JP6222717B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、複数回の当たり判定の結果を報知する間に連続演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a continuous effect while notifying the result of multiple hit determinations.

従来、複数回の当たり判定の結果を報知する間に連続演出を実行することで、遊技者の興趣を惹き付ける遊技機が知られている。例えば、特許文献1が開示している遊技機は、当たり判定の結果を遊技者に報知する複数回の報知演出の各々において、連続演出を実行する。この遊技機は、連続演出を実行する複数回の報知演出のうち、最後の報知演出のカテゴリに応じて、異なる連続演出を実行する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that attracts a player's interest by executing a continuous effect while notifying the results of multiple hit determinations. For example, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 executes a continuous effect in each of a plurality of notification effects for notifying the player of the result of the hit determination. This gaming machine executes different continuous effects according to the category of the last notification effect among a plurality of notification effects for executing the continuous effect.

特開2012−11186号公報JP2012-11186A

遊技機では、報知演出の実行中に新たに始動口に遊技球が入賞すると、入賞時に取得された乱数が保留球として記憶(保留)される。記憶できる保留球の数には上限があり、保留球の数が上限に達している間は、始動口に遊技球が入賞しても保留球は記憶されない。そこで、記憶されている保留球の数が多い程、報知演出の演出時間を短くする遊技機がある。この遊技機では、記憶されている保留球の数が上限に達する頻度が低下するため、保留球が記憶されない時間帯が短くなる。   In the gaming machine, when a game ball is newly won at the start port during the execution of the notification effect, the random number acquired at the time of winning is stored (held) as a hold ball. There is an upper limit on the number of reserved balls that can be stored, and while the number of reserved balls has reached the upper limit, the held balls are not stored even if a game ball wins a winning slot. Therefore, there is a gaming machine that shortens the effect time of the notification effect as the number of stored balls is larger. In this gaming machine, the frequency at which the number of stored balls to be stored reaches the upper limit decreases, so that the time period during which the stored balls are not stored is shortened.

連続演出を実行する際に、演出時間が短い報知演出が実行されると、短い報知演出において十分に連続演出を実行することができない。この場合、遊技者は、連続演出の実行中であるか否かを把握することが困難になり、遊技に対する興趣を失ってしまう可能性があった。   If a notification effect with a short effect time is executed when executing a continuous effect, the continuous effect cannot be sufficiently executed in the short notification effect. In this case, it is difficult for the player to grasp whether or not the continuous production is being executed, and there is a possibility that the player may lose interest in the game.

本発明は、複数回の報知演出に亘って連続演出を実行する際に、演出時間が短い報知演出が実行される場合でも、連続演出の実行中であることを遊技者に容易に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention makes it possible for a player to easily grasp that a continuous effect is being executed even when a notification effect with a short effect time is executed when executing a continuous effect over a plurality of notification effects. An object is to provide a gaming machine that can be used.

本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動口を遊技球が通過することに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、演出に関する映像を表示する演出実行手段と、前記演出実行手段において複数のデモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記当たり判定手段による判定の結果を示す報知演出について、演出時間を含む前記報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、前記始動口を遊技球が通過することに起因して、前記演出パターンを決定するための乱数である演出パターン決定乱数を取得する演出パターン決定乱数取得手段と、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数、および前記演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記報知演出によって報知されていない前記当たり乱数の数である保留球数と、前記演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数とに応じて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンのうちの1つを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンに応じて前記報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出実行制御手段と、前記演出実行手段において前記報知演出が実行されている間に前記乱数記憶手段に新たに前記当たり乱数および前記演出パターン決定乱数が記憶された場合に、新たに記憶された前記当たり乱数および前記演出パターン決定乱数の少なくともいずれかにより、複数回の前記報知演出に亘って連続して実行可能な演出であり、且つ前記報知演出とは異なる態様で実行される連続演出を実行するか否かを決定する連続演出実行決定手段と、前記連続演出実行決定手段によって前記連続演出を実行することが決定された前記複数回の報知演出に亘って、前記連続演出を実行する連続演出制御手段とを備え、前記連続演出制御手段は、前記連続演出を実行する前記複数回の報知演出のうちで、最後に実行される前記報知演出以外の前記報知演出を終了させる際に、前記連続演出が次回の前記報知演出でも継続されることを示す継続表示を実行し、さらに前記連続演出制御手段は、あらかじめ定められた前記連続演出であり、且つ前記連続演出の実行中であることを示す通常連続演出を実行する通常演出制御手段と、前記通常連続演出とは異なる態様の前記連続演出であり、且つ前記連続演出の実行中であることを示す短時間連続演出を実行する短時間演出制御手段とを備え、前記演出パターン記憶手段に記憶された前記複数の演出パターンは、前記複数のデモ図柄のうち少なくとも1つを停止させた状態で、前記当たり遊技が実行される可能性があることを示すリーチ演出パターンと、前記リーチ演出パターンとは異なる非リーチ演出パターンとを含み、前記通常演出制御手段は、前記連続演出を実行する前記複数回の報知演出のうち、前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンによって定められる前記演出時間が所定時間よりも長い前記報知演出の実行中に、前記通常連続演出を実行し、前記短時間演出制御手段は、前記連続演出を実行する前記複数回の報知演出のうち、前記演出パターン決定手段によって前記非リーチ演出パターンが決定され、且つ前記非リーチ演出パターンによって定められる前記演出時間が前記所定時間以下の前記報知演出の実行中に、前記短時間連続演出を実行し、前記短時間連続演出が実行される時間は、前記通常連続演出が実行される時間よりも短いことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention obtains a winning random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the passing of the game ball through the start port provided in the gaming board. A winning random number acquisition means, a winning determination means for determining whether or not the winning random number acquired by the winning random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance, and a video relating to the effect is displayed. The content of the notification effect including the effect time is determined for the effect execution means and the notification effect indicating the result of the determination by the hit determination means by making a fixed display after changing a plurality of demo symbols in the effect execution means. The effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns for the purpose, and the effect pattern is determined due to the game ball passing through the start opening. An effect pattern determination random number acquisition means for acquiring an effect pattern determination random number that is a random number, a winning random number acquired by the hit random number acquisition means, and the effect pattern determination random number acquired by the effect pattern determination random number acquisition means Random number storage means for sequentially storing, among the random numbers stored in the random number storage means, the number of reserved balls that is the number of winning random numbers for which the result of determination by the winning determination means has not yet been notified by the notification effect, An effect pattern determining means for determining one of the plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means in accordance with the effect pattern determining random number acquired by the effect pattern determining random number acquiring means; The notification effect according to the effect pattern determined by the effect pattern determining means The effect execution control means to be executed by the effect execution means, and when the winning random number and the effect pattern determination random number are newly stored in the random number storage means while the notification effect is being executed in the effect execution means. , Which is an effect that can be continuously executed over a plurality of times of the notification effect by at least one of the winning random number and the effect pattern determination random number that are newly stored, and is executed in a mode different from the notification effect The continuous production execution determining means for determining whether or not to execute the continuous production, and the continuous notification production for the plurality of notification productions determined to be executed by the continuous production execution determining means. A continuous production control means for executing the production, and the continuous production control means is the last of the plurality of notification productions for executing the continuous production. When the notification effect other than the notification effect to be executed is finished, the continuous effect indicating that the continuous effect is continued in the next notification effect is executed, and the continuous effect control means is predetermined. The normal effect control means for executing the normal continuous effect indicating that the continuous effect is being executed, and the continuous effect different from the normal continuous effect, and the continuous effect. and a short presentation control means for executing short continuous effect indicating that it is in effect running, the performance pattern storing means the plurality of Starring stored in output pattern, at least one of the plurality of demonstration symbols A reach production pattern indicating that the winning game may be executed in a state where one is stopped, and a non-reach production pattern different from the reach production pattern. The normal production control means includes the production time determined by the production pattern determined by the production pattern determination means among the plurality of notification productions for executing the continuous production from a predetermined time. During the execution of the notification effect that is long, the normal continuous effect is executed, and the short-time effect control means performs the non-reach by the effect pattern determination means among the plurality of notification effects that execute the continuous effect. The short-time continuous effect is executed and the short-time continuous effect is executed during the execution of the notification effect in which the effect pattern is determined and the effect time determined by the non-reach effect pattern is the predetermined time or less. The time is shorter than the time during which the normal continuous performance is executed.

本発明に係る遊技機では、報知演出の演出時間が保留球数に応じて変化する。従って、連続演出を伴う報知演出の演出時間が短くなる場合がある。しかし、本発明に係る遊技機は、演出時間が所定時間以下である報知演出において、連続演出の実行中であることを表示することができる。従って、複数回の報知演出に亘って連続演出を実行する際に、演出時間が短い報知演出が実行される場合でも、連続演出の実行中であることを遊技者に容易に把握させることができる。また、連続演出が継続することが表示されるため、遊技者は安心して連続演出を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the present invention, the effect time of the notification effect changes according to the number of reserved balls. Therefore, there may be a case where the effect time of the notification effect accompanied by the continuous effect is shortened. However, the gaming machine according to the present invention can display that the continuous effect is being executed in the notification effect whose effect time is equal to or shorter than the predetermined time. Therefore, when executing a continuous effect over a plurality of notification effects, even if a notification effect with a short effect time is executed, the player can easily grasp that the continuous effect is being executed. . In addition, since it is displayed that the continuous performance is continued, the player can enjoy the continuous performance with peace of mind.

