JP6471388B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、特定の演出を複数回繰り返す連続演出を実行することが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing a continuous effect that repeats a specific effect a plurality of times.
従来、特定の演出を複数回繰り返す連続演出を実行する遊技機が知られている。例えば、特許文献1が開示している遊技機は、図柄の変動表示開始から変動表示終了までの間において、全ての図柄の再変動を複数回繰り返す連続演出(擬似連続演出)を行う。再変動の回数が多くなる程、大当たりの期待度は高い。再変動の回数に応じて背景態様が変化するため、大当たりの期待度が背景態様によって遊技者に認識される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that executes a continuous effect that repeats a specific effect a plurality of times is known. For example, the gaming machine disclosed in
特定の演出を連続させる毎に、遊技者に報知する大当たりの期待度を上昇させる場合、連続回数が少なければ、遊技者は強い期待を持てないため演出を楽しめない。最初から高い期待度を表示させて特定の演出を開始する場合を演出の一部に含めると、連続回数が少なくても遊技者は強い期待を持てるが、遊技内容が複雑化する。従って、遊技内容を複雑にすることなく、連続演出を用いた期待度の表示態様を多様化させることは、従来の遊技機では困難であった。 When the expectation of jackpot to be notified to the player is increased every time a specific performance is continued, if the number of consecutive times is small, the player cannot enjoy the performance because the player cannot have strong expectations. If a case where a high degree of expectation is displayed from the beginning and a specific effect is started is included as part of the effect, the player can have a strong expectation even if the number of consecutive times is small, but the game content becomes complicated. Therefore, it has been difficult for conventional gaming machines to diversify the display mode of expectation using continuous effects without complicating game contents.
本発明は、遊技内容を複雑にすることなく、連続演出を用いた期待度の報知態様を多様化させて、遊技者の興趣を十分に惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can sufficiently attract the interest of a player by diversifying the notification mode of expectation using continuous performance without complicating game contents. To do.
本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄を変動させた後に、前記判定手段による判定の結果を示す前記図柄を確定表示させることで、前記判定の結果が前記有利状態を生起する当たりであるか否かを遊技者に報知する報知演出を制御する報知制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記図柄の変動中に、前記判定手段による前記判定の結果が前記当たりであることの期待度を報知する期待度報知手段と、前記判定手段による1回の前記判定の結果を報知するための1回の前記報知演出中に、特定の演出を1回または複数回実行させることが可能な特定演出制御手段と、1回の前記報知演出中に前記特定演出制御手段によって前記特定の演出が実行される毎に、前記期待度報知手段によって報知される前記期待度を上昇させることが可能な上昇手段と、1回の前記報知演出において最初に実行される前記特定の演出が開始される前に、前記期待度報知手段に最初に報知させる前記期待度である開始期待度を抽選する開始期待度抽選を実行する開始期待度抽選手段と、所定の条件が満たされた場合に、前記開始期待度抽選を実行するか否かを少なくとも前記図柄の変動パターンに応じて抽選する要否抽選を実行する要否抽選実行手段とを備え、前記開始期待度抽選手段は、前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行すると決定された場合に前記開始期待度抽選を実行する一方、前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行しないと決定された場合に前記開始期待度抽選を実行せず、前記期待度報知手段は、前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行すると決定された場合、予め定められた複数の前記開始期待度のうちで前記開始期待度抽選によって抽選された前記開始期待度を、1回の前記報知演出において最初に報知し、前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行しないと決定された場合、前記複数の開始期待度のうちで最も低い前記開始期待度を、1回の前記報知演出において最初に報知することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes a determination unit that determines whether or not an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, is caused when a game ball wins at a starting port provided in the gaming board. The symbol display means for displaying the symbol, and after the symbol is changed, the symbol indicating the result of the determination by the determining means is fixedly displayed, whereby the result of the determination is the occurrence of the advantageous state. Notification control means for controlling a notification effect to notify the player whether or not, the notification control means is expected that the result of the determination by the determination means is the winning during the change of the symbol A specific effect can be executed once or a plurality of times during the notification effect for notifying the degree of expectation notifying unit for notifying the degree and the result of one determination by the determination unit. Specific production control means A rising means capable of increasing the degree of expectation notified by the expectation degree notifying means each time the specific effect is executed by the specific effect controlling means during one notification effect; Before starting the specific effect that is first executed in the notification effect of the number of times, the start expectation degree lottery is executed to draw the start expectation degree that is the expectation level that is first notified to the expectation degree notifying unit. Start expectation degree lottery means and necessity lottery execution for executing necessity lottery for lottery according to at least the symbol variation pattern whether or not the start expectation degree lottery is executed when a predetermined condition is satisfied The start expectation degree lottery means executes the start expectation degree lottery when the start expectation degree lottery is determined to be executed by the necessity lottery, while the start expectation degree lottery When it is determined not to execute the start expectation degree lottery, the start expectation degree lottery is not executed, and when the expectation degree notifying unit determines to execute the start expectation degree lottery by the necessity lottery, it is determined in advance. the start expectation that is drawing a plurality of said start expectations lottery among said start expectation that is, initially broadcast knowledge in the notification effect once, the start expectation lottery by the necessity lottery If it is determined not to execute, the lowest the starting expectations among the plurality of start expectation, characterized in that first distribution known in the notification effect once.
本発明に係る遊技機では、報知演出において特定の演出が実行される毎に、判定結果が当たりであることの期待度が上昇し得る。従って、遊技者は、特定の演出が連続することを期待して遊技を行う。また、報知演出において最初に高い期待度が報知されると、高い期待度が最初に報知された状態で、特定の演出が実行される毎に期待度が順次上昇し得る。従って、遊技者は、特定の演出の実行回数が少ない場合でも、当たりに対する強い期待感を持って演出を楽しむことができる。特定の演出が連続し得る連続演出の態様が多様化するため、遊技者を強く惹き付けることができる。 In the gaming machine according to the present invention, every time a specific effect is executed in the notification effect, the degree of expectation that the determination result is successful can increase. Therefore, the player plays a game with the expectation that a specific performance will continue. Further, when the first high have expectations in notification effect is informed, high expectations are in a state of being first in the broadcast, the expectation whenever the specific effect is executed may sequentially increase. Accordingly, the player can enjoy the performance with a strong expectation of winning even when the number of executions of the specific performance is small. Since the aspect of the continuous production in which the specific production can continue is diversified, it is possible to attract the player strongly.
前記特定演出制御手段は、1回の前記報知演出中に前記特定の演出を複数回実行させる場合、前記特定の演出として再変動演出又は擬似連続変動演出を、複数回連続して実行させてもよい。この場合、特定の演出を複数回実行する連続演出の態様をより多様化できる。 In the case where the specific effect is executed a plurality of times during the one notification effect, the specific effect control means may continuously execute a re-variation effect or a pseudo continuous variation effect as the specific effect a plurality of times. Good. In this case, it is possible to further diversify the aspect of the continuous effect where the specific effect is executed a plurality of times.
前記上昇手段は、1回の前記報知演出中に前記特定演出制御手段によって前記特定の演出が実行される毎に、前記期待度を必ず上昇させてもよい。この場合、遊技者は、特定の演出が実行されることを強く期待して遊技に集中することができる。また、特定の演出を実行する場合、期待度が上昇せずに遊技者が落胆することを防止することができる。 The raising means may necessarily raise the expectation every time the specific effect is executed by the specific effect control means during one notification effect. In this case, the player can concentrate on the game with strong expectation that a specific performance will be executed. Further, when executing a specific performance, it is possible to prevent the player from being discouraged without increasing the degree of expectation.
