition, the mode of the usual variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink simultaneously if each LED is not stopped (lighted display in a specific mode). .

次に、遊技盤ユニットYUの演出ユニットEUの構成について説明する。図5は、演出ユニットEUの正面図である。つまり、図5は、遊技盤1を取り外した状態の遊技盤ユニットYUである。   Next, the configuration of the effect unit EU of the game board unit YU will be described. FIG. 5 is a front view of the effect unit EU. That is, FIG. 5 shows the game board unit YU with the game board 1 removed.

図5に示すように、演出ユニットEUは、主な演出用の装置として、画像表示装置50、第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700を有している。画像表示装置50は、前述した通り、表示部50aに、演出図柄EZをはじめ、種々の所定画像を表示可能なものである。また、図5には、第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700について、待機状態(退避状態)を示している。すなわち、待機状態における第1可動装置55および第3可動装置700は上方の待機位置(退避位置)に位置しており、待機状態における第2可動装置56は下方の待機位置(退避位置)に位置している。第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700はいずれも、待機位置から進出した演出位置(進出位置)へと移動可能な可動部を備えるものである。そして、可動部を演出位置へと進出させた第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700はそれぞれ、待機位置よりも目立つ態様で可動部を用いた演出を行うことが可能なものである。   As shown in FIG. 5, the rendering unit EU includes an image display device 50, a first movable device 55, a second movable device 56, and a third movable device 700 as main rendering devices. As described above, the image display device 50 can display various predetermined images including the effect symbol EZ on the display unit 50a. FIG. 5 shows the standby state (retracted state) of the first movable device 55, the second movable device 56, and the third movable device 700. That is, the first movable device 55 and the third movable device 700 in the standby state are positioned at the upper standby position (retracted position), and the second movable device 56 in the standby state is positioned at the lower standby position (retracted position). is doing. Each of the first movable device 55, the second movable device 56, and the third movable device 700 includes a movable portion that can move from the standby position to the effect position (advance position) that has advanced. The first movable device 55, the second movable device 56, and the third movable device 700 that have moved the movable portion to the production position can each produce an effect using the movable portion in a more conspicuous manner than the standby position. It is a thing.

第1可動装置55は、可動部として、上下方向に移動が可能な第1上下移動部500、左右方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左右軸回転部530、揺動が可能な第1揺動部540、いずれも前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560、第1中央前後軸回転部570を有している。第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560、第1中央前後軸回転部570は、第1揺動部540に設けられている。第1揺動部540は、第1左右軸回転部530に設けられている。第1左右軸回転部530は、第1上下移動部500に設けられている。   The first movable device 55 includes, as a movable portion, a first vertical movement portion 500 that can move in the vertical direction, a first left and right axis rotation portion 530 that can rotate and move about a rotation axis that extends in the horizontal direction, and swinging. The first swinging part 540 capable of rotating, the first left front-rear axis rotating part 550, the first right front-rear axis rotating part 560, and the first central front-rear axis being capable of rotational movement about the rotational axis extending in the front-rear direction A rotating part 570 is provided. The first left front / rear shaft rotation unit 550, the first right front / rear shaft rotation unit 560, and the first central front / rear shaft rotation unit 570 are provided in the first swing unit 540. The first swing part 540 is provided in the first left / right axis rotation part 530. The first left / right axis rotation unit 530 is provided in the first vertical movement unit 500.

このため、第1上下移動部500が移動したとき、その移動に伴って、第1左右軸回転部530、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560、第1中央前後軸回転部570はいずれも移動する。また、第1左右軸回転部530が回転移動したとき、その回転移動に伴って、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560、第1中央前後軸回転部570はいずれも回転移動する。さらに、第1揺動部540が揺動したとき、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560、第1中央前後軸回転部570はいずれも揺動する。   Therefore, when the first vertical movement unit 500 moves, the first left / right axis rotation unit 530, the first swing unit 540, the first left front / rear axis rotation unit 550, and the first right front / rear axis rotation are accompanied by the movement. The part 560 and the first central longitudinal axis rotating part 570 are both moved. Further, when the first left / right axis rotating unit 530 rotates, the first swinging unit 540, the first left front / rear axis rotating unit 550, the first right front / rear axis rotating unit 560, and the first center are accompanied with the rotation. Both the front and rear axis rotating portions 570 rotate. Further, when the first swinging part 540 swings, all of the first left front-rear axis rotating part 550, the first right front-rear axis rotating part 560, and the first central front-rear axis rotating part 570 swing.

また、第1上下移動部500を上下に移動させる機構として、第1左側上下送りねじ590、第1左側上下モータ590m、第1右側上下送りねじ591、第1右側上下モータ591mを備えている。第1左側上下送りねじ590は、軸方向を上下方向(鉛直方向)に合わせ、第1上下移動部500の左側に設けられている。第1左側上下モータ590mは、第1左側上下送りねじ590を回転させることができる駆動源である。第1右側上下送りねじ591は、軸方向を上下方向に合わせ、第1上下移動部500の右側に設けられている。第1右側上下モータ591mは、第1右側上下送りねじ591を回転させることができる駆動源である。   Further, as a mechanism for moving the first vertical movement unit 500 up and down, a first left vertical feed screw 590, a first left vertical motor 590m, a first right vertical feed screw 591 and a first right vertical motor 591m are provided. The first left vertical feed screw 590 is provided on the left side of the first vertical movement unit 500 with the axial direction aligned with the vertical direction (vertical direction). The first left up / down motor 590m is a drive source capable of rotating the first left up / down feed screw 590. The first right up / down feed screw 591 is provided on the right side of the first up / down moving unit 500 with the axial direction aligned with the up / down direction. The first right up / down motor 591m is a drive source capable of rotating the first right up / down feed screw 591.

第1上下移動部500は、左部に設けられた第1左側上下部510と、右部に設けられた第1右側上下部520とを有している。第1左側上下部510は、第1左側上下送りねじ590に対応したナット部材を備えており、第1左側上下送りねじ590の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第1右側上下部520は、第1右側上下送りねじ591に対応したナット部材を備えており、第1右側上下送りねじ591の回転に伴って、上下方向に移動可能である。   The first up-and-down moving unit 500 includes a first left-side up-and-down part 510 provided at the left part and a first right-side up-and-down part 520 provided at the right part. The first left upper / lower part 510 includes a nut member corresponding to the first left upper / lower feed screw 590, and is movable in the vertical direction as the first left upper / lower feed screw 590 rotates. The first right upper / lower part 520 includes a nut member corresponding to the first right upper / lower feed screw 591, and is movable in the vertical direction as the first right upper / lower feed screw 591 rotates.

このため、本形態の第1上下移動部500については、第1左側上下部510および第1右側上下部520を同時に同じ速度で移動させることもできるし、それぞれ独立して移動させることもできる。つまり、第1左側上下部510および第1右側上下部520のどちらか一方をのみを移動させることもできるし、一方を他方よりも速い速度で移動させることもできる。さらに、一方を上向きに移動させつつ、他方を下向きに移動させるようなことも可能である。   For this reason, about the 1st up-and-down moving part 500 of this form, the 1st left-side up-and-down part 510 and the 1st right-and-left up-and-down part 520 can be moved at the same speed simultaneously, and can also be moved independently, respectively. That is, only one of the first left upper and lower parts 510 and the first right upper and lower parts 520 can be moved, or one can be moved at a faster speed than the other. Furthermore, it is possible to move one side upward while moving the other side downward.

また、第1可動装置55には、第1左右軸回転モータ530m、第1揺動モータ540m、第1左側前後軸回転モータ550m、第1右側前後軸回転モータ560m、第1中央前後軸回転モータ570mが設けられている。第1左右軸回転モータ530mは、第1左右軸回転部530を回転移動することができる駆動源であり、第1左側上下部510に設けられている。第1揺動モータ540mは、第1揺動部540を揺動させることができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1左側前後軸回転モータ550mは、第1左側前後軸回転部550を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1右側前後軸回転モータ560mは、第1右側前後軸回転部560を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1中央前後軸回転モータ570mは、第1中央前後軸回転部570を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。   Further, the first movable device 55 includes a first left / right axis rotation motor 530m, a first swing motor 540m, a first left front / rear axis rotation motor 550m, a first right front / rear axis rotation motor 560m, and a first central front / rear axis rotation motor. 570m is provided. The first left / right axis rotation motor 530m is a drive source capable of rotating the first left / right axis rotation unit 530, and is provided in the first left upper / lower part 510. The first swing motor 540 m is a drive source that can swing the first swing portion 540, and is provided in the first swing portion 540. The first left front-rear axis rotation motor 550 m is a drive source capable of rotating the first left front-rear axis rotation unit 550 and is provided in the first swinging unit 540. The first right front / rear axis rotation motor 560m is a drive source capable of rotating the first right front / rear axis rotation unit 560, and is provided in the first swing unit 540. The first central front / rear axis rotation motor 570m is a drive source capable of rotating the first central front / rear axis rotation part 570, and is provided in the first swing part 540.

第2可動装置56は、可動部として、上下方向に移動が可能な第2上下移動部600、左右方向に移動が可能な第2左右移動部610、前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第2前後軸回転部630を有している。第2前後軸回転部630は、第2左右移動部610に設けられている。第2左右移動部610は、第2上下移動部600に設けられている。   The second movable device 56 rotates as a movable part around a second vertical movement part 600 that can move in the vertical direction, a second horizontal movement part 610 that can move in the horizontal direction, and a rotation axis extending in the front-rear direction. It has the 2nd front-back axis | shaft rotation part 630 which can move. The second front / rear axis rotating unit 630 is provided in the second left / right moving unit 610. The second left / right moving unit 610 is provided in the second up / down moving unit 600.

このため、第2上下移動部600が移動したとき、その移動に伴って、第2左右移動部610、第2前後軸回転部630はいずれも移動する。また、第2左右移動部610が移動したとき、その移動に伴って、第2前後軸回転部630は移動する。   For this reason, when the 2nd vertical movement part 600 moves, both the 2nd left-right movement part 610 and the 2nd front-back axis | shaft rotation part 630 move with the movement. When the second left / right moving unit 610 moves, the second front / rear axis rotating unit 630 moves along with the movement.

また、第2上下移動部600を上下に移動させる機構として、第2左側上下送りねじ690、第2右側上下送りねじ691、第2上下モータ690mを備えている。第2左側上下送りねじ690は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の左側に設けられている。第2右側上下送りねじ691は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の右側に設けられている。第2上下モータ690mは、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691をともに回転させることができる駆動源である。   In addition, as a mechanism for moving the second vertical movement part 600 up and down, a second left vertical feed screw 690, a second right vertical feed screw 691, and a second vertical motor 690m are provided. The second left vertical feed screw 690 is provided on the left side of the second vertical movement unit 600 with the axial direction aligned with the vertical direction. The second right up / down feed screw 691 is provided on the right side of the second up / down moving part 600 with the axial direction aligned with the up / down direction. The second vertical motor 690m is a drive source that can rotate both the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical feed screw 691.

第2上下移動部600は、左部に設けられた第2左側上下部601と、右部に設けられた第2右側上下部602とを有している。第2左側上下部601は、第2左側上下送りねじ690に対応したナット部材を備えており、第2左側上下送りねじ690の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第2右側上下部602は、第2右側上下送りねじ691に対応したナット部材を備えており、第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。これにより、第2上下移動部600は、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。   The second up-and-down moving unit 600 includes a second left-side up-and-down part 601 provided at the left part and a second right-side up-and-down part 602 provided at the right part. The second left upper / lower part 601 includes a nut member corresponding to the second left upper / lower feed screw 690 and can move in the vertical direction as the second left upper / lower feed screw 690 rotates. The second right upper / lower part 602 includes a nut member corresponding to the second right upper / lower feed screw 691 and is movable in the vertical direction as the second right upper / lower feed screw 691 rotates. Accordingly, the second vertical movement unit 600 can move in the vertical direction with the rotation of the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical feed screw 691.

また、第2可動装置56には、第2左右モータ610m、第2前後軸回転モータ630mが設けられている。第2左右モータ610mは、第2左右移動部610を左右方向に移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。第2前後軸回転モータ630mは、第2前後軸回転部630を回転移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。   The second movable device 56 is provided with a second left / right motor 610m and a second front / rear axis rotation motor 630m. The second left / right motor 610m is a drive source capable of moving the second left / right moving unit 610 in the left / right direction, and is provided in the second left / right moving unit 610. The second front / rear axis rotation motor 630m is a drive source capable of rotating the second front / rear axis rotation unit 630 and is provided in the second left / right movement unit 610.

さらに、図5に示すように、第1左側上下送りねじ590と第2左側上下送りねじ690との間には、これらと平行に延びる左側ガイドシャフト57が設けられている。また、第1右側上下送りねじ591と第2右側上下送りねじ691との間には、これらと平行に延びる右側ガイドシャフト58が設けられている。そして、第1上下移動部500の第1左側上下部510には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第1右側上下部520には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。   Further, as shown in FIG. 5, a left guide shaft 57 extending in parallel with these is provided between the first left vertical feed screw 590 and the second left vertical feed screw 690. Further, a right guide shaft 58 extending in parallel with these is provided between the first right vertical feed screw 591 and the second right vertical feed screw 691. A bush with the left guide shaft 57 inserted is provided in the first left upper and lower parts 510 of the first vertical moving part 500, and a bush with the right guide shaft 58 inserted in the first right upper and lower parts 520, respectively. Yes.

また、第2上下移動部600の第2左側上下部601には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第2右側上下部602には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。これにより、左側ガイドシャフト57および右側ガイドシャフト58は、第1上下移動部500および第2上下移動部600の上下方向の移動をガイドすることができるものとなっている。   Also, a bush with the left guide shaft 57 inserted is provided in the second left upper and lower parts 601 of the second vertical moving part 600, and a bush with the right guide shaft 58 inserted in the second right upper and lower parts 602, respectively. Yes. Thereby, the left guide shaft 57 and the right guide shaft 58 can guide the vertical movement of the first vertical movement unit 500 and the second vertical movement unit 600.

第3可動装置700は、可動部として、上下方向に移動が可能な第3上下移動部710、前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第3前後軸回転部720を有している。第3前後軸回転部720は、第3上下移動部710に設けられている。このため、第3上下移動部710が移動したとき、その移動に伴って、第3前後軸回転部720も移動する。   The third movable device 700 includes, as movable parts, a third vertical movement part 710 that can move in the vertical direction, and a third front-rear axis rotation part 720 that can rotate around the rotation axis extending in the front-rear direction. ing. The third front / rear axis rotation unit 720 is provided in the third vertical movement unit 710. For this reason, when the 3rd vertical movement part 710 moves, the 3rd front-back axis | shaft rotation part 720 also moves with the movement.

また、第3可動装置700は、前後方向について、第1可動装置55の後方側に配置されている。そして、第3可動装置700は、待機状態ではそのほとんどが、待機状態の第1可動装置55の後方に隠れている。このため、待機状態において、第3可動装置700は、第1可動装置55よりも目立ちにくいものとなっている。第3可動装置700は、第3モータ700mを有している。第3モータ700mは、第3上下移動部710および第3前後軸回転部720の駆動源である。   The third movable device 700 is disposed on the rear side of the first movable device 55 in the front-rear direction. Most of the third movable device 700 is hidden behind the first movable device 55 in the standby state in the standby state. For this reason, in the standby state, the third movable device 700 is less conspicuous than the first movable device 55. The third movable device 700 has a third motor 700m. The third motor 700m is a drive source for the third vertical movement unit 710 and the third front / rear axis rotation unit 720.

次に、第1可動装置55について詳細に説明する。図6は、第1可動装置55における第1上下移動部500の移動を説明するための図である。前述したように、本形態の第1上下移動部500は、その第1左側上下部510および第1右側上下部520を同時に同じ速度で移動させることができる。これにより、第1上下移動部500は、例えば、図6(A)に示す待機状態から、図6(B)に示す平行下降状態に移行することが可能である。   Next, the first movable device 55 will be described in detail. FIG. 6 is a diagram for explaining the movement of the first vertical movement unit 500 in the first movable device 55. As described above, the first vertical movement unit 500 of the present embodiment can move the first left vertical part 510 and the first right vertical part 520 simultaneously at the same speed. Thereby, the 1st up-and-down moving part 500 can change to the parallel descent state shown in Drawing 6 (B) from the waiting state shown in Drawing 6 (A), for example.

また前述したように、本形態の第1上下移動部500は、その第1左側上下部510および第1右側上下部520をそれぞれ独立して移動させることもできる。これにより、第1上下移動部500は、例えば、図6(A)に示す待機状態から、図6(C)に示す第1傾斜下降状態や、図6(D)に示す第2傾斜下降状態に移行することが可能である。第1傾斜下降状態(図6(C))は、平行下降状態(図6(B))よりも第1左側上下部510が上側に位置しており、第1上下移動部500が全体として右下がりに傾斜している状態である。第2傾斜下降状態(図6(D))は、平行下降状態(図6(B))よりも第1右側上下部520が上側に位置しており、第1上下移動部500が全体として右上がりに傾斜している状態である。これら平行下降状態(図6(B))、第1傾斜下降状態(図6(C))、第2傾斜下降状態(図6(D))はいずれも、演出位置に位置する演出状態である。   Further, as described above, the first vertical movement unit 500 of the present embodiment can also move the first left vertical part 510 and the first right vertical part 520 independently of each other. Thereby, the first up-and-down moving unit 500, for example, from the standby state shown in FIG. 6 (A), the first inclined downward state shown in FIG. 6 (C), or the second inclined downward state shown in FIG. 6 (D). It is possible to migrate to. In the first inclined descending state (FIG. 6C), the first left upper and lower portions 510 are located on the upper side of the parallel descending state (FIG. 6B), and the first up and down moving unit 500 is entirely on the right. Inclined downward. In the second inclined descending state (FIG. 6D), the first right upper and lower portions 520 are located on the upper side than the parallel descending state (FIG. 6B), and the first up and down moving unit 500 is entirely on the right. Inclined upward. The parallel descending state (FIG. 6B), the first inclined descending state (FIG. 6C), and the second inclined descending state (FIG. 6D) are all effect states located at the effect position. .

また図7には、第1上下移動部500の斜視図を示している。図7に示すように、第1左右軸回転部530は、第1ブリッジ部531を有している。第1ブリッジ部531は、左部が第1左側上下部510に、右部が第1右側上下部520にそれぞれ接続されている部材である。第1ブリッジ部531の左部には、第1ブリッジ部531から左側に向けて突出する回転軸532が設けられている。また、第1ブリッジ部531の右部には、第1ブリッジ部531から右側に向けて突出する回転軸533が設けられている。なお、第1ブリッジ部531の左部に設けられた回転軸532と、右部に設けられた回転軸533とは、同軸上に位置している。   FIG. 7 shows a perspective view of the first vertical movement unit 500. As shown in FIG. 7, the first left / right axis rotation unit 530 has a first bridge portion 531. The first bridge portion 531 is a member whose left portion is connected to the first left upper and lower portions 510 and whose right portion is connected to the first right upper and lower portions 520. A rotating shaft 532 that protrudes from the first bridge portion 531 toward the left side is provided on the left portion of the first bridge portion 531. In addition, a rotation shaft 533 that protrudes from the first bridge portion 531 toward the right side is provided on the right portion of the first bridge portion 531. The rotation shaft 532 provided at the left portion of the first bridge portion 531 and the rotation shaft 533 provided at the right portion are positioned on the same axis.

第1上下移動部500の第1左側上下部510は、第1左側上下スライド部511と、第1左側上下回転部512とを有している。図7では、第1左側上下回転部512の外側のカバーの一部を二点鎖線とし、透過して示している。第1左側上下スライド部511は、第1左側上下送りねじ590が挿入されたナットおよび左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュを有し、上下方向にスライド移動する部分である。また、第1左側上下スライド部511には、前方に向けて突出した回転軸513が固定されており、回転軸513は、第1左側上下回転部512に挿入されている。これにより、第1左側上下回転部512は、回転軸513を回転中心として、第1左側上下スライド部511に対して回転可能に支持されている。   The first left upper / lower part 510 of the first vertical moving part 500 includes a first left upper / lower slide part 511 and a first left upper / lower rotary part 512. In FIG. 7, a part of the outer cover of the first left-side up / down rotating part 512 is shown as a two-dot chain line through. The first left upper / lower slide part 511 has a nut into which the first left upper / lower feed screw 590 is inserted and a bush into which the left guide shaft 57 is inserted, and is a part that slides in the vertical direction. In addition, a rotation shaft 513 protruding forward is fixed to the first left upper / lower slide portion 511, and the rotation shaft 513 is inserted into the first left upper / lower rotation portion 512. As a result, the first left upper / lower rotary part 512 is supported so as to be rotatable with respect to the first left upper / lower slide part 511 around the rotation shaft 513.

また、第1左側上下回転部512には、第1左右軸回転モータ530mが設けられている。さらに、第1左右軸回転部530の第1ブリッジ部531の左部に設けられた回転軸532は、第1左側上下回転部512に、回転可能に支持されている。これにより、第1左右軸回転部530は、第1左側上下回転部512に対して回転可能になっている。また、第1左右軸回転モータ530mのモータ軸に固定されたギアは、第1ブリッジ部531の回転軸532に固定されたギアと噛み合っている。これにより、第1左右軸回転モータ530mの駆動力によって、第1左右軸回転部530が回転駆動されるようになっている。   In addition, the first left and right vertical rotation unit 512 is provided with a first left and right axis rotation motor 530m. Further, the rotation shaft 532 provided at the left portion of the first bridge portion 531 of the first left / right axis rotation portion 530 is rotatably supported by the first left side vertical rotation portion 512. As a result, the first left / right axis rotation unit 530 is rotatable with respect to the first left side vertical rotation unit 512. In addition, the gear fixed to the motor shaft of the first left / right axis rotation motor 530 m meshes with the gear fixed to the rotation shaft 532 of the first bridge portion 531. Accordingly, the first left / right axis rotation unit 530 is rotationally driven by the driving force of the first left / right axis rotation motor 530m.

第1上下移動部500の第1右側上下部520は、第1右側上下スライド部521と、第1右側上下回転部522とを有している。図7では、第1右側上下回転部522の外側のカバーの一部を二点鎖線とし、透過して示している。第1右側上下スライド部521は、第1右側上下送りねじ591が挿入されたナットおよび右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュを有し、上下方向にスライド移動する部分である。また、第1右側上下スライド部521には、前方に向けて突出した回転軸523が固定されており、回転軸523は、第1右側上下回転部522に挿入されている。これにより、第1右側上下回転部522は、回転軸523を回転中心として、第1右側上下スライド部521に対して回転可能に支持されている。   The first right up / down part 520 of the first up / down moving part 500 includes a first right up / down slide part 521 and a first right up / down rotation part 522. In FIG. 7, a part of the outer cover of the first right-side vertical rotating part 522 is shown as a two-dot chain line through. The first right up / down slide portion 521 has a nut into which the first right up / down feed screw 591 is inserted and a bush into which the right guide shaft 58 is inserted, and is a portion that slides in the up / down direction. In addition, a rotation shaft 523 that protrudes forward is fixed to the first right upper and lower slide portion 521, and the rotation shaft 523 is inserted into the first right upper and lower rotation portion 522. Accordingly, the first right up / down rotating part 522 is rotatably supported with respect to the first right up / down sliding part 521 around the rotation shaft 523.

