JP2020006092A - Game machine - Google Patents

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孝太 荒井
Kota Arai
孝太 荒井
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that can enhance a game interest.SOLUTION: A sub CPU determines that a button lever performance can be executed (S1: Yes), determines that a performance lever sensor is ON (S2: Yes), turns on a performance button lamp (S4) when determining that a performance button detection switch turns on (S: Yes), and executes the button lever performance selected by lottery (S5 to S7). The button lever performance is executed only when a player presses and operates a performance button 9 with the right hand while the player operates a performance lever 6 with the left hand. Therefore, a game interest can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技者が演出ボタンを押圧操作すると演出内容が変化するパチンコ遊技機が知られている(特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko gaming machine in which the effect contents change when a player presses an effect button (Patent Document 1).

特開2007−307061号公報JP 2007-307061 A

しかし、現在のパチンコ遊技機は、前述した従来のパチンコ遊技機のように、遊技者が演出ボタンを押圧操作すると演出内容が変化するという演出手法を長年に亘って採用しているため、遊技者の演出に対する飽きが到来しており、遊技の興趣が低下しているという問題がある。   However, since the current pachinko gaming machines have employed for a long time a staging method in which the content of the staging changes when the player presses the staging button, as in the conventional pachinko gaming machines described above, Is getting tired of the effect of the game, and there is a problem that interest in the game is decreasing.

そこで、本発明は、上記の問題を解決するために創出されたものであって、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   Then, this invention was created in order to solve the said problem, and it aims at providing the gaming machine which can raise the interest of a game.

上述した目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が第1操作手段を操作している状態で操作可能な第2操作手段と、第1操作手段が操作されている状態で第2操作手段が操作されたことを電気的に検知する検知手段と、検知手段の検知結果に基づいて所定の報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a first operating means operable by a player, a second operating means operable while the player is operating the first operating means, Detecting means for electrically detecting that the second operating means has been operated while the first operating means is being operated, and notifying means for performing predetermined notification based on the detection result of the detecting means. It is characterized by.

検知手段は、第1操作手段が操作されている状態で第2操作手段が操作されたことを電気的に検知し、報知手段は、検知手段の検知結果に基づいて所定の報知を行う。
つまり、第1操作手段が操作されている状態で第2操作手段が操作されない限り、所定の報知が行われない。
したがって、遊技者は、所定の報知を行わせるために、第1操作手段を操作している状態で第2操作手段を操作するという、従来の遊技機では味わうことができない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
The detecting means electrically detects that the second operating means has been operated while the first operating means has been operated, and the notifying means makes a predetermined notification based on the detection result of the detecting means.
That is, the predetermined notification is not performed unless the second operation means is operated while the first operation means is being operated.
Therefore, the player operates the second operating means while operating the first operating means in order to perform a predetermined notification, that is, enjoys a game with a fresh taste that cannot be enjoyed with a conventional gaming machine. be able to.

本発明を実施すれば、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。   By implementing the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can enhance the interest of a game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類を拡大して示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing, in an enlarged manner, indicators provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた演出レバーの後面を拡大して示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an enlarged rear surface of an effect lever provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing, in blocks, an electrical configuration of a main control board and peripheral devices provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing, in blocks, an electrical configuration of a sub-control board and peripheral devices provided in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. ボタン・レバー演出テーブルの構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing a configuration of a button / lever effect table. サブCPUが実行するボタン・レバー演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the button lever effect process which a sub CPU performs. 本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた演出レバーおよび演出ボタンを拡大して示す説明図であり、(a)は演出レバーの後面を拡大して示す説明図、(b)は演出ボタンを拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the production lever and the production button provided in the pachinko gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention, (a) is an explanatory view which expands and shows the rear surface of a production lever, (b) FIG. 4 is an explanatory diagram showing the effect button in an enlarged manner.

以下の各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
〈第1実施形態〉
本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機について図を参照しつつ説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。
In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine of the present invention.
<First embodiment>
A pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, when describing the direction of each part of the pachinko gaming machine, the direction seen from the player playing the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and up-down direction of each part of the pachinko gaming machine are the left-right direction and up-down direction as seen from the player. Also, the direction approaching the player is defined as the front, and the direction moving away from the player is defined as the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8,8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
[Main components of pachinko machines]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 16. The gaming machine frame 16 includes a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in this order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a hit ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24, a surplus ball tray (also referred to as a lower tray) 25, an effect button 9, an effect lever 6, speakers 8, 8, and a left. A side lamp 23a and a right side lamp 23b are provided.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図4)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図4)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図4)および賞球払出装置400(図4)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。   The handle 4 is provided at the lower right of the front frame 18, that is, at a position where the player playing the game facing the pachinko gaming machine 1 can hold the right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 4), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the steering wheel 4, and is arranged at a portion where the right hand of the player holding the steering wheel 4 touches. The firing lever 4a is for adjusting the firing strength of the game ball, and is provided on the handle 4 so as to be rotatable. The firing stop button 4b is used to stop firing of the game ball when the game ball is being fired, and is provided at a position operable by the right thumb of the handle 4. The hit ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24 is provided at the lower center of the front frame 18. The hit ball supply tray 24 is for storing game balls to be supplied to the firing device 90 (FIG. 4). The hit ball supply tray 24 stores the game balls paid out from the ball lending device 80 (FIG. 4) and the prize ball paying device 400 (FIG. 4). The surplus ball tray (also referred to as a lower tray) 25 is provided below the hit ball supply tray 24 in the front frame 18. The surplus ball tray 25 stores game balls that exceed the number of balls that can be stored in the hit ball supply tray 24.

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図5)と、演出ボタン振動モータ9b(図5)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。
演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。なお、演出ボタンランプ9cが本発明の報知手段の一例であり、発光体の一例である。
The effect button 9 is provided on a portion of the front frame 18 that covers the upper side of the hit ball supply tray 24. In other words, the effect button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player opposing the pachinko gaming machine 1 can perform a pressing operation with the right hand or the left hand. In the present embodiment, the effect button 9 is a push-on button switch. The effect button 9 includes an effect button lamp 9c (FIG. 5) and an effect button vibration motor 9b (FIG. 5). The effect button lamp 9c lights or flashes when the effect button 9 is pressed during a period in which the effect operation of the effect button 9 is effective. The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted by the effect button lamp 9c. The effect button vibration motor 9b vibrates the effect button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the pressing operation of the effect button 9 is effective. In the present embodiment, the effect button lamp 9c is an LED.
The effect button 9 incorporates an elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed operation button 9 to the position before the pressing operation, and the effect button 9 is released from the pressed operation state. Then, the state returns to the state before the pressing operation by the restoring force of the elastic member. When the player presses the effect button 9 during a period in which the effect operation of the effect button 9 is effective, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect performed in response to the operation of the effect button 9 is referred to as a button effect. The effect button lamp 9c is an example of the notification means of the present invention, and is an example of a light emitting body.

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。図3に示すように、演出レバー6の後面には、遊技者が演出レバー6を掴んだことを示す信号を出力する演出レバーセンサ6cが設けられている。演出レバーセンサ6cは、演出レバー6と一体的に設けられており、遊技者が演出レバー6を掴んだときに演出レバーセンサ6cの存在に気付かないように工夫されている。本実施形態では、演出レバーセンサ6cは、感圧式または静電容量式のタッチセンサである。
The effect lever 6 is provided on the left side of the surplus ball tray 25 in the front frame 18, that is, near the lower left end of the front frame 18. In other words, the effect lever 6 is provided at a position on the front frame 18 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can operate with the left hand. That is, the effect lever 6 is provided at a position on the front frame 18 where the player facing the pachinko gaming machine 1 can operate with the left hand. In a state where the effect lever 6 is being operated by the user, it is provided at a position where it can be pressed by the right hand.
The effect lever 6 is formed in a rod shape that can be gripped by a left hand, and can be pushed in a rearward direction in addition to a rightward or leftward rotation operation. As shown in FIG. 3, on the rear surface of the effect lever 6, an effect lever sensor 6c that outputs a signal indicating that the player has gripped the effect lever 6 is provided. The effect lever sensor 6c is provided integrally with the effect lever 6, and is devised so that the player does not notice the presence of the effect lever sensor 6c when grasping the effect lever 6. In the present embodiment, the effect lever sensor 6c is a pressure-sensitive or capacitance-type touch sensor.

