JP4720442B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol display device that is provided in a game area and displays a plurality of identification symbols.

従来より、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、遊技者が図柄表示装置に表示された決定ボタンの操作要求表示に従って決定ボタンを操作した場合には、図柄表示装置に演出効果の高い演出キャラクタが登場し、決定ボタンを操作しない場合には、図柄表示装置に最も演出効果の低い演出キャラクタが登場するように構成された遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2004−202120号公報(段落(0261)〜(0316)、図38〜図44)
Conventionally, various gaming machines including a symbol display device provided in a game area and displaying a plurality of identification symbols have been proposed.
For example, when the player operates the determination button according to the operation request display of the determination button displayed on the symbol display device, when a performance character having a high effect appears on the symbol display device and the determination button is not operated There has been proposed a gaming machine configured such that a production character having the lowest production effect appears on the symbol display device (see, for example, Patent Document 1).
JP 2004-202120 A (paragraphs (0261) to (0316), FIGS. 38 to 44)

しかしながら、上述の遊技機の構成では、演出キャラクタに替えて予告キャラクタを登場させる構成にした場合には、決定ボタンの操作要求表示に従って決定ボタンを操作することによって、大当たりに発展する信頼度の高い予告キャラクタが表示されるが、図柄表示装置の変動表示開始後、決定ボタンの操作要求表示が異なるタイミングで複数回表示されて、遊技者が決定ボタンを複数回操作する必要がある場合に、遊技者が決定ボタンを操作したり、操作しなかったりすると、大当たりに発展する信頼度の高い演出キャラクタと、大当たりに発展する信頼度が最も低い予告キャラクタとが図柄表示装置に混在して登場することとなる。このため、遊技者が決定ボタンを操作しているにもかかわらず、本来表示されるべき予告キャラクタを的確に登場させるように表示制御することができないという問題がある。   However, in the above-described configuration of the gaming machine, when the notice character is made to appear instead of the effect character, the reliability is developed to be a big hit by operating the decision button according to the operation request display of the decision button. A notice character is displayed, but after the start of variable display on the symbol display device, the operation request display of the enter button is displayed multiple times at different timings, and the player needs to operate the enter button multiple times. If the user operates the decision button or does not operate it, a highly reliable production character that develops a jackpot and a warning character that develops a jackpot and has the lowest reliability appear in the symbol display device. It becomes. For this reason, there is a problem that display control cannot be performed so that the notice character that should be displayed properly appears even though the player operates the enter button.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に予め複数の予告タイミングを設け、各予告タイミング毎に予告表示指示情報を入力するように設定し、遊技者が予告表示指示情報を入力し忘れても、その後の予告タイミングで予告指示情報を入力することによって、それまでに本来表示される予定だった各予告キャラクタと今回表示する予定の予告キャラクタとを表示するように構成することにより、予告表示指示情報の入力し忘れ等の場合にも、その後、予告指示情報を入力することによって、それまでに本来表示されるべき各予告キャラクタを的確に表示することができるように表示制御することが可能な遊技機を提供することが目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems. A plurality of notice timings are provided in advance between the start of variation of a plurality of identification symbols and the stop of the final stop symbol. Even if the player forgets to input the notice display instruction information at every timing, the player will forget to input the notice display instruction information. By configuring each notice character that was scheduled and the notice character scheduled to be displayed this time, even if you forget to enter the notice display instruction information, by entering the notice instruction information afterwards, It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of display control so that each notice character that should be originally displayed can be accurately displayed.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機では、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、予告報知を制御する制御手段と、を有し、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に予め設定された複数の予告タイミングを記憶する予告タイミング記憶手段と、前記各予告タイミングに対応する複数の予告キャラクタを記憶する予告キャラクタ記憶手段と、前記複数の予告タイミングのそれぞれにおいて前記複数の識別図柄の最終態様を予告する予告報知をするか否かをランダムに決定する予告決定手段と、遊技者が前記予告報知を行うように指示する予告指示情報を入力する指示手段と、前記予告決定手段によって予告報知をするように決定された前記各予告タイミングに対して予め設定された所定時間内に前記指示手段を介して前記予告指示情報が入力されたか否かを判定する判定手段と、を備え、前記制御手段は、前記判定手段によって前記予告タイミングに対して設定された所定時間内に前記予告指示情報が入力されたと判断された場合には、当該前記予告タイミングに対応する予告キャラクタを前記図柄表示装置の表示画面に表示して前記複数の識別図柄の最終態様を予告報知するように制御し、前記制御手段は、前記判定手段によって前記予告タイミングに対して設定された所定時間内に前記予告指示情報が入力されなかったと判断された場合には、当該予告タイミングよりも後の予告タイミングに対して設定された所定時間内に前記予告指示情報が入力されたと判断された場合に当該後の予告タイミングに対応する予告キャラクタとともに、前記予告指示情報が入力されなかったと判断された当該予告タイミングに対応する予告キャラクタを前記図柄表示装置の表示画面に表示して前記複数の識別図柄の最終態様を予告報知するように制御することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 includes a symbol display device provided in the game area for displaying a plurality of identification symbols, and a control means for controlling a notice of notice, and each of the identification symbols. In the gaming machine in which a special gaming state advantageous to the player occurs after a change in the specific symbols constituting the predetermined mode, after the start of the change of the plurality of identification symbols, until the final stop symbol is stopped A notice timing storage means for storing a plurality of notice timings preset in advance, a notice character storage means for storing a plurality of notice characters corresponding to each notice timing, and the plurality of notice timings at each of the plurality of notice timings. A notice determining means for randomly determining whether or not to give a notice of notice of the final form of the identification symbol, and a notice finger for instructing the player to make the notice of notice. An instruction means for inputting information, and the notice instruction information is inputted via the instruction means within a predetermined time set in advance for each notice timing determined to be notified by the notice determining means. Determining means for determining whether or not the notice instruction information is input within a predetermined time set with respect to the notice timing by the judging means, Control is performed such that a notice character corresponding to the notice timing is displayed on the display screen of the symbol display device and the final mode of the plurality of identification symbols is notified in advance, and the control means performs the notice timing by the determination means. If it is determined that the notice instruction information has not been input within the predetermined time set for When it is determined that the advance notice information is input within a predetermined time set for imming, the advance notice that it is determined that the advance instruction information is not input together with the advance character corresponding to the subsequent advance timing. Control is performed such that a notice character corresponding to the timing is displayed on a display screen of the symbol display device so that the final mode of the plurality of identification symbols is notified in advance.

請求項1に係る遊技機では、予告報知をするように決定された各予告タイミングになる毎に、予告指示情報を入力するように要求する旨の入力要求表示が図柄表示装置に表示される。また、この入力要求表示が行われてから所定時間内に限り、遊技者は指示手段によって予告指示情報を入力できるようになる。そして、入力要求表示が行われる毎に、予告指示情報が入力されたか否かが判定され、この予告指示情報が入力された場合には、今回の予告タイミングまでに予告指示情報が入力されていない各予告タイミングに対応する全ての予告キャラクタが図柄表示装置の表示画面に表示されて複数の識別図柄の最終態様が予告報知される。一方、入力要求表示が行われてから所定時間内に予告指示情報が入力されなかった場合には、この予告タイミングに対応する予告キャラクタは図柄表示装置には表示されず、当該予告タイミングは予告指示情報が入力されなかった予告タイミングとして記憶される。   In the gaming machine according to claim 1, an input request display for requesting to input the notice instruction information is displayed on the symbol display device at each notice timing determined to be notified of the notice. In addition, the player can input the notice instruction information by the instruction means only within a predetermined time after the input request display is performed. Each time the input request display is performed, it is determined whether or not the advance instruction information is input. When the advance instruction information is input, the advance instruction information is not input by the current advance timing. All the notice characters corresponding to each notice timing are displayed on the display screen of the symbol display device, and the final mode of a plurality of identification symbols is notified in advance. On the other hand, if the notice instruction information is not inputted within a predetermined time after the input request display is performed, the notice character corresponding to the notice timing is not displayed on the symbol display device, and the notice timing is indicated by the notice instruction. It is stored as a notice timing when no information is input.

これにより、複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に予め設けられた複数の予告タイミングの途中で、遊技者が予告表示指示情報を入力し忘れても、その後の予告タイミングで予告指示情報を入力することによって、それまでに本来表示される予定だった各予告キャラクタと今回表示する予定の予告キャラクタとが表示されるため、予告表示指示情報の入力し忘れ等の場合にも、その後、予告指示情報を入力することによって、それまでに本来表示されるべき各予告キャラクタを的確に表示することができるように表示制御することが可能となる。また、遊技者は、予告指示情報を入力することによって、それまでに本来表示される予定だった各予告キャラクタが表示されるため、各予告キャラクタ獲得に対する期待感を増大させることができ、遊技の興趣をより増大させることができる。   As a result, even if the player forgets to input the notice display instruction information in the middle of a plurality of notice timings set in advance after the start of variation of the plurality of identification symbols until the final stop symbol stops, By entering the notice instruction information at the notice timing, each notice character that was originally scheduled to be displayed and the notice character that is scheduled to be displayed this time are displayed. Even in this case, after that, by inputting the notice instruction information, it is possible to perform display control so that each notice character that should be originally displayed can be displayed accurately. In addition, the player can increase the sense of expectation for the acquisition of each notice character because each notice character that was originally scheduled to be displayed is displayed by inputting the notice instruction information. Interest can be increased.

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、本実施例に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an upper hinge 3 </ b> A in which an inner frame 3 made of synthetic resin forms a hinge for attaching an inner frame to a wooden outer frame 2 formed in a rectangular shape in front view. The opening of the outer frame 2 is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable via the lower hinge 3B. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the upper half of the inner frame 3 so as to be freely opened and closed by being pivotally supported at the upper and lower sides of the left end edge portion. In addition, a substantially circular window 5 is opened at a substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 41 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge of the window 5. The gaming area 42 (see FIG. 3) on the upper side (see FIG. 3) can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper left edge of the window portion 5 of the front cover member 4 to constitute an error display illumination lamp 6 for displaying an error during the game. In addition, speakers 7 are arranged at four corners of the front cover member 4 as viewed from the front. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with a synthetic resin front member 4A made of an opaque synthetic resin, and a full-color light emitting diode (not shown) is built in along the outer periphery of the window portion 5. And light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9B(例えば、スイッチボタン9Aは赤色で、スイッチボタン9Bは黄色に着色されている。)が配置されている。
A key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) for locking the inner frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right edge of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
In addition, an upper plate 8 that receives a prize ball to be paid out via a prize ball payout device 22 is disposed below the front cover member 4. The upper plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, a ball lending operation unit 8B for operating a card-type ball lending machine (not shown) is provided on the central front portion of the upper plate 8, and operation buttons 8C and 8D are arranged. A lower plate 9 is disposed below the upper plate 8. Further, on the left side of the upper end surface of the lower plate 9, switch buttons 9A and 9B (for example, the switch button 9A is red and the switch button 9B is colored yellow) that can be used for effect display or the like are arranged. Has been.

また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
The pachinko ball on the upper plate 8 is sent to a launching device (not shown) in which the firing force of the pachinko ball is adjusted by the operation handle 10 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 8. Yes. This launching device is composed of a launching solenoid (not shown) for continuously hitting a supplied pachinko ball, a launching control board disposed in a launching control board case 30 that functions as a launching device, and the like. The control board is configured such that the power supplied to the firing solenoid is adjusted via a variable resistor (not shown) attached to the inside of the operation handle 10 so that the firing force of the pachinko ball can be increased or decreased. It is configured. As a result, the player adjusts the amount of rotation of the turning operation member 10A in the operation handle 10, whereby the resistance value of the variable resistor attached in the operation handle 10 is increased or decreased, and the pachinko ball is fired by the firing solenoid. It is configured so that the force can be appropriately adjusted.
Further, a speaker housing 11 is provided so as to cover the front surface portion of the outer frame 2 below the inner frame 3 over the entire width in the left-right direction and the vertical direction.
Further, when the inner frame 3 is closed, the lower end portion of the inner frame 3 is in contact with the upper end surface portion of the speaker housing 11 by its own weight. Further, a rib portion (not shown) is provided on the front end edge of the bottom surface of the speaker housing 11 so as to project downward to a position facing the lower end surface of the outer frame 2 over the entire width in the left-right direction.

また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a game board 41 is attached to a mechanism board 18 made of a metal such as an iron plate or a synthetic resin so that the game board 41 can be attached and detached at substantially the center of the inner frame 3. A mechanism set board 20 made of synthetic resin is attached to the back side of the mechanism board 18 with a hinge so as to be freely opened and closed.
In addition, a prize ball tank 21 opened upward is fixed to the mechanism set board 20 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 21 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 23 that forms a passage through which the pachinko balls are aligned and flowed in two rows below the communication hole to send the pachinko ball to the prize ball dispensing device 22. Is attached. Also, in the prize ball payout device 22, a ball presence detection switch (not shown) for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage in the prize ball guide unit 24 and a payout stepping motor (not shown) for adjusting the payout of the pachinko ball. The interior is shown. These prize ball tank 21, tank rail 23, prize ball guide unit 24, prize ball payout device 22 and the like constitute a prize ball payout system.

また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。   In addition, an effect display board case 26 in which an effect display board 260 (see FIG. 4) for controlling a liquid crystal display (LCD) 52 (see FIG. 3) and the like is incorporated is disposed below the tank rail 23. . Further, on the side of the effect display board case 26, an accessory driving control board case 27 in which an accessory driving control board for driving and controlling ordinary accessories is provided. Further, on the lower side of the effect display substrate case 26, while driving and controlling each speaker 7, the speaker built in the speaker case 11, and the full color diode such as the error display illumination lamp 6, the effect display substrate 260 is controlled. A sub-integrated control board case 28 in which a sub-integrated control board 280 (see FIG. 4) for performing a causal relationship between display control and sound control related to a speaker or the like is provided. Further, a main control board case 29 in which a main control board 290 (see FIG. 4) for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is provided is disposed below the sub integrated control board case 28. On the player side front portion of the main control board case 29, a launch control board case 30 in which a launch control board that drives and controls the launch device by operating the operation handle 10 is provided. Further, a payout control board case 31 in which a payout control board for driving and controlling the prize ball payout device 22 is provided is located on the side of the main control board case 29. Further, a power supply board case 32 in which a power supply board for generating and supplying various drive power sources such as DC5V and DC12V from an AC24V supply power source is provided below the payout control board case 31.

次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
Next, the configuration of the game area 42 on the game board 41 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, in this game area 42, each structure such as a prize opening is arranged on a game board 41 made of a plate material of a predetermined thickness, and an annular rail 43 is erected so as to surround it. Has been configured. This rail 43 constitutes an overlapping guide path 44 that guides the launched pachinko ball into the game area 42, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 43 on the right shoulder. Step portion 45.
An opening is established in the approximate center of the game area 42, and a special symbol display device 48 is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 48 includes a liquid crystal display (LCD) 52 and the like attached to the back surface portion. This liquid crystal display 52 displays three rows of changing symbols that fluctuate in the vertical direction on the left, middle, and right, and a normal symbol display unit 50 that displays a normal symbol divided into two on the left and right corners. Is configured.

一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a gate 54 is disposed on the left side of the special symbol display device 48. The gate 54 is provided with a gate switch 54A (see FIG. 4) for detecting the passage of the pachinko sphere. Further, outside the left and right lower corners of the special symbol display device 48, normal windmills 55 and 56 are provided.
In addition, a start port 57 is disposed immediately below the special symbol display device 48. The starting port 57 is provided with a starting port switch 57A (see FIG. 4) for detecting the winning of the pachinko ball, and the three rows of changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 by detecting the winning of the pachinko ball. The fluctuation starts. If the winning symbol 57 is won while the changing symbol is changing, up to four winnings are stored in the RAM provided on the main control board 290 (see FIG. 4) as will be described later, and the change of the changing symbol is confirmed. Held as a count.

また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。   Further, the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changed by detecting the passage of the pachinko ball through the gate 54. Then, when a pachinko ball enters the gate 54 and the normal symbol on the normal symbol display unit 50 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, “11”, “77”, etc.) The tulip-type accessory 57B provided at the upper part of the start port 57 is opened for a predetermined time (in this embodiment, about 1 second), and the probability that a pachinko ball wins the start port 57 increases. If the pachinko ball passes through the gate 54 while the normal symbol is fluctuating, the number of passages is stored in the RAM provided on the main control board 290, as will be described later, and is stored as the fixed number of variations of the normal symbol. Is done.

そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、大入賞口60内の中央部にはいわゆるV口が仕切形成されており、該V口への入賞検出用のVスイッチ60B(図4参照)が設けられている。また、大入賞口60内には、開閉扉59が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ60A(図4参照)が設けられている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A special winning device 61 is provided below the starting port 57. The special winning device 61 is formed with a large winning opening 60 whose front surface is covered with an open / close door 59 having a wide width and opening upward. In addition, a so-called V port is formed in the center of the big winning port 60, and a V switch 60B (see FIG. 4) for detecting a winning in the V port is provided. Also, in the big prize opening 60, a big prize opening switch 60A (see FIG. 4) for counting the number of pachinko balls won when the opening / closing door 59 is opened is provided.
In addition, on each of the left and right sides of the big winning opening 60, winning openings 62 and 63 that open upward are arranged and communicated with a not-shown winning ball bowl on the back of the game board 41. Each winning opening switch (not shown) for detecting the winnings is provided. In addition, each of the lighting lamps 62A, 63A is built in under the winning prize ports 62, 63.
In addition, an out port 65 is opened along the rail 43 immediately below the special winning device 61. Furthermore, in such a game area 42 surrounded by the rails 43, a plurality of nails are driven together with the above-described components to constitute a complicated flow path of the pachinko ball.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図10に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、Vスイッチ60B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main control board 290, a sub-integrated control board 280, an effect display board 260, and the like.
The main control board 290 includes a CPU 291, ROM 292, RAM 293, an input / output circuit (I / O) 294, etc., and the CPU 291, ROM 292, RAM 293, and input / output circuit 294 are connected to each other by a bus line. Yes. A clock circuit 295 is connected to the CPU 291 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 294 is connected to a gate switch 54A, a start port switch 57A, a big prize port switch 60A, a V switch 60B, and the like. The input / output circuit 294 is connected to an opening / closing solenoid 59A for opening / closing the opening / closing door 59 and a solenoid 57C for opening / closing the tulip type accessory 57B.

また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「7」、「8」のうちのいずれかが「111」、「222」、「333」、・・・、「777」、「888」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図24参照)。
Further, as shown in FIG. 5, the RAM 293 of the main control board 290 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 359 based on the clock signal input from the clock circuit 295 (the maximum value 359 is followed by the minimum value). A big hit counter 293A for storing “Return to 0” is provided. The count value of the big hit counter 293A is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the big hit counter is based on the read count value. Here, for example, the count value “7” corresponds to the big hit, and the other count values are lost. Also, for example, in normal times, the count value “7” corresponds to the big hit, and in the case of the so-called probability fluctuation mode (when probability variation is acquired), the count values “1, 3, 5, 7” correspond to the big hit. The other count values are out of range. Therefore, in the gaming state in the non-probability change mode, a jackpot occurs with a probability of 1/360, and in the gaming state with a probability change, a jackpot occurs with a probability of 4/360.
When the jackpot is lottery, the special symbols “1”, “2”, “3”, “3”, “3”, “3”, and “3” ... any one of "7" and "8" is displayed in a fixed stop together with "111", "222", "333", ..., "777", "888" Thereafter, as will be described later, the grand prize winning opening 60 can be continuously opened a predetermined number of times (for example, 15 times), and the number of winning prizes to the big winning prize opening 60 within 29.5 seconds or 29.5 seconds each time. The game is released until the total reaches 10, and a so-called jackpot game can be performed in which a lot of prize balls are paid out to the player (in other words, the player is in an advantageous state) (see FIG. 24).

また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。   Further, the RAM 293 stores a normal symbol counter 293B in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 (returning to the minimum value 0 next to the maximum value 9) based on the clock signal input from the clock circuit 295 is stored. Is provided. The count value of the normal symbol counter 293B is read at a timing when a switch signal is input from each gate switch 54A, and it is determined whether or not it is a hit based on the read count value. Here, for example, the case where the count value is an even number corresponds to a win, and the case where the count value is an odd number corresponds to a loss.

ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol counter 293B then stores the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. Is stored in the parameter storage area 293K as “ordinary symbol count value”.