記通常連続演出は、前記連続演出が行われていることを示し、且つ前記短時間連続演出には含まれない態様の演出であり、前記継続表示とは異なる連続演出シナリオ映像を含んでもよい。この場合、遊技機は、演出時間が長い報知演出では、長い時間を活用して、あらかじめ定められた連続演出を実行することができる。一方で、演出時間が短い報知演出では、保留球を迅速に消化しつつ、連続演出の実行中であることを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技機は、保留球数に応じて変化する各々の報知演出の演出時間に応じて、適切な連続演出を実行することができる。 Before Symbol Normal continuous effect indicates that the continuous presentation is being performed, and the a rendition of short not included in the continuous representation embodiment, may include different continuous presentation scenarios images and the continuous presence . In this case, the gaming machine can execute a predetermined continuous effect by using a long time for the notification effect with a long effect time. On the other hand, in the notification effect with a short effect time, the player can easily grasp that the continuous effect is being executed while quickly digesting the reserved ball. Therefore, the gaming machine can execute an appropriate continuous effect according to the effect time of each notification effect that changes according to the number of reserved balls.

前記通常演出制御手段は、前回の前記報知演出において表示された前記継続表示を終了させて前記通常連続演出を実行してもよい。前記短時間演出制御手段は、前回の前記報知演出において表示された前記継続表示を継続することで、前記短時間連続演出を実行してもよい。連続演出の途中で短時間の報知演出が実行される場合には、前回の報知演出において表示された継続表示が継続される。よって、遊技機は、短時間の報知演出が実行される場合でも、連続演出が継続することを分かりやすく遊技者に報知することができる。 The normal effect control means may execute the normal continuous effect by terminating the continuous display displayed in the previous notification effect. The short-time effect control means may execute the short-time continuous effect by continuing the continuous display displayed in the previous notification effect . If the notification effect in a short time during the continuous presentation is performed, continuous display displayed in the previous notification effect is continued. Therefore, the gaming machine can notify the player in an easy-to-understand manner that the continuous effect continues even when a short notification effect is executed.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。4 is a conceptual diagram showing a special symbol variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 主基板41において実行されるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a main process executed on the main board 41. メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed by the main process. メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed by the main process. 本実施形態における通常連続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal continuous effect in this embodiment. 本実施形態における短時間連続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the short time continuous production in this embodiment. サブ制御基板58において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sub control board processing executed in a sub control board 58; サブ制御基板処理で実行される報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the alerting | reporting effect control process performed by a sub control board | substrate process. 連続演出中に短縮変動が実行される場合と実行されない場合の演出内容を比較したタイミングチャートである。It is the timing chart which compared the content of the effect in the case where a shortening variation is performed during a continuous performance, and when it is not performed.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ機1の機械的構成について説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上面には操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies game balls to the launcher and receives prize balls. An operation button 9 is provided on the upper surface of the upper plate 5. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 13.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行する演出装置8が設けられている。演出装置8の左方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。演出装置8の下方には特別図柄始動電動役物15が配設されており、その下方には大入賞口16が設けられている。特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口16も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口16に入賞できる。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. An effect device 8 for executing various effects is provided in the approximate center of the game area 4. A normal symbol start gate 12 is provided on the left side of the effect device 8. A special symbol starting electric accessory 15 is disposed below the stage device 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. The special symbol start electric accessory 15 includes an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, it becomes easy to win a game ball. The big winning opening 16 also includes an opening / closing member, and the game ball can win the big winning opening 16 only when the opening / closing member is opened.

演出装置8について説明する。図2に示すように、演出装置8は、LCDからなる表示画面28を中央に備える。表示画面28には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに3つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機1は、3つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる演出(以下、「報知演出」という。)を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。   The rendering device 8 will be described. As shown in FIG. 2, the rendering device 8 includes a display screen 28 formed of an LCD at the center. Various videos are displayed on the display screen 28. In order to notify the player of the result of the jackpot determination, there are provided three side-by-side demo symbol display units. The pachinko machine 1 performs an effect (hereinafter referred to as “notification effect”) for confirming and displaying a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination after changing the demo symbols displayed on the three demo symbol display units. Thus, the result of the jackpot determination is notified to the player.

表示画面28の右上方には可動役物30が設けられている。可動役物30は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物30の下方には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する表示部24が設けられている。表示部24は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示LED、および普通図柄記憶数表示LEDを備える。特別図柄表示部は、2つの7セグメントLEDからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「特別図柄作動保留球数」)を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄作動保留球数」)を表示する。   A movable accessory 30 is provided at the upper right of the display screen 28. The movable accessory 30 performs various effects by moving the movable part. Below the movable accessory 30 is provided a display unit 24 that displays the result of the jackpot determination and the number of reserved balls. The display unit 24 includes a special symbol display unit, a normal symbol display unit, a special symbol memory number display LED, and a normal symbol memory number display LED. The special symbol display unit includes two 7-segment LEDs, and displays a special symbol indicating the result of the jackpot determination. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The special symbol memory number display LED displays the number of game balls (the so-called “special symbol operation holding ball number”) for which the result of the jackpot determination has not been displayed yet. The normal symbol memory number display LED displays the number of game balls for which the normal hit determination result has not been displayed yet (so-called “normal symbol operation holding ball number”).

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, and a relay board 47.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、および始動口スイッチ70に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。始動口スイッチ70は、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, and the start port switch 70 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The start port switch 70 detects a game ball won in the special symbol start electric accessory 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、スピーカ48、および操作ボタン9に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は可動役物30等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the speaker 48, and the operation buttons 9. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls the movable accessory 30 and the like. The effect control board 43 includes a CPU 43 a and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、普通図柄作動スイッチ71、大入賞口開閉ソレノイド72、電動役物開閉ソレノイド73、大入賞口スイッチ75、および表示部24が接続されている。普通図柄作動スイッチ71は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド72は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド73は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 is connected with a normal symbol operation switch 71, a special prize opening / closing solenoid 72, an electric accessory opening / closing solenoid 73, a special prize opening switch 75, and the display unit 24. The normal symbol operation switch 71 detects a game ball that has passed through the normal symbol start gate 12. The big prize opening / closing solenoid 72 opens and closes the opening / closing member of the big prize opening 16 during the big hit game. The electric accessory opening / closing solenoid 73 opens and closes the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 during the normal winning game. The big prize opening switch 75 detects a game ball won in the big prize opening 16.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、RAM52の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図7および図8参照)において使用され、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The jackpot relation information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The jackpot relation information storage area is used in a special symbol process (see FIGS. 7 and 8) of a main process, which will be described later, and stores a random number acquired when winning a game ball to the special symbol start electric accessory 15. The jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, if the number of special symbol operation reservation balls is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the memory area with the smallest number. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage areas that have not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for informing the determination result and the jackpot game executed when the determination result is a big hit) is finished, the storage area with the next smallest number Is set as a determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン(デモ図柄の変動パターン)を決定するために用いられる。なお、RAM52には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。   In each storage area, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a special symbol determination random number field in which the value of the special symbol determination counter is stored, and a variation pattern determination in which the value of the variation pattern determination counter is stored A random number field is provided. When a game ball wins the special symbol start electric accessory 15, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The jackpot random number is used for jackpot determination. The special symbol determination random number is used to determine a special symbol. The variation pattern determination random number is used to determine an effect pattern (demonstration variation pattern) of a notification effect for notifying the result of the jackpot determination. The RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing a random number acquired when a game ball is won in the normal symbol start gate 12. The normal hit relation information storage area is configured in the same manner as the big hit relation information storage area.

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン(演出パターン)である。この変動パターンによって、表示部24に表示される特別図柄の変動時間(デモ図柄の変動時間に等しい)と、特別図柄の変動に同期して表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。   The special symbol variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. As described above, the variation pattern is a variation pattern (effect pattern) of the demo symbol used when notifying the player of the determination result by the jackpot determination. This variation pattern is executed by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, etc. in synchronization with the variation time of the special symbol displayed on the display unit 24 (equal to the variation time of the demo symbol) and the variation of the special symbol. The notification effect pattern to be performed is determined. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern determined by the main board 41.

特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態(非時短状態中または時短状態中)、および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。   In the special symbol variation pattern determination table, a plurality of tables are provided according to the gaming state at the time of jackpot determination (during a non-short-time state or during a time-short state) and the result of the jackpot determination (big hit or miss). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and the variation pattern is determined by the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number. The main board 41 transmits a command specifying the determined variation pattern to the sub-control board 58. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern specified by the command.

判定結果が大当たりの場合には、リーチ演出を実行する変動パターンが必ず決定される。一方で、判定結果がはずれの場合には、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンが決定される割合が最も高い。リーチ演出は、複数のデモ図柄のうちの一部を停止させた状態で行われる演出であり、大当たりの可能性があることを示す。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,E、プレミアリーチ演出X,Yの8種類がある。図5に示すように、判定結果が大当たりの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,Eの順で、決定される割合が高くなる。逆に、判定結果がはずれの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,Eの順で、決定される割合が低くなる。また、プレミアリーチ演出X,Yは、判定結果が大当たりの場合にのみ決定され得る。従って、リーチ演出において示される大当たり判定の結果が大当たりとなる確率(信頼度)は、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,E、プレミアリーチ演出X,Yの順に高くなる。   When the determination result is a big hit, the variation pattern for executing the reach effect is always determined. On the other hand, when the determination result is out of order, the ratio of determining the “non-reach” variation pattern that does not execute the reach effect is the highest. The reach effect is an effect performed in a state where a part of the plurality of demo symbols is stopped, and indicates that there is a possibility of a big hit. There are eight types of reach effects in the present embodiment: normal reach, reach effects A, B, C, D, E, and premier reach effects X, Y. As shown in FIG. 5, when the determination result is a big hit, the determined ratio increases in the order of normal reach and reach effects A, B, C, D, and E. On the other hand, when the determination result is out of order, the determined ratio decreases in the order of normal reach and reach effects A, B, C, D, and E. Also, the premier reach effects X and Y can be determined only when the determination result is a jackpot. Accordingly, the probability (reliability) that the jackpot determination result shown in the reach effect is a jackpot increases in the order of normal reach, reach effects A, B, C, D, E, and premier reach effects X, Y.

