JP2007054671A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者に有利な状態である特別遊技を実行するか否かを抽選する確率が通常確率と高確率とで変動する遊技機においての報知方法に関するものである。 The present invention relates to a notification method in a gaming machine in which the probability of drawing whether or not to execute a special game that is advantageous to the player varies between a normal probability and a high probability.
従来のパチンコ遊技機は、大当りする確率が通常確率である通常確率状態と大当りする確率が高確率である高確率状態とで、遊技者及び遊技店の店員が容易に現在の状態が分かるように映像、音、光などの報知を異ならせていた。
また、特許文献1では高確率状態を複数種類設け、その複数ある高確率状態毎に報知方法を異ならせたものがある。
また、従来のパチンコ遊技機では、遊技中に停電などが発生し、パチンコ遊技機の電源が遮断された場合でも遊技者に不利益を与えないように電源が遮断される寸前の確率状態や入賞口に遊技球が入賞したときに払出される賞球の払出状況などをバックアップする構成になっている。
Conventional pachinko machines have a normal probability state where the probability of hitting is a normal probability and a high probability state where the probability of hitting is a high probability, so that the current state can be easily understood by the player and the store clerk of the game store. Different notifications of video, sound, light, etc.
Moreover, in
Also, with conventional pachinko machines, a power outage or the like occurs during the game, and even if the power of the pachinko machine is cut off, the probable probability state or winning a prize will be cut off so as not to give a disadvantage to the player It is configured to back up the payout status of prize balls to be paid out when a game ball wins in the mouth.
最近では遊技客が、遊技制御がプログラムされた正規のROMを正規のものより大当りしやすいように改造された不正なROMに交換し遊技店に大きな損害を与えるという事件が多く発生している。 Recently, there have been many cases in which a player replaces a normal ROM programmed with game control with an illegal ROM modified so as to make a big hit more easily than a normal one, and causes great damage to the game store.
通常、正規なROMの場合には電源立上時には通常確率状態から始まるように設定させているが不正なROMの場合、電源立上時にいきなり高確率状態から始まるように設定されているものが多い。 Normally, a normal ROM is set to start from a normal probability state when the power is turned on, but an illegal ROM is often set to start from a high probability state when the power is turned on. .
また、逆に遊技店が多くの遊技客に集めるためにイベントを開催し、そのイベントの時には正規のROMを不正なROMに遊技店が自ら交換するという事件も発生している。正規のROMを正規なROMではないものに交換すること自体違法なことなのだが正規のものより大当りし易いように改造された不正なROMに交換するということは遊技者にしてみれば損害はない。しかし、遊技店も毎日、正規のものよりも大当りし易いROMを使用していたら利益がでないため数日後には正規のROMに交換し直したり正規のものよりも大当りし難いROMに交換する。遊技者としてみれば、イベントの時に大きな勝ちを収めることになるので「この店は勝てると」思い込み、正規のものよりも大当りし難いROMに交換されたとしても気が付かずにその店ばかりで遊技してしまい、結局は遊技者が大きな損害を被ることになってしまう。 On the other hand, there is a case in which an amusement store holds an event to attract a large number of players, and at that event, the amusement store replaces the regular ROM with an illegal ROM. Replacing a regular ROM with something that is not a legitimate ROM is illegal in itself, but if you try to replace it with a fraudulent ROM that has been modified so that it is easier to win than a regular one, there is no damage to the player. . However, if a game store also uses a ROM that is easier to hit than a regular one every day, it will not be profitable, so after a few days, it will be replaced with a regular ROM or a ROM that is harder to hit than a regular one. As a player, it will be a big win at the event, so I thought that this store could win, and even if it was replaced with a ROM that is hard to hit than the regular one, I will play only in that store without noticing Eventually, the player will suffer significant damage.
背景技術に記載したように従来の遊技機では、通常確率状態と高確率状態とで報知方法を異ならせていることで遊技店の店員は容易にあの遊技台は、通常確率状態あるか高確率状態であるかの判別ができるが、あの遊技台は、遊技制御がプログラムされたROMが正規のものなのか不正に改造されたROMに交換されているのかの判別はできない。
遊技客にしても同様に正規のROMが付いているのか改造されたROMが付いているのか判別することが出来ない。
正規なROMがパチンコ遊技機に付いているのか改造されたROMがパチンコ遊技機に付いているのか判別が出来ないということは、不正に改造されたROMがパチンコ遊技機についていても長い間、気が付かずに遊技店あるいは遊技客は大きな損害を被ることになってしまう。
As described in the background art, in a conventional gaming machine, the notification method is different between the normal probability state and the high probability state, so that the store clerk of the game store can easily determine whether the game table is in the normal probability state or high probability. Although it is possible to determine whether the game table is in a state, it is not possible to determine whether the ROM in which the game control is programmed is an authorized ROM or is replaced with an illegally modified ROM.
Similarly, it is impossible for a player to determine whether a regular ROM or a modified ROM is attached.
The fact that it is impossible to determine whether a legitimate ROM is attached to a pachinko machine or whether a modified ROM is attached to a pachinko machine, has been noticed for a long time even if an illegally modified ROM is attached to a pachinko machine. Without a loss, the amusement shop or the player will suffer a great deal of damage.
また、最近のパチンコ遊技機では、通常確率状態と高確率状態とで同じ報知あるいは、ほんの少しだけ変えた報知を行うように設定し、高確率状態になったあと、その高確率状態がいつまで継続しているか遊技者に分かり辛くするように設定することで趣向性を向上させたパチンコ遊技機が考え出されている。このような構成にすることでパチンコ遊技機は趣向性が増すことになるが、一方でより不正が発見し難くなってしまうという課題が生じる。 Also, in recent pachinko machines, the same notification in the normal probability state and the high probability state, or a notification that is slightly changed, is set so that after the high probability state, the high probability state will continue until A pachinko gaming machine has been devised that has improved its taste by setting whether it is difficult for the player to understand. With such a configuration, pachinko gaming machines become more attractive, but on the other hand, there arises a problem that fraud becomes difficult to find.
本発明は上述したような不正が行われた場合であっても、直ぐに不正が発見し易い構成にすることで遊技店あるいは遊技者に与える損害を最小限に抑えるために考え出されたものである。 The present invention has been devised in order to minimize damage to a game store or a player by making a configuration in which fraud is easily detected even if the fraud is performed as described above. is there.
前記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、遊技領域内に設けられた始動手段に遊技球が検出されることに起因して抽出される抽出値により、遊技者に有利な状態である特別遊技を実行するか否かを抽選する特別遊技抽選手段と、前記特別遊技を実行するか否かの抽選確率が通常確率である通常確率状態時に所定条件が成立した場合、前記特別遊技を実行するか否かの抽選確率が高確率である高確率状態に変更させる確率変更手段と、電源が遮断される際に電源遮断直前の遊技状態を記憶し、電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技が再開できるようにするためのバックアップ手段と、を備える遊技機において、通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合と電源復帰後に前記バックアップ手段の記憶に基づき高確率状態になった場合とで高確率状態における報知手段の報知パターンを異ならせるように設定したことを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to
ここでいう「始動手段」の具体例としては発射された遊技球が検出されると乱数が抽出されるとともに賞球が払出される始動口、乱数が抽出されるだけで賞球は払出されない始動ゲート等が挙げられ、抽出した乱数値の当りハズレを判定し、図柄によって該当りハズレを遊技者に報知するものが一般的である。 As a specific example of the “starting means” here, a random number is extracted when a fired game ball is detected, and a start port from which a prize ball is paid out. A gate or the like is generally used, and it is generally determined that the extracted random number value is lost, and the player is notified of the appropriate loss according to the design.
ここでいう「遊技者に有利な状態」とは、通常時には遊技球が入らないあるいは入り難い入賞口に所定時間、入りやすくなったり、抽出した乱数値が当りであった場合に開放される入賞口の開放時間が長く開放されたり、遊技者に当りハズレを報知する図柄の変動時間が短縮されたり、通常状態に比べて当りの確率が高くなるなどである。 The term “advantageous to the player” as used herein refers to a prize that is released when it is easy to enter a prize opening where a game ball does not enter or is difficult to enter in a normal period of time, or when the extracted random number is a win. The opening time of the mouth is opened for a long time, the fluctuation time of the symbol for notifying the player of the loss is shortened, and the probability of winning is higher than in the normal state.
また、「特別遊技抽選手段」は、始動口あるいは始動ゲートを遊技球が通過した際に抽出された乱数値を予め定めておいた当りの値と一致するか否かを判定するものであり、その結果は図柄などによって遊技者に報知する。 Further, the “special game lottery means” is for determining whether or not the random number value extracted when the game ball passes through the start port or the start gate matches a predetermined value. The result is notified to the player by a symbol or the like.
ここでいう「所定条件」とは、始動口あるいは始動ゲートに遊技球が検出されたときに抽出される乱数値が予め定めておいた値と一致した場合や、抽出された乱数値が予め定められた値と一致し、その旨を知らせる図柄が確定表示した時や、抽出された乱数値が予め定められた値と一致したことで開始される大当り遊技(遊技者に有利な状態)が終了した後などである。
従来、一般的な遊技機は、遊技球が始動口に入賞した際に抽出される乱数値が予め定められていた大当り遊技にする値(つまり、当りの値)であった場合には、当りであることを知らせるための図柄が確定表示したあとに大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後に高確率状態になる俗にいうフルスペック型と遊技球が始動口に入賞した際に大当り遊技を行うか否かを決定する乱数値のほかに高確率状態にするか否かを決定する乱数値も抽出し、大当り遊技を行うか否かを決定するための乱数値が当りであった場合において高確率状態にするか否かを決定する乱数値が予め定められた高確率状態にする値と一致した場合には、当りであることを知らせるための図柄が確定表示したあとに大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後に高確率状態になる俗にいうハーフスペック型が一般的である。
The “predetermined condition” here refers to the case where the random number value extracted when a game ball is detected at the starting port or the starting gate matches the predetermined value, or the extracted random number value is determined in advance. The big hit game (a state that is advantageous to the player) that is started when the symbol that matches the displayed value is confirmed and displayed or when the extracted random number value matches the predetermined value ends. After.
Conventionally, in a general gaming machine, when a random number value extracted when a game ball wins a start opening is a predetermined value (that is, a winning value) for a big hit game, After the symbol for informing that the game has been finalized, the jackpot game is played, and after the jackpot game is finished, a high-spec model that is in a high probability state and the game ball is played when the game ball wins the start opening. In addition to the random number value that determines whether or not a high probability state is extracted, the random value that determines whether or not to enter the high probability state is also extracted. If the random value that determines whether or not to make a probability state matches the predetermined high probability state value, a jackpot game is performed after the symbol for informing that it is a win is displayed, After the jackpot game is over, It is generally half-spec type the saying goes.
バックアップ手段とは、パチンコ遊技機の電源が遮断されても電源遮断直前の遊技状態を記憶しておき、電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技が再開できるための手段である。つまり、電源遮断時に記憶を保持するためのバックアップ電源と電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から再開できるようにプログラムである。また、バックアップ手段に記憶される遊技状態とは、通常確率状態なのか高確率状態なのか大当り状態(遊技者に有利な状態)なのかは当然のことながら、入賞口に遊技球が入賞したときに払出される賞球の払出状況や可動物(モータ、ソレノイド)の位置、抽出した乱数値や数など様々なことをバックアップしたほうが好ましい。 The backup means is a means for storing the game state immediately before the power cut-off even when the power of the pachinko gaming machine is cut off, and allowing the game to resume from the game state immediately before the power cut-off after the power is restored. In other words, the backup power supply for holding the memory when the power is shut off and the program so that the game state can be resumed immediately after the power is restored. Of course, the game state stored in the backup means is a normal probability state, a high probability state, or a big hit state (a state advantageous to the player). It is preferable to back up various things such as the payout status of prize balls to be paid out, the position of movable objects (motors, solenoids), and the extracted random numbers and numbers.
ここでいう「報知パターンを異ならせる」とは、通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合と電源復帰後にバックアップ手段の記憶に基づき高確率状態になった場合と異ならすことはもちろんのこと、通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合には特別な報知を行わず、電源復帰後にバックアップ手段の記憶に基づき高確率状態になった場合にのみ報知を行うことも含まれる。特別な報知を行わずとは、高確率状態であっても通常確率状態時の報知パターンと同じ報知パターンで報知するということである。
報知手段としては、盤面や遊技機枠に設けられたランプ類、スピーカ、遊技者に当りであるか否かを知らすために使用する図柄を表示する図柄表示装置などが考えられる。
また、電源復帰後にバックアップ手段の記憶に基づき高確率状態になった場合には、通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合とで異なる報知パターンを高確率状態が続いている限り継続して報知することが望ましい。異なる報知パターンを高確率状態が続くかぎり継続して報知させることで店員や遊技者が気が付く可能性が増し、不正の早期発見に繋がるようになる。
“Make the notification pattern different” here is different from the case where a predetermined condition is established in the normal probability state and the high probability state is established, and the case where the high probability state is established based on the storage of the backup means after the power is restored. Needless to say, special notification is not performed when a predetermined condition is established in the normal probability state and the high probability state is established, and only when the high probability state is established based on the storage of the backup means after the power is restored. Notification is also included. Not performing special notification means that notification is performed with the same notification pattern as the notification pattern in the normal probability state even in the high probability state.