また、第1左右軸回転部530の第1ブリッジ部531の右部に設けられた回転軸533は、第1右側上下回転部522に、回転可能に支持されている。これにより、第1左右軸回転部530は、第1右側上下回転部522に対して回転可能になっている。さらに、第1ブリッジ部531の回転軸533は、第1右側上下回転部522に、回転軸533の軸方向について移動可能に支持されている。   In addition, the rotation shaft 533 provided at the right portion of the first bridge portion 531 of the first left-right axis rotation portion 530 is rotatably supported by the first right-side vertical rotation portion 522. Accordingly, the first left / right axis rotation unit 530 is rotatable with respect to the first right side vertical rotation unit 522. Further, the rotation shaft 533 of the first bridge portion 531 is supported by the first right upper and lower rotation portion 522 so as to be movable in the axial direction of the rotation shaft 533.

そして、本形態の第1可動装置55では、上記のように、第1左側上下回転部512が第1左側上下スライド部511に対して回転可能であるとともに、第1右側上下回転部522が第1右側上下スライド部521に対して回転可能である。これにより、第1左側上下スライド部511と第1右側上下スライド部521とが上下方向に異なる位置をとったときに、第1左右軸回転部530の第1ブリッジ部531を傾斜させることができるようになっている。よって、第1上下移動部500が全体として傾斜した第1傾斜下降状態(図6(C))や第2傾斜下降状態(図6(D))をとることが可能となっている。   In the first movable device 55 of the present embodiment, as described above, the first left-side vertical rotating unit 512 can rotate with respect to the first left-side vertical sliding unit 511, and the first right-side vertical rotating unit 522 is 1 It can rotate with respect to the right upper and lower slide part 521. Thereby, when the 1st left-side up-and-down slide part 511 and the 1st right-side up-and-down slide part 521 take a different position in the up-and-down direction, the 1st bridge part 531 of the 1st right-and-left axis rotation part 530 can be inclined. It is like that. Therefore, it is possible to take the first inclined descending state (FIG. 6 (C)) and the second inclined descending state (FIG. 6 (D)) in which the first vertical moving unit 500 is inclined as a whole.

また、第1左側上下スライド部511と第1右側上下スライド部521とが上下方向に独立して移動可能な第1可動装置55では、第1左側上下スライド部511の回転軸513と、第1右側上下スライド部521の回転軸523との軸間距離が変化することがある。そして、本形態では、第1左右軸回転部530の第1ブリッジ部531が、回転軸533の軸方向について移動可能になっている。これにより、第1左側上下スライド部511の回転軸513と、第1右側上下スライド部521の回転軸523との軸間距離が変化した場合にも、その変化した距離分の差を吸収できる構造になっている。   Further, in the first movable device 55 in which the first left vertical slide part 511 and the first right vertical slide part 521 can move independently in the vertical direction, the rotation shaft 513 of the first left vertical slide part 511 and the first The inter-axis distance between the right vertical slide part 521 and the rotation shaft 523 may change. In this embodiment, the first bridge portion 531 of the first left / right axis rotation portion 530 is movable in the axial direction of the rotation shaft 533. As a result, even when the inter-axis distance between the rotation shaft 513 of the first left upper / lower slide part 511 and the rotation shaft 523 of the first right upper / lower slide part 521 changes, the difference can be absorbed. It has become.

図8には、第1左右軸回転部530が、回転移動により取ることができる姿勢を示している。図8(A)は、第1揺動部540の第1装飾面540aが前方に向いた状態を示している。この第1装飾面540aは、第1上下移動部500が待機状態であるときなどの通常時に、前方に向いている面でもある。また、図8(B)は、第1揺動部540の第2装飾面540bが前方に向いた状態を示している。   In FIG. 8, the 1st left-right axis | shaft rotation part 530 has shown the attitude | position which can be taken by rotational movement. FIG. 8A shows a state in which the first decorative surface 540a of the first swing part 540 is directed forward. The first decorative surface 540a is also a surface facing forward when the first vertical movement unit 500 is in a normal state such as when in a standby state. FIG. 8B shows a state in which the second decorative surface 540b of the first swing portion 540 is directed forward.

第2装飾面540bは、第1装飾面540aの裏面に位置する面である。よって、第2装飾面540bが前方を向いている状態は、第1装飾面540aが前方に向いた状態から表裏が反転した反転状態である。本形態の第2装飾面540bは、第1装飾面540aよりも、大当たりとの関連性が高い装飾が施された面となっている。このような装飾の態様としては、例えば、模様や色の違いなどが考えられる。なお、本形態の第1装飾面540aおよび第2装飾面540bに施されている装飾はともに、人間を模したキャラクタのバストアップ部分(胸から上の部分)である。   The second decorative surface 540b is a surface located on the back surface of the first decorative surface 540a. Accordingly, the state in which the second decorative surface 540b faces forward is a reversed state in which the front and back surfaces are reversed from the state in which the first decorative surface 540a faces forward. The second decorative surface 540b of the present embodiment is a surface that is decorated with a higher relevance to the jackpot than the first decorative surface 540a. As such a decoration mode, for example, a pattern or a color difference can be considered. It should be noted that the decorations applied to the first decorative surface 540a and the second decorative surface 540b in this embodiment are both bust-up portions (portions above the chest) of a character imitating a human being.

そして、第1左右軸回転モータ530mを駆動することで、第1左右軸回転部530を回転させることができる。この回転により、第1左右軸回転部530は、図8(A)に示す第1装飾面540aを前方に向けた状態と、図8(B)に示す第2装飾面540bを前方に向けた状態とを切り替えることができる。第2装飾面540bを前方に向けるタイミングは、例えば、リーチになったときなどの大当たりの期待度が高まったときや、大当たりを報知するときなどである。   And the 1st left-right axis | shaft rotation part 530 can be rotated by driving the 1st left-right axis | shaft rotation motor 530m. By this rotation, the first left-right axis rotation unit 530 has the first decorative surface 540a shown in FIG. 8A facing forward and the second decorative surface 540b shown in FIG. 8B facing forward. You can switch between states. The timing when the second decorative surface 540b is directed forward is, for example, when the degree of expectation of the jackpot is increased, such as when reaching reach, or when the jackpot is notified.

次に、第1可動装置55の第1揺動部540について説明する。図9は、第1揺動部540の揺動に係る内部構成を示す図である。図9では、第1揺動部540の前面側の意匠面を構成する部材等を透過して、第1揺動部540の揺動に係る内部構成を示している。図9に示すように、第1ブリッジ部531は、円弧状の揺動ガイド部534を有している。また、第1ブリッジ部531における揺動ガイド部534の下部には、揺動ラック部535が形成されている。揺動ラック部535についても、揺動ガイド部534に沿った円弧状に、ラックの歯が並べられたものである。   Next, the first rocking part 540 of the first movable device 55 will be described. FIG. 9 is a diagram showing an internal configuration related to the swing of the first swing part 540. FIG. 9 shows an internal configuration related to the swinging of the first swinging part 540 through a member constituting the design surface on the front side of the first swinging part 540. As shown in FIG. 9, the first bridge portion 531 has an arcuate swing guide portion 534. A swing rack portion 535 is formed below the swing guide portion 534 in the first bridge portion 531. The swing rack portion 535 also has rack teeth arranged in an arc shape along the swing guide portion 534.

第1揺動部540には、第1ブリッジ部531の揺動ガイド部534の上面に外周面が接触する上揺動ローラ541と、揺動ガイド部534の下面に外周面が接触する下揺動ローラ542とが、それぞれ回転可能に支持されている。つまり、第1揺動部540の上揺動ローラ541と下揺動ローラ542とは、揺動ガイド部534を上下方向より挟み込んでいる。また、本形態の上揺動ローラ541、下揺動ローラ542は、ツバ付きのものであり、そのツバによって揺動ガイド部534を前後方向より挟み込んでいる。これにより、第1揺動部540は、円弧状の揺動ガイド部534に沿って揺動可能に支持されている。   The first swing portion 540 includes an upper swing roller 541 whose outer peripheral surface is in contact with the upper surface of the swing guide portion 534 of the first bridge portion 531, and a lower swing whose outer peripheral surface is in contact with the lower surface of the swing guide portion 534. Each of the moving rollers 542 is rotatably supported. In other words, the upper swinging roller 541 and the lower swinging roller 542 of the first swinging unit 540 sandwich the swinging guide unit 534 from the vertical direction. Further, the upper swing roller 541 and the lower swing roller 542 of this embodiment are provided with flanges, and the swing guide portion 534 is sandwiched between the flanges in the front-rear direction. Thus, the first swing part 540 is supported so as to be swingable along the arcuate swing guide part 534.

第1揺動部540の第1揺動モータ540mのモータ軸には、モータギア540gが設けられている。モータギア540gは、第1ブリッジ部531の揺動ラック部535に噛み合っている。また、第1揺動モータ540mは、第1揺動部540に固定されている。これにより、第1揺動モータ540mの駆動力によって、第1揺動部540が揺動するようになっている。   A motor gear 540g is provided on the motor shaft of the first swing motor 540m of the first swing unit 540. The motor gear 540g meshes with the swing rack portion 535 of the first bridge portion 531. The first swing motor 540m is fixed to the first swing portion 540. As a result, the first oscillating portion 540 is oscillated by the driving force of the first oscillating motor 540m.

次に、第1可動装置55の第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560、第1中央前後軸回転部570について説明する。図10は、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560、第1中央前後軸回転部570の回転移動に係る内部構成を示す図である。図10に示すように、第1左側前後軸回転部550は、第1揺動部540の左部に設けられた回転軸545に回転可能に設けられている。また、第1左側前後軸回転部550には、第1左側前後軸回転モータ550mの駆動力を伝達するための左側リンク機構551が接続されている。   Next, the first left front-rear axis rotation unit 550, the first right front-rear axis rotation unit 560, and the first center front-rear axis rotation unit 570 of the first movable device 55 will be described. FIG. 10 is a diagram illustrating an internal configuration related to the rotational movement of the first left front-rear axis rotation unit 550, the first right front-rear axis rotation unit 560, and the first central front-rear axis rotation unit 570. As shown in FIG. 10, the first left front-rear axis rotation unit 550 is rotatably provided on a rotation shaft 545 provided on the left part of the first swing unit 540. In addition, a left link mechanism 551 for transmitting the driving force of the first left front / rear axis rotation motor 550m is connected to the first left front / rear axis rotation unit 550.

左側リンク機構551は、一部同士が回転可能に接続された左側長リンク部材552と左側短リンク部材553とにより構成されている。また、左側長リンク部材552の左側短リンク部材553への接続箇所の反対側は、第1左側前後軸回転部550に回転可能に接続されている。さらに、左側短リンク部材553の左側長リンク部材552への接続箇所以外の部分には、第1左側前後軸回転モータ550mのモータ軸が固定されている。第1左側前後軸回転モータ550mは、第1揺動部540に固定されている。   The left link mechanism 551 includes a left long link member 552 and a left short link member 553 that are partially connected to each other so as to be rotatable. In addition, the opposite side of the left long link member 552 to the left short link member 553 is connected to the first left front-rear shaft rotating portion 550 so as to be rotatable. Further, the motor shaft of the first left front / rear axis rotation motor 550m is fixed to a portion of the left short link member 553 other than the connection portion to the left long link member 552. The first left front / rear axis rotation motor 550m is fixed to the first swinging portion 540.

よって、第1左側前後軸回転モータ550mの駆動力により、第1左側前後軸回転部550は、回転軸545を中心として、図10に実線で示す外転位置から、内転移動(内側に向けた回転移動)をすることができる。これにより、例えば、図10に二点鎖線で示す内転位置まで回転移動することが可能である。また、第1左側前後軸回転部550は、回転軸545を中心として、内転位置から外転移動(外側に向けた回転移動)をすることもできる。   Therefore, due to the driving force of the first left front / rear axis rotation motor 550m, the first left front / rear axis rotation unit 550 is inwardly moved (inward) from the abduction position indicated by the solid line in FIG. Rotation). Thereby, for example, it is possible to rotate and move to the inversion position indicated by the two-dot chain line in FIG. In addition, the first left front-rear axis rotation unit 550 can also perform abduction movement (rotation movement toward the outside) from the inversion position around the rotation axis 545.

また、第1右側前後軸回転部560の側についても、第1左側前後軸回転部550の側と同じような構成である。すなわち、第1右側前後軸回転部560は、第1揺動部540の右部の回転軸546に回転可能に設けられ、右側長リンク部材562および右側短リンク部材563により構成された右側リンク機構561により、第1右側前後軸回転モータ560mと接続されている。第1右側前後軸回転モータ560mは、第1揺動部540に固定されている。よって、第1右側前後軸回転モータ560mの駆動力により、第1右側前後軸回転部560は、回転軸546を中心として、例えば、図10に実線、二点鎖線で示すように、外転移動や内転移動をすることが可能である。   In addition, the first right front / rear axis rotation unit 560 side has the same configuration as the first left front / rear axis rotation unit 550 side. That is, the first right front / rear shaft rotating portion 560 is rotatably provided on the right rotating shaft 546 of the first swinging portion 540 and is configured by a right long link member 562 and a right short link member 563. 561 is connected to the first right front / rear axis rotation motor 560m. The first right front / rear axis rotation motor 560m is fixed to the first swing portion 540. Therefore, by the driving force of the first right front / rear shaft rotation motor 560m, the first right front / rear shaft rotation unit 560 moves around the rotation shaft 546, for example, as shown by a solid line and a two-dot chain line in FIG. Or adduction.

なお、第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560はともに、腕を模したものである。そして、第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560はそれぞれ、内転位置では内側に折り畳まれており、外転位置では内転位置よりも外側に開かれている。つまり、第1左側前後軸回転部550についていえば、外転位置では、回転軸545から遠い先端部分(拳の部分)が突出しており、その先端部分は、内転移動に伴って外転位置よりも引っ込む(第1揺動部540に近づく)こととなる。一方、第1左側前後軸回転部550の先端部分は、外転移動に伴って突出することとなる。このことは、第1右側前後軸回転部560においても同様である。   Both the first left front-rear axis rotation unit 550 and the first right front-rear axis rotation unit 560 are similar to arms. The first left front / rear shaft rotation unit 550 and the first right front / rear shaft rotation unit 560 are each folded inward at the inner rotation position and opened outward from the inner rotation position at the outer rotation position. That is, with regard to the first left front / rear axis rotation unit 550, at the abduction position, a tip portion (fist portion) far from the rotation shaft 545 protrudes, and the tip portion moves to the abduction position along with the inward movement. It will retract more (approaching the 1st rocking | swiveling part 540). On the other hand, the tip portion of the first left front-rear axis rotating portion 550 protrudes with the abduction movement. The same applies to the first right front-rear axis rotating unit 560.

第1中央前後軸回転部570は、第1揺動部540の中央付近に設けられた回転軸575に回転可能に設けられている。また、第1中央前後軸回転部570には、第1中央前後軸回転モータ570mの駆動力を伝達するための中央前後軸回転ギア571が固定されている。   The first central front / rear shaft rotating portion 570 is rotatably provided on a rotating shaft 575 provided near the center of the first swinging portion 540. Further, a central front / rear axis rotation gear 571 for transmitting a driving force of the first central front / rear axis rotation motor 570m is fixed to the first central front / rear axis rotation unit 570.

中央前後軸回転ギア571は、第1中央前後軸回転部570に固定され、第1中央前後軸回転部570とともに回転軸575を中心に回転可能なものである。また、中央前後軸回転ギア571は、第1中央前後軸回転モータ570mのモータ軸に固定されたモータギア570gとかみ合っている。よって、第1中央前後軸回転モータ570mの駆動力により、第1左側前後軸回転部550は、回転軸575を中心として、図10に実線で示す隠伏位置をとる隠伏状態から、突出移動をすることができる。これにより、図10に二点鎖線で示す突出位置まで回転移動し、突出状態をとることが可能である。   The central front / rear axis rotation gear 571 is fixed to the first central front / rear axis rotation part 570 and is rotatable about the rotation axis 575 together with the first central front / rear axis rotation part 570. Further, the central front / rear shaft rotating gear 571 is engaged with a motor gear 570g fixed to the motor shaft of the first central front / rear shaft rotating motor 570m. Therefore, by the driving force of the first central front / rear axis rotation motor 570m, the first left front / rear axis rotation unit 550 projects from the hiding state indicated by the solid line in FIG. Can do. Thereby, it is possible to rotate and move to the protruding position shown by the two-dot chain line in FIG.

そして、本形態の第1可動装置55は、上記のように、合計で7つのモータが搭載されており、各モータの駆動によって様々な態様の動作が可能となっている。   In addition, as described above, the first movable device 55 of the present embodiment is equipped with a total of seven motors, and various modes of operation are possible by driving each motor.

次に、第2可動装置56について説明する。図11は、第2可動装置56における第2上下移動部600の移動を説明するための図である。前述したように、本形態の第2上下移動部600は、1つの駆動源である第2上下モータ690mの駆動力が、2つの伝達部材である第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691を介して伝達される。つまり、本形態の第2可動装置56は、第2上下モータ690mの駆動力を第2上下移動部600へと伝達する伝達経路として、図11に示すように、第2左側上下送りねじ690を含む第2左側上下伝達経路692と、第2右側上下送りねじ691を含む第2右側上下伝達経路693とを有している。   Next, the second movable device 56 will be described. FIG. 11 is a diagram for explaining the movement of the second vertical movement unit 600 in the second movable device 56. As described above, in the second vertical movement unit 600 of this embodiment, the driving force of the second vertical motor 690m, which is one drive source, is applied to the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical movement, which are two transmission members. It is transmitted via a feed screw 691. That is, the second movable device 56 of the present embodiment uses the second left-side vertical feed screw 690 as a transmission path for transmitting the driving force of the second vertical motor 690m to the second vertical movement unit 600, as shown in FIG. A second left vertical transmission path 692 including a second left vertical transmission path 693 including a second right vertical feed screw 691 is included.

図12は、第2可動装置56を図11における左下側より見たときの斜視図である。第2左側上下伝達経路692は、第2上下モータ690mのモータ軸に固定されたモータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gを有している。モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアにより、第2左側上下伝達経路692では、第2上下モータ690mの駆動力が第2左側上下送りねじ690まで伝達されるようになっている。   12 is a perspective view of the second movable device 56 as viewed from the lower left side in FIG. The second left upper / lower transmission path 692 includes a motor gear 690mg, a left intermediate gear 694Lg, a left transmission shaft gear 695Lg, and a second left upper / lower feed screw gear 690g fixed to the motor shaft of the second vertical motor 690m. The motor gear 690mg, the left intermediate gear 694Lg, the left transmission shaft gear 695Lg, and the second left upper / lower feed screw gear 690g are provided in this order, and mesh with the adjacent gears. These gears allow the driving force of the second vertical motor 690m to be transmitted to the second left vertical feed screw 690 in the second left vertical transmission path 692.

また図12には、第2右側上下伝達経路693の一部についても示している。第2右側上下伝達経路693は、モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左右伝達シャフト695を有している。また、図13は、第2可動装置56を図11における右下側より見たときの斜視図である。図13にも、第2右側上下伝達経路693の一部を示している。図13に示すように、第2右側上下伝達経路693は、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gを有している。   FIG. 12 also shows a part of the second right side vertical transmission path 693. The second right upper and lower transmission path 693 includes a motor gear 690 mg, a left intermediate gear 694 Lg, a left transmission shaft gear 695 Lg, and a second left and right transmission shaft 695. FIG. 13 is a perspective view of the second movable device 56 when viewed from the lower right side in FIG. FIG. 13 also shows a part of the second right side vertical transmission path 693. As shown in FIG. 13, the second right upper / lower transmission path 693 includes a right transmission shaft gear 695Rg, a right intermediate gear 694Rg, and a second right upper / lower feed screw gear 691g.

図12および図13に示すように、左側伝達シャフトギア695Lgおよび右側伝達シャフトギア695Rgはそれぞれ、第2左右伝達シャフト695の左右の端部に設けられており、第2左右伝達シャフト695とともに回転するようになっている。また、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアおよび第2左右伝達シャフト695により、第2右側上下伝達経路693では、第2上下モータ690mの駆動力が第2右側上下送りねじ691まで伝達されるようになっている。   As shown in FIGS. 12 and 13, the left transmission shaft gear 695Lg and the right transmission shaft gear 695Rg are provided at the left and right ends of the second left and right transmission shaft 695, respectively, and rotate together with the second left and right transmission shaft 695. It is like that. Further, the right transmission shaft gear 695Rg, the right intermediate gear 694Rg, and the second right upper / lower feed screw gear 691g are provided in this order, and mesh with the adjacent gears. Then, the driving force of the second vertical motor 690m is transmitted to the second right vertical feed screw 691 in the second right vertical transmission path 693 by these gears and the second horizontal transmission shaft 695.

つまり、第2右側上下伝達経路693は、遊技盤ユニットYU内を、左右方向に横切る第2左右伝達シャフト695を有している。この第2左右伝達シャフト695は、駆動力を水平方向に伝達可能な経路である。また、第2左右伝達シャフト695は、ねじりコイルばね696の内部に挿入されている。ねじりコイルばね696の左端部696Lは、図12に示すように、第2左右伝達シャフト695と一緒に回転しない固定部材697に固定されている。固定部材697は、演出ユニットEUの枠体に固定されている。このため、ねじりコイルばね696の左端部696Lは、第2左右伝達シャフト695が回転しても、回転しないようになっている。   In other words, the second right upper / lower transmission path 693 includes the second left / right transmission shaft 695 crossing the game board unit YU in the left / right direction. The second left / right transmission shaft 695 is a path through which the driving force can be transmitted in the horizontal direction. The second left / right transmission shaft 695 is inserted into the torsion coil spring 696. As shown in FIG. 12, the left end portion 696L of the torsion coil spring 696 is fixed to a fixing member 697 that does not rotate together with the second left / right transmission shaft 695. The fixing member 697 is fixed to the frame of the effect unit EU. Therefore, the left end portion 696L of the torsion coil spring 696 does not rotate even when the second left / right transmission shaft 695 rotates.

