JP7198513B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態になる。 Conventionally, in a pachinko game machine, a jackpot determination is performed to determine whether or not a game ball enters a starting hole as a condition. When a big hit determination is made, a variable display of special symbols is performed to notify the result of the big hit determination. In the variable display of the special symbols, when the result of the jackpot determination is a jackpot, a specific game state more advantageous to the player than the normal game state is entered.

特開2019-181254号公報JP 2019-181254 A

しかしながら、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態になることがある遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to improve the enjoyment of games with respect to gaming machines that sometimes enter a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state.

本発明に係る遊技機は、
所定の判定結果を報知する識別情報の可変表示で第1特定結果が導出されると大当たり遊技を実行することがあり、前記第1特定結果と異なる第2特定結果が導出されると前記大当たり遊技を実行することがない遊技制御手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記大当たり遊技の後に、遊技に関する所定事項について通常の非特定状態よりも遊技者に有利な特定状態にすることがあり、当該特定状態になってから前記第1特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が所定回数実行されることによって当該特定状態から前記非特定状態にすることが可能である遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記特定状態になってから前記所定回数目の前記識別情報の可変表示で、前記第2特定結果が導出された場合、新たに前記特定状態にし、前記特定状態になってから前記所定回数より前の前記識別情報の可変表示で前記第2特定結果が導出された場合、新たに前記特定状態にせず、
前記演出制御手段は、
前記特定状態になってから前記所定回数より前の前記識別情報の可変表示で前記第2特定結果が導出されたが、新たに前記特定状態にならない場合、前記第2特定結果が導出されたが前記特定状態にならないことを示唆する第1示唆演出を実行可能であり、前記特定状態になってから前記所定回数目の前記識別情報の可変表示で前記第2特定結果が導出されて、新たに前記特定状態になる場合、前記第2特定結果が導出されて前記特定状態になることを示唆する第2示唆演出を実行可能であり、
前記第2示唆演出を実行する前に、前記特定状態が終了することを認識可能な前段演出を実行してから、当該特定状態が終了しないことを認識可能な後段演出を実行することがあることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A jackpot game may be executed when a first specific result is derived by variable display of identification information for notifying a predetermined determination result, and the jackpot game may be executed when a second specific result different from the first specific result is derived. a game control means that does not execute
Effect control means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including display means,
After the jackpot game, the game control means may set the predetermined matters related to the game to a specific state that is more advantageous to the player than the normal non-specific state , and after the specific state is reached, the first specific result In a gaming machine that can be changed from the specified state to the non-specified state by executing the variable display of the identification information a predetermined number of times without deriving the
The game control means, in the variable display of the identification information of the predetermined number of times after becoming the specific state, when the second specific result is derived, to the specific state newly, to the specific state If the second identification result is derived by the variable display of the identification information before the predetermined number of times, the specific state is not newly set,
The production control means is
Although the second identification result is derived by the variable display of the identification information before the predetermined number of times after the specific state is established, the second identification result is derived when the specific state is not newly established. It is possible to execute a first suggestion effect suggesting that the specific state is not to be reached, and the second specific result is derived by the variable display of the identification information for the predetermined number of times after the specific state is reached, and a new is capable of executing a second suggestion effect suggesting that the second specified result is derived and that the specified state will be entered,
Before executing the second suggestive performance, a pre-stage performance capable of recognizing that the specific state ends is executed, and then a post-stage performance capable of recognizing that the specific state does not end may be executed. characterized by

本発明によれば、遊技興趣の低下を抑えることが可能である。 According to the present invention, it is possible to suppress a decline in amusement in a game.

本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko game machine according to a basic embodiment of the present invention; FIG. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. (A)は盤可動体の待機状態を説明する正面図、(B)は盤可動体の移動状態を説明する正面図、(C)は盤可動体の回転状態を説明する正面図である。(A) is a front view for explaining the standby state of the board movable body, (B) is a front view for explaining the moving state of the board movable body, and (C) is a front view for explaining the rotating state of the board movable body. 表示器類の正面図である。It is a front view of display devices. 本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko game machine according to the basic embodiment of the present invention. 遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side. 演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the effect control board side. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing normal figure-related determination information, and (B) is a table showing special figure-related determination information. (A)は当たり判定テーブルの構成例であり、(B)は普図変動パターン判定テーブルの構成例であり、(C)は補助遊技制御テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a hit determination table, (B) is a configuration example of a normal pattern variation pattern determination table, and (C) is a configuration example of an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルの構成例であり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルの構成例であり、(C)はリーチ判定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a jackpot determination table, (B) is a configuration example of a jackpot symbol type determination table, and (C) is a configuration example of a ready-to-win determination table. 特図1変動パターン判定テーブルの構成例である。It is a configuration example of a special figure 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。It is a configuration example of a special figure 2 variation pattern determination table. 第1先読み判定テーブルの構成例である。It is an example of a structure of the 1st look-ahead determination table. 第2先読み判定テーブルの構成例である。It is a structural example of a 2nd look-ahead determination table. (A)は大当たり遊技制御テーブルの構成例であり、(B)は遊技状態設定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a jackpot game control table, and (B) is a configuration example of a game state setting table. (A)はデモ動画の一例を示す図であり、(B)は設定画面の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a demonstration video, and (B) is a diagram showing an example of a setting screen. (A)は第1通常用背景画像の一例を示す図であり、(B)は第2通常用背景画像の一例を示す図であり、(C)は第3通常用背景画像の一例を示す図であり、(D)は確変用背景画像の一例を示す図であり、(E)は時短用背景画像の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a first normal background image, (B) is a diagram showing an example of a second normal background image, and (C) is a diagram showing an example of a third normal background image. It is a figure, (D) is a figure which shows an example of the background image for probability variation, (E) is a figure which shows an example of the background image for time saving. (A)は大当たりオープニング演出の一例を示す図であり、(B)はラウンド演出の一例を示す図であり、(C)は大当たりエンディング演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot opening production, (B) is a diagram showing an example of a round production, and (C) is a diagram showing an example of a jackpot ending production. (A)は演出図柄の一例を示す図であり、(B)は演出図柄表示領域の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a production design, and (B) is a diagram showing an example of a production design display area. リーチ無しハズレの特図変動演出の一例を表す図である。It is a diagram showing an example of a special figure variation effect of no reach loss. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの一例を表す図である。It is a diagram showing an example from the start of the special figure fluctuation production until reaching reach. Nリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of N reach. Lリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of L reach. Lリーチの一例を表す図であり、図23の続きである。FIG. 24 is a continuation of FIG. 23, showing an example of L reach. SPリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図25の続きである。FIG. 26 is a continuation of FIG. 25 showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図26の続きである。FIG. 26 is a continuation of FIG. 26, showing an example of SP reach. 可動体演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of movable body production|presentation. 操作演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of operation production. 保留演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a pending|holding production|presentation. 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a pending icon change notice; 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a pending icon change notice; 遊技制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control main processing. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control side timer interrupt processing. センサ検知処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; センサ検知処理のフローチャートであり、図35の続きを表す図である。FIG. 36 is a flowchart of sensor detection processing, and is a diagram representing a continuation of FIG. 35 ; 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern determination processing. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flow chart of special design variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of production control main processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマー割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図46の続きを表す図である。FIG. 47 is a flowchart of received command analysis processing, and is a diagram continuing from FIG. 46 ; (A)は第1実施形態に係る大当たり図柄種別判定テーブルの構成例、(B)は第1実施形態に係るハズレ図柄種別判定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a jackpot symbol type determination table according to the first embodiment, and (B) is a configuration example of a losing symbol type determination table according to the first embodiment. 通常特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。It is a configuration example of a normal special figure 2 variation pattern determination table. (A)は非特定時短特図2変動パターン判定テーブルの構成例、(B)は特定時短特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a non-specific time saving special figure 2 variation pattern determination table, (B) is a configuration example of a specific time saving special figure 2 variation pattern determination table. (A)は第1実施形態に係る大当たり遊技制御テーブルの構成例、(B)は第1実施形態に係る遊技状態設定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a jackpot game control table according to the first embodiment, and (B) is a configuration example of a game state setting table according to the first embodiment. 第1実施形態に係る特図2判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 determination processing according to the first embodiment. 第1実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern determination processing according to the first embodiment. 第1実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flow chart of special design confirmation processing according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の主要な遊技フローを模式的に表した図である。It is a diagram schematically showing the main game flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. (A)は第1通常用背景画像の一例を示す図であり、(B)は第2通常用背景画像の一例を示す図であり、(C)は第3通常用背景画像の一例を示す図であり、(D)は確変用背景画像の一例を示す図であり、(E)は時短用背景画像の一例を示す図であり、(F)は特殊用背景画像の一例を示す図、(G)は天井用背景画像の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a first normal background image, (B) is a diagram showing an example of a second normal background image, and (C) is a diagram showing an example of a third normal background image. It is a figure, (D) is a diagram showing an example of a background image for probability variation, (E) is a diagram showing an example of a background image for time saving, (F) is a diagram showing an example of a special background image, (G) is a diagram showing an example of a ceiling background image. (A)は大当たり図柄A、および大当たり図柄Dに対応付けられたサブ図柄判定テーブルの構成例、(B)は大当たり図柄B、および大当たり図柄Eに対応付けられたサブ図柄判定テーブルの構成例、(C)はリーチハズレ変動のハズレ図柄A、およびハズレ図柄Bに対応付けられたサブ図柄判定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a sub-symbol determination table associated with a jackpot symbol A and a jackpot symbol D, (B) is a configuration example of a sub-symbol determination table associated with a jackpot symbol B and a jackpot symbol E, (C) is a configuration example of the sub-symbol determination table associated with the losing symbol A and the losing symbol B of the reach-losing variation. (A)はリーチハズレ変動以外のハズレ図柄A、およびハズレ図柄Bに対応付けられたサブ図柄判定テーブルの構成例、(B)は短縮ハズレ変動のハズレ図柄Cに対応付けられたサブ図柄判定テーブルの構成例、(C)は短縮ハズレ変動以外のハズレ図柄Cに対応付けられた演出用図柄判定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a sub-symbol determination table associated with a losing symbol A other than a reach-losing variation and a losing symbol B, and (B) is a configuration example of a sub-symbol determination table associated with a losing symbol C of a shortened losing variation. A configuration example, (C) is a configuration example of a performance symbol determination table associated with a losing symbol C other than a shortened losing variation. 大当たり低確率高ベース遊技状態に係る時短演出モード全般で実行される演出の具体例である。It is a specific example of the production executed in the general time-saving production mode related to the jackpot low probability high base gaming state. 大当たり低確率高ベース遊技状態に係る時短演出モード全般で実行される演出の具体例である。It is a specific example of the production executed in the general time-saving production mode related to the jackpot low probability high base gaming state. 大当たり低確率高ベース遊技状態に係る時短演出モードの最後の特図変動演出で大当たりになる場合に実行される演出の具体例である。It is a specific example of the effect executed when the last special figure variation effect of the time saving effect mode related to the jackpot low probability high base game state becomes a jackpot. 大当たり低確率高ベース遊技状態に係る時短演出モードの最後の特図変動演出で通常ハズレになる場合に実行される演出の具体例である。It is a specific example of the effect executed when the last special figure variation effect of the time saving effect mode related to the jackpot low probability high base game state is usually lost. 大当たり低確率高ベース遊技状態に係る時短演出モードの最後の特図変動演出で特別ハズレになる場合に実行される演出の具体例である。It is a concrete example of the effect that is executed in the case of a special loss in the last special figure variation effect of the time saving effect mode related to the jackpot low probability high base gaming state. 特殊演出モードにおける最初の特図変動演出で実行される演出の具体例である。It is a specific example of the production executed in the first special figure fluctuation production in the special production mode. 特殊演出モードにおける最後以外の特図変動演出で通常ハズレになる場合に実行される演出の具体例である。It is a specific example of the production that is executed when the special figure fluctuation production other than the last in the special production mode is usually lost. 特殊演出モードにおける最後の特図変動演出で通常ハズレになる場合に実行される演出の具体例である。It is a concrete example of the production that is executed when the last special figure fluctuation production in the special production mode is usually lost. 特殊演出モードの特図変動演出で特別ハズレになる場合に実行される演出の具体例である。It is a concrete example of the effect executed when special loss occurs in the special figure fluctuation effect of the special effect mode. 通常演出モード全般で実行される演出の具体例である。It is a specific example of the production performed in the normal production mode in general. 通常演出モード全般で実行される演出の具体例である。It is a specific example of the production performed in the normal production mode in general. 天井到達して通常遊技状態(通常演出モード)から低確率高ベース遊技状態(天井演出モード)になる場合に実行される演出の具体例である。It is a specific example of the effect executed when reaching the ceiling and changing from the normal game state (normal effect mode) to the low probability high base game state (ceiling effect mode). 天井到達に係る特定回数の特図可変表示がSPハズレ変動の場合に実行される演出の具体例である。It is a specific example of the effect executed when the special figure variable display of the specific number of times related to reaching the ceiling is the SP loss variation. 天井到達に係る特定回数の特図可変表示がSP大当たり変動の場合に実行される演出の具体例である。It is a specific example of the effect executed when the special figure variable display of the specific number of times related to reaching the ceiling is the SP jackpot variation. 天井到達低確率高ベース遊技状態において終了条件が成立することによって通常遊技状態になることに応じて天井演出モードから通常演出モードになる場合に実行される演出の具体例である。This is a specific example of the effect executed when the ceiling effect mode changes to the normal effect mode in response to the fact that the end condition is met in the ceiling reach low probability high base game state and the normal game state is entered. 天井到達低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Cの停止表示が行われて、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態になることに応じて天井演出モードから時短演出モードになる場合に実行される演出の具体例である。The stop display of the losing pattern C is performed in the ceiling reach low probability high base game state, and the performance executed when the ceiling performance mode changes to the time reduction performance mode in response to the special loss low probability high base game state. A specific example. 特別ハズレ低確率高ベース遊技状態の終了条件の成立に係る最後の特図可変表示でハズレ図柄Cが停止表示したが、天井到達することによって、時短演出モードから天井演出モードになる場合に実行される演出の具体例である。Loss pattern C is stopped and displayed in the last special variable display related to the establishment of the end condition of the special low probability high base game state, but it is executed when the time reduction production mode changes to the ceiling production mode by reaching the ceiling. This is a specific example of a production that

<基本的な実施形態>
最初に、本発明の遊技機の特徴部分の前提となる本発明の基本的な実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、以下において、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<Basic embodiment>
First, a basic embodiment of the present invention, which is the premise of the characterizing portion of the gaming machine of the present invention, will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In the following, for the sake of simplification of description, by describing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities or members, etc., the names of the information, signals, physical quantities or members, etc. corresponding to the symbols or codes will be omitted or abbreviated. Sometimes.

1.遊技機の機械的構成
本発明の遊技機の基本的な実施形態であるパチンコ遊技機PYについて説明する。最初に、パチンコ遊技機PYの機械的構成について図1~図4を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PYの各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PYに対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機PYから当該パチンコ遊技機PYに対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機PYに対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PYに近づく方向として、説明する。
1. Mechanical Configuration of Gaming Machine The pachinko gaming machine PY, which is a basic embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the mechanical configuration of the pachinko game machine PY will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY refer to the left, right, up and down directions (as seen from the front) for the player facing the pachinko gaming machine PY. In addition, "forward" is the direction from the pachinko gaming machine PY to the player facing the pachinko gaming machine PY, and "backward" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY to the pachinko gaming machine PY. ,explain.

図1に示すように、パチンコ遊技機PYは、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY includes a game board unit YU including a game board 1 and a game machine frame 2 housing the game board unit YU. The game machine frame 2 includes a frame-shaped outer frame 21 fixed to the game parlor, an inner frame 22 attached to the outer frame 21 and to which the game board unit YU is attached, and a front frame 22 rotatably supported by the inner frame 22. a door 23;

外枠21、内枠22、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。 The outer frame 21, the inner frame 22, and the front door 23 have substantially the same outer peripheral shape when viewed from the front. An inner frame 22 is attached to the front surface of the outer frame 21 .

前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PYが遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PYの前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PYの前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。 The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22 . The front door 23 includes a frame-like front frame 23m in which a substantially vertically long rectangular large opening is formed approximately in the center, and a transparent plate 23t fitted in the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 included in the game board unit YU faces the transparent plate 23t. The transparent plate 23t is formed of a transparent synthetic resin plate in a substantially vertically long rectangular shape. Therefore, when the pachinko game machine PY is installed in the game parlor, a player in front of the pachinko game machine PY can visually recognize the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 through the transparent plate 23t. can. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate may be used instead of the transparent synthetic resin plate. It is sufficient that the game area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko game machine PY through the transparent plate 23t.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。 A rotatable handle 72k for shooting game balls is provided at the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount (rotational angle) by which the handle 72k is operated is associated with the magnitude of the force (shooting strength) applied to the game ball to shoot the game ball. Therefore, the game ball is shot with a shooting intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k.

また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な第1演出ボタン40kが設けられている。第1演出ボタン40kの上皿34の上面から視認可能に突出している操作部分は半球形に成形されている。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 An upper plate 34 protruding forward greatly and a lower plate 35 arranged directly below the upper plate 34 are provided at the lower portion of the front surface of the front frame 23m. A first effect button 40k that can be pressed downward is provided in the center of the front side of the upper plate 34. - 特許庁An operating portion of the first effect button 40k protruding from the upper surface of the upper plate 34 is formed in a hemispherical shape. Further, a supply ball storage hole 34A for storing game balls supplied to the handle 72k is formed on the rear side of the upper surface of the upper plate 34. As shown in FIG. Further, the upper surface of the lower plate 35 is provided with a surplus ball storage hole 35A for storing surplus game balls that cannot be stored in the supply ball storage hole 34A.

さらに、前枠23mの前面の透明板23tの上側、右側、および左側には、前方に突出した上側装飾体31、右側装飾体32、および左側装飾体33が設けられている。上側装飾体31の底面には、音を出力可能な一対の2つのスピーカー52、具体的には左側に配されたスピーカー52Lと右側に配されたスピーカー52R、が下方を向いて左右方向に所定距離をおいて並設されている。また、右側装飾体32の下部には、下方に押下操作可能な第2演出ボタン41kが設けられている。第2演出ボタン41kの操作部分は棒状に成形されている。さらに、右側装飾体32から上皿34の正面右部分にかけて、および左側装飾体33から上皿34の正面左部分にかけて、発光可能な枠ランプ53が設けられている。 Further, an upper decorative body 31, a right decorative body 32, and a left decorative body 33 projecting forward are provided on the upper side, the right side, and the left side of the front transparent plate 23t of the front frame 23m. On the bottom surface of the upper decorative body 31, a pair of two speakers 52 capable of outputting sound, specifically, a speaker 52L arranged on the left side and a speaker 52R arranged on the right side, face downward and extend in a predetermined horizontal direction. They are placed side by side at a distance. In addition, a second effect button 41k that can be pressed downward is provided at the lower portion of the right decorative body 32. As shown in FIG. The operating portion of the second effect button 41k is shaped like a bar. Furthermore, frame lamps 53 capable of emitting light are provided from the right decorative body 32 to the front right portion of the upper plate 34 and from the left decorative body 33 to the front left portion of the upper plate 34 .

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of the members and devices provided in the game machine frame 2 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。 Next, the game board unit YU will be explained using FIG. 2 in addition to FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a board performance unit EU attached to the back surface of the game board 1. - 特許庁First, the game board 1 will be explained. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A generally circular opening 1A is formed in the approximate center of the game board 1 when viewed from the front.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に略平行な湾曲状の内レール63と、が形成されている。 A substantially ring-shaped center decoration 61 is formed on the front surface of the game board 1 so as to protrude forward along the opening 1A. Further, outside the center decoration 61, an outer rail 62 formed in a substantially ring shape so as to largely surround the center decoration 61 and an outer rail 62 between the left portion of the outer rail 62 and the center decoration 61 are provided. 62 and a curved inner rail 63 substantially parallel to the center decorative body 61 are formed.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 A game area 6 is formed on the front surface of the game board 1 by a center decoration 61, an outer rail 62, an inner rail 63, and the like. That is, the front surface of the game board 1 is divided into the game area 6 and other areas by the center decoration 61, the outer rail 62 and the inner rail 63. As shown in FIG. A region surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launching region 7 through which the launched game ball can travel toward the playing region 6 .

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PYで遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball shot by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game in the pachinko game machine PY. The game area 6 is provided with a large number of game nails (not shown). The game nail is suitable for the game ball entering the game area 6 and flowing down the game area 6 to the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the big winning opening 14, etc. It constitutes a route that guides to

遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 A general winning device 10</b>D is provided at a predetermined position in the game area 6 . The general prize winning device 10D is formed with a general prize winning port 10 that allows game balls to enter. When game balls enter the general winning hole 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the general winning hole 10 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In addition, a first starting winning device 11D is provided directly below the center of the center decorative body 61 in the game area 6. As shown in FIG. The first start winning device 11D is formed so that a game ball can enter the first start opening 11. - 特許庁The first starting prize winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first starting port 11 is constant (unchangeable) without changing the ease with which a game ball can enter. When the game balls enter the first starting port 11, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the first starting hole 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。 A warp portion 61w is formed from the left side of the center decorative body 61 to the lower end thereof, through which a game ball is passed. An entrance to the warp portion 61w is formed on the left side of the center decoration 61. As shown in FIG. The game ball entering the warp portion 61w passes through the inside of the warp portion 61w and exits from the exit. A stage 61s on which a game ball can roll is provided near the exit of the warp portion 61w and on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61. As shown in FIG. At the tip of the stage 61s, a downward guiding portion 61y for guiding the game ball downward is provided. A first starting port 11 is provided directly below the downward guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 Immediately below the first starting port 11 in the game area 6, a second starting winning device (so-called "electric chew") 12D is provided. The electric chew 12D is formed with a second starting port 12 that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed state and an open state by an electric-tube opening/closing member 12k provided in the electric-tube 12D. That is, the second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric tube opening/closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方側先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。具体的には、電チュー開閉部材12kの水平部の左端に立設された垂直部分が遊技球を受けとめられ、水平部から第2始動口12へと導かれる。 The electric tube opening/closing member 12k is formed of a substantially L-shaped member when viewed from the front, and normally closes the second starting port 12. As shown in FIG. The electric chew opening/closing member 12k can protrude forward from a retracted state in which the front end surface is flush with the game area 6.例文帳に追加When the electric chew opening/closing member 12k protrudes forward, the electric chew opening/closing member 12k protrudes vertically to the game area 6, and the second start opening 12 is opened so that a ball can be entered. Specifically, the vertical portion erected at the left end of the horizontal portion of the electric chew opening/closing member 12k receives the game ball and guides it to the second starting port 12 from the horizontal portion.

このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(例えば、2個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, the game ball can enter the second starting port 12 only when the electronic chew opening/closing member 12k is in the open state. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (for example, two) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 A gate 13 is provided on the right side of the center decorative body 61 . The gate 13 is configured to allow passage of game balls. Even if the game balls pass through the gate 13, the prize balls are not paid out. In addition, the game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。 A big winning device 14D is provided on the right side of the first starting winning device 11D in the game area 6 and downstream of the gate 13 . The big winning device 14D is formed with a big winning opening 14 that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The big prize opening 14 takes a closed state and an open state by an AT opening/closing member 14k provided in the big prize winning device 14D. That is, the big winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening/closing member 14k.

AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。 The AT opening/closing member 14k is a movable member made of a flat plate having a substantially oblong rectangular shape when viewed from the front, and normally closes the big winning opening 14. As shown in FIG. A horizontal rotating shaft is provided at the lower end of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k can be rotated approximately 90 degrees around its rotation axis so that the upper end of the AT opening/closing member 14k falls forward. When the AT opening/closing member 14k rotates, the AT opening/closing member 14k protrudes perpendicularly to the game area 6, and the big winning opening 14 is opened so that a ball can be entered.

このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、1個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, the game ball can enter the big winning hole 14 only when the AT opening/closing member 14k is in the open state. When game balls enter the big winning hole 14, a predetermined number (one in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the big winning hole 14 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。 In addition, below the big winning device 14D in the game area 6, the upper surface thereof is formed obliquely downward to the left, and a guide path 64 for guiding the game ball to the second start port 12 is formed in the game area 6 (the front surface of the game board 1). It is provided so as to protrude forward from the A game ball rolling on the upper surface of the guide path 64 can flow down toward the second starting port 12 , but basically cannot enter the first starting port 11 .

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 In addition, the entry of the game ball into the first start hole 11, the second start hole 12, the big prize hole 14, and the general prize hole 10, and the passage of the game ball through the gate 13 are collectively referred to as the first start hole 11, The second starting gate 12, the big prize gate 14, the general prize gate 10, and the "winning" to the gate 13 are collectively called.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。 By the way, the game area 6 in which game balls can flow can be divided into a left game area 6A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 6B on the right side. The operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is called "left hitting". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is called "right hitting".

遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎによっても構成されている。 In the game area 6, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is shot left-handed is called a first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is shot right-handed. Such a flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a large number of game nails (not shown).

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting hole 11 or the general winning hole 10 by shooting the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting to the left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a big winning port 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to enter the gate 13, the second starting hole 12, or the big winning hole 14 by shooting the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting to the right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, at substantially the bottom of the game area 6, there are provided two out holes 19 for discharging game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 6. there is Also, the number of winning balls to be awarded to each winning hole can be appropriately set.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置55が取り付けられている。 Next, the board effect unit EU attached to the back surface of the game board 1 will be described. The board effect unit EU is a unitization of a plurality of devices that mainly perform effects. An image display device 50 and a board moving device 55 are attached to the board effect unit EU.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の数センチ後方に配置されている。 The image display device 50 is composed of a 20-inch 3D liquid crystal display, and has a display section 50a capable of displaying a 3D image. The image display device 50 is arranged several centimeters behind the game board 1 .

盤可動装置55は、動作可能な盤可動体55kを備える。盤可動体55kは、水平状態を保持された横長で板状の昇降部材55k2と、昇降部材55k2の左右方向中央に設けられた略楕円形状の回転部材55k1と、を有する。盤可動体55kは、遊技盤1と画像表示装置50との間に配されている。盤可動体55kは、初期位置に配されている待機状態において、盤可動体55kの下端部分、具体的に回転部材55k1の下端部分が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。すなわち、盤可動体55kは、待機状態において、回転部材55k1の下端部の一部のみが遊技者から視認でき、大部分が視認できないよう配されている(図3(A)参照)。 The board movable device 55 includes an operable board movable body 55k. The board movable body 55k has a laterally long plate-shaped elevating member 55k2 maintained in a horizontal state, and a substantially elliptical rotating member 55k1 provided in the center of the elevating member 55k2 in the left-right direction. The board movable body 55 k is arranged between the game board 1 and the image display device 50 . The movable board body 55k is arranged at the initial position, and in the standby state, the lower end portion of the movable board body 55k, specifically the lower end portion of the rotating member 55k1, is slightly downward from the upper end of the opening 1A of the game board 1. positioned. That is, the board movable body 55k is arranged so that only a portion of the lower end portion of the rotating member 55k1 is visible to the player in the standby state, and the majority thereof is invisible (see FIG. 3A).

そして、盤可動体55kは、全体的に初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる(図3(B)参照)。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。 Then, the board movable body 55k can be lowered as a whole from the initial position to a predetermined operating position, and can be raised from the operating position to return to the initial position (see FIG. 3(B)). The predetermined operating position is a position where the board movable body 55k is positioned substantially in the center of the opening 1A when viewed from the front. Here, the predetermined working position can be appropriately set, and whether the board movable body 55k is positioned above or below the approximate center of the opening 1A in a front view. good.

また、回転部材55k1は、その中心において前後方向に形成された回転軸を中心に正面視右回りおよび左回りに回転運動することが可能である(図3(C)参照)。なお、回転部材55k1の回転運動は、盤可動体55kが待機位置から作動位置に移動するとき、作動位置に保持されているとき、および作動位置から待機位置に移動するときに実行可能である。 In addition, the rotating member 55k1 can rotate clockwise and counterclockwise in front view about a rotating shaft formed in the front-rear direction at its center (see FIG. 3(C)). The rotary motion of the rotating member 55k1 can be executed when the plate movable body 55k moves from the standby position to the operating position, when it is held at the operating position, and when it moves from the operating position to the standby position.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図4に示すように、表示器類8には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Next, the display devices 8 arranged on the right side of the vertical center of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (parts other than the game area 6) will be described. As shown in FIG. 4, the display device 8 includes a special symbol 1 indicator 81a that variably displays the first special symbol (hereinafter referred to as "special symbol 1"), a second special symbol (hereinafter referred to as "special symbol 2 ) is variably displayed, and a normal pattern display 82 that variably displays a normal pattern (hereinafter referred to as "normal pattern") is included. In addition, the display device 8 includes a special figure 1 reservation indicator 83a that displays the special figure 1 reservation number described later, and a special figure 2 reservation indicator 83b that displays the special figure 2 reservation number described later. .

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery triggered by the winning of the game ball to the first starting port 11 is performed. Also, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery triggered by the winning of the game ball to the second starting port 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, the special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as "special figure", and the special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as "special figure lottery". Also, the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are collectively referred to as "special figure indicator 81". Furthermore, the special figure 1 reservation indicator 83a and the special figure 2 reservation indicator 83b are collectively referred to as "special figure reservation indicator 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, it is stopped and displayed after the special figure is variably displayed. The stop-displayed special figure (stopped special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed special figure is a predetermined specific special figure, a big winning game with the opening of the big winning opening 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b represents the special figure according to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special lottery is a jackpot, the final result will be "□□■■□□■■" (□: lights up, ■: lights out) to the 1st, 2nd, 5th, and 6th from the left. An LED lights up. This lighting mode is a jackpot pattern and represents a jackpot. Also, when the result of the special drawing lottery is a loss, only the rightmost LED is finally lit up like "■■■■■■■□". This lighting mode is a lost pattern and represents a failure. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be extinguished as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 In addition, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined variation time before the special figure is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special figure is, for example, the aspect in which each LED is lit so that the light flows repeatedly from left to right. Note that the mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PYでは、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示が保留される。この保留された特図抽選および特図の可変表示のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko game machine PY, even if a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the special figure lottery and the variable display of the special figure may not be performed immediately. Specifically, it is a case where the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12 during the execution of the variable display of the special figure or during the execution of the jackpot game. In this case, the special figure lottery and the variable display of the special figure are suspended based on the winning prize. This suspended special figure lottery and variable display of the special figure are referred to as "special figure reservation".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて保留された特図1抽選、および特図1の可変表示を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて保留された特図2抽選、および特図2の可変表示を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち保留されている特図1抽選および特図1の可変表示の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち保留されている特図2抽選、および特図2の可変表示の数を特図2保留表示器83bが表示する。 For the special figure reservation, the special figure 1 lottery reserved based on the winning to the first start opening 11, and the "special figure 1 reservation" representing the variable display of the special figure 1, and the winning to the second start opening 12 There is a special figure 2 lottery reserved based on, and a "special figure 2 reservation" representing a variable display of the special figure 2. And, the special figure 1 reservation indicator 83a displays the number of special figure 1 reservations, that is, the number of reserved special figure 1 lottery and special figure 1 variable display. On the other hand, the special figure 2 reservation display 83b displays the number of special figure 2 reservations, that is, the number of reserved special figure 2 lotteries and the number of special figure 2 variable displays.

特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値に設けることも設けないことも可能である。また、特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値を設ける場合、特図1保留の数と特図2保留の数を同一にしても良いし、異ならせても良い。なお、基本的な実施形態では、特図1保留の数、および特図2保留の数の上限値が「4」に設定されているとする。 It is also possible to set or not set the upper limit to the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations. Also, when providing an upper limit to the number of special figure 1 reservation and the number of special figure 2 reservation, the number of special figure 1 reservation and the number of special figure 2 reservation may be the same or different. In addition, in the basic embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations is set to "4".

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」と「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 pending indicator 83a and the special figure 2 pending indicator 83b is composed of four LEDs, and by lighting the LEDs by the number of special figure 1 pending and special figure 2 pending Display the number of FIG. 1 pending and special figure 2 pending. In the following, the number of special figure 1 reservations is called "special figure 1 reservation number (U1)", and the number of special figure 2 reservations is called "special figure 2 reservation number (U2)". In addition, "special figure 1 reservation number" and "special figure 2 reservation number" are collectively referred to as "special figure reservation number". Furthermore, "special figure 1 reservation indicator 83a" and "special figure 2 reservation indicator 83b" are collectively referred to as "special figure reservation indicator 83".

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13への入賞を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general pattern is executed when the general pattern lottery triggered by the winning of the game ball to the gate 13 is performed. Then, the variable display of the general pattern informs the result of the general pattern lottery. In the variable display of the normal map, after the normal map is displayed variably, the display is stopped. The stopped normal map (stop normal map) is identification information representing the result of the normal map lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined specific normal pattern, an auxiliary game with opening of the second starting port 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the general pattern indicator 82 represents the general pattern corresponding to the result of the general pattern lottery, that is, the result of the general pattern lottery. When the result of the normal drawing lottery is a hit, both LEDs are finally lit like "□□" (□: lighting, ▪: lighting off). This lighting mode is a winning pattern and represents a winning. In addition, when the result of the normal drawing lottery is a loss, only the right LED is finally lit like "■□". This lighting mode is a lost pattern and represents a failure. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the normal drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. For example, a mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as a lost pattern.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、基本的な実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 In addition, before the normal map is stop-displayed, the normal map is displayed with fluctuation for a predetermined fluctuation time. In the basic embodiment, the variable display mode of the normal map is a mode in which both LEDs are lit alternately. In addition, the aspect of the variable display of the normal figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed stopped (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once .

2.遊技機の電気的構成
次に、図5~図7に基づいて、パチンコ遊技機PYの電気的な構成を説明する。図5に示すように、パチンコ遊技機PYの背面側には、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の制御に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、画像の制御を行う画像制御基板140、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170、および各基板100、120、140、170に電力を供給する電源基板190が取り付けられている。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY will be described with reference to FIGS. 5 to 7. FIG. As shown in FIG. 5, on the back side of the pachinko game machine PY, there is a game control board 100 for performing control (progress of the game) related to a game in which a game profit can be obtained. Power is supplied to the performance control board 120 for controlling the performance, the image control board 140 for controlling the image, the payout control board 170 for controlling the payout of the game balls, and each board 100, 120, 140, 170. A power supply board 190 is attached.

電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。 A power switch 191 is connected to the power board 190 . ON/OFF operation of the power switch 191 switches on/off of the power supply.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PYの遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。よって、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。 As shown in FIG. 6, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY according to a program. Therefore, the game control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. It should be noted that games that can obtain game profits to be controlled by the game control board 100 include special figure lottery, variable display of special figure, jackpot game, setting of game state to be described later, normal figure lottery, and variable display of general figure. , Auxiliary games, etc.

遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs, tables, etc. for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game memory. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in a ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する遊技制御メイン処理や遊技制御側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The game ROM 103 stores a program for performing game control main processing, game control side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. In addition, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot pattern type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a game state setting table, a hit determination table, an auxiliary A game control table and the like are stored. Note that the game ROM 103 may be externally attached.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連判定情報と特図2関連判定情報とを総称して「特図関連判定情報」という。 Further, the game RAM 104 is provided with a special figure reservation storage unit 105 . Here, the special figure reservation storage unit 105 will be described. As described above, when there is a prize to the first start port 11 or the second start port 12 of the game ball, a special figure reservation can occur, but if a special figure reservation is possible, that is, the number of special figure reservations When the upper limit has not been reached, based on this winning prize, judgment information consisting of various random numbers for performing a special lottery or the like is acquired. And this determination information is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 as special figure reservation. In the following, the determination information acquired by winning the first starting port 11 of the game ball is referred to as "special figure 1 related determination information", and is acquired by winning the second starting port 12 of the game ball. The determination information that is to be referred to as "special figure 2 related determination information". Also, the special figure 1 related determination information and the special figure 2 related determination information are collectively referred to as "special figure related determination information".

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限値は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限値は「4」に設定されている。 Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 2 reservation. The number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, that is, the upper limit value of the number of special figure 1 reservations is set to "4". Also, the number of special figure 2 related determination information that can be stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b, that is, the upper limit value of the number of special figure 2 reservations is set to "4".

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the game control board 100 . In addition, the game control board 100 outputs signals to various actuators.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。 Various sensors connected to the game control board 100 include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, and a large winning opening sensor 14a. .

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。 The general winning hole sensor 10 a detects a game ball that has entered the general winning hole 10 . The first starting hole sensor 11 a detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12 a detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a detects a game ball that has entered the big winning hole 14 .

また、遊技制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。 In addition, various actuators connected to the game control board 100 include an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

なお、遊技制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、遊技制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the type and number of sensors connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game. Also, the type and number of actuators connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 is connected with the display devices 8 (a special figure display device 81, a normal figure display device 82, and a special figure reservation display device 83). Display control of these display devices 8 is performed by a game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PYに隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。 The game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The card unit CU and the payout device 73 are connected to the payout control board 170, and the ejection device 72 is also connected. The card unit CU is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY, and is a device that enables ball lending based on information such as the inserted prepaid card.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU to pay out prize balls and rental balls. The paid-out prize balls and rental balls are detected by a pay-out sensor 73a for counting them.

また、発射装置72は遊技球を発射する装置である。ハンドル72kが、発射装置72に遊技球を発射させるための操作を受け付ける操作部または入力部を構成しており、発射装置72に含まれる。ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。 A shooting device 72 is a device for shooting game balls. A handle 72k is included in the shooting device 72 and constitutes an operating section or an input section that receives an operation for causing the shooting device 72 to shoot a game ball. The handle 72k is provided with a touch switch 72a capable of detecting contact with the handle 72k by a person such as a player. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the player's contact with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the launch control circuit 175.

さらに、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検知可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検知したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PYにおいては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the handle 72k is connected to a firing volume knob 72b capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The shooting device 72 drives the shooting motor 72m so that the game ball is shot with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the shooting volume knob 72b. In addition, in the pachinko game machine PY, one game ball is shot about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。 In addition, the game control board 100 transmits various commands including information on the game to the effect control board 120 according to the progress of the game. Based on various commands sent from the game control board 100 , the effect control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the game control board 100 .

なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 In addition, the connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection in which only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 is possible. That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PYの演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。そして、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162と共に、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。ただし、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカー52、枠ランプ53、および盤可動体55k等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY according to a program. The performance control board 120 can be positioned as a performance control section that controls the performance together with the image control board 140, the audio control circuit 161, and the sub-drive board 162, which will be described later. However, the effect control unit includes at least the effect control board 120, and uses the effect device (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, and board movable body 55k, etc.) for game effects, customer waiting effects, and operation promotion. It is sufficient if the performance and the like can be controlled.

なお、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。 The effects to be controlled by the effect control board 120 include game effects (special figure fluctuation effects, pending effects, jackpot game effects, etc.), customer waiting effects, and operations of the first effect button 40k and the second effect button 41k. It includes an operation prompting effect that prompts an operation during a valid period (operation valid period).

演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 that stores programs and the like for controlling performance with the progress of the game by the game control board 100, a performance RAM 124 that is used as a work memory, and a performance ROM 123. A performance CPU 122 for executing the program is included.

演出用ROM123には、後述する演出制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および10msタイマー割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The effect ROM 123 stores programs for effect control main processing, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

演出用RAM124には、後述する始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125、後述する図柄指定コマンドを記憶する図柄指定コマンド記憶部126、および後述する特図変動開始コマンドを記憶する特図変動開始コマンド記憶部127が設けられている。 The effect RAM 124 includes a starting winning command reserve storage unit 125 for storing a starting winning command to be described later, a symbol designation command storage unit 126 for storing a symbol designation command to be described later, and a special figure fluctuation start command to be described later. A variation start command storage unit 127 is provided.

また、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the performance control board 120 . The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 controls the display of the image display device 50 on the image control board 140 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. to do Incidentally, the connection between the effect control board 120 and the image control board 140 allows both transmission of signals from the effect control board 120 to the image control board 140 and transmission of signals from the image control board 140 to the effect control board 120. two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。 The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 for executing the programs stored in the image ROM 142. . The image control board 140 also includes a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 storing image data to be displayed on the image display device 50 and a VRAM (Video Random Access Memory) 146 and VDP (Video Display Processor) 144 . All or part of these electronic components may be configured in one chip.

CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクター、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and moving image data, specifically characters, items, patterns, figures, characters, numbers, symbols, etc.) for displaying images to be displayed on the image display device 50. (including patterns) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads the image data from the CGROM 145 and develops it in the development area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121 . Then, the developed image data are appropriately synthesized and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146 . Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as RGB signals. As a result, various effect images are displayed on the display section 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a command group for instructing execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, the order of priority of display, the display magnification, and the transmittance of the image.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声、楽曲、および効果音等を出力する。 In addition, the effect control microcomputer 121 is based on the command received from the game control board 100, that is, in accordance with the progress of the game by the game control board 100, through the voice control circuit 161 from the speaker 52 voice, music, and Outputs sound effects, etc.

スピーカー52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカー52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Sound data such as sound output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 . Note that the audio control circuit 161 may be configured by a substrate and a CPU may be mounted thereon. In this case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and the voice data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to perform voice control. Furthermore, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種センサ類や駆動源となる各種アクチュエータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Also, the performance control board 120 is connected to various sensors serving as input units and various actuators serving as drive sources via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various sensors are input to the effect control board 120 . In addition, the effect control board 120 outputs signals to various actuators.

演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aが含まれている。第1演出ボタンセンサ40aは、第1演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。第2演出ボタンセンサ41aは、第2演出ボタン41kが押下操作されたことを検出する。第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aは、それぞれが操作されたことを検知すると、その検知内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。 Various switches connected to the effect control board 120 include a first effect button sensor 40a and a second effect button sensor 41a. The first effect button sensor 40a detects that the first effect button 40k is pressed. The second effect button sensor 41a detects that the second effect button 41k is pressed. The 1st production|presentation button sensor 40a and the 2nd production|presentation button sensor 41a will output the signal according to the content of the detection to the production|presentation control board 120, if it detects that each was operated.

なお、演出制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、演出制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The type and number of switches connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game. Also, the type and number of actuators connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

演出制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、盤可動体回転用モーター55m1、および盤可動体昇降用モーター55m2が含まれている。盤可動体回転用モーター55m1は、回転部材55k1を駆動して、回転部材55k1を回転させることが可能である。盤可動体昇降用モーター55m2は、昇降部材55k2を上昇または下降させることが可能である。詳細には、演出制御用マイコン121は、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作を制御する。 Various actuators connected to the effect control board 120 include a board movable body rotation motor 55m1 and a board movable body lifting motor 55m2. The disk movable body rotation motor 55m1 can drive the rotating member 55k1 to rotate the rotating member 55k1. The movable board body lifting motor 55m2 can lift or lower the lifting member 55k2. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2, and controls the operation of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2 via the sub-drive board 162. .

なお、以下において、「回転部材55k1や昇降部材55k2」の動作を「盤可動体55kの動作」と総称することもある。また、回転部材55k1を回転させることや昇降部材55k2を下降または上昇させることについて「盤可動体55kを回転させる、または下降もしくは上昇させる」ともいう。 In addition, hereinafter, the operation of the "rotating member 55k1 and the lifting member 55k2" may be collectively referred to as the "operation of the movable board 55k". Further, rotating the rotating member 55k1 and lowering or raising the lifting member 55k2 are also referred to as "rotating, lowering, or raising the board movable body 55k."

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53などの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 In addition, the effect control microcomputer 121 performs lighting control of the frame lamp 53 and the like via the sub-drive board 162 based on commands received from the game control board 100 and the like. Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 53, and controls the frame lamp 53 according to the light emission pattern data. Control light emission. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

なお、サブドライブ基板162を基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53等の点灯制御、および、盤可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 It should be noted that the CPU may be mounted on the sub-drive board 162 formed of a board. In this case, the CPU may be caused to control the lighting of the frame lamp 53 and the like, and control the operation of the board movable body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PYにより行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Principal Games Performed by Gaming Machine Next, the principal games performed by the pachinko gaming machine PY will be described with reference to FIGS. 8 to 15. FIG.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を実行することができる。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。
3-1. Games Related to Universal Figures First, games related to universal charts will be described. The pachinko game machine PY can execute a normal pattern lottery when the launched game ball passes through the gate 13. - 特許庁When the general pattern lottery is performed, the general pattern display device 82 performs variable display of the general pattern (stop display after performing variable display). Here, the normal symbols to be stopped and displayed include winning symbols and losing symbols. In addition, the losing pattern of the normal figure is also called "losing universal figure" in order to distinguish it from the special figure's losing pattern, which will be described later.

当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。 When the winning symbols are stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the losing normal figure is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to passing through the gate 13 ends. Also, in the following, when the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not performed, the game ball passing through the gate 13 is referred to as "establishment of the normal pattern fluctuation start condition".

パチンコ遊技機PYは、普図変動始動条件が成立し、普図関連判定情報を取得して普図抽選を行うことに基づいて、普図の可変表示、および補助遊技といった一連の遊技を行うことができる。取得する普図関連判定情報には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko game machine PY performs a series of games such as the variable display of the normal pattern and the auxiliary game based on the establishment of the normal pattern fluctuation start condition, the acquisition of the general pattern related determination information and the general pattern lottery. can be done. As shown in FIG. 8A, normal pattern random numbers are included in the general pattern related determination information to be acquired. The normal symbol random number is a random number (determination information) for performing a hit determination. Each random number is appropriately bounded.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、例えば図9(A)に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。
3-1-1. Hit Judgment Hit judgment is a judgment for determining whether or not there is a hit (whether or not an auxiliary game is executed) using a hit judgment table as shown in FIG. 9(A), for example. The hit determination table can be associated with a game state, which will be described later. When associated with the game state, the hit determination table includes a hit determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and a hit determination table used in the time-saving state (time-saving hit determination table).

各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が適宜に振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (normal symbol random number determination value) is appropriately distributed to hit and lose, which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY collates the acquired normal symbol random numbers with the hit determination table, and performs hit determination as to whether it is a hit or a miss. If the result of the hit determination is hit, the hit pattern is stopped and displayed in the variable display of the normal pattern. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal figure is stopped and displayed in variable display of the normal figure. It should be noted that the winning probability can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動パターン判定・普図可変表示
普図変動パターン判定は、例えば図9(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal pattern fluctuation pattern determination/normal pattern variable display Normal pattern fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal pattern fluctuation pattern using a normal pattern fluctuation pattern determination table such as shown in FIG. 9(B), for example. The normal pattern fluctuation pattern is identification information related to predetermined matters related to the variable display of the normal pattern, such as the normal pattern fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられる場合、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). When associated with the game state (non-time saving state / time saving state), the normal figure fluctuation pattern determination table (non-time saving normal figure fluctuation pattern determination table) used in the non-time saving state and the time saving There is a normal pattern fluctuation pattern determination table (shorter normal pattern fluctuation pattern determination table) used when in the state.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PYは、非時短状態と時短状態とで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。なお、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。 In each normal pattern fluctuation pattern determination table, one normal pattern fluctuation pattern, which is the result of the normal pattern fluctuation pattern determination, is stored for each normal pattern to be stopped. That is, the pachinko game machine PY can vary the normal figure fluctuation time between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, for the variable display of the normal figure when stopping the normal figure (losing normal figure), the normal figure fluctuation time is 30 seconds. For the variable display of the normal pattern in the case of stop display, a normal pattern fluctuation pattern with a normal pattern fluctuation time of 30 seconds is determined. In addition, in the time-saving state, the variable display of the normal pattern when the losing normal pattern is stopped is determined to be a normal pattern with a normal pattern fluctuation time of 5 seconds, and the normal pattern when the winning pattern is stopped and displayed. For the variable display of , it is determined to be a normal pattern fluctuation pattern with a normal pattern fluctuation time of 5 seconds. In addition, it is possible to appropriately change these normal pattern fluctuation times.

そして、普図変動パターン判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Then, the variable display of the normal pattern fluctuation time associated with the normal pattern fluctuation pattern determined by the normal pattern fluctuation pattern determination is performed by the normal pattern display device 82 . In this way, by performing the hit determination and the normal pattern fluctuation pattern determination, the normal pattern display device 82 performs variable display of the normal pattern.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。補助遊技において、電チュー12Dが開放する
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of the general pattern, and as a display result (the result of the general pattern lottery), it is executed when the winning design is stopped and displayed (derived). In the auxiliary game, the electric chew 12D is opened

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。パチンコ遊技機PYは、補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。例えば図9(C)に示すように、補助遊技制御テーブルに遊技状態(非時短状態/時短状態)を関連付けることが可能である。すなわち、補助遊技構成要素を、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。なお、開放回数や開放時間などの各要素の具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 Elements constituting the auxiliary game (auxiliary game components) include various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. The pachinko game machine PY controls an auxiliary game using an auxiliary game control table. Auxiliary game components are stored in the auxiliary game control table. For example, as shown in FIG. 9(C), it is possible to associate the game state (non-time saving state/time saving state) with the auxiliary game control table. That is, it is possible to associate the auxiliary game component with the game state (non-time saving state/time saving state). It should be noted that the specific contents of each element such as the number of times of opening and the opening time can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PYは、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、0.2秒などの遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な第1の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。一方、時短状態における補助遊技では、例えば、1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2.5秒の2回開放などの第1の開放時間よりも長く、遊技球を電チュー12Dに入賞させることが容易な第2の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。 The pachinko game machine PY can vary the opening time of the electric chew 12D between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time-saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time during which it is difficult to win the game balls such as 0.2 seconds. On the other hand, in the auxiliary game in the time saving state, for example, it is longer than the first opening time, such as opening twice for 2.5 seconds with an interval (closed) of 1.0 seconds, and the game ball wins the electric chew 12D. The electric tube 12D is opened only for a second opening time that is easy to set.

なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。一方、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。また、各補助遊技における開放時間は、その補助遊技での合計時間であり、例えば、一度開放した後に一旦閉鎖するインターバルを挟んで再度開放するなど、1回の補助遊技の中で複数回開放するように構成しても良い。 In addition, below, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short opening auxiliary game". On the other hand, the auxiliary game in the time saving state is also called "long opening auxiliary game". In addition, the opening time in each auxiliary game is the total time in that auxiliary game. It may be configured as follows.

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を実行することができる。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be described. The pachinko game machine PY can execute the special figure 1 lottery when the launched game ball wins the first start hole 11.例文帳に追加When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 variable display (stopped display after performing the variable display) is performed on the special figure 1 display device 81a to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the stop-displayed special figure 1 includes a big winning pattern and a losing pattern. That is, the results of the special figure 1 lottery include a big hit and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。また、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. Further, when the losing symbol is stopped and displayed, the game based on the winning is terminated without the big winning game being played.

同様に、パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を実行することができる。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。 Similarly, the pachinko gaming machine PY can execute the special figure 2 lottery when the launched game ball wins the second start hole 12.例文帳に追加When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 variable display (stop display after performing the variable display) is performed in the special figure 2 display device 81b to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the stop-displayed special figure 2 includes a big hit pattern and a losing pattern. That is, the results of the special figure 2 lottery include a big hit and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。さらに、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. Furthermore, when the losing symbol is stopped and displayed, the big winning game is not performed, and the game based on the winning is finished.

また、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 Further, hereinafter, the winning of the game ball in the first starting port 11 is referred to as "establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting port 12 is referred to as "establishment of the second starting condition". It says. Also, "satisfaction of the first starting condition" and "satisfaction of the second starting condition" are collectively referred to as "satisfaction of the starting condition". In addition, the special design losing pattern is also called "loss special pattern" in order to distinguish it from the above-mentioned normal pattern losing pattern.

パチンコ遊技機PYは、始動条件が成立し、特図関連判定情報を取得して特図抽選を行うことに基づいて、特図の可変表示、および大当たり遊技といった一連の遊技を行う。そして、特図の可変表示を行うために、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。 The pachinko game machine PY carries out a series of games such as variable display of special figures and jackpot games based on acquisition of special figure-related determination information and performing special figure lottery when starting conditions are met. And, in order to perform the variable display of the special figure, various determinations are made for the special figure related determination information. As shown in FIG. 8B, the special figure related determination information to be acquired includes a special symbol random number, a jackpot symbol type random number, a reach random number and a special figure variation pattern random number.

特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。 The special symbol random number is a random number (determination information) for judging the jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number (determination information) for judging the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (determination information) for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number (determination information) for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number is appropriately bounded. Next, each determination performed using the special figure-related determination information will be described.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、言い換えると、大当たり、またはハズレの何れかを決定することである。大当たり判定テーブルは、例えば図10(A)に示すように、後述する遊技状態に関連付けて設けることができる。具体的には、大当たり判定テーブルには、後述する通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「通常確率用大当たり判定テーブル」という)と、後述する高確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)と、がある。
3-2-1. Jackpot Judgment Jackpot judgment uses a jackpot judgment table to determine whether it is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed), in other words, whether it is a jackpot or a loss. For example, as shown in FIG. 10A, the jackpot determination table can be provided in association with the later-described game state. Specifically, the jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal probability state described later (hereinafter referred to as a "normal probability jackpot determination table") and a jackpot determination table used in a high probability state described later (hereinafter , "High Probability Jackpot Judgment Table").

遊技状態に関連付けられた各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PYは、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに、取得した特別図柄乱数を照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 In each jackpot determination table associated with the game state, the jackpot, which is the result of the jackpot determination, and the loss, the determination value of the special symbol random number (special symbol random number determination value) is distributed. The pachinko game machine PY collates the acquired special symbol random number with a jackpot determination table associated with the game state to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10(A), the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal-probability jackpot determination table.

なお、大当たり確率や各種大当たり判定の判定結果に対する特別図柄乱数判定値の振り分け方については、適宜に変更することが可能である。 In addition, it is possible to appropriately change how to distribute the special symbol random number determination value for the determination result of the jackpot probability and various jackpot determinations.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、例えば図10(B)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定することである。大当たり図柄の種別に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素(遊技者に有利な内容)を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot pattern type determination Jackpot pattern type determination determines the jackpot pattern type (jackpot pattern type) using a jackpot pattern type determination table as shown in FIG. It is to be. It is possible to associate the type of the jackpot symbol with the content of the jackpot, in other words, the components of the jackpot (contents advantageous to the player) composed of the game benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 In the jackpot symbol type determination table, the types of special symbols that are variably displayed (special figure 1/special figure 2), in other words, the winning caused by the jackpot symbol type determination (the jackpot symbol type determination is generated) is performed. It is associated with the type of starting port (first starting port 11/second starting port 12). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing variable display of special figure 1 and the jackpot used when performing variable display of special figure 2 There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄は複数種類設定可能である。各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 A plurality of types of jackpot symbols can be set. In each jackpot symbol type determination table, a jackpot symbol type random number determination value (jackpot symbol type random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY collates the acquired jackpot design type random number with the jackpot design type determination table to determine the type of the jackpot design. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols.

特図1の大当たり図柄、および特図2の大当たり図柄の種類は適宜に設定することができるが、例えば、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄を設け、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、大当たり図柄E、および大当たり図柄Fの3種類の大当たり図柄を設けることができる。そして、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 The type of the special figure 1 jackpot pattern and the special figure 2 jackpot pattern can be set as appropriate, but for example, like the jackpot pattern type determination table shown in FIG. As a result, three types of jackpot patterns, jackpot pattern A, jackpot pattern B, and jackpot pattern C, are provided. can be provided. Then, like the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 10B, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols. ing. In addition, it is possible to appropriately change the distribution rate of the jackpot symbol type. Also, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定することである。
3-2-3. Reach determination Reach determination is, for example, when the result of the big hit determination is a loss, using a reach determination table as shown in FIG. to decide.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、例えば、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 The reach determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). When associated with the gaming state, for example, the reach determination table includes a reach determination table (non-time-saving reach determination table) used in the non-time-saving state, and a reach determination table (time-saving reach) used in the time-saving state. decision table).

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number determination value) is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (not generate reach)", which is the result of reach determination. there is Therefore, the pachinko game machine PY collates the acquired reach random number with the reach determination table, and determines whether there is reach or not (whether or not reach is generated).

図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。また、「リーチ無しハズレ」のことを「どハズレ」と称し、「リーチ有りハズレ」のことを「リーチハズレ」と称することもある。 As shown in FIG. 10 (C), the number of reach random number determination values determined to be "with reach (generate reach)" can be different between the reach determination table for non-time saving and the reach determination table for time saving. It is possible. In the following, the result of the reach judgment performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "losing" is called "with reach (generating reach)" is called "losing with reach", and "no reach ( It does not generate reach)” is sometimes called “no reach”. In addition, "losing without reach" is sometimes referred to as "losing", and "losing with reach" is sometimes referred to as "losing reach".

3-2-4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、例えば図11~図12に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定することである。
3-2-4. Special Figure Variation Pattern Judgment In the special figure fluctuation pattern judgment, regardless of whether the result of the jackpot judgment is a big hit or a loss, for example, a special symbol fluctuation pattern judgment table (special figure fluctuation pattern Judgment table) is used to determine the variation pattern (special figure variation pattern) of the variable display of the special figure.

特図変動パターンとは、特図変動時間、所謂「尺」や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果、およびリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることも可能である。なお、特図変動パターンの種類や数は適宜に変更することが可能である。 The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined matters related to the special figure fluctuation time, the so-called "scale", and the production flow (production content) of the special figure fluctuation production described later. It should be noted that the special figure fluctuation pattern, in addition to the special figure fluctuation time and the production flow of the special figure fluctuation production (production contents), it is also possible to include identification information regarding the result of the big hit determination and the result of the reach determination. In addition, it is possible to appropriately change the type and number of special figure variation patterns.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)とがある。 The special figure variation pattern determination table is the type of special symbol that performs variable display to be determined (special figure 1 / special figure 2), in other words, the starting opening where the winning caused by the special figure variation pattern determination was performed It is possible to associate with the type (first starting port 11/second starting port 12). That is, in the special figure variation pattern determination table, the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing variable display of special figure 1, and the variable display of special figure 2 There is a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) used when performing.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。具体的には、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 And each special figure fluctuation pattern determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). Specifically, the special figure 1 variation pattern determination table is used when the special figure 1 variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for non-time saving) and the time saving state used in the non-time saving state There is a special figure 1 variation pattern determination table (time saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table is also used when the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving) used in the non-time saving state and the time saving state There is a special figure 2 variation pattern determination table (time saving special figure 2 variation pattern determination table).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図1変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、非時短用特図2変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。 In addition, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state) can be further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 1 variation pattern determination table each have a big hit, a loss with reach, and a loss without reach. Similarly, the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a big hit, a loss with reach, and a loss without reach.