Examples of the notification means include lamps provided on a board surface or a gaming machine frame, a speaker, a symbol display device for displaying a symbol used to notify the player whether or not it is a hit.
In addition, when the high probability state is entered based on the storage of the backup means after the power is restored, the high probability state follows a different notification pattern from the case where the predetermined condition is established and the high probability state is established in the normal probability state. It is desirable to keep reporting as long as possible. By continuing to notify different notification patterns as long as the high probability state continues, the possibility that a store clerk or player notices increases, leading to early detection of fraud.
報知をLEDやランプで行う場合には、明るさの強弱、点灯と消灯のタイミングの違い、発光色の違いなどで報知パターンを異ならせることが考えられ、報知をスピーカを使って音により行う場合には音の高低、テンポ、曲の違いなどで報知パターンを異ならせることが考えられ、報知を表示によって行う場合には、背景や図柄の色の違い、表示内容(キャラクターなど)の違いで報知パターンを異ならせることが考えられる。また、表示で報知を行う場合、一方は「高確率状態中」と表示し、もう一方は「高確率状態中(停電復帰)」と表示する構成でもよい。 When performing notifications using LEDs or lamps, it is conceivable that the notification pattern may differ depending on the brightness level, the timing of turning on and off, the difference in emission color, etc., and the notification is performed by sound using a speaker It may be possible to change the notification pattern depending on the pitch of the sound, the tempo, the song, etc., and when the notification is performed by display, the notification is based on the difference in the background and design colors and the display content (character, etc.). Different patterns can be considered. Moreover, when performing notification by display, one may display “high probability state” and the other may display “high probability state (power failure recovery)”.
なお、遊技者に当りかハズレかを知らせるための図柄は、一般的には3桁の数字を使用し、はじめに高速変動をさせ、その後1桁ずつ図柄を停止させていく形態が多い。そして、当りである場合には例えば「777」など、3桁の数字を同じにさせ、ハズレの場合には例えば「123」、「776」など3桁の数字が一致しないようにしている。しかし、これに限定するわけではなく、図柄は1桁であってもよいし、数字ではなく絵柄や漢字であってもよい。また、当りかハズレかの表現としては、例えばキャラクターが悪人を倒したら当りにしたり、キャラクターが宝物を発見できたら当りにするなど様々考えられる。
なお、図柄を表示する図柄表示装置はCRT、液晶表示装置、EL表示装置、ドットマトリックス表示装置、7セグ表示装置などが用いられる。
It should be noted that the symbol for notifying the player of whether it is a hit or a loss is generally a three-digit number, and is frequently changed at a high speed, and then the symbol is stopped one digit at a time. In the case of winning, the same three-digit number such as “777” is used, and in the case of a loss, the three-digit number such as “123” and “776” is not matched. However, the present invention is not limited to this, and the pattern may be a single digit, or may be a pattern or a kanji character instead of a number. Also, there are various expressions for winning or losing, such as winning when a character defeats a villain or winning when a character finds a treasure.
A CRT, a liquid crystal display device, an EL display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, or the like is used as a symbol display device that displays a symbol.
請求項2に記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記特別遊技抽選手段を備えた主制御装置と該主制御装置からの命令によって制御される複数のサブ制御装置とを有し、前記バックアップ手段は前記主制御装置に設け、前記複数あるサブ制御装置のうちの少なくとも一つのサブ制御装置には電源遮断直前の遊技状態が高確率状態であった場合には、高確率状態であったことを記憶する遊技状態記憶手段を設けたことを特徴とする遊技機である。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the game machine has a main control device having the special game lottery means and a plurality of sub-control devices controlled by instructions from the main control device. The backup means is provided in the main control device, and at least one sub-control device among the plurality of sub-control devices has a high-probability state when the gaming state immediately before power-off is a high-probability state. A gaming machine characterized in that a gaming state storage means is provided for storing information on what happened.
ここでいう「複数のサブ制御装置」として考えられるものとしては、例えば、図柄表示装置を制御する図柄制御装置、賞球の払出を制御する払出制御装置、音に関する制御を行う音制御装置、ランプやLEDの制御を行うランプ制御装置、電源の供給を制御する電源装置が考えられる。また、遊技状態記憶手段は一つのサブ制御装置にだけ設けるのではなく、複数のサブ制御装置に遊技状態記憶手段を設けてもよい。また、サブ制御装置にバックアップ手段を設けてもよい。
また、遊技状態記憶手段は電源遮断直前の遊技状態を電源遮断時でも記憶保持するものであるが、バックアップ手段とは異なり電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開させるものではない。
Examples of what can be considered as “a plurality of sub-control devices” here include, for example, a symbol control device that controls a symbol display device, a payout control device that controls payout of prize balls, a sound control device that controls sound, a lamp A lamp control device that controls LEDs and a power supply device that controls supply of power can be considered. Further, the game state storage means is not provided in only one sub-control device, but the game state storage means may be provided in a plurality of sub-control devices. Further, backup means may be provided in the sub-control device.
The game state storage means stores and holds the game state immediately before the power cut-off even when the power is cut off, but unlike the backup means, the game state storage means does not resume the game from the game state immediately before the power cut-off after the power is restored.
請求項3に記載の発明は、請求項2記載の遊技機において、前記遊技状態記憶手段を設けた前記サブ制御装置にて前記報知手段を制御する構成にし、電源復帰時に前記サブ制御装置に設けた前記遊技状態記憶手段の記憶内容が電源遮断直前の遊技状態が高確率状態であったことを示す記憶であった場合には、前記主制御装置からの命令を受けなくとも前記サブ制御装置は通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合と異なる報知パターンを前記報知手段にて報知するように設定したことを特徴とする遊技機である。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the informing means is controlled by the sub control device provided with the gaming state storage means, and is provided in the sub control device when power is restored. In addition, when the storage content of the gaming state storage means is a memory indicating that the gaming state immediately before power-off is a high probability state, the sub-control unit can receive the command without receiving a command from the main control unit. The gaming machine is characterized in that a notification pattern different from a case where a predetermined condition is satisfied in a normal probability state and a high probability state is set is notified by the notification means.
ここでいう「前記主制御装置からの命令を受けなくとも前記サブ制御装置は通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合と異なる報知パターンを前記報知手段にて報知する」とは、例えば、電源復帰後には、主制御装置から報知手段を制御するサブ制御装置に状態(大当り確率の状態)を報知させる命令を出力するように設定しておき、サブ制御装置は、電源復帰後に主制御装置から状態を報知させる命令が所定期間経過しても入力されなかった場合には、遊技状態記憶手段に基づき独自で報知を行うように設定しておくことで、電源復帰後、主制御装置から報知手段を制御するサブ制御装置に状態を報知させる命令があった場合でも命令がなかった場合でもサブ制御装置は、遊技状態記憶手段に記憶された内容を確認し、該記憶内容が電源遮断直前が高確率状態であったことを示す記憶であった場合には通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合とは異なる報知を行うということである。また、はじめから電源復帰後には主制御装置からサブ制御装置に状態を報知させる命令を出力しない構成にしてもよい。 Here, “the sub-control device notifies the notification means of a notification pattern different from the case where the predetermined condition is satisfied and the high-probability state is established in the normal probability state without receiving a command from the main control device.” For example, after the power supply is restored, the main control device is set to output a command for informing the state (big hit probability state) to the sub-control device that controls the notification means. If a command to notify the state from the main control device after the return is not input even after a predetermined period of time, by setting to notify independently based on the gaming state storage means, Even if there is a command for notifying the state from the main control device to the sub-control device that controls the notification means, the sub-control device confirms the contents stored in the game state storage means, If the stored content is a memory indicating that the state immediately before the power-off was in a high probability state, a notification that is different from the case in which the predetermined condition is satisfied in the normal probability state and the state becomes a high probability state is performed. . In addition, after the power supply is restored from the beginning, the main controller may not output a command for informing the sub controller of the state.
電源復帰直後には、前記サブ制御装置は主制御装置からの命令が無くても独自で制御する構成にしているが、主制御装置や他のサブ制御装置と同期をとるために通常時には主制御装置や他のサブ制御装置からの命令を受信したときのみ制御を行うことが望ましい。 Immediately after the power is restored, the sub-control device is configured to control independently even if there is no command from the main control device. However, in order to synchronize with the main control device and other sub-control devices, the main control is normally used. It is desirable to control only when a command from the device or another sub-control device is received.
なお、「遊技状態記憶手段を設けたサブ制御装置にて報知手段を制御する」とは、例えば、実際に報知手段を制御するサブ制御装置と遊技状態記憶手段を設けたサブ制御装置とを設け、遊技状態記憶手段を設けたサブ制御装置が実際に報知手段を制御するサブ制御装置に命令を出して報知手段にて報知を行わせることも含まれる。 Note that “control the notification means by the sub control device provided with the game state storage means” means, for example, that a sub control device that actually controls the notification means and a sub control device provided with the game state storage means are provided. It is also included that the sub-control device provided with the game state storage means issues a command to the sub-control device that actually controls the notification means and makes the notification means perform the notification.
請求項4に記載の発明は、請求項2ないし3いずれか記載の遊技機において、電源復帰時に前記主制御装置に設けた前記バックアップ手段の記憶内容と前記サブ制御装置に設けた前記遊技状態記憶手段の記憶内容とが異なることを示す記憶内容であった場合には、通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合および電源復帰後に前記バックアップ手段の記憶に基づき高確率状態になった場合とは前記報知手段の報知パターンを異ならせるように設定したことを特徴とする遊技機である。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to third aspects, the stored contents of the backup means provided in the main control unit and the game state storage provided in the sub control unit when power is restored. If the storage content is different from the storage content of the means, the high probability state based on the storage of the backup means when the predetermined condition is satisfied and the high probability state is established in the normal probability state Is a game machine characterized in that the notification pattern of the notification means is set to be different.
ここでいう「報知パターンを異ならせる」とは、通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合と電源復帰後にバックアップ手段の記憶に基づき高確率状態になった場合とで報知パターンを異ならし、さらに、バックアップ手段の記憶内容と遊技状態記憶手段の記憶内容が異なっている旨を示す内容であった場合には、上記2つの報知パターンと異なる報知を行うということである。その際、通常確率状態時において所定条件が成立して高確率状態になった場合と通常確率状態時の報知パターンを同一あるいは類似する報知パターンにしてもよい。 Here, “notify the notification pattern” means that the predetermined condition is established in the normal probability state and the high probability state is established, and the case where the high probability state is established based on the storage of the backup means after the power is restored. If the patterns are different, and further the contents indicate that the stored contents of the backup means and the stored contents of the gaming state storage means are different, notification different from the above two notification patterns is performed. At this time, the notification pattern in the normal probability state may be the same as or similar to the notification pattern in the normal probability state when the predetermined condition is satisfied in the normal probability state.
主制御装置とサブ制御装置との関係は、主制御装置からサブ制御装置に命令を送るのみの一方向通信が望ましいが、請求項4に記載したように主制御装置のバックアップ手段に記憶された内容とサブ制御装置の遊技状態記憶手段に記憶された内容とを比較する構成にした場合には主制御装置とサブ制御装置がお互いに送受信可能な双方向通信の構成が適している。
The relationship between the main control unit and the sub control unit is preferably one-way communication in which only a command is sent from the main control unit to the sub control unit, but is stored in the backup means of the main control unit as described in
請求項5に記載の発明は、請求項2ないし4いずれか記載の遊技機において、電源復帰時に前記バックアップ手段の記憶内容及び前記遊技状態記憶手段の記憶内容がクリア可能な構成にし、前記主制御装置に設けられた前記バックアップ手段の記憶内容をクリアするときのクリア方法と前記サブ制御装置に設けられた前記遊技状態記憶手段の記憶内容をクリアするときのクリア方法とを異ならせるように設定したことを特徴とする遊技機である。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any of the second to fourth aspects, the stored content of the backup unit and the stored content of the gaming state storage unit can be cleared when power is restored, and the main control is performed. The clearing method for clearing the stored content of the backup means provided in the device and the clearing method for clearing the stored content of the gaming state storage means provided in the sub-control device are set differently. It is a gaming machine characterized by this.
