JP2009213512A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、詳細には、当たり判定の結果を示す図柄を確定表示させるまでの間に、仮停止を挟んで複数回の図柄変動を実行することが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of executing a plurality of symbol variations with a temporary stop before a symbol indicating a result of a hit determination is displayed.
従来、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの当たり判定の結果を、画像を表示する表示手段を用いて遊技者に報知する遊技機が知られている。この遊技機では、遊技の主制御を司るメイン制御基板にて当たり判定を行い、判定結果に応じて演出パターンを決定する。そして、表示手段に表示されている複数の図柄を変動させた後に確定表示させる演出(変動演出)の態様を、演出パターンに応じてサブ制御基板において決定し、この変動演出によって当たり判定の結果を遊技者に報知する。また、変動演出の趣向性を向上させるために、図柄の変動から確定表示までの間に当たり以外の図柄の組み合わせを一旦仮停止させ、その後再び図柄を変動(再変動)させる連続変動演出を行う遊技機も増えている。この連続変動演出を利用し、例えば、連続変動演出中に複数回行われる図柄変動の回数が多い程、当たり遊技が実行される割合が高くなるように設定し、遊技者の期待感を高めている。しかし、連続変動演出中に複数回実行される図柄変動の態様と、再変動を伴わない変動演出における図柄変動の態様とが同じであると、変動演出の内容が単調なものとなり、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that notifies a player of a result of a hit determination on whether or not to execute a hit game that is advantageous to the player using a display unit that displays an image. In this gaming machine, a hit determination is made on the main control board that controls the main control of the game, and an effect pattern is determined according to the determination result. And the aspect of the production (fluctuation production) to be confirmed and displayed after changing the plurality of symbols displayed on the display means is determined on the sub control board according to the production pattern, and the result of the hit determination is determined by this fluctuation production. Inform the player. In addition, in order to improve the preference of variation effects, a game that performs a continuous variation effect in which a combination of symbols other than the winning combination is temporarily stopped between the variation of the symbol and the final display, and then the symbol is varied (revaried) again. The machine is also increasing. By using this continuous variation effect, for example, the higher the number of symbol variations that are performed multiple times during the continuous variation effect, the higher the percentage that the winning game will be executed will increase the player's expectation. Yes. However, if the pattern variation mode executed multiple times during the continuous variation effect is the same as the pattern variation feature in the variation effect without re-variation, the content of the variation effect becomes monotonous, and the player There was a risk of getting bored with the game.
そこで、連続変動演出を行う遊技機に関し、連続変動演出中に複数回実行される図柄変動と、再変動を伴わない変動演出における1回の図柄変動との区別を容易にした遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、連続変動演出中の図柄変動が1回行われる毎に図柄の背景画像を変化させて、連続変動演出中の図柄変動であることを明確にし、遊技の興趣の向上を図っている。
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、連続変動演出中の図柄変動の実行回数を遊技者は容易に把握することができた。よって、連続変動演出中の図柄変動の回数が少なければ、その時点で当たり遊技の期待度が低いことを遊技者は認識してしまうため、高い期待感を持たせながらその後に行われるリーチ演出を楽しませることができないという問題点があった。また、図柄変動の実行回数が少ない連続変動演出の当たり遊技の期待度を従来よりも高くしたり、連続変動演出の内容を多様化させたりするためには、演出のパターンを決定するメイン制御基板の設定だけでなく、演出パターンに応じて演出態様を制御するサブ制御基板の設定も大幅に変更しなければならないという問題点もあった。
However, in the gaming machine described in
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者の期待感をより長く継続させることが可能な、多様性を有する連続変動演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine capable of executing a continuous variation effect having diversity, which can continue a player's expectation for a longer time. With the goal.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、図柄を表示する表示手段と、当該表示手段によって行われる図柄の変動演出に付加される付加演出を実行する付加演出実行手段と、遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、当該メイン制御基板から受信する信号により、前記表示手段及び前記付加演出実行手段によって行われる演出を制御するサブ制御基板と、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段とを備え、前記メイン制御基板は、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、当該当たり判定手段の判定結果を示す演出について、演出時間を含めた演出の概要を決定するための演出パターンを、前記当たり判定手段による判定の結果に応じてそれぞれ複数記憶する演出パターン記憶手段と、前記当たり判定手段による判定が行われた場合に、判定の結果に応じて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンのうちの1つを決定する演出パターン決定手段と、当該演出パターン決定手段によって決定された演出パターンを示す信号である演出パターン通知信号を前記サブ制御基板に送信する信号送信手段とを備え、前記サブ制御基板は、前記表示手段及び前記付加演出実行手段によって行われる演出の演出態様について、前記演出パターン記憶手段に記憶されている各演出パターンと、一又は複数の前記演出態様とを対応付けて記憶する演出態様記憶手段と、前記演出パターン通知信号によって演出パターンが通知された場合に、通知された前記演出パターンに対応する前記演出態様のうちの1つを決定する演出態様決定手段と、前記演出態様決定手段によって決定された演出態様に応じて前記表示手段を制御し、前記図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記当たり判定手段の判定結果を示す前記変動演出を実行させる表示制御手段と、前記演出態様決定手段によって決定された演出態様に応じて前記付加演出実行手段による前記付加演出を制御する付加演出実行制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、全ての前記図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで複数回の図柄変動が行われる前記変動演出である連続変動演出を前記表示手段に実行させることが可能であり、前記付加演出実行制御手段は、前記表示手段にて行われている図柄の変動が前記連続変動演出における前記図柄変動である可能性があることを示す前記付加演出である特定付加演出を、前記図柄の変動中に実行させることが可能である遊技機であって、前記連続変動演出を実行させる所定の前記演出パターンに対応付けて記憶されている前記演出態様は複数あり、前記連続変動演出における前記図柄変動を実行させる毎に前記特定付加演出を実行する演出態様である連続変動通知演出態様と、前記特定付加演出を伴わない前記図柄変動を含む演出を実行する演出態様である連続変動非通知演出態様とを含むことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記連続変動非通知演出態様は、1回の前記連続変動演出中に複数回実行される前記図柄変動のうちの初回を、前記特定付加演出を伴わない前記図柄変動とされることを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の発明の構成に加え、前記連続変動非通知演出態様における、2回目の前記図柄変動から最後の前記図柄変動までの演出の態様と、前記連続変動非通知演出態様よりも前記図柄変動の回数が1回少ない前記連続変動通知演出態様における、初回の前記図柄変動から最後の前記図柄変動までの演出の態様とが同態様であることを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention according to
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記連続変動演出を実行させる前記演出パターンは複数設定されており、前記図柄変動を実行させる回数が多い程、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合に前記演出パターン決定手段によって決定される割合が高いことを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention according to any one of
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記付加演出実行手段は、音声を発生させるスピーカを有し、前記特定付加演出は、前記スピーカによる特定の音声の発生を含むことを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention according to any one of
また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記付加演出事項手段は、発光を行う発光部材を有し、前記特定付加演出は、発光させる前記発光部材の発光個数の変化、及び前記発光部材の発光色の変化の少なくともいずれかを含むことを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the structure of the first aspect, the additional effect item means includes a light emitting member that emits light, and The additional effect includes at least one of a change in the number of light emission of the light emitting member that emits light and a change in the emission color of the light emitting member.