さらに、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図1保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。同様に、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルも、特図2保留数にも関連付けることが可能である。具体的には、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each reach no loss associated with the gaming state can also be associated with the special figure 1 pending number. For example, the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 1 reservation number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 reservation number (U1) is used when it is 3 to 4 There is a special figure 1 variation pattern determination table for reachless loss. Similarly, the special figure 2 variation pattern determination table for each reach no loss associated with the gaming state can also be associated with the number of special figure 2 reservations. Specifically, when the special figure 2 reservation number (U2) is 0 to 2 and the special figure 2 variation pattern determination table for reachless loss used when the special figure 2 reservation number (U2) is 3 to 4 There is a special figure 2 variation pattern determination table for reachless loss used for .

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の変動表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の変動表示の後に、特図可変表示の表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 And, the variation display of the special figure of the special figure variation time corresponding to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination is performed by the special figure display device 81 . After the variable display of the special figure, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the result of the variable special figure display (the result of the special symbol lottery), the variable display of the next special figure is not performed immediately, and the next special figure is continuously displayed. , a jackpot game is executed.

また、各特図変動パターンに、図11~図12の表の右から3番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローを関連付けることが可能である。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する代表的な演出について説明する。 Also, each special figure variation pattern can be associated with the effect flow of the special figure variation performance as shown in the third column from the right of the table of FIGS. 11 and 12. Here, a typical production that constitutes the production flow of the special figure fluctuation production associated with the special figure fluctuation pattern will be described.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、スペシャルリーチ(SPリーチ)、バトル演出、がある。 There are normal fluctuation, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), and battle production as productions constituting the production flow of the special figure fluctuation production.

通常変動は、停止表示していた演出図柄が変動を開始し、各演出図柄を構成する1つ1つが認識困難な程度に高速で変動表示して特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出である。そして、リーチ無しハズレ変動に係る特図変動演出(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、リーチが発生する特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されることがある。 The normal fluctuation indicates that the stop-displayed performance symbols have started to fluctuate, and each one of the performance symbols is displayed variably at such a high speed that it is difficult to recognize, and the variable display of the special symbols has started. It is a performance to do. Then, the special figure fluctuation production related to the loss fluctuation without reach (the part from the start of the fluctuation of the production pattern to the stop of the fluctuation), and the part until the reach is established (confirmed) in the special figure fluctuation production where the reach occurs is normal fluctuation It may consist of

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、例えば当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチ、およびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチ、SPリーチに発展する(切り替わる)。 N reach, immediately after the reach is established (confirmed) through normal fluctuation, for example, the production pattern that constitutes the reach is temporarily stopped at that position for a predetermined time (for example, 10 seconds). The production pattern slows down, and it is a production that fluctuates at a lower speed than normal fluctuation. The expectation of a big hit suggested by N reach is higher than normal variation and lower than L reach and SP reach, which will be described later. When the special figure fluctuation performance ends with N reach, the remaining one performance pattern that fluctuates at the low speed is stopped. In the case of a loss, the remaining one production pattern is stopped with a production pattern different from the production pattern constituting the ready-to-win. When the special figure fluctuation performance is not completed with N reach, the remaining one performance pattern fluctuates again at high speed, and develops (switches) from N reach to L reach and SP reach while the reach is maintained.

Lリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、Lリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Nリーチよりも長時間行われ、Nリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像に切り替わる(Lリーチ専用の映像が流れる)。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、主人公キャラクターが必殺技を習得するために特訓を行うなど後述のSPリーチに係る試合とは異なるシーンの映像が表示される。 The L reach can be executed both when a big win is made and when a loss is made, and is an effect suggesting whether or not a big win game state will be entered, suggesting that there is a possibility of a big win game state. Furthermore, the L reach is an effect that can be executed after the N reach, for example, and is performed for a longer time than the N reach, suggesting that the expectation of the big win is higher than the N reach. Even in the L reach, the established reach is maintained, but the production pattern that constitutes the reach is reduced, and a predetermined position that does not hinder the background image more than in the case of the N reach (for example, the left production pattern EZ1 described later). At the upper left of the display section 50a, in a state where the right effect symbol EZ3 is moved to the upper right of the display section 50a, the background image is switched to the L-reach dedicated background image (the L-reach dedicated video is played). Note that in the L-reach mode, a 2DCG animation image is mainly displayed on the display section 50a. As for the content of the L reach, a video of a scene different from the game related to the SP reach, which will be described later, is displayed, such as special training for the main character to acquire a special move.

SPリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、SPリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Lリーチよりも長時間行われ、Lリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、SPリーチ専用の背景画像に切り替わる(SPリーチ専用の映像が流れる)。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクターが所属するチームと、主人公キャラクターのライバルが所属するチームとが試合を行うシーンの映像が表示される。 The SP reach can be executed both at the time of a big hit and at the time of a loss, and is an effect suggesting whether or not a big win game state will occur, suggesting that there is a possibility of a big win game state. Furthermore, the SP reach is an effect that can be executed after the N reach, for example, and is performed for a longer period of time than the L reach, suggesting that the expectation of the big win is higher than the L reach. Even in the SP reach, the established reach is maintained, but the production pattern that constitutes the reach is reduced, and a predetermined position that does not hinder the background image more than in the case of the N reach (for example, the left production pattern EZ1 described later). At the upper left of the display section 50a, in a state where the right effect symbol EZ3 is moved to the upper right of the display section 50a, the background image is switched to the SP reach-only background image (the SP reach-only video is played). In SP reach, a 3DCG image is mainly displayed on the display section 50a. As the effect content of the SP reach, an image of a scene in which the team to which the main character belongs and the team to which the main character's rival belongs is displayed.

バトル演出は、例えば時短状態においてリーチ後に実行可能な演出であり、通常変動よりも大当たり期待度が高いことを示唆する演出である。バトル演出でも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、バトル演出専用の背景画像に切り替わる(バトル演出専用の映像が流れる)。また、バトル演出では、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。 A battle production|presentation is production|presentation which can be performed, for example after a reach in a time-saving state, and is production|presentation which suggests that a big-hit expectation degree is higher than normal fluctuation|variation. Even in the battle production, the established reach is maintained, but the production patterns that make up the reach are reduced and predetermined positions (upper right of)), it switches to a background image dedicated to battle production (a video dedicated to battle production flows). Also, in the battle effect, a 3DCG image is mainly displayed on the display section 50a.

なお、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出における「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出においてリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出の演出内容は適宜に変更可能である。さらに、特図変動演出を構成する演出は、これらに限られず、適宜に加え、あるいは減らすことが可能である。 In addition, in the N reach, L reach, SP reach, and the "state where the reach is maintained" in the battle production, the production patterns constituting the reach in the N reach, L reach, SP reach, and battle production are displayed on the display unit 50a. In addition to the state in which it is visible in the display unit 50a, for example, it includes a state in which the effect pattern constituting the reach is difficult or invisible for a predetermined period of time in relation to the dedicated background image. Also, the contents of normal variation, N reach, L reach, SP reach, and battle effects can be changed as appropriate. Furthermore, the production that constitutes the special figure fluctuation production is not limited to these, and can be added or reduced as appropriate.

また、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すように、特図変動パターンに、大当たり判定結果および特図変動演出の演出内容などを関連付けて名称を付すことが可能である。そして、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」、ハズレに係る特図変動パターンのことを「ハズレ変動」と総称することもある。 Further, as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 11 to 12, the special figure variation pattern can be named by associating the big hit determination result and the effect contents of the special figure variation effect. . And the special-figure variation pattern related to the big hit may be collectively referred to as "big-hit variation", and the special-figure variation pattern related to the loss may be collectively referred to as "loss variation".

さらに、大当たり判定結果に関わらずSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチ変動」と総称することもある。また、リーチ有りのハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」といい、リーチ無しのハズレ変動のことを「通常ハズレ変動」と総称することもある。 In addition, regardless of the jackpot determination result, the special figure variation pattern in which SP reach is performed is "SP reach variation", the special figure variation pattern in which L reach is performed is "L reach variation", and the special figure variation in N reach The special figure variation pattern that the production ends may be collectively referred to as "N reach variation". In addition, the loss variation with reach is sometimes referred to as “loss variation with reach”, and the loss variation without reach is collectively referred to as “normal loss variation”.

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PYは、大当たり判定を行う前に、取得した特図関連判定情報に基づいて、例えば図13~図14に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行うことが可能である。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)、言い換えると、その始動入賞によって可変表示される特図の種類(特図1/特図2)に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞し、特図1の可変表示が行われる場合の第1先読み判定テーブル(図13)と、第2始動口12に入賞し、特図2の可変表示が行われる場合の第2先読み判定テーブル(図14)と、がある。なお、第1先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第1先読み判定」、第2先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第2先読み判定」ともいう。
3-2-5. Look-ahead determination The pachinko gaming machine PY can perform look-ahead determination using a look-ahead determination table such as that shown in FIGS. be. The look-ahead determination table includes the type of starting opening related to the starting winning (first starting opening 11 / second starting opening 12), in other words, the type of special figure variably displayed according to the starting winning (special figure 1 / special figure 2). That is, in the look-ahead determination table, the first look-ahead determination table (FIG. 13) in the case where the variable display of the special figure 1 is performed by winning the first start opening 11, and the second start opening 12 is won and the special figure There is a second look-ahead determination table (FIG. 14) for the case where 2 variable display is performed. The prefetching determination based on the first prefetching determination table is also referred to as "first prefetching determination", and the prefetching determination based on the second prefetching determination table is also referred to as "second prefetching determination".

また、先読み判定テーブルは、後述する遊技状態(通常遊技状態/高確率高ベース遊技状態/低確率高ベース遊技状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(通常遊技状態用先読み判定テーブル)と、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(高確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(低確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、がある。 The look-ahead determination table can also be associated with later-described game states (normal game state/high-probability high-base game state/low-probability high-base game state). That is, the lookahead determination table includes a lookahead determination table (normal game state lookahead determination table) used in the normal game state and a lookahead determination table used in the high probability high base game state (high probability high base game state look-ahead determination table) and a look-ahead determination table used in the low-probability high-base game state (low-probability high-base game state look-ahead determination table).

つまり、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、通常遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。 That is, the look-ahead determination table includes the first look-ahead determination table used in the normal game state, the first look-ahead determination table used in the high-probability high-base game state, and the first look-ahead determination table used in the low-probability high-base game state. The first look-ahead determination table used, the second look-ahead determination table used in the normal game state, the second look-ahead determination table used in the high-probability high-base game state, and the low-probability high-base game state and a second look-ahead determination table used for

なお、図13~図14に示す先読み判定テーブルを用いる先読み判定によって、当該始動口11、12への入賞によって行われる特図の可変表示に係る特図変動パターンが特定される。すなわち、当該入賞に基づく特図の可変表示が行われるよりも前にその特図の可変表示に係る特図変動パターンが先読み判定結果として特定される。特図変動パターンを特定する過程で、大当たりの当否も先読み判定結果として特定される。 In addition, by the prefetching determination using the prefetching determination table shown in FIGS. 13 and 14, the special figure variation pattern related to the variable display of the special figure performed by the winning to the starting ports 11 and 12 is specified. That is, the special figure fluctuation pattern related to the variable display of the special figure is specified as the look-ahead determination result before the variable display of the special figure based on the winning prize is performed. In the process of specifying the special figure variation pattern, the propriety of the jackpot is also specified as a look-ahead determination result.

そして、特図変動パターンなどに関する情報が含まれる先読み判定結果は始動入賞コマンドに対応付けられている。後述するように、始動入賞コマンドは、その生成に伴って先読み判定結果として演出制御基板120に送信される。なお、先読み判定結果としてどのような情報を特定させるかは適宜に変更可能である。例えば、大当たり図柄種別に関する情報も先読み判定結果に含ませることができる。 And, the look-ahead judgment result containing the information about the special figure fluctuation pattern etc. is associated with the start winning command. As will be described later, the start winning command is transmitted to the effect control board 120 as a result of the prefetch determination along with its generation. It should be noted that it is possible to appropriately change what kind of information is specified as the prefetch determination result. For example, information on the type of jackpot symbol can also be included in the look-ahead determination result.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 As described above, the special figure is variably displayed on the special figure display device 81 by performing the jackpot determination, the jackpot symbol type determination, the reach determination, and the special figure variation pattern determination. Then, in the variable display of the special symbols, when the big winning symbols are stopped and displayed as the display result (the result of the special symbol lottery), the variable display of the next special symbols is not carried out, and the big winning game is executed continuously. Next, the jackpot game will be described.

3-3.大当たり遊技
大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。
3-3. Jackpot game The jackpot game includes multiple round games with opening and closing of the big winning port 14, the opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and the final round game. It includes an ending (also referred to as ED) from the end of the round game to the end of the jackpot game. Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round or the beginning of the ending.

なお、OPやEDを設けないようすることが可能である。また、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 In addition, it is possible not to provide OP and ED. Also, hereinafter, the predetermined number of times (predetermined order) round game is simply referred to as "round". For example, the first round game is also called "1 round (1R)", and the tenth round game is called "10 rounds (10R)".

そして、パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルは大当たり図柄の種別毎に設定することが可能である。すなわち、大当たり遊技を大当たり図柄の種別に対応付けることが可能である。そして、大当たり遊技は1種類、または複数種類設定可能である。 Then, the pachinko game machine PY controls the jackpot game using the jackpot game control table. The jackpot game control table can be set for each type of jackpot symbol. That is, it is possible to associate the jackpot game with the jackpot symbol type. One type or a plurality of types of jackpot games can be set.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)が格納されている。大当たり遊技構成要素には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。 The jackpot game control table stores elements (jackpot game components) that constitute the jackpot game. The jackpot game components include the number of round games, the number of openings of the big winning opening 14 in each round game, the type and opening time (opening pattern) of the big winning opening to be opened, and the time to close until the next opening. (closing time), opening time (opening time), and ending time (ending time).

そして、パチンコ遊技機PYは、例えば図15(A)に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御することが可能である。すなわち、図15(A)に示すような大当たり遊技の種別および各大当たり遊技に対する大当たり遊技構成要素を設定することが可能である。ここで、図15(A)で設定されている大当たり遊技について説明する。 Then, the pachinko gaming machine PY can control a jackpot game using a jackpot game control table as shown in FIG. 15(A), for example. That is, it is possible to set the types of jackpot games and jackpot game components for each jackpot game as shown in FIG. 15(A). Here, the jackpot game set in FIG. 15(A) will be described.

大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol A (hereinafter also referred to as "first jackpot game"), 10 round games are played. Then, in each round game from 1R to 10R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the first jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the first jackpot game.

大当たり図柄Bに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第2大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第2大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol B (hereinafter also referred to as "second jackpot game"), five round games are played. Then, in each round game from 1R to 5R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the second jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the second jackpot game.

大当たり図柄Cに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第3大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第3大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第3大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol C (hereinafter also referred to as "third jackpot game"), five round games are performed. Then, in each round game from 1R to 5R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the third jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the third jackpot game.

大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第4大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第4大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot pattern D (hereinafter also referred to as "fourth jackpot game"), ten round games are played. Then, in each round game from 1R to 10R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the fourth jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fourth jackpot game.

大当たり図柄Eに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第5大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第5大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol E (hereinafter also referred to as "fifth jackpot game"), round games are performed six times. Then, in each round game from 1R to 6R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the fifth jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fifth jackpot game.

大当たり図柄Fに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第6大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第6大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot pattern F (hereinafter also referred to as "sixth jackpot game"), six round games are performed. Then, in each round game from 1R to 6R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning port 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the sixth jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fifth jackpot game.

なお、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサ14aによって検知されると、大入賞口14の最大開放時間が経過する前であっても、大入賞口14を閉鎖してラウンド遊技が終了する。また、大当たり遊技構成要素の種類や具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 In addition, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the big winning hole sensor 14a, even before the maximum opening time of the big winning hole 14 elapses, The winning opening 14 is closed and the round game ends. Also, the types and specific contents of the jackpot game components can be changed as appropriate.

また、図15(A)に示す大当たり遊技制御テーブルでは、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかは、大当たり図柄の種類によって決定されているが、これとは異なる方法で大当たり遊技が実行されるようにしても良い。例えば、遊技領域6に2つの入賞口に振分け可能な装置を設け、一方の入賞口に入賞すると所定数のラウンド遊技からなる大当たり遊技のみが実行される一方、他方の入賞口に入賞すると、所定数より多いラウンド遊技からなる大当たり遊技と所定数より少ないラウンド遊技からなる大当たり遊技の何れかが抽選などによって所定の確率で実行されるようにしても良い。 Also, in the jackpot game control table shown in FIG. 15(A), which type of jackpot game is executed is determined by the type of jackpot symbol, but the jackpot game is executed in a different method. You can do so. For example, a device that can be distributed to two winning ports is provided in the game area 6, and when one winning port is won, only a jackpot game consisting of a predetermined number of round games is executed. Either a jackpot game consisting of more round games than the number or a jackpot game consisting of round games less than a predetermined number may be executed with a predetermined probability by lottery or the like.

3-4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PYが制御可能な遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技が実行されている状態である大当たり遊技状態と、大当たり遊技が実行されていない非大当たり遊技状態がある。非大当たり遊技状態には、基本的なベースとなる遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、がある。この特定遊技状態に係る「遊技者に有利」となる要素には大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性とがある。すなわち、特定遊技状態に大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性を関連付けることができる。
3-4. Game State Next, a game state that can be controlled by the pachinko game machine PY will be described. The pachinko game machine PY has a jackpot game state in which a jackpot game is executed and a non-jackpot game state in which a jackpot game is not executed. The non-jackpot game state includes a normal game state, which is a basic base game state, and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state. Elements that are "advantageous to the player" related to the specific game state include the probability of a big win and the ease of opening the second starting port 12 . That is, the jackpot probability and the ease of opening the second start port 12 can be associated with the specific game state.

大当たり確率について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも大当たり確率が高くなり、大当たり当選し易くなるということである。また、第2始動口12の開放の容易性について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも第2始動口12の開放の容易性が高くなり、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が長くなるということである。 Advantageous to the player with regard to the probability of a big win means that the probability of a big win is higher than in the normal game state, and it becomes easier to win a big win. In addition, the easiness of opening the second starting port 12 is advantageous to the player when the easiness of opening the second starting port 12 is higher than in the normal game state, and the second starting port 12 is opened per unit time. It means it takes longer.

そして、特定遊技状態としては、大当たり確率および第2始動口12の単位時間あたりの開放時間の何れもが遊技者に有利な第1特定遊技状態と、大当たり確率のみが遊技者に有利な第2特定遊技状態と、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間のみが遊技者に有利な第3特定遊技状態の3種類を設定可能である。なお、これらの3種類の特定遊技状態の全てをパチンコ遊技機PYに搭載せずに、3種類の特定遊技状態の中の一部を搭載することもできる。 The specific game state includes a first specific game state in which both the jackpot probability and the opening time of the second starting port 12 per unit time are advantageous to the player, and a second specific game state in which only the jackpot probability is advantageous to the player. It is possible to set three types of a specific game state and a third specific game state in which only the open time per unit time of the second starting port 12 is advantageous to the player. It should be noted that it is also possible to mount some of the three types of specific game states without mounting all of these three types of specific game states on the pachinko gaming machine PY.

ここで、大当たり確率に注目した部分的な遊技状態として、大当たり確率が通常遊技状態よりも高くなり、大当たり確率について遊技者に有利な状態を「高確率状態」という。これに対して、大当たり確率が通常遊技状態での通常確率であり、大当たり確率について遊技者に有利ではない状態を「通常確率状態」という。 Here, as a partial game state focusing on the jackpot probability, a state in which the jackpot probability is higher than the normal game state and is advantageous to the player is called a "high-probability state". On the other hand, the state in which the jackpot probability is the normal probability in the normal game state and the jackpot probability is not advantageous to the player is called "normal probability state".

また、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間に注目した部分的な遊技状態として、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利な状態を「時短状態」という。これに対して、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態での開放時間であり、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利ではない状態を「非時短状態」という。 In addition, as a partial game state focusing on the opening time of the second starting port 12 per unit time, the opening time of the second starting port 12 per unit time is longer than the normal game state, A state in which the ease of opening is advantageous to the player is called a "time-saving state." On the other hand, the opening time of the second starting port 12 per unit time is the opening time in the normal game state, and the state in which the ease of opening the second starting port 12 is not advantageous to the player is called "non-time-saving". state.

ここで、非時短状態と時短状態について詳細に説明する。前述のように、時短状態は、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。すなわち、時短状態は非時短状態よりも第2始動口12に入賞させ易い状態である。ここで、非時短状態よりも時短状態で第2始動口12に入賞させ易くするための具体的な方法について説明する。 Here, the non-time-saving state and the time-saving state will be described in detail. As described above, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time saving state. That is, the time saving state is a state in which it is easier to win the second starting port 12 than the non-time saving state. Here, the specific method for making it easy to win the 2nd starting mouth 12 in a time saving state rather than a non-working time saving state is demonstrated.

例えば、時短状態を、非時短状態に比べて普図変動時間が短くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、当たり判定の結果に関わらず、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30.0秒)よりも短い普図変動時間(5.0秒)が決定されるようにする。その結果、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が同一であると、単位時間あたりにおける普図抽選の実行回数が多い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 For example, the time saving state can be made easier to win the second starting port 12 in the time saving state by making the normal figure fluctuation time easier to be shorter than in the non-time saving state. For example, as described above, regardless of the result of the hit determination, in the time saving state, the normal figure fluctuation time (5.0 seconds) shorter than the normal figure fluctuation time (30.0 seconds) determined in the non-time saving state let it be decided. As a result, the number of executions of the normal drawing lottery per unit time increases in the time saving state. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the hit judgment and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game are the same, the normal drawing lottery per unit time The larger the number of executions, the longer the opening time of the electric tube 12D per unit time.

また、時短状態を、非時短状態に比べて1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と普図変動時間が同一であると、単位時間あたりの補助遊技の実行回数が等しくなるため、1回の補助遊技での電チュー12Dの開放時間が長い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 In addition, by setting the time saving state to a state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state, it is possible to make it easier to win the second start port 12 in the time saving state. . For example, as described above, in the non-time saving state, the electric chew 12D opens for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the time saving state, the electric chew 12D is 5.0 in total in one auxiliary game. Open for seconds. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the hit judgment and the normal figure fluctuation time are the same, the number of times the auxiliary game is executed per unit time is equal, so once The longer the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game, the longer the opening time of the electric chew 12D per unit time.

さらに、時短状態を、非時短状態に比べて当たり判定で当たりと判定され易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、当たり判定において6600/65536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/65536の確率で当たりと判定されるようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間と普図変動時間が同一であると、当たり判定で当たりと判定される確率が高い分、単位時間あたりの当たり判定の回数が多くなるため、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 Furthermore, by setting the time saving state to a state in which it is more likely to be determined as winning in the winning determination than in the non-time saving state, it is possible to make it easier to win the second start port 12 in the time saving state. For example, as described above, in the non-time-saving state, it is determined to be a hit with a probability of 6600/65536 in the hit determination, whereas in the time-saving state, it is determined to be a hit with a probability of 59936/65536 in the hit determination. . In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the opening time and normal figure fluctuation time of the electric chew 12D in one auxiliary game are the same, the probability that it will be determined as a hit in the hit determination is high. , the number of hit determinations per unit time increases, so the opening time of the electric chew 12D per unit time increases.

このように、時短状態においては非時短状態よりも当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる3つの条件が成立することによって、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞を容易にすることができる。この結果、発射球数に対する賞球数の割合である所謂「ベース」が高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、通常遊技状態に比べて所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも遊技者にとって有利であるといえる。また、当たり当選確率、普図変動時間、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間は、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間に注目した部分的な遊技状態、言い換えると、第2始動口12の開放容易性を構成する要素(第2始動口開放容易性構成要素)であると言える。 Thus, in the time saving state, winning is easier than in the non-time saving state, the normal pattern fluctuation time is easy to be shortened, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is easy to be long. By satisfying the three conditions, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer in the time-saving state than in the non-time-saving state, and winning to the second starting port 12 can be facilitated. As a result, the so-called "base", which is the ratio of the number of balls won to the number of balls fired, is high. Therefore, in the time-saving state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed compared to the normal game state. That is, it can be said that the time-saving state is more advantageous for the player than the non-time-saving state. In addition, the winning probability, the normal pattern fluctuation time, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game are partial game states focused on the opening time of the second start port 12 per unit time, in other words, the second It can be said that it is an element that constitutes the ease of opening the second starting port 12 (second starting port opening easiness component).

なお、時短状態においては、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間が長くなるための3つの条件が全て揃わずに一部の条件のみが揃うようにしても良い。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞が容易になればよい。 In addition, in a time saving state, you may make it meet only a one part condition, without meeting all the three conditions for opening time per unit time of the 2nd starting port 12 to become long. Ultimately, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time saving state, and the winning to the second start port 12 should be facilitated.

また、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易くなるようにするなどして、単位時間あたりにおける特図可変表示の実行回数が少ない、または特図変動時間の平均が低くなるようにしても良い。その結果、時短状態では、特図保留が消化されるペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Also, in the time saving state, such as making it easier to select a special figure variation pattern with a short special figure variation time compared to the non-time saving state, the number of times the special figure variable display is executed per unit time is small, or special The average of the figure fluctuation time may be made low. As a result, in the time-saving state, the pace at which the special figure suspension is digested becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure suspension) is more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

なお、以下において、各特定遊技状態について遊技者に対する有利性の内容に関連付けて、第1特定遊技状態のことを「高確率高ベース遊技状態」、第2特定遊技状態のことを「高確率低ベース遊技状態」、および第3特定遊技状態のことを「低確率高ベース遊技状態」ともいう。さらに、通常遊技状態のことを「低確率低ベース遊技状態」ともいう。 In the following, each specific game state is associated with the content of the advantage for the player, the first specific game state is referred to as "high probability high base game state", and the second specific game state is referred to as "high probability low Base game state” and the third specific game state are also referred to as “low probability high base game state”. Furthermore, the normal game state is also referred to as "low probability low base game state".

よって、低確率低ベース遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態で制御されている遊技状態といえる。同様に、低確率高ベース遊技状態は通常確率状態且つ時短状態、高確率低ベース遊技状態は高確率状態且つ非時短状態、および高確率高ベース遊技状態は高確率状態且つ時短状態で制御されている遊技状態といえる。 Therefore, the low probability low base gaming state can be said to be a gaming state controlled in the normal probability state and non-time saving state. Similarly, the low probability high base game state is normal probability state and time saving state, the high probability low base game state is high probability state and non time saving state, and the high probability high base game state is high probability state and time saving state. It can be said that there is a game state.

このように、パチンコ遊技機PYは、低確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および大当たり遊技状態で制御可能である。なお、大当たり遊技状態では、大入賞口14が長時間開放し、遊技球を多量に獲得することができるので、大当たり遊技状態も遊技者に有利な遊技状態ということができる。よって、大当たり遊技状態と、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な「有利遊技状態」ということもできる。 Thus, the pachinko gaming machine PY can be controlled in a low-probability low-base game state, a low-probability high-base game state, a high-probability low-base game state, a high-probability high-base game state, and a jackpot game state. In the jackpot game state, the jackpot game state is also advantageous to the player because the jackpot 14 is open for a long time and a large amount of game balls can be obtained. Therefore, the jackpot game state and the specific game state can also be called "advantageous game state" which is more advantageous to the player than the normal game state.

なお、高確率高ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態は、大当たり確率が通常確率状態よりも高確率となっている点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。また、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態は、第2始動口12への入賞容易性が非時短状態よりも高い点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。さらには、大当たり遊技状態では、1回の入賞による賞球数が第1始動口11、および第2始動口12よりも多い大入賞口14が開放するので、大当たり遊技状態は低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 The high-probability high-base game state and the high-probability low-base game state are game states that are more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the jackpot probability is higher than the normal probability state. be. In addition, the high-probability high-base game state and the low-probability high-base game state are more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the ease of winning the second start port 12 is higher than the non-time-saving state. It is in play state. Furthermore, in the jackpot game state, the jackpot game state is a low-probability low-base game because the jackpot game state is a low-probability low-base game because the jackpot game state opens the jackpot 14 in which the number of prize balls per winning is greater than the first start port 11 and the second start port 12. It is a game state more advantageous to the player than the state.

また、パチンコ遊技機PYの電源が投入されると最初に通常遊技状態が設定される。また、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の停止表示が行われることによって設定される。一方、特定遊技状態は、大当たり当選して大当たり遊技が実行されることによって設定される。次に、特定遊技状態の設定について説明する。 Also, when the power of the pachinko game machine PY is turned on, the normal game state is set first. Also, the jackpot game state is set by performing the stop display of the jackpot symbols. On the other hand, the specific game state is set when a jackpot is won and a jackpot game is executed. Next, the setting of the specific game state will be explained.

3-5.特定遊技状態の設定
パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技の終了に伴って、新たに特定遊技状態を設定することができる。すなわち、大当たり遊技の後に、特定遊技状態にて遊技を制御・進行させることができる。この特定遊技状態の継続期間は適宜に設定可能である。例えば、特定遊技状態を次回大当たり当選するまで継続させることができる。また、特定遊技状態が継続できる期間を制限することもできる。
3-5. Setting of Specific Game State The pachinko gaming machine PY can newly set a specific game state upon completion of the jackpot game. That is, after the jackpot game, the game can be controlled and progressed in the specific game state. The duration of this specific game state can be set appropriately. For example, the specific game state can be continued until the next big hit is won. Also, it is possible to limit the period during which the specific game state can be continued.

特定遊技状態の継続期間を制限させる場合は、継続期間に対する終了条件が成立することを契機に特定遊技状態を終了させることができる。そして、特定遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定されるようにすることができる。また、高確率高ベース遊技状態については、終了条件が成立すると、低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態が設定されるようにすることもできる。この場合、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態は次回大当たり当選するまで継続するようにしても良い。また、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態についても同一または異なる終了条件を設け、当該終了条件が成立すると通常遊技状態が設定されるようにしても良い。 When the duration of the specific game state is limited, the specific game state can be terminated when the end condition for the duration is met. Then, when the specific game state ends, the normal game state can be set. Further, as for the high-probability high-base game state, when the end condition is established, the low-probability high-base game state or the high-probability low-base game state can be set. In this case, the newly set low-probability high-base game state or high-probability low-base game state may be continued until the next big win is won. Also, the same or different end conditions may be provided for the newly set low-probability high-base game state or high-probability low-base game state, and when the end condition is established, the normal game state may be set.

また、特定遊技状態の継続期間に対する終了条件は適宜に設定することができる。終了条件として、例えば特図可変表示の実行回数を設定することができる。また、特図可変表示の実行回数に限られず、大当たり遊技後の経過時間、大当たり遊技後の遊技球の発射球数、大当たり遊技後のゲート13への通過回数、または特定遊技状態を終了させるか否かの抽選(所謂、「転落抽選」)において終了させるという結果の導出などを終了条件に設定することができる。さらには、これらの要素を単独で終了条件に設定しても良く、また複合的に設定しても良い。 Also, the termination condition for the continuation period of the specific game state can be appropriately set. As the termination condition, for example, the number of executions of the special figure variable display can be set. In addition, not limited to the number of executions of the special figure variable display, the elapsed time after the jackpot game, the number of game balls shot after the jackpot game, the number of passages to the gate 13 after the jackpot game, or whether to end the specific game state An end condition can be set such as derivation of the result of termination in a lottery (so-called “drop lottery”) to determine whether or not. Furthermore, these elements may be set as the termination condition independently or may be set in combination.

なお、これらの終了条件は、大当たり遊技後に設定可能な全ての特定遊技状態に対して同一に設定しても良く、また設定可能な特定遊技状態の中の一部の特定遊技状態に対して設定しても良い。さらに、特定遊技状態毎に終了条件を異ならせても良い。 These end conditions may be set identically for all specific game states that can be set after the jackpot game, or set for some of the specific game states that can be set. You can Furthermore, the end condition may be changed for each specific game state.

さらに、大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容は、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けることが可能である。例えば、前述のように大当たり図柄種別が設定されている場合、図15(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dに係る大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この高確率高ベース遊技状態については終了条件を設けずに、大当たり当選するまで継続可能にすることができる。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この低確率高ベース遊技状態については終了条件を設け、終了条件として100回の特図可変表示に設定することができる。なお、この大当たり種別図柄と大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係は一例であって、これに限られない。 Furthermore, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of the end condition, and the content of the end condition can be associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game. For example, when the jackpot pattern type is set as described above, as shown in FIG. The game may be controlled by the state. Here, the high-probability high-base game state can be continued until a jackpot is won without providing an end condition. Furthermore, the game may be controlled in a low-probability high base game state after the end of the big-hit game relating to the big-hit symbol C and the big-hit symbol E. Here, an end condition can be provided for this low-probability high-base game state, and the end condition can be set to a special figure variable display of 100 times. It should be noted that the relationship between this jackpot type symbol and the specific game state controlled after the jackpot game, presence/absence of an end condition, and the content of the end condition is an example, and is not limited to this.

また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行する大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 Further, paying attention to the game profit of the jackpot, the jackpot in which the game progresses in a high probability state after the jackpot game is also called "high probability jackpot". Furthermore, a jackpot in which a game progresses in a high-probability state and a time-saving state after a jackpot game is also referred to as a "probable variable jackpot". In addition, the jackpot in which the game progresses in the normal probability state and the time saving state after the jackpot game is also called "time saving jackpot".

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PYにより行われる主な演出について、図16~図32を用いて説明する。
4. Main Effects by Game Machine Next, main effects performed by the pachinko game machine PY will be described with reference to FIGS. 16 to 32. FIG.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PYは、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a probability variable production mode, a short working hours production mode and a jackpot production mode.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図可変表示が行われていないときに設定可能であり、特図可変表示が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。 In the customer waiting production mode, a special figure variable display is performed in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is a production mode that can be set when there is no special figure variable display and indicates that it is in a standby state.

客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PYを紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1演出ボタン40kが操作されると、図16(B)に示すように、パチンコ遊技機PYの演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。 A customer waiting performance is performed when the customer waiting performance mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A, a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY is displayed on the display section 50a. Further, when the first effect button 40k is operated while the customer waiting demonstration video G100 is being displayed, as shown in FIG. is displayed.

演出に関する設定には、スピーカー52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、および実行される演出の頻度設定などがある。なお、演出に関する設定の項目は適宜に設定することができる。また、客待ちデモ動画G100から遊技者の操作によって設定画面G101が表示されないようにすることもできる。 Settings related to effects include setting the volume of sound output from the speaker 52, setting the brightness of the display section 50a, and setting the frequency of effects to be executed. It should be noted that the setting items related to effects can be set as appropriate. It is also possible to prevent the setting screen G101 from being displayed by the player's operation from the customer waiting demonstration video G100.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。そして、さらに通常演出モードに属する下位の演出モードを複数設けることができる。例えば、通常演出モードに属する下位の階層の演出モードとして、第1通常演出モード、第2通常演出モード、および第3通常演出モードなどを設けることができる。 The normal production mode can be set in the "low probability low base game state", and is a production mode indicating that it is in the normal game state. Further, it is possible to provide a plurality of subordinate production modes belonging to the normal production mode. For example, a first normal effect mode, a second normal effect mode, a third normal effect mode, and the like can be provided as lower-level effect modes belonging to the normal effect mode.

なお、以下において、演出モードに属する下位の階層の演出モードを「演出ステージ」ともいう。それに伴って、第1通常演出モードを「第1通常演出ステージ」ともいい、第2通常演出モードを「第2通常演出ステージ」ともいい、第3通常演出モードを「第3通常演出ステージ」ともいう。なお、特段の事情がない場合以外、基本的にはパチンコ遊技機PYの電源が投入された後、最初に特図変動表示が開始されたときに設定される演出モードは第1通常演出ステージ(第1通常演出モード)であるとする。ただし、当該最初に設定される演出モードの種類は特に限定されずに適宜変更しても良い。 In addition, below, the production|presentation mode of the hierarchy of the lower rank which belongs to production|presentation mode is also called "production stage." Along with that, the first normal production mode is also called "first normal production stage", the second normal production mode is also called "second normal production stage", and the third normal production mode is also called "third normal production stage". say. In addition, unless there are special circumstances, basically after the power of the pachinko machine PY is turned on, the production mode set when the special figure fluctuation display is started for the first time is the first normal production stage ( 1st normal production mode). However, the type of effect mode that is set first is not particularly limited and may be changed as appropriate.

このように通常演出モードに属する複数の演出ステージを設けた場合、所定の切替条件が成立すると演出ステージを順番に繰り返して切り替えていくことができる。切替条件は適宜に設定可能であるが、例えば、切替条件として、大当たりに当選することなく所定回数の特図可変演出が行われることに設定することができる。さらに、切替条件として、SPリーチハズレ変動に基づく特図変動演出など、特定の演出が実行されることに設定することもできる。 When a plurality of production stages belonging to the normal production mode are provided in this manner, the production stages can be repeatedly switched in order when a predetermined switching condition is satisfied. The switching condition can be set as appropriate. For example, the switching condition can be set so that the special figure variable effect is performed a predetermined number of times without winning the jackpot. Furthermore, as a switching condition, it is also possible to set that a specific effect such as a special figure variation effect based on SP reach loss variation is executed.

また、「高確率低ベース遊技状態」においても通常演出モードを設定可能にし、通常演出モードは非時短状態であることを示す演出モードにしても良い。あるいは「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定され、通常演出モードとは異なる所定の演出モードを設けても良い。さらに、ある条件で発生した低確率低ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態において、通常演出モードと異なる所定の演出モードを設定しても良い。 In addition, the normal production mode can be set even in the "high probability low base game state", and the normal production mode may be a production mode indicating that it is a non-time saving state. Alternatively, it may be set only in the "high-probability low base game state", a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be provided. Furthermore, in the low-probability low-base game state and the high-probability low-base game state that occur under certain conditions, a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be set.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、高確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードである。 The probability variation production mode can be set in the "high probability high base game state", and is a production mode indicating that it is a high probability high base game state.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、低確率高ベース遊技状態、または高確率高ベース遊技状態の何れかであり、少なくとも時短状態であることを示す演出モードである。なお、時短演出モードは、低確率高ベース遊技状態においてのみ設定され、低確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードにすることもできる。 The time-saving performance mode can be set in the "low-probability high-base game state" or "high-probability high-base game state", and is either the low-probability high-base game state or the high-probability high-base game state, and is at least time-saving. It is a production mode indicating that it is in a state. It should be noted that the time-saving production mode is set only in the low-probability high base game state, and can also be a production mode indicating that it is in the low-probability high base game state.

なお、確変演出モードおよび時短演出モードの何れもまたは何れか一方について、通常演出モードと同様に、さらにその演出モード用の演出ステージを複数設け、所定の切替条件が成立すると、演出ステージが切り替わるようにしても良い。 In addition, for any or any one of the probability variable production mode and the time saving production mode, as in the normal production mode, a plurality of production stages for the production mode are further provided, and when a predetermined switching condition is satisfied, the production stage is switched. You can do it.

また、後述する特図変動演出(特図可変表示)が実行可能な各種演出モードにおいては、表示部50aの全体に背景画像が表示され、その背景画像に重畳的に様々な演出が実行される。そして、表示部50aに表示される背景画像を演出モードに対応付けることができる。なお、以下において、この演出モードに対応付けられた背景画像のことを、その演出モードにおける「基本的な背景画像」と位置づける。 In addition, in various production modes in which the special figure fluctuation production (special figure variable display) described later can be executed, a background image is displayed on the entire display unit 50a, and various productions are executed in a superimposed manner on the background image. . Then, the background image displayed on the display unit 50a can be associated with the effect mode. In addition, below, the background image associated with this effect mode is positioned as the "basic background image" in that effect mode.

そして、例えば、第1通常演出ステージに対応付けられた基本的な背景画像として、街の景色を表す背景画像(図17(A):第1通常用背景画像G111)が表示され、第2通常演出ステージに対応付けられた基本的な背景画像として、野球場のグラウンドを表す背景画像(図17(B):第2通常用背景画像G112)が表示され、第3通常演出ステージに対応付けられた基本的な背景画像として、飲食店内を表す背景画像(図17(C):第3通常用背景画像G113)が表示される。 Then, for example, as a basic background image associated with the first normal effect stage, a background image representing a view of the city (FIG. 17A: first normal background image G111) is displayed, and a second normal effect stage is displayed. A background image representing the ground of a baseball stadium (FIG. 17B: second normal background image G112) is displayed as a basic background image associated with the production stage, and is associated with the third normal production stage. As the basic background image, a background image representing the interior of the restaurant (FIG. 17C: third normal background image G113) is displayed.

さらに、例えば、確変演出モードに対応付けられた基本的な背景画像として、宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G120)が表示され、時短演出モードに対応付けられた基本的な背景画像として、空を表す背景画像(時短用背景画像G130)が表示される。 Furthermore, for example, as a basic background image associated with the probability variation production mode, a background image representing the universe (probability variation background image G120) is displayed, and as a basic background image associated with the time saving production mode, A background image representing the sky (time-saving background image G130) is displayed.

また、後述するように特図変動演出においてリーチが発生することがあるが、特図変動演出を、リーチが発生しない場合の特図変動演出の全区間、およびリーチが発生する場合のリーチが成立する前の前段部分と、リーチが発生する場合のリーチが成立した後の後段部分と、に分けることができる。 In addition, as will be described later, reach may occur in the special figure fluctuation production, but the special figure fluctuation production is established for the entire section of the special figure fluctuation production when the reach does not occur, and the reach when the reach occurs. It can be divided into a front part before the reach and a rear part after the reach is established when the reach occurs.

そして、各演出モードにおいて、特図変動演出のリーチが発生しない場合の全区間、およびリーチが発生する場合の前段部分では、その演出モードに係る基本的な背景画像が表示される。また、特図変動演出のリーチが発生する場合の後段部分では、リーチ演出に応じた専用の背景画像などの基本的な背景画像と異なる背景画像が表示される。 And, in each production mode, the basic background image related to the production mode is displayed in the whole section when the reach of the special figure fluctuation production does not occur, and in the preceding stage part when the reach occurs. Also, in the latter part when the reach of the special figure fluctuation effect occurs, a background image different from the basic background image such as a dedicated background image corresponding to the reach effect is displayed.

また、背景画像と同様に、各演出モードには、基本的なBGMが設定されている。よって、基本的なBGMとして、第1通常演出ステージに対応付けられたBGM(第1通常用BGM)、第2通常演出ステージに対応付けられたBGM(第2通常用BGM)、第3通常演出ステージに対応付けられたBGM(第3通常用BGM)、確変演出モードに対応付けられたBGM(確変用BGM)、時短演出モードに対応付けられたBGM(時短用BGM)が設定されている。 In addition, similar to the background image, basic BGM is set for each effect mode. Therefore, as basic BGM, BGM associated with the first normal production stage (first normal BGM), BGM associated with the second normal production stage (second normal BGM), and third normal production BGM (third normal BGM) associated with the stage, BGM (variable probability BGM) associated with the variable probability performance mode, and BGM (BGM for time reduction) associated with the time reduction performance mode are set.

そして、背景画像と同様に、各演出モードにおいて、特図変動演出のリーチが発生しない場合の全区間、およびリーチが発生する場合の前段部分では、その演出モードに係る基本的なBGMがスピーカー52から出力される。また、特図変動演出のリーチが発生する場合の後段部分では、リーチ演出に応じた専用のBGMなどの基本的なBGMと異なるBGMがスピーカー52から出力される。 Then, as with the background image, in each production mode, in the entire section when the reach of the special figure fluctuation production does not occur, and in the preceding stage when the reach occurs, the basic BGM related to the production mode is the speaker 52 output from In addition, in the latter part when the reach of the special figure fluctuation effect occurs, BGM different from the basic BGM such as dedicated BGM corresponding to the reach effect is output from the speaker 52.例文帳に追加

また、大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中に、図18(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G1や「右打ち」を促す右打ち画像G2が表示される大当たりオープニング演出が行われる。加えて、オープニング中には、大当たりオープニング演出として、表示部50aにおいて、オープニング画像G1や右打ち画像G2の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(オープニング用背景画像G200)が表示される。 In addition, the jackpot performance mode is a performance mode that can be set when the jackpot game is being performed in the “jackpot game state”, and is a performance mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot performance mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 18A, an opening image G1 suggesting the start of the jackpot game and a right-hand shot image G2 prompting "right-hand shot" are displayed on the display unit 50a. A jackpot opening production is displayed. In addition, during the opening, a background image (opening background image G200) corresponding to the type of the jackpot game is displayed on the display unit 50a as a jackpot opening effect in the background of the opening image G1 and the right-handed image G2. .

また、大当たり演出モードでは、大当たり遊技におけるラウンド遊技中に、図18(B)に示すように、表示部50aにおいて、右打ち画像G2がオープニングから引き続いて表示されると共に、ラウンド数を示すラウンド画像G3や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G4が表示されるラウンド演出が行われる。加えて、ラウンド遊技中には、ラウンド演出として、表示部50aにおいて、右打ち画像G2、ラウンド画像G3、および賞球数画像G4の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(ラウンド用背景画像G201)が表示されると共に、スピーカー52から大当たり遊技の種別に応じたBGMが出力される。 Further, in the jackpot effect mode, as shown in FIG. 18(B), during the round game in the jackpot game, the display unit 50a continuously displays the right shot image G2 from the opening and the round image indicating the number of rounds. A round effect is performed in which G3 and a number-of-balls image G4 suggesting the number of balls paid out are displayed. In addition, during the round game, as a round effect, the display unit 50a displays a background image (background for round An image G201) is displayed, and BGM corresponding to the type of the jackpot game is output from the speaker 52.例文帳に追加

さらに、大当たり遊技におけるエンディング中には、図18(C)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G5や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される大当たりエンディング演出が行われる。加えて、エンディング中には、大当たりエンディング演出として、表示部50aにおいて、エンディング画像G5や総賞球数画像G6の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(エンディング用背景画像G202)が表示される。 Furthermore, during the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 18(C), the display unit 50a indicates the ending image G5 indicating the production mode set after the jackpot game and the total number of awarded balls. A jackpot ending production is performed in which a total winning ball number image G6 is displayed. In addition, during the ending, a background image (ending background image G202) corresponding to the type of the jackpot game is displayed in the background of the ending image G5 and the total number of winning balls image G6 on the display unit 50a as a jackpot ending effect. be done.

なお、以下において、大当たりオープニング演出、ラウンド演出、および大当たりエンディング演出を合わせて、大当たり遊技において実行される演出として「大当たり遊技演出」ともいう。すなわち、大当たり演出モードにおいて大当たり遊技演出が行われる。 In the following, the jackpot opening effect, the round effect, and the jackpot ending effect are collectively referred to as "jackpot game effect" as the effect executed in the big win game. That is, a big hit game effect is performed in the big win effect mode.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図の可変表示が開始されると、当該特図の可変表示に係る特図変動パターン、および特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。
4-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko machine PY is based on the special figure variation pattern related to the variable display of the special figure, the special figure lottery result (jackpot determination result, jackpot pattern type determination result), etc. , To execute the special figure fluctuation production.

特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、基本的には、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is performed in the display unit 50a so as to be superimposed on a predetermined background image. In the variable display of performance symbols, the game stops after the performance symbols are varied. That is, after the special figure fluctuation time and the variable display of the effect design are performed, the variation is stopped and the stop display of the effect design is performed. And, basically, the result of the special figure lottery is informed by the stop display of the production design.

なお、表示部50aで行われる特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外の画像を用いることも可能である。さらに、表示部50aを含む画像表示装置50以外に、スピーカー52、枠ランプ53、盤可動装置55、第1演出ボタン装置40、および第2演出ボタン装置41などの様々な演出装置を用いた特図変動演出を行うことが可能である。 It should be noted that, in the special figure variation effect performed by the display unit 50a, it is possible to use an image other than the variation display of the effect symbol. Furthermore, in addition to the image display device 50 including the display unit 50a, a special effect device using various production devices such as a speaker 52, a frame lamp 53, a board movable device 55, a first production button device 40, and a second production button device 41 It is possible to perform figure variation effects.

次に、特図可変表示に応じて実行される特図変動演出において、表示部50aに表示される演出図柄について説明する。演出図柄は、特図抽選結果を示すための識別情報でもあり、複数種類設けられている。詳細には、演出図柄の構成要素の1つが、特図抽選結果を示すための識別情報を構成し、その識別情報の違いによって演出図柄が複数種類設けられている。 Next, the effect symbol displayed on the display unit 50a will be described in the special figure variation effect executed according to the special figure variable display. The production pattern is also identification information for indicating the special figure lottery result, and is provided in a plurality of types. In detail, one of the constituent elements of the performance design constitutes identification information for indicating the special figure lottery result, and a plurality of types of performance design are provided according to the difference in the identification information.

例えば、図19(A)に示すように、演出図柄を1~9のアラビア数字(以下、単に「数字」と称する)で構成させ、9つの演出図柄を設けることができる。この場合、演出図柄の構成要素となる数字が識別情報を構成する。そして、数字「1」を含む演出図柄を演出図柄G10aとする。同様に、数字「2」~数字「9」を含む演出図柄を演出図柄G10b~演出図柄G10eとする。なお、画像の観点から、個々の演出図柄を区別なく取り扱う場合は、「演出図柄G10」と総称する。 For example, as shown in FIG. 19(A), nine production patterns can be provided by configuring the production patterns with Arabic numerals 1 to 9 (hereinafter simply referred to as "numbers"). In this case, the numbers that are the constituent elements of the production pattern constitute the identification information. Then, the production design including the number "1" is set as the production design G10a. Similarly, the performance symbols including numbers "2" to "9" are designated as performance symbols G10b to G10e. In addition, from the viewpoint of the image, if the individual performance symbols are handled without distinction, they are collectively referred to as "performance symbols G10".

また、「3」、および「7」に係る演出図柄G10c、G10gの数字部分は赤色であり、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、および「9」の演出図柄G10a、G10b、G10d、G10e、G10f、G10h、G10iの数字部分は青色である。すなわち、演出図柄G10の構成要素として、数字以外に色も含まれている。なお、演出図柄G10の構成や識別情報を何に設定するかは適宜に変更しても良い。例えば、演出図柄G10に、各数字に対応付けられたキャラクターなどの他の構成要素を加えても良い。 Also, the number portions of the production symbols G10c and G10g related to "3" and "7" are red, and "1", "2", "4", "5", "6", "8", and The number portions of the effect symbols G10a, G10b, G10d, G10e, G10f, G10h, and G10i of "9" are blue. In other words, colors are included in addition to numbers as components of the production pattern G10. It should be noted that the configuration of the production pattern G10 and what the identification information is set to may be changed as appropriate. For example, other components such as characters associated with each number may be added to the production pattern G10.

続いて、演出図柄G10を表示するための演出図柄表示領域について説明する。例えば、図19(B)に示すように、表示部50aを水平方向に略均等に3つに分けた左側、中央および右側を、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3とすることができる。左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3の何れにも演出図柄G10が表示される。 Next, the effect symbol display area for displaying the effect symbol G10 will be described. For example, as shown in FIG. 19(B), the left side, the center and the right side of the display unit 50a are divided into three substantially evenly in the horizontal direction. It can be a region 50b3. A production design G10 is displayed in each of the left production design area 50b1, the middle production design area 50b2, and the right production design area 50b3.

そして、主に、特図変動演出の前段部分において、左演出図柄領域50b1に表示される演出図柄G10を「左演出図柄EZ1」と総称し、中演出図柄領域50b2に表示される演出図柄G10を「中演出図柄EZ2」と総称し、および右演出図柄領域50b3に表示される演出図柄G10を「右演出図柄EZ3」と総称する。すなわち、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3において、共通して、数字の1~9からなる演出図柄G10が表示されるが、相対的な表示位置で演出図柄G10を区別する場合には、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3と表記する。なお、演出図柄の表示領域・表示位置の観点から、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3を区別なく取り扱う場合は、「演出図柄EZ」と総称する。 Mainly, in the first stage part of the special figure fluctuation production, the production design G10 displayed in the left production design area 50b1 is collectively referred to as "left production design EZ1", and the production design G10 displayed in the middle production design area 50b2. The effect symbol G10 displayed in the right effect symbol area 50b3 is collectively referred to as "the middle effect symbol EZ2" and the "right effect symbol EZ3". That is, in the left production design area 50b1, the middle production design area 50b2, and the right production design area 50b3, the production design G10 consisting of the numbers 1 to 9 is commonly displayed, but the production design in the relative display position. When distinguishing G10, it is described as a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3. In addition, from the viewpoint of the display area and display position of the production design, when the left production design EZ1, the middle production design EZ2, and the right production design EZ3 are handled without distinction, they are collectively referred to as "production design EZ".

また、後述するように、特図変動演出において、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が行われるが、最終的には、特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別)を示す態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。そして、特図抽選結果として大当たりを報知する場合には、同じ数字の演出図柄G10が3つ横に並ぶように(所謂「ゾロ目」で)、演出図柄EZ1~EZ3が停止表示する。そこで、以下において、大当たりを報知する場合に停止表示している演出図柄EZ1~EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことを「大当たり演出図柄」と称する。例えば、演出図柄EZ1~EZ3が「7・7・7」と停止表示する場合、大当たり演出図柄は「演出図柄G10g」となり、「9・9・9」と停止表示する場合、大当たり演出図柄は「演出図柄G10i」となる。また、さらに、大当たり演出図柄について、演出図柄に含まれる数字で略称することもある。例えば、大当たり演出図柄が「演出図柄G10g」であれば大当たり演出図柄は「7」となり、大当たり演出図柄が「演出図柄G10i」であれば大当たり演出図柄は「9」となる。また、後述するように、特図変動演出において、特図抽選結果が完全に示されるのは、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示するときである。しかしながら、基本的には、特図変動演出の途中で、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示する前に、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示(仮停止表示)する。これは、一度暫定的に停止表示された演出図柄EZ1~EZ3の内容が変更することもあるからである。例えば、ある(相対的に遊技者に不利な)大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示した後に、別の(相対的に遊技者に有利な)大当たりを示す態様に変更されることがある。そこで、このように最初に大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示する場合(変更される前)の演出図柄EZ1~EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことについても「大当たり演出図柄」と称する。 In addition, as will be described later, in the special figure fluctuation production, the variation display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed, but finally, the production pattern in a mode showing the special figure lottery result (jackpot determination result, jackpot pattern type) Stop display of EZ1 to EZ3 is performed. Then, when notifying a big hit as a result of the special lottery, the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed so that three performance symbols G10 with the same number are arranged side by side (so-called "double eyes"). Therefore, hereinafter, the effect pattern G10 composed of the same numbers constituting the effect patterns EZ1 to EZ3 stopped and displayed when informing a big win is referred to as a "big win effect pattern". For example, when the production patterns EZ1 to EZ3 are stopped and displayed as "7.7.7", the jackpot production pattern is "production pattern G10g", and when they are stopped as "9.9.9", the jackpot production pattern is " production pattern G10i”. Further, the jackpot effect design may be abbreviated by the number included in the effect design. For example, if the jackpot performance pattern is "production pattern G10g", the jackpot production pattern is "7", and if the jackpot production pattern is "production pattern G10i", the jackpot production pattern is "9". In addition, as will be described later, in the special figure fluctuation production, the special figure lottery result is completely shown when the production symbols EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed. However, basically, in the middle of the special figure fluctuation production, before the production patterns EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed, the production patterns EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed (temporary stop display). This is because the contents of the effect symbols EZ1 to EZ3 temporarily stopped and displayed once may be changed. For example, after the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a mode showing a certain jackpot (relatively disadvantageous to the player), they are changed to a mode showing another jackpot (relatively advantageous to the player). may be Therefore, when the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed (before being changed) in such a manner that the performance symbols EZ1 to EZ3 initially indicate a big hit, the performance symbols G10 consisting of the same numbers constituting the performance symbols EZ1 to EZ3. Also referred to as "jackpot effect pattern".

また、特図変動演出において、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が行われるが、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の途中で、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3が同じ数字の演出図柄G10で暫定的に停止表示(仮停止表示)するリーチを行うことがある。後述するように、リーチは、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出であり、リーチが行われたことによって、3つの演出図柄EZ1~EZ3が変動表示しているときに比べて大当たりに対してチャンスアップしたことになる。そこで、リーチに係る左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことを「リーチ演出図柄」と称する。例えば、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3が「1」の演出図柄G10aで仮停止表示する場合、リーチ演出図柄は「演出図柄G10a」となり、「3」の演出図柄G10aで仮停止表示する場合、リーチ演出図柄は「演出図柄G10c」となる。また、さらに、リーチ演出図柄について、演出図柄に含まれる数字で略称することもある。例えば、リーチ演出図柄が「演出図柄G10a」であればリーチ演出図柄を「1」と略称し、リーチ演出図柄が「演出図柄G10c」であればリーチ演出図柄を「3」と略称する。 In addition, in the special figure fluctuation performance, the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed, but in the middle of the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3, the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3 are the same number performance symbols G10. Reach may be performed with a temporary stop display (temporary stop display). As will be described later, reach is an effect that suggests that there is a possibility of entering a jackpot gaming state. It will be a chance up for the jackpot. Therefore, the effect symbol G10 composed of the same numbers constituting the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 related to reach is called "ready-to-win effect symbol". For example, when the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped and displayed with the effect symbol G10a of "1", the ready-to-win effect symbol becomes "effect symbol G10a", and the temporary stop display is performed with the effect symbol G10a of "3". , the ready-to-win production pattern is "production pattern G10c". Further, the ready-to-win production pattern may be abbreviated by the number included in the production pattern. For example, if the ready-to-win performance symbol is "performance symbol G10a", the ready-to-win performance symbol is abbreviated as "1", and if the ready-to-win performance symbol is "performance symbol G10c", the ready-to-win performance symbol is abbreviated as "3".

また、図19(B)に示すように、表示部50aの下端部の左端(左下隅)の一区画に、小図柄を可変表示する小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cにおいて、特図の可変表示に応じて小図柄を可変表示させることができる。なお、小図柄のデザインは適宜に設定可能であるが、例えば、演出図柄EZに係る演出図柄G10をそのまま縮小させて構成させることができる。例えば、小図柄領域50cにおいて、演出図柄EZ1~EZ3のように、3つの演出図柄G10を表示させることも可能である。この場合、小図柄領域50cを水平方向に略均等に3つに分けた左側に表示される小図柄を「左小図柄KZ1」と称し、中央に表示される小図柄を「中小図柄KZ2」と称し、および右側に表示される小図柄を「右小図柄KZ3」と称することができる。そして、演出図柄EZの場合と同様に、表示領域・表示位置の観点から、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2、および右小図柄KZ3を区別なく取り扱う場合は、「小図柄KZ」と総称する。さらに、特別図柄に対して、演出図柄EZと小図柄KZを合わせて「サブ図柄SZ」と総称することもある。 Further, as shown in FIG. 19B, a small pattern area 50c for variably displaying a small pattern can be provided in one section of the left end (lower left corner) of the lower end portion of the display portion 50a. In the small design area 50c, the small design can be variably displayed according to the variable display of the special symbol. In addition, although the design of the small pattern can be appropriately set, for example, the production pattern G10 related to the production pattern EZ can be reduced as it is. For example, in the small pattern area 50c, it is also possible to display three production patterns G10 like production patterns EZ1 to EZ3. In this case, the small pattern displayed on the left side of the small pattern area 50c divided into three substantially evenly in the horizontal direction is referred to as "left small pattern KZ1", and the small pattern displayed in the center is referred to as "medium and small pattern KZ2". and the small symbol displayed on the right side can be called "right small symbol KZ3". As in the case of the effect pattern EZ, when the left small pattern KZ1, the medium and small pattern KZ2, and the right small pattern KZ3 are handled without distinction from the viewpoint of display area and display position, they are collectively referred to as "small pattern KZ". Furthermore, with respect to the special symbol, the effect symbol EZ and the small symbol KZ may be collectively referred to as "sub-symbol SZ".