ここでいう「バックアップ手段の記憶内容をクリアする時のクリア方法と遊技状態記憶手段の記憶内容をクリアするときクリア方法とを異ならせる」とは、例えばバックアップ手段の記憶内容をクリアするクリアスイッチと遊技状態記憶手段の記憶内容をクリアするクリアスイッチをそれぞれ設けるようにしてもよいし、クリアスイッチは共通で、バックアップ手段の記憶内容がクリアできる有効期間と遊技状態記憶手段の記憶内容がクリアできる有効期間を異ならせてもよい。またクリアスイッチのほかにバックアップ手段の記憶内容をクリアするか遊技状態記憶手段の記憶内容をクリアするかを切り替える切替スイッチを設けたり、電源スイッチを押しながらクリアスイッチを押すとバックアップ手段の記憶内容がクリアされ、電源スイッチを押さずにクリアスイッチを押すと遊技状態記憶手段の記憶内容がクリアされる構成であってもよい。また、その逆であってもよい。 Here, “the clearing method when clearing the stored contents of the backup means and the clearing method when clearing the stored contents of the gaming state storage means” means, for example, a clear switch for clearing the stored contents of the backup means A clear switch for clearing the storage contents of the game state storage means may be provided, respectively, and the clear switch is common, an effective period during which the storage contents of the backup means can be cleared, and an effective period for clearing the storage contents of the gaming state storage means The period may be different. In addition to the clear switch, there is a changeover switch that switches between clearing the stored contents of the backup means or clearing the stored contents of the gaming state storage means, or pressing the clear switch while pressing the power switch will change the stored contents of the backup means. A configuration may be adopted in which the contents stored in the gaming state storage means are cleared when the clear switch is pressed without pressing the power switch. Moreover, the reverse may be sufficient.
クリアスイッチを設ける場合には、遊技者が容易に操作できないようにパチンコ遊技機の裏面に設けた構成が好ましい。また、クリアスイッチをケースで囲み該ケースは鍵が掛かる構成にしてもよい。
なお、バックアップ手段及び遊技状態記憶手段に記憶がなさせていることあるいはバックアップ手段及び遊技状態記憶手段の記憶内容がクリアされたことを示す報知ランプを設けることが好ましい。その際には前記報知ランプはバックアップ手段用と遊技状態記憶手段用とで異ならすようにする。
When providing a clear switch, the structure provided in the back surface of the pachinko game machine is preferable so that a player cannot operate easily. Further, the clear switch may be surrounded by a case so that the case is locked.
In addition, it is preferable to provide a notification lamp that indicates that the backup means and the game state storage means have been stored, or that the stored contents of the backup means and the game state storage means have been cleared. In this case, the notification lamp is different for the backup means and the game state storage means.
請求項1の発明によれば、通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合と電源復帰後にバックアップ手段の記憶に基づき高確率状態になった場合とで高確率状態における報知手段の報知パターンを異ならすことで、同じ高確率状態でも店員あるいは遊技者にどのような過程を経て高確率状態になったか容易に判断できるようになり不正の早期発見が可能になる。
通常、停電は頻繁に発生しないので、電源投入時にいきなり高確率状態になるということはあまりないといえる。つまり、通常確率状態での報知パターンでもなく通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合における高確率状態での報知パターンでもない報知パターンによって報知されていた場合には、店員は直ぐに気が付くことが出来、停電の有り無し及び他の店員にパチンコ遊機の電源を遮断したかを確認すれば、不正のROMに交換されているのかおおよその判断が可能になる。もし、不正なROMに交換されている可能性があれば、その遊技台を確認することで正確な判断が出来るようになる。
パチンコ遊技店には沢山のパチンコ遊技機が設置され、1日の営業時間はおよそ14時間であるが、そのパチンコ遊技機の全てを正規なROMが付いているか不正なROMが付いているのかを確認するのは大変な労力が必要になる。また、正規なROMから不正なROMに交換されるタイミングは14時間も存在することになる。つまり、頻繁に正規なROMが付いているか否かを確認しなければならない。しかし、実際の遊技店の多くは、全ての遊技機を頻繁に調べることは不可能に近いため閉店後に調べている。閉店後に調べるということは、仮に不正なROMが付けられていた場合には遊技店にとって大きな損害を被ることになる。しかし、本発明を使用すれば、通常確率状態での報知パターンでもなく通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合における高確率状態での報知パターンでもない報知パターンによって報知されていた場合にその遊技台だけを調べればよいので、多大な労力を有さなくても不正の早期発見が可能になる。
According to the first aspect of the present invention, the notification in the high probability state when the predetermined condition is established in the normal probability state and the high probability state is obtained and when the high probability state is established based on the storage of the backup means after the power is restored. By making the notification patterns of the means different, it becomes possible for the store clerk or the player to easily determine the process through which the high probability state has been reached even in the same high probability state, thereby enabling early detection of fraud.
Normally, power outages do not occur frequently, so it can be said that there is not much that will happen suddenly when the power is turned on. In other words, if the notification is not a notification pattern in the normal probability state but a notification pattern that is not a notification pattern in the high probability state when the predetermined condition is satisfied in the normal probability state and becomes a high probability state, Can immediately notice, and if it is confirmed whether or not there is a power outage and the power of the pachinko machine is cut off by another store clerk, it is possible to roughly determine whether or not the ROM has been replaced. If there is a possibility that the ROM has been replaced with an illegal ROM, an accurate judgment can be made by confirming the gaming machine.
Many pachinko machines are installed in pachinko machines, and the daily business hours are about 14 hours. All of the pachinko machines have regular ROMs or illegal ROMs. It takes a lot of effort to confirm. In addition, there are 14 hours when a regular ROM is replaced with an illegal ROM. That is, it is necessary to check whether or not a regular ROM is frequently attached. However, in many actual game stores, it is almost impossible to check all the gaming machines frequently, so they are checked after closing. Checking after the store is closed will cause a great deal of damage to the amusement store if an illegal ROM is attached. However, if the present invention is used, a notification pattern that is not a notification pattern in a normal probability state but a notification pattern that is not a notification pattern in a high probability state when a predetermined condition is established and a high probability state is established in the normal probability state. In such a case, it is only necessary to examine only the game machine, so that it is possible to detect fraud early without having a great deal of effort.
また、電源復帰後にバックアップ手段の記憶に基づき高確率状態になった場合には、通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合とで異なる報知パターンを高確率状態が続いている限り継続して報知することが望ましい。異なる報知パターンを高確率状態が続くかぎり継続して報知させることで店員や遊技者が気が付く可能性が増し、不正の早期発見に繋がるようになる。 In addition, when the high probability state is entered based on the storage of the backup means after the power is restored, the high probability state follows a different notification pattern from the case where the predetermined condition is established and the high probability state is established in the normal probability state. It is desirable to keep reporting as long as possible. By continuing to notify different notification patterns as long as the high probability state continues, the possibility that a store clerk or player notices increases, leading to early detection of fraud.
請求項2の発明によれば、主制御装置に設けたバックアップ手段とは別に電源遮断直前が高確率状態であった場合には、その旨を示す情報を記憶しておく遊技状態記憶手段をサブ制御手段に設けたことで、遊技機全体を司る主制御装置に処理負担を軽減できる。遊技状態記憶手段を主制御装置に設けるあるいは遊技状態記憶手段自体を設けなくとも、通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合と電源復帰後にバックアップ手段の記憶に基づき高確率状態になった場合とで報知パターンを異ならすことは可能だが、このような構成にすると正規なROMを、電源立上時に高確率状態になり、その高確率状態中の報知を通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった時の報知パターンを行うように設定された不正なROMに交換された場合には不正の早期発見が不可能になってしまう。しかし、請求項2に記載したように大当り確率を制御する主制御装置ではなくサブ制御装置に遊技状態記憶手段を設けることで、上記のような不正なROMに交換された場合でも不正が早期に発見できるようになる。なお、主制御装置に設けられたROMだけでなくサブ制御装置に設けられた遊技状態記憶手段も不正なものに交換すれば不正の早期発見は不可能になってしまうが、主制御装置に設けられたROMとサブ制御装置に設けられた遊技状態記憶手段の両方を不正なものに変更することは多くの時間を必要とするので途中で諦める可能性は高い。つまり、不正の抑制になる。 According to the second aspect of the present invention, in the case where the state immediately before the power shutoff is in a high probability state separately from the backup means provided in the main control device, the game state storage means for storing information indicating that is sub By providing the control means, it is possible to reduce the processing burden on the main control device that controls the entire gaming machine. Even if the game state storage means is not provided in the main control device or the game state storage means itself, a high probability is established based on the storage of the backup means when the predetermined condition is established in the normal probability state and a high probability state is established and after the power is restored. It is possible to change the notification pattern depending on the situation, but with such a configuration, the regular ROM will be in a high probability state when the power is turned on, and the notification in the high probability state will be in the normal probability state. If the ROM is replaced with an illegal ROM that is set to perform a notification pattern when a predetermined condition is established and a high probability state is established, illegal early detection becomes impossible. However, by providing the game state storage means in the sub-control device instead of the main control device that controls the big hit probability as described in claim 2, even when the illegal ROM is replaced as described above, the illegality is accelerated. Be able to discover. If the game state storage means provided in the sub-control device as well as the ROM provided in the main control device is replaced with an illegal one, it becomes impossible to detect fraud early, but it is provided in the main control device. Since it takes a lot of time to change both the ROM and the gaming state storage means provided in the sub-control device to an illegal one, there is a high possibility of giving up on the way. In other words, fraud is suppressed.
請求項3の発明によれば、電源復帰後にサブ制御装置に設けた遊技状態記憶手段の記憶内容が電源遮断直前の状態が高確率状態であったことを示す記憶であった場合には、主制御装置からの命令がなくともサブ制御装置は独自で通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合とは報知手段の報知パターンを異ならせて報知するようにしたので、例え主制御装置に設けられた正規のROMを、電源立上時に高確率状態になり、その高確率状態中の報知を通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった時の報知パターンを行うよう設定されたり報知手段を制御するサブ制御装置に報知を行う命令をしないように設定された不正なROMに交換されても不正の早期発見が可能になる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、電源復帰後にバックアップ手段の記憶内容と遊技状態記憶手段の記憶内容とが異なっていることを示す記憶内容であった場合には、通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合および電源復帰後に前記バックアップ手段の記憶に基づき高確率状態になった場合とは異なる報知パターンで報知するようにしたので、より不正の早期発見が可能になる。電源復帰後にバックアップ手段の記憶内容と遊技状態記憶手段の記憶内容とが異なっていることを示す記憶内容であるということは、主制御装置に設けられているROMが不正なROMに交換された可能性が高いので、そのような場合には、普段使用しない報知パターンで報知を行うようにしているので、店員は直ぐに気が付くことができ不正の早期発見が可能になる。 According to the fourth aspect of the present invention, when the storage content of the backup means and the storage content of the gaming state storage means are different after the power is restored, the predetermined condition is satisfied in the normal probability state. In this case, the notification is made with a different notification pattern from that in the case of the high probability state and the case of the high probability state based on the storage of the backup means after the power supply is restored. The fact that the stored contents of the backup means and the stored contents of the game state storage means are different after the power is restored means that the ROM provided in the main control device can be replaced with an illegal ROM. In such a case, the notification is made with a notification pattern that is not normally used. In this case, the store clerk can immediately notice and detect fraud early.
請求項5の発明によれば、バックアップ手段の記憶内容をクリアする時のクリア方法と遊技状態記憶手段の記憶内容をクリアする時のクリア方法とを異ならせるようにしたことで制御の簡略化される。バックアップ手段は万が一停電などが起きた場合においても遊技者に不利益を与えないために設けられたものであり、遊技状態記憶手段は不正の早期発見を可能にするために設けられたものであるうえ、バックアップ手段の記憶内容をクリアしなければならないときは、メーカーからホールに遊技機を渡す際、何らかのエラーが発生した際、閉店時間になっても遊技機が通常状態でない際などであるが遊技状態記憶手段の記憶内容をクリアしなければならないときはメーカーからホールに遊技機を渡す際だけである。このように目的もクリアする時期も異なる記憶を同時にクリアする構成にすることは必要ない処理を行うことであり無駄であるが、クリア方法を異ならすように設定したことで制御の簡略化が行える。 According to the invention of claim 5, the control is simplified by making the clearing method for clearing the stored contents of the backup means different from the clearing method for clearing the stored contents of the gaming state storage means. The The backup means is provided in order not to give a disadvantage to the player even in the event of a power failure, etc., and the game state storage means is provided in order to enable early detection of fraud. In addition, when the stored contents of the backup means must be cleared, when a game machine is handed over from the manufacturer to the hall, when an error occurs, the game machine is not in a normal state even when the store is closed. The only time when the stored contents of the game state storage means must be cleared is when the game machine is handed over from the manufacturer to the hall. In this way, it is wasteful to perform a process that does not need to be configured to simultaneously clear memories that have different purposes and timings. However, the control can be simplified by setting different clear methods. .