また、前述したように、パチンコ機1は、大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)に記憶された乱数のうち、大当たり判定の結果がまだ報知演出によって報知されていない大当たり乱数(以下、「特別図柄作動保留球」または「保留球」という。)を、最大で4つまで記憶(保留)できる。保留球数が上限の4つに達している場合には、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しても、保留球は記憶されない。この場合、大当たり判定が実行される機会が失われる。従って、本実施形態のパチンコ機1は、実行される頻度が最も多い「非リーチ」の報知演出の演出時間(変動時間)を、報知演出を開始する時点(つまり、図柄の変動を開始する時点)の保留球数に応じて変化させる。詳細には、保留球数が多くなる程、変動時間が短くなるように、「非リーチ」の際の変動時間が決定される。その結果、保留球数が上限の4つに達する頻度が低下し、保留球が記憶されない時間帯が短くなる。   Further, as described above, the pachinko machine 1 uses the jackpot random number (hereinafter referred to as “special”) for which the jackpot determination result has not been notified by the notification effect among the random numbers stored in the jackpot relation information storage area (see FIG. 4). It is possible to store (hold) up to a maximum of four “symbol operation holding balls” or “holding balls”. When the number of reserved balls has reached the upper limit of 4, even if a game ball wins the special symbol starting electric combination 15, the held ball is not stored. In this case, the opportunity to execute the jackpot determination is lost. Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment sets the effect time (variation time) of the notification effect of “non-reach” that is executed most frequently at the time point when the notification effect is started (that is, when the change of the symbol is started). ) Is changed according to the number of reserved balls. Specifically, the fluctuation time at the time of “non-reach” is determined so that the fluctuation time becomes shorter as the number of reserved balls increases. As a result, the frequency at which the number of reserved balls reaches the upper limit of four decreases, and the time zone in which the reserved balls are not stored is shortened.

一方で、複数の報知演出に亘って連続演出を実行する場合、変動時間が短い報知演出では、連続演出の実行中であることを遊技者に把握させることが困難になる。パチンコ機1は、変動時間が短い報知演出を実行しつつ、連続演出の実行中であることを遊技者に容易に把握させることができる。以下、パチンコ機1が実行する処理の詳細について説明する。   On the other hand, when a continuous effect is executed over a plurality of notification effects, it is difficult for the notification effect with a short variation time to make the player know that the continuous effect is being executed. The pachinko machine 1 can allow the player to easily grasp that the continuous production is being executed while executing the notification production having a short variation time. Hereinafter, the detail of the process which the pachinko machine 1 performs is demonstrated.

図6から図8を参照して、パチンコ機1の主基板41による処理について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図6参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。   With reference to FIGS. 6-8, the process by the main board | substrate 41 of the pachinko machine 1 is demonstrated. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 6) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3).

まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   First, command output processing is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12および各入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the normal symbol start gate 12 and each switch (see FIG. 3) provided at each winning opening.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the timer counter is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に大入賞口16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the jackpot game (mainly opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening 16) and processing regarding the game state generated after the end of the jackpot game are performed.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および変動パターンの決定等の処理が行われる(図7および図8参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the special symbol processing, processing such as jackpot determination, determination of a special symbol, and determination of a variation pattern is performed (see FIGS. 7 and 8).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物15を開放させる。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. If the time-short state has occurred, the CPU 51 opens the special symbol starting electric accessory 15 longer than in the non-time-short state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ71が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 71 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. The probability of being determined to be a normal hit during the short-time state is higher than the probability of being determined to be a normal hit during the non-time-short state. The variation time of the normal symbol is shorter in the time-short state than in the non-time-short state.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図7および図8を参照して、特別図柄処理(S14)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、表示部24の特別図柄が変動している場合に「1」、停止表示されている場合に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。   Details of the special symbol process (S14) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot gaming state flag, a display state flag, and the like. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. The special symbol display state flag stores “1” when the special symbol on the display unit 24 is fluctuating, “2” when the special symbol is displayed in a stopped state, and “0” when the symbol is neither fluctuating nor stopped. .

図7に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞したか否かが判断される(S21)。特別図柄始動電動役物15に設けられた始動口スイッチ70が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図6参照)において、始動口スイッチ70に対応する入賞球フラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされておらず、遊技球が入賞していなければ(S21:NO)、処理はそのままS31の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S22)。RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「4」であれば(S22:YES)、保留球は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままS31の判断へ移行する。   As shown in FIG. 7, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S21). When the start opening switch 70 provided on the special symbol start electric accessory 15 detects the winning of the game ball, the winning ball flag corresponding to the start opening switch 70 is displayed in the main process switch reading process (S11, see FIG. 6). “ON”. If this flag is not “ON” and the game ball has not won (S21: NO), the process directly proceeds to the determination of S31. If a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S21: YES), it is determined whether or not the number of special symbol actuated balls is “4” (S22). If the number of special symbol actuated balls stored in the RAM 52 is “4” (S22: YES), since the reserved balls have reached the upper limit that can be held, the process proceeds to the determination of S31 as it is.

特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S22:NO)、RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数に「1」が加算される(S23)。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。   When the number of special symbol operation reservation balls is not “4” (S22: NO), “1” is added to the number of special symbol operation reservation balls stored in the RAM 52 (S23). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the jackpot relation information storage area (see FIG. 4) (S24). Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the special symbol determination counter is stored in the special symbol determination random number column, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column. The

次いで、S24で新たに取得された乱数についての情報を先読みする処理が行われる(S25)。S25では、新たに取得された大当たり乱数によって行われる大当たり判定の結果についての情報、および、新たに取得された変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報の少なくともいずれかが先読みされる。本実施形態では、大当たり判定の結果についての情報、および変動パターンについての情報が共に先読みされる。後述するサブ制御基板処理(図10参照)では、連続演出を実行するか否かが、先読みされた2つの情報に応じて決定される。しかし、S25では、例えば変動パターンについての情報のみを先読みしてもよい。この場合、サブ制御基板処理では、先読みされた変動パターンの情報のみに応じて、連続演出を実行するか否かが決定される。また、CPU51は、上記2つの情報の少なくともいずれかに加え、2つの情報以外の他の情報(例えば、特別図柄に関する情報)を先読みしてもよい。次いで、先読みされた情報をサブ制御基板58に通知するための先読み結果通知コマンドが、RAM52に記憶される。処理はS31の判断へ移行する。   Next, a process of prefetching information on the random number newly acquired in S24 is performed (S25). In S25, at least one of the information about the result of the jackpot determination performed by the newly acquired jackpot random number and the information about the variation pattern determined by the newly acquired variation pattern determination random number is prefetched. In the present embodiment, information on the result of the jackpot determination and information on the variation pattern are both prefetched. In sub-control board processing (see FIG. 10), which will be described later, whether or not to execute a continuous effect is determined according to two pieces of pre-read information. However, in S25, for example, only information about the variation pattern may be prefetched. In this case, in the sub-control board processing, it is determined whether or not to execute the continuous effect only according to the pre-read information of the variation pattern. In addition to at least one of the two pieces of information, the CPU 51 may prefetch information other than the two pieces of information (for example, information on special symbols). Next, a prefetch result notification command for notifying the sub-control board 58 of the prefetched information is stored in the RAM 52. The process proceeds to the determination at S31.

次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S31)。大当たり遊技状態フラグが「ON」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には(S31:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ(S31:NO)、特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S32)。表示状態フラグが「1」でなく、特別図柄が変動中でなければ(S32:NO)、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S33)。表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でなければ(S33:NO)、処理はS35(図8参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。   Next, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S31). If the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S31: YES), the processing returns to the main processing as it is. If it is not in the jackpot gaming state (S31: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the display state flag is not “1” and the special symbol is not changing (S32: NO), it is determined whether or not the special symbol is being stopped (S33). If the display status flag is not “2” and the stop display is not in progress (S33: NO), the process proceeds to S35 (see FIG. 8), and processing such as jackpot determination is performed.

図8に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄作動保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S35)。RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」以上でなければ(S35:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S35:YES)、RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」減算される(S36)。大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S37)。   As shown in FIG. 8, before the jackpot determination is made, it is determined whether or not the number of special symbol actuated balls is “1” or more (S35). If the number of special symbol operation reservation balls stored in the RAM 52 is not equal to or greater than “1” (S35: NO), there is no game ball for which a big hit determination is to be made, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S35: YES), “1” is subtracted from the number of special symbol actuated balls stored in the RAM 52 (S36). The determination area of the jackpot relation information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S37).

次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる(S38)。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。   Next, a jackpot determination according to the gaming state is performed (S38). The determination table for performing jackpot determination is provided with a low probability determination table used during a non-probability variation state and a high probability determination table in which the probability of determining a jackpot is higher than in a non-probability variation state. Yes. The jackpot determination is performed by referring to one of the determination tables depending on whether or not a probability variation state has occurred.