また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。   In addition, a first holding counter 293C is provided that counts up to a maximum of four winnings in the starting port 57 while the design of the liquid crystal display 52 is changing. Further, a second holding counter 293D is provided that counts up to four passes through the gate 54 while the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changing.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「8」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
Further, the RAM 293 has a reach counter 293E that stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 142 then returns to the minimum value 0). Is provided. The count value of the reach counter 293E is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the reach is reached based on the read count value. Here, for example, it corresponds to the case of reach loss where the count value “0 to 27” is lost after reaching, and to the case of complete loss where the count value “28 to 142” is immediately lost without reaching reach. Yes.
Reach refers to the change of the left, middle, and right three lines of change, and the change of the left and right columns to the special patterns “1”, “2”, “3”,. A state in which all of the “8” stops at the same time and the fluctuation pattern in the middle row changes (for example, “1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”,..., “7 ↓ 7”, etc.) Is the state.) A special symbol that stops in the left column and the right column among the three symbols of the left, middle, and right columns is called a reach symbol. Therefore, the reach loss means that after reaching the reach state, the middle row of the change symbol stops at a special symbol different from the reach symbol. Also, complete loss refers to ending without reaching reach.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が大当たり図柄「333」、カウント値「3」が大当たり図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「555」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、カウント値「6」が大当たり図柄「777」、カウント値「7」が大当たり図柄「888」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   In addition, the RAM 293 stores a value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 7 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 7 is then returned to the minimum value 0). A counter 293F is provided. The count value of the jackpot special symbol selection counter 293F is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and the left, middle, and right three rows of fluctuation symbols fluctuate based on the read count value. After that, the combination pattern of the jackpot symbols that are stopped and displayed is specified. For example, the count value “0” is a jackpot symbol “111”, the count value “1” is a jackpot symbol “222”, the count value “2” is a jackpot symbol “333”, the count value “3” is a jackpot symbol “444”, The count value “4” corresponds to the jackpot symbol “555”, the count value “5” corresponds to the jackpot symbol “666”, the count value “6” corresponds to the jackpot symbol “777”, and the count value “7” corresponds to the jackpot symbol “888”. ing. Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations, as is well known.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   The RAM 293 stores a normal symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 3 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 3) is stored. 293G is provided. Here, for example, the count value “0” is the normal symbol “11”, the count value “1” is the normal symbol “17”, the count value “2” is the normal symbol “71”, and the count value “3” is the normal symbol “17”. 77 ". Each ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol fluctuations, as is well known.

ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol selection counter 293G receives the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. The “normal symbol selection count value” at that time is stored in a parameter storage area 293K described later.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「5秒間」(図10参照)のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」、「30秒間」(図11参照)の2種類のものが設定されている。更に、大当たり(通常大当たり及び確変大当たり)の変動パターンでは「22秒間」「32秒間」(図11参照)のものが設定されている。   The RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 99 then returns to the minimum value 0). 293H is provided. The count value of the variation pattern selection counter 293H is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A. Note that the count value of the variation pattern selection counter 293H may be configured to be read at the timing when the variation of the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 52 is started. As is well known, the variation pattern command selected based on the count value of the variation pattern selection counter 293H specifies a variation pattern for displaying a series of symbol variations on the special symbol display device 48 based on various display effects. In this embodiment, as described later, the display effect time of “5 seconds” (see FIG. 10) is set as the display pattern change time. Further, two types of reach loss variation patterns of “20 seconds” and “30 seconds” (see FIG. 11) are set. Furthermore, in the variation pattern of the big hit (normal big hit and probability variation big hit), “22 seconds” and “32 seconds” (see FIG. 11) are set.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
Further, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 293I is provided. The count value of the lost symbol selection counter 293I is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.
In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 143), and the reach / losing symbol selection counter. 293J is provided. The count value of the reach lose symbol selection counter 293J is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.

また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, the RAM 293 is provided with a parameter storage area 293K for storing the count values of the counters 293A to 293J when a switch signal is input from the start port switch 57A.
Note that the count values and the parameter storage area 293K of the counters 293A to 293J are initialized to “0” at startup. The first hold counter 293C is decremented by 1 every time the special symbol starts to change. The second hold counter 293D is decremented by 1 every time the normal symbol starts to change.

また、図6に示すように、ROM292には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル73(図11参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 6, the ROM 292 stores a later-described variation pattern determination table 73 (see FIG. 11) for determining a variation pattern based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. A storage area 292A is provided.

また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72、各スイッチボタン9A、9Bが接続されている。   As shown in FIG. 4, the sub-integrated control board 280 includes a CPU 281, a ROM 282 that stores a drive control program for the speaker 7, the illumination lamp 6, and the like, and a RAM 283 that stores various control signals from the main control board 290. An input / output circuit 284 for receiving various control signals sent from the main control board 290, a drive circuit 71 for driving and controlling the speaker 7, a drive circuit 72 for driving and controlling the error display illumination lamp 6 and the like are provided. Yes. The CPU 281, ROM 282, RAM 283, and input / output circuit 284 are mutually connected by a bus line. A clock circuit 285 is connected to the CPU 281 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 284 is connected to the input / output circuit 294 of the main control board 290. Further, the input / output circuit 284 is connected to the drive circuits 71 and 72 and the switch buttons 9A and 9B.

また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図25のS205)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Cに記憶される。
また、RAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される予告パターン選択カウンタ283Bが設けられている。かかる予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図26のS221)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Cに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出パターン選択カウンタ283A、予告パターン選択カウンタ283Bに「0」が代入されて記憶され、初期化される。
Further, as shown in FIG. 7, the RAM 283 of the sub-integrated control board 280 repeatedly adds 1 by 1 from 0 to 13 based on the clock signal input from the clock circuit 285 (the minimum value is next to the maximum value 13). An effect pattern selection counter 283A in which “return to value 0” is stored is provided. The count value of the effect pattern selection counter 283A is read at the timing when the variation pattern command transmitted from the main control board 290 is input (S205 in FIG. 25), and the read count value is stored in the parameter storage area 283C. Remembered.
In addition, the RAM 283 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 13 based on the clock signal input from the clock circuit 285 (the maximum value 13 then returns to the minimum value 0). 283B is provided. The count value of the notice pattern selection counter 283B is read at the timing when the variation pattern command transmitted from the main control board 290 is input (S221 in FIG. 26), and the read count value is stored in the parameter storage area 283C. Remembered.
At the time of starting or resetting, “0” is substituted into the effect pattern selection counter 283A and the notice pattern selection counter 283B, stored, and initialized.

また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の演出パターン選択テーブル74(図12参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。また、ROM282には、後述の予告パターン選択テーブル75(図13参照)が格納される予告パターン選択テーブル記憶エリア282Bが設けられている。また、ROM282には、後述の比較4ビットテーブル76(図14参照)が格納される比較4ビットテーブル記憶エリア282Cが設けられている。また、ROM282には、後述の各タイムチャート77、78(図15参照)が格納される予告タイムチャート記憶エリア282Dが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、11A、・・・、22B(図12参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図25等参照)が格納されている。   As shown in FIG. 8, the ROM 282 of the sub integrated control board 280 is provided with an effect pattern selection table storage area 282A in which an effect pattern selection table 74 (see FIG. 12) described later is stored. Further, the ROM 282 is provided with a notice pattern selection table storage area 282B in which a notice pattern selection table 75 (see FIG. 13) described later is stored. The ROM 282 is provided with a comparison 4-bit table storage area 282C in which a comparison 4-bit table 76 (see FIG. 14) described later is stored. The ROM 282 is provided with a notice time chart storage area 282D for storing time charts 77 and 78 (see FIG. 15) described later. Further, the ROM 282 stores a later-described sub control program (see FIG. 25, etc.) for performing control such as selection of each of the later-described effect pattern commands 1A, 11A,..., 22B (see FIG. 12). Yes.

また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。   As shown in FIG. 4, the effect display board 260 includes a CPU 261, a ROM 262 for storing a display control program and required display data, a RAM 263 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a sub-integrated control board. An input / output circuit 264 that receives various control signals sent from the H.280, a VDP (Video Display Processor) 265 that receives display information sent from the CPU 261 and processes and displays an image on the liquid crystal display 52. It is arranged. The CPU 261, ROM 262, RAM 263, input / output circuit 264, and VDP 265 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 266 is connected to the CPU 261 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 261 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 52 based on various control signals such as display pattern information input from the sub integrated control board 280.

また、図9に示すように、演出表示基板260のROM262には、後述の演出表示パターンテーブル81(図16参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、ROM262には、後述のキャラクタテーブル82(図17参照)が格納されるキャラクタテーブル記憶エリア262Bが設けられている。また、後述の各予告タイミングの時に表示画面に表示される各キャラクタA、B、C、D(図34、35参照)が格納される予告キャラクタ記憶エリア262Cが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、11B、・・・、22B(図12参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述の制御プログラム(図28等参照)が格納されている。   9, the ROM 262 of the effect display board 260 is provided with an effect display pattern table storage area 262A in which an effect display pattern table 81 (see FIG. 16) described later is stored. The ROM 262 is provided with a character table storage area 262B for storing a character table 82 (see FIG. 17) described later. Further, a notice character storage area 262C is provided in which characters A, B, C, and D (see FIGS. 34 and 35) displayed on the display screen at each notice timing described later are stored. Further, the ROM 262 has a control program (described later) for performing display control of the liquid crystal display 52 of the effect display pattern corresponding to each effect pattern command 1A, 11B,..., 22B (refer to FIG. 12) described later. 28, etc.) are stored.

また、演出表示基板260のRAM263には、クロック回路266から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納されるキャラクタテーブル選択カウンタ263Aが設けられている。かかるキャラクタテーブル選択カウンタ263Aのカウント値は、サブ統合制御基板280から送信された演出パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図28のS301)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア263Bに記憶される。   Further, the RAM 263 of the effect display board 260 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 based on the clock signal input from the clock circuit 266 (the maximum value is 9 and then the minimum value is 0). A character table selection counter 263A is provided. The count value of the character table selection counter 263A is read at the timing when the effect pattern command transmitted from the sub-integrated control board 280 is input (S301 in FIG. 28), and the read count value is the parameter storage area 263B. Is remembered.

次に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル73について図11に基づいて説明する。図11は本実施例に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図11に示すように、変動パターン決定テーブル73は、大きく3つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド1)と、リーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11、変動パターンコマンド12)と、大当り変動パターン群(変動パターンコマンド21、変動パターンコマンド22)とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」(通常大当りか確変大当りかは不問)が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド1、11、12のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド21、22のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド1〜22を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図18参照)。
Next, the variation pattern determination table 73 stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the variation pattern determination table stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 11, the variation pattern determination table 73 is mainly composed of three pattern groups. A complete loss variation pattern group (variation pattern command 1) and a reach loss variation pattern group (variation pattern command 11, variation pattern command 12). ) And a big hit variation pattern group (a variation pattern command 21 and a variation pattern command 22). First, “lost” and “hit” (regardless of whether it is a normal big hit or a probable big hit) are determined based on the count value of the big hit counter 293A. Next, in the case of “losing”, one of the variation pattern commands 1, 11, and 12 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. In the case of “big hit”, one of the variation pattern commands 21 and 22 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. Specific control for determining each variation pattern command 1 to 22 will be described later (see FIG. 18).

例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド1は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド11は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド12は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」の場合に決定される。
For example, the complete loss variation pattern command 1 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”.
The reach-losing variation pattern command 11 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “90 to 95”. The reach-losing variation pattern command 12 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “96 to 99”.

また、大当たりの変動パターンコマンド21は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド22は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」の場合に決定される。   The jackpot variation pattern command 21 is determined when it is determined that the jackpot is based on the count value of the jackpot counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 39”. The jackpot variation pattern command 22 is determined when “big hit” is determined from the count value of the jackpot counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “40 to 99”.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル74の一例について図12に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル74は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the effect pattern selection table 74 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the effect pattern selection table 74 is displayed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the variation pattern command and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. It is a table used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the substrate 260.

図12に示すように、演出パターン選択テーブル74は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくCPU291から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器52に表示する3列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路71に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路72に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ6等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図28参照)。   As shown in FIG. 12, the effect pattern selection table 74 is input from the CPU 291 and the “variation pattern command” representing the variation pattern instruction information input from the CPU 291 of the main control board 290. A “final stop pattern instruction” representing each of the three rows of symbols displayed on the liquid crystal display 52 and an “effect pattern count” representing the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when a variation pattern command is input from the CPU 291. Value ”and“ effect pattern command ”corresponding to this“ effect pattern count value ”. The “effect pattern command” is a command for instructing the CPU 261 of the effect display board 260 to effect display the display image data of the effect display pattern corresponding to the effect pattern command on the liquid crystal display 52. is there. The “effect pattern command” is a command for instructing the drive circuit 71 to play game music corresponding to the effect pattern command via the speaker 7. The “effect pattern command” is a command for instructing the drive circuit 72 to drive the lighting lamp 6 and the like in accordance with the lighting drive pattern corresponding to the effect display pattern command. Specific control based on each effect pattern command will be described later (see FIG. 28).

例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜13」であった場合には、演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から5秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   For example, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “1” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 13”, the effect pattern command 1A is selected. The effect pattern command 1A is a combination of special symbols (for example, “567”) for notifying the complete loss instructed from the main control board 290 after five seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. ) Is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6 and the like are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」で、取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜10」であった場合には、演出パターンコマンド11Aが選択される。演出パターンコマンド11Aは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、後述のように3列の変動図柄の変動開始後、各予告タイミングT1〜T4(図15(A)参照)のそれぞれにおいてランダムに大当り獲得の予告報知が決定されて該予告報知を行うと共に、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」で、取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「11〜13」であった場合には、演出パターンコマンド11Bが選択される。演出パターンコマンド11Bは、リーチ演出の種類は「リーチB」で、後述のように3列の変動図柄の変動開始後、各予告タイミングT1〜T4(図15(A)参照)のそれぞれにおいてランダムに大当り獲得の予告報知が決定されて該予告報知を行うと共に、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「323」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 10”, the effect pattern command 11A is selected. Is done. In the effect pattern command 11A, the type of reach effect is “reach A”, and, as will be described later, after the start of the change of the three rows of change symbols, at each of the notice timings T1 to T4 (see FIG. 15A) at random. A special symbol combination (for example, “767” for notifying the reach loss instructed from the main control board 290 after 20 seconds from the start of the variation of the three rows of variation symbols is determined. ") Is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the illumination lamp 6 and the like are specified.
If the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “11-13”, the effect pattern command 11B is selected. Is done. In the effect pattern command 11B, the type of reach effect is “reach B”, and, as will be described later, after the start of the change of the three rows of change symbols, at each of the notice timings T1 to T4 (see FIG. 15A) at random. A special symbol combination (for example, “323”, for example, is determined and notified in advance when the jackpot acquisition notification is determined, and 20 seconds after the start of the variation of the three rows of variation symbols, is notified of the reach loss instructed from the main control board 290. ") Is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the illumination lamp 6 and the like are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」で、取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜3」であった場合には、演出パターンコマンド22Aが選択される。演出パターンコマンド22Aは、リーチ演出の種類は「リーチC」で、後述のように3列の変動図柄の変動開始後、各予告タイミングT11〜T14(図15(B)参照)のそれぞれにおいてランダムに大当り獲得の予告報知が決定されて該予告報知を行うと共に、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」で、取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「4〜13」であった場合には、演出パターンコマンド22Bが選択される。演出パターンコマンド22Bは、リーチ演出の種類は「リーチD」で、後述のように3列の変動図柄の変動開始後、各予告タイミングT11〜T14(図15(B)参照)のそれぞれにおいてランダムに大当り獲得の予告報知が決定されて該予告報知を行うと共に、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “0 to 3”, the effect pattern command 22A is selected. Is done. In the effect pattern command 22A, the type of reach effect is “reach C” and, as will be described later, after starting the change of the three lines of change symbols, at each of the notice timings T11 to T14 (see FIG. 15B) at random. A notice combination of jackpot acquisition is determined and the notice notice is given, and a special symbol combination (for example, “777” that informs the jackpot instructed from the main control board 290 32 seconds after the start of the fluctuation of the three rows of fluctuation symbols. ") Is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the illumination lamp 6 and the like are specified.
Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “4 to 13”, the effect pattern command 22B is selected. Is done. In the effect pattern command 22B, the type of reach effect is “reach D”, and, as will be described later, after the start of the change of the three rows of change symbols, at each of the notice timings T11 to T14 (see FIG. 15B) at random. A notice combination of jackpot acquisition is determined and the notice notice is given, and a special symbol combination (for example, “777” that informs the jackpot instructed from the main control board 290 32 seconds after the start of the fluctuation of the three rows of fluctuation symbols. ") Is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the illumination lamp 6 and the like are specified.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の予告パターン選択テーブル記憶エリア282Bに記憶される予告パターン選択テーブル75の一例について図13に基づいて説明する。ここで、予告パターン選択テーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281が、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)予告タイミングを決定するための8ビットの2進数で構成される予告タイミングデータをランダムに選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the notice pattern selection table 75 stored in the notice pattern selection table storage area 282B of the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the notice pattern selection table 75 is a notice timing constituted by an 8-bit binary number for determining the notice timing output (instructed) by the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 to the CPU 261 of the effect display board 260. It is a table used when selecting data at random.

図13に示すように、予告パターン選択テーブル75は、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「8ビット予告タイミングデータ」とから構成されている。また、各8ビット予告タイミングデータの上位4桁のビット4〜ビット7は、「0000」に設定されている。また、各8ビット予告タイミングデータの下位4桁のビット0〜ビット3のうちの1桁目のビット0は、図15に示す各予告タイムチャート77、78の各時間T1、T11に対応しており、後述のように「1」に設定されている場合は、各時間T1、T11において予告報知をする旨を表し、「0」に設定されている場合は、各時間T1、T11において予告報知をしない旨を表している。   As shown in FIG. 13, the notice pattern selection table 75 includes a “count value” representing the count value of the notice pattern selection counter 283B acquired when a variation pattern command is input from the CPU 291 and the “count value”. It consists of corresponding “8-bit notice timing data”. In addition, bits 4 to 7 of the upper 4 digits of each 8-bit notice timing data are set to “0000”. Further, bit 0 of the first digit among the lower 4 bits 0 to 3 of the 8-bit notice timing data corresponds to the times T1 and T11 of the notice time charts 77 and 78 shown in FIG. If it is set to “1” as described later, it indicates that a notice is notified at each time T1 and T11. If it is set to “0”, a notice is notified at each time T1 and T11. It means not to do.

また、各8ビット予告タイミングデータの下位4桁のビット0〜ビット3のうちの2桁目のビット1は、図15に示す各予告タイムチャート77、78の各時間T2、T12に対応しており、「1」に設定されている場合は、各時間T2、T12において予告報知をする旨を表し、「0」に設定されている場合は、各時間T2、T12において予告報知をしない旨を表している。
また、各8ビット予告タイミングデータの下位4桁のビット0〜ビット3のうちの3桁目のビット2は、図15に示す各予告タイムチャート77、78の各時間T3、T13に対応しており、「1」に設定されている場合は、各時間T3、T13において予告報知をする旨を表し、「0」に設定されている場合は、各時間T3、T13において予告報知をしない旨を表している。
In addition, bit 1 of the second digit among the lower 4 digits bit 0 to bit 3 of each 8-bit notice timing data corresponds to each time T2, T12 of each notice time chart 77, 78 shown in FIG. If it is set to “1”, it means that the notice is notified at each time T2 and T12, and if it is set to “0”, it means that the notice is not notified at each time T2 and T12. Represents.
In addition, bit 3 of the third digit out of the lower 4 digits bit 0 to bit 3 of each 8-bit notice timing data corresponds to each time T3, T13 of each notice time chart 77, 78 shown in FIG. If it is set to “1”, it means that the notice is notified at each time T3 and T13, and if it is set to “0”, it means that the notice is not notified at each time T3 and T13. Represents.

