JP2000217984A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000217984A
JP2000217984A JP11021412A JP2141299A JP2000217984A JP 2000217984 A JP2000217984 A JP 2000217984A JP 11021412 A JP11021412 A JP 11021412A JP 2141299 A JP2141299 A JP 2141299A JP 2000217984 A JP2000217984 A JP 2000217984A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
speed
reach
symbols
pictures
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11021412A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumihiro Okado
文宏 岡戸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP11021412A priority Critical patent/JP2000217984A/en
Publication of JP2000217984A publication Critical patent/JP2000217984A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily guess stop pictures before stopping picture variations for a game player who doesn't know arrangements of character pictures in a pachinko for variably indicating pictures including the character pictures and number pictures. SOLUTION: A pachinko as a game machine has an indicating device 4, a switch 17 for a starting mouth and a control device 20. The indicating device 4 shows a plurality of pictures 10 including character pictures and number pictures, and the switch 17 detects starting mouth prize-winning of a game ball 6. The pictures 10 are variably indicated and stopped at the indicating device 4 by the control device 20 according to a prize-winning detected at the switch 17. The control switch 20 switches a variable speed of the pictures 10 from a first speed (high speed) to a second speed (low speed) before variably stopping the pictures by the control device 20. The control device 20 is variable at the second speed, and indicates expanding the number pictures of at least one of the pictures 10. This expansion makes the number pictures variable at the second speed clear to be seen.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は表示装置を有するパ
チンコ機等の遊技機に関し、より詳しくは、キャラクタ
図柄及び数字図柄を含む図柄を表示装置で変動表示及び
停止して抽選を行うようにした遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine having a display device, and more particularly, a pattern including a character pattern and a number pattern is fluctuated on a display apparatus and stopped to perform a lottery. It relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数の図柄列を表示装置で表示す
るようにしたパチンコ機が知られている。このパチンコ
機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が所定
の条件を満たすと、全ての図柄列において、複数の図柄
が識別困難な第1の速度(高速)で一斉に変動表示され
る。各図柄列での変動速度は、変動開始から所定の時間
が経過した後に、図柄の識別容易な第2の速度(低速)
に切替えられる。切替え後、所定数(例えば3つ)の図
柄が表示されると、変動が停止される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine that displays a plurality of symbol rows on a display device is known. In this pachinko machine, when the game situation that changes according to the operation of the player satisfies a predetermined condition, a plurality of symbols are simultaneously displayed in a fluctuating manner at a first speed (high speed) that is difficult to identify in all symbol rows. You. The fluctuation speed in each symbol row is a second speed (low speed) at which a symbol can be easily identified after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation.
Is switched to After switching, when a predetermined number (for example, three) of symbols are displayed, the fluctuation is stopped.

【0003】例えば、左・中・右の3つの図柄列が設定
されていて、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で図柄
変動が停止されるパチンコ機の場合、全図柄列で図柄変
動が第1の速度で一斉に開始される。変動開始から7,
8秒が経過すると、まず左図柄列での図柄変動速度のみ
が第2の速度に切替えられる。所定数の図柄が変動表示
された後に左図柄列での図柄変動が停止する。この停止
から数秒が経過すると、右図柄列での図柄変動速度が第
2の速度に切替えられる。所定数の図柄が変動表示され
た後に右図柄列での図柄変動が停止する。この停止から
数秒が経過すると、中図柄列での図柄変動速度が第2の
速度に切替えられる。所定数の図柄が変動表示された後
に中図柄列での図柄変動が停止する。そして、全ての図
柄列での図柄変動が停止したときに表示装置に表示され
る図柄の組合せが、予め定められた大当りの組合せであ
ると、そのことに基づいて遊技者に有利な大当り遊技状
態が発生する。
[0003] For example, in the case of a pachinko machine in which three symbol rows of left, middle, and right are set, and the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row, the right symbol row, and the middle symbol row, all the symbol rows are used. The symbol fluctuation is started all at once at the first speed. 7,
After the elapse of 8 seconds, first, only the symbol changing speed in the left symbol row is switched to the second speed. After a predetermined number of symbols are displayed in a variable manner, the symbol variation in the left symbol row stops. When a few seconds have elapsed from this stop, the symbol changing speed in the right symbol row is switched to the second speed. After a predetermined number of symbols are displayed in a variable manner, the symbol variation in the right symbol row stops. When several seconds have elapsed from this stop, the symbol changing speed in the middle symbol row is switched to the second speed. After a predetermined number of symbols are displayed in a variable manner, the symbol variation in the middle symbol row stops. If the symbol combination displayed on the display device when the symbol change in all symbol columns is stopped is a predetermined jackpot combination, a jackpot gaming state advantageous to the player based on the combination is provided. Occurs.

【0004】表示装置で表示される図柄としては、従来
からの慣習や、装置の構造からくる表示限界等があって
数字図柄が多い。例えば、「0」から「9」の各数字図
柄が図柄とされた場合には、図柄変動が停止したとき
に、同一の数字図柄が大当りラインに沿って並んだ状態
(例えば777)が大当りの組合せとなる。また、多く
のパチンコ機では、各図柄列において、数字図柄がある
規則性をもって(例えば昇順又は降順に)変動表示され
るように設定されている。従って、所定の図柄列におい
て、変動速度が切替わったときに表示される図柄を見れ
ば、その図柄に基づき停止図柄を推測することが可能で
ある。切替え時の図柄の数字図柄に所定数(例えば3
つ)を加えた(引いた)数字図柄が停止図柄となる。こ
のように、停止図柄を推測できれば、リーチ遊技状態発
生の有無や大当り遊技状態発生の有無を、図柄の変動停
止を待たず、それより前の変動速度の切替え時に把握で
きる。早い段階から、リーチ遊技状態や大当り遊技状態
の発生に対する遊技者の期待感が高まる。
[0004] As for the symbols displayed on the display device, there are many numeric symbols due to conventional customs and display limitations due to the structure of the device. For example, when each of the numeric symbols “0” to “9” is a symbol, when the symbol change stops, the state (for example, 777) in which the same numeric symbols are arranged along the big hit line is a big hit. It becomes a combination. Also, in many pachinko machines, in each symbol row, a numeric symbol is set so as to be variably displayed with a certain regularity (for example, in ascending or descending order). Therefore, by looking at the symbols displayed when the fluctuation speed is switched in a predetermined symbol row, it is possible to infer a stop symbol based on the symbols. A predetermined number (for example, 3
The number symbol added (subtracted) becomes the stop symbol. In this way, if the stop symbol can be estimated, the presence or absence of the occurrence of the reach game state or the occurrence of the big hit game state can be grasped at the time of switching the fluctuation speed before the fluctuation stop without waiting for the stop of the fluctuation of the symbol. From an early stage, the player's expectation of the occurrence of the reach game state and the jackpot game state increases.

【0005】これに対し、最近では、液晶ディスプレイ
等の採用にともない表示装置での多種多様な表示が可能
となったことや、ゲーム性(例えばリーチ遊技状態の演
出)を高めたいとする要望があること等から、キャラク
タ図柄が図柄として採用される場合がある。反面、キャ
ラクタ図柄のみからなる図柄では、数字図柄のみからな
る図柄とは異なり、キャラクタ図柄の配列(変動表示さ
れる順)を覚えていないと、前述したように停止図柄を
推測することができない。そこで、数字図柄をキャラク
タ図柄に加えて図柄とすることが行われている。
[0005] On the other hand, recently, with the adoption of a liquid crystal display or the like, various kinds of displays on a display device have become possible, and there has been a demand for enhancing game characteristics (for example, production of a reach game state). For this reason, the character design may be adopted as the design. On the other hand, in the case of a symbol composed of only character symbols, unlike a symbol composed of only numeric symbols, as described above, it is impossible to infer a stop symbol without remembering the arrangement of character symbols (in the order of variable display). Therefore, it has been performed to add a number symbol to a character symbol to make a symbol symbol.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところが、前述したキ
ャラクタ図柄と数字図柄とからなる図柄を用いたパチン
コ機においては、数字図柄はあくまでも補助的なもので
あり、キャラクタ図柄によるリーチ遊技状態の演出等の
妨げとならないように、一律に小さく表示される。この
ため、数字図柄のみからなる図柄に比べ、遊技者にとっ
て数字図柄が見えにくい。停止図柄の推測のためにせっ
かく付した数字図柄が、意図するように機能しないとい
う問題がある。その結果、キャラクタ図柄の配列を把握
していない遊技者は、第2の速度での図柄変動時、特に
第1の速度から第2の速度への切替え時、に数字図柄を
見落すと、停止図柄を推測できない。こうなると、第2
の速度での図柄変動中において、本来ならば抱くことが
できる、リーチ遊技状態発生等に対する期待感が得られ
ず、遊技の興趣が損なわれるおそれがある。
However, in a pachinko machine using a pattern consisting of the character pattern and the number pattern described above, the number pattern is merely an auxiliary one, and the character pattern is used to produce a reach game state. Are displayed uniformly small so as not to hinder the display. For this reason, compared to a symbol consisting of only numeric symbols, the numeric symbols are less visible to the player. There is a problem that the numeral symbol attached to estimate the stop symbol does not function as intended. As a result, the player who does not know the arrangement of the character symbols stops when the number symbols are overlooked when the symbols change at the second speed, particularly when switching from the first speed to the second speed. Can't guess the design. When this happens, the second
During the symbol change at the speed of, there is a possibility that a sense of expectation for the occurrence of the reach game state, which can be originally held, is not obtained, and the interest of the game may be spoiled.

【0007】そこで、本発明は、キャラクタ図柄及び数
字図柄を含む図柄を変動表示するようにした遊技機にお
いて、停止図柄を容易に推測することのできる遊技機の
提供を課題とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which symbols including character symbols and numeral symbols are displayed in a fluctuating manner, in which stop symbols can be easily estimated.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、キャラクタ図柄及び数字図柄を含む図柄を表示する
表示装置と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を
検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段の
検出結果に応じ前記図柄を前記表示装置で変動表示及び
停止する表示制御手段と、前記表示制御手段による前記
図柄の変動停止に先立ち、図柄の変動速度を、同図柄の
識別困難な第1の速度から識別容易な第2の速度に切替
える変動速度変更手段とを備える遊技機において、前記
表示制御手段は、前記変動速度変更手段による第2の速
度で変動する、少なくとも1つの図柄の数字図柄を拡大
表示する拡大表示手段を含んでいる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a display device for displaying a pattern including a character pattern and a number pattern, and a game state detection for detecting a game state which changes according to an operation of a player. Means, a display control means for variably displaying and stopping the symbol on the display device in accordance with a detection result of the game situation detecting means, and a symbol fluctuating speed prior to the symbol change stop by the display control means. A changing speed changing means for switching from a first speed in which symbols are difficult to identify to a second speed in which symbols are easy to identify, wherein the display control means changes at a second speed by the changing speed changing means; Includes enlarged display means for enlarging and displaying at least one numeric symbol.

【0009】ここで、キャラクタ図柄とは、数字図柄以
外の画像を意味し、代表的なものとして物語の登場人物
が挙げられる。また、第1の速度と第2の速度との違い
は、前者が、肉眼では個々の図柄を識別することが困難
(識別不能を含む)なほどに速く図柄が変動する速度を
いうのに対し、後者が、格別に注視しなくても個々の図
柄を識別することが容易なほどにゆっくり図柄が変動す
る速度をいう。
[0009] Here, the character design means an image other than the numeral design, and typical characters include characters in a story. Also, the difference between the first speed and the second speed is that the former means the speed at which the symbols fluctuate so quickly that it is difficult (including indistinguishable) to identify individual symbols with the naked eye. The latter refers to the speed at which the symbols fluctuate so slowly that individual symbols can be easily identified without paying special attention.

【0010】上記発明によると、遊技者の操作に応じて
変化する遊技機の遊技状況は遊技状況検出手段によって
検出される。表示装置では、表示制御手段により、遊技
状況検出手段の検出結果に応じ、キャラクタ図柄及び数
字図柄を含む複数の図柄が変動表示される。この図柄の
変動速度は、変動が停止される前に、変動速度変更手段
により、第1の速度から第2の速度に切替えられる。第
2の速度で変動する、少なくとも1つの図柄の数字図柄
は拡大表示手段により拡大表示される。この拡大により
数字図柄が見やすくなり、遊技者による見落としが少な
くなる。数字図柄が把握されれば、その数字図柄をもと
に変動停止時の図柄(停止図柄)を予測することが可能
となる。
According to the above invention, the game status of the gaming machine, which changes according to the operation of the player, is detected by the game status detection means. In the display device, a plurality of symbols including a character symbol and a number symbol are variably displayed by the display control unit in accordance with the detection result of the game situation detecting unit. The fluctuation speed of the symbol is switched from the first speed to the second speed by the fluctuation speed changing means before the fluctuation is stopped. The numerical symbol of at least one symbol, which fluctuates at the second speed, is enlarged and displayed by the enlargement display means. This enlargement makes it easier to see the numeric symbols and reduces oversight by the player. If the numeral symbol is grasped, it is possible to predict the symbol at the time of the fluctuation stop (stop symbol) based on the numeral symbol.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機をパチンコ
機に具体化した一実施形態を、図面に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ機には、遊技領域1を有す
る遊技盤2が組込まれている。遊技領域1には始動口
3、特別図柄表示装置(以下単に「表示装置」という)
4及び大入賞口5がそれぞれ設けられている。始動口3
は遊技球6の通路(図示略)と、その通路の入口を狭め
たり拡げたりするための羽根3aとを備えている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a game board 2 having a game area 1 is incorporated in a pachinko machine. The game area 1 has a starting port 3 and a special symbol display device (hereinafter simply referred to as a "display device").
4 and a special winning opening 5 are provided respectively. Starting port 3
Is provided with a passage (not shown) for the game ball 6, and a blade 3a for narrowing or expanding the entrance of the passage.