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ機1の機械的構成について説明する。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上面には操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, a
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行する演出装置8が設けられている。演出装置8の左方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。演出装置8の下方には特別図柄始動電動役物15が配設されており、その下方には大入賞口16が設けられている。特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口16も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口16に入賞できる。
As shown in FIG. 2, a substantially
演出装置8について説明する。図2に示すように、演出装置8は、LCDからなる表示画面28を中央に備える。表示画面28には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに3つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機1は、3つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる演出(以下、「報知演出」という。)を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
The
表示画面28の右方には可動役物30が設けられている。可動役物30は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物30の下方には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する表示部24が設けられている。表示部24は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示LED、および普通図柄記憶数表示LEDを備える。特別図柄表示部は、2つの7セグメントLEDからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「特別図柄作動保留球数」)を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄作動保留球数」)を表示する。
A
図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47を主に備える。
The electrical configuration of the
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、および始動口スイッチ70に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。始動口スイッチ70は、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。
The
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、スピーカ48、および操作ボタン9に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は可動役物30等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
The
中継基板47には、普通図柄作動スイッチ71、大入賞口開閉ソレノイド72、電動役物開閉ソレノイド73、大入賞口スイッチ75、および表示部24が接続されている。普通図柄作動スイッチ71は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド72は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド73は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。
The
電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
The
図4を参照して、RAM52の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図7および図8参照)において使用され、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
The jackpot relation information storage area of the
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン(デモ図柄の変動パターン)を決定するために用いられる。なお、RAM52には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
In each storage area, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a special symbol determination random number field in which the value of the special symbol determination counter is stored, and a variation pattern determination in which the value of the variation pattern determination counter is stored A random number field is provided. When a game ball wins the special symbol start
図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン(演出パターン)である。この変動パターンによって、表示部24に表示される特別図柄の変動時間(デモ図柄の変動時間に等しい)と、特別図柄の変動に同期して表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに基づいて報知演出を制御する。
The special symbol variation pattern determination table stored in the
特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態(非時短状態中または時短状態中)、および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
In the special symbol variation pattern determination table, a plurality of tables are provided according to the gaming state at the time of jackpot determination (during a non-short-time state or during a time-short state) and the result of the jackpot determination (big hit or miss). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and the variation pattern is determined by the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number. The
本実施形態では、変動パターンの一部に、単位変動を複数回実行する変動パターンが設けられている。単位変動とは、左右の2つのデモ図柄を加速させてから減速させるまでの一連の変動演出である。パチンコ機1は、単位変動を繰り返す場合、減速または停止させた左右のデモ図柄を再加速させる。リーチ演出を実行する場合、パチンコ機1は、1回または複数回の単位変動を実行した後に、左右に同一のデモ図柄を停止させて中のデモ図柄を変動させた状態で、変動パターンに応じたリーチ演出を実行する。
In the present embodiment, a variation pattern for executing unit variation a plurality of times is provided as part of the variation pattern. The unit variation is a series of variation effects from the acceleration of the two left and right demo symbols to the deceleration. The
判定結果が大当たりの場合の変動パターンは、単位変動の回数が多い程、選択される割合が高くなるように設定されている。一方で、判定結果がはずれである場合の変動パターンは、単位変動の回数が多い程、選択される割合が低くなるように設定されている。従って、1回の報知演出中に実行された単位変動の回数が多い程、大当たりに対する期待度が高まることになる。詳細は後述するが、パチンコ機1は、単位変動を繰り返す毎に、遊技者に報知する大当たりの期待度を上昇させる。よって、遊技者は、単位変動がより多く繰り返されることを期待して遊技を楽しむことができる。さらに、パチンコ機1は、1回の報知演出中に1回または複数回実行される単位変動のうちの最初の単位変動において、遊技者に最初に報知する期待度を抽選する抽選演出を実行することができる。パチンコ機1は、判定結果が大当たりの場合には、はずれの場合に比べて、高い期待度をより高い割合で抽選演出において表示する。よって、遊技者は、実行される単位変動の回数が少ない場合でも、大当たりに対する強い期待を持てる場合がある。
The variation pattern when the determination result is a big hit is set such that the greater the number of unit variations, the higher the selected ratio. On the other hand, the variation pattern when the determination result is out of order is set such that the selected ratio decreases as the number of unit variations increases. Therefore, the greater the number of unit fluctuations executed during one notification effect, the higher the degree of expectation for the jackpot. Although details will be described later, the
図6から図8を参照して、パチンコ機1の主基板41による処理について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図6参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。
With reference to FIGS. 6-8, the process by the main board |
まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
First, command output processing is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12および各入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the normal
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に大入賞口16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。 Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the jackpot game (mainly opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening 16) and processing regarding the game state generated after the end of the jackpot game are performed.
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および変動パターンの決定等の処理が行われる(図7および図8参照)。 Next, special symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the special symbol processing, processing such as jackpot determination, determination of a special symbol, and determination of a variation pattern is performed (see FIGS. 7 and 8).
次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物15を開放させる。
Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. If the time-short state has occurred, the
次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ71が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, a normal hit random number is acquired when the normal
次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the
図7および図8を参照して、特別図柄処理(S14)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、表示部24の特別図柄が変動している場合に「1」、停止表示されている場合に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。
Details of the special symbol process (S14) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The
図7に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞したか否かが判断される(S21)。特別図柄始動電動役物15に設けられた始動口スイッチ70が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図6参照)において、始動口スイッチ70に対応する入賞球フラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされておらず、遊技球が入賞していなければ(S21:NO)、処理はそのままS31の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S22)。RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「4」であれば(S22:YES)、保留球は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままS31の判断へ移行する。
As shown in FIG. 7, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S21). When the
特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S22:NO)、RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数に「1」が加算される(S23)。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。 When the number of special symbol operation reservation balls is not “4” (S22: NO), “1” is added to the number of special symbol operation reservation balls stored in the RAM 52 (S23). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the jackpot relation information storage area (see FIG. 4) (S24). Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the special symbol determination counter is stored in the special symbol determination random number column, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column. The
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S31)。大当たり遊技状態フラグが「ON」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には(S31:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ(S31:NO)、特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S32)。表示状態フラグが「1」でなく、特別図柄が変動中でなければ(S32:NO)、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S33)。表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でなければ(S33:NO)、処理はS35(図8参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。 Next, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S31). If the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S31: YES), the processing returns to the main processing as it is. If it is not in the jackpot gaming state (S31: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the display state flag is not “1” and the special symbol is not changing (S32: NO), it is determined whether or not the special symbol is being stopped (S33). If the display status flag is not “2” and the stop display is not in progress (S33: NO), the process proceeds to S35 (see FIG. 8), and processing such as jackpot determination is performed.
図8に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄作動保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S35)。RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」以上でなければ(S35:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S35:YES)、RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」減算される(S36)。大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S37)。
As shown in FIG. 8, before the jackpot determination is made, it is determined whether or not the number of special symbol actuated balls is “1” or more (S35). If the number of special symbol operation reservation balls stored in the
次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる(S38)。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。 Next, a jackpot determination according to the gaming state is performed (S38). The determination table for performing jackpot determination is provided with a low probability determination table used during a non-probability variation state and a high probability determination table in which the probability of determining a jackpot is higher than in a non-probability variation state. Yes. The jackpot determination is performed by referring to one of the determination tables depending on whether or not a probability variation state has occurred.
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S39:YES)、大当たりであることを示す特別図柄が決定される(S40)。次いで、時短状態中であれば(S41:YES)、特別図柄変動パターン決定テーブル(図5参照)のうち、時短状態中且つ大当たりの場合のテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される(S42)。時短状態中でなければ(S41:NO)、非時短状態(通常状態)且つ大当たりの場合のテーブルによって変動パターンが決定される(S43)。判定結果がはずれであれば(S39:NO)、はずれであることを示す特別図柄(本実施形態では「−−」)が決定される(S46)。時短状態中であれば(S47:YES)、時短状態中且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定され(S48)、時短状態中でなければ(S47:NO)、通常状態且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定される(S49)。 When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot (S39: YES), a special symbol indicating a jackpot is determined (S40). Next, if the time-short state is in effect (S41: YES), the special symbol variation pattern determination table (see FIG. 5) is referred to the table in the time-short state and in the case of big hit, and varies depending on the value of the variation pattern determination random number column. A pattern is determined (S42). If it is not in the time-short state (S41: NO), the variation pattern is determined by the table in the case of the non-time-short state (normal state) and the jackpot (S43). If the determination result is out of order (S39: NO), a special symbol ("-" in this embodiment) indicating that it is out of position is determined (S46). If it is in the time-short state (S47: YES), the fluctuation pattern is determined by the table of the time-short state and the deviation (S48), and if not in the time-short state (S47: NO), the fluctuation pattern is determined by the normal state and the deviation table. Is determined (S49).
