JP7427230B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7427230B2 JP2020010507A JP2020010507A JP7427230B2 JP 7427230 B2 JP7427230 B2 JP 7427230B2 JP 2020010507 A JP2020010507 A JP 2020010507A JP 2020010507 A JP2020010507 A JP 2020010507A JP 7427230 B2 JP7427230 B2 JP 7427230B2
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株式会社サンセイアールアンドディ
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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、例えば遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると画像表示装置に表示された図柄が変動を開始するとともに、一定時間後に停止され、停止した図柄が特定の組み合わせに揃うと大当たりとなり大入賞口が開放され、遊技者が多くのパチンコ球を獲得できる構成となっている。また、上記パチンコ遊技機では遊技者を飽きさせない為に図柄の変動中や大当たり遊技中においてスピーカから出力される音、ディスプレイに表示される画像、枠に設置されたランプの光等を用いた各種の演出が行われる。 Conventionally, for example, in a pachinko game machine, which is one of the gaming machines, when a pachinko ball enters the starting prize opening, the symbols displayed on the image display device start to fluctuate, and after a certain period of time, the symbols are stopped and the stopped symbols are If the players line up in a specific combination, it will be a jackpot and the jackpot will be opened, allowing the player to win many pachinko balls. In addition, in order to keep players from getting bored, the pachinko machine uses various sounds such as sounds output from the speaker, images displayed on the display, and light from lamps installed in the frame while the symbols are changing or during jackpot games. A performance will be held.

ここで、遊技者の中には大きな音や強い光による演出を好む遊技者もいれば、その一方で大きな音や強い光による演出を好まない遊技者もいる。従って、従来よりパチンコ遊技機では、出力する音量や光量の大きさを遊技者の操作に基づいて変更可能に構成している。例えば特開2017-209202号公報には、上皿周辺に設けられた音量調整ボタンを遊技者が操作することによって、演出の際に出力される音量を調整することを可能にしたパチンコ遊技機について開示されている。 Here, some players prefer performances using loud sounds and strong lights, while others do not like performances using loud sounds and strong lights. Therefore, conventionally, pachinko gaming machines have been configured to be able to change the output volume and the amount of light based on the player's operations. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-209202 describes a pachinko game machine that allows the player to adjust the volume output during performances by operating a volume adjustment button provided around the top plate. Disclosed.

特開2017-209202号公報Japanese Patent Application Publication No. 2017-209202

ここで特に、音量と光量のように遊技者によって変更可能なパラメータが複数種類ある場合において、上記特許文献1の遊技機では遊技者はパラメータ毎に夫々変更する為の操作を行う必要があった。例えば、現在よりも音量を下げて光量についても下げることを遊技者が希望する場合には、先ず音量を下げる操作を行い、その後に光量を下げる操作を行う必要があった。 In particular, when there are multiple types of parameters that can be changed by the player, such as volume and light intensity, the game machine of Patent Document 1 requires the player to perform an operation to change each parameter. . For example, if a player wishes to lower the volume and the amount of light compared to the current level, it is necessary to first lower the volume and then lower the amount of light.

その結果、変更可能なパラメータが複数種類ある遊技機においては、操作可能なパラメータの種類が多くなる程、パラメータを変更する為の遊技者の操作負担がそれに比例して増す問題があった。 As a result, in gaming machines that have a plurality of types of parameters that can be changed, there is a problem that as the number of types of operable parameters increases, the operational burden on the player to change the parameters increases proportionally.

本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、変更可能なパラメータが複数種類ある場合においても、それらのパラメータの変更に係る遊技者の操作負担を軽減することを可能にした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and even when there are multiple types of parameters that can be changed, it is possible to reduce the operational burden on the player related to changing those parameters. The purpose is to provide gaming machines with

前記目的を達成するため本発明に係る第1の遊技機は、遊技者の操作によって変更可能な複数種類のパラメータを備えた遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に対応して前記複数種類のパラメータを一括して変更するパラメータ調整手段と、を有し、前記パラメータ調整手段は、前記操作手段の操作が行われる度に、前記複数種類のパラメータを一括して所定方向に所定段階変更し、前記複数種類のパラメータの内、所定方向に変更可能な上限に到達したパラメータがある場合には、上限に到達していないパラメータのみを対象にして、所定方向に所定段階変更する
また、本発明に係る第2の遊技機は、遊技者の操作によって変更可能な複数種類のパラメータを備えた遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に対応して前記複数種類のパラメータを一括して変更するパラメータ調整手段と、を有し、前記操作手段は複数あって、前記パラメータ調整手段は、第1の操作手段の操作を継続して行っている状態で第2の操作手段を操作する度に、前記複数種類のパラメータを一括して変更する。
尚、「複数種類のパラメータを一括して変更する」とは遊技者の操作に対応して複数種類のパラメータが一括して変更するのであれば、複数種類のパラメータが変更するタイミングは必ずしも同一である必要は無い。
In order to achieve the above object, a first gaming machine according to the present invention is a gaming machine that is equipped with a plurality of types of parameters that can be changed by a player's operation, and includes an operating means that can be operated by the player, and and parameter adjusting means for collectively changing the plurality of types of parameters in response to the operation of the means, the parameter adjusting means changing the plurality of types of parameters every time the operation means is operated. When changing a predetermined step in a predetermined direction all at once, and if there is a parameter that has reached the upper limit that can be changed in the predetermined direction among the multiple types of parameters, only the parameters that have not reached the upper limit are targeted and the predetermined change is made. change the direction by a predetermined step .
Further, a second gaming machine according to the present invention is a gaming machine equipped with a plurality of types of parameters that can be changed by a player's operation, and includes an operating means that can be operated by the player, and a Correspondingly, the parameter adjusting means changes the plurality of types of parameters at once, and there are a plurality of the operating means, and the parameter adjusting means continuously operates the first operating means. Each time the second operating means is operated in a state where the user is in a state where the user is in a state where the user is in a state where the user is in a state in which the user operates the second operating means, the plurality of types of parameters are changed at once.
Furthermore, "changing multiple types of parameters at once" means that if multiple types of parameters are changed at once in response to player operations, the timing at which the multiple types of parameters change is not necessarily the same. There's no need to be.

前記構成を有する本発明に係る第1及び第2の遊技機によれば、変更可能なパラメータが複数種類ある場合においても、それらのパラメータの変更に係る遊技者の操作負担を軽減させ、遊技者が希望する環境で快適に遊技を行わせることが可能となる。 According to the first and second gaming machines of the present invention having the above-mentioned configuration, even when there are multiple types of parameters that can be changed, the operational burden on the player related to changing those parameters is reduced, and the player This makes it possible for players to comfortably play games in their desired environment.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ遊技機の打球供給皿周辺の上面図を示した図である。2 is a diagram showing a top view of the vicinity of a batted ball supply tray of the pachinko game machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類を拡大して示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an enlarged view of displays provided in the pachinko game machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。2 is an explanatory diagram showing in blocks the electrical configuration of a main control board and peripheral devices provided in the pachinko game machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing in blocks the electrical configuration of a sub-control board and peripheral devices provided in the pachinko game machine shown in FIG. 1. FIG. 演出制御用マイコンが実行するサブ側主制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub side main control process which the microcomputer for production control performs. 演出制御用マイコンが図6に示すサブ側主制御処理において実行する1msタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1ms timer interruption process which the production control microcomputer executes in the sub-side main control process shown in FIG. 演出制御用マイコンが図6に示すサブ側主制御処理において実行する10msタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 10ms timer interruption process which the production control microcomputer executes in the sub-side main control process shown in FIG. 演出制御用マイコンが図8に示す10msタイマ割込処理において実行するスイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the switch process which the production control microcomputer performs in the 10ms timer interruption process shown in FIG. 通常のパラメータの変更を行う際の画面を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a screen when changing normal parameters. 一括したパラメータの変更を行う際の画面を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing a screen when changing parameters all at once. 他のパラメータの変更態様を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing how other parameters are changed. 他のパラメータの変更態様を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing how other parameters are changed. 他のパラメータの変更態様を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing how other parameters are changed.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。本実施形態では、本発明の実施形態に係る遊技機としてパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as a gaming machine according to an embodiment of the present invention. In the following description, when describing the direction of each part of a pachinko game machine, the direction as seen from a player who plays a game while facing the pachinko game machine is used as a reference. Specifically, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko game machine are the horizontal and vertical directions as seen from the player. Further, the direction in which the player approaches the player is defined as the front, and the direction in which the player moves away from the player is defined as the back.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bを備えている。
[Main components of pachinko machines]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 16. The gaming machine frame 16 is composed of, in order from the front side, a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown). The front frame 18 includes a handle 4, a batted ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24, an excess ball tray (also referred to as a lower tray) 25, a production button 9, a production lever 6, a speaker 8, and a left side lamp. 23a and a right side lamp 23b.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図4)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図4)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図4)および賞球払出装置400(図4)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right of the front frame 18, that is, at a position where a player playing a game facing the pachinko game machine 1 can grip it with his right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 4), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is disposed at a portion touched by the player's right hand holding the handle 4. The firing lever 4a is for adjusting the firing strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. The firing stop button 4b is for stopping the firing of game balls when the game balls are being fired, and is provided at a position where it can be operated by the thumb of the right hand gripping the handle 4. A ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24 is provided at the lower center of the front frame 18. The ball supply tray 24 is for storing game balls to be supplied to the firing device 90 (FIG. 4). The batted ball supply tray 24 stores game balls put out from the rental ball payout device 80 (FIG. 4) and the prize ball payout device 400 (FIG. 4). A surplus ball tray (also referred to as a lower tray) 25 is provided below the batted ball supply tray 24 in the front frame 18 . The surplus ball tray 25 stores game balls exceeding the number of balls that can be stored in the batted ball supply tray 24.

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図5)と、演出ボタン振動モータ9b(図5)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。
演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
The production button 9 is provided in a portion of the front frame 18 that covers the upper part of the batted ball supply tray 24. In other words, the production button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can press it with his right or left hand. In this embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. The performance button 9 has a built-in performance button lamp 9c (FIG. 5) and a performance button vibration motor 9b (FIG. 5). The production button lamp 9c lights up or flashes when the production button 9 is pressed during a period in which the production button 9 is pressed. The surface of the effect button 9 is made of a translucent material, and is designed so that the player can visually recognize the light emitted by the effect button lamp 9c. The performance button vibration motor 9b vibrates the performance button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the pressing operation of the performance button 9 is valid. In this embodiment, the production button lamp 9c is an LED.
The production button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed production button 9 to the position before the pressing operation, and the production button 9 is released from the pressed state. When this happens, the restoring force of the elastic member restores the state before the pressing operation. When the player presses the performance button 9 while the pressing operation of the performance button 9 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific performance that is performed in response to the operation of the performance button 9 will be referred to as a button performance.

また、前面枠18の内、打球供給皿24の周辺には上記演出ボタン9以外に、遊技者に操作可能な各種操作手段についても配置されている。ここで図2は、パチンコ遊技機1の打球供給皿24周辺の上面図を示した図である。 Furthermore, in the front frame 18, around the batted ball supply tray 24, in addition to the above-mentioned performance button 9, various operating means that can be operated by the player are also arranged. Here, FIG. 2 is a diagram showing a top view of the vicinity of the batted ball supply tray 24 of the pachinko game machine 1.