また、表示部50aに小図柄領域50cを形成させる場合、その表示領域・表示位置は適宜に設定可能である。さらには、演出の状況に応じて小図柄領域50cの表示領域・表示位置が途中で変更されるようにしても良い。 Further, when forming the small pattern area 50c on the display section 50a, the display area and display position can be set appropriately. Furthermore, the display area and display position of the small pattern area 50c may be changed in the middle according to the situation of the effect.

なお、図19(B)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは一点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in FIG. 19(B), the left effect pattern region 50b1, the middle effect pattern region 50b2, the right effect pattern region 50b3, and the small pattern region 50c are indicated by dashed lines. These are shown to represent the ranges of the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c, and are not actually displayed.

また、前述したように、特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出がある。ここで、これらの一部について説明する。 In addition, as described above, there are normal fluctuation, N reach, L reach, SP reach, and battle effects as effects that constitute the effect flow of the special figure fluctuation effect. Some of these are described here.

4-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PYは、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。次に、通常変動を具体的に説明する。なお、小図柄として、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3に対応する左小図柄KZ1、中小図柄KZ2、および右小図柄KZ3が小図柄領域50cで可変表示する。
4-2-1. Normal variation The pachinko game machine PY can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started. Next, normal variation will be specifically described. As small patterns, a left small pattern KZ1, a medium and small pattern KZ2, and a right small pattern KZ3 corresponding to the left production pattern EZ1, the middle production pattern EZ2, and the right production pattern EZ3 are variably displayed in the small pattern region 50c.

例えば、図20(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図20(B)に示すように、その開始に伴って特図変動演出が開始される。具体的には、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。 For example, as shown in FIG. 20(A), in the display section 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2 and the right small symbol are displayed. When the variable display of the special figure is started from the state where the pattern KZ3 is stopped and displayed, the variable display of the special figure is not performed, and the variable display of the special figure is started, FIG. As shown in , the special figure fluctuation effect is started along with the start. Specifically, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the left small pattern KZ1, the middle and small pattern KZ2 and the right small pattern KZ3 is started.

演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1~KZ3の変動表示の表示態様とを異ならせることができる。例えば、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示は、各演出図柄EZ1~EZ3が表示部50aの上から下にスクロール表示して行い、小図柄KZ1~KZ3の変動表示は、各小図柄KZ1~KZ3を定位置で次々に入れ替えて行うようにしても良い。なお、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1~KZ3の変動表示の表示態様とを同一にしても良い。 The display mode of the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 can be made different from the display mode of the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3. For example, the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed by scrolling the respective performance symbols EZ1 to EZ3 from the top to the bottom of the display section 50a, and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is performed by scrolling the small symbols KZ1 to KZ3. It is also possible to change the position one after another at a fixed position. Incidentally, the display mode of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the display mode of the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 may be made the same.

また、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3は変動表示の開始直後から高速で変動表示する。演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3が高速で変動表示されている間は、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3は、基本的に背景画像G111~G115などのその背景側の画像が視認容易な透明性を持って表示される。また、状況に応じて、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の何れか一方は視認可能に表示され、他方は非表示にされても良い。 Further, the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are variably displayed at a high speed immediately after the variable display is started. While the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are variably displayed at high speed, the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are basically background images such as the background images G111 to G115. is displayed with transparency for easy viewing. Also, depending on the situation, one of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 may be displayed so as to be visible, and the other may be hidden.

そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 Then, if the special figure variation pattern of the variable display of this special figure is a special figure variation pattern of no reach loss (for example, normal loss variation), the end of the variable display of the special figure (special figure stop display), stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed in the losing eyes peculiar to the reachless losing (so-called "breaking eyes").

演出図柄EZ1~EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図20(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、次に図20(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、さらに、図20(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)する。 For the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3, for example, first, as shown in FIG. As shown in 20(D), the right effect symbol EZ3 is temporarily stopped (temporarily stopped) at approximately the center position in the vertical direction, and further, as shown in FIG. Temporarily stop (temporary stop) at the center position.

そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で暫定的に停止(仮停止)している演出図柄EZ1~EZ3が、図20(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる)。暫定的に停止(仮停止)していた演出図柄EZ1~EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の確定的な停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。 Finally, the performance symbols EZ1 to EZ3, which are temporarily stopped (temporarily stopped) while lined up in the horizontal direction at the approximately center position in the vertical direction, are completely completed all at once, as shown in FIG. 20(F). , and the stop is confirmed (the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed). When the production patterns EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped (temporarily stopped) are completely stopped by loose stitches, that is, when the final stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed, three small patterns KZ1 to KZ3 is stopped all at once with the same loose stitches as the performance symbols EZ1 to EZ3, and the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 is also performed.

なお、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止するとは、演出図柄EZ1~EZ3がスクロール表示のように場所を大きく移動することはなく、その場で微かに揺れたり小さく往復運動することをいう。よって、厳密には、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示している状態と、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示している状態とは異なるが、この暫定的な停止表示と確定的な停止表示を広義に「停止表示」と称することもある。また、図20の例では、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が停止したが、停止する順序(方法)はこれに限られず、適宜に設定することができる。 It should be noted that the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped means that the performance symbols EZ1 to EZ3 do not move greatly as in the case of scroll display, but sway slightly or reciprocate slightly on the spot. Therefore, strictly speaking, the state in which the production patterns EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed is different from the state in which the production patterns EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed. A definitive stop indication may be broadly referred to as a “stop indication”. Also, in the example of FIG. 20, when the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed, the production patterns are stopped in the order of the left production pattern EZ1 → right production pattern EZ3 → middle production pattern EZ2, but the order of stopping ( method) is not limited to this, and can be set as appropriate.

4-2-2.リーチ
次に、リーチの成立について説明する。特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)である場合も、基本的には前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図21(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示されていると共に、小図柄KZ1~KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図21(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始すると共に、小図柄KZ1~KZ3の変動表示が開始する。
4-2-2. Reach Next, establishment of reach will be described. Even if the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern (for example, N loss fluctuation) with reach, basically in the same manner as the case of no reach described above, in the display unit 50a, As shown in FIG. 21(A), the production symbols EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed, and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed. As shown in FIG. 21(B), the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is also started.

その後、所定時間が経過した後に、図21(C)に示すように、数字「5」に係る左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、次に、図21(D)に示すように、同一の数字「5」に係る右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで暫定的に停止(仮停止)して、リーチが成立する。リーチが成立したときには、リーチが成立したことを示す画像(リーチ成立示唆画像)G11が表示される。なお、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3でリーチが成立しても、小図柄KZ1~KZ3の変動表示は継続して行われている。 After that, after a predetermined period of time has passed, as shown in FIG. As shown in 21(D), the right performance symbols EZ3 related to the same number "5" are aligned horizontally at substantially the center position in the vertical direction and are temporarily stopped (provisionally stopped), and ready-to-win is established. When reach is established, an image (image suggesting reach establishment) G11 indicating that reach is established is displayed. Incidentally, even if the reach is established with the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3, the small symbols KZ1 to KZ3 are continuously displayed in a variable manner.

さらに、図21の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が暫定的に停止(仮停止)したが、仮停止する順序(方法)はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、暫定的に停止(仮停止)する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 Furthermore, in the example of FIG. 21, when the ready-to-win is established, the production symbols are temporarily stopped (temporarily stopped) in the order of the left production pattern EZ1 → the right production pattern EZ3, but the order (method) of the temporary stop is this. can be set as appropriate. Also, the number of the production pattern that constitutes the ready-to-win is not limited to "5". Further, the position for provisionally stopping (temporary stopping) is not limited to the substantially center position in the vertical direction. Also, the direction in which the performance symbols constituting the ready-to-win are arranged is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

このように、リーチ無しハズレである場合の特図変動演出の全期間と、リーチが発生する場合の特図変動演出の開始時からリーチ成立時までの区間を通常変動とすることができる。ただし、リーチが成立するまでの時間は、特図変動パターンなどに基づいて適宜に設定することができる。さらに、リーチが成立するまでの間に、所謂「疑似連」や、カットイン予告、台詞予告などの種々の予告演出を実行することも可能である。あるいは、リーチが成立するまでの間に、所謂「ゾーン」に突入するようにすることも可能である。 In this way, the entire period of the special figure fluctuation production in the case of no reach loss and the interval from the start of the special figure fluctuation production to the establishment of the reach when reach occurs can be made normal fluctuation. However, the time until the reach is established can be appropriately set based on the special figure variation pattern. Furthermore, it is also possible to execute various announcement effects such as a so-called "pseudo-continuation", a cut-in announcement, a line announcement, etc. until the ready-to-win is established. Alternatively, it is possible to plunge into a so-called "zone" until reach is established.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PYは、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。次に、Nリーチを具体的に説明する。
4-2-3. N reach The pachinko game machine PY can perform N reach when reach is established after normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the lottery result of the special lottery may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win. Next, the N reach will be specifically described.

リーチが成立すると、例えば、図21(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図22(A)に示すように、リーチが成立したときの状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図22(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 When reach is established, for example, as shown in FIG. 21(D), N reach is performed from that point. In the N reach, as shown in FIG. 22A, the state when the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N-reach is started, as shown in FIG. 22(B), the middle effect symbol EZ2 that is displayed (scrolled) at high speed in the normal mode gradually decelerates.

特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図22(C-1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図22(C-1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図22(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 When the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of the loss with reach (for example, N loss variation), from the state where the reach is established, the middle production pattern EZ2 is provisionally at the vertical direction approximately center position Stop (temporary stop) at the end and stop display of the production pattern indicating the loss is performed. At this time, since the reach is established, as shown in FIG. 22 (C-1), the middle production pattern consisting of numbers ("4" in FIG. 22 (C-1)) different from the numbers constituting the reach EZ2 temporarily stops. Then, with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), as shown in FIG. 22 (D), the temporary stop state becomes a complete stop state. Stop display of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 is performed.

また、暫定的に停止(仮停止)していた演出図柄EZ1~EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。なお、Nリーチの内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In addition, when the performance symbols EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped (temporarily stopped) are completely stopped by the losing eyes peculiar to the loss with reach, that is, when the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed, 3 The two small patterns KZ1 to KZ3 are stopped all at once with the same losing pattern with reach as the production patterns EZ1 to EZ3, and the stop display of the small patterns KZ1 to KZ3 is also performed. Note that the content of N reach can be changed or added as appropriate.

Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、図22(C-2)に示すように、停止していない残りの1つの中演出図柄EZ2が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)ことがある。 When the special figure fluctuation production does not end with N reach, as shown in FIG. Reach may develop (switch) to L reach or SP reach.

4-2-4.Lリーチ
パチンコ遊技機PYは、Nリーチの後にLリーチを行うことが可能である。Lリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図23(A)に示すように、Lリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-4. L reach Pachinko game machine PY can perform L reach after N reach. The L reach is an effect suggesting that the possibility of the result of the special lottery being a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win. It should be noted that even in the L reach, established reach is maintained, for example, as shown in FIG. Moves to a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is at the upper left of the display portion 50a and the right effect symbol EZ3 is at the upper right of the display portion 50a) that does not overlap the small symbol area 50c in the portion 50a.

また、Lリーチの開始時に、例えば、図23(A)に示すように、表示部50aにLリーチ専用の背景画像(Lリーチ用背景画像G114)が表示される。Lリーチ用背景画像G114は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。Lリーチ用背景画像G114に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクターが女の子に告白するという内容で構成されている。 Further, at the start of the L reach, for example, as shown in FIG. 23A, a background image exclusively for the L reach (L reach background image G114) is displayed on the display unit 50a. The L-reach background image G114 is composed of a moving image in which a predetermined Three is deployed. The content of the story of the moving image related to the L-reach background image G114 can be set as appropriate, but in the basic embodiment, the main character confesses to a girl.

Lリーチ用背景画像G114が表示されると、最初に、図23(A)に示すように、主人公キャラクターがある待ち合わせ場所で女の子を待っているシーンから開始される。続いて、図23(B)に示すように、待ち合わせ場所に女の子が現れる。このとき、表示部50aの略中央にて、中演出図柄EZ2として、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が現れて、奥側から手前側に出てきてはまた奥側へ戻るようにゆっくりと回転する。 When the L-reach background image G114 is displayed, first, as shown in FIG. 23A, the scene starts with the main character waiting for a girl at a certain meeting place. Subsequently, as shown in FIG. 23B, a girl appears at the meeting place. At this time, at substantially the center of the display portion 50a, as the middle effect pattern EZ2, the effect pattern of the number "5" forming the reach and the effect pattern of the number "4" not forming the reach appear. Then, it rotates slowly so that it comes out from the back side to the front side and then returns to the back side.

数字「4」の演出図柄と数字「5」の演出図柄の回転が継続して行われている中、Lリーチ用背景画像G114に係るスーリーが進展する。そして、図23(C)に示すように、主人公キャラクターが女の子に告白するシーンを迎える。このとき、表示部50aの略中央にて、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が相互に相手を弾き飛ばそうとぶつかり合う。数字「5」の演出図柄はリーチを構成し、数字「4」の演出図柄はリーチを構成していないことから、数字「4」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「5」の演出図柄が残ると、大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が成立する一方、数字「5」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「4」の演出図柄が残ると、リーチハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が成立する。よって、この図23(C)の場面は、当該Lリーチの最終局面であり、大当たりを示唆する演出(大当たり示唆演出)が実行されるかハズレを示唆する演出(ハズレ示唆演出)が実行されるかに分岐する分岐点(所謂「当落分岐点」)を構成している。 While the production pattern of number "4" and the production pattern of number "5" are continuously rotated, the three related to the background image G114 for L reach advances. Then, as shown in FIG. 23(C), the main character confesses to the girl. At this time, at the approximate center of the display part 50a, the effect pattern of the number "5" which constitutes the reach and the effect pattern of the number "4" which does not constitute the reach mutually repel the opponent. collide with. Since the production pattern of the number "5" constitutes the reach, and the production pattern of the number "4" does not constitute the reach, the production pattern of the number "4" is flipped off and the production pattern of the number "5" is replaced. If it remains, the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 indicating a big win is established, while when the performance symbol of the number "5" is flipped away and the performance symbol of the number "4" remains, the performance of the mode indicating reach loss. The stop display of the symbols EZ1 to EZ3 is established. Therefore, the scene of FIG. 23(C) is the final phase of the L-reach, and a production suggesting a big win (jackpot suggesting production) is executed or a production suggesting a loss (loss suggesting production) is executed. It constitutes a branch point (so-called “hit-lose branch point”) where it branches.

当落分岐点において、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(L大当たり変動)であると、図24(A-1)に示すように、表示部50aに、笑顔の女の子がアップで表示された後、図24(B-1)に示すように、告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、そのリーチを構成している数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1~EZ3が大当たりを示す態様で仮停止表示している。また、告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターの表示と、所定の効果音の出力とは、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図24(C-1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 At the win-lose branch point, if the special figure variation pattern of the special figure variable display is the jackpot variation (L jackpot variation), as shown in FIG. After the display, as shown in FIG. 24(B-1), the main character who is pleased with the successful confession is displayed, and the speaker 52 outputs a predetermined sound effect. At this time, together with the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 of the number "5" which constitute the reach, the medium effect pattern EZ2 of the number "5" which constitutes the reach is temporarily stopped at the center of the display part 50a. displayed in the form. That is, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big hit. In addition, the display of the main character who is pleased with the successful confession and the output of a predetermined sound effect constitutes a jackpot suggestive effect. After the big hit suggesting effect, as shown in FIG. 24 (C-1), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed in a manner indicating the big win.

一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動(Lハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、Lリーチ用背景画像G114にて、図24(A-2)に示すように、表示部50aに、悲しい表情をした女の子がアップで表示された後、図24(B-2)に示すように、告白に失敗して落胆している主人公キャラクターが表示される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、リーチを構成していない数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1~EZ3がリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。また、告白に失敗して落胆している主人公キャラクターの表示は、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図24(C-2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 On the other hand, after the winning branch point, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a loss variation with reach (L loss variation), the background image G114 for L reach is displayed without a jackpot suggestion effect. As shown in 24(A-2), the display unit 50a displays a close-up of a girl with a sad expression, and then, as shown in FIG. 24(B-2), she fails to confess and is disappointed. Shows the main character. At this time, along with the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 of the number "5" which constitutes the reach, the middle production pattern EZ2 of the number "5" which does not constitute the reach is temporarily stopped in the center of the display part 50a. is displayed. That is, the production symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating reach-losing. In addition, the display of the main character who is disappointed because he failed to confess constitutes an effect suggesting failure. After the loss suggesting effect, as shown in FIG. 24(C-2), stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed with the losing eyes for ready-to-win.

4-2-5.SPリーチ
また、パチンコ遊技機PYは、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Lリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図25(A)に示すように、SPリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-5. SP reach In addition, the pachinko game machine PY can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility of the result of the special lottery being a "big win" is higher than the L reach, and functions as an effect for making the player expect a big win. It should be noted that even in SP reach, established reach is maintained, for example, as shown in FIG. Moves to a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is at the upper left of the display portion 50a and the right effect symbol EZ3 is at the upper right of the display portion 50a) that does not overlap the small symbol area 50c in the portion 50a.

また、SPリーチの開始時に、例えば、図25(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G115)が表示される。SPリーチ用背景画像G115は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。SPリーチ用背景画像G115に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクターと、主人公キャラクターのライバルである敵キャラクターとが対決するという内容で構成されている。なお、主人公キャラクターは野球のピッチャーであり、敵キャラクターは野球のバッターであり、両者は野球の試合においてピッチャーとバッターの立場で対決する。 Further, at the start of SP reach, for example, as shown in FIG. 25A, a background image dedicated to SP reach (background image G115 for SP reach) is displayed on the display unit 50a. The SP reach background image G115 is composed of a moving image in which a predetermined Thule develops. The content of the story of the moving image related to the SP reach background image G115 can be set as appropriate, but in the basic embodiment, the main character and an enemy character who are rivals of the main character face each other. ing. The main character is a baseball pitcher, and the enemy character is a baseball batter.

SPリーチ用背景画像G115が表示されると、最初に、図25(A)に示すように、敵キャラクターが出現し、続いて、図25(B)に示すように、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。SPリーチ開始タイトル画像G11は、SPリーチのタイトルを表すタイトル画像G11a「図25(B)において「敵バッター○○を打ち取れ!!」」と、タイトル画像G11aを引き立てるエフェクト画像G11bとで構成される。 When the SP reach background image G115 is displayed, first, as shown in FIG. 25A, an enemy character appears, and then, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G11 indicating that SP reach has started is displayed. The SP reach start title image G11 is composed of a title image G11a representing the title of the SP reach "In FIG. be.

次に、図25(C)に示すように、主人公キャラクターと敵キャラクターが対峙しているシーンが表示される。その後、SPリーチ用背景画像G115にて、図26(A)に示すように、主人公キャラクターがボールを投げ、図26(B)に示すように、ボールが敵キャラクターに向かって進み、図26(C)に示すように、敵キャラクターがバットを振り始める。続いて、図26(D)に示すように、ボールとバットとが接近し、主人公キャラクターと敵キャラクターとの対決に決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、ピッチャーとバッターの対決で主人公キャラクターが勝利して大当たりが示唆されるか敗北してハズレが示唆されるかの分岐点(当落分岐点)を構成する。 Next, as shown in FIG. 25C, a scene in which the main character and the enemy character are facing each other is displayed. After that, in the SP reach background image G115, as shown in FIG. 26(A), the main character throws the ball, and as shown in FIG. As shown in C), the enemy character starts swinging the bat. Subsequently, as shown in FIG. 26(D), the ball and the bat approach each other, and the confrontation between the main character and the enemy character is about to be settled. This scene constitutes a branching point (win-lose branching point) at which the main character wins and suggests a big win in the confrontation between the pitcher and the batter, or loses and suggests a loss.

この当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、図27(A-1)に示すように、表示部50aに、敵キャラクターが空振りをして対決に勝利した後、図27(B-1)に示すように、敵キャラクターを三振に取ってマウンド上で雄叫びを上げる主人公キャラクターが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄EZ1~EZ3は大当たりを示す態様で仮停止表示している。 After this win-lose branch point, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a big hit variation (SP jackpot variation), as shown in FIG. After winning the confrontation, as shown in FIG. 27(B-1), the main character who strikes out the enemy character and shouts on the mound is displayed, and a predetermined sound effect is output from the speaker 52. be done. At this time, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big win.

対決に勝利して雄叫びを上げている主人公キャラクターの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図27(C-1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character screaming after winning the confrontation and the output of a predetermined sound effect constitute the big win suggestive presentation. After the big hit suggesting effect, as shown in FIG. 27 (C-1), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed in a manner indicating the big win.

一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、SPリーチ用背景画像G115にて、図27(A-2)に示すように、敵キャラクターがホームランを打って対決に敗北し、図27(B-2)に示すように、主人公キャラクターがマウンド上で落胆する。このとき、演出図柄EZ1~EZ3はリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。 27 ( As shown in A-2), the enemy character hits a home run and loses the confrontation, and as shown in FIG. 27 (B-2), the main character is disappointed on the mound. At this time, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating reach loss.

対決に敗北して落胆している主人公キャラクターの表示が、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図27(C-2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character who is disappointed after being defeated in the confrontation constitutes the production suggesting failure. After the losing indication effect, as shown in FIG. 27(C-2), stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed with the losing eyes for ready-to-win.

次に、特図変動演出において行われる可動体演出と操作演出について説明する。可動体演出と操作演出は、前述のSPリーチ、Lリーチ、およびNリーチ、さらには大当たり遊技演出などに組み込まれる形でこれらの演出の一部として行われる場合と、これらの演出とは独立して行われる場合とがある。最初に可動体演出について説明する。 Next, the movable body production and the operation production performed in the special figure fluctuation production will be described. The movable body production and the operation production are the above-mentioned SP reach, L reach, and N reach, and even when they are performed as part of these productions in the form of being incorporated in the jackpot game production, etc., and independent of these productions. may be performed. First, the movable body production will be described.

4-3.可動体演出
パチンコ遊技機PYは、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで可動体の動作を伴う可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば盤可動装置55などの可動装置を用いた演出であり、大当たり期待度やSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する。
4-3. Movable body effect The pachinko game machine PY is capable of performing a movable body effect involving the action of the movable body at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure variation effect or a jackpot game effect. The movable body production is, for example, a production using a movable device such as the board movable device 55, and functions as a production that suggests the degree of expectation for a big hit or development to SP reach.

例えば、可動体演出がSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する場合、図28(A)に示すように、特図変動演出において、NリーチからSPリーチに発展する際に、まずは図28(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持される。さらに、このとき、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13も表示される。そして、図28(C)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、盤可動体55kが待機位置まで上昇して、盤可動装置55が通常の待機状態に戻る。盤可動装置55が通常の待機状態に戻ると、SPリーチに発展する。なお、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 For example, when the movable body production functions as a production that suggests development to SP reach, as shown in FIG. As shown in (B), the board movable device 55 is activated, and the board movable body 55k is lowered to the operating position in a front view, and held at that position for a predetermined time. Furthermore, at this time, an effect image G13 associated with the operation of the board movable body 55k is also displayed on the entire display section 50a. Then, as shown in FIG. 28C, the effect image G13 is erased, the board movable body 55k rises to the standby position, and the board movable device 55 returns to the normal standby state. When the board movable device 55 returns to the normal standby state, it develops into SP reach. In addition, it is possible to appropriately change or add the operation contents of the movable device in the movable body presentation.

4-4.操作演出
次に操作演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで、操作促進演出、および第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41k等の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作促進演出は、遊技者に操作手段の操作を促す演出であり、操作結果演出は、操作促進演出における操作手段の操作に応じて行われる演出であり、それぞれ遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4. Operation Effect Next, the operation effect will be described. The pachinko game machine PY provides an operation promotion effect and an operation result effect according to the operation of the first effect button 40k, the second effect button 41k, etc. at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure fluctuation effect or a big hit game effect. It is possible to perform operation effects including The operation promotion performance is a performance that prompts the player to operate the operation means, and the operation result performance is a performance that is performed in response to the operation of the operation means in the operation promotion performance. It works as a performance.

例えば、前述のように、LリーチやSPリーチにおいて当落分岐点に達すると、第1演出ボタン40kの押下操作が有効な期間(操作有効期間)が発生し、この操作有効期間の発生に伴って、図29(A)に示すように、第1演出ボタン40kの操作を促す演出(操作促進演出)が行われる。 For example, as described above, when the hit-drop branch point is reached in L reach or SP reach, a period during which the pressing operation of the first effect button 40k is valid (operation valid period) occurs, and with the occurrence of this operation valid period , as shown in FIG. 29A, an effect (operation prompting effect) for prompting the operation of the first effect button 40k is performed.

操作促進演出において、表示部50aに、第1演出ボタン操作促進演出画像G12が表示される。第1演出ボタン操作促進演出画像G12は、操作対象である第1演出ボタン40kを表す画像(操作対象画像)G12aと、第1演出ボタン40kの操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G12bと、第1演出ボタン40kの操作に係る操作有効期間(操作有効期間)の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像)G12cと、を含む。 In the operation promotion effect, a first effect button operation promotion effect image G12 is displayed on the display section 50a. The first effect button operation promotion effect image G12 includes an image (operation target image) G12a representing the first effect button 40k to be operated, and an image (pressing An operation image) G12b and an image (operation valid period remaining time image) G12c representing the remaining time of the operation valid period (operation valid period) related to the operation of the first effect button 40k.

なお、操作有効期間残り時間画像G12cは、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図29(B)は、操作有効期間が発生して、操作有効時間の1/3の時間が経過した様子を表している。 Note that the operation valid period remaining time image G12c is composed of a generally curved progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Note that FIG. 29B shows a state in which the effective operation period has occurred and 1/3 of the effective operation time has elapsed.

そして、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作された後、または、操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されることなく操作有効期間の残り時間がなくなった後、操作結果演出が行われる。 Then, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a jackpot variation (SP jackpot variation), after the first production button 40k is pressed in the operation valid period, or the first production button in the operation valid period After the remaining time of the operation valid period expires without the operation of 40k, the operation result presentation is performed.

操作結果演出としては、例えば図29(C)に示すように、盤可動装置55が作動して、盤可動体55kが作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持されると共に、回転部材55k1が所定時間回転する。このように、操作結果演出に可動体演出も含まれている。さらに、このとき、操作結果演出として、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13が表示される。そして、図29(D)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、回転部材55k1の回転が止まり、盤可動体55kが上昇することによって操作結果演出が終了する。操作結果演出が終了すると大当たり示唆演出が行われる。 As an operation result presentation, for example, as shown in FIG. rotates for a predetermined time. In this way, the operation result presentation also includes the movable body presentation. Further, at this time, an effect image G13 associated with the movement of the board movable body 55k is displayed on the entire display section 50a as an operation result presentation. Then, as shown in FIG. 29(D), the effect image G13 is erased, the rotation of the rotating member 55k1 is stopped, and the board movable body 55k rises, thereby completing the operation result presentation. When the operation result production ends, a jackpot suggestion production is performed.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作されても、または、第1演出ボタン40kが押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ示唆演出が行われる。 On the other hand, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a reach loss variation (SP loss variation), even if the first production button 40k is pressed during the operation valid period, or the first production button 40k is pressed. Even if the remaining time of the performance button operation effective period expires without being performed, the operation result performance is not performed, and the failure suggesting performance is performed.

なお、操作結果演出は、盤可動装置55の作動やエフェクト画像G13の表示に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、操作演出は特図変動演出に限られず大当たり演出においても実行可能である。 Note that the operation result presentation is not limited to the operation of the board movable device 55 and the display of the effect image G13, and can be changed or added as appropriate. Further, the operation performance is not limited to the special figure variation performance, and can be executed in the big hit performance as well.

4-5.先読み演出
次に、特図保留の対象となる特図可変表示が実行される前に実行可能な先読み演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図変動演出の任意のタイミングで、先読み判定の結果に基づいて、大当たり判定が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、その保留に対応する特図の可変表示の前から大当たりを期待させる演出として機能する。先読み演出の一例として、特図保留を表す保留演出を用いた保留変化予告がある。ここで、通常演出モードにおいて行われる保留演出、および保留変化予告について説明する。
4-5. Look-Ahead Effect Next, a look-ahead effect that can be executed before the special figure variable display that is the target of the special figure reservation will be described. The pachinko game machine PY is capable of performing a look-ahead performance for the special figure 1 suspension or the special figure 2 suspension in which the big hit determination is not performed based on the result of the look-ahead determination at any timing of the special figure variation performance. . The look-ahead performance is a performance suggesting the degree of expectation for a big win with respect to the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve, and functions as a performance for expecting a big win from before the variable display of the special figure corresponding to the reserve. As an example of the look-ahead effect, there is a pending change notice using a pending effect representing a special figure pending. Here, the suspension effect and the suspension change notice performed in the normal effect mode will be described.

保留演出は、図30(A)に示すように、表示部50aの下端部における略中央の一区画において横長矩形状に形成された保留表示領域50dにおいて行われる。保留表示領域50dは、保留表示領域50dを左右方向に略均等に4つに分割した第1領域50d1、第2領域50d2、第3領域50d3、および、第4領域50d4で構成されている。すなわち、保留表示領域50dにおいて、第1領域50d1~第4領域50d4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。 As shown in FIG. 30A, the suspension effect is performed in a suspension display area 50d formed in a horizontally long rectangular shape in a substantially central section of the lower end of the display section 50a. The reserved display area 50d is composed of a first area 50d1, a second area 50d2, a third area 50d3, and a fourth area 50d4, which are obtained by dividing the reserved display area 50d into four substantially evenly in the horizontal direction. That is, in the reservation display area 50d, the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are arranged in order from the left end to the right end.

第1領域50d1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域50d2~第4領域50d4には、保留されている特図1保留の中で2~4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2~4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。 In the first area 50d1, the special figure 1 variable display is performed first based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 reservation, which occurs first among the special figure 1 reservations being reserved. A pending icon representing the special figure 1 pending is displayed. Similarly, in the second area 50d2 to the fourth area 50d4, based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 reservation, which occurs second to fourth in the reserved special figure 1 reservation A hold icon representing the special figure 1 hold in which the special figure 1 variable display is performed in the 2nd to 4th is displayed.

なお、以下において、第1領域50d1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域50d2、第3領域50d3、および第4領域50d4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」~「保留順4」と称する。 In the following, the special figure 1 reservation corresponding to the reservation icon displayed in the first area 50d1 is referred to as "special figure 1 reservation of reservation order 1". Similarly, the second area 50d2, the third area 50d3, and the special figure 1 hold corresponding to the hold icon displayed in the fourth area 50d4 "reserved order 2 special figure 1 hold", "reserved order 3 of It is called "special figure 1 reservation" and "special figure 1 reservation of reservation order 4". That is, for the existing special figure 1 reservation, it is called "reservation order 1" to "reservation order 4" in the order of occurrence.

また、保留表示領域50dの左隣には、当該変動表示領域50eが形成されている。当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンが表示される。よって、当該変動表示領域50eに表示される当該アイコンが示す対象は、保留表示領域50dに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと当該アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。さらに、当該アイコンが示す実行中の特図1変動表示を「当該変動」とも称する。 Further, the variable display area 50e is formed to the left of the reserved display area 50d. In the variable display area 50e, the icon representing the special figure 1 variable display that is currently being executed is displayed. Therefore, the target indicated by the icon displayed in the variable display area 50e is different from the target indicated by the hold icon displayed in the hold display area 50d, and strictly speaking, the "hold effect" corresponding to the special figure 1 hold is not included, but since the display of the pending icon and the display of the relevant icon are related, hereinafter, the display of the pending icon and the display of the relevant icon will be collectively referred to as “suspended effect”. . Also, the pending icon and the icon are collectively referred to as an "icon". Furthermore, the special figure 1 fluctuation display during execution indicated by the icon is also referred to as "the fluctuation".

なお、図30(A)において保留表示領域50dおよび当該変動表示領域50eは一点鎖線で明示され、第1領域50d1~第4領域50d4は破線で明示されているが、これは保留表示領域50d、第1領域50d1~第4領域50d4、および当該変動表示領域50eの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 30(A), the reserved display area 50d and the variable display area 50e are clearly indicated by dashed lines, and the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are indicated by broken lines. It is shown to show the ranges of the first area 50d1 to the fourth area 50d4 and the variable display area 50e, and is not actually displayed.

次に、保留演出の具体例について説明する。なお、以降の説明では、小図柄KZ1~KZ3の可変表示は省略する。前提として、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図30(B)に示すように、前述した不図示の第1領域50d1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域50d2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンHA1が表示されている。なお、図30(B)で表示されているアイコンHA1~HA3の表示態様は通常態様である。 Next, a specific example of the holding effect will be described. In the following description, variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 will be omitted. As a premise, it is during the special figure 1 variable display (during the special figure variation production), and the number of special figure 1 reservations (U1) is "2". Under this circumstance, as shown in FIG. 30(B), in the first area 50d1 (not shown), the special figure 1 suspension that occurred first among the currently suspended special figure 1 suspension (reservation order 1 special figure 1 suspension) is displayed, and in the second region 50d2 (not shown), the special figure 1 suspension that occurred next to the special figure 1 suspension represented by the suspension icon HA2 (reservation order 2 A pending icon HA3 representing special figure 1 pending) is displayed. In addition, the icon HA1 representing the special figure 1 variable display that is currently being executed is displayed in the variable display area 50e (not shown). Note that the display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 30B is the normal mode.

このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域50dの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部105に記憶されている特図関連判定情報に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。 In this way, in the suspension effect, they are displayed side by side from the left end of the suspension display area 50d to the right in the order in which the special figure 1 suspension has occurred. That is, the variable display of the reserved special symbols, in other words, the variable display of the unexecuted special symbols based on the special symbol related determination information stored in the special symbol suspension storage unit 105 is individually displayed with a suspension icon. be.

そして、図30(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、不図示の第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、不図示の第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域50d1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3をその状況に適応させるためである。 Then, as shown in FIG. 30(C), when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the icon HA1 representing the special figure variation display being executed until immediately before is erased. Subsequently, when the variable display of the special symbol (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 suspension representing the suspension icon HA2, the suspension icon HA2 and the suspension icon HA3 are shifted. Specifically, the pending icon HA2 displayed in the first region 50d1 (not shown) moves to the variable display region 50e (not shown), and the pending icon HA3 displayed in the second region 50d2 (not shown) is disabled. It moves to the illustrated first area 50d1. That is, the suspended icon HA2 and the suspended icon HA3 that have been displayed are shifted one by one to the left. This is because the variable display of the special symbol corresponding to the pending icon HA2 is started, and the special figure 1 pending represented by the pending icon HA3 is the first special figure 1 pending among the currently pending special figures 1 pending. This is to adapt the pending icon HA2 and the pending icon HA3 to the situation in accordance with the fact that the special figure variable display is started next.

また、当該変動表示領域50eに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該変動表示領域50eに表示される際に当該アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域50dに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該変動表示領域50eに表示されているアイコンについては「当該」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが当該アイコンとして表示される。 In addition, since the pending icon HA2 displayed in the variable display area 50e represents the special figure 1 variable display being executed, it becomes the icon HA2 when displayed in the variable display area 50e. That is, as the words before "icon", the icon displayed in the reserved display area 50d is "reserved", and the icon displayed in the variable display area 50e is "relevant". In other words, when the pending icon is displayed, if the condition for starting the variable display of the special symbol is established for the special symbol pending indicated by the pending icon, the variable display of the special symbol related to the establishment of the starting condition is started. A corresponding pending icon is displayed as the icon.

なお、保留アイコンから当該アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に、アイコンの大きさが同一のままでも拡大されても良い。図30(C)では、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に約2倍に拡大している。 Note that when the reserved icon changes to the relevant icon, in other words, when the icon moves from the reserved display area 50d to the variable display area 50e, the size of the icon may remain the same or may be enlarged. In FIG. 30(C), the icon is enlarged approximately twice when moving from the reserved display area 50d to the variable display area 50e.

そして、この状況から第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 Then, from this situation, when the game ball enters the first start port 11 and special figure 1 suspension occurs, as shown in FIG. An icon HA4 is displayed in the aforementioned second area 50d2 (not shown).

このように、第1始動口11に入賞して特図1関係乱数が取得されると、1つの共通したアイコンが表示される。このアイコンは、当該入賞に基づく特図1可変表示が終了すると消去されるが、表示されている間は、当該特図1可変表示の置かれている状態(保留の状態および実行中の状態)に応じて、異なる名称(保留アイコンおよび当該アイコン)で存在していることになる。 In this way, when the special figure 1-related random number is acquired by winning the first starting port 11, one common icon is displayed. This icon disappears when the special figure 1 variable display based on the winning prize ends, but while it is displayed, the state in which the special figure 1 variable display is placed (suspended state and running state) , it will exist under different names (pending icon and the icon in question).

ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、パチンコ遊技機PYは、この当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様、または特別態様で表示することができる。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留予告」という。 By the way, as described above, the start winning command includes win/fail information and special figure variation pattern information. Then, the pachinko gaming machine PY can display the pending icon in a normal mode or a special mode based on the win/fail information and the special figure variation pattern information. Displaying the suspension icon in a special mode is called "suspension notice".

保留アイコンの表示態様が特別態様である、すなわち保留予告が行われると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。次に、保留予告の具体例について説明する。保留予告の具体例として、図30(E)に示す保留アイコンHA4の表示態様が特別態様になるとする。 When the display mode of the pending icon is a special mode, that is, when the pending notice is given, the player can expect to win a big win by variable display of the special pattern corresponding to the pending icon. Next, a specific example of a hold notice will be described. As a specific example of the pending notice, it is assumed that the display mode of the pending icon HA4 shown in FIG. 30(E) is the special mode.

保留予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留の発生時(第1始動口11への入賞時)に保留予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図31(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)の場合と同様に、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。なお、図面においては、通常態様の保留アイコンは完全に静止しているように見えるが、実際には、基本的には、完全に静止状態にするようにしても、表示位置は移動しないがその場で軽く揺れたりするように構成しても良い。 As one type of pending notice, it becomes a special mode immediately after the pending icon is displayed. There are types. For example, as shown in FIG. 31(A), from the situation (situation of FIG. 30(D)) before the pending icon HA4 is displayed, the game ball wins the first starting port 11, and the special figure 1 pending occurs, similarly to the case of FIG. 30(E), in response to the occurrence of the special figure 1 suspension, the suspension icon HA4 of the normal mode is displayed in the above-described second region 50d2 (not shown). In the drawing, the hold icon in the normal form appears to be completely stationary, but in reality, basically, even if it is made completely stationary, the display position does not move. It may be configured so as to sway lightly on the ground.

そして、その直後に、図31(B)に示すように、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図31(B)において灰色)に変化する(保留予告が行われる)。なお、図31の例では保留アイコンHA4は表示直後に一瞬通常態様で表示されるが、特別態様で表示されるようにし、通常態様で表示される期間をなくしてもよい。 Then, immediately after that, as shown in FIG. 31(B), the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 31(B)) (hold notice is performed). In the example of FIG. 31, the hold icon HA4 is displayed in the normal mode for a moment immediately after being displayed, but it may be displayed in the special mode to eliminate the period of display in the normal mode.

別の保留予告の種別として、保留アイコンが移動する際に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留のシフト時に保留アイコン変化予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図32(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図32(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図32(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 As another type of pending notice, there is a pending notice type that becomes a special mode when the pending icon moves, in other words, a pending notice type in which a pending icon change notice is performed during the shift of the special figure 1 hold. For example, as shown in FIG. 32(A), from the situation (situation of FIG. 30(D)) before the pending icon HA4 is displayed, the game ball wins the first starting port 11, and the special figure 1 pending occurs, as shown in FIG. 32(B), in response to the occurrence of the special figure 1 suspension, the second region 50d2 (not shown) of the normal mode (white in FIG. 32(B)) is displayed as the suspension icon HA4. to be displayed.

そして、図32(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図32(D)に示すように、第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域50d1に移動する。ここで、保留アイコンHA4が第2領域50d2から第1領域50d1に移動する際に、その表示態様が通常態様から特別態様(図32(D)において灰色)に変化する(保留予告が行われる)。 Then, as shown in FIG. 32(C), when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the icon HA2 representing the special figure variation display being executed until immediately before is erased. Subsequently, when the variable display of special symbols (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 suspension represented by the suspension icon HA3, it is displayed in the first area 50d1 as shown in FIG. The suspended icon HA3 thus moved moves to the variable display area 50e (not shown), and the suspended icon HA4 displayed in the second area 50d2 moves to the first area 50d1 (not shown). Here, when the hold icon HA4 moves from the second area 50d2 to the first area 50d1, the display mode changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 32(D)) (hold notice is performed). .

また、保留予告に係る特別態様を複数種類設けて、特別態様の種類によって大当たり期待度が異なるようにすることができる。例えば、保留アイコンの表示態様を、保留アイコンの色に関連付け、保留アイコンの表示態様として白色、緑色、赤色、および金色が設定されているとする。ここで、白色が通常態様であり、緑色、赤色、および金色が特別態様とする。そして、保留アイコンの表示態様が示す大当たり期待度は、白色<緑色<赤色<金色の順で高くなるように設定することができる。 Moreover, it is possible to provide a plurality of types of special modes related to the pending advance notice so that the degree of expectation for a big win differs depending on the type of the special mode. For example, it is assumed that the display mode of the pending icon is associated with the color of the pending icon, and white, green, red, and gold are set as the display mode of the pending icon. Here, white is the normal aspect and green, red, and gold are special aspects. The degree of expectation for a big win indicated by the display mode of the pending icon can be set to increase in the order of white<green<red<gold.

なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、先読み演出は、保留アイコンHAの表示態様に限られず、例えば背景画像などの表示部50aにおける保留アイコンHA以外の画像や、スピーカー52から出力される音、枠ランプ53による発光、および盤可動装置55による動作などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行することが可能である。さらには、先読み演出の演出態様として、保留アイコンHAによる保留アイコン変化予告などのように実行されてから特図変動表示が開始されるまで途切れることなく継続する演出態様の他に、演出図柄の停止表示が行われる度または演出図柄の変動表示が開始される度など、断続的且つ連続的に実行する演出態様にしても良い。 In addition, the look-ahead effect can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. In addition, the look-ahead effect is not limited to the display mode of the hold icon HA. It is possible to execute using an effect device other than the image display device 50 such as the operation by the device 55 . Furthermore, as the effect mode of the look-ahead effect, in addition to the effect mode that continues without interruption until the special figure fluctuation display is started after being executed, such as a pending icon change notice by the pending icon HA, the effect pattern is stopped. It is also possible to adopt an effect mode that is executed intermittently and continuously, such as each time the display is performed or each time the variable display of the effect symbols is started.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図33~図42に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下に説明する遊技を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
5. Game Control by Game Control Microcomputer 101 [Game Control Main Processing]
Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 33 to 42. FIG. It should be noted that the flowchart for controlling the game described below is an example. A plurality of processes in the flowchart can be executed in parallel or changed in execution order as appropriate within a range in which the contents of the processes are not inconsistent.

また、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 In addition, counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104 . The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PYが電源投入されると、遊技用ROM103から図33に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、遊技制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(SyStem Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。 The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads and executes a game control main processing program shown in FIG. 33 from the game ROM 103 when the pachinko game machine PY is powered on. As shown in the figure, in the game control main process, first, power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: interrupt time management) circuit) are set.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and a normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), 1 is added to the counter value of various random numbers related to the normal symbol related determination information and the special symbol related determination information and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. At least part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次に遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). During the interruption permission, it is possible to execute the game control side timer interruption process (S005). The game control side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, the game control side timer interrupt processing (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the game control side timer interrupt processing (S005) is completed, until the next game control side timer interrupt processing (S005) is started, by normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) Various random number counter values are updated repeatedly. It should be noted that, if an interrupt pulse is input to the game CPU 102 when the interrupt is disabled, the game control side timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004). .

[遊技制御側タイマ割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図34に示すように、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[Game control side timer interrupt processing]
Next, the game control side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 34, in the game control side timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in an output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), the game control microcomputer 101 captures the detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the surplus ball storage hole 35A, and uses it as the lower tray fullness data for the game. stored in the output buffer of the RAM 104 for use.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図33の遊技制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the game control main process of FIG. That is, the updating process of the counter value of various random numbers related to the general figure-related determination information and the special figure-related determination information includes the execution period of the game control side timer interrupt processing (S005) and the other period (main side timer interrupt processing ( After the end of S005), it is performed in both the period until the next game control side timer interrupt processing (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検知処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs sensor detection process (S104), then performs normal operation process (S105), and further performs special operation process (S106). conduct. Sensor detection processing, normal operation processing, and special operation processing will be described later.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S107)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S107) and terminates the game control side timer interrupt processing (S005). As other processing (S107), a power-off monitoring process when the power is turned off, a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. Further, as other processing (S107), a payout control processing for paying out prize balls to the player is performed. In the payout control process, the prize ball counter for the first start port 11, the prize ball counter for the second start port 12, the prize ball counter for the big winning port 14, and the prize ball counter for the general winning port 10 are " It is checked whether or not it exceeds "0", and if it exceeds "0", a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170.例文帳に追加Then, when a prize ball signal is transmitted, update processing is performed to subtract "1" from the prize ball counter associated with the signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S002 to S004 of the game control main processing until an interrupt pulse is input to the game CPU 102 next time, and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec ), the game control side timer interrupt processing (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 is set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous game control side timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the game control side timer interrupt process (S005) executed again. command etc.

[センサ検知処理]
次に、図35~図36を用いてセンサ検知処理について説明する。センサ検知処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, sensor detection processing will be described with reference to FIGS. 35 and 36. FIG. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not a game ball has entered the general winning opening 10, that is, whether or not the game ball has been detected by the general winning opening sensor 10a (S201). If the game ball has not entered the general winning hole 10 (NO at S201), the process proceeds to step S203, and if the game ball has entered the general winning hole 10 (YES at S201), a predetermined number of game balls General winning hole prize ball processing for paying out prize balls is performed (S202). In the general winning hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning of the general winning hole 10 (“3” in the basic embodiment) is added to the prize ball counter for the general winning hole 10 .

ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部86に記憶して(S206)、ステップS207に進む。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 13a. If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S203), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 13 (YES in S203), whether or not the normal operation status = 1, which will be described later, in other words, whether either the normal pattern variable display or the auxiliary game is being performed It is determined whether or not (S204). If the normal operation status is not 1 (NO at S204), proceed to step S207, and if the normal operation status is 1 (YES at S204), the counter value of the normal design random number counter (label-TRND-F) (S205), the obtained general pattern random number is stored in the general pattern reservation storage unit 86 provided in the game RAM 104 (S206), and step S207 proceed to

ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「2」)を加算する。 In step S207, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 12, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 12a. If the game ball has not entered the second start port 12 (NO at S207), the process proceeds to step S214, and if the game ball has entered the second start port 12 (YES at S207), the predetermined A second starting hole prize ball process for paying out the number of prize balls is performed (S208). In the second starting hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning to the second starting hole 12 (“2” in the first embodiment) is added to the prize ball counter for the second starting hole 12 .

次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 2 reservation number (specifically, the number of the counter (special figure 2 reservation number counter) that counts the special figure 2 reservation number provided in the game RAM 104) is "4" (upper limit storage number) or more It is determined whether or not there is (S209). If the special figure 2 reservation number is "4" or more (YES in S209), the process proceeds to step S214, but if the special figure 2 reservation number is not "4" or more (is less than "4") ( NO in S209), special figure 2 reservation number addition processing is performed (S210). In the special figure 2 reservation number addition process, "1" is added to the special figure 2 reservation number counter, and the special figure 2 reservation number indicated by the special figure 2 reservation display 83b is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。 Subsequently, special pattern random number counter (label - TRND-T), jackpot pattern type random number counter (label - TRND-OS), reach random number counter (label - TRND-RC) and special pattern variation pattern random number counter (label - TRND- HP) to acquire the special figure 2 related determination information consisting of, and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S211).

次に、第2先読み判定処理を行う(S212)。第2先読み判定処理では、図14に示す第2先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a second prefetch determination process is performed (S212). In the second look-ahead determination process, the second look-ahead determination table shown in FIG. A second start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104 .

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the special figure 2 reservation storage unit 105b (S213).

続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。 Subsequently, in step S214, it is determined whether or not a game ball has entered the first start hole 11, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start hole sensor 11a. If the game ball has not entered the first start port 11 (NO at S214), the process proceeds to step S221, and if the game ball has entered the first start port 11 (YES at S214), the predetermined A first start opening prize ball process for paying out the number of prize balls is performed (S215). In the first start hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning to the first start hole 11 ("4" in the first embodiment) is added to the prize ball counter for the first start hole 11.

次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 1 reservation number (specifically, the number of the counter (special figure 1 reservation number counter) that counts the number of special figure 1 reservations provided in the game RAM 104) is "4" (upper limit storage number) or more (S216). If the special figure 1 reservation number is "4" or more (YES in S216), the process proceeds to step S221, but if the special figure 1 reservation number is not "4" or more (less than) (NO in S216 ), special figure 1 reservation number addition processing is performed (S217). In the special figure 1 reservation number addition process, "1" is added to the special figure 1 reservation number counter, and the special figure 1 reservation number indicated by the special figure 1 reservation display 83a is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。 Subsequently, special pattern random number counter (label - TRND-T), jackpot pattern type random number counter (label - TRND-OS), reach random number counter (label - TRND-RC) and special pattern variation pattern random number counter (label - TRND- HP) to acquire the special figure 1 related determination information consisting of, and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S218).

次に、第1先読み判定処理を行う(S219)。第1先読み判定処理では、図13に示す第1先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a first prefetch determination process is performed (S219). In the first look-ahead determination process, the first look-ahead determination table shown in FIG. A first start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104 .

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reservations in the special figure 1 reservation storage unit 105a (S220).

ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検知処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。第1実施形態では、入賞規定個数は「10」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。 In step S221, it is determined whether or not a game ball has entered the big winning hole 14, that is, whether or not the game ball has been detected by the big winning hole sensor 14a. When the game ball has not entered the big winning hole 14 (NO at S221), the sensor detection process is terminated, and when the game ball has entered the big winning hole 14 (YES at S221) It is determined whether or not the counter value of the provided big winning opening winning counter is equal to or greater than "9" (S222). The big winning opening winning counter is a counter for counting the number of winning big winning openings 14 in one round game of the big winning game. It should be noted that the big winning opening winning counter is cleared every time each round game ends. In the first embodiment, the specified winning number is set to "10". Therefore, the process of step S222 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上であると(S222でYES)、センサ検知処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上でない、すなわち、「11」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検知処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「9」)を加算する。 If the counter value of the big winning opening winning counter is "11" or more (YES in S222), the sensor detection process is terminated, and the counter value of the big winning opening winning counter is not "11" or more, that is, less than "11". If so (NO in S222), the counter value of the big winning opening winning counter is incremented by "1" (S223), and the big winning opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S224). ), ending the sensor detection process. Incidentally, in the big winning hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning to the big winning hole 14 (“9” in the first embodiment) is added to the prize ball counter for the big winning hole 14 .

なお、遊技球を検知可能なセンサとして、センサ10a~14a以外のセンサを設け、そのセンサが遊技球を検知したことに基づいて、図35~図36に示す処理以外の処理を行うようにしても良い。 A sensor other than the sensors 10a to 14a is provided as a sensor capable of detecting the game ball, and based on the detection of the game ball by the sensor, processes other than the processes shown in FIGS. 35 to 36 are performed. Also good.

[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図37に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, a description will be given of normal operation processing relating to the control of the normal map display 82 and the electric chew 12D. As shown in FIG. 37, the processing relating to the normal map display 82 and the electric chew 12D is divided into four statuses (steps). "Normal operation status=1, 2, 3, 4" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "normal operation status" in the normal operation process (S105) (S1101). When the "normal operation status" is "1", normal design standby processing (S1102) is performed, and when the "normal operation status" is "2", normal design variation processing (S1103) is performed, When the "normal operation status" is "3", the normal symbol determination process (S1104) is performed, and when the "normal operation status" is "4", the auxiliary game control process (S1105) is performed. "Normal operation status" is set to "1" by default.

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動パターン判定結果に応じた普図変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol standby process (S1102) is a process performed during standby when the normal symbol variable display and auxiliary game are not performed. In the normal design standby process (S1102), hit determination is performed based on the normal design random number stored in the normal design reservation storage unit 86. Further, the normal pattern fluctuation pattern is determined based on the current game state, and the normal pattern fluctuation pattern is determined, and the normal pattern fluctuation display of the normal pattern fluctuation time corresponding to the determined normal pattern fluctuation pattern is displayed on the normal pattern display 82. and change the normal operation status to "2". Further, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation start command according to the normal pattern fluctuation pattern determination result in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol variation process (S1103) is a process performed when the normal symbol is displayed in a variable manner. In the normal pattern fluctuation process (S1103), it is determined whether or not the normal pattern fluctuation time has elapsed since the normal pattern fluctuation display being executed started (whether or not the normal pattern fluctuation display is terminated). If it is determined that the figure fluctuation time has passed, the normal figure stop display is performed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to "3". Further, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。さらに、遊技制御用マイコン101は、補助遊技の開始時に、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal design determination process (S1104) is a process performed when the normal pattern is stopped and displayed. In the normal pattern determination process (S1104), whether or not a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the normal pattern being executed started (whether to end the stop display of the normal pattern) or not), and if it is determined that the predetermined stop time has elapsed, it is determined whether or not the normal pattern that is stopped and displayed is a winning pattern. If it is not a winning pattern (if the stopped normal pattern is a losing pattern), the normal operation status is changed to "1". On the other hand, if the winning pattern is stopped and displayed, the normal operation status is changed to "4", and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table. Furthermore, the game control microcomputer 101 sets an auxiliary game start command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the auxiliary game.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。 Auxiliary game control processing (S1105) is processing that is performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Then, when the auxiliary game ends, the normal operation status is changed to "1".

[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図38に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、5つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。
[Special action processing]
Next, the special operation processing regarding the control of the special figure indicator 81, the special figure reservation indicator 83 and the big winning device 14D will be described. As shown in FIG. 38, the processing relating to the special figure indicator 81, the special figure reservation indicator 83 and the big winning device 14D is divided into five statuses (steps). "Special action status=1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "special action status" (S1501).

遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。 When the "special action status" is "1", the game control microcomputer 101 performs special symbol standby processing (S1502), and when the "special action status" is "2", the special symbol variation. Processing (S1503) is performed, and when the "special action status" is "3", a special symbol determination process (S1504) is performed, and when the "special action status" is "4", jackpot game control Processing (S1505) is performed, and when the "special action status" is "5", game state setting processing (S1506) is performed. The "special operation status" is set to "1" by default.

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。 The special symbol standby process (S1502) is a process performed during standby when the special symbol variable display and the jackpot game are not performed. The special symbol standby process will be detailed later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。 Special design fluctuation processing (S1503) is the processing which is done when the special design is indicated fluctuatingly. The special symbol variation processing will be detailed later.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。 The special symbol determination process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special design confirmation processing will be described in detail later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、当該大当たり遊技に係る大当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお、遊技制御用マイコン101が、特別動作ステータス「4」を設定し、大当たり遊技を制御する状態が、「大当たり遊技状態」であり、特別動作ステータス「4」が設定されていることを「大当たり遊技状態」と称する。 The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. A game control microcomputer 101 performs a jackpot game according to a jackpot game control table by performing jackpot game control processing. The special action status is changed to "5" when the jackpot game ends. In addition, when each round game is started, a round number specifying command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the game RAM 104 . Also, when all the round games are finished and the ending is started, an ending command indicating the ending corresponding to the jackpot pattern related to the jackpot game is set in the output buffer of the game RAM 104 . The state in which the game control microcomputer 101 sets the special action status "4" and controls the jackpot game is the "jackpot game state", and the fact that the special action status "4" is set is the "jackpot game state”.

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定する処理である。例えば、大当たり遊技後に高確率状態で制御する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONして高確率状態を設定する。さらにこのときに、高確率状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、高確率状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「高確率規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定する。さらにこのときに、時短状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、時短状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「時短規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。 The game state setting process (S1506) is a process of setting the game state to be controlled after the big win game when the big win game ends. For example, when controlling in a high probability state after a jackpot game, a high probability flag is turned on in the high probability flag area of the game RAM 104 to set the high probability state. Furthermore, at this time, if the duration of the high-probability state is limited, the duration is also set. For example, if the end condition of the high probability state is the number of executions of the special figure variable display, the number (hereinafter referred to as "high probability specified number of times") is set in the high probability remaining number counter provided in the game RAM 104 . In addition, when controlling in the time saving state after the jackpot game, the time saving flag is turned ON in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state. Furthermore, at this time, when limiting the duration of the time saving state, the duration is also set. For example, if the end condition of the time saving state is the number of executions of the special figure variable display, the number (hereinafter referred to as "time saving prescribed number of times") is set to the time saving remaining number counter provided in the game RAM 104.

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理において、大当たり遊技後の遊技状態を示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 In addition, the game control microcomputer 101 sets a game state command indicating a game state after the jackpot game in the output buffer of the game RAM 104 in the game state setting process.

[特別図柄待機処理]
次に図39を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby process]
Next, the special symbol standby process will be described with reference to FIG. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether or not the special figure 2 reservation number is "0" (S1601). If the special figure 2 pending number is "0" (YES in S1601), that is, if there is no storage of the special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second start port 12, the special figure It is determined whether or not the number of 1 pending is "0" (S1608). And, if the special figure 1 pending number is also "0" (YES in S1608), that is, if there is no storage of the special figure 1 related determination information acquired due to the winning of the first start port 11, It is determined whether or not the customer waiting flag is ON (S1618). Here, if the customer waiting flag is ON (YES at S1618), the special symbol waiting process is finished, and if the customer waiting flag is not ON (NO at S1618), a customer waiting command is set in the output buffer (S1619). , turns on the customer waiting flag (S1620), and ends the special symbol standby process.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。 Also, if the special figure 2 reservation number is "0" but the special figure 1 reservation number is not "0" (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no special figure 2 related determination information, but the first start When there is one or more storage of special figure 1 related determination information acquired due to winning to mouth 11, special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) are performed.

特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。 In the special figure 1 determination process (S1609), the special symbol random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a is read out first, and is based on the jackpot determination table associated with the game state. Then, it is determined whether it is a big hit or a loss (big hit determination).

ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。 Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot pattern type random number is read out and the jackpot pattern type is determined based on the first jackpot pattern type determination table (jackpot pattern type determination). Then, the jackpot pattern data representing the jackpot pattern type is set in a special buffer provided in the game RAM 104, and the pattern designation command indicating the jackpot pattern type is set in the output buffer provided in the game RAM 104.例文帳に追加

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 Also, if the result of the big hit determination is "losing", the losing design data representing the losing is set in the special figure buffer, and the design designation command representing the losing is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図40を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。 Next, the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the current non-time saving state (S1651). If it is a non-time-saving state (YES in S1651), select the special figure 1 variation pattern determination table for non-time-saving state (S1652), then proceed to step S1654, If it is not a non-time-saving state (NO in S1651), time-saving After selecting the special figure 1 variation pattern determination table for the state (S1653), the process proceeds to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりでなければ(S1654でNO)、ステップS1655に進み、大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1660に進む。 In step S1654, the game control microcomputer 101 determines whether or not the big win determination result is "big win". If it is not a big hit (NO in S1654), the process proceeds to step S1655, and if it is a big hit (YES in S1654), the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 After selecting the special figure 1 variation pattern determination table (S1659), the process proceeds to step S1660.

ステップS1655において、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定を行う。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1655, the game control microcomputer 101 performs reach determination. In the reach determination, the reach random number is read, and the reach random number is compared with the reach determination table corresponding to the current game state (non-time saving state/time saving state) to determine whether there is reach or not.

遊技制御用マイコン101は、次に、ステップS1655のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1657)してからステップS1660に進む。 The game control microcomputer 101 then determines whether or not the result of reach determination in step S1655 is "with reach" (S1656). If there is a reach (YES in S1656), select the special figure 1 variation pattern determination table for loss with reach from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 (S1658) Then proceed to step S1660, if there is no reach (NO in S1656), check the current special figure 1 pending number, step S1652 or step S1653 in either special figure 1 variation pattern determination table From select the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss according to the number of special figure 1 reservations (S1657) and then proceed to step S1660.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657~ステップS1659の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1661)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1662)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。 The game control microcomputer 101, in step S1660, reads out the special figure variation pattern random number, and compares the special figure variation pattern random number to the special figure 1 variation pattern determination table selected in any of steps S1657 to S1659, Perform special figure 1 variation pattern determination to determine the special figure 1 variation pattern. Subsequently, the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 variation start command indicating the determined special figure 1 variation pattern to the output buffer (S1661), and special figure variation according to the determined special figure 1 variation pattern Time is set to the special action timer (S1662), the special figure 1 variation pattern determination process is terminated, and the process is returned to the special symbol standby process.

なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理におけるその他の処理において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。 It should be noted that the special action timer is updated by 4 ms in other processes in the game control side timer interrupt process. In addition, the special figure 1 variation start command to be set includes information on the type of special symbol (that it is special figure 1) and the special figure variation pattern determination performed in the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) Contains information on the results (information on the special figure fluctuation pattern, including information on the presence or absence of reach and special figure fluctuation time).

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 causes the special figure 1 indicator 81a to start the variation display of the special figure 1 based on the special figure variation time corresponding to the special figure 1 variation pattern determined in step S1610 (S1611). .

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts one storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 reservation storage unit 105a to the side where it is read from the current position, and special figure 1 reservation storage unit 105a To clear the storage area (storage area farthest from the side to be read) corresponding to the first reservation in (S1612). In this way, the special figure 1 reservation is digested in the order in which it was reserved.

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。 Next, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 1 reserved number counter (S1613), and changes the special figure 1 reserved number indicated by the special figure 1 reserved indicator 83a by decreasing it by "1" ( S1614), and changes the special action status to "2" (S1615).

遊技制御用マイコン101は、続いて、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。 The game control microcomputer 101 subsequently determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), and if it is ON (YES in S1616), the customer waiting flag is turned OFF (S1617), and special symbol standby processing is performed. If it is not ON (NO in S1616), the special symbol standby process is finished without executing step S1617.

また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。 Also, if the special figure 2 reservation number is not "0" in step S1601 (NO in S1601), that is, the storage of special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second start port 12 is one or more If there is, special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) are performed. Special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) are basically the same processing content as special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) .

特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。 Special figure 2 determination processing (S1602), except that the table used in the jackpot determination is the second jackpot determination table, and the table used in the jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table. Since it is the same processing as the special figure 1 determination processing (S1609), the description is omitted. Also, the special figure 2 variation pattern determination process (S1603) is basically the special figure 1 variation pattern determination process ( Since this is the same processing as in S1610), the description is omitted.

次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。 Next, the game control microcomputer 101 causes the special figure 2 indicator 81b to start the variation display of the special figure 2 based on the special figure variation time corresponding to the special figure variation pattern determined in step S1603 (S1604).

次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts one storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 reservation storage unit 105b to the side where it is read from the current position, and special figure 2 reservation storage unit 105b To clear the storage area (storage area farthest from the side to be read) corresponding to the 4th reservation in (S1605). In this way, the special figure 2 reservations are digested in the order they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 2 reserved number counter (S1606), and changes the special figure 2 reserved number indicated by the special figure 2 reserved indicator 83b by decreasing "1" (S1607 ), change the special action status to "2" (S1615), and proceed to step S1616.

上記のように基本的な実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして基本的な実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。 In the basic embodiment as described above, the variable display of special symbols based on the special figure 1 reservation is performed only when the special figure 2 reservation is "0" (YES in S1601). That is, the digestion of Toku-zu 2 pending is executed with priority over the digestion of Toku-zu 1 pending. And in the basic embodiment, the lottery based on the special figure 2 reservation makes it easier for the player to win a big winning pattern that is more profitable than the lottery based on the special figure 1 reservation. In addition, the digestion of the special figure 1 reservation may be executed with priority over the digestion of the special figure 2 reservation. In addition, the digestion of the special figure 1 reservation and the digestion of the special figure 2 reservation may be performed in the order in which the reservation occurred regardless of the type of special figure.

[特別図柄変動処理]
次に図41を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation processing]
Next, the special symbol variation processing will be described with reference to FIG. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the variation display of the special symbols, that is, the special symbol variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has passed (special It is determined whether or not the operation counter=0) (S1701). If the special symbol variation display is not terminated (NO at S1701), the special symbol variation processing is terminated, and if the special symbol variation display is terminated (YES at S1701), the special symbol variable display is performed on the special symbol display device 81. is terminated, and a special symbol corresponding to the symbol data (big hit symbol data or losing special symbol data) set in the special symbol buffer at step S1602 or step S1609 is displayed (S1702).

続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。 Subsequently, a preset special figure determination time (for example, 0.8 seconds) is set in the special action timer (S1703), and a special figure fluctuation stop command indicating that the special symbol fluctuation display is finished is output to the buffer. (S1704), the special operation status is changed to "3" (S1705), and the special symbol variation process is terminated.

[特別図柄確定処理]
次に図42を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する(S1752)。なお、以下において、特別図柄の停止表示が開始されてから特図確定時間が経過することを「停止表示した特別図柄が確定する」と称することもある。
[Special symbol confirmation process]
Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. The game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the stop display of the special symbols in the special symbol determination process (S1504), that is, the special symbol determination time set in the special operation timer in step S1703 has elapsed (special It is determined whether or not operation counter=0) (S1751). If the special symbol stop display is not terminated (NO in S1751), the special symbol determination process is terminated, and if the special symbol stop display is terminated (YES in S1751), the current normal probability state (high probability flag is OFF) (S1752). It should be noted that, hereinafter, the elapse of the special figure confirmation time after the start of the stop display of the special symbols may also be referred to as "the stop-displayed special symbol is confirmed".

遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であれば(S1752でYES)、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1753)。遊技制御用マイコン101は、時短状態でなければ(S1753でNO)、ステップS1757に進み、現在、時短状態であれば(S1753でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1754)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1755)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1755でNO)、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1755でYES)、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFする)(S1756)、ステップS1757に進む。 If the game control microcomputer 101 is not currently in the normal probability state (NO in S1752), it proceeds to step S1757, and if it is in the normal probability state (YES in S1752), it is in the time saving state (the time saving flag is ON). It is determined whether or not (S1753). If the game control microcomputer 101 is not in the time saving state (NO in S1753), it proceeds to step S1757. "1" is subtracted from the value of the time saving remaining number counter that measures the number of times (time saving remaining number of times) (S1754), and it is determined whether the value of the time saving remaining number counter is "0" (S1755). If the value of the time saving remaining number counter (time saving remaining number of times) is not "0" (NO in S1755), proceed to step S1757. YES), the time saving state is shifted to the non-working time saving state (the time saving flag is turned OFF) (S1756), and the process proceeds to step S1757.

次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1757)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1758)。大当たり図柄でなければ(S1758でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更して(S1762)、特別図柄確定処理を終え、大当たり図柄であれば(S1758でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1759)。 Next, the game control microcomputer 101 confirms the current game state, sets a game state command indicating the game state in the output buffer (S1757), and determines whether or not the special symbol that is currently stopped and displayed is a jackpot symbol. (S1758). If it is not a jackpot pattern (NO in S1758), the special action status is changed to "1" (S1762), the special pattern determination process is finished, and if it is a jackpot pattern (YES in S1758), the gaming state is reset ( The normal game state is set.Specifically, the high probability flag and the time saving flag are turned off, and the values of the high probability remaining number counter and the time saving remaining number counter are set to "0" (S1759).

続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1760)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1761)、特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process (S1760), changes the special action status to "4" (S1761), and ends the special symbol determination process. The game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table corresponding to the jackpot symbol type in a predetermined area of the game RAM 104 in the jackpot game preparation process. In addition, a jackpot opening flag indicating that the opening corresponding to the stopped jackpot pattern is in progress is turned on in a predetermined area of the game RAM 104, and a predetermined opening time (jackpot game starts) is set according to the type of the jackpot pattern. set the time from when the player is done to the start of one round) in the special action timer. Furthermore, according to the type of the jackpot pattern, an opening command indicating the type of the jackpot pattern is set in the output buffer of the game RAM 104 . The opening command corresponding to the type of the jackpot symbol indicates that the jackpot game (opening of the jackpot game) corresponding to the type of the stop-displayed jackpot symbol is started.

6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図43~図47のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下に説明する演出を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
6. Control of production by production control board 120 [Production control main processing]
Next, the control of the effect by the effect control board 120 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 43 to 47. FIG. It should be noted that the flowchart for controlling the effects described below is an example. A plurality of processes in the flowchart can be executed in parallel or changed in execution order as appropriate within a range in which the contents of the processes are not inconsistent.

また、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PYが電源投入されると、図43に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。 Also, counters, timers, flags, buffers, etc. appearing in the description of the control of the effect by the effect control board 120 below are provided in the RAM 124 for effect. The performance control microcomputer 121 provided in the performance control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 43 from the performance ROM 123 when the pachinko game machine PY is powered on.

同図に示すように、演出制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 As shown in the figure, in the effect control main process, first, power-on processing corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, settings of the performance CPU 122, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する停止図柄パターン判定用乱数、および特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. It should be noted that the random numbers for effect determination include various random numbers for determining the effect contents such as random numbers for stop symbol pattern determination and special figure variation effect pattern determination random numbers, which will be described later.

種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 As an example of a method for updating the determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the game control board 100 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。 When the random number seed update process ends, command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the production RAM 124 of the production control board 120 (for example, a special figure fluctuation production start command, a customer waiting start command, an opening production start command, a round production start, which will be described later) command, ending effect start command, etc.) to the image control board 140.

コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(大当たりオープニング演出、ラウンド演出、大当たりエンディング演出)、客待ち演出、操作演出、および先読み演出等がある。 The image control board 140 that has received the command displays an image on the display section 50a according to the received command (performs various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 140, the effect control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound effects), and the sub-drive board. Via 162, the frame lamp 53 is lit (executing various effects by light emission), and the board movable body 55k is operated (executing various effects by action). In addition, various effects include a special figure variation effect, a jackpot game effect (big hit opening effect, round effect, jackpot ending effect), a customer waiting effect, an operation effect, and a look-ahead effect.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマー割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマー割り込み処理(S4012)については後述する。 The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed. The 1 ms timer interrupt processing (S4011) and the 10 ms timer interrupt processing (S4012) will be described later.

受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time a strobe signal, that is, various commands sent from the game control board 100 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the receive buffer of the effect RAM124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
次に図44を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタンセンサ40aからの検出信号に基づいて第1演出ボタンスイッチデータを作成する。演出制御用マイコン121は、第2演出ボタンセンサ41aからの検出信号に基づいて第2演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1 ms timer interrupt processing]
Next, 1 ms timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The 1ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1msec cycle is input to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 first performs input processing (S4101) in the 1 ms timer interrupt processing (S4011). In the input process, the effect control microcomputer 121 creates the first effect button switch data based on the detection signal from the first effect button sensor 40a. The effect control microcomputer 121 creates second effect button switch data based on the detection signal from the second effect button sensor 41a.

続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53を発光させるべく、後述の10msタイマー割り込み処理における発光データ作成処理(S4203)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs light emission data output processing (S4102). In the light emission data output process, the effect control microcomputer 121 outputs the light emission data created in the light emission data creation process (S4203) in the 10ms timer interrupt process described later in order to cause the frame lamp 53 to emit light at a timing suitable for the image effect. is output to the sub-drive board 162 . That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体55kの駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, the production control microcomputer 121 performs mobile device control processing (S4103). In the movable device control process, the effect control microcomputer 121 creates or outputs drive data (data for driving the movable board 55k) in order to drive the movable board 55k at a predetermined timing. That is, the effect control microcomputer 121 drives the board movable body 55k in a predetermined operation mode according to the drive data.

次に、演出制御用マイコン121は、タイマー更新処理を行う(S4104)。タイマー更新処理では、各種所定の演出に関する時間の管理・制御を行うために、後述する演出用RAM124に設けられた各種タイマの更新が行われる。当該処理では、演出用RAM124に設けられたタイマが1msec分、更新される。 Next, the production control microcomputer 121 performs timer update processing (S4104). In the timer update process, various timers provided in the performance RAM 124, which will be described later, are updated in order to manage and control the time relating to various predetermined performances. In this process, the timer provided in the effect RAM 124 is updated by 1 msec.

そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4105)、1msタイマ割り込み処理を終える。 Then, the effect control microcomputer 121 performs watchdog timer processing for resetting the watchdog timer (S4105), and ends the 1ms timer interrupt processing.

[10msタイマー割り込み処理]
次に図45を用いて10msタイマー割り込み処理について説明する。10msタイマー割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマー割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述の基本的な実施形態で詳細に説明する。
[10 ms timer interrupt processing]
Next, the 10ms timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The 10ms timer interrupt process (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a 10msec cycle is input to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121, in the 10 ms timer interrupt process, first performs a received command analysis process for analyzing the command stored in the receive buffer at step S4010 (S4201). The received command analysis process will be described in detail in the basic embodiment described later.

次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4202)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカー52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs voice control processing (S4202). In the audio control process, based on the effect content indicated by the special figure fluctuation effect data set in the effect RAM 124, etc., the audio data (data for controlling the output of the sound from the speaker 52) is created and sent to the audio control circuit 161. is output.

次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4203)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs light emission data creation processing (S4203). In the light emission data creation process, the light emission data is created based on the effect content indicated by the special figure variation effect data set in the effect RAM 124 and the like.

[受信コマンド解析処理]
次に図46~図47を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Receive command analysis processing]
Next, the received command analysis processing will be described with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. Production control microcomputer 121, in the received command analysis process, first, from the game control board 100 start winning command (first starting winning command or second starting winning command) received or not, in other words, received starting winning command It is determined whether or not the data is stored in the buffer (S4301). If the effect control microcomputer 121 has received the start winning command (YES at S4301), it proceeds to step S4302.

ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの判定を行う。先読み演出には、保留アイコンを特別態様で表示する保留予告の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって行われる連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4302, the effect control microcomputer 121 performs start winning process in response to the game ball winning the first start hole 11 or the second start hole 12. FIG. In the start winning process, the received starting winning command is stored in the starting winning command reserve storage unit 125 in the RAM 124 for performance. Next, the effect control microcomputer 121 analyzes the stored start winning command and determines whether or not to execute a look-ahead effect indicating the degree of expectation for a big hit. The look-ahead effect includes, in addition to a pending notice of displaying a pending icon in a special mode, a continuous notice effect performed over a plurality of consecutive variable displays of special symbols. When it is decided to execute these look-ahead effects, a look-ahead effect start command for executing the determined effect is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)ことが可能である。 When the pre-reading effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 outputs a predetermined effect from the image ROM 142. The image is read out, and the display section 50a of the image display device 50 performs a look-ahead effect using the image. Further, the effect control microcomputer 121 performs voice control according to the content of the prefetch effect indicated by the prefetch effect start command transmitted to the image control board 140 while the image control board 140 is performing the prefetch effect by the image. A sound is output from the speaker 52 via the circuit 161 (performs the prefetch effect by the sound), and the frame lamp 53 is emitted via the sub-drive board 162 (performs the prefetch effect by light emission), and the board movable body It is possible to activate 55k (perform a look-ahead effect by action).

ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。 In step S4303, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the design designation command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the design designation command is stored in the reception buffer. If the design designation command is not received (NO at S4303), the effect control microcomputer 121 proceeds to step S4305. is stored in the pattern designation command storage unit 126 (S4304).

ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。 In step S4305, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation start command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure fluctuation start command is stored in the reception buffer. If the special figure fluctuation start command is not received (NO in S4305), while proceeding to step S4307, if the special figure fluctuation start command is received (YES in S4305), the production contents of the special figure fluctuation production are determined. , Special figure fluctuation production start processing (S4306) for starting the special figure fluctuation production is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、特図変動開始コマンドを演出用RAM124にある特図変動開始コマンド記憶部127に記憶する。次いで、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。 The production control microcomputer 121 first stores a special figure fluctuation start command in the special figure fluctuation start command storage unit 127 in the production RAM 124 in the special figure fluctuation production start processing. Next, based on the contents of the stop special figure indicated by the symbol designation command already stored in step S4304 (type of jackpot symbol, loss special figure) and the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command, the effect symbol EZ1 to be stopped and displayed to EZ3, and the stop symbol pattern determination table for determining the stop symbol to determine the small symbols KZ1 to KZ3. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with special figures and special figure variation patterns. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one stop symbol pattern determination table associated with the stop special figure and the special figure variation pattern. In each stop design pattern determination table, a plurality of production designs EZ1 to EZ3 and small designs KZ1 to KZ3 have a random number value for stop design pattern determination (stop design pattern determination) so as to have a predetermined allocation rate (%). value) are distributed. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as the stop symbol pattern determination random number, and performs stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number.

演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を決定して、決定した演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。例えば、特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動であれば所謂「バラケ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。また、特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動であれば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一で、中演出図柄EZ2がそれらと異なるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。さらに、特図変動パターンが大当たり変動であれば、演出モードおよび大当たり図柄の種別に応じて所謂「ゾロ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。 The performance control microcomputer 121 collates the acquired stop symbol pattern determination random number with the selected stop symbol pattern table in the stop symbol pattern determination, and determines the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 to be stopped and displayed. Then, data representing the determined performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 are set in a predetermined area of the RAM 124 for performance. For example, a combination of performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 is selected so that the special figure variation pattern is a reach-less loss variation, so-called "separate eyes". In addition, if the special figure fluctuation pattern is reach and loss fluctuation, the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 are the same, and the middle production pattern EZ2 is different from them. A KZ3 combination is selected. Furthermore, if the special figure variation pattern is a big hit variation, a combination of the production patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 is selected so that it becomes a so-called "double eye" according to the production mode and the type of the big hit pattern. .

次に、演出制御用マイコン121は、滞在している演出モードと特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容が対応付けられた特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。 Next, the production control microcomputer 121 selects a special figure fluctuation production pattern in which the production contents of the special figure fluctuation production are associated based on the special figure fluctuation pattern indicated by the staying production mode and the special figure fluctuation start command. A special figure variation performance pattern determination table for performing special figure variation performance pattern determination to be determined is selected. A plurality of special figure fluctuation effect pattern determination tables are provided in association with the effect mode and the special figure fluctuation pattern. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one special figure fluctuation production pattern determination table associated with the special figure fluctuation pattern. In each special figure fluctuation production pattern determination table, one or more special figure fluctuation production pattern has a random number value for special figure fluctuation production pattern judgment (special figure fluctuation production pattern judgment value) are distributed. Subsequently, the production control microcomputer 121 acquires the value indicated by the special figure fluctuation production pattern determination random number counter as a special figure fluctuation production pattern judgment random number, and special figure based on the acquired special figure fluctuation production pattern judgment random number. Variation performance pattern determination is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットすると共に、特図変動演出パターンを示す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the special figure fluctuation production pattern determination, the production control microcomputer 121 collates the acquired special figure fluctuation production pattern determination random number with the selected special figure fluctuation production pattern table, determines the special figure fluctuation production pattern, and determines. Data representing the special figure variation performance pattern is set in a predetermined area of the performance RAM 124, and a special figure variation performance start command indicating the special figure variation performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124. - 特許庁

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。 When the special figure variation effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 receives a predetermined amount from the image ROM 142. The effect image is read out, and the display unit 50a of the image display device 50 performs a special figure variation effect by the image.

また、特図変動演出開始コマンドには、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに関連付けられた演出フローに関する情報が含まれている。また、特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカー52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体55kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。 In addition, the special figure fluctuation production start command includes information regarding the production flow associated with the special figure fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation start command. In addition to the special figure fluctuation production start command by the image performed by the image display device 50, the special figure fluctuation production by the sound output from the speaker 52, the special figure by the light emission performed by the frame lamp 53 The contents of the figure fluctuation production and the contents of the special figure fluctuation production by the action performed by the board movable body 55k are included.

また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 In addition, the production control microcomputer 121, while the special figure fluctuation production by the image performed by the image control board 140 is being performed, the special figure fluctuation production contents indicated by the special figure fluctuation production start command transmitted to the image control board 140 In response, output the sound from the speaker 52 through the voice control circuit 161 (execute the special figure fluctuation effect by the sound), and emit the frame lamp 53 through the sub-drive board 162 (special figure by light emission (performs the variation performance), and operates the board movable body 55k (performs the special figure variation performance by the action).

ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。 In step S4307, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation stop command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure fluctuation stop command is stored in the reception buffer. Production control microcomputer 121, if the special figure fluctuation stop command is not received (NO in S4307), while proceeding to step S4309, if the special figure fluctuation stop command is received (YES in S4307), special figure fluctuation A special figure fluctuation production end process (S4308) for ending the production (stopping the variable display of the production patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 and performing stop display) is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を停止)する。 The production control microcomputer 121 analyzes the special figure fluctuation stop command in the special figure fluctuation production end processing, and appropriately ends the special figure fluctuation production based on the analysis result (production patterns EZ1 to EZ3 and small pattern KZ1 To stop the fluctuation display of ~KZ3) set the special figure fluctuation effect end command to the output buffer of the RAM 124 for effect. When the image control board 140 receives the special figure variation effect end command, it ends the special figure variation effect being executed (stops the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 being changed).

ステップS4309において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4309でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4310)。 In step S4309, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the game state command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the game state command is stored in the reception buffer. If the game state command is not received (NO in S4309), the effect control microcomputer 121 proceeds to step S4311, and if the game state command is received (YES in S4309), the game state command is analyzed. , to specify the game state represented by the game state command, and perform a game state setting process for setting the game state (S4310).

演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が低確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。 The effect control microcomputer 121 sets a game state flag corresponding to the game state indicated by the game state command in the game state flag area of the effect RAM 124 in the game state setting process. For example, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “00H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the normal game state. Also, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “01H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the high probability high base game state. Furthermore, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “02H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the low probability high base game state.

ステップS4311において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4311でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4312)、受信コマンド解析処理を終える。 In step S4311, the production control microcomputer 121 determines whether or not the customer waiting command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the customer waiting command is stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the customer waiting command (NO at S4311), it proceeds to step S4313, and if it has received the customer waiting command (YES at S4311), the customer waiting production standby process is performed. (S4312), the received command analysis process ends.

演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the customer waiting effect waiting process, the effect control microcomputer 121 sets the waiting time (customer waiting effect waiting time: for example, 20 seconds) from the stop display of the effect pattern to the start of the customer waiting effect as the customer waiting effect. Set a timer. Note that the effect control microcomputer 121 can determine whether or not this waiting time has passed. output buffer.

ステップS4313において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、オープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4315に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4314)。 In step S4313, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the opening command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the opening command is stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the opening command (NO in S4313), while proceeding to step S4315, if the opening command has been received (YES in S4313), the jackpot associated with the start of the opening of the jackpot game Opening effect start processing is performed (S4314).

演出制御用マイコン121は、大当たりオープニング演出開始処理では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The performance control microcomputer 121 analyzes the opening command in the jackpot opening performance start processing, and determines whether or not to execute the jackpot opening performance corresponding to the opening of the jackpot game to be executed based on the analysis result. If it is to be executed, the performance content of the jackpot opening performance (jackpot opening performance pattern) is selected, and a jackpot opening performance start command for starting the jackpot opening performance in the selected jackpot opening performance pattern is output from the performance RAM 124. set in the buffer.

ステップS4315において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4315でNO)、ステップS4317に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4315でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4316)。 In step S4315, the production control microcomputer 121 determines whether or not the round number designation command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the round number designation command is stored in the reception buffer. If the round number designation command is not received (NO in S4315), while proceeding to step S4317, if the round number designation command is received (YES in S4315), the round production start processing is performed along with the start of the round game. (S4316).

演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the round effect start processing, the effect control microcomputer 121 analyzes the round number designation command, determines whether or not to execute the round effect corresponding to the round game to be started from now on, and executes the round effect if it is to be executed. (round performance pattern) is selected, and a round performance start command corresponding to the selected round performance pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for performance.

ステップS4317において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、エンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4317でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、エンディングコマンドを受信していれば(S4317でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4318)、および演出モード設定処理(S4319)を行ってから受信コマンド解析処理を終える。 In step S4317, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the ending command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the ending command is stored in the reception buffer. If the ending command has not been received (NO at S4317), while ending the received command analysis process, if the ending command has been received (YES at S4317), the jackpot ending effect start processing accompanying the start of the jackpot game ending ( After performing S4318) and effect mode setting processing (S4319), the received command analysis processing ends.

演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、エンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The effect control microcomputer 121 analyzes the ending command in the jackpot ending effect start processing, determines whether or not to execute the jackpot ending effect according to the ending of the jackpot game to be executed from now on, and executes it. The performance contents of the jackpot ending performance (jackpot ending performance pattern) are selected, and a jackpot ending performance start command corresponding to the selected jackpot ending performance pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for performance.

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果、具体的には、エンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定する処理(演出モードを制御するための処理)を行う。 In addition, in the effect mode setting process, the effect control microcomputer 121 sets the effect mode after the jackpot game based on the analysis result of the ending command, specifically, the jackpot pattern indicated by the ending command (the effect mode is set). control).

例えば、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄A、または大当たり図柄Dであると、高確率高ベース遊技状態を示唆する確変演出モードに設定する。そして、確変演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、確変演出モードを設定することを示す確変演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた確変演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として確変用背景画像G120を表示し、BGMとして確変用BGMを出力する。 For example, when the jackpot pattern indicated by the jackpot ending command is the jackpot pattern A or the jackpot pattern D, the production control microcomputer 121 sets the variable probability production mode suggesting a high probability high base game state. Then, a performance mode flag indicating the variable probability performance mode is turned on in a predetermined area of the performance RAM 124, and a variable probability performance mode start command indicating setting of the variable probability performance mode is set in the output buffer of the RAM 124 for performance. When the probability variable effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing when the ending ends. , the background image G120 for probability variation is displayed as the background image, and BGM for probability variation is output as BGM.

また、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄B、大当たり図柄C、または大当たり図柄Eであると、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態の何れであるか判別困難、または判別不可能な時短演出モードを設定する。そして、演出制御用マイコン121は、時短演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、時短演出モードを設定することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた時短演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として時短用背景画像G130を表示し、BGMとして時短用BGMを出力する。 When the jackpot pattern indicated by the jackpot ending command is jackpot pattern B, jackpot pattern C, or jackpot pattern E, the effect control microcomputer 121 selects either a high-probability high-base game state or a low-probability high-base game state. Set a time-saving production mode that is difficult to determine or impossible to determine. Then, the effect control microcomputer 121 turns ON the effect mode flag indicating the time saving effect mode in a predetermined area of the effect RAM 124, and outputs a time saving effect mode start command indicating that the time saving effect mode is set to the output buffer of the effect RAM 124. set to When the time-saving production mode start command set in the output buffer of the production RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing when the ending ends. , the time saving background image G130 is displayed as the background image, and the time saving BGM is output as the BGM.

<第1実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第1実施形態について説明する。以下においては、主に、第1実施形態として、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<First embodiment>
Next, a first embodiment according to the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above. In the following, as the first embodiment, mainly the points different from the basic embodiment will be described. In addition, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as in the basic embodiment, or similarly corresponding configurations.

第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1では、大当たり当選とは異なる発生契機によって時短状態が設定、詳細には低確率高ベース遊技状態になることがある。この大当たり当選以外の発生契機は、2つある。1つ目の発生契機は、特別なハズレ図柄が停止表示されることである。詳細は後述するが、ハズレ図柄には、通常のハズレ図柄と、特別なハズレ図柄があり、特別なハズレ図柄の停止表示が行われる特図可変表示が終了する(停止表示した特別なハズレ図柄が確定する)ときに時短状態(低確率高ベース遊技状態)になる。2つ目の発生契機は、通常確率状態において大当たり当選することなく特図可変表示が特定回数実行されることである。この特定回数は適宜に設定可能であるが、第1実施形態では800回に設定されている。通常確率状態において、特図可変表示が特定回数実行されると、その特定回数に係る特図可変表示が終了する(停止表示したハズレ図柄が確定する)ときに時短状態(低確率高ベース遊技状態)になる。 In the pachinko game machine PY1 according to the first embodiment, a time-saving state may be set by an occurrence opportunity different from the jackpot winning, specifically, a low-probability high-base game state. There are two occurrence opportunities other than the jackpot winning. The first occurrence trigger is that a special losing pattern is stopped and displayed. Details will be described later, but there are normal losing patterns and special losing patterns in the losing patterns, and the special variable display in which the special losing patterns are stopped is completed (the stopped special losing patterns Confirm) when it becomes a time saving state (low probability high base game state). The second occurrence opportunity is that the special figure variable display is executed a specific number of times without winning the jackpot in the normal probability state. Although this specific number of times can be set as appropriate, it is set to 800 times in the first embodiment. In the normal probability state, when the special figure variable display is executed a specific number of times, the time saving state (low probability high base game state )become.

なお、以下において、時短状態の発生契機となる「特別なハズレ図柄が停止表示すること」を「特別ハズレ」と称することもある。また、時短状態の発生契機となる「通常遊技状態において大当たり当選することなく特図可変表示が特定回数実行されること」を「天井到達」と称し、「特定回数」のことを「天井」と称することもある。 It should be noted that, hereinafter, "stop display of a special losing pattern" that triggers the occurrence of the time saving state may also be referred to as "special losing". In addition, ``the special figure variable display is executed a specific number of times without winning a jackpot in the normal game state'', which triggers the time-saving state, is called ``reaching the ceiling'', and the ``specific number'' is called the ``ceiling''. It is sometimes called

さらに、以下において、大当たり当選を発生契機とする低確率高ベース遊技状態を「大当たり低確率高ベース遊技状態」と称し、特別ハズレを発生契機とする低確率高ベース遊技状態を「特別ハズレ低確率高ベース遊技状態」と称し、天井到達を発生契機とする低確率高ベース遊技状態を「天井到達低確率高ベース遊技状態」と称することもある。また、大当たり低確率高ベース遊技状態を構成する時短状態を「大当たり時短」と称し、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態を構成する時短状態を「特別ハズレ時短」と称し、天井到達低確率高ベース遊技状態を構成する時短状態を「天井時短」と称することもある。 Furthermore, hereinafter, the low-probability high-base gaming state triggered by the jackpot winning will be referred to as the "jackpot low-probability high-base gaming state", and the low-probability high-base gaming state triggered by the special loss will be referred to as the "special loss low probability. A low-probability high-base game state triggered by reaching the ceiling may also be referred to as a "low-probability high-base game state of reaching the ceiling". In addition, the time-saving state that constitutes the jackpot low-probability high-base gaming state is called “jackpot time-saving”, and the time-saving state that constitutes the special loss low-probability high-base gaming state is called “special loss time-saving”, and the low-probability high-base to reach the ceiling. The time saving state that constitutes the game state may be referred to as "ceiling time saving".

また、詳細は後述するが、大当たり低確率高ベース遊技状態(大当たり時短)の終了条件は、大当たり当選することなく特図可変表示が100回実行されることであり、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態(特別ハズレ時短)の終了条件は、大当たり当選することなく特図可変表示が700回実行されることであり、天井到達低確率高ベース遊技状態(天井時短)の終了条件は、大当たり当選することなく特図可変表示が1000回実行されることである。なお、以下において低確率高ベース遊技状態の終了条件に係る特図可変表示の実行回数のことを「時短規定回数」と称する。よって、大当たり時短に係る時短規定回数(大当たり時短規定回数)は100回、特別ハズレ時短に係る時短規定回数(特別ハズレ時短規定回数)は700回、天井時短に係る時短規定回数(天井時短規定回数)は1000回ということになる。 In addition, although the details will be described later, the end condition of the jackpot low probability high base game state (jackpot time reduction) is that the special figure variable display is executed 100 times without winning the jackpot, and a special loss low probability high base game The termination condition of the state (special loss time reduction) is that the special figure variable display is executed 700 times without winning the jackpot, and the termination condition of the ceiling reaching low probability high base game state (ceiling time reduction) is winning the jackpot. Without special figure variable display is to be executed 1000 times. In the following, the number of executions of the special figure variable display related to the end condition of the low probability high base gaming state is referred to as "time saving specified number of times". Therefore, the prescribed number of times of reduced working hours related to the jackpot (the number of prescribed times of reduced working hours) is 100 times, the prescribed number of reduced working hours related to special loss (special number of reduced working hours) is 700 times, the prescribed number of reduced working hours related to the ceiling (the prescribed number of reduced working hours) ) is 1000 times.

次に、第1実施形態に係る大当たり図柄について説明する。基本的な実施形態では、6種類の大当たり図柄が設けられていたが、第1実施形態では4種類の大当たり図柄が設けられている。図48(A)は、第1実施形態に係る大当たり図柄種別判定テーブルの構成例を示す図である。図48(A)に示すように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、および大当たり図柄Bの2種類の大当たり図柄が設けられ、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、および大当たり図柄Eの2種類の大当たり図柄が設けられている。 Next, a jackpot symbol according to the first embodiment will be described. In the basic embodiment, 6 types of jackpot patterns are provided, but in the first embodiment, 4 types of jackpot patterns are provided. FIG. 48A is a diagram showing a configuration example of a jackpot symbol type determination table according to the first embodiment. As shown in FIG. 48(A), two types of jackpot patterns, a jackpot pattern A and a jackpot pattern B, are provided as the jackpot patterns of the special figure 1, and the jackpot patterns D and the jackpot are provided as the jackpot patterns of the special figure 2. Two kinds of jackpot patterns of the pattern E are provided.

なお、図48(A)に示すように、第1実施形態では、特図1に係る大当たり図柄種別判定では、大当たり図柄Aは65%(=65/100)の確率で選択され、大当たり図柄Bは35%(=35/100)の確率で選択される。一方、特図2に係る大当たり図柄種別判定では、大当たり図柄Dは65%(=65/100)の確率で選択され、大当たり図柄Eは35%(=35/100)の確率で選択される。 Incidentally, as shown in FIG. 48(A), in the first embodiment, in the jackpot pattern type determination according to the special figure 1, the jackpot pattern A is selected with a probability of 65% (=65/100), and the jackpot pattern B is selected with a probability of 35% (=35/100). On the other hand, in the jackpot pattern type determination according to the special figure 2, the jackpot pattern D is selected with a probability of 65% (=65/100), and the jackpot pattern E is selected with a probability of 35% (=35/100).

次に、第1実施形態に係るハズレ図柄について説明する。基本的な実施形態では、特図1に係るハズレ図柄と特図2に係るハズレ図柄の2種類のハズレ図柄が設けられていたが、第1実施形態では3種類のハズレ図柄が設けられている。具体的には、特図1に係るハズレ図柄として、ハズレ図柄Aの1種類のハズレ図柄が設けられ、特図2に係るハズレ図柄として、ハズレ図柄B、およびハズレ図柄Cの2種類のハズレ図柄が設けられている。ハズレ図柄A、およびハズレ図柄Bは、時短状態の発生契機となり得ない通常のハズレ図柄(通常ハズレ図柄)であり、ハズレ図柄Cは、時短状態の発生契機となり得る特別なハズレ図柄(特別ハズレ図柄)である。 Next, the lost symbols according to the first embodiment will be described. In the basic embodiment, two types of losing patterns, a losing pattern related to the special figure 1 and a losing pattern related to the special figure 2, were provided, but in the first embodiment, three types of losing symbols are provided. . Specifically, one type of losing pattern, the losing pattern A, is provided as the losing pattern related to the special figure 1, and two types of losing patterns, the losing design B and the losing design C, as the losing design related to the special figure 2. is provided. Losing pattern A and losing pattern B are normal losing patterns (normal losing patterns) that cannot trigger a time saving state, and losing pattern C is a special losing pattern (special losing pattern) that can trigger a time saving state. ).

後述するように、パチンコ遊技機PY1の遊技制御用マイコン101は、大当たり判定で「ハズレ」と判定すると、ハズレ図柄種別判定テーブルに基づいて、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄種別)を決定するためのハズレ図柄種別判定を行う。図48(B)は、第1実施形態に係るハズレ図柄種別判定テーブルの構成例を示す図である。図48(B)に示すように、ハズレ図柄種別判定テーブルには、第1始動口11への入賞に基づいて特図1の可変表示を行うときに用いられるハズレ図柄種別判定テーブル(第1ハズレ図柄種別判定テーブル)と、第2始動口12への入賞に基づいて特図2の可変表示を行うときに用いられるハズレ図柄種別判定テーブル(第2ハズレ図柄種別判定テーブル)とがある。 As will be described later, when the game control microcomputer 101 of the pachinko gaming machine PY1 determines "losing" in the jackpot determination, the game controlling microcomputer 101 determines the type of the losing symbol (losing symbol type) based on the losing symbol type determination table. Lose pattern type determination is performed. FIG. 48B is a diagram showing a configuration example of the losing symbol type determination table according to the first embodiment. As shown in FIG. 48(B), the losing pattern type determination table includes a losing pattern type determination table (first losing There is a symbol type determination table) and a losing symbol type determination table (second losing symbol type determination table) used when performing variable display of the special figure 2 based on the winning to the second start port 12.

また、第1実施形態では、特図関連判定情報に、役割として大当たり図柄種別乱数と同様なハズレ図柄種別乱数(乱数名:ラベルーTRAND-HZS、数値範囲:0~255)も含まれている。そして、各ハズレ図柄種別判定テーブルでは、ハズレ図柄種別判定の結果であるハズレ図柄種別に、ハズレ図柄種別乱数の判定値(ハズレ図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、大当たり図柄種別判定の場合と同様に、取得したハズレ図柄種別乱数をハズレ図柄種別判定テーブルに照合して、ハズレ図柄種別を判定する。 In addition, in the first embodiment, the special figure-related determination information includes the same losing symbol type random number as the jackpot symbol type random number (random number name: label-TRAND-HZS, numerical range: 0 to 255) as a role. In each losing symbol type determination table, a determination value of a losing symbol type random number (a losing symbol type random number determination value) is assigned to the losing symbol type that is the result of the losing symbol type determination. The pachinko game machine PY1 compares the acquired losing symbol type random numbers with the losing symbol type determination table to determine the losing symbol type, as in the case of the jackpot symbol type determination.

なお、図48(B)に示すように、第1実施形態では、特図1に係るハズレ図柄種別判定では、ハズレ図柄Aは100%(=100/100)の確率で選択される。一方、特図2に係るハズレ図柄種別判定では、ハズレ図柄Bは98%(=98/100)の確率で選択され、ハズレ図柄Cは2%(=2/100)の確率で選択される。 Incidentally, as shown in FIG. 48(B), in the first embodiment, in the lost symbol type determination according to the special figure 1, the lost symbol A is selected with a probability of 100% (=100/100). On the other hand, in the lost design type determination according to the special figure 2, the lost design B is selected with a probability of 98% (=98/100), and the lost design C is selected with a probability of 2% (=2/100).

次に、第1実施形態における特図2変動パターン判定テーブルについて説明する。第1実施形態では、特図2変動パターン判定テーブルは遊技状態に対応付けられている。具体的に、特図2変動パターン判定テーブルには、通常遊技状態に対応付けられた特図2変動パターン判定テーブル(通常特図2変動パターン判定テーブル)と、高確率高ベース遊技状態に対応付けられた特図2変動パターン判定テーブル(確変特図2変動パターン判定テーブル)と低確率高ベース遊技状態に対応付けられた特図2変動パターン判定テーブル(時短特図2変動パターン判定テーブル)とがある。 Next, the special figure 2 variation pattern determination table in the first embodiment will be described. In the first embodiment, the special figure 2 variation pattern determination table is associated with the gaming state. Specifically, the special figure 2 variation pattern determination table includes the special figure 2 variation pattern determination table (normal special figure 2 variation pattern determination table) associated with the normal game state, and the high probability high base game state. The special figure 2 variation pattern determination table (probability variation special figure 2 variation pattern determination table) and the special figure 2 variation pattern determination table (time saving special figure 2 variation pattern determination table) associated with the low probability high base gaming state are be.

時短特図2変動パターン判定テーブルはさらに、発生契機と、当該低確率高ベース遊技状態における特図可変表示の実行順序にも対応付けられている。具体的には、時短特図2変動パターン判定テーブルには、非特定時短特図2変動パターン判定テーブルと、特定時短特図2変動パターン判定テーブルとがある。非特定時短特図2変動パターン判定テーブルは、発生契機が大当たり当選、且つ当該低確率高ベース遊技状態における特図可変表示の実行順序が1~99回目、ならびに発生契機が特別ハズレ、および天井到達に対応付けられている。特定時短特図2変動パターン判定テーブルは、発生契機が大当たり当選、且つ当該低確率高ベース遊技状態における特図可変表示の実行順序が100回目に対応付けられている。 The time saving special figure 2 variation pattern determination table is further associated with the occurrence opportunity and the execution order of the special figure variable display in the low probability high base gaming state. Specifically, the time-saving special figure 2 variation pattern determination table includes a non-specific time-saving special figure 2 variation pattern determination table and a specific time-saving special figure 2 variation pattern determination table. In the non-specific time-saving special figure 2 variation pattern determination table, the occurrence opportunity is a jackpot winning, and the execution order of the special figure variable display in the low probability high base gaming state is the 1st to 99th times, and the occurrence opportunity is a special loss, and the ceiling is reached. is mapped to In the specific time saving special figure 2 variation pattern determination table, the execution order of the special figure variable display in the low probability high base gaming state is associated with the 100th time.

また、遊技状態、発生契機、および当該遊技状態における特図可変表示の実行順序に対応付けられた特図2変動パターン判定テーブルは、さらに大当たり判定結果にも対応付けられている。そして、その中でハズレに対応付けられた特図2変動パターン判定テーブルは、ハズレ図柄種別にも対応付けられている。さらに、ハズレ図柄Bに対応付けられた特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数に対応付けられている。 In addition, the special figure 2 variation pattern determination table associated with the game state, the occurrence opportunity, and the execution order of the special figure variable display in the game state is also associated with the jackpot determination result. And, the special figure 2 fluctuation pattern decision table which is matched with loss in that, is matched also with loss design classification. Furthermore, the special figure 2 variation pattern determination table associated with the losing pattern B is associated with the number of special figure reservations.

次に、第1実施形態に係る主な特図2変動パターン、および特図2変動パターンに対応付けられた特図変動演出の演出フローを構成する演出(変動構成演出)について説明する。図49(A)は、通常特図2変動パターン判定テーブルの構成例を示す図、図49(B)は、確変特図2変動パターン判定テーブルの構成例を示す図、図50(A)は、非特定時短特図2変動パターン判定テーブルの構成例を示す図、図50(B)は、特定時短特図2変動パターン判定テーブルの構成例を示す図である。 Next, the main special figure 2 fluctuation pattern according to the first embodiment and the production (variation configuration production) that constitutes the production flow of the special figure fluctuation production associated with the special figure 2 fluctuation pattern will be described. Figure 49 (A) is a diagram showing a configuration example of the normal special figure 2 variation pattern determination table, Figure 49 (B) is a diagram showing a configuration example of the probability variation special figure 2 variation pattern determination table, Figure 50 (A) , A diagram showing a configuration example of a non-specific time-saving special figure 2 variation pattern determination table, FIG. 50 (B) is a diagram showing a configuration example of a specific time-saving special figure 2 variation pattern determination table.

図49(A)に示すように、通常遊技状態の特図2変動パターンとしては、大当たり判定結果が大当たりの場合は、チャレンジ大当たり変動が選択され、大当たり判定結果がハズレでハズレ図柄種別がハズレ図柄Bである場合は、特図2保留数に関わらず、チャレンジハズレ変動が選択され、大当たり判定結果がハズレでハズレ図柄種別がハズレ図柄Cである場合は、チャレンジ突時変動が選択される。 As shown in FIG. 49 (A), as a special figure 2 variation pattern in the normal game state, when the jackpot determination result is a jackpot, the challenge jackpot variation is selected, and the jackpot determination result is a loss and the losing pattern type is a losing pattern. In the case of B, challenge losing variation is selected regardless of the number of special figures 2 reserved, and when the big hit determination result is losing and the losing design type is losing design C, challenge sudden variation is selected.

チャレンジ大当たり変動、チャレンジハズレ変動、およびチャレンジ突時変動の何れに係る特図変動演出でも時短復活チャレンジ演出が実行される。時短復活チャレンジ演出の演出内容は後述するが、時短復活チャレンジ演出は、低確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態に移行したにも関わらず、当該低確率高ベース遊技状態のときに発生した特図2保留に基づく当該特図2可変表示が実行される場合に、ハズレ図柄Cの停止表示が行われて低確率高ベース遊技状態に戻ることを期待させる演出である。 The time-saving revival challenge performance is executed in the special figure variation performance related to any of the challenge jackpot variation, the challenge loss variation, and the challenge sudden variation. Although the production contents of the time-saving revival challenge production will be described later, the time-saving revival challenge production occurs when the low-probability high-base game state is reached even though the low-probability high-base game state has ended and the normal game state has transitioned. When the special figure 2 variable display based on the special figure 2 suspension is executed, the stop display of the losing pattern C is performed and it is an effect that makes you expect to return to the low probability high base game state.

なお、チャレンジ大当たり変動に係る特図2変動時間は「30000ms(=30秒)」に設定され、チャレンジハズレ変動に係る特図2変動時間は「20000ms(=20秒)」に設定され、チャレンジ突時変動に係る特図2変動時間は「25000ms(=25秒)」に設定されている。また、以下において、チャレンジ大当たり変動、チャレンジハズレ変動、およびチャレンジ突時変動のことを「チャレンジ変動」と総称する。 In addition, the special figure 2 variation time related to the challenge jackpot variation is set to "30000 ms (= 30 seconds)", the special figure 2 variation time related to the challenge loss variation is set to "20000 ms (= 20 seconds)", and the challenge impact The special figure 2 fluctuation time related to time fluctuation is set to "25000 ms (= 25 seconds)". Also, hereinafter, the challenge jackpot variation, the challenge losing variation, and the challenge sudden variation are collectively referred to as “challenge variation”.

また、図50(B)に示すように、発生契機が大当たり当選である低確率高ベース遊技状態になってから100回目の特図可変表示(以下、「特定時短特図可変表示」ともいう)に係る特図2変動パターンついては、大当たり判定結果が大当たりの場合は、時短終了煽り大当たり変動が選択され、大当たり判定結果がハズレでハズレ図柄種別がハズレ図柄Bである場合は、特図2保留数に関わらず、時短終了煽りハズレ変動が選択され、大当たり判定結果がハズレでハズレ図柄種別がハズレ図柄Cである場合は、時短終了煽り突時変動が選択される。 Also, as shown in FIG. 50 (B), the 100th special figure variable display (hereinafter also referred to as "specific time reduction special figure variable display") Regarding the special figure 2 variation pattern, if the jackpot determination result is a jackpot, the time-saving end fanning jackpot variation is selected, and if the jackpot determination result is a loss and the loss pattern type is a loss pattern B, the number of special figures 2 pending Irrespective of this, when the time-saving end push-losing variation is selected, and the jackpot determination result is a loss and the losing pattern type is the losing pattern C, the time-saving end push-off sudden change is selected.

時短終了煽り大当たり変動、時短終了煽りハズレ変動、および時短終了煽り突時変動の何れに係る特図変動演出でも時短終了煽り演出が実行される。時短終了煽り演出の詳細は後述するが、時短終了煽り演出は、大当たり低確率高ベース遊技状態における最後の特図可変表示において、遊技者に有利な時短状態が終了してしまうか否か煽る演出である。 The time-saving end swaying performance is executed in the special figure variation performance related to any of the time-saving end swaying big hit variation, time-savings end swaying loss variation, and time-saving end swaying sudden variation. The details of the time-saving end fanning production will be described later, but the time-saving end fanning production is the final special figure variable display in the jackpot low probability high base game state. is.

なお、時短終了煽り大当たり変動に係る特図2変動時間は「30000ms(=30秒)」に設定され、時短終了煽りハズレ変動に係る特図2変動時間は「25000ms(=25秒)」に設定され、時短終了煽り突時変動に係る特図2変動時間は「25000ms(=25秒)」に設定されている。また、以下において、時短終了煽り大当たり変動、時短終了煽りハズレ変動、および時短終了煽り突時変動のことを「時短終了煽り変動」と総称する。 In addition, the special figure 2 fluctuation time related to the time saving end fanning jackpot fluctuation is set to "30000ms (= 30 seconds)", and the special figure 2 variation time relating to the time saving end fanning change is set to "25000ms (= 25 seconds)" And, the special figure 2 fluctuation time related to the time saving end fanning sudden fluctuation is set to "25000 ms (= 25 seconds)". In addition, in the following, the time-saving end swaying jackpot fluctuation, the time-savings end swaying loss variation, and the time-savings end swaying sudden change are collectively referred to as “time-saving end swaying variation”.

また、図50(A)に示すように、発生契機が大当たり当選である低確率高ベース遊技状態における100回目以外の特図可変表示、ならび発生契機が特別ハズレ、および天井到達である低確率高ベース遊技状態、言い換えると発生契機が大当たり当選である低確率高ベース遊技状態になってから100回目の特図可変表示以外の低確率高ベース遊技状態における特図可変表示(以下、「非特定時短特図可変表示」ともいう)に係る特図2変動パターンついて、大当たり判定結果が大当たりである場合は、所定リーチ大当たり変動に決定される。所定リーチ大当たり変動では、最初に通常変動が行われた後、リーチが成立してから、演出モードに応じたリーチ演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 50 (A), special figure variable display other than the 100th time in the low probability high base game state where the occurrence opportunity is a jackpot winning, and the occurrence opportunity is a special loss, and a low probability high that the ceiling is reached Special figure variable display in a low probability high base game state other than the 100th special figure variable display after the base game state, in other words, the low probability high base game state in which the trigger is a jackpot winning (hereinafter referred to as "unspecified short time When the big hit determination result is a big hit, it is determined as a predetermined reach big hit change. In the predetermined ready-to-win jackpot variation, the ready-to-win performance is executed according to the performance mode after the normal variation is performed first and then the ready-to-win is established.

非特定時短特図可変表示に係る特図2変動パターンについて、大当たり判定結果がハズレでハズレ図柄種別がハズレ図柄Bである場合は、所定リーチハズレ変動、リーチガセハズレ変動、短縮Aハズレ変動、および短縮Bハズレ変動の何れかに決定される。 Regarding the special figure 2 variation pattern related to the non-specific time-saving special figure variable display, if the jackpot determination result is a loss and the loss pattern type is a loss pattern B, the predetermined reach loss variation, reach gase loss variation, shortened A loss variation, and shortening It is determined to be one of the B loss fluctuations.

短縮Aハズレ変動、および短縮Bハズレ変動は、通常Aハズレ変動、および通常Bハズレ変動に対応しており、通常Aハズレ変動、および通常Bハズレ変動の特図変動時間を短縮して構成されている。よって、短縮Aハズレ変動に係る特図変動演出、および短縮Bハズレ変動に係る特図変動演出では、通常変動が行われる。ただし、短縮Aハズレ変動、および短縮Bハズレ変動で行われる通常変動の演出時間は、特図変動時間が短縮されている分、通常Aハズレ変動、および通常Bハズレ変動に係る通常変動に比べて短い。なお、短縮Aハズレ変動、および短縮Bハズレ変動を合わせて「短縮ハズレ変動」と称することもある。 The shortened A losing variation and the shortened B losing variation correspond to the normal A losing variation and the normal B losing variation, and are configured by shortening the special figure variation time of the normal A losing variation and the normal B losing variation. there is Therefore, normal variation is performed in the special figure variation performance related to the shortened A loss variation and the special figure variation performance related to the shortened B loss variation. However, the production time of the normal variation performed by the shortened A loss variation and the shortened B loss variation is compared to the normal variation related to the normal A loss variation and the normal B loss variation as the special figure variation time is shortened. short. In addition, shortened A loss variation and shortened B loss variation may be collectively referred to as "shortened loss variation".

また、所定リーチハズレ変動は、演出の内容上、所定リーチ大当たり変動に対応している。所定リーチハズレ変動に係る特図変動演出では、最初に通常変動が行われた後、リーチが成立してから、演出モードに応じたリーチ演出が実行される。さらに、リーチガセハズレ変動に係る特図変動演出では、最初に通常変動が行われた後、リーチが成立するか否かを煽るリーチ煽り演出の結果、リーチが成立せずにリーチハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われて当該特図変動演出が終了する。 Also, the predetermined reach loss variation corresponds to the predetermined reach big hit variation in terms of the content of the performance. In the special figure variation effect related to the predetermined reach loss variation, after the normal variation is performed first, after the reach is established, the reach effect corresponding to the effect mode is executed. Furthermore, in the special figure fluctuation production related to the reach loss fluctuation, after the normal fluctuation is performed first, as a result of the reach fanning production that incites whether or not the reach is established, the reach is not established and the reach loss is shown. The stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed, and the special figure fluctuation production ends.

さらに、非特定時短特図可変表示に係る特図2変動パターンについて、大当たり判定結果がハズレでハズレ図柄種別がハズレ図柄Cである場合は、大当たり判定結果がハズレでハズレ図柄種別がハズレ図柄Bの場合でも決定され得る短縮Aハズレ変動、または短縮Bハズレ変動に決定される。なお、詳細は後述するが、低確率高ベース遊技状態の終了条件を構成する特図可変表示以外の特図可変表示で、ハズレ図柄Cが停止表示しても新たに時短状態は設定されないため、この終了条件を構成する特図可変表示以外の特図可変表示に係る特図変動演出では、ハズレ図柄Bの場合と同様に通常変動が行われる。 Furthermore, regarding the special figure 2 variation pattern related to the non-specific time-saving special figure variable display, if the jackpot determination result is a loss and the loss pattern type is a loss pattern C, the jackpot determination result is a loss and the loss pattern type is a loss pattern B It is determined to be a shortened A loss variation or a shortened B loss variation that can be determined even in the case. Although the details will be described later, the special figure variable display other than the special figure variable display that constitutes the end condition of the low probability high base gaming state, even if the losing pattern C is stopped and displayed, the time saving state is not newly set. In the special figure variation performance related to the special figure variable display other than the special figure variable display that constitutes this end condition, normal variation is performed in the same manner as in the case of the lost symbol B.

次に、第1実施形態に係る大当たり遊技状態について説明する。第1実施形態では、大当たり遊技構成要素は、大当たり図柄種別に対応付けられている。図51(A)は、第1実施形態に係る大当たり遊技制御テーブルの構成例を示す図である。 Next, the jackpot gaming state according to the first embodiment will be described. In the first embodiment, the jackpot game component is associated with the jackpot symbol type. FIG. 51(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot game control table according to the first embodiment.

図51(A)に示すように、大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)、および大当たり図柄Bに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。 As shown in FIG. 51 (A), a jackpot game associated with the jackpot pattern A (hereinafter also referred to as "first jackpot game"), and a jackpot game associated with the jackpot pattern B (hereinafter referred to as "second jackpot game") Also called "jackpot game"), the round game is performed 10 times. Then, in each round game from 1R to 10R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

また、大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)、および大当たり図柄Eに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第5大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が15回行われる。そして、1Rから15Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。 In addition, in the jackpot game associated with the jackpot pattern D (hereinafter also referred to as "fourth jackpot game") and the jackpot game associated with the jackpot pattern E (hereinafter also referred to as "fifth jackpot game"), A round game is played 15 times. Then, in each round game from 1R to 15R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game.

次に、パチンコ遊技機PY1が、大当たり遊技の終了に伴って新たに設定する特定遊技状態、および各特定遊技状態に係る終了条件について説明する。第1実施形態では、大当たり遊技の終了に伴って新たに設定される特定遊技状態、および各特定遊技状態に係る終了条件は、大当たり図柄種別に対応付けられている。図51(B)は、第1実施形態に係る大当たり図柄種別と特定遊技状態、および特定遊技状態に係る終了条件との関係を表した遊技状態設定テーブルの構成例を示す図である。 Next, the pachinko gaming machine PY1 will explain the specific game state that is newly set upon completion of the jackpot game and the termination conditions for each specific game state. In the first embodiment, the specific game state newly set with the end of the jackpot game, and the end condition for each specific game state are associated with the jackpot symbol type. FIG. 51(B) is a diagram showing a configuration example of a game state setting table representing the relationship between the jackpot symbol type, the specific game state, and the termination condition related to the specific game state according to the first embodiment.

図51(B)に示すように、大当たり図柄A、および大当たり図柄Dに係る大当たり遊技の終了に伴って、高確率高ベース遊技状態が設定される。この高確率高ベース遊技状態は、高確率状態、且つ時短状態で構成される。また、この高確率高ベース遊技状態を構成する高確率状態、および時短状態の何れについても終了条件が設定されていない。よって、大当たり図柄A、および大当たり図柄Dの停止表示に基づいて設定される高確率高ベース遊技状態は、次回の大当たり当選まで継続可能である。 As shown in FIG. 51(B), a high-probability high base game state is set with the end of the jackpot game related to the jackpot pattern A and the jackpot pattern D. As shown in FIG. This high probability high base game state is composed of a high probability state and a time saving state. In addition, end conditions are not set for any of the high probability state and the time saving state that constitute the high probability high base gaming state. Therefore, the high-probability, high-base gaming state set based on the stop display of the jackpot symbol A and the jackpot pattern D can be continued until the next jackpot win.

