JP2017121522A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of strongly drawing excitement of a player by sufficiently using a notice presentation with a low expectation degree if performed alone.SOLUTION: A Pachinko machine can perform a step-up notice presentation and a composite notice presentation. In the step-up notice presentation, if a notice presentation is finished at a first stage, the first stage's one of notice presentation images where each of three persons appears is to be displayed alone. In the composite notice presentation, the first stage's two or more notice presentation images which exist in three types are to be sequentially displayed in a display screen. A probability to become a big win is higher when the composite notice presentation is performed than when the notice presentation is finished at the first stage in the step-up notice presentation.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態(以下、「有利状態」という。)とするか否かについての予告演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a notice effect as to whether or not a gaming state advantageous to a player (hereinafter referred to as an “advantageous state”) is set.

従来、有利状態とするか否かについての判定の結果を遊技者に報知する前に、予告演出を実行する遊技機が知られている。例えば、特許文献1が開示している遊技機は、デモ図柄(識別情報)の変動を開始してから確定表示させるまでの間に、デモ図柄の再変動を挟んで、複数段階のステップアップ予告演出を実行する。ステップアップ予告演出の組み合わせを適宜決定することで、演出にバリエーションを持たせている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that performs a notice effect before informing a player of the result of determination as to whether or not to enter an advantageous state is known. For example, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 has a multi-step step-up notice between the start of the change of the demo symbol (identification information) and the final display of the demo symbol between the start and final display. Perform the production. By appropriately determining the combination of step-up notice effects, the effects are varied.

特開2012−96072号公報JP 2012-96072 A

複数の予告演出の中には、有利状態となる期待度が低い予告演出も含まれる。期待度が低い予告演出は、実行される頻度も高い。従って、期待度が低い予告演出が単独で実行されても、遊技者は有利状態に対する期待感を抱くことができず、演出にも飽きてしまう。つまり、単独で実行された場合の期待度が低い予告演出を十分に活用して、遊技者の興趣を強く惹き付けることは、従来の遊技機では困難であった。   Among the plurality of notice effects, a notice effect with a low expectation level of being in an advantageous state is also included. The notice effect with low expectation is executed frequently. Therefore, even if a notice effect with a low degree of expectation is executed alone, the player cannot have a sense of expectation for the advantageous state and gets bored with the effect. In other words, it has been difficult for conventional gaming machines to make full use of the notice effect with low expectation when executed alone and to attract the player's interests.

本発明は、単独で実行された場合の期待度が低い予告演出を十分に活用して、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can fully attract a player's interest by fully utilizing a notice effect with low expectation when executed alone.

本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、画像を表示する表示手段と、前記表示手段において複数の図柄を変動させた後に、前記判定手段による判定の結果を示す前記複数の図柄を確定表示させることで、前記判定の結果が前記有利状態を生起する当たりであるか否かを遊技者に報知する報知演出を制御する報知制御手段とを備え、前記報知制御手段は、単独予告演出映像を、前記報知演出の実行中に、前記表示手段に表示させる単独予告制御手段と、段階予告演出映像を、順次前記表示手段に表示させる段階予告制御手段と、複合予告演出映像を、順次前記表示手段に表示させる複合予告制御手段とを備え、前記単独予告演出映像は、前記有利状態が生起されることの期待度を示す映像であって、予め決められた順序で表示される複数の予告演出映像を各々定めた複数の段階予告演出パターンのうち、1の前記段階予告演出パターンに定められた1の前記予告演出映像であり、前記段階予告演出映像は、前記複数の段階予告演出パターンのうち、1の前記段階予告演出パターンに定められた少なくとも2以上の前記予告演出映像であり、前記複合予告演出映像は、前記複数の段階予告演出パターンのうち、互いに異なる少なくとも2以上の前記段階予告演出パターンに各々定められた1以上の前記予告演出映像で構成された少なくとも2以上の前記予告演出映像を含み、前記予告演出映像が表示された前記報知演出において前記判定の結果が当たりとなる確率は、前記複合予告制御手段によって前記複合予告演出映像が順次表示された場合の方が、前記単独予告制御手段によって前記単独予告演出映像が表示された場合よりも高いことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a determination unit that determines whether or not an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, is caused when a game ball wins at a starting port provided in the gaming board. A display means for displaying an image, and after the plurality of symbols on the display means are changed, the plurality of symbols indicating the result of determination by the determination means are fixedly displayed, whereby the result of the determination is in the advantageous state. and a notification control means for controlling the notification effect for notifying whether the hit to the player to rise to the notification control means, a single announcement effect image, during execution of the notification effect, the display means comprising a single announcement control means for displaying on the stage announcement effect image, the method notification control means for displaying on sequential said display means, a composite announcement effect image, the composite warning control means for displaying on sequential said display means , The single advance notice effect image is an image showing the expected degree of occurrence of the advantageous state, and includes a plurality of advance notice effect patterns each defining a plurality of advance notice effect images displayed in a predetermined order. Of these, the one stage announcement effect image is defined in one stage announcement effect pattern, and the stage announcement effect image is defined in one stage announcement effect pattern among the plurality of stage announcement effect patterns. At least two or more of the above-mentioned notice effect effects videos, and the composite notice effect image is one or more of the notice effect effects defined in at least two or more different stage notice effect patterns among the plurality of stage notice effect patterns. Including at least two or more preview effect videos composed of images, and the result of the determination is determined in the notification effect in which the preview effect image is displayed. A probability that the combined notice effect video is sequentially displayed by the composite notice control means is higher than the case where the single notice effect video is displayed by the single notice control means. Machine.

本発明に係る遊技機では、非リーチ変動期間内において、複数の予告演出映像を各々定めた複数の段階予告演出パターンのうち、1の段階予告演出パターンに定められた1の予告演出映像である単独予告演出映像が表示される場合もあり、複数の段階予告演出パターンのうち、1の段階予告演出パターンに定められた少なくとも2以上の予告演出映像である段階予告演出映像が順次表示される場合もあり、且つ、複数の段階予告演出パターンのうち、互いに異なる少なくとも2以上の段階予告演出パターンに各々定められた1以上の予告演出映像で構成された少なくとも2以上の予告演出映像を含む複合予告演出映像が順次表示される場合もある。複合予告演出映像の表示が行われた場合に大当たりとなる確率は、単独予告演出映像の表示が行われた場合の確率よりも高い。つまり、単独予告演出映像が表示されても当たりに対する大きな期待は持てないが、複合予告演出映像が表示されると、遊技者は、単独予告演出映像が表示された場合よりも大きな期待を持つことができる。従って、遊技者は、期待度が低い単独予告演出映像が表示された場合でも、予告演出映像がさらに表示されることを期待して演出を楽しむことができる。よって、本発明に係る遊技機は、単独で実行されても有利状態に対する期待度が低い予告演出を十分に活用して、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。 In the gaming machine according to the present invention, within the non-reach fluctuation period, one of the plurality of stage notice effect patterns each defining a plurality of notice effect pictures is one notice effect picture defined in one stage notice effect pattern. In some cases, a single advance notice effect image is displayed, and among the multiple advance notice effect patterns, at least two or more advance notice effect images defined in one advance notice effect pattern are sequentially displayed. In addition, a composite notice including at least two notice effect pictures composed of one or more notice effect pictures respectively defined in at least two or more stage notice effect patterns different from each other among the plural stage notice effect patterns. In some cases, the effect images are sequentially displayed. The probability of winning a jackpot when the composite notice effect video is displayed is higher than the probability when the single notice effect video is displayed. That is, although not able to have great expectations for strikes be displayed single announcement effect image, the composite announcement effect image is displayed, the player to have a greater expectation than when single announcement effect image is displayed Can do. Therefore, even when a single announcement effect image with low expectation is displayed, the player can enjoy the effect in expectation that the announcement effect image is further displayed. Therefore, the gaming machine according to the present invention can fully attract the player's interest by fully utilizing the notice effect with low expectation for the advantageous state even if executed alone.

前記段階予告制御手段は、前記段階予告演出映像を前記表示手段に表示させる場合、1の前記予告演出映像の終了後、所定の第一時間の経過後に次の前記予告演出映像を表示させ、前記複合予告制御手段は、前記複合予告演出映像を前記表示手段に表示させる場合、1の前記予告演出映像の終了後、所定の第二時間の経過後に次の前記予告演出映像を前記表示手段に表示させ、前記第二時間は、前記第一時間よりも長くてもよい。この場合、遊技機は、複合予告演出を表示する場合、1の予告演出映像の終了後、第一時間よりも長い第二時間の経過後に次の予告映像演出を表示できる。   The stage notice control means displays the next notice effect video after a predetermined first time has elapsed after the end of the one notice effect picture when the stage notice effect picture is displayed on the display means, The composite notice control means displays the next notice effect video on the display means after a predetermined second time has elapsed after the end of the one notice effect video when the composite notice effect video is displayed on the display means. The second time may be longer than the first time. In this case, when displaying the composite notice effect, the gaming machine can display the next notice image effect after the end of one notice effect image and after the elapse of a second time longer than the first time.

前記報知制御手段は、前記複合予告制御手段によって前記複合予告演出映像が表示された場合、当該複合予告演出映像に関連した演出である期待度映像を、当該複合予告演出映像の終了後に前記表示手段に表示させる期待度映像制御手段を、更に備えてもよい。この場合、遊技機は、複合予告演出映像を表示した場合、複合予告演出に関連した演出である期待度映像を、複合予告演出映像の終了後に表示できる。   In the case where the composite notice effect video is displayed by the composite notice control means, the notification control means displays an expectation degree video that is an effect related to the composite notice effect video after the composite notice effect video ends. You may further provide the expectation degree video control means to display. In this case, when the game machine displays the composite notice effect image, the gaming machine can display the expectation degree image, which is an effect related to the composite notice effect, after the composite notice effect image ends.