次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄およびデモ図柄の変動(報知演出の開始)を指示するための変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S52)。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)において、サブ制御基板58等の他の基板に出力される。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S53)。特別図柄が変動中であることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S54)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the variation of the special symbol and the demo symbol (start of notification effect) is stored in the RAM 52 (S52). The stored command is output to another board such as the
また、図7に示すS32の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には(S32:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S57)。S53(図8参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S57:YES)、特別図柄の変動停止(報知演出の終了)を指示するための特別図柄停止コマンドがRAM52に記憶される(S58)。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S59)。特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S60)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S57の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S57:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。 Also, in the determination of S32 shown in FIG. 7, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that the special symbol is changing (S32: YES), has the change time elapsed? It is determined whether or not (S57). If the value of the special symbol variation time counter set in S53 (see FIG. 8) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S57: YES), the special symbol variation stop ( A special symbol stop command for instructing (end of notification effect) is stored in the RAM 52 (S58). The predetermined stop display time is stored in a special symbol stop time counter which is a timer counter (S59). “2” indicating that the special symbol is being stopped and displayed is stored in the display state flag (S60), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S57 that the variation time has not yet elapsed (S57: NO), the process directly returns to the main process.
また、S33の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には(S33:YES)、S59でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S61)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S61:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S61:YES)、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S62)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S63)、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理(S63)では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
In the determination of S33, “2” is stored in the display state flag, and when it is determined that the special symbol is being stopped (S33: YES), the value of the counter set in S59 is used. Then, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S61). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S61: NO), the process returns to the main process as it is. When the stop display time has elapsed (S61: YES), “0” indicating that the special symbol is neither fluctuating nor stopped is stored in the display state flag (S62). Next, a game state transition process is performed (S63), and the process returns to the main process. In the gaming state transition process (S63), when the determination result is a big hit, the big hit gaming state flag is set to “ON”, and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. In this case, a jackpot game start command indicating that the jackpot game is to be started is stored in the
図9から図12を参照して、パチンコ機1が実行する報知演出の演出態様について説明する。パチンコ機1は、デモ図柄の変動中に、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度を表示画面28に表示させることができる。本実施形態では、大当たりの期待度が低い順に、Power(期待度「1」)、Speed(期待度「2」)、Technique(期待度「3」)、Marvelous(大当たり確定)の4つの期待度が用いられる。
なお、パチンコ機1は、表示画面28に期待度を表示させると共に、可動役物30の動作を変化させて、期待度を遊技者に報知する。しかし、説明を簡略化するために、以下では表示画面28に表示させる期待度を中心に説明を行う。
With reference to FIGS. 9-12, the production | presentation aspect of the alerting | reporting effect which the
The
前述したように、パチンコ機1は、単位変動を繰り返す毎に、表示画面28に表示する期待度を上昇させる。詳細には、パチンコ機1は、1回の単位変動を終了させて次の単位変動を開始する際に、一旦減速または停止させた左右のデモ図柄を再び加速させる特定の演出(以下、「再変動演出」という。)を実行することができる。パチンコ機1は、再変動演出を実行する毎に、表示画面28に表示する期待度を1段階上昇させる。
As described above, the
抽選演出について説明する。抽選演出とは、報知演出において再変動演出が開始される前に、最初に表示画面28に表示させる期待度(以下、「開始期待度」という。)を抽選する演出である。抽選演出において高い開始期待度が当選する(抽選結果として高い開始期待度が表示される)と、表示される期待度は、当選した高い開始期待度から上昇していく。よって、遊技者は、再変動演出が連続し得る一連の連続演出が、当選した開始期待度から開始される旨を、抽選演出によって容易に把握することができる。遊技者は、高い開始期待度が表示されることを強く期待して抽選演出に注目することができる。仮に、当選した開始期待度が低くても、再変動演出が連続すれば期待度が上昇する。よって、遊技者の期待感は維持される。
The lottery effect will be described. The lottery effect is an effect in which a degree of expectation (hereinafter referred to as “start expectation degree”) that is first displayed on the
パチンコ機1は、複数の演出モードを実行することができる。演出モードとは、報知演出の種別を決定するためのモードである。報知演出の内容を示す変動パターンの1つが決定されると、決定された変動パターンが示す報知演出が、その時点で生起されている演出モードに対応させて実行される。例えば、演出モードが変化すると、報知演出中に登場するキャラクタ、背景、予告演出の種類等が変化する。本実施形態のパチンコ機1では、全ての報知演出において抽選演出を実行する演出モード(以下、「特定演出モード」という。)が設けられている。特定演出モードが実行されると、遊技者は、報知演出が実行される度に、抽選演出において高い期待度が表示されることを望んで遊技を行う。よって、期待度に対する遊技者の注目をより強く惹き付けることができる。なお、パチンコ機1は、特定演出モード以外の演出モードを実行している場合には、抽選演出を実行するか否かを、報知演出を開始する毎に決定する。
The
図9は、特定演出モードが実行されている場合の抽選演出の演出態様の一例を示す。特定演出モードが実行されている場合、報知演出開始時の画像として抽選演出画像29が常に表示画面28に表示される。図9に例示する抽選演出画像29では、上段に2つ、中段に3つ、下段に2つの枠部が設けられている。報知演出が開始されると、それぞれの枠部において、Power(期待度「1」)、Speed(期待度「2」)、Technique(期待度「3」)、および◆(はずれ)が変動を開始する。次いで、上段左と下段右の図柄が同時に停止し、さらに、中段左と中段右の図柄が同時に停止する(図9の上の画像が示す状態)。次いで、上段右と下段左の図柄が同時に停止し、最後に中心の図柄が停止する(図9の中央の画像が示す状態)。そして、3つの図柄によって形成される右下がりのライン、左下がりのライン、中段のラインのうち、少なくともいずれかのラインで同一の図柄を3つ揃えることで、開始期待度を表示する。期待度「1〜3」のいずれかが開始期待度として表示されると、デモ図柄を変動させる画像が表示されると共に、期待度表示部31において開始期待度が表示される。
FIG. 9 shows an example of the effect mode of the lottery effect when the specific effect mode is being executed. When the specific effect mode is executed, the lottery effect image 29 is always displayed on the
なお、抽選演出の演出態様は複数設けられており、実行されている演出モードに応じて抽選演出の演出態様は変化する。例えば、所定の演出モードが実行されている場合の抽選演出では、操作ボタン9の操作を促す画像が表示され、操作ボタン9が操作されることを契機として、Power(期待度「1」)、Speed(期待度「2」)、Technique(期待度「3」)、および◆(はずれ)のいずれかが表示される。以上のように、抽選演出の演出態様は適宜設定できる。
A plurality of lottery effects are provided, and the lottery effect varies depending on the effect mode being executed. For example, in the lottery effect when the predetermined effect mode is being executed, an image prompting the operation of the
