JP6314351B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、操作手段の操作に応じて演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes an operation unit that can be operated by a player and that produces an effect in accordance with the operation of the operation unit.

従来、遊技機の表示画面において様々な演出を行う遊技機が知られている。遊技機の演出の一つに、予告演出がある。予告演出は、有利状態を生起するか否かの判定結果が実際に報知されるよりも前に、有利な遊技状態に対する期待感を遊技者に与えるように構成されている。例えば、特許文献1が開示している遊技機では、ステップアップ予告演出において、複数のステップアップルートが設けられている。予告演出開始段階において、複数のステップアップルートのいずれか一つを遊技者に選択させることによって、ステップアップ予告演出の興趣を高めようとしている。   Conventionally, gaming machines that perform various effects on a display screen of gaming machines are known. One of the effects of the gaming machine is a notice effect. The notice effect is configured to give the player a sense of expectation for an advantageous gaming state before the determination result of whether or not the advantageous state occurs is actually notified. For example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a plurality of step-up routes are provided in the step-up notice effect. At the start stage of the notice effect, the player is prompted to select any one of the plurality of step up routes to increase the interest of the step up notice effect.

特開2012−139473号公報JP 2012-139473 A

遊技者自身に予告演出を選択させることによって、予告演出に変化が生じ、予告演出の興趣が高められるとも考えられる。しかし、予告演出の開始段階から演出を選択するのではなく、予め決められた予告演出の進展をある程度見極めてから、別の予告演出を楽しみたくなることもある。特許文献1に記載の遊技機では、予め決められた予告演出の進展をある程度見極めてから演出を選択することはできなかった。このため、予告演出を遊技者の好みに応じて十分に多様化することはできなかった。   By letting the player himself select the notice effect, it is considered that the notice effect changes and the interest of the notice effect is enhanced. However, instead of selecting an effect from the start stage of the notice effect, it may be desired to enjoy another notice effect after watching the progress of the predetermined notice effect to some extent. In the gaming machine described in Patent Document 1, it was not possible to select an effect after observing the progress of a predetermined notice effect to some extent. For this reason, the notice effect cannot be sufficiently diversified according to the player's preference.

本発明は、予告演出を十分に多様化して、遊技者を楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can sufficiently diversify a notice effect and entertain a player.

本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定の結果を遊技者に報知する演出である報知演出を、演出を実行する演出実行手段に実行させる演出実行制御手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて、前記有利状態が生起される期待度を報知する予告演出の態様を決定する予告演出決定手段と、前記予告演出決定手段により決定された前記予告演出を前記演出実行手段に実行させる予告演出実行制御手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、前記操作入力手段によって受け付けられた操作入力の態様を判断する判断手段とを備え、前記予告演出は、予め決められた順番に従って複数段階の演出を順に実行する前記予告演出である段階予告演出と、前記段階予告演出の前記複数段階の演出同士の境界部に設けられている分岐点における前記操作入力手段による操作入力の受付を契機として、実行中の前記段階予告演出を他の複数の前記予告演出の少なくともいずれかに分岐させる分岐予告演出とを含み、前記操作入力の態様の各々に対応付けられた前記予告演出がいずれの前記予告演出であるかを、前記分岐点において表示させる操作入力別表示制御手段と、前記判断手段による判断結果に応じて、予め操作入力の態様ごとに各々対応付けられた前記予告演出の実行を決定する分岐先決定手段とをさらに備え、前記予告演出決定手段は、前記分岐予告演出において、第一の前記分岐点である第一分岐点において前記操作入力手段によるいずれの前記操作入力も受け付けられない場合には、前記分岐予告演出が実行されるよりも前に実行されていた前記段階予告演出を、前記分岐予告演出の実行が終了された後に継続して実行させることを決定し、前記分岐先決定手段は、前記第一分岐点よりも後に到来する第二の前記分岐点である第二分岐点における前記操作入力手段による前記操作入力の受付を契機として、前記予告演出の実行を決定することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes a determination unit that determines whether or not an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, is caused when a game ball wins at a starting port provided in the gaming board. Based on the result of the determination by the determination means, the execution execution control means for causing the effect execution means for executing the effect to execute a notification effect that is an effect of notifying the player of the result of the determination by the determination means. A notice effect determining means for determining a mode of the notice effect for informing the degree of expectation that the state will occur, a notice effect execution control means for causing the effect executing means to execute the notice effect determined by the notice effect determining means, An operation input unit that receives an operation input by a player; and a determination unit that determines a mode of the operation input received by the operation input unit. The stage announcement effect that is the announcement effect that sequentially executes a plurality of stages of production according to the number, and the operation input by the operation input means at a branch point provided at the boundary between the stages of the stage notice presentation effect A branch notice effect that branches the stage notice effect that is being executed into at least one of the plurality of other notice effects triggered by reception, and the notice effect associated with each of the operation input modes is According to the determination result by the operation input and the determination means by the operation input to display which of the announcement effects is at the branch point, the notification effect of each corresponding to each operation input mode in advance further comprising a branch destination determining means for determining an execution, the prediction effect determination unit, in the branch prediction effect, it the first branch point is the first of the branch point If any of the operation inputs by the operation input means is not accepted, the execution of the branch notice effect is terminated with respect to the stage notice effect that was executed before the branch notice effect is executed. continuously and determines to execute after said branch destination determining means, said operation by said operation input means at the second branch point is a second said branch point of arriving later than the first minute stagnation It is characterized in that execution of the notice effect is determined upon receipt of input.

本発明にかかる遊技機は、遊技機に、予め決められた段階予告演出の途中から、遊技者自身が所望する予告演出へ分岐させることができる。ここで、第一分岐点から分岐予告演出が実行された段階では、段階予告演出がどの段階まで発展するか、遊技者は知ることができない。よって、遊技者は、段階予告演出がどの段階まで発展するかを見極めたい場合もある。このような場合、遊技者は、第一分岐点でいずれの操作入力も行わず、第二分岐点においていずれかの操作入力を行うか否かを考えることができる。このようにして、遊技者は、予め決められた段階予告演出の進展をある程度見極めてから、段階予告演出を分岐して別の予告演出を楽しむことができる。また、操作入力別表示制御手段は、操作入力の態様ごとに実行されうる予告演出を、分岐点予告演出において表示させる。遊技者は、操作入力の態様ごとに実行されうる予告演出を示す表示を見た上で、実行させたい予告演出を自ら選んで決定することができる。従って、遊技機は、予告演出を十分に多様化しつつ、遊技者が所望する予告演出の分岐先を遊技者自身に選択させて、予告演出を変更したい遊技者の予告演出に対する興趣をより高めることができる。従って、本発明にかかる遊技機は、遊技者に操作入力手段を操作させることによって、予告演出を十分に多様化して、遊技者を楽しませることができる。 The gaming machine according to the present invention can cause the gaming machine to branch from a predetermined stage notice effect to a notice effect desired by the player himself. Here, at the stage of branch prediction effect is executed from the first minute stagnation, or stage announcement attraction is the development to which stage, the player can not know. Therefore, the player may want to determine how far the stage notice effect will develop. In this case, the player does not perform any operation input in the first minutes stagnation can be considered whether or not to perform any operation input in the second portion stagnation. In this way, the player can enjoy the different advance notice effects by branching out the advance notice effects after watching the progress of the predetermined advance notice effects to some extent. Further, the display control means classified by operation input displays a notice effect that can be executed for each operation input mode in the branch point notice effect. The player can select and determine the notice effect desired to be executed by himself / herself while viewing the display indicating the notice effect that can be executed for each mode of operation input. Therefore, the gaming machine can enhance the interest of the player who wants to change the notice effect by allowing the player himself to select the branch destination of the notice effect desired by the player while sufficiently diversifying the notice effect. Can do. Therefore, the gaming machine according to the present invention can entertain the player by sufficiently diversifying the notice effect by causing the player to operate the operation input means.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。4 is a conceptual diagram showing a special symbol variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 主基板41において実行されるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a main process executed on the main board 41. メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing executed in the main processing. メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing executed in the main processing. 本実施形態における分岐予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the branch notice effect in this embodiment. 本実施形態における分岐予告演出の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of the branch notice effect in this embodiment. サブ制御基板58において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sub control board processing executed in a sub control board 58; サブ制御基板処理で実行される予告演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notice effect determination processing performed by sub control board processing. ROM583に記憶されているステップアップ予告演出段階決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the step-up notice effect stage determination table memorize | stored in ROM583. 予告演出決定処理で実行される分岐予告演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the branch notice effect determination process performed by the notice effect determination process. 分岐予告演出決定処理で実行される分岐表示決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the branch display determination process performed by the branch notice effect determination process. ROM583に記憶されている特殊分岐決定テーブルの割合を示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a ratio of a special branch determination table stored in a ROM 583. FIG. ROM583に記憶されている特殊表示決定テーブルを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a special display determination table stored in a ROM 583. FIG. 分岐表示決定処理で決定される分岐予告演出の割合を示す図である。It is a figure which shows the ratio of the branch notice effect determined by a branch display determination process. サブ制御基板処理で実行される操作ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the operation button process performed by sub control board | substrate process. 分岐予告演出における予告演出の分岐先と操作入力別表示の表示態様とを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the branch destination of the notice effect in a branch notice effect, and the display mode of the display classified by operation input. 分岐予告演出における予告演出の分岐先と操作入力別表示の表示態様とを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the branch destination of the notice effect in a branch notice effect, and the display mode of the display classified by operation input. 分岐予告演出における予告演出の分岐先と操作入力別表示の表示態様とを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the branch destination of the notice effect in a branch notice effect, and the display mode of the display classified by operation input. 分岐予告演出における予告演出の分岐先と操作入力別表示の表示態様とを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the branch destination of the notice effect in a branch notice effect, and the display mode of the display classified by operation input. 変形例における分岐予告演出の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of the branch notice effect in a modification. 変形例における操作ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the operation button process in a modification. 変形例における操作ボタン処理で実行される分岐予告演出再実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the branch notice effect re-execution process performed by the operation button process in the modification.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上面には第一操作ボタン9、第二操作ボタン10、および第三操作ボタン11が設けられている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies game balls to the launcher and receives prize balls. A first operation button 9, a second operation button 10, and a third operation button 11 are provided on the upper surface of the upper plate 5. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 13.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行する演出装置8が設けられている。演出装置8の左方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。演出装置8の下方には特別図柄始動電動役物15が配設されており、その下方には大入賞口16が設けられている。特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口16も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口16に入賞できる。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. An effect device 8 for executing various effects is provided in the approximate center of the game area 4. A normal symbol start gate 12 is provided on the left side of the effect device 8. A special symbol starting electric accessory 15 is disposed below the stage device 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. The special symbol start electric accessory 15 includes an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, it becomes easy to win a game ball. The big winning opening 16 also includes an opening / closing member, and the game ball can win the big winning opening 16 only when the opening / closing member is opened.

演出装置8について説明する。図2に示すように、演出装置8は、LCDからなる表示画面28を中央に備える。表示画面28には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに3つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機1は、3つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる演出(以下、「報知演出」という。)を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。   The rendering device 8 will be described. As shown in FIG. 2, the rendering device 8 includes a display screen 28 formed of an LCD at the center. Various videos are displayed on the display screen 28. In order to notify the player of the result of the jackpot determination, there are provided three side-by-side demo symbol display units. The pachinko machine 1 performs an effect (hereinafter referred to as “notification effect”) for confirming and displaying a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination after changing the demo symbols displayed on the three demo symbol display units. Thus, the result of the jackpot determination is notified to the player.

表示画面28の右方には可動役物30が設けられている。可動役物30は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物30の下方には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する表示部24が設けられている。表示部24は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示LED、および普通図柄記憶数表示LEDを備える。特別図柄表示部は、2つの7セグメントLEDからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「特別図柄作動保留球数」)を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄作動保留球数」)を表示する。   A movable accessory 30 is provided on the right side of the display screen 28. The movable accessory 30 performs various effects by moving the movable part. Below the movable accessory 30 is provided a display unit 24 that displays the result of the jackpot determination and the number of reserved balls. The display unit 24 includes a special symbol display unit, a normal symbol display unit, a special symbol memory number display LED, and a normal symbol memory number display LED. The special symbol display unit includes two 7-segment LEDs, and displays a special symbol indicating the result of the jackpot determination. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The special symbol memory number display LED displays the number of game balls (the so-called “special symbol operation holding ball number”) for which the result of the jackpot determination has not been displayed yet. The normal symbol memory number display LED displays the number of game balls for which the normal hit determination result has not been displayed yet (so-called “normal symbol operation holding ball number”).

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, and a relay board 47.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、および始動口スイッチ70に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。始動口スイッチ70は、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, and the start port switch 70 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The start port switch 70 detects a game ball won in the special symbol start electric accessory 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、スピーカ48、および操作ボタン9に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は可動役物30等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the speaker 48, and the operation buttons 9. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls the movable accessory 30 and the like. The effect control board 43 includes a CPU 43 a and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、普通図柄作動スイッチ71、大入賞口開閉ソレノイド72、電動役物開閉ソレノイド73、大入賞口スイッチ75、および表示部24が接続されている。普通図柄作動スイッチ71は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド72は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド73は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 is connected with a normal symbol operation switch 71, a special prize opening / closing solenoid 72, an electric accessory opening / closing solenoid 73, a special prize opening switch 75, and the display unit 24. The normal symbol operation switch 71 detects a game ball that has passed through the normal symbol start gate 12. The big prize opening / closing solenoid 72 opens and closes the opening / closing member of the big prize opening 16 during the big hit game. The electric accessory opening / closing solenoid 73 opens and closes the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 during the normal winning game. The big prize opening switch 75 detects a game ball won in the big prize opening 16.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、RAM52の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図7および図8参照)において使用され、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The jackpot relation information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The jackpot relation information storage area is used in a special symbol process (see FIGS. 7 and 8) of a main process, which will be described later, and stores a random number acquired when winning a game ball to the special symbol start electric accessory 15. The jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, if the number of special symbol operation reservation balls is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the memory area with the smallest number. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage areas that have not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for informing the determination result and the jackpot game executed when the determination result is a big hit) is finished, the storage area with the next smallest number Is set as a determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン(デモ図柄の変動パターン)を決定するために用いられる。なお、RAM52には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。   In each storage area, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a special symbol determination random number field in which the value of the special symbol determination counter is stored, and a variation pattern determination in which the value of the variation pattern determination counter is stored A random number field is provided. When a game ball wins the special symbol start electric accessory 15, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The jackpot random number is used for jackpot determination. The special symbol determination random number is used to determine a special symbol. The variation pattern determination random number is used to determine an effect pattern (demonstration variation pattern) of a notification effect for notifying the result of the jackpot determination. The RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing a random number acquired when a game ball is won in the normal symbol start gate 12. The normal hit relation information storage area is configured in the same manner as the big hit relation information storage area.

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン(演出パターン)である。この変動パターンによって、表示部24に表示される特別図柄の変動時間(デモ図柄の変動時間に等しい)と、特別図柄の変動に同期して表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。   The special symbol variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. As described above, the variation pattern is a variation pattern (effect pattern) of the demo symbol used when notifying the player of the determination result by the jackpot determination. This variation pattern is executed by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, etc. in synchronization with the variation time of the special symbol displayed on the display unit 24 (equal to the variation time of the demo symbol) and the variation of the special symbol. The notification effect pattern to be performed is determined. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern determined by the main board 41.

特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態(非時短状態中または時短状態中)、および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。   In the special symbol variation pattern determination table, a plurality of tables are provided according to the gaming state at the time of jackpot determination (during a non-short-time state or during a time-short state) and the result of the jackpot determination (big hit or miss). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and the variation pattern is determined by the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number. The main board 41 transmits a command specifying the determined variation pattern to the sub-control board 58. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern specified by the command.

判定結果が大当たりの場合には、リーチ演出を実行する変動パターンが必ず決定される。一方で、判定結果がはずれの場合には、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンが決定される割合が最も高い。リーチ演出は、複数のデモ図柄のうちの一部を停止させた状態で行われる演出であり、大当たりの可能性があることを示す。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,E、プレミアリーチ演出X,Yの8種類がある。図5に示すように、判定結果が大当たりの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,Eの順で、決定される割合が高くなる。逆に、判定結果がはずれの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,Eの順で、決定される割合が低くなる。また、プレミアリーチ演出X,Yは、判定結果が大当たりの場合にのみ決定され得る。従って、リーチ演出において示される大当たり判定の結果が大当たりとなる確率である信頼度は、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,E、プレミアリーチ演出X,Yの順に高くなる。   When the determination result is a big hit, the variation pattern for executing the reach effect is always determined. On the other hand, when the determination result is out of order, the ratio of determining the “non-reach” variation pattern that does not execute the reach effect is the highest. The reach effect is an effect performed in a state where a part of the plurality of demo symbols is stopped, and indicates that there is a possibility of a big hit. There are eight types of reach effects in the present embodiment: normal reach, reach effects A, B, C, D, E, and premier reach effects X, Y. As shown in FIG. 5, when the determination result is a big hit, the determined ratio increases in the order of normal reach and reach effects A, B, C, D, and E. On the other hand, when the determination result is out of order, the determined ratio decreases in the order of normal reach and reach effects A, B, C, D, and E. Also, the premier reach effects X and Y can be determined only when the determination result is a jackpot. Therefore, the reliability, which is the probability that the result of the jackpot determination shown in the reach effect is a jackpot, increases in the order of normal reach, reach effects A, B, C, D, E, and premier reach effects X, Y.

図6から図8を参照して、パチンコ機1の主基板41による処理について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図6参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。   With reference to FIGS. 6-8, the process by the main board | substrate 41 of the pachinko machine 1 is demonstrated. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 6) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3).

まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   First, command output processing is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12および各入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the normal symbol start gate 12 and each switch (see FIG. 3) provided at each winning opening.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the timer counter is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に大入賞口16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the jackpot game (mainly opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening 16) and processing regarding the game state generated after the end of the jackpot game are performed.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および変動パターンの決定等の処理が行われる(図7および図8参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the special symbol processing, processing such as jackpot determination, determination of a special symbol, and determination of a variation pattern is performed (see FIGS. 7 and 8).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物15を開放させる。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. If the time-short state has occurred, the CPU 51 opens the special symbol starting electric accessory 15 longer than in the non-time-short state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ71が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 71 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. The probability of being determined to be a normal hit during the short-time state is higher than the probability of being determined to be a normal hit during the non-time-short state. The variation time of the normal symbol is shorter in the time-short state than in the non-time-short state.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図7および図8を参照して、特別図柄処理(S14)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、表示部24の特別図柄が変動している場合に「1」、停止表示されている場合に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。   Details of the special symbol process (S14) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot gaming state flag, a display state flag, and the like. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. The special symbol display state flag stores “1” when the special symbol on the display unit 24 is fluctuating, “2” when the special symbol is displayed in a stopped state, and “0” when the symbol is neither fluctuating nor stopped. .