前記予告演出映像が表示された前記報知演出において前記判定の結果が当たりとなる確率は、前記段階予告制御手段によって前記段階予告演出映像が順次表示された場合の方が、前記単独予告制御手段によって前記単独予告演出映像が表示された場合よりも高くてもよい。この場合、単独予告演出映像が表示されても当たりに対する大きな期待は持てないが、段階予告演出映像が表示されると、遊技者は、単独予告演出映像が表示された場合よりも大きな期待を持つことができる。  The probability that the result of the determination is a hit in the notification effect in which the notice effect image is displayed is higher when the step notice effect image is sequentially displayed by the step notice control means. It may be higher than the case where the single notice effect video is displayed. In this case, even if the single notice effect video is displayed, there is no great expectation for winning, but when the stage notice effect image is displayed, the player has higher expectations than when the single notice effect image is displayed. be able to.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。4 is a conceptual diagram showing a special symbol variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 主基板41において実行されるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a main process executed on the main board 41. メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed by the main process. メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed by the main process. 本実施形態における予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice effect in this embodiment. 本実施形態における予告演出の種類を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the kind of notification effect in this embodiment. ROM583に記憶されている予告演出内容決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the notice effect content determination table memorize | stored in ROM583. サブ制御基板58において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sub control board processing executed in a sub control board 58; 変形例における予告演出の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the notice effect in a modification.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ機1の機械的構成について説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上面には操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies game balls to the launcher and receives prize balls. An operation button 9 is provided on the upper surface of the upper plate 5. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 13.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行する演出装置8が設けられている。演出装置8の左方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。演出装置8の下方には特別図柄始動電動役物15が配設されており、その下方には大入賞口16が設けられている。特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口16も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口16に入賞できる。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. An effect device 8 for executing various effects is provided in the approximate center of the game area 4. A normal symbol start gate 12 is provided on the left side of the effect device 8. A special symbol starting electric accessory 15 is disposed below the stage device 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. The special symbol start electric accessory 15 includes an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, it becomes easy to win a game ball. The big winning opening 16 also includes an opening / closing member, and the game ball can win the big winning opening 16 only when the opening / closing member is opened.

演出装置8について説明する。図2に示すように、演出装置8は、LCDからなる表示画面28を中央に備える。表示画面28には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに3つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機1は、3つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる演出(以下、「報知演出」という。)を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。   The rendering device 8 will be described. As shown in FIG. 2, the rendering device 8 includes a display screen 28 formed of an LCD at the center. Various videos are displayed on the display screen 28. In order to notify the player of the result of the jackpot determination, there are provided three side-by-side demo symbol display units. The pachinko machine 1 performs an effect (hereinafter referred to as “notification effect”) for confirming and displaying a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination after changing the demo symbols displayed on the three demo symbol display units. Thus, the result of the jackpot determination is notified to the player.

表示画面28の右方には可動役物30が設けられている。可動役物30は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物30の下方には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する表示部24が設けられている。表示部24は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示LED、および普通図柄記憶数表示LEDを備える。特別図柄表示部は、2つの7セグメントLEDからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「特別図柄作動保留球数」)を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄作動保留球数」)を表示する。   A movable accessory 30 is provided on the right side of the display screen 28. The movable accessory 30 performs various effects by moving the movable part. Below the movable accessory 30 is provided a display unit 24 that displays the result of the jackpot determination and the number of reserved balls. The display unit 24 includes a special symbol display unit, a normal symbol display unit, a special symbol memory number display LED, and a normal symbol memory number display LED. The special symbol display unit includes two 7-segment LEDs, and displays a special symbol indicating the result of the jackpot determination. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The special symbol memory number display LED displays the number of game balls (the so-called “special symbol operation holding ball number”) for which the result of the jackpot determination has not been displayed yet. The normal symbol memory number display LED displays the number of game balls for which the normal hit determination result has not been displayed yet (so-called “normal symbol operation holding ball number”).

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, and a relay board 47.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、および始動口スイッチ70に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。始動口スイッチ70は、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, and the start port switch 70 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The start port switch 70 detects a game ball won in the special symbol start electric accessory 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、スピーカ48、および操作ボタン9に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は可動役物30等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the speaker 48, and the operation buttons 9. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls the movable accessory 30 and the like. The effect control board 43 includes a CPU 43 a and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、普通図柄作動スイッチ71、大入賞口開閉ソレノイド72、電動役物開閉ソレノイド73、大入賞口スイッチ75、および表示部24が接続されている。普通図柄作動スイッチ71は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド72は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド73は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 is connected with a normal symbol operation switch 71, a special prize opening / closing solenoid 72, an electric accessory opening / closing solenoid 73, a special prize opening switch 75, and the display unit 24. The normal symbol operation switch 71 detects a game ball that has passed through the normal symbol start gate 12. The big prize opening / closing solenoid 72 opens and closes the opening / closing member of the big prize opening 16 during the big hit game. The electric accessory opening / closing solenoid 73 opens and closes the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 during the normal winning game. The big prize opening switch 75 detects a game ball won in the big prize opening 16.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、RAM52の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図7および図8参照)において使用され、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The jackpot relation information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The jackpot relation information storage area is used in a special symbol process (see FIGS. 7 and 8) of a main process, which will be described later, and stores a random number acquired when winning a game ball to the special symbol start electric accessory 15. The jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, if the number of special symbol operation reservation balls is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the memory area with the smallest number. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage areas that have not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for informing the determination result and the jackpot game executed when the determination result is a big hit) is finished, the storage area with the next smallest number Is set as a determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン(デモ図柄の変動パターン)を決定するために用いられる。なお、RAM52には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。   In each storage area, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a special symbol determination random number field in which the value of the special symbol determination counter is stored, and a variation pattern determination in which the value of the variation pattern determination counter is stored A random number field is provided. When a game ball wins the special symbol start electric accessory 15, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The jackpot random number is used for jackpot determination. The special symbol determination random number is used to determine a special symbol. The variation pattern determination random number is used to determine an effect pattern (demonstration variation pattern) of a notification effect for notifying the result of the jackpot determination. The RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing a random number acquired when a game ball is won in the normal symbol start gate 12. The normal hit relation information storage area is configured in the same manner as the big hit relation information storage area.

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン(演出パターン)である。この変動パターンによって、表示部24に表示される特別図柄の変動時間(デモ図柄の変動時間に等しい)と、特別図柄の変動に同期して表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。   The special symbol variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. As described above, the variation pattern is a variation pattern (effect pattern) of the demo symbol used when notifying the player of the determination result by the jackpot determination. This variation pattern is executed by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, etc. in synchronization with the variation time of the special symbol displayed on the display unit 24 (equal to the variation time of the demo symbol) and the variation of the special symbol. The notification effect pattern to be performed is determined. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern determined by the main board 41.

特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態(非時短状態中または時短状態中)、および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。   In the special symbol variation pattern determination table, a plurality of tables are provided according to the gaming state at the time of jackpot determination (during a non-short-time state or during a time-short state) and the result of the jackpot determination (big hit or miss). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and the variation pattern is determined by the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number. The main board 41 transmits a command specifying the determined variation pattern to the sub-control board 58. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern specified by the command.

判定結果が大当たりの場合には、リーチ演出を実行する変動パターンが必ず決定される。一方で、判定結果がはずれの場合には、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンが決定される割合が最も高い。リーチ演出は、複数のデモ図柄のうちの一部を停止させた状態で行われる演出であり、大当たりの可能性があることを示す。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,E、プレミアリーチ演出X,Yの8種類がある。図5に示すように、判定結果が大当たりの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,Eの順で、決定される割合が高くなる。逆に、判定結果がはずれの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,Eの順で、決定される割合が低くなる。また、プレミアリーチ演出X,Yは、判定結果が大当たりの場合にのみ決定され得る。従って、リーチ演出において示される大当たり判定の結果が大当たりとなる確率である信頼度は、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,E、プレミアリーチ演出X,Yの順に高くなる。   When the determination result is a big hit, the variation pattern for executing the reach effect is always determined. On the other hand, when the determination result is out of order, the ratio of determining the “non-reach” variation pattern that does not execute the reach effect is the highest. The reach effect is an effect performed in a state where a part of the plurality of demo symbols is stopped, and indicates that there is a possibility of a big hit. There are eight types of reach effects in the present embodiment: normal reach, reach effects A, B, C, D, E, and premier reach effects X, Y. As shown in FIG. 5, when the determination result is a big hit, the determined ratio increases in the order of normal reach and reach effects A, B, C, D, and E. On the other hand, when the determination result is out of order, the determined ratio decreases in the order of normal reach and reach effects A, B, C, D, and E. Also, the premier reach effects X and Y can be determined only when the determination result is a jackpot. Therefore, the reliability, which is the probability that the result of the jackpot determination shown in the reach effect is a jackpot, increases in the order of normal reach, reach effects A, B, C, D, E, and premier reach effects X, Y.

図6から図8を参照して、パチンコ機1の主基板41による処理について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図6参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。   With reference to FIGS. 6-8, the process by the main board | substrate 41 of the pachinko machine 1 is demonstrated. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 6) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3).

まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   First, command output processing is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12および各入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the normal symbol start gate 12 and each switch (see FIG. 3) provided at each winning opening.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the timer counter is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に大入賞口16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the jackpot game (mainly opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening 16) and processing regarding the game state generated after the end of the jackpot game are performed.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および変動パターンの決定等の処理が行われる(図7および図8参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the special symbol processing, processing such as jackpot determination, determination of a special symbol, and determination of a variation pattern is performed (see FIGS. 7 and 8).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物15を開放させる。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. If the time-short state has occurred, the CPU 51 opens the special symbol starting electric accessory 15 longer than in the non-time-short state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ71が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 71 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. The probability of being determined to be a normal hit during the short-time state is higher than the probability of being determined to be a normal hit during the non-time-short state. The variation time of the normal symbol is shorter in the time-short state than in the non-time-short state.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図7および図8を参照して、特別図柄処理(S14)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、表示部24の特別図柄が変動している場合に「1」、停止表示されている場合に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。   Details of the special symbol process (S14) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot gaming state flag, a display state flag, and the like. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. The special symbol display state flag stores “1” when the special symbol on the display unit 24 is fluctuating, “2” when the special symbol is displayed in a stopped state, and “0” when the symbol is neither fluctuating nor stopped. .

図7に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞したか否かが判断される(S21)。特別図柄始動電動役物15に設けられた始動口スイッチ70が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図6参照)において、始動口スイッチ70に対応する入賞球フラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされておらず、遊技球が入賞していなければ(S21:NO)、処理はそのままS31の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S22)。RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「4」であれば(S22:YES)、保留球は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままS31の判断へ移行する。   As shown in FIG. 7, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S21). When the start opening switch 70 provided on the special symbol start electric accessory 15 detects the winning of the game ball, the winning ball flag corresponding to the start opening switch 70 is displayed in the main process switch reading process (S11, see FIG. 6). “ON”. If this flag is not “ON” and the game ball has not won (S21: NO), the process directly proceeds to the determination of S31. If a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S21: YES), it is determined whether or not the number of special symbol actuated balls is “4” (S22). If the number of special symbol actuated balls stored in the RAM 52 is “4” (S22: YES), since the reserved balls have reached the upper limit that can be held, the process proceeds to the determination of S31 as it is.

特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S22:NO)、RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数に「1」が加算される(S23)。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。   When the number of special symbol operation reservation balls is not “4” (S22: NO), “1” is added to the number of special symbol operation reservation balls stored in the RAM 52 (S23). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the jackpot relation information storage area (see FIG. 4) (S24). Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the special symbol determination counter is stored in the special symbol determination random number column, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column. The

次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S31)。大当たり遊技状態フラグが「ON」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には(S31:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ(S31:NO)、特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S32)。表示状態フラグが「1」でなく、特別図柄が変動中でなければ(S32:NO)、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S33)。表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でなければ(S33:NO)、処理はS35(図8参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。   Next, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S31). If the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S31: YES), the processing returns to the main processing as it is. If it is not in the jackpot gaming state (S31: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the display state flag is not “1” and the special symbol is not changing (S32: NO), it is determined whether or not the special symbol is being stopped (S33). If the display status flag is not “2” and the stop display is not in progress (S33: NO), the process proceeds to S35 (see FIG. 8), and processing such as jackpot determination is performed.

図8に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄作動保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S35)。RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」以上でなければ(S35:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S35:YES)、RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」減算される(S36)。大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S37)。   As shown in FIG. 8, before the jackpot determination is made, it is determined whether or not the number of special symbol actuated balls is “1” or more (S35). If the number of special symbol operation reservation balls stored in the RAM 52 is not equal to or greater than “1” (S35: NO), there is no game ball for which a big hit determination is to be made, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S35: YES), “1” is subtracted from the number of special symbol actuated balls stored in the RAM 52 (S36). The determination area of the jackpot relation information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S37).

次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる(S38)。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。   Next, a jackpot determination according to the gaming state is performed (S38). The determination table for performing jackpot determination is provided with a low probability determination table used during a non-probability variation state and a high probability determination table in which the probability of determining a jackpot is higher than in a non-probability variation state. Yes. The jackpot determination is performed by referring to one of the determination tables depending on whether or not a probability variation state has occurred.

大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S39:YES)、大当たりであることを示す特別図柄が決定される(S40)。次いで、時短状態中であれば(S41:YES)、特別図柄変動パターン決定テーブル(図5参照)のうち、時短状態中且つ大当たりの場合のテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される(S42)。時短状態中でなければ(S41:NO)、非時短状態(通常状態)且つ大当たりの場合のテーブルによって変動パターンが決定される(S43)。判定結果がはずれであれば(S39:NO)、はずれであることを示す特別図柄(本実施形態では「−−」)が決定される(S46)。時短状態中であれば(S47:YES)、時短状態中且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定され(S48)、時短状態中でなければ(S47:NO)、通常状態且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定される(S49)。   When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot (S39: YES), a special symbol indicating a jackpot is determined (S40). Next, if the time-short state is in effect (S41: YES), the special symbol variation pattern determination table (see FIG. 5) is referred to the table in the time-short state and in the case of big hit, and varies depending on the value of the variation pattern determination random number column A pattern is determined (S42). If it is not in the time-short state (S41: NO), the variation pattern is determined by the table in the case of the non-time-short state (normal state) and the jackpot (S43). If the determination result is out of order (S39: NO), a special symbol ("-" in this embodiment) indicating that it is out of position is determined (S46). If it is in the time-short state (S47: YES), the fluctuation pattern is determined by the table of the time-short state and the deviation (S48), and if not in the time-short state (S47: NO), the fluctuation pattern is determined by the normal state and the deviation table. Is determined (S49).

次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄およびデモ図柄の変動(報知演出の開始)を指示するための変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S52)。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)において、サブ制御基板58等の他の基板に出力される。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S53)。特別図柄が変動中であることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S54)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the variation of the special symbol and the demo symbol (start of notification effect) is stored in the RAM 52 (S52). The stored command is output to another board such as the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 6) of the main process to be executed next. Next, the variation time of the special symbol determined according to the variation pattern is set in the special symbol variation time counter which is a timer counter (S53). “1” indicating that the special symbol is changing is stored in the display state flag (S54), and the process returns to the main process.

また、図7に示すS32の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には(S32:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S57)。S53(図8参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S57:YES)、特別図柄の変動停止(報知演出の終了)を指示するための特別図柄停止コマンドがRAM52に記憶される(S58)。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S59)。特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S60)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S57の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S57:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Also, in the determination of S32 shown in FIG. 7, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that the special symbol is changing (S32: YES), has the change time elapsed? It is determined whether or not (S57). If the value of the special symbol variation time counter set in S53 (see FIG. 8) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S57: YES), the special symbol variation stop ( A special symbol stop command for instructing (end of notification effect) is stored in the RAM 52 (S58). The predetermined stop display time is stored in a special symbol stop time counter which is a timer counter (S59). “2” indicating that the special symbol is being stopped and displayed is stored in the display state flag (S60), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S57 that the variation time has not yet elapsed (S57: NO), the process directly returns to the main process.

また、S33の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には(S33:YES)、S59でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S61)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S61:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S61:YES)、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S62)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S63)、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理(S63)では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。   In the determination of S33, “2” is stored in the display state flag, and when it is determined that the special symbol is being stopped (S33: YES), the value of the counter set in S59 is used. Then, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S61). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S61: NO), the process returns to the main process as it is. When the stop display time has elapsed (S61: YES), “0” indicating that the special symbol is neither fluctuating nor stopped is stored in the display state flag (S62). Next, a game state transition process is performed (S63), and the process returns to the main process. In the gaming state transition process (S63), when the determination result is a big hit, the big hit gaming state flag is set to “ON”, and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. In this case, a jackpot game start command indicating that the jackpot game is to be started is stored in the RAM 52. Further, if the termination conditions of the short-time state and the probability variation state are satisfied, these gaming states are terminated, and the gaming state shifts to the non-short-time state and the non-probability variation state.

図9を参照して、本実施形態において実行される予告演出について説明する。予告演出とは、大当たり判定の結果がデモ図柄によって報知されるよりも前に、判定結果が大当たりであることの期待度を遊技者に示すための演出である。   With reference to FIG. 9, the notice effect performed in this embodiment is demonstrated. The notice effect is an effect for showing the player the degree of expectation that the determination result is a jackpot before the result of the jackpot determination is notified by the demo symbol.

本実施形態の予告演出の映像(以下、「予告演出映像」という。)には、所謂ステップアップ予告演出の予告演出映像が含まれる。ステップアップ予告演出とは、予め決められた順序で1または複数の映像を順次表示させることで、大当たりの期待度を示す演出である。詳細は図11を参照して後述するが、ステップアップ予告演出において連続して表示される予告演出映像の数(つまり、ステップの段階)が多い程、大当たりとなる確率が高くなるように、予告演出映像の表示が制御される。図9に示すように、予告演出映像81は、表示画面28(図2参照)の表示領域80において、デモ図柄よりも前面の領域に表示される。   The notice effect video of the present embodiment (hereinafter referred to as “notice effect video”) includes a so-called step-up notice effect notice effect image. The step-up notice effect is an effect that shows the degree of expectation of jackpot by sequentially displaying one or a plurality of videos in a predetermined order. Although details will be described later with reference to FIG. 11, the advance notice is made so that the larger the number of the notice effect pictures continuously displayed in the step up notice effect (that is, the step stage), the higher the probability of winning the jackpot. The display of the effect video is controlled. As shown in FIG. 9, the notice effect image 81 is displayed in the area in front of the demo symbol in the display area 80 of the display screen 28 (see FIG. 2).