【0012】表示装置4は始動口3の上方に位置し、液
晶ディスプレイ(LCD)からなる画面4aを備えてい
る。画面4aとしては、LCDに代えて、CRT、ドッ
トマトリックス、発光ダイオード(LED)、エレクト
ロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等が用いられても
よい。画面4aには多種類の画像が表示されるが、その
一部として背景及び複数の図柄列がある。背景としては
遠近感のある風景、例えば海辺の景色が挙げられるが、
これに限られない。
The display device 4 is located above the starting port 3 and has a screen 4a composed of a liquid crystal display (LCD). As the screen 4a, a CRT, a dot matrix, a light emitting diode (LED), electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like may be used instead of the LCD. Many kinds of images are displayed on the screen 4a, and a part thereof includes a background and a plurality of symbol rows. The background is a landscape with a perspective, for example, a seaside landscape,
Not limited to this.

【0013】複数の図柄列としては、左図柄列7、中図
柄列8及び右図柄列9が表示されるが、それ以外の数の
図柄列が表示されてもよい。各図柄列7乃至9は複数種
類の図柄からなる。図3に示すように各図柄はキャラク
タ図柄Fcと、丸い枠で囲まれた数字図柄Fnとを含ん
でいる。キャラクタ図柄Fcには、背景に対する関連性
の高いものと低いものとがある。例えば、風景が海辺の
景色である場合、関連性の高いものとしては海の生物が
挙げられ、低いものとしては海の生物以外のものが挙げ
られる。図2には、本実施形態における複数種類の図柄
10a乃至10mを示す。図柄10aはタイ焼きをキャ
ラクタ図柄Fcとし、アラビア数字の「0」を数字図柄
Fnとしている。図柄10bはシーラカンスをキャラク
タ図柄Fcとし、アラビア数字の「1」を数字図柄Fn
としている。図柄10cは地球をキャラクタ図柄Fcと
し、アラビア数字の「2」を数字図柄Fnとしている。
同様に、図柄10d,10e,10f,10g,10
h,10i,10j,10k,10mは、アンモナイ
ト、ルアー、トビウオ、たこつぼ、イカ、長靴、カジ
キ、缶詰、タイをそれぞれキャラクタ図柄Fcとし、ア
ラビア数字の「3」,「4」,「5」,「6」,
「7」,「8」,「9」,「10」,「11」をそれぞ
れ数字図柄Fnとしている。なお、前述した図柄10a
乃至10mを特に区別する必要のない場合には、これら
を単に「図柄10」と記載する(図1及び図3参照)。
As the plurality of symbol columns, a left symbol column 7, a middle symbol column 8, and a right symbol column 9 are displayed, but other symbol columns may be displayed. Each of the symbol rows 7 to 9 includes a plurality of types of symbols. As shown in FIG. 3, each symbol includes a character symbol Fc and a numeric symbol Fn surrounded by a round frame. The character designs Fc include those having high relevance to the background and those having low relevance to the background. For example, when the scenery is a seaside scenery, the one with high relevance is a sea creature, and the one with low relevance is something other than a sea creature. FIG. 2 shows a plurality of types of symbols 10a to 10m in the present embodiment. In the design 10a, the Thai grill is a character design Fc, and the Arabic numeral "0" is a numeral design Fn. In the pattern 10b, the coelacanth is a character pattern Fc, and the Arabic numeral "1" is a numeral pattern Fn.
And In the symbol 10c, the earth is a character symbol Fc, and the Arabic numeral "2" is a numeral symbol Fn.
Similarly, symbols 10d, 10e, 10f, 10g, 10
h, 10i, 10j, 10k, and 10m are character patterns Fc for ammonite, lure, flying fish, takotsubo, squid, boots, marlin, canned food, and tie, respectively, and Arabic numerals "3", "4", "5", "6",
“7”, “8”, “9”, “10”, and “11” are respectively numerical figures Fn. In addition, the above-mentioned design 10a
When it is not necessary to distinguish between 10 m and 10 m, these are simply referred to as “symbol 10” (see FIGS. 1 and 3).

【0014】いずれの図柄10においても、数字図柄F
nは基本的にはキャラクタ図柄Fcに比べて小さく、し
かもキャラクタ図柄Fcの右下端に表示される。しか
し、数字図柄Fnは、一時的に、キャラクタ図柄Fcの
前側で拡大表示される(図3参照)。これについては後
で詳述する。なお、以後の記載においては、数字図柄F
nが小さく表示されるときと、拡大表示されるときとを
区別する必要がある場合には、前者を「通常表示時」と
いい、後者を「拡大表示時」という。
In any of the symbols 10, the numeral symbol F
n is basically smaller than the character design Fc, and is displayed at the lower right corner of the character design Fc. However, the numeric symbol Fn is temporarily enlarged in front of the character symbol Fc (see FIG. 3). This will be described later in detail. In the following description, the number design F
When it is necessary to distinguish between when n is displayed small and when it is enlarged, the former is referred to as “normal display” and the latter is referred to as “enlarged display”.

【0015】各図柄列7乃至9において同時に表示され
る図柄10の数は1つであっても複数であってもよい。
1つの図柄列につき1つの図柄10が有効表示される場
合は、大当りラインの数が1つであり、通常、1ライン
と呼ばれている。
The number of symbols 10 simultaneously displayed in each of the symbol rows 7 to 9 may be one or plural.
When one symbol 10 is effectively displayed for one symbol row, the number of big hit lines is one, which is usually called one line.

【0016】表示装置4では、各図柄列7乃至9の図柄
変動が、遊技球6の始動口3への入賞に基づき一斉に開
始される。各図柄列7乃至9では数字図柄Fnが1つず
つ昇順に、すなわち、0,1,2,3,…,10,11
の順に変動表示される。これに代えて、数字図柄Fnは
1つずつ降順に変動表示されてもよいし、それ以外の順
(ただし規則性を有する)に変動表示されてもよい。変
動速度としては、図柄10を識別することが困難(識別
不能を含む)なほどに速い速度(以下「第1の速度」と
いう)と、個々の図柄10を識別することが容易なほど
に遅い速度(以下「第2の速度」という)の2種類が設
定されている。
In the display device 4, the symbol variation of each of the symbol rows 7 to 9 is started simultaneously based on the winning of the game balls 6 to the starting port 3. In each of the symbol columns 7 to 9, the numeric symbols Fn are arranged one by one in ascending order, that is, 0, 1, 2, 3,.
Are displayed in order. Instead of this, the numeric symbols Fn may be variably displayed one by one in descending order, or may be variably displayed in other order (however, having regularity). The fluctuating speed is a speed that is so fast that it is difficult (including indistinguishable) to identify the symbol 10 (hereinafter referred to as a “first speed”) and a speed that is slow enough to easily identify each symbol 10. Two types of speed (hereinafter, referred to as “second speed”) are set.

【0017】各図柄列7乃至9では、図柄変動開始から
変動停止の直前までは、図柄が第1の速度で変動表示さ
れる。変動速度は変動停止の直前に第2の速度に切替え
られる。この切替えから変動停止までに変動する図柄の
数は予め定められている。この数は通常、2,3,4の
いずれかであり、本実施形態では「3」である。この数
は原則としてどの図柄列7乃至9でも同じである。ただ
し、中図柄列8において、後述するリーチ動作が行われ
る場合にはこの限りでなく、「4」より多いこともあ
る。第1の速度から第2の速度に切替わるタイミング
は、図柄列7乃至9毎に異なっている。左図柄列7での
切替えタイミングは、図柄変動開始から所定時間(例え
ば5乃至8秒程度)が経過した時点である。右図柄列9
での切替えタイミングは、左図柄列7での図柄変動停止
から数秒(例えば1乃至2秒程度)が経過した時点であ
る。中図柄列8での切替えタイミングは、右図柄列9で
の図柄変動停止から数秒(例えば1乃至2秒程度)が経
過した時点である。
In each of the symbol rows 7 to 9, the symbols are displayed at the first speed in a variable manner from the start of the symbol change to immediately before the stop of the change. The fluctuation speed is switched to the second speed immediately before the fluctuation stop. The number of symbols fluctuating from this switching to the stop of the fluctuation is predetermined. This number is usually one of 2, 3, and 4, and is “3” in the present embodiment. This number is basically the same in any of the symbol rows 7 to 9. However, this is not the case when a reach operation described later is performed in the middle symbol row 8, and may be more than “4”. The timing of switching from the first speed to the second speed differs for each of the symbol rows 7 to 9. The switching timing in the left symbol row 7 is a point in time when a predetermined time (for example, about 5 to 8 seconds) has elapsed from the start of the symbol change. Right symbol row 9
The switching timing is a time when several seconds (for example, about 1 to 2 seconds) have elapsed from the stop of the symbol change in the left symbol row 7. The switching timing in the middle symbol row 8 is a point in time when several seconds (for example, about 1 to 2 seconds) have elapsed from the stop of the symbol fluctuation in the right symbol row 9.

【0018】図柄変動は左図柄列7、右図柄列9、中図
柄列8の順に停止する。全ての図柄列7乃至9の変動が
停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」
という)の組合せが、予め定められた大当りの組合せ
(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、す
なわち、同一種類の停止図柄が大当りラインに沿って並
んでいるときの同停止図柄の組合せ(例えば、イカ
「7」,イカ「7」,イカ「7」)、となる場合があ
る。大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動
し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り
遊技状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得する
ことが可能となる。なお、上記のように、表示装置4に
おける図柄10の変動停止態様を必須要件として「大当
り遊技状態の発生」の有無を決定することを、「抽選」
ともいう。
The symbol change stops in the order of the left symbol row 7, the right symbol row 9, and the middle symbol row 8. When the fluctuation of all the symbol columns 7 to 9 is stopped, the displayed symbol (hereinafter, “stop symbol”)
Is a predetermined jackpot combination (specific display result, hereinafter referred to as “jackpot combination”), that is, a combination of the same stop symbols when the same type of stop symbols are arranged along the jackpot line (For example, squid “7”, squid “7”, squid “7”). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated, and it becomes possible to obtain a jackpot game state as a special game state advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls. In addition, as described above, determining whether or not “the occurrence of the big hit game state” is determined by the “lottery” as the essential requirement of the fluctuation stop mode of the symbol 10 on the display device 4.
Also called.

【0019】さらに、パチンコ機は大当り遊技状態に先
立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態と
は大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、右図柄
列9の図柄変動が、大当りライン上において左図柄列7
での停止図柄と同一種類の図柄10で停止し、かつ、そ
の後に中図柄列8の図柄変動が左・右図柄列7,9での
停止図柄と同一種類の図柄10で停止すれば最終的に大
当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止
されると、大当りの組合せとなる態様で一体的に変動
し、その図柄10で停止すれば最終的に大当り遊技状態
となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状
態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチ
と呼ばれているものである。
Further, the pachinko machine enters the reach game state prior to the jackpot game state. Here, the reach game state refers to a state immediately before the big hit game state, and, for example, the symbol fluctuation of the right symbol row 9 is changed to the left symbol row 7 on the big hit line.
If the pattern stops in the same type of symbol 10 as the stop symbol in the above, and then the symbol change in the middle symbol row 8 stops in the same type of symbol 10 as the stopped symbol in the left and right symbol rows 7 and 9, Includes the state of a jackpot combination. In addition, when the symbol change is stopped, it changes integrally in a manner of a big hit combination, and when the symbol 10 is stopped, the big hit game state is finally obtained. include. This is what is usually called full rotation (all symbols) reach.

【0020】リーチ遊技状態では、前述した各図柄列7
乃至9での図柄変動に加え、複数種類のリーチ動作(リ
ーチアクション)が画面4aに表示される。この種類は
リーチ種別(リーチパターン)とも呼ばれる。本実施形
態では、リーチパターンとしてキャラクタ毎に「ノーマ
ルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリー
チ」が設定されている。「スーパーリーチ」及び「スペ
シャルリーチ」においては、図柄10中のキャラクタ図
柄Fcが予め定められたリーチ動作を行うのに対し、
「ノーマルリーチ」ではキャラクタ図柄Fcはリーチ動
作を行わない。「スーパーリーチ」と「スペシャルリー
チ」とではリーチ動作が異なっている。大当り遊技状態
発生に対する期待値は、前述した3種類のリーチパター
ンにおいて、後ろ側ほど高い値に設定されている。さら
に、前述した「全回転リーチ」もリーチパターンに含ま
れる。
In the reach game state, each of the symbol rows 7
In addition to the symbol variations in the steps 9 to 9, a plurality of types of reach actions (reach actions) are displayed on the screen 4a. This type is also called a reach type (reach pattern). In the present embodiment, “normal reach”, “super reach”, and “special reach” are set for each character as a reach pattern. In “super reach” and “special reach”, while the character symbol Fc in the symbol 10 performs a predetermined reach motion,
In “normal reach”, the character design Fc does not perform the reach operation. The reach operation differs between “super reach” and “special reach”. The expected value for the occurrence of the big hit gaming state is set to be higher toward the rear in the above-described three types of reach patterns. Further, the above-described “full rotation reach” is also included in the reach pattern.