例えば、バックアップ手段の記憶内容及び遊技状態記憶手段の記憶内容を店員の意志によってクリアでき、かつ、遊技者に容易に操作されないようにクリアスイッチを遊技機の背面に設け、さらに遊技状態記憶手段の記憶内容をクリアするためのクリアスイッチは、鍵などが付いたカバーなどで囲むようにすることが好ましい。不正を早期に発見できるように設けた遊技状態記憶手段の記憶内容が遊技者によってクリアされてしまったら、不正の早期発見ができなくなってしまう可能性が出るが上記のように遊技状態記憶手段の記憶内容をクリアするクリアスイッチを容易に操作できないようにすることで不正の早期発見が出来なくなるようなことはなくなる。遊技状態記憶手段の記憶内容を鍵付きのケースで囲むということは、店員がクリアする際も手間がかかってしまうが、上記したように遊技状態記憶手段の記憶内容をクリアするときは極めて少ないので問題はない。 For example, the storage contents of the backup means and the storage contents of the gaming state storage means can be cleared at the will of the store clerk, and a clear switch is provided on the back of the gaming machine so that it is not easily operated by the player. The clear switch for clearing the stored content is preferably surrounded by a cover with a key or the like. If the stored contents of the gaming state storage means provided so that fraud can be detected at an early stage is cleared by the player, there is a possibility that fraud can not be detected early, but as described above, the gaming state storage means By making it impossible to easily operate the clear switch for clearing the stored contents, it is possible to prevent unauthorized early detection. Surrounding the storage contents of the game state storage means with a case with a key takes time and effort even when the store clerk clears it, but as described above, there is very little to clear the storage contents of the game state storage means. No problem.
次に実施例により本発明の最良の形態を説明する。尚、本発明は以下の実施例に記載される事例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲において様々な形態で実施できる事は言うまでもない。 Next, the best mode of the present invention will be described with reference to examples. Needless to say, the present invention is not limited to the examples described in the following examples, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention.
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠52は、左側上下のヒンジ53により外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠52には、窓状のガラス枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10(図2参照)が収納されている。
ガラス枠60の下方には上皿55が前面枠52に対して開放可能に取り付けられ、上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)52が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン55、精算ボタン56及び残高表示器57を有するCR精算表示装置が備わっている。
また、前面枠52には、遊技者の趣向を高めるためや遊技状態を遊技者や店員に知らすための複数の枠側装飾ランプ65(報知手段に該当)、スピーカ51(報知手段に該当)が備えられている。
As shown in FIG. 1, a
The
A window-shaped
An
The
Further, the
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール11と内レール12との間に形成されている通路を通って遊技領域13に飛び込む。
遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されており、そのセンターケース14にて取り囲まれるようにして図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネル15aが配され、センターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース14の左右にはランプ風車19が設置され、左側のランプ風車19の上方にはゲート(通過口)21が設置されている。このゲート21に発射された遊技球が通過するとLCDパネル15aの右上に設けられた普通図柄表示装置25にて普通図柄が変動表示される。前記普通図柄が予め定められた当りの図柄で停止するとセンターケース14の直下に設けられた羽21が開放し、該羽21を備えた入賞口が特別図柄を変動させる始動口22となっている。
始動口22に遊技球が入賞するとLCDパネル15aにて特別図柄が変動し、該特別図柄が予め定められた図柄で停止すると始動口22の直下に設けられた大入賞口30が所定回数開放される(図は開放している時の図である)。
LCDパネル15aの左上には、普通図柄保留記憶用LED31と特別図柄保留記憶LED32が一体に設けられ、始動口22の両サイドには複数の入賞口24が設けられている。
大入賞口30の直下にはアウト口28が設けられ、遊技領域13に発射され入賞口に入賞しなかった遊技球が遊技機の裏に回収される。
なお、遊技盤10には、多数の遊技釘16が植設されているが、これらは周知であるので説明は省略する。
また、遊技領域13の両サイドにはサイドランプ26が設けられ、遊技盤10の上部には外レール11に沿って複数の上部ランプ27が設けられている。このサイドランプ26及び上部ランプ27は報知手段に該当し、遊技者の趣向を高めたり、遊技者や店員に遊技状態を知らせるために設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially
A
A
When a game ball wins at the starting
A normal
An out
Although a large number of game nails 16 are planted in the
Further,
図3はパチンコ機50を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤10を脱着可能に取り付ける機構盤70が前述した外枠51に収納されている。この機構盤70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤10上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
FIG. 3 is a back view of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられ(払出制御装置81、図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85がサブ制御装置に該当する)、機構盤70の右上部には枠用外部接続端子79、盤用外部接続端子78が設けられている。枠用外部接続端子79はガラス枠60と払出制御装置81と接続されており、ガラス枠60の開放状況と貸し球の払出状況をホールコンピュータに出力できるようになっている。盤用外部接続端子78は主制御装置80に接続されており、遊技球が始動口22に入賞したこと、普通図柄が当ったことで開放する羽21が開いている状態や特別図柄が当ったことで開放する大入賞口30が開いている状態、賞球の払出状況及び特別図柄の抽選確率が高確率状態であることをホールコンピュータに出力できるようになっている。また、特別図柄の抽選確率が高確率状態であることを示す信号は、通常確率時に所定条件が成立し高確率状態になった場合と電源復帰直後に高確率状態になった場合とで出力される信号の種類が異なるようになっている。本実施例では、一つの端子から出力される電圧の違いにより信号の種類を異ならせているが、これに限るわけではなく、それぞれ別の端子からホールコンピュータに信号を出力する構成にしてもよい。このように同じ高確率状態でも出力される信号の種類を異ならせることで、電源復帰直後に高確率状態になるといった通常、あまり起こるようなことがない状態が発生した場合、店員は早期に気がつくことができ、不正の早期発見が可能になる。また、詳細は後述するがバックアップ手段に記憶された内容と遊技状態記憶手段に記憶された内容が異なることを示す内容であった場合、盤用外部接続端子78からホールコンピュータにエラー信号が出力されるようになっている。
Also, on the back side of the
続いて前述したパチンコ機50の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機50の電気回路は図示するように、主制御装置80、払出制御装置81、図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
なお、矢印が記載されているものが信号を表し、矢印が記載されていないものは電源を表す。
Next, the electrical configuration of the
The electrical circuit of the
In addition, the thing in which the arrow is described represents a signal, and the thing in which the arrow is not described represents a power supply.
主制御装置80は、遊技制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
The
主制御装置80の入力側には、第1種始動口スイッチ22a、普通図柄作動スイッチ21a、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)30a、(テン)カウントスイッチ30b、賞球払い出しスイッチ40、満タンスイッチ41、補給(球切れ)スイッチ42、各種入賞スイッチ24a等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド30c、Vソレノイド30d、普通電動役物ソレノイド22b、盤用外部接続端子78、及び試験信号端子43等が接続されている。
On the input side of the
ここでいう第1種始動口スイッチ22aは前述した遊技盤10上の始動口22内、普通図柄作動スイッチ21aは普通図柄作動ゲート21内、Vスイッチ30aは大入賞口30内の特定領域内、同じくカウントスイッチ30bも大入賞口30内、賞球払い出しスイッチ40は払出し装置内、満タンスイッチ41は下皿63内、補給スイッチ42は球タンク71内、各入賞口スイッチ24は普通入賞口24内に各々取り付けられている。
出力側に接続された大入賞口ソレノイド30cは大入賞口30、Vソレノイド30dは大入賞口30内の特別領域、普通役物ソレノイド22bは始動口22の開閉に各々使用されるものである。また盤用外部接続端子78は主制御基板80からの信号をホールメインコンピュータに出力し、試験信号端子43は遊技機の試験に使用されるものである。
Here, the first type start port switch 22a is in the
The large winning opening solenoid 30c connected to the output side is used for the large winning
図柄表示装置15は、音声・ランプ統合制御装置83と双方向に接続され、前述したLCD15aを駆動制御する図柄制御装置82及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット(図示略)から構成されている。図柄制御装置82は、前述した主制御装置80と同様、画像制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路や乱数更新のためのカウンタも設けられている。
The
払出制御装置81は、入賞があった場合、主制御装置80からの指令コマンドに応じて賞球モータ44を駆動制御して遊技者に賞球としての遊技球を払い出し及びプリペイドカードユニットとの通信により玉貸ソレノイド45を駆動して貸し球を排出する。
払出制御装置81も主制御装置80同様に払出制御プログラムを記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
When there is a winning, the
Similarly to the
発射制御装置84は、払出制御装置81と接続され、払出制御装置81からコマンドを受信し、遊技者が操作する発射ハンドル64の回動量に応じて発射モータ64aを駆動制御するものである。その他、遊技者が発射停止スイッチ64bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵されたタッチスイッチ64cがオン状態のときタッチランプを点灯させるためのものである。タッチスイッチ64cは発射ハンドル64に内蔵され遊技者が発射ハンドル64に触れていることを検出するものである。
The
音声・ランプ統合制御装置83は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御装置80からの指令を受けて普通図柄表示装置25、特別図柄保留記憶表示部32、普通図柄保留記憶表示部31、大当りランプ、エラーランプ、枠側装飾ランプ65、サイドランプ26、上部ランプ27等のランプ類及びLED等の各種ランプ類等を点灯表示させるためのものである。また、音声・ランプ統合制御装置83は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御装置80の指令を受けてスピーカ51も駆動制御するものである。
The voice / lamp integrated
以上説明した回路構成を有するパチンコ機50の主制御装置80内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図5に示すフローチャートに従って説明することにする。
The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the
図5に示されるフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S65までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70及びS75の処理を「残余処理」と称する。
The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S15)、残余処理に移行する。 When it is determined that the interrupt is not normal, the initial value is written to the memory work area, that is, the initial value is written to the memory work area, such as writing a predetermined value to the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol. (S15), the process proceeds to the remaining process.
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If an affirmative determination is made with a normal interrupt, first, an initial random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by one, but the random value before this process is executed is the maximum value. When it is “299”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く当否乱数更新処理(S25)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「299」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「299」までの300個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「299」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「299」までの300個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「299」の300個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
The success / failure random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 every time the process is executed, as in the initial random number update process. However, when the maximum value “299” is reached, The initial random number is set to an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and the process of incrementing by +1 for each interrupt is continued and a value “1” less than the update initial value (hereinafter referred to as “update maximum value”). In the next processing, 300 integer values from “0” to “299” are repeatedly created with the initial random number at that time as an initial value.
That is, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “299” is not different from the initial random number. In this interrupt processing, the update initial value at that time is set as the initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number is set to 300 integer values from “0” to “299” as elements constituting the random number, and is incremented by +1 for each interrupt process. Since it is changed to a value determined by the initial random number, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as the 300 integer values “0” to “299” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random numbers The appearance rate is made uniform.
大当り図柄乱数更新処理(S30)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA]、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応する。 The jackpot symbol random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded and the initial value is set to “0”. Return. Each of the 15 random numbers “0” to “14” is “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”, [AAA],“ BBB ”,“ CCC ”,“ DDD ”,“ EEE ”,“ FFF ”, respectively.
外れ図柄乱数更新処理(S35)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎で+1され最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1され最大値を超えると「0」に戻る。 The off symbol random number update process (S35) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly generates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded, and returns to the initial value “0”. The medium symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”. When the left symbol random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to "0". The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”. When the medium design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process is exceeded and exceeds the maximum value. Return to "0".
普通図柄乱数更新処理(S40)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。前述した各乱数更新処理(S20〜S40)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新される。 The normal symbol random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates seven integers “0” to “6”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded, and is set to an initial value “0”. Return. By the random number update processing (S20 to S40) described above, the initial random number, the success / failure random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number, and the normal symbol random number are respectively updated.
続く入賞確認処理S45では、始動口22の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が入賞口22に入賞すると大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が始動口22に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process S45, confirmation of winning of the
In this embodiment, when a game ball wins the winning
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S60)を行う。この当否判定処理については図6、図7にて後に詳述する。この当否判定処理(S60)が終了すると、続いて画像出力処理等の各入出力処理(S65)が実行される。 Subsequently, a success / failure determination process (S60) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. This success / failure determination process will be described in detail later with reference to FIGS. When this success / failure determination process (S60) ends, each input / output process (S65) such as an image output process is subsequently executed.
各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、音声・ランプ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド30c等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(S45)により遊技盤10上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御装置15にエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行する。
In each output process (S65), as the game progresses, the
本処理に続く前述の残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(S70)及び初期乱数更新処理(S75)から構成されるが、各々前述したS20及びS35と全く同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(S40)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process subsequent to this process is composed of an outlier symbol random number update process (S70) and an initial random number update process (S75), and is the same process as S20 and S35 described above. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the interrupted process shown in FIG. 5 is executed once, and the values to be updated (added) of the symbol random number and the initial random number are uniform. Disappear. Thereby, there is no possibility that the initial random number and the out-of-sequence random number are synchronized with the random number. In the present embodiment, the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, so there is no possibility of synchronization. The normal symbol random number update process (S40) described above may also be executed in the remaining process.
図6、図7は、当否判定処理(S60)の詳細を示すフローチャート、図8は、当否判定処理S60に引き続いて実行される特別遊技処理(S700)を示すフローチャートである。 6 and 7 are flowcharts showing details of the success / failure determination process (S60), and FIG. 8 is a flowchart showing a special game process (S700) executed subsequent to the success / failure determination process S60.