また、大当たり図柄B、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了に伴って、低確率高ベース遊技状態が設定される。この低確率高ベース遊技状態は、通常確率状態、且つ時短状態で構成される。また、この低確率高ベース遊技状態を構成する時短状態の終了条件は、特図可変表示の実行回数「100回」である。すなわち、大当たり図柄B、おいよび大当たり図柄Eに係る時短状態の時短規定回数は「100回」である。よって、大当たり図柄B、および大当たり図柄Eの停止表示に基づいて設定される低確率高ベース遊技状態は、大当たり当選することなく特図可変表示が100回実行されるまで継続可能である。 Further, with the end of the jackpot game related to the jackpot pattern B and the jackpot pattern E, a low-probability high-base game state is set. This low-probability high-base game state is composed of a normal probability state and a time-saving state. In addition, the end condition of the time saving state that constitutes this low probability high base game state is the number of executions of the special figure variable display "100 times". That is, the predetermined number of times of time saving in the time saving state related to the big winning pattern B, hey and the big winning pattern E is "100 times". Therefore, the low probability high base game state set based on the stop display of the jackpot symbol B and the jackpot symbol E can be continued until the special symbol variable display is executed 100 times without winning the jackpot.

次に、第1実施形態に係る特別図柄待機処理における特図2判定処理、および特図2変動パターン判定処理について説明する。最初に、特図2判定処理について説明する。図52に特図2判定処理のフローチャートを示す。図52に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図2判定処理において、まずは、ステップS1621として、現在、大当たり確率に係る遊技状態が通常確率状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、通常確率状態であると判定すると、ステップS1622において、通常確率状態用の大当たり判定テーブルを選択してステップS1624に進む一方、通常確率状態ではない、すなわち高確率状態であると判定すると、ステップS1623において、高確率状態用の大当たり判定テーブルを選択してステップS1624に進む。 Next, a special figure 2 determination process and a special figure 2 variation pattern determination process in the special symbol standby process according to the first embodiment will be described. First, the special figure 2 determination processing will be described. FIG. 52 shows a flowchart of special figure 2 determination processing. As shown in FIG. 52, the game control microcomputer 101, in the special figure 2 determination process, first, as step S1621, determines whether or not the current game state related to the jackpot probability is the normal probability state. When the game control microcomputer 101 determines that it is in the normal probability state, in step S1622, it selects the jackpot determination table for the normal probability state and proceeds to step S1624. If so, in step S1623, the jackpot determination table for the high probability state is selected, and the process proceeds to step S1624.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1624において、ステップS1622、またはステップS1623で選択した大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定を行う。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、選択した大当たり判定テーブルに照合し、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。 In step S1624, the game control microcomputer 101 performs big hit determination based on the big hit determination table selected in step S1622 or step S1623. The game control microcomputer 101 reads the first stored special symbol random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b in the jackpot determination, compares it with the selected jackpot determination table, and hits the jackpot. , or lost.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1625において、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、大当たりであると判定すると、ステップS1626において、特図2に係る大当たり図柄種別判定テーブルを選択し、ステップS1627において、大当たり図柄種別判定を行う。 In step S1625, the game control microcomputer 101 determines whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot. When the game control microcomputer 101 determines that it is a jackpot, it selects the jackpot symbol type determination table related to the special figure 2 in step S1626, and performs jackpot symbol type determination in step S1627.

遊技制御用マイコン101は、大当たり図柄種別判定では、特図2保留記憶部105bに記憶されている大当たり図柄種別乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、大当たり図柄種別判定テーブルに照合し、何れの大当たり図柄種別であるかを判定する。遊技制御用マイコン101は、大当たり図柄種別判定を行うと、ステップS1628において、その判定結果である大当たり図柄種別を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1629において、その判定結果である大当たり図柄種別を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図2判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。 In the jackpot pattern type determination, the game control microcomputer 101 reads out the first stored jackpot pattern type random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b, and compares it to the jackpot pattern type determination table. Then, it is determined which jackpot symbol type it is. When the game control microcomputer 101 performs the jackpot pattern type determination, in step S1628, the pattern type flag indicating the jackpot pattern type, which is the determination result, is set in a predetermined area of the game RAM 104, and in step S1629, the determination result. A symbol specifying command indicating the jackpot symbol type is set in the output buffer provided in the game RAM 104, the special symbol 2 determination process is finished, and the process is returned to the special symbol standby process.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1625において大当たりでないと判定すると、ステップS1630において、特図2に係るハズレ図柄種別判定テーブルを選択し、ステップS1631において、ハズレ図柄種別判定を行う。 When the game control microcomputer 101 determines that it is not a big hit in step S1625, in step S1630, it selects the losing symbol type determination table related to the special figure 2, and performs losing symbol type determination in step S1631.

遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄種別判定では、特図2保留記憶部105bに記憶されているハズレ図柄種別乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、ハズレ図柄種別判定テーブルに照合し、何れのハズレ図柄種別であるかを判定する。遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄種別判定を行うと、ステップS1632において、その判定結果であるハズレ図柄種別を示す図柄種別フラグを遊技用RAM104の所定領域にセットし、ステップS1633において、その判定結果であるハズレ図柄種別を示す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットし、当該特図2判定処理を終えて、特別図柄待機処理に処理を戻す。 The game control microcomputer 101, in the losing symbol type determination, reads out the one stored first among the losing symbol type random numbers stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b, and collates it with the losing symbol type determination table. Then, it is determined which of the lost symbol types it is. When the game control microcomputer 101 performs the losing symbol type determination, in step S1632, it sets the symbol type flag indicating the losing symbol type as the determination result in a predetermined area of the game RAM 104, and in step S1633, the determination result. Set the symbol designation command indicating the lost symbol type to the output buffer provided in the game RAM 104, finish the special figure 2 determination process, and return the process to the special symbol standby process.

次に、第1実施形態に係る特図2変動パターン判定処理について説明する。図53に第1実施形態に係る特図2変動パターン判定処理のフローチャートを示す。図53に示すように、遊技制御用マイコン101は、特図2パターン判定処理において、まずは、ステップS1641として、通常遊技状態であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、通常遊技状態であると判定すると、ステップS1672において、前述の通常特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1678に進む一方、通常遊技状態ではないと判定すると、ステップS1673において、高確率高ベース状態であるか否かを判定する。 Next, the special figure 2 variation pattern determination processing according to the first embodiment will be described. FIG. 53 shows a flowchart of special figure 2 variation pattern determination processing according to the first embodiment. As shown in FIG. 53, the game control microcomputer 101 determines whether or not it is in the normal game state as step S1641 in the special figure 2 pattern determination process. When the game control microcomputer 101 determines that it is in the normal game state, in step S1672, selects the normal special figure 2 variation pattern determination table described above, and proceeds to step S1678. In step S1673, it is determined whether or not it is in the high probability high base state.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1673で高確率高ベース遊技状態であると判定すると、ステップS1674において、前述の確変特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1678に進む一方、高確率高ベース遊技状態ではないと判定すると、ステップS1675において、これから開始される特図2可変表示は大当たり低確率高ベース状態になってから100回目の特図可変表示であるか否かを判定する。 When the game control microcomputer 101 determines that it is in the high probability high base game state in step S1673, in step S1674, it selects the above-mentioned probability variation special figure 2 variation pattern determination table, and proceeds to step S1678, while high probability high When it is determined that it is not in the base game state, in step S1675, it is determined whether or not the special figure 2 variable display to be started from now on is the 100th special figure variable display after becoming a jackpot low probability high base state.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1675で100回目の特図可変表示ではないと判定すると、ステップS1676において、前述の非特定時短特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1678に進む一方、100回目の特図可変表示であると判定すると、ステップS1677において、前述の特定時短特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1678に進む。 When the game control microcomputer 101 determines that it is not the 100th special figure variable display in step S1675, in step S1676, selects the above-mentioned non-specific time saving special figure 2 variation pattern determination table, While proceeding to step S1678, When it is determined that it is the 100th special figure variable display, in step S1677, the above-mentioned specific time saving special figure 2 variation pattern determination table is selected, and the process proceeds to step S1678.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1678において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特図2抽選結果が大当たりであると判定すると、ステップS1679において、ステップS1672、ステップS1674、ステップS1676、またはステップS1677の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、大当たりに対応付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1685に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、特図2抽選結果が大当たりではないと判定すると、ステップS1680において、図柄種別フラグなどを確認して、特図2抽選結果がハズレ図柄Cであるか否かを判定する。 In step S1678, the game control microcomputer 101 checks the symbol type flag and the like, and determines whether or not the special figure 2 lottery result is a big hit. When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 lottery result is a big hit, in step S1679, the special figure 2 variation pattern determination table selected in either step S1672, step S1674, step S1676, or step S1677 Among them, select the special figure 2 variation pattern determination table associated with the big hit, and proceed to step S1685. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 lottery result is not a big hit, in step S1680, it checks the symbol type flag and the like, and determines whether the special figure 2 lottery result is a losing symbol C. judge.

遊技制御用マイコン101は、特図2抽選結果がハズレ図柄Cであると判定すると、ステップS1681において、ステップS1672、ステップS1674、ステップS1676、またはステップS1677の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄Cに対応付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1685に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、特図2抽選結果がハズレ図柄Cではないと判定すると、ステップS1682において、特図2保留数カウンタなどを確認して、特図2保留数が3~4であるか否かを判定する。 When the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 lottery result is the losing pattern C, in step S1681, the special figure 2 variation pattern determination selected in either step S1672, step S1674, step S1676, or step S1677 Among the tables, select the special figure 2 variation pattern determination table associated with the losing design C, and proceed to step S1685. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 lottery result is not the losing pattern C, in step S1682, the special figure 2 reservation number counter and the like are checked, and the special figure 2 reservation number is 3 to 4. Determine whether or not there is

遊技制御用マイコン101は、特図2保留数が3~4ではないと判定すると、ステップS1683において、ステップS1672、ステップS1674、ステップS1676、またはステップS1677の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄Bで特図2保留数が0~2に対応付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1685に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、特図2保留数が3~4であると判定すると、ステップS1684において、ステップS1672、ステップS1674、ステップS1676、またはステップS1677の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中で、ハズレ図柄Bで特図2保留数が3~4に対応付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択して、ステップS1685に進む。 Game control microcomputer 101, when it is determined that the special figure 2 reservation number is not 3 to 4, in step S1683, step S1672, step S1674, step S1676, or special figure 2 fluctuation pattern determination selected in any of step S1677 Among the tables, select the special figure 2 variation pattern determination table associated with the special figure 2 reservation number 0 to 2 in the losing pattern B, and proceed to step S1685. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the special figure 2 reservation number is 3 to 4, in step S1684, step S1672, step S1674, step S1676, or special figure 2 variation selected in any of step S1677 In the pattern determination table, select the special figure 2 variation pattern determination table associated with the special figure 2 reservation number 3 to 4 in the losing pattern B, and proceed to step S1685.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1679、ステップS1681、ステップS1683、またはステップS1684で特図2変動パターン判定テーブルを選択すると、ステップS1685において、選択した特図2変動パターン判定テーブルに基づいて特図2変動パターン判定を行う。 The game control microcomputer 101 selects the special figure 2 variation pattern determination table in step S1679, step S1681, step S1683, or step S1684, in step S1685, special figure 2 based on the selected special figure 2 variation pattern determination table Perform fluctuation pattern judgment.

遊技制御用マイコン101は、特図2変動パターン判定において、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図変動パターン乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、その特図変動パターン乱数を選択した特図2変動パターン判定テーブルに照合して、特図2変動パターンを判定する。 The game control microcomputer 101 reads out the first stored special figure variation pattern random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b in the special figure 2 variation pattern determination, and the special figure variation The special figure 2 variation pattern is determined by collating with the special figure 2 variation pattern determination table in which the pattern random number is selected.

続けて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1686において、決定された特図2変動パターンを示す特図2変動開始コマンドを出力バッファにセットし、ステップS1687において、決定された特図2変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットして、特図2変動パターン判定処理を終了し、特別図柄待機処理に処理を戻す。 Subsequently, the game control microcomputer 101, in step S1686, sets the special figure 2 variation start command indicating the determined special figure 2 variation pattern to the output buffer, and in step S1687, the determined special figure 2 variation pattern The corresponding special figure fluctuation time is set in the special operation timer, the special figure 2 fluctuation pattern determination processing is terminated, and the processing is returned to the special symbol standby processing.

次に、第1実施形態に係る特別図柄確定処理について説明する。図54は、第1実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートを表す図である。この特別図柄確定処理によって、ハズレ図柄Cの停止表示を発生契機とする時短状態の設定(低確率高ベース遊技状態への移行)、天井到達が行われるか否かの判断、および天井到達を発生契機とする時短状態の設定(低確率高ベース遊技状態への移行)に関する制御が行われる。 Next, a special symbol determination process according to the first embodiment will be described. FIG. 54 is a diagram showing a flowchart of the special symbol determination process according to the first embodiment. By this special pattern confirmation process, setting of time saving state triggered by stop display of losing pattern C (shift to low probability high base game state), determination of whether ceiling reaching is performed, and generation of ceiling reaching Control regarding the setting of the time saving state as a trigger (transition to the low probability high base game state) is performed.

遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、ステップS1751において、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄の停止表示を終了させない場合、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合、ステップS1752において、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、大当たり図柄であれば、ステップS1768に進み、大当たり図柄でなければ、ステップS1753において、現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する。 In the special symbol determination process (S1504), the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the stop display of the special symbols in step S1751, that is, the special symbol determination time set in the special operation timer in step S1703. It is determined whether or not it has passed (special action counter=0). If the game control microcomputer 101 does not end the stop display of the special symbols, it ends the special symbol determination process, and if it ends the stop display of the special symbols, in step S1752, the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol. Determine whether or not The game control microcomputer 101 proceeds to step S1768 if it is a jackpot pattern, and if it is not a jackpot pattern, determines in step S1753 whether or not it is currently in a normal probability state (high probability flag is OFF).

遊技制御用マイコン101は、通常確率状態でなければ、ステップS1763に進み、通常確率状態であれば、ステップS1754において、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、時短状態でなければ、ステップS1758に進み、時短状態であれば、ステップS1755において、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し、ステップS1756において、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 If the game control microcomputer 101 is not in the normal probability state, the process proceeds to step S1763, and if it is in the normal probability state, in step S1754, it is determined whether or not the time saving state (the time saving flag is ON). If the game control microcomputer 101 is not in the time saving state, the process proceeds to step S1758, and if it is in the time saving state, in step S1755, the remaining number of times of variable display of special symbols that can be executed in the time saving state is measured (time saving remaining number of times). "1" is subtracted from the value of the time saving remaining number counter, and in step S1756, it is determined whether or not the value of the time saving remaining number counter is "0".

遊技制御用マイコン101は、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ、ステップS1758に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば、ステップS1757において、非時短状態を設定して(時短フラグをOFFにして)、ステップS1758に進む。 Game control microcomputer 101, if the value of the time saving remaining number counter (time saving remaining number of times) is not "0", proceeds to step S1758, if the value of the time saving remaining number counter (time saving remaining number of times) is "0", In step S1757, the non-time saving state is set (turning off the time saving flag), and the process proceeds to step S1758.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1758において、天井到達まで実行可能な特図可変表示の残りの回数(天井残り回数)を計測する天井残り回数カウンタの値が「0」より大きいか否かを判定する。 In step S1758, the game control microcomputer 101 determines whether or not the value of the ceiling remaining number counter for measuring the remaining number of times (ceiling remaining number of times) that can be executed until the ceiling is reached is greater than "0". do.

遊技制御用マイコン101は、天井残り回数が「0」より大きくなければ、ステップS1765に進み、天井残り回数が「0」より大きければ、天井残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1759)、天井残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1760)。 The game control microcomputer 101 proceeds to step S1765 if the ceiling remaining number of times is not greater than "0", and subtracts "1" from the value of the ceiling remaining number counter if the ceiling remaining number of times is greater than "0" (S1759). , the value of the ceiling remaining number counter is "0" (S1760).

遊技制御用マイコン101は、天井残り回数が「0」でなければ、ステップS1765に進み、天井残り回数が「0」であれば、ステップS1761において、非時短状態から時短状態に移行させる(時短フラグをONにする)と共に、天井到達低確率高ベース遊技状態の終了条件に係る時短規定回数「1000」回を時短残り回数カウンタにセットすることで時短状態を設定し(S1761)、ステップS1762において、天井到達したことを示すコマンド(天井到達指定コマンド)を遊技用RAM104の出力バッファにセットし、ステップS1763に進む。 If the ceiling remaining number of times is not "0", the game control microcomputer 101 proceeds to step S1765, and if the ceiling remaining number of times is "0", in step S1761, it shifts from the non-time saving state to the time saving state (time saving flag is turned ON), and the time saving state is set by setting the time saving prescribed number of times "1000" related to the end condition of the ceiling reaching low probability high base game state to the time saving remaining number counter (S1761), In step S1762, A command indicating that the ceiling has been reached (ceiling reaching designation command) is set in the output buffer of the game RAM 104, and the process proceeds to step S1763.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1763において、高確率フラグのON/OFF、および時短フラグのON/OFFを確認して、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、ステップS1764において特別動作ステータスを「1」に変更し、特別図柄確定処理を終了する。 In step S1763, the game control microcomputer 101 confirms ON/OFF of the high probability flag and ON/OFF of the time saving flag, and sets a game state designation command indicating the current game state to the output buffer of the game RAM 104. Then, in step S1764, the special action status is changed to "1", and the special symbol confirmation process is terminated.

また、遊技制御用マイコン101は、ステップS1765において、現在停止表示している特別図柄がハズレ図柄Cであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、ハズレ図柄Cでなければ、ステップS1763に進み、ハズレ図柄Cであれば、ステップS1766において、非時短状態(時短フラグがOFF)であるか否かを判定する。 Also, the game control microcomputer 101 determines whether or not the special symbol currently stopped and displayed is the losing symbol C in step S1765. The game control microcomputer 101 proceeds to step S1763 if it is not the losing pattern C, and if it is the losing pattern C, in step S1766 it determines whether or not it is in the non-time saving state (the time saving flag is OFF).

遊技制御用マイコン101は、非時短状態でなければ、ステップS1763に進み、非時短状態であれば、ステップS1767において、非時短状態から時短状態に移行させる(時短フラグをONにする)と共に、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態の終了条件に係る時短規定回数「700」回を時短残り回数カウンタにセットすることで時短状態を設定し、ステップS1763に進む。 If the game control microcomputer 101 is not in a non-working time saving state, it proceeds to step S1763, and if it is in a non-working time saving state, in step S1767, it shifts from the non-working time saving state to the working time saving state (turns on the working time saving flag), and special The time saving state is set by setting the time saving prescribed number of times "700" related to the end condition of the loss low probability high base game state to the time saving remaining number counter, and the process proceeds to step S1763.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1768において、天井残り回数カウンタの値をリセットする。続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1769において、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する)。具体的には、遊技制御用マイコン101は、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、時短残り回数カウンタの値を「0」にする。 The game control microcomputer 101 resets the value of the ceiling remaining number counter in step S1768. Subsequently, the game control microcomputer 101 resets the game state (sets the normal game state) in step S1769. Specifically, the game control microcomputer 101 turns off the high probability flag and the time saving flag, and sets the value of the time saving remaining number counter to "0".

さらに、遊技制御用マイコン101は、ステップS1770において、大当たり遊技準備処理を行い、ステップS1771において、特別動作ステータスを「4」に変更し、特別図柄確定処理を終了する。 Further, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process in step S1770, changes the special action status to "4" in step S1771, and ends the special symbol determination process.

遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 The game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table corresponding to the jackpot symbol type in a predetermined area of the game RAM 104 in the jackpot game preparation process. In addition, a jackpot opening flag indicating that the opening corresponding to the stopped jackpot pattern is in progress is turned on in a predetermined area of the game RAM 104, and a predetermined opening time (jackpot game is started) is set according to the jackpot pattern type. to the start of one round) is set in the special action timer. Furthermore, an opening command indicating the type of the jackpot pattern is set in the output buffer of the game RAM 104 according to the jackpot pattern type. The opening command corresponding to the type of the jackpot symbol indicates that the jackpot game (opening of the jackpot game) corresponding to the type of the stop-displayed jackpot symbol is started.

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理(S1506)において、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定するが、ここで、低確率高ベース遊技状態を設定する場合には、天井残り回数カウンタに、天井に係る特定回数(第1実施形態では、800回)をセットする。この処理によって、新たに通常確率状態が設定されてから、天井到達に係る特図可変表示の実行回数がカウントされることになる。 In addition, the game control microcomputer 101 sets the game state to be controlled after the jackpot game in the game state setting process (S1506). , a specific number of times (800 times in the first embodiment) relating to the ceiling is set. By this process, since the normal probability state is newly set, the number of executions of the special figure variable display related to reaching the ceiling is counted.

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理(S1506)において、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定するが、ここで、低確率高ベース遊技状態を設定する場合には、遊技用RAM104の所定領域に、当該大当たり低確率高ベース遊技状態における特図可変表示の実行回数の計数を指定する変動回数計数指定フラグをONする。 In addition, the game control microcomputer 101 sets the game state to be controlled after the jackpot game in the game state setting process (S1506). In a predetermined area, a variation count designation flag for designating the count of the execution count of the special figure variable display in the jackpot low probability high base game state is turned ON.

そして、遊技制御用マイコン101は、特図1変動パターン判定処理、および特図2変動パターン判定処理を行う直前に、変動回数計数指定フラグがONされている場合は、大当たり低確率高ベース遊技状態における特図可変表示の実行回数(大当たり時短変動回数)を計数するカウンタ(大当たり時短変動回数計数カウンタ)のカウンタ値を「1」加算する(図示なし)。その上で、遊技制御用マイコン101は、例えば、ステップS1675で大当たり低確率高ベース遊技状態になってから100回目の特図可変表示であるか否かを判定する場合は、大当たり時短変動回数計数カウンタのカウンタ値を参照する。 Then, the game control microcomputer 101, just before performing the special figure 1 variation pattern determination process and the special figure 2 variation pattern determination process, if the variation count designation flag is turned on, the jackpot low probability high base game state Add "1" to the counter value of the counter (jackpot time-saving variation count counter) that counts the number of executions of the special figure variable display (jackpot time-saving variation number counter) (not shown). On top of that, the game control microcomputer 101, for example, when determining whether or not it is the 100th special figure variable display after entering the jackpot low probability high base game state in step S1675, the jackpot time reduction fluctuation number count Refers to the counter value of a counter.

なお、大当たり時短変動回数計数カウンタは、例えば、遊技用RAM104の所定領域に設けられている。また、遊技制御用マイコン101は、ステップS1757で非時短状態を設定するとき、およびステップS1769の遊技状態をリセットするときにおいて、変動回数計数指定フラグをOFFにし、大当たり時短変動回数計数カウンタをリセットする処理も行うものとする。 In addition, the jackpot time-saving variation frequency counter is provided in a predetermined area of the game RAM 104, for example. In addition, the game control microcomputer 101, when setting the non-time-saving state in step S1757, and when resetting the game state in step S1769, turns off the fluctuation number counting designation flag and resets the jackpot time-saving fluctuation number counting counter. processing shall also be performed.

次に、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の遊技フローについて説明する。図55は、パチンコ遊技機PY1の主要な遊技フローを模式的に表した図である。パチンコ遊技機PY1に電力が供給されると、遊技状態として通常遊技状態が設定されると共に、演出モードとして通常遊技状態であることを示唆する通常演出モードが設定される。そして、パチンコ遊技機PY1では、この通常遊技状態で遊技が進行して、通常遊技状態において通常演出モードによる演出が実行される状況がパチンコ遊技機PY1に係る遊技フローの起点となる。 Next, a game flow of the pachinko game machine PY1 according to the first embodiment will be described. FIG. 55 is a diagram schematically showing the main game flow of the pachinko game machine PY1. When power is supplied to the pachinko game machine PY1, the normal game state is set as the game state, and the normal performance mode indicating the normal game state is set as the performance mode. In the pachinko game machine PY1, the game progresses in this normal game state, and the situation in which the normal effect mode is executed in the normal game state is the starting point of the game flow related to the pachinko game machine PY1.

非時短状態で構成される通常遊技状態では、左打ちによって第1始動口11に入賞させて特図1抽選で大当たり当選を狙う遊技が中心に行われる。特図1抽選が実行されると特図1可変表示が実行される。特図1抽選で大当たりに当選すると、特図1可変表示で大当たり図柄の停止表示が行われるが、特図1に係る大当たり図柄には、大当たり図柄Aと大当たり図柄Bがある。 In the normal game state constituted by the non-time-saving state, a game aiming at winning a jackpot in a special figure 1 lottery by winning the first starting port 11 by hitting to the left is mainly performed. When the special figure 1 lottery is executed, the special figure 1 variable display is performed. When a jackpot is won in the special figure 1 lottery, the jackpot pattern is stopped and displayed in the special figure 1 variable display, but the jackpot patterns related to the special figure 1 include a jackpot pattern A and a jackpot pattern B.例文帳に追加

大当たり図柄Aの停止表示が行われると、第1大当たり遊技が実行され、第1大当たり遊技の終了に応じて、高確率高ベース遊技状態になると共に、確変演出モードになる。すなわち、通常遊技状態において大当たり図柄Aの停止表示が実行されることに基づいて、第1大当たり遊技を介して、通常遊技状態から高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、通常演出モードから確変演出モードに移行する。なお、この場合の高確率高ベース遊技状態には終了条件が設定されておらず、それに応じて確変演出モードにも終了条件が設定されていない。よって、大当たり図柄Aの停止表示によって、高確率高ベース遊技状態、且つ確変演出モードになると、次回大当たり当選するまで、当該高確率高ベース遊技状態、且つ確変演出モードが継続する。 When the jackpot symbol A is stopped and displayed, the first jackpot game is executed, and when the first jackpot game ends, the high-probability, high-base game state is entered and the variable-probability performance mode is entered. That is, based on the execution of the stop display of the jackpot symbol A in the normal game state, through the first jackpot game, from the normal game state to the high probability high base game state, and from the normal production mode to the probability variable production mode. In addition, the end condition is not set in the high probability high base game state in this case, and the end condition is not set in the probability variable production mode accordingly. Therefore, when the high-probability high-base game state and the variable-probability performance mode are entered by the stop display of the jackpot symbol A, the high-probability high-base game state and the variable-probability performance mode are continued until the next big win is won.

一方、大当たり図柄Bの停止表示が行われると、第2大当たり遊技が実行され、第2大当たり遊技の終了に応じて、低確率高ベース遊技状態になると共に、時短演出モードになる。すなわち、通常遊技状態において大当たり図柄Bの停止表示が実行されることに基づいて、第2大当たり遊技を介して、通常遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、通常演出モードから時短演出モードに移行する。なお、この場合の低確率高ベース遊技状態(大当たり低確率高ベース遊技状態)の終了条件は、当該低確率高ベース遊技状態で大当たり当選することなく特図可変表示が100回実行されることであり、それに応じて時短演出モードの終了条件も当該時短演出モードで大当たり当選することなく特図可変表示が100回実行されることに設定されている。よって、大当たり図柄Bの停止表示によって、低確率高ベース遊技状態、且つ時短演出モードになると、当該低確率高ベース遊技状態、且つ時短演出モードで特図可変表示が100回実行されるまで、当該低確率高ベース遊技状態、且つ時短演出モードが継続する。 On the other hand, when the jackpot symbol B is stopped and displayed, the second jackpot game is executed, and when the second jackpot game ends, the low-probability high-base game state is entered and the time-saving performance mode is entered. That is, based on the execution of the stop display of the jackpot symbol B in the normal game state, the normal game state is shifted to the low probability high base game state through the second jackpot game, and the normal production mode is reduced to time reduction production. mode. In this case, the condition for ending the low-probability high-base gaming state (jackpot low-probability high-base gaming state) is that the special figure variable display is executed 100 times without winning the jackpot in the low-probability high-base gaming state. Accordingly, the end condition of the time saving performance mode is also set such that the special figure variable display is executed 100 times without winning the jackpot in the time saving performance mode. Therefore, due to the stop display of the jackpot symbol B, when it becomes a low probability high base game state and a short working time production mode, the special figure variable display is executed 100 times in the low probability high base game state and the short working time production mode. The low-probability high-base game state and the time-saving performance mode are continued.

また、時短状態で構成される高確率高ベース遊技状態では、右打ちによって第2始動口12に入賞させて特図2抽選で大当たり当選を狙う遊技が中心に行われる。特図2抽選が実行されると特図2可変表示が実行される。特図2抽選で大当たりに当選すると、特図2可変表示で大当たり図柄の停止表示が行われるが、特図2に係る大当たり図柄には、大当たり図柄Dと大当たり図柄Eがある。 In addition, in a high-probability high-base game state constituted by a time-saving state, a game aiming at winning a jackpot in a special figure 2 lottery by winning the second starting port 12 by hitting to the right is mainly performed. When the special figure 2 lottery is executed, the special figure 2 variable display is performed. When a big win is won in the special figure 2 lottery, the big win patterns are stopped and displayed in the special figure 2 variable display.

高確率高ベース遊技状態において大当たり図柄Dの停止表示が行われると、第3大当たり遊技が実行され、第3大当たり遊技の終了に応じて、高確率高ベース遊技状態になると共に、確変演出モードになる。すなわち、高確率高ベース遊技状態において大当たり図柄Dの停止表示が実行されることに基づいて、第3大当たり遊技を介して、高確率高ベース遊技状態が新たに設定されると共に、確変演出モードが新たに設定される。 When the stop display of the jackpot pattern D is performed in the high-probability high-base game state, the third jackpot game is executed, and when the third jackpot game ends, the high-probability high-base game state is entered and the probability variable performance mode is entered. Become. That is, based on the stop display of the jackpot symbol D in the high-probability high-base game state, the high-probability high-base game state is newly set through the third jackpot game, and the probability variable production mode is changed. Newly set.

一方、高確率高ベース遊技状態において大当たり図柄Eの停止表示が行われると、第4大当たり遊技が実行され、第4大当たり遊技の終了に応じて、低確率高ベース遊技状態になると共に、時短演出モードになる。すなわち、低確率高ベース遊技状態において大当たり図柄Eの停止表示が実行されることに基づいて、第4大当たり遊技を介して、高確率高ベース遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードから時短演出モードに移行する。 On the other hand, when the stop display of the jackpot pattern E is performed in the high-probability high-base game state, the fourth jackpot game is executed, and when the fourth jackpot game ends, the state changes to the low-probability high-base game state and time-saving performance. become a mode. That is, based on the stop display of the jackpot symbol E in the low-probability high-base game state, the high-probability high-base game state is shifted to the low-probability high-base game state through the fourth jackpot game, To shift from a probability variable performance mode to a time saving performance mode.

また、時短状態で構成される低確率高ベース遊技状態でも、右打ちによって第2始動口12に入賞させて特図2抽選で大当たり当選を狙う遊技が中心に行われる。よって、低確率高ベース遊技状態において大当たり図柄Dの停止表示が行われると、第3大当たり遊技が実行され、第3大当たり遊技の終了に応じて、高確率高ベース遊技状態になると共に、確変演出モードになる。すなわち、低確率高ベース遊技状態において大当たり図柄Dの停止表示が実行されることに基づいて、第3大当たり遊技を介して、低確率高ベース遊技状態から高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードから確変演出モードに移行する。 In addition, even in the low-probability high-base game state constituted by the time-saving state, the game aiming at winning the jackpot in the special figure 2 lottery by winning the second starting port 12 by hitting to the right is mainly played. Therefore, when the jackpot symbol D is stopped and displayed in the low-probability high-base game state, the third jackpot game is executed, and when the third jackpot game ends, the high-probability high-base game state is entered, and the probability variable performance is performed. become a mode. That is, based on the stop display of the jackpot symbol D in the low-probability high-base game state, the transition from the low-probability high-base game state to the high-probability high-base game state is performed via the third jackpot game, To shift from a time-saving production mode to a probability variable production mode.

一方、低確率高ベース遊技状態において大当たり図柄Eの停止表示が行われると、第4大当たり遊技が実行され、第4大当たり遊技の終了に応じて、低確率高ベース遊技状態になると共に、時短演出モードになる。すなわち、低確率高ベース遊技状態において大当たり図柄Eの停止表示が実行されることに基づいて、第4大当たり遊技を介して、低確率高ベース遊技状態が新たに設定されると共に、時短演出モードが新たに設定される。 On the other hand, when the stop display of the jackpot symbol E is performed in the low-probability high-base game state, the fourth jackpot game is executed, and according to the end of the fourth jackpot game, the low-probability high-base game state is entered and time-saving performance is performed. become a mode. That is, based on the execution of the stop display of the jackpot symbol E in the low-probability high-base game state, the low-probability high-base game state is newly set through the fourth jackpot game, and the time reduction production mode is set. Newly set.

なお、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態における大当たり図柄Dの停止表示に基づく高確率高ベース遊技状態に終了条件は設定されておらず、それに応じて確変演出モードにも終了条件が設定されていない。よって、大当たり図柄Dの停止表示によって、高確率高ベース遊技状態、且つ確変演出モードになると、次回大当たり当選するまで、当該高確率高ベース遊技状態、且つ確変演出モードが継続する。 In addition, the end condition is not set for the high probability high base game state and the high probability high base game state based on the stop display of the jackpot pattern D in the low probability high base game state, and the probability variable production mode ends accordingly. No conditions have been set. Therefore, when the high-probability high-base game state and the variable-probability performance mode are entered by the stop display of the jackpot pattern D, the high-probability high-base game state and the variable-probability performance mode are continued until the next big win is won.

また、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態における大当たり図柄Eの停止表示に基づく低確率高ベース遊技状態(大当たり低確率高ベース遊技状態)の終了条件は、当該低確率高ベース遊技状態で大当たり当選することなく特図可変表示が100回実行されることであり、それに応じて時短演出モードの終了条件も当該時短演出モードで大当たり当選することなく特図可変表示が100回実行されることに設定されている。よって、大当たり図柄Eの停止表示によって、低確率高ベース遊技状態、且つ時短演出モードになると、当該低確率高ベース遊技状態、且つ時短演出モードで特図可変表示が100回実行されるまで、当該低確率高ベース遊技状態、且つ時短演出モードが継続する。 In addition, the end condition of the low probability high base gaming state (jackpot low probability high base gaming state) based on the stop display of the jackpot symbol E in the high probability high base gaming state and the low probability high base gaming state is the low probability high base The special figure variable display is executed 100 times without winning the jackpot in the game state, and accordingly, the termination condition of the time reduction performance mode is also the execution of the special figure variable display 100 times without winning the jackpot in the time reduction performance mode. is set to be Therefore, due to the stop display of the jackpot pattern E, when it becomes a low probability high base game state and a short working hours production mode, until the special figure variable display is executed 100 times in the low probability high base game state and the short working hours production mode, the The low-probability high-base game state and the time-saving performance mode are continued.

ここで、ハズレ図柄Cの停止表示について説明する。前述の通り、ハズレ図柄Cの停止表示は時短状態の発生契機となり得る。しかしながら、ハズレ図柄Cの停止表示が時短状態の発生契機となるのは、原則的には、ハズレ図柄Cの停止表示が非時短状態で行われた場合であり、ハズレ図柄Cの停止表示が時短状態で行われた場合は、ハズレ図柄Cの停止表示は新たな時短状態の発生契機にはならない。よって、高確率高ベース遊技状態、且つ確変演出モードや低確率高ベース遊技状態、且つ時短演出モードにおいて、ハズレ図柄Cの停止表示が行われても新たに時短状態が発生することはない。 Here, stop display of the lost symbol C will be described. As described above, the stop display of the losing pattern C can be a trigger for the occurrence of the time saving state. However, the stop display of the losing pattern C triggers the occurrence of the time saving state, in principle, when the stop display of the losing pattern C is performed in a non-time saving state, and the stop display of the losing pattern C is time saving. If it is performed in the state, the stop display of the lost pattern C does not trigger the occurrence of a new time saving state. Therefore, in the high-probability high-base game state, variable-probability performance mode, low-probability high-base game state, and time-saving performance mode, even if the losing pattern C is stopped and displayed, a new time-saving state does not occur.

しかしながら、例外的に、大当たり図柄B、または大当たり図柄Eの停止表示に基づく低確率高ベース遊技状態(大当たり低確率高ベース遊技状態)における100回目の特図可変表示、言い換えると最後の特図可変表示(以下、「大当たり時短最終変動」とも言う)でハズレ図柄Cの停止表示が行われた場合には、時短状態が発生する。これは、前述の特別図柄確定処理において、停止表示した特図がハズレ図柄Cであるか否かを判定する(S1765)前に、大当たり低確率高ベース遊技状態において大当たり当選することなく特図可変表示が100回実行された(100回目の特図可変表示で停止表示したハズレ図柄Cが確定した)ことによって非時短状態になる(S1753~S1756)からである。その結果、内部的には一瞬非時短状態(通常遊技状態)になるが、ハズレ図柄Cが停止表示されたことに基づいて次の特図可変表示が開始される前に時短状態が設定されることになる。したがって、この場合は、実質的には、非時短状態(通常遊技状態)になることなく時短状態(低確率高ベース遊技状態)が継続されるようになる。さらに、詳細は後述するが、この場合は時短演出モードも継続される。 However, exceptionally, the 100th special figure variable display in the low probability high base game state (jackpot low probability high base game state) based on the stop display of the jackpot pattern B or the jackpot pattern E, in other words, the last special figure variable When the stop display of the losing pattern C is performed in the display (hereinafter also referred to as "jackpot time saving final variation"), a time saving state occurs. In the above-described special symbol determination process, before determining whether or not the stopped displayed special symbol is the lost symbol C (S1765), the special symbol is variable without winning the jackpot in the jackpot low-probability high-base gaming state. This is because the display is executed 100 times (the lost pattern C stopped and displayed in the 100th special variable display is confirmed) to cause a non-time saving state (S1753 to S1756). As a result, it becomes a momentary non-time-saving state (normal game state) internally, but the time-saving state is set before the next special figure variable display is started based on the fact that the losing pattern C is stopped and displayed. It will be. Therefore, in this case, substantially, the time saving state (low probability high base game state) is continued without becoming a non time saving state (normal game state). Furthermore, although the details will be described later, in this case, the time saving production mode is also continued.

したがって、結果的に、大当たり図柄B、または大当たり図柄Eの停止表示(大当たり当選)に基づく低確率高ベース遊技状態で特図可変表示が100回実行され、当該100回目の特図可変表示で大当たり図柄、またはハズレ図柄Cの停止表示が行われない場合は、言い換えるとハズレ図柄Bの停止表示が行われる場合は、大当たり低確率高ベース遊技状態に係る終了条件の成立によって通常遊技状態になる。しかしながら、この通常遊技状態になる際に、その直前に滞在していた低確率高ベース遊技状態において発生した特図2保留が残っている場合は、第1実施形態では、特図2可変表示が特図1可変表示よりも優先的に実行されることから、通常遊技状態でまずは特図2可変表示が実行される。そこで、通常遊技状態であっても、特図2可変表示が実行されている間は、通常演出モード、および時短演出モードと異なる特殊演出モードによる演出、特に特図変動演出が実行される。なお、特図2保留数の上限値は4個に設定されているので、第1実施形態では、特殊演出モードにおいて、最大で4回の特図変動演出(特図2可変表示)が実行される。 Therefore, as a result, the special figure variable display is executed 100 times in the low probability high base game state based on the stop display (jackpot winning) of the jackpot symbol B or the jackpot symbol E, and the special figure variable display is executed 100 times. When the stop display of the pattern or the losing pattern C is not performed, in other words, when the stop display of the losing pattern B is performed, the normal game state is entered by the satisfaction of the end condition relating to the jackpot low-probability high-base game state. However, when entering this normal game state, if there is a special figure 2 hold that occurred in the low probability high base game state that was staying just before, in the first embodiment, the special figure 2 variable display Since it is executed with priority over the special figure 1 variable display, the special figure 2 variable display is first performed in the normal game state. Therefore, even in the normal game state, while the special figure 2 variable display is being performed, the special presentation mode different from the normal presentation mode and the time saving presentation mode, especially the special figure variation presentation is performed. In addition, since the upper limit of the special figure 2 pending number is set to 4, in the first embodiment, in the special production mode, a maximum of 4 special figure fluctuation productions (special figure 2 variable display) are executed be.

また、特殊演出モードでは、通常遊技状態であるが特図2保留に基づく特図2可変表示が実行されるので、特殊演出モードで大当たり当選すると、特図2可変表示で大当たり図柄D、または大当たり図柄Eの停止表示が行われる。 In addition, in the special performance mode, the special figure 2 variable display is executed based on the special figure 2 reservation although it is in the normal game state. The stop display of the pattern E is performed.

よって、通常遊技状態、且つ特殊演出モードにおいて大当たり図柄Dの停止表示が行われると、第3大当たり遊技が実行され、第3大当たり遊技の終了に応じて、高確率高ベース遊技状態になると共に、確変演出モードになる。すなわち、通常遊技状態、且つ特殊演出モードにおいて大当たり図柄Dの停止表示が実行されることに基づいて、第3大当たり遊技を介して、通常遊技状態から高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、特殊演出モードから確変演出モードに移行する。 Therefore, when the jackpot symbol D is stopped and displayed in the normal game state and the special performance mode, the third jackpot game is executed, and upon completion of the third jackpot game, a high probability high base game state is entered, It will be a variable production mode. That is, based on the execution of the stop display of the jackpot symbol D in the normal game state and the special effect mode, the normal game state shifts to the high probability high base game state through the third jackpot game, and the special To shift from a production mode to a probability variable production mode.

一方、通常遊技状態、且つ特殊演出モードにおいて大当たり図柄Eの停止表示が行われると、第4大当たり遊技が実行され、第4大当たり遊技の終了に応じて、低確率高ベース遊技状態になると共に、時短演出モードになる。すなわち、通常遊技状態、且つ特殊演出モードにおいて大当たり図柄Eの停止表示が実行されることに基づいて、第4大当たり遊技を介して、通常遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、特殊演出モードから時短演出モードに移行する。 On the other hand, when the jackpot symbol E is stopped and displayed in the normal game state and the special effect mode, the fourth jackpot game is executed, and when the fourth jackpot game ends, the low probability high base game state is entered, It will be in short-time production mode. That is, based on the fact that the stop display of the jackpot symbol E is executed in the normal game state and the special effect mode, the normal game state shifts to the low probability high base game state through the fourth jackpot game, and the special Shift from production mode to time saving production mode.

また、通常遊技状態、且つ特殊演出モードにおいてハズレ図柄Cの停止表示が行われると、大当たり遊技が実行されることなく、通常確率状態が維持されたまま時短状態が設定されることによって低確率高ベース遊技状態になると共に、時短演出モードになる。すなわち、通常遊技状態、且つ特殊演出モードにおいてハズレ図柄Cの停止表示が実行されることに基づいて、大当たり遊技を介さずに、通常遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、特殊演出モードから時短演出モードに移行する。 In addition, when the stop display of the losing pattern C is performed in the normal game state and the special performance mode, a low-probability high state is set while the normal-probability state is maintained and the time-saving state is set without executing the jackpot game. Along with entering the base game state, it becomes a time-saving performance mode. That is, based on the stop display of the losing pattern C in the normal game state and the special effect mode, the normal game state is shifted to the low probability high base game state without going through the jackpot game, and the special effect is performed. Shift from the mode to the reduction of working hours production mode.

また、通常遊技状態、且つ特殊演出モードにおいて、当該通常遊技状態が発生する際に残っていた全ての特図2保留に基づく特図2可変表示が実行され、最後の特図2可変表示で大当たり図柄、またはハズレ図柄Cの停止表示が行われなかった場合は、言い換えるとハズレ図柄Bの停止表示が行われた場合は、当該最後の特図2可変表示に係る特図2停止表示に応じて、遊技状態が変更されることなく通常遊技状態のまま特殊演出モードから通常演出モードになる。 In addition, in the normal game state and in the special production mode, the special figure 2 variable display based on all the special figure 2 reserves remaining when the normal game condition occurs is executed, and the last special figure 2 variable display is a big hit. If the stop display of the design or the losing design C is not performed, in other words, if the stop display of the losing design B is performed, according to the special figure 2 stop display related to the last special figure 2 variable display , the game state is changed from the special performance mode to the normal performance mode while maintaining the normal game state without changing the game state.

なお、ハズレ図柄Cの停止表示に基づいて時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態になるが、前述の通り、当該低確率高ベース遊技状態(特別ハズレ低確率高ベース遊技状態)の終了条件は、当該低確率高ベース遊技状態で大当たり当選することなく特図可変表示が700回実行されることであり、それに応じて時短演出モードの終了条件も当該時短演出モードで大当たり当選することなく特図可変表示が700回実行されることに設定されている。よって、ハズレ図柄Cの停止表示によって、低確率高ベース遊技状態、且つ時短演出モードになると、当該低確率高ベース遊技状態、且つ時短演出モードで特図可変表示が700回実行されるまで、当該低確率高ベース遊技状態、且つ時短演出モードが継続する。 In addition, the time saving state is set based on the stop display of the losing pattern C and it becomes a low probability high base game state, but as described above, the end of the low probability high base game state (special loss low probability high base game state) The condition is that the special figure variable display is executed 700 times without winning the jackpot in the low-probability high-base game state, and accordingly, the termination condition of the time-saving performance mode is also without winning the jackpot in the time-saving performance mode. Special figure variable display is set to be executed 700 times. Therefore, due to the stop display of the losing pattern C, when it becomes a low probability high base game state and a short working time production mode, the special figure variable display is executed 700 times in the low probability high base game state and the short working time production mode. The low-probability high-base game state and the time-saving performance mode are continued.

また、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態においても、大当たり低確率高ベース遊技状態の場合と同様に、右打ちによって第2始動口12に入賞させて特図2抽選で大当たり当選を狙う遊技が中心に行われる。よって、特図2可変表示で大当たり図柄Dの停止表示が行われると、第3大当たり遊技を介して、高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。一方、特図2可変表示で大当たり図柄Eの停止表示が行われると、第4大当たり遊技を介して、低確率高ベース遊技状態が新たに設定されると共に、時短演出モードが新たに設定される。 In addition, even in the special low-probability high-base game state, as in the case of the high-probability low-probability base game state, the center is a game aimed at winning a jackpot in the special figure 2 lottery by winning the second start port 12 by hitting to the right. is performed on Therefore, when the stop display of the jackpot pattern D is performed in the special figure 2 variable display, the game shifts to the high probability high base game state through the third jackpot game, and shifts to the probability variable performance mode. On the other hand, when the stop display of the jackpot pattern E is performed in the special figure 2 variable display, the low probability high base game state is newly set through the fourth jackpot game, and the time reduction performance mode is newly set. .

ここで、遊技フローに関する説明を、遊技フローの起点となる通常遊技状態、且つ通常演出モードに戻す。前述の通り、通常確率状態において大当たり当選することなく特図可変表示が特定回数(800回)実行されると、天井到達によって時短状態が設定される。よって、パチンコ遊技機PY1に電力が供給されて通常遊技状態が設定されてから、大当たりに当選することなく特図可変表示が特定回数(800回)実行されると、時短状態が設定される。この場合、通常遊技状態を構成する通常確率状態は維持されるので、天井到達によって通常遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行することになる。 Here, the description of the game flow is returned to the normal game state and the normal effect mode, which is the starting point of the game flow. As described above, when the special figure variable display is executed a specific number of times (800 times) without winning the jackpot in the normal probability state, the time saving state is set by reaching the ceiling. Therefore, after the power is supplied to the pachinko game machine PY1 and the normal game state is set, when the special figure variable display is executed a specific number of times (800 times) without winning the jackpot, the time saving state is set. In this case, since the normal probability state constituting the normal game state is maintained, the normal game state shifts to the low-probability high-base game state by reaching the ceiling.

天井到達する場合は、特定回数に係る特図可変表示(以下、「天井到達変動」とも言う)が終了(特図可変表示において停止表示したハズレ図柄が確定)したことに応じて低確率高ベース遊技状態になると共に、通常演出モード、時短演出モード、または特殊演出モードとは異なる天井演出モードになる。すなわち、通常遊技状態、且つ通常演出モードにおいて天井到達することに基づいて、大当たり遊技を介さずに、通常遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、通常演出モードから天井演出モードに移行する。なお、天井演出モードによる演出、特に特図変動演出の詳細は後述するが、天井演出モードは、天井到達低確率高ベース遊技状態に対応付けられた演出モードであり、天井到達によって発生した低確率高ベース遊技状態であることを示唆する。 When reaching the ceiling, the special figure variable display (hereinafter also referred to as "ceiling reaching variation") for a specific number of times has ended (the stop-displayed losing pattern in the special figure variable display is confirmed) Low probability high base Along with entering a game state, a ceiling performance mode different from the normal performance mode, the time-saving performance mode, or the special performance mode is entered. That is, based on reaching the ceiling in the normal game state and the normal production mode, without going through the jackpot game, the normal game state is shifted to the low probability high base game state, and the normal production mode is shifted to the ceiling production mode. do. In addition, although the details of the effect by the ceiling effect mode, especially the special figure fluctuation effect, will be described later, the ceiling effect mode is a effect mode associated with the ceiling reaching low probability high base game state, and the low probability generated by reaching the ceiling It suggests a high base gaming state.

天井到達に基づいて時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態になるが、前述の通り、当該低確率高ベース遊技状態(天井到達低確率高ベース遊技状態)の終了条件は、当該低確率高ベース遊技状態で大当たり当選することなく特図可変表示が1000回実行されることであり、それに応じて天井演出モードの終了条件も当該天井演出モードで大当たり当選することなく特図可変表示が1000回実行されることに設定されている。よって、天井到達によって、低確率高ベース遊技状態、且つ天井演出モードになると、当該低確率高ベース遊技状態、且つ天井演出モードで特図可変表示が1000回実行されるまで、当該低確率高ベース遊技状態、且つ天井演出モードが継続する。 A time saving state is set based on reaching the ceiling and it becomes a low probability high base gaming state, but as described above, the end condition of the low probability high base gaming state (ceiling reaching low probability high base gaming state) is the low probability The special figure variable display is executed 1000 times without winning the jackpot in a high base game state, and accordingly, the condition for ending the ceiling performance mode is that the special figure variable display is 1000 without winning the jackpot in the ceiling performance mode. It is set to run once. Therefore, when the ceiling is reached, the low-probability high-base game state and the ceiling production mode are reached, and the low-probability high-base game state and the ceiling production mode are executed 1000 times. The game state and the ceiling presentation mode are continued.

天井到達低確率高ベース遊技状態においても、大当たり低確率高ベース遊技状態の場合と同様に、右打ちによって第2始動口12に入賞させて特図2抽選で大当たり当選を狙う遊技が中心に行われる。よって、特図2可変表示で大当たり図柄Dの停止表示が行われると、第3大当たり遊技を介して、高確率高ベース遊技状態に移行すると共に、確変演出モードに移行する。一方、特図2可変表示で大当たり図柄Eの停止表示が行われると、第4大当たり遊技を介して、低確率高ベース遊技状態が新たに設定されると共に、時短演出モードに移行する。 Even in the base game state with a low probability of reaching the ceiling, as in the case of the high base game state with a low probability of hitting the jackpot, a game aiming at winning a jackpot in the special figure 2 lottery by winning the second start port 12 by hitting to the right is mainly performed. will be Therefore, when the stop display of the jackpot pattern D is performed in the special figure 2 variable display, the game shifts to the high probability high base game state through the third jackpot game, and shifts to the probability variable performance mode. On the other hand, when the jackpot symbol E is stopped and displayed in the special figure 2 variable display, the low-probability high-base game state is newly set through the fourth jackpot game, and the game shifts to the time-saving performance mode.

また、通常確率状態で大当たりと判定される確率は、220/65536(≒1/298)であることを鑑みると、天井到達に係る特定回数が800回であり、さらに天井到達低確率高ベース遊技状態に係る時短規定回数が1000回であるので、天井到達低確率高ベース遊技状態で最後の1000回目の特図可変表示が実行されることは想定し難いが、仮に天井到達低確率高ベース遊技状態、且つ天井演出モードで大当たり当選することなく特図可変表示が1000回実行され、当該1000回目の特図可変表示(以下、「天井時短最終変動」とも言う)でハズレ図柄Cの停止表示が行われた場合は、大当たり時短最終変動でハズレ図柄Cの停止表示が行われた場合と同様に、新たに時短状態が設定されて低確率高ベース遊技状態になって実質的に低確率高ベース遊技状態が継続すると共に、天井演出モードから時短演出モードに移行する。 In addition, the probability of being determined to be a jackpot in the normal probability state is 220/65536 (≈ 1/298). Since the time-saving prescribed number of times related to the state is 1000 times, it is difficult to assume that the last 1000th special figure variable display will be executed in the ceiling reaching low probability high base game state, but if the ceiling reaching low probability high base game The special figure variable display is executed 1000 times without winning the jackpot in the state and the ceiling production mode, and the stop display of the losing pattern C is performed at the 1000th special figure variable display (hereinafter also referred to as "ceiling time reduction final variation"). When it is performed, similarly to the case where the stop display of the losing pattern C is performed in the jackpot time-saving final fluctuation, the time-saving state is newly set and becomes a low-probability high-base game state, which is substantially a low-probability high-base. While the game state continues, the ceiling performance mode is shifted to the time reduction performance mode.

あるいは、天井到達低確率高ベース遊技状態、且つ天井演出モードで特図可変表示が1000回実行され、当該天井時短最終変動で大当たり図柄、またはハズレ図柄Cの停止表示が行われない場合は、言い換えるとハズレ図柄Bの停止表示が行われた場合は、天井時短最終変動の終了に応じて、通常遊技状態になる。そして、このときに、特図2保留が残っていれば、天井演出モードから特殊演出モードに移行する。そして、通常遊技状態、且つ特殊演出モードにおいて、特図2可変表示が実行される。なお、これ以降の遊技フローは前述の通りである。よって、例えば、特図2可変表示においてハズレ図柄Cの停止表示が行われた場合は、通常確率状態が維持されたまま時短状態が設定されて、通常遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、通常演出モードから時短演出モードになる。 Alternatively, if the special figure variable display is executed 1000 times in the ceiling reaching low probability high base game state and the ceiling production mode, and the stop display of the jackpot pattern or the losing pattern C is not performed in the ceiling time saving final fluctuation, in other words And when the stop display of the losing pattern B is performed, the normal game state is entered according to the end of the ceiling time saving final variation. At this time, if the special figure 2 reserve remains, the ceiling performance mode is shifted to the special performance mode. Then, the special figure 2 variable display is executed in the normal game state and the special effect mode. The subsequent game flow is as described above. Therefore, for example, when the stop display of the losing pattern C is performed in the special figure 2 variable display, the time saving state is set while the normal probability state is maintained, and the normal game state is shifted to the low probability high base game state. At the same time, the normal production mode changes to the time-saving production mode.

また、通常確率状態が設定されてから特図可変表示が特定回数(800回)実行されることによって天井到達するが、この通常確率状態の設定には、大当たり図柄B、および大当たり図柄Eの停止表示に基づく大当たり遊技の終了によって低確率高ベース遊技状態が設定されることも含まれている。通常確率状態は、低確率高ベース遊技状態を構成しているからである。 Also, after the normal probability state is set, the special figure variable display is executed a specific number of times (800 times) to reach the ceiling. It also includes the setting of the low-probability high base game state by the end of the jackpot game based on the display. This is because the normal probability state constitutes a low probability high base gaming state.

したがって、大当たり低確率高ベース遊技状態の終了条件が成立して、その後に前述したように通常遊技状態、且つ通常演出モードになった場合、当該大当たり低確率高ベース遊技状態が設定されてから大当たり当選することなく800回の特図可変表示が実行されると天井到達する。この場合は、当該大当たり低確率高ベース遊技状態において100回の特図可変表示が実行されているので、通常遊技状態、且つ通常演出モードで大当たり当選することなく700回の特図可変表示が実行されたときに天井到達することになる。 Therefore, when the end condition of the jackpot low-probability high-base game state is satisfied and then the normal game state and the normal production mode are set as described above, the jackpot is set after the jackpot low-probability high-base game state is set. When special figure variable display is executed 800 times without winning, the ceiling is reached. In this case, since the special figure variable display is performed 100 times in the jackpot low probability high base game state, the special figure variable display is performed 700 times without winning the jackpot in the normal game state and the normal production mode. You will reach the ceiling when you are.

また、前述の通り、大当たり低確率高ベース遊技状態の終了条件が成立しても、当該大当たり低確率高ベース遊技状態の大当たり時短最終変動でハズレ図柄Cの停止表示が行われると、実質的に低確率高ベース遊技状態、且つ時短演出モードが継続する。この場合、当該ハズレ図柄Cの停止表示に基づく低確率高ベース遊技状態に係る特図可変表示の時短規定回数は700回であるので、当該特別ハズレ低確率高ベース遊技状態において大当たり当選することなく700回の特図可変表示が実行されると、終了条件の成立により通常遊技状態になる。しかしながら、その前の大当たり低確率高ベース遊技状態が設定されてから大当たり当選することなく800回の特図可変表示が実行されたことにもなるので、その特図可変表示で大当たり当選していなければ、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態の終了条件が成立したときに天井到達することになる。その結果、天井到達によって通常確率状態が維持されたまま新たに時短状態が設定されて再度、低確率高ベース遊技状態になると共に、時短演出モードから天井演出モードになる。 Also, as described above, even if the end condition of the jackpot low-probability high-base gaming state is satisfied, if the stop display of the losing pattern C is performed in the jackpot low-probability high-base gaming state final fluctuation in the jackpot low-probability high-base gaming state, it is substantially The low-probability high-base game state and the time-saving performance mode are continued. In this case, since the prescribed number of times of the special figure variable display related to the low-probability high base game state based on the stop display of the losing pattern C is 700 times, the jackpot is not won in the special low-loss probability high base game state. When the special figure variable display is executed 700 times, the normal game state is entered due to the establishment of the end condition. However, since the special figure variable display has been executed 800 times without winning the jackpot since the previous jackpot low probability high base gaming state was set, the jackpot must be won in the special figure variable display. For example, the ceiling will be reached when the end condition of the special loss low probability high base game state is satisfied. As a result, the time reduction state is newly set while the normal probability state is maintained by reaching the ceiling, and the low probability high base game state is entered again, and the time reduction performance mode is changed to the ceiling performance mode.