請求項1に記載の遊技機によると、表示手段では、図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで図柄変動を複数回行う連続変動演出を実行し得る。また、付加演出実行手段では、表示手段にて行われている図柄の変動が連続変動演出中の図柄変動である可能性があることを示す特定付加演出を実行し得る。そして、連続変動通知演出態様に応じた演出では、連続変動演出における図柄変動が表示手段で行われる毎に特定付加演出が実行される。これにより、1回の当たり判定の結果が表示される間に、あたかも複数回の当たり判定の結果が示されるような印象を遊技者に与えて、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、連続変動非通知演出態様に応じた演出では、特定付加演出を伴わない図柄変動を含む連続変動演出を実行することで、連続変動演出における図柄変動であることを遊技者に気付かれないように実行することができる。そして、サブ制御基板では、これらの連続変動通知演出態様及び連続変動非通知演出態様が共に所定の演出パターンに対応して記憶されている。すなわち、連続変動演出における図柄変動中に特定付加演出を実行するか否かをサブ制御基板において決定するだけで、演出パターンの種類を増やすことなく、図柄の連続変動を用いた演出を容易に多様化させることができる。よって、遊技者が遊技に飽きることを防止し、遊技者の期待感を継続させることができる。
According to the gaming machine of
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の効果に加え、1回の連続変動演出中に複数回実行される図柄変動のうちの初回を、特定付加演出を伴わない図柄変動とする。これにより、連続変動演出中の図柄変動の実行回数を、実際に行われた図柄変動の回数よりも1回少なかったように違和感を与えることなく遊技者に錯覚させることができる。具体的には、3回の図柄変動を経てリーチ演出へ移行させる連続変動演出の場合、特定付加演出を実行せずに最初の図柄変動を実行することで、「図柄変動・図柄変動・リーチ演出」という流れの、2回の図柄変動を実行する連続変動演出が行われたように錯覚させることができる。従って、所定回数の図柄変動を経て特定のリーチ演出へ移行する演出態様と、この所定回数よりも1回少ない図柄変動を経て同様の特定リーチ演出へ移行する演出態様とを、同一の演出パターンに対応させて容易に実行させることができる。
In addition to the effect described in
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の発明の効果に加え、初回の図柄変動中に特定付加演出を行わない連続変動非通知演出態様の2回目以降の図柄変動中の態様は、この連続変動非通知演出態様よりも図柄変動の回数が1回少ない連続変動通知演出態様の図柄変動中の態様と同じである。例えば、2回の図柄変動を伴う連続変動通知演出態様における、最初の変動開始からリーチ成立、又はリーチ成立を経ない場合の確定表示までの演出が、3回の図柄変動を伴う連続変動非通知演出態様における、2回目の変動開始からリーチ成立又は確定表示までの演出と同態様となる。従って、変動演出中の図柄変動の回数を、実際に行われた回数よりも1回少なかったように遊技者に錯覚させることができる。これにより、演出内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。
In addition to the effect of the invention according to
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加え、連続変動演出を行う変動パターンのうち、図柄変動を実行させる回数が多い変動パターン程、当たりと判定された場合に演出パターン決定手段によって決定される割合が高いため、図柄変動の実行回数が多い程、当たり遊技が実行される期待度が高くなることとなる。従って、遊技者は、図柄変動がより多く実行される連続変動演出が行われることを期待しながら遊技を楽しむことができる。さらに、同一の変動パターンが決定された場合でも、連続変動通知演出態様による演出が実行される場合と、連続変動非通知演出態様による演出が実行される場合とがある。従って、見た目の連続変動の実行回数に対する当たり遊技への期待度を、変動パターンの設定を変えることなく、容易に変更することができる。
In addition to the effect of the invention according to any one of
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定付加演出は、スピーカによる特定の音声の発生を含むため、遊技者は、特定付加演出が行われたことを音声により容易に把握することができる。
Further, in the gaming machine according to
また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定付加演出は、発光部材の発光個数の変化、及び発光部材の発光色の変化の少なくともいずれかを含むため、遊技者は、特定付加演出が行われたことを発光部材によって容易に把握することができる。
Further, in the gaming machine according to claim 6 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。
Hereinafter, a
図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、ガラス枠13の上方の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠13の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the
また、図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28、演出ランプ31〜33、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左側には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が配設されており、特別図柄始動電動役物15の下方に大入賞口16が設けられている。そして、大入賞口16の左側に普通入賞口17,19が、右側に普通入賞口18,20が設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially
次に、図柄表示装置8について説明する。図2に示すように、図柄表示装置8は、中央にLCDからなる表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面28に横並びに3つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、3つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、当たり判定の結果を示す図柄を確定表示させる変動演出を行うことで、当たり判定の結果を遊技者に報知する。さらに、変動演出に同期させて表示画面28やスピーカ48等による様々な演出を行い、遊技者の興趣を惹き付ける。
Next, the
また、表示画面28の右下には、2つの7セグメントLEDによって構成される特別図柄表示部25、及び1つのLEDによって構成される普通図柄表示部24が設けられている。そして、特別図柄表示部25には、大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。先述したデモ図柄の変動開始及び確定表示のタイミングは、特別図柄の変動開始及び停止のタイミングと一致する。また、普通図柄表示部24では、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す普通図柄の変動状態とされている。
In addition, a special
また、特別図柄表示部25及び普通図柄表示部24の右下には、2つのLEDによって構成される特別図柄記憶数表示LED60及び普通図柄記憶数表示LED59が配設されている。特別図柄記憶数表示LED60は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を表示し、普通図柄記憶数表示LED59は普通図柄作動保留球数を表示する。そして、2つのLEDのうちの下側のみの点灯が保留球数「1」、両方の点灯が「2」、下側の点滅が「3」、両方の点滅が「4」を示す。また、表示画面28の上方には、左から順に第一演出ランプ31、第二演出ランプ32、及び第三演出ランプ33が配設されている。
In addition, a special symbol memory
ここで、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出の概要について説明する。パチンコ機1の表示画面28では、図柄の変動開始から確定表示までの間、すなわち、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の1回の変動中に、デモ図柄を一旦停止させる仮停止を行うことができる。この仮停止時の図柄の態様は、ごく僅かにデモ図柄を揺動させることで、停止していないデモ図柄をあたかも停止しているように遊技者に錯覚させる態様や、図柄の確定表示時の停止表示時間よりも短い時間デモ図柄を停止させる態様である。そして、デモ図柄の仮停止後に、仮停止前と同様の変動を再び実行させて、特別図柄の1回の変動中にデモ図柄の図柄変動を複数回行う連続変動演出を実行することができる。そして、連続変動演出中に行われるデモ図柄の図柄変動回数が多い程、大当たり遊技が実行される割合が高くなるように設定されている。
Here, the outline | summary of the game and effect in the
また、パチンコ機1では、その時点で表示画面28において行われているデモ図柄の変動が、連続変動演出中の図柄変動である可能性があることを示す特定付加演出を行うことができる。パチンコ機1における連続変動演出では、デモ図柄の図柄変動が最大で3回行われる。そして、この3回の図柄変動の全てに特定付加演出を伴わせる場合、図柄変動が1回行われる毎に第一演出ランプ31、第二演出ランプ32、第三演出ランプ33の順でこれらのランプを点灯させる。さらに、特定付加演出では、演出ランプ31〜33の点灯タイミングに併せて、スピーカ48から特定の効果音を発生させる。これにより、図柄変動の連続実行回数に応じて変化する大当たり遊技の期待度を、容易に遊技者に報知することができる。
Further, in the
そして、パチンコ機1では、演出時間、3つのデモ図柄のうちの2つが同じ図柄(リーチ状態)となった後に行われるリーチ演出を実行するか否か、連続変動演出を実行するか否か、連続変動演出中に行われる図柄変動の回数等の変動演出の概要は、変動パターンによって決定される。この変動パターンは主基板41(図3参照)において決定され、サブ統合基板58(図3参照)では、決定された変動パターンに応じて変動演出の演出態様を制御する。
And in the
ここで、サブ統合基板58では、連続変動演出を行う所定の変動パターンが決定された場合、全ての図柄変動に特定付加演出を伴わせる演出態様、及び最初の図柄変動中には特定付加演出を実行しない演出態様のいずれかを実行させることができる。これにより、図柄の連続変動を用いた演出を多様化させている。この詳細については後述する。
Here, in the
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
Next, the electrical configuration of the
はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。
First, the
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70とが接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
Further, the
次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ71、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド72、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド73、大入賞口16に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ75、普通入賞口17〜20に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ76、普通図柄表示部24、特別図柄表示部25、普通図柄記憶数表示LED59、及び特別図柄記憶数表示LED60が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板41から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、及び普通入賞口17〜20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
Next, the
次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46について説明する。サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、ランプドライバ基板46、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、ランプドライバ基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、3つの演出ランプ31〜33が接続されている。そして、サブ統合基板58から送信されるコマンドに基づいて、演出ランプ31〜33の発光を制御している。
Next, the sub integrated
次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
Next, the
次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や特別図柄始動電動役物15等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208等が設けられている。さらに、RAM52には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
Next, each counter stored in the
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、大当たり特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図8参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(S16、図8参照)、及び特別図柄処理(図9及び図10参照)において使用される。 First, the random number acquisition counter will be described. Examples of the random number acquisition counter include a normal hit determination counter, a big hit determination counter, a big hit special symbol determination counter, a variation pattern determination counter, and the like. The values of these counters are set at regular intervals (for example, in the counter updating process (S12, see FIG. 8) of the main process executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generating circuit 57 (see FIG. 3). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms which is an interval of interrupt signal generation. Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. Then, every time the value is rounded to the same value as the initial value by updating, a new initial value is acquired, and “1” is added to the initial value. For the determination of the new initial value, a random number generated by an initial value random number process for generating a random number by a predetermined algorithm is used. These random number acquisition counters are used in a normal symbol process (S16, see FIG. 8) and a special symbol process (see FIGS. 9 and 10) of the main process described later.
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図8参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。 Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 8) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation. If the value is not “0”, the value is “ It is determined that the predetermined time has passed by becoming “0”.