本実施形態では、3人の人物A,B,Cの各々がトレーニングを行う映像が、予告演出映像として用いられる。ステップは3段階であり、1段階目(STEP1)は筋トレを行う映像、2段階目(STEP2)は走りこみを行う映像、3段階目は実戦トレーニングを行う映像である。STEP2またはSTEP3まで表示される場合には、STEP1において登場した人物と同一の人物の映像が表示される。   In the present embodiment, an image in which each of the three persons A, B, and C trains is used as a notice effect image. The steps are three stages, the first stage (STEP 1) is a video for performing muscle training, the second stage (STEP 2) is a video for running, and the third stage is a video for performing actual training. When displaying up to STEP2 or STEP3, an image of the same person as the person who appeared in STEP1 is displayed.

また、本実施形態では、それぞれの予告演出映像の表示が終了した後に、表示された予告演出映像に対応する大当たりの期待度を示す映像である期待度映像が表示される。図9に示すように、期待度映像82も予告演出映像81と同様に、表示画面28の表示領域80において、デモ図柄よりも前面の領域に表示される。   Further, in the present embodiment, after the display of the respective notice effect images is finished, an expectation level image that is an image indicating the degree of expectation of jackpot corresponding to the displayed notice effect image is displayed. As shown in FIG. 9, the expectation degree video 82 is displayed in the area in front of the demo symbol in the display area 80 of the display screen 28, similarly to the notice effect video 81.

本実施形態では、1段階目(STEP1)の予告演出映像が表示された後に、「Power」の文字を含む期待度映像が表示される。2段階目(STEP2)の予告演出映像が表示された後に、「Speed」の文字を含む期待度映像が表示される。3段階目(STEP3)の予告演出映像が表示された後に、「Technique」の文字を含む期待度映像が表示される。以上のように、本実施形態におけるステップアップ予告演出のストーリーは、筋トレ、走りこみ、および実戦トレーニングの順でトレーニングを行い、プロレスで勝つための能力を身につけていくストーリーとなっている。なお、ステップアップ予告演出が終了した後にリーチ演出に発展すると、リーチ演出では、ステップアップ予告演出の予告演出映像で表示された人物(A,B,Cのいずれか1人)がプロレスで敵と対戦する。   In the present embodiment, after the first stage (STEP 1) notice effect image is displayed, the expectation image including the characters “Power” is displayed. After the second stage (STEP 2) notice effect image is displayed, the expectation image including the characters “Speed” is displayed. After the third stage (STEP 3) notice effect image is displayed, an expectation image including the characters “Technique” is displayed. As described above, the story of the step-up notice production in the present embodiment is a story in which training is performed in the order of muscle training, running, and actual training, and the ability to win by professional wrestling is acquired. When the step-up notice effect is developed after the step-up notice effect is finished, the person (any one of A, B, C) displayed in the notice effect image of the step-up notice effect is professionally wrestled as an enemy. Play against.

さらに、本実施形態では、ステップアップ予告演出とは異なる予告演出として、複合予告演出が設けられている。複合予告演出では、3人の人物A,B,Cの各々が筋トレを行うSTEP1の予告演出映像のうちの2つまたは3つが、1回の報知演出の実行中に順次表示される。   Further, in the present embodiment, a composite notice effect is provided as a notice effect different from the step-up notice effect. In the combined notice effect, two or three of the notice effect images of STEP 1 in which each of the three persons A, B, and C performs muscle training are sequentially displayed during the execution of one notification effect.

図10を参照して、ステップアップ予告演出および複合予告演出の種類および演出の流れについて詳細に説明する。図10では、デモ図柄が変動を開始してから、リーチ演出を経ずにはずれの組み合わせのデモ図柄が表示されるか、またはリーチ演出が開始されるまでに実行される各々の予告演出の流れを示している。   With reference to FIG. 10, the type of step-up notice effect and the composite notice effect and the flow of the effect will be described in detail. In FIG. 10, the flow of each notice effect that is executed from when the demo symbol starts to fluctuate until the demo symbol of the combination of deviations is displayed without the reach effect or until the reach effect is started. Is shown.

No.1〜9の予告演出が、ステップアップ予告演出である。No.1〜3のステップアップ予告演出では、3人の人物A,B,Cのうちの1人が筋トレを行う予告演出映像が表示された後、STEP1の期待度映像が表示されて、予告演出が終了する。この場合、大当たりの期待度は非常に低く、リーチ演出への移行すら行われない場合も多い(詳細は図11を参照して後述する)。No.4〜6のステップアップ予告演出では、何れかの人物の筋トレの予告演出映像と、STEP1の期待度映像が表示された直後に、同じ人物が走りこみを行う予告演出映像が表示され、さらにSTEP2の期待度映像が表示される。その後、予告演出は終了する。No.7〜9のステップアップ予告演出では、予告演出映像および期待度映像がSTEP2まで表示された直後に、同じ人物が実戦トレーニングを行う予告演出映像が表示され、さらにSTEP3の期待度映像が表示される。ステップアップ予告演出がSTEP3まで発展すると、STEP1およびSTEP2で終了した場合に比べて、判定結果が大当たりである割合が高くなる。   No. The notice effects 1 to 9 are step-up notice effects. No. In the step-up notice effect of 1 to 3, after the notice effect picture in which one of the three persons A, B, and C performs muscle training is displayed, the expectation degree picture of STEP 1 is displayed and the notice effect is produced. Ends. In this case, the expectation degree of jackpot is very low, and even the transition to reach production is often not performed (details will be described later with reference to FIG. 11). No. In the 4-6 step-up notice effect, a notice effect image in which the same person runs is displayed immediately after the notice effect image of the muscle training of any person and the expectation image of STEP 1 are displayed. The expectation degree image of STEP2 is displayed. Thereafter, the notice effect ends. No. In the step-up notice effects 7 to 9, immediately after the notice effect video and the expectation degree video are displayed up to STEP 2, the notice effect effect video in which the same person performs the actual training is displayed, and the expectation degree image of STEP 3 is further displayed. . When the step-up notice effect is developed to STEP3, the ratio that the determination result is a big hit becomes higher than the case where the step-up notice effect is finished in STEP1 and STEP2.

1段階目(STEP1)の予告演出映像が単独で表示された場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができない。従って、以下に説明する複合予告演出を実行しない場合、STEP1の期待度映像が表示された直後に、2段階目(STEP2)の予告演出映像の表示が開始されなければ、その時点で遊技者は落胆する。つまり、従来の遊技機は、1段階目(STEP1)の予告演出映像を十分に活用することはできなかった。本実施形態のパチンコ機1は、以下説明する複合予告演出によって上記課題を解決する。   If the first stage (STEP 1) notice effect video is displayed alone, the player cannot have strong expectation for the jackpot. Therefore, when the composite notice effect described below is not executed, if the display of the second stage (STEP 2) notice effect video is not started immediately after the STEP 1 expectation video is displayed, the player at that time be discouraged. That is, the conventional gaming machine cannot fully utilize the notice effect image at the first stage (STEP 1). The pachinko machine 1 according to the present embodiment solves the above problem by a composite notice effect described below.

No.10〜21の予告演出が、複合予告演出である。No.10〜12の複合予告演出では、3人の人物A,B,Cのうちのいずれかが筋トレを行う1段階目(STEP1)の予告演出映像が表示された後、STEP1の期待度映像が表示されるが、その時点で予告演出(つまり、予告演出映像および期待度映像の表示)が一旦終了し、変動するデモ図柄が表示画面28の前面に表示される。従って、遊技者は、ステップアップ予告演出がSTEP2以降に発展しないことを認識する。しかし、その後に、最初に表示された予告演出映像の人物とは異なる人物の1段階目(STEP1)の予告演出映像が表示され、さらにSTEP1の期待度映像が表示されて、予告演出が再度終了する。そして、2つの予告演出映像で登場した2人の人物でタッグマッチを行うことを示す期待度映像が表示される。   No. 10 to 21 notice effects are combined notice effects. No. In the composite notice effect of 10 to 12, after the notice effect picture of the first stage (STEP 1) in which any one of the three persons A, B, C performs muscle training is displayed, the expectation degree picture of STEP 1 is displayed. At that time, the notice effect (that is, the display of the notice effect image and the expectation degree image) is temporarily ended, and the changing demo symbol is displayed on the front surface of the display screen 28. Therefore, the player recognizes that the step-up notice effect does not develop after STEP2. However, after that, the first stage (STEP 1) notice effect picture of the person different from the person of the notice effect picture displayed first is displayed, the expectation degree picture of STEP 1 is further displayed, and the notice effect ends again. To do. Then, an expectation video indicating that a tag match is performed between the two persons appearing in the two notice effect videos is displayed.

また、No.13〜15の複合予告演出も、No.10〜12の複合予告演出と同様に、1段階目(STEP1)の予告演出映像を2つ複合させる演出である。しかし、No.13〜15では、ステップアップ予告演出を実行する場合(つまり、1段階目を単独で表示させる場合)の表示速度よりも速い速度で予告演出映像が表示される。詳細には、1段階目(STEP1)の予告演出映像が早送りで表示された後、STEP1の期待度映像が通常の速度(ステップアップ予告演出を実行する場合と同じ速度)で表示され、予告演出が一旦終了する。その後、1段階目とは異なる人物が登場する2段階目(STEP2)の予告演出映像が早送りで表示され、STEP2の期待度映像が通常の速度で表示されて、予告演出が再度中断される。そして、1段階目(STEP1)の予告演出映像が2つ複合したことを示す期待度映像が表示される。   No. No. 13-15 combined notice effect is also No. Similar to the composite notice effect of 10-12, this is an effect of combining two notice effect images of the first stage (STEP 1). However, no. In 13 to 15, the notice effect image is displayed at a speed faster than the display speed when the step-up notice effect is executed (that is, when the first stage is displayed alone). Specifically, after the first stage (STEP 1) notice effect image is displayed in fast-forward, the expectation degree image of STEP 1 is displayed at the normal speed (the same speed as when the step-up notice effect is executed), and the notice effect Is temporarily terminated. After that, the second stage (STEP 2) notice effect video in which a person different from the first stage appears is displayed in fast forward, the expectation picture of STEP 2 is displayed at a normal speed, and the notice effect is interrupted again. Then, an expectation image indicating that two notice effect images at the first stage (STEP 1) are combined is displayed.