なお、第1実施形態では、大当たり低確率高ベース遊技状態が設定されてから800回目の特図可変表示が、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態の終了条件の成立を構成する最後の特図可変表示(以下、「特別ハズレ時短最終変動」とも言う)であるときに、ハズレ図柄Cが停止表示した場合、言い換えると、天井到達の条件と特別ハズレの条件の双方が成立した場合は、天井到達の成立が優先される。よって、特別ハズレ時短最終変動で、ハズレ図柄Cが停止表示したが、天井到達した場合は、時短規定回数が1000回の低確率高ベース遊技状態になると共に、時短演出モードから天井演出モードになる。 In the first embodiment, the 800th special figure variable display after the jackpot low probability high base gaming state is set is the last special figure variable that constitutes the establishment of the end condition of the special losing low probability high base gaming state. When the display (hereinafter also referred to as “special loss time-saving final fluctuation”), the loss pattern C is stopped and displayed, in other words, if both the conditions for reaching the ceiling and the conditions for special loss are met, the ceiling is reached priority is given to the establishment of Therefore, in the special losing time-saving final fluctuation, the losing pattern C is stopped and displayed, but when it reaches the ceiling, the time-saving prescribed number of times becomes a low-probability high-base game state of 1000 times, and the time-saving production mode changes to the ceiling production mode. .

また、大当たり低確率高ベース遊技状態から通常遊技状態になったが、特殊演出モードでハズレ図柄Cが停止表示された場合、そこから特別ハズレによって低確率高ベース遊技状態になる。ここで、当該低確率高ベース遊技状態に係る時短規定回数は700回であるので、例えば、特殊演出モードにおける4回目の特図2可変表示でハズレ図柄Cが停止表示された場合は、その前の大当たり低確率高ベース遊技状態になってから804回目の特図可変表示が実行されるまで特別ハズレ低確率高ベース遊技状態が継続可能である。しかしながら、この場合は、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態において特図可変表示が時短規定回数(700回)実行されていない状況であっても、その前の大当たり低確率高ベース遊技状態になってから800回目の特図可変表示が終了するときに天井到達し、天井到達による時短状態が新たに設定されて時短演出モードから天井演出モードに移行することになる。 In addition, when the normal game state is entered from the jackpot low-probability high-base game state, but the losing pattern C is stopped and displayed in the special performance mode, the special loss causes the low-probability high-base game state from there. Here, since the prescribed number of time reductions related to the low probability high base gaming state is 700 times, for example, when the losing pattern C is stopped and displayed in the fourth special figure 2 variable display in the special production mode, before that The special losing low probability high base game state can be continued until the 804th special figure variable display is executed after the jackpot low probability high base game state. However, in this case, even in a situation where the special figure variable display is not executed the number of time reduction specified times (700 times) in the special loss low probability high base gaming state, the previous jackpot low probability high base gaming state When the 800th special figure variable display ends, the ceiling is reached, and the time saving state due to the ceiling reaching is newly set, and the time saving performance mode is shifted to the ceiling performance mode.

ここで、大当たり低確率高ベース遊技状態、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態、および天井到達低確率高ベース遊技状態の各種発生契機に基づく低確率高ベース遊技状態から通常遊技状態になった場合の特別ハズレのなり易さ(特別ハズレになる可能性)について説明する。なお、以下において、各種発生契機に基づく低確率高ベース遊技状態において大当たり当選や特別ハズレになることなくそのまま通常遊技状態になることを「時短抜け」と称することもある。 Here, when the low probability high base game state based on various occurrence opportunities of jackpot low probability high base game state, special loss low probability high base game state, and ceiling reach low probability high base game state to normal game state The likelihood of a special loss (possibility of a special loss) will be explained. It should be noted that, in the following, in the low-probability high-base game state based on various occurrence opportunities, it is sometimes referred to as "time reduction omission" to enter the normal game state as it is without becoming a big hit or a special loss.

前述の通り、時短抜けするということは、各種発生契機に基づく低確率高ベース遊技状態に係る時短最終変動でハズレ図柄Bが停止表示されている。そして、各時短最終変動に係る特図2変動時間としては、大当たり時短最終変動でハズレ図柄Bが停止表示される場合は必ず25秒が設定される。一方、特別ハズレ時短最終変動、および天井時短時短最終変動でハズレ図柄Bが停止表示される場合は、特図2保留数が0~2個であれば、5%の確率で50秒に決定され、10%の確率で10秒に決定され、65%の確率で6秒に決定され、15%の確率で3秒に決定され、特図2保留数が3~4個であれば、5%の確率で50秒に決定され、10%の確率で10秒に決定され、15%の確率で6秒に決定され、65%の確率で3秒に決定される。よって、ハズレ図柄Bが停止表示される場合は、特図2保留数に関わらず、特別ハズレ時短最終変動、および天井時短時短最終変動よりも、大当たり時短最終変動の方が、長くなる可能性が極めて高い。 As described above, the fact that the time saving omission means that the losing pattern B is stopped and displayed in the time saving final fluctuation related to the low probability high base game state based on various occurrence opportunities. Then, as the special figure 2 variation time related to each time saving final variation, 25 seconds is always set when the losing pattern B is stopped and displayed in the big winning time saving final variation. On the other hand, if the losing pattern B is stopped and displayed due to the special loss time saving final change and the ceiling time saving final change, if the number of special figures 2 pending is 0 to 2, it is determined to be 50 seconds with a probability of 5%. , determined to be 10 seconds with a probability of 10%, determined to be 6 seconds with a probability of 65%, determined to be 3 seconds with a probability of 15%, and if the number of special figures 2 pending is 3 to 4, 5% has a probability of 50 seconds, a 10% chance of a 10 second decision, a 15% chance of a 6 second decision, and a 65% chance of a 3 second decision. Therefore, if the losing pattern B is stopped and displayed, regardless of the number of special figures 2 pending, the final variation of the final time-saving jackpot is longer than the final variation of the special losing time-saving and the ceiling time-saving final variation. Extremely high.

ここで、時短抜け直後の通常遊技状態で行われる特図2抽選では、その直前の低確率高ベース遊技状態に係る発生契機に関わらず、ハズレ図柄Cに決定される確率は同一であるので、時短抜けするときに特図2保留数が多いほど、時短抜け直後の通常遊技状態で特別ハズレになる可能性も高くなる。そして、時短最終変動の特図変動時間が長い方が時短最終変動で時短抜けするまでの特図2保留を溜めやすいことを鑑みると、特別ハズレ時短最終変動、および天井時短時短最終変動よりも、大当たり時短最終変動の方が、時短抜け直後の通常遊技状態で特別ハズレになる可能性も高くなる。 Here, in the special figure 2 lottery performed in the normal game state immediately after the time reduction, regardless of the occurrence opportunity related to the low probability high base game state immediately before that, the probability of being determined to the losing pattern C is the same. As the number of special figures 2 reserved increases when the time reduction is removed, the possibility of becoming a special loss in the normal game state immediately after the time reduction is also increased. And, considering that the longer the special figure fluctuation time of the short time final fluctuation, the longer the special figure 2 hold until the short time out with the short time final fluctuation, than the special loss short time final fluctuation and the ceiling short time short final fluctuation, The possibility that the jackpot time-saving final fluctuation will be a special loss in the normal game state immediately after the time-saving exit is also high.

また、大当たり時短最終変動、および天井時短最終変動が終了するときに特図2保留が残っていない場合は、通常遊技状態になると共に、通常演出モードになる。 In addition, when the jackpot time saving final variation and the ceiling time saving final variation do not remain, when the special figure 2 reservation does not remain, it becomes a normal game state and a normal production mode.

次に、各種演出モードに対応付けられた背景画像について説明する。基本的な実施形態で説明したように、各種演出モードには基本的な背景画像が設定されており、主に特図変動演出の前段部分が実行されているときには、表示部50aの全体に、基本的な背景画像が表示され、基本的な背景画像に重畳的に演出図柄EZ1~EZ3や小図柄KZ1~KZ3が表示される。 Next, background images associated with various rendering modes will be described. As described in the basic embodiment, the basic background image is set in various production modes, and when the first part of the special figure fluctuation production is mainly executed, the entire display unit 50a, A basic background image is displayed, and performance patterns EZ1 to EZ3 and small patterns KZ1 to KZ3 are displayed superimposed on the basic background image.

図56は、各種演出モードにおける基本的な背景画像を示す図である。図56(A)~図56(E)は、基本的な実施形態に係る図18(A)~図18(E)と同じである。図56(A)は第1通常演出モードにおける基本的な背景画像である第1通常用背景画像G111を表し、図56(B)は第2通常演出モードにおける基本的な背景画像である第2通常用背景画像G112を表し、図56(C)は第3通常演出モードにおける基本的な背景画像である第3通常用背景画像G113を表し、図56(D)は確変演出モードにおける基本的な背景画像である確変用背景画像G120を表し、図56(E)は時短演出モードにおける基本的な背景画像である時短用背景画像G130を表している。また、図56(F)は特殊演出モードにおける基本的な背景画像である特殊用背景画像G140を表し、図56(G)は天井演出モードにおける基本的な背景画像である天井用背景画像G150を表している。なお、各種背景画像G111,G112,G113,G120,G130,G140,G150の具体的な表示内容は適宜に変更可能である。 FIG. 56 is a diagram showing basic background images in various production modes. Figures 56(A) to 56(E) are the same as Figures 18(A) to 18(E) according to the basic embodiment. FIG. 56(A) shows the first normal background image G111, which is the basic background image in the first normal effect mode, and FIG. 56(B) shows the second normal background image, which is the basic background image in the second normal effect mode. Represents the normal background image G112, FIG. 56(C) represents the third normal background image G113 which is the basic background image in the third normal effect mode, FIG. The background image G120 for probability variation which is a background image is represented, and FIG.56(E) represents the background image G130 for time reduction which is a basic background image in the time reduction production|presentation mode. Also, FIG. 56(F) shows a special background image G140 which is a basic background image in the special effect mode, and FIG. 56(G) shows a ceiling background image G150 which is a basic background image in the ceiling effect mode. represent. The specific display contents of the various background images G111, G112, G113, G120, G130, G140, and G150 can be changed as appropriate.

次に、時短演出モード、特殊演出モード、および天井演出モードにおいて、特図停止表示に応じて停止表示される演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせについて説明する。パチンコ遊技機PY1では、基本的には特図停止表示が行われることに応じて、特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、ハズレ図柄種別判定結果)を示す態様で演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3(サブ図柄SZ)の停止表示が行われる。そして、第1実施形態では、大体において、停止表示される演出図柄EZ1~EZ3に係る識別情報を構成する数字部分と、停止表示される小図柄KZ1~KZ3に係る識別情報を構成する数字部分とは同一になる。しかしながら、時短演出モードにおいて、特図2可変表示でハズレ図柄Cの停止表示が行われる場合には、停止表示される演出図柄EZ1~EZ3に係る識別情報を構成する数字部分と、停止表示される小図柄KZ1~KZ3に係る識別情報を構成する数字部分とが異なる。 Next, the combinations of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 which are stop-displayed according to the special symbol stop display in the time-saving effect mode, the special effect mode, and the ceiling effect mode will be described. In the pachinko game machine PY1, basically, in response to the special figure stop display, the special figure lottery result (jackpot determination result, jackpot pattern type determination result, losing pattern type determination result) is shown. to EZ3, and small symbols KZ1 to KZ3 (sub-symbols SZ) are stopped. In the first embodiment, generally speaking, there are a number part that constitutes the identification information related to the stop-displayed effect symbols EZ1 to EZ3, and a number part that constitutes the identification information related to the stop-displayed small symbols KZ1 to KZ3. become identical. However, in the time-saving production mode, when the stop display of the losing pattern C is performed in the special figure 2 variable display, the number part constituting the identification information related to the stop-displayed production patterns EZ1 to EZ3 and the stop-displayed It is different from the number part constituting the identification information related to the small symbols KZ1 to KZ3.

停止表示する演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3(サブ図柄SZ)の組み合わせは演出制御用マイコン121によって決定される。演出制御用マイコン121は、サブ図柄判定テーブルを用いて、停止表示する演出図柄EZ1~EZ3が示す識別情報の組み合わせ、および停止表示する小図柄KZ1~KZ3が示す識別情報の組み合わせ(数字)を決定する。なお、以下において、停止表示する演出図柄EZ1~EZ3が示す識別情報の組み合わせ、および停止表示する小図柄KZ1~KZ3が示す識別情報の組み合わせ(数字)を単に「サブ図柄組合わせ」と称することもある。 Combinations of performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 (sub-symbols SZ) to be stopped and displayed are determined by the performance control microcomputer 121. FIG. The production control microcomputer 121 uses the sub-symbol determination table to determine a combination of identification information indicated by the stop-displayed production patterns EZ1 to EZ3 and a combination (number) of identification information indicated by the stop-displayed small patterns KZ1 to KZ3. do. In the following, a combination of identification information indicated by stop-displayed production patterns EZ1 to EZ3 and a combination (number) of identification information indicated by stop-displayed small patterns KZ1 to KZ3 may simply be referred to as "sub-symbol combination". be.

サブ図柄判定テーブルは、演出用ROM123に格納されており、停止表示される特別図柄の種別に対応付けられている。また、特別図柄の種別に対応付けられた一部のサブ図柄判定テーブルは、特図変動パターンにも対応付けられている。 The sub-symbol determination table is stored in the performance ROM 123, and is associated with the types of special symbols to be stopped and displayed. Also, some of the sub-symbol determination tables associated with the types of special symbols are also associated with special symbol variation patterns.

図57(A)は、大当たり図柄A、および大当たり図柄Dに対応付けられたサブ図柄判定テーブルの構成例を表す図、図57(B)は、大当たり図柄B、および大当たり図柄Eに対応付けられたサブ図柄判定テーブルの構成例を表す図、図57(C)は、リーチハズレ変動のハズレ図柄A、およびハズレ図柄Bに対応付けられたサブ図柄判定テーブルの構成例を表す図である。また、図58(A)は、リーチハズレ変動以外のハズレ変動のハズレ図柄A、およびハズレ図柄Bに対応付けられたサブ図柄判定テーブルの構成例を表す図、図58(B)は、短縮ハズレ変動、および超短縮ハズレ変動のハズレ図柄Cに対応付けられたサブ図柄判定テーブルの構成例を表す図、図58(C)は、チャレンジ突時変動、および時短終了煽り突時変動のハズレ図柄Cに対応付けられた演出用図柄判定テーブルの構成例を表す図である。 FIG. 57(A) is a diagram showing a configuration example of the sub-symbol determination table associated with the jackpot pattern A and the jackpot pattern D, and FIG. 57(B) is associated with the jackpot pattern B and the jackpot pattern E. FIG. 57(C) is a diagram showing an example of the configuration of the sub-symbol determination table, and FIG. 57(C) is a diagram showing an example of the configuration of the sub-symbol determination table associated with the losing symbol A and the losing symbol B of the reach-losing variation. Also, FIG. 58(A) is a diagram showing a configuration example of a sub-symbol determination table associated with a losing symbol A of a losing variation other than a reach losing variation and a losing symbol B, and FIG. 58(B) is a shortened losing variation. , and a diagram showing a configuration example of a sub-symbol determination table associated with the super-shortened losing variation losing symbol C, FIG. It is a figure showing the structural example of the design determination table for the associated production|presentation.

図57(A)、および図57(B)に示すように、大当たり図柄が停止表示される場合は、演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3のそれぞれは、同一の数字(所謂「ゾロ目」)で停止表示され、全体として演出図柄EZ1~EZ3と小図柄KZ1~KZ3とが同一の組み合わせ(表示態様)で停止表示されることになる。また、図57(C)に示すように、リーチハズレ変動でハズレ図柄A、およびハズレ図柄Bが停止表示される場合は、演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3のそれぞれは、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3、および左小図柄KZ1と右小図柄KZ3が同一の数字、且つ、中演出図柄EZ2、および中小図柄KZ2が、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3、および左小図柄KZ1と右小図柄KZ3と異なる数字で停止表示され、全体として演出図柄EZ1~EZ3と小図柄KZ1~KZ3とが同一の組み合わせ(表示態様)で停止表示されることになる。 As shown in FIGS. 57(A) and 57(B), when the jackpot symbols are stopped and displayed, the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 each have the same number (so-called “Zoro ), and the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 as a whole are stopped and displayed in the same combination (display mode). Further, as shown in FIG. 57(C), when the losing pattern A and the losing pattern B are stopped and displayed due to the reach-losing fluctuation, the production patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 are respectively the left production patterns. EZ1 and the right production pattern EZ3, and the left small pattern KZ1 and the right small pattern KZ3 have the same numbers, and the medium production pattern EZ2 and the medium and small patterns KZ2 are the left production pattern EZ1, the right production pattern EZ3 and the left small pattern KZ1. and are stop-displayed with a number different from that of the right small pattern KZ3.

また、図58(A)に示すように、リーチハズレ変動以外のハズレ変動、具体的には通常ハズレ変動、短縮ハズレ変動、超短縮ハズレ変動、時短終了煽りハズレ変動、およびチャレンジハズレ変動でハズレ図柄A、およびハズレ図柄Bが停止表示される場合は、演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3のそれぞれは、演出図柄EZ1~EZ3の全て、および小図柄KZ1~KZ3の全てが異なる数字(所謂「バラケ目」)で停止表示され、全体として演出図柄EZ1~EZ3と小図柄KZ1~KZ3とが同一の組み合わせ(表示態様)で停止表示されることになる。 In addition, as shown in FIG. 58 (A), losing fluctuations other than reach losing fluctuations, specifically, normal losing fluctuations, shortening losing fluctuations, super-shortening losing fluctuations, time-saving end swinging losing fluctuations, and challenge losing fluctuations are losing patterns A , and when the losing pattern B is stopped and displayed, the production patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 are all different numbers (so-called , and the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the same combination (display mode) as a whole.

一方、図58(B)に示すように、短縮ハズレ変動、および超短縮ハズレ変動でハズレ図柄Cが停止表示される場合は、演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3のそれぞれは、演出図柄EZ1~EZ3の全て、および小図柄KZ1~KZ3の全てが異なる数字(所謂「バラケ目」)で停止表示されるが、全体として演出図柄EZ1~EZ3と小図柄KZ1~KZ3とが異なる組み合わせ(表示態様)で停止表示されることになる。 On the other hand, as shown in FIG. 58(B), when the losing symbol C is stopped and displayed due to the shortened losing variation and the ultra-shortened losing variation, the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are respectively produced. All of the patterns EZ1 to EZ3 and all of the small patterns KZ1 to KZ3 are stopped and displayed with different numbers (so-called "separate eyes"), but the combination of the production patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 is different as a whole ( display mode).

また、短縮ハズレ変動や超短縮ハズレ変動でハズレ図柄Cが停止表示される場合の演出図柄EZ1~EZ3の組み合わせは、短縮ハズレ変動や超短縮ハズレ変動などのリーチハズレ変動以外のハズレ変動でハズレ図柄A、およびハズレ図柄Bが停止表示される場合に停止表示される演出図柄EZ1~EZ3の組み合わせの1つである。しかし、小図柄KZ1~KZ3の組み合わせについては、ハズレ図柄A、およびハズレ図柄Bが停止表示される場合には停止表示されない小図柄KZ1~KZ3の組み合わせである。よって、短縮ハズレ変動や超短縮ハズレ変動でハズレ図柄Cが停止表示される場合の小図柄KZ1~KZ3の組み合わせは、短縮ハズレ変動や超短縮ハズレ変動でのハズレ図柄C専用のものである。したがって、少なくとも、停止表示した小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが、演出図柄EZ1~EZ3と異なっている場合は、ハズレ図柄Cが停止表示したことを認識することができる。 In addition, the combination of the production symbols EZ1 to EZ3 when the losing symbol C is stopped and displayed due to the shortened losing variation and the super shortened losing variation is the losing symbol A with the losing variation other than the reach losing variation such as the shortening losing variation and the super shortening losing variation. , and one of the combinations of the effect symbols EZ1 to EZ3 that are stop-displayed when the losing symbol B is stop-displayed. However, the combination of the small symbols KZ1 to KZ3 is a combination of the small symbols KZ1 to KZ3 that are not stop-displayed when the losing symbol A and the losing symbol B are stop-displayed. Therefore, the combination of the small symbols KZ1 to KZ3 when the losing symbol C is stopped and displayed due to the shortened losing variation or the ultra-shortened losing variation is dedicated to the losing symbol C due to the shortened losing variation or the ultra-shortened losing variation. Therefore, at least when the combination of the stopped small symbols KZ1 to KZ3 is different from the performance symbols EZ1 to EZ3, it can be recognized that the lost symbol C is stopped.

なお、ハズレ図柄Cについて短縮ハズレ変動や超短縮ハズレ変動となるのは、大当たり時短最終変動以外の時短状態(低確率高ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態)における特図2可変表示である。よって、大当たり時短最終変動以外の時短状態(低確率高ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態)における全ての特図2可変表示でハズレ図柄Cが停止表示される場合は、図58(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の組み合わせと小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが異なるようにサブ図柄SZの停止表示が行われる。さらに、特に各種低確率高ベース遊技状態における時短最終変動以外の特図可変表示でハズレ図柄Cが停止表示される場合は、特図変動パターンとして短縮ハズレ変動に決定され、この場合は時短状態にならないことから、各種低確率高ベース遊技状態における時短最終変動以外の特図可変表示に応じた特図変動演出で、演出図柄EZ1~EZ3の組み合わせとは異なるハズレ図柄C専用の組み合わせ(表示態様)で小図柄KZ1~KZ3が停止表示することは、ハズレ図柄Cが停止表示されたが新たに時短状態(低確率高ベース遊技状態)にならないことを示唆する演出(ハズレ図柄C導出時短状態非実行演出)を構成している。また、各種低確率高ベース遊技状態における時短最終変動以外の特図可変表示でハズレ図柄Cが停止表示される場合に停止表示される演出図柄EZ1~EZ3の組み合わせは、元々は(基本的には)ハズレ図柄Bが停止表示される場合に出現され得る組み合わせである。したがって、その組み合わせ(6・3・1)で演出図柄EZ1~EZ3が停止表示することは、ハズレ図柄であって大当たり遊技が実行されることも時短状態になることもないことを示唆する演出(ハズレ図柄導出演出)を構成している。 It should be noted that the shortened losing variation and ultra-shortened losing variation for the losing pattern C is the special figure 2 variable display in the time saving state (low probability high base game state, high probability high base game state) other than the jackpot time saving final change . Therefore, if the losing pattern C is stopped and displayed in all the special figures 2 variable display in the time saving state (low probability high base game state, high probability high base game state) other than the jackpot time saving final variation, FIG. 58 (B) 2, the sub-symbols SZ are stopped and displayed such that the combination of the effect patterns EZ1-EZ3 and the combination of the small patterns KZ1-KZ3 are different. Furthermore, especially when the losing pattern C is stopped in the special figure variable display other than the time saving final variation in various low probability high base gaming states, it is determined as a special figure variation pattern to shorten losing variation, In this case, it is in the time saving state Since it is not possible, it is a special figure variation production according to the special figure variable display other than the short final variation in various low-probability high-base gaming states, and is different from the combination of production symbols EZ1 to EZ3. The stop display of small patterns KZ1 to KZ3 means that the losing pattern C has been stopped and displayed, but a new time-saving state (low-probability high base game state) directing). In addition, the combination of the performance symbols EZ1 to EZ3 that are stopped and displayed when the losing symbol C is stopped and displayed in the special variable display other than the time-saving final variation in various low-probability high-base gaming states was originally (basically ) It is a combination that can appear when the losing symbol B is stopped and displayed. Therefore, the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 in the combination (6, 3, 1) is a losing symbol, and the performance ( It constitutes a losing pattern derivation effect).

また、図58(C)に示すように、時短終了煽り突時変動、およびチャレンジ突時変動でハズレ図柄Cが停止表示される場合は、演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3のそれぞれは、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3、および左小図柄KZ1と右小図柄KZ3が異なる数字で停止表示され、中演出図柄EZ2、および中小図柄KZ2が、時短終了煽り突時変動、およびチャレンジ突時変動でのハズレ図柄Cに専用の図柄(後述する特別ハズレ専用図柄G37)で停止表示され、全体として演出図柄EZ1~EZ3と小図柄KZ1~KZ3とが同一の組み合わせ(表示態様)で停止表示されることになる。なお、図58(C)における「演出図柄」、および「小図柄」に表記されている「専」は、時短終了煽り突時変動、およびチャレンジ突時変動でのハズレ図柄Cに専用の図のことである。 Also, as shown in FIG. 58(C), when the losing pattern C is stopped and displayed due to the time saving end swaying sudden change and the challenge sudden change, the production patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 respectively , the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3, and the left small pattern KZ1 and the right small pattern KZ3 are stopped and displayed with different numbers, and the middle production pattern EZ2 and the medium and small pattern KZ2 are the time-saving end fanning sudden fluctuation, and the challenge A special pattern (special losing pattern G37, which will be described later) is stopped and displayed in the losing pattern C in the sudden fluctuation, and the production patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 are stopped in the same combination (display mode) as a whole. will be displayed. It should be noted that the "production pattern" and "small pattern" in FIG. That is.

ここで、大当たり時短最終変動、および通常遊技状態でハズレ図柄Cが停止表示される場合は、特図変動パターンとして時短終了煽り突時変動、およびチャレンジ突時変動に決定され、この場合は時短状態になることから、大当たり時短最終変動、および通常遊技状態での特図2可変表示に応じた特図変動演出で、ハズレ図柄Cに専用の図柄(後述する特別ハズレ専用図柄G37)を含んだ組み合わせ(表示態様)で演出図柄EZ1~EZ3が停止表示されること、および小図柄KZ1~KZ3が停止表示されることのそれぞれは、ハズレ図柄Cが停止表示されて新たに時短状態(低確率高ベース遊技状態)になることを示唆する演出(ハズレ図柄C導出時短状態実行演出)を構成している。 Here, when the jackpot time-saving final variation and the losing pattern C are stopped and displayed in the normal game state, it is determined as a time-saving end fanning sudden variation and a challenge sudden variation as a special figure variation pattern, and in this case, the time-saving state Because of this, the special figure variation effect according to the special figure 2 variable display in the normal game state, and the final variation of the jackpot time reduction, and the combination that includes the special symbol G37 for the special loss pattern C (to be described later) In (display mode), the production patterns EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, and the small patterns KZ1 to KZ3 are stopped and displayed. It constitutes an effect (loss pattern C derivation time reduction state execution effect) that suggests that it will be a game state).

なお、演出制御用マイコン121は、例えば、ステップS4306の特図変動演出開始処理において、特図変動演出パターンを決定した後に、受信して記憶した図柄指定コマンドが示す図柄種別(大当たり図柄種別、ハズレ図柄種別)、および特図変動開始コマンドが示す特図変動パターン、ならびにセットしている遊技状態フラグが示す遊技状態に基づいて、サブ図柄判定を行う。そして、演出制御用マイコン121は、サブ図柄判定結果を示すサブ図柄組合わせ指定コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In addition, the effect control microcomputer 121, for example, in the special figure variation effect start processing of step S4306, after determining the special figure variation effect pattern, the symbol type indicated by the received and stored symbol designation command (jackpot symbol type, losing Symbol type), special figure fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation start command, and the game state indicated by the set game state flag, sub-symbol determination is performed. Then, the effect control microcomputer 121 sets a sub-symbol combination specifying command indicating the sub-symbol determination result in the output buffer of the effect RAM 124 .

演出用RAM124の出力バッファにセットされたサブ図柄組合わせ指定コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて適宜に演出図柄EZ1~EZ3の停止表示、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示を行う。 When the sub-symbol combination designation command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 outputs a predetermined value from the image ROM 142. , the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed on the display unit 50a of the image display device 50 as appropriate.

次に、図59乃至図75を用いて表示部50aで実行される演出の具体例について説明する。図59、および図60は、大当たり低確率高ベース遊技状態に係る時短演出モード全般で実行される演出の具体例を表す図、図61は、大当たり時短最終変動の特図変動演出で大当たりになる場合に実行される演出の具体例を表す図、図62は、大当たり時短最終変動の特図変動演出で通常ハズレになる場合に実行される演出の具体例を表す図、図63は、大当たり時短最終変動の特図変動演出で特別ハズレになる場合に実行される演出の具体例を表す図である。なお、以下において、大当たり低確率高ベース遊技状態に係る時短演出モードのことを「大当たり時短演出モード」と称することもある。また、保留アイコンや当該アイコンの表示は省略する。 Next, a specific example of the effect executed by the display unit 50a will be described with reference to FIGS. 59 to 75. FIG. Figures 59 and 60 are diagrams showing a specific example of the production executed in general time-saving production mode related to the jackpot low-probability high-base gaming state, and Figure 61 is a jackpot with a special figure fluctuation production of the jackpot time-saving final fluctuation. FIG. 62 is a diagram showing a specific example of the production that is executed when the special figure fluctuation production of the jackpot time saving final fluctuation is usually lost, FIG. 63 is a big hit time saving It is a diagram showing a specific example of the effect that is executed when the final variation special figure variation effect becomes a special loss. In the following, the time saving performance mode related to the jackpot low probability high base gaming state may be referred to as “jackpot time saving performance mode”. In addition, display of the pending icon and the relevant icon is omitted.

時短演出モードにおいては、基本的には表示部50aの全体に時短用背景画像G130が表示される。そして、時短用背景画像G130に重畳的に演出図柄EZ1~EZ3の可変表示、および小図柄KZ1~KZ3の可変表示が実行される。また、低確率高ベース遊技状態では、基本的には右打ちで遊技が進行される方が遊技者に有利であるので、時短演出モードにおいて、「右打ち」を促すための画像G30(右打ち促進画像G30)が時短用背景画像G130に重畳的に表示される。右打ち促進画像G30の表示内容は特に限定されないが、第1実施形態では、右打ち促進画像G30は、右矢印の中に「右打ち」という文字が含まれている画像で構成されている。 In the time saving effect mode, the background image G130 for time saving is basically displayed on the entire display unit 50a. Then, variable display of the production patterns EZ1 to EZ3 and variable display of the small patterns KZ1 to KZ3 are superimposed on the time saving background image G130. In addition, in the low-probability high-base game state, it is basically advantageous for the player to proceed with the game by hitting to the right, so in the time-saving production mode, the image G30 for prompting "right hitting" (right hitting) The promotion image G30) is superimposed on the time saving background image G130. The display content of the right-handed promotion image G30 is not particularly limited, but in the first embodiment, the right-handed promotion image G30 is composed of an image including a right arrow containing the characters "Right-handed".

また、大当たり時短演出モードにおいては、時短用背景画像G130に重畳的に、低確率高ベース遊技状態が終了するまでに実行することが可能な特図可変表示の回数、言い換えると、低確率高ベース遊技状態における特図可変表示の残り回数(時短残り回数)を表す画像G31(時短残り回数画像G31)が表示される。時短残り回数画像G31の表示態様は、遊技者が時短残り回数を把握することが可能な範囲で適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、「残り○○回」という文字で構成されている。この「○○」の部分に時短残り回数が表示される。 In addition, in the jackpot time-saving production mode, the number of times of special figure variable display that can be executed until the low-probability high-base gaming state ends, superimposed on the time-saving background image G130, in other words, the low-probability high base An image G31 (time saving remaining number image G31) representing the remaining number of special figure variable display in the game state (time saving remaining number of times) is displayed. The display mode of the time saving remaining number image G31 can be appropriately set within a range where the player can grasp the remaining time saving number of times, but in the first embodiment, it is composed of the characters "remaining XX times". ing. The remaining number of times of shortening of working hours is displayed in this part of "○○".

大当たり低確率高ベース遊技状態に係る時短規定回数は100回であるので、大当たり遊技の終了に応じて大当たり時短演出モードが設定されるとき、時短残り回数画像G31における時短残り回数を表す部分は、「100」から開始される。そして、その後は、特図変動演出が開始される度に時短残り回数画像G31における時短残り回数を表す部分が「1」ずつ減少していく。 Since the prescribed number of time reductions related to the jackpot low probability high base game state is 100 times, when the jackpot time reduction production mode is set according to the end of the jackpot game, the part representing the remaining number of time reductions in the remaining number of times image G31 is It starts from "100". After that, every time the special figure fluctuation effect is started, the portion representing the remaining number of times of time saving in the remaining number of times of saving time image G31 decreases by "1".

ここで、現在、大当たり時短演出モードにおいて、ハズレ図柄Bが停止表示される短縮ハズレ変動の特図2可変表示が実行されている状況であるとする。よって、この場合は、図59(A)に示すように、表示部50aでは、時短用背景画像G130に重畳的に演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が行われている。また、この実行中の特図2可変表示は、当該大当たり時短演出モードにおける50回目の特図可変表示であるとする。すなわち、実行中の特図2可変表示を含めずに時短残り回数は50回である状況とする。よって、図59(A)に示すように、時短残り回数画像G31における時短残り回数を示す部分(数字部分)は「50」を表している。 Here, now, in the jackpot time saving production mode, it is assumed that the special figure 2 variable display of the shortened losing variation in which the losing pattern B is stopped and displayed is being executed. Therefore, in this case, as shown in FIG. 59(A), in the display unit 50a, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 are superimposed on the time saving background image G130. It is Moreover, it is assumed that the special figure 2 variable display under execution is the 50th special figure variable display in the jackpot time saving production mode. In other words, the number of time saving remaining is 50 times without including the special figure 2 variable display being executed. Therefore, as shown in FIG. 59(A), the part (number part) which shows the number of times of the time saving remaining in the time saving remaining number of times image G31 represents "50".

そして、ハズレ図柄Bの停止表示が行われると、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われるが、前述の通り、演出制御用マイコン121は、特図変動演出が開始されるときに、短縮ハズレ変動(リーチハズレ変動以外)のハズレ図柄Bに対応付けられたサブ図柄判定テーブルに基づいてサブ図柄判定を行って、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3の組み合わせ、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせを決定する。ここでは、演出制御用マイコン121は、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3の組み合わせ、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせとして「6・3・1」に決定されていたとする(図58(A)参照)。そうすると、図59(B)に示すように、ハズレ図柄Bの停止表示に応じて、演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3が組み合わせ「6・3・1」で停止表示する。 Then, when the stop display of the losing pattern B is performed, the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 and the stop display of the small patterns KZ1 to KZ3 are performed. When the performance is started, a sub-symbol determination is performed based on a sub-symbol determination table associated with the losing pattern B of the shortened losing variation (other than the reach-losing variation), and a combination of the performance symbols EZ1 to EZ3 to be stopped and displayed; and small patterns KZ1 to KZ3 are determined. Here, it is assumed that the effect control microcomputer 121 has determined "6.3.1" as the combination of the effect symbols EZ1 to EZ3 to be stopped and the combination of the small symbols KZ1 to KZ3 (see FIG. 58A). ). Then, as shown in FIG. 59(B), in response to the stop display of the losing symbol B, the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped in combination "6.3.1".

続いて、ハズレ図柄Cで停止表示する短縮ハズレ変動の特図2可変表示が開始されたとすると、図59(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が開始される。また、新たに特図可変表示が実行されて時短残り回数が1回減るので、特図2可変表示が開始されたことに応じて、時短残り回数画像G31における時短残り回数を示す部分(数字部分)は「1」減少して「49」になる。 Subsequently, assuming that the special figure 2 variable display of the shortened losing variation that is stopped and displayed at the losing symbol C is started, as shown in FIG. is started. In addition, since the special-figure variable display is newly executed and the remaining time-saving number of times is reduced by one, in response to the start of the special-figure 2 variable display, the part (number part ) is decremented by “1” to become “49”.

そして、ハズレ図柄Cの停止表示が行われると、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われるが、前述の通り、演出制御用マイコン121は、特図変動演出が開始されるときに、短縮ハズレ変動のハズレ図柄Cに対応付けられたサブ図柄判定テーブルに基づいてサブ図柄判定を行って、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3の組み合わせ、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせを決定する。ここで、短縮ハズレ変動のハズレ図柄Cに対応付けられたサブ図柄判定テーブルによれば、演出図柄EZ1~EZ3の組み合わせ「6・3・1」、小図柄KZ1~KZ3の組み合わせ(6・1・3)に決定される(図58(C)参照)。よって、図59(D)に示すように、ハズレ図柄Cの停止表示に応じて、演出図柄EZ1~EZ3が組み合わせ「6・3・1」で停止表示し、小図柄KZ1~KZ3が組み合わせ「6・1・3」で停止表示する。 Then, when the stop display of the losing pattern C is performed, the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 and the stop display of the small patterns KZ1 to KZ3 are performed. When the performance is started, sub-symbol determination is performed based on the sub-symbol determination table associated with the losing symbol C of the shortened losing variation, and the combination of the performance symbols EZ1 to EZ3 to be stopped and displayed, and the small symbols KZ1 to KZ1. Determine the combination of KZ3. Here, according to the sub-symbol determination table associated with the losing symbol C of the shortened losing variation, the combination "6.3.1" of the performance symbols EZ1 to EZ3, the combination of the small symbols KZ1 to KZ3 (6.1. 3) (see FIG. 58(C)). Therefore, as shown in FIG. 59(D), in response to the stop display of the losing symbol C, the effect symbols EZ1 to EZ3 are displayed in combination "6.3.1", and the small symbols KZ1 to KZ3 are combined "6.・Stop display at 1 and 3.

その後、大当たり時短演出モードにおいて大当たり当選することなく特図可変表示が実行され続け、当該大当たり時短演出モードにおいて99回目の特図可変表示が開始されたとする。この場合、図60(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が開始される。そして、この特図可変表示は、ハズレ図柄Bが停止表示される短縮ハズレ変動で実行されたとすると、ハズレ図柄Bの停止表示に応じて、図60(B)に示すように、所定の短縮ハズレ変動(リーチハズレ変動以外)のハズレ図柄Bに対応付けられたサブ図柄組み合わせで演出図柄EZ1~EZ3の停止表示、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 After that, it is assumed that the special figure variable display continues to be executed without winning the jackpot in the big winning time saving performance mode, and the 99th special figure variable display is started in the big winning time saving performance mode. In this case, as shown in FIG. 60(A), the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 are started. Assuming that this special figure variable display is executed with a shortened losing variation in which the losing pattern B is stopped and displayed, a predetermined shortened losing pattern is displayed according to the stop display of the losing pattern B, as shown in FIG. 60(B). The stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 are performed in the sub-symbol combination associated with the losing symbol B of variation (other than reach-losing variation).

続いて、大当たり時短演出モードにおける最後の特図可変表示として、特図2可変表示が開始されとすると、図60(C)に示すように、特図2可変表示が開始されたことに応じて、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が開始される。また、時短残り回数画像G31における時短残り回数を示す部分(数字部分)は「1」減少して「0」になる。 Subsequently, assuming that the special figure 2 variable display is started as the last special figure variable display in the jackpot time reduction production mode, as shown in FIG. 60 (C), according to the special figure 2 variable display started , the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 are started. Moreover, the part (numerical part) which shows the number of times of remaining time saving in the time saving remaining times image G31 decreases by "1", and becomes "0".

前述の通り、大当たり時短最終変動の特図変動時間は、大当たりに係る時短終了煽り大当たり変動の場合は30秒であり、ハズレ図柄Bに係る時短終了煽りハズレ変動の場合は25秒であり、ハズレ図柄Cに係る時短終了煽り突時変動の場合は25秒である。そして、この大当たり時短最終変動(時短終了煽り変動)では、低確率高ベース遊技状態が終了することを煽る演出(時短終了煽り演出)が実行される。 As mentioned above, the special figure fluctuation time of the jackpot time saving final fluctuation is 30 seconds in the case of the time saving end fanning big hit fluctuation related to the jackpot, and the time saving ending fanning change related to the loss pattern B is 25 seconds in the case of the loss change, and the loss It is 25 seconds in the case of time saving end fanning sudden change related to the pattern C. Then, in this jackpot time-saving final variation (time-saving end swaying variation), an effect (time-saving end swaying effect) that agitates the end of the low-probability high base game state is executed.

なお、時短終了煽り演出の詳細な演出内容の説明は省略するが、時短終了煽り演出は動画で構成され、表示部50aの全体で行われる。したがって、1大当たり時短最終変動が開始されると、時短用背景画像G130から時短終了煽り演出画像G131に切り替えられる。そして、時短終了煽り演出画像G131に切り替わると、変動表示していた演出図柄EZ1~EZ3は非表示にされる。 In addition, although the detailed description of the content of the effect of the time-saving end stimulating effect is omitted, the time-saving end stimulating effect is composed of a moving image, and is performed on the entire display unit 50a. Therefore, when one jackpot time saving final variation is started, the time saving background image G130 is switched to the time saving end effect image G131. Then, when switching to the time-saving end fanning effect image G131, the effect symbols EZ1 to EZ3 that have been variably displayed are hidden.

時短終了煽り演出は、大当たりに係る時短終了煽り大当たり変動である場合、ハズレ図柄Bに係る時短終了煽りハズレ変動である場合、およびハズレ図柄Cに係る時短終了煽り突時変動である場合の何れの場合でも、終盤まで同一の演出内容で進行する。そして、時短終了煽り演出の終盤で、特図抽選結果を含んだ特図変動パターンに応じて、特図抽選結果が大当たりであることを示唆する演出内容、特図抽選結果がハズレ図柄Bであるので時短演出モード(低確率高ベース遊技状態)が終了することを示唆する演出内容、および特図抽選結果がハズレ図柄Cであるので時短演出モード(低確率高ベース遊技状態)が継続することを示唆する演出内容に分岐する。 If the time-saving end swaying performance is a time-saving end swaying big hit variation related to the big hit, if it is a time-saving end swaying loss variation related to the losing pattern B, and if it is a time-saving end swaying sudden change related to the losing pattern C Even in such a case, the same production content will continue until the end of the game. Then, at the end of the time-saving end fanning production, according to the special figure fluctuation pattern including the special figure lottery result, the production content that suggests that the special figure lottery result is a big hit, and the special figure lottery result is a losing pattern B. Therefore, the production content that suggests that the time-saving production mode (low-probability high-base game state) will end, and the special drawing lottery result is a losing pattern C, so the time-saving production mode (low-probability high-base game state) will continue. It branches to the suggested production content.

時短終了煽り大当たり変動である場合の時短終了煽り演出では、演出内容の分岐点以降、図61(A)に示すように、図28(B)に示すような可動体演出が実行された後に、大当たりを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示している状態の演出図柄EZ1~EZ3が出現し、図61(B)に示すように、そのまま演出図柄EZ1~EZ3が大当たりを示す組み合わせ(表示態様)で完全に且つ確定的に停止表示すると共に、小図柄KZ1~KZ3も演出図柄EZ1~EZ3と同じ組み合わせ(表示態様)で停止表示する。 In the time-saving end swaying performance in the case of the time-saving end swaying jackpot fluctuation, after the branch point of the performance content, as shown in FIG. 61 (A), after the movable body performance as shown in FIG. Effect symbols EZ1 to EZ3 in a state of temporary stop display appear in a combination (display mode) indicating a big win, and as shown in FIG. ), the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the same combination (display mode) as the performance symbols EZ1 to EZ3.

時短終了煽りハズレ変動である場合の時短終了煽り演出では、演出内容の分岐点以降、まずは図62(A)に示すように、時短演出モードが終了することを示唆する演出(時短演出モード終了示唆演出)が実行される。時短演出モード終了示唆演出の演出内容は、遊技者が時短演出モードが終了することを把握できる範囲で適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、「時短演出モード終了」という時短演出モードが終了することを示唆するフレーズを表す画像G33(時短演出モード終了示唆演出画像G33)の表示で構成される。 In the time-saving end-inciting production in the case of a change in time-saving end inciting loss, after the turning point of the production content, first, as shown in FIG. production) is executed. The production content of the time-saving production mode end suggesting production can be set appropriately within a range where the player can grasp that the time-saving production mode ends. It is composed of display of an image G33 representing a phrase suggesting the end of the time saving effect mode end suggesting effect image G33.

続いて、時短演出モード終了示唆演出が実行されているときに、図62(B)に示すように、遊技に関する所定の結果を報知する演出(結果報知演出)が実行される。結果報知演出は、所定の結果を報知する画像G34(結果報知演出画像G34)の表示で構成される。なお、結果報知演出に係る所定の結果は、適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、この前に通常遊技状態であったときからこの直後に通常遊技状態になるまでの間の大当たり遊技で獲得した遊技球の個数の総数と、大当たりの当選回数で構成される。 Subsequently, as shown in FIG. 62(B), an effect (result notification effect) for informing a predetermined result regarding the game is executed while the time-saving effect mode end suggesting effect is being executed. The result notification effect is configured by displaying an image G34 (result notification effect image G34) for notifying a predetermined result. It should be noted that the predetermined result related to the result notification effect can be appropriately set, but in the first embodiment, the jackpot between the normal game state before this and the normal game state immediately after this. It consists of the total number of game balls acquired in the game and the number of winnings of the jackpot.

そして、図62(C)に示すように、表示部50aにおいて、左右一対となった襖を表す画像G35(襖画像G35)が襖が閉じられるように出現して、小図柄KZ1~KZ3、および右打ち促進画像G30を除き、時短演出モード終了示唆演出画像G33や結果報知演出画像G34などの表示部50a全体を隠す。この表示部50aの全体を隠した状態が所定時間(例えば、2秒)続いた後に、襖画像G35に係る襖が開くようにして襖画像G35が消えると共に、表示部50aの全体が現れる。このとき、ハズレを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現する。また、特殊用背景画像G140が背景画像として表示される。 Then, as shown in FIG. 62(C), on the display unit 50a, a pair of left and right images G35 representing a sliding door (a sliding door image G35) appear so that the sliding door is closed, and the small patterns KZ1 to KZ3 and Except for the right-handed promotion image G30, the entire display part 50a such as the time-saving production mode end suggesting effect image G33 and the result notification effect image G34 is hidden. After a predetermined period of time (for example, two seconds) in which the entire display section 50a is hidden, the fusuma image G35 disappears and the entire display section 50a appears. At this time, the effect symbols EZ1 to EZ3 which are temporarily stopped and displayed in a combination (display mode) indicating a failure appear. Also, a special background image G140 is displayed as a background image.

そして、図62(D)に示すように、ハズレ図柄Bの停止表示に応じて、ハズレを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示していた演出図柄EZ1~EZ3がそのまま完全に且つ確定的に停止表示し、小図柄KZ1~KZ3も演出図柄EZ1~EZ3と同じ組み合わせで停止表示すると共に、右打ち促進画像G30が消える。この後は、特図2可変表示に応じて特殊演出モードによる特図変動演出が実行される。特殊演出モードによる特図変動演出については後述する。 Then, as shown in FIG. 62(D), in response to the stop display of the losing symbol B, the performance symbols EZ1 to EZ3 temporarily stopped and displayed in the combination (display mode) indicating the losing are completely and deterministically as they are. The small patterns KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the same combination as the effect patterns EZ1 to EZ3, and the right-handed promotion image G30 disappears. After this, the special figure fluctuation production by the special production mode is executed according to the special figure 2 variable display. The special figure fluctuation production by the special production mode will be described later.

また、時短終了煽り突時変動である場合の時短終了煽り演出では、演出内容の分岐点以降、まずは図63(A)に示すように、時短終了煽りハズレ変動である場合の時短終了煽り演出と同様に、時短演出モード終了示唆演出が実行される。続いて、時短演出モード終了示唆演出が実行されているときに、さらに図63(B)に示すように、時短演出モードが終了しないことを示唆、言い換えると時短演出モードが終了することを否定(撤回)する演出(時短演出モード終了否定演出)が実行される。 In addition, in the time-saving end fanning performance in the case of a sudden change in the time-saving end fanning, after the turning point of the production content, first, as shown in FIG. Similarly, the time saving production mode end suggestion production is executed. Subsequently, when the time saving production mode end suggestion production is executed, further as shown in FIG. Withdrawal) production (time-saving production mode end negative production) is executed.

時短演出モード終了否定演出の演出内容は、遊技者が時短演出モードが終了しないこと、言い換えると時短演出モードが終了することを否定されたことをを把握することができる範囲で適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、「しない」というフレーズを表す画像G36(時短演出モード終了否定演出画像G36)の表示で構成される。時短演出モード終了否定演出画像G36に係るフレーズ「しない」を時短演出モード終了示唆演出画像G33に係るフレーズ「時短演出モード終了」に続けると、「時短演出モード終了しない」という時短演出モードが終了することを否定(撤回)するフレーズが完成されることになる。 The production content of the time-saving production mode end denial production can be appropriately set within a range where the player can grasp that the time-saving production mode is not ended, in other words, that the completion of the time-saving production mode is denied. However, in the first embodiment, an image G36 representing the phrase "do not" (time-saving effect mode end negative effect image G36) is displayed. If the phrase "do not" related to the end of the time saving production mode negative effect image G36 is followed by the phrase "end of the time saving production mode" related to the production image G33 suggesting the end of the time saving production mode, the time saving production mode of "does not end the time saving production mode" ends. A phrase that denies (withdraws) the fact is completed.

時短演出モード終了否定演出が実行された後には、図63(C)に示すように、時短終了煽りハズレ変動である場合の時短終了煽り演出と同様に、襖画像G35が襖が閉じられるように出現して、小図柄KZ1~KZ3、および右打ち促進画像G30を除き時短演出モード終了示唆演出画像G33や時短演出モード終了否定演出画像G36などの表示部50a全体を隠す。この表示部50aの全体を隠した状態が所定時間(例えば、2秒)続いた後に、襖画像G35に係る襖が開いて表示部50aの全体が現れる。このとき、特別ハズレを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現する。また、この場合は、以降も時短演出モードが継続するので、時短用背景画像G130が背景画像として表示される。 After the time saving production mode end negative production is executed, as shown in FIG. 63 (C), in the same way as the time saving end production in the case of the time saving end production losing fluctuation, the fusuma image G35 so that the sliding door is closed. Appears and hides the entire display part 50a such as the time-saving performance mode end suggesting effect image G33 and the time-saving effect mode end negative effect image G36 except for the small patterns KZ1 to KZ3 and the right-handed promotion image G30. After a predetermined period of time (for example, two seconds) in which the entire display section 50a is hidden, the fusuma associated with the fusuma image G35 opens to reveal the entire display section 50a. At this time, the effect symbols EZ1 to EZ3 which are temporarily stopped and displayed in a combination (display mode) indicating a special loss appear. Further, in this case, since the time saving effect mode continues thereafter, the time saving background image G130 is displayed as the background image.

そして、図63(D)に示すように、ハズレ図柄Cの停止表示に応じて、特別ハズレを示す組み合わせ(表示態様)仮停止表示していた演出図柄EZ1~EZ3がそのまま完全に且つ確定的に停止表示し、小図柄KZ1~KZ3も演出図柄EZ1~EZ3と同じ組み合わせで停止表示する。なお、この場合は、以降も時短状態が継続するので、右打ち促進画像G30は、そのまま表示される。そして、その後は特別ハズレ低確率高ベース遊技状態にて遊技が進行すると共に、時短演出モードによる演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 63(D), in response to the stop display of the losing pattern C, the combination (display mode) indicating the special losing effect patterns EZ1 to EZ3 temporarily stopped and displayed are completely and deterministically as they are. The small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the same combination as the performance symbols EZ1 to EZ3. In this case, since the time saving state continues thereafter, the right hitting promotion image G30 is displayed as it is. After that, the game progresses in the special low-probability high-base game state, and the production in the time-saving production mode is executed.

なお、前述の通り、大当たり時短最終変動で、ハズレ図柄Cの停止表示が行われる場合は、特別ハズレを示す特別ハズレ専用の画像G37(特別ハズレ専用図柄G37)が中演出図柄EZ2、および中小図柄KZ2として停止表示される。この特別ハズレ専用図柄G37の具体的な表示内容は適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、楕円の内部に「突時」という文字が含まれた画像で構成されている。また、大当たり時短最終変動でハズレ図柄Cの停止表示が行われる場合は、ハズレ図柄Bの停止表示が行われた場合のような結果報知演出は実行されない。 In addition, as described above, when the stop display of the losing design C is performed in the final variation of the jackpot time saving, the special losing dedicated image G37 (special losing dedicated design G37) showing the special losing is the medium production design EZ2 and the medium and small design. It is stopped and displayed as KZ2. Although the specific display contents of this special loss-dedicated symbol G37 can be set as appropriate, in the first embodiment, it is composed of an image containing characters "unexpected" inside an ellipse. In addition, when the stop display of the losing pattern C is performed in the big win time saving final variation, the result notification performance as in the case of the stop display of the losing pattern B is not performed.

次に、図64乃至図67を用いて特殊演出モードにおける演出について説明する。図64は、特殊演出モードにおける最初の特図変動演出で実行される時短復活チャレンジ演出の具体例を示す図、図65は、特殊演出モードにおける最後以外の特図変動演出で通常ハズレになる場合に実行される時短復活チャレンジ演出の具体例を示す図、図66は、特殊演出モードにおける最後の特図変動演出で通常ハズレになる場合に実行される時短復活チャレンジ演出の具体例を示す図、図67は、特殊演出モードの特図変動演出で特別ハズレになる場合に実行される時短復活チャレンジ演出の具体例を示す図である。なお、図64乃至図67において保留アイコンや当該アイコンの表示は省略する。 Next, the effect in the special effect mode will be described with reference to FIGS. 64 to 67. FIG. Figure 64 is a diagram showing a specific example of the time-saving resurrection challenge production executed in the first special figure fluctuation production in the special production mode, Figure 65 shows a case where the special figure fluctuation production other than the last in the special production mode usually loses FIG. 66 is a diagram showing a specific example of the time-saving revival challenge performance executed in the special performance mode, FIG. FIG. 67 is a diagram showing a specific example of the time-saving revival challenge performance that is executed when the special figure fluctuation performance in the special performance mode results in a special loss. It should be noted that the pending icon and the display of the icon are omitted in FIGS. 64 to 67 .

前述の通り、大当たり低確率高ベース遊技状態に係る終了条件が成立すると通常遊技状態になる。詳細には、大当たり時短最終変動でハズレ図柄Bが停止表示すると、通常遊技状態で特図可変表示が実行可能になる。そして、通常遊技状態になるときに特図2保留があると特殊演出モードになり、そのときに存在していた(残っていた)特図2保留に応じた特図2可変表示が通常遊技状態で実行されるときに、特殊演出モードによる特図変動演出が実行される。 As described above, when the end condition relating to the jackpot low probability high base game state is established, the normal game state is entered. In detail, when the losing pattern B is stopped and displayed in the final variation of the big win time saving, the special figure variable display can be executed in the normal game state. Then, when there is a special figure 2 hold when entering the normal game state, it becomes a special production mode, and the special figure 2 variable display corresponding to the special figure 2 hold that existed at that time (remained) is in the normal game state When it is executed in, special figure fluctuation production by special production mode is executed.

前述のとおり、通常遊技状態における特図2可変表示に係る特図変動時間は、大当たりに係るチャレンジ大当たり変動の場合は30秒であり、ハズレ図柄Bに係るチャレンジハズレ変動の場合は20秒であり、ハズレ図柄Cに係るチャレンジ突時変動の場合は25秒である(図49(A)参照)。そして、通常遊技状態における特図2可変表示(チャレンジ変動)では、低確率高ベース遊技状態に戻れる(復活できる)かもしれないことを煽る演出(時短復活チャレンジ演出)が実行される。なお、特図2保留数の上限値は4個に設定されているので、特殊演出モードにおいては最大で4回の時短復活チャレンジ演出が実行されることになる。 As described above, the special figure variation time related to the special figure 2 variable display in the normal game state is 30 seconds in the case of the challenge big hit variation related to the big hit, and 20 seconds in the case of the challenge loss variation related to the losing pattern B. , 25 seconds in the case of the challenge sudden change related to the losing symbol C (see FIG. 49(A)). Then, in the special figure 2 variable display (challenge variation) in the normal game state, an effect (time-saving resurrection challenge effect) that arouses the possibility of returning (reviving) to the low-probability high-base game state is executed. In addition, since the upper limit value of the special figure 2 reservation number is set to 4, in the special production mode, the time saving revival challenge production will be executed up to 4 times.

図64(A)に示すように、時短演出モードにおける最後の特図変動演出で、特殊用背景画像G140に重畳的にハズレを示す組み合わせ(表示態様)で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われてから、特図2可変表示が開始されると、特殊演出モードによる特図変動演出(時短復活チャレンジ演出)が開始される。そして、特殊演出モードによる特図変動演出(時短復活チャレンジ演出)が開始されると、図64(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が開始される。 As shown in FIG. 64 (A), in the final special figure fluctuation production in the time saving production mode, stop display of production patterns EZ1 to EZ3 in a combination (display mode) showing a loss superimposed on the special background image G140, and After the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 is performed, when the special figure 2 variable display is started, the special figure variation production (time saving revival challenge production) by the special production mode is started. Then, when the special figure fluctuation production (time saving revival challenge production) by the special production mode is started, as shown in FIG. is started.

また、特殊演出モードによる最初の特図変動演出(時短復活チャレンジ演出)では最初に、特殊演出モードが開始されたことを示唆する演出(特殊演出モード開始示唆演出)が実行される。特殊演出モード開始示唆演出の具体的な演出内容は、遊技者が特殊演出モードが開始されたことを把握できる範囲で適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、特殊演出モードにおける特図変動演出の名称(時短復活チャレンジ演出)を表す画像G38(特殊演出モード開始示唆演出画像G38)の表示で構成されている。なお、2回目以降の時短復活チャレンジ演出では、特殊演出モード開始示唆演出は実行されない。 In addition, in the first special figure fluctuation performance (time saving revival challenge performance) by the special performance mode, first, the performance suggesting that the special performance mode has started (special performance mode start suggestion performance) is executed. The specific effect content of the special effect mode start suggesting effect can be appropriately set within a range where the player can grasp that the special effect mode has started. It is composed of a display of an image G38 (a special effect mode start suggesting effect image G38) representing the name of the variable effect (time saving revival challenge effect). In addition, in the time-saving revival challenge production after the second time, the special production mode start suggestion production is not executed.

また、時短復活チャレンジ演出の詳細な演出内容の説明は省略するが、時短復活チャレンジ演出は動画で構成され、図64(C)に示すように、特殊用背景画像G140として表示部50aの全体で行われる。そして、演出図柄EZ1~EZ3は変動表示の開始後直ぐに自然と非表示になる。 In addition, although the detailed description of the production contents of the time-saving revival challenge production is omitted, the time-saving revival challenge production is composed of a moving image, and as shown in FIG. done. Then, the performance symbols EZ1 to EZ3 are naturally hidden immediately after the start of the variable display.

時短復活チャレンジ演出は、大当たりに係るチャレンジ大当たり変動である場合、ハズレ図柄Bに係るチャレンジハズレ変動である場合、およびハズレ図柄Cに係るチャレンジ突時変動である場合の何れの場合でも、終盤まで同一の演出内容で進行していく。そして、時短復活チャレンジ演出の終盤で、特図抽選結果を含んだ特図変動パターンに応じて、特図抽選結果が大当たりであることを示唆する演出内容、特図抽選結果がハズレ図柄Bであるので時短演出モード(低確率高ベース遊技状態)に戻らない(復活しない)ことを示唆する演出内容、および特図抽選結果がハズレ図柄Cであるので時短演出モード(低確率高ベース遊技状態)に戻る(復活する)ことを示唆する演出内容に分岐する。 The time-saving revival challenge performance is the same until the end in any of the case of the challenge jackpot variation related to the jackpot, the challenge loss variation related to the losing pattern B, and the challenge sudden variation related to the losing pattern C. We will proceed with the content of the production. Then, at the end of the time-saving revival challenge production, according to the special figure fluctuation pattern including the special figure lottery result, the production content that suggests that the special figure lottery result is a big hit, and the special figure lottery result is a losing pattern B. Therefore, the production content that suggests not returning (not reviving) to the time-saving production mode (low-probability high-base game state), and the special drawing lottery result is a lost pattern C, so the time-saving production mode (low-probability high-base game state) It branches to the production contents suggesting returning (resurrection).

