JP7207758B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、パチンコ遊技機では、演出図柄を変動表示させた後に、遊技者に有利な特定遊技状態になるか否かを示唆する態様で停止表示させる変動演出を実行可能である。 Conventionally, in a pachinko game machine, after variably displaying performance symbols, it is possible to execute a variable performance in which the symbols are stopped and displayed in a manner suggesting whether or not a specific game state advantageous to the player will occur.

特許文献1に記載の遊技機では、変動演出において演出図柄が停止表示する前の演出図柄の表示態様として、通常態様から、通常態様よりも特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定態様に発展することがある。 In the gaming machine described in Patent Document 1, as the display mode of the performance symbols before the performance symbols are stopped and displayed in the variable performance, the normal mode is specified to indicate that the possibility of entering the specific game state is higher than the normal mode. It can evolve into a form.

特許第6205637号公報Japanese Patent No. 6205637

しかしながら、変動演出において演出図柄が停止表示する前の演出図柄の表示態様として、通常態様から特定態様に発展することがある遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to improve the game interest in the game machine in which the display mode of the performance symbols before the performance symbols are stopped and displayed in the variable performance may develop from the normal mode to the specific mode.

本発明に係る遊技機は、
遊技者に有利な特定遊技状態になることがある遊技機において、
画像を表示可能な表示部を含む演出手段を用いて演出を実行可能な演出制御手段と、備え、
前記演出制御手段は、
前記表示部において、演出図柄を変動表示させた後に、前記特定遊技状態になるか否かを示唆する態様で停止表示させる変動演出を実行可能であり、
前記変動演出において前記演出図柄が停止表示する前の前記演出図柄の表示態様として、通常態様から、前記通常態様よりも前記特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定態様に発展させることがあり、
前記特定態様を伴う特別演出を実行することがあり、
前記特別演出には、第1特別演出、前記第1特別演出よりも前記特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2特別演出、および前記第2特別演出よりも前記特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第3特別演出があり、
前記特定態様には、第1特定態様と、前記第1特定態様よりも前記特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2特定態様とがあり、
前記第1特別演出が前記第1特定態様を伴って実行され、前記第1特定態様のまま前記第1特別演出から前記第2特別演出に発展し、前記第3特別演出が実行されることなく前記演出図柄が停止表示するときと、
前記第1特別演出が前記第2特定態様を伴って実行され、前記第2特定態様のまま前記第1特別演出から前記第2特別演出に発展し、前記第3特別演出が実行されることなく前記演出図柄が停止表示するときと、
前記第1特別演出が前記第1特定態様を伴って実行され、前記第1特定態様のまま前記第1特別演出から前記第2特別演出に発展し、前記第1特定態様を伴って前記第2特別演出が実行されているときに、前記第1特定態様から前記第2特定態様に変化すると共に、前記第2特別演出から前記第3特別演出に発展するときとがあることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
In a gaming machine that may enter a specific gaming state that is advantageous to the player,
A production control means capable of executing production using a production means including a display unit capable of displaying an image,
The production control means is
In the display unit, after the performance symbols are variably displayed, it is possible to execute a variable performance that stops and displays in a manner that suggests whether or not the specific game state will be entered,
As a display mode of the performance symbols before the performance symbols are stopped and displayed in the variable performance, the normal mode is developed into a specific mode suggesting that the specific game state is more likely than the normal mode. there is a
A special effect with the specific mode may be executed,
The special effects include a first special effect, a second special effect suggesting that the specific game state is more likely than the first special effect, and the specific game state rather than the second special effect. There is a third special production that suggests that there is a high possibility that
The specific mode includes a first specific mode and a second specific mode that suggests that the specific gaming state is more likely than the first specific mode,
The first special performance is executed along with the first specific mode, the first special performance develops into the second special performance while maintaining the first specific mode, and the third special performance is not executed. When the production pattern is stopped and displayed,
The first special performance is executed along with the second specific mode, the first special performance develops into the second special performance while maintaining the second specific mode, and the third special performance is not executed. When the production pattern is stopped and displayed,
The first special effect is executed with the first specific mode, the first special effect develops into the second special effect while maintaining the first specific mode, and the second special effect is performed with the first specific mode. When the special performance is executed, the first specific mode is changed to the second specific mode, and the second special performance is developed to the third special performance .

本発明によれば、遊技興趣の低下を抑えることが可能である。 According to the present invention, it is possible to suppress a decline in amusement in a game.

本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko game machine according to a basic embodiment of the present invention; FIG. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. (A)は盤可動体の待機状態を説明する正面図、(B)は盤可動体の移動状態を説明する正面図、(C)は盤可動体の回転状態を説明する正面図である。(A) is a front view for explaining the standby state of the board movable body, (B) is a front view for explaining the moving state of the board movable body, and (C) is a front view for explaining the rotating state of the board movable body. 表示器類の正面図である。It is a front view of display devices. 本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko game machine according to the basic embodiment of the present invention. 遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side. 演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the effect control board side. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing normal figure-related determination information, and (B) is a table showing special figure-related determination information. (A)は当たり判定テーブルの構成例であり、(B)は普図変動パターン判定テーブルの構成例であり、(C)は補助遊技制御テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a hit determination table, (B) is a configuration example of a normal pattern variation pattern determination table, and (C) is a configuration example of an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルの構成例であり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルの構成例であり、(C)はリーチ判定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a jackpot determination table, (B) is a configuration example of a jackpot symbol type determination table, and (C) is a configuration example of a ready-to-win determination table. 特図1変動パターン判定テーブルの構成例である。It is a configuration example of a special figure 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。It is a configuration example of a special figure 2 variation pattern determination table. 第1先読み判定テーブルの構成例である。It is an example of a structure of the 1st look-ahead determination table. 第2先読み判定テーブルの構成例である。It is a structural example of a 2nd look-ahead determination table. (A)は大当たり遊技制御テーブルの構成例であり、(B)は遊技状態設定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a jackpot game control table, and (B) is a configuration example of a game state setting table. (A)はデモ動画の一例を示す図であり、(B)は設定画面の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a demonstration video, and (B) is a diagram showing an example of a setting screen. (A)は第1通常用背景画像の一例を示す図であり、(B)は第2通常用背景画像の一例を示す図であり、(C)は第3通常用背景画像の一例を示す図であり、(D)は確変用背景画像の一例を示す図であり、(E)は時短用背景画像の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a first normal background image, (B) is a diagram showing an example of a second normal background image, and (C) is a diagram showing an example of a third normal background image. It is a figure, (D) is a figure which shows an example of the background image for probability variation, (E) is a figure which shows an example of the background image for time saving. (A)は大当たりオープニング演出の一例を示す図であり、(B)はラウンド演出の一例を示す図であり、(C)は大当たりエンディング演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot opening production, (B) is a diagram showing an example of a round production, and (C) is a diagram showing an example of a jackpot ending production. (A)は演出図柄の一例を示す図であり、(B)は演出図柄表示領域の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a production design, and (B) is a diagram showing an example of a production design display area. リーチ無しハズレの特図変動演出の一例を表す図である。It is a diagram showing an example of a special figure variation effect of no reach loss. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの一例を表す図である。It is a diagram showing an example from the start of the special figure fluctuation production until reaching reach. Nリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of N reach. Lリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of L reach. Lリーチの一例を表す図であり、図23の続きである。FIG. 24 is a continuation of FIG. 23, showing an example of L reach. SPリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図25の続きである。FIG. 26 is a continuation of FIG. 25 showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図26の続きである。FIG. 26 is a continuation of FIG. 26, showing an example of SP reach. 可動体演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of movable body production|presentation. 操作演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of operation production. 保留演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a pending|holding production|presentation. 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a pending icon change notice; 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a pending icon change notice; 遊技制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control main processing. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control side timer interrupt processing. センサ検知処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; センサ検知処理のフローチャートであり、図35の続きを表す図である。FIG. 36 is a flowchart of sensor detection processing, and is a diagram representing a continuation of FIG. 35 ; 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern determination processing. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flow chart of special design variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of production control main processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマー割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図46の続きを表す図である。FIG. 47 is a flowchart of received command analysis processing, and is a diagram continuing from FIG. 46 ; (A)は第1実施形態に係る大当たり図柄種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は第1実施形態に係る大当たり遊技制御テーブルの構成例を示す図であり、(C)は第1実施形態に係る特定遊技状態設定テーブルの構成例を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot symbol type determination table according to the first embodiment, (B) is a diagram showing a configuration example of a jackpot game control table according to the first embodiment, and (C). is a diagram showing a configuration example of a specific game state setting table according to the first embodiment. 第1実施形態に係る非時短状態における特図1変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of a special figure 1 variation pattern determination table in the non-time saving state according to the first embodiment. (A)は赤図柄を示す説明図であり、(B)は青図柄を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a red pattern, and (B) is an explanatory diagram showing a blue pattern. 各種特図変動演出における演出フロー、および演出図柄の動作を示す模式図である。It is a schematic diagram showing the production flow in various special figure fluctuation production, and the operation of the production design. 各種特図変動演出における演出フロー、および演出図柄の動作を示す模式図である。It is a schematic diagram showing the production flow in various special figure fluctuation production, and the operation of the production design. 各種演出図柄判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of various production design determination tables. 各種演出図柄判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of various production design determination tables. 大当たりA昇格L変動演出、および大当たりB昇格L変動演出の具体例を表す図である。It is a diagram showing a specific example of the jackpot A promotion L fluctuation effect and the jackpot B promotion L fluctuation effect. 大当たりA昇格L変動演出、および大当たりB昇格L変動演出の具体例を表す図である。It is a diagram showing a specific example of the jackpot A promotion L fluctuation effect and the jackpot B promotion L fluctuation effect. 大当たりAプレミアL変動演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example of big-hit A premium L fluctuation production. 大当たりAプレミアL変動演出の具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example of big-hit A premium L fluctuation production. 第2実施形態に係る時短状態における特図2変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of a special figure 2 variation pattern determination table in the time saving state according to the second embodiment. 演出図柄判定テーブル、および大当たり演出図柄変化パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a production|presentation design determination table and a jackpot production|presentation design change pattern determination table. 演出図柄判定テーブル、および大当たり演出図柄変化パターン判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a production|presentation design determination table and a jackpot production|presentation design change pattern determination table. 演出図柄判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the production|presentation design determination table. (A)は第1段階の特殊演出を表した図、(B)は第2段階の特殊演出を表した図、(C)は第3段階の特殊演出を表した図、(D)は第4段階の特殊演出を表した図、(E)は第5段階の特殊演出を表した図、(F)は各進行条件の内容を表す表である。(A) is a diagram showing the first stage special production, (B) is a diagram showing the second stage special production, (C) is a diagram showing the third stage special production, (D) is the third stage FIG. 10 is a diagram showing four stages of special effects, (E) is a diagram showing the fifth stage of special effects, and (F) is a table showing the contents of each progression condition. 各種進行判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of various progress determination tables. 確変演出モードにおける大当たりD昇格SP変動演出で特殊演出が進行する様子を表す図である。It is a figure showing a mode that special production progresses by jackpot D promotion SP fluctuation production in probability variation production mode. 確変演出モードにおける大当たりD昇格SP変動演出で特殊演出が進行する様子を表す図である。It is a figure showing a mode that special production progresses by jackpot D promotion SP fluctuation production in probability variation production mode. 確変演出モードにおける大当たりD昇格SP変動演出で特殊演出が進行する様子を表す図である。It is a figure showing a mode that special production progresses by jackpot D promotion SP fluctuation production in probability variation production mode. 確変演出モードにおける大当たりD昇格SP変動演出の当落分岐点以降の様子を表す図である。It is a diagram showing the state after the winning branch point of the jackpot D promotion SP fluctuation production in the probability variation production mode. 確変演出モードにおけるSPハズレ変動演出の当落分岐点以降の様子を表す図である。It is a figure showing the state after the hit-drop branch point of the SP loss variation production in the probability variation production mode.

<基本的な実施形態>
最初に、本発明の遊技機の特徴部分の前提となる本発明の基本的な実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、以下において、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<Basic embodiment>
First, a basic embodiment of the present invention, which is the premise of the characterizing portion of the gaming machine of the present invention, will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In the following, for the sake of simplification of description, by describing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities or members, etc., the names of the information, signals, physical quantities or members, etc. corresponding to the symbols or codes will be omitted or abbreviated. Sometimes.

1.遊技機の機械的構成
本発明の遊技機の基本的な実施形態であるパチンコ遊技機PYについて説明する。最初に、パチンコ遊技機PYの機械的構成について図1~図4を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PYの各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PYに対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機PYから当該パチンコ遊技機PYに対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機PYに対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PYに近づく方向として、説明する。
1. Mechanical Configuration of Gaming Machine The pachinko gaming machine PY, which is a basic embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the mechanical configuration of the pachinko game machine PY will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY refer to the left, right, up and down directions (as seen from the front) for the player facing the pachinko gaming machine PY. In addition, "forward" is the direction from the pachinko gaming machine PY to the player facing the pachinko gaming machine PY, and "backward" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY to the pachinko gaming machine PY. ,explain.

図1に示すように、パチンコ遊技機PYは、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY includes a game board unit YU including a game board 1 and a game machine frame 2 housing the game board unit YU. The game machine frame 2 includes a frame-shaped outer frame 21 fixed to the game parlor, an inner frame 22 attached to the outer frame 21 and to which the game board unit YU is attached, and a front frame 22 rotatably supported by the inner frame 22. a door 23;

外枠21、内枠22、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。 The outer frame 21, the inner frame 22, and the front door 23 have substantially the same outer peripheral shape when viewed from the front. An inner frame 22 is attached to the front surface of the outer frame 21 .

前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PYが遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PYの前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PYの前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。 The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22 . The front door 23 includes a frame-like front frame 23m in which a substantially vertically long rectangular large opening is formed approximately in the center, and a transparent plate 23t fitted in the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 included in the game board unit YU faces the transparent plate 23t. The transparent plate 23t is formed of a transparent synthetic resin plate in a substantially vertically long rectangular shape. Therefore, when the pachinko game machine PY is installed in the game parlor, a player in front of the pachinko game machine PY can visually recognize the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 through the transparent plate 23t. can. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate may be used instead of the transparent synthetic resin plate. It is sufficient that the game area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko game machine PY through the transparent plate 23t.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。 A rotatable handle 72k for shooting game balls is provided at the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount (rotational angle) by which the handle 72k is operated is associated with the magnitude of the force (shooting strength) applied to the game ball to shoot the game ball. Therefore, the game ball is shot with a shooting intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k.

また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な第1演出ボタン40kが設けられている。第1演出ボタン40kの上皿34の上面から視認可能に突出している操作部分は半球形に成形されている。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 An upper plate 34 protruding forward greatly and a lower plate 35 arranged directly below the upper plate 34 are provided at the lower portion of the front surface of the front frame 23m. A first effect button 40k that can be pressed downward is provided in the center of the front side of the upper plate 34. - 特許庁An operating portion of the first effect button 40k protruding from the upper surface of the upper plate 34 is formed in a hemispherical shape. Further, a supply ball storage hole 34A for storing game balls supplied to the handle 72k is formed on the rear side of the upper surface of the upper plate 34. As shown in FIG. Further, the upper surface of the lower plate 35 is provided with a surplus ball storage hole 35A for storing surplus game balls that cannot be stored in the supply ball storage hole 34A.

さらに、前枠23mの前面の透明板23tの上側、右側、および左側には、前方に突出した上側装飾体31、右側装飾体32、および左側装飾体33が設けられている。上側装飾体31の底面には、音を出力可能な一対の2つのスピーカー52、具体的には左側に配されたスピーカー52Lと右側に配されたスピーカー52R、が下方を向いて左右方向に所定距離をおいて並設されている。また、右側装飾体32の下部には、下方に押下操作可能な第2演出ボタン41kが設けられている。第2演出ボタン41kの操作部分は棒状に成形されている。さらに、右側装飾体32から上皿34の正面右部分にかけて、および左側装飾体33から上皿34の正面左部分にかけて、発光可能な枠ランプ53が設けられている。 Further, an upper decorative body 31, a right decorative body 32, and a left decorative body 33 projecting forward are provided on the upper side, the right side, and the left side of the front transparent plate 23t of the front frame 23m. On the bottom surface of the upper decorative body 31, a pair of two speakers 52 capable of outputting sound, specifically, a speaker 52L arranged on the left side and a speaker 52R arranged on the right side, face downward and extend in a predetermined horizontal direction. They are placed side by side at a distance. In addition, a second effect button 41k that can be pressed downward is provided at the lower portion of the right decorative body 32. As shown in FIG. The operating portion of the second effect button 41k is shaped like a bar. Furthermore, frame lamps 53 capable of emitting light are provided from the right decorative body 32 to the front right portion of the upper plate 34 and from the left decorative body 33 to the front left portion of the upper plate 34 .

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of the members and devices provided in the game machine frame 2 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。 Next, the game board unit YU will be explained using FIG. 2 in addition to FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a board performance unit EU attached to the back surface of the game board 1. - 特許庁First, the game board 1 will be explained. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A generally circular opening 1A is formed in the approximate center of the game board 1 when viewed from the front.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に略平行な湾曲状の内レール63と、が形成されている。 A substantially ring-shaped center decoration 61 is formed on the front surface of the game board 1 so as to protrude forward along the opening 1A. Further, outside the center decoration 61, an outer rail 62 formed in a substantially ring shape so as to largely surround the center decoration 61 and an outer rail 62 between the left portion of the outer rail 62 and the center decoration 61 are provided. 62 and a curved inner rail 63 substantially parallel to the center decorative body 61 are formed.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 A game area 6 is formed on the front surface of the game board 1 by a center decoration 61, an outer rail 62, an inner rail 63, and the like. That is, the front surface of the game board 1 is divided into the game area 6 and other areas by the center decoration 61, the outer rail 62 and the inner rail 63. As shown in FIG. A region surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launching region 7 through which the launched game ball can travel toward the playing region 6 .

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PYで遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball shot by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game in the pachinko game machine PY. The game area 6 is provided with a large number of game nails (not shown). The game nail is suitable for the game ball entering the game area 6 and flowing down the game area 6 to the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the big winning opening 14, etc. It constitutes a route that guides to

遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 A general winning device 10</b>D is provided at a predetermined position in the game area 6 . The general prize winning device 10D is formed with a general prize winning port 10 that allows game balls to enter. When game balls enter the general winning hole 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the general winning hole 10 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In addition, a first starting winning device 11D is provided directly below the center of the center decorative body 61 in the game area 6. As shown in FIG. The first start winning device 11D is formed so that a game ball can enter the first start opening 11. - 特許庁The first starting prize winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first starting port 11 is constant (unchangeable) without changing the ease with which a game ball can enter. When the game balls enter the first starting port 11, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the first starting hole 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。 A warp portion 61w is formed from the left side of the center decorative body 61 to the lower end thereof, through which a game ball is passed. An entrance to the warp portion 61w is formed on the left side of the center decoration 61. As shown in FIG. The game ball entering the warp portion 61w passes through the inside of the warp portion 61w and exits from the exit. A stage 61s on which a game ball can roll is provided near the exit of the warp portion 61w and on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61. As shown in FIG. At the tip of the stage 61s, a downward guiding portion 61y for guiding the game ball downward is provided. A first starting port 11 is provided directly below the downward guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 Immediately below the first starting port 11 in the game area 6, a second starting winning device (so-called "electric chew") 12D is provided. The electric chew 12D is formed with a second starting port 12 that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed state and an open state by an electric-tube opening/closing member 12k provided in the electric-tube 12D. That is, the second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric tube opening/closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方側先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。具体的には、電チュー開閉部材12kの水平部の左端に立設された垂直部分が遊技球を受けとめられ、水平部から第2始動口12へと導かれる。 The electric tube opening/closing member 12k is formed of a substantially L-shaped member when viewed from the front, and normally closes the second starting port 12. As shown in FIG. The electric chew opening/closing member 12k can protrude forward from a retracted state in which the front end surface is flush with the game area 6.例文帳に追加When the electric chew opening/closing member 12k protrudes forward, the electric chew opening/closing member 12k protrudes vertically to the game area 6, and the second start opening 12 is opened so that a ball can be entered. Specifically, the vertical portion erected at the left end of the horizontal portion of the electric chew opening/closing member 12k receives the game ball and guides it to the second starting port 12 from the horizontal portion.

このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(例えば、2個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, the game ball can enter the second starting port 12 only when the electronic chew opening/closing member 12k is in the open state. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (for example, two) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 A gate 13 is provided on the right side of the center decorative body 61 . The gate 13 is configured to allow passage of game balls. Even if the game balls pass through the gate 13, the prize balls are not paid out. In addition, the game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。 A big winning device 14D is provided on the right side of the first starting winning device 11D in the game area 6 and downstream of the gate 13 . The big winning device 14D is formed with a big winning opening 14 that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The big prize opening 14 takes a closed state and an open state by an AT opening/closing member 14k provided in the big prize winning device 14D. That is, the big winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening/closing member 14k.

AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。 The AT opening/closing member 14k is a movable member made of a flat plate having a substantially oblong rectangular shape when viewed from the front, and normally closes the big winning opening 14. As shown in FIG. A horizontal rotating shaft is provided at the lower end of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k can be rotated approximately 90 degrees around its rotation axis so that the upper end of the AT opening/closing member 14k falls forward. When the AT opening/closing member 14k rotates, the AT opening/closing member 14k protrudes perpendicularly to the game area 6, and the big winning opening 14 is opened so that a ball can be entered.

このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(基本的な実施形態では、1個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, the game ball can enter the big winning hole 14 only when the AT opening/closing member 14k is in the open state. When game balls enter the big winning hole 14, a predetermined number (one in the basic embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the big winning hole 14 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。 In addition, below the big winning device 14D in the game area 6, the upper surface thereof is formed obliquely downward to the left, and a guide path 64 for guiding the game ball to the second start port 12 is formed in the game area 6 (the front surface of the game board 1). It is provided so as to protrude forward from the A game ball rolling on the upper surface of the guide path 64 can flow down toward the second starting port 12 , but basically cannot enter the first starting port 11 .

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 In addition, the entry of the game ball into the first start hole 11, the second start hole 12, the big prize hole 14, and the general prize hole 10, and the passage of the game ball through the gate 13 are collectively referred to as the first start hole 11, The second starting gate 12, the big prize gate 14, the general prize gate 10, and the "winning" to the gate 13 are collectively called.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。 By the way, the game area 6 in which game balls can flow can be divided into a left game area 6A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 6B on the right side. The operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is called "left hitting". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is called "right hitting".

遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎによっても構成されている。 In the game area 6, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is shot left-handed is called a first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is shot right-handed. Such a flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a large number of game nails (not shown).

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting hole 11 or the general winning hole 10 by shooting the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting to the left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a big winning port 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to enter the gate 13, the second starting hole 12, or the big winning hole 14 by shooting the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting to the right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, at substantially the bottom of the game area 6, there are provided two out holes 19 for discharging game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 6. there is Also, the number of winning balls to be awarded to each winning hole can be appropriately set.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置55が取り付けられている。 Next, the board effect unit EU attached to the back surface of the game board 1 will be described. The board effect unit EU is a unitization of a plurality of devices that mainly perform effects. An image display device 50 and a board moving device 55 are attached to the board effect unit EU.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の数センチ後方に配置されている。 The image display device 50 is composed of a 20-inch 3D liquid crystal display, and has a display section 50a capable of displaying a 3D image. The image display device 50 is arranged several centimeters behind the game board 1 .

盤可動装置55は、動作可能な盤可動体55kを備える。盤可動体55kは、水平状態を保持された横長で板状の昇降部材55k2と、昇降部材55k2の左右方向中央に設けられた略楕円形状の回転部材55k1と、を有する。盤可動体55kは、遊技盤1と画像表示装置50との間に配されている。盤可動体55kは、初期位置に配されている待機状態において、盤可動体55kの下端部分、具体的に回転部材55k1の下端部分が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。すなわち、盤可動体55kは、待機状態において、回転部材55k1の下端部の一部のみが遊技者から視認でき、大部分が視認できないよう配されている(図3(A)参照)。 The board movable device 55 includes an operable board movable body 55k. The board movable body 55k has a laterally long plate-shaped elevating member 55k2 maintained in a horizontal state, and a substantially elliptical rotating member 55k1 provided in the center of the elevating member 55k2 in the left-right direction. The board movable body 55 k is arranged between the game board 1 and the image display device 50 . The movable board body 55k is arranged at the initial position, and in the standby state, the lower end portion of the movable board body 55k, specifically the lower end portion of the rotating member 55k1, is slightly downward from the upper end of the opening 1A of the game board 1. positioned. That is, the board movable body 55k is arranged so that only a portion of the lower end portion of the rotating member 55k1 is visible to the player in the standby state, and the majority thereof is invisible (see FIG. 3A).

そして、盤可動体55kは、全体的に初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる(図3(B)参照)。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。 Then, the board movable body 55k can be lowered as a whole from the initial position to a predetermined operating position, and can be raised from the operating position to return to the initial position (see FIG. 3(B)). The predetermined operating position is a position where the board movable body 55k is positioned substantially in the center of the opening 1A when viewed from the front. Here, the predetermined working position can be appropriately set, and whether the board movable body 55k is positioned above or below the approximate center of the opening 1A in a front view. good.

また、回転部材55k1は、その中心において前後方向に形成された回転軸を中心に正面視右回りおよび左回りに回転運動することが可能である(図3(C)参照)。なお、回転部材55k1の回転運動は、盤可動体55kが待機位置から作動位置に移動するとき、作動位置に保持されているとき、および作動位置から待機位置に移動するときに実行可能である。 In addition, the rotating member 55k1 can rotate clockwise and counterclockwise in front view about a rotating shaft formed in the front-rear direction at its center (see FIG. 3(C)). The rotary motion of the rotating member 55k1 can be executed when the plate movable body 55k moves from the standby position to the operating position, when it is held at the operating position, and when it moves from the operating position to the standby position.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図4に示すように、表示器類8には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Next, the display devices 8 arranged to the right of the vertical center of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (parts other than the game area 6) will be described. As shown in FIG. 4, the display device 8 includes a special symbol 1 indicator 81a that variably displays the first special symbol (hereinafter referred to as "special symbol 1"), a second special symbol (hereinafter referred to as "special symbol 2 ) is variably displayed, and a normal pattern display 82 that variably displays a normal pattern (hereinafter referred to as "normal pattern") is included. In addition, the display device 8 includes a special figure 1 reservation indicator 83a that displays the special figure 1 reservation number described later, and a special figure 2 reservation indicator 83b that displays the special figure 2 reservation number described later. .

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery triggered by the winning of the game ball to the first starting port 11 is performed. Also, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery triggered by the winning of the game ball to the second starting port 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, the special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as "special figure", and the special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as "special figure lottery". Also, the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are collectively referred to as "special figure indicator 81". Furthermore, the special figure 1 reservation indicator 83a and the special figure 2 reservation indicator 83b are collectively referred to as "special figure reservation indicator 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, it is stopped and displayed after the special figure is variably displayed. The stop-displayed special figure (stopped special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed special figure is a predetermined specific special figure, a big winning game with the opening of the big winning opening 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b represents the special figure according to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special lottery is a jackpot, the final result will be "□□■■□□■■" (□: lights up, ■: lights out) to the 1st, 2nd, 5th, and 6th from the left. An LED lights up. This lighting mode is a jackpot pattern and represents a jackpot. Also, when the result of the special drawing lottery is a loss, only the rightmost LED is finally lit up like "■■■■■■■□". This lighting mode is a lost pattern and represents a failure. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be extinguished as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 In addition, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined variation time before the special figure is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special figure is, for example, the aspect in which each LED is lit so that the light flows repeatedly from left to right. Note that the mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PYでは、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示が保留される。この保留された特図抽選および特図の可変表示のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko game machine PY, even if a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the special figure lottery and the variable display of the special figure may not be performed immediately. Specifically, it is a case where the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12 during the execution of the variable display of the special figure or during the execution of the jackpot game. In this case, the special figure lottery and the variable display of the special figure are suspended based on the winning prize. This suspended special figure lottery and variable display of the special figure are referred to as "special figure reservation".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて保留された特図1抽選、および特図1の可変表示を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて保留された特図2抽選、および特図2の可変表示を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち保留されている特図1抽選および特図1の可変表示の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち保留されている特図2抽選、および特図2の可変表示の数を特図2保留表示器83bが表示する。 For the special figure reservation, the special figure 1 lottery reserved based on the winning to the first start opening 11, and the "special figure 1 reservation" representing the variable display of the special figure 1, and the winning to the second start opening 12 There is a special figure 2 lottery reserved based on, and a "special figure 2 reservation" representing a variable display of the special figure 2. And, the special figure 1 reservation indicator 83a displays the number of special figure 1 reservations, that is, the number of reserved special figure 1 lottery and special figure 1 variable display. On the other hand, the special figure 2 reservation display 83b displays the number of special figure 2 reservations, that is, the number of reserved special figure 2 lotteries and the number of special figure 2 variable displays.

特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値に設けることも設けないことも可能である。また、特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値を設ける場合、特図1保留の数と特図2保留の数を同一にしても良いし、異ならせても良い。なお、基本的な実施形態では、特図1保留の数、および特図2保留の数の上限値が「4」に設定されているとする。 It is also possible to set or not set the upper limit to the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations. Also, when providing an upper limit to the number of special figure 1 reservation and the number of special figure 2 reservation, the number of special figure 1 reservation and the number of special figure 2 reservation may be the same or different. In addition, in the basic embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations is set to "4".

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」と「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 pending indicator 83a and the special figure 2 pending indicator 83b is composed of four LEDs, and by lighting the LEDs by the number of special figure 1 pending and special figure 2 pending Display the number of FIG. 1 pending and special figure 2 pending. In the following, the number of special figure 1 reservations is called "special figure 1 reservation number (U1)", and the number of special figure 2 reservations is called "special figure 2 reservation number (U2)". In addition, "special figure 1 reservation number" and "special figure 2 reservation number" are collectively referred to as "special figure reservation number". Furthermore, "special figure 1 reservation indicator 83a" and "special figure 2 reservation indicator 83b" are collectively referred to as "special figure reservation indicator 83".

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13への入賞を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general pattern is executed when the general pattern lottery triggered by the winning of the game ball to the gate 13 is performed. Then, the variable display of the general pattern informs the result of the general pattern lottery. In the variable display of the normal map, after the normal map is displayed variably, the display is stopped. The stopped normal map (stop normal map) is identification information representing the result of the normal map lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined specific normal pattern, an auxiliary game with opening of the second starting port 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the general pattern indicator 82 represents the general pattern corresponding to the result of the general pattern lottery, that is, the result of the general pattern lottery. When the result of the normal drawing lottery is a hit, both LEDs are finally lit like "□□" (□: lighting, ▪: lighting off). This lighting mode is a winning pattern and represents a winning. Also, when the result of the normal drawing lottery is a loss, finally, only the right LED lights up like "■□". This lighting mode is a lost pattern, and represents a loss. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the normal drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. For example, a mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a lost pattern.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、基本的な実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 In addition, before the normal map is stop-displayed, the normal map is displayed with fluctuation for a predetermined fluctuation time. In the basic embodiment, the variable display mode of the normal map is a mode in which both LEDs are lit alternately. In addition, the aspect of the variable display of the normal figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed stopped (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once .

2.遊技機の電気的構成
次に、図5~図7に基づいて、パチンコ遊技機PYの電気的な構成を説明する。図5に示すように、パチンコ遊技機PYの背面側には、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の制御に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、画像の制御を行う画像制御基板140、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170、および各基板100、120、140、170に電力を供給する電源基板190が取り付けられている。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY will be described with reference to FIGS. 5 to 7. FIG. As shown in FIG. 5, on the back side of the pachinko game machine PY, there is a game control board 100 for performing control (progress of the game) related to a game in which a game profit can be obtained. Power is supplied to the performance control board 120 for controlling the performance, the image control board 140 for controlling the image, the payout control board 170 for controlling the payout of the game balls, and each board 100, 120, 140, 170. A power supply board 190 is attached.

電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。 A power switch 191 is connected to the power board 190 . ON/OFF operation of the power switch 191 switches on/off of the power supply.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PYの遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。よって、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。 As shown in FIG. 6, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY according to a program. Therefore, the game control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. It should be noted that games that can obtain game profits to be controlled by the game control board 100 include special figure lottery, variable display of special figure, jackpot game, setting of game state to be described later, normal figure lottery, and variable display of general figure. , Auxiliary games, etc.

遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs, tables, etc. for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game memory. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in a ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する遊技制御メイン処理や遊技制御側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The game ROM 103 stores a program for performing game control main processing, game control side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. In addition, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot pattern type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a game state setting table, a hit determination table, an auxiliary A game control table and the like are stored. Note that the game ROM 103 may be externally attached.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連判定情報と特図2関連判定情報とを総称して「特図関連判定情報」という。 Further, the game RAM 104 is provided with a special figure reservation storage unit 105 . Here, the special figure reservation storage unit 105 will be described. As described above, when there is a prize to the first start port 11 or the second start port 12 of the game ball, a special figure reservation can occur, but if a special figure reservation is possible, that is, the number of special figure reservations When the upper limit has not been reached, based on this winning prize, judgment information consisting of various random numbers for performing a special lottery or the like is acquired. And this determination information is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 as special figure reservation. In the following, the determination information acquired by winning the first starting port 11 of the game ball is referred to as "special figure 1 related determination information", and is acquired by winning the second starting port 12 of the game ball. The determination information that is to be referred to as "special figure 2 related determination information". Also, the special figure 1 related determination information and the special figure 2 related determination information are collectively referred to as "special figure related determination information".

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限値は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限値は「4」に設定されている。 Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 2 reservation. The number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, that is, the upper limit value of the number of special figure 1 reservations is set to "4". Also, the number of special figure 2 related determination information that can be stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b, that is, the upper limit value of the number of special figure 2 reservations is set to "4".

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the game control board 100 . In addition, the game control board 100 outputs signals to various actuators.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。 Various sensors connected to the game control board 100 include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, and a big winning opening sensor 14a. .

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。 The general winning hole sensor 10 a detects a game ball that has entered the general winning hole 10 . The first starting hole sensor 11 a detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12 a detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a detects a game ball that has entered the big winning hole 14 .

また、遊技制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。 In addition, various actuators connected to the game control board 100 include an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

なお、遊技制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、遊技制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the type and number of sensors connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game. Also, the type and number of actuators connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 is connected with the display devices 8 (a special figure display device 81, a normal figure display device 82, and a special figure reservation display device 83). Display control of these display devices 8 is performed by a game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PYに隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。 The game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The card unit CU and the payout device 73 are connected to the payout control board 170, and the ejection device 72 is also connected. The card unit CU is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY, and is a device that enables ball lending based on information such as the inserted prepaid card.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU to pay out prize balls and rental balls. The paid-out prize balls and rental balls are detected by a pay-out sensor 73a for counting them.

また、発射装置72は遊技球を発射する装置である。ハンドル72kが、発射装置72に遊技球を発射させるための操作を受け付ける操作部または入力部を構成しており、発射装置72に含まれる。ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。 A shooting device 72 is a device for shooting game balls. A handle 72k is included in the shooting device 72 and constitutes an operating section or an input section that receives an operation for causing the shooting device 72 to shoot a game ball. The handle 72k is provided with a touch switch 72a capable of detecting contact with the handle 72k by a person such as a player. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the player's contact with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the launch control circuit 175.

さらに、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検知可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検知したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PYにおいては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the handle 72k is connected to a firing volume knob 72b capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The shooting device 72 drives the shooting motor 72m so that the game ball is shot with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the shooting volume knob 72b. In addition, in the pachinko game machine PY, one game ball is shot about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。 In addition, the game control board 100 transmits various commands including information on the game to the effect control board 120 according to the progress of the game. Based on various commands sent from the game control board 100 , the effect control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the game control board 100 .

なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 In addition, the connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection in which only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 is possible. That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PYの演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。そして、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162と共に、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。ただし、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカー52、枠ランプ53、および盤可動体55k等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY according to a program. The performance control board 120 can be positioned as a performance control section that controls the performance together with the image control board 140, the audio control circuit 161, and the sub-drive board 162, which will be described later. However, the effect control unit includes at least the effect control board 120, and uses the effect device (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, and board movable body 55k, etc.) for game effects, customer waiting effects, and operation promotion. It is sufficient if the performance and the like can be controlled.

なお、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。 The effects to be controlled by the effect control board 120 include game effects (special figure fluctuation effects, pending effects, jackpot game effects, etc.), customer waiting effects, and operations of the first effect button 40k and the second effect button 41k. It includes an operation prompting effect that prompts an operation during a valid period (operation valid period).

演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 that stores programs and the like for controlling performance with the progress of the game by the game control board 100, a performance RAM 124 that is used as a work memory, and a performance ROM 123. A performance CPU 122 for executing the program is included.

演出用ROM123には、後述する演出制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および10msタイマー割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The effect ROM 123 stores programs for effect control main processing, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

演出用RAM124には、後述する始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125、後述する図柄指定コマンドを記憶する図柄指定コマンド記憶部126、および後述する特図変動開始コマンドを記憶する特図変動開始コマンド記憶部127が設けられている。 The effect RAM 124 includes a starting winning command reserve storage unit 125 for storing a starting winning command to be described later, a symbol designation command storage unit 126 for storing a symbol designation command to be described later, and a special figure fluctuation start command to be described later. A variation start command storage unit 127 is provided.

また、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the performance control board 120 . The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 controls the display of the image display device 50 on the image control board 140 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. to do Incidentally, the connection between the effect control board 120 and the image control board 140 allows both transmission of signals from the effect control board 120 to the image control board 140 and transmission of signals from the image control board 140 to the effect control board 120. two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。 The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 for executing the programs stored in the image ROM 142. . The image control board 140 also includes a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 storing image data to be displayed on the image display device 50 and a VRAM (Video Random Access Memory) 146 and VDP (Video Display Processor) 144 . All or part of these electronic components may be configured in one chip.

CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクター、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and moving image data, specifically characters, items, patterns, figures, characters, numbers, symbols, etc.) for displaying images to be displayed on the image display device 50. (including patterns) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads the image data from the CGROM 145 and develops it in the development area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121 . Then, the developed image data are appropriately synthesized and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146 . Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as RGB signals. As a result, various effect images are displayed on the display section 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a command group for instructing execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, the order of priority of display, the display magnification, and the transmittance of the image.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声、楽曲、および効果音等を出力する。 In addition, the effect control microcomputer 121 is based on the command received from the game control board 100, that is, in accordance with the progress of the game by the game control board 100, through the voice control circuit 161 from the speaker 52 voice, music, and Outputs sound effects, etc.

スピーカー52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカー52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Sound data such as sound output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 . Note that the audio control circuit 161 may be configured by a substrate and a CPU may be mounted thereon. In this case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and the voice data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to perform audio control. Furthermore, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種センサ類や駆動源となる各種アクチュエータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Also, the performance control board 120 is connected to various sensors serving as input units and various actuators serving as drive sources via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various sensors are input to the effect control board 120 . In addition, the effect control board 120 outputs signals to various actuators.

演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aが含まれている。第1演出ボタンセンサ40aは、第1演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。第2演出ボタンセンサ41aは、第2演出ボタン41kが押下操作されたことを検出する。第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aは、それぞれが操作されたことを検知すると、その検知内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。 Various switches connected to the effect control board 120 include a first effect button sensor 40a and a second effect button sensor 41a. The first effect button sensor 40a detects that the first effect button 40k is pressed. The second effect button sensor 41a detects that the second effect button 41k is pressed. The 1st production|presentation button sensor 40a and the 2nd production|presentation button sensor 41a will output the signal according to the content of the detection to the production|presentation control board 120, if it detects that each was operated.

なお、演出制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、演出制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The type and number of switches connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game. Also, the type and number of actuators connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

演出制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、盤可動体回転用モーター55m1、および盤可動体昇降用モーター55m2が含まれている。盤可動体回転用モーター55m1は、回転部材55k1を駆動して、回転部材55k1を回転させることが可能である。盤可動体昇降用モーター55m2は、昇降部材55k2を上昇または下降させることが可能である。詳細には、演出制御用マイコン121は、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作を制御する。 Various actuators connected to the effect control board 120 include a board movable body rotation motor 55m1 and a board movable body lifting motor 55m2. The disk movable body rotation motor 55m1 can drive the rotating member 55k1 to rotate the rotating member 55k1. The movable board body lifting motor 55m2 can lift or lower the lifting member 55k2. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2, and controls the operation of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2 via the sub-drive board 162. .

なお、以下において、「回転部材55k1や昇降部材55k2」の動作を「盤可動体55kの動作」と総称することもある。また、回転部材55k1を回転させることや昇降部材55k2を下降または上昇させることについて「盤可動体55kを回転させる、または下降もしくは上昇させる」ともいう。 In addition, hereinafter, the operation of the "rotating member 55k1 and the lifting member 55k2" may be collectively referred to as the "operation of the movable board 55k". Further, rotating the rotating member 55k1 and lowering or raising the lifting member 55k2 are also referred to as "rotating, lowering, or raising the board movable body 55k."

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53などの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 In addition, the effect control microcomputer 121 performs lighting control of the frame lamp 53 and the like via the sub-drive board 162 based on commands received from the game control board 100 and the like. Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 53, and controls the frame lamp 53 according to the light emission pattern data. Control light emission. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

なお、サブドライブ基板162を基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53等の点灯制御、および、盤可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 It should be noted that the CPU may be mounted on the sub-drive board 162 formed of a board. In this case, the CPU may be caused to control the lighting of the frame lamp 53 and the like, and control the operation of the board movable body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PYにより行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Principal Games Performed by Gaming Machine Next, the principal games performed by the pachinko gaming machine PY will be described with reference to FIGS. 8 to 15. FIG.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を実行することができる。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。
3-1. Games Related to Universal Figures First, games related to universal charts will be described. The pachinko game machine PY can execute a normal pattern lottery when the launched game ball passes through the gate 13. - 特許庁When the general pattern lottery is performed, the general pattern display device 82 performs variable display of the general pattern (stop display after performing variable display). Here, the normal symbols to be stopped and displayed include winning symbols and losing symbols. In addition, the losing pattern of the normal map is also called "losing universal map" in order to distinguish it from the losing pattern of the special pattern, which will be described later.

当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。 When the winning symbols are stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the losing normal figure is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to passing through the gate 13 ends. Also, in the following, when the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not performed, the game ball passing through the gate 13 is referred to as "establishment of the normal pattern fluctuation start condition".

パチンコ遊技機PYは、普図変動始動条件が成立し、普図関連判定情報を取得して普図抽選を行うことに基づいて、普図の可変表示、および補助遊技といった一連の遊技を行うことができる。取得する普図関連判定情報には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko game machine PY performs a series of games such as the variable display of the normal pattern and the auxiliary game based on the establishment of the normal pattern fluctuation start condition, the acquisition of the general pattern related determination information and the general pattern lottery. can be done. As shown in FIG. 8A, normal pattern random numbers are included in the general pattern related determination information to be acquired. The normal symbol random number is a random number (determination information) for performing a hit determination. Each random number is appropriately bounded.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、例えば図9(A)に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。
3-1-1. Hit Judgment Hit judgment is a judgment for determining whether or not there is a hit (whether or not an auxiliary game is executed) using a hit judgment table as shown in FIG. 9(A), for example. The hit determination table can be associated with a game state, which will be described later. When associated with the game state, the hit determination table includes a hit determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and a hit determination table used in the time-saving state (time-saving hit determination table).

各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が適宜に振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (normal symbol random number determination value) is appropriately distributed to hit and lose, which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY collates the acquired normal symbol random numbers with the hit determination table, and performs hit determination as to whether it is a hit or a miss. If the result of the hit determination is hit, the hit pattern is stopped and displayed in the variable display of the normal pattern. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal figure is stopped and displayed in variable display of the normal figure. It should be noted that the winning probability can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動パターン判定・普図可変表示
普図変動パターン判定は、例えば図9(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal pattern fluctuation pattern determination/normal pattern variable display Normal pattern fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal pattern fluctuation pattern using a normal pattern fluctuation pattern determination table such as shown in FIG. 9(B), for example. The normal pattern fluctuation pattern is identification information related to predetermined matters related to the variable display of the normal pattern, such as the normal pattern fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられる場合、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). When associated with the game state (non-time saving state / time saving state), the normal figure fluctuation pattern determination table (non-time saving normal figure fluctuation pattern determination table) used in the non-time saving state and the time saving There is a normal pattern fluctuation pattern determination table (shorter normal pattern fluctuation pattern determination table) used when in the state.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PYは、非時短状態と時短状態とで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。なお、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。 In each normal pattern fluctuation pattern determination table, one normal pattern fluctuation pattern, which is the result of the normal pattern fluctuation pattern determination, is stored for each normal pattern to be stopped. That is, the pachinko game machine PY can vary the normal figure fluctuation time between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, for the variable display of the normal figure when stopping the normal figure (losing normal figure), the normal figure fluctuation time is 30 seconds. For the variable display of the normal pattern in the case of stop display, a normal pattern fluctuation pattern with a normal pattern fluctuation time of 30 seconds is determined. In addition, in the time-saving state, the variable display of the normal pattern when the losing normal pattern is stopped is determined to be a normal pattern with a normal pattern fluctuation time of 5 seconds, and the normal pattern when the winning pattern is stopped and displayed. For the variable display of , it is determined to be a normal pattern fluctuation pattern with a normal pattern fluctuation time of 5 seconds. In addition, it is possible to appropriately change these normal pattern fluctuation times.

そして、普図変動パターン判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Then, the variable display of the normal pattern fluctuation time associated with the normal pattern fluctuation pattern determined by the normal pattern fluctuation pattern determination is performed by the normal pattern display device 82 . In this way, by performing the hit determination and the normal pattern fluctuation pattern determination, the normal pattern display device 82 performs variable display of the normal pattern.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。補助遊技において、電チュー12Dが開放する
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of the general pattern, and as a display result (the result of the general pattern lottery), it is executed when the winning design is stopped and displayed (derived). In the auxiliary game, the electric chew 12D is opened

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。パチンコ遊技機PYは、補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。例えば図9(C)に示すように、補助遊技制御テーブルに遊技状態(非時短状態/時短状態)を関連付けることが可能である。すなわち、補助遊技構成要素を、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。なお、開放回数や開放時間などの各要素の具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 Elements constituting the auxiliary game (auxiliary game components) include various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. The pachinko game machine PY controls an auxiliary game using an auxiliary game control table. Auxiliary game components are stored in the auxiliary game control table. For example, as shown in FIG. 9(C), it is possible to associate the game state (non-time saving state/time saving state) with the auxiliary game control table. That is, it is possible to associate the auxiliary game component with the game state (non-time saving state/time saving state). It should be noted that the specific contents of each element such as the number of times of opening and the opening time can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PYは、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、0.2秒などの遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な第1の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。一方、時短状態における補助遊技では、例えば、1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2.5秒の2回開放などの第1の開放時間よりも長く、遊技球を電チュー12Dに入賞させることが容易な第2の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。 The pachinko game machine PY can vary the opening time of the electric chew 12D between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time-saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time during which it is difficult to win the game balls such as 0.2 seconds. On the other hand, in the auxiliary game in the time saving state, for example, it is longer than the first opening time, such as opening twice for 2.5 seconds with an interval (closed) of 1.0 seconds, and the game ball wins the electric chew 12D. The electric tube 12D is opened only for a second opening time that is easy to set.

なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。一方、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。また、各補助遊技における開放時間は、その補助遊技での合計時間であり、例えば、一度開放した後に一旦閉鎖するインターバルを挟んで再度開放するなど、1回の補助遊技の中で複数回開放するように構成しても良い。 In addition, below, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short opening auxiliary game". On the other hand, the auxiliary game in the time saving state is also called "long opening auxiliary game". In addition, the opening time in each auxiliary game is the total time in that auxiliary game. It may be configured as follows.

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を実行することができる。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be described. The pachinko game machine PY can execute the special figure 1 lottery when the launched game ball wins the first start hole 11.例文帳に追加When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 variable display (stopped display after performing the variable display) is performed on the special figure 1 display device 81a to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the stop-displayed special figure 1 includes a big winning pattern and a losing pattern. That is, the results of the special figure 1 lottery include a big hit and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。また、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. Further, when the losing symbol is stopped and displayed, the game based on the winning is terminated without the big winning game being played.

同様に、パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を実行することができる。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。 Similarly, the pachinko gaming machine PY can execute the special figure 2 lottery when the launched game ball wins the second start hole 12.例文帳に追加When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 variable display (stop display after performing the variable display) is performed in the special figure 2 display device 81b to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the stop-displayed special figure 2 includes a big hit pattern and a losing pattern. That is, the results of the special figure 2 lottery include a big hit and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。さらに、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. Furthermore, when the losing symbol is stopped and displayed, the big winning game is not performed, and the game based on the winning is finished.

また、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 Further, hereinafter, the winning of the game ball in the first starting port 11 is referred to as "establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting port 12 is referred to as "establishment of the second starting condition". It says. Also, "satisfaction of the first starting condition" and "satisfaction of the second starting condition" are collectively referred to as "satisfaction of the starting condition". In addition, the special design losing pattern is also called "loss special pattern" in order to distinguish it from the above-mentioned normal pattern losing pattern.

パチンコ遊技機PYは、始動条件が成立し、特図関連判定情報を取得して特図抽選を行うことに基づいて、特図の可変表示、および大当たり遊技といった一連の遊技を行う。そして、特図の可変表示を行うために、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。 The pachinko game machine PY carries out a series of games such as variable display of special figures and jackpot games based on acquisition of special figure-related determination information and performing special figure lottery when starting conditions are met. And, in order to perform the variable display of the special figure, various determinations are made for the special figure related determination information. As shown in FIG. 8B, the special figure related determination information to be acquired includes a special symbol random number, a jackpot symbol type random number, a reach random number and a special figure variation pattern random number.

特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。 The special symbol random number is a random number (determination information) for judging the jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number (determination information) for judging the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (determination information) for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number (determination information) for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number is appropriately bounded. Next, each determination performed using the special figure-related determination information will be described.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、言い換えると、大当たり、またはハズレの何れかを決定することである。大当たり判定テーブルは、例えば図10(A)に示すように、後述する遊技状態に関連付けて設けることができる。具体的には、大当たり判定テーブルには、後述する通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「通常確率用大当たり判定テーブル」という)と、後述する高確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)と、がある。
3-2-1. Jackpot Judgment Jackpot judgment uses a jackpot judgment table to determine whether it is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed), in other words, whether it is a jackpot or a loss. For example, as shown in FIG. 10A, the jackpot determination table can be provided in association with the later-described game state. Specifically, the jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal probability state described later (hereinafter referred to as a "normal probability jackpot determination table") and a jackpot determination table used in a high probability state described later (hereinafter , "High Probability Jackpot Judgment Table").

遊技状態に関連付けられた各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PYは、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに、取得した特別図柄乱数を照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 In each jackpot determination table associated with the game state, the jackpot, which is the result of the jackpot determination, and the loss, the determination value of the special symbol random number (special symbol random number determination value) is distributed. The pachinko game machine PY collates the acquired special symbol random number with a jackpot determination table associated with the game state to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10(A), the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal-probability jackpot determination table.

なお、大当たり確率や各種大当たり判定の判定結果に対する特別図柄乱数判定値の振り分け方については、適宜に変更することが可能である。 In addition, it is possible to appropriately change how to distribute the special symbol random number determination value for the determination result of the jackpot probability and various jackpot determinations.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、例えば図10(B)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定することである。大当たり図柄の種別に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素(遊技者に有利な内容)を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot pattern type determination Jackpot pattern type determination determines the jackpot pattern type (jackpot pattern type) using a jackpot pattern type determination table as shown in FIG. It is to be. It is possible to associate the type of the jackpot symbol with the content of the jackpot, in other words, the components of the jackpot (contents advantageous to the player) composed of the game benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 In the jackpot symbol type determination table, the types of special symbols that are variably displayed (special figure 1/special figure 2), in other words, the winning caused by the jackpot symbol type determination (the jackpot symbol type determination is generated) is performed. It is associated with the type of starting port (first starting port 11/second starting port 12). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing variable display of special figure 1 and the jackpot used when performing variable display of special figure 2 There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄は複数種類設定可能である。各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 A plurality of types of jackpot symbols can be set. In each jackpot symbol type determination table, a jackpot symbol type random number determination value (jackpot symbol type random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY collates the acquired jackpot design type random number with the jackpot design type determination table to determine the type of the jackpot design. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols.

特図1の大当たり図柄、および特図2の大当たり図柄の種類は適宜に設定することができるが、例えば、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄を設け、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、大当たり図柄E、および大当たり図柄Fの3種類の大当たり図柄を設けることができる。そして、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 The type of the special figure 1 jackpot pattern and the special figure 2 jackpot pattern can be set as appropriate, but for example, like the jackpot pattern type determination table shown in FIG. As a result, three types of jackpot patterns, jackpot pattern A, jackpot pattern B, and jackpot pattern C, are provided. can be provided. Then, like the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 10B, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols. ing. In addition, it is possible to appropriately change the distribution rate of the jackpot symbol type. Also, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定することである。
3-2-3. Reach determination Reach determination is, for example, when the result of the big hit determination is a loss, using a reach determination table as shown in FIG. to decide.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、例えば、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 The reach determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). When associated with the gaming state, for example, the reach determination table includes a reach determination table (non-time-saving reach determination table) used in the non-time-saving state, and a reach determination table (time-saving reach) used in the time-saving state. decision table).

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number determination value) is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (not generate reach)", which is the result of reach determination. there is Therefore, the pachinko game machine PY collates the acquired reach random number with the reach determination table, and determines whether there is reach or not (whether or not reach is generated).

図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。また、「リーチ無しハズレ」のことを「どハズレ」と称し、「リーチ有りハズレ」のことを「リーチハズレ」と称することもある。 As shown in FIG. 10 (C), the number of reach random number determination values determined to be "with reach (generate reach)" can be different between the reach determination table for non-time saving and the reach determination table for time saving. It is possible. In the following, the result of the reach judgment performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "losing" is called "with reach (generating reach)" is called "losing with reach", and "no reach ( It does not generate reach)” is sometimes called “no reach”. In addition, "losing without reach" is sometimes referred to as "losing", and "losing with reach" is sometimes referred to as "losing reach".

3-2-4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、例えば図11~図12に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定することである。
3-2-4. Special Figure Variation Pattern Judgment In the special figure fluctuation pattern judgment, regardless of whether the result of the jackpot judgment is a big hit or a loss, for example, a special symbol fluctuation pattern judgment table (special figure fluctuation pattern Judgment table) is used to determine the variation pattern (special figure variation pattern) of the variable display of the special figure.

特図変動パターンとは、特図変動時間、所謂「尺」や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果、およびリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることも可能である。なお、特図変動パターンの種類や数は適宜に変更することが可能である。 The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined matters related to the special figure fluctuation time, the so-called "scale", and the production flow (production content) of the special figure fluctuation production described later. It should be noted that the special figure fluctuation pattern, in addition to the special figure fluctuation time and the production flow of the special figure fluctuation production (production contents), it is also possible to include identification information regarding the result of the big hit determination and the result of the reach determination. In addition, it is possible to appropriately change the type and number of special figure variation patterns.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)とがある。 The special figure variation pattern determination table is the type of special symbol that performs variable display to be determined (special figure 1 / special figure 2), in other words, the starting opening where the winning caused by the special figure variation pattern determination was performed It is possible to associate with the type (first starting port 11/second starting port 12). That is, in the special figure variation pattern determination table, the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing variable display of special figure 1, and the variable display of special figure 2 There is a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) used when performing.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。具体的には、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 And each special figure fluctuation pattern determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). Specifically, the special figure 1 variation pattern determination table is used when the special figure 1 variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for non-time saving) and the time saving state used in the non-time saving state There is a special figure 1 variation pattern determination table (time saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table is also used when the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving) used in the non-time saving state and the time saving state There is a special figure 2 variation pattern determination table (time saving special figure 2 variation pattern determination table).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図1変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、非時短用特図2変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。 In addition, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state) can be further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 1 variation pattern determination table each have a big hit, a loss with reach, and a loss without reach. Similarly, the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a big hit, a loss with reach, and a loss without reach.

さらに、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図1保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。同様に、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルも、特図2保留数にも関連付けることが可能である。具体的には、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each reach no loss associated with the gaming state can also be associated with the special figure 1 pending number. For example, the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 1 reservation number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 reservation number (U1) is used when it is 3 to 4 There is a special figure 1 variation pattern determination table for reachless loss. Similarly, the special figure 2 variation pattern determination table for each reach no loss associated with the gaming state can also be associated with the number of special figure 2 reservations. Specifically, when the special figure 2 reservation number (U2) is 0 to 2 and the special figure 2 variation pattern determination table for reachless loss used when the special figure 2 reservation number (U2) is 3 to 4 There is a special figure 2 variation pattern determination table for reachless loss used for .

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の変動表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の変動表示の後に、特図可変表示の表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 And, the variation display of the special figure of the special figure variation time corresponding to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination is performed by the special figure display device 81 . After the variable display of the special figure, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the result of the variable special figure display (the result of the special symbol lottery), the variable display of the next special figure is not performed immediately, and the next special figure is continuously displayed. , a jackpot game is executed.

また、各特図変動パターンに、図11~図12の表の右から3番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローを関連付けることが可能である。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する代表的な演出について説明する。 Also, each special figure variation pattern can be associated with the effect flow of the special figure variation performance as shown in the third column from the right of the table of FIGS. 11 and 12. Here, a typical production that constitutes the production flow of the special figure fluctuation production associated with the special figure fluctuation pattern will be described.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、スペシャルリーチ(SPリーチ)、バトル演出、がある。 There are normal fluctuation, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), and battle production as productions constituting the production flow of the special figure fluctuation production.

通常変動は、停止表示していた演出図柄が変動を開始し、各演出図柄を構成する1つ1つが認識困難な程度に高速で変動表示して特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出である。そして、リーチ無しハズレ変動に係る特図変動演出(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、リーチが発生する特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されることがある。 The normal fluctuation indicates that the stop-displayed performance symbols have started to fluctuate, and each one of the performance symbols is displayed variably at such a high speed that it is difficult to recognize, and the variable display of the special symbols has started. It is a performance to do. Then, the special figure fluctuation production related to the loss fluctuation without reach (the part from the start of the fluctuation of the production pattern to the stop of the fluctuation), and the part until the reach is established (confirmed) in the special figure fluctuation production where the reach occurs is normal fluctuation It may consist of

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、例えば当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチ、およびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチ、SPリーチに発展する(切り替わる)。 N reach, immediately after the reach is established (confirmed) through normal fluctuation, for example, the production pattern that constitutes the reach is temporarily stopped at that position for a predetermined time (for example, 10 seconds). The production pattern slows down, and it is a production that fluctuates at a lower speed than normal fluctuation. The expectation of a big hit suggested by N reach is higher than normal variation and lower than L reach and SP reach, which will be described later. When the special figure fluctuation performance ends with N reach, the remaining one performance pattern that fluctuates at the low speed is stopped. In the case of a loss, the remaining one production pattern is stopped with a production pattern different from the production pattern constituting the ready-to-win. When the special figure fluctuation performance is not completed with N reach, the remaining one performance pattern fluctuates again at high speed, and develops (switches) from N reach to L reach and SP reach while the reach is maintained.

Lリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、Lリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Nリーチよりも長時間行われ、Nリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像に切り替わる(Lリーチ専用の映像が流れる)。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、主人公キャラクターが必殺技を習得するために特訓を行うなど後述のSPリーチに係る試合とは異なるシーンの映像が表示される。 The L reach can be executed both when a big win is made and when a loss is made, and is an effect suggesting whether or not a big win game state will be entered, suggesting that there is a possibility of a big win game state. Furthermore, the L reach is an effect that can be executed after the N reach, for example, and is performed for a longer time than the N reach, suggesting that the expectation of the big win is higher than the N reach. Even in the L reach, the established reach is maintained, but the production pattern that constitutes the reach is reduced, and a predetermined position that does not hinder the background image more than in the case of the N reach (for example, the left production pattern EZ1 described later). At the upper left of the display section 50a, in a state where the right effect symbol EZ3 is moved to the upper right of the display section 50a, the background image is switched to the L-reach dedicated background image (the L-reach dedicated video is played). Note that in the L-reach mode, a 2DCG animation image is mainly displayed on the display unit 50a. As for the content of the L reach, a video of a scene different from the game related to the SP reach, which will be described later, is displayed, such as special training for the main character to acquire a special move.

SPリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、SPリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Lリーチよりも長時間行われ、Lリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、SPリーチ専用の背景画像に切り替わる(SPリーチ専用の映像が流れる)。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクターが所属するチームと、主人公キャラクターのライバルが所属するチームとが試合を行うシーンの映像が表示される。 The SP reach can be executed both at the time of a big hit and at the time of a loss, and is an effect suggesting whether or not a big win game state will occur, suggesting that there is a possibility of a big win game state. Furthermore, the SP reach is an effect that can be executed after the N reach, for example, and is performed for a longer period of time than the L reach, suggesting that the expectation of the big win is higher than the L reach. Even in the SP reach, the established reach is maintained, but the production pattern that constitutes the reach is reduced, and a predetermined position that does not hinder the background image more than in the case of the N reach (for example, the left production pattern EZ1 described later). At the upper left of the display section 50a, in a state where the right effect symbol EZ3 is moved to the upper right of the display section 50a, the background image is switched to the SP reach-only background image (the SP reach-only video is played). In SP reach, a 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a. As the effect content of the SP reach, an image of a scene in which the team to which the main character belongs and the team to which the main character's rival belongs is displayed.

バトル演出は、例えば時短状態においてリーチ後に実行可能な演出であり、通常変動よりも大当たり期待度が高いことを示唆する演出である。バトル演出でも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、バトル演出専用の背景画像に切り替わる(バトル演出専用の映像が流れる)。また、バトル演出では、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。 A battle production|presentation is production|presentation which can be performed, for example after a reach in a time-saving state, and is production|presentation which suggests that a big-hit expectation degree is higher than normal fluctuation|variation. Even in the battle production, the established reach is maintained, but the production patterns that make up the reach are reduced and predetermined positions (upper right of)), it switches to a background image dedicated to battle production (a video dedicated to battle production flows). Also, in the battle effect, a 3DCG image is mainly displayed on the display section 50a.

なお、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出における「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出においてリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出の演出内容は適宜に変更可能である。さらに、特図変動演出を構成する演出は、これらに限られず、適宜に加え、あるいは減らすことが可能である。 In addition, in the N reach, L reach, SP reach, and the "state where the reach is maintained" in the battle production, the production patterns constituting the reach in the N reach, L reach, SP reach, and battle production are displayed on the display unit 50a. In addition to the state in which it is visible in the display unit 50a, for example, it includes a state in which the effect pattern constituting the reach is difficult or invisible for a predetermined period of time in relation to the dedicated background image. Also, the contents of normal variation, N reach, L reach, SP reach, and battle effects can be changed as appropriate. Furthermore, the production that constitutes the special figure fluctuation production is not limited to these, and can be added or reduced as appropriate.

また、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すように、特図変動パターンに、大当たり判定結果および特図変動演出の演出内容などを関連付けて名称を付すことが可能である。そして、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」、ハズレに係る特図変動パターンのことを「ハズレ変動」と総称することもある。 Further, as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 11 to 12, the special figure variation pattern can be named by associating the big hit determination result and the effect contents of the special figure variation effect. . And the special-figure variation pattern related to the big hit may be collectively referred to as "big-hit variation", and the special-figure variation pattern related to the loss may be collectively referred to as "loss variation".

さらに、大当たり判定結果に関わらずSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチ変動」と総称することもある。また、リーチ有りのハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」といい、リーチ無しのハズレ変動のことを「通常ハズレ変動」と総称することもある。 In addition, regardless of the jackpot determination result, the special figure variation pattern in which SP reach is performed is "SP reach variation", the special figure variation pattern in which L reach is performed is "L reach variation", and the special figure variation in N reach The special figure variation pattern that the production ends may be collectively referred to as "N reach variation". In addition, the loss variation with reach is sometimes referred to as “loss variation with reach”, and the loss variation without reach is collectively referred to as “normal loss variation”.

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PYは、大当たり判定を行う前に、取得した特図関連判定情報に基づいて、例えば図13~図14に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行うことが可能である。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)、言い換えると、その始動入賞によって可変表示される特図の種類(特図1/特図2)に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞し、特図1の可変表示が行われる場合の第1先読み判定テーブル(図13)と、第2始動口12に入賞し、特図2の可変表示が行われる場合の第2先読み判定テーブル(図14)と、がある。なお、第1先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第1先読み判定」、第2先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第2先読み判定」ともいう。
3-2-5. Look-ahead determination The pachinko gaming machine PY can perform look-ahead determination using a look-ahead determination table such as that shown in FIGS. be. The look-ahead determination table includes the type of starting opening related to the starting winning (first starting opening 11 / second starting opening 12), in other words, the type of special figure variably displayed according to the starting winning (special figure 1 / special figure 2). That is, in the look-ahead determination table, the first look-ahead determination table (FIG. 13) in the case where the variable display of the special figure 1 is performed by winning the first start opening 11, and the second start opening 12 is won and the special figure There is a second look-ahead determination table (FIG. 14) for the case where 2 variable display is performed. The prefetching determination based on the first prefetching determination table is also referred to as "first prefetching determination", and the prefetching determination based on the second prefetching determination table is also referred to as "second prefetching determination".

また、先読み判定テーブルは、後述する遊技状態(通常遊技状態/高確率高ベース遊技状態/低確率高ベース遊技状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(通常遊技状態用先読み判定テーブル)と、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(高確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(低確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、がある。 The look-ahead determination table can also be associated with later-described game states (normal game state/high-probability high-base game state/low-probability high-base game state). That is, the lookahead determination table includes a lookahead determination table (normal game state lookahead determination table) used in the normal game state and a lookahead determination table used in the high probability high base game state (high probability high base game state look-ahead determination table) and a look-ahead determination table used in the low-probability high-base game state (low-probability high-base game state look-ahead determination table).

つまり、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、通常遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。 That is, the look-ahead determination table includes the first look-ahead determination table used in the normal game state, the first look-ahead determination table used in the high-probability high-base game state, and the first look-ahead determination table used in the low-probability high-base game state. The first look-ahead determination table used, the second look-ahead determination table used in the normal game state, the second look-ahead determination table used in the high-probability high-base game state, and the low-probability high-base game state and a second look-ahead determination table used for

なお、図13~図14に示す先読み判定テーブルを用いる先読み判定によって、当該始動口11、12への入賞によって行われる特図の可変表示に係る特図変動パターンが特定される。すなわち、当該入賞に基づく特図の可変表示が行われるよりも前にその特図の可変表示に係る特図変動パターンが先読み判定結果として特定される。特図変動パターンを特定する過程で、大当たりの当否も先読み判定結果として特定される。 In addition, by the prefetching determination using the prefetching determination table shown in FIGS. 13 and 14, the special figure variation pattern related to the variable display of the special figure performed by the winning to the starting ports 11 and 12 is specified. That is, the special figure fluctuation pattern related to the variable display of the special figure is specified as the look-ahead determination result before the variable display of the special figure based on the winning prize is performed. In the process of specifying the special figure variation pattern, the propriety of the jackpot is also specified as a look-ahead determination result.

そして、特図変動パターンなどに関する情報が含まれる先読み判定結果は始動入賞コマンドに対応付けられている。後述するように、始動入賞コマンドは、その生成に伴って先読み判定結果として演出制御基板120に送信される。なお、先読み判定結果としてどのような情報を特定させるかは適宜に変更可能である。例えば、大当たり図柄種別に関する情報も先読み判定結果に含ませることができる。 And, the look-ahead judgment result containing the information about the special figure fluctuation pattern etc. is associated with the start winning command. As will be described later, the start winning command is transmitted to the effect control board 120 as a result of the prefetch determination along with its generation. It should be noted that it is possible to appropriately change what kind of information is specified as the prefetch determination result. For example, information on the type of jackpot symbol can also be included in the look-ahead determination result.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 As described above, the special figure is variably displayed on the special figure display device 81 by performing the jackpot determination, the jackpot symbol type determination, the reach determination, and the special figure variation pattern determination. Then, in the variable display of the special symbols, when the big winning symbols are stopped and displayed as the display result (the result of the special symbol lottery), the variable display of the next special symbols is not carried out, and the big winning game is executed continuously. Next, the jackpot game will be described.

3-3.大当たり遊技
大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。
3-3. Jackpot game The jackpot game includes multiple round games with opening and closing of the big winning port 14, the opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and the final round game. It includes an ending (also referred to as ED) from the end of the round game to the end of the jackpot game. Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round or the beginning of the ending.

なお、OPやEDを設けないようすることが可能である。また、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 In addition, it is possible not to provide OP and ED. Also, hereinafter, the predetermined number of times (predetermined order) round game is simply referred to as "round". For example, the first round game is also called "1 round (1R)", and the tenth round game is called "10 rounds (10R)".

そして、パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルは大当たり図柄の種別毎に設定することが可能である。すなわち、大当たり遊技を大当たり図柄の種別に対応付けることが可能である。そして、大当たり遊技は1種類、または複数種類設定可能である。 Then, the pachinko game machine PY controls the jackpot game using the jackpot game control table. The jackpot game control table can be set for each type of jackpot symbol. That is, it is possible to associate the jackpot game with the jackpot symbol type. One type or a plurality of types of jackpot games can be set.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)が格納されている。大当たり遊技構成要素には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。 The jackpot game control table stores elements (jackpot game components) that constitute the jackpot game. The jackpot game components include the number of round games, the number of openings of the big winning opening 14 in each round game, the type and opening time (opening pattern) of the big winning opening to be opened, and the time to close until the next opening. (closing time), opening time (opening time), and ending time (ending time).

そして、パチンコ遊技機PYは、例えば図15(A)に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御することが可能である。すなわち、図15(A)に示すような大当たり遊技の種別および各大当たり遊技に対する大当たり遊技構成要素を設定することが可能である。ここで、図15(A)で設定されている大当たり遊技について説明する。 Then, the pachinko gaming machine PY can control a jackpot game using a jackpot game control table as shown in FIG. 15(A), for example. That is, it is possible to set the types of jackpot games and jackpot game components for each jackpot game as shown in FIG. 15(A). Here, the jackpot game set in FIG. 15(A) will be described.

大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol A (hereinafter also referred to as "first jackpot game"), 10 round games are played. Then, in each round game from 1R to 10R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the first jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the first jackpot game.

大当たり図柄Bに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第2大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第2大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol B (hereinafter also referred to as "second jackpot game"), five round games are played. Then, in each round game from 1R to 5R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the second jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the second jackpot game.

大当たり図柄Cに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第3大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第3大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第3大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol C (hereinafter also referred to as "third jackpot game"), five round games are played. Then, in each round game from 1R to 5R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the third jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the third jackpot game.

大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第4大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第4大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot pattern D (hereinafter also referred to as "fourth jackpot game"), ten round games are played. Then, in each round game from 1R to 10R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the fourth jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fourth jackpot game.

大当たり図柄Eに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第5大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第5大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol E (hereinafter also referred to as "fifth jackpot game"), round games are performed six times. Then, in each round game from 1R to 6R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the fifth jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fifth jackpot game.

大当たり図柄Fに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第6大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第6大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot pattern F (hereinafter also referred to as "sixth jackpot game"), six round games are played. Then, in each round game from 1R to 6R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning port 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the sixth jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fifth jackpot game.

なお、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサ14aによって検知されると、大入賞口14の最大開放時間が経過する前であっても、大入賞口14を閉鎖してラウンド遊技が終了する。また、大当たり遊技構成要素の種類や具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 In addition, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the big winning hole sensor 14a, even before the maximum opening time of the big winning hole 14 elapses, The winning opening 14 is closed and the round game ends. Also, the types and specific contents of the jackpot game components can be changed as appropriate.

また、図15(A)に示す大当たり遊技制御テーブルでは、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかは、大当たり図柄の種類によって決定されているが、これとは異なる方法で大当たり遊技が実行されるようにしても良い。例えば、遊技領域6に2つの入賞口に振分け可能な装置を設け、一方の入賞口に入賞すると所定数のラウンド遊技からなる大当たり遊技のみが実行される一方、他方の入賞口に入賞すると、所定数より多いラウンド遊技からなる大当たり遊技と所定数より少ないラウンド遊技からなる大当たり遊技の何れかが抽選などによって所定の確率で実行されるようにしても良い。 Also, in the jackpot game control table shown in FIG. 15(A), which type of jackpot game is executed is determined by the type of jackpot symbol, but the jackpot game is executed in a different method. You can do so. For example, a device that can be distributed to two winning ports is provided in the game area 6, and when one winning port is won, only a jackpot game consisting of a predetermined number of round games is executed. Either a jackpot game consisting of more round games than the number or a jackpot game consisting of round games less than a predetermined number may be executed with a predetermined probability by lottery or the like.

3-4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PYが制御可能な遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技が実行されている状態である大当たり遊技状態と、大当たり遊技が実行されていない非大当たり遊技状態がある。非大当たり遊技状態には、基本的なベースとなる遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、がある。この特定遊技状態に係る「遊技者に有利」となる要素には大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性とがある。すなわち、特定遊技状態に大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性を関連付けることができる。
3-4. Game State Next, a game state that can be controlled by the pachinko game machine PY will be described. The pachinko game machine PY has a jackpot game state in which a jackpot game is executed and a non-jackpot game state in which a jackpot game is not executed. The non-jackpot game state includes a normal game state, which is a basic base game state, and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state. Elements that are "advantageous to the player" related to the specific game state include the probability of a big win and the ease of opening the second starting port 12 . That is, the jackpot probability and the ease of opening the second start port 12 can be associated with the specific game state.

大当たり確率について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも大当たり確率が高くなり、大当たり当選し易くなるということである。また、第2始動口12の開放の容易性について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも第2始動口12の開放の容易性が高くなり、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が長くなるということである。 Advantageous to the player with regard to the probability of a big win means that the probability of a big win is higher than in the normal game state, and it becomes easier to win a big win. In addition, the easiness of opening the second starting port 12 is advantageous to the player when the easiness of opening the second starting port 12 is higher than in the normal game state, and the second starting port 12 is opened per unit time. It means it takes longer.

そして、特定遊技状態としては、大当たり確率および第2始動口12の単位時間あたりの開放時間の何れもが遊技者に有利な第1特定遊技状態と、大当たり確率のみが遊技者に有利な第2特定遊技状態と、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間のみが遊技者に有利な第3特定遊技状態の3種類を設定可能である。なお、これらの3種類の特定遊技状態の全てをパチンコ遊技機PYに搭載せずに、3種類の特定遊技状態の中の一部を搭載することもできる。 The specific game state includes a first specific game state in which both the jackpot probability and the opening time of the second starting port 12 per unit time are advantageous to the player, and a second specific game state in which only the jackpot probability is advantageous to the player. It is possible to set three types of a specific game state and a third specific game state in which only the open time per unit time of the second starting port 12 is advantageous to the player. It should be noted that it is also possible to mount some of the three types of specific game states without mounting all of these three types of specific game states on the pachinko gaming machine PY.

ここで、大当たり確率に注目した部分的な遊技状態として、大当たり確率が通常遊技状態よりも高くなり、大当たり確率について遊技者に有利な状態を「高確率状態」という。これに対して、大当たり確率が通常遊技状態での通常確率であり、大当たり確率について遊技者に有利ではない状態を「通常確率状態」という。 Here, as a partial game state focusing on the jackpot probability, a state in which the jackpot probability is higher than the normal game state and is advantageous to the player is called a "high-probability state". On the other hand, the state in which the jackpot probability is the normal probability in the normal game state and the jackpot probability is not advantageous to the player is called "normal probability state".

また、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間に注目した部分的な遊技状態として、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利な状態を「時短状態」という。これに対して、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態での開放時間であり、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利ではない状態を「非時短状態」という。 In addition, as a partial game state focusing on the opening time of the second starting port 12 per unit time, the opening time of the second starting port 12 per unit time is longer than the normal game state, A state in which the ease of opening is advantageous to the player is called a "time-saving state." On the other hand, the opening time of the second starting port 12 per unit time is the opening time in the normal game state, and the state in which the ease of opening the second starting port 12 is not advantageous to the player is called "non-time-saving". state.

ここで、非時短状態と時短状態について詳細に説明する。前述のように、時短状態は、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。すなわち、時短状態は非時短状態よりも第2始動口12に入賞させ易い状態である。ここで、非時短状態よりも時短状態で第2始動口12に入賞させ易くするための具体的な方法について説明する。 Here, the non-time-saving state and the time-saving state will be described in detail. As described above, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time saving state. That is, the time saving state is a state in which it is easier to win the second starting port 12 than the non-time saving state. Here, the specific method for making it easy to win the 2nd starting mouth 12 in a time saving state rather than a non-working time saving state is demonstrated.

例えば、時短状態を、非時短状態に比べて普図変動時間が短くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、当たり判定の結果に関わらず、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30.0秒)よりも短い普図変動時間(5.0秒)が決定されるようにする。その結果、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が同一であると、単位時間あたりにおける普図抽選の実行回数が多い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 For example, the time saving state can be made easier to win the second starting port 12 in the time saving state by making the normal figure fluctuation time easier to be shorter than in the non-time saving state. For example, as described above, regardless of the result of the hit determination, in the time saving state, the normal figure fluctuation time (5.0 seconds) shorter than the normal figure fluctuation time (30.0 seconds) determined in the non-time saving state let it be decided. As a result, the number of executions of the normal drawing lottery per unit time increases in the time saving state. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the hit judgment and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game are the same, the normal drawing lottery per unit time The larger the number of executions, the longer the opening time of the electric tube 12D per unit time.

また、時短状態を、非時短状態に比べて1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と普図変動時間が同一であると、単位時間あたりの補助遊技の実行回数が等しくなるため、1回の補助遊技での電チュー12Dの開放時間が長い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 In addition, by setting the time saving state to a state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state, it is possible to make it easier to win the second start port 12 in the time saving state. . For example, as described above, in the non-time saving state, the electric chew 12D opens for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the time saving state, the electric chew 12D is 5.0 in total in one auxiliary game. Open for seconds. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the hit judgment and the normal figure fluctuation time are the same, the number of times the auxiliary game is executed per unit time is equal, so once The longer the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game, the longer the opening time of the electric chew 12D per unit time.

さらに、時短状態を、非時短状態に比べて当たり判定で当たりと判定され易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、当たり判定において6600/65536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/65536の確率で当たりと判定されるようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間と普図変動時間が同一であると、当たり判定で当たりと判定される確率が高い分、単位時間あたりの当たり判定の回数が多くなるため、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 Furthermore, by setting the time saving state to a state in which it is more likely to be determined as winning in the winning determination than in the non-time saving state, it is possible to make it easier to win the second start port 12 in the time saving state. For example, as described above, in the non-time-saving state, it is determined to be a hit with a probability of 6600/65536 in the hit determination, whereas in the time-saving state, it is determined to be a hit with a probability of 59936/65536 in the hit determination. . In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the opening time and normal figure fluctuation time of the electric chew 12D in one auxiliary game are the same, the probability that it will be determined as a hit in the hit determination is high. , the number of hit determinations per unit time increases, so the opening time of the electric chew 12D per unit time increases.

このように、時短状態においては非時短状態よりも当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる3つの条件が成立することによって、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞を容易にすることができる。この結果、発射球数に対する賞球数の割合である所謂「ベース」が高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、通常遊技状態に比べて所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも遊技者にとって有利であるといえる。 Thus, in the time saving state, winning is easier than in the non-time saving state, the normal pattern fluctuation time is easy to be shortened, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is easy to be long. By satisfying the three conditions, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer in the time-saving state than in the non-time-saving state, and winning to the second starting port 12 can be facilitated. As a result, the so-called "base", which is the ratio of the number of balls won to the number of balls fired, is high. Therefore, in the time-saving state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed compared to the normal game state. That is, it can be said that the time-saving state is more advantageous for the player than the non-time-saving state.

なお、時短状態においては、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間が長くなるための3つの条件が全て揃わずに一部の条件のみが揃うようにしても良い。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞が容易になればよい。 In addition, in a time saving state, you may make it meet only a one part condition, without meeting all the three conditions for opening time per unit time of the 2nd starting port 12 to become long. Ultimately, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time saving state, and the winning to the second start port 12 should be facilitated.

また、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易くなるようにするなどして、単位時間あたりにおける特図可変表示の実行回数が少ない、または特図変動時間の平均が低くなるようにしても良い。その結果、時短状態では、特図保留が消化されるペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Also, in the time saving state, such as making it easier to select a special figure variation pattern with a short special figure variation time compared to the non-time saving state, the number of times the special figure variable display is executed per unit time is small, or special The average of the figure fluctuation time may be made low. As a result, in the time-saving state, the pace at which the special figure suspension is digested becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure suspension) is more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

なお、以下において、各特定遊技状態について遊技者に対する有利性の内容に関連付けて、第1特定遊技状態のことを「高確率高ベース遊技状態」、第2特定遊技状態のことを「高確率低ベース遊技状態」、および第3特定遊技状態のことを「低確率高ベース遊技状態」ともいう。さらに、通常遊技状態のことを「低確率低ベース遊技状態」ともいう。 In the following, each specific game state is associated with the content of the advantage for the player, the first specific game state is referred to as "high probability high base game state", and the second specific game state is referred to as "high probability low Base game state” and the third specific game state are also referred to as “low probability high base game state”. Furthermore, the normal game state is also referred to as "low probability low base game state".

よって、低確率低ベース遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態で制御されている遊技状態といえる。同様に、低確率高ベース遊技状態は通常確率状態且つ時短状態、高確率低ベース遊技状態は高確率状態且つ非時短状態、および高確率高ベース遊技状態は高確率状態且つ時短状態で制御されている遊技状態といえる。 Therefore, the low probability low base gaming state can be said to be a gaming state controlled in the normal probability state and non-time saving state. Similarly, the low probability high base game state is normal probability state and time saving state, the high probability low base game state is high probability state and non time saving state, and the high probability high base game state is high probability state and time saving state. It can be said that there is a game state.

このように、パチンコ遊技機PYは、低確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および大当たり遊技状態で制御可能である。なお、大当たり遊技状態では、大入賞口14が長時間開放し、遊技球を多量に獲得することができるので、大当たり遊技状態も遊技者に有利な遊技状態ということができる。よって、大当たり遊技状態と、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な「有利遊技状態」ということもできる。 Thus, the pachinko gaming machine PY can be controlled in a low-probability low-base game state, a low-probability high-base game state, a high-probability low-base game state, a high-probability high-base game state, and a jackpot game state. In the jackpot game state, the jackpot game state is also advantageous to the player because the jackpot 14 is open for a long time and a large amount of game balls can be obtained. Therefore, the jackpot game state and the specific game state can also be called "advantageous game state" which is more advantageous to the player than the normal game state.

なお、高確率高ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態は、大当たり確率が通常確率状態よりも高確率となっている点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。また、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態は、第2始動口12への入賞容易性が非時短状態よりも高い点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。さらには、大当たり遊技状態では、1回の入賞による賞球数が第1始動口11、および第2始動口12よりも多い大入賞口14が開放するので、大当たり遊技状態は低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 The high-probability high-base game state and the high-probability low-base game state are game states that are more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the jackpot probability is higher than the normal probability state. be. In addition, the high-probability high-base game state and the low-probability high-base game state are more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the ease of winning the second start port 12 is higher than the non-time-saving state. It is in play state. Furthermore, in the jackpot game state, the jackpot game state is a low-probability low-base game because the jackpot game state is a low-probability low-base game because the jackpot game state opens the jackpot 14 in which the number of prize balls per winning is greater than the first start port 11 and the second start port 12. It is a game state more advantageous to the player than the state.

また、パチンコ遊技機PYの電源が投入されると最初に通常遊技状態が設定される。また、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の停止表示が行われることによって設定される。一方、特定遊技状態は、大当たり当選して大当たり遊技が実行されることによって設定される。次に、特定遊技状態の設定について説明する。 Also, when the power of the pachinko game machine PY is turned on, the normal game state is set first. Also, the jackpot game state is set by performing the stop display of the jackpot symbols. On the other hand, the specific game state is set when a jackpot is won and a jackpot game is executed. Next, the setting of the specific game state will be explained.

3-5.特定遊技状態の設定
パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技の終了に伴って、新たに特定遊技状態を設定することができる。すなわち、大当たり遊技の後に、特定遊技状態にて遊技を制御・進行させることができる。この特定遊技状態の継続期間は適宜に設定可能である。例えば、特定遊技状態を次回大当たり当選するまで継続させることができる。また、特定遊技状態が継続できる期間を制限することもできる。
3-5. Setting of Specific Game State The pachinko gaming machine PY can newly set a specific game state upon completion of the jackpot game. That is, after the jackpot game, the game can be controlled and progressed in the specific game state. The duration of this specific game state can be set appropriately. For example, the specific game state can be continued until the next big hit is won. Also, it is possible to limit the period during which the specific game state can be continued.

特定遊技状態の継続期間を制限させる場合は、継続期間に対する終了条件が成立することを契機に特定遊技状態を終了させることができる。そして、特定遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定されるようにすることができる。また、高確率高ベース遊技状態については、終了条件が成立すると、低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態が設定されるようにすることもできる。この場合、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態は次回大当たり当選するまで継続するようにしても良い。また、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態についても同一または異なる終了条件を設け、当該終了条件が成立すると通常遊技状態が設定されるようにしても良い。 When the duration of the specific game state is limited, the specific game state can be terminated when the end condition for the duration is met. Then, when the specific game state ends, the normal game state can be set. Further, as for the high-probability high-base game state, when the end condition is established, the low-probability high-base game state or the high-probability low-base game state can be set. In this case, the newly set low-probability high-base game state or high-probability low-base game state may be continued until the next big win is won. Also, the same or different end conditions may be provided for the newly set low-probability high-base game state or high-probability low-base game state, and when the end condition is established, the normal game state may be set.

また、特定遊技状態の継続期間に対する終了条件は適宜に設定することができる。終了条件として、例えば特図可変表示の実行回数を設定することができる。また、特図可変表示の実行回数に限られず、大当たり遊技後の経過時間、大当たり遊技後の遊技球の発射球数、大当たり遊技後のゲート13への通過回数、または特定遊技状態を終了させるか否かの抽選(所謂、「転落抽選」)において終了させるという結果の導出などを終了条件に設定することができる。さらには、これらの要素を単独で終了条件に設定しても良く、また複合的に設定しても良い。 Also, the termination condition for the continuation period of the specific game state can be appropriately set. As the termination condition, for example, the number of executions of the special figure variable display can be set. In addition, not limited to the number of executions of the special figure variable display, the elapsed time after the jackpot game, the number of game balls shot after the jackpot game, the number of passages to the gate 13 after the jackpot game, or whether to end the specific game state An end condition can be set such as derivation of the result of termination in a lottery (so-called “drop lottery”) to determine whether or not. Furthermore, these elements may be set as the termination condition independently or may be set in combination.

なお、これらの終了条件は、大当たり遊技後に設定可能な全ての特定遊技状態に対して同一に設定しても良く、また設定可能な特定遊技状態の中の一部の特定遊技状態に対して設定しても良い。さらに、特定遊技状態毎に終了条件を異ならせても良い。 These end conditions may be set identically for all specific game states that can be set after the jackpot game, or set for some of the specific game states that can be set. You can Furthermore, the end condition may be changed for each specific game state.

さらに、大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容は、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けることが可能である。例えば、前述のように大当たり図柄種別が設定されている場合、図15(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dに係る大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この高確率高ベース遊技状態については終了条件を設けずに、大当たり当選するまで継続可能にすることができる。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この低確率高ベース遊技状態については終了条件を設け、終了条件として100回の特図可変表示に設定することができる。なお、この大当たり種別図柄と大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係は一例であって、これに限られない。 Furthermore, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of the end condition, and the content of the end condition can be associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game. For example, when the jackpot pattern type is set as described above, as shown in FIG. The game may be controlled by the state. Here, the high-probability high-base game state can be continued until a jackpot is won without providing an end condition. Furthermore, the game may be controlled in a low-probability high base game state after the end of the big-hit game relating to the big-hit symbol C and the big-hit symbol E. Here, an end condition can be provided for this low-probability high-base game state, and the end condition can be set to a special figure variable display of 100 times. It should be noted that the relationship between this jackpot type symbol and the specific game state controlled after the jackpot game, presence/absence of an end condition, and the content of the end condition is an example, and is not limited to this.

また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行する大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 Further, paying attention to the game profit of the jackpot, the jackpot in which the game progresses in a high probability state after the jackpot game is also called "high probability jackpot". Furthermore, a jackpot in which a game progresses in a high-probability state and a time-saving state after a jackpot game is also referred to as a "probable variable jackpot". In addition, the jackpot in which the game progresses in the normal probability state and the time saving state after the jackpot game is also called "time saving jackpot".

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PYにより行われる主な演出について、図16~図32を用いて説明する。
4. Main Effects by Game Machine Next, main effects performed by the pachinko game machine PY will be described with reference to FIGS. 16 to 32. FIG.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PYは、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a probability variable production mode, a short working hours production mode and a jackpot production mode.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図可変表示が行われていないときに設定可能であり、特図可変表示が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PYを紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1演出ボタン40kが操作されると、図16(B)に示すように、パチンコ遊技機PYの演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカー52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、および実行される演出の頻度設定などがある。なお、演出に関する設定の項目は適宜に設定することができる。また、客待ちデモ動画G100から遊技者の操作によって設定画面G101が表示されないようにすることもできる。 In the customer waiting production mode, a special figure variable display is performed in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is a production mode that can be set when there is no special figure variable display and indicates that it is in a standby state. A customer waiting performance is performed when the customer waiting performance mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A, a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY is displayed on the display section 50a. Further, when the first effect button 40k is operated while the customer waiting demonstration video G100 is being displayed, as shown in FIG. is displayed. Settings related to effects include setting the volume of sound output from the speaker 52, setting the brightness of the display section 50a, and setting the frequency of effects to be executed. It should be noted that the setting items related to effects can be set as appropriate. It is also possible to prevent the setting screen G101 from being displayed by the player's operation from the customer waiting demonstration video G100.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。そして、さらに通常演出モードに属する下位の演出モードを複数設けることができる。例えば、通常演出モードに属する下位の階層の演出モードとして、第1通常演出モード、第2通常演出モード、および第3通常演出モードなどを設けることができる。 The normal production mode can be set in the "low probability low base game state", and is a production mode indicating that it is in the normal game state. Further, it is possible to provide a plurality of subordinate production modes belonging to the normal production mode. For example, a first normal effect mode, a second normal effect mode, a third normal effect mode, and the like can be provided as lower-level effect modes belonging to the normal effect mode.

なお、以下において、演出モードに属する下位の階層の演出モードを「演出ステージ」ともいう。それに伴って、第1通常演出モードを「第1通常演出ステージ」ともいい、第2通常演出モードを「第2通常演出ステージ」ともいい、第3通常演出モードを「第3通常演出ステージ」ともいう。なお、特段の事情がない場合以外、基本的にはパチンコ遊技機PYの電源が投入された後、最初に特図変動表示が開始されたときに設定される演出モードは第1通常演出ステージ(第1通常演出モード)であるとする。ただし、当該最初に設定される演出モードの種類は特に限定されずに適宜変更しても良い。 In addition, below, the production|presentation mode of the hierarchy of the lower rank which belongs to production|presentation mode is also called "production stage." Along with that, the first normal production mode is also called "first normal production stage", the second normal production mode is also called "second normal production stage", and the third normal production mode is also called "third normal production stage". say. In addition, unless there are special circumstances, basically after the power of the pachinko machine PY is turned on, the production mode set when the special figure fluctuation display is started for the first time is the first normal production stage ( 1st normal production mode). However, the type of effect mode that is set first is not particularly limited and may be changed as appropriate.

このように通常演出モードに属する複数の演出ステージを設けた場合、所定の切替条件が成立すると演出ステージを順番に繰り返して切り替えていくことができる。切替条件は適宜に設定可能であるが、例えば、切替条件として、大当たりに当選することなく所定回数の特図可変演出が行われることに設定することができる。さらに、切替条件として、SPリーチハズレ変動に基づく特図変動演出など、特定の演出が実行されることに設定することもできる。 When a plurality of production stages belonging to the normal production mode are provided in this manner, the production stages can be repeatedly switched in order when a predetermined switching condition is satisfied. The switching condition can be set as appropriate. For example, the switching condition can be set so that the special figure variable effect is performed a predetermined number of times without winning the jackpot. Furthermore, as a switching condition, it is also possible to set that a specific effect such as a special figure variation effect based on SP reach loss variation is executed.

また、後述するように特図変動演出においてリーチが発生することがあるが、特図変動演出を、リーチが発生しない場合の特図変動演出の全区間、およびリーチが発生する場合のリーチが成立する前の前段部分と、リーチが発生する場合のリーチが成立した後の後段部分と、に分けることができる。なお、前段部分は、前述の「通常変動」で構成される。 In addition, as will be described later, reach may occur in the special figure fluctuation production, but the special figure fluctuation production is established for the entire section of the special figure fluctuation production when the reach does not occur, and the reach when the reach occurs. It can be divided into a front part before the reach and a rear part after the reach is established when the reach occurs. The former part is composed of the above-mentioned "normal variation".

そして、第1通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に街の景色を表す背景画像(図17(A):第1通常用背景画像G111)が表示される。第2通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に野球場のグラウンドを表す背景画像(図17(B):第2通常用背景画像G112)が表示される。第3通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に飲食店内を表す背景画像(図17(C):第3通常用背景画像G113)が表示される。一方、第1通常演出ステージ~第3通常演出ステージの後段部分では、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112および第3通常用背景画像G113が表示されず、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 Then, in the front part of the first normal effect stage, the background image (FIG. 17A: first normal background image G111) mainly representing the scenery of the city is displayed on the display section 50a. In the front part of the second normal effect stage, the background image (FIG. 17B: second normal background image G112) mainly representing the ground of the baseball field is displayed on the display section 50a. In the front part of the third normal production stage, a background image (FIG. 17C: third normal background image G113) mainly representing the inside of the restaurant is displayed on the display section 50a. On the other hand, in the latter part of the first normal effect stage to the third normal effect stage, the first normal background image G111, the second normal background image G112, and the third normal background image G113 are not displayed, and in the normal effect mode A dedicated background image is displayed according to the type of reach.

なお、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像は、演出ステージの種別に関係なく通常演出モードに共通の背景画像としても良く、また、演出ステージ毎に異なる背景画像としても良い。 The dedicated background image corresponding to the type of reach in the normal production mode may be a background image common to the normal production mode regardless of the type of production stage, or may be a different background image for each production stage.

また、「高確率低ベース遊技状態」においても通常演出モードを設定可能にし、通常演出モードは非時短状態であることを示す演出モードにしても良い。あるいは「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定され、通常演出モードとは異なる所定の演出モードを設けても良い。さらに、ある条件で発生した低確率低ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態において、通常演出モードと異なる所定の演出モードを設定しても良い。 In addition, the normal production mode can be set even in the "high probability low base game state", and the normal production mode may be a production mode indicating that it is a non-time saving state. Alternatively, it may be set only in the "high-probability low base game state", a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be provided. Furthermore, in the low-probability low-base game state and the high-probability low-base game state that occur under certain conditions, a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be set.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、高確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードである。確変演出モードの前段部分では、例えば、図17(D)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G120)が表示され、確変用BGMがスピーカー52から出力される。また、確変演出モードの後段部分では、確変演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation production mode can be set in the "high probability high base game state", and is a production mode indicating that it is a high probability high base game state. In the first part of the probability variation production mode, for example, as shown in FIG. . Also, in the latter part of the variable probability production mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the variable probability production mode is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、低確率高ベース遊技状態、または高確率高ベース遊技状態の何れかであり、少なくとも時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードの前段部分では、例えば、図17(E)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G130)が表示され、時短用BGMがスピーカー52から出力される。また、時短演出モードの後段部分では、時短演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving performance mode can be set in the "low-probability high-base game state" or "high-probability high-base game state", and is either the low-probability high-base game state or the high-probability high-base game state, and is at least time-saving. It is a production mode indicating that it is in a state. In the former part of the time-saving effect mode, for example, as shown in FIG. . In addition, in the latter part of the time saving production mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the time saving production mode is displayed.

なお、時短演出モードは、低確率高ベース遊技状態においてのみ設定され、低確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードにすることもできる。 It should be noted that the time-saving production mode is set only in the low-probability high base game state, and can also be a production mode indicating that it is in the low-probability high base game state.

また、確変演出モードおよび時短演出モードの何れもまたは何れか一方について、通常演出モードと同様に、さらにその演出モード用の演出ステージを複数設け、所定の切替条件が成立すると、演出ステージが切り替わるようにしても良い。 In addition, for either or any one of the variable probability production mode and the short production time production mode, as in the normal production mode, a plurality of production stages for the production mode are further provided, and when a predetermined switching condition is satisfied, the production stage is switched. You can do it.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中に、図18(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G1や「右打ち」を促す右打ち画像G2が表示される大当たりオープニング演出が行われる。加えて、オープニング中には、大当たりオープニング演出として、表示部50aにおいて、オープニング画像G1や右打ち画像G2の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(オープニング用背景画像G200)が表示される。 The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "jackpot game state", and is a production mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot performance mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 18A, an opening image G1 suggesting the start of the jackpot game and a right-hand shot image G2 prompting "right-hand shot" are displayed on the display unit 50a. A jackpot opening production is displayed. In addition, during the opening, a background image (opening background image G200) corresponding to the type of the jackpot game is displayed on the display unit 50a as a jackpot opening effect in the background of the opening image G1 and the right-handed image G2. .

また、大当たり演出モードでは、大当たり遊技におけるラウンド遊技中に、図18(B)に示すように、表示部50aにおいて、右打ち画像G2がオープニングから引き続いて表示されると共に、ラウンド数を示すラウンド画像G3や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G4が表示されるラウンド演出が行われる。加えて、ラウンド遊技中には、ラウンド演出として、表示部50aにおいて、右打ち画像G2、ラウンド画像G3、および賞球数画像G4の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(ラウンド用背景画像G201)が表示されると共に、スピーカー52から大当たり遊技の種別に応じたBGMが出力される。 Further, in the jackpot effect mode, as shown in FIG. 18(B), during the round game in the jackpot game, the display unit 50a continuously displays the right shot image G2 from the opening and the round image indicating the number of rounds. A round effect is performed in which G3 and a number-of-balls image G4 suggesting the number of balls paid out are displayed. In addition, during the round game, as a round effect, the display unit 50a displays a background image (background for round An image G201) is displayed, and BGM corresponding to the type of the jackpot game is output from the speaker 52.例文帳に追加

さらに、大当たり遊技におけるエンディング中には、図18(C)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G5や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される大当たりエンディング演出が行われる。加えて、エンディング中には、大当たりエンディング演出として、表示部50aにおいて、エンディング画像G5や総賞球数画像G6の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(エンディング用背景画像G202)が表示される。 Furthermore, during the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 18(C), the display unit 50a indicates the ending image G5 indicating the production mode set after the jackpot game and the total number of awarded balls. A jackpot ending production is performed in which a total winning ball number image G6 is displayed. In addition, during the ending, a background image (ending background image G202) corresponding to the type of the jackpot game is displayed in the background of the ending image G5 and the total number of winning balls image G6 on the display unit 50a as a jackpot ending effect. be done.

なお、以下において、大当たりオープニング演出、ラウンド演出、および大当たりエンディング演出を合わせて、大当たり遊技において実行される演出として「大当たり遊技演出」ともいう。すなわち、大当たり演出モードにおいて大当たり遊技演出が行われる。 In the following, the jackpot opening effect, the round effect, and the jackpot ending effect are collectively referred to as "jackpot game effect" as the effect executed in the big win game. That is, a big hit game effect is performed in the big win effect mode.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。
4-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko machine PY has a special figure variation pattern and a special figure lottery result related to the variable display of the special figure (jackpot determination result, jackpot pattern type determination result, reach determination result, and Based on the special figure fluctuation pattern determination result) etc., the special figure fluctuation production is executed.

特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、基本的には、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is performed in the display unit 50a so as to be superimposed on a predetermined background image. In the variable display of performance symbols, the game stops after the performance symbols are varied. That is, after the special figure fluctuation time and the variable display of the effect design are performed, the variation is stopped and the stop display of the effect design is performed. And, basically, the result of the special figure lottery is informed by the stop display of the production design.

なお、表示部50aで行われる特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外の画像を用いることも可能である。さらに、表示部50aを含む画像表示装置50以外に、スピーカー52、枠ランプ53、盤可動装置55、第1演出ボタン装置40、および第2演出ボタン装置41などの様々な演出装置を用いた特図変動演出を行うことが可能である。 It should be noted that, in the special figure variation effect performed by the display unit 50a, it is possible to use an image other than the variation display of the effect symbol. Furthermore, in addition to the image display device 50 including the display unit 50a, a special effect device using various production devices such as a speaker 52, a frame lamp 53, a board movable device 55, a first production button device 40, and a second production button device 41 It is possible to perform figure variation effects.

次に、特図可変表示に応じて実行される特図変動演出において、表示部50aに表示される演出図柄について説明する。演出図柄は、特図抽選結果を示すための識別情報でもあり、複数種類設けられている。詳細には、演出図柄の構成要素の1つが、特図抽選結果を示すための識別情報を構成し、その識別情報の違いによって演出図柄が複数種類設けられている。 Next, the effect symbol displayed on the display unit 50a will be described in the special figure variation effect executed according to the special figure variable display. The production pattern is also identification information for indicating the special figure lottery result, and is provided in a plurality of types. In detail, one of the constituent elements of the performance design constitutes identification information for indicating the special figure lottery result, and a plurality of types of performance design are provided according to the difference in the identification information.

例えば、図19(A)に示すように、演出図柄を1~9の数字で構成させ、9つの演出図柄を設けることができる。そして、数字「1」を含む演出図柄を演出図柄G10aとする。同様に、数字「2」~数字「9」を含む演出図柄を演出図柄G10b~演出図柄G10eとする。なお、便宜上、個々の演出図柄を区別なく取り扱う場合は、「演出図柄G10」と総称する。 For example, as shown in FIG. 19(A), it is possible to configure nine performance symbols by configuring the performance symbols from numbers 1 to 9. Then, the production design including the number "1" is set as the production design G10a. Similarly, the performance symbols including numbers "2" to "9" are designated as performance symbols G10b to G10e. For the sake of convenience, when dealing with individual production designs without distinction, they are collectively referred to as "production designs G10".

また、「3」、および「7」に係る演出図柄G10c、G10gの数字部分は赤色であり、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、および「9」の演出図柄G10a、G10b、G10d、G10e、G10f、G10h、G10iの数字部分は青色である。すなわち、演出図柄G10の構成要素に、色が含まれている。なお、演出図柄G10の構成や識別情報を何に設定するかは適宜に変更しても良い。例えば、演出図柄G10に、各数字に対応付けられたキャラクターなどの他の構成要素を加えても良い。 Also, the number portions of the production symbols G10c and G10g related to "3" and "7" are red, and "1", "2", "4", "5", "6", "8", and The number portions of the effect symbols G10a, G10b, G10d, G10e, G10f, G10h, and G10i of "9" are blue. That is, a color is included in the component of the production pattern G10. It should be noted that the configuration of the production pattern G10 and what the identification information is set to may be changed as appropriate. For example, other components such as characters associated with each number may be added to the production pattern G10.

続いて、演出図柄G10を表示するための演出図柄表示領域について説明する。例えば、図19(B)に示すように、表示部50aを水平方向に略均等に3つに分けた左側、中央および右側を、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3とすることができる。左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3の何れにも演出図柄G10が表示される。 Next, the effect symbol display area for displaying the effect symbol G10 will be described. For example, as shown in FIG. 19(B), the left side, the center and the right side of the display unit 50a are divided into three substantially evenly in the horizontal direction. It can be a region 50b3. A production design G10 is displayed in each of the left production design area 50b1, the middle production design area 50b2, and the right production design area 50b3.

そして、主に、特図変動演出の前段部分において、左演出図柄領域50b1に表示される演出図柄G10を「左演出図柄EZ1」と総称し、中演出図柄領域50b2に表示される演出図柄G10を「中演出図柄EZ2」と総称し、および右演出図柄領域50b3に表示される演出図柄G10を「右演出図柄EZ3」と総称する。すなわち、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3において、共通して、数字の1~9からなる演出図柄G10が表示されるが、相対的な表示位置で演出図柄G10を区別する場合には、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3と表記する。 Mainly, in the first stage part of the special figure fluctuation production, the production design G10 displayed in the left production design area 50b1 is collectively referred to as "left production design EZ1", and the production design G10 displayed in the middle production design area 50b2. The effect symbol G10 displayed in the right effect symbol area 50b3 is collectively referred to as "the middle effect symbol EZ2" and the "right effect symbol EZ3". That is, in the left production design area 50b1, the middle production design area 50b2, and the right production design area 50b3, the production design G10 consisting of the numbers 1 to 9 is commonly displayed, but the production design in the relative display position. When distinguishing G10, it is described as a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3.

なお、後述するように、特図変動演出において、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が行われるが、最終的には、特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別、リーチ判定結果)を示す態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。そして、特図抽選結果として大当たりを報知する場合には、同じ数字の演出図柄G10が3つ横に並ぶように(所謂「ゾロ目」で)、演出図柄EZ1~EZ3が停止表示する。そこで、以下において、大当たりを報知する場合に停止表示している演出図柄EZ1~EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことを「大当たり演出図柄」と称する。例えば、演出図柄EZ1~EZ3が「7・7・7」と停止表示する場合、大当たり演出図柄は「演出図柄G10g」となり、「9・9・9」と停止表示する場合、大当たり演出図柄は「演出図柄G10i」となる。また、さらに、大当たり演出図柄について、演出図柄に含まれる数字で略称することもある。例えば、大当たり演出図柄が「演出図柄G10g」であれば大当たり演出図柄は「7」となり、大当たり演出図柄が「演出図柄G10i」であれば大当たり演出図柄は「9」となる。また、後述するように、特図変動演出において、特図抽選結果が完全に示されるのは、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示するときである。しかしながら、基本的には、特図変動演出の途中で、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示する前に、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示(仮停止表示)する。これは、一度暫定的に停止表示された演出図柄EZ1~EZ3の内容が変更することもあるからである。例えば、ある(相対的に遊技者に不利な)大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示した後に、別の(相対的に遊技者に有利な)大当たりを示す態様に変更されることがある。そこで、このように最初に大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示する場合(変更される前)の演出図柄EZ1~EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことについても「大当たり演出図柄」と称する。 In addition, as will be described later, in the special figure fluctuation production, the variation display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed, but finally, the special figure lottery result (jackpot determination result, jackpot pattern type, reach determination result) is shown. The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed in the mode. Then, when notifying a big hit as a result of the special lottery, the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed so that three performance symbols G10 with the same number are arranged side by side (so-called "double eyes"). Therefore, hereinafter, the effect pattern G10 composed of the same numbers constituting the effect patterns EZ1 to EZ3 stopped and displayed when informing a big win is referred to as a "big win effect pattern". For example, when the production patterns EZ1 to EZ3 are stopped and displayed as "7.7.7", the jackpot production pattern is "production pattern G10g", and when they are stopped as "9.9.9", the jackpot production pattern is " production pattern G10i”. Further, the jackpot effect design may be abbreviated by the number included in the effect design. For example, if the jackpot performance pattern is "production pattern G10g", the jackpot production pattern is "7", and if the jackpot production pattern is "production pattern G10i", the jackpot production pattern is "9". In addition, as will be described later, in the special figure fluctuation production, the special figure lottery result is completely shown when the production symbols EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed. However, basically, in the middle of the special figure fluctuation production, before the production patterns EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed, the production patterns EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed (temporary stop display). This is because the contents of the effect symbols EZ1 to EZ3 temporarily stopped and displayed once may be changed. For example, after the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a mode showing a certain jackpot (relatively disadvantageous to the player), they are changed to a mode showing another jackpot (relatively advantageous to the player). may be Therefore, when the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed (before being changed) in such a manner that the performance symbols EZ1 to EZ3 initially indicate a big hit, the performance symbols G10 consisting of the same numbers constituting the performance symbols EZ1 to EZ3. Also referred to as "jackpot effect pattern".

また、特図変動演出において、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が行われるが、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の途中で、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3が同じ数字の演出図柄G10で暫定的に停止表示(仮停止表示)するリーチを行うことがある。後述するように、リーチは、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出であり、リーチが行われたことによって大当たりに対してチャンスアップしたことになる。そこで、リーチに係る左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことを「リーチ演出図柄」と称する。例えば、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3が「1」の演出図柄G10aで仮停止表示する場合、リーチ演出図柄は「演出図柄G10a」となり、「3」の演出図柄G10aで仮停止表示する場合、リーチ演出図柄は「演出図柄G10c」となる。また、さらに、リーチ演出図柄について、演出図柄に含まれる数字で略称することもある。例えば、リーチ演出図柄が「演出図柄G10a」であればリーチ演出図柄を「1」と略称し、リーチ演出図柄が「演出図柄G10c」であればリーチ演出図柄を「3」と略称する。 In addition, in the special figure fluctuation performance, the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed, but in the middle of the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3, the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3 are the same number performance symbols G10. Reach may be performed with a temporary stop display (temporary stop display). As will be described later, the ready-to-win is an effect suggesting that there is a possibility of entering a jackpot gaming state, and by performing the ready-to-win, the chance for the big win is increased. Therefore, the effect symbol G10 composed of the same numbers constituting the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 related to reach is called "ready-to-win effect symbol". For example, when the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped and displayed with the effect symbol G10a of "1", the ready-to-win effect symbol becomes "effect symbol G10a", and the temporary stop display is performed with the effect symbol G10a of "3". , the ready-to-win production pattern is "production pattern G10c". Further, the ready-to-win production pattern may be abbreviated by the number included in the production pattern. For example, if the ready-to-win performance symbol is "performance symbol G10a", the ready-to-win performance symbol is abbreviated as "1", and if the ready-to-win performance symbol is "performance symbol G10c", the ready-to-win performance symbol is abbreviated as "3".

また、図19(B)に示すように、表示部50aの下端部の左端(左下隅)の一区画に、小図柄を可変表示する小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cにおいて、特図の可変表示に応じて小図柄を可変表示させることができる。なお、小図柄のデザインは適宜に設定可能であるが、例えば、演出図柄G10の数字部分をそのまま縮小させて構成させることができる。 Further, as shown in FIG. 19B, a small pattern area 50c for variably displaying a small pattern can be provided in one section of the left end (lower left corner) of the lower end portion of the display portion 50a. In the small design area 50c, the small design can be variably displayed according to the variable display of the special symbol. The design of the small pattern can be appropriately set, but for example, the number part of the effect pattern G10 can be reduced as it is.

なお、図19(B)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは一点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in FIG. 19(B), the left effect pattern region 50b1, the middle effect pattern region 50b2, the right effect pattern region 50b3, and the small pattern region 50c are indicated by dashed lines. These are shown to represent the ranges of the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c, and are not actually displayed.

また、前述したように、特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出がある。ここで、これらの一部について説明する。 In addition, as described above, there are normal fluctuation, N reach, L reach, SP reach, and battle effects as effects that constitute the effect flow of the special figure fluctuation effect. Some of these are described here.

4-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PYは、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。次に、通常変動を具体的に説明する。なお、小図柄として、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3に対応する左小図柄KZ1、中小図柄KZ2、および右小図柄KZ3が小図柄領域50cで可変表示する。
4-2-1. Normal variation The pachinko game machine PY can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started. Next, normal variation will be specifically described. As small patterns, a left small pattern KZ1, a medium and small pattern KZ2, and a right small pattern KZ3 corresponding to the left production pattern EZ1, the middle production pattern EZ2, and the right production pattern EZ3 are variably displayed in the small pattern region 50c.

例えば、図20(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図20(B)に示すように、その開始に伴って特図変動演出が開始される。具体的には、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。 For example, as shown in FIG. 20(A), in the display section 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2 and the right small symbol are displayed. When the variable display of the special figure is started from the state where the pattern KZ3 is stopped and displayed, the variable display of the special figure is not performed, and the variable display of the special figure is started, FIG. As shown in , the special figure fluctuation effect is started along with the start. Specifically, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the left small pattern KZ1, the middle and small pattern KZ2 and the right small pattern KZ3 is started.

演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1~KZ3の変動表示の表示態様とを異ならせることができる。例えば、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示は、各演出図柄EZ1~EZ3が表示部50aの上から下にスクロール表示して行い、小図柄KZ1~KZ3の変動表示は、各小図柄KZ1~KZ3を定位置で次々に入れ替えて行うようにしても良い。なお、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1~KZ3の変動表示の表示態様とを同一にしても良い。 The display mode of the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 can be made different from the display mode of the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3. For example, the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed by scrolling the respective performance symbols EZ1 to EZ3 from the top to the bottom of the display section 50a, and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is performed by scrolling the small symbols KZ1 to KZ3. It is also possible to change the position one after another at a fixed position. Incidentally, the display mode of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the display mode of the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 may be made the same.

また、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3は変動表示の開始直後から高速で変動表示する。演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3が高速で変動表示されている間は、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3は、基本的に背景画像G111~G114などのその背景側の画像が視認容易な透明性を持って表示される。 Further, the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are variably displayed at a high speed immediately after the variable display is started. While the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are variably displayed at high speed, the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are basically background images such as the background images G111 to G114. is displayed with transparency for easy viewing.

そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 Then, if the special figure variation pattern of the variable display of this special figure is a special figure variation pattern of no reach loss (for example, normal loss variation), the end of the variable display of the special figure (special figure stop display), stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed in the losing eyes peculiar to the reachless losing (so-called "breaking eyes").

演出図柄EZ1~EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図20(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、次に図20(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、さらに、図20(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)する。 For the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3, for example, first, as shown in FIG. As shown in 20(D), the right effect symbol EZ3 is temporarily stopped (temporarily stopped) at approximately the center position in the vertical direction, and further, as shown in FIG. Temporarily stop (temporary stop) at the center position.

そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で暫定的に停止(仮停止)している演出図柄EZ1~EZ3が、図20(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる)。暫定的に停止(仮停止)していた演出図柄EZ1~EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の確定的な停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。 Finally, the performance symbols EZ1 to EZ3, which are temporarily stopped (temporarily stopped) while lined up in the horizontal direction at the approximately center position in the vertical direction, are completely completed all at once, as shown in FIG. 20(F). , and the stop is confirmed (the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed). When the production patterns EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped (temporarily stopped) are completely stopped by loose stitches, that is, when the final stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed, three small patterns KZ1 to KZ3 is stopped all at once with the same loose stitches as the performance symbols EZ1 to EZ3, and the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 is also performed.

なお、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止するとは、演出図柄EZ1~EZ3がスクロール表示のように場所を大きく移動することはなく、その場で微かに揺れたり小さく往復運動することをいう。よって、厳密には、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示している状態と、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示している状態とは異なるが、この暫定的な停止表示と確定的な停止表示を広義に「停止表示」と称することもある。また、図20の例では、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が停止したが、停止する順序(方法)はこれに限られず、適宜に設定することができる。 It should be noted that the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped means that the performance symbols EZ1 to EZ3 do not move greatly as in the case of scroll display, but sway slightly or reciprocate slightly on the spot. Therefore, strictly speaking, the state in which the production patterns EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed is different from the state in which the production patterns EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed. A definitive stop indication may be broadly referred to as a “stop indication”. Also, in the example of FIG. 20, when the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed, the production patterns are stopped in the order of the left production pattern EZ1 → right production pattern EZ3 → middle production pattern EZ2, but the order of stopping ( method) is not limited to this, and can be set as appropriate.

4-2-2.リーチ
次に、リーチの成立について説明する。特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)である場合も、基本的には前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図21(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示されていると共に、小図柄KZ1~KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図21(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始すると共に、小図柄KZ1~KZ3の変動表示が開始する。
4-2-2. Reach Next, establishment of reach will be described. Even if the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern (for example, N loss fluctuation) with reach, basically in the same manner as the case of no reach described above, in the display unit 50a, As shown in FIG. 21(A), the production symbols EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed, and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed. As shown in FIG. 21(B), the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is also started.

その後、所定時間が経過した後に、図21(C)に示すように、数字「5」に係る左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、次に、図21(D)に示すように、同一の数字「5」に係る右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで暫定的に停止(仮停止)して、リーチが成立する。リーチが成立したときには、リーチが成立したことを示す画像(リーチ成立示唆画像)G11が表示される。なお、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3でリーチが成立しても、小図柄KZ1~KZ3の変動表示は継続して行われている。 After that, after a predetermined period of time has passed, as shown in FIG. As shown in 21(D), the right performance symbols EZ3 related to the same number "5" are aligned horizontally at substantially the center position in the vertical direction and are temporarily stopped (provisionally stopped), and ready-to-win is established. When reach is established, an image (image suggesting reach establishment) G11 indicating that reach is established is displayed. Incidentally, even if the reach is established with the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3, the small symbols KZ1 to KZ3 are continuously displayed in a variable manner.

さらに、図21の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が暫定的に停止(仮停止)したが、仮停止する順序(方法)はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、暫定的に停止(仮停止)する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 Furthermore, in the example of FIG. 21, when the ready-to-win is established, the production symbols are temporarily stopped (temporarily stopped) in the order of the left production pattern EZ1 → the right production pattern EZ3, but the order (method) of the temporary stop is this. can be set as appropriate. Also, the number of the production pattern that constitutes the ready-to-win is not limited to "5". Further, the position for provisionally stopping (temporary stopping) is not limited to the substantially center position in the vertical direction. Also, the direction in which the performance symbols constituting the ready-to-win are arranged is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

このように、リーチ無しハズレである場合の特図変動演出の全期間と、リーチが発生する場合の特図変動演出の開始時からリーチ成立時までの区間を通常変動とすることができる。ただし、リーチが成立するまでの時間は、特図変動パターンなどに基づいて適宜に設定することができる。さらに、リーチが成立するまでの間に、所謂「疑似連」や、カットイン予告、台詞予告などの種々の予告演出を実行することも可能である。あるいは、リーチが成立するまでの間に、所謂「ゾーン」に突入するようにすることも可能である。 In this way, the entire period of the special figure fluctuation production in the case of no reach loss and the interval from the start of the special figure fluctuation production to the establishment of the reach when reach occurs can be made normal fluctuation. However, the time until the reach is established can be appropriately set based on the special figure variation pattern. Furthermore, it is also possible to execute various announcement effects such as a so-called "pseudo-continuation", a cut-in announcement, a line announcement, etc. until the ready-to-win is established. Alternatively, it is possible to plunge into a so-called "zone" until reach is established.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PYは、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。次に、Nリーチを具体的に説明する。
4-2-3. N reach The pachinko game machine PY can perform N reach when reach is established after normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the lottery result of the special lottery may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win. Next, the N reach will be specifically described.