予告演出映像を早送りさせて複合させることで、短時間の間に複数の予告演出映像を順次表示させることができる。その結果、予告演出映像の終了後に他の映像(本実施形態では、「タッグマッチ」の期待度映像)を表示させるための時間を十分に確保することができる。同一の予告演出映像の再生速度を変えることで、映像データを多数用意することなく多彩な演出を行うことができる。また、本実施形態では、最初の予告演出映像が早送りされると、その後に必ず1つまたは2つの予告演出映像が複合する。従って、予告演出映像を早送りさせることで、複合予告演出が実行されることを遊技者に認識させることもできる。   A plurality of preview effect videos can be sequentially displayed in a short time by fast-forwarding and combining the preview effect videos. As a result, it is possible to secure a sufficient time for displaying another video (in this embodiment, the “tag match” expectation level video) after the end of the notice effect video. By changing the playback speed of the same notice effect video, various effects can be performed without preparing a large number of video data. In the present embodiment, when the first notice effect image is fast-forwarded, one or two notice effect images are always combined thereafter. Therefore, it is possible to make the player recognize that the combined notice effect is executed by fast-forwarding the notice effect image.

No.16〜18の複合予告演出は、2つの予告演出映像および期待度映像が表示されるまでは、No.10〜12の複合予告演出と同じである。しかし、2つ目のSTEP1の期待度映像が表示され、予告演出が中断された後、2つの予告演出映像の各々で登場した人物とは異なる3人目の人物の1段階目(STEP1)の予告演出映像が表示される。次いで、STEP1の期待度映像が表示された後、3つの予告演出で登場した3人の人物でタッグマッチを行うことを示す期待度映像(つまり、1段階目の予告演出映像が3つ複合したことを示す期待度映像)が表示される。   No. No. 16-18 combined notice effect is No. until two notice effect images and expectation degree images are displayed. It is the same as the composite notice effect of 10-12. However, after the expectation video of the second STEP1 is displayed and the notice effect is interrupted, the notice of the first stage (STEP 1) of the third person different from the person who appeared in each of the two notice effect images A production image is displayed. Next, after the expectation video of STEP 1 is displayed, the expectation video indicating that the three people who appeared in the three notice effects will perform a tag match (that is, three of the first notice effect videos are combined) (Expected degree image indicating that) is displayed.

また、No.19〜21の複合予告演出は、2つ目の期待度映像が表示されて予告演出が中断されるまでは、No.13〜15の複合予告演出と同じである。しかし、その後に、2つの予告演出映像の各々で表示された人物とは異なる人物の1段階目(STEP1)の予告演出映像が早送りで表示され、STEP1の期待度映像が表示される。そして、1段階目の予告演出映像が3つ複合したことを示す期待度映像が表示される。No.19〜21の複合予告演出では、3つの予告演出映像が早送りで表示される。従って、予告演出を実行する期間(変動開始からリーチ演出までの期間)のうち、3つの予告演出映像が複合したことを示す期待度映像の表示時間を、No.16〜18の複合予告演出よりも長くすることができる。   No. No. 19 to 21 of the composite notice effect are No. until the second expectation video is displayed and the notice effect is interrupted. It is the same as the composite notice effect of 13-15. However, after that, the first stage (STEP 1) of the notice effect video of a person different from the person displayed in each of the two notice effect videos is displayed in fast forward, and the expectation video of STEP 1 is displayed. Then, an expectation video indicating that the first stage notice effect video is combined is displayed. No. In the composite notice effects 19-21, three notice effect images are displayed in fast-forward. Therefore, in the period for executing the notice effect (the period from the start of the change to the reach effect), the display time of the expectation video indicating that the three notice effect images are combined is designated as No. This can be longer than the composite notice effect of 16-18.

以上のように、本実施形態のパチンコ機1は、複数の予告演出映像(詳細には、1段階目の予告演出映像)を複合させることができる。従って、遊技者は、単独での期待度が低い予告演出映像が表示された場合でも、予告演出映像がさらに表示されることを期待して演出を楽しむことができる。パチンコ機1は、予告演出映像を高速再生させることもできるので、映像データを多数用意することなく演出を多様化させて、且つ、短時間の間に複数の予告演出映像を複合させることができる。また、予告演出映像を高速再生させる場合でも、期待度映像は高速再生させることは無い。よって、パチンコ機1は、期待度を確実に遊技者に把握させることができる。また、パチンコ機1の複合予告演出は、連続して表示された複数の予告演出映像の各々で登場した複数の人物が、タッグマッチを行うことを示す演出であり、複合することで一連の演出となる。つまり、パチンコ機1の複合予告演出の映像は、連続して表示されることで一連の演出を実行する複数の予告演出映像を含む。従って、演出の内容が分かりやすくなり、遊技者はさらに演出を楽しむことができる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can combine a plurality of notice effect images (specifically, the first-stage notice effect images). Therefore, the player can enjoy the effect in expectation that the notice effect image is further displayed even when the notice effect image having a low expectation level alone is displayed. Since the pachinko machine 1 can also reproduce the notice effect video at high speed, it is possible to diversify the effect without preparing a lot of video data and to combine a plurality of the notice effect images in a short time. . Also, even when the notice effect video is played back at high speed, the expected video is not played back at high speed. Therefore, the pachinko machine 1 can make a player grasp an expectation degree reliably. In addition, the combined notice effect of the pachinko machine 1 is an effect indicating that a plurality of persons appearing in each of a plurality of continuously displayed notice effect images perform a tag match. It becomes. That is, the video of the combined notice effect of the pachinko machine 1 includes a plurality of notice effect images that execute a series of effects by being continuously displayed. Therefore, the content of the production becomes easy to understand, and the player can further enjoy the production.

図11を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている予告演出内容決定テーブルについて説明する。予告演出内容決定テーブルは、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出の内容を、主基板41によって決定された変動パターンに応じて決定するためのテーブルである。予告演出内容決定テーブルでは、サブ制御基板58で取得される乱数の値と、複数種類の予告演出(予告演出を実行しない「予告なし」を含む)とが、リーチ演出の種類(「非リーチ」を含む)毎に対応付けられている。図11では、各予告演出に対応付けられている乱数の値の代わりに、各予告演出が決定される割合をパーセンテージで表記している。サブ制御基板58のCPU581は、主基板41によって変動パターンが指定されると、指定された変動パターンによって実行されるリーチ演出の種類に応じたテーブルを参照し、乱数の値を用いて、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出の内容を決定する。   With reference to FIG. 11, the notice effect content determination table stored in ROM 583 of sub-control board 58 will be described. The notice effect content determination table is a table for determining whether or not to execute the notice effect and the content of the notice effect to be executed according to the variation pattern determined by the main board 41. In the notice effect content determination table, the random number value acquired by the sub control board 58 and a plurality of kinds of notice effects (including “no notice” that does not execute the notice effect) are the types of reach effects (“non-reach”). Are included). In FIG. 11, instead of the random number value associated with each notice effect, the ratio at which each notice effect is determined is expressed as a percentage. When the variation pattern is designated by the main substrate 41, the CPU 581 of the sub-control board 58 refers to a table corresponding to the type of reach effect executed by the designated variation pattern, and uses the random number value to give the notice effect. Whether or not to execute and the contents of the notice effect to be executed are determined.

図11に示すように、リーチ演出が実行されない「非リーチ」の場合には、予告演出が実行される割合は40%である。一方で、リーチ演出が実行される場合には、80%の割合で何らかの予告演出が実行される。従って、予告演出が実行された場合には、遊技者は、リーチ演出へ移行する期待を持つことができる。「非リーチ」の場合、大当たり判定の結果は必ずはずれである。そして、「非リーチ」の場合のステップアップ予告演出は、ステップの段階が多い演出程、決定される割合が低い。同様に、「非リーチ」の場合の複合予告演出は、複合される予告演出映像の数が多い程、決定される割合が低い。なお、本実施形態では、「非リーチ」の場合には、STEP3まで発展するステップアップ予告演出が決定される確率、および、3つの予告演出映像が複合される複合予告演出が決定される割合は、共に0%である。よって、パチンコ機1は、これらの予告演出を実行することで、リーチ演出に移行することを遊技者に認識させることができる。   As shown in FIG. 11, in the case of “non-reach” in which the reach effect is not executed, the ratio at which the notice effect is executed is 40%. On the other hand, when the reach effect is executed, some notice effect is executed at a rate of 80%. Therefore, when the notice effect is executed, the player can have an expectation to shift to the reach effect. In the case of “non-reach”, the result of the jackpot determination is always out of place. Further, the step-up notice effect in the case of “non-reach” has a lower determined ratio as the effect has more steps. Similarly, in the case of “non-reach”, the proportion of the combined notice effect is determined as the number of the notice effect images combined is larger. In the present embodiment, in the case of “non-reach”, the probability that the step-up notice effect that develops to STEP 3 is determined and the ratio that the composite notice effect that the three notice effect images are combined are determined. Both are 0%. Therefore, the pachinko machine 1 can cause the player to recognize that it shifts to the reach effect by executing these notice effects.