大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S39:YES)、大当たりであることを示す特別図柄が決定される(S40)。次いで、時短状態中であれば(S41:YES)、特別図柄変動パターン決定テーブル(図5参照)のうち、時短状態中且つ大当たりの場合のテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される(S42)。時短状態中でなければ(S41:NO)、非時短状態(通常状態)且つ大当たりの場合のテーブルによって変動パターンが決定される(S43)。判定結果がはずれであれば(S39:NO)、はずれであることを示す特別図柄(本実施形態では「−−」)が決定される(S46)。時短状態中であれば(S47:YES)、時短状態中且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定され(S48)、時短状態中でなければ(S47:NO)、通常状態且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定される(S49)。なお、変動パターン決定乱数欄の値に対応付けられている変動パターンが「非リーチ」の変動パターンであれば、特別図柄作動保留球数に応じて、変動時間が互いに異なる複数の「非リーチ」の変動パターンの1つが決定される。   When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot (S39: YES), a special symbol indicating a jackpot is determined (S40). Next, if the time-short state is in effect (S41: YES), the special symbol variation pattern determination table (see FIG. 5) is referred to the table in the time-short state and in the case of big hit, and varies depending on the value of the variation pattern determination random number column A pattern is determined (S42). If it is not in the time-short state (S41: NO), the variation pattern is determined by the table in the case of the non-time-short state (normal state) and the jackpot (S43). If the determination result is out of order (S39: NO), a special symbol ("-" in this embodiment) indicating that it is out of position is determined (S46). If it is in the time-short state (S47: YES), the fluctuation pattern is determined by the table of the time-short state and the deviation (S48), and if not in the time-short state (S47: NO), the fluctuation pattern is determined by the normal state and the deviation table. Is determined (S49). If the variation pattern associated with the value of the variation pattern determination random number field is a variation pattern of “non-reach”, a plurality of “non-reach” having different variation times according to the number of special symbol operation holding balls. Is determined.

次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄およびデモ図柄の変動(報知演出の開始)を指示するための変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S52)。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)において、サブ制御基板58等の他の基板に出力される。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S53)。特別図柄が変動中であることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S54)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the variation of the special symbol and the demo symbol (start of notification effect) is stored in the RAM 52 (S52). The stored command is output to another board such as the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 6) of the main process to be executed next. Next, the variation time of the special symbol determined according to the variation pattern is set in the special symbol variation time counter which is a timer counter (S53). “1” indicating that the special symbol is changing is stored in the display state flag (S54), and the process returns to the main process.

また、図7に示すS32の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には(S32:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S57)。S53(図8参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S57:YES)、特別図柄の変動停止(報知演出の終了)を指示するための特別図柄停止コマンドがRAM52に記憶される(S58)。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S59)。特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S60)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S57の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S57:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Also, in the determination of S32 shown in FIG. 7, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that the special symbol is changing (S32: YES), has the change time elapsed? It is determined whether or not (S57). If the value of the special symbol variation time counter set in S53 (see FIG. 8) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S57: YES), the special symbol variation stop ( A special symbol stop command for instructing (end of notification effect) is stored in the RAM 52 (S58). The predetermined stop display time is stored in a special symbol stop time counter which is a timer counter (S59). “2” indicating that the special symbol is being stopped and displayed is stored in the display state flag (S60), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S57 that the variation time has not yet elapsed (S57: NO), the process directly returns to the main process.

また、S33の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には(S33:YES)、S59でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S61)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S61:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S61:YES)、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S62)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S63)、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理(S63)では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。   In the determination of S33, “2” is stored in the display state flag, and when it is determined that the special symbol is being stopped (S33: YES), the value of the counter set in S59 is used. Then, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S61). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S61: NO), the process returns to the main process as it is. When the stop display time has elapsed (S61: YES), “0” indicating that the special symbol is neither fluctuating nor stopped is stored in the display state flag (S62). Next, a game state transition process is performed (S63), and the process returns to the main process. In the gaming state transition process (S63), when the determination result is a big hit, the big hit gaming state flag is set to “ON”, and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. In this case, a jackpot game start command indicating that the jackpot game is to be started is stored in the RAM 52. Further, if the termination conditions of the short-time state and the probability variation state are satisfied, these gaming states are terminated, and the gaming state shifts to the non-short-time state and the non-probability variation state.

図9および図10を参照して、本実施形態において実行される連続演出の態様について説明する。連続演出とは、複数回の報知演出に亘って連続して実行可能な演出である。本実施形態では、主基板41で先読みされた情報に応じて連続演出が制御される。詳細には、大当たり判定の結果がはずれの場合よりも大当たりの場合の方が、多くの報知演出に亘る連続演出が実行され易い。また、信頼度の高い変動パターンが指定された場合の方が、信頼度の低い変動パターンが指定された場合よりも、多くの報知演出に亘る連続演出が実行され易く、且つ、連続演出が実行される割合自体も高くなる。   With reference to FIG. 9 and FIG. 10, the aspect of the continuous production performed in this embodiment is demonstrated. A continuous effect is an effect that can be executed continuously over a plurality of notification effects. In the present embodiment, the continuous performance is controlled according to the information prefetched on the main board 41. Specifically, in the case of the big hit, the continuous effect over many notification effects is more likely to be executed than in the case where the result of the big hit determination is out of place. In addition, when a highly reliable variation pattern is specified, it is easier to execute continuous effects over many notification effects than when a less reliable variation pattern is specified, and continuous effects are executed. The ratio of being done is also high.

図9および図10に示すように、本実施形態の連続演出は、表示画面28(図2参照)の表示領域80において実行される。本実施形態において、各報知演出において実行される連続演出には、通常連続演出と短時間連続演出が設けられている。通常連続演出は、報知演出の演出時間(変動時間)が所定時間よりも長い場合に実行される連続演出である。短時間連続演出は、報知演出の演出時間が所定時間以下の場合に実行される連続演出である。(以下では、演出時間が所定時間(本実施形態の通常状態では4秒)以下の報知演出を「短縮変動」という場合がある。)なお、時短状態中と通常状態中とでは、短縮変動であるか否かを判断する閾値となる所定時間が異なるのみである。従って、以下では、説明を簡略化するために、通常状態中の処理についてのみ説明を行う。図9で例示する連続演出が通常連続演出であり、図10で例示する連続演出が短時間連続演出である。   As shown in FIGS. 9 and 10, the continuous effect of the present embodiment is executed in the display area 80 of the display screen 28 (see FIG. 2). In the present embodiment, the continuous effects executed in each notification effect are provided with a normal continuous effect and a short-time continuous effect. The normal continuous effect is a continuous effect that is executed when the effect time (variation time) of the notification effect is longer than a predetermined time. The short-time continuous effect is a continuous effect that is executed when the effect time of the notification effect is a predetermined time or less. (Hereinafter, a notification effect having a production time of a predetermined time (4 seconds in the normal state of the present embodiment) or less may be referred to as “shortening variation”.) Only the predetermined time serving as a threshold for determining whether or not there is different. Therefore, in the following, only the processing in the normal state will be described in order to simplify the description. The continuous effect illustrated in FIG. 9 is a normal continuous effect, and the continuous effect illustrated in FIG. 10 is a short-time continuous effect.

通常連続演出について説明する。図9に示すように、報知演出において通常連続演出が実行される場合、デモ図柄81の変動が開始した後に、連続演出シナリオ実行領域84が、表示領域80内のデモ図柄81の前面に形成される。連続演出シナリオ実行領域84では、複数回の報知演出に亘って実行され得る連続演出が行われていることを示す連続演出シナリオ映像が表示される。   The normal continuous production will be described. As shown in FIG. 9, when the normal continuous effect is executed in the notification effect, the continuous effect scenario execution region 84 is formed in front of the demo symbol 81 in the display region 80 after the demo symbol 81 starts to change. The In the continuous effect scenario execution area 84, a continuous effect scenario image indicating that a continuous effect that can be executed over a plurality of notification effects is performed is displayed.

なお、連続演出が行われていることを示す方法は、適宜変更できる。例えば、背景にキャラクタを登場させることで、連続演出が行われていることを遊技者に示してもよい。表示画面28の外部に設けられたLEDの点灯・点滅を用いてもよいし、可動役物30を動作させてもよい。   In addition, the method which shows that the continuous production is performed can be changed suitably. For example, a character may appear in the background to indicate to the player that a continuous performance is being performed. The lighting / flashing of an LED provided outside the display screen 28 may be used, or the movable accessory 30 may be operated.

次いで、次回の報知演出まで連続演出が継続する場合には、左・中・右のデモ図柄81がチャンス目の組み合わせで確定表示される。本実施形態では、各デモ図柄81には、デモ図柄81と共に変動する付加図柄82が付されている。詳細には、1・4・7には「★」の付加図柄82が、2・5・8には「△」の付加図柄82が、3・6・9には「○」の付加図柄82が付されている。本実施形態のチャンス目は、3つのデモ図柄81のうちの左右のデモ図柄81が同一でなく(つまり、リーチにはならず)、且つ、3つのデモ図柄81の各々に付された付加図柄82が全て同一となる組み合わせである。   Next, when the continuous production continues until the next notification production, the left, middle, and right demo symbols 81 are confirmed and displayed in a combination of chance chances. In the present embodiment, each demo symbol 81 is provided with an additional symbol 82 that fluctuates with the demo symbol 81. Specifically, an additional symbol 82 of “★” is added to 1, 4 and 7, an additional symbol 82 of “△” is added to 2, 5, 8 and an additional symbol 82 of “○” is added to 3, 6 and 9; Is attached. The chance of this embodiment is that the left and right demo symbols 81 of the three demo symbols 81 are not the same (that is, not reach), and the additional symbols attached to each of the three demo symbols 81 82 is the same combination.

なお、チャンス目の態様も適宜変更できる。例えば、ゾロ目をチャンス目としてもよい。左・中・右の少なくともいずれかにチャンス図柄を確定表示させることで、チャンス目であることを遊技者に示してもよい。また、本実施形態のパチンコ機1は、チャンス目を確定表示させることで、連続演出が継続することをより分かりやすく遊技者に報知する。しかし、チャンス目を確定表示させずに、連続演出シナリオのみを用いて連続演出を実行することも可能である。   In addition, the mode of chance can be changed as appropriate. For example, the doublet may be a chance. The player may be informed of a chance by displaying the chance symbol on at least one of left, middle, and right. In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment notifies the player of the fact that the continuous production continues by making the chance eyes finalized and displayed in an easy-to-understand manner. However, it is also possible to execute the continuous effect using only the continuous effect scenario without displaying the chance eyes.

