JP7078998B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine.

ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技
状態を発生可能な遊技機において、表示装置と、表示装置による演出を制御する演出制御
手段と、を備え、演出制御手段は、複数の識別図柄の変動表示と停止表示とを行う変動表
示演出を表示装置に表示可能であり、識別図柄が、枠画像と識別画像とキャラクタ画像と
により構成される遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。
In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the result of the game is a predetermined special result, a display device and an effect control means for controlling the effect by the display device are provided. The effect control means can display a variable display effect that performs variable display and stop display of a plurality of identification symbols on the display device, and a gaming machine in which the identification symbol is composed of a frame image, an identification image, and a character image. It is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2017-144137号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-144137

発明の目的は、遊技の興趣の低下を防止可能な遊技機を提供することである。
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decline in the interest of gaming.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
所定条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行可能な遊技機において、
複数の変動表示領域の各々で図柄の変動表示と停止表示とを行って前記変動表示ゲームを実行する実行手段を備え、
前記図柄は、識別画像と、消去可能なキャラクタ画像と、を含む図柄構成であり、
前記図柄に対して当該図柄の変動表示と異なる動作を行わせて前記キャラクタ画像を消去し、前記キャラクタ画像を含まない構成で高速変動表示を行い、その後、
前記高速変動表示から前記図柄を識別可能な速さで変動表示する低速変動表示に変換し、当該低速変動表示後の仮停止表示中に前記図柄を隠す画像を表示して前記図柄を見えなくした後に前記図柄を隠す画像を消去して前記キャラクタ画像を出現させ、その後に前記停止表示を行う第1変動態様と、
前記高速変動表示から前記図柄を識別可能な速さで変動表示する前記低速変動表示に変換し、当該低速変動表示中に前記キャラクタ画像を出現させ、その後に前記第1変動態様よりも短期間の仮停止表示を行ってから前記停止表示を行う第2変動態様と、
の少なくとも一方で前記変動表示ゲームを実行可能とし、
前記第1変動態様が実行される前記変動表示ゲームの実行期間は、前記第2変動態様が実行される前記変動表示ゲームの実行期間よりも長いことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
In a gaming machine that can execute a variable display game based on the fulfillment of predetermined conditions
A means for executing the variable display game by performing variable display and stop display of a symbol in each of a plurality of variable display areas is provided.
The symbol has a symbol configuration including an identification image and an erasable character image.
The character image is erased by causing the symbol to perform an operation different from the variation display of the symbol, high-speed variation display is performed in a configuration that does not include the character image, and then the symbol is displayed.
The high-speed fluctuation display was converted to a low-speed fluctuation display in which the symbol was varied and displayed at an identifiable speed, and an image hiding the symbol was displayed during the temporary stop display after the low-speed fluctuation display to make the symbol invisible . The first variation mode in which the image that hides the symbol is later erased to make the character image appear , and then the stop display is performed .
The high - speed fluctuation display is converted into the low -speed fluctuation display in which the symbol is variablely displayed at an identifiable speed, the character image is made to appear in the low-speed fluctuation display, and then the character image is displayed in a shorter period than the first fluctuation mode. The second variation mode in which the temporary stop display is performed and then the stop display is performed , and
The variable display game can be executed on at least one of the above .
The execution period of the variation display game in which the first variation mode is executed is longer than the execution period of the variation display game in which the second variation mode is executed .

本発明によれば、遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an output process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payout command transmission process. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning opening switch / state monitoring process. 確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value change process. 確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value confirmation process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the start port switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a hard random number acquisition process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the common process of a special figure start port switch. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure hold information determination process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。Special figure It is a flowchart explaining the usual processing. (a)は特図1変動開始処理を説明するフローチャート、(b)は特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart for explaining the variation start process in FIG. 1, and (b) is a flowchart for explaining the variation start process in FIG. 2. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit determination process. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special figure change. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a special figure. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a special figure. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal figure game processing. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the usual processing. 普図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a change of a normal figure. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a normal figure. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the middle of a normal figure. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the external information editing process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the external information editing process. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in a staging control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command analysis process. 確率設定値の設定の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of setting of the probability setting value. 第1変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in 1st modification. 第2変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value change process in the 2nd modification. 第2変形例での確定条件監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the determination condition monitoring process in 2nd modification. 第3変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in 3rd modification. 第3変形例での移行判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the transition determination process in the 3rd modification. 第4変形例での確率設定値に対応したスイッチの状態を説明する図である。It is a figure explaining the state of the switch corresponding to the probability setting value in the 4th modification. 第4変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value change process in 4th modification. 第5変形例での設定手段と遊技制御装置の概略構成を説明する図である。It is a figure explaining the schematic structure of the setting means and the game control device in the 5th modification. キャラ出現変動を説明する図である。It is a figure explaining the character appearance fluctuation. キャラ出現変動を説明する図である。It is a figure explaining the character appearance fluctuation. キャラ出現変動を説明する図である。It is a figure explaining the character appearance fluctuation. キャラ出現変動を説明する図である。It is a figure explaining the character appearance fluctuation. キャラ出現変動を説明する図である。It is a figure explaining the character appearance fluctuation. 演出ボタンの分解斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the exploded perspective view of the effect button. 操作促進演出を説明する図である。It is a figure explaining operation promotion effect. 操作促進演出を説明する図である。It is a figure explaining operation promotion effect. 操作促進演出を説明する図である。It is a figure explaining operation promotion effect. 操作促進演出を説明する図である。It is a figure explaining operation promotion effect. 操作促進演出を説明する図である。It is a figure explaining operation promotion effect. 操作促進演出を説明する図である。It is a figure explaining operation promotion effect. 第2実施形態での遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態での遊技盤の前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態での上可動装飾ユニットの動作を説明する正面図であって、(a)第1上可動部材が動作した状態を示す図、(b)第2上可動部材が動作した状態を示す図である。It is a front view explaining the operation of the upper movable decorative unit in 2nd Embodiment, (a) the figure which shows the state which the 1st upper movable member was operated, (b) the state which the 2nd upper movable member was operated. It is a figure which shows. 第2実施形態での発光装飾部の動作を説明する図であって、(a)及び(b)被覆状態を示す図、(c)及び(d)退避状態を示す図である。It is a figure explaining the operation of the light emitting decoration part in 2nd Embodiment, and is the figure which shows (a) and (b) the covering state, and is the figure which shows (c) and (d) the retracted state. 第2実施形態での第1上可動部材の前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the 1st upper movable member in 2nd Embodiment. 第2実施形態での第1上可動部材の正面図であって、(a)発光装飾部を省略した図、(b)発光装飾部を示した図である。It is a front view of the 1st upper movable member in 2nd Embodiment, and is the figure which showed (a) the light emitting decoration part omitted, and (b) the light emitting decoration part. 第2実施形態での発光ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the light emitting unit in 2nd Embodiment. 役物組立演出を説明する図である。It is a figure explaining the character assembly production. 役物組立演出を説明する図である。It is a figure explaining the character assembly production.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施
形態の遊技機の説明図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開
閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成さ
れた収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤3
0の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が
取り付けられている。
The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is rotatably assembled to an outer frame (support frame) 11. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, the front frame (main body frame) 12 has a game board 3
A glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of 0 is attached.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異
常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例
えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例え
ば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠
12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はス
ピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知
されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設
けるようにしても良い。
In addition, lamps, LEDs, etc. are built into the left and right sides of the glass frame 15 for decoration and production, and notification when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamp, LED, etc. are displayed in the abnormality notification color (for example, red). A frame decoration device 18 that emits light for lighting (blinking) with (), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, a sound effect) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided in the lower part of the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. A lamp for notifying the payout abnormality may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(
貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が
流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する
下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作ハンドル24等が設けられている。さらに、上
皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ
25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧
面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられて
いる。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠し
たりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチ
パネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍に
サブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (which supplies a game ball to a hitting ball launching device (not shown))
(Reservoir), the upper plate ball outlet 22 from which the game balls paid out from the payout unit provided on the back side of the game machine 10 flow out, and the upper plate 21 paid out with the upper plate 21 full. A lower plate (dish) 23 for storing and an operation handle 24 for a hitting ball launching device are provided. Further, the upper edge portion of the upper plate 21 is provided with an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. Further, a touch panel 29 for receiving a contact operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, on the lower right side of the lower part of the front frame 12, a key hole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device may be provided in the vicinity of the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub-display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操
作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるため
に操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)
等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作ハンドル
24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技
盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチ
パネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム
(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことがで
きる。
Further, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button that is operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28. Balance display section that displays the balance of the prepaid card (not shown)
Etc. are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation handle 24, the hitting ball launching device moves the gaming ball supplied from the upper plate 21 toward the gaming area 32 on the front surface of the gaming board 30. Fire. Further, by operating the effect button 25 or the touch panel 29, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decorative special figure variable display game) in the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤
30の正面図である。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成さ
れている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース3
3及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装
置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41
は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位
置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周
囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛
び込みにくくするように形成されている。
On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by a guide rail 31 is formed. The game area 32 is a resin side case 3 provided at each of the four corners of the game board 30.
It is surrounded by 3 and a guide rail 31. In the game area 32, a center case (game effect component) 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. Display device 41
Is attached to a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the periphery of the display area of the display device 41, project forward from the display surface of the display device 41, and make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン
管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表
示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ
や演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画
面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)さ
れて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画
面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ
表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。
また、センターケース40の左部及び右部には、動作する可動演出部材によって、特図
変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす盤演出装置44が設けられて
いる。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能
となっている。
The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (brown tube). In the area (display area) where the image on the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbol), a character that directs the special figure variation display game, and a background image that enhances the effect of the effect is displayed. .. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.
Further, on the left and right portions of the center case 40, a board effect device 44 is provided, which is a movable effect device for producing a game including a special figure variation display game by an operating movable effect member. The board effect device 44 can be operated from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

また、センターケース40の左下部には、表示装置41で表示する飾り特図変動表示ゲ
ームとは別に飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄の表示や、始動記憶数の表示を
行うサブ情報表示装置90が設けられている。
Further, in the lower left of the center case 40, a sub that displays the fourth symbol for executing the decorative special figure variation display game separately from the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41, and displays the start memory number. An information display device 90 is provided.

このサブ情報表示装置90は、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲ
ームを実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第
1サブゲーム表示部91と、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲーム
を実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第2サ
ブゲーム表示部92と、を備える。さらに、二つの発光部により第1特図変動表示ゲーム
を実行する権利である第1始動記憶の数を示す第1サブ表示部93と、二つの発光部によ
り第2特図変動表示ゲームを実行する権利である第2始動記憶の数を示す第2サブ表示部
94と、を備える。
The sub-information display device 90 is a first light emitting unit composed of a single light emitting unit forming a sub-game display unit for displaying a fourth symbol for executing a decorative special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game. A second sub composed of a sub-game display unit 91 and a single light emitting unit forming a sub-game display unit that displays a fourth symbol for executing a decorative special figure variation display game corresponding to the second special figure variation display game. A game display unit 92 is provided. Further, the first sub-display unit 93 indicating the number of first start memories, which is the right to execute the first special figure variation display game by the two light emitting units, and the second special figure variation display game are executed by the two light emitting units. A second sub-display unit 94 indicating the number of second start-up memories, which is the right to do so, is provided.

第1サブゲーム表示部91と、第2サブゲーム表示部92では、対応する特図変動表示
ゲームが変動表示中であることを示す表示や、結果を示す表示を発光部の消灯、点滅、点
灯により表示可能である。また、第1サブ表示部93、第2サブ表示部94は、第1始動
記憶(特図1保留)、第2始動記憶(特図2保留)の数を、それぞれ二つの発光部の消灯
、点滅、点灯により表示可能である。
In the first sub-game display unit 91 and the second sub-game display unit 92, the light emitting unit turns off, blinks, and lights a display indicating that the corresponding special figure variation display game is in the variation display and a display indicating the result. Can be displayed by. Further, the first sub-display unit 93 and the second sub-display unit 94 turn off the two light emitting units, respectively, for the number of the first start storage (holding in FIG. 1) and the second starting memory (holding in special figure 2). It can be displayed by blinking and lighting.

サブ情報表示装置90を表示装置41とは別途に設けたことで、第4図柄を表示装置4
1に表示することにより表示装置41の表示領域を占有することがなく、表示領域を有効
に活用することができる。なお、サブ情報表示装置90は、盤演出装置44の動作範囲外
に設けられており、盤演出装置44が動作する過程でサブ情報表示装置90が覆われてし
まうことがないようにされている。
By providing the sub information display device 90 separately from the display device 41, the fourth symbol is displayed in the display device 4.
By displaying in 1, the display area of the display device 41 is not occupied, and the display area can be effectively utilized. The sub information display device 90 is provided outside the operating range of the board effect device 44 so that the sub information display device 90 is not covered in the process of operating the board effect device 44. ..

遊技領域32におけるセンターケース40の下方右側には、普図変動表示ゲームの開始
条件を与える普通図柄始動ゲート34(普図始動ゲート、始動領域、流入領域)が設けら
れている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図3参照)
により検出される。
また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、三つの一般入賞口3
5が配置され、センターケース40の下方右側であって普図始動ゲート34よりも下側に
は、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は
、入賞口スイッチ35a(図3参照)により検出される。
On the lower right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate 34 (a normal figure start gate, a start area, an inflow area) that gives a start condition of a normal map variation display game is provided. The game ball that won the prize at the normal start gate 34 is the gate switch 34a (see FIG. 3).
Is detected by.
Further, on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, there are three general winning openings 3
5 is arranged, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40 and below the starting gate 34 in the normal drawing. The game balls that have won in these general winning openings 35 are detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 3).

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム
の開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動領域、流入領域)が設けられ
ている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)によ
り検出される。
Further, below the center case 40 in the game area 32, a start winning opening 36 (first starting winning opening, starting area, inflow area) that gives a starting condition for the first special figure variation display game is provided. The game ball that has won a prize in the start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3).

また、始動入賞口36の直下には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変
動入賞装置37(第2始動入賞口、始動領域、流入領域)が設けられている。
普通変動入賞装置37は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放して遊技
球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、
常時は遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している
。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置
としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、普通変動入賞装置37に遊技球が
流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普
通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)により検
出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開
状態よりは入賞しにものとしても良い。
また、普通変動入賞装置37の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収す
るアウト口30aが設けられている。
Further, immediately below the start winning opening 36, a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting area, inflow area) that gives a starting condition for the second special figure variation display game is provided.
The ordinary variable winning device 37 includes a movable member 37b that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls toward the front side and can be converted into a state in which a game ball can easily flow in.
At all times, it maintains a closed closed state (a state that is disadvantageous to the player) in which the game ball cannot flow in. Then, when the result of the normal fluctuation display game is in a predetermined stop display mode, the normal fluctuation winning device 37 is easily opened by the normal electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device. It can be changed to a state (a state that is advantageous to the player). The game ball that has won the ordinary variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 3). It should be noted that the normally variable winning device 37 may be able to win a prize even in the closed state, and may win a prize in the closed state rather than in the open state.
Further, below the normal variable winning device 37, an out opening 30a for collecting game balls that did not win in the winning opening or the like is provided.

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の下方であって、始動入賞口36よ
りも右側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ
易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。
特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になってい
るアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結
果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(
遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、特別変動入賞装置38は、例えば、
駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38c
によって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を
閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさ
せ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内
部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口
スイッチ(カウントスイッチ)38a(図3参照)が配設されている。本実施形態の遊技
機では、大入賞口スイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れか
の大入賞口スイッチ38aに検出されるようになっている。このように大入賞口スイッチ
38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。
Further, on the lower side of the center case 40 in the game area 32 and on the right side of the starting winning opening 36, there is a special variation that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game. A winning device (large winning opening) 38 is arranged.
The special variable winning device 38 has an attacker-type opening / closing door 38c that can be opened by rotating the upper end side in a direction in which the upper end side falls toward the front side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. From the closed state (closed state that is disadvantageous to the player) to the open state (closed state)
Convert to a state that is advantageous to the player). That is, the special variable winning device 38 is, for example,
Opening / closing door 38c driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device
Equipped with a large winning opening that can be opened and closed by It is designed to give the player a predetermined game value (prize ball). Inside the large winning opening (winning area), a large winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 3) is provided as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening. .. In the gaming machine of the present embodiment, two large winning opening switches 38a are provided, and the game ball flowing into the large winning opening is detected by any of the large winning opening switches 38a. By providing a plurality of large winning opening switches 38a in this way, it is possible to quickly detect the game ball that has flowed into the large winning opening.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センター
ケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側
遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射
(いわゆる左打ち)することで始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右側遊技領域
へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置3
7や特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。
ここで、本実施形態の遊技機10において、右側遊技領域に対応する位置には、センタ
ーケース40の右端部に取り付けられた流路形成部材42が配設されており、右側遊技領
域へと発射された遊技球は、流路形成部材42によって形成される流路を通過するよう構
成されている。なお、流路形成部材42の少なくとも前面の材質は、流路形成部材42に
よって形成される流路を通過する遊技球を外部から視認可能な材質になっているので、遊
技者等は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球(すなわち、右側
遊技領域を流下する遊技球)を、流路形成部材42の前方から流路形成部材42を透して
視認することができる。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, of the gaming areas 32 in which the gaming balls flow down, the left area of the center case 40 is the left gaming area, and the right area of the center case 40 is the right gaming area. ing. Then, the player can adjust the firing force and launch the game ball to the left game area (so-called left-handed) to aim for a prize in the start winning opening 36, and launch the game ball to the right game area (so-called left-handed). Right-handed) to start the normal figure start gate 34 and normal variable winning device 3
It is possible to aim for a prize in 7 or the special variable prize device 38.
Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, a flow path forming member 42 attached to the right end of the center case 40 is disposed at a position corresponding to the right gaming region, and is launched into the right gaming region. The resulting game ball is configured to pass through the flow path formed by the flow path forming member 42. Since the material at least on the front surface of the flow path forming member 42 is a material that allows the game ball passing through the flow path formed by the flow path forming member 42 to be visually recognized from the outside, the player or the like can see the flow path. A game ball passing through the flow path formed by the forming member 42 (that is, a game ball flowing down the right game area) can be visually recognized through the flow path forming member 42 from the front of the flow path forming member 42. ..

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲーム
をなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入
賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が
設けられている。
Further, on the outside of the game area 32 (here, the lower right of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the normal figure start gate 34, which form the special figure fluctuation display game, are reached. A batch display device 50 for displaying a normal map fluctuation display game triggered by a prize and displaying various information is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特
図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲ
ーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変
動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各
変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54,55,56とを備える。
また、一括表示装置50には、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを
報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器、右打ち報知部)57、時短状態が発
生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器、時
短状態報知部)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となって
いることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、
大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部6
0が設けられている。
なお、一括表示装置50には、更に、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知す
る表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
The batch display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. The second special figure fluctuation display unit (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display unit (normal figure display) 53 for the normal figure fluctuation display game composed of LED lamps, and the same LED lamp. It is provided with storage display units 54, 55, 56 for notifying the start storage number of each variation display game composed of.
Further, the batch display device 50 has a first game state display unit (first game state display, right-handed notification unit) 57, which notifies that the right-handed is more advantageous than the left-handed game state. The second game state display unit (second game state display, time reduction state notification unit) 58 that lights up when a state occurs to notify the occurrence of a time reduction state, and the probability state of a big hit when the power of the game machine 10 is turned on is a high probability state. Third game status display unit (third game status display, probability status display unit) 59,
Round display unit 6 that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed)
0 is provided.
The batch display device 50 may be further provided with a display unit (display device) or the like that lights up when a big hit occurs and notifies the occurrence of the big hit.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示
ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている
間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例
えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における
特図変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられ
た8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するよう構成されている

そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセ
グメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果
態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲ
ーム結果を表示する。
The special figure variation display game on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is centered, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decorative special figure variation display game is being performed on the display device 41. Flashes the segment to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to, for example, 100 msec. In the case of the present embodiment, in the special figure fluctuation display game on the special figure 1 display 51, in addition to the central segment, the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment is also blinked and driven to change. It is configured to indicate that it is inside.
Then, when the result of the game is "missing", for example, the central segment is turned on as the result mode of the loss, and when the result of the game is "hit", the result mode of the hit (special result mode) is not. The game result is displayed by turning on the result mode (for example, a number or a symbol) other than the result mode.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間
後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保
留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数
(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図1保留表示器54
は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の
球数(始動記憶数=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図
2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動
入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表
示する。
The normal figure display 53 blinks the lamp during the fluctuation to indicate that the fluctuation is in progress, and after a predetermined time, displays the game result as a lighting mode and a lighting color according to the result of the game. Further, the normal figure hold display 56 displays the start storage number (= hold number) of the normal figure start gate 34, which is a fluctuation start condition of the normal figure display 53, by turning off, blinking, and turning on the plurality of LEDs. Special figure 1 Hold display 54
In the special figure 1 display 51, the number of undigested balls (starting memory number = pending number) among the number of winning balls to the starting winning opening 36, which is a condition for starting fluctuation, is determined by turning off, blinking, and turning on a plurality of LEDs. indicate. The special figure 2 hold indicator 55 sets the number of start storages (= number of holds) of the second start winning opening (normal fluctuation winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 display 52, by turning off the plurality of LEDs. Displayed by blinking and lighting.

第1遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、LEDランプ等で構成され、右打ちより
も左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状
態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)に
はランプを点灯状態にする。
The first game status display unit (right-handed notification unit) 57 is composed of an LED lamp or the like, and the lamp is turned off when the left-handed is more advantageous to the player than the right-handed (normal hit). When the game state is such that right-handed is more advantageous to the player than left-handed (when right-handed), the lamp is turned on.

第2遊技状態表示部(時短状態報知部)58は、LEDランプ等で構成され、時短状態
が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯
状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状
態にする。
The second game status display unit (time reduction status notification unit) 58 is composed of an LED lamp or the like, and the lamp is turned off in the normal gaming state (when the fluctuation time reduction function is not activated) in which the time reduction state does not occur. When the time saving state has occurred (when the fluctuation time shortening function is activated), the lamp is turned on.

第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、LEDランプ等で構成され、遊技機1
0の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消
灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場
合にはランプを点灯状態にする。
The third game state display unit (probability state display unit) 59 is composed of an LED lamp or the like, and the game machine 1
When the probability state of the jackpot is a low probability state (normal probability state) when the power of 0 is turned on, the lamp is turned off, and when the probability state of the jackpot is a high probability state (probability change state) when the power of the gaming machine 10 is turned on. Turns on the lamp.

ラウンド表示部60は、LEDランプ等で構成され、例えば、特別遊技状態中でない場
合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド
数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器
で構成してもよい。
The round display unit 60 is composed of an LED lamp or the like. For example, when the special game state is not in progress, the lamp is turned off, and in the special game state, a lamp corresponding to the number of rounds selected according to the special result is displayed. Turn it on. The round display unit may be composed of a 7-segment type display.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御
する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコ
ンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出
力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力
部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that collectively controls a game, and is a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 111. It is composed of a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. ..

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(
CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割
込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113など
を有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイド
やモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,D
C5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The CPU unit 110 is a gaming microcomputer (IC) called an amusement chip (IC).
It includes a CPU) 111, an oscillator such as a crystal oscillator, and an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 that generates an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. The electronic components such as the game control device 100 and the solenoid and the motor driven by the game control device 100 include DC32V, DC12V, and D generated by the power supply device 400.
A predetermined level of DC voltage such as C5V is supplied to enable operation.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC-
DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直
流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコ
ン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420
と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信
号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える
The power supply device 400 generates the DC voltage of DC32V from the AC power supply of 24V.
The power supply voltage is applied to the normal power supply unit 410 having a DC converter or a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from the DC32V voltage and the internal RAM of the gaming microcomputer 111 in the event of a power failure. Supply backup power supply unit 420
A power failure monitoring circuit is provided, and the game control device 100 is provided with a control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal that notify the occurrence and recovery of a power failure.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが
、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制
御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及
び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電
源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成
部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are on separate boards or integrated with the game control device 100, that is, mainly. It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the above, it is possible to reduce the cost by excluding it from the target of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで
構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン11
1(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデー
タが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が電源遮断状態でも記
憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段なす。そして、電源復旧時にはバックア
ップ記憶手段により保持されたデータに基づき制御を再開可能に構成されている。制御信
号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが
例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所
定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所
定時間経過後にリセット信号を出力する。停電監視信号は遊技用マイコン111が実行す
るメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割
込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power source is the game microcomputer 11 of the game control device 100.
The data supplied to 1 (particularly the built-in RAM) and stored in the RAM is retained even during a power failure or power cutoff. That is, it is a backup storage means capable of holding the data stored in the game control device 100 even when the power is cut off. Then, when the power is restored, control can be resumed based on the data held by the backup storage means. The control signal generation unit 430 monitors, for example, the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and changes the power failure monitoring signal, and also resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point. The power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A
、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRA
M(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The game microcomputer 111 is a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A.
, Read-only ROM (read-only memory) 111B and RA that can be read and written at any time
It is provided with M (random access memory) 111C.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数
の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作
業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM11
1Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい
The ROM 111B non-volatilely stores invariant information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area of the CPU 111A and a storage area of various signals and random numbers during game control. It is used as. ROM111B or RAM11
As 1C, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ
状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パター
ンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている
変動パターン乱数1~3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテー
ブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるは
ずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテ
ーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の
変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテー
ブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前
半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パター
ン選択テーブル等)が含まれている。
Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start storage to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern table includes a missed fluctuation pattern table selected when the result is missed, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, these pattern tables include a table for determining the latter half fluctuation pattern (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), which is a fluctuation pattern after the reach state, and fluctuations before the reach state. A table for determining the first half fluctuation pattern, which is a pattern (first half fluctuation group table, first half fluctuation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置
が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特
別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)
となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、
既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示
結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からは
ずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しなが
ら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態
に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に
決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条
件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. When the special result mode is adopted, the gaming state is advantageous for the player (special gaming state).
At the stage where some of the plurality of display results have not yet been derived and displayed in the gaming machine 10
A display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derivation display. Refers to a display mode that does not exist. Further, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表
示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情
報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものであ
る場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同
一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての
変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示
領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、
ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表
示領域を変動表示するようにしても良い。
Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas of the display device. When the variable display is stopped in the order of left, right, and middle after display and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example). The state in which the variable display is stopped due to the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the conditions for the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display regions are satisfied (for example, the same). The state of identification information,
However, the special result mode may be excluded), and the remaining one variable display area may be variable-displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可
能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペ
シャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3
リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチな
し<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<
プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも
特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動
表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が
導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれること
もある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大
当りとなる可能性の高い状態である。
The reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and so on. Special 2 reach (SP2 reach), Special 3
Reach (SP3 reach) and premier reach are set. The expected value is no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <
It is getting higher in the order of premier reach. Further, this reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variable display game. That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived (when it is out of order) in the special figure variable display game. Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装
置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや
表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しない
が、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や
大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(
各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定
するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を
生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基
づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数
生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えてい
る。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 Control the entire system. Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 includes a jackpot random number for determining a hit in a special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, and a variation pattern in a special figure variation display game (not shown).
Random number generation to generate variation pattern random numbers for determining (including the execution time of the variation display game in various reach and variation display without reach), hit random numbers for determining the hit of the clock variation display game, etc. It is equipped with a circuit and a clock generator that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of a random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. ing.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111B
に記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブ
ルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(
大当り又は小当り)あるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの
確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装
置37の動作状態(時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテ
ーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU
111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の
変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け
情報取得手段をなす。
Further, the CPU 111A is the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game.
Acquire any one of the fluctuation pattern tables stored in. Specifically, the CPU 111A is a game result of a special figure variation display game (hit (hit (hit (hit)).
(Big hit or small hit) or miss), the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the operating state (time reduction) of the normal fluctuation winning device 37 as the current game state. One of the fluctuation pattern tables is selected and acquired from a plurality of fluctuation pattern tables based on the operating state), the number of start storages, and the like. Here, CPU
The 111A serves as a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when the special figure variation display game is executed.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフ
ェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従っ
て、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また
、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの
払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, an input interface, an output interface, etc., and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive the payout control device 200. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the lending ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電
波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の
始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッ
チ35a、特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38aに接続され、これらのスイッ
チから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力さ
れ、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が
設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V-11Vとされることで、セン
サや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタか
ら外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出す
ることができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the game machine, a starting port 1 switch 36a in the starting winning opening 36, and a starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37. It is connected to the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, and the large winning opening switch 38a of the special variable winning device 38 in the starting gate 34, and the high level supplied from these switches is 11V and the low level is negative such as 7V. An interface chip (proximity I / F) 121 is provided to which a logic signal is input and converted into a 0V-5V positive logic signal. Since the input range of the proximity I / F 121 is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is illegally shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut and floats. It is configured to be able to detect an abnormal state such as the above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給さ
れデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F1
21の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ
34a、入賞口スイッチ35a及び大入賞口スイッチ38aの検出信号は第2入力ポート
123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信
号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート
124に入力される。
The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Proximity I / F1
Of the outputs of 21, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a are input to the second input port 123. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124.

また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用
の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放
検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠
開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する
振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるよう
にしても良い。
Further, in the third input port 124, a detection signal of a magnetic sensor 61 for fraud detection provided on the front frame 12 or the like of the game machine 10 or a glass frame opening detection provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 is detected. The detection signal of the switch 63 and the detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 of the game machine 10 are also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine so that the detection signal is input to the third input port 124.

さらに、第3入力ポート124には、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割
り当てられた確率設定値を複数から選択するための操作部における操作を検出する検出手
段をなす設定値変更スイッチ151と設定キースイッチ152からの信号が入力される。
Further, the third input port 124 is changed to a set value that serves as a detection means for detecting an operation in the operation unit for selecting a probability set value to which a probability value that is a special result in a special figure variation display game is assigned from a plurality of. Signals from the switch 151 and the setting key switch 152 are input.

設定キースイッチ152は、操作部のうちの第1操作部をなす設定キー操作部の操作を
検出するものである。設定キー操作部は、設定キーを差し込む鍵穴を備え、対応する設定
キーを差し込んだ場合にのみ第1位置から第2位置へ当該設定キーを回すことができるよ
うに構成されている。設定キースイッチ152は、第2位置へ回した状態となっているこ
とを検出可能なセンサであり、第2位置に回した状態である場合にオン状態となり、第2
位置に回していない状態である場合にオフ状態となる。
The setting key switch 152 detects the operation of the setting key operation unit that forms the first operation unit of the operation units. The setting key operation unit is provided with a keyhole into which the setting key is inserted, and is configured so that the setting key can be turned from the first position to the second position only when the corresponding setting key is inserted. The setting key switch 152 is a sensor that can detect that it is in the state of being turned to the second position, and is turned on when it is in the state of being turned to the second position, and is in the second position.
It turns off when it is not turned to the position.

設定値変更スイッチ151は、操作部のうちの第2操作部をなす設定値変更ボタンの操
作を検出するものである。設定値変更ボタンはプッシュ式のボタンであり、設定値変更ス
イッチ151は、設定値変更ボタンが押下されている状態である場合にオン状態となり、
押下されていない場合にオフ状態となる。
The set value change switch 151 detects the operation of the set value change button forming the second operation unit of the operation units. The setting value change button is a push-type button, and the setting value change switch 151 is turned on when the setting value change button is pressed.
If it is not pressed, it will be turned off.

これらの操作部を操作することで、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り
当てられた確率設定値を選択することができ、選択された確率設定値に対応する確率値が
遊技で使用されるようになっている。ここでは確率設定値として設定1~設定6の6つが
用意されている。各確率設定値に割り当てられた確率値は、設定1では1/320、設定
2では1/310、設定3では1/300、設定4では1/290、設定5では1/28
0、設定6では1/270とされている。この確率値は通常確率状態での確率値であり、
高確率状態での確率値は通常確率状態での確率値の10倍とされている。
By operating these operation units, it is possible to select a probability setting value to which a probability value that gives a special result in the special figure fluctuation display game is assigned, and the probability value corresponding to the selected probability setting value is a game. It is supposed to be used. Here, six settings 1 to 6 are prepared as probability setting values. The probability values assigned to each probability setting value are 1/320 for setting 1, 1/310 for setting 2, 1/300 for setting 3, 1/290 for setting 4, and 1/28 for setting 5.
0, setting 6 is 1/270. This probability value is a probability value in a normal probability state,
The probability value in the high probability state is 10 times the probability value in the normal probability state.

確率設定値を選択する際には、まず、前面枠12を開放した状態とし、さらに設定キー
操作部の設定キーを第2位置に回した状態で遊技機の電源を投入することで確率設定値を
変更可能な確率設定値変更状態となり、この確率設定値変更状態で設定値変更ボタンを押
下することで確率設定値を変更することができるようになっている。選択されている確率
設定値は確率設定値表示装置153に表示される。
When selecting the probability setting value, first, the front frame 12 is opened, and then the power of the gaming machine is turned on with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position. The probability setting value can be changed, and the probability setting value can be changed by pressing the setting value change button in this probability setting value change state. The selected probability setting value is displayed on the probability setting value display device 153.

また、前面枠12が閉鎖された状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状
態として電源を投入した場合や、遊技機の電源を投入した後に設定キー操作部の設定キー
を第2位置に回した場合は、現在選択されている確率設定値が確率設定値表示装置153
に表示されるが確率設定値の変更はできない確率設定値確認モードとなる。
Further, when the power is turned on with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position with the front frame 12 closed, or after the power of the gaming machine is turned on, the setting key of the setting key operation unit is pressed. When turned to the second position, the currently selected probability setting value is the probability setting value display device 153.
However, the probability setting value cannot be changed. The probability setting value confirmation mode is set.

確率設定値表示装置153は7セグメント式のディスプレイであり、確率設定値を1~
6の数字で表示するようになっている。もちろん表示態様はこれに限られず、確率設定値
を認識できる表示態様であれば良い。また、液晶表示装置など他の形式の表示装置でも良
いし、一又は複数のLEDの点灯態様や発光色等により確率設定値を示すものであっても
良い。また、確率設定値表示装置153を設けず、算出されたベース値や役物比率を表示
するための状態表示装置160を用いて確率設定値の情報を表示するようにしても良い。
この場合、確率設定値に関する操作をしている間(確率設定値変更状態や確率設定値確認
モードなど)では確率設定値の情報を表示し、それ以外は算出されたベース値や役物比率
の表示を優先するようにする。
The probability setting value display device 153 is a 7-segment type display, and the probability setting value is 1 to 1.
It is designed to be displayed as a number of 6. Of course, the display mode is not limited to this, and any display mode that can recognize the probability set value may be used. Further, a display device of another type such as a liquid crystal display device may be used, or a probability set value may be indicated depending on the lighting mode of one or a plurality of LEDs, the emission color, and the like. Further, the probability set value display device 153 may not be provided, and the probability set value information may be displayed by using the state display device 160 for displaying the calculated base value and the accessory ratio.
In this case, the information of the probability setting value is displayed while the operation related to the probability setting value is being performed (probability setting value change state, probability setting value confirmation mode, etc.), and other than that, the calculated base value and the accessory ratio are displayed. Give priority to display.

なお、本実施形態では設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置15
3などを遊技制御装置100に設けており、遊技制御装置100が、特図変動表示ゲーム
の抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を操作部の操作により複数種類の確率
設定値から選択可能とする設定手段をなすものとしている。この設定手段の機能を設定用
副基板に設け、遊技制御装置100に接続する構成としても良い。すなわち、遊技制御装
置100とは別個に設定手段を備えるようにしても良い。この場合、設定値変更スイッチ
151や設定キースイッチ152の操作信号が遊技制御装置100に入力されて遊技制御
装置100で確率設定値の変更を行うようにしても良いし、設定用副基板側で設定値変更
スイッチ151や設定キースイッチ152の操作に基づき確率設定値を変更して決定し、
決定結果が遊技制御装置100に送信されるようにしても良い。
In this embodiment, the setting value change button, the setting key operation unit, and the probability setting value display device 15
3 and the like are provided in the game control device 100, and the game control device 100 selects a probability setting value to which a probability value used for a lottery of a special figure variation display game is assigned from a plurality of types of probability setting values by operating the operation unit. It is supposed to be a setting means that enables it. The function of the setting means may be provided on the setting sub-board and connected to the game control device 100. That is, the setting means may be provided separately from the game control device 100. In this case, the operation signal of the setting value change switch 151 or the setting key switch 152 may be input to the game control device 100 so that the game control device 100 changes the probability setting value, or the setting sub-board side may change the probability setting value. The probability setting value is changed and determined based on the operation of the setting value change switch 151 and the setting key switch 152.
The determination result may be transmitted to the game control device 100.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板10
0から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。
さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37
aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように
構成されている。
Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is the main board 10.
It is also supplied from 0 to a test firing test device (not shown) via the relay board 70.
Further, of the outputs of the proximity I / F 121, the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37
The detection signal of a is configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル
変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動
作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている
As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V in addition to the voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポー
ト123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE
2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポ
ート124や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held by the second input port 123 is an enable signal CE by decoding the address assigned to the second input port 123 by the gaming microcomputer 111.
It can be read by asserting 2 (changing to a valid level). The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設
けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号
(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステー
タス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の
遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以
上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチ
スイッチ信号(操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)、ア
ウト球検出スイッチ信号(遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出す
るアウトスイッチでの検出に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用
マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。
Further, in the input unit 120, a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting a radio wave) and a payout busy signal (payout control device). Signal indicating whether or not the 200 can accept commands), payout abnormality status signal (status signal indicating payout abnormality), shoot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (it is full)), and a touch switch signal (for the input of the touch switch provided on the operation handle 24). Signal based on), out ball detection switch signal (signal based on detection by the out switch that detects all game balls fired in the game area 32 and finished the game), and the game microcomputer 111 via the data bus 140 A first input port 122 is provided.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信
号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられてお
り、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。
電源装置400からの停電監視信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバ
ス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチか
らの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部から
の信号を受ける端子の数には制約があるためである。
Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like, and the Schmidt buffer 125 is provided with these input signals. It has a function to remove noise from.
The power failure monitoring signal from the power supply device 400 is once input to the first input port 122, and is taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 that receive signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、
遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部
130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さず
に直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポ
ート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リ
セット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するように
してもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,
124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111に
よって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリ
セットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポート
から遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによ
って廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RESET whose noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is
It is directly input to the reset terminal provided in the game microcomputer 111 and supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test firing test device. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is used for each port 122, 123, of the input unit 120.
Not supplied to 124. The data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent the system from malfunctioning, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊
技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ
132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置
200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊
技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged in a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input to the game control device 100 from the side of the staging control device 300.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試
験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号
などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。この
バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技
制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力
される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通
さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140, and data for notifying the special symbol information of the variable display game to the test firing test device of the accreditation body (not shown), a signal indicating the probability state of the jackpot, and the like are transmitted via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給で
きない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加
工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデー
タバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。な
お、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装
置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達
するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン11
1から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御され
たポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor 61 and the panel radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the gaming machine controls the game. It is supplied from the data bus 140 to the test firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state cannot be achieved. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of the switch that does not go through the buffer, and the like. ing. The port on the relay board 70 has a game microcomputer 11
The chip enable signal CE output from 1 is also supplied, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成さ
せるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b及び普通変動入賞装置37の可動部材37
bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2
出力ポート134が設けられている。また、第2出力ポート134は、算出されたベース
値や役物比率を表示するための状態表示装置160の表示データを出力する。
Further, the output unit 130 includes a solenoid (large winning opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 to open the special variable winning device 38, and a movable member 37 of the normal variable winning device 37.
The second for outputting the opening / closing data of the solenoid (normal electric solenoid) 37c that opens b.
An output port 134 is provided. Further, the second output port 134 outputs the display data of the status display device 160 for displaying the calculated base value and the accessory ratio.

また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード
端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート
135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/
オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. On / on the digit line to which the cathode terminal of the LED of
A fourth output port 136 for outputting off-data is provided.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板7
1へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフ
ォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部
管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外
部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシ
ュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。また
、出力部130には、選択されている確率設定値を表示する確率設定値表示装置153の
表示データを出力するための第6出力ポート170が設けられている。
Further, the output unit 130 is provided with information about the gaming machine 10, such as jackpot information, on the external information terminal board 7.
A fifth output port 137 for outputting to 1 is provided. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device installed in a game store (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.), and can provide information about the game machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmidt buffer 132. Further, the output unit 130 is provided with a sixth output port 170 for outputting the display data of the probability setting value display device 153 that displays the selected probability setting value.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド
38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出
力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表
示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ1
38b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジ
ット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137か
ら管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ド
ライバ138d、第2出力ポート134から出力される表示データを受けて状態表示装置
160に表示させるための第5ドライバ138eが設けられている。
Further, the output unit 130 receives the open / close data signals of the large winning port solenoid 38b and the general electric current solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal to the first driver (drive circuit) 138a. , The second driver 1 that outputs the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the third output port 135.
38b, the third driver 138c that outputs the on / off drive signal of the digit line on the current draw side of the batch display device 50 output from the fourth output port 136, and the fifth output port 137 supply to an external device such as a management device. A fourth driver 138d for outputting an external information signal to be output to the external information terminal board 71, and a fifth driver 138e for receiving display data output from the second output port 134 and displaying the display data on the status display device 160 are provided. ..

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにする
ため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置
50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デ
ジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引
き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
To the first driver 138a, DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Further, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード
端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よ
りセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択された
LEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第
4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給
される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊
技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設ける
ようにしてもよい。
A dynamic drive system in which a current is passed through the anode terminal of the LED via the segment wire by the second driver 138b that outputs 12V, and a current is drawn from the cathode terminal via the segment wire by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal board 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラ
ムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ13
9は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送
受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通
常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を
利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられて
いない。
Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 500. Photocoupler 13
Reference numeral 9 is configured so that the gaming microcomputer 111 can communicate with the inspection device 500 by serial communication. Since the transmission / reception of such data is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC
)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマン
ドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロ
セッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音
などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314
を備えている。
Next, the configuration of the staging control device 300 will be described with reference to FIG.
The staging control device 300 is an amusement chip (IC) similar to the gaming microcomputer 111.
), And VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing for displaying images on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer 311. , Sound source LSI 314 that controls the sound output to reproduce various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.
It is equipped with.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納し
たPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作
業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能な
FeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手
段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイ
コン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイ
コン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御
用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定し
てVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装
飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する
The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 consisting of a program executed by the CPU and a PROM (programmable read-only memory) storing various data, a RAM 322 that provides a work area, and stored contents even if power is not supplied in the event of a power failure. A holdable FeRAM 323 and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a timing means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. Further, a WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the effect content, instructs the VDP 312 about the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 of the playback sound, lights the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid, the management of the production time, etc. are executed.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理する
ためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映
像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラク
タなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデ
オRAM)326が接続されている。
The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パ
ラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを
送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することがで
きる。
Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や
遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYN
C、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312
から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割
込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの
状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
A vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30 from the VDP 312 to the main control microcomputer 311.
C, a synchronization signal STS that gives the data transmission timing is input. In addition, VDP312
Waits to notify the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to VRAM. A signal WAIT or the like is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する
映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回
路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力
されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介し
て表示装置41に表示される。
The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal sync signal HSYNC, and a vertical sync signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主
制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続
されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INT
が入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた
上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパ
ワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成さ
れた音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力さ
れる。
An audio ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, the interrupt signal INT from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311.
Is to be entered. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受
信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンド
I/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特
図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御
指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111
はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動
作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. An effect control command signal (effect command) such as a decorative special figure hold number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via this command I / F331. ). Game microcomputer 111 of game control device 100
Operates at DC 5V, and the main control microcomputer 311 of the staging control device 300 operates at DC 3.3V. Therefore, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられ
ているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46やサブ情報表示装置90を駆動
制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイ
オード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制
御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置4
4(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆
動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイ
ドなどを駆動制御するこれらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340
を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例え
ば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備え、動作する可動演出部材によって
、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす枠演出装置を設け、こ
の枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。
Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit that drives and controls a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40) and a sub information display device 90. 332, a frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls a frame decoration device (for example, a frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15, and a game board 30 (including a center case 40). Board effect device 4 provided
A panel effect movable body control circuit 334 for driving and controlling 4 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41) is provided. These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, etc. are the address / data bus 340.
It is connected to the main control microcomputer 311 via. The glass frame 15 is provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for staging), and a frame forming a movable staging device for producing a game including a special figure variation display game by a movable staging member that operates. A staging device may be provided, and a frame staging movable body control circuit for driving and controlling the frame staging device may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵さ
れている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演
出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッ
チ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、
演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイ
コン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。
Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. A function to detect the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) and input a detection signal to the main control microcomputer 311.
A switch input circuit 336 that detects the state of the volume control switch 335 provided in the staging control device 300 and inputs the detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300
やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モ
ータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モー
タやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5
Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するよう
に構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2V
のような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3V
やDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられ
る。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 is the staging control device 300 having the above configuration.
DC32V for driving a motor or solenoid, a display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC12V for driving a motor or LED, in order to supply a desired level of DC voltage to the motor or electronic components controlled by the DC voltage. DC5 which is the power supply voltage of command I / F331
In addition to V, it is configured to generate a voltage of DC15V for driving a motor, LED, and speaker. Further, as the main control microcomputer 311, 3.3V or 1.2V.
When using an LSI that operates at a low voltage such as, DC 3.3V based on DC 5V.
And a DC-DC converter for generating DC 1.2V is provided in the staging control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マ
イコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン
311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314
、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなど
を駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリ
セット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FA
N45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆
動するようにされている。
The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. In addition, VDP312 (VDPREST signal) and sound source LSI314 are output from the main control microcomputer 311.
, The amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET signal) that drive and control the lamp, the motor, and the like are supplied to reset the state. Further, the staging control device 300 has a cooling FA that cools various parts of the gaming machine 10.
When the N45 is connected and the power of the staging control device 300 is turned on, the cooling FAN45 is driven.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(
パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技
領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えな
がら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普
通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設
けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35
、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞する
と、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によっ
て制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, a gaming ball (a gaming ball () from a launching device (not shown) toward the gaming area 32.
The game is played by launching a pachinko ball). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by the direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the normal drawing start gate 34 and the general winning opening 35. , The starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38 is won, or the game flows into the out port 30a provided at the bottom of the gaming area 32 and is discharged from the gaming area 32. And the general winning opening 35
When a game ball wins in the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38, the number of winning balls according to the type of winning winning opening is controlled by the payout control device 200 (see FIG. 3). It is discharged from the payout unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための
非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、
遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイ
ッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU11
1Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信
号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数
を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の
記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶に
は、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表
示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようにな
っている。
A gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the normal figure start gate 34 is provided in the normal figure start gate 34.
When the game ball driven into the game area 32 passes through the normal drawing start gate 34, it is detected by the gate switch 34a. CPU 11 of the game microcomputer 111 of the game control device 100
In 1A, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal figure start gate 34, if the normal figure start memory number is less than the upper limit number (for example, 4), the normal figure start memory number is set. Add (+1) and store one normal figure start memory in ROM111B. The stored number of the normal map start prize is displayed on the normal map hold display 56 of the batch display device 50. In addition, the hit determination random value (hit random value) for determining the result of the normal map fluctuation display game extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a is stored in the normal map start memory. It is supposed to be done.

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変
動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状
態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り
判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの
当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値
が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普
図特定結果)が導出されることとなる。
Then, when there is a memory for starting the normal map and the normal variable display game can be started, that is, the normal variable display game is hit and the normal variable winning device 37 is converted to the open state, that is, the normal map variable display game is not being executed. If it is not in the hit state, the hit judgment random value stored in the first stored normal map start memory is compared with the judgment value stored in the ROM 111B, and the hit / miss of the normal map variation display game is judged. Then, the process of starting the normal map fluctuation display game is performed. When the hit determination random value matches the determination value, the normal map variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置
50に設けられた普図表示器53に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パ
ターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じ
た点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
なお、普図表示器53を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、
キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表
示するように構成しても良い。
Further, the game control device 100 predetermines a plurality of predetermined lighting patterns over a predetermined fluctuation time on the normal map display 53 provided in the batch display device 50 as a process for executing the normal map variation display game. After performing the display during the fluctuation of the normal map, which is repeatedly displayed in the ordered order, the process of displaying the normal map fluctuation display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed.
In addition, the general figure display 53 is composed of a display device 41, and for example, numbers, symbols, etc. are used as ordinary identification information.
It is also possible to use a character symbol or the like to display the variable for a predetermined time and then stop and display the result.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、当りの種類に対応して普図表示器53に特
別の結果態様をなす第1当り停止図柄~第3当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを
停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動
部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御
を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行
う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表
示器53にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。
When the result of the normal figure fluctuation display game is a hit, a lighting pattern that is one of the first hit stop symbol to the third hit stop symbol having a special result mode is displayed on the normal figure display 53 according to the type of hit. Along with displaying a stop, the normal electric solenoid 37c is operated to control the movable member 37b of the normal variable winning device 37 to be opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds) as described above. That is, the game control device 100 serves as a conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). If the result of the normal map fluctuation display game is out of sync, the normal map display 53 is controlled to display a lighting pattern that is the result of the out of alignment.

また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内
部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への
入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4
個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図
始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動
入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当
り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになってお
り、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶され
る。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器54や特図
2保留表示器55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても
飾り特図始動記憶表示として表示される。また、サブ情報表示装置90の第1サブ表示部
91や第2サブ表示部92においても表示される。
Further, the winning ball to the starting winning opening 36 and the winning ball to the normal variable winning device 37 are detected by the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a, respectively, which are provided inside.
In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, a predetermined upper limit number (for example, 4) of the first start memory forming the start memory (special figure start memory) based on the winning of the start winning opening 36 is set.
The second start memory that forms the start memory (special figure start memory) based on the winning of the normal variable winning device 37 is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4 pieces). Based on the winning to the starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37, the big hit random value, the big hit symbol random value, and each variable pattern random value are extracted as the starting memory information, respectively. The numerical value is stored in the RAM 111B as the first start storage and the second start storage. The number of stored start storages is displayed on the special figure 1 hold display 54 and the special figure 2 hold display 55 of the batch display device 50, and is also displayed on the display device 41 of the center case 40 as a decorative special figure start memory. Displayed as a display. It is also displayed on the first sub display unit 91 and the second sub display unit 92 of the sub information display device 90.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特
図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先
の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値と、ROM111Bに記憶され、確率設定値
に応じて設定される判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理な
どを行う。さらに、遊技制御装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲー
ムの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。
Then, when the first special figure variation display game or the second special figure variation display game becomes ready to start, the CPU 111A of the game control device 100 stores in the earliest start memory corresponding to the special figure variation display game to be started. The big hit determination random value is compared with the determination value stored in the ROM 111B and set according to the probability setting value, and a process of determining the hit / miss of the special figure variation display game is performed. Further, the CPU 111A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure variation display game to be executed to the effect control device 300.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示
器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰
り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を
停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲ
ームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め
定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表
示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示
ゲームを表示する処理を行う。
Then, when the first special figure variation display game is executed, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 1 display device 51 (variation display device) over a predetermined variation time. After the display during the change of the special figure 1 is performed, the process of displaying the first special figure change display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed. Further, when the second special figure fluctuation display game is executed, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 2 display 52 (variation display device) over a predetermined fluctuation time. After the display during the change of the special figure 2 is performed, the process of displaying the second special figure change display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装
置41(変動表示装置)で特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、
数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処
理を行う。また、サブ情報表示装置90のサブゲーム表示部で特図変動表示ゲームに対応
して発光部の発光態様を変化させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さら
に、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の
設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を
行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御
する演出制御手段をなす。
Further, in the staging control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 (variation display device) corresponds to the special figure fluctuation display game, and a plurality of types of identification information (for example,
Displaying decorative special figure variable display games that display numbers, symbols, character symbols, etc. in a variable manner Performs processing to display the game. Further, the sub-game display unit of the sub-information display device 90 performs a process of displaying a decorative special figure variation display game that changes the light emitting mode of the light emitting unit in response to the special figure variation display game. Further, the effect control device 300 performs processing such as setting the effect state, outputting sounds from the speakers 19a and 19b, and controlling light emission of various LEDs based on the control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 serves as an effect control means for controlling the effect related to the game (variable display game, etc.).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述
した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、
右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて
各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動してい
る図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変
動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構
成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表
示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
In the decorative special symbol variation display game in the display device 41, for example, in the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-mentioned numbers and the like is displayed in the left variable display area (first special symbol).
In each of the right fluctuation display area (second special symbol) and the middle fluctuation display area (third special symbol), each symbol is variablely displayed (high-speed fluctuation) at a speed that is difficult to distinguish. Then, the symbols that are changing after a predetermined time are stopped in the order of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode composed of the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs various staging displays such as the appearance of characters in order to improve the interest.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当り
や小当りの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果
態様となる点灯パターンを表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させ
る処理を行う。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲーム
の結果態様も特別結果態様や小当り結果態様となる。
Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 becomes a special result mode or a small hit result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52. In addition to displaying the lighting pattern, processing is performed to generate a special game state or a small hit game state. In addition, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 corresponding to this is also a special result mode or a small hit result mode.

特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のC
PU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉
扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大
入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の
開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1
ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行
う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大
入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの
結果がはずれの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52にはずれの結果態様を表
示する制御を行う。
In the process of generating a special game state or a small hit game state, C of the game control device 100
The PU111A controls, for example, by opening the opening / closing door 38c of the special variable winning device 38 by the large winning opening solenoid 38b so that the game ball can flow into the large winning opening. Then, until either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening, or a predetermined opening time elapses from the opening of the large winning opening, the large winning opening is satisfied. To open 1
A round is set, and control (cycle game) is performed in which this is continued (repeated) a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening / closing control means for controlling the opening / closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of alignment, the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is controlled to display the result mode of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態
の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特
図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。ま
た、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲーム
の結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表
示ゲームの両方が高確率状態となる。
Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. In this high probability state, the probability of a hit result in the special figure fluctuation display game is higher than that in the normal probability state. Further, regardless of the high probability state based on the result mode of either the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態
の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態、第2動作状態)
を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果とな
る確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確
率状態)とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態
である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように
制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常
遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。
すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも
入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御するように構成されている。
Further, the game control device 100 is in a time-saving state (specific game state, high probability state in normal drawing, second operation state) as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game.
Can be generated. In this time-saving state, the probability of hitting the result of the normal map fluctuation display game (normal figure probability) should be a high probability (normal figure high probability state) higher than 0, which is the normal probability (normal figure low probability state). Is possible. As a result, the opening time of the normal variable winning device 37 per unit time is controlled to be longer than that in the case where the normal variable winning device 37 is in the low probability state of the normal figure. Here, in the normal variable winning device 37 in the present embodiment, the probability of normal drawing is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal gaming state.
That is, the operating state of the normal variable winning device 37 is configured to be controlled by either a first operating state or a second operating state in which winning is easier than the first operating state. ..

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば
、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、6
00m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放さ
れる場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500
m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、17
00m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、
1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。
Further, in the time saving state, the execution time (normal map fluctuation time) of the normal map fluctuation display game is, for example, 500 msec, and the normal map stop time for displaying the result of the normal map fluctuation display game is, for example, 6.
When it becomes 00 msec and the normal fluctuation winning device 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time (normal power opening time) and the number of times of opening (for example, 500) of the first hit stop symbol
msec x 1 time), the opening time of the second stop symbol (normal power opening time) and the number of opening times (for example, 17)
00msec x 2 times), opening time of the third stop symbol (normal power opening time) and opening number of times (for example)
It is possible to set it to be 1700 msec x 3 times).

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う
よう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を
設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(
普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能
である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変
動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間とな
るように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短
状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放さ
れる場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よ
りも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1
352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対し
て、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)
よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時
短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状
態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普
図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。
It should be noted that the execution time, the normal figure stop time, the normal electric opening number of times, and the normal electric opening time of the normal figure fluctuation display game are appropriately set so as to control the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning device 37 to be in a time-saving operation state. For example, in the time saving state, the execution time of the above-mentioned normal map fluctuation display game (
It is possible to control the second fluctuation time, which is shorter than the first fluctuation time (for example, 10,000 msec is 1000 msec). Further, in the time saving state, it is possible to control the normal map stop time for displaying the result of the normal map fluctuation display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 msec). 704msec). Further, in the time saving state, when the normal fluctuation winning device 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time (normal power opening time) is set to the normal state (normal figure low probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than the one opening time (for example, 100 msec is 1).
352 ms). Further, in the time saving state, the number of times the normal fluctuation winning device 37 is opened (the number of times the normal electric power is opened) is set to the number of times the normal fluctuation winning device 37 is opened (for example, twice) with respect to the result of one hit of the normal fluctuation display game.
It is possible to set the second opening number of times to be larger than (for example, 4 times). Further, in the time saving state, the probability of hitting the result of the normal map fluctuation display game (normal figure probability) is higher than the normal probability (normal figure low probability state, for example, 1/251) in the normal operating state. It can be a probability (a high probability state in the normal map, for example, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普
図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変
換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の
時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開
放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の
選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可
能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能で
ある。
In the time saving state, the normal fluctuation winning device 37 is opened by changing any one or more of the normal fluctuation time, the normal stop time, the number of times the normal power is opened, the normal power opening time, and the normal power probability. Try to extend the conversion time longer than usual. It is also possible to set multiple types of time saving states that change different things. Further, in the case of a hit, either the first opening mode or the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first open mode and the second open mode may be different. Further, the high-probability state and the time-saving state can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器
でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表
示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで
別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域
を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変
動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を
備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、
第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようにな
っている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶があ
る場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲ
ームが実行(優先して実行)されるようになっている。また、本実施形態の説明において
、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動
表示ゲームと称する。
The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display may be performed independently or not at the same time. The game is displayed. Further, the display device 41 may also use different display devices or different display areas in the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, or use the same display device or display area. However, the decorative special figure variation display game is displayed so that they are not executed independently or at the same time. Further, the game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. again,
The second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, and the special figure variation display game can be executed, the second special figure variation display game is played. It is designed to be executed (priority is executed). Further, in the description of the present embodiment, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are not distinguished, it is simply referred to as a special figure variation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36
a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口
スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全て
の遊技球を検出するアウトスイッチには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近
接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以
下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設
けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開
放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる
Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36 in the starting winning opening 36 is not particularly limited.
a, Starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, gate switch 34a, winning port switch 35a, large winning port switch 38a, out switch for detecting all game balls that have been fired into the game area 32 and finished the game. Is equipped with a coil for magnetic detection, and a non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil is used. There is. Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 and the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like are microswitches having mechanical contacts. Can be used.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置
100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御
について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5及び図6に示すメ
イン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図7に示すタイマ割込み処理とか
らなる。
Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 5 and 6 and the timer interrupt process shown in FIG. 7 performed in a predetermined time cycle (for example, 4 ms).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始され
る。このメイン処理においては、図5及び図6に示すように、まず、割込みを禁止する処
理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領
域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステッ
プS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(
例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)
。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h~01FFhで、上位として
は00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止
の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は
遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力して
いる場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIGS. 5 and 6, first, the process of disabling interrupts (step S1) is performed, and then the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs is used. The stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is specified (step S3), and a predetermined register (step S3) is specified.
For example, the upper address of the RAM start address is set in the D register) (step S4).
.. In the case of the present embodiment, the range of the RAM address is 0000h to 01FFh, 00h or 01h is taken as the upper rank, and the first 00h is set in step S4. Next, the firing stop signal is output and the firing permission signal is set to the prohibited state (step S5). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing stop signal, and the firing of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート3(第3入力ポート124)の状態を読み込み(ステップS6)、
電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初
期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々
の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログ
ラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより
、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制
御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってし
まい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制
御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅ら
せて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定
の待機時間を設定する待機手段をなす。
After that, the state of the input port 3 (third input port 124) is read (step S6),
A process for setting the power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of a slave control means (for example, a payout control device 200 or an effect control device 300) that performs various controls according to an instruction from a game control device 100 that is a main control means A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first, and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can prevent the command from being missed. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) and waits for the start of the slave control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It serves as a waiting means for setting the waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の
対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行わ
れる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部
のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防
止することができる。
Further, the timing of the power-on delay timer is performed using a storage area (RAM area or register, etc. that is not subject to the validity determination) that is not subject to the validity determination (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of turning on the power from becoming complicated.