図7に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞したか否かが判断される(S21)。特別図柄始動電動役物15に設けられた始動口スイッチ70が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図6参照)において、始動口スイッチ70に対応する入賞球フラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされておらず、遊技球が入賞していなければ(S21:NO)、処理はそのままS31の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S22)。RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「4」であれば(S22:YES)、保留球は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままS31の判断へ移行する。   As shown in FIG. 7, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S21). When the start opening switch 70 provided on the special symbol start electric accessory 15 detects the winning of the game ball, the winning ball flag corresponding to the start opening switch 70 is displayed in the main process switch reading process (S11, see FIG. 6). “ON”. If this flag is not “ON” and the game ball has not won (S21: NO), the process directly proceeds to the determination of S31. If a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S21: YES), it is determined whether or not the number of special symbol actuated balls is “4” (S22). If the number of special symbol actuated balls stored in the RAM 52 is “4” (S22: YES), since the reserved balls have reached the upper limit that can be held, the process proceeds to the determination of S31 as it is.

特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S22:NO)、RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数に「1」が加算される(S23)。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。   When the number of special symbol operation reservation balls is not “4” (S22: NO), “1” is added to the number of special symbol operation reservation balls stored in the RAM 52 (S23). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the jackpot relation information storage area (see FIG. 4) (S24). Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the special symbol determination counter is stored in the special symbol determination random number column, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column. The

次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S31)。大当たり遊技状態フラグが「ON」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には(S31:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ(S31:NO)、特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S32)。表示状態フラグが「1」でなく、特別図柄が変動中でなければ(S32:NO)、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S33)。表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でなければ(S33:NO)、処理はS35(図8参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。   Next, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S31). If the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S31: YES), the processing returns to the main processing as it is. If it is not in the jackpot gaming state (S31: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the display state flag is not “1” and the special symbol is not changing (S32: NO), it is determined whether or not the special symbol is being stopped (S33). If the display status flag is not “2” and the stop display is not in progress (S33: NO), the process proceeds to S35 (see FIG. 8), and processing such as jackpot determination is performed.

図8に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄作動保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S35)。RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」以上でなければ(S35:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S35:YES)、RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」減算される(S36)。大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S37)。   As shown in FIG. 8, before the jackpot determination is made, it is determined whether or not the number of special symbol actuated balls is “1” or more (S35). If the number of special symbol operation reservation balls stored in the RAM 52 is not equal to or greater than “1” (S35: NO), there is no game ball for which a big hit determination is to be made, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S35: YES), “1” is subtracted from the number of special symbol actuated balls stored in the RAM 52 (S36). The determination area of the jackpot relation information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S37).

次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる(S38)。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。   Next, a jackpot determination according to the gaming state is performed (S38). The determination table for performing jackpot determination is provided with a low probability determination table used during a non-probability variation state and a high probability determination table in which the probability of determining a jackpot is higher than in a non-probability variation state. Yes. The jackpot determination is performed by referring to one of the determination tables depending on whether or not a probability variation state has occurred.

大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S39:YES)、大当たりであることを示す特別図柄が決定される(S40)。次いで、時短状態中であれば(S41:YES)、特別図柄変動パターン決定テーブル(図5参照)のうち、時短状態中且つ大当たりの場合のテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される(S42)。時短状態中でなければ(S41:NO)、非時短状態(通常状態)且つ大当たりの場合のテーブルによって変動パターンが決定される(S43)。判定結果がはずれであれば(S39:NO)、はずれであることを示す特別図柄(本実施形態では「−−」)が決定される(S46)。時短状態中であれば(S47:YES)、時短状態中且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定され(S48)、時短状態中でなければ(S47:NO)、通常状態且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定される(S49)。   When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot (S39: YES), a special symbol indicating a jackpot is determined (S40). Next, if the time-short state is in effect (S41: YES), the special symbol variation pattern determination table (see FIG. 5) is referred to the table in the time-short state and in the case of big hit, and varies depending on the value of the variation pattern determination random number column. A pattern is determined (S42). If it is not in the time-short state (S41: NO), the variation pattern is determined by the table in the case of the non-time-short state (normal state) and the jackpot (S43). If the determination result is out of order (S39: NO), a special symbol ("-" in this embodiment) indicating that it is out of position is determined (S46). If it is in the time-short state (S47: YES), the fluctuation pattern is determined by the table of the time-short state and the deviation (S48), and if not in the time-short state (S47: NO), the fluctuation pattern is determined by the normal state and the deviation table. Is determined (S49).

次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄およびデモ図柄の変動(報知演出の開始)を指示するための変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S52)。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)において、サブ制御基板58等の他の基板に出力される。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S53)。特別図柄が変動中であることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S54)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the variation of the special symbol and the demo symbol (start of notification effect) is stored in the RAM 52 (S52). The stored command is output to another board such as the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 6) of the main process to be executed next. Next, the variation time of the special symbol determined according to the variation pattern is set in the special symbol variation time counter which is a timer counter (S53). “1” indicating that the special symbol is changing is stored in the display state flag (S54), and the process returns to the main process.

また、図7に示すS32の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には(S32:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S57)。S53(図8参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S57:YES)、特別図柄の変動停止(報知演出の終了)を指示するための特別図柄停止コマンドがRAM52に記憶される(S58)。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S59)。特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S60)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S57の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S57:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Also, in the determination of S32 shown in FIG. 7, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that the special symbol is changing (S32: YES), has the change time elapsed? It is determined whether or not (S57). If the value of the special symbol variation time counter set in S53 (see FIG. 8) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S57: YES), the special symbol variation stop ( A special symbol stop command for instructing (end of notification effect) is stored in the RAM 52 (S58). The predetermined stop display time is stored in a special symbol stop time counter which is a timer counter (S59). “2” indicating that the special symbol is being stopped and displayed is stored in the display state flag (S60), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S57 that the variation time has not yet elapsed (S57: NO), the process directly returns to the main process.

また、S33の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には(S33:YES)、S59でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S61)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S61:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S61:YES)、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S62)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S63)、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理(S63)では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。   In the determination of S33, “2” is stored in the display state flag, and when it is determined that the special symbol is being stopped (S33: YES), the value of the counter set in S59 is used. Then, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S61). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S61: NO), the process returns to the main process as it is. When the stop display time has elapsed (S61: YES), “0” indicating that the special symbol is neither fluctuating nor stopped is stored in the display state flag (S62). Next, a game state transition process is performed (S63), and the process returns to the main process. In the gaming state transition process (S63), when the determination result is a big hit, the big hit gaming state flag is set to “ON”, and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. In this case, a jackpot game start command indicating that the jackpot game is to be started is stored in the RAM 52. Further, if the termination conditions of the short-time state and the probability variation state are satisfied, these gaming states are terminated, and the gaming state shifts to the non-short-time state and the non-probability variation state.

図9を参照して、本実施形態において実行される予告演出について説明する。予告演出とは、大当たり判定の結果がデモ図柄によって報知されるよりも前に、判定結果が大当たりであることの期待度を遊技者に示すための演出である。   With reference to FIG. 9, the notice effect performed in this embodiment is demonstrated. The notice effect is an effect for showing the player the degree of expectation that the determination result is a jackpot before the result of the jackpot determination is notified by the demo symbol.

本実施形態の段階予告演出の映像(以下、「段階予告演出映像」という。)としては、所謂ステップアップ予告演出による段階予告演出映像81が使用される。ステップアップ予告演出とは、予め決められた順序で1または複数の映像を順次表示させることで、大当たりの期待度を示す演出である。ステップアップ予告演出において連続して表示される段階予告演出映像81の数(つまり、ステップの段階)が多い程、大当たりとなる確率が高くなるように、段階予告演出映像81の表示が制御される。よって、大当たりに至るまでの遊技が長くなるほど、ステップの段階が低いステップアップ予告演出が実行されることが多くなる。   As the video of the stage notice effect (hereinafter referred to as “stage notice effect picture”) in this embodiment, a stage notice effect picture 81 based on a so-called step-up notice effect is used. The step-up notice effect is an effect that shows the degree of expectation of jackpot by sequentially displaying one or a plurality of videos in a predetermined order. The display of the stage announcement effect video 81 is controlled such that the greater the number of the stage announcement effect images 81 (that is, the step stage) that are continuously displayed in the step-up announcement effect, the higher the probability of winning the jackpot. . Therefore, as the game until the big hit becomes longer, the step-up notice effect with a lower step stage is often executed.

本実施形態では、男性と女性が出会いに至る映像が、段階予告演出映像81として使用される。ステップアップ予告演出の段階は3段階であり、1段階目(STEP1)は男性が登場する映像、2段階目(STEP2)は女性が登場する映像、3段階目(STEP3)は男性と女性が出会う映像である。STEP1からSTEP3までの段階予告演出映像81を順次表示させることで、ストーリー性のある予告演出を行うことができる。よって、ステップアップ予告演出のストーリーがどの段階まで発展するかを、遊技者は期待感を持ちながら楽しむことができる。   In the present embodiment, an image in which a man and a woman meet is used as the stage notice effect image 81. The stage of the step-up notice effect is three stages, the first stage (STEP 1) is a video where men appear, the second stage (STEP 2) is a video where women appear, and the third stage (STEP 3) is where men and women meet. It is a picture. By sequentially displaying the stage notice effect images 81 from STEP1 to STEP3, a notice effect with a story can be performed. Thus, the player can enjoy the expectation of how far the story of the step-up notice effect will develop.

本実施形態では、1段階目(STEP1)または2段階目(STEP2)のステップアップ予告演出が実行された後に、分岐予告演出が実行される。分岐予告演出では、第一操作ボタン9、第二操作ボタン10、および第三操作ボタン11に対する操作入力別表示82が表示される。ここで、操作入力別表示82とは、操作ボタン9〜11のそれぞれに対応付けられた予告演出がいずれの演出であるかを、分岐予告演出において表示させ、遊技者に操作ボタン9〜11の操作を促す表示である。   In the present embodiment, the branch notice effect is executed after the step-up notice effect of the first stage (STEP 1) or the second stage (STEP 2) is executed. In the branch notice effect, a display 82 for each operation input for the first operation button 9, the second operation button 10, and the third operation button 11 is displayed. Here, the display 82 classified by operation input indicates in the branch notice effect which notice effect is associated with each of the operation buttons 9 to 11, and allows the player to use the operation buttons 9 to 11. This is a display prompting operation.

操作入力別表示82は、操作ボタン9〜11のそれぞれに対応付けられた予告演出の分岐先がいずれの演出であるかを示す映像から成る。予告演出と操作ボタン9〜11との対応付けが基本分岐であって、操作入力別表示82が基本表示されている場合には、第一操作ボタン9とムービー疑似連予告演出とが対応付けられていることが、操作入力別表示82として表示される。また、第二操作ボタン10と特殊テンパイ煽り予告演出とが対応付けられていることが、操作入力別表示82として表示される。同様に、第三操作ボタン11とカットイン予告演出とが対応付けられていることが、操作入力別表示82として表示される。1段階目(STEP1)のステップアップ予告演出が終了した時点から、分岐予告演出が実行される場合について説明する。分岐予告演出が実行されて、操作入力別表示82が表示されている間に操作ボタン9〜11のいずれかが遊技者に操作されると、操作された操作ボタンに対応付けられた予告演出へ、演出が分岐して実行される。操作入力別表示82に従って、遊技者が第一操作ボタン9を操作すると、予告演出はムービー疑似連予告演出へと分岐する。また、遊技者が第二操作ボタン10を操作すると、予告演出は特殊テンパイ予告演出へと分岐する。同様に、遊技者が第三操作ボタン11を操作すると、予告演出はカットイン予告演出へと分岐する。分岐予告演出と操作ボタン9〜11との対応付けの基本分岐および操作入力別表示82の基本表示の詳細については後述する。いずれの操作ボタン9〜11も操作されなかった場合は、ステップアップ予告演出は分岐せず、分岐予告演出は終了する。   The display 82 classified by operation input is composed of an image showing which effect is a branch destination of the notice effect associated with each of the operation buttons 9 to 11. When the association between the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a basic branch and the operation input display 82 is basically displayed, the first operation button 9 and the movie pseudo-continuous notice effect are associated with each other. Is displayed as a display 82 classified by operation input. Further, the fact that the second operation button 10 is associated with the special tempering notice effect is displayed as a display 82 classified by operation input. Similarly, the fact that the third operation button 11 and the cut-in notice effect are associated with each other is displayed as an operation input display 82. A case will be described in which the branch notice effect is executed from the time when the step-up notice effect in the first stage (STEP 1) is completed. If any of the operation buttons 9 to 11 is operated by the player while the branch notification effect is executed and the operation input display 82 is displayed, the notification effect associated with the operated operation button is displayed. The production is branched and executed. When the player operates the first operation button 9 according to the display 82 according to operation input, the notice effect branches into a movie pseudo-continuous notice effect. Further, when the player operates the second operation button 10, the notice effect diverts to the special template notice effect. Similarly, when the player operates the third operation button 11, the notice effect branches to the cut-in notice effect. Details of the basic branch of the correspondence between the branch notice effect and the operation buttons 9 to 11 and the basic display of the operation input display 82 will be described later. When none of the operation buttons 9 to 11 is operated, the step-up notice effect is not branched, and the branch notice effect ends.

ここで、「ムービー疑似連予告演出」となる演出では、キャラクタが登場するムービーが表示画面28(図2参照)に表示される。これとともに、報知演出の趣向性を高めるために、デモ図柄の変動開始から確定表示までの間に、大当たり以外の図柄の組み合わせを一旦仮停止させ、その後再び図柄を変動させる疑似連続変動演出を実行する。例えば、疑似連続変動演出中に仮停止を挟んで行われるそれぞれの図柄変動の回数が多い程、大当たり判定の結果が「大当たり」である確率が高くなるように報知演出の実行割合を設定することで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、「特殊テンパイ煽り予告演出」となる演出は、複数のデモ図柄のうちの一部を停止させた状態で行われるリーチ演出に至るか否かを、デモ図柄を煽情的に表示することで演出を行う予告演出である。また、「カットイン予告演出」とは、報知演出の趣向性を高めるために、一連のシーンの途中に別のシーンを挿入する等の演出を行う予告演出である。   Here, in the effect of “movie pseudo-continuous notice effect”, a movie in which a character appears is displayed on the display screen 28 (see FIG. 2). At the same time, in order to increase the taste of the notification effect, a temporary continuous variation effect is executed in which the combination of symbols other than the jackpot is temporarily stopped and then the symbol is changed again between the start of the demonstration symbol change and the final display. To do. For example, the notification effect execution rate is set so that the probability of the jackpot determination result being “big jackpot” increases as the number of symbol fluctuations performed with a temporary stop during the pseudo continuous fluctuation stage increases. So you can attract the interest of the player. In addition, the effect that becomes the “special tempering advance notice effect” is a lyrical display of the demo symbol to indicate whether or not a reach effect is performed with some of the demo symbols being stopped. It is a notice effect that produces an effect. Further, the “cut-in notice effect” is a notice effect that produces an effect such as inserting another scene in the middle of a series of scenes in order to enhance the taste of the notification effect.

図10を参照して、ステップアップ予告演出および分岐予告演出の流れについて詳細に説明する。図10では、デモ図柄が変動を開始してから、リーチ演出を経ずにはずれの組み合わせのデモ図柄が表示されるか、またはリーチ演出が開始されるまでに実行される各々の予告演出の流れを示している。   With reference to FIG. 10, the flow of the step-up notice effect and the branch notice effect will be described in detail. In FIG. 10, the flow of each notice effect that is executed from when the demo symbol starts to fluctuate until the demo symbol of the combination of deviations is displayed without the reach effect or until the reach effect is started. Is shown.

前述したように、ステップアップ予告演出は、ステップの段階が多いほど、大当たりとなる確率が高くなるように制御される。つまり、STEP1やSTEP2の段階予告演出映像81は、STEP3の段階予告演出映像81よりも、はずれ変動において頻繁に表示される。よって、STEP1の段階予告演出映像81が表示された時点では、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができない。例えば、STEP1の段階予告演出映像81が表示された直後に、2段階目(STEP2)の段階予告演出映像81の表示が開始されなければ、その時点で遊技者は落胆する。従って、大当たりに至るまでの間に実行される報知演出において、何度もSTEP1の段階予告演出映像81を見る機会を重ねることで、ステップアップ予告演出に対する遊技者の興趣が薄れやすくなってしまう場合もあった。つまり、従来の遊技機は、1段階目(STEP1)や2段階目(STEP2)のステップアップ予告演出を十分に多様化することはできなかった。本実施形態のパチンコ機1は、以下説明する分岐予告演出によって上記課題を解決する。   As described above, the step-up notice effect is controlled such that the greater the number of steps, the higher the probability of winning a jackpot. That is, the STEP1 or STEP2 stage notice effect image 81 is displayed more frequently in the deviation fluctuation than the STEP3 step notice effect image 81. Therefore, when the STEP1 stage notice effect image 81 is displayed, the player cannot have a strong expectation for the jackpot. For example, immediately after the STEP1 stage notice effect image 81 is displayed, if the display of the second stage (STEP2) stage notice effect image 81 is not started, the player is disappointed at that point. Therefore, in the notification effect executed until the big hit, the player's interest in the step-up notification effect is likely to fade due to repeated viewing of the STEP 1 stage notification effect image 81 many times. There was also. That is, the conventional gaming machine cannot sufficiently diversify the step-up notice effect at the first stage (STEP 1) and the second stage (STEP 2). The pachinko machine 1 according to the present embodiment solves the above problem by a branch notice effect described below.

図10のNo.0は、ステップアップ予告演出において、分岐予告演出が実行されない場合を示す。ステップアップ予告演出が、1段階目(STEP1)から3段階目(STEP3)まで発展して進行する流れを示している。   No. of FIG. 0 indicates a case where the branch notice effect is not executed in the step-up notice effect. This shows a flow in which the step-up notice effect develops and progresses from the first stage (STEP 1) to the third stage (STEP 3).