リーチが成立すると、例えば、図21(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図22(A)に示すように、リーチが成立したときの状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図22(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 When reach is established, for example, as shown in FIG. 21(D), N reach is performed from that point. In the N reach, as shown in FIG. 22A, the state when the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N-reach is started, as shown in FIG. 22(B), the middle effect symbol EZ2 that is displayed (scrolled) at high speed in the normal mode gradually decelerates.

特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図22(C-1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図22(C-1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図22(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 When the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of the loss with reach (for example, N loss variation), from the state where the reach is established, the middle production pattern EZ2 is provisionally at the vertical direction approximately center position Stop (temporary stop) at the end and stop display of the production pattern indicating the loss is performed. At this time, since the reach is established, as shown in FIG. 22 (C-1), the middle production pattern consisting of numbers ("4" in FIG. 22 (C-1)) different from the numbers constituting the reach EZ2 temporarily stops. Then, with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), as shown in FIG. 22 (D), the temporary stop state becomes a complete stop state. Stop display of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 is performed.

また、暫定的に停止(仮停止)していた演出図柄EZ1~EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。なお、Nリーチの内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In addition, when the performance symbols EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped (temporarily stopped) are completely stopped by the losing eyes peculiar to the loss with reach, that is, when the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed, 3 The two small patterns KZ1 to KZ3 are stopped all at once with the same losing pattern with reach as the production patterns EZ1 to EZ3, and the stop display of the small patterns KZ1 to KZ3 is also performed. Note that the content of N reach can be changed or added as appropriate.

Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、図22(C-2)に示すように、停止していない残りの1つの中演出図柄EZ2が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)ことがある。 When the special figure fluctuation production does not end with N reach, as shown in FIG. Reach may develop (switch) to L reach or SP reach.

4-2-4.Lリーチ
パチンコ遊技機PYは、Nリーチの後にLリーチを行うことが可能である。Lリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図23(A)に示すように、Lリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-4. L reach Pachinko game machine PY can perform L reach after N reach. The L reach is an effect suggesting that the possibility of the result of the special lottery being a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win. It should be noted that even in the L reach, established reach is maintained, for example, as shown in FIG. Moves to a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is at the upper left of the display portion 50a and the right effect symbol EZ3 is at the upper right of the display portion 50a) that does not overlap the small symbol area 50c in the portion 50a.

また、Lリーチの開始時に、例えば、図23(A)に示すように、表示部50aにLリーチ専用の背景画像(Lリーチ用背景画像G114)が表示される。Lリーチ用背景画像G114は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。Lリーチ用背景画像G114に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクターが女の子に告白するという内容で構成されている。 Further, at the start of the L reach, for example, as shown in FIG. 23A, a background image exclusively for the L reach (L reach background image G114) is displayed on the display unit 50a. The L-reach background image G114 is composed of a moving image in which a predetermined Three is developed. The content of the story of the moving image related to the L-reach background image G114 can be set as appropriate, but in the basic embodiment, the main character confesses to a girl.

Lリーチ用背景画像G114が表示されると、最初に、図23(A)に示すように、主人公キャラクターがある待ち合わせ場所で女の子を待っているシーンから開始される。続いて、図23(B)に示すように、待ち合わせ場所に女の子が現れる。このとき、表示部50aの略中央にて、中演出図柄EZ2として、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が現れて、奥側から手前側に出てきてはまた奥側へ戻るようにゆっくりと回転する。 When the L-reach background image G114 is displayed, first, as shown in FIG. 23A, the scene starts with the main character waiting for a girl at a certain meeting place. Subsequently, as shown in FIG. 23B, a girl appears at the meeting place. At this time, at substantially the center of the display portion 50a, as the middle effect pattern EZ2, the effect pattern of the number "5" forming the reach and the effect pattern of the number "4" not forming the reach appear. Then, it rotates slowly so that it comes out from the back side to the front side and then returns to the back side.

数字「4」の演出図柄と数字「5」の演出図柄の回転が継続して行われている中、Lリーチ用背景画像G114に係るスーリーが進展する。そして、図23(C)に示すように、主人公キャラクターが女の子に告白するシーンを迎える。このとき、表示部50aの略中央にて、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が相互に相手を弾き飛ばそうとぶつかり合う。数字「5」の演出図柄はリーチを構成し、数字「4」の演出図柄はリーチを構成していないことから、数字「4」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「5」の演出図柄が残ると、大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が成立する一方、数字「5」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「4」の演出図柄が残ると、リーチハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が成立する。よって、この図23(C)の場面は、当該Lリーチの最終局面であり、大当たりを示唆する演出(大当たり示唆演出)が実行されるかハズレを示唆する演出(ハズレ示唆演出)が実行されるかに分岐する分岐点(所謂「当落分岐点」)を構成している。 While the production pattern of number "4" and the production pattern of number "5" are continuously rotated, the three related to the background image G114 for L reach advances. Then, as shown in FIG. 23(C), the main character confesses to the girl. At this time, at the approximate center of the display part 50a, the effect pattern of the number "5" which constitutes the reach and the effect pattern of the number "4" which does not constitute the reach mutually repel the opponent. collide with. Since the production pattern of the number "5" constitutes the reach, and the production pattern of the number "4" does not constitute the reach, the production pattern of the number "4" is flipped off and the production pattern of the number "5" is replaced. If it remains, the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 indicating a big win is established, while when the performance symbol of the number "5" is flipped away and the performance symbol of the number "4" remains, the performance of the mode indicating reach loss. The stop display of the symbols EZ1 to EZ3 is established. Therefore, the scene of FIG. 23(C) is the final phase of the L-reach, and a production suggesting a big win (jackpot suggesting production) is executed or a production suggesting a loss (loss suggesting production) is executed. It constitutes a branch point (so-called “hit-lose branch point”) where it branches.

当落分岐点において、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(L大当たり変動)であると、図24(A-1)に示すように、表示部50aに、笑顔の女の子がアップで表示された後、図24(B-1)に示すように、告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、そのリーチを構成している数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1~EZ3が大当たりを示す態様で仮停止表示している。 At the win-lose branch point, if the special figure variation pattern of the special figure variable display is the jackpot variation (L jackpot variation), as shown in FIG. After the display, as shown in FIG. 24(B-1), the main character who is pleased with the successful confession is displayed, and the speaker 52 outputs a predetermined sound effect. At this time, together with the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 of the number "5" which constitute the reach, the medium effect pattern EZ2 of the number "5" which constitutes the reach is temporarily stopped at the center of the display part 50a. displayed in the form. That is, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big hit.

告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターの表示と、所定の効果音の出力とは、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図24(C-1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character who is pleased with the successful confession and the output of a predetermined sound effect constitutes a jackpot suggestive effect. After the big hit suggesting effect, as shown in FIG. 24 (C-1), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed in a manner indicating the big win.

一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動(Lハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、Lリーチ用背景画像G114にて、図24(A-2)に示すように、表示部50aに、悲しい表情をした女の子がアップで表示された後、図24(B-2)に示すように、告白に失敗して落胆している主人公キャラクターが表示される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、リーチを構成していない数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1~EZ3がリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。 On the other hand, after the winning branch point, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a loss variation with reach (L loss variation), the background image G114 for L reach is displayed without a jackpot suggestion effect. As shown in 24(A-2), the display unit 50a displays a close-up of a girl with a sad expression, and then, as shown in FIG. 24(B-2), she fails to confess and is disappointed. Shows the main character. At this time, along with the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 of the number "5" which constitutes the reach, the middle production pattern EZ2 of the number "5" which does not constitute the reach is temporarily stopped in the center of the display part 50a. is displayed. That is, the production symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating reach-losing.

告白に失敗して落胆している主人公キャラクターの表示は、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図24(C-2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character, who is disappointed because he failed to confess, constitutes a production suggesting failure. After the loss suggesting effect, as shown in FIG. 24(C-2), stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed with the losing eyes for ready-to-win.

4-2-5.SPリーチ
また、パチンコ遊技機PYは、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Lリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図25(A)に示すように、SPリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-5. SP reach In addition, the pachinko game machine PY can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility of the result of the special lottery being a "big win" is higher than the L reach, and functions as an effect for making the player expect a big win. It should be noted that even in SP reach, established reach is maintained, for example, as shown in FIG. Moves to a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is at the upper left of the display portion 50a and the right effect symbol EZ3 is at the upper right of the display portion 50a) that does not overlap the small symbol area 50c in the portion 50a.

また、SPリーチの開始時に、例えば、図25(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G115)が表示される。SPリーチ用背景画像G115は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。SPリーチ用背景画像G115に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクターと、主人公キャラクターのライバルである敵キャラクターとが対決するという内容で構成されている。なお、主人公キャラクターは野球のピッチャーであり、敵キャラクターは野球のバッターであり、両者は野球の試合においてピッチャーとバッターの立場で対決する。 Further, at the start of SP reach, for example, as shown in FIG. 25A, a background image dedicated to SP reach (background image G115 for SP reach) is displayed on the display unit 50a. The SP reach background image G115 is composed of a moving image in which a predetermined Thule develops. The content of the story of the moving image related to the SP reach background image G115 can be set as appropriate, but in the basic embodiment, the main character and an enemy character who are rivals of the main character face each other. ing. The main character is a baseball pitcher, and the enemy character is a baseball batter.

SPリーチ用背景画像G115が表示されると、最初に、図25(A)に示すように、敵キャラクターが出現し、続いて、図25(B)に示すように、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。SPリーチ開始タイトル画像G11は、SPリーチのタイトルを表すタイトル画像G11a「図25(B)において「敵バッター○○を打ち取れ!!」」と、タイトル画像G11aを引き立てるエフェクト画像G11bとで構成される。 When the SP reach background image G115 is displayed, first, as shown in FIG. 25A, an enemy character appears, and then, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G11 indicating that SP reach has started is displayed. The SP reach start title image G11 is composed of a title image G11a representing the title of the SP reach "In FIG. be.

次に、図25(C)に示すように、主人公キャラクターと敵キャラクターが対峙しているシーンが表示される。その後、SPリーチ用背景画像G115にて、図26(A)に示すように、主人公キャラクターがボールを投げ、図26(B)に示すように、ボールが敵キャラクターに向かって進み、図26(C)に示すように、敵キャラクターがバットを振り始める。続いて、図26(D)に示すように、ボールとバットとが接近し、主人公キャラクターと敵キャラクターとの対決に決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、ピッチャーとバッターの対決で主人公キャラクターが勝利して大当たりが示唆されるか敗北してハズレが示唆されるかの分岐点(当落分岐点)を構成する。 Next, as shown in FIG. 25C, a scene in which the main character and the enemy character are facing each other is displayed. After that, in the SP reach background image G115, as shown in FIG. 26(A), the main character throws the ball, and as shown in FIG. As shown in C), the enemy character starts swinging the bat. Subsequently, as shown in FIG. 26(D), the ball and the bat approach each other, and the confrontation between the main character and the enemy character is about to be settled. This scene constitutes a branching point (win-lose branching point) at which the main character wins and suggests a big win in the confrontation between the pitcher and the batter, or loses and suggests a loss.

この当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、図27(A-1)に示すように、表示部50aに、敵キャラクターが空振りをして対決に勝利した後、図27(B-1)に示すように、敵キャラクターを三振に取ってマウンド上で雄叫びを上げる主人公キャラクターが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄EZ1~EZ3は大当たりを示す態様で仮停止表示している。 After this win-lose branch point, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a big hit variation (SP jackpot variation), as shown in FIG. After winning the confrontation, as shown in FIG. 27(B-1), the main character who strikes out the enemy character and shouts on the mound is displayed, and a predetermined sound effect is output from the speaker 52. be done. At this time, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big hit.

対決に勝利して雄叫びを上げている主人公キャラクターの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図27(C-1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character screaming after winning the confrontation and the output of a predetermined sound effect constitute the big win suggestive presentation. After the big hit suggesting effect, as shown in FIG. 27 (C-1), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed in a manner indicating the big win.

一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、SPリーチ用背景画像G115にて、図27(A-2)に示すように、敵キャラクターがホームランを打って対決に敗北し、図27(B-2)に示すように、主人公キャラクターがマウンド上で落胆する。このとき、演出図柄EZ1~EZ3はリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。 27 ( As shown in A-2), the enemy character hits a home run and loses the confrontation, and as shown in FIG. 27 (B-2), the main character is disappointed on the mound. At this time, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating reach loss.

対決に敗北して落胆している主人公キャラクターの表示が、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図27(C-2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character who is disappointed after being defeated in the confrontation constitutes the production suggesting failure. After the losing indication effect, as shown in FIG. 27(C-2), stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed with the losing eyes for ready-to-win.

次に、特図変動演出において行われる可動体演出と操作演出について説明する。可動体演出と操作演出は、前述のSPリーチ、Lリーチ、およびNリーチ、さらには大当たり遊技演出などに組み込まれる形でこれらの演出の一部として行われる場合と、これらの演出とは独立して行われる場合とがある。最初に可動体演出について説明する。 Next, the movable body production and the operation production performed in the special figure fluctuation production will be described. The movable body production and the operation production are the above-mentioned SP reach, L reach, and N reach, and even when they are performed as part of these productions in the form of being incorporated in the jackpot game production, etc., and independent of these productions. may be performed. First, the movable body production will be described.

4-3.可動体演出
パチンコ遊技機PYは、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで可動体の動作を伴う可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば盤可動装置55などの可動装置を用いた演出であり、大当たり期待度やSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する。
4-3. Movable body effect The pachinko game machine PY is capable of performing a movable body effect involving the action of the movable body at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure variation effect or a jackpot game effect. The movable body production is, for example, a production using a movable device such as the board movable device 55, and functions as a production that suggests the degree of expectation for a big hit or development to SP reach.

例えば、可動体演出がSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する場合、図28(A)に示すように、特図変動演出において、NリーチからSPリーチに発展する際に、まずは図28(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持される。さらに、このとき、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13も表示される。そして、図28(C)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、盤可動体55kが待機位置まで上昇して、盤可動装置55が通常の待機状態に戻る。盤可動装置55が通常の待機状態に戻ると、SPリーチに発展する。なお、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 For example, when the movable body production functions as a production that suggests development to SP reach, as shown in FIG. As shown in (B), the board movable device 55 is activated, and the board movable body 55k is lowered to the operating position in a front view, and held at that position for a predetermined time. Furthermore, at this time, an effect image G13 associated with the operation of the board movable body 55k is also displayed on the entire display section 50a. Then, as shown in FIG. 28C, the effect image G13 is erased, the board movable body 55k rises to the standby position, and the board movable device 55 returns to the normal standby state. When the board movable device 55 returns to the normal standby state, it develops into SP reach. In addition, it is possible to appropriately change or add the operation contents of the movable device in the movable body presentation.

4-4.操作演出
次に操作演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで、操作促進演出、および第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41k等の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作促進演出は、遊技者に操作手段の操作を促す演出であり、操作結果演出は、操作促進演出における操作手段の操作に応じて行われる演出であり、それぞれ遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4. Operation Effect Next, the operation effect will be described. The pachinko game machine PY provides an operation promotion effect and an operation result effect according to the operation of the first effect button 40k, the second effect button 41k, etc. at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure fluctuation effect or a big hit game effect. It is possible to perform operation effects including The operation promotion performance is a performance that prompts the player to operate the operation means, and the operation result performance is a performance that is performed in response to the operation of the operation means in the operation promotion performance. It works as a performance.

例えば、前述のように、LリーチやSPリーチにおいて当落分岐点に達すると、第1演出ボタン40kの押下操作が有効な期間(操作有効期間)が発生し、この操作有効期間の発生に伴って、図29(A)に示すように、第1演出ボタン40kの操作を促す演出(操作促進演出)が行われる。 For example, as described above, when the hit-drop branch point is reached in L reach or SP reach, a period during which the pressing operation of the first effect button 40k is valid (operation valid period) occurs, and with the occurrence of this operation valid period , as shown in FIG. 29A, an effect (operation prompting effect) for prompting the operation of the first effect button 40k is performed.

操作促進演出において、表示部50aに、第1演出ボタン操作促進演出画像G12が表示される。第1演出ボタン操作促進演出画像G12は、操作対象である第1演出ボタン40kを表す画像(操作対象画像)G12aと、第1演出ボタン40kの操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G12bと、第1演出ボタン40kの操作に係る操作有効期間(操作有効期間)の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像)G12cと、を含む。 In the operation promotion effect, a first effect button operation promotion effect image G12 is displayed on the display section 50a. The first effect button operation promotion effect image G12 includes an image (operation target image) G12a representing the first effect button 40k to be operated, and an image (pressing An operation image) G12b and an image (operation valid period remaining time image) G12c representing the remaining time of the operation valid period (operation valid period) related to the operation of the first effect button 40k.

なお、操作有効期間残り時間画像G12cは、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図29(B)は、操作有効期間が発生して、操作有効時間の1/3の時間が経過した様子を表している。 Note that the operation valid period remaining time image G12c is composed of a generally curved progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Note that FIG. 29B shows a state in which the effective operation period has occurred and 1/3 of the effective operation time has elapsed.

そして、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作された後、または、操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されることなく操作有効期間の残り時間がなくなった後、操作結果演出が行われる。 Then, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a jackpot variation (SP jackpot variation), after the first production button 40k is pressed in the operation valid period, or the first production button in the operation valid period After the remaining time of the operation valid period expires without the operation of 40k, the operation result presentation is performed.

操作結果演出としては、例えば図29(C)に示すように、盤可動装置55が作動して、盤可動体55kが作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持されると共に、回転部材55k1が所定時間回転する。このように、操作結果演出に可動体演出も含まれている。さらに、このとき、操作結果演出として、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13が表示される。そして、図29(D)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、回転部材55k1の回転が止まり、盤可動体55kが上昇することによって操作結果演出が終了する。操作結果演出が終了すると大当たり示唆演出が行われる。 As an operation result presentation, for example, as shown in FIG. rotates for a predetermined time. In this way, the operation result presentation also includes the movable body presentation. Further, at this time, an effect image G13 associated with the movement of the board movable body 55k is displayed on the entire display section 50a as an operation result presentation. Then, as shown in FIG. 29(D), the effect image G13 is erased, the rotation of the rotating member 55k1 is stopped, and the board movable body 55k rises, thereby completing the operation result presentation. When the operation result production ends, a jackpot suggestion production is performed.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作されても、または、第1演出ボタン40kが押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ示唆演出が行われる。 On the other hand, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a reach loss variation (SP loss variation), even if the first production button 40k is pressed during the operation valid period, or the first production button 40k is pressed. Even if the remaining time of the performance button operation effective period expires without being performed, the operation result performance is not performed, and the failure suggesting performance is performed.

なお、操作結果演出は、盤可動装置55の作動やエフェクト画像G13の表示に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、操作演出は特図変動演出に限られず大当たり演出においても実行可能である。 Note that the operation result presentation is not limited to the operation of the board movable device 55 and the display of the effect image G13, and can be changed or added as appropriate. Further, the operation performance is not limited to the special figure variation performance, and can be executed in the big hit performance as well.

4-5.先読み演出
次に、特図保留の対象となる特図可変表示が実行される前に実行可能な先読み演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図変動演出の任意のタイミングで、先読み判定の結果に基づいて、大当たり判定が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、その保留に対応する特図の可変表示の前から大当たりを期待させる演出として機能する。先読み演出の一例として、特図保留を表す保留演出を用いた保留変化予告がある。ここで、通常演出モードにおいて行われる保留演出、および保留変化予告について説明する。
4-5. Look-Ahead Effect Next, a look-ahead effect that can be executed before the special figure variable display that is the target of the special figure reservation will be described. The pachinko game machine PY is capable of performing a look-ahead performance for the special figure 1 suspension or the special figure 2 suspension in which the big hit determination is not performed based on the result of the look-ahead determination at any timing of the special figure variation performance. . The look-ahead performance is a performance suggesting the degree of expectation for a big win with respect to the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve, and functions as a performance for expecting a big win from before the variable display of the special figure corresponding to the reserve. As an example of the look-ahead effect, there is a pending change notice using a pending effect representing a special figure pending. Here, the suspension effect and the suspension change notice performed in the normal effect mode will be described.

保留演出は、図30(A)に示すように、表示部50aの下端部における略中央の一区画において横長矩形状に形成された保留表示領域50dにおいて行われる。保留表示領域50dは、保留表示領域50dを左右方向に略均等に4つに分割した第1領域50d1、第2領域50d2、第3領域50d3、および、第4領域50d4で構成されている。すなわち、保留表示領域50dにおいて、第1領域50d1~第4領域50d4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。 As shown in FIG. 30A, the suspension effect is performed in a suspension display area 50d formed in a horizontally long rectangular shape in a substantially central section of the lower end of the display section 50a. The reserved display area 50d is composed of a first area 50d1, a second area 50d2, a third area 50d3, and a fourth area 50d4, which are obtained by dividing the reserved display area 50d into four substantially evenly in the horizontal direction. That is, in the reservation display area 50d, the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are arranged in order from the left end to the right end.

第1領域50d1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域50d2~第4領域50d4には、保留されている特図1保留の中で2~4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2~4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。 In the first area 50d1, the special figure 1 variable display is performed first based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 reservation, which occurs first among the special figure 1 reservations being reserved. A pending icon representing the special figure 1 pending is displayed. Similarly, in the second area 50d2 to the fourth area 50d4, based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 reservation, which occurs second to fourth in the reserved special figure 1 reservation A hold icon representing the special figure 1 hold in which the special figure 1 variable display is performed in the 2nd to 4th is displayed.

なお、以下において、第1領域50d1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域50d2、第3領域50d3、および第4領域50d4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」~「保留順4」と称する。 In the following, the special figure 1 reservation corresponding to the reservation icon displayed in the first area 50d1 is referred to as "special figure 1 reservation of reservation order 1". Similarly, the second area 50d2, the third area 50d3, and the special figure 1 hold corresponding to the hold icon displayed in the fourth area 50d4 "reserved order 2 special figure 1 hold", "reserved order 3 of It is called "special figure 1 reservation" and "special figure 1 reservation of reservation order 4". That is, for the existing special figure 1 reservation, it is called "reservation order 1" to "reservation order 4" in the order of occurrence.

また、保留表示領域50dの左隣には、当該変動表示領域50eが形成されている。当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンが表示される。よって、当該変動表示領域50eに表示される当該アイコンが示す対象は、保留表示領域50dに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと当該アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。さらに、当該アイコンが示す実行中の特図1変動表示を「当該変動」とも称する。 Further, the variable display area 50e is formed to the left of the reserved display area 50d. In the variable display area 50e, the icon representing the special figure 1 variable display that is currently being executed is displayed. Therefore, the target indicated by the icon displayed in the variable display area 50e is different from the target indicated by the hold icon displayed in the hold display area 50d, and strictly speaking, the "hold effect" corresponding to the special figure 1 hold is not included, but since the display of the pending icon and the display of the relevant icon are related, hereinafter, the display of the pending icon and the display of the relevant icon will be collectively referred to as “suspended effect”. . Also, the pending icon and the icon are collectively referred to as an "icon". Furthermore, the special figure 1 fluctuation display during execution indicated by the icon is also referred to as "the fluctuation".

なお、図30(A)において保留表示領域50dおよび当該変動表示領域50eは一点鎖線で明示され、第1領域50d1~第4領域50d4は破線で明示されているが、これは保留表示領域50d、第1領域50d1~第4領域50d4、および当該変動表示領域50eの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 30(A), the reserved display area 50d and the variable display area 50e are clearly indicated by dashed lines, and the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are indicated by broken lines. It is shown to show the ranges of the first area 50d1 to the fourth area 50d4 and the variable display area 50e, and is not actually displayed.

次に、保留演出の具体例について説明する。なお、以降の説明では、小図柄KZ1~KZ3の可変表示は省略する。前提として、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図30(B)に示すように、前述した不図示の第1領域50d1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域50d2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンHA1が表示されている。なお、図30(B)で表示されているアイコンHA1~HA3の表示態様は通常態様である。 Next, a specific example of the holding effect will be described. In the following description, variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 will be omitted. As a premise, it is during the special figure 1 variable display (during the special figure variation production), and the number of special figure 1 reservations (U1) is "2". Under this circumstance, as shown in FIG. 30(B), in the first area 50d1 (not shown), the special figure 1 suspension that occurred first among the currently suspended special figure 1 suspension (reservation order 1 special figure 1 suspension) is displayed, and in the second region 50d2 (not shown), the special figure 1 suspension that occurred next to the special figure 1 suspension represented by the suspension icon HA2 (reservation order 2 A pending icon HA3 representing special figure 1 pending) is displayed. In addition, the icon HA1 representing the special figure 1 variable display that is currently being executed is displayed in the variable display area 50e (not shown). Note that the display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 30B is the normal mode.

このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域50dの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部105に記憶されている特図関連判定情報に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。 In this way, in the suspension effect, they are displayed side by side from the left end of the suspension display area 50d to the right in the order in which the special figure 1 suspension has occurred. That is, the variable display of the reserved special symbols, in other words, the variable display of the unexecuted special symbols based on the special symbol related determination information stored in the special symbol suspension storage unit 105 is individually displayed with a suspension icon. be.

そして、図30(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、不図示の第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、不図示の第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域50d1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3をその状況に適応させるためである。 Then, as shown in FIG. 30(C), when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the icon HA1 representing the special figure variation display being executed until immediately before is erased. Subsequently, when the variable display of the special symbol (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 suspension representing the suspension icon HA2, the suspension icon HA2 and the suspension icon HA3 are shifted. Specifically, the pending icon HA2 displayed in the first region 50d1 (not shown) moves to the variable display region 50e (not shown), and the pending icon HA3 displayed in the second region 50d2 (not shown) is disabled. It moves to the illustrated first area 50d1. That is, the suspended icon HA2 and the suspended icon HA3 that have been displayed are shifted one by one to the left. This is because the variable display of the special symbol corresponding to the pending icon HA2 is started, and the special figure 1 pending represented by the pending icon HA3 is the first special figure 1 pending among the currently pending special figures 1 pending. This is to adapt the pending icon HA2 and the pending icon HA3 to the situation in accordance with the fact that the special figure variable display is started next.

また、当該変動表示領域50eに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該変動表示領域50eに表示される際に当該アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域50dに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該変動表示領域50eに表示されているアイコンについては「当該」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが当該アイコンとして表示される。 In addition, since the pending icon HA2 displayed in the variable display area 50e represents the special figure 1 variable display being executed, it becomes the icon HA2 when displayed in the variable display area 50e. That is, as the words before "icon", the icon displayed in the reserved display area 50d is "reserved", and the icon displayed in the variable display area 50e is "relevant". In other words, when the pending icon is displayed, if the condition for starting the variable display of the special symbol is established for the special symbol pending indicated by the pending icon, the variable display of the special symbol related to the establishment of the starting condition is started. A corresponding pending icon is displayed as the icon.

なお、保留アイコンから当該アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に、アイコンの大きさが同一のままでも拡大されても良い。図30(C)では、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に約2倍に拡大している。 Note that when the reserved icon changes to the relevant icon, in other words, when the icon moves from the reserved display area 50d to the variable display area 50e, the size of the icon may remain the same or may be enlarged. In FIG. 30(C), the icon is enlarged approximately twice when moving from the reserved display area 50d to the variable display area 50e.

そして、この状況から第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 Then, from this situation, when the game ball enters the first start port 11 and special figure 1 suspension occurs, as shown in FIG. An icon HA4 is displayed in the aforementioned second area 50d2 (not shown).

このように、第1始動口11に入賞して特図1関係乱数が取得されると、1つの共通したアイコンが表示される。このアイコンは、当該入賞に基づく特図1可変表示が終了すると消去されるが、表示されている間は、当該特図1可変表示の置かれている状態(保留の状態および実行中の状態)に応じて、異なる名称(保留アイコンおよび当該アイコン)で存在していることになる。 In this way, when the special figure 1-related random number is acquired by winning the first starting port 11, one common icon is displayed. This icon disappears when the special figure 1 variable display based on the winning prize ends, but while it is displayed, the state in which the special figure 1 variable display is placed (suspended state and running state) , it will exist under different names (pending icon and the icon in question).

ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、パチンコ遊技機PYは、この当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様、または特別態様で表示することができる。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留予告」という。 By the way, as described above, the start winning command includes win/fail information and special figure variation pattern information. Then, the pachinko gaming machine PY can display the pending icon in a normal mode or a special mode based on the win/fail information and the special figure variation pattern information. Displaying the suspension icon in a special mode is called "suspension notice".

保留アイコンの表示態様が特別態様である、すなわち保留予告が行われると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。次に、保留予告の具体例について説明する。保留予告の具体例として、図30(E)に示す保留アイコンHA4の表示態様が特別態様になるとする。 When the display mode of the pending icon is a special mode, that is, when the pending notice is given, the player can expect to win a big win by variable display of the special pattern corresponding to the pending icon. Next, a specific example of a hold notice will be described. As a specific example of the pending notice, it is assumed that the display mode of the pending icon HA4 shown in FIG. 30(E) is the special mode.

保留予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留の発生時(第1始動口11への入賞時)に保留予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図31(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)の場合と同様に、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。なお、図面においては、通常態様の保留アイコンは完全に静止しているように見えるが、実際には、基本的には、完全に静止状態にするようにしても、表示位置は移動しないがその場で軽く揺れたりするように構成しても良い。 As one type of pending notice, it becomes a special mode immediately after the pending icon is displayed. There are types. For example, as shown in FIG. 31(A), from the situation (situation of FIG. 30(D)) before the pending icon HA4 is displayed, the game ball wins the first starting port 11, and the special figure 1 pending occurs, similarly to the case of FIG. 30(E), in response to the occurrence of the special figure 1 suspension, the suspension icon HA4 of the normal mode is displayed in the above-described second region 50d2 (not shown). In the drawing, the hold icon in the normal form appears to be completely stationary, but in reality, basically, even if it is made completely stationary, the display position does not move. It may be configured so as to sway lightly on the ground.

そして、その直後に、図31(B)に示すように、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図31(B)において灰色)に変化する(保留予告が行われる)。なお、図31の例では保留アイコンHA4は表示直後に一瞬通常態様で表示されるが、特別態様で表示されるようにし、通常態様で表示される期間をなくしてもよい。 Then, immediately after that, as shown in FIG. 31(B), the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 31(B)) (hold notice is performed). In the example of FIG. 31, the hold icon HA4 is displayed in the normal mode for a moment immediately after being displayed, but it may be displayed in the special mode to eliminate the period of display in the normal mode.

別の保留予告の種別として、保留アイコンが移動する際に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留のシフト時に保留アイコン変化予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図32(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図32(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図32(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 As another type of pending notice, there is a pending notice type that becomes a special mode when the pending icon moves, in other words, a pending notice type in which a pending icon change notice is performed during the shift of the special figure 1 hold. For example, as shown in FIG. 32(A), from the situation (situation of FIG. 30(D)) before the pending icon HA4 is displayed, the game ball wins the first starting port 11, and the special figure 1 pending occurs, as shown in FIG. 32(B), in response to the occurrence of the special figure 1 suspension, the second region 50d2 (not shown) of the normal mode (white in FIG. 32(B)) is displayed as the suspension icon HA4. to be displayed.

そして、図32(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図32(D)に示すように、第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域50d1に移動する。ここで、保留アイコンHA4が第2領域50d2から第1領域50d1に移動する際に、その表示態様が通常態様から特別態様(図32(D)において灰色)に変化する(保留予告が行われる)。 Then, as shown in FIG. 32(C), when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the icon HA2 representing the special figure variation display being executed until immediately before is erased. Subsequently, when the variable display of special symbols (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 suspension represented by the suspension icon HA3, it is displayed in the first area 50d1 as shown in FIG. The suspended icon HA3 thus moved moves to the variable display area 50e (not shown), and the suspended icon HA4 displayed in the second area 50d2 moves to the first area 50d1 (not shown). Here, when the hold icon HA4 moves from the second area 50d2 to the first area 50d1, the display mode changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 32(D)) (hold notice is performed). .

また、保留予告に係る特別態様を複数種類設けて、特別態様の種類によって大当たり期待度が異なるようにすることができる。例えば、保留アイコンの表示態様を、保留アイコンの色に関連付け、保留アイコンの表示態様として白色、緑色、赤色、および金色が設定されているとする。ここで、白色が通常態様であり、緑色、赤色、および金色が特別態様とする。そして、保留アイコンの表示態様が示す大当たり期待度は、白色<緑色<赤色<金色の順で高くなるように設定することができる。 Moreover, it is possible to provide a plurality of types of special modes related to the pending advance notice so that the degree of expectation for a big win differs depending on the type of the special mode. For example, it is assumed that the display mode of the pending icon is associated with the color of the pending icon, and white, green, red, and gold are set as the display mode of the pending icon. Here, white is the normal aspect and green, red, and gold are special aspects. The degree of expectation for a big win indicated by the display mode of the pending icon can be set to increase in the order of white<green<red<gold.

なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、先読み演出は、保留アイコンHAの表示態様に限られず、例えば背景画像などの表示部50aにおける保留アイコンHA以外の画像や、スピーカー52から出力される音、枠ランプ53による発光、および盤可動装置55による動作などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行することが可能である。さらには、先読み演出の演出態様として、保留アイコンHAによる保留アイコン変化予告などのように実行されてから特図変動表示が開始されるまで途切れることなく継続する演出態様の他に、演出図柄の停止表示が行われる度または演出図柄の変動表示が開始される度など、断続的且つ連続的に実行する演出態様にしても良い。 In addition, the look-ahead effect can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. In addition, the look-ahead effect is not limited to the display mode of the hold icon HA. It is possible to execute using an effect device other than the image display device 50 such as the operation by the device 55 . Furthermore, as the effect mode of the look-ahead effect, in addition to the effect mode that continues without interruption until the special figure fluctuation display is started after being executed, such as a pending icon change notice by the pending icon HA, the effect pattern is stopped. It is also possible to adopt an effect mode that is executed intermittently and continuously, such as each time the display is performed or each time the variable display of the effect symbols is started.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図33~図42に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下に説明する遊技を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
5. Game Control by Game Control Microcomputer 101 [Game Control Main Processing]
Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 33 to 42. FIG. It should be noted that the flowchart for controlling the game described below is an example. A plurality of processes in the flowchart can be executed in parallel or changed in execution order as appropriate within a range in which the contents of the processes are not inconsistent.

また、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 In addition, counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104 . The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PYが電源投入されると、遊技用ROM103から図33に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、遊技制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(SyStem Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。 The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads and executes a game control main processing program shown in FIG. 33 from the game ROM 103 when the pachinko game machine PY is powered on. As shown in the figure, in the game control main process, first, power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: interrupt time management) circuit) are set.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and a normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), 1 is added to the counter value of various random numbers related to the normal symbol related determination information and the special symbol related determination information and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. At least part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次に遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). During the interruption permission, it is possible to execute the game control side timer interruption process (S005). The game control side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, the game control side timer interrupt processing (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the game control side timer interrupt processing (S005) is completed, until the next game control side timer interrupt processing (S005) is started, by normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) Various random number counter values are updated repeatedly. It should be noted that, if an interrupt pulse is input to the game CPU 102 when the interrupt is disabled, the game control side timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004). .

[遊技制御側タイマ割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図34に示すように、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[Game control side timer interrupt processing]
Next, the game control side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 34, in the game control side timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in an output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), the game control microcomputer 101 captures the detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the surplus ball storage hole 35A, and uses it as the lower tray fullness data for the game. stored in the output buffer of the RAM 104 for use.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図33の遊技制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the game control main process of FIG. That is, the updating process of the counter value of various random numbers related to the general figure-related determination information and the special figure-related determination information includes the execution period of the game control side timer interrupt processing (S005) and the other period (main side timer interrupt processing ( After the end of S005), it is performed in both the period until the next game control side timer interrupt processing (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検知処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs sensor detection process (S104), then performs normal operation process (S105), and further performs special operation process (S106). conduct. Sensor detection processing, normal operation processing, and special operation processing will be described later.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S107)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S107) and terminates the game control side timer interrupt processing (S005). As other processing (S107), a power-off monitoring process when the power is turned off, a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. Further, as other processing (S107), a payout control processing for paying out prize balls to the player is performed. In the payout control process, the prize ball counter for the first start port 11, the prize ball counter for the second start port 12, the prize ball counter for the big winning port 14, and the prize ball counter for the general winning port 10 are " It is checked whether or not it exceeds "0", and if it exceeds "0", a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170.例文帳に追加Then, when a prize ball signal is transmitted, update processing is performed to subtract "1" from the prize ball counter associated with the signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S002 to S004 of the game control main processing until an interrupt pulse is input to the game CPU 102 next time, and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec ), the game control side timer interrupt processing (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 is set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous game control side timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the game control side timer interrupt process (S005) executed again. command etc.

[センサ検知処理]
次に、図35~図36を用いてセンサ検知処理について説明する。センサ検知処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, sensor detection processing will be described with reference to FIGS. 35 and 36. FIG. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not a game ball has entered the general winning opening 10, that is, whether or not the game ball has been detected by the general winning opening sensor 10a (S201). If the game ball has not entered the general winning hole 10 (NO at S201), the process proceeds to step S203, and if the game ball has entered the general winning hole 10 (YES at S201), a predetermined number of game balls General winning hole prize ball processing for paying out prize balls is performed (S202). In the general winning hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning of the general winning hole 10 (“3” in the basic embodiment) is added to the prize ball counter for the general winning hole 10 .

ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部86に記憶して(S206)、ステップS207に進む。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 13a. If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S203), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 13 (YES in S203), whether or not the normal operation status = 1, which will be described later, in other words, whether either the normal pattern variable display or the auxiliary game is being performed It is determined whether or not (S204). If the normal operation status is not 1 (NO at S204), proceed to step S207, and if the normal operation status is 1 (YES at S204), the counter value of the normal design random number counter (label-TRND-F) (S205), the obtained general pattern random number is stored in the general pattern reservation storage unit 86 provided in the game RAM 104 (S206), and step S207 proceed to

ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「2」)を加算する。 In step S207, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 12, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 12a. If the game ball has not entered the second start port 12 (NO at S207), the process proceeds to step S214, and if the game ball has entered the second start port 12 (YES at S207), the predetermined A second starting hole prize ball process for paying out the number of prize balls is performed (S208). In the second start hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning to the second start hole 12 (“2” in the basic embodiment) is added to the prize ball counter for the second start hole 12 .

次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 2 reservation number (specifically, the number of the counter (special figure 2 reservation number counter) that counts the special figure 2 reservation number provided in the game RAM 104) is "4" (upper limit storage number) or more It is determined whether or not there is (S209). If the special figure 2 reservation number is "4" or more (YES in S209), the process proceeds to step S214, but if the special figure 2 reservation number is not "4" or more (is less than "4") ( NO in S209), special figure 2 reservation number addition processing is performed (S210). In the special figure 2 reservation number addition process, "1" is added to the special figure 2 reservation number counter, and the special figure 2 reservation number indicated by the special figure 2 reservation display 83b is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。 Subsequently, special pattern random number counter (label - TRND-T), jackpot pattern type random number counter (label - TRND-OS), reach random number counter (label - TRND-RC) and special pattern variation pattern random number counter (label - TRND- HP) to acquire the special figure 2 related determination information consisting of, and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S211).

次に、第2先読み判定処理を行う(S212)。第2先読み判定処理では、図14に示す第2先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a second prefetch determination process is performed (S212). In the second look-ahead determination process, the second look-ahead determination table shown in FIG. A second start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104 .

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the special figure 2 reservation storage unit 105b (S213).

続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「4」)を加算する。 Subsequently, in step S214, it is determined whether or not a game ball has entered the first start hole 11, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start hole sensor 11a. If the game ball has not entered the first start port 11 (NO at S214), the process proceeds to step S221, and if the game ball has entered the first start port 11 (YES at S214), the predetermined A first start opening prize ball process for paying out the number of prize balls is performed (S215). In the first start hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning to the first start hole 11 ("4" in the basic embodiment) is added to the prize ball counter for the first start hole 11.

次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 1 reservation number (specifically, the number of the counter (special figure 1 reservation number counter) that counts the number of special figure 1 reservations provided in the game RAM 104) is "4" (upper limit storage number) or more (S216). If the special figure 1 reservation number is "4" or more (YES in S216), the process proceeds to step S221, but if the special figure 1 reservation number is not "4" or more (less than) (NO in S216 ), special figure 1 reservation number addition processing is performed (S217). In the special figure 1 reservation number addition process, "1" is added to the special figure 1 reservation number counter, and the special figure 1 reservation number indicated by the special figure 1 reservation display 83a is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。 Subsequently, special pattern random number counter (label - TRND-T), jackpot pattern type random number counter (label - TRND-OS), reach random number counter (label - TRND-RC) and special pattern variation pattern random number counter (label - TRND- HP) to acquire the special figure 1 related determination information consisting of, and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S218).

次に、第1先読み判定処理を行う(S219)。第1先読み判定処理では、図13に示す第1先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a first prefetch determination process is performed (S219). In the first look-ahead determination process, the first look-ahead determination table shown in FIG. A first start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104 .

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reservations in the special figure 1 reservation storage unit 105a (S220).

ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検知処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。第1実施形態では、入賞規定個数は「14」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。 In step S221, it is determined whether or not a game ball has entered the big winning hole 14, that is, whether or not the game ball has been detected by the big winning hole sensor 14a. When the game ball has not entered the big winning hole 14 (NO at S221), the sensor detection process is terminated, and when the game ball has entered the big winning hole 14 (YES at S221) It is determined whether or not the counter value of the provided big winning opening winning counter is equal to or greater than "9" (S222). The big winning opening winning counter is a counter for counting the number of winning big winning openings 14 in one round game of the big winning game. It should be noted that the big winning opening winning counter is cleared every time each round game ends. In the first embodiment, the specified winning number is set to "14". Therefore, the process of step S222 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上であると(S222でYES)、センサ検知処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上でない、すなわち、「11」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検知処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「9」)を加算する。 If the counter value of the big winning opening winning counter is "11" or more (YES in S222), the sensor detection process is terminated, and the counter value of the big winning opening winning counter is not "11" or more, that is, less than "11". If so (NO in S222), the counter value of the big winning opening winning counter is incremented by "1" (S223), and the big winning opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S224). ), ending the sensor detection process. It should be noted that in the big winning hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning to the big winning hole 14 (“9” in the basic embodiment) is added to the prize ball counter for the big winning hole 14 .

なお、遊技球を検知可能なセンサとして、センサ10a~14a以外のセンサを設け、そのセンサが遊技球を検知したことに基づいて、図35~図36に示す処理以外の処理を行うようにしても良い。 A sensor other than the sensors 10a to 14a is provided as a sensor capable of detecting the game ball, and based on the detection of the game ball by the sensor, processes other than the processes shown in FIGS. 35 to 36 are performed. Also good.

[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図37に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, a description will be given of normal operation processing relating to the control of the normal map display 82 and the electric chew 12D. As shown in FIG. 37, the processing relating to the normal map display 82 and the electric chew 12D is divided into four statuses (steps). "Normal operation status=1, 2, 3, 4" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "normal operation status" in the normal operation process (S105) (S1101). When the "normal operation status" is "1", normal design standby processing (S1102) is performed, and when the "normal operation status" is "2", normal design variation processing (S1103) is performed, When the "normal operation status" is "3", the normal symbol determination process (S1104) is performed, and when the "normal operation status" is "4", the auxiliary game control process (S1105) is performed. "Normal operation status" is set to "1" by default.

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動パターン判定結果に応じた普図変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol standby process (S1102) is a process performed during standby when the normal symbol variable display and auxiliary game are not performed. In the normal design standby process (S1102), hit determination is performed based on the normal design random number stored in the normal design reservation storage unit 86. Further, the normal pattern fluctuation pattern is determined based on the current game state, and the normal pattern fluctuation pattern is determined, and the normal pattern fluctuation display of the normal pattern fluctuation time corresponding to the determined normal pattern fluctuation pattern is displayed on the normal pattern display 82. and change the normal operation status to "2". Further, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation start command according to the normal pattern fluctuation pattern determination result in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol variation process (S1103) is a process performed when the normal symbol is displayed in a variable manner. In the normal pattern fluctuation process (S1103), it is determined whether or not the normal pattern fluctuation time has elapsed since the normal pattern fluctuation display being executed started (whether or not the normal pattern fluctuation display is terminated). If it is determined that the figure fluctuation time has passed, the normal figure stop display is performed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to "3". Further, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。さらに、遊技制御用マイコン101は、補助遊技の開始時に、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal design determination process (S1104) is a process performed when the normal pattern is stopped and displayed. In the normal pattern determination process (S1104), whether or not a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the normal pattern being executed started (whether to end the stop display of the normal pattern) or not), and if it is determined that the predetermined stop time has elapsed, it is determined whether or not the normal pattern that is stopped and displayed is a winning pattern. If it is not a winning pattern (if the stopped normal pattern is a losing pattern), the normal operation status is changed to "1". On the other hand, if the winning pattern is stopped and displayed, the normal operation status is changed to "4", and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table. Furthermore, the game control microcomputer 101 sets an auxiliary game start command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the auxiliary game.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。 Auxiliary game control processing (S1105) is processing that is performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Then, when the auxiliary game ends, the normal operation status is changed to "1".

[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図38に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、5つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。
[Special action processing]
Next, the special operation processing regarding the control of the special figure indicator 81, the special figure reservation indicator 83 and the big winning device 14D will be described. As shown in FIG. 38, the processing relating to the special figure indicator 81, the special figure reservation indicator 83 and the big winning device 14D is divided into five statuses (steps). "Special action status=1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "special action status" (S1501).

遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。 When the "special action status" is "1", the game control microcomputer 101 performs special symbol standby processing (S1502), and when the "special action status" is "2", the special symbol variation. Processing (S1503) is performed, and when the "special action status" is "3", a special symbol determination process (S1504) is performed, and when the "special action status" is "4", jackpot game control Processing (S1505) is performed, and when the "special action status" is "5", game state setting processing (S1506) is performed. The "special operation status" is set to "1" by default.

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。 The special symbol standby process (S1502) is a process performed during standby when the special symbol variable display and the jackpot game are not performed. The special symbol standby process will be detailed later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。 Special design fluctuation processing (S1503) is the processing which is done when the special design is indicated fluctuatingly. The special symbol variation processing will be detailed later.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。 The special symbol determination process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special design confirmation processing will be described in detail later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、当該大当たり遊技に係る大当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお、遊技制御用マイコン101が、特別動作ステータス「4」を設定し、大当たり遊技を制御する状態が、「大当たり遊技状態」であり、特別動作ステータス「4」が設定されていることを「大当たり遊技状態」と称する。 The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. A game control microcomputer 101 performs a jackpot game according to a jackpot game control table by performing jackpot game control processing. The special action status is changed to "5" when the jackpot game ends. In addition, when each round game is started, a round number specifying command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the game RAM 104 . Also, when all the round games are finished and the ending is started, an ending command indicating the ending corresponding to the jackpot pattern related to the jackpot game is set in the output buffer of the game RAM 104 . The state in which the game control microcomputer 101 sets the special action status "4" and controls the jackpot game is the "jackpot game state", and the fact that the special action status "4" is set is the "jackpot game state”.

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定する処理である。例えば、大当たり遊技後に高確率状態で制御する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONして高確率状態を設定する。さらにこのときに、高確率状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、高確率状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「高確率規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定する。さらにこのときに、時短状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、時短状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「時短規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。 The game state setting process (S1506) is a process of setting the game state to be controlled after the big win game when the big win game ends. For example, when controlling in a high probability state after a jackpot game, a high probability flag is turned on in the high probability flag area of the game RAM 104 to set the high probability state. Furthermore, at this time, if the duration of the high-probability state is limited, the duration is also set. For example, if the end condition of the high probability state is the number of executions of the special figure variable display, the number (hereinafter referred to as "high probability specified number of times") is set in the high probability remaining number counter provided in the game RAM 104 . In addition, when controlling in the time saving state after the jackpot game, the time saving flag is turned ON in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state. Furthermore, at this time, when limiting the duration of the time saving state, the duration is also set. For example, if the end condition of the time saving state is the number of executions of the special figure variable display, the number (hereinafter referred to as "time saving prescribed number of times") is set to the time saving remaining number counter provided in the game RAM 104.

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理において、大当たり遊技後の遊技状態を示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 In addition, the game control microcomputer 101 sets a game state command indicating a game state after the jackpot game in the output buffer of the game RAM 104 in the game state setting process.

[特別図柄待機処理]
次に図39を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby process]
Next, the special symbol standby process will be described with reference to FIG. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether or not the special figure 2 reservation number is "0" (S1601). If the special figure 2 pending number is "0" (YES in S1601), that is, if there is no storage of the special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second start port 12, the special figure It is determined whether or not the number of 1 pending is "0" (S1608). And, if the special figure 1 pending number is also "0" (YES in S1608), that is, if there is no storage of the special figure 1 related determination information acquired due to the winning of the first start port 11, It is determined whether or not the customer waiting flag is ON (S1618). Here, if the customer waiting flag is ON (YES at S1618), the special symbol waiting process is finished, and if the customer waiting flag is not ON (NO at S1618), a customer waiting command is set in the output buffer (S1619). , turns on the customer waiting flag (S1620), and ends the special symbol standby process.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。 Also, if the special figure 2 reservation number is "0" but the special figure 1 reservation number is not "0" (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no special figure 2 related determination information, but the first start When there is one or more storage of special figure 1 related determination information acquired due to winning to mouth 11, special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) are performed.

特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。 In the special figure 1 determination process (S1609), the special symbol random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a is read out first, and is based on the jackpot determination table associated with the game state. Then, it is determined whether it is a big hit or a loss (big hit determination).

ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。 Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot pattern type random number is read out and the jackpot pattern type is determined based on the first jackpot pattern type determination table (jackpot pattern type determination). Then, the jackpot pattern data representing the jackpot pattern type is set in a special buffer provided in the game RAM 104, and the pattern designation command indicating the jackpot pattern type is set in the output buffer provided in the game RAM 104.例文帳に追加

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 Also, if the result of the big hit determination is "losing", the losing design data representing the losing is set in the special figure buffer, and the design designation command representing the losing is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図40を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。 Next, the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the current non-time saving state (S1651). If it is a non-time-saving state (YES in S1651), select the special figure 1 variation pattern determination table for non-time-saving state (S1652), then proceed to step S1654, If it is not a non-time-saving state (NO in S1651), time-saving After selecting the special figure 1 variation pattern determination table for the state (S1653), the process proceeds to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりでなければ(S1654でNO)、ステップS1655に進み、大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1660に進む。 In step S1654, the game control microcomputer 101 determines whether or not the big win determination result is "big win". If it is not a big hit (NO in S1654), the process proceeds to step S1655, and if it is a big hit (YES in S1654), the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 After selecting the special figure 1 variation pattern determination table (S1659), the process proceeds to step S1660.

ステップS1655において、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定を行う。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1655, the game control microcomputer 101 performs reach determination. In the reach determination, the reach random number is read, and the reach random number is compared with the reach determination table corresponding to the current game state (non-time saving state/time saving state) to determine whether there is reach or not.

遊技制御用マイコン101は、次に、ステップS1655のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1657)してからステップS1660に進む。 The game control microcomputer 101 then determines whether or not the result of reach determination in step S1655 is "with reach" (S1656). If there is a reach (YES in S1656), select the special figure 1 variation pattern determination table for loss with reach from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 (S1658) Then proceed to step S1660, if there is no reach (NO in S1656), check the current special figure 1 pending number, step S1652 or step S1653 in either special figure 1 variation pattern determination table From select the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss according to the number of special figure 1 reservations (S1657) and then proceed to step S1660.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657~ステップS1659の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1661)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1662)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。 The game control microcomputer 101, in step S1660, reads out the special figure variation pattern random number, and compares the special figure variation pattern random number to the special figure 1 variation pattern determination table selected in any of steps S1657 to S1659, Perform special figure 1 variation pattern determination to determine the special figure 1 variation pattern. Subsequently, the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 variation start command indicating the determined special figure 1 variation pattern to the output buffer (S1661), and special figure variation according to the determined special figure 1 variation pattern Time is set to the special action timer (S1662), the special figure 1 variation pattern determination process is terminated, and the process is returned to the special symbol standby process.

なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理におけるその他の処理において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。 It should be noted that the special action timer is updated by 4 ms in other processes in the game control side timer interrupt process. In addition, the special figure 1 variation start command to be set includes information on the type of special symbol (that it is special figure 1) and the special figure variation pattern determination performed in the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) Contains information on the results (information on the special figure fluctuation pattern, including information on the presence or absence of reach and special figure fluctuation time).

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 causes the special figure 1 indicator 81a to start the variation display of the special figure 1 based on the special figure variation time corresponding to the special figure 1 variation pattern determined in step S1610 (S1611). .

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts one storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 reservation storage unit 105a to the side where it is read from the current position, and special figure 1 reservation storage unit 105a To clear the storage area (storage area farthest from the side to be read) corresponding to the first reservation in (S1612). In this way, the special figure 1 reservation is digested in the order in which it was reserved.

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。 Next, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 1 reserved number counter (S1613), and changes the special figure 1 reserved number indicated by the special figure 1 reserved indicator 83a by decreasing it by "1" ( S1614), and changes the special action status to "2" (S1615).

遊技制御用マイコン101は、続いて、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。 The game control microcomputer 101 subsequently determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), and if it is ON (YES in S1616), the customer waiting flag is turned OFF (S1617), and special symbol standby processing is performed. If it is not ON (NO in S1616), the special symbol standby process is finished without executing step S1617.

また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。 Also, if the special figure 2 reservation number is not "0" in step S1601 (NO in S1601), that is, the storage of special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second start port 12 is one or more If there is, special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) are performed. Special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) are basically the same processing content as special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) .

特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。 Special figure 2 determination processing (S1602), except that the table used in the jackpot determination is the second jackpot determination table, and the table used in the jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table. Since it is the same processing as the special figure 1 determination processing (S1609), the description is omitted. Also, the special figure 2 variation pattern determination process (S1603) is basically the special figure 1 variation pattern determination process ( Since this is the same processing as in S1610), the description is omitted.

次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。 Next, the game control microcomputer 101 causes the special figure 2 indicator 81b to start the variation display of the special figure 2 based on the special figure variation time corresponding to the special figure variation pattern determined in step S1603 (S1604).

次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts one storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 reservation storage unit 105b to the side where it is read from the current position, and special figure 2 reservation storage unit 105b To clear the storage area (storage area farthest from the side to be read) corresponding to the 4th reservation in (S1605). In this way, the special figure 2 reservations are digested in the order they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 2 reserved number counter (S1606), and changes the special figure 2 reserved number indicated by the special figure 2 reserved indicator 83b by decreasing "1" (S1607 ), change the special action status to "2" (S1615), and proceed to step S1616.

上記のように基本的な実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして基本的な実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。 In the basic embodiment as described above, the variable display of special symbols based on the special figure 1 reservation is performed only when the special figure 2 reservation is "0" (YES in S1601). That is, the digestion of Toku-zu 2 pending is executed with priority over the digestion of Toku-zu 1 pending. And in the basic embodiment, the lottery based on the special figure 2 reservation makes it easier for the player to win a big winning pattern that is more profitable than the lottery based on the special figure 1 reservation. In addition, the digestion of the special figure 1 reservation may be executed with priority over the digestion of the special figure 2 reservation. In addition, the digestion of the special figure 1 reservation and the digestion of the special figure 2 reservation may be performed in the order in which the reservation occurred regardless of the type of special figure.

[特別図柄変動処理]
次に図41を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation processing]
Next, the special symbol variation processing will be described with reference to FIG. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the variation display of the special symbols, that is, the special symbol variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has passed (special It is determined whether or not the operation counter=0) (S1701). If the special symbol variation display is not terminated (NO at S1701), the special symbol variation processing is terminated, and if the special symbol variation display is terminated (YES at S1701), the special symbol variable display is performed on the special symbol display device 81. is terminated, and a special symbol corresponding to the symbol data (big hit symbol data or losing special symbol data) set in the special symbol buffer at step S1602 or step S1609 is displayed (S1702).

続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。 Subsequently, a preset special figure determination time (for example, 0.8 seconds) is set in the special action timer (S1703), and a special figure fluctuation stop command indicating that the special symbol fluctuation display is finished is output to the buffer. (S1704), the special operation status is changed to "3" (S1705), and the special symbol variation process is terminated.

[特別図柄確定処理]
次に図42を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special symbol confirmation process]
Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. The game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the stop display of the special symbols in the special symbol determination process (S1504), that is, the special symbol determination time set in the special operation timer in step S1703 has elapsed (special It is determined whether or not operation counter=0) (S1751). If the special symbol stop display is not terminated (NO in S1751), the special symbol determination process is terminated, and if the special symbol stop display is terminated (YES in S1751), the current normal probability state (high probability flag is OFF) (S1752).

遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であれば(S1752でYES)、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1753)。遊技制御用マイコン101は、時短状態でなければ(S1753でNO)、ステップS1757に進み、現在、時短状態であれば(S1753でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1754)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1755)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1755でNO)、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1755でYES)、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFする)(S1756)、ステップS1757に進む。 If the game control microcomputer 101 is not currently in the normal probability state (NO in S1752), it proceeds to step S1757, and if it is in the normal probability state (YES in S1752), it is in the time saving state (the time saving flag is ON). It is determined whether or not (S1753). If the game control microcomputer 101 is not in the time saving state (NO in S1753), it proceeds to step S1757. "1" is subtracted from the value of the time saving remaining number counter that measures the number of times (time saving remaining number of times) (S1754), and it is determined whether the value of the time saving remaining number counter is "0" (S1755). If the value of the time saving remaining number counter (time saving remaining number of times) is not "0" (NO in S1755), proceed to step S1757. YES), the time saving state is shifted to the non-working time saving state (the time saving flag is turned OFF) (S1756), and the process proceeds to step S1757.

次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1757)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1758)。大当たり図柄でなければ(S1758でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更して(S1762)、特別図柄確定処理を終え、大当たり図柄であれば(S1758でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1759)。 Next, the game control microcomputer 101 confirms the current game state, sets a game state command indicating the game state in the output buffer (S1757), and determines whether or not the special symbol that is currently stopped and displayed is a jackpot symbol. (S1758). If it is not a jackpot pattern (NO in S1758), the special action status is changed to "1" (S1762), the special pattern determination process is finished, and if it is a jackpot pattern (YES in S1758), the gaming state is reset ( The normal game state is set.Specifically, the high probability flag and the time saving flag are turned off, and the values of the high probability remaining number counter and the time saving remaining number counter are set to "0" (S1759).