再上昇演出について説明する。パチンコ機1は、前述した再変動演出を2つの態様で実行することができる。通常実行される再変動演出は、左のデモ図柄を上方に移動させながら減速すると共に、右のデモ図柄を下方に移動させながら減速し、左右のデモ図柄を停止させることなくそのまま再加速させることで実行される。減速させた左右のデモ図柄が再加速することなく停止すれば、そのままリーチ演出へ移行する。つまり、左右のデモ図柄の減速が終了するタイミングが、通常の再変動演出が実行され得るタイミングとなっている。従って、遊技者は、減速した左右のデモ図柄が停止することなく再加速することを望む。左右のデモ図柄が再加速せずに停止すると、その時点で表示されている期待度のままリーチ演出が実行されるためである。しかし、本実施形態では、再上昇演出を実行することで、遊技者の興趣をさらに強く惹き付けることができる。再上昇演出とは、通常の再変動演出を実行し得るタイミングで再変動演出を実行せず、リーチ演出を一旦開始した後に、再変動演出を遅れて実行し、期待度を再び上昇させる演出である。再上昇演出を実行することで、遊技者は、通常の再変動演出が実行され得るタイミングで再変動演出が実行されなかった場合でも、期待度がさらに上昇することを望んで遊技に集中することができる。
The re-rise effect will be described. The
図10から図12を参照して、パチンコ機1が実行する報知演出の演出態様について具体例を挙げて説明する。詳細は後述するが、パチンコ機1のサブ制御基板58は、報知演出の開始時に、「単位変動回数N」、「抽選演出の要否」、「開始期待度」、および「再上昇演出を行う単位変動」を設定する。「単位変動回数N」は、主基板41によって指定された変動パターンに応じて予め定められている。「抽選演出の要否」は、最初の単位変動において抽選演出を実行するか否かを示す。「開始期待度」は、報知演出の開始時に、指定されている変動パターンと抽選演出の要否に応じて決定される。「再上昇演出を行う単位変動」は、通常の再変動演出を実行せずに再上昇演出を行う単位変動を示す。
With reference to FIG. 10 to FIG. 12, a specific example of the effect aspect of the notification effect executed by the
図10に示す例は、単位変動回数Nが「3」であり、抽選演出を実行し、開始期待度が「2」であり、再上昇演出を行わない場合を示す。この場合、最初の単位変動である「単位変動(1)」において抽選演出が実行され、開始期待度が「2」であることが表示される。その後、左右のデモ図柄が減速し、再加速(再変動演出)が行われて、「単位変動(2)」へ移行する。「単位変動(2)」では、期待度「2」が表示された後、デモ図柄の減速および再変動演出が行われて、「単位変動(3)」へ移行する。「単位変動(3)」では、再変動演出が実行されたことに伴い、期待度が「3」に上昇する。その後、左右のデモ図柄が減速し、同一のデモ図柄が左右に停止して、変動パターンによって定められているリーチ演出が実行される。リーチ演出の終了時には、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示される。 The example shown in FIG. 10 shows a case where the unit variation number N is “3”, the lottery effect is executed, the expected start degree is “2”, and the re-rise effect is not performed. In this case, the lottery effect is executed in the first unit variation “unit variation (1)”, and it is displayed that the expected start degree is “2”. Thereafter, the left and right demo symbols are decelerated, re-acceleration (revariation effect) is performed, and the process proceeds to “unit variation (2)”. In “unit variation (2)”, after the expectation degree “2” is displayed, the demo symbol is decelerated and re-variation effect is performed, and the process proceeds to “unit variation (3)”. In “unit fluctuation (3)”, the expectation increases to “3” as the re-variation effect is executed. Thereafter, the left and right demo symbols decelerate, the same demo symbol stops to the left and right, and the reach effect defined by the variation pattern is executed. At the end of the reach production, a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination is fixedly displayed.
図11に示す例は、単位変動回数Nが「3」であり、抽選演出は実行せず、2回目の単位変動において再上昇演出を実行する場合を示す。なお、抽選演出を実行しない場合、開始期待度は必ず「1」となる。図11に示す例では、「単位変動(1)」では抽選演出は実行されず、左右のデモ図柄が減速し、同一のデモ図柄がそのまま左右に停止する。「単位変動(2)」では、リーチ演出が一旦開始される。しかし、再上昇演出の実行タイミングが到来すると、期待度「2」が突然表示された後に、左右のデモ図柄が再加速される再上昇演出が実行される。つまり、図11に示す例では再上昇演出が実行されるため、開始期待度「1」は表示されずにスキップされ、期待度「2」が突然表示される。再上昇演出が実行される単位変動では一旦リーチ状態となるが、このリーチ状態はダミーである。次いで、「単位変動(3)」では、期待度「2」が表示された後、左右のデモ図柄が減速して停止し、リーチ演出に移行する。 The example shown in FIG. 11 shows a case where the unit variation number N is “3”, the lottery effect is not executed, and the re-rise effect is executed in the second unit change. When the lottery effect is not executed, the expected start degree is always “1”. In the example shown in FIG. 11, the lottery effect is not executed in “unit variation (1)”, the left and right demo symbols are decelerated, and the same demo symbols are stopped right and left as they are. In “unit fluctuation (2)”, reach production is once started. However, when the execution timing of the re-rise effect comes, the expectation level “2” is suddenly displayed, and then the re-rise effect in which the left and right demo symbols are re-accelerated is executed. That is, in the example shown in FIG. 11, since the re-rise effect is executed, the expected start degree “1” is skipped without being displayed, and the expected degree “2” is suddenly displayed. In the unit variation in which the re-rise effect is executed, the reach state is temporarily reached, but this reach state is a dummy. Next, in “unit fluctuation (3)”, after the expectation degree “2” is displayed, the demo symbols on the left and right decelerate and stop, and shift to the reach effect.
図12に示す例では、単位変動回数Nが「4」であり、抽選演出を実行し、開始期待度が「1」であり、3回目の単位変動において再上昇演出を実行する場合を示す。この場合、「単位変動(1)」において抽選演出が実行され、開始期待度が「1」であることが表示される。その後、左右のデモ図柄が減速し、再変動演出が行われる。「単位変動(2)」では、開始期待度「1」が期待度として表示される。そして、次回の単位変動で再上昇演出を実行するために、左右のデモ図柄は再加速されずに一旦停止する。「単位変動(3)」では、ダミーのリーチ状態を経て、再上昇演出が行われる。つまり、期待度「3」が突然表示され、左右のデモ図柄が再加速される。「単位変動(4)」では、期待度「3」が表示された後、左右のデモ図柄が減速して停止し、リーチ演出に移行する。 In the example illustrated in FIG. 12, the unit variation count N is “4”, the lottery effect is executed, the start expectation is “1”, and the re-rise effect is executed in the third unit variation. In this case, the lottery effect is executed in “unit fluctuation (1)”, and it is displayed that the expected start degree is “1”. Thereafter, the demo symbols on the left and right are decelerated and a re-variation effect is performed. In “unit fluctuation (2)”, the expected start degree “1” is displayed as the expected degree. Then, in order to execute the re-rise effect at the next unit fluctuation, the left and right demo symbols are temporarily stopped without being re-accelerated. In “unit fluctuation (3)”, a re-rise effect is performed through a dummy reach state. That is, the expectation level “3” is suddenly displayed, and the left and right demo symbols are accelerated again. In “unit fluctuation (4)”, after the expectation degree “3” is displayed, the demo symbols on the left and right are decelerated and stopped, and a shift is made to reach production.
以上のように、本実施形態のパチンコ機1は、抽選演出、再変動演出、および再上昇演出を自由に組み合わせて実行することで、報知演出の内容を多様化し、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。以下、サブ制御基板58によって実行される報知演出の制御処理について、詳細に説明する。
As described above, the
図13から図16を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581において実行される。
With reference to FIGS. 13 to 16, the sub control board process executed by the
図13に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S71)。受信していない場合(S71:NO)、処理はそのままS75の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると(S71:YES)、演出内容決定処理(S72)、および報知演出制御処理(S73)が実行されて、処理はS75の判断へ移行する。 As shown in FIG. 13, when the sub control board processing is started, it is determined whether or not a variation pattern designation command is received from the main board 41 (S71). If it has not been received (S71: NO), the process proceeds directly to the determination of S75. When the variation pattern designation command is received (S71: YES), the effect content determination process (S72) and the notification effect control process (S73) are executed, and the process proceeds to the determination of S75.