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口16が1回の開閉動作を行う間に、この大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において入賞が検出される毎に「1」加算される。そして、大入賞口16が閉鎖すると初期化される。
Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won the big winning
次に、大当たり関係情報記憶エリア5205について、図5を参照して説明する。図5は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図9及び図10参照)において使用される。図5に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物15へ入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
Next, the jackpot relation
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、大当たり特別図柄決定カウンタの値が記憶される大当たり特別図柄決定乱数欄、及び変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物15を遊技球が通過すると、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定、大当たりと判定された場合の特別図柄の決定、及び変動パターンの決定が行われる。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の大当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が1つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は4つであり、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値は「4」より大きい値を取ることはない。尚、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、4球の遊技球の情報を保留できるようになっている。
In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a jackpot special symbol determination random number field in which the value of the jackpot special symbol determination counter is stored, and a variation pattern A variation pattern determination random number column in which the value of the determination counter is stored is provided. Then, when the game ball passes through the special symbol starting
次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、特別図柄表示部25に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304、特別図柄及びデモ図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報を記憶する特別図柄変動パターン記憶エリア5305、大当たり判定、普通当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて、図7を参照して説明する。図7は、ROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5305に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。尚、本実施の形態では、時短状態中に用いられるテーブルの構成は通常状態中に用いられるテーブルと大きく変わらないため、通常状態中に用いられるテーブルの一部を例に挙げて説明する。
Next, the special symbol variation pattern determination table stored in the special symbol variation
変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を示す際に用いられる図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、特別図柄表示部25、及び表示画面28のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面28、演出ランプ31〜33、スピーカ48等によって行われる演出のパターンが決定される。そして、サブ統合基板58では、主基板41で決定された変動パターンに基づいて演出の具体的な態様を決定する。
The variation pattern is a pattern variation pattern used when the determination result by jackpot determination is shown. Due to this variation pattern, the variation time of the symbol displayed on the special
図7に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態(通常状態又は時短状態)、及び大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じたテーブルが設けられている。本実施の形態では、特別図柄及びデモ図柄の変動中に行われる演出(以下、「変動演出」という。)には、3つのデモ図柄のうちの2つが同じ図柄(リーチ状態)となって行われるリーチ演出と、リーチ状態とならずにそのままはずれを示す図柄を停止させるリーチ非成立とが設けられている。また、パチンコ機1では、先述したように、特別図柄の1回の変動中、すなわち、デモ図柄の変動開始から確定表示までの間に、デモ図柄の図柄変動を複数回行う連続変動演出を実行することができる。そして、図柄の変動時間(演出時間)、リーチ演出を実行するか否か、連続変動演出を実行するか否か、連続変動演出中に行われる図柄変動の回数等の変動演出の概要は、変動パターンによって決定されることとなる。この変動パターンは、大当たり判定が行われた際に、判定結果、及びその時点での遊技状態に対応する複数の変動パターンの中から、変動パターン決定乱数欄(図5参照)に記憶されている乱数に基づいて決定される。
As shown in FIG. 7, the variation pattern determination table is provided with a table according to the gaming state (normal state or short-time state) at the time of jackpot determination and the result of jackpot determination (hit or miss). In the present embodiment, two of the three demo symbols become the same symbol (reach state) for the effect (hereinafter referred to as “variable effect”) performed during the variation of the special symbol and the demo symbol. The reach production and the reach non-establishment for stopping the symbol that shows the disengagement without being in the reach state are provided. In addition, as described above, the
そして、連続変動演出では、1回のデモ図柄変動に要する時間は9秒及び8秒のいずれかとなっている。例えば、「デモ図柄変動3回+特定リーチ演出」の変動パターンでは、1回目及び2回目のデモ図柄変動が9秒間、3回目のデモ図柄変動が8秒間行われた後、リーチ演出へ移行する。この9秒間の時間は、保留球数が「0」の場合に「リーチ非成立」が決定された際の変動時間と等しく、8秒の時間は、変動開始から図柄の仮停止を経ずにリーチ演出へ移行するまでの時間と等しい。これにより、1回の大当たり判定の結果が表示される間にあたかも複数回の大当たり判定の結果が表示されるような印象を遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。 In the continuous variation effect, the time required for one demo symbol variation is either 9 seconds or 8 seconds. For example, in the variation pattern of “3 demo symbol variations + specific reach production”, the first and second demonstration symbol variations are performed for 9 seconds, the third demonstration symbol variation is performed for 8 seconds, and then the shift to reach production is performed. . The time of 9 seconds is equal to the fluctuation time when the “reach is not established” is determined when the number of held balls is “0”, and the time of 8 seconds does not pass the temporary stop of the symbol from the start of the fluctuation. It is equal to the time until the transition to reach production. This makes it possible to give the player an impression that the results of multiple jackpot determinations are displayed while the results of one jackpot determination are displayed, and attract the player's interest. .
また、パチンコ機1では、大当たりと判定された場合、デモ図柄変動の回数が多い変動パターン程、決定される割合が高くなるように設定されている。逆に、はずれと判定された場合には、デモ図柄変動の回数が少ない変動パターンが決定され易くなるように設定されている。これにより、遊技者はデモ図柄変動の回数がより多い連続変動演出が実行されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。さらに、パチンコ機1では、デモ図柄変動を3回行う連続変動演出が行われた場合のみ実行される特定リーチ演出が設けられている。この特定リーチ演出を開始させる前のデモ図柄変動中の演出によって、変動演出の内容を多様化させることも行われている。これらの詳細は後述する。
Moreover, in the
尚、本実施の形態で用いられている変動パターン決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。例えば、より多くの種類の変動パターンを設けてもよいし、大当たりとなった場合のみ実行される演出を行うための変動パターンを設けてもよい。また、デモ図柄変動の態様は、変動開始後、高速図柄変動を経て低速図柄変動へと移行し、その後仮停止若しくはリーチ成立・非成立となる態様であればよく、各デモ図柄変動の変動時間が全く同じである必要はない。 Needless to say, the variation pattern determination table used in the present embodiment is merely an example, and the contents of the table can be set as appropriate. For example, more types of variation patterns may be provided, or variation patterns for performing an effect that is executed only when the jackpot is achieved may be provided. In addition, the demo symbol variation mode may be any mode in which, after the start of the variation, the mode shifts to the low-speed symbol variation through the high-speed symbol variation, and then the temporary stop or reach establishment / non-establishment. Need not be exactly the same.
次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図8乃至図10を参照して説明する。図8は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図9及び図10は、メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
Next, details of the operation of the
パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。
The
まず、主基板41で行われるメイン処理について、図8を参照して説明する。図8に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、決定された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、大当たり遊技の開始を通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
First, main processing performed on the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、特別図柄始動電動役物15、普通入賞口17〜20、及び大入賞口16への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、RAM25の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。さらに、大入賞口16の1回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, a process for detecting a winning of a game ball in the normal
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
Next, a counter update process is performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area of the
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口16の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。また、大当たり遊技の終了時に、大当たり遊技の基となった特別図柄の種類に応じて、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを生起させるためのフラグ(確率変動フラグ及び時短中フラグ)の処理が行われる。
Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory process, a command for instructing the opening / closing operation of the
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図9及び図10のフローチャートを参照して後述する。 Next, special symbol processing is performed (S14). In this special symbol processing, processing such as jackpot determination, determination of variation pattern, instruction, instruction to start and end symbol variation, and the like are performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易とする処理が行われる。尚、特別図柄始動電動役物15の1回の開放時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が長い。
Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In this ordinary electric accessory process, when a normal hit is achieved, a process for facilitating winning a game ball by opening the opening / closing member of the special symbol starting
次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部24に表示させる処理が行われる。尚、普通図柄表示部24に表示される普通図柄の変動時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が短い。
Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, when the game ball passes through the normal
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)、及びエラーチェック(S18)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、スピーカ48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理(S19)において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
Next, a payout process (S17) for paying out prize balls and an error check (S18) are performed. If an error has occurred in the
次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図9及び図10に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たり判定、図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。 Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol processing, processing such as jackpot determination, symbol / variation pattern determination, instruction, symbol variation start / end instruction, and the like are performed.
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリアには、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部25の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部25が変動している場合(変動中)には「1」、停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となっている。また、確率変動フラグは、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる確率変動中に「1」が記憶されて「ON」となる。そして、時短中フラグは、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなり、特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開放時間が通常よりも長くなる時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。
First, the flags used in the special symbol process will be described. In the flag-related storage area of the
図9に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。スイッチ読込処理(S11、図8参照)において、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が検出されていない場合には(S21:NO)、そのままS26の判断へ移行する。
As shown in FIG. 9, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol start electric accessory 15 (S21). In the switch reading process (S11, see FIG. 8), when the winning of the game ball to the special symbol start
特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が検出されている場合には(S21:YES)、その遊技球についての乱数を取得する処理が行われる。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は「4」である。そこで、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われ(S22)、「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS26の判断へ移行する。
When a winning of a game ball to the special symbol starting
特別図柄作動保留球数が「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、大当たり特別図柄決定乱数欄には大当たり特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
When the number of special symbol operation reservation balls is “0” to “3” (S22: NO), “1” is added to the value of the special symbol operation reservation balls number storage area 5206 (S23). . Then, a random number is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the special symbol operation reserved ball
次いで、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S26)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態であると判断された場合には(S26:YES)、そのままメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S26). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is set (S26: YES), the process directly returns to the main process.
