JP2003251029A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003251029A
JP2003251029A JP2002059470A JP2002059470A JP2003251029A JP 2003251029 A JP2003251029 A JP 2003251029A JP 2002059470 A JP2002059470 A JP 2002059470A JP 2002059470 A JP2002059470 A JP 2002059470A JP 2003251029 A JP2003251029 A JP 2003251029A
Authority
JP
Japan
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effect
reach
variation pattern
production
speed
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002059470A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideki Miyatake
英樹 宮武
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
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Publication of JP2003251029A publication Critical patent/JP2003251029A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a ready-to-win presentation never tiring a player. <P>SOLUTION: On the basis of a variable pattern 2-9 selected by a main control board, a pattern control board displays a ready-to-win presentation with the same presentation contents on a visual display part in either of a production mode for executing all the presentation contents of the ready-to-win presentation at a general presentation speed and a mode containing a presentation content executed at a fast-forward presentation speed. In the mode containing the fast- forward presentation speed, the generating ratio of a big hit state is set higher than in the mode entirely consisting of the general presentation speed. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の図柄を
可変させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示
手段を備え、前記可視表示部に表示された図柄の組み合
わせが特定の図柄組み合わせである場合に遊技者に有利
となる特別遊技状態が付与される遊技機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a symbol display means provided with a visible display portion capable of displaying a plurality of types of symbols in a variable manner, and the combination of symbols displayed on the visible display portion is a specific symbol. The present invention relates to a gaming machine to which a special gaming state that is advantageous to a player when given a combination is provided.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機
は、複数種類の図柄を可変させて表示可能な可視表示部
が設けられた図柄表示手段を備えている。その具体的な
ものとしては、例えば、数字図柄や文字図柄(又は絵
(キャラクタ)図柄)を液晶画面上に3列表示可能な図
柄表示手段が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, is provided with a symbol display means provided with a visible display section capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner. As a concrete example thereof, there is known a symbol display means capable of displaying numerical symbols and character symbols (or pictures (character symbols)) in three columns on a liquid crystal screen.

【0003】このような図柄表示手段では、遊技盤に設
置された始動入賞口に遊技球が入賞すると、各列の図柄
が変動表示を開始するようになっている。そして、変動
表示後、所定の時間が経過すると、例えば、遊技者側か
ら見て左図柄→右図柄→中図柄という順番で所定の図柄
が表示され、該図柄の組み合わせによって大当り状態、
リーチ状態又ははずれ状態などの各種状態が形成される
ようになっている。このとき、各列の図柄が同一の図柄
となって表示された場合には、大当り状態が形成され、
多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与され
るようになっている。
In such a symbol display means, when a game ball is won in the starting winning opening provided on the game board, the symbols in each row start changing display. Then, after the variable display, when a predetermined time elapses, for example, a predetermined symbol is displayed in the order of the left symbol → the right symbol → the middle symbol as seen from the player side, and the big hit state is obtained by the combination of the symbols,
Various states such as the reach state or the out-of-state state are formed. At this time, when the symbols in each row are displayed as the same symbol, a big hit state is formed,
The player is given the chance to win a large number of game balls.

【0004】ところで、近時のパチンコ機では、遊技者
の興趣を向上させるために、各列の図柄が変動表示を開
始してから所定の図柄で確定的に表示される迄の間、様
々な演出が行われている。例えば、特定の2列(左図柄
と右図柄)が同一の図柄となったリーチ状態が形成され
た場合に、リーチ演出として、残りの1列の図柄を、コ
マ送り、高速送り、又は、キャラクタを動作させるなど
して表示させている。さらに、例えば、ノーマルリーチ
→スーパーリーチ→スペシャルリーチというように、図
柄組み合わせゲーム中に行われるリーチ演出(演出内
容)を変遷(発展)させている。
By the way, in recent pachinko machines, in order to improve the interest of the player, various symbols are displayed from the start of variable display of the symbols in each row to the definite display of the symbols. Directing is being done. For example, when a reach state is formed in which specific two columns (the left symbol and the right symbol) are the same symbol, as the reach effect, the symbols in the remaining one column are frame-advanced, high-speed-fed, or characters. Is displayed by operating. Furthermore, for example, normal reach → super reach → special reach, the reach effect (effect content) performed during the symbol combination game is changed (developed).

【0005】このようにリーチ演出が変遷する場合にお
いては、遊技者は、リーチ演出が発展(変遷)していく
過程を見ながら大当り状態が生起される期待感を徐々に
高めることができる。
In such a case where the reach effect changes, the player can gradually increase the expectation that a big hit state will occur while watching the process in which the reach effect develops (changes).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述の
ような演出は、リーチ演出が変遷することにより、遊技
者は大当り状態へ発展する期待感を高めることができる
反面、リーチ演出に要する時間が長くなる傾向があっ
た。そして、リーチ演出が複雑に変遷し、長時間かけて
行われたにも関わらず、はずれ状態が形成された場合、
遊技者は図柄が確定的に表示されるまでのリーチ演出の
時間を特に長く感じてしまうことになる。そのため、こ
のような変遷するリーチ演出は、遊技者が時間を長く感
じ易く、該演出に飽きてしまうという虞があった。
However, in the above-mentioned production, since the reach production is changed, the player can increase the expectation of developing into a big hit state, but the time required for the reach production is long. Tended to be. And, when the reach production changes intricately, and it is performed for a long time, but the outlying state is formed,
The player feels that the reach production time until the symbol is definitely displayed is particularly long. Therefore, in such a transitional reach production, it is easy for the player to feel the time for a long time, and there is a fear that the player gets tired of the production.

【0007】本発明は上記問題点を解決するためになさ
れたものであり、その目的は、遊技者を飽きさせること
のないリーチ演出を行うことができる遊技機を提供する
ことにある。
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a reach effect without making the player tired.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を可変
させて表示可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段
を備え、前記可視表示部に表示された図柄の組み合わせ
が特定の図柄組み合わせである場合に遊技者に有利とな
る特別遊技状態が付与される遊技機において、所定のリ
ーチ演出を前記可視表示部で実行するリーチ演出実行手
段を備え、前記リーチ演出実行手段は、前記リーチ演出
を予め定められた所定の演出速度に基づく第1リーチ演
出態様で実行可能であると共に、前記第1リーチ演出態
様によるリーチ演出と同一のリーチ演出を該リーチ演出
の所定部分が前記所定の演出速度よりも早い早送り演出
速度となる第2リーチ演出態様で実行可能であり、前記
可視表示部に表示された図柄の組み合わせがリーチ状態
を形成した場合、前記リーチ演出を前記第1リーチ演出
態様又は第2リーチ演出態様の何れかの演出態様で実行
するように構成されており、前記リーチ演出実行手段に
より第2リーチ演出態様でリーチ演出が実行された場合
は、前記第1リーチ演出態様でリーチ演出が実行された
場合よりも特別遊技状態が生起される割合が高くなるよ
うに構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is provided with a pattern display means provided with a visible display part capable of displaying a plurality of kinds of symbols in a variable manner. In the gaming machine to which a special game state that is advantageous to the player is given when the symbol combination displayed on the visual display unit is a specific symbol combination, a predetermined reach effect is executed on the visual display unit. A reach effect executing means is provided, and the reach effect executing means is capable of executing the reach effect in a first reach effect mode based on a predetermined effect speed, and a reach effect in the first reach effect mode. The same reach effect can be executed in a second reach effect mode in which a predetermined portion of the reach effect has a fast-forward effect speed that is faster than the predetermined effect speed, and is displayed on the visible display unit. When the combination of the designed symbols forms a reach state, the reach effect is configured to be executed in any one of the first reach effect mode and the second reach effect mode, and the reach effect execution means. Therefore, when the reach effect is executed in the second reach effect mode, the ratio of the special game state being generated is higher than that in the case where the reach effect is executed in the first reach effect mode. Use as a summary.

【0009】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記特定の図柄組み合わせが予め定
めた第1の種類の図柄による組み合わせである場合は前
記特別遊技状態が付与される一方で、前記特定の図柄組
み合わせが予め定めた第2の種類の図柄による組み合わ
せである場合は前記特別遊技状態に加えて、遊技者にと
ってさらに有利となる特定状態が付与されるようになっ
ており、前記リーチ演出実行手段により第2リーチ演出
態様でリーチ演出が実行された場合は、前記第1の種類
の図柄よりも前記第2の種類の図柄による特定の図柄組
み合わせとなる割合が高くなるように構成されたことを
要旨とする。
The invention according to claim 2 is, in the gaming machine according to claim 1, the special game state is given when the specific symbol combination is a combination according to a predetermined first type of symbol. On the other hand, in the case where the specific symbol combination is a combination of the symbols of the second type determined in advance, in addition to the special game state, a specific state that is more advantageous to the player is given. When the reach effect is executed in the second reach effect mode by the reach effect executing means, the ratio of the specific symbol combination of the second type of symbols is higher than that of the first type of symbols. The summary is that it is configured as follows.

【0010】請求項3に記載の発明は、請求項1又は請
求項2に記載の遊技機において、前記リーチ演出実行手
段により、前記リーチ演出の所定部分が前記早送り演出
速度で実行されていることを報知する報知手段をさらに
備えたことを要旨とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the reach effect executing means executes a predetermined portion of the reach effect at the fast-forward effect speed. It is a gist to further include an informing means for informing.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコ遊技機
(以下、「パチンコ機」という)に具体化した一実施形
態を図1〜図12に従って説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine") will be described below with reference to FIGS.

【0012】図1に略示するように、パチンコ機10に
おいて機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各
種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が
開閉及び着脱自在に組付けられている。そして、中枠1
2の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視
保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15
が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。
また、中枠の下部には下球皿16、打球発射装置17等
が装着されている。
As schematically shown in FIG. 1, in a pachinko machine 10, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened / closed / removed on the front side of the opening of an outer frame 11 forming the outer frame of the machine body. It is freely assembled. And the middle frame 1
On the front side of 2, a front frame 14 and an upper bowl plate 15 having a glass frame for transparently protecting the game board 13 arranged inside the machine are provided.
Both are assembled and aligned so that they can be opened and closed in a sideways open state.
Further, a lower ball plate 16, a ball hitting launching device 17, etc. are mounted on the lower portion of the middle frame.

【0013】遊技盤13の遊技領域の略中央には、図柄
を可変させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段
としての図柄表示装置18が配設されている。また、遊
技盤13の遊技領域であって、前記図柄表示装置18の
下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う
普通電動役物19aを備えた始動入賞口19が配置され
ている。さらに、始動入賞口19の下方には、図示しな
いソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口20が配置
されている。従って、打球発射装置17の操作により遊
技盤13の遊技領域に打球された遊技球が始動入賞口1
9へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図
柄表示装置18では図柄組み合わせゲームが行われるよ
うになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」と
は、図柄の変動中に始動入賞口19に入賞した遊技球の
数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した
値である。
At approximately the center of the game area of the game board 13, there is arranged a symbol display device 18 as symbol display means for varying symbols and playing a symbol combination game. Further, in the game area of the game board 13, below the symbol display device 18, there is arranged a starting winning opening 19 provided with an ordinary electric accessory 19a which is opened and closed by a solenoid (not shown). Further, below the starting winning opening 19, a large winning opening 20 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. Therefore, the game ball hit in the game area of the game board 13 by the operation of the hitting ball launching device 17 is the starting winning opening 1
A symbol combination game is played on the symbol display device 18 based on the winning value of 9 or the stored value of the number of balls to be reserved for starting. In addition, the "memorized value of the number of balls to be reserved for starting" is a value in which the number of game balls winning the starting winning opening 19 is stored within a range of a predetermined upper limit value (generally 4) while the symbols are changing. is there.

【0014】次に、図柄表示装置18の具体的構成につ
いて説明する。前記図柄表示装置18には、液晶画面か
らなる可視表示部Hが設けられており、該可視表示部H
には、図2で示すように複数列(本実施形態では、3
列)の第1図柄21(左図柄)、第2図柄22(中図
柄)及び第3図柄23(右図柄)が各列毎に表示される
ようになっている。なお、「表示」とは、可視表示部H
において遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停
止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動
と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態
の何れの状態も含まれている。
Next, a specific structure of the symbol display device 18 will be described. The symbol display device 18 is provided with a visible display portion H composed of a liquid crystal screen.
2 includes a plurality of columns as shown in FIG.
The first symbol 21 (left symbol), the second symbol 22 (middle symbol), and the third symbol 23 (right symbol) of the column) are displayed for each column. The “display” means the visible display portion H.
In the above, the symbol is stopped in a state in which the player can identify the symbol, and "stop" includes any state of the so-called fluctuation fluctuation, that is, the temporary stop state and the completely stopped state. include.

【0015】また、本実施形態における第1〜第3図柄
21〜23は、図2に示すように、配列をなした複数種
類(10種類)の数字から構成されている。より詳しく
は、0,1,2,3,4,5,6,7,8,9の10種
類の数字となっている。そして、可視表示部Hには、第
1〜第3図柄21〜23として各列毎に同一又は異なる
図柄が表示できるようになっている。従って、遊技者
は、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄21〜2
3の組み合わせの態様から大当り状態、リーチ状態又は
はずれ状態の何れかの状態を認識することができる。
Further, the first to third symbols 21 to 23 in this embodiment are composed of a plurality of types (10 types) of numbers arranged as shown in FIG. More specifically, the numbers are 10 kinds of numbers 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, and 9. Then, in the visible display portion H, the same or different symbols can be displayed for each column as the first to third symbols 21 to 23. Therefore, the player, the first to third symbols 21 to 2 displayed on the visible display portion H
It is possible to recognize any of the jackpot state, the reach state, and the out-of-range state from the combination mode of 3.

【0016】例えば、図2に示すように、可視表示部H
に表示された第1〜第3図柄21〜23が同一の図柄
「5」である場合には、その組み合わせの態様から大当
り状態を認識することができる。また、特定の2列(例
えば、第1図柄21と第3図柄23)が同一の図柄
「5」である場合には、その組み合わせの態様からリー
チ状態を認識することができる。さらに、可視表示部H
に表示された第1〜第3図柄21〜23が同一の図柄か
らなる組み合わせの態様を形成していない場合には、そ
の組み合わせの態様からはずれ状態を認識することがで
きる。
For example, as shown in FIG. 2, the visible display portion H
When the first to third symbols 21 to 23 displayed in are the same symbol "5", the big hit state can be recognized from the mode of the combination. Further, when the specific two columns (for example, the first symbol 21 and the third symbol 23) are the same symbol “5”, the reach state can be recognized from the mode of the combination. Furthermore, the visible display section H
When the first to third symbols 21 to 23 displayed on the screen do not form a combination mode composed of the same symbols, it is possible to recognize a deviated state from the combination mode.

【0017】また、これらの複数種類の図柄(0〜9)
は、可視表示部Hにおいて、各列毎に縦方向(図2で矢
示する変動方向A)で、・・→0→1→2→・・・→8
→9→0→1→・・というように、数字が昇順となる配
列で変動表示(スクロール表示)されるようになってい
る。なお、「変動表示」とは、可視表示部Hにおいて、
図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表示され
ておらず、可視表示部Hに表示する図柄の種類を変化さ
せながら変動していることを言う。そして、可視表示部
Hには、各列毎に変動表示されている複数種類の図柄の
うち、何れか一つの図柄が各列毎に表示されるようにな
っている。
In addition, these plural kinds of designs (0-9)
Is in the vertical direction (variable direction A shown by an arrow in FIG. 2) for each column in the visible display portion H, ..., → 0 → 1 → 2 → ... → 8
The numbers are arranged in an ascending order such as → 9 → 0 → 1 → ... so that the numbers are displayed in a variable manner (scroll display). The “variable display” means that in the visible display unit H,
It means that the symbol is not displayed once in the stopped state or the fixed stopped state, and is changing while changing the type of the symbol displayed on the visible display portion H. Then, in the visible display portion H, any one of the plurality of types of symbols that are variably displayed for each column is displayed for each column.

【0018】また、本実施形態のパチンコ機10は確率
変動機能を備えている。この確率変動機能は、大当り状
態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高
確率(大当りが生起されやすい)に変動する確変大当り
状態と、大当り状態終了後に大当り確率が変動せず通常
時(大当り状態時又は高確率時ではない時)と同じ確率
となる通常大当り状態を設けている。そして、確変大当
り状態、又は通常大当り状態は、前述のように、可視表
示部Hに表示された3列の図柄(第1〜第3図柄21〜
23)が同一の図柄からなる組み合わせ(特定の図柄組
み合わせ)の態様を形成した場合に生起されるようにな
っている。
Further, the pachinko machine 10 of this embodiment has a probability varying function. This probability variation function is a probability change big hit state that the big hit probability changes to a high probability (the big hit is likely to occur) after the big hit state ends until the next big hit state starts, and a normal jackpot probability that the big hit probability does not change after the big hit state ends ( There is a normal big hit state that has the same probability as in the big hit state or when the probability is not high). And the probability variation big hit state, or the normal big hit state, as described above, the three columns of symbols (first to third symbols 21 to 21) displayed on the visible display portion H.
23) occurs when a mode of a combination (specific symbol combination) consisting of the same symbols is formed.

【0019】このとき、通常大当り状態が生起された場
合には、大入賞口20の開閉により多数の遊技球を獲得
できるチャンスが遊技者に付与されるようになってい
る。そして、この多数の遊技球を獲得できるチャンスが
発生した状態が特別遊技状態に相当する。一方、確変大
当り状態が生起された場合には、通常大当り状態と同様
に多数の遊技球を獲得できるチャンス(特別遊技状態)
に加えて、特定状態が付与されるようになっている。こ
の特定状態とは、所定条件下において次回の大当り状態
が生起されやすくなる状態を示す。本実施形態では、大
当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確
率が、例えば、315.5分の1→63.1分の1に変
動することで、大当り状態が生起されやすい状態が遊技
者に付与される。なお、本実施形態の場合、前記所定条
件は次回の大当り状態が生起されるまでの間という条件
となる。
At this time, when the normal big hit state occurs, the player is given a chance to win a large number of game balls by opening and closing the special winning opening 20. Then, a state in which a chance to obtain the large number of game balls occurs corresponds to a special game state. On the other hand, when the probability variation big hit state occurs, a chance to get a large number of game balls as in the normal big hit state (special game state)
In addition to this, a specific state is added. The specific state is a state in which the next big hit state is likely to occur under a predetermined condition. In the present embodiment, after the big hit state ends, until the next big hit state starts, the big hit probability changes from 315.5 / 1 to 63.1 / 1, for example, so that the big hit state is likely to occur. Given to the person. In the case of the present embodiment, the predetermined condition is a condition until the next big hit state occurs.

【0020】従って、通常大当り状態に比して確変大当
り状態は、遊技者にとってさらに有利となる状態であっ
て、通常、遊技者は、確変大当り状態が生起されること
を期待しつつ、遊技を行っている。なお、本実施形態に
おいて、単に「大当り状態」というときは、前記確変大
当り状態と通常大当り状態とを区別せず、多数の遊技球
を獲得できるチャンスが発生した状態をいう。
Therefore, the probability variation big hit state is more advantageous to the player than the normal performance jackpot state, and normally, the player expects that the probability variation big hit state will occur, while playing the game. Is going. In the present embodiment, the simple "big hit state" refers to a state in which there is a chance to win a large number of game balls without distinguishing between the probability variation big hit state and the normal big hit state.

【0021】そして、確変大当り状態、又は通常大当り
状態は、大当り状態となる組み合わせの態様を形成する
図柄の種類に基づいて、何れか一方の大当り状態が生起
されるようになっている。即ち、複数種類(10種類)
の図柄のうち、予め定めた非確変図柄(第1の種類の図
柄)によって通常大当り状態が生起されると共に、予め
定めた確変図柄(第2の種類の図柄)によって確変大当
り状態が生起されるようになっている。そして、本実施
形態では、「0」〜「9」の図柄のうち、奇数番号の図
柄である「1」,「3」,「5」,「7」,「9」を確
変図柄と定める一方で、「0(零)」及び偶数番号の図
柄である「2」,「4」,「6」,「8」を非確変図柄
と定めている。
The probability variation big hit state or the normal big hit state is such that one of the big hit states is generated based on the type of the symbols forming the combination mode of the big hit state. That is, multiple types (10 types)
Of the symbols, the normal non-probability variation pattern (first type of symbol) causes a normal big hit state, and the predetermined probability variation pattern (second type of symbol) causes a probability variation big hit state. It is like this. In the present embodiment, among the symbols "0" to "9", odd-numbered symbols "1", "3", "5", "7", and "9" are defined as the probability variation symbols. Thus, "0 (zero)" and even numbered symbols "2", "4", "6", and "8" are defined as uncertain variation symbols.

【0022】一方、パチンコ機10の機裏側には、遊技
内容を統括して制御する主制御基板(以下、「主基板」
という)51が装着されている(図1に破線で示す)。
そして、主基板51には、図柄表示装置18の図柄制御
などを実行する図柄制御基板(以下、「図柄基板」とい
う)52が接続されている(図1に破線で示す)。この
図柄基板52は、主基板51から出力された各種制御信
号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づ
き図柄表示装置18の図柄制御を実行するようになって
いる。そして、可視表示部Hでは、前記制御コマンドに
応じた図柄組み合わせゲームが行われることにより、各
列毎に図柄が変動表示された後、第1〜第3図柄21〜
23として表示されるようになっている。
On the other hand, on the back side of the pachinko machine 10, a main control board (hereinafter, referred to as "main board") for integrally controlling the contents of the game.
51) is attached (indicated by a broken line in FIG. 1).
Then, to the main board 51, a symbol control board (hereinafter, referred to as “symbol board”) 52 that executes symbol control of the symbol display device 18 and the like is connected (shown by a broken line in FIG. 1). The symbol board 52 is adapted to receive various control signals output from the main board 51 and execute the symbol control of the symbol display device 18 based on a control command constituting the control signal. Then, in the visible display portion H, the symbol combination game according to the control command is performed, so that the symbols are variably displayed for each column, and then the first to third symbols 21 to 21.
It is displayed as 23.

【0023】次に、主基板51及び図柄基板52の具体
的な構成について図3に基づき詳細に説明する。最初
に、主基板51について説明すると、主基板51はパチ
ンコ機10全体を制御するメインCPU53を備えてお
り、該メインCPU53にはROM54及びRAM55
が接続されている。そして、ROM54には、パチンコ
機10を制御するための遊技制御プログラムや各種制御
コマンドが記憶保持されている。また、RAM55に
は、始動入賞口19に入賞した遊技球のうち、始動保留
球数として記憶した前記記憶値やメインCPU53が演
算処理した前記制御コマンドが記憶保持されるようにな
っている。さらに、RAM55には、メインCPU53
が所定の周期毎(例えば2ms)に更新した各種乱数の
値が記憶保持されるようになっている。例えば、RAM
55には、大当り判定用乱数(0〜630)、大当り図
柄乱数(0〜9)、左はずれ図柄乱数(0〜9)、右は
ずれ図柄乱数(0〜9)、中はずれ図柄乱数(0〜
9)、リーチ判定用乱数(0〜59)、変動パターン振
分け乱数(0〜99)の各値が記憶保持されるようにな
っている。
Next, specific structures of the main board 51 and the pattern board 52 will be described in detail with reference to FIG. First, the main board 51 will be described. The main board 51 includes a main CPU 53 that controls the entire pachinko machine 10. The main CPU 53 has a ROM 54 and a RAM 55.
Are connected. Then, the ROM 54 stores and holds a game control program and various control commands for controlling the pachinko machine 10. Further, the RAM 55 is configured to store and hold the above-mentioned stored value stored as the number of balls to be held for start-up among the game balls that have won the starting winning opening 19, and the above-mentioned control command calculated by the main CPU 53. Further, the RAM 55 has a main CPU 53.
The values of various random numbers updated every predetermined period (for example, 2 ms) are stored and held. RAM, for example
55 includes a big hit determination random number (0 to 630), a big hit symbol random number (0 to 9), a left off symbol random number (0 to 9), a right off symbol random number (0 to 9), and a middle off symbol random number (0 to 0).
9), reach determination random numbers (0 to 59), and fluctuation pattern distribution random numbers (0 to 99) are stored and held.

【0024】なお、「変動パターン」とは、第1〜第3
図柄21〜23が変動を開始してから、前記各図柄21
〜23が所定の図柄を確定停止させるまでの間におい
て、変動パターン毎に予め定められた変動時間内におけ
る前記各図柄21〜23の動作パターンを示したもので
ある。即ち、変動パターンは、図柄表示装置18で行わ
れる演出に相当するものであって、例えば、リーチ状態
となった時に特定の図柄をコマ送り、高速送り、又は図
柄以外のキャラクタを動作させるなど各図柄21〜23
の動作パターンが示されている。
The "variation pattern" means the first to the third.
After the symbols 21 to 23 start changing, each of the symbols 21
23 to 23 show the operation patterns of the respective symbols 21 to 23 within a predetermined variation time for each variation pattern until the predetermined symbols are fixedly stopped. That is, the variation pattern corresponds to an effect performed by the symbol display device 18, and, for example, when a reach state is reached, a specific symbol is frame-fed, fast-forwarded, or a character other than the symbol is operated. Designs 21-23
Is shown.

【0025】また、大当り判定用乱数は、始動入賞口1
9に遊技球が入賞した際に抽出され、その抽出された値
によって大当り状態となるか否かを判定するものであ
る。そして、ROM54には、大当り判定用乱数(0〜
630)のうち、大当り状態と判定するための所定の大
当り値(本実施形態では7と373の2つ)が記憶され
ており、メインCPU53は、抽出された値が前記大当
り値と一致した場合に大当り状態と判定する。
In addition, the random number for jackpot determination is the starting winning opening 1
It is determined when a game ball is won in 9, and it is determined whether or not a big hit state is obtained based on the extracted value. Then, in the ROM 54, a big hit determination random number (0 to 0
630), a predetermined jackpot value (two in this embodiment, 7 and 373) for determining a jackpot state is stored, and the main CPU 53 determines that the extracted value matches the jackpot value. It is judged as a big hit state.

【0026】また、各図柄乱数は、最終的に確定停止さ
せる図柄を決定するための乱数である。そして、各図柄
乱数の数値である0(零)〜9は、前述した10種類の
図柄(0〜9)に対応している。従って、大当り状態が
決定された場合には、大当り図柄乱数から抽出された数
値に対応する図柄が確定停止する図柄として決定され
る。また、大当り判定用乱数から大当り値以外の数値が
抽出された場合には、各はずれ図柄乱数から抽出された
数値に対応する図柄が確定停止する図柄として決定され
る。
Further, each symbol random number is a random number for finally determining the symbol to be fixedly stopped. And, the numerical values 0 (zero) to 9 of each symbol random number correspond to the above-mentioned 10 types of symbols (0 to 9). Therefore, when the big hit state is decided, the symbol corresponding to the numerical value extracted from the big hit symbol random number is decided as the symbol to be fixedly stopped. Further, when a numerical value other than the big hit value is extracted from the big hit determination random number, the symbol corresponding to the numerical value extracted from each outlier symbol random number is determined as the symbol to be fixedly stopped.

【0027】また、リーチ判定用乱数は、大当り判定用
乱数から大当り値以外の数値が抽出された際に抽出さ
れ、その抽出された値によって可視表示部Hにおいては
ずれリーチの演出を行うか否かを決定するための乱数で
ある。なお、「はずれリーチ」とは、例えば、第1,第
3図柄21,23を同一の図柄としたリーチ状態におい
て、第2図柄22として前記両図柄21,23とは異な
る図柄を表示させる演出である。また、ROM54に
は、リーチ判定用乱数(0〜59)のうち、リーチ状態
と判定するための所定のリーチ判定値(本実施形態では
7,18,40,51,56の5つ)が記憶されてい
る。そして、メインCPU53は、抽出した値が前記リ
ーチ判定値と一致した場合にリーチ状態と判定する(即
ち、はずれリーチの演出を行う)。
Further, the reach determination random number is extracted when a numerical value other than the jackpot value is extracted from the jackpot determination random number, and whether or not the reach display is performed in the visible display portion H by the extracted value. Is a random number for determining. It should be noted that the "departure reach" is, for example, in a reach state in which the first and third symbols 21 and 23 are the same symbol, and is an effect of displaying a symbol different from the symbols 21 and 23 as the second symbol 22. is there. Further, the ROM 54 stores a predetermined reach determination value (five of 7, 18, 40, 51, 56 in this embodiment) for determining the reach state among the reach determination random numbers (0 to 59). Has been done. Then, the main CPU 53 determines that the reach state is reached when the extracted value matches the reach determination value (that is, produces the outlying reach).