更に、各8ビット予告タイミングデータの下位4桁のビット0〜ビット3のうちの4桁目のビット3は、図15に示す各予告タイムチャート77、78の各時間T4、T14に対応しており、「1」に設定されている場合は、各時間T4、T14において予告報知をする旨を表し、「0」に設定されている場合は、各時間T4、T14において予告報知をしない旨を表している。
例えば、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得された予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値が「11」の場合には、8ビット予告タイミングデータは、「00001101」が対応している。そして、この8ビット予告タイミングデータの下位4桁のビット0〜ビット3は、図15に示す各予告タイムチャート77、78の各時間T1、T2、T4、T11、T12、T14において予告報知をする旨を表している。また、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得された予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値が「13」の場合には、8ビット予告タイミングデータは、「00000000」が対応している。そして、この8ビット予告タイミングデータの下位4桁のビット0〜ビット3は、図15に示す各予告タイムチャート77、78の各時間T1、T2、T3、T4、T11、T12、T13、T14のいずれにおいても予告報知しない旨を表している。
Further, the fourth digit bit 3 out of the lower 4 digits 0 to 3 of the 8-bit notice timing data corresponds to the times T4 and T14 of the notice time charts 77 and 78 shown in FIG. If it is set to “1”, it means that the notice is notified at each time T4 and T14, and if it is set to “0”, it means that the notice is not notified at each time T4 and T14. Represents.
For example, when the count value of the notice pattern selection counter 283B acquired when the variation pattern command is input from the CPU 291 is “11”, the 8-bit notice timing data corresponds to “00001101”. Then, the lower 4 bits 0 to 3 of the 8-bit notice timing data are notified at each time T1, T2, T4, T11, T12, and T14 of the notice time charts 77 and 78 shown in FIG. Represents the effect. When the count value of the notice pattern selection counter 283B acquired when the variation pattern command is input from the CPU 291 is “13”, the 8-bit notice timing data corresponds to “00000000”. The lower 4 digits of bit 8 to bit 3 of the 8-bit notice timing data are the time T1, T2, T3, T4, T11, T12, T13, and T14 of the notice time charts 77 and 78 shown in FIG. In any case, it indicates that no notice is notified.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の比較4ビットテーブル記憶エリア282Cに記憶される比較4ビットテーブル76の一例について図14に基づいて説明する。ここで、比較4ビットテーブル76は、サブ統合制御基板280のCPU281が、各予告タイミングにおいて、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)予告指示の有・無を決定する場合に使用するテーブルである。
図14に示すように、比較4ビットテーブル76は、各予告タイミングを表す「予告タイミング」と、この「予告タイミング」に対応する4ビットの2進数で構成される比較データとしての「比較4ビット」とから構成されている。
Next, an example of the comparison 4-bit table 76 stored in the comparison 4-bit table storage area 282C of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the comparison 4-bit table 76 is used when the CPU 281 of the sub integrated control board 280 determines the presence / absence of a notice instruction to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 at each notice timing. It is a table.
As shown in FIG. 14, the comparison 4-bit table 76 includes “comparison 4 bits” as comparison data composed of “notification timing” representing each notice timing and a 4-bit binary number corresponding to this “notice timing”. ].

この「予告タイミング」には、図15に示す予告タイムチャート77の各時間T1、T2、T3、T4、又は予告タイムチャート78の各時間T11、T12、T13、T14のそれぞれに対応する「第1予告タイミング」、「第2予告タイミング」、「第3予告タイミング」、「第4予告タイミング」が予め格納されている。
また、「比較4ビット」には、「第1予告タイミング」に対応して「0001」、「第2予告タイミング」に対応して「0010」、「第3予告タイミング」に対応して「0100」、「第4予告タイミング」に対応して「1000」の4ビットの2進数が順次格納されている。即ち、「第1予告タイミング」〜「第4予告タイミング」に対応して、「0001」の4ビットの1桁目のビット値「1」を1つ上の桁に順次ビットシフトした4ビットの2進数で構成された比較データ(シフト比較データ)が順次格納されている。
This “notice timing” corresponds to each time T1, T2, T3, T4 of the notice time chart 77 shown in FIG. 15 or each time T11, T12, T13, T14 of the notice time chart 78. The “notice timing”, “second notice timing”, “third notice timing”, and “fourth notice timing” are stored in advance.
The “comparison 4 bits” includes “0001” corresponding to “first notice timing”, “0010” corresponding to “second notice timing”, and “0100” corresponding to “third notice timing”. ”,“ 1000 ”4-bit binary numbers are sequentially stored corresponding to“ fourth notice timing ”. That is, in correspondence with “first notice timing” to “fourth notice timing”, the bit value “1” of the first 4 bits of “0001” is bit-shifted sequentially to the next higher digit. Comparison data (shift comparison data) composed of binary numbers is sequentially stored.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の予告対ムチャート記憶エリア282Dに記憶される各予告タイムチャート77、78の一例について図15に基づいて説明する。ここで、予告タイムチャート77、78は、サブ統合制御基板280のCPU281が、各予告タイミングにおいて、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)予告指示のタイミングを決定する場合に使用するものである。   Next, an example of the respective notice time charts 77 and 78 stored in the notice pair chart storage area 282D of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the notice time charts 77 and 78 are used when the CPU 281 of the sub integrated control board 280 determines the timing of the notice instruction to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 at each notice timing. It is.

図15(A)に示すように、予告タイムチャート77は、サブ統合制御基板280のCPU281が各演出パターンコマンド11A、11B、21A、21Bのうちのいずれかを演出表示基板260のCPU261に出力した場合に、CPU281が、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)予告指示のタイミングを決定する際に使用するものである。
この予告タイムチャート77は、3列の識別図柄の変動開始から最初の予告報知を行う第1タイミングである時間T1秒、次に予告報知を行う第2予告タイミングであるT2秒(第1図柄を停止させる時間でもある。)、その次に予告報知を行う第3予告タイミングであるT3秒、更に次に予告報知を行う第4予告タイミングであるT4秒(第2図柄を停止させる時間でもある。)、そして、第3図柄を停止させる時間T5秒から構成されている。
従って、後述のように、CPU281は、各演出パターンコマンド11A、11B、21A、21Bのうちのいずれかを演出表示基板260のCPU261に出力した場合には、液晶表示器52の3列の識別図柄の変動開始後、各時間T1秒、T2秒(第1図柄停止時である。)、T3秒、T4秒(第2図柄停止時、即ちリーチ時である。)経過毎に、予告指示を行うか否かを決定する(図27参照)。
As shown in FIG. 15A, in the notice time chart 77, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 outputs any of the effect pattern commands 11A, 11B, 21A, and 21B to the CPU 261 of the effect display board 260. In this case, the CPU 281 is used when determining the timing of a notice instruction to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.
This notice time chart 77 is a time T1 second which is the first timing for performing the first notice from the start of the variation of the identification symbols in the three rows, and is T2 seconds which is the second notice timing for performing the next notice. It is also the time to stop.) Next, T3 seconds, which is the third notice timing for performing the next notice, and T4 seconds, which is the fourth notice timing for performing the next notice (this is also the time for stopping the second symbol). ) And a time T5 seconds for stopping the third symbol.
Therefore, as described later, when the CPU 281 outputs any one of the effect pattern commands 11A, 11B, 21A, and 21B to the CPU 261 of the effect display board 260, the three rows of identification symbols of the liquid crystal display 52 are displayed. After the start of fluctuation, a notice is given every time T1 seconds, T2 seconds (when the first symbol is stopped), T3 seconds, and T4 seconds (when the second symbol is stopped, that is, when reaching). Is determined (see FIG. 27).

また、図15(B)に示すように、予告タイムチャート78は、サブ統合制御基板280のCPU281が各演出パターンコマンド12A、12B、22A、22Bのうちのいずれかを演出表示基板260のCPU261に出力した場合に、CPU281が、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)予告指示のタイミングを決定する際に使用するものである。
この予告タイムチャート78は、3列の識別図柄の変動開始から最初の予告報知を行う第1タイミングである時間T11秒、次に予告報知を行う第2予告タイミングであるT12秒(第1図柄を停止させる時間でもある。)、その次に予告報知を行う第3予告タイミングであるT13秒、更に次に予告報知を行う第4予告タイミングであるT14秒(第2図柄を停止させる時間でもある。)、そして、第3図柄を停止させる時間T15秒から構成されている。
従って、後述のように、CPU281は、各演出パターンコマンド12A、12B、22A、22Bのうちのいずれかを演出表示基板260のCPU261に出力した場合には、液晶表示器52の3列の識別図柄の変動開始後、各時間T11秒、T12秒(第1図柄停止時である。)、T13秒、T14秒(第2図柄停止時、即ちリーチ時である。)経過毎に、予告指示を行うか否かを決定する(図27参照)。
As shown in FIG. 15B, the notice time chart 78 shows that the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 sends any of the effect pattern commands 12A, 12B, 22A, 22B to the CPU 261 of the effect display board 260. When output, the CPU 281 is used when determining the timing of a notice instruction to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.
This notice time chart 78 is a time T11 second which is the first timing for performing the first notice from the start of the variation of the identification symbols in the three rows, and is T12 seconds which is the second notice timing for performing the next notice. This is also the time to stop. T13 seconds, which is the third notification timing for the next notification, and T14 seconds, which is the fourth notification timing for the next notification (the time to stop the second symbol). ) And a time T15 seconds for stopping the third symbol.
Therefore, as described later, when the CPU 281 outputs any of the effect pattern commands 12A, 12B, 22A, and 22B to the CPU 261 of the effect display board 260, the three rows of identification symbols of the liquid crystal display 52 are displayed. After the start of fluctuation, a notice is given every time T11 seconds, T12 seconds (when the first symbol is stopped), T13 seconds, and T14 seconds (when the second symbol is stopped, that is, when reaching). Is determined (see FIG. 27).

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81について図16に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル81は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図12参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。   Next, the effect display pattern table 81 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, the effect display pattern table 81 is displayed when the CPU 261 of the effect display board 260 receives an “effect pattern command” (see FIG. 12) as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. It is a table used when selecting each production | presentation display pattern preset corresponding to instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the effect display moving image data corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262 and controls the display on the liquid crystal display 52.

図16に示すように、演出表示パターンテーブル81は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、演出表示パターンテーブル76の「演出パターンコマンド」には、「1A」、「11A」、「11B」、「12A」、「12B」、「21A」、「21B」、「22A」、「22B」が予め格納されている。
As shown in FIG. 16, the effect display pattern table 81 includes each effect pattern command representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 and “effect display” set in advance for each effect pattern command. Pattern ".
The “effect pattern command” in the effect display pattern table 76 includes “1A”, “11A”, “11B”, “12A”, “12B”, “21A”, “21B”, “22A”, “22B”. "Is stored in advance.

また、演出表示パターンテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「1A」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄を停止表示することを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止→ハズレ表示(5秒)」が予め格納されている。   In addition, the “effect display pattern” in the effect display pattern table 76 indicates a predetermined time after the start of fluctuation (for example, about 1 .5 seconds.) When the time has elapsed, the first symbol in the first column is stopped and displayed. Subsequently, when the predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed, the second symbol in the third column is displayed. Stop display, and when a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) has elapsed, the third symbol in the second row is stopped and displayed, “change start → first symbol stop → second symbol stop” “→ 3rd symbol stop → Loss display (5 seconds)” is stored in advance.

また、「演出表示パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「11A」に対応して、上記予告タイムチャート77の各時間T1〜T4に対応する第1予告タイミング〜第4予告タイミングを含んだリーチハズレの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「11B」に対応して、上記予告タイムチャート77の各時間T1〜T4に対応する第1予告タイミング〜第4予告タイミングを含んだリーチハズレの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチB演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」が予め格納されている。
The “effect display pattern” includes, for example, first notice timing to fourth notice timing corresponding to each time T1 to T4 of the notice time chart 77 corresponding to “11A” of “effect pattern command”. “Change start → first notice timing → first symbol stop (second notice timing) → third notice timing → second symbol stop (fourth notice timing) → reach A “Production → 3rd symbol stop → reach loss display (20 seconds)” is stored in advance.
In addition, corresponding to “11B” of “effect pattern command”, it is an effect display pattern of reach losing including the first notice timing to the fourth notice timing corresponding to each time T1 to T4 of the notice time chart 77. “Change start → first notice timing → first symbol stop (second notice timing) → third notice timing → second symbol stop (fourth notice timing) → reach B effect → third symbol stop → reach loss display ( 20 seconds) "is stored in advance.

また、「演出表示パターン」には、例えば、「演出パターンコマンド」の「21A」に対応して、上記予告タイムチャート77の各時間T1〜T4に対応する第1予告タイミング〜第4予告タイミングを含んだ大当たりの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチA演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「21B」に対応して、上記予告タイムチャート77の各時間T1〜T4に対応する第1予告タイミング〜第4予告タイミングを含んだ大当たりの演出表示パターンであることを表す「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチB演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」が予め格納されている。
The “effect display pattern” includes, for example, the first notice timing to the fourth notice timing corresponding to the times T1 to T4 of the notice time chart 77 corresponding to “21A” of the “effect pattern command”. “Variation start → first notice timing → first symbol stop (second notice timing) → third notice timing → second symbol stop (fourth notice timing) → reach A “Production → 3rd symbol stop → winning display (22 seconds)” is stored in advance.
In addition, corresponding to “21B” of “effect pattern command”, it is a jackpot effect display pattern including the first notice timing to the fourth notice timing corresponding to each time T1 to T4 of the notice time chart 77. “Start of change → first notice timing → first symbol stop (second notice timing) → third notice timing → second symbol stop (fourth notice timing) → reach B effect → third symbol stop → winning display ( 22 seconds) "is stored in advance.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Bに格納されるキャラクタテーブル82について図17に基づいて説明する。ここで、キャラクタテーブル82は、演出表示基板260のCPU261が、各演出表示パターン11B、12B、21B、22Bの演出表示において第1予告タイミング〜第4予告タイミングに表示する予告キャラクタを選択する場合に使用するテーブルである。
図17に示すように、キャラクタテーブル82は、CPU281から演出パターンコマンドを入力された際に取得されるキャラクタテーブル選択カウンタ263Aのカウント値を表す「キャラクタテーブル選択カウント値」と、この「キャラクタテーブル選択カウント値」に対応する「第1予告タイミング」〜「第4予告タイミング」とから構成されている。
Next, the character table 82 stored in the effect display pattern table storage area 262B of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, the character table 82 is used when the CPU 261 of the effect display board 260 selects a notice character to be displayed at the first notice timing to the fourth notice timing in the effect display patterns 11B, 12B, 21B, and 22B. The table to use.
As shown in FIG. 17, the character table 82 includes a “character table selection count value” representing the count value of the character table selection counter 263A acquired when an effect pattern command is input from the CPU 281 and the “character table selection”. It consists of “first notice timing” to “fourth notice timing” corresponding to “count value”.

また、「キャラクタテーブル選択カウント値」には、「0〜7」と「8〜9」とが予め格納されている。また、「キャラクタテーブル選択カウント値」の「0〜7」に対応して、「第1予告タイミング」〜「第4予告タイミング」のそれぞれに対して「キャラクタA」〜「キャラクタD」が予め格納されている。また、「キャラクタテーブル選択カウント値」の「8〜9」に対応して、「第1予告タイミング」〜「第4予告タイミング」のそれぞれに対して「キャラクタD」〜「キャラクタA」が予め格納されている。   In addition, “0 to 7” and “8 to 9” are stored in advance in the “character table selection count value”. Corresponding to “0 to 7” of “Character table selection count value”, “Character A” to “Character D” are stored in advance for “First notice timing” to “Fourth notice timing”, respectively. Has been. Corresponding to “8 to 9” of “Character table selection count value”, “Character D” to “Character A” are stored in advance for “First notice timing” to “Fourth notice timing”, respectively. Has been.

次に、このように構成されたパチンコ機1の制御処理について図18乃至図35に基づき説明する。   Next, control processing of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.

先ず、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理について図18乃至図24に基づいて説明する。図18乃至図24は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図18の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図18乃至図24にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。   First, interrupt control processing executed by the CPU 291 of the main control board 290 will be described with reference to FIGS. 18 to 24 are flowcharts of the interrupt control process executed by the CPU 291 of the main control board 290. Here, the interrupt control process of FIG. 18 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. 18 to 24 are stored in the ROM 292 and RAM 293 provided in the main control board 290, and are executed by the CPU 291.

図18に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU291は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU291は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、S3において、CPU291は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、S4において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、S5において、確定信号送信処理を実行する。その後、S6において、CPU291は、S2の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に大入賞口60への入賞個数が10個に達するまで開放される大当たり遊技(特別遊技状態)に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、S7において、賞球払出装置22を介して各入賞口62、63、始動口57及び大入賞口60への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。   As shown in FIG. 18, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the CPU 291 executes a sub process of the start opening winning process. In S2, the CPU 291 executes a sub process of the jackpot determination process. Subsequently, in S3, the CPU 291 executes the sub-process of the variation pattern selection process, then executes the sub-process of the command transmission process in S4, and further executes the confirmation signal transmission process in S5. After that, in S6, the CPU 291 determines that the winning prize opening 60 is continuously performed a predetermined number of times (for example, 15 times) when winning the jackpot as a result of the determination in S2, and within 29.5 seconds or 29.5 seconds each time. After executing the sub-process of the jackpot game process for performing control related to the jackpot game (special game state) that is released until the number of winning prizes at the jackpot 60 reaches 10, then, in S7, through the prize ball payout device 22 Then, a sub-process of a prize ball payout process for paying out a winning ball for each winning ball to each of the winning holes 62 and 63, the start opening 57 and the big winning opening 60 is executed, and the process is terminated.

次に、始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図19に基づいて説明する。
図19に示すように、先ず、S11において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the start opening winning process (S1) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19, first, in S 11, the CPU 291 receives a pachinko ball winning of the starting port 57, that is, a pachinko ball detection signal from the starting port switch 57 A is received via the input / output circuit (I / O) 294. A determination process for determining whether or not an input has been made is executed.
If the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is not input via the input / output circuit 294 (S11: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、CPU291は、大当りカウンタ293A、第1保留カウンタ293C、リーチカウンタ293E、大当り特別図柄選択カウンタ293F、変動パターン選択カウンタ293H、ハズレ図柄選択カウンタ293I、リーチハズレ図柄選択カウンタ293J等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   On the other hand, when the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit 294 (S11: YES), in S12, the CPU 291 causes the big hit counter 293A, the first hold counter 293C, “Count value acquisition process” for acquiring each count value of the reach counter 293E, the big hit special symbol selection counter 293F, the fluctuation pattern selection counter 293H, the loss symbol selection counter 293I, the reach loss symbol selection counter 293J, etc., and storing it in the parameter storage area 293K Is executed, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

例えば、CPU291は、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には、大当りカウンタ293Aのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Vに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Uに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチカウンタ293Eのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Mに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Yに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Hに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、ハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Iに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Fに代入してRAM293に記憶する。   For example, when the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit 294, the CPU 291 reads the count value of the big hit counter 293A and substitutes this count value into the algebra V. And stored in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the first hold counter 293C, substitutes this count value for the algebra U, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the reach counter 293E, substitutes this count value for the algebra M, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the jackpot special symbol selection counter 293F, substitutes this count value for the algebra Y, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the variation pattern selection counter 293H, substitutes this count value for the algebra H, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the lost symbol selection counter 293I, assigns this count value to the algebra I, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the reach lose symbol selection counter 293J, substitutes this count value for the algebra F, and stores it in the RAM 293.

次に、大当たり判定処理(S2)のサブ処理について図20に基づいて説明する。
図20に示すように、先ず、S21において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S21:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S21:YES)、S22において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S22でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S22:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the jackpot determination process (S2) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 20, first, in S21, the CPU 291 receives a pachinko ball winning of the starting port 57, that is, a pachinko ball detection signal from the starting port switch 57A is sent via the input / output circuit (I / O) 294. A determination process for determining whether or not an input has been made is executed.
When the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is not input via the input / output circuit 294 (S21: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
On the other hand, when the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit 294 (S21: YES), in S22, the CPU 291 reads the fluctuation processing flag from the RAM 293, and A determination process for determining whether or not the fluctuating process flag is ON, that is, whether it is “1” is executed. When the pachinko machine 1 is started up or reset, “0” is assigned to the variation processing flag and stored in the RAM 293.
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S22 is ON, that is, “1” (S22: YES), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S22でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S22:NO)、S23おいて、CPU291は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU291は、RAM293に記憶されている確変フラグ(電源投入時に、確変フラグには「0」が代入されている。)を読み出す。そして、RAM293から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「確変大当たり数値」(実施例1の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。一方、RAM293から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(実施例1の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
On the other hand, when the variation processing flag read from the RAM 293 in S22 is OFF, that is, “0” (S22: NO), in S23, the CPU 291 executes a jackpot value acquisition process.
In this jackpot value acquisition process, first, the CPU 291 reads a probability variation flag (“0” is assigned to the probability variation flag when the power is turned on) stored in the RAM 293. If the probability variation flag read from the RAM 293 is ON, that is, “1”, it is determined that the probability variation mode is selected, and the “probability large hit value” (in the case of the first embodiment) stored in the ROM 292 in advance. Are “1”, “3”, “5”, and “7”), and this “probability variation jackpot value” is stored as “jackpot value” in the parameter storage area 293K. On the other hand, when the probability variation flag read from the RAM 293 is OFF, that is, “0”, it is determined that the normal mode is set, and the “normal jackpot value” stored in the ROM 292 in advance (in the case of the first embodiment). Is “7”), and this “ordinary jackpot value” is stored in the parameter storage area 293K as a “jackpot value”.