【0021】遊技球6の始動口3への入賞に基づき、各
図柄列7乃至9での図柄変動が開始されて抽選が行われ
ることは既に説明したが、この抽選中や大当り遊技状態
の発生中に、さらに遊技球6が始動口3に入賞した場合
には、その分の抽選は、そのときに行われている変動表
示の終了後に、より正確には、大当り遊技状態が発生す
ればその終了後に、大当り遊技状態が発生しなければ変
動表示の終了後に、行われる。すなわち、抽選が保留
(待機)される。この保留の最大回数はパチンコ機の機
種毎に決められている。本実施形態では保留最大回数が
4回に設定されているが、これに限られない。図1に示
すように、表示装置4において画面4aの上方には、L
ED、電球等からなる保留ランプ11が組込まれてい
る。保留ランプ11の数は、前述した保留最大回数と同
じ(この場合4個)である。保留ランプ11は、抽選が
保留される毎に点灯し、その保留に対応した抽選が行わ
れる毎に消灯する。
It has already been described that the symbol change in each of the symbol rows 7 to 9 is started and the lottery is performed based on the winning of the game ball 6 into the starting opening 3. If the game ball 6 further wins in the starting opening 3 during the lottery, the lottery for that will be more accurately performed if the big hitting game state occurs after the end of the fluctuation display being performed at that time. After the end, if the big hit game state does not occur, it is performed after the end of the fluctuation display. That is, the lottery is suspended (standby). The maximum number of suspensions is determined for each pachinko machine type. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation. As shown in FIG. 1, on the display device 4, above the screen 4a, L
A holding lamp 11 composed of an ED, a light bulb or the like is incorporated. The number of the holding lamps 11 is the same as the above-described maximum number of holdings (four in this case). The hold lamp 11 is turned on each time a lottery is held, and is turned off each time a lottery corresponding to the hold is performed.

【0022】大入賞口5は始動口3の下方に位置してお
り、入賞領域12、シャッタ13及び大入賞口用ソレノ
イド(以下単に「ソレノイド」という)14を備えてい
る。入賞領域12の中央部にはVゾーン15が開口し、
左右両側には通路16が開口している。ソレノイド14
はシャッタ13に駆動連結されており、励磁によりシャ
ッタ13を倒して入賞領域12を開放し、消磁によりシ
ャッタ13を起立させて入賞領域12を閉鎖する。遊技
球6がVゾーン15を通過することは、入賞領域12を
再度開放するための条件である。従って、入賞領域12
の開放中に入賞した遊技球6がVゾーン15を通過すれ
ば、入賞領域12は閉鎖された後、再度開放される。入
賞領域12が繰返し開放されることになる。ただし、こ
の繰返し回数には制限が設けられており、予め定められ
た回数(例えば16回)だけ繰返された後には、原則と
して入賞領域12が開放されず、大当り遊技状態が終了
する。
The special winning opening 5 is located below the starting opening 3, and includes a winning area 12, a shutter 13, and a special winning opening solenoid (hereinafter simply referred to as “solenoid”) 14. A V zone 15 opens at the center of the winning area 12,
Passages 16 are opened on both left and right sides. Solenoid 14
Is driven and connected to a shutter 13 to excite the shutter 13 to open the winning area 12 by deactivating the shutter 13 and to erect the shutter 13 to close the winning area 12 by demagnetization. Passing of the game ball 6 through the V zone 15 is a condition for opening the winning area 12 again. Therefore, the winning area 12
When the winning game ball 6 passes through the V zone 15 during the opening of the game, the winning area 12 is closed and then opened again. The winning area 12 is repeatedly opened. However, the number of repetitions is limited, and after the repetition is performed a predetermined number of times (for example, 16 times), the winning area 12 is not opened in principle, and the big hit game state ends.

【0023】遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を
検出するために、遊技盤2には始動口用スイッチ17、
Vゾーン用スイッチ18及びカウントスイッチ19がそ
れぞれ取付けられている。始動口用スイッチ17は遊技
状況検出手段に相当するものであり、遊技球6の始動口
3への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ18は遊技
球6のVゾーン通過を検出し、カウントスイッチ19は
遊技球6の入賞領域12への入賞(Vゾーン15及び通
路16での通過)を検出する。
In order to detect a game situation which changes according to the operation of the player, a switch 17 for a starting port,
A V-zone switch 18 and a count switch 19 are mounted respectively. The starting port switch 17 corresponds to a game situation detecting means, and detects a winning of the gaming ball 6 into the starting port 3. The V zone switch 18 detects the passing of the gaming ball 6 in the V zone, and the count switch 19 detects the winning of the gaming ball 6 in the winning area 12 (passing in the V zone 15 and the passage 16).

【0024】パチンコ機には、各スイッチ17乃至19
の検出結果に基づき表示装置4及びソレノイド14をそ
れぞれ駆動制御するための制御装置20が搭載されてい
る。制御装置20は読出し専用メモリ(ROM)、中央
処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RA
M)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや
初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御
プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAM
はCPUによる演算結果を一時的に記憶する。
The pachinko machine has switches 17 to 19
A control device 20 for controlling the driving of the display device 4 and the solenoid 14 based on the detection result of is provided. The control device 20 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), and a random access memory (RA).
M) and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM. RAM
Temporarily stores the calculation result by the CPU.

【0025】次に、前記のように構成された本実施形態
のパチンコ機の作用及び効果について説明する。図4の
フローチャートは、制御装置20によって実行される各
処理のうち、遊技球6が始動口3に入賞する毎に各種カ
ウンタの値をメモリに格納するためのルーチンを示して
いる。図5及び図6のフローチャートは、前記格納処理
ルーチンでの演算結果に基づき、特別電動役物の作動を
制御するためのルーチンを示している。また、図7及び
図8のフローチャートは、特別電動役物制御ルーチンに
おいて実行されるサブルーチンを示している。これらの
ルーチンの処理は、カウンタ群及び通過判定フラグFt
に基づいて実行される。カウンタ群には、保留カウンタ
Ch、ラウンドカウンタCr、入賞カウンタCe、内部
乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ、左・中・右の
各図柄カウンタ及びリーチ種別カウンタが含まれてい
る。
Next, the operation and effect of the pachinko machine of the present embodiment configured as described above will be described. The flowchart of FIG. 4 shows a routine for storing the values of various counters in the memory each time the game ball 6 wins the starting port 3 among the processes executed by the control device 20. 5 and 6 show a routine for controlling the operation of the special electric accessory based on the calculation result in the storage processing routine. 7 and 8 show a subroutine executed in the special electric accessory control routine. The processing of these routines includes a counter group and a pass determination flag Ft.
It is executed based on. The counter group includes a hold counter Ch, a round counter Cr, a winning counter Ce, an internal random number counter, a missed reach random number counter, left, middle, and right symbol counters and a reach type counter.

【0026】保留カウンタChは抽選の保留回数をカウ
ントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,
「3」,「4」の値を順に採る。Ch=0は、保留され
ていない状態又は抽選中を意味する。ラウンドカウンタ
Crはラウンド数をカウントするためのものであり、入
賞カウンタCeはカウントスイッチ19の検出結果に基
づき、入賞領域12への遊技球6の入賞個数をカウント
するためのものである。内部乱数カウンタは大当り遊技
状態の発生を決定するためのものであり、外れリーチ乱
数カウンタは外れリーチ等を決定するためのものであ
る。左・中・右の各図柄カウンタは、各図柄列7乃至9
での停止図柄等を決定するためのものであり、リーチ種
別カウンタはリーチ動作の種類を決定するためのもので
ある。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリー
チとは、前述したリーチ遊技状態を経た後に最終的に大
当りの組合せとならない状態をいう。なお、カウンタC
r、Ceの初期値(パチンコ機への電源投入時の値)は
いずれも「0」である。通過判定フラグFtは、遊技球
6のVゾーン通過の有無を判定するために用いられるも
のであり、Vゾーン用スイッチ18によって通過が検出
されない場合に「0」に設定され、通過が検出されると
「1」に設定される。通過判定フラグFtの初期値は
「0」である。
The hold counter Ch is for counting the number of times the lottery is held, and is "0", "1", "2",
The values of “3” and “4” are taken in order. Ch = 0 means that the state is not suspended or the lottery is being performed. The round counter Cr is for counting the number of rounds, and the winning counter Ce is for counting the winning number of the game balls 6 in the winning area 12 based on the detection result of the count switch 19. The internal random number counter is for determining the occurrence of the big hit gaming state, and the off-reach random number counter is for determining the off-reach or the like. Each of the left, middle and right symbol counters is a symbol row 7 to 9
The reach type counter is for determining the type of the reach operation. Here, the off-reach by the off-reach random number counter refers to a state in which after the above-mentioned reach game state, the combination does not finally become a big hit combination. Note that the counter C
The initial values of r and Ce (the values when the power to the pachinko machine is turned on) are both “0”. The passage determination flag Ft is used to determine whether or not the game ball 6 has passed through the V zone. When the passage is not detected by the V zone switch 18, the passage determination flag Ft is set to “0” and the passage is detected. And “1” are set. The initial value of the passage determination flag Ft is “0”.

【0027】さて、図4の格納処理ルーチンでは、制御
装置20はまずステップS10において、始動口用スイ
ッチ17の検出結果に基づき、遊技球6が始動口3に入
賞したか否かを判定する。この判定条件が満たされてい
ないと格納処理ルーチンを終了し、満たされているとス
テップS20において、保留カウンタChの値が保留最
大回数(この場合「4」)より小さいか否かを判定す
る。この判定条件が満たされていない(Ch≧4)と格
納処理ルーチンを終了し、満たされている(Ch<4)
と、ステップS30において保留カウンタChに「1」
を加算する。このように、遊技球6が始動口3に入賞す
る毎に、保留カウンタChの値が保留最大回数を限度と
して「1」ずつ加算されてゆく。保留最大回数以上の入
賞があっても、保留は記憶されない。
In the storage processing routine of FIG. 4, the control device 20 first determines whether or not the game ball 6 has won the starting opening 3 based on the detection result of the starting opening switch 17 in step S10. If this determination condition is not satisfied, the storage processing routine is terminated, and if it is satisfied, it is determined in step S20 whether or not the value of the hold counter Ch is smaller than the maximum number of hold times (in this case, “4”). If this determination condition is not satisfied (Ch ≧ 4), the storage processing routine is terminated, and the storage processing routine is satisfied (Ch <4).
"1" is set in the hold counter Ch in step S30.
Is added. In this way, every time the game ball 6 wins the starting port 3, the value of the hold counter Ch is incremented by "1" up to the maximum number of holds. Even if there is a prize more than the maximum number of holds, the hold is not stored.

【0028】続いて、ステップS40において、保留カ
ウンタChの値に対応する保留ランプ11を点灯させ
る。ステップS50において、内部乱数カウンタ、外れ
リーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄
カウンタの値に基づき図柄列7乃至9毎に外れ図柄を取
得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、
その値をメモリに記憶する処理をいう。ステップS50
の処理を実行した後、格納処理ルーチンを終了する。
Subsequently, in step S40, the hold lamp 11 corresponding to the value of the hold counter Ch is turned on. In step S50, each value of the internal random number counter and the out-reach random number counter is obtained, and out-of-position symbols are obtained for each of the symbol rows 7 to 9 based on the values of each of the symbol counters. The acquisition here means reading the value of each counter,
This is a process of storing the value in the memory. Step S50
After the processing of (1) is executed, the storage processing routine ends.

【0029】図5の特別電動役物制御ルーチンでは、ま
ずステップP10において、前記格納処理ルーチンでの
保留カウンタChの値が「0」でないか否かを判定す
る。この判定条件が満たされていない(Ch=0)と、
すなわち抽選が保留されていないと、特別電動役物制御
ルーチンを終了し、満たされている(Ch=1,2,
3,4)とステップP20において、保留ランプ11の
うち前記保留カウンタChの値に対応するものを消灯さ
せ、ステップP30において保留カウンタChから
「1」を減算する。
In the special electric accessory control routine of FIG. 5, first, in step P10, it is determined whether or not the value of the hold counter Ch in the storage processing routine is not "0". If this determination condition is not satisfied (Ch = 0),
That is, if the lottery is not suspended, the special electric auditors control routine is terminated and is satisfied (Ch = 1, 2, 2).
In steps 3 and 4) and step P20, the lamp corresponding to the value of the hold counter Ch among the hold lamps 11 is turned off, and "1" is subtracted from the hold counter Ch in step P30.

【0030】次に、ステップP40で図柄変動開始処理
を実行する。詳しくは図7のステップP41において、
前記ステップS50での内部乱数カウンタの値が大当り
値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満た
されていると、ステップP42において、大当り値に対
応する図柄(以下「大当り図柄」という)を停止図柄と
してメモリに記憶し、ステップP46へ移行する。一
方、ステップP41の判定条件が満たされていないと、
ステップP43において、前記ステップS50での外れ
リーチ乱数カウンタの値が、予め定められた外れリーチ
値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満た
されていると、ステップP44において、外れリーチ値
に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)10
を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップP46へ移
行する。
Next, in step P40, a symbol variation start process is executed. Specifically, in step P41 of FIG.
It is determined whether or not the value of the internal random number counter in step S50 is the same as the big hit value. If this determination condition is satisfied, at step P42, the symbol corresponding to the big hit value (hereinafter, referred to as "big hit symbol") is stored in the memory as a stop symbol, and the routine goes to Step P46. On the other hand, if the determination condition in Step P41 is not satisfied,
In Step P43, it is determined whether or not the value of the out-of-reach random number counter in Step S50 is the same as a predetermined out-of-reach reach value. If this determination condition is satisfied, in step P44, the symbol corresponding to the out-reach value (hereinafter, referred to as “out-reach symbol”) 10
Is stored in the memory as a stop symbol, and the routine goes to Step P46.