【0028】また、変動パターン振分け乱数は、ROM
54に予め記憶された複数種類(本実施形態では9種
類)の変動パターンのうち、何れの変動パターンを用い
て第1〜第3図柄21〜23を変動させるかを決定する
ための乱数である。そして、前記変動パターンは、大当
り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用に区分し
てテーブル化されており、該テーブル毎に変動パターン
振分け乱数の数値が振分けられている。
Further, the variation pattern distribution random number is stored in the ROM.
It is a random number for determining which variation pattern is used to vary the first to third symbols 21 to 23 among a plurality of types (9 types in the present embodiment) of variation patterns stored in advance in 54. . The variation patterns are divided into tables for big hit production, out-of-range reach production, and out-of-range production, and numerical values of variation pattern distribution random numbers are distributed for each table.

【0029】そして、大当り演出用のテーブルから変動
パターンが決定された場合、可視表示部Hには第1〜第
3図柄21〜23が同一の図柄である組み合わせが表示
される。また、はずれリーチ演出用のテーブルから変動
パターンが決定された場合、可視表示部Hには遊技者が
リーチ状態を認識できる組み合わせが表示された後、既
に表示されている他の列の図柄(リーチ状態を形成して
いる図柄)と残り1列の図柄が異なる組み合わせで表示
される。また、はずれ演出用のテーブルから変動パター
ンが決定された場合、可視表示部Hには遊技者がリーチ
状態を認識できる組み合わせが表示されることなく、全
列の図柄が異なる組み合わせ又は1列の図柄が他の2列
の図柄と異なる組み合わせが表示される。
When the variation pattern is determined from the big hit production table, the visible display portion H displays a combination in which the first to third symbols 21 to 23 are the same symbol. Further, when the variation pattern is determined from the outlying reach effect table, after the combination by which the player can recognize the reach state is displayed on the visible display portion H, the symbols in the other columns already displayed (reach The symbols forming the state) and the symbols in the remaining one column are displayed in different combinations. In addition, when the variation pattern is determined from the out-of-effects table, the visible display portion H does not display the combination by which the player can recognize the reach state, but the combination of different symbols in all columns or the symbol in one column A combination different from the other two columns of symbols is displayed.

【0030】そして、メインCPU53は、図柄基板5
2に対し図柄制御を指示する際、抽出した各種乱数の値
に基づき制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを
制御信号(8ビットの信号MD0〜MD7)として出力
ポート56及び出力バッファ57を介して出力するよう
になっている。また、メインCPU53は、前記制御信
号の出力タイミングに併せて、図柄基板52に対し前記
制御信号を構成する制御コマンドの読込みを指示するた
めの読込信号(INT信号又はストローブ信号)を出力
ポート56及び出力バッファ57を介して出力するよう
になっている。
Then, the main CPU 53 uses the pattern board 5
When instructing the symbol control to 2, a control command is arithmetically processed based on the values of various extracted random numbers, and the control command is output as a control signal (8-bit signal MD0 to MD7) through the output port 56 and the output buffer 57. Are output. Further, the main CPU 53 outputs a read signal (INT signal or strobe signal) for instructing the symbol board 52 to read the control command constituting the control signal, in accordance with the output timing of the control signal, and the output port 56 and. The data is output via the output buffer 57.

【0031】次に、前記制御コマンドを入力し、該コマ
ンドに基づく図柄表示装置18の図柄制御を実行する図
柄基板52の具体的な構成について図3に基づき説明す
る。前記図柄基板52は、図柄表示装置18の図柄制御
を実行するためのサブCPU58を備えている。当該サ
ブCPU58には主基板51が出力した制御信号及び読
込信号を入力する入力バッファ59が接続されている。
さらに、入力バッファ59には入力ポート60が接続さ
れており、前記制御信号は入力ポート60を介してサブ
CPU58に入力されるようになっている。
Next, a specific structure of the symbol board 52 which inputs the control command and executes the symbol control of the symbol display device 18 based on the command will be described with reference to FIG. The symbol board 52 includes a sub CPU 58 for executing the symbol control of the symbol display device 18. An input buffer 59 for inputting a control signal and a read signal output from the main board 51 is connected to the sub CPU 58.
Further, an input port 60 is connected to the input buffer 59, and the control signal is input to the sub CPU 58 via the input port 60.

【0032】また、サブCPU58には、ROM61及
びRAM62が接続されている。そして、ROM61に
は、図柄表示装置18の図柄制御を行うための制御プロ
グラムや、メインCPU53が選択した変動パターンに
対応する具体的な制御内容(第1〜第3図柄21〜23
の動作パターン)等が記憶保持されている。そして、サ
ブCPU58は、主基板51が選択した変動パターンに
基づく制御コマンドを入力した際、一義的に該変動パタ
ーンに対応した動作パターンを抽出するようになってい
る。一方、RAM62には、主基板51から出力された
制御コマンドなどが記憶保持される。
A ROM 61 and a RAM 62 are connected to the sub CPU 58. Then, in the ROM 61, a control program for performing the symbol control of the symbol display device 18, and specific control contents (first to third symbols 21 to 23) corresponding to the variation pattern selected by the main CPU 53.
Operation pattern) and the like are stored and held. Then, when the control command based on the variation pattern selected by the main board 51 is input, the sub CPU 58 uniquely extracts the operation pattern corresponding to the variation pattern. On the other hand, the RAM 62 stores and holds control commands and the like output from the main board 51.

【0033】サブCPU58には、第1〜第3図柄21
〜23の動作パターンに応じて、図柄表示装置18(可
視表示部H)の表示内容を制御するためのVDP(ビデ
オ・ディスプレイ・プロセッサ)63が接続されてい
る。また、VDP63には、キャラクタROM64及び
ビデオRAM65が接続されている。そして、キャラク
タROM64には、図柄として可視表示部Hに表示され
る0〜9の画像情報やメインCPU53によって選択さ
れた変動パターンに対応する可視表示部Hの表示内容に
かかる画像情報などが記憶保持されている。なお、可視
表示部Hの表示内容にかかる画像情報としては、例え
ば、背景画像(画面)、文字画像、キャラクタ画像(各
種動作画像も含む)などである。
The sub CPU 58 has the first to third symbols 21.
A VDP (video display processor) 63 for controlling the display contents of the symbol display device 18 (visible display portion H) is connected in accordance with the operation patterns 23 to 23. A character ROM 64 and a video RAM 65 are connected to the VDP 63. Then, the character ROM 64 stores and holds image information of 0 to 9 displayed on the visible display portion H as a design, image information related to the display content of the visible display portion H corresponding to the variation pattern selected by the main CPU 53, and the like. Has been done. The image information related to the display content of the visible display unit H is, for example, a background image (screen), a character image, a character image (including various motion images), or the like.

【0034】また、ビデオRAM65には、前記制御コ
マンドなどに基づきVDP63がキャラクタROM64
に記憶されている各種画像情報を用いて生成した可視表
示部Hの表示内容を制御するための表示制御情報が記憶
保持されるようになっている。そして、VDP63は、
前記表示制御情報を画像信号に変換し、図柄表示装置1
8に対し出力するようになっている。
In the video RAM 65, the VDP 63 is stored in the character ROM 64 based on the control command.
The display control information for controlling the display content of the visible display unit H generated by using the various image information stored in is stored and held. And VDP63 is
The display control information is converted into an image signal, and the symbol display device 1
It is designed to output to 8.

【0035】従って、図柄基板52(サブCPU58)
は、制御コマンドを入力すると、該コマンドに対応する
制御内容に基づき、第1〜第3図柄21〜23の変動開
始から確定停止までの動作パターンを制御する。一方、
VDP63は、前記制御内容に対応する表示制御情報を
生成し、該表示制御情報に基づき図柄表示装置18(可
視表示部H)の表示内容を制御する。この結果、可視表
示部Hには、第1〜第3図柄21〜23が表示されると
共に、前記各図柄21〜23の動作パターンに応じて可
視表示部Hにおける表示内容が制御される。即ち、可視
表示部Hでは、メインCPU53が選択した変動パター
ンに対応してVDP63が生成した表示制御情報に基づ
く図柄組み合わせゲームが変動画像による演出として行
われるようになっている。このとき、メインCPU53
が大当り演出用又ははずれリーチ演出用のテーブルから
変動パターンを選択した場合(大当り値又はリーチ判定
値と一致する乱数の値を抽出した場合)、可視表示部H
では、リーチ演出が行われるようになっている。なお、
「リーチ演出」とは、特定列(本実施形態では、第1,
第3図柄21,23)の図柄が同一の図柄となって表示
された後、全列の図柄により大当り状態又ははずれ状態
(はずれリーチ)を示す組み合わせが表示(一時的又は
確定的)される迄の間に行われる演出のことである。こ
のリーチ演出としては、前記変動パターンの選択に基づ
いて所定のものが実行される。
Therefore, the pattern substrate 52 (sub CPU 58)
When a control command is input, based on the control content corresponding to the command, the operation pattern from the fluctuation start to the fixed stop of the first to third symbols 21 to 23 is controlled. on the other hand,
VDP63 produces | generates the display control information corresponding to the said control content, and controls the display content of the symbol display device 18 (visible display part H) based on this display control information. As a result, the first to third symbols 21 to 23 are displayed on the visible display portion H, and the display content on the visible display portion H is controlled according to the operation pattern of each of the symbols 21 to 23. That is, in the visible display portion H, the symbol combination game based on the display control information generated by the VDP 63 corresponding to the variation pattern selected by the main CPU 53 is played as an effect by the variation image. At this time, the main CPU 53
When the variation pattern is selected from the table for the big hit performance or the outlying reach performance (when the value of the random number that matches the big hit value or the reach determination value is extracted), the visible display portion H
Then, the reach production is performed. In addition,
“Reach effect” means a specific row (in the present embodiment, the first,
After the symbols of the third symbols 21, 23) are displayed as the same symbol, until a combination (temporary or definite) indicating a big hit state or a detached state (departed reach) is displayed by the symbols in all columns It is a performance that is performed during. As the reach effect, a predetermined one is executed based on the selection of the variation pattern.

【0036】そして、このリーチ演出は、遊技者が大当
り状態へ発展する期待感を高められるように複数の段階
に変遷させるなどの形態で構成されている。例えば、ノ
ーマルリーチの演出内容のみで構成されるリーチ演出
(以下、「ノーマル演出」という)、ノーマルリーチ→
スーパーリーチへ2段階に変遷する演出内容で構成され
るリーチ演出(以下、「スーパー演出」という)があ
る。さらに、ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシ
ャルリーチへ3段階に変遷する演出内容で構成されるリ
ーチ演出(以下、「スペシャル演出」という)がある。
これらのリーチ演出の具体的な内容(演出内容)は、主
基板51のROM54に記憶保持された変動パターンと
対応付けられており、図柄基板52のROM61に具体
的な制御内容として記憶保持されている。
The reach effect is formed in a plurality of stages so that the player can increase his / her expectation of developing a big hit state. For example, reach production (hereinafter referred to as "normal production") that is composed only of production content of normal reach, normal reach →
There is a reach production (hereinafter referred to as "super production") that is composed of production contents that transition to super reach. Furthermore, there is a reach effect (hereinafter referred to as “special effect”) that is composed of effect contents that change in three stages from normal reach to super reach to special reach.
The specific contents of these reach effects (effect contents) are associated with the variation patterns stored and held in the ROM 54 of the main board 51, and are stored and held as specific control contents in the ROM 61 of the design board 52. There is.

【0037】そして、各リーチ演出は、ノーマル演出<
スーパー演出<スペシャル演出の順(複数の段階に変遷
するリーチ演出の順)に遊技者が大当り状態へ発展する
期待感を高められるようになっている。これはノーマル
リーチよりもスーパーリーチ、さらにスーパーリーチよ
りもスペシャルリーチの方が、大当り状態へ発展する期
待感が高まることを示す。そして、ノーマル演出>スー
パー演出>スペシャル演出の順にはずれリーチの際のリ
ーチ演出として出現する割合が高く、その一方で、ノー
マル演出<スーパー演出<スペシャル演出の順に大当り
状態へ発展する際のリーチ演出として出現する割合が高
くなっている。なお、出現する割合は、前述したテーブ
ル(大当り演出用又ははずれリーチ演出用)に対する変
動パターンの振分け態様に応じて決定されている。例え
ば、スペシャル演出が対応付けられた変動パターンをは
ずれリーチ演出用のテーブルよりも大当り演出用のテー
ブルに多く振分けた場合、スペシャル演出によるリーチ
演出は、大当り状態へ発展する際に多く出現することに
なる。
Then, each reach production is a normal production <
In the order of super production <special production (in the order of reach production that changes to multiple stages), it is possible to increase the expectation that the player will develop into a big hit state. This shows that the super-reach rather than the normal reach, and the special reach than the super-reach have a higher expectation of developing into a big hit state. Then, the normal production> super production> special production is out of order, and a high proportion appears as a reach production at the time of reach. On the other hand, as a reach production when developing into a big hit state in the order of normal production <super production <special production. The appearance rate is high. The appearance rate is determined according to the distribution pattern of the variation patterns with respect to the above-described table (for the big hit performance or the outlying reach performance). For example, if the variation patterns associated with the special effects are distributed more to the big hit performance tables than to the out-reach performance tables, the special effect reach effects often appear when the big hit state develops. Become.

【0038】従って、遊技者は、リーチ演出の段階が変
遷する程、大当り状態へ発展する期待感を高めることが
でき、該演出内容がノーマルリーチからスーパーリーチ
へ発展することにより期待感を高めることができる。ま
た、遊技者は、該演出内容がスーパーリーチからスペシ
ャルリーチへ発展することにより期待感をさらに高める
ことができる。即ち、遊技者にとって、スーパーリーチ
の演出内容はノーマルリーチの演出内容に比して高期待
演出内容となり、スペシャルリーチの演出内容はスーパ
ーリーチの演出内容に比して高期待演出内容となる。換
言すると、遊技者にとって、スーパーリーチの演出内容
はスペシャルリーチの演出内容に比して低期待演出内容
となり、ノーマルリーチの演出内容はスーパーリーチの
演出内容に比して低期待演出内容となる。
Therefore, as the stage of reach production changes, the player can increase his / her expectation of developing into a big hit state, and as the contents of the production develop from normal reach to super reach, his / her expectation can be increased. it can. In addition, the player can further increase his / her expectation by developing the effect contents from super reach to special reach. That is, for the player, the effect contents of the super reach are higher than those of the normal reach, and the effect contents of the special reach are higher than those of the super reach. In other words, for the player, the effect contents of the super reach are lower than those of the special reach, and the effect contents of normal reach are less than those of the special reach.

【0039】そして、本実施形態では、図柄基板52が
変動パターンに対応する制御内容に基づきリーチ演出を
実行する際、同一のリーチ演出における所定部分の演出
速度を異ならせて実行できるように構成されている。具
体的には、通常の演出速度、早送り演出速度及び遅送り
演出速度の何れかの演出速度で実行できるようになって
いる。なお、「同一のリーチ演出」とは、同一の演出内
容から構成されるリーチ演出であって、該演出内容であ
る図柄の動作、登場キャラクタ又は背景など、可視表示
部Hにおける変動画像(表示制御情報)の内容が一致す
ることを言う。このとき、可視表示部Hに表示される図
柄の種類は、演出内容に含まれないため、一致又は不一
致の何れであってもよい。また、「所定部分」とは、リ
ーチ演出に係る演出内容の一部又は全部である。
In this embodiment, when the pattern board 52 executes the reach effect based on the control content corresponding to the variation pattern, the effect speed of a predetermined portion in the same reach effect can be changed and executed. ing. Specifically, it can be executed at any of the normal effect speed, the fast-forward effect speed, and the slow-forward effect speed. The "same reach effect" is a reach effect composed of the same effect contents, and is a variable image (display control) in the visible display unit H, such as a motion of a symbol which is the effect contents, a appearing character or a background. Information) means that the contents match. At this time, the types of symbols displayed on the visible display portion H are not included in the effect contents, and may be either coincident or non-coincident. Further, the "predetermined portion" is a part or the whole of the effect contents related to the reach effect.

【0040】さらに、本実施形態では、少なくとも2つ
のリーチ演出を比較して、同一の演出内容については、
その演出速度を異ならせて実行できるように構成されて
いる。この場合、リーチ演出に係る全ての演出内容が同
一であるかを意図していない。そして、本実施形態で
は、図柄基板52が可視表示部Hにおいてリーチ演出を
実行するリーチ演出実行手段に相当する。
Further, in this embodiment, at least two reach effects are compared, and regarding the same effect contents,
It is configured so that it can be executed with different production speeds. In this case, it is not intended whether all the contents of the production related to the reach production are the same. In the present embodiment, the symbol board 52 corresponds to the reach effect executing means for executing the reach effect in the visible display portion H.

【0041】前記通常の演出速度とは、所定の演出内容
(所定量の表示制御情報)を所定の演出時間Tαで実行
するための演出速度であり、前述した各リーチ演出の演
出内容を実行する際の基準となる演出速度である。な
お、前記通常の演出速度は、可視表示部Hに表示される
演出内容の動作が一定の速さで行われることを意味して
いない。即ち、通常の演出速度は、遊技者に対する演出
として可視表示部Hにおける演出内容の動作が突然速く
なったり、次第に遅くなったりと遊技展開(演出の流
れ)に応じて変化し得る。この通常の演出速度が、予め
定められた所定の演出速度に相当する。そして、本実施
形態では、この通常の演出速度により前述した各リーチ
演出の演出内容が実行される割合が高く設定されてお
り、遊技者は、この演出速度が通常の演出速度と認識し
ている。
The normal effect speed is an effect speed for executing a predetermined effect content (a predetermined amount of display control information) in a predetermined effect time Tα, and the effect content of each reach effect described above is executed. It is a performance speed that serves as a reference at the time. The normal effect speed does not mean that the operation of the effect contents displayed on the visible display portion H is performed at a constant speed. That is, the normal effect speed may change depending on the game development (flow of effect) such that the operation of the effect contents on the visible display portion H as the effect for the player suddenly becomes faster or slower. This normal effect speed corresponds to a predetermined effect speed. In the present embodiment, the ratio of execution of the above-mentioned effect contents of each reach effect is set to be high by this normal effect speed, and the player recognizes this effect speed as the normal effect speed. .

【0042】また、早送り演出速度とは、通常の演出速
度で実行される演出内容と同一の演出内容を前記演出時
間Tαよりも少ない演出時間(例えばTα/2)で実行
するための演出速度である。例えば、演出時間がTα→
Tα/2に短縮された場合、早送り演出速度で実行され
た可視表示部Hにおける演出内容の表示スピードは、通
常の演出速度で実行された場合の2倍となる。なお、以
下の説明において、演出内容を早送り演出速度で実行す
ることを、単に「早送り」ということもある。そして、
演出内容が早送り演出速度で実行された場合、遊技者
は、前記通常の演出速度の場合と比較して演出内容が早
送りで表示されていると認識する。
The fast-forward production speed is a production speed for executing the same production content as the production content executed at the normal production speed in a production time shorter than the production time Tα (for example, Tα / 2). is there. For example, the production time is Tα →
When it is shortened to Tα / 2, the display speed of the effect contents on the visible display portion H executed at the fast-forward effect speed is twice as fast as that at the normal effect speed. In the following description, executing the effect contents at the fast-forward effect speed may be simply referred to as “fast-forward”. And
When the effect contents are executed at the fast-forward effect speed, the player recognizes that the effect contents are displayed at the fast-forward speed as compared with the case of the normal effect speed.

【0043】また、遅送り演出速度とは、通常の演出速
度で実行される演出内容と同一の演出内容を前記演出時
間Tαよりも多い演出時間(例えば2Tα)で実行する
ための演出速度である。例えば、演出時間がTα→2T
αに延ばされた場合、遅送り演出速度で実行された可視
表示部Hにおける演出内容の表示スピードは、通常の演
出速度で実行された場合の1/2倍となる。なお、以下
の説明において、演出内容を遅送り演出速度で実行する
ことを、単に「遅送り」ということもある。そして、演
出内容が遅送り演出速度で実行された場合、遊技者は前
記通常の演出速度の場合と比較して演出内容が遅送りで
表示されていると認識する。
Further, the slow-forward production speed is a production speed for executing the same production content as the production content executed at the normal production speed in a production time (for example, 2Tα) longer than the production time Tα. .. For example, the presentation time is Tα → 2T
When it is extended to α, the display speed of the effect contents on the visual display portion H executed at the slow-feed effect speed is ½ the speed at which it is executed at the normal effect speed. In the following description, executing the effect contents at the slow-forward effect speed may be simply referred to as "slow-forward". Then, when the effect contents are executed at the slow-forward effect speed, the player recognizes that the effect contents are displayed at the slow-forward speed as compared with the case of the normal effect speed.

【0044】そして、本実施形態では、主基板51のR
OM54に複数種類(本実施形態では9種類)の変動パ
ターン1〜9を記憶し、所定の変動パターンに対応する
制御内容に演出速度を示すことで、同一の演出内容を通
常の演出速度、早送り演出速度又は遅送り演出速度で実
行するようになっている。なお、各変動パターン1〜9
には、各別に変動時間T1〜T9が定められている。
In this embodiment, R of the main substrate 51 is
By storing a plurality of types (9 types in the present embodiment) of variation patterns 1 to 9 in the OM 54 and showing the effect speed in the control content corresponding to the predetermined variation pattern, the same effect content is set to a normal effect speed and fast-forward. It is designed to be executed at the production speed or the slow-forward production speed. In addition, each variation pattern 1-9
In the above, variable times T1 to T9 are defined for each.

【0045】以下、本実施形態における9種類の変動パ
ターン1〜9の構成について図4に基づき詳細に説明す
る。前記変動パターン1は、動作Aの演出内容から構成
される第1〜第3図柄21〜23の動作パターンとなっ
ている。具体的な動作の一例を挙げると、前記各図柄2
1〜23が変動表示を開始してから、第1図柄21→第
3図柄23→第2図柄22の順で図柄が表示される動作
パターンとなっている。そして、変動パターン1の制御
内容には、動作Aを通常の演出速度で実行することが示
され、この動作Aは、演出時間Ta(=変動時間T1)
で実行されるようになっている。また、この変動パター
ン1は、前述した各リーチ演出が行われない動作パター
ンとなっている。
The configuration of the nine types of fluctuation patterns 1 to 9 in this embodiment will be described in detail below with reference to FIG. The fluctuation pattern 1 is an operation pattern of first to third symbols 21 to 23 configured from the effect contents of the operation A. To give an example of a specific operation, each of the symbols 2
Since 1 to 23 start the variable display, the symbols are displayed in the order of the first symbol 21 → the third symbol 23 → the second symbol 22. Then, the control content of the variation pattern 1 indicates that the action A is executed at a normal effect speed, and the action A is the effect time Ta (= variation time T1).
It is supposed to be run in. Further, this variation pattern 1 is an operation pattern in which the reach effects described above are not performed.

【0046】前記変動パターン2,3は、動作A’及び
動作Bの各演出内容から構成される第1〜第3図柄21
〜23の動作パターンとなっている。この変動パターン
2,3は、動作A’によって第1図柄21と第3図柄2
3でリーチ状態を形成し、動作Bによって前述したノー
マル演出を行うための動作パターンとなっている。即
ち、変動パターン2,3は、ノーマルリーチの演出内容
(動作B)に基づいて同一の演出内容となるリーチ演出
が行われるようになっている。
The fluctuation patterns 2 and 3 are first to third symbols 21 composed of the effect contents of the action A'and the action B.
The operation patterns are ˜23. These fluctuation patterns 2 and 3 are the first symbol 21 and the third symbol 2 by the action A ′.
A reach state is formed in No. 3, and an operation pattern for performing the above-described normal effect by the operation B is set. That is, the variation patterns 2 and 3 are such that the reach effect having the same effect content is performed based on the effect content (action B) of the normal reach.

【0047】そして、変動パターン2の制御内容には、
動作A’及び動作Bを通常の演出速度で実行することが
示され、動作A’は演出時間Ta’で、動作Bは演出時
間Tb1で実行されるようになっている。なお、前記動
作A’の演出時間Ta’は、動作Aの演出時間Taと比
較してリーチ状態が形成されてから第2図柄22が表示
されるまでの時間分短くなっている。また、以下に説明
する変動パターン3〜9の制御内容においても動作A’
を通常の演出速度(演出時間Ta’)で実行することが
示されている。従って、変動パターン2は、演出時間T
a’と演出時間Tb1が加算された変動時間T2(>変
動時間T1)が定められている。前記動作Bの演出時間
Tb1が、変動パターン2におけるリーチ演出の演出時
間に相当する。
The control contents of the variation pattern 2 include
It is shown that the action A ′ and the action B are executed at a normal effect speed, and the action A ′ is executed in the effect time Ta ′ and the operation B is executed in the effect time Tb1. The effect time Ta 'of the action A'is shorter than the effect time Ta of the action A by the time period from the formation of the reach state to the display of the second symbol 22. In addition, in the control contents of the fluctuation patterns 3 to 9 described below, the operation A ′ is also performed.
Is executed at a normal effect speed (effect time Ta ′). Therefore, the variation pattern 2 is the production time T
A variation time T2 (> variation time T1) obtained by adding a ′ and the presentation time Tb1 is defined. The effect time Tb1 of the action B corresponds to the effect time of the reach effect in the variation pattern 2.

【0048】また、前記変動パターン3の制御内容に
は、前記動作Bを早送り演出速度で実行することが示さ
れており、変動パターン3の動作Bは、変動パターン2
の動作Bの演出時間Tb1よりも短い演出時間Tb2で
実行されるようになっている。また、変動パターン3の
制御内容には、第2図柄22に所定の図柄を表示させる
際は、再び通常の演出速度に戻して図柄を表示すること
が示されている。なお、この通常の演出速度に戻される
時間は、僅かであるため、図4においては省略されてい
る。そして、変動パターン3は動作Bが早送りされる時
間分(Tb1−Tb2)だけ、変動パターン2に比して
リーチ演出の演出時間が短く定められている。そのた
め、演出時間Ta’と演出時間Tb2が加算された変動
パターン3の変動時間T3は、変動パターン2の変動時
間T2よりも短く定められている。
Further, the control content of the variation pattern 3 indicates that the operation B is executed at the fast-forward performance speed, and the operation B of the variation pattern 3 is the variation pattern 2
The action B is performed in an effect time Tb2 shorter than the effect time Tb1. Further, the control content of the variation pattern 3 indicates that when a predetermined symbol is displayed on the second symbol 22, the symbol is displayed again by returning to the normal effect speed. It should be noted that the time for returning to this normal effect speed is short, and is therefore omitted in FIG. The variation pattern 3 is set to be shorter than the variation pattern 2 by the amount of time (Tb1-Tb2) when the operation B is fast-forwarded, compared to the variation pattern 2. Therefore, the variation time T3 of the variation pattern 3 obtained by adding the production time Ta ′ and the production time Tb2 is set to be shorter than the variation time T2 of the variation pattern 2.

【0049】従って、変動パターン3は、変動パターン
2と同一の演出内容であるリーチ演出(ノーマル演出)
の一部を早送り演出速度で実行する変動パターンとなっ
ている。即ち、変動パターン2におけるリーチ演出は、
図柄基板52(サブCPU58)が実行可能とされた第
1リーチ演出態様であり、変動パターン3におけるリー
チ演出は、図柄基板52(サブCPU58)が実行可能
とされた第2リーチ演出態様に相当する。
Therefore, the variation pattern 3 is a reach production (normal production) having the same production contents as the variation pattern 2.
Is a variation pattern in which a part of is executed at the fast-forward production speed. That is, the reach effect in the variation pattern 2 is
The design substrate 52 (sub CPU 58) is the first reach effect mode that is made executable, and the reach effect in the variation pattern 3 corresponds to the second reach effect mode that the pattern substrate 52 (sub CPU 58) is made executable. .

【0050】前記変動パターン4,5は、動作A’、動
作B及び動作Cの各演出内容から構成される第1〜第3
図柄21〜23の動作パターンとなっている。この変動
パターン4,5は、動作A’によってリーチ状態を形成
した後、動作B及び動作Cによって前述したスーパー演
出を行うための動作パターンとなっている。即ち、変動
パターン4,5は、ノーマルリーチの演出内容(動作
B)とスーパーリーチの演出内容(動作C)に基づいて
同一の演出内容となるリーチ演出が行われるようになっ
ている。
The variation patterns 4 and 5 are first to third composed of effect contents of action A ', action B and action C.
It is an operation pattern of symbols 21 to 23. The fluctuation patterns 4 and 5 are operation patterns for performing the above-mentioned super effect by the operations B and C after the reach state is formed by the operation A ′. That is, the variation patterns 4 and 5 are such that the reach effect is the same effect content based on the effect content of the normal reach (action B) and the effect content of the super reach (action C).