続いて、S24において、CPU291は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Kから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Q(電源投入時に、大当たり代数Qには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Qに「0」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、1/360である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、4/360である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約4倍になる。
Subsequently, in S24, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not it is a “big hit”.
In the determination process of whether or not this is a “big hit”, first, the algebra V as the “big hit count value” is read from the parameter storage area 293K. Then, it is determined whether or not this algebra V matches any of the “big hit values” stored in the parameter storage area 293K. If they match, the jackpot algebra Q (“0” is substituted for the jackpot algebra Q when the power is turned on) is stored in the parameter storage area 293K by substituting “1”. Then, “0” is substituted into the jackpot algebra Q and stored in the parameter storage area 293K.
Therefore, in the normal mode gaming state, the lottery probability of “big hit” is 1/360. In the case of the gaming state in the probability variation mode, the lottery probability of “big hit” is 4/360. As a result, in the probability variation mode, the probability of being a “hit” is about four times that in the normal mode gaming state.

そして、再度パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qが読み出され、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Qが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S24:YES)、S25において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをONにする、即ち、この大当たりフラグに「1」を代入して再度、RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはOFFにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S26において、CPU291は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、ROM292に記憶される該代数Yに対応する「大当たり図柄」(特定図柄)(例えば、「111」、「777」等である。また、「111」の各「1」の図柄、「777」の各「7」の図柄は、第1識別図柄として機能する。)を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Then, the jackpot algebra Q is read again from the parameter storage area 293K, and it is determined whether the jackpot algebra Q is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “big hit” has occurred.
When the jackpot algebra Q is “1”, it is determined that a “jackpot” has occurred (S24: YES), and in S25, the CPU 291 reads the jackpot flag from the RAM 293 and turns on the jackpot flag. That is, “1” is substituted into the jackpot flag and stored in the RAM 293 again. When the pachinko machine 1 is started or reset, the jackpot flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the jackpot flag and stored in the RAM 293.
In S26, the CPU 291 reads the algebra Y as the jackpot special symbol selection count value from the parameter storage area 293K, and the “big jackpot symbol” (specific symbol) corresponding to the algebra Y stored in the ROM 292 (for example, “ 111 ”,“ 777 ”, etc. Further, each“ 1 ”symbol of“ 111 ”and each“ 7 ”symbol of“ 777 ”functions as a first identifying symbol.) After storing in the RAM 293 as symbol data of the final stop symbol for notification, the sub-processing is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、S24で再度パラメータ記憶エリア293Kから読み出された大当たり代数Qが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて(S24:NO)、S27において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFFにする、即ち、この大当たりフラグに「0」を代入して再度、RAM293に記憶する。
そして、S28において、CPU291は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5↓5」や「7↓7」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレ(例えば「545」や「737」等)を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S28:YES)、S29において、CPU291は、リーチハズレ図柄(非特定図柄)(例えば、「121」、「767」等である。また、「121」の各「1」、「2」の図柄、「767」の各「7」、「6」の図柄は、第2識別図柄として機能する。)を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値としての代数Fを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the jackpot algebra Q read from the parameter storage area 293K again in S24 is “0”, it is determined that “losing” has occurred (S24: NO), and in S27, the CPU 291 reads from the RAM 293. The jackpot flag is read and the jackpot flag is turned off, that is, “0” is substituted into the jackpot flag and stored in the RAM 293 again.
Then, in S28, the CPU 291 displays the variation symbol at this time in a reach state in which two symbols out of the three symbols of the variation symbol are aligned (for example, “5 ↓ 5”, “7 ↓ 7”, etc. It is determined whether or not to display a loss (for example, “545” or “737”) after “↓” means that the symbol is rotating).
This determination is made by reading the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H stored in the parameter storage area 293K, and when the count value of the variation pattern selection counter 293H is “90 to 99”, after the reach state It is determined to display a loss (S28: YES), and in S29, the CPU 291 includes a reach loss symbol (non-specific symbol) (for example, “121”, “767”, etc. Further, each “1” of “121”, The symbol “2” and the symbols “7” and “6” of “767” function as the second identification symbols. The selection of the reach lose symbol is performed by reading the algebra F as the count value of the reach lose symbol selection counter 293J from the parameter storage area 293K, reading the reach lose symbol corresponding to this count value from the ROM 292, and as the symbol data of the final stop symbol of the reach lose notification. After storing in the RAM 293, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

他方、S28において、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し(S28:NO)、S30において、CPU291は、完全ハズレ図柄(非特定図柄)(例えば、「123」、「386」等である。また、「123」の「1」、「2」、「3」の図柄、「386」の「3」、「8」、「6」の図柄は、第2識別図柄として機能する。))を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値としての代数Iを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をROM292から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   On the other hand, in S28, the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H stored in the parameter storage area 293K is read, and when the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”, complete loss Is displayed (S28: NO), and in S30, the CPU 291 has a complete loss symbol (non-specific symbol) (for example, “123”, “386”, etc. In addition, “1” of “123”, “ The symbols “2” and “3” and the symbols “3”, “8” and “6” of “386” function as the second identification symbols))). The selection of the complete loss symbol is performed by reading the algebra I as the count value of the loss symbol selection counter 293I from the parameter storage area 293K, reading the complete loss symbol corresponding to the count value from the ROM 292, and displaying the final stop symbol of the complete loss notification. After storing in the RAM 293 as symbol data, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、変動パターン選択処理(S3)のサブ処理について図21に基づいて説明する。
図21に示すように、先ず、S31において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S31:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the variation pattern selection process (S3) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 21, first, in S31, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. . When the pachinko machine 1 is started up or reset, “0” is assigned to the variation processing flag and stored in the RAM 293.
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S31 is ON, that is, “1” (S31: YES), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S31:NO)、S32おいて、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qを読み出し、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「1」の場合には(S32:YES)、S33の処理に移行する。   On the other hand, when the variable processing flag read from the RAM 293 in S31 is OFF, that is, “0” (S31: NO), in S32, the CPU 291 reads the jackpot algebra Q from the parameter storage area 293K, It is determined whether the jackpot algebra Q is “0” or “1”, that is, whether or not “big jackpot” has occurred, and when it is determined that a jackpot has occurred, that is, when the jackpot algebra Q is “1” (S32: YES), the process proceeds to S33.

続いて、S33において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド21を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド22を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
Subsequently, in S33, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and sub-integrated control board from the big hit variation pattern group of the variation pattern determination table 73 based on the count value. After selecting a variation pattern command to be output as instruction information to the CPU 281 of 280 and storing it in the RAM 293, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 39”, the CPU 291 selects the variation pattern command 21 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293.
When the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “40 to 99”, the CPU 291 selects the variation pattern command 22 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293.

一方、S32において、CPU291は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「0」の場合には(S32:NO)、S34の処理に移行する。
そして、S34において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the CPU 291 determines in S32 that no jackpot has occurred, that is, if the jackpot algebra Q is “0” (S32: NO), the process proceeds to S34.
In S34, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and based on each count value, the complete loss variation pattern group and the reach loss variation pattern group of the variation pattern determination table 73. Then, the variation pattern command to be output as instruction information to the CPU 281 of the sub integrated control board 280 is selected and stored in the RAM 293, and then the sub process is terminated and the process returns to the main flowchart.

例えば、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド1を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド11を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド12を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
For example, if the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 89”, the CPU 291 selects the variation pattern command 1 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of the H.280 is stored in the RAM 293.
Further, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “90 to 95”, the CPU 291 selects the variation pattern command 11 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of the H.280 is stored in the RAM 293.
When the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “96 to 99”, the CPU 291 selects the variation pattern command 12 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of the H.280 is stored in the RAM 293.

次に、コマンド送信処理(S4)のサブ処理について図22に基づいて説明する。
図22に示すように、先ず、S41において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S41:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the command transmission process (S4) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 22, first, in S41, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. .
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S41 is ON, that is, “1” (S41: YES), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S41:NO)、S42おいて、CPU291は、RAM293からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する。
続いて、S43において、CPU291は、CPU281に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器52に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、S44において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをONして、即ち該変動処理中フラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the variation processing flag read from the RAM 293 in S41 is OFF, that is, “0” (S41: NO), in S42, the CPU 291 sends the instruction information from the RAM 293 to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Are read out and the symbol data of the final stop symbol are read out, and the symbol of the variation pattern and the symbol data of the final stop symbol are output to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280.
Subsequently, in S <b> 43, the CPU 291 starts measuring the effect display time corresponding to the change pattern command output to the CPU 281, that is, the change times of a plurality of change symbols displayed on the liquid crystal display 52.
In S44, the CPU 291 reads the variation processing flag from the RAM 293, turns on the variation processing flag, that is, substitutes “1” for the variation processing flag and stores it again in the RAM 293. The process ends and the process returns to the main flowchart.

次に、確定信号送信処理(S5)のサブ処理について図23に基づいて説明する。
図23に示すように、先ず、S51において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S51:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the confirmation signal transmission process (S5) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 23, first, in S51, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. .
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S51 is OFF, that is, “0” (S51: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「10」の場合には(S51:YES)、CPU291は、S52の処理に移行する。
続いて、S52において、CPU291は、ROM292からCPU281に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド1を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が5秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド11を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が20秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド12を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が30秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド21を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が22秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド22を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が32秒以上になったか否かを判定する。
On the other hand, when the variable processing flag read from the RAM 293 in S51 is ON, that is, “10” (S51: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S52.
Subsequently, in S52, the CPU 291 reads the effect time corresponding to the variation pattern command output as instruction information from the ROM 292 to the CPU 281 and whether or not the measurement time when the measurement is started in the process of S43 is equal to or longer than this effect time. That is, a determination process is performed to determine whether or not the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 are stopped and displayed.
For example, when the variation pattern command 1 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which measurement is started in the process of S 43 has been 5 seconds or longer. When the fluctuation pattern command 11 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time when measurement is started in the process of S 43 has been 20 seconds or longer. When the variation pattern command 12 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time for which the measurement is started in the process of S 43 has been 30 seconds or longer. When the variation pattern command 21 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which measurement is started in the process of S 43 has been 22 seconds or longer. When the variation pattern command 22 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which measurement is started in the process of S 43 has been 32 seconds or longer.

そして、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になっていない場合には(S52:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になった場合には(S52:YES)、S53において、CPU291は、CPU281に対して液晶表示器52に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、S54において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをOFFして、即ち該変動処理中フラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
If the measurement time started in the process of S43 is not equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S52: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the measurement time started in the process of S43 is equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S52: YES), the CPU 291 stops the liquid crystal display 52 with respect to the CPU 281 in S53. A confirmation signal for instructing to confirm and display each displayed special symbol is output.
In S54, the CPU 291 reads the variation processing flag from the RAM 293, turns off the variation processing flag, that is, substitutes “0” for the variation processing flag and stores it again in the RAM 293. The process ends and the process returns to the main flowchart.

次に、大当たり遊技処理(S6)のサブ処理について図24に基づいて説明する。
図24に示すように、先ず、S61において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合には(S61:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合には(S61:YES)、S62において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を上方に開口して大入賞口60を開放する。
そしてまた、S63において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「1」加算後、再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Next, the sub-process of the jackpot game process (S6) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 24, first, in S61, the CPU 291 reads a jackpot flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the jackpot flag is ON, that is, “1”. If the jackpot flag read from the RAM 293 is OFF (S61: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the big hit flag read from the RAM 293 is ON (S61: YES), in S62, the CPU 291 opens the open / close door 59 upward via the open / close door solenoid 59A to open the big winning opening 60.
In S <b> 63, the CPU 291 reads the algebra R indicating the number of continuous opening of the big prize opening 60 from the RAM 293, adds “1” to the algebra R, and stores it again in the RAM 293. When the pachinko machine 1 is started up or reset, “0” is substituted for the algebra R representing the number of times the special winning opening 60 is continuously opened and stored in the RAM 293.

続いて、S64において、CPU291は、V口に入賞したか否か、即ちVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Vスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S64:YES)、S65において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをONにする、即ち、該Vフラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、このVフラグはOFFにセットされている、即ち、このVフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
その後、S66において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「1」加算後、再度RAM293に記憶後、S68の処理に移行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1には「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Subsequently, in S64, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a winning is made to the V port, that is, whether or not a winning detection signal is input from the V switch 60B via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the V switch 60B via the input / output circuit 294 (S64: YES), in S65, the CPU 291 reads the V flag from the RAM 293 and turns on the V flag. That is, “1” is substituted into the V flag and stored in the RAM 293 again. When the pachinko machine 1 is started or reset, the V flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the V flag and stored in the RAM 293.
Thereafter, in S66, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes from the RAM 293 to the big prize opening 60, adds “1” to the algebra V1, stores it in the RAM 293 again, and then proceeds to the processing of S68. . When the pachinko machine 1 is activated or reset, “0” is substituted into the algebra V1 representing the total number of winning prizes to the big winning opening 60 and stored in the RAM 293.

一方、S64でVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S64:NO)、CPU291は、S67の処理に移行する。S67において、CPU291は、大入賞口60に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S67:YES)、CPU291は、上記S66の処理を実行後、S68の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S67:NO)、CPU291は、S68の処理に移行する。
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the V switch 60B via the input / output circuit 294 in S64 (S64: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S67. In S67, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a prize winning port 60 has been won, that is, whether or not a prize detection signal is input from the prize winning switch 60A via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the big winning opening switch 60A via the input / output circuit 294 (S67: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S68 after executing the process of S66.
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the large winning opening switch 60A via the input / output circuit 294 (S67: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S68.

続いて、S68において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1が10未満か否か、即ち、大入賞口60への入賞個数の合計個数が9個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口60が開放された場合の、大入賞口60への入賞個数の上限個数は10個に予め設定されている。
そしてまた、RAM293から読み出した代数V1が10未満の場合には(S68:NO)、S69において、CPU291は、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過していない場合には(S69:NO)、CPU291は、再度S64以降の処理を実行する。
一方、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過した場合には(S69:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
他方、S69でRAM293から読み出した代数V1が10以上の場合には(S68:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
Subsequently, in S68, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes to the big winning opening 60 from the RAM 293, and whether or not the algebra V1 is less than 10, that is, the winning quantity to the big winning opening 60 is determined. A determination process for determining whether the total number is 9 or less is executed. Note that the upper limit number of winning prizes to the big prize opening 60 when the big prize opening 60 is opened is preset to ten.
If the algebra V1 read from the RAM 293 is less than 10 (S68: NO), in S69, the CPU 291 determines whether or not 29.5 seconds or more have elapsed since the big prize opening 60 was opened. Execute the judgment process. Then, when 29.5 seconds or more have not elapsed since the special winning opening 60 was opened (S69: NO), the CPU 291 executes the processing after S64 again.
On the other hand, when 29.5 seconds or more have elapsed after the special winning opening 60 is opened (S69: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S70.
On the other hand, when the algebra V1 read from the RAM 293 in S69 is 10 or more (S68: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S70.

続いて、S70において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。
また、S71において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。
その後、S72において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグがONか否か、即ち大入賞口60の開放中にV口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出したVフラグがONの場合には、即ち、Vフラグが「1」の場合には(S72:YES)、CPU291は、S73の処理に移行する。
S73において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rが「14」より大きいか否か、即ち、大入賞口60が連続して15回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した代数Rが「14」以下の場合には(S73:NO)、CPU291は、再度、S61以降の処理を実行する。
一方、RAM293から読み出した代数Rが「14」より大きい場合には(S73:YES)、CPU291は、S74の処理に移行する。
他方、S72でRAM293から読み出したVフラグがOFFの場合には、即ち、Vフラグが「0」の場合には(S72:NO)、CPU291は、S74の処理に移行する。
Subsequently, in S70, the CPU 291 closes the open / close door 59 via the open / close door solenoid 59A and closes the special winning opening 60.
In S71, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes from the RAM 293 to the big prize opening 60, substitutes “0” for the algebra V1, and stores it in the RAM 293 again.
Thereafter, in S72, the CPU 291 reads out the V flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the V flag is ON, that is, whether or not the V opening is won while the big winning opening 60 is opened. When the V flag read from the RAM 293 is ON, that is, when the V flag is “1” (S72: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S73.
In S73, the CPU 291 reads from the RAM 293 an algebra R representing the number of consecutive opening of the big prize opening 60, and whether or not the algebra R is larger than “14”, that is, the big prize opening 60 is continuously opened 15 times. Determination processing for determining whether or not has been performed is executed. When the algebra R read from the RAM 293 is “14” or less (S73: NO), the CPU 291 executes the processing from S61 again.
On the other hand, when the algebra R read from the RAM 293 is larger than “14” (S73: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S74.
On the other hand, when the V flag read from the RAM 293 in S72 is OFF, that is, when the V flag is “0” (S72: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S74.

そして、S74において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをOFFにする、即ち、該Vフラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S75において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。即ち、代数Rを初期化する。
更に、S76において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをOFFにし、即ち、該大当たりフラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S74, the CPU 291 reads the V flag from the RAM 293 and turns off the V flag, that is, substitutes “0” for the V flag and stores it again in the RAM 293.
In S75, the CPU 291 reads an algebra R indicating the number of consecutive opening of the big prize opening 60 from the RAM 293, substitutes “0” for the algebra R, and stores it in the RAM 293 again. That is, the algebra R is initialized.
Further, in S76, the CPU 291 reads the jackpot flag from the RAM 293, turns off the jackpot flag, that is, assigns “0” to the jackpot flag, stores it in the RAM 293 again, terminates the sub-processing, and performs main processing. Return to the flowchart.

次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図25乃至図27に基づいて説明する。ここで、図25の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図25乃至図27にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。   Next, the control processing executed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives each command such as “fluctuation pattern command” representing the fluctuation pattern as instruction information from the CPU 291 of the main control board 290 will be described with reference to FIGS. 27 will be described. Here, the interrupt control process of FIG. 25 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. 25 to 27 are stored in the ROM 282 and the RAM 283 provided in the sub integrated control board 280, and are executed by the CPU 281.

図25に示すように、先ず、S201において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力された場合には(S201:YES)、CPU281は、S202の処理に移行する。
S202において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をRAM283に記憶する。また、CPU281は、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を読み出し、このカウント値をRAM283に記憶する。
続いて、S203において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
As shown in FIG. 25, first, in S201, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives instruction information such as “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, “confirmation signal” from the CPU 291 of the main control board 290. A determination process for determining whether or not an input has been made is executed.
If instruction information such as “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, “confirmation signal”, or the like is input from the CPU 291 (S201: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S202.
In S <b> 202, the CPU 281 stores instruction information such as “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, and “confirmation signal” input from the CPU 291 of the main control board 290 in the RAM 283. In addition, the CPU 281 reads the count value of the effect pattern selection counter 283A when the variation pattern command is input from the CPU 291 and stores the count value in the RAM 283.
Subsequently, in S203, the CPU 281 reads the instruction information from the RAM 283 again, and executes a determination process for determining whether the instruction information is a “confirmation signal”.

そして、この指示情報が「確定信号」の場合には(S203:YES)、CPU281は、S204の処理に移行する。S204において、CPU291は、「確定信号」を表示指示情報としてCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
一方、この指示情報が「確定信号」でない場合には(S203:NO)、S205において、CPU281は、上記S202でRAM283に記憶した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を再度RAM283から読み出し、このカウント値を演出パターン代数Eに代入してパラメータ記憶エリア283Cに記憶する。
If the instruction information is a “confirmation signal” (S203: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S204. In S204, the CPU 291 outputs (instructs) the “confirmation signal” as display instruction information to the CPU 261, and ends the process.
On the other hand, if the instruction information is not a “confirmation signal” (S203: NO), in S205, the CPU 281 reads the count value of the effect pattern selection counter 283A stored in the RAM 283 in S202 from the RAM 283 again, and this count value. Is substituted into the effect pattern algebra E and stored in the parameter storage area 283C.