また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図5)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。また、遊技者が、演出レバー6および演出ボタン9の操作が有効な期間に、演出レバー6を操作している状態で、かつ、演出ボタン9が押圧操作されたことを契機として実行される特定の演出のことをレバー・ボタン演出という。なお、演出レバー6が本発明の第1操作手段の一例であり、演出ボタン9が本発明の第2操作手段の一例である。また、前面枠18が本発明の構造物の一例である。   The effect lever 6 is provided with an effect lever vibration motor 6d (FIG. 5). The effect lever vibration motor 6d vibrates the effect lever 6, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the operation of the effect lever 6 is effective. When the player operates the effect lever 6 during a period in which the operation of the effect lever 6 is valid, a specific effect is performed. Hereinafter, a specific effect performed in response to the operation of the effect lever 6 is referred to as a lever effect. In addition, during the period in which the operation of the effect lever 6 and the effect button 9 is valid, the player is operating the effect lever 6 and the identification is executed when the effect button 9 is pressed. Is called lever / button production. The effect lever 6 is an example of the first operating means of the present invention, and the effect button 9 is an example of the second operating means of the present invention. The front frame 18 is an example of the structure of the present invention.

上述したように、パチンコ遊技機1は、遊技者が右手で操作するハンドル4と、右手または左手で操作する演出ボタン9と、主として左手で操作する演出レバー6とを備えており、遊技者が手持ち無沙汰にならないように工夫されている。さらに、パチンコ遊技機1は、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で演出ボタン9を押圧操作したときに限ってレバー・ボタン演出が実行されるという、従来のパチンコ遊技機には存在しない新鮮味のある遊技を行うことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、遊技者の左手が本発明の第1部位の一例であり、遊技者の右手が本発明の第2部位の一例である。   As described above, the pachinko gaming machine 1 includes the handle 4 operated by the player with the right hand, the effect button 9 operated by the right or left hand, and the effect lever 6 operated mainly by the left hand. It is devised so as not to be out of stock. Further, the pachinko gaming machine 1 has a conventional pachinko machine in which the lever button effect is executed only when the player operates the effect lever 6 with the left hand and presses the effect button 9 with the right hand. Since a game with a fresh taste that does not exist in the gaming machine can be performed, the interest of the game can be improved. Note that the left hand of the player is an example of the first portion of the present invention, and the right hand of the player is an example of the second portion of the present invention.

前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。   In the front frame 18, a left side lamp 23a is provided on the left side, and a right side lamp 23b is provided on the right side. The front frame 18 at the portion where the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided has translucency, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED is capable of emitting a plurality of colors, and is lit or flashed according to the effect content, and further changes the emission color. The speakers 8 are respectively provided at the upper left and right corners of the front frame 18 and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds in accordance with the effect contents.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、パチンコ遊技機1の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、固定入賞装置10と、第1大入賞装置30と、第2大入賞装置33と、ゲート12と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、一般入賞口13と、表示器類50と、センター装飾体14と、レール部材17とを備える。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. The game board 2 is disposed substantially at the center of the pachinko gaming machine 1, that is, at a position substantially facing the face of the player. The effect display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2. The game board 2 includes a fixed winning device 10, a first winning device 30, a second winning device 33, a gate 12, an ordinary variable winning device (also referred to as an electric chew) 20, a general winning port 13, The display device 50 includes the display unit 50, the center decorative body 14, and the rail member 17.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3Aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3Bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図5において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。   On the board of the game board 2, a game area 3 in which a game ball flows down (rolls) is formed. The game area 3 has a left game area 3A formed on the left side of the screen of the effect display device 7, and a right game area 3B formed on the right side of the screen of the effect display device 7. A plurality of game nails (not shown) for changing the flowing direction of the game ball are driven into the board of the game board 2. The front of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. Although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at a plurality of locations on the game board 2. These LEDs are collectively called board lamps (indicated by reference numeral 2a in FIG. 5). Each LED constituting the board lamp 2a is capable of emitting a plurality of colors, and is lit or blinked according to the effect content, and further changes the emission color. That is, the pachinko gaming machine 1 turns on or blinks the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the board lamp 2a according to the effect content during the game control, and outputs sound from each speaker 8.

固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞可能な第1始動口11を有する。第1始動口11は常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12は、右遊技領域3Bに配置されており、右遊技領域3Bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3Bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、可動部材21を備える。可動部材21は、基端を回動軸にして回動可能に構成されており、可動部材21が開閉動作することにより、第2始動口22が開閉する。可動部材21が開作動すると、第2始動口22が開口され、遊技球が第2始動口22に1個ずつ入賞し易い状態になる。また、可動部材21が閉作動すると、第2始動口22が閉口され、遊技球が第2始動口22に入賞することができない状態になる。   The fixed winning device 10 is arranged at a substantially lower center of the game board 2. The fixed winning device 10 has a first starting port 11 in which game balls can be won one by one. The first starting port 11 is always open, and the probability that a game ball wins the first starting port 11 does not substantially change. The gate 12 is arranged in the right game area 3B, and is configured to allow game balls flowing down the right game area 3B to pass therethrough. The normal variable winning device 20 is disposed below the gate 12 in the right game area 3B. The normal variable winning device 20 includes a movable member 21. The movable member 21 is configured to be rotatable around a base end as a rotation axis, and the second start port 22 is opened and closed by opening and closing the movable member 21. When the movable member 21 is opened, the second starting port 22 is opened, and a state in which game balls are easily won one by one in the second starting port 22 is established. Further, when the movable member 21 is closed, the second starting port 22 is closed, so that the game balls cannot enter the second starting port 22.

第1大入賞装置30は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の右方に配置されており、第2大入賞装置33は、第1大入賞装置30の上側に配置されている。第1大入賞装置30は、第1大入賞口32を開閉する第1開閉部材31を備えており、第2大入賞装置33は、第2大入賞口35を開閉する第2開閉部材34を備える。第1大入賞口32および第2大入賞口35は、それぞれ同時に複数の遊技球が入賞可能な大きさに形成されている。本実施形態では、第1開閉部材31および第2開閉部材34は、それぞれ左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。以下、第1大入賞口32および第2大入賞口35に共通の事項を説明する場合は、単に大入賞口という。
第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域(図示せず)および非特定領域(図示せず)が形成されている。また、第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口35に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材(図示せず)と、この振分部材を駆動する振分部材ソレノイド35d(図4)とが設けられている。
The first big winning device 30 is arranged on the right side of the fixed winning device 10 in the game board 2, and the second big winning device 33 is arranged above the first big winning device 30. The first special winning device 30 includes a first opening and closing member 31 that opens and closes the first special winning opening 32, and the second special winning device 33 includes a second opening and closing member 34 that opens and closes the second special winning opening 35. Prepare. The first special winning opening 32 and the second special winning opening 35 are each formed in such a size that a plurality of game balls can be simultaneously won. In the present embodiment, each of the first opening / closing member 31 and the second opening / closing member 34 is formed in a plate shape that is long in the left-right direction, and is configured to be rotatable with the left and right lower ends as rotation axes. Hereinafter, in the case where the matters common to the first special winning opening 32 and the second special winning opening 35 are described, they are simply referred to as the special winning opening.
A specific area (not shown) and a non-specific area (not shown), which are areas through which game balls that have won the second big winning port 35 can pass, are formed inside the second big winning device 33. . Further, inside the second big winning device 33, a distribution member (not shown) for distributing a game ball that has won the second large winning opening 35 to a specific region or a non-specific region, and the distribution member is driven. A distribution member solenoid 35d (FIG. 4) is provided.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって第1大入賞装置30の下方に設けられている。図2に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。   The display devices 50 are provided outside the game area 3 of the game board 2 and below the first big winning device 30. As shown in FIG. 2, the display devices 50 include a first special symbol display device 51 that variably displays a first special symbol (also referred to as a first special symbol) and a second special symbol (also referred to as a second special symbol). And a normal symbol display 53 for variably displaying a normal symbol (also referred to as a normal symbol). Further, the display devices 50 display the first special figure display 51a for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 51 and the number of stored operations for the second special symbol display 52. It has a second special figure reservation display 52a and a general figure reservation display 53a for displaying the number of stored operation suspensions of the ordinary symbol display 53. Hereinafter, when a matter common to the first special symbol and the second special symbol is described, it is simply referred to as a special symbol.