図6を用いて当否判定処理を説明すると、先ず、条件装置が作動中か否か(特別遊技権利(大当たり)の発生を示す特別遊技権利フラグがセットされているか否か)を判定する(S601)。作動中であると判定されれば図8の特別遊技処理(S700)が実行され、作動中でないと判定されれば次に特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S604)。変動表示中でないと判断されると特別図柄が確定表示中であるか否かが判定される(S605)。S605にて確定図柄を表示中ではないと判定されれば、保留記憶はあるか否かが判定される(S606)。S604で肯定判定なら図7(a)の処理に進みS605で肯定判定なら図7(b)の処理に進む。S606で肯定判定なら現在の状態が高確率状態中なのか通常確率状態中なのか判断し(S607)、高確率状態中であれば(S607:YES)保留記憶されている乱数値を高確率状態用のテーブルで当否判定を行ない(S608)、高確率状態中でなければ(S607:NO)保留記憶されている乱数値を通常確率用のテーブルで当否判定を行なう(S609)。
次はS608あるいはS609の当否判定の結果が大当りか否かを判定し(S610)、肯定判定なら大当り図柄の決定(S611)及び変動パターンの決定をする(S612)。一方、否定判定なら外れ図柄の決定(S613)及び変動パターンの決定をする(S614)。S612又はS614の後、主制御装置80から音声・ランプ統合制御装置83へ変動開始コマンドを送信する処理を行い(S615)、音声・ランプ統合制御装置83から図柄制御装置82に変動開始コマンドを送信する。図柄制御装置82は変動開始コマンドを受信すると図柄表示装置15にて特別図柄の変動を開始させる。なお、変動開始コマンドには、S611あるいはS613で決定した図柄とS612あるいはS614で決定した変動パターンと一緒に送信される。
The success / failure determination process will be described with reference to FIG. 6. First, it is determined whether or not the condition device is in operation (whether or not a special game right flag indicating the occurrence of a special game right (bonus) is set) (S601). ). If it is determined that it is in operation, the special game process (S700) of FIG. 8 is executed, and if it is determined that it is not in operation, it is next determined whether or not the special symbol is being variably displayed (S604). . If it is determined that the fluctuation display is not being performed, it is determined whether or not the special symbol is being confirmed (S605). If it is determined in S605 that the confirmed symbol is not being displayed, it is determined whether there is a pending storage (S606). If an affirmative determination is made in S604, the process proceeds to the process of FIG. 7A. If an affirmative determination is made in S605, the process proceeds to the process of FIG. If an affirmative determination is made in S606, it is determined whether the current state is in a high probability state or a normal probability state (S607). If the current state is in a high probability state (S607: YES), the stored random number value is determined as a high probability state. If it is not in the high-probability state (S607: NO), whether or not the stored random number is determined is determined using the normal probability table (S609).
Next, it is determined whether or not the result of the determination in S608 or S609 is a big hit (S610). If the determination is affirmative, a big hit symbol is determined (S611) and a fluctuation pattern is determined (S612). On the other hand, if the determination is negative, determination of an outlier symbol (S613) and variation pattern are determined (S614). After S612 or S614, processing for transmitting a change start command from the
ところで、通常状態では300個ある乱数値の内の1つだけが当り値であるが、確変状態では5個の当り値がある。通常状態の確変状態も同じ1つのカウンタ(0〜299を+1してゆくもの)を使用しているので、それら2つの状態に応じて当りかどうか判定するため、通常状態用の通常テーブル(1つの値だけが当りのテーブル)と、確変用のテーブル(5つの当り値のテーブル)の2つを設けて、抽出した値を現在(確変又は通常)に応じたテーブルを参照して当否を判定する。
なお、入賞時に取得したリーチ乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄乱数を見て変動パターンを決定することは当然ながら、変動短縮機能(確変状態、時短状態及び通常状態時において変動開始時に保留記憶が2個以上ある場合に作動させる機能)が作動しているか未作動なのかも確認して変動パターンが決定される。つまり、確変中、時短中は常に変動短縮機能が作動し、変動短縮機能が作動している状態の時には変動時間が短いものが選択される。
By the way, in the normal state, only one of the 300 random numbers is a winning value, but in the probability variation state, there are five winning values. Since the same one counter (0 to 299 is incremented by 1) is also used for the probability change state in the normal state, the normal table (1 for normal state) is used to determine whether or not it is hit according to these two states. Two tables, a table for only one value) and a table for probability variation (a table of five winning values), determine whether the extracted value is correct by referring to the table according to the current (probability or normal) To do.
Of course, it is natural to determine the variation pattern by looking at the reach random number, variation pattern determination random number, and out-of-range design random number acquired at the time of winning a prize, and the variation shortening function (probably stored at the start of variation in the probability variation state, short time state and normal state) The variation pattern is determined by confirming whether the function (actuated when there are two or more) is activated or not activated. That is, the fluctuation shortening function is always activated during probability change and time reduction, and the one with the short variation time is selected when the fluctuation shortening function is in operation.
また、本実施形態のパチンコ機50は確変機として構成されており、特別図柄のうちの特定図柄(特別遊技報知図柄)で停止表示されて大当たりゲームが実行された後のゲームにて、大当り図柄で停止表示される確率を上昇させる高確率状態と、図柄の変動時間を短縮する時短状態と実行される。ここで時短状態は特別図柄及び普通図柄の変動時間を短縮し、普通図柄が当選したことによる普通電動役物の開放時間が延長される状態であり、高確率状態は時短状態に加えて特別図柄の当選確率が高くなる状態である。
In addition, the
次に、大当たりか否かを判定するS610における、判定手段の詳細を説明する。通常状態では当否判定値は「1」であり、確変状態には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」である。前述したように当否乱数を構成する「0」〜「299」の300個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての始動口22に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常状態では1/300であり、確変状態では1/60(=5/300)となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、本実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」(以下、「高確率乱数値」という。)の場合であり、大当りが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、確変状態中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄乱数の値が高確率乱数値であれば更に高確率状態が継続する。即ち、1度、高確率状態になる毎に7/15の確率で高確率が継続する可能性を有することになる。 Next, the details of the determination means in S610 for determining whether or not it is a big hit will be described. In the normal state, the success / failure determination value is “1”, and the probability variation state is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”. As described above, the appearance rates of the 300 integer values “0” to “299” constituting the success / failure random number are uniform, and the success / failure extracted at the timing when the game ball wins the start opening 22 as the start opening. The value of the random number is a randomly extracted value because the winning timing cannot be adjusted in minute time units as compared with 2 ms which is the minute time of the hard interrupt, and the success / failure random number functions as a complete random number. Accordingly, the probability that the extracted random number value matches the true / false determination value and is a big hit is 1/300 in the normal state and 1/60 (= 5/300) in the probability variation state. In the present embodiment, the probability that the jackpot is generated shifts from the low probability state to the high probability state. In this embodiment, the value of the jackpot symbol random number in the interrupt processing when the jackpot occurs is “1”, “3”, “ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”,“ 11 ”, and“ 13 ”(hereinafter referred to as“ high probability random value ”), with a high probability of 7/15 when a big hit occurs. Transition. If the value of the jackpot symbol random number when the jackpot is generated again in the probability variation state is a high probability random number value, the higher probability state continues. That is, once in a high probability state, there is a possibility that a high probability will continue with a probability of 7/15.
また、特別図柄の平均変動時間および普通図柄の平均変動時間は、確変状態および時短状態では、通常状態に比べて短くなるように設定されている。なお、特別図柄の最短変動時間は、所定時間(例えば約5秒)以上となるように下限値が設けられている。また、始動口22の開放時間は、確変状態および時短状態時には、通常状態時に比べて長くなるように設定されている。確変状態あるいは時短状態だからといって全ての変動が短いわけではなく、遊技者に大当たりになることを特に期待させる演出を行うスーパーリーチや大当りになる変動は、通常時の変動と同じように長い変動が行われる。
In addition, the average variation time of the special symbol and the average variation time of the normal symbol are set to be shorter in the probability variation state and the short time state than in the normal state. In addition, the minimum value is provided so that the shortest fluctuation time of a special symbol may become more than predetermined time (for example, about 5 second). Further, the opening time of the
特別図柄の変動を短縮させる変動短縮機能は、確変状態及び時短状態には無条件に作動する。変動短縮機能は、通常状態では、変動開始時に保留記憶が2個以上あると作動し、2個未満であれば作動しない。普通図柄の当り確率は、常に1/2の一定に設定されているが、本発明の実施にあたり、普通図柄の当る確率を時短状態及び確変状態において高く設定するように構成してもよい。 The variation shortening function that shortens the variation of the special symbol operates unconditionally in the probability variation state and the short time state. In the normal state, the fluctuation shortening function operates when there are two or more reserved memories at the start of fluctuation, and does not operate when the number is less than two. The probability of hitting a normal symbol is always set to a constant value of 1/2. However, in implementing the present invention, the probability of hitting a normal symbol may be set high in the short-time state and the probability variation state.
次に図7(a)は、S604にて変動中であると判定された場合に実行される処理であり、はじめに、図柄変動時間が所定時間経過したか否かを判定する(S621)。所定時間経過していないと判定されれば図8の特別遊技処理S700に進み、所定時間経過していると判定されれば、図柄の変動を停止させるよう指令する図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置82に送信し(S622)、音声・ランプ統合制御装置82は図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送信する。そして、S610の判定結果に基づいて決定(S611,S613)された図柄が、大当たりになる組み合わせであるか否かを判定する(S623)。
Next, FIG. 7A is a process executed when it is determined in S604 that it is changing, and first, it is determined whether or not the symbol change time has passed a predetermined time (S621). If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to the special game process S700 of FIG. 8, and if it is determined that the predetermined time has elapsed, a symbol stop command for instructing to stop the variation of the symbol is integrated with the sound / lamp. The voice / lamp integrated
次に、S623にて大当たりになる組み合わせであると肯定判定された場合(S623:Yes)の処理を説明すると、はじめに、決定された大当たり図柄を図柄表示装置15に表示させる、確定図柄表示設定処理を実行し(S624)、条件装置作動を開始させる処理を実行する(S625)。次に確変フラグが立っているか否かを判定する(S626)。確変フラグが立っていた場合には確変フラグを終了させ(S627)、確変フラグが立っていなかった場合には時短フラグが立っているか否かを判断する(S628)。時短フラグが立っていたならば時短フラグを終了させ(S629)、時短フラグが立っていなかった場合には図8の特別遊技処理S700に進む。
Next, a description will be given of the processing in the case where an affirmative determination is made in S623 that the jackpot is a combination (S623: Yes). First, the determined symbol display setting process for causing the
S623にて大当りになる図柄の組合せでないと判断された場合には、はずれ図柄を図柄表示装置15に表示させる確定図柄表示設定処理を実行し(S626)、時短フラグが立っているか否かを判定する(S627)。時短フラグが立っていた場合には、現在の残り時短回数から−1を行い、その値を残り時短回数に設定する処理(S628)を行い、その時短回数が0であるかを判定する(S629)。時短回数が0であった場合には時短フラグを終了させる処理を行う(S630)。
If it is determined in S623 that the symbol combination is not a big hit, a definite symbol display setting process for displaying the off symbol on the
図6のS605で肯定判定される場合に行う図7(b)の処理では、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し(S631)、肯定判定なら確定図柄表示処理を行い(S632)、S631で否定判定される場合はそのまま図8の処理に進む。 In the process of FIG. 7B performed when an affirmative determination is made in S605 of FIG. 6, it is determined whether or not the display time of the fixed symbol has ended (S631). If the determination is affirmative, a fixed symbol display process is performed (S632). ), If negative determination is made in S631, the process proceeds to the process of FIG.
次に、図8に示す特別遊技処理S700を説明すると、先ず、S625にて開始された条件装置の作動が作動中であるか否かを判定する(S701)。作動中でないと判定されれば処理はリターンに抜け、作動中であると判定されれば、大入賞口30が開放中であるか否かが判定される(S702)。次に、S702にて大入賞口30が開放中でないと否定判定された場合(S702:No)の処理を説明すると、はじめに、大当たり開始の演出表示がLCD15aにて表示中であるか否かの判定(S703)、大当たりゲーム期間と次の大当たりゲーム期間との間にて大入賞口30が閉じるインターバル中であるか否かの判定(S704)、大当たり終了の演出表示がLCD15aにて表示中であるか否かの判定(S705)を行う。
Next, the special game process S700 shown in FIG. 8 will be described. First, it is determined whether or not the operation of the condition device started in S625 is in operation (S701). If it is determined that it is not operating, the process returns to the return, and if it is determined that it is operating, it is determined whether or not the special winning
大当たり開始演出中でなく(S703:No)、インターバル中でなく(S704:No)、大当たり終了の演出中でない(S705:No)と判定された場合には、大当たりした図柄と大当りした状態を記憶する記憶処理を実行し(S706)、大当り開始演出処理(S707)を行う。一方、各判定S703〜S705にて肯定判定された場合には、処理はリターンに抜ける。 If it is determined that the jackpot start effect is not being performed (S703: No), the interval is not being performed (S704: No), and the jackpot end effect is not being performed (S705: No), the jackpot symbol and the jackpot state are stored. The storage process is executed (S706), and the big hit start effect process (S707) is performed. On the other hand, if a positive determination is made in each of the determinations S703 to S705, the process returns.