なお、第3入力ポート124には、設定値変更スイッチ151及び設定キースイッチ1
52からの信号や本体枠開放検出スイッチからの信号が入力されるようになっており、待
機時間の開始前に第3入力ポート124の状態を読み込むことで、電源投入時における設
定値変更スイッチ151及び設定キースイッチ152の状態や、前面枠12(本体枠)の
開放状態を把握することができる。上述したように、前面枠12を開放した状態とし、設
定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で電源を投入した場合には、確率設定値
を変更可能な確率設定値変更状態となる。また、設定キー操作部の設定キーを第2位置に
回した状態とせず、設定値変更ボタンを押下した状態で電源を投入した場合には、RAM
111Cのクリア(初期化)が行われるようになっている。
The setting value change switch 151 and the setting key switch 1 are connected to the third input port 124.
A signal from 52 and a signal from the main body frame opening detection switch are input, and by reading the state of the third input port 124 before the start of the standby time, the setting value change switch 151 at the time of power-on. The state of the setting key switch 152 and the open state of the front frame 12 (main body frame) can be grasped. As described above, when the power is turned on with the front frame 12 open and the setting key of the setting key operation unit turned to the second position, the probability setting value can be changed in the probability setting value change state. Will be. Also, if the power is turned on while the setting value change button is pressed without turning the setting key of the setting key operation unit to the second position, the RAM
The 111C is cleared (initialized).

待機時間の開始前に第3入力ポート124の状態を読み込むことで、設定値変更ボタン
の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に設定値変更スイッチ151の
状態を読み込むようにすると、電源投入から待機時間の経過まで設定値変更ボタンを操作
し続ける必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩
わしい操作を行わなくても良くなり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられな
いような事態を防止できる。
By reading the state of the third input port 124 before the start of the standby time, the operation of the set value change button can be reliably detected. That is, if the state of the set value change switch 151 is read after the standby time has elapsed, it is necessary to continue to operate the set value change button from the power-on to the elapse of the standby time. However, by reading the state before the start of the standby time, it is not necessary to perform such a troublesome operation, and it is possible to prevent a situation in which the initialization operation performed at the time of turning on the power is not accepted.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時
と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。
まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して
読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号が
オンであるかの判定を行う(ステップS9)。
After performing the process of setting the power-on delay timer (step S7), the process of timing the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed.
First, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S8), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on. (Step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そ
して、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;
N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回
数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停
電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、
所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノ
イズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対
処することができる。
When the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step S8 (step S10). Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step S10;
N) returns to the determination of whether or not the power failure monitoring signal is on (step S9). Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step S10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power of the gaming machine is waited to be cut off. in this way,
By determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise or the like, and it is possible to appropriately deal with a problem when the power is turned on. ..

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電
監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせてい
る期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に
適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可さ
れておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの
停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が
発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる
That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the start of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power cutoff are retained, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生し
ていない場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップS11)、タイマの
値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS
12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数
を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS
12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書
込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出
力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。
On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and whether the timer value is 0 or not. Is determined (step S12). When the value of the timer is not 0 (step S)
12; N), that is, when the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of times the power failure monitoring signal is checked (step S8). When the value of the timer is 0 (step S).
12; Y), that is, when the standby time has expired, access permission is granted to the read / write RWM (read / write memory) such as RAM and EEPROM (step S13), and off-data is output (output) to all output ports. (Set to the state where there is no) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実
施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(ス
テップS15)。
次いで、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例え
ば5Ah)であるかを判定し(ステップS16)、正常であれば(ステップS16;Y)
、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h
)であるかを判定する(ステップS17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば
(ステップS17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算
出処理を行い(ステップS18)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一
致するかを判定する(ステップS19)。すなわち、遊技制御装置100が、電源の投入
時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段をな
す。チェックサムが一致する場合(ステップS19;Y)は、RAMクリア先頭アドレス
2を設定し(ステップS20)、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS2
1)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされているこ
とから判別可能である。
Next, a serial port (a port previously mounted on the gaming microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15).
Next, it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S16), and if it is normal (step S16; Y).
, Power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) in which the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal
) (Step S17). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S17; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step S18), and the calculated checksum and the power are turned off. It is determined whether the checksums of the above match (step S19). That is, the game control device 100 serves as a legitimacy determining means for determining whether the information stored in the storage means is legitimate when the power is turned on. When the checksums match (step S19; Y), the RAM clear start address 2 is set (step S20), and it is determined whether the probability set value is in the changed state (step S2).
1). When the probability setting value is changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set.

この確率設定値変更状態である場合(ステップS21;Y)は、ステップS35に移行
し、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を
行う。なお、ここで確率設定値変更中であると判定されるのは、確率設定値変更状態中に
電源が遮断され、RAMのデータが正常にバックアップされていた場合であり、この場合
は再び確率設定値変更状態となるようにされている。また、確率設定値変更状態でない場
合(ステップS21;N)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から本体枠(
前面枠12)は開放状態であるかを判定する(ステップS22)。
In the case of the probability set value change state (step S21; Y), the process proceeds to step S35, and the RAM initialization process and the probability set value change state in which the probability set value can be changed are performed. Here, it is determined that the probability setting value is being changed when the power is cut off during the probability setting value change state and the RAM data is normally backed up. In this case, the probability setting is set again. The value is changed. If the probability setting value is not changed (step S21; N), the main body frame (step S21; N) starts from the state of the third input port 124 read earlier.
The front frame 12) determines whether it is in the open state (step S22).

RAM111Cの記憶領域には、先頭から順に確率設定値用の領域、初期値乱数用の領
域、変動パターン乱数用の領域、遊技制御用の領域、状態表示用の領域が設定されている
。確率設定値用の領域には、現在設定されている確率設定値の情報を格納する確率設定値
領域や、確率設定値の変更又は確認の処理で一時的に各種情報を格納する作業領域が設定
される。この作業領域には、確率設定値変更状態で選択されている確率設定値の情報を格
納する作業用確率設定値領域や、各種フラグを格納する領域が含まれる。また、初期値乱
数用の領域には随時更新される大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数、当り初期
値乱数、当り図柄初期値乱数が格納される。また、変動パターン乱数用の領域には、随時
更新される変動パターン乱数1~3が格納される。また、遊技制御用の領域には、遊技制
御を行うために必要な情報(各種データやプログラム)が格納されるワーク領域や、スタ
ック領域が設定される。また、状態表示用のワーク領域には、ベース値や役物比率などを
表示するために必要な情報が格納されるワーク領域や、スタック領域が設定される。
In the storage area of the RAM 111C, an area for a probability setting value, an area for an initial value random number, an area for a variation pattern random number, an area for game control, and an area for displaying a state are set in order from the beginning. In the area for the probability setting value, a probability setting value area for storing the information of the currently set probability setting value and a work area for temporarily storing various information in the process of changing or confirming the probability setting value are set. Will be done. This work area includes a work probability setting value area for storing information on the probability setting value selected in the probability setting value change state, and an area for storing various flags. Further, in the area for the initial value random number, the big hit symbol initial value random number, the small hit symbol initial value random number, the hit initial value random number, and the hit symbol initial value random number, which are updated at any time, are stored. Further, the variable pattern random numbers 1 to 3 that are updated at any time are stored in the variable pattern random number area. Further, in the game control area, a work area and a stack area in which information (various data and programs) necessary for performing game control are stored are set. Further, in the work area for displaying the status, a work area for storing information necessary for displaying a base value, a bonus ratio, and the like, and a stack area are set.

ベース値は、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球(セーフ球及びアウ
ト球)を検出するアウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数
から算出される値であり、ベース値を表示するために必要な情報は、例えば、アウトスイ
ッチでの遊技球の検出数に関する情報と、入賞領域への入賞に基づく払出数に関する情報
とを含む。また、役物比率は、遊技機10の電源投入から現在までに入賞口に入賞したこ
とで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中(すなわち、ファンファー
レ及びエンディング中は除外)に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得
球数)の割合(いわゆる連続役物比率)であり、役物比率を表示するために必要な情報は
、例えば、全賞球数(賞球の合計数)に関する情報と、賞球数(役物別獲得球数)に関す
る情報とを含む。
The base value is calculated from the number of game balls detected by the out switch that detects all the game balls (safe balls and out balls) that have been fired in the game area 32 and finished the game, and the number of payouts based on the winning in the winning area. The information to be calculated and required to display the base value includes, for example, information on the number of game balls detected by the outswitch and information on the number of payouts based on winning in the winning area. In addition, the bonus ratio is the total number of prize balls (total number of prize balls) obtained by winning the prize opening from the power-on of the gaming machine 10 to the present, during the big hit state (that is, fanfare and ending). It is the ratio of the number of prize balls (the number of balls acquired by the character) obtained by winning the big prize opening (excluding the inside) (so-called continuous character ratio), and the information necessary to display the character ratio. Includes, for example, information about the total number of prize balls (total number of prize balls) and information about the number of prize balls (number of balls acquired by character).

RAMクリア先頭アドレス2は、初期値乱数用の領域の先頭アドレスであり、このアド
レスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、初期値乱数用の領域、変動
パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域がクリアされることとなる。なお、初期値乱
数用の領域及び変動パターン乱数用の領域をクリア対象に含めないようにしても良い。ま
た、後述するRAMクリア先頭アドレス1は、確率設定値用の領域の先頭アドレスであり
、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、確率設定値用の
領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領
域とスタック領域)がクリアされることとなる。さらに、後述するRAMクリア先頭アド
レス3は、遊技制御用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRA
Mをクリアする処理を行うことで、遊技制御用の領域がクリアされることとなる。
The RAM clear start address 2 is the start address of the area for the initial value random number, and by performing the process of clearing the RAM with this address set, the area for the initial value random number, the area for the variable pattern random number, and the area for the variable pattern random number are performed. The area for game control will be cleared. The area for the initial value random number and the area for the fluctuation pattern random number may not be included in the clear target. Further, the RAM clear start address 1 described later is the start address of the area for the probability setting value, and by performing the process of clearing the RAM with this address set, the area for the probability setting value and the initial value random number are performed. The area for, the area for fluctuation pattern random numbers, and the area for game control (work area and stack area) are cleared. Further, the RAM clear start address 3 described later is the start address of the area for game control, and RA is set in this address.
By performing the process of clearing M, the area for game control is cleared.

なお、状態表示用の領域については、後述するタイマ割込み処理での状態表示編集出力
処理において正当性を判定して異常である場合に初期化するようにしているが、バックア
ップされた情報が正常でない場合に設定されるRAMクリア先頭アドレス1が設定された
状態でのRAMをクリアする処理において状態表示用の領域についても初期化するように
しても良い。すなわち、RAMクリア先頭アドレス1が設定された状態でのRAMをクリ
アする処理では、RAM111Cの全ての領域を初期化するようにしても良い。
The area for status display is initialized when the validity is judged in the status display edit output processing in the timer interrupt processing described later and it is abnormal, but the backed up information is not normal. In the process of clearing the RAM in the state where the RAM clear start address 1 set in the case is set, the area for displaying the status may also be initialized. That is, in the process of clearing the RAM in the state where the RAM clear start address 1 is set, the entire area of the RAM 111C may be initialized.

ステップS18及び後述のステップS57のチェックサム算出処理では、遊技制御用の
ワーク領域のみを対象としてチェックサムを算出する。なお、確率設定値用の領域、初期
値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域、遊技制御用の領域及び状態表示用の領域の
うちの一つ又は複数を対象としても良い。複数の領域を対象とする場合、それぞれの領域
のチェックサムを個別に算出しておき、正当性を個別に判定するようにしても良いし、そ
れぞれの領域のチェックサムを合算し、正当性を一括して判定するようにしても良い。
In the checksum calculation process of step S18 and step S57 described later, the checksum is calculated only for the work area for game control. In addition, one or a plurality of the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, the area for the game control, and the area for displaying the state may be targeted. When targeting multiple areas, the checksum of each area may be calculated individually and the validity may be judged individually, or the checksums of each area may be added up to determine the validity. It may be judged collectively.

本体枠が開放状態である場合は(ステップS22;Y)は、先に読み込んだ第3入力ポ
ート124の状態から設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS23
)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS23;Y)は、ステップS35
に移行し、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする
処理を行う。また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS23;N)や、
本体枠が開放状態でない場合(ステップS22;N)は、ステップS24に移行し、先に
読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判
定する(ステップS24)する。
When the main body frame is in the open state (step S22; Y), it is determined from the state of the third input port 124 read earlier whether the setting key switch is in the on state (step S23).
). When the setting key switch is in the ON state (step S23; Y), step S35
The process of initializing the RAM and the process of changing the probability set value so that the probability set value can be changed are performed. Further, when the setting key switch is not in the ON state (step S23; N),
When the main body frame is not in the open state (step S22; N), the process proceeds to step S24, and it is determined from the state of the third input port 124 read earlier whether the set value change switch is in the on state (step S24). do.

設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS24;N)は、ステップS30
に移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。また、設定値変更スイッチがオン
状態である場合(ステップS24;Y)は、ステップS41に移行し、初期値乱数用の領
域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行う。すな
わち、設定値変更スイッチ151が、外部からの操作が可能な初期化操作部としての機能
も有し、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶さ
れたデータを初期化する初期化手段をなす。
If the set value change switch is not in the ON state (step S24; N), step S30.
And perform the processing when it recovers normally from the power failure. When the set value change switch is in the ON state (step S24; Y), the process proceeds to step S41 to initialize the initial value random number area, the variation pattern random number area, and the game control RAM area. Perform processing. That is, the setting value change switch 151 also has a function as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 has data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. It is an initialization means to initialize.

一方、停電検査領域の値が正常なチェックデータでないと判定された場合(ステップS
16;NもしくはステップS17;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(
ステップS19;N)は、ステップS25へ移行して、全てのRAM領域の初期化の処理
を行う。すなわち、確率設定値用のRAM領域及び状態表示用のRAM領域は、RAM異
常が生じた場合にのみ初期化される。また、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の
領域及び遊技制御用のRAM領域は、上述したように設定値変更スイッチ151がオンに
された場合だけでなく、RAM異常が生じた場合にも初期化される。
On the other hand, when it is determined that the value of the power failure inspection area is not normal check data (step S).
16; N or step S17; N), when it is determined that the checksums do not match (
Step S19; N) proceeds to step S25 to perform initialization processing of all RAM areas. That is, the RAM area for the probability setting value and the RAM area for the status display are initialized only when a RAM error occurs. Further, the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the RAM area for the game control are not only when the set value change switch 151 is turned on as described above, but also when a RAM abnormality occurs. Is also initialized.

まず、RAMクリア先頭アドレス1を設定し(ステップS25)、先に読み込んだ第3
入力ポート124の状態から本体枠(前面枠12)は開放状態であるかを判定する(ステ
ップS26)。本体枠が開放状態である場合は(ステップS26;Y)は、先に読み込ん
だ第3入力ポート124の状態から設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ス
テップS27)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS27;Y)は、ス
テップS35に移行し、RAMを初期化する処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値
変更状態とする処理を行う。なお、後述するように、ステップS35、S36においては
RAMを初期化するようになっており、この場合はRAMクリア先頭アドレス1が設定さ
れているので、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及
び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされて初期値がセーブされる
。なお、状態表示用の領域についてもここで初期化するようにしても良い。
First, the RAM clear start address 1 is set (step S25), and the third read earlier.
From the state of the input port 124, it is determined whether the main body frame (front frame 12) is in the open state (step S26). When the main body frame is in the open state (step S26; Y), it is determined from the state of the third input port 124 read earlier whether the setting key switch is in the on state (step S27). When the setting key switch is in the ON state (step S27; Y), the process proceeds to step S35, and a process of initializing the RAM and a process of changing the probability set value so that the probability set value can be changed are performed. As will be described later, in steps S35 and S36, the RAM is initialized. In this case, the RAM clear start address 1 is set, so that the area for the probability setting value and the initial value random number are used. Area, the area for fluctuation pattern random numbers, and the area for game control (work area and stack area) are cleared and the initial value is saved. The area for displaying the status may also be initialized here.

また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS27;N)や、本体枠が開
放状態でない場合(ステップS26;N)は、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演
出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS28)、RAMアクセスを禁
止し(ステップS29)、制御を停止して遊技機の電源の遮断を待つ。演出制御装置30
0では、設定変更指示のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示
装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動
作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更を促す報知
を行う。この報知は遊技機の電源遮断まで継続される。
When the setting key switch is not in the ON state (step S27; N) or the main body frame is not in the open state (step S26; N), a command (specific information) for instructing the setting change is issued to the effect control board (effect control device). It is transmitted to 300) (step S28), RAM access is prohibited (step S29), control is stopped, and the power of the gaming machine is shut off. Staging control device 30
At 0, based on receiving the command of the setting change instruction, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the light emission of the LED of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, the operation of the board effect device 44, and the speaker 19a. , 19b outputs voice to notify the user to change the probability set value. This notification continues until the power of the gaming machine is cut off.

この場合、遊技機の電源を遮断した後、前面枠12を開放した状態として設定キー操作
部の設定キーを第2位置に回した状態で再度電源を投入すれば、ステップS27の処理で
設定キースイッチがオン状態であると判定され(ステップS27;Y)、ステップS35
に移行し、RAMを初期化する処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とす
る処理を行う。なお、ステップS29に移行して制御が停止した場合に、遊技機の電源を
遮断した後に前面枠12を開放せずに又は設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した
状態とせずに再度電源を投入した場合は、RAMのデータが異常なままであるとともに確
率設定値変更状態への移行もできないので、再びステップS28、S29の処理に至るこ
ととなる。
In this case, if the power of the gaming machine is turned off, the front frame 12 is opened, the setting key of the setting key operation unit is turned to the second position, and then the power is turned on again, the setting key is processed in step S27. It is determined that the switch is on (step S27; Y), and step S35.
The process of initializing the RAM and the process of changing the probability set value so that the probability set value can be changed are performed. When the control is stopped in step S29, the front frame 12 is not opened after the power of the gaming machine is turned off, or the setting key of the setting key operation unit is not turned to the second position. When the power is turned on again, the data in the RAM remains abnormal and the probability setting value cannot be changed to the changed state, so that the processes of steps S28 and S29 are performed again.

なお、ステップS28において演出制御装置300に設定変更指示コマンドを送信する
ことで報知を行うようにしているが、遊技制御装置100が報知を行うようにしても良い
。例えば、遊技制御装置100が制御する一括表示装置50において報知を行うようにし
ても良く、特図1表示器51や特図2表示器52において、識別情報として用いられない
表示を行うようにしても良いし、異常を報知するための表示器を設けても良い。
Although the notification is performed by transmitting the setting change instruction command to the effect control device 300 in step S28, the game control device 100 may perform the notification. For example, the batch display device 50 controlled by the game control device 100 may be used for notification, and the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be used to perform a display that is not used as identification information. Alternatively, a display device for notifying the abnormality may be provided.

停電から正常に復旧した場合の処理として図6のステップS30では、初期化すべき領
域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS30)。ここでの初期化すべき領域と
は、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出
制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状
態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定して
いないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチ
スイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないこ
とを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変
動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS31)。
As a process when the power is normally restored from the power failure, in step S30 of FIG. 6, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S30). The area to be initialized here is a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is considered to be indefinite. Similarly, the touch switch signal state monitoring area that stores the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is set to an indefinite state indicating that the state has not been determined. After that, the area in the RWM for storing the game state is examined to determine whether or not the probability state of the special figure variation display game is a high probability state (step S31).

ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS31;N)は、ステップS32,S3
3をスキップしてステップS34へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステッ
プS31;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS32)、遊
技盤30に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメ
ント領域にセーブする(ステップS33)。
Here, if the special figure is not in the high probability (step S31; N), steps S32 and S3
3 is skipped and the process proceeds to step S34. Further, when the special figure is in high probability (step S31; Y), the on information is saved in the high probability notification flag area (step S32), and the high probability notification LED (error indicator) provided on the game board 30 is provided. On (lighting) data of is saved in the segment area (step S33).

そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対
応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップ
S34)、ステップS45へ進む。本実施形態の場合、ステップS34では、機種指定コ
マンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されて
いる確率設定値の情報である確率設定値情報、画面指定コマンド(例えば、客待ち状態中
の場合には客待ちデモコマンド、それ以外の場合には復旧画面コマンド)等の複数のコマ
ンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマ
ンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている
確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行
うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示
唆又は報知する演出を実行可能となる。
Then, a command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the staging control board (staging control device 300) (step S34), and step S45. Proceed to. In the case of this embodiment, in step S34, the model designation command, the special figure 1 hold number command, the special figure 2 hold number command, the probability information command, the probability setting value information which is the information of the selected probability setting value, and the screen designation. Send multiple commands such as commands (for example, a customer waiting demo command when waiting for customers, and a recovery screen command in other cases). In addition to these commands, depending on the model, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, the effect according to the probability set value can be performed, and the game can be produced according to the probability set value. It is possible to perform an effect of suggesting or notifying a probability setting value, such as making the selection probability different.

画面指定コマンドは、再開された遊技の状態に応じたコマンドを送信する。制御の再開
に伴い電源遮断により中断された特図変動表示ゲームを再開する場合には、画面指定コマ
ンドとして復旧情報をなす復旧画面コマンドを送信する。さらにこの場合は、再開される
特図変動表示ゲームの結果に関する情報も送信する。また、客待ち状態中に電源が遮断さ
れて電源の復旧により客待ち状態で制御を再開する際には画面指定コマンドとして客待ち
デモコマンドを送信する。また、制御の再開に伴い電源遮断により中断された特別遊技状
態を再開する場合には、画面指定コマンドとして特別遊技状態再開コマンドを送信する。
The screen specification command sends a command according to the state of the restarted game. When resuming the special figure fluctuation display game that was interrupted due to the power cutoff due to the resumption of control, a recovery screen command that provides recovery information is transmitted as a screen specification command. Further, in this case, information regarding the result of the special figure variation display game to be restarted is also transmitted. In addition, when the power is cut off during the customer waiting state and the control is resumed in the customer waiting state due to the restoration of the power supply, the customer waiting demo command is transmitted as a screen specification command. Further, when resuming the special game state interrupted by power interruption due to the resumption of control, a special game state resumption command is transmitted as a screen designation command.

また、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処
理として図6のステップS35では、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS
35)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS36)。
ここで、バックアップされた情報が正常でありステップS21又はS23から移行した場
合は、RAMクリア先頭アドレス2が設定されているので、初期値乱数用の領域、変動パ
ターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリ
アされて初期値がセーブされる。すなわち、確率設定値用の領域及び状態表示用の領域は
初期化されない。ただし、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域はクリアし
なくても良い。
Further, in step S35 of FIG. 6, the RAM area to be cleared is cleared to 0 as the process of initializing the RAM and the process of changing the probability set value so that the probability set value can be changed (step S).
35), the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S36).
Here, when the backed up information is normal and the game is migrated from step S21 or S23, the RAM clear start address 2 is set, so that the area for the initial value random number, the area for the variable pattern random number, and the game control are used. The RAM area (work area and stack area) of is cleared to 0 and the initial value is saved. That is, the area for the probability setting value and the area for displaying the state are not initialized. However, it is not necessary to clear the area for the initial value random number and the area for the fluctuation pattern random number.

一方、バックアップされた情報が異常でありステップS27から移行した場合は、RA
Mクリア先頭アドレス1が設定されているので、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領
域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がク
リアされて初期値がセーブされる。すなわち、遊技制御装置100が、操作部(ここでは
設定キー操作部)の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段をなす。なお、状態
表示用の領域についてもここで初期化するようにしても良い。
On the other hand, if the backed up information is abnormal and migrated from step S27, RA
Since the M clear start address 1 is set, the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the area for the game control (work area and stack area) are cleared and initially. The value is saved. That is, the game control device 100 serves as an initialization means capable of initializing the storage means based on the operation of the operation unit (here, the setting key operation unit). The area for displaying the status may also be initialized here.

また、初期化すべき領域とは、0クリアした領域のうち0以外の値をセットしたい領域
であり、例えば客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。また、すべての
RAM領域を0クリアした場合には、確率設定値用の領域に0がセットされることにより
確率設定値は設定1となる。最も確率が低い確率設定値が設定されるようにしたことで、
異常や不正行為によりRAMクリアされた場合でも遊技店の被害を最小限とすることがで
きる。なお、初期値として0以外の値を設定するようにすれば、RAM領域の全てが初期
化された際に特定の確率設定値(例えば設定3)が設定されるようにすることもできる。
Further, the area to be initialized is an area in which a value other than 0 is desired to be set among the areas cleared to 0, for example, a customer waiting demo area and an area related to the setting of the effect mode. When all the RAM areas are cleared to 0, the probability setting value is set to 1 by setting 0 in the area for the probability setting value. By setting the probability setting value with the lowest probability,
Even if the RAM is cleared due to an abnormality or fraudulent activity, the damage to the amusement store can be minimized. If a value other than 0 is set as the initial value, a specific probability setting value (for example, setting 3) can be set when the entire RAM area is initialized.

その後、確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理として確率設定値変
更中フラグをセットする(ステップS37)。これにより確率設定値変更状態となる。次
に、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブす
る(ステップS38)。これにより確率設定値表示装置153に現在設定されている確率
設定値の情報を表示可能となる。
After that, the probability setting value changing flag is set as a process of setting the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed (step S37). As a result, the probability set value is changed. Next, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S38). This makes it possible to display the information of the probability set value currently set in the probability set value display device 153.

そして、確率設定値領域の値をロードし、作業用確率設定値領域にセーブし(ステップ
S39)、確率設定変更中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して
(ステップS40)、ステップS45に移行する。演出制御装置300では、確率設定変
更中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、
枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19
a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更中である旨を示す報知を行う
。なお、RAMが初期化されているが、ここではRAM初期化時のコマンドを演出制御装
置300に送信しない。また、セキュリティ信号を出力するための設定も行われる。この
場合、タイマを設定して所定時間だけセキュリティ信号が出力されるようにしても良いし
、確率設定値変更状態である期間では継続してセキュリティ信号が出力されるようにして
も良い。また、ここでは未だRAMの初期化が行われていないことから、セキュリティ信
号を出力するための設定を行わないようにしても良い。
Then, the value in the probability setting value area is loaded, saved in the work probability setting value area (step S39), and the command for which the probability setting is being changed is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S40). , Step S45. The staging control device 300 displays the display device 41 and the sub information display device 90 based on the reception of the command during the probability setting change.
LED light emission of frame decoration device 18 and board decoration device 46, operation of board effect device 44, speaker 19
Notification indicating that the probability set value is being changed is given by voice output by a and 19b. Although the RAM is initialized, the command at the time of RAM initialization is not transmitted to the effect control device 300 here. In addition, settings for outputting a security signal are also made. In this case, a timer may be set so that the security signal is output for a predetermined time, or the security signal may be continuously output during the period in which the probability set value is changed. Further, since the RAM has not been initialized yet, the setting for outputting the security signal may not be made.

また、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理として図6のステップS41では、RA
Mクリア先頭アドレス2を設定し(ステップS41)、クリア対象のRAM領域を0クリ
アし(ステップS42)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ス
テップS43)。これにより初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制
御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる
。また、セキュリティ信号を出力するためのタイマの設定も行われる。すなわち、遊技制
御装置100が、操作部(ここでは設定値変更ボタン)の操作に基づき記憶手段を初期化
可能な初期化手段をなす。
Further, in step S41 of FIG. 6, RA is used as a process of initializing the RAM area for game control.
The M clear start address 2 is set (step S41), the RAM area to be cleared is cleared to 0 (step S42), and the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S43). As a result, the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the RAM area for the game control (work area and stack area) are cleared to 0, and the initial value is saved. In addition, a timer for outputting a security signal is also set. That is, the game control device 100 serves as an initialization means capable of initializing the storage means based on the operation of the operation unit (here, the set value change button).

そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して
(ステップS44)、ステップS45へ進む。本実施形態の場合、ステップS44では、
機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、
選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、RAM初期化コマンド(客待ち
デモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報
知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、
これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する
。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を
送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出
の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。
Then, the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S44), and the process proceeds to step S45. In the case of this embodiment, in step S44,
Model specification command, special figure 1 hold number command, special figure 2 hold number command, probability information command,
Probability setting value information, which is information on the selected probability setting value, RAM initialization command (to display the customer waiting demo screen and notify RAM initialization with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds). Send multiple commands such as). Also, depending on the model,
In addition to these commands, the effect count information command and the high probability count information command are also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, the effect according to the probability set value can be performed, and the game can be produced according to the probability set value. It is possible to perform an effect of suggesting or notifying a probability setting value, such as making the selection probability different.

ステップS45では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込
み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)
回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジ
ェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号
(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに
対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱
数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S45, the CTC (Counter / Timer Circuit) that generates the timer interrupt signal and the random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator).
Performs the process of starting the circuit. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator has a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) with respect to the CPU 111A based on the divided signal. It also includes a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS45のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う
(ステップS46)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レ
ジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111
Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここ
では大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽
出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替え
て異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定め
るパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱
数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビ
ット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数
のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにし
ても良い。
After the CTC activation process in step S45, a process for starting and setting the random number generation circuit is performed (step S46). Specifically, the setting of the code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit is performed by the CPU 111.
Performed by A. In addition, the bit transposition pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the extracted random number bits (arrangement before the upper bit transposition) by exchanging them in a predetermined order and storing them as different bit arrangements (arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may be able to set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)
の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する
乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普
図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの
所定領域にセーブしてから(ステップS47)、割込みを許可する(ステップS48)。
本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト
乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初
期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが
でき、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After that, a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on.
Various initial value random numbers (in the case of this embodiment, random numbers that determine the hit symbol of the special figure (big hit symbol random number, small hit symbol random number), random number that determines the hit of the normal figure (hit random number) ), Save in a predetermined area of the RWM as an initial value (start value) of a random number (hit symbol random number) for determining a hit symbol of a normal figure (step S47), and then allow an interrupt (step S48).
In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, the initial value of the soft random number register is configured to change each time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, and it can be difficult for the player to acquire an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理
(ステップS49)を行う。本実施形態において、初期値乱数更新処理では、大当り図柄
初期値乱数と、小当り図柄初期値乱数と、当り初期値乱数と、当り図柄初期値乱数とを更
新(例えば+1更新)する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲーム
の大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「小当り図柄初期値
乱数」は、特図変動表示ゲームの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のこ
とである。また、「当り初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数の初
期値となる乱数のことであり、「当り図柄初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当り停
止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で
時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を
高めることができるようにしている。なお、小当り図柄乱数は、小当りのない機種では当
然存在しない。また、機種によっては、当り図柄初期値乱数が存在しない遊技機もある。
Subsequently, the initial value random number update process (step S49) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. In the present embodiment, in the initial value random number update process, the big hit symbol initial value random number, the small hit symbol initial value random number, the hit initial value random number, and the hit symbol initial value random number are updated (for example, +1 update). Here, the "big hit symbol initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the big hit stop symbol of the special symbol variation display game, and the "small hit symbol initial value random number" is the special symbol variation display. It is a random number that is the initial value of the random number that determines the small hit stop symbol of the game. Further, the "hit initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the hit of the normal figure fluctuation display game, and the "hit symbol initial value random number" is the hit stop symbol of the normal figure fluctuation display game. It is a random number that is the initial value of the random number that determines. In this way, the randomness of the random numbers can be increased by continuously incrementing the initial value random numbers as long as time permits in the main process. It should be noted that the small hit symbol random number does not naturally exist in the model without the small hit. Also, depending on the model, there are some gaming machines that do not have a random number with the initial value of the winning symbol.

また、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図
柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱
数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロッ
クと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当
り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタ
イマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは
別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り
図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各
々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更
方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1、あるいは-1によるカウンタ式更新
でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更
新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図
柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更
新される乱数である。
Further, although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. It is configured as follows. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock whose speed is equal to or higher than the operating clock of the CPU, and the jackpot symbol random number, small hit symbol random number, hit random number, and hit symbol random number are processed by the program. It is a "slow counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing) having the same cycle as the timer interrupt processing which is a unit. In addition, in the case of big hit symbol random numbers, small hit symbol random numbers, hit random numbers, and hit symbol random numbers, the so-called "initial value change method" is used to change the start value using each initial value random number (generated by software) each time the random number makes a round. "Is adopted. It should be noted that each random number may be a counter-type update by +1 or -1, or a random-type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the big hit random number is a random number updated only by the hardware, and the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are random numbers updated by the hardware and software.

上記ステップS49の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停
電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)
を設定し(ステップS50)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS5
1)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS51;N)は、初期値乱数更新処理(
ステップS49)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処
理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステ
ップS49)の前に割り込みを許可する(ステップS48)ことによって、初期値乱数更
新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイ
マ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回
避することができる。
The number of times (for example, twice) that the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus after the initial value random number update process in step S49.
Is set (step S50), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on (step S5).
1). When the power failure monitoring signal is not on (step S51; N), the initial value random number update process (step S51; N)
Return to step S49). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S49) (step S48), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is executed. It is possible to avoid the interrupt processing being overwhelmed by waiting for the initial value random number update processing.

なお、上記ステップS49での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込
み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した
場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値
乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要がある
が、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処
理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、
それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
In the initial value random number update process in step S49, in addition to the main process, there is also a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process is not performed in the timer interrupt process and only in the main process, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process.
This has the advantage of simplifying the main process.

停電監視信号がオンである場合(ステップS51;Y)は、ステップS50で設定した
チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS52)
。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS5
2;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS51)に戻る。また、チェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS52;Y)、すなわ
ち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS53
)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS54)を行う。
When the power failure monitoring signal is on (step S51; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step S50 (step S52).
.. Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step S5).
2; N) returns to the determination of whether or not the power failure monitoring signal is on (step S51). Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step S52; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, a process of temporarily disabling interrupts (step S53).
), The process of outputting off-data to all output ports (step S54) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS55
)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS56)。
さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップ
S57)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS58)を行った後、RW
Mへのアクセスを禁止する処理(ステップS59)を行ってから、遊技機の電源が遮断さ
れるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源
遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報
が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step S55).
), The power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step S56).
Further, after performing a checksum calculation process (step S57) for calculating the checksum when the power of the RWM is turned off and a process for saving the calculated checksum (step S58), the RW
After performing the process of prohibiting access to M (step S59), it waits for the power of the gaming machine to be cut off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is turned off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主
制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御
装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該
主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待
機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停
電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
From the above, the main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means. ), The main control means is a standby means (game control device) that delays the start of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the start of the slave control device when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time are provided.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電
の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御
装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判
定するようにしていることとなる。
Further, a power supply device 400 for supplying electric power to various devices is provided, the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) is provided. , It is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、
外部からの操作が可能な初期化操作部(設定値変更ボタン、設定キー操作部)と、初期化
操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化
手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前
に読み込むようにしていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100) includes a RAM 111C capable of storing data and a RAM 111C.
An initialization operation unit (setting value change button, setting key operation unit) that can be operated from the outside, and an initialization means (game) that initializes the data stored in the RAM 111C based on the operation of the initialization operation unit. The control device 100) is provided, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへの
アクセスを許可するようにしていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

なお、以上のメイン処理において、ステップS28の処理を行った後、ステップS26
の処理に戻るようにし、設定キースイッチがオン状態とされるまでステップS26~S2
8の処理を繰り返し行うようにしても良い。すなわち、遊技の制御を停止して設定キース
イッチがオン状態とされるまで待機するようにしても良い。この場合、ステップS26及
びS27では、ステップS6で読み込んだ第3入力ポート124の状態ではなく、現時点
での第3入力ポート124の状態に基づき判定を行うようにする。さらに、ステップS2
6~S28の処理を繰り返し行う状態が一定時間にわたり継続した場合にはステップS2
9に移行して電源の遮断を待つようにしても良い。
In the above main process, after the process of step S28 is performed, step S26
Steps S26 to S2 until the setting key switch is turned on.
The process of 8 may be repeated. That is, the control of the game may be stopped and the setting key switch may be turned on. In this case, in steps S26 and S27, the determination is made based on the current state of the third input port 124, not the state of the third input port 124 read in step S6. Further, step S2
If the state of repeating the processes of 6 to S28 continues for a certain period of time, step S2
You may move to 9 and wait for the power to be cut off.

また、ここでは確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態へ移行する条件を、本体
枠(前面枠12)が開放状態であり、設定キースイッチがオン状態であることとしたが、
前面枠12の開放状態については条件としなくても良い。また、前面枠12の開放とガラ
ス枠15の開放の両方を条件としても良いし、ガラス枠15の開放のみを条件としても良
い。
Further, here, the condition for shifting to the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed is that the main body frame (front frame 12) is in the open state and the setting key switch is in the on state.
The open state of the front frame 12 does not have to be a condition. Further, both the opening of the front frame 12 and the opening of the glass frame 15 may be a condition, or only the opening of the glass frame 15 may be a condition.

また、設定キースイッチを備えずに、設定値変更スイッチがオン状態であることのみを
条件に確率設定値変更状態に移行するようにしても良い。すなわち、ステップS22、S
23の処理を行わず、ステップS24で設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステ
ップS24;Y)に図6のステップS35に移行するようにしても良い。この場合、初期
値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域を初期化する図6のス
テップS41~S44の処理は行われなくなるが、確率設定値変更状態で設定を変更せず
に終了する又は同じ確率設定値を設定して終了することで初期値乱数用の領域、変動パタ
ーン乱数用の領域及び遊技制御用の領域のみの初期化を行うことができる。このように設
定値変更スイッチがオン状態であることのみを条件として確率設定値変更状態に移行する
ようにすれば、従来のパチンコ遊技機におけるRAMクリアスイッチの構成を流用するこ
とができる。
Further, it may be possible to shift to the probability setting value change state only on the condition that the setting value change switch is on without providing the setting key switch. That is, steps S22 and S
If the set value change switch is in the ON state in step S24 without performing the process of 23 (step S24; Y), the process may be performed to move to step S35 of FIG. In this case, the processing of steps S41 to S44 of FIG. 6 for initializing the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the area for the game control is not performed, but the setting is changed in the probability setting value change state. It is possible to initialize only the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the area for the game control by terminating without doing or setting the same probability setting value. By shifting to the probability set value change state only on the condition that the set value change switch is on, the configuration of the RAM clear switch in the conventional pachinko gaming machine can be diverted.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結
果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機におい
て、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値
が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、
設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値か
ら選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、電源遮断状
態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)と、電源の投入時に記憶手段に
記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置10
0)と、確率設定値を選択するための操作部の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期
化手段(遊技制御装置100)と、を備え、正当性判定手段により、記憶手段に記憶され
ている情報が正当なものでないと判定された場合に、確率設定値の選択を促す報知を行う
ようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。また、R
AM111Cが初期化されることにより、遊技店において設定した確率設定値の情報も失
われ初期値が設定されることとなるが、確率設定値の選択を促す報知を行うことで、初期
化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止する
ことができる。
From the above, in a gaming machine capable of generating a special gaming state in which a game is executed based on the fulfillment of a predetermined condition and a special gaming state is given to the player when the result of the game becomes a special result, the game is played. The control means (game control device 100) for controlling and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)).
A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a setting value change button (setting value change switch 151)) is provided, and the control means stores stored contents even when the power is cut off. The receivable storage means (RAM 111C) and the validity determination means (game control device 10) for determining whether the information stored in the storage means is legitimate when the power is turned on.
0) and an initialization means (game control device 100) capable of initializing the storage means based on the operation of the operation unit for selecting the probability set value, and the storage means are stored in the storage means by the validity determination means. When it is determined that the information is not valid, the notification prompting the selection of the probability set value is performed. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state. Also, R
When the AM111C is initialized, the information of the probability set value set in the game store is also lost and the initial value is set. It is possible to prevent the store from leaving the unintended probability setting value set.

また、制御手段は、電源の投入時に操作部が操作されている場合に確率設定値の選択が
可能な状態となるように構成され、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情
報が正当なものでないと判定された場合には、電源の遮断まで確率設定値の選択を促す報
知を継続するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができ
るとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となる
ことを防止することができる。
Further, the control means is configured so that the probability set value can be selected when the operation unit is operated when the power is turned on, and the information stored in the storage means is stored by the validity determination means. If it is determined that the value is not valid, the notification prompting the selection of the probability set value is continued until the power is cut off. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state, and it is possible to prevent the game store from leaving the unintended probability setting value in the set state due to the initialization.

また、制御手段は、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なも
のでないと判定された場合に、遊技の制御を停止して確率設定値の選択を待機するように
したこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化に
よって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止すること
ができる。
Further, the control means stops the control of the game and waits for the selection of the probability set value when the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not legitimate. It will be. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state, and it is possible to prevent the game store from leaving the unintended probability setting value in the set state due to the initialization.

また、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの
情報に基づき演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、遊技制
御手段は、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと
判定された場合に、特定情報を演出制御手段に送信して遊技の制御を停止し、演出制御手
段は、特定情報を受信することに基づき確率設定値の選択を促す報知を行うようにしたこ
ととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって
遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができ
る。
Further, the game control means includes a game control means (game control device 100) for controlling the game and an effect control means (effect control device 300) for controlling the effect based on the information from the game control means. When the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not legitimate, the specific information is transmitted to the effect control means to stop the control of the game, and the effect control means uses the specific information. It means that the notification prompting the selection of the probability set value is performed based on the reception of. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state, and it is possible to prevent the game store from leaving the unintended probability setting value in the set state due to the initialization.

また、演出制御手段は、特定情報を受信した場合には、電源の遮断まで確率設定値の選
択を促す報知を継続するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促す
ことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの
状態となることを防止することができる。
Further, when the effect control means receives the specific information, the staging control means continues the notification prompting the selection of the probability set value until the power is cut off. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state, and it is possible to prevent the game store from leaving the unintended probability setting value in the set state due to the initialization.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった
場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の
制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当て
られた確率設定値を、第1操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))及び第
2操作部(設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確
率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、
電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)を備え、電源の投入
時に、第1操作部及び第2操作部が操作されていない場合は、記憶手段に記憶保持された
情報に基づき復旧し、電源の投入時に、第1操作部が操作されている場合は、設定手段に
よる確率設定値の変更を可能とする変更可能状態とし、電源の投入時に、第2操作部のみ
が操作されている場合は、記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、確
率設定値の変更とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行う
ことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設け
なくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設ける
スペースも少なくて済むようになる。
In addition, the game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the game becomes a special result, the game is controlled in a gaming machine capable of generating a special gaming state that gives the player a gaming value. The control means (game control device 100) and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the first operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) and the second operation unit (setting value). The control means includes a setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a change button (setting value change switch 151)).
A storage means (RAM111C) capable of holding the stored contents even when the power is cut off is provided, and if the first operation unit and the second operation unit are not operated when the power is turned on, the storage means is based on the information stored in the storage means. If the first operation unit is operated when the power is turned on after recovery, the probability setting value can be changed by the setting means, and only the second operation unit is operated when the power is turned on. If so, it means that the storage means is initialized. Therefore, the work of changing the probability set value and the work of clearing the RAM can be selectively performed by using the minimum operation unit, and the work efficiency in the game store can be improved. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, the cost of manufacturing the gaming machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced.

また、設定手段は、変更可能状態において第2操作部を操作することにより、確率設定
値を変更可能であることとなる。したがって、同じ操作部を用いて確率設定値を選択する
操作と初期化を選択する操作を行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができ
る。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減するこ
とができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。
Further, the setting means can change the probability setting value by operating the second operation unit in the changeable state. Therefore, it is possible to perform an operation of selecting a probability set value and an operation of selecting initialization using the same operation unit, and it is possible to improve work efficiency in a game store. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, the cost of manufacturing the gaming machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced.

また、制御手段は、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものである
かを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)を備え、正当性判定手段により記憶
手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合であって第1操作部が操
作されていない場合には、記憶手段の初期化を促す報知を行うようにしたこととなる。し
たがって、正常な状態への復帰を促すことができる。
Further, the control means includes a legitimacy determining means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means is legitimate when the power is turned on, and is stored in the storage means by the legitimacy determining means. When it is determined that the information is not valid and the first operation unit is not operated, the notification prompting the initialization of the storage means is performed. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state.

また、制御手段は、電源の投入時に第1操作部が操作されている場合は、設定手段によ
る確率設定値の変更を可能とする変更可能状態とするとともに、記憶手段を初期化するよ
うに構成され、正当性判定手段により記憶手段に記憶されている情報が正当なものでない
と判定された場合であって第1操作部が操作されていない場合には、第1操作部を操作し
た状態で電源を投入するように促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常
な状態への復帰を促すことができる。
Further, the control means is configured to be in a changeable state in which the probability set value can be changed by the setting means and to initialize the storage means when the first operation unit is operated when the power is turned on. If it is determined by the validity determination means that the information stored in the storage means is not legitimate and the first operation unit is not operated, the first operation unit is operated. This means that a notification is given to prompt the user to turn on the power. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、タイマ割込み処理は、
クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU1
11Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発
生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 7, the timer interrupt processing is
The periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is CPU1.
It is started by inputting to 11A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process shown in FIG. 7 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS1
01)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使
っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと
同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位ア
ドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理における
ステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサや
スイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処
理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき
、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータ
の駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理に
おけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射
許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許
可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行
われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の
信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も
払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が
発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射
可能な状態となるよう構成されている。
When the timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is specified (step S1).
01). By switching to the register bank 1, it is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, the D register) (step S102). In step S102, the same processing as in step S4 in the main processing is performed, but the register banks are different. Next, input processing from various sensors and switches, signal acquisition, that is, input processing for reading the state of each input port (step S103) is performed. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S104) for controlling the drive of an actuator such as a solenoid (large winning opening solenoid 38b, normal electric solenoid 37c) is performed. When the firing stop signal is output in step S5 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, the signal is not processed. Further, the launch permission signal is a first signal indicating the state of launch permission as seen from the game control device, and the second signal (launch permission signal) indicating the state of launch permission as seen from the payout control device is also payout control. Generated within the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball is configured to be ready to launch.

次に、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り
乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新する乱数更新処理1(ステップS10
5)、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パタ
ーン乱数を更新する乱数更新処理2(ステップS106)を行う。その後、始動口1スイ
ッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ3
5a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監
視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理
(ステップS107)を行う。
Next, the random number update process 1 (step S10) for updating the initial value (start value) of the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number, which are the targets of the initial value random number update process.
5) Random number update process 2 (step S106) for updating the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of Special Figure 1 and Special Figure 2 is performed. After that, the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a in the normal figure, and the winning port switch 3
5a, Winning slot switch / status monitoring process (step) that monitors whether there is a normal signal input from the large winning slot switch 38a and monitors errors (whether the front frame or glass frame is open, etc.) S107) is performed.

次に、確率設定値の変更や確認に関する処理を行う確率設定値変更処理(ステップS1
08)を行い、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS109)。確率設定
値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能
である。確率設定値変更状態でない場合(ステップS109;N)は、確率設定値確認モ
ードであるかを判定する(ステップS110)。確率設定値確認モードは、確率設定値の
変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。
Next, the probability setting value change process (step S1) for performing the process related to the change and confirmation of the probability set value.
08) is performed, and it is determined whether or not the probability set value is in the changed state (step S109). When the probability setting value is being changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set. When the probability setting value is not changed (step S109; N), it is determined whether the probability setting value confirmation mode is set (step S110). In the probability set value confirmation mode, the probability set value cannot be changed, but the currently set probability set value can be confirmed.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS110;N)は、遊技の進行に関する処
理として、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力
する払出コマンド送信処理(ステップS111)、特図変動表示ゲームに関する処理を行
う特図ゲーム処理(ステップS112)、普図変動表示ゲームに関す処理を行う普図ゲー
ム処理(ステップS113)を行う。一方、確率設定値変更状態である場合(ステップS
109;Y)や、確率設定値確認モードである場合(ステップS110;Y)は、遊技に
関する上記の処理を行わずにステップS114に移行する。すなわち、確率設定値変更状
態や確率設定値確認モードでは、遊技の進行を行うことができない状態とされる。
When the mode is not in the probability set value confirmation mode (step S110; N), as a process related to the progress of the game, a payout command transmission process (step S111) for outputting a command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, special The special figure game process (step S112) for performing the process related to the figure variation display game and the normal figure game process (step S113) for performing the process related to the normal figure variation display game are performed. On the other hand, when the probability setting value is changed (step S).
109; Y) or in the case of the probability set value confirmation mode (step S110; Y), the process proceeds to step S114 without performing the above processing related to the game. That is, in the probability setting value change state or the probability setting value confirmation mode, the game cannot be advanced.

なお、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードである場合には、払出コマンド送信
処理(ステップS111)、特図ゲーム処理(ステップS112)、普図ゲーム処理(ス
テップS113)を行わないようにしたが、これらのうちの一つ又は複数について行うよ
うにしても良い。例えば、払出コマンド送信処理(ステップS111)は行うようにして
賞球の払い出しは行われるようにしても良い。また、確率設定値変更状態や確率設定値確
認モードで行わない処理として上述の処理以外の処理を含んでも良い。例えば、確率設定
値変更状態では乱数更新処理1(ステップS105)や乱数更新処理2(ステップS10
6)を行わないようにし、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは乱数の更新を
行わないようにしても良い。また、確率設定値変更状態と確率設定値確認モードで実行し
ないようにする処理の種類が異なっていても良い。
In the case of the probability setting value change state or the probability setting value confirmation mode, the payout command transmission process (step S111), the special figure game process (step S112), and the normal figure game process (step S113) should not be performed. However, you may do it for one or more of these. For example, the payout command transmission process (step S111) may be performed so that the prize balls are paid out. Further, a process other than the above-mentioned process may be included as a process that is not performed in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode. For example, in the probability setting value change state, the random number update process 1 (step S105) or the random number update process 2 (step S10).
6) may be omitted, and the random number may not be updated in the probability setting value change state or the probability setting value confirmation mode. Further, the type of processing for not executing in the probability setting value change state and the probability setting value confirmation mode may be different.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表
示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処
理(ステップS114)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判
定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS115)、盤電波センサ62からの検出
信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS1
16)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外
部情報編集処理(ステップS117)を行って、アウトスイッチでの遊技球の検出数や入
賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出する処理等を行う状態表示編集出力処
理を行い(ステップS118)、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step S114), which is provided in the game machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired contents, a magnetic sensor 61. Magnet fraud monitoring process (step S115) that checks the detection signal from the sensor and determines whether there is an abnormality, and the panel radio wave error that checks the detection signal from the panel radio wave sensor 62 and determines whether there is an abnormality. Monitoring process (step S1
16). Then, an external information editing process (step S117) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer is performed, and a base value is obtained from the number of game balls detected by the out switch and the number of payouts based on winning in the winning area. The status display edit output process is performed (step S118), and the timer interrupt process is terminated.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可す
る処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定
する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお
、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を
復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting interrupt) and the process of restoring the register bank designation (that is, the process of specifying register bank 0) are interrupt return processes. It is automatically performed at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, there is also a gaming machine that needs to be instructed to execute a process of restoring the interrupt disabled state or a process of restoring the register bank designation.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップS104)の詳細について
説明する。図8に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグ
メントのデータを出力する出力ポート135にオフデータを出力(リセット)する(ステ
ップS141)。次に、大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37cのデータを出
力する出力ポート134に出力するデータを合成し、出力する(ステップS142)。
[Output processing]
Next, the details of the output process (step S104) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 8, in the output process, first, off-data is output (reset) to the output port 135 that outputs the data of the segment of the batch display device (LED) 50 (step S141). Next, the data to be output to the output port 134 that outputs the data of the large winning opening solenoid 38b and the general electric solenoid 37c is synthesized and output (step S142).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジット
カウンタの値を更新して(ステップS143)、デジットカウンタの値に対応するLED
のデジット線の出力データを取得する(ステップS144)。本実施形態の場合、デジッ
トカウンタの値は0から3の範囲で+1更新される。次いで、取得したデータと外部情報
データを合成して(ステップS145)、合成したデータ(例えば、「扉・枠開放」のデ
ータ、「セキュリティ信号」のデータ)をデジット・外部情報出力用の出力ポート136
に出力する(ステップS146)。
Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the batch display device (LED) 50 is updated (step S143), and the LED corresponding to the value of the digit counter is updated.
The output data of the digit line of is acquired (step S144). In the case of this embodiment, the value of the digit counter is updated by +1 in the range of 0 to 3. Next, the acquired data and the external information data are combined (step S145), and the combined data (for example, "door / frame opening" data, "security signal" data) is digitized / external information output port. 136
Is output to (step S146).

その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線
の出力データをロードし(ステップS147)、ロードしたデータをセグメント出力用の
出力ポート135に出力する(ステップS148)。これにより、一括表示装置50に設
けられた複数の発光表示部がダイナミック制御によって制御されることとなる。
After that, the output data of the segment line is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step S147), and the loaded data is output to the output port 135 for segment output (step S148). As a result, a plurality of light emitting display units provided in the batch display device 50 are controlled by dynamic control.

続いて、外部情報の各種出力データを合成し(ステップS149)、合成したデータ(
例えば、「大当り信号1」のデータ、「大当り信号2」のデータ、「大当り信号3」のデ
ータ、「大当り信号4」のデータ、「図柄確定回数信号」のデータ、「始動口信号」のデ
ータ、「メイン賞球信号」のデータ)と発射許可の出力データを合成して(ステップS1
50)、合成したデータを外部情報・発射許可信号出力用の出力ポート137へ出力する
(ステップS151)。
Subsequently, various output data of external information are combined (step S149), and the combined data (
For example, "big hit signal 1" data, "big hit signal 2" data, "big hit signal 3" data, "big hit signal 4" data, "design fixed number signal" data, "starting port signal" data. , Data of "main prize ball signal") and output data of launch permission (step S1
50), the synthesized data is output to the output port 137 for outputting the external information / emission permission signal (step S151).

次に、確率設定値表示装置153における表示内容として確率設定値表示のオフ出力デ
ータを設定し(ステップS152)、確率設定値表示許可フラグがセットされているかを
判定する(ステップS153)。確率設定値表示許可フラグは、確率設定値表示装置15
3に確率設定値に関する表示を許可する場合にセットされるフラグである。
Next, the off-output data of the probability setting value display is set as the display content in the probability setting value display device 153 (step S152), and it is determined whether or not the probability setting value display permission flag is set (step S153). The probability setting value display permission flag is the probability setting value display device 15.
It is a flag set when the display regarding the probability setting value is permitted to 3.

この確率設定値表示許可フラグがセットされている場合(ステップS153;Y)は、
確率設定値表示データ領域から確率設定値表示データをロードし(ステップS154)、
表示データを確率設定値表示の出力ポート134に出力する(ステップS155)。これ
により確率設定値表示装置153に確率設定値に関する表示が行われるようになる。一方
、確率設定値表示許可フラグがセットされていない場合(ステップS153;N)は、表
示データを確率設定値表示の出力ポート134に出力する(ステップS155)。この場
合、ステップS152で設定されたオフ出力データが設定され、確率設定値表示装置15
3には何も表示されない状態となる。
When this probability setting value display permission flag is set (step S153; Y),
The probability setting value display data is loaded from the probability setting value display data area (step S154), and the probability setting value display data is loaded.
The display data is output to the output port 134 for displaying the probability set value (step S155). As a result, the probability set value display device 153 is displayed regarding the probability set value. On the other hand, when the probability set value display permission flag is not set (step S153; N), the display data is output to the output port 134 of the probability set value display (step S155). In this case, the off-output data set in step S152 is set, and the probability set value display device 15
Nothing is displayed in 3.

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に
出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成した
データを出力する(ステップS156)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する
中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板
70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップS157)。
Next, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (Step S156). After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step S157).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に
出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成した
データを出力する(ステップS158)。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する
中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板
70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップS159)。そし
て、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力
するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデー
タを出力する(ステップS160)。
Next, the data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (Step S158). Further, the data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70. (Step S159). Then, the data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step S160).

次に、確率設定値の試験信号出力データをロードする(ステップS161)。ここでは
、確率設定値表示データ領域から確率設定値表示データを試験信号出力データとしてロー
ドする。すなわち、試験試射装置への試験信号のうち確率設定値に関する情報については
、確率設定値表示装置153の表示用のデータをそのまま用いる。これにより、処理が簡
単になるとともに、確率設定値の情報が変化することがなく、正確な情報を出力すること
が可能となる。もちろん表示用のデータを値の情報に変換して出力するようにしても良い
Next, the test signal output data of the probability set value is loaded (step S161). Here, the probability set value display data is loaded as the test signal output data from the probability set value display data area. That is, as for the information regarding the probability set value among the test signals to the test firing device, the display data of the probability set value display device 153 is used as it is. This simplifies the processing and makes it possible to output accurate information without changing the information of the probability set value. Of course, the data for display may be converted into value information and output.