【0051】また、前記変動パターン4,5の制御内容
には、ノーマルリーチ→スーパーリーチへ移行する箇
所、即ち、動作Bから動作Cへ移行する箇所で、変遷演
出H1を実行することが示されている。この変遷演出H
1はリーチ状態が次の段階に移行することを遊技者に報
知するための演出である。そして、前記変遷演出H1の
演出内容としては、例えば、第2図柄22として所定の
図柄が一旦停止した際に、移行の合図となるキャラクタ
の登場又は背景の変更などによりリーチ状態の移行を遊
技者に認識させるようになっている。
Further, the control contents of the fluctuation patterns 4 and 5 indicate that the transition effect H1 is executed at the position where the normal reach → super reach is transferred, that is, the position where the operation B is transferred to the operation C. There is. This transition production H
1 is an effect for notifying the player that the reach state will shift to the next stage. And, as the effect contents of the transition effect H1, for example, when a predetermined symbol as the second symbol 22 is temporarily stopped, the player can change the reach state by the appearance of a character as a signal of the change or the change of the background. To recognize it.

【0052】本実施形態の図柄基板52(サブCPU5
8及びVDP63)は、スーパーリーチ(動作C)への
発展に際して、前記キャラクタROM64の画像情報に
基づいて稲妻を模した画像G(図9(a)、画面4参
照)を生成し、該画像Gを可視表示部Hに表示させるよ
うになっている。この変遷演出H1は、ノーマルリーチ
の演出内容(動作B)として位置付けることができる
が、本実施形態では、説明の便宜上、動作Bと変遷演出
H1を区分し、動作Bのみでノーマルリーチの演出内容
としている。
The pattern substrate 52 (sub CPU 5 of the present embodiment
8 and VDP 63), when developing to the super reach (action C), generate an image G (see FIG. 9A, screen 4) imitating lightning based on the image information of the character ROM 64, and the image G Is displayed on the visible display portion H. This transition effect H1 can be positioned as the effect content of normal reach (action B), but in the present embodiment, for convenience of explanation, the operation B and transition effect H1 are divided, and only the action B is the effect content of normal reach. .

【0053】そして、変動パターン4の制御内容には、
動作B,C及び変遷演出H1を通常の演出速度で実行す
ることが示されている。即ち、動作Bは演出時間Tb1
で、動作Cは演出時間Tc1で、変遷演出H1は演出時
間Th1で実行されるようになっている。なお、変遷演
出H1の演出時間Th1は、前記動作B及び動作Cの演
出時間Tb1,Tc1に比べて非常に短いが、図4にお
いては誇張して描いてある(他の変動パターン4〜7で
も同じ)。従って、変動パターン4は、演出時間T
a’、演出時間Tb1、演出時間Tc1及び演出時間T
h1が加算された変動時間T4(>T1〜T3)が定め
られている。なお、動作Bの演出時間Tb1、動作Cの
演出時間Tc1及び変遷演出H1の演出時間Th1を加
算した時間は、変動パターン4のリーチ演出の演出時間
に相当する。
The control contents of the variation pattern 4 include:
It is shown that the operations B and C and the transitional effect H1 are executed at a normal effect speed. That is, the operation B is the presentation time Tb1.
Then, the action C is executed at the effect time Tc1, and the transition effect H1 is executed at the effect time Th1. Although the effect time Th1 of the transition effect H1 is much shorter than the effect times Tb1 and Tc1 of the action B and the action C, the effect time Th1 is exaggerated in FIG. the same). Therefore, the variation pattern 4 is the production time T
a ', production time Tb1, production time Tc1 and production time T
A variation time T4 (> T1 to T3) to which h1 is added is defined. The time obtained by adding the effect time Tb1 of the action B, the effect time Tc1 of the action C, and the effect time Th1 of the transition effect H1 corresponds to the effect time of the reach effect of the variation pattern 4.

【0054】また、前記変動パターン5の制御内容に
は、前記動作C及び変遷演出H1を通常の演出速度で実
行し、前記動作Bを早送り演出速度で実行することが示
されている。このため、変動パターン4と同様に、変動
パターン5の動作Cは演出時間Tc1で、変遷演出H1
は演出時間Th1で実行されるようになっている。一
方、変動パターン5の動作Bは、変動パターン4の動作
Bの演出時間Tb1よりも短い演出時間Tb2で実行さ
れるようになっている。そして、変動パターン5は動作
Bが早送りされる時間分(Tb1−Tb2)だけ、変動
パターン4に比してリーチ演出の演出時間が短く定めら
れている。そのため、演出時間Ta’、演出時間Tb
2、演出時間Th1及び演出時間Tc1が加算された変
動パターン5の変動時間T5は、変動パターン4の変動
時間T4よりも短く定められている。
Further, the control contents of the fluctuation pattern 5 indicate that the operation C and the transitional effect H1 are executed at a normal effect speed, and the operation B is executed at a fast-forward effect speed. Therefore, like the variation pattern 4, the movement C of the variation pattern 5 is the production time Tc1 and the transitional production H1.
Is executed in the presentation time Th1. On the other hand, the operation B of the variation pattern 5 is executed in the effect time Tb2 shorter than the effect time Tb1 of the operation B of the variation pattern 4. Then, the variation pattern 5 is set to be shorter than the variation pattern 4 by the amount of time (Tb1-Tb2) in which the operation B is fast-forwarded, compared to the variation pattern 4. Therefore, the production time Ta 'and the production time Tb
2, the variation time T5 of the variation pattern 5 in which the production time Th1 and the production time Tc1 are added is set to be shorter than the variation time T4 of the variation pattern 4.

【0055】従って、変動パターン5は、変動パターン
4と同一の演出内容であるリーチ演出(スーパー演出)
の一部を早送り演出速度で実行する変動パターンとなっ
ている。即ち、変動パターン4におけるリーチ演出は、
図柄基板52(サブCPU58)が実行可能とされた第
1リーチ演出態様であり、変動パターン5におけるリー
チ演出は、図柄基板52(サブCPU58)が実行可能
とされた第2リーチ演出態様に相当する。そして、図柄
基板52(サブCPU58)は、変動パターン5に基づ
き、リーチ演出が次の段階に移行する箇所(変遷演出H
1)及び遊技者にとって高期待演出内容となる演出内容
(動作Cに相当するスーパ−リーチの演出内容)を通常
の演出速度で実行できるようになっている。
Therefore, the variation pattern 5 is the reach production (super production) having the same production content as the variation pattern 4.
Is a variation pattern in which a part of is executed at the fast-forward production speed. That is, the reach effect in the variation pattern 4 is
The design substrate 52 (sub CPU 58) is a first reach effect mode that is executable, and the reach effect in the variation pattern 5 corresponds to the second reach effect mode that the pattern substrate 52 (sub CPU 58) is executable. .. Then, the pattern substrate 52 (sub CPU 58), the position where the reach effect shifts to the next stage (transition effect H) based on the variation pattern 5.
1) and effect contents that are high-expectation effect contents for the player (super-reach effect contents corresponding to operation C) can be executed at a normal effect speed.

【0056】前記変動パターン6,7,8は、動作
A’、動作B、動作C及び動作Dの各演出内容から構成
される第1〜第3図柄21〜23の動作パターンとなっ
ている。この変動パターン6〜8は、動作A’によって
リーチ状態を形成した後、動作B、動作C及び動作Dに
よって前述したスペシャル演出を行うための動作パター
ンとなっている。即ち、変動パターン6〜8は、ノーマ
ルリーチの演出内容(動作B)、スーパーリーチの演出
内容(動作C)、及びスペシャルリーチの演出内容(動
作D)に基づいて同一の演出内容となるリーチ演出が行
われるようになっている。
The fluctuation patterns 6, 7 and 8 are the operation patterns of the first to third symbols 21 to 23 which are composed of the effect contents of the operation A ', the operation B, the operation C and the operation D. The variation patterns 6 to 8 are operation patterns for performing the special effect described above by the operations B, C, and D after the reach state is formed by the operation A ′. That is, the variation patterns 6 to 8 are reach effects that are the same effect contents based on the effect contents of normal reach (action B), the effect contents of super reach (action C), and the effect contents of special reach (action D). It is supposed to be done.

【0057】また、前記変動パターン6〜8の制御内容
には、前記変動パターン4,5と同様に動作B(ノーマ
ルリーチ)から動作C(スーパーリーチ)へ移行する箇
所で、変遷演出H1を実行することが示されている。さ
らに、変動パターン6〜8の制御内容には、スーパーリ
ーチ→スペシャルリーチへ移行する箇所、即ち、動作C
から動作Dへ移行する箇所で、変遷演出H2を実行する
ことが示されている。
As for the control contents of the fluctuation patterns 6 to 8, the transition effect H1 is executed at the position where the movement B (normal reach) to the movement C (super reach) is performed as in the case of the fluctuation patterns 4 and 5. Is shown. Further, in the control contents of the fluctuation patterns 6 to 8, there is a place where the transition from super reach to special reach, that is, the operation C.
It is shown that the transition effect H2 is executed at a location where the transition from the to the operation D occurs.

【0058】この変遷演出H2は、変遷演出H1と同様
にリーチ状態が次の段階に移行することを遊技者に報知
するための演出である。そして、本実施形態の図柄基板
52(サブCPU58及びVDP63)は、スペシャル
リーチ(動作D)へ発展する箇所で、変遷演出H1と同
じ稲妻を模した画像Gを生成し、該画像Gを可視表示部
Hに表示させるようになっている。この変遷演出H2
は、スーパーリーチの演出内容として位置付けることが
できるが、本実施形態では、説明の便宜上、動作Cと変
遷演出H2を区分し、動作Cのみでスーパーリーチの演
出内容としている。
This transitional effect H2 is an effect for notifying the player that the reach state will shift to the next stage, like the transitional effect H1. Then, the design substrate 52 (sub CPU 58 and VDP 63) of the present embodiment generates an image G imitating the same lightning bolt as the transitional effect H1 at a location where special reach (action D) is developed, and the image G is visually displayed. It is designed to be displayed in the section H. This transition production H2
Can be positioned as the effect contents of super reach, but in the present embodiment, for the sake of convenience of explanation, the motion C and the transition effect H2 are divided, and only the operation C is used as the effect contents of super reach.

【0059】そして、変動パターン6の制御内容には、
動作B,C,D及び変遷演出H1,H2を通常の演出速
度で実行することが示されている。即ち、動作Bは演出
時間Tb1で、動作Cは演出時間Tc1で、動作Dは演
出時間Td1で、変遷演出H1は演出時間Th1で、変
遷演出H2は演出時間Ti1で実行されるようになって
いる。なお、変遷演出H1,H2の演出時間Th1,T
i1は、前記動作B,C,Dの演出時間Tb1,Tc
1,Td1に比べて非常に短いが、図4においては誇張
して描いてある(変動パターン7でも同じ)。従って、
変動パターン6は、演出時間Ta’、演出時間Tb1、
演出時間Tc1、演出時間Td1、演出時間Th1及び
演出時間Ti1が加算された変動時間T6(>T1〜T
5)が定められている。なお、動作Bの演出時間Tb
1、動作Cの演出時間Tc1、動作Dの演出時間Td
1、変遷演出H1の演出時間Th1及び変遷演出H2の
演出時間Ti1を加算した時間は、変動パターン6のリ
ーチ演出の演出時間に相当する。
The control contents of the fluctuation pattern 6 include
It is shown that the operations B, C, D and the transitional effects H1, H2 are executed at a normal effect speed. That is, the action B is performed at the effect time Tb1, the action C is performed at the effect time Tc1, the action D is performed at the effect time Td1, the transition effect H1 is performed at the effect time Th1, and the transition effect H2 is performed at the effect time Ti1. There is. In addition, the production time Th1, T of the transition production H1, H2
i1 is the effect times Tb1 and Tc of the operations B, C and D.
1, which is very short compared to Td1, but is exaggerated in FIG. 4 (same for variation pattern 7). Therefore,
The variation pattern 6 is the production time Ta ′, the production time Tb1,
Fluctuating time T6 (> T1 to T1) in which the effect time Tc1, the effect time Td1, the effect time Th1 and the effect time Ti1 are added.
5) is defined. In addition, the performance time Tb of the operation B
1, production time Tc of action C, production time Td of action D
The time obtained by adding 1, the effect time Th1 of the transition effect H1 and the effect time Ti1 of the transition effect H2 corresponds to the effect time of the reach effect of the variation pattern 6.

【0060】また、変動パターン7の制御内容には、変
遷演出H1及び変遷演出H2を通常の演出速度で実行
し、前記動作B及び動作Cを早送り演出速度で実行する
ことが示されている。さらに、変動パターン7の制御内
容には、動作Dを遅送り演出速度で実行することが示さ
れている。このため、変動パターン6と同様に、前記変
動パターン7の変遷演出H1は演出時間Th1で、変遷
演出H2は演出時間Ti1で実行されるようになってい
る。一方、変動パターン7の動作Bは変動パターン6の
動作Bの演出時間Tb1よりも短い演出時間Tb2で、
変動パターン7の動作Cは変動パターン6の動作Cの演
出時間Tc1よりも短い演出時間Tc2で実行されるよ
うになっている。また、変動パターン7の動作Dは、変
動パターン6の動作Dの演出時間Td1よりも長い演出
時間Td2で実行されるようになっている。
Further, the control contents of the variation pattern 7 indicate that the transition effect H1 and the transition effect H2 are executed at the normal effect speed, and the operations B and C are executed at the fast-forward effect speed. Further, the control content of the variation pattern 7 indicates that the operation D is executed at the slow-feed effect speed. Therefore, like the variation pattern 6, the transition effect H1 of the variation pattern 7 is executed at the effect time Th1, and the transition effect H2 is executed at the effect time Ti1. On the other hand, the movement B of the variation pattern 7 is a production time Tb2 shorter than the production time Tb1 of the movement B of the variation pattern 6,
The operation C of the variation pattern 7 is executed in a presentation time Tc2 shorter than the presentation time Tc1 of the operation C of the variation pattern 6. Further, the motion D of the variation pattern 7 is executed in the effect time Td2 longer than the effect time Td1 of the action D of the fluctuation pattern 6.

【0061】そして、変動パターン7の動作Dは、動作
B及び動作Cが早送りされる時間分((Tb1+Tc
1)−(Tb2+Tc2)=TA)だけ遅送りされるよ
うに演出時間Td2(Td1+TA)で実行されるよう
になっている。そのため、変動パターン7におけるリー
チ演出の演出時間は、変動パターン6におけるリーチ演
出の演出時間と同一となっている。また、変動パターン
7の変動時間T7は、変動パターン6の変動時間T6と
同一となっている。なお、変動パターン7のリーチ演出
の演出時間は、変動パターン6の演出時間と略同一に構
成してもよい。
Then, the motion D of the variation pattern 7 is the time ((Tb1 + Tc)
1)-(Tb2 + Tc2) = TA) is delayed in the presentation time Td2 (Td1 + TA). Therefore, the production time of the reach production in the variation pattern 7 is the same as the production time of the reach production in the variation pattern 6. The fluctuation time T7 of the fluctuation pattern 7 is the same as the fluctuation time T6 of the fluctuation pattern 6. In addition, the production time of the reach production of the variation pattern 7 may be configured to be substantially the same as the production time of the variation pattern 6.

【0062】また、変動パターン8の制御内容には、前
記動作B、動作C、変遷演出H1及び変遷演出H2を早
送り演出速度で実行し、動作Dを遅送り演出速度で実行
することが示されている。このため、変動パターン8の
動作Bは、変動パターン6の動作Bの演出時間Tb1よ
りも短い演出時間Tb2で、変動パターン8の動作C
は、変動パターン6の動作Cの演出時間Tc1よりも短
い演出時間Tc2で実行されるようになっている。さら
に、変動パターン8の変遷演出H1は、変動パターン6
の変遷演出H1の演出時間Th1よりも短い演出時間T
h2で、変動パターン8の変遷演出H2は、変動パター
ン6の変遷演出H2の演出時間Ti1よりも短い演出時
間Ti2で実行されるようになっている。一方で、変動
パターン8の動作Dは、変動パターン6の動作Dの演出
時間Td1よりも長い演出時間Td3で実行されるよう
になっている。なお、前記変遷演出H1の演出時間Th
2及び変遷演出H2の演出時間Ti2は、前記動作B及
び動作Cの演出時間Tb2,Tc2に比べて非常に短い
が、図4においては誇張して描いてある(変動パターン
9でも同じ)。
Further, the control content of the variation pattern 8 indicates that the operation B, the operation C, the transition effect H1 and the transition effect H2 are executed at the fast-forward effect speed, and the operation D is executed at the slow-forward effect speed. ing. Therefore, the operation B of the variation pattern 8 is the effect time Tb2 shorter than the effect time Tb1 of the operation B of the variation pattern 6, and the operation C of the variation pattern 8 is performed.
Is executed in an effect time Tc2 shorter than the effect time Tc1 of the movement C of the variation pattern 6. Furthermore, the transition effect H1 of the variation pattern 8 is the variation pattern 6
The production time T shorter than the production time Th1 of the production H1
At h2, the transitional effect H2 of the variation pattern 8 is executed in an effect time Ti2 shorter than the effect time Ti1 of the transitional effect H2 of the variation pattern 6. On the other hand, the movement D of the variation pattern 8 is executed in the presentation time Td3 longer than the presentation time Td1 of the movement D of the variation pattern 6. The production time Th of the transition production H1
Although the effect time Ti2 of 2 and the transition effect H2 is much shorter than the effect times Tb2 and Tc2 of the action B and the action C, they are exaggerated in FIG. 4 (the same applies to the variation pattern 9).

【0063】そして、変動パターン8の動作Dは、動作
B、動作C、変遷演出H1及び変遷演出H2が早送りさ
れる時間分(前記時間TA+(Th1+Ti1)−(T
h2+Ti2)=TB)だけ遅送りされるように演出時
間Td3(Td1+TB)で実行されるようになってい
る。そのため、変動パターン8のリーチ演出の演出時間
は、変動パターン6(又は変動パターン7)のリーチ演
出の演出時間と同一となっている。また、変動パターン
8の変動時間T8は、変動パターン6の変動時間T6
(又は変動パターン7の変動時間T7)と同一となって
いる。なお、変動パターン8のリーチ演出の演出時間
は、変動パターン6(又は変動パターン7)の演出時間
と略同一に構成してもよい。
Then, the motion D of the variation pattern 8 is the time for which the motion B, the motion C, the transition effect H1 and the transition effect H2 are fast-forwarded (the time TA + (Th1 + Ti1)-(T
The performance time Td3 (Td1 + TB) is set so as to be delayed by h2 + Ti2) = TB). Therefore, the production time of the reach production of the variation pattern 8 is the same as the production time of the reach production of the variation pattern 6 (or the variation pattern 7). The fluctuation time T8 of the fluctuation pattern 8 is the fluctuation time T6 of the fluctuation pattern 6.
(Or the variation time T7 of the variation pattern 7). In addition, the production time of the reach production of the variation pattern 8 may be configured to be substantially the same as the production time of the variation pattern 6 (or the variation pattern 7).

【0064】また、変動パターン8の制御内容には、動
作A’において、リーチ状態が形成された直後に、変遷
予告演出を実行することが示されている。この変遷予告
演出は、リーチ演出が最終の変遷段階まで変遷されるこ
と(本実施形態ではスペシャル演出)を遊技者に予告す
る演出とされている。そして、変遷予告演出の演出内容
としては、例えば、第1及び第3図柄21,23が一旦
停止した際に、合図となるキャラクタを登場させたりし
て、スペシャル演出が行われることを遊技者に予告す
る。本実施形態では、図柄基板52(サブCPU58及
びVDP63)は、変遷予告演出として、前記キャラク
タROM64の画像情報に基づいて麻雀の千点棒を模し
た画像F(図12、画面2参照)を生成し、該画像Fを
可視表示部Hに表示させるようになっている。なお、変
遷予告演出の時間は動作A’の演出時間Ta’に含まれ
ており、図4において省略されている。
Further, the control contents of the variation pattern 8 indicate that in the action A ', the transition notice production is executed immediately after the reach state is formed. This transition notice production is a production that gives advance notice to the player that the reach production is transitioned to the final transition stage (special production in this embodiment). And, as the effect contents of the transition notice effect, for example, when the first and third symbols 21, 23 are once stopped, a character serving as a signal is made to appear, and a special effect is given to the player. Give notice. In the present embodiment, the pattern board 52 (sub CPU 58 and VDP 63) generates an image F (see FIG. 12, screen 2) imitating a mahjong 1000-point stick based on the image information of the character ROM 64 as a transition notice effect. Then, the image F is displayed on the visible display portion H. The time of the change notice presentation is included in the presentation time Ta 'of the action A'and is omitted in FIG.

【0065】従って、変動パターン7,8は、変動パタ
ーン6と同一の演出内容であるリーチ演出(スペシャル
演出)の一部を早送り演出速度で実行する変動パターン
となっている。即ち、変動パターン6におけるリーチ演
出は、図柄基板52(サブCPU58)が実行可能とさ
れた第1リーチ演出態様であり、変動パターン7,8に
おけるリーチ演出は、図柄基板52(サブCPU58)
が実行可能とされた第2リーチ演出態様に相当する。そ
して、サブCPU58は、変動パターン7,8に基づ
き、遊技者にとって高期待演出内容となる演出内容(動
作Dに相当するスペシャルリーチの演出内容)を遅送り
演出速度で実行できるようになっている。さらに、サブ
CPU58は、変動パターン8に基づき、リーチ演出が
最終の変遷段階に達するまでの間、リーチ演出を早送り
演出速度で実行できるようになっている。そして、この
変動パターン8では、変遷予告演出を実行することによ
り、遊技者の注目がスペシャルリーチの演出内容に集中
するため、該演出内容のみを遅送り演出速度で実行でき
るようになっている。
Therefore, the variation patterns 7 and 8 are variation patterns in which a part of the reach effect (special effect) having the same effect contents as the variable pattern 6 is executed at the fast-forward effect speed. That is, the reach effect in the variation pattern 6 is the first reach effect mode in which the symbol board 52 (sub CPU 58) can be executed, and the reach effect in the variation patterns 7 and 8 is the symbol board 52 (sub CPU 58).
Is equivalent to the second reach effect mode in which is enabled. Then, the sub CPU 58 can execute the effect content (special reach effect content corresponding to the action D), which is the content expected by the player based on the variation patterns 7 and 8, at the slow-feed effect speed. . Further, the sub CPU 58 can execute the reach effect at the fast-forward effect speed until the reach effect reaches the final transition stage based on the variation pattern 8. In this variation pattern 8, since the player's attention is focused on the effect contents of the special reach by executing the transition notice effect, only the effect contents can be executed at the slow-forward effect speed.

【0066】前記変動パターン9は、動作A’、動作
B、動作C及び動作Eの各演出内容から構成される第1
〜第3図柄21〜23の動作パターンとなっている。こ
の変動パターン9は、動作A’によってリーチ状態を形
成した後、動作B、動作C及び動作Eによって前述した
スペシャル演出を行うための動作パターンとなってい
る。即ち、変動パターン9は、ノーマルリーチの演出内
容(動作B)、スーパーリーチの演出内容(動作C)、
及びスペシャルリーチの演出内容(動作E)に基づいて
リーチ演出が行われるようになっている。
The variation pattern 9 is a first pattern composed of effect contents of action A ', action B, action C and action E.
~ It is an operation pattern of the third symbols 21 to 23. The variation pattern 9 is an operation pattern for performing the special effect described above by the operations B, C, and E after the reach state is formed by the operation A ′. That is, the variation pattern 9 is the effect contents of normal reach (action B), the effect contents of super reach (action C),
Also, the reach effect is performed based on the effect contents (action E) of the special reach.

【0067】ところで、変動パターン9では、動作A’
〜動作Cについて前記変動パターン6(変動パターン
7,8)と同一の演出内容となっている。即ち、スペシ
ャルリーチへ発展する過程におけるリーチ演出の演出内
容は、前記変動パターン6(変動パターン7,8)と同
一であり、スペシャルリーチへ発展した際の演出内容が
異なっている。換言すれば、変動パターン9におけるリ
ーチ演出は、は、リーチ演出が最終の変遷段階に達した
後の演出内容が変動パターン6〜8(他のリーチ演出)
におけるリーチ演出が最終の変遷段階に達した後の演出
内容と異なるようにされている。
By the way, in the variation pattern 9, operation A '
Up to the movement C, the effect content is the same as the variation pattern 6 (variation patterns 7 and 8). That is, the production contents of the reach production in the process of developing to the special reach are the same as the variation pattern 6 (variation patterns 7 and 8), but the production contents when developing to the special reach are different. In other words, in the reach production in the variation pattern 9, the production contents after the reach production reaches the final transition stage are the variation patterns 6 to 8 (other reach productions).
The reach production in is different from the production contents after reaching the final transition stage.

【0068】そして、変動パターン9の制御内容には、
前記動作B、動作C、変遷演出H1及び変遷演出H2を
早送り演出速度で実行することが示されている。また、
変動パターン9の制御内容には、前記動作Eを前述した
変動パターン8における動作Dの演出時間Td3と同一
の演出時間Td3で実行することが示されている。そし
て、変動パターン9は、前述した変動パターン8と変動
時間T9及びリーチ演出の演出時間が同じになってい
る。なお、変動パターン9の動作Eについては、変動パ
ターン8の動作Dと異なり比較する対象(演出内容)が
ない。このため、演出時間が変動パターン8の動作Dと
同じTd3でも動作Eの演出速度は遅送り演出速度には
当てはまらない。
The control contents of the variation pattern 9 include
It is shown that the operation B, the operation C, the transition effect H1 and the transition effect H2 are executed at a fast-forward effect speed. Also,
The control content of the variation pattern 9 indicates that the action E is executed in the same effect time Td3 as the effect time Td3 of the action D in the above-described change pattern 8. The variation pattern 9 is the same as the variation pattern 8 described above, the variation time T9, and the production time of the reach production. It should be noted that the motion E of the variation pattern 9 has no target (effect content) to be compared with the motion D of the variation pattern 8. Therefore, even if the effect time is Td3 which is the same as the operation D of the variation pattern 8, the effect speed of the operation E does not apply to the slow-forward effect speed.

【0069】従って、図柄基板52(サブCPU58)
は、変動パターン9に基づき、変動パターン8によるリ
ーチ演出と同一の演出内容については早送り演出速度で
実行可能とされている。その一方で、サブCPU58
は、変動パターン9に基づき、変動パターン8によるリ
ーチ演出と異なる演出内容については演出時間がTd3
となるように実行可能とされている。
Therefore, the pattern substrate 52 (sub CPU 58)
On the basis of the variation pattern 9, the same effect content as the reach effect by the variation pattern 8 can be executed at the fast-forward effect speed. On the other hand, the sub CPU 58
Is based on the variation pattern 9, and the production time is Td3 for production content different from the reach production by the variation pattern 8.
It is feasible to be

【0070】この変動パターン9は、スペシャルリーチ
へ移行するまでのリーチ演出の流れ(演出内容及び演出
速度)が変動パターン8と同一であるため、遊技者は、
それまで変動パターン8によるリーチ演出が出現したと
思い込んでいる。そして、変動パターン9では、スペシ
ャルリーチの演出内容(動作E)が変動パターン8によ
るスペシャルリーチの演出内容(動作D)とは異なるた
め、スペシャルリーチへ移行した段階で演出内容を見た
遊技者が驚きを隠せないリーチ演出とすることができ
る。そして、この変動パターン9の出現する割合を低く
し、かつ、出現した場合には100%大当り状態が生起
されるように設定することにより、変動パターン9によ
るリーチ演出を所謂プレミアムリーチ(希少価値の高い
リーチ)として位置付けることができる。なお、100
%大当り状態が生起されるためには、前述した大当り演
出用のテーブルのみに変動パターン9を振分ければよ
い。
Since this variation pattern 9 has the same reach production flow (production content and production speed) as that of the variation pattern 8 before shifting to the special reach, the player
Until then, I assume that the reach production by variation pattern 8 has appeared. In the variation pattern 9, the effect contents of special reach (action E) are different from the effect contents of special reach (action D) in the variation pattern 8, so that the player who sees the effect contents at the stage of shifting to the special reach It can be a reach production that can not hide surprises. Then, the appearance ratio of the variation pattern 9 is set to be low and a 100% big hit state is generated when the variation pattern 9 appears, so that the reach effect based on the variation pattern 9 is called so-called premium reach (rare value). It can be positioned as a high reach). In addition, 100
In order for the% big hit state to occur, the variation pattern 9 may be distributed only to the above-mentioned big hit production table.