【0031】ステップP42又はP44から移行したス
テップP46では、リーチ種別カウンタの値を読取り、
その値に基づきリーチパターンを決定する。なお、前記
ステップP43の判定条件が満たされていないと、ステ
ップP45において前記ステップS50での外れ図柄を
停止図柄としてメモリに記憶する。そして、ステップP
45又はP46の処理を実行した後、ステップP47に
おいて、全図柄列7乃至9での数字図柄Fnを、各図柄
10の中央部分であって、キャラクタ図柄Fcの前側で
拡大表示する。この拡大された数字図柄Fnを含む図柄
10を第1の速度で一斉に変動させ始める。この表示に
より、遊技者には左・中・右の3つのリールが縦方向に
あたかも高速回転しているように見える。変動開始から
所定時間(5乃至8秒)が経過すると、左図柄列7での
図柄変動速度のみを第2の速度に切替える。ステップP
47の処理を実行した後、図柄変動開始処理ルーチンを
終了し、図5のステップP50へ移行する。
At step P46 after step P42 or P44, the value of the reach type counter is read, and
The reach pattern is determined based on the value. If the determination condition in step P43 is not satisfied, the symbol lost in step S50 is stored in the memory as a stopped symbol in step P45. And step P
After performing the process of P45 or P46, in step P47, the numerical symbols Fn in all the symbol rows 7 to 9 are enlarged and displayed in the central portion of each symbol 10 and in front of the character symbol Fc. The symbols 10 including the enlarged numeral symbols Fn are started to fluctuate at the first speed at the same time. With this display, the player sees that the three reels of left, middle, and right are rotating at high speed in the vertical direction. When a predetermined time (5 to 8 seconds) elapses from the start of the fluctuation, only the symbol fluctuation speed in the left symbol row 7 is switched to the second speed. Step P
After executing the processing of 47, the symbol variation start processing routine is ended, and the routine goes to Step P50 of FIG.

【0032】ステップP50では、第2の速度で所定数
(3つ)の図柄10を変動させた後、左図柄列7での図
柄変動を停止する。また、数字図柄Fnの拡大表示を終
了し、同図柄Fnを元の状態(大きさ、位置)に戻す。
中・右図柄列8,9に関しては、引き続き図柄10を第
1の速度で変動表示する。さらに、左図柄列7での図柄
変動停止から数秒(1乃至2秒程度)が経過すると、右
図柄列9での図柄変動速度を第2の速度に切替える。第
2の速度で所定数(3つ)の図柄10が変動した後、右
図柄列9での図柄変動を停止する。数字図柄Fnの拡大
表示を終了し、元の状態に戻す。中図柄列8では、引き
続き図柄10を第1の速度で変動表示する。
In step P50, after changing a predetermined number (three) of the symbols 10 at the second speed, the symbol variation in the left symbol row 7 is stopped. The enlarged display of the numeric symbol Fn is terminated, and the symbol Fn is returned to the original state (size, position).
Regarding the middle / right symbol rows 8 and 9, the symbol 10 is continuously displayed at the first speed. Further, when a few seconds (about 1 to 2 seconds) elapse from the stop of the symbol change in the left symbol row 7, the symbol variation speed in the right symbol row 9 is switched to the second speed. After a predetermined number (three) of symbols 10 change at the second speed, the symbol change in the right symbol row 9 is stopped. The enlarged display of the numeric symbol Fn is ended, and the original state is returned. In the middle symbol row 8, the symbol 10 is continuously displayed at the first speed.

【0033】続いて、ステップP60でリーチ動作処理
を実行する。詳しくは図8のステップP61において、
前記図柄変動開始処理ルーチンのステップP46で取得
したリーチパターンがスーパーリーチであるか否かを判
定する。この判定条件が満たされているとステップP6
2,P63の処理を順に実行し、満たされていないとス
テップP65へ移行する。ステップP62では、右図柄
列9での図柄変動停止から数秒(1乃至2秒程度)経過
後、中図柄列8での図柄変動速度を第2の速度に切替え
る。この切替えから所定数の図柄10が変動した後、又
は所定時間が経過した後、中図柄列8での数字図柄Fn
の拡大表示を終了し、同図柄Fnを元の状態に戻す。こ
の拡大表示終了と略同時に、ステップP63において、
キャラクタ図柄Fcを用いたスーパーリーチ動作処理を
行い、ステップP64へ移行する。
Subsequently, a reach operation process is executed in step P60. Specifically, in step P61 of FIG.
It is determined whether or not the reach pattern acquired in step P46 of the symbol variation start processing routine is super reach. If this determination condition is satisfied, then step P6
Steps P2 and P63 are executed in order, and if not satisfied, the program shifts to Step P65. In Step P62, the symbol changing speed in the middle symbol row 8 is switched to the second speed after a lapse of several seconds (about 1 to 2 seconds) from the stop of the symbol fluctuation in the right symbol row 9. After a predetermined number of symbols 10 have changed or a predetermined time has elapsed since the switching, the numeric symbols Fn in the middle symbol row 8
Is ended, and the symbol Fn is returned to the original state. At about the same time as the end of the enlarged display, in step P63,
The super reach operation process using the character design Fc is performed, and the routine goes to Step P64.

【0034】一方、ステップP65では、前記リーチパ
ターンがスペシャルリーチであるか否かを判定する。ス
ペシャルリーチは、前述したように、大当り遊技状態発
生に対する期待値がスーパーリーチよりも高いリーチで
ある。この判定条件が満たされていると、ステップP6
6,P67において前記ステップP62,P63と略同
様の処理を行う。すなわち、ステップP66では、右図
柄列9での図柄変動停止から数秒(1乃至2秒程度)経
過後、中図柄列8での図柄変動速度を第2の速度に切替
え、所定数の図柄10が変動した後、又は所定時間が経
過した後に、数字図柄Fnの拡大表示を終了する。この
拡大表示終了と略同時に、ステップP67において、キ
ャラクタ図柄Fcを用いたスペシャルリーチ動作処理を
行い、ステップP64へ移行する。前記ステップP63
又はP67から移行したステップP64では、中図柄列
8での図柄変動を停止し、リーチ動作処理ルーチンを終
え、図5のステップP80へ移行する。
On the other hand, in step P65, it is determined whether or not the reach pattern is a special reach. As described above, the special reach is a reach in which the expected value for the occurrence of the big hit gaming state is higher than the super reach. If this determination condition is satisfied, then step P6
In steps P6 and P67, substantially the same processing as in steps P62 and P63 is performed. That is, in step P66, after a few seconds (about 1 to 2 seconds) have passed from the stop of the symbol change in the right symbol row 9, the symbol variation speed in the middle symbol row 8 is switched to the second speed, and the predetermined number of symbols 10 After the change or the elapse of the predetermined time, the enlarged display of the numeric symbol Fn is ended. At about the same time as the end of the enlarged display, in step P67, a special reach operation process using the character pattern Fc is performed, and the routine goes to step P64. Step P63
Alternatively, in step P64 after shifting from P67, the symbol fluctuation in the middle symbol row 8 is stopped, the reach operation processing routine is completed, and the routine shifts to step P80 in FIG.

【0035】前記ステップP65の判定条件が満たされ
ていないと、ステップP68において、前記リーチパタ
ーンがノーマルリーチであるか否かを判定する。ノーマ
ルリーチは、前述したように大当り遊技状態発生に対す
る期待値がスーパーリーチよりも低いリーチである。こ
の判定条件が満たされていると、ステップP69におい
て、右図柄列9での図柄変動停止から数秒(1乃至2秒
程度)経過後、中図柄列8での図柄変動速度を第2の速
度に切替える。所定数の図柄10が変動した後、又は所
定時間が経過した後に、ノーマルリーチ動作処理を行
い、ステップP70へ移行する。このノーマルリーチ動
作処理時には、前記スーパーリーチ及びスペシャルリー
チとは異なり、キャラクタ図柄Fcがリーチ動作を行わ
ない。これに対し、ステップP68の判定条件が満たさ
れていないと、前述したステップP69の処理を行うこ
となくステップP70へ移行する。なお、図示はされて
いないが、ステップP70への移行に先立ち、右図柄列
9での図柄変動停止から数秒(1乃至2秒程度)経過後
に、中図柄列8での図柄変動速度を第2の速度に切替え
る。ステップP70では、中図柄列8での図柄変動を停
止するとともに、数字図柄Fnの拡大表示を終了して、
同図柄Fnを元の状態に戻す。なお、ステップP69を
経ることなくステップP68からP70へ直接移行した
場合には、同ステップP70での図柄変動停止のタイミ
ングは、変動速度切替えから所定数(3つ)の図柄10
が変動した時点である。その後、リーチ動作処理ルーチ
ンを終え、図5のステップP80へ移行する。
If the determination condition in step P65 is not satisfied, in step P68, it is determined whether the reach pattern is normal reach. The normal reach is a reach in which the expected value for the occurrence of the big hit gaming state is lower than the super reach as described above. If this determination condition is satisfied, in step P69, after a lapse of several seconds (about 1 to 2 seconds) from the stop of the symbol change in the right symbol row 9, the symbol variation speed in the middle symbol row 8 is changed to the second speed. Switch. After a predetermined number of symbols 10 have changed or a predetermined time has elapsed, a normal reach operation process is performed, and the routine goes to Step P70. In the normal reach operation process, unlike the super reach and the special reach, the character design Fc does not perform the reach operation. On the other hand, when the determination condition in Step P68 is not satisfied, the process shifts to Step P70 without performing the above-described processing in Step P69. Although not shown, prior to the shift to step P70, after a lapse of several seconds (about 1 to 2 seconds) from the stop of the symbol change in the right symbol row 9, the symbol variation speed in the middle symbol row 8 is set to the second speed. Switch to speed. In Step P70, while changing the symbol in the middle symbol row 8, the enlarged display of the numeric symbol Fn is ended,
The symbol Fn is returned to the original state. When the process directly shifts from step P68 to P70 without going through step P69, the timing of the symbol variation stop in the same step P70 is determined by the predetermined number (three) of symbols 10 after the variation speed switching.
At which point fluctuated. After that, the reach operation processing routine ends, and the routine goes to Step P80 in FIG.

【0036】ステップP80では、左・中・右の図柄列
7乃至9での停止図柄の組合せが大当りの組合せである
か否かを判定する。この判定条件が満たされていないと
特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると
ステップP90においてラウンドカウンタCrをリセッ
トする。ステップP100において入賞カウンタCeを
リセットするとともに、通過判定フラグFtを「0」に
設定する。続いて、図6のステップP110においてソ
レノイド14を励磁する。すると、シャッタ13が倒れ
て大入賞口5の入賞領域12が開放される。この開放に
より、遊技球6がVゾーン15又は通路16へ入ること
が可能となる。ステップP120でラウンドカウンタC
rに「1」を加算する。
In step P80, it is determined whether or not the combination of the stopped symbols in the left, middle and right symbol rows 7 to 9 is a big hit combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine ends, and if it is satisfied, the round counter Cr is reset in step P90. In step P100, the winning counter Ce is reset, and the pass determination flag Ft is set to “0”. Subsequently, the solenoid 14 is excited in Step P110 of FIG. Then, the shutter 13 falls and the winning area 12 of the special winning opening 5 is opened. This opening allows the game ball 6 to enter the V zone 15 or the passage 16. Round counter C in step P120
Add “1” to r.

【0037】次に、ステップP130において、入賞カ
ウンタCeの値が所定値Cemax以下であるか否かを
判定し、満たされているとステップP140において大
入賞口5の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この
判定条件が満たされていると、ステップP130へ戻
る。その結果、入賞領域12の開放開始後にCemax
個よりも多くの遊技球6が入賞するか、閉鎖予定時期が
到来するかしない限りは、入賞領域12が開放され続け
る。これに対し、ステップP130,P140の条件の
いずれか一方が満たされなくなると、ステップP150
においてソレノイド14を消磁する。すると、シャッタ
13が起こされて入賞領域12が閉鎖され、入賞領域1
2への遊技球6の入賞が不可能となる。ステップP16
0において、ラウンドカウンタCrの値が所定値Crm
ax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満た
されていると、ステップP170において通過判定フラ
グFtが「1」であるか否かを判定し、満たされている
(Ft=1)と、図5のステップP100へ戻る。
Next, in step P130, it is determined whether or not the value of the winning counter Ce is equal to or less than a predetermined value Cemax. If the value is satisfied, in step P140, it is determined whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 5 has yet been reached. Is determined. When this determination condition is satisfied, the process returns to Step P130. As a result, after the opening of the winning area 12 starts, Cemax
The prize area 12 is kept open unless more game balls 6 win than the individual or the scheduled closing time comes. On the other hand, if one of the conditions in steps P130 and P140 is no longer satisfied, step P150
Demagnetizes the solenoid 14. Then, the shutter 13 is raised, the winning area 12 is closed, and the winning area 1 is closed.
It becomes impossible to win the game ball 6 in the game ball 2. Step P16
0, the value of the round counter Cr is a predetermined value Crm
ax is determined. If this determination condition is satisfied, it is determined in step P170 whether or not the passage determination flag Ft is “1”, and if satisfied (Ft = 1), the flow returns to step P100 in FIG.