図10のNo.1は、1段階目(STEP1)のステップアップ予告演出が実行された後に、分岐予告演出が実行される場合を示す。ここで、STEP1のステップアップ予告演出が終了する時点を第一分岐点とする。ステップアップ予告演出がSTEP2まで設定されている場合に分岐予告演出が実行されることが決定されると、第一分岐点から分岐予告演出が実行される。分岐予告演出において、操作入力別表示82が表示されている間に操作ボタン9〜11のいずれかが操作されると、操作ボタンに対応付けられた予告演出が実行される。予告演出が基本分岐されている場合は、第一操作ボタン9が操作されると、予告演出はムービー疑似連予告演出へと分岐する。第二操作ボタン10が操作されると、予告演出は特殊テンパイ煽り予告演出へと分岐する。第三操作ボタン11が操作されると、予告演出はカットイン予告演出へと分岐する。つまり、STEP1の段階予告演出映像81を見た遊技者は、STEP2のステップアップ予告演出に変えて、自ら所望する予告演出へ演出を分岐させることができる。従って、本実施形態のパチンコ機1は、ステップアップ予告演出を多様化して、遊技者を楽しませることができる。なお、いずれの操作ボタン9〜11も操作されなかった場合は、ステップアップ予告演出は分岐せず、分岐予告演出は終了する。   No. of FIG. 1 shows a case where the branch notice effect is executed after the first stage (STEP 1) step-up notice effect is executed. Here, the time point at which the step-up notice effect in STEP 1 ends is defined as the first branch point. When it is determined that the branch notice effect is executed when the step-up notice effect is set up to STEP2, the branch notice effect is executed from the first branch point. In the branch notice effect, when any of the operation buttons 9 to 11 is operated while the operation input display 82 is displayed, the notice effect associated with the operation button is executed. In the case where the notice effect is basically branched, when the first operation button 9 is operated, the notice effect is branched to the movie pseudo-continuous notice effect. When the second operation button 10 is operated, the notice effect diverts to a special tempering notice effect. When the third operation button 11 is operated, the notice effect diverts to the cut-in notice effect. In other words, the player who has seen the stage notice effect image 81 in STEP 1 can branch the effect to the desired notice effect instead of the step up notice effect in STEP 2. Therefore, the pachinko machine 1 of the present embodiment can entertain the player by diversifying the step-up notice effect. When none of the operation buttons 9 to 11 is operated, the step-up notice effect is not branched, and the branch notice effect ends.

図10のNo.2は、2段階目(STEP2)のステップアップ予告演出が実行された後に、分岐予告演出が実行される場合を示す。ここで、STEP2のステップアップ予告演出が終了する時点を第二分岐点とする。ステップアップ予告演出がSTEP3まで設定されている場合には、第二分岐点から分岐予告演出が実行される場合もある。分岐予告演出において、操作入力別表示82が表示されている間に操作ボタン9〜11のいずれかが操作されると、操作ボタンに対応付けられた予告演出が実行される。つまり、遊技者は、STEP1の段階予告演出映像81を見た後に、ステップアップ予告を分岐させて、予告演出を楽しむことができる。なお、いずれの操作ボタン9〜11も操作されなかった場合は、ステップアップ予告演出は分岐せず、分岐予告演出は終了する。   No. of FIG. 2 shows a case where the branch notice effect is executed after the second stage (STEP 2) step-up notice effect is executed. Here, the time point when the step-up notice effect in STEP 2 ends is defined as a second branch point. When the step-up notice effect is set up to STEP3, the branch notice effect may be executed from the second branch point. In the branch notice effect, when any of the operation buttons 9 to 11 is operated while the operation input display 82 is displayed, the notice effect associated with the operation button is executed. That is, the player can enjoy the notice effect by branching the step-up notice after viewing the STEP 1 stage notice effect video 81. When none of the operation buttons 9 to 11 is operated, the step-up notice effect is not branched, and the branch notice effect ends.

以上のように、本実施形態のパチンコ機1は、操作ボタン9〜11のいずれかの操作を契機として、ステップアップ予告演出の途中から予告演出を分岐させることができる。本実施形態では、ステップアップ予告演出の途中から分岐する予告演出は、ステップアップ予告演出とは異なる態様の予告演出から構成されている。また、操作ボタン9〜11のそれぞれに異なる予告演出が、基本的に対応付けられている。このため、遊技者は、自身の好みに応じて、予告演出を選択することができる。本実施形態のパチンコ機1は、ステップアップ予告演出を分岐するために操作する操作ボタンを複数有することから、操作ボタンを一つしか有しない遊技機よりも、分岐予告演出にバリエーションを持たせることができる。また、遊技者は、いずれの操作ボタン9〜11も操作をせず、ステップアップ予告演出を分岐させないといった選択をすることもできる。従って、本実施形態のパチンコ機1は、予告演出を十分に多様化して、遊技者を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can branch the notice effect from the middle of the step-up notice effect, triggered by any one of the operation buttons 9 to 11. In the present embodiment, the notice effect that branches off from the middle of the step-up notice effect is composed of a notice effect that is different from the step-up notice effect. Further, different notice effects are basically associated with each of the operation buttons 9 to 11. For this reason, the player can select the notice effect according to his / her preference. Since the pachinko machine 1 of the present embodiment has a plurality of operation buttons that are operated to branch the step-up notice effect, it is possible to provide a variation in the branch notice effect rather than a gaming machine having only one operation button. Can do. Further, the player can also select not to operate any of the operation buttons 9 to 11 and to branch off the step-up notice effect. Therefore, the pachinko machine 1 of the present embodiment can entertain the player by sufficiently diversifying the notice effect.

図11を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。   With reference to FIG. 11, the sub control board process performed by the sub control board 58 will be described. In the sub-control board process, a process for controlling effects by the display screen 28, the speaker 48, and the like is performed in accordance with a command transmitted from the main board 41. In particular, in the sub-control board process, a notification effect for notifying the result of the jackpot determination is controlled. The sub control board process is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。RAM582には、特別図柄変動中フラグ、分岐予告演出決定フラグ、操作ボタン操作フラグ等が記憶されている。特別図柄変動中フラグは、特別図柄が変動中であることを示すフラグであり、特別図柄変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、特別図柄停止表示中に「0」が記憶されて「OFF」となる。分岐予告演出決定フラグは、分岐予告演出が決定されたことを示すフラグであり、分岐予告演出が決定されると「1」が記憶されて「ON」となり、分岐予告演出が決定されていない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。操作ボタン操作フラグは、操作ボタン9〜11のいずれかが操作されたことを示すフラグであり、操作ボタン9〜11のいずれかが操作されて「ON」となり、操作ボタン9〜11のいずれも操作されていない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。   A flag used in the sub control board processing will be described. The RAM 582 stores a special symbol changing flag, a branch notice effect determination flag, an operation button operation flag, and the like. The special symbol changing flag is a flag indicating that the special symbol is changing. “1” is stored and turned “ON” during the special symbol change, and “0” is stored during the special symbol stop display. "OFF". The branch notice effect determination flag is a flag indicating that the branch notice effect has been decided. When the branch notice effect is decided, “1” is stored and becomes “ON”, and the branch notice effect is not decided. “0” is stored in “OFF”. The operation button operation flag is a flag indicating that any of the operation buttons 9 to 11 has been operated, and any of the operation buttons 9 to 11 is operated to be “ON”, and any of the operation buttons 9 to 11 is operated. If not operated, “0” is stored and “OFF” is set.

サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S71)。受信していない場合(S71:NO)、処理はそのままS76へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると(S71:YES)、コマンドによって指定された変動パターンがRAM582に記憶されて(S72)、予告演出決定処理が行われる(S73)。予告演出決定処理は、予告演出が実行されるか否かを決定する処理である。ステップアップ予告演出が実行される旨が決定された場合には、ステップアップ予告演出から分岐しうる予告演出を決定し、決定された予告演出を実行させる。その後、変動パターンに応じて以降の報知演出が制御されて(S74)、特別図柄変動中フラグが「ON」とされ(S75)、処理はS76へ移行する。予告演出決定処理の詳細については後述する。   When the sub control board processing is started, it is determined whether or not a variation pattern designation command is received from the main board 41 (S71). When not receiving (S71: NO), a process transfers to S76 as it is. When the variation pattern designation command is received (S71: YES), the variation pattern designated by the command is stored in the RAM 582 (S72), and a notice effect determination process is performed (S73). The notice effect determination process is a process for determining whether or not the notice effect is executed. When it is determined that the step-up notice effect is to be executed, the notice effect that can be branched from the step-up notice effect is determined, and the determined notice effect is executed. Thereafter, the subsequent notification effect is controlled according to the variation pattern (S74), the special symbol variation flag is set to "ON" (S75), and the process proceeds to S76. Details of the notice effect determination process will be described later.

次いで、操作ボタン処理が実行される(S76)。操作ボタン処理では、分岐予告演出が実行される場合に、操作ボタン9〜11の操作が有効とされる期間である、操作有効時間が決定される。決定された操作有効時間中に操作ボタン9〜11のいずれかが操作されたか否かを判断し、操作された操作ボタンに応じて予告演出を実行させる処理である。操作ボタン処理の詳細については後述する。   Next, an operation button process is executed (S76). In the operation button process, when the branch notice effect is executed, an operation effective time, which is a period during which the operation of the operation buttons 9 to 11 is enabled, is determined. In this process, it is determined whether or not any of the operation buttons 9 to 11 is operated during the determined operation effective time, and a notice effect is executed according to the operated operation button. Details of the operation button processing will be described later.

次いで、特別図柄停止コマンドを主基板41から受信したか否かが判断される(S78)。受信していなければ(S78:NO)、処理はS84の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると(S78:YES)、操作ボタン操作フラグが「OFF」とされる(S79)。次いで、分岐予告演出決定フラグが「OFF」とされる(S81)。大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示されて(S82)、特別図柄変動中フラグが「OFF」とされる(S83)。処理はS84の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a special symbol stop command is received from the main board 41 (S78). If not received (S78: NO), the process proceeds to the determination of S84. When the special symbol stop command is received (S78: YES), the operation button operation flag is set to “OFF” (S79). Next, the branch notice effect determination flag is set to “OFF” (S81). A combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination is fixedly displayed (S82), and the special symbol changing flag is set to “OFF” (S83). The process proceeds to the determination at S84.

次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S84)。受信していなければ(S84:NO)、処理はそのままS71の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると(S84:YES)、大当たり遊技演出処理が実行されて(S85)、処理はS71の判断へ戻る。   Next, it is determined whether or not a jackpot game start command is received from the main board 41 (S84). If not received (S84: NO), the process directly returns to the determination of S71. When the jackpot game start command is received (S84: YES), the jackpot game effect process is executed (S85), and the process returns to the determination of S71.

図12を参照して、予告演出決定処理(S73、図11参照)について詳細に説明する。予告演出決定処理では、予告演出が実行されるか否かを決定する処理が行われる。また、予告演出のうちステップアップ予告演出が実行される旨が決定された場合は、ステップアップ予告演出から分岐しうる分岐予告演出を決定する処理が行われる。予告演出決定処理が開始されると、まず、予告演出が実行されるか否かが、指定された変動パターンに応じて抽選され(S91)、抽選の結果が判断される(S92)。予告演出が実行されない旨の判断がされた場合には(S92:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。   With reference to FIG. 12, the advance notice determining process (S73, see FIG. 11) will be described in detail. In the notice effect determination process, a process for determining whether or not the notice effect is executed is performed. In addition, when it is determined that the step-up notice effect is to be executed among the notice effects, a process of determining a branch notice effect that can branch from the step-up notice effect is performed. When the notice effect determination process is started, first, whether or not the notice effect is executed is selected according to the designated variation pattern (S91), and the result of the determination is determined (S92). If it is determined that the notice effect is not executed (S92: NO), the process directly returns to the sub control board process.

予告演出が実行される旨の判断がされた場合には(S92:YES)、実行される予告演出の内容がステップアップ演出であるか否かが判断される(S93)。実行される予告演出の内容がステップアップ予告演出ではなく、他の予告演出である場合には、指定された変動パターンに応じて決定された他の予告演出の態様が決定され、決定された予告演出が実行される(S100)。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   When it is determined that the notice effect is to be executed (S92: YES), it is determined whether or not the content of the notice effect to be executed is a step-up effect (S93). When the content of the notice effect to be executed is not a step-up notice effect but another notice effect, another notice effect aspect determined according to the specified variation pattern is determined, and the decided notice An effect is executed (S100). Thereafter, the process returns to the sub-control board process.

実行される予告演出の内容がステップアップ予告演出である場合には(S93:YES)、ステップアップ予告演出の段階の数が変動パターンに応じて決定される(S94)。具体的には、ステップアップ予告がSTEP1、STEP2、またはSTEP3のうちのいずれの段階まで発展するかが決定される。決定されたステップアップ予告演出の段階の数は、RAM582に記憶される。次いで、分岐予告演出が実行されるか否かが抽選され(S95)、抽選の結果が判断される(S96)。分岐予告演出が実行されない旨の判断がされた場合には(S96:NO)、ステップアップ予告演出において、分岐予告演出が実行されない。S94の処理において決定された段階まで、ステップアップ予告演出が実行される(S99)。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   When the content of the notice effect to be executed is the step-up notice effect (S93: YES), the number of steps of the step-up notice effect is determined according to the variation pattern (S94). Specifically, it is determined to which stage of STEP1, STEP2, or STEP3 the step-up notice is developed. The determined number of step-up notice effect stages is stored in the RAM 582. Next, it is determined whether or not the branch notice effect is executed (S95), and the result of the determination is determined (S96). When it is determined that the branch notice effect is not executed (S96: NO), the branch notice effect is not executed in the step-up notice effect. The step-up notice effect is executed until the stage determined in the process of S94 (S99). Thereafter, the process returns to the sub-control board process.

分岐予告演出が実行される旨の判断がされた場合には(S96:YES)、分岐予告演出決定処理が実行される(S97)。分岐予告演出決定処理は、分岐予告演出について、ステップアップ予告演出の第一分岐点または第二分岐点から実行されうる分岐予告演出の態様を決定する処理である。分岐予告演出決定処理の詳細については後述する。その後、分岐予告演出の実行される分岐点まで、ステップアップ予告演出が実行され、分岐点からは、分岐予告演出が実行される(S98)。分岐予告演出では、分岐表示決定処理において決定された態様にて、操作入力別表示82が表示画面28に表示される。次いで、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   If it is determined that the branch notice effect is to be executed (S96: YES), a branch notice effect determination process is executed (S97). The branch notice effect determining process is a process for determining a branch notice effect that can be executed from the first branch point or the second branch point of the step-up notice effect for the branch notice effect. Details of the branch notice effect determination process will be described later. Thereafter, the step-up notice effect is executed up to the branch point where the branch notice effect is executed, and the branch notice effect is executed from the branch point (S98). In the branch notice effect, the operation input display 82 is displayed on the display screen 28 in the manner determined in the branch display determination process. The process then returns to the sub control board process.

図13を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されているステップアップ予告演出段階決定テーブルについて説明する。ステップアップ予告演出段階決定テーブルは、実行するステップアップ予告演出が何段階まで発展して実行されるかを、主基板41によって決定された変動パターンに応じて決定するためのテーブルである。ステップアップ予告演出段階決定テーブルでは、サブ制御基板58で取得される乱数の値と、ステップアップ予告演出の段階数とが、リーチ演出の種類(「非リーチ」を含む)ごとに対応付けられている。図13では、ステップアップ予告演出の段階数に対応付けられている乱数の値の代わりに、各ステップアップ予告演出の段階数が決定される割合をパーセンテージで表記している。サブ制御基板58のCPU581は、主基板41によって変動パターンが指定されると、指定された変動パターンによって実行されるリーチ演出の種類に応じたテーブルを参照し、乱数の値を用いて、実行するステップアップ予告演出の段階数を決定する。   With reference to FIG. 13, the step-up notice effect stage determination table stored in the ROM 583 of the sub-control board 58 will be described. The step-up notice effect stage determination table is a table for determining how many steps of the step-up notice effect to be executed are developed and executed according to the variation pattern determined by the main board 41. In the step-up notice stage determination table, the value of the random number acquired by the sub control board 58 and the number of stages of the step-up notice stage are associated with each type of reach effect (including “non-reach”). Yes. In FIG. 13, instead of the random number value associated with the number of steps of the step-up notice effect, the ratio in which the number of steps of each step-up notice effect is determined is expressed as a percentage. When the variation pattern is designated by the main substrate 41, the CPU 581 of the sub-control board 58 refers to a table corresponding to the type of reach effect executed by the designated variation pattern and executes it using a random number value. Determine the number of steps for the step-up notice effect.

図13に示すように、リーチ演出が実行されない「非リーチ」の場合には、ステップアップ予告演出がSTEP1まで実行される割合は90%である。また、ステップアップ予告演出がSTEP2まで実行される割合は10%である。「非リーチ」の場合、大当たり判定の結果は必ずはずれである。そして、「非リーチ」の場合のステップアップ予告演出は、ステップの段階が多い程、決定される割合が低い。なお、本実施形態では、「非リーチ」の場合には、STEP3まで発展するステップアップ予告演出が決定される割合は0%である。よって、パチンコ機1は、これらの予告演出を実行することで、ステップアップ予告演出の段階が多いほど、リーチ演出に移行する期待を持つことができることを遊技者に認識させることができる。   As shown in FIG. 13, in the case of “non-reach” where the reach effect is not executed, the rate at which the step-up notice effect is executed until STEP 1 is 90%. Further, the rate at which the step-up notice effect is executed until STEP2 is 10%. In the case of “non-reach”, the result of the jackpot determination is always out of place. In the step-up notice effect in the case of “non-reach”, the determined ratio is lower as the number of steps is higher. In the present embodiment, in the case of “non-reach”, the rate at which the step-up notice effect that develops to STEP 3 is determined is 0%. Therefore, the pachinko machine 1 can cause the player to recognize that as the number of steps of the step-up notice effect increases, the player can have an expectation to shift to the reach effect by executing these notice effects.

また、前述したように、大当たりとなる確率は、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,E、プレミアリーチ演出の順に高くなる。そして、図13に示すように、ステップアップ予告演出については、大当たりとなる確率が高いリーチ演出である程、ステップの段階が多い演出が決定され易くなる。よって、遊技者は、ステップアップ予告演出のステップの段階がより多く継続することを期待して、予告演出を楽しむことができる。   Further, as described above, the probability of winning a jackpot increases in the order of normal reach, reach effects A, B, C, D, E, and premier reach effects. And as shown in FIG. 13, about a step-up notice effect, the more likely it is a reach effect with a big win, the easier it is to determine an effect with more steps. Therefore, the player can enjoy the notice effect with the expectation that the steps of the step-up notice effect will continue more.