そして、設定キースイッチがオン状態であるかを判定し(ステップS162)、オン状
態でない場合(ステップS162;N)は、ステップS184に移行する。また、オン状
態である場合(ステップS162;Y)は、ロードしたデータと設定キースイッチオン情
報を合成して(ステップS163)、ステップS184に移行する。その後、合成したデ
ータを試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート6に出
力し(ステップS164)、出力処理を終了する。
Then, it is determined whether the setting key switch is in the ON state (step S162), and if it is not in the ON state (step S162; N), the process proceeds to step S184. Further, in the case of the on state (step S162; Y), the loaded data and the setting key switch on information are combined (step S163), and the process proceeds to step S184. After that, the synthesized data is output to the test terminal output port 6 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device (step S164), and the output process is completed.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS111)の
詳細について説明する。図9に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウ
ンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission process]
Next, the details of the payout command transmission process (step S111) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 9, in the payout command transmission process, first, it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウン
タ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御
装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信す
るために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞の
データが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶
可能な賞球指令カウンタをなす。
The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and the winning number counter area 1 and the winning number counter area 2 are provided. The prize number counter area 1 is an area used for transmitting a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out the prize ball, and the prize has not yet been sent. The winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a prize ball command counter that can store information regarding the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定
数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用
いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデー
タが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記
憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他
に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)にな
る毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、
不正な払い出しを監視することが可能となっている。
The prize number counter area 2 is for transmitting a main prize ball signal to be output to an external device every time the number of prize balls (planned payout number) generated by winning a prize in the prize opening reaches a predetermined number (10 in this case). The winning data corresponding to the prize balls that are used and have not been processed to generate the main prize ball signal is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main prize ball signal counter that can store information about the main prize ball signal. In addition to this main prize ball signal, the payout prize ball signal is output to the external device every time the number of prize balls actually paid out from the payout control device 200 reaches a predetermined number (10 in this case). By collating these two signals,
It is possible to monitor fraudulent payouts.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(本
実施形態の場合、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられ
ており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算され
るようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶
可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域
が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイ
ン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先で
ある払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信デー
タが蓄積される可能性があるためである。
具体的には、本実施形態の場合、入賞数カウンタ領域1の3個賞球カウンタ領域、10
個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ65535入賞まで記
憶することができ、入賞数カウンタ領域2の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ
領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ255入賞まで記憶することができる
よう構成されている。
Each of these prize number counter areas has a prize number counter area for each prize ball set for each prize opening (in the case of this embodiment, 3 prize balls, 10 prize balls, 14 prize balls). Is provided, and the count number of the corresponding winning number counter area is added by 1 based on the winning to the winning opening. That is, it is possible to store the information of the winning in units of one winning in the winning area. The winning number counter area 1 is allocated to a wider area than the winning number counter area 2, so that more winning data can be stored. This is because the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the destination, whereas the payout command may suspend the transmission depending on the state of the payout control device 200 which is the destination, and more untransmitted. This is because data may be accumulated.
Specifically, in the case of the present embodiment, the three prize ball counter areas of the winning number counter area 1 and 10
Up to 65535 prizes can be stored in the individual prize ball counter area and the 14 prize ball counter area, respectively, and the 3 prize ball counter area of the prize number counter area 2, the 10 prize ball counter area, and the 14 prize ball counter area. Each of the ball counter areas is configured to store up to 255 prizes.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)に
おいては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされ
た入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント
数がない場合(ステップS181;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2の
アドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチ
ェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが
終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS192に移行する。一方、
すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS
181へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個
賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領
域2のアドレスを更新する。
In the process of checking whether or not there is a count in the prize number counter area 2 (step S181), among the plurality of prize number counter areas provided for each prize ball number, "0" is set in the prize number counter area to be checked. Determine if there is a non-count count. Then, when there is no count number (step S181; N), the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated (step S182), and it is checked whether the check of the count number of all the winning number counter areas is completed. Determination (step S183). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S192. on the other hand,
If it is determined that all the checks have not been completed (step S183; N), step S
Return to 181 and repeat the above process. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定し
た場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を-1更新し(ステップS184)
、対象の入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS18
5)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算し(ステップS186)、加算
結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS187)。なお、この処理の前における賞
球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数
が記憶されている。
Further, when it is determined in step S181 that there is a count number (step S181; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step S184).
, Acquire the number of payouts corresponding to the address of the target winning number counter area 2 (step S18).
5). Then, the value of the prize ball remaining number area and the acquired number of payouts are added (step S186), and the addition result is saved in the prize ball remaining number area (step S187). As the value of the prize ball remaining number area before this processing, a fraction that is less than a predetermined number that is a reference for the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果から10を減算して(ステップS188)、減算結果が0以上かを判
定し(ステップS189)、0以上でない場合(ステップS189;N)は、ステップS
192の処理に移行する。また、0以上である場合(ステップS189;Y)は、メイン
賞球信号出力回数領域の値を+1更新する(ステップS190)。すなわち、賞球残数が
10個になる度に、メイン賞球信号の出力回数を+1更新する。
そして、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップS191)、ステップS18
8の処理に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が
出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の
入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外
部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすること
で、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球
信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないとい
った不具合を防止することができる。
ここで、ステップS181~S191の処理は、メイン賞球信号の出力回数を更新する
(増やす)処理であり、ステップS192~S201の処理は、払出コマンドを送信する
処理である。
After that, 10 is subtracted from the addition result (step S188), it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step S189), and if it is not 0 or more (step S189; N), step S.
It shifts to the process of 192. When it is 0 or more (step S189; Y), the value in the main prize ball signal output frequency region is updated by +1 (step S190). That is, every time the remaining number of prize balls reaches 10, the number of times the main prize ball signal is output is updated by +1.
Then, the subtraction result is saved in the prize ball remaining number area (step S191), and step S18.
Return to the process of 8. As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out in connection with the winning of the game ball to a predetermined winning area to the outside of the game machine. .. By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls such as during a big hit is concentrated, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game ball, and the accuracy generated during the big hit It is possible to prevent a problem that the number of prize balls cannot be counted.
Here, the processes of steps S181 to S191 are processes for updating (increasing) the number of times the main prize ball signal is output, and the processes of steps S192 to S201 are processes for transmitting a payout command.

ステップS192では、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ-1更新し(ステ
ップS192)、払出コマンド送信タイマが「0」になったかを判定する(ステップS1
93)。払出コマンド送信タイマが「0」でない場合(ステップS193;N)は、払出
コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが「0」である場合(ステ
ップS193;Y)は、払出ビジー信号フラグをチェックして、払出ビジー信号がビジー
状態であるかを判定する(ステップS194)。
In step S192, if the payout command transmission timer is not "0", -1 is updated (step S192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become "0" (step S1).
93). If the payout command transmission timer is not "0" (step S193; N), the payout command transmission process ends. When the payout command transmission timer is "0" (step S193; Y), the payout busy signal flag is checked to determine whether the payout busy signal is in the busy state (step S194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す
信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態(ビ
ジー状態)とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能
な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段
(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。
The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control, and if the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is in the on state (busy state). Will be done. That is, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be accepted. That is, the payout busy signal forms a state signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start payout control.

この払出ビジー信号がビジー状態である場合(ステップS194;Y)は、払出コマン
ド送信処理を終了する。すなわち、本実施形態では、タイマ割込み毎に払出コマンドを送
信するのではなく、所定時間が経過し(払出コマンド送信タイマの値が0になり)、且つ
、払出制御装置200側が賞球を払い出せる状態である場合に、払出コマンドを送信する
よう構成されている。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく
、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わない
ようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている
When the payout busy signal is in the busy state (step S194; Y), the payout command transmission process is terminated. That is, in the present embodiment, instead of transmitting the payout command for each timer interrupt, a predetermined time has elapsed (the value of the payout command transmission timer becomes 0), and the payout control device 200 side can pay out the prize ball. It is configured to send a payout command when it is in a state. In this way, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not send the payout command, it is possible to perform unnecessary processing by not performing the subsequent processing related to the transmission of the payout command. It is designed to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)になる条件は、例えば、払出動作中、球貸し
動作中、シュート球切れエラー中、オーバーフローエラー中、枠電波不正発生中、払出球
検出スイッチ(払い出された球を監視するスイッチ)の異常中、払出不足エラー中、払出
過剰エラー中、払出制御装置200のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い
出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)等である。
The conditions for the payout busy signal to be on (busy state) are, for example, during the payout operation, ball lending operation, shoot ball out error, overflow error, frame radio wave fraud, and payout ball detection switch (payout). Counting the number of prize balls to be paid out in the memory of the payout control device 200 (number of unpaid prize balls = remaining number of acquired game balls) during an abnormality (switch for monitoring the balls), an error of insufficient payout, an error of overpayment ) Is present (when it is not 0), etc.

払出ビジー信号がビジー状態でない場合(ステップS194;N)は、入賞数カウンタ
領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS195)。入賞数カウンタ領域1
にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS195)においては、賞球数別に設
けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に
「0」でないカウント数があるかを判定する。
When the payout busy signal is not in the busy state (step S194; N), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S195). Number of winnings counter area 1
In the process of checking whether or not there is a count in (step S195), there is a count number other than "0" in the prize number counter area to be checked among the plurality of prize number counter areas provided for each prize ball number. Is determined.

そして、カウント数がない場合(ステップS195;N)は、チェック対象となる入賞
数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS196)、すべての入賞数カウンタ領
域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS197)。この判定で、
すべてのチェックが終了した(ステップS197;Y)と判定すると、払出コマンド送信
処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS197;N)と
判定すると、ステップS195へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞
球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象
となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新する。
Then, when there is no count number (step S195; N), the address of the prize number counter area 1 to be checked is updated (step S196), and it is checked whether the check of the count number of all the prize number counter areas is completed. Determination (step S197). With this judgment,
When it is determined that all the checks have been completed (step S197; Y), the payout command transmission process is terminated. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S197; N), the process returns to step S195 and the above process is repeated. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS195で、カウント数がある(ステップS195;Y)と判定し
た場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を-1更新し(ステップS198)
、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出数コマンドを取得する(ステッ
プS199)。そして、取得した払出数コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込
み(ステップS200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップ
S201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管
理するためのもので、初期値として、例えば200m秒が設定される。
Further, when it is determined in step S195 that there is a count number (step S195; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step S198).
, Acquire the payout number command corresponding to the address of the target winning number counter area 1 (step S199). Then, the acquired payout number command is written to the payout serial transmission buffer (step S200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step S201), and the payout command transmission process is terminated. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and for example, 200 msec is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され
、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンド
に基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制
御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能で
あるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を
払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。
As a result, a payout command (prize ball command) in units of one prize in the prize area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls to pay out a predetermined number of prize balls based on this payout command. That is, the game control device 100 indicates that the state signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means (payout control device 200) can start the payout control can start the payout control. If so, it serves as a prize ball command transmitting means for transmitting the prize ball command to the payout control means.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づ
いて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可
能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われて
いない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発
生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバ
ックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。
Since the game control device 100 controls to transmit the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200 in this way, the prize is awarded only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. The ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the winning that has not been paid out is held on the game control device 100 side, so that it is backed up by the game control device 100 in the event of a power failure and is backed up by the payout control device 200. Accurate payout control can be achieved without having the function to do so.

従来の遊技機(例えば、特開2000-312759号公報の遊技機)では、何らかの
原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデー
タをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしてい
る。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、
コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバ
ックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることが
できる。
In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine of JP-A-2000-321759), when a power cutoff state occurs for some reason, the payout control device 200 backs up data to its own storage means and immediately before the power cutoff. The payout control state based on the data of is maintained. However, conventional gaming machines require a backup function, so
There was a problem that it led to cost increase. According to the present invention, it is possible to realize accurate payout control even if the payout control device 200 does not have a function for backing up.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力
されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置
では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるように
なる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に
関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミング
が異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理すること
ができる。
In addition, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the prize ball is paid out by an external device such as a hall computer. The time can be accurately grasped, for example, the base value can be accurately grasped. Further, since the prize ball command counter that can store the information about the prize ball command and the main prize ball signal counter that can store the information about the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball with different transmission timings are provided. The signal information can be managed separately, and the information can be managed reliably.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領
域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)
への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と
、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手
段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当
該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づい
て賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合
には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていた
としても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始
可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞
球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。
Based on the above, the game is controlled comprehensively, and the winning area provided in the game area 32 (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variable winning device 38).
A game control means (game control device 100) that transmits a prize ball command based on the winning of the game ball to the player, and a payout control means that controls the payout of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means. (Payout control device 200), and the game control means is a prize ball based on a state signal (busy signal) indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start payout control. Control is performed to send a command to the payout control means, and when a power failure occurs and the power failure is restored, even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control means, the command is immediately output. The prize ball command is issued in response to the continuous output of the status signal indicating that the payout control can be started from the payout control means without transmitting the prize ball command to the payout control means. It means that it is transmitted to the control means.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置3
7、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置
100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可
能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能で
あることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令
を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手
段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令
があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。
Further, in the game area 32, a winning area having a different number of prize balls (starting winning opening 36, normal variable winning device 3)
7. A plurality of general winning openings 35 and special variable winning devices 38) are provided, and the game control means (game control device 100) has not yet transmitted a prize ball command instructing payout control of game balls for each number of prize balls. When the prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying the above is provided, the status signal indicates that the payout control can be started, and each prize ball command counter has an untransmitted prize ball command. The prize ball command is transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the status signal is not transmitted to each prize ball command counter to specify whether or not the payout control means can start the payout control. It means that it is done before specifying whether or not there is a prize ball command.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動
入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞
球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される
賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、
を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開
始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞
球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入
賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号
(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)
と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手
段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたことと
なる。
In addition to comprehensively controlling the game, a prize ball command is issued based on the winning of the game ball to a predetermined winning area (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variable winning device 38). (Game control device 100), a payout control means (payout control device 200) that controls payout of game balls based on a prize ball command transmitted from the game control means, and
The game control means is provided with a prize ball when the state signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start the payout control indicates that the payout control can be started. A prize ball command transmitting means (game control device 100) for transmitting a command to a payout control means, and a prize ball signal (main) including information on the number of prize balls determined to be paid out when the game ball is won in a predetermined winning area. External information output means (game control device 100) that outputs a prize ball signal) to the outside of the game machine.
The external information output means outputs the prize ball signal regardless of whether or not the payout control means can start the payout control. It becomes.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した
場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球
指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能
であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を
払出制御手段に送信するようにしたこととなる。
Further, even if the prize ball command transmitting means (game control device 100) indicates that the status signal can start the payout control when a power failure occurs and recovers from the power failure, the prize ball command is immediately issued. Is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command is issued in response to the state in which the state signal indicating that the payout control can be started continues for a predetermined period. It means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞
球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を
記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊
技制御装置100)は、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般
入賞口35、特別変動入賞装置38)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態
信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(
払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置10
0)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所
定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への
送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部
情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を
累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され
、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶
可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手
段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない
賞球数を記憶可能であることとなる。
Further, the game control means (game control device 100) has a prize ball command counter (game control device 100) that can store information about the prize ball command and a prize that can store information about the prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100) is provided, and the prize ball command transmitting means (game control device 100) is provided with a predetermined winning area (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variation). A prize ball command is generated in units of one prize to the prize device 38), and when the status signal indicates that the payout control can be started, the one prize ball command is issued by the payout control means (
It is configured to transmit to the payout control device 200), and is configured to be a prize ball command counter (game control device 10).
In 0), the information of the winning can be stored in units of one winning in the predetermined winning area, and the information is updated when the game ball is won in the predetermined winning area, and the prize ball command to the payout control means is performed. By updating in correspondence with the transmission to, the number of prize ball commands that have not been transmitted can be stored, and the external information output means is decided to be paid out when the game ball is won in the predetermined winning area. The number of prize balls is accumulated, and each time the accumulated value reaches a predetermined number, the prize ball signal is output to the outside of the game machine. The information of the prize can be stored, and it is updated when the game ball is won in the predetermined prize area, and it is updated in correspondence with the cumulative processing of the number of prize balls by the external information output means, so that the cumulative processing is still performed. It will be possible to memorize the number of prize balls that have not been played.

また、本実施形態では、遊技制御装置100からは、遊技球の払出予定個数が10個に
なる毎にメイン賞球信号が出力され、払出制御装置200からは、遊技球の払出個数が1
0個になる毎にメイン賞球信号が出力されるよう構成されている。
具体的には、遊技制御装置100は、10個の払出予定毎(払出コマンドを送信する毎
)に、メイン賞球数信号出力回数を+1更新(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)
し、更新(設定)されている出力回数分、メイン賞球信号を出力する。
予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200からは実際に10個の
払出が行われる毎に賞球信号が送信されるので、予定と結果の整合をとることができ、不
正な払出に対応することができる。また、大当り期間中に入賞しても、球切れ等で払出が
遅れ、大当り終了後に払い出された場合にも、入賞時に出力されるメイン賞球信号によっ
て、ホールコン(ホールコンピュータ)が正確な情報を収集(判断)することができる。
Further, in the present embodiment, the game control device 100 outputs a main prize ball signal every time the planned number of game balls to be paid out reaches 10, and the payout control device 200 outputs 1 game ball.
It is configured so that the main prize ball signal is output every time the number becomes zero.
Specifically, the game control device 100 updates the number of main prize ball number signal outputs by +1 for every 10 payout schedules (every time a payout command is transmitted) (subroutine in the payout command transmission process).
Then, the main prize ball signal is output for the number of times of the updated (set) output.
With respect to the main prize ball signal output for each schedule, the prize ball signal is transmitted from the payout control device 200 every time 10 payouts are actually made, so that the schedule and the result can be matched. It is possible to deal with fraudulent payouts. In addition, even if a prize is won during the big hit period, the payout is delayed due to the ball running out, etc., and even if the payout is made after the big hit ends, the hall control (hall computer) is accurate by the main prize ball signal output at the time of winning. Information can be collected (judgment).

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図10には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS1
07)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、確率設定値変更状態で
あるかを判定する(ステップS299)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値
変更中フラグがセットされていることから判別可能である。確率設定値変更状態でない場
合(ステップS299;N)は、確率設定値確認モードであるかを判定する(ステップS
300)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている
確率設定値を確認することができる状態である。
[Winning opening switch / status monitoring process]
FIG. 10 shows the winning port switch / status monitoring process (step S1) in the timer interrupt process.
07) is shown. In this winning opening switch / state monitoring process, first, it is determined whether or not the probability set value is in the changed state (step S299). When the probability setting value is being changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set. When the probability setting value is not changed (step S299; N), it is determined whether the probability setting value confirmation mode is set (step S).
300). In the probability set value confirmation mode, the probability set value cannot be changed, but the currently set probability set value can be confirmed.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS300;N)は、遊技の進行に関する処
理として、ステップS301以降の処理を行う。一方、確率設定値変更状態である場合(
ステップS299;Y)や確率設定値確認モードである場合(ステップS300;Y)は
、ステップS309に移行する。すなわち、確率設定値変更状態や確率設定値確認モード
では、入賞に関する処理を行わず遊技の進行を行うことができない状態とされる。
When the mode is not in the probability set value confirmation mode (step S300; N), the processes after step S301 are performed as the processes related to the progress of the game. On the other hand, when the probability setting value is changed (
In the case of step S299; Y) or the probability setting value confirmation mode (step S300; Y), the process proceeds to step S309. That is, in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode, the game cannot proceed without processing related to winning.

なお、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードである場合には、特別変動入賞装置
38の不正と入賞の監視、普通動入賞装置37の不正と入賞の監視及び常時入賞可能な入
賞口への入賞の監視を行わないようにしたが、これらのうちの一つ又は複数について行う
ようにしても良い。例えば、特別変動入賞装置38や普通変動入賞装置37への不正の監
視は行うようにしても良い。また、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードで行わな
い処理として上述の処理以外の処理を含んでも良い。例えば、ステップS309以降の処
理も行わないようにしても良い。また、確率設定値変更状態と確率設定値確認モードで実
行しないようにする処理の種類が異なっていても良い。
In the case of the probability setting value change state or the probability setting value confirmation mode, the special variable winning device 38 is monitored for fraud and winning, the normal dynamic winning device 37 is monitored for fraud and winning, and the winning slot is always available for winning. We have decided not to monitor the winnings, but you may do so for one or more of these. For example, fraudulent monitoring of the special variable winning device 38 and the ordinary variable winning device 37 may be performed. Further, a process other than the above-mentioned process may be included as a process that is not performed in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode. For example, the processing after step S309 may not be performed. Further, the type of processing for not executing in the probability setting value change state and the probability setting value confirmation mode may be different.

ステップS301では大入賞口(特別変動入賞装置38)内の一方の大入賞口スイッチ
38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップS301)、大入賞口が開い
ていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検
出する不正&入賞監視処理(ステップS302)を実行する。
In step S301, the winning opening monitoring table 1 corresponding to one of the large winning opening switches 38a in the large winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S301), and the large winning opening is large even though the large winning opening is not open. The fraudulent & winning monitoring process (step S302) for monitoring whether or not there is an illegal winning in the winning opening and detecting a normal winning is executed.

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示
す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、
不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチ
テーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また
、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)
に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス
、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは
、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。
In the winning opening monitoring table, a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input in the target switch, a lower address of fraud monitoring information, a lower address of the fraudulent winning number area,
Information on the illegal winning error notification command, the upper limit of the number of illegal winnings (number of illegal winning judgments), the address of the winning opening switch table, and the notification timer update information (permission / update) is defined. In addition, the winning table in the winning opening monitoring table shows the number of times monitoring is repeated (the number of switches).
In addition, information on the monitoring switch bit, the lower address of the winning number counter area 1 and the lower address of the winning number counter area 2 is defined for each switch. The winning opening monitoring table is prepared according to each switch to be monitored.

その後、大入賞口(特別変動入賞装置38)内の他方の大入賞口スイッチ38aに対応
する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップS303)、大入賞口が開いていないにも
かかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&
入賞監視処理(ステップS304)を実行する。
After that, the winning opening monitoring table 2 corresponding to the other large winning opening switch 38a in the large winning opening (special variable winning opening device 38) is prepared (step S303), and the large winning opening is not open even though the large winning opening is not open. Fraud & detect normal prizes while monitoring for fraudulent prizes in the mouth
The winning monitoring process (step S304) is executed.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準
備し(ステップS305)、普電が開いていないにもかかわらず普電に不正な入賞がない
か監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS306)を実
行する。そして、常時入賞可能な入賞口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36aや一
般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS30
7)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS308)を行う。
Next, prepare a winning opening monitoring table for the winning opening switch (starting port 2 switch 37a) in the Fuden (step S305), and monitor whether there is an illegal winning in the Fuden even though the Fuden is not open. At the same time, the fraudulent & winning monitoring process (step S306) for detecting a normal winning is executed. Then, a winning opening monitoring table for a winning opening switch (for example, a winning opening switch 36a of the starting opening 1 switch 36a and a winning opening switch 35a of the general winning opening 35) that can always win a prize is prepared (step S30).
7) Perform the winning number counter update process (step S308) to update the winning number.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を
今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ス
テップS309)。本実施形態の場合、状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新さ
れる。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技
機状態監視テーブル1を準備する(ステップS310)。そして、エラーが発生している
かなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS311)を行う。
Next, the status scan counter for sequentially designating which switch or signal among the plurality of switches for monitoring the status and the signal to be monitored this time is updated (step S309). In the case of this embodiment, the status scan counter is updated in the range of 0 to 3. After that, the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S310). Then, a gaming machine state check process (step S311) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照する
ことで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの
発生により出力されるスイッチ異常1信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャン
カウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信
号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオ
ーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が
「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。
In the case of this embodiment, the value of the status scan counter is referred to the game machine status monitoring table 1, and when the value of the status scan counter is "0", a switch abnormality is output due to the occurrence of a switch connector disconnection or the like. The state monitoring based on one signal is set, and when the value of the state scan counter is "1", the state monitoring based on the shoot ball out switch signal from the payout control device 200 is set. If the value of the status scan counter is "2", status monitoring based on the overflow switch signal is set, and if the value of the status scan counter is "3", status monitoring based on the payout abnormality status signal is set. To.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態
監視テーブル2を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなど
の状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。
Next, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S312). Then, a gaming machine state check process (step S313) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照する
ことで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63
から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」
である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定
される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく
状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ
信号に基づく状態の監視が設定される。
In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the game machine state monitoring table 2, and when the value of the state scan counter is "0", the glass frame open detection switch 63
Status monitoring is set based on the signal output from, and the status scan counter value is "1".
In the case of, the monitoring of the state based on the signal output from the main body frame opening detection switch 64 is set. If the value of the status scan counter is "2", the status monitoring based on the frame radio wave invalid signal is set, and if the value of the status scan counter is "3", the status monitoring based on the touch switch signal is set. Set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップS314)、エ
ラースキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップS314;N)は、入賞口スイ
ッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に
状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が「0」である場
合(ステップS314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS315
)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS
316)を行う。
Next, it is determined whether the value of the status scan counter is "0" (step S314), and if the value of the error scan counter is not "0" (step S314; N), the winning opening switch / status monitoring process is performed. finish. In this case, there is no status monitoring target in the gaming machine status monitoring table 3 to be referred to next. When the value of the error scan counter is "0" (step S314; Y), the gaming machine status monitoring table 3 is prepared (step S315).
), Game machine status check process to determine the status such as whether an error has occurred (step S)
316) is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照する
ことで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの
発生により出力されるスイッチ異常2信号に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技
機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されて
いない。
In the case of this embodiment, the value of the status scan counter is referred to the game machine status monitoring table 3, and when the value of the status scan counter is "0", a switch abnormality is output due to the occurrence of a switch connector disconnection or the like. 2 Signal-based condition monitoring is set. It should be noted that the game machine status monitoring table 3 is not defined when the status scan counter is "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチ
ェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を行って、入賞口スイッチ
/状態監視処理を終了する。なお、ステップS315からS317の処理は、タイマ割込
み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回の
タイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎
に行われる場合は、16m秒毎にステップS315からS317の処理が行われることと
なる。
After that, the payout busy signal check process (step S317) for checking the payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start the payout control is performed, and the winning opening switch / status monitoring process is completed. Since the processes of steps S315 to S317 are executed only when the value of the state scan counter updated for each timer interrupt is "0", they are executed once for every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processes of steps S315 to S317 are performed every 16 ms.

〔確率設定値変更処理〕
図11には、タイマ割込み処理における確率設定値変更処理(ステップS108)を示
した。この確率設定値変更処理では、まず、確率設定値変更状態であるかを判定し(ステ
ップS401)、確率設定値変更状態でない場合(ステップS401;N)は、確率設定
値を確認可能とする処理である確率設定値確認処理を行い(ステップS422)、確率設
定値変更処理を終了する。
[Probability setting value change processing]
FIG. 11 shows a probability setting value change process (step S108) in the timer interrupt process. In this probability setting value change process, first, it is determined whether the probability setting value is changed (step S401), and if it is not the probability setting value change state (step S401; N), the probability setting value can be confirmed. The probability set value confirmation process is performed (step S422), and the probability set value change process is terminated.

また、確率設定値変更状態である場合(ステップS401;Y)は、確率設定値消灯タ
イマが0でなければ-1更新し(ステップS402)、確率設定値消灯タイマが0である
かを判定する。確率設定値消灯タイマが0である場合(ステップS403;Y)は、確率
設定値表示許可フラグをセットし(ステップS404)、ステップS405に移行する。
この場合は上述した出力処理(図8参照)により確率設定値表示装置153に確率設定値
の情報が表示される。また、確率設定値消灯タイマが0でない場合(ステップS403;
N)は、ステップS405に移行する。この場合は確率設定値表示許可フラグがセットさ
れていない状態となり、上述した出力処理により確率設定値表示装置153に何も表示し
ない状態とされる。
Further, in the case of the probability setting value change state (step S401; Y), if the probability setting value extinguishing timer is not 0, the probability setting value extinguishing timer is updated by -1 (step S402), and it is determined whether the probability setting value extinguishing timer is 0. .. When the probability set value extinguishing timer is 0 (step S403; Y), the probability set value display permission flag is set (step S404), and the process proceeds to step S405.
In this case, the probability set value information is displayed on the probability set value display device 153 by the output process (see FIG. 8) described above. Further, when the probability set value extinguishing timer is not 0 (step S403;
N) proceeds to step S405. In this case, the probability setting value display permission flag is not set, and nothing is displayed on the probability setting value display device 153 by the output processing described above.

その後、確率設定値変更済みであるかを判定する(ステップS405)。確率設定値変
更済みとは、後述する確定操作が行われて遊技で使用する確率設定値が新たに設定された
状態であり、この場合は確率設定値変更済みフラグがセットされている。確率設定値変更
済みである場合(ステップS405;Y)は、ステップS416に移行する。また、確率
設定値変更済みでない場合(ステップS405;N)は、設定値変更スイッチからの入力
があるかを判定する(ステップS406)。
After that, it is determined whether or not the probability set value has been changed (step S405). The probability setting value changed is a state in which the probability setting value used in the game is newly set by performing the confirmation operation described later, and in this case, the probability setting value changed flag is set. If the probability set value has been changed (step S405; Y), the process proceeds to step S416. If the probability set value has not been changed (step S405; N), it is determined whether or not there is an input from the set value change switch (step S406).

そして、設定値変更スイッチからの入力があるかの判定(ステップS406)では、設
定値変更スイッチからの入力状態がオン状態へ変化したかを判定する。すなわち、確率設
定値変更ボタンが押下されたかを判定する。設定値変更スイッチからの入力がない場合(
ステップS406;N)は、ステップS411に移行する。
Then, in the determination of whether or not there is an input from the set value change switch (step S406), it is determined whether or not the input state from the set value change switch has changed to the on state. That is, it is determined whether or not the probability setting value change button is pressed. When there is no input from the setting value change switch (
Step S406; N) proceeds to step S411.

また、設定値変更スイッチからの入力がある場合(ステップS406;Y)は、作業用
確率設定値領域の値を0~5の範囲で+1更新する。作業用確率設定値領域の0~5の値
は設定1~設定6にそれぞれ対応するものであり、設定値変更ボタンを押下する毎に作業
用確率設定値領域の値が+1更新されることで、選択される確率設定値が順次変化するこ
ととなる。なお、作業用確率設定値領域の値が5の状態で+1更新された場合は0に戻る
ようになっている。また、この段階では作業用確率設定値領域の値を変化させるだけであ
り、遊技に使用する確率設定値を格納する確率設定値領域の値は変化しない。後述する確
定操作に基づき選択された確率設定値が確率設定値領域にセーブされることとなる。また
、ここでは確率設定値の数を6つとしているが、これ以外の数とすることも可能である。
Further, when there is an input from the setting value change switch (step S406; Y), the value in the working probability setting value area is updated by +1 in the range of 0 to 5. The values of 0 to 5 in the work probability setting value area correspond to the settings 1 to 6, respectively, and the value of the work probability setting value area is updated by +1 each time the setting value change button is pressed. , The selected probability setting value will change sequentially. In addition, when the value of the working probability setting value area is updated by +1 in the state of 5, it returns to 0. Further, at this stage, only the value of the probability setting value area for work is changed, and the value of the probability setting value area for storing the probability setting value used for the game does not change. The probability setting value selected based on the confirmation operation described later is saved in the probability setting value area. Further, although the number of probability setting values is set to 6 here, it is possible to set the number to any other value.

次に、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域
にセーブする(ステップS408)。これにより確率設定値表示装置153に表示するデ
ータは新たに選択された確率設定値の情報となる。そして、確率設定値消灯タイマ領域に
初期値(例えば100ms)をセーブして(ステップS409)、確率設定値表示許可フ
ラグをクリアする(ステップS410)。これにより、設定値変更ボタンの操作から所定
時間(例えば100ms)にわたり特定表示として、確率設定値表示装置153の表示を
消灯して何も表示しないブランク表示を行ってから新たな確率設定値の情報が表示される
ようになる。このようにすることで、表示が更新されたことをわかりやすくすることがで
きる。
Next, the probability setting value display data corresponding to the working probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S408). As a result, the data displayed on the probability setting value display device 153 becomes the information of the newly selected probability setting value. Then, the initial value (for example, 100 ms) is saved in the probability set value extinguishing timer area (step S409), and the probability set value display permission flag is cleared (step S410). As a result, as a specific display for a predetermined time (for example, 100 ms) from the operation of the setting value change button, the display of the probability setting value display device 153 is turned off and a blank display is performed in which nothing is displayed, and then new probability setting value information is displayed. Will be displayed. By doing so, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated.

ここでは、特定表示として何も表示しないブランク表示を設定するようにしたが、これ
以外の表示としても良い。例えば、確率設定値の表示として1~6の数字で行う場合に、
この数字以外の表示を特定表示としても良い。すなわち、特定表示を確率設定値の表示と
しては用いられない表示としても良い。また、確率設定値の表示を連続した点灯状態で表
示する場合に、特定表示として更新後の確率設定値の表示を点滅させるようにしても良い
。すなわち特定表示を、特定表示の経過後の表示態様と異なる表示態様としても良い。特
定表示として用いる表示態様としては、点滅させる表示態様や、特定表示ではない場合と
点滅の周期を異ならせた表示態様や、特定表示ではない場合と表示色を異ならせた表示態
様などが挙げられる。
Here, a blank display in which nothing is displayed is set as a specific display, but other displays may be used. For example, when displaying the probability setting value with a number from 1 to 6,
A display other than this number may be used as a specific display. That is, the specific display may be a display that is not used as a display of the probability set value. Further, when the display of the probability setting value is displayed in a continuous lighting state, the display of the updated probability setting value may be blinked as a specific display. That is, the specific display may be a display mode different from the display mode after the lapse of the specific display. Examples of the display mode used as the specific display include a display mode in which blinking is performed, a display mode in which the blinking cycle is different from that in the non-specific display, and a display mode in which the display color is different from that in the non-specific display. ..

また、設定値変更ボタンの操作に基づき演出制御装置300に情報を送信し、表示装置
41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、
盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、選択され
た確率設定値が変更された旨の報知である特定報知を行うようにしても良い。すなわち、
特定表示と併せて又は特定表示に代えて特定報知を行うようにしても良い。また、表示装
置41や特図1表示器51、特図2表示器に確率設定値表示装置153と同様の表示を行
うようにしても良い。
Further, information is transmitted to the effect control device 300 based on the operation of the setting value change button, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the light emission of the LED of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the light emission of the LED.
Specific notification, which is a notification that the selected probability setting value has been changed, may be performed by the operation of the board effect device 44, the output of voice by the speakers 19a, 19b, and the like. That is,
Specific notification may be performed in combination with the specific display or in place of the specific display. Further, the display device 41, the special figure 1 display device 51, and the special figure 2 display device may be displayed in the same manner as the probability set value display device 153.

次に、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチからの入力があるかを判定する(
ステップS411)。タッチスイッチは操作ハンドル24への人体の接触を検出可能なセ
ンサであり、接触がある場合に信号を出力するようになっている。このタッチスイッチか
らの入力がない場合(ステップS411;N)は、確率設定値変更処理を終了する。また
、タッチスイッチからの入力がある場合(ステップS411;Y)は、作業用確率設定値
領域の値をロードして確率設定値領域にセーブする(ステップS412)。これにより、
選択された確率設定値が遊技に使用する確率設定値として設定される。すなわち、操作ハ
ンドル24に触れることが選択した確率設定値を確定する確定操作となる。もちろんこの
操作以外の操作を確定操作としても良く、確定操作用の操作部を設定手段に設けても良い
Next, it is determined whether or not there is an input from the touch switch provided on the operation handle 24 (
Step S411). The touch switch is a sensor that can detect the contact of the human body with the operation handle 24, and outputs a signal when there is contact. When there is no input from this touch switch (step S411; N), the probability setting value change process ends. When there is an input from the touch switch (step S411; Y), the value in the working probability setting value area is loaded and saved in the probability setting value area (step S412). This will result in
The selected probability setting value is set as the probability setting value used for the game. That is, touching the operation handle 24 is a confirmation operation for determining the selected probability setting value. Of course, an operation other than this operation may be a confirmation operation, and an operation unit for the confirmation operation may be provided in the setting means.

その後、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセ
ーブする(ステップS413)。次に、確率設定値変更済みフラグをセットし(ステップ
S415)、確率設定値変更のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信し
て(ステップS416)、確率設定値変更処理を終了する。演出制御装置300では、確
率設定値変更のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90
の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピ
ーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値が変更された旨の報知を行
う。
After that, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S413). Next, the probability setting value changed flag is set (step S415), the command for changing the probability setting value is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S416), and the probability setting value change process is completed. .. In the staging control device 300, the display device 41 and the sub information display device 90 are based on receiving the command for changing the probability set value.
, The LED of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46 emits light, the operation of the board effect device 44, the sound output by the speakers 19a and 19b, and the like, to notify that the probability set value has been changed.

一方、確率設定値変更済みである場合(ステップS405;Y)は、設定キースイッチ
がオフであるかを判定する(ステップS416)。設定キースイッチがオフでない場合(
ステップS416;N)、すなわち、設定キー操作部の設定キーが第2位置にある場合は
、確率設定値変更処理を終了する。また、設定キースイッチがオフである場合(ステップ
S416;Y)、すなわち、設定キー操作部の設定キーが第2位置にない場合は、RAM
クリア先頭アドレス3を設定し(ステップS417)、クリア対象のRAM領域を0クリ
アし(ステップS418)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(
ステップS419)。
On the other hand, when the probability setting value has been changed (step S405; Y), it is determined whether the setting key switch is off (step S416). If the setting key switch is not off (
Step S416; N), that is, when the setting key of the setting key operation unit is in the second position, the probability setting value change process is terminated. Further, when the setting key switch is off (step S416; Y), that is, when the setting key of the setting key operation unit is not in the second position, the RAM
The clear start address 3 is set (step S417), the RAM area to be cleared is cleared to 0 (step S418), and the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S418).
Step S419).

これにより遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初
期値がセーブされる。また、セキュリティ信号を出力するためのタイマの設定も行われる
。すなわち、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び
状態表示用の領域は初期化されない。ただし、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数
用の領域はクリアしても良い。また、確率設定値用の領域のうち確率設定値変更状態で選
択されている確率設定値の情報や各種フラグを一時的に格納する作業用確率設定値領域な
ど、変更作業にかかわる領域はクリアされる。よって、確率設定値表示許可フラグがクリ
アされるので、確率設定値表示装置153での表示が終了する。また、確率設定値変更中
フラグがクリアされるので確率設定値変更状態が終了する。
As a result, the RAM area (work area and stack area) for game control is cleared to 0, and the initial value is saved. In addition, a timer for outputting a security signal is also set. That is, the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the area for displaying the state are not initialized. However, the area for the initial value random number and the area for the fluctuation pattern random number may be cleared. In addition, the area related to the change work, such as the probability setting value area for work that temporarily stores the information of the probability setting value selected in the probability setting value change state and various flags in the area for the probability setting value, is cleared. To. Therefore, since the probability setting value display permission flag is cleared, the display on the probability setting value display device 153 ends. In addition, since the flag for changing the probability setting value is cleared, the probability setting value change state ends.

次に、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセー
ブし(ステップS420)、確率設定変更終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置
300)に送信して(ステップS421)、図6に示すメイン処理のステップS48へ移
行する。演出制御装置300では、確率設定値変更のコマンドを受信することに基づき、
表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLED
の発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、
確率設定値の変更が終了した旨の報知を行う。この報知ではRAMが初期化された旨の報
知を兼ねている。
Next, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S420), and the command for completing the probability setting change is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (the effect control device 300). Step S421), the process proceeds to step S48 of the main process shown in FIG. The staging control device 300 is based on receiving a command for changing the probability set value.
Display of display device 41 and sub information display device 90, LED of frame decoration device 18 and board decoration device 46
Due to the light emission of the panel, the operation of the board staging device 44, the output of sound by the speakers 19a and 19b, etc.
Notifies that the change of the probability set value is completed. This notification also serves as a notification that the RAM has been initialized.

本実施形態の場合、ステップS421では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド
、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確
率設定値情報、確率設定変更終了のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所
定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の
複数のコマンドを送信する。確率設定変更終了のコマンドはRAM初期化コマンドであっ
ても良い。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや
高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設
定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うこと
や、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は
報知する演出を実行可能となる。
In the case of the present embodiment, in step S421, the model designation command, the special figure 1 hold number command, the special figure 2 hold number command, the probability information command, the probability setting value information which is the information of the selected probability setting value, and the probability setting A plurality of commands such as a command for ending the change (a command for displaying a customer waiting demo screen and notifying RAM initialization with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)) are transmitted. The command for ending the probability setting change may be a RAM initialization command. In addition to these commands, depending on the model, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, the effect according to the probability set value can be performed, and the game can be produced according to the probability set value. It is possible to perform an effect of suggesting or notifying a probability setting value, such as making the selection probability different.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結
果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機におい
て、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作
部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操
作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を
備え、設定手段は、選択された確率設定値の情報を表示する表示部(確率設定値表示装置
153)を備え、操作部の操作に基づき確率設定値の選択操作が行われることに伴い表示
部の表示を更新する際に、当該更新から一定期間にわたり特定表示を行うようにしたこと
となる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されてい
る確率設定値を明確に把握可能とすることができる。
From the above, the game is executed on the basis of the satisfaction of the predetermined conditions, and when the result of the game becomes a special result, the game is played on a game machine capable of generating a special game state in which the player is given a game value. Probability setting values to which probability values used for lottery are assigned are set to multiple types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). The setting means (game control device 100) that can be selected from the above is provided, and the setting means includes a display unit (probability setting value display device 153) that displays information on the selected probability setting value, based on the operation of the operation unit. When the display of the display unit is updated with the selection operation of the probability set value, the specific display is performed for a certain period from the update. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability setting value.

また、設定手段は、特定表示として、確率設定値の情報の表示として用いられない表示
を表示するようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くする
ことができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。
In addition, the setting means is configured to display a display that is not used as a display of information on the probability set value as a specific display. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability setting value.

また、設定手段は、特定表示として、一定期間にわたり当該一定期間の経過後とは異な
る態様で更新後の情報を表示するようにしたこととなる。したがって、表示が更新された
ことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とするこ
とができる。
In addition, the setting means is configured to display the updated information for a certain period in a manner different from that after the lapse of the certain period as a specific display. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability setting value.

〔確率設定値確認処理〕
図12には、確率設定値変更処理における確率設定値確認処理(ステップS422)を
示した。この確率設定値確認処理では、まず、確率設定値確認モード中であるかを判定す
る(ステップS431)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在
設定されている確率設定値を確認することができる状態である。この確率設定値確認モー
ドである場合には確率設定値確認モード中フラグがセットされていることから判別可能で
ある。
[Probability setting value confirmation process]
FIG. 12 shows the probability set value confirmation process (step S422) in the probability set value change process. In this probability setting value confirmation process, first, it is determined whether or not the probability setting value confirmation mode is in effect (step S431). In the probability set value confirmation mode, the probability set value cannot be changed, but the currently set probability set value can be confirmed. In the case of this probability setting value confirmation mode, it can be determined from the fact that the flag in the probability setting value confirmation mode is set.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS431;N)は、確率設定値表示許可フ
ラグをクリアする(ステップS432)。これにより確率設定値表示装置153の表示と
して何も表示しない状態が設定される。その後、遊技中であるかを判定する(ステップS
433)。
When the mode is not the probability set value confirmation mode (step S431; N), the probability set value display permission flag is cleared (step S432). As a result, a state in which nothing is displayed is set as the display of the probability setting value display device 153. After that, it is determined whether or not the game is in progress (step S).
433).

遊技中とは、特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状
態中又は普図の当り状態中のいずれかに該当する場合である。遊技中である場合(ステッ
プS433;Y)は、確率設定値確認処理を終了する。すなわち、遊技中である場合は確
率設定値確認モードに移行しない。この場合、演出制御装置300に遊技中であるので確
率設定値確認モードに移行できない旨の情報を送信し、その旨の報知を行うようにしても
良い。
The term “during the game” means that the game is being executed, the special map variation display game is being executed, the normal map variation display game is being executed, the special game state is being played, or the normal map variation display game is being executed, or the normal map is being hit. If the game is in progress (step S433; Y), the probability set value confirmation process ends. That is, when the game is in progress, the mode does not shift to the probability set value confirmation mode. In this case, information indicating that the mode cannot shift to the probability set value confirmation mode because the game is being played may be transmitted to the effect control device 300 to notify the effect.

なお、遊技中と判定する条件は上述したものに限られるものではない。特図変動表示ゲ
ームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中、普図の当り状態中のうち
から選択された一又は複数の状態を条件としても良く、例えば、特図変動表示ゲームの実
行中又は特別遊技状態中のいずれかに該当する場合に遊技中であるとしても良い。また、
上記以外の条件を加えても良く、例えば操作ハンドル24が操作されていてタッチスイッ
チからの入力がある場合は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないように
しても良い。
The conditions for determining that the game is in progress are not limited to those described above. One or more states selected from the running of the special figure variation display game, the execution of the normal figure variation display game, the special game state, and the hit state of the normal figure may be a condition, for example, the special figure. It may be said that the game is being played when it corresponds to either during the execution of the variable display game or during the special gaming state. again,
Conditions other than the above may be added. For example, when the operation handle 24 is operated and there is an input from the touch switch, it may be considered that the game is in progress and the mode may not shift to the probability setting value confirmation mode.

また、遊技中でない場合(ステップS433;N)は、設定キースイッチがオン状態で
あるかを判定する(ステップS434)。設定キースイッチがオン状態でない場合(ステ
ップS434;N)は、確率設定値確認処理を終了する。また、設定キースイッチがオン
状態である場合(ステップS434;Y)は、確率設定値確認モード中フラグをセットし
(ステップS435)、確率設定値表示許可フラグをセットする(ステップS436)。
これにより確率設定値確認モードが開始され、確率設定値表示装置153の表示として現
在設定されている確率設定値の情報が表示される。
If the game is not in progress (step S433; N), it is determined whether the setting key switch is in the ON state (step S434). If the setting key switch is not in the ON state (step S434; N), the probability setting value confirmation process ends. When the setting key switch is in the ON state (step S434; Y), the probability setting value confirmation mode flag is set (step S435), and the probability setting value display permission flag is set (step S436).
As a result, the probability setting value confirmation mode is started, and the information of the probability setting value currently set as the display of the probability setting value display device 153 is displayed.

その後、セキュリティ信号制御タイマ領域に初期値をセーブし(ステップS437)、
確率設定値確認中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステッ
プS438)、確率設定値確認処理を終了する。確率設定値確認モードが開始された場合
には外部情報として所定時間にわたりセキュリティ信号が出力される。また、演出制御装
置300では、確率設定値確認中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサ
ブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装
置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の確認
中である旨の報知を行う。
After that, the initial value is saved in the security signal control timer area (step S437).
The command under confirmation of the probability set value is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S438), and the probability set value confirmation process is completed. When the probability set value confirmation mode is started, a security signal is output as external information for a predetermined time. Further, the effect control device 300 displays the display device 41 and the sub information display device 90, emits light from the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and produces a board effect based on receiving the command during the probability setting value confirmation. The operation of the device 44, the output of voice by the speakers 19a and 19b, and the like are used to notify that the probability set value is being confirmed.

一方、確率設定値確認モード中である場合(ステップS431;Y)は、設定キースイ
ッチがオン状態であるかを判定する(ステップS439)。設定キースイッチがオン状態
である場合(ステップS439;Y)は、確率設定値確認処理を終了する。この場合は、
確率設定値確認モードが継続する。
On the other hand, when the probability setting value confirmation mode is in progress (step S431; Y), it is determined whether the setting key switch is in the ON state (step S439). When the setting key switch is in the ON state (step S439; Y), the probability setting value confirmation process ends. in this case,
The probability setting value confirmation mode continues.

また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS439;N)は、確率設定
値確認モード中フラグをクリアし(ステップS440)、確率設定値表示許可フラグをク
リアする(ステップS441)。これにより確率設定値確認モードが終了し、確率設定値
表示装置153の表示として何も表示しない状態が設定される。そして、確率設定値確認
終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS442)
、確率設定値確認処理を終了する。演出制御装置300では、確率設定値確認終了のコマ
ンドを受信することに基づき、確率設定値の確認中である旨の報知を終了する。
When the setting key switch is not in the ON state (step S439; N), the flag in the probability setting value confirmation mode is cleared (step S440), and the probability setting value display permission flag is cleared (step S441). As a result, the probability setting value confirmation mode ends, and a state in which nothing is displayed as the display of the probability setting value display device 153 is set. Then, a command to end the probability setting value confirmation is transmitted to the staging control board (staging control device 300) (step S442).
, Ends the probability setting value confirmation process. The effect control device 300 ends the notification that the probability set value is being confirmed based on the command of the probability set value confirmation end.

すなわち、確率設定値確認モードは、電源が投入された状態で設定キー操作部の設定キ
ーを第2位置に回すことで開始され、第2位置から戻すことで終了する。なお、設定キー
操作部の設定キーを第2位置に回した状態で電源を投入した場合には、確率設定値変更状
態となる。
That is, the probability setting value confirmation mode is started by turning the setting key of the setting key operation unit to the second position while the power is turned on, and ends by returning from the second position. When the power is turned on with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position, the probability setting value is changed.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS112)の詳細に
ついて説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ3
7aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を
行う。
[Special game processing]
Next, the details of the special figure game processing (step S112) in the above-mentioned timer interrupt processing will be described. In the special figure game processing, the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 3
Monitor the input of 7a, control the entire process related to the special figure variation display game, and set the special figure display.

図13に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口
2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始
動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置3
7に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づ
く特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果
事前判定を行う。
As shown in FIG. 13, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring the winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, the start winning opening 36 and the normal variable winning device 3 forming the second starting winning opening 3
If there is a prize in the game ball in 7, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted, and the game result based on the prize is determined in advance before the start of the special figure variation display game based on the prize. Make a judgment.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視
処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検
出を監視する処理を行う。
Next, the large winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In this large winning opening switch monitoring process, a process of monitoring the detection of a game ball by the large winning opening switch 38a provided in the special variable winning opening device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップA3)。なお
、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タ
イマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「
0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアッ
プしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図
ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用
いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。
そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。
Next, if the special figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step A3). The minimum value of the special figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4). The value of the special figure game processing timer is "
When it is "0" (step A4; Y), that is, when the time is up or the time is already up, the special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is registered. (Step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A6).
Then, a subroutine call is made according to the special figure game processing number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動
開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を
行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定
や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA
9)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "0", the change start of the special figure change display game is monitored, the change start setting and the effect setting of the special figure change display game, and the special figure change are in progress. A special figure normal process (step A8) for setting information necessary for processing is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "1", the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure, setting the information necessary for performing the special figure display processing, and the like. (Step A
9) is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技
結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当
りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/イン
ターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10
)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "2", if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of big hit, and the big winning opening of each big hit. Special figure display processing (step A10) that sets the fanfare time according to the opening pattern, sets the information necessary for performing fanfare / interval processing, and so on.
)I do.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定
や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンフ
ァーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウ
ンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディン
グコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行
う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "3", the opening time of the big winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step A11).
In step A7, when the special figure game processing number is "4", the process of setting the interval command if the big hit round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the remaining big winning opening. The large winning opening opening processing (step A12) for setting the information necessary for performing the ball processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウ
ンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り
終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)
を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために
必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged and the big hit end processing are performed. Large winning opening residual ball processing (step A13) for setting information necessary for the game
I do.
In step A7, when the special figure game processing number is "6", the big hit end processing (step A14) for setting the information necessary for performing the special drawing normal processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入
賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を
行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を
行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設
定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA
16)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞
口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行う
ために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うため
に必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "7", in order to set the opening time / opening pattern of the big winning opening when a small hit occurs, set the fanfare command, and perform the small hit middle processing. The small hit fanfare process (step A15) for setting necessary information and the like is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "8", the small hit middle processing (step A) for setting the ending command, setting the information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like.
16).
In step A7, when the special figure game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end processing are performed. The small hit remaining ball processing (step A17) for setting the information necessary for performing the above is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "10", the small hit end processing (step A18) for setting the information necessary for performing the special drawing normal processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA
19)、特図1表示器51による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステッ
プA20)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備し
た後(ステップA21)、特図2表示器52による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動
制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4に
て、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイ
ムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 (step A).
19), the symbol variation control process (step A20) related to the control of the variation of the special symbol by the special diagram 1 display 51 is performed. Then, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 (step A21), the symbol fluctuation control process (step A22) related to the control of the fluctuation of the special symbol by the special figure 2 display 52 is performed. , End the special figure game processing. On the other hand, in step A4, if the value of the special figure game processing timer is not "0" (step A4; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step A19, and subsequent processing is performed. conduct.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動
を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄
の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が
発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定の
フラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作
動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットさ
れないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフさ
れるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッ
チのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役
物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に
使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用して
いる。
The small hit is a result mode without the operation of the condition device, and the big hit is a special result with the operation of the condition device. The condition device operates when a big hit occurs (stop display of the big hit symbol) in the special figure fluctuation display game, and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and it is special as a special electric accessory. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 38 is set (the accessory continuous operating device is activated). The fact that the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case where the small hit lottery is won, for example. The "conditional device" may be a software means such as a flag that is turned on / off by software as described above, or a hardware means such as a switch that is turned on / off electrically. Further, "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of an electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term that has a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細
について説明する。図14に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動
口(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得
処理(ステップA102)を行って、第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステ
ップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103
;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA
103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA
104)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process (step A1) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 14, in the start port switch monitoring process, first, the first start port (start winning opening 36) winning monitoring table is prepared (step A101), and the hard random number acquisition process (step A102) is performed to perform the first step. 1 It is determined whether or not there is a prize in the starting port (step A103).
When it is determined in step A103 that there is no prize in the first starting port (step A103).
In N), the process proceeds to the process of step A109, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A103 that there is a prize for the first starting port (step A).
In 103; Y), it is determined whether or not the special figure time is shortened (during normal power support) (step A).
104).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)に
は、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;
Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、当該コマンドを演
出制御装置300へ送信する演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。すなわ
ち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コ
マンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を
行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始動口(始動入賞口36)へは左打ちでない
と入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状
態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入
賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマ
ンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御
装置300によって行うよう構成されている。
次いで、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備し
た後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行う。
If it is determined in step A104 that the special time reduction is not in progress (step A104; N), the process proceeds to step A107, and subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A104 that the special time is being shortened (step A104;
In Y), a right-handed instruction notification command is prepared (step A105), and an effect command setting process (step A106) for transmitting the command to the effect control device 300 is performed. That is, in the time saving state, the right-handed instruction notification command is prepared (step A105) and the effect command setting process (step A106) is performed regardless of the probability state of the special figure variation display game. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, the first starting opening (starting winning opening 36) is not won unless it is left-handed, and the normal variable winning device 37 is not won unless it is right-handed. Therefore, in the time-saving state, right-handed is more advantageous than left-handed, but when there is a prize in the first starting port during the time-saving state (that is, when left-handed during the time-saving state). Is configured to transmit a right-handed instruction notification command to the effect control device 300 and to perform a notification (warning) instructing the effect control device 300 to perform a right-handed instruction.
Next, after preparing a table for setting the information of the hold by the first starting port (starting winning opening 36) (step A107), the special figure starting port switch common process (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA1
09)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行って、第2始動口への入賞がある
か否かを判定する(ステップA111)。
ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111
;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA
111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、
普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定
し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定
すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA
112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電
不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。
Next, the second starting port (ordinary variable winning device 37) winning monitoring table is prepared (step A1).
09), a hard random number acquisition process (step A110) is performed to determine whether or not there is a prize in the second starting port (step A111).
When it is determined in step A111 that there is no prize in the second starting port (step A111).
; N) ends the start port switch monitoring process.
On the other hand, when it is determined in step A111 that there is a prize for the second starting port (step A).
At 111; Y), an ordinary electric accessory (ordinary variable winning device 37) is in operation, that is,
When it is determined whether or not the normal variable winning device 37 is activated and the game ball is in the open state where it is possible to win a prize (step A112), and it is determined that the normal electric accessory is operating (step A112; Y). , The process proceeds to the process of step A114, and the subsequent processes are performed. On the other hand, step A
If it is determined in 112 that the normal electric accessory is not in operation (step A112; N), it is determined whether or not the electric power fraud is occurring (step A113).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生
判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装
置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である
。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、
このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。
そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であ
る場合に不正発生中と判定する。
In the determination of whether or not a fraudulent occurrence is occurring, it is determined that fraudulent occurrence is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). In the normal variable winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state, and the game ball can be won only in the open state. Therefore, if the game ball wins in the closed state, it means that some kind of abnormality or fraud has occurred.
If there is a winning game ball in such a closed state, the number is counted as the number of illegal winnings.
Then, when the number of fraudulent winnings counted in this way is equal to or greater than the predetermined number of fraud occurrence determinations (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

ステップA113にて、普電不正発生中でない(ステップA113;N)と判定すると
、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した
後(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行って、
始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA113にて、普電不正発生中であ
る(ステップA113;Y)と判定した場合は、始動口スイッチ監視処理を終了する。す
なわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
When it is determined in step A113 that the electric power fraud is not occurring (step A113; N), after preparing a table for setting the information of the hold by the second starting port (ordinary variable winning device 37) (step A114), the special feature. Figure Start port switch common processing (step A115) is performed,
The start port switch monitoring process is terminated. Further, if it is determined in step A113 that an illegal electric power generation is occurring (step A113; Y), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is prevented from being generated any more.

〔ハード乱数取得処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップA102
、A110)の詳細について説明する。図15に示すように、ハード乱数取得処理では、
まず、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、
監視対象の始動口の入賞なし情報を設定して(ステップA121)、始動口1スイッチ3
6a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否か
を判定する(ステップA122)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合
(ステップA122;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。一方、監視対象の始動口
スイッチに入力がある場合(ステップA122;Y)は、乱数ラッチレジスタステータス
を読み込み(ステップA123)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを
判定する(ステップA124)。
[Hard random number acquisition process]
Next, the hard random number acquisition process (step A102) in the above-mentioned start port switch monitoring process.
, A110) will be described in detail. As shown in FIG. 15, in the hard random number acquisition process,
First, of the first starting port (starting winning opening 36) and the second starting opening (normal variable winning device 37)
Set the non-winning information of the start port to be monitored (step A121), and start port 1 switch 3
It is determined whether or not there is an input in the start port switch to be monitored among 6a and the start port 2 switch 37a (step A122). Then, when there is no input to the start port switch to be monitored (step A122; N), the hard random number acquisition process is terminated. On the other hand, when there is an input in the start port switch to be monitored (step A122; Y), the random number latch register status is read (step A123), and it is determined whether or not the target random number latch register has latch data (step A124). ..

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA124;N)、すな
わち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数
ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA124;Y)は、監視対象のハー
ド乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA125
)。そして、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)の
うち、監視対象の始動口の入賞あり情報を設定して(ステップA126)、ハード乱数取
得処理を終了する。
If there is no latch data in the target random number latch register (step A124; N), that is, if no random number has been extracted, the hard random number acquisition process is terminated. If there is latch data in the target random number latch register (step A124; Y), the jackpot random number extracted in the monitored hard random number latch register is loaded and prepared (step A125).
). Then, among the first starting port (starting winning opening 36) and the second starting opening (normal variable winning device 37), the winning information of the starting port to be monitored is set (step A126), and the hard random number acquisition process is performed. finish.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップ
A108、A115)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口
1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について
共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, the details of the special start port switch common process (steps A108 and A115) in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described. The special figure start port switch common process is a process that is commonly performed for each input when the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are input.