大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合には(S26:NO)、大当たり遊技状態ではないので、特別図柄表示部25及び変動演出の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部25が変動中であるか否かの判断が行われる(S27)。特別図柄表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S27:NO)、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S28)。特別図柄表示状態フラグが「2」でなく、特別図柄表示部25に表示されている特別図柄が停止表示中でなければ(S28:NO)、大当たり判定が行われる。
When the jackpot game state flag is “OFF” (S26: NO), since it is not the jackpot game state, processing relating to the control of the special
そこで、図10のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かが判断される(S31)。RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S31:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S31:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S32)、大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S33)。
Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 10, it is determined whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination (S31). If the value in the special symbol operation reserved ball
次いで、大当たり判定が行われる(S35)。ここで、大当たり判定を行うための判定テーブルには、通常状態中(非確率変動中)に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。そして、大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。 Next, a jackpot determination is performed (S35). Here, the determination table for performing jackpot determination includes a low probability determination table used in a normal state (during non-probability fluctuation), and a high probability determination in which the probability of being determined to be a big hit is higher than during non-probability fluctuation. A table is provided. The jackpot determination is performed by referring to one of the determination tables depending on whether or not a probability variation state has occurred.
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S39:YES)、大当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ROM53の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304に記憶されている大当たりの組み合わせの中の1つが決定される(S40)。そして、時短状態中であるか否かに応じて、変動パターンを決定する処理が行われる。時短中フラグが「ON」となっており、時短中であると判断された場合には(S41:YES)、変動パターン決定乱数欄(図5参照)に記憶されている値により、特別図柄変動パターン決定テーブル(図7参照)が参照されて、時短中の当たり変動パターンから1つが決定される(S42)。また、時短中でないと判断された場合には(S41:NO)、通常状態中の当たり変動パターンの中の1つが決定される(S43)。そして、S52の処理へ移行する。
If it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot (S39: YES), the jackpot combination stored in the special symbol combination
また、大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には(S39:NO)、はずれを示す特別図柄(本実施の形態では「−−」)が決定される(S46)。そして、時短中である場合には(S47:YES)、時短中のはずれ変動パターンの中の1つが決定されて(S48)、S52の処理へ移行する。また、時短中でない場合には(S47:NO)、通常状態中のはずれ変動パターンから1つが決定されて(S49)、S52の処理へ移行する。 If the jackpot is not determined to be a jackpot (S39: NO), a special symbol indicating a loss ("-" in the present embodiment) is determined (S46). If the time is short (S47: YES), one of the time fluctuation patterns is determined (S48), and the process proceeds to S52. If the time is not short (S47: NO), one is determined from the deviation variation pattern in the normal state (S49), and the process proceeds to S52.
次いで、決定された変動パターンを示すと共に、特別図柄及びデモ図柄の変動開始を指示するための変動パターン指定コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S52)。そして、変動パターン毎に決められている特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶され(S53)、特別図柄が変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S54)、メイン処理へ戻る。
Next, a variation pattern designation command indicating the determined variation pattern and instructing the start of variation of the special symbol and the demo symbol is stored in the command
また、図9に示すS27の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25が変動中であると判断された場合には(S27:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S71)。S53(図10参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には、変動時間が経過したので(S71:YES)、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に特別図柄停止コマンドが記憶される(S72)。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部25の特別図柄の変動停止、及び表示画面28等によって行われる変動演出の終了を指示するためのコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S73)、特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S74)、メイン処理へ戻る。一方で、S71の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S71:NO)、特別図柄の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
Further, in the determination of S27 shown in FIG. 9, when the special symbol display state flag stores “1” and it is determined that the special
また、S28の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25が停止表示中であると判断された場合には(S28:YES)、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S75)。S73でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には(S75:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方で、カウンタの値がカウンタ更新処理(S12、図8参照)において減算されて「0」となった場合には、停止表示時間が経過したので(S75:YES)、特別図柄表示部25が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S76)。そして、時短中フラグ処理が行われる(S77)。パチンコ機1では、当たり遊技終了後に生起された非確率変動時短状態は、大当たり判定が100回行われると終了する。そこで、S77の処理では、非確率変動時短状態中に大当たり判定が100回行われた場合に、時短中フラグを「0」とする処理が行われる。
If it is determined in S28 that “2” is stored in the special symbol display state flag and the special
次いで、先に行われた大当たり判定で大当たりと判定された場合には(S78:YES)、大当たり遊技状態であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S79)、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板58へ通知する大当たり遊技開始コマンドが記憶されて(S80)、メイン処理へ戻る。また、大当たりと判定されなかった場合には(S78:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
Next, when it is determined that the jackpot is made in the previous jackpot determination (S78: YES), “1” indicating the jackpot gaming state is stored in the jackpot gaming state flag and is set to “ON” ( In step S79, a jackpot game start command for notifying the
次に、サブ統合基板58における処理について、図11及び図12を参照して説明する。図11は、サブ統合基板58のROM583に記憶されているサブ演出態様決定テーブルを示す概念図であり、図12は、サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、演出ランプ31〜33、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、主基板41において決定された演出パターンに応じて、大当たり判定の結果を示す変動演出の態様を決定し、決定した態様の演出を実行させる。
Next, processing in the sub integrated
まず、サブ統合基板58のRAM582について説明する。RAM582には、主基板41により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板43等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
First, the
次いで、サブ統合基板58のROM583について説明する。ROM583には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板58から演出制御基板43及びランプドライバ基板46に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、演出態様を決定するためのサブ演出態様決定テーブルを記憶するテーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
Next, the
次いで、ROM583のテーブル記憶エリアに記憶されているサブ演出内容決定テーブルについて、図11を参照して説明する。図11に示すように、サブ演出態様決定テーブルでは、主基板41から指定されるそれぞれの変動パターンに、1又は複数の演出態様が対応付けられている。そして、後述するサブ統合基板処理(図12参照)では、指定された変動パターンに対応する演出態様の中の1つが、RAM582のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数に基づいて決定される。
Next, the sub effect content determination table stored in the table storage area of the
先述したように、本実施の形態では、デモ図柄の変動開始から確定表示までの間にデモ図柄変動を複数回実行させる連続変動演出を行うことができ、連続変動演出を行うか否かは、主基板41によって決定された変動パターン(図7参照)による。また、デモ図柄の変動中には、その図柄変動が連続変動演出中の図柄変動である可能性があることを示す特定付加演出を行うことができる。そして、連続変動演出ではデモ図柄変動が最大で3回行われ、デモ図柄変動の実行回数が多い程、大当たり遊技が実行される期待度が高くなるように設定されている。よって、遊技者は、特定付加演出が連続して3回行われることを期待しながら遊技を楽しむことができる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to perform a continuous variation effect in which the demo symbol variation is executed a plurality of times during the period from the start of the demo symbol variation to the final display. According to the variation pattern determined by the main board 41 (see FIG. 7). Further, during the demo symbol variation, a specific additional effect can be performed to indicate that the symbol variation may be a symbol variation during a continuous variation effect. In the continuous variation effect, the demo symbol variation is performed three times at the maximum, and the greater the number of executions of the demo symbol variation, the higher the expectation that the jackpot game will be executed. Therefore, the player can enjoy the game while expecting that the specific additional effect is continuously performed three times.