図14を参照して、演出内容決定処理について説明する。演出内容決定処理では、主基板41から指定された変動パターンに応じて、報知演出における詳細な演出内容が決定される。まず、指定された変動パターンによって予め定められている単位変動回数Nが、RAM582に記憶される(S91)。次いで、その時点で実行されている演出モードが、抽選演出を必ず実行する特定演出モードであるか否かが判断される(S92)。特定演出モードが実行されていなければ(S92:NO)、抽選演出の要否(抽選演出を実行するか否か)が、指定された変動パターンに応じて抽選によって決定される(S93)。
The effect content determination process will be described with reference to FIG. In the effect content determination process, detailed effect content in the notification effect is determined in accordance with the variation pattern designated from the
図15に示すように、ROM583には、演出内容を決定するためのデータテーブルである演出内容決定テーブルが記憶されている。演出内容決定テーブルでは、大当たり判定の結果、および単位変動回数Nに応じて、抽選演出を実行する確率が予め定められている。CPU581は、S93の処理において、大当たり判定の結果、および単位変動回数Nに応じた確率で、抽選演出を実行するか否かを抽選する。例えば、判定結果が大当たりであり、且つ単位変動回数Nが2である場合には、2回の単位変動を実行する間に高い期待度を表示させることが望ましい。従って、この場合に抽選演出を実行する確率は、最も高い90%に設定されている。また、単位変動回数Nが5である場合には、抽選演出を実行するか否かに関わらず、開始期待度は「1」とする必要がある。この場合、抽選演出を実行するメリットは低い。よって、単位変動回数Nが5である場合、抽選演出を実行する確率は低い確率(30%)に設定されている。なお、抽選演出を実行するか否かを決定する方法は変更することも可能である。例えば、CPU581は、変動パターンによって定められている単位変動回数Nが大きい程、抽選演出を実行する確率が高くなるように、抽選演出の要否を決定してもよい。
As shown in FIG. 15, the
図14の説明に戻る。抽選演出の要否の抽選に当選しなければ(S94:NO)、抽選演出を実行しない旨を示す「不要」が、RAM582に記憶される(S95)。次いで、単位変動回数Nが2以上であるか否かが判断される(S96)。単位変動回数Nが2未満(つまり、1)であれば(S96:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。単位変動回数Nが2以上であれば(S96:YES)、期待度を上昇させる演出が実行される。よって、開始期待度の値として、抽選演出を実行しない場合の開始期待度「1」がRAM582に記憶される(S97)。
Returning to the description of FIG. If the lottery effect is not selected (S94: NO), “unnecessary” indicating that the lottery effect is not executed is stored in the RAM 582 (S95). Next, it is determined whether or not the unit fluctuation count N is 2 or more (S96). If the number of unit fluctuations N is less than 2 (that is, 1) (S96: NO), the process directly returns to the sub control board process. If the number of unit fluctuations N is 2 or more (S96: YES), an effect that increases the degree of expectation is executed. Therefore, the expected start value “1” when the lottery effect is not executed is stored in the
さらに、再上昇演出を実行するか否かを決定するための処理が行われる(S98、S99)。図11および図12を参照して説明したように、再上昇演出は、左右のデモ図柄を一旦停止させた後に実行される。また、CPU581は、再上昇演出の終了後の単位変動において期待度を上昇させる必要がある。従って、本実施形態における再上昇演出は、最初の単位変動と最後の単位変動では実行することができない。つまり、再上昇演出を実行するためには、単位変動回数Nが3以上である必要がある。そこで、CPU581は、単位変動回数Nが3以上であるか否かを判断する(S98)。3未満(つまり、1または2)であれば(S98:NO)、再上昇演出は実行できないため、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。単位変動回数Nが3以上であれば(S98:YES)、最初および最後以外のいずれかの単位変動で再上昇演出を実行するか否かが決定されて(S99)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
Furthermore, processing for determining whether or not to execute a re-rise effect is performed (S98, S99). As described with reference to FIGS. 11 and 12, the re-rise effect is executed after the left and right demo symbols are temporarily stopped. Further, the
特定演出モードが実行されている場合(S92:YES)、または、抽選演出の要否の抽選に当選した場合には(S94:YES)、抽選演出を実行する旨を示す「要」がRAM582に記憶される(S100)。次いで、単位変動回数Nが2以上であるか否かが判断される(S101)。単位変動回数Nが1であれば(S101:NO)、期待度を上昇させる演出を実行することはできない。よって、開始期待度の抽選結果がはずれとなることを示す「0」がRAM582に記憶されて(S102)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。単位変動回数Nが2以上であれば(S101:YES)、指定された変動パターンに応じて開始期待度が決定される(S103)。
When the specific effect mode is being executed (S92: YES), or when a lottery for the necessity of the lottery effect is won (S94: YES), “necessary” indicating that the lottery effect is to be executed is stored in the
図15に示すように、演出内容決定テーブルでは、大当たり判定の結果、および単位変動回数Nに応じて、開始期待度(1〜3)の各々の抽選確率が予め定められている。CPU581は、S103の処理において、大当たり判定の結果、および単位変動回数Nに応じた確率で、開始期待度を抽選する。例えば、判定結果が大当たりであり、且つ単位変動回数Nが2である場合には、2回の単位変動を実行する間に高い期待度を表示させることが望ましい。従って、この場合には、開始期待度「3」が抽選される確率が最も高くなるように設定されている。また、単位変動回数Nが3である場合の開始期待度を「3」とすると、期待度は大当たり確定の表示態様「Marvelous」まで上昇する。本実施形態では、「Marvelous」を表示する頻度を低くすることで、「Marvelous」を所謂プレミア表示とし、遊技内容を多様化させる。よって、判定結果が大当たりであり、且つ単位変動回数Nが3である場合には、開始期待度「3」が抽選される確率は、開始期待度「1」「2」が抽選される確率に比べて低くなっている。
As shown in FIG. 15, in the effect content determination table, the lottery probabilities of the start expectation degrees (1 to 3) are determined in advance according to the result of the jackpot determination and the unit fluctuation count N. In the process of S103, the
なお、単位変動回数Nが1である場合、開始期待度は自動的に「0(はずれ)」となる。また、本実施形態では、表示され得る最高の期待度は「Marvelous」である。よって、期待度が「Marvelous」よりも高い期待度に上昇するような開始期待度が抽選されないように、演出内容決定テーブルが作成されている。また、開始期待度を決定する方法は変更できる。例えば、テーブルを用いずに開始期待度を抽選してもよい。 When the unit fluctuation count N is 1, the expected start degree is automatically “0 (out)”. In the present embodiment, the highest degree of expectation that can be displayed is “Marvelous”. Therefore, the effect content determination table is created so that a start expectation degree that the expectation degree rises to an expectation degree higher than “Marvelous” is not drawn. Also, the method for determining the start expectation can be changed. For example, the expected start degree may be drawn without using a table.
図14の説明に戻る。S103で開始期待度が決定されると、再上昇演出を実行するか否かを決定するための処理が行われる(S105、S106)。前述したように、再上昇演出は、最初の単位変動と最後の単位変動では実行することができない。さらに、抽選演出を実行する場合には、2番目の単位変動で開始期待度を表示する必要があるため、2番目の単位変動でも再上昇演出を実行することはできない。そこで、単位変動回数Nが4以上であるか否かが判断される(S105)。単位変動回数Nが4未満であれば(S105:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。単位変動回数Nが4または5であれば(S105:YES)、最初、最後、2番目以外の単位変動のいずれかで再上昇演出を実行するか否かが決定されて(S106)、処理はサブ制御基板処理(図13参照)へ戻る。演出内容決定処理(S72)が終了すると、報知演出制御処理が実行される(S73)。 Returning to the description of FIG. When the start expectation degree is determined in S103, a process for determining whether or not to execute the re-rise effect is performed (S105, S106). As described above, the re-rise effect cannot be executed with the first unit variation and the last unit variation. Furthermore, when executing the lottery effect, it is necessary to display the start expectation degree with the second unit variation, and therefore the re-rise effect cannot be performed even with the second unit variation. Therefore, it is determined whether or not the number of unit fluctuations N is 4 or more (S105). If the unit variation count N is less than 4 (S105: NO), the process returns to the sub-control board process. If the number N of unit fluctuations is 4 or 5 (S105: YES), it is determined whether or not the re-rise effect is executed at any one of the first, last and second unit fluctuations (S106). Return to the sub-control board processing (see FIG. 13). When the effect content determination process (S72) ends, a notification effect control process is executed (S73).