本実施形態では、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52は、それぞれ4個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)がそれぞれ特別図柄を表しており、LEDの点灯箇所が所定方向(たとえば、左から右)へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。
また、本実施形態では、普通図柄表示器53は、2個のLEDから構成されている。点灯したLED(○)および消灯したLED(●)が普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過すると普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材21が開閉し、第2始動口22が開閉する。
In the present embodiment, each of the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 includes four LEDs. The lit LED (□) and the unlit LED (■) each represent a special symbol, and the state in which the lit location of the LED flows in a predetermined direction (for example, from left to right) represents a variation display of the special symbol.
In the present embodiment, the ordinary symbol display 53 is composed of two LEDs. A lit LED (○) and a turned-off LED (●) represent a normal symbol, and a state in which each LED is alternately lit represents a variable display of the ordinary symbol. When the game ball passes through the gate 12, a lottery of a normal symbol is executed, and the normal symbol indicator 53 variably displays the normal symbol. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display of the ordinary symbols, the ordinary symbol display 53 determines and displays the ordinary symbols corresponding to the lottery result of the ordinary symbols. When the ordinary symbol displayed by the ordinary symbol display 53 is an ordinary symbol indicating a win, the ordinary variable winning device 20 operates to open and close the movable member 21 and open and close the second starting port 22.

遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たり抽選が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり抽選の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり抽選が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり抽選の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す図柄であった場合は、大当たりが発生し、第2大入賞装置33が作動して第2開閉部材34が開閉し、第2大入賞口35が開閉する。
以下、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンドから最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。大当たり抽選において大当たりが抽選された場合は、大当たりの種類が抽選される。大当たりの種類には、開閉する大入賞口(第1大入賞口32および第2大入賞口35の一方または両方)、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが決められている。
When the game ball wins the first starting port 11, a jackpot lottery is executed, and the first special symbol display 51 variably displays the first special symbol. Then, the first special symbol display 51 confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display of the first special symbol. Here, if the first special symbol confirmed and displayed is a symbol indicating a big hit, a big hit occurs, the first big winning device 30 is operated, the first opening / closing member 31 is opened and closed, and the first big symbol is opened. The winning opening 32 opens and closes. When the game ball wins the second starting port 22, a jackpot lottery is executed, and the second special symbol display 52 displays the second special symbol in a variable manner. Then, the second special symbol display 52 confirms and displays the second special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display of the second special symbol. Here, when the second special symbol confirmed and displayed is a symbol indicating a big hit, a big hit occurs, the second big winning device 33 is operated, the second opening / closing member 34 is opened and closed, and the second big symbol is opened. The winning opening 35 opens and closes.
Hereinafter, the period required from the opening of the special winning opening to the closing thereof is referred to as the opening period of the special winning opening, and the period from the opening of the special winning opening to the next opening thereof is referred to as a round. A game from the first round to the end of the last round is called a jackpot game. When a jackpot is selected in the jackpot lottery, the type of the jackpot is selected. The type of the jackpot is determined by a special winning opening (one or both of the first special winning opening 32 and the second special winning opening 35) to be opened and closed, an opening period of the special winning opening, a maximum number of executable rounds, and the like. .

パチンコ遊技機1には、大当たりの抽選において大当たりが抽選される確率(以下、大当たり確率という)として、通常の確率(以下、通常確率という)と、通常の確率よりも高い確率(以下、高確率という)とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率の遊技状態を通常遊技状態といい、大当たり確率が高確率の遊技状態を確変遊技状態という。パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中に第2大入賞口35に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過すると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が、確変遊技状態に移行する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆるV確機と呼ばれる機種である。   The pachinko gaming machine 1 has a normal probability (hereinafter referred to as a normal probability) and a probability higher than the normal probability (hereinafter referred to as a high probability) as a probability (hereinafter referred to as a jackpot probability) of a jackpot in a jackpot lottery. Is set). Hereinafter, a gaming state in which the jackpot probability is a normal probability is referred to as a normal gaming state, and a gaming state in which the jackpot probability is a high probability is referred to as a probable changing gaming state. In the pachinko gaming machine 1, when the game ball that has won the second big winning opening 35 during the big hit game passes through the above-described specific area, the game state after the big hit game ends is shifted to the positive change game state. That is, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a so-called V-type machine.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図4)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。センター装飾体14は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
また、パチンコ遊技機1は、可動体15を備える。可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。可動体15は、いわゆるギミックの一例である。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
The general winning opening 13 is arranged on the gaming board 2 to the left of the fixed winning device 10. The rail member 17 is arranged along the periphery of the game board 2. The rail member 17 guides the game ball fired by the firing device 90 (FIG. 4) to the game area 3. In the center of the lower part of the game board 2, an out port 19 for discharging a game ball that has not won nowhere is opened. The center decorative body 14 is arranged on the upper part of the game board 2. The center decorative body 14 has a light-transmitting property, and a plurality of LEDs that are turned on and off in accordance with the effect content are provided inside the center decorative body 14.
Further, the pachinko gaming machine 1 includes a movable body 15. The movable body 15 is arranged behind the center decorative body 14. The movable body 15 is an example of a so-called gimmick. FIG. 1 shows a state in which the movable body 15 is substantially hidden by the center decorative body 14. The movable body 15 descends at a predetermined timing according to the content of the effect, and is displaced so as to be visible to the player.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出図柄を特別図柄の変動表示と同期して変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1〜9の算用数字を表した図柄である。なお,演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。   The effect display device 7 displays moving images and still images such as effect images, message images, and demonstration images. The player plays the game while viewing those images from the front of the pachinko gaming machine 1. The effect display device 7 variably displays the effect symbol as an effect image in synchronization with the change display of the special symbol. In the present embodiment, the effect symbol is a symbol representing an arithmetic numeral of 1 to 9. It should be noted that the effect design may include a design such as an alphabet or a special character other than a number, or may be combined with a design other than a number. In the present embodiment, a left effect symbol display area, a medium effect symbol display area, and a right effect symbol display area are set in order from the left as areas where the effect display device 7 displays the effect symbols. The left effect symbol 9L is variably displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol 9C in the medium effect symbol display area, and the right effect symbol 9R in the right effect symbol display area.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動態様は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動態様、つまり、縦方向にスクロールする変動態様である。なお、画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、同じ表示位置にて変動する方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などをアニメ化した動画像あるいは実写動画像、さらには、アニメーションなどである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期して変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示する。ここで、確定表示とは、上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した表示状態のことである。
In the present embodiment, the main variation of each effect symbol is a variation mode in which the number represented by the effect symbol moves from the top to the bottom of the screen so as to be in ascending order, that is, a variation mode in which scrolling is performed in the vertical direction. Note that a horizontal scrolling method of moving from one of the left and right sides of the screen to the other, a method of changing at the same display position, and the like can be used. The effect display device 7 displays a background image on the background of each effect symbol as an effect image. For example, the background image is a moving image or a live-action moving image obtained by animating a TV drama, movie, or the like, or an animation. In the present embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. In addition, as the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can be used.
The effect display device 7 variably displays each effect symbol in synchronism with the change display of the special symbol, and confirms and displays the special symbol simultaneously with the special symbol being displayed. Here, the fixed display is a display state in which the display is completely stopped without swinging up and down or re-fluctuation.

以下、大当たり抽選の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり図柄といい、大当たり抽選の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ図柄という。本実施形態では、大当たり図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が表す数字が1つ以上異なる状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄9Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期して表示する演出図柄および背景画像から成る画像を変動パターンという。
Hereinafter, an effect design representing that the result of the jackpot lottery was a jackpot is referred to as a jackpot design, and an effect design representing that the result of the jackpot lottery was a loss is referred to as a loss symbol. In the present embodiment, the jackpot symbol is a state in which each of the effect symbols are aligned with the effect symbol representing the same number, that is, a so-called double-eye state. For example, as shown in FIG. 1, the left effect symbol 9L, the middle effect symbol 9C, and the right effect symbol 9R, which are definitely displayed, are aligned at “7”. Further, the lost effect symbol is a symbol in a state in which one or more numbers represented by each effect symbol are different, that is, a symbol in a state in which the symbols are not in a uniform state. For example, the left effect symbol 9L that is confirmed and displayed is “7”, the middle effect symbol 9C is “6”, and the right effect symbol 9R is “7”.
Hereinafter, the image composed of the effect symbol and the background image displayed by the effect display device 7 in synchronization with the special symbol is referred to as a variation pattern.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図4および図5を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図4)と、払出制御基板73(図4)と、サブ制御基板100(図5)と、画像制御基板200(図5)とを備えている。
[Main electrical configuration of pachinko machines]
Next, a main electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.
The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 4), a payout control board 73 (FIG. 4), a sub control board 100 (FIG. 5), and an image control board 200 (FIG. 5).