一方、図13に示すねじりコイルばね696の右端部696Rは、第2左右伝達シャフト695に固定されており、第2左右伝達シャフト695とともに回転可能となっている。このため、第2左右伝達シャフト695の回転により、ねじりコイルばね696は、エネルギーの蓄積、および、蓄積したエネルギーの放出を行うことができる。つまり、ねじりコイルばね696にエネルギーが蓄積された状態で、第2左右伝達シャフト695を、ねじりコイルばね696からエネルギーが放出される向きに回転させることで、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2可動装置56の駆動に用いることができる。   On the other hand, the right end 696R of the torsion coil spring 696 shown in FIG. 13 is fixed to the second left / right transmission shaft 695 and is rotatable with the second left / right transmission shaft 695. For this reason, the torsion coil spring 696 can store energy and release the stored energy by the rotation of the second left / right transmission shaft 695. That is, by rotating the second left and right transmission shaft 695 in a direction in which energy is released from the torsion coil spring 696 while energy is accumulated in the torsion coil spring 696, energy released from the torsion coil spring 696 is reduced. The second movable device 56 can be used for driving.

本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600へと伝達できることで、第2上下モータ690mによる駆動の補助として用いることができる。すなわち、ねじりコイルばね696からエネルギーを放出させつつ、その放出されたエネルギーによって第2上下移動部600が移動する向きに第2上下モータ690mを駆動することで、第2上下モータ690mの駆動力のみによって移動させた場合よりも、第2上下移動部600を、速い速度で移動させることが可能である。これにより、第2上下移動部600の移動による演出の迫力を増大させ、より興趣性の向上を図ることが可能となっている。なお、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーのみによって第2上下移動部600を動作させることとしてもよい。   In this embodiment, the energy released from the torsion coil spring 696 can be transmitted to the second vertical movement unit 600, so that the second vertical motor 690m can be used to assist driving. That is, by releasing energy from the torsion coil spring 696 and driving the second vertical motor 690m in the direction in which the second vertical movement unit 600 moves due to the released energy, only the driving force of the second vertical motor 690m is driven. The second up-and-down moving unit 600 can be moved at a higher speed than the case where the second up-and-down moving unit 600 is moved. As a result, it is possible to increase the force of the production due to the movement of the second up-and-down moving unit 600 and to further improve the interest. Note that the second up-and-down moving unit 600 may be operated only by the energy released from the torsion coil spring 696.

また、本形態のねじりコイルばね696は、第2左右伝達シャフト695が、第2上下移動部600が下向きに移動するように回転したときにはエネルギーが蓄積され、第2上下移動部600が上向きに移動するように回転したときにはエネルギーが放出されるようになっている。このため、ねじりコイルばね696は、第2上下移動部600が最も下方に位置したときに、蓄積されるエネルギーが最大となるものである。そして、本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600を重力に抗う向き(上向き)に移動させることに用いることができる。よって、重量によっては移動速度が遅くなりがちな第2上下移動部600の上向きの移動速度を高めることが可能となっている。さらには、第2上下移動部600の加速度を大きなものとして、例えば、第2上下移動部600の移動の初速度を速いものとすることが可能となっている。   The torsion coil spring 696 of this embodiment stores energy when the second left / right transmission shaft 695 rotates so that the second vertical movement unit 600 moves downward, and the second vertical movement unit 600 moves upward. When it rotates, energy is released. For this reason, the torsion coil spring 696 has the maximum accumulated energy when the second up-and-down moving part 600 is positioned at the lowest position. In this embodiment, the energy released from the torsion coil spring 696 can be used to move the second vertical movement unit 600 in a direction against gravity (upward). Therefore, it is possible to increase the upward moving speed of the second vertical moving unit 600 that tends to be slowed depending on the weight. Furthermore, the acceleration of the second up-and-down moving unit 600 can be increased, and for example, the initial speed of movement of the second up-and-down moving unit 600 can be increased.

また、第2上下移動部600は、第2左側上下部601と第2右側上下部602とを接続する第2ブリッジ部603を有している。第2ブリッジ部603の左右方向の両端部はそれぞれ、第2左側上下部601と第2右側上下部602とに固定されている。そして、第2左右移動部610は、第2上下移動部600の第2ブリッジ部603に設けられている。   In addition, the second vertical movement unit 600 includes a second bridge unit 603 that connects the second left vertical unit 601 and the second right vertical unit 602. Both ends of the second bridge portion 603 in the left-right direction are fixed to the second left upper and lower portions 601 and the second right upper and lower portions 602, respectively. The second left / right moving unit 610 is provided in the second bridge unit 603 of the second up / down moving unit 600.

図14は、第2左右移動部610の分解斜視図である。図14に示すように、第2ブリッジ部603は、その上下の部分が左右移動ガイド部604となっている。また、第2ブリッジ部603の下部には、左右方向にラックの歯が並んで構成された左右移動ラック部605が設けられている。また、第2ブリッジ部603の前面には、溝606、607、608が形成されている。この溝606、607、608は、後述する第2左右移動部610の左右方向の位置検出に用いられるものである。   FIG. 14 is an exploded perspective view of the second left / right moving unit 610. As shown in FIG. 14, the upper and lower portions of the second bridge portion 603 are left and right movement guide portions 604. In addition, a left and right moving rack portion 605 is provided below the second bridge portion 603. The left and right moving rack portions 605 are configured by arranging rack teeth in the left and right direction. In addition, grooves 606, 607, and 608 are formed on the front surface of the second bridge portion 603. The grooves 606, 607, and 608 are used for detecting the position in the left-right direction of the second left-right moving unit 610, which will be described later.

第2左右移動部610には、第2ブリッジ部603の左右移動ガイド部604の上面に外周面が接触する上左右移動ローラ611と、左右移動ガイド部604の下面に外周面が接触する下左右移動ローラ612とが、それぞれ回転可能に支持されている。つまり、第2左右移動部610の上左右移動ローラ611と下左右移動ローラ612とは、第2ブリッジ部603を上下方向より挟み込んでいる。また、本形態の上左右移動ローラ611、下左右移動ローラ612は、ツバ付きのものであり、そのツバによって第2ブリッジ部603を前後方向より挟み込んでいる。これにより、第2左右移動部610は、第2ブリッジ部603に沿って移動可能に支持されている。   The second left and right moving unit 610 includes an upper left and right moving roller 611 whose outer peripheral surface is in contact with the upper surface of the left and right moving guide unit 604 of the second bridge unit 603, and a lower left and right whose outer peripheral surface is in contact with the lower surface of the left and right moving guide unit 604. Each of the moving rollers 612 is rotatably supported. That is, the upper left / right moving roller 611 and the lower left / right moving roller 612 sandwich the second bridge portion 603 from the up / down direction. Further, the upper left / right moving roller 611 and the lower left / right moving roller 612 of this embodiment are provided with flanges, and the second bridge portion 603 is sandwiched between the flanges in the front-rear direction. Accordingly, the second left / right moving unit 610 is supported so as to be movable along the second bridge unit 603.

第2左右移動部610は、第2左右移動ベース613を有している。第2左右移動ベース613は、上左右移動ローラ611や下左右移動ローラ612等が設けられたベース部材である。また、第2左右移動部610は、左右方向に移動するための機構を構成する第2左右移動機構部620を有している。第2左右移動機構部620には、第2左右移動部610の左右方向の移動の駆動源である第2左右モータ610m等が設けられている。第2左右移動機構部620の各構成部材は、第2左右移動ホルダ614とともに、第2左右移動ベース613に取り付けられている。   The second left / right moving unit 610 has a second left / right moving base 613. The second left / right moving base 613 is a base member provided with an upper left / right moving roller 611, a lower left / right moving roller 612, and the like. Further, the second left / right moving unit 610 includes a second left / right moving mechanism unit 620 that constitutes a mechanism for moving in the left / right direction. The second left / right moving mechanism unit 620 is provided with a second left / right motor 610m that is a driving source for moving the second left / right moving unit 610 in the left-right direction. Each component of the second left / right moving mechanism 620 is attached to the second left / right moving base 613 together with the second left / right moving holder 614.

さらに、第2左右移動機構部620には、第2左右移動部610の左右方向における位置の検出に使用される左右位置検出部640が設けられている。本形態の左右位置検出部640は、第1左右位置検出部640aと、その上側に位置する第2左右位置検出部640bとを有している。   Further, the second left / right moving mechanism unit 620 is provided with a left / right position detecting unit 640 used for detecting the position of the second left / right moving unit 610 in the left-right direction. The left / right position detection unit 640 of the present embodiment includes a first left / right position detection unit 640a and a second left / right position detection unit 640b located above the first left / right position detection unit 640a.

第2左右移動部610の前方には、第2前後軸回転部630が設けられている。第2前後軸回転部630は、図14に示すように、前面の意匠を構成する意匠部631、発光用のLED等の電子部品を有する基板部632、第2前後軸回転部630の回転機構を構成する回転機構部635を有している。意匠部631は、その前面631aに装飾が施されたものであり、本形態ではサッカーボールを模した意匠が施されている。回転機構部635には、第2前後軸回転部630の回転移動の駆動源である第2前後軸回転モータ630mが含まれている。   A second front / rear axis rotating unit 630 is provided in front of the second left / right moving unit 610. As shown in FIG. 14, the second front-rear axis rotation unit 630 includes a design unit 631 constituting a front design, a substrate unit 632 having electronic components such as LEDs for light emission, and a rotation mechanism of the second front-rear axis rotation unit 630. The rotation mechanism part 635 which comprises is included. The design portion 631 is decorated on the front surface 631a, and in this embodiment, a design imitating a soccer ball is applied. The rotation mechanism unit 635 includes a second front / rear axis rotation motor 630m, which is a drive source for rotational movement of the second front / rear axis rotation unit 630.

図15は、第2左右移動部610の、第2左右移動ホルダ614の位置での断面図である。また、図15には、第2左右移動部610が右下の待機状態にあるときを示している。図15に示すように、第2左右移動ホルダ614は、右側に突出した凸部614aを有している。   FIG. 15 is a cross-sectional view of the second left / right moving unit 610 at the position of the second left / right moving holder 614. FIG. 15 shows the second left / right moving unit 610 in the lower right standby state. As shown in FIG. 15, the second left-right moving holder 614 has a convex portion 614a that protrudes to the right.

また、図15には、ストッパ59を示している。本形態において、ストッパ59は固定されており、可動しない。また、ストッパ59は、左側に突出した凸部59aを有している。つまり、第2左右移動ホルダ614はストッパ59側に突出した凸部614aを有しており、ストッパ59は第2左右移動ホルダ614側に突出した凸部59aを有している。さらに、ストッパ59の凸部59aは、待機状態における第2左右移動ホルダ614の凸部614aの上側に位置するように設けられている。   FIG. 15 shows the stopper 59. In this embodiment, the stopper 59 is fixed and does not move. The stopper 59 has a convex portion 59a protruding to the left side. That is, the second left / right moving holder 614 has a convex portion 614a protruding toward the stopper 59, and the stopper 59 has a convex portion 59a protruding toward the second left / right moving holder 614. Furthermore, the convex part 59a of the stopper 59 is provided so that it may be located above the convex part 614a of the 2nd left-right movement holder 614 in a standby state.

このため、本形態の第2可動装置56では、待機状態から上向きだけには移動できないようになっている。すなわち、待機状態から上向きだけに移動しようとした場合、第2左右移動ホルダ614の凸部614aがストッパ59の凸部59aに突き当たるようになっている。よって、本形態では、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーが最大となる待機状態であるときに、第2上下移動部600の移動を制限する制限状態とすることが可能となっている。これにより、第2上下移動部600が、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーによって、移動予定でないタイミングで移動してしまうことを防止している。   For this reason, in the 2nd movable apparatus 56 of this form, it cannot move only upwards from a standby state. That is, when trying to move upward only from the standby state, the convex portion 614 a of the second left / right moving holder 614 comes into contact with the convex portion 59 a of the stopper 59. Therefore, in this embodiment, when the energy stored in the torsion coil spring 696 is in a standby state where the energy is maximized, it is possible to enter a restriction state in which the movement of the second vertical movement unit 600 is restricted. Thus, the second vertical movement unit 600 is prevented from moving at a timing that is not scheduled to move due to the energy accumulated in the torsion coil spring 696.

そして、第2左右移動ホルダ614を、その凸部614aが、ストッパ59の凸部59aに左右方向にて重ならない位置まで待機状態から左向きに移動させることで、第2上下移動部600を上向きに移動可能な制限解除状態とすることができる。また、制限解除状態とすることで、第2上下移動部600に、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーを用いた上向きの移動を行わせることが可能となる。なお、本形態では、第2左右移動ホルダ614の左右方向の移動により、第2上下移動部600の制限状態と制限解除状態とを切り替えるものとしているが、このような切り替えは、ストッパ59側を移動させることによっても行うことができる。   Then, the second vertical movement unit 614 is moved upward by moving the second horizontal movement holder 614 leftward from the standby state to a position where the convex part 614a does not overlap the convex part 59a of the stopper 59 in the horizontal direction. It is possible to set a movable restriction release state. Further, by setting the restriction release state, it is possible to cause the second vertical movement unit 600 to perform upward movement using the energy accumulated in the torsion coil spring 696. In this embodiment, the second horizontal movement holder 614 moves in the left-right direction to switch the restriction state and restriction release state of the second vertical movement unit 600. However, such switching is performed on the stopper 59 side. It can also be done by moving it.

図16は、第2左右移動機構部620について説明するための図である。図16に示すように、第2左右移動機構部620は、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624を有している。モータギア610gは、第2左右モータ610mに設けられている。また、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624はこの順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。これにより、第2左右モータ610mの駆動力は、ピニオン624に伝達されるようになっている。さらに、ピニオン624は、左右移動ラック部605に噛み合っている。よって、第2左右モータ610mの駆動力により、第2左右移動部610が第2ブリッジ部603に沿って移動可能となっている。   FIG. 16 is a diagram for describing the second left / right moving mechanism unit 620. As shown in FIG. 16, the second left / right movement mechanism 620 includes a motor gear 610 g, a first pinion transmission gear 621, a second pinion transmission gear 623, and a pinion 624. The motor gear 610g is provided in the second left / right motor 610m. Further, the motor gear 610g, the first pinion transmission gear 621, the second pinion transmission gear 623, and the pinion 624 are provided in this order, and mesh with the adjacent gears. Thereby, the driving force of the second left and right motor 610m is transmitted to the pinion 624. Further, the pinion 624 meshes with the left / right moving rack portion 605. Therefore, the second left / right moving part 610 can move along the second bridge part 603 by the driving force of the second left / right motor 610m.

また、第2左右移動機構部620には、たるみ抑制部650が設けられている。たるみ抑制部650は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられた抑制回転部材651を有している。抑制回転部材651には、ケーブル支持ローラ655が回転可能に設けられている。また、抑制回転部材651は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア651gが形成されている。さらに、たるみ抑制部650は、互いに噛み合う第1抑制伝達ギア656および第2抑制伝達ギア657を有している。第1抑制伝達ギア656はピニオン624に噛み合っており、第2抑制伝達ギア657はインターナルギア651gに噛み合っている。   Further, the second left / right moving mechanism 620 is provided with a sag suppressing portion 650. The sagging suppression unit 650 includes a suppression rotating member 651 that is provided to be rotatable with respect to the second left / right moving holder 614. A cable support roller 655 is rotatably provided on the suppressing rotation member 651. Further, the suppressing rotation member 651 has a cylindrical shape, and an internal gear 651g is formed on the inner wall surface thereof. Furthermore, the sagging suppression unit 650 includes a first suppression transmission gear 656 and a second suppression transmission gear 657 that mesh with each other. The first suppression transmission gear 656 meshes with the pinion 624, and the second suppression transmission gear 657 meshes with the internal gear 651g.

これにより、たるみ抑制部650では、第2左右モータ610mの駆動力により、ケーブル支持ローラ655は、インターナルギア651gの中心軸周りに回転移動するようになっている。つまり、ケーブル支持ローラ655は、第2左右移動部610の左右方向の移動に合わせて回転移動するようになっている。なお、図16におけるケーブル支持ローラ655の回転移動の向きは、第2左右移動部610が左向きに移動したときには時計周りであり、第2左右移動部610が右向きに移動したときには反時計回りである。   Thereby, in the sagging suppression part 650, the cable support roller 655 rotates around the central axis of the internal gear 651g by the driving force of the second left and right motor 610m. That is, the cable support roller 655 rotates and moves in accordance with the movement of the second left / right moving unit 610 in the left / right direction. Note that the direction of rotational movement of the cable support roller 655 in FIG. 16 is clockwise when the second left / right moving unit 610 is moved leftward, and is counterclockwise when the second left / right moving unit 610 is moved rightward. .

また、図16には、第2左右移動部610へ接続されているケーブル615についても示している。本形態において、ケーブル615は、その配線方向に直交する断面にて、長手方向と短手方向とを有するフレキシブルフラットケーブルである。ケーブル615は、第2左右移動部610に設けられているセンサや駆動源等への電力の供給や、信号の送受信等を行うことができるものである。   FIG. 16 also shows the cable 615 connected to the second left / right moving unit 610. In this embodiment, the cable 615 is a flexible flat cable having a longitudinal direction and a short direction in a cross section orthogonal to the wiring direction. The cable 615 can supply power to a sensor, a drive source, or the like provided in the second left / right moving unit 610, or can transmit / receive a signal.

ケーブル615は、その第1固定位置616が第2右側上下部602に、第2固定位置617が第2左右移動部610にそれぞれ固定されている。なお、第2固定位置617は、具体的には、第2左右移動ホルダ614に固定されている。このため、第2固定位置617は、抑制回転部材651の回転に伴って移動することはない。   The cable 615 has a first fixing position 616 fixed to the second right and left upper and lower parts 602 and a second fixing position 617 fixed to the second right and left moving part 610, respectively. The second fixed position 617 is specifically fixed to the second left / right moving holder 614. For this reason, the second fixed position 617 does not move with the rotation of the restraining rotation member 651.

また、ケーブル615の第1固定位置616から第2固定位置617までの間の支持箇所618は、ケーブル支持ローラ655に巻き掛けられている。これにより、ケーブル支持ローラ655は、ケーブル615の支持箇所618を屈曲箇所としつつ、その屈曲箇所の内周側の面を、外周面によって支持している。   Further, a support portion 618 between the first fixed position 616 and the second fixed position 617 of the cable 615 is wound around the cable support roller 655. Thus, the cable support roller 655 supports the inner peripheral surface of the bent portion with the outer peripheral surface while making the support portion 618 of the cable 615 a bent portion.

図17は、第2左右移動部610の移動に伴うたるみ抑制部650の動作を説明するための図である。図17(A)には第2左右移動部610が右端に位置しているときを示しており、図17(B)には第2左右移動部610が左端に位置しているときを示している。第2左右移動部610が右端に位置しているとき、図17(A)に示すように、たるみ抑制部650のケーブル支持ローラ655は、第2左右移動部610の左下(時計の文字盤で例えると、およそ8時の位置)に位置している。一方、第2左右移動部610が左端に位置しているとき、図17(B)に示すように、たるみ抑制部650のケーブル支持ローラ655は、第2左右移動部610の上(時計の文字盤で例えると、およそ12時の位置)に位置している。   FIG. 17 is a diagram for explaining the operation of the sag suppressing unit 650 accompanying the movement of the second left / right moving unit 610. FIG. 17A shows a case where the second left / right moving unit 610 is located at the right end, and FIG. 17B shows a case where the second left / right moving unit 610 is located at the left end. Yes. When the second left / right moving unit 610 is positioned at the right end, as shown in FIG. 17A, the cable support roller 655 of the sagging suppressing unit 650 is moved to the lower left (the clock face of the clock). For example, it is located at about 8 o'clock). On the other hand, when the second left / right moving unit 610 is positioned at the left end, as shown in FIG. 17B, the cable support roller 655 of the sag suppressing unit 650 is positioned above the second left / right moving unit 610 (clock characters). Compared to a board, it is located at about 12 o'clock).

また、第2左右移動部610が右端に位置しているとき(図17(A))には、ケーブル支持ローラ655が第2左右移動部610の左下に位置していることで、ケーブル615は、たるみ抑制部650の抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分が長くなっている。またこのとき、ケーブル615の不支持区間615aは短いものである。   When the second left / right moving unit 610 is positioned at the right end (FIG. 17A), the cable support roller 655 is positioned at the lower left of the second left / right moving unit 610, so that the cable 615 is The portion of the sagging restraining portion 650 that is wound around the outer periphery of the restraining rotation member 651 is long. At this time, the unsupported section 615a of the cable 615 is short.

一方、第2左右移動部610が左端に位置しているとき(図17(B))には、ケーブル支持ローラ655が第2左右移動部610の上に位置していることで、ケーブル615は、抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分が短くなっている。またこのとき、ケーブル615の不支持区間615aは、第2左右移動部610が右端に位置しているとき(図17(A))よりも長くなっている。   On the other hand, when the second left / right moving unit 610 is positioned at the left end (FIG. 17B), the cable support roller 655 is positioned on the second left / right moving unit 610, so that the cable 615 is The portion that is wound around the outer periphery of the suppressing rotation member 651 is shortened. At this time, the unsupported section 615a of the cable 615 is longer than when the second left / right moving unit 610 is positioned at the right end (FIG. 17A).

すなわち、本形態のたるみ抑制部650は、第2左右移動部610が右端に位置しているときほど、不支持区間615aの長さが短くなるように、ケーブル支持ローラ655を回転移動させている。この第2左右移動部610の移動に伴うたるみ抑制部650の動作により、本形態では、ケーブル615の張力が一定の範囲内に維持され、たるみが抑制されている。すなわち、ケーブル支持ローラ655が、不支持区間615aの長さに合わせて、ケーブル615の適切な位置を支持箇所618とし、適切に屈曲箇所を形成していることで、不支持区間615aが長いときと短いときとの差を適切に吸収するように迂回区間を形成している。   That is, the sag suppressing unit 650 of the present embodiment rotates the cable support roller 655 so that the length of the unsupported section 615a becomes shorter as the second left / right moving unit 610 is positioned at the right end. . In the present embodiment, the tension of the cable 615 is maintained within a certain range by the operation of the sag suppressing unit 650 accompanying the movement of the second left / right moving unit 610, and the sag is suppressed. That is, when the unsupported section 615a is long by the cable support roller 655 having an appropriate position of the cable 615 as the support section 618 and appropriately forming a bent section in accordance with the length of the unsupported section 615a. The detour section is formed so as to appropriately absorb the difference between the short time and the short time.

ケーブル615においては、張力が低下しすぎてしまうことでたるみが生じた場合、そのたるんだ箇所が、例えば、可動部と固定部との間に挟まれ、損傷してしまうおそれがある。しかし、本形態においては、ケーブル615の不支持区間615aにおけるたるみが、たるみ抑制部650によって適切に抑制されている。よって、たるみが抑制されたケーブル615では、損傷が適切に抑制されている。   In the cable 615, when slack is generated due to the tension being too low, the slack portion may be sandwiched between the movable part and the fixed part and damaged. However, in this embodiment, the sag in the unsupported section 615a of the cable 615 is appropriately suppressed by the sag suppressing unit 650. Therefore, in the cable 615 in which sagging is suppressed, damage is appropriately suppressed.