続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1760)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1761)、特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process (S1760), changes the special action status to "4" (S1761), and ends the special symbol determination process. The game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table corresponding to the jackpot symbol type in a predetermined area of the game RAM 104 in the jackpot game preparation process. In addition, a jackpot opening flag indicating that the opening corresponding to the stopped jackpot pattern is in progress is turned on in a predetermined area of the game RAM 104, and a predetermined opening time (jackpot game starts) is set according to the type of the jackpot pattern. set the time from when the player is done to the start of one round) in the special action timer. Furthermore, according to the type of the jackpot pattern, an opening command indicating the type of the jackpot pattern is set in the output buffer of the game RAM 104 . The opening command corresponding to the type of the jackpot symbol indicates that the jackpot game (opening of the jackpot game) corresponding to the type of the stop-displayed jackpot symbol is started.

6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図43~図47のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下に説明する演出を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
6. Control of production by production control board 120 [Production control main processing]
Next, the control of the effect by the effect control board 120 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 43 to 47. FIG. It should be noted that the flowchart for controlling the effects described below is an example. A plurality of processes in the flowchart can be executed in parallel or changed in execution order as appropriate within a range in which the contents of the processes are not inconsistent.

また、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PYが電源投入されると、図43に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。 Also, counters, timers, flags, buffers, etc. appearing in the description of the control of the effect by the effect control board 120 below are provided in the RAM 124 for effect. The performance control microcomputer 121 provided in the performance control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 43 from the performance ROM 123 when the pachinko game machine PY is powered on.

同図に示すように、演出制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 As shown in the figure, in the effect control main process, first, power-on processing corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, settings of the performance CPU 122, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する停止図柄パターン判定用乱数、および特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. It should be noted that the random numbers for effect determination include various random numbers for determining the effect contents such as random numbers for stop symbol pattern determination and special figure variation effect pattern determination random numbers, which will be described later.

種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 As an example of a method for updating the determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the game control board 100 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。 When the random number seed update process ends, command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the production RAM 124 of the production control board 120 (for example, a special figure fluctuation production start command, a customer waiting start command, an opening production start command, a round production start, which will be described later) command, ending effect start command, etc.) to the image control board 140.

コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(大当たりオープニング演出、ラウンド演出、大当たりエンディング演出)、客待ち演出、操作演出、および先読み演出等がある。 The image control board 140 that has received the command displays an image on the display section 50a according to the received command (performs various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 140, the effect control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound effects), and the sub-drive board. Via 162, the frame lamp 53 is lit (executing various effects by light emission), and the board movable body 55k is operated (executing various effects by action). In addition, various effects include a special figure variation effect, a jackpot game effect (big hit opening effect, round effect, jackpot ending effect), a customer waiting effect, an operation effect, and a look-ahead effect.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマー割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマー割り込み処理(S4012)については後述する。 The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed. The 1 ms timer interrupt processing (S4011) and the 10 ms timer interrupt processing (S4012) will be described later.

受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time a strobe signal, that is, various commands sent from the game control board 100 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the receive buffer of the effect RAM124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
次に図44を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタンセンサ40aからの検出信号に基づいて第1演出ボタンスイッチデータを作成する。演出制御用マイコン121は、第2演出ボタンセンサ41aからの検出信号に基づいて第2演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1 ms timer interrupt processing]
Next, 1 ms timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The 1ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1msec cycle is input to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 first performs input processing (S4101) in the 1 ms timer interrupt processing (S4011). In the input process, the effect control microcomputer 121 creates the first effect button switch data based on the detection signal from the first effect button sensor 40a. The effect control microcomputer 121 creates second effect button switch data based on the detection signal from the second effect button sensor 41a.

続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53を発光させるべく、後述の10msタイマー割り込み処理における発光データ作成処理(S4203)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs light emission data output processing (S4102). In the light emission data output process, the effect control microcomputer 121 outputs the light emission data created in the light emission data creation process (S4203) in the 10ms timer interrupt process described later in order to cause the frame lamp 53 to emit light at a timing suitable for the image effect. is output to the sub-drive board 162 . That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体55kの駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, the production control microcomputer 121 performs mobile device control processing (S4103). In the movable device control process, the effect control microcomputer 121 creates or outputs drive data (data for driving the movable board 55k) in order to drive the movable board 55k at a predetermined timing. That is, the effect control microcomputer 121 drives the board movable body 55k in a predetermined operation mode according to the drive data.

次に、演出制御用マイコン121は、タイマー更新処理を行う(S4104)。タイマー更新処理では、各種所定の演出に関する時間の管理・制御を行うために、後述する演出用RAM124に設けられた各種タイマの更新が行われる。当該処理では、演出用RAM124に設けられたタイマが1msec分、更新される。 Next, the production control microcomputer 121 performs timer update processing (S4104). In the timer update process, in order to manage and control the time relating to various predetermined effects, various timers provided in the effect RAM 124, which will be described later, are updated. In this process, the timer provided in the effect RAM 124 is updated by 1 msec.

そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4105)、1msタイマ割り込み処理を終える。 Then, the effect control microcomputer 121 performs watchdog timer processing for resetting the watchdog timer (S4105), and ends the 1ms timer interrupt processing.

[10msタイマー割り込み処理]
次に図45を用いて10msタイマー割り込み処理について説明する。10msタイマー割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマー割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述の基本的な実施形態で詳細に説明する。
[10 ms timer interrupt processing]
Next, the 10ms timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The 10ms timer interrupt process (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a 10msec cycle is input to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121, in the 10 ms timer interrupt process, first performs a received command analysis process for analyzing the command stored in the receive buffer at step S4010 (S4201). The received command analysis process will be described in detail in the basic embodiment described later.

次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4202)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカー52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs voice control processing (S4202). In the audio control process, the production of audio data (data for controlling the output of the audio from the speaker 52) and the audio control circuit 161 is output.

次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4203)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs light emission data creation processing (S4203). In the light emission data creation process, the light emission data is created based on the effect content indicated by the special figure variation effect data set in the effect RAM 124 and the like.

[受信コマンド解析処理]
次に図46~図47を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Receive command analysis processing]
Next, the received command analysis processing will be described with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. Production control microcomputer 121, in the received command analysis process, first, from the game control board 100 start winning command (first starting winning command or second starting winning command) received or not, in other words, received starting winning command It is determined whether or not the data is stored in the buffer (S4301). If the effect control microcomputer 121 has received the start winning command (YES at S4301), it proceeds to step S4302.

ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの判定を行う。先読み演出には、保留アイコンを特別態様で表示する保留予告の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって行われる連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4302, the effect control microcomputer 121 performs start winning process in response to the game ball winning the first start hole 11 or the second start hole 12. FIG. In the start winning process, the received starting winning command is stored in the starting winning command reserve storage unit 125 in the RAM 124 for performance. Next, the effect control microcomputer 121 analyzes the stored start winning command and determines whether or not to execute a look-ahead effect indicating the degree of expectation for a big hit. The look-ahead effect includes, in addition to a pending notice of displaying a pending icon in a special mode, a continuous notice effect performed over a plurality of consecutive variable displays of special symbols. When it is decided to execute these look-ahead effects, a look-ahead effect start command for executing the determined effect is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)ことが可能である。 When the pre-reading effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 outputs a predetermined effect from the image ROM 142. The image is read out, and the display section 50a of the image display device 50 performs a look-ahead effect using the image. Further, the effect control microcomputer 121 performs voice control according to the content of the prefetch effect indicated by the prefetch effect start command transmitted to the image control board 140 while the image control board 140 is performing the prefetch effect by the image. A sound is output from the speaker 52 via the circuit 161 (performs the prefetch effect by the sound), and the frame lamp 53 is emitted via the sub-drive board 162 (performs the prefetch effect by light emission), and the board movable body It is possible to activate 55k (perform a look-ahead effect by action).

ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。 In step S4303, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the design designation command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the design designation command is stored in the reception buffer. If the design designation command is not received (NO at S4303), the effect control microcomputer 121 proceeds to step S4305. is stored in the pattern designation command storage unit 126 (S4304).

ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。 In step S4305, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation start command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure fluctuation start command is stored in the reception buffer. If the special figure fluctuation start command is not received (NO in S4305), while proceeding to step S4307, if the special figure fluctuation start command is received (YES in S4305), the production contents of the special figure fluctuation production are determined. , Special figure fluctuation production start processing (S4306) for starting the special figure fluctuation production is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、特図変動開始コマンドを演出用RAM124にある特図変動開始コマンド記憶部127に記憶する。次いで、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。 The production control microcomputer 121 first stores a special figure fluctuation start command in the special figure fluctuation start command storage unit 127 in the production RAM 124 in the special figure fluctuation production start processing. Next, based on the contents of the stop special figure indicated by the symbol designation command already stored in step S4304 (type of jackpot symbol, loss special figure) and the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command, the effect symbol EZ1 to be stopped and displayed to EZ3, and the stop symbol pattern determination table for determining the stop symbol to determine the small symbols KZ1 to KZ3. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with special figures and special figure variation patterns. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one stop symbol pattern determination table associated with the stop special figure and the special figure variation pattern. In each stop design pattern determination table, a plurality of production designs EZ1 to EZ3 and small designs KZ1 to KZ3 have a random number value for stop design pattern determination (stop design pattern determination) so as to have a predetermined allocation rate (%). value) are distributed. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as the stop symbol pattern determination random number, and performs stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number.

演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を決定して、決定した演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。例えば、特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動であれば所謂「バラケ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。また、特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動であれば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一で、中演出図柄EZ2がそれらと異なるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。さらに、特図変動パターンが大当たり変動であれば、演出モードおよび大当たり図柄の種別に応じて所謂「ゾロ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。 The performance control microcomputer 121 collates the acquired stop symbol pattern determination random number with the selected stop symbol pattern table in the stop symbol pattern determination, and determines the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 to be stopped and displayed. Then, data representing the determined performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 are set in a predetermined area of the RAM 124 for performance. For example, a combination of performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 is selected so that the special figure variation pattern is a reach-less loss variation, so-called "separate eyes". In addition, if the special figure fluctuation pattern is reach and loss fluctuation, the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 are the same, and the middle production pattern EZ2 is different from them. A combination of KZ3 is selected. Furthermore, if the special figure variation pattern is a big hit variation, a combination of the production patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 is selected so that it becomes a so-called "double eye" according to the production mode and the type of the big hit pattern. .

次に、演出制御用マイコン121は、滞在している演出モードと特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容が対応付けられた特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。 Next, the production control microcomputer 121 selects a special figure fluctuation production pattern in which the production contents of the special figure fluctuation production are associated based on the special figure fluctuation pattern indicated by the staying production mode and the special figure fluctuation start command. A special figure variation performance pattern determination table for performing special figure variation performance pattern determination to be determined is selected. A plurality of special figure fluctuation effect pattern determination tables are provided in association with the effect mode and the special figure fluctuation pattern. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one special figure fluctuation production pattern determination table associated with the special figure fluctuation pattern. In each special figure fluctuation production pattern determination table, one or more special figure fluctuation production pattern has a random number value for special figure fluctuation production pattern judgment (special figure fluctuation production pattern judgment value) are distributed. Subsequently, the production control microcomputer 121 acquires the value indicated by the special figure fluctuation production pattern determination random number counter as a special figure fluctuation production pattern judgment random number, and special figure based on the acquired special figure fluctuation production pattern judgment random number. Variation performance pattern determination is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータ(特図変動演出パターンデータ)を演出用RAM124の所定領域にセットすると共に、特図変動演出パターンを示す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the special figure fluctuation production pattern determination, the production control microcomputer 121 collates the acquired special figure fluctuation production pattern determination random number with the selected special figure fluctuation production pattern table, determines the special figure fluctuation production pattern, and determines. Data representing the special figure fluctuation production pattern (special figure fluctuation production pattern data) is set in a predetermined area of the production RAM 124, and a special figure fluctuation production start command indicating the special figure fluctuation production pattern is stored in the output buffer of the production RAM 124. set.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。 When the special figure variation effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 receives a predetermined amount from the image ROM 142. The effect image is read out, and the display unit 50a of the image display device 50 performs a special figure variation effect by the image.

また、特図変動演出開始コマンドには、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに関連付けられた演出フローに関する情報が含まれている。また、特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカー52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体55kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。 In addition, the special figure fluctuation production start command includes information regarding the production flow associated with the special figure fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation start command. In addition to the special figure fluctuation production start command by the image performed by the image display device 50, the special figure fluctuation production by the sound output from the speaker 52, the special figure by the light emission performed by the frame lamp 53 The contents of the figure fluctuation production and the contents of the special figure fluctuation production by the action performed by the board movable body 55k are included.

また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 In addition, the production control microcomputer 121, while the special figure fluctuation production by the image performed by the image control board 140 is being performed, the special figure fluctuation production contents indicated by the special figure fluctuation production start command transmitted to the image control board 140 In response, output the sound from the speaker 52 through the voice control circuit 161 (execute the special figure fluctuation effect by the sound), and emit the frame lamp 53 through the sub-drive board 162 (special figure by light emission (performs the variation performance), and operates the board movable body 55k (performs the special figure variation performance by the action).

ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。 In step S4307, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation stop command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure fluctuation stop command is stored in the reception buffer. Production control microcomputer 121, if the special figure fluctuation stop command is not received (NO in S4307), while proceeding to step S4309, if the special figure fluctuation stop command is received (YES in S4307), special figure fluctuation A special figure fluctuation production end process (S4308) for ending the production (stopping the variable display of the production patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 and performing stop display) is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を停止)する。 The production control microcomputer 121 analyzes the special figure fluctuation stop command in the special figure fluctuation production end processing, and appropriately ends the special figure fluctuation production based on the analysis result (production patterns EZ1 to EZ3 and small pattern KZ1 To stop the fluctuation display of ~KZ3) set the special figure fluctuation effect end command to the output buffer of the RAM 124 for effect. When the image control board 140 receives the special figure variation effect end command, it ends the special figure variation effect being executed (stops the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 being changed).

ステップS4309において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4309でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4310)。 In step S4309, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the game state command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the game state command is stored in the reception buffer. If the game state command is not received (NO in S4309), the effect control microcomputer 121 proceeds to step S4311, and if the game state command is received (YES in S4309), the game state command is analyzed. , to specify the game state represented by the game state command, and perform a game state setting process for setting the game state (S4310).

演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が低確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。 The effect control microcomputer 121 sets a game state flag corresponding to the game state indicated by the game state command in the game state flag area of the effect RAM 124 in the game state setting process. For example, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “00H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the normal game state. Also, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “01H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the high probability high base game state. Furthermore, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “02H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the low probability high base game state.

ステップS4311において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4311でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4312)、受信コマンド解析処理を終える。 In step S4311, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the customer waiting command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the customer waiting command is stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 does not receive the customer waiting command (NO in S4311), it proceeds to step S4313. (S4312), the received command analysis process ends.

演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the customer waiting effect waiting process, the effect control microcomputer 121 sets the waiting time (customer waiting effect waiting time: for example, 20 seconds) from the stop display of the effect pattern to the start of the customer waiting effect as the customer waiting effect. Set a timer. Note that the effect control microcomputer 121 can determine whether or not this waiting time has passed. output buffer.

ステップS4313において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、オープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4315に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4314)。 In step S4313, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the opening command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the opening command is stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the opening command (NO in S4313), while proceeding to step S4315, if the opening command has been received (YES in S4313), the jackpot associated with the start of the opening of the jackpot game Opening effect start processing is performed (S4314).

演出制御用マイコン121は、大当たりオープニング演出開始処理では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The performance control microcomputer 121 analyzes the opening command in the jackpot opening performance start processing, and determines whether or not to execute the jackpot opening performance corresponding to the opening of the jackpot game to be executed based on the analysis result. If it is to be executed, the performance content of the jackpot opening performance (jackpot opening performance pattern) is selected, and a jackpot opening performance start command for starting the jackpot opening performance in the selected jackpot opening performance pattern is output from the performance RAM 124. set in the buffer.

ステップS4315において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4315でNO)、ステップS4317に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4315でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4316)。 In step S4315, the production control microcomputer 121 determines whether or not the round number designation command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the round number designation command is stored in the reception buffer. If the round number designation command is not received (NO in S4315), while proceeding to step S4317, if the round number designation command is received (YES in S4315), the round production start processing is performed along with the start of the round game. (S4316).

演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the round effect start processing, the effect control microcomputer 121 analyzes the round number designation command, determines whether or not to execute the round effect corresponding to the round game to be started from now on, and executes the round effect if it is to be executed. (round performance pattern) is selected, and a round performance start command corresponding to the selected round performance pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for performance.

ステップS4317において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、エンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4317でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、エンディングコマンドを受信していれば(S4317でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4318)、および演出モード設定処理(S4319)を行ってから受信コマンド解析処理を終える。 In step S4317, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the ending command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the ending command is stored in the reception buffer. If the ending command has not been received (NO at S4317), while ending the received command analysis process, if the ending command has been received (YES at S4317), the jackpot ending effect start processing accompanying the start of the jackpot game ending ( After performing S4318) and effect mode setting processing (S4319), the received command analysis processing ends.

演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、エンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The effect control microcomputer 121 analyzes the ending command in the jackpot ending effect start processing, determines whether or not to execute the jackpot ending effect according to the ending of the jackpot game to be executed from now on, and executes it. The performance contents of the jackpot ending performance (jackpot ending performance pattern) are selected, and a jackpot ending performance start command corresponding to the selected jackpot ending performance pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for performance.

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果、具体的には、エンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定する処理(演出モードを制御するための処理)を行う。 In addition, in the effect mode setting process, the effect control microcomputer 121 sets the effect mode after the jackpot game based on the analysis result of the ending command, specifically, the jackpot pattern indicated by the ending command (the effect mode is set). control).

例えば、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄A、または大当たり図柄Dであると、高確率高ベース遊技状態を示唆する確変演出モードに設定する。そして、確変演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、確変演出モードを設定することを示す確変演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた確変演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として確変用背景画像G120を表示し、BGMとして確変用BGMを出力する。 For example, when the jackpot pattern indicated by the jackpot ending command is the jackpot pattern A or the jackpot pattern D, the production control microcomputer 121 sets the probability variable production mode suggesting a high-probability high-base game state. Then, a performance mode flag indicating the variable probability performance mode is turned on in a predetermined area of the performance RAM 124, and a variable probability performance mode start command indicating setting of the variable probability performance mode is set in the output buffer of the RAM 124 for performance. When the probability variable effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing when the ending ends. , the background image G120 for probability variation is displayed as the background image, and BGM for probability variation is output as BGM.

また、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄B、大当たり図柄C、または大当たり図柄Eであると、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態の何れであるか判別困難、または判別不可能な時短演出モードを設定する。そして、演出制御用マイコン121は、時短演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、時短演出モードを設定することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた時短演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として時短用背景画像G130を表示し、BGMとして時短用BGMを出力する。 When the jackpot pattern indicated by the jackpot ending command is jackpot pattern B, jackpot pattern C, or jackpot pattern E, the effect control microcomputer 121 selects either a high-probability high-base game state or a low-probability high-base game state. Set a time-saving production mode that is difficult to determine or impossible to determine. Then, the effect control microcomputer 121 turns ON the effect mode flag indicating the time saving effect mode in a predetermined area of the effect RAM 124, and outputs a time saving effect mode start command indicating that the time saving effect mode is set to the output buffer of the effect RAM 124. set to When the time-saving production mode start command set in the output buffer of the production RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing when the ending ends. , the time saving background image G130 is displayed as the background image, and the time saving BGM is output as the BGM.

<第1実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第1実施形態について説明する。以下においては、主に、第1実施形態として、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<First Embodiment>
Next, a first embodiment according to the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above. In the following, as the first embodiment, mainly the points different from the basic embodiment will be described. In addition, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as in the basic embodiment, or similarly corresponding configurations.

最初に、第1実施形態に係る大当たり図柄について説明する。基本的な実施形態では、6種類の大当たり図柄が設けられていたが、第1実施形態では4種類の大当たり図柄が設けられている。図48(A)は、第1実施形態に係る大当たり図柄種別判定テーブルの構成例を示す図である。図48(A)に示すように、特図1用の大当たり図柄種別判定テーブルと、特図2用の大当たり図柄種別判定テーブルとがあり、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、および大当たり図柄Bの2種類の大当たり図柄が設けられ、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、および大当たり図柄Eの2種類の大当たり図柄が設けられている。 First, the jackpot symbol according to the first embodiment will be described. In the basic embodiment, 6 types of jackpot patterns are provided, but in the first embodiment, 4 types of jackpot patterns are provided. FIG. 48A is a diagram showing a configuration example of a jackpot symbol type determination table according to the first embodiment. As shown in FIG. 48(A), there are a jackpot pattern type determination table for special figure 1 and a jackpot pattern type determination table for special figure 2, and the jackpot pattern A and the jackpot pattern are used as the jackpot patterns for special figure 1. Two types of jackpot patterns of pattern B are provided, and two types of jackpot patterns of jackpot pattern D and jackpot pattern E are provided as jackpot patterns of special figure 2. - 特許庁

なお、図48(A)に示すように、第1実施形態では、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄Aは65%(=65/100)の確率で選択され、大当たり図柄Bは35%(=35/100)の確率で選択される。一方、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄Dは65%(=65/100)の確率で選択され、大当たり図柄Eは35%(=35/100)の確率で選択される。 In addition, as shown in FIG. 48(A), in the first embodiment, the jackpot pattern A is selected with a probability of 65% (=65/100) as the jackpot pattern of the special figure 1, and the jackpot pattern B is selected at 35%. It is selected with a probability of (=35/100). On the other hand, as the special figure 2 jackpot pattern, the jackpot pattern D is selected with a probability of 65% (=65/100), and the jackpot pattern E is selected with a probability of 35% (=35/100).

次に、第1実施形態に係る大当たり遊技状態について説明する。第1実施形態では、大当たり遊技構成要素は、大当たり図柄種別に対応付けられている。図48(B)は、第1実施形態に係る大当たり遊技制御テーブルの構成例を示す図である。 Next, the jackpot gaming state according to the first embodiment will be described. In the first embodiment, the jackpot game component is associated with the jackpot symbol type. FIG. 48(B) is a diagram showing a configuration example of a jackpot game control table according to the first embodiment.

図48(B)に示すように、大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)、大当たり図柄Bに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。 As shown in FIG. 48 (B), a jackpot game associated with the jackpot pattern A (hereinafter also referred to as "first jackpot game"), a jackpot game associated with the jackpot pattern B (hereinafter, "second jackpot game") game”), a round game is played 10 times. Then, in each round game from 1R to 10R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)、大当たり図柄Eに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第5大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が15回行われる。そして、1Rから15Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。 In the jackpot game associated with the jackpot pattern D (hereinafter also referred to as "fourth jackpot game") and the jackpot game associated with the jackpot pattern E (hereinafter also referred to as "fifth jackpot game"), the round game 15 times. Then, in each round game from 1R to 15R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

次に、パチンコ遊技機PY1が、大当たり遊技の終了に伴って新たに設定する特定遊技状態、および各特定遊技状態に係る終了条件について説明する。第1実施形態では、特定遊技状態、および各特定遊技状態に係る終了条件は、大当たり図柄種別に対応付けられている。図48(C)は、第1実施形態に係る特定遊技状態設定テーブルの構成例を示す図である。 Next, the pachinko gaming machine PY1 will explain the specific game state newly set with the end of the jackpot game and the termination conditions for each specific game state. In the first embodiment, the specific game state and the end condition for each specific game state are associated with the jackpot symbol type. FIG. 48(C) is a diagram showing a configuration example of a specific game state setting table according to the first embodiment.

図48(C)に示すように、大当たり図柄Aに係る大当たり遊技、および大当たり図柄Dに係る大当たり遊技の終了に伴って、高確率高ベース遊技状態が設定される。そして、当該高確率高ベースに対する終了条件は設定されない。一方、大当たり図柄Bに係る大当たり遊技、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了に伴って、低確率高ベース遊技状態が設定される。そして、当該低確率高ベースを構成する時短状態に対する終了条件として、特図変動表示が100回実行されることが設定されている。 As shown in FIG. 48(C), a high-probability high-base game state is set with the end of the jackpot game related to the jackpot symbol A and the jackpot game related to the jackpot symbol D. And no termination condition is set for the high-probability-high base. On the other hand, with the end of the jackpot game related to the jackpot symbol B and the jackpot game related to the jackpot symbol E, a low probability high base game state is set. And, as an end condition for the time saving state that constitutes the low probability high base, it is set that the special figure fluctuation display is executed 100 times.

次に、第1実施形態に係る非時短状態における特図1変動パターン判定テーブル、および特図1変動パターンについて説明する。図49は、第1実施形態に係る非時短状態における特図1変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。図49に示すように、非時短状態における大当たりに係る特図1変動パターン判定テーブルがさらに大当たり図柄種別に対応付けられている。すなわち、非時短状態における大当たりに係る特図1変動パターン判定テーブルとして、大当たり図柄Aの場合に用いられる特図1変動パターン判定テーブルと、大当たり図柄Bの場合に用いられる特図1変動パターン判定テーブルとがある。 Next, a special figure 1 variation pattern determination table and a special figure 1 variation pattern in the non-time saving state according to the first embodiment will be described. FIG. 49 is a diagram showing a configuration example of the special figure 1 variation pattern determination table in the non-time saving state according to the first embodiment. As shown in FIG. 49, the special figure 1 variation pattern determination table related to the jackpot in the non-time saving state is further associated with the jackpot symbol type. That is, as the special figure 1 variation pattern determination table related to the jackpot in the non-time saving state, the special figure 1 variation pattern determination table used in the case of the jackpot pattern A and the special figure 1 variation pattern determination table used in the case of the jackpot pattern B There is.

また、第1実施形態において、大当たり判定結果が大当たりの場合に決定可能な特図1変動パターンとして、プレミアSP大当たり変動、昇格SP大当たり変動、通常SP大当たり変動、プレミアL大当たり変動、昇格L大当たり変動、および通常L大当たり変動がある。 Also, in the first embodiment, as a special figure 1 variation pattern that can be determined when the jackpot determination result is a jackpot, premium SP jackpot fluctuation, promotion SP jackpot fluctuation, normal SP jackpot fluctuation, premium L jackpot fluctuation, promotion L jackpot fluctuation , and usually there are L jackpot variations.

プレミアSP大当たり変動、およびプレミアL大当たり変動は、大当たり図柄Aの場合のみ決定可能な特図1変動パターンである。すなわち、プレミアSP大当たり変動に応じた特図変動演出(プレミアSP大当たり変動演出)、およびプレミアL大当たり変動に応じた特図変動演出(プレミアL大当たり変動演出)は、大当たり図柄Aが停止表示されることを示唆する演出である。また、昇格SP大当たり変動、通常SP大当たり変動、昇格L大当たり変動、および通常L大当たり変動は、大当たり図柄Aの場合、および大当たり図柄Bの場合に決定可能な特図1変動パターンである。すなわち、昇格SP大当たり変動に応じた特図変動演出(昇格SP大当たり変動演出)、通常SP大当たり変動に応じた特図変動演出(通常SP大当たり変動演出)、昇格L大当たり変動に応じた特図変動演出(昇格L大当たり変動演出)、および通常L大当たり変動に応じた特図変動演出(通常L大当たり変動演出)は、大当たり図柄Aが停止表示される可能性があることを示唆する演出である。 The premium SP jackpot fluctuation and the premium L jackpot fluctuation are special figure 1 fluctuation patterns that can be determined only in the case of the jackpot symbol A. That is, in the special figure fluctuation production (premier SP jackpot fluctuation production) corresponding to the premium SP jackpot fluctuation and the special figure fluctuation production (premium L jackpot fluctuation production) according to the premium L jackpot fluctuation, the jackpot pattern A is stopped and displayed. It is a production that suggests that. Promotion SP jackpot fluctuation, normal SP jackpot fluctuation, promotion L jackpot fluctuation, and normal L jackpot fluctuation are special figure 1 fluctuation patterns that can be determined in the case of jackpot pattern A and in the case of jackpot pattern B. That is, the special figure fluctuation production (promotion SP jackpot fluctuation production) according to the promotion SP jackpot fluctuation, the special figure fluctuation production (normal SP jackpot fluctuation production) according to the normal SP jackpot fluctuation, the special figure fluctuation according to the promotion L jackpot fluctuation The performance (promoting L jackpot variation performance) and the special figure variation performance (normal L jackpot variation performance) corresponding to the normal L jackpot variation are performances suggesting the possibility that the jackpot pattern A is stopped and displayed.

基本的な実施形態では、特図変動パターンに基づく特図変動演出の演出フローを構成する演出(以下において、「演出フロー構成演出」という)として、通常変動、Nリーチ、LリーチおよびSPリーチが実行可能であった。第1実施形態では、これらの演出フロー構成演出の他に、プレミアリーチと、昇格演出がある。 In the basic embodiment, normal fluctuation, N reach, L reach and SP reach are used as the production (hereinafter referred to as "production flow composition production") that constitutes the production flow of the special figure fluctuation production based on the special figure fluctuation pattern. was feasible. In the first embodiment, in addition to these production flow composition effects, there are premier reach and promotion effects.

次に、各大当たり変動に応じた特図変動演出(大当たり変動演出)の演出フローについて説明する。プレミアSP大当たり変動演出、昇格SP大当たり変動演出、通常SP大当たり変動演出、プレミアL大当たり変動演出、昇格L大当たり変動演出、および通常L大当たり変動演出では、共通して、基本的な実施形態におけるSPリーチ変動に応じた特図変動演出やLリーチ変動に応じた特図変動演出のように、最初に通常変動が行われ、通常変動の後にリーチが成立してからNリーチに発展する。Nリーチの後の展開内容は、プレミアSP大当たり変動演出、昇格SP大当たり変動演出、および通常SP大当たり変動演出と、プレミアL大当たり変動演出、昇格L大当たり変動演出、および通常L大当たり変動演出とで大きく異なる。 Next, the production flow of the special figure fluctuation production (jackpot fluctuation production) according to each jackpot fluctuation will be described. In the premium SP jackpot fluctuation production, the promotion SP jackpot fluctuation production, the normal SP jackpot fluctuation production, the premium L jackpot fluctuation production, the promotion L jackpot fluctuation production, and the normal L jackpot fluctuation production, the SP reach in the basic embodiment is common. Like the special figure fluctuation production according to the fluctuation and the special figure fluctuation production according to the L reach fluctuation, the normal fluctuation is first performed, and after the reach is established after the normal fluctuation, it develops to the N reach. The contents of development after N reach are largely in the premium SP jackpot fluctuation production, the promotion SP jackpot fluctuation production, and the normal SP jackpot fluctuation production, the premium L jackpot fluctuation production, the promotion L jackpot fluctuation production, and the normal L jackpot fluctuation production. different.

プレミアSP大当たり変動演出、昇格SP大当たり変動演出、および通常SP大当たり変動演出では、基本的な実施形態におけるSPリーチ変動に応じた特図変動演出のように、Nリーチが最後まで実行されてからSPリーチに発展する。そして、通常SPリーチ変動演出では、SPリーチが最後まで実行されてから当該特図変動演出が終了する。昇格SPリーチ変動演出では、SPリーチが最後まで実行された後に、後述する昇格演出が実行され、昇格演出が最後まで実行されてから当該特図変動演出が終了する。プレミアSPリーチ変動演出では、SPリーチが途中まで実行された後にプレミアリーチが実行され、プレミアリーチが最後まで実行されてから当該特図変動演出が終了する。 In the premium SP jackpot fluctuation production, the promotion SP jackpot fluctuation production, and the normal SP jackpot fluctuation production, as in the special figure fluctuation production according to the SP reach fluctuation in the basic embodiment, after the N reach is executed to the end, the SP develop into reach. Then, in the normal SP reach variation performance, the special figure variation performance ends after the SP reach is executed to the end. In the promotion SP ready-to-win performance, after the SP ready-to-win is executed to the end, the promotion performance to be described later is executed, and after the promotion performance is executed to the end, the special figure variable performance is finished. In the premium SP reach variation performance, the premium reach is performed after the SP reach is performed halfway, and the special figure variation performance is finished after the premium reach is performed to the end.

プレミアL大当たり変動演出、昇格L大当たり変動演出、および通常L大当たり変動演出では、基本的な実施形態におけるLリーチ変動に応じた特図変動演出のように、Nリーチが最後まで実行されてからLリーチに発展する。そして、通常Lリーチ変動演出では、Lリーチが最後まで実行されてから当該特図変動演出が終了する。昇格Lリーチ変動演出では、Lリーチが最後まで実行された後に昇格演出が実行され、昇格演出が最後まで実行されてから当該特図変動演出が終了する。プレミアLリーチ変動演出では、Lリーチが途中まで実行された後にプレミアリーチが実行され、プレミアリーチが最後まで実行されてから当該特図変動演出が終了する。 In the premium L jackpot fluctuation production, the promotion L jackpot fluctuation production, and the normal L jackpot fluctuation production, like the special figure fluctuation production according to the L reach fluctuation in the basic embodiment, after N reach is executed to the end, L develop into reach. Then, in the normal L reach variation performance, the special figure variation performance ends after the L reach is executed to the end. In the promotion L reach fluctuation performance, the promotion performance is executed after the L reach is executed to the end, and the special figure fluctuation performance is finished after the promotion performance is executed to the end. In the premium L reach variation performance, the premium reach is performed after the L reach is performed halfway, and the special figure variation performance is finished after the premium reach is performed to the end.

なお、SPリーチが実行されるプレミアSP大当たり変動演出、昇格大当たりSP大当たり変動演出、および通常SP大当たり変動演出のことを「SP大当たり変動演出」と総称し、これらに係る特図変動パターンであるプレミアSP大当たり変動、昇格大当たりSP大当たり変動、および通常SP大当たり変動のことを「SP大当たり変動」と総称する。一方、Lリーチが実行されるプレミアL大当たり変動演出、昇格大当たりL大当たり変動演出、および通常L大当たり変動演出のことを「L大当たり変動演出」と総称し、これらに係る特図変動パターンであるプレミアL大当たり変動、昇格大当たりL大当たり変動、および通常L大当たり変動のことを「L大当たり変動」と総称する。 In addition, the premium SP jackpot fluctuation production, the promotion jackpot SP jackpot fluctuation production, and the normal SP jackpot fluctuation production in which the SP reach is executed are collectively referred to as "SP jackpot fluctuation production", and the premium which is the special fluctuation pattern related to these SP jackpot fluctuations, promotion jackpot SP jackpot fluctuations, and normal SP jackpot fluctuations are collectively referred to as "SP jackpot fluctuations." On the other hand, the premium L jackpot fluctuation production, the promotion jackpot L jackpot fluctuation production, and the normal L jackpot fluctuation production in which L reach is executed are collectively referred to as "L jackpot fluctuation production", and the premium which is a special fluctuation pattern related to these. The L jackpot fluctuation, promotion jackpot L jackpot fluctuation, and normal L jackpot fluctuation are collectively referred to as “L jackpot fluctuation”.

また、第1実施形態では、昇格演出は、昇格SP大当たり変動演出、および昇格L大当たり変動演出で実行可能であり、それ以外の大当たり変動に係る特図変動演出(大当たり変動演出)では実行されない。そこで、昇格SP大当たり変動演出、および昇格L大当たり変動演出のことを「昇格大当たり変動演出」と総称し、昇格SP大当たり変動、および昇格L大当たり変動のことを「昇格大当たり変動」と総称する。なお、昇格演出の詳細については後述する。 Further, in the first embodiment, the promotion performance can be executed in the promotion SP jackpot variation performance and the promotion L jackpot variation performance, and is not executed in the other special figure variation performance (jackpot variation performance) related to the jackpot variation. Therefore, promotion SP jackpot variation performance and promotion L jackpot variation performance are collectively referred to as “promotion jackpot variation performance”, and promotion SP jackpot variation and promotion L jackpot variation are collectively referred to as “promotion jackpot variation”. In addition, the detail of promotion production|presentation is mentioned later.

さらに、第1実施形態では、プレミアリーチは、プレミアSP大当たり変動演出、およびプレミアL大当たり変動演出で実行可能であり、それ以外の大当たり変動演出では実行されない。そこで、プレミアSP大当たり変動演出、およびプレミアL大当たり変動演出のことを「プレミア大当たり変動演出」と総称し、プレミアSP大当たり変動、およびプレミアL大当たり変動のことを「プレミア大当たり変動」と総称する。なお、プレミアリーチの詳細については後述する。 Furthermore, in the first embodiment, the premium reach can be performed in the premium SP jackpot variation effect and the premium L jackpot variation effect, and is not performed in other jackpot variation effects. Therefore, the premium SP jackpot variation performance and the premium L jackpot variation performance are collectively referred to as “premium jackpot variation performance”, and the premium SP jackpot variation and premium L jackpot variation are collectively referred to as “premium jackpot variation”. The details of Premier Reach will be described later.

次に、第1実施形態に係る通常演出モードにおける演出図柄について説明する。第1実施形態に係る通常演出モードにおける演出図柄を示す説明図を図50に示す。図50に示すように、通常演出モードにおける演出図柄として、基本的な実施形態ど同様に、数字「1」で構成される演出図柄G10a(1図柄G10a)、数字「2」で構成される演出図柄G10b(2図柄G10b)、数字「3」で構成される演出図柄G10c(3図柄G10c)、数字「4」で構成される演出図柄G10d(4図柄G10d)、数字「5」で構成される演出図柄G10e(5図柄G10e)、数字「6」で構成される演出図柄G10f(6図柄G10f)、数字「7」で構成される演出図柄G10g(7図柄G10g)、数字「8」で構成される演出図柄G10h(8図柄G10h)、数字「9」で構成される演出図柄G10i(9図柄G10i)が設けられている。 Next, the production pattern in the normal production mode according to the first embodiment will be described. FIG. 50 shows an explanatory diagram showing production symbols in the normal production mode according to the first embodiment. As shown in FIG. 50, as the production pattern in the normal production mode, as in the basic embodiment, the production pattern G10a (1 pattern G10a) composed of the number "1" and the production pattern G10a composed of the number "2" Pattern G10b (2 patterns G10b), production pattern G10c (3 patterns G10c) consisting of number "3", production pattern G10d (4 patterns G10d) consisting of number "4", and number "5" A production pattern G10e (5 patterns G10e), a production pattern G10f (6 patterns G10f) composed of the number "6", a production pattern G10g (7 patterns G10g) composed of the number "7", and a number "8". A production pattern G10h (8 patterns G10h) and a production pattern G10i (9 patterns G10i) composed of the number "9" are provided.

そして、1図柄G10a~9図柄G10iは、2つのグループに分けられる。詳細には、演出図柄G10のグループとして、数字が赤色で構成されている1図柄G10a、3図柄G10c、5図柄G10e、および7図柄G10gと(図50(A)参照)、数字が青色で構成されている2図柄G10b、4図柄G10d、6図柄G10f、8図柄G10h、および9図柄G10iと(図50(B)参照)がある。ここで、数字が赤色で構成されているグループのことを「赤図柄G10R」と称し、数字が緑色で構成されているグループのことを「青図柄G10B」と称する。 The 1-symbol G10a to 9-symbol G10i are divided into two groups. Specifically, as a group of the production pattern G10, there are 1 pattern G10a, 3 patterns G10c, 5 patterns G10e, and 7 patterns G10g whose numbers are red (see FIG. 50(A)), and whose numbers are blue. There are 2 symbols G10b, 4 symbols G10d, 6 symbols G10f, 8 symbols G10h, and 9 symbols G10i (see FIG. 50(B)). Here, the group with red numbers is called "red symbol G10R", and the group with green numbers is called "blue symbol G10B".

赤図柄G10Rが、大当たり演出図柄として機能される場合は、赤図柄G10Rは、大当たり図柄Aが停止表示されること、言い換えると、第1大当たり遊技が実行されて、当該第1大当たり遊技の後に高確率高ベース遊技状態になることを示唆する。したがって、演出図柄EZ1~EZ3の確定的な停止表示において、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3の3つ演出図柄EZが全て、1図柄G10a、3図柄G10c、5図柄G10e、および7図柄G10gの何れかで揃う場合、言い換えると、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3が大当たりを示す態様で確定的に停止表示する際に、全ての演出図柄EZが、1図柄G10a、3図柄G10c、5図柄G10e、および7図柄G10gの何れかで構成される場合、第1大当たり遊技が実行されて、当該第1大当たり遊技の後に高確率高ベース遊技状態になる。 When the red symbol G10R functions as a jackpot effect symbol, the red symbol G10R indicates that the jackpot symbol A is stop-displayed. Suggests that it will be in a high-probability base gaming state. Therefore, in the definitive stop display of the production patterns EZ1 to EZ3, all three production patterns EZ of the left production pattern EZ1, the middle production pattern EZ2, and the right production pattern EZ3 are 1 pattern G10a, 3 patterns G10c, and 5 patterns G10e. , and 7 patterns G10g, in other words, when the left production pattern EZ1, the middle production pattern EZ2, and the right production pattern EZ3 are definitely stopped and displayed in a manner indicating a big hit, all the production patterns EZ is composed of any one of 1 symbol G10a, 3 symbols G10c, 5 symbols G10e, and 7 symbols G10g, the first jackpot game is executed, and after the first jackpot game, a high probability high base game state is entered. Become.

青図柄G10Bが、大当たり演出図柄として機能される場合は、青図柄G10Bは、大当たり図柄Bが停止表示されること、言い換えると、第2大当たり遊技が実行されて、当該第2大当たり遊技の後に低確率高ベース遊技状態になることを示唆する。したがって、演出図柄EZ1~EZ3の確定的な停止表示において、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3の3つ演出図柄EZが全て、2図柄G10b、4図柄G10d、6図柄G10f、8図柄G10h、および9図柄G10iの何れかで揃う場合、言い換えると、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3が大当たりを示す態様で確定的に停止表示する際に、全ての演出図柄EZが、2図柄G10b、4図柄G10d、6図柄G10f、8図柄G10h、および9図柄G10iの何れかで構成される場合、第2大当たり遊技が実行されて、当該第2大当たり遊技の後に低確率高ベース遊技状態になる。 When the blue symbol G10B functions as a jackpot effect symbol, the blue symbol G10B indicates that the jackpot symbol B is stop-displayed, in other words, the second jackpot game is executed, and after the second jackpot game, the blue symbol G10B is lowered. Suggests that a high-probability base game state is entered. Therefore, in the definitive stop display of the production patterns EZ1 to EZ3, the three production patterns EZ of the left production pattern EZ1, the middle production pattern EZ2, and the right production pattern EZ3 are all 2 patterns G10b, 4 patterns G10d, and 6 patterns G10f. , 8 patterns G10h, and 9 patterns G10i. When the performance symbol EZ is composed of any one of 2 symbols G10b, 4 symbols G10d, 6 symbols G10f, 8 symbols G10h, and 9 symbols G10i, the second big winning game is executed, and the second big winning game After that, it becomes a low-probability high-base game state.

このように、赤図柄G10Rによる大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示は、第1大当たり遊技が実行されて、当該第1大当たり遊技の後に高確率高ベース遊技状態になることを示唆し、青図柄G10Bによる大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示は、第2大当たり遊技が実行されて、当該第2大当たり遊技の後に低確率高ベース遊技状態になることを示唆する。ここで、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技とでは、ラウンド遊技回数、および各ラウンド遊技における大入賞口14の最大の開放時間は同一であるので、賞球として遊技球を獲得可能な観点における遊技者に対する有利度合いは同一である。一方、高確率高ベース遊技状態と低確率高ベース遊技状態とでは、大当たり当選確率について高確率高ベース遊技状態の方が遊技者に有利であり、第2始動口12の開放容易性について遊技者に対する有利度合いは同一であるので、総じて低確率高ベース遊技状態よりも高確率高ベース遊技状態の方が遊技者に有利である。したがって、赤図柄G10Rは、青図柄G10Bよりも遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高いことを示唆する演出図柄として機能する。 In this way, the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 in the mode of showing the big win by the red symbol G10R suggests that the first big win game is executed and the high probability high base game state is entered after the first big win game. The stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 in the mode of showing the big win by the blue symbol G10B suggests that the second big win game is executed and the low probability high base game state is entered after the second big win game. Here, in the first jackpot game and the second jackpot game, the number of round games and the maximum opening time of the big winning opening 14 in each round game are the same, so from the viewpoint of being able to win game balls as prize balls The degree of advantage for the player is the same. On the other hand, in the high-probability high-base game state and the low-probability high-base game state, the high-probability high-base game state is more advantageous to the player in terms of the jackpot winning probability. Since the degree of advantage is the same for the player, the high-probability high-base game state is generally more advantageous to the player than the low-probability high-base game state. Therefore, the red symbol G10R functions as a performance symbol suggesting that there is a higher possibility that the game state will be more advantageous to the player than the blue symbol G10B.

なお、以下において、赤図柄G10Rによって形成されるリーチのことを「赤図柄リーチ」と称し、青図柄G10Bによって形成されるリーチのことを「青図柄リーチ」と称する。さらに、赤図柄G10Rによって行われる大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示のことを「赤図柄大当たり」と称し、青図柄G10Bによって行われる大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示のことを「青図柄大当たり」と称する。また、前述の通り、赤図柄G10Rは、青図柄G10Bよりも遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高いことを示唆する演出図柄として機能することから、赤図柄リーチは、青図柄リーチよりも遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高いことを示唆するリーチとして機能し、赤図柄大当たりは、青図柄大当たりよりも遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高いことを示唆する大当たり報知演出として機能する。 In the following, the reach formed by the red pattern G10R will be referred to as "red pattern reach", and the reach formed by the blue pattern G10B will be referred to as "blue pattern reach". Furthermore, the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 in the mode of showing the big win performed by the red symbol G10R is called "red symbol big win", and the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 in the mode of showing the big win performed by the blue symbol G10B. The display is called "blue symbol jackpot". In addition, as described above, the red symbol G10R functions as a production symbol that suggests that there is a higher possibility that the game state will be more advantageous to the player than the blue symbol G10B. Also functions as a reach that suggests that there is a high possibility that the player will be in an advantageous gaming state, and the red symbol jackpot suggests that the player is more likely to be in an advantageous gaming state than the blue symbol jackpot. It functions as a jackpot notification production.

次に、少なくともリーチが成立する特図変動演出における演出図柄G10の動作について説明する。図51~図52は、各種特図変動演出における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。 Next, the operation of the production pattern G10 in the special figure fluctuation production in which at least reach is established will be described. 51 and 52 are schematic diagrams showing the production flow in various special figure fluctuation productions and the operation of the production pattern G10.

図51(A)は、大当たり図柄Aに係るプレミアSP大当たり変動演出(大当たりAプレミアSP変動演出)における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。図51(A)に示すように、大当たりAプレミアSP変動演出では、当該特図変動演出の開始に応じて通常変動が行われた後、青図柄G10Bでリーチが成立し、その後、青図柄リーチが保持されたままNリーチを経てSPリーチに発展する。そして、SPリーチの途中でSPリーチからプレミアリーチに発展すると共に、青図柄リーチから赤図柄リーチに切り替わり(変化し)、プレミアリーチが終了すると共に、当該赤図柄リーチからそのまま赤図柄大当たりとなり、当該特図変動演出が終了する。 FIG. 51(A) is a schematic diagram showing the performance flow in the premium SP big winning variation performance (jackpot A premium SP variation performance) related to the big winning pattern A and the operation of the performance design G10. As shown in FIG. 51 (A), in the jackpot A premium SP fluctuation production, after the normal fluctuation is performed according to the start of the special figure fluctuation production, the reach is established with the blue symbol G10B, and then the blue symbol reach is maintained, it develops into SP reach through N reach. Then, in the middle of the SP reach, it develops from the SP reach to the premier reach, switches from the blue pattern reach to the red pattern reach (changes), and when the premier reach ends, it becomes a red pattern jackpot as it is from the red pattern reach, and the The special figure variation production ends.

図51(B)は、大当たり図柄Aに係る昇格SP大当たり変動演出(大当たりA昇格SP変動演出)における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。図51(B)に示すように、大当たりA昇格SP変動演出では、当該特図変動演出の開始に応じて通常変動が行われた後、青図柄G10Bでリーチが成立し、その後、青図柄リーチが保持されたままNリーチを経てSPリーチに発展する。そして、SPリーチが最後まで実行されて当該青図柄リーチからそのまま青図柄大当たりとなるが、ここで青図柄大当たりが確定せずに、言い換えると暫定的に青図柄大当たりとなり、暫定的な青図柄大当たりとなったところで昇格演出が行われる。 FIG. 51(B) is a schematic diagram showing an effect flow in the promotion SP big win variation effect (jackpot A promotion SP change effect) related to the jackpot symbol A and the operation of the effect symbol G10. As shown in FIG. 51 (B), in the jackpot A promotion SP fluctuation production, after the normal fluctuation is performed according to the start of the special figure fluctuation production, the reach is established with the blue symbol G10B, and then the blue symbol reach is maintained, it develops into SP reach through N reach. Then, the SP reach is executed to the end, and the blue symbol jackpot is obtained as it is from the blue symbol reach, but here the blue symbol jackpot is not fixed, in other words, the blue symbol jackpot is provisionally obtained, and the blue symbol jackpot is provisionally obtained. At that point, the promotion performance will be performed.

昇格演出の具体的な演出内容は後述するが、昇格演出全体としては青図柄大当たりとなるか赤図柄大当たりとなるかの演出であり、昇格演出では、青図柄大当たりとなるか赤図柄大当たりとなるかを煽る演出(大当たり演出図柄煽り演出)が行われた後に、最終的に、青図柄大当たりか赤図柄大当たりかが決定される演出(大当たり演出図柄決定演出)が行われて、確定的に青図柄大当たり、または赤図柄大当たりとなる。そして、昇格演出の終了に応じて、当該特図変動演出が終了する。大当たりA昇格SP変動演出では、昇格演出の最後に確定的に赤図柄大当たりとなる。すなわち、昇格演出において、青図柄大当たりから赤図柄大当たりに変更される。 The specific production contents of the promotion production will be described later, but the promotion production as a whole is a production of whether it will be a blue pattern jackpot or a red pattern jackpot, and in the promotion production, it will be a blue pattern jackpot or a red pattern jackpot. After the production (jackpot production pattern fanning production) is performed, the production (jackpot production pattern determination production) is finally performed to determine whether the blue pattern jackpot or the red pattern jackpot is performed. It becomes a pattern jackpot or a red pattern jackpot. And, according to the end of promotion production, the special figure fluctuation production ends. In the jackpot A promotion SP fluctuation performance, the red symbol jackpot is definitely achieved at the end of the promotion performance. That is, in the promotion production, the blue symbol jackpot is changed to the red symbol jackpot.

図51(C)は、大当たり図柄Aに係る通常SP大当たり変動演出(大当たりA通常SP変動演出)における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。図51(C)に示すように、大当たりA通常SP変動演出では、当該特図変動演出の開始に応じて通常変動が行われた後、赤図柄G10Rでリーチが成立し、その後、赤図柄リーチが保持されたままNリーチを経てSPリーチに発展する。そして、SPリーチが最後まで実行されて、当該赤図柄リーチからそのまま確定的に赤図柄大当たりとなり、当該特図変動演出が終了する。 FIG. 51(C) is a schematic diagram showing an effect flow in the normal SP big win variation effect (jackpot A normal SP change effect) related to the big win symbol A and the operation of the effect symbol G10. As shown in FIG. 51(C), in the jackpot A normal SP fluctuation production, after the normal fluctuation is performed according to the start of the special figure fluctuation production, the reach is established with the red symbol G10R, and then the red symbol reach is maintained, it develops into SP reach through N reach. Then, the SP reach is executed to the end, and the red symbol hit is decidedly determined as it is from the red symbol reach, and the special symbol variation performance is completed.

図51(D)は、大当たり図柄Aに係るプレミアL大当たり変動演出(大当たりAプレミアL変動演出)における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。図51(D)に示すように、大当たりAプレミアL変動演出では、当該特図変動演出の開始に応じて通常変動が行われた後、青図柄G10Bでリーチが成立し、その後、青図柄リーチが保持されたままNリーチを経てLリーチに発展する。そして、Lリーチの途中でLリーチからプレミアリーチに発展すると共に、青図柄リーチから赤図柄リーチに切り替わり(変化し)、プレミアリーチが終了すると共に、当該赤図柄リーチからそのまま赤図柄大当たりとなり、当該特図変動演出が終了する。 FIG. 51(D) is a schematic diagram showing the effect flow in the premium L big win variation effect (jackpot A premium L variation effect) related to the big win symbol A and the operation of the effect symbol G10. As shown in FIG. 51 (D), in the jackpot A premium L fluctuation production, after the normal fluctuation is performed according to the start of the special figure fluctuation production, the reach is established with the blue symbol G10B, and then the blue symbol reach is maintained, it develops to L reach through N reach. Then, in the middle of the L reach, it develops from the L reach to the premier reach, switches from the blue pattern reach to the red pattern reach (changes), and when the premier reach ends, it becomes a red pattern jackpot as it is from the red pattern reach, and the The special figure variation effect ends.

図51(E)は、大当たり図柄Aに係る昇格L大当たり変動演出(大当たりA昇格L変動演出)における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。図51(E)に示すように、大当たりA昇格L変動演出では、当該特図変動演出の開始に応じて通常変動が行われた後、青図柄G10Bでリーチが成立し、その後、青図柄リーチが保持されたままNリーチを経てLリーチに発展する。そして、Lリーチが最後まで実行されて青図柄大当たりとなるが、ここで青図柄大当たりが確定せずに、言い換えると暫定的に青図柄大当たりとなり、暫定的な青図柄大当たりとなったところで昇格演出が行われる。当該昇格演出では、大当たりA昇格SP変動演出での昇格演出の場合と同様に、大当たり演出図柄煽り演出が実行されて、最終的には大当たり演出図柄決定演出として、確定的に赤図柄大当たりになる。すなわち、当該昇格演出で青図柄大当たりから赤図柄大当たりに変更される。そして、当該昇格演出の終了に応じて、当該特図変動演出が終了する。 FIG. 51(E) is a schematic diagram showing the performance flow in the promotion L jackpot variation performance (jackpot A promotion L variation performance) related to the jackpot design A and the operation of the performance design G10. As shown in FIG. 51 (E), in the big hit A promotion L fluctuation production, after the normal fluctuation is performed according to the start of the special figure fluctuation production, the reach is established with the blue symbol G10B, and then the blue symbol reach is maintained, it develops to L reach through N reach. Then, the L reach is executed to the end and the blue symbol jackpot is achieved, but here the blue symbol jackpot is not fixed, in other words, the blue symbol jackpot is provisionally obtained, and when the temporary blue symbol jackpot is reached, the promotion effect is performed. is done. In the promotion performance, similarly to the promotion performance in the jackpot A promotion SP variable performance, the jackpot performance pattern inciting performance is executed, and finally, as the jackpot performance pattern determination performance, the red symbol jackpot is definitely achieved. . That is, in the promotion effect, the blue symbol jackpot is changed to the red symbol jackpot. And, according to the end of the promotion production, the special figure fluctuation production ends.

図51(F)は、大当たり図柄Aに係る通常L大当たり変動演出(大当たりA通常L変動演出)における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。図51(F)に示すように、大当たりA通常L変動演出では、当該特図変動演出の開始に応じて通常変動が行われた後、赤図柄G10Rでリーチが成立し、その後、赤図柄リーチが保持されたままNリーチを経てLリーチに発展する。そして、Lリーチが最後まで実行されて、当該赤図柄リーチからそのまま確定的に赤図柄大当たりとなり、当該特図変動演出が終了する。 FIG. 51(F) is a schematic diagram showing the effect flow in the normal L big win variation effect (jackpot A normal L change effect) related to the big win symbol A and the operation of the effect symbol G10. As shown in FIG. 51 (F), in the jackpot A normal L fluctuation production, after the normal fluctuation is performed according to the start of the special figure fluctuation production, the reach is established with the red symbol G10R, and then the red symbol reach is maintained, it develops to L reach through N reach. Then, the L reach is executed to the end, and the red symbol jackpot is definite as it is from the red symbol reach, and the special symbol variation effect is completed.

図51(G)は、大当たり図柄Bに係る昇格SP大当たり変動演出(大当たりB昇格SP変動演出)における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。図51(G)に示すように、大当たりB昇格SP変動演出では、当該特図変動演出の開始に応じて通常変動が行われた後、青図柄G10Bでリーチが成立し、その後、青図柄リーチが保持されたままNリーチを経てSPリーチに発展する。そして、SPリーチが最後まで実行されて青図柄大当たりとなるが、ここで青図柄大当たりが確定せずに、言い換えると暫定的に青図柄大当たりとなり、暫定的な青図柄大当たりとなったところで昇格演出が行われる。当該昇格演出では、大当たりB昇格SP変動演出での昇格演出の場合と同様に、大当たり演出図柄煽り演出が実行されるが、最終的には大当たり演出図柄決定演出として、確定的に青図柄大当たりになる。すなわち、外見上、昇格演出を介して青図柄大当たりから青図柄大当たりに変更されるが、実質的には青図柄大当たりが維持される。そして、当該昇格演出の終了に応じて当該特図変動演出が終了する。 FIG. 51(G) is a schematic diagram showing an effect flow in the promotion SP big win variation effect (jackpot B promotion SP change effect) related to the big win pattern B and the operation of the effect symbol G10. As shown in FIG. 51 (G), in the jackpot B promotion SP fluctuation production, after the normal fluctuation is performed according to the start of the special figure fluctuation production, the reach is established with the blue symbol G10B, and then the blue symbol reach is maintained, it develops into SP reach through N reach. Then, the SP reach is executed to the end and becomes a blue symbol jackpot, but here the blue symbol jackpot is not fixed, in other words, it becomes a blue symbol jackpot provisionally, and when it becomes a provisional blue symbol jackpot, promotion production is done. In the promotion production, as in the case of the promotion production in the jackpot B promotion SP fluctuation production, the jackpot production pattern inciting production is executed, but finally, as the jackpot production pattern determination production, the blue pattern jackpot is decided. Become. That is, the blue symbol jackpot is apparently changed to the blue symbol jackpot through the promotion effect, but the blue symbol jackpot is maintained substantially. Then, the special figure fluctuation effect ends according to the end of the promotion effect.

図51(H)は、大当たり図柄Bに係る通常SP大当たり変動演出(大当たりB通常SP変動演出)における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。図51(H)に示すように、大当たりB通常SP変動演出では、当該特図変動演出の開始に応じて通常変動が行われた後、青図柄G10Bでリーチが成立し、その後、青図柄リーチが保持されたままNリーチを経てSPリーチに発展する。そして、SPリーチが最後まで実行されて、当該青図柄リーチからそのまま確定的に青図柄大当たりとなり、当該特図変動演出が終了する。 FIG. 51(H) is a schematic diagram showing an effect flow in the normal SP big hit variation effect (jackpot B normal SP change effect) related to the big win symbol B and the operation of the effect symbol G10. As shown in FIG. 51 (H), in the jackpot B normal SP fluctuation production, after the normal fluctuation is performed according to the start of the special figure fluctuation production, the reach is established with the blue symbol G10B, and then the blue symbol reach is maintained, it develops into SP reach through N reach. Then, the SP reach is executed to the end, and the blue symbol hit is decidedly determined as it is from the blue symbol reach, and the special figure variation performance is completed.