パチンコ遊技機1の打球供給皿24の周辺には、遊技者が操作可能な操作手段として図2に示すように演出ボタン9と、貸出ボタン33と、返却ボタン34と、球抜きレバー35と、操作ボタン36と、展開解除ボタン37が配置されている。 Around the batted ball supply tray 24 of the pachinko game machine 1, as shown in FIG. 2, there are a production button 9, a loan button 33, a return button 34, and a ball removal lever 35 as operation means that can be operated by the player. An operation button 36 and an expansion release button 37 are arranged.

ここで、貸出ボタン33は遊技球の貸し出しを行う際に遊技者に操作される操作手段であり、返却ボタン34はカードユニットからプリベイトカードを排出する際に操作される操作手段である。 Here, the lending button 33 is an operating means operated by the player when lending game balls, and the return button 34 is an operating means operated when ejecting a private card from the card unit.

また、球抜きレバー35は、打球供給皿24に貯留されているパチンコ球を余剰球受皿25へと手動で移す際に操作される操作手段である。 Further, the ball removal lever 35 is an operating means that is operated when manually transferring the pachinko balls stored in the ball supply tray 24 to the surplus ball tray 25.

また、操作ボタン36は、例えば上下左右の方向指示を行う十字キー等から構成され、演出表示装置7に表示されたパスワード入力画面においてパスワードの入力を行う場合や、演出表示装置7に表示された設定画面における設定操作を行う場合等に操作される。尚、本実施形態では特にパチンコ遊技機1において遊技者の操作によって変更可能なパラメータを変更する際にも操作される。遊技者の操作によって変更可能なパラメータは、スピーカ8から出力される音の『音量』と演出表示装置7のバックライトの光の『光量』とするが、他のパラメータ(例えば枠ランプの光の強さ、出力するBGMの種類、演出に用いるキャラクタの選択、ボタンの振動の強弱、役物の動作有無等)についても変更可能なパラメータに含めても良い。パラメータの変更操作の詳細については後述する。尚、操作ボタン36としては操作レバーやタッチパネルを用いても良い。 In addition, the operation button 36 is composed of, for example, a cross key for giving up, down, left, and right directions, and is used when inputting a password on the password input screen displayed on the effect display device 7, or when inputting a password on the password input screen displayed on the effect display device 7. It is operated when performing setting operations on the setting screen. In the present embodiment, it is also operated particularly when changing parameters that can be changed by a player's operation in the pachinko gaming machine 1. The parameters that can be changed by the player's operations are the "volume" of the sound output from the speaker 8 and the "light amount" of the backlight of the effect display device 7, but other parameters (for example, the light of the frame lamp) The parameters that can be changed may include the intensity, the type of BGM to be output, the selection of characters used for the performance, the strength of the vibration of the buttons, the presence or absence of movement of the accessories, etc. Details of the parameter changing operation will be described later. Note that an operation lever or a touch panel may be used as the operation button 36.

一方、展開解除ボタン37は、特に大型の役物が前面枠18に設けられている場合において、大型の役物の変形を解除する(初期状態に戻す)場合に操作される。尚、大型の役物は、前面枠18の上縁付近に配置され、例えば信頼度の高いリーチに移行した場合や高確率遊技状態に移行した場合に変形し、遊技者にとって有利な遊技状態にあることを周囲に報知する。但し、変形した大型の役物は遊技者の上方の視界を遮ることとなるので、遊技者は必要に応じて展開解除ボタン37を操作することにより役物の変形を解除することが可能である。尚、操作ボタン36や展開解除ボタン37は必ずしも打球供給皿24周辺に設ける必要は無く、遊技者に操作可能な位置であれば他の位置であっても良い。 On the other hand, the deployment release button 37 is operated to cancel the deformation of the large accessory (return to the initial state), especially when the large accessory is provided on the front frame 18. The large accessory is placed near the upper edge of the front frame 18, and deforms, for example, when moving to a highly reliable reach or when moving to a high probability gaming state, resulting in a gaming state that is advantageous to the player. Inform people around you of something. However, since the deformed large accessory obstructs the player's upward view, the player can release the transformation of the accessory by operating the expansion release button 37 if necessary. . Note that the operation button 36 and the deployment release button 37 do not necessarily need to be provided around the batted ball supply tray 24, and may be located at other positions as long as they can be operated by the player.

また、前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図5)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。
Further, a production lever 6 is provided on the left side of the surplus ball receiving tray 25 in the front frame 18, that is, near the lower left end of the front frame 18. In other words, the production lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with his left hand. That is, the production lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with his left hand, and the production button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with his left hand. It is provided in a position where it can be pressed and operated with the right hand when the production lever 6 is being operated.
The production lever 6 is formed into a rod shape that can be grasped with the left hand, and can be rotated clockwise or counterclockwise as well as pushed backward. Further, the production lever 6 is provided with a production lever vibration motor 6d (FIG. 5). The production lever vibration motor 6d vibrates the production lever 6, and vibrates at a predetermined timing during a period when the production lever 6 is valid for operation. When a player operates the performance lever 6 while the operation of the performance lever 6 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific performance that is performed in response to the operation of the performance lever 6 will be referred to as a lever performance.

前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 A left side lamp 23a is provided on the left side of the front frame 18, and a right side lamp 23b is provided on the right side. A portion of the front frame 18 in which the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided has translucency, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED can emit light in a plurality of colors, and lights up or blinks depending on the content of the performance, and further changes the color of the emitted light. The speakers 8 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 18, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the contents of the performance.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、固定入賞装置10と、大入賞装置30と、ゲート12と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、一般入賞口13と、表示器類50と、センター装飾体14と、レール部材17とを備える。 Further, the pachinko game machine 1 includes a game board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. The game board 2 is placed approximately at the center of the game board 2, that is, at a position approximately directly facing the player's face. The effect display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from approximately the center of the game board 2. The game board 2 includes a fixed winning device 10, a big winning device 30, a gate 12, a normal variable winning device (also referred to as an electric chew) 20, a general winning opening 13, displays 50, and a center decoration 14. and a rail member 17.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図5において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 A game area 3 is formed on the surface of the game board 2, in which game balls flow down (roll). The game area 3 has a left game area 3a formed on the left side of the screen of the effect display device 7, and a right game area 3b formed on the right side of the screen of the effect display device 7. A plurality of game nails (not shown) are driven into the surface of the game board 2 to change the direction in which the game ball flows down. The front of the board surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. Although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at multiple locations on the game board 2. These LEDs are collectively referred to as panel lamps (indicated by reference numeral 2a in FIG. 5). Each LED constituting the panel lamp 2a is capable of emitting light in a plurality of colors, lights up or blinks depending on the content of the performance, and further changes the emitted color. That is, the pachinko game machine 1 lights or blinks the left side lamp 23a, right side lamp 23b, and board lamp 2a according to the performance content during game control, and outputs sound from each speaker 8.

固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。第1始動口11は常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12は、右遊技領域3bに配置されており、右遊技領域3bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、可動部材(電動チューリップ)21を備える。可動部材21は、基端を回動軸にして回動可能に構成されており、可動部材21が開閉動作することにより、第2始動口22が開閉する。可動部材21が開作動すると、第2始動口22が開口され、遊技球が第2始動口22に1個ずつ入賞(入球)し易い状態になる。また、可動部材21が閉作動すると、第2始動口22が閉口され、遊技球が第2始動口22に入賞することができない状態になる。
尚、図1に示す例では普通可変入賞装置20は遊技領域3の右側に配置されているが、遊技領域3の下側に配置しても良い。
The fixed prize winning device 10 is arranged at the lower center of the game board 2. The fixed prize winning device 10 has a first starting opening 11 through which game balls can be won one by one. The first starting port 11 is always open, and the probability that a game ball enters the first starting port 11 does not substantially change. The gate 12 is disposed in the right gaming area 3b, and is configured to allow game balls flowing down the right gaming area 3b to pass through. The normal variable winning device 20 is arranged below the gate 12 in the right gaming area 3b. The normal variable winning device 20 includes a movable member (electric tulip) 21. The movable member 21 is configured to be rotatable with its base end as a rotation axis, and when the movable member 21 opens and closes, the second starting port 22 opens and closes. When the movable member 21 is opened, the second starting port 22 is opened, and the game balls are easily placed into the second starting port 22 one by one. Further, when the movable member 21 is operated to close, the second starting port 22 is closed, and the game ball is in a state where it is not possible to win a prize in the second starting port 22.
In the example shown in FIG. 1, the variable winning device 20 is normally placed on the right side of the gaming area 3, but it may be placed on the lower side of the gaming area 3.

大入賞装置30は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の右方に配置されている。大入賞装置30は、大入賞口32を開閉する開閉部材31を備える。大入賞口32は、複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさに形成されている。本実施形態では、開閉部材31は、左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。 The big winning device 30 is arranged on the right side of the fixed winning device 10 on the game board 2. The grand prize winning device 30 includes an opening/closing member 31 that opens and closes the grand prize opening 32. The grand prize opening 32 is formed in a size that allows a plurality of game balls to win prizes (enter balls). In this embodiment, the opening/closing member 31 is formed in a plate shape long in the left-right direction, and is configured to be rotatable using the left and right lower ends as rotation axes.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって大入賞装置30の下方に設けられている。図3に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The display devices 50 are provided outside the game area 3 on the game board 2 and below the big winning device 30. As shown in FIG. 3, the display devices 50 include a first special symbol display 51 that variably displays a first special symbol (also referred to as a first special symbol), and a second special symbol (also referred to as a second special symbol). It is provided with a second special symbol display 52 that variably displays a normal symbol, and a normal symbol display 53 that variably displays an ordinary symbol (also referred to as a general symbol). Further, the display devices 50 include a first special symbol display device 51a that displays the number of memory pending operations on the first special symbol display 51, and a second special symbol display device 52 that displays the number of memory memory on pending operations. It is provided with a second special symbol reservation display 52a and a regular symbol reservation display 53a that displays the number of stored operation reservations of the regular symbol display 53. Hereinafter, when explaining matters common to the first special symbol and the second special symbol, they will simply be referred to as special symbols. Moreover, when explaining matters common to the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52, they are simply referred to as special symbol displays.

本実施形態では、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52は、それぞれ4個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)がそれぞれ特別図柄を表しており、LEDの点灯箇所が所定方向(たとえば、左から右)へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。
また、本実施形態では、普通図柄表示器53は、2個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)が普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材21が開閉し、第2始動口22が開閉する。
In this embodiment, the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 each include four LEDs. A lit LED (□) and an extinguished LED (■) each represent a special symbol, and a state where the LED lighting points flow in a predetermined direction (for example, from left to right) represents a variable display of the special symbol. Hereinafter, the variation pattern of the special symbol from when the special symbol starts to be displayed in a variable manner until the special symbol is finally displayed will be referred to as a special symbol variation pattern.
Further, in this embodiment, the normal symbol display 53 is composed of two LEDs. A lit LED (□) and an unlit LED (■) represent a normal symbol, and a state in which each LED is alternately lit represents a fluctuating display of the regular symbol. Further, when the game ball passes through the gate 12, a normal symbol lottery is executed to determine whether or not it is a hit, and the normal symbol display 53 variably displays the normal symbols. Then, the normal symbol display 53 definitively displays the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display of the normal symbol. When the normal symbol confirmed and displayed by the normal symbol display 53 is a normal symbol indicating a win, the normal variable winning device 20 is activated, the movable member 21 is opened and closed, and the second starting port 22 is opened and closed.

遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して開閉部材31が開閉し、大入賞口32が開閉する。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 When the game ball enters the first starting hole 11, a jackpot determination (also referred to as a jackpot lottery) is executed to determine whether or not it is a jackpot, and the first special symbol display 51 variably displays the first special symbol. Then, the first special symbol display 51 definitively displays the first special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined period of time has elapsed since starting the variable display of the first special symbol. Here, if the confirmed and displayed first special symbol is a special symbol indicating a jackpot, a jackpot will occur, the grand prize device 30 will operate, the opening/closing member 31 will open/close, and the grand prize opening 32 will open/close. do. When a game ball enters the first starting hole 11 while the first special symbol display 51 is variably displaying the first special symbol, the operation of the first special symbol display 51 is triggered by the winning. The stored number indicating the number of operation reservations is displayed by the first special figure reservation display 51a. Hereinafter, the number of stored operation pendings on the first special symbol display 51 will be referred to as the first special symbol pending number.

また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して開閉部材31が開閉し、大入賞口32が開閉する。第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器52の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数および第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。 Furthermore, when the game ball enters the second starting slot 22, a jackpot determination (also referred to as a jackpot lottery) is executed, and the second special symbol display 52 variably displays the second special symbol. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display of the second special symbol, the second special symbol display 52 definitively displays the second special symbol corresponding to the result of the jackpot determination. Here, if the confirmed and displayed second special symbol is a special symbol indicating a jackpot, a jackpot will occur, the grand prize device 30 will operate, the opening/closing member 31 will open/close, and the grand prize opening 32 will open/close. do. When a game ball enters the second starting hole 22 while the second special symbol display 52 is variably displaying the second special symbol, the operation of the second special symbol display 52 is triggered by the winning. The stored number indicating the number of operation reservations is displayed by the second special figure reservation display 52a. Hereinafter, the number of stored operation pending operations on the second special symbol display 52 will be referred to as the second special symbol pending number. In addition, when explaining matters common to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, they are simply referred to as the special figure reservation number.

以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留数の消化という。また、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンド開始から最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。 Hereinafter, the period from when the special symbol display device starts to display a variable display of the special symbol until it finally displays the special symbol will be referred to as one variation of the special symbol. Also, the fact that the number of reserved special symbols decreases by one each time the special symbol is changed is called the consumption of the number of reserved special symbols. In addition, the period required from when the big winning hole opens until it closes is called the opening period of the big winning hole, and the period from when the big winning hole opens until it opens next time is called a round. Furthermore, the game from the start of the first round until the end of the final round is called a jackpot game. Furthermore, if the jackpot is determined to be a jackpot in the jackpot determination, the type of jackpot is determined by lottery. Depending on the type of jackpot, the opening period of the jackpot and the maximum number of rounds that can be executed vary.

パチンコ遊技機1には、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常の確率(以下、通常確率という)と、通常確率よりも高い確率(以下、高確率という)とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。尚、上記高確率状態と通常確率状態のどちらに移行するかは、大当たり時の抽選によって基本的に決定される。本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆる確変機と呼ばれる機種である。 The pachinko gaming machine 1 has a normal probability (hereinafter referred to as normal probability) and a probability higher than the normal probability (hereinafter referred to as high probability) as the probability of being judged as a jackpot in jackpot determination (hereinafter referred to as jackpot probability). is set. Hereinafter, a gaming state in which the jackpot probability is set to a normal probability will be referred to as a normal probability state, and a gaming state in which the jackpot probability is set to a high probability will be referred to as a high probability state. Incidentally, which of the above-mentioned high probability state and normal probability state to shift to is basically determined by a lottery at the time of a jackpot. The pachinko game machine 1 of this embodiment is a model called a so-called fixed-rate machine.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図4)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。センター装飾体14は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
また、パチンコ遊技機1は、可動体15を備える。可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
The general winning hole 13 is arranged on the left side of the fixed winning device 10 on the game board 2. The rail member 17 is arranged along the periphery of the game board 2. The rail member 17 guides the game ball fired by the firing device 90 (FIG. 4) to the game area 3. An out port 19 is opened in the center of the lower part of the game board 2 for discharging game balls that have not won anywhere. The center decoration body 14 is arranged at the upper part of the game board 2. The center decoration body 14 has a translucent property, and a plurality of LEDs that light up or blink depending on the content of the performance are provided inside the center decoration body 14.
Further, the pachinko game machine 1 includes a movable body 15. The movable body 15 is arranged behind the center decorative body 14. FIG. 1 shows a state in which the movable body 15 is substantially hidden behind the center decorative body 14. The movable body 15 descends downward at a predetermined timing depending on the content of the performance, and is displaced to a state where it can be visually recognized by the player.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1~10の算用数字を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 The effect display device 7 displays moving images and still images such as effect images, message images, and demonstration images. The player plays the game while viewing these images from the front of the pachinko game machine 1. The performance display device 7 variably displays a performance (decoration) pattern as a performance image in synchronization with the variable display of the special pattern. In this embodiment, the performance symbols are symbols representing arithmetic numbers from 1 to 10. Note that the production symbols may include symbols representing things other than numbers, such as alphabets and special characters, or may be combined with symbols representing things other than numbers. In this embodiment, as areas where the performance display device 7 variably displays performance symbols, a left performance symbol display area, a middle performance symbol display area, and a right performance symbol display area are set in order from the left. A left performance symbol 9L is variably displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol 9C is variably displayed in the middle performance symbol display area, and a right performance symbol 9R is displayed in the right performance symbol display area. Hereinafter, when explaining matters common to the left performance symbol display area, the middle performance symbol display area, and the right performance symbol display area, they will simply be referred to as the performance symbol display area.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。
In this embodiment, the main variation pattern (variation mode) of each production symbol is a variation pattern in which the numbers represented by the production symbols move from the top to the bottom of the screen in ascending order, that is, a variation pattern in which they scroll vertically. It is. As the variation pattern, it is also possible to use a horizontal scrolling method in which the effect symbols move from one side of the screen to the other, a method in which the effect symbols are sequentially displayed in ascending numerical order at the same display position, and the like. Further, the effect display device 7 displays a background image as a effect image in the background of each effect pattern. For example, the background image may be a moving image of a TV drama or a movie, an animated moving image of the moving image, an animation, a moving image original to a pachinko game machine manufacturer, or the like. In this embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. Note that as the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using dot matrix LEDs, etc. can also be used.
The performance display device 7 displays each performance symbol in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol, and at the same time as the special symbol is confirmed and displayed, each performance symbol is confirmed and displayed, and the jackpot determination result is displayed. Here, the fixed display is a stopped display state in which the performance symbols are completely stopped without shaking up and down or changing again.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄という。本実施形態では、大当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄9Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄を演出図柄変動パターンといい、その演出図柄変動パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背景画像は、静止画像または動画像である。
Hereinafter, a performance pattern representing that the result of the jackpot determination was a jackpot will be referred to as a jackpot performance pattern, and a performance pattern representing that the result of the jackpot determination was a loss will be referred to as a loss performance pattern. In this embodiment, the jackpot effect design is a state in which each effect pattern represents the same number, that is, a so-called aligned state. For example, as shown in FIG. 1, the left effect pattern 9L, middle effect pattern 9C, and right effect pattern 9R, which have been confirmed and displayed, are in a state where they are all "7", respectively. In addition, the losing effect design is a state in which each of the effect patterns represents the same number and is not aligned, that is, a pattern in which the numbers are not aligned. For example, the confirmed left effect pattern 9L is "7", the middle effect pattern 9C is "6", and the right effect pattern 9R is "7".
Hereinafter, the performance symbols displayed in a variable manner by the performance display device 7 in synchronization with the special symbols will be referred to as a performance symbol variation pattern, and the image displayed in the background of the performance symbol variation pattern will be referred to as a background image. The background image is a still image or a moving image.

演出図柄変動パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。つまり、特別図柄表示器の作動保留数と、演出表示装置7の作動保留数とは一致する。尚、第1特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数、及び第2特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数は、保留画像によって演出表示装置7に表示される。従って、遊技者は、演出表示装置7に表示される保留画像の数を数えることにより、第1特図保留数や第2特図保留数を知ることができるとともに、第1特図保留数や第2特図保留数に起因する演出表示装置7の作動保留数を知ることができる。尚、演出表示装置7の作動保留数については演出表示装置7に表示せずに演出表示装置7の周辺にあるランプ等を用いて遊技者に報知しても良い。 The production symbol variation pattern is displayed in a variable manner in synchronization with the variation display of the special symbol variation pattern, and when the operation of the special symbol display device is suspended, the operation of the production display device 7 is also suspended. In other words, the number of pending operations on the special symbol display and the number of pending operations on the performance display device 7 match. In addition, the number of pending operations on the production display device 7 corresponding to the number of reserved special symbols and the number of pending operations on the production display device 7 corresponding to the second number of special symbols pending are displayed on the production display device 7 by a pending image. Ru. Therefore, by counting the number of pending images displayed on the effect display device 7, the player can know the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols, as well as the number of reserved first special symbols and the number of reserved special symbols. It is possible to know the number of pending operations of the effect display device 7 due to the number of second special symbols pending. Incidentally, the number of pending operations on the performance display device 7 may be notified to the player using a lamp or the like around the performance display device 7 without being displayed on the performance display device 7.

また、パチンコ遊技機1では、上記演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの点灯、役物の動作等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。 In addition to notifying the results of the jackpot determination based on the above-mentioned performance symbols, the pachinko gaming machine 1 also notifies the background image displayed on the performance display device 7, the sound output from the speaker 8, the lighting of the board lamp 2a, and the The results of the jackpot determination are announced using a combination of actions and the like. Specifically, various performances such as preview performances and reach performances fall under this category.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図4および図5を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図4)と、払出制御基板73(図4)と、サブ制御基板100(図5)と、画像制御基板200(図5)と、ランプ制御基板79(図5)と、音声制御基板78(図5)とを備えている。
[Main electrical configuration of pachinko gaming machines]
Next, the main electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be explained with reference to FIGS. 4 and 5.
The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 4), a payout control board 73 (FIG. 4), a sub-control board 100 (FIG. 5), an image control board 200 (FIG. 5), and a lamp control board 79. (FIG. 5) and a voice control board 78 (FIG. 5).