そして、S206において、CPU281は、RAM283から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Cから演出パターン代数Eを読み出す。そして、この演出パターン代数Eを演出パターン選択テーブル74(図12参照)の「演出パターンカウント値」として該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。   In S206, the CPU 281 reads out the “variation pattern command” and the “final stop symbol instruction” as the instruction information from the RAM 283, and also reads the effect pattern algebra E from the parameter storage area 283C. Then, the effect pattern algebra E is read as the “effect pattern count value” in the effect pattern selection table 74 (see FIG. 12), and the “effect pattern command” of the corresponding effect pattern is read out and output to the CPU 261 of the effect display board 260 (instructions). And store it in the RAM 283 as an effect pattern command of display instruction information.

例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「123」で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「0〜13」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1A」をRAM283に記憶する。   For example, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “1”, the “final stop symbol instruction” is “123” for notifying complete loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283C is “0”. In any case of “13”, the CPU 281 stores “1A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「787」で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「12」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11B」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「212」で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「9」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「12A」をRAM283に記憶する。   Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “11”, the “final stop symbol information” is “787” for reporting reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283C is “12”. In this case, the CPU 281 stores “11B” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “12”, the “final stop symbol information” is “212” for notifying reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283C is “9”. In this case, the CPU 281 stores “12A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「333」で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「5」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21B」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「22」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「666」で、且つパラメータ記憶エリア283Cから読み出した演出パターン代数Eが「1」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「22A」をRAM283に記憶する。   Also, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “21”, the “final stop symbol information” is “333” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283C is “5”. In this case, the CPU 281 stores “21B” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260. Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “22”, the “final stop symbol information” is “666” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283C is “1”. In this case, the CPU 281 stores “22A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

その後、S207においてCPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として「11B」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「11B」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。
Thereafter, in S207, the CPU 281 reads out the “effect pattern command” and the “final stop symbol information” from the RAM 283, and outputs (instructs) to the CPU 261 of the effect display board 260.
For example, when “1A” is read as the “effect pattern command” from the RAM 283, the CPU 281 outputs the effect pattern command “1A” and “final stop symbol information” to the CPU 261 as display instruction information. Further, when “11B” is read as the “effect pattern command” from the RAM 283, the effect pattern command “11B” and “final stop symbol information” are output to the CPU 261 as display instruction information.

続いて、S208において、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドが完全ハズレの演出表示パターンか否か、即ち、CPU261に出力した「演出パターンコマンド」をRAM283から再度読み出し、該「演出パターンコマンド」が「1A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、CPU261に出力した「演出パターンコマンド」が「1A」の場合には(S208:YES)、CPU281は、当該サブ処理を終了する。   Subsequently, in S208, the CPU 281 reads again from the RAM 283 whether or not the effect pattern command output to the CPU 261 is a complete loss effect display pattern, that is, the “effect pattern command” output to the CPU 261. Is executed to determine whether or not “1A” is “1A”. When the “effect pattern command” output to the CPU 261 is “1A” (S208: YES), the CPU 281 ends the sub-process.

一方、CPU261に出力した「演出パターンコマンド」が、「1A」でない場合には(S208:NO)、CPU281は、S209の処理に移行する。
S209において、CPU281は、RAM283から「予告フラグ」を読み出し、この「予告フラグ」に「1」を代入して、再度RAM283に記憶する、即ち、「予告フラグ」をONに設定する。尚、パチンコ機1の起動時及びリセット時には、「予告フラグ」には「0」が代入されてRAM283に記憶されている。即ち、「予告フラグ」はOFFに設定されている。
そして、S210において、CPU281は、後述の「タイムチャート選択処理」のサブ処理(図26参照)を実行する。
続いて、S211において、CPU281は、後述の「予告指示処理」のサブ処理(図27参照)を実行後、当該処理を終了する。
On the other hand, when the “effect pattern command” output to the CPU 261 is not “1A” (S208: NO), the CPU 281 proceeds to the process of S209.
In S209, the CPU 281 reads the “notice flag” from the RAM 283, assigns “1” to the “notice flag”, and stores it in the RAM 283 again, that is, sets the “notice flag” to ON. When the pachinko machine 1 is started up and reset, “0” is assigned to the “notice flag” and stored in the RAM 283. That is, the “notice flag” is set to OFF.
In S210, the CPU 281 executes a sub-process (see FIG. 26) of “time chart selection process” described later.
Subsequently, in S211, the CPU 281 executes a sub-process (see FIG. 27) of “notice instruction process” described later, and then ends the process.

他方、S201でCPU291から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報が入力されていない場合には(S201:NO)、CPU281は、S212の処理に移行する。
S212において、CPU281は、RAM283から「予告フラグ」を読み出し、該「予告フラグ」がONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM283から読み出した「予告フラグ」が「1」の場合には(S212:YES)、CPU281は、S211以降の処理を実行する。
一方、RAM283から読み出した「予告フラグ」が「0」の場合には(S212:NO)、CPU281は、当該処理を終了する。
On the other hand, if instruction information such as “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, “confirmation signal” or the like is not input from the CPU 291 in S201 (S201: NO), the CPU 281 proceeds to the process of S212. .
In S <b> 212, the CPU 281 reads the “notice flag” from the RAM 283 and executes a determination process for determining whether the “notice flag” is ON, that is, “1”. When the “notice flag” read from the RAM 283 is “1” (S212: YES), the CPU 281 executes the processing from S211 onward.
On the other hand, when the “notice flag” read from the RAM 283 is “0” (S212: NO), the CPU 281 ends the process.

次に、上記S210の「タイムチャート選択処理」のサブ処理について図26に基づいて説明する。
図26に示すように、S221において、CPU281は、予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値を読み出し、このカウント値を予告パターン代数Gに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Cに記憶する。
尚、CPU281は、上記S202の処理において、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の予告パターン選択カウンタ283Bのカウント値を読み出し、このカウント値を予告パターン代数Gに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Cに記憶するようにしてもよい。
Next, the sub-process of the “time chart selection process” in S210 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 26, in S221, the CPU 281 reads the count value of the notice pattern selection counter 283B, assigns this count value to the notice pattern algebra G, and stores it in the parameter storage area 283C of the RAM 283.
Note that the CPU 281 reads the count value of the notice pattern selection counter 283B when the variation pattern command is input from the CPU 291 in the process of S202, and substitutes this count value into the notice pattern algebra G to store the parameter storage area of the RAM 283. You may make it memorize | store in 283C.

そして、S222において、CPU281は、パラメータ記憶エリア283Cから予告パターン代数Gを読み出す。そして、予告パターン選択テーブル75(図13参照)からこの予告パターン代数Gを「カウント値」として、対応する8ビット予告タイミングデータの下位4桁、即ちビット0〜ビット3の4ビットの値を読み込み、2進数4ビットの「予告ビット列」としてRAM283に記憶する。
例えば、予告パターン代数Gが「5」の場合には、CPU281は、「0111」を2進数4ビットの「予告ビット列」としてRAM283に記憶する。また、予告パターン代数Gが「11」の場合には、CPU281は、「1101」を2進数4ビットの「予告ビット列」としてRAM283に記憶する。
In S222, the CPU 281 reads the notice pattern algebra G from the parameter storage area 283C. Then, this notice pattern algebra G is set to “count value” from the notice pattern selection table 75 (see FIG. 13), and the lower 4 digits of the corresponding 8-bit notice timing data, that is, the 4-bit value from bit 0 to bit 3 is read. It is stored in the RAM 283 as a “preliminary bit string” of binary 4 bits.
For example, when the notice pattern algebra G is “5”, the CPU 281 stores “0111” in the RAM 283 as a “notice bit string” of binary 4 bits. When the notice pattern algebra G is “11”, the CPU 281 stores “1101” in the RAM 283 as a “notice bit string” of binary 4 bits.

また、S223において、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドをRAM283から読み出し、この演出パターンコマンドに対応する予告タイムチャートをROM282から読み出し、各予告時間T1〜T4、又は各予告時間T11〜T14をRAM283に記憶する。
例えば、RAM283から読み出した演出パターンコマンドが、各演出パターンコマンド11A、11B、21A、21Bのいずれかの場合には、CPU281は、ROM282から予告タイムチャート77を読み出し、各予告時間T1、T2、T3、T4(秒)を予告報知を行う予告タイミングとしてRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した演出パターンコマンドが、各演出パターンコマンド12A、12B、22A、22Bのいずれかの場合には、CPU281は、ROM282から予告タイムチャート78を読み出し、各予告時間T11、T12、T13、T14(秒)を予告報知を行う予告タイミングとしてRAM283に記憶する。
In S223, the CPU 281 reads the effect pattern command output to the CPU 261 from the RAM 283, reads the notice time chart corresponding to the effect pattern command from the ROM 282, and sets each notice time T1 to T4 or each notice time T11 to T14. Store in the RAM 283.
For example, when the effect pattern command read from the RAM 283 is any of the effect pattern commands 11A, 11B, 21A, and 21B, the CPU 281 reads the notice time chart 77 from the ROM 282, and each notice time T1, T2, and T3. , T4 (seconds) is stored in the RAM 283 as the advance notice timing for making the advance notice.
When the effect pattern command read from the RAM 283 is one of the effect pattern commands 12A, 12B, 22A, 22B, the CPU 281 reads the notice time chart 78 from the ROM 282, and each notice time T11, T12, T13. , T14 (seconds) is stored in the RAM 283 as the advance notice timing for making the advance notice.

そして、S224において、CPU281は、CPU261に出力した演出パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器52に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
続いて、S225において、CPU281は、RAM283から予告回数代数Nを読み出し、この予告回数代数Nに「1」を代入して再度RAM283に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In step S <b> 224, the CPU 281 starts measuring the effect display time corresponding to the effect pattern command output to the CPU 261, i.e., the change times of the plurality of change symbols displayed on the liquid crystal display 52.
Subsequently, in S225, the CPU 281 reads the notice number algebra N from the RAM 283, assigns “1” to the notice number algebra N and stores it again in the RAM 283, ends the sub-process, and returns to the main flowchart.

次に、上記S211の「予告指示処理」のサブ処理について図27に基づいて説明する。
図27に示すように、S231において、CPU281は、RAM283から予告回数代数Nを読み出し、上記S224の処理で計測を開始した計測時間が、上記S223で記憶した第N予告タイミングの予告時間を経過したか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「1」で、S223で記憶した各予告時間がT1、T2、T3、T4の場合には、上記S224の処理で計測を開始した計測時間が、第1予告タイミングである予告時間T1を経過したか否かを判定する。
また、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「2」で、S223で記憶した各予告時間がT1、T2、T3、T4の場合には、上記S224の処理で計測を開始した計測時間が、第2予告タイミングである予告時間T2を経過したか否かを判定する。
また、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「3」で、S223で記憶した各予告時間がT11、T12、T13、T14の場合には、上記S224の処理で計測を開始した計測時間が、第3予告タイミングである予告時間T13を経過したか否かを判定する。
また、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「4」で、S223で記憶した各予告時間がT11、T12、T13、T14の場合には、上記S224の処理で計測を開始した計測時間が、第4予告タイミングである予告時間T14を経過したか否かを判定する。
Next, the sub-process of the “notice instruction process” in S211 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 27, in S231, the CPU 281 reads the notice frequency algebra N from the RAM 283, and the measurement time when measurement is started in the process of S224 has passed the notice time of the Nth notice timing stored in S223. Judgment processing is performed to determine whether or not.
For example, when the notice algebra number N read from the RAM 283 is “1” and the notice times stored in S223 are T1, T2, T3, and T4, the measurement time when the measurement is started in the process of S224 is It is determined whether or not a notice time T1, which is one notice timing, has elapsed.
When the notice algebra number N read from the RAM 283 is “2” and the notice times stored in S223 are T1, T2, T3, and T4, the measurement time when the measurement is started in the process of S224 is 2. It is determined whether or not a notice time T2, which is a notice timing, has elapsed.
Further, when the notice algebra number N read from the RAM 283 is “3” and the notice times stored in S223 are T11, T12, T13, and T14, the measurement time when the measurement is started in the process of S224 is 3. It is determined whether or not a notice time T13 that is a notice timing has elapsed.
Further, when the notice algebra number N read from the RAM 283 is “4” and the notice times stored in S223 are T11, T12, T13, and T14, the measurement time when the measurement is started in the process of S224 is 4. It is determined whether or not a notice time T14 that is a notice timing has elapsed.

そして、第N予告タイミングの予告時間を経過していない場合には(S231:NO)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、第N予告タイミングの予告時間を経過した場合には(S231:YES)、CPU281は、S232の処理に移行する。
S232において、CPU281は、RAM283から予告回数代数Nを読み出し、ROM282に記憶する比較4ビットテーブル76から「第N予告タイミング」に対応する2進数4ビットの「比較4ビット」を読み出す。そして、CPU281は、RAM283から2進数4ビットの「予告ビット列」を読み出し、この「比較4ビット」との論理積を算出する。
If the notice time of the Nth notice timing has not elapsed (S231: NO), the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the notice time of the Nth notice timing has elapsed (S231: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S232.
In S232, the CPU 281 reads the notice number algebra N from the RAM 283, and reads “comparison 4 bits” of binary 4 bits corresponding to the “Nth notice timing” from the comparison 4-bit table 76 stored in the ROM 282. Then, the CPU 281 reads out a “preliminary bit string” of binary 4 bits from the RAM 283 and calculates a logical product with this “comparison 4 bits”.

例えば、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「1」で、2進数4ビットの「予告ビット列」が「1011」の場合には、CPU281は、比較4ビットテーブル76から「第1予告タイミング」に対応する2進数4ビットの「比較4ビット」である「0001」を読み出す。そして、CPU281は、「1011」と「0001」との論理積を計算し、「0001」の2進数を算出する。
また、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「2」で、2進数4ビットの「予告ビット列」が「1011」の場合には、CPU281は、比較4ビットテーブル76から「第2予告タイミング」に対応する2進数4ビットの「比較4ビット」である「0010」を読み出す。そして、CPU281は、「1011」と「0010」との論理積を計算し、「0010」の2進数を算出する。
また、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「3」で、2進数4ビットの「予告ビット列」が「1011」の場合には、CPU281は、比較4ビットテーブル76から「第3予告タイミング」に対応する2進数4ビットの「比較4ビット」である「0100」を読み出す。そして、CPU281は、「1011」と「0100」との論理積を計算し、「0000」の2進数を算出する。
また、RAM283から読み出した予告代数回数Nが「4」で、2進数4ビットの「予告ビット列」が「1011」の場合には、CPU281は、比較4ビットテーブル76から「第4予告タイミング」に対応する2進数4ビットの「比較4ビット」である「1000」を読み出す。そして、CPU281は、「1011」と「1000」との論理積を計算し、「1000」の2進数を算出する。
For example, when the notice algebra number N read from the RAM 283 is “1” and the “notice bit string” of binary 4 bits is “1011”, the CPU 281 sets the “first notice timing” from the comparison 4-bit table 76. Read out "0001" which is the "comparison 4 bits" of the corresponding binary 4 bits. Then, the CPU 281 calculates a logical product of “1011” and “0001”, and calculates a binary number of “0001”.
When the notice algebra number N read from the RAM 283 is “2” and the “notice bit string” of binary 4 bits is “1011”, the CPU 281 sets “second notice timing” from the comparison 4-bit table 76. Read out "0010" which is the "comparison 4 bits" of the corresponding binary 4 bits. Then, the CPU 281 calculates a logical product of “1011” and “0010”, and calculates a binary number of “0010”.
When the notice algebra number N read from the RAM 283 is “3” and the “notice bit string” of binary 4 bits is “1011”, the CPU 281 sets the “third notice timing” from the comparison 4-bit table 76. Read out “0100” which is the “comparison 4 bits” of the corresponding binary 4 bits. Then, the CPU 281 calculates a logical product of “1011” and “0100”, and calculates a binary number “0000”.
When the notice algebra number N read out from the RAM 283 is “4” and the “notice bit string” of binary 4 bits is “1011”, the CPU 281 sets the “fourth notice timing” from the comparison 4-bit table 76. Read “1000” which is the “comparison 4 bits” of the corresponding binary 4 bits. Then, the CPU 281 calculates a logical product of “1011” and “1000”, and calculates a binary number of “1000”.

続いて、S233において、CPU281は、S232で算出した論理積の値が「0000」か否か、即ち「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、S232で算出した論理積の値が「0」以外の場合、即ち、「0001」、「0010」、「0100」、「1000」のうちのいずれかの場合には(S233:NO)、CPU281は、S234の処理に移行する。
S234において、CPU281は、RAM283から予告回数代数Nを読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力する「第N予告タイミング」を予告決定タイミングとしてRAM283に記憶する。例えば、RAM283から読み出した予告代数Nが「1」の場合には、「第1予告タイミング」を予告決定タイミングとしてRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した予告代数Nが「2」の場合には、「第2予告タイミング」を予告決定タイミングとしてRAM283に記憶する。
そして、S235において、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に対してスイッチボタン9Aの押下を要求する旨の表示を所定時間内(例えば、約1秒〜3秒以内である。)に限り表示するように指示する入力要求表示指示を出力する。
Subsequently, in S233, the CPU 281 executes determination processing for determining whether the logical product value calculated in S232 is “0000”, that is, “0”. When the logical product value calculated in S232 is other than “0”, that is, in any of “0001”, “0010”, “0100”, and “1000” (S233: NO), The CPU 281 proceeds to the process of S234.
In S234, the CPU 281 reads the notice number algebra N from the RAM 283 and stores the “Nth notice timing” output to the CPU 261 of the effect display board 260 in the RAM 283 as the notice determination timing. For example, when the notice algebra N read from the RAM 283 is “1”, the “first notice timing” is stored in the RAM 283 as the notice determination timing. When the notice algebra N read from the RAM 283 is “2”, the “second notice timing” is stored in the RAM 283 as the notice determination timing.
In S235, the CPU 281 displays a display requesting the CPU 261 of the effect display board 260 to press the switch button 9A within a predetermined time (for example, within about 1 to 3 seconds). An input request display instruction is output.

続いて、S236において、CPU281は、この入力要求表示指示を出力してから所定時間内(例えば、約1秒〜3秒以内である。)にスイッチボタン9Aが押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、所定時間内にスイッチボタン9Aが押下された場合には(S236:YES)、CPU281は、S237の処理に移行する。
S237において、CPU281は、RAM283に記憶している各予告決定タイミングを読み出す。
そして、S238において、CPU281は、この読み出した各予告決定タイミングを通知する予告指示を演出表示基板260のCPU261に出力する。例えば、CPU281は、RAM283から読み出した予告決定タイミングが「第1予告タイミング」と「第2予告タイミング」の場合には、CPU261に対して「第1予告タイミング」と「第2予告タイミング」の予告指示を出力する。
その後、S239において、CPU281は、RAM283に記憶している各予告決定タイミングをクリア後、S240の処理に移行する。従って、RAM283には、予告決定タイミングが1個も記憶されていない状態になる。
Subsequently, in S236, the CPU 281 determines whether or not the switch button 9A has been pressed within a predetermined time (for example, within about 1 to 3 seconds) after outputting the input request display instruction. Execute the process. When the switch button 9A is pressed within a predetermined time (S236: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S237.
In S237, the CPU 281 reads each notice determination timing stored in the RAM 283.
In S238, the CPU 281 outputs a notice instruction for notifying the read notice determination timing to the CPU 261 of the effect display board 260. For example, when the notice determination timings read from the RAM 283 are “first notice timing” and “second notice timing”, the CPU 281 notifies the CPU 261 of “first notice timing” and “second notice timing”. Output instructions.
Thereafter, in S239, the CPU 281 clears each notice determination timing stored in the RAM 283, and then proceeds to S240. Accordingly, the RAM 283 is in a state where no notice determination timing is stored.

一方、S233で算出した論理積が「0」の場合、即ち、「0000」の場合には(S233:YES)、CPU281は、S240の処理に移行する。
また、S236で所定時間内にスイッチボタン9Aが押下されなかった場合には(S236:NO)、CPU281は、S240の処理に移行する。
On the other hand, when the logical product calculated in S233 is “0”, ie, “0000” (S233: YES), the CPU 281 proceeds to the process of S240.
If the switch button 9A is not pressed within the predetermined time in S236 (S236: NO), the CPU 281 proceeds to S240.