図51(I)は、大当たり図柄Bに係る昇格L大当たり変動演出(大当たりB昇格L変動演出)における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。図51(I)に示すように、大当たりB昇格L変動演出では、当該特図変動演出の開始に応じて通常変動が行われた後、青図柄G10Bでリーチが成立し、その後、青図柄リーチが保持されたままNリーチを経てLリーチに発展する。そして、Lリーチが最後まで実行されて青図柄大当たりとなるが、ここで青図柄大当たりが確定せずに、言い換えると暫定的に青図柄大当たりとなり、暫定的な青図柄大当たりとなったところで昇格演出が行われる。当該昇格演出では、大当たりB昇格SP変動演出での昇格演出の場合と同様に、大当たり演出図柄煽り演出が実行されるが、最終的には大当たり演出図柄決定演出として、確定的に青図柄大当たりになる。すなわち、外見上、昇格演出を介して青図柄大当たりから青図柄大当たりに変更されるが、実質的には青図柄大当たりが維持される。そして、当該昇格演出の終了に応じて当該特図変動演出が終了する。 FIG. 51(I) is a schematic diagram showing the performance flow in the promotion L jackpot variation performance (jackpot B promotion L variation performance) related to the jackpot design B and the operation of the performance design G10. As shown in FIG. 51 (I), in the big hit B promotion L fluctuation production, after the normal fluctuation is performed according to the start of the special figure fluctuation production, the reach is established with the blue symbol G10B, and then the blue symbol reach is maintained, it develops to L reach through N reach. Then, the L reach is executed to the end and the blue symbol jackpot is achieved, but here the blue symbol jackpot is not fixed, in other words, the blue symbol jackpot is provisionally obtained, and when the temporary blue symbol jackpot is reached, the promotion effect is performed. is done. In the promotion production, as in the case of the promotion production in the jackpot B promotion SP fluctuation production, the jackpot production pattern inciting production is executed, but finally, as the jackpot production pattern determination production, the blue pattern jackpot is decided. Become. That is, the blue symbol jackpot is apparently changed to the blue symbol jackpot through the promotion effect, but the blue symbol jackpot is maintained substantially. Then, the special figure fluctuation effect ends according to the end of the promotion effect.

図51(J)は、大当たり図柄Bに係る通常L大当たり変動演出(大当たりB通常L変動演出)における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。図51(H)に示すように、大当たりB通常L変動演出では、当該特図変動演出の開始に応じて通常変動が行われた後、青図柄G10Bでリーチが成立し、その後、青図柄リーチが保持されたままNリーチを経てLリーチに発展する。そして、Lリーチが最後まで実行されて、当該青図柄リーチからそのまま確定的に青図柄大当たりとなり、当該特図変動演出が終了する。 FIG. 51(J) is a schematic diagram showing the performance flow in the normal L big winning variation performance (big winning B normal L variation performance) related to the big winning design B and the operation of the performance design G10. As shown in FIG. 51 (H), in the big hit B normal L fluctuation production, after the normal fluctuation is performed according to the start of the special figure fluctuation production, the reach is established with the blue symbol G10B, and then the blue symbol reach is maintained, it develops to L reach through N reach. Then, the L reach is executed to the end, and the blue symbol big hit is decidedly determined as it is from the blue symbol reach, and the special symbol variation performance is completed.

図52(A)は、SPハズレ変動に係る特図変動演出(SPハズレ変動演出)における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。図52(A)に示すように、SPハズレ変動演出では、当該特図変動演出の開始に応じて通常変動が行われた後、青図柄G10B、および赤図柄G10Rの何れかでリーチが成立し、その後、当該青図柄リーチ、および当該赤図柄リーチの何れかが保持されたままNリーチを経てSPリーチに発展する。そして、SPリーチが最後まで実行されて、そのまま確定的に、当該青図柄リーチ、および当該赤図柄リーチを含むハズレを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われて、当該特図変動演出が終了する。 FIG. 52(A) is a schematic diagram showing the performance flow in the special figure variation performance (SP loss variation performance) related to the SP loss variation and the operation of the performance symbol G10. As shown in FIG. 52 (A), in the SP losing variation effect, after the normal variation is performed according to the start of the special figure variation effect, the reach is established in either the blue symbol G10B or the red symbol G10R. After that, while either the blue symbol reach or the red symbol reach is maintained, it develops into the SP reach through the N reach. Then, the SP reach is executed to the end, and the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed in a mode showing the loss including the blue pattern reach and the red pattern reach definitely as it is, and the special figure fluctuation The performance ends.

図52(B)は、Lハズレ変動に係る特図変動演出(Lハズレ変動演出)における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。図52(B)に示すように、Lハズレ変動演出では、当該特図変動演出の開始に応じて通常変動が行われた後、青図柄G10B、および赤図柄G10Rの何れかでリーチが成立し、その後、当該青図柄リーチ、および当該赤図柄リーチの何れかが保持されたままNリーチを経てLリーチに発展する。そして、Lリーチが最後まで実行されて、そのまま確定的に、当該青図柄リーチ、および当該赤図柄リーチを含むハズレを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われて、当該特図変動演出が終了する。 FIG. 52(B) is a schematic diagram showing the performance flow in the special figure variation performance (L loss variation performance) related to the L loss variation and the operation of the performance symbol G10. As shown in FIG. 52(B), in the L losing variation effect, after the normal variation is performed according to the start of the special figure variation effect, the reach is established in either the blue symbol G10B or the red symbol G10R. After that, while either the blue symbol reach or the red symbol reach is maintained, it develops to the L reach through the N reach. Then, the L reach is executed to the end, and the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed in a mode showing the loss including the blue pattern reach and the red pattern reach definitely as it is, and the special figure fluctuation The performance ends.

図52(C)は、Nハズレ変動に係る特図変動演出(Nハズレ変動演出)における演出フロー、および演出図柄G10の動作を示す模式図である。図52(B)に示すように、Nハズレ変動演出では、当該特図変動演出の開始に応じて通常変動が行われた後、青図柄G10Bでリーチが成立し、その後、当該青図柄リーチが保持されたままNリーチが実行される。そして、Nリーチが最後まで実行されて、そのまま確定的に、当該青図柄リーチを含むハズレを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われて、当該特図変動演出が終了する。 FIG. 52(C) is a schematic diagram showing the performance flow in the special figure variation performance (N loss variation performance) related to the N-loss variation and the operation of the performance symbol G10. As shown in FIG. 52 (B), in the N losing variation effect, after the normal variation is performed in response to the start of the special figure variation effect, the reach is established with the blue symbol G10B, and then the blue symbol reach N reach is performed while held. Then, the N reach is executed to the end, the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed in a manner of definitely indicating the loss including the blue symbol reach, and the special figure variation performance is completed.

次に、図51~図52で説明したリーチが成立する各種特図変動演出で用いられるリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄を決定する方法の一例について説明する。例えば、演出制御用マイコン121は、ステップS4306において、特図変動開始コマンドに基づいて、このリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄を決定するために演出図柄判定を行う。 Next, an example of a method for determining a reach effect pattern and a jackpot effect pattern used in various special figure fluctuation effects in which reach is established as described in FIGS. 51 and 52 will be described. For example, the production control microcomputer 121, in step S4306, based on the special figure fluctuation start command, performs production design determination in order to determine this reach production design and big hit production design.

演出図柄判定は、演出図柄判定テーブルを参照して実行される。演出図柄判定テーブルの構成例を図53~図54に示す。図53~図54に示すように、演出図柄判定テーブルは、大当たり図柄種別、および特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、演出図柄判定テーブルとして、大当たり図柄AのプレミアSP大当たり変動、および大当たり図柄AのプレミアL大当たり変動に対応付けられた演出図柄判定テーブル(大当たりAプレミア演出図柄判定テーブル:図53(A)参照)、大当たり図柄Aの昇格SP大当たり変動、および大当たり図柄Aの昇格L大当たり変動に対応付けられた演出図柄判定テーブル(大当たりA昇格演出図柄判定テーブル:図53(B)参照)、大当たり図柄Aの通常SP大当たり変動、および大当たり図柄Aの通常L大当たり変動(大当たりA通常演出図柄判定テーブル:図53(C)参照)、大当たり図柄Bの昇格SP大当たり変動、および大当たり図柄Bの昇格L大当たり変動に対応付けられた演出図柄判定テーブル(大当たりB昇格演出図柄判定テーブル:図54(A)参照)、大当たり図柄Bの通常SP大当たり変動、および大当たり図柄Bの通常L大当たり変動に対応付けられた演出図柄判定テーブル(大当たりB通常演出図柄判定テーブル:図54(B)参照)、SPハズレ変動、およびLハズレ変動に対応付けられた演出図柄判定テーブル(ハズレ高期待度リーチ演出図柄判定テーブル:図54(C)参照)、およびNハズレ変動に対応付けられた演出図柄判定テーブル(ハズレ低期待度リーチ演出図柄判定テーブル:図54(D)参照)が設けられている。 The performance symbol determination is executed with reference to a performance symbol determination table. 53 and 54 show examples of the configuration of the effect symbol determination table. As shown in FIGS. 53 and 54, the effect symbol determination table is associated with the jackpot symbol type and the special figure variation pattern. Specifically, as a production design determination table, a production design judgment table (jackpot A premium production design judgment table: FIG. 53 ( A)), the promotion SP jackpot fluctuation of the jackpot pattern A and the promotion L jackpot fluctuation of the jackpot pattern A (jackpot A promotion production pattern judgment table: see FIG. 53 (B)), the jackpot Normal SP jackpot variation of symbol A, and normal L jackpot variation of jackpot symbol A (jackpot A normal effect symbol determination table: see FIG. 53(C)), promotion SP jackpot variation of jackpot pattern B, and promotion L of jackpot pattern B A production pattern determination table (jackpot B promotion production pattern judgment table: see FIG. 54 (A)) associated with the jackpot variation, a normal SP jackpot variation of the jackpot pattern B, and a normal L jackpot variation of the jackpot pattern B. Directed design determination table (jackpot B normal performance design determination table: see FIG. 54 (B)), SP loss variation, and performance design determination table associated with L loss variation (losing high expectation reach performance design determination table: (see FIG. 54(C)), and a performance symbol determination table (losing low-expectation ready-to-win performance symbol determination table: see FIG. 54(D)) associated with the N loss variation.

大当たりAプレミア演出図柄判定テーブルにはさらに、リーチ成立からプレミアリーチに発展する直前までの青図柄リーチに係る1回目のリーチ演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルと、プレミアリーチでの赤図柄リーチに係る2回目のリーチ演出図柄、および赤図柄大当たりに係る大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルとがある。大当たり図柄Aのプレミア大当たり変動演出では、最初に青図柄リーチになり、プレミアリーチへの発展と共に赤図柄リーチに変更され、そのまま赤図柄大当たりとなるからである。 The jackpot A premium production pattern judgment table further includes a production pattern judgment table for determining the first reach production pattern related to the blue pattern reach from the ready-to-win establishment to just before developing into the premier reach, and the red pattern in the premium reach. There is a performance symbol determination table for determining a second ready-to-win performance symbol related to ready-to-win and a big hit performance symbol related to red symbol big win. This is because, in the premium jackpot fluctuation performance of the jackpot pattern A, it becomes blue pattern reach first, then changes to red pattern reach as it develops to premium reach, and becomes the red pattern jackpot as it is.

大当たりA昇格演出図柄判定テーブルにはさらに、青図柄リーチに係るリーチ演出図柄、およびLリーチ成立時、またはSPリーチ終了時に発生する青図柄大当たりに係る1回目の大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルと、昇格演出終了時に発生する赤図柄大当たりに係る2回目の大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルとがある。大当たり図柄Aの昇格大当たり変動演出では、青図柄リーチになった後はそのまま青図柄リーチが継続され、Lリーチ成立時、またはSPリーチ終了時に一旦、青図柄大当たりになり、昇格演出で青図柄大当たりから赤図柄リーチになるからである。 The jackpot A promotion effect pattern determination table further includes the reach effect pattern related to the blue symbol reach, and the effect for determining the first big hit effect pattern related to the blue symbol jackpot that occurs when the L reach is established or when the SP reach ends. There are a symbol determination table and a performance symbol determination table for determining the second big hit performance symbol related to the red symbol big win occurring at the end of the promotion performance. In the promotion jackpot fluctuation effect of the jackpot pattern A, after reaching the blue pattern reach, the blue pattern reach continues as it is, and when the L reach is established or the SP reach ends, the blue pattern hits once, and the blue pattern hits in the promotion production. This is because it becomes a red symbol reach from .

大当たりA通常演出図柄判定テーブルは、赤図柄リーチに係るリーチ演出図柄、およびLリーチ成立時、またはSPリーチ終了時に発生する赤図柄大当たりに係る大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルのみで構成される。大当たり図柄Aの通常大当たり変動演出では、赤図柄リーチになった後はそのまま赤図柄リーチが継続され、Lリーチ成立時、またはSPリーチ終了時に、赤図柄大当たりになり、そのまま当該特図変動演出が終了するからである。 The jackpot A normal production pattern determination table is only a production pattern judgment table for determining the reach production pattern related to the red pattern reach and the jackpot production pattern related to the red pattern jackpot that occurs when the L reach is established or when the SP reach ends. Configured. In the normal jackpot fluctuation production of the jackpot pattern A, after the red pattern reach is reached, the red pattern reach is continued as it is, and when the L reach is established or the SP reach is completed, the red pattern becomes a jackpot, and the special pattern fluctuation production is performed as it is. This is because it ends.

大当たりB昇格演出図柄判定テーブルは、青図柄リーチに係るリーチ演出図柄、およびLリーチ成立時、またはSPリーチ終了時に発生する青図柄大当たりに係る1回目の大当たり演出図柄、ならびに昇格演出終了時に発生する赤図柄大当たりに係る2回目の大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルのみで構成されている。大当たり図柄Bの昇格大当たり変動演出では、青図柄リーチになった後はそのまま青図柄リーチが継続され、Lリーチ成立時、またはSPリーチ終了時に一旦、青図柄大当たりになり、昇格演出で再度青図柄大当たりになるからである。 The jackpot B promotion effect pattern determination table is generated when the reach effect pattern related to the blue symbol reach, and the first big win effect pattern related to the blue symbol jackpot that occurs when the L reach is established or when the SP reach ends, and when the promotion effect ends. It is composed only of a performance symbol determination table for determining a second big winning performance symbol related to the red symbol big winning. In the promotion jackpot fluctuation effect of the jackpot pattern B, after the blue pattern reach is reached, the blue pattern reach continues as it is, and when the L reach is established or the SP reach ends, the blue pattern hits once, and the blue pattern is again promoted. Because it will be a big hit.

大当たりB通常演出図柄判定テーブルは、青図柄リーチに係るリーチ演出図柄、およびLリーチ成立時、またはSPリーチ終了時に発生する青図柄大当たりに係る大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルのみで構成される。大当たり図柄Bの通常大当たり変動演出では、青図柄リーチになった後はそのまま青図柄リーチが継続され、Lリーチ成立時、またはSPリーチ終了時に、青図柄大当たりになり、そのまま当該特図変動演出が終了するからである。 The jackpot B normal production pattern determination table is only a production pattern judgment table for determining the reach production pattern related to the blue symbol reach and the big hit production pattern related to the blue symbol jackpot that occurs when the L reach is established or when the SP reach ends. Configured. In the normal jackpot fluctuation production of the jackpot pattern B, after the blue pattern reach is reached, the blue pattern reach is continued as it is, and when the L reach is established or the SP reach is completed, the blue pattern becomes a jackpot, and the special pattern fluctuation production is performed as it is. This is because it ends.

ハズレ高期待度リーチ演出図柄判定テーブルは、リーチ演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルのみで構成される。SPハズレ変動演出、およびLハズレ変動演出では、最初に青図柄リーチ、および赤図柄リーチの何れかが行われて、その後、リーチ演出図柄が変更されることなくそのまま当該特図変動演出が終了するからである。 The high-expectation ready-to-win performance symbol determination table for losing is composed only of a performance symbol determination table for determining a ready-to-win performance symbol. In the SP losing variation performance and the L losing variation performance, either the blue pattern reach or the red pattern reach is performed first, and then the special pattern variation performance ends as it is without changing the reach performance pattern. It is from.

ハズレ低期待度リーチ演出図柄判定テーブルは、リーチ演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルのみで構成される。Nハズレ変動演出では、最初に青図柄リーチが行われて、その後、リーチ演出図柄が変更されることなくそのまま当該特図変動演出が終了するからである。 The losing low expectation ready-to-win performance symbol determination table is composed only of the performance symbol determination table for determining the ready-to-win performance symbols. This is because, in the N-loss variation performance, the blue symbol ready-to-win is performed first, and then the special figure variation performance ends as it is without changing the ready-to-win performance symbol.

図53~図54に示す各演出図柄判定テーブルは、各演出図柄の選択率が図53~図54に示す所定の選択率となるように、適宜に構成されている。 Each effect symbol determination table shown in FIGS. 53 to 54 is configured appropriately so that the selection rate of each effect symbol is a predetermined selection rate shown in FIGS. 53 to 54. FIG.

図53(A)に示すように、大当たり図柄Aのプレミア大当たり変動の1回目のリーチ演出図柄については、25%の確率で演出図柄「2」に決定され、20%の確率で演出図柄「4」に決定され、20%の確率で演出図柄「6」に決定され、20%の確率で演出図柄「8」に決定され、15%の確率で演出図柄「9」に決定される。すなわち、大当たり図柄Aのプレミア大当たり変動演出では、全ての青図柄が1回目のリーチ演出図柄になり得るが(最初に青図柄リーチになり得る)、赤図柄が1回目のリーチ演出図柄になることはない(最初に赤図柄リーチになることはない)。 As shown in FIG. 53(A), the first ready-to-win production pattern of the premium jackpot variation of the jackpot pattern A is determined to be the production pattern "2" with a probability of 25%, and the production pattern "4" with a probability of 20%. , the performance pattern "6" with a probability of 20%, the performance pattern "8" with a probability of 20%, and the performance pattern "9" with a probability of 15%. That is, in the premium jackpot fluctuation effect of the jackpot pattern A, all the blue patterns can be the first ready-to-win effect pattern (the first blue pattern to reach the ready-to-win effect), but the red pattern is the first ready-to-win effect pattern. No (it never becomes a red symbol reach first).

また、図53(A)に示すように、大当たり図柄Aのプレミア大当たり変動の2回目のリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄については、100%の確率で演出図柄「7」に決定される。このように、大当たり図柄Aのプレミア大当たり変動演出では、プレミアリーチに発展する際には、必ず青図柄リーチから、演出図柄「7」による赤図柄リーチに切り替わり、そのまま演出図柄「7」による赤図柄大当たりになり、演出図柄「7」以外の赤図柄、および青図柄が2回目のリーチ演出図柄になることはない。 Also, as shown in FIG. 53(A), the second ready-to-win effect symbol of the premium big win variation of the big win symbol A and the big win effect symbol are determined to be the effect symbol "7" with a probability of 100%. In this way, in the premium jackpot fluctuation production of the jackpot pattern A, when it develops into a premium reach, it always switches from the blue pattern reach to the red pattern reach by the production pattern "7", and the red pattern by the production pattern "7" as it is. It becomes a big hit, and the red pattern other than the production pattern "7" and the blue pattern do not become the second ready-to-win production pattern.

図53(B)に示すように、大当たり図柄Aの昇格大当たり変動のリーチ演出図柄、および1回目の大当たり演出図柄については、15%の確率で演出図柄「2」に決定され、20%の確率で演出図柄「4」に決定され、20%の確率で演出図柄「6」に決定され、20%の確率で演出図柄「8」に決定され、25%の確率で演出図柄「9」に決定される。すなわち、大当たり図柄Aの昇格大当たり変動演出では、全ての青図柄が1回目のリーチ演出図柄になり得るが(最初に青図柄リーチになり得る)、赤図柄が1回目のリーチ演出図柄になることはない(最初に赤図柄リーチになることはない)。 As shown in FIG. 53(B), the ready-to-win production pattern of the promotion jackpot fluctuation of the jackpot pattern A and the first jackpot production pattern are determined to be the production pattern "2" with a probability of 15%, and a probability of 20%. is determined to be the production pattern "4", with a probability of 20% it is decided to be the production pattern "6", with a probability of 20% it is decided to be the production pattern "8", and with a probability of 25% it is decided to be the production pattern "9" be done. That is, in the promotion jackpot fluctuation production of the jackpot pattern A, all the blue patterns can be the first ready-to-win production pattern (the blue pattern can be the ready-to-win first), but the red pattern is the first ready-to-win production pattern. No (it never becomes a red symbol reach first).

また、図53(B)に示すように、大当たり図柄Aのプレミア大当たり変動の2回目の大当たり演出図柄については、25%の確率で演出図柄「1」に決定され、25%の確率で演出図柄「3」に決定され、25%の確率で演出図柄「5」に決定され、25%の確率で演出図柄「7」に決定される。すなわち、大当たり図柄Aに係るプレミア大当たり変動演出の昇格演出の終了時には、全ての赤図柄が同一の確率で2回目の大当たり演出図柄になり得る。したがって、当該昇格演出では、必ず青図柄大当たりから赤図柄大当たりに変更され(昇格し)、再度青図柄大当たりになることはない。 In addition, as shown in FIG. 53(B), the second jackpot effect pattern of the premium jackpot variation of the jackpot pattern A is determined to be the effect pattern "1" with a probability of 25%, and the effect pattern is determined with a probability of 25%. It is determined to be "3", it is determined to be a performance symbol "5" with a probability of 25%, and it is determined to be a performance symbol "7" with a probability of 25%. That is, at the end of the promotion effect of the premium big win variable effect related to the big win pattern A, all the red patterns can become the second big win effect pattern with the same probability. Therefore, in the promotion effect, the blue symbol jackpot is changed (promoted) to the red symbol jackpot without fail, and the blue symbol jackpot never occurs again.

図53(C)に示すように、大当たり図柄Aの通常大当たり変動のリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄については、30%の確率で演出図柄「1」に決定され、30%の確率で演出図柄「3」に決定され、30%の確率で演出図柄「5」に決定され、10%の確率で演出図柄「7」に決定される。すなわち、大当たり図柄Aの通常大当たり変動演出では、全ての赤図柄がリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄になり得るが、青図柄がリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄になることはない。また、大当たり図柄Aに係る通常大当たり変動演出では、演出図柄「1」、演出図柄「3」、および演出図柄「5」による赤図柄リーチ、および赤図柄大当たりに比べて、演出図柄「7」による赤図柄リーチ、および赤図柄大当たりは起こり難く、演出図柄「7」による赤図柄リーチ、および赤図柄大当たりには希少性がある。 As shown in FIG. 53(C), the normal jackpot fluctuation reach effect pattern of the jackpot pattern A and the jackpot effect pattern are determined to be the effect pattern "1" with a probability of 30%, and the effect pattern is determined with a probability of 30%. It is determined to be "3", it is determined to be a performance symbol "5" with a probability of 30%, and it is determined to be a performance symbol "7" with a probability of 10%. That is, in the normal big hit variation performance of the big win pattern A, all the red patterns can become the ready-to-win performance pattern and the big win performance pattern, but the blue pattern never becomes the ready-to-win performance pattern and the big win performance pattern. In addition, in the normal jackpot fluctuation effect related to the jackpot pattern A, compared to the red pattern reach by the production pattern "1", the production pattern "3", and the production pattern "5", and the red pattern jackpot, the production pattern "7" The red symbol reach and the red symbol jackpot are unlikely to occur, and the red symbol reach and the red symbol jackpot by the performance symbol "7" are rare.

図54(A)に示すように、大当たり図柄Bの昇格大当たり変動のリーチ演出図柄、1回目の大当たり演出図柄、および2回目の大当たり演出図柄については、20%の確率で演出図柄「2」に決定され、20%の確率で演出図柄「4」に決定され、20%の確率で演出図柄「6」に決定され、20%の確率で演出図柄「8」に決定され、20%の確率で演出図柄「9」に決定される。すなわち、大当たり図柄Bの昇格大当たり変動演出では、全ての青図柄が同一の確率でリーチ演出図柄、1回目の大当たり演出図柄、および2回目の大当たり演出図柄になり得るが、赤図柄がリーチ演出図柄、1回目の大当たり演出図柄、および2回目の大当たり演出図柄になることはない。 As shown in FIG. 54(A), promotion of the jackpot pattern B The reach production pattern of the jackpot fluctuation, the first jackpot production pattern, and the second jackpot production pattern have a probability of 20% to the production pattern "2". Determined, with a probability of 20% it is decided to be the production pattern "4", with a probability of 20% it is decided to be the production pattern "6", with a probability of 20% it is decided to be the production pattern "8", with a probability of 20% The production pattern "9" is determined. That is, in the promotion jackpot fluctuation effect of the jackpot pattern B, all the blue patterns can be the reach effect pattern, the first jackpot effect pattern, and the second jackpot effect pattern with the same probability, but the red pattern is the reach effect pattern. , the first big hit production pattern, and the second big hit production pattern.

図54(B)に示すように、大当たり図柄Bの通常大当たり変動のリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄については、20%の確率で演出図柄「2」に決定され、20%の確率で演出図柄「4」に決定され、20%の確率で演出図柄「6」に決定され、20%の確率で演出図柄「8」に決定され、20%の確率で演出図柄「9」に決定される。すなわち、大当たり図柄Bの通常大当たり変動演出では、全ての青図柄が同一の確率でリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄になり得るが、赤図柄がリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄になることはない。 As shown in FIG. 54(B), for the normal jackpot fluctuation reach effect pattern and the jackpot effect pattern of the jackpot pattern B, the effect pattern "2" is determined with a probability of 20%, and the effect pattern is determined with a probability of 20%. It is determined to be '4', determined to be a performance pattern '6' with a probability of 20%, determined to be a performance pattern '8' with a probability of 20%, and determined to be a performance pattern '9' with a probability of 20%. That is, in the normal jackpot fluctuation effect of the jackpot pattern B, all the blue patterns can be the reach effect pattern and the jackpot effect pattern with the same probability, but the red pattern never becomes the reach effect pattern and the jackpot effect pattern. .

図54(C)に示すように、SPハズレ変動、およびLハズレ変動のリーチ演出図柄については、15%の確率で演出図柄「2」に決定され、15%の確率で演出図柄「4」に決定され、15%の確率で演出図柄「6」に決定され、15%の確率で演出図柄「8」に決定され、15%の確率で演出図柄「9」に決定され、7%の確率で演出図柄「1」に決定され、7%の確率で演出図柄「3」に決定され、7%の確率で演出図柄「5」に決定され、1%の確率で演出図柄「7」に決定される。このように、SPリーチ変動演出、およびLリーチ変動演出では、全ての青図柄、および全ての赤図柄がリーチ演出図柄になり得る。また、SPハズレ変動演出、およびLハズレ変動演出では、全体的には、青図柄リーチに比べて、赤図柄リーチは起こり難く、赤図柄リーチには希少性がある。さらに、赤図柄リーチについては、演出図柄「1」、演出図柄「3」、および演出図柄「5」による赤図柄リーチに比べて、演出図柄「7」による赤図柄リーチは起こり難く、演出図柄「7」による赤図柄リーチには希少性がある。 As shown in FIG. 54(C), the SP losing variation and the reach effect pattern of the L losing variation are determined to be the effect pattern "2" with a probability of 15%, and to the effect pattern "4" with a probability of 15%. Determined, with a probability of 15% it is determined to be the production pattern "6", with a probability of 15% it is determined to be the production pattern "8", with a probability of 15% it is decided to be the production pattern "9", with a probability of 7% It is determined to be the production pattern "1", with a probability of 7% it is decided to be the production pattern "3", with a probability of 7% it is decided to be the production pattern "5", and with a probability of 1% it is decided to be the production pattern "7". be. Thus, in the SP reach fluctuation effect and the L reach change effect, all the blue symbols and all the red symbols can be the reach effect symbols. In addition, in the SP losing variation performance and the L losing variation performance, as a whole, the red symbol reach is less likely to occur than the blue symbol reach, and the red symbol reach is rare. Furthermore, regarding the red symbol reach, compared to the red symbol reach due to the effect symbol "1", the effect symbol "3", and the effect symbol "5", the red symbol reach due to the effect symbol "7" is less likely to occur, and the effect symbol " There is a rarity in the red pattern reach by 7".

図54(D)に示すように、Nハズレ変動のリーチ演出図柄については、20%の確率で演出図柄「2」に決定され、20%の確率で演出図柄「4」に決定され、20%の確率で演出図柄「6」に決定され、20%の確率で演出図柄「8」に決定され、20%の確率で演出図柄「9」に決定される。すなわち、Nリーチ変動演出では、赤図柄リーチは行われない。 As shown in FIG. 54(D), the ready-to-win effect pattern of the N losing variation is determined to be the effect pattern "2" with a probability of 20%, and is determined to be the effect pattern "4" with a probability of 20%. The performance pattern is determined to be "6" with a probability of , the performance pattern is determined to be "8" with a probability of 20%, and the performance pattern is determined to be "9" with a probability of 20%. That is, in the N reach variation effect, the red symbol reach is not performed.

次に、リーチになる特図変動演出において表示部50aで行われる演出の具体例について説明する。最初に、図55~図56を用いて、大当たりA昇格L変動演出、および大当たりB昇格L変動演出の具体例について説明する。図55~図56は、表示部50aにおいて、大当たりA昇格L変動演出、および大当たりB昇格L変動演出が行われている様子を表す図である。 Next, the specific example of the production|presentation performed with the display part 50a in the special figure fluctuation production|presentation used as a reach is demonstrated. First, with reference to FIGS. 55 and 56, specific examples of the jackpot A promotion L fluctuation effect and the jackpot B promotion L fluctuation effect will be described. FIGS. 55 and 56 are diagrams showing how the jackpot A promotion L fluctuation effect and the jackpot B promotion L fluctuation effect are performed on the display unit 50a.

前述の通り、大当たりA昇格L変動演出の場合でも大当たりB昇格L変動演出の場合でも、共通して青図柄リーチが行われた後、一旦青図柄大当たりになる。ここでは、演出図柄「4」がリーチ演出図柄、および1回目の大当たり演出図柄に決定されたと仮定する。そうすると、図示しないが、当該昇格L大当たり変動演出では、通常変動が行われた後に、演出図柄「4」でリーチが成立してそのままNリーチが行われる。 As described above, both in the case of the jackpot A promotion L fluctuation performance and in the case of the jackpot B promotion L fluctuation performance, once the blue symbol jackpot is once performed after the blue symbol reach is performed in common. Here, it is assumed that the effect symbol "4" is determined as the ready-to-win effect symbol and the first big hit effect symbol. Then, although not shown, in the promotion L jackpot variation production, after the normal fluctuation is performed, the ready-to-win is established with the production pattern "4" and the N-to-reach is performed as it is.

次に、図55(A)に示すように、Nリーチの後に、演出図柄「4」によるリーチが保持されたままLリーチに発展したとする。そして、その後、前述の図23(B)~図23(C)のようにLリーチが進行してLリーチにおける当落分岐点を迎えとする。ここで、当該特図変動演出は、大当たりに係る特図変動演出であるので、当落分岐点を迎えた後は、例えば、図55(B)に示すように、盤可動体55kが所定の作動位置まで下降すると共に、回転部材55k1が回転する可動体演出が行われ、図24(A-1)~図24(B-1)に示すような大当たり示唆演出が行われる。続いて、図55(C)に示すように、一旦、暫定的に演出図柄「4」による大当たりを示す態様(ゾロ目)の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示、詳細には仮停止表示が行われる。なお、当該特図変動演出はここで終了しないので、この演出図柄EZ1~EZ3の仮停止表示の時点では、小図柄KZ1~KZ3の変動表示が行われている。 Next, as shown in FIG. 55(A), it is assumed that, after the N reach, the reach is developed to the L reach while the reach by the performance symbol "4" is maintained. After that, as shown in FIGS. 23(B) to 23(C) described above, the L reach progresses and the hit/drop branch point in the L reach is approached. Here, since the special figure variation effect is a special figure variation effect related to a big hit, after reaching the winning branch point, for example, as shown in FIG. A moving body effect is performed in which the rotating member 55k1 rotates while the player moves down to the position, and a big win suggestion effect as shown in FIGS. 24A-1 to 24B-1 is performed. Subsequently, as shown in FIG. 55(C), temporary stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 in the form (double eyes) indicating a big hit by the production pattern "4", more specifically, temporary stop display is performed. will be Incidentally, since the special figure variation performance does not end here, at the time of the temporary stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3, the small symbols KZ1 to KZ3 are being displayed in a variable manner.

演出図柄「4」による大当たりを示す態様(ゾロ目)の演出図柄EZ1~EZ3の暫定的な停止表示が行われると、続いて昇格演出が行われる。前述の通り、昇格演出では、最初に大当たり演出図柄煽り演出が行われる。大当たり演出図柄煽り演出が開始されると、演出図柄「4」による大当たりを示す態様(ゾロ目)の演出図柄EZ1~EZ3の暫定的な停止表示を起点として、図56(A)~図56(B)に示すように、同一の演出図柄で横一線に揃えられた演出図柄EZ1~EZ3が、例えば演出図柄「4」→演出図柄「5」→演出図柄「6」→・・・と、大当たり演出図柄に係る数字が順番に(図56では、昇順で)切り替わっていくように、視認容易な程度の速度で上から下にスクロール表示される。 When the temporary stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 of the aspect (double) indicating the big hit by the performance symbol "4" is performed, the promotion performance is performed subsequently. As mentioned above, in the promotion production, the jackpot production pattern inciting production is performed first. When the jackpot production pattern swaying production is started, starting from the temporary stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 in the mode (double eyes) indicating the big win by the production pattern "4", Figures 56 (A) to 56 ( As shown in B), the production patterns EZ1 to EZ3 which are the same production patterns and arranged in a horizontal line, for example, production pattern "4" → production pattern "5" → production pattern "6" → . . . The numbers associated with the effect symbols are scrolled from top to bottom at a speed that is easy to see so that the numbers are switched in order (in ascending order in FIG. 56).

そして、当該特図変動演出が大当たりA昇格L変動演出である場合は、図56(C-1)に示すように、最終的には、大当たり演出図柄確定演出として、何れかの赤図柄(図56(C-1)では、演出図柄「7」)で横一線に揃えられた演出図柄EZ1~EZ3が表示部50aの上下方向中央部で停止し、赤図柄による大当たりを示す態様(ゾロ目)の演出図柄EZ1~EZ3の確定的な停止表示が行われる(確定的な赤図柄大当たりになる)。一方、当該特図変動演出が大当たりB昇格L変動演出である場合は、演出図柄「4」による青図柄大当たりで当該昇格演出が開始されていたことから、図56(C-2)に示すように、最終的には、大当たり演出図柄確定演出として、演出図柄「4」で横一線に揃えられた演出図柄EZ1~EZ3が表示部50aの上下方向中央部で停止し、演出図柄「4」による大当たりを示す態様(ゾロ目)の演出図柄EZ1~EZ3の確定的な停止表示が行われる(確定的な青図柄大当たりになる)。 Then, if the special figure fluctuation production is a jackpot A promotion L fluctuation production, as shown in FIG. In 56 (C-1), the production patterns EZ1 to EZ3 arranged in a horizontal line in the production pattern "7") stop at the center in the vertical direction of the display section 50a, indicating a big hit by the red pattern (double eyes). , the definite stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed (there is a definite red symbol jackpot). On the other hand, if the special figure fluctuation production is the jackpot B promotion L fluctuation production, since the promotion production was started with the blue symbol jackpot by the production pattern "4", as shown in FIG. 56 (C-2) Ultimately, as the big hit production pattern finalization production, the production patterns EZ1 to EZ3 arranged in a horizontal line with the production pattern "4" stop at the center in the vertical direction of the display unit 50a, and the production pattern "4" is used. A definitive stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 in a manner indicating a big win (double eyes) is performed (a definitive blue symbol big win).

次に、図57~図58を用いて、大当たりAプレミアL変動演出の具体例について説明する。図57~図58は、表示部50aにおいて、大当たりAプレミアL変動演出が行われている様子を表す図である。ここでは、演出図柄「4」がリーチ演出図柄に決定されたと仮定する。そうすると、図示しないが、当該大当たりAプレミアL変動演出では、通常変動が行われた後に、演出図柄「4」でリーチが成立してそのままNリーチが行われる。 Next, with reference to FIGS. 57 and 58, a specific example of the jackpot A premium L variation effect will be described. FIGS. 57 and 58 are diagrams showing how the big win A premium L fluctuation effect is performed on the display section 50a. Here, it is assumed that the production pattern "4" is determined as the ready-to-win production pattern. Then, although not shown, in the jackpot A-premium L fluctuation production, after the normal fluctuation is performed, the ready-to-win is established with the production pattern "4" and the N-to-reach is performed as it is.

そして、大当たりA昇格SP変動演出の場合と同様に、図57(A)に示すように、演出図柄「4」によるリーチが保持されたままLリーチに発展する。その後、Lリーチが少し進行し、前述の図23(B)の場面を迎えたところで、図57(B)に示すように、表示部50aの全体がブラックアウトする。ブラックアウトによって、ここでの背景画像であるLリーチ用背景画像G114や演出図柄EZ1~EZ3が視認できなくなる。ただし、小図柄KZ1~KZ3の変動表示はブラックアウトに影響を受けることなく視認容易に実行され続ける。 Then, as in the case of the jackpot A promotion SP fluctuation effect, as shown in FIG. 57(A), the reach by the effect pattern "4" is maintained and develops into the L reach. After that, when the L reach advances a little and the scene shown in FIG. 23(B) is reached, as shown in FIG. 57(B), the entire display section 50a is blacked out. Due to the blackout, the L-reach background image G114 and the production patterns EZ1 to EZ3, which are the background images here, cannot be visually recognized. However, the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 continues to be easily visually recognized without being affected by the blackout.

そして、ブラックアウトしてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、当該ブラックアウトが解消されると共に、プレミアリーチが開始される。プレミアリーチが開始されると、ブラックアウト直前まで行われていた青図柄リーチから、演出図柄「7」によるリーチに切り替わる(変化する)。演出図柄「7」によるリーチに切り替わる(変化する)際には、まずは、当該切り替わりを強調するリーチ切り替わり強調演出が所定時間(例えば、4秒)かけて実行される。 Then, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed since the blackout occurred, the blackout is canceled and the premier reach is started. When the premier reach is started, the blue pattern reach that has been performed until just before the blackout is switched (changed) to the reach with the production pattern "7". When the ready-to-win is switched (changed) by the effect pattern "7", first, the ready-to-win switching emphasizing effect for emphasizing the switching is executed over a predetermined time (for example, 4 seconds).

リーチ切り替わり強調演出としては、まずは、ブラックアウトが解消されるときに、図57(C)に示すように、演出図柄「7」からなる左演出図柄EZ1が表示部50aを左右方向に略3等分した内の左側の上下方向中央にブラックアウト直前と略同一サイズで出現すると共に、演出図柄「7」からなる右演出図柄EZ3が表示部50aを左右方向に略3等分した内の右側の上下方向中央にブラックアウト直前と略同一サイズで出現する。続いて、それから直ぐに、図57(D)に示すように、当該左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3が拡大しながら表示部50aの左右方向中央に寄ってくる。 As a reach switching emphasizing effect, first, as shown in FIG. 57(C), when the blackout is resolved, the left effect symbol EZ1 consisting of the effect symbol "7" moves the display part 50a in the left-right direction by about 3 or so. At the center of the vertical direction on the left side of the division, it appears in substantially the same size as immediately before the blackout. Appears in the center in the vertical direction with approximately the same size as immediately before the blackout. Subsequently, immediately after that, as shown in FIG. 57(D), the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 expand and come closer to the center of the display section 50a in the left-right direction.

そして、リーチ切り替わり強調演出が終了することに応じて、ブラックアウト直前と略同一サイズの演出図柄「7」からなる左演出図柄EZ1が表示部50aの左上に移動すると共に、ブラックアウト直前と略同一サイズの演出図柄「7」からなる右演出図柄EZ3が表示部50aの右上に移動して、演出図柄「7」によるリーチが形成される。すなわち、プレミアリーチへの発展に応じて、青図柄リーチから赤図柄リーチに変化する。さらに、プレミアリーチが本格的に開始されて、表示部50aにおいて、背景画像としてプレミアリーチに応じた背景画像G116(プレミアリーチ用背景画像G116)が表示される。なお、プレミアリーチ用背景画像G116は、Lリーチ用背景画像G114やSPリーチ用背景画像G115と同様に、プレミアリーチに対応付けられた所定内容からなる動画で構成される。 Then, when the ready-to-reach switching emphasizing effect is completed, the left effect pattern EZ1 composed of the effect pattern "7" having substantially the same size as that immediately before the blackout moves to the upper left of the display unit 50a, and is substantially the same as that immediately before the blackout. The right performance symbol EZ3 composed of the performance symbol of size "7" moves to the upper right of the display part 50a, and the reach by the performance symbol "7" is formed. That is, it changes from blue design reach to red design reach according to the development to premier reach. Further, the premium reach starts in earnest, and a background image G116 corresponding to the premium reach (background image G116 for premium reach) is displayed as a background image on the display unit 50a. In addition, the background image G116 for premier reach is composed of a moving image having predetermined contents associated with premier reach, similarly to the background image G114 for L reach and the background image G115 for SP reach.

前述の通り、プレミアリーチは、大当たり図柄Aの大当たり変動に係る特図変動演出においてのみ実行される。すなわち、プレミアリーチは、大当たりになることを示唆する演出である。したがって、プレミアリーチでは、SPリーチやLリーチのような当落分岐点が発生せずに、そのまま大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示に向かって演出内容が進行する。そして、プレミアリーチの終盤にて、例えば、図58(B)に示すように、盤可動体55kが所定の作動位置まで下降すると共に、回転部材55k1が回転する可動体演出が行われてから、図58(C)に示すように、演出図柄「7」による大当たりを示す態様(ゾロ目)の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示、すなわち演出図柄「7」による赤図柄大当たりが確定的に行わる。なお、演出図柄「7」による大当たりを示す態様(ゾロ目)の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が確定的に行われる際には、小図柄KZ1~KZ3も演出図柄「7」による大当たりを示す態様(ゾロ目)で停止表示する。 As described above, the premier reach is executed only in the special figure variation effect related to the big winning variation of the big winning symbol A. That is, Premier Reach is an effect suggesting a big win. Therefore, in premier reach, the performance contents progress toward the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 showing a big win as they are without occurrence of a win-lose branching point such as SP reach or L reach. Then, at the end of Premier Reach, for example, as shown in FIG. As shown in FIG. 58(C), the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 in the mode (double eyes) indicating the big win by the production pattern "7", that is, the red symbol big hit by the production pattern "7" is definitely performed. . In addition, when the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 of the mode (double eyes) indicating the big hit by the production pattern "7" is definitely performed, the small patterns KZ1 to KZ3 also show the big hit by the production pattern "7". Stop display in the mode (double order).

以上のように、パチンコ遊技機PY1によれば、青図柄リーチから、青図柄リーチよりも遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高いことを示唆する赤図柄リーチに変化(昇格)することがあるので、青図柄リーチになった場合でも遊技者の遊技意欲を向上させると共に、遊技興趣が向上する。しかも、大当たり遊技の後の遊技状態として、低確率高ベース遊技状態と、低確率高ベース遊技状態よりも遊技者に有利な高確率高ベース遊技状態とがあり、赤図柄リーチは、青図柄リーチよりも高確率高ベース遊技状態になる可能性が高いことを示唆するので、青図柄リーチになった場合に、より一層注目させ、赤図柄リーチへの変化に期待させることができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1, change (promotion) from blue symbol ready-to-win to red symbol ready-to-win which suggests that the game state is more advantageous to the player than blue symbol ready-to-win. Therefore, even when blue symbol ready-to-win occurs, the player's desire to play the game is improved, and the amusement of the game is improved. Moreover, as the game state after the jackpot game, there are a low-probability high-base game state and a high-probability high-base game state more advantageous to the player than the low-probability high-base game state, and red symbol reach is blue symbol reach. Since it suggests that there is a high possibility of becoming a high-probability high-base game state than that, when it becomes blue symbol ready-to-win, it is possible to attract more attention and expect change to red symbol ready-to-win.

また、青図柄リーチから赤図柄リーチへの変化は、大当たり図柄A、すなわち大当たり遊技が実行されて、その後に高確率高ベース遊技状態になることを示唆するプレミアリーチの開始に応じて行われるので、青図柄リーチから赤図柄リーチへの変化の演出効果を高めることができる。さらに、プレミアムリーチは、プレミアムリーチよりも大当たり遊技状態になる可能性が低いことを示唆するSPリーチやLリーチが青図柄リーチを伴って実行されている途中から開始されるので、プレミアリーチの開始、および青図柄リーチから赤図柄リーチへの変化に驚きを与えることができる。 Further, the change from the blue symbol ready-to-win to the red symbol ready-to-win is performed according to the start of the premium ready-to-win which suggests that the jackpot symbol A, that is, the jackpot game is executed and then the high probability high base game state is entered. , It is possible to enhance the production effect of the change from the blue symbol reach to the red symbol reach. Furthermore, since premium reach is started while SP reach and L reach are executed with blue symbol reach, which suggests that the possibility of becoming a jackpot gaming state is lower than premium reach, premium reach starts. , and the change from blue symbol reach to red symbol reach can surprise.

(第1実施形態の変更例)
次に、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、以下に説明する変更例同士を適宜に組み合わせることも可能である。
(Modified example of the first embodiment)
Next, a modified example of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment will be described. It should be noted that it is also possible to appropriately combine the modification examples described below.

第1実施形態では、各演出図柄を識別する要素は数字で構成されているが、この要素は適宜に変更しても良い。さらに、第1実施形態では、演出図柄の種類は9つであるが、演出図柄の種類の個数も適宜に変更しても良い。 In the first embodiment, the elements for identifying each production pattern are composed of numbers, but these elements may be changed as appropriate. Furthermore, in the first embodiment, the number of types of performance symbols is nine, but the number of types of performance symbols may be changed as appropriate.

また、第1実施形態では、演出図柄に付された色で演出図柄がグループ分けされているが、グループ分けの基準は色に限られずに適宜に変更可能である。例えば、演出図柄を奇数と偶数でグループ分けをして、何れか一方を青図柄と同じように相対的に遊技者に不利な遊技状態になることを示唆する演出図柄と位置づけ、何れか他方を赤図柄と同じように相対的に遊技者に不利な遊技状態になることを示唆する演出図柄と位置づけても良い。また、第1実施形態における演出図柄のグループは、赤図柄と青図柄の2つであるが、3種類以上あっても良い。さらに、各グループに属する演出図柄の個数も適宜に設定可能である。 In addition, in the first embodiment, the performance symbols are grouped by the color attached to the performance symbols, but the grouping criteria are not limited to the color and can be changed as appropriate. For example, the performance symbols are grouped into odd-numbered and even-numbered symbols, one of which is positioned as a performance symbol that suggests a relatively disadvantageous gaming state for the player, similar to the blue symbol, and the other is positioned. Similar to the red symbol, it may be positioned as a performance symbol suggesting that the game state is relatively disadvantageous to the player. In addition, although there are two groups of effect symbols in the first embodiment, red symbols and blue symbols, there may be three or more groups. Furthermore, the number of production symbols belonging to each group can also be set appropriately.

また、第1実施形態では、プレミアリーチにおいて形成されるリーチは、演出図柄「7」によるリーチのみであるが、他の全ての赤図柄、または他の一部の赤図柄によるリーチもプレミアリーチで形成されるようにしても良い。すなわち、プレミアリーチの開始に応じて、青図柄リーチから赤図柄リーチに変更される場合、当該変更後の赤図柄リーチとして、演出図柄「7」以外の全ての赤図柄、または一部の赤図柄によるリーチが行われるようにしても良い。なお、演出図柄「7」以外の全ての赤図柄、または一部の赤図柄によるリーチが行われる場合は、その演出図柄による大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the reach formed in the premier reach is only the reach by the production pattern "7", but the reach by all the other red patterns or some other red patterns is also the premier reach. You may make it form. That is, in response to the start of Premier Reach, when changing from blue design reach to red design reach, as the red design reach after the change, all red designs other than the production design "7", or some red designs You may make it reach by. It should be noted that, if all the red patterns other than the production pattern "7", or if the reach is performed by some of the red patterns, the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 in the mode showing the jackpot by the production pattern is performed. can be

さらには、第1実施形態では、プレミアリーチが開始される際に、必ず青図柄リーチから赤図柄リーチに切り替えられているが、切り替えられずに青図柄リーチが継続する場合があるようにしても良い。そして、青図柄リーチが継続される場合は、青図柄大当たりとなり、第2大当たり遊技が実行され、第2大当たり遊技の終了に応じて低確率高ベース遊技状態になるようにしても良い。すなわち、大当たり図柄Aの場合も大当たり図柄Bの場合もプレミアリーチが実行可能であり、プレミアリーチは、大当たりになることを示唆する演出であるようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, when the premier reach is started, it is always switched from the blue symbol reach to the red symbol reach, but even if there is a case where the blue symbol reach continues without being switched. good. Then, when the blue symbol ready-to-win is continued, the blue symbol jackpot is achieved, the second jackpot game is executed, and the low-probability high base game state may be entered in accordance with the end of the second jackpot game. That is, the premium ready-to-win can be executed both in the case of the big winning symbol A and in the case of the big winning symbol B, and the premium ready-to-win may be an effect suggesting a big winning.

また、第1実施形態では、プレミアリーチが開始されて青図柄リーチから赤図柄リーチになると、必ず大当たり遊技が実行されて、当該大当たり遊技の後に高確率高ベース遊技状態になり、当該演出は、大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になることを示唆するが、大当たり遊技の後に高確率高ベース遊技状態になる場合と低確率高ベース遊技状態になる場合があるようにしても良い。この場合、大当たり遊技の後に高確率高ベース遊技状態になる可能性が高くなるようにしても、大当たり遊技の後に低確率高ベース遊技状態になる可能性が高くなるようにしても良い。あるいは、大当たり遊技の後に高確率高ベース遊技状態になる可能性と低確率高ベース遊技状態になる可能性が同一もしくは略同一となるようにしても良い。 In addition, in the first embodiment, when the premier reach is started and the blue symbol reach is changed to the red symbol reach, the jackpot game is always executed, and after the jackpot game, the high probability high base game state is entered. It is suggested that a high-probability high-base game state is entered after the jackpot game is executed, but it may be arranged that the high-probability high-base game state and the low-probability high-base game state may be entered after the jackpot game. . In this case, the possibility of entering the high probability high base game state after the big winning game may be increased, or the possibility of entering the low probability high base game state after the big winning game may be increased. Alternatively, the possibility of entering the high-probability high base game state and the possibility of entering the low-probability high base game state after the jackpot game may be the same or substantially the same.

さらに、第1実施形態では、プレミアリーチが開始されて青図柄リーチから赤図柄リーチになると、必ず大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技が実行されない場合があっても良い。すなわち、ハズレ変動に係る特図変動演出において、プレミアリーチが開始されて青図柄リーチから赤図柄リーチになる場合があっても良い。この場合、プレミアリーチが実行された場合、SPリーチやLリーチで特図変動演出が終了する場合よりも大当たり遊技状態になる可能性が高くなるようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, when the premium reach is started and the blue symbol reach is changed to the red symbol reach, the jackpot game is always executed, but the jackpot game may not be executed in some cases. That is, in the special figure variation effect related to the loss variation, there may be a case where the premium reach is started and the red symbol reach is changed from the blue symbol reach. In this case, when the premier reach is executed, the possibility of entering the jackpot gaming state may be higher than when the special figure variation effect ends with the SP reach or the L reach.

また、第1実施形態では、プレミアリーチは、SPリーチの途中、およびLリーチの途中から開始可能であるが、開始タイミングは適宜に変更可能である。さらには、SPリーチ、およびLリーチの双方もしくは何れか一方については、プレミアリーチが開始されるタイミングが複数設定されても良い。また、プレミアリーチは、SPリーチ、およびLリーチの何れか一方のみから開始可能であるように構成しても良い。 Further, in the first embodiment, premier reach can be started in the middle of SP reach and in the middle of L reach, but the start timing can be changed as appropriate. Furthermore, for both or one of the SP reach and the L reach, a plurality of timings at which the premier reach is started may be set. Also, the premier reach may be configured so that it can be started from only one of the SP reach and the L reach.

さらには、プレミアリーチは、SPリーチ、Lリーチ、およびNリーチの全て、または一部について、最後まで実行されてハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の仮停止表示が行われてから、所謂「復活演出」のように開始されることがあっても良い。 Furthermore, the premier reach, all or part of the SP reach, L reach, and N reach, after the temporary stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 of the aspect showing the loss is performed until the end, the so-called It may be started like "resurrection production".

また、第1実施形態において、プレミアリーチは、Nリーチから直接的に発展していないが、LリーチやSPリーチのようにNリーチから直接的に発展する場合があっても良い。この場合、Nリーチにおいて表示部50aの上下方向中央でリーチを形成していた同一の青図柄で構成される左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3が、プレミアリーチに発展する際に、左演出図柄EZ1が縮小しながら左上に移動すると共に、右演出図柄EZ3が縮小しながら右上に移動するようにし、その途中、移動開始直前、または移動完了後に、赤図柄(演出図柄「7」)によるリーチに切り替えられるようにしても良い。 Moreover, in 1st Embodiment, although the premier reach does not develop directly from N reach, it may develop directly from N reach like L reach and SP reach. In this case, when the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3, which are formed of the same blue symbol and which form the reach in the vertical direction center of the display unit 50a in the N reach, develop into the premium reach, the left effect The symbol EZ1 moves to the upper left while shrinking, and the right performance symbol EZ3 moves to the upper right while shrinking, and on the way, just before the start of the movement, or after the completion of the movement, the reach by the red symbol (the performance symbol "7"). may be switched to .

また、第1実施形態では、プレミアリーチが実行される場合は、必ず青図柄でリーチが成立し、プレミアリーチの開始に応じて青図柄リーチから赤図柄リーチに切り替わるが、赤図柄でリーチが成立するようにしても良い。この場合、プレミアリーチの開始に応じて赤図柄リーチを構成する演出図柄が切り替わらないようにしても、赤図柄リーチを構成する演出図柄が切り替わらるようにしても良い。切り替わらない場合の例としては、必ず演出図柄「7」で成立するようにしても良い。また、全ての赤図柄、もしくは一部の赤図柄でリーチが成立できるようにしても良い。一方、切り替わる場合の例としては、例えば、演出図柄「7」以外の赤図柄でリーチが成立し、プレミアリーチの開始に応じて、演出図柄「7」以外の赤図柄から演出図柄「7」に切り替わるようにしても良い。この場合、演出図柄「7」でリーチが成立した場合、演出図柄「7」以外の赤図柄でリーチが成立した場合に比べて、大当たり遊技状態などの遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高くなるようにしても良い。すなわち、演出図柄「7」以外の赤図柄から演出図柄「7」への切り替えは、赤図柄内での演出図柄(リーチ)の切り替えであるが、遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高くなったことを示唆するようにしても良い。 In addition, in the first embodiment, when the premier reach is executed, the reach is always established with the blue symbol, and the blue symbol reach is switched to the red symbol reach according to the start of the premier reach, but the reach is established with the red symbol. You can make it work. In this case, even if the performance symbols constituting the red symbol reach are not switched according to the start of the premier reach, the performance symbols constituting the red symbol reach may be switched. As an example of the case where the switching is not performed, the production pattern "7" may always be established. Also, it may be possible to establish a reach with all or part of the red symbols. On the other hand, as an example of the case of switching, for example, reach is established with a red pattern other than the production pattern "7", and according to the start of the premier reach, from the red pattern other than the production pattern "7" to the production pattern "7" You may switch. In this case, when the ready-to-win state is established with the production pattern "7", there is a possibility that the game state will be advantageous to the player, such as a jackpot game state, compared to the case where the ready-to-win state is established with red patterns other than the production pattern "7". can be made higher. That is, switching from a red pattern other than the production pattern "7" to the production pattern "7" is a switching of the production pattern (reach) within the red pattern, but there is a possibility that the game state will be advantageous to the player. You may make it suggest that it became high.

また、第1実施形態では、青図柄リーチから赤図柄リーチに切り替わる間に、表示部においてブラックアウト、およびリーチ切り替わり強調演出が実行されるが、何れか一方、または双方が実行されないようにしても良い。 In addition, in the first embodiment, while the blue symbol ready-to-win is switched to the red symbol ready-to-win, the blackout and the ready-to-win switching emphasizing effect are executed in the display unit, but even if one or both of them are not executed. good.

さらに、第1実施形態では、大当たり図柄Aの停止表示、すなわち第1大当たり遊技が実行されてから高確率高ベース遊技状態になることを示唆するプレミアリーチの開始に応じて青図柄リーチから赤図柄リーチに切り替わるが、この切り替わる契機となる演出は、プレミアリーチに限られず適宜に変更しても良い。例えば、SPリーチやLリーチにおける何らかの演出態様が特別な態様になることによって第1大当たり遊技が実行されてから高確率高ベース遊技状態になることを示唆する予告演出が実行されることに応じて青図柄リーチから赤図柄リーチに切り替わるようにしても良い。さらには、Nリーチ、Lリーチ、およびSPリーチの全て、もしくは一部で、第1大当たり遊技が実行されてから高確率高ベース遊技状態になることを示唆するカットイン予告や群予告などの予告演出が別途実行可能に構成され、当該予告演出の開始に応じて青図柄リーチから赤図柄リーチに切り替わるようにしても良い。また、この切り替わる契機となる演出は、スピーカー52から出力される音声演出、枠ランプ53から発光される発光演出、および盤可動体55kによる動作演出などで構成されても良い。 Furthermore, in the first embodiment, the stop display of the jackpot pattern A, that is, the blue pattern reach to the red pattern in response to the start of the premium reach suggesting that the first jackpot game is executed and then the high probability high base game state is started. Although it switches to reach, the production that triggers this switching is not limited to premier reach and may be changed as appropriate. For example, in response to the execution of a notice effect suggesting that a high-probability high-base game state will be entered after the first jackpot game is executed by some effect mode in SP reach or L reach becoming a special mode. You may make it switch from blue design reach to red design reach. Furthermore, in all or part of N reach, L reach, and SP reach, notice such as cut-in notice or group notice suggesting that a high probability high base game state will be entered after the first jackpot game is executed. The effect may be configured to be executable separately, and may be switched from the blue symbol ready-to-win to the red symbol ready-to-win according to the start of the notice effect. Also, the effect that triggers the switching may be composed of a sound effect output from the speaker 52, a light emission effect emitted from the frame lamp 53, an action effect by the board movable body 55k, and the like.