次に、S702にて大入賞口30が開放中であると肯定判定された場合(S702:Yes)の処理を説明すると、はじめに、S710において、大入賞口30に10個の入賞があったか否かを判定する。10個の入賞があったならば(S710:Yes)、S712に進む。10個の入賞がなかったならば(S710:No)、大入賞口30の開放時間が終了しているか否かを判定する(S711)。大入賞口30の開放時間が終了しているならば(S711:Yes)、S712に進む。大入賞口30の開放時間が終了していないならば(S711:No)、処理はリターンに抜ける。S712において、大入賞口30の閉鎖処理を実行して、続いて現在行われているのが特別遊技の最終ラウンドであったか否かを判定する(S713)。最終ラウンドであったならば(S713:Yes)、S716に進む。最終ラウンドでなかったならば(S713:No)、遊技球が特定領域(V)を通過していたか否かを判定する(S714)。特定領域(V)を通過していれば(S714:Yes)、大当りインターバル処理を実行して(S715)リターンに抜ける。特定領域(V)を通過していなければ(S714:No)、S716に進む。
Next, a description will be given of the processing in the case where it is determined in S702 that the
S716において大当り終了演出処理を実行し、特別遊技権利(大当たり)のフラグを終了させる条件装置停止処理を実行する(S717)。
続いて、大当りした図柄は確変図柄か否かを判定し(S718)、否定判定なら図8(b)の処理に進み、肯定判定なら確変フラグ作動処理(S719)をし、リターンに抜ける。
In S716, a jackpot end effect process is executed, and a conditional device stop process is executed to end the special game right (jacket) flag (S717).
Subsequently, it is determined whether or not the winning symbol is a probability variation symbol (S718). If the determination is negative, the processing proceeds to the processing of FIG. 8B. If the determination is affirmative, the probability variation flag operation processing (S719) is performed, and the process returns.
図8(b)の処理はS718で大当りした特別図柄が確変図柄ではない、つまり通常図柄であると判定される場合に行われるものである。まず、大当りした状態は確変状態か否かを判定し(S721)、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら時短フラグ作動処理、例えば、時短回数を100に設定する等の処理を行い(S722)、リターンに抜ける。 The process of FIG. 8B is performed when it is determined that the special symbol hit in S718 is not a probability variation symbol, that is, a normal symbol. First, it is determined whether or not the big hit state is a probable variation state (S721). If the determination is negative, the process returns to the return. If the determination is affirmative, processing such as a time-short flag operation process, for example, setting the number of time reductions to 100 is performed (S722). Return to return.
このように、大当り図柄が確変図柄(奇数図柄)なら確変フラグをそのまま作動してリターンし、一方、大当り図柄が偶数図柄である場合つまり通常図柄であって、大当りした時点での状態が確変状態であれば、時短が実行されるので、時短フラグを作動する。大当りした時点での状態が通常状態であれば、そのままリターンする。 In this way, if the jackpot symbol is a probability variation symbol (odd symbol), the probability variation flag is operated as it is, and the return is performed. On the other hand, if the jackpot symbol is an even symbol, that is, a normal symbol, the state at the time of the jackpot is a probability variation state. If so, the time reduction is executed, so the time reduction flag is activated. If the state at the time of the big hit is the normal state, the process returns as it is.
本実施形態では、通常期間中において奇数図柄で大当りした場合は、その大当り終了後から10000回変動するか、又は次に大当りするまで確変期間が続く。この確変期間中において奇数図柄で大当りした場合は同様にその大当り遊技が終了から確変状態になり、確変期間中において偶数図柄で大当りした場合は、その大当り遊技終了から100回変動するか又は次に大当りするまで時短状態になる。この時短状態の100回の変動が終わったら通常期間になる。時短期間中において奇数図柄で大当りした場合は確変状態になり、偶数図柄で大当りした場合は通常状態になる。その通常期間中において偶数図柄で大当りした場合は通常状態のままである。 In the present embodiment, when a big hit is made with an odd number of symbols during the normal period, the probability variation period continues until 10,000 hits after the big hit ends or until the next big hit. If a big hit with an odd symbol during this probability change period, the jackpot game will be in a probabilistic state from the end, and if a big hit with an even symbol during the probability change period, it will fluctuate 100 times from the end of the big hit game, or It becomes short time until it hits a big hit. At this time, when 100 short-time fluctuations are over, the normal period is reached. If the jackpot is hit with an odd number of symbols during the short time period, the probability changes state, and if the jackpot is hit with an even number of symbols, the normal state is entered. If a big hit is made with an even number of symbols during the normal period, the normal state remains.
本遊技機では、主制御装置80と払出制御装置81のRAMの値をバックアップする構成になっており主制御装置80に設けられたRAMには、乱数の更新に係わる内容(S20、S25、S30、S35、S40など)、保留記憶されている乱数値に係わる内容、現在の遊技状態に係わる内容(通常遊技状態、高確率状態、時短状態、大当り状態など)、通信に係わる内容、賞球・貸球の未払い数など様々な内容のものが書き込まれ、払出制御装置81のRAMには賞球・貸球の未払い数が書き込まれる。パチンコ遊技機50の電源断時にはこれらのRAMに書き込まれた内容が保存されるようになっているので停電などが発生しても遊技者に不利益を与えないようになっている。
本実施例では払出制御装置81以外のサブ制御装置(音声・ランプ統合制御装置83、図柄制御装置82、発射制御装置84)にもRAMが設けられているが本実施例では払出制御装置81以外のサブ制御装置はバックアップされる構成にはしていないが、他のサブ制御装置もバックアップする構成にしてもよい。
上述したように払出制御装置81以外のサブ制御装置はバックアップされる構成にしていないが音声・ランプ統合制御装置83はパチンコ機50の電源断時の遊技状態がどの状態(通常確率状態、高確率状態、時短状態、大当り状態の中のいずれか)であったかを記憶する遊技状態記憶手段(RAM)121が設けられ、この遊技状態記憶手段はパチンコ遊技機50の電源が入っていない状態でもその記憶が保持されるようになっている。本実施例では音声・ランプ統合制御装置83に遊技状態記憶手段121を設けるようになっているが、これに限らず他のサブ制御装置に設けてもよい。
In this gaming machine, the RAM values of the
In this embodiment, the sub-control devices (sound / lamp integrated
As described above, the sub-control device other than the
次に図9において主制御装置80、電源基板85、払出制御装置81、音声・ランプ統合制御装置83、図柄制御装置82における給電及び信号の流れを示す。パチンコ遊技機50の電源基板85は、パチンコ店側に設けられたAC24V電源を電源スイッチ100を介して電源生成回路が受けており、電源生成回路が、図示するように主制御装置80、払出制御装置81、音声・ランプ統合制御装置83、図柄制御装置82を含む遊技機各部に通常電源を給電する。パチンコ遊技機50の電源を供給するか否かを切り替える電源スイッチ100は電源基板85に設けられており、オンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。
Next, in FIG. 9, the power supply and signal flow in the
電源生成回路における全波24V出力は電源基板85内に設けられた電源電圧監視回路に入力し、電源電圧監視回路による全波24V出力の有無の検出結果に基づいて電源基板85内のリセット信号発生回路がリセット信号を主制御装置80、サブ制御装置に出力もしくは解除を行う。すなわち、電源電圧監視回路は所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間、維持すれば全波24V出力停止と判断し、リセット信号発生回路は全波24V出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波24V出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。なお、図10に示すようにリセット信号の解除は、全波24V出力の検出時点から遅延時間Taの後なされる。
The full-wave 24V output in the power generation circuit is input to a power supply voltage monitoring circuit provided in the
リセット信号発生回路の出力は主制御装置80、払出制御装置81、音声・ランプ統合制御装置83、図柄制御装置82それぞれの遅延回路を介して各制御装置のCPUのリセット端子に出力される。図10に示すように主制御装置80の遅延回路ではリセット信号の解除に所定の遅延時間Tcが与えられ、払出制御装置81の遅延回路ではリセット信号の解除に所定の遅延時間Tdが与えられ、音声・ランプ統合制御装置83の遅延回路ではリセット信号の解除に所定の遅延時間Teが与えられる。図10には記載していないが図柄制御装置82の遅延回路では音声・ランプ統合制御装置83と同様にリセット信号の解除に所定の遅延時間Teが与えられる。
The output of the reset signal generation circuit is output to the reset terminal of the CPU of each control device via the delay circuits of the
電源電圧監視回路の出力を入力として電源基板85に停電信号発生回路が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御装置(主制御装置80、払出制御装置81、音声・ランプ統合制御装置83)のCPUのNMI端子に出力するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。
また、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりDC5Vのバックアップ電源(VBB)を生成する構成となっており、バックアップ電源(VBB)出力は各制御装置(主制御装置80、払出制御装置81、音声・ランプ統合制御装置83)のCPUのバックアップ端子(VBB) に出力され、電源断時には各制御装置のRAMの記憶内容を保持する。主制御装置80、払出制御装置81のRAMの内容は全てを記憶保持し、音声・ランプ制御装置83のRAMの内容は電源断時がどの状態(通常確率状態、高確率状態、時短状態、大当り状態の中のいずれか)であったかを示す内容のみが記憶保持される(遊技状態記憶手段121に該当)。
A power failure signal generation circuit is provided on the
The
電源基板85には、図11に記載しているように上記主制御装置80のRAM及び払出制御装置81のRAMをクリアするRAMクリアスイッチ101及び音声・ランプ統合制御装置83のRAMをクリアする状態記憶用RAMクリアスイッチ102が設けられている。状態記憶用RAMクリアスイッチ102は透視可能な部材で構成されたカバー107で囲まれた中に設けられており、該カバー107は図示は省略するが鍵が設けられており、容易には開かない構成になっている。また、カバー107の中にはRAMクリア内容設定スイッチ103が設けられている。このRAMクリア内容設定スイッチ103は、図12(a)に記載しているようにRAMの中に記憶されている複数種類の内容のうち、RAMクリア操作を行なった際にクリアされる内容を選択するためのスイッチである。従来、RAMクリア操作を行なった場合には、RAMに記憶されている内容はすべてクリアされるようになっていたが、遊技機のテストや故障箇所を調べるにあたって不便であったので、それを解決するためにこのような構成になっている。また、最近ではRAMクリアを利用して不正を行う事件が多発しているが、このような構成にすることで上記の不正を極力防止することができる。
In the
以下に上記の不正の内容及び解決するための方法を簡略して記載する。
現在の遊技機は、初期乱数と当否乱数(大当り乱数)を使用することで、遊技球が始動口に入賞したときに取得される乱数の値をランダム化している。しかし、RAMクリアを行うと初期乱数の値と当否乱数の値が0からスタートすることになるので、更新される当否乱数の値が当り値に達するまでの時間が分かってしまい、それに合わせて(体感器などを使用して)遊技球を始動口22に入賞させ大当りさせるという不正が行われている。
この不正を防止するには、RAMクリアスイッチ101を本実施例の状態記憶用RAMクリアスイッチ102のように鍵がついたカバーなどの中に設ければ容易にRAMクリアされないようにできるが、店員がRAMクリア操作を行なう際には大変時間がかかってしまうことになる。しかし本実施例のようにRAMクリアされる内容が選択できるような構成にすることで、不正を極力防止でき、かつ店員のRAMクリア操作が容易に行えることができる。
In the following, the contents of the above-mentioned fraud and methods for solving it will be briefly described.
The current gaming machine uses an initial random number and a success / failure random number (big hit random number) to randomize the value of the random number acquired when the game ball wins the starting opening. However, when the RAM is cleared, the initial random number value and the pass / fail random number value start from 0, so the time until the updated pass / fail random number value reaches the winning value is known, and accordingly ( There is a fraud in which a game ball is won at the start opening 22 and won a big hit (using a sensory device or the like).