図16を参照して、報知演出制御処理について説明する。報知演出制御処理では、演出内容決定処理(図14参照)で決定された演出内容に従って報知演出が制御される。まず、単位変動回数Nが2以上であるか否かが判断される(S111)。単位変動回数Nが1であれば(S111:NO)、処理はそのままS113へ移行する。単位変動回数Nが2以上であれば(S111:YES)、期待度を表示する演出を実行する。この場合、次に表示する期待度を示す期待度カウンタKの値に、決定されている開始期待度がセットされる(S112)。処理はS113へ移行する。 The notification effect control process will be described with reference to FIG. In the notification effect control process, the notification effect is controlled in accordance with the effect content determined in the effect content determination process (see FIG. 14). First, it is determined whether or not the number of unit fluctuations N is 2 or more (S111). If the unit variation number N is 1 (S111: NO), the process proceeds to S113 as it is. If the number of unit fluctuations N is 2 or more (S111: YES), an effect of displaying the degree of expectation is executed. In this case, the determined start expectation degree is set to the value of the expectation degree counter K indicating the expectation degree to be displayed next (S112). The process proceeds to S113.
次いで、残り単位変動カウンタnの値に、変動パターンによって定められている単位変動回数Nがセットされる(S113)。残り単位変動カウンタnは、実行中の報知演出において今後行う必要がある単位変動の回数を計数するためのカウンタである。次いで、全てのデモ図柄の変動が開始されることで、1回目の単位変動が開始される(S114)。残り変動回数カウンタnの値から「1」が減算される(S115)。抽選演出を実行することを示す「要」がRAM582に記憶されているか否かが判断される(S116)。「不要」が記憶されている場合(S116:NO)、処理はそのままS120の判断へ移行する。「要」が記憶されている場合(S116:YES)、実行されている演出モードに応じた抽選演出が開始される(S117)。例えば、特定演出モードが実行されている場合には、図9に示す抽選演出画像が用いられて抽選演出が実行される。所定時間が経過すると、決定されている開始期待度が停止表示されて(S118)、処理はS120の判断へ移行する。 Next, the unit variation count N determined by the variation pattern is set to the value of the remaining unit variation counter n (S113). The remaining unit variation counter n is a counter for counting the number of unit variations that need to be performed in the future in the notification effect being executed. Next, the first unit variation is started by starting the variation of all the demo symbols (S114). “1” is subtracted from the value of the remaining fluctuation counter n (S115). It is determined whether or not “necessary” indicating execution of the lottery effect is stored in the RAM 582 (S116). If “unnecessary” is stored (S116: NO), the process proceeds directly to the determination in S120. When “necessary” is stored (S116: YES), a lottery effect according to the effect mode being executed is started (S117). For example, when the specific effect mode is executed, the lottery effect is executed using the lottery effect image shown in FIG. When the predetermined time has elapsed, the determined start expectation degree is stopped and displayed (S118), and the process proceeds to the determination of S120.
左右のデモ図柄を減速させるタイミングが到来したか否かが判断される(S120)。到来していなければ(S120:NO)、S120の判断が繰り返される。減速タイミングが到来すると(S120:YES)、左右のデモ図柄が減速される(S121)。残り単位変動カウンタnの値が1以上であるか否かが判断される(S122)。1以上であれば(S122:YES)、単位変動を再び実行して期待度を上昇させる必要がある。本実施形態では、期待度を上昇させる方法として、通常の再変動演出を実行して期待度を上昇させる方法と、一旦リーチ状態として再上昇演出で期待度を上昇させる方法とがある。そこで、次の単位変動が再上昇演出を実行する単位変動であるか否かが判断される(S124)。再上昇演出を行う単位変動は、演出内容決定処理(図14参照)において既に決定されている。 It is determined whether or not it is time to decelerate the left and right demo symbols (S120). If it has not arrived (S120: NO), the determination of S120 is repeated. When the deceleration timing arrives (S120: YES), the left and right demo symbols are decelerated (S121). It is determined whether the value of the remaining unit fluctuation counter n is 1 or more (S122). If it is 1 or more (S122: YES), it is necessary to execute unit variation again to increase the degree of expectation. In the present embodiment, as a method for increasing the expectation level, there are a method for increasing the expectation level by executing a normal re-variation effect, and a method for increasing the expectation level by the re-rise effect once in a reach state. Accordingly, it is determined whether or not the next unit variation is a unit variation for executing the re-rise effect (S124). The unit variation for performing the re-rise effect has already been determined in the effect content determination process (see FIG. 14).
次の単位変動が、再上昇演出を実行しない単位変動であれば(S124:NO)、減速した左右のデモ図柄を停止させることなく、そのまま再加速させる処理が行われる(S125)。この時点で、1回の単位変動が終了し、次の単位変動が開始される。残り変動回数カウンタnの値から「1」が減算される(S126)。期待度表示部31(図9参照)において期待度Kが表示される(S127)。次に表示され得る期待度を示す期待度カウンタKの値に、「1」が加算される(S136)。処理はS120へ戻る。 If the next unit variation is a unit variation in which the re-rise effect is not executed (S124: NO), a process of re-acceleration without stopping the left and right demo symbols is performed (S125). At this time, one unit variation is finished and the next unit variation is started. “1” is subtracted from the value of the remaining fluctuation counter n (S126). Expectation degree K is displayed in expectation degree display part 31 (refer to Drawing 9) (S127). Next, “1” is added to the value of the expectation degree counter K indicating the expectation degree that can be displayed (S136). The process returns to S120.
次の単位変動が、再上昇演出を実行する単位変動であれば(S124:YES)、減速した左右のデモ図柄を同一の図柄で停止させて、ダミーのリーチ状態とする処理が行われる(S129)。この時点で、1回の単位変動が終了し、次の単位変動が開始される。残り変動回数カウンタnの値から「1」が減算される(S130)。期待度を再上昇させるタイミングが到来したか否かが判断される(S131)。到来していなければ(S131:NO)、S131の判断が繰り返される。この間に実行されている単位変動中に、ダミーのリーチ状態が継続している。再上昇のタイミングが到来すると(S131:YES)、期待度Kを省略して期待度K+1を突然表示させる処理が行われる(S132)。次いで、左右のデモ図柄が再加速され(S133)、残り変動回数カウンタnの値から「1」が減算される(S134)。期待度カウンタKの値に「1」が加算されて(S136)、処理はS120の判断へ戻る。 If the next unit variation is a unit variation in which a re-rise effect is executed (S124: YES), the left and right demo symbols are stopped at the same symbol, and a process of dummy reach is performed (S129). ). At this time, one unit variation is finished and the next unit variation is started. “1” is subtracted from the value of the remaining fluctuation counter n (S130). It is determined whether or not the timing for raising the degree of expectation has arrived (S131). If it has not arrived (S131: NO), the determination in S131 is repeated. During the unit change executed during this period, the dummy reach state continues. When the re-rise timing arrives (S131: YES), a process of abruptly displaying the expected degree K + 1 without performing the expected degree K is performed (S132). Next, the left and right demo symbols are reaccelerated (S133), and "1" is subtracted from the value of the remaining fluctuation counter n (S134). “1” is added to the value of the expectation degree counter K (S136), and the process returns to the determination of S120.
残り単位変動カウンタnの値が「0」であれば(S122:NO)、左右のデモ図柄を停止させる処理が行われる(S138)。詳細には、リーチ演出を実行する変動パターンが指定されていれば、同一のデモ図柄を左右に停止させて、リーチ状態とする処理が行われる。リーチ演出を実行しない変動パターンが指定されていなければ、異なるデモ図柄が左右に停止される。その後、指定された変動パターンに応じてリーチ演出等の各種演出が制御され(S139)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。 If the value of the remaining unit variation counter n is “0” (S122: NO), processing for stopping the left and right demo symbols is performed (S138). More specifically, if a variation pattern for executing a reach effect is specified, the same demo symbol is stopped to the left and right to perform a reach state process. If a variation pattern that does not execute reach production is not designated, different demo symbols are stopped to the left and right. Thereafter, various effects such as reach effects are controlled according to the designated variation pattern (S139), and the process returns to the sub-control board process.