【0071】そして、これらの変動パターン1〜9に基
づいて図柄基板52は図柄表示装置18(可視表示部
H)を制御する。詳述すると、図柄基板52は、主基板
51から変動パターン2,4,6に基づく図柄制御の指
示を受けると、全ての演出内容が通常の演出速度で実行
されるリーチ演出の態様で図柄表示装置18を制御す
る。その一方で、図柄基板52は、主基板51から変動
パターン3,5,7〜9に基づく図柄制御の指示を受け
ると、早送り演出速度の演出内容を含むリーチ演出の態
様で図柄表示装置18を制御する。さらに、図柄基板5
2は、主基板51から変動パターン7,8に基づく図柄
制御の指示を受けると、早送り演出速度の演出内容に加
えて遅送り演出速度の演出内容も含むリーチ演出の態様
で図柄表示装置18を制御する。
Then, the symbol board 52 controls the symbol display device 18 (visible display portion H) based on these fluctuation patterns 1 to 9. More specifically, when the design board 52 receives a design control instruction based on the variation patterns 2, 4, and 6 from the main board 51, all the production contents are displayed in a reach production mode in which the production performance is executed at a normal production speed. Control the device 18. On the other hand, when the design substrate 52 receives a design control instruction based on the variation patterns 3, 5, 7 to 9 from the main substrate 51, the design display device 18 is displayed in the reach production mode including the production content of the fast-forward production speed. Control. Furthermore, the pattern board 5
2 receives the instruction of the symbol control based on the fluctuation patterns 7 and 8 from the main board 51, the symbol display device 18 in the reach production mode including the production content of the slow-forward production speed in addition to the production content of the fast-forward production speed. Control.

【0072】従って、同一のリーチ演出を、通常の演出
速度、早送り演出速度及び遅送り演出速度で実行するこ
とができるため、可視表示部Hにおけるリーチ演出の表
示スピードに変化を持たせることができ、面白みのある
リーチ演出を提供することができる。また、同一のリー
チ演出を少なくとも2種類以上の態様で見ることができ
るため、演出内容の種類を増やすことなくリーチ演出の
バリエーションが増え効果的に遊技者の興趣を高めるこ
とができる。
Therefore, since the same reach effect can be executed at the normal effect speed, the fast-forward effect speed and the slow-forward effect speed, it is possible to change the display speed of the reach effect on the visible display portion H. It is possible to provide interesting reach production. Further, since the same reach effect can be viewed in at least two or more modes, the variation of the reach effect can be increased and the player's interest can be effectively increased without increasing the types of effect contents.

【0073】さらに、早送り演出速度となる演出内容を
含む変動パターン3,5が実行された場合は、全てが通
常の演出速度である変動パターン2,4が実行された場
合と比較してリーチ演出の時間が短縮されるため、効率
的な遊技を実現できる。また、早送り演出速度となる演
出内容を含む一方で、遅送り演出速度となる演出内容を
含む変動パターン7,8は、全てが通常の演出速度であ
る変動パターン6が実行された場合と比較してリーチ演
出の演出時間は同一とされている。このため、リーチ演
出をじっくりと楽しみたい遊技者に対して、早送りと遅
送りを組み合わせたリーチ演出を行うことで、効果的に
興趣を高めることができる。
Further, when the variation patterns 3 and 5 including the effect contents that are the fast-forward effect speeds are executed, the reach effect is compared with the case where the variation patterns 2 and 4 that are all normal effect speeds are executed. Since the time is shortened, an efficient game can be realized. Further, the fluctuation patterns 7 and 8 including the effect content that is the fast-forward effect speed, while including the effect content that is the slow-forward effect speed, are compared with the case where the variation pattern 6 that is the normal effect speed is all executed. The production time of reach production is the same. Therefore, for the player who wants to thoroughly enjoy the reach effect, by performing the reach effect that combines fast-forwarding and slow-forwarding, the interest can be effectively enhanced.

【0074】ところで、図柄基板52のキャラクタRO
M64には、早送り演出速度で実行される演出内容に対
応した画像情報が記憶されている。図柄基板52(サブ
CPU58及びVDP63)は、前記画像情報に基い
て、演出内容が早送り演出速度で実行されていることを
報知するために「早送り中」という文字画像INを生成
するようになっている(図8(b)、画面3参照)。そ
して、図柄基板52は図柄表示装置18を制御して、生
成した文字画像INを可視表示部Hに表示させるように
なっている。なお、本実施形態において、図柄表示装置
18が報知手段に相当する。従って、遊技者は、図柄表
示装置18の可視表示部Hに表示された文字画像INか
ら現在の演出内容が早送り演出速度で実行されているこ
とを明確に把握できる。
By the way, the character RO on the design substrate 52
In M64, image information corresponding to the effect contents executed at the fast-forward effect speed is stored. The pattern board 52 (sub CPU 58 and VDP 63) is adapted to generate a character image IN of "fast-forwarding" in order to inform that the effect contents are being executed at the fast-forward effect speed, based on the image information. (See FIG. 8 (b), screen 3). Then, the symbol board 52 controls the symbol display device 18 to display the generated character image IN on the visible display portion H. In the present embodiment, the symbol display device 18 corresponds to the notification means. Therefore, the player can clearly understand from the character image IN displayed on the visible display portion H of the symbol display device 18 that the current effect contents are being executed at the fast-forward effect speed.

【0075】ところで、本実施形態のパチンコ機10
は、リーチ演出の演出内容が早送りされるか否かに応じ
て大当り状態、さらには確変大当り状態が生起される割
合が異なるように構成されている。即ち、全ての演出内
容が通常の演出速度で実行された場合に比して、早送り
演出速度で実行された演出内容を含む場合には大当り状
態、さらには確変大当り状態が生起される割合が高くな
るように構成されている。
By the way, the pachinko machine 10 of the present embodiment.
Is configured such that the proportion of occurrence of the big hit state, and further the probability variation big hit state, varies depending on whether or not the effect contents of the reach effect are fast forwarded. That is, in comparison with the case where all the effect contents are executed at the normal effect speed, when the effect contents executed at the fast-forward effect speed are included, the jackpot state, and further, the probability that the probability variation big hit state is generated is high. Is configured to be.

【0076】その具体的構成を説明すると、前述のよう
に主基板51のROM54には、大当り状態用、はずれ
リーチ演出用、はずれ演出用などに区分けされた変動パ
ターン振分けテーブル(以下、「テーブル」という)L
1〜L4が記憶されている。また、前述した変動パター
ン1〜9はこれらのテーブルL1〜L4に夫々振分けら
れている。そして、本実施形態では、各テーブルL1〜
L4の変動パターン1〜9に対する変動パターン振分け
乱数の振分け態様に特徴を持たせることにより、大当り
状態、さらには確変大当り状態が生起される割合が変化
するようになっている。
Explaining the specific structure thereof, as described above, the ROM 54 of the main board 51 has a variation pattern distribution table (hereinafter referred to as a "table") which is divided into a large hit state, an out-reach reach effect, an out-effect effect and the like. L)
1 to L4 are stored. Further, the above-mentioned fluctuation patterns 1 to 9 are distributed to these tables L1 to L4, respectively. Then, in the present embodiment, each table L1 to
By varying the distribution pattern of random number distribution patterns for the variation patterns 1 to 9 of L4, the jackpot state, and further, the rate at which the probability-variable jackpot state is generated, is changed.

【0077】図5には、4種類のテーブルL1〜L4が
示されており、そのうち2種類のテーブルL1,L2
(図5(a),(b))が大当り演出用のテーブルとな
っている。そして、テーブルL1は、大当り状態の中で
も、確変図柄で形成される確変大当り状態が生起される
際に、主基板51(メインCPU53)が変動パターン
を選択するためのテーブルとなっている。また、テーブ
ルL2は、大当り状態の中でも、非確変図柄で形成され
る通常大当り状態が生起される際に、主基板51(メイ
ンCPU53)が変動パターンを選択するためのテーブ
ルとなっている。
FIG. 5 shows four types of tables L1 to L4, two of which are tables L1 and L2.
(FIGS. 5A and 5B) are tables for big hit performance. Then, the table L1 is a table for the main substrate 51 (main CPU 53) to select the variation pattern when the probability variation big hit state formed by the probability variation pattern occurs even in the big hit state. Further, the table L2 is a table for the main board 51 (main CPU 53) to select the variation pattern when the normal big hit state formed by the non-probable variation pattern occurs even in the big hit state.

【0078】最初に図5(a)に示したテーブルL1
(確変大当り状態が生起される大当り演出用)に対する
変動パターン振分け乱数の振分け態様について説明す
る。このテーブルL1には、変動パターン1を除く8種
類の変動パターン2〜9が振分けられており、各変動パ
ターン2〜9には、「0」〜「99」の全100個の変
動パターン振分け乱数の数値が所定個数ずつ振分けられ
ている。具体的には、変動パターン2には「0」の1個
の数値が、変動パターン3には「1」〜「7」までの7
個の数値が振分けられている。また、変動パターン4に
は「8」〜「12」までの5個の数値が、変動パターン
5には「13」〜「28」までの16個の数値が振分け
られている。また、変動パターン6には「29」〜「3
9」までの11個の数値が、変動パターン7には「4
0」〜「63」までの24個の数値が振分けられてい
る。また、変動パターン8には「64」〜「98」まで
の35個の数値が、変動パターン9には「99」の1個
の数値が振分けられている。なお、前記変動パターン9
は4種類のテーブルL1〜L4のうちテーブルL1のみ
に振分けられており、確変大当り状態が生起される際の
みに出現するようになっている。
First, the table L1 shown in FIG.
A variation pattern distribution random number distribution mode (for a big hit effect in which a probability-change big hit state occurs) will be described. In this table L1, eight types of variation patterns 2 to 9 except the variation pattern 1 are distributed, and in each variation pattern 2 to 9, 100 variation pattern distribution random numbers of “0” to “99” are allotted. The numerical value of is distributed by a predetermined number. Specifically, the fluctuation pattern 2 has one numerical value of “0”, and the fluctuation pattern 3 has 7 values from “1” to “7”.
The numerical values of the individual are distributed. Further, five values "8" to "12" are assigned to the variation pattern 4, and 16 values "13" to "28" are assigned to the variation pattern 5. In addition, the variation pattern 6 includes “29” to “3”.
11 numerical values up to 9 ”are displayed in the fluctuation pattern 7 as“ 4
Twenty-four numerical values from "0" to "63" are distributed. Further, 35 numerical values from “64” to “98” are distributed to the variation pattern 8, and one numerical value “99” is distributed to the variation pattern 9. The variation pattern 9
Is distributed only to the table L1 among the four types of tables L1 to L4, and appears only when the probability variation big hit state occurs.

【0079】次に、図5(b)に示したテーブルL2
(通常大当り状態が生起される大当り演出用)に対する
変動パターン振分け乱数の振分け態様について説明す
る。このテーブルL2には、変動パターン1,9を除く
7種類の変動パターン2〜8が振分けられており、各変
動パターンには、「0」〜「99」の全100個の変動
パターン振分け乱数の数値が所定個数ずつ振分けられて
いる。具体的には、変動パターン2には「0」〜「1
0」までの11個の数値が、変動パターン3には「1
1」〜「20」までの10個の数値が振分けられてい
る。また、変動パターン4には「21」〜「35」まで
の15個の数値が、変動パターン5には「36」〜「4
9」までの14個の数値が振分けられている。また、変
動パターン6には「50」〜「69」までの20個の数
値が、変動パターン7には「70」〜「84」までの1
5個の数値が振分けられている。また、変動パターン8
には「85」〜「99」までの15個の数値が振分けら
れている。
Next, the table L2 shown in FIG.
A variation pattern distribution random number distribution mode (for a big hit effect in which a normal big hit state is generated) will be described. In this table L2, seven types of variation patterns 2 to 8 except variation patterns 1 and 9 are distributed, and a total of 100 variation pattern distribution random numbers “0” to “99” are assigned to each variation pattern. Numerical values are distributed by a predetermined number. Specifically, the variation pattern 2 includes “0” to “1”.
11 numerical values up to "0" are set to "1" in the fluctuation pattern 3.
Ten numerical values from "1" to "20" are distributed. Further, fifteen numerical values from “21” to “35” are set in the variation pattern 4, and “36” to “4” in the variation pattern 5.
14 numbers up to 9 ”are distributed. Further, the fluctuation pattern 6 has 20 numerical values from “50” to “69”, and the fluctuation pattern 7 has 1 from “70” to “84”.
Five numbers are distributed. Also, the variation pattern 8
Is assigned 15 numerical values from "85" to "99".

【0080】上記した各テーブルL1,L2における変
動パターン振分け乱数の振分けの結果から、各変動パタ
ーン毎の確変大当り状態が生起される割合について図6
に基づいて説明する。通常の演出速度のみでリーチ演出
(ノーマル演出)が実行される変動パターン2は、テー
ブルL1において1個の数値が振分けられているのに対
し、テーブルL2では11個の数値が振分けられてい
る。そのため、メインCPU53が変動パターン2を選
択した場合、確変大当り状態が生起される割合(%)
は、(1[テーブルL1に振分けられた数値の個数]÷
12[テーブルL1+テーブルL2に振分けられた数値
の個数])×100=8(%)となっている。
From the result of the distribution of random numbers in the above-mentioned tables L1 and L2, the probability of occurrence of the probability variation big hit state for each variation pattern is shown in FIG.
It will be described based on. In the variation pattern 2 in which the reach effect (normal effect) is executed only at the normal effect speed, one numerical value is allocated in the table L1, whereas 11 numerical values are allocated in the table L2. Therefore, when the main CPU 53 selects the variation pattern 2, the probability (%) of the probability variation big hit state occurring.
Is (1 [number of numerical values assigned to table L1] ÷
12 [the number of numerical values distributed to the table L1 + the table L2]) × 100 = 8 (%).

【0081】それに対して、変動パターン2と同一のリ
ーチ演出で、ノーマルリーチの演出内容(動作B)が早
送り演出速度で実行される変動パターン3は、テーブル
L1において7個の数値が振分けられているのに対し、
テーブルL2では10個の数値が振分けられている。そ
のため、メインCPU53が変動パターン3を選択した
場合、確変大当り状態が生起される割合は前述同様に算
出することができ、(7÷17)×100=41(%)
となっている。従って、ノーマル演出に関しては、全て
の演出内容が通常の演出速度で実行されるよりもノーマ
ルリーチの演出内容(動作B)が早送り演出速度で実行
された方が確変大当り状態が生起される割合が高くなっ
ている。
On the other hand, in the same reach production as the variation pattern 2, the variation pattern 3 in which the production content of the normal reach (motion B) is executed at the fast-forward production speed, seven numerical values are distributed in the table L1. In contrast,
Ten values are distributed in the table L2. Therefore, when the main CPU 53 selects the variation pattern 3, the probability that the probability variation big hit state occurs can be calculated in the same manner as described above, and (7 ÷ 17) × 100 = 41 (%)
Has become. Therefore, with respect to the normal effect, when the effect contents of the normal reach (action B) are executed at the fast-forward effect speed, the probability that the probability variation big hit state occurs is higher than when all the effect contents are executed at the normal effect speed. Has become.

【0082】また、通常の演出速度のみでリーチ演出
(スーパー演出)が実行される変動パターン4は、テー
ブルL1において5個の数値が振分けられているのに対
し、テーブルL2では15個の数値が振分けられてい
る。そのため、メインCPU53が変動パターン4を選
択した場合、確変大当り状態が生起される割合は前述同
様に算出することができ、(5÷20)×100=25
(%)となっている。
Further, in the variation pattern 4 in which the reach effect (super effect) is executed only at the normal effect speed, 5 numerical values are distributed in the table L1, whereas 15 numerical values are allocated in the table L2. It has been distributed. Therefore, when the main CPU 53 selects the variation pattern 4, the rate at which the probability variation big hit state occurs can be calculated in the same manner as described above, and is (5/20) × 100 = 25.
(%).

【0083】それに対して、変動パターン4と同一のリ
ーチ演出で、ノーマルリーチの演出内容(動作B)が早
送り演出速度で実行される変動パターン5は、テーブル
L1において16個の数値が振分けられているのに対
し、テーブルL2では14個の数値が振分けられてい
る。そのため、メインCPU53が変動パターン5を選
択した場合、確変大当り状態が生起される割合は前述同
様に算出することができ、(16÷30)×100=5
3(%)となっている。従って、スーパー演出に関して
は、全ての演出内容が通常の演出速度で実行されるより
もノーマルリーチの演出内容(動作B)が早送り演出速
度で実行された方が確変大当り状態が生起される割合が
高くなっている。
On the other hand, in the same reach production as the variation pattern 4, the variation pattern 5 in which the production content of the normal reach (motion B) is executed at the fast-forward production speed, 16 numerical values are distributed in the table L1. On the other hand, 14 numerical values are distributed in the table L2. Therefore, when the main CPU 53 selects the variation pattern 5, the probability that the probability variation big hit state occurs can be calculated in the same manner as described above, and is (16 ÷ 30) × 100 = 5.
It is 3 (%). Therefore, with regard to the super effect, the probability that the probability variation big hit state is generated is higher when the normal reach effect content (motion B) is executed at the fast-forward effect speed than when all effect contents are executed at the normal effect speed. Has become.

【0084】また、通常の演出速度のみでリーチ演出
(スペシャル演出)が実行される変動パターン6は、テ
ーブルL1において11個の数値が振分けられているの
に対し、テーブルL2では20個の数値が振分けられて
いる。そのため、メインCPU53が変動パターン6を
選択した場合、確変大当り状態が生起される割合は前述
同様に算出することができ、(11÷31)×100=
35(%)となっている。
In the variation pattern 6 in which the reach effect (special effect) is executed only at the normal effect speed, 11 numerical values are distributed in the table L1, whereas 20 numerical values are allocated in the table L2. It has been distributed. Therefore, when the main CPU 53 selects the variation pattern 6, the rate at which the probability variation big hit state occurs can be calculated in the same manner as described above, and is (11 ÷ 31) × 100 =
It is 35 (%).

【0085】それに対して、変動パターン6と同一のリ
ーチ演出で、ノーマルリーチの演出内容(動作B)及び
スーパーリーチの演出内容(動作C)が早送り演出速度
で実行される変動パターン7は、テーブルL1において
24個の数値が振分けられている。そして、テーブルL
2では15個の数値が振分けられている。そのため、メ
インCPU53が変動パターン7を選択した場合、確変
大当り状態が生起される割合は前述同様に算出すること
ができ、(24÷39)×100=62(%)となって
いる。
On the other hand, in the same reach production as the variation pattern 6, the variation pattern 7 in which the production content of the normal reach (motion B) and the production content of the super reach (motion C) are executed at the fast-forward production speed is the table L1. In 24, 24 numerical values are distributed. And table L
In 2, 15 numerical values are distributed. Therefore, when the main CPU 53 selects the variation pattern 7, the ratio at which the probability variation big hit state occurs can be calculated in the same manner as described above, and is (24/39) × 100 = 62 (%).

【0086】また、変動パターン6と同一のリーチ演出
で、ノーマルリーチ及びスーパーリーチの演出内容(動
作B,動作C)、並びに変遷演出H1、H2が早送り演
出速度で実行される変動パターン8は、テーブルL1に
おいて35個の数値が振分けられている。そして、テー
ブルL2では15個の数値が振分けられている。そのた
め、メインCPU53が変動パターン8を選択した場
合、確変大当り状態が生起される割合は前述同様に算出
することができ、(35÷50)×100=70(%)
となっている。
In the same reach production as the variation pattern 6, the production contents of normal reach and super reach (action B, action C), and the variation pattern 8 in which the transitional productions H1 and H2 are executed at the fast-forward production speed are the table. 35 numerical values are distributed in L1. Then, in the table L2, 15 numerical values are distributed. Therefore, when the main CPU 53 selects the variation pattern 8, the probability that the probability variation big hit state occurs can be calculated in the same manner as described above, and is (35 ÷ 50) × 100 = 70 (%).
Has become.

【0087】また、変動パターン6(変動パターン7,
8)と最終の変遷段階に達した後の演出内容(動作E)
が異なる変動パターン9は、テーブルL1において1個
の数値が振分けられているのに対し、テーブルL2では
数値が振分けられていない。そのため、メインCPU5
3が変動パターン9を選択した場合、確変大当り状態が
生起される割合は前述同様に算出することができ、(1
÷1)×100=100(%)となっている。
Further, the variation pattern 6 (variation pattern 7,
8) and the production contents after reaching the final transition stage (motion E)
In the variation pattern 9 having different numbers, one numerical value is distributed in the table L1, whereas no numerical value is distributed in the table L2. Therefore, the main CPU5
When 3 selects the variation pattern 9, the probability that the probability variation big hit state occurs can be calculated in the same manner as described above, and (1
÷ 1) × 100 = 100 (%).

【0088】従って、スペシャル演出に関しては、変動
パターン6<変動パターン7<変動パターン8<変動パ
ターン9の順に確変大当り状態が生起される割合が高く
なっている。即ち、全ての演出内容が通常の演出速度で
実行されるよりもノーマルリーチ及びスーパーリーチの
演出内容(動作B,動作C)が早送り演出速度で実行さ
れた方が確変大当り状態が生起される割合が高くなって
いる。それに加えて変遷予告演出がなされ、変遷演出H
1,H2が早送り演出速度で実行された方がより確変大
当り状態が生起される割合が高くなっている。また、最
終の変遷段階の演出内容が異なる場合は、確変大当り状
態が生起される割合が最も高くなっている。このよう
に、リーチ演出が3段階に変遷される場合に関しては、
早送り演出速度で実行される箇所(演出内容)や最終変
遷段階での演出内容の違いなどにより、確変大当り状態
が生起される期待感を変化させることができる。なお、
スーパー演出やノーマル演出に関しても、早送りがなさ
れる変動パターンを複数設定し、早送りされる箇所(演
出内容)等の違いに基づいて、確変大当り状態が生起さ
れる割合をそれぞれ異ならせでもよい。
Therefore, with respect to the special effect, the probability of occurrence of the probability variation big hit state is high in the order of variation pattern 6 <variation pattern 7 <variation pattern 8 <variation pattern 9. That is, the probability that the probability variation big hit state occurs when the normal reach and super reach effect contents (motion B, motion C) are executed at the fast-forward effect speed than when all effect contents are executed at the normal effect speed. It's getting higher. In addition to that, the transition notice production was made, and the transition production H
When 1 and H2 are executed at the fast-forward effect speed, the probability that the probability variation big hit state is generated is higher. In addition, when the effect contents at the final transition stage are different, the probability that the probability variation big hit state is generated is the highest. In this way, regarding the case where the reach production is changed to three stages,
It is possible to change the sense of expectation that the certainty variation big hit state will occur, depending on the location (effect content) executed at the fast-forward effect speed and the effect content at the final transition stage. In addition,
Also for the super effect and the normal effect, it is possible to set a plurality of variation patterns for fast-forwarding and to set different rates of occurrence of the probability variation big hit state based on the difference in the fast-forwarding location (effect content).

【0089】このようにして、同一のリーチ演出を比較
した場合、早送り演出速度でリーチ演出が実行された場
合は、通常大当り状態よりも確変大当り状態が生起され
る割合が高くなっている。従って、同一のリーチ演出に
おいては、早送り演出速度の演出内容を含むリーチ演出
が実行された場合、遊技者は、確変大当り状態が生起さ
れる期待感を高めることができる。また、遊技者は、可
視表示部Hでリーチ状態が形成され、リーチ演出が行わ
れる毎に演出内容が早送り演出速度で実行(表示)され
ることを期待しつつ遊技を行うことができ、遊技者に高
い興趣を持たせることができる。なお、前記通常大当り
状態よりも確変大当り状態が生起される割合が高いとい
うことは、前記非確変図柄(第1の種類の図柄)よりも
確変図柄(第2の種類の図柄)による図柄組み合わせ
(特定の図柄組み合わせ)で大当り状態が形成される割
合が高いということである。
In this way, when the same reach effect is compared, when the reach effect is executed at the fast-forward effect speed, the probability of the probability variation big hit state is higher than in the normal big hit state. Therefore, in the same reach effect, when the reach effect including the effect content of the fast-forward effect speed is executed, the player can increase the expectation that the probability variation big hit state occurs. Further, the player can play the game while expecting that the reach state is formed on the visible display portion H and that the effect contents are executed (displayed) at the fast-forward effect speed each time the reach effect is performed. People can be highly entertained. It should be noted that the probability that the probability variation big hit state is generated more than the normal big hit state means that the symbol combination by the probability variation symbol (second type symbol) rather than the non-probability variation symbol (first type symbol) ( It means that a large number of jackpots are formed in a specific pattern combination).

【0090】本実施形態では、前記4種類のテーブルL
1〜L4のうち、1種類のテーブルL3がはずれリーチ
演出用のテーブルとなっている。そして、このテーブル
L3は、第1図柄21と第3図柄23によってリーチ状
態が形成された後、第2図柄22が前記各図柄21,2
3とは異なる種類の図柄を表示してはずれ状態を形成す
る際に、メインCPU53が変動パターンを選択するた
めのテーブルとなっている。
In this embodiment, the four types of tables L are
Of the 1 to L4, one type of table L3 is a table for the out-reach effect. Then, in this table L3, after the reach state is formed by the first symbol 21 and the third symbol 23, the second symbol 22 is the respective symbols 21, 2,
This is a table for the main CPU 53 to select a variation pattern when a symbol different from that of 3 is displayed and an outlying state is formed.

【0091】このテーブルL3には、図5(c)に示す
ように、変動パターン1,9を除く7種類の変動パター
ン2〜8が振分けられており、各変動パターンには、
「0」〜「99」の全100個の変動パターン振分け乱
数の数値が所定個数ずつ振分けられている。具体的に
は、変動パターン2には「0」〜「59」までの60個
の数値が、変動パターン3には「60」〜「74」まで
の15個の数値が振分けられている。また、変動パター
ン4には「75」〜「84」までの10個の数値が、変
動パターン5には「85」〜「92」までの8個の数値
が振分けられている。また、変動パターン6には「9
3」〜「97」までの5個の数値が、変動パターン7に
は「98」の1個の数値が振分けられている。また、変
動パターン8には「99」の1個の数値が振分けられて
いる。
In this table L3, as shown in FIG. 5C, seven types of variation patterns 2 to 8 except variation patterns 1 and 9 are distributed, and each variation pattern includes
A total of 100 variation pattern distribution random numbers "0" to "99" are distributed by a predetermined number. Specifically, 60 numerical values from “0” to “59” are distributed to the variation pattern 2, and 15 numerical values from “60” to “74” are distributed to the variation pattern 3. Further, ten numerical values from "75" to "84" are assigned to the variation pattern 4, and eight numerical values from "85" to "92" are assigned to the variation pattern 5. In addition, the variation pattern 6 is "9
Five numerical values from 3 ”to“ 97 ”and one numerical value of“ 98 ”are distributed to the variation pattern 7. Further, in the variation pattern 8, one numerical value of "99" is assigned.

【0092】また、本実施形態では、4種類のテーブル
L1〜L4のうち、1種類のテーブルL4がはずれ演出
用のテーブルとなっている。そして、このテーブルL4
は、リーチ状態が形成されることなく、はずれ状態が形
成される際に、メインCPU53が変動パターンを選択
するためのテーブルとなっている。
Further, in the present embodiment, one of the four types of tables L1 to L4 is the table L4 for the deviant effect. And this table L4
Is a table for the main CPU 53 to select a variation pattern when the out-of-range state is formed without forming the reach state.

【0093】このテーブルL4には、図5(d)に示す
ように、リーチ演出が実行されない変動パターン1のみ
が振分けられており、当該変動パターン1には、「0」
〜「99」の全100個の変動パターン振分け乱数の数
値が振分けられている。
As shown in FIG. 5D, only the variation pattern 1 for which the reach effect is not executed is distributed to the table L4, and the variation pattern 1 is "0".
All 100 variation pattern distribution random numbers from "99" are distributed.

【0094】次に、上記のような各テーブルL1〜L4
に対する変動パターン振分け乱数の振分け結果に基づく
各変動パターン1〜9の大当り期待度(%)について図
7に基づき説明する。
Next, each of the above tables L1 to L4
With respect to the variation pattern distribution, the jackpot expectation degree (%) of the variation patterns 1 to 9 based on the distribution result of the random numbers will be described with reference to FIG.