図4に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、メインCPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。メインCPU62は、入賞の検出、大当たり抽選、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、メインCPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブル(図示せず)、大当たり種別判定テーブル(図示せず)などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり抽選に使用する大当たり乱数など、各種の抽選に使用する乱数を発生する。大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が遊技状態(通常遊技状態および確変遊技状態)と対応付けて記憶されている。メインCPU62は、大当たり抽選を行うときに取得した大当たり乱数が大当たり判定テーブルに記憶されている大当たり乱数と一致したときに大当たりと判定する。   As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 includes a main CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input / output circuit 65. The main CPU 62 executes winning detection, jackpot lottery, updating of various random numbers, and the like. The ROM 63 stores various tables such as a computer program executed by the main CPU 62, a jackpot determination table (not shown), and a jackpot type determination table (not shown). The game control microcomputer 61 generates a random number used for various kinds of lottery, such as a jackpot random number used for the big hit lottery. The jackpot determination table stores a jackpot random number in association with a game state (a normal game state and a probable change game state). The main CPU 62 determines a jackpot when the jackpot random number acquired at the time of performing the jackpot lottery matches the jackpot random number stored in the jackpot determination table.

RAM64は、メインCPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。第1特図保留記憶部64aは、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したことに起因してメインCPU62が取得した大当たり乱数などが記憶される。第1特別図柄表示器51(図2)が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第1特図保留記憶部64a(図3)に記憶される。第1特別図柄の保留された変動表示は、現在行われている第1特別図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、第1特図保留記憶部64aは、計4つの保留を行うための記憶領域を有し、第1特別図柄の作動保留の記憶数は最大4個である。   The RAM 64 is used as a work memory when the main CPU 62 executes a computer program. In addition, the RAM 64 is provided with a first special figure reservation storage unit 64a, a second special figure reservation storage unit 64b, and a general figure reservation storage unit 64c. The first special figure reservation storage unit 64a stores a random number such as a jackpot acquired by the main CPU 62 due to a game ball winning the first starting port 11 (FIG. 1). If the game ball wins the first opening 11 (FIG. 1) while the first special symbol display 51 (FIG. 2) is displaying the first special symbol in a variable manner, the first special symbol resulting from the winning is obtained. The symbol change display is temporarily suspended (operation suspension), and the jackpot random numbers and the like acquired as a result of the winning are stored in the first special figure suspension storage unit 64a (FIG. 3). The suspended display of the first special symbol is performed after the currently performed variable display of the first special symbol is completed. In the present embodiment, the first special figure holding storage unit 64a has a storage area for holding a total of four holdings, and the maximum number of operation holdings of the first special symbol is four.

第2特図保留記憶部64bは、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したことに起因してメインCPU62が取得した大当たり乱数などが記憶される。第2特別図柄表示器52(図2)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第2特図保留記憶部64b(図3)に記憶される。第2特別図柄の保留された変動表示は、現在行われている第2特別図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、第2特図保留記憶部64bは、計4つの保留を行うための記憶領域を有し、第2特別図柄の作動保留の記憶数は最大4個である。   The second special map reservation storage unit 64b stores a jackpot random number and the like acquired by the main CPU 62 due to a game ball winning the second starting port 22 (FIG. 1). When the game ball wins the second starting port 22 (FIG. 1) while the second special symbol display 52 (FIG. 2) is displaying the second special symbol in a variable manner, the second special symbol caused by the winning is obtained. The symbol change display is temporarily suspended (operation suspension), and the jackpot random number and the like acquired due to the winning are stored in the second special figure suspension storage unit 64b (FIG. 3). The suspended display of the second special symbol is performed after the currently performed variable display of the second special symbol is completed. In the present embodiment, the second special figure holding storage unit 64b has a storage area for holding a total of four holdings, and the maximum number of operation holdings of the second special symbol is four.

普図保留記憶部64cは、遊技球がゲート12(図1)を通過したことに起因してメインCPU62が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを抽選するための乱数)が記憶される。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、普図保留記憶部64cは、計4つの保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄の作動保留の記憶数は最大4個である。   The ordinary figure holding storage unit 64c stores an ordinary winning random number (random number for randomly determining whether or not the ordinary symbol is won) acquired by the main CPU 62 due to the game ball passing through the gate 12 (FIG. 1). Is done. When a game ball passes through the gate 12 while the ordinary symbol display 53 is displaying the ordinary symbol in a variable manner, the variation display of the ordinary symbol caused by the passage is temporarily suspended (operation suspension) and caused by the passage. The ordinary random number acquired as described above is stored in the ordinary figure holding storage unit 64c. The suspended display of the normal symbol is performed after the variable display of the ordinary symbol currently being performed is completed. In the present embodiment, the ordinary figure holding storage unit 64c has a storage area for holding a total of four holdings, and the maximum number of operation holdings of the normal symbols is four at the maximum.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図5)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、第1大入賞口センサ32aと、第2大入賞口センサ35aと、特定領域センサ35bと、非特定領域センサ35cと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、第1大入賞口ソレノイド30aと、第2大入賞口ソレノイド33aと、振分部材ソレノイド35dとが電気的に接続されている。   Further, a RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60. When the pachinko gaming machine 1 is started up with the RAM clear switch 66 pressed, the pachinko gaming machine 1 initializes the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 5) of the sub-control board 100. The display devices 50 are electrically connected to the main control board 60. Further, the main control board 60 includes a first starting port sensor 11a, a second starting port sensor 22a, a gate sensor 12a, a first big winning opening sensor 32a, and a second big winning opening via a relay board 74. A sensor 35a, a specific area sensor 35b, a non-specific area sensor 35c, a general winning opening sensor 13a, an electric chu solenoid 20a, a first winning opening solenoid 30a, a second winning opening solenoid 33a, The member solenoid 35d is electrically connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ32aは、第1大入賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口35に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ35bは、第2大入賞口35(図1)の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非特定領域センサ35cは、第2大入賞口35(図1)の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。   The first starting port sensor 11a is provided immediately below the first starting port 11 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that a game ball has won the first starting port 11 to the main control board 60. The second starting port sensor 22 a is provided immediately below the second starting port 22 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that a game ball has won the second starting port 22 to the main control board 60. The gate sensor 12 a is provided in a pass area of the game ball in the gate 12 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed the gate 12 to the main control board 60. The first special winning opening sensor 32a is provided directly below the first special winning opening 32 (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that a game ball has won the first special winning opening 32. I do. The second special winning opening sensor 35a is provided directly below the second special winning opening 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that a game ball has won the second special winning opening 35 to the main control board 60. I do. The specific area sensor 35b is provided in a specific area inside the second special winning opening 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed the specific area to the main control board 60. The non-specific area sensor 35c is provided in a non-specific area inside the second special winning opening 35 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the non-specific area to the main control board 60. . The general winning opening sensor 13a is provided immediately below the general winning opening 13 (FIG. 1), and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has won the general winning opening 13.