図4に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTa1、大当たり種別判定テーブルTa2、リーチ判定テーブルTa3、特図変動パターン選択テーブルTa4などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。 As shown in FIG. 4, a one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as a microcomputer for game control) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input/output circuit 65. The CPU 62 executes winning detection, jackpot determination, updating various random numbers, and the like. The ROM 63 stores various tables such as a computer program executed by the CPU 62, a jackpot determination table Ta1, a jackpot type determination table Ta2, a reach determination table Ta3, and a special figure fluctuation pattern selection table Ta4. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lotteries), such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, and variable pattern random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。第1特図保留記憶部64aは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第1特別図柄表示器51(図3)が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第1特図保留記憶部64aに記憶される。 The RAM 64 is used as a work memory when the CPU 62 executes a computer program. Further, the RAM 64 is provided with a first special symbol reservation storage section 64a, a second special symbol reservation storage section 64b, and a regular symbol reservation storage section 64c. The first special figure reservation storage section 64a includes first to fourth storage areas. In other words, the maximum number of reserved first special symbols that can be stored is four. Each storage area stores a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball entering the first starting slot 11 (FIG. 1). Ru. If the game ball enters the first starting slot 11 (Fig. 1) while the first special symbol display 51 (Fig. 3) is variably displaying the first special symbol, the first special The fluctuating display of symbols is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random numbers etc. acquired due to the winning are stored in the first special symbol suspension storage section 64a.

一方、第2特図保留記憶部64bは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。第2特別図柄表示器52(図3)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第2特図保留記憶部64bに記憶される。 On the other hand, the second special figure reservation storage section 64b includes first to fourth storage areas. In other words, the maximum number of second special symbols that can be stored is four. Each storage area stores a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball entering the second starting slot 22 (FIG. 1). Ru. When the game ball enters the second starting slot 22 (Fig. 1) while the second special symbol display 52 (Fig. 3) is variably displaying the second special symbol, the second special symbol due to the winning occurs. The fluctuating display of symbols is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random number etc. acquired due to the winning are stored in the second special symbol suspension storage section 64b.

大当たり乱数などは作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため、大当たり乱数などが第1ないし第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている大当たり乱数などは、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。たとえば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数などは第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などに基づく判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示が始まる前に実行される。 The jackpot random numbers and the like are stored in order from the first storage areas of the first special figure reservation storage section 64a and the second special figure reservation storage section 64b in the order of occurrence of operation reservation, that is, the order of acquisition by the game control microcomputer 61. Therefore, if jackpot random numbers etc. are stored in the first to fourth storage areas, the jackpot random numbers etc. stored in the fourth storage area are the latest information in terms of time, and are stored in the first storage area. The oldest information in terms of time is the jackpot random numbers. The jackpot random numbers and the like stored in each storage area are shifted one by one to the storage area with the older storage order each time the variable display of the special symbol is completed. For example, the jackpot random numbers stored in the second storage area are shifted to the first storage area. Further, the determination (lottery) based on the jackpot random numbers etc. stored in the first storage area is executed after the variable display of the special symbol by the special symbol display ends and before the next variable display begins.

普図保留記憶部64c(図4)は、遊技球がゲート12(図1)を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを判定(抽選)するための乱数)が記憶される。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、普図保留記憶部64cは、計4個の保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数は最大4個である。以下、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を普図保留数という。 The normal pattern holding storage unit 64c (FIG. 4) stores the normal winning random number (determines whether or not the normal pattern is a winning pattern) acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball passing through the gate 12 (FIG. 1). (Random numbers for drawing lots) are stored. When a game ball passes through the gate 12 while the normal symbol display 53 is variably displaying a normal symbol, the operation of the normal symbol display 53 due to its passage is temporarily suspended (operation pending), The normal winning random number obtained due to this is stored in the normal pattern reservation storage section 64c. The suspended fluctuating display of the normal symbols is performed after the currently being fluctuating display of the regular symbols ends. In this embodiment, the normal symbol reservation storage section 64c has a storage area for holding a total of 4 pieces, and the maximum number of stored operation pending pieces of the normal symbol display 53 is 4 pieces. Hereinafter, the number of stored normal symbol display units 53 for pending operation will be referred to as the number of pending symbols for normal symbols.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図5)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、大入賞口センサ32aと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、大入賞口ソレノイド30aとが電気的に接続されている。 Further, a RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60. When the pachinko game machine 1 is started with the RAM clear switch 66 pressed, it initializes the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 5) of the sub control board 100. In addition, displays 50 are electrically connected to the main control board 60 . Furthermore, the main control board 60 includes a first starting port sensor 11a, a second starting port sensor 22a, a gate sensor 12a, a big winning port sensor 32a, and a general winning port sensor 13a via a relay board 74. The electric chew solenoid 20a and the big prize opening solenoid 30a are electrically connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。大入賞口センサ32aは、大入賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first starting port sensor 11a is provided directly below the first starting port 11 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has entered the first starting port 11 to the main control board 60. The second starting port sensor 22a is provided directly below the second starting port 22 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has entered the second starting port 22 to the main control board 60. The gate sensor 12a is provided in the passage area of the game ball in the gate 12 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the gate 12 to the main control board 60. The big winning hole sensor 32a is provided directly below the big winning hole 32 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has entered the big winning hole 32 to the main control board 60. The general winning hole sensor 13a is provided directly below the general winning hole 13 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that a game ball has entered the general winning hole 13 to the main control board 60.

電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆動する。大入賞口ソレノイド30aは、大入賞装置30の開閉部材31(図1)を開閉駆動する。
また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。
The electric chew solenoid 20a drives the movable member 21 (FIG. 1) of the normal variable winning device 20 to open and close. The big prize opening solenoid 30a opens and closes the opening/closing member 31 (FIG. 1) of the big winning device 30.
Further, a rental ball payout device 80, a card unit 76, and a prize ball payout device 400 are electrically connected to the main control board 60 via a payout control board 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and performs reading and writing of the balance on the prepaid card. The ball lending device 80 includes a ball lending motor 81 and a ball lending sensor 82. The ball lending motor 81 drives a member that puts out game balls as rental balls, and the ball lending sensor 82 sends a signal indicating that a game ball has been put out by the member to the main control board via the putting out control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of rental balls put out by the rental ball payout device 80 based on the signal output from the payout control board 73. When the ball lending button (not shown) is operated when the prepaid card inserted in the card unit 76 has a balance greater than the minimum payout balance recorded, the ball lending device 80 is activated. A minimum unit number of rental balls is delivered to the batted ball supply tray 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
The prize ball payout device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a member that puts out game balls as prize balls, and the prize ball sensor 402 sends a signal indicating that a game ball has been put out by the member to the main control board via the payout control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls put out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73.
Further, a firing device 90 is electrically connected to the main control board 60 via a firing control circuit 75. The firing device 90 includes a firing motor 91, a touch switch 92, and a firing volume 93. The firing motor 91 drives a hitting mallet (not shown) that hits and fires a game ball. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4. The firing volume 93 adjusts the strength with which the hammer hits the game ball according to the amount of rotation of the firing lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
The pachinko game machine 1 also includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies power via the payout control board 73 to each device electrically connected to the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies power from the main control board 60 via the relay board 74 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 . Further, the power supply board 70 supplies power to the display devices 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60 .
A backup power supply circuit 71 is provided on the power supply board 70 . The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 of the main control board 60 and the like when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 for turning on and off a main power supply that supplies power to the power supply board 70 is electrically connected to the power supply board 70 .

主制御基板60は、サブ制御基板100(図5)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub-control board 100 (FIG. 5). Although the main control board 60 can send commands to the sub control board 100, the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60. In other words, communication between the main control board 60 and the sub-control board 100 is unidirectional communication in which only transmission from the main control board 60 to the sub-control board 100 is possible.

図5に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、演出選択テーブルTa5などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123とが設けられている。なお、演出制御用マイコン101が、本発明の制御手段の一例である。 As shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for performance control (hereinafter referred to as a microcomputer for performance control) 101 is mounted on the sub-control board 100. The production control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input/output circuit 103. The CPU 102 controls the performance along with the game. The ROM 110 stores various tables such as an effect selection table Ta5 in addition to a computer program for the CPU 102 to control effects. RAM 120 is used as a work memory when CPU 102 executes a computer program. Further, the RAM 120 is provided with a first special symbol pending performance storage section 121, a second special symbol pending performance storage section 122, and a variation performance storage section 123. Note that the production control microcomputer 101 is an example of a control means of the present invention.

第1特図保留演出記憶部121は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンドなどを記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
一方、第2特図保留演出記憶部122は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを記憶する。
入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。
The first special figure pending performance storage unit 121 has four storage areas consisting of first to fourth storage areas, and each storage area stores the first start winning command etc. output from the main control board 60. . The first starting winning command is a command that includes a jackpot random number, a jackpot type random number, a variable pattern random number, and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball enters the first starting slot 11.
On the other hand, the second special figure reservation performance storage unit 122 has four storage areas consisting of first to fourth storage areas, and each storage area stores the second start winning command etc. output from the main control board 60. Remember. The second starting winning command is a command that includes a jackpot random number, a jackpot type random number, a fluctuation pattern random number, and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball enters the second starting slot 22.
The variation performance storage unit 123 stores a first start winning command or a second start winning command used for the variation of the variation performance pattern.
The input/output circuit 103 transmits or receives data with each board connected to the sub-control board 100.

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、レバー演出画像および予告画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。CGROM205が本発明の演出記憶手段の一例である。 An image control board 200 is electrically connected to the sub-control board 100. The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP 201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. has been implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display effect images such as a variable effect pattern, a button effect image, a lever effect image, and a preview image. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7. The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes a computer program. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display effect images. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 in accordance with a display list created by the image control CPU 202, and develops the read image data in a development area in the VRAM 206. Then, the VDP 201 combines the image data developed in the VRAM 206 and stores the combined image data in a frame buffer in the VRAM 206. Then, the VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into RGB signals and outputs them to the effect display device 7. Thereby, the effect display device 7 displays the effect image. The CGROM 205 is an example of the effect storage means of the present invention.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。なお、左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、盤ランプ2a、演出ボタンランプおよびランプ制御基板79が、本発明の演出手段の一例である。
ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して上記可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。
A left side lamp 23a, a right side lamp 23b, and a panel lamp 2a are electrically connected to the sub-control board 100 via a lamp control board 79. The performance control microcomputer 101 uses data stored in the ROM 110 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data. Note that the left side lamp 23a, right side lamp 23b, board lamp 2a, presentation button lamp, and lamp control board 79 are examples of presentation means of the present invention.
The movable body 15 is electrically connected to the lamp control board 79 via the relay board 77 . A device (not shown) for operating the movable body 15 is connected to the movable body 15, and a movable body motor (not shown) for driving the device is connected to the device. . The production control microcomputer 101 creates motion pattern data for determining the motion pattern of the movable body 15 using data stored in the ROM 110, and transmits the motion pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 that has received the operation pattern data drives the movable body motor via the relay board 77 according to the operation pattern, thereby controlling the operation of the movable body 15.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via an audio control board 78. The voice control board 78 is equipped with a voice control CPU (not shown), a voice data ROM (not shown), a voice synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown). . The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The audio control CPU reads audio data from the audio data ROM based on commands received from the sub-control board 100, and outputs the read audio data to the audio synthesis circuit. The voice synthesis circuit synthesizes input voice data, converts the synthesized voice data into an analog voice signal, and outputs the analog voice signal to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs the sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、操作ボタン検出スイッチ36aと、展開解除ボタン検出スイッチ37aと、演出レバー押込検出スイッチ6gと、演出レバー回転検出スイッチ6hと、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6gは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6gから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6hは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6hから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。 In addition, the sub-control board 100 includes a production button detection switch 9a, an operation button detection switch 36a, a deployment release button detection switch 37a, a production lever push detection switch 6g, a production lever rotation detection switch 6h, and a production button vibration The motor 9b and the production lever vibration motor 6d are electrically connected. The performance button detection switch 9a outputs a signal indicating that the performance button 9 has been pressed to the sub-control board 100, and the performance control microcomputer 101 detects the button performance based on the signal input from the performance button detection switch 9a. Execute. The production lever push detection switch 6g outputs a signal indicating that the production lever 6 has been pressed to the sub-control board 100, and the production control microcomputer 101, based on the signal input from the production lever push detection switch 6g, A lever performance to be performed when a performance lever 6 is pushed is executed. The production lever rotation detection switch 6h outputs a signal indicating that the production lever 6 has been rotated to the sub-control board 100, and the production control microcomputer 101, based on the signal input from the production lever rotation detection switch 6h, A lever performance performed when a performance lever 6 is rotated is executed.