【0038】従って、一旦大当り遊技状態が発生する
と、遊技球6がVゾーン15に最大でCrmax回入る
まで、入賞領域12が開閉のサイクルを繰返す。例え
ば、所定値Cemaxが「10」に設定され、入賞領域
12の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値
Crmaxが「16」に設定されている場合には、入賞
領域12の開放後、(1)遊技球6が入賞領域12へ1
0個入賞すること、(2)約29.5秒が経過するこ
と、のいずれか一方の条件が満たされた時点で入賞領域
12が閉鎖される。この入賞領域12の開放・閉鎖のサ
イクルが、遊技球6のVゾーン通過を条件に最大で16
回繰返されることとなる。ステップP160,P170
の判定条件のいずれか一方が満たされなくなると、特別
電動役物制御ルーチンを終了する。
Therefore, once the big hitting game state occurs, the cycle of opening and closing the winning area 12 is repeated until the game ball 6 enters the V zone 15 at most Crmax times. For example, when the predetermined value Cemax is set to “10”, the opening time of the prize area 12 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value Crmax is set to “16”, the prize area 12 is set. (1) The game ball 6 moves to the prize area 12 by one.
The winning area 12 is closed when one of the following conditions is satisfied: zero winning, (2) about 29.5 seconds elapse. The cycle of opening and closing of the winning area 12 is up to 16 on condition that the game ball 6 passes through the V zone.
It will be repeated times. Step P160, P170
When any one of the judgment conditions is not satisfied, the special electric accessory control routine ends.

【0039】なお、本実施形態での処理手順は一例であ
り、適宜変更可能である。例えば、1つの乱数カウンタ
を用い、その値に基づき大当り遊技状態の発生を決定し
たり、外れリーチを決定したりしてもよい。図柄変動開
始処理ルーチンにおける図柄変動開始処理(ステップP
47)を停止図柄の決定・記憶処理(ステップP41乃
至P45)よりも前に行ってもよい。
The processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, one random number counter may be used to determine the occurrence of the big hit gaming state based on the value, or to determine the out-of-reach reach. Symbol variation start processing in the symbol variation start processing routine (step P
47) may be performed prior to the stop symbol determination / storage processing (steps P41 to P45).

【0040】本実施形態では、特別電動役物制御ルーチ
ンにおけるステップP10,P40,P50,P60の
処理が表示制御手段に相当する。図柄変動開始処理ルー
チンのステップP47において左図柄列7での図柄変動
速度を第2の速度に切替える処理と、前記ステップP5
0において右図柄列9での図柄変動速度を第2の速度に
切替える処理と、リーチ動作処理ルーチンのステップP
62,P66,P69等において、中図柄列8での図柄
変動速度を第2の速度に切替える処理とが変動速度変更
手段に相当する。さらに、前記ステップP47の処理は
拡大表示手段にも相当する。
In this embodiment, the processing of steps P10, P40, P50 and P60 in the special electric accessory control routine corresponds to the display control means. A process of switching the symbol variation speed in the left symbol row 7 to the second speed in step P47 of the symbol variation start process routine;
0, the symbol change speed in the right symbol row 9 is switched to the second speed, and the step P of the reach operation process routine is performed.
In 62, P66, P69, etc., the process of switching the symbol variation speed in the middle symbol row 8 to the second speed corresponds to the variation speed changing means. Further, the processing in step P47 corresponds to an enlarged display unit.

【0041】上述したように本実施形態では、遊技球6
が始動口3へ入賞したことが検出されると、各カウンタ
の値が取得され、それらの値に基づいて停止図柄が記憶
される。拡大された数字図柄Fnを有する図柄10が、
全ての図柄列7乃至9において第1の速度で一斉に変動
表示される。このときの変動速度は高速であり、遊技者
は個々の図柄10を識別することが困難(又は不能)で
ある。
As described above, in this embodiment, the game ball 6
When it is detected that the player has won the start port 3, the values of the respective counters are acquired, and the stop symbols are stored based on those values. The symbol 10 having the enlarged numeral symbol Fn is
All the symbol rows 7 to 9 are simultaneously displayed in a variable manner at the first speed. The fluctuation speed at this time is high, and it is difficult (or impossible) for the player to identify each symbol 10.

【0042】変動開始から所定時間(5乃至8秒程度)
が経過すると、左図柄列7での図柄変動速度のみが第2
の速度に切替えられる。この速度では図柄10がゆっく
り変動するため、遊技者は図柄10を識別することがで
きる。しかも、数字図柄Fnは拡大されていて見やすく
なっている。遊技者は、変動速度切替え時に表示された
図柄10に基づき、停止図柄を推測することができる。
第2の速度で所定数(3つ)の図柄10が変動した後、
左図柄列7での図柄変動が停止する。このとき表示され
た図柄(例えば、図3の場合、イカ「7」の図柄10
h)が、リーチ遊技状態や大当り遊技状態の発生に係わ
る図柄となる。変動停止にともない、それまで拡大され
ていた数字図柄Fnが元の状態(大きさ、位置)に戻さ
れる。なお、中・右図柄列8,9での数字図柄Fnは拡
大されているものの、依然として第1の速度で変動され
ているため、遊技者による識別は困難(又は不能)であ
る。
Predetermined time (about 5 to 8 seconds) from the start of fluctuation
Elapses, only the symbol fluctuation speed in the left symbol row 7 becomes the second
Speed. At this speed, the symbol 10 fluctuates slowly, so that the player can identify the symbol 10. In addition, the numeric symbols Fn are enlarged and are easy to see. The player can guess the stop symbol based on the symbol 10 displayed at the time of changing the variable speed.
After a predetermined number (three) of symbols 10 fluctuate at the second speed,
The symbol change in the left symbol row 7 stops. The symbol displayed at this time (for example, in the case of FIG. 3, the symbol 10 of the squid “7”)
h) is a symbol related to the occurrence of the reach game state or the big hit game state. With the stop of the fluctuation, the numerical symbol Fn which has been enlarged up to that point is returned to the original state (size, position). In addition, although the number symbols Fn in the middle and right symbol columns 8 and 9 are enlarged, they are still fluctuated at the first speed, so that identification by the player is difficult (or impossible).

【0043】左図柄列7での図柄変動停止から数秒(1
乃至2秒程度)が経過すると、右図柄列9での図柄変動
速度が第2の速度に切替えられる。この速度では前述し
た左図柄列7の場合と同様にして図柄10がゆっくり変
動するため、遊技者は図柄10を識別することができ
る。しかも、数字図柄Fnは拡大されていて見やすくな
っている。遊技者は、変動速度切替え時に表示された図
柄10に基づき停止図柄を推測することができる。例え
ば、図3に示すように、右図柄列9での第2の速度への
切替え時に表示された図柄が、ルアー「4」の図柄10
eであれば、これよりも所定数(3つ)後に表示される
図柄10、すなわち、イカ「7」の図柄10hが停止図
柄であることがわかる。
Several seconds (1) from the stop of symbol change in the left symbol row 7
After about 2 seconds, the symbol changing speed in the right symbol row 9 is switched to the second speed. At this speed, the symbol 10 slowly changes in the same manner as in the case of the left symbol row 7 described above, so that the player can identify the symbol 10. In addition, the numeric symbols Fn are enlarged and are easy to see. The player can guess the stop symbol based on the symbol 10 displayed at the time of changing the variable speed. For example, as shown in FIG. 3, the symbol displayed at the time of switching to the second speed in the right symbol row 9 is the symbol 10 of the lure “4”.
In the case of e, it is understood that the symbol 10 displayed after a predetermined number (three), that is, the symbol 10h of the squid “7” is the stop symbol.

【0044】さらに、この推測した図柄と、左図柄列7
での停止図柄とが一致しているか否かを判断することに
よって、リーチ遊技状態の発生の有無を知ることができ
る。すなわち、リーチ遊技状態発生の予告をすることと
なる。図3に示すように、左図柄列7での停止図柄がイ
カ「7」の図柄10hであれば、右図柄列9での図柄変
動停止よりも前であるにもかかわらず、リーチ遊技状態
が発生することを予測できる。キャラクタ図柄Fcの配
列を覚えていない遊技者であっても、早い段階からリー
チ遊技状態の発生に対する期待感が高まる。
Further, the estimated symbol and the left symbol row 7
By judging whether or not the stop symbol matches the stop symbol, it is possible to know whether or not the reach game state has occurred. That is, the user is notified of the occurrence of the reach gaming state. As shown in FIG. 3, if the stop symbol in the left symbol row 7 is the symbol 10 h of the squid “7”, the reach gaming state is before the symbol change stop in the right symbol row 9. Can be predicted to occur. Even if the player does not remember the arrangement of the character symbols Fc, the expectation of the occurrence of the reach gaming state is increased from an early stage.

【0045】右図柄列9での図柄変動は、前記第2の速
度で所定数(3つ)の図柄10が変動した後に停止す
る。変動停止にともない、それまで拡大されていた数字
図柄Fnが元の状態に戻される。なお、中図柄列8での
数字図柄Fnは拡大されているものの、依然として第1
の速度で変動されているため、遊技者による識別は困難
(又は不能)である。
The symbol change in the right symbol row 9 stops after a predetermined number (three) of symbols 10 change at the second speed. With the stop of the fluctuation, the numerical symbol Fn that has been enlarged until then is returned to the original state. In addition, although the number design Fn in the middle design row 8 is enlarged, it is still the first design Fn.
It is difficult (or impossible) for the player to discriminate.

【0046】中図柄列8での図柄変動は、前述した左・
右図柄列7,9での図柄10の停止態様に応じて異なっ
てくる。右図柄列9での図柄変動が左図柄列7での停止
図柄とは異なる図柄10で停止した場合、すなわち、リ
ーチ遊技状態が発生しなかった場合、その図柄変動停止
から数秒(1乃至2秒程度)が経過すると、中図柄列8
では、図柄変動速度が第2の速度に切替えられ、所定数
(3つ)の図柄10が変動した後に図柄変動が停止す
る。この停止にともない数字図柄Fnが元の状態に戻さ
れる。このような状況下では、通常、遊技者は中図柄列
8での停止図柄に関心を持つことがない。また、キャラ
クタ図柄Fcを用いた演出も行われない。このため、図
柄変動中に数字図柄Fnが大きく表示されても、小さく
表示されても問題とならない。
The symbol variation in the middle symbol row 8 is based on the left
It differs depending on the manner of stopping the symbol 10 in the right symbol columns 7 and 9. When the symbol change in the right symbol row 9 stops at the symbol 10 different from the stop symbol in the left symbol row 7, that is, when the reach game state does not occur, a few seconds (1 to 2 seconds) from the stop of the symbol change Degree), medium symbol row 8
In, the symbol change speed is switched to the second speed, and the symbol change stops after a predetermined number (three) of symbols 10 have changed. With this stop, the numeric symbol Fn is returned to the original state. In such a situation, the player usually does not have any interest in the stop symbols in the middle symbol row 8. Also, no effect using the character design Fc is performed. For this reason, it does not matter whether the numerical symbol Fn is displayed large or small during the symbol change.

【0047】一方、右図柄列9での図柄変動が左図柄列
7での停止図柄と同じ図柄で停止した場合、ノーマルリ
ーチ動作処理、スーパーリーチ動作処理、スペシャルリ
ーチ動作処理のいずれかが行われる。例えば、ノーマル
リーチ動作処理の場合、右図柄列9での図柄変動停止か
ら数秒(1乃至2秒程度)が経過すると、中図柄列8で
は、図柄変動速度が第2の速度に切替えられ、所定数の
図柄10が変動した後、又は所定時間が経過した後に、
ノーマルリーチ動作が行われる。第2の速度では図柄1
0がゆっくり変動するため、遊技者は図柄10を識別す
ることができる。しかも、数字図柄Fnは拡大されてい
て見やすくなっている。遊技者は、変動速度切替え時に
表示された図柄10に基づき停止図柄を推測することが
できる。さらに、推測した図柄10と、左・右図柄列
7,9での停止図柄とが一致しているか否かを判断する
ことによって、大当り遊技状態の発生の有無を知ること
ができる。早い段階から大当り遊技状態の発生に対する
遊技者の期待感が高まる。ノーマルリーチ動作が終る
と、図柄変動が停止し、それまで拡大されていた数字図
柄Fnが元の状態に戻される。
On the other hand, when the symbol change in the right symbol row 9 stops at the same symbol as the stopped symbol in the left symbol row 7, one of the normal reach operation processing, the super reach operation processing, and the special reach operation processing is performed. For example, in the case of the normal reach operation process, when a few seconds (about 1 to 2 seconds) elapse from the stop of the symbol change in the right symbol row 9, the symbol variation speed is switched to the second speed in the middle symbol row 8, and the predetermined number is changed. After the symbol 10 fluctuates or after a predetermined time has elapsed,
Normal reach operation is performed. At the second speed, symbol 1
Since the 0 fluctuates slowly, the player can identify the symbol 10. In addition, the numeric symbols Fn are enlarged and are easy to see. The player can guess the stop symbol based on the symbol 10 displayed at the time of changing the variable speed. Further, by judging whether or not the estimated symbol 10 and the stopped symbols in the left and right symbol columns 7 and 9 match, it is possible to know whether or not a big hit game state has occurred. From the early stage, the player's expectation of the occurrence of the big hit gaming state is increased. When the normal reach operation ends, the symbol change stops, and the numerical symbol Fn that has been enlarged so far is returned to the original state.