電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆動する。第1大入賞口ソレノイド30aは、第1大入賞装置30の第1開閉部材31(図1)を開閉駆動する。第2大入賞口ソレノイド33aは、第2大入賞装置33の第2開閉部材34(図1)を開閉駆動する。振分部材ソレノイド35dは、第2大入賞装置33の内部に設けられた振分部材を駆動する。
また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。
The electric chuck solenoid 20a drives the movable member 21 (FIG. 1) of the normally variable winning device 20 to open and close. The first special winning opening solenoid 30a opens and closes the first opening and closing member 31 (FIG. 1) of the first special winning device 30. The second big winning opening solenoid 33a drives the second opening and closing member 34 (FIG. 1) of the second big winning device 33 to open and close. The distribution member solenoid 35d drives a distribution member provided inside the second big winning device 33.
In addition, the main control board 60 is electrically connected to the ball lending device 80, the card unit 76, and the prize ball dispensing device 400 via a payout control substrate 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and reads and writes the balance on the prepaid card. The ball lending dispensing device 80 includes a ball lending motor 81 and a ball lending sensor 82. The ball lending motor 81 drives a member that pays out game balls as ball lending, and the ball lending sensor 82 sends a signal indicating that the game ball was paid out by the member to the main control board via the payout control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of ball rentals paid out by the ball rental unit 80 based on a signal output from the payout control board 73. When a ball lending button (not shown) is operated while the prepaid card inserted in the card unit 76 records a balance equal to or more than the minimum payable balance, the ball lending dispensing device 80 operates, The minimum unit number of lending balls is paid out to the hit ball supply tray 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4を握ったことに対応する信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
The prize ball payout device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a member that pays out game balls as prize balls, and the prize ball sensor 402 sends a signal indicating that the game ball has been paid out by the member to the main control board via the payout control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on a signal output from the payout control board 73.
A firing device 90 is electrically connected to the main control board 60 via a firing control circuit 75. The launching device 90 includes a launching motor 91, a touch switch 92, and a launching volume 93. The firing motor 91 drives a hitting hammer (not shown) that hits and fires a game ball. Touch switch 92 outputs a signal corresponding to the player gripping handle 4. The firing volume 93 adjusts the strength of the hitting hammer hitting a game ball in accordance with the amount of rotation of the firing lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies electric power to each device electrically connected to the payout control board 73 via the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies power from the main control board 60 to the sensors and solenoids electrically connected to the relay board 74 via the relay board 74. The power supply board 70 supplies electric power to the display devices 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60.
The power supply board 70 is provided with a backup power supply circuit 71. The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for retaining information to the RAM 64 and the like of the main control board 60 when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 for turning on and off a main power supply for supplying power to the power supply board 70 is electrically connected to the power supply board 70.

主制御基板60は、サブ制御基板100(図4)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。   The main control board 60 transmits various commands to the sub control board 100 (FIG. 4). The main control board 60 can transmit commands to the sub-control board 100, but the sub-control board 100 cannot transmit commands to the main control board 60. That is, the communication between the main control board 60 and the sub control board 100 is a one-way communication that can only be transmitted from the main control board 60 to the sub control board 100.

図5に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、サブCPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。サブCPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、サブCPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラム、複数種類の変動パターンが設定された変動パターンテーブル(図示せず)、後述するボタン・レバー演出テーブルTa1(図6)などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、サブCPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as effect control microcomputer) 101 is mounted on the sub-control board 100. The effect control microcomputer 101 includes a sub CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input / output circuit 103. The sub CPU 102 controls an effect in association with the game. The ROM 110 stores various programs such as a computer program for the sub CPU 102 to control the performance, a variation pattern table (not shown) in which a plurality of types of variation patterns are set, and a button / lever effect table Ta1 (FIG. 6) described later. A table is stored. The RAM 120 is used as a work memory when the sub CPU 102 executes a computer program. The input / output circuit 103 transmits or receives data to / from each board connected to the sub-control board 100.

画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動パターンなどの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が変動パターンなどの演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は、変動パターンなどの演出画像を表示する。   The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP 201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. And have been implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display an effect image such as a fluctuation pattern. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7. The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes a computer program. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display an effect image such as a fluctuation pattern. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 in accordance with the display list created by the image control CPU 202, and expands the read image data in a development area in the VRAM 206. Then, the VDP 201 combines the image data expanded in the VRAM 206 and stores the combined image data in a frame buffer in the VRAM 206. Then, the VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into RGB signals and outputs the RGB signals to the effect display device 7. Thus, the effect display device 7 displays an effect image such as a fluctuation pattern.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して上記可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。
The left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the panel lamp 2a are electrically connected to the sub control board 100 via a lamp control board 79. The effect control microcomputer 101 creates light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp using the data stored in the ROM 110, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data.
The movable body 15 is electrically connected to the lamp control board 79 via a relay board 77. The movable body 15 is connected to a device (not shown) for operating the movable body 15, and the device is connected to a movable motor (not shown) for driving the device. . The effect control microcomputer 101 creates operation pattern data that determines the operation mode of the movable body 15 using the data stored in the ROM 110, and transmits the operation pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 that has received the operation pattern data drives the above-described movable body motor via the relay board 77 in accordance with the operation pattern and controls the operation of the movable body 15.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、主制御基板60から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。   Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via a sound control board 78. The voice control board 78 has a voice control CPU (not shown), a voice data ROM (not shown), a voice synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown) mounted thereon. . The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads voice data from the voice data ROM based on the command received from the main control board 60, and outputs the read voice data to the voice synthesis circuit. The voice synthesis circuit synthesizes the input voice data, converts the synthesized voice data into an analog voice signal, and outputs the analog voice signal to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs a sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出スイッチ6aと、演出レバー回転検出スイッチ6bと、演出レバーセンサ6cと、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6aは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6aから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6bは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6bから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。
なお、演出レバーセンサ6cおよび演出ボタン検出スイッチ9aが本発明の検知手段の一例である。また、遊技者が演出レバー6を掴んだことを示す信号が本発明の第1操作信号の一例であり、演出レバーセンサ6cが本発明の第1操作信号出力手段の一例である。また、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号が本発明の第2操作信号の一例であり、演出ボタン検出スイッチ9aが本発明の第2操作信号出力手段の一例である。
The sub-control board 100 includes an effect button detection switch 9a, an effect lever press detection switch 6a, an effect lever rotation detection switch 6b, an effect lever sensor 6c, an effect button vibration motor 9b, and an effect lever vibration motor 6d. And are electrically connected. The effect button detection switch 9a outputs to the sub-control board 100 a signal indicating that the effect button 9 has been pressed. The effect control microcomputer 101 executes a button effect based on a signal input from the effect button detection switch 9a. The effect lever press detection switch 6a outputs to the sub-control board 100 a signal indicating that the effect lever 6 has been pressed. The effect control microcomputer 101 executes a lever effect performed when the effect lever 6 is pressed down based on a signal input from the effect lever press detection switch 6a. The effect lever rotation detection switch 6b outputs to the sub-control board 100 a signal indicating that the effect lever 6 has been rotated. The effect control microcomputer 101 executes a lever effect performed when the effect lever 6 is rotated based on a signal input from the effect lever rotation detection switch 6b.
The effect lever sensor 6c and the effect button detection switch 9a are examples of the detecting means of the present invention. A signal indicating that the player has gripped the effect lever 6 is an example of a first operation signal of the present invention, and the effect lever sensor 6c is an example of a first operation signal output unit of the present invention. A signal indicating that the effect button 9 has been pressed is an example of the second operation signal of the present invention, and the effect button detection switch 9a is an example of the second operation signal output means of the present invention.

演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作態様を決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6dの動作態様を決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6dを駆動制御する。
また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6が掴まれていることを示す信号を演出レバーセンサ6cから入力している状態のときに、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号を演出ボタン検出スイッチ9aから入力したときにボタン・レバー演出を実行する。
The effect button vibration motor 9b is a member that vibrates the effect button 9, and is housed inside the effect button 9. The effect lever vibration motor 6d is a member that vibrates the effect lever 6, and is provided in a portion that is in contact with the effect lever 6 or inside the effect lever 6. The ROM 110 stores operation pattern data that determines an operation mode of the effect button vibration motor 9b and operation pattern data that determines an operation mode of the effect lever vibration motor 6d. The effect control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the effect timing for vibrating the effect button 9 comes, and controls the drive of the effect button vibration motor 9b based on the read operation pattern data. Further, the effect control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the effect timing for vibrating the effect lever 6 comes, and drives and controls the effect lever vibration motor 6d based on the read operation pattern data.
The effect control microcomputer 101 produces a signal indicating that the effect button 9 has been pressed when a signal indicating that the effect lever 6 is being gripped is being input from the effect lever sensor 6c. When input from the button detection switch 9a, a button lever effect is executed.