演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6dの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6dを駆動制御する。 The performance button vibration motor 9b is a member that vibrates the performance button 9, and is housed inside the performance button 9. The production lever vibration motor 6d is a member that vibrates the production lever 6, and is provided at a portion in contact with the production lever 6 or inside the production lever 6. The ROM 110 stores operation pattern data that determines the operation pattern of the production button vibration motor 9b and operation pattern data that determines the operation pattern of the production lever vibration motor 6d. The performance control microcomputer 101 reads operation pattern data from the ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance button 9 comes, and drives and controls the performance button vibration motor 9b based on the read operation pattern data. Further, the production control microcomputer 101 reads operation pattern data from the ROM 110 when the production timing for vibrating the production lever 6 comes, and drives and controls the production lever vibration motor 6d based on the read operation pattern data.

[遊技状態の説明]
次に、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器および普通図柄表示器53には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能とが備わっている。特別図柄表示器の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
また、特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始から確定表示までに要する時間)が、非時短状態よりも短くなっている。
[Explanation of gaming status]
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be explained. The special symbol display device and the normal symbol display device 53 of the pachinko game machine 1 are each provided with a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display is activated is referred to as a "high probability state," and a state in which it is not activated is referred to as a "normal probability state (non-high probability state)." In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.
In addition, a state in which the variable time reduction function of the special symbol display is activated is referred to as a "time reduction state", and a state in which it is not activated is referred to as a "non-time reduction state". In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time required from the start of the variable display to the final display) is shorter than in the non-time saving state.

特別図柄表示器の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。したがって、時短状態では、普通図柄の抽選において当たりと判定される確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器53が確定表示する普通図柄が、普通当たり図柄(普通図柄の抽選において当たりと判定されたことを示す普通図柄)となる確率が高くなる。 The probability variation function and variation time reduction function of the special symbol display may operate at the same time, or only one may operate. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 53 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display. That is, the probability variation function and variation time reduction function of the normal symbol display 53 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. In other words, when the probability variation function of the normal symbol display 53 is activated, compared to when it is not activated, the normal symbol displayed by the normal symbol display 53 is a normal winning symbol (determined as a win in the normal symbol lottery). The probability of becoming a normal symbol indicating that it has been done is high.

また、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。たとえば、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、普通可変入賞装置20の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における普通可変入賞装置20の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放回数増加機能が作動している。補助遊技とは、確定表示された普通図柄が予め定めた特定の普通図柄である場合に、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口22を開閉させる遊技のことである。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. For example, the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-time saving state, but it is 1 second in the time saving state. Furthermore, in the time-saving state, the open time of the normal variable prize winning device 20 is longer than in the non-time-saving state. In other words, the open time extension function of the normal variable winning device 20 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the normal variable winning device 20 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state. In other words, the function of increasing the number of openings of the normal variable winning device 20 is operating. The auxiliary game is a game in which the second starting port 22 is opened and closed in an opening pattern according to the current game state when the confirmed and displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol.

普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、普通可変入賞装置20が頻繁に開放され、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、このように、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下で、普通可変入賞装置20により第2始動口22への入賞をサポートする制御を電サポ制御という。
本実施形態のパチンコ遊技機1では、後述する確変大当たりで当選した後の大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、電サポ制御が行われるとともに高確率状態かつ時短状態である。この遊技状態は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより一旦終了し、当選した大当たりが再度確変大当たりである場合には高確率状態が再度開始されることとなる。
In a situation where the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol display 53 and the opening time extension function and opening number increase function of the normal variable winning device 20 are operating, if these functions are not operating. Compared to this, the variable winning device 20 is normally opened frequently, and game balls enter the second starting port 22 frequently. As a result, the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls increases, so the player can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls he has. In addition, in this way, under the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 53 and the opening time extension function and opening number increase function of the normal variable winning device 20 are operating, the normal variable winning prize is activated. The control that supports winning to the second starting port 22 by the device 20 is called electric support control.
In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game after winning in a variable probability jackpot described later is a high-probability state and a time-saving state in which electric support control is performed. This gaming state ends once a jackpot is won and the jackpot game is executed, and if the jackpot won is again a probability variable jackpot, the high probability state is restarted.

また、通常大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態は、電サポ制御が行われるとともに通常確率状態かつ時短状態である。この遊技状態は、所定回数(例えば50回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、電サポ制御は行わないとともに通常確率状態かつ非時短状態である。
In addition, when a normal jackpot is won, the gaming state after the jackpot game ends is an electric support control and a normal probability state and a time saving state. This gaming state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (for example, 50 times), or when a jackpot is won and the jackpot game is executed.
When playing the pachinko game machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state and a non-time-saving state, with no electric support control being performed.

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、演出制御用マイコン101(図5)が実行するサブ側主制御処理について図を参照しつつ説明する。
[Main processing of the game control microcomputer 61]
Next, the sub-side main control process executed by the production control microcomputer 101 (FIG. 5) will be described with reference to the drawings.

(サブ側主制御処理)
以下に演出制御用マイコン101(図5)が実行するサブ側主制御処理についてそれを示す図6を参照しつつ説明する。
最初に、演出制御用マイコン101は、初期設定を実行する(S100)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU102(図5)の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。続いて、演出制御用マイコン101は、電源断信号がONしており、かつ、RAM120(図5)の内容が正常であるか否かを判定し(S101)、ここで否定判定した場合は(S101:No)、RAM120を初期化し(S102)、S103に進む。また、S101において肯定判定した場合は(S101:Yes)、RAM120を初期化しないでS103に進む。つまり、電源断信号がONになっていない場合、または、電源断信号がONになっていてもRAM120の内容が正常でない場合には(S101:No)、RAM120を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM120の内容が正常に保たれている場合には(S101:Yes)、RAM120を初期化しない。なお、RAM120を初期化すれば、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどの値はリセットされる。また、このS100~S102は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
(Sub-side main control processing)
The sub-side main control process executed by the production control microcomputer 101 (FIG. 5) will be described below with reference to FIG. 6 showing it.
First, the production control microcomputer 101 executes initial settings (S100). This initial setting includes, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, CPU 102 (Figure 5) settings, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer), etc. Circuit: Sets the circuit (circuit for managing interrupt time) and resets various flags, counters, timers, etc. Next, the performance control microcomputer 101 determines whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM 120 (FIG. 5) are normal (S101), and if the negative determination is made here ( S101: No), the RAM 120 is initialized (S102), and the process proceeds to S103. Further, if an affirmative determination is made in S101 (S101: Yes), the process proceeds to S103 without initializing the RAM 120. In other words, if the power-off signal is not turned on, or if the contents of the RAM 120 are not normal even if the power-off signal is turned on (S101: No), the RAM 120 is initialized, but due to a power outage, etc. When the power-off signal is turned ON but the contents of the RAM 120 are maintained normally (S101: Yes), the RAM 120 is not initialized. Note that when the RAM 120 is initialized, the values of various flags, counters, timers, etc. are reset. Further, S100 to S102 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

続いて、演出制御用マイコン101は、割込禁止を行い(S103)、乱数更新処理を実行する(S104)。この乱数更新処理では、種々の演出決定用乱数カウンタの初期値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出乱数などがある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御用マイコン61が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。続いて、演出制御用マイコン101は、コマンド送信処理を実行する(S105)。このコマンド送信処理では、演出制御用マイコン101のRAM120内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板200、音声制御基板78およびランプ制御基板79などに送信する。続いて、演出制御用マイコン101は割込許可を実行する(S106)。以降、S103~S106を繰り返し実行する。また、割込許可中においては、受信割込処理(S107)、1msタイマ割込処理(S108)および10msタイマ割込処理(S109)の実行が可能となる。 Subsequently, the production control microcomputer 101 disables interruptions (S103) and executes random number update processing (S104). In this random number updating process, the initial values of various performance determining random number counters are updated. Note that the random numbers for performance determination include a variable performance pattern random number for determining a variable performance pattern, a preview performance random number for determining various preview performances, and the like. The random number updating method can be the same as the random number updating process performed by the game control microcomputer 61 described above. Subsequently, the production control microcomputer 101 executes a command transmission process (S105). In this command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 120 of the production control microcomputer 101 are transmitted to the image control board 200, the audio control board 78, the lamp control board 79, etc. Subsequently, the production control microcomputer 101 executes interrupt permission (S106). Thereafter, S103 to S106 are repeatedly executed. Furthermore, while interrupts are enabled, reception interrupt processing (S107), 1ms timer interrupt processing (S108), and 10ms timer interrupt processing (S109) can be executed.

(受信割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する受信割込処理(図6のS107)について説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60(図4)から、演出制御用マイコン101の外部INT(割込)入力部に与えられるストローブ信号(STB信号)の信号レベルが変化したか否か、つまり、コマンドを受信するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、たとえば、ストローブ信号の信号レベルがハイレベルからローレベルに変化したか否かを判定する。そして、受信するタイミングでなはないと判定した場合は、この受信割込処理を終え、受信するタイミングであると判定した場合は、主制御基板60から送信されてきた各種のコマンドを受信し、それら受信した各種のコマンドをRAM120(図5)の受信バッファに格納する。この受信割込処理は、他の割込処理(S108、S109)に優先して実行される処理である。
(Reception interrupt processing)
Next, the reception interrupt process (S107 in FIG. 6) executed by the production control microcomputer 101 will be explained.
The production control microcomputer 101 determines whether the signal level of the strobe signal (STB signal) applied from the main control board 60 (FIG. 4) to the external INT (interrupt) input section of the production control microcomputer 101 has changed. In other words, it is determined whether it is the timing to receive the command. Specifically, for example, it is determined whether the signal level of the strobe signal has changed from high level to low level. If it is determined that it is not the timing to receive, the reception interrupt process is finished, and if it is determined that it is the timing to receive, it receives various commands transmitted from the main control board 60, The received various commands are stored in the reception buffer of the RAM 120 (FIG. 5). This reception interrupt process is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S108, S109).