そして、S240において、CPU281は、RAM283から予告回数代数Nを読み出し、この予告回数代数Nに「1」加算して、再度RAM283に記憶する。
そしてまた、S241において、CPU281は、RAM283から予告回数代数Nを読み出し、この予告回数代数Nが5未満か否かを判定する判定処理を実行する。そして、この予告回数代数Nが5未満の場合、即ち、1、2、3、4のいずれかである場合には(S241:YES)、CPU281は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、この予告回数代数Nが5以上の場合、即ち、5である場合には(S241:NO)、S242において、CPU281は、RAM283から「予告フラグ」を読み出し、この「予告フラグ」に「0」を代入して、再度RAM283に記憶後、即ち、「予告フラグ」をOFFに設定後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S240, the CPU 281 reads the notice number algebra N from the RAM 283, adds “1” to the notice number algebra N, and stores it in the RAM 283 again.
In S241, the CPU 281 reads the notice number algebra N from the RAM 283, and executes a determination process for determining whether the notice number algebra N is less than 5. If the notice number algebra N is less than 5, that is, any one of 1, 2, 3, and 4 (S241: YES), the CPU 281 ends the sub-process and returns to the main flowchart. .
On the other hand, when the notice number algebra N is 5 or more, that is, when it is 5 (S241: NO), in S242, the CPU 281 reads the "notice flag" from the RAM 283, and sets "0" to this "notice flag". ”And stored again in the RAM 283, that is, after setting the“ notice flag ”to OFF, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図28乃至図38に基づいて説明する。
図28に示すように、S301において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データとをRAM263に記憶する。また同時に、CPU261は、キャラクタテーブル選択カウンタ263Aのカウント値を読み出し、キャラクタテーブル選択代数Lに代入してRAM263に記憶する。
そして、S302において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」の場合には(S302:YES)、S303において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」でない場合には(S302:NO)、CPU261は、S304の処理に移行する。
Next, control processing executed when the CPU 261 of the effect display board 260 configured as described above receives effect display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIGS. 28 to 38. To do.
As shown in FIG. 28, when the display instruction information is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 in S301, the CPU 261 stores the effect pattern command and the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information in the RAM 263. To remember. At the same time, the CPU 261 reads the count value of the character table selection counter 263A, substitutes it in the character table selection algebra L, and stores it in the RAM 263.
In step S <b> 302, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes determination processing for determining whether the effect pattern command is a complete loss effect pattern command. That is, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern command read from the RAM 263 is “1A”. When the effect pattern command read from the RAM 263 is “1A” (S302: YES), in S303, the CPU 261 executes a sub-process of “completely losing display process”.
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not “1A” (S302: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S304.

続いて、S304において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A、11B、12A、12B」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A、11B、12A、12B」のうちのいずれかである場合には(S304:YES)、S305において、CPU261は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A、11B、12A、12B」のうちのいずれでもない場合には(S304:NO)、CPU261は、S306の処理に移行する。
Subsequently, in S304, the CPU 261 reads the effect pattern command again from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern command is a reach-losing effect pattern. That is, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “11A, 11B, 12A, and 12B”. If the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “11A, 11B, 12A, and 12B” (S304: YES), in S305, the CPU 261 performs sub-processing of “los reach display processing”. Execute.
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not any of “11A, 11B, 12A, 12B” (S304: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S306.

そしてまた、S306において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A、21B、22A、22B」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A、21B、22A、22B」のうちのいずれかである場合には(S306:YES)、S307において、CPU261は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A、21B、22A、22B」のうちのいずれでもない場合には(S306:NO)、CPU261は、S307のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
In S <b> 306, the CPU 261 again reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes determination processing for determining whether the effect pattern command is a winning effect pattern. That is, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “21A, 21B, 22A, and 22B”. When the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “21A, 21B, 22A, 22B” (S306: YES), in S307, the CPU 261 performs a sub-process of “winning display process”. After execution, the process is terminated.
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not any of “21A, 21B, 22A, 22B” (S306: NO), the CPU 261 ends the process without executing the sub-process of S307. To do.

次に、「完全ハズレ表示処理」(S303)のサブ処理について図29に基づいて説明する。
図29に示すように、S311において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド1A」に対応する「演出表示パターン」として約5秒間の完全ハズレの動画データをRAM263に記憶する。
そして、S312において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S313において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「6」の図柄を停止表示する。
Next, sub-processing of “completely losing display processing” (S303) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 29, in S311, the CPU 261 reads the effect pattern command again from the RAM 263, and the effect pattern command is stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 in the “effect pattern display table 81”. As the “command”, the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” in the effect display pattern table 81 is read out and stored in the RAM 263.
For example, the CPU 261 stores, in the RAM 263, the complete loss of moving image data for about 5 seconds as the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command 1 A” of the effect display pattern table 81.
In S <b> 312, the CPU 261 starts changing display of the first, second, and third symbols in three columns that change in the vertical direction on the left side, right side, and center on the liquid crystal display 52.
Subsequently, in S313, the CPU 261 starts a first predetermined time (for example, about 1.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols. In this case, the symbol data of the last stop symbol constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the last stop symbol data constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops displaying the symbol “6” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. To do.

そしてまた、S314において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
また、S315において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「8」の図柄を停止表示する。
In S314, the CPU 261 starts a variable display of each of the first, second, and third symbols, and then a second predetermined time (for example, about 3.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed. In this case, the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the third symbol of the symbol data is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 stops and displays the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and continues the variable display of the third symbol in the center.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52.
In S315, the CPU 261 starts when the third predetermined time (for example, about 5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed since the start of the variable display of the first, second, and third symbols. Reads out the symbol data of the last stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and stops and displays the second symbol of the symbol data as the third symbol at the center of the liquid crystal display 52. As a result, the first, second, and third symbols are stopped and displayed as completely lost symbols.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops and displays the symbol “8” as the third symbol in the center of the liquid crystal display 52.

そして、S316において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S316:NO)、S317において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S316:YES)、S318において、液晶表示器52に停止表示されるハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In step S <b> 316, the CPU 261 executes a determination process for determining whether a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. The CPU 291 stores the display time “about 5 seconds” of the fluctuation pattern “1” output to the CPU 281 in the ROM 292 in advance. Is output. In addition, when this confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 outputs a confirmation signal that instructs the CPU 261 to stop the confirmation of the first, second, and third symbols displayed on the liquid crystal display 52. Output.
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S316: NO), the CPU 261 continues to display the moving image in S317. On the other hand, when a confirmation signal is input from the CPU 281 (S316: YES), a confirmation stop display of each of the first, second, and third symbols for notifying the loss displayed on the liquid crystal display 52 in S318 is displayed. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、上記S305の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図30乃至図32に基づいて説明する。
図30に示すように、S321において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81(図16参照)の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
Next, the sub-process of the “los reach display process” in S305 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 30, in S321, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263 again, and the effect pattern command is stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 (see FIG. 16). The “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” in the effect display pattern table 81 is read out and stored in the RAM 263.

例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11B」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチB演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。
For example, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “11A”, the CPU 261 uses the “display start pattern” in the effect display pattern table 81 for about 20 seconds of reach-losing video data “change start → first notice timing → "First symbol stop (second notice timing)-> third notice timing-> second symbol stop (fourth notice timing)-> reach A effect-> third symbol stop-> reach loss display (20 seconds)" is stored in the RAM 263.
Further, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “11B”, the CPU 261 displays the video data “change start → first notice timing” of about 20 seconds as the “effect display pattern” in the effect display pattern table 81. "First symbol stop (second notice timing)-> third notice timing-> second symbol stop (fourth notice timing)-> reach B effect-> third symbol stop-> reach loss display (20 seconds)" is stored in the RAM 263.

そして、S322において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S323において、CPU261は、後述の「予告表示処理1」のサブ処理(図31参照)を実行後、S324の処理に移行する。
続いて、S324において、CPU261は、リーチAの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチAの演出表示の場合には(S324:YES)、S325において、CPU261は、リーチA表示処理のサブ処理を実行後、S331の処理に移行する。
In S322, the CPU 261 causes the liquid crystal display 52 to display each of the first and second columns in the three columns that change in the vertical direction on the left side, the right side, and the center on the liquid crystal display 52 based on the moving image data of the “effect display pattern” stored in the RAM 263.・ Start the variable display of the 3rd symbol.
Subsequently, in S323, the CPU 261 performs a sub-process (see FIG. 31) of “notice display process 1” described later, and then proceeds to a process in S324.
Subsequently, in S324, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not the reach display of reach A is performed.
In the case of reach A effect display (S324: YES), in S325, the CPU 261 proceeds to the process of S331 after executing the sub-process of the reach A display process.

一方、リーチAの演出表示でない場合には(S324:NO)、CPU261は、S326の処理に移行する。S326において、CPU261は、リーチBの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチBの演出表示の場合には(S326:YES)、S327において、CPU261は、リーチB表示処理のサブ処理を実行後、S331の処理に移行する。
また一方、リーチBの演出表示でない場合には(S326:NO)、CPU261は、S328の処理に移行する。S328において、CPU261は、リーチCの演出表示か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、リーチCの演出表示の場合には(S328:YES)、S329において、CPU261は、リーチC表示処理のサブ処理を実行後、S331の処理に移行する。
他方、リーチCの演出表示でない場合には(S328:NO)、S330において、CPU261は、リーチD表示処理のサブ処理を実行後、S331の処理に移行する。
On the other hand, when the effect display is not reach A (S324: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S326. In S <b> 326, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not reach B effect display.
In the case of reach B effect display (S326: YES), in S327, the CPU 261 executes the sub-process of the reach B display process, and then proceeds to the process of S331.
On the other hand, when the effect display is not reach B (S326: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S328. In S <b> 328, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not reach C effect display.
In the case of the effect display of reach C (S328: YES), in S329, the CPU 261 proceeds to the process of S331 after executing the sub-process of the reach C display process.
On the other hand, if it is not the effect display of reach C (S328: NO), in S330, the CPU 261 proceeds to the process of S331 after executing the sub process of the reach D display process.

そして、S331において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示してリーチハズレを報知後、S332の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の画面中央部に「767」のリーチハズレ図柄を停止表示する。
In S331, the CPU 261 reads the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, stops and displays the final stop symbol in the center of the display screen, notifies reach loss, and then proceeds to the processing of S332. .
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “767”, the CPU 261 stops and displays the reach loss symbol “767” in the center of the screen of the liquid crystal display 52.

続いて、S332において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した各変動パターン「11」、「12」の各表示時間「約20秒」、「約30秒」を予めROM292に記憶しており、当該各表示時間「約20秒」、「約30秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S332:NO)、S333において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S332:YES)、S334において、液晶表示器52に停止表示されるリーチハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52にリーチハズレを報知する「767」の図柄を確定停止表示する。
Subsequently, in S <b> 332, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. The CPU 291 stores the display times “about 20 seconds” and “about 30 seconds” of the variation patterns “11” and “12” output to the CPU 281 in the ROM 292 in advance, and the display times “about 20”. When “second” and “about 30 seconds” have elapsed, a confirmation signal is output to the CPU 281. In addition, when this confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 outputs a confirmation signal that instructs the CPU 261 to stop the confirmation of the first, second, and third symbols displayed on the liquid crystal display 52. Output.
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S332: NO), the CPU 261 continues to display the moving image in S333. On the other hand, when a confirmation signal is input from the CPU 281 (S332: YES), a confirmation stop display of each of the first, second, and third symbols for notifying reach loss displayed on the liquid crystal display 52 in S334 is displayed. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
For example, when the symbol data of the final stop symbol constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “767”, the CPU 261 displays the symbol “767” for notifying the reach loss on the liquid crystal display 52 with fixed stop display.

次に、上記S323の「予告表示処理1」のサブ処理について図31に基づいて説明する。
図31に示すように、S341において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1予告タイミングの時間になるのを待つ(S341:NO)。例えば、演出パターンコマンドが「11A」又は「11B」の場合には、予告時間T1秒で、演出パターンコマンドが「12A」又は「12B」の場合には、予告時間T11秒である(図15参照)。
そして、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1予告タイミングの時間になった場合には(S341:YES)、CPU261は、S342の処理に移行する。S342において、CPU261は、後述の「予告キャラクタ表示処理」のサブ処理(図32参照)を実行後、S343の処理に移行する。
Next, the sub-process of “notice display process 1” in S323 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 31, in S341, the CPU 261 waits for the first notice timing time stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second and third symbols in the three columns. (S341: NO). For example, when the effect pattern command is “11A” or “11B”, the notice time is T1 seconds, and when the effect pattern command is “12A” or “12B”, the notice time is T11 seconds (see FIG. 15). ).
When the time of the first notice timing stored in advance in the ROM 262 after the start of the variable display of the first, second, and third symbols in the three columns is reached (S341: YES), the CPU 261 proceeds to S342. Move on to processing. In S342, the CPU 261 performs a sub-process (see FIG. 32) of “notice character display process” described later, and then proceeds to a process in S343.

続いて、S343において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第4所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「11A」又は「11B」の場合には、時間T2秒で、演出パターンコマンドが「12A」又は「12B」の場合には、時間T12秒である。また、各時間T2、T12は、それぞれ各予告時間T2、T12でもある。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示する。
Subsequently, in S343, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols and then stores in advance in the ROM 262 for a fourth predetermined time (for example, the effect pattern command is “11A” or “11B”. In this case, the time is T2 seconds, and when the production pattern command is “12A” or “12B”, the time is T12 seconds, and the times T2 and T12 are also the notice times T2 and T12, respectively. .)), The symbol data of the last stop symbol constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. To do. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “767”, the CPU 261 stops displaying the symbol “7” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. To do.

そして、S344において、CPU261は、上記S342の「予告キャラクタ表示処理」のサブ処理を実行後、S345の処理に移行する。
S345において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3予告タイミングの時間になるのを待つ(S345:NO)。例えば、演出パターンコマンドが「11A」又は「11B」の場合には、予告時間T3秒で、演出パターンコマンドが「12A」又は「12B」の場合には、予告時間T13秒である(図15参照)。
そして、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3予告タイミングの時間になった場合には(S345:YES)、CPU261は、S346の処理に移行する。
S346において、CPU261は、上記S342の「予告キャラクタ表示処理」のサブ処理を実行後、S347の処理に移行する。
In S344, the CPU 261 performs the sub-process of “notice character display process” in S342, and then proceeds to S345.
In S345, the CPU 261 waits for the time of the third notice timing stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols in the three columns (S345: NO). For example, when the effect pattern command is “11A” or “11B”, the notice time is T3 seconds, and when the effect pattern command is “12A” or “12B”, the notice time is T13 seconds (see FIG. 15). ).
When the time of the third notice timing stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of each of the first, second, and third symbols in the three columns is reached (S345: YES), the CPU 261 proceeds to S346. Move on to processing.
In S346, the CPU 261 proceeds to the process of S347 after executing the sub-process of the “notice character display process” of S342.

続いて、S347において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第5所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「11A」又は「11B」の場合には、時間T4秒で、演出パターンコマンドが「12A」又は「12B」の場合には、時間T14秒である。また、各時間T4、T14は、それぞれ各予告時間T4、T14でもある。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
そして、S348において、CPU261は、上記S342の「予告キャラクタ表示処理」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了して「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理に戻り、S324の処理に移行する。
Subsequently, in S347, the CPU 261 starts a variable display of each of the first, second, and third symbols and then stores in advance in the ROM 262 for a fifth predetermined time (for example, the effect pattern command is “11A” or “11B”. In this case, the time is T4 seconds, and when the production pattern command is “12A” or “12B”, the time is T14 seconds, and the times T4 and T14 are also the notice times T4 and T14, respectively. .)), The last stop symbol data constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the third symbol of the symbol data is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. To do. Further, the CPU 261 stops and displays the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and continues the variable display of the third symbol in the center.
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “767”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52.
In S348, after executing the sub-process of “notice character display process” in S342, the CPU 261 ends the sub-process, returns to the sub-process of “losing reach display process”, and proceeds to the process of S324.

次に、上記S342、S344、S346、S348の「予告キャラクタ表示処理」のサブ処理について図32に基づいて説明する。
図32に示すように、S351において、CPU261は、スイッチボタン9Aの押下を要求する旨の表示を所定時間内(例えば、約1秒〜3秒以内である。)に限り表示するように指示する入力要求表示指示がサブ統合制御基板280のCPU281から入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、CPU281からこの入力要求表示指示が入力されていない場合には(S351:NO)、CPU261は、当該サブ処理を終了して、「予告表示処理1」のサブ処理に戻る。
一方、CPU281からこの入力要求表示指示が入力された場合には(S351:YES)、CPU261は、S352の処理に移行する。S352において、CPU261は、スイッチボタン9Aを押下するように要求する旨を表すボタン押下要求の表示画像データをROM262から読み出し、液晶表示器(LCD)52に表示する(図35(B)等参照)。
Next, the sub-process of “notice character display process” in S342, S344, S346, and S348 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 32, in S351, the CPU 261 instructs to display a display requesting the pressing of the switch button 9A within a predetermined time (for example, within about 1 to 3 seconds). A determination process for determining whether or not an input request display instruction is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is executed.
When the input request display instruction is not input from the CPU 281 (S351: NO), the CPU 261 ends the sub-process and returns to the sub-process of “preliminary display process 1”.
On the other hand, when the input request display instruction is input from the CPU 281 (S351: YES), the CPU 261 proceeds to the process of S352. In S352, the CPU 261 reads out the button press request display image data indicating that the switch button 9A is to be pressed from the ROM 262 and displays it on the liquid crystal display (LCD) 52 (see FIG. 35B, etc.). .

また、S353において、CPU261は、このボタン押下要求の表示から所定時間内に予告指示が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ボタン押下要求の表示から所定時間内に予告指示が入力されなかった場合には(S353:NO)、CPU261は、このボタン押下要求の表示を消した後、当該サブ処理を終了して、「予告表示処理1」のサブ処理に戻る。
一方、ボタン押下要求の表示から所定時間内に予告指示が入力された場合には(S353:YES)、CPU261は、この予告指示をRAM263に記憶すると共に、ボタン押下要求の表示を消した後、S354の処理に移行する。
In S353, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not a notice instruction is input within a predetermined time from the display of the button press request.
If no notice instruction is input within a predetermined time from the display of the button press request (S353: NO), the CPU 261 erases the display of the button press request, ends the sub-process, The process returns to the sub-process of “Preliminary display process 1”.
On the other hand, when a notice instruction is input within a predetermined time from the display of the button press request (S353: YES), the CPU 261 stores the notice instruction in the RAM 263 and erases the button press request display. The process proceeds to S354.

S354において、CPU261は、RAM263からキャラクタテーブル選択代数Lを読み出すと共に、RAM263からこの予告指示によって通知された各予告決定タイミングを読み出す。そして、このキャラクタテーブル選択代数Lの数値をキャラクタテーブル82の「カウント値」とし、また、通知された各予告決定タイミングをキャラクタテーブル82の各予告タイミングとして、通知された各予告決定タイミングに対応する各予告キャラクタを読み込む。そして、CPU261は、この読み込んだ各予告キャラクタを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示後、当該サブ処理を終了して、「予告表示処理1」のサブ処理に戻る。   In S <b> 354, the CPU 261 reads the character table selection algebra L from the RAM 263 and reads each notice determination timing notified by the notice instruction from the RAM 263. Then, the numerical value of the character table selection algebra L is set as the “count value” of the character table 82, and each notified notice determination timing is used as each notice timing of the character table 82 and corresponds to each notified notice determination timing. Each notice character is read. Then, the CPU 261 displays each read notice character so as to descend downward from the upper end portion of the display screen of the liquid crystal display 52, and after stopping display on the lower end portion of the display screen, the sub-processing is terminated. Then, the process returns to the sub-process of “preliminary display process 1”.

