JP2006238983A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、大当り遊技状況を遊技者に認識させるように指示する際にサブ制御部に送信される大当りラウンドコマンドに関し、大当りと判定された際に特定される変動パターンコマンドの内、所定の変動パターンコマンドが取得された場合に、通常大当りラウンドコマンドと異なる特別大当りラウンドコマンドを送信することにより、的確に直接的報知と間接的報知を関連付けて再現可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a big hit round command transmitted to a sub-control unit when instructing a player to recognize a big hit game situation, and among predetermined change patterns specified when a big hit is determined, The present invention relates to a gaming machine that can reproduce by accurately associating direct notification and indirect notification by transmitting a special jackpot round command different from a normal jackpot round command when a pattern command is acquired.
従来より、遊技機は、識別図柄組合せに基づき遊技機内部の遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達を行うと共に、識別図柄組合せによる報知に合わせて映像演出・音選出・LED演出を行うことで、これら演出による間接的報知で直接的な識別図柄組合せによる報知だけでは実現することが不可能な遊技機のエンターテイメントを行い、遊技機が遊技機であるための正確な判定報知と遊びを両立させてきた。
例えば、特開2003−180951号公報には、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画面画像が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた音を出力するスピーカを備えた遊技機であって、出力するキャラクタの音声により大当たり報知の信頼性(のUP)を予告するという間接的報知の技術がある。
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-180951 discloses a display unit on which a screen image including an identification information image composed of a plurality of variable symbols that can be stopped and displayed at a predetermined timing and an effect image is displayed, and a game situation. There is an indirect notification technique in which a gaming machine is provided with a speaker that outputs a sound corresponding to the notification, and the reliability (up) of the jackpot notification is notified by the voice of the character to be output.
ここで、間接的報知というものが、間接的報知を行うことで遊技機のエンターテイメントを担うものである以上、逆説的な考えで理解して、遊技機のエンターテイメントを担っている間接的報知であれば、どのような報知をしたとしても、それは間接的報知と考えることができる。
それに対して、前記先行文献ではその一例たる技術が開示されているだけであり、他の間接的報知の技術が開示されていない。
また、遊技機である以上、その間接的報知の結果として生み出されるものがエンターテイメントであったとしても、それはあくまで遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達と制御的に関連を持ち、制御として遊技機の内部では的確に制御されなければいけない。
Here, since the indirect notification is to play the entertainment of the gaming machine by performing the indirect notification, it can be understood from a paradoxical idea and is an indirect notification that is responsible for the entertainment of the gaming machine. Any notification can be considered as indirect notification.
On the other hand, the prior art only discloses a technique as an example, and does not disclose another indirect notification technique.
In addition, as long as it is a gaming machine, even if entertainment is generated as a result of the indirect notification, it can be accurately transmitted and controlled by notifying the player of the game determination result directly. It is related and must be accurately controlled inside the gaming machine as a control.
そこで、本発明では、先行文献では開示されていない全く新しい間接的報知として、遊技判定結果を直接的に遊技者に報知する識別図柄組合せを敢えて当該報知タイミングでは正確な情報として報知させずに、当該報知終了後に、間接的報知として演出状態を変化させることで、識別図柄組合せが正確な情報で報知されていないことを示唆する報知を考えるに至った。
そして、このような間接的報知を遊技機として的確に直接的報知と間接的報知を関連付けて再現できる制御方法を提案することを目的とする。
Therefore, in the present invention, as a completely new indirect notification that is not disclosed in the prior literature, the identification symbol combination that directly notifies the player of the game determination result is not reported as accurate information at the notification timing. After the notification, the effect state is changed as an indirect notification, so that the notification indicating that the identification symbol combination is not notified with accurate information has been considered.
Then, it is an object of the present invention to propose a control method that can accurately reproduce such indirect notification in association with direct notification and indirect notification as a gaming machine.
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、前記主制御部とは別体に設けられるとともに、変動図柄を表示する図柄表示装置を制御する表示制御手段と、スピーカから出力される音を制御する音制御手段と、表示制御手段と音制御手段で制御される内容に因果関係を持たせる制御を行う統合制御手段と、を有するサブ制御部と、を有し、前記主制御部は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて特定された一又は複数の変動パターンコマンドから選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御部に送信する判定結果報知手段と、前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に制御する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技制御手段の制御開始に合わせて大当り遊技状態の進行状況を前記スピーカから出力される音及び/又は前記図柄表示装置に表示される画像を特定する大当りラウンドコマンドの送信に基づいて前記サブ制御部にて遊技者に認識させるように指示する大当り遊技進行報知制御手段と、前記大当り判定手段によって大当りと判定され、前記変動パターン選択手段によって大当りと判定された際に選択対象となる変動パターンコマンドの内、所定の変動パターンコマンドが取得された場合に、前記所定の変動パターンコマンドが取得されたことを記憶する大当り変動パターン記憶手段と、を有し、前記大当り遊技進行報知制御手段は、前記大当りラウンドコマンドを送信するにあたり、前記大当り変動パターン記憶手段に前記所定の変動パターンコマンドが取得されたことが記憶されている場合は、前記大当り遊技進行報知制御手段が作動する毎に通常大当りラウンドコマンドに基づいて指示するか、前記通常大当りラウンドコマンドと異なる音の出力及び/又は異なる画像の表示がされるように設定されている特別大当りラウンドコマンドに基づいて指示するかを判定する大当りラウンドコマンド使用判定手段を備え、前記大当り遊技進行報知制御手段は、前記大当りラウンドコマンドを送信するにあたり、前記大当り変動パターン記憶手段に前記所定の変動パターンコマンドが取得された記憶が無い場合は、通常大当りラウンドコマンドに基づいて指示し、前記サブ制御部は、主制御部から送信された前記変動パターンコマンド及び前記大当りラウンドコマンドに基づいて図柄表示装置を制御することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記大当り遊技進行報知制御手段は、前記大当りラウンドコマンド使用判定手段によって特別大当りラウンドコマンドに基づいて指示すると判定された場合には、それ以降の大当り遊技状態の進行状況を特別大当りラウンドコマンドに基づいて前記サブ制御部にて遊技者に認識させるように指示することを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to
請求項1に係る遊技機では、大当りの遊技状態の進行状況を遊技者に認識させるように指示する大当りラウンドコマンドをサブ制御部に送信するにあたり、所定の変動パターンコマンドが取得されたことが記憶されている場合は、通常大当りラウンドコマンドに基づいて指示するか特別大当りラウンドコマンドに基づいて指示するかを判定し、大当りラウンドコマンドを送信するにあたり、所定の変動パターンコマンドが取得された記憶が無い場合は、通常大当りラウンドコマンドに基づいて指示する。この制御により、本件の様な間接的報知を行っても的確に直接的報知と間接的報知を関連付けて再現できる。そのため、遊技者もこのような間接的報知をエンターテイメントとして楽しみながら、直接的報知について正確な情報を得ることができる。また、遊技者は演出に基づいて遊技結果を予想することにより遊技結果に対する期待感が向上し、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
In the gaming machine according to
また、請求項2に係る遊技機は、特別大当りラウンドコマンドに基づいて指示すると判定された場合に、それ以降の大当り遊技状態の進行状況を特別大当りラウンドコマンドに基づいてサブ制御部にて遊技者に認識させるように指示するので、抽選結果を大当り遊技中の演出の変更を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能となる。従って、遊技者もこのような間接的報知をエンターテイメントとして楽しみながら、直接的報知について正確な情報を得ることができる。また、演出に基づいて遊技結果を予想する遊技者の期待感を向上させることが可能となるとともに、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
In addition, when it is determined that the gaming machine according to
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施例について図面を参照して詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るパチンコ機1は、大当り遊技における大当りラウンド中の演出に関して、所定の条件を満たしたときに通常の大当りラウンド中と異なる音声付のBGMを出力し、また出力される音声の歌詞を画面上に表示する特殊演出に変更して演出制御を行うものである。先ず、本実施例に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings. Here, the
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6が取り付けられている。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A
In addition, an
また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
In addition, the pachinko ball of the
In addition, a
Further, when the
また、この内枠3のほぼ中央部には遊技盤41が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a
In addition, a
また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。
In addition, an effect
次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置48が配設されている。この図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。尚、図柄表示装置48において変動する3列の変動図柄は、「1,2,3,4,5,6,7,8」のいずれかの数字図柄から構成され、変動する際には各列の図柄が上から下へと移動し、その各列の図柄の変化順序は「1」→「2」→・・・→「7」→「8」→「1」→・・・のループ状となっている。
Next, the configuration of the
As shown in FIG. 3, in this
An opening is established in the approximate center of the
一方、図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMの第1保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a
In addition, a
また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMの第2保留カウンタ(後述する)に記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
Further, the normal symbol of the normal
そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A
In addition, an
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路(I/O)294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A等が接続されている。また、この入出力回路(I/O)294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the
The
また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、ノーマル遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当りが抽選された場合には、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各図柄「1」〜「8」のうちのいずれかが「111」、「222」、・・・、「888」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口60が所定回数(例えば、16回)連続して、毎回30秒間又は30秒以内に10個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出されるいわゆる大当り遊技を行うことができる。
Further, as shown in FIG. 5, the
When the big hit is drawn, after the fluctuation symbols in the left, middle and right columns change, any one of the symbols “1” to “8” is “111”, “222”,. ········································································ Then, the winning prize opening 60 is continuously opened for a predetermined number of times (for example, 16 times) until 10 wins are made within 30 seconds or 30 seconds each time. Thus, a so-called jackpot game in which a lot of prize balls are paid out to the player can be performed.
ここで、大当り遊技における上記大入賞口60の個数条件(例えば、30秒以内に10個入賞)および時間条件(例えば、30秒間)を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには所定時間経過をまって大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており(本実施形態では16回)、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する(図25のS77)。
Here, in the jackpot game, the opening operation based on the number condition (for example, ten winnings within 30 seconds) and the time condition (for example, 30 seconds) of the
また、大当りラウンド中には図柄表示装置48に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション等の動画を表示するものであり、画面上には現在の大当りラウンド数が数値等で表示される(図29(a)〜(c)参照)。また、大当りラウンド中には通常の図柄変動時とは異なる専用の大当りBGMが流れる。ここで、大当りBGMは後述のように楽器伴奏のみからなるインストルメンタルである大当り通常BGMと、前記インストルメンタルにアーティストの音声を併せて出力する大当り特殊BGMとから構成されている。そして、通常の大当りラウンド中は大当り通常BGMが出力されるが、後述の大当り演出変化フラグがオンされた状態で大当りラウンドコマンドをサブ統合制御基板280に送信する場合に、主制御基板290のCPU291によって大当り特殊BGMを出力する演出態様が選択されると、それ以降の大当りラウンドは大当り特殊BGMが出力される(図14、図16、図26のS88〜S95参照)。
Also, during the big hit round, the big hit round display is performed on the
また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が「偶数」の場合が当たりに対応し、「奇数」の場合が外れに対応している。
Further, the
ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the
また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。
In addition, a first holding counter 293C is provided that counts up to a maximum of four winnings in the starting
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
Further, the
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器(LCD)52に表示される特別大当たり図柄が選択される。例えば、カウント値「0」が大当り図柄「111」、カウント値「1」が大当り図柄「222」、カウント値「2」が大当り図柄「333」、カウント値「3」が大当り図柄「444」、カウント値「4」が大当り図柄「555」、カウント値「5」が大当り図柄「666」、カウント値「6」が大当り図柄「777」、カウント値「7」が大当り図柄「888」に対応している。尚、各大当り図柄は、後述のように各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される装飾図柄の組合せのパターンを特定する。
In addition, the
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The
ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。 Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol selection counter 293G receives the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. The “normal symbol selection count value” at that time is stored in a parameter storage area 293K described later.