図13の説明に戻る。変動パターン指定コマンドに関する処理(S71〜S73)が終了すると、特別図柄停止コマンドを主基板41から受信したか否かが判断される(S75)。受信していなければ(S75:NO)、処理はS82の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると(S75:YES)、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示される(S76)。実行中の演出モードが所定時間以上継続しているか否かが判断される(S77)。所定時間継続していなければ(S77:NO)、処理はそのままS82の判断へ移行する。演出モードが所定時間以上継続している場合(S77:YES)、実行中の演出モードを終了(変更)させるか否かを決定するための終了抽選が、所定の確率で行われる(S78)。終了抽選に当選しなければ(S79:NO)、処理はそのままS82の判断へ移行する。終了抽選に当選すると(S79:YES)、実行していた演出モード以外の演出モードの1つが、次の実行モードとして決定される(S80)。次の実行モードは、所定の規則に従って決定してもよいし、抽選等によって決定してもよい。処理はS82の判断へ移行する。 Returning to the description of FIG. When the process (S71 to S73) relating to the variation pattern designation command is completed, it is determined whether or not a special symbol stop command has been received from the main board 41 (S75). If not received (S75: NO), the process proceeds to the determination of S82. When a special symbol stop command is received (S75: YES), a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination is fixedly displayed (S76). It is determined whether or not the performance mode being executed continues for a predetermined time or more (S77). If it does not continue for a predetermined time (S77: NO), the process proceeds directly to the determination of S82. When the effect mode continues for a predetermined time or longer (S77: YES), an end lottery for determining whether to end (change) the effect mode being executed is performed with a predetermined probability (S78). If the end lottery is not won (S79: NO), the process directly proceeds to the determination of S82. When the end lottery is won (S79: YES), one of the effect modes other than the effect mode that has been executed is determined as the next execution mode (S80). The next execution mode may be determined according to a predetermined rule, or may be determined by lottery or the like. The process proceeds to the determination of S82.
次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S82)。受信していなければ(S82:NO)、処理はそのままS71の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると(S82:YES)、大当たり遊技演出処理が実行されて(S83)、処理はS71の判断へ戻る。 Next, it is determined whether or not a jackpot game start command is received from the main board 41 (S82). If not received (S82: NO), the process directly returns to the determination of S71. When the jackpot game start command is received (S82: YES), the jackpot game effect process is executed (S83), and the process returns to the determination of S71.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機1では、左右のデモ図柄が再加速される再変動演出が実行される毎に、大当たりであることの期待度が上昇する。従って、遊技者は、再変動演出が連続することを期待して遊技を行う。また、抽選演出において高い期待度が表示されると、表示された高い期待度が最初に表示された状態で、再変動演出が実行される毎に期待度が順次上昇する。従って、遊技者は、再変動演出の実行回数が少ない場合でも、大当たりに対する強い期待感を持って報知演出を楽しむことができる。1回または複数回の再変動演出を実行する連続演出の態様が多様化するため、遊技者を強く惹き付けることができる。さらに、高い期待度が最初から突然表示される場合とは異なり、最初に表示させる期待度である開始期待度を抽選する抽選演出を経て、期待度が表示される。従って、遊技者は、当選した開始期待度から連続演出が開始するという一連の遊技の流れを容易に把握した上で、高い開始期待度が表示されることを期待して抽選演出に注目する。仮に、抽選演出で表示された開始期待度が低くても、再変動演出が連続すれば期待度が上昇するため、遊技者の期待感を維持できる。よって、本実施形態のパチンコ機1は、遊技内容を複雑にすることなく、連続演出を用いた期待度の表示態様を多様化させて、遊技者の興趣を十分に惹き付けることができる。
As described above, in the
本実施形態のパチンコ機1は、再上昇演出を実行することができる。よって、通常の再変動演出(減速したデモ図柄を停止させずにそのまま再加速させる演出)が実行され得るタイミングで実行されなかった場合でも、再上昇演出における再変動演出(停止したデモ図柄を再加速させる演出)がその後に実行されて期待度が上昇する場合がある。従って、遊技者は、抽選演出の実行中、通常の再変動演出の実行中、および、通常の再変動演出が実行されなかった後の全てにおいて、常に期待感を維持した状態で遊技を楽しむことができる。
The
本実施形態のパチンコ機1は、大当たり判定の結果に応じて変動パターンを決定した後に、抽選演出を実行するか否かを決定する。抽選演出を実行することを決定すると、決定した変動パターンに応じて、抽選演出において表示させる期待度を決定する。従って、抽選演出を実行する場合の変動パターンと実行しない場合の変動パターンとを別で用意することなく、同一の変動パターンに従って多様な報知演出を実行することができる。よって、遊技機の開発が容易であり、ROM53等の記憶手段の容量も圧迫され難い。
The
本実施形態のパチンコ機1は、3回以上の単位変動を実行する変動パターンを決定した場合、再上昇演出を実行するか否かを決定し、決定に応じて報知演出を制御できる。よって、多数の変動パターンを用意することなく、抽選演出および再上昇演出の少なくとも一方を実行することができ、抽選演出および再上昇演出が共に含まれない報知演出を実行することもできる。
The
本実施形態のパチンコ機1では、複数の演出モードの少なくとも一部に、全ての報知演出において抽選演出を実行する特定演出モードが含まれている。特定演出モードが実行されると、遊技者は、報知演出が実行される度に、抽選演出において高い期待度が表示されることを望んで遊技を行う。従って、期待度に対する注目をより強く惹き付けることが可能な新規な遊技を遊技者に提供することができる。
In the
本実施形態において、特別図柄始動電動役物15が本発明の「始動口」に相当する。大当たり状態が本発明の「有利状態」に相当する。図8のS38で大当たり判定を行うCPU51が、本発明の「判定手段」として機能する。表示画面28が「図柄表示手段」に相当する。図13に示すサブ制御基板処理を実行するCPU581が「報知制御手段」として機能する。図16のS127、S132で表示画面28に期待度を表示させるCPU581が「期待度報知手段」として機能する。図16のS125で再変動演出を実行するCPU581が「特定演出制御手段」として機能する。図16のS136で期待度を上昇させるCPU581が「上昇手段」として機能する。図14のS103で開始期待度を決定するCPU581が「開始期待度抽選手段」として機能する。
In the present embodiment, the special symbol start
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、上記実施形態では、減速または停止させたデモ図柄の少なくとも1つ(上記実施形態では2つ)を再加速させる再変動演出が、本発明の「特定の演出」に相当する。しかし、特定の演出の態様は変更できる。例えば、減速および再加速させるデモ図柄は2つに限られない。全てのデモ図柄を停止させて再加速させる場合(つまり、全てのデモ図柄を擬似的に一旦停止させる場合)、連続する特定の演出は、所謂「擬似連続変動演出」となる。また、デモ図柄の変動とは別に所定の動画または静止画を表示させる演出を、特定の演出として用いてもよい。可動役物30の所定の動作を特定の演出として用いてもよい。特定の演出を実行する毎に、特定の演出の内容を変化させてもよい。
The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. First, in the above embodiment, the re-variation effect that reaccelerates at least one of the demo symbols that have been decelerated or stopped (two in the above embodiment) corresponds to the “specific effect” of the present invention. However, the mode of specific effects can be changed. For example, the number of demo symbols to be decelerated and re-accelerated is not limited to two. When all the demo symbols are stopped and re-accelerated (that is, when all the demo symbols are temporarily stopped temporarily), the specific continuous effect is a so-called “pseudo continuous variation effect”. Further, an effect of displaying a predetermined moving image or still image separately from the variation of the demo symbol may be used as the specific effect. A predetermined operation of the
上記実施形態のパチンコ機1は、特定の演出である再変動演出を実行する毎に、表示している期待度を必ず上昇させる。しかし、パチンコ機1は、特定の演出を実行した場合の一部において期待度を上昇させてもよい。この場合、遊技者は、特定の演出が実行されること期待するだけでなく、期待度が上昇することも強く期待して遊技を楽しむことができる。
The
上記実施形態では、大当たりの期待度が低い順に、Power(期待度「1」)、Speed(期待度「2」)、Technique(期待度「3」)、Marvelous(大当たり確定)の4つの期待度が用いられる。しかし、期待度の表示態様が変更できることは言うまでもない。例えば、期待度の段階は4段階に限られない。パーセント等で期待度を表してもよい。大当たり確定の表示態様を用いずに本発明を実現することも可能である。可動役物30の動作、スピーカ48による音声等を用いて期待度を遊技者に報知してもよい。パチンコ機1は、期待度を表示する表示部を、報知演出の画像を表示する表示画面28とは別に備えてもよい。
In the above-described embodiment, in the order of the expected level of jackpot, the four expected levels of Power (expectation “1”), Speed (expectation “2”), Technique (expectation “3”), and Marvelous (decision of jackpot). Is used. However, it goes without saying that the display mode of expectation can be changed. For example, the level of expectation is not limited to four levels. The degree of expectation may be expressed as a percentage. It is also possible to realize the present invention without using the jackpot fixed display mode. The degree of expectation may be notified to the player by using the operation of the
また、上記実施形態では、抽選演出で表示された期待度と同一態様の期待度が最初に表示されて、特定の演出が実行される。しかし、抽選演出で表示される期待度と、特定の演出の開始前に最初に表示される期待度とは、同一の態様でなくてもよい。例えば、抽選演出ではPower(期待度「1」に対応)、Speed(期待度「2」に対応)、Technique(期待度「3」に対応)、Marvelous(大当たり確率「100%」)のいずれかを表示し、特定の演出では、抽選演出で表示された期待度に対応する数字(「1」、「2」「3」「100%」のいずれか)を表示させてもよい。 Moreover, in the said embodiment, the expectation degree of the same aspect as the expectation degree displayed by the lottery effect is displayed first, and a specific effect is performed. However, the expectation level displayed in the lottery effect and the expectation level initially displayed before the start of the specific effect may not be the same mode. For example, in the lottery effect, one of Power (corresponding to an expectation degree “1”), Speed (corresponding to an expectation degree “2”), Technique (corresponding to an expectation degree “3”), and Marvelous (probability of big hit “100%”). In a specific effect, a number (any one of “1”, “2”, “3”, and “100%”) corresponding to the degree of expectation displayed in the lottery effect may be displayed.