図14を参照して、分岐予告演出決定処理(S97、図12参照)について詳細に説明する。前述したように、分岐予告演出決定処理は、分岐予告演出について、ステップアップ予告演出の第一分岐点または第二分岐点から実行されうる分岐予告演出の態様を決定する処理である。分岐予告演出決定処理が開始されると、S94(図12参照)の処理において決定され、RAM582に記憶されたステップアップ予告演出の段階数が参照される。本実施形態においては、ステップアップ予告演出が、STEP1のみ実行されることが決定されている場合には(S101:YES)、分岐予告演出は決定されない。よって、処理はサブ制御基板処理へ戻る。参照されたステップアップ予告演出が、STEP1のみではなく、STEP2以上の段階まで実行されることが決定されている場合には(S101:NO)、分岐表示決定処理が実行される(S102)。   With reference to FIG. 14, the branch notice effect determining process (S97, see FIG. 12) will be described in detail. As described above, the branch notice effect determination process is a process for determining a branch notice effect aspect that can be executed from the first branch point or the second branch point of the step-up notice effect for the branch notice effect. When the branch notice effect determining process is started, the number of steps of the step-up notice effect determined in the process of S94 (see FIG. 12) and stored in the RAM 582 is referred to. In this embodiment, when it is determined that only the STEP 1 advance notice effect is executed (S101: YES), the branch notice effect is not determined. Therefore, the process returns to the sub control board process. If it is determined that the referenced step-up notice effect is executed not only in STEP 1 but also in STEP 2 or higher (S101: NO), branch display determination processing is executed (S102).

分岐表示決定処理は、分岐予告演出における予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けと、操作ボタン9〜11のそれぞれと予告演出との対応を表示する操作入力別表示82の表示態様を決定する処理である。   In the branch display determination process, display of the operation input display 82 for displaying the correspondence between the branch destination of the notice effect in the branch notice effect and the operation buttons 9 to 11 and the correspondence between each of the operation buttons 9 to 11 and the notice effect. This is a process for determining an aspect.

図15を参照して、分岐表示決定処理(S102、図14参照)について詳細に説明する。前述したように、分岐表示決定処理は、分岐予告演出における予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けと、操作ボタン9〜11のそれぞれと予告演出との対応を表示する操作入力別表示82の表示態様を決定する処理である。まず、予告演出の分岐先が、操作ボタン9〜11のそれぞれと特殊分岐されるか否かが抽選される(S111)。ここで、予め操作ボタン9〜11のそれぞれと対応付けられた予告演出の分岐先との対応付けを、以下、「基本分岐」という。対して、基本分岐とは異なる態様で、操作ボタン9〜11のそれぞれと対応付けられた予告演出の分岐先との対応付けを、以下、「特殊分岐」という。予告演出と操作ボタン9〜11の各々とが特殊分岐される場合には(S112:YES)、操作ボタン9〜11の各々と予告演出とが特殊分岐によって対応付けられる旨がRAM582に記憶され(S114)、処理はS115へ移行する。特殊分岐されない場合には(S112:NO)、操作ボタン9〜11の各々と予告演出とが基本分岐によって対応付けられる旨がRAM582に記憶され(S113)、処理はS115へ移行する。分岐予告演出と操作ボタン9〜11との対応付けの基本分岐および特殊分岐の具体例については後述する。   With reference to FIG. 15, the branch display determination process (S102, see FIG. 14) will be described in detail. As described above, the branch display determination process is an operation input for displaying the correspondence between the branch destination of the notice effect in the branch notice effect and the operation buttons 9 to 11 and the correspondence between each of the operation buttons 9 to 11 and the notice effect. This is processing for determining the display mode of the separate display 82. First, whether or not the branch destination of the notice effect is specially branched with each of the operation buttons 9 to 11 is drawn (S111). Here, the association with the branch destination of the notice effect previously associated with each of the operation buttons 9 to 11 is hereinafter referred to as “basic branch”. On the other hand, the association with the branch destination of the notice effect associated with each of the operation buttons 9 to 11 in a mode different from the basic branch is hereinafter referred to as “special branch”. When the notice effect and each of the operation buttons 9 to 11 are specially branched (S112: YES), the fact that each of the operation buttons 9 to 11 is associated with the notice effect by the special branch is stored in the RAM 582 ( S114), the process proceeds to S115. When the special branch is not performed (S112: NO), the fact that each of the operation buttons 9 to 11 is associated with the notice effect by the basic branch is stored in the RAM 582 (S113), and the process proceeds to S115. Specific examples of the basic branch and the special branch associated with the branch notice effect and the operation buttons 9 to 11 will be described later.

次いで、操作入力別表示82が特殊表示されるか否かが抽選される(S115)。ここで、操作ボタン9〜11のそれぞれと対応付けられた予告演出がいずれの予告演出であるかを、対応付けに従ってそのまま表示させる操作入力別表示82の表示態様を、以下、操作入力別表示82の「基本表示」という。対して、基本表示とは異なる態様で、操作ボタン9〜11のそれぞれと操作入力別表示82を対応付けて表示させる操作入力別表示82の表示態様を、以下、操作入力別表示82の「特殊表示」という。操作入力別表示82が特殊表示される場合には(S116:YES)、表示画面28に操作入力別表示82が特殊表示される旨がRAM582に記憶され(S118)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。操作入力別表示82が基本表示される場合には(S116:NO)、表示画面28に操作入力別表示82が基本表示される旨がRAM582に記憶され(S117)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。操作入力別表示82の基本表示および特殊表示の具体例については後述する。   Next, whether or not the operation input display 82 is specially displayed is drawn (S115). Here, the display mode of the operation input-specific display 82 that displays the notification effect associated with each of the operation buttons 9 to 11 as it is according to the association will be described below. Is called "basic display". On the other hand, in the form different from the basic display, each of the operation buttons 9 to 11 and the operation input display 82 are displayed in association with each other. It is called “display”. When the operation input-specific display 82 is specially displayed (S116: YES), the fact that the operation input-specific display 82 is specially displayed on the display screen 28 is stored in the RAM 582 (S118), and the processing proceeds to the sub control board processing. Return. When the operation input display 82 is displayed basic (S116: NO), the fact that the operation input display 82 is displayed on the display screen 28 is stored in the RAM 582 (S117), and the process proceeds to the sub control board process. Return. Specific examples of the basic display and special display of the operation input display 82 will be described later.

図16を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている特殊分岐決定テーブルについて説明する。特殊分岐決定テーブルは、S111(図15参照)の処理において、分岐予告演出が特殊分岐されるか否かが抽選される際の、抽選割合を定めるテーブルである。図16では、予告演出が基本分岐されるか特殊対応されるかの割合をパーセンテージで表記している。   The special branch determination table stored in the ROM 583 of the sub control board 58 will be described with reference to FIG. The special branch determination table is a table that determines a lottery ratio when a lottery is performed to determine whether or not the branch notice effect is specially branched in the process of S111 (see FIG. 15). In FIG. 16, the ratio of whether the notice effect is basically branched or specially handled is expressed as a percentage.

本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれである場合に、予告演出の分岐先が、操作ボタン9〜11のそれぞれとの対応付けが基本分岐とされる割合は80%である。また、予告演出の分岐先が特殊分岐とされる割合は20%である。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、予告演出の分岐先が基本分岐とされる割合は60%である。また、予告演出の分岐先が特殊分岐とされる割合は40%である。予告演出の分岐先が基本分岐とされる割合は、予告演出の分岐先が特殊分岐とされる割合よりも高く設定されている。これにより、予告演出の分岐先が基本分岐とされる予告演出が、予告演出の分岐先が特殊分岐とされる予告演出よりも多く実行される。よって、遊技者は、遊技を継続するにつれて、基本分岐による予告演出は、特殊分岐される予告演出よりも頻繁に実行されることを、報知演出において認識するようになる。また、大当たり判定の結果が大当たりである場合に予告演出の分岐先が特殊分岐とされる割合は、大当たり判定の結果がはずれである場合に予告演出の分岐先が特殊分岐とされる割合よりも高く設定されている。よって、遊技者は、遊技を継続するにつれて、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、特殊分岐による予告演出が多く実行されることを認識するようになる。従って、遊技者は、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐とされる予告演出を、大当たりへの強い期待を持って楽しむことができるようになる。   In the present embodiment, when the result of the jackpot determination is out of place, the ratio that the branch destination of the notice effect is the basic branch corresponding to each of the operation buttons 9 to 11 is 80%. Moreover, the ratio that the branch destination of the notice effect is a special branch is 20%. On the other hand, when the result of jackpot determination is a jackpot, the ratio that the branch destination of the notice effect is the basic branch is 60%. Moreover, the ratio that the branch destination of the notice effect is a special branch is 40%. The ratio that the branch destination of the notice effect is a basic branch is set higher than the ratio that the branch destination of the notice effect is a special branch. As a result, the notice effect in which the branch destination of the notice effect is a basic branch is executed more than the notice effect in which the branch destination of the notice effect is a special branch. Therefore, as the player continues the game, the notification effect that the notice effect by the basic branch is executed more frequently than the notice effect that is specially branched comes to be recognized. In addition, the ratio that the branch destination of the notice effect is a special branch when the result of the jackpot judgment is a big hit is higher than the ratio that the branch destination of the notice effect is a special branch when the result of the jackpot judgment is out of place. It is set high. Therefore, as the game continues, the player recognizes that when the jackpot determination result is a big hit, the notice effect by the special branch is executed more than when the jackpot determination result is out of place. It becomes like this. Therefore, the player can enjoy the notice effect in which the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a special branch with a strong expectation to the jackpot.

なお、予告演出の分岐先が特殊分岐とされるか否かの抽選における抽選割合は、本実施形態の割合に限定されるものではない。基本分岐による予告演出が、特殊分岐による予告演出よりも多く実行され、大当たり判定の結果が大当たりである場合に予告演出が特殊分岐される割合が、はずれである場合に予告演出が特殊分岐とされる割合よりも高い割合となっていればよい。また、大当たり判定の結果がはずれである場合に予告演出が特殊分岐とされる割合を0%とし、大当たりである場合に予告演出が特殊分岐とされる割合を0%よりも大きくすることで、予告演出が特殊分岐されれば大当たりが確定するといった演出を実現することもできる。   Note that the lottery ratio in the lottery for determining whether the branch destination of the notice effect is a special branch is not limited to the ratio of the present embodiment. The notice effect by the basic branch is executed more than the notice effect by the special branch, and when the result of the jackpot determination is a big hit, the ratio that the notice effect is specially branched is determined to be a special branch when the notice effect is out of place. It is sufficient that the ratio is higher than the ratio. In addition, by setting the ratio that the notice effect is a special branch when the result of the jackpot determination is out of the range, and setting the ratio that the notice effect is a special branch when the result is a big hit by making it larger than 0%, It is also possible to realize such an effect that the jackpot is determined if the notice effect is specially branched.

また、予告演出分岐先の特殊分岐については、必ずしも特殊分岐させることが決定されなくてもよい。予告演出が特殊分岐されず、基本分岐のみによって実行されることとしても、遊技者は操作ボタン9〜11の操作によって、ステップアップ予告演出の途中から予告演出を分岐することができる。つまり、特殊分岐されなくとも、予告演出を多様化することができるからである。この場合には、S111、S112、およびS114の処理(図15参照)を行わなければよい。   In addition, it is not always necessary to determine that a special branch is a special branch that is a branch destination for a notice effect. Even when the notice effect is not specially branched and is executed only by the basic branch, the player can branch the notice effect from the middle of the step-up notice effect by operating the operation buttons 9 to 11. In other words, the notice effect can be diversified without special branching. In this case, the processing of S111, S112, and S114 (see FIG. 15) may not be performed.

図17を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている特殊表示決定テーブルについて説明する。特殊表示決定テーブルは、S115(図15参照)の処理において、操作入力別表示82が特殊表示されるか否かが抽選される際の、抽選割合を定めるテーブルである。図17では、操作入力別表示82が基本表示されるか特殊表示されるかの割合をパーセンテージで表記している。   The special display determination table stored in the ROM 583 of the sub control board 58 will be described with reference to FIG. The special display determination table is a table for determining a lottery ratio when the operation input display 82 is lottery selected in the process of S115 (see FIG. 15). In FIG. 17, the ratio of whether the operation input display 82 is displayed as a basic display or a special display is expressed as a percentage.

本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれである場合に、操作入力別表示82が基本表示される割合は95%である。また、操作入力別表示82が特殊表示される割合は5%である。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、操作入力別表示82が基本表示される割合は60%である。また、操作入力別表示82が特殊表示される割合は40%である。操作入力別表示82が基本表示される割合は、操作入力別表示82が特殊表示される割合よりも高く設定されている。これにより、操作入力別表示82が基本表示される分岐予告演出が、操作入力別表示82が特殊表示される分岐予告演出よりも多く実行される。よって、遊技者は、遊技を継続するにつれて、操作入力別表示82が基本表示される分岐予告演出が、操作入力別表示82が特殊表示される分岐予告演出よりも頻繁に実行されることを、報知演出において認識するようになる。また、大当たり判定の結果が大当たりである場合に操作入力別表示82が特殊表示される割合は、大当たり判定の結果がはずれである場合に操作入力別表示82が特殊表示される割合よりも高く設定されている。よって、遊技者は、遊技を継続するにつれて、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、操作入力別表示82が特殊表示される分岐予告演出が多く実行されることを認識するようになる。従って、遊技者は、操作入力別表示82が特殊表示される分岐予告演出を、大当たりへの強い期待を持って楽しむことができるようになる。   In this embodiment, when the result of the jackpot determination is out of place, the ratio of the basic display by operation input 82 being 95% is 95%. Further, the ratio of the special display of the operation input display 82 is 5%. On the other hand, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the ratio that the operation input display 82 is basically displayed is 60%. Further, the ratio of special display of the operation input display 82 is 40%. The ratio at which the operation input display 82 is basically displayed is set higher than the ratio at which the operation input display 82 is specially displayed. Thereby, the branch notice effect in which the operation input display 82 is basically displayed is executed more than the branch notice effect in which the operation input display 82 is specially displayed. Therefore, as the player continues the game, the branch notice effect in which the operation input display 82 is basically displayed is executed more frequently than the branch notice effect in which the operation input display 82 is specially displayed. It will be recognized in the notification effect. In addition, the ratio that the operation input display 82 is specially displayed when the jackpot determination result is a jackpot is set higher than the ratio that the operation input display 82 is specially displayed when the jackpot determination result is out of place. Has been. Therefore, as the player continues the game, when the jackpot determination result is a jackpot, the branch notification effect in which the operation input display 82 is specially displayed is more than when the jackpot determination result is out of place. Recognize that many will be executed. Accordingly, the player can enjoy the branch notice effect in which the operation input-specific display 82 is specially displayed with strong expectation for the jackpot.

なお、操作入力別表示82が特殊表示されるか否かの抽選における抽選割合は、本実施形態の割合に限定されるものではない。操作入力別表示82が基本表示される分岐予告演出が、特殊表示される分岐予告演出よりも多く実行され、大当たり判定の結果が大当たりである場合に操作入力別表示82が特殊表示される割合が、はずれである場合に操作入力別表示82が特殊表示される割合よりも高い割合となっていればよい。また、大当たり判定の結果がはずれである場合に操作入力別表示82が特殊表示される割合を0%とし、大当たりである場合に操作入力別表示82が特殊表示される割合を0%よりも大きくすることで、操作入力別表示82が特殊表示されれば大当たりが確定するといった演出を実現することもできる。   Note that the lottery ratio in the lottery for determining whether the operation input display 82 is specially displayed is not limited to the ratio of the present embodiment. The branch notice effect in which the operation input display 82 is basically displayed is executed more than the specially displayed branch notice effect, and the ratio of the operation input display 82 being specially displayed when the result of the jackpot determination is a jackpot. , It may be higher than the ratio at which the operation input display 82 is specially displayed in the case of a deviation. In addition, the ratio that the operation input display 82 is specially displayed when the jackpot determination result is off is 0%, and the ratio that the operation input display 82 is specially displayed when the jackpot is larger than 0%. Thus, if the operation input display 82 is specially displayed, it is possible to realize such an effect that the jackpot is confirmed.

また、操作入力別表示82は、必ずしも特殊表示されることが決定されなくてもよい。操作入力別表示82が特殊表示されず、基本表示のみされることとしても、遊技者は操作入力別表示82に従って、自身が所望する分岐予告演出を選択することができる。つまり、特殊表示されなくとも、予告演出を多様化することができるからである。この場合には、S115、S116、およびS118の処理(図15参照)を行わなければよい。   Further, the operation input display 82 does not necessarily have to be determined to be specially displayed. Even if the display by operation input 82 is not specially displayed but only by basic display, the player can select the branch notice effect desired by the player according to the display by operation input 82. That is, even if the special display is not performed, the notice effect can be diversified. In this case, the processing of S115, S116, and S118 (see FIG. 15) may not be performed.

また、操作入力別表示82は、本実施例の態様で表示されないとしても、本発明の目的は達成できる。例えば、操作ボタン9〜11のそれぞれに対応付けられた予告演出の分岐先である分岐予告演出がいずれの演出であるかを示す映像が含まれなくてもよい。少なくとも、操作ボタン9〜11の操作有効時間中に、遊技者に操作ボタン9〜11のいずれかの操作を促すものであればよい。遊技者が操作有効時間中に操作ボタン9〜11のいずれかを操作するか否かを選択できれば、予告演出を多様化することができるからである。また、操作ボタン9〜11のいずれかを遊技者に操作させることで、ステップアップ予告演出を分岐予告演出に分岐させることができれば、予告演出を十分に多様化することができるからである。   Even if the operation input display 82 is not displayed in the form of this embodiment, the object of the present invention can be achieved. For example, it is not necessary to include a video indicating which branch notice effect, which is a branch destination of the notice effect associated with each of the operation buttons 9 to 11, is. It suffices as long as it prompts the player to operate any one of the operation buttons 9 to 11 during the operation effective time of the operation buttons 9 to 11. This is because the notice effect can be diversified if the player can select whether or not to operate any of the operation buttons 9 to 11 during the operation effective time. Moreover, if the step-up notice effect can be branched to the branch notice effect by causing the player to operate any of the operation buttons 9 to 11, the notice effect can be sufficiently diversified.