図16に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36
a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関す
る情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数を
ロードし(ステップA131)、ロードした値を+1更新して(ステップA132)、出
力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA133)。出力回数がオーバーフ
ローしない場合(ステップA133;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数
領域にセーブして(ステップA134)、ステップA135の処理に移行する。一方、出
力回数がオーバーフローする場合(ステップA133;Y)は、ステップA135の処理
に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値
を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新に
よって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成さ
れている。
As shown in FIG. 16, in the special figure start port switch common processing, first, the start port 1 switch 36
Of a and the start port 2 switch 37a, the number of times the start port signal is output, which is the number of times the information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored is output to the external management device of the gaming machine 10, is loaded (step). A131), the loaded value is updated by +1 (step A132), and it is determined whether the number of outputs overflows (step A133). When the number of outputs does not overflow (step A133; N), the updated value is saved in the start port signal output count area of the RWM (step A134), and the process proceeds to step A135. On the other hand, when the number of output times overflows (step A133; Y), the process proceeds to step A135. In the present embodiment, a value from "0" to "255" can be stored in the start port signal output frequency region. Then, when the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by +1 update, and it is configured to determine that the number of outputs overflows.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口
スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステ
ップA135)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA135;N
)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, it is determined whether the number of special figure reservations (starting storage) of the update target corresponding to the start port switch to be monitored is less than the upper limit value (step A135). When the number of special figures to be updated is not less than the upper limit (step A135; N)
) Ends the special figure start port switch common processing.

また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA135;Y)は、更
新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA13
6)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA137)。続けて、監視対象の
始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップ
A138)、ハード乱数取得処理のステップA125にて準備した大当り乱数をRWMの
大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA139)。次に、監視対象の始動口スイッ
チの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA140)、RWMの大当り図柄乱数
格納領域にセーブする(ステップA141)。
If the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit (step A135; Y), the number of special figure reservations to be updated (number of special figure 1 hold or special figure 2 hold) is updated by +1 (step A135; Y). Step A13
6), save the target start opening winning flag (step A137). Subsequently, the address of the start port switch to be monitored and the random number storage area corresponding to the number of reserved special figures is calculated (step A138), and the jackpot random number prepared in step A125 of the hard random number acquisition process is stored in the RWM jackpot random number. Save to the area (step A139). Next, the jackpot symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted, prepared (step A140), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A141).

次いで、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA14
2)。
ステップA142にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA142
;N)には、ステップA145の処理に移行する。
一方、ステップA142にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA
142;Y)には、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA143)、RWMの
小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA144)。
Next, it is determined whether or not the winning is to the first starting opening (starting winning opening 36) (step A14).
2).
When it is determined in step A142 that the prize is not given to the first starting port (step A142).
In N), the process proceeds to step A145.
On the other hand, when it is determined in step A142 that the winning is to the first starting port (step A).
In 142; Y), the small hit symbol random number is extracted, prepared (step A143), and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step A144).

次いで、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセ
ーブして(ステップA145)、特図保留情報判定処理(ステップA146)を行う。
次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド
を準備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、
特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the variation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the corresponding variation pattern random number storage area of the RWM (step A145), and the special figure reservation information determination process (step A146) is performed.
Next, a start port switch to be monitored and a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure hold number are prepared (step A147), and an effect command setting process (step A148) is performed.
Special figure Start port switch common processing is completed.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装
置37の始動領域での遊技球の検出に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの
実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動
記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入
賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始
動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、
所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。
Here, the game control device 100 (RAM111C) extracts a predetermined random number based on the detection of the game ball in the start area of the start winning opening 36 or the normal variable winning device 37, and is the starting right to execute the variable display game. It serves as a starting storage means for storing up to a predetermined number of memories. Further, the start storage means (game control device 100) uses various random value values extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening (starting winning opening 36) as the first starting storage up to a predetermined number. Various random value values memorized and extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening (normal variable winning device 37) are stored.
It is stored as a second start memory up to a predetermined number.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA14
6)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図
変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を
行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the special figure hold information determination process (step A14) in the above-mentioned start port switch common process.
The details of 6) will be described. The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining result-related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図17に示すように、まず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA137にてセー
ブした始動口入賞フラグをチェックして、第1始動口(始動入賞口36)への入賞である
かを判定する(ステップA151)。
ステップA151にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA151
;N)には、ステップA154の処理に移行する。
一方、ステップA151にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA
151;Y)には、特図時短中であるかを判定する(ステップA152)。
As shown in FIG. 17, first, the start opening winning flag saved in step A137 of the special drawing start opening switch common process is checked, and it is determined whether or not the first starting opening (starting winning opening 36) has won a prize. (Step A151).
When it is determined in step A151 that the prize is not given to the first starting port (step A151).
In N), the process proceeds to step A154.
On the other hand, when it is determined in step A151 that the winning is to the first starting port (step A).
In 151; Y), it is determined whether or not the special time reduction is in progress (step A152).

ステップA152にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA152;Y)に
は、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA152にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA152;
N)には、大当り中または小当り中であるかを判定する(ステップA153)。
ステップA153にて、大当り中または小当り中であると判定した場合(ステップA1
53;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA153にて、大当り中または小当り中でないと判定した場合(ステッ
プA153;N)には、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであ
るか否かを判定する大当り判定処理(ステップA154)を行う。そして、判定結果が大
当りである場合(ステップA155;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図
柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA156)、特図始動口スイッチ共通処理の
ステップA140にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステ
ップA157)、ステップA164の処理に移行する。
If it is determined in step A152 that the special figure time is being shortened (step A152; Y), the special figure hold information determination process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step A152 that the special time is not shortened (step A152;
In N), it is determined whether a big hit or a small hit is in progress (step A153).
When it is determined in step A153 that a big hit or a small hit is in progress (step A1).
53; Y) ends the special figure reservation information determination process.
On the other hand, when it is determined in step A153 that the jackpot is not in progress or the small hit is not occurring (step A153; N), it is determined whether or not the jackpot is a jackpot depending on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value. The jackpot determination process (step A154) is performed. Then, when the determination result is a big hit (step A155; Y), the big hit symbol random number check table corresponding to the target start port switch is set (step A156), and in step A140 of the special figure start port switch common process. The stop symbol information corresponding to the prepared jackpot symbol random number is acquired (step A157), and the process proceeds to step A164.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA155;N)は、第1始動口(始動入
賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA158)。
ステップA158にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA158
;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164
の処理に移行する。
一方、ステップA158にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA
158;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか
否かを判定する小当り判定処理(ステップA159)を行う。そして、判定結果が小当り
でない場合(ステップA160;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA
163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、判定結果が小当りである場合(ステップA160;Y)には、小当り図柄乱数チ
ェックテーブルを設定し(ステップA161)、特図始動口スイッチ共通処理のステップ
A143にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA1
62)、ステップA164の処理に移行する。
On the other hand, when the determination result is not a big hit (step A155; N), it is determined whether or not the player has won the first starting opening (starting winning opening 36) (step A158).
When it is determined in step A158 that the prize is not given to the first starting port (step A158).
In (N), the stop symbol information of the outlier is set (step A163), and step A164
Move to the processing of.
On the other hand, when it is determined in step A158 that the winning is to the first starting port (step A).
In 158; Y), a small hit determination process (step A159) for determining whether or not the jackpot is a small hit is performed depending on whether or not the large hit random number value matches the small hit determination value. Then, when the determination result is not a small hit (step A160; N), the stop symbol information of the loss is set (step A).
163), the process proceeds to step A164.
On the other hand, when the determination result is a small hit (step A160; Y), the small hit symbol random number check table is set (step A161), and the small hit symbol prepared in step A143 of the special figure start port switch common process is set. Acquire the stop symbol information corresponding to the random number (step A1)
62), the process proceeds to step A164.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを
準備し(ステップA164)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA165)。次に
、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理
(ステップA166)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設
定処理を行う(ステップA167)。
Then, a look-ahead stop symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol information is prepared (step A164), and the effect command setting process is performed (step A165). Next, the special figure information setting process (step A166) for setting the special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed, and the variation pattern setting process for setting the variation mode of the special figure variation display game is performed (step). A167).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号
及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備
して(ステップA168)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA169)、特図保
留情報判定処理を終了する。
After that, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step A168), and the effect command setting process is performed. (Step A169), the special figure reservation information determination process is terminated.

なお、ステップA157における大当り判定処理、ステップA159における小当り判
定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される図20、図21に示
す処理と同様である。すなわち、設定されている確率設定値に応じた判定が行われる。ま
た、ステップA166における特図情報設定処理、ステップA167における変動パター
ン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様であ
る。
The big hit determination process in step A157 and the small hit determination process in step A159 are the same as the processes shown in FIGS. 20 and 21 which are executed at the start of the special figure variation display game in the special figure normal process. That is, the determination is made according to the set probability setting value. Further, the special figure information setting process in step A166 and the variation pattern setting process in step A167 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special map normal processing.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先
読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報
を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これ
により、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定
結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミング
より前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示され
る飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミン
グより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
Through the above processing, a look-ahead symbol command containing the result of the special figure variation display game based on the start memory of the look-ahead target and a look-ahead fluctuation pattern command including information on the variation pattern in the special figure variation display game based on the start memory are prepared. And transmitted to the effect control device 300. As a result, the judgment result (look-ahead result) of the result-related information (whether it is a big hit or not and the type of fluctuation pattern) corresponding to the start memory is controlled to be produced before the start timing of the special figure fluctuation display game based on the corresponding start memory. It is possible to notify the device 300, and in particular, by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, the result-related information is given to the player before the start timing of the special figure variation display game. It becomes possible to notify.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記
憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(
例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して
記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけでは
なく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
That is, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start winning prize storage means (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (the game control device 100).
For example, it is determined whether or not it will be a special result). It should be noted that the time to determine the random value stored in advance corresponding to the start memory is not only at the start prize when the start memory occurs, but also at any time before the variable display game based on the start memory is played. good.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説
明する。図18に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数
)が「0」であるかを判定する(ステップA301)。特図2保留数が「0」である(ス
テップA301;Y)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が「0」であるか
を判定する(ステップA305)。そして、特図1保留数が「0」である(ステップA3
05;Y)と判定すると、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA309)
、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA309;N)は、客待ちデモフラグ領域
に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA310)。
[Special figure normal processing]
Next, the details of the special figure normal processing (step A8) in the above-mentioned special figure game processing will be described. As shown in FIG. 18, in the special figure normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 hold number (second start storage number) is “0” (step A301). When it is determined that the special figure 2 hold number is "0" (step A301; Y), it is determined whether the special figure 1 hold number (first start storage number) is "0" (step A305). Then, the number of reserved special figures 1 is "0" (step A3).
If it is determined as 05; Y), it is determined whether the customer waiting demo has been started (step A309).
If the customer waiting demo has not been started (step A309; N), the customer waiting demo flag area is set to the customer waiting demo flag area (step A310).

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA311)、演出コマンド設定処理
(ステップA312)を行う。次いで、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定
して(ステップA313)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステ
ップA314)。そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA315)、大
入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA316
)、特図普段処理を終了する。すなわち、特図変動表示ゲームを開始可能な状態であるが
始動条件が成立しない場合に、待機情報をなす客待ちデモコマンドを演出制御装置300
に送信するようにしていることとなる。
一方、ステップA309にて、客待ちデモが開始済みである場合(ステップA309;
Y)は、ステップA310~A312の処理を行わずに、ステップA313の処理へ移行
する。
Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A311), and an effect command setting process (step A312) is performed. Next, "0" related to the special figure normal processing is set as the processing number (step A313), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A314). Then, the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A315), and the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step A316).
), Special figure Ends normal processing. That is, when the special figure variation display game can be started but the start condition is not satisfied, the customer waiting demo command that forms the standby information is output to the effect control device 300.
It means that it is sent to.
On the other hand, when the customer waiting demo has already started in step A309 (step A309;
Y) shifts to the process of step A313 without performing the process of steps A310 to A312.

また、ステップA301にて、特図2保留数が「0」でない場合(ステップA301;
N)は、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA302
)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA303)を行い、特図2変動開始処理(
ステップA304)を行って、特図普段処理を終了する。
また、ステップA305にて、特図1保留数が「0」でない場合(ステップA305;
N)は、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA306
)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA307)を行い、特図1変動開始処理(
ステップA308)を行って、特図普段処理を終了する。
Further, in step A301, when the number of reserved special figures 2 is not "0" (step A301;
N) prepares a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 2 hold number (step A302).
). Next, the effect command setting process (step A303) is performed, and the special figure 2 fluctuation start process (step A303) is performed.
Step A304) is performed to end the special drawing normal processing.
Further, in step A305, when the number of reserved special figures 1 is not "0" (step A305;
N) prepares a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number (step A306).
). Next, the effect command setting process (step A307) is performed, and the special figure 1 fluctuation start process (step A307) is performed.
Step A308) is performed to end the special drawing normal processing.

このように、特図2保留数のチェックを特図1保留数のチェックよりも先に行うことで
、特図2保留数が「0」でない場合には特図2変動開始処理(ステップA304)が実行
されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先
して実行されることとなる。つまり、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段(遊技制
御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲー
ムを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす
In this way, by checking the special figure 2 hold number before the check of the special figure 1 hold number, if the special figure 2 hold number is not "0", the special figure 2 fluctuation start process (step A304). Will be executed. That is, the second special figure variation display game is executed in preference to the first special figure variation display game. That is, when the game control device 100 has a second start memory in the second start storage means (game control device 100), the variation display game based on the second start memory is displayed as a variation based on the first start memory. It is a priority control means that is executed with priority over the game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA308)の詳細に
ついて説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理で
ある。図19(a)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは
特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA321)、
第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ
情報や大当り情報を設定するとともに、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを
判別するための小当りフラグにはずれ情報や小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処
理(ステップA322)を行う。
[Special Figure 1 Fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start processing (step A308) in the above-mentioned special figure normal processing will be described. The special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the first special figure variation display game. As shown in FIG. 19A, first, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A321).
The jackpot flag 1 for determining whether or not the first special figure variation display game is a big hit is set with deviation information and jackpot information, and whether or not the first special figure variation display game is a small hit is determined. The jackpot flag 1 setting process (step A322) for setting the missed hit flag and the small hit information is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA
323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表
示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステッ
プA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報
設定処理(ステップA327)を行う。
Next, the special figure 1 stop symbol setting process (step A) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information).
After performing 323), the special figure information setting process (step A324) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and various various settings related to the setting of the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game are performed. A special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referencing information is set, is prepared (step A325). After that, the variation pattern setting process (step A326) for setting the variation pattern, which is the variation mode in the first special figure variation display game, is performed, and the variation start information setting process for setting the variation start information of the first special figure variation display game is performed. (Step A327) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)
、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA329)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に
関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブ
する(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブ
し(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器5
1の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA33
3)。次いで、特図1変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステ
ップA334)、特図1変動開始処理を終了する。
Next, "1" related to the processing during the special figure change is set as the processing number (step A328).
, The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A329).
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step A330), and the signal related to the start of the fluctuation of the special figure 1 (for example, the signal during the change of the special symbol 1 is turned on) is saved in the test signal output data area (step A331). After that, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and the blinking control timer (special figure 1 display 5) is saved in the special figure 1 blinking control timer area.
Set the initial value (here, 100 ms) of the blinking cycle timer of 1 (step A33).
3). Next, the initial value (here, "0") is saved in the special figure 1 variation symbol number area (step A334), and the special figure 1 variation start process is terminated.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA304)の詳細に
ついて説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理で
あって、図19(a)に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記
憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (step A304) in the above-mentioned special figure normal processing will be described. The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the second special figure variation display game, and the same process as the process in the special figure 1 variation start process shown in FIG. 19A is performed in the second start. It is intended for memory.

図19(b)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図
2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA341)、第2
特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報
や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。
As shown in FIG. 19B, first, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A341), and the second
The jackpot flag 2 setting process (step A342) for setting the missed hit flag 2 and the jackpot information for determining whether or not the special figure variation display game is a jackpot is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA
343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表
示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステッ
プA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報
設定処理(ステップA347)を行う。
Next, the special figure 2 stop symbol setting process (step A) relating to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information).
After performing 343), the special figure information setting process (step A344) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and various various settings related to the setting of the fluctuation pattern of the second special figure fluctuation display game are performed. A special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referencing information is set, is prepared (step A345). After that, the variation pattern setting process (step A346) for setting the variation pattern, which is the variation mode in the second special figure variation display game, is performed, and the variation start information setting process for setting the variation start information of the second special figure variation display game is performed. (Step A347) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA348)
、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA349)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA350)、特図2の変動開始に
関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブ
する(ステップA351)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブ
し(ステップA352)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器5
2の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA35
3)。次いで、特図2変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステ
ップA354)、特図2変動開始処理を終了する。
Next, "1" related to the processing during the special figure change is set as the processing number (step A348).
, The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A349).
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step A350), and the signal related to the start of fluctuation of the special figure 2 (for example, the signal during the change of the special symbol 2 is turned on) is saved in the test signal output data area (step A351). After that, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A352), and the blinking control timer (special figure 2 display 5) is saved in the special figure 2 blinking control timer area.
Set the initial value (here, 100 ms) of the blinking cycle timer of 2 (step A35).
3). Next, the initial value (here, "0") is saved in the special figure 2 variation symbol number area (step A354), and the special figure 2 variation start process is terminated.

なお、上述の特図1変動開始処理や特図2変動開始処理において特図変動表示ゲームの
変動パターンを選択する際に、設定されている確率設定値の情報を参照するようにしても
良い。これにより、確率設定値に応じた変動パターンを選択することや、確率設定値に応
じて変動パターンの選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実
行可能となる。
In addition, when selecting the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start processing and special figure 2 fluctuation start processing, the information of the set probability setting value may be referred to. This makes it possible to perform an effect of suggesting or notifying the probability set value, such as selecting a fluctuation pattern according to the probability set value or making the selection probability of the fluctuation pattern different according to the probability set value.

〔大当り判定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322
)及び特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)におい
て行われる大当り判定処理の詳細について説明する。
[Big hit judgment process]
Next, the jackpot flag 1 setting process (step A322) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process.
) And the details of the jackpot determination process performed in the jackpot flag 2 setting process (step A342) in the special figure 2 fluctuation start process will be described.

図20に示すようにこの大当り判定処理では、まず、確率設定値に対応する上限判定値
テーブルを設定する(ステップA381)。上限判定値テーブルは確率設定値毎に設けら
れており、それぞれ高確率状態での上限判定値と低確率状態(通常確率状態)での上限判
定値とが規定されている。ここでは現在設定されている確率設定値に応じて対応するテー
ブルを設定する。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することであ
る。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値で
ある下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合
に、大当りであると判定される。確率設定値に対応した上限判定値テーブルを設定するこ
とで、確率設定値に対応した確率値で大当り判定が行われるようになる。
As shown in FIG. 20, in this jackpot determination process, first, an upper limit determination value table corresponding to the probability setting value is set (step A381). The upper limit judgment value table is provided for each probability set value, and the upper limit judgment value in the high probability state and the upper limit judgment value in the low probability state (normal probability state) are defined respectively. Here, the corresponding table is set according to the currently set probability setting value. The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a plurality of consecutive values, and when the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and is equal to or less than the upper limit judgment value which is the upper limit value of the jackpot judgment value. , It is judged to be a big hit. By setting the upper limit judgment value table corresponding to the probability set value, the jackpot judgment can be performed with the probability value corresponding to the probability set value.

次に、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップA382)、対象の大当り乱数の
値が下限判定値未満かを判定する(ステップA383)。ここでは下限判定値の値は、確
率設定値や確率状態(高確率状態又は通常確率状態)によらず同一の値となっているが、
確率設定値や確率状態により下限判定値を異ならせても良い。この場合は上限判定値と同
様に、確率設定値毎に下限判定値が規定された下限判定値テーブルを確率設定値に応じて
選択するようにし、確率状態に応じて使用する下限判定値を選択して設定するようにする
。もちろん上限判定値テーブルと下限判定値テーブルをまとめて判定値テーブルとしても
良い。
Next, the lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step A382), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step A383). Here, the value of the lower limit judgment value is the same value regardless of the probability setting value or the probability state (high probability state or normal probability state).
The lower limit judgment value may be different depending on the probability setting value and the probability state. In this case, as with the upper limit judgment value, the lower limit judgment value table in which the lower limit judgment value is defined for each probability setting value is selected according to the probability setting value, and the lower limit judgment value to be used is selected according to the probability state. To set. Of course, the upper limit judgment value table and the lower limit judgment value table may be collectively used as a judgment value table.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA383;Y)は、判定結果と
してはずれを設定し(ステップA389)、大当り判定処理を終了する。なお、ステップ
A389でのはずれとは大当りでないことを意味し、後の小当り判定処理で小当りと判定
される可能性がある。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップA3
83;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップA384)。そして、高確率状
態である場合(ステップA384;Y)は、高確率中の上限判定値を取得し(ステップA
385)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA38
7)。また、高確率状態でない場合(ステップA384;N)は、低確率中の上限判定値
を設定し(ステップA386)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定
する(ステップA387)。ここで取得する上限判定値は、上述のステップA381で設
定された上限判定値テーブルを参照して取得する。
When the value of the jackpot random number is less than the lower limit determination value (step A383; Y), a deviation is set as the determination result (step A389), and the jackpot determination process is terminated. It should be noted that the loss in step A389 means that it is not a big hit, and there is a possibility that it is determined as a small hit in a later small hit determination process. If the value of the jackpot random number is not less than the lower limit determination value (step A3).
83; N) determines whether or not it is in a high probability state (step A384). Then, in the case of a high probability state (step A384; Y), the upper limit determination value in the high probability is acquired (step A).
385), it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A38).
7). Further, in the case of not in the high probability state (step A384; N), the upper limit determination value in the low probability is set (step A386), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A387). .. The upper limit determination value to be acquired here is acquired with reference to the upper limit determination value table set in step A381 described above.

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA387;Y)は、判定結果と
してはずれを設定し(ステップA358)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱
数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップA387;N)、すなわち大当りであ
る場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップA389)、大当り判定処理を終了
する。
When the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A387; Y), a deviation is set as the determination result (step A358), and the jackpot determination process is terminated. If the value of the jackpot random number is not larger than the upper limit determination value (step A387; N), that is, if it is a jackpot, a jackpot is set as the determination result (step A389), and the jackpot determination process is terminated.

〔小当り判定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322
)及び特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)におい
て行われる小当り判定処理の詳細について説明する。
[Small hit judgment processing]
Next, the jackpot flag 1 setting process (step A322) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process.
) And the small hit determination process performed in the big hit flag 2 setting process (step A342) in the special figure 2 fluctuation start process will be described in detail.

図21に示すようにこの小当り判定処理では、まず、確率設定値に対応する小当り上限
判定値を設定する(ステップA401)。小当り上限判定値は確率設定値毎に設けられて
いる。また、小当り確率は高確率状態であるか否かにかかわらず一定である。また、同一
の確率設定値における大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は重なることがないよう
にされている。異なる確率設定値どうしでの大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は
重なっていても良いが、重ならないようにしても良い。
As shown in FIG. 21, in this small hit determination process, first, the small hit upper limit determination value corresponding to the probability set value is set (step A401). The small hit upper limit determination value is set for each probability set value. Moreover, the small hit probability is constant regardless of whether or not it is in a high probability state. Further, the range of the big hit determination value and the range of the small hit determination value in the same probability set value do not overlap. The range of the big hit judgment value and the range of the small hit judgment value between different probability setting values may overlap, but may not overlap.

なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定
値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である小当り下限
判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下である場合に
、小当りであると判定される。確率設定値に対応した小当り上限判定値を設定することで
、確率設定値に対応した確率値で小当り判定が行われるようになる。
The small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or higher than the small hit lower limit judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value, and the small hit upper limit is the upper limit value of the small hit judgment value. If it is equal to or less than the determination value, it is determined to be a small hit. By setting the small hit upper limit determination value corresponding to the probability set value, the small hit determination can be performed with the probability value corresponding to the probability set value.

次に、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップA402
)。ここでは小当り下限判定値の値は異なる確率設定値であっても同一となっている。大
当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップA402;Y)は、判定結果
としてはずれを設定し(ステップA404)、大当り判定処理を終了する。また、大当り
乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップA402;N)は、対象の大当り
乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップA403)。
Next, it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step A402).
). Here, the value of the small hit lower limit determination value is the same even if the probability setting value is different. When the value of the big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step A402; Y), a deviation is set as the determination result (step A404), and the jackpot determination process is terminated. When the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step A402; N), it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step A403).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップA403;Y)は、判定
結果としてはずれを設定し(ステップA404)、小当り判定処理を終了する。また、大
当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップA403;N)、すなわ
ち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップA405)、小当り判
定処理を終了する。
When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step A403; Y), a deviation is set as the determination result (step A404), and the small hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step A403; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the determination result (step A405), and the small hit determination process is completed. do.

なお、大当り判定の場合と同様に、先に確率設定値に対応する小当り上限判定値テーブ
ルを設定し、設定された上限判定値テーブルから小当り上限判定値を取得するようにして
も良いし、確率設定値毎に設けられた判定値テーブルに大当り判定での上限判定値と小当
り判定での小当り上限判定値をまとめて規定しても良い。さらに、小当り下限判定値の値
は異なる確率設定値であっても同一となっているが、確率設定値により小当り下限判定値
を異ならせても良く、この場合は、確率設定値に応じて小当り下限判定値を選択するよう
にする。
As in the case of the big hit judgment, the small hit upper limit judgment value table corresponding to the probability set value may be set first, and the small hit upper limit judgment value may be acquired from the set upper limit judgment value table. , The upper limit judgment value in the big hit judgment and the small hit upper limit judgment value in the small hit judgment may be collectively specified in the judgment value table provided for each probability set value. Further, although the value of the small hit lower limit judgment value is the same even if it is a different probability setting value, the small hit lower limit judgment value may be different depending on the probability setting value. In this case, it depends on the probability setting value. And select the lower limit judgment value for small hits.

また、確率設定値に対応する上限値設定テーブルを設定する処理(ステップA381)
や、確率設定値に対応した小当り上限判定値を設定する処理(ステップA401)におい
て、参照した確率設定値を示す値がどの確率設定値にも対応しないなどの異常な値である
場合は、予め定めた確率設定値(例えば設定1)であるものとして設定を行うようにして
も良いし、異常が発生したとして遊技を停止しエラー報知を行うようにしても良い。また
、大当りの判定毎及び小当りの判定毎に確率設定値を参照しているが、確率設定値変更状
態において確率設定値を設定した際に当該設定した確率設定値に対応する上限値設定テー
ブルや小当り上限判定値を設定する処理を行っておき、大当りの判定時や小当りの判定時
にはこれを参照するのみとしても良い。
Further, the process of setting the upper limit value setting table corresponding to the probability setting value (step A381).
Or, in the process of setting the small hit upper limit judgment value corresponding to the probability setting value (step A401), if the value indicating the referenced probability setting value is an abnormal value such as not corresponding to any probability setting value, The setting may be made assuming that it is a predetermined probability setting value (for example, setting 1), or the game may be stopped and an error notification may be performed when an abnormality occurs. In addition, although the probability setting value is referred to for each judgment of big hit and each judgment of small hit, the upper limit value setting table corresponding to the set probability setting value when the probability setting value is set in the probability setting value change state. Or, a process of setting a small hit upper limit determination value may be performed, and this may only be referred to when determining a large hit or when determining a small hit.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について
説明する。図22に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグ(特図
1変動フラグ又は特図2変動フラグ)に対応する図柄停止コマンドを準備し(ステップA
601)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA602)。すなわち、実行中の特図
変動表示ゲームの変動時間が終了して結果を導出表示することに伴い停止情報をなす図柄
停止コマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。演出制御装置300では、
この図柄停止コマンドの受信に伴い、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表
示ゲームの変動表示を停止して結果を停止表示する。
[Processing during special figure change]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 22, in the special figure change processing, first, a symbol stop command corresponding to the change symbol discrimination flag (special figure 1 change flag or special figure 2 change flag) is prepared (step A).
601), the effect command setting process is performed (step A602). That is, the symbol stop command forming the stop information is transmitted to the effect control device 300 as the fluctuation time of the special figure fluctuation display game being executed ends and the result is derived and displayed. In the staging control device 300,
Upon receiving this symbol stop command, the variation display of the decorative special symbol variation display game corresponding to the special diagram variation display game is stopped and the result is stopped and displayed.

その後、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定して(ステップA603)、設定
した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA604)。本実施形
態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターン、大当り図柄パターン又は小当り図柄
パターンの何れであっても表示時間として600m秒を設定するが、停止図柄パターンに
よって表示時間を異ならせても良い。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲーム
の停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。
After that, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step A603), and the set display time is saved in the special figure game processing timer area (step A604). In the case of the present embodiment, the display time is set to 600 msec regardless of whether the stop symbol pattern is an out-of-order symbol pattern, a big hit symbol pattern, or a small hit symbol pattern, but the display time may be different depending on the stop symbol pattern. .. That is, the game control device 100 serves as a stop time setting means for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

次いで、処理番号として特図表示中処理に係る処理番号「2」を設定し(ステップA6
05)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA606)。
Next, the processing number "2" related to the processing during display of the special figure is set as the processing number (step A6).
05), the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A606).

次に、特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試
験信号出力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号
(例えば、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ス
テップA608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確
定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば256m秒)をセーブする(ステ
ップA609)。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情
報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域
にセーブし(ステップA610)、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制
御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フ
ラグ領域にセーブして(ステップA611)、特図変動中処理を終了する。
Next, the signal related to the end of the fluctuation of the special figure 1 (for example, the signal during the change of the special symbol 1 is turned off) is saved in the test signal output data area (step A607), and the signal related to the end of the fluctuation of the special figure 2 (for example, the special symbol) is saved. 2 Save the fluctuating signal (OFF) in the test signal output data area (step A608), and set the symbol for the number of executions of the special figure fluctuation display game for output to the external information terminal. Save the value (eg 256 ms) (step A609). After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A610). ), As information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step). A611), the processing during the special figure change is terminated.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細につい
て説明する。図23及び図24に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開
始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステ
ップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行
う。
次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフ
ラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフ
ラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当り
フラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当
りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA70
5;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関す
る試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、
特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップ
A708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。
[Processing during special figure display]
Next, the details of the special figure display process (step A10) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIGS. 23 and 24, in the special figure display processing, first, the small hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step A701), and the RWM The process of clearing the small hit flag area (step A702) is performed.
Next, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process and the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 variation start process are loaded. (Step A703), the process of clearing the big hit flag 1 area and the big hit flag 2 area of the RWM (step A704) is performed. Then, it is determined whether the loaded jackpot flag 2 is a jackpot (step A705), and it is a jackpot (step A70).
5; If it is determined to be Y), a test signal relating to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the second special figure variation display game (for example, the condition device operating signal is turned on, the accessory continuous operating device operating signal is turned on,
(Turn on the signal per special symbol 2) is saved in the test signal output data area of the RWM (step A708), and the round number upper limit value table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステ
ップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(
ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変
動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動
中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRW
Mの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブ
ルを設定する処理(ステップA709)を行う。
On the other hand, if it is determined in step A705 that the jackpot flag 2 is not a jackpot (step A705; N) as a result of checking the jackpot flag 2, it is determined whether the loaded jackpot flag 1 is a jackpot (step A705; N).
If it is determined that the jackpot is a big hit (step A706; Y), a test signal (for example, a signal during operation of the condition device is turned on, an accessory) relating to the start of the jackpot (special figure 1 jackpot) of the first special figure variation display game is turned on. Turn on the signal during operation of the continuous operation device, turn on the signal per special symbol) RW
The process of saving in the test signal output data area of M (step A707) and setting the round number upper limit value table (step A709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド
数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「4」)を
取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラ
ウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLE
Dポインタ領域にセーブする(ステップA711)。
After performing the process of setting the round number upper limit value table (step A709), the round number upper limit value (“16” or “4” in the case of the present embodiment) corresponding to the round number upper limit value information is acquired, and the RWM is obtained. The number of rounds is saved in the upper limit area of (step A710). Subsequently, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired, and the round LE of the RWM is acquired.
Save in the D pointer area (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域
からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA71
3)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確
率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステッ
プA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は
特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)
に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定
処理(ステップA717)を行う。このファンファーレコマンドが特別遊技状態の開始時
に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。
Next, the decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decorative special figure command area of the RWM, prepared (step A712), and the effect command setting process (step A71) is performed.
3) is performed. After that, a probability information command related to the information in which the probability of a hit result in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game is set to the normal probability state (low probability state) is prepared (step A714), and the effect command setting process is performed. (Step A715) is performed. Subsequently, the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special figure 1 or special figure 2 stop symbol setting process.
The fanfare command corresponding to (step A716) is prepared (step A716), and the effect command setting process (step A717) is performed. This fanfare command forms the special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果
となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステ
ップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確
率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それ
ぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号
は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1以外)である場合にはO
N、出玉のない大当り(所謂、突確大当りなど。大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1
)である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外ではOFFとなる。
また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉のない大当りである
場合にはOFFとなる。
Next, the signal corresponding to the large winning opening opening information and the state of the probability of winning in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game is saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of this embodiment, in step A718, two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability. For example, the big hit 2 signal is O when it is a big hit with a ball (the big winning opening opening information is other than the big winning opening opening information 1).
N, a big hit with no balls (so-called sudden big hit, etc. The big winning opening opening information is the big winning opening opening information 1
), It is ON if it is a big hit in the time saving state, and it is OFF in other cases.
Further, the big hit 3 signal is ON when it is a big hit with a ball, and is OFF when it is a big hit without a ball.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結
果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、470
0m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当
りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラ
グ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際におけ
る特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特
別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。
After that, the big hit fanfare time (for example, 5000 msec, 470) corresponding to the state of the probability that the winning result will be obtained in the big winning opening opening information and the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game.
0msec, 7700msec or 300msec) is set (step A719), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure game processing timer area (step A720).
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A721). As a result, information on the probability state and time saving state of the special figure when a special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special gaming state is determined based on the information stored later.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不
正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の
大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA72
3)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのファンファーレ/
インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)を行い、特図表示中処理を終了
する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲ
ームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、特別変動入賞装置38を開状態に変
換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段をなす。
Then, the large winning opening illegal winning number area of the large winning opening (special variable winning device 38) corresponding to the large winning opening opening information is cleared (step A722), and the large winning opening large winning opening corresponding to the large winning opening opening information is cleared. Save the flag outside the fraud monitoring period in the mouth fraud monitoring period flag area (step A72)
3). After that, fanfare / fanfare for shifting to inter-interval processing /
Interval processing Transition setting processing 1 (step A724) is performed, and the special figure display processing is terminated. That is, a special game in which the game control device 100 converts the special variation winning device 38 into an open state based on the result being a special result in either the first special figure variation display game or the second special figure variation display game. It is a means for generating a special game state that generates a state.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706
;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。
ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA72
5;Y)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確
率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA
726)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA727)
を行って、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA
728)。
On the other hand, in step A706, when the jackpot flag 1 is not a jackpot (step A706).
N) determines whether the loaded small hit flag is a small hit (step A725).
When it is determined in step A725 that the small hit flag is a small hit (step A72).
5; Y) is a high-probability fluctuation count update process (step) for updating the value (high-probability fluctuation count) of the high-probability fluctuation count region for managing the number of special figure fluctuation display games that can be executed in the high-probability state. A
726), Staging mode information check processing related to setting the staging mode (step A727)
To determine whether the probability state of the special figure fluctuation display game is a high probability state (step A).
728).

ステップA728にて、特図の高確率中でないと判定した場合(ステップA728;N
)には、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA
729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンフ
ァーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA73
2)を行って、ステップA733の処理に移行する。この小当りファンファーレコマンド
も特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす
When it is determined in step A728 that the probability of the special figure is not high (step A728; N).
In), load the decoration special drawing command from the decoration special drawing command area and prepare (step A).
729), the effect command setting process (step A730) is performed. Next, a small hit fanfare command is prepared (step A731), and an effect command setting process (step A73) is prepared.
2) is performed, and the process proceeds to step A733. This small hit fanfare command also forms special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

また、ステップA728にて、特図の高確率中であると判定した場合(ステップA72
8;Y)には、ステップA733の処理に移行する。このように、本実施形態の遊技機1
0においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発
生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装
置41に表示される画面を変化させないようになっている。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフ
ラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。次いで、処理番号として小当りファン
ファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA734)、当該処理番号を特図ゲ
ーム処理番号領域にセーブする(ステップA735)。
Further, when it is determined in step A728 that the special figure is in high probability (step A72).
8; Y) proceeds to the process of step A733. As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment
At 0, when the probability state of the special figure fluctuation display game is a high probability state, the big winning opening opens due to the occurrence of a small hit, but in order to prevent the player from being aware of the occurrence of a small hit. The screen displayed on the display device 41 is not changed.
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A733). Next, "7" related to the small hit fanfare processing is set as the processing number (step A734), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A735).

次いで、小当りファンファーレ時間(例えば0.3秒)を特図ゲーム処理タイマ領域に
セーブし(ステップA736)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、大当り1信号
をON(大当り+小当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA
737)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試
験信号出力データ領域にセーブする(ステップA738)。
Next, the small hit fanfare time (for example, 0.3 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A736), and a signal relating to the start of the small hit game (for example, one big hit signal is output as ON (big hit + small hit)). )) Is saved in the external information output data area (step A)
737), a signal relating to the start of the small hit game (for example, turning on the special symbol 1 small hit signal) is saved in the test signal output data area (step A738).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA739)、大入賞口不正監
視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA740)。
次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ
領域にセーブし(ステップA741)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表
示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし
て(ステップA742)、特図表示中処理を終了する。
Next, the area for the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step A739), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step A740).
Next, the signal related to the right-handed instruction (turning on the launch position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (step A741), and the right-handed display LED (for example, the first game state display unit 57) is turned on. Therefore, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step A742), and the process of displaying the special figure is terminated.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップ
A725;N)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するため
の高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステ
ップA743)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA7
44)を行い、演出モード番号に対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA7
45)、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA7
46)。なお、切替準備残り回転数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにお
いて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モー
ドにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出
モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。
ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定し
た場合(ステップA746;N)には、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定
し(ステップA749)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブして(ステッ
プA750)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(ステップA751)。そして、大
入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA752
)、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step A725 that the small hit flag is not a small hit (step A725; N), the number of high-probability fluctuations for managing the number of special figure fluctuation display games that can be executed in the high-probability state. High probability fluctuation number update process (step A743) for updating the area value (high probability fluctuation number), effect mode information check process (step A7) for setting the effect mode.
44) is performed, and the remaining rotation speed for switching preparation corresponding to the effect mode number is set (step A7).
45), it is determined whether the remaining rotation speed of the effect and the remaining rotation speed of the switching preparation match (step A7).
46). The remaining rotation speed for switching preparation may be a different value (rotational speed) in all the production modes among the plurality of production modes, or the same value in any of the plurality of production modes. It may be (rotational speed), or it may be the same value (rotational speed) in all the staging modes among the plurality of staging modes.
If it is determined in step A746 that the remaining rotation speed for effect and the remaining rotation speed for switching preparation do not match (step A746; N), "0" related to the special figure normal processing is set as the processing number (step A747). ), The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A750), and the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A751). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step A752).
), Ends the process while displaying the special figure.

一方、ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判
定した場合(ステップA746;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ス
テップA747)、演出コマンド設定処理(ステップA748)を行った後に、ステップ
A749の処理に移行する。演出モード切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数
回転前から先読み演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出モード切替準備
コマンドを演出制御装置300に送信することによって、モードをまたいで演出に矛盾等
が生じないようにすることができる。
On the other hand, if it is determined in step A746 that the remaining rotation speed for effect and the remaining rotation speed for switching preparation match (step A746; Y), the effect mode switching preparation command is prepared (step A747), and the effect command is set. After performing the process (step A748), the process proceeds to the process of step A749. The effect mode switching preparation command is a command for preventing the pre-reading effect from being performed several times before the effect mode is switched. By transmitting the effect mode switching preparation command to the effect control device 300, the effect is produced across modes. It is possible to prevent inconsistencies and the like.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS113)の詳細に
ついて説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動
表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Public game processing]
Next, the details of the normal figure game processing (step S113) in the above-mentioned timer interrupt processing will be described. In the normal map game process, the input of the gate switch 34a is monitored, the entire process related to the normal map variation display game is controlled, and the normal map display is set.

図25に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を
監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aから
の入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム
処理タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タ
イマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」と
なったかを判定する(ステップB4)。
As shown in FIG. 25, in the Fuzu game process, first, the gate switch monitoring process (step B1) for monitoring the input from the gate switch 34a is performed, and the Fuden winning switch for monitoring the input from the start port 2 switch 37a is performed. Perform the monitoring process (step B2). Next, if the normal figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step B3). The minimum value of the normal figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the normal figure game processing timer is "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアッ
プした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処
理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する
処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処
理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番
号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。
When the value of the normal figure game processing timer is "0" (step B4; Y), that is, when it is determined that the time has been up or has already been timed up, it is referred to for branching to the processing corresponding to the normal figure game processing number. The process of setting the normal figure game sequence branch table in the register (step B5) is performed, and the process of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the normal figure game process number (step B6) is performed using the table. Then, a subroutine call is made according to the normal figure game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動
開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を
行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行
うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
If the normal map game processing number is "0" in step B7, the fluctuation start of the normal map fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting and effect setting of the normal map fluctuation display game, and the normal map fluctuation are in progress. Performs normal processing (step B8) for setting information necessary for processing.
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "1", the normal map changing process (step B9) for setting information necessary for performing the normal map display processing is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲーム
の結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当
り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行
う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継
続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ス
テップB11)を行う。
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "2", if the result of the normal map fluctuation display game is a hit, the normal power release time is set according to whether or not the time is shortened. In addition, the normal map display processing (step B10) for setting information necessary for performing the normal map hitting process is performed.
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "3", the normal figure hitting process is continued, or the information necessary for performing the normal electric remaining ball processing is set. The process (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を
行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行う
ために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "4", the normal electric remaining ball processing (step B12) for setting the information necessary for performing the normal drawing per end processing is performed.
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "5", the normal figure per end process (step B13) for setting information necessary for performing the normal figure normal processing is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準
備した後(ステップB14)、普図表示器53による普通図柄の変動の制御に係る図柄変
動制御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;
N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して
、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing the normal symbol fluctuation control table for controlling the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display (step B14), the symbol fluctuation control process (step) related to the control of the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display 53. Perform B15) to end the normal map game processing.
On the other hand, in step B4, the value of the normal figure game processing timer is not "0" (step B4;
N), that is, when it is determined that the time is not up, the process proceeds to the process of step B14, and the subsequent processes are performed.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説
明する。図26に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを
判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB301;Y)
は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB322)、普図ゲ
ーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップB323)。その後、普電不正
監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB324)、普図普
段処理を終了する。
[Usually processing]
Next, the details of the normal drawing normal processing (step B8) in the above-mentioned normal drawing game processing will be described. As shown in FIG. 26, in the normal drawing normal processing, first, it is determined whether or not the normal figure holding number is “0” (step B301), and when the normal figure holding number is “0” (step B301; Y). )
Sets "0" for the normal processing of the normal figure as the processing number (step B322), and saves the processing number in the normal drawing game processing number area (step B323). After that, the flag during the fraud monitoring period is saved in the fraudulent monitoring period flag area (step B324), and the normal processing of the normal map is terminated.

また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱数
格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、ロ
ードした領域、すなわち当り乱数格納領域(保留数1用)及び当り図柄乱数格納領域(保
留数1用)を0クリアして(ステップB302)、普図変動表示ゲームにて当り結果とな
る確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、す
なわち時短状態中であるかを判定する(ステップB303)。
If the number of reserved figures is not "0" (step B301; N), a random number is loaded from the hit random number storage area (for the number of hold 1) and the hit symbol random number storage area (for the number of hold 1) of the RWM. The loaded area, that is, the hit random number storage area (for 1 hold number) and the hit symbol random number storage area (for 1 hold number) are cleared to 0 (step B302), and the probability of a hit result in the normal figure variation display game is It is determined whether the normal probability (that is, the low probability of the normal figure) is higher than the high probability of the normal figure, that is, the time is shortened (step B303).

普図高確率中でない場合(ステップB303;N)は、普図低確率時の下限判定値(低
確率下限判定値)を設定し(ステップB304)、普図高確率中である場合(ステップB
303;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップ
B305)。
その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB306)、当り
乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB306;N)は、当り乱数の値がステ
ップB304又はB305にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB
307)。
When the normal probability is not high (step B303; N), the lower limit judgment value (low probability lower limit judgment value) at the low probability of the normal figure is set (step B304), and when the normal high probability is in progress (step B).
303; Y) sets the lower limit determination value (high probability lower limit determination value) at the time of high probability in the normal figure (step B305).
After that, it is determined whether the value of the hit random number is equal to or higher than the upper limit determination value (step B306), and if the value of the hit random number is not equal to or higher than the upper limit determination value (step B306; N), the value of the hit random number is step B304 or B305. It is determined whether the value is less than the lower limit determination value set in (Step B).
307).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB306;Y)や、当り乱数の値
がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB3
07;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB308)、はずれ停
止図柄番号を設定し(ステップB309)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセ
ーブして(ステップB310)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステッ
プB314)。
一方、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満でな
い場合(ステップB307;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB
311)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を
設定し(ステップB312)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報
領域にセーブして(ステップB313)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする
(ステップB314)。
When the value of the winning random number is equal to or greater than the upper limit determination value (step B306; Y), or when the value of the winning random number is less than the lower limit determination value set in steps B304 or B305 (step B3).
07; Y) saves the loss information in the hit flag area (step B308), sets the loss stop symbol number (step B309), and saves the loss symbol information in the normal symbol stop symbol information area (step B310). , The stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol area (step B314).
On the other hand, when the value of the hit random number is not less than the lower limit determination value set in step B304 or B305 (step B307; N), the hit information is saved in the hit flag area (step B).
311), the hit stop symbol number corresponding to the hit symbol random number loaded in step B302 is set (step B312), and the stop symbol information corresponding to the stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol information area (step B313). ), The stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol area (step B314).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時にお
ける当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は
「251」、高確率下限判定値は「1」である。したがって、普図低確率時は、当り乱数
の値が「0」~「250」全ての場合ではずれとなる。また、普図高確率時は、当り乱数
の値が「1」~「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合
がはずれとなる。
また、本実施形態の場合、当り図柄は2種類ある。
In the case of this embodiment, the probability of hit at the time of low probability of normal map is 0/251, the probability of hit at the time of high probability of normal map is 250/251, the upper limit judgment value is "251", and the lower probability judgment value is low probability. "251", the high probability lower limit determination value is "1". Therefore, when the probability is low, the value of the hit random number will be different in all cases of "0" to "250". Further, at the time of high probability in the normal figure, the case where the value of the hit random number is any of "1" to "250" is a hit, and the case where the value of the hit random number is "0" is out of the question.
Further, in the case of this embodiment, there are two types of hit symbols.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB314)した後、停止図柄番号
を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB315)。
その後、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB316)、シフト後の空き領域を0
クリアして(ステップB317)、普図保留数を-1更新する(ステップB318)。す
なわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普
図保留数1以降に保留となっている普図保留数2~4の順位を1つずつ繰り上げる処理を
行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値
が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。
そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デ
クリメントされる。
After the stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol area (step B314), the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step B315).
After that, the hit random number storage area is shifted (step B316), and the free area after the shift is set to 0.
Clear (step B317) and update the number of reserved figures by -1 (step B318). That is, a process of moving up the ranks of the number of reserved numbers 2 to 4 held after the number of reserved numbers 1 by one as the game for displaying the fluctuation of the number of normal figures related to the oldest number of reserved numbers 1 is executed. I do. By this processing, the value for the number of holdings of the normal figure 2 to the number of holdings of the normal figure 4 in the random number storage area per normal figure is moved from the number of holdings of the normal figure 1 in the random number storage area for the normal figure to the number of holdings of the normal figure 3. Will be done.
Then, the value for the number of reserved numbers 4 in the random number storage area per normal figure is cleared, and the number of reserved numbers is decremented by 1.

次いで、変動パターン乱数3を抽出して(ステップB319)、当該変動パターン乱数
3に対応する変動時間を設定し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB3
20)。そして、普図変動中処理に移行するための普図変動中処理移行設定処理(ステッ
プB321)を行い、普図普段処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、普図
始動ゲート34(流入領域)での遊技球の検出に基づいて(普図始動記憶に基づいて)変
動表示ゲームとして普図変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段をなす。
本実施形態の場合、ステップB320では、変動時間として、200/256の確率で
500m秒が設定され、40/256の確率で1500m秒が設定され、16/256の
確率で3000m秒が設定される。
Next, the variation pattern random number 3 is extracted (step B319), the variation time corresponding to the variation pattern random number 3 is set, and the variation time is saved in the normal figure game processing timer area (step B3).
20). Then, the normal map changing process transition setting process (step B321) for shifting to the normal map changing process is performed, and the normal map normal process is terminated. That is, the game execution means by which the game control device 100 executes the normal map variation display game as the variable display game (based on the normal map start memory) based on the detection of the game ball at the normal map start gate 34 (inflow region). Make a play.
In the case of the present embodiment, in step B320, the fluctuation time is set to 500 msec with a probability of 200/256, 1500 msec with a probability of 40/256, and 3000 msec with a probability of 16/256. ..

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップB9)の詳細について
説明する。図27に示すように、普図変動中処理では、まず、処理番号として普図表示中
処理にかかる「2」に設定し(ステップB401)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号
領域にセーブする(ステップB402)。その後、普図表示器53における普図変動表示
ゲームの結果の表示時間である普図表示時間(例えば600m秒)を普図ゲーム処理タイ
マ領域にセーブし(ステップB403)、普図の変動終了に関する信号(例えば、普通図
柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB404)、
普図変動表示ゲームが停止中であることを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセ
ーブして(ステップB405)、普図変動中処理を終了する。
[Processing during fluctuation of general map]
Next, the details of the processing during the fluctuation of the normal map (step B9) in the above-mentioned normal map game processing will be described. As shown in FIG. 27, in the normal map changing process, first, the process number is set to "2" related to the normal map display process (step B401), and the process number is saved in the normal map game process number area. (Step B402). After that, the normal map display time (for example, 600 msec), which is the display time of the result of the normal map fluctuation display game on the normal map display 53, is saved in the normal map game processing timer area (step B403), and the fluctuation of the normal map ends. The signal (for example, the signal during fluctuation of the normal symbol 1 is turned off) is saved in the test signal output data area (step B404), and the signal is saved.
The stop flag indicating that the normal map fluctuation display game is stopped is saved in the normal map fluctuation control flag area (step B405), and the normal map fluctuation processing is terminated.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細につい
て説明する。図28に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定さ
れた当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWMの
当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情報
かを判定する(ステップB503)。
[Processing during display of general map]
Next, the details of the normal map display processing (step B10) in the above-mentioned normal map game process will be described. As shown in FIG. 28, in the normal map display processing, first, the hit flag (hit information or miss information) set in the normal map normal process is loaded (step B501), and the hit flag area of the RWM is cleared. (Step B502), it is determined whether the loaded hit flag is hit information (step B503).

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、処理番号として普図普
段処理にかかる「0」を設定し(ステップB515)、当該処理番号を普図ゲーム処理番
号領域にセーブする(ステップB516)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正
監視期間中フラグをセーブして(ステップB517)、普図表示中処理を終了する。
When the hit flag is not hit information (step B503; N), "0" related to the normal processing of the normal figure is set as the processing number (step B515), and the processing number is saved in the normal drawing game processing number area (step). B516). After that, the flag during the fraudulent monitoring period is saved in the fraudulent monitoring period flag area (step B517), and the process of displaying the normal map is terminated.

一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定
テーブルを設定して(ステップB504)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポイン
タの値(例えば、「0」又は「5」)を取得し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブす
る(ステップB505)。次いで、普図停止図柄情報に対応する当り終了ポインタの値(
例えば、「4」又は「7」)を取得し、普図当り終了ポインタ領域にセーブする(ステッ
プB506)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放時間(例えば、1700m
秒又は2600m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB5
07)。
On the other hand, when the hit flag is hit information (step B503; Y), the hit processing setting table is set (step B504), and the value of the hit start pointer corresponding to the normal figure stop symbol information (for example, "0"). Or "5") and save it in the control pointer area during normal drawing (step B505). Next, the value of the hit end pointer corresponding to the normal figure stop symbol information (
For example, "4" or "7") is acquired and saved in the end pointer area per normal figure (step B506). Next, the normal power opening time corresponding to the normal map stop symbol information (for example, 1700 m)
Acquires seconds or 2600 msec) and saves it in the normal map game processing timer area (step B5).
07).

次いで、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB
508)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB509)。
その後、普図変動表示ゲームの当りの開始に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号
をON)と、普電作動開始に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を
試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB510)、普電ソレノイドを駆動(オ
ン)する信号を出力するため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする
(ステップB511)。
Next, "3" is set as the processing number for shifting to the processing during normal drawing (step B).
508), the processing number is saved in the normal figure game processing number area (step B509).
After that, a signal relating to the start of hitting the solenoid fluctuation display game (for example, turning on the signal during operation of the normal symbol 1) and a signal relating to the start of operating the solenoid (for example, turning on the signal during operation of the solenoid electric accessory 1) are set as test signals. The on-data is saved in the output data area of the solenoid solenoid (step B511) in order to save the data in the output data area (step B510) and output the signal for driving (on) the solenoid solenoid.

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリ
アして(ステップB512)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞
数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB513)。そして、普
通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電
不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB514)、普図表示中処理を終了する
Further, the information in the normal variable winning device 37 for storing the number of winnings in the normal variable winning device 37 is cleared (step B512), and the number of winnings in the normal variable winning device 37 during the normal variable winning device 37 is stored. Clear the information in the illegal winning number area (step B513). Then, a flag (a flag outside the fraud monitoring period) that defines the outside of the fraud monitoring period of the normal variable winning device 37 is saved in the normal electric fraud monitoring period flag area (step B514), and the processing during display of the normal map is terminated.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細につい
て説明する。図29に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポインタ
をロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値が
上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。
[Processing during normal drawing]
Next, the details of the normal map hitting process (step B11) in the above-mentioned normal map game process will be described. As shown in FIG. 29, in the normal drawing hitting process, first, the normal drawing hitting control pointer is loaded and prepared (step B601), and the value of the loaded normal drawing hitting control pointer is equal to or higher than the upper limit value. (Step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N
)は、普図当り中制御ポインタを+1更新して(ステップB603)、普図当り中制御ポ
インタの値(ステップB603で+1更新する前の値)に応じた分岐処理を行う(ステッ
プB604)。
また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)
は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行
わずに、普図当り中制御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
Then, when the value of the control pointer per normal figure is not equal to or higher than the upper limit value (step B602; N).
) Updates the per-figure control pointer by +1 (step B603), and performs branch processing according to the value of the per-figure control pointer (the value before the +1 update in step B603) (step B604).
Further, when the value of the control pointer per normal figure is equal to or greater than the upper limit value (step B602; Y).
Does not perform the process of updating the per-figure control pointer area by +1 in step B603, but performs the branch process according to the value of the per-figure control pointer (step B604).

制御ポインタの値が「0」、「2」又は「5」であった場合は、ステップB605へ移
行して、普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動
入賞装置37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップ
B605)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域に
オフデータをセーブして(ステップB606)、普図当り中処理を終了する。
When the value of the control pointer is "0", "2" or "5", the process proceeds to step B605 to control the blockage of the normal variable winning device 37, so that the normal variable winning device corresponding to the control pointer is controlled. The wait time after the 37 is closed is saved in the normal-figure game processing timer area (step B605), and the off-data is saved in the normal electric solenoid output data area (step B606) in order to turn off the normal electric solenoid 37c. End the process during drawing.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB607へ移行
して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入
賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステ
ップB607)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領
域にオンデータをセーブして(ステップB608)、普図当り中処理を終了する。
If the value of the control pointer is "1" or "3", the process proceeds to step B607 to control the opening of the normal variable winning device 37, so that the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer is used. The opening time is saved in the normal power opening time in the normal power game processing timer area (step B607), and the on-data is saved in the normal power solenoid output data area in order to turn on the normal power solenoid 37c (step B608). Ends the process during normal operation.

また、制御ポインタの値が「6」であった場合は、ステップB609へ移行して、普通
変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37
の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB60
9)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデ
ータをセーブして(ステップB610)、普図当り中処理を終了する。
If the value of the control pointer is "6", the process proceeds to step B609 to control the opening of the normal variable winning device 37, so that the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer is controlled.
Save the opening time of the normal power, which is the opening time of the game, in the game processing timer area of the normal figure (step B60).
9) In order to turn on the Fuden solenoid 37c, the on-data is saved in the Fuden solenoid output data area (step B610), and the processing during the normal drawing is completed.

また、制御ポインタの値が「4」又は「7」であった場合は、ステップB611へ移行
して、普通変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号
として「4」を設定する(ステップB611)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理
番号領域にセーブし(ステップB612)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ
領域にセーブする(ステップB613)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるた
め、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB614)、普
図当り中処理を終了する。
If the value of the control pointer is "4" or "7", the process proceeds to step B611, the opening control of the normal variable winning device 37 is terminated, and the normal electric remaining ball processing is performed. Is set to "4" (step B611). Then, this processing number is saved in the normal map game processing number area (step B612), and the normal electric remaining ball processing time is saved in the normal map game processing timer area (step B613). After that, in order to turn off the solenoid solenoid 37c, the off-data is saved in the output data area of the solenoid solenoid (step B614), and the process of hitting the drawing is completed.

ここで、本実施形態では、例えば、ステップB605にてウェイト時間として300m
秒を、ステップB607にて普電開放時間として1700m秒を、ステップB609にて
普電開放時間として2600m秒を、ステップB613にて普電残存球処理時間として6
00m秒をセーブする。
さらに、普図停止図柄が「当り図柄1」である場合は、図28に示す普図表示中処理の
ステップB505において、当り開始ポインタの値として「0」が取得され、普図表示中
処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「4」が取得され、普図
表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「1700m秒」が取得さ
れる。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」で
あるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「0」である
ため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「1」に
更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「2」
に更新されるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポイン
タが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポイ
ンタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
Here, in the present embodiment, for example, in step B605, the wait time is 300 m.
Seconds are 1700 msec as the normal power opening time in step B607, 2600 msec as the normal power opening time in step B609, and 6 as the normal power remaining ball processing time in step B613.
Save 00ms.
Further, when the normal figure stop symbol is "hit symbol 1", "0" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal figure display process shown in FIG. 28, and the normal figure display process is performed. In step B506, "4" is acquired as the value of the hit end pointer, and in step B507 of the processing during display of the normal map, "1700 ms" is acquired as the normal power release time. Therefore, after the lapse of the display time of 600 msec, the normal power release time is "1700 msec", so that the normal power is released for 1700 msec, and then, since the control pointer is "0", the wait time is 300 msec. The time is set, and then the control pointer for hitting the normal map is updated to "1", so the normal power is released for 1700 msec, and then the control pointer for hitting the normal map is set to "2".
Since the wait time is set to 300 msec, the control pointer is updated to "3", so that the normal power is released for 1700 msec, and then the control pointer is set to "4". , So that the remaining ball processing time of 600 msec is set.