また、第1実施形態では、青図柄大当たりは、低確率高ベース遊技状態になることを示唆し、赤図柄大当たりは、高確率高ベース遊技状態になることを示唆することから、青図柄は、相対的に遊技者に不利な遊技状態になることを示唆する演出図柄であり、赤図柄は、相対的に遊技者に有利な遊技状態になることを示唆する演出図柄と位置づけられているが、この遊技者に対する有利不利は、大当たり当選確率に係る遊技状態に限られず適宜に変更しても良い。この遊技者に対する有利不利を、大当たり遊技で遊技者が獲得可能な遊技球の個数や大当たり遊技後の同一の特定遊技状態に係る終了条件にしても良い。ここで、大当たり遊技で遊技者が獲得可能な遊技球の個数としては、当該大当たり遊技を構成する各ラウンド遊技における大入賞口14の開放時間が同一であることを前提に、青図柄大当たりは、相対的にラウンド数の少ない(例えば、4ラウンド)大当たり遊技が実行されること、あるいは実行される可能性があることを示唆し、赤図柄大当たりは、相対的にラウンド数の多い(例えば、15ラウンド)大当たり遊技が実行されること、あるいは実行される可能性があることを示唆するようにしても良い。また、大当たり遊技後の同一の特定遊技状態に係る終了条件としては、当該大当たり遊技の後の遊技状態が同一であることを前提に、当該遊技状態(例えば、低確率高ベース遊技状態や高確率高ベース遊技状態)に係る規定回数について、青図柄大当たりは、相対的に規定回数が少ない(例えば、50回)こと、あるいは少ない可能性があることを示唆し、赤図柄大当たりは、相対的に規定回数が多い(例えば、100回)こと、あるいは多い可能性があることを示唆するようにしても良い。さらには、青図柄大当たりは、高確率低ベース遊技状態になること、あるいは高確率低ベース遊技状態になる可能性があることを示唆し、赤図柄大当たりは、高確率高ベース遊技状態になること、あるいは高確率高ベース遊技状態になる可能性があることを示唆するようにしても良い。または、青図柄大当たりは、低確率低ベース遊技状態になること、あるいは低確率低ベース遊技状態になる可能性があることを示唆し、赤図柄大当たりは、高確率低ベース遊技状態になること、あるいは高確率低ベース遊技状態になる可能性があることを示唆するようにしても良い。 In addition, in the first embodiment, the blue symbol jackpot suggests that a low-probability high-base gaming state will be entered, and the red symbol jackpot suggests that a high-probability high-base gaming state will be entered. It is a production pattern that suggests that the game state is relatively disadvantageous to the player, and the red pattern is positioned as a production pattern that suggests that the game state is relatively advantageous to the player. The advantages and disadvantages for the player are not limited to the game state related to the probability of winning the jackpot, and may be changed as appropriate. The advantage or disadvantage to the player may be the number of game balls that the player can acquire in the jackpot game or the end condition related to the same specific game state after the jackpot game. Here, as the number of game balls that the player can obtain in the jackpot game, on the premise that the opening time of the jackpot 14 in each round game constituting the jackpot game is the same, the blue symbol jackpot is It suggests that a jackpot game with a relatively small number of rounds (for example, 4 rounds) is or may be executed, and a red symbol jackpot indicates a relatively large number of rounds (for example, 15 Round) It may be suggested that a jackpot game is executed or may be executed. In addition, as the end condition related to the same specific game state after the jackpot game, on the premise that the game state after the jackpot game is the same, the game state (for example, low probability high base game state or high probability Regarding the specified number of times related to the high base gaming state), the blue symbol jackpot indicates that the specified number of times is relatively small (for example, 50 times) or may be small, and the red symbol jackpot indicates that the number of times is relatively small. It may be suggested that the prescribed number of times is large (for example, 100 times) or may be large. Furthermore, a blue symbol jackpot suggests that a high-probability low-base game state or a high-probability low-base game state may occur, and a red symbol jackpot indicates a high-probability high-base game state. Alternatively, it may be suggested that there is a possibility of entering a high-probability high-base gaming state. Alternatively, a blue symbol jackpot indicates a low-probability low-base gaming state or a possibility of a low-probability low-base gaming state, and a red symbol jackpot indicates a high-probability low-base gaming state, Alternatively, it may be suggested that there is a possibility of entering a high-probability low-base gaming state.

また、第1実施形態では、プレミアリーチ、および青図柄リーチから赤図柄リーチへの切り替え、ならびに昇格演出は、通常遊技状態において実行されているが、高確率高ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態、または高確率低ベース遊技状態などの他の遊技状態で実行可能に構成されても良い。あるいは、第1実施形態では、プレミアリーチ、および青図柄リーチから赤図柄リーチへの切り替え、ならびに昇格演出は、通常演出モードにおいて実行されているが、確変演出モード、または時短演出モードなどの他の演出モードで実行可能に構成されても良い。 In addition, in the first embodiment, the switching from premium reach, blue symbol reach to red symbol reach, and promotion effect are executed in the normal game state, but the high probability high base game state, the low probability high base game state, or other gaming states such as a high-probability low-base gaming state. Alternatively, in the first embodiment, premium reach, switching from blue symbol reach to red symbol reach, and promotion production are usually executed in production mode, but other such as probability variable production mode or time reduction production mode It may be configured to be executable in the production mode.

<第2実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態、および第1実施形態に基づいて、本発明に係る第2実施形態のパチンコ遊技機PY2について説明する。また、基本的な実施形態、および第1実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Second embodiment>
Next, the pachinko game machine PY2 of the second embodiment of the present invention will be described based on the basic embodiment of the present invention and the first embodiment described above. Also, the same reference numerals and terms are used for the basic embodiment and the same configuration as the first embodiment, or for the configuration similarly corresponding to that of the first embodiment.

第2実施形態では、大当たり図柄種別、および大当たり図柄種別に基づく大当たり遊技に係る大当たり遊技構成要素ついては、第1実施形態と同一に構成されている。また、確変演出モードにおいて用いられる演出図柄が、第1実施形態に係る通常演出モードにおける演出図柄と同一に構成されている In the second embodiment, the jackpot symbol type and the jackpot game components related to the jackpot game based on the jackpot pattern type are configured in the same manner as in the first embodiment. In addition, the production pattern used in the variable probability production mode is configured to be the same as the production pattern in the normal production mode according to the first embodiment.

次に、パチンコ遊技機PY2が、大当たり遊技の終了に伴って新たに設定する特定遊技状態、および各特定遊技状態に係る終了条件について説明する。第2実施形態では、特定遊技状態、および各特定遊技状態に係る終了条件は、大当たり図柄種別に対応付けられている(図示なし)。 Next, the pachinko gaming machine PY2 will explain the specific game state newly set with the end of the jackpot game, and the termination conditions related to each specific game state. In the second embodiment, the specific game state and the end condition for each specific game state are associated with the jackpot symbol type (not shown).

大当たり図柄Aに係る大当たり遊技、および大当たり図柄Dに係る大当たり遊技の終了に伴って、高確率高ベース遊技状態が設定される。そして、当該高確率高ベースに対する終了条件は設定されない。一方、大当たり図柄Bに係る大当たり遊技、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了に伴って、低確率低ベース遊技状態が設定される。 With the end of the jackpot game related to the jackpot pattern A and the jackpot game related to the jackpot pattern D, a high probability high base game state is set. And no termination condition is set for the high-probability-high base. On the other hand, with the end of the jackpot game related to the jackpot symbol B and the jackpot game related to the jackpot symbol E, a low probability low base game state is set.

したがって、パチンコ遊技機PY2では、通常遊技状態且つ通常演出モードにおいて大当たり図柄Bの停止表示が行われると、第2大当たり遊技が実行され、当該第2大当たり遊技の後に低確率低ベース遊技状態、すなわち通常遊技状態になる。当該低確率低ベース遊技状態では、通常演出モードによる演出が実行される。したがって、第2大当たり遊技が実行されたものの、再び通常遊技状態、且つ通常演出モードになる。 Therefore, in the pachinko game machine PY2, when the jackpot symbol B is stopped and displayed in the normal game state and the normal production mode, the second jackpot game is executed, and after the second jackpot game, the low-probability low-base game state, that is, It will be in a normal game state. In the low-probability low-base gaming state, the production in the normal production mode is executed. Therefore, although the second jackpot game is executed, the normal game state and the normal effect mode are resumed.

また、通常遊技状態且つ通常演出モードにおいて大当たり図柄Aの停止表示が行われると、第1大当たり遊技が実行され、当該第1大当たり遊技の後に高確率高ベース遊技状態になる。高確率高ベース遊技状態では、基本的な実施形態で説明したような確変演出モードによる演出が実行される。当該高確率高ベース遊技状態、且つ確変演出モードにおいて大当たり図柄Dの停止表示が行われると、第4大当たり遊技が実行され、当該第4大当たり遊技の後に高確率高ベース遊技状態になる。高確率高ベース遊技状態でも、確変演出モードによる演出が実行される。したがって、第4大当たり遊技を介して、高確率高ベース遊技状態、且つ確変演出モードが継続することになる。 In addition, when the jackpot symbol A is stopped and displayed in the normal game state and the normal production mode, the first jackpot game is executed, and after the first jackpot game, the high probability high base game state is entered. In the high-probability high-base gaming state, an effect by the variable probability effect mode as described in the basic embodiment is executed. When the jackpot symbol D is stopped and displayed in the high-probability high-base game state and in the probability variable performance mode, the fourth jackpot game is executed, and the high-probability high-base game state is entered after the fourth jackpot game. Even in the high-probability high-base game state, the performance by the variable probability performance mode is executed. Therefore, through the fourth jackpot game, the high-probability high-base game state and probability variable production mode continue.

また、当該高確率高ベース遊技状態、且つ確変演出モードにおいて大当たり図柄Eの停止表示が行われると、第5大当たり遊技が実行され、当該第5大当たり遊技の後に低確率低ベース遊技状態、すなわち通常遊技状態になる。当該低確率低ベース遊技状態では、通常演出モードによる演出が実行される。したがって、第5大当たり遊技を介して、高確率高ベース遊技状態、且つ確変演出モードから通常遊技状態、且つ通常演出モードになる。 Further, when the stop display of the jackpot symbol E is performed in the high-probability high-base game state and the probability variable production mode, the fifth jackpot game is executed, and after the fifth jackpot game, the low-probability low-base game state, that is, normal Enter play state. In the low-probability low-base gaming state, an effect in the normal effect mode is executed. Therefore, through the fifth jackpot game, from the high-probability high-base game state and probability variable production mode to the normal game state and normal production mode.

次に、第2実施形態に係る時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブル、および時短状態での特図2変動パターンについて説明する。図59は、第2実施形態に係る時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。図59に示すように、第2実施形態に係る時短状態で用いられる特図2変動パターン判定テーブルには、大当たりに対応付けられた特図2変動パターン判定テーブルと、ハズレに対応付けられた特図2変動パターン判定テーブルとがある。大当たりに対応付けられた特図2変動パターン判定テーブルはさらに大当たり図柄種別にも対応付けられている。すなわち、時短状態における大当たりに対応付けられた特図2変動パターン判定テーブルとして、大当たり図柄Dに対応付けられた特図2変動パターン判定テーブルと、大当たり図柄Eに対応付けられた特図2変動パターン判定テーブルとがある。 Next, a special figure 2 variation pattern determination table used in the time saving state according to the second embodiment and a special figure 2 variation pattern in the time saving state will be described. Figure 59 is a diagram showing a configuration example of the special figure 2 variation pattern determination table used in the time saving state according to the second embodiment. As shown in FIG. 59, the special figure 2 variation pattern determination table used in the time saving state according to the second embodiment includes the special figure 2 variation pattern determination table associated with the jackpot and the special figure associated with the loss. FIG. 2 is a variation pattern determination table. The special figure 2 variation pattern determination table associated with the jackpot is also associated with the jackpot symbol type. That is, as the special figure 2 variation pattern determination table associated with the jackpot in the time saving state, the special figure 2 variation pattern determination table associated with the jackpot design D and the special figure 2 variation pattern associated with the jackpot design E There is a decision table.

また、第2実施形態において、特図2に係る大当たり判定結果が大当たりの場合に決定可能な特図2変動パターンとして、プレミアSP大当たり変動、および昇格SP大当たり変動、通常SP大当たり変動がある。また、特図2に係る大当たり判定結果がハズレの場合に決定可能な特図2変動パターンとして、SPハズレ変動、Nハズレ変動、短縮Aハズレ変動、および短縮Bハズレ変動がある。 Also, in the second embodiment, there are premier SP jackpot fluctuation, promotion SP jackpot fluctuation, and normal SP jackpot fluctuation as special figure 2 variation patterns that can be determined when the jackpot determination result related to special figure 2 is a jackpot. In addition, as a special figure 2 variation pattern that can be determined when the jackpot determination result related to special figure 2 is a loss, there are SP loss variation, N loss variation, shortened A loss variation, and shortened B loss variation.

プレミアSP大当たり変動は、大当たり図柄Dの場合のみ決定可能な特図2変動パターンである。すなわち、プレミアSP大当たり変動に応じた特図変動演出(プレミアSP大当たり変動演出)は、大当たり図柄Dが停止表示されること、言い換えると、第4大当たり遊技が実行されてから高確率高ベース遊技状態になることを示唆する演出である。また、昇格SP大当たり変動、および通常SP大当たり変動は、大当たり図柄Dの場合、および大当たり図柄Eの場合に決定可能な特図2変動パターンである。すなわち、昇格SP大当たり変動に応じた特図変動演出(昇格SP大当たり変動演出)、および通常SP大当たり変動に応じた特図変動演出(通常SP大当たり変動演出)は、大当たり図柄Dが停止表示される可能性があること、言い換えると、第4大当たり遊技が実行されてから高確率高ベース遊技状態になることを示唆する演出である。 The premium SP big hit fluctuation is a special figure 2 fluctuation pattern that can be determined only in the case of the big hit pattern D. That is, the special figure variation effect (premium SP big win variation effect) according to the premium SP jackpot variation is that the jackpot symbol D is stopped and displayed, in other words, the high probability high base game state after the fourth jackpot game is executed. It is a production that suggests that it will become. Also, the promotion SP jackpot fluctuation and the normal SP jackpot fluctuation are special figure 2 fluctuation patterns that can be determined in the case of the jackpot pattern D and in the case of the jackpot pattern E. That is, in the special figure fluctuation production (promotion SP big hit fluctuation production) according to the promotion SP big hit fluctuation and the special figure fluctuation production (normal SP big hit fluctuation production) according to the normal SP big hit fluctuation, the jackpot pattern D is stopped and displayed. It is an effect suggesting that there is a possibility, in other words, that the high-probability high-base game state will be entered after the fourth jackpot game is executed.

次に、各大当たり変動に応じた特図変動演出(大当たり変動演出)の演出フローについて説明する。第2実施形態では、図59に示す特図2に係る特図変動パターンに基づく特図変動演出は確変演出モードにおいて実行される。プレミアSP大当たり変動演出、昇格SP大当たり変動演出、および通常SP大当たり変動演出では、基本的な実施形態のSPリーチ変動に応じた特図変動演出と同様に、共通して、最初に通常変動が行われ、通常変動の後にリーチが成立し、リーチの成立後そのままNリーチが行われ、NリーチからSPリーチに発展する。 Next, the production flow of the special figure fluctuation production (jackpot fluctuation production) according to each jackpot fluctuation will be described. In the second embodiment, the special figure variation production based on the special figure variation pattern according to the special figure 2 shown in FIG. 59 is executed in the probability variation production mode. In the premium SP jackpot fluctuation production, the promotion SP jackpot fluctuation production, and the normal SP jackpot fluctuation production, as in the special figure fluctuation production according to the SP reach fluctuation of the basic embodiment, the normal fluctuation is performed first in common. After normal fluctuation, reach is established, N reach is performed as it is after reach is established, and it develops from N reach to SP reach.

プレミアSP大当たり変動演出、昇格SP大当たり変動演出、および通常SP大当たり変動演出におけるSPリーチの後の展開内容は、基本的には第1実施形態のプレミアSP大当たり変動演出、昇格SP大当たり変動演出、および通常SP大当たり変動演出と同様である。通常SPリーチ変動演出では、SPリーチが最後まで実行されてから当該特図変動演出が終了する。昇格SPリーチ変動演出では、SPリーチが最後まで実行された後に昇格演出が実行され、昇格演出が最後まで実行されてから当該特図変動演出が終了する。プレミアSPリーチ変動演出では、SPリーチが途中まで実行された後にプレミアリーチが実行され、プレミアリーチが最後まで実行されてから当該特図変動演出が終了する。 The development contents after the SP reach in the premier SP jackpot fluctuation production, the promotion SP jackpot fluctuation production, and the normal SP jackpot fluctuation production are basically the premier SP jackpot fluctuation production, promotion SP jackpot fluctuation production, and It is the same as the normal SP big hit variation production. In the normal SP reach variation performance, the special figure variation performance ends after the SP reach is executed to the end. In the promotion SP ready-to-win performance, the promotion performance is executed after the SP ready-to-reach is executed to the end, and the special figure variable performance is finished after the promotion performance is executed to the end. In the premium SP reach fluctuation performance, the premium reach is executed after the SP reach is executed halfway, and the special figure fluctuation performance is finished after the premium reach is executed to the end.

なお、実行タイミングなどを含めたプレミアリーチの演出内容は第1実施形態のプレミアリーチと同一である。第1実施形態の場合と同様に、プレミアリーチの開始に応じて青図柄リーチから赤図柄リーチに切り替わる(変化する)。一方、昇格演出の演出内容は、基本的な演出上の構成、言い換えると、1回目の大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の暫定的な停止表示(仮停止表示)が行われた後に、大当たり演出図柄煽り演出が実行されてから、大当たり演出図柄確定演出として、2回目の大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が確定的に行われるという演出の流れについて第1実施形態の昇格演出と同一であるが、詳細な演出内容、言い換えると大当たり演出図柄の変化パターンについて第1実施形態の昇格演出と異なる。昇格演出の詳細な演出内容については後述する。 It should be noted that the presentation contents of Premier Ready-to-Win, including execution timing and the like, are the same as those of Premier Ready-to-Win in the first embodiment. As in the case of the first embodiment, it switches (changes) from blue design reach to red design reach according to the start of premier reach. On the other hand, the production content of the promotion production is the basic production structure, in other words, after the temporary stop display (temporary stop display) of the production patterns EZ1 to EZ3 in the mode indicating the first big win, Regarding the flow of the performance in which the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 in the mode of showing the second big win is definitely performed as the finalization performance of the big win performance pattern after the execution of the big win performance pattern inciting performance. Although it is the same as the promotion performance, it differs from the promotion performance of the first embodiment in the detailed performance content, in other words, the change pattern of the jackpot performance pattern. Detailed production contents of the promotion production will be described later.

また、SPハズレ変動に係る特図変動演出(SPハズレ変動演出)でも、通常SP大当たり変動演出と同様に、最初に通常変動が行われ、通常変動の後にリーチが成立し、リーチの成立後そのままNリーチが行われ、NリーチからSPリーチに発展する。そして、その発展後は、SPリーチが最後まで実行されてから当該特図変動演出が終了する。また、Nハズレ変動に係る特図変動演出(Nハズレ変動演出)は、基本的な実施形態でのNハズレ変動に係る特図変動演出と同様な演出内容で行われる。 In addition, even in the special figure fluctuation production related to SP loss fluctuation (SP loss fluctuation production), like the normal SP jackpot fluctuation production, the normal fluctuation is performed first, and the reach is established after the normal fluctuation, and the reach is established as it is. N reach is performed and develops from N reach to SP reach. And, after the development, the special figure variation production ends after the SP reach is executed to the end. Also, the special figure variation effect (N loss variation effect) related to N loss variation is performed with the same effect content as the special figure variation effect related to N loss variation in the basic embodiment.

次に、第2実施形態に係る昇格演出について説明する。第2実施形態でも、昇格演出は大当たり変動演出、詳細には、大当たり図柄Dの昇格SP大当たり変動に応じた特図変動演出(大当たりD昇格SP変動演出)、および大当たり図柄Eの昇格SP大当たり変動に応じた特図変動演出(大当たりE昇格SP変動演出)で実行可能であり、SPリーチが最後まで実行されて、一旦、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3の暫定的な停止表示(仮停止表示)が行われた後に実行される。 Next, promotion effects according to the second embodiment will be described. Also in the second embodiment, the promotion performance is the jackpot variation performance, specifically, the special figure variation performance (jackpot D promotion SP variation performance) according to the promotion SP jackpot variation of the jackpot pattern D, and the promotion SP jackpot variation of the jackpot pattern E. It can be executed with a special figure fluctuation production (jackpot E promotion SP fluctuation production) according to, SP reach is executed to the end, and temporary stop display of production patterns EZ1 to EZ3 in a manner indicating a big hit (temporary Executed after the stop display) is performed.

そして、第1実施形態においては、大当たりA昇格SP変動演出の場合は、必ず一旦青図柄大当たりしてから昇格演出を経て赤図柄大当たりになり、大当たりB昇格SP変動演出の場合は、必ず一旦青図柄大当たりしてから昇格演出を経て青図柄大当たりになるように構成されていた。しかしながら、第2実施形態においては、大当たりD昇格SP変動演出の場合は、一旦青図柄大当たりして昇格演出を経て赤図柄大当たりになるときと、一旦赤図柄大当たりして昇格演出を経て赤図柄大当たりになるときとがあり、大当たりE昇格SP変動演出の昇格演出の場合は、青図柄大当たりしてから昇格演出を経て青図柄大当になるときと、一旦赤図柄大当たりしてから昇格演出を経て青図柄大当たりになるときとがあるように構成されている。 In the first embodiment, in the case of the jackpot A promotion SP fluctuation production, the blue pattern jackpot is always made once, and then the promotion production is changed to the red pattern jackpot. It was configured to become a blue pattern jackpot after a pattern jackpot, through a promotion production. However, in the second embodiment, in the case of the jackpot D promotion SP fluctuation performance, once the blue symbol jackpot is performed and the red symbol jackpot is obtained through the promotion performance, and the red symbol jackpot is once performed and the red symbol jackpot is performed via the promotion performance. There are times when it becomes, and in the case of the promotion effect of the jackpot E promotion SP fluctuation effect, when the blue pattern jackpot hits and then the blue pattern jackpot goes through the promotion effect, and once the red pattern jackpot hits and then the promotion effect. It is configured so that there is a time when it becomes a blue pattern jackpot.

なお、大当たりD昇格SP変動演出、および大当たりE昇格SP変動演出の何れにおいても、昇格演出では、第1実施形態と同様に、同一の演出図柄が横一線に並んで揃った状態の演出図柄EZ1~EZ3が、大当たり演出図柄が順次切り替わっていくように、視認容易な程度に低速で下から上にスクロール表示する大当たり演出図柄煽り演出が実行される。 In both the jackpot D promotion SP fluctuation performance and the jackpot E promotion SP fluctuation performance, in the promotion performance, as in the first embodiment, the same performance symbols are arranged in a horizontal line and the performance symbol EZ1 is displayed. ~ EZ3 executes a jackpot performance symbol boosting performance for scrolling and displaying from the bottom to the top at a low speed so that the jackpot performance symbols are sequentially switched.

次に、図60~図62を用いて、リーチが成立する各種特図変動演出で用いられるリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄を決定する方法の一例について説明する。例えば、演出制御用マイコン121は、ステップS4306において、特図変動開始コマンドに基づいて、このリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄を決定するために演出図柄判定、および大当たり演出図柄変化パターン判定を行う。 Next, with reference to FIGS. 60 to 62, an example of a method for determining a reach effect pattern used in various special figure fluctuation effects in which a reach is established and a big hit effect pattern will be described. For example, in step S4306, the production control microcomputer 121 performs production design determination and big hit production design change pattern determination in order to determine the reach production design and the big hit production design based on the special figure fluctuation start command.

演出制御用マイコン121は、プレミアSP大当たり変動、通常SP大当たり変動、SPハズレ変動、およびNハズレ変動については、演出図柄判定のみを行い、昇格SP大当たり変動については、まずは大当たり演出図柄変化パターン判定を行い、当該大当たり演出図柄変化パターン判定の結果に基づいて演出図柄判定を行う。 The performance control microcomputer 121 performs only performance pattern determination for the premium SP big win variation, normal SP big win variation, SP loss variation, and N loss variation, and first determines the jackpot performance pattern change pattern for promotion SP big win variation. Then, the performance symbol determination is performed based on the result of the big hit performance symbol change pattern determination.

演出図柄判定は、演出図柄判定テーブルを参照して実行され、大当たり演出図柄変化パターン判定は、大当たり演出図柄変化パターン判定テーブルを参照して実行される。演出図柄判定テーブル、および大当たり演出図柄変化パターン判定テーブルの構成例を図60~図62に示す。図60~図62に示すように、演出図柄判定テーブルは、大当たり判定結果、大当たり図柄種別、および特図変動パターンに対応付けられている。 The performance symbol determination is performed with reference to the performance symbol determination table, and the big win performance symbol change pattern determination is performed with reference to the big win performance symbol change pattern determination table. Configuration examples of the performance symbol determination table and the jackpot performance symbol change pattern determination table are shown in FIGS. 60 to 62. FIG. As shown in FIGS. 60 to 62, the effect symbol determination table is associated with the jackpot determination result, the jackpot symbol type, and the special figure variation pattern.

大当たりに対応付けられた演出図柄判定テーブルとして、大当たり図柄DのプレミアSP大当たり変動に対応付けられた演出図柄判定テーブル(大当たりDプレミアSP演出図柄判定テーブル:図60(A)参照)、大当たり図柄Dの昇格SP大当たり変動に対応付けられた演出図柄判定テーブル(大当たりD昇格SP演出図柄判定テーブル:図60(C)、図60(D)参照)、大当たり図柄Eの昇格SP大当たり変動に対応付けられた演出図柄判定テーブル(大当たりE昇格SP演出図柄判定テーブル:図61(B)、図61(C)参照)、大当たり図柄Dの通常SP大当たり変動に対応付けられた演出図柄判定テーブル(大当たりD通常SP演出図柄判定テーブル:図60(E)参照)、および大当たり図柄Eの通常SP大当たり変動に対応付けられた演出図柄判定テーブル(大当たりE通常SP演出図柄判定テーブル:図61(D)参照)が設けられている。一方、ハズレに対応付けられた演出図柄判定テーブルとして、SPハズレ変動に対応付けられた演出図柄判定テーブル(SPハズレ演出図柄判定テーブル:図62(A)参照)、およびNハズレ変動に対応付けられた演出図柄判定テーブル(Nハズレ演出図柄判定テーブル:図62(B)参照)が設けられている。 As a performance symbol determination table associated with the jackpot, a performance symbol determination table (jackpot D premium SP performance symbol determination table: see FIG. 60 (A)) associated with the premium SP jackpot variation of the jackpot symbol D, and a jackpot symbol D A performance symbol determination table (jackpot D promotion SP performance symbol determination table: see FIG. 60 (C), FIG. 60 (D)) associated with the promotion SP jackpot fluctuation of the promotion SP jackpot variation of the jackpot symbol E. A performance symbol determination table (jackpot E promotion SP performance symbol determination table: see FIG. 61 (B), FIG. 61 (C)), a performance symbol determination table (jackpot D normal SP effect symbol determination table: see FIG. 60 (E)), and effect symbol determination table (jackpot E normal SP effect symbol determination table: see FIG. is provided. On the other hand, as the performance symbol determination table associated with the loss, the performance symbol determination table associated with the SP loss variation (SP loss performance symbol determination table: see FIG. 62 (A)), and the N loss variation is associated with A performance symbol determination table (N loss performance symbol determination table: see FIG. 62(B)) is provided.

また、大当たり演出図柄変化パターン判定テーブルは、大当たり図柄種別に対応付けられている。具体的には、大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり演出図柄変化パターン判定テーブル(大当たりD演出図柄判定パターン判定テーブル:図60(B)参照)、および大当たり図柄Eに対応付けられた大当たり演出図柄変化パターン判定テーブル(大当たりE演出図柄判定パターン判定テーブル:図61(A)参照)が設けられている。 Also, the jackpot effect symbol change pattern determination table is associated with the jackpot symbol type. Specifically, the jackpot effect pattern change pattern determination table associated with the jackpot pattern D (jackpot D effect pattern determination pattern determination table: see FIG. 60 (B)), and the jackpot effect pattern associated with the jackpot pattern E A change pattern determination table (jackpot E effect symbol determination pattern determination table: see FIG. 61(A)) is provided.

さらに、各昇格SP大当たり変動に対応付けられた演出図柄判定テーブルは、大当たり演出図柄変化パターンの判定結果にも対応付けられている。具体的には、大当たり図柄Dで青図柄大当たりから赤図柄大当たりになる大当たり演出図柄変化パターンに対応付けられた演出図柄判定テーブル(大当たりD第1昇格SP演出図柄判定テーブル:図60(C)参照)、大当たり図柄Dで赤図柄大当たりから赤図柄大当たりになる大当たり演出図柄変化パターンに対応付けられた演出図柄判定テーブル(大当たりD第2昇格SP演出図柄判定テーブル:図60(D)参照)、大当たり図柄Eで赤図柄大当たりから青図柄大当たりになる大当たり演出図柄変化パターンに対応付けられた演出図柄判定テーブル(大当たりE第1昇格SP演出図柄判定テーブル:図61(B)参照)、および大当たり図柄Eで青図柄大当たりから青図柄大当たりになる大当たり演出図柄変化パターンに対応付けられた演出図柄判定テーブル(大当たりE第2昇格SP演出図柄判定テーブル:図61(C)参照)が設けられている。 Furthermore, the performance symbol determination table associated with each promotion SP big hit variation is also associated with the determination result of the big hit performance symbol change pattern. Specifically, a production pattern determination table (jackpot D first promotion SP production pattern determination table: see FIG. 60 (C) ), a production pattern determination table (jackpot D second promotion SP production pattern judgment table: see FIG. 60 (D)) associated with the jackpot production pattern change pattern from the red pattern jackpot to the red pattern jackpot in the jackpot pattern D, and the jackpot A performance symbol determination table (jackpot E first promotion SP performance symbol determination table: see FIG. 61 (B)) associated with a big hit performance symbol change pattern from a red symbol jackpot to a blue symbol jackpot in symbol E, and a jackpot symbol E A performance symbol determination table (jackpot E second promotion SP performance symbol determination table: see FIG. 61(C)) associated with a big hit performance symbol change pattern from a blue symbol jackpot to a blue symbol jackpot is provided.

大当たりDプレミア演出図柄判定テーブルにはさらに、リーチ成立からプレミアリーチに発展する直前までの青図柄リーチに係る1回目のリーチ演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルと、プレミアリーチでの赤図柄リーチに係る2回目のリーチ演出図柄、および赤図柄大当たりに係る大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルとがある。大当たり図柄Dのプレミア大当たり変動演出では、最初に青図柄リーチになり、プレミアリーチへの発展と共に当該青図柄リーチから赤図柄リーチに変更され、プレミアリーチ終了時に当該赤図柄リーチからそのまま赤図柄大当たりになるからである。 The jackpot D premium production pattern judgment table further includes a production pattern judgment table for determining the first reach production pattern related to the blue pattern reach from the ready-to-win establishment to just before developing into the premium reach, and the red pattern in the premium reach. There is a performance symbol determination table for determining a second ready-to-win performance symbol related to ready-to-win and a big hit performance symbol related to red symbol big win. In the premium jackpot fluctuation production of the jackpot pattern D, it becomes a blue pattern reach first, and with the development to the premier reach, it is changed from the blue pattern reach to the red pattern reach, and at the end of the premier reach, the red pattern reach is changed to the red pattern jackpot as it is. Because it becomes

大当たりD第1昇格SP演出図柄判定テーブルにはさらに、青図柄リーチに係るリーチ演出図柄、およびSPリーチ終了時に発生する青図柄大当たりに係る1回目の大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルと、昇格演出終了時に発生する赤図柄大当たりに係る2回目の大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルとがある。昇格演出で青図柄大当たりから赤図柄大当たりになる大当たり図柄Dの昇格大当たり変動演出では、最初に青図柄リーチになり、当該青図柄リーチが継続されて、SPリーチ終了時に一旦、当該青図柄リーチからそのまま青図柄大当たりになり、昇格演出において大当たり演出図柄煽り演出を介して青図柄大当たりから赤図柄大当たりになるからである。 The jackpot D 1st promotion SP performance symbol determination table further includes a performance symbol determination table for determining the reach performance symbols related to the blue symbol reach and the first big hit performance symbols related to the blue symbol jackpot occurring at the end of the SP reach. And, there is a performance symbol determination table for determining the second big winning performance symbol related to the red symbol big winning occurring at the end of the promotion performance. In the promotional jackpot variation production of the jackpot pattern D, which changes from the blue pattern jackpot to the red pattern jackpot in the promotion production, the blue pattern reach is first reached, and the blue pattern reach is continued, and once the blue pattern reach is completed at the end of the SP reach. This is because it becomes a blue symbol jackpot as it is, and changes from a blue symbol jackpot to a red symbol jackpot via a jackpot production pattern fanning production in promotion production.

大当たりD第2昇格SP演出図柄判定テーブルにはさらに、青図柄リーチに係るリーチ演出図柄、およびSPリーチ終了時に発生する赤図柄大当たりに係る1回目の大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルと、昇格演出終了時に発生する赤図柄大当たりに係る2回目の大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルとがある。昇格演出で赤図柄大当たりから赤図柄大当たりになる大当たり図柄Dの昇格大当たり変動演出では、最初に赤図柄リーチになり、当該赤図柄リーチが継続されて、SPリーチ終了時に一旦、当該赤図柄リーチからそのまま赤図柄大当たりになり、昇格演出において大当たり演出図柄煽り演出を介して赤図柄大当たりから赤図柄大当たりになるからである。 The jackpot D second promotion SP performance symbol determination table further includes a performance symbol determination table for determining the reach performance symbols related to the blue symbol reach and the first big hit performance symbols related to the red symbol jackpot occurring at the end of the SP reach. And, there is a performance symbol determination table for determining the second big winning performance symbol related to the red symbol big winning occurring at the end of the promotion performance. Red symbol jackpot to red symbol jackpot in the promotion effect In the promotion jackpot variation effect of the jackpot pattern D, the red symbol reach is first, the red symbol reach is continued, and once the red symbol reach is completed at the end of the SP reach. This is because the red symbol jackpot becomes as it is, and the red symbol jackpot changes from the red symbol jackpot to the red symbol jackpot via the jackpot production pattern fanning production in the promotion production.

大当たりD通常演出図柄判定テーブルは、赤図柄リーチに係るリーチ演出図柄、およびSPリーチ終了時に発生する赤図柄大当たりに係る大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルのみで構成されている。大当たり図柄Dの通常大当たり変動演出では、最初に赤図柄リーチになり、当該赤図柄リーチが継続されて、SPリーチ終了時に、当該赤図柄リーチからそのまま赤図柄大当たりになるからである。 The jackpot D normal performance pattern determination table is composed only of a performance pattern determination table for determining the reach performance pattern related to the red symbol ready-to-win and the big win performance symbol related to the red symbol big-hit generated at the end of the SP ready-to-win. This is because in the normal jackpot fluctuation performance of the jackpot pattern D, the red pattern ready-to-win state is firstly performed, and the red pattern ready-to-win state is continued, and when the SP ready-to-win state ends, the red symbol ready-to-win state becomes the red symbol big hit as it is.

大当たりE第1昇格SP演出図柄判定テーブルにはさらに、赤図柄リーチに係るリーチ演出図柄、およびSPリーチ終了時に発生する赤図柄大当たりに係る1回目の大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルと、昇格演出終了時に発生する青図柄大当たりに係る2回目の大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルとがある。昇格演出で赤図柄大当たりから青図柄大当たりになる大当たり図柄Eの昇格大当たり変動演出では、最初に赤図柄リーチになり、当該赤図柄リーチが継続されて、SPリーチ終了時に一旦、当該赤図柄リーチから赤図柄大当たりになり、昇格演出において大当たり演出図柄煽り演出を介して赤図柄大当たりから青図柄大当たりになるからである。 The jackpot E 1st promotion SP performance symbol determination table further includes a performance symbol determination table for determining the reach performance symbols related to the red symbol reach and the first big hit performance symbols related to the red symbol jackpot occurring at the end of the SP reach. And, there is a performance symbol determination table for determining the second big winning performance symbol related to the blue symbol big winning occurring at the end of the promotion performance. In the promotion jackpot variation production of the jackpot pattern E that changes from the red pattern jackpot to the blue pattern jackpot in the promotion production, the red pattern reach first becomes red pattern reach, and the red pattern reach is continued, and when the SP reach ends, once from the red pattern reach This is because the red symbol jackpot becomes a red symbol jackpot, and the red symbol jackpot becomes a blue symbol jackpot through the jackpot production pattern fanning production in the promotion production.

大当たりE第2昇格SP演出図柄判定テーブルにはさらに、青図柄リーチに係るリーチ演出図柄、およびSPリーチ終了時に発生する青図柄大当たりに係る1回目の大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルと、昇格演出終了時に発生する青図柄大当たりに係る2回目の大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルとがある。昇格演出で青図柄大当たりから青図柄大当たりになる大当たり図柄Eの昇格大当たり変動演出では、最初に青図柄リーチになり、当該青図柄リーチが継続されて、SPリーチ終了時に一旦、当該青図柄リーチからそのまま青図柄大当たりになり、昇格演出において大当たり演出図柄煽り演出を介して青図柄大当たりから青図柄大当たりになるからである。 The jackpot E second promotion SP production pattern determination table further includes a production pattern judgment table for determining the reach production pattern related to the blue symbol reach and the first big win production pattern related to the blue symbol big hit occurring at the end of the SP reach. And, there is a performance symbol determination table for determining the second big winning performance symbol related to the blue symbol big winning occurring at the end of the promotion performance. In the promotion jackpot variation production of the big hit pattern E that changes from the blue pattern jackpot to the blue pattern jackpot in the promotion production, the blue pattern reach is first, and the blue pattern reach is continued, and once the blue pattern reach is completed at the end of the SP reach. This is because the blue symbol jackpot becomes as it is, and the blue symbol jackpot changes from the blue symbol jackpot to the blue symbol jackpot via the jackpot production pattern fanning production in the promotion production.

大当たりE通常演出図柄判定テーブルは、青図柄リーチに係るリーチ演出図柄、およびSPリーチ終了時に発生する青図柄大当たりに係る大当たり演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルのみで構成されている。大当たり図柄Eの通常大当たり変動演出では、最初に青図柄リーチになり、当該青図柄リーチが継続されて、SPリーチ終了時に、当該青図柄リーチからそのまま青図柄大当たりになるからである。 The jackpot E normal performance pattern determination table is composed only of a performance pattern determination table for determining the reach performance pattern related to the blue symbol ready-to-win and the big win performance pattern related to the blue symbol big win occurring at the end of the SP ready-to-win. This is because, in the normal jackpot fluctuation performance of the jackpot pattern E, the blue pattern ready-to-win is first, and the blue pattern ready-to-win is continued, and at the end of the SP ready-to-win, the blue pattern to hit the big win as it is from the blue pattern ready-to-win.

SPハズレ演出図柄判定テーブルは、リーチ演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルのみで構成されている。SPハズレ変動演出では、最初に青図柄リーチ、および赤図柄リーチの何れかが行われて、その後、リーチ演出図柄が変更されることなくそのままSPリーチが終了するからである。 The SP losing performance symbol determination table is composed only of a performance symbol determination table for determining ready-to-win performance symbols. This is because, in the SP losing variation effect, either the blue symbol ready-to-win or the red symbol to-win is performed first, and then the SP ready-to-win is finished as it is without changing the ready-to-win effect symbol.

Nハズレ演出図柄判定テーブルは、リーチ演出図柄を決定するための演出図柄判定テーブルのみで構成されている。Nハズレ変動演出では、最初に青図柄リーチが行われて、その後、リーチ演出図柄が変更されることなくそのままNリーチが終了するからである。 The N losing performance symbol determination table is composed only of a performance symbol determination table for determining ready-to-win performance symbols. This is because, in the N-loss variation effect, the blue symbol ready-to-win is performed first, and then the N-to reach ends as it is without changing the ready-to-win effect symbol.

図60~図62に示す各演出図柄判定テーブルは、各演出図柄の選択率が図60~図62に示す所定の選択率となるように、適宜に構成されている。 Each effect symbol determination table shown in FIGS. 60 to 62 is configured appropriately so that the selection rate of each effect symbol is a predetermined selection rate shown in FIGS.

図60(B)に示すように、大当たり図柄Dの昇格演出における大当たり演出図柄変化パターンについては、60%の確率で青図柄から赤図柄に変化するパターンに決定され、40%の確率で赤図柄から赤図柄に変化するパターンに決定される。すなわち、大当たりD昇格SP変動演出では、最後には必ず赤図柄大当たりになり、青図柄大当たりになることはない。 As shown in FIG. 60(B), regarding the jackpot effect pattern change pattern in the promotion effect of the jackpot pattern D, it is determined to be a pattern that changes from a blue pattern to a red pattern with a probability of 60%, and a red pattern with a probability of 40%. A pattern that changes from red to red is determined. That is, in the jackpot D promotion SP fluctuation performance, the red symbol jackpot is always the last one, and the blue symbol jackpot never occurs.

また、図61(A)に示すように、大当たり図柄Eの昇格演出における大当たり演出図柄変化パターンについては、85%の確率で赤図柄から青図柄に変化するパターンに決定され、15%の確率で青図柄から青図柄に変化するパターンに決定される。すなわち、大当たりE昇格SP変動演出では、最後には必ず青図柄大当たりになり、赤図柄大当たりになることはない。 Also, as shown in FIG. 61(A), regarding the jackpot effect pattern change pattern in the promotion effect of the jackpot pattern E, it is determined to be a pattern that changes from a red pattern to a blue pattern with a probability of 85%, and with a probability of 15%. A pattern that changes from a blue symbol to a blue symbol is determined. That is, in the jackpot E promotion SP fluctuation performance, the blue pattern jackpot is always the last one, and the red pattern jackpot is never given.

図60(A)に示すように、大当たり図柄Dのプレミア大当たり変動の1回目のリーチ演出図柄については、20%の確率で2図柄に決定され、20%の確率で4図柄に決定され、20%の確率で6図柄に決定され、20%の確率で8図柄に決定され、20%の確率で9図柄に決定される。すなわち、大当たり図柄Dのプレミア大当たり変動演出では、全ての青図柄が1回目のリーチ演出図柄になり得るが、赤図柄が1回目のリーチ演出図柄になることはない。 As shown in FIG. 60(A), the first ready-to-win effect pattern of the premium jackpot variation of the jackpot pattern D is determined to be 2 patterns with a probability of 20%, determined to be 4 patterns with a probability of 20%, and 20. 6 symbols are determined with a probability of 20%, 8 symbols are determined with a probability of 20%, and 9 symbols are determined with a probability of 20%. That is, in the premium big hit variation performance of the jackpot pattern D, all the blue symbols can become the first ready-to-win performance symbols, but the red symbols never become the first ready-to-win performance symbols.

また、図60(A)に示すように、大当たり図柄Dのプレミア大当たり変動の2回目のリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄については、100%の確率で7図柄に決定される。このように、大当たり図柄Dに係るプレミア大当たり変動演出では、プレミアリーチに発展する際には、必ず青図柄リーチから、7図柄による赤図柄リーチに切り替わり、そのまま7図柄による赤図柄大当たりになり、7図柄以外の赤図柄、および青図柄が2回目のリーチ演出図柄になることはない。 Also, as shown in FIG. 60(A), the second ready-to-win effect symbol of the premium big win variation of the big win symbol D and the big win effect symbol are determined to be 7 symbols with a probability of 100%. In this way, in the premium jackpot fluctuation effect related to the jackpot pattern D, when developing into a premium reach, the blue pattern reach is always switched to the red pattern reach with 7 patterns, and the red pattern hit with 7 patterns as it is. The red pattern other than the pattern and the blue pattern never become the second ready-to-win effect pattern.

図60(C)に示すように、大当たり図柄Dの昇格大当たり変動で青図柄大当たりから赤図柄大当たりになる場合のリーチ演出図柄、および1回目の大当たり演出図柄については、20%の確率で2図柄に決定され、20%の確率で4図柄に決定され、20%の確率で6図柄に決定され、20%の確率で8図柄に決定され、20%の確率で9図柄に決定される。すなわち、昇格演出で青図柄大当たりから赤図柄大当たりになる大当たりD昇格SP変動演出では、全ての青図柄が1回目のリーチ演出図柄になり得るが、赤図柄が1回目のリーチ演出図柄になることはない。 As shown in FIG. 60(C), the reach production pattern in the case of changing from the blue pattern jackpot to the red pattern jackpot due to the promotion jackpot fluctuation of the jackpot pattern D, and the first jackpot production pattern are 2 patterns at a probability of 20%. , 4 symbols with 20% probability, 6 symbols with 20% probability, 8 symbols with 20% probability, and 9 symbols with 20% probability. That is, in the jackpot D promotion SP variation production that changes from the blue symbol jackpot to the red symbol jackpot in the promotion performance, all the blue symbols can be the first reach performance symbols, but the red symbols are the first reach performance symbols. no.

また、図60(C)に示すように、大当たり図柄Dの昇格大当たり変動で青図柄大当たりから赤図柄大当たりになる場合の2回目の大当たり演出図柄については、100%の確率で7図柄に決定される。すなわち、昇格演出で青図柄大当たりから赤図柄大当たりになる大当たりD昇格SP変動演出の昇格演出終了時には必ず7図柄による赤図柄大当たりになり、当該昇格演出で、必ず青図柄大当たりから、7図柄による赤図柄大当たりに変更され(昇格し)、7図柄以外の赤図柄による赤図柄大当たりに変更される(昇格する)ことも、青図柄大当たりになることもない。 Also, as shown in FIG. 60(C), the second big hit production pattern in the case of changing from the blue pattern big hit to the red pattern big hit due to the promotion big hit variation of the big hit pattern D, is determined to be 7 patterns with a probability of 100%. be. That is, in the promotion effect, the red symbol jackpot changes from the blue symbol jackpot to the red symbol jackpot. At the end of the promotion effect of the D promotion SP fluctuation effect, the red symbol jackpot always occurs with 7 symbols. It is neither changed (promoted) to a symbol jackpot nor changed (promoted) to a red symbol jackpot by red symbols other than 7 symbols (promoted) or a blue symbol jackpot.

図60(D)に示すように、大当たり図柄Dの昇格大当たり変動で赤図柄大当たりから赤図柄大当たりになる場合のリーチ演出図柄、および1回目の大当たり演出図柄については、30%の確率で1図柄に決定され、30%の確率で3図柄に決定され、30%の確率で5図柄に決定され、10%の確率で7図柄に決定される。すなわち、昇格演出で赤図柄大当たりから赤図柄大当たりになる大当たりD昇格SP変動演出では、全ての赤図柄が1回目のリーチ演出図柄になり得るが、7図柄による赤図柄リーチが最も起こり難く、また青図柄が1回目のリーチ演出図柄になることはない。 As shown in FIG. 60(D), the reach production pattern in the case of changing from the red pattern jackpot to the red pattern jackpot due to the promotion jackpot fluctuation of the jackpot pattern D, and the first jackpot production pattern are 1 pattern at a probability of 30%. , 3 symbols with a probability of 30%, 5 symbols with a probability of 30%, and 7 symbols with a probability of 10%. That is, in the jackpot D promotion SP fluctuation production from the red pattern jackpot to the red pattern jackpot in the promotion production, all the red patterns can be the first reach production pattern, but the red pattern reach with 7 patterns is the most difficult to occur. The blue pattern never becomes the first ready-to-win effect pattern.

また、図60(D)に示すように、大当たり図柄Dの昇格大当たり変動で赤図柄大当たりから赤図柄大当たりになる場合の2回目の大当たり演出図柄については、100%の確率で7図柄に決定される。すなわち、昇格演出で赤図柄大当たりから赤図柄大当たりになる大当たりD昇格SP変動演出の昇格演出終了時には必ず7図柄による赤図柄大当たりになり、当該昇格演出で、必ず赤図柄大当たりから、7図柄による赤図柄大当たりになり、7図柄以外の赤図柄による赤図柄大当たりになることも、青図柄大当たりになることもない。 In addition, as shown in FIG. 60(D), the second jackpot production pattern in the case of changing from the red pattern jackpot to the red pattern jackpot due to the promotion jackpot change of the jackpot pattern D is determined to be 7 patterns with a probability of 100%. be. That is, in the promotion effect, the red symbol jackpot becomes a red symbol jackpot. When the promotion effect of the D promotion SP fluctuation effect ends, the red symbol jackpot will always be a 7-pattern red symbol jackpot. The symbol jackpot is achieved, and neither the red symbol jackpot due to the red symbols other than the seven symbols nor the blue symbol jackpot is achieved.

図60(E)に示すように、大当たり図柄Dの通常大当たり変動のリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄については、30%の確率で1図柄に決定され、30%の確率で3図柄に決定され、30%の確率で5図柄に決定され、10%の確率で7図柄に決定される。すなわち、大当たりD通常SP変動演出では、全ての赤図柄がリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄になり得るが、青図柄がリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄になることはない。また、大当たりD通常SP変動演出では、1図柄、3図柄、および5図柄による赤図柄リーチ、および赤図柄大当たりに比べて、7図柄による赤図柄リーチ、および赤図柄大当たりは起こり難く、7図柄による赤図柄リーチ、および赤図柄大当たり大当たりには希少性がある。 As shown in FIG. 60(E), the normal jackpot fluctuation reach effect pattern and the jackpot effect pattern of the jackpot pattern D are determined to be 1 pattern with a probability of 30%, and are determined to be 3 patterns with a probability of 30%. , 5 symbols are determined with a probability of 30%, and 7 symbols are determined with a probability of 10%. That is, in the jackpot D normal SP fluctuation performance, all the red symbols can become the ready-to-win performance symbols and the big-hit performance symbols, but the blue symbols never become the ready-to-win performance symbols and the big-hit performance symbols. In addition, in the jackpot D normal SP fluctuation effect, the red pattern reach with 7 patterns and the red pattern jackpot are less likely to occur than the red pattern reach with 1 pattern, 3 patterns, and 5 patterns, and the red pattern jackpot. There is rarity in the red pattern reach and the red pattern jackpot jackpot.

また、図61(B)に示すように、大当たり図柄Eの昇格大当たり変動で赤図柄大当たりから青図柄大当たりになる場合のリーチ演出図柄、および1回目の大当たり演出図柄については、33%の確率で1図柄に決定され、33%の確率で3図柄に決定され、33%の確率で5図柄に決定され、1%の確率で7図柄に決定される。すなわち、昇格演出で赤図柄大当たりから青図柄大当たりになる大当たりE昇格SP変動演出では、全ての赤図柄が1回目のリーチ演出図柄になり得るが、青図柄が1回目のリーチ演出図柄になることはない。また、昇格演出で赤図柄大当たりから青図柄大当たりになる大当たりE昇格SP変動演出では、1図柄、3図柄、および5図柄による赤図柄リーチ、および赤図柄大当たりに比べて、7図柄による赤図柄リーチ、および赤図柄大当たりは起こり難く、7図柄による赤図柄リーチ、および赤図柄大当たりには希少性がある。 In addition, as shown in FIG. 61(B), the reach production pattern in the case of changing from the red pattern jackpot to the blue pattern jackpot due to the promotion jackpot fluctuation of the jackpot pattern E, and the first jackpot production pattern have a probability of 33%. 1 symbol is determined, 3 symbols are determined with a probability of 33%, 5 symbols are determined with a probability of 33%, and 7 symbols are determined with a probability of 1%. That is, in the jackpot E promotion SP fluctuation performance that changes from the red symbol jackpot to the blue symbol jackpot in the promotion performance, all the red symbols can be the first reach performance symbols, but the blue symbols are the first reach performance symbols. no. In addition, in the promotion production, the red pattern jackpot changes to the blue pattern jackpot.In the jackpot E promotion SP fluctuation production, the red pattern reach with 7 patterns compared to the red pattern reach with 1 pattern, 3 patterns, and 5 patterns, and the red pattern jackpot. , and the red symbol jackpot are unlikely to occur, and the red symbol reach with 7 symbols and the red symbol jackpot are rare.

さらに、図61(B)に示すように、大当たり図柄Eの昇格大当たり変動で赤図柄大当たりから青図柄大当たりになる場合の2回目の大当たり演出図柄については、20%の確率で2図柄に決定され、20%の確率で4図柄に決定され、20%の確率で6図柄に決定され、20%の確率で8図柄に決定され、20%の確率で9図柄に決定される。すなわち、昇格演出で赤図柄大当たりから青図柄大当たりになる大当たりE昇格SP変動演出では、全ての青図柄が同一の確率で2回目の大当たり演出図柄になり得るが、赤図柄が2回目の大当たり演出図柄になることはない。 Furthermore, as shown in FIG. 61(B), the second jackpot production pattern in the case of changing from the red pattern jackpot to the blue pattern jackpot due to the promotion jackpot change of the jackpot pattern E is determined to be two patterns with a probability of 20%. , 4 symbols are determined with a probability of 20%, 6 symbols are determined with a probability of 20%, 8 symbols are determined with a probability of 20%, and 9 symbols are determined with a probability of 20%. That is, in the jackpot E promotion SP variation production that changes from the red pattern jackpot to the blue pattern jackpot in the promotion production, all the blue patterns can be the second jackpot production pattern with the same probability, but the red pattern is the second jackpot production. It does not become a pattern.

また、図61(C)に示すように、大当たり図柄Eの昇格大当たり変動で青図柄大当たりから青図柄大当たりになる場合のリーチ演出図柄、および1回目の大当たり演出図柄については、20%の確率で2図柄に決定され、20%の確率で4図柄に決定され、20%の確率で6図柄に決定され、20%の確率で8図柄に決定され、20%の確率で9図柄に決定される。すなわち、昇格演出で青図柄大当たりから青図柄大当たりになる大当たりE昇格SP変動演出では、全ての青図柄が同一の確率でリーチ演出図柄、および1回目の大当たり演出図柄になり得るが、赤図柄がリーチ演出図柄、および1回目の大当たり演出図柄になることはない。 In addition, as shown in FIG. 61 (C), the reach production pattern in the case of changing from the blue pattern jackpot to the blue pattern jackpot due to the promotion jackpot fluctuation of the jackpot pattern E, and the first jackpot production pattern have a probability of 20%. 2 symbols, 4 symbols with 20% probability, 6 symbols with 20% probability, 8 symbols with 20% probability, 9 symbols with 20% probability . That is, in the big hit E promotion SP fluctuation production that changes from the blue pattern jackpot to the blue pattern jackpot in the promotion production, all the blue patterns have the same probability of reaching the reach production pattern and the first jackpot production pattern. It does not become the reach effect pattern and the first jackpot effect pattern.

また、図61(C)に示すように、大当たり図柄Eの昇格大当たり変動で青図柄大当たりから青図柄大当たりになる場合の2回目の大当たり演出図柄については、20%の確率で2図柄に決定され、20%の確率で4図柄に決定され、20%の確率で6図柄に決定され、20%の確率で8図柄に決定され、20%の確率で9図柄に決定される。すなわち、昇格演出で青図柄大当たりから青図柄大当たりになる大当たりE昇格SP変動演出の昇格演出終了時には、全ての青図柄が同一の確率で2回目の大当たり演出図柄になり得るが、赤図柄が2回目の大当たり演出図柄になることはない。 In addition, as shown in FIG. 61(C), the second big hit production pattern in the case of changing from the blue pattern big hit to the blue pattern big hit due to the promotion big hit change of the big hit pattern E, is determined to be 2 patterns with a probability of 20%. , 4 symbols are determined with a probability of 20%, 6 symbols are determined with a probability of 20%, 8 symbols are determined with a probability of 20%, and 9 symbols are determined with a probability of 20%. That is, at the end of the promotion effect of the big hit E promotion SP variation effect that changes from the blue symbol jackpot to the blue symbol jackpot in the promotion effect, all the blue symbols can be the second big win effect pattern with the same probability, but the red symbol is 2. It will not be the second big hit production pattern.

図61(D)に示すように、大当たり図柄Eの通常大当たり変動のリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄については、20%の確率で2図柄に決定され、20%の確率で4図柄に決定され、20%の確率で6図柄に決定され、20%の確率で8図柄に決定され、20%の確率で9図柄に決定される。すなわち、大当たり図柄Eの通常大当たり変動演出では、全ての青図柄が同一の確率でリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄になり得るが、赤図柄がリーチ演出図柄、および大当たり演出図柄になることはない。 As shown in FIG. 61(D), the normal jackpot fluctuation reach effect pattern and the jackpot effect pattern of the jackpot pattern E are determined to be 2 patterns with a probability of 20%, and are determined to be 4 patterns with a probability of 20%. , 6 symbols are determined with a probability of 20%, 8 symbols are determined with a probability of 20%, and 9 symbols are determined with a probability of 20%. That is, in the normal jackpot fluctuation effect of the jackpot pattern E, all the blue patterns can be the ready-to-win effect pattern and the big-hit effect pattern with the same probability, but the red pattern never becomes the ready-to-win effect pattern and the jackpot effect pattern. .

図62(A)に示すように、SPハズレ変動のリーチ演出図柄については、15%の確率で2図柄に決定され、15%の確率で4図柄に決定され、15%の確率で6図柄に決定され、15%の確率で8図柄に決定され、15%の確率で9図柄に決定され、7%の確率で1図柄に決定され、7%の確率で3図柄に決定され、7%の確率で5図柄に決定され、4%の確率で7図柄に決定される。このように、SPハズレ変動演出では、全ての青図柄、および全ての赤図柄がリーチ演出図柄になり得る。また、SPハズレ変動演出では、全体的には、青図柄リーチに比べて、赤図柄リーチは起こり難く、赤図柄リーチには希少性がある。また、赤図柄リーチについては、1図柄、3図柄、および5図柄による赤図柄リーチに比べて、7図柄による赤図柄リーチは起こり難く、赤図柄の中でも7図柄による赤図柄リーチには希少性がある。 As shown in FIG. 62(A), the reach production pattern of the SP losing variation is determined to be 2 patterns with a probability of 15%, determined to be 4 patterns with a probability of 15%, and 6 patterns with a probability of 15%. 8 symbols with a probability of 15%, 9 symbols with a probability of 15%, 1 symbol with a probability of 7%, 3 symbols with a probability of 7%, 7% 5 symbols are determined with a probability, and 7 symbols are determined with a probability of 4%. Thus, in the SP losing variation effect, all the blue symbols and all the red symbols can be the ready-to-win effect symbols. In addition, in the SP loss fluctuation effect, as a whole, the red symbol reach is less likely to occur than the blue symbol reach, and the red symbol reach is rare. Also, regarding the red pattern reach, compared to red pattern reach with 1 pattern, 3 patterns, and 5 patterns, red pattern reach with 7 patterns is less likely to occur, and among red patterns, red pattern reach with 7 patterns is rare. be.

図62(B)に示すように、Nハズレ変動のリーチ演出図柄については、20%の確率で2図柄に決定され、20%の確率で4図柄に決定され、20%の確率で6図柄に決定され、20%の確率で8図柄に決定され、20%の確率で9図柄に決定される。このように、Nハズレ変動演出では、全ての青図柄が同一の確率でリーチ演出図柄になり得るが、赤図柄がリーチ演出図柄になることはない。 As shown in FIG. 62(B), for the reach effect pattern of the N losing variation, 2 patterns are determined with a probability of 20%, 4 patterns are determined with a probability of 20%, and 6 patterns are determined with a probability of 20%. 8 symbols are determined with a probability of 20%, and 9 symbols are determined with a probability of 20%. In this way, in the N-loss variation performance, all the blue symbols can become the ready-to-win performance symbols with the same probability, but the red symbols never become the ready-to-win performance symbols.

図60~図62に示す各演出図柄判定テーブルは、各演出図柄の選択率が図60~図62に示す所定の選択率となるように、適宜に構成されている。 Each effect symbol determination table shown in FIGS. 60 to 62 is configured appropriately so that the selection rate of each effect symbol is a predetermined selection rate shown in FIGS.