さらに、ケーブル615は、たるみを抑制するために形成されている迂回区間における屈曲箇所が特に、ねじれやうねりが生じやすい傾向にある。そして、ねじれやうねりの発生は、ケーブル615の劣化を促進させてしまい、損傷になり得るおそれがある。しかし、本形態では、屈曲箇所がケーブル支持ローラ655によって支持された支持箇所618であることで、その屈曲箇所におけるねじれやうねりが適切に抑制されている。よって、ケーブル615の劣化や損傷が適切に抑制されている。これにより、第2左右移動部610の動作不良等が抑制されている。   Further, in the cable 615, the bent portion in the detour section formed in order to suppress sagging tends to be easily twisted and swelled. And the generation | occurrence | production of a twist and a wave | undulation accelerates | stimulates deterioration of the cable 615, and there exists a possibility that it may be damaged. However, in this embodiment, since the bent portion is the support portion 618 supported by the cable support roller 655, twisting and undulation at the bent portion are appropriately suppressed. Therefore, deterioration and damage of the cable 615 are appropriately suppressed. Thereby, the malfunction etc. of the 2nd left-right moving part 610 are suppressed.

なお、図17に示すように、本形態のケーブル615の不支持区間615aは、その配線方向が水平に延びるように(左右方向)設けられている。これにより、ケーブル615の不支持区間615aは、第2ブリッジ部603の長手方向と平行に設けられている。また、ケーブル615の不支持区間615aは、第2左右移動部610の移動方向に延びるように設けられている。例えば、ケーブル615の不支持区間615aが、第2ブリッジ部603の長手方向や第2左右移動部610の移動方向に対して交差するように設けられている場合、第2左右移動部610の移動に伴うケーブル615の不支持区間615aの動きは、遊技者が違和感を持ってしまうような目立つ動作となってしまう。このような場合、遊技者が、不支持区間615aの後方の画像表示装置50に表示される画像に集中できないなど、演出を阻害してしまうおそれがある。しかし、本形態では、不支持区間615aが、第2ブリッジ部603の長手方向や第2左右移動部610の移動方向に対して平行であることで、不支持区間615aの動きが目立たないようになっている。よって、遊技興趣の向上が図られている。   As shown in FIG. 17, the unsupported section 615a of the cable 615 of this embodiment is provided so that the wiring direction extends horizontally (left and right direction). Accordingly, the unsupported section 615a of the cable 615 is provided in parallel with the longitudinal direction of the second bridge portion 603. Further, the unsupported section 615 a of the cable 615 is provided so as to extend in the moving direction of the second left / right moving unit 610. For example, when the unsupported section 615a of the cable 615 is provided so as to intersect the longitudinal direction of the second bridge unit 603 and the moving direction of the second left / right moving unit 610, the second left / right moving unit 610 moves. The movement of the unsupported section 615a of the cable 615 accompanying this is a conspicuous operation that makes the player feel uncomfortable. In such a case, there is a possibility that the player may interfere with the effect, such as being unable to concentrate on the image displayed on the image display device 50 behind the unsupported section 615a. However, in this embodiment, the unsupported section 615a is parallel to the longitudinal direction of the second bridge portion 603 and the moving direction of the second left / right moving section 610 so that the movement of the unsupported section 615a is not noticeable. It has become. Therefore, improvement of game entertainment is aimed at.

また、本形態では、たるみ抑制部650は、第2左右移動部610を左右方向に移動させる第2左右モータ610mの駆動力によって動作するようになっている。つまり、たるみ抑制部650を動作させるためだけの駆動源は存在していない。このため、駆動源の数が低減されている。よって、本形態では、たるみ抑制部650が、安価で省スペースなものとなっている。すなわち、例えば、第2左右移動部610が必要以上に大きなものとなってしまうことがなく、その可動域を十分に確保し、広大な範囲を移動可能になっている。   Further, in this embodiment, the sag suppressing unit 650 is operated by the driving force of the second left / right motor 610m that moves the second left / right moving unit 610 in the left / right direction. That is, there is no drive source only for operating the sagging suppression unit 650. For this reason, the number of drive sources is reduced. Therefore, in this embodiment, the sagging suppression unit 650 is inexpensive and space-saving. That is, for example, the second left / right moving unit 610 does not become unnecessarily large, and its movable range is sufficiently secured so that it can move over a wide range.

図18には、第2前後軸回転部630の回転機構部635を示している。図18に示すように、回転機構部635は、第2前後軸回転モータ630mのモータ軸に設けられたモータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、第2前後軸回転部材638を有している。第2前後軸回転部材638は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられている。   FIG. 18 shows the rotation mechanism unit 635 of the second front-rear axis rotation unit 630. As shown in FIG. 18, the rotation mechanism unit 635 includes a motor gear 630g, a first intermediate gear 636, a second intermediate gear 637, and a second front / rear shaft rotation member 638 provided on the motor shaft of the second front / rear shaft rotation motor 630m. Have. The second front / rear axis rotation member 638 is rotatably provided to the second left / right movement holder 614.

また、第2前後軸回転部材638の前方には、前面631aにサッカーボールの意匠が施された意匠部631が設けられている。さらに、第2前後軸回転部材638は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア638gが形成されている。そして、モータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、インターナルギア638gは、この順で設けられているとともに、隣り合うギア同士で噛み合っている。   Further, a design portion 631 in which a design of a soccer ball is provided on the front surface 631a is provided in front of the second front-rear axis rotation member 638. Further, the second longitudinal axis rotating member 638 has a cylindrical shape, and an internal gear 638g is formed on the inner wall surface thereof. The motor gear 630g, the first intermediate gear 636, the second intermediate gear 637, and the internal gear 638g are provided in this order, and are adjacently engaged with each other.

このため、第2前後軸回転部630は、第2前後軸回転モータ630mの駆動力によって、前後方向に延びる回転軸を中心として回転演出を行うことができる。そして、この回転演出によって意匠部631を回転させ、サッカーボールが回転しているように見せる演出が可能となっている。   For this reason, the 2nd front-and-rear axis | shaft rotation part 630 can perform a rotation effect centering on the rotating shaft extended in the front-back direction with the drive force of the 2nd front-and-rear axis rotation motor 630m. And the design part 631 is rotated by this rotation effect, and the effect which makes it look like the soccer ball is rotating is possible.

図19は、第2上下移動部600の左右方向における位置を検出するための左右位置検出部640を説明するための図である。なお、図19(A)には図17に示すX−X位置での断面図を、図19(B)には図17に示すY−Y位置での断面図を示している。つまり、図19(A)は、第2左右移動部610の左右方向の移動によって第1左右位置検出部640aが通過する経路上での断面図である。また、図19(B)は、第2左右移動部610の左右方向の移動によって第2左右位置検出部640bが通過する経路上での断面図である。また、図19には、第2左右移動部610が右端に位置するときを示している。   FIG. 19 is a diagram for explaining a left / right position detection unit 640 for detecting the position of the second vertical movement unit 600 in the left / right direction. Note that FIG. 19A shows a cross-sectional view at the XX position shown in FIG. 17, and FIG. 19B shows a cross-sectional view at the YY position shown in FIG. That is, FIG. 19A is a cross-sectional view on a path through which the first left / right position detection unit 640a passes due to the movement of the second left / right movement unit 610 in the left / right direction. FIG. 19B is a cross-sectional view on the path through which the second left / right position detection unit 640b passes due to the movement of the second left / right movement unit 610 in the left / right direction. FIG. 19 shows the second left / right moving unit 610 positioned at the right end.

図19(A)に示すように、第1左右位置検出部640aは、接触端子641、ばね642、第1検知センサ643を有している。ばね642は、接触端子641を第2ブリッジ部603に向けて付勢することができるものである。これにより、接触端子641は、その先端641aを第2ブリッジ部603の表面に接触させることができるようになっている。   As shown in FIG. 19A, the first left / right position detector 640a includes a contact terminal 641, a spring 642, and a first detection sensor 643. The spring 642 can bias the contact terminal 641 toward the second bridge portion 603. Thereby, the contact terminal 641 can make the front-end | tip 641a contact the surface of the 2nd bridge | bridging part 603. FIG.

第1検知センサ643は、接触端子641の先端641aとは反対側に設けられたフォトマイクロセンサであり、接触端子641の突出状態では光軸が接触端子641によって遮られない位置に設けられている。そして、第1検知センサ643の光軸は、接触端子641が突出状態よりも引っ込んだ引込状態では、引っ込んだ接触端子641によって遮られる。よって、左右位置検出部640は、第1検知センサ643の検出信号により、接触端子641が突出状態および引込状態のいずれであるかを検出することができる。   The first detection sensor 643 is a photomicrosensor provided on the side opposite to the tip 641 a of the contact terminal 641, and is provided at a position where the optical axis is not blocked by the contact terminal 641 when the contact terminal 641 protrudes. . Then, the optical axis of the first detection sensor 643 is blocked by the retracted contact terminal 641 in the retracted state in which the contact terminal 641 is retracted more than the protruded state. Therefore, the left / right position detection unit 640 can detect whether the contact terminal 641 is in the protruding state or the retracted state based on the detection signal of the first detection sensor 643.

なお、図19(B)に示すように、第2左右位置検出部640bについても、その構成は第1左右位置検出部640aと同じである。すなわち、第2左右位置検出部640bは、接触端子645、ばね646、第2検知センサ647を有している。そして、第2検知センサ647の検出信号により、接触端子645が突出状態および引込状態のいずれであるかを検出することができる。また、本形態では、第1検知センサ643、第2検知センサ647としてともに、入光時にONとなるライトオンタイプを使用している。このため、第1検知センサ643、第2検知センサ647の検知信号はそれぞれ、検知対象の部材が突出状態であるときにONとなり、引込状態であるときにOFFとなる。なお、本形態とは異なり、ライトオフタイプを用いることも可能である。   As shown in FIG. 19B, the configuration of the second left / right position detection unit 640b is the same as that of the first left / right position detection unit 640a. That is, the second left / right position detection unit 640b includes a contact terminal 645, a spring 646, and a second detection sensor 647. Then, based on the detection signal of the second detection sensor 647, it can be detected whether the contact terminal 645 is in the protruding state or the retracted state. In this embodiment, the first detection sensor 643 and the second detection sensor 647 are both a light-on type that is turned on when light enters. For this reason, the detection signals of the first detection sensor 643 and the second detection sensor 647 are turned on when the detection target member is in the protruding state, and turned off when the member to be detected is in the retracted state. Note that, unlike this embodiment, a light-off type can also be used.

また、前述したように、第2ブリッジ部603には、溝606、607、608が形成されている。図19(A)に示すように、第2ブリッジ部603の溝606、607は、第1左右位置検出部640aの通過経路上に設けられている。また、図19には、第2ブリッジ部603の位置として、右から順に、位置aから位置eを示している。そして、具体的に、溝606は、位置aから位置bまでの区間abに形成されている。溝607は、位置dから位置eまでの区間deに形成されている。   In addition, as described above, the second bridge portion 603 is formed with grooves 606, 607, and 608. As shown in FIG. 19A, the grooves 606 and 607 of the second bridge portion 603 are provided on the passage route of the first left and right position detection portion 640a. In FIG. 19, positions a to e are shown as the position of the second bridge portion 603 in order from the right. Specifically, the groove 606 is formed in a section ab from the position a to the position b. The groove 607 is formed in a section de from the position d to the position e.

一方、第1左右位置検出部640aの通過経路上において、位置bから位置dまでの区間bcおよび区間cdには溝が形成されていない。このため、第1検知センサ643の検出信号は、接触端子641が区間abまたは区間deにあるときにONとなり、区間bcまたは区間cdにあるときにOFFとなる。   On the other hand, no grooves are formed in the section bc and the section cd from the position b to the position d on the passage route of the first left / right position detection unit 640a. For this reason, the detection signal of the first detection sensor 643 is ON when the contact terminal 641 is in the section ab or the section de, and is OFF when the contact terminal 641 is in the section bc or the section cd.

また、図19(B)に示すように、第2ブリッジ部603の溝608は、第2左右位置検出部640bの通過経路上に設けられている。溝608は、位置cから位置eまでの区間cdおよび区間deに形成されている。一方、第2左右位置検出部640bの通過経路上において、位置aから位置cまでの区間abおよび区間bcには溝が形成されていない。このため、図19(C)に示すように、第2検知センサ647の検出信号は、接触端子645が区間cdまたは区間deにあるときにONとなり、区間abまたは区間bcにあるときにOFFとなる。   As shown in FIG. 19B, the groove 608 of the second bridge portion 603 is provided on the passage route of the second left / right position detection portion 640b. The groove 608 is formed in a section cd and a section de from the position c to the position e. On the other hand, no grooves are formed in the section ab and the section bc from the position a to the position c on the passage route of the second left and right position detection unit 640b. For this reason, as shown in FIG. 19C, the detection signal of the second detection sensor 647 is ON when the contact terminal 645 is in the section cd or the section de, and is OFF when the contact terminal 645 is in the section ab or the section bc. Become.

よって、図19(C)に示すように、区間ab、区間bc、区間cd、区間deではそれぞれに、第1左右位置検出部640aの第1検知センサ643および第2左右位置検出部640bの第2検知センサ647の検出信号の組み合わせが異なる。つまり、2つの第1検知センサ643、第2検知センサ647を用い、第2左右移動部610の位置として、区間ab、区間bc、区間cd、区間deの4つの位置を検出することが可能となっている。これにより、本形態では、第2左右移動部610の位置として、センサの数よりも多くの位置を正確に検出することができる。   Accordingly, as shown in FIG. 19C, in the section ab, section bc, section cd, and section de, the first detection sensor 643 of the first left / right position detection unit 640a and the second detection position of the second left / right position detection unit 640b, respectively. The combination of the detection signals of the two detection sensors 647 is different. That is, it is possible to detect the four positions of the section ab, the section bc, the section cd, and the section de as the positions of the second left and right moving unit 610 using the two first detection sensors 643 and the second detection sensors 647. It has become. Thereby, in this embodiment, more positions than the number of sensors can be accurately detected as the positions of the second left / right moving unit 610.

これは、可動部である第2左右移動部610側に検出部を取り付けていることによる。すなわち、本形態と異なり、移動可能な可動部に対して相対的に固定されたセンサを2つ、用いた場合、可動部の位置としては、それほど多くを検出することができない。例えば、従来では、可動部の位置として、可動部に対して相対的に固定された2つのセンサを用い、2つのどちらかのセンサが可動部を検出する、2つの位置を検出していた。このような従来技術に対して、本形態では、センサの数が低減されている安価な構成としつつ、可動部の位置としてより多くの位置が検出可能な構成となっている。   This is because the detection unit is attached to the second left / right moving unit 610 side which is a movable unit. That is, unlike the present embodiment, when two sensors that are relatively fixed with respect to the movable part that can be moved are used, the position of the movable part cannot be detected as much. For example, conventionally, as the position of the movable portion, two sensors fixed relative to the movable portion are used, and two positions where either one of the two sensors detects the movable portion are detected. In contrast to such a conventional technique, the present embodiment has a configuration in which more positions can be detected as the position of the movable portion while an inexpensive configuration in which the number of sensors is reduced.

そして、本形態では、第2左右移動部610の位置として多くを検出可能であることで、第2左右移動部610の位置をより正確に把握することができる。これにより、本形態では、第2左右移動部610を適切に制御することが可能である。例えば、第2左右移動部610の位置を正確に検出できることで、第2左右移動部610が誤った位置にあるときに、これを検出することが可能である。これにより、誤った位置にある第2左右移動部610を、適切な位置へと移動させることができる。そして、第2左右移動部610が誤った位置に存在してしまうことを防止し、第2左右移動部610による演出効果を十分に発揮させることが可能となっている。   And in this form, since many can be detected as a position of the 2nd left-right moving part 610, the position of the 2nd left-right moving part 610 can be grasped | ascertained more correctly. Thereby, in this form, it is possible to control the 2nd right-and-left moving part 610 appropriately. For example, since the position of the second left / right moving unit 610 can be accurately detected, this can be detected when the second left / right moving unit 610 is in an incorrect position. Thereby, the 2nd left-right moving part 610 in an incorrect position can be moved to an appropriate position. And it can prevent that the 2nd right-and-left moving part 610 exists in the wrong position, and can fully exhibit the production effect by the 2nd left-right moving part 610.

また、図19に示すように、区間ab、区間bc、区間cd、区間deは均等ではない。つまり、それぞれ長さが異なっている区間がある。これは、位置検出の優先度によるものである。すなわち、本形態では、両端の区間abおよび区間deが、これらの間の区間bcおよび区間cdよりも短くなっている。このため、本形態では、両端の区間abおよび区間deにて、第2左右移動部610の位置をより正確に検出することが可能となっている。そして、第2左右移動部610の移動方向の両端位置での検出精度を高めることで、第2左右移動部610を、その可動範囲の端まで正確に制御可能である。よって、第2左右移動部610の可動範囲を最大限に活用し、より迫力のある興趣性の高い演出が可能となっている。   Moreover, as shown in FIG. 19, the section ab, the section bc, the section cd, and the section de are not equal. That is, there are sections with different lengths. This is due to the priority of position detection. In other words, in this embodiment, the sections ab and de at both ends are shorter than the sections bc and cd between them. For this reason, in this embodiment, it is possible to more accurately detect the position of the second left / right moving unit 610 in the sections ab and de at both ends. And the 2nd left-right moving part 610 can be correctly controlled to the end of the movable range by improving the detection accuracy in the both ends position of the moving direction of the 2nd left-right moving part 610. Therefore, the movable range of the second left / right moving unit 610 is utilized to the maximum, and a more powerful and highly interesting production is possible.

図20には、第2可動装置56の可動範囲56hを示している。図20に示すように、第2可動装置56は、第2上下移動部600および第2左右移動部610により、意匠部631を、可動範囲56h内にて自在に移動させることができる。これは、第2上下移動部600の移動方向(上下方向)と第2左右移動部610の移動方向(左右方向)とが交差しているためである。そして、可動範囲56hのうち、意匠部631を実線で示す右下の位置が待機位置であり、それ以外の位置が演出位置となっている。   FIG. 20 shows a movable range 56 h of the second movable device 56. As shown in FIG. 20, the second movable device 56 can freely move the design portion 631 within the movable range 56h by the second vertical movement portion 600 and the second left / right movement portion 610. This is because the movement direction (vertical direction) of the second vertical movement unit 600 and the movement direction (horizontal direction) of the second horizontal movement unit 610 intersect each other. In the movable range 56h, the lower right position indicating the design portion 631 with a solid line is the standby position, and the other positions are the effect positions.

さらに、第2可動装置56の可動範囲56hは、上下方向、左右方向の大きさが十分に確保されていることで、範囲の広いものとなっている。特に、本形態においては、第2左右移動部610の左右方向における移動範囲が大きなものとなっている。これは、本形態では、たるみ抑制部650が第2左右移動部610に設けられていることによるものである。   Furthermore, the movable range 56h of the second movable device 56 has a wide range because the vertical and horizontal dimensions are sufficiently secured. In particular, in this embodiment, the moving range in the left-right direction of the second left-right moving unit 610 is large. This is because, in this embodiment, the sag suppressing unit 650 is provided in the second left / right moving unit 610.

すなわち、例えば、本形態とは異なり、第2左右移動部へと接続されたケーブルについてのたるみ抑制部を、第2右側上下部に設けた場合、第2右側上下部の構成が大きくなってしまう。一方で、前面に装飾が施された第2左右移動部は、たるみ抑制部を設けなかった場合にも、それほど小さくなることはない。可動部または装飾部としての機能を発揮するためには、ある程度の大きさが必要だからである。このため、第2左右移動部は、大きな第2右側上下部へとそれほど接近することができなくなる。つまり、このような場合には、第2左右移動部の左右方向の移動範囲が狭くなってしまうおそれがある。   That is, for example, unlike the present embodiment, when the sag suppressing part for the cable connected to the second left / right moving part is provided in the second right / left upper part, the configuration of the second right / left upper part becomes large. . On the other hand, the second left-right moving part with the decoration on the front surface is not so small even when the sagging suppression part is not provided. This is because a certain amount of size is required to exhibit the function as the movable portion or the decorative portion. For this reason, the second left-right moving part cannot approach the large second right-side up-and-down part so much. That is, in such a case, there is a possibility that the moving range in the left-right direction of the second left-right moving unit becomes narrow.

これに対し、本形態では、たるみ抑制部650を第2左右移動部610に設けている。このため、第2右側上下部602は小さなものとなっている。さらに、図20に示すように、たるみ抑制部650は、その少なくとも一部が、第2左右移動部610を装飾する意匠部631の後方に重なっている。具体的に、本形態のたるみ抑制部650は、意匠部631の後方に重なっている部分の方が大きなものである。これにより、本形態では、第2左右移動部610をそれほど大きくしてしまうことなく、たるみ抑制部650を第2左右移動部610に設けている。よって、本形態では、第2左右移動部610が、第2右側上下部602へと十分に接近することが可能となっている。従って、本形態においては、第2左右移動部610の左右方向における移動範囲が大きなものとなり、可動範囲65hが広いものとなっている。   On the other hand, in this embodiment, the sag suppressing unit 650 is provided in the second left / right moving unit 610. For this reason, the second right upper and lower parts 602 are small. Furthermore, as shown in FIG. 20, at least a part of the sag suppressing portion 650 overlaps behind the design portion 631 that decorates the second left / right moving portion 610. Specifically, the sagging suppression portion 650 of this embodiment has a larger portion overlapping the back of the design portion 631. Thus, in this embodiment, the sag suppressing unit 650 is provided in the second left / right moving unit 610 without enlarging the second left / right moving unit 610 so much. Therefore, in this embodiment, the second left / right moving unit 610 can sufficiently approach the second right / left up / down unit 602. Therefore, in this embodiment, the moving range in the left-right direction of the second left-right moving unit 610 is large, and the movable range 65h is wide.