(1msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する1msタイマ割込処理(図6のS108)についてそれを示す図7を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に1msec周期の割込パルスが入力される度に、この1msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、入力処理を実行する(S110)。この入力処理では、演出ボタン検出スイッチ9a、操作ボタン検出スイッチ36a、展開解除ボタン検出スイッチ37a、演出レバー押込検出スイッチ6gおよび演出レバー回転検出スイッチ6h(図5)からの検出信号に基づいて、スイッチがONしたことを示すスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。続いて、演出制御用マイコン101は、出力処理を実行する(S111)。この出力処理では、例えばRAM120(図5)のコマンドバッファにセットされる変動開始コマンドを画像制御基板200に出力する。
(1ms timer interrupt processing)
Next, the 1 ms timer interrupt process (S108 in FIG. 6) executed by the production control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 7 showing it.
The performance control microcomputer 101 executes this 1ms timer interrupt process every time an interrupt pulse of 1ms period is input to the sub-control board 100. The production control microcomputer 101 executes input processing (S110). In this input process, based on detection signals from the production button detection switch 9a, the operation button detection switch 36a, the deployment release button detection switch 37a, the production lever push detection switch 6g, and the production lever rotation detection switch 6h (FIG. 5), Create switch data (edge data and level data) indicating that the switch is turned on. Subsequently, the production control microcomputer 101 executes output processing (S111). In this output process, for example, a variation start command set in the command buffer of the RAM 120 (FIG. 5) is output to the image control board 200.

また、演出表示装置7の表示に合わせて盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23b(図5)を発光させるために、後述する10msタイマ割込処理におけるランプ処理(図8のS123)などで作成したランプデータをランプ制御基板79(図5)に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bを所定の発光態様で発光させる。また、演出表示装置7の表示に合わせて可動体15(図5)を駆動させるために、駆動データ(可動体15を駆動するためのデータ)を作成し、その作成した駆動データを出力する。つまり、駆動データにしたがって可動体15を所定の動作パターンで駆動させる。 In addition, in order to cause the board lamp 2a, left side lamp 23a, and right side lamp 23b (FIG. 5) to emit light in accordance with the display on the effect display device 7, lamp processing in the 10ms timer interrupt processing (S123 in FIG. 8) to be described later is performed. The lamp data created in the above steps is output to the lamp control board 79 (FIG. 5). That is, the panel lamp 2a, left side lamp 23a, and right side lamp 23b are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data. Further, in order to drive the movable body 15 (FIG. 5) in accordance with the display on the effect display device 7, drive data (data for driving the movable body 15) is created, and the created drive data is output. That is, the movable body 15 is driven in a predetermined operation pattern according to the drive data.

続いて、演出制御用マイコン101は、変動開始コマンドを出力したか否かを判定する(S112)。変動開始コマンドはRAM120(図5)のコマンドバッファにセットされ、S111において画像制御基板200に出力される。ここで、演出制御用マイコン101は、変動開始コマンドを出力したと判定した場合は(S112:Yes)、変動演出パターンの変動時間の計測を開始する(S113)。続いて、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行い(S114)、この1msタイマ割込処理を終える。 Subsequently, the production control microcomputer 101 determines whether or not a variation start command has been output (S112). The variation start command is set in the command buffer of the RAM 120 (FIG. 5) and output to the image control board 200 in S111. Here, if the production control microcomputer 101 determines that the variation start command has been output (S112: Yes), it starts measuring the variation time of the variation production pattern (S113). Subsequently, watchdog timer processing is performed to reset the watchdog timer (S114), and this 1ms timer interrupt processing is ended.

(10msタイマ割込処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行する10msタイマ割込処理(図6のS109)についてそれを示す図8を参照しつつ説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に10msec周期の割込パルスが入力される度に、この10msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、先ず受信コマンド解析処理を実行する(S120)。主制御基板60(図4)から送信される各コマンドに基づいて、送信されたコマンドに対応する処理を実行する。例えば現在の遊技状態(通常確率状態か高確率状態か、時短状態か非時短状態か)を示すコマンドが送信された場合には、現在の遊技状態を示すフラグを立てる。また、大当たり遊技の開始コマンドが送信された場合には、大当たり遊技に対応した演出を開始する。また、大当たり遊技の終了コマンドが送信された場合には、大当たり遊技の終了を示す演出を行うとともに、その後に現在の遊技状態に対応した図柄の変動演出を開始する。次に、スイッチ状態取得処理を実行する(S121)。このスイッチ状態取得処理では、1msタイマ割込処理の入力処理(図7のS110)において作成したスイッチデータを10msタイマ割込処理用のスイッチデータとしてRAM120に格納する。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータ、即ち演出ボタン9、操作ボタン36、展開解除ボタン37、演出レバー6の各操作手段の操作に基づいて、対応する各種処理を行う後述のスイッチ処理を実行する(S122)。続いて、演出制御用マイコン101は、ランプ処理を実行する(S123)。このランプ処理では、演出表示装置7の表示に合わせて各ランプ(盤ランプ2a、左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bなど)の発光を制御するためのランプデータの作成や発光演出の時間管理などを行う。これにより、各ランプは、演出表示装置7の表示に合った発光演出を行う。
(10ms timer interrupt processing)
Next, the 10ms timer interrupt process (S109 in FIG. 6) executed by the production control microcomputer 101 will be explained with reference to FIG. 8 showing it.
The performance control microcomputer 101 executes this 10ms timer interrupt process every time an interrupt pulse of 10msec period is input to the sub-control board 100. The production control microcomputer 101 first executes a received command analysis process (S120). Based on each command transmitted from the main control board 60 (FIG. 4), processing corresponding to the transmitted command is executed. For example, when a command indicating the current gaming state (normal probability state, high probability state, time saving state or non-time saving state) is transmitted, a flag indicating the current gaming state is set. Furthermore, when a jackpot game start command is transmitted, a performance corresponding to the jackpot game is started. Further, when a command to end the jackpot game is transmitted, a performance indicating the end of the jackpot game is performed, and thereafter, a fluctuating performance of symbols corresponding to the current game state is started. Next, switch state acquisition processing is executed (S121). In this switch state acquisition process, the switch data created in the input process for the 1ms timer interrupt process (S110 in FIG. 7) is stored in the RAM 120 as switch data for the 10ms timer interrupt process. Next, based on the switch data stored in the switch state acquisition process, that is, the operation of each operating means of the production button 9, operation button 36, deployment release button 37, and production lever 6, the switch described below performs various corresponding processes. Processing is executed (S122). Subsequently, the production control microcomputer 101 executes lamp processing (S123). This lamp processing includes the creation of lamp data for controlling the light emission of each lamp (board lamp 2a, left side lamp 23a, right side lamp 23b, etc.) according to the display on the effect display device 7, time management of light emission effects, etc. I do. Thereby, each lamp performs a light emitting effect that matches the display on the effect display device 7.

続いて、演出制御用マイコン101は、音声制御処理を実行する(S124)。この音声制御処理では、音声制御データ(各スピーカ8からの音声の出力を制御するためのデータ)の作成、その作成した音声制御データの音声制御基板78(図5)への出力、音声演出の時間管理などを行う。これにより、演出表示装置7の表示に合わせて音声が各スピーカ8から出力される。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S125)、この10msタイマ割込処理を終える。その他の処理(S125)では、変動演出パターン乱数、予告演出を決定するための予告演出乱数などを更新するなどの処理を実行する。 Subsequently, the production control microcomputer 101 executes audio control processing (S124). In this audio control process, audio control data (data for controlling audio output from each speaker 8) is created, the created audio control data is output to the audio control board 78 (FIG. 5), and audio production is performed. Perform time management, etc. Thereby, audio is output from each speaker 8 in accordance with the display on the effect display device 7. Subsequently, the production control microcomputer 101 executes other processing (S125) and ends this 10ms timer interrupt processing. In other processing (S125), processing such as updating a variable performance pattern random number, a preview performance random number for determining a preview performance, etc. is executed.

(スイッチ処理)
次に、演出制御用マイコン101が実行するスイッチ処理(図8のS122)についてそれを示す図9を参照しつつ説明する。
先ず、S130において演出制御用マイコン101は、スイッチ状態取得処理(S121)にて格納したスイッチデータに基づいて、特にパチンコ遊技機1のパラメータを変更する為の操作を受け付けたか否かを判定する。具体的には、操作ボタン36の十字キーが操作された場合に、パチンコ遊技機1のパラメータを変更する為の操作を受け付けたと判定する。尚、本実施形態では遊技者の操作によって変更可能なパラメータは、スピーカ8から出力される音の『音量』と演出表示装置7のバックライトの光の『光量』の2種類とする。
(switch processing)
Next, the switch process (S122 in FIG. 8) executed by the production control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 9 showing it.
First, in S130, the performance control microcomputer 101 determines whether or not an operation for changing parameters of the pachinko game machine 1 has been received, based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S121). Specifically, when the cross key of the operation button 36 is operated, it is determined that an operation for changing the parameters of the pachinko game machine 1 has been received. In this embodiment, there are two types of parameters that can be changed by the player's operations: the "volume" of the sound output from the speaker 8 and the "light amount" of the backlight of the effect display device 7.

そして、パチンコ遊技機1のパラメータを変更する為の操作を受け付けたと判定された場合(S130:Yes)には、S132へと移行する。それに対して、パチンコ遊技機1のパラメータを変更する為の操作を受け付けていないと判定された場合(S130:No)には、S131へと移行する。 If it is determined that an operation for changing the parameters of the pachinko gaming machine 1 has been received (S130: Yes), the process moves to S132. On the other hand, if it is determined that the operation for changing the parameters of the pachinko gaming machine 1 has not been accepted (S130: No), the process moves to S131.

S131において演出制御用マイコン101は、操作されたボタンに対応する各種処理を実行する。例えば、パチンコ遊技機1において演出レバー6や演出ボタン9の操作を伴う演出が行われている場合において演出レバー6や演出ボタン9が操作された場合には、演出レバー6や演出ボタン9の操作に応じて演出表示装置7に表示する演出の内容を更新する。また、パチンコ遊技機1においてデモ画面が表示されている場合において演出ボタン9が操作された場合には、パチンコ遊技機1の各種設定を行うメニュー画面を演出表示装置7に表示する。また、前面枠18に設置された大型の役物が変形した状態である場合において展開解除ボタン37が操作された場合には、役物の変形を解除して初期状態へと戻す。 In S131, the performance control microcomputer 101 executes various processes corresponding to the operated button. For example, if the performance lever 6 or the performance button 9 is operated in the pachinko game machine 1 when a performance is performed that involves the operation of the performance lever 6 or the performance button 9, the performance lever 6 or the performance button 9 is operated. The content of the performance displayed on the performance display device 7 is updated accordingly. Further, when the performance button 9 is operated when the demonstration screen is displayed on the pachinko game machine 1, a menu screen for making various settings of the pachinko game machine 1 is displayed on the performance display device 7. Further, when the deployment release button 37 is operated when the large accessory installed on the front frame 18 is in a deformed state, the deformation of the accessory is canceled and returned to the initial state.