[ボタン・レバー演出テーブル]
図6に示すボタン・レバー演出テーブルTa1は、サブCPU102が、ボタン・レバー演出の種類を抽選により決定する際に参照するテーブルである。ボタン・レバー演出は、演出表示装置7が表示する演出画像と、各スピーカ8が出力する音と、左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aとを用いる演出である。ボタン・レバー演出は、サブCPU102が抽選により選択した変動パターンがボタン・レバー演出を実行可能な変動パターンであった場合に実行可能な演出である。なお、可動体15などの可動体をボタン・レバー演出に組み入れることもできる。ボタン・レバー演出テーブルTa1には、ボタン・レバー演出乱数と、ボタン・レバー演出内容とが対応付けられている。ボタン・レバー演出乱数は、演出制御用マイコン101(図5)が発生する乱数であり、本実施形態では、0〜99の計100個である。ボタン・レバー演出テーブルTa1には、ボタン・レバー演出乱数0〜9とボタン・レバー演出Aとが、ボタン・レバー演出乱数10〜39とボタン・レバー演出Bとが、ボタン・レバー演出乱数40〜99とボタン・レバー演出Cとがそれぞれ対応付けられている。ボタン・レバー演出A、B、Cの順に、対応付けられているボタン・レバー演出乱数が少なくなっている。つまり、抽選により選択される確率が、ボタン・レバー演出ごとに異なっている。
[Button / Lever production table]
The button / lever effect table Ta1 shown in FIG. 6 is a table that the sub CPU 102 refers to when determining the type of the button / lever effect by lottery. The button lever effect is an effect using the effect image displayed by the effect display device 7, the sound output from each speaker 8, the left side lamp 23a, the right side lamp 23b, and the board lamp 2a. The button lever effect is an effect that can be executed when the variation pattern selected by the lottery by the sub CPU 102 is a variation pattern capable of executing the button lever effect. In addition, a movable body such as the movable body 15 can be incorporated in the button lever effect. In the button / lever effect table Ta1, a button / lever effect random number and a button / lever effect content are associated with each other. The button / lever effect random number is a random number generated by the effect control microcomputer 101 (FIG. 5), and in this embodiment, a total of 100 numbers from 0 to 99. In the button lever effect table Ta1, the button lever effect random numbers 0 to 9 and the button lever effect A, the button lever effect random numbers 10 to 39 and the button lever effect B, the button lever effect random numbers 40 to 99 and the button lever effect C are respectively associated with each other. The button / lever effect random numbers associated with the button / lever effect A, B, and C are reduced in this order. That is, the probability of being selected by lottery differs for each button / lever effect.

[ボタン・レバー演出処理]
サブCPU102が実行するボタン・レバー演出処理について図7を参照しつつ説明する。
サブCPU102は、ボタン・レバー演出を実行可能な期間か否かを判定する(ステップ(以下、Sと略す)1)。ボタン・レバー演出を実行可能な期間が開始されるときは、演出表示装置7が、演出レバー6および演出ボタン9の操作を促すメッセージ画像を表示する。たとえば、演出表示装置7は、「レバーをつかんでボタンを押せ!」というメッセージ画像を表示する。ここで、サブCPU102は、ボタン・レバー演出を実行可能な期間であると判定すると(S1:Yes)、演出レバーセンサ6c(図5)がONしたか否かを判定する(S2)。つまり、遊技者が演出レバー6を掴んだか否かを判定する。ここで、サブCPU102は、演出レバーセンサ6cがONしたと判定した場合は(S2:Yes)、演出ボタン検出スイッチ9a(図5)がONしたか否かを判定する(S3)。つまり、遊技者が演出ボタン9を押圧操作したか否かを判定する。
[Button / Lever production process]
The button / lever effect process executed by the sub CPU 102 will be described with reference to FIG.
The sub CPU 102 determines whether or not it is a period in which the button lever effect can be executed (step (hereinafter, abbreviated as S) 1). When the period in which the button lever effect can be executed is started, the effect display device 7 displays a message image urging the operation of the effect lever 6 and the effect button 9. For example, the effect display device 7 displays a message image “Grip the lever and press the button!”. Here, when the sub CPU 102 determines that it is the period in which the button lever effect can be executed (S1: Yes), it determines whether or not the effect lever sensor 6c (FIG. 5) is turned on (S2). That is, it is determined whether or not the player has gripped the effect lever 6. Here, when it is determined that the effect lever sensor 6c is turned on (S2: Yes), the sub CPU 102 determines whether or not the effect button detection switch 9a (FIG. 5) is turned on (S3). That is, it is determined whether or not the player has pressed the effect button 9.

ここで、サブCPU102は、演出ボタン検出スイッチ9aがONしたと判定した場合は(S3:Yes)、演出ボタンランプ9c(図5)を点灯させ(S4)、ボタン・レバー演出乱数を取得する(S5)。続いて、サブCPU102は、ボタン・レバー演出内容の抽選を行う(S6)。つまり、ボタン・レバー演出テーブルTa1(図6)を参照し、S5において取得したボタン・レバー演出乱数と対応付けられているボタン・レバー演出内容を選択する。たとえば、S5において取得したボタン・レバー演出乱数が「7」であった場合は、ボタン・レバー演出乱数0〜9と対応付けられているボタン・レバー演出Aを選択する。続いて、サブCPU102は、S6において選択したボタン・レバー演出を実行する(S7)。   Here, when the sub CPU 102 determines that the effect button detection switch 9a is turned on (S3: Yes), it turns on the effect button lamp 9c (FIG. 5) (S4) and acquires a button lever effect random number (S4). S5). Subsequently, the sub CPU 102 performs a lottery of the button lever effect contents (S6). That is, the button / lever effect content associated with the button / lever effect random number acquired in S5 is selected with reference to the button / lever effect table Ta1 (FIG. 6). For example, when the button lever effect random number acquired in S5 is “7”, the button lever effect A associated with the button lever effect random numbers 0 to 9 is selected. Subsequently, the sub CPU 102 executes the button lever effect selected in S6 (S7).

また、サブCPU102は、演出レバーセンサ6cがONしていないと判定した場合は(S2:No)、あるいは、演出ボタン検出スイッチ9aがONしていないと判定した場合は(S3:No)、演出ボタンランプ9cを点灯させないし、ボタン・レバー演出を実行しない。つまり、演出レバーセンサ6cがONしている状態で演出ボタン検出スイッチ9aがONしない限り、演出ボタンランプ9cは点灯せず、ボタン・レバー演出は実行されない。なお、ボタン・レバー演出が本発明の特定の演出の一例である。   When the sub CPU 102 determines that the effect lever sensor 6c is not ON (S2: No), or when it determines that the effect button detection switch 9a is not ON (S3: No), the effect is performed. The button lamp 9c is not turned on, and the button lever effect is not executed. That is, unless the effect button detection switch 9a is turned on while the effect lever sensor 6c is ON, the effect button lamp 9c does not light up, and the button lever effect is not executed. Note that the button lever effect is an example of the specific effect of the present invention.

[第1実施形態の効果]
(1)上述した第1実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、遊技者は、演出ボタンランプ9cを点灯させ、かつ、ボタン・レバー演出を実行させるために、左手で演出レバー6を操作した状態で、右手で演出ボタン9を押圧操作するという、従来の遊技では味わったことのない、新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
したがって、上述した実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技の興趣を高めることができる。
[Effects of First Embodiment]
(1) If the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment described above is implemented, the player operates the effect lever 6 with his left hand to turn on the effect button lamp 9c and execute the button lever effect. In this state, the user can press the effect button 9 with the right hand to enjoy a game with a fresh taste that has not been enjoyed in the conventional game.
Therefore, the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment can enhance the interest of the game.

(2)また、演出レバー6に演出レバーセンサ6cを設けることにより、遊技者が演出レバー6を掴んだことを検知することができる。また、演出ボタン9に演出ボタン検出スイッチ9aを設けることにより、遊技者が演出ボタン9を押圧操作したことを検知することができる。つまり、演出レバーセンサ6cおよび演出ボタン検出スイッチ9aを設けることにより、遊技者が演出レバー6を操作している状態で演出ボタン9を押圧操作したことを検知することができる。 (2) By providing the effect lever sensor 6c on the effect lever 6, it is possible to detect that the player has grasped the effect lever 6. Also, by providing the effect button 9 with the effect button detection switch 9a, it is possible to detect that the player has pressed the effect button 9. That is, by providing the effect lever sensor 6c and the effect button detection switch 9a, it is possible to detect that the player has pressed the effect button 9 while operating the effect lever 6.

(3)さらに、遊技者が演出レバー6を操作している状態で演出ボタン9を押圧操作したときに演出ボタンランプ9cが点灯するため、遊技者は、演出レバー6を操作している状態で演出ボタン9を押圧操作したことが有効であったことを知ることができる。 (3) Furthermore, the effect button lamp 9c is turned on when the player presses the effect button 9 while operating the effect lever 6, so that the player is operating the effect lever 6. It can be known that pressing the effect button 9 has been effective.