【0095】なお、「大当り期待度」とは、その変動パ
ターンの出現によって大当り状態(確変大当り状態又は
通常大当り状態)が生起される割合の目安を示したもの
であり、この期待度通りに大当り状態が生起されること
を意味するものではない。そして、大当り期待度の数値
が高いほど(100%に近づくほど)、大当り状態が生
起される可能性が高くなっている。
The "big hit expectation" is a measure of the rate of occurrence of a big hit state (probable variation big hit state or normal big hit state) due to the appearance of the variation pattern, and the big hit is as expected. It does not mean that the condition is born. The higher the jackpot expectation value is (the closer it is to 100%), the more likely the jackpot state is to occur.

【0096】図7には、各変動パターン1〜9が出現す
るまでの回転数と、各変動パターン1〜9の大当り期待
度(%)が示されている。「変動パターン1〜9が出現
するまでの回転数」とは、変動パターン1〜9が1回出
現する平均回転数を示すものであり、この回転数通りに
各変動パターンが出現することを意味するものではな
い。そして、この数値(回転数)が少ないほど、その変
動パターンが出現する割合が高くなっている。そして、
図7においては前記回転数として、状態別回転数(1/
R)とトータル回転数(1/Rt)が示されている。状
態別回転数(1/R)は、各テーブルL1〜L4毎にお
ける各変動パターン1〜9の出現までの回転数であり、
最終的に確定する状態(確変大当り状態、通常大当り状
態、リーチ状態(はずれリーチ)、又ははずれ状態)に
それぞれ対応している。また、トータル回転数(1/R
t)は、各テーブルL1〜L4毎における各変動パター
ン1〜9の状態別回転数(1/R)の和であり、最終的
に確定する状態に関係なく各変動パターン1〜9が出現
するまでのトータル的な回転数である。
FIG. 7 shows the number of revolutions until each of the fluctuation patterns 1 to 9 appears, and the jackpot expectation degree (%) of each of the fluctuation patterns 1 to 9. "The number of revolutions until the variation patterns 1 to 9 appear" indicates the average number of revolutions at which the variation patterns 1 to 9 appear once, and means that each variation pattern appears according to this number of revolutions. Not something to do. The smaller the numerical value (rotation number), the higher the rate of occurrence of the variation pattern. And
In FIG. 7, as the rotation speed, the rotation speed for each state (1 /
R) and the total number of revolutions (1 / Rt) are shown. The state-specific rotation speed (1 / R) is the rotation speed until the appearance of the fluctuation patterns 1 to 9 in each of the tables L1 to L4,
It corresponds to the finally determined state (probability variation big hit state, normal big hit state, reach state (outside reach), or outside state). Also, the total speed (1 / R
t) is the sum of the state-specific rotation speeds (1 / R) of the variation patterns 1 to 9 in each of the tables L1 to L4, and the variation patterns 1 to 9 appear regardless of the finally determined state. It is the total number of revolutions up to.

【0097】次に、通常時の確率(本実施形態では、3
15.5分の1)で遊技が行われている場合の大当り期
待度(%)及び変動パターン1〜9が出現するまでの回
転数(状態別回転数(1/R)、トータル回転数(1/
Rt))の算出方法について説明する。
Next, the normal probability (in this embodiment, 3)
The number of rotations (the number of rotations by state (1 / R), the total number of rotations () 1 /
The method of calculating Rt)) will be described.

【0098】最初に、各変動パターン1〜9が出現する
までの回転数(状態別回転数(1/R)、トータル回転
数(1/Rt))の算出方法を説明する。大当り演出用
のテーブルL1,L2に振分けられた変動パターン2〜
9が出現するまでの状態別回転数(1/R)は、1/
((大当り確率)×(全図柄に対する確変図柄又は非確
変図柄の割合)×(変動パターン振分け乱数の振分け数
÷乱数の合計)) から算出することができる。
First, a method of calculating the rotational speed (rotational speed for each state (1 / R), total rotational speed (1 / Rt)) until each of the fluctuation patterns 1 to 9 appears will be described. Variation patterns 2 distributed to the big hit performance tables L1 and L2
The number of rotations by state (1 / R) until 9 appears is 1 /
It can be calculated from ((probability of big hit) x (proportion of probability variation pattern or uncertain variation pattern to all symbols) x (number of variation pattern distribution random numbers / total of random numbers)).

【0099】具体的には、テーブルL1の変動パターン
4の場合、R=1/((2[大当り値の数]/631
[大当り判定用乱数の数])×(5[確変図柄の数]/
10[全図柄数])×(5/100))=12620・
・となる。従って、テーブルL1の変動パターン4は、
12620回転に1回の割合で出現することになる。ま
た、テーブルL2の変動パターン4の場合、R=1/
((2/631)×(5[非確変図柄の数]/10)×
(15/100))=4207・・となる。従って、テ
ーブルL2の変動パターン4は、4207回転に1回の
割合で出現することになる。
Specifically, in the case of the variation pattern 4 of the table L1, R = 1 / ((2 [number of big hit values] / 631
[Number of random numbers for jackpot determination]) x (5 [Number of probability variation patterns] /
10 [total number of symbols]) x (5/100)) = 12620
・ It becomes. Therefore, the variation pattern 4 of the table L1 is
It will appear once every 12620 rotations. In the case of the variation pattern 4 of the table L2, R = 1 /
((2/631) x (5 [number of non-probable variation patterns] / 10) x
(15/100)) = 4207 ... Therefore, the variation pattern 4 of the table L2 appears once every 4207 rotations.

【0100】以下、同様に計算すると、テーブルL1に
おいては、変動パターン2が63100回転に1回、変
動パターン3が9014回転に1回、変動パターン5が
3944回転に1回の割合で夫々出現することになる。
また、変動パターン6が5736回転に1回、変動パタ
ーン7が2629回転に1回、変動パターン8が180
2回転に1回、変動パターン9が63100回転に1回
の割合で夫々出現することになる。一方、テーブルL2
においては、変動パターン2が5736回転に1回、変
動パターン3が6310回転に1回、変動パターン5が
4507回転に1回、変動パターン6が3155回転に
1回、変動パターン7,8が4207回転に1回の割合
で夫々出現することになる。
In the same manner as above, in the table L1, the variation pattern 2 appears once every 63100 rotations, the variation pattern 3 appears once every 9014 rotations, and the variation pattern 5 appears once every 3944 rotations. It will be.
Further, the fluctuation pattern 6 is once every 5736 rotations, the fluctuation pattern 7 is once every 2629 rotations, and the fluctuation pattern 8 is 180 times.
The variation pattern 9 appears once every two rotations and once every 63100 rotations. On the other hand, table L2
, The fluctuation pattern 2 is once every 5736 rotations, the fluctuation pattern 3 is once every 6310 rotations, the fluctuation pattern 5 is once every 4507 rotations, the fluctuation pattern 6 is once every 3155 rotations, and the fluctuation patterns 7 and 8 are every 4207 rotations. It will appear once per rotation.

【0101】また、はずれリーチ演出用のテーブルL3
に振分けられた変動パターン2〜8が出現するまでの状
態別回転数(1/R)は、1/((はずれ割合)×(リ
ーチが形成される割合)×(図柄の出現割合)×(変動
パターン振分け乱数の振分け数÷乱数の合計))から算
出することができる。
Further, the table L3 for outlying reach production
The number of rotations by state (1 / R) until the variation patterns 2 to 8 distributed to is appearing is 1 / ((disappearance rate) × (reach formation rate) × (appearance rate of symbol) × ( The variation pattern can be calculated from the distribution number of random numbers / total of random numbers)).

【0102】具体的には、テーブルL3の変動パターン
4の場合、R=1/((629[大当り値を除く]/6
31[大当り判定用乱数])×(5[リーチ判定値数]
/60[リーチ判定用乱数])×(10[はずれとなる
図柄数]/10[全図柄数])×(10/100))=
120・・となる。従って、テーブルL3の変動パター
ン4は、120回転に1回の割合で出現することにな
る。なお、このテーブルL3から変動パターンが選択さ
れた場合、最後に表示される図柄は必ずリーチ状態を形
成する図柄とは異なるため、「はずれとなる図柄数」
は、「全図柄数」と同じ「10」となる。以下、同様に
計算すると、テーブルL3においては、変動パターン2
が20回転に1回、変動パターン3が80回転に1回、
変動パターン5が150回転に1回、変動パターン6が
241回転に1回、変動パターン7,8が1204回転
に1回の割合で夫々出現することになる。
Specifically, in the case of the variation pattern 4 of the table L3, R = 1 / ((629 [excluding the jackpot value] / 6
31 [random number for jackpot judgment]) x (5 [number of reach judgment values]
/ 60 [random number for reach determination]) x (10 [number of deviating symbols] / 10 [total number of symbols]) x (10/100)) =
120 ... Therefore, the variation pattern 4 of the table L3 appears once every 120 rotations. When the variation pattern is selected from the table L3, the symbol displayed last is always different from the symbol forming the reach state, and thus "the number of symbols that are out of order".
Is “10”, which is the same as the “total number of symbols”. Thereafter, when the same calculation is performed, in the table L3, the variation pattern 2
Once every 20 rotations, fluctuation pattern 3 once every 80 rotations,
The variation pattern 5 appears once every 150 rotations, the variation pattern 6 appears once every 241 rotations, and the variation patterns 7 and 8 appear once every 1204 rotations.

【0103】一方、はずれ演出用のテーブルL4に振分
けられた変動パターン1が出現するまでの状態別回転数
(1/R)は、1/((はずれ割合)×(リーチが形成
されない割合)×(変動パターンの選択率(乱数の振分
け数÷乱数の合計)))から算出することができる。具
体的には、R=1/((629[大当り値を除く]/6
31[大当り判定用乱数])×(55[リーチ判定値を
除く]/60[リーチ判定用乱数])×(100/10
0))=1.09・・となる。従って、テーブルL4の
変動パターン1は1.1回転に1回の割合で出現するこ
とになる。
On the other hand, the rotational speed (1 / R) for each state until the variation pattern 1 distributed to the out-of-direction production table L4 appears is 1 / ((outside ratio) × (ratio where reach is not formed) × (Selection rate of variation pattern (number of distributed random numbers / total of random numbers))). Specifically, R = 1 / ((629 [excluding jackpot value] / 6
31 [big hit determination random number]) x (55 [excluding reach determination value] / 60 [reach determination random number]) x (100/10
0)) = 1.09 ... Therefore, the variation pattern 1 of the table L4 appears once every 1.1 rotations.

【0104】次に、前述した各テーブルL1〜L4の各
変動パターン1〜9における出現までの状態別回転数
(1/R)をまとめて、変動パターン1〜9毎の出現ま
でのトータル回転数(1/Rt)を表す。各変動パター
ン1〜9が出現するまでのトータル回転数(1/Rt)
は、1/((テーブルL1における状態別回転数)+
(テーブルL2における状態別回転数)+(テーブルL
3における状態別回転数)+(テーブルL4における状
態別回転数))から算出することができる。具体的に
は、変動パターン4の場合、Rt=1/((1/126
20)+(1/4207)+(1/120)+0)=1
16・・となる。従って、変動パターン4は、トータル
して116回転に1回の割合で出現することになる。以
下、同様に計算すると、変動パターン1が1.1回転に
1回、変動パターン2が20回転に1回、変動パターン
3が79回転に1回、変動パターン5が140回転に1
回の割合で夫々出現することになる。また、変動パター
ン6が215回転に1回、変動パターン7が690回転
に1回、変動パターン8が616回転に1回、変動パタ
ーン9が63100回転に1回の割合で夫々出現するこ
とになる。
Next, the number of revolutions (1 / R) for each state until appearance in each of the fluctuation patterns 1 to 9 of each of the tables L1 to L4 described above is summarized, and the total number of revolutions until the appearance of each of the fluctuation patterns 1 to 9 is summarized. Represents (1 / Rt). Total number of revolutions (1 / Rt) until each fluctuation pattern 1-9 appears
Is 1 / ((rotation speed by state in table L1) +
(Revolutions by state in table L2) + (table L
It is possible to calculate from (state-based rotation speed in 3) + (state-based rotation speed in table L4)). Specifically, in the case of the variation pattern 4, Rt = 1 / ((1/126
20) + (1/4207) + (1/120) +0) = 1
16 ... Therefore, the variation pattern 4 appears once every 116 rotations. In the same manner, the fluctuation pattern 1 is once every 1.1 rotations, the fluctuation pattern 2 is once every 20 rotations, the fluctuation pattern 3 is once every 79 rotations, and the fluctuation pattern 5 is every 140 rotations.
Each of them will appear at a rate of once. Further, the variation pattern 6 appears once every 215 rotations, the variation pattern 7 appears once every 690 rotations, the variation pattern 8 appears once every 616 rotations, and the variation pattern 9 appears once every 63100 rotations. .

【0105】その結果、リーチ演出が同一である変動パ
ターン2と変動パターン3を比較した場合、全ての演出
内容が通常の演出速度である変動パターン2の方がトー
タル回転数の数値が小さくなるため出現する割合が高く
なっている。同様に、リーチ演出が同一である変動パタ
ーン4と変動パターン5を比較した場合、全ての演出内
容が通常の演出速度である変動パターン4の方がトータ
ル回転数の数値が小さくなるため出現する割合が高くな
っている。さらに、リーチ演出が同一である変動パター
ン6と変動パターン7,8を比較した場合、全ての演出
内容が通常の演出速度である変動パターン6の方がトー
タル回転数の数値が小さくなるため出現する割合が高く
なっている。
As a result, when the variation pattern 2 and the variation pattern 3 having the same reach production are compared, the numerical value of the total number of revolutions becomes smaller in the variation pattern 2 in which all production contents are normal production speeds. The appearance rate is high. Similarly, when comparing variation pattern 4 and variation pattern 5 with the same reach effect, variation pattern 4 in which all effect contents are normal effect speeds has a smaller total rotation speed value, and therefore appears. Is high. Further, when the variation pattern 6 and the variation patterns 7 and 8 having the same reach production are compared, the variation pattern 6 in which all the production contents are normal production speed appears because the numerical value of the total number of revolutions becomes smaller. The percentage is high.

【0106】従って、同一のリーチ演出を比較した場
合、全ての演出内容が通常の演出速度であるリーチ演出
は、早送り演出速度の演出内容を含むリーチ演出に比し
て、出現する割合が高くなる。このため、遊技者は通常
の演出速度による演出内容を基準にして、早送り演出速
度の演出内容を早送りであると認識できる。
Therefore, when the same reach effect is compared, the reach effect in which all the effect contents are normal effect speeds has a higher appearance ratio than the reach effect including the effect contents of the fast-forward effect speed. .. Therefore, the player can recognize the effect content of the fast-forward effect speed as fast-forward with reference to the effect content of the normal effect speed.

【0107】そして、各変動パターン1〜9の大当り期
待度(%)は、前述のように算出した各変動パターン1
〜9が出現するまでの状態別回転数(1/R)から次の
ように算出することができる。即ち、大当り期待度
(%)=((大当り演出用のテーブルL1,L2に振分
けられた変動パターンnが出現するまでの状態別回転数
の加算値)/(各テーブルL1〜L4に振分けられた変
動パターンnが出現するまでの状態別回転数の加算値
(トータル回転数)))×100によって算出すること
ができる。なお、「n」は、本実施形態の場合、9種類
の変動パターン1〜9が用意されていることから、1,
2,3,4,5,6,7,8,9である。
The jackpot expectation (%) of each of the fluctuation patterns 1 to 9 is the fluctuation pattern 1 calculated as described above.
It can be calculated as follows from the rotational speed (1 / R) for each state until .about.9 appears. That is, the jackpot expectation degree (%) = ((addition value of the number of rotations by state until the variation pattern n distributed to the tables L1 and L2 for big hit performance appears) / (sorted to each table L1 to L4 It can be calculated by adding value of the number of rotations by state until the variation pattern n appears (total number of rotations)) × 100. In the present embodiment, “n” is 1, since nine types of variation patterns 1 to 9 are prepared.
2,3,4,5,6,7,8,9.

【0108】具体的に言えば、変動パターン1の大当り
期待度(%)は、(0/(1/1.1))×100=0
(%)となる。即ち、変動パターン1が出現した場合に
は、大当り状態が生起されない。また、変動パターン2
の大当り期待度(%)は、(((1/63100)+
(1/5736))/((1/63100)+(1/5
736)+(1/20)))×100=0.38(%)
となる。また、変動パターン3の大当り期待度(%)
は、(((1/9014)+(1/6310))/
((1/9014)+(1/6310)+(1/8
0)))×100=2.12(%)となる。
Specifically, the jackpot expectation (%) of the variation pattern 1 is (0 / (1 / 1.1)) × 100 = 0.
(%). That is, when the variation pattern 1 appears, the big hit state does not occur. Also, variation pattern 2
The jackpot expectation (%) is (((1/63100) +
(1/5736)) / ((1/63100) + (1/5
736) + (1/20))) × 100 = 0.38 (%)
Becomes In addition, expectation (%) of big hit of fluctuation pattern 3
Is (((1/9014) + (1/6310)) /
((1/9014) + (1/6310) + (1/8
0))) × 100 = 2.12 (%).

【0109】以下、同様に大当り期待度(%)を算出す
ると、変動パターン4の大当り期待度は3.68
(%)、変動パターン5の大当り期待度は6.68
(%)となる。また、変動パターン6の大当り期待度は
10.58(%)、変動パターン7の大当り期待度は4
2.66(%)、変動パターン8の大当り期待度は4
8.82(%)、変動パターン9の大当り期待度は10
0(%)となる。
Similarly, when the jackpot expectation rate (%) is calculated, the jackpot expectation degree of the variation pattern 4 is 3.68.
(%), The big hit expectation of the fluctuation pattern 5 is 6.68.
(%). Further, the variation pattern 6 has a jackpot expectation of 10.58 (%), and the variation pattern 7 has a jackpot expectation of 4
2.66 (%), the big hit expectation of variation pattern 8 is 4
8.82 (%), fluctuation pattern 9 has a jackpot expectation of 10
It becomes 0 (%).

【0110】その結果、リーチ演出が同一である変動パ
ターン2と変動パターン3を比較した場合、早送り演出
速度の演出内容を含む変動パターン3の方が大当り状態
が生起される期待度が高くなっている。同様に、リーチ
演出が同一である変動パターン4と変動パターン5を比
較した場合、早送り演出速度の演出内容を含む変動パタ
ーン5の方が大当り状態が生起される期待度が高くなっ
ている。さらに、リーチ演出が同一である変動パターン
6と変動パターン7,8を比較した場合、早送り演出速
度の演出内容を含む変動パターン7又は変動パターン8
の方が大当り状態が生起される期待度が高くなってい
る。さらに、早送り演出速度の演出内容を含む変動パタ
ーン7,8でも、最終の変遷段階に達するまでの間早送
り演出速度で実行される変動パターン8の方が大当り状
態が生起される期待度が高くなっている。なお、変動パ
ターン9の大当り期待度は100%であるため、該変動
パターンに対応するリーチ演出が実行された場合は、必
ず大当り状態が付与される。
As a result, when the variation patterns 2 and 3 having the same reach production are compared, the variation pattern 3 including the production content of the fast-forward production speed has a higher expectation that the big hit state will occur. There is. Similarly, when the variation patterns 4 and 5 having the same reach effect are compared, the variation pattern 5 including the effect content of the fast-forward effect speed has a higher expectation that the big hit state will occur. Further, when the variation pattern 6 and the variation patterns 7 and 8 having the same reach production are compared, the variation pattern 7 or the variation pattern 8 including the production content of the fast-forward production speed.
Has a higher expectation that a big hit situation will occur. Furthermore, even in the variation patterns 7 and 8 including the effect contents of the fast-forward effect speed, the variation pattern 8 executed at the fast-forward effect speed until the final transition stage is reached is more likely to cause the big hit state. ing. Since the jackpot expectation degree of the variation pattern 9 is 100%, the jackpot state is always given when the reach effect corresponding to the variation pattern is executed.

【0111】従って、本実施形態では、同一のリーチ演
出を比較した場合、早送り演出速度の演出内容を含むリ
ーチ演出が実行された場合は、全ての演出内容が通常の
演出速度であるリーチ演出が実行された場合に比して、
大当り状態が生起される割合が高くなる。そのため、例
えば、変遷が多いリーチ演出であっても、早送り演出速
度で実行することにより、遊技者に時間を長く感じさせ
ないリーチ演出を実現できると共に好適に遊技者の期待
感を高められるリーチ演出を実現できる。従って、リー
チ演出に対して飽きさせることのないようにすることが
できる。また、遊技者は、可視表示部Hでリーチ状態が
形成され、リーチ演出が行われる毎に演出内容が早送り
演出速度で実行(表示)されることを期待しつつ遊技を
行うことができ、遊技者に高い興趣を持たせることがで
きる。
Therefore, in the present embodiment, when the same reach effect is compared, when the reach effect including the effect content of the fast-forward effect speed is executed, the reach effect in which all the effect contents are the normal effect speed is achieved. Compared to when it is executed
The jackpot condition is more likely to occur. Therefore, for example, even in the case of a reach production that changes a lot, a reach production that does not make the player feel a long time can be realized by executing the reach production at a fast-forward production speed, and a reach production that can suitably increase the player's expectation. realizable. Therefore, it is possible to prevent the reach effect from getting tired. Further, the player can play the game while expecting that the reach state is formed on the visible display portion H and that the effect contents are executed (displayed) at the fast-forward effect speed each time the reach effect is performed. People can be highly entertained.

【0112】次に、このように構成されたパチンコ機1
0において、前述した変動パターン1〜9に基づき、可
視表示部Hで演出が行われる様子を説明する。最初に、
変動パターン1の遊技展開(演出の流れ)について説明
する。
Next, the pachinko machine 1 configured as described above.
At 0, the manner in which the effect is performed on the visible display unit H will be described based on the variation patterns 1 to 9 described above. At first,
The game development (flow of effects) of the variation pattern 1 will be described.

【0113】前記打球発射装置17の操作により遊技盤
13の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口19へ
入賞するか又は始動保留球の記憶値に基づき、主基板5
1は図柄基板52に対し制御コマンドを制御信号として
出力する。図柄基板52は、主基板51が出力した制御
コマンドに基づき、可視表示部Hにおいて各列の図柄を
変動させる。
The game board shot into the game area of the game board 13 by the operation of the hitting ball launching device 17 wins at the starting winning opening 19 or based on the stored value of the starting reserved ball, the main board 5
1 outputs a control command to the design substrate 52 as a control signal. The design substrate 52 changes the design of each column in the visible display portion H based on the control command output by the main substrate 51.

【0114】すると、可視表示部Hでは、各列毎に変動
方向Aに沿って変動表示が行われた後、第1図柄21→
第3図柄23→第2図柄22の順で各図柄が表示され
る。なお、変動表示後に表示された第1〜第3図柄21
〜23は一旦停止(所謂、ゆれ変動状態)となってお
り、最終的な図柄の組み合わせが表示された段階で確定
表示(確定停止)される。そして、主基板51が出力し
た制御コマンドに基づいて各図柄21〜23が確定停止
して、はずれ状態が確定する。
Then, in the visible display portion H, after the variable display is performed along the changing direction A for each column, the first symbol 21 →
Each symbol is displayed in the order of the third symbol 23 → the second symbol 22. The first to third symbols 21 displayed after the variable display
23 to 23 are temporarily stopped (so-called fluctuation fluctuation state), and are fixedly displayed (fixed stop) when the final combination of symbols is displayed. Then, based on the control command output from the main board 51, each of the symbols 21 to 23 is definitely stopped, and the disengaged state is definite.

【0115】次に、変動パターン2の遊技展開について
図8(a)に基づいて説明する。なお、図8を始め、以
下説明する図9〜図12には、メインCPU53が確変
大当り状態が生起される大当り演出用のテーブルL1か
ら各変動パターン2〜9を選択した場合の遊技展開が示
されている。
Next, the game development of the variation pattern 2 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 9 to FIG. 12, which will be described below including FIG. 8, show the game development when the main CPU 53 selects each variation pattern 2 to 9 from the big hit performance table L1 in which the probability variation big hit state occurs. Has been done.

【0116】この場合も前述同様に図柄基板52は、主
基板51が出力した制御コマンドに基づき、可視表示部
Hにおいて、各列の図柄を変動表示させる(画面1)。
そして、各列の図柄の変動表示開始後、演出時間Ta’
の経過に伴って、可視表示部Hには、第1図柄21→第
3図柄23の順で「7」が表示される(画面2)。
In this case as well, in the same manner as described above, the pattern board 52 variably displays the symbols in each column in the visible display section H based on the control command output from the main board 51 (screen 1).
Then, after the variable display of the symbols in each row is started, the effect time Ta '
With the progress of, the visible display portion H displays “7” in the order of the first symbol 21 → the third symbol 23 (screen 2).

【0117】その後、可視表示部Hでは、リーチ演出が
実行される。即ち、変動パターン2の場合、演出時間T
b1に基づいてノーマルリーチの演出内容(動作B)が
通常の演出速度で実行される(画面3)。このノーマル
リーチの演出内容(動作B)としては、例えば、中図柄
の変動速度を低速に変更し、低速での変動を行った後、
第2図柄22を表示させるなどの演出が行われる。な
お、図8(a)の画面3では、リーチ演出中の可視表示
部Hの表示内容(演出内容)を省略している。そして、
ノーマル演出によるリーチ演出の結果、第2図柄22に
「7」が表示され、その後、主基板51が出力した制御
コマンドに基づいて各図柄21〜23が確定停止して、
大当り状態が確定する(画面4)。
Then, in the visible display portion H, the reach effect is executed. That is, in the case of the variation pattern 2, the presentation time T
Based on b1, the effect contents of normal reach (action B) are executed at a normal effect speed (screen 3). As the effect contents of this normal reach (operation B), for example, after changing the changing speed of the middle symbol to a low speed and changing at a low speed,
An effect such as displaying the second symbol 22 is performed. In addition, in the screen 3 of FIG. 8A, the display content (effect content) of the visible display unit H during the reach effect is omitted. And
As a result of the reach effect by the normal effect, “7” is displayed on the second symbol 22, and then each symbol 21 to 23 is fixedly stopped based on the control command output from the main board 51,
The jackpot state is confirmed (screen 4).

【0118】次に、変動パターン3の遊技展開について
図8(b)に基づいて説明する。この場合も前述同様に
図柄基板52は、主基板51が出力した制御コマンドに
基づき、可視表示部Hにおいて、各列の図柄を変動表示
させる(画面1)。そして、各列の変動表示開始後、演
出時間Ta’の経過に伴って、可視表示部Hには、第1
図柄21→第3図柄23の順で「7」が表示される(画
面2)。その後、可視表示部Hでは、リーチ演出が実行
される。即ち、変動パターン3の場合、変動パターン2
のノーマルリーチの演出内容(動作B)と同一の演出内
容が演出時間Tb2に基づいて早送り演出速度で実行さ
れる(画面3)。なお、図8(b)の画面3では、リー
チ演出中の可視表示部Hの表示内容を省略している。
Next, the game development of the variation pattern 3 will be described with reference to FIG. Also in this case, as in the above, the pattern board 52 variably displays the symbols in each column in the visible display section H based on the control command output from the main board 51 (screen 1). Then, after the variable display of each column is started, the first time is displayed on the visible display portion H as the effect time Ta ′ elapses.
“7” is displayed in the order of symbol 21 → third symbol 23 (screen 2). Then, in the visible display portion H, the reach effect is executed. That is, in the case of fluctuation pattern 3, fluctuation pattern 2
The same effect contents as the effect contents (motion B) of the normal reach of are executed at the fast-forward effect speed based on the effect time Tb2 (screen 3). In addition, in the screen 3 of FIG. 8B, the display content of the visible display unit H during the reach effect is omitted.