例えば、RAM263から読み出したキャラクタテーブル選択代数Lの数値が「5」で、RAM263から読み出した通知された各予告決定タイミングが「第1予告タイミング」と「第2予告タイミング」の場合には、CPU261は、予告キャラクタAと予告キャラクタBとを読み込み、各予告キャラクタA、Bを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。
また、RAM263から読み出したキャラクタテーブル選択代数Lの数値が「8」で、RAM263から読み出した通知された各予告決定タイミングが「第1予告タイミング」と「第2予告タイミング」の場合には、CPU261は、予告キャラクタDと予告キャラクタCとを読み込み、各予告キャラクタD、Cを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する。
For example, when the value of the character table selection algebra L read from the RAM 263 is “5” and the notified notice determination timings read from the RAM 263 are “first notice timing” and “second notice timing”, the CPU 261. Reads the notice character A and the notice character B, displays the notice characters A and B so as to descend downward from the upper end portion of the display screen of the liquid crystal display 52, and stops and displays them on the lower end portion of the display screen. .
When the numerical value of the character table selection algebra L read from the RAM 263 is “8” and the notified notice determination timings read from the RAM 263 are “first notice timing” and “second notice timing”, the CPU 261. Reads the notice character D and the notice character C, displays the notice characters D and C so as to descend downward from the upper end portion of the display screen of the liquid crystal display 52, and stops and displays them on the lower end portion of the display screen. .

次に、上記S307の「当たり表示処理」(S307)のサブ処理について図33及び図34に基づいて説明する。
図33に示すように、S361において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル81(図16参照)の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル81の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
Next, the sub-process of the “winning display process” (S307) in S307 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 33, in S361, the CPU 261 reads the effect pattern command from the RAM 263 again, and the effect pattern command is stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 (see FIG. 16). The “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” in the effect display pattern table 81 is read out and stored in the RAM 263.

例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」の場合には、CPU261は、演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチA演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21B」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1予告タイミング→第1図柄停止(第2予告タイミング)→第3予告タイミング→第2図柄停止(第4予告タイミング)→リーチB演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。
そして、S362において、CPU261は、上記S322の処理を実行する。
For example, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “21A”, the CPU 261 uses the “display effect pattern” in the effect display pattern table 81 as the “effect display pattern” for about 22 seconds, and starts the change start → first notice timing. The first symbol stop (second notice timing) → third notice timing → second symbol stop (fourth notice timing) → reach A effect → third symbol stop → winning display (22 seconds) ”is stored in the RAM 263.
Further, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “21B”, the CPU 261 uses the “effect display pattern” of the second effect display pattern table 77 as the “effect display pattern” for about 22 seconds of the reach reach moving image data “change start → first Preliminary timing → first symbol stop (second preliminary timing) → third preliminary timing → second symbol stop (fourth preliminary timing) → reach B effect → third symbol stop → winning display (22 seconds) ”is stored in RAM 263 To do.
In S362, the CPU 261 executes the process in S322.

続いて、S363において、CPU261は、後述の「予告表示処理2」のサブ処理(図32参照)を実行後、S364の処理に移行する。
そして、S364乃至S370において、CPU261は、上記S324乃至S330の処理を実行する。
続いて、S371において、CPU261は、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示して当たりを報知後、S372の処理に移行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52に大当たり獲得を報知する「777」の図柄を確定停止表示する。
Subsequently, in S363, the CPU 261 performs a sub-process (see FIG. 32) of “notice display process 2” described later, and then proceeds to a process in S364.
In S364 to S370, the CPU 261 executes the processes of S324 to S330.
Subsequently, in S371, the CPU 261 reads the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, stops and displays the final stop symbol in the center of the display screen, notifies the winning, and then proceeds to the processing of S372. To do.
For example, when the symbol data of the final stop symbol constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 displays the symbol “777” for notifying the jackpot acquisition on the liquid crystal display 52 with fixed stop display. .

そして、S372乃至S374において、CPU261は、上記S332乃至S334の処理を実行する。
その後、S375において、CPU261は、大入賞口60の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S372 through S374, the CPU 261 executes the processes in S332 through S334.
Thereafter, in S375, the CPU 261 displays a predetermined jackpot game effect such as displaying the number of consecutive opening of the big winning opening 60, and then ends the sub-process and returns to the main flowchart.

次に、上記S363の「予告表示処理2」のサブ処理について図34に基づいて説明する。
図34に示すように、S381において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1予告タイミングの時間になるのを待つ(S381:NO)。例えば、演出パターンコマンドが「21A」又は「21B」の場合には、予告時間T1秒で、演出パターンコマンドが「22A」又は「22B」の場合には、予告時間T11秒である(図15参照)。
そして、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1予告タイミングの時間になった場合には(S381:YES)、CPU261は、S382の処理に移行する。S382において、CPU261は、上記S342の「予告キャラクタ表示処理」のサブ処理(図32参照)を実行後、S383の処理に移行する。
Next, the sub-process of “notice display process 2” in S363 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 34, in S381, the CPU 261 waits for the time of the first notice timing stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols in the three columns. (S381: NO). For example, when the effect pattern command is “21A” or “21B”, the notice time is T1 seconds, and when the effect pattern command is “22A” or “22B”, the notice time is T11 seconds (see FIG. 15). ).
If the time of the first notice timing stored in advance in the ROM 262 after the start of the variable display of the first, second, and third symbols in the three columns is reached (S381: YES), the CPU 261 proceeds to S382. Move on to processing. In S382, the CPU 261 proceeds to the process of S383 after executing the sub-process (see FIG. 32) of the “notice character display process” in S342.

続いて、S383において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第6所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「21A」又は「21B」の場合には、時間T2秒で、演出パターンコマンドが「22A」又は「22B」の場合には、時間T12秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示する。
Subsequently, in S383, the CPU 261 starts the variable display of the first, second, and third symbols and then stores in advance in the ROM 262 for a sixth predetermined time (for example, the effect pattern command is “21A” or “21B”. In the case of time T2 seconds, and in the case where the production pattern command is “22A” or “22B”, time T12 seconds)), the final stop constituting the display instruction information from the RAM 263 The symbol design data is read out, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 stops displaying the symbol “7” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. To do.

そして、S384において、CPU261は、上記S342の「予告キャラクタ表示処理」のサブ処理を実行後、S385の処理に移行する。
S385において、CPU261は、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3予告タイミングの時間になるのを待つ(S385:NO)。例えば、演出パターンコマンドが「21A」又は「21B」の場合には、予告時間T3秒で、演出パターンコマンドが「22A」又は「22B」の場合には、予告時間T13秒である(図15参照)。
そして、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3予告タイミングの時間になった場合には(S385:YES)、CPU261は、S386の処理に移行する。
S386において、CPU261は、上記S342の「予告キャラクタ表示処理」のサブ処理を実行後、S387の処理に移行する。
In S384, the CPU 261 performs the sub-process of “notice character display process” in S342, and then proceeds to S385.
In S385, the CPU 261 waits for the time of the third notice timing stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols in the three columns (S385: NO). For example, when the effect pattern command is “21A” or “21B”, the notice time is T3 seconds, and when the effect pattern command is “22A” or “22B”, the notice time is T13 seconds (see FIG. 15). ).
When the time of the third notice timing stored in advance in the ROM 262 after the start of the variable display of the first, second, and third symbols in the three columns is reached (S385: YES), the CPU 261 proceeds to S386. Move on to processing.
In S386, the CPU 261 proceeds to the process of S387 after executing the sub-process of the “notice character display process” of S342.

続いて、S387において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第7所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「21A」又は「21B」の場合には、時間T4秒で、演出パターンコマンドが「22A」又は「22B」の場合には、時間T14秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示後、S388の処理に移行する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
そして、S388において、CPU261は、上記S342の「予告キャラクタ表示処理」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了して、「当たり表示処理」のサブ処理に戻り、S364の処理に移行する。
Subsequently, in S387, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols and then stores in advance in the ROM 262 for a seventh predetermined time (for example, the effect pattern command is “21A” or “21B”. In the case of time T4 seconds, and in the case where the production pattern command is “22A” or “22B”, time T14 seconds), the final stop constituting the display instruction information from the RAM 263 After the symbol design data is read out and the third symbol of the symbol data is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52, the process proceeds to S388. Further, the CPU 261 stops and displays the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and continues the variable display of the third symbol in the center.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52.
In S388, the CPU 261 executes the sub-process of “notice character display process” in S342, ends the sub-process, returns to the sub-process of “winning display process”, and proceeds to the process of S364.

次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、上記S206の処理で大当たりの演出パターンコマンド「22B」を選択し、上記S222の処理で2進数4ビットの「予告ビット列」として「1011」をRAM283に記憶後、当該演出パターンコマンド「22B」と最終停止図柄「777」を含む演出表示指示情報を演出表示基板260のCPU261に出力し、CPU261がこの演出表示指示情報を受信時に、キャラクタテーブル選択カウンタ263Aのカウント値「5」をキャラクタテーブル選択代数Lに代入してRAM263に記憶した場合に、液晶表示器52の表示画面に表示される変動表示の一例を図35乃至図38に基づいて説明する。   Next, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 selects the jackpot effect pattern command “22B” in the process of S206, and stores “1011” in the RAM 283 as a “notice bit string” of binary 4 bits in the process of S222. After the storage, the effect display instruction information including the effect pattern command “22B” and the final stop symbol “777” is output to the CPU 261 of the effect display board 260, and when the CPU 261 receives the effect display instruction information, the character table selection counter 263A. An example of the variable display displayed on the display screen of the liquid crystal display 52 when the count value “5” is substituted into the character table selection algebra L and stored in the RAM 263 will be described with reference to FIGS.

図35(A)に示すように、先ず、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示が開始される。
そして、図35(B)に示すように、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「22B」に対応する第1予告タイミングの予告時間T11秒(図15参照)になると、2進数の予告ビット列「1011」の1桁目のビット0の値「1」に対応して、CPU281からCPU261に対して、スイッチボタン9Aの押下を要求する旨の表示を所定時間内(例えば、約1秒〜3秒以内である。)に限り表示するように指示する入力要求表示指示が出力されて、液晶表示器52の表示画面の上端部に、「ボタンを押してね」との記載と、その右側に赤色のスイッチボタンとが略四角の枠に囲まれた要求表示85が表示され、スイッチボタン9Aを押下するように要求する旨が表示される。そして、スイッチボタン9Aが所定時間内(例えば、約1秒〜3秒以内である。)に押下されないため、CPU281からCPU261に対してRAM283に記憶する全ての予告決定タイミング(予告決定タイミングは、「第1予告タイミング」である。)を通知する予告指示が出力されず、第1予告タイミングに対応する予告キャラクタAは表示されない。
また、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示は、継続される。
As shown in FIG. 35A, first, variable display of the first, second, and third symbols in the three columns is started.
Then, as shown in FIG. 35 (B), the notice time T11 of the first notice timing corresponding to the effect pattern command “22B” after starting the variable display of the first, second, and third symbols in the three columns. When the second (see FIG. 15) is reached, the CPU 281 requests the CPU 261 to press the switch button 9A in response to the bit 0 value “1” of the first digit of the binary notice bit string “1011”. Is displayed within a predetermined time (for example, within about 1 to 3 seconds), and an input request display instruction is output. The message “Please press the button” and a request display 85 in which a red switch button is surrounded by a substantially square frame are displayed on the right side, and a request to press the switch button 9A is displayed. Since the switch button 9A is not pressed within a predetermined time (for example, within about 1 to 3 seconds), all the notice determination timings stored in the RAM 283 from the CPU 281 to the CPU 261 (the notice decision timing is “ Is not outputted, and the notice character A corresponding to the first notice timing is not displayed.
Further, the variable display of the first, second, and third symbols in the three columns is continued.

続いて、図35(C)に示すように、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「22B」に対応する第1図柄停止時間T12秒(図15参照)になると、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」が停止表示される。また、各第2・第3図柄の変動表示は継続される。
そしてまた、第1図柄停止時間T12秒(予告時間T12秒)になると、2進数の予告ビット列「1011」の2桁目のビット0の値「1」に対応して、CPU281からCPU261に対して、スイッチボタン9Aの押下を要求する旨の表示を所定時間内(例えば、約1秒〜3秒以内である。)に限り表示するように指示する入力要求表示指示が出力されて、液晶表示器52の表示画面の上端部に、「ボタンを押してね」との記載と、その右側に赤色のスイッチボタンとが略四角の枠に囲まれた要求表示85が表示され、スイッチボタン9Aを押下するように要求する旨が表示される。そして、スイッチボタン9Aが所定時間内(例えば、約1秒〜3秒以内である。)に押下されないため、CPU281からCPU261に対してRAM283に記憶する全ての予告決定タイミング(予告決定タイミングは、「第1予告タイミング」と「第2予告タイミング」である。)を通知する予告指示が出力されず、第1予告タイミング及び第2予告タイミングに対応する各予告キャラクタA、Bは表示されない。
Subsequently, as shown in FIG. 35 (C), the first symbol stop time T12 seconds (FIG. 15) corresponding to the effect pattern command “22B” after the variable display of the first, second, and third symbols is started. (7) is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the variable display of the second and third symbols is continued.
Also, when the first symbol stop time T12 seconds (notice time T12 seconds) is reached, the CPU 281 sends a value “1” of the second digit bit 0 of the binary notice bit string “1011” to the CPU 261. An input request display instruction is output to instruct that the display requesting the pressing of the switch button 9A is limited to a predetermined time (for example, within about 1 to 3 seconds), and the liquid crystal display At the upper end of the display screen 52, the description "Please press the button" and a request display 85 in which a red switch button is surrounded by a substantially square frame are displayed on the right side of the display screen, and the switch button 9A is pressed. Request is displayed. Since the switch button 9A is not pressed within a predetermined time (for example, within about 1 to 3 seconds), all the notice determination timings stored in the RAM 283 from the CPU 281 to the CPU 261 (the notice decision timing is “ The notice instruction for notifying the first notice timing and the second notice timing is not output, and the notice characters A and B corresponding to the first notice timing and the second notice timing are not displayed.

そして、図36(D)に示すように、3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「22B」に対応する第3予告タイミングの予告時間T13秒(図15参照)になると、2進数の予告ビット列「1011」の3桁目のビット2の値「0」に対応して、CPU281からCPU261に対して入力要求表示指示は出力されないため、要求表示85は表示されない。また、CPU281からCPU261に対して予告決定タイミング(予告決定タイミングは、「第1予告タイミング」と「第2予告タイミング」である。)を通知する予告指示は出力されず、第1予告タイミング及び第2予告タイミングに対応する各予告キャラクタA、Bは表示されない。   Then, as shown in FIG. 36 (D), the notice time T13 of the third notice timing corresponding to the effect pattern command “22B” after starting the variable display of the first, second, and third symbols in the three columns. When the second (see FIG. 15) is reached, an input request display instruction is not output from the CPU 281 to the CPU 261 corresponding to the bit 2 value “0” of the third digit of the binary notice bit string “1011”. The display 85 is not displayed. Further, the CPU 281 does not output a notice instruction to notify the CPU 261 of the notice decision timing (the notice decision timings are “first notice timing” and “second notice timing”), and the first notice timing and the first notice timing are not output. 2 Each notice character A, B corresponding to the notice timing is not displayed.

続いて、図36(E)に示すように、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「22B」に対応する第2図柄停止時間T14秒(図15参照)になると、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」が停止表示される。また、第3図柄の変動表示は継続される。
そしてまた、第2図柄停止時間T14秒(予告時間T14秒)になると、2進数の予告ビット列「1011」の4桁目のビット3の値「1」に対応して、CPU281からCPU261に対して、スイッチボタン9Aの押下を要求する旨の表示を所定時間内(例えば、約1秒〜3秒以内である。)に限り表示するように指示する入力要求表示指示が出力されて、液晶表示器52の表示画面の上端部に、「最後よ」、「ボタンを押してね」との記載と、その右側に赤色のスイッチボタンとが略四角の枠に囲まれた要求表示85が表示され、スイッチボタン9Aを押下するように要求する旨が表示される。そして、遊技者がスイッチボタン9Aを所定時間内(例えば、約1秒〜3秒以内である。)に押下すると、CPU281からCPU261に対してRAM283に記憶している各予告決定タイミング(予告決定タイミングは、「第1予告タイミング」、「第2予告タイミング」及び「第4予告タイミング」である。)を通知する予告指示が出力されて、この通知された第1予告タイミング、第2予告タイミング及び第4予告タイミングに対応する各予告キャラクタA、B、Dが液晶表示器52の表示画面の左端側上端部、中央左側上端部、右端側上端部から降下して、表示画面の下端部に停止表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 36 (E), the second symbol stop time T14 seconds (FIG. 15) corresponding to the effect pattern command “22B” after the variable display of the first, second, and third symbols is started. Reference 7) is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. Further, the variation display of the third symbol is continued.
Further, when the second symbol stop time T14 seconds (notice time T14 seconds) is reached, the CPU 281 sends a value “1” of bit 3 of the fourth digit of the binary notice bit string “1011” to the CPU 261. An input request display instruction is output to instruct that the display requesting the pressing of the switch button 9A is performed only within a predetermined time (for example, within about 1 to 3 seconds), and the liquid crystal display At the top of the display screen 52, a request display 85 is displayed in which the description “Last”, “Please press the button” and a red switch button on the right side of the display screen are surrounded by a square frame. A request to press the button 9A is displayed. Then, when the player presses the switch button 9A within a predetermined time (for example, within about 1 to 3 seconds), the CPU 281 causes the CPU 261 to store each notice determination timing (notice determination timing) stored in the RAM 283. Is a “first notice timing”, “second notice timing”, and “fourth notice timing”), a notice instruction is output, and the noticed first notice timing, second notice timing, and Each notice character A, B, D corresponding to the fourth notice timing descends from the upper left end of the display screen of the liquid crystal display 52, the upper left end of the center left, and the upper end of the right end, and stops at the lower end of the display screen. Is displayed.

その後、図37(F)に示すように、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「22B」に対応する第3図柄停止時間T15秒(図15参照)になると、液晶表示器52の中列の第3図柄として「7」が停止表示され、当たりが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 37 (F), after the variable display of the first, second, and third symbols is started, the third symbol stop time T15 seconds corresponding to the effect pattern command “22B” (see FIG. 15). ), “7” is stopped and displayed as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52, and the winning is notified.

一方、図38(G)に示すように、上記図36(E)において、液晶表示器52の表示画面の上端部に、「最後よ」、「ボタンを押してね」との記載と、その右側に赤色のスイッチボタンとが略四角の枠に囲まれた要求表示85が表示され、スイッチボタン9Aを押下するように要求する旨が表示されてから所定時間内(例えば、約1秒〜3秒以内である。)に、遊技者がスイッチボタン9Aを押下しない場合には、CPU281からCPU261に対してRAM283に記憶している各予告決定タイミング(予告決定タイミングは、「第1予告タイミング」、「第2予告タイミング」及び「第4予告タイミング」である。)を通知する予告指示が出力されず、第1予告タイミング、第2予告タイミング及び第4予告タイミングに対応する各予告キャラクタA、B、Dは表示されない。
その後、図38(H)に示すように、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してから演出パターンコマンド「22B」に対応する第3図柄停止時間T15秒(図15参照)になると、液晶表示器52の中列の第3図柄として「7」が停止表示され、当たりが報知される。
On the other hand, as shown in FIG. 38 (G), in the above FIG. 36 (E), at the upper end of the display screen of the liquid crystal display 52, “Last”, “Please press the button” and its right side Is displayed within a predetermined time (for example, about 1 to 3 seconds) after a request display 85 is displayed with a red switch button surrounded by a substantially square frame and a request to press the switch button 9A is displayed. In the case where the player does not press the switch button 9A, the CPU 281 sends the CPU 261 each notice determination timing stored in the RAM 283 (the notice decision timing is “first notice timing”, “ Notification instructions for notifying “second notice timing” and “fourth notice timing” are not output, and each of the information corresponding to the first notice timing, the second notice timing, and the fourth notice timing is output. WARNING characters A, B, D is not displayed.
Thereafter, as shown in FIG. 38 (H), after the variable display of the first, second, and third symbols is started, the third symbol stop time T15 seconds corresponding to the effect pattern command “22B” (see FIG. 15). ), “7” is stopped and displayed as the third symbol in the middle row of the liquid crystal display 52, and the winning is notified.