そして、デモ図柄変動中に特定付加演出を行うか否かは、サブ統合基板58によって決定される。図11に示すように、主基板41から指定されるそれぞれの変動パターンには1又は複数の演出態様が対応付けられており、所定の変動パターンに対しては、全てのデモ図柄変動に特定付加演出を伴わせる演出態様と、初回のデモ図柄変動中には特定付加演出を実行しない演出態様とが対応付けられている。これにより、変動演出の内容を多様化させて遊技者を楽しませることができる。
Then, it is determined by the
以下、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理について、図12を参照して説明する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S101)。受信した場合には(S101:YES)、コマンドによって指定されている変動パターンが、RAM582の変動パターン記憶エリアに記憶される(S102)。そして、乱数が取得され、サブ演出内容決定テーブル(図11参照)が参照されて、演出態様が決定される(S103)。次いで、決定された演出態様に沿って、表示画面28、演出ランプ31〜33、及びスピーカ48による変動演出を開始させる制御が行われる(S104)。これにより、表示画面28内のデモ図柄の変動が開始される。また、特定付加演出を実行する変動演出が決定されている場合には、演出毎にあらかじめ定められたタイミングで演出ランプ31〜33を点灯させ、同時にスピーカ48から効果音を発生させる。そして、S101の判断へ戻る。
Hereinafter, the sub integrated substrate processing performed in the sub integrated
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S101:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S106)。受信した場合には(S106:YES)、実行していた変動演出を終了し、表示画面28のデモ図柄を確定表示させる処理が行われて(S107)、S101の判断へ戻る。
If the variation pattern designation command has not been received (S101: NO), it is determined whether or not a special symbol stop command has been received (S106). If it has been received (S106: YES), the variation effect that has been executed is terminated, a process of confirming and displaying the demo symbol on the
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には(S106:NO)、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S109)。受信した場合には(S109:YES)、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて(S110)、S101の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には(S109:NO)、その他のコマンドを受信したか否かが判断され(S112)、受信した場合には(S112:YES)、受信したコマンドに応じた各種処理が行われて(S113)、S101の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信していない場合には(S112:NO)、そのままS101の判断へ戻る。 If a special symbol stop command has not been received (S106: NO), it is determined whether a jackpot game start command has been received (S109). If it is received (S109: YES), processing for starting the effect during the jackpot game is performed (S110), and the process returns to the determination of S101. If the jackpot game start command has not been received (S109: NO), it is determined whether another command has been received (S112), and if received (S112: YES), depending on the received command Various processes are performed (S113), and the process returns to the determination of S101. If no command has been received (S112: NO), the process directly returns to the determination in S101.
次に、本実施の形態に係るパチンコ機1の演出態様及び効果について、図13を参照して説明する。図13は、パチンコ機1における変動演出の一部の態様を時間経過に対応させて表した説明図である。
Next, the presentation aspect and effect of the
まず、特定付加演出を伴うデモ図柄変動が3回行われた後に特定リーチ演出が行われる変動演出「E2」について説明する。大当たりと判定された場合に、主基板41によって「デモ図柄変動3回+特定リーチ演出」の変動パターンが決定されると、サブ統合基板58では、2・3回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を行う「E1」、又は3回全てのデモ図柄変動中に特定付加演出を行う「E2」の態様の変動演出が制御される。「E2」の変動演出では、変動開始後の1回目のデモ図柄変動中に特定付加演出(第一演出ランプ31の点灯、及び効果音の発生)が行われ、3つのデモ図柄が仮停止すると、デモ図柄の再変動が行われることを遊技者に通知する再変動実行通知が実行される。この再変動実行通知は、「まだまだ」という音声と共に、表示画面28内をキャラクタが横切る演出である。その後、2回目のデモ図柄変動が行われるが、1回目のデモ図柄変動と同様に特定付加演出(第二演出ランプ32の点灯、及び効果音の発生)、及び再変動実行通知を伴う。そして、3回目のデモ図柄変動では、変動開始後に特定付加演出(第三演出ランプ33の点灯、及び効果音の発生)が行われ、2つのデモ図柄が同一の図柄となってリーチが成立し、特定リーチ演出へ移行する。この特定リーチ演出は、3回のデモ図柄変動を伴う連続変動演出が行われた場合のみ実行されるリーチ演出であり、その後に大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示す。
First, the variation effect “E2” in which the specific reach effect is performed after the demo symbol variation with the specific additional effect is performed three times will be described. If the
次いで、2・3回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を伴い、その後特定リーチ演出へ移行する変動演出「E1」について説明する。「E1」の変動演出では、変動開始後の1回目のデモ図柄変動中には、特定付加演出及び再変動実行通知はいずれも行われず、3つのデモ図柄がそのまま仮停止する。このデモ図柄の変動態様「c」は、特定付加演出を伴わないリーチ非成立の変動演出「J1」の変動態様と同じであるため、遊技者は、この最初のデモ図柄変動を変動演出中のデモ図柄変動であると認識することは困難であり、1回の大当たり判定の結果を単独で表示するデモ図柄変動であると認識する。その後、特定付加演出及び再変動実行通知を伴う2回目のデモ図柄変動が行われるが、ここで行われる特定付加演出では、第二演出ランプ32でなく、第一演出ランプ31が点灯される。そして、3回目のデモ図柄変動では、特定付加演出において第二演出ランプ32が点灯されて、リーチが成立し、特定リーチ演出へ移行する。
Next, the variation effect “E1” that accompanies the specific additional effect during the second and third demo symbol changes and then shifts to the specific reach effect will be described. In the variation effect “E1”, during the first demonstration symbol variation after the start of variation, neither the specific additional effect nor the re-variation execution notification is performed, and the three demonstration symbols are temporarily stopped as they are. Since the demo pattern variation mode “c” is the same as the variation mode “J1” of the non-reachable variation effect “J1” without a specific additional effect, the player can change the first demo symbol variation during the variation effect. It is difficult to recognize that it is a demo symbol variation, and it is recognized as a demo symbol variation that displays the result of one jackpot determination alone. Thereafter, the second demonstration symbol variation accompanied by the specific additional effect and the re-variation execution notification is performed. In the specific additional effect performed here, not the
次いで、1・2回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を伴う変動演出「M2」について説明する。「M2」の変動演出では、1回目のデモ図柄変動中に、第一演出ランプ31を点灯させる特定付加演出と、再変動実行通知とが行われる。その後、2回目のデモ図柄変動中に、第二演出ランプ32を点灯させる特定付加演出が行われて、リーチ演出Aへ移行する。ここで、リーチが成立する時点、及びリーチ状態を経ない場合にデモ図柄が確定表示される時点をまとめて「変動態様終了時」とする。本実施の形態では、1・2回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を伴う「M2」等の変動演出における、変動開始から変動態様終了時までの演出(変動態様「a」)は、2・3回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を伴う「E1」等の変動演出における、2回目のデモ図柄変動開始から変動態様終了時までの演出と同態様となっている。
Next, the variation effect “M2” accompanied by the specific additional effect during the first and second demonstration symbol changes will be described. In the variation effect “M2”, during the first demonstration symbol variation, a specific additional effect for lighting the
次いで、2回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を伴う変動演出「M1」について説明する。「M1」の変動演出では、1回目のデモ図柄変動中には特定付加演出及び再変動実行通知は行われず、その変動態様「c」は「J1」の変動態様と同じである。その後、2回目のデモ図柄変動中に、第一演出ランプ31を点灯させる特定付加演出が行われて、リーチ演出Aへ移行する。
Next, the variation effect “M1” accompanied by the specific additional effect during the second demonstration symbol variation will be described. In the variation effect “M1”, the specific additional effect and the re-variation execution notification are not performed during the first demo symbol variation, and the variation mode “c” is the same as the variation mode “J1”. After that, during the second demonstration symbol change, a specific additional effect that turns on the