次いで、デモ図柄81の前面に、継続表示実行領域86が形成される。継続表示実行領域86には、連続演出が次回の報知演出でも継続することを示す継続表示(本実施形態では「NEXT」の表示)が行われる。以上で、一連の通常連続演出が終了する。なお、連続演出が次回の報知演出まで継続しない場合には、チャンス目は停止せずに、単なるはずれを示すデモ図柄81の組み合わせ、または、リーチの組み合わせ(リーチ演出を実行する場合)が確定表示される。この場合、「NEXT」の表示も行われない。つまり、連続演出を実行する1または複数の報知演出のうちの最後の報知演出では、連続演出が行われていることを示す連続演出シナリオ映像の表示のみが実行される。   Next, a continuous display execution area 86 is formed in front of the demo symbol 81. In the continuation display execution area 86, continuation display (in the present embodiment, “NEXT” display) indicating that the continuation effect is continued even in the next notification effect is performed. With the above, a series of normal continuous effects are completed. If the continuous production does not continue until the next notification production, the chance is not stopped, and the combination of the demo symbols 81 indicating mere losing or the combination of reach (when the reach production is executed) is displayed. Is done. In this case, “NEXT” is not displayed. That is, in the last notification effect of one or a plurality of notification effects for executing the continuous effect, only the display of the continuous effect scenario video indicating that the continuous effect is being performed is executed.

なお、継続表示の態様が変更できることは言うまでも無い。例えば、継続表示実行領域86を形成せずに、表示領域80上に直接「NEXT」の表示だけを行うことも可能である。また、連続演出が継続することを、LED、可動役物30等を用いて表示してもよい。パチンコ機1は、継続表示を行うことで、連続演出が継続することを容易に遊技者に認識させることができる。   Needless to say, the mode of continuous display can be changed. For example, it is possible to display only “NEXT” directly on the display area 80 without forming the continuous display execution area 86. Moreover, you may display using LED, movable accessory 30, etc. that a continuous production continues. The pachinko machine 1 can cause the player to easily recognize that the continuous production continues by performing the continuous display.

短時間連続演出について説明する。図10に示すように、報知演出において短時間連続演出が実行される場合、デモ図柄の変動が開始する時点(つまり、報知演出が開始する時点)から、継続表示実行領域86において「NEXT」の継続表示が実行される。従って、前回の報知演出以前から連続演出が継続している場合には、前回の報知演出の終了時に表示されていた継続表示実行領域86がそのまま継続して表示されることになる。よって、パチンコ機1は、連続演出中に短縮変動を実行する場合でも、連続演出が継続することを分かりやすく遊技者に報知することができる。また、前回の報知演出において連続演出が実行されなかった場合には、短時間連続演出の開始時に継続表示を行うことで、連続演出が開始されたことを容易に遊技者に把握させることができる。   The short time continuous production will be described. As shown in FIG. 10, when a short-time continuous effect is executed in the notification effect, “NEXT” is displayed in the continuous display execution area 86 from the time when the change of the demo symbol starts (that is, the time when the notification effect starts). Continuous display is executed. Therefore, when the continuous effect has been continued before the previous notification effect, the continuous display execution area 86 displayed at the end of the previous notification effect is continuously displayed. Therefore, the pachinko machine 1 can notify the player in an easy-to-understand manner that the continuous production continues even when the shortening variation is executed during the continuous production. In addition, when the continuous effect is not executed in the previous notification effect, the player can easily grasp that the continuous effect has been started by performing the continuous display at the start of the short-time continuous effect. .

次いで、次回の報知演出まで連続演出が継続する場合には、継続表示実行領域86が形成されたまま、左・中・右のデモ図柄81がチャンス目の組み合わせで確定表示される。また、本実施形態では、演出時間が4秒以下の短縮変動が実行されるのは、「非リーチ」の変動パターンが指定された場合のみである。従って、次回の報知演出まで連続演出が継続しない場合には、チャンス目は停止せずに、単なるはずれを示すデモ図柄81の組み合わせが確定表示される。この場合、継続表示実行領域86は消去されて、連続演出が終了したことが遊技者に報知される。   Next, when the continuous effect continues until the next notification effect, the left, middle, and right demo symbols 81 are determined and displayed in a combination of chance chances while the continuous display execution area 86 is formed. Further, in the present embodiment, the shortening variation with the production time of 4 seconds or less is executed only when the variation pattern of “non-reach” is designated. Therefore, when the continuous production does not continue until the next notification production, the chance pattern is not stopped, and the combination of the demo symbols 81 indicating mere losing is displayed. In this case, the continuous display execution area 86 is deleted, and the player is notified that the continuous performance has ended.

図11および図12を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。   With reference to FIG. 11 and FIG. 12, the sub control board processing executed by the sub control board 58 will be described. In the sub-control board process, a process for controlling effects by the display screen 28, the speaker 48, and the like is performed in accordance with a command transmitted from the main board 41. In particular, in the sub-control board process, a notification effect for notifying the result of the jackpot determination is controlled. The sub control board process is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から先読み結果通知コマンドを受信したか否かが判断される(S81)。前述したように、主基板41のCPU51は、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を契機として乱数を新たに取得すると、取得した乱数に基づいて、大当たり判定の結果についての情報、および変動パターンについての情報を先読みする。先読みした情報を、先読み結果通知コマンドによってサブ制御基板58に通知する。サブ制御基板処理では、先読み結果通知コマンドを受信すると(S81:YES)、コマンドによって通知された先読み情報がRAM582に記憶されて(S82)、処理はS83の判断へ移行する。先読み結果通知コマンドを受信していなければ(S81:NO)、処理はそのままS83の判断へ移行する。   When the sub control board processing is started, it is determined whether or not a prefetch result notification command is received from the main board 41 (S81). As described above, when the CPU 51 of the main board 41 newly acquires a random number triggered by the winning of a game ball to the special symbol start electric accessory 15, information on the result of the jackpot determination based on the acquired random number, And look ahead for information about variation patterns. The pre-read information is notified to the sub-control board 58 by a pre-read result notification command. In the sub control board process, when a prefetch result notification command is received (S81: YES), the prefetch information notified by the command is stored in the RAM 582 (S82), and the process proceeds to the determination of S83. If the prefetch result notification command has not been received (S81: NO), the process proceeds directly to the determination in S83.

次いで、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S83)。受信していない場合(S83:NO)、処理はそのままS86の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると(S83:YES)、報知演出制御処理が実行されて(S84)、処理はS86の判断へ移行する。報知演出制御処理では、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御される。また、連続演出を実行するか否かを決定する処理、報知演出において連続演出を実行する処理等も行われる。報知演出制御処理の詳細については、図12を参照して後述する。   Next, it is determined whether or not a variation pattern designation command is received from the main board 41 (S83). If it has not been received (S83: NO), the process proceeds directly to the determination of S86. When the variation pattern designation command is received (S83: YES), the notification effect control process is executed (S84), and the process proceeds to the determination of S86. In the notification effect control process, the notification effect is controlled according to the designated variation pattern. In addition, a process for determining whether or not to execute a continuous effect, a process for executing a continuous effect in a notification effect, and the like are also performed. Details of the notification effect control process will be described later with reference to FIG.

次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S86)。受信していなければ(S86:NO)、処理はS88の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると(S86:YES)、大当たり判定の結果を示すデモ図柄81の組み合わせが確定表示されて(S87)、処理はS88の判断へ移行する。次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S88)。受信していなければ(S88:NO)、処理はそのままS81の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると(S88:YES)、大当たり遊技演出処理が実行されて(S89)、処理はS81の判断へ戻る。   Next, it is determined whether or not a special symbol stop command is received from the main board 41 (S86). If not received (S86: NO), the process proceeds to the determination of S88. When the special symbol stop command is received (S86: YES), the combination of the demo symbols 81 indicating the result of the jackpot determination is determined and displayed (S87), and the process proceeds to the determination of S88. Next, it is determined whether or not a jackpot game start command is received from the main board 41 (S88). If not received (S88: NO), the process directly returns to the determination of S81. When the jackpot game start command is received (S88: YES), the jackpot game effect process is executed (S89), and the process returns to the determination of S81.

図12を参照して、報知演出制御処理について詳細に説明する。前述したように、報知演出制御処理は、変動パターン指定コマンドを受信した場合に実行される。まず、報知演出を開始することに伴い、RAM52に記憶されている保留球数が「1」減算される(S91)。なお、図示しないが、サブ制御基板58のCPU581は、保留球数が増加したことを示すコマンドを主基板41から受信した場合に、保留球数を「1」加算する。これにより、その時点における保留球数を管理する。次いで、連続演出の実行中であるか否かが、連続演出実行回数カウンタNの値によって判断される。連続演出実行回数カウンタNは、連続演出を実行する報知演出の残り回数を計数するカウンタである。カウンタNの値が1以上であり、連続演出の実行中である場合には(S92:YES)、連続演出を伴う報知演出の制御が実行される(S98〜S107)。この詳細は後述する。   The notification effect control process will be described in detail with reference to FIG. As described above, the notification effect control process is executed when a variation pattern designation command is received. First, with the start of the notification effect, “1” is subtracted from the number of reserved balls stored in the RAM 52 (S91). Although not shown, the CPU 581 of the sub-control board 58 adds “1” to the number of held balls when receiving a command from the main board 41 indicating that the number of held balls has increased. Thereby, the number of reserved balls at that time is managed. Next, whether or not the continuous effect is being executed is determined based on the value of the continuous effect execution number counter N. The continuous effect execution number counter N is a counter that counts the remaining number of notification effects for executing the continuous effect. When the value of the counter N is 1 or more and the continuous effect is being executed (S92: YES), the control of the notification effect with the continuous effect is executed (S98 to S107). Details of this will be described later.