また、本形態では、可動範囲56hが、画像表示装置50の表示部50aに重なっている。このため、第2左右移動部610の意匠部631と画像表示装置50の表示部50aに表示させる演出画像とを合わせて、多彩な演出を行うことが可能である。さらに、本形態では、可動範囲56hと表示部50aとの重なりが大きく、より多彩な演出を行うことが可能となっている。また、本形態では、可動範囲65hにおける意匠部631の位置により、大当たりの期待度の異なるものである。具体的に、意匠部631が、待機状態の位置(右下)から遠い位置にあるときほど、大当たりの期待度が高くなる演出を行うことが可能なものである。よって、本形態では、可動範囲65hが広範囲であることで、期待度をより多彩に表すことが可能であり、興趣性の向上を図ることが可能となっている。   In the present embodiment, the movable range 56 h overlaps the display unit 50 a of the image display device 50. For this reason, it is possible to perform various effects by combining the design part 631 of the second left / right moving part 610 and the effect image displayed on the display part 50a of the image display device 50. Furthermore, in this embodiment, the overlap between the movable range 56h and the display unit 50a is large, and more various effects can be performed. In the present embodiment, the degree of expectation for jackpots differs depending on the position of the design portion 631 in the movable range 65h. Specifically, it is possible to produce an effect in which the degree of expectation for jackpot increases as the design portion 631 is farther from the standby position (lower right). Therefore, in this embodiment, since the movable range 65h is wide, the degree of expectation can be expressed more variously, and it is possible to improve interest.

ところで、図20からわかるように、第2ブリッジ部603は、画像表示装置50の表示部50aの前方に位置することがある。このため、第2ブリッジ部603は、できるだけ目立たない方が好ましい。表示部50aに表示される演出画像の視認性を低下させてしまうおそれがあるからである。そこで、本形態では、第2ブリッジ部603は、可視光を透過可能な透明な材質(例えば透明の樹脂材料)のものにより構成されている。   Incidentally, as can be seen from FIG. 20, the second bridge unit 603 may be positioned in front of the display unit 50 a of the image display device 50. For this reason, it is preferable that the second bridge portion 603 is as inconspicuous as possible. This is because the visibility of the effect image displayed on the display unit 50a may be reduced. Therefore, in the present embodiment, the second bridge portion 603 is made of a transparent material (for example, a transparent resin material) that can transmit visible light.

また、本形態では、前述したように、第2左右移動部610の位置を検出する構成である左右位置検出部640が、第2左右移動部610に設けられていることで、第2ブリッジ部603には不要である。これにより、第2ブリッジ部603を簡素な構成とすることが可能となっている。さらに、第2ブリッジ部603は、遊技者に視認可能な構成であり、そこにフォトマイクロセンサ等のセンサが設けられていた場合、そのセンサは目立ってしまうことになる。しかし、第2ブリッジ部603にセンサがない本形態では、美観を向上させ、遊技興趣を高めることが可能となっている。   Further, in the present embodiment, as described above, the second bridge unit is configured such that the left / right position detection unit 640 configured to detect the position of the second left / right movement unit 610 is provided in the second left / right movement unit 610. This is unnecessary for 603. Thereby, it is possible to make the 2nd bridge part 603 into a simple structure. Furthermore, the 2nd bridge | bridging part 603 is a structure which can be visually recognized by a player, and when a sensor, such as a photomicrosensor, is provided there, the sensor will be conspicuous. However, in this embodiment in which no sensor is provided in the second bridge portion 603, it is possible to improve the aesthetics and enhance the game entertainment.

また、たるみ抑制部650は、装飾を目的とするものではないため、その視認性は低いことが好ましい。これに対し、本形態のたるみ抑制部650は、前述したように、少なくとも一部が、第2左右移動部610を装飾する意匠部631の後方に重なっている。換言すれば、意匠部631は、たるみ抑制部650の少なくとも一部の前方に重なる程度の大きさである。これにより、たるみ抑制部650が目立ってしまうことが抑制されている。従って、たるみ抑制部650が目立ってしまうことによる美観の低下が抑制されている。   Moreover, since the sagging suppression part 650 is not intended for decoration, its visibility is preferably low. On the other hand, as described above, at least a part of the sag suppressing portion 650 of the present embodiment overlaps the rear of the design portion 631 that decorates the second left / right moving portion 610. In other words, the design portion 631 is large enough to overlap at least a part of the sag suppressing portion 650. Thereby, it is suppressed that the sagging suppression part 650 becomes conspicuous. Therefore, the fall of the beauty | look by the sagging suppression part 650 becoming conspicuous is suppressed.

また、ケーブル615についても当然、できるだけ視認性は低いことが好ましい。本形態において、ケーブル615は、その不支持区間615aが、遊技者が視認し得る視認区間である。そこで、本形態では、不支持区間615aにて、ケーブル615は、その配線方向に直交する断面における長手方向を、前後方向に合わせて設けられている。これにより、遊技者には、ケーブル615の配線方向に直交する断面における短手方向を向けている。つまり、ケーブル615の最も面積の小さい面を遊技者に向けていることで、ケーブル615は、視認性が低いものとなっている。   Of course, the cable 615 preferably has as low a visibility as possible. In the present embodiment, the cable 615 is a viewing section in which the unsupported section 615a can be viewed by the player. Therefore, in this embodiment, in the unsupported section 615a, the cable 615 is provided so that the longitudinal direction in the cross section orthogonal to the wiring direction matches the front-rear direction. Thereby, the short direction in the cross section orthogonal to the wiring direction of the cable 615 is turned to the player. That is, the cable 615 has low visibility because the surface having the smallest area of the cable 615 is directed to the player.

さらに、たるみ抑制部650は、ケーブル支持ローラ655を回転移動させることで、ケーブル615の不支持区間615aの長さを調整し、不支持区間615aのたるみを抑制することができるものである。つまり、本形態のたるみ抑制部650は、不支持区間615aを短くしたときには、ケーブル615の抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分を長くするものである。このように、たるみ抑制部650がケーブル615の迂回経路を、回転による巻き取り、巻き出しによって形成するものであることで、ケーブル615の迂回経路をコンパクトに形成することができる。   Furthermore, the sag suppressing part 650 can adjust the length of the unsupported section 615a of the cable 615 by rotating the cable support roller 655, and can suppress the sag of the unsupported section 615a. That is, when the unsupported section 615a is shortened, the sag suppressing portion 650 of the present embodiment lengthens a portion of the cable 615 that is wound around the outer periphery of the suppressing rotation member 651. As described above, since the slack suppressing unit 650 forms the bypass path of the cable 615 by winding and unwinding by rotation, the bypass path of the cable 615 can be formed in a compact manner.

さらに、本形態では、ケーブル615の抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分は、第2左右移動部610を装飾する意匠部631の後方に重なっている。これにより、ケーブル615をコンパクトに抑制回転部材651の外周に巻き掛けつつ、その巻き掛けられている部分が目立たなくなっている。さらに、第2左右移動部610が右端に位置しているときほど、ケーブル615の抑制回転部材651の外周に巻き掛けられている部分が長くなるようにしている。これにより、ケーブル615が目立ってしまうことによる美観の低下が抑制されている。   Furthermore, in this embodiment, the portion of the cable 615 that is wound around the outer periphery of the restraining rotation member 651 overlaps behind the design portion 631 that decorates the second left / right moving portion 610. As a result, the cable 615 is wrapped around the outer periphery of the restraining rotation member 651 in a compact manner, and the wound portion is not noticeable. Further, as the second left / right moving unit 610 is positioned at the right end, the portion of the cable 615 that is wound around the outer periphery of the restraining rotation member 651 becomes longer. Thereby, the fall of the beauty | look by the cable 615 becoming conspicuous is suppressed.

また、画像表示装置50の表示部50aは、特に、遊技者が視認する頻度の高い装飾部である。そこで本形態では、上記のように、画像表示装置50の表示部50aの前方に位置することがある装飾を目的としていない構成を、遊技者に視認されにくくしている。よって、本形態では、表示部50aに表示される演出画像が阻害されてしまうことがなく、遊技興趣を高めることが可能となっている。   The display unit 50a of the image display device 50 is a decorative unit that is frequently viewed by the player. Therefore, in this embodiment, as described above, a configuration that is not intended for decoration that may be located in front of the display unit 50a of the image display device 50 is made difficult to be visually recognized by the player. Therefore, in this embodiment, the effect image displayed on the display unit 50a is not hindered, and it is possible to enhance the game entertainment.

次に、第3可動装置700について図21により説明する。図21(A)は、待機状態の第3可動装置700を示す図である。図21に示すように、第3可動装置700は、第3上下移動部710に、4つの第3前後軸回転部720が設けられてなるものである。4つの第3前後軸回転部720はそれぞれ、回転軸721に回転可能に設けられている。また、第3前後軸回転部720はいずれも、待機状態の第3可動装置700においては、第3上下移動部710の後方に重なっている。これにより、待機状態において、第3前後軸回転部720はほとんど視認できない隠伏状態をとっている。   Next, the third movable device 700 will be described with reference to FIG. FIG. 21A shows the third movable device 700 in a standby state. As shown in FIG. 21, the third movable device 700 is configured such that four third front and rear axis rotating portions 720 are provided on a third vertical moving portion 710. Each of the four third front and rear axis rotating portions 720 is rotatably provided on the rotating shaft 721. In addition, the third front-rear axis rotation unit 720 overlaps behind the third vertical movement unit 710 in the third movable device 700 in the standby state. Thereby, in the standby state, the third front-rear axis rotating unit 720 is in a hidden state that is hardly visible.

図21(B)は、演出状態の第3可動装置700を示す図である。演出状態の第3可動装置700において、第3上下移動部710は、待機状態の待機位置よりも下方の演出位置へと進出(移動)している。第3上下移動部710は、演出位置では、待機位置よりも、遊技領域6の外縁で囲われる領域の中央に近い位置へと移動している。このため、演出位置の第3上下移動部710は、待機位置よりも目立ちやすいものとなっている。また、演出状態においては、4つの第3前後軸回転部720はそれぞれ、待機状態から回転移動することで、第3上下移動部710から突出した展開状態となっている。これにより、演出状態の第3可動装置700は、待機状態のときよりも、面積が拡大し、より目立ちやすい態様をとっている。   FIG. 21B is a diagram showing the third movable device 700 in the effect state. In the third movable device 700 in the production state, the third vertical movement unit 710 advances (moves) to the production position below the standby position in the standby state. In the effect position, the third vertical movement unit 710 moves to a position closer to the center of the area surrounded by the outer edge of the game area 6 than the standby position. For this reason, the 3rd vertical movement part 710 of an effect position becomes more conspicuous than a standby position. Further, in the effect state, the four third front and rear axis rotating portions 720 are in a deployed state protruding from the third vertical moving portion 710 by rotating and moving from the standby state. As a result, the third movable device 700 in the production state has a larger area and is more conspicuous than in the standby state.

そして、第3可動装置700の第3上下移動部710は、第3モータ700mの駆動力により、図21(A)に示す待機位置と、図21(B)に示す演出位置との間で移動可能なものである。また、4つの第3前後軸回転部720は、第3上下移動部710の上下移動に伴い回転移動する構成となっている。すなわち、第3可動装置700においては、1つの駆動源である第3モータ700mの駆動力により、第3上下移動部710が待機位置に位置するとともに4つの第3前後軸回転部720が隠伏状態をとる状態と、第3上下移動部710が演出位置に位置するとともに4つの第3前後軸回転部720が展開状態をとる状態とで変位させることができる。   And the 3rd vertical movement part 710 of the 3rd movable apparatus 700 moves between the stand-by position shown in FIG. 21 (A), and the production | presentation position shown in FIG. 21 (B) with the driving force of the 3rd motor 700m. It is possible. Further, the four third front and rear axis rotating units 720 are configured to rotate and move with the vertical movement of the third vertical moving unit 710. That is, in the third movable device 700, the third vertical movement unit 710 is positioned at the standby position and the four third front and rear axis rotation units 720 are hidden by the driving force of the third motor 700m that is one drive source. It can be displaced between a state taking a state and a state in which the third up-and-down moving unit 710 is located at the effect position and the four third front and rear axis rotating units 720 are in the deployed state.

また、本形態の画像表示装置50は、表示部50aに、第1可動装置55における第1揺動部540の装飾面(第1装飾面540a、第2装飾面540b)を補完する画像を表示することができるものである。前述したように、本形態の第1装飾面540aおよび第2装飾面540bに施されている装飾は、人間を模したキャラクタのバストアップ部分だけであり、それだけでは第1可動装置55による演出効果が十分に発揮されないおそれがある。これに対し、本形態では、画像表示装置50の表示部50aに、第1可動装置55の装飾を補完する画像を表示させることで、第1可動装置55による演出効果を十分に発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能となっている。この点については後述する。また、画像表示装置50は、その他の演出画像についても表示することが可能である。   In addition, the image display device 50 according to the present embodiment displays an image that complements the decorative surfaces (first decorative surface 540a and second decorative surface 540b) of the first swing unit 540 in the first movable device 55 on the display unit 50a. Is something that can be done. As described above, the decoration provided on the first decorative surface 540a and the second decorative surface 540b of the present embodiment is only the bust-up portion of the character imitating a human being, and the rendering effect by the first movable device 55 is only that. May not be fully utilized. On the other hand, in this embodiment, by displaying an image that complements the decoration of the first movable device 55 on the display unit 50a of the image display device 50, the effect of the first movable device 55 can be sufficiently exhibited, and the game It is possible to improve the interest. This point will be described later. The image display device 50 can also display other effect images.

2.遊技機の電気的構成
次に、図22および図23に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図22に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100、遊技球の払い出しに関する制御等を行う払出制御基板170、電源を供給する電源基板190等を備えている。遊技制御基板100は、払出制御基板170と共に、メイン制御部を構成する。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 22 and 23. FIG. As shown in FIG. 22, the pachinko gaming machine PY1 supplies a game control board 100 that performs control related to game profits such as a big win lottery and a game state transition, a payout control board 170 that performs control related to payout of game balls, and the like. Power supply board 190 and the like. The game control board 100 and the payout control board 170 constitute a main control unit.

図22に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random access memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/Oポート(Input/Outputポート:入出力回路)118が含まれている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 22, a game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 in accordance with a program. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM (Random access memory) 104 used as a work memory, and a game ROM 103. Includes a game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in the memory and a game I / O port (Input / Output port: input / output circuit) 118 for inputting and outputting data and signals. . The game ROM 103 may be externally attached.

遊技用RAM104には、特図保留記憶部105(特図1保留記憶部105aおよび特図2保留記憶部105b)が設けられている。特図1保留記憶部105aは、記憶可能な特図1保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また特図2保留記憶部105bは、記憶可能な特図2保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。   The game RAM 104 is provided with a special figure storage unit 105 (a special figure 1 storage unit 105a and a special figure 2 storage unit 105b). The special figure 1 reservation storage unit 105a includes four storage areas corresponding to the number of special figure 1 reservations that can be stored. The special figure 2 storage unit 105b includes four storage areas corresponding to the number of special figure 2 reservations that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また遊技用RAM104には、普図保留記憶部106が設けられている。普図保留記憶部106は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。   Further, the game RAM 104 is provided with a general-purpose storage unit 106. The universal map storage unit 106 includes a storage area corresponding to the number of universal map holds that can be stored. Each storage area is an area for storing normal symbol random numbers.

また遊技制御基板100には、図22に示すように、遊技盤1に備えられた各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが接続されている。   Further, as shown in FIG. 22, various sensors and solenoids provided in the game board 1 are connected to the game control board 100. Therefore, a signal is input from the respective sensors to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, the sensors include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a large winning opening sensor 14a, a specific area sensor 16a, and a non-specific area sensor 17a. It is connected.

一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内にそれぞれ設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ16aは、大入賞口14内の特定領域に設けられて特定領域を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ17aは、大入賞口14内の非特定領域に設けられて非特定領域を通過した遊技球を検出するものである。   The general winning opening sensor 10 a is provided in each of the general winning openings 10 and detects a game ball that has won the general winning opening 10. The first start port sensor 11 a is provided in the first start port 11 and detects a game ball that has won the first start port 11. The second start port sensor 12 a is provided in the second start port 12 and detects a game ball won in the second start port 12. The gate sensor 13 a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The special winning opening sensor 14 a is provided in the special winning opening 14 and detects a game ball that has won the special winning opening 14. The specific area sensor 16a is provided in a specific area in the special winning opening 14, and detects a game ball that has passed through the specific area. The non-specific area sensor 17a is provided in a non-specific area in the special winning opening 14, and detects a game ball that has passed through the non-specific area.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、大入賞口ソレノイド14s、振分ソレノイド16sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー開閉部材12kを駆動するものである。大入賞口ソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT可動部材14kを駆動するものである。振分ソレノイド16sは、大入賞口14内に入球した遊技球のその後の経路を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を駆動するものである。   Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 12s, a big prize opening solenoid 14s, and a distribution solenoid 16s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k. The special winning opening solenoid 14s drives the AT movable member 14k of the special winning device 14D. The distribution solenoid 16s drives a distribution member that distributes the subsequent path of the game ball that has entered the special winning opening 14 to a specific area or a non-specific area.

さらに遊技制御基板100には、特図1表示器81a、特図2表示器81b、普図表示器82、特図1保留表示器83a、特図2保留表示器83b、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Further, the game control board 100 includes a special figure 1 indicator 81a, a special figure 2 indicator 81b, a universal figure indicator 82, a special figure 1 hold indicator 83a, a special figure 2 hold indicator 83b, and a universal figure hold indicator. 84 is connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、払出装置73およびカードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72kが含まれる。   The game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. Connected to the payout control board 170 are a payout device 73 and a card unit CU (installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and capable of lending a ball based on information such as an inserted prepaid card). At the same time, a launch device 72 is connected via a launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球の払い出し等を行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のため払出センサ73aにより検知される。なお遊技者による発射装置72のハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 on the basis of a signal from the game control microcomputer 101 or a signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1, etc. I do. The payout balls and rental balls to be paid out are detected by the payout sensor 73a for counting. When the player operates the handle 72k of the launch device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the launch volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one game ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、図23に示す演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、画像制御基板140等とともに演出制御部DKを構成している。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   Further, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120 shown in FIG. The effect control board 120 and the image control board 140 constitute an effect control unit DK. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a not-shown unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120 as communication direction regulating means.

パチンコ遊技機PY1は、図23に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120と、画像制御を行う画像制御基板140と、音声制御を行う音声制御基板161とを備える。演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。   As shown in FIG. 23, the pachinko gaming machine PY1 includes an effect control board 120 that performs control related to an effect that is executed as the game progresses, an image control board 140 that performs image control, and an audio control board 161 that performs sound control. With. On the effect control board 120, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 for controlling the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted.

演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート(入出力回路)138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   In the effect control microcomputer 121 (effect control means), an effect ROM 123 storing a program for controlling effects as the game progresses, an effect RAM 124 used as a work memory, and an effect ROM 123 are stored. An effect CPU 122 for executing the program and an effect I / O port (input / output circuit) 138 for inputting and outputting data and signals are included. The production ROM 123 may be externally attached.

演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161、サブ駆動基板162が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   An image control board 140, a sound control board 161, and a sub drive board 162 are connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for developing image data. In the image ROM 142 of the image control board 140, still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs) and background Stores image data such as images. The image CPU 141 of the image control board 140 reads the image data from the image ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a、セレクトボタン検知センサ42a、第1検知センサ643、第2検知センサ647が接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン装置40が操作されたことを検出するものである。演出ボタン装置40が操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42kが操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検知センサ42aが操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。   The effect control board 120 is connected with an effect button detection sensor 40a, a select button detection sensor 42a, a first detection sensor 643, and a second detection sensor 647. The effect button detection sensor 40a detects that the effect button device 40 has been operated. When the effect button device 40 is operated, a detection signal is output from the effect button detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k has been operated. When the select button detection sensor 42a is operated, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

第1検知センサ643、第2検知センサ647は、前述したように、左右位置検出部640が有する、第2左右移動部610の左右方向における位置の検出に用いられる検出器である。第1検知センサ643、第2検知センサ647の検知信号についても、演出制御基板120に対して出力される。そして、前述したように、本形態では、第1検知センサ643、第2検知センサ647の検知信号の態様、具体的には第1検知センサ643、第2検知センサ647の検知信号の組み合わせにより、第2左右移動部610の位置検出が可能となっている。これにより、演出制御基板120は、第2左右移動部610の位置を把握するとともに、第2左右移動部610が適正な位置に存在するかの判定を行うことが可能となっている。さらに、第2左右移動部610が適正な位置からズレてしまっている場合に、これを解消することも可能となっている。   As described above, the first detection sensor 643 and the second detection sensor 647 are detectors used by the left / right position detection unit 640 to detect the position of the second left / right movement unit 610 in the left / right direction. The detection signals of the first detection sensor 643 and the second detection sensor 647 are also output to the effect control board 120. As described above, in the present embodiment, the detection signal modes of the first detection sensor 643 and the second detection sensor 647, specifically, the combination of the detection signals of the first detection sensor 643 and the second detection sensor 647, The position of the second left / right moving unit 610 can be detected. Thereby, the production control board 120 can grasp the position of the second left / right moving unit 610 and determine whether the second left / right moving unit 610 exists at an appropriate position. Furthermore, when the second left / right moving unit 610 is displaced from an appropriate position, this can be solved.

演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ52(左スピーカ52L及び右スピーカ52R)から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ52から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。   Based on the command received from the game control board 100, the effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 (the left speaker 52L and the right speaker 52R) via the voice control board 161. Sound data such as voice output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 161, and in that case, the CPU may execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

電源基板190(電源供給手段)は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。   The power supply board 190 (power supply means) supplies power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies power necessary for other devices via these boards. Supply. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. The backup power supply circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. Accordingly, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power board 190. By turning on / off the power switch 191, power on / off is switched. Note that a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120.

またパチンコ遊技機PY1は、サブ駆動基板162を備えている。上述した演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162を介して枠ランプ53や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン121は、枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   The pachinko gaming machine PY1 includes a sub-drive board 162. The above-described effect control microcomputer 121 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54 via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. The production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data that determines lighting / extinction and light emission color, lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54, and in accordance with the light emission pattern data. The light emission of lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54 is controlled. Note that the data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162に接続された盤可動体モータEUmの駆動制御を行う。盤可動体モータEUmには、第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700が備える各モータが含まれる。つまり、演出制御用マイコン121は、第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータEUm(すなわち第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700の各モータ)の駆動を制御する。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 121 performs drive control of the movable board motor EUm connected to the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. The board movable body motor EUm includes each motor included in the first movable device 55, the second movable device 56, and the third movable device 700. That is, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data (driving data) that determines the operation modes of the first movable device 55, the second movable device 56, and the third movable device 700, and the panel is movable according to the operation pattern data. The driving of the body motor EUm (that is, each motor of the first movable device 55, the second movable device 56, and the third movable device 700) is controlled. The operation pattern data is created using data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120.

なお、サブ駆動基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Note that a CPU may be mounted on the sub drive board 162, and in that case, the CPU may execute drive control of each motor and lighting control of each lamp. Further, in this case, a ROM may be mounted on the sub drive board 162, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

本形態において演出制御基板120は、画像制御基板140と音声制御基板161とサブ駆動基板162とともにサブ制御部SCを構成する。なお、サブ制御部SCは、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、盤ランプ54、枠ランプ53、スピーカ52等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。   In this embodiment, the effect control board 120 constitutes a sub control unit SC together with the image control board 140, the sound control board 161, and the sub drive board 162. The sub-control unit SC only needs to include at least the effect control board 120 and can control the game effect using the effect means (the image display device 50, the panel lamp 54, the frame lamp 53, the speaker 52, etc.).