チャレンジ大当たり変動である場合の時短復活チャレンジ演出では、演出内容の分岐点以降、図61(A)に示すように、図28(B)に示すような可動体演出が実行された後に、大当たりを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示している状態の演出図柄EZ1~EZ3が出現し、図61(B)に示すように、そのまま演出図柄EZ1~EZ3が完全に且つ確定的に停止表示すると共に、小図柄KZ1~KZ3も演出図柄EZ1~EZ3と同じ組み合わせ(表示態様)で停止表示する。 In the time-saving resurrection challenge performance in the case of the challenge jackpot fluctuation, after the branch point of the performance content, as shown in FIG. 61A, after the movable body performance as shown in FIG. Effect symbols EZ1 to EZ3 in the state of temporary stop display appear in the combination (display mode) shown, and as shown in FIG. At the same time, the small patterns KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the same combination (display mode) as the production patterns EZ1 to EZ3.

チャレンジハズレ変動である場合の時短復活チャレンジ演出では、演出内容の分岐点以降、まずは図65(A)に示すように、時短演出モード(低確率高ベース遊技状態)に戻らない(復活しない)ことを示唆する演出(時短演出モード復活失敗示唆演出)が実行される。時短演出モード復活失敗示唆演出の演出内容は、遊技者が時短演出モード(低確率高ベース遊技状態)に戻らない(復活しない)ことを把握することができる範囲で適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、「時短復活チャレンジ失敗」というフレーズを表す画像G39(時短演出モード復活失敗示唆演出画像G39)の表示で構成される。 In the time-saving resurrection challenge performance in the case of a change in challenge failure, after the branch point of the performance content, first, as shown in FIG. A production that suggests (a production that suggests a failure to revive the time-saving production mode) is executed. The production content of the time-saving production mode revival failure suggestion production can be appropriately set within the range where the player can grasp that the player does not return (return) to the time-saving production mode (low-probability high base game state). In 1st Embodiment, it is comprised by the display of the image G39 (time saving production mode revival failure suggestion production image G39) showing the phrase "time saving production mode failure".

続いて、時短演出モード復活失敗示唆演出が実行されているときに、図65(B)に示すように、表示部50aにおいて、襖画像G35が襖が閉じられるように出現して、小図柄KZ1~KZ3を除き時短演出モード復活失敗示唆演出画像G39などの表示部50a全体を隠す。この表示部50aの全体を隠した状態が所定時間(例えば、2秒)続いた後に、襖画像G35に係る襖が開いて表示部50aの全体が現れる。このとき、ハズレを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現する。また、このときに特図2保留が残っていれば、特殊用背景画像G140が背景画像として表示される。 Subsequently, when the time-saving production mode revival failure suggestion production is being executed, as shown in FIG. Hide the entire display unit 50a such as the production image G39 indicating failure to restore the time saving production mode except KZ3. After a predetermined period of time (for example, two seconds) in which the entire display section 50a is hidden, the fusuma associated with the fusuma image G35 opens to reveal the entire display section 50a. At this time, the effect symbols EZ1 to EZ3 which are temporarily stopped and displayed in a combination (display mode) indicating a failure appear. Moreover, if special figure 2 reservation remains at this time, the special background image G140 is displayed as a background image.

そして、図65(C)に示すように、ハズレ図柄Bの停止表示に応じて、ハズレを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示していた演出図柄EZ1~EZ3がそのまま完全に且つ確定的に停止表示すると共に、小図柄KZ1~KZ3も演出図柄EZ1~EZ3と同じ組み合わせ(表示態様)で停止表示する。この後は、図65(D)に示すように、特図2可変表示の開始に応じて、再度特殊演出モードによる特図変動演出(時短復活チャレンジ演出)が実行される。 Then, as shown in FIG. 65(C), in response to the stop display of the losing symbol B, the performance symbols EZ1 to EZ3 temporarily stopped and displayed in the combination (display mode) indicating the losing are completely and deterministically as they are. Along with the stop display, the small patterns KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed in the same combination (display mode) as the production patterns EZ1 to EZ3. After that, as shown in FIG. 65(D), in response to the start of the special figure 2 variable display, the special figure variation production (time saving revival challenge production) is executed again in the special production mode.

一方、図66(A)に示すように、時短演出モード復活失敗示唆演出が実行された後、図66(B)に示すように、襖画像G35によって表示部50aの全体が隠された状態が所定時間(例えば、2秒)経過したときに特図2保留が残っていない場合は、襖画像G35に係る襖が開いて表示部50aの全体が現れるときに、特図2保留が残っている場合と同様に、ハズレを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現するが、背景画像として第1通常用背景画像G111が表示される。そして、ハズレ図柄Bの停止表示に応じて、図66(C)に示すように、第1通常用背景画像G111に重畳的に、ハズレを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示していた演出図柄EZ1~EZ3がそのまま完全に且つ確定的に停止表示すると共に、小図柄KZ1~KZ3も演出図柄EZ1~EZ3と同じ組み合わせ(表示態様)で停止表示する。この第1通常用背景画像G111に重畳的に演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3がハズレを示す組み合わせ(表示態様)で停止表示することをもって特殊演出モードが終了して通常演出モードになる。この後は、図66(D)に示すように、特図1可変表示の開始に応じて通常演出モードによる特図変動演出が開始される。 On the other hand, as shown in FIG. 66(A), after the time saving production mode revival failure suggestion production is executed, as shown in FIG. When the special figure 2 reservation does not remain when a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed, the special figure 2 reservation remains when the fusuma related to the fusuma image G35 opens and the entire display unit 50a appears. As in the case, the performance symbols EZ1 to EZ3 that are temporarily stopped and displayed in a combination (display mode) indicating a failure appear, but the first normal background image G111 is displayed as the background image. Then, in response to the stop display of the failing symbol B, as shown in FIG. 66(C), the temporary stop display is performed in a combination (display mode) indicating the failing, superimposed on the first normal background image G111. The symbols EZ1 to EZ3 are completely and definitely stopped and displayed as they are, and the small symbols KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed in the same combination (display mode) as the performance symbols EZ1 to EZ3. When the performance patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 are superimposed on the first normal background image G111 and stop-displayed in a combination (display mode) indicating a failure, the special performance mode ends and the normal performance mode is entered. Become. After this, as shown in FIG. 66(D), the special figure variation production by the normal production mode is started according to the start of the special figure 1 variable display.

また、チャレンジ突時変動である場合の時短復活チャレンジ演出では、演出内容の分岐点以降、まずは図67(A)に示すように、時短演出モード(低確率高ベース遊技状態)に戻る(復活する)ことを示唆する演出(時短演出モード復活成功示唆演出)が実行される。時短演出モード復活成功示唆演出の演出内容は、遊技者が時短演出モード(低確率高ベース遊技状態)に戻る(復活する)ことを把握することができる範囲で適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、「時短復活チャレンジ成功」というフレーズを表す画像G40(時短演出モード復活成功示唆演出画像G40)の表示で構成される。 In addition, in the time-saving revival challenge production in the case of a challenge sudden change, after the branch point of the production content, as shown in FIG. ) is executed (time-saving production mode revival success-suggestion production). The production content of the time-saving production mode resurrection success-suggestion production can be set appropriately within the range where the player can grasp that the player returns (revives) to the time-saving production mode (low-probability high base game state). In one embodiment, it is configured by displaying an image G40 (time-saving production mode revival success-suggesting effect image G40) representing the phrase "successful time-saving resurrection challenge".

続いて、時短演出モード復活成功示唆演出が実行されているときに、図67(B)に示すように、表示部50aにおいて、襖画像G35が襖が閉じられるように出現して、小図柄KZ1~KZ3を除き時短演出モード復活成功示唆演出画像G40などの表示部50a全体を隠す。この表示部50aの全体を隠した状態が所定時間(例えば、2秒)続いた後に、襖画像G35に係る襖が開いて表示部50aの全体が現れる。このとき、特別ハズレを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現する。また、特別ハズレにより低確率高ベース遊技状態になり、時短演出モードになるので、時短用背景画像G130が背景画像として表示される。 Subsequently, when the time-saving production mode resurrection success-suggesting production is executed, as shown in FIG. Hide the entire display section 50a such as the production image G40 suggesting success in reviving the time saving production mode except KZ3. After a predetermined period of time (for example, two seconds) in which the entire display section 50a is hidden, the fusuma associated with the fusuma image G35 opens to reveal the entire display section 50a. At this time, the effect symbols EZ1 to EZ3 which are temporarily stopped and displayed in a combination (display mode) indicating a special loss appear. In addition, the low-probability high base game state is entered due to the special loss, and the time-saving effect mode is entered, so the time-saving background image G130 is displayed as the background image.

そして、図67(C)に示すように、ハズレ図柄Cの停止表示に応じて、特別ハズレを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示していた演出図柄EZ1~EZ3がそのまま完全に且つ確定的に停止表示すると共に、小図柄KZ1~KZ3も演出図柄EZ1~EZ3と同じ組み合わせで停止表示する。この後は、図67(D)に示すように、特図2可変表示の開始に応じて、時短演出モードによる特図変動演出が実行される。また、右打ち促進画像G30も表示される。 Then, as shown in FIG. 67(C), in response to the stop display of the losing symbol C, the effect symbols EZ1 to EZ3 that were temporarily stopped and displayed in a combination (display mode) indicating a special failure are completely and deterministically as they are. , and the small symbols KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed in the same combination as the performance symbols EZ1 to EZ3. After this, as shown in FIG. 67(D), in response to the start of the special figure 2 variable display, the special figure variation production in the time saving production mode is executed. In addition, a right hitting promotion image G30 is also displayed.

次に、図68乃至図73を用いて、通常遊技状態において天井到達して低確率高ベース遊技状態になる場合に実行される演出の具体例について説明する。図68、および図69は、通常演出モード全般で実行される演出の具体例を表す図、図70は、天井到達して通常遊技状態(通常演出モード)から低確率高ベース遊技状態(天井演出モード)になる場合に実行される演出の具体例を表す図である。 Next, with reference to FIGS. 68 to 73, a specific example of an effect executed when the game reaches the ceiling in the normal game state and enters the low-probability high-base game state will be described. Figures 68 and 69 are diagrams showing specific examples of effects executed in the general normal effect mode. mode) is a diagram showing a specific example of the effect that is executed in the case of.

ここで、現在、通常遊技状態において通常ハズレ変動の特図1可変表示が実行されており、通常演出モードにおいて、特図1可変表示に基づいて、第1通常用背景画像G111に重畳的に特図変動演出が実行されている状況であるとする。また、この実行中の特図1可変表示は、当該通常遊技状態(通常確率状態)における789回目の特図可変表示であるとする。すなわち、現在実行されている特図1可変表示を含めてあと11回、ハズレ変動の特図1可変表示が実行されると天井到達となって低確率高ベース遊技状態が設定されるという状況であるとする。 Here, currently, the special figure 1 variable display of the normal loss fluctuation is being executed in the normal game state, and in the normal production mode, based on the special figure 1 variable display, the special is superimposed on the first normal background image G111. Assume that the situation is such that the figure variation effect is being executed. Moreover, it is assumed that the special figure 1 variable display under execution is the 789th special figure variable display in the normal game state (normal probability state). That is, 11 more times including the special figure 1 variable display currently being executed, when the special figure 1 variable display of the losing variation is executed, the ceiling is reached and the low probability high base game state is set. Suppose there is

図68(A)に示すように、表示部50aの全体に第1通常用背景画像G111が表示され、そこに重畳的に演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が行われている。ここで、当該通常遊技状態における789回目の特図可変表示でハズレ図柄Aの停止表示が行われると、図68(B)に示すように、所定のハズレを示す組み合わせ(表示態様)の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 As shown in FIG. 68(A), the first normal background image G111 is displayed on the entire display section 50a, and superimposed thereon the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3. is being done. Here, when the stop display of the losing pattern A is performed in the special figure variable display of the 789th time in the normal game state, as shown in FIG. Stop display of EZ1 to EZ3 and stop display of small patterns KZ1 to KZ3 are performed.

続いて、その次の790回目、言い換えると天井到達残り回数が10回に該当する特図可変表示が開始されると、図68(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が開始される。 Subsequently, the next 790th time, in other words, when the special figure variable display corresponding to the remaining number of times to reach the ceiling is started, as shown in FIG. And the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is started.

また、天井到達残り回数が10回に該当する特図可変表示が開始されたときに、天井到達残り回数を示唆する演出(天井到達残り回数示唆演出)が行われる。天井到達残り回数示唆演出の実行タイミングは適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、天井到達残り回数が100回、50回、10回、5回、1回、および0回(通常確率状態での最後)の特図可変表示の開始時に設定されている。 In addition, when the special figure variable display corresponding to the number of remaining times of reaching the ceiling is started, an effect suggesting the number of times of remaining reaching the ceiling (remaining number of times of reaching the ceiling suggesting effect) is performed. The execution timing of the number-of-remaining-to-the-ceiling-suggestion effect can be set as appropriate. It is set at the start of the special figure variable display of the last in the state).

天井到達残り回数示唆演出の具体的な演出内容は、遊技者が天井到達残り回数を把握できる範囲で適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、天井到達残り回数を示唆する画像G41(天井到達残り回数示唆演出画像G41)の表示で構成されている。なお、第1実施形態では、天井到達残り回数示唆演出画像G41は、「天井到達まであと○○回」という文字で構成されている。この「○○」の部分に天井到達残り回数が表示される。 The specific content of the effect of suggesting the number of remaining times of reaching the ceiling can be appropriately set within a range where the player can grasp the number of times of remaining times of reaching the ceiling. It is composed of the display of the effect image G41) suggesting the remaining number of times to reach the ceiling. Note that, in the first embodiment, the effect image G41 indicating the number of remaining times to reach the ceiling is composed of characters "XX times to reach the ceiling". The remaining number of times of reaching the ceiling is displayed in the portion of "○○".

天井到達残り回数示唆演出の演出時間も適宜に設定可能であるが、第1実施形態では2秒に設定されている。よって、天井到達残り回数示唆演出が開始されてから2秒が経過すると、図68(D)に示すように、天井到達残り回数示唆演出画像G41が消える。 The performance time of the ceiling reaching remaining count suggestion performance can also be set appropriately, but in the first embodiment, it is set to 2 seconds. Therefore, when two seconds have passed since the ceiling reaching remaining number of times suggestion effect was started, the ceiling reaching remaining number of times suggesting effect image G41 disappears as shown in FIG. 68(D).

その後、特図可変表示が繰り返し実行されて、天井到達残り回数が1回に係る特図可変表示において、ハズレ図柄Aが停止表示が実行され、次の特図可変表示、すなわち、当該通常確率状態での最後の特図1可変表示(天井到達変動)が開始されたとする。この場合、図69(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が開始されると共に、天井到達残り回数が0回であることを示唆する天井到達残り回数示唆演出が実行される。なお、天井到達変動は、特図1可変表示であり、当該特図1可変表示に係る特図変動パターンは、通常ハズレ変動であるとする。 After that, the special figure variable display is repeatedly executed, and in the special figure variable display related to the remaining number of times to reach the ceiling, stop display is performed for the losing pattern A, and the next special figure variable display, that is, the normal probability state Suppose that the last special figure 1 variable display (ceiling reaching fluctuation) in is started. In this case, as shown in FIG. 69(A), the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 are started, and it is suggested that the number of times remaining to reach the ceiling is 0. A ceiling reaching remaining number of times suggestion effect is executed. It should be noted that the ceiling reaching variation is a special figure 1 variable display, and the special figure variation pattern related to the special figure 1 variable display is assumed to be a normal loss variation.

そして、天井到達残り回数示唆演出が終了して、図69(B)に示すように演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が行われているときに、当該特図1可変表示が終了しようとする場合は、ハズレ図柄Aの停止表示が行われる所定時間前(例えば、2秒前)に、図70(A)に示すように表示部50a全体がホワイトアウトしてそれまで表示されていた背景画像(第1実施形態では、第1通常用背景画像G111)や演出図柄EZ1~EZ3が非表示になる。なお、表示部50a全体がホワイトアウトしているときでも小図柄KZ1~KZ3の変動表示は視認可能に実行されている。 Then, when the effect indicating the remaining number of times to reach the ceiling ends and the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 are performed as shown in FIG. When the FIG. 1 variable display is about to end, the entire display section 50a is whited out as shown in FIG. , the background image (the first normal background image G111 in the first embodiment) and the performance symbols EZ1 to EZ3 that have been displayed until then are hidden. Note that even when the entire display section 50a is whited out, the variable display of the small patterns KZ1 to KZ3 is performed so as to be visually recognizable.

表示部50aでのホワイトアウトは、ハズレ図柄Aの停止表示が行われる直前に解消される。ホワイトアウトが解消されるときには、図70(B)に示すように、表示部50aの全体に、天井用背景画像G150が表示されると共に、天井用背景画像G150に重畳的にハズレを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現する。そして、ハズレ図柄Aの停止表示に応じて、図70(C)に示すように、ハズレを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示していた演出図柄EZ1~EZ3が完全に停止すると共に、演出図柄EZ1~EZ3と同一の組み合わせ(表示態様)で小図柄KZ1~KZ3が停止表示する。 The white-out on the display section 50a is eliminated immediately before the stop display of the lost symbol A is performed. When the white-out is eliminated, as shown in FIG. 70B, the ceiling background image G150 is displayed on the entire display unit 50a, and a combination ( Effect symbols EZ1 to EZ3 that are temporarily stopped and displayed in the display mode) appear. Then, in response to the stop display of the losing symbol A, as shown in FIG. The small patterns KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the same combination (display mode) as the patterns EZ1 to EZ3.

さらに、天井到達変動でハズレ図柄Aの停止表示が行われたことに応じて、天井演出モードになることを示唆する演出(天井演出モード移行示唆演出)が行われる。天井演出モード移行示唆演出の具体的な演出内容は、遊技者が天井演出モードになることを把握できる範囲で適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、天井演出モードに移行することを示唆する画像G42(天井演出モード移行示唆演出画像G42)の表示で構成されている。 Furthermore, in response to stop display of the losing pattern A due to the ceiling reach fluctuation, an effect suggesting that the ceiling effect mode will be entered (ceiling effect mode transition suggesting effect) is performed. The concrete effect content of the ceiling effect mode transition suggesting effect can be appropriately set within a range where the player can grasp that the ceiling effect mode will be entered. It is composed of a display of a suggesting image G42 (ceiling effect mode transition suggesting effect image G42).

なお、第1実施形態では、天井演出モード移行示唆演出画像G42は、「天井演出モード突入」というフレーズで構成されている。天井演出モード移行示唆演出の演出時間も適宜に設定可能であるが、第1実施形態では3秒に設定されている。よって、天井演出モード移行示唆演出が開始されてから3秒が経過すると、天井演出モード移行示唆演出画像G42が消える。 Note that, in the first embodiment, the effect image G42 suggesting transition to the ceiling effect mode is composed of the phrase "entering the ceiling effect mode". The rendering time of the ceiling rendering mode transition suggestion rendering can also be set appropriately, but is set to 3 seconds in the first embodiment. Therefore, when three seconds have passed since the ceiling effect mode transition suggesting effect was started, the ceiling effect mode transition suggesting effect image G42 disappears.

前述のとおり、ハズレ図柄Aが停止表示されてから特図確定時間が経過すると、天井到達によって通常確率状態が維持されたまま時短状態が設定されて通常遊技状態から低確率高ベース遊技状態になる。そして、天井到達低確率高ベース遊技状態で特図可変表示が開始されると、図70(A)に示すように、天井用背景画像G150に重畳的に、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が開始される。そして、その後は、天井到達低確率高ベース遊技状態において、天井演出モードによる演出、特に特図変動演出が実行される。 As described above, when the special figure confirmation time elapses after the losing pattern A is stopped and displayed, the time saving state is set while the normal probability state is maintained by reaching the ceiling, and the normal game state becomes a low probability high base game state. . Then, when the special figure variable display is started in the ceiling reaching low probability high base game state, as shown in FIG. And the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is started. Then, after that, in the ceiling reaching low probability high base game state, the effect in the ceiling effect mode, especially the special figure fluctuation effect is executed.

また、天井到達変動でハズレ図柄Aの停止表示が行われてから特図確定時間が経過すると、それ以降は時短状態となり、右打ちで遊技を行う方が遊技者に有利であるので、図70(D)に示すように、右打ち促進画像G30が表示される。 In addition, when the special figure fixed time elapses after the stop display of the losing pattern A due to the ceiling reaching fluctuation, the time is shortened after that, and it is more advantageous for the player to play the game with the right hand. As shown in (D), a right hitting promotion image G30 is displayed.

このように、天井到達の特定回数に係る特図可変表示でハズレを示す特図停止表示が行われた際に、通常確率状態が維持されたまま時短状態が設定されることによって通常遊技状態から低確率高ベース遊技状態に移行すると共に、通常演出モードから天井演出モードに移行する。 In this way, when the special figure stop display indicating the loss is performed in the special figure variable display related to the specific number of times of reaching the ceiling, the time saving state is set while the normal probability state is maintained From the normal game state While shifting to a low-probability high-base game state, the normal performance mode is shifted to the ceiling performance mode.

また、図70の具体例では、天井到達変動の特図変動パターンは、通常ハズレ変動であるが、リーチハズレ変動である場合は、当該大当たり判定結果がハズレであるので天井到達することにかわりはないが、当該リーチハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローが示す演出内容で特図変動演出が展開されて最終的に、リーチハズレ変動に係る所定の組み合わせ(表示態様)で演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われると共に、天井演出モード移行示唆演出が行われて天井演出モードに移行する。 Also, in the specific example of FIG. 70, the special figure variation pattern of the ceiling reaching variation is a normal losing variation, but if it is a reach losing variation, the big hit determination result is a losing, so there is no change in reaching the ceiling However, the special figure fluctuation production is developed with the production contents indicated by the production flow of the special figure fluctuation production related to the reach loss fluctuation, and finally, the production patterns EZ1 to EZ3 in a predetermined combination (display mode) related to the reach loss fluctuation, and The small patterns KZ1 to KZ3 are stopped and displayed, and the ceiling presentation mode transition suggesting presentation is performed to shift to the ceiling presentation mode.

例えば、天井到達変動の特図変動パターンが、SPハズレ変動である場合、図71(A)に示すように、SPリーチ演出のハズレ示唆演出が実行された後に、図71(B)に示すように、リーチハズレに係る所定の組み合わせ(表示態様)で仮停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現すると共に、SPリーチ用背景画像G115から天井用背景画像G150に切り替わる。続いて、図71(C)に示すように、仮停止表示していた演出図柄EZ1~EZ3がそのまま完全に停止すると共に、演出図柄EZ1~EZ3と同一の組み合わせ(表示態様)で小図柄KZ1~KZ3が停止表示する。さらにこのとき、通常ハズレ変動の場合と同様に、演出図柄EZ1~EZ3に重畳的に天井演出モード移行示唆演出が実行される。 For example, when the special figure fluctuation pattern of the ceiling reaching fluctuation is the SP losing fluctuation, as shown in FIG. 71 (A), after the losing suggestion production of the SP reach production is executed, as shown in FIG. At the same time, production patterns EZ1 to EZ3 that are temporarily stopped and displayed in a predetermined combination (display mode) related to reach failure appear, and the SP reach background image G115 is switched to the ceiling background image G150. Subsequently, as shown in FIG. 71(C), the performance symbols EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped and displayed are completely stopped, and the small symbols KZ1 to KZ1 are displayed in the same combination (display mode) as the performance symbols EZ1 to EZ3. KZ3 stops and displays. Further, at this time, similarly to the case of the normal loss variation, the ceiling effect mode transition suggesting effect is superimposed on the effect patterns EZ1 to EZ3.

また、図70の具体例で実行中の天井到達変動の特図変動パターンが、大当たり変動である場合は、当該大当たり変動に係る特図変動演出の演出フローが示す演出内容で特図変動演出が展開されて最終的に、大当たり図柄に係る所定の組み合わせ(表示態様)で演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。ここで、前述の通り、天井到達変動で大当たり図柄の停止表示が行われた場合は、大当たり当選が優先される。したがって、この場合は、大当たり図柄の停止表示に応じて、天井到達を発生契機とした時短状態が設定されることなく、そのまま大当たり遊技が実行され、当該大当たり遊技の終了に応じて高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態(時短状態)になると共に、確変演出モード、または時短演出モードになる。 In addition, in the specific example of FIG. 70, when the special figure variation pattern of the ceiling reaching variation being executed is a big hit variation, the special figure variation presentation is performed with the presentation contents indicated by the special figure variation presentation production flow related to the big hit variation. Developed and finally, the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed in a predetermined combination (display mode) relating to the jackpot symbols. Here, as described above, when the stop display of the jackpot pattern is performed due to the ceiling reaching fluctuation, the jackpot winning is given priority. Therefore, in this case, in response to the stop display of the jackpot pattern, the jackpot game is executed as it is without setting the time saving state triggered by reaching the ceiling, and the jackpot game is ended with a high probability and a high base. It becomes a game state or a low probability high base game state (time saving state), and also becomes a probability variable production mode or a time saving production mode.

例えば、天井到達変動の特図変動パターンが、SP大当たり変動である場合、図72(A)に示すように、SPリーチ演出の大当たり示唆演出が実行された後に、図72(B)に示すように、大当たり図柄に係る所定の組み合わせ(表示態様)で仮停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現する。続いて、図72(C)に示すように、仮停止表示していた演出図柄EZ1~EZ3がそのまま完全に停止すると共に、演出図柄EZ1~EZ3と同一の組み合わせで小図柄KZ1~KZ3が停止表示する。そして、図72(D)に示すように、大当たり遊技の開始に応じて大当たり遊技演出が開始される。なお、天井到達による時短状態が設定されないので、演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示の際に天井演出モード移行示唆演出は実行されず、また天井演出モードにも移行しない。 For example, when the special figure fluctuation pattern of the ceiling reaching fluctuation is the SP jackpot fluctuation, as shown in FIG. 72 (A), after the SP reach production jackpot suggestion production is executed, as shown in FIG. Then, performance symbols EZ1 to EZ3 that are temporarily stopped and displayed in a predetermined combination (display mode) related to the jackpot symbols appear. Subsequently, as shown in FIG. 72(C), the performance symbols EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped and displayed are completely stopped, and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the same combination as the performance symbols EZ1 to EZ3. do. Then, as shown in FIG. 72(D), the jackpot game effect is started in response to the start of the jackpot game. Since the time saving state by reaching the ceiling is not set, the ceiling performance mode transition suggesting performance is not executed when the performance patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 are stopped, and the ceiling performance mode is not shifted.

次に、図73を用いて、天井到達低確率高ベース遊技状態において終了条件が成立することによって通常遊技状態になることに応じて天井演出モードから特殊演出モードになる場合に実行される演出の具体例について説明する。 Next, with reference to FIG. 73, the effect executed when the ceiling effect mode changes to the special effect mode in response to the fact that the end condition is satisfied in the ceiling reaching low probability high base game state and the normal game state is entered. A specific example will be described.

ここで、現在、天井到達低確率高ベース遊技状態において、短縮ハズレ変動でハズレ図柄Bが停止表示する特図2可変表示が実行されており、天井演出モードにおいて、特図2可変表示に基づいて特図変動演出が実行されている状況であるとする。また、この実行中の特図2可変表示は、当該天井到達低確率高ベース遊技状態に係る終了条件を構成する1000回目の特図可変表示であるとする。すなわち、現在実行されている特図2可変表示が終了すると当該天井到達低確率高ベース遊技状態の終了条件が成立して通常遊技状態になるという状況であるとする。 Here, currently, in the ceiling reaching low probability high base game state, the special figure 2 variable display in which the losing pattern B is stopped and displayed due to the shortened losing variation is executed, and in the ceiling production mode, based on the special figure 2 variable display Suppose that it is in a situation where the special figure fluctuation production is being executed. In addition, it is assumed that the special figure 2 variable display during execution is the 1000th special figure variable display that constitutes the termination condition related to the ceiling reaching low probability high base game state. That is, when the currently executed special figure 2 variable display ends, it is assumed that the end condition of the ceiling reaching low probability high base game state is satisfied and the normal game state is entered.

図73(A)に示すように、表示部50aの全体に天井用背景画像G150が表示され、そこに重畳的に演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が行われている。ここで、当該特図2可変表示が終了しようとする場合は、ハズレ図柄Bの停止表示が行われる所定時間前(例えば、2秒前)に、図73(B)に示すように表示部50a全体がホワイトアウトしてそれまで表示されていた背景画像(図73(A)では、天井用背景画像G150)や演出図柄EZ1~EZ3が非表示になる。なお、表示部50a全体がホワイトアウトしているときでも小図柄KZ1~KZ3の変動表示は視認可能に実行されている。 As shown in FIG. 73(A), the ceiling background image G150 is displayed on the entire display section 50a, and the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 are superimposed thereon. It is Here, when the special figure 2 variable display is about to end, a predetermined time before the stop display of the losing pattern B is performed (for example, 2 seconds before), as shown in FIG. The background image (the ceiling background image G150 in FIG. 73(A)) and the production patterns EZ1 to EZ3 that have been displayed until then are not displayed as the whole is whited out. Note that even when the entire display section 50a is whited out, the variable display of the small patterns KZ1 to KZ3 is performed so as to be visually recognizable.

表示部50aでのホワイトアウトは、ハズレ図柄Bの停止表示が行われる直前に解消される。ホワイトアウトが解消されるときには、表示部50aの全体に、第1通常用背景画像G111が表示されると共に、特殊用背景画像G140に重畳的にハズレを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現する。そして、ハズレ図柄Bの停止表示に応じて、図73(C)に示すように、ハズレを示す組み合わせ(表示態様)で仮停止表示していた演出図柄EZ1~EZ3が完全に停止すると共に、演出図柄EZ1~EZ3と同一の組み合わせで小図柄KZ1~KZ3が停止表示する。なお、ハズレ図柄Bの停止表示が行われると、その直後に通常遊技状態になり、通常遊技状態では左打ちで遊技を行う方が遊技者に有利であるので、右打ち促進画像G30が消える。 The white-out on the display section 50a is resolved immediately before the stop display of the losing symbol B is performed. When the white-out is resolved, the first normal background image G111 is displayed on the entire display unit 50a, and the special background image G140 is superimposed on the special background image G140 to temporarily stop and display in a combination (display mode) indicating a failure. The production patterns EZ1 to EZ3 appear. Then, in response to the stop display of the losing pattern B, as shown in FIG. The small patterns KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the same combination as the patterns EZ1 to EZ3. When the losing symbol B is stopped and displayed, the normal game state is entered immediately after that, and since it is more advantageous for the player to play the game with the left hand in the normal game state, the right hand promotion image G30 disappears.

このように、天井時短最終変動でハズレ図柄Bの停止表示が行われて通常遊技状態になる場合は、ハズレ図柄Bの停止表示が行われるときに、天井用背景画像G150から特殊用背景画像G140に切り替わるなどして天井演出モードから特殊演出モードに移行する。そして、図73(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われた後に、通常遊技状態、且つ特殊演出モードにおける最初の特図2可変表示が開始されると、その開始に応じて、特殊用背景画像G140に重畳的に演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が行われると共に、特殊演出モード開始示唆演出画像G38が表示される。そして、それ以降は、前述の通り、特図2保留がなくなるまで、特殊演出モードによる時短復活チャレンジ演出が行われる。なお、天井時短最終変動でハズレ図柄Bの停止表示が行われる場合は、大当たり時短最終変動でハズレ図柄Bの停止表示が行われる場合のような結果報知演出は実行されない。 In this way, when the stop display of the losing pattern B is performed in the ceiling time saving final fluctuation and the normal game state is entered, when the stopping display of the losing pattern B is performed, the ceiling background image G150 to the special background image G140 It switches from the ceiling production mode to the special production mode, for example. Then, as shown in FIG. 73 (C), after the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 and the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 are performed, the first special figure 2 in the normal game state and the special production mode When the variable display is started, the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 are superimposed on the special background image G140, and the special performance mode is started. A suggestion effect image G38 is displayed. After that, as described above, the time-saving revival challenge production in the special production mode is performed until the special figure 2 reservation is lost. In addition, when the stop display of the losing pattern B is performed in the ceiling time saving final variation, the result notification effect such as the case where the losing pattern B is stopped and displayed in the jackpot time saving final variation is not executed.

次に、図74を用いて、天井時短最終変動においてハズレ図柄Cの停止表示が行われて、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態になることに応じて天井演出モードから時短演出モードになる場合の表示部50aにおける演出例について説明する。前述の通り、基本的には低確率高ベース遊技状態においてハズレ図柄Cの停止表示が行われても新たに時短状態が設定されることはないが、低確率高ベース遊技状態の終了条件に係る最後の特図可変表示でハズレ図柄Cの停止表示が行われると、瞬間的に通常確率状態になっていることから新たに時短状態が設定されて、実質的には低確率高ベース遊技状態が継続することになる。 Next, using FIG. 74, the stop display of the losing pattern C is performed in the ceiling time saving final fluctuation, and the ceiling production mode in response to the special losing low probability high base game state When going to the time saving production mode An example of the effect on the display section 50a will be described. As described above, basically, even if the stop display of the losing pattern C is performed in the low-probability high-base gaming state, a new time-saving state is not set, but the end condition of the low-probability high-base gaming state When the stop display of the losing pattern C is performed in the last special figure variable display, the time saving state is newly set because the normal probability state is instantaneously set, and the low probability high base game state is substantially set. will continue.

ここで、現在、天井時短最終変動において、短縮ハズレ変動でハズレ図柄Cが停止表示する特図2可変表示が実行されており、天井演出モードにおいて、特図2可変表示に基づいて特図変動演出が実行されている状況であるとする。 Here, currently, in the ceiling time saving final fluctuation, the special figure 2 variable display in which the losing pattern C is stopped and displayed due to the shortened loss fluctuation is executed, and in the ceiling production mode, the special figure fluctuation production based on the special figure 2 variable display is being executed.

図74(A)に示すように、表示部50aの全体に天井用背景画像G150が表示され、そこに重畳的に演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が行われている。ここで、当該特図2可変表示が終了しようとする場合は、ハズレ図柄Bの停止表示が行われる場合と同様に、ハズレ図柄Cの停止表示が行われる所定時間前(例えば、2秒前)に、図74(B)に示すように表示部50a全体がホワイトアウトして、それまで表示されていた背景画像(図74(A)では、天井用背景画像G150)や演出図柄EZ1~EZ3が非表示になる。なお、表示部50a全体がホワイトアウトしているときでも小図柄KZ1~KZ3の変動表示は視認可能に実行されている。 As shown in FIG. 74(A), the ceiling background image G150 is displayed on the entire display section 50a, and the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 are superimposed thereon. It is Here, when the special figure 2 variable display is about to end, similarly to the case where the stop display of the losing design B is performed, a predetermined time before the stopping display of the losing design C is performed (for example, 2 seconds before) Then, as shown in FIG. 74(B), the entire display unit 50a is whited out, and the background image (ceiling background image G150 in FIG. 74(A)) and production patterns EZ1 to EZ3 that have been displayed up to that point are removed. Hidden. Note that even when the entire display section 50a is whited out, the variable display of the small patterns KZ1 to KZ3 is performed so as to be visually recognizable.

表示部50aでのホワイトアウトは、ハズレ図柄Cの停止表示が行われる直前に解消される。ホワイトアウトが解消されるときには、図74(C)に示すように、表示部50aの全体に、時短用背景画像G130が表示されると共に、時短用背景画像G130に重畳的に、短縮ハズレ変動のハズレ図柄Cに対応付けられた組み合わせ(表示態様)で仮停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現する。そして、ハズレ図柄Cの停止表示に応じて、図74(D)に示すように、仮停止表示していた演出図柄EZ1~EZ3がそのまま完全に停止すると共に、演出図柄EZ1~EZ3と異なり特別ハズレに専用の組み合わせ(表示態様)で小図柄KZ1~KZ3が停止表示する。なお、ハズレ図柄Cの停止表示が行われても、時短状態が継続するので、右打ち促進画像G30はそのまま継続して表示される。 The white-out on the display section 50a is resolved immediately before the stop display of the lost symbol C is performed. When the white-out is eliminated, as shown in FIG. 74(C), the background image G130 for time saving is displayed on the entire display unit 50a, and the background image G130 for time saving is superimposed on the background image G130 for shortening. Effect symbols EZ1 to EZ3 that are temporarily stopped and displayed in a combination (display mode) associated with the lost symbol C appear. Then, in response to the stop display of the losing pattern C, as shown in FIG. 74 (D), the performance symbols EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped and displayed are completely stopped, and unlike the performance symbols EZ1 to EZ3, special losing , the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a dedicated combination (display mode). In addition, even if the stop display of the losing symbol C is performed, the time-saving state continues, so the right-handing promotion image G30 continues to be displayed as it is.

また、ハズレ図柄Cの停止表示に応じて、低確率高ベース遊技状態が継続して時短演出モードになることを示唆する演出(時短演出モード移行示唆演出)が、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示に重畳的に実行される。時短演出モード移行示唆演出の具体的な演出内容は、遊技者が低確率高ベース遊技状態が継続して時短演出モードになることを把握できる範囲で適宜に設定可能であるが、第1実施形態では、低確率高ベース遊技状態が継続して時短演出モードになることを示唆する画像G43(時短演出モード移行示唆演出画像G43)の表示で構成されている。なお、第1実施形態では、時短演出モード移行示唆演出画像G43は、「時短演出モード突入」というフレーズで構成されている。 In addition, in response to the stop display of the losing pattern C, a production that suggests that the low-probability high base game state continues to enter the time-saving production mode (time-saving production mode transition suggesting production) is the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3. is executed in a superimposed manner. The specific performance content of the time-saving performance mode transition suggesting performance can be appropriately set within the range where the player can grasp that the low-probability high-base game state continues and the time-saving performance mode is entered, but the first embodiment. , the low-probability high-base game state continues to display an image G43 (time-saving production mode transition-suggesting effect image G43) that suggests that the time-saving production mode will be entered. In addition, in 1st Embodiment, the time saving production|presentation mode transition suggestion image G43 is comprised by the phrase "time saving production mode entry."

このように、天井時短最終変動でハズレ図柄Cの停止表示が行われて特別ハズレになる場合は、ハズレ図柄Cの停止表示が行われるときに、天井用背景画像G150から時短用背景画像G130に切り替わるなどして天井演出モードから時短演出モードに移行する。なお、図74(D)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われた後に、特図可変表示が開始されると、その開始に応じて、時短用背景画像G130に重畳的に演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が行われる。そして、それ以降は、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態において時短演出モードによる演出が行われる。なお、天井時短最終変動でハズレ図柄Cの停止表示が行われる場合は、大当たり時短最終変動でハズレ図柄Bの停止表示が行われる場合のような結果報知演出は実行されない。 In this way, when the stop display of the losing pattern C is performed in the ceiling time saving final fluctuation and it becomes a special loss, when the stopping display of the losing pattern C is performed, the ceiling background image G150 to the time saving background image G130 It switches from the ceiling production mode to the time saving production mode. Incidentally, as shown in FIG. 74 (D), after the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 are performed, when the special figure variable display is started, according to the start Then, the variable display of the production patterns EZ1 to EZ3 and the variable display of the small patterns KZ1 to KZ3 are superimposed on the time saving background image G130. Then, after that, the production in the time-saving production mode is performed in the special loss low probability high base game state. In addition, when the stop display of the losing pattern C is performed in the ceiling time saving final variation, the result notification effect such as the case where the losing pattern B is stopped and displayed in the jackpot time saving final variation is not executed.

次に、図75を用いて、特別ハズレ最終変動でハズレ図柄Cが停止表示したが、天井到達することによって、時短演出モードから天井演出モードになる場合に実行される演出の具体例について説明する。前述の通り、特別ハズレ最終変動でハズレ図柄Cの停止表示が行われると、瞬間的に通常確率状態になっていることから特別ハズレを発生契機として新たに時短状態が設定される。しかしながら、この特別ハズレ最終変動が大当たり低確率高ベース遊技状態が設定されてから800回目、言い換えると天井到達変動にも該当する場合は、天井到達が優先されて特別ハズレではなく天井到達によって新たに時短状態が設定される。 Next, with reference to FIG. 75, although the losing pattern C is stopped and displayed in the special losing final variation, a specific example of the effect executed when the time saving effect mode changes to the ceiling effect mode by reaching the ceiling will be described. . As described above, when the stop display of the losing pattern C is performed in the special losing final variation, the normal probability state is instantaneously set, so a new time saving state is set with the special losing as a trigger. However, if this special loss final variation is the 800th time since the jackpot low probability high base gaming state was set, in other words, if it also corresponds to the ceiling reaching variation, the ceiling reaching is given priority and the ceiling reaching is newly performed instead of the special losing A short-time state is set.

ここで、現在、特別ハズレ時短最終変動として、短縮ハズレ変動でハズレ図柄Cが停止表示する特図2可変表示が実行されており、時短演出モードにおいて、特図2可変表示に基づいて特図変動演出が実行されている状況であるとする。また、この実行中の特図2可変表示は、その前の大当たり低確率高ベース遊技状態になってから800回目の特図可変表示であり、天井到達変動に該当するとする。 Here, at present, special figure 2 variable display in which the losing pattern C is stopped and displayed with shortened loss variation is executed as a special loss time saving final variation, and in the time saving production mode, special figure variation based on special figure 2 variable display Assume that the production is being executed. In addition, the special figure 2 variable display under execution is the 800th special figure variable display after the previous jackpot low probability high base game state, and corresponds to the ceiling reaching fluctuation.

図75(A)に示すように、表示部50aの全体に時短用背景画像G130が表示され、そこに重畳的に演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が行われている。ここで、当該特図2可変表示が終了しようとする場合は、ハズレ図柄Cの停止表示が行われる所定時間前(例えば、2秒前)に、図75(B)に示すように表示部50a全体がホワイトアウトしてそれまで表示されていた背景画像(図75(A)では、時短用背景画像G130)や演出図柄EZ1~EZ3が非表示になる。なお、表示部50a全体がホワイトアウトしているときでも小図柄KZ1~KZ3の変動表示は視認可能に実行されている。 As shown in FIG. 75(A), the time saving background image G130 is displayed on the entire display unit 50a, and the variable display of the production patterns EZ1 to EZ3 and the variable display of the small patterns KZ1 to KZ3 are superimposed thereon. It is Here, when the special figure 2 variable display is about to end, the display unit 50a as shown in FIG. The background image (background image for time saving G130 in FIG. 75(A)) and production patterns EZ1 to EZ3 that have been displayed until then are all whited out and hidden. Note that even when the entire display section 50a is whited out, the variable display of the small patterns KZ1 to KZ3 is performed so as to be visually recognizable.

表示部50aでのホワイトアウトは、ハズレ図柄Cの停止表示が行われる直前に解消される。ホワイトアウトが解消されるときには、図75(C)に示すように、表示部50aの全体に、天井用背景画像G150が表示されると共に、天井用背景画像G150に重畳的に、短縮ハズレ変動でのハズレ図柄Cに対応付けられた組み合わせ(表示態様)で仮停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現する。そして、ハズレ図柄Cの停止表示に応じて、図75(D)に示すように、仮停止表示していた演出図柄EZ1~EZ3がそのまま完全に停止すると共に、短縮ハズレ変動でのハズレ図柄Cに対応付けられた組み合わせ(表示態様)で小図柄KZ1~KZ3が停止表示する。 The white-out on the display section 50a is resolved immediately before the stop display of the lost symbol C is performed. When the white-out is eliminated, as shown in FIG. 75(C), the ceiling background image G150 is displayed on the entire display unit 50a, and the background image G150 for the ceiling is superimposed on the background image G150 for the ceiling. Effect symbols EZ1 to EZ3 that are temporarily stopped and displayed in a combination (display mode) associated with the lost symbol C of 1 appear. Then, in response to the stop display of the losing pattern C, as shown in FIG. The small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the associated combination (display mode).

さらに、天井到達変動で特図停止表示が行われたことに応じて、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示に重畳的に天井演出モード移行示唆演出が行われる。なお、ハズレ図柄Cの停止表示が行われても、時短状態が継続するので、右打ち促進画像G30はそのまま継続して表示される。 Furthermore, in response to the special figure stop display due to the ceiling reach fluctuation, the ceiling production mode shift suggesting effect is superimposed on the stop display of the effect patterns EZ1 to EZ3. In addition, even if the stop display of the losing symbol C is performed, the time-saving state continues, so the right-handing promotion image G30 continues to be displayed as it is.

このように、特別ハズレ時短最終変動でハズレ図柄Cの停止表示が行われるが、天井到達することによって、実質的に低確率高ベース遊技状態が継続する場合は、ハズレ図柄Cの停止表示が行われるときに、時短用背景画像G130から天井用背景画像G150に切り替わるなどして時短演出モードから天井演出モードに移行する。なお、図75(D)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われた後に、特図可変表示が開始されると、その開始に応じて、天井用背景画像G150に重畳的に演出図柄EZ1~EZ3の変動表示、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示が行われる。そして、それ以降は、天井到達低確率高ベース遊技状態において天井演出モードによる演出が行われる。なお、特別ハズレ時短最終変動でハズレ図柄Cの停止表示が行われる場合は、大当たり時短最終変動でハズレ図柄Bの停止表示が行われる場合のような結果報知演出は実行されない。 In this way, the stop display of the losing pattern C is performed in the special losing time-saving final fluctuation, but when the low probability high base gaming state continues substantially by reaching the ceiling, the stopping display of the losing pattern C is performed. When the background image for time saving G130 is switched to the background image for ceiling G150, the time saving production mode is shifted to the ceiling production mode. Incidentally, as shown in FIG. 75 (D), after the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 are performed, when the special figure variable display is started, according to the start Then, the performance patterns EZ1 to EZ3 are variably displayed and the small patterns KZ1 to KZ3 are variably displayed superimposed on the ceiling background image G150. Then, after that, in the ceiling reaching low probability high base game state, the effect in the ceiling effect mode is performed. Incidentally, when the stop display of the losing pattern C is performed in the special losing time-saving final variation, the result notification effect is not executed as in the case of the stop-displaying of the losing design B in the big hit time-saving final variation.

なお、大当たり時短最終変動でハズレ図柄Cの停止表示が行われると、そのまま特別ハズレによって実質的に低確率高ベース遊技状態が継続されるので、ハズレ図柄Cの停止表示に応じて、特別ハズレ専用図柄G37を含んだ演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われた。しかしながら、特別ハズレ時短最終変動でハズレ図柄Cの停止表示が行われると、特別ハズレではなく天井到達によってそのまま低確率高ベース遊技状態が継続されるので、ハズレ図柄Cの停止表示に応じて、特別ハズレ専用図柄G37を含んだ演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われずに、短縮ハズレ変動でハズレ図柄Cを示す組み合わせ(表示態様)で演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 In addition, when the stop display of the losing pattern C is performed in the final fluctuation of the time saving of the big hit, the low probability high base game state is substantially continued due to the special losing as it is, so according to the stop display of the losing pattern C, the special losing pattern is exclusively used. Effect symbols EZ1 to EZ3 including symbol G37 and small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed. However, when the stop display of the losing pattern C is performed in the special losing time reduction final fluctuation, the low probability high base game state is continued by reaching the ceiling instead of the special losing, so in response to the stop display of the losing pattern C, special The production patterns EZ1 to EZ3 including the losing pattern G37 and the small patterns KZ1 to KZ3 are not stopped and displayed, and the combination (display mode) showing the losing pattern C with the shortened losing variation. Symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed.

また、図75の具体例では、実行中の特図2可変表示は、ハズレ図柄Cが停止表示する特図2可変表示であるので、その特図変動パターンは必ず短縮ハズレ変動になるが、ハズレ図柄Bが停止表示する特図2可変表示である場合は、その特図変動パターンは、所定リーチハズレ変動か短縮ハズレ変動となる。そして、所定リーチハズレ変動である場合は、その後に天井到達することにかわりはないが、当該所定リーチハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローが示す演出内容(通常変動→リーチ→演出モードに応じたリーチ演出)で特図変動演出が展開されて最終的に、リーチハズレに係る所定の組み合わせ(表示態様)で演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われると共に、天井演出モード移行示唆演出が行われて天井演出モードに移行する。一方、短縮ハズレ変動である場合も、その後に天井到達することにかわりはないが、当該短縮ハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローが示す演出内容(通常変動)で特図変動演出が展開されて最終的に、通常ハズレに係る所定の組み合わせ(表示態様)で演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われると共に、天井演出モード移行示唆演出が行われて天井演出モードに移行する。なお、特別ハズレ時短最終変動でハズレ図柄Bの停止表示が行われる場合は、大当たり時短最終変動でハズレ図柄Bの停止表示が行われる場合のような結果報知演出は実行されない。 In addition, in the specific example of FIG. 75, the special figure 2 variable display under execution is a special figure 2 variable display in which the losing pattern C is stopped and displayed, so the special figure variation pattern will always be a shortened losing variation, but the losing If the symbol B is a special figure 2 variable display that is stopped and displayed, the special figure variation pattern is a predetermined reach loss variation or a shortened loss variation. And, if it is a predetermined reach loss variation, it does not change that it will reach the ceiling after that, but the production content indicated by the production flow of the special figure variation production related to the predetermined reach loss variation (normal fluctuation → reach → depending on the production mode Reach production) special figure fluctuation production is developed and finally, stop display of production patterns EZ1 to EZ3 and small patterns KZ1 to KZ3 is performed in a predetermined combination (display mode) related to reach loss, and ceiling production mode A transition suggestive effect is performed, and the ceiling effect mode is entered. On the other hand, even if it is a shortened loss variation, it does not change that it will reach the ceiling after that, but the special figure variation effect is developed with the effect content (normal variation) indicated by the effect flow of the special figure variation effect related to the shortened loss variation Finally, stop display of production patterns EZ1 to EZ3 and small patterns KZ1 to KZ3 is performed in a predetermined combination (display mode) relating to normal loss, and a ceiling production mode transition suggesting production is performed to perform ceiling production. mode. In addition, when the stop display of the losing pattern B is performed in the special losing time-saving final variation, the result notification performance is not executed as in the case of the stop-displaying of the losing design B in the big hit time-saving final variation.

さらに、図75の具体例で実行中の特図2可変表示が、大当たり図柄が停止表示する特図2可変表示である場合は、当該特図2可変表示の特図変動パターンは、所定リーチ大当たりとなる。所定リーチ大当たり変動である場合は、当該所定リーチ大当たり変動に係る特図変動演出の演出フローが示す演出内容(通常変動→リーチ→演出モードに応じたリーチ演出)で特図変動演出が展開されて最終的に、大当たり図柄種別に係る所定の組み合わせ(表示態様)で演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。そして、前述の通り、天井到達に係る特定回数の特図可変表示で大当たり図柄の停止表示が行われた場合は、大当たり当選が優先される。したがって、この場合は、大当たり図柄の停止表示に応じて、天井到達を発生契機とした時短状態が設定されることなく、そのまま大当たり遊技が実行され、当該大当たり遊技の終了に応じて高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態(時短状態)になると共に、確変演出モード、または時短演出モードになる。なお、演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示の際に天井演出モード移行示唆演出は実行されず、また天井演出モードにも移行しない。 Furthermore, when the special figure 2 variable display being executed in the specific example of FIG. becomes. If it is a predetermined reach jackpot fluctuation, the special figure fluctuation production is developed with the production contents (normal fluctuation → reach → reach production according to the production mode) indicated by the production flow of the special figure fluctuation production related to the predetermined reach big hit fluctuation. Finally, stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed in a predetermined combination (display mode) according to the big hit symbol type. Then, as described above, when the stop display of the jackpot pattern is performed in the special figure variable display of the specific number of times related to reaching the ceiling, jackpot winning is given priority. Therefore, in this case, in response to the stop display of the jackpot pattern, the jackpot game is executed as it is without setting the time saving state triggered by reaching the ceiling, and the jackpot game is ended with a high probability and a high base. It becomes a game state or a low probability high base game state (time saving state), and also becomes a probability variable production mode or a time saving production mode. Incidentally, when the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed, the ceiling performance mode transition suggesting performance is not executed, and the ceiling performance mode is not shifted.

以上のように、パチンコ遊技機PY1によれば、時短状態、詳細には低下率高ベース遊技状態における時短最終変動(大当たり時短最終変動、特別ハズレ時短最終変動、天井時短最終変動)以外の特図可変表示で、時短状態の発生契機となり得るハズレ図柄Cが停止表示されたが、時短状態にならない場合は、サブ図柄(演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3)の停止表示によって、ハズレ図柄Cが停止表示されたが時短状態にならないことが示唆されるので、遊技者が遊技性を理解できずに遊技興趣が低下することを防止することができる。また、大当たり時短最終変動で、時短状態の発生契機となり得るハズレ図柄Cが停止表示されて、時短状態になる場合は、サブ図柄(演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3)の停止表示によって、ハズレ図柄Cが停止表示されて時短状態になることが示唆されるので、遊技者が遊技性を理解できずに遊技興趣が低下することを防止することができる。 As described above, according to the pachinko machine PY1, the time saving state, in particular, the time saving final variation in the low rate high base game state (jackpot time saving final change, special loss time saving final change, ceiling time saving final change) special figure other than In the variable display, the losing pattern C that can trigger the occurrence of the time saving state is stopped and displayed, but if the time saving state does not occur, the stop display of the sub patterns (production patterns EZ1 to EZ3 and small patterns KZ1 to KZ3) will cause the losing pattern. Although C is stopped and displayed, it is suggested that the time-saving state will not occur, so that it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the player's inability to understand the game. In addition, in the final variation of the time-saving jackpot, the lost pattern C, which can be the trigger for the occurrence of the time-saving state, is stopped and displayed, and if it becomes a time-saving state, by the stop display of the sub-symbols (production patterns EZ1 to EZ3 and small patterns KZ1 to KZ3) , the lost symbol C is stopped and displayed, suggesting that it will be in a time-saving state, so that it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the player's inability to understand the game.

さらに、パチンコ遊技機PY1によれば、低下率高ベース遊技状態における時短最終変動(大当たり時短最終変動、特別ハズレ時短最終変動、天井時短最終変動)以外の特図可変表示で、時短状態の発生契機となり得ないハズレ図柄Bが停止表示されて、時短状態にならない場合は、ハズレ図柄Cの場合と異なる組み合わせ(表示態様)でサブ図柄(演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3)を停止表示させることによって、ハズレ図柄Bが停止表示されて時短状態にならないことが示唆されるので、遊技者が遊技性を理解できずに遊技興趣が低下することを防止することができる。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1, the time-saving final variation (jackpot time-saving final variation, special loss time-saving final variation, ceiling time-saving final variation) in the low-rate high base game state is a special variable display other than the time-saving state occurrence opportunity. If the losing pattern B that cannot be is stopped and does not become a time-saving state, the sub-designs (production patterns EZ1 to EZ3 and small patterns KZ1 to KZ3) are stopped and displayed in a combination (display mode) different from the case of the losing pattern C. As a result, it is suggested that the losing pattern B is stopped and displayed to avoid a time-saving state, so that it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the player's inability to understand the game.

また、パチンコ遊技機PY1は、小図柄KZ1~KZ3を用いて、ハズレ図柄Cが停止表示されたが時短状態にならないことの示唆(6・1・3)、ハズレ図柄Cが停止表示されて時短状態になることの示唆(6・専・3)、およびハズレ図柄Bが停止表示されて時短状態にならないことの示唆(「6・3・1」など)を行う。一方、パチンコ遊技機PY1は、ハズレ図柄Bが停止表示される場合、演出図柄EZ1~EZ3を所定の組み合わせ(6・3・1)で停止表示させて、大当たり遊技が実行されずに時短状態にならないことを示唆することがあり、ハズレ図柄Cが停止表示されたが大当たり遊技が実行されずに時短状態にならない場合、演出図柄EZ1~EZ3をハズレ図柄Bが停止表示された場合にも停止表示し得る所定の組み合わせ(6・3・1)で停止表示させて、大当たり遊技が実行されずに時短状態にならないことを示唆する。したがって、遊技者が遊技性を理解できずに遊技興趣が低下することを防止することができる。 In addition, the pachinko game machine PY1 uses the small symbols KZ1 to KZ3 to suggest that the losing symbol C is stopped and displayed but does not enter the time saving state (6 1 3), and the losing symbol C is stopped and displayed to save time. Suggestion that it will be in the state (6.special.3) and suggestion that the losing pattern B will be stopped and will not be in the time saving state ("6.3.1" etc.). On the other hand, when the losing pattern B is stopped and displayed, the pachinko game machine PY1 stops and displays the effect patterns EZ1 to EZ3 in a predetermined combination (6, 3, 1), and the time saving state is achieved without executing the jackpot game. When the losing pattern C is stop-displayed but the jackpot game is not executed and the time-saving state is not reached, the effect patterns EZ1 to EZ3 are stopped even when the losing pattern B is stopped-displayed. A possible predetermined combination (6, 3, 1) is stopped and displayed to suggest that the big win game is not executed and the time saving state is not brought about. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the player's inability to understand the game.

また、パチンコ遊技機PY1によれば、大当たり低確率高ベース遊技状態に係る終了条件が成立して、通常遊技状態で特図可変表示を実行可能になった場合は、結果報知演出を実行する一方、大当たり低確率高ベース遊技状態に係る終了条件が成立したが、特別ハズレ、または天井到達によって、低確率高ベース遊技状態で特図可変表示を実行可能になった場合は、結果報知演出を実行しない。したがって、ある意味、大当たり低確率高ベース遊技状態が終了することの区切りとなる結果報知演出の演出効果の低下を防ぐことができる。さらに、大当たり低確率高ベース遊技状態から通常遊技状態への移行が分かり易くなるので、遊技者が遊技性を理解できずに遊技興趣が低下することを防止することができる。また、パチンコ遊技機PY1によれば、天井到達低確率高ベース遊技状態、または特別ハズレ低確率高ベース遊技状態に係る終了条件が成立して、通常遊技状態で特図可変表示を実行可能になった場合も、結果報知演出を実行しない。したがって、大当たり低確率高ベース遊技状態については、遊技者が自力で引き当てた感が強調されて、遊技全体にメリハリをつけることができる。 Further, according to the pachinko game machine PY1, when the end condition relating to the jackpot low probability high base game state is satisfied and the special figure variable display can be executed in the normal game state, the result notification effect is executed. , The end condition related to the jackpot low probability high base game state is satisfied, but if it becomes possible to execute the special figure variable display in the low probability high base game state due to a special loss or reaching the ceiling, the result notification effect is executed. do not. Therefore, in a sense, it is possible to prevent the deterioration of the performance effect of the result notification performance that serves as a delimiter for ending the jackpot low-probability high-base gaming state. Furthermore, since the transition from the jackpot low-probability high-base game state to the normal game state becomes easy to understand, it is possible to prevent the player from losing interest in the game due to the player's inability to understand the game characteristics. Further, according to the pachinko game machine PY1, the end condition relating to the ceiling reaching low probability high base game state or the special loss low probability high base game state is satisfied, and the special figure variable display can be executed in the normal game state. Also, the result notification effect is not executed. Therefore, in the low-probability-high-jackpot game base game state, the feeling that the player has won by himself is emphasized, and the game as a whole can be sharpened.