【0048】なお、図柄変動が停止するまで図柄10の
数字図柄Fnを拡大表示し続けるようにしたのは、リー
チ動作よりも数字図柄Fnの見やすさを優先したためで
ある。このようにしても、ノーマルリーチではキャラク
タ図柄Fcがリーチ動作をしないことから、数字図柄F
nの拡大表示がノーマルリーチの表示に及ぼす影響はほ
とんどない。
The reason why the numerical symbol Fn of the symbol 10 is continuously enlarged and displayed until the symbol change stops is that the priority is given to the visibility of the numeric symbol Fn over the reach operation. Even in this case, since the character symbol Fc does not reach in the normal reach, the numeral symbol F
The enlarged display of n has little effect on the display of the normal reach.

【0049】これに対し、スーパーリーチ動作処理又は
スペシャルリーチ動作処理の場合、中図柄列8の図柄変
動速度は、右図柄列9での図柄変動停止から数秒(1乃
至2秒程度)経過後に第2の速度に切替えられる。所定
数の図柄10が変動した後、又は所定時間が経過した後
に、中図柄列8での数字図柄Fnが元の状態に戻され、
これと略同時にキャラクタ図柄Fcを用いたスーパーリ
ーチ動作処理又はスペシャルリーチ動作処理が行われ
る。このときには、キャラクタ図柄Fcがリーチ動作を
行うが、数字図柄Fnが小さく表示されているので、こ
の数字図柄Fnがリーチ動作の表示に及ぼす影響は非常
に少ない。すなわち、数字図柄Fnがリーチ動作の表示
の妨げとなりにくい。このため、リーチ動作を見た遊技
者の大当り遊技状態発生に対する期待感を効果的に高め
ることができる。スーパーリーチ動作又はスペシャルリ
ーチ動作が終ると、図柄変動が停止される。
On the other hand, in the case of the super-reach operation processing or the special reach operation processing, the symbol change speed of the middle symbol row 8 is changed several seconds (about 1 to 2 seconds) after the symbol variation stops in the right symbol row 9. 2 speed. After a predetermined number of symbols 10 have changed or a predetermined time has elapsed, the numeric symbols Fn in the middle symbol row 8 are returned to the original state,
At about the same time, a super reach operation process or a special reach operation process using the character pattern Fc is performed. At this time, the character symbol Fc performs the reach motion, but since the numeric symbol Fn is displayed small, the influence of the numeric symbol Fn on the display of the reach motion is very small. That is, the numeral symbol Fn is unlikely to hinder the display of the reach operation. For this reason, the expectation of the player who has seen the reach operation with respect to the occurrence of the big hit gaming state can be effectively increased. When the super reach operation or the special reach operation is completed, the symbol change is stopped.

【0050】そして、全ての図柄列7乃至9での停止図
柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な
大当り遊技状態が発生し、遊技球6がVゾーン15に最
大Crmax回入賞するまで、大入賞口5の開閉のサイ
クルが繰返される。
If the combination of stopped symbols in all the symbol rows 7 to 9 is a combination of big hits, a big hit game state advantageous to the player occurs, and the game ball 6 wins a maximum Crmax times in the V zone 15. Until then, the cycle of opening and closing the special winning opening 5 is repeated.

【0051】本実施形態は前述した事項以外にも次の特
徴を有する。
This embodiment has the following features in addition to the items described above.

【0052】(a)本実施形態では、全図柄列7乃至9
において図柄変動を一斉に開始するが、この図柄変動開
始と同時に数字図柄Fnの拡大表示も一斉に開始してい
る。このため、図柄列7乃至9毎に数字図柄Fnの拡大
表示のタイミングを種々異ならせる場合に比べ、表示装
置4の制御内容を簡素化できる。この効果は、全図柄列
7乃至9において図柄変動を順次開始し、この開始に応
じて数字図柄Fnの拡大表示を順次開始した場合であっ
ても同様に得られる。
(A) In this embodiment, all the symbol rows 7 to 9
, The symbol change is started all at once, and simultaneously with the start of the symbol change, the enlarged display of the numeric symbol Fn is also started at the same time. For this reason, the control content of the display device 4 can be simplified as compared with the case where the timing of the enlarged display of the numeric symbol Fn is variously changed for each of the symbol columns 7 to 9. This effect can be obtained in the same manner even when the symbol variation is sequentially started in all the symbol rows 7 to 9 and the enlarged display of the numeric symbols Fn is sequentially started in response to this start.

【0053】(b)本実施形態では、左・右図柄列7,
9に関しては図柄変動停止と同時に数字図柄Fnの拡大
表示を終了している。中図柄列8に関しては、ノーマル
リーチ動作処理を行う場合、及びリーチ遊技状態を経る
ことなく外れる場合には、図柄変動停止と同時に数字図
柄Fnの拡大表示を終了している。スーパーリーチ動作
処理及びスペシャルリーチ動作処理を行う場合には、そ
れらの動作処理前に数字図柄Fnの拡大表示を終了して
いる。いずれの場合にも、遅くても図柄変動停止時には
拡大表示が終る。従って、数字図柄Fnを確実に元の状
態に戻し、次回の図柄変動に備えることができる。
(B) In this embodiment, the left and right symbol rows 7,
For 9, the enlarged display of the numerical symbol Fn is ended at the same time as the symbol change is stopped. Regarding the middle symbol row 8, when the normal reach operation process is performed and when the character is separated without going through the reach game state, the enlarged display of the numeric symbol Fn is ended simultaneously with the symbol change stop. When performing the super reach operation process and the special reach operation process, the enlarged display of the numeric symbol Fn is ended before the operation process. In any case, the enlarged display ends at the time of symbol fluctuation stop at the latest. Therefore, it is possible to surely return the numeric symbol Fn to the original state and prepare for the next symbol change.

【0054】(c)リーチ動作処理ルーチンにおいて
は、どのようなリーチパターンであっても、右図柄列9
での図柄変動停止から数秒(1乃至2秒程度)経過後に
中図柄列8での図柄変動を第2の速度に切替え、所定数
の図柄変動後、又は所定時間経過後にリーチ動作を行う
ようにしている。このため、スーパーリーチ及びスペシ
ャルリーチと、ノーマルリーチとでは数字図柄Fnを元
の状態に戻すタイミングが異なるにもかかわらず、すな
わち前者ではリーチ動作開始と略同時であり、後者では
リーチ動作終了と略同時であるにもかかわらず、各リー
チ動作が開始されるまで遊技者にはどのリーチパターン
が行われるかわからない。遊技者はリーチパターン、ひ
いては大当り遊技状態の発生に対する期待を遅くまで持
続することができる。
(C) In the reach operation processing routine, regardless of the reach pattern, the right symbol row 9
After a few seconds (about 1 to 2 seconds) have passed since the symbol change was stopped, the symbol change in the middle symbol row 8 is switched to the second speed, and the reach operation is performed after a predetermined number of symbol changes or a predetermined time has elapsed. ing. For this reason, although the timing of returning the numeric symbol Fn to the original state is different between the super reach and the special reach and the normal reach, that is, the former is almost simultaneously with the start of the reach operation, and the latter is almost simultaneously with the end of the reach operation. However, the player does not know which reach pattern is performed until each reach operation is started. The player can maintain his expectation for the occurrence of the reach pattern and, consequently, the jackpot gaming state until late.

【0055】なお、本発明は次に示す別の実施形態に具
体化することができる。
The present invention can be embodied in another embodiment described below.

【0056】(1)数字図柄Fnとして、アラビア数字
に代えて、漢数字、ローマ数字等を用いてもよい。これ
らの数字の種類は、通常表示時と拡大表示時とで同一で
あってもよいし、異なっていてもよい。
(1) Instead of Arabic numerals, Chinese numerals, Roman numerals, or the like may be used as the numeral symbol Fn. The types of these numbers may be the same in normal display and in enlarged display, or may be different.

【0057】(2)通常表示時(又は拡大表示時)にお
いて、数字図柄Fnを前記実施形態とは異なる位置で表
示してもよい。
(2) At the time of normal display (or at the time of enlarged display), the numeric symbol Fn may be displayed at a position different from that of the above embodiment.

【0058】(3)拡大表示時において、数字図柄Fn
を通常表示時とは異なる色彩に変更してもよい。例え
ば、通常表示時には数字図柄Fnを地味な色彩で表示
し、拡大表示時には目立つ色彩に変更してもよい。ま
た、拡大された数字図柄Fnを点滅表示してもよい。こ
のように強調表示することにより数字図柄Fnを遊技者
に強く印象付けることができ、停止図柄の推測がより容
易となる。
(3) At the time of enlarged display, the numeric symbol Fn
May be changed to a color different from that of the normal display. For example, the numeric pattern Fn may be displayed in a sober color during normal display, and may be changed to a prominent color during enlarged display. Further, the enlarged numeral symbol Fn may be displayed blinking. By highlighting in this manner, the number symbol Fn can be strongly impressed to the player, and the estimation of the stop symbol becomes easier.

【0059】(4)数字図柄Fnを瞬間的に拡大表示し
てもよいし、図柄10の動き(変動)に合わせて連続的
に又は段階的に拡大表示してもよい。また、第2の速度
で変動する図柄10の数が多ければ、表示される図柄1
0が変わる毎に数字図柄Fnを大きくしていってもよ
い。
(4) The numeric symbol Fn may be enlarged and displayed instantaneously, or may be enlarged or displayed continuously or stepwise according to the movement (fluctuation) of the symbol 10. Also, if the number of symbols 10 that fluctuate at the second speed is large, the symbol
Each time 0 changes, the numerical symbol Fn may be increased.

【0060】(5)拡大表示の際に数字図柄Fnの動き
に変化を持たせてもよい。例えば、数字図柄Fnが丸い
枠を破りながら拡大する様子を表示したり、数字図柄F
nが回転しながら拡大する様子を表示したりしてもよ
い。
(5) The movement of the numeric symbol Fn may be changed during the enlarged display. For example, it is possible to display a state in which the numeric symbol Fn expands while breaking a round frame, or to display the numeric symbol F
A state in which n is enlarged while rotating may be displayed.

【0061】(6)前記実施形態では、キャラクタ図柄
Fcの大きさや位置を変えずに、そのキャラクタ図柄F
cの前側で数字図柄Fnを拡大表示したが、この数字図
柄Fnの拡大表示にともないキャラクタ図柄Fcの大き
さや表示位置を変更してもよい。例えば、キャラクタ図
柄Fcを縮小表示してもよく、さらには、その小さくな
ったキャラクタ図柄Fcを、拡大された数字図柄Fnの
端に表示してもよい。
(6) In the above embodiment, the size and position of the character symbol Fc are not changed and the character symbol Fc is not changed.
Although the numeric symbol Fn is enlarged and displayed in front of c, the size and the display position of the character symbol Fc may be changed in accordance with the enlarged display of the numeric symbol Fn. For example, the character design Fc may be reduced and displayed, and the reduced character design Fc may be displayed at the end of the enlarged numeric design Fn.

【0062】(7)前記実施形態では全ての図柄列7乃
至9に関して数字図柄Fnを拡大表示するようにした
が、一部の図柄列に関しては拡大表示を省略してもよ
い。例えば、図柄変動中に各種のリーチ動作処理が行わ
れる中図柄列8に関しては、どのリーチパターンにおい
ても数字図柄Fnの見やすさよりもリーチ動作を優先さ
せるという観点から、拡大表示を省略してもよい。
(7) In the above embodiment, the numerical symbols Fn are enlargedly displayed for all the symbol columns 7 to 9, but the enlarged display may be omitted for some symbol columns. For example, with respect to the middle symbol row 8 in which various reach operation processes are performed during symbol fluctuation, the enlarged display may be omitted from the viewpoint that the reach operation is prioritized over the visibility of the numeric symbol Fn in any of the reach patterns. .

【0063】(8)前記実施形態では、スーパーリーチ
動作処理及びスペシャルリーチ動作処理が行われる前に
拡大表示を終了させていることから、第2の速度での図
柄変動時には拡大表示が行われない。しかし、これらの
リーチ動作処理が行われる場合にも、数字図柄Fnを拡
大表示するようにしてもよい。別の表現をすると、中図
柄列8に関し、リーチパターンと拡大表示の有無との組
合せを、前記実施形態とは異なる組合せに変更してもよ
い。
(8) In the above embodiment, since the enlarged display is terminated before the super reach operation processing and the special reach operation processing are performed, the enlarged display is not performed when the symbol changes at the second speed. . However, even when these reach operation processes are performed, the numerical symbols Fn may be displayed in an enlarged manner. In other words, regarding the middle symbol row 8, the combination of the reach pattern and the presence or absence of the enlarged display may be changed to a combination different from the above-described embodiment.