In order to prevent this fraud, if the RAM
次に図12(a)の構成でも可能であるが分かりやすいように図12(b)で説明する。
RAMクリア内容設定スイッチ103を押すと電源基板85に設けられた設定内容表示装置104に表示された文字が「A」から「B」へ、あるいは「B」から「A」へ切り換る。「A」とはRAMクリア操作を行なった際に乱数に係る記憶(初期乱数、当否乱数の現在の値など)以外の記憶がクリアされることを示す表示であり、「B」とはRAMクリア操作を行なった際にRAMに記憶されている全ての内容がクリアされることを示す表示である。乱数に係る記憶とは前述したように、初期乱数、当否乱数の更新状況(現在の記憶)である。設定内容表示装置104の表示は通常、「A」の表示がされており、鍵およびカバー107を外してRAMクリア内容設定スイッチ103を一度押すことで「B」の表示に変更される。この「B」の表示は予め定められた時間が経過した場合とパチンコ遊技機50の電源を遮断した際には「A」の表示に切り換るようになっているので前回のRAMクリア処理を「B」の表示で行っても次にRAMクリアするときには「A」の表示になるので、「B」の表示でRAMクリアをする場合(RAMに記憶された内容を全てクリアする場合)には必ず鍵とカバー107を外さなければならない。通常、RAMに記憶されている乱数の更新に関する記憶はメーカーからホールに搬入するときくらいしかクリアする必要はないので、ほとんどRAMクリア内容設定スイッチ103を押すことはない。
つまり、遊技者が上記不正を行なうつもりでRAMクリアスイッチを押しても乱数の更新に係る記憶はクリアされないので不正は行えない。また、乱数の更新に係る記憶はほとんどクリアする機会は少ないので鍵やカバー107が設けられていても何ら問題ない。
Next, although it is possible with the configuration of FIG. 12A, it will be described with reference to FIG.
When the RAM clear
In other words, even if the player intends to perform the above fraud and presses the RAM clear switch, the memory related to the update of the random number is not cleared, and therefore the fraud cannot be performed. In addition, since the memory associated with the update of the random number is rarely cleared, there is no problem even if the key or the
なお、状態記憶用RAMクリアスイッチ102も後述するが不正を早期に発見できるように設け、メーカからパチンコ店に出荷する際に必要なだけで、通常はクリアする必要がないので鍵つきのカバー107内に設けられている。
The state storage RAM
電源基板85には、その他に制御装置と接続するための複数のコネクタ、過電流による遊技機の故障を回避するために設けられたヒューズ、バックアップ手段120に遊技状態が記憶されていること及びバックアップ手段120の内容がクリアされたことを表すバックアップ報知ランプ105、遊技状態記憶手段121に遊技状態が記憶されていること及び遊技状態記憶手段121の内容がクリアされたことを表す遊技状態記憶報知ランプ106が設けられている。
In addition, the
図12の(c)は、RAMクリア内容設定スイッチ103を使用した別実施例である。この構成では、状態記憶用RAMクリアスイッチ102を設けずにRAMクリアスイッチ101のみで主制御装置80、払出制御装置81のRAM及び音声・ランプ統合制御装置83のRAM(遊技状態記憶手段121により記憶さえている内容)をクリアする構成になっており、RAMクリア内容設定スイッチ103を押すことで、主制御装置80、払出制御装置81のRAMをクリアするか音声・ランプ統合制御装置83のRAMをクリアするか主制御装置80、払出制御装置81のRAM及び音声・ランプ統合制御装置83のRAMをいっぺんにクリアするかを切りかえれるようになっている。
FIG. 12C shows another embodiment in which the RAM clear
図12の(d)はRAMクリア内容設定スイッチ103を使用した別実施例である。この構成では、RAMクリアスイッチ101とRAMクリア内容設定スイッチ103を押しながらパチンコ遊技機50電源を入れると乱数に係る記憶以外の記憶がクリアされ、RAMクリアスイッチ101のみを押しながら電源を入れるとRAMに記憶された全ての内容をクリアする構成になっている(音声・ランプ統合制御装置83のRAMもクリアされる構成にしてもよいしクリアされない構成にしてもよい)。この図12の(d)の構成にしても完全ではないが、上記不正及び誤動作によるRAMクリアを極力防止することができる。
FIG. 12D shows another embodiment using the RAM clear
次に図10を使用して信号の流れを説明する。なお、図10に記載しているRAMクリア内容設定スイッチ103は、図12の(d)の構成を採用したものである。
電源スイッチ100のオン(T2)から時間Ta経過後にリセット信号が解除され、このリセット信号解除が主制御装置80のCPUにおいては時間Tc経過後に、払出制御装置81のCPUにおいては時間Td経過後に音声・ランプ統合制御装置83のCPUにおいては時間Te経過後に有効になると、有効になった時点から各制御装置のCPUがセキュリティチェックを開始する。ここで、主制御装置80のCPUの遅延時間Tcが払出制御装置81のCPUの遅延時間Tdよりも長く設定され、払出制御装置81のCPUの遅延時間Tdが音声・ランプ統合制御装置83のCPUの遅延時間Teよりも長く設定されている。セキュリティチェック時間TbはCPUの種類、システムクロック周波数等にもよるが、本具体例において主制御装置80のCPU、払出制御装置81のCPU、音声・ランプ統合制御装置83のCPUの全てに使用したLE2080A-PA(システムクロック周波数6MHz)では185msとした。なお、セキュリティチェックとは、周知のごとくワンチップマイコンである各CPU等が遊技の進行内容を書き込んだROMの内容が正規の内容であるか否かをチェックすることである。
Next, the flow of signals will be described with reference to FIG. The RAM clear
The reset signal is released after the time Ta has elapsed since the
主制御装置80のCPUのセキュリティチェック時間Tbが払出制御装置81のCPUと同等以上で、かつ、主制御装置80のCPUのセキュリティチェック開始時期が払出制御装置81のCPUのセキュリティチェック開始時期よりも遅く実行されるようになっていれば(Td<Tc)、主制御装置80のCPUのセキュリティチェック完了時には払出制御装置81のCPUはセキュリティチェックが完了し、主制御装置80のCPUがROMに書き込まれたプログラムにしたがって遊技の制御を開始する時には、払出制御装置81のCPUは既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後、主制御装置80のCPUが直ちに払出制御装置81のCPUにデータを送信しても、払出制御装置81のCPUはセキュリティチェックを終え自身の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。また、払出制御装置81のCPUのセキュリティチェック時間Tbが音声・ランプ統合制御装置83のCPUのCPUと同等以上で、かつ、払出制御装置81のCPUのセキュリティチェック開始時期が音声・ランプ統合制御装置83のCPUのセキュリティチェック開始時期よりも遅く実行されるようになっていれば(Te<Td)、払出制御装置81のCPUのセキュリティチェック完了時には音声・ランプ統合制御装置83のCPUはセキュリティチェックが完了し、払出制御装置81のCPUがROMに書き込まれたプログラムにしたがって遊技の制御を開始する時には、音声・ランプ統合制御装置83のCPUは既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後、払出制御装置81のCPUが直ちに音声・ランプ統合制御装置83のCPUにデータを送信しても、音声・ランプ統合制御装置83のCPUはセキュリティチェックを終え自身の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。
The security check time Tb of the CPU of the
RAMクリアスイッチ101には押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、上記リセット信号の解除時(T3)にRAMクリアスイッチ101がオンであれば、RAMクリア信号発生回路が、ハイレベルの信号であるRAMクリア信号を主制御装置80、払出制御装置81の入力ポートに一定時間出力される。すなわち、RAMクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ100のオンからリセット信号解除までの遅延時間Taは例えば100msに設定され、RAMクリア信号を発生せしめるにはRAMクリアスイッチ101を押下しながら電源スイッチをオンすることになる(T1)。なお、各制御装置のCPUは入力ポートおけるRAMクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。
The RAM
RAMクリアスイッチ101を押しながら電源スイッチ100をオンすることで、リセット信号が解除された時点からRAMクリア信号が時間Tgの間出力されることになる。ここで、RAMクリア信号の出力時間Tgを、遅くセキュリティチェックの完了する主制御装置80のCPUについてのリセット信号解除からセキュリティチェック完了までの時間(リセット信号遅延時間Tc+セキュリティチェック時間Tb)よりも長くする(Tf)ことで、主制御装置80、払出制御装置81はセキュリティチェック完了後にRAMクリア信号を確実に受信することができる。主制御装置80、払出制御装置81はセキュリティチェック完了後にRAMクリア信号が入力されているか否かを判断し、入力されていた場合にはRAMをクリアする。
By turning on the
状態記憶用RAMクリアスイッチ102には押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、上記リセット信号の解除時(T3)に状態記憶用RAMクリアスイッチ102がオンであれば、状態記憶用RAMクリア信号発生回路が、ハイレベルの信号である状態記憶用RAMクリア信号を音声・ランプ統合制御装置83の入力ポートに一定時間出力される。すなわち、状態記憶用RAMクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ100のオンからリセット信号解除までの遅延時間Ta は例えば100msに設定され、状態記憶用RAMクリア信号を発生せしめるには状態記憶用RAMクリアスイッチを押下しながら電源スイッチをオンすることになる(T1)。なお、音声・ランプ統合制御装置83の制御装置のCPUは入力ポートおける状態記憶用RAMクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。
The state storage RAM
状態記憶用RAMクリアスイッチ102を押しながら電源スイッチ100をオンすることで、リセット信号が解除された時点から状態記憶用RAMクリア信号が時間Thの間出力されることになる。ここで、状態記憶用RAMクリア信号の出力時間Thを、音声・ランプ統合制御装置83のCPUについてのリセット信号解除からセキュリティチェック完了までの時間(リセット信号遅延時間Te+セキュリティチェック時間Tb)よりも長くする(Tf)ことで、音声・ランプ統合制御装置83はセキュリティチェック完了後に状態記憶用RAMクリア信号を確実に受信することができる。音声・ランプ統合制御装置83はセキュリティチェック完了後に状態記憶用RAMクリア信号が入力されているか否かを判断し、入力されていた場合にはRAM(遊技状態記憶手段121に記憶された内容)をクリアする。
By turning on the
上述したようにRAMクリア設定信号は図12のdの構成にし、RAMクリア内容設定スイッチ103は押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、上記リセット信号の解除時(T3)にRAMクリア設定スイッチがオンであれば、RAMクリア設定信号発生回路が、ハイレベルの信号であるRAMクリア設定信号を主制御装置80、払出制御装置81の入力ポートに一定時間出力される。すなわち、状態記憶用RAMクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。
As described above, the RAM clear setting signal is configured as shown in FIG. 12d, and the RAM clear
RAMクリア内容設定スイッチ103を押しながら電源スイッチ100をオンすることで、リセット信号が解除された時点(T3)からRAMクリア設定信号が時間Tiの間出力されることになる。ここで、RAMクリア設定信号の出力時間Tiを、遅くセキュリティチェックの完了する主制御装置80のCPUについてのリセット信号解除からセキュリティチェック完了までの時間(リセット信号遅延時間Tc+セキュリティチェック時間Tb)よりも長くする(Tf)ことで、主制御装置80、払出制御装置81はセキュリティチェック完了後にRAMクリア設定信号を確実に受信することができる。主制御装置80、払出制御装置81はセキュリティチェック完了後にRAMクリア設定信号が入力されているか否かを判断する。RAMクリア設定信号が入力されていれば(T5)、RAMに記憶されている内容を全てクリアされるように設定し、入力されていなければ(T13)、乱数に係る記憶以外の記憶をクリアするように設定する。
By turning on the
つまり、RAMに記憶されている内容を全てクリアする時には、RAMクリアスイッチ101とRAMクリア設定スイッチ103を押しながら電源スイッチ100をONし、乱数に係わる記憶以外の記憶をクリアするときには、RAMクリアスイッチ101を押しながら電源スイッチ100をONすることになる。ちなみに、電源投入時にRAMクリアスイッチ101が押されていなかった場合には何もクリアはされない。
That is, when clearing all the contents stored in the RAM, the
次に図13を使用して主制御装置80の電源投入時の流れと電源断発生時の流れを説明する。
図13のaは電源投入時の処理であり、はじめに割込みモードの設定を行い(S800)、RAMのアクセスを許可する(S801)。次にRAMクリア信号が入力されているか否かを判断し(S802)、入力されていなければ、電源遮断時の発生情報が正常か否かを判断し(S803)、正常であった場合にはRAMの判定値を算出する(S804)。次にRAMの判定値が正常であるか否かを判定し(S805)、正常であった場合には、電源断時の発生情報のクリア(S806)、電源断時のスタックポインタの復帰(S807)、復電時のコマンド送信処理(S808)、CPU周辺デバイスの初期設定(S809)を行い、電源断時に割込みが許可されていたか否かを判断する(S810)。電源断時に割込みが許可されていたならば(S810:YES)、割込み許可を設定し(S811)、電源断時のプログラム番地にとび、電源断時に割込みが許可されていなければ(S810:NO)、そのまま電源断時のプログラム番地にとぶ処理が行われる。
Next, the flow when the
FIG. 13A shows processing at power-on. First, an interrupt mode is set (S800), and RAM access is permitted (S801). Next, it is determined whether or not a RAM clear signal is input (S802). If not, it is determined whether or not the information generated at the time of power-off is normal (S803). A determination value of the RAM is calculated (S804). Next, it is determined whether or not the determination value of the RAM is normal (S805). If it is normal, the generated information at the time of power-off is cleared (S806), and the stack pointer is restored at the time of power-off (S807). ), A command transmission process at the time of power recovery (S808), an initial setting of the CPU peripheral device (S809), and it is determined whether or not an interrupt is permitted when the power is turned off (S810). If an interrupt is permitted when the power is turned off (S810: YES), interrupt permission is set (S811), jumps to the program address when the power is turned off, and if an interrupt is not permitted when the power is turned off (S810: NO) As it is, the processing is carried out at the program address when the power is turned off.