〈第2実施形態〉
次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機について図8を参照しつつ説明する。
図8(a)に示すように、演出レバー6の後面には、第1導電部6eが設けられている。第1導電部6eは、演出レバー6と一体的に設けられており、遊技者が演出レバー6を掴んだ際の感触によっては第1導電部6eの存在が分からないようになっている。第1導電部6eは、電流供給回路6fと電気的に接続されており、電流供給回路6fはサブ制御基板100と電気的に接続されている。電流供給回路6fは、サブ制御基板100から供給される電流を人体が感じない大きさの電流に変換し、その変換した電流を第1導電部6eに供給する。本実施形態では、第1導電部6eは、銅などの導電性金属により形成されている。なお、第1導電部6eは、導電性ゴム、導電性合成樹脂などにより形成することもできる。
<Second embodiment>
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8A, a first conductive portion 6e is provided on the rear surface of the effect lever 6. The first conductive portion 6e is provided integrally with the effect lever 6, so that the presence of the first conductive portion 6e cannot be recognized depending on the feeling when the player grips the effect lever 6. The first conductive portion 6e is electrically connected to the current supply circuit 6f, and the current supply circuit 6f is electrically connected to the sub control board 100. The current supply circuit 6f converts the current supplied from the sub-control board 100 into a current that the human body does not feel, and supplies the converted current to the first conductive unit 6e. In the present embodiment, the first conductive portion 6e is formed of a conductive metal such as copper. Note that the first conductive portion 6e can also be formed of conductive rubber, conductive synthetic resin, or the like.

図8(b)に示すように、演出ボタン9のうち、遊技者が押圧操作する部分には、第2導電部9dが設けられている。第2導電部9dは、演出ボタン9と一体的に設けられており、遊技者が演出ボタン9を押圧操作した際の感触によっては第2導電部9dの存在が分からないようになっている。第2導電部9dは透明電極により形成されており、演出ボタン9に内蔵されている演出ボタンランプ9c(図5)が発した光が第2導電部9dを介して外部に拡散されるように工夫されている。第2導電部9dは電流検知回路9eと電気的に接続されており、電流検知回路9eはサブ制御基板100と電気的に接続されている。電流検知回路9eは、第2導電部9dに流れる電流を検知し、その検知した電流が所定の閾値を超えている場合に、第2導電部9dに電流が流れたことを表す信号をサブ制御基板100に出力する。サブCPU102は、電流検知回路9eから入力した信号が、第2導電部9dに電流が流れたことを表す信号である場合に、演出ボタンランプ9cを点灯させる。   As shown in FIG. 8B, a portion of the effect button 9 that is pressed by the player is provided with a second conductive portion 9d. The second conductive portion 9d is provided integrally with the effect button 9, so that the presence of the second conductive portion 9d cannot be recognized by the feel when the player presses the effect button 9. The second conductive portion 9d is formed of a transparent electrode so that the light emitted by the effect button lamp 9c (FIG. 5) built in the effect button 9 is diffused outside through the second conductive portion 9d. It is devised. The second conductive portion 9d is electrically connected to the current detection circuit 9e, and the current detection circuit 9e is electrically connected to the sub control board 100. The current detection circuit 9e detects a current flowing through the second conductive portion 9d, and, when the detected current exceeds a predetermined threshold value, sub-controls a signal indicating that a current has flowed through the second conductive portion 9d. Output to the substrate 100. The sub CPU 102 turns on the effect button lamp 9c when the signal input from the current detection circuit 9e is a signal indicating that a current has flowed through the second conductive portion 9d.

ボタン・レバー演出が実行される期間が始まると、演出表示装置7は、演出レバー6および演出ボタン9の操作を促すメッセージ画像を表示する。たとえば、演出表示装置7は、「レバーをつかんでボタンを押せ!」というメッセージ画像を表示する。また、サブCPU102(図5)は、電流供給回路6fを動作させ、第1導電部6eに電流を供給可能な状態にする。そして、遊技者が左手で演出レバー6を掴み、右手で演出ボタン9を押圧操作すると、電流供給回路6fから供給される電流が、第1導電部6eから遊技者の左手を通じて右手に流れ、さらに、右手から演出ボタン9の第2導電部9dに流れる。そして、電流検知回路9eが電流を検知し、サブCPU102が演出ボタンランプ9cを点灯させる。電流供給回路が本発明の電流供給手段の一例である。また、第1導電部6e、第2導電部9dおよび電流検知回路9eが本発明の検知手段の一例である。
上述した第2実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、遊技者は、演出ボタンランプ9cを点灯させ、かつ、ボタン・レバー演出を実行させるために、左手で演出レバー6を操作した状態で、右手で演出ボタン9を押圧操作するという、従来の遊技では味わったことのない、新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
したがって、上述した第2実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技の興趣を高めることができる。
When the period in which the button lever effect is executed starts, the effect display device 7 displays a message image prompting the operation of the effect lever 6 and the effect button 9. For example, the effect display device 7 displays a message image “Grip the lever and press the button!”. Further, the sub CPU 102 (FIG. 5) operates the current supply circuit 6f to make it possible to supply a current to the first conductive portion 6e. When the player grasps the effect lever 6 with the left hand and presses the effect button 9 with the right hand, the current supplied from the current supply circuit 6f flows from the first conductive portion 6e to the right hand through the player's left hand, and further. , Flows from the right hand to the second conductive portion 9 d of the effect button 9. Then, the current detection circuit 9e detects the current, and the sub CPU 102 turns on the effect button lamp 9c. The current supply circuit is an example of the current supply means of the present invention. Further, the first conductive portion 6e, the second conductive portion 9d, and the current detection circuit 9e are an example of the detection means of the present invention.
If the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment described above is implemented, the player turns on the effect button lamp 9c and operates the effect lever 6 with his left hand to execute the button lever effect. By pressing the effect button 9 with the right hand, it is possible to enjoy a game with a fresh taste that has not been tasted in the conventional game.
Therefore, the pachinko gaming machine 1 of the above-described second embodiment can enhance the interest of the game.

〈他の実施形態〉
(1)演出レバー6が押込み操作されている状態で演出ボタン9が押圧操作されたときに、ボタン・レバー演出が実行されるように構成することもできる。この構成を用いる場合は、演出レバーセンサ6cに代えて演出レバー押込検出スイッチ6aを用いる。
(2)演出レバー6が回転操作されている状態で演出ボタン9が押圧操作されたときに、ボタン・レバー演出が実行されるように構成することもできる。この構成を用いる場合は、演出レバーセンサ6cに代えて演出レバー回転検出スイッチ6bを用いる。
<Other embodiments>
(1) When the effect button 9 is pressed while the effect lever 6 is being pressed, a button-lever effect can be executed. When this configuration is used, an effect lever push detection switch 6a is used instead of the effect lever sensor 6c.
(2) The button-lever effect may be executed when the effect button 9 is pressed while the effect lever 6 is being rotated. When this configuration is used, the effect lever rotation detection switch 6b is used instead of the effect lever sensor 6c.

(3)ボタン・レバー演出として、演出ボタンランプ9cの点灯、各スピーカ8による効果音などの出力、左サイドランプ23aの点灯、右サイドランプ23bの点灯、盤ランプ2aの点灯および可動体15の動作のうち、1つ以上を実行する演出を用いることができる。
(4)ボタン・レバー演出として、大当たりの発生に対する期待度の高い演出を用いることもできる。この場合、大当たりの発生に対する期待度の高い演出を出現させたい遊技者は、演出レバー6を操作した状態で演出ボタン9を操作することになる。したがって、遊技の興趣をより一層高めることができる。
(3) As a button lever effect, lighting of the effect button lamp 9c, output of sound effects and the like by the respective speakers 8, lighting of the left side lamp 23a, lighting of the right side lamp 23b, lighting of the board lamp 2a, and lighting of the movable body 15 An effect that performs one or more of the actions may be used.
(4) As the button lever effect, an effect having a high degree of expectation for the occurrence of a jackpot can be used. In this case, a player who wants to produce an effect having a high degree of expectation for the occurrence of a jackpot operates the effect button 9 while operating the effect lever 6. Therefore, the interest of the game can be further enhanced.