【0064】(9)各図柄列7乃至9において、数字図
柄Fnの拡大表示を開始する条件(拡大表示の開始条
件)として、前記実施形態とは異なる条件、すなわち
「遊技球6の始動口入賞に基づき図柄変動が開始される
こと」以外の条件を設定してもよい。この開始条件は全
図柄列7乃至9に関して同じであってもよいし、図柄列
7乃至9毎に異なっていてもよい。例えば、開始条件と
して、「図柄変動開始から所定時間が経過すること」を
設定したり、「図柄10の変動速度が第1の速度から第
2の速度に切替わること」を設定したりしてもよい。ま
た、「変動速度が切替わり、第2の速度で図柄10が所
定数(例えば、1とか2)変動すること」を開始条件と
してもよい。この場合、変動速度切替えから変動停止ま
でに変動する図柄10の数が予めわかっているという前
提のもとで、変動速度切替え時から拡大表示までに変動
した図柄10の数を数えれば、両者の差から、図柄10
の変動停止に先立ち停止図柄を推測することができる。
(9) In each of the symbol rows 7 to 9, as a condition for starting the enlarged display of the numeric symbol Fn (a condition for starting the enlarged display), a condition different from that of the above-described embodiment, that is, “winning opening of the game ball 6” Other than the condition that the symbol variation is started based on the This start condition may be the same for all the symbol rows 7 to 9 or may be different for each of the symbol rows 7 to 9. For example, as the start condition, "the predetermined time has elapsed since the start of the symbol change" is set, or "the changing speed of the symbol 10 is switched from the first speed to the second speed" is set. Is also good. Further, the start condition may be that “the changing speed is switched and the symbol 10 fluctuates by a predetermined number (for example, 1 or 2) at the second speed”. In this case, on the assumption that the number of symbols 10 that fluctuate from the change of the speed of the change to the stop of the change is known in advance, if the number of the symbols 10 that changed from the time of the change of the speed of the change to the enlarged display is counted, From the difference, pattern 10
The stop symbol can be estimated before the fluctuation stop.

【0065】(10)拡大された数字図柄Fnを元の状
態(大きさ及び位置)に戻す条件(拡大表示の終了条
件)として、前記実施形態とは異なる条件を設定しても
よい。この終了条件は、全図柄列7乃至9に関して同じ
であってもよいし、図柄列7乃至9毎に異なっていても
よい。例えば、終了条件として、「拡大表示の開始条件
が成立した後、予め定めた数の図柄10が第2の速度で
変動表示すること」を設定したり、「拡大表示の開始条
件が成立した後、所定時間が経過すること」を設定した
りしてもよい。また、「図柄変動停止後、所定時間が経
過すること」を終了条件としてもよい。
(10) A condition different from that of the above-described embodiment may be set as a condition (a condition for terminating the enlarged display) for returning the enlarged numeric symbol Fn to the original state (size and position). The end condition may be the same for all the symbol rows 7 to 9 or may be different for each of the symbol rows 7 to 9. For example, as the end condition, "a predetermined number of symbols 10 are fluctuated and displayed at a second speed after the enlarged display start condition is satisfied" is set, or "after the enlarged display start condition is satisfied." , A predetermined time elapses "may be set. In addition, “the predetermined time has elapsed after the symbol change is stopped” may be set as the end condition.

【0066】(11)上記(9)での開始条件と、上記
(10)での終了条件との組合せにより、拡大表示の対
象となる図柄10の数を適宜変更してもよい。少なくと
も1つの図柄10において数字図柄Fnが拡大表示され
ればよい。ただし、この対象となる図柄10の数が多く
なるほど、遊技者による数字図柄Fnの見落としが少な
くなる。
(11) The number of symbols 10 to be enlarged and displayed may be changed as appropriate according to the combination of the start condition in (9) and the end condition in (10). It is only necessary that the numeric symbol Fn be displayed in an enlarged manner in at least one symbol 10. However, as the number of the symbols 10 to be targeted increases, the oversight of the numeric symbols Fn by the player decreases.

【0067】(12)上記(9)での開始条件や、上記
(10)での終了条件を切替えるための切替え手段を設
けてもよい。例えば、幾種類かの開始条件(又は終了条
件)を制御装置20のメモリに予め記憶させておく。そ
して、パチンコホール側の人間によって選択スイッチが
操作されたり、キーボードが操作されたりして1つの開
始条件(又は終了条件)が選択されると、制御装置がそ
の選択された条件を開始(又は終了)の条件として設定
するようにする。このようにすれば、同一種類のパチン
コ機であっても、拡大表示の開始(又は終了)の条件を
パチンコホール側の要求するものに適宜合わせることが
できる。
(12) Switching means for switching the start condition in (9) and the end condition in (10) may be provided. For example, several types of start conditions (or end conditions) are stored in the memory of the control device 20 in advance. Then, when one start condition (or end condition) is selected by a human being on the pachinko hall side operating a selection switch or operating a keyboard, the control device starts (or ends) the selected condition. ). In this way, even with the same type of pachinko machine, the conditions for starting (or ending) the enlarged display can be appropriately adjusted to those required by the pachinko hall.

【0068】(13)図8のリーチ動作処理ルーチンに
おいて、ステップP68の判定条件が満たされない場
合、すなわち、いずれのリーチパターンでもない(リー
チ遊技状態を経ることなく外れる)場合には、中図柄列
8での図柄変動中、例えば、第1の速度での図柄変動
中、に拡大表示を終了させてもよい。
(13) In the reach operation processing routine shown in FIG. 8, if the determination condition of step P68 is not satisfied, that is, if none of the reach patterns (there is a case where the player does not go through the reach game state), the middle symbol sequence The enlarged display may be ended during the symbol change at 8, for example, during the symbol change at the first speed.

【0069】(14)図2の図柄群に、大当りラインに
沿って並んだとしても大当りの組合せとならない図柄
(外れ図柄)を加えてもよい。この外れ図柄を、順に表
示される図柄10の間に組み入れて表示してもよい。例
えば、たこつぼ「6」の図柄10g、外れ図柄、イカ
「7」の図柄10h、外れ図柄、長靴「8」の図柄10
i、……といった順に図柄10を配列する。
(14) To the symbol group of FIG. 2, a symbol (outlier symbol) which does not become a big hit combination even if it is arranged along the big hit line may be added. The missing symbols may be incorporated and displayed between the symbols 10 displayed in order. For example, the symbol 10g of the takotsubo "6", the symbol 10h of the squid "7", the symbol 10h of the squid "7", the symbol 10 of the boots "8", etc.
The symbols 10 are arranged in the order of i,.

【0070】(15)左図柄列7での図柄10の変動時
間、左図柄列7での図柄変動停止から右図柄列9での変
動速度切替えまでの時間、右図柄列9での図柄変動停止
から中図柄列8での変動速度切替えまでの時間の少なく
とも1つを、抽選の保留回数が多くなるほど短くしても
よい。
(15) The fluctuation time of the symbol 10 in the left symbol row 7, the time from the stop of the symbol fluctuation in the left symbol row 7 to the switching of the fluctuation speed in the right symbol row 9, the stop of the symbol fluctuation in the right symbol row 9 Or at least one of the times from switching to the changing speed in the middle symbol row 8 may be shortened as the number of lottery reservations increases.

【0071】(16)本発明は、所定の条件を満たす
と、大当り遊技状態の終了後にも、それまでよりも短い
時間で抽選を引き続き行い、結果的に玉持ちをよくする
ようにした、いわゆる時短モードを有するタイプの遊技
機にも適用できるが、このモードに切替わった場合、例
えば、左図柄列7の変動時間を短くする等、図柄列7乃
至9の変動時間を前記実施形態とは異ならせてもよい。
(16) According to the present invention, when a predetermined condition is satisfied, a lottery is continuously performed in a shorter time even after the end of the jackpot game state, so that the ball holding is improved. Although it can be applied to a gaming machine of a type having a time saving mode, when the mode is switched to this mode, for example, the variation time of the symbol arrays 7 to 9 is reduced by, for example, shortening the variation time of the left symbol array 7 in the embodiment. It may be different.

【0072】(17)本発明は、大当り遊技状態の発生
する確率が所定の条件成立により高確率となる遊技機
(いわゆる高確率変動機)にも適用できるが、高確率時
には図柄列7乃至9の変動時間を短くするようにしても
よい。
(17) The present invention can be applied to a gaming machine (a so-called high-probability machine) in which the probability of occurrence of a jackpot gaming state becomes high when predetermined conditions are satisfied. May be shortened.

【0073】(18)本発明を、図柄変動停止の直前に
加え、他のタイミングにも第2の速度で図柄10が変動
するタイプの遊技機に適用してもよい。また、本発明
を、3種類以上の変動速度(例えば、超高速、高速、中
速、低速)が設定されていて、図柄変動中に変動速度が
2回以上切替えられるタイプの遊技機に適用してもよ
い。本発明は、図柄変動停止の直前に第1の速度から第
2の速度に切替えられる遊技機であれば適用可能であ
る。
(18) The present invention may be applied to a gaming machine of the type in which the symbol 10 fluctuates at the second speed at another timing in addition to immediately before the symbol fluctuation stop. In addition, the present invention is applied to a gaming machine of a type in which three or more types of fluctuation speeds (for example, ultra-high speed, high speed, medium speed, and low speed) are set, and the fluctuation speed is switched twice or more during symbol fluctuation. You may. The present invention is applicable to any gaming machine that can be switched from the first speed to the second speed immediately before the symbol fluctuation stop.

【0074】(19)本発明は、表示装置を備えたもの
であれば、前記実施形態とは異なるタイプのパチンコ
機、例えば第3種(権利もの)パチンコ遊技機に適用さ
れたり、抽選を複数回行った後に大当り遊技状態を発生
させるようにしたパチンコ機に適用されたりしてもよ
い。また、本発明は、表示装置を備えたものであれば、
パチンコ機以外の遊技機、例えばアレパチ、アレンジボ
ール等に適用されてもよい。
(19) The present invention can be applied to a pachinko machine of a different type from the above-described embodiment, for example, a third-type (rights) pachinko gaming machine as long as it has a display device, or a plurality of lotteries. The present invention may be applied to a pachinko machine in which a jackpot game state is generated after performing a round. Further, the present invention, if provided with a display device,
The present invention may be applied to gaming machines other than pachinko machines, for example, arepachi and arrangement balls.

【0075】(20)図柄10には、キャラクタ図柄F
c、数字図柄Fn以外の画像が含まれていてもよい。
(20) The character 10 has a character design F
c, an image other than the numeric symbol Fn may be included.

【0076】(21)拡大表示時の数字図柄Fnにおい
て、少なくともキャラクタ図柄Fcと重なる部分を透明
(無色透明、着色透明、半透明等)にしてもよい。この
ようにすれば、数字図柄Fnが拡大されたときに、キャ
ラクタ図柄Fcにおいて数字図柄Fnによって隠される
部分が少なくなり、キャラクタ図柄Fcを識別しやすく
なる。
(21) In the numeric symbol Fn at the time of enlarged display, at least the portion overlapping the character symbol Fc may be transparent (colorless transparent, colored transparent, translucent, etc.). In this way, when the numeric symbol Fn is enlarged, the portion hidden by the numeric symbol Fn in the character symbol Fc is reduced, and the character symbol Fc is easily identified.

【0077】(22)図8のリーチ動作処理ルーチンの
ステップP62,P66において、数字図柄Fnの拡大
表示終了後の表示位置を変更してもよい。この位置とし
ては、例えばリーチ動作を行うキャラクタ図柄Fcの端
や、図柄10の端が挙げられる。前者の場合、数字図柄
Fnはキャラクタ図柄Fcと一体となって動く。後者の
場合、数字図柄Fnはキャラクタ図柄Fcの動きとは無
関係に同じ位置(図柄10の端)で表示される。いずれ
の場合にも、数字図柄Fnは小さく表示されているた
め、キャラクタ図柄Fcのリーチ動作の妨げになりにく
い。さらには、ステップP62,P66での拡大表示終
了処理として、数字図柄Fnの表示を省略してもよい。
このようにすれば、キャラクタ図柄Fcのリーチ動作が
より一層見やすくなる。
(22) In steps P62 and P66 of the reach operation processing routine shown in FIG. 8, the display position of the numeric symbol Fn after the enlarged display may be changed. Examples of the position include the end of the character design Fc performing the reach motion and the end of the design 10. In the former case, the numeral symbol Fn moves together with the character symbol Fc. In the latter case, the numeral symbol Fn is displayed at the same position (the end of the symbol 10) regardless of the movement of the character symbol Fc. In any case, since the numeric symbol Fn is displayed small, it is difficult to hinder the reach operation of the character symbol Fc. Further, the display of the numeric symbols Fn may be omitted as the enlarged display ending process in steps P62 and P66.
This makes it easier to see the reach operation of the character symbol Fc.

【0078】以上、本発明の実施形態について説明した
が、各実施形態から把握できる請求項以外の技術的思想
について、それらの効果とともに記載する。
Although the embodiments of the present invention have been described above, technical ideas other than the claims that can be grasped from each embodiment will be described together with their effects.

【0079】(イ)請求項1の遊技機において、前記表
示制御手段は、リーチ遊技状態発生後に、キャラクタ図
柄を用いたリーチ動作を前記表示装置で表示するリーチ
動作表示手段と、リーチ動作表示の際に前記拡大表示手
段による数字図柄の拡大表示を禁止する拡大表示禁止手
段とを含むことを特徴とする遊技機。ここで、図8のリ
ーチ動作処理ルーチンにおけるステップP63,P6
7,P69の処理がリーチ動作表示手段に相当し、ステ
ップP61,P62,P65,P66の処理が拡大表示
禁止手段に相当する。このような構成とすることによ
り、数字図柄Fnがキャラクタ図柄を用いたリーチ動作
の表示の妨げとなるのを防止できる。
(A) In the gaming machine according to claim 1, the display control means includes: a reach operation display means for displaying a reach operation using a character pattern on the display device after a reach game state has occurred; A game machine comprising: a magnifying display prohibiting unit that prohibits the magnifying display of the numeric symbol by the magnifying display unit. Here, steps P63 and P6 in the reach operation processing routine of FIG.
Processes 7 and P69 correspond to reach operation display means, and the processes of steps P61, P62, P65 and P66 correspond to enlargement display prohibition means. With such a configuration, it is possible to prevent the numeric symbol Fn from hindering the display of the reach operation using the character symbol.