さらに、パチンコ遊技機PY1によれば、特別ハズレ時短最終変動、および天井時短時短最終変動よりも、大当たり時短最終変動の方が、時短抜け直後の通常遊技状態で特別ハズレになる可能性も高いので、同じ低確率高ベース遊技状態であっても、その発生契機によってその直後に移行する通常遊技状態でハズレ図柄Cが停止表示されて低確率高ベース遊技状態になる(時短を引き戻す)可能性が異なるため、遊技の単調化を防いで遊技興趣を向上させることができる。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1, the final fluctuation of the jackpot time reduction final variation is more likely to be a special loss in the normal game state immediately after the time reduction exit than the special loss time reduction final variation and the ceiling time reduction final variation. , Even in the same low-probability high-base game state, there is a possibility that the loss symbol C is stopped and displayed in the normal game state that immediately shifts to the low-probability high-base game state (returns the time reduction) due to the occurrence opportunity. Since it is different, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and improve the game interest.

(第1実施形態の変更例)
次に、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、以下に説明する変更例同士を適宜に組み合わせることも可能である。
(Modified example of the first embodiment)
Next, a modified example of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment will be described. It should be noted that it is also possible to appropriately combine the modification examples described below.

各種発生契機に基づく低確率高ベース遊技状態に係る終了条件の成立を構成する特図可変表示の実行回数(時短規定回数)は第1実施形態に限られず適宜に変更しても良い。さらには、各種発生契機に基づく低確率高ベース遊技状態に係る終了条件の成立は、経過時間、遊技球の発射回数、リーチなどの特定の演出の出現回数など特図可変表示の実行回数以外の事項に基づいて設定しても良い。 The number of executions of the special figure variable display (time reduction specified number of times) that constitutes the establishment of the end condition related to the low probability high base gaming state based on various occurrence opportunities is not limited to the first embodiment and may be changed as appropriate. Furthermore, the establishment of the end condition related to the low probability high base game state based on various occurrence opportunities is the number of times the special figure variable display is executed, such as the elapsed time, the number of shots of the game ball, the number of appearances of specific effects such as reach You may set it based on a matter.

また、第1実施形態において、各種発生契機に基づく低確率高ベース遊技状態に係る終了条件の成立を構成する特図可変表示の実行回数は、天井到達低確率高ベース遊技状態>特別ハズレ低確率高ベース遊技状態>大当たり低確率高ベース遊技状態の順番で設定されているが、この大小関係(遊技者にとって有利不利の関係)を適宜に変更しても良い。さらには、各種発生契機に基づく低確率高ベース遊技状態に係る終了条件の成立を構成する特図可変表示の実行回数(時短規定回数)の一部、または全てを同一にしても良い。 In addition, in the first embodiment, the number of executions of the special figure variable display that constitutes the establishment of the end condition related to the low probability high base gaming state based on various occurrence opportunities is the ceiling reaching low probability high base gaming state > special loss low probability Although it is set in the order of high base game state > jackpot low probability high base game state, this magnitude relationship (relationship between advantage and disadvantage for the player) may be changed as appropriate. Furthermore, a part or all of the number of executions of the special figure variable display (time reduction specified number of times) that constitutes the establishment of the end condition related to the low probability high base gaming state based on various occurrence opportunities may be made the same.

さらに、第1実施形態では、各種発生契機に基づく低確率高ベース遊技状態に係る時短規定回数は1種類設定されているが、発生契機によっては複数種類設けられても良い。例えば、大当たり低確率高ベース遊技状態については、大当たり遊技後に低確率高ベース遊技状態になる大当たり図柄を複数種類設け、大当たり図柄種別に応じて、低確率高ベース遊技状態に係る時短規定回数が異なるようにしても良い。また、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態については、低確率高ベース遊技状態の発生契機になり得るハズレ図柄を複数種類設け、ハズレ図柄種別に応じて、低確率高ベース遊技状態に係る時短規定回数が異なるようにしても良い。さらに、天井到達低確率高ベース遊技状態については、天井到達した際に、所定の判定などによって低確率高ベース遊技状態に係る時短規定回数を複数の中から1つに決定するようにしても良い。あるいは、通常確率状態が新たに設定される際に、天井到達に係る特定回数を複数の中から1つに決定するようにし、その特定回数に応じて時短規定回数が設けられるようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, one type of time saving prescribed number of times related to the low probability high base game state based on various occurrence opportunities is set, but a plurality of types may be provided depending on the occurrence opportunity. For example, regarding the jackpot low-probability high-base game state, a plurality of types of jackpot symbols that change to the low-probability high-base game state after the jackpot game are provided, and depending on the jackpot pattern type, the prescribed number of time reductions related to the low-probability high-base game state is different. You can do it. In addition, for the special low-probability high-base game state, multiple types of loss symbols that can trigger the occurrence of the low-probability high-base game state are provided. may be different. Furthermore, with regard to the ceiling reaching low probability high base game state, when the ceiling is reached, one of a plurality of prescribed number of time reductions related to the low probability high base game state may be determined by a predetermined determination or the like. . Alternatively, when the normal probability state is newly set, one specific number of times to reach the ceiling may be determined from among a plurality of times, and a prescribed number of times of shortening of working hours may be provided according to the specific number of times. .

また、第1実施形態では、天井到達に係る特定回数は800回に設定されているが、この回数は第1実施形態に限られず適宜に変更しても良い。さらに、特定回数を、通常確率状態が設定されてから大当たり当選することなく特図可変表示が実行された回数ではなく、非時短状態が設定されてから大当たり当選することなく特図可変表示が実行された回数にしても良い。あるいは、天井到達に係る条件として、経過時間、遊技球の発射回数、リーチなどの特定の演出の出現回数など特図可変表示の実行回数以外の事項に基づいて設定しても良い。 Also, in the first embodiment, the specific number of times for reaching the ceiling is set to 800, but this number is not limited to the first embodiment and may be changed as appropriate. Furthermore, the specific number of times is not the number of times the special variable display is executed without winning the jackpot after the normal probability state is set, but the variable display of the special variable is executed without winning the jackpot after the non-time saving state is set. You can also use the number of times given. Alternatively, the conditions for reaching the ceiling may be set based on items other than the number of executions of the special figure variable display, such as the elapsed time, the number of shots of the game ball, the number of appearances of a specific effect such as reach.

さらに、第1実施形態では、天井到達に係る特定回数は1種類のみ設定されているが、複数種類設定されていても良い。例えば、通常確率状態が新たに設定される際に、天井到達に係る特定回数を複数の中から1つに決定するようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, only one type of specific number of times for reaching the ceiling is set, but a plurality of types may be set. For example, when the normal probability state is newly set, one of a plurality of specific times of reaching the ceiling may be determined.

また、第1実施形態では、時短状態に係る発生契機にかかわらず、時短状態に係る第2始動口12の開放容易性を構成する要素(時短状態構成要素)、具体的には、当たり当選確率、普図変動時間、および1回の補助遊技における第2始動口12の開放時間は全て同一であるが、発生契機に応じてこれらの一部または全てが異なるようにしても良い。言い換えると、時短状態に係る第2始動口12の開放容易性が、時短状態に係る発生契機に応じて異なるようにしても良い。この場合、全ての発生契機の間で時短状態に係る第2始動口12の開放容易性の大小関係(遊技者にとって有利不利の関係)が成立するようにしても良く、また一部の発生契機の間で大小関係が成立するようにしても良い。 In addition, in the first embodiment, regardless of the occurrence opportunity related to the time saving state, the element (time saving state component) that constitutes the ease of opening the second start port 12 related to the time saving state, specifically, the winning probability , Normal pattern fluctuation time, and the opening time of the second starting port 12 in one auxiliary game are all the same, but some or all of them may be different depending on the occurrence opportunity. In other words, the opening easiness of the 2nd starting port 12 which concerns on a time saving state may be made to differ according to the generation|occurrence|production opportunity which concerns on a time saving state. In this case, the size relationship (advantageous and disadvantageous relationship for the player) of the ease of opening the second start port 12 related to the time saving state may be established between all the occurrence opportunities, and some occurrence opportunities A magnitude relationship may be established between.

また、第1実施形態では、大当たり低確率高ベース遊技状態と特別ハズレ低確率高ベース遊技状態では同一の演出モード(時短演出モード)による演出が実行され、天井到達低確率高ベース遊技状態ではそれとは異なる演出モード(天井演出モード)による演出が実行されているが、全ての低確率高ベース遊技状態で同一の演出モードによる演出が実行されるようにしても、異なる演出モードによる演出が実行されるようにしても良い。あるいは、大当たり低確率高ベース遊技状態と天井到達低確率高ベース遊技状態では同一の演出モードによる演出が実行され、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態ではそれとは異なる演出モードによる演出が実行されるようにしても良い。また、天井到達低確率高ベース遊技状態と特別ハズレ低確率高ベース遊技状態では同一の演出モードによる演出が実行され、大当たり低確率高ベース遊技状態ではそれとは異なる演出モードによる演出が実行されるようにしても良い。 In addition, in the first embodiment, in the jackpot low-probability high-base game state and the special loss low-probability high-base game state, the same production mode (short-time production mode) is executed, and in the ceiling-reaching low-probability high-base game state, it is is executed in a different production mode (ceiling production mode), but even if the production in the same production mode is executed in all the low probability high base game states, the production in a different production mode is executed. You can do so. Alternatively, in the jackpot low probability high base game state and the ceiling reach low probability high base game state, the same production mode is executed, and in the special loss low probability high base game state, the production in a different production mode is executed. You can do it. Also, in the ceiling reaching low probability high base game state and the special loss low probability high base game state, the same production mode is performed, and in the jackpot low probability high base game state, a different production mode is performed. You can do it.

さらに、第1実施形態では、大当たり低確率高ベース遊技状態においては、時短残り回数画像G31が表示されることによって、時短残り回数を容易に認識可能に構成されている一方、天井到達低確率高ベース遊技状態、および特別ハズレ低確率高ベース遊技状態では、時短残り回数画像G31が表示されておらず、時短残り回数を容易に認識可能に構成されていない。しかしながら、天井到達低確率高ベース遊技状態、および特別ハズレ低確率高ベース遊技状態の双方もしくは何れか一方でも、時短残り回数画像G31と同一の画像または異なる画像が表示されることなどによって、当該低確率高ベース遊技状態における時短残り回数を容易に把握できるように構成しても良い。 Furthermore, in the first embodiment, in the jackpot low probability high base game state, by displaying the time saving remaining number image G31, the remaining time saving number can be easily recognized, while the ceiling reaching low probability high In the base game state and the special low probability high base game state, the time saving remaining number image G31 is not displayed, and the remaining time saving number is not configured to be easily recognizable. However, in both or either of the ceiling reaching low probability high base game state and the special loss low probability high base game state, the same image or a different image as the time reduction remaining number image G31 is displayed. It may be configured such that the remaining number of time reductions in the high-probability base game state can be easily grasped.

また、第1実施形態では、大当たり低確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態になる際、結果報知演出が実行され、結果報知演出では、この前に通常遊技状態であったときからこの直後に通常遊技状態になるまでの間の大当たり遊技で獲得した遊技球の個数の総数と、大当たりの当選回数が報知されるが、結果報知演出で報知される内容は適宜に変更しても良い。例えば、結果報知演出で報知される内容は、大当たり遊技で獲得した遊技球の個数の総数、および大当たりの当選回数の何れか一方のみであっても良い。 Further, in the first embodiment, when the jackpot low-probability high-base game state ends and the normal game state is entered, the result notification effect is executed. Immediately thereafter, the total number of game balls acquired in the jackpot game and the number of hits of the jackpot are notified until the normal game state is reached, but the content notified by the result notification effect may be appropriately changed. . For example, the content notified in the result notification effect may be only one of the total number of game balls acquired in the big win game and the number of winning times of the big win.

さらに、第1実施形態では、天井到達低確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態になる際、および特別ハズレ低確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態になる際に、結果報知演出が実行されないが、何れの場合も、または何れか一方の場合は結果報知演出が実行されるようにしても良い。この場合、大当たり低確率高ベース遊技状態に係る結果報知演出で報知される内容と、天井到達低確率高ベース遊技状態や特別ハズレ低確率高ベース遊技状態に係る結果報知演出で報知される内容とを同一にしても異なるようにしても良い。あるいは、大当たり時短最終変動での特別ハズレによる特別ハズレ低確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態になる際に、および大当たり時短最終変動での天井到達による天井到達低確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態になる際には、結果報知演出を実行し、それ以外の特別ハズレ低確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態になる際に、および天井到達低確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態になる際には、結果報知演出を実行しないようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, when the ceiling reaching low probability high base game state ends and enters the normal game state, and when the special loss low probability high base game state ends and enters the normal game state, the result is notified. Although the effect is not executed, in either case or in either case, the result notification effect may be executed. In this case, the content notified by the result notification effect related to the jackpot low probability high base game state, and the content notified by the result notification effect related to the ceiling reaching low probability high base game state or the special loss low probability high base game state may be the same or different. Alternatively, when the special loss low probability high base game state due to the special loss in the jackpot time reduction final fluctuation ends and the normal game state is entered, and the ceiling reaching low probability high base game state due to reaching the ceiling in the jackpot time reduction final fluctuation When the game ends and enters the normal game state, the result notification effect is executed, and when the other special loss low probability high base game state ends and the normal game state ends, and the ceiling reaching low probability high base game When the state ends and the normal game state is entered, the result notification effect may not be executed.

また、第1実施形態では、低確率高ベース遊技状態(時短状態)において、時短状態の発生契機となり得るハズレ図柄Cが停止表示されたが、新たに低確率高ベース遊技状態(時短状態)にならない場合は、時短状態の発生契機となり得ないハズレ図柄Bの停止表示と異なる組み合わせ(表示態様)で小図柄KZ1~KZ3が停止表示することによって、ハズレ図柄Cが停止表示されたが時短状態にならないことが示唆されるが、この場合の停止表示した小図柄KZ1~KZ3の組み合わせ(表示態様)は、ハズレ図柄Bの停止表示の場合に出現し得る組み合わせ(表示態様)と異なることを条件に適宜に変更しても良い。あるいは、第1実施形態においては、この場合の停止表示した小図柄KZ1~KZ3の組み合わせは、ハズレ図柄Cが停止表示されて、新たに低確率高ベース遊技状態(時短状態)になる場合の小図柄KZ1~KZ3の組み合わせ(表示態様)と異なるが同一になるようにしても良い。さらには、この場合の停止表示した小図柄KZ1~KZ3の組み合わせ(表示態様)を、ハズレ図柄Cが停止表示されて、新たに低確率高ベース遊技状態(時短状態)になる場合の小図柄KZ1~KZ3の組み合わせ(表示態様)に合わせて、ハズレ図柄Cに専用の図柄が含まれるようにしても良い。 In addition, in the first embodiment, in the low-probability high-base gaming state (time-saving state), the lost pattern C that can be the trigger for the time-saving state is stopped and displayed, but a new low-probability high-base gaming state (time-saving state) If not, the small patterns KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a combination (display mode) different from the stop display of the losing pattern B that cannot be the trigger for the occurrence of the time saving state, so that the losing pattern C is stopped and displayed, but in the time saving state. However, the combination (display mode) of the stopped small symbols KZ1 to KZ3 in this case is different from the combination (display mode) that can appear in the case of the stop display of the losing symbol B. You may change it suitably. Alternatively, in the first embodiment, the combination of the small symbols KZ1 to KZ3 that are stopped and displayed in this case is a small combination in which the losing pattern C is stopped and displayed and the new low-probability high-base gaming state (time-saving state) is entered. Although different from the combination (display mode) of the patterns KZ1 to KZ3, they may be the same. Furthermore, the combination (display mode) of the small symbols KZ1 to KZ3 stopped and displayed in this case is the small symbol KZ1 in the case where the losing symbol C is stopped and displayed and the new low-probability high-base game state (time-saving state) is entered. The lost symbol C may include a dedicated symbol in accordance with the combination (display mode) of to KZ3.

また、低確率高ベース遊技状態(時短状態)において、時短状態の発生契機となり得るハズレ図柄Cが停止表示されたが、新たに低確率高ベース遊技状態(時短状態)にならない場合は、時短状態の発生契機となり得ないハズレ図柄Bの停止表示が行われた場合に出現し得る組み合わせ(表示態様)で演出図柄EZ1~EZ3が停止表示されるが、演出図柄EZ1~EZ3は小図柄KZ1~KZ3と同じ組み合わせ(表示態様)で停止表示するようにしても良い。この場合、演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせで用いられる図柄は全て、ハズレ図柄Bの停止表示が行われた場合に出現し得る図柄で構成されても良いし、一部又は全ては、ハズレ図柄Bの停止表示が行われた場合に出現し得ない専用の図柄で構成されても良い。 In addition, in the low-probability high-base gaming state (time-saving state), the loss pattern C, which can be the trigger for the occurrence of the time-saving state, was stopped and displayed, but if it does not become a new low-probability high-base gaming state (time-saving state), the time-saving state The production patterns EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a combination (display mode) that can appear when the stop display of the losing pattern B that cannot be triggered is performed, but the production patterns EZ1 to EZ3 are small patterns KZ1 to KZ3. may be stopped and displayed in the same combination (display mode). In this case, all the patterns used in combination of the production patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 may be composed of patterns that can appear when the stop display of the losing pattern B is performed, or some Alternatively, all of them may be composed of dedicated symbols that cannot appear when the stop display of the losing symbol B is performed.

また、低確率高ベース遊技状態(時短状態)において、時短状態の発生契機となり得るハズレ図柄Cが停止表示されて、新たに低確率高ベース遊技状態(時短状態)になる場合は、ハズレ図柄Cに専用の図柄(特別ハズレ専用図柄G37)を用いて演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示を行うことによって、ハズレ図柄Cが停止表示されて、新たに低確率高ベース遊技状態(時短状態)になることが示唆されているが、ハズレ図柄Cが停止表示されたが、新たに低確率高ベース遊技状態(時短状態)にならない場合と同様に、ハズレ図柄Bの停止表示が行われた場合に出現し得ない組み合わせ(表示態様)であるが、全て出現し得る図柄で構成させて停止表示するようにしても良い。また、この場合は、ハズレ図柄Cが停止表示されたが、新たに低確率高ベース遊技状態(時短状態)にならない場合の演出図柄EZ1~EZ3の組み合わせ(表示態様)、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせ(表示態様)に合わせて、停止表示させるようにしても良い。 In addition, in the low-probability high-base gaming state (time-saving state), the losing pattern C that can be the trigger for the occurrence of the time-saving state is stopped and displayed, and if the new low-probability high-base gaming state (time-saving state) occurs, the losing pattern C By performing stop display of production patterns EZ1 to EZ3 and small patterns KZ1 to KZ3 using dedicated patterns (special losing dedicated patterns G37), the losing pattern C is stopped and displayed, and a new low probability high base game is performed. Although it is suggested that it will be in the state (time saving state), the losing pattern C is stopped and displayed, but the stopping display of the losing pattern B is the same as when it does not newly enter the low probability high base game state (time saving state). Although it is a combination (display mode) that cannot appear when is performed, all of the symbols that can appear may be configured and displayed in a stopped state. Also, in this case, the losing pattern C is stopped and displayed, but the combination (display mode) of the production patterns EZ1 to EZ3 when the new low probability high base game state (time saving state) does not occur, and the small patterns KZ1 to KZ3 may be stopped and displayed in accordance with the combination (display mode) of .

さらに、第1実施形態では、ハズレ図柄C導出時短状態実行演出では、特別ハズレ専用図柄G37は、中演出図柄EZ2、および中小図柄KZ2として表示されているが、左演出図柄EZ1、および左小図柄KZ1、または右演出図柄EZ3、および右小図柄KZ3として表示されても良い。あるいは、ハズレ図柄C導出時短状態実行演出では、演出図柄EZ1~EZ3の全て、および小図柄KZ1~KZ3の全ての双方、もしくは一方が、ハズレ図柄Cが停止表示されて時短状態になること専用の図柄で構成されても良い。 Furthermore, in the first embodiment, in the losing symbol C derivation time-saving state execution effect, the special losing dedicated symbol G37 is displayed as the middle effect symbol EZ2 and the medium and small symbol KZ2, but the left effect symbol EZ1 and the left small symbol. It may be displayed as KZ1, or right effect symbol EZ3, and right small symbol KZ3. Alternatively, in the lost pattern C derivation time saving state execution effect, both or one of all of the production patterns EZ1 to EZ3 and all of the small patterns KZ1 to KZ3 are dedicated to the stop display of the losing pattern C and the time saving state. It may be composed of patterns.

また、第1実施形態では、ハズレ図柄C導出時短状態実行演出、ハズレ図柄C導出時短状態非実行演出、およびハズレ図柄導出演出は、小図柄KZで構成されているが、演出図柄EZや、サブ図柄SZとは異なる特定画像で構成させても良い。あるいは、、ハズレ図柄C導出時短状態非実行演出、およびハズレ図柄導出演出を、スピーカー52、枠ランプ53、および盤可動装置56などの画像表示装置50とは異なる演出装置を用いて実行しても良い。 In addition, in the first embodiment, the losing symbol C derivation time-saving state execution effect, the losing symbol C derivation time-saving state non-execution effect, and the losing symbol deriving effect are composed of the small symbol KZ, but the effect symbol EZ and the sub A specific image different from the pattern SZ may be used. Alternatively, the losing pattern C derivation time reduction state non-execution effect and the losing pattern deriving effect may be executed using a performance device different from the image display device 50 such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the board movable device 56. good.

さらに、第1実施形態では、特別ハズレ時短最終変動が天井到達変動に該当する場合に、ハズレ図柄Cが停止表示されると、天井到達が優先されて天井到達低確率高ベース遊技状態になるが、特別ハズレが優先されて特別ハズレ低確率高ベース遊技状態になるようにしても良い。さらに、第1実施形態では、特別ハズレ時短最終変動が天井到達変動に該当する場合に、大当たり図柄Bや大当たり図柄Eが停止表示されると、大当たり当選が優先されて、大当たり遊技を介して低確率高ベース遊技状態になるが、天井到達が優先されて天井到達低確率高ベース遊技状態になるようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, when the special losing time-saving final variation corresponds to the ceiling reaching variation, when the losing pattern C is stopped and displayed, the ceiling reaching is prioritized and the ceiling reaching low probability high base game state is entered. , The special loss may be given priority to a special loss low probability high base game state. Furthermore, in the first embodiment, when the special losing time-saving final fluctuation corresponds to the ceiling reaching fluctuation, when the jackpot pattern B or the jackpot pattern E is stopped and displayed, the jackpot election is given priority, and the jackpot game is lowered. A high-probability base game state is entered, but the ceiling-reaching low-probability high-base game state may be set with priority given to reaching the ceiling.

さらに、第1実施形態では、時短最終変動においてハズレ図柄Bが停止表示されて通常遊技状態になる場合の特図変動時間については、大当たり低確率高ベース遊技状態の場合と、天井到達低確率高ベース遊技状態、および特別ハズレ低確率高ベース遊技状態の場合とで異なる条件(特図変動パターン判定テーブル)によって決定され、前者の場合の方が長くなり易いように設定されているが、後者の場合の方が長くなり易いように設定されても良い。 Furthermore, in the first embodiment, the special figure variation time when the losing pattern B is stopped and displayed in the final variation of the time saving and the normal game state is changed. The base game state and the special loss low probability high base game state are determined by different conditions (special figure variation pattern determination table), and the former case is set so that it tends to be longer, but the latter It may be set so that the case tends to be longer.

また、第1実施形態では、時短最終変動でハズレ図柄Bが停止表示して通常遊技状態になる場合に当該通常遊技状態で行われる特図2可変表示でハズレ図柄Cが停止表示して低確率高ベース遊技状態になる可能性は、天井到達低確率高ベース遊技状態、および特別ハズレ低確率高ベース遊技状態の場合よりも大当たり低確率高ベース遊技状態の場合の方が高いが、大当たり低確率高ベース遊技状態の場合よりも天井到達低確率高ベース遊技状態、および特別ハズレ低確率高ベース遊技状態の場合の方が高くなるようにしても良い。また、この可能性の順序として、大当たり低確率高ベース遊技状態=特別ハズレ低確率高ベース遊技状態<天井到達低確率高ベース遊技状態となるようにしたり、特別ハズレ低確率高ベース遊技状態>天井到達低確率高ベース遊技状態>大当たり低確率高ベース遊技状態となるようにしたりなど、適宜に変更しても良い。 Further, in the first embodiment, when the losing pattern B is stopped and displayed in the time saving final fluctuation and the normal game state is entered, the special figure 2 variable display performed in the normal game state is performed in the normal game state. The possibility of becoming a high base game state is higher in the case of the jackpot low probability high base game state than in the case of the ceiling reaching low probability high base game state and the special loss low probability high base game state, but the jackpot low probability It may be higher in the case of the ceiling reaching low probability high base game state and the special loss low probability high base game state than in the case of the high base game state. In addition, as the order of this possibility, the base game state with low probability of special loss = high base game state with low probability of special loss < high base game state with low probability of reaching the ceiling, or the base game state with low probability of special loss with high probability > ceiling Reaching low probability high base gaming state > jackpot low probability high base gaming state, etc., may be changed as appropriate.

さらに、時短最終変動でハズレ図柄Bが停止表示して通常遊技状態になる場合に当該通常遊技状態で行われる特図2可変表示でハズレ図柄Cが停止表示して低確率高ベース遊技状態になる可能性が起因する当該通常遊技状態になる際の特図2保留数は、最後の特図可変表示の特図変動時間の他に、例えば、特定の発生契機については、当該時短最終変動が実行されているときに特図2保留数の上限値が増減できるようにして、その結果、低確率高ベース遊技状態になる可能性の大小関係(遊技者にとって有利不利の関係)が成立するようにしても良い。 Furthermore, when the losing pattern B is stop-displayed by the time-saving final fluctuation and the normal game state is entered, the losing pattern C is stop-displayed in the special figure 2 variable display performed in the normal game state and the low-probability high-base game state is entered. The number of special figures 2 pending when entering the normal game state due to the possibility is, in addition to the special figure fluctuation time of the last special figure variable display, for example, for a specific occurrence trigger, the short time final variation is executed The upper limit of the special figure 2 reservation number can be increased or decreased when it is being held, and as a result, the size relationship (advantageous or disadvantageous relationship for the player) of the possibility of becoming a low-probability high-base game state is established. can be

また、第1実施形態では、天井時短最終変動、および特別ハズレ時短最終変動でハズレ図柄Cの停止表示が行われた場合は、大当たり低確率高ベース遊技状態における大当たり時短最終変動以外の特図可変表示でハズレ図柄Cの停止表示が行われた場合と同様に、ハズレ図柄Bの停止表示が行われた場合でも出現され得る組み合わせ(表示態様)で演出図柄EZ1~EZ3が停止表示し、ハズレ図柄Bの停止表示が行われた場合には出現され得ない組み合わせであるが、全てハズレ図柄Bの停止表示が行われた場合にも用いられる通常の数字によるハズレ図柄C専用の組み合わせ(表示態様)で小図柄KZ1~KZ3が停止表示する。しかしながら、天井時短最終変動、および特別ハズレ時短最終変動の双方、または何れか一方については、大当たり時短最終変動でハズレ図柄Cが停止表示される場合と同様に、特別ハズレ専用図柄G37を含んだ組み合わせの演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示を行っても良い。 Also, in the first embodiment, when the stop display of the losing pattern C is performed in the ceiling time saving final fluctuation and the special losing time saving final fluctuation, the special figure variable other than the jackpot time saving final fluctuation in the jackpot low probability high base gaming state Similar to the case where the stop display of the losing pattern C is performed in the display, even when the stopping display of the losing pattern B is performed, the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a combination (display mode) that can appear, and the losing pattern is displayed. Although it is a combination that cannot appear when the stop display of B is performed, it is also a combination exclusively for the losing symbol C by normal numbers that is also used when the stopping display of the losing symbol B is performed (display mode) , the small patterns KZ1 to KZ3 are stopped and displayed. However, for both or one of the ceiling time-saving final variation and the special losing time-saving final variation, the combination including the special losing-only pattern G37 is the same as when the losing design C is stopped and displayed in the final time-saving jackpot variation. The effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 may be stopped and displayed.

7.その他の変更例
次に、基本的な実施形態、および第1実施形態に係るパチンコ遊技機PYについてのその他の変更例を以下に説明する。以下、基本的な実施形態、および第1実施形態に係るパチンコ遊技機PYについて「パチンコ遊技機PYなど」という。
7. Other Modifications Next, other modifications of the basic embodiment and the pachinko game machine PY according to the first embodiment will be described below. Hereinafter, the pachinko gaming machine PY according to the basic embodiment and the first embodiment will be referred to as "pachinko gaming machine PY, etc.".

パチンコ遊技機PYなどでは、特図抽選結果を報知するために表示部50aを用いて演出図柄EZ1~EZ3の可変表示を行っているが、画像表示装置に代えて、所謂「回胴式遊技機(スロットマシーン)」のように図柄が表示されたドラムを配設し、当該ドラムを可変表示することによって特図抽選結果を報知してもよい。 In the pachinko game machine PY or the like, the display unit 50a is used to variably display the production symbols EZ1 to EZ3 in order to notify the result of the special drawing lottery. (Slot machine)”, a special figure lottery result may be notified by arranging a drum on which a pattern is displayed and by variably displaying the drum.

また、パチンコ遊技機PYなどでは、大当たり遊技で大入賞口14が開放可能であるが、大入賞口14以外にも大当たり遊技で開放可能な入賞領域を設けても良い。 In addition, in the pachinko game machine PY, etc., the big winning opening 14 can be opened in the big winning game, but a winning area that can be opened in the big winning game may be provided in addition to the big winning opening 14 .

また、パチンコ遊技機PYなどでは、特定の大当たり図柄種別に判定されると、必ず大当たり遊技後に高確率状態にて遊技が進行する。すなわち、高確率状態の設定が大当たり図柄種別に対応付けられている。しかしながら、高確率状態の設定条件を変更してもよい。例えば、大入賞装置14Dとは別に、開閉可能であり、開放時に遊技球が入球可能な第2大入賞装置を遊技領域6の遊技球が到達可能な位置に設けておき、大当たり遊技中の所定のラウンド遊技において第2大入賞装置が開放して第2大入賞装置に入球した遊技球が、その下流側に設けられた特定領域を通過すると、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態が設定されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko game machine PY, etc., when a specific jackpot symbol type is determined, the game always progresses in a high-probability state after the jackpot game. That is, the setting of the high probability state is associated with the jackpot symbol type. However, the setting conditions for the high-probability state may be changed. For example, in addition to the big winning device 14D, a second big winning device that can be opened and closed and into which game balls can enter when opened is provided at a position where the game balls can reach in the game area 6, and a second big winning device is provided at a position where the game balls can reach. In a predetermined round game, when the game ball that has entered the second big winning device by opening the second big winning device passes through a specific area provided on the downstream side thereof, a high probability state occurs with the end of the big winning game. may be set.

この場合、例えば第2大入賞装置が入球容易な時間(例えば、29.5秒)開放する特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ易い大当たり図柄)と、第2大入賞装置が入球困難な時間(例えば、0.5秒)開放する非特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ難い大当たり図柄)と、を設けることができる。また、第2大入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な領域として特定領域と非特定領域があり、遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける振分装置を設けておく。そして、第2大入賞装置の開放時間は同じであるが、第2大入賞装置の開放態様と振分装置の作動態様との組み合わせで、高確率状態を設定させ易い大当たり図柄と高確率状態を設定させ難い大当たり図柄を設けることも可能である。 In this case, for example, a specific jackpot pattern (jackpot pattern that makes it easy to set a high probability state) that the second big winning device opens for an easy time (for example, 29.5 seconds), and the second big winning device A non-specific jackpot pattern (a jackpot pattern that makes it difficult to set a high probability state) that opens for a difficult time (for example, 0.5 seconds) can be provided. In addition, there are a specific area and a non-specific area as areas through which the winning game balls can pass, and a distribution device for distributing the game balls to the specific area and the non-specific area is provided. Although the opening time of the second big prize device is the same, the combination of the opening mode of the second big prize device and the operation mode of the sorting device makes it easy to set the high probability state and the high probability state. It is also possible to provide a jackpot pattern that is difficult to set.

また、パチンコ遊技機PYなどでは、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Further, in the pachinko game machine PY or the like, the game control board 100 performs basic control relating to the progress of the game, and the performance control board 100 performs basic control relating to the progress of the presentation according to the progress of the game (game control). As shown by 120, the control of the game and the control of the presentation are performed by different substrates, but they may be configured to be performed by one substrate. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 In addition, the game machine of the present invention can be applied to other pinball game machines such as arrange ball machines and mammoth ball game machines, reel-type game machines (so-called "slot machines"), and the like.

8.前述した実施形態に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A~発明Bが開示されている。発明A~発明Dの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A6の総称であり、発明Bは、以下の発明B1~B3の総称であり、発明Cは、以下の発明C1~C5の総称であり、発明Dは、以下の発明D1~D6の総称である。
8. Inventions Disclosed in the Aforedescribed Embodiments The following inventions A to B are disclosed up to the preceding paragraph in [Mode for Carrying Out the Invention]. In the descriptions of the inventions A to D, the names and expressions of the corresponding configurations and the reference numerals used in the drawings in the embodiments of the invention described above are added in parentheses for reference. However, the elements such as the means constituting each invention are not limited to this appendix. Invention A is a generic term for the following inventions A1 to A6, Invention B is a generic term for the following inventions B1 to B3, Invention C is a generic term for the following inventions C1 to C5, and Invention D is a generic term for the following inventions C1 to C5. , is a general term for inventions D1 to D6 below.

8-1-1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
所定の判定結果(大当たり判定結果など)を報知する識別情報(特別図柄)の可変表示で第1特定結果が導出(大当たり図柄が停止表示)されると大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
表示手段(画像表示装置50)を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記大当たり遊技の後に、遊技に関する所定事項(第2始動口12の開放容易性)について通常の非特定状態(非時短状態)よりも遊技者に有利な特定状態(時短状態)にすることがある遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示で、前記第1特定結果と異なる第2特定結果が導出(ハズレ図柄Cが停止表示)された場合、前記大当たり遊技を実行せずに前記特定状態にするときと、前記大当たり遊技を実行せずに前記特定状態にしないときとがあり、
前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示で前記第2特定結果が導出されたが、前記大当たり遊技が実行されずに前記特定状態にならない場合、前記第2特定結果が導出されたが前記特定状態にならないことを示唆する第2特定結果導出特定状態非実行演出(ハズレ図柄C専用の組み合わせで小図柄KZ1~KZ3が停止表示する演出)を実行可能であることを特徴とする遊技機。
8-1-1. Invention A1
The game machine according to invention A1 is
A game control means (game control) for executing a jackpot game when a first specific result is derived (a jackpot pattern is stopped and displayed) by variable display of identification information (special symbols) that informs a predetermined determination result (jackpot determination result, etc.) microcomputer 101) for
A production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a prescribed production using a prescribed production means including a display means (image display device 50),
After the jackpot game, the game control means has a specific state (time-saving state) that is more advantageous to the player than a normal non-specific state (non-time-saving state) with respect to predetermined matters related to the game (ease of opening the second start port 12). ) in a gaming machine that may
The game control means, in the variable display of the identification information, when a second specified result different from the first specified result is derived (the losing symbol C is stopped and displayed), the specified state without executing the jackpot game There are times when the specific state is not set without executing the jackpot game,
The effect control means derives the second specific result by the variable display of the identification information, but when the specific state is not reached without executing the jackpot game, the second specific result is derived but the A game machine capable of executing a second specific result derivation specific state non-execution performance (a performance in which small patterns KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a combination dedicated to the losing pattern C) suggesting that the specific state will not occur.

8-1-2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示で前記第2特定結果が導出されて、前記大当たり遊技が実行されずに前記特定状態になる場合、前記第2特定結果が導出されて前記特定状態になることを示唆する第2特定結果導出特定状態実行演出(特別ハズレ専用図柄G37を含んだ組み合わせで小図柄KZ1~KZ3が停止表示する演出)を実行可能であることを特徴とする遊技機。
8-1-2. Invention A2
The gaming machine according to Invention A2 is
A gaming machine according to Invention A1,
When the second specific result is derived by the variable display of the identification information and the specific state is reached without the jackpot game being executed, the effect control means derives the second specific result and the specific state. A gaming machine capable of executing a second specific result derivation specific state execution performance (a performance in which small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a combination including a special failing dedicated symbol G37) suggesting that the game will become.

8-1-3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
発明A2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記表示手段に特定画像(小図柄KZ1~KZ3)を表示可能であり、
前記特定画像の表示態様には、第1表示態様(ハズレ図柄C専用の組み合わせ)、および第2表示態様(特別ハズレ専用図柄G37を含んだ組み合わせ)があり、
前記第2特定結果導出特定状態非実行演出は、前記第1表示態様の前記特定画像の表示で構成され、前記第2特定結果導出特定状態実行演出は、前記第2表示態様の前記特定画像の表示で構成されることを特徴とする遊技機。
8-1-3. Invention A3
The gaming machine according to invention A3 is
A gaming machine according to Invention A2,
The effect control means can display specific images (small symbols KZ1 to KZ3) on the display means,
The display mode of the specific image includes a first display mode (a combination dedicated to the losing pattern C) and a second display mode (a combination including a special losing pattern G37),
The second specific result derivation specific state non-execution effect is configured by displaying the specific image in the first display mode, and the second specific result derivation specific state execution effect is configured by displaying the specific image in the second display mode. A game machine characterized by comprising a display.

8-1-4.発明A4
発明A4に係る遊技機は、
発明A3に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示で、前記第1特定結果、および前記第2特定結果と異なる第3特定結果が導出(ハズレ図柄Bが停止表示)された場合、前記大当たり遊技を実行することも、前記特定状態にすることもなく、
前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示で前記第3特定結果が導出された場合、当該第3特定結果が導出されたことを示唆する第3特定結果導出演出(ハズレ図柄A、およびハズレ図柄Bに対応付けられた組み合わせで小図柄KZ1~KZ3が停止表示する演出)を実行可能であり、
前記特定画像の表示態様には、前記第1表示態様、および前記第2表示態様と異なる第3表示態様(ハズレ図柄A、およびハズレ図柄Bに対応付けられた組み合わせ)もあり、
前記第3特定結果導出演出は、前記第3表示態様の前記特定画像の表示で構成されていることを特徴とする遊技機。
8-1-4. Invention A4
The gaming machine according to Invention A4 is
The gaming machine according to Invention A3,
The game control means, in the variable display of the identification information, when a third specified result different from the first specified result and the second specified result is derived (the losing symbol B is stopped and displayed), the jackpot game is performed. neither executing nor putting into said specific state,
The effect control means, when the third specific result is derived by the variable display of the identification information, provides a third specific result derivation effect (a losing pattern A and a losing pattern) suggesting that the third specified result has been derived. Effect of stopping and displaying small symbols KZ1 to KZ3 in combination associated with symbol B) can be executed,
The display mode of the specific image includes the first display mode and a third display mode different from the second display mode (a combination associated with the failing pattern A and the failing pattern B),
The gaming machine, wherein the third specific result derivation effect is configured by displaying the specific image in the third display mode.

8-1-5.発明A5
発明A5に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A4の何れか1つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記表手段において、前記識別情報の可変表示に応じて、図柄(小図柄)の可変表示を実行可能であり、
前記特定画像は、前記図柄で構成されていることを特徴とする遊技機。
8-1-5. Invention A5
The game machine according to invention A5 is
A gaming machine according to any one of inventions A1 to A4,
The effect control means can execute variable display of patterns (small patterns) in accordance with the variable display of the identification information in the table means,
A gaming machine, wherein the specific image is composed of the pattern.

8-1-6.発明A6
発明A6に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A5の何れか1つに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示で前記第2特定結果が導出されたとき、そのときの遊技状態が前記非特定状態である場合は前記大当たり遊技を実行せずに前記特定状態にし、そのときの遊技状態が前記特定状態である場合は前記大当たり遊技を実行せずに前記特定状態にしないことを特徴とする遊技機。
8-1-6. Invention A6
The gaming machine according to invention A6 is
A gaming machine according to any one of inventions A1 to A5,
The game control means, when the second specified result is derived by the variable display of the identification information, if the game state at that time is the non-specified state, the game control means does not execute the jackpot game and changes to the specified state. A gaming machine characterized in that, when the game state at that time is the specific state, the game machine does not enter the specific state without executing the big winning game.

8-2-1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
所定の判定結果を報知する識別情報(特別図柄)の可変表示で特定結果が導出(大当たり図柄が停止表示)されると大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出手段(画像表示装置50など)を用いて所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記大当たり遊技の後に、遊技に関する所定事項について非特定状態(非時短状態)よりも遊技者に有利な特定状態(時短状態)にすることがある遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記大当たり遊技の後に前記特定状態にした場合、当該特定状態に係る終了条件(特図可変表示を大当たり時短規定回数実行すること)が成立したことに応じて、前記非特定状態で前記識別情報の可変表示を実行可能にすることがあり、
前記終了条件が成立したが、前記特定結果の導出とは異なる特定条件が成立(特別ハズレ、天井到達)したことに応じて、前記非特定状態で前記識別情報の可変表示をさせることなく前記特定状態で前記識別情報の可変表示を実行可能にし、
前記演出制御手段は、
前記終了条件が成立したことに応じて、前記非特定状態で前記識別情報の可変表示を実行可能にする場合は、所定の結果を報知する結果報知演出(結果報知表示)を実行し、
当該特定状態に係る終了条件が成立したが、前記特定条件が成立したことに応じて、前記非特定状態で前記識別情報の可変表示をさせることなく前記特定状態で前記識別情報の可変表示を実行可能にする場合は、前記結果報知演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
8-2-1. Invention B1
The game machine according to invention B1 is
A game control means (game control microcomputer 101) for executing a jackpot game when a specific result is derived by variable display of identification information (special pattern) for notifying a predetermined determination result (a jackpot pattern is stopped and displayed);
A production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a prescribed production using a prescribed production means (image display device 50, etc.),
The game control means, after the jackpot game, in a gaming machine that may be in a specific state (time-saving state) that is more advantageous to the player than a non-specific state (non-time-saving state) for predetermined matters related to the game,
The game control means is
When the specific state is set after the jackpot game, the end condition related to the specific state (executing the special figure variable display for the jackpot time saving specified number of times) is satisfied, the identification information in the non-specific state may enable variable display,
Although the termination condition is satisfied, the identification information is specified without variable display of the identification information in the non-specified state in response to the establishment of a specific condition different from the derivation of the specific result (special failure, reaching the ceiling). enable variable display of the identification information in a state;
The production control means is
If the execution of the variable display of the identification information is enabled in the non-specified state in response to the fulfillment of the end condition, a result notification effect (result notification display) for notifying a predetermined result is executed,
A termination condition related to the specific state is met, but in response to the satisfaction of the specific condition, variable display of the identification information is executed in the specific state without variable display of the identification information in the non-specified state. A gaming machine characterized in that the result notification effect is not executed when enabling.

8-2-2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示で、前記特定結果と異なる所定結果が導出(ハズレ図柄Cが停止表示)されると、前記大当たり遊技を実行することなく、当該識別情報の可変表示の後から前記特定状態で前記識別情報の可変表示を実行可能にし、
前記特定条件は、前記識別情報の可変表示で前記所定結果が導出されることであることを特徴とする遊技機。
8-2-2. Invention B2
The gaming machine according to invention B2 is
A gaming machine according to invention B1,
The game control means variably displays the identification information without executing the jackpot game when a predetermined result different from the specified result is derived (the losing symbol C is stopped and displayed) in the variable display of the identification information. making it possible to execute variable display of the identification information in the specific state after
The gaming machine, wherein the specific condition is that the predetermined result is derived by variably displaying the identification information.

8-2-3.発明B3
発明B3に係る遊技機は、
発明B1または発明B2に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記特定条件が成立したことに応じて、前記特定状態で前記識別情報の可変表示を実行可能にし、当該特定状態で前記識別情報の可変表示を実行した結果、当該特定状態に係る終了条件(特図可変表示が特別ハズレ時短規定回数実行されること、特図可変表示が天井時短規定回数実行されること)が成立し、当該終了条件の成立に応じて、前記非特定状態で前記識別情報の可変表示を実行可能にすることがあり、
前記演出制御手段は、前記特定条件の成立に係る前記特定状態で前記識別情報の可変表示が実行された結果、当該特定状態に係る終了条件が成立し、当該終了条件の成立に応じて、前記非特定状態で前記識別情報の可変表示を実行可能にされる場合、前記結果報知演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
8-2-3. Invention B3
The gaming machine according to invention B3 is
A gaming machine according to invention B1 or invention B2,
The game control means enables execution of variable display of the identification information in the specific state in response to the establishment of the specific condition, and as a result of executing variable display of the identification information in the specific state, the specific state (The special figure variable display is executed a special loss time-saving specified number of times, the special figure variable display is performed a ceiling time-saving specified number of times) is established, and in response to the establishment of the end condition, the non-specified A variable display of the identification information may be executable in a state,
As a result of executing the variable display of the identification information in the specific state related to the establishment of the specific condition, the effect control means satisfies the end condition related to the specific state, and according to the establishment of the end condition, the The gaming machine is characterized in that when the variable display of the identification information is made executable in a non-specified state, the result notification effect is not executed.

8-3-1.発明C1
発明C1に係る遊技機は、
識別情報(特別図柄)の可変表示で特定結果が導出(大当たり図柄が停止表示)されることに応じて大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備え、
前記遊技制御手段は、前記大当たり遊技の終了に応じて、遊技に係る所定事項について通常の非特定状態(非時短状態)よりも遊技者に有利な特定状態(時短状態)にすることがある遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の実行を保留することが可能であり、
前記特定結果の導出とは異なる所定条件(天井到達、特別ハズレ)が成立することによって、前記大当たり遊技を実行することなく、前記特定状態にすることがあり、
前記大当たり遊技の終了に応じた前記特定状態において所定の終了条件(特図可変表示が大当たり時短規定回数実行されること)が成立したことによって前記非特定状態にすることがあり、
前記所定条件の成立に応じた前記特定状態において所定の終了条件(特図可変表示が天井時短規定回数実行されること、特図可変表示が特別ハズレ時短規定回数実行されること)が成立したことによって前記非特定状態にすることがあり、
前記大当たり遊技の終了に応じた前記特定状態の場合と、前記所定条件の成立に応じた前記特定状態の場合とで、前記非特定状態になる際に保留されていた前記識別情報の可変表示が実行されて前記特定結果と異なる所定結果が導出されて、前記大当たり遊技が実行されることなく前記特定状態になる可能性が異なることを特徴とする遊技機。
8-3-1. Invention C1
The gaming machine according to invention C1 is
A game control means (game control microcomputer 101) for executing a jackpot game in response to derivation of a specific result by variable display of identification information (special pattern) (a jackpot pattern is stopped and displayed),
The game control means, in accordance with the end of the jackpot game, a game that may be in a specific state (time-saving state) that is more advantageous to the player than a normal non-specific state (non-time-saving state) for predetermined matters related to the game machine and
The game control means is
It is possible to suspend the execution of the variable display of the identification information,
By establishing a predetermined condition (reaching the ceiling, special loss) different from the derivation of the specific result, the specific state may be set without executing the jackpot game,
In the specific state corresponding to the end of the jackpot game, the non-specific state may be set by the establishment of a predetermined end condition (the special figure variable display is executed a specified number of times to reduce the jackpot time),
In the specific state according to the establishment of the predetermined condition, a predetermined end condition (that the special figure variable display is executed for the ceiling time saving specified number of times, the special figure variable display is performed for the special loss time saving specified number of times) is established The non-specific state may be set by
In the case of the specific state corresponding to the end of the jackpot game and in the case of the specific state corresponding to the establishment of the predetermined condition, the variable display of the identification information held when the non-specific state is reached is changed. A gaming machine characterized in that a predetermined result different from the specific result is derived by execution, and the possibility of the specific state being achieved without executing the jackpot game is different.

8-3-2.発明C2
発明C2に係る遊技機は、
発明C1に係る遊技機であって、
前記所定条件に、前記識別情報の可変表示で前記所定結果が導出されることが含まれることを特徴とする遊技機。
8-3-2. Invention C2
The game machine according to invention C2 is
A gaming machine according to invention C1,
A gaming machine, wherein the predetermined condition includes that the predetermined result is derived by variably displaying the identification information.

8-3-3.発明C3
発明C3に係る遊技機は、
発明C1に係る遊技機であって、
前記所定条件に、前記識別情報の可変表示で前記所定結果が導出されることが含まれないことを特徴とする遊技機。
8-3-3. Invention C3
The game machine according to invention C3 is
A gaming machine according to invention C1,
A gaming machine, wherein the predetermined condition does not include derivation of the predetermined result by variable display of the identification information.

8-3-4.発明C4
発明C4に係る遊技機は、
発明C1乃至発明C3の何れか1つに係る遊技機であって、
発射された遊技球が流下可能な遊技領域に遊技球が進入可能な始動領域(第2始動口12)が設けられ、
前記始動領域は開閉可能に構成され、
前記遊技に係る所定事項は、前記始動領域の開放容易性であることを特徴とする遊技機。
8-3-4. Invention C4
The game machine according to invention C4 is
A gaming machine according to any one of inventions C1 to C3,
A starting area (second starting port 12) in which the game ball can enter is provided in the game area where the launched game ball can flow down,
The starting area is configured to be openable and closable,
A gaming machine, wherein the predetermined matter related to the game is ease of opening of the starting area.

8-3-5.発明C5
発明C5に係る遊技機は、
発明C1乃至発明C4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記大当たり遊技の終了に応じた前記特定状態の場合と、前記所定条件の成立に応じた前記特定状態の場合とで、前記通常遊技状態になる際に保留されている前記識別情報の可変表示の個数に対する期待度が異なることを特徴とする遊技機。
8-3-5. Invention C5
The gaming machine according to invention C5 is
A gaming machine according to any one of inventions C1 to C4,
In the case of the specific state corresponding to the end of the jackpot game and in the case of the specific state corresponding to the establishment of the predetermined condition, the variable display of the identification information held when entering the normal game state A game machine characterized by having different expectations for the number.

8-4-1.発明D1
発明D1に係る遊技機は、
識別情報(特別図柄)の可変表示で特定結果が導出(大当たり図柄が停止表示)されることに応じて大当たり遊技を実行する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備え、
前記遊技制御手段は、前記大当たり遊技の終了に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(低確率高ベース遊技状態)にすることがある遊技機であって、
前記遊技制御手段は、特定条件が成立することに応じて、前記大当たり遊技を実行することなく前記特定遊技状態にすることが可能であり、
前記特定条件には、第1特定条件と、前記第1特定条件と異なる第2特定条件とがあることを特徴とする遊技機。
8-4-1. Invention D1
The gaming machine according to invention D1 is
A game control means (game control microcomputer 101) for executing a jackpot game in response to derivation of a specific result by variable display of identification information (special pattern) (a jackpot pattern is stopped and displayed),
The game control means is a gaming machine that may set a specific game state (low probability high base game state) more advantageous to the player than the normal game state in response to the end of the jackpot game,
The game control means is capable of setting the specific game state without executing the jackpot game in response to establishment of a specific condition,
A gaming machine, wherein the specific conditions include a first specific condition and a second specific condition different from the first specific condition.

8-4-2.発明D2
発明D2に係る遊技機は、
発明D1に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記第1特定条件と前記第2特定条件の双方が成立した場合、前記第1特定条件の成立を優先して、当該第1特定条件の成立に応じて前記特定遊技状態にすることを特徴とする遊技機。
8-4-2. Invention D2
The gaming machine according to invention D2 is
A gaming machine according to invention D1,
Said game control means, when both said first specific condition and said second specific condition are satisfied, gives priority to establishment of said first specific condition, said specific game state in response to establishment of said first specific condition A gaming machine characterized by:

8-4-3.発明D3
発明D3に係る遊技機は、
発明D1または発明D2に係る遊技機であって、
前記第1特定条件には、前記通常遊技状態において前記特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が特定回数(800回)実行されることが含まれ、
前記第2特定条件には、前記識別情報の可変表示で、前記特定結果と異なる所定結果が導出(ハズレ図柄Cが停止表示)されることが含まれることを特徴とする遊技機。
8-4-3. Invention D3
The gaming machine according to invention D3 is
A gaming machine according to invention D1 or invention D2,
The first specific condition includes that the variable display of the identification information is executed a specific number of times (800 times) without deriving the specific result in the normal game state,
The gaming machine, wherein the second specific condition includes that a predetermined result different from the specific result is derived (the losing symbol C is stopped and displayed) in the variable display of the identification information.

8-4-4.発明D4
発明D4に係る遊技機は、
発明D3に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記第1特定条件の成立に係る前記識別情報の可変表示で前記特定結果が導出された場合、当該特定結果の導出を優先して、前記大当たり遊技を実行し、当該大当たり遊技の終了に応じて前記特定遊技状態にすることを特徴とする遊技機。
8-4-4. Invention D4
The gaming machine according to invention D4 is
A gaming machine according to invention D3,
The game control means, when the specific result is derived by the variable display of the identification information related to the establishment of the first specific condition, prioritizes the derivation of the specific result, executes the jackpot game, and executes the jackpot The game machine is characterized in that the specific game state is entered upon completion of the game.

8-4-5.発明D5
発明D5に係る遊技機は、
発明D1または発明D2に係る遊技機であって、
前記第1特定条件には、前記識別情報の可変表示で、前記特定結果と異なる所定結果が導出(ハズレ図柄Cが停止表示)されることが含まれ、
前記第2特定条件には、前記通常遊技状態において前記特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が特定回数(800回)実行されることが含まれることを特徴とする遊技機。
8-4-5. Invention D5
The gaming machine according to invention D5 is
A gaming machine according to invention D1 or invention D2,
The first specific condition includes that a predetermined result different from the specific result is derived (the lost symbol C is stopped and displayed) in the variable display of the identification information,
The gaming machine, wherein the second specific condition includes executing the variable display of the identification information a specific number of times (800 times) without deriving the specific result in the normal game state.

8-4-6.発明D6
発明D6に係る遊技機は、
発明D5に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記第2特定条件の成立に係る前記識別情報の可変表示で前記特定結果が導出された場合、当該特定結果の導出を優先して、前記大当たり遊技を実行し、当該大当たり遊技の終了に応じて前記特定遊技状態にすることを特徴とする遊技機。
8-4-6. Invention D6
The gaming machine according to invention D6 is
A gaming machine according to invention D5,
The game control means, when the specific result is derived by the variable display of the identification information related to the establishment of the second specific condition, prioritizes the derivation of the specific result, executes the jackpot game, and executes the jackpot The game machine is characterized in that the specific game state is entered upon completion of the game.

PY,PY1…パチンコ遊技機
1…遊技盤
6…遊技領域
6A…左遊技領域
6B…右遊技領域
11…第1始動口
11a…第1始動口センサ
12…第2始動口
12a…第2始動口センサ
14…大入賞口
14a…大入賞口センサ
50…画像表示装置
50a…表示部
52…スピーカー
53…枠ランプ
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
140…画像制御基板
PY, PY1 Pachinko machine 1 Game board 6 Game area 6A Left game area 6B Right game area 11 First start port 11a First start port sensor 12 Second start port 12a Second start port Sensor 14 Big winning opening 14a Big winning opening sensor 50 Image display device 50a Display unit 52 Speaker 53 Frame lamp 100 Game control board 101 Game control microcomputer 120 Effect control board 121 Effect control microcomputer 140... Image control board

Claims (1)

所定の判定結果を報知する識別情報の可変表示で第1特定結果が導出されると大当たり遊技を実行することがあり、前記第1特定結果と異なる第2特定結果が導出されると前記大当たり遊技を実行することがない遊技制御手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記大当たり遊技の後に、遊技に関する所定事項について通常の非特定状態よりも遊技者に有利な特定状態にすることがあり、当該特定状態になってから前記第1特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が所定回数実行されることによって当該特定状態から前記非特定状態にすることが可能である遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記特定状態になってから前記所定回数目の前記識別情報の可変表示で、前記第2特定結果が導出された場合、新たに前記特定状態にし、前記特定状態になってから前記所定回数より前の前記識別情報の可変表示で前記第2特定結果が導出された場合、新たに前記特定状態にせず、
前記演出制御手段は、
前記特定状態になってから前記所定回数より前の前記識別情報の可変表示で前記第2特定結果が導出されたが、新たに前記特定状態にならない場合、前記第2特定結果が導出されたが前記特定状態にならないことを示唆する第1示唆演出を実行可能であり、前記特定状態になってから前記所定回数目の前記識別情報の可変表示で前記第2特定結果が導出されて、新たに前記特定状態になる場合、前記第2特定結果が導出されて前記特定状態になることを示唆する第2示唆演出を実行可能であり、
前記第2示唆演出を実行する前に、前記特定状態が終了することを認識可能な前段演出を実行してから、当該特定状態が終了しないことを認識可能な後段演出を実行することがあることを特徴とする遊技機。
A jackpot game may be executed when a first specific result is derived by variable display of identification information for notifying a predetermined determination result, and the jackpot game may be executed when a second specific result different from the first specific result is derived. a game control means that does not execute
Effect control means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including display means,
After the jackpot game, the game control means may set the predetermined matters related to the game to a specific state that is more advantageous to the player than the normal non-specific state , and after the specific state is reached, the first specific result In a gaming machine that can be changed from the specified state to the non-specified state by executing the variable display of the identification information a predetermined number of times without deriving the
The game control means, in the variable display of the identification information of the predetermined number of times after becoming the specific state, when the second specific result is derived, to the specific state newly, to the specific state If the second identification result is derived by the variable display of the identification information before the predetermined number of times, the specific state is not newly set,
The production control means is
Although the second identification result is derived by the variable display of the identification information before the predetermined number of times after the specific state is established, the second identification result is derived when the specific state is not newly established. It is possible to execute a first suggestion effect suggesting that the specific state is not to be reached, and the second specific result is derived by the variable display of the identification information for the predetermined number of times after the specific state is reached, and a new is capable of executing a second suggestion effect suggesting that the second specified result is derived and that the specified state will be entered,
Before executing the second suggestive performance, a pre-stage performance capable of recognizing that the specific state ends is executed, and then a post-stage performance capable of recognizing that the specific state does not end may be executed. A game machine characterized by
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