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Explanation of jackpot etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are “big hit” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81. In the case of “missing”, the “lost symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81. When winning the jackpot, a “hit game” is executed in which the big winning opening 14 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) displayed in a stopped state. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図24に示す通りである。図24に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(V開放大当たりとV非開放大当たり)ある。「V開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。「V非開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が不可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 24, in this embodiment, there are two types of jackpots (V open jackpot and V non-open jackpot). The “V opening jackpot” is a jackpot for operating the big winning device 14D in an opening pattern in which a game ball can pass to a specific area during the jackpot game. The “V non-opening jackpot” is a jackpot for operating the big winning device 14D in an opening pattern in which a game ball cannot pass to a specific area during the jackpot game.

より具体的には、「V開放大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから16Rにわたって大入賞口14を1R当たり最大29.5秒間、開放する。そして、14R以外のラウンドでは、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。一方、14Rでは、振分部材を、遊技球が特定領域を通過する状態とする。   More specifically, “V open jackpot” has a total number of rounds of 16R. The grand prize opening 14 is opened for 29.5 seconds per 1R from 1R to 16R. And in rounds other than 14R, the distribution member which distributes a game ball to a specific area or a non-specific area is made into the state where a game ball passes a non-specific area. On the other hand, in 14R, a distribution member is made into the state where a game ball passes a specific field.

これに対して、「V非開放大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rから16Rまででは大入賞口14を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このV非開放大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、V非開放大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, “V non-open big hit” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the grand prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but from 14R to 16R, the big prize opening 14 is opened only for 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this V non-open big hit, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which no winning ball can be expected. In other words, the V non-open jackpot is a jackpot of 13R.

また、V非開放大当たりにおいては、すべてのラウンドにおいて、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。なお、V非開放大当たりは、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能であればよく、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能な態様で振分部材を作動させてもよい。   Further, in the V non-open big hit, in all rounds, the distribution member that distributes the game balls to the specific area or the non-specific area is set to a state in which the game balls pass through the non-specific area. Note that the V non-open big hit is not limited as long as the game ball cannot substantially pass through the specific area, and the sorting member may be operated in a manner in which the game ball cannot substantially pass through the specific area.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のV開放大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、V非開放大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, based on the passing of the game ball to a specific area in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state described later. Therefore, when the V-opening jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to a high probability state by passing the game ball to a specific area during the jackpot game. On the other hand, when the V non-open jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area during the jackpot game, so the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図24に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V開放大当たりが50%、V非開放大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てV開放大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口12への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずV開放大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 24, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special drawing 1) is 50% for V open jackpot and 50% for V non-open jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V open jackpots. That is, when a big win is won by a lottery based on winning a prize to the second starting port 12 which can be entered by executing electric support control described later, a V open big hit is always made. In this way, in this pachinko gaming machine PY1, a game ball is won at the second start port 12 rather than a big hit lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning a game ball at the first start port 11. The jackpot lottery (the second special symbol lottery) is set to be more advantageous for the player.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図25(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in this pachinko gaming machine PY1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the winning jackpot type lottery is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 25A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 11 or the second start port 12 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート13の通過に基づいて取得される乱数には、図25(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage through the gate 13 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) to determine whether or not to perform an auxiliary game that opens the electric Chu 12D. Normal design random numbers take values in the range of 0-255.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図26(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be described. The special map display 81 and the general map display 82 of the pachinko gaming machine PY1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is activated is referred to as “high probability state”, and the state in which it is not activated is referred to as “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 26A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 81 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol indicator 81 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol, compared to when the special symbol indicator 81 is not activated. Becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図27参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   Further, a state in which the fluctuation time shortening function of the special figure indicator 81 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which it is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using the variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than the non-temporal state (see FIG. 27). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 81 is activated, it is easy to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the variable symbol special display as compared to when the special symbol indicator 81 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図26(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and variation time shortening function of the special figure indicator 81 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability changing function and the changing time shortening function of the general-purpose display 82 are operated in synchronization with the changing time reducing function of the special figure display 81. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the general-purpose display device 82 operate in the short-time state and do not operate in the non-short-time state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 26C). In other words, when the probability variation function of the general-purpose display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol displayed by the general-purpose display 82 is a normal winning symbol is higher than when the probability variation function is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図26(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図28参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図28参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 26D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric Chu 12D in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 28). That is, the open time extension function of the electric Chu 12D is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric Chu 12D is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 28). That is, the function for increasing the number of times the electric Chu 12D is opened is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   In the situation where the probability changing function and the changing time shortening function of the general-purpose display 82 and the opening time extending function and the opening frequency increasing function of the electric Chu 12D are operating, these functions are not operated. Thus, the electric chute 12D is frequently opened, and the game balls are frequently won at the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning to the second starting port 12 by the electric Chu 12D) is being executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the general-purpose display 82, the variation time shortening function of the general-purpose display 82, the opening time extending function of the electric Chu 12D, and the opening frequency increasing function of the electric Chu 12D. Therefore, it is only necessary that the electric chew 12D be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、V開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V-opening jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base state if passing to a specific area during the jackpot game It is. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、V非開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V non-opening jackpot is a normal probability state (a non-high probability state, that is, a case where a specific area is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。   When the pachinko gaming machine PY1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “specific game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a highly accurate and high base state or a low probability and high base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the right hand hit the game ball into the right game area 6B. This is because the electric chew control makes it easier for the electric chew 12D to be opened compared to the low base state, and it is easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball to the second starting port 12 while passing the game ball to the gate 13 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine PY1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6A(図19参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 6A (see FIG. 19) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 12D is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 11 than to win the second start port 12. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 11. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.遊技機の動作
次に、図29に基づいてメイン制御部(遊技制御用マイコン101等)の動作について説明し、図30、図31に基づいてサブ制御部(演出制御用マイコン121等)の動作について説明する。まず、メイン制御部の動作について説明する。
5. Next, the operation of the main control unit (game control microcomputer 101, etc.) will be described based on FIG. 29, and the operation of the sub control unit (production control microcomputer 121, etc.) will be described based on FIGS. Will be described. First, the operation of the main control unit will be described.

[遊技制御側タイマ割り込み処理]メイン制御部の遊技制御用マイコン101は、図29に示す遊技制御側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。   [Game Control Side Timer Interrupt Process] The game control microcomputer 101 of the main control unit repeats the game control side timer interrupt process shown in FIG. 29 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for determining the jackpot type, the reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the variation effect, and the variation pattern. Random number update processing is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) used for the normal symbol lottery (S101). Note that at least a part of each random number may be a hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(一般入賞口センサ10a,第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a等(図22参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、払出制御基板170から出力されたコマンドがある場合等には、その受信を行う。   Next, the game control microcomputer 101 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (general winning port sensor 10a, first starting port sensor 11a, second starting port sensor 12a, large winning port sensor 14a, etc.) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1 (see FIG. 22). The detection signal detected in step (5) is read, and a prize ball command for paying out a prize ball according to the type of winning opening is set in the output buffer of the gaming RAM 104. In the input process (S102), if there is a command output from the payout control board 170, the command is received.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図25(A)参照)を取得する。また、第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図25(A)参照)を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図25(B)参照)を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if a winning detection is made by the first start port sensor 11a, a random number such as a big hit random number (see FIG. 25 (A)) is acquired on condition that there are less than four reserved memories. To do. If a winning detection is detected by the second start port sensor 12a, a random number such as a jackpot random number (see FIG. 25A) is acquired on condition that the number of reserved storage is less than four. If there is passage detection by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 25B) is acquired on condition that the number of hit random numbers already stored is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図27に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。ここで図27に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図27の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   In the special operation process (S104), the random number such as the jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (S103) is determined, and a special symbol is displayed to display the determination result (variation display and stop display). . When displaying the special symbol, the variation start command including the variation pattern information is set in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the variation display of the special symbol, and the variation stop command is used for the game at the start of the special symbol stop display. Set in the output buffer of the RAM 104. The variation pattern is determined using a variation pattern determination table shown in FIG. 27 based on determination of various random numbers such as jackpot random numbers. If the result of the determination of the jackpot random number indicates that the jackpot is won, a jackpot game (special game) is performed in which the jackpot 14 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time or number of times of opening). Here, as shown in FIG. 27, when the variation pattern is determined, the variation time during which the variation display of the special symbol is executed is also determined. The SP reach (super reach) shown in the remarks column in FIG. 27 is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. The table allocation ratio is set so that the SP reach is higher in the winning expectation degree (expectation for the big hit win) than in the normal reach. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図28参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process is determined using a predetermined determination table. And the normal symbol display (a change display and a stop display) for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the normal symbol random number determination, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 28) according to the game state. Do.

次に、遊技制御用マイコン101は、出力処理(S106)を行う。出力処理(S106)では、上述の各処理においてセットしたコマンド等を、払出制御基板170や演出制御基板120等に出力する。   Next, the game control microcomputer 101 performs output processing (S106). In the output process (S106), the command set in each process described above is output to the payout control board 170, the effect control board 120, and the like.

また、以上のメイン制御部における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図30、図31に示す処理を行う。演出制御用マイコン121の動作について、以下に説明する。   In parallel with the processing in the main control unit, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. 30 and 31. The operation of the effect control microcomputer 121 will be described below.

[演出制御側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図30に示すような演出制御側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。演出制御側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。   [Production Control Side Timer Interrupt Process] The production control microcomputer 121 repeats the production control side timer interruption process as shown in FIG. 30 every predetermined short time. In the production control side timer interruption process, first, a received command analysis process (S1001) is performed.

また、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板140に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。   Further, a command transmission process (S1002) is performed following the received command analysis process (S1001). In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 140. When the command transmission process is executed, the image control board 140 that has received the command uses the image display device 50 to execute various effects (variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.). For example, the image control board 140 that has received the change effect start command executes the change effect of the content specified in the change effect start command.

続いて演出制御用マイコン121は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ52から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ52からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板161に出力したりする。次に演出制御用マイコン121は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。   Subsequently, the production control microcomputer 121 performs voice processing (S1003). In the voice processing (S1003), sound data (data for controlling the output of the voice from the speaker 52) is created in order to output the voice and the like from the speaker 52 at a timing that matches the effect of the presentation pattern selected in the received command analysis process. Or output to the audio control board 161. Next, the effect control microcomputer 121 performs a ramp process (S1004) and a movable body process (S1005).

ランプ処理(S1004)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ54や枠ランプ53を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ54や枠ランプ53を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に第1可動装置55や第2可動装置56を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700の各モータ等を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。   In the lamp processing (S1004), if there is a light emission effect that causes the panel lamp 54 or the frame lamp 53 to emit light in the variable effect start command set in the effect RAM 124, the light emission effect is executed. That is, the panel lamp 54 and the frame lamp 53 are caused to emit light at a predetermined timing and in a predetermined light emission mode. In the movable body processing (S1005), if there is a drive effect for operating the first movable device 55 or the second movable device 56 in the variable effect start command set in the effect RAM 124, the drive effect is executed. To do. That is, the motors of the first movable device 55, the second movable device 56, and the third movable device 700 are operated at a predetermined timing and in a predetermined drive mode.

[受信コマンド解析処理]図31に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン121はまず、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。   [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 31, in the received command analysis process (S1001), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a variation start command has been received from the game control microcomputer 101 (S1101). ). If not received, the process proceeds to step S1104. If received, a variation effect pattern selection process (S1102) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ54を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ53を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the variation effect pattern selection process (S1102), the variation effect pattern determination random number is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, and the obtained variation effect is used. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. Data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. By selecting this variation effect pattern, the presence / absence of execution of the effect for causing the panel lamp 54 to emit light and its timing, the presence / absence of execution of the effect for causing the frame lamp 53 to emit light, its timing, the first movable device 55, the second movable device 56, The contents of the effect are determined including details such as the presence / absence and timing of the effect that causes each motor or the like of the third movable device 700 to operate.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。   Next, the effect control microcomputer 121 sets a change effect start command for starting the change effect with the change effect pattern selected in step S1102 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1103). Then, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。   In step S1104, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command is received from the game control microcomputer 101. If not received, the process proceeds to step S1107. If received, the jackpot effect pattern selection process (S1105) is performed.

大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ54や枠ランプ53の発光演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55、第2可動装置56、第3可動装置700の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the jackpot effect pattern selection process (S1105), based on the analysis result of the opening command, a jackpot effect effect pattern (a jackpot effect pattern) to be executed during the jackpot game is selected. The data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. By selecting the jackpot effect pattern, the presence / absence and timing of execution of light emission effects of the panel lamp 54 and the frame lamp 53 during the jackpot game, the motors of the first movable device 55, the second movable device 56, and the third movable device 700 are displayed. The content of the production is determined including details such as the presence / absence of execution of the production and the timing thereof.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1106)。そして、ステップS1107に進む。   Next, the effect control microcomputer 121 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect with the jackpot effect pattern selected in step S1105 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1106). Then, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行う(S1107)。これにより、受信コマンド解析処理を終える。   In step S1107, processing based on other received commands is performed as other processing (S1107). This completes the received command analysis process.

6.演出ユニットを用いた演出
次に、演出ユニットEUを用いた演出について説明する。
6). Production Using Production Unit Next, production using the production unit EU will be described.

図32は、第1可動装置55および画像表示装置50を用いた演出の1つであるランニング演出を示す図である。図32(A)には第1可動装置55の第1ランニング状態を、図32(B)には第1可動装置55の第2ランニング状態を示している。第1ランニング状態では、図32(A)に示すように、第1上下移動部500は、第1左側上下部510の方が上側に位置していることで全体として右下がりに傾斜している。また、第1ランニング状態では、第1揺動部540は、第1右側上下部520側に偏った位置をとっている。つまり、第1左側上下部510よりも、第1右側上下部520に近い位置をとっている。   FIG. 32 is a diagram showing a running effect that is one of the effects using the first movable device 55 and the image display device 50. FIG. 32A shows a first running state of the first movable device 55, and FIG. 32B shows a second running state of the first movable device 55. In the first running state, as shown in FIG. 32A, the first up-and-down moving unit 500 is inclined downwardly as a whole because the first left-side up-and-down part 510 is located on the upper side. . Further, in the first running state, the first swinging part 540 takes a position biased toward the first right upper and lower part 520 side. That is, the position is closer to the first right upper and lower parts 520 than the first left upper and lower parts 510.

一方、図32(B)に示す第2ランニング状態では、第1上下移動部500は、第1左側上下部510の方が上側に位置していることで全体として右上がりに傾斜している。また、第2ランニング状態では、第1揺動部540は、第1左側上下部510側に偏った位置をとっている。つまり、第1右側上下部520よりも、第1左側上下部510に近い位置をとっている。   On the other hand, in the second running state shown in FIG. 32B, the first up-and-down moving unit 500 is inclined upward as a whole because the first left-side up-and-down part 510 is positioned on the upper side. Further, in the second running state, the first swinging portion 540 takes a position biased toward the first left upper and lower portion 510 side. That is, the position is closer to the first left upper and lower parts 510 than the first right upper and lower parts 520.

そして、図32に示すように、本演出の例では、第1可動装置55は、第1ランニング状態と第2ランニング状態とを交互に繰り返す。これにより、第1可動装置55の第1揺動部540(キャラクタのバストアップ部分)に、走っているときのような動作を行わせることができる。よって、第1ランニング状態と第2ランニング状態とを交互に行うことで、キャラクタのバストアップ部分である第1揺動部540に、そのキャラクタが走るときの肩の複雑な動きを再現したような動作を行わせることが可能となっている。   And as shown in FIG. 32, in the example of this production, the 1st movable device 55 repeats a 1st running state and a 2nd running state alternately. Thereby, it is possible to cause the first swinging portion 540 (the bust-up portion of the character) of the first movable device 55 to perform an operation like when running. Therefore, by alternately performing the first running state and the second running state, the first swinging unit 540 that is the bust-up portion of the character reproduces the complicated movement of the shoulder when the character runs. It is possible to perform the operation.

また、図32(A)に示すように、第1ランニング状態では、右腕を模した第1左側前後軸回転部550には外側に開いた外転位置をとらせ、左腕を模した第1右側前後軸回転部560には内側に閉じた内転位置を取らせている。さらに、図32(B)に示す第2ランニング状態では、右腕を模した第1左側前後軸回転部550には内側に閉じた内転位置をとらせ、左腕を模した第1右側前後軸回転部560には外側に開いた外転位置を取らせている。   Further, as shown in FIG. 32 (A), in the first running state, the first left front / rear shaft rotating portion 550 that imitates the right arm is set to the outer rotation position that is opened outward, and the first right imitating the left arm. The front / rear shaft rotating portion 560 is in an inward position closed inside. Further, in the second running state shown in FIG. 32 (B), the first left front / rear axis rotation unit 550 simulating the right arm is set to the inward position closed inside, and the first right front / rear axis rotation simulating the left arm is performed. The part 560 has an abduction position opened outward.

そして、このような第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560の動作を、上記の第1揺動部540の動作に合わせて行わせていることで、本形態の第1可動装置55は、キャラクタのバストアップ部分における複雑な走る動作をより正確に再現したような演出を行うことが可能となっている。   Then, the operations of the first left front-rear axis rotation unit 550 and the first right front-rear axis rotation unit 560 are performed in accordance with the operation of the first swing unit 540, so that the first The 1 movable device 55 can perform an effect that more accurately reproduces the complex running motion in the bust-up portion of the character.

ただし、走っているキャラクタのバストアップ部分だけの動きでは、興趣性が十分でないこともあり得る。一方、例えば、キャラクタの下半身部分の走る動作はより複雑であり、そのような動作を自然に再現する可動装置を設けることは困難である。そこで、本形態では、図32に示すように、画像表示装置50の表示部50aに、第1可動装置55に足りない部分を表示させる。すなわち、本演出における画像表示装置50は、表示部50aに、走っているキャラクタの胸部よりも下側の部分を、補完画像51として表示する。ランニング演出で用いられる補完画像51は、図32(A)、(B)に示すように、第1可動装置55の状態にそれぞれ対応させた補完画像51である。これにより、第1可動装置55および画像表示装置50は、一体的に見えるように構成された意匠を用いた演出を行うことが可能となっている。すなわち、第1可動装置55および画像表示装置50を合わせて用いることで、十分に興趣性が高いキャラクタが走るランニング演出を行うことが可能となっている。   However, the movement of only the bust-up portion of the running character may not be interesting. On the other hand, for example, the movement of the lower body part of the character is more complicated, and it is difficult to provide a movable device that naturally reproduces such movement. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 32, a portion of the first movable device 55 that is insufficient is displayed on the display unit 50a. In other words, the image display device 50 in the present effect displays a portion below the chest of the character that is running as the complementary image 51 on the display unit 50a. As shown in FIGS. 32A and 32B, the complementary image 51 used in the running effect is a complementary image 51 corresponding to the state of the first movable device 55. Thereby, the 1st movable apparatus 55 and the image display apparatus 50 can perform the production | presentation using the design comprised so that it might look integrally. That is, by using the first movable device 55 and the image display device 50 together, it is possible to perform a running effect in which a character with sufficiently high interest is running.

なお、本形態のパチンコ遊技機PY1は、サッカーボールの装飾が施された意匠部631を備えている。よって、図32に示すキャラクタの走る動作に合わせて、意匠部631を移動や回転させる演出を行うこととしてもよい。これにより、例えば、より興趣性を高めることが可能な、キャラクタがサッカーのドリブルを行っているドリブル演出を行うことが可能となる。   Note that the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment includes a design portion 631 that is decorated with a soccer ball. Therefore, it is good also as performing the effect which moves or rotates the design part 631 according to the operation | movement which the character shown in FIG. 32 runs. Thereby, for example, it is possible to perform a dribbling effect in which a character is dribbling a football, which can be more interesting.

図33は、第1可動装置55および画像表示装置50を用いた演出の1つである第1シュート演出を示す図である。図33に示す第1シュート演出では、第1可動装置55は、第1揺動部540の第2装飾面540bが前方を向いた反転状態をとる。また、図33に示すように、本演出においても、画像表示装置50は、表示部50aに、キャラクタの胸部よりも下側の部分の画像を表示している。   FIG. 33 is a diagram illustrating a first shoot effect that is one of the effects using the first movable device 55 and the image display device 50. In the first chute effect shown in FIG. 33, the first movable device 55 takes a reversed state in which the second decorative surface 540b of the first swinging portion 540 faces forward. As shown in FIG. 33, also in this effect, the image display device 50 displays an image of a portion below the chest of the character on the display unit 50a.

ただし、本演出では、図33に示すように、第1揺動部540が反転状態であることで、キャラクタのバストアップ部分が、図32とは上下が逆に表れている。このため、本演出では、画像表示装置50は、キャラクタの胸部よりも下側の部分の画像についても、反転状態の第1揺動部540に合わせて、図32とは上下を逆に表示している。また、本演出における画像表示装置50は、キャラクタが足でサッカーボールを蹴っている状態の補完画像51を表示している。よって、第1シュート演出における第1可動装置55および画像表示装置50は、一体的に見える意匠を構成する演出として、キャラクタがオーバーヘッドキックを行う演出を行うことが可能となっている。なお、第1シュート演出ではサッカーボール画像を画像表示装置50により表示することとしているが、サッカーボール画像に替えて、第2可動装置56が備えるサッカーボールの装飾が施された意匠部631を用いてもよい。   However, in this effect, as shown in FIG. 33, the first oscillating portion 540 is in an inverted state, so that the bust-up portion of the character appears upside down from FIG. Therefore, in this effect, the image display device 50 also displays the image of the portion below the chest of the character upside down from FIG. 32 in accordance with the first swinging portion 540 in the inverted state. ing. Further, the image display device 50 in the present effect displays a complementary image 51 in a state where the character kicks the soccer ball with his / her foot. Therefore, the first movable device 55 and the image display device 50 in the first shoot effect can perform an effect in which the character performs an overhead kick as an effect that constitutes a design that looks as one. In the first shooting effect, the soccer ball image is displayed by the image display device 50. However, instead of the soccer ball image, a design portion 631 with a soccer ball decoration provided in the second movable device 56 is used. May be.