【0080】(ロ)上記(イ)の遊技機において、前記
リーチ動作表示手段は複数種類のリーチ動作を表示する
ものであり、前記拡大表示禁止手段は、予め定めた種類
のリーチ動作表示の際に対してのみ拡大表示を禁止する
ものであることを特徴とする遊技機。このような構成と
することにより、ある種類のリーチ動作表示の際には数
字図柄が拡大表示され、また異なる種類のリーチ動作表
示の際には数字図柄が小さく表示されることとなる。従
って、キャラクタ図柄を用いたリーチ動作、及び数字図
柄の拡大表示による停止図柄の推測のいずれを優先する
かを、リーチ動作の種類に応じて適切に設定することが
できる。
(B) In the gaming machine of (a), the reach operation display means displays a plurality of types of reach operations, and the enlarged display prohibiting means displays a predetermined type of reach operation. A gaming machine characterized in that an enlarged display is prohibited only for a game machine. With such a configuration, the numeric symbol is displayed enlarged when a certain type of reach operation is displayed, and the numeric symbol is displayed small when a different type of reach operation is displayed. Therefore, it is possible to appropriately set, based on the type of the reach operation, which of the reach operation using the character design and the estimation of the stop symbol by the enlarged display of the numeric design is prioritized.

【0081】(ハ)請求項1の遊技機において、前記表
示制御手段は前記拡大表示手段による数字図柄の拡大表
示を、図柄変動停止にともない、又は図柄変動停止に先
立ち終了させる拡大表示終了手段を含むことを特徴とす
る遊技機。ここで、図5の特別電動役物制御ルーチンに
おけるステップP50の処理と、図8のリーチ動作処理
ルーチンにおけるステップP62,P66,P70の処
理とが拡大表示終了手段に相当する。このような構成と
することにより、数字図柄を確実に元の状態に戻し、次
回の図柄変動に備えることができる。
(C) In the gaming machine according to claim 1, the display control means includes an enlarged display ending means for ending the enlarged display of the numeric symbol by the enlarged display means with the stop of the symbol change or prior to the stop of the symbol change. A gaming machine characterized by including. Here, the processing in step P50 in the special electric accessory control routine in FIG. 5 and the processing in steps P62, P66, and P70 in the reach operation processing routine in FIG. 8 correspond to the enlarged display end means. With such a configuration, it is possible to surely return the numeric symbol to the original state and prepare for the next symbol change.

【0082】(ニ)請求項1の遊技機において、前記表
示制御手段は、複数の図柄列において前記図柄の変動表
示を一斉に開始又は順次開始する図柄変動開始手段を含
み、前記拡大表示手段は前記図柄変動開始手段による図
柄変動開始に応じて各図柄列での数字図柄の拡大表示を
一斉に開始又は順次開始する拡大表示開始手段を含むこ
とを特徴とする遊技機。ここで、図7の図柄変動開始処
理ルーチンにおけるステップP47の処理が図柄変動開
始手段及び拡大表示開始手段に相当する。このような構
成とすることにより、図柄列毎に数字図柄の拡大表示の
タイミングを種々に異ならせる場合に比べ、表示装置の
制御内容を簡素化できる。
(D) In the gaming machine of claim 1, the display control means includes a symbol variation start means for simultaneously or sequentially starting the symbol variation display in a plurality of symbol rows, and the enlarged display means includes: A gaming machine, comprising: an enlarged display start means for simultaneously starting or sequentially starting enlarged display of numeric symbols in each symbol row in accordance with a symbol change start by the symbol change start means. Here, the process of step P47 in the symbol variation start process routine of FIG. 7 corresponds to symbol variation start means and enlarged display start means. By adopting such a configuration, the control content of the display device can be simplified as compared with the case where the timing of the enlarged display of the numeric symbols is variously changed for each symbol row.

【0083】(ホ)請求項1の遊技機において、前記表
示制御手段は、前記第1の速度では個々の図柄を識別困
難なほどに高速で変動表示し、第2の速度では個々の図
柄を識別容易なほどに低速で変動表示するものであり、
前記拡大表示手段は前記変動速度変更手段による低速で
の図柄変動中に数字図柄を拡大表示するものであること
を特徴とする遊技機。このような構成とすることによ
り、拡大された数字図柄が低速で変動するので、数字図
柄が見やすくなり、見落すことがより少なくなる。
(E) In the gaming machine according to claim 1, the display control means variably displays individual symbols at such a high speed that it is difficult to identify them at the first speed, and displays the individual symbols at a second speed. It fluctuates slowly enough to be easily identified.
A gaming machine, wherein the enlarged display means enlarges and displays a numeric symbol while the symbol is changing at a low speed by the changing speed changing means. With such a configuration, the enlarged numeric symbol fluctuates at a low speed, so that the numeric symbol is easy to see and the number of overlooking symbols is less.

【0084】(ヘ)請求項1の遊技機において、前記表
示制御手段は、前記変動速度変更手段による変動速度切
替えから図柄変動停止までに、予め定められた数の図柄
を変動表示するものであり、前記拡大表示手段は、前記
所定数の図柄の少なくとも1つを拡大表示するものであ
ることを特徴とする遊技機。このような構成とすること
により、所定数がいくつであるか、すなわち、変動速度
切替えから変動停止までにいくつの図柄が表示されるの
かを予め知り、拡大表示された図柄が変動速度切替えか
ら何番目に表示されたものであるかを把握することによ
り、停止図柄を容易に推測することができる。
(F) In the gaming machine according to the first aspect, the display control means variably displays a predetermined number of symbols from when the variance speed is switched by the variance speed changing means to when the symbol variation is stopped. A gaming machine, wherein the enlarged display means enlarges and displays at least one of the predetermined number of symbols. With such a configuration, it is known in advance how many symbols are to be displayed, that is, how many symbols are to be displayed from the change in speed to the stop of change. The stop symbol can be easily guessed by knowing whether the symbol is displayed second.

【0085】[0085]

【発明の効果】本発明によれば、キャラクタ図柄及び数
字図柄を含む図柄を変動表示するようにした遊技機にお
いて、キャラクタ図柄の配列を知らなくても、図柄変動
停止に先立ち、拡大された数字図柄に基づき停止図柄を
容易に推測することができる。
According to the present invention, in a gaming machine in which symbols including character symbols and numeral symbols are displayed in a variable manner, even if the arrangement of the character symbols is not known, the enlarged numbers are obtained before the symbol variation is stopped. The stop symbol can be easily estimated based on the symbol.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を具体化した一実施形態において、パチ
ンコ機の遊技盤を示す概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a game board of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】表示装置で表示される図柄群を示す説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a symbol group displayed on a display device.

【図3】右図柄列での変動速度が第2の速度に切替わっ
たときの、各図柄列での図柄を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing symbols in each symbol row when the changing speed in the right symbol row is switched to a second speed.

【図4】制御装置によって実行される格納処理ルーチン
を説明するフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a storage processing routine executed by the control device.

【図5】特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine.

【図6】同じく、特別電動役物制御ルーチンを説明する
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine.

【図7】図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a symbol change start processing routine.

【図8】リーチ動作処理ルーチンを説明するフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a reach operation processing routine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 表示装置 10 図柄 17 遊技状況検出手段としての始動口用スイッチ 29 表示制御手段、変動速度変更手段及び拡大表示手
段として機能する制御装置 Fc キャラクタ図柄 Fn 数字図柄
Reference Signs List 4 display device 10 design 17 starter switch as game situation detection device 29 control device functioning as display control device, fluctuating speed changing device and enlargement display device Fc character design Fn numeric design

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 キャラクタ図柄及び数字図柄を含む図柄
を表示する表示装置と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技
状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段の検出結果に応じ前記図柄を前記
表示装置で変動表示及び停止する表示制御手段と、 前記表示制御手段による前記図柄の変動停止に先立ち、
図柄の変動速度を、同図柄の識別困難な第1の速度から
識別容易な第2の速度に切替える変動速度変更手段とを
備える遊技機において、 前記表示制御手段は、前記変動速度変更手段による第2
の速度で変動する、少なくとも1つの図柄の数字図柄を
拡大表示する拡大表示手段を含むことを特徴とする遊技
機。
1. A display device for displaying a pattern including a character pattern and a number pattern, a game state detecting means for detecting a game state changing according to an operation of a player, and Display control means for changing and displaying the symbol on the display device, and prior to stopping the change of the symbol by the display control means,
A changing speed changing means for changing a changing speed of the symbol from a first speed in which the symbol is difficult to be identified to a second speed in which the symbol is easy to be identified; 2
A gaming machine characterized by including enlarged display means for enlarging and displaying at least one symbol pattern which fluctuates at a speed of.
JP11021412A 1999-01-29 1999-01-29 Game machine Pending JP2000217984A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11021412A JP2000217984A (en) 1999-01-29 1999-01-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11021412A JP2000217984A (en) 1999-01-29 1999-01-29 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002370146A Division JP2003205089A (en) 2002-12-20 2002-12-20 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000217984A true JP2000217984A (en) 2000-08-08

Family

ID=12054319

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11021412A Pending JP2000217984A (en) 1999-01-29 1999-01-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000217984A (en)

Cited By (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210123A (en) * 2001-01-16 2002-07-30 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2002224336A (en) * 2001-01-31 2002-08-13 Takeya Co Ltd Game machine
JP2011078846A (en) * 2011-01-25 2011-04-21 Heiwa Corp Game machine
JP2011177317A (en) * 2010-02-28 2011-09-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011177319A (en) * 2010-02-28 2011-09-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011177320A (en) * 2010-02-28 2011-09-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011177315A (en) * 2010-02-28 2011-09-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011177316A (en) * 2010-02-28 2011-09-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011189176A (en) * 2011-06-01 2011-09-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012223628A (en) * 2012-08-21 2012-11-15 Takeya Co Ltd Game machine
JP2014057656A (en) * 2012-09-14 2014-04-03 Heiwa Corp Game machine
JP2014171777A (en) * 2013-03-12 2014-09-22 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014230971A (en) * 2014-08-21 2014-12-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015062806A (en) * 2015-01-14 2015-04-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015062798A (en) * 2015-01-14 2015-04-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015091389A (en) * 2015-01-14 2015-05-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015091390A (en) * 2015-01-14 2015-05-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017029319A (en) * 2015-07-30 2017-02-09 株式会社三共 Game machine
JP2017056313A (en) * 2016-12-28 2017-03-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017056312A (en) * 2016-12-28 2017-03-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017056314A (en) * 2016-12-28 2017-03-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019092966A (en) * 2017-11-27 2019-06-20 株式会社ソフイア Game machine
JP2020116085A (en) * 2019-01-23 2020-08-06 株式会社ソフイア Game machine

Cited By (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210123A (en) * 2001-01-16 2002-07-30 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2002224336A (en) * 2001-01-31 2002-08-13 Takeya Co Ltd Game machine
JP2011177317A (en) * 2010-02-28 2011-09-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011177319A (en) * 2010-02-28 2011-09-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011177320A (en) * 2010-02-28 2011-09-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011177315A (en) * 2010-02-28 2011-09-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011177316A (en) * 2010-02-28 2011-09-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011078846A (en) * 2011-01-25 2011-04-21 Heiwa Corp Game machine
JP2011189176A (en) * 2011-06-01 2011-09-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012223628A (en) * 2012-08-21 2012-11-15 Takeya Co Ltd Game machine
JP2014057656A (en) * 2012-09-14 2014-04-03 Heiwa Corp Game machine
JP2014171777A (en) * 2013-03-12 2014-09-22 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014230971A (en) * 2014-08-21 2014-12-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015062806A (en) * 2015-01-14 2015-04-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015062798A (en) * 2015-01-14 2015-04-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015091389A (en) * 2015-01-14 2015-05-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015091390A (en) * 2015-01-14 2015-05-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017029319A (en) * 2015-07-30 2017-02-09 株式会社三共 Game machine
JP2017056313A (en) * 2016-12-28 2017-03-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017056312A (en) * 2016-12-28 2017-03-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017056314A (en) * 2016-12-28 2017-03-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019092966A (en) * 2017-11-27 2019-06-20 株式会社ソフイア Game machine
JP2020116085A (en) * 2019-01-23 2020-08-06 株式会社ソフイア Game machine
JP7078998B2 (en) 2019-01-23 2022-06-01 株式会社ソフイア Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000217984A (en) Game machine
JP2005058273A (en) Game machine
JP2001218959A (en) Game machine
JP2005124717A (en) Game machine
JP2004016636A (en) Game machine
JPH10151248A (en) Game machine
JP2020014650A (en) Game machine
JP2001017682A (en) Game machine
JP2002177523A (en) Game machine and pattern fluctuation display method
JP2020031878A (en) Game machine
JP2003205089A (en) Game machine
JP2005118454A (en) Game machine
JP2000271292A (en) Game machine
JP4554003B2 (en) Game machine
JP2000300758A (en) Game machine
JPH1157146A (en) Game machine
JP2002113179A (en) Pachinko machine and expected value changing method for ready-to-win picture pattern therefor
JPH10118249A (en) Game machine
JP4211384B2 (en) Game machine
JP2000084226A (en) Game machine
JP2002058827A (en) Game machine
JP2000245901A (en) Game machine
JP4138411B2 (en) Slot machine
JP2000140284A (en) Game machine
JP4543523B2 (en) Game machine