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき図柄表示装置25で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施形態においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは「5秒間」のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」、「30秒間」の2種類のものが設定されている。また、大当りの変動パターンでは「22秒間」、「32秒間」、「42秒間」の3種類のものが設定されている。
In addition, the
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
The
In addition, the
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される大当りラウンドコマンド選択カウンタ293Lが設けられている。かかる大当りラウンドコマンド選択カウンタ293Lのカウント値は、新たに大当りラウンドが開始されるタイミングで読み取られる。尚、大当りラウンドコマンド選択カウンタ293Lのカウント値は、後述のように大当りラウンドの演出を通常の演出からBGMや表示画面が異なる特殊な演出に変更するか否かの判定に用いられる。
The
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293J、293Lのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293J、293Lの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
The
Each count value of each of the counters 293A to 293J and 293L and the parameter storage area 293K is initialized to “0” at the time of activation. The first hold counter 293C is decremented by 1 every time the special symbol starts to change. The
また、図6に示すように、ROM292には、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル74(図10参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aと、前記大当りラウンドコマンド選択カウンタ293Lのカウント値に基づいて、大当りラウンドコマンドを決定する後述の大当りラウンドコマンド決定テーブル78(図14参照)が格納される大当りラウンドコマンド決定テーブル記憶エリア292Bとが設けられている。
Further, as shown in FIG. 6, the
以下に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル74について図10に基づいて説明する。図10は本実施形態に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10に示すように、本実施形態に係る変動パターン決定テーブル74は、大きく3つのパターン群により構成され、大当りカウンタ293Aのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ293Eのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド1)と、大当りカウンタ293Aのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ293Eのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド2、変動パターンコマンド3)と、大当りカウンタ293Aのカウント値より大当りと判断された場合(通常大当り及び確変大当り含む)に選択される大当り変動パターン群(変動パターンコマンド12、変動パターンコマンド13、変動パターンコマンド14、変動パターンコマンド15、変動パターンコマンド16、変動パターンコマンド17)とがある。
そして、先ず、各カウント値により「大当り(通常大当り及び確変大当り含む)」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル74の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて変動パターン(変動パターンコマンド)が決定される。
また、各変動パターンの内、一部の特定変動パターン(変動パターンコマンド13、変動パターンコマンド15、変動パターンコマンド17)には後述の大当り演出変化フラグを“ON”するデータが内包されている。ここで、大当り演出変化フラグとは、大当り遊技中に主制御基板290より次の大当りラウンドを開始する大当りラウンドコマンドをサブ統合制御基板280に送信する際に、通常の大当りラウンドコマンド(R1〜R16)の代わりに、大当りラウンド中の演出として現在出力されているBGMをインストルメンタルである大当り通常BGMからアーティストの音声を併せて出力する大当り特殊BGMに変更するとともに液晶表示器52に歌詞のテロップを表示する制御を行うコマンド(特別大当りラウンドコマンド(UR1〜UR16−2))を送信するか否かの抽選を可能にする為のフラグである。
Hereinafter, the variation pattern determination table 74 stored in the variation pattern determination
As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table 74 according to the present embodiment is mainly composed of three pattern groups, is judged to be lost from the count value of the big hit counter 293A, and the reach is determined from the count value of the reach counter 293E. It is determined that there is a loss from the complete loss variation pattern group (variation pattern command 1) selected when it is determined not to occur and the count value of the big hit counter 293A, and a reach is determined from the count value of the reach counter 293E. Reach hit variation pattern group (
First, “big hit (including normal big hit and probability variation big hit)”, “reach loss”, and “complete loss” are determined by each count value, and thereafter, the variation pattern selection counter 293H is determined from the corresponding pattern group of the variation pattern determination table 74. A variation pattern (variation pattern command) is determined based on the count value.
In addition, among the respective variation patterns, some specific variation patterns (the
また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路(I/O)284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)284には、主制御基板290の入出力回路(I/O)294が接続されている。また、この入出力回路(I/O)284には、各駆動回路71、72が接続されている。
As shown in FIG. 4, the
また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図28のS152)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。
Further, as shown in FIG. 7, the
また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の演出パターン選択テーブル75(図11参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aと、後述の演出音出力テーブル76(図12参照)が格納される演出音出力テーブル記憶エリア282Bと、後述の大当り演出パターン選択テーブル79(図15参照)が格納される大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア282Cと、後述の大当り演出音出力テーブル80(図16参照)が格納される大当り演出音出力テーブル記憶エリア282Dが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、2A、・・・、17B(図11参照)や、各大当り演出パターンコマンドR1A、R1B、・・・、R16B−2(図15参照)の各演出パターンの選択に関する制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図28)が格納されている。
Also, as shown in FIG. 8, the
また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器(LCD)52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路(I/O)264、及びVDP(Video Display Processor)265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器(LCD)52に所定の演出表示を行う。
また、図9に示すように、ROM262には、後述の演出表示データテーブル77(図13参照)が格納される演出表示データテーブル記憶エリア262Aと、後述の大当り演出表示データテーブル81(図17参照)が格納される大当り演出表示データテーブル記憶エリア262Bとが設けられている。更に、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、2A、・・・、17B(図13参照)や、各大当り演出パターンコマンドR1A、R1B、・・・、R16B−2(図17参照)に対応する演出パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為のサブ制御プログラムが格納されている。
As shown in FIG. 4, the
9, the
次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル75の一例について図11に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から表示指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出表示指示情報及びスピーカ7を制御する制御情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。
Next, an example of the effect pattern selection table 75 stored in the effect pattern selection
図11に示すように、演出パターン選択テーブル75は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、CPU291から入力された最終的に確定停止時に表示する3列の各図柄を表す「最終停止指示図柄」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板260のCPU261に対して液晶表示器(LCD)52に演出表示するように指示するリーチの種類等の演出に関する表示パターンを表している。
As shown in FIG. 11, the effect pattern selection table 75 is displayed when the “variation pattern command” indicating the variation pattern instruction information input from the
例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに完全ハズレを報知する図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「2」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド2Aが選択される。演出パターンコマンド2Aは、リーチAの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「3」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド3Aが選択される。演出パターンコマンド3Aは、リーチBの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
For example, when the “variation pattern command” input from the
When the “variation pattern command” input from the
When the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止指示図柄」が通常大当り図柄である「222」、「444」、「666」、「888」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド12Aが選択される。演出パターンコマンド12Aは、リーチAの演出によって主制御基板290から指示された通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止指示図柄」が確変大当り図柄である「111」、「333」、「555」、「777」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド12Bが選択される。演出パターンコマンド12Bは、リーチAの演出によって主制御基板290から指示された確変大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
The “variation pattern command” input from the
Also, any one of “111”, “333”, “555”, and “777” in which the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「13」で、「最終停止指示図柄」が通常大当り図柄である「222」、「444」、「666」、「888」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド13Aが選択される。演出パターンコマンド13Aは、リーチAの演出によって主制御基板290から指示された通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「13」で、「最終停止指示図柄」が確変大当り図柄である「111」、「333」、「555」、「777」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド13Bが選択される。演出パターンコマンド13Bは、リーチAの演出によって主制御基板290から指示された最終停止指示図柄と異なる通常の大当り図柄(例えば、最終停止指示図柄で指示された図柄が「777」であった場合は「666」)を停止表示させるとともに、後の大当りラウンドの最終ラウンドで主制御基板290から指示された確変大当りを報知する装飾図柄の組合せに図柄を変動させる演出パターンを特定するコマンドである。
The “variation pattern command” input from the
Also, any one of “111”, “333”, “555”, and “777” in which the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「14」で、「最終停止指示図柄」が通常大当り図柄である「222」、「444」、「666」、「888」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド14Aが選択される。演出パターンコマンド14Aは、リーチBの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「14」で、「最終停止指示図柄」が確変大当り図柄である「111」、「333」、「555」、「777」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド14Bが選択される。演出パターンコマンド14Bは、リーチBの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄確変大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
The “variation pattern command” input from the
The “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「15」で、「最終停止指示図柄」が通常大当り図柄である「222」、「444」、「666」、「888」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド15Aが選択される。演出パターンコマンド15Aは、リーチBの演出によって主制御基板290から指示された通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「15」で、「最終停止指示図柄」が確変大当り図柄である「111」、「333」、「555」、「777」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド15Bが選択される。演出パターンコマンド15Bは、リーチBの演出によって主制御基板290から指示された最終停止指示図柄と異なる通常の大当り図柄(例えば、最終停止指示図柄で指示された図柄が「777」であった場合は「666」)を停止表示させるとともに、後の大当りラウンドの最終ラウンドで主制御基板290から指示された確変大当りを報知する装飾図柄の組合せに図柄を変動させる演出パターンを特定するコマンドである。
The “variation pattern command” input from the
The “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「16」で、「最終停止指示図柄」が通常大当り図柄である「222」、「444」、「666」、「888」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド16Aが選択される。演出パターンコマンド16Aは、リーチCの演出によって主制御基板290から指示された通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「16」で、「最終停止指示図柄」が確変大当り図柄である「111」、「333」、「555」、「777」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド16Bが選択される。演出パターンコマンド16Bは、リーチCの演出によって主制御基板290から指示された確変大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
The “variation pattern command” input from the
The “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「17」で、「最終停止指示図柄」が通常大当り図柄である「222」、「444」、「666」、「888」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド17Aが選択される。演出パターンコマンド17Aは、リーチCの演出によって主制御基板290から指示された通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「17」で、「最終停止指示図柄」が確変大当り図柄である「111」、「333」、「555」、「777」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド17Bが選択される。演出パターンコマンド17Bは、リーチCの演出によって主制御基板290から指示された最終停止指示図柄と異なる通常の大当り図柄(例えば、最終停止指示図柄で指示された図柄が「777」であった場合は「666」)を停止表示させるとともに、後の大当りラウンドの最終ラウンドで主制御基板290から指示された確変大当りを報知する装飾図柄の組合せに図柄を変動させる演出パターンを特定するコマンドである。
The “variation pattern command” input from the
Also, any one of “111”, “333”, “555”, and “777” in which the “variation pattern command” input from the
次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出音出力テーブル記憶エリア282Bに記憶される演出音出力テーブル76の一例について図12に基づいて説明する。ここで、演出音出力テーブル76は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から表示指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、前記演出パターン選択テーブル75に基づいて選択された演出パターンに従って予め設定されている各音出力データを選択し、駆動回路71を介してスピーカ7の出力制御を行う際に使用するテーブルである。
Next, an example of the effect sound output table 76 stored in the effect sound output
図12に示すように、演出音出力テーブル76は、選択された「演出パターンコマンド」と、この「演出パターンコマンド」に対応する「音出力パターン」とから構成されている。この「音出力パターン」は、演出表示基板260のCPU261に対して行う液晶表示器52に関する演出表示指示制御に合わせてスピーカ7の制御を行う音制御パターンを表している。
As shown in FIG. 12, the effect sound output table 76 includes a selected “effect pattern command” and a “sound output pattern” corresponding to the “effect pattern command”. This “sound output pattern” represents a sound control pattern for controlling the
例えば、選択された演出パターンコマンドが「1A」であった場合には、図柄変動開始から第3図柄が停止するまで通常BGMを出力するように制御する。
また、選択された演出パターンコマンドが「2A」であった場合には、第2図柄が停止するまでは通常BGMを出力し、リーチA演出が開始されて第3図柄が停止するまでは「リーチA」BGMを出力するように制御する。
また、選択された演出パターンコマンドが「3A」であった場合には、第2図柄が停止するまでは通常BGMを出力し、リーチB演出が開始されて第3図柄が停止するまでは「リーチB」BGMを出力するように制御する。
For example, when the selected production pattern command is “1A”, control is performed so that normal BGM is output from the start of symbol variation until the third symbol stops.
If the selected effect pattern command is “2A”, the BGM is normally output until the second symbol is stopped, and “reach” is performed until the reach A effect is started and the third symbol is stopped. Control to output A ”BGM.
If the selected production pattern command is “3A”, the normal BGM is output until the second symbol is stopped, and “reach” is performed until the reach B production is started and the third symbol is stopped. B ”Control to output BGM.
また、選択された演出パターンコマンドが「12A、12B、13A、13B」であった場合には、第2図柄が停止するまでは通常BGMを出力し、リーチA演出が開始されて第3図柄が停止するまでは「リーチA」BGMを出力するように制御する。 If the selected production pattern command is “12A, 12B, 13A, 13B”, the BGM is normally output until the second symbol is stopped, the reach A effect is started, and the third symbol is displayed. Control is performed so that “reach A” BGM is output until it stops.