また、普図停止図柄が「当り図柄2」である場合は、図28に示す普図表示中処理のス
テップB505において、当り開始ポインタの値として「5」が取得され、普図表示中処
理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「7」が取得され、普図表
示中処理のステップB507において、普電開放時間として「2600m秒」が取得され
る。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「2600m秒」であ
るため普電が2600m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「5」であるた
め300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「6」に更
新されるため普電が2600m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「7」に
更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
Further, when the normal figure stop symbol is "hit symbol 2", "5" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal figure display processing process shown in FIG. 28, and the normal figure display processing is performed. In step B506, "7" is acquired as the value of the hit end pointer, and in step B507 of the processing during display of the normal map, "2600 ms" is acquired as the normal power release time. Therefore, after the lapse of the display time of 600 msec, the normal power release time is "2600 msec", so that the normal power is released for 2600 msec, and then, since the control pointer during the normal drawing is "5", the wait is 300 msec. The time is set, and then the control pointer for hitting the normal map is updated to "6", so that the normal power is released for 2600 msec, and then the control pointer for hitting the normal map is updated to "7", so that it is 600 msec. The remaining ball processing time of the normal electric power is set.

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS117)の詳細
について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS111)
、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)、磁石不正監視処理(ステップS
115)、盤電波不正監視処理(ステップS116)での監視結果に基づいて、情報収集
端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バ
ッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
Next, the details of the external information editing process (step S117) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. In the external information editing process, the payout command transmission process (step S111)
, Winning port switch / status monitoring process (step S107), magnet fraud monitoring process (step S)
115), based on the monitoring result in the board radio wave fraud monitoring process (step S116), create information to be output to an external device such as an information collection terminal or a game hall internal management device or a test firing test device, and set it in the output buffer. Perform processing, etc.

図30及び図31に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの
発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合(ス
テップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセ
ーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域
にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、
本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号の
オンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状
態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステ
ップS807の処理に移行する。
As shown in FIGS. 30 and 31, in the external information editing process, first, when the glass frame opening error has not occurred (step S801; N) and the main body frame opening error has not occurred (step S802; N), , The off-data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step S803), the off-data of the security signal is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. ..
On the other hand, when a glass frame opening error is occurring (step S801; Y), or
When the main body frame opening error is occurring (step S802; Y), the on-data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step S805), and the on-data of the gaming machine error status signal is saved. It is saved in the test signal output data area (step S806), and the process proceeds to step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた
時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」で
なければ-1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期
値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され
、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリテ
ィ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すな
わちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力デー
タ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわ
ちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を
行わずに、ステップS810の処理に移行する。
Then, if the security signal control timer that measures a predetermined time (for example, 256 ms) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is not "0", the security signal control timer is updated by -1 (. Step S807). The initial value of the security signal control timer is set when the RAM initial value is set when the RAM is cleared in the main process, and the minimum value of the security signal control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is "0" (step S808).
If the value of the security signal control timer is not "0" (step S808; N), that is, if the time is not up, the on-data of the security signal is saved in the external information output data area (step S809), and step S810 is performed. Move to the processing of. again,
When the value of the security signal control timer is "0" (step S808; Y), that is, when the time is up or has already been timed up, the process proceeds to step S810 without performing the process of step S809. ..

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中
である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS81
2;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口
不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを
外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS817)、遊技機エラー状態信号のオン
データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819
の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。
Then, when the magnet fraud is occurring (step S810; Y), when the panel radio wave fraud is occurring (step S811; Y), and when the frame radio wave fraud is occurring (step S81).
2; Y), when a general electric fraud is occurring (step S813; Y), or when a big winning opening fraud is occurring (step S814; Y), the on-data of the security signal is output as external information. Saved in the data area (step S817), saved the on-data of the game machine error status signal in the test signal output data area (step S818), and step S819.
Move to the processing of. That is, the occurrence of an error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でも
なく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)
、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない
場合(ステップS814;N)は、スイッチ異常の発生中であるかを判定する(ステップ
S815)。
スイッチ異常の発生中である場合(ステップS815;Y)には、遊技機エラー状態信
号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップ
S819の処理に移行する。また、スイッチ異常の発生中でない場合(ステップS815
;N)には、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして
(ステップS816)、ステップS819の処理に移行する。
On the other hand, neither magnet fraud has occurred (step S810; N), panel radio wave fraud has not occurred (step S811; N), and frame radio wave fraud has not occurred (step S812; N).
, When the fraudulent electric power is not occurring (step S813; N) and the fraudulent prize opening is not occurring (step S814; N), it is determined whether or not a switch abnormality is occurring (step S815).
When a switch error is occurring (step S815; Y), the on-data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. If a switch error is not occurring (step S815).
In N), the off-data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S816), and the process proceeds to step S819.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップ
S819)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS820
)を行う。
次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定
回数制御タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップS821)。なお、図柄確定
回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの
値が「0」であるかを判定する(ステップS822)。
Then, the main prize ball signal editing process (step S819) for setting the information regarding the number of prize balls to be paid out is performed, and the starting port signal editing process (step S820) for editing the winning signal of the starting port is performed.
)I do.
Next, if the symbol confirmation count control timer for controlling the output time of the information related to the number of executions of the special figure variation display game is not "0", -1 is updated (step S821). The minimum value of the symbol confirmation count control timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the symbol confirmation number control timer is "0" (step S822).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS822;Y)、すなわち
タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデー
タを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS823)、外部情報編集処理を終
了する。
また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS822;N)、す
なわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力デ
ータ領域にセーブして(ステップS824)、外部情報編集処理を終了する。
When the value of the symbol confirmation count control timer is "0" (step S822; Y), that is, when the time is up or has already been up, the off data of the symbol confirmation count signal is saved in the external information output data area. Then (step S823), the external information editing process is terminated.
If the value of the symbol confirmation count control timer is not "0" (step S822; N), that is, if the time is not up, the on-data of the symbol confirmation count signal is saved in the external information output data area (step). S824), the external information editing process is terminated.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マ
イコン(CPU)311では、図32に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理
を行う。
Next, the control by the staging control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the staging control device 300 performs the main process shown in FIG. 32 and the timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
図32に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプ
ログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定
を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割
込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC
5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値を
セーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 32, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, interrupts are first disabled (step C1), and the initial setting of the CPU is performed (step C2). Next, the initial setting of VDP312 is performed (step C3), and interrupts are permitted (step C4). Then, the generation of display data is permitted (step C).
5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理として
ループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアす
る(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信
号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を
行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で
行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があっ
た時に、演出内容を変更する処理等を行う。
After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, the effect button input process (step C9) for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 or the touch panel 29 is read in the timer interrupt process, and in this effect button input process, when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29, the effect content is changed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLED
や液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う
(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を
更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。
Then, the setting of the changeable range such as the brightness and volume of the LED and the liquid crystal, and the LED by the player
Performs hall / player setting mode processing for accepting operations such as changing the brightness and volume of the liquid crystal display (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェッ
ク処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編
集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定
する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を
行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/3
0秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画
像更新できる。
Next, a reception command check process (step C12) that analyzes commands from the game control device 100 and responds to them is performed, and an effect display editing process (step C13) that edits settings and drawing commands for controlling the progress of the effect. ) To set the end of preparation for the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and finally the drawing data is set in the frame buffer. 1/3
If the drawing data of the screen to be drawn within 0 seconds (about 33.3 msec) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施
形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/6
0秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイ
ミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り
替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切
り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した
場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステ
ップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)に
は、画面描画を指示する(ステップC16)。
Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In this embodiment, a V blank interrupt (1/6) is created in order to create a system cycle (1 frame 1/30 second).
When (0 seconds) is entered twice, it is determined that the frame switching timing is reached. The frame switching timing can be arbitrarily changed. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frames) at a timing later than 1/60 seconds. (Switching) may be performed. If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する
制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18、サ
ブ情報表示装置90などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出
装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、
WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。
After that, the sound control process (step C17) that controls the output of the sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), and the control of LEDs such as the panel decoration device 46, the frame decoration device 18, and the sub information display device 90 are performed. Perform the decoration control process (step C18) and the movable body control process (step C19) to control the motor and solenoid of the panel effect device 44.
The process returns to the process of clearing the WDT (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図33には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信
コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを
受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(
ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)
。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信
コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ス
テップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算す
る(ステップC203)。
[Receive command check process]
FIG. 33 shows the received command check process in the above-mentioned main process. In this received command check process, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (
Step C201), it is determined whether or not the number of commands received is not 0 (step C202).
.. Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process is terminated. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of command receptions (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204
)、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コ
マンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。
このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、
受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマン
ド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中
に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)
を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位
でまとめて行うことができる。
Then, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204).
), The command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and it is determined whether or not the copy of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C206).
As described above, in the present embodiment, the command is not analyzed directly in the received command buffer.
The contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command analysis work is performed in the command area. As a result, the command (data) is prepared in case the command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command.
Can be moved to make room. In addition, command analysis can be performed collectively in units of one round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定し
た場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド
受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、
コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステッ
プC208)を行う。
If it is determined in step C206 that the copy of the command for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to the process of step C204. Further, when it is determined that the copy of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C206; Y),
The contents of the command area are loaded (step C207), and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分の
コマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信
数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、
ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと
判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。こ
のように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信した
コマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存でき
る構成としている。
Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the command for the number of received commands is not completed (step C210; N),
The process returns to step C207. Further, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process is terminated. In this way, in the received command check process, the commands received in one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図34には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した
。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトを
ACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常
範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びA
CTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)
には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC23
4)。
[Received command analysis processing]
FIG. 34 shows the received command analysis process in the above-mentioned received command check process. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether the MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). MODE and A
When CT is determined to be in the normal range (step C232; Y, step C233; Y)
To determine if the ACT for MODE is the correct combination (step C23).
4).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でない
と判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップ
C234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC2
34;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C232 and C233 that the MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that the ACT for MODE is not the correct combination (step). C2
34; N) ends the received command analysis process.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(
ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する
(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドであ
る。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235
;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理
を終了する。
When it is determined in step C234 that the ACT for MODE is the correct combination (
In step C234; Y), MODE determines whether or not it is within the range of the variable command (step C235). The variable command is a command that commands the variable pattern of the special figure. Then, when it is determined that MODE is within the range of the variable command (step C235).
In Y), a variable command process (step C236) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定す
る(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファ
ーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作
(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MO
DEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大
当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C235 that MODE is not within the range of the variable command (
In step C235; N), MODE determines whether or not it is within the range of the jackpot command (step C237). The jackpot command is a command for commanding an operation related to a big hit medium effect (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for an operation related to a small hit medium effect (display of a fanfare screen, an end screen, etc.). And MO
When it is determined that the DE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command process (step C238) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合
(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定す
る(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の
停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマ
ンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(
ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step C237 that MODE is not in the range of the jackpot command (step C237; N), MODE determines whether or not it is in the range of the symbol command (step C239). The symbol-based command is a command for instructing information about the symbol of the special symbol (for example, what the stop symbol of the special symbol should be). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the symbol-based command (step C239; Y), the symbol-based command processing (step C239; Y) is performed.
Step C240) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系
コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄
コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立する
コマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄
停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどが
ある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC24
1;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処
理を終了する。
Further, when it is determined in step C239 that MODE is not within the range of the symbol-based command (
In step C239; N), MODE determines whether or not it is within the range of one-shot commands such as a hold count command and an error command (step C241). A single-shot command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. This one-shot command includes a customer waiting demo command, a hold count command, a symbol stop command, a probability information command, an error / invalid command, a model specification command, and the like. Then, when it is determined that MODE is within the range of a single-shot command (step C24).
In 1; Y), a single-shot command process (step C242) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判
定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると
判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC2
44)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C241 that MODE is not within the range of the one-shot command (
In step C241; N), MODE determines whether or not it is within the range of the look-ahead symbol system command (step C243). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the look-ahead symbol-based command (step C243; Y), the look-ahead symbol-based command processing (step C2) is performed.
44) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した
場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否
かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲で
あると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステッ
プC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、
MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)
には、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the look-ahead symbol system command (step C243; N), it is determined whether or not MODE is in the range of the look-ahead variable system command (step C245). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead variable command (step C245; Y), the look-ahead variable command process (step C246) is performed to end the received command analysis process. Also, in step C245,
When it is determined that the MODE is not within the range of the look-ahead variable command (step C245; N).
Ends the received command analysis process.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するため
に必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出
ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表
示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンにな
るか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始
動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演
出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド
)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知ら
せるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信さ
れる。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に
遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。
The look-ahead variable command and the look-ahead symbol command are commands that include information necessary for executing the look-ahead effect. The look-ahead effect (also called look-ahead notice or look-ahead notice effect) is whether or not the special figure change display game corresponding to the start memory (holding) in which the special figure change display game has not been executed becomes a big hit when the special figure change display game is subsequently executed. In order to notify the player in advance of (or what kind of fluctuation pattern it will be) with a predetermined reliability, the decorative special figure start memory display or the like to be displayed on the display device 41 may be performed in a mode different from the usual mode, or the display device 41 may be used. It is a production such as performing a production display. The look-ahead command (look-ahead variable command and look-ahead symbol command) is a command that informs in advance the fluctuation pattern and the stop symbol corresponding to the start memory that is the target of the look-ahead effect, and is from the game control device 100 at the time of starting winning. It is transmitted to the effect control device 300. It should be noted that normal variable commands and symbol commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

また、電源投入に関するコマンドや、確率設定値に関するコマンドについては単発系コ
マンド処理で対応する処理が行われるようになっている。電源投入に関するコマンドとし
ては、停電復旧時のコマンドやRAM初期化時のコマンドが挙げられる。確率設定値に関
するコマンドとしては、確率設定変更中、確率設定値変更、確率設定変更終了、確率設定
値確認中、確率設定値確認終了の各コマンドが挙げられる。
In addition, commands related to power-on and commands related to probability setting values are processed by single-shot command processing. Examples of commands related to power-on include commands for recovering from a power failure and commands for initializing RAM. Examples of the command related to the probability setting value include commands for changing the probability setting, changing the probability setting value, ending the probability setting change, checking the probability setting value, and ending the confirmation of the probability setting value.

なお、以上の第1実施形態では、電源の投入後に設定キースイッチ152をオン状態と
した場合には確率設定値確認モードに移行するようにしたが、電源の投入後に設定キース
イッチ152をオン状態とした場合でも確率設定値変更状態に移行するようにしても良い
。ただし、確率設定値変更状態の終了に伴いRAMが初期化されるので、特図変動表示ゲ
ームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中又は普図の当り状態中のい
ずれにも該当しないことを条件としても良い。また、客待ち状態であることを条件として
も良い。また、操作ハンドル24が操作されていてタッチスイッチからの入力がある場合
は確率設定値変更状態に移行できないようにしても良い。
In the above first embodiment, when the setting key switch 152 is turned on after the power is turned on, the mode shifts to the probability setting value confirmation mode, but the setting key switch 152 is turned on after the power is turned on. Even in the case of, the probability setting value may be changed to the changed state. However, since the RAM is initialized when the probability setting value change state ends, either the special figure fluctuation display game is being executed, the normal figure fluctuation display game is being executed, the special game state is being played, or the normal figure is being hit. It may be a condition that it does not correspond to. Further, it may be a condition that the customer is waiting. Further, when the operation handle 24 is operated and there is an input from the touch switch, it may not be possible to shift to the probability set value change state.

また、確率設定値変更状態の終了に伴いRAM111Cの初期化を行うとしたが、RA
M111Cのデータに異常があると判定された場合以外はRAM111Cの初期化を行わ
ないようにしても良い。
In addition, it was decided to initialize the RAM 111C when the probability setting value change state ends, but RA
The initialization of the RAM 111C may not be performed except when it is determined that the data of the M111C is abnormal.

また、各確率設定値に対応する確率値をそれぞれ異なるものとしたが、異なる確率設定
値に対して同じ確率値を割り当てても良い。図35(a)には、本実施形態での確率設定
値を示した。RAM111Cの確率設定値領域の値は0~5の値を取るようになっている
。作業用確率設定値領域も同じである。この確率設定値領域の値に対応して確率設定値と
して設定1~設定6が割り当てられている。確率設定値表示装置153の表示は確率設定
値の値に対応して1~6の表示がなされる。確率値は、設定1~設定6でそれぞれ異なる
確率値が割り当てられている。
Further, although the probability values corresponding to each probability setting value are different, the same probability value may be assigned to different probability setting values. FIG. 35A shows the probability setting value in this embodiment. The value in the probability setting value area of the RAM 111C is set to take a value of 0 to 5. The same applies to the working probability setting value area. Settings 1 to 6 are assigned as probability setting values corresponding to the values in the probability setting value area. The display of the probability set value display device 153 displays 1 to 6 corresponding to the value of the probability set value. Different probability values are assigned to the probability values in settings 1 to 6.

図35(b)には、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、設定4~設定
6として設定1~設定3の確率値が割り当てられている。よって、実質的には3段階の確
率値を切り替え可能となっている。これ以外は図35(a)と同様である。このようにす
ることで、6段階の確率値が不要な場合には確率値だけを異ならせればよく、容易に設計
変更が可能となる。
FIG. 35B shows an example in which the allocation of probability values is different. In this example, the probability values of settings 1 to 3 are assigned as settings 4 to 6. Therefore, it is practically possible to switch the probability value in three stages. Other than this, it is the same as in FIG. 35 (a). By doing so, when the 6-step probability value is unnecessary, only the probability value needs to be different, and the design can be easily changed.

なお、どの確率設定値にどの確率値を割り当てるかは自由であり、例えば、設定1と設
定6、設定2と設定5、設定3と設定4を同じ確率値としても良い。設定値変更ボタンの
操作により確率設定値領域(作業用確率設定値領域)の値は+1更新されるので、割り当
てを変えることで設定値変更ボタンを操作した際に変化する確率値の順序が異なる順序と
なる。また、例えば、2つの確率設定値について他の確率設定値と同じ確率値を割り当て
れば変化の段階を4段階とすることができ、1段階~6段階の任意の段階とすることがで
きる。
It should be noted that it is free to assign which probability value to which probability setting value, and for example, setting 1 and setting 6, setting 2 and setting 5, and setting 3 and setting 4 may be the same probability value. Since the value in the probability setting value area (working probability setting value area) is updated by +1 by operating the setting value change button, the order of the probability values that change when the setting value change button is operated differs by changing the assignment. It becomes an order. Further, for example, if the same probability value as the other probability setting values is assigned to the two probability setting values, the change stage can be set to 4 stages, and any stage of 1 to 6 can be set.

図35(c)にも、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、図35(b)
において設定4~設定6であったものを設定1~設定3とし、確率設定値表示装置153
での表示もこれに対応して1~3としている。これにより、確率設定値表示装置153の
表示と確率値が対応するようになり、作業を行う係員が確率値を把握しやすくすることが
できる。
FIG. 35 (c) also shows an example in which the allocation of probability values is different. In this example, FIG. 35 (b)
The probability setting value display device 153 is changed from the setting 4 to the setting 6 to the setting 1 to the setting 3.
The display in is also set to 1 to 3 corresponding to this. As a result, the display of the probability set value display device 153 and the probability value correspond to each other, so that the person in charge of the work can easily grasp the probability value.

図35(d)にも、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、全て設定1で
あり、確率設定値表示装置153の表示も全て1であり、確率値も全て同じである。すな
わち、実質的に一つの確率値だけを設定可能となり、確率値を変化させる機能が不要な場
合でも遊技制御装置100の構成を変更せずに値の設定だけで対応することが可能となる
。このようにした場合、設定値変更ボタンを操作しても確率設定値表示装置153では同
じ表示がなされるとなるが、上述したように特定表示(例えばブランク表示)が行われる
ことで、操作が受け付けられたことを作業員が把握しやすくなる。
FIG. 35 (d) also shows an example in which the allocation of probability values is different. In this example, all the settings are 1, the display of the probability setting value display device 153 is all 1, and the probability values are all the same. That is, it is possible to set only one probability value substantially, and even if the function of changing the probability value is unnecessary, it is possible to deal with it only by setting the value without changing the configuration of the game control device 100. In this case, the same display is displayed on the probability setting value display device 153 even if the setting value change button is operated, but the operation can be performed by performing the specific display (for example, blank display) as described above. It will be easier for workers to know that it has been accepted.

なお、確率設定値領域の値の数を6つとしたが、これ以外の数であっても良い。例えば
、図35(b)や(c)の場合に確率設定値領域の値の数も3つとしても良い。また、図
35(d)の場合に確率設定値領域の値の数を1つとしても良い。また、より多くの段階
数を設定可能とするために、確率設定値領域の値の数を7以上としても良い。また、確率
値が割り当てられた確率設定値を選択するようにしたが、確率値を選択するようにしても
良い。この場合、確率設定値表示装置153には選択されている確率値を表示するように
する。
Although the number of values in the probability setting value region is set to 6, any number other than this may be used. For example, in the case of FIGS. 35 (b) and 35 (c), the number of values in the probability setting value region may be three. Further, in the case of FIG. 35 (d), the number of values in the probability setting value region may be one. Further, in order to make it possible to set a larger number of steps, the number of values in the probability setting value region may be 7 or more. Further, although the probability setting value to which the probability value is assigned is selected, the probability value may be selected. In this case, the selected probability value is displayed on the probability setting value display device 153.

また、確率設定値に応じて大当りの確率値を割り当てているが、小当りの確率値も割り
当てられており、確率設定値の変更に対応して小当りの確率値も変更されるようになって
いる。各確率設定値に対応する大当りの確率値と小当りの確率値はそれぞれ独立して決め
ることが可能である。ただし、特図変動表示ゲームの結果として大当りと小当りのみとす
る場合には、大当りの確率値に応じた小当りの確率値を設定する必要がある。また、大当
りの確率値を設定するための確率設定値と、小当りの確率値を設定するための確率設定値
をそれぞれ別々に設定できるようにしても良い。また、小当りの確率値を確率設定値に関
わらず一定値としても良い。さらに、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率について
も大当りとなる確率値を規定する確率設定値に応じて設定されるようにしても良いし、独
立して設定できるようにしても良い。
In addition, the probability value of the big hit is assigned according to the probability setting value, but the probability value of the small hit is also assigned, and the probability value of the small hit is also changed in response to the change of the probability setting value. ing. The probability value of the big hit and the probability value of the small hit corresponding to each probability set value can be determined independently. However, when only big hits and small hits are made as a result of the special figure fluctuation display game, it is necessary to set the probability value of the small hit according to the probability value of the big hit. Further, the probability setting value for setting the probability value of the big hit and the probability setting value for setting the probability value of the small hit may be set separately. Further, the probability value of the small hit may be a constant value regardless of the probability setting value. Further, the probability of hitting the result of the normal map fluctuation display game may be set according to the probability setting value that defines the probability value of the big hit, or may be set independently.

また、設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを設定用
副基板に設けて遊技制御装置100に接続する構成とした場合に、確率値を変化させる機
能が不要な場合にはこの設定用副基板を取り外し、遊技制御装置100の設定用副基板と
の接続部にはGND接続等の終端処理を行った副基板等を接続するようにしても良い。こ
のようにすることで、遊技制御装置100の構成を変更せずに確率値を変化させる機能だ
けをなくすことができ、コストの低減を図ることができる。また、確率変動機能を有しな
い遊技機において、確率設定値毎に作動確率Mを設けても良い。
Further, when the setting value change button, the setting key operation unit, the probability setting value display device 153, and the like are provided on the setting sub-board and connected to the game control device 100, the function of changing the probability value is unnecessary. This setting sub-board may be removed, and a sub-board or the like that has undergone termination processing such as GND connection may be connected to the connection portion with the setting sub-board of the game control device 100. By doing so, it is possible to eliminate only the function of changing the probability value without changing the configuration of the game control device 100, and it is possible to reduce the cost. Further, in a gaming machine having no probability fluctuation function, an operation probability M may be provided for each probability set value.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分
については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例
の遊技機は、遊技制御装置100が電源の投入時に払出制御装置200に対して払い出し
を指示するコマンドを送信するようにしている。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. In the gaming machine of this modification, the gaming control device 100 transmits a command for instructing the payout control device 200 to pay out when the power is turned on.

本変形例での払出制御装置200は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段
を備えている。この記憶手段には、遊技制御装置100から受信した払出コマンドの情報
を記憶するようになっており、ここに記憶された情報に基づき払い出しを行うようになっ
ている。このように払出制御装置200の記憶手段が、電源遮断状態での記憶内容を保持
可能であるので、遊技制御装置100は払出ビジー信号の状態にかかわらず払出コマンド
を順次送信するようになっている。よって、未払出の払出コマンドの情報は払出制御装置
200の記憶手段に蓄積されるようになっている。
The payout control device 200 in this modification is provided with a storage means capable of retaining the stored contents even when the power is cut off. The storage means stores information on the payout command received from the game control device 100, and pays out based on the information stored here. In this way, since the storage means of the payout control device 200 can hold the stored contents in the power-off state, the game control device 100 sequentially transmits the payout commands regardless of the state of the payout busy signal. .. Therefore, the information of the unpaid payout command is stored in the storage means of the payout control device 200.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図5に示したメイン処理に替えて図36に示すメイン処理を行
う。この処理では、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置
300)に送信する場合(ステップS28)には、払出制御装置200に払い出し指示の
コマンド(特定情報)を送信する(ステップS51)ようになっている。払出制御装置2
00では、この払い出し指示のコマンドを受信することに基づき、自身の記憶手段にバッ
クアップされた情報に基づき払い出しを開始する。このようにすることで、遊技制御装置
100のバックアップデータが破損している場合でも、払出制御装置200に記憶されて
いた情報に基づき払い出しを行うことができ、遊技者の利益を損なうことを防止できる。
[Main processing]
In the gaming machine of this modification, the main process shown in FIG. 36 is performed instead of the main process shown in FIG. In this process, when the setting change instruction command (specific information) is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S28), the payout instruction command (specific information) is transmitted to the payout control device 200. (Step S51). Payout control device 2
At 00, based on receiving the command of this payout instruction, payout is started based on the information backed up in its own storage means. By doing so, even if the backup data of the game control device 100 is damaged, the payout can be performed based on the information stored in the payout control device 200, and it is possible to prevent the profit of the player from being impaired. can.

なお、演出制御装置300では、設定変更指示のコマンドを受信することに基づき、確
率設定値の変更を促す報知を行うことに加えて、払い出しが行われる可能性がある旨の報
知も行うようにしても良い。また、払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定
情報)を送信するのは、上記の場合に限られず、例えば、図6において確率設定変更中の
コマンドを演出制御装置300に送信する場合(ステップS40)や、RAM初期化時の
コマンドを演出制御装置300に送信する場合(ステップS44)にも払出制御装置20
0に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信するようにしても良い。
In addition, in the staging control device 300, based on receiving the command of the setting change instruction, in addition to the notification prompting the change of the probability set value, the notification that the payout may be performed is also performed. May be. Further, the command (specific information) of the payout instruction is transmitted to the payout control device 200 not only in the above case, but for example, in the case of transmitting the command whose probability setting is being changed in FIG. 6 to the effect control device 300 (step). S40) and when the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control device 300 (step S44), the payout control device 20 is also used.
You may send the command (specific information) of the payout instruction to 0.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結
果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機におい
て、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報
に基づき、遊技の演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、ゲームの抽
選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キース
イッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種
類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段か
らの払出情報に基づき、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段(払出制御装置20
0)と、を備え、遊技制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(R
AM111C)と、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるか
を判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)と、確率設定値を選択するための操作
部の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え
、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定され
た場合に、特定情報を演出制御手段及び払出制御手段に送信して遊技の制御を停止し、演
出制御手段は、特定情報を受信することに基づき確率設定値の選択を促す報知を行い、払
出制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能であり、遊技制御手段から受信した
払出情報を記憶可能な払出情報記憶手段を備え、特定情報を受信すると、払出情報記憶手
段に記憶された払出情報に基づき遊技媒体を払い出す制御を行うようにしたこととなる。
したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに、遊技者が得た利益を損な
わないようにすることができる。また、RAM111Cが初期化されることにより、遊技
店において設定した確率設定値の情報も失われ初期値が設定されることとなるが、確率設
定値の選択を促す報知を行うことで、初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設
定されたままの状態となることを防止することができる。
From the above, the game is executed on the basis of the establishment of the predetermined conditions, and when the result of the game becomes a special result, the game is played on a game machine capable of generating a special game state that gives the player a game value. The game control means (game control device 100) for controlling, the effect control means (effect control device 300) for controlling the effect of the game based on the information from the game control means, and the probability value used for the lottery of the game are assigned. A setting means (setting means) that enables the selected probability setting value to be selected from a plurality of types of probability setting values by operating the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). The payout control means (payout control device 20) that controls the payout of the game medium based on the payout information from the game control device 100) and the game control means.
0), and the game control means is a storage means (R) capable of holding the stored contents even when the power is cut off.
AM111C), the validity determination means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means when the power is turned on, and the operation of the operation unit for selecting the probability set value. When the information stored in the storage means is determined to be not legitimate by the validity determination means, the information is specified by the initialization means (game control device 100) capable of initializing the storage means based on the above. Information is transmitted to the effect control means and the payout control means to stop the control of the game, the effect control means gives a notification prompting the selection of the probability set value based on the reception of the specific information, and the payout control means is the power supply. It is equipped with a payout information storage means that can retain the stored contents even in the blocked state and can store the payout information received from the game control means. When specific information is received, the game medium is based on the payout information stored in the payout information storage means. It means that the control to pay out is performed.
Therefore, it is possible to promote the return to the normal state and not to impair the profit obtained by the player. Further, when the RAM 111C is initialized, the information of the probability set value set in the game store is also lost and the initial value is set, but it is initialized by performing a notification prompting the selection of the probability set value. It is possible to prevent the game store from leaving the unintended probability setting value in the set state.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分
については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例
の遊技機は、選択した確率設定値の確定条件が複数用意されている。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification is prepared with a plurality of conditions for determining the selected probability set value.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例の遊技機では、図11に示した確率設定値変更処理に替えて図37に示す確率
設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、選択した確率設定値を確定するた
めの条件が成立したかを監視する確定条件監視処理(ステップS450)を行う。
[Probability setting value change processing]
In the gaming machine of this modification, the probability set value change process shown in FIG. 37 is performed instead of the probability set value change process shown in FIG. In this probability setting value change process, a confirmation condition monitoring process (step S450) for monitoring whether or not the condition for determining the selected probability setting value is satisfied is performed.

〔確定条件監視処理〕
図38に示すように確定条件監視処理では、まず、操作ハンドル24に設けられたタッ
チスイッチからの入力があるかを判定し(ステップS411)、タッチスイッチからの入
力がある場合(ステップS411;Y)は、終了待機フラグをクリアし(ステップS45
7)、ステップS412~S415の処理を行って確定条件監視処理を終了する。
[Determining condition monitoring process]
As shown in FIG. 38, in the confirmation condition monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input from the touch switch provided on the operation handle 24 (step S411), and when there is an input from the touch switch (step S411; Y). ) Clears the end wait flag (step S45).
7), the processing of steps S412 to S415 is performed to end the confirmation condition monitoring processing.

すなわち、作業員が操作ハンドル24に触れる第1操作を行うことでタッチスイッチか
らの入力を条件とする第1確定条件が成立し、選択された確率設定値が設定されるように
なっている。なお、終了待機フラグは後述するように第2確定条件の成立を監視するため
に用いるフラグであり、ここではタッチスイッチからの入力を条件とする第1確定条件が
成立したことにより第2確定条件を監視する必要がなくなったため、終了待機フラグはク
リアするようにしている。
That is, when the worker performs the first operation of touching the operation handle 24, the first definite condition on condition of the input from the touch switch is satisfied, and the selected probability setting value is set. The end wait flag is a flag used to monitor the establishment of the second confirmation condition as described later, and here, the second confirmation condition is satisfied because the first confirmation condition on the condition of input from the touch switch is satisfied. Since it is no longer necessary to monitor, the end wait flag is cleared.

一方、タッチスイッチからの入力がない場合(ステップS411;N)、つまり第1確
定条件が成立していない場合は、終了待機フラグがあるかを判定する(ステップS451
)。終了待機フラグがある場合(ステップS451;Y)は、ステップS455に移行す
る。この場合は既に第2確定条件の監視が開始されている状態である。また、終了待機フ
ラグがない場合(ステップS451;N)は、設定キースイッチがオフ状態であるかを判
定する(ステップS452)。
On the other hand, when there is no input from the touch switch (step S411; N), that is, when the first determination condition is not satisfied, it is determined whether or not there is an end waiting flag (step S451).
). If there is an end wait flag (step S451; Y), the process proceeds to step S455. In this case, the monitoring of the second definite condition has already started. If there is no end wait flag (step S451; N), it is determined whether the setting key switch is in the off state (step S452).

設定キースイッチがオフ状態でない場合(ステップS452;N)は、確定条件監視処
理を終了する。この場合は確率設定値変更状態が継続する。また、設定キースイッチがオ
フ状態である場合(ステップS452;Y)は、変更終了タイマ領域に初期値(例えば3
秒)をセーブし(ステップS453)、終了待機フラグをセットする(ステップS454
)。
If the setting key switch is not in the off state (step S452; N), the confirmation condition monitoring process is terminated. In this case, the probability setting value change state continues. When the setting key switch is in the off state (step S452; Y), the initial value (for example, 3) is set in the change end timer area.
Save seconds) (step S453) and set the end wait flag (step S454).
).

その後、変更終了タイマが0でなければ-1更新し(ステップS455)、変更終了タ
イマが0であるかを判定する(ステップS456)。変更終了タイマが0でない場合(ス
テップS456;N)は、確定条件監視処理を終了する。また、変更終了タイマが0であ
る場合(ステップS456;Y)は、ステップS457以降の処理を行い、確定条件監視
処理を終了する。すなわち、第2操作をなす設定キースイッチをオフ状態とする操作が行
われてから所定時間(例えば3秒)が経過することで第2確定条件が成立し、選択された
確率設定値が設定されるようになっている。
After that, if the change end timer is not 0, -1 is updated (step S455), and it is determined whether the change end timer is 0 (step S456). If the change end timer is not 0 (step S456; N), the confirmation condition monitoring process is terminated. When the change end timer is 0 (step S456; Y), the processing after step S457 is performed, and the confirmation condition monitoring processing is terminated. That is, the second definite condition is satisfied and the selected probability setting value is set when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the operation of turning off the setting key switch performing the second operation is performed. It has become so.

以上のように本変形例では、第1確定条件と第2確定条件のいずれかが成立することで
選択された確率設定値が遊技に使用する確率設定値として設定されるようになっている。
これらの確定条件が成立するまでは、選択された確率設定値は作業用確率設定値領域に記
憶されており、遊技で使用する確率設定値が記憶された確率設定値領域の情報は変更され
ていない。よって、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合には、選択された確率
設定値は破棄され、元の確率設定値が設定された状態となる。
As described above, in this modification, the probability setting value selected by satisfying either the first definite condition or the second definite condition is set as the probability setting value used for the game.
Until these confirmation conditions are satisfied, the selected probability setting value is stored in the working probability setting value area, and the information in the probability setting value area in which the probability setting value used in the game is stored is changed. do not have. Therefore, if the power is cut off before the determination condition is satisfied, the selected probability setting value is discarded and the original probability setting value is set.

なお、確率設定値変更状態では、操作ハンドル24にタッチすることにより選択された
確率設定値が設定されることを報知するようにしても良い。この報知は確率設定値変更状
態において常に行うようにしても良いし、終了待機フラグが設定されている状態でのみ行
うようにしても良い。また、第1確定条件及び第2確定条件は、上述の条件に限られず任
意に設定可能である。例えば、第2確定条件を設定キースイッチがオフ状態となることの
みとしても良い。また、3つ以上の確定条件を用意して何れかが成立したことにより選択
された確率設定値が設定されるようにしても良い。
In the probability setting value change state, the operation handle 24 may be touched to notify that the selected probability setting value is set. This notification may be always performed in the state where the probability setting value is changed, or may be performed only in the state where the end wait flag is set. Further, the first definite condition and the second definite condition are not limited to the above-mentioned conditions and can be arbitrarily set. For example, the second confirmation condition may be set only when the setting key switch is turned off. Further, a probability setting value selected by preparing three or more definite conditions and satisfying any of them may be set.

また、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合に元の確率設定値が設定された状
態となるとしたが、所定の確率設定値が設定されるようにしても良い。例えば、確率設定
値変更状態が開始されたことに基づき確率設定値領域の情報を初期値(例えば設定1)に
設定し、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合にはこの初期値が設定された状態
となるようにしても良い。この場合の初期値は任意の確率設定値を予め設定しておくこと
が可能であるが、例えば、RAM111Cの確率設定値用の領域が初期化された際に設定
される確率設定値と同じ確率設定値としても良い。
Further, although it is assumed that the original probability setting value is set when the power is cut off before the confirmation condition is satisfied, a predetermined probability setting value may be set. For example, if the information in the probability setting value area is set to the initial value (for example, setting 1) based on the start of the probability setting value change state, and the power is cut off before the confirmation condition is satisfied, this initial value. May be set. In this case, an arbitrary probability setting value can be set in advance as the initial value, but for example, the same probability as the probability setting value set when the area for the probability setting value of the RAM 111C is initialized. It may be a set value.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結
果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機におい
て、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値
が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、
設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値か
ら選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、複数の確定
条件のうちのいずれかが成立したことに基づき選択された確率設定値を設定するようにし
たこととなる。したがって、確率設定値の変更を確実に行うことができる。また、複数の
確定条件を備えることで作業の自由度が高まり、遊技店での作業効率を高めることができ
る。
From the above, in a gaming machine capable of generating a special gaming state in which a game is executed based on the fulfillment of a predetermined condition and a special gaming state is given to the player when the result of the game becomes a special result, the game is played. The control means (game control device 100) for controlling and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)).
A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a setting value change button (setting value change switch 151)) is provided, and the setting means is among a plurality of confirmation conditions. It means that the selected probability setting value is set based on the fact that either of them is satisfied. Therefore, it is possible to surely change the probability set value. In addition, by providing a plurality of definite conditions, the degree of freedom of work can be increased, and the work efficiency in the amusement store can be improved.

また、設定手段は、複数の確定条件のいずれか成立する前に電源が遮断された場合は、
選択された確率設定値を設定しないようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設
定値が変更されることを防止できる。
In addition, if the power is cut off before any of the multiple confirmation conditions is satisfied, the setting means will be used.
It means that the selected probability setting value is not set. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being unintentionally changed.

また、複数の確定条件として、第1確定条件と、第2確定条件と、を含み、第1確定条
件は所定の第1操作が行われたことであり、第2確定条件は第1操作とは異なる所定の第
2操作が行われた後に所定時間が経過することであることとなる。したがって、確率設定
値の変更を確実に行うことができる。
Further, the plurality of definite conditions include a first definite condition and a second definite condition, the first definite condition is that a predetermined first operation has been performed, and the second definite condition is the first operation. Is that a predetermined time elapses after a different predetermined second operation is performed. Therefore, it is possible to surely change the probability set value.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分
については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例
の遊技機は、設定手段に設定キー操作部を備えておらず設定キースイッチ152は設けら
れていない。また、確率設定値を変更可能な変更可能状態への移行条件が異なっている。
[Third modification example]
Next, a third modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification does not have a setting key operation unit in the setting means, and does not have a setting key switch 152. In addition, the conditions for transitioning to a changeable state in which the probability setting value can be changed are different.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図5に示したメイン処理に替えて図39に示すメイン処理を行
う。この処理では、バックアップされた情報が正常であり、確率設定値変更状態でない場
合(ステップS21;N)に、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変
更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS61)。
[Main processing]
In the gaming machine of this modification, the main process shown in FIG. 39 is performed instead of the main process shown in FIG. In this process, when the backed up information is normal and the probability setting value is not changed (step S21; N), is the setting value change switch turned on from the state of the third input port 124 read earlier? Is determined (step S61).

設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS61;N)は、停電から正常に
復旧した場合の処理を行うために図6のステップS30に移行する。また、設定値変更ス
イッチがオン状態である場合(ステップS61;Y)は、移行判定処理を行う(ステップ
S62)。後述するように移行判定処理では、確率設定値変更状態への移行条件が成立し
たかの判定を行い、移行条件が成立した場合には確率設定値変更中フラグがセットされる
ようになっている。
When the set value change switch is not in the ON state (step S61; N), the process proceeds to step S30 in FIG. 6 in order to perform processing when the power is normally restored from the power failure. Further, when the set value change switch is in the ON state (step S61; Y), the transition determination process is performed (step S62). As will be described later, in the transition determination process, it is determined whether the transition condition to the probability setting value change state is satisfied, and if the transition condition is satisfied, the probability setting value changing flag is set. ..

移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされた場合(ステップS63;Y)は
、RAMの初期化の処理と設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行うた
めに図6のステップS35に移行する。なお、本変形例では、移行判定処理で確率設定値
変更中フラグがセットされるので、ステップS37の処理は行わなくても良い。また、移
行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされなかった場合(ステップS63;N)
は、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行うために図6のステップS41に移行す
る。
When the flag for changing the probability set value is set in the transition determination process (step S63; Y), the figure is used to perform the process of initializing the RAM and the process of changing the probability set value so that the set value can be changed. The process proceeds to step S35 of 6. In this modification, since the probability setting value changing flag is set in the transition determination process, the process of step S37 does not have to be performed. Further, when the probability setting value changing flag is not set in the transition determination process (step S63; N).
Goes to step S41 of FIG. 6 in order to perform the process of initializing the RAM area for game control.

一方、バックアップされた情報が正常でなかった場合に、RAMクリア先頭アドレス1
を設定(ステップS25)した後、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定
値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS64)。設定値変更スイッチ
がオン状態でない場合(ステップS64;N)は、設定変更指示のコマンド(特定情報)
を演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS28)、RAMアクセス
を禁止し(ステップS29)、制御を停止して遊技機の電源の遮断を待つ。
On the other hand, when the backed up information is not normal, the RAM clear start address 1
(Step S25), it is determined from the state of the third input port 124 read earlier whether the set value change switch is on (step S64). When the setting value change switch is not in the ON state (step S64; N), the setting change instruction command (specific information)
Is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S28), RAM access is prohibited (step S29), control is stopped, and the power of the gaming machine is shut off.

また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS64;Y)は、移行判定
処理を行う(ステップS65)。この移行判定処理はステップS62と同じ処理である。
移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされた場合(ステップS66;Y)は、
RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う
ために図6のステップS35に移行する。また、移行判定処理で確率設定値変更中フラグ
がセットされなかった場合(ステップS66;N)は、ステップS27に移行する。
Further, when the set value change switch is in the ON state (step S64; Y), the transition determination process is performed (step S65). This transition determination process is the same process as in step S62.
When the probability setting value changing flag is set in the transition determination process (step S66; Y),
The process proceeds to step S35 in FIG. 6 in order to perform the process of initializing the RAM and the process of changing the probability set value so that the probability set value can be changed. If the probability setting value changing flag is not set in the transition determination process (step S66; N), the process proceeds to step S27.

〔移行判定処理〕
図40には、上述のメイン処理における移行判定処理(ステップS62、S65)を示
した。この移行判定処理では、まず、移行待機タイマ領域に初期値(例えば30秒)をセ
ーブし(ステップS71)、入力ポート1の状態を読み込み(ステップS72)、移行条
件が成立したかを判定する(ステップS73)。
[Transition judgment processing]
FIG. 40 shows the transition determination process (steps S62, S65) in the above-mentioned main process. In this transition determination process, first, the initial value (for example, 30 seconds) is saved in the transition standby timer area (step S71), the state of the input port 1 is read (step S72), and it is determined whether the transition condition is satisfied (step S72). Step S73).

本変形例では、所定時間内に係員が所定の順序で入賞領域に遊技球を入れることで確率
設定値変更状態に移行させることができるようにされており、遊技領域32に設けられた
入賞領域からの検出信号が入力される入力ポート1の状態からこの移行条件が成立したか
を判定するようになっている。この移行条件が成立した場合(ステップS73;Y)は、
確率設定値変更中フラグをセットし(ステップS76)、移行判定処理を終了する。これ
により確率設定値変更状態に移行することとなる。
In this modification, the staff can shift to the probability set value change state by putting the game balls into the winning area in a predetermined order within a predetermined time, and the winning area provided in the game area 32 is provided. From the state of the input port 1 to which the detection signal from is input, it is determined whether or not this transition condition is satisfied. When this transition condition is satisfied (step S73; Y),
The probability setting value changing flag is set (step S76), and the transition determination process is terminated. As a result, the probability setting value is changed.

また、移行条件が成立していない場合(ステップS73;N)は、移行待機タイマが0
でなければ-1更新し(ステップS74)、移行待機タイマが0であるかを判定する(ス
テップS75)。そして、移行待機タイマが0でない場合(ステップS75;N)は、ス
テップS72に戻る。すなわち、所定時間(例えば30秒)にわたり入賞領域からの検出
信号を監視するようになっている。
If the transition condition is not satisfied (step S73; N), the transition standby timer is 0.
If not, -1 is updated (step S74), and it is determined whether the migration wait timer is 0 (step S75). If the transition standby timer is not 0 (step S75; N), the process returns to step S72. That is, the detection signal from the winning area is monitored for a predetermined time (for example, 30 seconds).

また、移行待機タイマが0である場合(ステップS75;Y)は、移行判定処理を終了
する。すなわち、所定時間内に移行条件が成立しなかった場合は、確率設定値変更中フラ
グをセットせずに移行判定処理を終了する。これにより、バックアップされたデータが正
常である場合には遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行うために図6のステップS
41に移行することとなり、バックアップされたデータが異常である場合にはステップS
28、S29の処理が行われて制御が停止することとなる。
If the migration standby timer is 0 (step S75; Y), the migration determination process ends. That is, if the transition condition is not satisfied within the predetermined time, the transition determination process is terminated without setting the probability setting value changing flag. As a result, when the backed up data is normal, the process of initializing the RAM area for game control is performed in step S of FIG.
If the data is transferred to 41 and the backed up data is abnormal, step S
The processing of 28 and S29 is performed and the control is stopped.

なお、移行条件は遊技店において変更可能としても良いし、変更できないものとしても
良い。また、移行条件を所定の順序で入賞領域に遊技球を入れることとしたが、順序は問
わずに所定の入賞領域に所定数の遊技球を入れることとしても良い。また、一つの検出手
段での所定の検出を移行条件としても良い。この場合、単に当該検出手段で検出があった
ことのみを条件としても良いし、当該検出手段で複数回の検出が所定態様(検出回数や検
出間隔など)であったことを所定条件としても良い。
The transition conditions may or may not be changed at the amusement store. Further, although the transition condition is set to put the game balls in the winning area in a predetermined order, a predetermined number of game balls may be put in the predetermined winning area regardless of the order. Further, a predetermined detection by one detection means may be a transition condition. In this case, it may be a condition that only the detection by the detection means has been detected, or it may be a predetermined condition that the detection means has performed a plurality of detections in a predetermined mode (number of detections, detection interval, etc.). ..

また、移行条件を成立させるために用いる検出手段として入賞領域の検出センサを用い
たが、これ以外の検出センサを使用可能としても良い。例えば、操作ハンドル24のタッ
チセンサや設定値変更スイッチ151を使用可能としても良い。ただし、入賞領域の検出
センサのように遊技中に遊技者が自由に操作することができない検出手段での検出を移行
条件に含むようにすることが好ましい。
Further, although the detection sensor in the winning region is used as the detection means used to satisfy the transition condition, other detection sensors may be used. For example, the touch sensor of the operation handle 24 or the set value change switch 151 may be enabled. However, it is preferable that the transition condition includes detection by a detection means that the player cannot freely operate during the game, such as a detection sensor in the winning area.

また、前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置に複数のディップスイッチを設
け、移行条件を成立させるために用いる検出手段として用い、各ディップスイッチの状態
が所定の状態である場合に移行条件が成立するようにしても良い。また、前面枠12を開
放した状態でのみ操作可能な位置にキーボードを設けて移行条件を成立させるために用い
る検出手段として用い、キーボードから入力されたパスワードにより移行条件が成立する
ようにしても良い。
Further, a plurality of DIP switches are provided at positions that can be operated only when the front frame 12 is open, and are used as detection means used to satisfy the transition condition, and the transition is made when the state of each DIP switch is a predetermined state. The condition may be satisfied. Further, the keyboard may be provided at a position where the keyboard can be operated only when the front frame 12 is opened and used as a detection means used to establish the transition condition, and the transition condition may be satisfied by the password input from the keyboard. ..

また、遊技機の電源投入時に設定値変更スイッチ151がオン状態とされている場合に
のみ移行条件の成立を監視して確率設定値変更状態への移行を可能としたが、遊技機の電
源投入時に設定値変更スイッチ151がオン状態とされていない場合でも移行条件の成立
を監視して確率設定値変更状態への移行を可能としても良い。この場合は、遊技機の電源
の投入に基づき常に移行条件の成立を監視する期間が必ず設定されるようにしても良いし
、電源の投入後に設定値変更スイッチ151が操作された場合に移行条件の成立を監視す
る期間を開始するようにしても良い。
In addition, only when the setting value change switch 151 is turned on when the power of the gaming machine is turned on, the establishment of the transition condition is monitored and the transition to the probability setting value changing state is possible, but the power of the gaming machine is turned on. Even when the set value change switch 151 is not turned on, it may be possible to monitor the establishment of the transition condition and shift to the probability set value change state. In this case, the period for monitoring the establishment of the transition condition may always be set based on the power-on of the gaming machine, or the transition condition when the setting value change switch 151 is operated after the power is turned on. You may start a period to monitor the establishment of.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結
果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機におい
て、遊技において使用される検出手段(ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、
始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、大入賞口スイッチ38a)と、ゲー
ムの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定
キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づ
き複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設
定手段は、検出手段で予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可
能とするようにしたこととなる。したがって、検出手段での予め定められた態様の検出が
設定キーと同等の機能をなすので不正に確率設定値の変更が行われることを防止できる。
また、同時に確率設定値の変更作業を実行可能な遊技機の数が設定キーの個数に限られる
こともなく、複数の遊技機で同時に確率設定値の変更作業を行うことができて作業の効率
が向上する。
From the above, in a gaming machine that can generate a special gaming state that grants a gaming value to a player when the game is executed based on the fulfillment of a predetermined condition and the result of the game becomes a special result. Detection means used (gate switch 34a, winning opening switch 35a,
Starting port 1 switch 36a, starting port 2 switch 37a, big winning opening switch 38a) and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)). A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values based on the operation of the setting value change button (setting value change switch 151)) is provided, and the setting means is a mode predetermined by the detection means. It means that it is possible to select the probability setting value when the detection of. Therefore, since the detection of the predetermined mode by the detection means has the same function as the setting key, it is possible to prevent the probability setting value from being changed illegally.
In addition, the number of gaming machines that can simultaneously execute the probability setting value change work is not limited to the number of setting keys, and the probability setting value can be changed simultaneously on multiple gaming machines, resulting in work efficiency. Is improved.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった
場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技に
おいて使用される複数の検出手段(ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、始動
口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、大入賞口スイッチ38a)と、ゲームの
抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キー
スイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複
数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手
段は、複数の検出手段で予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を
可能とするようにしたこととなる。したがって、検出手段での予め定められた態様の検出
が設定キーと同等の機能をなすので不正に確率設定値の変更が行われることを防止できる
。また、同時に確率設定値の変更作業を実行可能な遊技機の数が設定キーの個数に限られ
ることもなく、複数の遊技機で同時に確率設定値の変更作業を行うことができて作業の効
率が向上する。
In addition, it is used in a game in a gaming machine that can generate a special gaming state that grants a gaming value to a player when the game is executed based on the fulfillment of a predetermined condition and the result of the game becomes a special result. A plurality of detection means (gate switch 34a, winning opening switch 35a, starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, large winning opening switch 38a) and a probability setting value to which a probability value used for a lottery of a game is assigned. A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). In addition, the setting means enables selection of a probability setting value when a plurality of detection means detect a predetermined mode. Therefore, since the detection of the predetermined mode by the detection means has the same function as the setting key, it is possible to prevent the probability setting value from being changed illegally. In addition, the number of gaming machines that can simultaneously execute the probability setting value change work is not limited to the number of setting keys, and the probability setting value can be changed simultaneously on multiple gaming machines, resulting in work efficiency. Is improved.

設定手段は、電源の投入後の一定期間において検出手段で前記予め定められた態様の検
出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、
意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。
The setting means makes it possible to select the probability set value when the detection means detects the predetermined mode within a certain period after the power is turned on. therefore,
It is possible to prevent the probability setting value from being changed unintentionally.

また、複数の検出手段は、遊技者が操作不能なものであることとなる。したがって、意
図せず確率設定値が変更されることを防止できる。
In addition, the plurality of detection means cannot be operated by the player. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being unintentionally changed.

〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分
については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例
の遊技機は、確率設定値の変更をディップスイッチにより構成された設定値変更操作部で
行うようにしている。
[Fourth modification]
Next, a fourth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. In the gaming machine of this modification, the probability set value is changed by the set value change operation unit configured by the DIP switch.

設定値変更操作部をなすディップスイッチは前面枠12を開放した状態でのみ操作可能
な位置に設けられており、その入力状態はCPU111Aに入力されるようになっている
。図41に示すように、設定値変更操作部としてSW1~SW3の3つのディップスイッ
チが設けられており、各確率設定値に対応したディップスイッチの状態が規定されている
The DIP switch forming the set value changing operation unit is provided at a position where it can be operated only when the front frame 12 is open, and the input state thereof is input to the CPU 111A. As shown in FIG. 41, three DIP switches SW1 to SW3 are provided as set value change operation units, and the state of the DIP switch corresponding to each probability set value is defined.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例の遊技機では、図11に示した確率設定値変更処理に替えて図42に示す確率
設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、設定値変更操作部の状態が変化し
たかを判定し(ステップS461)、変化した場合(ステップS461)は、作業用確率
設定値領域の値を対応する値に設定するようにしている(ステップS462)。これによ
り、確率設定値変更状態中に設定値変更操作部を操作し、所望の確率設定値に対応する状
態として確率設定値変更状態を終了することで、所望の確率設定値が設定されることとな
る。
[Probability setting value change processing]
In the gaming machine of this modification, the probability set value change process shown in FIG. 42 is performed instead of the probability set value change process shown in FIG. In this probability setting value change process, it is determined whether the state of the set value change operation unit has changed (step S461), and if it has changed (step S461), the value in the work probability setting value area is set to the corresponding value. (Step S462). As a result, the desired probability setting value is set by operating the setting value changing operation unit during the probability setting value changing state and ending the probability setting value changing state as a state corresponding to the desired probability setting value. Will be.

このようにディップスイッチを用いることで、所望の確率設定値を設定する作業が容易
になるとともに、設定した確率設定値を一見して把握することができるようになる。なお
、設定されている確率設定値を一見して把握可能であるので、確率設定値表示装置153
は設けないようにしても良い。また、前面枠12を開放した際にディップスイッチの状態
がすぐに見えてしまわないように、ディップスイッチを覆うカバーを取り付け可能として
も良い。
By using the DIP switch in this way, the work of setting a desired probability set value becomes easy, and the set probability set value can be grasped at a glance. Since the set probability setting value can be grasped at a glance, the probability setting value display device 153
May not be provided. Further, a cover covering the DIP switch may be attached so that the state of the DIP switch is not immediately visible when the front frame 12 is opened.

また、各ディップスイッチの状態を把握しやすくするため、各ディップスイッチに対応
して確認用LEDを設け、対応するディップスイッチがONである場合に点灯するように
しても良い。また、確認用LEDの点灯は、常時行うようにしても良いし、確率設定値変
更状態や確率設定値確認モードでのみ点灯するようにしても良い。
Further, in order to make it easier to grasp the state of each DIP switch, a confirmation LED may be provided corresponding to each DIP switch so that it lights up when the corresponding DIP switch is ON. Further, the confirmation LED may be turned on all the time, or may be turned on only in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode.

また、設定値変更操作部としてはディップスイッチに限られるものではなく、トグルス
イッチやロータリー式のスイッチなどでも良く、各スイッチの状態を視認することで確率
設定値を把握できるものであればどのようなものでも良い。
In addition, the set value change operation unit is not limited to the DIP switch, but may be a toggle switch or a rotary switch, and any switch can be used as long as the probability set value can be grasped by visually recognizing the state of each switch. Anything is fine.

また、設定キースイッチ152の状態により確率設定値変更状態とするようにしたが、
上述の第3変形例のように設定値変更スイッチ151の状態により確率設定値変更状態に
移行可能とし、所定時間の経過で確率設定値変更状態が終了するようにしても良い。この
場合、当該所定時間の経過時の設定値変更操作部の状態に基づき確率設定値を設定するよ
うにしても良いし、所定の確定操作があった時点の設定値変更操作部の状態に基づき確率
設定値を設定するようにしても良い。
Also, depending on the state of the setting key switch 152, the probability setting value is changed.
As in the third modification described above, the probability set value change state may be changed depending on the state of the set value change switch 151, and the probability set value change state may be terminated after a predetermined time has elapsed. In this case, the probability setting value may be set based on the state of the setting value changing operation unit when the predetermined time has elapsed, or based on the state of the setting value changing operation unit at the time when the predetermined confirmation operation is performed. The probability setting value may be set.

また、確率設定値変更状態ではない場合に、現在設定されている確率設定値と、設定値
変更操作部の状態を比較し、両者の状態が一致するかを監視する監視処理を行うようにし
ても良い。監視処理は確率設定値変更状態でない場合に常時行うようにしても良いし、電
源の投入時や特図変動表示ゲームの開始時など所定の時期にのみ行うようにしても良い。
また、一定時間ごとに定期的に行うようにしても良い。監視処理により両者の状態が一致
しないと判定された場合には、異常が発生した旨の報知を行うようにしても良いし、遊技
を停止するようにしても良い。
In addition, when the probability setting value is not changed, the currently set probability setting value is compared with the state of the setting value change operation unit, and monitoring processing is performed to monitor whether the two states match. Is also good. The monitoring process may be performed at all times when the probability set value is not changed, or may be performed only at a predetermined time such as when the power is turned on or when the special figure fluctuation display game is started.
In addition, it may be performed regularly at regular intervals. When it is determined by the monitoring process that the two states do not match, the notification that an abnormality has occurred may be given, or the game may be stopped.

〔第5変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分
については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例
の遊技機は、確率設定値の変更を可能な状態とするための設定キースイッチ152とCP
U111Aとの間の配線が断線している場合は遊技を行うことができないようにされてい
る。
[Fifth variant]
Next, a fifth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification is the setting key switch 152 and CP for enabling the change of the probability setting value.
If the wiring to and from U111A is broken, the game cannot be played.

本変形例では、設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153など
を備えた設定手段をなす設定用副基板を備え、この設定用副基板が遊技制御装置100に
接続されるようになっている。例えば図43(a)に示すように、設定用副基板に設けら
れた設定キースイッチ152からの配線は、コネクタ154を介して遊技制御装置100
と接続されている。なお、ここでは設定値変更スイッチ151については図示を省略して
いる。
In this modification, a setting sub-board serving as a setting means including a setting value change button, a setting key operation unit, a probability setting value display device 153, and the like is provided, and this setting sub-board is connected to the game control device 100. It has become like. For example, as shown in FIG. 43A, the wiring from the setting key switch 152 provided on the setting sub-board is connected to the game control device 100 via the connector 154.
Is connected to. The setting value change switch 151 is not shown here.