【0119】また、可視表示部Hには、表示された演出
内容が早送り演出速度で実行されていることを報知する
ための「早送り中」という文字画像INが表示される。
従って、遊技者は、変動パターン3のリーチ演出よりも
出現する割合が高い変動パターン2のリーチ演出に比し
て表示スピードが早い早送り演出速度でリーチ演出が実
行されていることを認識する一方で、文字画像INの表
示によりその状態を明確に把握できる。また、早送り演
出速度でノーマルリーチの演出内容(動作B)が実行さ
れた場合は、全ての演出内容が通常の演出速度で実行さ
れた場合と比して大当り状態が生起される可能性が高い
ため、遊技者はその期待感を高めることができる。ま
た、該大当り状態として確変大当り状態が生起される期
待感を高めてリーチ演出を見ることができる。
Further, the visible display portion H displays a character image IN of "fast-forwarding" for notifying that the displayed effect contents are being executed at the fast-forward effect speed.
Therefore, while the player recognizes that the reach effect is being executed at the fast-forward effect speed, which has a higher display speed than the reach effect of the variable pattern 2, which has a higher appearance ratio than the reach effect of the variable pattern 3. By displaying the character image IN, the state can be clearly understood. Moreover, when the normal reach effect content (action B) is executed at the fast-forward effect speed, the jackpot state is more likely to occur than when all effect contents are executed at the normal effect speed. The player can increase the expectation. In addition, the reach effect can be viewed with an increased expectation that a probability variation big hit state will occur as the big hit state.

【0120】その後、第2図柄22が表示される直前に
なると、演出速度が通常の演出速度に戻されて、第2図
柄22に「7」が表示される。そして、主基板51が出
力した制御コマンドに基づいて各図柄21〜23が確定
停止し、大当り状態が確定する(画面4)。
Then, just before the second design 22 is displayed, the production speed is returned to the normal production speed, and "7" is displayed on the second design 22. Then, based on the control command output from the main board 51, the symbols 21 to 23 are fixedly stopped, and the big hit state is fixed (screen 4).

【0121】この変動パターン3のリーチ演出では、ノ
ーマルリーチの演出内容(動作B)のうち、遊技者の関
心が高まる第2図柄22が表示される直前(高期待演出
内容)を通常の演出速度で実行している。その一方で、
それ以外の部分は、低期待演出内容として早送り演出速
度で実行している。そのため、遊技者は、ノーマルリー
チの演出内容(動作B)の関心の低い部分を早送りによ
り短い時間で見ることができ、関心の高まる第2図柄2
2が表示される直前のみをじっくりと見ることができ
る。また、大当り状態への期待感が低いノーマル演出の
時間が短くなるため、効率良く遊技を行うことができ
る。
In the reach effect of this variation pattern 3, of the effect contents (motion B) of the normal reach, immediately before the second symbol 22 which is of high interest to the player is displayed (high expected effect contents) at the normal effect speed. Running. On the other hand,
The other parts are executed at the fast-forward performance speed as the low expected performance contents. Therefore, the player can see the part of low interest in the production content (motion B) of the normal reach in a short time by fast-forwarding, and the second symbol 2 of increased interest
You can see carefully just before 2 is displayed. In addition, since the normal production time when the expectation for the big hit state is low is shortened, the game can be efficiently played.

【0122】次に、変動パターン4の遊技展開について
図9(a)に基づいて説明する。この場合も前述同様図
柄基板52は、主基板51が出力した制御コマンドに基
づき、可視表示部Hにおいて、各列の図柄を変動表示さ
せる(画面1)。そして、各列の変動表示開始後、演出
時間Ta’の経過に伴って、可視表示部Hには、第1図
柄21→第3図柄23の順で「7」が表示される(画面
2)。
Next, game development of the variation pattern 4 will be described with reference to FIG. 9 (a). In this case as well, the design board 52 variably displays the design of each row in the visible display portion H based on the control command output by the main board 51 (screen 1). Then, after the variable display of each column is started, “7” is displayed on the visible display portion H in the order of the first symbol 21 → the third symbol 23 with the passage of the effect time Ta ′ (screen 2). .

【0123】その後、可視表示部Hでは、リーチ演出が
実行される。即ち、変動パターン4の場合、演出時間T
b1に基づいてノーマルリーチの演出内容(動作B)が
通常の演出速度で実行される(画面3)。この場合のノ
ーマルリーチの演出内容としては、前述した変動パター
ン2の場合と同様な演出が行われる。そして、第2図柄
22として「6」が表示されて一旦停止すると、変遷演
出H1として稲妻を模した画像Gが表示され、遊技者は
ノーマルリーチからスーパーリーチにリーチ状態が移行
することを認識する(画面4)。なお、変動パターン4
の場合、変遷演出H1が演出時間Th1に基づいて通常
の演出速度で実行される。
After that, in the visible display portion H, the reach effect is executed. That is, in the case of the variation pattern 4, the presentation time T
Based on b1, the effect contents of normal reach (action B) are executed at a normal effect speed (screen 3). As the effect contents of the normal reach in this case, the same effect as in the case of the variation pattern 2 described above is performed. Then, when "6" is displayed as the second symbol 22 and once stopped, an image G imitating lightning is displayed as the transitional effect H1, and the player recognizes that the reach state shifts from normal reach to super reach ( Screen 4). The fluctuation pattern 4
In the case of, the transition effect H1 is executed at a normal effect speed based on the effect time Th1.

【0124】そして、ノーマルリーチからスーパーリー
チに移行し、可視表示部Hでは、演出時間Tc1に基づ
いてスーパーリーチの演出内容(動作C)が通常の演出
速度で実行される(画面5)。このスーパーリーチの演
出としては、例えば、可視表示部Hにキャラクタを登場
させ、キャラクタの動作によって第2図柄22を表示さ
せるなどの演出が行われる。なお、図9(a)の画面3
及び画面5では、リーチ演出中の可視表示部Hの表示内
容を省略している。
Then, the normal reach is switched to the super reach, and in the visual display portion H, the effect contents of the super reach (action C) are executed at the normal effect speed based on the effect time Tc1 (screen 5). As the effect of this super reach, for example, an effect of causing a character to appear in the visible display portion H and displaying the second symbol 22 by the action of the character is performed. In addition, the screen 3 of FIG.
In the screen 5, the display content of the visible display portion H during the reach effect is omitted.

【0125】そして、スーパー演出によるリーチ演出の
結果、第2図柄22に「7」が表示され、主基板51が
出力した制御コマンドに基づいて各図柄21〜23が確
定停止し、大当り状態が確定する(画面6)。
Then, as a result of the reach effect by the super effect, "7" is displayed on the second symbol 22, each symbol 21 to 23 is definitely stopped based on the control command output from the main board 51, and the big hit state is definite. Yes (Screen 6).

【0126】次に、変動パターン5の遊技展開について
図9(b)に基づいて説明する。この場合も前述同様に
図柄基板52は、主基板51が出力した制御コマンドに
基づき、可視表示部Hにおいて、各列の図柄を変動表示
させる(画面1)。そして、各列の変動表示開始後、演
出時間Ta’の経過に伴って、可視表示部Hには、第1
図柄21→第3図柄23の順で「7」が表示される(画
面2)。その後、可視表示部Hでは、リーチ演出が実行
される。即ち、変動パターン5の場合、変動パターン4
のノーマルリーチ演出(動作B)と同一の演出内容が演
出時間Tb2に基づいて早送り演出速度で実行される
(画面3)。また、可視表示部Hには、「早送り中」と
いう文字画像INが表示される。そのため、遊技者は、
変動パターン5のリーチ演出よりも出現する割合が高い
変動パターン4のリーチ演出に比して表示スピードが早
い早送り演出速度でリーチ演出が実行されていることを
認識する一方で、文字画像INの表示によりその状態を
明確に把握できる。また、早送り演出速度でノーマルリ
ーチの演出内容(動作B)が実行された場合は、全ての
演出内容が通常の演出速度で実行された場合と比して大
当り状態が生起される可能性が高いため、遊技者はその
期待感を高めることができる。また、該大当り状態とし
て確変大当り状態が生起される期待感を高めてリーチ演
出を見ることができる。
Next, the game development of the variation pattern 5 will be described with reference to FIG. 9 (b). Also in this case, as in the above, the pattern board 52 variably displays the symbols in each column in the visible display section H based on the control command output from the main board 51 (screen 1). Then, after the variable display of each column is started, the first time is displayed on the visible display portion H as the effect time Ta ′ elapses.
“7” is displayed in the order of symbol 21 → third symbol 23 (screen 2). Then, in the visible display portion H, the reach effect is executed. That is, in the case of the fluctuation pattern 5, the fluctuation pattern 4
The same effect contents as the normal reach effect (operation B) of (1) are executed at the fast-forward effect speed based on the effect time Tb2 (screen 3). In addition, the visible display portion H displays a character image IN of "fast-forwarding". Therefore, the player is
Display rate of character image IN is displayed while recognizing that the reach effect is being executed at a fast-forward effect speed that has a higher display speed than the reach effect of the variable pattern 4 that has a higher appearance rate than the reach effect of the variable pattern 5. Can clearly grasp the state. Moreover, when the normal reach effect content (action B) is executed at the fast-forward effect speed, the jackpot state is more likely to occur than when all effect contents are executed at the normal effect speed. The player can increase the expectation. In addition, the reach effect can be viewed with an increased expectation that a probability variation big hit state will occur as the big hit state.

【0127】その後、第2図柄22として「6」が表示
されて一旦停止すると、通常の演出速度(演出時間Th
1)に戻された状態で変遷演出H1が実行され、遊技者
はノーマルリーチからスーパーリーチにリーチ状態(リ
ーチ演出)が移行することを認識する(画面4)。そし
て、変動パターン4と同様に、ノーマルリーチからスー
パーリーチに移行し、可視表示部Hでは、演出時間Tc
1に基づいてスーパーリーチの演出内容(動作C)が通
常の演出速度で実行される(画面5)。なお、図9
(b)の画面3及び画面5では、リーチ演出中の可視表
示部Hの表示内容を省略している。そして、スーパー演
出によるリーチ演出の結果、第2図柄22に「7」が表
示され、主基板51が出力した制御コマンドに基づいて
各図柄21〜23が確定停止し、大当り状態が確定する
(画面6)。
Thereafter, "6" is displayed as the second symbol 22 and once stopped, the normal production speed (production time Th
The transition effect H1 is executed in the state of being returned to 1), and the player recognizes that the reach state (reach effect) is shifted from the normal reach to the super reach (screen 4). Then, similarly to the variation pattern 4, the normal reach is switched to the super reach, and the visual display unit H displays the effect time Tc.
Based on 1, the effect content of the super reach (motion C) is executed at a normal effect speed (screen 5). Note that FIG.
In screens 3 and 5 of (b), the display content of the visible display portion H during the reach effect is omitted. Then, as a result of the reach effect by the super effect, "7" is displayed on the second symbol 22, each symbol 21 to 23 is definitely stopped based on the control command output from the main board 51, and the big hit state is definite (screen. 6).

【0128】この変動パターン5のリーチ演出では、ス
ーパー演出のうち、遊技者の関心が高まる変遷演出H1
及びスーパーリーチの演出内容(動作C)を高期待演出
内容として通常の演出速度で実行している。その一方
で、遊技者の関心が低いノーマルリーチのリーチ演出内
容(動作B)は、低期待演出内容として早送り演出速度
で実行している。なお、前記変遷演出H1は、大当り状
態への期待感を高められる次のリーチ状態へ移行するこ
とを遊技者が認識できる箇所であるため、遊技者の関心
は非常に高くなる。そのため、遊技者は、関心の低いノ
ーマルリーチの演出内容(動作B)を早送りにより短い
時間で見ることができ、関心の高まる変遷演出H1及び
スーパーリーチの演出内容(動作C)をじっくりと見る
ことができる。また、早送り演出速度から通常の演出速
度に、演出速度を切り替えることで、関心の高い演出内
容が相対的にゆっくりと演出されているように遊技者に
感じさせることができる。
In the reach production of the variation pattern 5, the transition production H1 of the super production in which the player's interest is increased.
Also, the effect contents (motion C) of the super reach are executed at the normal effect speed as the high expectation effect contents. On the other hand, the reach effect content (operation B) of the normal reach, which the player is less interested in, is executed at the fast-forward effect speed as the low expected effect content. Note that the transition effect H1 is a place where the player can recognize that the player will recognize the transition to the next reach state in which the expectation for the big hit state can be increased, so that the player's interest becomes very high. Therefore, the player can see the effect contents of normal reach (motion B) of low interest in a short time by fast-forwarding, and can carefully watch the effect contents of transition effect H1 and super reach, which increase interest (motion C). it can. Further, by switching the effect speed from the fast-forward effect speed to the normal effect speed, it is possible to make the player feel that the effect contents of high interest are effected relatively slowly.

【0129】次に、変動パターン6の遊技展開について
図10に基づいて説明する。この場合も前述同様図柄基
板52は、主基板51が出力した制御コマンドに基づ
き、可視表示部Hにおいて、各列の図柄を変動表示させ
る(画面1)。そして、各列の変動表示開始後、演出時
間Ta’の経過に伴って、可視表示部Hには、第1図柄
21→第3図柄23の順で「7」が表示される(画面
2)。
Next, the game development of the variation pattern 6 will be described with reference to FIG. In this case as well, the design board 52 variably displays the design of each row in the visible display portion H based on the control command output by the main board 51 (screen 1). Then, after the variable display of each column is started, “7” is displayed on the visible display portion H in the order of the first symbol 21 → the third symbol 23 with the passage of the effect time Ta ′ (screen 2). .

【0130】その後、可視表示部Hでは、リーチ演出が
実行される。即ち、変動パターン6の場合、演出時間T
b1に基づいて、ノーマルリーチの演出内容(動作B)
が通常の演出速度で実行される(画面3)。この場合の
ノーマルリーチの演出内容としては、前述した変動パタ
ーン2の場合と同様な演出が行われる。そして、第2図
柄22として「6」が表示されて一旦停止すると、変遷
演出H1(演出時間Th1)として稲妻を模した画像G
表示され、遊技者はノーマルリーチからスーパーリーチ
にリーチ状態(リーチ演出)が移行することを認識する
(画面4)。
Then, in the visible display portion H, the reach effect is executed. That is, in the case of the fluctuation pattern 6, the presentation time T
Based on b1, normal reach production contents (action B)
Is executed at a normal effect speed (screen 3). As the effect contents of the normal reach in this case, the same effect as in the case of the variation pattern 2 described above is performed. Then, when “6” is displayed as the second symbol 22 and once stopped, the image G imitating a lightning bolt as the transitional effect H1 (effect time Th1).
Displayed, the player recognizes that the reach state (reach effect) shifts from normal reach to super reach (screen 4).

【0131】そして、ノーマルリーチからスーパーリー
チに移行し、可視表示部Hでは、演出時間Tc1に基づ
いてスーパーリーチの演出内容(動作C)が通常の演出
速度で実行される(画面5)。この場合のスーパーリー
チの演出内容としては、前述した変動パターン4の場合
と同様な演出が行われる。そして、第2図柄22として
「5」が表示されて一旦停止すると、変遷演出H2(演
出時間Ti1)として再び稲妻を模した画像Gが表示さ
れ、遊技者はスーパーリーチからスペシャルリーチにリ
ーチ状態(リーチ演出)が移行することを認識する(画
面6)。
Then, the normal reach is switched to the super reach, and in the visual display portion H, the effect contents (motion C) of the super reach are executed at the normal effect speed based on the effect time Tc1 (screen 5). As the effect contents of the super reach in this case, the same effect as in the case of the variation pattern 4 described above is performed. Then, "5" is displayed as the second symbol 22 and once stopped, an image G imitating a lightning bolt is again displayed as the transitional effect H2 (effect time Ti1), and the player is in the reach state from the super reach to the special reach ( Recognize that the reach effect shifts (screen 6).

【0132】そして、スーパーリーチからスペシャルリ
ーチに移行し、可視表示部Hでは、演出時間Td1に基
づいてスペシャルリーチの演出内容(動作D)が通常の
演出速度で実行される(画面7)。このスペシャルリー
チの演出内容(動作D)としては、可視表示部Hにスー
パーリーチの場合と異なるキャラクタを登場させ、キャ
ラクタの動作によって第2図柄22を表示させるなどの
演出が行われる。なお、図10の画面3、画面5及び画
面7では、リーチ演出中の可視表示部Hの表示内容を省
略している。そして、スペシャル演出によるリーチ演出
の結果、第2図柄22に「7」が表示され、主基板51
が出力した制御コマンドに基づいて各図柄21〜23が
確定停止し、大当り状態が確定する(画面8)。
Then, the super-reach is switched to the special reach, and the contents of the special reach (motion D) are executed at the normal effect speed on the visual display section H based on the effect time Td1 (screen 7). As the effect contents (motion D) of this special reach, effects such as causing a character different from the case of super reach to appear in the visible display portion H and displaying the second symbol 22 by the motion of the character are performed. In addition, in the screen 3, the screen 5, and the screen 7 of FIG. 10, the display content of the visible display unit H during the reach effect is omitted. Then, as a result of the reach effect by the special effect, “7” is displayed on the second symbol 22 and the main board 51 is displayed.
Based on the control command output by, the symbols 21 to 23 are fixedly stopped, and the big hit state is fixed (screen 8).

【0133】次に、変動パターン7の遊技展開について
図11に基づいて説明する。この場合も前述同様図柄基
板52は、主基板51が出力した制御コマンドに基づ
き、可視表示部Hにおいて、各列の図柄を変動表示させ
る(画面1)。そして、各列の変動表示開始後、演出時
間Ta’の経過に伴って、可視表示部Hには、第1図柄
21→第3図柄23の順で「7」が表示される(画面
2)。その後、可視表示部Hでは、リーチ演出が実行さ
れる。即ち、変動パターン7の場合、変動パターン6の
ノーマルリーチ演出(動作B)と同一の演出内容が演出
時間Tb2に基づいて早送り演出速度で実行される(画
面3)。また、可視表示部Hには、「早送り中」という
文字画像INが表示される。そのため、遊技者は、変動
パターン7のリーチ演出よりも出現する割合が高い変動
パターン6のリーチ演出に比して表示スピードが早い早
送り演出速度で実行されていることを認識する一方で、
文字画像INの表示によりその状態を明確に把握でき
る。
Next, the game development of the variation pattern 7 will be described with reference to FIG. In this case as well, the design board 52 variably displays the design of each row in the visible display portion H based on the control command output by the main board 51 (screen 1). Then, after the variable display of each column is started, “7” is displayed on the visible display portion H in the order of the first symbol 21 → the third symbol 23 with the passage of the effect time Ta ′ (screen 2). . Then, in the visible display portion H, the reach effect is executed. That is, in the case of the fluctuation pattern 7, the same effect contents as the normal reach effect (motion B) of the fluctuation pattern 6 are executed at the fast-forward effect speed based on the effect time Tb2 (screen 3). In addition, the visible display portion H displays a character image IN of "fast-forwarding". Therefore, while the player recognizes that the display speed is higher than the reach effect of the variation pattern 6 that appears more frequently than the reach effect of the variation pattern 7, the display speed is faster than the reach effect, while
By displaying the character image IN, the state can be clearly understood.

【0134】その後、第2図柄22として「6」が表示
されて一旦停止すると、通常の演出速度(演出時間Th
1)に戻された状態で変遷演出H1が実行され、遊技者
はノーマルリーチからスーパーリーチにリーチ状態(リ
ーチ演出)が移行することを認識する(画面4)。そし
て、変動パターン6と同様に、ノーマルリーチからスー
パーリーチに移行し、可視表示部Hでは、変動パターン
6のスーパーリーチの演出内容(動作C)と同一の演出
内容が演出時間Tc2に基づいて早送り演出速度で実行
される(画面5)。また、可視表示部Hには、再び「早
送り中」という文字画像INが表示される。そのため、
遊技者は、前述同様に変動パターン7のリーチ演出が早
送り演出速度で実行されていることを認識する。
Thereafter, "6" is displayed as the second symbol 22 and once stopped, the normal production speed (production time Th
The transition effect H1 is executed in the state of being returned to 1), and the player recognizes that the reach state (reach effect) is shifted from the normal reach to the super reach (screen 4). Then, similarly to the variation pattern 6, the normal reach is switched to the super reach, and in the visible display portion H, the same production content as the production content (motion C) of the super reach of the variation pattern 6 is fast-forward production based on the production time Tc2. It runs at speed (screen 5). Further, the visible display portion H again displays the character image IN of “fast-forwarding”. for that reason,
The player recognizes that the reach effect of the variation pattern 7 is being executed at the fast-forward effect speed as described above.

【0135】また、早送り演出速度でノーマルリーチ及
びスーパーリーチの演出内容(動作B,動作C)が実行
された場合は、全ての演出内容が通常の演出速度で実行
された場合と比して大当り状態が生起される可能性が高
いため、遊技者はその期待感を高めることができる。ま
た、該大当り状態として確変大当り状態が生起される期
待感を高めてリーチ演出を見ることができる。
Further, when the normal reach and super reach effect contents (operation B, operation C) are executed at the fast-forward effect speed, compared to the case where all effect contents are executed at the normal effect speed, it is a big hit state. Since there is a high possibility that a game will occur, the player can increase his / her expectation. In addition, the reach effect can be viewed with an increased expectation that a probability variation big hit state will occur as the big hit state.

【0136】その後、第2図柄22として「5」が表示
されて一旦停止すると、通常の演出速度(演出時間Ti
1)に戻された状態で変遷演出H2が実行され、遊技者
はスーパーリーチからスペシャルリーチにリーチ状態が
移行することを認識する(画面6)。そして、変動パタ
ーン6と同様に、スーパーリーチからスペシャルリーチ
に移行し、可視表示部Hでは、演出時間Td2に基づい
てスペシャルリーチの演出内容(動作D)が遅送り演出
速度で実行される(画面7)。なお、図11の画面3、
画面5及び画面7では、リーチ演出中の可視表示部Hの
表示内容を省略している。そして、スペシャル演出によ
るリーチ演出の結果、第2図柄22に「7」が表示さ
れ、主基板51が出力した制御コマンドに基づいて各図
柄21〜23が確定停止し、大当り状態が確定する(画
面8)。
Thereafter, "5" is displayed as the second symbol 22 and once stopped, the normal production speed (production time Ti
The transition effect H2 is executed in the state returned to 1), and the player recognizes that the reach state shifts from the super reach to the special reach (screen 6). Then, similarly to the variation pattern 6, a transition from super reach to special reach is made, and in the visible display portion H, the effect contents (operation D) of the special reach are executed at the slow feed effect speed based on the effect time Td2 (screen. 7). In addition, the screen 3 of FIG.
In the screen 5 and the screen 7, the display content of the visible display portion H during the reach effect is omitted. Then, as a result of the reach effect by the special effect, “7” is displayed on the second symbol 22, each symbol 21 to 23 is definitely stopped based on the control command output from the main board 51, and the big hit state is definite (screen. 8).

【0137】この変動パターン7のリーチ演出では、ス
ペシャル演出のうち、遊技者の関心が高まる変遷演出H
1,H2を高期待演出内容として通常の演出速度で実行
している。さらに、遊技者の関心が高まるスペシャルリ
ーチ演出の演出内容(動作D)を高期待演出内容として
遅送り演出速度で実行している。その一方で、遊技者の
関心が低いノーマルリーチの演出内容(動作B)及びス
ーパーリーチの演出内容(動作C)は、低期待演出内容
として早送り演出速度で実行している。そのため、遊技
者は、関心の低いノーマルリーチ及びスーパーリーチの
演出内容(動作B,C)を早送りにより短い時間で見る
ことができ、関心の高まる変遷演出H1,H2及びスペ
シャルリーチの演出内容(動作D)をじっくりと見るこ
とができる。また、遅送りされたスペシャルリーチの演
出内容(動作D)は、通常の演出速度で実行された場合
よりも演出時間が長くなり、リーチ演出全体の演出時間
に対して占める割合も多くなる。スペシャルリーチの演
出内容(動作D)は遊技者の期待感が最も高まる演出で
あるため、遅送りによって期待感が高まる時間が長くな
るといえ、効果的に遊技者の興趣を高めることができ
る。
In the reach production of the variation pattern 7, of the special productions, the transition production H in which the player's interest is increased.
1 and H2 are executed at a normal effect speed as high expected effect contents. Furthermore, the production contents (motion D) of the special reach production that attracts more attention of the player are executed at the slow-feed production speed as the high expectation production contents. On the other hand, the production contents of the normal reach (action B) and the production contents of the super reach (action C), which are of little interest to the player, are executed at the fast-forward production speed as the low expected production contents. Therefore, the player can see the production contents (actions B and C) of the normal reach and the super reach, which are of low interest, in a short time by fast-forwarding, and the transition contents H1 and H2 and the production contents of the special reach (action D) that are more interested. ) Can be seen carefully. In addition, the production content (operation D) of the special feed that has been delayed is longer than that in the case of being executed at the normal production speed, and the ratio of the production time of the entire reach production is large. Since the production content (motion D) of the special reach is the production that makes the player's sense of expectation the highest, it can be said that the time for which the sense of expectation increases due to the slow-forwarding becomes long, but the player's interest can be effectively enhanced.

【0138】次に変動パターン8の遊技展開について図
12に基づいて説明する。この場合も図柄基板52は、
主基板51が出力した制御コマンドに基づき、可視表示
部Hにおいて、各列の図柄を変動表示させる(画面
1)。そして、各列の変動表示開始後、演出時間Ta’
の経過に伴って、可視表示部Hには、第1図柄21→第
3図柄23の順で「7」が表示される(画面2)。それ
と共に、変遷予告演出として麻雀の千点棒を模した画像
Fが表示され、遊技者にスペシャル演出(リーチ状態の
変遷が3段階)が実行されることが予告される。
Next, the game development of the variation pattern 8 will be described with reference to FIG. In this case as well, the pattern substrate 52 is
Based on the control command output from the main board 51, the symbols in each column are variably displayed in the visible display portion H (screen 1). Then, after the start of the variable display of each column, the effect time Ta '
With the progress of, the visible display portion H displays “7” in the order of the first symbol 21 → the third symbol 23 (screen 2). At the same time, an image F simulating a thousand-point stick of mahjong is displayed as a transition notice effect, and the player is informed that a special effect (the transition of the reach state is three stages) will be executed.

【0139】その後、可視表示部Hでは、リーチ演出が
実行される。このとき、変動パターン8の場合、スペシ
ャルリーチに移行する迄の間の各演出内容が早送り演出
速度で実行される(画面3,画面4)。即ち、ノーマル
リーチの演出内容(動作B)が演出時間Tb2で、変遷
演出H1が演出時間Th2で、スーパーリーチの演出内
容(動作C)が演出時間Tc2で、変遷演出H2が演出
時間Ti2で各々実行される。また、早送り演出速度で
各演出内容が実行されている間、可視表示部Hには、
「早送り中」という文字画像INが表示される。そのた
め、遊技者は、変動パターン8のリーチ演出よりも出現
する割合が高い変動パターン6のリーチ演出に比して表
示スピードが早い早送り演出速度でリーチ演出が実行さ
れていることを認識する一方で、文字画像INの表示に
よりその状態を明確に把握できる。
Then, in the visible display portion H, the reach effect is executed. At this time, in the case of the variation pattern 8, each effect content until the transition to the special reach is executed at the fast-forward effect speed (screen 3, screen 4). That is, the production content of normal reach (action B) is production time Tb2, the transition production H1 is production time Th2, the production content of super reach (action C) is production time Tc2, and the transition production H2 is production time Ti2. To be done. Also, while each effect content is being executed at the fast-forward effect speed, the visual display unit H displays
The character image IN "Fast-forwarding" is displayed. Therefore, while the player recognizes that the reach effect is executed at a fast-forward effect speed that is faster than the reach effect of the variable pattern 6 that appears more frequently than the reach effect of the variable pattern 8. By displaying the character image IN, the state can be clearly understood.

【0140】また、早送り演出速度でノーマルリーチ及
びスーパーリーチの演出内容(動作B,動作C)及び変
遷演出H1,H2が実行された場合は、全ての演出内容
が通常の演出速度で実行された場合と比して大当り状態
が生起される可能性が高いため、遊技者はその期待感を
高めることができる。さらにこの場合は、ノーマルリー
チ及びスーパーリーチの演出内容(動作B,動作C)が
早送り演出速度で実行された場合と比して大当り状態が
生起される可能性が高いため、遊技者はその期待感をよ
り高めることができる。また、該大当り状態として確変
大当り状態が生起される期待感を高めてリーチ演出を見
ることができる。
When the normal reach and super reach effect contents (motion B, motion C) and transition effects H1 and H2 are executed at the fast-forward effect speed, when all effect contents are executed at the normal effect speed. Compared with the above, since there is a high possibility that a big hit state will occur, the player can increase his / her expectation. Furthermore, in this case, the jackpot state is more likely to occur than when the normal reach and super reach effect contents (action B, action C) are executed at the fast-forward effect speed, and therefore, the player feels that expectation. Can be increased. In addition, the reach effect can be viewed with an increased expectation that a probability variation big hit state will occur as the big hit state.