また、選択された演出パターンコマンドが「14A、14B、15A、15B」であった場合には、第2図柄が停止するまでは通常BGMを出力し、リーチB演出が開始されて第3図柄が停止するまでは「リーチB」BGMを出力するように制御する。 If the selected production pattern command is “14A, 14B, 15A, 15B”, the BGM is normally output until the second symbol stops, the reach B effect is started, and the third symbol is displayed. Control is performed so that “reach B” BGM is output until it stops.
また、選択された演出パターンコマンドが「14A、14B、15A、15B」であった場合には、第2図柄が停止するまでは通常BGMを出力し、リーチB演出が開始されて第3図柄が停止するまでは「リーチC」BGMを出力するように制御する。 If the selected production pattern command is “14A, 14B, 15A, 15B”, the BGM is normally output until the second symbol stops, the reach B effect is started, and the third symbol is displayed. Control is performed so that “reach C” BGM is output until it stops.
次に、演出表示基板260のROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル77について図13に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル77は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図11参照)が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを選択し、表示制御を行う際に使用するものである。
Next, the effect display data table 77 stored in the effect display data
例えば、CPU261は、サブ統合制御用CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド1A」が入力された場合には、約5秒間の完全ハズレの動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止の順に完全ハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド2A」が入力された場合には、リーチA演出によるリーチハズレの約20秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止の順にリーチハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド3A」が入力された場合には、リーチB演出によるリーチハズレの約30秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチB演出→第3図柄停止の順にリーチハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
For example, when the “
Further, when “
When “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド12A」が入力された場合には、リーチA演出による通常大当りの約22秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→通常大当り表示の順に通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド12B」が入力された場合には、リーチA演出による確変大当りの約22秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→確変大当り表示の順に確変大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
When “
Further, when the “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド13A」が入力された場合には、リーチA演出による通常大当りの約22秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→通常大当り表示の順に通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド13B」が入力された場合には、リーチA演出による通常大当りの約22秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→通常大当り表示の順にCPU281から指示された「最終停止図柄と異なる通常の大当り図柄(例えば、最終停止指示図柄で指示された図柄が「777」であった場合は「666」)」を停止させる表示制御を行う。但し、「演出パターンコマンド13B」が入力された場合では後述する大当りラウンドの最終ラウンド(第16ラウンド)によって、表示されている通常大当り図柄を確変大当りを報知する装飾図柄の組合せ(例えば、「777」)に変動させる表示制御を行う(図29(c)参照)。
When “
When “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド14A」が入力された場合には、リーチB演出による通常大当りの約32秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチB演出→第3図柄停止→通常大当り表示の順に通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド14B」が入力された場合には、リーチB演出による確変大当りの約32秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチB演出→第3図柄停止→確変大当り表示の順に確変大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
When “
Further, when “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド15A」が入力された場合には、リーチB演出による通常大当りの約32秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチB演出→第3図柄停止→通常大当り表示の順に通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド15B」が入力された場合には、リーチB演出による通常大当りの約32秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチB演出→第3図柄停止→通常大当り表示の順にCPU281から指示された「最終停止図柄と異なる通常の大当り図柄(例えば、最終停止指示図柄で指示された図柄が「777」であった場合は「666」)」を停止させる表示制御を行う。但し、「演出パターンコマンド15B」が入力された場合では後述する大当りラウンドの最終ラウンド(第16ラウンド)によって、表示されている通常大当り図柄を確変大当りを報知する装飾図柄の組合せ(例えば、「777」)に変動させる表示制御を行う(図29(c)参照)。
When “
When “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド16A」が入力された場合には、リーチC演出による通常大当りの約42秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチC演出→第3図柄停止→通常大当り表示の順に通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド16B」が入力された場合には、リーチC演出による確変大当りの約42秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチC演出→第3図柄停止→確変大当り表示の順に確変大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
When “
When “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド17A」が入力された場合には、リーチC演出による通常大当りの約42秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチC演出→第3図柄停止→通常大当り表示の順に通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド17B」が入力された場合には、リーチC演出による通常大当りの約42秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチC演出→第3図柄停止→通常大当り表示の順にCPU281から指示された「最終停止図柄と異なる通常の大当り図柄(例えば、最終停止指示図柄で指示された図柄が「777」であった場合は「666」)」を停止させる表示制御を行う。但し、「演出パターンコマンド15B」が入力された場合では後述する大当りラウンドの最終ラウンド(第16ラウンド)によって、表示されている通常大当り図柄を確変大当りを報知する装飾図柄の組合せ(例えば、「777」)に変動させる表示制御を行う(図29(c)参照)。
Further, when “
Further, when the “
次に、主制御基板290のROM292の大当りラウンドコマンド決定テーブル記憶エリア292Bに記憶される大当りラウンドコマンド決定テーブル78の一例について図14に基づいて説明する。ここで、大当りラウンドコマンド決定テーブル78は、主制御基板290のCPU291がサブ統合制御基板280に対して大当りラウンドの開始を指示する際に、送信する大当りラウンドコマンドを選択する場合に使用するテーブルである。
Next, an example of the jackpot round command determination table 78 stored in the jackpot round command determination
図14に示すように、大当りラウンドコマンド決定テーブル78は、開始するラウンドの種類(第1ラウンド〜第16ラウンドの16種類)毎に、選択される大当りラウンドコマンドは特定されており、大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値に基づいて決定された「大当り図柄の種類(例えば、「7」)」と、RAM293に設けられた大当り演出変化フラグのON/OFFと、CPU291から大当りラウンドコマンドが入力された際の大当りラウンドコマンド選択カウンタ283Lのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当りラウンドコマンド」とから構成されている。この「大当りラウンドコマンド」は、サブ統合制御基板280のCPU281に対して液晶表示器(LCD)52に演出表示するように指示する表示内容やスピーカから出力される音の種類を特定する。
As shown in FIG. 14, in the jackpot round command determination table 78, the jackpot round command to be selected is specified for each type of round to be started (16 types from the first round to the 16th round), and the jackpot special symbol is specified. The “big hit symbol type (for example,“ 7 ”)” determined based on the count value of the
例えば、第1ラウンドの開始をサブ統合制御基板280に対して送信する場合であって、大当り演出変化フラグがOFFであった場合には、カウント値及び大当り図柄の種類に関わらず通常大当りラウンドコマンドである「R1」が選択される。通常大当りラウンドコマンドR1は、後述のように液晶表示器52に第1ラウンドである旨を示す通常の第1ラウンド画像の表示を行い、また、スピーカ7からインストルメンタルである大当り通常BGMを出力する大当り演出を特定するコマンドである(図15乃至図17参照)。
また、第1ラウンドの開始をサブ統合制御基板280に対して送信する場合で、大当り演出変化フラグがONの場合であって、且つ大当りラウンドコマンド選択カウンタ293Lのカウント値が「0〜8」である場合には、最終的に停止表示される大当り図柄の種類に関わらず通常大当りラウンドコマンドである「R1」が選択される。通常大当りラウンドコマンドR1は、後述のように液晶表示器52に第1ラウンドである旨を示す通常の第1ラウンド画像の表示を行い、また、スピーカ7からインストルメンタルである大当り通常BGMを出力する大当り演出を特定するコマンドである(図15乃至図17参照)。
また、第1ラウンドの開始をサブ統合制御基板280に対して送信する場合で、大当り演出変化フラグがONの場合であって、且つ大当りラウンドコマンド選択カウンタ293Lのカウント値が「9」である場合には、最終的に停止表示される大当り図柄の種類に関わらず特別大当りラウンドコマンドである「UR1」が選択される。特別大当りラウンドコマンドUR1は、後述のように液晶表示器52に第1ラウンドである旨を示す第1ラウンド画像とともにスピーカ7より再生される歌詞のテロップが表示され、また、スピーカ7からアーティストの音声がBGMに合わせて出力される大当り特殊BGMを出力する大当り演出を特定するコマンドである(図15乃至図17参照)。
For example, when the start of the first round is transmitted to the
Further, when the start of the first round is transmitted to the sub integrated
Further, when the start of the first round is transmitted to the sub integrated
そして、同様に第2ラウンド乃至第16ラウンドの開始をサブ統合制御基板280に対して送信する場合も同様に判定が行われ、通常大当りラウンドコマンドである「R2」〜「R15」、又は特別大当りラウンドコマンドである「UR1」〜「UR15」が選択される。
但し、第16ラウンドの開始をサブ統合制御基板280に送信する場合で、大当り演出変化フラグがONである場合には、更に最終的に停止表示される大当り図柄の種類に基づいて特別大当り演出パターンコマンドが「UR16−1」及び「UR16−2」の内から選択される。具体的には、大当り図柄が通常大当り図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)であった場合には「UR16B−1」が選択され、確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」)であった場合には「UR16−2」が選択される。
Similarly, when the start of the second round to the 16th round is transmitted to the
However, when the start of the 16th round is transmitted to the
ここで、大当り図柄が通常の大当り図柄である場合に選択される特別大当りラウンドコマンドUR16−1は、液晶表示器52に第16ラウンドである旨を示す第16ラウンド画像とともにスピーカ7より再生される歌詞のテロップが表示され、また、スピーカ7からアーティストの音声がBGMに合わせて出力される大当り特殊BGMを出力し、更に現在表示されている通常大当り図柄を再変動し、主制御基板290から指示された通常図柄の組合せである最終停止指示図柄を停止表示する表示制御を特定するコマンドである(図15乃至図17参照)。
一方、大当り図柄が確変の大当り図柄である場合に選択される特別大当りラウンドコマンドUR16−2は、液晶表示器52に第16ラウンドである旨を示す第16ラウンド画像とともにスピーカ7より再生される歌詞のテロップが表示され、また、スピーカ7からアーティストの音声がBGMに合わせて出力される大当り特殊BGMを出力し、更に現在表示されている通常大当り図柄を再変動し、主制御基板290から指示された確変図柄の組合せである最終停止指示図柄を停止表示する表示制御を特定するコマンドである(図15乃至図17参照)。
Here, the special jackpot round command UR16-1 selected when the jackpot symbol is a normal jackpot symbol is reproduced from the
On the other hand, the special jackpot round command UR16-2 selected when the jackpot symbol is a promiscuous jackpot symbol is displayed on the
次に、サブ統合制御基板280のROM282の大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア282Cに記憶される大当り演出パターン選択テーブル79の一例について図15に基づいて説明する。ここで、大当り演出パターン選択テーブル79は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から大当りラウンドの開始を指示する前記大当りラウンドコマンド(図14参照)が入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出表示指示情報及びスピーカ7を制御する制御情報としての大当り演出パターン(大当り演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。
Next, an example of the jackpot effect pattern selection table 79 stored in the jackpot effect pattern selection
図15に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1では入力された大当りラウンドコマンドに基づいて、一義的に大当り演出パターンコマンドが決定される。この「大当り演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対して液晶表示器(LCD)52に演出表示するように指示する表示内容やスピーカから出力される音の種類を特定する。
As shown in FIG. 15, in the
例えば、主制御基板290から入力された「大当りラウンドコマンド」が通常大当りラウンドコマンド「R1」である場合には、通常大当り演出パターンコマンドである「R1A」が選択される。通常大当り演出パターンコマンドR1Aは、後述のように液晶表示器52に第1ラウンドである旨を示す通常の第1ラウンド画像の表示を行い、また、スピーカ7からインストルメンタルである大当り通常BGMを出力する大当り演出パターンを特定するコマンドである(図16及び図17参照)。
For example, when the “big hit round command” input from the
そして、同様に主制御基板290から入力された「大当りラウンドコマンド」が「R2」〜「R16」である場合も同様に決定され、通常大当り演出パターンコマンドである「R2A」〜「R16A」が選択される。
Similarly, when the “big hit round command” input from the
また、主制御基板290から入力された「大当りラウンドコマンド」が特別大当りラウンドコマンド「UR1」である場合には、特殊大当り演出パターンコマンドである「R1B」が選択される。通常大当り演出パターンコマンドR1Bは、後述のように液晶表示器52に第1ラウンドである旨を示す通常の第1ラウンド画像の表示を行い、また、スピーカ7からインストルメンタルである大当り通常BGMを出力する大当り演出パターンを特定するコマンドである(図16及び図17参照)。
When the “big hit round command” input from the
そして、同様に主制御基板290から入力された「大当りラウンドコマンド」が「UR2」〜「UR16−2」である場合も同様に決定され、特殊大当り演出パターンコマンドである「R2B」〜「R16−2B」が選択される。
Similarly, when the “big hit round command” input from the
ここで、特別大当りラウンドコマンドUR16−1は、液晶表示器52に第16ラウンドである旨を示す第16ラウンド画像とともにスピーカ7より再生される歌詞のテロップが表示され、また、スピーカ7からアーティストの音声がBGMに合わせて出力される大当り特殊BGMを出力し、更に現在表示されている通常大当り図柄を再変動し、主制御基板290から指示された通常大当りを報知する装飾図柄の組合せである最終停止指示図柄を停止表示する表示制御を特定するコマンドである(図16及び図17参照)。
一方、特別大当りラウンドコマンドUR16−2は、液晶表示器52に第16ラウンドである旨を示す第16ラウンド画像とともにスピーカ7より再生される歌詞のテロップが表示され、また、スピーカ7からアーティストの音声がBGMに合わせて出力される大当り特殊BGMを出力し、更に現在表示されている通常大当り図柄を再変動し、主制御基板290から指示された確変大当りを報知する装飾図柄の組合せである最終停止指示図柄を停止表示する表示制御を特定するコマンドである(図16及び図17参照)。
Here, the special jackpot round command UR16-1 displays on the liquid crystal display 52 a telop of lyrics reproduced from the
On the other hand, the special jackpot round command UR16-2 displays on the liquid crystal display 52 a telop of lyrics reproduced from the
次に、サブ統合制御基板280のROM282の大当り演出音出力テーブル記憶エリア282Dに記憶される大当り演出音出力テーブル80の一例について図16に基づいて説明する。ここで、大当り演出音出力テーブル80は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から前記大当りラウンドコマンドを入力された場合に、前記大当り演出パターン選択テーブル79に基づいて選択された大当り演出パターンに従って予め設定されている各音出力データを選択し、駆動回路71を介してスピーカ7の出力制御を行う際に使用するテーブルである。
Next, an example of the jackpot sound output table 80 stored in the jackpot sound output
図16に示すように、演出音出力テーブル80は、選択された「大当り演出パターンコマンド」と、この「大当り演出パターンコマンド」に対応する「音出力パターン」とから構成されている。この「音出力パターン」は、演出表示基板260のCPU261に対して行う液晶表示器52に関する演出表示指示制御に合わせてスピーカ7の制御を行うパターンを表している。
As shown in FIG. 16, the effect sound output table 80 is composed of a selected “hit effect pattern command” and a “sound output pattern” corresponding to this “hit effect pattern command”. This “sound output pattern” represents a pattern in which the
例えば、選択された大当り演出パターンコマンドが通常大当り演出パターンコマンドである「R1A」であった場合には、第1ラウンド中はインストルメンタルである大当り通常BGMを出力するように制御する。
また、選択された大当り演出パターンコマンドが特殊大当り演出パターンコマンドである「R1B」であった場合には、第1ラウンド中はアーティストの音声を合わせて出力する大当り特殊BGMを出力するように制御する。
For example, if the selected jackpot effect pattern command is “R1A”, which is a normal jackpot effect pattern command, control is performed so that the jackpot normal BGM that is instrumental is output during the first round.