図18を参照して、本実施形態において実行されうる分岐予告演出の割合について説明する。分岐予告演出の割合は、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐とされるか否かの抽選と、操作入力別表示82が特殊表示されるか否かの抽選との組み合わせによって決定される。大当たり判定の結果がはずれである場合に、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが基本分岐とされ、かつ、操作入力別表示82が基本表示される割合は76%となる。これは、分岐予告演出のうちで最も多い割合を占める。よって、遊技者は、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが基本分岐であって操作入力別表示82が基本表示される分岐予告演出が、他の分岐予告演出よりも頻繁に実行されることを、報知演出において認識するようになる。次いで、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐であって操作入力別表示82が基本表示される分岐予告演出の割合が19%となる。予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが基本分岐であって操作入力別表示82が特殊表示される分岐予告演出の割合が4%となる。また、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐であって操作入力別表示82が特殊表示される分岐予告演出が1%の割合で実行される。最も少ない割合の分岐予告演出は、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐であって操作入力別表示82が特殊表示される分岐予告演出となる。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐とされる分岐予告演出、および操作入力別表示82が特殊表示される分岐予告演出の分岐予告演出全体に占める割合は、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも大きくなる。最も少ない割合で実行される分岐予告演出である、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐であって操作入力別表示82が特殊表示される分岐予告演出についても、分岐予告演出全体に占める割合は、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも大きくなる。従って、遊技者は、最も多くの機会に実行される分岐予告演出を認識するとともに、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐された分岐予告演出や、操作入力別表示が特殊表示された分岐予告演出が実行された場合には、大当たりへの強い期待を持って遊技を楽しむことができるようになる。   With reference to FIG. 18, the ratio of the branch notice effect that can be executed in the present embodiment will be described. The ratio of the branch notice effect is determined by lottery as to whether or not the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a special branch, and whether or not the operation input display 82 is specially displayed. It is determined by the combination. When the result of the jackpot determination is out of place, the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a basic branch, and the operation input display 82 is basically displayed at a ratio of 76%. . This accounts for the largest proportion of branch notice effects. Therefore, the player is more likely to perform the branch notice effect in which the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is the basic branch and the operation input display 82 is basically displayed than the other branch notice effects. Is executed in the notification effect. Next, the ratio of the branch notice effect in which the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a special branch and the operation input display 82 is basically displayed is 19%. The correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a basic branch, and the ratio of the branch notice effect in which the operation input display 82 is specially displayed is 4%. Further, the branch notice effect in which the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a special branch and the operation input display 82 is specially displayed is executed at a rate of 1%. The branch notice effect having the smallest ratio is a branch notice effect in which the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a special branch and the operation input display 82 is specially displayed. On the other hand, when the result of the jackpot determination is a jackpot, a branch notice effect in which the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a special branch and the operation input display 82 are specially displayed. The ratio of the branch notice effect to the entire branch notice effect is larger than the case where the result of the jackpot determination is out of place. Regarding the branch notice effect that is the branch notice effect that is executed at the lowest rate, the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a special branch, and the operation input display 82 is specially displayed. The ratio of the total branch notice effect is larger than when the jackpot determination result is out of place. Accordingly, the player recognizes the branch notice effect that is executed at the most occasions, and at the same time, the branch notice effect in which the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is specially branched, When a branch notice effect with a special display is executed, it is possible to enjoy the game with a strong expectation for the jackpot.

図14の説明に戻る。分岐表示決定処理が実行されると、分岐予告演出が決定されたことを示す分岐予告演出決定フラグが「ON」とされる(S105)。次いで、RAM582に記憶されたステップアップ予告演出の段階数が参照されて、ステップアップ予告演出がSTEP3まで実行されるか否かが判断される(S106)。ステップアップ予告演出がSTEP3まで実行される場合は(S106:YES)、分岐予告演出を実行させる分岐点が抽選によって決定される(S107)。具体的には、STEP1のステップアップ予告演出が終了する時点である第一分岐点と、STEP2のステップアップ予告演出が終了する時点である第二分岐点との、二つの分岐点のうち、いずれの分岐点から分岐予告演出を実行させるかが抽選によって決定される。決定された分岐点についての情報は、RAM582に記憶される。処理はサブ制御基板処理へ戻る。ステップアップ予告演出がSTEP3まで実行されず、STEP2まで実行される場合は(S106:NO)、STEP1のステップアップ予告演出が終了する時点である第一分岐点のみが、分岐予告演出を実行させる分岐点となる。よって、分岐点を決定する抽選は行われることなく、第一分岐点を分岐点と決定する情報がRAM582に記憶されて、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Returning to the description of FIG. When the branch display determination process is executed, the branch notification effect determination flag indicating that the branch notification effect has been determined is set to “ON” (S105). Next, referring to the number of steps of the step-up notice effect stored in the RAM 582, it is determined whether or not the step-up notice effect is executed up to STEP 3 (S106). When the step-up notice effect is executed up to STEP 3 (S106: YES), a branch point for executing the branch notice effect is determined by lottery (S107). Specifically, one of the two branch points, the first branch point at which the STEP1 step-up notice effect ends and the second branch point at which the STEP2 step-up notice effect ends. It is determined by lottery whether to execute the branch notice effect from the branch point. Information about the determined branch point is stored in the RAM 582. Processing returns to sub-control board processing. When the step-up notice effect is not executed until STEP3 and is executed until STEP2 (S106: NO), only the first branch point at which the step-up notice effect of STEP1 ends is a branch for executing the branch notice effect. It becomes a point. Therefore, the lottery for determining the branch point is not performed, the information for determining the first branch point as the branch point is stored in the RAM 582, and the process returns to the sub-control board process.

図19を参照して、操作ボタン処理(S76、図11参照)について詳細に説明する。前述したように、操作ボタン処理は、分岐予告演出が実行される場合に、操作ボタン9〜11の操作有効時間を決定し、操作有効時間中に操作ボタン9〜11のいずれかが操作されたか否かを判断する処理である。また、操作有効時間中に操作ボタン9〜11のいずれかが操作された場合には、操作された操作ボタンに応じて予告演出を実行させる。操作ボタン処理が開始されると、操作ボタン9〜11のいずれかが既に操作されたか否かが判断される(S121)。操作ボタン9〜11のいずれかが既に操作されたか否かは、操作ボタン操作フラグが「ON」とされているか否かによって判断される。操作ボタン操作フラグが「ON」とされており、操作ボタン9〜11のいずれかが既に操作されたと判断された場合には(S121:YES)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。   The operation button process (S76, see FIG. 11) will be described in detail with reference to FIG. As described above, in the operation button process, when the branch notice effect is executed, the operation effective time of the operation buttons 9 to 11 is determined, and any of the operation buttons 9 to 11 is operated during the operation effective time. This is a process for determining whether or not. In addition, when any of the operation buttons 9 to 11 is operated during the operation effective time, the notice effect is executed according to the operated operation button. When the operation button process is started, it is determined whether any of the operation buttons 9 to 11 has been operated (S121). Whether or not any of the operation buttons 9 to 11 has already been operated is determined by whether or not the operation button operation flag is set to “ON”. If the operation button operation flag is set to “ON” and it is determined that any of the operation buttons 9 to 11 has already been operated (S121: YES), the process directly returns to the sub control board process.

操作ボタン操作フラグが「OFF」とされており、操作ボタン9〜11のいずれも未だ操作されていないと判断された場合には(S121:NO)、特別図柄変動中フラグが「ON」とされているか否かが判断される(S122)。特別図柄変動中フラグが「OFF」とされており、特別図柄が変動中でないと判断された場合には(S122:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。特別図柄変動中フラグが「ON」とされており、特別図柄が変動中であると判断された場合には(S122:YES)、分岐予告演出決定フラグが「ON」とされているか否かが判断される(S123)。分岐予告演出決定フラグが「OFF」とされており、分岐予告演出が未だ決定されていないと判断された場合には(S123:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。分岐予告演出決定フラグが「ON」とされており、分岐予告演出が決定されたと判断された場合には(S123:YES)、処理はS127へ移行する。   When it is determined that the operation button operation flag is “OFF” and none of the operation buttons 9 to 11 has been operated yet (S121: NO), the special symbol changing flag is set to “ON”. It is determined whether or not (S122). If the special symbol changing flag is set to “OFF” and it is determined that the special symbol is not changing (S122: NO), the process directly returns to the sub-control board processing. If the special symbol changing flag is set to “ON” and it is determined that the special symbol is changing (S122: YES), it is determined whether or not the branch notice effect determination flag is set to “ON”. Determination is made (S123). If the branch notice effect determination flag is set to “OFF” and it is determined that the branch notice effect has not yet been determined (S123: NO), the process directly returns to the sub-control board process. If the branch notice effect determination flag is set to “ON” and it is determined that the branch notice effect is determined (S123: YES), the process proceeds to S127.

次いで、操作ボタン9〜11の操作が所定期間有効とされる期間である、操作有効時間が決定される(S127)。本実施形態では、操作有効時間は、分岐予告演出の実行が開始される時点から開始される。分岐予告演出の実行が開始される時点は、S106およびS107(図14参照)の処理において決定されてRAM582に記憶された、分岐点の情報が参照されることによって判断される。また、本実施形態の操作有効時間は、分岐予告演出が実行されている間、または操作有効時間の開始後に操作ボタン9〜11のいずれかが操作されるまでの間のうち、いずれか早い方の期間の経過によって終了する。処理はS128の判断に移行する。   Next, an operation valid time, which is a period during which the operation of the operation buttons 9 to 11 is valid for a predetermined period, is determined (S127). In the present embodiment, the operation valid time is started from the time when execution of the branch notice effect is started. The point in time at which execution of the branch notice effect is started is determined by referring to the branch point information determined in the processing of S106 and S107 (see FIG. 14) and stored in the RAM 582. In addition, the operation effective time according to the present embodiment is the earlier of the time when the branch notice effect is executed or the time when any of the operation buttons 9 to 11 is operated after the operation effective time starts. Ends with the passage of the period. The process proceeds to determination of S128.

次いで、S127の処理において決定された操作有効時間中に、操作ボタン9〜11のいずれかの操作が受け付けられたか否かが判断される(S128)。操作有効時間中に操作ボタン9〜11のいずれかの操作が受け付けられた場合には(S128:YES)、表示画面28に表示されている操作入力別表示82が消去される(S129)。次いで、受け付けられた操作ボタン9〜11のうち、いずれの操作ボタン9〜11の操作が受け付けられたかが判断される。第一操作ボタン9の操作が受け付けられた場合には(S130:YES)、第一操作ボタン9に対応付けられた予告演出が実行され(S131)、処理はS135へ移行する。第二操作ボタン10の操作が受け付けられた場合には(S130:NO、S132:YES)、第二操作ボタン10に対応付けられた予告演出が実行され(S133)、処理はS135へ移行する。第三操作ボタン11の操作が受け付けられた場合には(S130:NO、S132:NO)、第三操作ボタン11に対応付けられた予告演出が実行され(S134)、処理はS135へ移行する。いずれかの操作ボタン9〜11の操作が受け付けられ、操作された操作ボタン9〜11に対応する予告演出が実行された場合には、操作ボタン9〜11のいずれかが操作されたことを示すフラグである操作ボタン操作フラグが「ON」とされる(S135)。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not any operation of the operation buttons 9 to 11 is accepted during the operation effective time determined in the process of S127 (S128). If any operation of the operation buttons 9 to 11 is accepted during the operation valid time (S128: YES), the operation input display 82 displayed on the display screen 28 is deleted (S129). Next, it is determined which of the received operation buttons 9 to 11 has been operated. When the operation of the first operation button 9 is accepted (S130: YES), the notice effect associated with the first operation button 9 is executed (S131), and the process proceeds to S135. When the operation of the second operation button 10 is accepted (S130: NO, S132: YES), a notice effect associated with the second operation button 10 is executed (S133), and the process proceeds to S135. When the operation of the third operation button 11 is accepted (S130: NO, S132: NO), a notice effect associated with the third operation button 11 is executed (S134), and the process proceeds to S135. When the operation of any one of the operation buttons 9 to 11 is accepted and a notice effect corresponding to the operated operation button 9 to 11 is executed, it indicates that any one of the operation buttons 9 to 11 has been operated. The operation button operation flag, which is a flag, is set to “ON” (S135). Thereafter, the process returns to the sub-control board process.

一方、操作有効時間中に操作ボタン9〜11のいずれも操作が受け付けられなかった場合には(S128:NO)、表示画面28に表示されている操作入力別表示82が消去され(S137)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   On the other hand, when none of the operation buttons 9 to 11 is accepted during the operation valid time (S128: NO), the operation input display 82 displayed on the display screen 28 is deleted (S137). Processing returns to sub-control board processing.

次いで、図20〜23を参照して、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けと、操作ボタン9〜11のそれぞれと予告演出との対応を表示する操作入力別表示82の表示態様の詳細について説明する。図20は、分岐予告演出において、操作入力別表示82の表示態様が基本表示であって、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが基本分岐である場合の一例である。分岐予告演出の実行が開始される時点から、操作有効時間が開始される。分岐予告演出の実行が開始されると、表示画面28に、STEP1の段階予告演出映像81が表示される。前述したように、操作有効時間は、分岐予告演出が実行されている間または操作有効時間の開始後に操作ボタン9〜11のいずれかが操作されるまでの間のうち、いずれか早い方の期間の経過によって終了する。   Next, referring to FIGS. 20 to 23, the operation input display 82 displays the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 and the correspondence between each of the operation buttons 9 to 11 and the notice effect. Details of the display mode will be described. FIG. 20 is an example of a case where the display mode of the operation input display 82 is basic display in the branch notice effect, and the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is the basic branch. The effective operation time starts from the time when execution of the branch notice effect starts. When the execution of the branch notice effect is started, the STEP1 stage notice effect image 81 is displayed on the display screen 28. As described above, the operation effective time is the earlier period between the time when the branch notice effect is executed or the time when any of the operation buttons 9 to 11 is operated after the operation effective time starts. Ends with the passage of.

まず、予告演出の基本分岐について説明する。本実施形態においては、まず、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐とされるか否か、抽選によって決定される(S111、図15参照)。分岐予告演出と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐とはされず、基本分岐とされる決定がなされた場合には(S112:NO、図15参照)、操作有効時間内に第一操作ボタン9が操作されると、ステップアップ予告演出がムービー疑似連予告演出へ分岐するように、第一操作ボタン9と予告演出とが対応付けられる。また、操作有効時間内に第二操作ボタン10が操作されると、ステップアップ予告演出が特殊テンパイ煽り予告演出へ分岐するように、第二操作ボタン10と予告演出先とが対応付けられる。また、操作有効時間内に第三操作ボタン11が操作されると、ステップアップ予告演出がカットイン予告演出へ分岐するように、第三操作ボタン11と予告演出とが対応付けられる。操作有効時間中に操作ボタン9〜11のいずれかが操作された場合には、基本分岐に従って、以降の予告演出が実行される。   First, the basic branch of the notice effect will be described. In the present embodiment, first, whether or not the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a special branch is determined by lottery (see S111, FIG. 15). When it is determined that the branch notice effect and the operation buttons 9 to 11 are not the special branch but the basic branch is made (S112: NO, see FIG. 15), the first operation is performed within the operation effective time. When the operation button 9 is operated, the first operation button 9 and the notice effect are associated with each other so that the step-up notice effect branches to the movie pseudo-continuous notice effect. In addition, when the second operation button 10 is operated within the operation effective time, the second operation button 10 and the notice effect destination are associated with each other so that the step-up notice effect branches to the special tempering notice effect. Further, when the third operation button 11 is operated within the operation effective time, the third operation button 11 and the notice effect are associated with each other so that the step-up notice effect branches to the cut-in notice effect. When any one of the operation buttons 9 to 11 is operated during the operation effective time, the following notice effect is executed according to the basic branch.

本実施形態では、操作ボタン9〜11に対して予告演出が基本分岐とされる割合は、予告演出が特殊分岐される割合よりも高い(図16参照)。よって、遊技者は、分岐予告演出が実行された場合に、操作有効時間内に操作ボタン9〜11のいずれかを操作すると、基本分岐による予告演出が実行される機会に遭遇しやすくなる。従って、遊技者は、遊技を継続するにつれて、操作ボタン9〜11のそれぞれに予め対応付けられた予告演出との対応付けとして、基本分岐による対応付けを認識しやすくなる。   In the present embodiment, the ratio that the notice effect is a basic branch for the operation buttons 9 to 11 is higher than the ratio that the notice effect is a special branch (see FIG. 16). Therefore, when the branch notice effect is executed, if the player operates any of the operation buttons 9 to 11 within the operation effective time, the player easily encounters an opportunity to execute the notice effect based on the basic branch. Therefore, as the player continues the game, it becomes easier to recognize the association by the basic branch as the association with the notice effect previously associated with each of the operation buttons 9 to 11.

次いで、操作入力別表示82の基本表示について説明する。操作入力別表示82とは、操作ボタン9〜11のそれぞれに対応付けられた予告演出がいずれの演出であるかを、分岐予告演出において表示させ、遊技者に操作ボタン9〜11の操作を促す表示である。本実施形態においては、まず、操作入力別表示82が特殊表示されるか否かの抽選が実行される(S115、図15参照)。操作入力別表示82が特殊表示されず、基本表示される決定がなされた場合には(S116:NO、図15参照)、操作ボタン9〜11のそれぞれに対応付けられた分岐予告演出がいずれの演出であるかを示す表示である操作入力別表示82が表示される。ここで、操作入力別表示82の基本表示では、操作ボタン9〜11のそれぞれと予告演出の分岐先との対応とが、そのまま操作入力別表示82として表示される。よって、図20のように、操作ボタン9〜11に対して予告演出の分岐先が基本分岐とされている場合には、第一操作ボタン9が操作されると、ステップアップ予告演出がムービー疑似連予告演出へ分岐することが、操作入力別表示82に表示される。同様に、第二操作ボタン10が操作されると、ステップアップ予告演出が特殊テンパイ煽り予告演出へ分岐することが、操作入力別表示82に表示される。第三操作ボタン11が操作されると、ステップアップ予告演出がカットイン予告演出へ分岐することが、操作入力別表示82に表示される。これにより、遊技者は、自身が所望する予告演出を自ら選択することができるようになる。よって、パチンコ機1は、予告演出を遊技者の好みに応じて多様化することができる。予告演出を途中から変更したい遊技者の予告演出に対する興趣をより高めることもできる。   Next, the basic display of the operation input display 82 will be described. The display by operation input 82 is a branch notice effect indicating which notice effect is associated with each of the operation buttons 9 to 11, and prompts the player to operate the operation buttons 9 to 11. It is a display. In the present embodiment, first, a lottery is performed to determine whether or not the operation input display 82 is specially displayed (S115, see FIG. 15). When it is determined that the operation input display 82 is not specially displayed but is basically displayed (S116: NO, see FIG. 15), which of the branch notice effects associated with each of the operation buttons 9 to 11 is selected. A display 82 for each operation input, which is a display indicating whether or not it is an effect, is displayed. Here, in the basic display of the operation input display 82, the correspondence between each of the operation buttons 9 to 11 and the branch destination of the notice effect is displayed as the operation input display 82 as it is. Therefore, as shown in FIG. 20, when the branch destination of the notice effect is the basic branch with respect to the operation buttons 9 to 11, when the first operation button 9 is operated, the step-up notice effect is displayed as a movie simulation. Branching to the consecutive announcement effect is displayed on the operation input display 82. Similarly, when the second operation button 10 is operated, it is displayed on the operation input display 82 that the step-up notice effect branches to the special tempering notice effect. When the third operation button 11 is operated, it is displayed on the operation input display 82 that the step-up notice effect branches to the cut-in notice effect. As a result, the player can select the notice effect desired by the player himself. Therefore, the pachinko machine 1 can diversify the notice effect according to the player's preference. It is also possible to enhance the interest of the player who wants to change the notice production from the middle.