連続演出実行回数カウンタNの値が0であり、連続演出の実行中でないと判断された場合(S92:NO)、連続演出を実行するか否かが、RAM52に記憶されている先読み情報と保留球数に応じて決定される(S93)。S93では、先読みされた大当たり判定の結果が全てはずれである場合(全ての保留球に対する大当たり判定の結果がいずれもはずれである場合)よりも、大当たりとなる保留球が含まれている場合の方が、連続演出が実行される割合が高く、且つ、多くの報知演出に亘る連続演出が実行される割合が高くなるように、処理が行われる。また、信頼度の高い変動パターン(図5参照)が決定されることが先読みされた場合の方が、信頼度の低い変動パターンのみが先読みされている場合よりも、多くの報知演出に亘る連続演出が実行され易く、且つ、連続演出が実行される割合自体も高くなるように、処理が行われる。従って、遊技者は、連続演出が実行されることを期待して遊技を楽しむことができる。また、連続演出が実行されると、より多くの報知演出に亘って連続演出が行われることを期待して、連続演出を楽しむことができる。なお、S93では、1回の報知演出のみで連続演出を終了させる決定(所謂「ガセ演出」)を行ってもよい。   If the value of the continuous effect execution number counter N is 0 and it is determined that the continuous effect is not being executed (S92: NO), whether or not to execute the continuous effect is determined according to the pre-read information stored in the RAM 52 and the hold. It is determined according to the number of balls (S93). In S93, when the pre-fetched jackpot determination results are all out of place (when the results of jackpot determination for all the holding balls are all out of place), the case where the holding balls that are jackpots are included However, the processing is performed so that the rate at which the continuous effect is executed is high, and the rate at which the continuous effect is performed over many notification effects is increased. Further, when it is prefetched that a variation pattern with high reliability (see FIG. 5) is determined, it is continuous over more notification effects than when only a variation pattern with low reliability is prefetched. Processing is performed so that the performance is easy to be executed and the ratio of the continuous performance is also high. Therefore, the player can enjoy the game with the expectation that the continuous performance will be executed. In addition, when the continuous effect is executed, it is possible to enjoy the continuous effect in the hope that the continuous effect will be performed over more notification effects. In S93, a determination (so-called “gase effect”) for ending the continuous effect only by one notification effect may be performed.

連続演出を実行することが決定されなかった場合(S94:NO)、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出が制御されて(S96)、処理はサブ制御基板処理(図11参照)へ戻る。連続演出を実行することが決定された場合(S94:YES)、S93で決定された連続演出の実行回数が、連続演出実行回数カウンタNにセットされる(S95)。次いで、連続演出を伴う報知演出の制御が実行される(S98〜S107)。   When it is not determined to execute the continuous effect (S94: NO), the notification effect is controlled according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command (S96), and the process is sub-control board processing (FIG. 11). Return to Reference). When it is determined to execute the continuous effect (S94: YES), the execution number of the continuous effect determined in S93 is set in the continuous effect execution number counter N (S95). Next, the control of the notification effect accompanied by the continuous effect is executed (S98 to S107).

報知演出において連続演出を実行する場合、まず、連続演出実行回数カウンタNの値が「1」減算される(S98)。次いで、指定された変動パターンに従って実行する報知演出の演出時間が、所定時間T(本実施形態では4秒)以下であるか否かが判断される(S99)。所定時間Tの値は適宜変更が可能である。また、遊技状態に応じて所定時間Tの値を変更してもよい。   When the continuous effect is executed in the notification effect, first, the value of the continuous effect execution number counter N is decremented by “1” (S98). Next, it is determined whether or not the effect time of the notification effect executed according to the specified variation pattern is equal to or shorter than a predetermined time T (4 seconds in the present embodiment) (S99). The value of the predetermined time T can be changed as appropriate. Further, the value of the predetermined time T may be changed according to the gaming state.

報知演出の演出時間が所定時間Tよりも長い場合(S99:NO)、通常連続演出を実行する設定が行われる(S101)。この場合、連続演出シナリオ実行領域84(図9参照)が表示領域80に形成されて、連続演出シナリオ映像が表示される。次いで、連続演出実行回数カウンタNの値が「1」以上であるか否かが判断される(S102)。カウンタNの値が「1」以上であり、次回の報知演出まで連続演出を継続させる場合には(S102:YES)、デモ図柄81がチャンス目の組み合わせで確定表示され、且つ、継続表示実行領域86が形成されて「NEXT」の表示が行われる(S103)。処理はサブ制御基板処理(図11参照)へ戻る。   When the effect time of the notification effect is longer than the predetermined time T (S99: NO), the setting for executing the normal continuous effect is performed (S101). In this case, a continuous effect scenario execution area 84 (see FIG. 9) is formed in the display area 80, and a continuous effect scenario video is displayed. Next, it is determined whether or not the value of the continuous performance execution number counter N is “1” or more (S102). When the value of the counter N is “1” or more and the continuous effect is continued until the next notification effect (S102: YES), the demo symbol 81 is confirmed and displayed in a combination of chances, and the continuous display execution area 86 is formed and “NEXT” is displayed (S103). The process returns to the sub control board process (see FIG. 11).

連続演出実行回数カウンタNの値が「0」であり、実行中の報知演出で連続演出を終了させる場合には(S105:NO)、リーチ演出を実行する変動パターンが指定されているか否かが判断される(S105)。リーチ演出を実行する変動パターンが指定されていれば(S105:YES)、左右のデモ図柄81が同一のデモ図柄81とされてリーチ状態とされ、変動パターンに応じてリーチ演出が実行される(S106)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンであれば(S105:NO)、単なるはずれを示すデモ図柄81の組み合わせ(チャンス目以外)が確定表示されて(S107)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。以上で、通常連続演出の制御が終了する。   When the value of the continuous effect execution number counter N is “0” and the continuous effect is ended with the notification effect being executed (S105: NO), it is determined whether or not a variation pattern for executing the reach effect is specified. Determination is made (S105). If the fluctuation pattern for executing the reach effect is designated (S105: YES), the left and right demo symbols 81 are set to the same demo symbol 81, and the reach effect is executed according to the change pattern ( S106). Processing returns to sub-control board processing. If it is a “non-reach” variation pattern that does not execute reach production (S105: NO), a combination of demo symbols 81 (other than chance eyes) indicating mere deviation is confirmed and displayed (S107), and the process is sub-control board processing. Return to. This completes the control of the normal continuous effect.

報知演出の演出時間が所定時間T以下であれば(S99:YES)、短時間連続演出を実行する設定が行われる(S110)。この場合、報知演出を開始する時点から継続表示実行領域86が形成されて、「NEXT」の表示が行われる。次いで、連続演出実行回数カウンタNの値が「1」以上であるか否かが判断される(S111)。カウンタNの値が「1」以上であり、次回の報知演出まで連続演出を継続させる場合には(S111:YES)、デモ図柄81がチャンス目の組み合わせで確定表示され、且つ、「NEXT」の継続表示が報知演出の終了時まで継続される(S112)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。連続演出実行回数計数カウンタNの値が「0」であり、連続演出を終了させる場合には(S111:NO)、単なるはずれを示すデモ図柄81の組み合わせが確定表示され、且つ、「NEXT」の継続表示が消去される(S113)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、本実施形態では、短縮変動が行われる場合には必ず「非リーチ」の変動パターンが指定されているため、短縮変動においてリーチ演出は実行されない。   If the effect time of the notification effect is equal to or shorter than the predetermined time T (S99: YES), the setting for executing the short time continuous effect is performed (S110). In this case, the continuous display execution area 86 is formed from the time when the notification effect is started, and “NEXT” is displayed. Next, it is determined whether or not the value of the continuous performance execution number counter N is “1” or more (S111). When the value of the counter N is “1” or more and the continuous effect is continued until the next notification effect (S111: YES), the demo symbol 81 is confirmed and displayed in a combination of chances and “NEXT” is displayed. The continuous display is continued until the end of the notification effect (S112). Processing returns to sub-control board processing. When the value of the continuous effect execution count counter N is “0” and the continuous effect is ended (S111: NO), the combination of the demo symbols 81 indicating a mere deviation is fixedly displayed, and “NEXT” is displayed. The continuous display is deleted (S113). Processing returns to sub-control board processing. In the present embodiment, since the variation pattern of “non-reach” is always specified when the shortening variation is performed, the reach effect is not executed in the shortening variation.

図13を参照して、連続演出中に短縮変動が実行されない場合と実行される場合の各々の演出内容について説明する。図13に例示する2つの演出のうち、上部の演出では、連続演出が実行される3回の報知演出のいずれにおいても短縮変動は実行されない。一方で、図13の下部で例示する演出では、上部の演出と同様に3回の報知演出に亘って連続演出が実行されるが、2回目の報知演出が短縮変動となる。   With reference to FIG. 13, the contents of each effect when the shortening variation is not executed during the continuous effect and when it is executed will be described. Of the two effects illustrated in FIG. 13, in the upper effect, the shortening variation is not executed in any of the three notification effects in which the continuous effect is executed. On the other hand, in the effect illustrated in the lower part of FIG. 13, a continuous effect is executed over three notification effects as in the upper effect, but the second notification effect is a shortened variation.