If the selected jackpot effect pattern command is “R1B”, which is a special jackpot effect pattern command, control is performed so as to output a jackpot special BGM that outputs the sound of the artist together during the first round. .
そして、同様に選択された「大当り演出パターンコマンド」が通常大当り演出パターンコマンドである「R2A」〜「R16A」である場合にはインストルメンタルである大当り通常BGMを出力し、特殊大当り演出パターンコマンドである「R1B」〜「R16B(R16B−1、R16B−2含む)」である場合にはアーティストの音声を合わせて出力する大当り特殊BGMを出力するように制御する。 Similarly, when the selected “big hit effect pattern command” is “R2A” to “R16A” which are normal big hit effect pattern commands, the instrumental big hit normal BGM is output, and the special big hit effect pattern command is output. In the case of “R1B” to “R16B (including R16B-1 and R16B-2)”, control is performed so as to output a big hit special BGM that outputs the sound of the artist together.
次に、演出表示基板260のROM262の大当り演出表示データテーブル記憶エリア262Bに格納される大当り演出表示データテーブル81について図17に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル81は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から大当り演出表示指示情報としての「大当り演出パターンコマンド」が入力された際に、この大当り演出表示指示情報に対応して予め設定されている各大当り演出表示データを選択し、表示制御を行う際に使用するものである。
Next, the jackpot effect display data table 81 stored in the jackpot effect display data
例えば、CPU261は、サブ統合制御用CPU281から演出表示指示情報として通常大当たり演出パターンコマンド「R1A」が入力された場合には、大当りインターバルコマンドの指示がくるまで液晶表示器52において現在第1ラウンドが行われている旨を示す通常の第1ラウンド画像が表示されるように制御する。
また、CPU261は、サブ統合制御用CPU281から演出表示指示情報として特殊大当たり演出パターンコマンド「R1B」が入力された場合には、大当りインターバルコマンドの指示がくるまで液晶表示器52において現在第1ラウンドが行われている旨を示す第1ラウンド画像を表示するとともに、出力される楽曲の歌詞のテロップが表示されるように制御する。
For example, when the normal jackpot effect pattern command “R1A” is input as the effect display instruction information from the
When the special jackpot effect pattern command “R1B” is input as the effect display instruction information from the
そして、同様に入力された「大当り演出パターンコマンド」が「R2A」〜「R16A」である場合には液晶表示器52において現在何ラウンド目の大当りラウンドが行われているかを示す通常のラウンド画像が表示されるように制御し、特殊大当り演出パターンコマンドである「R1B」〜「R15B」である場合には液晶表示器52において現在何ラウンド目の大当りラウンドが行われているかを示すラウンド画像を表示するとともに、出力される楽曲の歌詞のテロップが表示されるように制御する。
但し、「大当り演出パターンコマンド」が「R16B−1」である場合には、更に第16ラウンド画像の表示中に、現在表示されている通常大当り図柄を主制御基板290から指示された通常大当りを報知する図柄の組合せに再変動する表示制御を行う。
また、「大当り演出パターンコマンド」が「R16B−2」である場合には、更に第16ラウンド画像の表示中に、現在表示されている通常大当り図柄を主制御基板290から指示された確変大当りを報知する図柄の組合せに再変動する表示制御を行う。
Similarly, when the “big hit effect pattern command” inputted in the same way is “R2A” to “R16A”, a normal round image showing how many big hit rounds are currently being performed on the
However, when the “big hit effect pattern command” is “R16B-1”, the normal big hit indicated by the
Further, when the “big hit effect pattern command” is “R16B-2”, the probability change big hit instructed from the
尚、上記において説明した大当りラウンドコマンド決定テーブル78における大当りラウンドコマンドの選択においては、一旦、特別大当りラウンドコマンド「UR1」〜「UR16−2」が選択されると、以降に行われる大当りラウンドの大当りラウンドコマンドの選択において、大当りラウンドコマンド選択カウンタ283Lのカウント値にかかわらず常に特別大当り演出パターンコマンド「UR1」〜「UR16−2」が選択されるように制御される(図26のS88〜S95)。それにより、一旦大当り特殊BGMが出力されると、以降の大当りラウンドでは常に大当り特殊BGMが出力され、また同様に歌詞のテロップが液晶表示器52に表示されることとなる。
In the selection of the big hit round command in the big hit round command determination table 78 described above, once the special big hit round commands “UR1” to “UR16-2” are selected, the big hit round of big hit rounds to be performed thereafter In selecting the round command, control is performed so that the special jackpot effect pattern commands “UR1” to “UR16-2” are always selected regardless of the count value of the jackpot round command selection counter 283L (S88 to S95 in FIG. 26). . As a result, once the big hit special BGM is output, the big hit special BGM is always output in the subsequent big hit rounds, and the lyrics telop is similarly displayed on the
従って、演出表示基板260は、サブ統合制御基板280から受信した「大当り演出パターンコマンド」とに基づいて液晶表示器52の表示を制御する際に、主制御基板290によって特別大当りラウンドコマンド(「UR1」〜「UR16−2」)が選択され、特殊大当り演出パターンコマンド(具体的には演出パターンコマンド「R1B」〜「R16B−2」)に基づいて表示の制御を行う場合には、通常のラウンドの表示演出に加えて再生される楽曲の歌詞を表示する。また、サブ統合制御基板280は特殊大当り演出パターンコマンドが選択された際には通常のインストルメンタルである大当り通常BGMに変えてアーティストの音声を合わせて出力する大当り特殊BGMを出力する。
それにより、大当りラウンド時において再生される音楽が変化し、また液晶表示器52上にテロップが表示されると、現在表示されている通常の大当り図柄が最終ラウンドで確変大当り図柄に再変動する可能性が高くなるので、遊技者は通常大当りが確変大当りに昇格する確率が上昇するかのような期待感を得ることができる。
Therefore, when the display of the
As a result, the music played in the big hit round changes, and when a telop is displayed on the
また、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口57にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ293A等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(大当り図柄)で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ293A等のカウント値に基づいて、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、4組まで保有することが可能である。
In addition, as described above, the movement of the symbol displayed on the
この点を詳しく説明すると、本実施形態に係るパチンコ機1では、始動口57にパチンコ球が入賞した直後に取得される大当りカウンタ293A等のカウント値に対し、図18の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が前記パラメータ記憶エリア293Kに確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の第1保留LED40が図柄表示装置48の所定位置に設けられている。そして、始動口57にパチンコ球が入賞すると、図18の(b)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶されたカウント値D0に基づいて、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
This point will be described in detail. In the
その後、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞すると、図18の(c)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。尚、図18では、第1保留LED40の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞すると、図18の(d)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。
Thereafter, when the symbol displayed on the
また、その後、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞すると、図18の(e)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。また、その後、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞すると、図18の(f)に示すように、その入賞時に取得したカウント値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の第1保留LED40を点灯させる。
After that, when the symbol displayed on the
尚、その後は、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれにカウント値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべきカウント値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時にカウント値を取得することは行わない。
After that, even if the symbol displayed on the
一方、図18の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれにカウント値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D0に基づいて、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図19の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶されたカウント値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶されたカウント値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶されたカウント値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶されたカウント値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の第1保留LED40を消灯させる。尚、図19でも、第1保留LED40の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図19の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D1に基づいて、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口57にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。
On the other hand, as shown in FIG. 18 (f), in the state where the count values D0, D1, D2, D3, and D4 are stored in the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4, the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbols displayed on the
また、図19の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれにカウント値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D1に基づいて、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウント値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウント値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶されたカウント値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の第1保留LED40を消灯させる。この結果、図19の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D2に基づいて、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口57にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 19B, the count values D1, D2, D3, D4 are stored in the storage area E0 in the state where the count values D1, D2, D3, D4 are stored in the four storage areas E0, E1, E2, E3, respectively. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the
また、図19の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれにカウント値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D2に基づいて、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶されたカウント値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶されたカウント値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の第1保留LED40を消灯させる。この結果、図19の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D3に基づいて、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口57にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 19C, in the state where the count values D2, D3, D4 are stored in the three storage areas E0, E1, E2, respectively, the count value D2 stored in the storage area E0 is set. Based on this, when the operation of changing / stopping the symbols displayed on the
また、図19の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれにカウント値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶されたカウント値D3に基づいて、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶されたカウント値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の第1保留LED40を消灯させる。この結果、図19の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶されたカウント値D4に基づいて、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口57にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 19 (d), in the state where the count values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively, the design is based on the count value D3 stored in the storage area E0. When the operation of changing or stopping the symbols displayed on the
もっとも、図19に示す場合において、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、大当り図柄の組合せで停止した場合には、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せに対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶されたカウント値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。
However, in the case shown in FIG. 19, when the operation of changing / stopping the symbols displayed on the
次に、このように構成された本実施形態に係るパチンコ機1の制御処理について図20乃至図28に基づき説明する。
先ず、本実施形態に係る主制御用CPU291が実行する割込プログラムについて説明する。図20は、主制御基板290のCPU291が実行する割込プログラムのフローチャート図である。ここで、図20の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、以下の図20乃至図27にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、主制御用CPU291により実行される。
Next, control processing of the
First, an interrupt program executed by the
図20に示すように、先ずCPU291は、ステップ(以下、Sという)1において始動口57にパチンコ球が入賞したことに基づいて各カウント値の取得を行う後述の始動入賞処理を行う。次に、S2において前記S1で取得したカウント値に基づいて大当りに当選したか否かを判定する後述の大当り判定処理を行う。続いて、S3ではサブ統合制御基板280に指示する変動パターンコマンドの設定を行う後述の変動パターン設定処理を行う。更に、S4では大当り遊技に係る制御を行う後述の大当り制御処理を行い、S5においてサブ統合制御基板280に指示する大当りラウンドコマンドの選択を行う後述の大当りラウンドコマンド選択処理を行う。また、S6ではサブ統合制御基板280に各コマンドを送信する後述のコマンド送信処理が行われる。そして、S7では入賞口62、63等への入賞に基づいてパチンコ球を遊技者に払い出す賞球払出処理が行われる。
As shown in FIG. 20, first, the
次に、前記S1で主制御用CPU291が実行する始動入賞処理について、図21のフローチャート図に基づいて説明する。
図21に示すように、先ず、S11において、始動口57にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口57に設けられた始動口スイッチ57Aがパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口57にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S11:NO)には始動入賞処理を終了し、一方、始動口57にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S11:YES)には、S12に進む。
Next, the start winning process executed by the
As shown in FIG. 21, first, in S11, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the
S12では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4が空でないと判断する場合には(S12:YES)、始動入賞処理を終了する。
また、記憶領域E4が空であると判断する場合には(S12:NO)、S13に進む。S13では、現在の大当りカウンタ293A等の各カウンタのカウント値を取得するとともに、図18の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかにカウント値として記憶した後、S4に進む。
尚、S3においてカウント値が記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶される際には、E0→E1→E2→E3→E4の順に優先的に記憶される。即ち、E0〜E4の記憶領域のいずれにも記憶されていない場合にはE0にカウント値が記憶される。また、E1〜E4の記憶領域に記憶されていない場合にはE1にカウント値が記憶される。また、E2〜E4の記憶領域に記憶されていない場合にはE2にカウント値が記憶される。また、E3、E4の記憶領域に記憶されていない場合にはE3にカウント値が記憶される。
In S12, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty. Here, when it is determined that the storage area E4 is not empty (S12: YES), the start winning process is terminated.