また、前述したように、大当たりとなる確率は、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,E、プレミアリーチ演出の順に高くなる。そして、図11に示すように、ステップアップ予告演出については、大当たりとなる確率が高いリーチ演出である程、ステップの段階が多い演出が決定され易くなる。よって、遊技者は、ステップアップ予告演出のステップの段階がより多く継続することを期待して、予告演出を楽しむことができる。また、複合予告演出については、大当たりとなる確率が高いリーチ演出である程、複合される予告演出映像の数が多い演出が決定され易くなる。よって、遊技者は、複合予告演出において複合される予告演出映像の数がより多くなることを期待して、予告演出を楽しむことができる。   Further, as described above, the probability of winning a jackpot increases in the order of normal reach, reach effects A, B, C, D, E, and premier reach effects. Then, as shown in FIG. 11, for the step-up notice effect, the effect that has a larger number of steps is more likely to be determined as the reach effect has a higher probability of being a big hit. Therefore, the player can enjoy the notice effect with the expectation that the steps of the step-up notice effect will continue more. In addition, with regard to the combined notice effect, the more likely the hit effect is, the easier it is to determine an effect with a larger number of combined notice effect images. Therefore, the player can enjoy the notice effect in the hope that the number of the notice effect images combined in the compound notice effect will be increased.

また、大当たりとなる確率が高いリーチ演出である程、複合予告演出が実行される割合は高くなる。一方で、大当たりとなる確率が高いリーチ演出である程、1段階目(STEP1)のステップアップ予告演出のみが実行される割合は低くなる。従って、複合予告演出が実行された場合の方が、1段階目(STEP1)のステップアップ予告演出のみが単独で実行された場合よりも、大当たりとなる確率が高い。よって、遊技者は、ステップアップ予告演出が1段階目(STEP1)で終了した場合でも、複合予告演出に発展することを期待して、予告演出をより長く楽しむことができる。なお、本実施形態では、予告演出映像が通常の速度で表示される複合予告演出が実行された場合よりも、高速表示される複合予告演出が実行された場合の方が、大当たりとなる確率が高くなるように、テーブルが設定されている。従って、パチンコ機1は、予告演出映像を高速表示させる特殊な演出に対する遊技者の興趣を、より強く惹き付けることができる。   In addition, the higher the probability of winning a jackpot, the higher the ratio of executing the combined notice effect. On the other hand, the higher the probability of winning a jackpot, the lower the proportion of only the first stage (STEP 1) step-up notice effect being executed. Therefore, the probability that the combined notice effect is executed is higher than the case where only the first step (STEP 1) step-up notice effect is executed alone. Therefore, even when the step-up notice effect ends at the first stage (STEP 1), the player can enjoy the notice effect for a longer time, expecting to develop into a composite notice effect. In the present embodiment, the probability that a big hit will be greater when a composite notice effect that is displayed at a high speed is executed than when a composite notice effect that is displayed at a normal speed is executed. The table is set to be higher. Therefore, the pachinko machine 1 can more strongly attract the player's interest in a special effect that displays the notice effect image at high speed.

図12を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。   With reference to FIG. 12, the sub control board process which the sub control board 58 performs is demonstrated. In the sub-control board process, a process for controlling effects by the display screen 28, the speaker 48, and the like is performed in accordance with a command transmitted from the main board 41. In particular, in the sub-control board process, a notification effect for notifying the result of the jackpot determination is controlled. The sub control board process is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S71)。受信していない場合(S71:NO)、処理はそのままS79の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると(S71:YES)、コマンドによって指定された変動パターンがRAM582に記憶される(S72)。指定された変動パターンに応じて、予告演出を実行するか否か、および実行する予告演出の内容が決定される(S73)。詳細には、予告演出の内容を決定するための乱数が取得される。次いで、予告演出内容決定テーブル(図11参照)のうち、指定された変動パターンによって実行されるリーチ演出の種類(「非リーチ」を含む)に対応するテーブルが参照されて、乱数に対応付けられている予告演出が、実行する予告演出として決定される。なお、「予告なし」が決定された場合には、予告演出を実行しない旨が決定される。   When the sub control board processing is started, it is determined whether or not a variation pattern designation command is received from the main board 41 (S71). If it has not been received (S71: NO), the process proceeds directly to the determination of S79. When the variation pattern designation command is received (S71: YES), the variation pattern designated by the command is stored in the RAM 582 (S72). Whether or not to execute the notice effect is determined according to the designated variation pattern, and the content of the notice effect to be executed is determined (S73). Specifically, a random number for determining the content of the notice effect is acquired. Next, a table corresponding to the type of reach effect (including “non-reach”) executed by the specified variation pattern is referred to in the notice effect content determination table (see FIG. 11), and is associated with a random number. The notice effect to be performed is determined as the notice effect to be executed. When “no notice” is decided, it is decided not to execute the notice effect.

予告演出を実行する旨が決定されたか否かが判断される(S75)。実行しない旨が決定された場合には(S75:NO)、予告演出は実行されることなく、指定された変動パターンに応じて以降の報知演出が制御されて(S77)、処理はS79の判断へ移行する。予告演出を実行する旨が決定された場合(S75:YES)、3つのデモ図柄を変動させている間に、決定された予告演出が実行される(S76)。その後、変動パターンに応じて以降の報知演出が制御されて(S77)、処理はS79の判断へ移行する。   It is determined whether or not to execute the notice effect is determined (S75). When it is determined not to execute (S75: NO), the notification effect is controlled according to the designated variation pattern without executing the notice effect (S77), and the process is determined in S79. Migrate to When it is determined that the notice effect is to be executed (S75: YES), the decided notice effect is executed while the three demo symbols are changed (S76). Thereafter, the subsequent notification effect is controlled according to the variation pattern (S77), and the process proceeds to the determination of S79.

変動パターン指定コマンドに関する処理(S71〜S77)が終了すると、特別図柄停止コマンドを主基板41から受信したか否かが判断される(S79)。受信していなければ(S79:NO)、処理はS82の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると(S79:YES)、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示されて(S80)、処理はS82の判断へ移行する。次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S82)。受信していなければ(S82:NO)、処理はそのままS71の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると(S82:YES)、大当たり遊技演出処理が実行されて(S83)、処理はS71の判断へ戻る。   When the process (S71 to S77) regarding the variation pattern designation command is completed, it is determined whether or not a special symbol stop command has been received from the main board 41 (S79). If not received (S79: NO), the process proceeds to the determination of S82. When the special symbol stop command is received (S79: YES), a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination is confirmed and displayed (S80), and the process proceeds to the determination of S82. Next, it is determined whether or not a jackpot game start command is received from the main board 41 (S82). If not received (S82: NO), the process directly returns to the determination of S71. When the jackpot game start command is received (S82: YES), the jackpot game effect process is executed (S83), and the process returns to the determination of S71.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機1では、複数の予告演出映像(本実施形態では、ステップアップ予告演出の1段階目の予告演出映像)の各々が単独で表示される場合(以下、「単独表示」という。)もあり、且つ、1段階目の予告演出映像が連続して複数表示される場合(以下、「複合表示」という。)もある。複合表示が行われた場合に大当たりとなる確率は、単独表示が行われた場合に大当たりとなる確率よりも高い。つまり、1段階目の予告演出映像の各々が単独で表示されても大当たりに対する大きな期待は持てないが、1段階目の予告演出映像が1回の報知演出中に複数回表示されると、遊技者は、単独で表示された場合よりも大きな期待を持つことができる。従って、遊技者は、単独での期待度が低い予告演出映像が表示された場合でも、予告演出映像がさらに表示されることを期待して演出を楽しむことができる。よって、パチンコ機1は、単独で実行されても期待度が低い予告演出を十分に活用して、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, each of a plurality of preview effect videos (in this embodiment, the first stage of the step-up preview effect) is displayed alone ( (Hereinafter referred to as “single display”), and there are also cases where a plurality of first stage notice effect images are continuously displayed (hereinafter referred to as “composite display”). The probability of winning a jackpot when composite display is performed is higher than the probability of winning a jackpot when single display is performed. In other words, even if each of the first stage notice effect images is displayed alone, there is no great expectation for the jackpot, but if the first stage notice effect image is displayed multiple times during one notification effect, One can have greater expectations than if it were displayed alone. Therefore, the player can enjoy the effect in expectation that the notice effect image is further displayed even when the notice effect image having a low expectation level alone is displayed. Therefore, the pachinko machine 1 can fully attract the interest of the player by fully utilizing the notice effect with low expectation even if executed alone.