ここで、一般的に、第1可動装置55のような実体をもつ可動部による装飾は、画像表示装置50の表示部50aに表示される演出画像による装飾よりも、遊技者の目を引きやすく、目立つ傾向にある。一方で、可動部による装飾には限界があり、複雑すぎる動作などは行うことができない傾向にある。そこで、本形態のパチンコ遊技機PY1では、目立つ第1可動装置55と、複雑な演出画像を表示可能な画像表示装置50とにより一体的に見える意匠を構成することで、より高い遊技興趣を備える演出を行うことが可能なものとなっている。   Here, in general, the decoration by the movable part having an entity such as the first movable device 55 is easier to draw the player's eyes than the decoration by the effect image displayed on the display unit 50a of the image display device 50. Tend to stand out. On the other hand, there is a limit to the decoration by the movable part, and there is a tendency that an excessively complicated operation cannot be performed. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a design that can be seen integrally by the conspicuous first movable device 55 and the image display device 50 that can display a complex effect image is provided, thereby providing a higher gaming interest. It is possible to produce a performance.

図34は、第1可動装置55、第2可動装置56、画像表示装置50を用いた演出の1つである第2シュート演出を示す図である。第2シュート演出では、図34(A)に示すように、第1可動装置55は、第1揺動部540の第1装飾面540aが前方を向いた状態をとる。また、第2可動装置56においては、サッカーボールの意匠部631を、第1揺動部540の下方にて回転させる。   FIG. 34 is a diagram illustrating a second shoot effect that is one of the effects using the first movable device 55, the second movable device 56, and the image display device 50. In the second chute effect, as shown in FIG. 34A, the first movable device 55 is in a state in which the first decorative surface 540a of the first swinging portion 540 faces forward. In the second movable device 56, the design part 631 of the soccer ball is rotated below the first swinging part 540.

また、図34に示すように、本演出においても、画像表示装置50は、表示部50aに、キャラクタの胸部よりも下側の部分の補完画像51を表示している。第2シュート演出における補完画像51は、キャラクタのシュートモーションを主に表すものである。このため、図34(A)に示す補完画像51は、キャラクタが右足をテイクバックしている様を示している。この後、補完画像51は、テイクバックされた右足が振り下ろされ態様を示し、フォロースルー態様へと変化する。   As shown in FIG. 34, also in this effect, the image display device 50 displays a complementary image 51 in a portion below the chest of the character on the display unit 50a. The complementary image 51 in the second shoot effect mainly represents the shoot motion of the character. For this reason, the complementary image 51 shown in FIG. 34A shows that the character is taking back the right foot. Thereafter, the complement image 51 shows a mode in which the taken back right foot is swung down and changes to a follow-through mode.

これにより、第1可動装置55、第2可動装置56、画像表示装置50を用いた第2シュート演出では、キャラクタが回転しているサッカーボールをシュートする態様を示している。また、図34(B)に示すように、第2シュート演出では、画像表示装置50により補完画像51としてシュートのフォロースルー態様を示した後、第1可動装置55の第1揺動部540を上方へ、第2可動装置56の意匠部631を下方へと移動させ、画像表示装置50の表示部50aに、両足で立っているキャラクタの胸部よりも下側の部分の補完画像51を表示させる。これにより、第2シュート演出では、キャラクタが回転しているサッカーボールをシュートする態様に続いて、そのシュートを打ったキャラクタが、サッカーボールの行方を見守る態様を示す。   Thereby, in the 2nd chute production using the 1st movable device 55, the 2nd movable device 56, and the image display apparatus 50, the aspect which shoots the soccer ball in which the character is rotating is shown. As shown in FIG. 34B, in the second shoot effect, the image display device 50 shows the follow-through mode of the shoot as the complementary image 51, and then the first swinging portion 540 of the first movable device 55 is moved. The design portion 631 of the second movable device 56 is moved downward, and the complementary image 51 of the portion below the chest of the character standing on both feet is displayed on the display portion 50a of the image display device 50. . Thereby, in the 2nd shot production, the mode which the character who hit the chute watches the whereabouts of the soccer ball shows the mode followed by the mode in which the character shoots the rotating soccer ball.

図35は、第1可動装置55、第3可動装置700、画像表示装置50を用いた演出の1つである第3シュート演出を示す図である。第3シュート演出では、まず、図35(A)に示すように、第1可動装置55の第1揺動部540は上方に位置している。また、第3可動装置700は上方の待機位置で待機状態をとっている。そして、画像表示装置50は、両足で立っているキャラクタの胸部よりも下側の部分の補完画像51を表示している。   FIG. 35 is a diagram illustrating a third shoot effect that is one of effects using the first movable device 55, the third movable device 700, and the image display device 50. In the third shooting effect, first, as shown in FIG. 35 (A), the first swinging portion 540 of the first movable device 55 is positioned upward. The third movable device 700 is in a standby state at an upper standby position. The image display device 50 displays a complementary image 51 of a portion below the chest of the character standing on both feet.

次に、図35(B)に示すように、第1上下移動部500を下方へと移動させる。この下降の際、第1左右軸回転部530を複数回、回転させる。これにより、第1揺動部540は、第1装飾面540aと第2装飾面540bとを交互に複数回、前方側に向けることとなる。すなわち、第1可動装置55は、第1揺動部540を、第1装飾面540aと第2装飾面540bとを交互に複数回、前方側に向けつつ下方の演出位置へと進出させる。なお、第2可動装置56の意匠部631については、下方の演出位置へと進出してくる第1揺動部540等との干渉を避けるため、左方の回避位置へと移動している。   Next, as shown in FIG. 35B, the first vertical movement unit 500 is moved downward. During the lowering, the first left / right axis rotation unit 530 is rotated a plurality of times. Thereby, the 1st rocking | swiveling part 540 will orient | assign the 1st decoration surface 540a and the 2nd decoration surface 540b to the front side alternately several times. In other words, the first movable device 55 advances the first swinging portion 540 to the lower effect position while turning the first decorative surface 540a and the second decorative surface 540b alternately forward a plurality of times. It should be noted that the design portion 631 of the second movable device 56 has moved to the left avoidance position in order to avoid interference with the first swinging portion 540 or the like that has advanced to the effect position below.

また、第1可動装置55の第1左右軸回転部530は、第1揺動部540が演出位置に到達した際には、第2装飾面540bが前方側に向く位置で回転を停止する。よって、第1可動装置55は、演出位置では、図35(C)に示すように、第1揺動部540の第2装飾面540bが前方を向いた反転状態をとる。   Further, the first left / right axis rotation unit 530 of the first movable device 55 stops rotating at the position where the second decorative surface 540b faces the front side when the first swinging unit 540 reaches the effect position. Therefore, the 1st movable device 55 takes the inversion state in which the 2nd decoration surface 540b of the 1st rocking | swiveling part 540 faced the front in the production | presentation position, as shown in FIG.35 (C).

続いて、図35(D)に示すように、第1可動装置55の第1中央前後軸回転部570は、それまでの隠伏状態から回転し、突出状態をとる。その第1中央前後軸回転部570の第1揺動部540からの突出の向きは、上向きである。さらに、図35(D)に示すように、第3可動装置700は、それまでの第3上下移動部710が待機位置に位置するとともに4つの第3前後軸回転部720が隠伏状態をとる状態から、第3上下移動部710が演出位置に位置するとともに4つの第3前後軸回転部720が展開状態となる状態へと変位する。   Subsequently, as shown in FIG. 35 (D), the first central front / rear shaft rotating portion 570 of the first movable device 55 rotates from the hidden state so far and takes a protruding state. The direction of the projection of the first central front / rear shaft rotating portion 570 from the first swinging portion 540 is upward. Furthermore, as shown in FIG. 35 (D), in the third movable device 700, the third vertical movement unit 710 so far is positioned at the standby position, and the four third front and rear axis rotation units 720 are in a hidden state. From the state, the third up-and-down moving unit 710 is positioned at the effect position, and the four third front and rear axis rotating units 720 are displaced to a developed state.

この図35(D)に示す状態において、第1可動装置55は、反転状態のバストアップを示す第1揺動部540から足を模した第1中央前後軸回転部570が上向きに突出していることで、キャラクタがオーバーヘッドキックを行っている様を示すことが可能となっている。また、図35(D)における第3可動装置700においては、第3上下移動部710が、「GOAL」というオーバーヘッドキックと関連性の高い表記を前方から視認可能にしつつ、第1揺動部540と近い近接状態をとっている。これにより、オーバーヘッドキックによってゴールという成果を達成することを強く表現することが可能となっている。これにより、第3シュート演出は、本パチンコ遊技機PY1において、最も遊技者の期待感を盛り上げる、高い興趣性を備えた演出となっている。   In the state shown in FIG. 35D, in the first movable device 55, a first central front-rear axis rotating part 570 simulating a foot protrudes upward from a first swinging part 540 showing a bust-up state in an inverted state. This makes it possible to show that the character is performing an overhead kick. Also, in the third movable device 700 in FIG. 35D, the third up-and-down moving unit 710 allows the first swinging unit 540 to be visually recognized from the front, which is highly related to the overhead kick “GOAL”. Is in close proximity. This makes it possible to strongly express the achievement of the goal result by the overhead kick. As a result, the third shoot effect is an effect that has a high interest in the pachinko gaming machine PY1 and that most enhances the player's expectation.

また、図36には、第3シュート演出において演出状態をとっていた第1可動装置55、第3可動装置700の可動部がそれぞれ待機状態へと変位する態様を示している。すなわち、図36(A)に示すように第3シュート演出において演出位置へと移動していた第3可動装置700は、図36(B)に示すように、4つの第3前後軸回転部720が展開状態から隠伏状態へと変位しつつ、第3上下移動部710が演出位置から待機位置へと移動する。   Further, FIG. 36 shows a mode in which the movable parts of the first movable device 55 and the third movable device 700 that have taken the rendering state in the third shoot effect are each displaced to the standby state. That is, as shown in FIG. 36A, the third movable device 700 that has moved to the effect position in the third shoot effect has four third front and rear axis rotating portions 720 as shown in FIG. While moving from the unfolded state to the hidden state, the third vertical movement unit 710 moves from the effect position to the standby position.

また、第1可動装置55においては、第1中央前後軸回転部570は、図36(A)に示す突出状態から図36(B)に示す隠伏状態へと変位する。さらに、第1可動装置55は、第1上下移動部500を、図36(C)に示すように、上方へと移動させる。この上層の際にも、第1左右軸回転部530を複数回、回転させる。これにより、第1揺動部540は、第1装飾面540aと第2装飾面540bとを交互に複数回、前方側に向けることとなる。すなわち、第1可動装置55は、第1揺動部540を、第1装飾面540aと第2装飾面540bとを交互に複数回、前方側に向けつつ上方の待機位置へと移動する。これにより、第1可動装置55および第3可動装置700はともに、図36(D)の待機状態へと戻ることとなる。   Moreover, in the 1st movable apparatus 55, the 1st center front-back axis | shaft rotating part 570 is displaced from the protrusion state shown to FIG. 36 (A) to the hidden state shown to FIG. 36 (B). Further, the first movable device 55 moves the first vertical movement unit 500 upward as shown in FIG. Also in the case of this upper layer, the first left / right axis rotation unit 530 is rotated a plurality of times. Thereby, the 1st rocking | swiveling part 540 will orient | assign the 1st decoration surface 540a and the 2nd decoration surface 540b to the front side alternately several times. That is, the 1st movable apparatus 55 moves the 1st rocking | swiveling part 540 to an upper standby position, turning the 1st decoration surface 540a and the 2nd decoration surface 540b alternately to the front side several times. As a result, both the first movable device 55 and the third movable device 700 return to the standby state shown in FIG.

上記のような演出が可能な本形態においては、各演出により、遊技者に有利な遊技状態への移行を示唆することが可能である。例えば、第1シュート演出よりも第3シュート演出の方が、動作する可動体の数が多く、遊技者の期待感を盛り上げることが可能である。よって、第3シュート演出は、第1シュート演出よりも、大当たり遊技が行われやすいため、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性が高いことを示唆可能なものとなっている。   In the present embodiment in which the effects as described above are possible, it is possible to suggest a transition to a gaming state advantageous to the player by each effect. For example, the third shoot effect has more moving bodies than the first shoot effect, and can increase the player's expectation. Therefore, the third shot effect is more likely to be a jackpot game than the first shot effect, so that it is possible to suggest that there is a high possibility that the result of the jackpot determination is a “hit”.

また、各演出を繋げることも可能である。例えば、ドリブル演出の後、第2シュート演出を実行することで、サッカーにおけるドリブルしてシュートの一連の流れを表現することも可能である。そして、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合に、その後さらに、第3シュート演出を実行することなども可能である。   It is also possible to connect the effects. For example, after the dribble effect, the second shot effect is executed, so that it is possible to dribble in soccer and express a series of shots. Then, when the result of the jackpot determination is “big jackpot”, it is possible to further execute a third shot effect after that.

なお、本形態の演出ユニットEUは、前述したように、多くの可動部および駆動源を備えている。このため、パチンコ遊技機PY1は、演出ユニットEUを用いて、上記で説明した演出例以外にも、多種多様な演出を行うことが可能である。   In addition, the production unit EU of the present embodiment includes a large number of movable parts and drive sources as described above. For this reason, the pachinko gaming machine PY1 can perform a variety of effects in addition to the effect examples described above using the effect unit EU.

例えば、本形態の画像表示装置50は、表示部50aに、第2可動装置56の意匠部631に対応させた画像を表示することもできる。例えば、画像表示装置50にサッカーゴールの正面図を表示させ、可動範囲56h内でサッカーボールを模した意匠部631を移動や回転させることで、シュートされたサッカーボールがゴールに向かって飛んで行くようなシュートシーンの演出を行うことができる。   For example, the image display device 50 according to the present embodiment can display an image corresponding to the design portion 631 of the second movable device 56 on the display unit 50a. For example, a front view of a soccer goal is displayed on the image display device 50, and the shot soccer ball flies toward the goal by moving or rotating the design portion 631 that imitates a soccer ball within the movable range 56h. Such a shoot scene can be produced.

またその際、画像表示装置50の表示部50aにキーパーのキャラクタをも表示させ、そのキャラクタに意匠部631に向かって飛びつくような動作を行わせるような演出も可能である。つまり、本形態では、画像表示装置50に意匠部631の位置に応じた演出画像を表示させる演出を行うことができる。このような場合、意匠部631がサッカーゴールの内側における中央から遠い位置(すなわち可動範囲56hの外縁付近)に移動したときほど、大当たりの期待度が高くなるような演出も可能である。   Further, at that time, it is possible to produce an effect such that a keeper character is also displayed on the display unit 50 a of the image display device 50 and the character performs an action of jumping toward the design unit 631. That is, in this embodiment, it is possible to perform an effect of displaying an effect image corresponding to the position of the design portion 631 on the image display device 50. In such a case, it is possible to produce an effect in which the degree of expectation of the jackpot increases as the design portion 631 moves to a position farther from the center inside the soccer goal (that is, near the outer edge of the movable range 56h).

また、前述したように、本形態の第2可動装置56においては、ねじりコイルばね696の付勢力により、意匠部631の上側への移動速度が速いものとなっている。そして、画像表示装置50の表示部50aの下部から中央、または、下部から上部へと重なる位置に短時間で意匠部631を移動させることで、例えば、迫力のあるシュートシーンの演出を行うことが可能となっている。   Further, as described above, in the second movable device 56 of the present embodiment, the upward moving speed of the design portion 631 is fast due to the biasing force of the torsion coil spring 696. Then, by moving the design portion 631 in a short time to a position where the display portion 50a of the image display device 50 overlaps from the lower part to the center or from the lower part to the upper part, for example, a powerful shoot scene can be produced. It is possible.

7.本実施形態の効果等
以上、詳細に説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機PY1は、第1可動装置55を備えている。第1可動装置55は、第1上下移動部500により演出位置と待機位置との間で移動可能な第1揺動部540を有している。そして、第1揺動部540は、目立ちやすい演出位置と、演出位置よりも目立ちにくい位置へと退避した待機位置とをとることが可能であることで、動作の緩急を十分なものとし、遊技興趣を高めることが可能である。
7). Effects of this embodiment, etc. As described above in detail, the pachinko gaming machine PY1 according to this embodiment includes the first movable device 55. The first movable device 55 includes a first swinging unit 540 that can be moved between the effect position and the standby position by the first vertical movement unit 500. The first swinging unit 540 can take the effect position that is conspicuous and the standby position that is retracted to a position that is less conspicuous than the effect position. It is possible to enhance interest.

また、第1可動装置55の第1揺動部540は、第1左右軸回転部530により、回転動作を行うことが可能である。また、第1左右軸回転部530は、第1揺動部540の回転動作を、第1上下移動部500によって待機位置から演出位置へと移動する演出動作に伴って行うことが可能である。よって、第1揺動部540に遊技者の注意をより十分に引き付け、興趣性を高めることが可能である。   Further, the first swinging part 540 of the first movable device 55 can be rotated by the first left / right axis rotating part 530. In addition, the first left / right axis rotation unit 530 can perform the rotation operation of the first swing unit 540 along with the effect operation in which the first vertical movement unit 500 moves from the standby position to the effect position. Therefore, it is possible to attract the player's attention more fully to the first swinging portion 540 and enhance the interest.

また、第1揺動部540は、第1装飾面540aと第2装飾面540bとを有しており、それぞれを前方側に向けることが可能である。また、待機状態の第1揺動部540は、第1装飾面540aを前方側に向けている。そして、演出状態の第1揺動部540は、第2装飾面540bを前方側に向けることがある。よって、第2装飾面540bを前方側に向けた状態の第1揺動部540を用いた演出は、待機状態の第1揺動部540とは明らかに異なるため、より際立たせることが可能である。   Moreover, the 1st rocking | swiveling part 540 has the 1st decoration surface 540a and the 2nd decoration surface 540b, and can each face the front side. Moreover, the 1st rocking | swiveling part 540 in a standby state has the 1st decoration surface 540a orient | assigned to the front side. And the 1st rocking | swiveling part 540 of a production | presentation state may orient | assign the 2nd decoration surface 540b to the front side. Therefore, the effect using the first swinging part 540 with the second decorative surface 540b facing forward is clearly different from the first swinging part 540 in the standby state, and thus can be made more prominent. is there.

また、本形態の第1揺動部540は、第1装飾面540aと第2装飾面540bとで、キャラクタを上下逆に表現することが可能なものである。つまり、第1揺動部540は、第1装飾面540aを前方側に向けた状態と、第2装飾面540bを前方側に向けた状態とで、異なる態様を示すことが可能である。よって、より遊技興趣の向上を図ることが可能である。   Further, the first rocking portion 540 of the present embodiment can represent the character upside down with the first decorative surface 540a and the second decorative surface 540b. That is, the 1st rocking | swiveling part 540 can show a different aspect with the state which orient | assigned the 1st decoration surface 540a to the front side, and the state which orient | assigned the 2nd decoration surface 540b to the front side. Therefore, it is possible to further improve the game entertainment interest.

また、パチンコ遊技機PY1は、第3可動装置700を備えている。第3可動装置700は、待機位置と演出位置との間で移動可能な第3上下移動部710を有している。そして、第3シュート演出において、演出状態の第3上下移動部710は、待機状態のときよりも、演出状態の第1揺動部540に近い位置をとることが可能である。さらに、オーバーヘッドキックの態様を示している第1揺動部540と関連性の高い、「GOAL」という表記を前方から視認可能に示すことが可能である。これにより、第3シュート演出は、可動部全体として一体感のある、より遊技者の注意を引くことが可能な演出となっている。   Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a third movable device 700. The third movable device 700 includes a third vertical movement unit 710 that can move between the standby position and the effect position. In the third shooting effect, the third vertical movement unit 710 in the production state can take a position closer to the first swinging unit 540 in the production state than in the standby state. Furthermore, the notation “GOAL”, which is highly related to the first swinging portion 540 showing the aspect of the overhead kick, can be shown to be visible from the front. Thereby, the third shoot effect is an effect that has a sense of unity as a whole of the movable part and that can draw the player's attention more.

また、第1可動装置55の第1中央前後軸回転部570は、第1揺動部540から突出した突出状態と、隠伏状態とをとることが可能である。第1中央前後軸回転部570は、隠伏状態では、第1揺動部540の内部に隠れている。すなわち、隠伏状態の第1中央前後軸回転部570は、第1揺動部540に重なる面積が突出状態よりも大きな状態である。そして、第1中央前後軸回転部570は、第3シュート演出においては、前述したように、突出状態をとることが可能である。これにより、隠伏状態では見えなかった第1中央前後軸回転部570が遊技者に視認可能となる。よって、第1中央前後軸回転部570は、遊技者が予想できなかった態様を示し、遊技興趣を高めることが可能である。   Further, the first central longitudinal axis rotating part 570 of the first movable device 55 can take a protruding state protruding from the first swinging part 540 and a hidden state. The first central front / rear axis rotating part 570 is hidden inside the first swinging part 540 in the hidden state. That is, the hidden first center front-rear axis rotation unit 570 has a larger area overlapping the first swinging unit 540 than the protruding state. In the third chute effect, the first central front / rear axis rotating unit 570 can take a protruding state as described above. Thereby, the player can visually recognize the first center front-rear axis rotation part 570 that was not visible in the hidden state. Therefore, the 1st center back-and-front axis | shaft rotation part 570 shows the aspect which the player was not able to anticipate, and can heighten game entertainment.

また、第1可動装置55の第1揺動部540と第3可動装置700の第3上下移動部710とは、これらがともに待機位置に位置するとき、少なくとも一方が演出位置に位置するときよりも、前後方向について重なる面積が大きなものである。具体的には、待機位置における第3上下移動部710は、そのほとんどが、待機位置における第1揺動部540の後方に隠れている。よって、この状態では、第3上下移動部710の前方に表記されている「GOAL」という文字は、遊技者はほとんど見えない。しかし、例えば、第3シュート演出では、第1揺動部540と第3上下移動部710とが上下方向にずれた配置となることで、第3上下移動部710の前方に表記されている「GOAL」という文字を遊技者に見せることが可能となる。すなわち、第1揺動部540および第3上下移動部710の少なくとも一方が演出位置に進出したときには、これらがともに待機位置に位置していたときには遊技者が予測できなかった態様を示すことが可能となっている。このため、さらなる遊技興趣の向上が図られている。   In addition, when the first swinging unit 540 of the first movable device 55 and the third vertical movement unit 710 of the third movable device 700 are both located at the standby position, at least one is located at the effect position. Also, the overlapping area in the front-rear direction is large. Specifically, most of the third vertical movement unit 710 at the standby position is hidden behind the first swinging unit 540 at the standby position. Therefore, in this state, the character “GOAL” written in front of the third vertical movement unit 710 is hardly visible to the player. However, for example, in the third shoot effect, the first swinging unit 540 and the third vertical movement unit 710 are arranged in the vertical direction so that they are written in front of the third vertical movement unit 710. It becomes possible to show the character “GOAL” to the player. That is, when at least one of the first swing unit 540 and the third vertical movement unit 710 has advanced to the effect position, it is possible to indicate an aspect in which the player could not have predicted when both of these were positioned at the standby position. It has become. For this reason, the improvement of the game entertainment interest is further aimed at.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
8). Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

例えば、上記の実施形態では、大当たり遊技で開放可能な大入賞領域として大入賞口14のみが設けられているが、複数の大入賞領域を設けても良い。   For example, in the above-described embodiment, only the big winning opening 14 is provided as the big winning area that can be opened in the jackpot game, but a plurality of big winning areas may be provided.