次いで、デモ図柄変動が1回であり、且つ特定付加演出を伴う変動演出「B2」について説明する。「B2」の変動演出では、第一演出ランプ31を点灯させる特定付加演出が行われてリーチ演出Aへ移行する。このように、デモ図柄変動が1回であり、且つ特定付加演出を伴う変動演出における変動開始から変動態様終了時までの演出(演出態様「c」)は、2回目のデモ図柄変動中に特定付加演出を伴う「M1」等の変動演出における、2回目のデモ図柄変動開始から変動態様終了時までの演出と同態様となっている。
Next, the variation effect “B2” in which the demo symbol variation is once and accompanied by the specific additional effect will be described. In the variation effect “B2”, a specific additional effect that turns on the
ここで、パチンコ機1における演出態様について、具体例を挙げてさらに説明する。パチンコ機1では、大当たりと判定された場合に「デモ図柄変動3回+リーチ演出A」の変動パターンが主基板41において決定されると、サブ演出態様決定テーブル(図11参照)では「F1」及び「F2」のいずれかの演出態様が決定される。そして、「F1」の演出態様では、2・3回目のデモ図柄変動中に特定付加演出が実行されるため、遊技者にとっては、「デモ図柄変動2回+リーチ演出A」の変動パターンが決定されて「C2」の演出態様が決定された場合と同態様の演出が行われているように見える。すなわち、「C2」及び「F1」は、特定付加演出を伴う2回のデモ図柄変動を経てリーチ演出Aを実行するという点で、演出が共通している。これは、例えば「B2」と「C1」との間、「M2」と「P1」との間でも同様である。
Here, the effect aspect in the
そして、特定付加演出を伴う2回のデモ図柄変動を経てリーチ演出Aを実行する演出態様は、はずれの場合も含めると、「C2」、「F1」、「M2」、「P1」が該当する。よって、この4つの演出態様の選択割合をサブ演出態様決定テーブルにおいて変化させることで、特定付加演出を伴う2回のデモ図柄変動を経てリーチ演出Aが実行された場合に大当たりとなる期待度を変化させることができる。つまり、パチンコ機1では、主基板41において「デモ図柄変動2回+リーチ演出A」よりも「デモ図柄変動3回+リーチ演出」の変動パターンが決定された方が、大当たりとなる期待度が高くなるように設定されている(図7参照)。しかし、サブ統合基板58において「F1」が決定されると、あたかも「デモ図柄変動2回+リーチ演出A」の変動パターンが決定された印象を遊技者に与えることができる。よって、「F1」が決定される割合を高くすることで、「デモ図柄変動2回+リーチ演出A」の演出が行われたものと遊技者が認識する場合の期待度を高くすることができる。また、「F1」及び「P1」が決定される割合を増減させることで、遊技者が「デモ図柄変動2回+リーチ演出A」と認識する演出の出現頻度を変化させることもできる。また、はずれと判定された場合に「P1」が決定される割合を増加させる(「P2」が決定される割合を減少させる)ことで、遊技者が「デモ図柄変動3回+リーチ演出A」と認識する演出が行われた場合の期待度を高くすることもできる。
In addition, the effect mode in which the reach effect A is executed through the two demonstration symbol fluctuations accompanied by the specific additional effect includes “C2”, “F1”, “M2”, and “P1”, including the case of losing. . Therefore, by changing the selection ratio of these four effect modes in the sub effect mode determination table, the expectation that becomes a big hit when the reach effect A is executed through two demonstration symbol variations accompanied by the specific additional effect. Can be changed. In other words, in the
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1によると、連続変動演出を実行させる場合、デモ図柄変動中に必ず特定付加演出を伴う演出態様(本発明の「連続変動通知演出態様」、及び特定付加演出を伴わないデモ図柄変動を含む演出態様(本発明の「連続変動非通知演出態様」)のいずれかを実行することができる。そして、この演出態様は、サブ統合基板58で決定される。すなわち、連続変動演出におけるデモ図柄の変動中に特定付加演出を実行するか否かをサブ統合基板58において決定するだけで、主基板41における演出パターンの種類を増やすことなく変動演出を容易に多様化させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、本実施の形態では、連続変動演出中に行われるデモ図柄変動の回数が多い程、大当たり遊技が実行される割合が高くなるように設定されているが、見た目のデモ図柄変動の実行回数に対する大当たり遊技の期待度を、変動パターンの設定を複雑化することなく容易に変更することができる。また、パチンコ機1では、見た目のデモ図柄変動の実行回数よりも多くのデモ図柄変動が連続変動演出中に行われている場合がある。従って、例えば「デモ図柄変動2回+リーチ演出A」の演出が行われた場合でも、遊技者は、大当たりとなる期待度がより高い「デモ図柄変動3回+リーチ演出A(F1・P1)」の演出であることを期待しながら演出に注目することとなる。よって、デモ図柄変動の回数が少ない連続変動演出中に対しても遊技者の期待感を損なうことなく、演出を楽しませることができる。
As described above, according to the
詳細には、連続変動演出における初回のデモ図柄変動を、特定付加演出を伴わないデモ図柄変動として実行することができる。これにより、連続変動演出中のデモ図柄変動の実行回数を、実際に行われた回数よりも1回少なかったように、違和感を与えることなく遊技者に錯覚させることができる。従って、所定回数のデモ図柄変動を経て所定のリーチ演出へ移行する演出態様と、この所定回数よりも1回少ない図柄変動を経て同様のリーチ演出へ移行する演出態様とを、同一の演出パターンに対応させて容易に実行させることができる。これにより、本実施の形態では、デモ図柄変動が3回行われた場合のみ実行され得る特定リーチ演出が、あたかも2回のデモ図柄変動を経て実行される印象を、主基板41の演出パターンの種類を増やすことなく容易に遊技者に与えることができる。
Specifically, the first demo symbol variation in the continuous variation effect can be executed as a demo symbol variation without a specific additional effect. This makes it possible to make the player have an illusion without giving a sense of incongruity, as if the number of times of execution of the demo symbol variation during the continuous variation effect was one less than the number of times of actual performance. Therefore, an effect mode in which a predetermined number of demonstration symbol changes and a transition to a predetermined reach effect are performed, and an effect mode in which the symbol change is performed once less than the predetermined number of times and a similar reach effect is shifted to the same effect pattern. It can be easily executed in correspondence. As a result, in the present embodiment, the specific reach effect that can be executed only when the demo symbol variation is performed three times, the impression that the specific reach effect is executed through the two demo symbol variations is the same as the effect pattern of the
また、初回の図柄変動中に特定付加演出を行わない連続変動演出の、デモ図柄の2回目の変動開始から変動態様終了時までの演出の態様が、この連続変動演出よりも変動回数が1回少なく、且つ全ての変動に特定付加演出を伴う連続変動演出の、最初の変動開始から変動態様終了時までの演出の態様と同じである。従って、変動演出中のデモ図柄変動の回数を、実際に行われた回数よりも1回少なかったように遊技者に錯覚させることができる。これにより、演出内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。 In addition, the variation mode of the continuous variation effect in which the specific additional effect is not performed during the first symbol variation, from the second variation start of the demo symbol to the end of the variation mode, the variation number is one time than the continuous variation effect. This is the same as the aspect of the effect from the start of the first change to the end of the change mode of the continuous change effect with a specific additional effect in all the changes. Therefore, it is possible to make the player have the illusion that the number of times of the demo symbol change during the change effect is one less than the actual number of times of change. Thereby, the contents of the production can be diversified to attract the interest of the player.
尚、本実施の形態における表示画面28が本発明の「表示手段」に相当し、演出ランプ31〜33及びスピーカ48が「付加演出実行手段」に相当する。また、主基板41が「メイン制御基板」に相当し、サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46が「サブ制御基板」に相当する。また、特別図柄始動電動役物15が「始動口」に相当し、始動口スイッチ70が「遊技球検出手段」に相当する。また、図9に示すS24で大当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「当たり乱数取得手段」として機能し、図10に示すS35で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が「当たり判定手段」として機能する。また、変動パターンが「演出パターン」に相当し、主基板41におけるROM53の特別図柄変動パターン記憶エリア5305が「演出パターン記憶手段」に相当する。
The
また、図10に示すS39〜S49で変動パターンを決定する主基板41のCPU51が「演出パターン決定手段」として機能し、図8に示すS10で変動パターン指定コマンドをサブ統合基板58へ送信する主基板41のCPU51が「信号送信手段」として機能する。また、図11に示すサブ演出態様決定テーブルを記憶するサブ統合基板58のROM583のテーブル記憶エリアが「演出態様記憶手段」に相当し、図12に示すS103で演出態様を決定するサブ統合基板58のCPU581が「演出態様決定手段」として機能する。また、表示画面28の表示を制御するサブ統合基板58及び演出制御基板43が「表示制御手段」に相当し、演出ランプ31〜33及びスピーカ48の動作を制御するサブ統合基板58及びランプドライバ基板46が「付加演出実行制御手段」に相当する。また、演出ランプ31〜33が「発光部材」に相当する。
Further, the
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。 It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.