図43(a)には設定キー操作部の設定キーが第2位置にない状態である場合を示した
。この状態では設定キースイッチ152が閉じた状態となってCPU111Aへの入力は
LOWとなるようにされ、設定キースイッチ152からの入力がオフ状態であると認識さ
れるようになっている。これに基づき確率設定値変更状態とならないようにされて遊技の
進行が可能な状態となる。また、本変形例の遊技機では、設定キースイッチ152の状態
を視覚的に認識可能とする確認手段をなすLEDが設けられている。図14(a)の状態
では、確認手段は消灯した状態となり、設定キースイッチ152がオフ状態であると認識
されていることを確認可能となる。
FIG. 43A shows a case where the setting key of the setting key operation unit is not in the second position. In this state, the setting key switch 152 is closed and the input to the CPU 111A is set to LOW, and the input from the setting key switch 152 is recognized as being in the off state. Based on this, the probability setting value is not changed and the game can proceed. Further, in the gaming machine of this modification, an LED is provided as a confirmation means that makes it possible to visually recognize the state of the setting key switch 152. In the state of FIG. 14A, the confirmation means is turned off, and it is possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being in the off state.

図43(b)には設定キー操作部の設定キーが第2位置にある状態である場合を示した
。この状態では設定キースイッチ152が開いた状態となってCPU111Aへの入力は
HIとなるようにされ、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されるようにな
っている。また、確認手段は点灯した状態となり、設定キースイッチ152がオン状態で
あると認識されていることを確認可能となる。
FIG. 43B shows a case where the setting key of the setting key operation unit is in the second position. In this state, the setting key switch 152 is opened and the input to the CPU 111A is HI, so that the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state. Further, the confirmation means is turned on, and it is possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state.

上述したように、電源の投入時に設定キー操作部の設定キーが第2位置とされて設定キ
ースイッチ152からの入力がオン状態となっていることを条件に確率設定値変更状態と
なるように構成されている。すなわち、設定キースイッチ152からオン状態の入力がな
されることが、操作部が特定の状態となるように操作されたことに基づき入力される特定
操作情報をなし、この特定操作情報の入力に基づき確率設定値の選択が可能な確率設定値
変更状態となる。この確率設定値変更状態では遊技の進行ができない状態とされ、確率設
定値変更状態を終了することで遊技の進行が可能となる。
As described above, the probability setting value is changed on the condition that the setting key of the setting key operation unit is set to the second position and the input from the setting key switch 152 is turned on when the power is turned on. It is configured. That is, the input of the ON state from the setting key switch 152 constitutes the specific operation information input based on the operation of the operation unit so as to be in a specific state, and is based on the input of this specific operation information. The probability setting value can be selected and the probability setting value is changed. In this probability set value change state, the game cannot proceed, and by ending the probability set value change state, the game can proceed.

図43(c)には設定キースイッチ152とCPU111Aの間の配線が断線した場合
を示し、図43(d)にはコネクタ154が抜けた場合を示した。いずれの場合もCPU
111Aへの入力はHIとなるようにされ、設定キースイッチ152がオン状態であると
認識されるようになっている。また、確認手段は点灯した状態となり、設定キースイッチ
152がオン状態であると認識されていることを確認可能となる。
FIG. 43 (c) shows the case where the wiring between the setting key switch 152 and the CPU 111A is broken, and FIG. 43 (d) shows the case where the connector 154 is disconnected. CPU in either case
The input to the 111A is set to HI, and it is recognized that the setting key switch 152 is in the ON state. Further, the confirmation means is turned on, and it is possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state.

すなわち、確率設定値を変更可能とする際と同じ状態になることからこの場合にも特定
操作情報が入力されることとなる。これにより確率設定値変更状態となって遊技の進行が
できない状態となる。このように、断線やコネクタ抜けである場合にも特定操作情報が入
力されるようにしたことで、異常である場合に遊技が進行してしまうことを防止できる。
また、設定キー操作部の設定キーが第2位置にないにもかかわらず確認手段が点灯した状
態となるので、異常が発生していることを視覚的に確認することが可能となる。
That is, since the state is the same as when the probability setting value can be changed, the specific operation information is input in this case as well. As a result, the probability set value is changed and the game cannot proceed. In this way, by making it possible to input specific operation information even when the wire is broken or the connector is disconnected, it is possible to prevent the game from proceeding in the case of an abnormality.
Further, since the confirmation means is lit even though the setting key of the setting key operation unit is not in the second position, it is possible to visually confirm that an abnormality has occurred.

なお、ここでは設定キースイッチ152と遊技制御装置100がコネクタ154により
接続されている例を挙げたが、コネクタ154を介さずに直接接続されていても良い。ま
た、設定キースイッチ152等を備えた設定手段をなす設定用副基板が遊技制御装置10
0とは別個に備えられているとしたが、遊技制御装置100に設定キースイッチ152等
を設けて設定手段が遊技制御装置100と一体となっていても良く、この場合も同様の構
成により設定キースイッチ152とCPU111Aとの間の断線やコネクタ抜けを検出す
ることが可能である。
Although the example in which the setting key switch 152 and the game control device 100 are connected by the connector 154 is given here, the setting key switch 152 and the game control device 100 may be directly connected without going through the connector 154. Further, the game control device 10 is a setting sub-board that serves as a setting means provided with a setting key switch 152 or the like.
Although it is said that the game control device 100 is provided separately from 0, the game control device 100 may be provided with a setting key switch 152 or the like and the setting means may be integrated with the game control device 100. It is possible to detect a disconnection between the key switch 152 and the CPU 111A or a disconnection of the connector.

また、ここでは設定キースイッチ152と遊技制御装置100の接続が途絶えた場合に
特定操作情報が入力されるようにしたが、設定用副基板と遊技制御装置100の接続が途
絶えた場合に特定操作情報が入力されるようにしても良い。また、設定用副基板が当該設
定用副基板内での設定キースイッチ152等の接続状況を確認し、異常がある場合には設
定用副基板が特定操作情報を出力するようにしても良い。
Further, here, the specific operation information is input when the connection between the setting key switch 152 and the game control device 100 is lost, but the specific operation is performed when the connection between the setting sub-board and the game control device 100 is lost. Information may be entered. Further, the setting sub-board may check the connection status of the setting key switch 152 or the like in the setting sub-board, and if there is an abnormality, the setting sub-board may output specific operation information.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結
果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機におい
て、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、制御手段と接続され、ゲーム
の抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キ
ースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複
数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、操
作部が特定の状態となるように操作されたことに基づき、特定操作情報が制御手段に入力
されて確率設定値の選択が可能となるように構成され、制御手段は、特定操作情報が入力
されている状態では遊技の進行を行わないように構成され、設定手段と制御手段との間の
配線が断線している場合は、制御手段に特定操作情報が入力されるようにしたこととなる
。したがって、不正に確率設定値を変更する行為を未然に防止することができる。
From the above, in a gaming machine capable of executing a game based on the fulfillment of a predetermined condition and generating a special gaming state in which a gaming value is given to the player when the result of the game becomes a special result, the game is played. The control means (game control device 100) for controlling and the probability set value connected to the control means and assigned the probability value used for the lottery of the game are set by the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)). A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a value change button (setting value change switch 151)) is provided, and the operation unit is operated so as to be in a specific state. Based on this, the specific operation information is input to the control means so that the probability setting value can be selected, and the control means does not proceed with the game while the specific operation information is input. If the wiring between the setting means and the control means is broken, the specific operation information is input to the control means. Therefore, it is possible to prevent the act of illegally changing the probability set value.

また、操作部が特定の状態となるように操作された状態で電源が投入された場合に、確
率設定値の選択が可能となるようにしたこととなる。したがって、不正に確率設定値を変
更する行為を未然に防止することができる。
Further, when the power is turned on while the operation unit is operated so as to be in a specific state, the probability setting value can be selected. Therefore, it is possible to prevent the act of illegally changing the probability set value.

<キャラ出現変動>
第1実施形態(第1実施形態の各変形例も含む)の遊技機10は、表示装置41に表示
する飾り特図変動表示ゲームとして、特図変動表示ゲームの開始時に飾り特別図柄Zのキ
ャラクタ画像Z2を消去し、当該特図変動表示ゲームの途中で飾り特別図柄Zのキャラク
タ画像Z2を出現させるキャラ出現変動(キャラ出現変動態様の飾り特図変動表示ゲーム
)を実行可能である。
<Character appearance fluctuation>
The gaming machine 10 of the first embodiment (including each modification of the first embodiment) is, as a decorative special figure variation display game to be displayed on the display device 41, a character of the decoration special symbol Z at the start of the special figure variation display game. It is possible to execute a character appearance variation (decorative special figure variation display game of the character appearance variation mode) in which the image Z2 is erased and the character image Z2 of the decorative special symbol Z appears in the middle of the special figure variation display game.

演出制御装置300は、特図変動表示ゲームの実行に伴って、当該特図変動表示ゲーム
に対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する変動表示演出を実行する。具体的には、例
えば図44(a)に示すように、表示装置41の表示領域の中央部に設けられた飾り特図
変動表示ゲーム表示部41aに飾り特図変動表示ゲームを表示する。
飾り特図変動表示ゲーム表示部41aを構成する左、中、右の変動表示領域の各々に表
示される飾り特別図柄Zは、例えば図44(a)に示すように、少なくとも数字画像(数
字図柄)Z1とキャラクタ画像(キャラクタ図柄)Z2とにより構成される。また、飾り
特別図柄Zにおいては、数字画像Z1は残してキャラクタ画像Z2を消去することが可能
となっている。
飾り特別図柄Zは、少なくとも数字画像Z1とキャラクタ画像Z2とで構成されるもの
であれば良く、飾り特別図柄Zには、数字画像Z1及びキャラクタ画像Z2の他に、数字
画像Z1及び/又はキャラクタ画像Z2よりも奥側に表示される枠画像、当該枠画像を装
飾する枠装飾画像、キャラクタ画像Z2を装飾するキャラクタ装飾画像(例えばキャラク
タが持つ武器やアイテムなどの画像)、数字画像Z1を強調する強調画像(例えば数字の
周囲に施されたエフェクト画像など)等が含まれていても良い。
The effect control device 300 executes a variation display effect of displaying the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game in association with the execution of the special figure variation display game. Specifically, for example, as shown in FIG. 44 (a), the decorative special figure variation display game is displayed on the decorative special figure variation display game display unit 41a provided in the central portion of the display area of the display device 41.
The decorative special symbol Z displayed in each of the left, middle, and right variable display areas constituting the decorative special symbol variable display game display unit 41a is at least a numerical image (numerical symbol) as shown in FIG. 44 (a), for example. ) Z1 and a character image (character symbol) Z2. Further, in the decorative special symbol Z, it is possible to erase the character image Z2 while leaving the numerical image Z1.
The decorative special symbol Z may be composed of at least a numerical image Z1 and a character image Z2, and the decorative special symbol Z includes the numerical image Z1 and / or the character in addition to the numerical image Z1 and the character image Z2. The frame image displayed behind the image Z2, the frame decoration image for decorating the frame image, the character decoration image for decorating the character image Z2 (for example, the image of the weapon or item possessed by the character), and the numerical image Z1 are emphasized. An enhanced image (for example, an effect image applied around a number) or the like may be included.

なお、図44(a)に示す例では、飾り特図変動表示ゲーム表示部41aの他に、未消
化の第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する第1待機中保留表示部41
b1と、未消化の第2始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する第2待機中保
留表示部41b2と、消化中の始動記憶(現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始
動記憶)に関する情報を表示する実行中保留表示部41cと、飾り特図変動表示ゲーム表
示部41aにて変動表示される飾り特別図柄(識別情報)よりも相対的に小さい小図柄を
変動表示する小図柄用変動表示部41dと、未消化の始動記憶の数を数字にて表示する数
字保留表示部41eとが設けられている。
In the example shown in FIG. 44 (a), in addition to the decorative special figure variation display game display unit 41a, the first waiting hold display for displaying the decorative special figure start memory display corresponding to the undigested first start memory is displayed. Part 41
b1, the second waiting hold display unit 41b2 that displays the decorative special figure start memory display corresponding to the undigested second start memory, and the start memory during digestion (corresponding to the currently running special figure variation display game). A small symbol that is relatively smaller than the decorative special symbol (identification information) that is variablely displayed on the running hold display unit 41c that displays information related to the start memory) and the decorative special figure variable display game display unit 41a is displayed in a variable manner. A variable display unit 41d for small symbols and a number holding display unit 41e for displaying the number of undigested start memories numerically are provided.

キャラ出現変動には、キャラ出現変動Aとキャラ出現変動Bの2種類がある。
図44(b)にキャラ出現変動Aの流れの一例を示し、図45~図47にキャラ出現変
動Aの実行時における表示装置41での表示の一例を示す。
キャラ出現変動Aでは、特図変動表示ゲームが開始すると(t11)、停止表示されて
いる飾り特別図柄Zの軸回転表示が行われて(図45(a),(b)参照)、当該飾り特
別図柄Zのキャラクタ画像Z2が消去される。
ここで、軸回転表示とは「円板が径方向に沿った軸を中心に軸回転するような変動表示
態様」である。すなわち、飾り特別図柄Zの軸回転表示では、例えば、表面に数字画像Z
1及びキャラクタ画像Z2を含む飾り特別図柄Z(以下「キャラ有図柄」という)が描画
され、裏面に数字画像Z1を含むがキャラクタ画像Z2は含まない飾り特別図柄Z(以下
「キャラ無図柄」という)が描画された仮想円板を、当該仮想円板の径方向に沿った軸を
中心に軸回転するような表示が行われる。
There are two types of character appearance fluctuations: character appearance fluctuation A and character appearance fluctuation B.
44 (b) shows an example of the flow of the character appearance variation A, and FIGS. 45 to 47 show an example of the display on the display device 41 when the character appearance variation A is executed.
In the character appearance variation A, when the special figure variation display game starts (t11), the axis rotation display of the decorative special symbol Z that is stopped and displayed is performed (see FIGS. 45 (a) and 45 (b)), and the decoration is displayed. The character image Z2 of the special symbol Z is erased.
Here, the axis rotation display is a "variable display mode in which the disk rotates about an axis along the radial direction". That is, in the axis rotation display of the decorative special symbol Z, for example, the numerical image Z on the surface.
A decorative special symbol Z (hereinafter referred to as "character-less symbol") including 1 and a character image Z2 is drawn, and a decorative special symbol Z (hereinafter referred to as "character-less symbol") including a numerical image Z1 but not including a character image Z2 is drawn on the back surface. ) Is drawn, and the virtual disk is displayed so as to rotate about the axis along the radial direction of the virtual disk.

飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2を消去する際の軸回転表示では、仮想円板を半回
転させて、当該仮想円板の表面(キャラ有図柄が描画された面)が見える状態から、当該
仮想円板の側面のみが見える状態を経て、当該仮想円板の裏面(キャラ無図柄が描画され
た面)が見える状態へと変換する。当該仮想円板の側面のみが見える状態になった時点で
キャラクタ画像Z2が消えて、それ以降からキャラ無図柄が表示されることとなる。
なお、本実施形態では、飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2を消去する際の軸回転表
示において、飾り特別図柄Z(仮想円板)を半回転させて、軸回転表示の途中でキャラク
タ画像Z2を消去するようにしたが、軸回転表示の回転態様や、キャラクタ画像Z2の消
去タイミングは適宜変更可能である。具体的には、例えば、飾り特別図柄Z(仮想円板)
を1回転以上回転させる軸回転表示を行っても良いし、軸回転表示の終了時にキャラクタ
画像Z2を消去しても良い。
また、仮想円板の側面(飾り特別図柄Zの側面)に、大当りとなる期待度等を示唆可能
な画像(キャラクタ画像やエフェクト画像など)を表示するよう構成しても良い。このよ
うに、注視しなければ分からない画像を表示することによって、飾り特別図柄Zの注目度
を高めることができる。
In the axis rotation display when erasing the character image Z2 of the decorative special symbol Z, the virtual disk is rotated half a turn so that the surface of the virtual disk (the surface on which the character-bearing symbol is drawn) can be seen. After only the side surface of the disk can be seen, the back surface of the virtual disk (the surface on which the characterless pattern is drawn) can be seen. The character image Z2 disappears when only the side surface of the virtual disk can be seen, and the character no symbol is displayed after that.
In the present embodiment, in the axis rotation display when erasing the character image Z2 of the decorative special symbol Z, the decorative special symbol Z (virtual disk) is rotated half a turn, and the character image Z2 is displayed in the middle of the axis rotation display. Although it is erased, the rotation mode of the axis rotation display and the erase timing of the character image Z2 can be changed as appropriate. Specifically, for example, a special decorative pattern Z (virtual disk)
The axis rotation display may be performed by rotating the character image Z2 by one rotation or more, or the character image Z2 may be deleted at the end of the axis rotation display.
Further, an image (character image, effect image, etc.) capable of suggesting a big hit expectation may be displayed on the side surface of the virtual disk (side surface of the decorative special symbol Z). In this way, by displaying an image that cannot be seen without paying close attention, the attention of the decorative special symbol Z can be increased.

一方、飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2を出現させる際の軸回転表示(後述)では
、仮想円板を半回転させて、当該仮想円板の裏面(キャラ無図柄が描画された面)が見え
る状態から、当該仮想円板の側面のみが見える状態を経て、当該仮想円板の表面(キャラ
有図柄が描画された面)が見える状態へと変換する。当該仮想円板の側面のみが見える状
態になった時点でキャラクタ画像Z2が現れて、それ以降からキャラ有図柄が表示される
こととなる。
なお、本実施形態では、飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2を出現させる際の軸回転
表示において、飾り特別図柄Z(仮想円板)を半回転させて、軸回転表示の途中でキャラ
クタ画像Z2を出現させるようにしたが、軸回転表示の回転態様や、キャラクタ画像Z2
の出現タイミングは適宜変更可能である。具体的には、例えば、飾り特別図柄Z(仮想円
板)を1回転以上回転させる軸回転表示を行っても良いし、軸回転表示の終了時にキャラ
クタ画像Z2を出現させても良い。
On the other hand, in the axis rotation display (described later) when the character image Z2 of the decorative special symbol Z appears, the virtual disk is rotated half a turn to see the back surface of the virtual disk (the surface on which the characterless symbol is drawn). The state is converted from the state in which only the side surface of the virtual disk can be seen to the state in which the surface of the virtual disk (the surface on which the character symbol is drawn) can be seen. The character image Z2 appears when only the side surface of the virtual disk can be seen, and the character symbol is displayed after that.
In the present embodiment, in the axis rotation display when the character image Z2 of the decorative special symbol Z appears, the decorative special symbol Z (virtual disk) is rotated half a turn, and the character image Z2 is displayed in the middle of the axis rotation display. I tried to make it appear, but the rotation mode of the axis rotation display and the character image Z2
Appearance timing can be changed as appropriate. Specifically, for example, the axis rotation display in which the decorative special symbol Z (virtual disk) is rotated by one rotation or more may be performed, or the character image Z2 may appear at the end of the axis rotation display.

次いで、軸回転表示が終了すると(t12)、飾り特別図柄Zの変動表示(スクロール
表示)が開始して(図45(c)参照)、まず、飾り特別図柄Zを識別困難な速さで変動
表示する高速変動表示が行われる(図46(a)参照)。
次いで、高速変動表示が終了すると(t13)、飾り特別図柄Zを識別可能な速さで変
動表示する低速変動表示が行われる(図46(b)参照)。
次いで、低速変動表示が終了すると(t14)、飾り特別図柄Zを定位置(停止表示位
置)で揺動表示する仮停止表示が行われる(図46(c)参照)。
Next, when the axis rotation display ends (t12), the variable display (scroll display) of the decorative special symbol Z starts (see FIG. 45 (c)), and first, the decorative special symbol Z fluctuates at a speed that is difficult to identify. The high-speed fluctuation display to be displayed is performed (see FIG. 46 (a)).
Next, when the high-speed fluctuation display is completed (t13), a low-speed fluctuation display is performed in which the decorative special symbol Z is variablely displayed at an identifiable speed (see FIG. 46 (b)).
Next, when the low-speed fluctuation display ends (t14), a temporary stop display is performed in which the decorative special symbol Z is oscillatedly displayed at a fixed position (stop display position) (see FIG. 46 (c)).

次いで、仮停止表示の途中で、飾り特別図柄Zを隠蔽する隠蔽画像Y(例えば、煙を模
した画像)を表示する(図47(a)参照)。隠蔽画像Yは徐々に薄くなってやがて消え
るため、隠蔽画像Yの背後(隠蔽画像Yよりも奥側に表示されている画像のうち、隠蔽画
像Yと重なっている部分)の視認性は、隠蔽画像Yで遮られてまったく見えない状態から
徐々に向上し、やがて隠蔽画像Yを表示する前と同等になる。なお、隠蔽画像Yの表示態
様によって、大当りとなる期待度等を示唆可能であっても良い。具体的には、例えば、第
1表示態様の隠蔽画像Y(例えば、黒色の隠蔽画像や小さめの隠蔽画像)によって、当該
ゲームの期待度が低いことを示唆し、第2表示態様の隠蔽画像Y(例えば、赤色の隠蔽画
像や大きめの隠蔽画像)によって、当該ゲームの期待度が高いことを示唆するようにして
も良い。
次いで、隠蔽画像Yが薄くなって当該隠蔽画像Yの背後(飾り特別図柄Z等)が薄らと
見えるようになると、仮停止表示されている飾り特別図柄Zの軸回転表示が行われて(図
47(b)参照)、当該飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2が出現する。
Next, in the middle of the temporary stop display, a concealed image Y (for example, an image imitating smoke) that conceals the decorative special symbol Z is displayed (see FIG. 47 (a)). Since the hidden image Y gradually becomes thinner and disappears, the visibility behind the hidden image Y (the part of the image displayed behind the hidden image Y that overlaps with the hidden image Y) is concealed. It gradually improves from the state of being blocked by the image Y and completely invisible, and eventually becomes the same as before the hidden image Y is displayed. It should be noted that it may be possible to suggest the degree of expectation of a big hit or the like depending on the display mode of the hidden image Y. Specifically, for example, the concealed image Y of the first display mode (for example, a black concealed image or a small concealed image) suggests that the expectation of the game is low, and the concealed image Y of the second display mode is used. (For example, a red concealed image or a large concealed image) may indicate that the game has high expectations.
Next, when the concealed image Y becomes thin and the back of the concealed image Y (decorative special symbol Z, etc.) becomes faint, the axis rotation display of the decorative special symbol Z temporarily stopped is performed ( (See FIG. 47 (b)), the character image Z2 of the decorative special symbol Z appears.

そして、軸回転表示が終了すると(t15)、飾り特別図柄Zが停止表示されて、特図
変動表示ゲームの結果が表示される(図47(c)参照)。
なお、図44(b)に示す例では、隠蔽画像Yが消える前に飾り特別図柄Zの軸回転表
示を開始しているが、これに限定されず、例えば、隠蔽画像Yが消えた後に飾り特別図柄
Zの軸回転表示を開始しても良い。
また、図44(b)に示す例では、隠蔽画像Yが消えた後に飾り特別図柄Zの軸回転表
示を終了しているが、これに限定されず、例えば、隠蔽画像Yが消えるのと同時に飾り特
別図柄Zの軸回転表示を終了しても良い。
Then, when the axis rotation display is completed (t15), the decorative special symbol Z is stopped and displayed, and the result of the special symbol variation display game is displayed (see FIG. 47 (c)).
In the example shown in FIG. 44 (b), the axis rotation display of the decorative special symbol Z is started before the concealed image Y disappears, but the present invention is not limited to this, and for example, the decoration is performed after the concealed image Y disappears. The axis rotation display of the special symbol Z may be started.
Further, in the example shown in FIG. 44 (b), the axis rotation display of the decorative special symbol Z is terminated after the concealed image Y disappears, but the present invention is not limited to this, and for example, the concealed image Y disappears at the same time. The axis rotation display of the decorative special symbol Z may be terminated.

図44(c)にキャラ出現変動Bの流れの一例を示し、図45及び図48にキャラ出現
変動Bの実行時における表示装置41での表示の一例を示す。
キャラ出現変動Bでは、特図変動表示ゲームが開始すると(t21)、停止表示されて
いる飾り特別図柄Zの軸回転表示が行われて(図45(a),(b)参照)、当該飾り特
別図柄Zのキャラクタ画像Z2が消去される。
次いで、軸回転表示が終了すると(t22)、飾り特別図柄Zの変動表示(スクロール
表示)が開始して(図45(c)参照)、まず、飾り特別図柄Zを識別困難な速さで変動
表示する高速変動表示が行われる(図48(a)参照)。
次いで、高速変動表示が終了すると(t23)、飾り特別図柄Zを識別可能な速さで変
動表示する低速変動表示が行われる。
FIG. 44 (c) shows an example of the flow of the character appearance variation B, and FIGS. 45 and 48 show an example of the display on the display device 41 when the character appearance variation B is executed.
In the character appearance variation B, when the special figure variation display game starts (t21), the axis rotation display of the decorative special symbol Z that is stopped and displayed is performed (see FIGS. 45 (a) and 45 (b)), and the decoration is displayed. The character image Z2 of the special symbol Z is erased.
Next, when the axis rotation display ends (t22), the variable display (scroll display) of the decorative special symbol Z starts (see FIG. 45 (c)), and first, the decorative special symbol Z fluctuates at a speed that is difficult to identify. The high-speed fluctuation display to be displayed is performed (see FIG. 48 (a)).
Next, when the high-speed fluctuation display is completed (t23), a low-speed fluctuation display is performed in which the decorative special symbol Z is variablely displayed at an identifiable speed.

次いで、低速変動表示の途中で、キャラクタ画像Z2が出現する。具体的には、停止表
示する飾り特別図柄Z以外を、キャラ無図柄で低速変動表示し、停止表示する飾り特別図
柄Zを、キャラ有図柄で低速変動表示する(図48(b)参照)。すなわち、停止表示す
る飾り特別図柄Zを飾り特図変動表示ゲーム表示部41aに表示する際に、当該飾り特別
図柄Zのキャラクタ画像Z2を表示する。
次いで、低速変動表示が終了すると(t24)、飾り特別図柄Zを定位置(停止表示位
置)で揺動表示する仮停止表示が、キャラクタ出現変動Aにおける仮停止表示よりも短期
間行われる。
そして、仮停止表示が終了すると(t25)、飾り特別図柄Zが停止表示されて、特図
変動表示ゲームの結果が表示される(図48(c)参照)。
Next, the character image Z2 appears in the middle of the low-speed fluctuation display. Specifically, the decorative special symbol Z to be stopped and displayed is displayed at low speed with no character symbol, and the decorative special symbol Z to be stopped is displayed with low speed fluctuation with the character symbol (see FIG. 48 (b)). That is, when the decorative special symbol Z to be stopped and displayed is displayed on the decorative special symbol variation display game display unit 41a, the character image Z2 of the decorative special symbol Z is displayed.
Next, when the low-speed fluctuation display ends (t24), the temporary stop display in which the decorative special symbol Z is oscillatedly displayed at a fixed position (stop display position) is performed for a shorter period than the temporary stop display in the character appearance variation A.
Then, when the temporary stop display is completed (t25), the decorative special symbol Z is stopped and displayed, and the result of the special figure variation display game is displayed (see FIG. 48 (c)).

このように、キャラ出現変動Bでは飾り特別図柄Zの仮停止表示を行うが、キャラ出現
変動Bにおける仮停止表示の期間は、キャラ出現変動Aにおける仮停止表示の期間よりも
短い。
キャラ出現変動Aでは、低速変動表示の終了後に飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2
が出現するが、キャラ出現変動Bでは、低速変動表示の途中で飾り特別図柄Zのキャラク
タ画像Z2が出現する。キャラクタ出現変動Bにおける仮停止表示の期間は短期間である
ため、仮停止表示中に、キャラクタ画像Z2を出現させる際の演出(飾り特別図柄Zの軸
回転表示する演出や、隠蔽画像Yを表示する演出)を行うことができない。したがって、
キャラ出現変動Bにおいて低速変動表示の終了後に飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2
が出現すると、このような演出が実行されることなくいきなりキャラクタ画像Z2が表示
されることになるため、いきなりキャラクタ画像Z2が表示される違和感を遊技者に与え
てしまったり、いきなりキャラクタ画像Z2を表示することで何らかの情報が報知された
等の誤解を遊技者に与えてしまったりする可能性がある。そこで、遊技者に違和感や誤解
を与えないようにするために、キャラ出現変動Bでは、低速変動表示の途中で飾り特別図
柄Zのキャラクタ画像Z2を出現させるようにしている。
なお、キャラ出現変動Bでは飾り特別図柄Zの仮停止表示を行わないように構成しても
良い。
In this way, the character appearance variation B performs the temporary stop display of the decorative special symbol Z, but the period of the temporary stop display in the character appearance variation B is shorter than the period of the temporary stop display in the character appearance variation A.
In the character appearance variation A, the character image Z2 of the decorative special symbol Z is displayed after the low-speed variation display is completed.
However, in the character appearance variation B, the character image Z2 of the decorative special symbol Z appears in the middle of the low-speed variation display. Since the period of the temporary stop display in the character appearance variation B is a short period, the effect when the character image Z2 appears during the temporary stop display (the effect of rotating the axis of the decorative special symbol Z and the hidden image Y are displayed). It is not possible to perform the production). therefore,
Character image Z2 of decorative special symbol Z after the end of low-speed fluctuation display in character appearance fluctuation B
When the character image Z2 appears, the character image Z2 is suddenly displayed without such an effect being executed. Therefore, the character image Z2 is suddenly displayed, giving the player a sense of incongruity, or the character image Z2 is suddenly displayed. By displaying it, there is a possibility that the player may be misunderstood that some information has been notified. Therefore, in order not to give the player a sense of discomfort or misunderstanding, in the character appearance variation B, the character image Z2 of the decorative special symbol Z is made to appear in the middle of the low-speed variation display.
It should be noted that the character appearance variation B may be configured so that the temporary stop display of the decorative special symbol Z is not performed.

演出制御装置300は、特図変動表示ゲームの変動時間が長い場合(すなわち特図変動
表示ゲームの実行時間値が所定の閾値以上である場合)に、当該特図変動表示ゲームに対
応する飾り特図変動表示ゲームとしてキャラ出現変動A(長期間の仮停止表示を行うキャ
ラ出現変動)を実行可能である。また、特図変動表示ゲームの変動時間が短い場合(すな
わち特図変動表示ゲームの実行時間値が所定の閾値未満である場合)に、当該特図変動表
示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームとしてキャラ出現変動B(短期間の仮停止表
示を行うキャラ出現変動)を実行可能である。
なお、変動時間が長い場合にもキャラ出現変動Bを実行可能としても良いし、変動時間
が短い場合にもキャラ出現変動Aを実行可能としても良い。具体的には、例えば、特図変
動表示ゲームの変動時間が長い場合は、キャラ出現変動A(長期間の仮停止表示を行うキ
ャラ出現変動)の方が、キャラ出現変動B(短期間の仮停止表示を行うキャラ出現変動)
よりも選択されやすく、特図変動表示ゲームの変動時間が短い場合は、キャラ出現変動B
(短期間の仮停止表示を行うキャラ出現変動)の方が、キャラ出現変動A(長期間の仮停
止表示を行うキャラ出現変動)よりも選択されやすくなるよう構成しても良い。
When the variation time of the special figure variation display game is long (that is, when the execution time value of the special figure variation display game is equal to or greater than a predetermined threshold value), the effect control device 300 has a decorative feature corresponding to the special figure variation display game. Figure As a variation display game, character appearance variation A (character appearance variation that performs a long-term temporary stop display) can be executed. In addition, when the variation time of the special figure variation display game is short (that is, when the execution time value of the special figure variation display game is less than a predetermined threshold value), the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. As a character appearance variation B (character appearance variation that performs a temporary stop display for a short period of time) can be executed.
The character appearance variation B may be executed even when the fluctuation time is long, and the character appearance variation A may be executed even when the fluctuation time is short. Specifically, for example, when the fluctuation time of the special figure fluctuation display game is long, the character appearance fluctuation A (character appearance fluctuation that performs a long-term temporary stop display) is the character appearance fluctuation B (short-term provisional). Character appearance fluctuation that displays stop)
If it is easier to select than, and the fluctuation time of the special figure fluctuation display game is short, the character appearance fluctuation B
(Character appearance variation that performs a short-term temporary stop display) may be configured to be easier to select than character appearance variation A (character appearance variation that performs a long-term temporary stop display).

また、キャラ出現変動A及びBの選択率を、大当りとなる期待度等に応じて異ならせる
ことも可能である。具体的には、例えば、大当り期待度が高い場合は、キャラクタ出現変
動Bが選択されやすくなるよう構成して、いきなりキャラクタ画像Z2を表示することで
大当り期待度が高いことを報知することも可能である。
また、キャラ出現変動Aの場合、隠蔽画像Yの表示態様によって大当りとなる期待度等
を報知可能であるが、キャラ出現変動Bでは、隠蔽画像Yが表示されないため、このよう
な報知を行うことができない。よって、キャラ出現変動Bの場合は、このような報知を行
わないよう構成することも可能であるし、隠蔽画像Yの表示態様以外によってこのような
報知を行うよう構成することも可能である。例えば、低速変動表示の途中で出現するキャ
ラクタ画像Z2の表示態様(サイズや色など)によって、このような報知を行っても良い
し、報知画像を表示することによって、このような報知を行っても良いし、スピーカ19
a,19bによる音響演出、あるいは枠装飾装置18や盤装飾装置46による装飾演出に
よって、このような報知を行っても良い。
It is also possible to make the selection rates of the character appearance fluctuations A and B different according to the degree of expectation that will be a big hit. Specifically, for example, when the jackpot expectation is high, it is possible to notify that the jackpot expectation is high by configuring the character appearance variation B to be easily selected and suddenly displaying the character image Z2. Is.
Further, in the case of the character appearance variation A, it is possible to notify the expected degree of big hit depending on the display mode of the hidden image Y, but in the character appearance variation B, the hidden image Y is not displayed, so such notification is performed. I can't. Therefore, in the case of the character appearance variation B, it is possible to configure such notification so as not to perform such notification, or it is also possible to configure such notification to be performed by a mode other than the display mode of the hidden image Y. For example, such notification may be performed depending on the display mode (size, color, etc.) of the character image Z2 that appears in the middle of the low-speed fluctuation display, or such notification may be performed by displaying the notification image. Also good, speaker 19
Such notification may be performed by the acoustic effect by a and 19b, or the decorative effect by the frame decoration device 18 and the board decoration device 46.

このように第1実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づき変動表示ゲー
ムを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付
与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、表示装置41に設けられた複数の変動
表示領域の各々で図柄(飾り特別図柄Z)の変動表示と停止表示とを行って変動表示ゲー
ム(飾り特図変動表示ゲーム)を実行する実行手段(演出制御装置300)を備え、図柄
は、識別画像(数字画像Z1)と、消去可能なキャラクタ画像Z2と、を含む図柄構成で
あり、実行手段は、変動表示を行う場合において、図柄の表示態様を、当該図柄が識別可
能な低速変動表示態様と、当該図柄が識別困難な高速変動表示態様と、に変換可能であり
、前記図柄の表示態様を高速変動表示態様から低速変動表示態様に変換し、その後、仮停
止表示態様を経由してから停止表示を行う第1変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変
動A)と、図柄の表示態様を高速変動表示態様から低速変動表示態様に変換し、その後、
第1変動態様よりも短期間の仮停止表示態様を経由してから停止表示を行う第2変動態様
の変動表示ゲーム(キャラ出現変動B)と、を実行可能であり、第1変動態様の変動表示
ゲームでは、当該変動表示ゲームの開始時にキャラクタ画像Z2を消去してキャラクタ画
像Z2を含まない図柄構成(キャラ無図柄)で高速変動表示態様を実行し、仮停止表示態
様の実行中にキャラクタ画像Z2を出現させて、キャラクタ画像Z2を含む図柄構成(キ
ャラ有図柄)で停止表示を行うことで当該変動表示ゲームの結果を表示し、第2変動態様
の変動表示ゲームでは、当該変動表示ゲームの開始時にキャラクタ画像Z2を消去してキ
ャラクタ画像Z2を含まない図柄構成(キャラ無図柄)で高速変動表示態様を実行し、低
速変動表示態様の実行中にキャラクタ画像Z2を出現させて、キャラクタ画像Z2を含む
図柄構成(キャラ有図柄)で停止表示を行うことで当該変動表示ゲームの結果を表示する
As described above, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, the variable display game is executed based on the establishment of the predetermined conditions, and when the result of the variable display game becomes a special result, the game value is given to the player. In a gaming machine capable of generating a special gaming state, a variable display game (decorative special figure) is performed by performing variable display and stop display of a symbol (decorative special symbol Z) in each of a plurality of variable display areas provided on the display device 41. An execution means (effect control device 300) for executing a variable display game) is provided, and the symbol has a symbol configuration including an identification image (numerical image Z1) and an erasable character image Z2, and the execution means is variable. In the case of display, the display mode of the symbol can be converted into a low-speed fluctuation display mode in which the symbol can be identified and a high-speed fluctuation display mode in which the symbol is difficult to identify, and the display mode of the symbol can be changed at high speed. The variable display game of the first variable mode (character appearance variation A) in which the display mode is converted to the low-speed variable display mode and then the stop display is performed via the temporary stop display mode, and the high-speed variable display of the symbol display mode. Convert from mode to slow variable display mode, then
It is possible to execute a variation display game (character appearance variation B) of the second variation mode in which the stop display is performed after passing through the temporary stop display mode for a shorter period than the first variation mode, and the variation of the first variation mode. In the display game, the character image Z2 is erased at the start of the variation display game, the high-speed variation display mode is executed with a symbol configuration (character-less symbol) that does not include the character image Z2, and the character image is executed during the execution of the temporary stop display mode. The result of the variable display game is displayed by making Z2 appear and performing a stop display with a symbol configuration (character-bearing symbol) including the character image Z2. In the variable display game of the second variable mode, the variable display game is displayed. At the start, the character image Z2 is erased and the high-speed variation display mode is executed with a symbol configuration (character-less symbol) that does not include the character image Z2. The result of the variable display game is displayed by performing a stop display with a symbol configuration (character-bearing symbol) including.

したがって、第2変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変動B)では、低速変動表示
の終了後ではなく、低速変動表示の途中でキャラクタ画像Z2が出現するため、遊技者に
違和感や過度な期待感を与えてしまうことを回避でき、遊技の興趣の低下を防止すること
ができる。
なお、識別画像は、数字画像Z1に限定されず、数字以外の文字画像や記号画像であっ
ても良い。
Therefore, in the variation display game of the second variation mode (character appearance variation B), the character image Z2 appears in the middle of the low-speed variation display, not after the end of the low-speed variation display, so that the player feels uncomfortable or excessively expected. It is possible to prevent the game from being given, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.
The identification image is not limited to the number image Z1, and may be a character image or a symbol image other than the numbers.

また、第1実施形態の遊技機10において、実行手段(演出制御装置300)は、変動
表示ゲームの実行時間値が所定の閾値以上である場合(特図変動表示ゲームの変動時間が
長い場合)に、第1変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変動A)を実行し、変動表示
ゲームの実行時間値が所定の閾値未満である場合(特図変動表示ゲームの変動時間が短い
場合)に、第2変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変動B)を実行するよう構成する
ことができる。
このように構成することによって、変動表示ゲームの実行時間値に応じて、異なる態様
の変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示することができるため、遊技の興趣
が向上する。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the execution means (effect control device 300) is when the execution time value of the variable display game is equal to or greater than a predetermined threshold value (when the variable time of the special figure variable display game is long). When the variation display game (character appearance variation A) of the first variation mode is executed and the execution time value of the variation display game is less than a predetermined threshold value (when the variation time of the special figure variation display game is short). It can be configured to execute the variation display game (character appearance variation B) of the second variation mode.
With this configuration, it is possible to display a variable display game (decorative special figure variable display game) in a different mode according to the execution time value of the variable display game, so that the interest of the game is improved.

また、第1実施形態の遊技機10において、実行手段(演出制御装置300)は、キャ
ラクタ画像Z2の消去時とキャラクタ画像Z2の出現時において、図柄(飾り特別図柄Z
)を軸回転表示すること及び図柄(飾り特別図柄Z)に重ねて隠蔽画像Yを表示すること
の少なくとも一方を行うことで、当該図柄に含まれる識別画像(数字画像Z1)が識別困
難な識別困難状態に変換するよう構成することができる。
このように構成することによって、キャラクタ画像Z2の消去やキャラクタ画像Z2の
出現を違和感なく行うことができる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the execution means (effect control device 300) has a symbol (decorative special symbol Z) when the character image Z2 is erased and when the character image Z2 appears.
) Is displayed by rotating the axis and the concealed image Y is displayed by superimposing the symbol (decorative special symbol Z) on the symbol (decorative special symbol Z). It can be configured to transform into a difficult state.
With this configuration, the character image Z2 can be erased and the character image Z2 can appear without any discomfort.

ここで、本実施形態において、飾り特別図柄Zの軸回転表示における識別困難状態は、
飾り特別図柄Z(仮想円板)の側面のみが見える状態である。また、隠蔽画像Yの表示に
おける識別困難状態は、隠蔽画像Yが濃い状態、すなわち飾り特別図柄Zが隠蔽画像Yで
遮られてまったく見えない状態である。
なお、本実施形態では、キャラクタ画像Z2の消去時に飾り特別図柄Zの軸回転表示の
みを行ったが、これに限定されず、キャラクタ画像Z2の消去時に、飾り特別図柄Zの軸
回転表示に加えて(あるいは替えて)、隠蔽画像Yの表示を行っても良い。また、本実施
形態では、キャラクタ画像Z2の出現時に飾り特別図柄Zの軸回転表示と隠蔽画像Yの表
示の双方を行ったが、これに限定されず、キャラクタ画像Z2の出現時に、飾り特別図柄
Zの軸回転表示と隠蔽画像Yの表示のいずれか一方のみを行っても良い。
Here, in the present embodiment, the difficult-to-identify state in the axis rotation display of the decorative special symbol Z is
Only the side surface of the decorative special pattern Z (virtual disk) can be seen. Further, the difficult-to-identify state in the display of the hidden image Y is a state in which the hidden image Y is dark, that is, a state in which the decorative special symbol Z is blocked by the hidden image Y and cannot be seen at all.
In the present embodiment, only the axis rotation display of the decorative special symbol Z is performed when the character image Z2 is erased, but the present invention is not limited to this, and in addition to the axis rotation display of the decorative special symbol Z when the character image Z2 is erased. (Or instead), the hidden image Y may be displayed. Further, in the present embodiment, both the axis rotation display of the decorative special symbol Z and the display of the hidden image Y are performed when the character image Z2 appears, but the present invention is not limited to this, and the decorative special symbol is displayed when the character image Z2 appears. Only one of the axis rotation display of Z and the display of the hidden image Y may be performed.

また、第1実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づき表示装置41上の
変動表示領域で識別情報(飾り特別図柄Z)を変動表示する変動表示ゲーム(飾り特図変
動表示ゲーム)を実行し、当該識別情報の停止表示の結果が特別結果となった場合に遊技
者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、識別情報は、識別画
像(数字画像Z1)と、キャラクタ画像Z2と、を含む構成であり、変動表示ゲームの開
始時にキャラクタ画像Z2を消去してキャラクタ画像Z2を含まない構成で変動表示を行
い、停止表示の前の仮停止表示中にキャラクタ画像Z2を出現させて、キャラクタ画像Z
2を含む構成で停止表示を行う第1変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変動A)と、
変動表示ゲームの開始時にキャラクタ画像Z2を消去してキャラクタ画像Z2を含まない
構成で変動表示を行い、識別情報が変動表示領域に表示される際にキャラクタ画像Z2を
出現させて、キャラクタ画像Z2を含む構成で停止表示を行う第2変動態様の変動表示ゲ
ーム(キャラ出現変動B)と、を実行可能である。
Further, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, a variable display game (decorative special figure variable display) in which identification information (decorative special symbol Z) is variablely displayed in a variable display area on the display device 41 based on the establishment of a predetermined condition. In a gaming machine capable of generating a special gaming state in which a game is executed and a special gaming state is given to the player when the result of the stop display of the identification information becomes a special result, the identification information is an identification image (numerical image). It is a configuration including Z1) and a character image Z2, and the character image Z2 is erased at the start of the variable display game to perform variable display in a configuration not including the character image Z2, and a temporary stop display before the stop display is being performed. The character image Z2 is made to appear in the character image Z.
A variation display game (character appearance variation A) of the first variation mode in which a stop display is performed with a configuration including 2.
At the start of the variable display game, the character image Z2 is erased to perform variable display in a configuration that does not include the character image Z2, and when the identification information is displayed in the variable display area, the character image Z2 is made to appear to display the character image Z2. It is possible to execute a variation display game (character appearance variation B) of the second variation mode in which a stop display is performed with a configuration including the following.

したがって、第2変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変動B)では、変動表示の終
了後ではなく、変動表示の途中でキャラクタ画像Z2が出現するため、遊技者に違和感や
過度な期待感を与えてしまうことを回避でき、遊技の興趣の低下を防止することができる

なお、識別画像は、数字画像Z1に限定されず、数字以外の文字画像や記号画像であっ
ても良い。
Therefore, in the variation display game of the second variation mode (character appearance variation B), the character image Z2 appears in the middle of the variation display, not after the end of the variation display, which gives the player a sense of discomfort or excessive expectation. It is possible to prevent the game from being lost, and it is possible to prevent the game from becoming less interesting.
The identification image is not limited to the number image Z1, and may be a character image or a symbol image other than the numbers.

<操作促進演出>
第1実施形態(第1実施形態の各変形例も含む)の遊技機10は、演出ボタン25の操
作を促進する操作促進演出を実行可能である。
本実施形態の遊技機10は、操作促進演出として、演出ボタン25の操作有効期間前に
複数の部品から当該演出ボタン25が完成するまでを模した動画を表示する組立演出と、
演出ボタン25の操作有効期間中に組立演出の結果として表示された当該演出ボタン25
を模したボタン画像G11を含む促進画像G1を表示して、当該演出ボタン25への操作
を受付可能であることを報知する報知演出とからなる演出を実行可能である。
<Operation promotion production>
The gaming machine 10 of the first embodiment (including each modification of the first embodiment) can execute an operation promotion effect that promotes the operation of the effect button 25.
The gaming machine 10 of the present embodiment has, as an operation promotion effect, an assembly effect of displaying a moving image of a plurality of parts until the effect button 25 is completed before the operation valid period of the effect button 25.
The effect button 25 displayed as a result of the assembly effect during the operation valid period of the effect button 25.
It is possible to perform an effect including a notification effect of displaying the promotion image G1 including the button image G11 imitating the above and notifying that the operation to the effect button 25 can be accepted.

図49に、演出ボタン25の分解斜視図の一例を示す。
演出ボタン25は、例えば図49に示すように、タッチパネル29が設けられた外レン
ズ25aと、飾り部材25bと、装飾シート25cと、内レンズ25dと、タッチ基板2
5eと、LED基板25fと、リフレクタ25gと、バネ25hと、ベース25iと、複
数のビス25jとからなる。
FIG. 49 shows an example of an exploded perspective view of the effect button 25.
As shown in FIG. 49, for example, the effect button 25 includes an outer lens 25a provided with a touch panel 29, a decorative member 25b, a decorative sheet 25c, an inner lens 25d, and a touch substrate 2.
It is composed of 5e, an LED substrate 25f, a reflector 25g, a spring 25h, a base 25i, and a plurality of screws 25j.

図50~図55に、操作促進演出の実行時における表示装置41での表示の一例を示す

演出制御装置300は、例えば図50(a)に示すように、特図変動表示ゲームの実行
に伴って、当該特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する変動表
示演出を実行する。そして、所定のタイミングになると、演出制御装置300は、操作促
進演出の組立演出を開始する。
組立演出では、まず、例えば図50(b)に示すように、演出ボタン25を構成する部
品を模した部品画像が表示される。
50 to 55 show an example of the display on the display device 41 when the operation promotion effect is executed.
As shown in FIG. 50A, for example, the effect control device 300 performs a variable display effect of displaying a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game as the special figure variable display game is executed. Run. Then, at a predetermined timing, the effect control device 300 starts the assembly effect of the operation promotion effect.
In the assembly effect, first, as shown in FIG. 50 (b), for example, a component image imitating a component constituting the effect button 25 is displayed.

ここに示す例では、演出ボタン25を構成する部品を模した部品画像のうち、タッチ基
板25eを模した部品画像と、ビス25jを模した部品画像とが省略されている。このよ
うに、実際の部品の一部を省略した複数の部品から演出ボタン25を組み立てる組立演出
を行うことによって、組立演出を行っても演出ボタン25の内部構造が明らかとならない
ため、演出ボタン25に対する不正行為を防止することが可能となる。すなわち、演出ボ
タン25の内部構造が明らかになると、演出ボタン25にいたずらする等の不正行為を助
長する可能性がある。これに対し、本実施形態では、組立演出を行っても演出ボタン25
の内部構造が明らかとならないため、組立演出が、演出ボタン25に対する不正行為を助
長する要因とならない。なお、組立演出において省略する部品は、タッチ基板25e及び
ビス25jに限定されず適宜変更可能である。
In the example shown here, among the component images imitating the components constituting the effect button 25, the component image imitating the touch board 25e and the component image imitating the screw 25j are omitted. In this way, by performing the assembly effect of assembling the effect button 25 from a plurality of parts in which some of the actual parts are omitted, the internal structure of the effect button 25 is not clarified even if the assembly effect is performed. It is possible to prevent fraudulent acts against. That is, when the internal structure of the effect button 25 is clarified, there is a possibility of promoting fraudulent acts such as mischief on the effect button 25. On the other hand, in the present embodiment, the effect button 25 is performed even if the assembly effect is performed.
Since the internal structure of the staging button 25 is not clarified, the assembly staging does not become a factor that promotes fraudulent acts against the staging button 25. The parts omitted in the assembly effect are not limited to the touch substrate 25e and the screw 25j, and can be appropriately changed.

また、LED基板25fは実際にはリフレクタ25gにビス止めされているが、ここに
示す例では、ビス25jを模した部品画像を省略しているため、LED基板25fが、内
レンズ25dとリフレクタ25gとで挟持されているように見せることができる。このよ
うに、一部の部品を実際とは異なる組み付け方法で組み付けて演出ボタン25を組み立て
る組立演出を行うことによって、組立演出を行っても演出ボタン25の内部構造が明らか
とならないため、演出ボタン25に対する不正行為を防止することが可能となる。なお、
組立演出において、実際とは異なる組み付け方法は、挟持やビス止めなどの手法を異なら
せることに限定されず、例えば、受け側の部品(被組み付け部品)を異ならせることであ
っても良い。すなわち、LED基板25fは実際にはリフレクタ25gに組み付けられる
が、組立演出においては、LED基板25fをリフレクタ25g以外の部品に組み付ける
ようにしても良い。また、組立演出において実際とは異なる組み付け方法で組み付ける部
品(組み付け部品)は、LED基板25fに限定されず適宜変更可能である。
Further, the LED substrate 25f is actually screwed to the reflector 25g, but in the example shown here, since the component image imitating the screw 25j is omitted, the LED substrate 25f has the inner lens 25d and the reflector 25g. It can be made to look like it is sandwiched between. In this way, by performing an assembly effect of assembling the effect button 25 by assembling some parts by an assembly method different from the actual one, the internal structure of the effect button 25 is not clarified even if the assembly effect is performed. It is possible to prevent cheating against 25. note that,
In the assembly production, the assembly method different from the actual one is not limited to different methods such as pinching and screwing, and may be, for example, different parts on the receiving side (assembled parts). That is, the LED substrate 25f is actually assembled to the reflector 25g, but in the assembly effect, the LED substrate 25f may be assembled to a component other than the reflector 25g. Further, the parts (assembled parts) to be assembled by an assembly method different from the actual one in the assembly effect are not limited to the LED substrate 25f and can be changed as appropriate.

また、組立演出では、複数の部品画像のうち少なくとも一の部品画像の表示態様によっ
て、現在設定されている確率設定値を示唆するようになっている。ここに示す例では、装
飾シート25cを模した部品画像に「V」という装飾が施されており、かつ、当該部品画
像の色が白色となっている。この「V」という装飾は、実際の装飾シート25cには施さ
れていない装飾である。
Further, in the assembly effect, the probability setting value currently set is suggested by the display mode of at least one component image among the plurality of component images. In the example shown here, the component image imitating the decorative sheet 25c is decorated with "V", and the color of the component image is white. This decoration "V" is a decoration that is not applied to the actual decorative sheet 25c.

図52(c)に、現在設定されている確率設定値に対応する表示態様の一例を示す。例
えば図52(c)に示すように、装飾シート25cを模した部品画像に「V」という装飾
が施されており当該部品画像の色が白色である場合は「設定4」と対応するため、ここに
示す例では、現在設定されている確率設定値が「設定4」であることを示唆している。
なお、現在設定されている確率設定値に対応する表示態様は、図52(c)に示すもの
に限定されない。
また、装飾シート25c以外の部品を模した部品画像の表示態様によって、現在設定さ
れている確率設定値を示唆することも可能である。
FIG. 52 (c) shows an example of a display mode corresponding to the currently set probability setting value. For example, as shown in FIG. 52 (c), if the component image imitating the decorative sheet 25c is decorated with "V" and the color of the component image is white, it corresponds to "setting 4". The example shown here suggests that the currently set probability setting value is "setting 4".
The display mode corresponding to the currently set probability setting value is not limited to that shown in FIG. 52 (c).
Further, it is also possible to suggest the currently set probability setting value by the display mode of the component image imitating the component other than the decorative sheet 25c.

次いで、例えば図50(c)に示すように、リフレクタ25gとバネ25hとベース2
5iを合体させる工程(具体的には、例えば、ベース25iにバネ25hとリフレクタ2
5gを組み付ける工程)を模した動画が表示される。
次いで、例えば図51(a)に示すように、合体済みの部品群とLED基板25fと内
レンズ25dと装飾シート25cを合体させる工程(具体的には、例えば、リフレクタ2
5gにLED基板25fと内レンズ25dと装飾シート25cを組み付ける工程)を模し
た動画が表示される。
次いで、例えば図51(b)に示すように、合体済みの部品群と飾り部材25bを合体
させる工程(具体的には、例えば、ベース25iに飾り部材25bを組み付ける工程)を
模した動画が表示される。
次いで、例えば図51(c)に示すように、合体済みの部品群と外レンズ25aを合体
させて(具体的には、例えば、リフレクタ25gに外レンズ25aを組み付けて)演出ボ
タン25を完成させる工程を模した動画が表示される。これにより、演出ボタン25を模
したボタン画像G11が表示される。
Then, for example, as shown in FIG. 50 (c), the reflector 25 g, the spring 25 h, and the base 2
Step of combining 5i (specifically, for example, a spring 25h and a reflector 2 on a base 25i
A video that imitates the process of assembling 5g) is displayed.
Next, as shown in FIG. 51 (a), for example, a step of combining the combined component group, the LED substrate 25f, the inner lens 25d, and the decorative sheet 25c (specifically, for example, the reflector 2).
A moving image imitating the process of assembling the LED substrate 25f, the inner lens 25d, and the decorative sheet 25c to 5g is displayed.
Next, as shown in FIG. 51 (b), for example, a moving image simulating a process of combining the combined parts group and the decorative member 25b (specifically, for example, a process of assembling the decorative member 25b to the base 25i) is displayed. Will be done.
Next, for example, as shown in FIG. 51 (c), the combined parts group and the outer lens 25a are combined (specifically, for example, the outer lens 25a is assembled to the reflector 25g) to complete the effect button 25. A video that imitates the process is displayed. As a result, the button image G11 imitating the effect button 25 is displayed.

次いで、操作有効期間が開始すると、演出制御装置300は、操作促進演出の報知演出
を開始して、例えば図52(a)に示すように、ボタン画像G11と、操作有効期間の残
り長さを報知する報知画像G12(例えばタイムバー画像)と、演出ボタン25の操作態
様を指示する指示画像G13(例えば「押せ!」や「連打!」などの文字画像)とからな
る促進画像G1を表示する。
そして、操作有効期間中に、指示画像G13によって指示した操作態様で演出ボタン2
5が操作されると、演出制御装置300は、例えば図52(b)に示すように、第1待機
中保留表示部41b1及び第2待機中保留表示部41b2に表示されている飾り特図始動
記憶表示のうち対象の飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させて事前判定の結果を報
知する保留変化演出(先読み演出の一種)を行う。
Next, when the operation valid period starts, the effect control device 300 starts the notification effect of the operation promotion effect, and displays the button image G11 and the remaining length of the operation valid period, for example, as shown in FIG. 52 (a). A promotion image G1 including a notification image G12 (for example, a time bar image) to be notified and an instruction image G13 (for example, a character image such as "press!" Or "continuous hit!") Instructing an operation mode of the effect button 25 is displayed. ..
Then, during the operation valid period, the effect button 2 is performed in the operation mode instructed by the instruction image G13.
When 5 is operated, the staging control device 300 starts the decorative special figure displayed on the first waiting hold display unit 41b1 and the second waiting hold display unit 41b2, for example, as shown in FIG. 52 (b). Among the memory displays, a hold change effect (a type of look-ahead effect) is performed in which the display mode of the target decorative special figure start memory display is changed to notify the result of the pre-judgment.

なお、本実施形態では、組立演出の演出態様のうち部品画像の表示態様によって、現在
設定されている確率設定値を示唆したが、これに限定されず、部品画像の表示態様に替え
て(あるいは加えて)、その他の態様によって現在設定されている確率設定値を示唆する
ことも可能である。
例えば、省略する部品画像の数が少ないほど確率設定値が高い等、省略する部品画像の
数によって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。
また、例えば、各部品画像の色や模様の組み合わせによって、現在設定されている確率
設定値を示唆しても良い。
また、例えば、ビス25jを模した部品画像を表示し、当該部品画像の回転方向や回転
速度などによって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。その際、回転して
いることを強調するためのエフェクト画像(例えば、回転によって発生したように見える
火花の画像等)を表示することも可能である。
In the present embodiment, the probability setting value currently set is suggested by the display mode of the component image among the production modes of the assembly effect, but the present invention is not limited to this, and the display mode of the component image is replaced with (or the display mode of the component image). In addition), it is also possible to suggest a probability setting value currently set by other aspects.
For example, the probability setting value may be suggested by the number of component images to be omitted, for example, the smaller the number of component images to be omitted, the higher the probability setting value.
Further, for example, the currently set probability setting value may be suggested by the combination of colors and patterns of each component image.
Further, for example, a component image imitating the screw 25j may be displayed, and a probability setting value currently set may be suggested depending on the rotation direction, rotation speed, or the like of the component image. At that time, it is also possible to display an effect image for emphasizing the rotation (for example, an image of a spark that seems to be generated by the rotation).