一方、S132において演出制御用マイコン101は、特定のボタンを操作した状態で、パチンコ遊技機1のパラメータを変更する為の操作を受け付けたか否かを判定する。特定のボタンは、演出ボタン9又は展開解除ボタン37とする。即ち、前記S132では演出ボタン9又は展開解除ボタン37を押した状態で操作ボタン36の十字キーが押されたか否かを判定する。但し、特定のボタンは遊技者によって操作可能な操作手段であれば演出ボタン9又は展開解除ボタン37以外としても良い。例えば前記S132では演出レバー6を押す或いは回した状態で操作ボタン36の十字キーが押されたか否かを判定しても良い。 On the other hand, in S132, the production control microcomputer 101 determines whether or not an operation for changing the parameters of the pachinko game machine 1 has been received while a specific button has been operated. The specific button is the effect button 9 or the release release button 37. That is, in S132, it is determined whether or not the cross key of the operation button 36 is pressed while the production button 9 or the release release button 37 is pressed. However, the specific button may be other than the production button 9 or the release release button 37 as long as it is an operating means that can be operated by the player. For example, in S132, it may be determined whether or not the cross key of the operation button 36 is pressed while the production lever 6 is pressed or turned.

そして、特定のボタンを操作した状態で、パチンコ遊技機1のパラメータを変更する為の操作を受け付けたと判定された場合(S132:Yes)には、S134へと移行する。それに対して、特定のボタンについては操作していない状態で、パチンコ遊技機1のパラメータを変更する為の操作を受け付けたと判定された場合(S132:No)には、S133へと移行する。 If it is determined that an operation for changing the parameters of the pachinko gaming machine 1 has been received while a specific button is being operated (S132: Yes), the process moves to S134. On the other hand, if it is determined that an operation for changing the parameters of the pachinko gaming machine 1 has been received while a specific button is not being operated (S132: No), the process moves to S133.

S133において演出制御用マイコン101は、通常のパラメータの変更処理を行う。尚、本実施形態ではパラメータを変更する為の操作を受け付けた場合には、パチンコ遊技機1がどのような状態(図柄の変動中、図柄が変動していない状態、大当たり遊技中等)であってもパラメータの変更処理を行うが、特定の状態(例えば図柄が変動していない状態)でのみパラメータの変更処理を行うようにしても良い。 In S133, the performance control microcomputer 101 performs normal parameter change processing. In addition, in this embodiment, when an operation for changing a parameter is accepted, it does not matter what state the pachinko gaming machine 1 is in (symbols are changing, symbols are not changing, jackpot game, etc.). Although the parameter changing process is also performed, the parameter changing process may be performed only in a specific state (for example, a state where the symbol is not changing).

前記S133での通常のパラメータの変更処理では、図10に示すように最初に操作ボタン36の十字キーのいずれかの方向が押された段階で音量バー211と光量バー212を夫々演出表示装置7に表示するとともに、十字キーの操作方向に応じたいずれか一のパラメータを増減させる。例えば、十字キーの上が押された場合には音量を現在値から『1』増加する。十字キーの下が押された場合には音量を現在値から『1』減少する。十字キーの右が押された場合には光量を現在値から『1』増加する。十字キーの左が押された場合には光量を現在値から『1』減少する。また、音量バー211又は光量バー212の横には選択アイコン213が表示され、現在変更対象にあるパラメータを示している。例えば、図10に示す例では音量が『5』の状態から十字キーの上が連続して押された場合を示しており、十字キーの上が押される度に音量が『6』、『7』と1ずつ増加することとなる。尚、本実施形態では音量と光量の各パラメータは10段階で設定可能とし、最小値は『1』、最大値は『10』とする。従って、遊技者は『1』~『10』の間で操作ボタン36の操作に応じて音量と光量を任意に設定することが可能となる。 In the normal parameter changing process in S133, as shown in FIG. is displayed, and one of the parameters is increased or decreased depending on the direction in which the cross key is operated. For example, when the upper part of the cross key is pressed, the volume is increased by "1" from the current value. When the lower part of the cross key is pressed, the volume is decreased by "1" from the current value. When the right side of the cross key is pressed, the light amount is increased by "1" from the current value. When the left side of the cross key is pressed, the light amount is decreased by "1" from the current value. Further, a selection icon 213 is displayed next to the volume bar 211 or the light amount bar 212, indicating the parameter currently being changed. For example, the example shown in FIG. 10 shows a case where the top of the cross key is pressed continuously from a state where the volume is "5", and each time the top of the cross key is pressed, the volume changes to "6" and "7". ” and increases by 1. In this embodiment, each parameter of volume and light amount can be set in 10 steps, with the minimum value being "1" and the maximum value being "10". Therefore, the player can arbitrarily set the volume and light amount between "1" and "10" according to the operation of the operation button 36.

一方で、S134において演出制御用マイコン101は、複数種類のパラメータの一括変更処理を行う。前記S134での複数種類のパラメータの一括変更処理では、図11に示すように演出ボタン9又は展開解除ボタン37が操作された状態で操作ボタン36の十字キーの右又は上が押された段階で、音量バー211と光量バー212を夫々演出表示装置7に表示するとともに、各パラメータを現在値から『1』増加する。そして、更に続いて十字キーの右又は上が押されると、押された回数に応じて各パラメータを『1』ずつ増加する。一方で演出ボタン9又は展開解除ボタン37が操作された状態で操作ボタン36の十字キーの左又は下が押されると、各パラメータを現在値から『1』減少する。そして、更に続いて十字キーの左又は下が押されると、押された回数に応じて各パラメータを『1』ずつ減少する。 On the other hand, in S134, the performance control microcomputer 101 performs batch change processing of multiple types of parameters. In the batch change process for multiple types of parameters in S134, as shown in FIG. , a volume bar 211 and a light amount bar 212 are displayed on the effect display device 7, and each parameter is increased by "1" from its current value. Then, when the right or top of the cross key is pressed further, each parameter is increased by "1" according to the number of times the cross key is pressed. On the other hand, when the left or the bottom of the cross key of the operation button 36 is pressed while the production button 9 or the expansion release button 37 is operated, each parameter is decreased by "1" from the current value. Then, when the left or lower side of the cross key is pressed further, each parameter is decreased by "1" according to the number of times the cross key is pressed.

即ち、前記S134では前記S133の通常のパラメータの変更処理と同じ操作ボタン36が操作された場合であっても、演出ボタン9又は展開解除ボタン37が更に操作された状態にあることを条件として、変更対象となるパラメータが一種類から複数種類に変更されることとなる。一方で変更する方向は同じ(上と右は上げる方向、下と左は下げる方向)となる。尚、図11では音量と光量のパラメータの初期値が『5』である場合の変化態様を示す。 That is, in S134, even if the same operation button 36 as in the normal parameter change process of S133 is operated, on the condition that the production button 9 or the development release button 37 is further operated. The number of parameters to be changed will be changed from one type to multiple types. On the other hand, the direction of change is the same (upward and rightward, upward direction, downward and leftward downward direction). Note that FIG. 11 shows a change mode when the initial values of the parameters of volume and light amount are "5".

また、図11に示す例では操作ボタン36の押された回数に応じて各パラメータを『1』ずつ増加或いは減少させているが、一回当たりの操作に対して変更するパラメータの量は適宜変更可能である。例えば図12に示すように操作ボタン36の押された回数に応じて各パラメータを『2』ずつ増加或いは減少させても良い。 Further, in the example shown in FIG. 11, each parameter is increased or decreased by "1" depending on the number of times the operation button 36 is pressed, but the amount of parameters changed for each operation can be changed as appropriate. It is possible. For example, as shown in FIG. 12, each parameter may be increased or decreased by "2" depending on the number of times the operation button 36 is pressed.

また、本実施形態では音量と光量の各パラメータは10段階で設定可能とし、最小値は『1』、最大値は『10』とする。従って、図13に示すようにパラメータの変更の過程でいずれかのパラメータが最大値又は最小値に到達し、他のパラメータが最大値又は最小値に到達していないと、以後は最大値又は最小値に到達していないパラメータのみが変更対象となる。 Further, in this embodiment, each parameter of volume and light amount can be set in 10 steps, with the minimum value being "1" and the maximum value being "10". Therefore, as shown in Figure 13, if any parameter reaches the maximum or minimum value in the process of changing parameters, but the other parameters have not reached the maximum or minimum value, the maximum or minimum value will be changed thereafter. Only parameters whose values have not been reached are subject to change.

また、図11に示す例では操作ボタン36の押された場合に変更するパラメータの量は、複数種類のパラメータ間で同じ値としているが、異なる値としても良い。例えば図14に示すように操作ボタン36の押された回数に応じて一方のパラメータについては『1』ずつ増加又は減少させ、他方のパラメータについては『2』ずつ増加或いは減少させても良い。 Further, in the example shown in FIG. 11, the amount of the parameter to be changed when the operation button 36 is pressed is set to the same value among the plurality of types of parameters, but it may be set to different values. For example, as shown in FIG. 14, one parameter may be increased or decreased by "1" and the other parameter may be increased or decreased by "2" depending on the number of times the operation button 36 is pressed.

また、前記S134において複数種類のパラメータを一括して変更する場合の変更方向は複数種類のパラメータ間において同方向とし、“遊技機で行われる演出をより強調する方向”と“遊技機で行われる演出をより抑える方向”の内、遊技者によって指定されたいずれかの方向とする。即ち、一般的に音量を下げる遊技者は、演出をより抑え目にすること好む遊技者であるので光量についても下げることを好む場合が多い。一方で、一般的に音量を上げる遊技者は、演出をより強調することを好む遊技者であるので光量についても上げることを好む場合が多い。従って、本実施形態では音量を大きく且つ光量を高くする第1の方向と、音量を小さく且つ光量を低くする第2の方向の内、操作ボタン36の操作方向に対応する方向へと変更する。その結果、上述した通常のパラメータの変更処理(S133)と比較して、遊技者の操作負担を軽減し、迅速かつ容易に遊技者が希望する環境で快適に遊技を行わせることが可能となる。 In addition, when changing multiple types of parameters at once in S134, the changing direction is the same for the multiple types of parameters, ``a direction that emphasizes the performance performed on the gaming machine'' and a ``direction that emphasizes the effect performed on the gaming machine''. The direction specified by the player is selected from among the "directions that further suppress the performance." That is, players who generally lower the volume are players who prefer to keep the performance more subdued, and therefore often prefer to lower the amount of light as well. On the other hand, players who generally increase the volume are players who like to emphasize the performance more, so they often also like to increase the amount of light. Therefore, in this embodiment, the direction is changed to the direction corresponding to the operating direction of the operation button 36, of the first direction in which the volume is increased and the light intensity is increased, and the second direction is in which the volume is decreased and the light intensity is decreased. As a result, compared to the above-mentioned normal parameter changing process (S133), the operational burden on the player is reduced, and it becomes possible to quickly and easily allow the player to comfortably play the game in the environment desired by the player. .