When it is determined that the storage area E4 is empty (S12: NO), the process proceeds to S13. In S13, the count value of each counter such as the current big hit counter 293A is acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. 18, five storage areas E0, E1, E2 , E3, and E4, the count value is stored, and the process proceeds to S4.
Note that when the count values are stored in the storage areas E0, E1, E2, E3, E4 in S3, they are preferentially stored in the order of E0 → E1 → E2 → E3 → E4. In other words, if it is not stored in any of the storage areas E0 to E4, the count value is stored in E0. Further, when not stored in the storage areas E1 to E4, the count value is stored in E1. Further, when not stored in the storage areas E2 to E4, the count value is stored in E2. In addition, when it is not stored in the storage area of E3 and E4, the count value is stored in E3.
この「カウント値取得処理」では、具体的に主制御用CPU291は、始動口スイッチ57Aからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当りカウンタ293Aに記憶されている数値をその時の「大当りカウント値」として代数Vに代入してパラメータ記憶エリア293Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。
Specifically, in the “count value acquisition process”, the
また、同時に、主制御用CPU291は、始動口スイッチ57Aから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ293Eに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Mに代入してパラメータ記憶エリア293Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。
At the same time, the
また、同時に、主制御用CPU291は、始動口スイッチ57Aから入賞の信号が入力されたときの大当り図柄選択カウンタ293Fに記憶されている数値をその時の「大当り図柄選択カウント値」として代数Yに代入してパラメータ記憶エリア293Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。
At the same time, the
また、同時に、主制御用CPU291は、始動口スイッチ57Aから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ293Hに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Hに代入してパラメータ記憶エリア293Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。
At the same time, the
また、同時に、主制御用CPU291は、始動口スイッチ57Aから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ293Iに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Iに代入してパラメータ記憶エリア293Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。
At the same time, the
更に、同時に、主制御用CPU291は、始動口スイッチ57Aから入賞の信号が入力されたときのリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Fに代入してパラメータ記憶エリア293Kの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶する。
尚、ハズレ図柄選択カウント値、リーチハズレ図柄選択カウント値等の遊技者の利得に関係せず、演出の選択等に用いられるカウンタのカウント値の取得タイミングは、始動口スイッチ57Aから入賞の信号が入力された時に限られることはない。
At the same time, the
Regardless of the player's gain such as lose symbol selection count value, reach lose symbol selection count value, etc., the timing of obtaining the count value of the counter used for selecting the effect is input from the start switch 57A. It is not limited to when it is done.
S14では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図18及び図19参照)にカウント値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図18の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウント値も記憶されていないと判断する場合には(S14:NO)、始動入賞処理を終了する。一方、図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0にカウント値が記憶されていると判断する場合には(S14:YES)、S15に進む。 In S14, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not the count value is stored in the storage area E0 (see FIGS. 18 and 19). Here, as shown in FIG. 18A, when it is determined that one set of count values is not stored in the storage area E0 (S14: NO), the start winning process is terminated. On the other hand, as shown in FIGS. 18B to 18E, when it is determined that the count value is stored in the storage area E0 (S14: YES), the process proceeds to S15.
S15では、図18の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1にカウント値を記憶したときは記憶領域E1に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、又は、記憶領域E2にカウント値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、記憶領域E3にカウント値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、記憶領域E4にカウント値を記憶したときは記憶領域E4に対応する1個の第1保留LED40を点灯させた後、処理を終了する。
In S15, as shown in (c) to (f) of FIG. 18, when the count value is stored in the storage area E1, one
次に、前記S2で本実施形態に係る主制御用CPU291が実行する割込プログラムである大当り判定処理について、図22のフローチャート図に基づいて説明する。
図22に示すように、主制御用CPU291は、先ずS21において図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S21:YES)、S22において、主制御用CPU291は、演出表示制御用CPU261に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM292から読み出し、変動時間が終了したか否かを判定する。その結果、変動時間が終了した場合(S22:YES)にはS23へと移行し、変動時間が終了していないと判定された場合(S22:NO)には、当該結果表示処理を終了する。図柄の変動時間としては、例えば、図柄の変動パターンが「パターン1」の場合には、5秒間である。また、変動パターンが「パターン2」の場合には、20秒間である。また、変動パターンが「パターン3」の場合には、30秒間である。また、変動パターンが「パターン12、パターン13」の場合には、22秒間である。また、変動パターンが「パターン14、パターン15」の場合には、32秒間である。また、変動パターンが「パターン16、パターン17」の場合には、42秒間である(図10参照)。
Next, the jackpot determination process, which is an interrupt program executed by the
As shown in FIG. 22, the
そして、図柄の変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S22:YES)、S23において、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281を介して演出表示制御用CPU261に変動を停止させるように、即ち、図柄を確定停止させるように指令する確定停止信号をサブ統合制御用CPU281を介して演出表示制御用CPU261に出力する。更に、S23では、パラメータ記憶エリア293Kに設けられた5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図18の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々にカウント値が記憶されている場合には、図19の(a)を経た後に、図19の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。
If the processing time of the symbol variation display process has elapsed (S22: YES), in S23, the
また、このとき、図19の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(e)に示すように、1つの記憶領域E0にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。 At this time, as shown in FIG. 19 (c), when the count value is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied, and then FIG. As shown in (d) of FIG. 5, rewriting of storage is performed for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. At this time, as shown in FIG. 19D, when the count value is stored in each of the two storage areas E0 and E1, the storage area E0 is emptied, and then ( As shown in e), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 19E, when the count value is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then shown in FIG. 19A. As described above, the rewrite of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed.
また、S21において、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S21:NO)、S24に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図18及び図19参照)にカウント値が記憶されているか否かを判断する。ここで、図18の(a)に示すように、記憶領域E0にカウント値が記憶されていないと判断する場合には(S24:NO)、結果報知処理を終了する。また、記憶領域E0にカウント値1組のカウント値が記憶されていると判断する場合には(S24:YES)、S25に進む。
In S21, when it is determined that the three symbols displayed on the
そして、S25では、パラメータ記憶エリア293Kに設けられた記憶領域E0より、記憶された各カウンタのカウント値を読み出す。そして、読み出したカウント値に基づいて以下の大当り等の判定処理が行われる。 In S25, the stored count value of each counter is read from the storage area E0 provided in the parameter storage area 293K. Then, based on the read count value, the following determination process such as jackpot is performed.
次にS26において、主制御用CPU291は、「確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「確変モード」か否かの判定処理は、先ず、主制御用CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている後述の確変代数L(電源投入時に、確変代数Lには「0」が代入されている)を読み出す。そして、この確変代数Lが「0」の場合には、「確変モード」でないと判定して、予めROM292に記憶されている「通常大当り数値」(本実施形態の場合は、「7」である。)を読み出し、この「通常大当り数値」を「大当り数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。また、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した確変代数Lが「1」の場合には、「確変モード」であると判定して、予めROM292に記憶されている「確変大当り数値」(本実施形態の場合は、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当り数値」を「大当り数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。従って、「確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当り」の発生確率は、1/360である。また、「確変モード」の遊技状態の場合には、「大当り」の発生確率は、4/360である。
Next, in S26, the
First, the
次に、S27において、CPU291は「大当り」であるかか否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当り」であるか否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Kから「大当りカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている「大当り数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当り代数R(電源投入時に、大当り代数Rには「0」が代入されている。)に「1」を代入して(大当りフラグをONにして)パラメータ記憶エリア293Kに記憶し(S28)、一致しない場合には、大当り代数Rに「0」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Next, in S <b> 27, the
In the determination process for determining whether or not it is a “big hit”, first, the algebra V as the “big hit count value” is read from the parameter storage area 293K. Then, it is determined whether or not the algebra V matches the “big hit value” stored in the parameter storage area 293K. If they match, the big hit algebra R (when the power is turned on, “0” is assigned to the big hit algebra R) is set to “1” (the big hit flag is turned ON) in the parameter storage area 293K. If it does not match, “0” is substituted into the jackpot algebra R and stored in the parameter storage area 293K.
そして、再度パラメータ記憶エリア293Kから大当り代数Rが読み出され、この大当り代数Rが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当り」が発生したか否か判定される。
この大当り代数Rが「1」の場合には、「大当り」が発生したと判定されて(S27:YES)、S29で通常モードへの設定が行われる。通常モードへの設定では、現在の遊技状態が通常モードである場合には現在のモードを維持し、現在の遊技状態が確変モードである場合には前記確変代数Lに「0」を代入し、確変モードから通常モードへと変更する。
続いてS30において、主制御用CPU291は、後述の「確変獲得処理」のサブ処理(図23参照)を実行する。
Then, the jackpot algebra R is read again from the parameter storage area 293K, and it is determined whether the jackpot algebra R is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “big hit” has occurred.
When the big hit algebra R is “1”, it is determined that “big hit” has occurred (S27: YES), and the normal mode is set in S29. In the normal mode setting, if the current gaming state is the normal mode, the current mode is maintained, and if the current gaming state is the probability variation mode, “0” is substituted into the probability variation algebra L, Change from probability change mode to normal mode.