以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機1によれば、サブ統合制御基板280のCPU281は、各予告時間T1〜T4、T11〜T14秒において、「予告ビット列」と各第1予告タイミング〜第4予告タイミングに対応する2進数4ビットの4個の「比較4ビット」との論理積を順次算出する。そして、CPU281は、各第1予告タイミング〜第4予告タイミング毎に、論理積が「0」以外の場合には、予告決定タイミングとして当該予告タイミングをRAM283に記憶すると共に、スイッチボタン9Aの押下を要求する入力要求表示指示を演出表示基板260のCPU261に出力する(S231〜S235)。そして、CPU281は、入力要求表示指示を演出表示基板260のCPU261に出力してから所定時間(約1秒〜3秒である。)内にスイッチボタン9Aが押下されたか否かを判定し、スイッチボタン9Aが押下された場合には、今回の予告タイミングまでに記憶している各予告決定タイミングを通知する予告指示をCPU261に出力後、この通知した各予告決定タイミングをクリアする(S236〜S239)。
一方、演出表示基板260のCPU261は、入力要求表示指示が入力された場合には、スイッチボタン9Aを押下するように要求する旨を表すボタン押下要求の表示画像データをROM262から読み出し、液晶表示器(LCD)52に表示する(S351:YES〜S352)。また、ボタン押下要求の表示から所定時間内に予告指示が入力された場合には(S353:YES)、CPU261は、この予告指示に含まれた各予告タイミングに対応する各予告キャラクタをキャラクタテーブル82から選択し、この選択した各予告キャラクタを液晶表示器52の表示画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示する(S353:YES〜S354)。
As described above, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 has the “notice bit string” and the first notice timing at each notice time T1 to T4 and T11 to T14 seconds. A logical product of four “comparison 4 bits” of 4 binary bits corresponding to the fourth notice timing is sequentially calculated. When the logical product is other than “0” at each of the first notice timing to the fourth notice timing, the CPU 281 stores the notice timing in the RAM 283 as the notice determination timing and presses the switch button 9A. The requested input request display instruction is output to the CPU 261 of the effect display board 260 (S231 to S235). Then, the CPU 281 determines whether or not the switch button 9A is pressed within a predetermined time (about 1 to 3 seconds) after the input request display instruction is output to the CPU 261 of the effect display board 260, and the switch When the button 9A is pressed, a notice instruction for notifying each notice determination timing stored up to the present notice timing is output to the CPU 261, and then each notice decision timing notified is cleared (S236 to S239). .
On the other hand, when the input request display instruction is input, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the display image data of the button press request indicating that the switch button 9A is to be pressed from the ROM 262, and the liquid crystal display The data is displayed on the (LCD) 52 (S351: YES to S352). If a notice instruction is input within a predetermined time from the display of the button press request (S353: YES), the CPU 261 displays each notice character corresponding to each notice timing included in the notice instruction in the character table 82. The selected notice character is displayed so as to descend downward from the upper end portion of the display screen of the liquid crystal display 52, and is stopped and displayed on the lower end portion of the display screen (S353: YES to S354).

これにより、各第1・第2・第3図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄(第3図柄)が表示画面中央部に停止表示されるまでの間に予め設定された各予告タイミングT1〜T4、T11〜T14秒の途中で、ボタン押下要求の表示画像が表示されている所定時間(例えば、約1秒〜3秒である。)内に遊技者がスイッチボタン9Aを押下し忘れても、その後に、ボタン押下要求の表示画像が表示された時に、遊技者がスイッチボタン9Aを押下することによって、各予告キャラクタA〜Dのうちのそれまでに本来表示される予定だった予告キャラクタと今回表示する予定の予告キャラクタとが表示されるため、遊技者がスイッチボタン9Aを押下し忘れた等の場合にも、各予告キャラクタA〜Dのうちの本来表示されるべき各予告キャラクタを的確に表示するように表示制御することが可能となる。また、遊技者は、スイッチボタン9Aを押下することによって、それまでに本来表示される予定だった各予告キャラクタA〜Dが表示されるため、各予告キャラクタA〜D獲得に対する期待感を増大させることができ、遊技の興趣をより増大させることができる。   As a result, each notice set in advance between the start of the variable display of each of the first, second, and third symbols and the time when the final stop symbol (third symbol) is stopped and displayed in the center of the display screen. In the middle of the timings T1 to T4 and T11 to T14 seconds, the player presses the switch button 9A within a predetermined time (for example, about 1 second to 3 seconds) during which the button press request display image is displayed. Even if it is forgotten, when the player presses the switch button 9A when a button press request display image is displayed after that, it was originally scheduled to be displayed by that time among the notice characters A to D. Since the notice character and the notice character scheduled to be displayed this time are displayed, even if the player forgets to press the switch button 9A, each notice character to be originally displayed among the notice characters A to D is displayed. Yarakuta it is possible to display control so as to accurately displayed. In addition, when the player presses the switch button 9A, each of the notice characters A to D that were originally scheduled to be displayed is displayed, so that a sense of expectation for acquisition of each notice character A to D is increased. Can increase the interest of the game.

尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.

(A)上記実施例では、第4予告タイミング経過後、一度もスイッチボタン9Aが押下されない場合には、各予告キャラクタA〜Dは、いずれも表示されなかったが、第4予告タイミング経過後、一度もスイッチボタン9Aが押下されない場合には、CPU281は、それまでにRAM283に記憶している全ての予告決定タイミングを読み出し、この読み出した全ての予告決定タイミングを通知する予告指示を演出表示基板260のCPU261に出力するように構成してもよい。これにより、遊技者が注意を他の事に向けていてスイッチボタン9Aを押下することができなかっとしても、各予告キャラクタA〜Dのうちの本来表示されるべき各予告キャラクタを必ず表示するように確実に表示制御することができる。   (A) In the above embodiment, when the switch button 9A is never pressed after the fourth notice timing has elapsed, none of the notice characters A to D are displayed, but after the fourth notice timing has elapsed, If the switch button 9A has never been pressed, the CPU 281 reads all the notice determination timings stored in the RAM 283 so far, and gives a notice instruction to notify all the read notice determination timings thus read out. It may be configured to output to the CPU 261. Thus, even if the player is not paying attention to other things and cannot press the switch button 9A, the notice character that should be originally displayed among the notice characters A to D is always displayed. The display can be reliably controlled.

(B)また、各予告キャラクタA〜Dに信頼度の高低を付与してもよい。これにより、各予告キャラクタA〜Dの出現によって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣をより増大させることが可能となる。   (B) Moreover, you may give the high and low reliability to each notice character AD. Thereby, the appearance of each of the notice characters A to D can increase the player's sense of expectation for winning the jackpot, and can further increase the interest of the game.

(C)また、比較4ビットテーブル76に替えて、サブ統合制御基板280のROM282に4ビットの2進数で構成される比較データとして「0001」を予め記憶しておき、「0001」の4ビットの1桁目のビット値「1」を1つ上の桁に順次ビットシフトして、「第1予告タイミング」に対応して「0001」、「第2予告タイミング」に対応して「0010」、「第3予告タイミング」に対応して「0100」、「第4予告タイミング」に対応して「1000」の各比較データ(シフト比較データ)を順次算出するようにしてもよい。これにより、ROM282の記憶容量を少なくすることができる。   (C) Also, instead of the comparison 4-bit table 76, “0001” is stored in advance in the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 as comparison data composed of 4-bit binary numbers, and the 4-bit “0001” is stored. The bit value “1” of the first digit is sequentially bit-shifted to the next higher digit, “0001” corresponding to “first notice timing”, and “0010” corresponding to “second notice timing”. The comparison data (shift comparison data) of “0100” corresponding to “third notice timing” and “1000” corresponding to “fourth notice timing” may be calculated sequentially. As a result, the storage capacity of the ROM 282 can be reduced.

(D)また、上記実施例では、図27に示すように、S233で算出した論理積が「0」の場合、即ち、「0000」の場合には(S233:YES)、CPU281は、S240の処理に移行しているが、上記S235の処理を実行後、即ち、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に対してスイッチボタン9Aの押下を要求する旨の表示を所定時間内(例えば、約1秒〜3秒以内である。)に限り表示するように指示する入力要求表示指示を出力後、S240の処理に移行するようにしてもよい。
これにより、図32に示すように、第1乃至第4予告タイミングのそれぞれにおいて、CPU261は、スイッチボタン9Aを押下するように要求する旨を表すボタン押下要求の表示画像データをROM262から読み出し、液晶表示器(LCD)52に表示する(S352)。しかし、S232で算出した論理積の値が「0」以外の場合に限り(S233:NO)、CPU281は、予告指示をCPU261に出力するため(S238)、遊技者がスイッチボタン9Aを押下しても予告キャラクタが表示されない場合が発生し、第1乃至第4予告タイミングのそれぞれに対応する予告キャラクタの獲得に対する遊技者の期待感を増大させることができる。
(D) Also, in the above embodiment, as shown in FIG. 27, when the logical product calculated in S233 is “0”, that is, “0000” (S233: YES), the CPU 281 Although the process has shifted to the process, after executing the process of S235, that is, the CPU 281 displays a display requesting the CPU 261 of the effect display board 260 to press the switch button 9A within a predetermined time (for example, about 1 It is also possible to shift to the processing of S240 after outputting an input request display instruction instructing to display only within seconds to 3 seconds).
As a result, as shown in FIG. 32, at each of the first to fourth notice timings, the CPU 261 reads display image data of a button press request indicating that the switch button 9A is required to be pressed from the ROM 262, and the liquid crystal The information is displayed on the display (LCD) 52 (S352). However, only when the logical product value calculated in S232 is other than “0” (S233: NO), the CPU 281 outputs a notice instruction to the CPU 261 (S238), so the player presses the switch button 9A. In some cases, the notice character is not displayed, and the player's expectation for obtaining the notice character corresponding to each of the first to fourth notice timings can be increased.

(E)また、上記実施例では、S354において、CPU261は、各予告キャラクタを液晶表示器52の表示
画面の上端部から下方に降下するように表示し、該表示画面の下端部に停止表示したが(図36(E)参照)、各予告キャラクタを表示画面のそれぞれ対応する所定位置に出現させ、その出現した位置に停止表示するようにしてもよい。これにより、各予告キャラクタの出現する位置が確定しているため、遊技者は、各予告キャラクタを迅速に確認することができる。
(E) Also, in the above embodiment, in S354, the CPU 261 displays each notice character so as to descend downward from the upper end of the display screen of the liquid crystal display 52, and stops and displays it on the lower end of the display screen. (See FIG. 36E), each notice character may appear at a predetermined position corresponding to the display screen, and may be stopped and displayed at the appearing position. Thereby, since the position where each notice character appears is decided, the player can confirm each notice character quickly.

(F)また、上記実施例では、S354において、CPU261は、各予告キャラクタを液晶表示器52の表示画面の下端部に停止表示したが(図36(E)〜図37参照)、各予告キャラクタを表示画面に一定時間の間だけ(例えば、約3秒〜5秒間だけ)停止表示後又は移動表示後、この予告キャラクタを表示画面から消すようにしてもよい。これにより、スイッチボタン9Aを押下した場合に、遊技者の興味を表示画面に更に強く引きつけることが可能となる。   (F) In the above embodiment, in S354, the CPU 261 stops and displays each notice character on the lower end of the display screen of the liquid crystal display 52 (see FIGS. 36E to 37). The notice character may be erased from the display screen after the stop display or the movement display for a certain period of time (for example, only for about 3 seconds to 5 seconds). Thereby, when the switch button 9A is pressed, the player's interest can be more strongly attracted to the display screen.

本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。It is the front side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this example. 図1のパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。It is the back side perspective view which showed the whole pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system which concerns on the drive control of the pachinko machine of FIG. 図4の主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the main control board in FIG. 4. 図4の主制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the main control board of FIG. 図4のサブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a RAM of the sub integrated control board in FIG. 4. 図4のサブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a ROM of the sub integrated control board in FIG. 4. 図4の演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the production | presentation display board | substrate of FIG. 図4の演出表示基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the effect display board | substrate of FIG. 図6の変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern determination table stored in the fluctuation pattern determination table storage area of FIG. 図8の演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of FIG. 図8の予告パターン選択テーブル記憶エリアに格納される予告パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice pattern selection table stored in the notice pattern selection table storage area of FIG. 図8の比較4ビットテーブル記憶エリアに格納される比較4ビットテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the comparison 4 bit table stored in the comparison 4 bit table storage area of FIG. 図8の予告タイムチャート記憶エリアに格納される予告タイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice time chart stored in the notice time chart storage area of FIG. 図9の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of FIG. 図9のキャラクタテーブル記憶エリアに格納されるキャラクタテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character table stored in the character table storage area of FIG. 主制御基板のCPUが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the interruption control process which CPU of the main control board performs. 図18の「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 19 is a sub-flowchart showing a sub-process of the “start opening prize process” in FIG. 18. FIG. 図18の「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 19 is a sub-flowchart showing a sub process of “big hit determination process” in FIG. 18. FIG. 図18の「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 19 is a sub-flowchart showing a sub-process of “variation pattern selection process” in FIG. 18. FIG. 図18の「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 19 is a sub-flowchart showing a sub-process of “command transmission process” in FIG. 18. FIG. 図18の「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 19 is a sub-flowchart showing a sub-process of “determined signal transmission process” in FIG. 18. FIG. 図18の「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 19 is a sub-flowchart showing a sub-process of “big hit game process” in FIG. 18. FIG. サブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed when CPU of a sub integrated control board receives each command as instruction information from CPU of a main control board. 図25の「タイムチャート選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 26 is a sub-flowchart showing a sub-process of “time chart selection process” in FIG. 25; 図25の「予告指示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 26 is a sub-flowchart showing a sub-process of “notice instruction process” in FIG. 25; 演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the control processing performed when CPU of an effect display board | substrate receives display instruction information from CPU of a sub integrated control board. 図28の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 29 is a sub-flowchart illustrating a sub-process of “complete loss display processing” in FIG. 28. 図28の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 29 is a sub-flowchart illustrating a sub-process of the “los reach display process” in FIG. 28. 図30の「予告表示処理1」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 31 is a sub-flowchart showing a sub-process of “notice display process 1” in FIG. 30. FIG. 図31の「予告キャラクタ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 32 is a sub-flowchart showing a sub-process of “notice character display process” in FIG. 31; 図28の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 29 is a sub-flowchart showing a sub-process of “winning display process” in FIG. 28. 図33の「予告表示処理2」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 34 is a sub-flowchart showing a sub-process of “notice display process 2” of FIG. 33. FIG. サブ統合制御基板のCPUが、大当たりの演出パターンコマンド「22B」を選択し、2進数4ビットの「予告ビット列」として「1011」をRAM283に記憶後、当該演出パターンコマンド「22B」と最終停止図柄「777」を含む演出表示指示情報を演出表示基板のCPUに出力し、演出表示基板のCPUがこの演出表示指示情報を受信時に、キャラクタテーブル選択カウンタのカウント値「5」をキャラクタテーブル選択代数Lに代入してRAMに記憶した場合に、液晶表示器の表示画面に表示される変動表示の一例を示す図で、(A)は変動開始時、(B)は予告時間T11秒でスイッチボタンが押下されない場合、(C)は予告時間T12秒でスイッチボタンが押下されない場合の表示画面を示す図である。The CPU of the sub-integrated control board selects the jackpot effect pattern command “22B”, stores “1011” as the “notice bit string” of binary 4 bits in the RAM 283, and then displays the effect pattern command “22B” and the final stop pattern. The effect display instruction information including “777” is output to the CPU of the effect display board, and when the effect display instruction CPU receives the effect display instruction information, the count value “5” of the character table selection counter is set to the character table selection algebra L. FIG. 4 is a diagram showing an example of a variable display displayed on the display screen of the liquid crystal display when it is stored in the RAM, and (A) is when the change starts, (B) is a notice time T11 seconds, and the switch button is When not pressed, (C) is a diagram showing a display screen when the switch button is not pressed at the notice time T12 seconds. 図35の続きで、(D)は予告時間T13秒でスイッチボタンが押下されない場合、(E)は予告時間T14秒でスイッチボタンが押下された場合の表示画面を示す図である。35D is a diagram showing a display screen when the switch button is not pressed at the notice time T13 seconds and (E) is a display screen when the switch button is pushed at the notice time T14 seconds. 図36の続きで、(F)は第3図柄停止時間T15秒の表示画面を示す図である。(F) is a figure which shows the display screen of 3rd symbol stop time T15 second following FIG. 図36の(D)の続きで、(G)は予告時間T14秒でスイッチボタンが押下されなかった場合、(H)は第3図柄停止時間T15秒の表示画面を示す図である。36 (D), (G) is a diagram showing a display screen of the third symbol stop time T15 seconds when the switch button is not pressed at the notice time T14 seconds.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・パチンコ機、52・・・液晶表示器、57・・・始動口、60・・・大入賞口、73・・・変動パターン決定テーブル、74・・・演出パターン選択テーブル、75・・・予告パターン選択テーブル、76・・・比較4ビットテーブル、77、78・・・予告タイムチャート、81・・・演出表示パターンテーブル、82・・・キャラクタテーブル、260・・・演出表示基板、261、281、291・・・CPU、262、282、292・・・ROM、263、283、293・・・RAM、280・・・サブ統合制御基板、290・・・主制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 52 ... Liquid crystal display, 57 ... Starting port, 60 ... Extra prize opening, 73 ... Variation pattern determination table, 74 ... Production pattern selection table, 75 .. Notification pattern selection table, 76... Comparison 4 bit table, 77 and 78... Notification time chart, 81. 261, 281, 291 ... CPU, 262, 282, 292 ... ROM, 263, 283, 293 ... RAM, 280 ... sub-integrated control board, 290 ... main control board.

Claims (1)

遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、予告報知を制御する制御手段と、を有し、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記複数の識別図柄の変動開始後、最終停止図柄が停止するまでの間に予め設定された複数の予告タイミングを記憶する予告タイミング記憶手段と、
前記各予告タイミングに対応する複数の予告キャラクタを記憶する予告キャラクタ記憶手段と、
前記複数の予告タイミングのそれぞれにおいて前記複数の識別図柄の最終態様を予告する予告報知をするか否かをランダムに決定する予告決定手段と、
遊技者が前記予告報知を行うように指示する予告指示情報を入力する指示手段と、
前記予告決定手段によって予告報知をするように決定された前記各予告タイミングに対して予め設定された所定時間内に前記指示手段を介して前記予告指示情報が入力されたか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記判定手段によって前記予告タイミングに対して設定された所定時間内に前記予告指示情報が入力されたと判断された場合には、当該前記予告タイミングに対応する予告キャラクタを前記図柄表示装置の表示画面に表示して前記複数の識別図柄の最終態様を予告報知するように制御し、
前記制御手段は、前記判定手段によって前記予告タイミングに対して設定された所定時間内に前記予告指示情報が入力されなかったと判断された場合には、当該予告タイミングよりも後の予告タイミングに対して設定された所定時間内に前記予告指示情報が入力されたと判断された場合に当該後の予告タイミングに対応する予告キャラクタとともに、前記予告指示情報が入力されなかったと判断された当該予告タイミングに対応する予告キャラクタを前記図柄表示装置の表示画面に表示して前記複数の識別図柄の最終態様を予告報知するように制御することを特徴とする遊技機。
A symbol display device provided in the game area for displaying a plurality of identification symbols; and a control means for controlling the notice of notice, and after each of the identification symbols fluctuates, stopped at a specific symbol constituting a predetermined aspect Later, in a gaming machine in which a special gaming state advantageous to the player occurs,
Notice timing storage means for storing a plurality of preset notice timings after the start of variation of the plurality of identification symbols until the final stop symbol is stopped;
Notice character storage means for storing a plurality of notice characters corresponding to each notice timing;
Notice determining means for randomly determining whether or not to notify the notice of the final mode of the plurality of identification symbols at each of the plurality of notice timings;
Instruction means for inputting notice instruction information for instructing the player to make the notice notice;
Determining means for determining whether or not the notice instruction information has been input via the instruction means within a predetermined time for each notice timing determined to be notified by the notice determining means. When,
With
When it is determined that the notification instruction information is input within a predetermined time set for the notification timing by the determination unit, the control unit displays the notification character corresponding to the notification timing in the symbol display. Control to display on the display screen of the device and notify the final mode of the plurality of identification symbols,
When it is determined that the notification instruction information has not been input within a predetermined time set by the determination unit with respect to the notification timing, the control unit performs a notification timing after the notification timing. When it is determined that the notice instruction information is input within the set predetermined time, it corresponds to the notice timing corresponding to the notice character corresponding to the subsequent notice timing and the notice timing when it is determined that the notice instruction information is not inputted. A gaming machine , wherein a notice character is displayed on a display screen of the symbol display device and the final mode of the plurality of identification symbols is controlled to be notified in advance.
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