また、例えば、組立演出中に登場する工程の数が多いほど確率設定値が高い等、組立演
出中に登場する工程の数によって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。具
体的には、例えば、図50(c)に示す例では、ベース25iとバネ25hを合体させる
工程と、リフレクタ25gを合体させる工程とを同時に行っているが、これらの工程を別
々に行うことで、組立演出中に登場する工程の数が多くなる。また、例えば、図51(a
)に示す例では、LED基板25fを合体させる工程と、内レンズ25dを合体させる工
程と、装飾シート25cを合体させる工程とを同時に行っているが、これらの工程を別々
に行うことで組立演出中に登場する工程の数が多くなる。また、例えば図51(b),(
c)に示す例では、飾り部材25bを合体させる工程と、外レンズ25aを合体させる工
程とを別々に行っているが、これらの工程を同時に行うことで、組立演出中に登場する工
程の数が少なくなる。
また、表示装置41の表示領域を複数の小領域に分割して、一の小領域で複数の工程を
同時に行う組立演出を実行し、当該複数の工程のそれぞれを他の小領域で別々に行うよう
構成することも可能である。具体的には、表示装置41の表示領域を小領域Aと小領域B
と小領域Cとに分割して(例えば小領域Aは小領域Bや小領域Cよりも大きい)、小領域
Aで第1の工程と第2の工程とを同時に行う組立演出を実行し、小領域Bで第1の工程を
行い、小領域Cで第2の工程を行っても良い。このように構成することで、演出時間(組
立演出の実行時間)の短縮が可能となるとともに、組み立て方の詳細(実際の組み立て方
とは異なるが)を表示できるためリアリティのある組立演出を実行することが可能となる
Further, for example, the probability setting value may be suggested by the number of processes appearing during the assembly effect, for example, the larger the number of processes appearing during the assembly effect, the higher the probability setting value. Specifically, for example, in the example shown in FIG. 50 (c), the step of combining the base 25i and the spring 25h and the step of combining the reflector 25g are performed at the same time, but these steps are performed separately. Therefore, the number of processes that appear during the assembly production increases. Further, for example, FIG. 51 (a).
), The process of combining the LED substrate 25f, the process of combining the inner lens 25d, and the process of combining the decorative sheet 25c are performed at the same time. The number of processes that appear inside will increase. Further, for example, FIGS. 51 (b), (
In the example shown in c), the step of combining the decorative member 25b and the process of combining the outer lens 25a are performed separately, but by performing these processes at the same time, the number of processes appearing in the assembly production. Is reduced.
Further, the display area of the display device 41 is divided into a plurality of small areas, an assembly effect of simultaneously performing a plurality of processes in one small area is executed, and each of the plurality of processes is performed separately in another small area. It is also possible to configure it as such. Specifically, the display area of the display device 41 is divided into a small area A and a small area B.
And the small area C (for example, the small area A is larger than the small area B and the small area C), and the assembly effect in which the first step and the second step are performed simultaneously in the small area A is executed. The first step may be performed in the small area B, and the second step may be performed in the small area C. By configuring in this way, it is possible to shorten the production time (execution time of the assembly production), and since the details of the assembly method (although different from the actual assembly method) can be displayed, a realistic assembly production can be executed. It becomes possible to do.

また、例えば、組立演出中に登場する工程のうち所定の組立順条件を満たさない工程の
数が多いほど確率設定値が低い等、組立演出における演出ボタン25の組立順序によって
、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。具体的には、例えば、所定の組立順
条件が「後ろから順に部品を合体させていく」という条件である際に、組立演出を図50
(b)→図50(c)→図51(a)→図51(b)→…の順に表示する場合、すなわち
所定の組立順条件を満たさない工程が登場しない場合と、組立演出を図50(b)→図5
3(a)→図51(a)→図51(b)→…の順に表示する場合、すなわち所定の組立順
条件を満たさない工程が登場する場合とでは、組立演出における演出ボタン25の組立順
序が異なる。
Further, for example, the probability setting value is lower as the number of processes appearing in the assembly effect increases as the number of processes that do not satisfy the predetermined assembly order condition is higher. Probability setting values may be suggested. Specifically, for example, when the predetermined assembly order condition is the condition that "parts are united in order from the back", the assembly effect is shown in FIG. 50.
(B)-> FIG. 50 (c)-> FIG. 51 (a)-> FIG. 51 (b)-> ..., that is, when a process that does not satisfy a predetermined assembly order condition does not appear, and when the assembly effect is shown in FIG. 50. (B) → Fig. 5
3 (a)-> FIG. 51 (a)-> FIG. 51 (b)-> ..., that is, when a process that does not satisfy the predetermined assembly order condition appears, the assembly order of the effect button 25 in the assembly effect. Is different.

また、外レンズ25aの突出量が大きいほど確率設定値が高い等、完成した画像(すな
わち、演出ボタン25を模したボタン画像G11)における外レンズ25aの突出量によ
って、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。具体的には、例えば、図51(
b)の後に図51(c)が表示される場合、すなわち外レンズ25aの突出量が最大のボ
タン画像G11が表示される場合と、図51(b)の後に図53(b)が表示される場合
、すなわち外レンズ25aの突出量が最小のボタン画像G11が表示される場合とでは、
完成した画像における外レンズ25aの突出量が異なる。
Further, the probability setting value is higher as the protrusion amount of the outer lens 25a is larger, and the probability setting currently set by the protrusion amount of the outer lens 25a in the completed image (that is, the button image G11 imitating the effect button 25) is set. You may suggest a value. Specifically, for example, FIG. 51 (
When FIG. 51 (c) is displayed after b), that is, when the button image G11 having the maximum protrusion amount of the outer lens 25a is displayed, and when FIG. 53 (b) is displayed after FIG. 51 (b). That is, when the button image G11 having the minimum protrusion amount of the outer lens 25a is displayed,
The amount of protrusion of the outer lens 25a in the completed image is different.

また、本実施形態では、演出ボタン25の内部構造が明らかとならないようにするため
、すなわち演出ボタン25の正確な内部構造を秘匿するために、実際の部品の一部を省略
した複数の部品から、一部の部品を実際とは異なる組み付け方法で組み付けて演出ボタン
25を組み立てる組立演出を行うようにした。すなわち、一部の部品を省略する演出態様
と組み付け方法を異ならせる演出態様とで組立演出を行うようにしたが、これらの演出態
様のうちいずれか一の演出態様で組立演出を行うだけでも、演出ボタン25の正確な内部
構造を秘匿することができる。したがって、これらの演出態様のうちいずれか一の演出態
様で組立演出を行っても良い。また、これらの演出態様に加えて(あるいはこれらの演出
態様の一部又は全部に替えて)、その他の演出態様で組立演出を行うことによっても、演
出ボタン25の正確な内部構造を秘匿することが可能となる。
Further, in the present embodiment, in order to prevent the internal structure of the effect button 25 from being clarified, that is, to conceal the exact internal structure of the effect button 25, a plurality of parts in which some of the actual parts are omitted are used. , Some parts are assembled by an assembly method different from the actual one to assemble the effect button 25. That is, the assembly production is performed in the production mode in which some parts are omitted and the production mode in which the assembly method is different. However, even if the assembly production is performed in any one of these production modes, the assembly production is performed. The exact internal structure of the staging button 25 can be concealed. Therefore, the assembly production may be performed in any one of these production modes. Further, in addition to these effect modes (or in place of a part or all of these effect modes), the accurate internal structure of the effect button 25 can be concealed by performing an assembly effect in other effect modes. Is possible.

例えば、実際とは異なる部品を含む複数の部品から演出ボタン25を組み立てる組立演
出を実行しても良い。すなわち、その他の演出態様として、部品を異ならせる演出態様を
行っても良い。具体的には、例えば図53(c)に示すように、リフレクタ25gを模し
た部品画像とバネ25hを模した部品画像との間に、実際には内蔵されない部品を模した
部品画像を表示することによって、演出ボタン25の内部構造が明らかとならないように
することができる。
また、例えば、余分な部品を追加して演出ボタン25を組み立てる組立演出を実行して
も良い。すなわち、その他の演出態様として、余分な部品を追加する演出態様を行っても
良い。具体的には、例えば、実際の部品(例えば、基板系の部品(内レンズ25d、タッ
チ基板25e、LED基板25f)やビス25jなど)を模した部品画像を、実際の個数
よりも多く表示することによって、演出ボタン25の内部構造が明らかとならないように
することができる。さらに、この場合、組立演出における工程数を増やすことができるた
め、多様な設定示唆を行うことが可能となり、組立演出を盛り上げることができる。
また、例えば、実際の工程の一部を省略して演出ボタン25を組み立てる組立演出を実
行しても良い。すなわち、その他の演出態様として、一部の工程を省略する演出態様を行
っても良い。具体的には、例えば、本実施形態では、図50(b)から、すなわち各部品
画像がすべて分解された状態から組立演出を開始したが、図50(c)や図51(a)や
図51(b)から、すなわち部品画像の一部が合体した状態から組立演出を開始すること
によって、演出ボタン25の内部構造が明らかとならないようにすることができる。例え
ば、図50(c)から組立演出を開始する場合、リフレクタ25gとバネ25hとベース
25iを合体させる工程が省略されるため、演出ボタン25の内部構造が明らかとならな
い。
For example, an assembly effect of assembling the effect button 25 from a plurality of parts including parts different from the actual ones may be executed. That is, as another effect mode, an effect mode in which the parts are different may be performed. Specifically, for example, as shown in FIG. 53 (c), a part image imitating a part that is not actually built in is displayed between the part image imitating the reflector 25g and the part image imitating the spring 25h. Thereby, the internal structure of the effect button 25 can be hidden from being clarified.
Further, for example, an assembly effect of assembling the effect button 25 by adding extra parts may be executed. That is, as another effect mode, an effect mode in which extra parts are added may be performed. Specifically, for example, more parts images imitating actual parts (for example, board-based parts (inner lens 25d, touch board 25e, LED board 25f), screws 25j, etc.) are displayed more than the actual number. Thereby, the internal structure of the effect button 25 can be hidden from being clarified. Further, in this case, since the number of steps in the assembly production can be increased, various setting suggestions can be made, and the assembly production can be enlivened.
Further, for example, an assembly effect of assembling the effect button 25 may be executed by omitting a part of the actual process. That is, as another effect mode, an effect mode in which some steps are omitted may be performed. Specifically, for example, in the present embodiment, the assembly production is started from FIG. 50 (b), that is, from the state where all the component images are disassembled, but FIGS. 50 (c), 51 (a), and FIGS. By starting the assembly effect from 51 (b), that is, from the state where a part of the component images is united, the internal structure of the effect button 25 can be obscured. For example, when the assembly effect is started from FIG. 50 (c), the internal structure of the effect button 25 is not clarified because the step of combining the reflector 25 g, the spring 25h, and the base 25i is omitted.

また、本実施形態では、例えば図52(b)に示すように、操作有効期間中に、指示画
像G13によって指示した操作態様で演出ボタン25が操作されると、保留変化演出を実
行するようにしたが、操作有効期間中に、指示画像G13によって指示した操作態様で演
出ボタン25が操作された場合に実行する演出は、保留変化演出に限定されず適宜変更可
能である。
具体的には、例えば図54に示すように、操作有効期間中に指示画像G13によって指
示した操作態様で演出ボタン25が操作された場合に、飾り特図変動表示ゲームにおいて
変動表示されている飾り特別図柄を、仮停止(あるいは停止)させる図柄停止演出を行っ
ても良い。なお、図54に示す例では、飾り特図変動表示ゲーム表示部41aを構成する
左、中、右の変動表示領域のすべてにおいて、飾り特別図柄が仮停止しているが、図柄停
止演出では、左、中、右の変動表示領域のうち少なくとも一の変動表示領域において飾り
特別図柄が仮停止(あるいは停止)すれば良い。また、図54に示す例では、キャラ無図
柄(数字画像を含むがキャラクタ画像は含まない飾り特別図柄)を仮停止表示しているが
、キャラ有図柄(数字画像及びキャラクタ画像を含む飾り特別図柄)を仮停止表示するこ
とも可能である。
Further, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 52B, when the effect button 25 is operated in the operation mode instructed by the instruction image G13 during the operation valid period, the hold change effect is executed. However, the effect to be executed when the effect button 25 is operated in the operation mode instructed by the instruction image G13 during the operation valid period is not limited to the hold change effect and can be changed as appropriate.
Specifically, for example, as shown in FIG. 54, when the effect button 25 is operated in the operation mode instructed by the instruction image G13 during the operation valid period, the decoration that is variablely displayed in the decoration special figure variation display game. A symbol stop effect may be performed to temporarily stop (or stop) the special symbol. In the example shown in FIG. 54, the decorative special symbol is temporarily stopped in all of the left, middle, and right variable display areas constituting the decorative special figure variable display game display unit 41a. The decorative special symbol may be temporarily stopped (or stopped) in at least one of the left, middle, and right variable display areas. Further, in the example shown in FIG. 54, the character-less symbol (decorative special symbol including the numerical image but not the character image) is temporarily stopped and displayed, but the character-existing symbol (decorative special symbol including the numerical image and the character image) is temporarily stopped and displayed. ) Can also be displayed as a temporary stop.

また、例えば図55に示すように、操作有効期間中に指示画像G13によって指示した
操作態様で演出ボタン25が操作された場合に、飾り特図変動表示ゲームにおいて仮停止
表示(あるいは停止表示)されている通常図柄(特別遊技状態の終了後に確変状態が発生
しない特別結果態様を構成する飾り特別図柄)を、確変図柄(特別遊技状態の終了後に確
変状態が発生する特別結果態様を構成する飾り特別図柄)に昇格させる図柄昇格演出を行
っても良い。なお、図55に示す例では、飾り特図変動表示ゲーム表示部41aを構成す
る左、中、右の変動表示領域のすべてにおいて、仮停止表示されている通常図柄が確変図
柄に変化しているが、図柄昇格演出では、左、中、右の変動表示領域のうち少なくとも一
の変動表示領域において仮停止表示(あるいは停止表示)されている通常図柄が確変図柄
に変化すればよい。
Further, as shown in FIG. 55, for example, when the effect button 25 is operated in the operation mode instructed by the instruction image G13 during the operation valid period, a temporary stop display (or stop display) is displayed in the decorative special figure variation display game. A normal symbol (a decorative special symbol that constitutes a special result mode in which a probabilistic state does not occur after the end of the special game state) is replaced with a probabilistic symbol (a decorative special symbol that constitutes a special result mode in which a probabilistic state occurs after the end of the special game state). You may perform a symbol promotion effect to promote to a symbol). In the example shown in FIG. 55, the normal symbol displayed temporarily stopped is changed to a probabilistic symbol in all of the left, middle, and right variable display areas constituting the decorative special figure variable display game display unit 41a. However, in the symbol promotion effect, the normal symbol that is temporarily stopped (or stopped displayed) in at least one of the left, middle, and right variable display areas may be changed to a probabilistic symbol.

このように第1実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づきゲーム(特図
変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価
値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技者が操作可能であり、複数
の部材によって構成される演出操作手段(演出ボタン25)と、遊技の演出を制御する演
出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、演出操作手段の操作を
促進する促進演出(操作促進演出)を実行可能であり、促進演出は、演出操作手段の操作
有効期間前に、複数の部材(部品)によって当該演出操作手段が完成するまでを模した一
連の演出(本実施形態の場合、動画)を表示する組立演出と、演出操作手段の操作有効期
間中に、組立演出の結果として表示された当該演出操作手段を模した操作手段画像(ボタ
ン画像G11)を含む促進画像G1を表示して当該演出操作手段への操作を受付可能であ
ることを報知する報知演出と、からなり、組立演出の演出態様によって、所定の情報を示
唆可能である。
したがって、斬新な促進演出(操作促進演出)を実行できるため、促進演出の興趣を高
めることができる。
As described above, according to the game machine 10 of the first embodiment, the game (special figure variation display game) is executed based on the establishment of the predetermined conditions, and when the result of the game becomes a special result, the game value is given to the player. In a game machine capable of generating a special gaming state, which is operable by the player, an effect operating means (effect button 25) composed of a plurality of members and an effect control means (effect) for controlling the effect of the game. The control device 300) is provided, and the effect control means can execute a promotion effect (operation promotion effect) that promotes the operation of the effect operation means, and a plurality of the promotion effects are performed before the operation valid period of the effect operation means. An assembly effect that displays a series of effects (in the case of this embodiment, a moving image) that imitates the completion of the effect operation means by the members (parts) of the above, and the result of the assembly effect during the operation valid period of the effect operation means. It consists of a notification effect that displays a promotion image G1 including an operation means image (button image G11) that imitates the effect operation means displayed as, and notifies that an operation to the effect operation means can be accepted. It is possible to suggest predetermined information depending on the production mode of the assembly effect.
Therefore, since a novel promotion effect (operation promotion effect) can be executed, the interest of the promotion effect can be enhanced.

また、第1実施形態の遊技機10において、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の抽選に用
いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうちから一の確率設定値を設定可能な設
定手段(遊技制御装置100)を備え、組立演出の演出態様によって、所定の情報として
設定手段により設定されている確率設定値を示唆可能であるよう構成することができる(
図52(c)参照)。
このように構成することによって、組立演出の演出態様によって、確率設定値を示唆で
きるため、促進演出(操作促進演出)の興趣を高めることができる。
なお、所定の情報、すなわち組立演出の演出態様によって示唆される情報は、確率設定
値に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、大当りとなる期待度や、リーチ発生の期
待度であっても良い。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, a setting means (setting means capable of setting one probability setting value from a plurality of probability setting values to which the probability value used for the lottery of the game (special figure variation display game) is assigned. The game control device 100) is provided, and it can be configured so that it is possible to suggest a probability setting value set by the setting means as predetermined information depending on the production mode of the assembly effect (the game control device 100) is provided.
See FIG. 52 (c)).
With this configuration, the probability set value can be suggested depending on the effect mode of the assembly effect, so that the promotion effect (operation promotion effect) can be enhanced.
It should be noted that the predetermined information, that is, the information suggested by the effect mode of the assembly effect is not limited to the probability setting value and can be changed as appropriate. Is also good.

また、第1実施形態の遊技機10において、組立演出は、演出操作手段(演出ボタン2
5)を構成する部材(部品)を模した構成部材画像(部品画像)が所定の順序で組み上が
る一連の演出であり、組立演出における一部の構成部材画像の表示態様を特定表示態様(
例えば「激熱!」という装飾を施した態様)に変更することによって、所定の情報として
ゲームの結果が特別結果となる期待度を示唆可能であるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出の演出態様によって、大当りとなる期待度
を示唆できるため、促進演出(操作促進演出)の興趣を高めることができる。
なお、所定の情報、すなわち組立演出の演出態様によって示唆される情報は、大当りと
なる期待度に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、確率設定値や、リーチ発生の期
待度であっても良い。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the assembly effect is performed by the effect operation means (effect button 2).
It is a series of effects in which component images (part images) imitating the members (parts) constituting 5) are assembled in a predetermined order, and the display mode of some component images in the assembly effect is a specific display mode (.
For example, by changing to a mode with a decoration of "super heat!"), It is possible to configure the expected degree that the result of the game becomes a special result as predetermined information.
With such a configuration, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit depending on the production mode of the assembly production, so that the promotion effect (operation promotion effect) can be enhanced.
It should be noted that the predetermined information, that is, the information suggested by the effect mode of the assembly effect is not limited to the expected degree of big hit and can be changed as appropriate, for example, the probability setting value and the expected degree of reach generation. Is also good.

また、第1実施形態の遊技機10において、組立演出は、演出操作手段(演出ボタン2
5)を構成する部材(部品)を模した構成部材画像(部品画像)を所定の順序で合成する
一連の演出であり、組立演出における一部の構成部材画像の表示態様を特定表示態様(例
えば「激熱!」という装飾を施した態様)に変更することによって、所定の情報としてゲ
ームの結果が特別結果となる期待度を示唆可能であるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出の演出態様によって、大当りとなる期待度
を示唆できるため、促進演出(操作促進演出)の興趣を高めることができる。
なお、所定の情報、すなわち組立演出の演出態様によって示唆される情報は、大当りと
なる期待度に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、確率設定値や、リーチ発生の期
待度であっても良い。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the assembly effect is performed by the effect operation means (effect button 2).
5) It is a series of effects of synthesizing component images (part images) imitating the members (parts) constituting 5) in a predetermined order, and a specific display mode (for example) of displaying a part of the component images in the assembly effect. By changing to the mode with the decoration of "super heat!"), It can be configured so that it is possible to suggest the degree of expectation that the result of the game will be a special result as predetermined information.
With such a configuration, it is possible to suggest the degree of expectation of a big hit depending on the production mode of the assembly production, so that the promotion effect (operation promotion effect) can be enhanced.
It should be noted that the predetermined information, that is, the information suggested by the effect mode of the assembly effect is not limited to the expected degree of big hit and can be changed as appropriate, for example, the probability setting value and the expected degree of reach occurrence. Is also good.

また、第1実施形態の遊技機10において、組立演出では、一部の部品を実際とは異な
る組み付け方法で組み付けて、演出操作手段(演出ボタン25)を組み立てるよう構成す
ることができる。
このように構成することによって、組立演出を行っても演出操作手段(演出ボタン25
)の内部構造が明らかとならないため、演出操作手段に対する不正行為を防止することが
可能となる。
Further, in the assembling effect of the gaming machine 10 of the first embodiment, some parts can be assembled by an assembling method different from the actual one to assemble the effect operating means (effect button 25).
With this configuration, even if the assembly effect is performed, the effect operation means (effect button 25).
) Is not clarified, so it is possible to prevent fraudulent acts against the staging operation means.

また、第1実施形態の遊技機10において、組立演出では、実際とは異なる部品を含む
複数の部品から、演出操作手段(演出ボタン25)を組み立てるよう構成することができ
る。
このように構成することによって、組立演出を行っても演出操作手段(演出ボタン25
)の内部構造が明らかとならないため、演出操作手段に対する不正行為を防止することが
可能となる。
Further, in the assembling effect of the gaming machine 10 of the first embodiment, the effect operating means (effect button 25) can be configured to be assembled from a plurality of parts including parts different from the actual ones.
With this configuration, even if the assembly effect is performed, the effect operation means (effect button 25).
) Is not clarified, so it is possible to prevent fraudulent acts against the staging operation means.

また、第1実施形態の遊技機10において、組立演出では、実際の工程の一部を省略し
て、演出操作手段(演出ボタン25)を組み立てるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出を行っても演出操作手段(演出ボタン25
)の内部構造が明らかとならないため、演出操作手段に対する不正行為を防止することが
可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, in the assembly effect, a part of the actual process can be omitted to assemble the effect operation means (effect button 25).
With this configuration, even if the assembly effect is performed, the effect operation means (effect button 25).
) Is not clarified, so it is possible to prevent fraudulent acts against the staging operation means.

また、第1実施形態の遊技機10において、組立演出では、実際の部品の一部を省略し
た複数の部品から、演出操作手段(演出ボタン25)を組み立てるよう構成することがで
きる。
このように構成することによって、組立演出を行っても演出操作手段(演出ボタン25
)の内部構造が明らかとならないため、演出操作手段に対する不正行為を防止することが
可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, in the assembly effect, the effect operation means (effect button 25) can be configured to be assembled from a plurality of parts in which some of the actual parts are omitted.
With this configuration, even if the assembly effect is performed, the effect operation means (effect button 25).
) Is not clarified, so it is possible to prevent fraudulent acts against the staging operation means.

また、第1実施形態の遊技機10において、促進画像G1は、操作手段画像(ボタン画
像G11)と、操作有効期間に関する情報を報知する有効期間報知画像(報知画像G12
)と、演出操作手段(演出ボタン25)の操作態様を指示する操作態様指示画像(指示画
像G13)と、を含むよう構成することができる(図52(a)参照)。
このように構成することによって、訴求力の高い促進演出(操作促進演出)、すなわち
遊技者の操作意欲に効果的に高める促進演出を実行することが可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the promotion image G1 is an operation means image (button image G11) and a valid period notification image (notification image G12) for notifying information regarding an operation valid period.
) And an operation mode instruction image (instruction image G13) for instructing the operation mode of the effect operation means (effect button 25) (see FIG. 52 (a)).
With such a configuration, it is possible to execute a highly appealing promotion effect (operation promotion effect), that is, a promotion effect that effectively enhances the player's motivation to operate.

また、第1実施形態の遊技機10において、演出制御手段(演出制御装置300)は、
操作有効期間中に演出操作手段(演出ボタン25)が操作された場合に、ゲーム(特図変
動表示ゲーム)の実行権利となる始動記憶に対応する始動記憶表示(飾り特図始動記憶表
示)の表示態様を変化させる演出(保留変化演出)を実行可能であるよう構成することが
できる(図52(b)参照)。
このように構成することによって、演出操作手段(演出ボタン25)を操作することで
魅力的な特典(保留変化演出)が付与されることになるため、促進演出(操作促進演出)
の演出効果を高めることができる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the staging control means (staging control device 300) is used.
The start memory display (decorative special figure start memory display) corresponding to the start memory that is the execution right of the game (special figure variation display game) when the effect operation means (effect button 25) is operated during the operation valid period. The effect of changing the display mode (holding change effect) can be configured to be feasible (see FIG. 52 (b)).
By configuring in this way, an attractive privilege (holding change effect) is given by operating the effect operation means (effect button 25), so that the promotion effect (operation promotion effect)
The effect of the production can be enhanced.

また、第1実施形態の遊技機10において、演出制御手段(演出制御装置300)は、
表示装置41に設けられた複数の変動表示領域の各々で識別情報(飾り特別図柄)の変動
表示を行ってゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を実行し、操作有効期間中に演出操作手
段(演出ボタン25)が操作された場合に、複数の変動表示領域のうち少なくとも一の変
動表示領域において識別情報を仮停止又は停止させる演出(図柄停止演出)を実行可能で
あるよう構成することができる(図54参照)。
このように構成することによって、演出操作手段(演出ボタン25)を操作することで
魅力的な特典(図柄停止演出)が付与されることになるため、促進演出(操作促進演出)
の演出効果を高めることができる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the staging control means (staging control device 300) is used.
A game (decorative special figure variable display game) is executed by performing variable display of identification information (decorative special symbol) in each of a plurality of variable display areas provided on the display device 41, and the staging operation means (decorative operation means) during the operation valid period. When the effect button 25) is operated, it is possible to configure an effect (symbol stop effect) to temporarily stop or stop the identification information in at least one variable display area among the plurality of variable display areas. (See FIG. 54).
By configuring in this way, an attractive privilege (design stop effect) is given by operating the effect operation means (effect button 25), so that the promotion effect (operation promotion effect)
The effect of the production can be enhanced.

また、第1実施形態の遊技機10において、演出制御手段(演出制御装置300)は、
表示装置41に設けられた複数の変動表示領域の各々で識別情報(飾り特別図柄)の変動
表示を行ってゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を実行し、操作有効期間中に演出操作手
段(演出ボタン25)が操作された場合に、変動表示領域に仮停止表示又は停止表示され
ている識別情報(通常図柄)を遊技者にとってより有利な識別情報(確変図柄)に変化さ
せる演出(図柄昇格演出)を実行可能であるよう構成することができる(図55参照)。
このように構成することによって、演出操作手段(演出ボタン25)を操作することで
魅力的な特典(図柄昇格演出)が付与されることになるため、促進演出(操作促進演出)
の演出効果を高めることができる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the staging control means (staging control device 300) is used.
A game (decorative special figure variable display game) is executed by performing variable display of identification information (decorative special symbol) in each of a plurality of variable display areas provided on the display device 41, and the staging operation means (decorative operation means) during the operation valid period. When the effect button 25) is operated, the effect (symbol promotion) that changes the identification information (normal symbol) temporarily stopped or stopped displayed in the variable display area to more advantageous identification information (probability variation symbol) for the player. The effect) can be configured to be feasible (see FIG. 55).
By configuring in this way, an attractive privilege (design promotion effect) is given by operating the effect operation means (effect button 25), so that the promotion effect (operation promotion effect)
The effect of the production can be enhanced.

なお、組立演出において、演出ボタン25を構成する部品のうち、遊技者にとって分か
りにくいものや視認不可(あるいは視認困難)なものは、仮想的な部品にまとめても良い
。例えば、基板系の部品(内レンズ25d、タッチ基板25e、LED基板25f)を合
体させたものを仮想的な部品で置き換えても良い。これにより、演出時間の短縮が可能と
なるとともに、不正行為を防止することが可能となる。
また、仮想的な部品の表示態様に応じて確率設定値の示唆や大当り期待度の示唆を行っ
ても良い。例えば、仮想的な部品の色によって大当り期待度を示唆/報知するようにして
も良い(例えば、赤>緑>黄>青>白という順序で期待度が高い等)。加えて、仮想的な
部品の形状や外装によって設定示唆(確率設定値の示唆)を行うようにしても良い。
In the assembly effect, among the parts constituting the effect button 25, those that are difficult for the player to understand or that are invisible (or difficult to see) may be grouped into virtual parts. For example, a combination of substrate-based components (inner lens 25d, touch substrate 25e, LED substrate 25f) may be replaced with a virtual component. As a result, it is possible to shorten the production time and prevent fraudulent acts.
Further, the probability setting value and the jackpot expectation may be suggested according to the display mode of the virtual component. For example, the jackpot expectation may be suggested / notified by the color of the virtual component (for example, the expectation is higher in the order of red>green>yellow>blue> white, etc.). In addition, setting suggestion (probability setting value suggestion) may be performed according to the shape or exterior of the virtual component.

また、演出ボタン25を構成する部品を模した部品画像は、実際の部品をリアルに再現
した画像でなくても良く、実際の部品をデフォルメした画像であっても良い。例えば、例
えば、ビスはネジ山を一つ一つ再現しなくても良いし、LED基板25fのLEDの個数
は完全に再現しなくても良いし、形状が複雑な飾り部材25b、リフレクタ25g、ベー
ス25i等は完全に再現しなくても良い。すなわち、部品画像は、実際の部品と似ていれ
ば良い。
また、上記実施形態では、演出ボタン25が完全に組み上がる完成パターンの組立演出
を例示したが、演出ボタン25がうまく組み上がらない未完パターンの組立演出があって
も良い。完成パターンの組立演出の後は、促進画像G1を表示する報知演出が実行される
が、未完パターンの組立演出の後は、促進画像G1を表示する報知演出を実行しなくても
良い。この場合、未完パターンの組立演出によって、演出ボタン25の操作が必要となる
演出が実行されないことを報知することができる。未完パターンの組立演出では、例えば
、図51(b)において(あと一つ組み上がることでボタン画像G11が完成する状態に
おいて)、外レンズ25aがうまく嵌らずに失敗するような演出を実行することができる
Further, the component image imitating the component constituting the effect button 25 does not have to be an image that realistically reproduces the actual component, and may be a deformed image of the actual component. For example, the screw does not have to reproduce the threads one by one, the number of LEDs on the LED substrate 25f does not have to be completely reproduced, and the decorative member 25b having a complicated shape, the reflector 25g, and the like. The base 25i and the like do not have to be completely reproduced. That is, the component image may be similar to the actual component.
Further, in the above embodiment, the assembly effect of the completed pattern in which the effect button 25 is completely assembled is illustrated, but there may be an assembly effect of an unfinished pattern in which the effect button 25 is not assembled well. After the assembly effect of the completed pattern, the notification effect of displaying the promotion image G1 is executed, but after the assembly effect of the unfinished pattern, the notification effect of displaying the promotion image G1 may not be executed. In this case, it is possible to notify that the effect requiring the operation of the effect button 25 is not executed due to the assembly effect of the unfinished pattern. In the assembly effect of the unfinished pattern, for example, in FIG. 51 (b) (in the state where the button image G11 is completed by assembling one more), the effect that the outer lens 25a does not fit well and fails is executed. be able to.

また、組立演出の途中で(例えば図51(b)のあたりから)、ボタン画像G11が完
成している(操作有効期間が開始している)と遊技者が勘違いする可能性があるため、操
作有効期間前に、操作有効期間でないことを報知しても良い。
具体的には、例えば、操作有効期間の残り長さを報知する報知画像G12(例えばタイ
ムバー画像)を組立演出の開始と同時に表示し、組立演出の間は、当該報知画像G12を
変化させない(例えば、タイムバーの中身を空(あるいは満タン)のまま変化させない)
ようにすることで、操作有効期間前であることを遊技者に報知することができる。
あるいは、報知画像G12を組立演出の開始と同時に表示し、当該報知画像G12によ
って、操作有効期間の残り長さを報知する報知態様とは異なる態様で、組立演出の実行時
間の残り長さを報知することも可能である。これにより、操作有効期間前であることを報
知できるとともに、組立演出が実行される時間、すなわち操作有効期間が開始するまでの
時間を報知することができる。操作有効期間の残り長さを報知する報知態様が、タイムバ
ーを減少させる態様である場合、操作有効期間の残り長さを報知する報知態様とは異なる
態様(すなわち、組立演出の実行時間の残り長さを報知する報知態様)としては、例えば
、時間をカウントダウンする態様が挙げられる。
Further, since the player may misunderstand that the button image G11 is completed (the operation valid period has started) in the middle of the assembly production (for example, from around FIG. 51 (b)), the operation is performed. Before the valid period, it may be notified that the operation is not valid.
Specifically, for example, a notification image G12 (for example, a time bar image) that notifies the remaining length of the operation valid period is displayed at the same time as the start of the assembly effect, and the notification image G12 is not changed during the assembly effect (for example). For example, do not change the contents of the time bar as empty (or full)
By doing so, it is possible to notify the player that the operation is before the valid period.
Alternatively, the notification image G12 is displayed at the same time as the start of the assembly effect, and the notification image G12 notifies the remaining length of the execution time of the assembly effect in a mode different from the notification mode in which the remaining length of the operation valid period is notified. It is also possible to do. As a result, it is possible to notify that it is before the operation valid period, and it is also possible to notify the time when the assembly effect is executed, that is, the time until the operation valid period starts. When the notification mode for notifying the remaining length of the operation valid period is a mode for reducing the time bar, a mode different from the notification mode for notifying the remaining length of the operation valid period (that is, the remaining execution time of the assembly effect). As the notification mode) for notifying the length, for example, a mode for counting down the time can be mentioned.

また、飾り部材25bを模した部品画像(その他の部品画像であっても良い)と操作有
効期間の残り長さを報知する報知画像G12とが一体化した一体化画像を表示しても良い
。その際、操作有効期間前は、一体化画像を操作有効期間でないことを報知する表示態様
(例えば、空(あるいは満タン)のタイムバー及び暗い色)で表示し、操作有効期間中は
、一体化画像を操作有効期間であることを報知する表示態様(例えば、タイムバー減少及
び明るい色)で表示しても良い。
Further, an integrated image in which a component image imitating the decorative member 25b (may be another component image) and a notification image G12 for notifying the remaining length of the operation valid period may be displayed. At that time, before the operation valid period, the integrated image is displayed in a display mode (for example, an empty (or full tank) time bar and a dark color) to notify that the integrated image is not the operation valid period, and during the operation valid period, the integrated image is integrated. The image may be displayed in a display mode (for example, time bar reduction and bright color) notifying that the operation is valid.

また、組立演出において、部品の一部を省略する、余分な部品が追加されている、部品
画像の表示態様が設定示唆態様である、仮想的な部品が表示されている、仮想的な部品の
表示態様が期待度示唆態様である等の場合に、遊技者が見逃す可能性があるため、枠装飾
装置18及び盤装飾装置46のLEDや、スピーカ19a,19bからの音によって表示
が異なることを報知してもよい。
また、組立演出において、一方向からのみ段々とボタン画像G11が完成されていく様
子を表示するだけでなく、所定のタイミングで別方向から組み上がる様子の表示を交ぜて
も良い。例えば、図51(b)を表示した後に合体済みの部品群と外レンズ25aの向き
を変えて(合体済みの部品群の上方に外レンズ25aが配置される向きに変えて)、その
後、合体済みの部品群と外レンズ25aを合体させて演出ボタン25を完成させる工程を
模した動画を表示しても良い。これにより、遊技者が演出ボタン25を視認する方向に近
い方向から組み上がるイメージを表示することができる。
Further, in the assembly effect, a part of the parts is omitted, extra parts are added, the display mode of the part image is the setting suggestion mode, the virtual parts are displayed, and the virtual parts are displayed. When the display mode is an expectation degree suggestion mode, the player may overlook it. Therefore, the display differs depending on the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46 and the sounds from the speakers 19a and 19b. It may be notified.
Further, in the assembly effect, not only the state in which the button image G11 is gradually completed only from one direction may be displayed, but also the state in which the button image G11 is assembled from another direction at a predetermined timing may be mixed. For example, after displaying FIG. 51 (b), the orientation of the combined parts group and the outer lens 25a is changed (the orientation is changed so that the outer lens 25a is arranged above the combined parts group), and then the combined parts are combined. A moving image imitating the process of completing the effect button 25 by combining the completed parts group and the outer lens 25a may be displayed. As a result, it is possible to display an image assembled from a direction close to the direction in which the player visually recognizes the effect button 25.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形
態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符
号を付している。
<Second Embodiment>
Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration.

図56は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。遊技盤30の表面には、外周壁3
1で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の
四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁31に囲繞されて構成される
。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊
技領域32の所定位置まで誘導する誘導路31aを形成する誘導壁31bが設けられてい
る。
FIG. 56 is a front view of the game board 30 of the present embodiment. On the surface of the game board 30, the outer peripheral wall 3
A substantially circular gaming area 32 surrounded by 1 is formed. The game area 32 is surrounded by a resin side case 33 and an outer peripheral wall 31 provided at each of the four corners of the game board 30. Further, on the left side of the game area 32, a guide wall 31b is provided along the outer peripheral wall 31 to form a taxiway 31a for guiding the launched game ball to a predetermined position in the game area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体
)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、セ
ンターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケ
ース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突
出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。
In the game area 32, a center case (game effect component) 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the periphery of the display area of the display device 41, project forward from the display surface of the display device 41, and make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン
管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表
示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ
や演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画
面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)さ
れて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画
面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ
表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動
作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置
44は、図56に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube), for example. In the area (display area) where the image on the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbol), a character that directs the special figure variation display game, and a background image that enhances the effect of the effect is displayed. .. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. Further, the center case 40 is provided with a board staging device 44 that plays a game by operating the center case 40. The board effect device 44 can be operated from the state shown in FIG. 56 toward the center of the display device 41.

センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の
開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。
第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)により検
出される。
Below the center case 40, a first start winning opening 36 (starting winning opening, starting winning area) that gives a start condition for the first special figure variation display game (special figure 1 variation display game) is provided.
The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3).

また、センターケース40の左部には、センターケース40の外側の遊技領域32を流
下する遊技球を受け入れ、ステージ部620へと誘導するワープ流路を形成するワープ流
路形成部材614が取り付けられている。ワープ流路形成部材614は、遊技領域32の
前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)1
4の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。
Further, a warp flow path forming member 614 that receives a game ball flowing down the game area 32 outside the center case 40 and forms a warp flow path that guides the game ball to the stage portion 620 is attached to the left portion of the center case 40. ing. The warp flow path forming member 614 has a front-rear width of the game area 32 (a cover glass (transparent member) 1 that covers the front of the game board 30 from the front surface of the game board main body 80).
It extends forward by the amount (width to the back surface of 4).

ワープ流路形成部材614により形成されるワープ流路は、遊技球が一列で流下可能な
内径を有する筒状の流路であり、センターケース40の左方の遊技領域32に向けて開口
し、遊技領域32を流下する遊技球を受入可能となっている。この上流側端部がワープ流
路の流入口をなす。さらにワープ流路は、上流側端部から流入した遊技球を右下方へ誘導
した後に後方へ誘導するL字状の流路となっている。そして、下流側端部は後方に開口し
、ステージ部620の左端部に遊技球を誘導するようになっている。
The warp flow path formed by the warp flow path forming member 614 is a cylindrical flow path having an inner diameter that allows the game balls to flow down in a row, and opens toward the game area 32 on the left side of the center case 40. It is possible to accept a game ball flowing down the game area 32. This upstream end forms the inlet of the warp flow path. Further, the warp flow path is an L-shaped flow path that guides the game ball that has flowed in from the upstream end to the lower right and then to the rear. Then, the downstream end portion is opened rearward to guide the game ball to the left end portion of the stage portion 620.

ステージ部620は遊技球が前後左右に転動可能であり、左右両側が中央に向かって下
る傾斜面となっているとともに、第1始動入賞口36の直上となる中央部が上向きに突出
した略W字状に形成されている。なお、ステージ部620の中央部は上向きに突出してい
るが左右両端よりは低くなっている。このステージ部620には、左端からワープ流路を
通った遊技球が流入し、左右方向に沿って転動するようになっている。また、ステージ部
620の下方で跳ねた遊技球も流入可能である。
The stage portion 620 allows the game ball to roll back and forth and left and right, and has an inclined surface with both left and right sides descending toward the center, and the central portion directly above the first start winning opening 36 protrudes upward. It is formed in a W shape. The central portion of the stage portion 620 protrudes upward, but is lower than the left and right ends. A game ball that has passed through a warp flow path flows into the stage portion 620 from the left end and rolls in the left-right direction. In addition, a game ball that bounces below the stage portion 620 can also flow in.

この略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の両側
に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面が形成されている。この傾斜面に
より、ステージ部620上で流下勢が弱まった遊技球はステージ部620の前端から下方
の遊技領域32へ誘導される。
In this substantially W-shaped stage portion 620, an inclined surface that descends forward is formed at the lowest portion located on both sides of the central portion that protrudes upward. Due to this inclined surface, the game ball whose flow force is weakened on the stage portion 620 is guided from the front end of the stage portion 620 to the game region 32 below.

また、略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の頂
点となる部分には、前後方向に沿って延在し、前方へ向かって下る溝状の流下路が形成さ
れている。この流下路は浅い溝となっており、多くの遊技球は溝に嵌らずに左右に転動す
る。流下路に嵌った遊技球は前方へ誘導されて第1始動入賞口36の直上に落下し、高い
確率で第1始動入賞口36に流入するようになっている。
Further, in the stage portion 620 formed in a substantially W shape, a groove-shaped flow path extending in the front-rear direction and descending forward is formed at the portion serving as the apex of the central portion protruding upward. Has been done. This flow path is a shallow groove, and many game balls roll left and right without fitting in the groove. The game ball fitted in the flow path is guided forward and falls directly above the first starting winning opening 36, and has a high probability of flowing into the first starting winning opening 36.

遊技領域32におけるセンターケース40の右側には、普図変動表示ゲームの開始条件
を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート
34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図3参照)により検出される。
On the right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (normal map start gate) 34 that gives a start condition of the normal map variation display game is provided. The game ball that has won the prize in the normal drawing start gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 3).

また、センターケース40の右下方には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える
普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入
賞装置37は、上端側が左方に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い
状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直
となって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持してい
る。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装
置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって図56に示すように上端側が左方
に倒れるように回動して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にと
って有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した
遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)により検出される。なお、普通変動入賞
装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものと
しても良い。
Further, in the lower right of the center case 40, a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting winning area) that gives a start condition of the second special figure variation display game is provided. The ordinary variable winning device 37 includes a movable member 37b that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side tilts to the left and can be converted into a state in which a game ball can easily flow in. It is almost vertical and maintains a closed closed state (a state that is disadvantageous to the player) in which the game ball cannot flow in. Then, when the result of the normal figure fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the upper end side is tilted to the left by the normal electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device as shown in FIG. It can be rotated to change to an open state (a state advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the normal variable winning device 37. The game ball that has won the ordinary variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 3). It should be noted that the normally variable winning device 37 may be able to win a prize even in the closed state, and may be harder to win in the closed state than in the open state.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には二つの一般入賞口35
が配置され、普通変動入賞装置37の上方には一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図3参照)により検
出される。
In addition, there are two general winning openings 35 on the lower left side of the center case 40 in the game area 32.
Is arranged, and one general winning opening 35 is arranged above the ordinary variable winning device 37.
The game balls that have won in these general winning openings 35 are detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 3).

遊技領域32におけるセンターケース40の右下部には、特図変動表示ゲームの結果に
よって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(
大入賞口)38が配設されている。特別変動入賞装置38は、上方に開口した大入賞口を
備え、当該大入賞口の開口を開閉可能な開閉部材を備える。開閉部材の上部は、当該開閉
部材が底面をなすことで遊技球が流下可能な流路38dとなっており、遊技球が左方へ流
下可能となっている。
At the lower right of the center case 40 in the game area 32, there is a special variable winning device (a special variable winning device that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game.
A large winning opening) 38 is arranged. The special variable winning device 38 includes a large winning opening that opens upward, and includes an opening / closing member that can open and close the opening of the large winning opening. The upper part of the opening / closing member is a flow path 38d through which the game ball can flow down because the opening / closing member forms the bottom surface, so that the game ball can flow down to the left.

開閉部材は、常時は大入賞口を閉鎖する閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を
保持している。この閉状態では、流路38dを流下する遊技球は大入賞口の上方を通過し
て特別変動入賞装置38の左方へ流下する。そして、特図変動表示ゲームの結果が所定の
停止表示態様となって特別遊技状態となった場合には、駆動装置としての大入賞口ソレノ
イド38b(図3参照)によって開閉部材が流路38dから退避し、流路38dに流入し
た遊技球が大入賞口に流入可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられる
。大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段と
しての大入賞口スイッチ38a(図3参照)が配設されている。
The opening / closing member always holds a closed closed state (a state disadvantageous to the player) that closes the large winning opening. In this closed state, the game ball flowing down the flow path 38d passes above the large winning opening and flows down to the left of the special variable winning device 38. Then, when the result of the special figure variation display game becomes a predetermined stop display mode and a special gaming state is reached, the opening / closing member is moved from the flow path 38d by the large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a drive device. The game ball that has been evacuated and has flowed into the flow path 38d is changed to an open state (a state that is advantageous to the player) that can flow into the large winning opening. Inside the large winning opening (winning area), a large winning opening switch 38a (see FIG. 3) is provided as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening.

また、センターケース40の右下部には、特図変動表示ゲームに関する情報を表示する
情報表示装置630が設けられている。この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲ
ームの実行権利である第1始動記憶の数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲ
ームの実行権利である第2始動記憶の数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示
装置41で第1~第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄
により第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報
表示部や、表示装置41で第1~第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは
別個に第4図柄により第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表
示する第4情報表示部を備える。
Further, in the lower right portion of the center case 40, an information display device 630 for displaying information related to the special figure variation display game is provided. This information display device 630 has a first information display unit that displays the number of first start storages, which is the right to execute the first special figure variation display game, and a second start memory, which is the right to execute the second special figure variation display game. It is provided with a second information display unit that displays the number of. Further, the decorative special figure 1 variable display game corresponding to the 1st special figure variable display game is displayed by the 4th symbol separately from the decorative special figure variable display game displayed by the 1st to 3rd symbols on the display device 41. The decoration special figure 2 variation corresponding to the second special figure variation display game by the fourth symbol separately from the decoration special figure variation display game displayed by the third information display unit and the display device 41 by the first to third symbols. Display A fourth information display unit for displaying a game is provided.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示
部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。情報表示装置630に
はこれらの六つの発光部材が配されている。また、情報表示装置630は周囲の意匠と一
体となるような意匠が施されている。
The first information display unit and the second information display unit are each composed of two light emitting members, and the third information display unit and the fourth information display unit are each composed of one light emitting member. These six light emitting members are arranged in the information display device 630. Further, the information display device 630 is designed so as to be integrated with the surrounding design.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センター
ケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側
遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射
(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36、一般入賞口35への入賞を狙うこと
ができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34
や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35への入賞を狙うことが
できるようになっている。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, of the gaming areas 32 in which the gaming balls flow down, the left area of the center case 40 is the left gaming area, and the right area of the center case 40 is the right gaming area. ing. Then, the player adjusts the firing force and launches the game ball to the left game area (so-called left-handed), so that the first start winning opening 36 and the general winning opening 35 can be aimed at winning, and the right game area. By launching a game ball (so-called right-handed) to the normal map start gate 34
It is possible to aim for a prize in the ordinary variable prize device 37, the special variable prize device 38, and the general prize opening 35.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲーム
をなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞を
トリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設け
られている。
Further, on the outside of the game area 32 (here, the lower right of the game board 30), a prize is given to the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game, and the normal figure start gate 34, which form a special figure variable display game. A batch display device 50 for displaying a normal map fluctuation display game as a trigger and displaying various information is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1
変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム
用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された各種表示器
を備える。各種表示器には、特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示
器、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器が含まれている。また
、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置の開閉回数)を表示するラウンド表示部、時
短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部、左
打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を
報知する第2遊技状態表示部が含まれている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの
確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表
示器、確率状態表示部)、普図変動表示ゲーム用の普図表示器、普図変動表示ゲームの始
動記憶数報知用の普図保留表示器が含まれている。
The batch display device 50 is a special figure 1 composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like.
It consists of a special figure 1 display (1st special figure fluctuation display unit) 51 for a variable display game, a special figure 2 display (2nd special figure variable display unit) 52 for a special figure 2 variable display game, and an LED lamp. It is equipped with various indicators. The various indicators include a special figure 1 hold indicator for notifying the start memory number of the special figure 1 variable display game, and a special figure 2 hold indicator for notifying the start memory number of the special figure 2 variable display game. .. In addition, a round display unit that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the special variable winning device is opened and closed), a first game status display unit that notifies whether the time is shortened (during normal electric support, during a specific game state), left. A second game state display unit is included to notify the player of the hit (normal hit) and the right hit, which is advantageous to the player (hit according to the game state). In addition, a third game state display unit (third game state display, probability state display unit) that displays that the probability state of the jackpot is in the high probability state when the power of the game machine 10 is turned on, and a normal map fluctuation display game. It includes a normal map display for the game and a normal map hold display for notifying the start memory of the game.

特図1表示器51では、第1特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定めら
れた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図1変動中表示を繰り返し行
う。そして、第1特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第1特図変動表示ゲ
ームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図1変動中表示におい
て表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第1特図変動
表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。
In the special figure 1 display 51, during the fluctuation time of the first special figure variation display game, the special figure 1 changing display that displays a plurality of predetermined lighting patterns in a predetermined order is repeatedly performed. Then, when the variation time of the first special figure variation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the first special figure variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 1 variable display and the lighting pattern displayed as the result mode form identification information (special figure, special symbol) for displaying the first special figure variable display game.

特図2表示器52では、第2特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定めら
れた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図2変動中表示を繰り返し行
う。そして、第2特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第2特図変動表示ゲ
ームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図2変動中表示におい
て表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第2特図変動
表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。
In the special figure 2 display 52, during the fluctuation time of the second special figure variation display game, the special figure 2 changing display that displays a plurality of predetermined lighting patterns in a predetermined order is repeatedly performed. Then, when the variation time of the second special figure variation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the second special figure variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 2 variation display and the lighting pattern displayed as the result mode form identification information (special figure, special symbol) for displaying the second special figure variation display game.

普図表示器では、普図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の
点灯パターンを予め定められた順序で表示する普図変動中表示を繰り返し行う。そして、
普図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該普図変動表示ゲームの結果に応じた点
灯パターン(結果態様)を停止表示する。普図変動中表示において表示する点灯パターン
の各々や結果態様として表示する点灯パターンは、普図変動表示ゲームを表示するための
識別情報(普図、普通図柄)をなす。
During the fluctuation time of the normal map fluctuation display game, the normal map display repeats the normal map fluctuation display in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. and,
When the fluctuation time of the normal map fluctuation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the normal map fluctuation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the normal map fluctuation display and the lighting pattern displayed as the result mode form identification information (normal map, normal symbol) for displaying the normal map variation display game.

特図1保留表示器は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数(第
1保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器は、第
2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数(第2保留数)を複数の発光部
の消灯、点滅、点灯により表示する。普図保留表示器は、普図変動表示ゲームの実行権利
である普図始動記憶の数(普図保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示す
る。
The special figure 1 hold indicator displays the number of first start storages (first hold number), which is the execution right of the first special figure variation display game, by turning off, blinking, and turning on a plurality of light emitting units. The special figure 2 hold indicator displays the number of second start memories (second hold number), which is the execution right of the second special figure variation display game, by turning off, blinking, and turning on the plurality of light emitting units. The normal figure hold display displays the number of normal figure start memories (the number of normal figure hold), which is the execution right of the normal figure fluctuation display game, by turning off, blinking, and turning on a plurality of light emitting units.

ラウンド表示部は、特別遊技状態中でない場合にはすべての発光部を消灯状態にし、特
別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応した点灯態様とする。第
1遊技状態表示部(時短状態報知部)は、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場
合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場
合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部(右打
ち報知部)57は、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通
常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な
遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。第3遊技状態表示部は、電源
投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し、高確率状態でない場合はLEDを消
灯状態にする。
When the round display unit is not in the special game state, all the light emitting units are turned off, and during the special game state, the lighting mode corresponds to the number of rounds selected according to the special result. The first game status display unit (time reduction status notification unit) turns off the lamp in the normal gaming state (when the fluctuation time reduction function is not activated) in which the time reduction state does not occur, and the time reduction state occurs. If it is (when the fluctuation time reduction function is activated), turn on the lamp. The second game status display unit (right-handed notification unit) 57 turns off the lamp when the left-handed is more advantageous to the player than the right-handed (normal time), and is more than the left-handed. When right-handed is more advantageous for the player (when right-handed), the lamp is turned on. The third game state display unit turns on the LED when it is in a high probability state when the power is turned on, and turns off the LED when it is not in a high probability state.

次に、本実施形態の遊技機10における遊技盤30の詳細について説明する。図57に
示すように遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部
分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに
遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。
Next, the details of the gaming board 30 in the gaming machine 10 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 57, the game board 30 constitutes a substantially rectangular plate-shaped game board main body 80, a front component 600 constituting a front side portion of the center case 40, and a rear side portion of the center case 40, and is a game board. A rear component 700 to which various members necessary for 30 are attached is provided.

前方構成部材600は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口に対して前面
側から嵌め込まれることで取り付けられるようになっている。この前方構成部材は円環状
のベース部材610を有し、このベース部材610にワープ流路形成部材614や情報表
示装置630などの各種の部材が取り付けられている。ベース部材610には、ねじ穴や
ねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリット
などが形成され、各種部材をベース部材610における適切な位置に固定できるようにな
っているとともに、前方構成部材600を遊技盤本体に対する適切な位置に固定できるよ
うになっている。
The front component 600 is attached by being fitted from the front side to the opening that penetrates the front and rear of the game board main body 80. The front component has an annular base member 610, and various members such as a warp flow path forming member 614 and an information display device 630 are attached to the base member 610. The base member 610 is formed with screw holes, screwed portions, bosses for positioning, recesses for receiving bosses, slits for receiving ribs, and the like, so that various members can be fixed at appropriate positions on the base member 610. At the same time, the front component 600 can be fixed at an appropriate position with respect to the game board main body.

ベース部材610の前面には、ステージ部620、ワープ流路形成部材614が配され
る部分を除き、規制壁613が設けられている。この規制壁613は、遊技領域32の前
後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14
の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。これにより遊技領域32を
流下する遊技球がセンターケース40内に流入することを規制し、表示装置41の視認性
を確保するとともにステージ部620への遊技球の流入数を制限するようになっている。
A regulation wall 613 is provided on the front surface of the base member 610, except for a portion where the stage portion 620 and the warp flow path forming member 614 are arranged. The regulation wall 613 has a front-rear width of the game area 32 (a cover glass (transparent member) 14 that covers the front of the game board 30 from the front surface of the game board main body 80).
It extends forward by the amount of the width to the back side of. As a result, the game balls flowing down the game area 32 are restricted from flowing into the center case 40, the visibility of the display device 41 is ensured, and the number of game balls flowing into the stage portion 620 is limited. There is.

遊技盤本体80の裏面側を構成する後方構成部材700は、前方に開口した凹部711
を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、この後方ベース部材710に
は、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入
れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。ま
た、後方ベース部材710の前端には、側壁712に対して垂直に外側に向かって延出す
る鍔状の固定部713が形成されており、後方構成部材700を遊技盤本体80の裏面の
所定位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の後壁714には
、前後に貫通する貫通孔715が形成されている。この貫通孔715は、後方ベース部材
710の後方に取り付けられる表示装置41の表示面を視認可能とするものである。
The rear component 700 constituting the back surface side of the game board main body 80 has a recess 711 opened in the front.
The rear base member 710 has a substantially rectangular box shape, and the rear base member 710 is formed with screw holes, screwed portions, bosses for positioning, recesses for receiving bosses, slits for receiving ribs, and the like. It is possible to fix various members in an appropriate position. Further, at the front end of the rear base member 710, a collar-shaped fixing portion 713 extending outwardly perpendicular to the side wall 712 is formed, and the rear component 700 is designated on the back surface of the game board main body 80. It can be fixed in position. Further, a through hole 715 that penetrates back and forth is formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. The through hole 715 makes the display surface of the display device 41 attached to the rear of the rear base member 710 visible.

後方ベース部材710の後壁714の裏面に取り付けられる表示装置41は、後方ベー
ス部材710の後壁714に形成された貫通孔715の全体を覆うことのできる表示面を
有する液晶表示装置を備えている。この表示装置41は、表示面が前側となるように取り
付けられることで、後方ベース部材710に形成された貫通孔715を介して表示面の画
像が遊技盤30の前方から視認可能となるようにされている。なお、表示装置41は、液
晶表示装置を備えるものに限られず、例えば、EL、CRT等のディスプレイを備えるも
のであってもよい。
The display device 41 attached to the back surface of the rear wall 714 of the rear base member 710 includes a liquid crystal display device having a display surface capable of covering the entire through hole 715 formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. There is. By attaching the display device 41 so that the display surface is on the front side, the image of the display surface can be visually recognized from the front of the game board 30 through the through hole 715 formed in the rear base member 710. Has been done. The display device 41 is not limited to the one provided with the liquid crystal display device, and may be provided with a display such as an EL or a CRT, for example.

後方ベース部材710の凹部711の内部には、各入賞口に入賞した遊技球の排出流路
を形成するとともに遊技球の検出センサを備える排出流路ユニット720や、複数の盤演
出装置44や盤装飾装置46が設けられている。複数の盤演出装置44としては、動作す
ることによって遊技の演出を行う可動演出装置である上可動装飾ユニット210及び下可
動装飾ユニット510が設けられている。
Inside the recess 711 of the rear base member 710, a discharge flow path unit 720 is formed with a discharge flow path for the winning game ball in each winning opening, and a game ball detection sensor is provided. A decorative device 46 is provided. As the plurality of board effect devices 44, an upper movable decoration unit 210 and a lower movable decoration unit 510, which are movable effect devices that produce a game by operating, are provided.

図58に示すように上可動装飾ユニット210は、表示装置41の表示領域の上側に配
されており、図56に示した初期状態から図58(a)に示すように上下動作可能な第1
上可動部材230と、図56に示した初期状態から図58(b)に示すように回動可能な
第2上可動部材219とを備える。
As shown in FIG. 58, the upper movable decorative unit 210 is arranged on the upper side of the display area of the display device 41, and is a first position capable of moving up and down as shown in FIG. 58 (a) from the initial state shown in FIG. 56.
An upper movable member 230 and a second upper movable member 219 that can rotate from the initial state shown in FIG. 56 as shown in FIG. 58 (b) are provided.