Subsequently, in S30, the
次に、S31において、主制御用CPU291は、確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている後述の確変代数Lを読み出し、この確変代数Lが「0」か「1」かを判定する。
そして、この確変代数Lが「1」の場合には、「確変モード」であると判定し(S31:YES)、S32において、主制御用CPU291は、確変大当りの特別図柄を選択する処理を実行する。この確変大当り図柄の選択は、大当り図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、該代数Yが「0」の場合は、サブ統合制御基板280に指示する大当り図柄として「111」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、該代数Yが「2」の場合は、サブ統合制御基板280に指示する大当り図柄として「333」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、該代数Yが「4」の場合は、サブ統合制御基板280に指示する大当り図柄として「555」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、該代数Yが「6」の場合は、サブ統合制御基板280に指示する大当り図柄として「777」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Next, in S31, the
When the probability variable algebra L is “1”, it is determined that the mode is “probability variation mode” (S31: YES), and in S32, the
また、S31において、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した確変代数Lが「0」の場合には、「確変モード」でないと判定し(S31:NO)、S33において、ノーマル大当りの特別図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当り図柄の選択は、大当り図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、該代数Yに対応する大当り図柄を選択する。例えば、該代数Yが「1」の場合は、サブ統合制御基板280に指示する大当り図柄として「222」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、該代数Yが「3」の場合は、サブ統合制御基板280に指示する大当り図柄として「444」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、該代数Yが「5」の場合は、サブ統合制御基板280に指示する大当り図柄として「666」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、該代数Yが「7」の場合は、サブ統合制御基板280に指示する大当り図柄として「888」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
In S31, when the probability variation algebra L read from the parameter storage area 293K is “0”, it is determined that the mode is not “probability variation mode” (S31: NO), and a special symbol for normal big hit is selected in S33. Execute. In selecting the normal jackpot symbol, the algebra Y as the jackpot symbol selection count value is read from the parameter storage area 293K, and the jackpot symbol corresponding to the algebra Y is selected. For example, when the algebra Y is “1”, the jackpot symbol “222” is stored in the parameter storage area 293K as the jackpot symbol instructed to the sub integrated
一方、S27において、読み出した大当り代数Rが「0」の場合には、ハズレとして判定されて(S27:NO)、S34に移行する。S34においては、主制御用CPU291は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5、−、5」や「7、−、7」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレを表示するリーチハズレか否か判定される。
この判定は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めRAM293に格納されているリーチ発生数値(本実施形態の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S34:YES)、S35において、リーチハズレの特別図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからリーチ図柄選択カウント値としての代数Fを読み出し、この代数Fに対応するリーチハズレ図柄をRAM293から読み出し、サブ統合制御用CPU281に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
On the other hand, when the read big hit algebra R is “0” in S27, it is determined as a loss (S27: NO), and the process proceeds to S34. In S34, the
In this determination, the reach count value stored in the parameter storage area 293K is read, and any of the reach occurrence numerical values stored in advance in the RAM 293 (in this embodiment, “0” to “27”). If they match, it is determined that a loss after reach state is displayed (S34: YES), and a special symbol for reach loss is selected in S35. The selection of the reach lose symbol is performed by reading the algebra F as the reach symbol selection count value from the parameter storage area 293K, reading the reach lose symbol corresponding to the algebra F from the
他方、S34において、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めRAM293に格納されているリーチ発生数値(本実施形態の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれとも一致しないと判定した場合には(S34:NO)、S36において、パラメータ記憶エリア293Kからハズレ図柄選択カウント値Iを読み出し、該代数Iに対応するハズレ図柄の図柄データをRAM293から読み込んで、サブ統合制御用CPU281に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
On the other hand, in S34, the reach count value stored in the parameter storage area 293K is read, and the reach generation value stored in advance in the RAM 293 (in this embodiment, “0” to “27”). If it is determined that they do not match (S34: NO), in S36, the lost symbol selection count value I is read from the parameter storage area 293K, and the symbol data of the lost symbol corresponding to the algebra I is read from the
次に、S37において、CPU291は、RAM293に設けられた変動パターン取得フラグをONする。それにより、後述のようにS3の変動パターン設定処理においてサブ統合制御基板280のCPU281に指示する変動パターンコマンドが設定される。
Next, in S <b> 37, the
次に、「確変獲得処理」のサブ処理(S30)について図23に基づいて説明する。図23は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用CPUが実行する確変獲得処理のフローチャートである。 Next, the sub-process (S30) of the “probability change acquisition process” will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart of the probability variation acquisition process executed by the main control CPU of the pachinko machine according to the present embodiment.
図23に示すように、先ず、S41において、主制御用CPU291は、「確変モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「確変モード」を獲得したか否か判定する処理は、先ず、主制御用CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから「大当り図柄選択カウント値」としての代数Yを読み込む。次に、主制御用CPU291は、この読み込んだ代数Yが偶数の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。
そして、主制御用CPU291は、この読み込んだ代数Yが偶数の数値データのいずれかと一致した場合には、「確変モード」を獲得したと判定し、該代数Yが偶数の数値データのいずれとも一致しない場合には、「確変モード」を獲得できなかったと判定する。よって、大当りの判定時(S27:YES)に「確変モード」を獲得できる確率は、1/2である。
As shown in FIG. 23, first, in S41, the
In the process of determining whether or not this “probability change mode” has been acquired, first, the
When the read algebra Y matches any of the even numerical data, the
そして、「確変モード」を獲得しなかった場合には(S41:NO)、S43において、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した確変代数Lに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア293Kに記憶し、当該サブ処理を終了して「大当り判定処理」に戻る。
一方、「確変モード」を獲得した場合には(S41:YES)、S42において、主制御用CPU291は、「確変モードの設定」を行う。即ち、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した確変代数Lに「1」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア293Kに記憶する。そして、当該サブ処理を終了して「大当り判定処理」に戻る。
If the “probability change mode” has not been acquired (S41: NO), “0” is substituted into the probability variable algebra L read from the parameter storage area 293K in S43, and is stored again in the parameter storage area 293K. Then, the sub-process is terminated, and the process returns to the “big hit determination process”.
On the other hand, when the “probability change mode” is acquired (S41: YES), the
次に、前記S3で本実施形態に係る主制御用CPU291が実行する変動パターン設定処理について、図24のフローチャート図に基づいて説明する。
図24に示すように、変動パターン設定処理では、先ずCPU291はS51においてRAM293の変動パターン取得フラグがONであるか否かを判定する。ここで、変動パターン取得フラグは前記したように大当り判定処理の際に取得されたカウント値の大当り判定後においてONされる(図22のS37)。
Next, the variation pattern setting process executed by the
As shown in FIG. 24, in the variation pattern setting process, first, the
そして、変動パターン取得フラグがONであると判定された場合(S51:YES)には、S52において、CPU291は「大当り」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、以下に説明するS52、S53、S56の当選態様が「大当り」、「確変大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」のいずれかであるかの判定処理の具体的処理内容については、前記S27、S31、S34において既に説明したのでここでは省略する。一方、変動パターン取得フラグがOFFであると判定された場合(S51:NO)には、当該変動パターン設定処理は終了する。
If it is determined that the variation pattern acquisition flag is ON (S51: YES), in S52, the
そして、「大当り」であると判定された場合(S52:YES)には、更に「確変の大当り」であるか否かが判定され(S53)、確変大当りであると判定された場合(S53:YES)にはS54ヘ移行する。また、通常大当りであると判定された場合(S53:NO)にはS55ヘ移行する。
S54においては、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンドを変動パターン決定テーブル74の確変変動パターン群の内より選択する(図10参照)。即ち、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが「0」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド12をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、代数Hが「1〜3」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド13をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、代数Hが「4」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド14をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、代数Hが「5〜6」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド15をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、代数Hが「7」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド16をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、代数Hが「8〜9」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド17をパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
If it is determined that the game is a “big hit” (S52: YES), it is further determined whether or not it is a “probable big hit” (S53), and if it is determined that the probability is a big hit (S53: (YES), the process proceeds to S54. If it is determined that the big hit is normal (S53: NO), the process proceeds to S55.
In S54, the
また、S55では、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンドを変動パターン決定テーブル74の通常大当り変動パターン群より選択する(図10参照)。即ち、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが「0〜2」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド12をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、代数Hが「3」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド13をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、代数Hが「4〜5」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド14をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、代数Hが「6」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド15をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、代数Hが「7〜8」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド16をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、代数Hが「9」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド17をパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
In S55, the
一方、「大当り」でないと判定された場合(S52:NO)には、更に「リーチハズレ」であるか否かが判定され(S56)、リーチハズレであると判定された場合(S56:YES)にはS57ヘ移行する。また、完全ハズレであると判定された場合(S56:NO)にはS58ヘ移行する。 On the other hand, when it is determined that it is not “big hit” (S52: NO), it is further determined whether or not it is “reach loss” (S56), and when it is determined that it is reach loss (S56: YES). The process proceeds to S57. On the other hand, if it is determined that the loss is complete (S56: NO), the process proceeds to S58.
続いて、S57では、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンドを変動パターン決定テーブルのリーチハズレ変動パターン群より選択する(図10参照)。パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが「0〜5」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド2をパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、代数Hが「6〜9」の場合は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンド3をパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Subsequently, in S57, the
また、S58では、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281に指示する変動パターンコマンドとして「1」をパラメータ記憶エリア293Kに記憶する(図10参照)。
In S58, the
続いて、S59では前記S54、S55、S57、S58で選択された変動パターンコマンドをRAM283にセットする。尚、セットされた変動パターンコマンドは、後述のコマンド送信処理によってサブ統合制御基板280に対して送信される(図27のS162)。
In step S59, the variation pattern command selected in steps S54, S55, S57, and S58 is set in the
次に、S60では前記S59セットされた変動パターンコマンドが、大当り演出変化フラグを“ON”するデータを内包する変動パターンコマンドであるか否かが判定される。ここで、内包する変動パターンコマンドとしては図10に示すように「13」、「15」、「17」がある。 Next, in S60, it is determined whether or not the variation pattern command set in S59 is a variation pattern command including data for turning on the big hit effect variation flag. Here, the included variation pattern commands include “13”, “15”, and “17” as shown in FIG.