また、上記の実施形態では、可動部として、架空の人物であるキャラクタや、サッカーボールの模様が装飾されたものを用いている。しかし、可動部の装飾は、当然、上記の実施形態に限られるものではない。例えば、上記のキャラクタの装飾が施された可動部には、キャラクタの装飾に替えて、実在の人物、ロボット、動物の装飾を施すこととしてもよい。また、上記の実施形態では、キャラクタの装飾が施された可動部について、表裏で同一のキャラクタの装飾を施しているが、表裏で異なるキャラクタの装飾等としてもよい。また、必ずしも表裏の位置関係でなくともよく、異なる態様を示すことが可能な2以上の面を有していればよい。   In the above-described embodiment, a character that is a fictional character or a soccer ball pattern decorated is used as the movable portion. However, the decoration of the movable part is naturally not limited to the above embodiment. For example, the movable portion on which the above-described character decoration is applied may be provided with an actual person, robot, or animal decoration instead of the character decoration. In the above-described embodiment, the same character decoration is applied on the front and back of the movable part on which the character decoration is applied. However, different character decorations may be used on the front and back. Moreover, it does not necessarily need to be the front-rear positional relationship, and it is sufficient if it has two or more surfaces capable of showing different modes.

また、上記の実施形態では、第3シュート演出において、第1揺動部540を複数回、回転させつつ、待機位置から演出位置へと移動させている。しかし、例えば、待機位置から演出位置への第1揺動部540の進出移動に伴う回転は、1回転でもよい。また例えば、半回転のような1回転未満の回転であってもよい。また例えば、待機位置から演出位置への第1揺動部540の進出移動に伴う回転は、必ずしも進出移動中でなくてもよい。すなわち、例えば、第1揺動部540を、回転動作後に進出移動させる態様であっても、進出移動後に回転動作させる態様であってもよい。また例えば、回転動作の回転軸は、上記実施形態のような左右方向に延びる軸に限られるものではない。進出移動と回転移動とを複合的に行うことで、第1揺動部540を目立ちやすくすることが可能であることに変わりはないからである。   In the above-described embodiment, in the third shoot effect, the first swinging portion 540 is moved from the standby position to the effect position while rotating the first swinging unit 540 a plurality of times. However, for example, the rotation associated with the advance movement of the first swing unit 540 from the standby position to the effect position may be one rotation. Further, for example, the rotation may be less than one rotation such as a half rotation. Further, for example, the rotation accompanying the advance movement of the first rocking unit 540 from the standby position to the effect position may not necessarily be during the advance movement. That is, for example, the first swinging unit 540 may be moved forward after the rotational movement or may be rotated after the forward movement. Further, for example, the rotation axis of the rotation operation is not limited to the axis extending in the left-right direction as in the above embodiment. This is because it is still possible to make the first swinging part 540 more conspicuous by performing the advance movement and the rotational movement in combination.

また、上記の実施形態では、可動部の退避位置を、演出中でない可動部が待機状態をとる待機位置のように説明したが、これに限られることはない。すなわち、例えば、退避位置は、進出位置よりも待機位置側の位置としてもよい。すなわち、退避位置は、可動部が進出位置よりも退避した位置であればよい。   In the above-described embodiment, the retracted position of the movable part has been described as a standby position where the movable part that is not in production takes a standby state. However, the present invention is not limited to this. That is, for example, the retracted position may be a position closer to the standby position than the advanced position. That is, the retracted position may be a position where the movable part is retracted from the advanced position.

また、上記の実施形態では、第1中央前後軸回転部570は、隠伏状態において、突出状態よりも、第1揺動部540に隠れる面積が大きくなる例について説明した。しかし、例えば、第1中央前後軸回転部570は、隠伏状態において、突出状態よりも、第1揺動部540を隠す面積が大きくなるものであってもよい。すなわち、隠伏状態の第1中央前後軸回転部570は、突出状態よりも、前後方向について第1揺動部540と重なる面積が大きな状態をとることが可能であればよい。突出状態において、隠伏状態のときに隠れていた部分を視認可能にすることに変わりはないからである。この点、第3可動装置700の第3上下移動部710および第3前後軸回転部720についても同様である。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the first center front-rear axis rotating unit 570 has a larger area hidden by the first swinging unit 540 in the hidden state than in the protruding state has been described. However, for example, the first center front-rear axis rotating unit 570 may have a larger area in which the first swinging unit 540 is hidden in the hidden state than in the protruding state. That is, it is only necessary that the hidden first center front-rear axis rotating portion 570 can have a larger area overlapping the first swinging portion 540 in the front-rear direction than in the protruding state. This is because, in the protruding state, there is no change in making the portion hidden in the hidden state visible. This also applies to the third vertical movement unit 710 and the third front / rear axis rotation unit 720 of the third movable device 700.

また、上記の実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図2抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。   In the above embodiment, the time reduction state is always set with the end of the jackpot game, but it may be determined whether or not the time reduction state is set according to the type of jackpot symbol. In this case, the special figure 2 lottery may be able to win the jackpot symbol set with a short time state with a high probability with the end after the jackpot game.

また、上記の実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口14の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口14の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口14の最大開放時間は1.8秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口14の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。   Further, in the above-described embodiment and the like, a big hit game with opening / closing of the big winning opening 14 is executed by winning the big win in the big hit determination, but the so-called “small hit game” is a game with opening / closing of the big winning opening 14. May be provided. The small hit game is executed by winning a “small hit” which is different from the big win and the loss in the big hit determination. And it is desirable that the maximum opening time of the big winning opening 14 in the small hit game is 1.8 seconds or less. Also, the gaming state does not change with the end of the small hit game. That is, the game state before the execution continues during and after the execution of the small hit game, and the execution of the small hit game does not affect the game state. That is, when winning a small hit, only a small hit game with opening and closing of the big winning opening 14 is executed.

また、上記の実施形態では、高確率回数が160回に設定され、時短回数が160回と100回に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を100回に設定し、時短回数をV通過の有無に関わらず100回に設定してもよい。また、時短回数を0回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。   In the above embodiment, the high probability count is set to 160 times, and the short time count is set to 160 times and 100 times. However, a special symbol for a game state that is more advantageous to the player than these normal game states. The prescribed number of variable displays is not limited and can be set as appropriate. For example, the high probability count may be set to 100 times, and the short time count may be set to 100 times regardless of the presence or absence of V passage. Further, the number of time reductions may be set to zero. Also, based on other factors that are not the number of executions of the special symbol variation display such as the elapsed time after the jackpot game and the number of game balls fired, the duration for the game state that is more advantageous to the player than the normal game state is set. May be.

また、上記の実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。   In the above embodiment, the game control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the effect control board 120 performs basic control related to the progress of the presentation according to the progress of the game (control of the game). As described above, the game control and the presentation control are performed on different boards, but may be configured to be performed on one board. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。   Further, the gaming machine of the present invention can be applied to other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine, a revolving game machine (so-called “slot machine”), and the like.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
第1の進出位置(演出位置)と前記第1の進出位置から退避した第1の退避位置(待機位置0)との間で移動可能な第1の可動部(第1揺動部540)を有することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
<Means A>
The invention according to means A1
A first movable portion (first swinging portion 540) movable between a first advance position (effect position) and a first retract position (standby position 0) retracted from the first advance position. It is a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) characterized by having.

例えば、従来技術として挙げられる特開2003−88617号公報には、ミラーボールを模した可動部を有する遊技機が開示されている。しかし、このような従来の可動部は、動作中か否かにかかわらず、常に遊技領域の中央付近に位置している。このため、可動部の動作中と停止中との緩急が不十分であったり、動作中の可動部に遊技者の注意を引き付けることが十分にできないなど、遊技興趣が十分でないことがあった。これに対し、本構成の遊技機の第1の可動部は、目立ちにくい第1の退避位置と、目立ちやすい第1の進出位置とをとることが可能である。このため、第1の可動部の動作の緩急を十分なものとすることが可能である。また、第1の可動部が第1の退避位置から第1の進出位置へと変位する際には、遊技者の注意を第1の可動部に十分に引きつけることが可能である。よって、遊技興趣を高めることが可能である。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617 cited as a prior art discloses a gaming machine having a movable part that imitates a mirror ball. However, such a conventional movable part is always located near the center of the game area regardless of whether it is in operation. For this reason, there are cases where the game entertainment is not sufficient, for example, the speed of the moving part during operation and stoppage is insufficient, or the player's attention cannot be sufficiently attracted to the moving part during operation. On the other hand, the first movable part of the gaming machine of this configuration can take the first retraction position that is not easily noticeable and the first advance position that is easily noticeable. For this reason, it is possible to make the operation of the first movable part sufficiently slow. Further, when the first movable part is displaced from the first retracted position to the first advanced position, it is possible to sufficiently attract the player's attention to the first movable part. Therefore, it is possible to enhance the gaming interest.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、前記第1の退避位置から前記第1の進出位置へと移動する進出動作に伴い、所定の回転軸(第1左右軸回転部530の回転軸532、回転軸533)を中心とした回転動作を行うことが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
A gaming machine according to means A1,
The first movable portion moves along a predetermined rotation axis (the rotation shaft 532 and the rotation shaft 533 of the first left / right axis rotation portion 530) in accordance with the advance operation of moving from the first retracted position to the first advance position. ), And the gaming machine is characterized by being capable of rotating around the center.

本構成の遊技機では、進出動作に伴って回転動作を行う第1の可動部に、遊技者の注意をより十分に引き付けることが可能である。このため、より遊技興趣を高めることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the player's attention can be more fully attracted to the first movable portion that performs the rotation operation in accordance with the advance operation. For this reason, it is possible to enhance the game entertainment interest.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、
第1面(第1装飾面540a)を前方に向けた第1面前方状態と、前記第1面とは異なる第2面(第2装飾面540b)を前方に向けた第2面前方状態をとることが可能であるとともに、
前記第1の退避位置では第1面前方状態をとることがあり、前記第1の進出位置では第2面前方状態をとることがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
A gaming machine according to means A2,
The first movable part is
A first surface forward state with the first surface (first decorative surface 540a) facing forward, and a second surface forward state with the second surface (second decorative surface 540b) different from the first surface facing forward. Can be taken,
The gaming machine is characterized in that a first front surface state may be taken at the first retracted position and a second front surface state may be taken at the first advanced position.

本構成の遊技機では、第1の可動部は、第1の退避位置と第1の進出位置とで、前方、つまり、遊技者側に向ける面を異なるものとすることが可能である。これにより、第1の退避位置と第1の進出位置との違いを、より明確に遊技者に認識させることが可能である。このため、より遊技興趣を高めることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the first movable portion can have different front-facing surfaces, that is, surfaces facing the player, at the first retracted position and the first advanced position. Thereby, it is possible to make the player recognize the difference between the first retracted position and the first advanced position more clearly. For this reason, it is possible to enhance the game entertainment interest.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、
前記第1面前方状態のときには第1の態様を示すことが可能であり、
前記第2面前方状態のときには前記第1の態様とは異なる(上下を逆としてオーバーヘッドキック等の態様)第2の態様を示すことが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
A gaming machine according to means A3,
The first movable part is
When in the first surface front state, it is possible to show the first aspect,
A gaming machine characterized in that when in the front state of the second surface, a second mode different from the first mode (a mode such as an overhead kick with the top and bottom reversed) can be shown.

本構成の遊技機では、第1の可動部に、第1面前方状態であるときと第2面前方状態であるときとで異なる態様を示させることが可能である。このため、より遊技興趣を高めることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, it is possible to cause the first movable portion to show different modes when in the first surface front state and when in the second surface front state. For this reason, it is possible to enhance the game entertainment interest.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機であって、
第2の進出位置(演出位置)と前記第2の進出位置から退避した第2の退避位置(待機位置)との間で移動可能な第2の可動部(第3上下移動部710)を有し、
前記第2の可動部は、
前記第2の進出位置に位置するときには、前記第2の退避位置に位置するときよりも、前記第1の進出位置に位置する第1の可動部との距離が近い近接状態をとり、
前記近接状態では、前記第2の態様(オーバーヘッドキック)に関連する関連態様(「GOAL」という表記)を示すことが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
A gaming machine according to means A4,
There is a second movable part (third vertical movement part 710) that is movable between a second advance position (effect position) and a second retract position (standby position) retracted from the second advance position. And
The second movable part is
When located at the second advanced position, the proximity to the first movable part located at the first advanced position is closer than when located at the second retracted position,
In the proximity state, it is possible to show a related mode (notation “GOAL”) related to the second mode (overhead kick).

本構成の遊技機では、第1および第2の可動部がそれぞれ第1および第2の進出位置をとることで、可動部全体としてより遊技者の注意を引くことが可能である。さらには、近接状態の第2の可動部に関連態様を示させることで、第1および第2の可動部全体として、一体感のある態様を示すことが可能である。このため、より遊技興趣を高めることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the first and second movable parts take the first and second advance positions, respectively, so that it is possible to draw the player's attention as the whole movable part. Furthermore, it is possible to show an aspect with a sense of unity as a whole of the first and second movable parts by causing the second movable part in the proximity state to show the related aspects. For this reason, it is possible to enhance the game entertainment interest.

手段A6に係る発明は、
手段A5に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部および前記第2の可動部の少なくとも一方である一方可動部(第1揺動部540)に設けられた第3の可動部(第1中央前後軸回転部570)を有し、
前記第3の可動部は、
前記一方可動部から突出した突出状態と、前後方向について前記一方可動部に重なる面積が前記突出状態よりも大きな重合状態(隠伏状態)とをとることが可能なものであるとともに、
前記第2の可動部が前記近接状態であるときに、前記突出状態をとることがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
A gaming machine according to means A5,
A third movable portion (first central front and rear axis rotating portion 570) provided on one movable portion (first swinging portion 540) which is at least one of the first movable portion and the second movable portion is provided. And
The third movable part is
The protruding state protruding from the one movable part, and the overlapping state of the one movable part with respect to the front-rear direction can take a superposed state (hidden state) larger than the protruding state,
The gaming machine is characterized in that the protruding state may be taken when the second movable part is in the proximity state.

本構成の遊技機では、第3の可動部を突出状態とすることで、より可動部全体として遊技者の注意を引くことが可能である。また、第3の可動部を突出状態とした可動部全体として、第3の可動部が重合状態であったときには遊技者が予想できなかった態様を示すことも可能である。このため、より遊技興趣を高めることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the third movable part is brought into a projecting state, so that the player can draw more attention from the entire movable part. Moreover, it is also possible to show an aspect that the player could not have predicted when the third movable part was in a superposed state as the entire movable part with the third movable part protruding. For this reason, it is possible to enhance the game entertainment interest.

手段A7に係る発明は、
手段A5または手段A6に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、前記第1の退避位置に位置するときには、前記第2の進出位置に位置するときよりも、前後方向について前記第2の退避位置に位置する第2の可動部に重なる面積が大きなものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
A gaming machine according to means A5 or means A6,
When the first movable portion is located at the first retracted position, the first movable portion is positioned at the second movable portion located at the second retracted position in the front-rear direction than when located at the second advanced position. A gaming machine characterized by a large overlapping area.

本構成の遊技機では、第1および第2の可動部がそれぞれ第1および第2の進出位置をとることで、第1および第2の可動部がそれぞれ第1および第2の退避位置をとっていたときには遊技者が予想できなかった態様を示すことが可能である。このため、より遊技興趣を高めることが可能である。   In the gaming machine of this configuration, the first and second movable parts take the first and second retracted positions by the first and second movable parts taking the first and second advanced positions, respectively. It is possible to indicate a mode that the player could not have predicted when he was playing. For this reason, it is possible to enhance the game entertainment interest.

PY1…パチンコ遊技機
YU…遊技盤ユニット
EU…演出ユニット
1…遊技盤
2…遊技機枠
6…遊技領域
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
50…画像表示装置
55…第1可動装置
500…第1上下移動部
530…第1左右軸回転部
540…第1揺動部
550…第1左側前後軸回転部
560…第1右側前後軸回転部
570…第1中央前後軸回転部
56…第2可動装置
600…第2上下移動部
610…第2左右移動部
630…第2前後軸回転部
631…意匠部
700…第3可動装置
710…第3上下移動部
720…第3前後軸回転部
PY1 ... Pachinko machine YU ... Game board unit EU ... Production unit 1 ... Game board 2 ... Game machine frame 6 ... Game area 100 ... Game control board 101 ... Game control microcomputer 120 ... Production control board 121 ... Production control microcomputer 50 ... image display device 55 ... first movable device 500 ... first vertical movement unit 530 ... first left and right axis rotation unit 540 ... first swinging unit 550 ... first left front and rear axis rotation unit 560 ... first right front and rear axis rotation unit 570 ... First central longitudinal axis rotating part 56 ... Second movable device 600 ... Second vertical moving part 610 ... Second left / right moving part 630 ... Second longitudinal axis rotating part 631 ... Design part 700 ... Third movable apparatus 710 ... Third 3 Vertical movement part 720 ... 3rd front-back axis | shaft rotation part

Claims (7)

第1の進出位置と前記第1の進出位置から退避した第1の退避位置との間で移動可能な第1の可動部を有することを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising a first movable portion movable between a first advanced position and a first retracted position retracted from the first advanced position. 請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、前記第1の退避位置から前記第1の進出位置へと移動する進出動作に伴い、所定の回転軸を中心とした回転動作を行うことが可能であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The first movable portion is capable of performing a rotation operation around a predetermined rotation axis in accordance with an advance operation that moves from the first retracted position to the first advance position. A gaming machine.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、
第1面を前方に向けた第1面前方状態と、前記第1面とは異なる第2面を前方に向けた第2面前方状態をとることが可能であるとともに、
前記第1の退避位置では第1面前方状態をとることがあり、前記第1の進出位置では第2面前方状態をとることがあることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
The first movable part is
It is possible to take a first surface forward state with the first surface facing forward, and a second surface forward state with the second surface different from the first surface facing forward,
A gaming machine, wherein the first retreat position may be in a front state on the first surface, and the first advance position may be in a front state on the second surface.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、
前記第1面前方状態のときには第1の態様を示すことが可能であり、
前記第2面前方状態のときには前記第1の態様とは異なる第2の態様を示すことが可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
The first movable part is
When in the first surface front state, it is possible to show the first aspect,
A gaming machine, wherein the second aspect different from the first aspect can be exhibited when in the second surface front state.
請求項4に記載の遊技機であって、
第2の進出位置と前記第2の進出位置から退避した第2の退避位置との間で移動可能な第2の可動部を有し、
前記第2の可動部は、
前記第2の進出位置に位置するときには、前記第2の退避位置に位置するときよりも、前記第1の進出位置に位置する第1の可動部との距離が近い近接状態をとり、
前記近接状態では、前記第2の態様に関連する関連態様を示すことが可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 4,
A second movable part movable between a second advanced position and a second retracted position retracted from the second advanced position;
The second movable part is
When located at the second advanced position, the proximity to the first movable part located at the first advanced position is closer than when located at the second retracted position,
In the proximity state, it is possible to show a related aspect related to the second aspect.
請求項5に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部および前記第2の可動部の少なくとも一方である一方可動部に設けられた第3の可動部を有し、
前記第3の可動部は、
前記一方可動部から突出した突出状態と、前後方向について前記一方可動部に重なる面積が前記突出状態よりも大きな重合状態とをとることが可能なものであるとともに、
前記第2の可動部が前記近接状態であるときに、前記突出状態をとることがあることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 5,
A third movable part provided on one movable part which is at least one of the first movable part and the second movable part;
The third movable part is
It is possible to take a protruding state protruding from the one movable part and a superposed state where the area overlapping the one movable part in the front-rear direction is larger than the protruding state,
The gaming machine, wherein the protruding state may be taken when the second movable part is in the proximity state.
請求項5または請求項6に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部は、前記第1の退避位置に位置するときには、前記第2の進出位置に位置するときよりも、前後方向について前記第2の退避位置に位置する第2の可動部に重なる面積が大きなものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 5 or claim 6,
When the first movable portion is located at the first retracted position, the first movable portion is positioned at the second movable portion located at the second retracted position in the front-rear direction than when located at the second advanced position. A gaming machine characterized by a large overlapping area.
JP2018058478A 2018-03-26 2018-03-26 Pachinko machine Active JP6985743B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018058478A JP6985743B2 (en) 2018-03-26 2018-03-26 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018058478A JP6985743B2 (en) 2018-03-26 2018-03-26 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019166274A true JP2019166274A (en) 2019-10-03
JP6985743B2 JP6985743B2 (en) 2021-12-22

Family

ID=68105771

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018058478A Active JP6985743B2 (en) 2018-03-26 2018-03-26 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6985743B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012005693A (en) * 2010-06-25 2012-01-12 Heiwa Corp Game machine
JP2012110433A (en) * 2010-11-22 2012-06-14 Heiwa Corp Game machine
JP2014223208A (en) * 2013-05-16 2014-12-04 株式会社ソフイア Game machine
JP2014230575A (en) * 2013-05-28 2014-12-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017104346A (en) * 2015-12-10 2017-06-15 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012005693A (en) * 2010-06-25 2012-01-12 Heiwa Corp Game machine
JP2012110433A (en) * 2010-11-22 2012-06-14 Heiwa Corp Game machine
JP2014223208A (en) * 2013-05-16 2014-12-04 株式会社ソフイア Game machine
JP2014230575A (en) * 2013-05-28 2014-12-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017104346A (en) * 2015-12-10 2017-06-15 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6985743B2 (en) 2021-12-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019154490A (en) Game machine
JP6813892B2 (en) Game machine
JP2019166274A (en) Game machine
JP7118393B2 (en) game machine
JP7153292B2 (en) game machine
JP7153293B2 (en) game machine
JP7118392B2 (en) game machine
JP7012321B2 (en) Pachinko machine
JP7012320B2 (en) Pachinko machine
JP7042476B2 (en) Pachinko machine
JP7042477B2 (en) Pachinko machine
JP7042478B2 (en) Pachinko machine
JP7072212B2 (en) Pachinko machine
JP6813891B2 (en) Game machine
JP7209989B2 (en) game machine
JP2019154493A (en) Game machine
JP2019083946A (en) Game machine
JP2019083945A (en) Game machine
JP2019083936A (en) Game machine
JP6982313B2 (en) Pachinko machine
JP7224615B2 (en) game machine
JP6974840B2 (en) Pachinko machine
JP6974841B2 (en) Pachinko machine
JP6683344B2 (en) Amusement machine
JP7042481B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200805

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210625

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210706

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210826

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211026

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211118

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6985743

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150