図21は、分岐予告演出において、操作入力別表示82の表示態様が基本表示であって、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐である場合の一例である。操作ボタン9〜11に対する予告演出の分岐先の特殊分岐について説明する。本実施形態においては、まず、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐とされるか否かの抽選が実行される(S111、図15参照)。分岐予告演出と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐とされる決定がなされた場合には(S112:YES、図15参照)、基本分岐とは異なる態様で、予告演出の分岐先が操作ボタン9〜11のそれぞれに対応付けられる。図21の特殊分岐の例では、第一操作ボタン9にはカットイン予告演出が、第二操作ボタン10にはムービー疑似連予告演出が、第三操作ボタン11には特殊テンパイ煽り予告演出が、それぞれ対応付けられる。図21では、図20の例に示された基本分岐とは異なる態様で、予告演出の分岐先が操作ボタン9〜11のそれぞれに対応付けられている。   FIG. 21 is an example of a case where the display mode of the operation input display 82 is basic display in the branch notice effect, and the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a special branch. A special branch that is a branch destination of the notice effect for the operation buttons 9 to 11 will be described. In the present embodiment, first, a lottery is executed as to whether or not the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a special branch (S111, see FIG. 15). If it is determined that the branch notice effect is associated with the operation buttons 9 to 11 as a special branch (S112: YES, see FIG. 15), the branch destination of the notice effect is different from the basic branch. Corresponding to each of the operation buttons 9-11. In the example of the special branch in FIG. 21, the first operation button 9 has a cut-in notice effect, the second operation button 10 has a movie pseudo-continuous notice effect, the third operation button 11 has a special tempering notice effect, Each is associated. In FIG. 21, the branch destination of the notice effect is associated with each of the operation buttons 9 to 11 in a manner different from the basic branch shown in the example of FIG.

図21では、操作入力別表示82が基本表示される。基本表示では、操作ボタン9〜11のそれぞれと予告演出の分岐先との対応とが、そのまま操作入力別表示82として表示される。よって、第一操作ボタン9が操作されると、ステップアップ予告演出がカットイン予告演出へ分岐することが、操作入力別表示82に表示される。同様に、第二操作ボタン10が操作されると、ステップアップ予告演出がムービー疑似連予告演出へ分岐することが、操作入力別表示82に表示される。第三操作ボタン11が操作されると、ステップアップ予告演出が特殊テンパイ煽り予告演出へ分岐することが、操作入力別表示82に表示される。これにより、遊技者は、自身が所望する予告演出を自ら選択することができるようになる。よって、パチンコ機1は、予告演出を遊技者の好みに応じて多様化することができる。予告演出を途中から変更したい遊技者の予告演出に対する興趣をより高めることもできる。さらに、分岐先が特殊分岐とされることから、基本分岐に慣れた遊技者に、意外性を抱かせることもできる。   In FIG. 21, the operation input display 82 is displayed as a basic display. In the basic display, the correspondence between each of the operation buttons 9 to 11 and the branch destination of the notice effect is displayed as the operation input display 82 as it is. Therefore, when the first operation button 9 is operated, it is displayed on the operation input display 82 that the step-up notice effect branches to the cut-in notice effect. Similarly, when the second operation button 10 is operated, it is displayed on the operation input display 82 that the step-up notice effect branches to the movie pseudo-continuous notice effect. When the third operation button 11 is operated, it is displayed on the display 82 according to operation input that the step-up notice effect branches to the special tempering notice effect. As a result, the player can select the notice effect desired by the player himself. Therefore, the pachinko machine 1 can diversify the notice effect according to the player's preference. It is also possible to enhance the interest of the player who wants to change the notice production from the middle. Furthermore, since the branch destination is a special branch, it is possible to make the player accustomed to the basic branch surprise.

図22は、分岐予告演出において、操作入力別表示82の表示態様が特殊表示であって、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが基本分岐である場合の一例である。図22では、予告演出の分岐先が基本分岐とされるため、前述したように、第一操作ボタン9にはムービー疑似連予告演出が、第二操作ボタン10には特殊テンパイ煽り予告演出が、第三操作ボタン11にはカットイン予告演出が、それぞれ対応付けられる。   FIG. 22 is an example of a case where the display mode of the operation input display 82 is a special display in the branch notice effect, and the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a basic branch. In FIG. 22, since the branch destination of the notice effect is a basic branch, as described above, the first operation button 9 has a movie pseudo-continuous notice effect, the second operation button 10 has a special tempering notice effect, Cut-in notice effects are associated with the third operation buttons 11, respectively.

次いで、操作入力別表示82の特殊表示について説明する。本実施形態においては、まず、操作入力別表示82が特殊表示されるか否かの抽選が実行される(S115、図15参照)。図22の例では、操作入力別表示82が特殊表示される決定がなされた場合には(S116:YES、図15参照)、操作ボタン9〜11のそれぞれと分岐予告演出との対応をそのまま示す基本表示とは異なる対応で、操作入力別表示82が表示される。予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11とは基本分岐とされるため、第一操作ボタン9にはムービー疑似連予告演出が分岐先として対応付けられている。しかし、操作入力別表示82は、第一操作ボタン9に対応する表示として、ムービー疑似連予告演出ではなく、カットイン予告演出へ分岐するように示す表示がされる。第二操作ボタン10に対応する表示として、特殊テンパイ煽り予告演出ではなく、ムービー疑似連予告演出へ分岐するように示す表示がされる。第三操作ボタン11に対応する表示として、カットイン予告演出ではなく、特殊テンパイ煽り予告演出へ分岐するように示す表示がされる。よって、ステップアップ予告演出をムービー疑似連予告演出へと分岐させたいと考えた遊技者が、操作入力別表示82に従って第二操作ボタン10を操作すると、遊技者の思惑に反して、分岐予告演出は特殊テンパイ煽り予告演出へと分岐することとなる。つまり、操作入力別表示82の特殊表示は、操作ボタン9〜11のいずれかの操作と、操作に応じて実行される分岐予告演出との関係において、遊技者に意外性を抱かせやすくなる。遊技者に意外性を抱かせることによって、遊技機は、予告演出をさらに多様化することができる。   Next, the special display of the operation input display 82 will be described. In the present embodiment, first, a lottery is performed to determine whether or not the operation input display 82 is specially displayed (S115, see FIG. 15). In the example of FIG. 22, when the operation input display 82 is determined to be specially displayed (S116: YES, see FIG. 15), the correspondence between each of the operation buttons 9 to 11 and the branch notice effect is shown as it is. A display 82 classified by operation input is displayed in a different manner from the basic display. Since the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 are the basic branches, the first pseudo operation button 9 is associated with the movie pseudo-continuous notice effect as the branch destination. However, the operation input-specific display 82 is displayed as a display corresponding to the first operation button 9 so as to branch to the cut-in notice effect instead of the movie pseudo-continuous notice effect. As a display corresponding to the second operation button 10, a display that branches to the movie pseudo-continuous notice effect is displayed instead of the special tempering notice effect. The display corresponding to the third operation button 11 is not a cut-in notice effect, but a display that branches to a special tempering notice effect. Therefore, if a player who wants to branch the step-up notice effect to the movie pseudo-continuous notice effect operates the second operation button 10 according to the operation input display 82, the branch notice effect is produced, contrary to the player's intention. Will branch to a special tempering notice production. That is, the special display of the operation input-specific display 82 makes it easier for the player to have unexpectedness in the relationship between the operation of any of the operation buttons 9 to 11 and the branch notice effect executed in response to the operation. By causing the player to be surprised, the gaming machine can further diversify the notice effect.

操作ボタン9〜11のそれぞれと分岐予告演出との対応をそのまま示す基本表示とは異なる対応によって操作入力別表示82が表示されるのが、操作入力別表示82の特殊表示である。特殊表示においては、遊技者によって操作ボタン9〜11のいずれかが操作されても、遊技者の所望する予告演出が実行されない場合が生じうる。よって、特殊表示があまりに頻繁に行われてしまうと、遊技者の予告演出に対する興趣を低下させかねない。従って、操作入力別表示82が特殊表示される割合は、操作入力別表示82が基本表示される割合よりも低く設定されている(図17参照)。また、操作入力別表示82が特殊表示される割合は、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、大当たりである場合の方が、高くなるように設定されている(図17参照)。よって、大当たり判定の結果が大当たりとなる特別図柄の変動における報知演出において、遊技者の所望する予告演出とは異なる予告演出が実行される場合は、大当たりへの期待度が上がる。従って、操作ボタン9〜11のいずれかを操作したが、遊技者の所望する予告演出とは異なる予告演出が実行された場合には、遊技者は大当たりへの期待を持って遊技を楽しむことができるようになる。   The operation input display 82 is displayed according to a different response from the basic display that directly shows the correspondence between each of the operation buttons 9 to 11 and the branch notice effect. In the special display, even if any of the operation buttons 9 to 11 is operated by the player, there may be a case where the notice effect desired by the player is not executed. Therefore, if the special display is performed too frequently, the player's interest in the notice effect may be reduced. Therefore, the rate at which the operation input display 82 is specially displayed is set to be lower than the rate at which the operation input display 82 is basically displayed (see FIG. 17). Further, the ratio of the special display of the operation input display 82 is set to be higher in the case of jackpot than in the case where the result of jackpot determination is out of place (see FIG. 17). Therefore, when a notice effect different from the notice effect desired by the player is executed in the notification effect in the variation of the special symbol in which the result of the jackpot determination is a jackpot, the degree of expectation for the jackpot is increased. Therefore, when any one of the operation buttons 9 to 11 is operated and a notice effect different from the notice effect desired by the player is executed, the player can enjoy the game with the expectation of the jackpot. become able to.

なお、操作入力別表示82の特殊表示は、基本表示とは異なる表示であれば、どのような表示態様であってもよい。図22における特殊表示では、基本分岐とされた予告演出と、操作入力別表示82との対応とが、すべて異なるものとなっている。つまり、図22の例では、操作入力別表示82に従って操作ボタン9〜11のいずれを操作しても、所望する予告演出とは異なる予告演出へと演出が分岐する。しかし、予告演出の分岐先と操作入力別表示82との対応がすべて異なるものでなくてもよい。例えば、操作ボタン9〜11のそれぞれに対する操作入力別表示82は、すべて同一の予告演出へと分岐するように示されてもよい。具体的には、操作ボタン9〜11のそれぞれに対する操作入力別表示82が、すべてカットイン予告演出への分岐を示す表示とされる等である。この操作入力別表示82であっても、遊技者が第二操作ボタン10または第三操作ボタン11を操作した場合には、遊技者が所望した分岐予告演出とは異なる予告演出が実行されるため、遊技者に意外性を抱かせることができる場合があるからである。操作ボタン9〜11のそれぞれに対する操作入力別表示82が、すべて同一の操作入力別表示82とされる場合は、他の特殊表示よりも大当たり判定の結果が大当たりとなる確率を上げてもよい。この場合、操作入力別表示82の特殊表示の表示態様によって、大当たりへの期待度を変化させることができ、遊技機は、予告演出をより多様化することができる。   The special display of the operation input display 82 may be in any display form as long as the display is different from the basic display. In the special display in FIG. 22, the correspondence between the notice effect that is a basic branch and the display 82 classified by operation input is all different. That is, in the example of FIG. 22, when any of the operation buttons 9 to 11 is operated according to the operation input display 82, the effect branches to a notice effect different from the desired notice effect. However, the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation input display 82 may not be all different. For example, the operation input display 82 for each of the operation buttons 9 to 11 may be shown so as to branch to the same notice effect. Specifically, the operation input display 82 for each of the operation buttons 9 to 11 is all displayed as a branch to the cut-in notice effect. Even in the operation input-specific display 82, when the player operates the second operation button 10 or the third operation button 11, a notice effect different from the branch notice effect desired by the player is executed. This is because the player may be surprised. When the display 82 classified by operation input for each of the operation buttons 9 to 11 is the same display 82 classified by operation input, the probability that the result of the jackpot determination is a jackpot may be increased as compared to other special displays. In this case, the degree of expectation for the jackpot can be changed by the display mode of the special display of the operation input display 82, and the gaming machine can further diversify the notice effect.

図23は、分岐予告演出において、操作入力別表示82の表示態様が特殊基本表示であって、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊対応である場合の一例である。図23の例では、図21の特殊分岐と同様に、第一操作ボタン9にはカットイン予告演出が、第二操作ボタン10にはムービー疑似連予告演出が、第三操作ボタン11には特殊テンパイ煽り予告演出が、それぞれ対応付けられる。この特殊分岐された予告演出に対して、操作入力別表示82が特殊表示される。図23の例では、操作入力別表示82は、第一操作ボタン9に対応する表示として、カットイン予告演出ではなく、特殊テンパイ煽り予告演出へ分岐するように示す表示がされる。第二操作ボタン10に対応する表示として、ムービー疑似連予告演出ではなく、カットイン予告演出へ分岐するように示す表示がされる。第三操作ボタン11に対応する表示として、特殊テンパイ煽り予告演出ではなく、ムービー疑似連予告演出へ分岐するように示す表示がされる。この場合、遊技機は、予告演出の分岐先が基本分岐とされ、且つ、操作入力別表示82が基本表示されている表示画面28を見慣れている遊技者に、意外性を抱かせることができる。また、操作入力別表示82が特殊表示されていることから、操作ボタン9〜11のいずれかの操作と、操作に応じて実行される分岐予告演出との関係において、遊技者に意外性を抱かせやすい。よって、遊技機は、予告演出をさらに多様化することができる。   FIG. 23 is an example of the case where the display mode of the operation input display 82 is a special basic display in the branch notice effect, and the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is special correspondence. . In the example of FIG. 23, as with the special branch of FIG. 21, the first operation button 9 has a cut-in notice effect, the second operation button 10 has a movie pseudo-continuous notice effect, and the third operation button 11 has a special effect. The tempering announcement effect is associated with each. An operation input display 82 is specially displayed for the specially branched notice effect. In the example of FIG. 23, the operation input display 82 is displayed as a display corresponding to the first operation button 9 so as to branch to the special tempering notice effect instead of the cut-in notice effect. The display corresponding to the second operation button 10 is not a movie pseudo-continuous notice effect, but a display that branches to a cut-in notice effect. The display corresponding to the third operation button 11 is not a special tempering advance notice effect, but a display that branches to a movie pseudo-continuous notice effect. In this case, the gaming machine can make a player accustomed to the display screen 28 on which the branch destination of the notice effect is a basic branch and the operation input display 82 is basically displayed to be surprising. . Further, since the operation input display 82 is specially displayed, the player is surprised by the relationship between the operation of any of the operation buttons 9 to 11 and the branch notice effect executed in response to the operation. Easy to earn. Therefore, the gaming machine can further diversify the notice effect.

なお、予告演出の分岐先と操作ボタン9〜11との対応付けが特殊分岐であって、操作入力別表示82が特殊表示である場合の表示態様は、図23の例に限られない。予告演出の特殊分岐では、基本分岐と異なる態様で操作ボタン9〜11と予告演出とが対応付けられていればよい。また、操作入力別表示82の特殊表示は、基本表示とは異なる表示であれば、どのような表示態様であってもよい。基本対応とは異なる態様で分岐予告演出と操作ボタン9〜11のそれぞれとが対応付けられていること、また、操作入力別表示82が基本表示とは異なる表示態様となっていることを遊技者に認識させることができれば、遊技機は遊技者に意外性を抱かせることができるからである。   Note that the display mode when the correspondence between the branch destination of the notice effect and the operation buttons 9 to 11 is a special branch and the operation input display 82 is a special display is not limited to the example of FIG. In the special branch of the notice effect, the operation buttons 9 to 11 and the notice effect need only be associated with each other in a manner different from the basic branch. Further, the special display of the operation input display 82 may be any display form as long as the display is different from the basic display. The player confirms that the branch notice effect and each of the operation buttons 9 to 11 are associated with each other in a manner different from the basic correspondence, and that the operation input display 82 is a display manner different from the basic display. This is because the gaming machine can cause the player to be surprised if it can be recognized.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機1では、遊技機に、予め決められたステップアップ予告演出の途中から、遊技者自身が所望する予告演出(本実施形態では、ムービー疑似連予告演出、特殊テンパイ煽り予告演出、またはカットイン予告演出のうちいずれかの予告演出)へ分岐させることができる。よって、遊技者は、パチンコ機1に予め決められたステップアップ予告演出の進展をある程度見極めてから、ステップアップ予告演出を分岐して別の予告演出を楽しむことができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技者に操作ボタン9〜11を操作させることによって、予告演出を十分に多様化して、遊技者を楽しませることができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the player himself / herself makes a desired announcement effect (in this embodiment, a movie pseudo-continuous notice in the middle of a predetermined step-up notice effect). It is possible to branch to any one of an effect, a special tempering notice effect, or a cut-in notice effect). Therefore, the player can enjoy a different notice effect by branching the step-up notice effect after seeing the progress of the step-up notice effect predetermined in the pachinko machine 1 to some extent. Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can entertain the player by sufficiently diversifying the notice effect by causing the player to operate the operation buttons 9 to 11.