そして、大当り演出変化フラグを“ON”するデータを内包するコマンドであると判定された場合(S60:YES)には、RAM283に設けられた大当り演出変化フラグをONする(S61)。その後、前記S62でセットした変動パターンコマンドを送信する為のコマンド送信フラグをONし(S62)、更に変動パターン選択フラグをOFFして(S63)当該変動パターン設定処理を終了する。
If it is determined that the command includes data for turning on the big hit effect change flag (S60: YES), the big hit effect change flag provided in the
次に、前記S4で本実施形態に係る主制御用CPU291が実行する割込プログラムの大当り遊技処理について図25に基づいて説明する。図25は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用CPUが実行する大当り遊技処理のフローチャートである。ここで、大当り遊技処理プログラムは、変数を保存しつつ所定間隔で繰り返して行われる割込プログラムであり、その処理は上から下へと流れるように構成される。
Next, the big hit game process of the interruption program executed by the
図25に示すように、先ず、S70において、主制御用CPU291は、大当りフラグがONであるか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア293Kから大当り代数Rを読み出し、この大当り代数Rが「0」か「1」か判定することにより行う。そして、大当りフラグがOFFであると判定された場合(S70:NO)には、当該大当り遊技処理を終了する。
As shown in FIG. 25, first, in S70, the
一方、大当り判定フラグがONであると判定された場合(S70:YES)には、続いて大当りラウンドの第1ラウンド開始時であるか否かが判定される(S71)。大当りラウンド数は後述のように大入賞口60に入賞した入賞球が10個に達した場合又は大入賞口60が開放されてから所定期間経過した場合に第16ラウンドを最大ラウンド数として更新される。
On the other hand, when it is determined that the big hit determination flag is ON (S70: YES), it is subsequently determined whether or not the first round of the big hit round is started (S71). As described later, the number of big hit rounds is updated with the 16th round as the maximum number of rounds when 10 winning balls have been won in the big winning
そして、第1ラウンド開始時である場合(S71:YES)には、S72においてRAM293に設けられた大当りラウンドコマンド取得フラグをONにする。大当りラウンドコマンド取得フラグがONされることによって、後述のように各大当りラウンドに対応するラウンドコマンドが選択される。一方、第1ラウンド開始時でない場合(S71:NO)には、S73へ移行する。
更に、S73で主制御用CPU291は、大入賞口60の開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59Aを駆動する。
If it is at the start of the first round (S71: YES), the big hit round command acquisition flag provided in the
Further, in S73, the
続いて、S74において、大入賞口60に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が10個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口60に入賞した入賞球が10個に達していない場合には(S74:NO)、S75において、大入賞口60を開放してから所定時間(本実施形態の場合は、約30秒である。)経過したか否かを判定する。そして、大入賞口60を開放してから所定時間経過していないと判定された場合には(S75:NO)、大当り遊技処理を終了する。
Subsequently, in S74, whether or not 10 winning balls have been won in the
If the number of winning balls won in the big winning
一方、大入賞口60に入賞した入賞球が10個に達した場合(S74:YES)、若しくは大入賞口60を開放してから所定時間経過した場合には(S75:YES)、S76において、主制御用CPU291は、開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。
On the other hand, when 10 winning balls have been won in the grand prize opening 60 (S74: YES), or when a predetermined time has elapsed after the
続いて、S77において、主制御用CPU291は、大入賞口60を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(本実施形態の場合には、「16回」である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口60を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していないと判定された場合には(S77:NO)、現在の大当りラウンド数をカウントするカウンタ値を「+1」し(S78)、更に大当りラウンドコマンド取得フラグをオンする(S79)。その後、大当り遊技処理を終了する。
Subsequently, in S77, the
一方、大入賞口60を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S77:YES)、S80へと移行する。S80では、大当りフラグをオフにする(大当り代数Rに「0」を代入する)とともに、大当り遊技を終了することをサブ統合制御基板280に対して指示するコマンドを送信し、当該大当り遊技処理を終了する。
On the other hand, when the number of times that the special winning
次に、前記S5において主制御基板290のCPU291が実行する割込プログラムである大当りラウンドコマンド選択処理について図26に基づいて説明する。図26は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用CPU291が実行する大当りラウンドコマンド選択処理のフローチャートである。
Next, the big hit round command selection process, which is an interrupt program executed by the
図26に示すように、先ず、S81において、主制御用CPU291は、大当りフラグがONされているか否かを判定する。ここで、大当りフラグは前記S28において大当りに当選したと判定されたときにONされる。そして、大当りフラグがONされていると判定された場合(S81:YES)には、S82の判定処理へと移行し、大当りフラグがOFFされていると判定された場合(S81:NO)には、当該大当りラウンドコマンド選択処理は終了する。
As shown in FIG. 26, first, in S81, the
次に、S82において、主制御用CPU291は、大当りラウンドコマンド取得フラグがONされているか否かを判定する。ここで、大当りラウンドコマンド取得フラグは前記S28において大当りラウンドが開始される際にONされる。そして、大当りラウンドコマンド取得フラグがONされていると判定された場合(S82:YES)には、S83の判定処理へと移行し、大当りラウンドコマンド取得フラグがOFFされていると判定された場合(S82:NO)には、当該大当りラウンドコマンド選択処理は終了する。
Next, in S82, the
続いて、S83ではCPU291は、大当り演出変化フラグがONされているか否かを判定する。ここで、大当り演出変化フラグは前記S61において大当り演出変化フラグをONさせるデータを内包する変動パターンコマンドが選択されたと判定された場合にONされる。そして、大当り演出変化フラグがONされていると判定された場合(S83:YES)には、S87へと移行し、大当り演出変化フラグがOFFされていると判定された場合(S83:NO)には、S84へと移行する。
Subsequently, in S83, the
S84では、現在のラウンド数に対応する通常大当りラウンドコマンドを選択する。ここで、図14の大当りラウンドコマンド決定テーブル78に示すように、大当り演出変化フラグがOFFの場合には現在の大当りラウンド数に基づいて大当りラウンドコマンドは一義的に決定される。例えば、第2ラウンドであった場合には、「R2」が選択される。また、第16ラウンドであった場合には、「R16」が選択される。 In S84, a normal jackpot round command corresponding to the current number of rounds is selected. Here, as shown in the jackpot round command determination table 78 in FIG. 14, when the jackpot effect change flag is OFF, the jackpot round command is uniquely determined based on the current number of jackpot rounds. For example, in the case of the second round, “R2” is selected. If it is the 16th round, “R16” is selected.
更に、選択された通常大当りラウンドコマンドをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する(指示する)演出表示指令としてRAM293にセットし(S85)、コマンド送信フラグをONする(S86)。その後、当該大当りラウンドコマンド選択処理を終了する。
Further, the selected normal big hit round command is output (instructed) to the
また、S87では、更に、現在の大当りラウンドが最終ラウンドコマンド(第16ラウンド)であるか否かが判定される(S87)。
そして、最終ラウンドでない場合、即ち第1〜第15ラウンドである場合(S87:NO)には、S88の判定処理へと移行する。一方、最終ラウンドである場合、即ち第16ラウンドである場合(S87:YES)には、S98の処理へと移行する。
In S87, it is further determined whether or not the current big hit round is a final round command (16th round) (S87).
If it is not the final round, that is, if it is the first to fifteenth rounds (S87: NO), the process proceeds to S88. On the other hand, if it is the final round, that is, if it is the 16th round (S87: YES), the process proceeds to S98.
そして、S88では演出変化完了フラグがONされたか否かが判定される。ここで、演出変化完了フラグは前回までのラウンドにおける大当りラウンドコマンドの選択において、演出内容を通常より変更する特別大当りラウンドコマンドが選択されたか否かを判定するものであり、これによって本実施形態に係るパチンコ機1では、大当りラウンドコマンドの選択において、一旦、特別大当りラウンドコマンド「UR1」〜「UR16−2」が選択されると、以降に行われる大当りラウンドの大当りラウンドコマンドの選択において、大当りラウンドコマンド選択カウンタ293Lのカウント値にかかわらず常に特別大当りラウンドコマンド「UR1」〜「UR16−2」が選択されるように制御される。
In S88, it is determined whether or not the effect change completion flag is turned on. Here, the effect change completion flag is used to determine whether or not a special jackpot round command for changing the contents of the effect from the normal is selected in the selection of the jackpot round command in the previous rounds. In the
そして、演出変化完了フラグがOFFであると判定された場合(S88:NO)は、S89で大当りラウンドコマンド選択カウンタ293Lのカウント値を大当り演出パターン代数Xに代入してRAM293のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
If it is determined that the effect change completion flag is OFF (S88: NO), the count value of the big hit round
続いて、CPU291は、現在の大当りラウンド数を読み出すと共に、大当りラウンドコマンド決定テーブル78(図14参照)より対応する大当りラウンドコマンド群をセットする(S90)。
Subsequently, the
そして、S91ではパラメータ記憶エリア293Kから大当り演出パターン代数Xを読み出し、大当りラウンドコマンド決定テーブル78(図14参照)から該当する大当りラウンドコマンドを選択する(S91)。更に、選択された大当りラウンドコマンドに対応する「大当りラウンドコマンド」をサブ統合制御基板280のCPU281に出力する(指示する)演出表示指令としてRAM293にセットする(S92)。尚、セットされた大当りラウンドコマンドは、後述のコマンド送信処理によってサブ統合制御基板280に対して送信される(図27のS162)。例えば、大当りラウンドの第2ラウンドにおいて、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した大当り演出パターン代数Xが「3」の場合には、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する(指示する)大当りラウンドコマンドとして通常大当りラウンドコマンド「R2」をRAM293に記憶する。また、大当りラウンドの第3ラウンドにおいて、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した大当り演出パターン代数Xが「9」の場合には、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する(指示する)大当りラウンドコマンドとして特別大当りラウンドコマンド「UR3」をRAM293に記憶する。
In S91, the jackpot effect pattern algebra X is read from the parameter storage area 293K, and the corresponding jackpot round command is selected from the jackpot round command determination table 78 (see FIG. 14) (S91). Furthermore, a “hit round command” corresponding to the selected big hit round command is output (instructed) to the
また、S94では、前記S91で選択された大当り演出パターンコマンドが通常大当りラウンドコマンドか、特別大当りラウンドコマンドのどちらであるかが判定される。通常大当りラウンドコマンドであると判定された場合(S94:NO)には、大当りラウンドコマンド取得フラグをOFFして(S102)、当該大当りラウンドコマンド選択処理を終了する。 In S94, it is determined whether the jackpot effect pattern command selected in S91 is a normal jackpot round command or a special jackpot round command. When it is determined that the jackpot round command is normal (S94: NO), the jackpot round command acquisition flag is turned off (S102), and the jackpot round command selection process is terminated.
それに対し、特別大当りラウンドコマンドであると判定された場合(S94:YES)には、RAM293に設けられた大当り演出変化完了フラグをONする(S95)。演出変化完了フラグがONされると、前記S83の判定処理に基づいて以降の大当りラウンドの大当りラウンドコマンドは、常に特別大当りラウンドコマンドが選択されることとなる。それにより、一旦大当り特殊BGMが出力されると、以降の大当りラウンドでは常に大当り特殊BGMが出力され、また同様に歌詞のテロップが液晶表示器52に表示されることとなる。
その後、大当りラウンドコマンド取得フラグをOFFして(S102)、当該大当りラウンドコマンド選択処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that it is a special big hit round command (S94: YES), the big hit effect change completion flag provided in the
Thereafter, the big hit round command acquisition flag is turned off (S102), and the big hit round command selection process is terminated.
一方、演出変化完了フラグがONであると判定された場合(S88:YES)は、現在の大当りラウンドのラウンド数に対応する特別大当りラウンドコマンドを選択する(S96)。ここで、本実施形態に係るパチンコ機1では、大当り演出変化完了フラグがONである場合には、大当りラウンドコマンド選択カウンタ293Lのカウント値にかかわらず、常に特別大当りラウンドコマンドが選択される。例えば、現在が第2ラウンドである場合には、「UR2」が選択される。現在が第15ラウンドである場合には、「UR15」が選択される。
On the other hand, when it is determined that the effect change completion flag is ON (S88: YES), a special jackpot round command corresponding to the number of rounds of the current jackpot round is selected (S96). Here, in the
更に、選択された特別大当りラウンドコマンドをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する(指示する)演出表示指令としてRAM293にセットし(S97)、コマンド送信フラグをONする(S98)。その後、大当りラウンドコマンド取得フラグをOFFして(S102)、当該大当りラウンドコマンド選択処理を終了する。
Further, the selected special big hit round command is set in the
一方で、現在の大当りラウンドが最終ラウンドである場合(S87:YES)には、最終的に停止表示される大当り図柄の種類に基づいて通常大当りラウンドコマンド又は特別大当りラウンドコマンドが選択される(S99)。具体的には、最終的に停止表示される図柄の組合せが通常の大当りを報知する図柄の組合せである場合には「UR16−1」が選択され、確変大当りを報知する図柄の組合せである場合には「UR16−2」が選択される(図14参照)。 On the other hand, when the current jackpot round is the final round (S87: YES), the normal jackpot round command or the special jackpot round command is selected based on the type of the jackpot symbol that is finally stopped (S99). ). Specifically, when the symbol combination that is finally stopped and displayed is a symbol combination that reports a normal jackpot, “UR16-1” is selected, and the symbol combination that reports a probable jackpot “UR16-2” is selected (see FIG. 14).
その後、選択された特別大当りラウンドコマンドをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する(指示する)演出表示指令としてRAM293にセットし(S101)、コマンド送信フラグをONする(S102)。その後、当該大当りラウンドコマンド選択処理を終了する。
Thereafter, the selected special big hit round command is output (instructed) to the
次に、前記S6において主制御基板290のCPU291が実行する割込プログラムであるコマンド送信処理について図27に基づいて説明する。図27は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用CPU291が実行するコマンド送信処理のフローチャートである。
Next, a command transmission process that is an interrupt program executed by the
図27に示すように、先ず、S111において、主制御用CPU291は、コマンド送信フラグがONされているか否かを判定する。ここで、コマンド送信フラグは前記S62、S86、S93、S98、S101の各処理においてRAM293に各コマンドをセットしたときにONされる。そして、コマンド送信フラグがONされていると判定された場合(S111:YES)には、S112へと移行し、コマンド送信フラグがOFFされていると判定された場合(S111:NO)には、当該演出指示処理は終了する。
As shown in FIG. 27, first, in S111, the
S162ではRAM283に格納された各指令をサブ統合制御基板280のCPU291に対して送信する。そして、サブ統合制御基板280のCPU291はサブ統合制御基板280より受信した指令に基づいて、後述のように演出表示基板260、スピーカ7及び電飾ランプ6等を制御する。
その後、S113ではコマンド送信フラグがOFFされ、当該コマンド送信処理が終了する。
In S162, each command stored in the
Thereafter, in S113, the command transmission flag is turned OFF, and the command transmission process ends.