【0141】そして、変動パターン8では、変動パター
ン6と同様に、スーパーリーチからスペシャルリーチに
移行し、可視表示部Hでは、演出時間Td3に基づいて
スペシャルリーチの演出内容(動作D)が遅送り演出速
度で実行される(画面5)。なお、遊技者は、変動パタ
ーン8のリーチ演出よりも出現する割合が高い変動パタ
ーン6のリーチ演出に比して表示スピードが遅い遅送り
演出速度で実行されていることを認識する。また、図1
2の画面3〜画面5では、リーチ演出中の可視表示部H
の表示内容を省略している。そして、スペシャル演出に
よるリーチ演出の結果、第2図柄22に「7」が表示さ
れ、主基板51が出力した制御コマンドに基づいて各図
柄21〜23が確定停止し、大当り状態が確定する(画
面7)。
Then, in the variation pattern 8, as in the variation pattern 6, the transition from the super reach to the special reach is made, and in the visible display portion H, the effect contents (operation D) of the special reach are delayed-feed based on the effect time Td3. It is executed at the production speed (screen 5). Note that the player recognizes that the display speed is slower than the reach effect of the variation pattern 6 that appears more frequently than the reach effect of the variation pattern 8 and is executed at the slow-forward effect speed. Also, FIG.
In the screens 3 to 5 of No. 2, the visible display portion H during the reach production
The display content of is omitted. Then, as a result of the reach effect by the special effect, “7” is displayed on the second symbol 22, each symbol 21 to 23 is definitely stopped based on the control command output from the main board 51, and the big hit state is definite (screen. 7).

【0142】この変動パターン8のリーチ演出において
は、リーチ状態の図柄組み合わせが形成される際に、変
遷予告演出によりスペシャル演出が行われることが予告
されている。このため、遊技者にとっては、ノーマルリ
ーチ(動作B)、スーパーリーチ(動作C)及び変遷演
出H1,H2は関心の低い部分となり、関心の高い部分
はスペシャルリーチ(動作D)のみとなる。従って、遊
技者にとって、関心が高まるスペシャルリーチの演出内
容(動作D)が、高期待演出内容として遅送り演出速度
で実行される。その一方で、遊技者にとって関心が低い
ノーマルリーチの演出内容(動作B)及びスーパーリー
チの演出内容(動作C)及び変遷演出H1,H2が、低
期待演出内容として早送り演出速度で実行される。その
ため、遊技者は、関心の低いノーマルリーチ及びスーパ
ーリーチの演出内容(動作B,C)と変遷演出H1,H
2とを早送りにより短い時間で見ることができ、関心の
高まるスペシャルリーチの演出内容(動作D)をじっく
りと見ることができる。それと共に最終の変遷段階に達
した後の演出内容のみが演出速度がゆっくりになるた
め、該演出内容を際立たせることができる。
In the reach effect of the variation pattern 8, it is announced that a special effect will be performed by the transition notice effect when the reach state symbol combination is formed. Therefore, for the player, the normal reach (action B), the super reach (action C), and the transitional effects H1 and H2 are of low interest, and the high interest is only the special reach (action D). Therefore, the special reach effect content (motion D), which is of increasing interest to the player, is executed at the slow feed effect speed as the high expectation effect content. On the other hand, the production content of normal reach (action B), the production content of super reach (action C), and the transition productions H1 and H2, which are of little interest to the player, are executed at the fast-forward production speed as the low expected production content. Therefore, the player has the effect contents (motions B and C) of normal reach and super reach, which have little interest, and transition effects H1 and H.
2 and can be viewed in a short time by fast-forwarding, and the production contents (motion D) of special reach, which is becoming more and more interesting, can be viewed carefully. At the same time, the effect speed becomes slow only for the effect contents after reaching the final transition stage, so that the effect contents can be emphasized.

【0143】ところで、前述した変動パターン2〜8が
通常大当り状態が生起される大当り演出用のテーブルL
2から選択された場合は、例えば、第1及び第3図柄2
1,23が「4」を表示してリーチ状態を形成する。そ
して、その後、第2図柄22に「4」が表示されて各図
柄21〜23が確定停止する。また、はずれリーチ演出
用のテーブルから選択された場合は、例えば、第1及び
第3図柄21,23が「4」を表示してリーチ状態を形
成した後に、第2図柄22として例えば「6」が表示さ
れ、その状態で各図柄21〜23が確定停止することに
なる。
By the way, the above-described fluctuation patterns 2 to 8 are tables L for the big hit performance in which the normal big hit state is generated.
If selected from 2, for example, the first and third symbols 2
1 and 23 display "4" to form a reach state. Then, after that, "4" is displayed on the second symbol 22 and the symbols 21 to 23 are fixedly stopped. In addition, when it is selected from the table for outlying reach production, for example, after the first and third symbols 21 and 23 display "4" to form the reach state, for example, "6" as the second symbol 22. Is displayed, and the symbols 21 to 23 are fixedly stopped in that state.

【0144】次に、変動パターン9の遊技展開について
変動パターン8と同じ図12に基づいて説明する。この
変動パターン9の遊技展開は前記変動パターン8の遊技
展開と途中まで同一であり、変遷演出H2の後に行われ
るスペシャルリーチの演出内容の実行形態が異なってい
る。従って、前記変動パターン8と重複する説明を省略
し、異なる箇所のみを説明する。
Next, the game development of the variation pattern 9 will be described with reference to FIG. 12 which is the same as the variation pattern 8. The game development of the variation pattern 9 is the same as the game development of the variation pattern 8 in the middle, and the execution form of the effect contents of the special reach performed after the transition effect H2 is different. Therefore, the description overlapping with the variation pattern 8 will be omitted, and only different points will be described.

【0145】即ち、変動パターン9のリーチ演出におい
ては、可視表示部Hでは変動パターン8と同様に、変遷
演出H2までが早送り演出速度で実行される(画面1〜
画面4)。その後、変動パターン8の場合と異なるスペ
シャルリーチの演出内容(動作E)が演出時間Td3に
基づいて実行され(画面5)、遊技者は、スペシャルリ
ーチの演出内容が異なることを認識する。なお、変動パ
ターン9のリーチ演出では、図12の画面5における
「遅送り演出速度で実行中」という記載は省かれる。
That is, in the reach effect of the variation pattern 9, the transitional effect H2 is executed at the fast-forward effect speed in the visible display portion H as in the variation pattern 8 (screen 1 to screen 1).
Screen 4). Thereafter, a special reach effect content (motion E) different from that of the variation pattern 8 is executed based on the effect time Td3 (screen 5), and the player recognizes that the special reach effect content is different. It should be noted that in the reach effect of the variation pattern 9, the description of "execution at slow feed effect speed" on the screen 5 of FIG. 12 is omitted.

【0146】そして、演出内容が異なることで、スペシ
ャルリーチに移行する前段階において、変動パターン8
と同一の演出内容(動作D)に基づく演出が行われると
思い込んでいた遊技者にとっては、予想外の展開にな
り、興趣を高めることができる。また、この変動パター
ン9によるリーチ演出が大当りの期待度が100%のプ
レミアムリーチと位置付けられているため、遊技者は、
大当り状態が必ず生起されることを認識し、大当り状態
への期待感を最高潮に高めた状態でリーチ演出を見るこ
とができる。また、この変動パターン9は、確変大当り
状態が生起される割合が100%になるように設定され
ているため、遊技者は、確変大当り状態(特定状態)に
対する期待感を高めた状態でリーチ演出を見ることがで
きる。そして、スペシャル演出によるリーチ演出の結
果、第2図柄22に「7」が表示され、主基板51が出
力した制御コマンドに基づいて各図柄21〜23が確定
停止し、大当り状態(確変大当り状態)が確定する(画
面6)。
Since the effect contents are different, the variation pattern 8 is set at the stage before the shift to the special reach.
For a player who was convinced that an effect based on the same effect contents (operation D) as described above would be performed, the development would be unexpected and the interest would be enhanced. In addition, since the reach effect based on this variation pattern 9 is positioned as a premium reach with a 100% expectation of a big hit, the player
Recognizing that the big hit state is always generated, you can see the reach production with the expectation for the big hit state raised to the climax. In addition, since the variation pattern 9 is set so that the probability that the probability variation big hit state is generated is 100%, the player achieves the reach effect with a high expectation for the probability variation big hit state (specific state). Can be seen. Then, as a result of the reach effect by the special effect, “7” is displayed on the second symbol 22, each of the symbols 21 to 23 is definitely stopped based on the control command output from the main board 51, and the big hit state (probability variation big hit state) Is confirmed (screen 6).

【0147】この変動パターン9においても、変動パタ
ーン8と同様にリーチ状態の図柄組み合わせが形成され
た際に、変遷予告演出により、スペシャル演出が行われ
ることが予告される。このため、遊技者にとっては、ノ
ーマルリーチ(動作B)、スーパーリーチ(動作C)及
び変遷演出H1,H2は関心の低い部分となる。従っ
て、遊技者にとって関心が低いノーマルリーチの演出内
容(動作B)及びスーパーリーチの演出内容(動作C)
及び変遷演出H1,H2が、低期待演出内容として早送
り演出速度で実行される。そのため、遊技者は、関心の
低いノーマルリーチ及びスーパーリーチの演出内容(動
作B,C)と変遷演出H1,H2とを早送りにより短い
時間で見ることができる。また、期待感が最も高まる最
終の変遷段階(スペシャルリーチ)の演出内容(動作
E)が異なるようになっているため、遊技者に対して好
適に驚きを与えることができる。
In this variation pattern 9 as well, similarly to the variation pattern 8, when a reach-state symbol combination is formed, the transition notice production announces that special production will be performed. Therefore, the normal reach (action B), the super reach (action C), and the transition effects H1 and H2 are of low interest to the player. Therefore, the production contents of normal reach (action B) and the production contents of super reach (action C), which are of little interest to the player,
And the transition effects H1 and H2 are executed at the fast-forward effect speed as the low expected effect contents. Therefore, the player can see the effect contents (actions B and C) of the normal reach and the super reach, which are of low interest, and the transition effects H1 and H2 in a short time by fast-forwarding. Moreover, since the contents of the production (motion E) at the final transition stage (special reach) where the sense of expectation is highest are different, it is possible to give surprise to the player.

【0148】従って、上記実施形態によれば、以下のよ
うな効果を得ることができる。 (1)同一のリーチ演出が、全ての演出内容が通常の演
出速度となる態様又は所定部分の演出内容が早送り演出
速度となる態様の何れかで実行されるようになってい
る。そして、前記早送り演出速度の態様で実行された場
合は、前記通常の演出速度の態様で実行された場合より
も大当り状態が生起される割合が高くなっている。その
ため、例えば、変遷が多いリーチ演出であっても、早送
り演出速度で実行することにより、遊技者に時間を長く
感じさせないリーチ演出を実現できると共に、好適に遊
技者の期待感を高められるリーチ演出を実現できる。従
って、遊技者を飽きさせることのないリーチ演出を行う
ことができる。
Therefore, according to the above embodiment, the following effects can be obtained. (1) The same reach effect is executed either in a mode in which all effect contents are normal effect speeds or in a mode in which effect contents of a predetermined portion are fast-forward effect speeds. Then, in the case of being executed in the form of the fast-forward effect speed, the proportion of occurrence of the big hit state is higher than in the case of being executed in the form of the normal effect speed. Therefore, for example, even in the case of a reach production that changes a lot, a reach production that does not make the player feel a long time can be realized by executing at a fast-forward production speed, and a reach production that can suitably increase the player's expectation. Can be realized. Therefore, it is possible to perform a reach effect that does not make the player tired.

【0149】(2)同一のリーチ演出において、所定部
分の演出内容が早送り演出速度となる態様で該リーチ演
出が実行された場合は、通常大当り状態よりも確変大当
り状態が生起される割合が高くなっている。そのため、
リーチ演出が早送り演出速度で実行された場合、遊技者
は確変大当り状態が生起される期待感を高めることがで
きるため、遊技者に高い興趣を持たせることができる。
(2) In the same reach effect, when the reach effect is executed in such a manner that the effect content of the predetermined portion is the fast-forward effect speed, the probability that the probability variation big hit state is generated is higher than the normal big hit state. Has become. for that reason,
When the reach effect is executed at the fast-forward effect speed, the player can increase the expectation that the probability variation big hit state will occur, and thus the player can have a high interest.

【0150】(3)早送り演出速度で演出内容が実行さ
れている最中に、可視表示部Hに「早送り中」という文
字画像INが表示されるようになっている。そのため、
現在の演出内容が早送り演出速度で実行されていること
を遊技者に明確に把握させることができる。
(3) While the effect contents are being executed at the fast-forward effect speed, the character image IN of "during fast-forward" is displayed on the visible display portion H. for that reason,
It is possible for the player to clearly understand that the current effect contents are being executed at the fast-forward effect speed.

【0151】(4)リーチ演出の演出内容を早送り演出
速度に加えて遅送り演出速度で実行できるようになって
いる。そのため、同一のリーチ演出を、通常の演出速
度、早送り演出速度及び遅送り演出速度で実行すること
ができ、可視表示部Hにおけるリーチ演出の表示スピー
ドに変化を持たせることができる。従って、面白みのあ
るリーチ演出を提供することができる。また、同一のリ
ーチ演出を少なくとも2種類以上の態様で見ることがで
きるため、演出内容の種類を増やすことなくリーチ演出
のバリエーションが増え効果的に遊技者の興趣を高める
ことができる。
(4) In addition to the fast-forward effect speed, the effect contents of the reach effect can be executed at the slow-forward effect speed. Therefore, the same reach effect can be executed at the normal effect speed, the fast-forward effect speed, and the slow-forward effect speed, and the display speed of the reach effect on the visible display portion H can be changed. Therefore, it is possible to provide an interesting reach effect. Further, since the same reach effect can be viewed in at least two or more modes, the variation of the reach effect can be increased and the player's interest can be effectively increased without increasing the types of effect contents.

【0152】(5)リーチ演出の演出内容において、遊
技者の関心が高い演出内容(高期待演出内容)について
は、通常の演出速度又は遅送り演出速度で実行されるよ
うになっている。その一方で、遊技者の関心が低い演出
内容(低期待演出内容)については、早送り演出速度で
実行されるようになっている。そのため、遊技者は、リ
ーチ演出中、関心の高い部分はじっくりと演出内容を見
ることができると共に、関心の低い部分は早送りで演出
内容を見ることができる。従って、重要なポイントを明
確にしたリーチ演出を実現できる。また、遊技者に対し
てリーチ演出における重要ポイントを認識させることが
でき、遊技者の興趣を効果的に高めることができる。
(5) In the production contents of the reach production, the production contents of high interest to the player (high-expected production contents) are executed at the normal production speed or the slow-forward production speed. On the other hand, the effect contents (low expected effect contents) that the player is not interested in are executed at the fast-forward effect speed. Therefore, during the reach production, the player can carefully see the production content in the portion of high interest, and can fast-forward the production content in the portion of low interest. Therefore, it is possible to realize a reach effect in which important points are clarified. Further, the player can be made to recognize an important point in the reach production, and the interest of the player can be effectively enhanced.

【0153】(6)複数段階にリーチ演出が変遷される
場合、リーチ演出が次の段階に移行する際の変遷演出H
1,H2が、早送り演出速度ではなく、通常の演出速度
で実行されるようになっている。変遷演出H1,H2
は、大当り状態への期待感が高い次のリーチ状態への移
行を遊技者に伝える演出であるため、遊技者の関心が高
まる。従って、遊技者はじっくりと変遷演出H1,H2
を見ることができ、効果的に遊技者の興趣を高めること
ができる。
(6) When the reach production is changed to a plurality of stages, the transition production H when the reach production shifts to the next stage
1 and H2 are executed at the normal effect speed instead of the fast-forward effect speed. Transition production H1, H2
Is an effect that conveys to the player the transition to the next reach state in which the expectation for the big hit state is high, so the player's interest is increased. Therefore, the player carefully creates the transitional effects H1 and H2.
Can be seen, and the interest of the player can be effectively increased.

【0154】(7)複数段階にリーチ演出が変遷される
場合、最終の変遷段階となるスーパーリーチの演出内容
(動作C)又はスペシャルリーチの演出内容(動作D)
が早送り演出速度ではなく、通常の演出速度又は遅送り
演出速度で実行されるようになっている。最終の変遷段
階の演出内容は、遊技者にとって最も期待感が高まるた
め、演出内容を通常の演出速度又は遅送り演出速度で実
行することで、遊技者はじっくりと最終の変遷段階の演
出内容を見ることができる。従って、効果的に遊技者の
興趣を高めることができる。
(7) When the reach production is changed in multiple stages, the production contents of super reach (action C) or the production contents of special reach (action D), which is the final transition stage
Is executed at the normal effect speed or the slow-forward effect speed instead of the fast-forward effect speed. The final transition stage of the production content has the highest expectation for the player, so by executing the production content at the normal production speed or the slow-forward production speed, the player carefully adjusts the final transition stage of the production content. You can see. Therefore, the interest of the player can be effectively increased.

【0155】(8)ノーマル演出において、遊技者の関
心が高まる第2図柄22が表示される直前のみが通常の
演出速度で実行され、それ以外の部分は早送り演出速度
で実行されるようになっている。そのため、大当り状態
への期待感が低いノーマル演出の時間が短くなり効率良
く遊技を行うことができる。
(8) In the normal production, the normal production speed is executed only immediately before the second symbol 22 which increases the player's interest is displayed, and the other portions are executed at the fast-forward production speed. ing. Therefore, the time for normal production in which the expectation for the big hit state is low can be shortened and the game can be played efficiently.

【0156】(9)複数段階にリーチ演出が変遷される
場合、最終の変遷段階に至るまでが全て早送り演出速度
で実行され、最終の変遷段階のみが遅送り演出速度で実
行されるようになっている。従って、最終の変遷段階を
際立たせることができ、遊技者はじっくりと最終の変遷
段階の演出内容のみを見ることができるため、効果的に
遊技者の興趣を高めることができる。また、最終の変遷
段階までのリーチ演出の変遷を予告する変遷予告演出が
実行されるようになっている。そのため、最終の変遷段
階の演出内容のみの関心を高くすることを容易に実現で
きる。
(9) When the reach performance is changed in a plurality of stages, all the steps up to the final transition stage are executed at the fast-forward production speed, and only the final transition stage is executed at the slow-forward production speed. ing. Therefore, the final transition stage can be emphasized, and the player can carefully watch only the effect contents of the final transition stage, which can effectively enhance the interest of the player. In addition, a transition notice production for notifying the transition of the reach production until the final transition stage is executed. Therefore, it is possible to easily raise the interest only in the final contents of the transition stage.

【0157】(10)早送り演出速度で実行した演出内
容の時間分だけ、他の演出内容が遅送り演出速度で実行
され、早送りが行われるリーチ演出であっても、全ての
演出内容が通常の演出速度となるリーチ演出と同一の演
出時間になっている。そのため、リーチ演出をじっくり
と楽しみたい遊技者に対して、早送りと遅送りを組み合
わせたリーチ演出を行うことで、効果的に興趣を高める
ことができる。
(10) For the reach effect in which the fast-forward is performed by executing the other effect contents at the slow-forward effect speed for the time of the effect contents executed at the fast-forward effect speed, all the effect contents are normal. The production time is the same as the reach production, which is the production speed. Therefore, for the player who wants to thoroughly enjoy the reach effect, by performing the reach effect that combines fast-forwarding and slow-forwarding, the interest can be effectively enhanced.

【0158】(11)早送り演出速度で実行された演出
内容を有するリーチ演出の演出時間が、全ての演出内容
が通常の演出速度となるリーチ演出の演出時間よりも短
くなっている。そのため、リーチ演出の演出時間が短縮
されることで、効率的な遊技を遊技者に提供できる。
(11) The effect time of the reach effect having the effect contents executed at the fast-forward effect speed is shorter than the effect time of the reach effect in which all the effect contents are at the normal effect speed. Therefore, the production time of the reach production is shortened, so that an efficient game can be provided to the player.

【0159】(12)所定部分の演出内容が早送り演出
速度となるリーチ演出において、他のリーチ演出と同一
の演出内容は早送り演出速度で実行されるようになって
いる。そのため、途中まで同一のリーチ演出が実行され
る一方で、そこから演出内容が変化することで、遊技者
に驚きを与えることができ、効果的に興趣を高めること
ができる。それと共に、所定部分の演出内容を早送り演
出速度とすることにより、実施形態の効果(1)と同様
の効果を奏す。
(12) In the reach effect in which the effect contents of the predetermined portion are the fast-forward effect speed, the same effect contents as the other reach effects are executed at the fast-forward effect speed. Therefore, while the same reach effect is executed halfway, the content of the effect changes from there, which can surprise the player and effectively increase the interest. At the same time, the effect content similar to the effect (1) of the embodiment is achieved by setting the effect content of the predetermined portion to the fast-forward effect speed.

【0160】(13)複数段階にリーチ演出が変遷さ
れ、リーチ演出の途中までが他のリーチ演出と同一とな
る場合において、最終の変遷段階に達するまでの間が早
送り演出速度で実行されると共に最終の変遷段階に達し
た後の演出内容が他のリーチ演出と異なるようになって
いる。このため、比較的関心が低い最終の変遷段階に達
するまでの間を早送りにより短縮できる。加えて、遊技
者の関心が最も高まる最終の変遷段階に達した後の演出
内容の際に好適に驚きを与えることができる。
(13) In the case where the reach performance is changed in a plurality of stages and the reach performance is the same as other reach performances, the fast-forward performance speed is executed until the final transition stage is reached. After reaching the final transition stage, the content of the production is different from other reach productions. For this reason, it is possible to shorten the time until the final transitional stage of relatively low interest is reached by fast-forwarding. In addition, it is possible to suitably give a surprise to the production contents after reaching the final transition stage where the player's interest is highest.

【0161】なお、上記実施形態は以下のような別例に
変更して具体化してもよい。 ・上記実施形態において、各変動パターンに再抽選に伴
う動作を付加して構成してもよい。なお、「再抽選」と
は、非確変図柄の組み合わせの態様が確変図柄の組み合
わせの態様へ発展する期待感を遊技者に持たせて遊技効
果の向上を図った演出である。
The above embodiment may be embodied by changing to another example as follows. -In the above-mentioned embodiment, the operation accompanying re-lottery may be added to each variation pattern. The "re-lottery" is an effect in which the player is given an expectation that the mode of the combination of non-probable-variable symbols develops into the mode of the combination of probabilistic-variable symbols to improve the game effect.

【0162】・上記実施形態では、確率変動機能を備え
たパチンコ機10に適用したが、時間短縮機能を備えた
パチンコ機(所謂、時短機)にも同様に適用することが
できる。時間短縮機能とは、予め定められた回数(時短
回数)の図柄組み合わせゲームが行われるまでの間又は
次回の大当り状態が生起されるまでの間において、図柄
の変動時間を短縮させる機能である。この時間短縮がな
されている間は、普通電動役物19aが開放して始動入
賞口19に遊技球が入賞し易くなる。従って、時短機で
は遊技球が始動入賞口19に入賞し易くなると共に図柄
組み合わせゲームの時間(図柄の変動時間)が短くなる
ことで、該図柄組み合わせゲームの回数が多くなり、大
当り状態が生起され易くなる。そして、この場合、図柄
は、時短回数の多い、又は少ないによって種類分けする
ことができ、所定部分の演出内容が早送り演出速度とな
る態様で該リーチ演出が実行される場合に、時短回数の
多い図柄が表示される割合を高くなるように構成すれば
よい。なお、このような時短機においては、時間短縮が
なされている状態が特定状態に相当し、該特定状態が付
与される大当り状態は時短大当り状態となる。また、予
め定められた時短回数の図柄組み合わせゲームが行われ
るまでの間又は次回の大当りが生起されるまでの間とい
う条件(所定条件)の下で時間短縮はなされる。また、
図柄は非時短図柄、時短図柄というように種類別けされ
る。
In the above embodiment, the pachinko machine 10 having the probability variation function is applied, but the present invention can be similarly applied to a pachinko machine having a time shortening function (so-called time saving machine). The time reduction function is a function of shortening the variation time of symbols until the symbol combination game is played a predetermined number of times (time saving number) or until the next big hit state occurs. While this time is being shortened, the normal electric accessory 19a is opened, and the game ball can easily enter the starting winning opening 19. Therefore, in the time saving machine, the game ball easily enters the starting winning opening 19 and the time of the symbol combination game (variation time of the symbol) is shortened, so that the number of the symbol combination game is increased and the big hit state is generated. It will be easier. In this case, the symbols can be classified according to whether the number of times saved is large or small, and when the reach effect is executed in such a manner that the effect content of the predetermined portion is the fast-forward effect speed, the number of times saved is increased. It may be configured so that the proportion of symbols displayed is high. In such a time saving machine, the state in which the time is shortened corresponds to the specific state, and the big hit state to which the specific state is given is the time saving big hit state. In addition, the time is shortened under the condition (predetermined condition) that a symbol combination game is played a predetermined number of times shorter or longer or until the next big hit occurs. Also,
Designs are classified by type such as non-time saving designs and time saving designs.

【0163】・上記実施形態では、全10種類のうち、
確変図柄と非確変図柄を各5種類ずつ定めたが(見かけ
上の確変割合2分の1)、確変図柄と非確変図柄の割合
は適宜変更してもよく、この割合はパチンコ機10の設
計仕様に基づき決定されるものである。また、図柄の種
類分けは、確変図柄と非確変図柄などのように2種類に
限定されない。例えば、時短機において、時短回数が1
00回/50回/0回など、図柄を3種類に分けること
ができる場合にも上記実施形態と同様に適用することが
できる。
In the above embodiment, of the 10 types,
Five types of probability variation patterns and non-probability variation patterns are defined for each (apparent probability variation rate ½), but the proportion of probability variation patterns and non-probability variation patterns may be changed as appropriate, and this rate is the design of the pachinko machine 10. It is decided based on the specifications. Further, the classification of symbols is not limited to two types such as a probability variation symbol and a non-probability variation symbol. For example, in the case of a time saving machine,
Even when the design can be divided into three types, such as 00 times / 50 times / 0 times, it can be applied similarly to the above embodiment.

【0164】・上記実施形態では、確率変動機能を有す
るパチンコ機10に具体化したが、確率変動機能を備え
ないパチンコ機10に具体化してもよい。この場合、賞
球獲得のチャンスのみが遊技者に付与される。
In the above embodiment, the pachinko machine 10 having the probability varying function is embodied, but it may be embodied in the pachinko machine 10 not having the probability varying function. In this case, only the chance of winning the prize ball is given to the player.

【0165】・上記実施形態において、通常の演出速度
で実行した演出内容を遅送り演出速度で実行するように
変更してもよいし、逆に遅送り演出速度で実行した演出
内容を通常の演出速度で実行してもよい。また、例えば
スペシャル演出において、動作B〜動作Dの演出内容を
早送り演出速度で実行するなど、全ての演出内容を早送
り演出速度で実行してもよい。この場合、第2図柄22
が表示される直前に、通常の演出速度又は遅送り演出速
度にして、最終的な図柄の組み合わせだけをゆっくり見
せる態様にしてもよい。
In the above embodiment, the effect contents executed at the normal effect speed may be changed so as to be executed at the slow-forward effect speed, or conversely the effect contents executed at the slow-effect effect speed may be changed to the normal effect. It may run at speed. Further, for example, in the special effect, all the effect contents may be executed at the fast-forward effect speed, such as the effect contents of the actions B to D being executed at the fast-forward effect speed. In this case, the second design 22
Immediately before is displayed, the normal effect speed or the slow-forward effect speed may be set, and only the final symbol combination may be shown slowly.

【0166】・上記実施形態では、最終の変遷段階に達
するまでの演出内容が全て早送り演出速度で実行される
場合は、リーチ状態が形成される前に変遷予告演出を実
行したが、該変遷予告演出を省略してもよい。この場
合、遊技者はリーチ状態の形成後、早送りされる演出内
容に応じてリーチ演出の変遷状態を認識し、演出内容が
早送りされるほど、期待感を高めることができる。
In the above embodiment, when all of the performance contents up to the final transition stage are executed at the fast-forward performance speed, the transition advance notice production is executed before the reach state is formed. The presentation may be omitted. In this case, after the player has formed the reach state, the player recognizes the transition state of the reach effect according to the effect content that is fast-forwarded, and the higher the effect content, the higher the expectation can be increased.