また、本実施形態では遊技者の操作(具体的には操作ボタン36の十字キーにおいてユーザが操作した方向)によって上記第1の方向と第2の方向の内からパラメータを変更する方向を選択しているが、パラメータを変更する方向は遊技者の遊技履歴に基づいて遊技機側が選択しても良い。即ち、過去の遊技者の遊技履歴が平均よりも低い音量や光量で遊技を行っている場合には、第2の方向で音量と光量を変更するようにする。一方、過去の遊技者の遊技履歴が平均よりも高い音量や光量で遊技を行っている場合には、第1の方向で音量と光量を変更するようにする。 Furthermore, in this embodiment, the direction in which the parameters are to be changed is selected from the first direction and the second direction by the player's operation (specifically, the direction in which the user operates the cross key of the operation button 36). However, the direction in which the parameters are changed may be selected by the gaming machine based on the player's gaming history. That is, if the player's past game history indicates that the player has played the game with a lower volume or light intensity than the average, the volume and light intensity are changed in the second direction. On the other hand, if the past game history of the player is such that the game is played with a higher volume or light intensity than the average, the volume and light intensity are changed in the first direction.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、遊技者の操作によって変更可能な複数種類のパラメータを備えた遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に対応して前記複数種類のパラメータを一括して変更するパラメータ調整手段と、を有する。その結果、変更可能なパラメータが複数種類ある場合においても、それらのパラメータの変更に係る遊技者の操作負担を軽減させ、遊技者が希望する環境で快適に遊技を行わせることが可能となる。
(2)また、前記パラメータ調整手段は、前記操作手段の操作が行われる度に、前記複数種類のパラメータを一括して所定方向に所定段階変更する。その結果、変更可能なパラメータが複数種類ある場合においても、それらのパラメータを一括して遊技者が希望する同方向に変更することが可能であり、パラメータの変更に係る遊技者の操作負担を軽減させる。
(3)また、前記所定方向は、遊技機で行われる演出をより強調する方向と遊技機で行われる演出をより抑える方向とがあって、前記パラメータ調整手段は、遊技者の操作に基づいて選択された方向に前記複数種類のパラメータを一括して変更する。その結果、演出をより抑え目にすることを好む遊技者については、複数種類のパラメータを一括して演出をより抑える方向に変更可能となる一方で、演出をより強調することを好む遊技者については、複数種類のパラメータを一括して演出をより強調する向に変更可能となる。従って、迅速かつ容易に遊技者が希望する環境で快適に遊技を行わせることが可能となる。
(4)また、前記パラメータ調整手段は、前記複数種類のパラメータの内、所定方向に変更可能な上限に到達したパラメータがある場合には、上限に到達していないパラメータのみを対象にして、所定方向に所定段階変更する。その結果、パラメータの変更可能な範囲内において、複数種類のパラメータを一括して適切に変更可能となる。
(5)また、前記複数種類のパラメータには、遊技機において出力される音の音量と、遊技機から出力される光の光量とを含む。その結果、遊技機において出力される音の音量と遊技機から出力される光の光量について、それらのパラメータの変更に係る遊技者の操作負担を軽減させ、遊技者が希望する環境で快適に遊技を行わせることが可能となる。
(6)また、前記パラメータ調整手段は、前記操作手段の操作に対応して前記音量と前記光量を一括して上昇させる或いは一括して下降させる。その結果、遊技機において出力される音の音量と遊技機から出力される光の光量について、演出をより抑え目にすることを好む遊技者については、音量と光量と一括して下降させることが可能となり、演出をより強調することを好む遊技者については、音量と光量を一括して上昇させることが可能となる。
(7)また、前記操作手段は複数あって、前記パラメータ調整手段は、第1の操作手段の操作を継続して行っている状態で第2の操作手段を操作する度に、前記複数種類のパラメータを一括して変更する。その結果、既存の操作手段を用いつつ、パラメータを一括して変更することを希望する遊技者に対してはパラメータを一括して変更する操作を行わせることが可能となる。
[Effects of embodiment]
(1) If the pachinko game machine 1 of the embodiment described above is implemented, it will be a game machine that is equipped with a plurality of types of parameters that can be changed by the player's operations, and includes an operation means that can be operated by the player, and the operation device that can be operated by the player. and parameter adjustment means for collectively changing the plurality of types of parameters in response to the operation of the means. As a result, even when there are a plurality of types of parameters that can be changed, it is possible to reduce the operational burden on the player in changing these parameters, and to allow the player to comfortably play the game in the environment desired by the player.
(2) Further, the parameter adjusting means collectively changes the plurality of types of parameters by a predetermined step in a predetermined direction each time the operating means is operated. As a result, even when there are multiple types of parameters that can be changed, it is possible to change them all at once in the same direction as desired by the player, reducing the operational burden on the player when changing parameters. let
(3) Further, the predetermined direction includes a direction that further emphasizes the performance performed on the gaming machine and a direction that further suppresses the performance performed on the gaming machine, and the parameter adjustment means adjusts the performance based on the player's operation. The plurality of types of parameters are collectively changed in the selected direction. As a result, for players who prefer to see the effects more muted, it is possible to change multiple types of parameters at once to further suppress the effects, while for players who prefer to emphasize the effects more. , multiple types of parameters can be changed at once to further emphasize the effect. Therefore, it becomes possible for the player to quickly and easily play the game comfortably in an environment desired by the player.
(4) In addition, when there is a parameter among the plurality of types of parameters that has reached an upper limit that can be changed in a predetermined direction, the parameter adjustment means targets only the parameters that have not reached the upper limit and adjusts the parameter to a predetermined value. change the direction by a predetermined step. As a result, multiple types of parameters can be appropriately changed at once within the changeable range of parameters.
(5) The plurality of types of parameters include the volume of sound output from the gaming machine and the amount of light output from the gaming machine. As a result, the operational burden on the player related to changing the parameters of the volume of the sound output from the gaming machine and the amount of light output from the gaming machine is reduced, allowing the player to comfortably play the game in the environment desired by the player. It becomes possible to perform the following.
(6) Furthermore, the parameter adjusting means raises or lowers the volume and the light amount all at once in response to the operation of the operating means. As a result, the volume of the sound output from the gaming machine and the amount of light output from the gaming machine can be lowered at the same time for players who prefer less visual effects. This makes it possible for players who prefer to emphasize the performance to increase the volume and the amount of light all at once.
(7) In addition, there are a plurality of said operating means, and said parameter adjusting means adjusts said plurality of types each time said second operating means is operated while said first operating means is being continuously operated. Change parameters all at once. As a result, it becomes possible for players who wish to change parameters all at once to perform operations for changing parameters all at once while using existing operation means.

〈他の実施形態〉
(1)前述した実施形態では、パチンコ遊技機1で遊技者の操作によって変更可能なパラメータは、スピーカ8から出力される音の『音量』と演出表示装置7のバックライトの光の『光量』とするが、他のパラメータ(例えば枠ランプの光の強さ、出力するBGMの種類、演出に用いるキャラクタの選択、ボタンの振動の強弱、役物の動作有無等)についても変更可能なパラメータに含めても良い。また、変更可能なパラメータの種類として3種類以上備えても良い。
(2)また、遊技者によるパラメータの変更操作を受け付けた場合に、演出表示装置7に対して現在のパラメータ値を表示しているが、演出表示装置7に対して現在のパラメータ値を表示せずにパラメータの変更処理を行うようにしても良い。
(3)本発明は、パチンコ遊技機以外の遊技機、たとえば、回胴式遊技機(スロットマシンまたはパチスロともいう)にも適用することができる。本発明を回胴式遊技機に適用した場合には、操作手段の操作に対応して回胴式遊技機において変更可能な複数種類のパラメータを一括して変更することが可能となる。
<Other embodiments>
(1) In the embodiment described above, the parameters that can be changed by the player's operations in the pachinko gaming machine 1 are the "volume" of the sound output from the speaker 8 and the "light intensity" of the backlight of the effect display device 7. However, other parameters (for example, the intensity of the light of the frame lamp, the type of BGM to be output, the selection of characters used for the production, the strength of the vibration of the buttons, whether or not the characters move, etc.) can also be changed. May be included. Further, three or more types of changeable parameters may be provided.
(2) Furthermore, when a parameter change operation by a player is accepted, the current parameter value is displayed on the effect display device 7; It is also possible to perform the parameter change processing without any modification.
(3) The present invention can also be applied to gaming machines other than pachinko gaming machines, for example, reel-type gaming machines (also referred to as slot machines or pachi-slots). When the present invention is applied to a reel-type gaming machine, it becomes possible to collectively change a plurality of types of parameters that can be changed in the reel-type gaming machine in response to the operation of the operating means.

1 パチンコ遊技機
2a 盤ランプ
7 演出表示装置
8 スピーカ
23a 左サイドランプ
23b 右サイドランプ
78 音声制御基板
79 ランプ制御基板
101 演出制御用マイコン
202 画像制御用CPU
205 CGROM
211 音量バー
212 光量バー
1 Pachinko gaming machine 2a Board lamp 7 Performance display device 8 Speaker 23a Left side lamp 23b Right side lamp 78 Audio control board 79 Lamp control board 101 Performance control microcomputer 202 Image control CPU
205 CGROM
211 Volume bar 212 Light intensity bar

Claims (2)

遊技者の操作によって変更可能な複数種類のパラメータを備えた遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に対応して前記複数種類のパラメータを一括して変更するパラメータ調整手段と、を有し、
前記パラメータ調整手段は、
前記操作手段の操作が行われる度に、前記複数種類のパラメータを一括して所定方向に所定段階変更し、
前記複数種類のパラメータの内、所定方向に変更可能な上限に到達したパラメータがある場合には、上限に到達していないパラメータのみを対象にして、所定方向に所定段階変更することを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with multiple types of parameters that can be changed by player operations,
An operation means that can be operated by a player;
parameter adjustment means for collectively changing the plurality of types of parameters in response to the operation of the operation means ;
The parameter adjustment means includes:
each time the operating means is operated, the plurality of types of parameters are collectively changed in a predetermined direction by a predetermined step;
Among the plurality of types of parameters, if there is a parameter that has reached an upper limit that can be changed in a predetermined direction, only the parameters that have not reached the upper limit are changed in a predetermined direction by a predetermined step. Game machine.
遊技者の操作によって変更可能な複数種類のパラメータを備えた遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に対応して前記複数種類のパラメータを一括して変更するパラメータ調整手段と、を有し、
前記操作手段は複数あって、
前記パラメータ調整手段は、第1の操作手段の操作を継続して行っている状態で第2の操作手段を操作する度に、前記複数種類のパラメータを一括して変更することを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with multiple types of parameters that can be changed by player operations,
An operation means that can be operated by a player;
parameter adjustment means for collectively changing the plurality of types of parameters in response to the operation of the operation means ;
There are multiple operating means,
A game characterized in that the parameter adjustment means changes the plurality of types of parameters at once each time the second operation means is operated while the first operation means is being continuously operated. Machine.
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