このように、第2実施形態においては、大当たり図柄Dに係る特図変動演出では最後に必ず赤図柄大当たりになり、大当たり図柄Eに係る特図変動演出では最後に必ず青図柄大当たりになる。ここで、大当たり図柄Dの停止表示が行われると、第4大当たり遊技が実行され、当該第4大当たり遊技の後には高確率高ベース遊技状態になる。一方、大当たり図柄Eの停止表示が行われると、第5大当たり遊技が実行され、当該第5大当たり遊技の後には低確率低ベース遊技状態になる。したがって、赤図柄大当たりで特図変動演出が終了すること(確定的な赤図柄大当たり)は、第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になることを示唆し、青図柄大当たりで特図変動演出が終了すること(確定的な青図柄大当たり)は、第5大当たり遊技が実行されて低確率低ベース遊技状態になることを示唆する。 In this way, in the second embodiment, the red symbol big win is always the last in the special figure variation performance related to the big winning symbol D, and the blue symbol big win is always the last in the special figure variation performance related to the big winning symbol E. Here, when the jackpot symbol D is stopped and displayed, the fourth jackpot game is executed, and after the fourth jackpot game, a high-probability, high-base game state is entered. On the other hand, when the jackpot symbol E is stopped and displayed, the fifth jackpot game is executed, and after the fifth jackpot game, the low-probability low base game state is entered. Therefore, the end of the special figure fluctuation effect with the red symbol jackpot (deterministic red symbol jackpot) suggests that the fourth jackpot game will be executed and the high probability high base game state will be entered, and the special with the blue symbol jackpot The completion of the figure fluctuation effect (definite blue symbol jackpot) suggests that the fifth jackpot game is executed to enter the low-probability low-base game state.

前述の通り、第4大当たり遊技に係るラウンド数と、第5大当たり遊技に係るラウンド数は同一であり、各大当たり遊技の各ラウンド遊技における大入賞口14の最大開放時間も同一である。したがって、第4大当たり遊技と第5大当たり遊技とでは、賞球としての遊技球を獲得可能な期待度は同一である。よって、第4大当たり遊技と第5大当たり遊技とでは、遊技者に対する有利度合いは同一である。一方、大当たり遊技後の遊技状態については、大当たり当選確率、および第2始動口12の開放容易性の何れの観点でも、高確率高ベース遊技状態の方が低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利である。したがって、総じて、大当たり図柄Dよりも大当たり図柄Eの方が遊技者に有利な大当たり図柄種別である。そのため、確定的な赤図柄大当たりを構成する赤図柄は、確定的な青図柄大当たりを構成する青図柄よりも遊技者に有利であるという印象を抱かせるものである。 As described above, the number of rounds related to the fourth jackpot game and the number of rounds related to the fifth jackpot game are the same, and the maximum opening time of the big winning opening 14 in each round game of each jackpot game is also the same. Therefore, in the fourth jackpot game and the fifth jackpot game, the degree of expectation that a game ball can be acquired as a prize ball is the same. Therefore, the fourth big winning game and the fifth big winning game have the same degree of advantage for the player. On the other hand, regarding the game state after the jackpot game, the high-probability high-base game state is higher than the low-probability low-base game state in terms of both the probability of winning the jackpot and the ease of opening the second start port 12. It is advantageous to Therefore, as a whole, the jackpot pattern E is more advantageous to the player than the jackpot pattern D as the jackpot pattern type. Therefore, the player has the impression that the red symbols that constitute the definite red symbol jackpot are more advantageous than the blue symbols that constitute the definite blue symbol jackpot.

さらに、前述の通り、青図柄大当たりは、大当たり図柄E、すなわち低確率低ベース遊技状態になることを示唆し、赤図柄大当たりは、大当たり図柄D、すなわち低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な高確率高ベース遊技状態になることを示唆する。したがって、青図柄大当たりで開始される昇格演出は、青図柄大当たりから、青図柄大当たりよりも遊技者に有利な遊技状態になることを示唆する赤図柄大当たりに変化するか否かの演出、言い換えると、遊技者に相対的に有利な遊技状態になる(昇格する)か否かの演出である。一方、赤図柄大当たりで開始される昇格演出は、赤図柄大当たりから、赤図柄大当たりよりも遊技者に不利な遊技状態になることを示唆する青図柄大当たりに変化するか否かの演出、言い換えると、遊技者に相対的に不利な遊技状態になる(降格する)か否かの演出である。 Furthermore, as described above, the blue symbol jackpot suggests that the jackpot symbol E, that is, the low-probability low base gaming state, and the red symbol jackpot suggest that the player is more likely to be in the jackpot symbol D, that is, the low-probability low base gaming state. It suggests that an advantageous high-probability high-base gaming state is reached. Therefore, the promotion effect that starts with the blue symbol jackpot is a performance of whether or not the blue symbol jackpot changes to a red symbol jackpot that suggests that the game state will be more advantageous to the player than the blue symbol jackpot, in other words. , is an effect as to whether or not the player will be in a relatively advantageous gaming state (promotion). On the other hand, the promotion effect that starts with the red symbol jackpot is a performance of whether or not the red symbol jackpot changes to a blue symbol jackpot that suggests that the game state is more disadvantageous to the player than the red symbol jackpot, in other words. , is an effect as to whether or not the player will be put in a relatively disadvantageous gaming state (demotion).

次に、第2実施形態で実行可能な特殊演出について説明する。特殊演出は、確変演出モードにおいて、SPリーチ変動に係る特図変動演出(SPリーチ変動演出)でリーチが成立した後のNリーチから、SPリーチに係る当落分岐点、言い換えると大当たり示唆演出、およびハズレ示唆演出の直前まで実行可能である。なお、後述するように、第2実施形態では、SPリーチに係る当落分岐点において操作演出が開始される。操作演出は、第1演出ボタン40kの操作を促す操作促進演出と操作結果演出で構成される。操作促進演出が行われている間、すなわち第1演出ボタン40kに係る操作有効期間の残り時間がある間は、SPリーチ用背景画像G115を構成する動画は停止する。そして、操作結果演出として、大当たり示唆演出、およびハズレ示唆演出が実行される。 Next, special effects that can be executed in the second embodiment will be described. The special production is, in the probability variable production mode, from the N reach after the reach is established in the special figure fluctuation production (SP reach fluctuation production) related to the SP reach fluctuation, the hit branch point related to the SP reach, in other words, the jackpot suggestion production, and It can be executed until just before the performance suggesting failure. As will be described later, in the second embodiment, an operation effect is started at a win-lose branch point related to SP reach. The operation effect is composed of an operation promotion effect and an operation result effect for prompting the operation of the first effect button 40k. While the operation promotion effect is being performed, that is, while there is a remaining time of the operation effective period related to the first effect button 40k, the moving image forming the SP reach background image G115 is stopped. Then, as the operation result effects, a big win suggestive effect and a losing suggestive effect are executed.

また、特殊演出は、段階的に進行可能な演出である。具体的には、特殊演出は、第1段階から開始され、そこから1段階ずつ進行可能であり、最高で第5段階まで進行する。特殊演出が第5段階まで進行するという所定の演出結果が導出されると、大当たり図柄Dの停止表示が行われること、言い換えると、第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になることが確定する。すなわち、特殊演出において第5段階まで進行する(所定の演出結果が導出される)ことは、大当たり図柄Dの停止表示が行われること(第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になること)の示唆または報知であり、特殊演出は、大当たり図柄Dの停止表示が行われる(第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になる)可能性が高いことを示唆する演出である。なお、特殊演出は、NリーチやSPリーチの演出内容と関わりを持たずに、NリーチやSPリーチに並行して実行される。 Also, the special effect is a effect that can progress step by step. Specifically, the special effect is started from the first stage, and can progress one stage at a time from there, and progresses up to the fifth stage. When a predetermined performance result that the special performance progresses to the fifth stage is derived, the stop display of the jackpot pattern D is performed, in other words, the fourth jackpot game is executed to enter a high-probability high-base game state. It is confirmed. That is, progressing to the fifth stage (deriving a predetermined effect result) in the special effect means that the stop display of the jackpot symbol D is performed (the fourth jackpot game is executed and the high probability high base game state is reached. ), and the special effect suggests that there is a high possibility that the jackpot symbol D will be stopped and displayed (the fourth jackpot game will be executed and the high probability high base game state will be entered). is. Note that the special effect is executed in parallel with the N reach and the SP reach without being related to the effect contents of the N reach and the SP reach.

ここで、特殊演出が段階的に進行する様子について説明する。特殊演出は表示部50aにおいて実行される。図63(A)~図63(E)は、特殊演出が段階的に進行する様子を局所的に表した図である。図63(A)は、第1段階(開始時)の特殊演出を表す図、図63(B)は、第2段階まで進行している特殊演出を表す図、図63(C)は、第3段階まで進行している特殊演出を表す図、図63(D)は、第4段階まで進行している特殊演出を表す図、図63(E)は、第5段階まで進行している特殊演出を表す図である。 Here, how the special effect progresses step by step will be described. A special effect is executed in the display section 50a. FIGS. 63(A) to 63(E) are diagrams locally showing how the special effect progresses step by step. FIG. 63(A) is a diagram showing the special effect in the first stage (at the start), FIG. 63(B) is a diagram showing the special effect progressing to the second stage, and FIG. FIG. 63(D) is a diagram showing the special effect progressing up to the 3rd stage, FIG. 63(E) is a diagram showing the special effect progressing up to the 5th stage. It is a figure showing production.

図63(A)~図63(E)に示すように、特殊演出は、クローバーを表した画像(特殊演出画像G50)を用いて実行され、段階が進行するにつれてクローバーの葉が増えていき(クローバーが徐々に形成されていき)、最終の第5段階まで進行するとクローバーが完成する。具体的には、第1段階の特殊演出は、クローバーの茎を表す第1段階画像G50aで構成され、特殊演出が第2段階まで進行すると、クローバーの1枚目の葉を表す第2段階画像G50bが、第1段階画像G50aに係る茎の先端から所定の箇所(右側)に1枚目の葉が咲くように表示され、特殊演出が第3段階まで進行すると、クローバーの2枚目の葉を表す第3段階画像G50cが、第1段階画像G50aに係る茎の先端から第2段階画像G50bとは別の箇所(下側)に2枚目の葉が咲くように表示され、特殊演出が第4段階まで進行すると、クローバーの3枚目の葉を表す第4段階画像G50dが、第1段階画像G50aに係る茎の先端から第2段階画像G50b、および第3進行画像G50cとは別の箇所(左側)に3枚目の葉が咲くように表示され、特殊演出が第5段階まで進行すると、クローバーの4枚目(最後)の葉を表す第5段階画像G50eが、第1段階画像G50aに係る茎の先端から第2段階画像G50b、第3段階画像G50c、および第4段階画像G50dとは別の箇所(上側)に4枚目の葉が咲くように表示される。 As shown in FIGS. 63(A) to 63(E), the special effect is executed using an image representing a clover (special effect image G50), and as the stages progress, the number of clover leaves increases ( The clover is gradually formed), and when it progresses to the final fifth stage, the clover is completed. Specifically, the first-stage special effect consists of a first-stage image G50a representing the stem of the clover. G50b is displayed so that the first leaf blooms at a predetermined position (right side) from the tip of the stem related to the first stage image G50a, and when the special effect progresses to the third stage, the second leaf of the clover is displayed. is displayed so that a second leaf blooms at a location (lower side) different from the second stage image G50b from the tip of the stem related to the first stage image G50a, and a special effect is performed. When progressing to the fourth stage, the fourth stage image G50d representing the third leaf of the clover is displayed from the tip of the stem related to the first stage image G50a to the second stage image G50b and the third stage image G50c. When the third leaf appears to bloom at the location (left side) and the special effect progresses to the fifth stage, the fifth stage image G50e representing the fourth (last) leaf of the clover changes to the first stage image. From the tip of the stem related to G50a, the fourth leaf is displayed at a location (upper side) different from the second stage image G50b, the third stage image G50c, and the fourth stage image G50d.

次に、特殊演出が進行するための条件(進行条件)について説明する。進行条件には、第1段階から第2段階に進行するための第1条件と、第2段階から第3段階に進行するための第2条件と、第3段階から第4段階に進行するための第3条件と、第4段階から第5段階(最終段階)に進行するための第4条件とがある。各条件の内容を表す表を図63(F)に示す。 Next, the conditions (progress conditions) for the progress of the special effect will be described. The progression conditions include a first condition for proceeding from the first stage to the second stage, a second condition for proceeding from the second stage to the third stage, and a second condition for proceeding from the third stage to the fourth stage. and a fourth condition for proceeding from the fourth stage to the fifth stage (final stage). A table showing the contents of each condition is shown in FIG. 63(F).

図63(F)に示すように、第1条件は、リーチが成立した後から第2始動口12へ20球以上入賞し、且つ、後述する第1進行判定で「進行する」と判定されることである。同様に、第2条件は、リーチが成立した後から第2始動口12へ50球以上入賞し、且つ、後述する第2進行判定で「進行する」と判定されることである。第3条件は、リーチが成立した後から第2始動口12へ75球以上入賞し、且つ、後述する第3進行判定で「進行する」と判定されることである。第4条件は、リーチが成立した後から第2始動口12へ100球以上入賞し、且つ、後述する第4進行判定で「進行する」と判定されることである。 As shown in FIG. 63(F), the first condition is that 20 or more balls are entered into the second starting hole 12 after the ready-to-win state is established, and it is determined that "progress" is made in the first progress determination, which will be described later. That is. Similarly, the second condition is that 50 or more balls are entered into the second starting hole 12 after the ready-to-win state is established, and that the game is determined to "progress" in the second progress determination, which will be described later. The third condition is that 75 or more balls are entered into the second starting hole 12 after the ready-to-win state is established, and that the game is determined to "progress" in the third progress determination, which will be described later. The fourth condition is that 100 or more balls are entered into the second starting port 12 after the ready-to-win state is established, and that the game is determined to "progress" in the fourth progress determination, which will be described later.

次に、特殊演出に係る進行条件を構成する第1進行判定、第2進行判定、第3進行判定、および第4進行判定について説明する。なお、以下において、第1進行判定、第2進行判定、第3進行判定、および第4進行判定のことを「進行判定」と総称することがある。 Next, the first progress determination, the second progress determination, the third progress determination, and the fourth progress determination, which constitute the progress conditions related to the special effect, will be described. Note that, hereinafter, the first progress determination, the second progress determination, the third progress determination, and the fourth progress determination may be collectively referred to as "progress determination".

演出制御用マイコン121は、各種進行判定を行うために、SPリーチ変動演出においてリーチが成立してから第2始動口12へ入賞した数(以下、「リーチ後入賞数」と称する)を計数する。したがって、まずはこの演出制御用マイコン121によるリーチ後入賞数の計数に関する制御の一例について説明する。 The production control microcomputer 121 counts the number of winnings to the second start port 12 after the reach is established in the SP reach fluctuation production (hereinafter referred to as "the number of winnings after reach") in order to perform various progress determinations. . Therefore, first, an example of control related to counting the number of post-reach winning prizes by the effect control microcomputer 121 will be described.

図示しないが、第2実施形態では、遊技制御用マイコン101は、ステップS208の第2始動口賞球処理において、第2始動口12へ入賞したことを示すコマンド(第2始動口入賞カウント指定コマンド)を遊技用RAM104の出力バッファにセットする。セットされた第2始動口入賞カウント指定コマンドは、出力処理(S101)において、演出制御基板120に出力される。したがって、前述の第2始動口入賞コマンドは、特図2保留数が特図2保留数の上限値(4)未満である場合に演出制御基板120に出力されるのに対して、第2始動口入賞カウント指定コマンドは、特図2保留数が特図2保留数の上限値(4)未満であるか否かに関わらず、言い換えると特図2保留が発生したか否かに関わらず、第2始動口12に入賞すると必ず演出制御基板120に出力されることになる。 Although not shown, in the second embodiment, the game control microcomputer 101 issues a command indicating that the second starting hole 12 has won in the second starting hole winning ball process of step S208 (second starting hole winning count designation command ) is set in the output buffer of the game RAM 104 . The set second start opening winning count designation command is output to the effect control board 120 in the output process (S101). Therefore, the above-mentioned second start mouth winning command is output to the effect control board 120 when the special figure 2 reservation number is less than the upper limit value (4) of the special figure 2 reservation number, whereas the second start The winning prize count designation command is regardless of whether the special figure 2 reservation number is less than the upper limit value (4) of the special figure 2 reservation number, in other words, regardless of whether the special figure 2 reservation has occurred. When the second starting port 12 is won, it is always output to the effect control board 120.例文帳に追加

そして、演出制御用マイコン121は、ステップS4201の受信コマンド解析処理において、適宜に、第2始動口入賞カウント指定コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合にのみ、まずは確変演出モードにおけるSPリーチ変動演出のリーチ後であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、確変演出モードにおけるSPリーチ変動演出のリーチ後であると判定した場合のみ、リーチ後入賞数を「1」加算する。具体的には、演出用RAM124の所定領域には、リーチ後入賞数を計数するカウンタ(リーチ後入賞数カウンタ)が設けられており、演出制御用マイコン121は、確変演出モードにおけるSPリーチ変動演出のリーチ後であると判定した場合に、リーチ後入賞数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、リーチ後入賞数を「1」加算する。このように、演出制御用マイコン121は、リーチ後入賞数カウンタを用いてリーチ後入賞数を計数し、リーチ後入賞数カウンタのカウンタ値を確認することによって、リーチ後入賞数を把握することができる。 Then, the effect control microcomputer 121, in the received command analysis process of step S4201, appropriately determines whether or not the second start opening winning prize count designation command is received, and only when it is determined that it has been received, the probability change It is determined whether or not it is after the reach of the SP reach fluctuation performance in the performance mode. The effect control microcomputer 121 adds "1" to the winning number after reach only when it is determined that it is after reach of the SP reach variation effect in the variable probability effect mode. Specifically, a predetermined area of the production RAM 124 is provided with a counter for counting the number of prizes won after reach (post-reach prize number counter), and the production control microcomputer 121 controls the SP reach fluctuation production in the variable probability production mode. When it is determined that it is after reach, the counter value of the post-reach winning prize counter is incremented by "1", thereby adding "1" to the post-reach winning prize number. Thus, the effect control microcomputer 121 counts the number of post-reach winning prizes using the post-reach winning prize number counter, and confirms the counter value of the post-reach winning prize number counter, thereby grasping the number of post-reach winning prizes. can.

なお、演出制御用マイコン121は、例えば、演出用RAM124にセットされている演出モードフラグ、および特図変動演出データを参照することで、確変演出モードにおいてSPリーチ変動演出が実行されているか否かを確認することができる。また、演出用RAM124の所定領域には、所定の演出時間を計数するタイマ(演出用タイマ)が設けられており、演出制御用マイコン121は、確変演出モードにおいてSPリーチ変動演出を開始させる際に、演出用タイマに、当該SPリーチ変動演出の開始時からリーチが成立するまでの時間(リーチ成立時間:例えば、6秒)をセットする。演出用タイマにセットされた時間は、ステップS4104のタイマー更新処理で1msec分ずつ減算されることで適宜に更新される。よって、確変演出モードにおいてSPリーチ変動演出が実行されており、且つ、演出用タイマが「0」になっていることが、確変演出モードにおいてSPリーチ変動演出のリーチ後であることを示している。そして、演出制御用マイコン121は、確変演出モードにおけるSPリーチ変動演出で演出用タイマが「0」になっている場合に、確変演出モードにおけるSPリーチ変動演出のリーチ後であると判定する。 Incidentally, the production control microcomputer 121, for example, by referring to the production mode flag set in the production RAM 124 and the special figure fluctuation production data, whether the SP reach fluctuation production is executed in the probability variation production mode can be confirmed. In addition, in a predetermined area of the production RAM 124, a timer (production timer) for counting a prescribed production time is provided, and the production control microcomputer 121 starts the SP reach fluctuation production in the variable probability production mode. , The time from the start of the SP ready-to-win variation performance until the ready-to-win is established (reach establishment time: for example, 6 seconds) is set in the timer for production. The time set in the performance timer is appropriately updated by subtracting 1 msec each in the timer updating process of step S4104. Therefore, the fact that the SP reach fluctuation effect is being executed in the variable probability effect mode and the effect timer is "0" indicates that it is after the reach of the SP reach variable effect in the variable probability effect mode. . Then, the performance control microcomputer 121 determines that it is after the reach of the SP reach variation performance in the probability variable performance mode when the performance timer is "0" in the SP reach variable performance in the probability variable performance mode.

なお、例えば、演出制御用マイコン121は、確変演出モードにおけるSPリーチ変動演出を実行している際に、SPリーチに係る当落分岐点における操作促進演出が終了するときに、リーチ後入賞数カウンタをリセット(カウンタ値=0)する。 In addition, for example, the production control microcomputer 121, when executing the SP reach variation production in the variable probability production mode, when the operation promotion production at the winning branch point related to the SP reach ends, after the reach winning number counter Reset (counter value = 0).

次に、各種進行判定について説明する。例えば、演出制御用マイコン121は、第2始動口入賞カウント指定コマンドを受信した場合、リーチ後入賞数カウンタのカウンタ値を「1」加算した後に、各種進行判定を行うための進行判定処理を行う。なお、進行判定処理を行うために、演出制御用マイコン121は、確変演出モードにおけるSPリーチ変動演出を開始させる際に、演出用RAM124の所定領域に設けられた特殊演出の段階を示すカウンタ(特殊演出段階カウンタ)に「1」をセットする。後述するように、特殊演出の段階が第2段階、第3段階、第4段階、第5段階の場合に、それに応じて特殊演出段階カウンタのカウンタ値も2、3、4、5を示す。 Next, various progress determinations will be described. For example, the effect control microcomputer 121, when receiving the second start opening winning count designation command, adds "1" to the counter value of the post-reach winning prize counter, and then performs progress determination processing for performing various progress determinations. . In addition, in order to perform the progress determination process, the production control microcomputer 121 is provided in a predetermined area of the production RAM 124 to indicate the stage of the special production (special "1" is set in the performance stage counter). As will be described later, when the stage of the special effect is the 2nd, 3rd, 4th and 5th stages, the counter values of the special effect stage counter are 2, 3, 4 and 5 accordingly.

演出制御用マイコン121は、進行判定処理において、特殊演出に係る段階が第1段階であるか否かを判定し、第1段階であると判定すると、続いて、リーチ後入賞数が「20」以上であるか否かを判定する。ここで、演出制御用マイコン121は、リーチ後入賞数が「20」以上ではないと判定した場合、進行判定処理を終え、リーチ後入賞数が「20」以上であると判定した場合、第1進行判定を行う。第1進行判定は、第1進行判定テーブルを参照して実行される。第1進行判定テーブルの構成例を図64(A)に示す。 The effect control microcomputer 121 determines whether or not the stage related to the special effect is the first stage in the progress determination process. It is determined whether or not the above is satisfied. Here, if the production control microcomputer 121 determines that the number of winning prizes after reach is not "20" or more, it finishes the progress determination process, and if it determines that the number of winning prizes after reach is "20" or more, the first Make progress judgment. The first progress determination is executed with reference to the first progress determination table. A configuration example of the first progress determination table is shown in FIG.

図64(A)に示すように、第1進行判定テーブルは、特図抽選結果に対応付けられている。具体的には、第1進行判定テーブルとして、大当たり図柄Dに対応付けられた第1進行判定テーブルと、大当たり図柄Eに対応付けられた第1進行判定テーブルと、ハズレ(SPハズレ変動)に対応付けられた第1進行判定テーブルとが設けられている。 As shown in FIG. 64(A), the first progress determination table is associated with the special figure lottery result. Specifically, as the first progress determination table, the first progress determination table associated with the jackpot pattern D, the first progress determination table associated with the jackpot pattern E, and the loss (SP loss variation) A first progress determination table is provided.

図64(A)に示す第1進行判定テーブルは、特殊演出を進行する(第2段階に上げる)/進行しない(第1段階を維持する)の選択率が図64(A)に示す所定の選択率となるように、適宜に設定されている。 In the first progress determination table shown in FIG. 64(A), the selection rate of progressing the special effect (upgrading to the second stage)/not progressing (maintaining the first stage) is given as shown in FIG. 64(A). It is appropriately set so as to achieve the selectivity.

図64(A)に示すように、大当たり図柄Dの場合の特殊演出については、25%の確率で進行する(第2段階に上げる)に決定される一方、75%の確率で進行しない(第1段階を維持する)に決定され、大当たり図柄Eの場合の特殊演出については、20%の確率で進行する(第2段階に上げる)に決定される一方、80%の確率で進行しない(第1段階を維持する)に決定され、ハズレの場合の特殊演出については、12%の確率で進行する(第2段階に上げる)に決定される一方、88%の確率で進行しない(第1段階を維持する)に決定される。このように、大当たり図柄D、大当たり図柄E、およびハズレの何れの場合も、進行する(第2段階に上げる)と判定される可能性がある。すなわち、何れの場合も特殊演出が第1段階から第2段階に進行する可能性がある。また、大当たり図柄D>大当たり図柄E>ハズレの順番で、進行する(第2段階に上げる)と判定される可能性が高い。すなわち、大当たり図柄Dの場合が最も特殊演出が第2段階に進行し易く、ハズレの場合が最も特殊演出が第2段階に進行し難い。 As shown in FIG. 64(A), the special effect in the case of the jackpot pattern D is determined to proceed with a probability of 25% (raise to the second stage), while it does not proceed with a probability of 75% (second stage). Stage 1 is maintained), and the special effect in the case of the jackpot pattern E is determined to proceed with a probability of 20% (raise to the second stage), while it is determined not to proceed with a probability of 80% (second stage). Level 1 is maintained), and the special effect in case of failure is determined to progress with a probability of 12% (raise to the second stage), while it is determined not to progress with a probability of 88% (first stage ) is determined. In this way, there is a possibility that it will be determined to progress (to be raised to the second stage) in any of the jackpot pattern D, the jackpot pattern E, and the loss. That is, in any case, there is a possibility that the special effect progresses from the first stage to the second stage. In addition, there is a high possibility that it will be determined to progress (to be raised to the second stage) in the order of jackpot pattern D>jackpot pattern E>losing. That is, the special effect is most likely to proceed to the second stage in the case of the jackpot symbol D, and the special effect is most difficult to proceed to the second stage in the case of a loss.

演出制御用マイコン121は、第1進行判定で「進行しない(第1段階を維持する)」と判定した場合には、進行判定処理を終え、第1進行判定で「進行する(第2段階に上げる)」と判定した場合には、先ほどのリーチ後入賞数が「20」以上であることと合わせて第1条件が成立したことになるので、特殊演出段階カウンタのカウンタ値を「1」から「2」に変更して特殊演出に係る段階を第1段階から第2段階に上げると共に、特殊演出に係る段階を第1段階から第2段階に上げる(特殊演出を第2段階に進行させる)ことを示すコマンド(特殊演出第2段階コマンド)を演出用RAM124の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた特殊演出第2段階コマンドは、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信される。 When the performance control microcomputer 121 determines that the first progress determination "does not progress (maintains the first stage)", the progress determination process is finished, and the first progress determination "progresses (to the second stage)". If it is determined that the number of prizes won after reach is "20" or more, the first condition is established, so the counter value of the special stage counter is changed from "1". Change to "2" to raise the stage related to the special performance from the first stage to the second stage, and raise the stage related to the special performance from the first stage to the second stage (progress the special performance to the second stage). A command (special effect second stage command) indicating this is set in the output buffer of the RAM 124 for effect. The special effect second stage command set in the output buffer is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004).

画像制御基板140の画像用CPU141は、特殊演出第2段階コマンドを受信すると、表示部50aにおいて特殊演出に係る段階を第1段階から第2段階に上げる。具体的には、画像用CPU141は前述の特殊演出画像G50において、既に表示されている第1段階画像G50aに加えて、さらに第2段階画像G50bを表示する。 When the image CPU 141 of the image control board 140 receives the special effect second stage command, the stage related to the special effect on the display section 50a is raised from the first stage to the second stage. Specifically, the image CPU 141 displays a second stage image G50b in addition to the already displayed first stage image G50a in the above-described special effect image G50.

演出制御用マイコン121は、進行判定処理において、特殊演出に係る段階が第1段階ではないと判定した場合、次に、特殊演出に係る段階が第2段階であるか否かを判定し、第2段階であると判定すると、続いて、リーチ後入賞数が「50」以上であるか否かを判定する。ここで、演出制御用マイコン121は、リーチ後入賞数が「50」以上ではないと判定した場合、進行判定処理を終え、リーチ後入賞数が「50」以上であると判定した場合、第2進行判定を行う。第2進行判定は、第2進行判定テーブルを参照して実行される。第2進行判定テーブルの構成例を図64(B)に示す。 If the production control microcomputer 121 determines in the progress determination process that the stage related to the special production is not the first stage, then it determines whether or not the stage related to the special production is the second stage. If it is determined that there are two stages, then it is determined whether or not the number of post-reach winning prizes is "50" or more. Here, if the production control microcomputer 121 determines that the number of winning prizes after reach is not "50" or more, the progress determination process is finished, and if it is determined that the number of winning prizes after reach is "50" or more, the second Make progress judgment. The second progress determination is executed with reference to the second progress determination table. A configuration example of the second progress determination table is shown in FIG.

図64(B)に示すように、第2進行判定テーブルは、特図抽選結果に対応付けられている。具体的には、第2進行判定テーブルとして、大当たり図柄Dに対応付けられた第2進行判定テーブルと、大当たり図柄Eに対応付けられた第2進行判定テーブルと、ハズレ(SPハズレ変動)に対応付けられた第2進行判定テーブルとが設けられている。 As shown in FIG. 64(B), the second progress determination table is associated with the special figure lottery result. Specifically, as the second progress determination table, the second progress determination table associated with the jackpot pattern D, the second progress determination table associated with the jackpot pattern E, and the loss (SP loss variation) A second progress determination table is provided.

図64(B)に示す第2進行判定テーブルは、特殊演出を進行する(第3段階に上げる)/進行しない(第2段階を維持する)の選択率が図64(B)に示す所定の選択率となるように、適宜に設定されている。 In the second progress determination table shown in FIG. 64(B), the selection rate of progressing the special effects (upgrading to the third stage)/not progressing (maintaining the second stage) is given as shown in FIG. 64(B). It is appropriately set so as to achieve the selectivity.

図64(B)に示すように、大当たり図柄Dの場合の特殊演出については、20%の確率で進行する(第3段階に上げる)に決定される一方、80%の確率で進行しない(第2段階を維持する)に決定され、大当たり図柄Eの場合の特殊演出については、15%の確率で進行する(第3段階に上げる)に決定される一方、85%の確率で進行しない(第2段階を維持する)に決定され、ハズレの場合の特殊演出については、8%の確率で進行する(第3段階に上げる)に決定される一方、92%の確率で進行しない(第2段階を維持する)に決定される。このように、大当たり図柄D、大当たり図柄E、およびハズレの何れの場合も、進行する(第3段階に上げる)と判定される可能性がある。すなわち、何れの場合も特殊演出が第2段階から第3段階に進行する可能性がある。また、大当たり図柄D>大当たり図柄E>ハズレの順番で、進行する(第3段階に上げる)と判定される可能性が高い。すなわち、大当たり図柄Dの場合が最も特殊演出が第3段階に進行し易く、ハズレの場合が最も特殊演出が第3段階に進行し難い。 As shown in FIG. 64(B), the special effect in the case of the jackpot pattern D is determined to proceed with a probability of 20% (raise to the third stage), while it does not proceed with a probability of 80% (second stage). 2nd stage is maintained), and the special effect in the case of the jackpot pattern E is determined to progress with a probability of 15% (raise to the third stage), while it is determined not to progress with a probability of 85% (second stage). 2nd stage), and in the case of a loss, the special effect is determined to progress with a probability of 8% (raise to the third stage), while it is determined not to progress with a probability of 92% (second stage ) is determined. In this way, there is a possibility that it will be determined to progress (to be raised to the third stage) in any of the jackpot pattern D, the jackpot pattern E, and the loss. That is, in any case, there is a possibility that the special effect progresses from the second stage to the third stage. In addition, there is a high possibility that it will be determined to proceed (up to the third stage) in the order of jackpot pattern D>jackpot pattern E>losing. That is, the special effect is most likely to proceed to the third stage in the case of the jackpot symbol D, and the special effect is most difficult to proceed to the third stage in the case of a loss.

演出制御用マイコン121は、第2進行判定で「進行しない(第2段階を維持する)」と判定した場合には、進行判定処理を終え、第2進行判定で「進行する(第3段階に上げる)」と判定した場合には、先ほどのリーチ後入賞数が「50」以上であることと合わせて第2条件が成立したことになるので、特殊演出段階カウンタのカウンタ値を「2」から「3」に変更して特殊演出に係る段階を第2段階から第3段階に上げると共に、特殊演出に係る段階を第2段階から第3段階に上げる(特殊演出を第3段階に進行させる)ことを示すコマンド(特殊演出第3段階コマンド)を演出用RAM124の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた特殊演出第3段階コマンドは、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信される。 When the performance control microcomputer 121 determines that "not progress (maintain the second stage)" in the second progress determination, the progress determination process is finished, and the second progress determination "progresses (to the third stage). If it is determined that the number of prizes won after reach is "50" or more, the second condition is established, so the counter value of the special stage counter is changed from "2" Change to "3" to raise the stage related to the special performance from the second stage to the third stage, and raise the stage related to the special performance from the second stage to the third stage (progress the special performance to the third stage). A command (special effect third stage command) indicating that is set in the output buffer of the RAM 124 for effect. The special effect third stage command set in the output buffer is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004).

画像制御基板140の画像用CPU141は、特殊演出第3段階コマンドを受信すると、表示部50aにおいて特殊演出に係る段階を第2段階から第3段階に上げる。具体的には、画像用CPU141は前述の特殊演出画像G50において、既に表示されている第1段階画像G50a、及び第2段階画像G50bに加えて、さらに第3段階画像G50cを表示する。 When the image CPU 141 of the image control board 140 receives the special effect third stage command, the stage related to the special effect on the display section 50a is raised from the second stage to the third stage. Specifically, the image CPU 141 further displays a third stage image G50c in addition to the already displayed first stage image G50a and second stage image G50b in the special effect image G50.

また、演出制御用マイコン121は、特殊演出に係る段階が第2段階ではないと判定した場合、次に、特殊演出に係る段階が第3段階であるか否かを判定し、第3段階であると判定すると、続いて、リーチ後入賞数が「75」以上であるか否かを判定する。ここで、演出制御用マイコン121は、リーチ後入賞数が「75」以上ではないと判定した場合、進行判定処理を終え、リーチ後入賞数が「75」以上であると判定した場合、第3進行判定を行う。第3進行判定は、第3進行判定テーブルを参照して実行される。第3進行判定テーブルの構成例を図64(C)に示す。 Further, when the production control microcomputer 121 determines that the stage related to the special production is not the second stage, it next determines whether or not the stage related to the special production is the third stage. If it is determined that there is, subsequently, it is determined whether or not the post-reach prize winning number is "75" or more. Here, if the production control microcomputer 121 determines that the number of winning prizes after reach is not "75" or more, it finishes the progress determination process, and if it determines that the number of winning prizes after reach is "75" or more, the third Make progress judgment. The third progress determination is executed with reference to the third progress determination table. A configuration example of the third progress determination table is shown in FIG.

図64(C)に示すように、第3進行判定テーブルは、特図抽選結果に対応付けられている。具体的には、第3進行判定テーブルとして、大当たり図柄Dに対応付けられた第3進行判定テーブルと、大当たり図柄Eに対応付けられた第3進行判定テーブルと、ハズレ(SPハズレ変動)に対応付けられた第3進行判定テーブルとが設けられている。 As shown in FIG.64(C), the 3rd progress determination table is matched with the special figure lottery result. Specifically, as the third progress determination table, the third progress determination table associated with the jackpot pattern D, the third progress determination table associated with the jackpot pattern E, and the loss (SP loss variation) A third progress determination table is provided.

図64(C)に示す第3進行判定テーブルは、特殊演出を進行する(第4段階に上げる)/進行しない(第3段階を維持する)の選択率が図64(C)に示す所定の選択率となるように、適宜に設定されている。 In the third progress determination table shown in FIG. 64(C), the selection rate of progressing the special effect (upgrading to the fourth stage)/not progressing (maintaining the third stage) is given as shown in FIG. 64(C). It is appropriately set so as to achieve the selectivity.

図64(C)に示すように、大当たり図柄Dの場合の特殊演出については、15%の確率で進行する(第4段階に上げる)に決定される一方、85%の確率で進行しない(第3段階を維持する)に決定され、大当たり図柄Eの場合の特殊演出については、8%の確率で進行する(第4段階に上げる)に決定される一方、92%の確率で進行しない(第3段階を維持する)に決定され、ハズレの場合の特殊演出については、0%の確率で進行する(第4段階に上げる)に決定される一方、100%の確率で進行しない(第3段階を維持する)に決定される。このように、大当たり図柄D、および大当たり図柄Eの何れの場合も、進行する(第4段階にする)と判定される可能性があるが、ハズレの場合は、進行する(第4段階に上げる)と判定される可能性はない。すなわち、特殊演出の第4段階までの進行は、大当たり当選、詳細には、大当たり図柄D、または大当たり図柄Eの当選(少なくとも、大当たり遊技が実行されること)を示唆する。また、大当たり図柄D>大当たり図柄Eの順番で、進行する(第4段階に上げる)と判定される可能性が高い。すなわち、大当たり図柄Dの場合が最も特殊演出が第4段階に進行し易く、ハズレの場合が最も特殊演出が第4段階に進行し難い。 As shown in FIG. 64(C), the special effect in the case of the jackpot pattern D is determined to progress with a probability of 15% (raise to the fourth stage), while it does not progress with a probability of 85% (fourth stage). 3 stages), and for the special effect in the case of the jackpot pattern E, it is determined to proceed with a probability of 8% (raise to the 4th stage), while it does not proceed with a probability of 92% (the 4th stage). It is decided to maintain the 3rd stage), and for the special effect in case of failure, it is decided to progress with a probability of 0% (raise to the 4th stage), while it is determined not to progress with a 100% probability (the 3rd stage ) is determined. In this way, both the jackpot pattern D and the jackpot pattern E may be determined to progress (to the fourth stage), but in the case of losing, it progresses (to the fourth stage). ) is unlikely to be determined. That is, the progress up to the fourth stage of the special effect suggests winning of a jackpot, more specifically, winning of a jackpot pattern D or a jackpot pattern E (at least, execution of a jackpot game). In addition, there is a high possibility that it will be determined to proceed (to be raised to the fourth stage) in the order of jackpot pattern D>jackpot pattern E. That is, the special effect is most likely to proceed to the fourth stage in the case of the jackpot symbol D, and the special effect is most difficult to proceed to the fourth stage in the case of a loss.

演出制御用マイコン121は、第3進行判定で「進行しない(第3段階を維持する)」と判定した場合には、進行判定処理を終え、第3進行判定で「進行する(第4段階に上げる)」と判定した場合には、先ほどのリーチ後入賞数が「75」以上であることと合わせて第3条件が成立したことになるので、特殊演出段階カウンタのカウンタ値を「3」から「4」に変更して特殊演出に係る段階を第3段階から第4段階に上げると共に、特殊演出に係る段階を第3段階から第4段階にに上げることを示すコマンド(特殊演出第4段階コマンド)を演出用RAM124の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた特殊演出第4段階コマンドは、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信される。 When the performance control microcomputer 121 determines that "not progress (maintain the third stage)" in the third progress determination, it ends the progress determination process, and "progresses (to the fourth stage)" in the third progress determination. If it is determined that the number of prizes won after reach is "75" or more, the third condition is established, so the counter value of the special stage counter is changed from "3" Change to "4" to raise the stage related to the special effect from the third stage to the fourth stage, and a command indicating to raise the stage related to the special effect from the third stage to the fourth stage (special effect fourth stage command) in the output buffer of the RAM 124 for effect. The special effect fourth stage command set in the output buffer is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004).

画像制御基板140の画像用CPU141は、特殊演出第4段階コマンドを受信すると、表示部50aにおいて特殊演出に係る段階を第3段階から第4段階に上げる。具体的には、画像用CPU141は前述の特殊演出画像G50において、既に表示されている第1段階画像G50a、第2段階画像G50b、および第3段階画像G50cに加えて、さらに第4段階画像G50dを表示する。 When the image CPU 141 of the image control board 140 receives the special effect fourth stage command, the stage related to the special effect on the display section 50a is raised from the third stage to the fourth stage. Specifically, the image CPU 141 displays a fourth stage image G50d in addition to the already displayed first stage image G50a, second stage image G50b, and third stage image G50c in the aforementioned special effect image G50. display.

また、演出制御用マイコン121は、特殊演出に係る段階が第3段階ではないと判定した場合、次に、特殊演出に係る段階が第4段階であるか否かを判定し、第4段階であると判定すると、続いて、リーチ後入賞数が「100」以上であるか否かを判定する。ここで、演出制御用マイコン121は、リーチ後入賞数が「100」以上ではないと判定した場合、進行判定処理を終え、リーチ後入賞数が「100」以上であると判定した場合、第4進行判定を行う。第4進行判定は、第4進行判定テーブルを参照して実行される。第4進行判定テーブルの構成例を図64(D)に示す。 In addition, when the production control microcomputer 121 determines that the stage related to the special production is not the third stage, it next determines whether or not the stage related to the special production is the fourth stage. If it is determined that there is, subsequently, it is determined whether or not the number of post-reach winning prizes is "100" or more. Here, if the production control microcomputer 121 determines that the number of winning prizes after reach is not "100" or more, the progress determination process is finished, and if it is determined that the number of winning prizes after reach is "100" or more, the fourth Make progress judgment. The fourth progress determination is executed with reference to the fourth progress determination table. A configuration example of the fourth progress determination table is shown in FIG.

図64(D)に示すように、第4進行判定テーブルは、特図抽選結果に対応付けられている。具体的には、第4進行判定テーブルとして、大当たり図柄Dに対応付けられた第4進行判定テーブルと、大当たり図柄Eに対応付けられた第4進行判定テーブルとが設けられている。 As shown in FIG. 64(D), the fourth progress determination table is associated with the special figure lottery result. Specifically, as the fourth progress determination table, a fourth progress determination table associated with the jackpot symbol D and a fourth progress determination table associated with the jackpot symbol E are provided.

図64(D)に示す第4進行判定テーブルは、特殊演出を進行する(第5段階に上げる)/進行しない(第4段階を維持する)の選択率が図64(D)に示す所定の選択率となるように、適宜に設定されている。 In the fourth progress determination table shown in FIG. 64(D), the selection rate of progressing the special effect (increasing to the fifth stage)/not progressing (maintaining the fourth stage) is given as shown in FIG. 64(D). It is appropriately set so as to achieve the selectivity.

図64(D)に示すように、大当たり図柄Dの場合の特殊演出については、10%の確率で進行する(第5段階に上げる)に決定される一方、90%の確率で進行しない(第4段階を維持する)に決定され、大当たり図柄Eの場合の特殊演出については、0%の確率で進行する(第5段階に上げる)に決定される一方、100%の確率で進行しない(第4段階を維持する)に決定される。このように、大当たり図柄Dの場合のみ、進行する(第5段階に上げる)と判定される可能性があるが、大当たり図柄Eの場合は、進行する(第5段階に上げる)と判定される可能性はない。すなわち、特殊演出の第5段階までの進行は、大当たり図柄Dの当選(第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になること)を示唆する。 As shown in FIG. 64(D), the special effect in the case of the jackpot pattern D is determined to progress with a probability of 10% (raise to the fifth stage), while it does not progress with a probability of 90% (fifth stage). 4 stages), and for the special effect in the case of the jackpot pattern E, it is determined to proceed with a probability of 0% (raise to the 5th stage), while it is determined not to proceed with a probability of 100% (the 5th stage). 4 stages). In this way, only in the case of the jackpot pattern D, there is a possibility that it will be determined to progress (raise to the fifth stage), but in the case of the jackpot pattern E, it will be determined to progress (raise to the fifth stage). Not possible. That is, progress to the fifth stage of the special effect suggests winning of the jackpot symbol D (fourth jackpot game is executed to enter a high-probability, high-base game state).

演出制御用マイコン121は、第4進行判定で「進行しない(第4段階を維持する)」と判定した場合には、進行判定処理を終え、第4進行判定で「進行する(第5段階に上げる)」と判定した場合には、先ほどのリーチ後入賞数が「100」以上であることと合わせて第4条件が成立したことになるので、特殊演出段階カウンタのカウンタ値を「4」から「5」に変更して特殊演出に係る段階を第4段階から第5段階に上げると共に、特殊演出に係る段階を第4段階から第5段階に上げることを示すコマンド(特殊演出第5段階コマンド)を演出用RAM124の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた特殊演出第5段階コマンドは、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信される。 When the production control microcomputer 121 determines that "not progress (maintain the fourth stage)" in the fourth progress determination, the progress determination process is finished, and the fourth progress determination "progresses (to the fifth stage). If it is determined that the number of prizes won after reach is "100" or more, the fourth condition is established, so the counter value of the special effect stage counter is changed from "4". Command to change to "5" to raise the stage related to the special effect from the fourth stage to the fifth stage, and to raise the stage related to the special effect from the fourth stage to the fifth stage (special effect fifth stage command ) is set in the output buffer of the RAM 124 for effect. The special effect fifth stage command set in the output buffer is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004).

画像制御基板140の画像用CPU141は、特殊演出第5段階コマンドを受信すると、表示部50aにおいて特殊演出に係る段階を第4段階から第5段階に上げる。具体的には、画像用CPU141は前述の特殊演出画像G50において、既に表示されている第1段階画像G50a、第2段階画像G50b、第3段階画像G50c、および第4段階画像G50dに加えて、さらに第5段階画像G50eを表示する。なお、この場合には、画像用CPU141は、大当たり図柄Dの当選(第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になること)が確定したことを示唆する演出(確変確定示唆演出)として、大当たり図柄Dの当選(第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になること)が確定したことを示唆する画像G51(確変確定示唆演出画像G51)をさらに表示する。確変確定示唆演出については後述する。 When the image CPU 141 of the image control board 140 receives the special effect fifth step command, the step related to the special effect is raised from the fourth step to the fifth step on the display section 50a. Specifically, in the above-described special effect image G50, in addition to the already displayed first stage image G50a, second stage image G50b, third stage image G50c, and fourth stage image G50d, the image CPU 141 Furthermore, a fifth stage image G50e is displayed. In this case, the image CPU 141 provides an effect (probability variation confirmation suggestion effect) that suggests that the winning of the jackpot symbol D (the fourth jackpot game is executed and a high-probability high-base game state is entered) is confirmed. Then, an image G51 (probability variation confirmation suggesting performance image G51) indicating that the winning of the jackpot symbol D (fourth jackpot game is executed and enters a high-probability high-base game state) is confirmed is further displayed. The probability variation confirmation suggestion effect will be described later.

このように、演出制御用マイコン121は、第2始動口12への入賞に基づく第2始動口入賞カウント指定コマンドを受信した場合、確変演出モードにおけるSPリーチ変動演出のリーチ後であれば、言い換えると、確変演出モードにおけるSPリーチ変動演出のリーチ後に第2始動口12へ入賞があった場合は、リーチ後入賞数を計数し、さらには進行判定処理を行う。演出制御用マイコン121は、進行判定処理において、リーチ後入賞数が、そのときの特殊演出に係る段階に対応付けられた所定数(第1段階=20、第2段階=50、第3段階=75、第4段階=100)以上であれば、その段階に対応付けられた進行判定(第1段階=第1進行判定、第2段階=第2進行判定、第3段階=第3進行判定、第4段階=第4進行判定)を行う。よって、演出制御用マイコン121は、特殊演出に係る段階が第1段階であり、リーチ後入賞数が20以上であれば、第2始動口12に入賞する度に第1進行判定を行い、特殊演出に係る段階が第2段階であり、リーチ後入賞数が50以上であれば、第2始動口12に入賞する度に第2進行判定を行い、特殊演出に係る段階が第3段階であり、リーチ後入賞数が75以上であれば、第2始動口12に入賞する度に第3進行判定を行い、特殊演出に係る段階が第4段階であり、リーチ後入賞数が100以上であれば、第2始動口12に入賞する度に第4進行判定を行う。そして、演出制御用マイコン121は、各進行判定で進行すると判定した場合には、特殊演出を1段階進行させる。 In this way, the effect control microcomputer 121, when receiving the second start opening winning count designation command based on the winning to the second start opening 12, if it is after the reach of the SP reach fluctuation effect in the variable probability effect mode, in other words Then, when there is a winning in the second start port 12 after the reach of the SP reach variable performance in the variable probability performance mode, the number of winnings is counted after the reach and progress determination processing is performed. The effect control microcomputer 121, in the progress determination process, the number of wins after reach is a predetermined number associated with the stage related to the special effect at that time (first stage = 20, second stage = 50, third stage = 75, fourth stage = 100) or higher, progress determination associated with that stage (first stage = first progress determination, second stage = second progress determination, third stage = third progress determination, 4th stage = 4th progress judgment) is performed. Therefore, the performance control microcomputer 121 performs the first progress determination every time the second start port 12 wins if the stage related to the special performance is the first stage and the number of prizes won after reach is 20 or more. The stage related to the performance is the second stage, and if the number of prizes won after reach is 50 or more, the second progress determination is performed every time the second start gate 12 wins, and the stage related to the special performance is the third stage. , If the number of winning prizes after reach is 75 or more, the third progress determination is performed each time the second start port 12 wins, the stage related to the special effect is the fourth stage, and the number of winning prizes after reach is 100 or more. For example, every time the second starting port 12 is won, the fourth progress determination is performed. Then, the performance control microcomputer 121 advances the special performance by one stage when it is determined to progress in each progress determination.

また、第1進行判定乃至第4進行判定によると、大当たり図柄Dでの特殊演出は、第5段階まで進行可能であり、大当たり図柄Eでの特殊演出は、第4段階まで進行可能であり、ハズレでの特殊演出は、第3段階まで進行可能である。したがって、特殊演出が第4段階まで進行することは、少なくとも大当たり遊技が実行されることの示唆であり、特殊演出が第5段階まで進行することは、大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になることの示唆である。なお、何れの特殊演出についても、進行可能な範囲において、段階が上がるにつれて、進行すると判定される確率が低くなっている。すなわち、特殊演出は、進行可能な範囲において、段階が上がるほど進行し難くなる。 Further, according to the first progress determination to the fourth progress determination, the special effect with the jackpot pattern D can progress to the fifth stage, and the special effect with the jackpot pattern E can progress to the fourth stage, The special performance for losing can proceed up to the third stage. Therefore, the progress of the special effect to the fourth stage is a suggestion that at least the jackpot game is executed, and the progress of the special effect to the fifth stage means that the jackpot game is executed and the high probability high base game is played. It is a suggestion of becoming a state. It should be noted that for any special effect, the probability that it will be determined to progress decreases as the stage increases within the range in which progress is possible. In other words, the higher the stage, the more difficult the special effect progresses within the progressable range.

また、特殊演出が進行するための進行条件、言い換えると、特殊演出に係る段階が上がるための進行条件にはリーチ後入賞数が含まれている。したがって、少なくとも、第2始動口12に向けて遊技球が発射されない限り、特殊演出が進行することはない。すなわち、特殊演出は、特に、第2始動口12へ向けた遊技球の発射状況に影響を受けながら進行する。さらに、各段階に係る進行条件には、各段階に対応付けられた進行判定で「進行する」と判定されることが含まれている。したがって、いくら第2始動口12に向けて遊技球が発射され、第2始動口12に入賞し続けても、進行判定で「進行する」と判定されない限り、特殊演出は進行しない。また、各進行判定で「進行する」と判定される確率は特図抽選結果によって異なる。したがって、特殊演出の進行状況は、特図抽選結果にも影響を受ける。そのため、遊技者は、特殊演出の進行状況に基づいて、特図抽選結果(大当たり図柄D、大当たり図柄E、ハズレ)を推測することができる。このように、特殊演出は、第2始動口12へ向けた遊技球の発射状況、および特図抽選結果に影響を受けながら進行するということができる。 Further, the progress condition for progressing the special effect, in other words, the progress condition for increasing the stage related to the special effect includes the number of wins after reach. Therefore, at least as long as the game ball is not shot toward the second starting port 12, the special effect will not proceed. That is, the special effect progresses while being affected by the shooting condition of the game ball toward the second starting port 12 in particular. Further, the progress condition for each stage includes that the progress determination associated with each stage is determined to "progress". Therefore, no matter how many game balls are shot toward the second starting port 12 and continue to win the second starting port 12, the special performance does not proceed unless it is determined to "proceed" in the progress determination. In addition, the probability of being determined to "progress" in each progress determination varies depending on the special figure lottery result. Therefore, the progress of the special production is also affected by the special drawing lottery result. Therefore, the player can guess the special figure lottery result (jackpot pattern D, jackpot pattern E, loss) based on the progress of the special effect. Thus, it can be said that the special effect progresses while being affected by the state of shooting the game ball toward the second starting port 12 and the result of the special drawing lottery.

次に、表示部50aにおいて行われる特殊演出の具体例について説明する。図65~図67は、確変演出モードにおける大当たりD昇格SP変動演出で特殊演出が第5段階まで進行する様子を表す図であり、図68は、大当たりD昇格SP変動演出における当落分岐点以降の様子を表す図である。 Next, a specific example of the special effects performed on the display section 50a will be described. Figures 65 to 67 are diagrams showing how the special effect progresses up to the fifth stage in the jackpot D promotion SP variation effect in the probability variable effect mode, and Figure 68 shows the results after the winning/falling branch point in the jackpot D promotion SP variation effect. It is a figure showing a state.

なお、図65~図68においては、保留アイコンおよび当該アイコンの表示については省略する。また、大当たりD昇格SP変動演出に係る昇格演出の大当たり演出図柄の変化パターンは、大当たり演出図柄判定によって「青図柄→赤図柄」に決定され、演出図柄判定によって、リーチ演出図柄、および1回目の大当たり演出図柄は、「4図柄」に決定され、2回目の大当たり演出図柄は、「7図柄」に決定されていたとする。 65 to 68, the pending icon and the display of the icon are omitted. In addition, the change pattern of the jackpot production pattern for the promotion production related to the jackpot D promotion SP fluctuation production is determined by "blue pattern → red pattern" by the jackpot production pattern judgment, and by the production pattern judgment, the reach production pattern and the first time. It is assumed that the jackpot performance symbol is determined to be "4 symbols" and the second big hit performance symbol is determined to be "7 symbols".

例えば、図65(A)に示すように、確変演出モードにおいて、確変用背景画像G120に重畳的にリーチが成立した直後に、特殊演出が開始される。特殊演出では、最初に、特殊演出が開始されることを示唆すると共に、特殊演出を説明する演出(特殊演出開始示唆演出)が所定の演出時間(例えば、2秒)実行される。特殊演出開始示唆演出の具体的な演出内容は、遊技者が、特殊演出が開始されること、および特殊演出の目的や進行条件を理解できる範囲で適宜に設定可能であるが、第2実施形態では、図65(B)に示すように、特殊演出が開始されることを示唆すると共に、特殊演出を説明する画像G60(特殊演出開始示唆画像G60)の表示で構成されている。 For example, as shown in FIG. 65(A), in the probability variation production mode, the special production is started immediately after reach is established in a superimposed manner on the probability variation background image G120. In the special performance, first, along with suggesting the start of the special performance, a performance explaining the special performance (special performance start suggesting performance) is executed for a predetermined performance time (for example, 2 seconds). The specific effect content of the effect suggesting the start of the special effect can be appropriately set within the range in which the player can understand that the special effect is to be started, the purpose of the special effect and the progress conditions, but the second embodiment. Then, as shown in FIG. 65(B), an image G60 (special effect start suggesting image G60) indicating that the special effect is to be started and explaining the special effect is displayed.

なお、特殊演出開始示唆画像G60の表示内容も、遊技者が、特殊演出が開始されること、および特殊演出の目的や進行条件を理解できる範囲で適宜に設定可能であるが、第2実施形態では、特殊演出が開始されることを示唆すると共に、特殊演出を説明するフレーズ「電チューを狙ってクローバーを完成させて、幸福を掴み取れ!!」で構成されている。 The display content of the special effect start suggesting image G60 can also be appropriately set within a range where the player can understand that the special effect is to be started and the purpose and progress conditions of the special effect. , suggests that the special production will start, and consists of the phrase "Aim for the electric chew, complete the clover, and grab happiness!"

特殊演出開始示唆演出が開始されて、所定の演出時間(例えば、2秒)が経過すると、特殊演出開始示唆画像G60が消えることによって当該特殊演出開始示唆演出が終了する。なお、第2実施形態では、特殊演出開始示唆演出が終了した時点で、Nリーチが継続して行われている。 When the special effect start suggesting effect is started and a predetermined effect time (for example, 2 seconds) elapses, the special effect start suggesting effect ends by disappearing the special effect start suggesting image G60. In addition, in the second embodiment, when the effect suggesting the start of the special effect ends, the N-reach continues.

そして、特殊演出開始示唆演出が終了することに応じて特殊演出が本格的に開始される。具体的には、図65(C)に示すように、演出制御用マイコン121は、特殊演出を第1段階から開始させるために、第1段階画像G50aで構成された特殊演出画像G50を表示する。このように、第1段階画像G50aが表示されているが、第2段階画像G50b、第3段階画像G50c、第4段階画像G50d、および第5段階画像G50eが表示されていない特殊演出画像G50は、特殊演出に係る段階が最初の第1段階であることを示唆している。 Then, when the effect suggesting the start of the special effect ends, the special effect is started in earnest. Specifically, as shown in FIG. 65(C), the effect control microcomputer 121 displays a special effect image G50 composed of a first stage image G50a in order to start the special effect from the first stage. . In this way, the special effect image G50 in which the first stage image G50a is displayed but the second stage image G50b, the third stage image G50c, the fourth stage image G50d, and the fifth stage image G50e are not displayed is , suggesting that the stage related to the special effect is the first stage.