図57に戻り上可動装飾ユニット210には、後方ベース部材710に取り付けられる
ベース部材211を備える。ベース部材211は前面側から見てコ字状になっており、表
示領域の上方に配される上ベース部212と、表示領域の前面側から見て左方に配される
左ベース部213と、表示領域の前面側から見て右方に配される右ベース部214と、か
らなる。
Returning to FIG. 57, the upper movable decorative unit 210 includes a base member 211 attached to the rear base member 710. The base member 211 has a U-shape when viewed from the front side, and has an upper base portion 212 arranged above the display area and a left base portion 213 arranged to the left when viewed from the front side of the display area. , A right base portion 214 arranged on the right side when viewed from the front side of the display area.

左ベース部213の右端部及び右ベース部214の左端部には、上下方向に沿って延在
する案内部215が設けられている。この案内部215は、第1上可動部材230を上下
方向に沿って案内するものである。また、左ベース部213及び右ベース部214には、
第1上可動部材230を上下に駆動する駆動機構216がそれぞれ備えられている。各駆
動機構216は駆動源としてのモータを有し、モータを駆動することでリンク部材217
を動作して第1上可動部材230を上下に駆動できるようになっている。
A guide portion 215 extending in the vertical direction is provided at the right end portion of the left base portion 213 and the left end portion of the right base portion 214. The guide portion 215 guides the first upper movable member 230 along the vertical direction. Further, the left base portion 213 and the right base portion 214 have
First, a drive mechanism 216 for driving the movable member 230 up and down is provided. Each drive mechanism 216 has a motor as a drive source, and the link member 217 is driven by driving the motor.
The first upper movable member 230 can be driven up and down by operating the above.

リンク部材217は、左ベース部213と右ベース部214にそれぞれ回動可能に取り
付けられ、互いに対向する方向へ延出するように配される。このリンク部材217は、一
端部が左ベース部213に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸又は右ベー
ス部214に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸により回動可能に軸支さ
れる。また、リンク部材217の他端部は、第1上可動部材230が取り付けられるユニ
ットベース部221(図59参照)に取り付けられる取付部材239に設けられた接続部
222にスライド可能に接続されている。また、ここでは図示を省略するが、リンク部材
217の前面には当該リンク部材217の前側を覆うように図58(b)に示した第2上
可動部材219が取り付けられるようになっている。
The link member 217 is rotatably attached to the left base portion 213 and the right base portion 214, respectively, and is arranged so as to extend in directions facing each other. The link member 217 has a rotation shaft whose one end extends forward along the front-rear direction provided on the left base portion 213 or a rotation shaft extending forward along the front-rear direction provided on the right base portion 214. It is rotatably supported by a moving shaft. Further, the other end of the link member 217 is slidably connected to a connecting portion 222 provided on the mounting member 239 attached to the unit base portion 221 (see FIG. 59) to which the first upper movable member 230 is attached. .. Further, although not shown here, the second upper movable member 219 shown in FIG. 58B is attached to the front surface of the link member 217 so as to cover the front side of the link member 217.

図59(a)に示すように、ユニットベース部221は左右に延在する板状の部分であ
り、中央部に第1上可動部材230が取り付けられている。このユニットベース部におけ
る第1上可動部材230が取り付けられた部分の左右には、リンク部材を接続する接続部
222が設けられている。接続部222は、前後に貫通して左右に延在する長穴であり、
この接続部222にリンク部材217の端部がスライド可能に接続され、モータの駆動に
基づくリンク部材217の動作に応じてユニットベース部221が上下に動作するように
なっている。また、ユニットベース部221の左右端部には、左ベース部213及び右ベ
ース部214に設けられた案内部215によって案内される被案内部223が設けられて
いる。
As shown in FIG. 59 (a), the unit base portion 221 is a plate-shaped portion extending to the left and right, and the first upper movable member 230 is attached to the central portion. Connection portions 222 for connecting the link members are provided on the left and right of the portion of the unit base portion to which the first upper movable member 230 is attached. The connection portion 222 is an elongated hole that penetrates back and forth and extends to the left and right.
The end portion of the link member 217 is slidably connected to the connection portion 222, and the unit base portion 221 moves up and down according to the operation of the link member 217 based on the drive of the motor. Further, at the left and right ends of the unit base portion 221, guided portions 223 guided by the guide portions 215 provided on the left base portion 213 and the right base portion 214 are provided.

図60に示すように第1上可動部材230は、ユニットベース部221に取り付けられ
る発光ユニット240を備える。この発光ユニット240は、光による装飾を行う発光装
飾部256を備えている。また、発光ユニット240の上部には、発光装飾部256に設
けられた被覆部材248を駆動するための駆動機構が設けられ、この駆動機構の上部を覆
うように上カバー部材255が取り付けられる。また、発光ユニット240には、発光装
飾部256の外周を覆うカバー部材231が設けられている。このカバー部材231は光
を透過可能な材質で構成されている。
As shown in FIG. 60, the first movable member 230 includes a light emitting unit 240 attached to the unit base portion 221. The light emitting unit 240 includes a light emitting decoration unit 256 that decorates with light. Further, a drive mechanism for driving the covering member 248 provided in the light emitting decoration portion 256 is provided on the upper portion of the light emitting unit 240, and the upper cover member 255 is attached so as to cover the upper portion of the drive mechanism. Further, the light emitting unit 240 is provided with a cover member 231 that covers the outer periphery of the light emitting decorative portion 256. The cover member 231 is made of a material that can transmit light.

発光ユニット240の前側には、内装飾部材232と外装飾部材233が配される。図
61(a)に示すように内装飾部材232は、発光装飾部256と対向する部分に貫通孔
232aが設けられ、図61(b)に示すように貫通孔232aを通して発光装飾部25
6が視認可能となるようにされている。また、外装飾部材233は内装飾部材232の前
側に配され、貫通孔232aの周囲を囲む装飾が施されている。
An inner decorative member 232 and an outer decorative member 233 are arranged on the front side of the light emitting unit 240. As shown in FIG. 61 (a), the inner decorative member 232 is provided with a through hole 232a in a portion facing the light emitting decorative portion 256, and as shown in FIG. 61 (b), the light emitting decorative portion 25 is provided through the through hole 232a.
6 is made visible. Further, the outer decorative member 233 is arranged on the front side of the inner decorative member 232, and is decorated to surround the periphery of the through hole 232a.

図60に戻り、発光ユニット240の後方には光を前方に反射するリフレクタ235が
配される。このリフレクタ235には、発光装飾部256の左右後方となる位置に貫通孔
235aが設けられている。この貫通孔235aの後方には、貫通孔235aを閉鎖する
ように光を透過可能なレンズ部材である基板レンズ236が取り付けられ、基板レンズ2
36の後方には前面に複数のLEDが配されたLED基板237が配される。また、LE
D基板237の後方には基板カバー238が取り付けられる。
Returning to FIG. 60, a reflector 235 that reflects light forward is arranged behind the light emitting unit 240. The reflector 235 is provided with a through hole 235a at a position on the left and right rear of the light emitting decoration portion 256. Behind the through hole 235a, a substrate lens 236, which is a lens member capable of transmitting light so as to close the through hole 235a, is attached, and the substrate lens 2 is attached.
Behind the 36, an LED board 237 in which a plurality of LEDs are arranged on the front surface is arranged. Also, LE
A board cover 238 is attached to the rear of the D board 237.

また、貫通孔235aの前方には、光を透過可能なレンズ部材であるリフレクタレンズ
234が取り付けられる。このリフレクタレンズ234は、LED基板237からの光を
被覆部材248側(発光ユニット240の中央)に集める機能を有する。これにより、L
EDからの光により発光装飾部256を後方側面から装飾することが可能となっている。
また、リフレクタレンズ234は、発光装飾部256に設けられた発光部250のLED
基板250b(図62参照)からの光を反射して発光装飾部256における発光による装
飾を補助する。さらに、リフレクタレンズ234は、LED基板237やLED基板25
0bからの光の一部を透過して、周囲に配されたリフレクタ235や内装飾部材232に
照射されるようにすることで、発光ユニット240の内部に光を散乱させて光による装飾
が効率よく行われるようにする機能を有する。
Further, a reflector lens 234, which is a lens member capable of transmitting light, is attached in front of the through hole 235a. The reflector lens 234 has a function of collecting the light from the LED substrate 237 on the covering member 248 side (center of the light emitting unit 240). As a result, L
The light emitting decoration portion 256 can be decorated from the rear side surface by the light from the ED.
Further, the reflector lens 234 is an LED of the light emitting unit 250 provided in the light emitting decoration unit 256.
The light from the substrate 250b (see FIG. 62) is reflected to assist the decoration by the light emission in the light emitting decoration unit 256. Further, the reflector lens 234 includes an LED substrate 237 and an LED substrate 25.
By transmitting a part of the light from 0b and irradiating the reflector 235 and the interior decoration member 232 arranged around it, the light is scattered inside the light emitting unit 240 and the decoration by the light is efficient. It has a function to make it common.

また、リフレクタ235の後方には、第1上可動部材230をユニットベース部221
の前面に取り付けるための取付部材239が配されている。この取付部材239の前面側
にはリフレクタ235と発光ユニット240が取り付けられるようになっている。また、
取付部材239には、第1上可動部材230を上下動作するためのリンク部材217がス
ライド可能に接続する接続部222が設けられている。
Further, behind the reflector 235, a first upper movable member 230 is placed on the unit base portion 221.
A mounting member 239 for mounting on the front surface of the is arranged. A reflector 235 and a light emitting unit 240 are mounted on the front surface side of the mounting member 239. again,
The mounting member 239 is provided with a connecting portion 222 to which the link member 217 for moving the first upper movable member 230 up and down is slidably connected.

図62に示すように発光ユニット240は、駆動源をなすモータ241と、モータ24
1を覆うモーターカバー242を備える。モータ241の駆動軸241aは、上下方向に
沿って上方に延出するように配され、この駆動軸241aには駆動ギア243が取り付け
られる。この駆動ギア243は従動ギア244を介してリングギア245に駆動力を伝達
できるようになっている。また、従動ギア244の下方には当該従動ギア244を軸支す
るための軸受部材254が配されている。
As shown in FIG. 62, the light emitting unit 240 includes a motor 241 serving as a drive source and a motor 24.
A motor cover 242 covering 1 is provided. The drive shaft 241a of the motor 241 is arranged so as to extend upward along the vertical direction, and a drive gear 243 is attached to the drive shaft 241a. The drive gear 243 can transmit a driving force to the ring gear 245 via the driven gear 244. Further, a bearing member 254 for axially supporting the driven gear 244 is arranged below the driven gear 244.

リングギア245の内周部には、リングギアを回転可能に支持する支持部材246が嵌
合されている。この支持部材246は中央に挿入される支持軸249を介して上カバー部
材255に固定されるようになっている。また、リングギア245には被覆部材248が
取り付けられる回転部247が取り付けられるようになっており、リングギア245の回
転に伴い回転部247とこの回転部247に取り付けられた被覆部材248が上下方向に
沿った軸を中心として回転するようになっている。
A support member 246 that rotatably supports the ring gear is fitted to the inner peripheral portion of the ring gear 245. The support member 246 is fixed to the upper cover member 255 via a support shaft 249 inserted in the center. Further, a rotating portion 247 to which the covering member 248 is attached is attached to the ring gear 245, and the rotating portion 247 and the covering member 248 attached to the rotating portion 247 move in the vertical direction as the ring gear 245 rotates. It is designed to rotate around an axis along the axis.

回転部247の中心には上下に貫通する貫通孔247aが形成され、この貫通孔247
aを支持軸249が上下に貫通するようになっている。貫通孔247aの下方に貫通した
支持軸249には発光部250が取り付けられる。発光部250は、光を透過可能なレン
ズ部材である装飾レンズ部材250aを備え、この装飾レンズ部材250aの裏面側には
、前面に複数のLEDが配されたLED基板250bが取り付けられている。
A through hole 247a penetrating vertically is formed at the center of the rotating portion 247, and the through hole 247 is formed.
The support shaft 249 penetrates a vertically. A light emitting unit 250 is attached to the support shaft 249 penetrating below the through hole 247a. The light emitting unit 250 includes a decorative lens member 250a which is a lens member capable of transmitting light, and an LED substrate 250b in which a plurality of LEDs are arranged on the front surface is attached to the back surface side of the decorative lens member 250a.

図59に示すように発光部250と被覆部材248で構成される発光装飾部256では
、発光部250の周囲を被覆部材248が回転することで、図59(a)、(b)に示す
ように発光部250を正面から視認不能な被覆状態と、図59(c)、(d)に示すよう
に発光部250を正面から視認可能な退避状態とに変化し、回転灯のような装飾が可能と
なっている。
As shown in FIGS. 59, in the light emitting decorative part 256 composed of the light emitting part 250 and the covering member 248, the covering member 248 rotates around the light emitting part 250, as shown in FIGS. 59 (a) and 59 (b). The light emitting unit 250 changes to a covered state in which it cannot be seen from the front and a retracted state in which the light emitting unit 250 can be seen from the front as shown in FIGS. 59 (c) and 59 (d). It is possible.

また、被覆部材248は大部分が光を透過しない材質から構成されているが、装飾図柄
の縁取りに沿って光を透過可能な透過部248aが設けられている。これにより、図59
(a)、(b)に示すように発光部250の前側を覆うように被覆部材248が位置して
いる状態でも、この透過部248aを介して発光部250からの光を視認可能であり、こ
の状態でも光による装飾が可能となっている。また、透過部248aを透過した光により
カバー部材231に透過部248aの形状の装飾模様が投影される。なお、カバー部材2
31を透明な部材からなるとしたが、透過する光の一部を散乱するような半透明とするこ
とで、透過部248aを透過した光による装飾模様がより視認しやすくなり、装飾効果を
高めることができる。
Further, although the covering member 248 is mostly made of a material that does not transmit light, a transmitting portion 248a that can transmit light is provided along the border of the decorative pattern. As a result, FIG. 59
As shown in (a) and (b), even in a state where the covering member 248 is positioned so as to cover the front side of the light emitting unit 250, the light from the light emitting unit 250 can be visually recognized through the transmitting unit 248a. Even in this state, decoration with light is possible. Further, the light transmitted through the transmission portion 248a projects a decorative pattern in the shape of the transmission portion 248a onto the cover member 231. The cover member 2
Although 31 is made of a transparent member, by making it translucent so as to scatter a part of the transmitted light, the decorative pattern by the light transmitted through the transmitting portion 248a becomes easier to see and the decorative effect is enhanced. Can be done.

また、被覆部材248が初期位置にあることを検出するための検出用ギア252にリン
グギア245を介して駆動力が伝達されるようになっている。検出用ギア252には遮光
板252aが設けられており、この遮光板252aを検出センサ253で検出することで
初期位置にあることを検出できるようになっている。
Further, the driving force is transmitted to the detection gear 252 for detecting that the covering member 248 is in the initial position via the ring gear 245. The detection gear 252 is provided with a light-shielding plate 252a, and by detecting the light-shielding plate 252a with the detection sensor 253, it is possible to detect that the light-shielding plate 252a is in the initial position.

検出センサ253は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光セン
サで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。
被覆部材248が初期位置にある場合には、図59(a)に示すように遮光板252aが
検出センサ253の受光部と発光部の間に位置し、検出センサ253の出力がOFFとな
るようにされている。また、図59(c)に示すように被覆部材248が初期位置から動
作することで遮光板252aが検出センサ253の受光部と発光部の間から退避して、検
出センサ253の出力がONとなるようにされており、これにより被覆部材248が初期
位置にあることを検出可能となっている。
The detection sensor 253 is an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged so as to face each other at a predetermined interval, and outputs an ON signal by detecting light from the light emitting unit in the light receiving unit.
When the covering member 248 is in the initial position, the light-shielding plate 252a is located between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 253 as shown in FIG. 59A, and the output of the detection sensor 253 is turned off. Has been made. Further, as shown in FIG. 59 (c), when the covering member 248 operates from the initial position, the light shielding plate 252a retracts from between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 253, and the output of the detection sensor 253 is turned on. This makes it possible to detect that the covering member 248 is in the initial position.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結
果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、動作による遊技の演
出が可能な可動演出装置(上可動装飾ユニット210)を備え、可動演出装置は、発光部
250と、発光部250の前方を覆う被覆状態と、発光部250の前方から退避した退避
状態とに変換可能な被覆部材248と、を備え、被覆部材248は、発光部250からの
光を透過可能な透過部248aを有し、被覆状態であっても当該透過部248aを介して
発光部250からの光を視認可能であることとなる。したがって、常に光による装飾が可
能となるので装飾性が高まり、遊技の興趣を高めることができる。
From the above, it is possible to produce a game by motion in a gaming machine that executes a game based on the satisfaction of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result. A movable staging device (upper movable decorative unit 210) is provided, and the movable staging device has a coating that can be converted into a covering state that covers the light emitting unit 250 and the front of the light emitting unit 250 and a retracted state that is retracted from the front of the light emitting unit 250. The covering member 248 includes a member 248, and the covering member 248 has a transmitting portion 248a capable of transmitting light from the light emitting portion 250, and the light from the light emitting portion 250 is visually recognized through the transmitting portion 248a even in the covered state. It will be possible. Therefore, since it is always possible to decorate with light, the decorativeness is enhanced and the fun of the game can be enhanced.

また、被覆部材248は、発光部250の中心を通る軸を中心として当該発光部250
の周囲を回転することで、被覆状態と退避状態とに変換可能に構成されていることとなる
。したがって、被覆状態では透過部248aを通った発光部250からの光による装飾が
行われ、退避状態では発光部250からの直接の光による装飾が行われるようになり、趣
の異なる光による装飾が可能となる。また、回転灯のような装飾を行うことも可能となり
、多彩な演出が可能となって遊技の興趣を高めることができる。
Further, the covering member 248 is centered on an axis passing through the center of the light emitting portion 250.
By rotating around, it is configured so that it can be converted into a covered state and a retracted state. Therefore, in the covered state, the decoration by the light from the light emitting unit 250 passing through the transmitting portion 248a is performed, and in the retracted state, the decoration by the direct light from the light emitting unit 250 is performed, and the decoration by the light having a different taste is performed. It will be possible. In addition, it is possible to decorate the game like a rotating light, which enables various effects and enhances the interest of the game.

また、被覆部材248は、被覆状態において遊技者から視認可能となる面に装飾が施さ
れており、当該装飾に沿って透過部248aが設けられていることとなる。したがって、
被覆部材248に施された装飾を際立たせることができて装飾性が向上し、遊技の興趣を
高めることができる。
Further, the covering member 248 is decorated on a surface that can be visually recognized by the player in the covered state, and the transmission portion 248a is provided along the decoration. therefore,
The decoration applied to the covering member 248 can be emphasized, the decorativeness can be improved, and the fun of the game can be enhanced.

なお、被覆部材248は発光部250の周囲を全て覆うようにしても良い。また、この
場合には透過部248aの範囲を上述した実施形態よりも広くとることが好ましい。また
、周方向の位置によって透過部248aの範囲を異ならせ、回転によって視認可能となる
光の量が異なるようにし、光量の変化による装飾を可能としても良い。
The covering member 248 may completely cover the periphery of the light emitting portion 250. Further, in this case, it is preferable that the range of the transmission portion 248a is wider than that of the above-described embodiment. Further, the range of the transmitting portion 248a may be different depending on the position in the circumferential direction so that the amount of light that can be visually recognized by rotation is different, and decoration by changing the amount of light may be possible.

被覆部材248を動作する演出として、表示装置41上の所定の演出時に(所定のタイ
ミングに)、発光部250の発光とともに図59(a)に示した初期位置から回転を開始
することが考えられるが、発光部250が発光せずに被覆部材248を回転させるように
しても良い。すなわち、被覆部材248の動作による装飾と、発光部250の発光による
装飾は独立して実行でき、それぞれを単独で行う態様と、両者を同時に行う態様を実行可
能である。これにより多彩な装飾態様を実現でき、遊技の興趣を向上することができる。
As an effect of operating the covering member 248, it is conceivable to start rotation from the initial position shown in FIG. 59 (a) together with the light emission of the light emitting unit 250 at a predetermined effect on the display device 41 (at a predetermined timing). However, the light emitting unit 250 may rotate the covering member 248 without emitting light. That is, the decoration by the operation of the covering member 248 and the decoration by the light emission of the light emitting unit 250 can be performed independently, and the mode in which each is performed independently or the mode in which both are performed at the same time can be performed. As a result, various decorative modes can be realized, and the fun of the game can be improved.

被覆部材248を回転させた状態で発光部250を発光させる場合と、発光部250を
発光させた状態で被覆部材248を回転開始させる場合とでは、例えば発光開始時の見え
方が異なり、異なる印象を与えることができる。特に、被覆部材248を回転させた状態
で発光部250を発光させる方が、早くから遊技者が視認する発光態様の変化が始まるこ
ととなり、より装飾性の高い演出となる。
For example, the appearance at the start of light emission differs between the case where the light emitting unit 250 emits light while the covering member 248 is rotated and the case where the covering member 248 starts rotating while the light emitting unit 250 emits light, resulting in different impressions. Can be given. In particular, when the light emitting unit 250 emits light in a state where the covering member 248 is rotated, the change in the light emitting mode visually recognized by the player starts from an early stage, and the effect is more decorative.

また、通常は表示装置41での演出表示に意識が向いているため、特別な報知を行わず
、かつ、発光部250を発光させずに被覆部材248を回転させることで遊技者が気づき
にくい態様の演出を実行可能となる。すなわち、タイミングよく被覆部材248を見た遊
技者のみが被覆部材248の動作を知ることができるという演出とすることもできる。例
えば、このような演出を特別結果となることの報知として行うことで、気づいた遊技者に
優越感を持たせ、遊技の興趣を向上することができる。また、このような演出を後に発光
部材250が発光することを予告するものとすることで、発光部250の発光と被覆部材
248の回転とにより行われる報知(本報知)の前段階の予告(先報知)とすることがで
き、報知演出の興趣を向上することができる。
Further, since the consciousness is usually directed to the effect display on the display device 41, the player does not easily notice by rotating the covering member 248 without performing special notification and without causing the light emitting unit 250 to emit light. It becomes possible to carry out the production of. That is, it can be an effect that only the player who sees the covering member 248 at the right time can know the operation of the covering member 248. For example, by performing such an effect as a notification that a special result will be obtained, it is possible to give the player who has noticed a sense of superiority and improve the interest of the game. Further, by foretelling that the light emitting member 250 emits light after such an effect, a preliminary notice (main notification) of the notification (main notification) performed by the light emission of the light emitting unit 250 and the rotation of the covering member 248 (main notification). (Advance notification) can be used, and the interest of notification production can be improved.

<役物組立演出>
第2実施形態の遊技機10は、発光部250の発光と被覆部材248の回転とにより行
われる報知(本報知)の実行を示唆する示唆演出として、第1上可動部材230の動作前
(すなわち、本報知の実行前)に、複数の部品から当該第1上可動部材230が完成する
までを模した動画を表示する役物組立演出を実行可能である。
なお、発光部250の発光と被覆部材248の回転とにより行われる報知(本報知)の
前段階の予告(先報知)や第1上可動部材230の落下(図58(a)参照)の実行を示
唆する示唆演出として、第1上可動部材230の動作前(すなわち、先報知の実行前)に
、複数の部品から当該第1上可動部材230が完成するまでを模した動画を表示する役物
組立演出を実行するよう構成することも可能である。
<Character assembly production>
In the gaming machine 10 of the second embodiment, as a suggestion effect suggesting the execution of the notification (main notification) performed by the light emission of the light emitting unit 250 and the rotation of the covering member 248, the first upper movable member 230 is before the operation (that is, that is). Before the execution of this notification), it is possible to execute an accessory assembly effect that displays a moving image that imitates the completion of the first upper movable member 230 from a plurality of parts.
It should be noted that the advance notice (advance notification) of the previous stage of the notification (main notification) performed by the light emission of the light emitting unit 250 and the rotation of the covering member 248 and the drop of the first upper movable member 230 (see FIG. 58 (a)) are executed. As a suggestion effect suggesting that, before the operation of the first upper movable member 230 (that is, before the execution of the advance notification), a role of displaying a moving image simulating the completion of the first upper movable member 230 from a plurality of parts. It is also possible to configure it to perform an assembly effect.

第1上可動部材230は、例えば図60に示すように、外装飾部材233と、内装飾部
材232と、カバー部材231と、発光ユニット240と、上カバー部材255と、リフ
レクタレンズ234と、リフレクタ235と、取付部材239と、基板レンズ236と、
LED基板237と、基板カバー238と、図示しない複数のビスとからなる。
As shown in FIG. 60, for example, the first upper movable member 230 includes an outer decorative member 233, an inner decorative member 232, a cover member 231, a light emitting unit 240, an upper cover member 255, a reflector lens 234, and a reflector. 235, mounting member 239, substrate lens 236,
It consists of an LED substrate 237, a substrate cover 238, and a plurality of screws (not shown).

図63~図64に、役物組立演出の実行時における表示装置41での表示の一例を示す

演出制御装置300は、例えば図63(a)に示すように、特図変動表示ゲームの実行
に伴って、当該特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する変動表
示演出を実行する。そして、所定のタイミングになると、演出制御装置300は、役物組
立演出を開始する。
役物組立演出では、まず、例えば図63(b)に示すように、第1上可動部材230を
構成する部品を模した部品画像が表示される。
63 to 64 show an example of the display on the display device 41 at the time of executing the accessory assembly effect.
As shown in FIG. 63 (a), for example, the effect control device 300 performs a variable display effect of displaying a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game as the special figure variable display game is executed. Run. Then, at a predetermined timing, the effect control device 300 starts the effect assembly effect.
In the accessory assembly effect, first, as shown in FIG. 63 (b), for example, a component image imitating a component constituting the first upper movable member 230 is displayed.

ここに示す例では、第1上可動部材230を構成する部品を模した部品画像のうち、発
光ユニット240を模した部品画像と上カバー部材255を模した部品画像は既に合体し
ている。また、リフレクタレンズ234を模した部品画像とリフレクタ235を模した部
品画像も既に合体しており、基板レンズ236を模した部品画像とLED基板237を模
した部品画像と基板カバー238を模した部品画像も既に合体している。すなわち、部品
画像の一部が合体した状態から役物組立演出を開始するため、一部の工程(すなわち、発
光ユニット240と上カバー部材255を合体させる工程、リフレクタレンズ234とリ
フレクタ235を合体させる工程、基板レンズ236とLED基板237と基板カバー2
38を合体させる工程)が省略されることとなる。このように、実際の工程の一部を省略
して第1上可動部材230を組み立てる役物組立演出を行うことによって、役物組立演出
を行っても第1上可動部材230の内部構造が明らかとならないため、第1上可動部材2
30に対する不正行為を防止することが可能となる。すなわち、第1上可動部材230の
内部構造が明らかになると、第1上可動部材230にいたずらする等の不正行為を助長す
る可能性がある。これに対し、本実施形態では、役物組立演出を行っても第1上可動部材
230の内部構造が明らかとならないため、役物組立演出が、第1上可動部材230に対
する不正行為を助長する要因とならない。なお、役物組立演出において省略する工程は、
これらの工程に限定されず適宜変更可能である。
In the example shown here, among the component images imitating the parts constituting the first upper movable member 230, the component image imitating the light emitting unit 240 and the component image imitating the upper cover member 255 are already combined. In addition, the component image imitating the reflector lens 234 and the component image imitating the reflector 235 have already been combined, and the component image imitating the substrate lens 236, the component image imitating the LED substrate 237, and the component imitating the substrate cover 238. The images have already been merged. That is, in order to start the accessory assembly effect from the state where a part of the component image is united, a part of the steps (that is, the process of combining the light emitting unit 240 and the upper cover member 255, the reflector lens 234 and the reflector 235 are combined. Process, substrate lens 236, LED substrate 237 and substrate cover 2
The step of combining 38) will be omitted. In this way, by performing the accessory assembly effect of assembling the first upper movable member 230 by omitting a part of the actual process, the internal structure of the first upper movable member 230 is clarified even if the accessory assembly effect is performed. Therefore, the first movable member 2
It is possible to prevent fraudulent acts against 30. That is, if the internal structure of the first movable member 230 is clarified, there is a possibility of promoting mischief such as mischief on the first movable member 230. On the other hand, in the present embodiment, since the internal structure of the first upper movable member 230 is not clarified even if the accessory assembly effect is performed, the accessory assembly effect promotes fraudulent acts on the first upper movable member 230. Not a factor. In addition, the process omitted in the accessory assembly production is
It is not limited to these steps and can be changed as appropriate.

また、ここに示す例では、第1上可動部材230を構成する部品を模した部品画像のう
ち、ビスを模した部品画像が省略されている。このように、実際の部品の一部を省略した
複数の部品から第1上可動部材230を組み立てる役物組立演出を行うことによって、役
物組立演出を行っても第1上可動部材230の内部構造が明らかとならないため、第1上
可動部材230に対する不正行為を防止することが可能となる。なお、役物組立演出にお
いて省略する部品は、ビスに限定されず適宜変更可能である。
Further, in the example shown here, the part image imitating a screw is omitted from the part images imitating the parts constituting the first movable member 230. In this way, by performing the accessory assembly effect of assembling the first upper movable member 230 from a plurality of parts in which some of the actual parts are omitted, the inside of the first upper movable member 230 is performed even if the accessory assembly effect is performed. Since the structure is not clear, it is possible to prevent fraudulent acts against the first movable member 230. The parts omitted in the accessory assembly effect are not limited to screws and can be changed as appropriate.

また、内装飾部材232は実際にはリフレクタ235にビス止めされているが、ここに
示す例では、ビスを模した部品画像を省略しているため、内装飾部材232が、外装飾部
材233とリフレクタ235とで挟持されているように見せることができる。このように
、一部の部品を実際とは異なる組み付け方法で組み付けて第1上可動部材230を組み立
てる役物組立演出を行うことによって、役物組立演出を行っても第1上可動部材230の
内部構造が明らかとならないため、第1上可動部材230に対する不正行為を防止するこ
とが可能となる。なお、役物組立演出において、実際とは異なる組み付け方法は、挟持や
ビス止めなどの手法を異ならせることに限定されず、例えば後述の図64(a)に示すよ
うに、受け側の部品(被組み付け部品)を異ならせることであっても良い。また、役物組
立演出において実際とは異なる組み付け方法で組み付ける部品(組み付け部品)は、内装
飾部材232に限定されず適宜変更可能である。
Further, the inner decorative member 232 is actually screwed to the reflector 235, but in the example shown here, since the part image imitating the screw is omitted, the inner decorative member 232 is referred to as the outer decorative member 233. It can be made to appear to be sandwiched between the reflector and the 235. In this way, by assembling some parts by an assembly method different from the actual one and performing the accessory assembly effect of assembling the first upper movable member 230, even if the accessory assembly effect is performed, the first upper movable member 230 Since the internal structure is not clarified, it is possible to prevent fraudulent acts against the first movable member 230. In addition, in the accessory assembly production, the assembly method different from the actual one is not limited to different methods such as pinching and screwing, and for example, as shown in FIG. 64 (a) described later, the parts on the receiving side ( It may be different (parts to be assembled). Further, the parts (assembled parts) to be assembled by an assembling method different from the actual one in the accessory assembly effect are not limited to the internal decorative member 232 and can be appropriately changed.

また、役物組立演出では、複数の部品画像のうち少なくとも一の部品画像の表示態様に
よって、現在設定されている確率設定値を示唆するようになっている。ここに示す例では
、発光ユニット240を模した部品画像に透過部248aを模した装飾が施されており、
かつ、当該部品画像の色が白色となっている。
Further, in the accessory assembly effect, the probability setting value currently set is suggested by the display mode of at least one component image among the plurality of component images. In the example shown here, the component image imitating the light emitting unit 240 is decorated to imitate the transparent portion 248a.
Moreover, the color of the component image is white.

図64(c)に、現在設定されている確率設定値に対応する表示態様の一例を示す。例
えば図64(c)に示すように、発光ユニット240を模した部品画像に透過部248a
を模した装飾が施されており当該部品画像の色が白色である場合は「設定2」と対応する
ため、ここに示す例では、現在設定されている確率設定値が「設定2」であることを示唆
している。
なお、現在設定されている確率設定値に対応する表示態様は、図64(c)に示すもの
に限定されない。
また、発光ユニット240以外の部品を模した部品画像の表示態様によって、現在設定
されている確率設定値を示唆することも可能である。
FIG. 64 (c) shows an example of a display mode corresponding to the currently set probability setting value. For example, as shown in FIG. 64 (c), the transparent portion 248a is shown in the component image imitating the light emitting unit 240.
If the color of the part image is white, it corresponds to "Setting 2". Therefore, in the example shown here, the currently set probability setting value is "Setting 2". It suggests that.
The display mode corresponding to the currently set probability setting value is not limited to that shown in FIG. 64 (c).
Further, it is also possible to suggest the currently set probability setting value by the display mode of the component image imitating the component other than the light emitting unit 240.

次いで、例えば図63(c)に示すように、発光ユニット240(上カバー部材255
を含む)と、リフレクタ235(リフレクタレンズ234を含む)と、取付部材239と
、基板レンズ236(LED基板237及び基板カバー238を含む)を合体させる工程
を模した動画が表示される。
次いで、例えば図64(a)に示すように、内装飾部材232と外装飾部材233を合
体させる工程を模した動画が表示される。内装飾部材232は実際にはリフレクタ235
に組み付けられるが、ここでは、役物組立演出を行っても第1上可動部材230の内部構
造が明らかとならないように、受け側の部品(被組み付け部品)を実際と異ならせている
Then, for example, as shown in FIG. 63 (c), the light emitting unit 240 (upper cover member 255).
235), the reflector 235 (including the reflector lens 234), the mounting member 239, and the substrate lens 236 (including the LED substrate 237 and the substrate cover 238) are displayed.
Next, as shown in FIG. 64 (a), for example, a moving image simulating the process of combining the inner decorative member 232 and the outer decorative member 233 is displayed. The interior decoration member 232 is actually a reflector 235.
However, here, the parts on the receiving side (assembled parts) are different from the actual ones so that the internal structure of the first upper movable member 230 is not clarified even if the accessory assembly effect is performed.

次いで、例えば図64(b)に示すように、カバー部材231と、当該カバー部材23
1の後方にある合体済みの部品群(発光ユニット240等)と、当該カバー部材231の
前方にある合体済みの部品群(外装飾部材233等)を合体させて第1上可動部材230
を完成させる工程を模した動画が表示される。これにより、第1上可動部材230を模し
た役物画像が表示される。
その後、演出制御装置300は、発光部250の発光と被覆部材248の回転とにより
行われる報知(本報知)、あるいは、発光部250の発光と被覆部材248の回転とによ
り行われる報知(本報知)の前段階の予告(先報知)又は第1上可動部材230の落下(
図58(a)参照)を実行する。
Then, for example, as shown in FIG. 64 (b), the cover member 231 and the cover member 23
The first upper movable member 230 is made by combining the combined parts group (light emitting unit 240, etc.) behind 1 and the combined parts group (external decorative member 233, etc.) in front of the cover member 231.
A video that imitates the process of completing is displayed. As a result, an image of the accessory that imitates the first movable member 230 is displayed.
After that, the effect control device 300 is notified by the light emission of the light emitting unit 250 and the rotation of the covering member 248 (main notification), or by the light emission of the light emitting unit 250 and the rotation of the covering member 248 (main notification). ) Preliminary notice (advance notification) or the fall of the first upper movable member 230 (
FIG. 58 (a)) is executed.

なお、本実施形態では、役物組立演出の演出態様のうち部品画像の表示態様によって、
現在設定されている確率設定値を示唆したが、これに限定されず、部品画像の表示態様に
替えて(あるいは加えて)、その他の態様によって現在設定されている確率設定値を示唆
することも可能である。
例えば、省略する部品画像の数が少ないほど確率設定値が高い等、省略する部品画像の
数によって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。
また、例えば、各部品画像の色や模様の組み合わせによって、現在設定されている確率
設定値を示唆しても良い。
また、例えば、ビスを模した部品画像を表示し、当該部品画像の回転方向や回転速度な
どによって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。その際、回転しているこ
とを強調するためのエフェクト画像(例えば、回転によって発生したように見える火花の
画像等)を表示することも可能である。
In addition, in this embodiment, depending on the display mode of the part image among the production modes of the accessory assembly effect,
The probability setting value currently set is suggested, but the probability setting value is not limited to this, and the probability setting value currently set by other modes may be suggested in place of (or in addition to) the display mode of the part image. It is possible.
For example, the probability setting value may be suggested by the number of component images to be omitted, for example, the smaller the number of component images to be omitted, the higher the probability setting value.
Further, for example, the currently set probability setting value may be suggested by the combination of colors and patterns of each component image.
Further, for example, a component image imitating a screw may be displayed, and a probability setting value currently set may be suggested depending on the rotation direction, rotation speed, or the like of the component image. At that time, it is also possible to display an effect image for emphasizing the rotation (for example, an image of a spark that seems to be generated by the rotation).

また、例えば、役物組立演出中に登場する工程の数が多いほど確率設定値が高い等、役
物組立演出中に登場する工程の数によって、現在設定されている確率設定値を示唆しても
良い。
また、表示装置41の表示領域を複数の小領域に分割して、一の小領域で複数の工程を
同時に行う役物組立演出を実行し、当該複数の工程のそれぞれを他の小領域で別々に行う
よう構成することも可能である。
また、例えば、役物組立演出中に登場する工程のうち所定の組立順条件を満たさない工
程の数が多いほど確率設定値が低いと、役物組立演出における第1上可動部材230の組
立順序によって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。
また、被覆部材248の回転が速いほど確率設定値が高い等、完成した画像(すなわち
、第1上可動部材230を模した役物画像)における被覆部材248の回転速度によって
、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。また、完成した画像における被覆部
材248の回転方向や、完成した画像における発光部250の発光の有無や発光色などに
よって、現在設定されている確率設定値を示唆することも可能である。
Further, for example, the larger the number of processes appearing during the accessory assembly effect, the higher the probability setting value. For example, the number of processes appearing during the accessory assembly effect suggests the currently set probability setting value. Is also good.
Further, the display area of the display device 41 is divided into a plurality of small areas, an accessory assembly effect of simultaneously performing a plurality of steps in one small area is executed, and each of the plurality of processes is separated in another small area. It is also possible to configure it to do so.
Further, for example, if the probability setting value is lower as the number of processes that do not satisfy the predetermined assembly order condition among the processes appearing in the accessory assembly effect is larger, the assembly order of the first upper movable member 230 in the accessory assembly effect is increased. May suggest the currently set probability setting value.
Further, it is currently set by the rotation speed of the covering member 248 in the completed image (that is, the accessory image imitating the first movable member 230), such that the faster the rotation of the covering member 248 is, the higher the probability setting value is. You may suggest a probability setting value. It is also possible to suggest the currently set probability setting value depending on the rotation direction of the covering member 248 in the completed image, the presence / absence of light emission of the light emitting unit 250 in the completed image, the light emission color, and the like.

また、本実施形態では、第1上可動部材230の内部構造が明らかとならないようにす
るため、すなわち第1上可動部材230の正確な内部構造を秘匿するために、一部の工程
を省略する演出態様と一部の部品を省略する演出態様と組み付け方法を異ならせる演出態
様とで役物組立演出を行うようにしたが、これらの演出態様のうちいずれか一の演出態様
で役物組立演出を行うだけでも、第1上可動部材230の正確な内部構造を秘匿すること
ができる。したがって、これらの演出態様のうちいずれか一の演出態様で役物組立演出を
行っても良い。また、これらの演出態様に加えて(あるいはこれらの演出態様の一部又は
全部に替えて)、その他の演出態様で役物組立演出を行うことによっても、第1上可動部
材230の正確な内部構造を秘匿することが可能となる。
例えば、実際とは異なる部品を含む複数の部品から第1上可動部材230を組み立てる
役物組立演出を実行しても良い。すなわち、その他の演出態様として、部品を異ならせる
演出態様を行った場合も、第1上可動部材230の内部構造が明らかとならないようにす
ることができる。
また、例えば、余分な部品を追加して第1上可動部材230を組み立てる役物組立演出
を実行しても良い。すなわち、その他の演出態様として、余分な部品を追加する演出態様
を行っても良い。
Further, in the present embodiment, some steps are omitted in order to prevent the internal structure of the first movable member 230 from being clarified, that is, to conceal the accurate internal structure of the first movable member 230. Although the accessory assembly effect is performed in the effect mode, the effect mode in which some parts are omitted, and the effect mode in which the assembly method is different, the accessory assembly effect is performed in any one of these effect modes. The exact internal structure of the first movable member 230 can be concealed just by performing the above. Therefore, the accessory assembly effect may be performed in any one of these effect modes. Further, in addition to these production modes (or in place of a part or all of these production modes), by performing the accessory assembly production in other production modes, the first upper movable member 230 can be accurately inside. It is possible to keep the structure secret.
For example, an accessory assembly effect of assembling the first movable member 230 from a plurality of parts including parts different from the actual ones may be executed. That is, as another effect mode, even when the effect mode in which the parts are different is performed, the internal structure of the first movable member 230 can be prevented from being clarified.
Further, for example, an accessory assembly effect of assembling the first movable member 230 by adding extra parts may be executed. That is, as another effect mode, an effect mode in which extra parts are added may be performed.

このように第2実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づきゲーム(特図
変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価
値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、複数の部材(部品)によって構
成され、所定の動作を実行することによって遊技に関する演出を行う演出装置(第1上可
動部材230)と、演出装置を制御可能な演出制御手段(演出制御装置300)と、を備
え、演出制御手段は、演出装置の動作前に、複数の部材によって当該演出装置が完成する
までを模した一連の演出(本実施形態の場合、動画)を表示する組立演出(役物組立演出
)を実行可能であり、組立演出の演出態様によって、所定の情報を示唆可能である。
したがって、演出装置(第1上可動部材230)の動作前に斬新な演出を実行できるた
め、演出装置に対する興趣を高めることができる。
なお、演出装置は、第1上可動部材230に限定されず適宜変更可能であり、例えば下
可動装飾ユニット510の動作部(上下方向に動作可能な第1装飾部材550、上下方向
に動作可能な第2装飾部材560)であっても良い。
As described above, according to the game machine 10 of the second embodiment, the game (special figure variation display game) is executed based on the establishment of the predetermined conditions, and when the result of the game becomes a special result, the game value is given to the player. In a gaming machine capable of generating a special gaming state, a staging device (first upper movable member 230) that is composed of a plurality of members (parts) and performs a game-related effect by performing a predetermined operation, and a staging device. A staging control means (effect control device 300) capable of controlling the device is provided, and the staging control means is a series of staging (book) that imitates the completion of the staging device by a plurality of members before the operation of the staging device. In the case of the embodiment, it is possible to execute an assembly effect (feature assembly effect) for displaying a moving image), and it is possible to suggest predetermined information depending on the effect mode of the assembly effect.
Therefore, since it is possible to perform a novel effect before the operation of the effect device (first upper movable member 230), it is possible to enhance the interest in the effect device.
The effect device is not limited to the first upper movable member 230 and can be changed as appropriate. For example, the moving portion of the lower movable decorative unit 510 (the first decorative member 550 that can move in the vertical direction, can move in the vertical direction). It may be the second decorative member 560).

また、第2実施形態の遊技機10において、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の抽選に用
いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうちから一の確率設定値を設定可能な設
定手段(遊技制御装置100)を備え、組立演出の演出態様によって、所定の情報として
設定手段により設定されている確率設定値を示唆可能であるよう構成することができる(
図64(c)参照)。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)の演出態様によって確率
設定値を示唆できるため、演出装置(第1上可動部材230)の動作前に斬新な演出を実
行することができ、演出装置に対する興趣を高めることができる。
なお、所定の情報、すなわち組立演出(役物組立演出)の演出態様によって示唆される
情報は、確率設定値に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、大当りとなる期待度や
、リーチ発生の期待度であっても良い。
Further, in the gaming machine 10 of the second embodiment, a setting means (setting means capable of setting one probability setting value from a plurality of probability setting values to which the probability value used for the lottery of the game (special figure variation display game) is assigned. The game control device 100) is provided, and it can be configured so that it is possible to suggest a probability setting value set by the setting means as predetermined information depending on the production mode of the assembly effect (the game control device 100) is provided.
See FIG. 64 (c)).
With this configuration, the probability setting value can be suggested by the effect mode of the assembly effect (feature assembly effect), so that a novel effect can be executed before the operation of the effect device (first upper movable member 230). It is possible to enhance the interest in the staging device.
It should be noted that the predetermined information, that is, the information suggested by the effect mode of the assembly effect (feature assembly effect) is not limited to the probability set value and can be changed as appropriate. It may be the degree of expectation of.

また、第2実施形態の遊技機10において、組立演出(役物組立演出)は、演出装置(
第1上可動部材230)を構成する部材(部品)を模した構成部材画像(部品画像)が所
定の順序で組み上がる一連の演出であり、組立演出における一部の構成部材画像の表示態
様を特定表示態様(例えば「激熱!」という装飾を施した態様)に変更することによって
、所定の情報としてゲームの結果が特別結果となる期待度を示唆可能であるよう構成する
ことができる。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)の演出態様によって大当
りとなる期待度を示唆できるため、演出装置(第1上可動部材230)の動作前に斬新な
演出を実行することができ、演出装置に対する興趣を高めることができる。
なお、所定の情報、すなわち組立演出(役物組立演出)の演出態様によって示唆される
情報は、大当りとなる期待度に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、確率設定値や
、リーチ発生の期待度であっても良い。
Further, in the gaming machine 10 of the second embodiment, the assembly effect (role assembly effect) is performed by the effect device (
First, it is a series of effects in which component images (part images) imitating members (parts) constituting the movable member 230) are assembled in a predetermined order, and a display mode of a part of the component images in the assembly effect is shown. By changing to a specific display mode (for example, a mode decorated with "super heat!"), It is possible to configure the game result to be able to suggest the degree of expectation that the result of the game will be a special result as predetermined information.
With this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation that will be a big hit depending on the production mode of the assembly effect (role assembly effect), so a novel effect is executed before the operation of the effect device (first upper movable member 230). It is possible to enhance the interest in the staging device.
It should be noted that the predetermined information, that is, the information suggested by the effect mode of the assembly effect (feature assembly effect) is not limited to the degree of expectation of a big hit and can be changed as appropriate. It may be the degree of expectation of.

また、第2実施形態の遊技機10において、組立演出(役物組立演出)は、演出装置(
第1上可動部材230)を構成する部材(部品)を模した構成部材画像(部品画像)を所
定の順序で合成する一連の演出であり、組立演出における一部の構成部材画像の表示態様
を特定表示態様(例えば「激熱!」という装飾を施した態様)に変更することによって、
所定の情報としてゲームの結果が特別結果となる期待度を示唆可能であるよう構成するこ
とができる。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)の演出態様によって大当
りとなる期待度を示唆できるため、演出装置(第1上可動部材230)の動作前に斬新な
演出を実行することができ、演出装置に対する興趣を高めることができる。
なお、所定の情報、すなわち組立演出(役物組立演出)の演出態様によって示唆される
情報は、大当りとなる期待度に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、確率設定値や
、リーチ発生の期待度であっても良い。
Further, in the gaming machine 10 of the second embodiment, the assembly effect (role assembly effect) is performed by the effect device (
First, it is a series of effects of synthesizing component images (part images) imitating members (parts) constituting the movable member 230) in a predetermined order, and displays a part of the component images in the assembly effect. By changing to a specific display mode (for example, a mode decorated with "super heat!")
As predetermined information, it can be configured so that the result of the game can suggest the degree of expectation that the result is a special result.
With this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation that will be a big hit depending on the production mode of the assembly effect (role assembly effect), so a novel effect is executed before the operation of the effect device (first upper movable member 230). It is possible to enhance the interest in the staging device.
It should be noted that the predetermined information, that is, the information suggested by the effect mode of the assembly effect (feature assembly effect) is not limited to the degree of expectation of a big hit and can be changed as appropriate. It may be the degree of expectation of.

また、第2実施形態の遊技機10において、組立演出(役物組立演出)では、一部の部
品を実際とは異なる組み付け方法で組み付けて、演出装置(第1上可動部材230)を組
み立てるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)を行っても演出装置(第
1上可動部材230)の内部構造が明らかとならないため、演出装置に対する不正行為を
防止することが可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the second embodiment, in the assembly effect (role assembly effect), some parts are assembled by an assembly method different from the actual one to assemble the effect device (first upper movable member 230). Can be configured.
With this configuration, the internal structure of the effect device (first upper movable member 230) is not clarified even if the assembly effect (role assembly effect) is performed, so that it is possible to prevent fraudulent acts against the effect device. Will be.

また、第2実施形態の遊技機10において、組立演出(役物組立演出)では、実際とは
異なる部品を含む複数の部品から、演出装置(第1上可動部材230)を組み立てるよう
構成することができる。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)を行っても演出装置(第
1上可動部材230)の内部構造が明らかとならないため、演出装置に対する不正行為を
防止することが可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the second embodiment, in the assembly effect (role assembly effect), the effect device (first upper movable member 230) is configured to be assembled from a plurality of parts including parts different from the actual ones. Can be done.
With this configuration, the internal structure of the effect device (first upper movable member 230) is not clarified even if the assembly effect (role assembly effect) is performed, so that it is possible to prevent fraudulent acts against the effect device. Will be.

また、第2実施形態の遊技機10において、組立演出(役物組立演出)では、実際の工
程の一部を省略して、演出装置(第1上可動部材230)を組み立てるよう構成すること
ができる。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)を行っても演出装置(第
1上可動部材230)の内部構造が明らかとならないため、演出装置に対する不正行為を
防止することが可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the second embodiment, in the assembly effect (role assembly effect), a part of the actual process may be omitted to assemble the effect device (first upper movable member 230). can.
With this configuration, the internal structure of the effect device (first upper movable member 230) is not clarified even if the assembly effect (role assembly effect) is performed, so that it is possible to prevent fraudulent acts against the effect device. Will be.

また、第2実施形態の遊技機10において、組立演出(役物組立演出)では、実際の部
品の一部を省略した複数の部品から、演出装置(第1上可動部材230)を組み立てるよ
う構成することができる。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)を行っても演出装置(第
1上可動部材230)の内部構造が明らかとならないため、演出装置に対する不正行為を
防止することが可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the second embodiment, in the assembly effect (role assembly effect), the effect device (first upper movable member 230) is assembled from a plurality of parts in which some of the actual parts are omitted. can do.
With this configuration, the internal structure of the effect device (first upper movable member 230) is not clarified even if the assembly effect (role assembly effect) is performed, so that it is possible to prevent fraudulent acts against the effect device. Will be.

なお、役物組立演出において、第1上可動部材230を構成する部品のうち、遊技者に
とって分かりにくいものや視認不可(あるいは視認困難)なものは、仮想的な部品にまと
めても良い。また、その際、仮想的な部品の表示態様に応じて確率設定値の示唆や大当り
期待度の示唆を行っても良い。
また、第1上可動部材230を構成する部品を模した部品画像は、実際の部品をリアル
に再現した画像でなくても良く、実際の部品をデフォルメした画像であっても良い。
また、上記実施形態では、第1上可動部材230が完全に組み上がる完成パターンの役
物組立演出を例示したが、第1上可動部材230がうまく組み上がらない未完パターンの
組立演出があっても良い。
また、役物組立演出の実行時間の残り長さを報知する報知画像を表示することも可能で
ある。また、その際、一の部品画像と役物組立演出の実行時間の残り長さを報知する報知
画像とが一体化した一体化画像を表示しても良い。
In the accessory assembly production, among the parts constituting the first movable member 230, those that are difficult for the player to understand or that are invisible (or difficult to see) may be grouped into virtual parts. Further, at that time, the probability setting value and the jackpot expectation may be suggested according to the display mode of the virtual component.
Further, the component image imitating the component constituting the first movable member 230 does not have to be an image that realistically reproduces the actual component, and may be an image obtained by deforming the actual component.
Further, in the above embodiment, the accessory assembly effect of the completed pattern in which the first upper movable member 230 is completely assembled is illustrated, but even if there is an unfinished pattern assembly effect in which the first upper movable member 230 is not assembled well. good.
It is also possible to display a notification image that informs the remaining length of the execution time of the accessory assembly effect. Further, at that time, an integrated image in which one component image and a notification image for notifying the remaining length of the execution time of the accessory assembly effect may be integrated may be displayed.

また、役物組立演出において、部品の一部を省略する、余分な部品が追加されている、
部品画像の表示態様が設定示唆態様である、仮想的な部品が表示されている、仮想的な部
品の表示態様が期待度示唆態様である等の場合に、遊技者が見逃す可能性があるため、枠
装飾装置18及び盤装飾装置46のLEDや、スピーカ19a,19bからの音によって
表示が異なることを報知してもよい。
また、役物組立演出において、一方向からのみ段々と役物画像が完成されていく様子を
表示するだけでなく、所定のタイミングで別方向から組み上がる様子の表示を交ぜても良
い。
In addition, in the accessory assembly production, some parts are omitted, extra parts are added,
This is because the player may overlook the case where the display mode of the part image is the setting suggestion mode, the virtual part is displayed, the display mode of the virtual part is the expectation suggestion mode, and the like. , The display may be different depending on the LED of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46 and the sounds from the speakers 19a and 19b.
Further, in the accessory assembly effect, not only the appearance in which the accessory image is gradually completed only from one direction, but also the display in which the accessory image is assembled from another direction at a predetermined timing may be mixed.

また、役物組立演出を表示する表示領域の前方まで、第1上可動部材230が落下する
よう構成しても良い。具体的には、例えば、図58(a)に示す位置が第1上可動部材2
30の最大落下位置である場合に、役物組立演出を表示装置41の表示領域の中央部で行
い、その後、第1上可動部材230を当該中央部の前方まで(当該中央部と前後に重なる
位置まで。すなわち最大落下位置まで)落下させるパターンと、役物組立演出を表示装置
41の表示領域の上部で行い、その後、第1上可動部材230を当該上部の前方まで(当
該上部と前後に重なる位置まで)落下させるパターンと、を実行可能にしても良い。これ
により、第1上可動部材230の落下位置を示唆することができるとともに、役物組立演
出の実行中に表示領域の余白(役物組立演出が行われていない表示領域)で他の演出を実
行できるため表示スペースを有効利用することができる。
Further, the first movable member 230 may be configured to fall to the front of the display area for displaying the accessory assembly effect. Specifically, for example, the position shown in FIG. 58 (a) is the first movable member 2
When the maximum drop position of 30, the accessory assembly effect is performed in the central portion of the display area of the display device 41, and then the first upper movable member 230 is placed in front of the central portion (overlaps the central portion in the front-rear direction). The pattern of dropping to a position, that is, to the maximum drop position, and the accessory assembly effect are performed at the upper part of the display area of the display device 41, and then the first upper movable member 230 is moved to the front of the upper part (upper part and front and back). The pattern of dropping (to the overlapping position) and the pattern may be made feasible. As a result, it is possible to suggest the drop position of the first upper movable member 230, and at the same time, another effect can be provided in the margin of the display area (display area where the accessory assembly effect is not performed) during the execution of the accessory assembly effect. Since it can be executed, the display space can be effectively used.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊
技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機
、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をス
ロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用す
るスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンな
どの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各実施形態及び各変形例の構成は適
宜組み合わせて適用することが可能である。
The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as the gaming machine, and is, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. It is also possible to apply the present invention to slot machines. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses a game ball. Further, the configurations of the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって
示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意
図される。
It should also be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

10 遊技機
25 演出ボタン(演出操作手段)
41 表示装置
100 遊技制御装置(設定手段)
230 第1上可動部材(演出装置)
300 演出制御装置(実行手段、演出制御手段)
G1 促進画像
G11 ボタン画像(操作手段画像)
G12 報知画像(有効期間報知画像)
G13 指示画像(操作態様指示画像)
Y 隠蔽画像
Z 飾り特別図柄(図柄)
Z1 数字画像(識別画像)
Z2 キャラクタ画像
10 Pachinko machine 25 Direction button (Production operation means)
41 Display device 100 Game control device (setting means)
230 First upper movable member (staging device)
300 Staging control device (execution means, staging control means)
G1 promotion image G11 button image (operation means image)
G12 notification image (valid period notification image)
G13 instruction image (operation mode instruction image)
Y Concealed image Z Ornament special design (design)
Z1 number image (identification image)
Z2 character image

Claims (1)

所定条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行可能な遊技機において、
複数の変動表示領域の各々で図柄の変動表示と停止表示とを行って前記変動表示ゲームを実行する実行手段を備え、
前記図柄は、識別画像と、消去可能なキャラクタ画像と、を含む図柄構成であり、
前記図柄に対して当該図柄の変動表示と異なる動作を行わせて前記キャラクタ画像を消去し、前記キャラクタ画像を含まない構成で高速変動表示を行い、その後、
前記高速変動表示から前記図柄を識別可能な速さで変動表示する低速変動表示に変換し、当該低速変動表示後の仮停止表示中に前記図柄を隠す画像を表示して前記図柄を見えなくした後に前記図柄を隠す画像を消去して前記キャラクタ画像を出現させ、その後に前記停止表示を行う第1変動態様と、
前記高速変動表示から前記図柄を識別可能な速さで変動表示する前記低速変動表示に変換し、当該低速変動表示中に前記キャラクタ画像を出現させ、その後に前記第1変動態様よりも短期間の仮停止表示を行ってから前記停止表示を行う第2変動態様と、
の少なくとも一方で前記変動表示ゲームを実行可能とし、
前記第1変動態様が実行される前記変動表示ゲームの実行期間は、前記第2変動態様が実行される前記変動表示ゲームの実行期間よりも長いことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can execute a variable display game based on the fulfillment of predetermined conditions
An execution means for executing the variable display game by performing variable display and stop display of a symbol in each of a plurality of variable display areas is provided.
The symbol has a symbol configuration including an identification image and an erasable character image.
The character image is erased by causing the symbol to perform an operation different from the variation display of the symbol, high-speed variation display is performed in a configuration that does not include the character image, and then the symbol is displayed.
The high-speed fluctuation display was converted to a low-speed fluctuation display in which the symbol was varied and displayed at an identifiable speed, and an image hiding the symbol was displayed during the temporary stop display after the low-speed fluctuation display to make the symbol invisible . The first variation mode in which the image that hides the symbol is later erased to make the character image appear , and then the stop display is performed .
The high - speed fluctuation display is converted into the low -speed fluctuation display in which the symbol is variablely displayed at an identifiable speed, the character image is made to appear in the low-speed fluctuation display, and then the character image is displayed in a shorter period than the first fluctuation mode. The second variation mode in which the temporary stop display is performed and then the stop display is performed , and
The variable display game can be executed on at least one of the above .
A gaming machine characterized in that the execution period of the variation display game in which the first variation mode is executed is longer than the execution period of the variation display game in which the second variation mode is executed .
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