【0167】・上記実施形態では、早送り演出速度で演
出内容が実行されている最中に、該演出内容が早送りで
あることを、「早送り中」という文字画像INにて報知
したが、早送り開始時に例えば「早送り開始」という文
字画像を表示させて遊技者に報知してもよい。この場
合、早送り終了時には、例えば、「早送り終了」という
文字画像を可視表示部Hに表示させて遊技者に早送りの
終了を報知してもよい。
In the above-described embodiment, while the effect contents are being executed at the fast-forward effect speed, the fact that the effect contents are fast-forward is notified by the character image IN of "fast-forwarding". Occasionally, for example, a character image “start fast-forward” may be displayed to notify the player. In this case, at the end of fast-forwarding, for example, a character image of "end of fast-forwarding" may be displayed on the visual display unit H to notify the player of the end of fast-forwarding.

【0168】・上記実施形態では、演出内容が早送り演
出速度で実行されているときのみ図柄表示装置18(可
視表示部H)を用いてその状態を遊技者に報知したが、
演出内容が遅送り演出速度で実行されているときにも、
前記図柄表示装置18を用いるなどして遊技者に報知す
る構成にしてもよい。この場合、「早送り中」という文
字画像INを表示させる構成と表示するタイミングを除
いては同一構成を採用して、例えば遅送り演出速度で演
出内容が実行されている最中に「遅送り中」という文字
画像を可視表示部Hに表示させればよい。
In the above embodiment, the state is notified to the player using the symbol display device 18 (visible display section H) only when the effect contents are executed at the fast-forward effect speed.
Even when the performance contents are being executed at the slow-forward performance speed,
The player may be informed by using the symbol display device 18, for example. In this case, the same configuration is adopted except for the configuration for displaying the character image IN of "fast-forwarding" and the display timing, and for example, "during slow-forwarding" is performed while the effect content is being executed at the slow-forwarding effect speed. The character image “” may be displayed on the visible display portion H.

【0169】・上記実施形態では、早送り演出速度で演
出内容が実行されていることを図柄表示装置18(可視
表示部H)を用いて報知したが、他の報知手段を用いて
報知してもよい。また、この他の報知手段を用いて、遅
送り演出速度で演出内容が実行されていることを報知し
てもよい。他の報知手段としては、例えば、機内に設け
られるスピーカ、機前面側に設けられる装飾ランプ、遊
技盤13の遊技領域に設けられた可動可能な役物、打球
発射装置のハンドル等が挙げられる。スピーカを用いた
場合は効果音を出力して報知し、装飾ランプを用いた場
合は該ランプを発光させて報知する。また可動可能な役
物を用いた場合は、該役物を可動させて報知する。ま
た、打球発射装置のハンドルを用いる場合は、該ハンド
ル内に振動装置等を設けて、振動などにより遊技者に報
知することが考えられる。さらに、これらの場合、例え
ばスピーカからの効果音を演出内容の演出速度に合わせ
て早くしたり遅くしたりするなど、報知手段の報知態様
を演出内容の演出速度に合わせて変化させるようにして
もよい。
In the above-described embodiment, the fact that the effect contents are being executed at the fast-forward effect speed is informed using the symbol display device 18 (visible display section H), but it may be informed using other informing means. Good. Moreover, you may notify using the other alerting | reporting means that the production content is being performed at the slow-feed production speed. Other notifying means include, for example, a speaker provided inside the machine, a decorative lamp provided on the front side of the machine, a movable accessory provided in the game area of the game board 13, a handle of a ball-striking device, and the like. When a speaker is used, a sound effect is output to notify, and when a decorative lamp is used, the lamp is caused to emit light to notify. When a movable accessory is used, the accessory is moved to notify. Further, when the handle of the hitting ball launching device is used, it is conceivable that a vibration device or the like is provided in the handle to notify the player by vibration or the like. Further, in these cases, the notification mode of the notification means may be changed in accordance with the effect speed of the effect contents, for example, by increasing or decreasing the sound effect from the speaker in accordance with the effect speed of the effect contents. Good.

【0170】・上記実施形態において、リーチ演出にお
ける各演出内容(動作B〜動作D、変遷演出H1,H
2)は、パチンコ機10の設計仕様に基づき決定される
ものであり、前記実施形態に限定されない。また、変遷
予告演出に関しても同様である。
In the above embodiment, the contents of each effect in the reach effect (motion B to motion D, transitional effects H1, H).
2) is determined based on the design specifications of the pachinko machine 10, and is not limited to the above embodiment. The same applies to the transition notice production.

【0171】・上記実施形態では、リーチ演出の変遷が
3段階行われる場合、ノーマルリーチとスーパーリーチ
の演出内容(動作B,C)を早送り演出速度で実行した
が、遊技者の関心が最も低いノーマルリーチの演出内容
(動作B)のみ早送り演出速度で実行してもよい。ま
た、スペシャルリーチの演出内容(動作D)が遅送り演
出速度で実行される場合は、スーパーリーチの演出内容
(動作C)を通常の演出速度で実行させて、演出内容が
段階的に遅くなるようにしてもよい。このようにすれ
ば、大当り状態への期待感が高まる演出内容になるに従
って、遊技者はじっくりと演出内容を見ることができる
ため、効果的に遊技者の興趣を高めることができる。
In the above-mentioned embodiment, when the transition of the reach production is performed in three stages, the production contents of normal reach and super reach (actions B and C) are executed at the fast-forward production speed, but the normal reach which is of the lowest interest to the player. The effect contents (operation B) may be executed at the fast-forward effect speed. When the special reach effect content (motion D) is executed at the slow feed effect speed, the super reach effect content (motion C) is executed at the normal effect speed, and the effect content is gradually delayed. You may do it. By doing so, the player can carefully watch the effect contents as the effect contents increase the expectation for the big hit state, and thus the player's interest can be effectively increased.

【0172】・上記実施形態において、リーチ演出(リ
ーチ状態)の変遷は、1段階、2段階、3段階に限ら
ず、4段階以上行われるリーチ演出においてその演出内
容の演出速度を変化させてもよい。
In the above-described embodiment, the transition of the reach effect (reach state) is not limited to the first stage, the second stage, and the third stage, and even if the production speed of the effect contents is changed in the reach production performed in four or more stages. Good.

【0173】・上記実施形態では、主基板51のメイン
CPU53が選択した変動パターンに基いて、図柄基板
52のサブCPU58は一義的に該変動パターンに対応
した動作パターンをROM61から抽出していたが、以
下のように変更してもよい。即ち、リーチ演出の演出時
間(変動パターンの変動時間)が同じ変動パターン(例
えば、変動パターン7,8)については、主基板51の
ROM54に記憶する変動パターンを変動パターンβと
して1つにまとめる。その一方で、図柄基板52のRO
M61に前記変動パターンβに対応する動作パターンを
複数(上記の場合だと変動パターン7,8に相当する2
つ)記憶する。そして図柄基板52に前記変動パターン
βに基づく制御コマンドが入力された場合に、サブCP
U58が何れかの動作パターンを選択するように構成す
る。このようにすれば、主基板51のROM54に記憶
する変動パターンの数を少なくすることができる。な
お、変動パターンβに基づく各動作パターンが実行され
た場合は、大当り状態への期待度は同じになる。
In the above embodiment, the sub CPU 58 of the design substrate 52 uniquely extracts the operation pattern corresponding to the variation pattern from the ROM 61 based on the variation pattern selected by the main CPU 53 of the main substrate 51. , May be changed as follows. That is, for the variation patterns (for example, the variation patterns 7 and 8) having the same production time of the reach production (variation time of the variation pattern), the variation patterns stored in the ROM 54 of the main board 51 are integrated into a variation pattern β. On the other hand, the RO of the pattern substrate 52
A plurality of operation patterns corresponding to the fluctuation pattern β are included in M61 (2 corresponding to the fluctuation patterns 7 and 8 in the above case).
T) Remember. When a control command based on the fluctuation pattern β is input to the pattern board 52, the sub CP
The U58 is configured to select any operation pattern. By doing so, the number of fluctuation patterns stored in the ROM 54 of the main substrate 51 can be reduced. In addition, when each operation pattern based on the variation pattern β is executed, the degree of expectation for the big hit state is the same.

【0174】・上記実施形態では、遅送り演出速度の演
出内容を含むリーチ演出を、全てが通常の演出速度で実
行されるリーチ演出と同一の演出時間になるようにした
が、遅送り演出速度の演出内容を含むリーチ演出を全て
が通常の演出速度で実行されるリーチ演出よりも短い演
出時間になるようにしてもよい。
In the above embodiment, the reach production including the production contents of the slow-feed production speed is set to have the same production time as the reach production executed at the normal production speed. All of the reach effects including the effect contents of (3) may have a shorter effect time than the reach effect executed at the normal effect speed.

【0175】・上記実施形態において、早送り演出速度
及び遅送り演出速度は、遊技者が通常の演出速度と比較
して早い又は遅いと感じる速度であれば任意に設定して
もよい。
In the above embodiment, the fast-forward effect speed and the slow-forward effect speed may be arbitrarily set as long as they are speeds that the player feels faster or slower than the normal effect speed.

【0176】・上記実施形態では、液晶画面からなる可
視表示部Hを備えた図柄表示装置18を採用したが、例
えば、7セグメントLED式、ドットマトリクス式、機
械式(ドラム式又はベルト式)などの他の図柄表示装置
を採用してもよい。これらの場合でも、各図柄表示装置
で実行されるリーチ演出の演出速度を適宜変更すること
ができる。
In the above embodiment, the symbol display device 18 provided with the visible display portion H composed of a liquid crystal screen is adopted, but for example, 7 segment LED type, dot matrix type, mechanical type (drum type or belt type), etc. Other symbol display devices may be adopted. Even in these cases, the effect speed of the reach effect executed on each symbol display device can be appropriately changed.

【0177】・上記実施形態では、非確変図柄(第1の
種類の図柄)による通常大当り状態が生起された場合は
多数の賞球獲得のチャンス(特別遊技状態)が付与され
るようになっていたが、以下のように変更してもよい。
即ち、前記非確変図柄での大当り状態(特定の図柄組み
合わせ)の形成時に、第1の遊技態様として、賞球獲得
のチャンスに加えて例えば上記したような確率が変動し
た状態を付与するなど他の状態を付加するようにしても
よい。この場合、確変図柄での大当り状態の形成時に
は、第2の遊技状態として、賞球獲得のチャンス及び確
率変動状態に加えて例えば前述したような時間短縮がな
される状態を付与するなど、前記第1の遊技態様よりも
さらに遊技者に有利になるような状態を付加する。この
ようにしても、早送り演出速度でリーチ演出が実行され
た場合に、非確変図柄よりも確変図柄で大当り状態が生
起される割合を高くすることで、遊技者に高い興趣を持
たせることができる。
In the above embodiment, when the normal big hit state due to the non-probable variation symbol (first type symbol) is generated, a lot of chances of winning a prize ball (special game state) are given. However, you may change as follows.
That is, at the time of forming the big hit state (specific symbol combination) with the non-probability variation symbol, as a first game mode, in addition to the chance of winning a prize ball, for example, a state in which the probability as described above is changed, etc. are given. You may make it add the state of. In this case, when the big hit state with the probability variation pattern is formed, as the second game state, in addition to the chance of winning a prize ball and the probability variation state, for example, a state in which the time is shortened as described above is given. A state is added that is more advantageous to the player than the one game mode. Even in this way, when the reach effect is executed at the fast-forward effect speed, by increasing the ratio of the big hit state occurring with the probability variation pattern rather than the non-probability variation pattern, the player can have a high interest. it can.

【0178】・上記実施形態では、変動パターン9を確
変大当り状態が生起される大当り演出用のテーブルL1
のみに振分けられていたが、通常大当り状態が生起され
る大当り演出用テーブルL2のみに振分けてもよい。こ
のようにしても、変動パターン9によるリーチ演出を大
当りの期待度が100%のプレミアムリーチと位置付け
ることができる。
In the above-described embodiment, the variation pattern 9 is the table L1 for the big hit performance in which the sure change big hit state is generated.
Although it is distributed only to the big hit production table L2 which usually causes a big hit state, it may be distributed. Even in this case, the reach effect according to the variation pattern 9 can be positioned as a premium reach with a 100% expectation of a big hit.

【0179】次に、上記実施形態及び各別例から把握で
きる技術的思想について以下に追記する。 (イ) 請求項1〜請求項3に記載の遊技機において、
前記リーチ演出実行手段は、前記早送り演出速度で実行
する所定部分を除いた少なくとも一部のリーチ演出を前
記所定の演出速度よりも遅くした遅送り演出速度で実行
するように構成された遊技機。上記実施形態では、遊技
者にとって高期待演出内容となる演出内容(動作D)が
所定部分を除いた一部に相当する。
Next, the technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and each of the other examples will be added below. (A) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The reach effect executing means is configured to execute at least a part of the reach effect excluding a predetermined part executed at the fast-forward effect speed at a slow-forward effect speed slower than the predetermined effect speed. In the above-described embodiment, the effect contents (action D) that are high-expectation effect contents for the player correspond to a part excluding a predetermined part.

【0180】(ロ) 請求項1〜請求項3のうち何れか
一項に記載の遊技機において、前記リ−チ演出は、遊技
者が特別遊技状態へ発展する期待感を変化し得るように
複数段階に変遷されるようになっており、前記リーチ演
出実行手段は、前記第2リーチ演出態様において、少な
くとも前記リーチ演出が次の段階に移行する箇所は、前
記所定の演出速度又は所定の演出速度よりも遅くした遅
送り演出速度の何れかで実行するように構成された遊技
機。上記実施形態では、変遷演出H1,H2がリーチ演
出が次の段階に移行する箇所に相当する。
(B) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the reach effect can change a player's expectation of developing a special gaming state. In the second reach effect mode, the reach effect executing means is at least at a position where the reach effect moves to the next step in the second effect effect mode. A gaming machine configured to be executed at any of the slow-feed performance speeds that are slower than the speed. In the above embodiment, the transition effects H1 and H2 correspond to the places where the reach effect shifts to the next stage.

【0181】(ハ) 請求項1〜請求項3のうち何れか
一項に記載の遊技機において、前記リ−チ演出は、遊技
者が特別遊技状態へ発展する期待感を変化し得るように
複数段階に変遷されるようになっており、前記リーチ演
出実行手段は、前記第2リーチ演出態様において、少な
くとも前記リーチ演出が最終の変遷段階に達した後につ
いては、所定の演出速度又は所定の演出速度よりも遅く
した遅送り演出速度の何れかで実行するように構成され
た遊技機。なお、上記実施形態では、スーパーリーチ又
はスペシャルリーチの演出内容(動作C,D)が最終の
変遷段階に相当する。
(C) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the reach effect can change the player's expectation of developing a special gaming state. In the second reach production mode, the reach production execution means is provided with a predetermined production speed or a predetermined production speed at least after the reach production has reached the final transition stage. A gaming machine configured to be executed at any of the slow-feed performance speeds slower than the performance speed. It should be noted that in the above embodiment, the effect contents (motions C and D) of super reach or special reach correspond to the final transition stage.

【0182】(ニ) 請求項1〜請求項3のうち何れか
一項に記載の遊技機において、前記リーチ演出実行手段
は、前記第1リーチ演出態様又は第2リーチ演出態様に
基づくリーチ演出を同一又は略同一の演出時間で実行す
るように構成されており、前記リーチ演出実行手段は、
前記第2リーチ演出態様に基づくリーチ演出において、
前記早送り演出速度で実行した演出の時間分だけ、前記
早送り演出速度で実行した所定部分を除く少なくとも一
部を前記所定の演出速度よりも遅くした遅送り演出速度
で実行するように構成された遊技機。
(D) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the reach effect executing means performs a reach effect based on the first reach effect mode or the second reach effect mode. The reach effect executing means is configured to execute at the same or substantially the same effect time,
In the reach production based on the second reach production mode,
A game configured to be executed at a slow-forward performance speed which is slower than the predetermined performance speed, except for a predetermined portion executed at the fast-forward performance speed, for the time of the performance executed at the fast-forward performance speed. Machine.

【0183】(ホ) 請求項1〜請求項3のうち何れか
一項に記載の遊技機において、前記リーチ演出実行手段
は、第1リーチ演出態様又は第2リーチ演出態様に基づ
くリーチ演出を異なる演出時間で実行するように構成さ
れており、前記リーチ演出実行手段は、前記第1リーチ
演出態様に基づくリーチ演出の演出時間に比して前記第
2リーチ演出態様に基づくリーチ演出の演出時間を短く
して実行するように構成された遊技機。
(E) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the reach effect executing means is different in reach effect based on the first reach effect mode or the second reach effect mode. The reach effect executing means is configured to execute in the effect time, and the reach effect executing means sets the effect time of the reach effect based on the second reach effect mode to the effect time of the reach effect based on the first reach effect mode. A gaming machine configured to run short.

【0184】(ヘ) 請求項1〜請求項3のうち何れか
一項に記載の遊技機において、前記リ−チ演出は、遊技
者が特別遊技状態へ発展する期待感を変化し得るように
複数段階に変遷されるようになっており、前記リーチ演
出実行手段は、前記第2リーチ演出態様において、前記
リーチ演出が最終の変遷段階に達するまでの間を前記早
送り演出速度で実行するように構成された遊技機。
(F) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the reach effect can change the player's expectation of developing into a special gaming state. In the second reach production mode, the reach production execution means executes the reach production at the fast-forward production speed until the reach production reaches the final transition stage. A configured gaming machine.

【0185】(ト) 請求項1〜請求項3のうち何れか
一項に記載の遊技機において、前記リーチ演出実行手段
は、前記第2リーチ演出態様において、遊技者の関心が
高まる高期待演出内容を前記所定の演出速度又は所定の
演出速度より遅くした遅送り演出速度の何れかで実行す
る一方で、前記高期待演出内容よりも遊技者の関心が低
い低期待演出内容を前記早送り演出速度で実行するよう
に構成された遊技機。
(G) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the reach effect executing means, in the second reach effect mode, has a high expectation effect in which the player's interest is increased. While the content is executed at either the predetermined effect speed or the slow-forward effect speed that is slower than the predetermined effect speed, the low-expectation effect content that is less interested in the player than the high-expectation effect content is the fast-forward effect speed. A gaming machine configured to run on.

【0186】(チ) 複数種類の図柄を可変させて表示
可能な可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前
記可視表示部に表示された図柄の組み合わせが特定の図
柄組み合わせである場合に遊技者に有利となる特別遊技
状態が付与される遊技機において、前記可視表示部に表
示された図柄の組み合わせがリーチ状態を形成した場合
に、所定のリーチ演出を前記可視表示部で実行するリー
チ演出実行手段を備え、前記リーチ演出実行手段は、前
記リーチ演出における所定部分を予め定められた所定の
演出速度よりも早くした早送り演出速度で実行可能に構
成されていると共に、前記リーチ演出実行手段は、他の
リーチ演出と同一の演出部分については前記早送り演出
速度で実行するように構成されており、該リーチ演出が
実行された場合には、他のリーチ演出が実行された場合
よりも特別遊技状態が生起される割合が高くなるように
構成された遊技機。上記実施形態では、変動パターン8
のリーチ演出が他のリーチ演出に相当し、変動パターン
9における動作B及び動作Cが他のリーチ演出と同一の
演出部分及び所定部分に相当する。
(H) In the case where the symbol display means is provided with a visible display portion capable of displaying a plurality of types of symbols in a variable manner, and the combination of symbols displayed on the visible display portion is a specific symbol combination. In a gaming machine to which a special game state that is advantageous to the player is given, when a combination of the symbols displayed on the visible display section forms a reach state, a reach for executing a predetermined reach effect on the visible display section The reach effect executing means is configured to be able to execute a predetermined portion of the reach effect at a fast-forward effect speed that is faster than a predetermined effect speed, and the reach effect executing means. Is configured to be executed at the fast-forward effect speed for the same effect parts as other reach effects, and when the reach effect is executed, , A gaming machine configured such that the rate of occurrence of a special gaming state is higher than when other reach effects are executed. In the above embodiment, the variation pattern 8
Of the reach effect corresponds to another reach effect, and the actions B and C in the variation pattern 9 correspond to the same effect part and the predetermined part as the other reach effects.

【0187】(リ) 前記技術的思想(チ)に記載の遊
技機において、前記リーチ演出は、遊技者が特別遊技状
態へ発展する期待感を変化し得るように、複数段階に変
遷されるようになっており、前記リーチ演出実行手段
は、前記リーチ演出が最終の変遷段階に達した後の演出
が他のリーチ演出における最終の変遷段階に達した後の
演出と異なるリーチ演出である場合に、最終の変遷段階
に達するまでの間を前記早送り演出速度で実行するよう
に構成された遊技機。
(I) In the gaming machine described in the above-mentioned technical idea (h), the reach effect is changed in a plurality of stages so that the player can change the expectation of developing a special game state. When the reach production after the reach production reaches the final transition stage is a reach production different from the production after reaching the final transition stage in other reach productions, , A gaming machine configured to be executed at the fast-forward performance speed until the final transition stage is reached.

【0188】(ヌ)請求項1に記載の遊技機において、
前記特定の図柄組み合わせが予め定めた第1の種類の図
柄による組み合わせである場合に第1の遊技態様が付与
される一方で、前記特定の図柄組み合わせが予め定めた
第2の種類の図柄による組み合わせである場合は前記第
1の遊技態様よりも遊技者にとってさらに有利となる第
2の遊技態様が付与されるようになっており、前記リー
チ演出実行手段により第2リーチ演出態様でリーチ演出
が実行された場合は、前記第1の遊技態様よりも前記第
2の遊技態様が付与される割合が高くなるように構成さ
れた遊技機。上記実施形態においては、通常大当り状態
が第1の遊技態様に相当し、確変大当り状態が第2の遊
技態様に相当する。
(Nu) In the gaming machine according to claim 1,
While the first game mode is given when the specific symbol combination is a combination of predetermined first type symbols, the specific symbol combination is a combination of predetermined second type symbols If it is, a second game mode that is more advantageous to the player than the first game mode is provided, and the reach effect execution means executes the reach effect in the second reach effect mode. If so, the gaming machine configured such that the ratio of the second game mode is higher than that of the first game mode. In the above embodiment, the normal big hit state corresponds to the first game mode, and the probability variation big hit state corresponds to the second game mode.

【0189】(ル) 請求項3に記載の遊技機におい
て、前記報知手段は、前記リーチ演出の所定部分を除い
た少なくとも一部が前記リーチ演出実行手段により遅送
り演出速度で実行されていることをさらに報知するよう
に構成された遊技機。
(L) In the game machine according to claim 3, at least a part of the notifying means excluding a predetermined portion of the reach effect is executed by the reach effect executing means at a slow-feed effect speed. A gaming machine configured to further notify.

【0190】[0190]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
遊技者を飽きさせることのないリーチ演出を行うことが
できる。
As described in detail above, according to the present invention,
It is possible to perform reach production that does not make the player tired.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a machine front side of a pachinko gaming machine.

【図2】図柄表示装置の可視表示部に表示された各図柄
を示す正面図。
FIG. 2 is a front view showing each symbol displayed on the visible display portion of the symbol display device.

【図3】主制御基板と図柄制御基板の電気的構成を示す
ブロック図。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main control board and a pattern control board.

【図4】変動パターンを説明する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern.

【図5】(a)〜(d)は、確変大当り状態が生起され
る大当り演出用、通常大当り状態が生起される大当り演
出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用の各変動パタ
ーン振分けテーブルを説明する説明図。
5 (a) to (d) are variation pattern distribution tables for a big hit performance in which a probability varying big hit state is generated, a big hit performance in which a normal big hit state is generated, an out-reach reach effect, and an out-of-range effect. Explanatory drawing explaining.

【図6】変動パターンに応じた確変大当り状態が生起さ
れる割合を説明する説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a rate at which a probability variation big hit state occurs according to a variation pattern.

【図7】各変動パターンの大当り期待度を説明する説明
図。
FIG. 7 is an explanatory view for explaining a jackpot expectation degree of each variation pattern.

【図8】(a)は変動パターン2に基づく遊技展開を説
明する模式図、(b)は変動パターン3に基づく遊技展
開を説明する模式図。
8A is a schematic diagram for explaining a game development based on a variation pattern 2, and FIG. 8B is a schematic diagram for explaining a game development based on a variation pattern 3.

【図9】(a)は変動パターン4に基づく遊技展開を説
明する模式図、(b)は変動パターン5に基づく遊技展
開を説明する模式図。
9A is a schematic diagram illustrating a game development based on a variation pattern 4, and FIG. 9B is a schematic diagram illustrating a game development based on a variation pattern 5.

【図10】変動パターン6に基づく遊技展開を説明する
模式図
FIG. 10 is a schematic diagram illustrating game development based on variation pattern 6.

【図11】変動パターン7に基づく遊技展開を説明する
模式図。
FIG. 11 is a schematic diagram illustrating a game development based on a variation pattern 7.

【図12】変動パターン8及び変動パターン9に基づく
遊技展開を説明する模式図。
FIG. 12 is a schematic diagram for explaining game development based on variation patterns 8 and 9.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

H…可視表示部(報知手段)、18…図柄表示装置(図
柄表示手段)、52…図柄制御基板(リーチ演出実行手
段)。
H ... Visible display part (informing means), 18 ... Symbol display device (symbol display means), 52 ... Symbol control board (reach effect execution means).

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄を可変させて表示可能な
可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視
表示部に表示された図柄の組み合わせが特定の図柄組み
合わせである場合に遊技者に有利となる特別遊技状態が
付与される遊技機において、 所定のリーチ演出を前記可視表示部で実行するリーチ演
出実行手段を備え、 前記リーチ演出実行手段は、前記リーチ演出を予め定め
られた所定の演出速度に基づく第1リーチ演出態様で実
行可能であると共に、前記第1リーチ演出態様によるリ
ーチ演出と同一のリーチ演出を該リーチ演出の所定部分
が前記所定の演出速度よりも早い早送り演出速度となる
第2リーチ演出態様で実行可能であり、前記可視表示部
に表示された図柄の組み合わせがリーチ状態を形成した
場合、前記リーチ演出を前記第1リーチ演出態様又は第
2リーチ演出態様の何れかの演出態様で実行するように
構成されており、 前記リーチ演出実行手段により第2リーチ演出態様でリ
ーチ演出が実行された場合は、前記第1リーチ演出態様
でリーチ演出が実行された場合よりも特別遊技状態が生
起される割合が高くなるように構成された遊技機。
1. A symbol display means provided with a visible display unit capable of displaying a plurality of types of symbols in a variable manner, wherein the combination of symbols displayed on the visible display unit is a specific symbol combination. In a gaming machine to which a special game state that is advantageous to a player is provided, a reach effect executing means for executing a predetermined reach effect on the visible display unit is provided, and the reach effect executing means determines the reach effect in advance. The same reach effect as the reach effect according to the first reach effect mode can be executed in a first reach effect mode based on a predetermined effect speed, and a predetermined portion of the reach effect is fast-forward effect faster than the predetermined effect speed. It can be executed in the second reach effect mode in which the speed is reached, and when the combination of the symbols displayed on the visible display section forms the reach state, the reach effect is achieved. It is configured to be executed in any one of the first reach production mode or the second reach production mode, and when the reach production is performed by the reach production execution means in the second reach production mode, A gaming machine configured such that the rate of occurrence of a special game state is higher than that in the case where the reach effect is executed in the first reach effect mode.
【請求項2】 前記特定の図柄組み合わせが予め定めた
第1の種類の図柄による組み合わせである場合は前記特
別遊技状態が付与される一方で、前記特定の図柄組み合
わせが予め定めた第2の種類の図柄による組み合わせで
ある場合は前記特別遊技状態に加えて、遊技者にとって
さらに有利となる特定状態が付与されるようになってお
り、 前記リーチ演出実行手段により第2リーチ演出態様でリ
ーチ演出が実行された場合は、前記第1の種類の図柄よ
りも前記第2の種類の図柄による特定の図柄組み合わせ
となる割合が高くなるように構成された請求項1に記載
の遊技機。
2. When the specific symbol combination is a combination of symbols of a predetermined first type, the special game state is given, while the specific symbol combination is a predetermined second type. In the case of a combination of symbols, in addition to the special game state, a specific state that is more advantageous to the player is given, and the reach production is performed in the second reach production mode by the reach production execution means. The gaming machine according to claim 1, wherein, when executed, the ratio of the specific symbol combination of the symbols of the second type is higher than that of the symbols of the first type.
【請求項3】 前記リーチ演出実行手段により、前記リ
ーチ演出の所定部分が前記早送り演出速度で実行されて
いることを報知する報知手段をさらに備えた請求項1又
は請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising an informing unit for informing that the reach effect execution unit is executing a predetermined portion of the reach effect at the fast-forward effect speed. .
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