上記実施形態のパチンコ機1は、再変動演出を実行する毎に、表示画面28に表示する期待度を1段階または2段階上昇させる。詳細には、通常の再変動演出(減速したデモ図柄を停止させずにそのまま再加速させる演出)を実行する毎に、期待度を1段階上昇させる。また、再上昇演出における再変動演出を実行する場合、期待度を2段階上昇させる。しかし、パチンコ機1は、再変動演出を1回実行する際に、期待度を2段階以上上昇させてもよい。期待度を上昇させる割合を変化させてもよい。
The
上記実施形態では、1回の報知演出中に最大1回の再上昇演出が実行される。しかし、再上昇演出は、1回の報知演出において複数回実行することも可能である。また、上記実施形態では、1回の報知演出において実行される単位変動の回数は1回〜5回である。しかし、単位変動の回数の上限が5回に限られないことは言うまでもない。 In the above embodiment, the re-rise effect is executed at most once during one notification effect. However, the re-rise effect can be executed a plurality of times in one notification effect. Moreover, in the said embodiment, the frequency | count of the unit variation performed in one alerting | reporting effect is 1-5 times. However, it goes without saying that the upper limit of the number of unit fluctuations is not limited to five.
上記実施形態のパチンコ機1は、多数の変動パターンを用意することなく、抽選演出および再上昇演出の少なくとも一方を実行することができ、抽選演出および再上昇演出が共に含まれない報知演出を実行することもできる。よって、遊技機の開発が容易であり、記憶手段の容量も圧迫され難い。しかし、抽選演出の要否、開始期待度、再上昇演出の要否等が互いに異なる複数の変動パターンを用意し、容易した変動パターンに従って報知演出を制御することも可能である。
The
上記実施形態のパチンコ機1は、抽選演出と再上昇演出とを組み合わせて多様な報知演出を実行することができる。しかし、再上昇演出を実行せずに、抽選演出のみを実行可能な遊技機としてもよい。この場合でも、遊技内容を複雑にすることなく、期待度の表示態様を多様化させて、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。また、抽選演出を実行せずに、再上昇演出のみを実行可能な遊技機とすることも可能である。
The
上記実施形態では、全ての報知演出において抽選演出を実行する特定演出モードが設けられている。従って、期待度に対する注目をより強く惹き付けることができる新規な遊技を遊技者に提供することができる。しかし、特定演出モードを設けずに本発明を実現することも可能である。 In the above-described embodiment, a specific effect mode for executing a lottery effect in all notification effects is provided. Therefore, it is possible to provide a player with a new game that can attract more attention to the degree of expectation. However, the present invention can be realized without providing a specific performance mode.
1 パチンコ機
2 遊技盤
15 特別図柄始動電動役物
28 表示画面
29 抽選演出画像
31 期待度表示部
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
70 始動口スイッチ
581 CPU
582 RAM
583 ROM
DESCRIPTION OF
52 RAM
53 ROM
58
582 RAM
583 ROM
Claims (3)
図柄を表示する図柄表示手段と、
前記図柄を変動させた後に、前記判定手段による判定の結果を示す前記図柄を確定表示させることで、前記判定の結果が前記有利状態を生起する当たりであるか否かを遊技者に報知する報知演出を制御する報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、
前記図柄の変動中に、前記判定手段による前記判定の結果が前記当たりであることの期待度を報知する期待度報知手段と、
前記判定手段による1回の前記判定の結果を報知するための1回の前記報知演出中に、特定の演出を1回または複数回実行させることが可能な特定演出制御手段と、
1回の前記報知演出中に前記特定演出制御手段によって前記特定の演出が実行される毎に、前記期待度報知手段によって報知される前記期待度を上昇させることが可能な上昇手段と、
1回の前記報知演出において最初に実行される前記特定の演出が開始される前に、前記期待度報知手段に最初に報知させる前記期待度である開始期待度を抽選する開始期待度抽選を実行する開始期待度抽選手段と、
所定の条件が満たされた場合に、前記開始期待度抽選を実行するか否かを少なくとも前記図柄の変動パターンに応じて抽選する要否抽選を実行する要否抽選実行手段とを備え、
前記開始期待度抽選手段は、前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行すると決定された場合に前記開始期待度抽選を実行する一方、前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行しないと決定された場合に前記開始期待度抽選を実行せず、
前記期待度報知手段は、
前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行すると決定された場合、予め定められた複数の前記開始期待度のうちで前記開始期待度抽選によって抽選された前記開始期待度を、1回の前記報知演出において最初に報知し、
前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行しないと決定された場合、前記複数の開始期待度のうちで最も低い前記開始期待度を、1回の前記報知演出において最初に報知する
ことを特徴とする遊技機。 A determination means for determining whether or not to generate an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, when a game ball wins at a starting port provided in the game board;
A symbol display means for displaying a symbol;
Notification that informs the player whether or not the result of the determination is the occurrence of the advantageous state by making the design showing the result of the determination by the determination means after the symbol is changed. Notification control means for controlling the production,
The notification control means includes
Expectation degree notifying means for notifying the degree of expectation that the result of the determination by the determination means is the hit during the variation of the symbol;
A specific effect control means capable of causing a specific effect to be executed once or a plurality of times during one notification effect for notifying a result of the determination performed once by the determination means;
An increasing means capable of increasing the degree of expectation notified by the expectation degree informing means each time the specific effect is executed by the specific effect control means during one notification effect;
The start expectation lottery is executed to draw the start expectation that is the expectation first to be notified to the expectation notifying means before the specific effect that is first executed in one notification effect is started. Starting expectation degree lottery means to
A necessity lottery execution means for executing necessity lottery for lottery according to at least the symbol variation pattern whether to execute the start expectation degree lottery when a predetermined condition is satisfied,
The start expectation degree lottery means executes the start expectation degree lottery when it is determined that the start expectation degree lottery is executed by the necessity lottery, while the start expectation degree lottery does not execute the start expectation degree lottery. If determined, do not execute the start expectation lottery,
The expectation degree notification means includes:
When it is determined to execute the start expectation degree lottery by the necessity lottery, the start expectation degree lottery by the start expectation degree lottery among a plurality of predetermined start expectation degrees is determined as one time initially broadcast knowledge in the notification effect,
If the determined not to execute the start expectation lottery by necessity lottery, the lowest the starting expectations among the plurality of start expectation, that initially broadcast knowledge in the notification effect once A featured gaming machine.
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