まず、所定期間大当たりと判定されなかった場合に、大当たりとなる期待度がより高い変動演出の実行頻度を増加させることができる変形例のパチンコ機について説明する。この変形例のパチンコ機は、大当たり遊技が行われなかった期間をカウントするカウント手段を備えている。このカウント手段による期間のカウントは、大当たり判定が行われた回数を大当たり遊技終了後から計数することで行ってもよいし、大当たり遊技終了後からの経過時間を計測することで行ってもよい。そして、サブ統合基板58のCPU581(本発明の「演出態様決定手段」)が、主基板41から指定された変動パターンに対する各演出態様の決定割合を、カウント手段によってカウントされた期間に応じて変化させることができる点に特徴を有する。
First, a description will be given of a modified pachinko machine that can increase the execution frequency of a fluctuating effect with a higher expectation level for a big hit when it is not determined that the big hit is for a predetermined period. The pachinko machine according to this modification includes a counting unit that counts a period during which no jackpot game is played. The counting of the period by the counting means may be performed by counting the number of times that the jackpot determination has been performed after the jackpot game ends, or by measuring the elapsed time after the jackpot game ends. Then, the CPU 581 of the sub-integrated board 58 (“effect mode determining means” of the present invention) changes the determination ratio of each effect mode with respect to the variation pattern designated from the
より具体的には、この変形例のパチンコ機1は、サブ統合基板58のROM583(本発明の「演出態様記憶手段」)に、指定された変動パターンに対する各演出態様の決定割合が互いに異なる複数のサブ演出態様決定テーブルを記憶している。また、カウント手段によってカウントされた期間に応じて、参照するサブ演出態様決定テーブルを複数のテーブルの中から決定する参照テーブル決定手段を備えている。そして、カウント手段によってカウントされた期間が長くなった場合に参照されるテーブル程、特定付加演出の実行回数がより多い演出態様の選択割合が大きくなるように、複数のサブ演出態様決定テーブルが設定されている。
More specifically, in the
このような構成のもと、例えば、図11に示すフローチャートにおいて、変動パターンが受信される毎に(S101:YES)、大当たり判定の回数を計数する処理を行い、判定回数が所定回数(例えば300回)以上に達しているか否かに応じて、参照するサブ演出態様決定テーブルを決定する。そして、決定されたテーブルが参照されてS103の処理が行われる。計数されている大当たり判定の回数は、大当たりと判定された場合に(S109:YES)、リセットすればよい。そして、判定回数が所定回数以上となった場合に参照されるテーブルでは、所定回数未満の場合のテーブルよりも「P1」の選択割合が小さくなっており、代わりに「P2」の選択割合が大きくなっている。これにより、「デモ図柄変動3回+リーチ演出A」の変動パターンが指定された場合に、「P2」の演出が行われる割合が増加する。従って、デモ図柄変動が3回の変動演出であることを特定付加演出によって遊技者に報知する演出を、より多く実行することができる。すなわち、大当たりとなる期待度がより高い演出を実行する頻度を増加させることができる。よって、遊技者の大当たりへの意欲をより長く持続させることができる。
Under such a configuration, for example, in the flowchart shown in FIG. 11, every time a variation pattern is received (S101: YES), processing for counting the number of jackpot determinations is performed, and the number of determinations is a predetermined number (for example, 300). Times) The sub production mode determination table to be referred to is determined according to whether or not the above has been reached. Then, the process of S103 is performed with reference to the determined table. The counted number of jackpot determinations may be reset when it is determined that the jackpot is determined (S109: YES). Then, in the table that is referred to when the number of determinations is equal to or greater than the predetermined number, the selection ratio of “P1” is smaller than the table in the case where the number of determinations is less than the predetermined number, and instead the selection ratio of “P2” is large. It has become. As a result, when the variation pattern of “
尚、判定回数が所定回数以上となった場合に、「M1」の選択割合を減少させて「M2」の選択割合を増加させることもできるし、「M1」が選択されないように設定することもできる。これにより、「P1」の選択割合の減少によって実行頻度が減少する「デモ図柄変動2回+リーチ演出A」の演出を、「M2」の選択割合の増加によって補うことができため、「デモ図柄変動2回+リーチ演出A」の演出の実行頻度の減少を防ぐことができる。 When the number of determinations is equal to or greater than the predetermined number, the selection ratio of “M1” can be decreased and the selection ratio of “M2” can be increased, or “M1” can be set not to be selected. it can. As a result, it is possible to supplement the effect of “demo symbol variation twice + reach effect A” whose execution frequency decreases due to the decrease in the selection ratio of “P1” by increasing the selection ratio of “M2”. It is possible to prevent a decrease in the execution frequency of the effect “2 times fluctuation + reach effect A”.
以上のように、この変形例のパチンコ機によると、所定期間大当たり遊技が実行されない場合でも、大当たりとなる期待度の高い演出の出現頻度を増加させることで、遊技者の遊技意欲を損なうことなく遊技を楽しませることができる。 As described above, according to the pachinko machine of this modified example, even when a big hit game is not executed for a predetermined period, by increasing the appearance frequency of a highly anticipated production that is a big hit, without impairing the player's willingness to play You can entertain the game.
また、上記変形例をさらに変更することも可能である。例えば、大当たり判定の回数が所定回数未満(例えば100回)である場合に、大当たりとなった場合に指定され得る「デモ図柄変動3回+リーチ演出A」の変動パターンに対して、「F2」の選択割合を減少させて「F1」の選択割合を増加させることもできる。この「F2」の演出は、特定付加演出を伴う2回のデモ図柄変動を経てリーチ演出Aへ移行し、大当たりとなるように遊技者が認識する変動演出である。これにより、遊技者の大当たりへの意欲が比較的高い大当たり遊技終了後の所定期間内に、演出上の期待度がそれほど高くない演出を経て大当たりとなる頻度を増やすことで、より大当たりに当選し易い印象を遊技者に与えることができる。
Moreover, it is also possible to further change the modified example. For example, when the number of jackpot determination is less than a predetermined number of times (for example, 100 times), “F2” with respect to the variation pattern of “
また、大当たり遊技が行われなかった期間をカウントするのではなく、特定の演出態様が実行された回数を計数する特定演出態様実行回数計数手段を備え、この計数回数に応じて演出態様の選択割合を変化させることも可能である。例えば、特定付加演出を伴う2回のデモ図柄変動を経てリーチ演出Aへ移行するはずれの演出態様である、「M2」や「P1」の実行回数を計数する。そして、この計数回数が所定回数に達した以降に大当たりと判定された場合には、「F1」や「C2」の選択割合を増加させたり、若しくは「F2」や「C1」が選択されない構成としたりする。これにより、特定の演出態様を経てはずれとなった回数が所定回数に達した場合に、この特定の演出と同態様の演出を経て大当たりとなる頻度を増加させることで、遊技者がこの特定の演出に対して抱く体感的な期待度が低下することを防止することができる。 In addition, there is provided a specific effect mode execution number counting unit that counts the number of times that the specific effect mode is executed, instead of counting a period in which the jackpot game is not performed, and the selection ratio of the effect mode according to the count number It is also possible to change. For example, the number of executions of “M2” and “P1”, which are the effects of losing the transition to reach effect A through two demo symbol variations with specific additional effects, are counted. If it is determined that the number of counts is a big hit after reaching the predetermined number, the selection ratio of “F1” or “C2” is increased, or “F2” or “C1” is not selected. Or As a result, when the number of times of deviation from a specific performance mode reaches a predetermined number of times, the player can increase the frequency of winning a jackpot through the same mode of performance as the specific performance. It is possible to prevent a decrease in the degree of expectation that the sensation holds for the performance.
また、演出態様の選択割合を変化させる条件は、先述したように、大当たり遊技終了後からの所定時間の経過としてもよい。また、「C1」、「C2」、「M1」、「M2」等の同一のカテゴリー内で、各演出態様が決定された回数を計数し、一方の演出態様が偏って多く決定された場合に他方の演出態様を優先的に決定するように設定してもよい。この場合、同一の演出が偏って多く実行されることを防止することができ、遊技者が演出に飽きてしまう虞を低下させることができる。 In addition, as described above, the condition for changing the selection ratio of the production mode may be the elapse of a predetermined time after the end of the jackpot game. In addition, when the number of times each effect mode is determined within the same category such as “C1”, “C2”, “M1”, “M2”, etc. You may set so that the other presentation aspect may be determined preferentially. In this case, it is possible to prevent the same effects from being executed in a biased manner, and to reduce the possibility that the player gets bored with the effects.
以上説明したように、所定の条件を満たした場合に、サブ演出態様決定テーブルにおいて決定される演出態様の決定割合を変更することで、遊技の進行状況に応じた適切な演出を実行することができる。よって、遊技者の遊技意欲を持続させることができ、遊技を楽しませることができる。 As described above, when a predetermined condition is satisfied, an appropriate effect according to the progress of the game can be executed by changing the determination ratio of the effect mode determined in the sub effect mode determination table. it can. Therefore, the player's willingness to play can be maintained and the game can be enjoyed.