演出制御用マイコン121は、図65(C)に示すように、特殊演出を本格的に開始させた以降は、大当たりD昇格SP変動演出を構成するNリーチ、およびその後に発展するSPリーチの進行状況に関係なく、リーチ後入賞数、および特図抽選結果に基づく各進行判定の判定結果に応じて、特殊演出を適宜に進行させていく。ただし、特殊演出が進行するためにはリーチ後賞球数が所定数以上必要であるため、この後に遊技球が発射されない場合は、特殊演出が進行することはない。したがって、図示しないが、以降においては、遊技球が第2始動口12へ向けて発射され続け、適度に第2始動口12に入賞し、さらに適宜に各進行判定で「進行する」と判定されると仮定する。 After the production control microcomputer 121 starts the special production in earnest, as shown in FIG. Regardless of the situation, according to the number of winning prizes after reach and the determination result of each progress determination based on the special drawing lottery result, the special effect is appropriately progressed. However, in order for the special effect to proceed, the number of prize balls after reach is required to be equal to or greater than a predetermined number. Therefore, although not shown, thereafter, the game ball continues to be shot toward the second starting port 12, moderately wins the second starting port 12, and is determined to "progress" in each progress determination as appropriate. Assume that

特殊演出の各進行条件の成立タイミングとNリーチやSPリーチの進行状況との間に関連性はないが、以下に、NリーチやSPリーチの進行と並行して特殊演出が第5段階まで進行していく様子の一例を説明する。例えば、図65(C)に示す状況から大当たりD昇格SP変動演出が進行し、Nリーチが終了する際に、第1条件が成立したとする。この場合、図65(D)に示すように、演出制御用マイコン121は、特殊演出に係る段階を第1段階から第2段階に上げる(特殊演出を第2段階に進行させる)ために、特殊演出画像G50において、第2段階画像G50bをさらに表示する。このように、第1段階画像G50a、および第2段階画像G50bが表示されているが、第3段階画像G50c、第4段階画像G50d、および第5段階画像G50eが表示されていない特殊演出画像G50は、特殊演出に係る段階が第2段階であることを示唆している。 There is no relationship between the timing of fulfillment of each progress condition of the special effect and the progress of N reach and SP reach, but below, the special effect progresses to the 5th stage in parallel with the progress of N reach and SP reach. An example of how to proceed will be described. For example, it is assumed that the first condition is met when the jackpot D promotion SP variation effect progresses from the situation shown in FIG. 65(C) and the N reach ends. In this case, as shown in FIG. 65(D), the effect control microcomputer 121 raises the stage related to the special effect from the first stage to the second stage (progresses the special effect to the second stage). A second stage image G50b is further displayed in the effect image G50. In this way, the special effect image G50 in which the first stage image G50a and the second stage image G50b are displayed but the third stage image G50c, the fourth stage image G50d and the fifth stage image G50e are not displayed. suggests that the stage related to special effects is the second stage.

次に、特殊演出に係る段階が第2段階で保持されたまま大当たりD昇格SP変動演出がさらに進行して、図66(A)に示すように、SPリーチに発展し、続いて、図66(B)に示すように、前述の主人公キャラクターと敵キャラクターが対峙する場面を迎えた際に、第2条件が成立したとする。この場合、演出制御用マイコン121は、特殊演出に係る段階を第2段階から第3段階に上げる(特殊演出を第3段階に進行させる)ために、特殊演出画像G50において、第3段階画像G50cをさらに表示する。このように、第1段階画像G50a、第2段階画像G50b、および第3段階画像G50cが表示されているが、第4段階画像G50d、および第5段階画像G50eが表示されていない特殊演出画像G50は、特殊演出に係る段階が第3段階であることを示唆している。 Next, while the stage relating to the special performance is held at the second stage, the jackpot D promotion SP variation performance further progresses, developing into SP reach as shown in FIG. As shown in (B), it is assumed that the second condition is met when the above-described scene in which the main character and the enemy character face each other. In this case, the effect control microcomputer 121 changes the special effect image G50 to the third stage image G50c in order to raise the stage related to the special effect from the second stage to the third stage (progress the special effect to the third stage). Show more. In this way, the first stage image G50a, the second stage image G50b, and the third stage image G50c are displayed, but the fourth stage image G50d and the fifth stage image G50e are not displayed. suggests that the stage related to special effects is the third stage.

さらに、SPリーチが進行して、図66(C)に示すように、SPリーチにおける所定場面を迎えた際に、第3条件が成立したとする。この場合、演出制御用マイコン121は、特殊演出に係る段階を第3段階から第4段階に上げる(特殊演出を第4段階に進行させる)ために、特殊演出画像G50において、第4段階画像G50dをさらに表示する。このように、第1段階画像G50a、第2段階画像G50b、第3段階画像G50c、および第4段階画像G50dが表示されているが、第5段階画像G50eが表示されていない特殊演出画像G50は、特殊演出に係る段階が第4段階であることを示唆している。そして、特殊演出が第4段階まで進行したので、ここで、大当たり遊技が実行されることが確定する。 Furthermore, it is assumed that the third condition is satisfied when the SP reach progresses and a predetermined scene in the SP reach occurs as shown in FIG. 66(C). In this case, the effect control microcomputer 121 changes the special effect image G50 to the fourth stage image G50d in order to raise the stage related to the special effect from the third stage to the fourth stage (progress the special effect to the fourth stage). Show more. In this way, the special effect image G50 in which the first stage image G50a, the second stage image G50b, the third stage image G50c, and the fourth stage image G50d are displayed but the fifth stage image G50e is not displayed is , suggesting that the stage related to the special performance is the fourth stage. Then, since the special effect has progressed to the fourth stage, it is determined here that the jackpot game is to be executed.

そして、特殊演出に係る段階が第4段階で保持されたままSPリーチがさらに進行して、図67(A)に示すように、SPリーチにおける当落分岐点を迎えたとする。前述の通り、第2実施形態では、SPリーチの当落分岐点において、操作演出が実行される。操作演出では、最初に、第1演出ボタン40kに係る操作有効期間が発生すると共に、前述の操作促進演出画像G12の表示で構成される操作促進演出が実行される。 Then, while the stage relating to the special effect is maintained at the fourth stage, the SP reach progresses further, and as shown in FIG. As described above, in the second embodiment, the operation effect is executed at the win/lose branch point of the SP reach. In the operation effect, first, an operation effective period related to the first effect button 40k is generated, and an operation promotion effect constituted by displaying the operation promotion effect image G12 described above is executed.

ここで、図67(B)~図67(C)に示すように、SPリーチの当落分岐点に係る操作有効期間において、第1演出ボタン40kが操作されずに時間が経過したときに、第4条件が成立したとする。この場合、演出制御用マイコン121は、特殊演出に係る段階を第4段階から第5段階に上げる(特殊演出を第5段階に進行させる)ために、特殊演出画像G50において、第5段階画像G50eをさらに表示する。このように、第1段階画像G50a、第2段階画像G50b、第3段階画像G50c、第4段階画像G50d、および第5段階画像G50eが表示されている特殊演出画像G50は、特殊演出に係る段階が第5段階であることを示唆している。そして、特殊演出が第5段階まで進行したので、ここで、第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になることが確定する。 Here, as shown in FIGS. 67(B) to 67(C), in the operation valid period related to the win/lose junction of the SP reach, when the time elapses without the first production button 40k being operated, the second Assume that four conditions are satisfied. In this case, the effect control microcomputer 121 changes the special effect image G50 to the fifth step image G50e in order to raise the stage related to the special effect from the fourth step to the fifth step (progress the special effect to the fifth step). Show more. In this way, the special effect image G50 in which the first step image G50a, the second step image G50b, the third step image G50c, the fourth step image G50d, and the fifth step image G50e are displayed is the step related to the special effect. is the fifth stage. Then, since the special performance has progressed to the fifth stage, it is determined that the fourth jackpot game is executed and the high-probability high-base game state is entered.

また、前述の通り、特殊演出に係る段階が第5段階まで進行すると、演出制御用マイコン121は、確変確定示唆演出画像G51の表示で構成される確変確定示唆演出を実行する。確変確定示唆演出画像G51は、テントウムシを表す第1確変確定示唆演出画像G51aと、「幸福ゲット!」という台詞を表す吹き出しで構成された第2確変確定示唆演出画像G51bとからなる。 Further, as described above, when the stage related to the special effect progresses to the fifth stage, the effect control microcomputer 121 executes the variable probability confirmation suggestion effect composed of the display of the variable probability confirmation suggestion effect image G51. The variable probability fixed suggestion effect image G51 consists of a first variable probability fixed suggestion effect image G51a representing a ladybug and a second variable probability fixed suggestion effect image G51b composed of a speech balloon representing the words "get happiness!".

確変確定示唆演出では最初に、第1確変確定示唆演出画像G51aが特殊演出画像G50aから離れた所定位置に出現し、そこからテントウムシがクローバーに向かって飛んで行くように、第1確変確定示唆演出画像G51aが特殊演出画像G50aの方に移動する。そして、最終的に、テントウムシがクローバーの葉に止まるように、第1確変確定示唆演出画像G51aは、第3段階画像G50cの位置で重畳的に停止する。さらに、その際、テントウムシが「幸福ゲット!」と発するように、第1確変確定示唆演出画像G51aの付近に第2確変確定示唆演出画像G51bが表示される。なお、第2特定示唆演出画像G51bを構成する台詞の一部である「幸福」は、遊技者に最も有利な遊技状態である「高確率高ベース遊技状態」を連想させるものであり、「幸福ゲット」で「高確率高ベース遊技状態になる」ことを示唆している。 In the probability variation confirmation suggestion performance, first, the first probability variation confirmation suggestion performance image G51a appears at a predetermined position away from the special performance image G50a, and the first probability variation confirmation suggestion performance is performed like a ladybug flying toward the clover from there. The image G51a moves toward the special effect image G50a. Then, finally, the first variable probability confirmation suggestion effect image G51a stops superimposed at the position of the third stage image G50c so that the ladybug stops on the leaf of the clover. Furthermore, at that time, the second probability change fixed suggestion effect image G51b is displayed in the vicinity of the first probability change fixed suggestion effect image G51a so that the ladybug utters “get happiness!”. It should be noted that "happiness", which is a part of the dialogue forming the second specific suggestive effect image G51b, is associated with the "high-probability, high-base game state" which is the most advantageous game state for the player. "Get" suggests that "there will be a high probability high base game state".

そして、特殊演出が第5段階まで進行した後であって操作促進演出が実行されているときに操作があると、または操作促進演出が実行されているときに操作がないまま操作有効時間が経過すると、当該操作促進演出が終了して操作結果演出が実行される。すなわち、操作演出において、操作促進演出から操作結果演出に切り替わる。そして、操作促進演出が終了するときに、そのときに進行している特殊演出の段階に関わらず、当該特殊演出が終了する。なお、確変確定示唆演出が実行されている場合は、特殊演出と共に確変確定示唆演出も終了する。特殊演出は、特殊演出画像G50が消えることによって終了し、確変確定示唆演出は、確変確定示唆演出画像G51が消えることによって終了する。 After the special performance progresses to the fifth stage, if there is an operation while the operation promotion performance is being executed, or if there is no operation while the operation promotion performance is being executed, the effective operation time elapses. Then, the operation prompting effect is terminated and the operation result effect is executed. That is, in the operation presentation, the presentation is switched from the operation promotion presentation to the operation result presentation. Then, when the operation promotion performance ends, the special performance ends regardless of the stage of the special performance that is progressing at that time. It should be noted that, when the probability variation fixed suggestion effect is being executed, the probability variation fixed suggestion effect ends together with the special effect. The special effect ends when the special effect image G50 disappears, and the variable probability confirmation suggestion effect ends when the variable probability confirmation suggestion effect image G51 disappears.

第2実施形態では、大当たりD昇格SP変動演出の当落分岐点に係る操作結果演出として、図68(A)に示すような、可動体演出が実行される。可動体演出では、盤可動体55kの可動に伴うエフェクト画像G13が表示部50aの全体に表示されるが、ここで、エフェクト画像G13によって特殊演出画像G50、および確変確定示唆演出画像G51が消されて、特殊演出、および確変確定示唆演出が終了する。なお、この場合の可動体演出は、SPハズレ変動演出では実行されないので、大当たり示唆する演出である。そして、可動体演出の後には、続いて、大当たり示唆演出として、図68には図示されていないが、図27(A-1)~図27(B-1)に示すような場面が表示される。続いて、図68(B)に示すように、リーチを形成していた4図柄による大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の暫定的な停止表示(仮停止表示)が行われる。そして、ここから昇格演出が開始される。昇格演出では、4図柄による大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の暫定的な停止表示(仮停止表示)から、図68(C)に示すように、4図柄→5図柄→6図柄→・・・と大当たり演出図柄が順番に切り替わっていくように、同一の演出図柄が横一線に並んで揃った状態の大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3が、視認容易な程度の速度で、順次上から下にスクロール表示する大当たり演出図柄煽り演出が行われる。大当たり演出図柄煽り演出は、所定時間(例えば、5秒間)行われると終了する。 In the second embodiment, as the operation result effect related to the win-loss junction of the jackpot D promotion SP variation effect, a movable object effect as shown in FIG. 68(A) is executed. In the movable body effect, the effect image G13 associated with the movement of the board movable body 55k is displayed on the entire display unit 50a. Here, the special effect image G50 and the probability variation confirmation suggesting effect image G51 are erased by the effect image G13. Then, the special effect and the probability variation fixed suggestion effect end. In addition, since the movable body production in this case is not executed in the SP loss variation production, it is a production that suggests a big hit. Then, after the movable body effect, scenes as shown in FIGS. 27(A-1) to 27(B-1) are displayed as a jackpot suggestion effect, although not shown in FIG. be. Subsequently, as shown in FIG. 68(B), a provisional stop display (temporary stop display) of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed in a manner indicating a big hit by the four symbols forming the reach. And promotion production starts from here. In the promotion effect, from the temporary stop display (temporary stop display) of the effect patterns EZ1 to EZ3 in the mode of showing a big hit with 4 patterns, as shown in FIG. The performance symbols EZ1 to EZ3, which indicate a state in which the same performance symbols are lined up in a horizontal line so that the jackpot performance symbols are switched in order, are successively displayed at a speed at which visual recognition is easy. A jackpot production pattern inciting production scrolling from top to bottom is performed. The jackpot performance pattern fanning performance ends when it is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds).

前述の通り、この例示では2回目の大当たり演出図柄として「7図柄」が決定されているので、図68(D)に示すように、昇格演出(当該大当たりD昇格SP変動演出)が終了する際に、大当たり演出図柄煽り演出が終了すると共に、大当たり演出図柄確定演出として、7図柄で揃った大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示する(7図柄による赤図柄大当たりになる)。 As described above, in this example, "7 symbols" are determined as the second jackpot effect pattern, so as shown in FIG. At the same time as the jackpot production pattern inciting production is completed, as a jackpot production pattern confirmation production, the production patterns EZ1 to EZ3 in the mode showing the jackpot with 7 patterns are definitely stopped and displayed (the red pattern becomes a jackpot with 7 patterns. ).

なお、図65~図67に示す例示では、特殊演出が第5段階まで進行しているが、大当たり図柄Dに係る特図変動演出の実行中であっても、第2始動口12へ向けた遊技球の発射状況や進行判定の判定結果によっては、特殊演出が第5段階まで進行せずに終了することもある。すなわち、特殊演出が第1段階~第4段階で終了することもある。この場合は、特殊演出が終了するときに第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になることが確定しない。 In the examples shown in FIGS. 65 to 67, the special effect has progressed to the fifth stage, but even during the execution of the special figure variation effect related to the jackpot symbol D, the second start port 12 Depending on the shooting situation of the game ball and the judgment result of the progress judgment, the special effect may end without progressing to the fifth stage. That is, the special effect may end in the first to fourth stages. In this case, it is not determined that the fourth jackpot game will be executed and the high probability high base game state will be entered when the special effect ends.

さらに、図65~図67に示す例示では、大当たり図柄Dに係る特図変動演出として大当たりD昇格SP変動演出が実行されているが、大当たりD通常SP変動演出の場合も同様に、操作結果演出の直前まで特殊演出が実行可能である。なお、この場合は、大当たりD昇格SP変動演出の場合と同様に、当落分岐点を迎えて操作演出が実行され、その後、操作促進演出、操作結果演出、および大当たり示唆演出が実行されてから、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示する。また、詳細な説明は省略するが、プレミアムSP大当たり変動演出の場合は、プレミアリーチに発展する直前までは昇格SP大当たり変動演出と同様に特殊演出が実行可能であり、プレミアリーチに発展するときに、特殊演出が強制的に終了するものとする。第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になることが確定するからである。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 65 to 67, the jackpot D promotion SP fluctuation production is executed as the special figure fluctuation production related to the jackpot pattern D, but in the case of the jackpot D normal SP fluctuation production, the operation result production is the same. A special effect can be executed until just before . In this case, as in the case of the jackpot D promotion SP fluctuation effect, the operation effect is executed at the winning/losing branch point, and after that, the operation promotion effect, the operation result effect, and the jackpot suggestion effect are executed. The performance symbols EZ1 to EZ3 are definitely stop-displayed in a manner indicating a big win. In addition, although detailed explanation is omitted, in the case of premium SP jackpot fluctuation production, special production can be executed in the same way as promotion SP jackpot fluctuation production until just before it develops into premier reach, and when it develops into premier reach. , the special effect is forcibly terminated. This is because it is determined that the fourth jackpot game will be executed and the high probability high base game state will be established.

また、図65~図67の例示では、特殊演出が第5段階まで進行しているが、例えば、当該特図変動演出が大当たり図柄Eに係る特図変動演出である場合は、特殊演出は最高でも第4段階までしか進行することができない。さらに、大当たりEに係る特図変動演出である場合、大当たり図柄Dに係る特図変動演出の場合と同様に、当落分岐点で操作演出が開始されて、操作促進演出が終了する際に、第1段階乃至第4段階の特殊演出が終了すると共に、操作結果演出として図68(A)に示す可動体演出が実行される。 Further, in the examples of FIGS. 65 to 67, the special effect progresses to the fifth stage, but for example, if the special figure variation effect is the special figure variation effect related to the jackpot pattern E, the special effect is the highest. But you can only progress to the 4th stage. Furthermore, in the case of the special figure fluctuation production related to the big hit E, as in the case of the special figure fluctuation production related to the big hit pattern D, the operation production is started at the winning branch point, and when the operation promotion production ends, the second When the special effects of the 1st to 4th stages are completed, the movable body effect shown in FIG. 68(A) is executed as the operation result effect.

そして、当該特図変動演出が大当たりE昇格SP変動演出である場合、大当たりD昇格SP変動演出の場合と同様に、可動体演出に続いて大当たり示唆演出が実行され、1回目の大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の暫定的な停止表示(仮停止表示)が行われてから昇格演出が開始する。昇格演出においては、図68(C)に示すように、大当たりD昇格SP変動演出の場合と同様に、大当たり演出図柄煽り演出が実行される。ただし、大当たり図柄Eに係る昇格演出の大当たり演出図柄の変化パターンは、「青図柄大当たり→青図柄大当たり」か「赤図柄大当たり→青図柄大当たり」であるので、図68(B)に示すように、昇格演出が青図柄大当たりで開始されると、最終的には演出図柄判定で決定された何れかの青図柄による青図柄大当たりとなる。 Then, when the special figure variation performance is the jackpot E promotion SP variation performance, similarly to the case of the jackpot D promotion SP variation performance, the jackpot suggesting performance is executed following the movable body performance to indicate the first big win. After the provisional stop display (temporary stop display) of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed, the promotion performance is started. In the promotion performance, as shown in FIG. 68(C), the big win performance symbol boosting performance is executed in the same manner as in the case of the big win D promotion SP variation performance. However, the change pattern of the promotion effect for the jackpot pattern E is "blue pattern jackpot -> blue pattern jackpot" or "red pattern jackpot -> blue pattern jackpot", so as shown in Fig. 68(B). , When the promotion performance is started with the blue symbol jackpot, the blue symbol jackpot is finally achieved by any of the blue symbols determined by the performance symbol determination.

また、SPハズレ変動演出の場合は、特殊演出は最高でも第3段階までしか進行することができない。さらに、この場合、大当たりD昇格SP変動演出などの場合と同様に、当落分岐点で操作演出が開始されて、操作促進演出が実行されるが、操作結果演出として、図69(A)に示すように、表示部50aの全体がブラックアウトする。そして、SPハズレ変動演出の場合は、ブラックアウトによって特殊演出画像G50が消されて、特殊演出が終了する。なお、この場合の表示部50aのブラックアウトは、SP大当たり変動演出では実行されないので、ハズレを示唆する演出である。そして、表示部50aのブラックアウトの後には、続いて、ハズレ示唆演出として、図68には図示されていないが、図27(A-2)~図27(B-2)に示すような場面が表示される。続いて、図69(B)に示すように、リーチを形成していた4図柄を含むハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の暫定的な停止表示(仮停止表示)が行われる。そして、図69(C)に示すように、そのまま演出図柄EZ1~EZ3が完全に停止して、ハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の確定的な停止表示が行われる。 In addition, in the case of the SP loss variation effect, the special effect can proceed only up to the third stage at the maximum. Furthermore, in this case, as in the case of the jackpot D promotion SP variation effect, etc., the operation effect is started at the winning/losing branch point, and the operation promotion effect is executed, but the operation result effect is shown in FIG. Thus, the entire display section 50a is blacked out. Then, in the case of the SP losing variable effect, the special effect image G50 is erased by blackout, and the special effect ends. In addition, since the blackout of the display section 50a in this case is not performed in the SP big hit variation effect, it is an effect suggesting a failure. After the blackout of the display section 50a, scenes such as shown in FIGS. is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 69(B), a provisional stop display (temporary stop display) of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed in a mode showing a loss including the 4 symbols forming the ready-to-win. Then, as shown in FIG. 69(C), the performance symbols EZ1 to EZ3 are completely stopped as they are, and the definitive stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed in a manner indicating a failure.

以上のように、パチンコ遊技機PY2によれば、段階的に進行可能な特殊演出を実行可能である。特殊演出は、最終の第5段階まで進行可能である。そして、特図変動演出が実行されているときに、詳細には、大当たり示唆演出、およびハズレ示唆演出が実行される前に、特殊演出が最終の第5段階まで進行するという所定の演出結果が導出されると、大当たり図柄Eの停止表示が行われることはなく、必ず大当たり図柄Dの停止表示が行われる。これはある意味、特殊演出が最終の第5段階まで進行するという所定の演出結果が導出されると、大当たり図柄Eの停止表示(第5大当たり遊技が実行されて低確率低ベース遊技状態になること:第1特定結果)よりも遊技者に有利な大当たり図柄Dの停止表示(第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になること:第2特定結果)がなされる可能性が高いということもできる。したがって、遊技者は、大当たり図柄Dの停止表示が行われる前に、特殊演出が第5段階まで進行したことによって、大当たり図柄Dの停止表示が行われること(第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になること)に対して期待を持つことができる。ここで、特殊演出で所定の演出結果を導出させるためには、少なくとも遊技球を第2始動口12に入賞させる必要がある。したがって、特図抽選結果を事前に知りたい遊技者に対して積極的に遊技球を発射させて、遊技に対する飽きを軽減させると共に、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, according to the pachinko game machine PY2, it is possible to execute a special effect that can progress step by step. The special effect can progress up to the final fifth stage. Then, when the special figure variation effect is being executed, in detail, before the jackpot suggesting effect and the losing suggesting effect are executed, a predetermined effect result that the special effect progresses to the final fifth stage is obtained. Once derived, the jackpot symbol E is never stopped and the jackpot symbol D is always stopped. In a sense, when the predetermined effect result that the special effect progresses to the final fifth stage is derived, the stop display of the jackpot symbol E (the fifth jackpot game is executed and the low-probability low-base game state is entered) There is a possibility that the stop display of the jackpot pattern D (the fourth jackpot game is executed and the high probability high base game state is entered: the second specific result) is performed, which is more advantageous to the player than the first specific result). It can be said that it is expensive. Therefore, before the stop display of the jackpot pattern D is performed, the player can expect that the stop display of the jackpot pattern D is performed (the fourth jackpot game is executed and the stop display of the jackpot pattern D is performed). You can have expectations for becoming a high-probability base game state). Here, in order to derive a predetermined effect result in the special effect, it is necessary to win at least the game ball into the second start hole 12.例文帳に追加Therefore, it is possible to positively shoot game balls to the player who wants to know the result of the special drawing lottery in advance, thereby reducing boredom with the game and improving the amusement of the game.

また、パチンコ遊技機PY2によれば、特殊演出が実行されているときに、第2始動口12に入賞しても進行判定で「進行する」と判定されない限り、特殊演出が進行しない。すなわち、第2始動口12に入賞しても、特殊演出で所定の演出結果が導出されないことがある。したがって、特殊演出で所定の演出結果が導出されたときに遊技者が抱く喜びや有り難みを増大させ、特殊演出の演出効果を向上させることができる。さらに、特殊演出は、SPリーチ変動演出が実行されているときに実行可能であり、特殊演出で所定の演出結果を導出させるためには、少なくとも100個の遊技球を第2始動口12に入賞させる必要がある。ここで、特殊演出は、1回の特図変動表示が実行されている最中に実行されるので、特殊演出の実行中に特図2保留数が減少することない。その上で、少なくとも100個の遊技球を第2始動口12に入賞させるということは、特図2保留数の上限値が「4」個であることを鑑みると、特図2保留数が上限値に達している状態で遊技球を第2始動口12に入賞させることが特殊演出で所定の演出結果を導出させるため条件となる。したがって、遊技興趣がさらに向上すると共に、特図抽選結果を事前に知りたい遊技者に対して遊技球を発射させて遊技に対して能動的にさせることができる。 Further, according to the pachinko game machine PY2, when the special performance is being executed, the special performance does not progress even if the second starting port 12 is won, unless it is determined to "proceed" in the progress determination. That is, even if the second starting port 12 is won, a predetermined effect result may not be derived in the special effect. Therefore, it is possible to increase the joy and gratitude felt by the player when a predetermined effect result is derived in the special effect, and improve the effect of the special effect. Furthermore, the special effect can be executed when the SP reach variation effect is being executed, and in order to derive a predetermined effect result in the special effect, at least 100 game balls must enter the second start port 12. need to let Here, since the special performance is executed while one special figure fluctuation display is being executed, the special figure 2 reserved number is not reduced during the execution of the special performance. On top of that, the fact that at least 100 game balls win the second start port 12 means that the upper limit of the number of special figures 2 reserved is "4". Winning the game ball in the second starting port 12 in the state of reaching the value is a condition for deriving a predetermined effect result in the special effect. Therefore, the interest in the game is further improved, and the player who wants to know the result of the special drawing lottery in advance can be made to shoot the game ball and become active in the game.

また、パチンコ遊技機PY2によれば、大当たり図柄Eの停止表示が行われるか(第5大当たり遊技が実行されて低確率低ベース遊技状態になるか)大当たり図柄Dの停止表示が行われるか(第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になるか)の昇格演出や大当たり図柄Eの停止表示が行われるか(第5大当たり遊技が実行されて低確率低ベース遊技状態になるか)大当たり図柄Dの停止表示が行われるか(第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になるか)を煽る大当たり演出図柄煽り演出を実行可能である。したがって、遊技者は昇格演出でドキドキするが、昇格演出の前に特殊演出で所定の演出結果が導出されることもある。そのような場合は、所定の演出結果が導出されていることから、昇格演出時には大当たり図柄Dの停止表示が行われること(第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になること)が確定している。したがって、遊技者は、昇格演出や大当たり演出図柄煽り演出を優越感に浸りながら安心して鑑賞することができる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY2, whether the jackpot pattern E is stopped or displayed (whether the fifth jackpot game is executed and enters a low probability low base game state) or whether the jackpot pattern D is stopped or displayed ( Whether the fourth jackpot game is executed and the high-probability high-base game state is entered) or whether the stop display of the jackpot pattern E is performed (the fifth jackpot game is executed and the low-probability low-base game state is entered) ) It is possible to execute a jackpot performance symbol boosting performance for inciting whether the jackpot symbol D will be stopped (whether the fourth jackpot game will be executed and the high probability high base game state will be entered). Therefore, although the player is thrilled by the promotion performance, a predetermined performance result may be derived by the special performance before the promotion performance. In such a case, since a predetermined performance result has been derived, the stop display of the jackpot pattern D is performed during the promotion performance (the fourth jackpot game is executed and a high-probability high-base game state is entered). is confirmed. Therefore, the player can enjoy the promotion performance and the big win performance pattern inciting performance with a sense of superiority.

(第2実施形態の変更例)
次に、第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY2の変更例について説明する。なお、以下に説明する変更例同士を適宜に組み合わせることも可能である。
(Modified example of the second embodiment)
Next, a modified example of the pachinko game machine PY2 according to the second embodiment will be described. It should be noted that it is also possible to appropriately combine the modification examples described below.

第2実施形態では、特殊演出は第5段階まで進行可能であるが、進行可能な段階数は5つに限らず適宜に変更しても良い。また、特殊演出は段階的に進行するのではなく、所定の結果が導出されるか否かの演出であっても良い。この場合、所定の結果が導出されるための条件が成立して所定の結果が導出されることを示唆する演出を実行し、それまでは、当該所定の結果が導出されることまでに至る所定の演出を継続して実行しても良いし、実行しないようにしても良い。さらに、特殊演出は段階的に進行するのではなく、タイマーなどのように途切れなく進行するようにしても良い。 In the second embodiment, the special effect can progress up to the fifth stage, but the number of stages that can progress is not limited to five and may be changed as appropriate. Moreover, the special effect may be a effect of whether or not a predetermined result is derived, instead of progressing step by step. In this case, an effect is executed that suggests that the conditions for deriving the predetermined result are established and the predetermined result is derived, and until then, the predetermined result leading to the derivation of the predetermined result is executed. may be continuously executed, or may not be executed. Furthermore, the special effect may be made to progress continuously like a timer instead of progressing in stages.

また、特殊演出において、段階が進行するための条件の具体的な内容は適宜に変更しても良い。例えば、全ての段階について、あるいは一部の段階については進行判定を行わず、リーチ後入賞数に関する条件が成立すると、段階が進行するようにしても良い。さらに、各段階に係るリーチ後入賞数の閾値を適宜に変更しても良い。また、各進行判定で「進行する」と判定される確率を適宜に変更しても良い。 Further, in the special effect, the specific contents of the conditions for progressing the stage may be changed as appropriate. For example, progress may not be determined for all stages, or for some stages, and the stage may progress when the condition regarding the number of wins after reach is satisfied. Furthermore, the threshold value of the number of wins after reach for each stage may be changed as appropriate. In addition, the probability of being determined to “progress” in each progress determination may be changed as appropriate.

さらに、第2実施形態では、各段階に係るリーチ後入賞数の閾値は、特図抽選結果に関係なく同一であるが、特図抽選結果に基づいて異なるようにしても良い。この場合、リーチ後入賞数に係る閾値が、特図抽選結果に係る遊技者に有利な度合いが低くなるにつれてリーチ後入賞数に係る閾値が多くなる(大当たり図柄D<大当たり図柄E<ハズレ)ようにしても良い。また、第2実施形態では、各段階に係る進行判定で「進行する」と判定される確率は、特図抽選結果に係る遊技者に有利な度合いが高くなるにつれて高くなるように設定されているが、特図抽選結果に関係なく同一になるようにしても良い。 Furthermore, in the second embodiment, the threshold value for the number of post-reach winnings in each stage is the same regardless of the special figure lottery result, but it may be different based on the special figure lottery result. In this case, the threshold value for the number of prizes after reach increases as the degree of advantage to the player related to the special lottery result decreases (jackpot pattern D < jackpot pattern E < loss). You can do it. In addition, in the second embodiment, the probability of being determined to "progress" in the progress determination related to each stage is set to increase as the degree of advantage to the player related to the special figure lottery result increases. However, it may be the same regardless of the special figure lottery result.

また、第2実施形態では、特殊演出が段階的に進行して、最終的に最終段階である第5段階に到達するという所定の演出結果が導出されるための条件として、第2始動口12への入賞したことに基づくリーチ後入賞数が含まれているが、入賞の対象は第2始動口12に限られず適宜に変更しても良い。第2実施形態においては、遊技球が通過可能なものとして、第2始動口12の他に、第1始動口11、一般入賞口10、ゲート13、大入賞口14、およびアウト口19が設けられているが、これらのうちの何れか1つを通過した回数にするか、または、何れかを適当に組み合わせたものを通過する回数にしても良い。また、第2始動口12など遊技球が通過可能なものを通過した回数ではなく、払い出された遊技球の個数を所定の演出結果が導出されるための条件に含ませても良い。 In addition, in the second embodiment, the second starting port 12 is used as a condition for deriving a predetermined effect result that the special effect progresses in stages and finally reaches the fifth stage, which is the final stage. Although the number of prizes won after reach is included based on the fact that the player won a prize, the target of prizes is not limited to the second start port 12 and may be changed as appropriate. In the second embodiment, in addition to the second starting hole 12, a first starting hole 11, a general prize winning hole 10, a gate 13, a big winning hole 14, and an out hole 19 are provided as those through which the game ball can pass. However, the number of passes through any one of them, or a suitable combination of any of them, may be the number of passes. Also, instead of the number of times a game ball has passed through a passage through which a game ball can pass, such as the second starting port 12, the number of game balls put out may be included in the conditions for deriving a predetermined performance result.

さらに、第2実施形態では、特殊演出は、リーチ成立直後から開始されて操作結果演出の直前まで実行可能であるが、特殊演出の開始タイミング、および終了タイミングは適宜に変更可能である。特殊演出の開始タイミングを、特図変動演出の開始直後、通常変動の途中、Nリーチの途中、またはSPリーチの開始時など適宜に変更しても良い。また、特殊演出の終了タイミングを、SPリーチの開始時、SPリーチの所定場面、または当落分岐点など適宜に変更しても良い。 Furthermore, in the second embodiment, the special effect can be started immediately after the ready-to-win state is established and can be executed until immediately before the operation result effect, but the start timing and end timing of the special effect can be changed as appropriate. The start timing of the special performance may be appropriately changed, such as immediately after the start of the special figure variation performance, during the normal variation, during the N reach, or at the start of the SP reach. Also, the end timing of the special effect may be appropriately changed to the start of the SP reach, a predetermined scene of the SP reach, or a win-lose branch point.

また、第2実施形態では、特殊演出は、SPリーチ変動演出において実行可能であるが、Nハズレ変動に係る特図変動演出や短縮変動に係る特図変動演出においても実行可能にしても良い。また、Nリーチ、およびSPリーチ以外の種類のリーチ演出が実行可能であり、そのリーチ演出が実行される特図変動演出においても適宜に特殊演出を実行可能にしても良い。 In addition, in the second embodiment, the special effect can be executed in the SP reach fluctuation effect, but it may also be executable in the special figure fluctuation effect related to the N loss fluctuation and the special figure fluctuation effect related to the shortening fluctuation. In addition, it is possible to execute a type of ready-to-win production other than N-reach and SP-to-reach, and it may be possible to execute a special production as appropriate even in the special figure fluctuation production in which the ready-to-reach production is executed.

また、第2実施形態では、特殊演出が段階的に進行して、最終的に最終段階である第5段階に到達するという所定の演出結果が導出されると、相対的に遊技者に有利な大当たり(大当たり図柄D)、詳細には、第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になることが確定する、言い換えると、特殊演出は、相対的に遊技者に有利な大当たり(大当たり図柄D)、詳細には、第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になるか否かの演出であるが、この演出が示す対象は、相対的に遊技者に有利な大当たり(大当たり図柄D:第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になること)に限定されず、適宜に変更しても良い。例えば、所定の演出結果が導出されると、大当たりかハズレかの何れか一方の可能性がある中で大当たりになることが確定するようにしても良い。また、所定の演出結果が導出されると、相対的に遊技球を獲得し難い大当たり遊技か相対的に遊技球を獲得し易い大当たり遊技かの何れか一方の可能性がある中で相対的に遊技球を獲得し易い大当たり遊技が実行されることが確定するようにしても良い。さらには、所定の演出結果が導出されると、通常確率状態か高確率状態の何れか一方の可能性がある中で高確率状態になることが確定するようにしても良い。あるいは、所定の演出結果が導出されると、非時短状態か時短状態の何れか一方の可能性がある中で時短状態になることが確定するようにしても良い。または、高確率状態や時短状態などの遊技者に有利な遊技状態が継続されるか終了するかの分岐点において、所定の演出結果が導出されると、遊技者に有利な遊技状態が継続することが確定するようにしても良い。また、所定の演出結果が導出されると、遊技者に有利な遊技状態になる可能性があることを示唆するリーチなどの特定演出が実行される可能性があるか否かの中で当該特定演出が実行されることが確定するようにしても良い。さらには、所定の演出結果が導出されると、遊技者に有利な遊技状態になる可能性が高いことを示唆するSPリーチなどの特定演出が実行される可能性があるか否かの中で当該特定演出が実行されることが確定するようにしても良い。このように、所定の演出結果が導出されると、第1特定結果よりも遊技者に有利な第2特定結果となることが確定するようにしても良い。あるいは、所定の演出結果の導出によって遊技者に有利な第2特定結果が確定することまではいかずに、所定の演出結果が導出されると、第1特定結果になる可能性よりも、第1特定結果より遊技者に有利な第2特定結果になる可能性の方が高いという程度にとどまるようにしても良い。 In addition, in the second embodiment, if a predetermined effect result is derived in which the special effect progresses in stages and finally reaches the fifth stage, which is the final stage, it is relatively advantageous to the player. A jackpot (jackpot pattern D), more specifically, a fourth jackpot game is executed to establish a high-probability, high-base game state. Symbol D), in detail, is an effect of whether or not the fourth jackpot game is executed to enter a high probability high base game state, but the object indicated by this effect is a relatively advantageous jackpot ( Jackpot symbol D: the fourth jackpot game is executed and the high-probability base game state is entered), and may be changed as appropriate. For example, when a predetermined performance result is derived, it may be decided that the game will be a big win while there is a possibility of either a big win or a loss. Further, when a predetermined performance result is derived, there is a possibility of either a jackpot game in which game balls are relatively difficult to obtain or a jackpot game in which game balls are relatively easy to obtain. It may be determined that a jackpot game in which game balls are easily obtained is executed. Furthermore, when a predetermined performance result is derived, it may be determined that the high probability state is entered while there is a possibility of either the normal probability state or the high probability state. Alternatively, when a predetermined performance result is derived, it may be decided that the state will be in the time saving state while there is a possibility of either the non time saving state or the time saving state. Alternatively, when a predetermined performance result is derived at a branch point where a game state advantageous to the player, such as a high-probability state or a time-saving state, is continued or ended, the game state advantageous to the player continues. It is also possible to make sure that things are fixed. In addition, when a predetermined effect result is derived, the specific effect is determined whether or not there is a possibility that a specific effect such as ready-to-win that suggests that a game state that is advantageous to the player is likely to be executed. It may be determined that the performance is to be executed. Furthermore, when a predetermined effect result is derived, whether or not there is a possibility of execution of a specific effect such as SP reach, which suggests that there is a high possibility that the game state will be advantageous to the player. It may be determined that the specific effect is to be executed. In this way, when a predetermined performance result is derived, it may be determined that the second specified result is more advantageous to the player than the first specified result. Alternatively, if the predetermined effect result is derived without determining the second specified result that is advantageous to the player by deriving the predetermined effect result, the possibility of the first specified result is decreased rather than the first specified result. The possibility of obtaining the second specific result that is more advantageous to the player than the specific result may be limited to the degree.

さらに、第2実施形態では、特殊演出は、高確率高ベース遊技状態、且つ、確変演出モードにおいて実行可能であるが、他の遊技状態や演出モードで実行可能にしても良い。また、第2実施形態では、特殊演出は、1回の特図変動表示において実行可能であるが、複数回の特図変動表示に亘って実行可能にしても良い。さらには、大当たり遊技において特殊演出を実行可能にしても良い。 Furthermore, in the second embodiment, the special effect can be executed in the high probability high base game state and the variable probability effect mode, but it may be executable in other game states and effect modes. Further, in the second embodiment, the special effect can be executed in one special figure variation display, but it may be made executable over a plurality of special figure variation displays. Furthermore, it may be possible to execute a special effect in the jackpot game.

また、第2実施形態では、演出図柄EZ1~EZ3を用いて、大当たり図柄Eの停止表示が行われるか(第5大当たり遊技が実行されて低確率低ベース遊技状態になるか)大当たり図柄Dの停止表示が行われるか(第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になるか)の昇格演出や大当たり図柄Eの停止表示が行われるか(第5大当たり遊技が実行されて低確率低ベース遊技状態になるか)大当たり図柄Dの停止表示が行われるか(第4大当たり遊技が実行されて高確率高ベース遊技状態になるか)を煽る大当たり演出図柄煽り演出が実行されているが、これらと同等な機能を果たす演出を演出図柄EZ1~EZ3とは異なる画像や、音声、発光、および動作によって実行しても良い。 In addition, in the second embodiment, whether the stop display of the jackpot pattern E is performed using the performance patterns EZ1 to EZ3 (whether the fifth jackpot game is executed and the low-probability low-base game state is entered). Whether the stop display is performed (the fourth jackpot game is executed and the high probability high base game state is entered) promotion effect and the stop display of the jackpot symbol E is performed (the fifth jackpot game is executed and the low probability A jackpot performance symbol boosting performance is being executed to incite whether the low base game state will be entered) or whether the jackpot symbol D will be stopped and displayed (whether the fourth jackpot game will be executed and the high probability high base game state will be entered). , and effects equivalent to these may be executed by images, sounds, light emission, and actions different from the effect symbols EZ1 to EZ3.

また、第2実施形態では、特殊演出は、画像表示装置50を用いて実行可能であるが、スピーカー52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行可能にしても良い。 In addition, in the second embodiment, the special effect can be executed using the image display device 50, but using a performance device other than the image display device 50 such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the board movable device 55 You can make it executable.

7.その他の変更例
次に、基本的な実施形態、第1実施形態、および第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY、パチンコ遊技機PY1、およびパチンコ遊技機PY2についてのその他の変更例を以下に説明する。以下、パチンコ遊技機PY、パチンコ遊技機PY1、およびパチンコ遊技機PY2について「パチンコ遊技機PYなど」という。
7. OTHER MODIFIED EXAMPLES Next, other modified examples of the pachinko gaming machine PY, the pachinko gaming machine PY1, and the pachinko gaming machine PY2 according to the basic embodiment, the first embodiment, and the second embodiment will be described below. do. Hereinafter, the pachinko gaming machine PY, pachinko gaming machine PY1, and pachinko gaming machine PY2 are referred to as "pachinko gaming machine PY, etc.".

パチンコ遊技機PYなどでは、特図抽選結果を報知するために表示部50aを用いて演出図柄EZ1~EZ3の可変表示を行っているが、画像表示装置に代えて、所謂「回胴式遊技機(スロットマシーン)」のように図柄が表示されたドラムを配設し、当該ドラムを可変表示することによって特図抽選結果を報知してもよい。 In the pachinko game machine PY or the like, the display unit 50a is used to variably display the performance symbols EZ1 to EZ3 in order to notify the result of the special drawing lottery. (Slot machine)”, a special figure lottery result may be notified by arranging a drum on which a pattern is displayed and by variably displaying the drum.

また、パチンコ遊技機PYなどでは、大当たり遊技で大入賞口14が開放可能であるが、大入賞口14以外にも大当たり遊技で開放可能な入賞領域を設けても良い。 In addition, in the pachinko game machine PY, etc., the big winning opening 14 can be opened in the big winning game, but a winning area that can be opened in the big winning game may be provided in addition to the big winning opening 14 .

また、パチンコ遊技機PYなどでは、特定の大当たり図柄種別に判定されると、必ず大当たり遊技後に高確率状態にて遊技が進行する。すなわち、高確率状態の設定が大当たり図柄種別に対応付けられている。しかしながら、高確率状態の設定条件を変更してもよい。例えば、大入賞装置14Dとは別に、開閉可能であり、開放時に遊技球が入球可能な第2大入賞装置を遊技領域6の遊技球が到達可能な位置に設けておき、大当たり遊技中の所定のラウンド遊技において第2大入賞装置が開放して第2大入賞装置に入球した遊技球が、その下流側に設けられた特定領域を通過すると、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態が設定されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko game machine PY, etc., when a specific jackpot symbol type is determined, the game always progresses in a high-probability state after the jackpot game. That is, the setting of the high probability state is associated with the jackpot symbol type. However, the setting conditions for the high-probability state may be changed. For example, in addition to the big winning device 14D, a second big winning device that can be opened and closed and into which game balls can enter when opened is provided at a position where the game balls can reach in the game area 6, and a second big winning device is provided at a position where the game balls can reach. In a predetermined round game, when the game ball that has entered the second big winning device by opening the second big winning device passes through a specific area provided on the downstream side thereof, a high probability state occurs with the end of the big winning game. may be set.

この場合、例えば第2大入賞装置が入球容易な時間(例えば、29.5秒)開放する特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ易い大当たり図柄)と、第2大入賞装置が入球困難な時間(例えば、0.5秒)開放する非特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ難い大当たり図柄)と、を設けることができる。また、第2大入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な領域として特定領域と非特定領域があり、遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける振分装置を設けておく。そして、第2大入賞装置の開放時間は同じであるが、第2大入賞装置の開放態様と振分装置の作動態様との組み合わせで、高確率状態を設定させ易い大当たり図柄と高確率状態を設定させ難い大当たり図柄を設けることも可能である。 In this case, for example, a specific jackpot pattern (jackpot pattern that makes it easy to set a high probability state) that the second big winning device opens for an easy time (for example, 29.5 seconds), and the second big winning device A non-specific jackpot pattern (a jackpot pattern that makes it difficult to set a high probability state) that opens for a difficult time (for example, 0.5 seconds) can be provided. In addition, there are a specific area and a non-specific area as areas through which the winning game balls can pass, and a distribution device for distributing the game balls to the specific area and the non-specific area is provided. Although the opening time of the second big prize device is the same, the combination of the opening mode of the second big prize device and the operation mode of the sorting device makes it easy to set the high probability state and the high probability state. It is also possible to provide a jackpot pattern that is difficult to set.

また、パチンコ遊技機PYなどでは、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Further, in the pachinko game machine PY or the like, the game control board 100 performs basic control relating to the progress of the game, and the performance control board 100 performs basic control relating to the progress of the presentation according to the progress of the game (game control). As shown by 120, the control of the game and the control of the presentation are performed by different substrates, but they may be configured to be performed by one substrate. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 In addition, the game machine of the present invention can be applied to other pinball game machines such as arrange ball machines and mammoth ball game machines, reel-type game machines (so-called "slot machines"), and the like.

8.前述した実施形態に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A~発明Bが開示されている。発明A~発明Bの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A4の総称であり、発明Bは、以下の発明B1~B4の総称である。
8. Inventions Disclosed in the Aforedescribed Embodiments The following inventions A to B are disclosed up to the preceding paragraph in [Mode for Carrying Out the Invention]. In the descriptions of the inventions A to B, the names and expressions of the corresponding configurations and the reference numerals used in the drawings in the above-described embodiments of the invention are added in parentheses for reference. However, the elements such as the means constituting each invention are not limited to this appendix. Invention A is a generic term for inventions A1 to A4 below, and invention B is a generic term for inventions B1 to B4 below.

なお、発明Aによれば、特許第6205637号公報に記載の遊技機について次に説明する課題1に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特許第6205637号公報に記載の遊技機では、遊技球が通過可能な通過口として、始動口が遊技領域に設けられている。遊技球が始動口に入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定で大当たりと判定されると、大当たり遊技が実行され、当該大当たり遊技の後に遊技者に有利な遊技状態になることがある。しかしながら、遊技球が通過可能な通過口が設けられた遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題1とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。 According to the invention A, the game machine described in Japanese Patent No. 6205637 has an effect of improving the interest in the game with respect to the problem 1 described below. In the gaming machine described in Japanese Patent No. 6205637, a starting opening is provided in the game area as a passage opening through which game balls can pass. On the condition that the game ball enters the starting hole, big hit determination is performed to determine whether or not the game is a big hit. Then, when it is determined as a big hit in the big win determination, the big win game is executed, and after the big win game, the game state becomes advantageous to the player. However, there is still room for improvement in the gaming machine provided with a passage opening through which game balls can pass, in order to improve the amusement of gaming. Therefore, the first task is to provide a new gaming machine that enhances amusement in games.

また、発明Bによれば、特許第6205637号公報に記載の遊技機について次に説明する課題2に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特許第6205637号公報に記載の遊技機では、演出図柄を変動表示させた後に、遊技者に有利な特定遊技状態になるか否かを示唆する態様で停止表示させる変動演出を実行可能である。そして、変動演出において演出図柄が停止表示する前の演出図柄の表示態様として、通常態様から、通常態様よりも特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定態様に発展することがある。しかしながら、変動演出において演出図柄が停止表示する前の演出図柄の表示態様として、通常態様から特定態様に発展することがある遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題2とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。 Further, according to the invention B, the game machine described in Japanese Patent No. 6205637 has an effect of improving amusement in the game with respect to the problem 2 described below. In the gaming machine described in Japanese Patent No. 6205637, it is possible to execute a variable effect of stopping and displaying in a manner suggesting whether or not a specific game state advantageous to the player will occur after the effect symbols are variably displayed. Then, as a display mode of the performance symbols before the performance symbols are stopped and displayed in the variable performance, the normal mode may develop into a specific mode suggesting that the possibility of entering the specific game state is higher than in the normal mode. However, there is still room for improvement in order to improve the game interest in the game machine in which the display mode of the performance symbols before the performance symbols are stopped and displayed in the variable performance may develop from the normal mode to the specific mode. Therefore, the second task is to provide a novel gaming machine that enhances amusement in games.

8-1-1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に、遊技球が通過可能な通過口(第2始動口12など)が設けられた遊技機において、
演出手段(画像表示装置50など)を用いて演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
所定の演出結果(第5段階まで進行)を導出可能な特定演出(特殊演出)を実行可能であり、
前記特定演出で前記所定の演出結果が導出されることの条件(進行条件)に、遊技球が前記通過口を通過することが含まれており、
前記所定の演出結果が導出された場合、第1特定結果(大当たり図柄Eの停止表示:第5大当たり遊技が実行された後に低確率低ベース遊技状態になること)よりも遊技者に有利な第2特定結果(大当たり図柄Dの停止表示:第4大当たり遊技が実行された後に高確率高ベース遊技状態になること)になる可能性が高いことを特徴とする遊技機。
8-1-1. Invention A1
The game machine according to invention A1 is
In a gaming machine provided with a passage port (second starting port 12, etc.) through which a game ball can pass, in a game area through which the game ball can flow down,
Production control means (production control microcomputer 121) capable of executing production using production means (image display device 50, etc.),
The production control means is
It is possible to execute a specific effect (special effect) that can derive a predetermined effect result (progress to the fifth stage),
The condition (progress condition) for deriving the predetermined effect result in the specific effect includes that the game ball passes through the passage opening,
When the predetermined effect result is derived, the second specific result (stop display of the jackpot pattern E: entering the low probability low base game state after the fifth jackpot game is executed) is more advantageous to the player than the first specific result. 2. A gaming machine characterized by a high possibility of a specific result (stop display of jackpot symbol D: a high-probability high base game state after the fourth jackpot game is executed).

8-1-2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
遊技球が前記通過口を通過した場合であっても、前記特定演出で前記所定の演出結果が導出されないことがあることを特徴とする遊技機。
8-1-2. Invention A2
The gaming machine according to Invention A2 is
A gaming machine according to Invention A1,
The gaming machine is characterized in that even when a game ball passes through the passage opening, the predetermined effect result may not be derived in the specific effect.

8-1-3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
発明A1または発明A2に係る遊技機であって、
遊技球が前記通過口を通過することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定(大当たり判定)を行う判定手段(遊技制御用マイコン101)と、
前記判定を所定個数(4個)まで保留させることが可能な保留手段(特図2保留記憶部105b)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記保留手段によって前記判定が前記所定個数保留されている状態で遊技球が前記通過口を通過することを条件に前記特定演出で前記所定の演出結果を導出させることが可能であることを特徴とする遊技機。
8-1-3. Invention A3
The gaming machine according to invention A3 is
A gaming machine according to Invention A1 or Invention A2,
Judgment means (game control microcomputer 101) for judging whether or not to make a special game state advantageous to the player (jackpot judgment) on the condition that the game ball passes through the passage opening;
A holding means (special figure 2 holding storage unit 105b) capable of holding the judgment up to a predetermined number (4 pieces),
The effect control means is capable of deriving the predetermined effect result in the specific effect on the condition that the game ball passes through the passage opening in a state in which the predetermined number of the determinations are suspended by the suspending means. A game machine characterized by being.

8-1-4.発明A4
発明A4に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記所定の演出結果が導出された後に、前記第1特定結果になるか前記第2特定結果になるかの演出(昇格演出)を実行することがあることを特徴とする遊技機。
8-1-4. Invention A4
The gaming machine according to Invention A4 is
A gaming machine according to any one of inventions A1 to A3,
The effect control means may execute an effect (promoting effect) to determine whether the first specified result or the second specified result is obtained after the predetermined effect result is derived. game machine.

8-2-1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
遊技者に有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態、低確率高ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態)になることがある遊技機において、
画像を表示可能な表示部(表示部50a)を含む演出手段(画像表示装置50)を用いて演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、備え、
前記演出制御手段は、
前記表示部において、演出図柄を変動表示させた後に、前記特定遊技状態になるか否かを示唆する態様で停止表示させる変動演出を実行可能であり、
前記変動演出において前記演出図柄が停止表示する前の前記演出図柄の表示態様として、通常態様(通常変動)から、前記通常態様よりも前記特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定態様(リーチ)に発展することがあり、
前記特定態様には、第1特定態様(青図柄リーチ)と、前記第1特定表示態様よりも前記特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2特定態様(赤図柄リーチ)とがあり、
前記演出図柄が前記第1特定態様で表示されているときに、前記第1特定態様から前記第2特定態様に変化することがあることを特徴とする遊技機。
8-2-1. Invention B1
The game machine according to invention B1 is
In a gaming machine that can be in a specific game state (jackpot game state, low probability high base game state, high probability high base game state) that is advantageous to the player,
Production control means (production control microcomputer 121) capable of executing production using production means (image display device 50) including a display unit (display unit 50a) capable of displaying an image,
The production control means is
In the display unit, after the performance symbols are variably displayed, it is possible to execute a variable performance that stops and displays in a manner that suggests whether or not the specific game state will be entered,
As a display mode of the performance symbols before the performance symbols are stopped and displayed in the variable performance, from a normal mode (normal fluctuation) to a specific mode suggesting that the possibility of entering the specific game state is higher than the normal mode. (reach),
The specific mode includes a first specific mode (blue symbol reach) and a second specific mode ( red symbol reach) that suggests that the possibility of becoming the specific gaming state is higher than the first specific display mode. can be,
A gaming machine characterized in that when the performance symbols are displayed in the first specific mode, the pattern may change from the first specific mode to the second specific mode.

8-2-2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第1特定遊技状態(低確率高ベース遊技状態)と、前記第1特定遊技状態よりも遊技者に有利な第2特定遊技状態(高確率高ベース遊技状態)とがあり、
前記第2特定態様は、前記第1特定態様よりも前記第2特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆することを特徴とする遊技機。
8-2-2. Invention B2
The gaming machine according to invention B2 is
A gaming machine according to invention B1,
The specific game state includes a first specific game state (low probability high base game state) and a second specific game state (high probability high base game state) that is more advantageous to the player than the first specific game state. can be,
The gaming machine, wherein the second specific mode suggests that the second specific game state is more likely than the first specific mode.

8-2-3.発明B3
発明B3に係る遊技機は、
発明B1または発明B2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定演出(プレミアリーチ)を実行可能であり、
前記第1特定態様から前記第2特定態様への変化は、前記特定演出を開始することに応じて行われることを特徴とする遊技機。
8-2-3. Invention B3
The gaming machine according to invention B3 is
A gaming machine according to invention B1 or invention B2,
The production control means is capable of executing a specific production (premium reach) suggesting that the second specific gaming state is likely to occur,
A gaming machine, wherein the change from the first specific mode to the second specific mode is performed in response to starting the specific effect.

8-2-4.発明B4
発明B4に係る遊技機は、
発明B3に係る遊技機であって、
前記特定演出は、前記演出図柄が前記第1特定態様で表示されている状態で、前記特定演出よりも前記第2特定遊技状態になる可能性が低いことを示唆する非特定演出(LリーチやSPリーチ)が実行されているときに開始されることがあることを特徴とする遊技機。
8-2-4. Invention B4
The gaming machine according to invention B4 is
A gaming machine according to invention B3,
The specific effect is a non-specific effect (L reach or A game machine characterized in that it may be started when SP Reach) is being executed.

PY,PY1,PY2…パチンコ遊技機
1…遊技盤
6…遊技領域
6A…左遊技領域
6B…右遊技領域
11…第1始動口
11a…第1始動口センサ
12…第2始動口
12a…第2始動口センサ
14…大入賞口
14a…大入賞口センサ
50…画像表示装置
50a…表示部
52…スピーカー
53…枠ランプ
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
140…画像制御基板
PY, PY1, PY2 Pachinko machine 1 Game board 6 Game area 6A Left game area 6B Right game area 11 First starting port 11a First starting port sensor 12 Second starting port 12a Second Starting opening sensor 14 Large winning opening 14a Large winning opening sensor 50 Image display device 50a Display unit 52 Speaker 53 Frame lamp 100 Game control board 101 Game control microcomputer 120 Effect control board 121 Effect control microcomputer 140 for image control board

Claims (1)

遊技者に有利な特定遊技状態になることがある遊技機において、
画像を表示可能な表示部を含む演出手段を用いて演出を実行可能な演出制御手段と、備え、
前記演出制御手段は、
前記表示部において、演出図柄を変動表示させた後に、前記特定遊技状態になるか否かを示唆する態様で停止表示させる変動演出を実行可能であり、
前記変動演出において前記演出図柄が停止表示する前の前記演出図柄の表示態様として、通常態様から、前記通常態様よりも前記特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定態様に発展させることがあり、
前記特定態様を伴う特別演出を実行することがあり、
前記特別演出には、第1特別演出、前記第1特別演出よりも前記特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2特別演出、および前記第2特別演出よりも前記特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第3特別演出があり、
前記特定態様には、第1特定態様と、前記第1特定態様よりも前記特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2特定態様とがあり、
前記第1特別演出が前記第1特定態様を伴って実行され、前記第1特定態様のまま前記第1特別演出から前記第2特別演出に発展し、前記第3特別演出が実行されることなく前記演出図柄が停止表示するときと、
前記第1特別演出が前記第2特定態様を伴って実行され、前記第2特定態様のまま前記第1特別演出から前記第2特別演出に発展し、前記第3特別演出が実行されることなく前記演出図柄が停止表示するときと、
前記第1特別演出が前記第1特定態様を伴って実行され、前記第1特定態様のまま前記第1特別演出から前記第2特別演出に発展し、前記第1特定態様を伴って前記第2特別演出が実行されているときに、前記第1特定態様から前記第2特定態様に変化すると共に、前記第2特別演出から前記第3特別演出に発展するときとがあることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that may enter a specific gaming state that is advantageous to the player,
A production control means capable of executing production using a production means including a display unit capable of displaying an image,
The production control means is
In the display unit, after the performance symbols are variably displayed, it is possible to execute a variable performance that stops and displays in a manner that suggests whether or not the specific game state will be entered,
As a display mode of the performance symbols before the performance symbols are stopped and displayed in the variable performance, the normal mode is developed into a specific mode suggesting that the specific game state is more likely than the normal mode. there is a
A special effect with the specific mode may be executed,
The special effects include a first special effect, a second special effect suggesting that the specific game state is more likely than the first special effect, and the specific game state rather than the second special effect. There is a third special production that suggests that there is a high possibility that
The specific mode includes a first specific mode and a second specific mode that suggests that the specific gaming state is more likely than the first specific mode,
The first special performance is executed along with the first specific mode, the first special performance develops into the second special performance while maintaining the first specific mode, and the third special performance is not executed. When the production pattern is stopped and displayed,
The first special performance is executed along with the second specific mode, the first special performance develops into the second special performance while maintaining the second specific mode, and the third special performance is not executed. When the production pattern is stopped and displayed,
The first special effect is executed with the first specific mode, the first special effect develops into the second special effect while maintaining the first specific mode, and the second special effect is performed with the first specific mode. A game characterized in that when the special performance is executed, the first specific mode changes to the second specific mode, and the second special performance develops to the third special performance. machine.
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