なお、従来のステップアップ予告演出でも、複数の予告演出映像が順次表示される。しかし、ステップアップ予告演出では、予め定められた段階を経て複数の予告演出映像が表示されるため、2段階目以降の予告演出映像のみが単独で表示されることは無い。従って、本実施形態における複合予告演出と、従来のステップアップ予告演出とは構成が大きく異なる。そして、複合予告演出を行うことで、単独で表示されても期待が持てない予告演出映像を活用して遊技者の興趣を惹き付けることができるため、得られる効果も従来のステップアップ予告演出とは異なる。また、従来のステップアップ予告演出における2段階目以降の予告演出映像を単独で表示させる場合がある遊技機が存在するものと仮定する。この場合には、例えば、N段階目の予告演出映像を単独で表示させた場合の期待度と、1段階目からN回の段階を経てN個の予告演出映像を表示させた場合の期待度とは、同じ期待度である。これに対し、本実施形態では、予告演出映像を単独で表示させる場合よりも、予告演出映像を複合させる場合の方が、大当たりの期待度が高い。よって、本実施形態に係るパチンコ機1の構成は、従来のステップアップ予告演出における2段階目以降の予告演出映像を単独で表示させる場合がある遊技機の構成とも異なる。そして、単独で表示されても期待が持てない予告演出映像を活用できるという効果も、新規且つ顕著な効果である。   Note that, even in the conventional step-up notice effect, a plurality of notice effect images are sequentially displayed. However, in the step-up notice effect, a plurality of notice effect images are displayed through a predetermined stage, so that only the notice effect images after the second stage are not displayed alone. Therefore, the composite notice effect in this embodiment and the conventional step-up notice effect are greatly different. And, by performing the composite notice effect, it is possible to attract the player's interest by using the notice effect image that can not be expected even if displayed alone, so the obtained effect is also the conventional step-up notice effect Is different. Further, it is assumed that there is a gaming machine that may display the notice effect video of the second and subsequent stages in the conventional step-up notice effect. In this case, for example, the expectation level when the N-stage notice effect image is displayed alone and the expectation degree when N number of notice effect images are displayed through N stages from the first stage. Is the same expectation. On the other hand, in this embodiment, the expectation of jackpot is higher in the case of combining the notice effect video than in the case of displaying the notice effect image alone. Therefore, the configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is different from the configuration of the gaming machine in which the second stage and subsequent notice effect videos may be displayed independently in the conventional step-up notice effect. And the effect that it is possible to utilize the notice effect video that cannot be expected even if it is displayed alone is also a new and remarkable effect.

パチンコ機1は、複合予告演出を実行する場合、表示させる複数の予告演出映像の少なくともいずれか(本実施形態では全て)を、ステップアップ予告演出を実行する場合よりも速い速度で表示させる場合がある。この場合、パチンコ機1は、ステップアップ予告演出において使用される予告演出映像の映像データをそのまま用いて高速再生させることで、短時間の間に複数の予告演出映像を順次表示させることができる。よって、予告演出映像の映像データを多数用意することなく、多彩な演出を行うことができる。   The pachinko machine 1 may display at least one of a plurality of notice effect images to be displayed (all in this embodiment) at a faster speed than when executing the step-up notice effect when executing the composite notice effect. is there. In this case, the pachinko machine 1 can display a plurality of preview effect videos sequentially in a short time by using the video data of the preview effect video used in the step-up notification effect as it is and reproducing it at high speed. Therefore, a variety of effects can be performed without preparing a lot of video data of the notice effect image.

パチンコ機1は、予告演出映像の表示が終了した後に、期待度映像を表示させることができる。期待度映像の再生速度は、複合予告演出を実行する場合と、ステップアップ予告演出を実行する場合とで同じである。従って、パチンコ機1は、複合予告演出における予告演出映像を高速再生する場合でも、予告演出における期待度を確実に遊技者に把握させることができる。   The pachinko machine 1 can display the expectation video after the display of the preview effect video is completed. The playback speed of the expected degree video is the same when the combined notice effect is executed and when the step-up notice effect is executed. Therefore, even when the pachinko machine 1 reproduces the notice effect video in the composite notice effect at high speed, the player can surely grasp the expectation degree in the notice effect.

パチンコ機1の複合予告演出における複数の予告演出映像は、連続して表示されることで一連の演出を実行する映像(タッグマッチを行う複数の人物を紹介する映像)である。従って、1回の報知演出中に表示される複数の予告演出映像の各々に関連性が無い場合に比べて、演出の内容が分かりやすくなる。よって、遊技者は演出をさらに楽しむことができる。   A plurality of preview effect videos in the combined preview effect of the pachinko machine 1 are videos that are displayed in succession to perform a series of effects (videos that introduce a plurality of persons performing a tag match). Therefore, the content of the production is easier to understand than when there is no relevance to each of the plurality of preview production videos displayed during one notification production. Therefore, the player can further enjoy the production.

本実施形態において、特別図柄始動電動役物15が本発明の「始動口」に相当する。大当たり遊技状態が本発明の「有利状態」に相当する。図8のS38で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「判定手段」として機能する。表示画面28が本発明の「表示手段」に相当する。図12のS71〜S80で報知演出の表示を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「報知制御手段」として機能する。図12のS73,S75で、STEP1の予告演出映像を単独で表示させる(つまり、No.1〜3の予告演出を実行させる)CPU581が、本発明の「単独予告制御手段」として機能する。図12のS73,S75で、同一の人物が登場する2以上の予告演出映像を順次表示させる(つまり、No.4〜9の予告演出を実行させる)CPU581が、本発明の「段階予告制御手段」として機能する。図12のS73,S75で、異なる人物が登場する2以上の予告演出映像を順次表示させる(つまり、No.10〜21の予告演出を実行させる)CPU581が、本発明の「複合予告制御手段」として機能する。図12のS75で期待度映像を表示させるCPU581が、本発明の「期待度表示制御手段」として機能する。   In the present embodiment, the special symbol start electric accessory 15 corresponds to the “start opening” of the present invention. The jackpot gaming state corresponds to the “advantageous state” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs jackpot determination in S38 of FIG. 8 functions as the “determination means” of the present invention. The display screen 28 corresponds to “display means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that controls the display of the notification effect in S71 to S80 of FIG. 12 functions as the “notification control unit” of the present invention. In S73 and S75 of FIG. 12, the CPU 581 that independently displays the notice effect video of STEP 1 (that is, executes the notice effects No. 1 to 3) functions as the “single notice control means” of the present invention. In Steps S73 and S75 of FIG. 12, the CPU 581 sequentially displays two or more preview effect videos in which the same person appears (that is, executes the No. 4 to No. 9 preview effects). ”. In S73 and S75 of FIG. 12, the CPU 581 that sequentially displays two or more preview effect videos in which different persons appear (that is, executes the preview effects No. 10 to 21) is the “composite notification control means” of the present invention. Function as. The CPU 581 that displays the expected video in S75 of FIG. 12 functions as the “expected degree display control means” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、上記実施形態のパチンコ機1は、予告演出映像を高速表示させる場合、1回の報知演出中に表示される全ての予告演出映像を高速表示させる。しかし、パチンコ機1は、1回の報知演出において、一部の予告演出映像のみを高速表示させることも可能である。図13に、一部の予告演出映像のみを高速表示させる場合の複合予告演出の流れを例示する。図13に示す例では、1回目に表示される予告演出映像は、通常の速度で再生される。一方で、2回目および3回目に表示される予告演出映像は高速再生される。従って、1回目の予告演出映像が通常の速度で再生された場合でも、予告演出映像の高速再生を伴う複合予告演出が実行されている可能性が残されている。よって、遊技者は、有利な予告演出が実行されていることをより長い時間期待しながら演出を楽しむことができる。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. First, when the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment displays a preview effect video at high speed, the pachinko machine 1 displays all the preview effect videos displayed during one notification effect at high speed. However, the pachinko machine 1 can also display only a part of the notice effect video at high speed in one notification effect. FIG. 13 illustrates the flow of a composite notice effect when only a part of the notice effect video is displayed at high speed. In the example shown in FIG. 13, the notice effect image displayed for the first time is reproduced at a normal speed. On the other hand, the notice effect images displayed for the second time and the third time are played back at high speed. Therefore, even when the first preview effect video is played back at a normal speed, there is still a possibility that the composite preview effect accompanying the high speed playback of the preview effect video is being executed. Therefore, the player can enjoy the effect while expecting that the advantageous notice effect is being executed for a longer time.

上記実施形態のパチンコ機1は、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度を、複合予告演出およびステップアップ予告演出によって遊技者に示す。しかし、他の判定結果を報知する際に本発明を適用することも可能である。例えば、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起するか否かの判定結果、普通当たり判定の判定結果等を報知する際に本発明を適用してもよい。また、上記実施形態では、デモ図柄の変動が開始してから、リーチ演出が開始されるまで、またはリーチ演出を経ずに変動が終了するまでの間に、複合予告演出およびステップアップ予告演出が行われる。しかし、リーチ演出の途中等、他の時間帯に複合予告演出およびステップアップ予告演出を行うことも可能である。   The pachinko machine 1 according to the above-described embodiment indicates to the player the degree of expectation that the result of the jackpot determination is a jackpot by using the combined notice effect and the step-up notice effect. However, it is also possible to apply the present invention when notifying other determination results. For example, the present invention may be applied when notifying the determination result of whether or not the probability variation state occurs after the jackpot game ends, the determination result of the normal hit determination, and the like. Further, in the above embodiment, the composite notice effect and the step-up notice effect are performed from the start of the change of the demo symbol until the start of the reach effect or until the change ends without the reach effect. Done. However, it is also possible to perform a composite notice effect and a step-up notice effect at other times such as during the reach effect.

上記実施形態では、ステップアップ予告演出における1段階目の予告演出映像を複合させることで、複合予告演出が実行される。従って、上記実施形態のパチンコ機1は、単独では大当たりに対する期待度が低い1段階目の予告演出映像を活用して、新規な予告演出を実現し、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。しかし、複合予告演出において複合される予告演出映像は、ステップアップ予告演出の映像である必要は無い。また、複合させる予告演出映像の数が3つに限られないことは言うまでも無く、2つでもよいし、4つ以上でもよい。   In the above-described embodiment, the composite notice effect is executed by combining the first notice effect video in the step-up notice effect. Therefore, the pachinko machine 1 of the above embodiment can realize a new notice effect by using the first notice effect image having a low expectation for the big hit alone, and can attract the player's interest strongly. . However, the notice effect image combined in the compound notice effect need not be a step-up notice effect image. Needless to say, the number of preview effect videos to be combined is not limited to three, and may be two or four or more.