図13の上部に示す例では、まず、保留球数が2個となった状態で1回目の報知演出が開始される。1回目の報知演出は、「非リーチ」の変動パターンに従って実行される。1回目のデモ図柄81の変動は短縮変動ではないため、通常連続演出が実行される。通常連続演出では、デモ図柄81の変動が開始して高速変動状態とされた後で、連続演出シナリオ実行領域84が形成されて連続演出シナリオ映像が表示される。短縮変動でなければ、連続演出シナリオ映像を表示させる十分な時間があるため、遊技者は、連続演出が実行されている旨を映像によって容易に把握することができる。次いで、チャンス目が停止した後に、「NEXT」の継続表示が行われて、1回目の報知演出が終了する。2回目の報知演出も「非リーチ」の変動パターンに従って実行される。2回目の報知演出が開始されるまでの間に保留球は追加されていないため、2回目の報知演出も短縮変動とはならない。よって、2回目の報知演出および連続演出の態様は、1回目の報知演出および連続演出の態様と同じである。3回目の報知演出は、「リーチ演出E」の変動パターンに従って実行される。3回目の報知演出では、デモ図柄が高速変動状態とされた後で、1回目および2回目と同様に連続演出シナリオ映像が表示される。次いで、デモ図柄81がリーチの組み合わせで停止した後に、「リーチ演出E」が変動パターンに従って実行される。   In the example shown in the upper part of FIG. 13, first, the first notification effect is started in a state where the number of reserved balls is two. The first notification effect is executed according to a variation pattern of “non-reach”. Since the first variation of the demo symbol 81 is not a shortened variation, a normal continuous effect is executed. In the normal continuous effect, after the demo symbol 81 starts to change to a high speed change state, a continuous effect scenario execution area 84 is formed and a continuous effect scenario video is displayed. If it is not a shortened variation, there is sufficient time to display the continuous production scenario video, so that the player can easily grasp from the video that the continuous production is being executed. Next, after the chance is stopped, “NEXT” is continuously displayed, and the first notification effect is ended. The second notification effect is also executed according to the “non-reach” variation pattern. Since the holding ball is not added before the second notification effect is started, the second notification effect is not reduced. Thus, the second notification effect and the continuous effect are the same as the first notification effect and the continuous effect. The third notification effect is executed according to the variation pattern of “reach effect E”. In the third notification effect, a continuous effect scenario image is displayed in the same manner as in the first and second times after the demo symbol is in a high-speed fluctuation state. Next, after the demo symbol 81 is stopped by the reach combination, the “reach effect E” is executed according to the variation pattern.

図13の下部に示す例では、まず、保留球数が2個となった状態で1回目の報知演出が開始される。1回目の変動パターンは「非リーチ」の変動パターンであり、短縮変動でもないため、図13の上部に示す1回目の報知演出および連続演出と同じ態様の演出が実行される。しかし、図13の下部に示す例では、1回目の報知演出中に保留球が2個追加されている。その結果、2回目の報知演出が開始される時点で保留球数が3個となり、2回目の「非リーチ」の変動が短縮変動で実行される。従って、2回目の報知演出において実行される連続演出は短時間連続演出となり、1回目の報知演出の最後に表示された「NEXT」の継続表示がそのまま継続される。連続演出は次回の報知演出まで継続されるため、デモ図柄81はチャンス目で停止し、且つ、「NEXT」は2回目の報知演出の最後まで表示される。よって、遊技者は、短縮変動である2回目の報知演出においても、連続演出が実行されていることを容易に認識できる。3回目の変動パターンは「リーチ演出E」の変動パターンであり、図13の上部に示す3回目の報知演出および連続演出と同じ態様の演出が実行される。   In the example shown in the lower part of FIG. 13, first, the first notification effect is started with the number of reserved balls being two. Since the first variation pattern is a “non-reach” variation pattern and is not a shortened variation, the same effect as the first notification effect and continuous effect shown in the upper part of FIG. 13 is executed. However, in the example shown in the lower part of FIG. 13, two reserved balls are added during the first notification effect. As a result, when the second notification effect is started, the number of reserved balls becomes three, and the second “non-reach” variation is executed as a shortened variation. Therefore, the continuous effect executed in the second notification effect is a short-time continuous effect, and the continuous display of “NEXT” displayed at the end of the first notification effect is continued. Since the continuous effect is continued until the next notification effect, the demo pattern 81 stops at the chance and “NEXT” is displayed until the end of the second notification effect. Therefore, the player can easily recognize that the continuous effect is being executed even in the second notification effect that is a shortened variation. The third variation pattern is a variation pattern of “reach effect E”, and the same effect as the third notification effect and continuous effect shown in the upper part of FIG. 13 is executed.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機1では、報知演出の演出時間が保留球数に応じて変化する。従って、連続演出を伴う報知演出の演出時間が短くなる場合がある。しかし、パチンコ機1は、演出時間が所定時間T以下である報知演出(短縮変動)において、連続演出の実行中であることを表示することができる。従って、複数回の報知演出に亘って連続演出を実行する際に、演出時間が短い報知演出が実行される場合でも、連続演出の実行中であることを遊技者に容易に把握させることができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the effect time of the notification effect changes according to the number of reserved balls. Therefore, there may be a case where the effect time of the notification effect accompanied by the continuous effect is shortened. However, the pachinko machine 1 can display that the continuous effect is being executed in the notification effect (shortening variation) in which the effect time is equal to or less than the predetermined time T. Therefore, when executing a continuous effect over a plurality of notification effects, even if a notification effect with a short effect time is executed, the player can easily grasp that the continuous effect is being executed. .

本実施形態のパチンコ機1は、報知演出の演出時間が所定時間Tよりも長い場合、十分な演出時間を活用して、あらかじめ定められた通常連続演出を実行する。一方で、報知演出の演出時間が所定時間T以下である場合、通常連続演出とは異なる短時間連続演出を実行する。従って、パチンコ機1は、短縮変動を実行する場合、保留球を迅速に消化しつつ、連続演出の実行中であることを遊技者に容易に把握させることができる。よって、パチンコ機1は、保留球数に応じて変化する各々の報知演出の演出時間に応じて、適切な連続演出を実行することができる。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment executes a predetermined normal continuous effect using a sufficient effect time when the effect time of the notification effect is longer than the predetermined time T. On the other hand, if the effect time of the notification effect is equal to or shorter than the predetermined time T, a short time continuous effect different from the normal continuous effect is executed. Therefore, when executing the shortening variation, the pachinko machine 1 can easily allow the player to grasp that the continuous production is being executed while quickly digesting the reserved ball. Therefore, the pachinko machine 1 can execute an appropriate continuous effect according to the effect time of each notification effect that changes according to the number of reserved balls.

本実施形態のパチンコ機1は、連続演出を実行する複数の報知演出のうちの最後以外の報知演出を終了させる際に、連続演出が次回の報知演出でも継続されることを示す継続表示を実行する。従って、遊技者は、連続演出が継続することを認識し、安心して連続演出を楽しむことができる。さらに、パチンコ機1は、連続演出の途中で短縮変動を実行する場合、前回の報知演出において表示させた継続表示をそのまま継続させる。よって、遊技者は、短縮変動を実行する場合でも、連続演出が継続することを分かりやすく遊技者に報知することができる。   When the pachinko machine 1 according to the present embodiment ends a notification effect other than the last of a plurality of notification effects for executing a continuous effect, the pachinko machine 1 performs a continuous display indicating that the continuous effect is continued even in the next notification effect. To do. Therefore, the player can recognize that the continuous production continues and can enjoy the continuous performance with peace of mind. Further, when the pachinko machine 1 executes the shortening variation in the middle of the continuous production, the continuous display displayed in the previous notification production is continued as it is. Therefore, the player can easily notify the player that the continuous production continues even when the shortening variation is executed.

本実施形態において、特別図柄始動電動役物15が本発明の「始動口」に相当する。図7のS24で乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「当たり乱数取得手段」および「演出パターン決定乱数取得手段」として機能する。図8のS38で大当たり判定を行うCPU51が、本発明の「当たり判定手段」として機能する。表示画面28が本発明の「演出実行手段」に相当する。図5に示す特別図柄変動パターン決定テーブルを記憶する主基板41のROM53が、本発明の「演出パターン記憶手段」に相当する。RAM52の大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)が、本発明の「乱数記憶手段」に相当する。図8のS42,S43,S48,S49で変動パターンを決定するCPU51が、本発明の「演出パターン決定手段」として機能する。図12に示す報知演出制御処理を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「演出実行制御手段」として機能する。図12のS93で連続演出を実行するか否かを決定するCPU581が、本発明の「連続演出実行決定手段」として機能する。図12のS98〜S107で連続演出を制御するCPU581が、本発明の「連続演出制御手段」として機能する。   In the present embodiment, the special symbol start electric accessory 15 corresponds to the “start opening” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires random numbers in S24 of FIG. 7 functions as the “hit random number acquisition unit” and the “effect pattern determination random number acquisition unit” of the present invention. The CPU 51 that makes a jackpot determination in S38 of FIG. 8 functions as the “hit determination means” of the present invention. The display screen 28 corresponds to “production execution means” of the present invention. The ROM 53 of the main board 41 that stores the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 5 corresponds to the “effect pattern storage unit” of the present invention. The jackpot relation information storage area (see FIG. 4) of the RAM 52 corresponds to the “random number storage means” of the present invention. The CPU 51 that determines the variation pattern in S42, S43, S48, and S49 in FIG. 8 functions as the “effect pattern determination unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that executes the notification effect control process shown in FIG. 12 functions as the “effect execution control means” of the present invention. The CPU 581 that determines whether or not to execute the continuous effect in S93 in FIG. 12 functions as the “continuous effect execution determining unit” of the present invention. The CPU 581 that controls the continuous effect in S98 to S107 in FIG. 12 functions as the “continuous effect control unit” of the present invention.