パチンコ機1に予め決められたステップアップ予告演出の途中から、操作ボタン9〜11のいずれかを遊技者が操作してステップアップ予告演出を分岐させようとした場合には、操作ボタン9〜11のそれぞれに予め対応付けられた予告演出に分岐する、基本分岐にて予告演出が決定される。具体的には、本実施形態の基本分岐では、第一操作ボタン9に対してムービー疑似連予告演出、第二操作ボタン10に対して特殊テンパイ煽り予告演出、第三操作ボタン11に対してカットイン予告演出が、予め対応付けられる。一方、操作ボタン9〜11のいずれかを遊技者が操作してステップアップ予告演出を分岐させようとした場合に、基本分岐とは異なる特殊な分岐先の対応である特殊分岐にて予告演出が決定されることも起こる。大当たり判定結果がはずれの場合よりも、大当たりの場合の方が、特殊分岐にて予告演出が決定される割合が高くなる。よって、報知演出において、特殊分岐に基づいてステップアップ予告演出が分岐した場合は、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。従って、パチンコ機1は、予告演出を十分に多様化して、遊技者の予告演出への興趣を高めることができる。   When the player operates any one of the operation buttons 9 to 11 to branch the step-up notice effect from the middle of the step-up notice effect predetermined for the pachinko machine 1, the operation buttons 9 to 11 are used. The notice effect is determined at the basic branch that branches to the notice effect previously associated with each of. Specifically, in the basic branch of the present embodiment, a movie pseudo-continuous notice effect for the first operation button 9, a special tempering notice effect for the second operation button 10, and a cut for the third operation button 11. The in-notice effect is associated in advance. On the other hand, when the player operates any one of the operation buttons 9 to 11 to branch the step-up notice effect, the notice effect is produced at a special branch corresponding to a special branch destination different from the basic branch. It also happens to be decided. In the case of jackpot, the proportion of the notice effect being determined at the special branch is higher than in the case of jackpot determination. Therefore, in the notification effect, when the step-up notice effect branches based on the special branch, the player can have a strong expectation for the jackpot. Therefore, the pachinko machine 1 can sufficiently diversify the notice effect and enhance the player's interest in the notice effect.

前記遊技機は、前記複数の操作入力ごとに各々対応付けられた前記予告演出がいずれの前記予告演出であるかを、前記分岐予告演出において表示させる操作入力別表示制御手段をさらに備えてもよい。
遊技者は、操作ボタン9〜11を操作することで実行されうる予告演出を示す操作入力別表示82を見た上で、実行させたい予告演出を自ら選んで決定することができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機1は、予告演出を十分に多様化しつつ、遊技者が所望する分岐予告演出を遊技者自身に選択させて、予告演出を変更した遊技者の予告演出に対する興趣をより高めることができる。
The gaming machine may further include a display control unit for each operation input for displaying in the branch notice effect which of the notice effects is associated with each of the plurality of operation inputs. .
The player can select and decide the notice effect desired to be executed by himself / herself by viewing the display 82 according to operation input indicating the notice effect that can be executed by operating the operation buttons 9 to 11. Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has an interest in the notice effect of the player who changed the notice effect by allowing the player himself to select the branch notice effect desired by the player while sufficiently diversifying the notice effect. Can be further enhanced.

前記遊技機は、前記操作入力別表示制御手段が表示させる前記予告演出と前記複数の操作入力との対応とは異なる対応で、前記複数の操作入力ごとに各々対応付けられた前記予告演出がいずれの前記予告演出であるかを表示させる特殊操作入力別表示制御手段をさらに備えてもよい。前記複数の操作入力ごとに各々対応付けられた前記予告演出がいずれの前記予告演出であるかを表示される割合は、前記操作入力別表示制御手段によって表示される割合の方が、前記特殊操作入力別表示制御手段によって表示される割合よりも高く、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合に前記特殊操作入力別表示制御手段によって前記操作入力別表示が表示される割合が、前記判定手段によって前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合に前記特殊操作入力別表示制御手段によって前記操作入力別表示が表示される割合よりも高くてもよい。
本実施形態に係るパチンコ機1では、操作入力別表示82に従って遊技者が所望する予告演出にステップアップ予告演出を分岐させようとしても、所望した予告演出とは異なる他の予告演出に分岐することがある。大当たり判定の判定結果がはずれの場合よりも、大当たりの場合の方が、遊技者が所望した予告演出とは異なる他の予告演出に分岐する割合が高くなる。よって、報知演出において、所望した予告演出とは異なる他の予告演出にステップアップ予告演出が分岐した場合は、遊技者は所望した予告演出とは異なる他の予告演出に分岐した場合に大当たりしたことを認識しやすくなる。遊技者は、以降の遊技において、分岐予告演出の出現に着目して遊技を楽しみやすくなる。従って、パチンコ機1は、予告演出を十分に多様化して、ステップアップ予告演出を変更したい遊技者の予告演出に対する興趣をより高めることができる。
The gaming machine has a different correspondence between the notice effect displayed by the display control means for each operation input and the plurality of operation inputs, and the notice effect associated with each of the plurality of operation inputs There may be further provided a special operation input-specific display control means for displaying whether the notice effect is. The ratio of the notice effect that is associated with each of the plurality of operation inputs is the notice effect that is displayed by the display control unit for each operation input. The display by operation input is displayed by the display control unit by special operation input when the determination result that is higher than the rate displayed by the display control unit by input and the determination unit causes the advantageous state is obtained. The rate may be higher than the rate at which the display by operation input is displayed by the display control unit by special operation input when a determination result that does not cause the advantageous state is obtained by the determination unit.
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if an attempt is made to branch the step-up notice effect to the notice effect desired by the player in accordance with the operation input display 82, the instruction is branched to another notice effect different from the desired notice effect. There is. The ratio of branching to another notice effect different from the notice effect desired by the player is higher in the case of the jackpot than in the case where the determination result of the jackpot determination is out of place. Therefore, in the notification effect, if the step-up notice effect branches to another notice effect different from the desired notice effect, the player has won a big hit if the player branches to another notice effect different from the desired notice effect It becomes easy to recognize. In the subsequent games, the player can enjoy the game by paying attention to the appearance of the branch notice effect. Therefore, the pachinko machine 1 can diversify the notice effect sufficiently and can further enhance the interest of the player who wants to change the step-up notice effect.

前記予告演出決定手段は、前記分岐予告演出において、前記操作入力手段によるいずれの操作入力も受け付けられない場合には、前記分岐予告演出が実行されるよりも前に実行されていた前記段階予告演出を、前記分岐予告演出の実行が終了された後に継続して実行させてもよい。
予告演出を途中から変更したくない遊技者には、予告演出を分岐させることなく、ステップアップ予告演出の進展を楽しませることもできる。また、遊技者が一旦、ステップアップ予告演出を分岐させないといった選択をした場合でも、その後に継続して実行されたステップアップ予告演出の途中から、改めて予告演出を分岐させられる機会を与えることができる場合もある。従って、パチンコ機1は、予告演出を十分に多様化して、遊技者の予告演出に対する興趣をより高めることができる。
In the branch notice effect, the stage notice effect that is executed before the branch notice effect is executed when none of the operation inputs by the operation input means is accepted in the branch notice effect. May be continuously executed after the execution of the branch notice effect is ended.
A player who does not want to change the notice effect from the middle can enjoy the progress of the step-up notice effect without branching the notice effect. In addition, even when the player has made a selection such that the step-up notice effect is not branched, it is possible to give an opportunity for the notice effect to be branched again from the middle of the step-up notice effect continuously executed thereafter. In some cases. Therefore, the pachinko machine 1 can sufficiently diversify the notice effect and enhance the interest of the player in the notice effect.

本実施形態において、特別図柄始動電動役物15が本発明の「始動口」に相当する。大当たり遊技状態が本発明の「有利状態」に相当する。図8のS38で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「判定手段」として機能する。表示画面28が本発明の「演出実行手段」に相当する。図11のS71〜S83で報知演出の開始および終了を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「演出実行制御手段」として機能する。図12のS91〜S100で予告演出を決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「予告演出決定手段」として機能する。図12のS98〜S100で予告演出の実行を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「予告演出実行制御手段」として機能する。第一操作ボタン9、第二操作ボタン10、および第三操作ボタン11が、本発明の「操作入力手段」に相当する。   In the present embodiment, the special symbol start electric accessory 15 corresponds to the “start opening” of the present invention. The jackpot gaming state corresponds to the “advantageous state” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs jackpot determination in S38 of FIG. 8 functions as the “determination means” of the present invention. The display screen 28 corresponds to “production execution means” of the present invention. The CPU 581 of the sub control board 58 that controls the start and end of the notification effect in S71 to S83 in FIG. 11 functions as the “effect execution control means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that determines the notice effect in S91 to S100 in FIG. 12 functions as the “notice effect determining means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that controls the execution of the notice effect in S98 to S100 in FIG. 12 functions as the “notice effect execution control means” of the present invention. The first operation button 9, the second operation button 10, and the third operation button 11 correspond to the “operation input means” of the present invention.

図25のS130およびS132でいずれの操作ボタン9〜11が操作されたか否かを判断するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「判断手段」として機能する。図15のS115〜S117で表示画面28に操作入力別表示82を基本表示する制御をするサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「操作入力別表示制御手段」として機能する。図19のS131、S132、S133でいずれかの操作ボタン9〜11の操作に応じた予告演出の実行を決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「分岐先決定手段」として機能する。   The CPU 581 of the sub-control board 58 that determines which of the operation buttons 9 to 11 is operated in S130 and S132 of FIG. 25 functions as the “determination means” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that controls to display the operation input display 82 on the display screen 28 in S115 to S117 in FIG. 15 functions as the “operation input display control means” of the present invention. The CPU 581 of the sub control board 58 that determines execution of the notice effect according to the operation of any one of the operation buttons 9 to 11 in S131, S132, and S133 in FIG. 19 functions as the “branch destination determination unit” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。図24を参照して、ステップアップ予告演出および分岐予告演出の流れ(図10参照)の変形例について説明する。図24のNo.3は、ステップアップ予告演出がSTEP2まで実行されることが決定されている場合に、1段階目(STEP1)のステップアップ予告演出が実行された後に、分岐予告演出が実行される場合を示す。STEP1のステップアップ予告演出が終了する時点である第一分岐点から分岐予告演出が実行される。分岐予告演出において、操作入力別表示82が表示されている間に操作ボタン9〜11のいずれかが操作されると、操作ボタンに対応付けられた予告演出が実行される。ここで、第一分岐点から分岐予告演出が実行された段階では、ステップアップ予告演出がどの段階まで発展するか、遊技者は知ることができない。よって、遊技者は、ステップアップ予告演出がどの段階まで発展するかを見極めたい場合もある。この場合には、遊技者は、いずれの操作ボタン9〜11も操作しないといった選択もできる。いずれの操作ボタン9〜11も操作されなかった場合は、ステップアップ予告演出は分岐せず、2段階目(STEP2)のステップアップ予告演出が実行される。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. With reference to FIG. 24, a modified example of the flow of the step-up notice effect and the branch notice effect (see FIG. 10) will be described. No. in FIG. 3 shows a case where the branch notice effect is executed after the first stage (STEP 1) step up notice effect is executed when it is determined that the step up notice effect is executed up to STEP2. The branch notice effect is executed from the first branch point when the step-up notice effect in STEP 1 ends. In the branch notice effect, when any of the operation buttons 9 to 11 is operated while the operation input display 82 is displayed, the notice effect associated with the operation button is executed. Here, at the stage where the branch notice effect is executed from the first branch point, the player cannot know how far the step-up notice effect will develop. Therefore, the player may want to determine how far the step-up notice effect will develop. In this case, the player can also select not to operate any of the operation buttons 9-11. When none of the operation buttons 9 to 11 is operated, the step-up notice effect is not branched, and the second step (STEP 2) step-up notice effect is executed.

図24のNo.4は、ステップアップ予告演出がSTEP3まで実行されることが決定されている場合に、1段階目(STEP1)のステップアップ予告演出が実行された後に、分岐予告演出が実行される場合を示す。第一分岐点から実行される分岐予告演出において、操作入力別表示82が表示されている間に操作ボタン9〜11のいずれかが操作されると、操作ボタンに対応付けられた予告演出が実行される。いずれの操作ボタン9〜11も操作されなかった場合は、ステップアップ予告演出は分岐せず、2段階目(STEP2)のステップアップ予告演出が実行される。   No. in FIG. 4 shows a case where the branch notice effect is executed after the first stage (STEP 1) step up notice effect is executed when it is determined that the step up notice effect is executed up to STEP3. In the branch notice effect executed from the first branch point, if any of the operation buttons 9 to 11 is operated while the operation input display 82 is displayed, the notice effect associated with the operation button is executed. Is done. When none of the operation buttons 9 to 11 is operated, the step-up notice effect is not branched, and the second step (STEP 2) step-up notice effect is executed.

図24のNo.5は、ステップアップ予告演出がSTEP3まで実行されることが決定されている場合に、第一分岐点から実行された分岐予告演出において、いずれの操作ボタン9〜11も操作されなかった場合の演出の流れを示す。STEP2のステップアップ予告演出が終了する時点である第二分岐点から、分岐予告演出が再度実行される場合である。第一分岐点から分岐予告演出が実行された段階では、ステップアップ予告演出がどの段階まで発展するか、遊技者は知ることができない。よって、遊技者は、ステップアップ予告演出がどの段階まで発展するかを見極めたい場合もある。この場合には、遊技者は、いずれの操作ボタン9〜11も操作しないといった選択ができる。その後、第二分岐点から分岐予告演出が再度実行された段階で、改めて、STEP3のステップアップ予告演出に変えて、自ら所望する予告演出へ演出を分岐させたいと考えることもある。第二分岐点から再度実行された分岐予告演出において、操作ボタン9〜11のいずれかが操作されると、操作ボタンに対応付けられた予告演出が実行される。つまり、遊技者は、STEP2の段階予告演出映像81を見た後に、ステップアップ予告を分岐させて、予告演出を楽しむことができる。なお、ステップアップ予告演出がSTEP3まで発展するか否かを見極めたい場合には、遊技者は、第二分岐点から再度実行された分岐予告演出において、いずれの操作ボタン9〜11も操作しないといった選択もできる。   No. in FIG. 5 is an effect when none of the operation buttons 9 to 11 is operated in the branch notice effect executed from the first branch point when the step-up notice effect is determined to be executed up to STEP3. Shows the flow. This is a case where the branch notice effect is executed again from the second branch point at which the step-up notice effect in STEP 2 ends. At the stage where the branch notice effect is executed from the first branch point, the player cannot know how far the step-up notice effect will develop. Therefore, the player may want to determine how far the step-up notice effect will develop. In this case, the player can select not to operate any of the operation buttons 9-11. After that, when the branch notice effect is executed again from the second branch point, it may be desired to change the STEP 3 step-up notice effect again in STEP 3 and branch the effect to the desired notice effect. In the branch notice effect executed again from the second branch point, when any one of the operation buttons 9 to 11 is operated, the notice effect associated with the operation button is executed. That is, the player can enjoy the notice effect by branching the step-up notice after watching the stage notice effect video 81 of STEP2. In addition, when it is desired to determine whether or not the step-up notice effect develops to STEP 3, the player does not operate any of the operation buttons 9 to 11 in the branch notice effect executed again from the second branch point. You can also choose.

図25を参照して、操作ボタン処理(図19参照)の変形例について説明する。本変形例に係るパチンコ機1は、図25に示すS201〜S205の処理を行う点が上記実施形態と異なるのみであり、その他の処理および構成等は上記実施形態と同じである。従って、上記実施形態と同一の処理および構成については同一の番号を付し、説明を省略または簡略化する。   A modification of the operation button process (see FIG. 19) will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 according to this modification is different from the above embodiment only in that the processes of S201 to S205 shown in FIG. 25 are performed, and other processes, configurations, and the like are the same as those of the above embodiment. Therefore, the same processes and configurations as those of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted or simplified.

図25に示すように、本変形例における操作ボタン処理では、分岐予告演出決定フラグが「ON」とされており、分岐予告演出が決定されたと判断された場合には(S123:YES)、Nの値が「2」であるか否かが判断される(S201)。ここで、Nの値とは、分岐予告演出が実行され、操作ボタン9〜11の操作有効時間が操作ボタン処理において決定されたが、いずれの操作ボタン9〜11も操作されなかった回数を示す、操作ボタン非操作回数カウンタの値である。操作ボタン非操作カウンタの値は、RAM582に記憶される。Nの値が「2」であり、操作有効時間が操作ボタン処理において決定されたが、いずれの操作ボタン9〜11の操作もされなかった回数が2回である場合には(S201:YES)、以降に操作有効時間が設定されることはないため、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。   As shown in FIG. 25, in the operation button process in the present modification, the branch notice effect determination flag is “ON”, and if it is determined that the branch notice effect is determined (S123: YES), N It is determined whether the value of “2” is “2” (S201). Here, the value of N indicates the number of times that the branch notice effect is executed and the operation effective time of the operation buttons 9 to 11 is determined in the operation button processing, but none of the operation buttons 9 to 11 is operated. The value of the operation button non-operation frequency counter. The value of the operation button non-operation counter is stored in the RAM 582. When the value of N is “2” and the operation valid time is determined in the operation button process, but the number of times any of the operation buttons 9 to 11 is not operated is two (S201: YES). Since the effective operation time is not set thereafter, the process returns to the sub-control board process as it is.

Nの値が「2」以外の場合には(S201:NO)、Nの値が「1」であるか否かが判断される(S202)。ここで、Nの値が「1」以外の場合は、Nの値は「0」となる。Nの値が「0」であり、操作有効時間が操作ボタン処理において決定されたが、いずれの操作ボタン9〜11の操作もされなかった回数が0回である場合には(S202:NO)、処理はS127へ移行する。Nの値が「1」であり、操作有効時間が操作ボタン処理において決定されたが、いずれの操作ボタン9〜11も操作されなかった回数が1回である場合には(S202:YES)、ステップアップ予告演出がSTEP3まで実行されるか否かが判断される(S203)。ステップアップ予告演出がSTEP3まで実行されるか否かの判断は、S94(図12参照)の処理において決定され、RAM582に記憶されたステップアップ予告演出の段階数が参照されることによって行われる。ステップアップ予告演出がSTEP3まで実行されず、STEP2以下であると判断された場合には(S203:NO)、以降に操作有効時間が設定されることはないため、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。ステップアップ予告演出がSTEP3まで実行されると判断された場合には(S203:YES)、処理はS127へ移行する。   When the value of N is other than “2” (S201: NO), it is determined whether or not the value of N is “1” (S202). Here, when the value of N is other than “1”, the value of N is “0”. When the value of N is “0” and the operation valid time is determined in the operation button process, but the number of times any of the operation buttons 9 to 11 is not operated is 0 (S202: NO). The process proceeds to S127. When the value of N is “1” and the operation effective time is determined in the operation button process, but the number of times none of the operation buttons 9 to 11 is operated is one (S202: YES), It is determined whether or not the step-up notice effect is executed up to STEP3 (S203). The determination as to whether or not the step-up notice effect is executed up to STEP 3 is made by referring to the number of steps of the step-up notice effect stored in the RAM 582 as determined in the process of S94 (see FIG. 12). If the step-up notice effect is not executed until STEP 3 and it is determined that it is equal to or less than STEP 2 (S203: NO), since the operation valid time is not set thereafter, the process proceeds to the sub-control board process. Return. If it is determined that the step-up notice effect is executed up to STEP 3 (S203: YES), the process proceeds to S127.