(5)電流供給回路6fが演出レバー6の第1導電部6eに電流を供給する構成ではなく、電流供給回路6fが演出ボタン9の第2導電部9dに電流を供給する構成を用いることもできる。
(6)演出ボタン9の内部にドットマトリクスLEDや液晶表示装置などの表示装置を設け、その表示装置の表示内容を遊技者が演出ボタン9を介して視認可能となるように構成することもできる。この構成を用いる場合、上記表示装置が本発明の報知手段の一例である。
(5) Instead of the configuration in which the current supply circuit 6f supplies current to the first conductive portion 6e of the effect lever 6, a configuration in which the current supply circuit 6f supplies current to the second conductive portion 9d of the effect button 9 may be used. it can.
(6) A display device such as a dot matrix LED or a liquid crystal display device may be provided inside the effect button 9 so that the display contents of the display device can be visually recognized by the player via the effect button 9. . When this configuration is used, the display device is an example of a notification unit of the present invention.

(7)電流供給回路6fが第1導電部6eまたは第2導電部9dに供給する電流は、遊技者が通電を感じる大きさに設定することもできる。この構成を実施した場合、通電の感触を嫌う遊技者は、ボタン・レバー演出を出現させたい思いはあるが、演出レバー6および演出ボタン9の操作を躊躇するという葛藤状態に陥る。つまり、遊技者は従来のパチンコ遊技機では味わうことができなかった新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
したがって、この構成を用いたパチンコ遊技機を実施すれば、遊技の興趣をより一層高めることができる。
(8)演出レバーを複数備えており、一方の手で1つの演出レバーを操作した状態で、他方の手で他の演出レバーを操作したときに特定の演出を実行するように構成することもできる。
(9)演出ボタンを複数備えており、一方の手で1つの演出ボタンを操作した状態で、他方の手で他の演出ボタンを操作したときに特定の演出を実行するように構成することもできる。
(7) The current supplied by the current supply circuit 6f to the first conductive portion 6e or the second conductive portion 9d can be set to a magnitude that allows the player to feel energized. When this configuration is implemented, a player who dislikes the feeling of energization wants to make the button-lever effect appear, but falls into a conflict state in which hesitates to operate the effect lever 6 and the effect button 9. That is, the player can enjoy a game with a fresh taste that could not be enjoyed with a conventional pachinko gaming machine.
Therefore, if a pachinko gaming machine using this configuration is implemented, the interest of the game can be further enhanced.
(8) A plurality of effect levers may be provided, and a specific effect may be executed when one effect lever is operated with one hand and another effect lever is operated with the other hand. it can.
(9) A plurality of effect buttons may be provided, and a specific effect may be executed when one effect button is operated with one hand and another effect button is operated with the other hand. it can.

(10)演出レバーおよび演出ボタンを計3個以上備えており、一方の手で1つの演出レバーまたは演出ボタンを操作した状態で、他方の手で他の演出レバーまたは演出ボタンを操作したときに特定の演出を実行するように構成することもできる。また、演出レバーまたは演出ボタンは、遊技者の手以外の部位、たとえば、肘、膝、足、頭部などによって操作可能に構成することもできる。
(11)本発明は、大当たり抽選のときに、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態に移行することが約束された大当たり(いわゆる確変大当たり)であるか、あるいは、確変遊技状態に移行しない大当たり(いわゆる通常大当たり)であるかを抽選するパチンコ遊技機にも適用することができる。
(12)本発明は、スロットマシン(パチスロ遊技機)などにも適用することができる。
(10) When at least three effect levers and effect buttons are provided, and one effect lever or effect button is operated with one hand and another effect lever or effect button is operated with the other hand, It can also be configured to execute a specific effect. Further, the effect lever or the effect button may be configured to be operable by a part other than the player's hand, for example, an elbow, a knee, a foot, a head, or the like.
(11) According to the present invention, at the time of the jackpot lottery, the gaming state after the end of the jackpot game is a jackpot promised to shift to the probable changing game state (so-called probable changing jackpot), or does not shift to the probable changing game state. The present invention can also be applied to a pachinko gaming machine that draws a lottery for a jackpot (a so-called normal jackpot).
(12) The present invention can be applied to a slot machine (pachislot machine) and the like.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
6 演出レバー
6e 第1導電部
6f 電流供給回路
9 演出ボタン
9c 演出ボタンランプ
9d 第2導電部
18 前面枠
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko game machine 2 Game board 6 Effect lever 6e 1st conductive part 6f Current supply circuit 9 Effect button 9c Effect button lamp 9d 2nd conductive part 18 Front frame

Claims (8)

遊技者が操作可能な第1操作手段と、
前記遊技者が前記第1操作手段を操作している状態で操作可能な第2操作手段と、
前記第1操作手段が操作されている状態で前記第2操作手段が操作されたことを電気的に検知する検知手段と、
前記検知手段の検知結果に基づいて所定の報知を行う報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
First operation means operable by a player;
Second operation means operable while the player is operating the first operation means,
Detection means for electrically detecting that the second operation means has been operated while the first operation means is being operated;
Notifying means for performing a predetermined notification based on the detection result of the detecting means,
A gaming machine comprising:
前記検知手段は、
前記第1操作手段が操作されている状態であることを示す第1操作信号を出力する第1操作信号出力手段と、
前記第2操作手段が操作されたことを示す第2操作信号を出力する第2操作信号出力手段と、を備えており、
前記報知手段は、
前記第1操作信号出力手段が前記第1操作信号を出力しているときに前記第2操作信号出力手段が前記第2操作信号を出力したときは前記所定の報知を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The detection means,
First operation signal output means for outputting a first operation signal indicating that the first operation means is being operated;
Second operation signal output means for outputting a second operation signal indicating that the second operation means has been operated,
The notifying means,
The predetermined notification is performed when the second operation signal output unit outputs the second operation signal while the first operation signal output unit is outputting the first operation signal. Item 7. The gaming machine according to Item 1.
前記第1操作手段および第2操作手段の一方に電流を供給する電流供給手段を備えており、
前記第1操作手段は、前記遊技者の第1部位により操作可能であり、
前記第2操作手段は、前記遊技者の前記第1部位とは異なる第2部位により操作可能であり、
前記第1操作手段は、前記第1部位との間で通電可能であり、
前記第2操作手段は、前記第2部位との間で通電可能であり、
前記検知手段は、
前記電流供給手段が前記第1操作手段および第2操作手段の一方に供給した前記電流が、前記第1操作手段を操作している前記第1部位と、前記第2操作手段を操作している前記第2部位とを通じて前記第1操作手段および第2操作手段の他方に流れたことを検知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Current supply means for supplying a current to one of the first operation means and the second operation means,
The first operation means is operable by a first part of the player,
The second operation means can be operated by a second part different from the first part of the player,
The first operating means is capable of energizing with the first part,
The second operating means is capable of energizing with the second part,
The detection means,
The current supplied by the current supply unit to one of the first operation unit and the second operation unit is operating the first portion operating the first operation unit and the second operation unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the flow of the game to the other of the first operation means and the second operation means is detected through the second part.
前記第1操作手段は、前記遊技者の第1部位により操作可能であり、
前記第2操作手段は、前記遊技者の前記第1部位とは異なる第2部位により操作可能であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The first operation means is operable by a first part of the player,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second operation means is operable by a second part different from the first part of the player.
遊技球が流下可能な遊技盤と、
前記遊技盤の周囲を囲む構造物と、を備えており、
前記第1操作手段は、前記構造物のうち前記遊技者が前記第1部位で操作可能な箇所に配置されており、
前記第2操作手段は、前記構造物のうち前記遊技者が前記第1部位で前記第1操作手段を操作している状態で前記第2部位で操作可能な箇所に配置されていることを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技機。
A game board where game balls can flow down,
A structure surrounding the periphery of the gaming board,
The first operation means is disposed at a position in the structure where the player can operate the first part,
The second operation means is arranged at a position in the structure where the player can operate the second operation part while the player is operating the first operation means at the first part. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein
前記第1部位は、前記遊技者の一方の手であり、
前記第2部位は、前記遊技者の他方の手であることを特徴とする請求項3ないし請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。
The first portion is one hand of the player,
The gaming machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the second part is the other hand of the player.
前記所定の報知は、特定の演出であることを特徴とする請求項1ないし請求項6のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the predetermined notification is a specific effect. 前記報知手段は、
発光体を備えており、前記特定の演出は前記発光体を発光させる演出であることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
The notifying means,
The gaming machine according to claim 7, further comprising a light emitter, wherein the specific effect is an effect of causing the light emitter to emit light.
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