図12のS99で演出時間が所定時間T以下であるか否かを判断するCPU581が、本発明の「判断手段」として機能する。図12のS101〜S107で通常連続演出を制御するCPU581が、本発明の「通常演出制御手段」として機能する。図12のS110〜S113で短時間連続演出を制御するCPU581が、本発明の「短時間演出制御手段」として機能する。   The CPU 581 that determines whether or not the production time is equal to or shorter than the predetermined time T in S99 of FIG. 12 functions as the “determination means” of the present invention. The CPU 581 that controls the normal continuous production in S101 to S107 in FIG. 12 functions as the “normal production control means” of the present invention. The CPU 581 for controlling the short-time continuous effect in S110 to S113 in FIG. 12 functions as the “short-time effect control means” of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、上記実施形態のパチンコ機1は、「NEXT」または連続演出シナリオ映像を表示画面28の表示領域80内に表示させることで、連続演出の実行中であることを遊技者に報知する。しかし、連続演出の実行中であることを遊技者に報知する方法は、表示画面28を用いる方法に限定されない。例えば、可動役物30、LED等を用いてもよいし、表示画面28とは別の表示装置を用いてもよい。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. First, the pachinko machine 1 of the above-described embodiment notifies the player that the continuous production is being executed by displaying “NEXT” or the continuous production scenario video in the display area 80 of the display screen 28. However, the method of notifying the player that the continuous performance is being executed is not limited to the method using the display screen 28. For example, the movable accessory 30, LED, etc. may be used, and a display device different from the display screen 28 may be used.

また、連続演出の実行中であることを短縮変動中に遊技者に報知する方法も、適宜変更できる。例えば、短縮変動中には、通常連続演出において表示される連続演出シナリオ映像を早送りで再生させてもよい。   Also, the method of notifying the player that the continuous production is being executed during the shortening variation can be changed as appropriate. For example, during the shortening variation, the continuous effect scenario video displayed in the normal continuous effect may be played back at a fast forward speed.

上記実施形態のパチンコ機1は、通常連続演出を実行する場合、前回の報知演出の最後に表示された「NEXT」の表示を一旦消去して連続演出シナリオ映像を表示させる。これにより、遊技者を連続演出シナリオ映像の内容に集中させることができる。しかし、通常連続演出においても、短時間連続演出と同様に、報知演出の開始時に「NEXT」の表示を継続させることも可能である。   When the pachinko machine 1 of the above embodiment executes the normal continuous effect, the display of “NEXT” displayed at the end of the previous notification effect is temporarily deleted and the continuous effect scenario video is displayed. Thereby, a player can be concentrated on the content of the continuous production scenario video. However, even in the normal continuous effect, the display of “NEXT” can be continued at the start of the notification effect, similarly to the short-time continuous effect.

1 パチンコ機
2 遊技盤
15 特別図柄始動電動役物
28 表示画面
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
70 始動口スイッチ
80 表示領域
81 デモ図柄
84 連続演出シナリオ実行領域
86 継続表示実行領域
581 CPU
582 RAM
583 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 15 Special symbol start electric accessory 28 Display screen 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub control board 70 Start port switch 80 Display area 81 Demo symbol 84 Continuous production scenario execution area 86 Continuous display execution area 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (2)

遊技盤に設けられた始動口を遊技球が通過することに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
演出に関する映像を表示する演出実行手段と、
前記演出実行手段において複数のデモ図柄を変動させた後に確定表示させることで前記当たり判定手段による判定の結果を示す報知演出について、演出時間を含む前記報知演出の内容を決定するための演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記始動口を遊技球が通過することに起因して、前記演出パターンを決定するための乱数である演出パターン決定乱数を取得する演出パターン決定乱数取得手段と、
前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数、および前記演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数のうち、前記当たり判定手段による判定の結果がまだ前記報知演出によって報知されていない前記当たり乱数の数である保留球数と、前記演出パターン決定乱数取得手段によって取得された前記演出パターン決定乱数とに応じて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンのうちの1つを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンに応じて前記報知演出を前記演出実行手段に実行させる演出実行制御手段と、
前記演出実行手段において前記報知演出が実行されている間に前記乱数記憶手段に新たに前記当たり乱数および前記演出パターン決定乱数が記憶された場合に、新たに記憶された前記当たり乱数および前記演出パターン決定乱数の少なくともいずれかにより、複数回の前記報知演出に亘って連続して実行可能な演出であり、且つ前記報知演出とは異なる態様で実行される連続演出を実行するか否かを決定する連続演出実行決定手段と、
前記連続演出実行決定手段によって前記連続演出を実行することが決定された前記複数回の報知演出に亘って、前記連続演出を実行する連続演出制御手段とを備え、
前記連続演出制御手段は、前記連続演出を実行する前記複数回の報知演出のうちで、最後に実行される前記報知演出以外の前記報知演出を終了させる際に、前記連続演出が次回の前記報知演出でも継続されることを示す継続表示を実行し、
さらに前記連続演出制御手段は、
あらかじめ定められた前記連続演出であり、且つ前記連続演出の実行中であることを示す通常連続演出を実行する通常演出制御手段と、
前記通常連続演出とは異なる態様の前記連続演出であり、且つ前記連続演出の実行中であることを示す短時間連続演出を実行する短時間演出制御手段とを備え、
前記演出パターン記憶手段に記憶された前記複数の演出パターンは、前記複数のデモ図柄のうち少なくとも1つを停止させた状態で、前記当たり遊技が実行される可能性があることを示すリーチ演出パターンと、前記リーチ演出パターンとは異なる非リーチ演出パターンとを含み、
前記通常演出制御手段は、前記連続演出を実行する前記複数回の報知演出のうち、前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンによって定められる前記演出時間が所定時間よりも長い前記報知演出の実行中に、前記通常連続演出を実行し、
前記短時間演出制御手段は、前記連続演出を実行する前記複数回の報知演出のうち、前記演出パターン決定手段によって前記非リーチ演出パターンが決定され、且つ前記非リーチ演出パターンによって定められる前記演出時間が前記所定時間以下の前記報知演出の実行中に、前記短時間連続演出を実行し、
前記短時間連続演出が実行される時間は、前記通常連続演出が実行される時間よりも短いことを特徴とする遊技機。
A winning random number acquisition means for acquiring a winning random number for determining whether or not to execute a winning game that is advantageous to the player due to the game ball passing through the starting port provided in the gaming board;
Hit determination means for determining whether or not the hit random number acquired by the hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance;
Production execution means for displaying video related to production,
An effect pattern for determining the content of the notification effect including the effect time is provided for the notification effect indicating the result of the determination by the hit determination means by causing the demonstration execution means to change and display a plurality of demo symbols. Production pattern storage means for storing a plurality of;
Due to the passing of the game ball through the start opening, an effect pattern determination random number acquisition means for acquiring an effect pattern determination random number that is a random number for determining the effect pattern;
Random number storage means for sequentially storing the winning random number acquired by the winning random number acquisition means and the effect pattern determination random number acquired by the effect pattern determination random number acquisition means;
Of the random numbers stored in the random number storage means, the number of reserved balls that is the number of winning random numbers for which the result of determination by the hit determination means has not been notified by the notification effect, and the effect pattern determination random number acquisition means An effect pattern determining means for determining one of the plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means according to the acquired effect pattern determination random number;
Effect execution control means for causing the effect execution means to execute the notification effect according to the effect pattern determined by the effect pattern determination means;
When the winning random number and the effect pattern determination random number are newly stored in the random number storage means while the notification effect is being executed in the effect executing means, the winning random number and the effect pattern newly stored are stored. It is determined whether or not to execute a continuous effect which is an effect that can be continuously executed over a plurality of times of the notification effect and is executed in a mode different from the notification effect, based on at least one of the determined random numbers. Continuous production execution determination means;
The continuous production control means for executing the continuous production over the plurality of notification productions determined to be executed by the continuous production execution determining unit,
The continuous effect control means, when the notification effect other than the notification effect that is executed last among the plurality of notification effects that execute the continuous effect is ended, Execute a continuation display that indicates that the production will continue,
Further, the continuous production control means includes
A normal effect control means for executing a normal continuous effect indicating that the continuous effect is predetermined and the continuous effect is being executed;
A short-time effect control means for executing a short-time continuous effect indicating that the continuous effect is different from the normal continuous effect and that the continuous effect is being executed;
The performance pattern storing means the plurality of Starring stored in output pattern, while stopping at least one of said plurality of demonstration symbols, reach demonstration that indicates that there is a possibility that the per game is executed Including a pattern and a non-reach production pattern different from the reach production pattern,
The normal effect control means includes the notification effect of which the effect time determined by the effect pattern determined by the effect pattern determination means is longer than a predetermined time among the plurality of notification effects for executing the continuous effect. During execution, the normal continuous production is executed,
The short-time effect control unit is configured to determine the non-reach effect pattern by the effect pattern determination unit and the effect time determined by the non-reach effect pattern among the plurality of notification effects for executing the continuous effect. Is executing the short-time continuous effect during the execution of the notification effect of the predetermined time or less,
The gaming machine characterized in that the time for which the short-time continuous effect is executed is shorter than the time for which the normal continuous effect is executed.
前記通常連続演出は、前記連続演出が行われていることを示し、且つ前記短時間連続演出には含まれない態様の演出であり、前記継続表示とは異なる連続演出シナリオ映像を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The normal continuous effect is an effect of an aspect that indicates that the continuous effect is being performed and is not included in the short-time continuous effect, and includes a continuous effect scenario video that is different from the continuous display. The gaming machine according to claim 1.
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