また、本実施の形態はその他各種変形も可能である。まず、本実施の形態では、表示画面28等を用いて行われるデモ図柄の変動演出は大当たり判定の結果を示す演出であるが、普通当たり判定等の他の当たり判定の結果を示す変動演出に本発明を適用できることは勿論である。また、図3に示す電気的構成や、図7に示す変動パターン決定テーブルの構成、図11に示すサブ演出態様決定テーブルの構成等も適宜変更が可能である。例えば、図11に示すサブ演出態様決定テーブルでは、1つの変動パターンに対して1つ又は2つの演出態様が対応付けられているが、3つ以上の演出態様を対応付けることも可能である。また、大当たり遊技よりも大入賞口16の開放時間が短い小当たり遊技を設定し、同一の乱数を用いて大当たり判定と小当たり判定とを用いる遊技機にも本発明が適用できる。
Further, the present embodiment can be variously modified. First, in the present embodiment, the demonstration effect of the demonstration symbol performed using the
また、特定付加演出の内容も適宜変更が可能である。例えば、3つの演出ランプ31〜33の点灯個数によって特定付加演出の連続実行回数を示すのではなく、特定付加演出を実行する毎にLEDの発光色を変化させるように設定してもよい。例えば、1回目の特定付加演出実行時にLEDを白色、2回目の実行時にピンク、3回目の実行時に赤色に変化させても、遊技者は連続変動演出による大当たり遊技の期待度を容易に把握することができる。また、段階的に可動する役物を用いることもできるし、表示画面28に特定のキャラクタを登場させたり背景色を変化させたりして、特定付加演出の実行回数を示すことも可能である。
Further, the content of the specific additional effect can be changed as appropriate. For example, instead of indicating the number of continuous executions of the specific additional effect by the number of lighting of the three
また、特定付加演出の種類に応じて、大当たり遊技が実行される期待度を変化させることも可能である。例えば、演出ランプ31〜33の点灯を行わずに効果音だけを発生させる特定付加演出を実行可能とし、効果音だけが発生する場合よりも、演出ランプ31〜33の点灯を伴った方が大当たり遊技の期待度が高くなるように、演出態様を設定することも可能である。これにより、演出をさらに多様化させることができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。また、実行する特定付加演出の種類をサブ統合基板58にて決定することで、主基板41における変動パターンの種類を増やすことなく、容易に演出を多様化させることができる。
In addition, the degree of expectation that the jackpot game is executed can be changed according to the type of the specific additional effect. For example, it is possible to execute a specific additional effect in which only the sound effect is generated without lighting the
また、本実施の形態では、連続変動演出における初回のデモ図柄変動中にのみ、特定付加演出を実行するか否かを変化させている。しかし、2回目以降のデモ図柄変動中における特定付加演出の実行をサブ統合基板58で制御することも可能である。また、特定付加演出を伴わないデモ図柄変動を、1回の変動演出中に2回以上含んでもよい。例えば、デモ図柄変動を3回行う連続変動演出のうち、1回目・2回目のデモ図柄変動中には特定付加演出を実行せず、3回目にのみ特定付加演出を実行することも可能である。
Further, in the present embodiment, whether or not the specific additional effect is executed is changed only during the first demonstration symbol variation in the continuous variation effect. However, it is also possible to control the execution of the specific additional effect during the second and subsequent demo symbol changes by the sub integrated
本発明の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.
1 パチンコ機
2 遊技盤
15 特別図柄始動電動役物
25 特別図柄表示部
28 表示画面
31 第一演出ランプ
32 第二演出ランプ
33 第三演出ランプ
41 主基板
43 演出制御基板
46 ランプドライバ基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
70 始動口スイッチ
581 CPU
582 RAM
583 ROM
5205 大当たり関係情報記憶エリア
5305 特別図柄変動パターン記憶エリア
DESCRIPTION OF
52 RAM
53 ROM
58
582 RAM
583 ROM
5205 Jackpot related
Claims (6)
当該表示手段によって行われる図柄の変動演出に付加される付加演出を実行する付加演出実行手段と、
遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、
当該メイン制御基板から受信する信号により、前記表示手段及び前記付加演出実行手段によって行われる演出を制御するサブ制御基板と、
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段とを備え、
前記メイン制御基板は、
前記遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
当該当たり判定手段の判定結果を示す演出について、演出時間を含めた演出の概要を決定するための演出パターンを、前記当たり判定手段による判定の結果に応じてそれぞれ複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記当たり判定手段による判定が行われた場合に、判定の結果に応じて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンのうちの1つを決定する演出パターン決定手段と、
当該演出パターン決定手段によって決定された演出パターンを示す信号である演出パターン通知信号を前記サブ制御基板に送信する信号送信手段とを備え、
前記サブ制御基板は、
前記表示手段及び前記付加演出実行手段によって行われる演出の演出態様について、前記演出パターン記憶手段に記憶されている各演出パターンと、一又は複数の前記演出態様とを対応付けて記憶する演出態様記憶手段と、
前記演出パターン通知信号によって演出パターンが通知された場合に、通知された前記演出パターンに対応する前記演出態様のうちの1つを決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段によって決定された演出態様に応じて前記表示手段を制御し、前記図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記当たり判定手段の判定結果を示す前記変動演出を実行させる表示制御手段と、
前記演出態様決定手段によって決定された演出態様に応じて前記付加演出実行手段による前記付加演出を制御する付加演出実行制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記図柄の変動を開始させてから確定表示させるまでの間に、全ての前記図柄を一旦停止させる仮停止を挟んで複数回の図柄変動が行われる前記変動演出である連続変動演出を前記表示手段に実行させることが可能であり、
前記付加演出実行制御手段は、前記表示手段にて行われている図柄の変動が前記連続変動演出における前記図柄変動である可能性があることを示す前記付加演出である特定付加演出を、前記図柄の変動中に実行させることが可能である遊技機であって、
前記連続変動演出を実行させる所定の前記演出パターンに対応付けて記憶されている前記演出態様は複数あり、
前記連続変動演出における前記図柄変動を実行させる毎に前記特定付加演出を実行する演出態様である連続変動通知演出態様と、
前記特定付加演出を伴わない前記図柄変動を含む演出を実行する演出態様である連続変動非通知演出態様とを含むことを特徴とする遊技機。 Display means for displaying a design;
Additional effect execution means for executing an additional effect added to the symbol variation effect performed by the display means;
A main control board that controls the main control of the game and transmits a signal according to the control;
A sub-control board that controls an effect performed by the display means and the additional effect execution means, according to a signal received from the main control board;
A game ball detecting means for detecting the passage of the game ball to the start port provided on the game board,
The main control board is
A winning random number acquisition means for acquiring a winning random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the detection of the gaming ball by the gaming ball detection means;
A hit determination means for determining whether or not the hit random number acquired by the hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance;
An effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns for determining an outline of the effect including an effect time for the effect indicating the determination result of the hit determination means according to the determination result by the hit determination means,
An effect pattern determining means for determining one of a plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means in accordance with a result of the determination when the hit determination means is determined;
Signal transmission means for transmitting an effect pattern notification signal, which is a signal indicating the effect pattern determined by the effect pattern determination means, to the sub-control board,
The sub-control board is
About the effect mode of the effect performed by the said display means and the said additional effect execution means, each effect pattern memorize | stored in the said effect pattern memory | storage means, and the effect mode memory | storage which matches and memorize | stores one or several said effect modes Means,
When the effect pattern is notified by the effect pattern notification signal, effect mode determining means for determining one of the effect modes corresponding to the notified effect pattern;
A display for controlling the display means according to the effect mode determined by the effect mode determining means and executing the fluctuating effect indicating the determination result of the hit determination means by causing the display to be confirmed after being changed. Control means;
An additional effect execution control means for controlling the additional effect by the additional effect execution means according to the effect mode determined by the effect mode determination means,
The display control means is the variation effect in which the symbol variation is performed a plurality of times with a temporary stop for temporarily stopping all the symbols between the start of the symbol variation and the fixed display. It is possible to cause the display means to execute a variation effect,
The additional effect execution control unit is configured to display the specific additional effect as the additional effect indicating that the symbol variation in the continuous variation effect may be the symbol variation performed by the display unit. A gaming machine that can be executed during the fluctuation of
There are a plurality of production modes stored in association with the predetermined production pattern for executing the continuous variation production,
A continuous variation notification effect mode, which is an effect mode for executing the specific additional effect every time the symbol variation in the continuous variation effect is executed,
A gaming machine comprising: a continuous variation non-notification effect mode which is an effect mode for executing an effect including the symbol variation without the specific additional effect.
前記連続変動非通知演出態様よりも前記図柄変動の回数が1回少ない前記連続変動通知演出態様における、初回の前記図柄変動から最後の前記図柄変動までの演出の態様とが同態様であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 In the continuous variation non-notification effect mode, the effect mode from the second symbol variation to the last symbol variation,
The aspect of the effect from the first symbol variation to the last symbol variation in the continuous variation notification effect mode in which the number of symbol variations is one less than the continuous variation non-notification effect mode is the same mode. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is characterized.
前記図柄変動を実行させる回数が多い程、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合に前記演出パターン決定手段によって決定される割合が高いことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。 A plurality of the production patterns for executing the continuous variation production are set,
4. The ratio determined by the effect pattern determining means when the winning determination is determined by the winning determination means is higher as the number of times the symbol variation is executed is higher. Game machines.
前記特定付加演出は、前記スピーカによる特定の音声の発生を含むことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。 The additional effect executing means has a speaker for generating sound,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific additional effect includes generation of a specific sound by the speaker.
前記特定付加演出は、発光させる前記発光部材の発光個数の変化、及び前記発光部材の発光色の変化の少なくともいずれかを含むことを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。 The additional effect item means includes a light emitting member that emits light,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific additional effect includes at least one of a change in the number of light emission of the light emitting member to emit light and a change in a light emission color of the light emitting member. .
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