上記実施形態では、期待度映像の高速再生は実行されない。従って、遊技者は、予告演出における期待度を、期待度映像によって確実に把握することができる。しかし、期待度映像を高速再生させることも可能である。この場合、複数の映像を複合させつつ、映像を表示させる時間を容易に確保することができ、予告演出の内容も多様化する。また、複合予告演出において予告演出映像を高速再生させる場合、早送りの速度を複数用いてもよい。この場合、複合予告演出の内容をさらに多様化することができる。また、上記実施形態では、複数の予告演出映像が順次表示され、複数の予告演出映像が重複することは無い。しかし、複数の予告演出映像を重複させて複合予告演出を実行してもよい。   In the above embodiment, high-speed playback of the expected video is not executed. Therefore, the player can surely grasp the degree of expectation in the notice effect by the expectation degree video. However, it is also possible to reproduce the expected video at high speed. In this case, it is possible to easily secure the time for displaying the video while combining a plurality of videos, and the content of the notice effect is diversified. Further, when the preview effect video is played back at a high speed in the composite notification effect, a plurality of fast-forward speeds may be used. In this case, it is possible to further diversify the contents of the composite notice effect. In the above-described embodiment, a plurality of notice effect images are sequentially displayed, and the plurality of notice effect images do not overlap. However, the composite notice effect may be executed by overlapping a plurality of notice effect images.

上記実施形態では、複合予告演出を実行する場合、2回目以降の予告演出映像の各々の表示を開始する前に、予告演出を一旦終了させてデモ図柄を前面に表示させる。従って、ステップアップ予告演出が終了して落胆している遊技者の興趣を、複合予告演出によって再度惹き付けることができ、遊技者に十分に予告演出を楽しませることができる。しかし、予告演出を一旦終了させずに2回目以降の予告演出映像の各々の表示を開始させることも可能である。   In the above-described embodiment, when executing the combined notice effect, the notice effect is temporarily ended and the demonstration symbol is displayed on the front surface before starting the display of each of the second and subsequent notice effect images. Therefore, the interest of the player who is disappointed after the step-up notice effect is finished can be attracted again by the composite notice effect, and the player can sufficiently enjoy the notice effect. However, it is also possible to start displaying each of the second and subsequent notice effect images without temporarily ending the notice effect.

上記実施形態の複合予告演出における複数の予告演出映像は、連続して表示されることで一連の演出を実行する映像(タッグマッチを行う複数の人物を紹介する映像)である。従って、1回の報知演出中に表示される複数の予告演出映像の各々に関連性が無い場合に比べて、演出の内容が分かりやすくなる。しかし、複数の予告演出映像の態様を変更することも可能である。例えば、複合させる複数の予告演出映像において表示させる表示物(キャラクタ・背景・場面等)を共通させることで、複数の予告演出映像に関連性を持たせてもよい。この場合でも、複合予告演出の内容を分かりやすくすることができる。   The plurality of notice effect videos in the composite notice effect of the above embodiment are images that execute a series of effects by being continuously displayed (images that introduce a plurality of persons performing a tag match). Therefore, the content of the production is easier to understand than when there is no relevance to each of the plurality of preview production videos displayed during one notification production. However, it is also possible to change the mode of a plurality of notice effect images. For example, display objects (characters, backgrounds, scenes, etc.) to be displayed in a plurality of preview effect videos to be combined may be made common so that the plurality of preview effect videos have relevance. Even in this case, it is possible to make the contents of the combined notice effect easy to understand.

上記実施形態では、複合予告演出における2回目以降の予告演出映像を表示させた後も、ステップアップ予告演出の1段階目を表示させる場合と同様に、「STEP1」の期待度映像が表示される。しかし、複合予告演出における期待度映像は、ステップアップ予告演出における期待度映像と異なる映像としてもよい。例えば、上記実施形態において、2回目以降の予告演出映像を表示させた後に、「2人目登場(チャンス)」「3人目登場(激アツ)」等の期待度映像を表示させることで、複合予告演出における期待度を的確に遊技者に把握させることができる。   In the above-described embodiment, the expectation video of “STEP 1” is displayed in the same manner as in the case of displaying the first stage of the step-up notice effect after the second and subsequent notice effect images are displayed in the composite notice effect. . However, the expectation degree video in the composite notice effect may be different from the expectation picture in the step-up notice effect. For example, in the above-described embodiment, after displaying the notice effect video for the second time and thereafter, the composite notice is displayed by displaying the expectation video such as “second appearance (chance)” and “third appearance (gekiatsu)”. It is possible to make the player accurately grasp the expectation level in the production.

1 パチンコ機
2 遊技盤
15 特別図柄始動電動役物
28 表示画面
41 主基板
43 演出制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
70 始動口スイッチ
80 表示領域
81 予告演出映像
82 期待度映像
581 CPU
582 RAM
583 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 15 Special symbol start electric accessory 28 Display screen 41 Main board 43 Production control board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-control board 70 Start-up switch 80 Display area 81 Preliminary effect video 82 Expectation degree video 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (4)

遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、
画像を表示する表示手段と、
前記表示手段において複数の図柄を変動させた後に、前記判定手段による判定の結果を示す前記複数の図柄を確定表示させることで、前記判定の結果が前記有利状態を生起する当たりであるか否かを遊技者に報知する報知演出を制御する報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、
単独予告演出映像を、前記報知演出の実行中に、前記表示手段に表示させる単独予告制御手段と、
段階予告演出映像を、順次前記表示手段に表示させる段階予告制御手段と、
複合予告演出映像を、順次前記表示手段に表示させる複合予告制御手段とを備え、
前記単独予告演出映像は、前記有利状態が生起されることの期待度を示す映像であって、予め決められた順序で表示される複数の予告演出映像を各々定めた複数の段階予告演出パターンのうち、1の前記段階予告演出パターンに定められた1の前記予告演出映像であり、
前記段階予告演出映像は、前記複数の段階予告演出パターンのうち、1の前記段階予告演出パターンに定められた少なくとも2以上の前記予告演出映像であり、
前記複合予告演出映像は、前記複数の段階予告演出パターンのうち、互いに異なる少なくとも2以上の前記段階予告演出パターンに各々定められた1以上の前記予告演出映像で構成された少なくとも2以上の前記予告演出映像を含み、
前記予告演出映像が表示された前記報知演出において前記判定の結果が当たりとなる確率は、前記複合予告制御手段によって前記複合予告演出映像が順次表示された場合の方が、前記単独予告制御手段によって前記単独予告演出映像が表示された場合よりも高いことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to generate an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, when a game ball wins at a starting port provided in the game board;
Display means for displaying an image;
Whether or not the result of the determination is the occurrence of the advantageous state by confirming and displaying the plurality of symbols indicating the result of determination by the determination unit after the plurality of symbols are changed on the display unit. And a notification control means for controlling a notification effect to notify the player of,
The notification control means includes
A single notice control means for displaying a single notice effect video on the display means during execution of the notification effect;
The step announcement effect image, the method notification control means for displaying on sequential said display means,
The composite announcement effect image, and a composite warning control means for displaying on sequential said display means,
The single advance notice effect image is an image showing an expectation degree that the advantageous state will occur, and a plurality of advance notice effect patterns each defining a plurality of advance notice effect images displayed in a predetermined order. 1 of the notice effect images defined in one of the stage notice effect patterns,
The stage notice effect video is at least two or more notice effect pictures defined in one stage notice effect pattern among the plurality of stage notice effect patterns,
The composite announcement effect video is at least two or more advance notices composed of one or more advance notice effect images respectively defined in at least two or more different stage announcement effect patterns among the plurality of step announcement effects patterns. Including production video,
The probability that the result of the determination is successful in the notification effect in which the notice effect image is displayed is that the single notice control unit is more likely to have the probability that the compound notice effect image is sequentially displayed by the compound notice control unit. A gaming machine characterized in that it is higher than when the single notice effect image is displayed.
前記段階予告制御手段は、前記段階予告演出映像を前記表示手段に表示させる場合、1の前記予告演出映像の終了後、所定の第一時間の経過後に次の前記予告演出映像を表示させ、
前記複合予告制御手段は、前記複合予告演出映像を前記表示手段に表示させる場合、1の前記予告演出映像の終了後、所定の第二時間の経過後に次の前記予告演出映像を前記表示手段に表示させ、
前記第二時間は、前記第一時間よりも長いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The stage notice control means displays the next notice effect video after a lapse of a predetermined first time after the end of the one notice effect video when the stage notice effect picture is displayed on the display means,
In the case where the composite notice control video is displayed on the display means, the composite notice control video is displayed on the display after the predetermined second time has elapsed after the end of the one notice video. Display
The gaming machine according to claim 1, wherein the second time is longer than the first time.
前記報知制御手段は、前記複合予告制御手段によって前記複合予告演出映像が表示された場合、当該複合予告演出映像に関連した演出である期待度映像を、当該複合予告演出映像の終了後に前記表示手段に表示させる期待度映像制御手段を、更に備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   In the case where the composite notice effect video is displayed by the composite notice control means, the notification control means displays an expectation degree video that is an effect related to the composite notice effect video after the composite notice effect video ends. The gaming machine according to claim 1, further comprising expectation degree video control means to be displayed on the gaming machine. 前記予告演出映像が表示された前記報知演出において前記判定の結果が当たりとなる確率は、前記段階予告制御手段によって前記段階予告演出映像が順次表示された場合の方が、前記単独予告制御手段によって前記単独予告演出映像が表示された場合よりも高いことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。  The probability that the result of the determination is a hit in the notification effect in which the notice effect image is displayed is higher when the step notice effect image is sequentially displayed by the step notice control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is higher than a case where the single notice effect image is displayed.
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