次いで、操作ボタン9〜11の操作が所定期間有効とされる期間である、操作有効時間が決定される(S127)。操作有効時間の開始時点は、RAM582に記憶されたNの値が参照されることによって決定される。Nの値が「0」の場合には、操作有効時間は、第一分岐点から開始される。Nの値が「1」の場合には、操作有効時間は、第二分岐点から開始される。   Next, an operation valid time, which is a period during which the operation of the operation buttons 9 to 11 is valid for a predetermined period, is determined (S127). The start point of the operation valid time is determined by referring to the value of N stored in the RAM 582. When the value of N is “0”, the operation valid time starts from the first branch point. When the value of N is “1”, the effective operation time starts from the second branch point.

次いで、S127の処理において決定された操作有効時間中に、操作ボタン9〜11のいずれかの操作が受け付けられたか否かが判断される(S128)。操作有効時間中に操作ボタン9〜11のいずれかの操作が受け付けられた場合には(S128:YES)、表示画面28に表示されている操作入力別表示82が消去される(S129)。一方、操作有効時間中に操作ボタン9〜11のいずれも操作が受け付けられなかった場合には(S128:NO)、操作ボタン非操作カウンタの値であるNの値に「1」が加算される(S204)。次いで表示画面28に表示されている操作入力別表示82が消去され(S137)、分岐予告演出を第二分岐点から再度実行させる処理である、分岐予告演出再実行処理が実行される(S205)。分岐予告演出再実行処理の詳細については後述する。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not any operation of the operation buttons 9 to 11 is accepted during the operation effective time determined in the process of S127 (S128). If any operation of the operation buttons 9 to 11 is accepted during the operation valid time (S128: YES), the operation input display 82 displayed on the display screen 28 is deleted (S129). On the other hand, when none of the operation buttons 9 to 11 is accepted during the operation valid time (S128: NO), “1” is added to the value of N that is the value of the operation button non-operation counter. (S204). Next, the operation input display 82 displayed on the display screen 28 is erased (S137), and the branch notice effect re-execution process is executed (S205), which is a process of executing the branch notice effect again from the second branch point. . Details of the branch notice effect re-execution process will be described later. Thereafter, the process returns to the sub-control board process.

図26を参照して、分岐予告演出再実行処理(S205、図25参照)について詳細に説明する。前述したように、分岐予告演出再実行処理は、分岐予告演出を第二分岐点から再度実行させる処理である。分岐予告演出再実行処理が開始されると、操作ボタン非操作カウンタの値であるNの値が「1」であるか否かが判断される(S211)。Nの値が「1」ではなく「2」であり、操作有効時間が操作ボタン処理において設定されたが、操作ボタン9〜11のいずれも操作されなかった回数が2回となっている場合には(S211:NO)、以降に分岐予告演出が実行されることはない。第一分岐点から実行された分岐予告演出において操作ボタン9〜11のいずれも操作されず、次いで、第二分岐点から実行された分岐予告演出においても、操作ボタン9〜11のいずれも操作されなかった場合であるからである。よって、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。Nの値が「1」である場合には(S211:YES)、ステップアップ予告演出がSTEP3まで実行されるか否かが判断される(S212)。ステップアップ予告演出がSTEP3まで実行されるか否かの判断は、S94(図12参照)の処理において決定され、RAM582に記憶されたステップアップ予告演出の段階数が参照されることによって行われる。ステップアップ予告演出がSTEP3まで実行されず、STEP2以下であると判断された場合には(S212:NO)、以降に分岐予告演出が実行されることはないため、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。ステップアップ予告演出がSTEP3まで実行されると判断された場合には(S203:YES)、CPU581は、第二分岐点から分岐予告演出を再度実行させる(S213)。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、操作ボタン非操作カウンタの値であるNの値は、特別図柄停止コマンドを受信すると(S78:YES、図11参照)、クリアされて「0」とされる。   Referring to FIG. 26, the branch notice effect re-execution process (S205, see FIG. 25) will be described in detail. As described above, the branch notice effect re-execution process is a process for executing the branch notice effect again from the second branch point. When the branch notice effect re-execution process is started, it is determined whether or not the value N of the operation button non-operation counter is “1” (S211). The value of N is “2” instead of “1”, and the operation valid time is set in the operation button process, but the number of times none of the operation buttons 9 to 11 is operated is 2. (S211: NO), the branch notice effect is not executed thereafter. None of the operation buttons 9 to 11 is operated in the branch notice effect executed from the first branch point, and then any of the operation buttons 9 to 11 is also operated in the branch notice effect executed from the second branch point. This is because there was no case. Therefore, the process returns to the sub-control board process as it is. When the value of N is “1” (S211: YES), it is determined whether or not the step-up notice effect is executed up to STEP3 (S212). The determination as to whether or not the step-up notice effect is executed up to STEP 3 is made by referring to the number of steps of the step-up notice effect stored in the RAM 582 as determined in the process of S94 (see FIG. 12). If the step-up notice effect is not executed until STEP 3 and it is determined that it is equal to or less than STEP 2 (S212: NO), since the branch notice effect is not executed after that, the process proceeds to the sub control board process as it is. Return. When it is determined that the step-up notice effect is executed up to STEP3 (S203: YES), the CPU 581 causes the branch notice effect to be executed again from the second branch point (S213). Thereafter, the process returns to the sub-control board process. Note that the value N of the operation button non-operation counter is cleared to "0" when a special symbol stop command is received (S78: YES, see FIG. 11).

ここで、第二分岐点から再度実行される分岐予告演出は、第一分岐点から実行された分岐予告演出の態様と同じ態様の分岐予告演出を再度実行してもよい。また、分岐表示決定処理(図15参照)を再度実行して、第二分岐点から実行される分岐予告演出の演出態様を新たに決定してもよい。この場合、第二分岐点から実行される分岐予告演出の期待度を、第一分岐点から実行される分岐予告演出の期待度よりも高いものとなるように決定してもよい。分岐予告演出に対する遊技者の興趣を高め、予告演出を多様化することができるからである。   Here, the branch notice effect executed again from the second branch point may be executed again in the same manner as the branch notice effect executed from the first branch point. Further, the branch display determination process (see FIG. 15) may be executed again to newly determine the effect of branch notice effect executed from the second branch point. In this case, the degree of expectation of the branch notice effect executed from the second branch point may be determined to be higher than the degree of expectation of the branch notice effect executed from the first branch point. This is because the player's interest in the branch notice effect can be enhanced and the notice effect can be diversified.

上記実施形態では、段階予告演出としてステップアップ予告演出を実行する。しかし、ステップアップ予告演出以外の予告演出であっても、段階的に演出が進行する予告演出であれば、本発明を適用することは可能である。例えば、キャラクタがセリフを発する予告演出である所謂セリフ予告演出において、キャラクタのセリフが段階的に発せられる場合に、セリフ予告演出の各段階の途中から他の予告演出である分岐予告演出へ予告演出を分岐させること等で、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the step-up notice effect is executed as the stage notice effect. However, the present invention can be applied to a notice effect other than the step-up notice effect as long as the effect is a step-by-step effect. For example, in the so-called dialogue notice effect, which is a notice effect in which a character emits a dialogue, when the character's dialogue is issued step by step, a notice effect is produced from the middle of each stage of the dialogue notice effect to another branch notice effect. The present invention can be applied by, for example, branching off.

また、上記実施形態では、分岐予告演出として操作ボタン9〜11の個数に合わせた三種類の予告演出が設定されている。しかし、分岐予告演出の種類の数は、二種類であってもよいし、四種類以上であってもよい。例えば、分岐予告演出を基本分岐とする際には三種類の分岐予告演出を設定するが、特殊分岐とする際には、基本分岐では設定されない別の予告演出を操作ボタン9〜11のいずれかに対応させてもよい。この場合、分岐予告演出が特殊分岐とされていることが遊技者によりわかりやすくなり、遊技機は、予告演出をより多様化することができる。   In the above-described embodiment, three types of notice effects corresponding to the number of operation buttons 9 to 11 are set as branch notice effects. However, the number of types of branch notice effects may be two or four or more. For example, when the branch notice effect is set as a basic branch, three types of branch notice effects are set. When the branch notice effect is set as a special branch, another notice effect that is not set in the basic branch is selected from any of the operation buttons 9 to 11. You may make it correspond. In this case, it is easier for the player to understand that the branch notice effect is a special branch, and the gaming machine can further diversify the notice effect.

上記実施形態では、ステップアップ予告演出の途中から分岐しうる予告演出を、ステップアップ予告演出とは異なる態様の予告演出(ムービー疑似連予告演出、特殊テンパイ煽り予告演出、およびカットイン予告演出)としている。しかし、分岐先の予告演出は、ステップアップ予告演出とは異なる態様の予告演出である必要はない。例えば、段階予告演出として予め決められたステップアップ予告演出とは異なる他のステップアップ予告演出を、操作ボタン9〜11のいずれかの操作を契機として、段階予告演出として予め決められたステップアップ予告演出から分岐させて実行させてもよい。   In the above embodiment, the notice effect that can be branched from the middle of the step-up notice effect is used as a notice effect (movie pseudo-continuous notice effect, special tempering notice effect, and cut-in notice effect) different from the step-up notice effect. Yes. However, the branch destination notice effect need not be a different notice effect than the step-up notice effect. For example, another step-up notice effect different from the step-up notice effect predetermined as the step notice effect is triggered by the operation of any of the operation buttons 9 to 11 as a step-up notice decided as the step notice effect. You may make it branch from production and make it execute.

上記実施形態では、ステップアップ予告演出の段階の数の上限を3段階としているが、ステップアップ予告演出の段階の数はこれに限られないことは言うまでもなく、段階の数の上限は2段階であってもよいし、4段階以上であってもよい。段階の数を4段階以上設ける場合には、段階予告演出の3段階目以降にも、ステップアップ予告演出を分岐できることとしてもよい。この場合、遊技機は、予告演出をより多様化することができる。   In the above embodiment, the upper limit of the number of steps of the step-up notice effect is three, but it goes without saying that the number of steps of the step-up notice effect is not limited to this, and the upper limit of the number of steps is two steps. There may be four steps or more. When the number of stages is four or more, the step-up notice effect may be branched even after the third stage of the stage notice effect. In this case, the gaming machine can further diversify the notice effect.

上記実施形態では、操作ボタン9〜11の操作有効時間は、分岐予告演出の実行が開始される第一分岐点または第二分岐点から開始される。また、操作有効時間は、分岐予告演出が実行されている間、または操作有効時間の開始後に操作ボタン9〜11のいずれかが操作されるまでの間のうち、いずれか早い方の期間の経過によって終了する。しかし、操作有効時間は、これらの期間には限られない。分岐予告演出が途中まで実行されるまでとしてもよい。また、上記実施形態では、操作有効時間中における操作ボタン9〜11のいずれかの操作に対応して、操作ボタン9〜11のそれぞれに対応する予告演出が実行される。つまり、操作有効時間中に操作ボタン9〜11のうちのいずれかを、一度だけ選択できるようになっている。しかし、操作有効時間中に操作ボタン9〜11を押し直して、遊技者が予告演出を再選択できるようにしてもよい。この場合、操作有効時間中を通じて操作ボタン9〜11の操作入力を受け付けられることとして、操作有効時間中の最後に操作された操作ボタン9〜11の操作入力に対応した予告演出を実行することとすればよい。遊技者が分岐予告演出を再選択できるようにすることで、遊技者は、所望する予告演出をより選びやすくなる。   In the above embodiment, the operation effective time of the operation buttons 9 to 11 is started from the first branch point or the second branch point where the execution of the branch notice effect is started. In addition, the operation effective time is the earlier of the period during which the branch notice effect is being executed or until any of the operation buttons 9 to 11 is operated after the operation effective time starts. End with. However, the effective operation time is not limited to these periods. The branch notice effect may be executed halfway. Moreover, in the said embodiment, the notice effect corresponding to each of the operation buttons 9-11 is performed corresponding to operation of any of the operation buttons 9-11 during operation effective time. That is, any one of the operation buttons 9 to 11 can be selected only once during the operation effective time. However, the operation buttons 9 to 11 may be pressed again during the operation effective time so that the player can reselect the notice effect. In this case, the operation input of the operation buttons 9 to 11 can be accepted during the operation effective time, and the notice effect corresponding to the operation input of the operation buttons 9 to 11 operated last during the operation effective time is executed. do it. By allowing the player to reselect the branch notice effect, the player can more easily select the desired notice effect.

上記実施形態では、操作入力別表示82において、操作ボタン9〜11に対応する予告演出の内容を示す文字が含まれている(図20〜図23参照)。しかし、予告演出の内容は、必ずしも文字で示されなくてもよい。それぞれの予告演出を表す画像等によって表示してもよい。また、操作入力別表示82は、必ずしも表示画面28に表示されるものでなくてもよい。例えば、操作ボタン9〜11を、予告演出に対応した特定の色で光らせて表示するなど、表示画面28を使用しない方法で表示されるものであってもよい。操作入力別表示82によって、遊技者が所望する予告演出を選択することができれば、本発明は実現できるからである。   In the said embodiment, the character which shows the content of the notice effect corresponding to the operation buttons 9-11 is contained in the display 82 classified by operation input (refer FIGS. 20-23). However, the contents of the notice effect need not be indicated by characters. You may display by the image etc. which represent each notice effect. Further, the operation input display 82 is not necessarily displayed on the display screen 28. For example, the operation buttons 9 to 11 may be displayed by a method that does not use the display screen 28 such as displaying the operation buttons 9 to 11 in a specific color corresponding to the notice effect. This is because the present invention can be realized if the player can select a notice effect desired by the operation input display 82.

上記実施形態では、複数の操作入力手段を受け付ける操作入力手段として、操作ボタン9〜11が設けられている。これらの操作ボタン9〜11は、操作の選択を遊技者にとって容易なものとするため、それぞれ別個の操作入力手段として設けられている(図1参照)。しかし、異なる態様の操作入力(例えば、操作ボタンを一回押す、長押しする、連打する等)によって、一つの操作入力手段のみによって、遊技者に操作を選択させるものであってもよい。   In the above embodiment, the operation buttons 9 to 11 are provided as operation input means for receiving a plurality of operation input means. These operation buttons 9 to 11 are provided as separate operation input means in order to make it easy for the player to select an operation (see FIG. 1). However, the player may select an operation by only one operation input means by operating input in different modes (for example, pressing the operation button once, pressing and holding the button repeatedly, etc.).

1 パチンコ機
2 遊技盤
15 特別図柄始動電動役物
28 表示画面
41 主基板
43 演出制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
81 段階予告演出映像
82 操作入力別表示
581 CPU
582 RAM
583 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 15 Special symbol start electric accessory 28 Display screen 41 Main board 43 Production control board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub control board 81 Stage notice effect picture 82 Display according to operation input 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (1)

遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定の結果を遊技者に報知する演出である報知演出を、演出を実行する演出実行手段に実行させる演出実行制御手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて、前記有利状態が生起される期待度を報知する予告演出の態様を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段により決定された前記予告演出を前記演出実行手段に実行させる予告演出実行制御手段と、
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、
前記操作入力手段によって受け付けられた操作入力の態様を判断する判断手段とを備え、
前記予告演出は、
予め決められた順番に従って複数段階の演出を順に実行する前記予告演出である段階予告演出と、前記段階予告演出の前記複数段階の演出同士の境界部に設けられている分岐点における前記操作入力手段による操作入力の受付を契機として、実行中の前記段階予告演出を他の複数の前記予告演出の少なくともいずれかに分岐させる分岐予告演出とを含み、
前記操作入力の態様の各々に対応付けられた前記予告演出がいずれの前記予告演出であるかを、前記分岐点において表示させる操作入力別表示制御手段と、
前記判断手段による判断結果に応じて、予め操作入力の態様ごとに各々対応付けられた前記予告演出の実行を決定する分岐先決定手段とをさらに備え、
前記予告演出決定手段は、
前記分岐予告演出において、第一の前記分岐点である第一分岐点において前記操作入力手段によるいずれの前記操作入力も受け付けられない場合には、前記分岐予告演出が実行されるよりも前に実行されていた前記段階予告演出を、前記分岐予告演出の実行が終了された後に継続して実行させることを決定し、
前記分岐先決定手段は、
前記第一分岐点よりも後に到来する第二の前記分岐点である第二分岐点における前記操作入力手段による前記操作入力の受付を契機として、前記予告演出の実行を決定することを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to generate an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, when a game ball wins at a starting port provided in the game board;
An effect execution control means for causing an effect execution means for executing an effect to execute a notification effect that is an effect of notifying the player of the result of the determination by the determination means;
Based on the result of the determination by the determination means, the notice effect determining means for determining the aspect of the notice effect that informs the expectation that the advantageous state will occur,
Notice effect execution control means for causing the effect execution means to execute the notice effect determined by the notice effect determination means;
An operation input means for receiving an operation input by a player;
Determining means for determining the mode of operation input accepted by the operation input means;
The notice effect is
The operation input means at the branch point provided at the boundary between the stage announcement effects which are the announcement effects that sequentially execute a plurality of stages of production according to a predetermined order and the stage announcement effects of the stage announcement effects. A branch notice effect that branches the stage notice effect being executed to at least one of the plurality of other notice effects, with the reception of the operation input by
Display control means for each operation input for displaying at the branch point which notice effect is the notice effect associated with each of the operation input modes;
A branch destination determination unit that determines execution of the notice effect associated with each operation input mode in advance according to a determination result by the determination unit;
The notice effect determining means is:
In the branch notice effect, if any operation input by the operation input means is not accepted at the first branch point that is the first branch point , the notice is executed before the branch notice effect is executed. The stage notice effect that has been decided to be executed continuously after the execution of the branch notice effect is finished,
The branch destination determining means includes
Triggered by reception of the operation input by the operation input means at the second branch point is a second said branch point of arriving later than the first minute stagnation, and wherein determining the execution of the prediction effect To play.
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