次に、サブ統合制御基板280のCPU281が所定間隔毎に実行する割込プログラムであるメイン制御処理について図28に基づいて説明する。ここで、CPU281は以下に示すとおり前記主制御基板290のCPU291から指示情報として図柄の変動パターンを指示する「変動パターンコマンド」、最終的に停止する図柄を指示する「最終停止図柄情報」、大当たりラウンド開始を指示する「大当たりラウンドコマンド」等の各コマンドを入力された場合に、対応する各制御処理を実行する。図28は本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御用CPU281が実行するメイン制御処理のフローチャートである。尚、以下の図28にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、サブ統合制御用CPU281により実行される。
Next, main control processing, which is an interrupt program executed by the
図28に示すように、先ずCPU281は、S151において前記主制御基板290のCPU291から指示情報としての各コマンドを受信する。
次に、S152において入力された変動パターンに基づいて演出パターン選択テーブル75(図11)により、演出パターンの選択を行う演出パターン選択処理を行う。
更にS103では入力された大当りラウンドコマンドに基づいて大当り演出パターン選択テーブル79(図15)により、大当り演出時における大当りラウンドの演出パターンを選択する大当り演出パターン選択処理が行われる。そして、選択された演出パターン又は大当り演出パターンに基づいて、S154では演出表示基板260、駆動回路71及び駆動回路72等の各制御部に対して演出を指示する演出指示処理が行われる。
As shown in FIG. 28, first, the
Next, effect pattern selection processing for selecting an effect pattern is performed by the effect pattern selection table 75 (FIG. 11) based on the variation pattern input in S152.
Further, in S103, a big hit effect pattern selection process for selecting a big hit round effect pattern at the time of the big hit effect is performed by the big hit effect pattern selection table 79 (FIG. 15) based on the input big hit round command. Then, based on the selected effect pattern or jackpot effect pattern, in S154, effect instruction processing for instructing the effect to each control unit such as the
一方、演出表示基板260のCPU261はサブ統合制御基板280より受信した指令に基づいて、液晶表示器52に所定の画像を表示する。図29は各指令に基づいて行われる演出の態様を示した模式図である。
On the other hand, the
図29の(a)は、大当り当選後において、通常大当り演出パターンコマンド「R1B」が選択され、演出表示基板260に対して送信された際の液晶表示器52の表示画面を示した図である。図29(a)に示すように、液晶表示画面には現在のラウンド数である「ラウンド1」が表示され、また画面の下部には通常大当り図柄84が表示される。そして、スピーカ7からはインストルメンタルである大当り通常BGMが出力される。
FIG. 29A is a diagram showing a display screen of the
また、図29の(b)は、大当り当選後において、特殊大当り演出パターンコマンド「R9B」が演出表示基板260に対して送信された際の液晶表示器52の表示画面を示した図である。図29(b)に示すように、液晶表示画面には現在のラウンド数である「ラウンド9」が表示され、また画面の下部には通常大当り図柄84が表示される。更に、画面中央部には現在出力されている音楽の歌詞のテロップ85が表示される。そして、スピーカ7からは伴奏音楽に合わせてアーティストの音声を出力する大当り特殊BGMが出力される。
FIG. 29B is a diagram showing a display screen of the
更に、図29の(c)は、大当り当選後において、特殊大当り演出パターンコマンド「R16−2B」が演出表示基板260に対して送信された際の液晶表示器52の表示画面を示した図である。図29(c)に示すように、液晶表示画面には現在のラウンド数である「ラウンド16」が表示され、また画面の下部には通常大当り図柄84が再変動することにより新たに確変大当り図柄86が表示される。更に、画面中央部には現在出力されている音楽の歌詞のテロップ85が表示される。そして、スピーカ7からは伴奏音楽に合わせてアーティストの音声を出力する大当り特殊BGMが出力される。
Furthermore, FIG. 29C is a diagram showing a display screen of the
以上より、本実施形態に係るパチンコ機1では、主制御基板290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に対して大当りラウンドコマンドを送信する際において、例えば第2ラウンドに係るラウンドコマンドを送信する場合には、主制御用CPU291は通常大当りラウンドコマンド「R2」又は特別大当りラウンド「UR2」から大当りラウンドコマンドを選択して送信する。その後、サブ統合制御基板280のCPU281は入力された大当りラウンドコマンドに対応する大当り演出パターンコマンドを演出表示基板260のCPU261に出力する。そして、演出表示制御用CPU261は、入力された大当り演出パターンコマンドに対応する演出表示に従って液晶表示器52の表示を制御する。
ここで、サブ統合制御基板280に対して図柄変動の時間等について指示する変動パターンコマンドが、特に大当り演出変化フラグをONする特定の変動パターンコマンド(具体的には、「13」「15」「17」)である場合(S60:YES)には大当り演出変化フラグがONされ、音声有りの大当り特殊BGMを出力し、且つ歌詞のテロップ85を表示する特殊演出へと現在の大当り演出を変更する特別大当りラウンドコマンドを選択することが可能となる(S91、S96、S99)。更に、一旦特別大当りラウンドコマンドが選択された場合(S94:YES)には、演出変化完了フラグがONされ(S95)、その後の大当りラウンドに対するコマンドを選択する場合にも常に特別大当りラウンドコマンドが選択される(S96、S97)。この制御により、本件の様な間接的報知を行っても的確に直接的報知と間接的報知を関連付けて再現できる。そのため、遊技者もこのような間接的報知をエンターテイメントとして楽しみながら、直接的報知について正確な情報を得ることができる。
また、大当りラウンド時において再生される音楽が変化し、また液晶表示器52上にテロップが表示されると、現在表示されている通常の大当り図柄が最終ラウンドで確変大当り図柄に再変動する可能性が高くなるので、遊技者は通常大当りが確変大当りに昇格する確率が上昇するかのような期待感を得ることができる。即ち、具体的に表示される図柄の変動の内容と演出とをリンクさせることにより、抽選結果を大当り遊技中の演出の変更を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能であり、遊技者は演出に基づいて遊技結果を予想することにより遊技結果に対する期待感が向上し、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
As described above, in the
Here, the variation pattern command for instructing the sub integrated
Also, if the music played during the big hit round changes and a telop is displayed on the
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態ではサブ統合制御基板280によってスピーカ7と電飾ランプ6の制御を行うこととしているが、サブ統合制御基板280と独立してスピーカ7の制御を行う音制御基板と、電飾ランプ6の制御を行うランプ制御基板とを設けるようにしても良い。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the present embodiment, the
1 パチンコ機
41 遊技盤
42 遊技領域
48 図柄表示装置
52 液晶表示器(LCD)
74 変動パターン決定テーブル
75 演出パターン選択テーブル
76 演出音出力テーブル
77 演出表示データテーブル
78 大当りラウンドコマンド決定テーブル
79 大当り演出パターン選択テーブル
80 大当り演出音出力テーブル
81 大当り演出表示データテーブル
260 演出表示基板
261 CPU
262 ROM
263 RAM
280 サブ統合制御基板
281 CPU
282 ROM
283 RAM
290 主制御基板
291 CPU
292 ROM
293 RAM
1
74 Variation pattern determination table 75 Production pattern selection table 76 Production sound output table 77 Production display data table 78 Big hit round command decision table 79 Big hit production pattern selection table 80 Big hit production sound output table 81 Big hit production display data table 260
262 ROM
263 RAM
280 Sub integrated
282 ROM
283 RAM
290
292 ROM
293 RAM
Claims (2)
前記主制御部とは別体に設けられるとともに、変動図柄を表示する図柄表示装置を制御する表示制御手段と、スピーカから出力される音を制御する音制御手段と、表示制御手段と音制御手段で制御される内容に因果関係を持たせる制御を行う統合制御手段と、を有するサブ制御部と、を有し、
前記主制御部は、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて特定された一又は複数の変動パターンコマンドから選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御部に送信する判定結果報知手段と、
前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に制御する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技制御手段の制御開始に合わせて大当り遊技状態の進行状況を前記スピーカから出力される音及び/又は前記図柄表示装置に表示される画像を特定する大当りラウンドコマンドの送信に基づいて前記サブ制御部にて遊技者に認識させるように指示する大当り遊技進行報知制御手段と、
前記大当り判定手段によって大当りと判定され、前記変動パターン選択手段によって大当りと判定された際に選択対象となる変動パターンコマンドの内、所定の変動パターンコマンドが取得された場合に、前記所定の変動パターンコマンドが取得されたことを記憶する大当り変動パターン記憶手段と、を有し、
前記大当り遊技進行報知制御手段は、前記大当りラウンドコマンドを送信するにあたり、前記大当り変動パターン記憶手段に前記所定の変動パターンコマンドが取得されたことが記憶されている場合は、前記大当り遊技進行報知制御手段が作動する毎に通常大当りラウンドコマンドに基づいて指示するか、前記通常大当りラウンドコマンドと異なる音の出力及び/又は異なる画像の表示がされるように設定されている特別大当りラウンドコマンドに基づいて指示するかを判定する大当りラウンドコマンド使用判定手段を備え、
前記大当り遊技進行報知制御手段は、前記大当りラウンドコマンドを送信するにあたり、前記大当り変動パターン記憶手段に前記所定の変動パターンコマンドが取得された記憶が無い場合は、通常大当りラウンドコマンドに基づいて指示し、
前記サブ制御部は、
主制御部から送信された前記変動パターンコマンド及び前記大当りラウンドコマンドに基づいて図柄表示装置を制御することを特徴とする遊技機。 A main controller that controls the operating state of the gaming machine;
Provided separately from the main control unit, display control means for controlling a symbol display device for displaying a fluctuating symbol, sound control means for controlling sound output from a speaker, display control means and sound control means A sub-control unit having an integrated control unit that performs control to give a causal relationship to the content controlled by
The main control unit
A jackpot random number acquisition means for acquiring a value of a jackpot random number that is updated within a predetermined range when the game ball wins the start opening;
Jackpot determination means for determining whether or not the value of the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means matches a jackpot value predetermined in the jackpot determination table;
Fluctuation pattern selection for selecting, from one or a plurality of variation pattern commands specified based on the determination result of the jackpot determination unit, a variation pattern command for determining a notification time for notifying the player of the determination result of the jackpot determination unit Means,
A determination result notifying unit for transmitting the variation pattern command selected by the variation pattern selecting unit to the sub-control unit;
A jackpot game control means for controlling the variable winning device that opens and closes the jackpot to a jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when it is determined that the jackpot judgment means is a jackpot;
In accordance with the start of the control of the jackpot game control means, the progress status of the jackpot game state is determined based on the transmission of a jackpot round command specifying the sound output from the speaker and / or the image displayed on the symbol display device. Jackpot game progress notification control means for instructing the player to recognize in the control unit;
When a predetermined variation pattern command is acquired from among variation pattern commands to be selected when it is determined that the big hit is determined to be a big hit by the big hit determination unit and the variation pattern selection unit is determined to be a big hit, the predetermined variation pattern Jackpot variation pattern storage means for storing that the command has been acquired, and
When the jackpot game progress notification control means transmits the jackpot round command, if the fact that the predetermined variation pattern command is acquired is stored in the jackpot variation pattern storage means, the jackpot game progress notification control Each time the means is operated, it is instructed based on a normal jackpot round command, or based on a special jackpot round command which is set to output a sound different from the normal jackpot round command and / or display a different image. A jackpot round command usage judging means for judging whether to instruct,
When the jackpot game progress notification control means transmits the jackpot round command, if there is no memory in which the predetermined fluctuation pattern command is acquired in the jackpot fluctuation pattern storage means, an instruction based on the normal jackpot round command is given. ,
The sub-control unit
A gaming machine that controls a symbol display device based on the variation pattern command and the jackpot round command transmitted from a main control unit.
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