S802でRAMクリア信号が入力されていたならば(S802:YES)、RAMクリア設定信号が入力されているか否かを判断し(S812)、入力されていたならば、S813以降の処理を行う。なお、S803でNOであった場合及びS805でNOであった場合にも同様にS813の処理を行う。S813ではRAMに記憶されている内容を全て0クリアし、スタックポインタの設定(S814)、RAMの初期設定(S815)、CPU周辺デバイスの初期設定(S816)、割込み許可設定(S817)を行う。
S812でRAMクリア設定信号が入力されていなかった場合には(S812:NO)、乱数に係る記憶以外の記憶を0クリア(S818)、スタックポインタの設定(S819)、CPU周辺デバイスの初期設定(S820)、割込み許可設定(S821)を行う。
If a RAM clear signal has been input in S802 (S802: YES), it is determined whether or not a RAM clear setting signal has been input (S812). If it has been input, the processing from S813 onward is performed. Note that the process of S813 is performed in the same manner also when NO in S803 and NO in S805. In S813, all the contents stored in the RAM are cleared to 0, stack pointer setting (S814), RAM initial setting (S815), CPU peripheral device initial setting (S816), and interrupt permission setting (S817) are performed.
If the RAM clear setting signal is not input in S812 (S812: NO), the memory other than the random number is cleared to 0 (S818), the stack pointer is set (S819), and the CPU peripheral device is initialized ( S820), interrupt permission setting (S821) is performed.
図13のbは電源断発生時の処理であり、はじめに、全使用レジスタの退避(S830)を行い、スタックポインタの保存(S831)、RAM判定値の算出保存(S832)、電源断時の発生情報の保存(S833)、内蔵RAMのアクセス禁止(S834)を行う。 FIG. 13B shows processing when power is cut off. First, all used registers are saved (S830), stack pointer is saved (S831), RAM judgment value is calculated and saved (S832), and power is cut off. Information is stored (S833), and access to the internal RAM is prohibited (S834).
次に図14を使用して音声・ランプ統合制御装置83の電源投入時の流れと電源断発生時の流れを説明する。
図14のaは電源投入時の処理であり、はじめに割込みモードの設定を行い(S900)、RAMのアクセスを許可する(S901)。次に状態記憶用RAMクリア信号が入力されているか否かを判断し(S902)、入力されていなければ、電源遮断時の発生情報が正常か否かを判断し(S903)、正常であった場合には電源断時のスタックポインタの復帰(S904)、CPU周辺デバイスの初期設定(S905)を行い、主制御装置通信エラー状態を設定する(S906)。次は電源断時が高確率状態であったか否かを判断する(S907)のだが、これは後述する電源断時の発生情報の保存の処理にて記憶される内容で判断を行う。S907でYESであった場合には報知パターンCを行うように設定する(S908)。この報知パターンCとは、通常確率時に所定条件が成立して高確率状態になったときに報知される報知パターンとは異なるパターンである(詳細は後述する)。
通常、音・ランプ統合制御装置83や図柄制御装置82は主制御装置80からの命令があってから始めて制御するようになっているが、この報知パターンCが設定されると主制御装置80から命令がなかった場合にも報知を行う構成になっている。
次は、電源断時の発生情報をクリアし(S909)、電源断時に割込みが許可されていたか否かを判断する(S910)。電源断時に割込みが許可されていたならば(S910:YES)、割込み許可を設定し(S911)、電源断時のプログラム番地にとび、電源断時に割込みが許可されていなければ(S910:NO)、そのまま電源断時のプログラム番地にとぶ処理が行われる。
Next, referring to FIG. 14, the flow when the voice / lamp integrated
FIG. 14A shows a process at power-on. First, an interrupt mode is set (S900), and access to the RAM is permitted (S901). Next, it is determined whether or not the state storage RAM clear signal is input (S902). If not, it is determined whether or not the information generated when the power is shut off is normal (S903). In this case, the stack pointer is restored when the power is cut off (S904), the CPU peripheral device is initialized (S905), and the main controller communication error state is set (S906). Next, it is determined whether or not the power-off state is in a high probability state (S907). This is determined based on the contents stored in the storage processing of the occurrence information at the time of power-off described later. If YES is determined in S907, the notification pattern C is set to be performed (S908). The notification pattern C is a pattern that is different from the notification pattern that is notified when a predetermined condition is established at a normal probability and the state becomes a high probability state (details will be described later).
Normally, the sound / lamp integrated
Next, the information generated when the power is turned off is cleared (S909), and it is determined whether or not an interrupt is permitted when the power is turned off (S910). If an interrupt is permitted when the power is turned off (S910: YES), an interrupt permission is set (S911), jumps to the program address when the power is turned off, and if an interrupt is not permitted when the power is turned off (S910: NO) As it is, the processing is carried out at the program address when the power is turned off.
S902でRAMクリア信号が入力されていた場合(S902:YES)及び電源遮断時の発生情報が正常ではなかった場合(S903:YES)には、S912にてRAMに記憶されている内容を全て0クリアし、スタックポインタの設定(S913)、CPU周辺デバイスの初期設定(S914)、主制御装置通信エラー状態を設定(S915)、割込み許可設定(S916)を行う。 If the RAM clear signal is input in S902 (S902: YES) and the information generated when the power is shut off is not normal (S903: YES), all the contents stored in the RAM in S912 are set to 0. Clear, stack pointer setting (S913), CPU peripheral device initial setting (S914), main controller communication error status setting (S915), interrupt permission setting (S916).
図14のbは電源断発生時の処理であり、はじめに、全使用レジスタの退避(S930)を行い、スタックポインタの保存(S931)、主制御装置からのコマンドデータの読み込み(S932)、電源断時の発生情報の保存(S933)、内蔵RAMのアクセス禁止(S934)を行う。この電源断時の発生情報の保存とは、電源遮断直前の遊技状態(通常確率状態、時短状態、高確率状態、大当り状態のうちのいずれかの状態)を記憶する処理である。 FIG. 14B shows processing when power is cut off. First, all used registers are saved (S930), the stack pointer is saved (S931), the command data is read from the main control unit (S932), and the power is turned off. Time generation information is saved (S933), and access to the built-in RAM is prohibited (S934). Saving the occurrence information when the power is turned off is a process of storing a gaming state (a normal probability state, a short time state, a high probability state, or a big hit state) immediately before the power is turned off.
図15は、それぞれの遊技状態における報知パターンを示す図である。図15(a)は、通常確率状態と通常確率時に所定条件が成立した場合における高確率状態と電源復帰直後の高確率状態とで、それぞれ報知パターンを異ならす例であり、図15(b)は、通常確率状態と通常確率時に所定条件が成立した場合における高確率状態との報知パターンを同一にし、電源復帰直後の高確率状態だけを異ならす報知パターンにした例であり、図15(c)は、通常確率状態と通常確率時に所定条件が成立した場合における高確率状態の報知パターンを類似する報知パターンにし電源復帰直後の高確率状態だけは全く異なる報知パターンにした例である。電源復帰直後の高確率状態とは電源復帰後に通常確率状態を経由せずに高確率状態になったときのことである。図15の(b)、(c)のように通常確率状態と通常確率時に所定条件が成立した場合における高確率状態の報知パターンを同一あるいは類似することで、高確率状態になったあと、その高確率状態がいつまで継続しているか分かり辛くすることができ趣向性が増す。従来の構成のままこの構成(通常確率状態と通常確率時に所定条件が成立した場合における高確率状態の報知パターンを同一あるいは類似する構成)にした場合には不正の早期発見が不可能になってしまうが本実施例のように電源復帰直後の高確率状態の報知パターンを通常確率時に所定条件が成立した場合における高確率状態の報知パターンと異なるようにすることで、趣向性を向上させたまま不正の早期発見が可能になる。報知パターンを異ならせるとは、報知をLEDやランプで行う場合には、明るさの強弱、点灯と消灯のタイミングの違い、発光色の違いなどで報知パターンを異ならせることが考えられ、報知をスピーカを使って音により行う場合には音の高低、テンポ、曲の違いなどで報知パターンを異ならせることが考えられ、報知を表示によって行う場合には、背景や図柄の色の違い、表示内容(キャラクターなど)の違いで報知パターンを異ならせることが考えられる。また、表示で報知を行う場合、一方は「高確率状態中」と表示し、もう一方は「高確率状態中(停電復帰)」と表示する構成でもよい。 FIG. 15 is a diagram showing a notification pattern in each gaming state. FIG. 15A is an example in which different notification patterns are used in the normal probability state, the high probability state when the predetermined condition is satisfied at the normal probability, and the high probability state immediately after the power return. FIG. 15C shows an example in which the notification pattern of the normal probability state and the high probability state when the predetermined condition is satisfied at the normal probability is made the same, and only the high probability state immediately after the power return is made different. ) Is an example in which the notification pattern of the high probability state when the predetermined condition is satisfied at the normal probability state and the normal probability is changed to a similar notification pattern, and only the high probability state immediately after the power return is changed to a completely different notification pattern. The high-probability state immediately after power recovery is when the high-probability state is reached without going through the normal probability state after power recovery. As shown in (b) and (c) of FIG. 15, the notification pattern of the high probability state in the case where the predetermined condition is satisfied at the normal probability state and the normal probability state is the same or similar. It can be difficult to understand how long the high probability state has continued, increasing the preference. If this configuration is used as is in the conventional configuration (a configuration in which the notification pattern of the high probability state is the same or similar when the predetermined condition is satisfied at the normal probability state and the normal probability), the fraud early detection becomes impossible. However, as in this embodiment, the notification pattern in the high probability state immediately after the power return is made different from the notification pattern in the high probability state when the predetermined condition is satisfied at the normal probability, so that the preference is improved. Early detection of fraud is possible. Differentiating the notification pattern means that when the notification is performed using an LED or a lamp, the notification pattern may be different depending on the brightness level, the timing of turning on and off, the difference in emission color, etc. When using a speaker for sound, it may be possible to change the notification pattern depending on the sound level, tempo, song difference, etc.When performing notification by display, the background and design color differences, display contents It is conceivable to change the notification pattern depending on the difference (character, etc.). Moreover, when performing notification by display, one may display “high probability state” and the other may display “high probability state (power failure recovery)”.
次に図15の(d)と図16を使用して別実施例を説明する。
通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合における高確率状態中の報知パターンと電源復帰直後に高確率状態になった場合における高確率状態中の報知パターンを異ならし、さらにバックアップ手段120に記憶された内容と遊技状態記憶手段121に記憶された内容が異なることを示す内容であった場合には、通常状態中おける報知パターン、通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合における高確率状態中の報知パターン、電源復帰直後に高確率状態になった場合における高確率状態中の報知パターンとは異なる報知パターンで報知される例である。
図16は図9と異なり遊技状態記憶手段121が払出制御手段に設けられており、該払出制御手段は主制御装置と双方向通信可能に設けられている。また、払出制御手段81が音声・ランプ統合制御装置83あるいは図柄制御装置82を介して報知手段を制御する構成になっている。バックアップ手段120に記憶された内容と遊技状態記憶手段121に記憶された内容が異なることを示す内容であるか否かを判定するには主制御装置80(バックアップ手段120が設けられた制御装置)と払出制御装置81(遊技状態記憶手段121が設けられた制御装置)とが双方向通信可能な構成が好ましい。
主制御装置80から払出制御装置81への一方向通信でもバックアップ手段120に記憶された内容と遊技状態記憶手段121に記憶された内容が異なることを示す内容であるか否かを判定することは可能であるが、主制御装置80に設けられたROMが偽りの情報(実際は大当り確率が高くなっているにもかかわらず、通常確率であるなど)を出力するROMに交換されていた場合には不正の早期発見が不可能になってしまう。
しかし、主制御装置80と払出制御装置81を双方向通信可能にして、払出制御装置81が主制御装置80の状態を確認しにいくように構成すれば、不正なROMに交換されていても不正の早期発見が可能になる。
Next, another embodiment will be described with reference to FIG.
The notification pattern in the high probability state when the predetermined condition is established in the normal probability state and becomes the high probability state is different from the notification pattern in the high probability state in the case of the high probability state immediately after the power is restored, and If the content stored in the
FIG. 16 differs from FIG. 9 in that the game state storage means 121 is provided in the payout control means, and the payout control means is provided so as to be capable of bidirectional communication with the main control device. Further, the payout control means 81 is configured to control the notification means via the voice / lamp integrated
In the one-way communication from the
However, if the
本実施例では、通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合における高確率状態中の報知パターンと電源復帰直後に高確率状態になった場合における高確率状態中の報知パターンを異ならす構成にしているが、通常確率時あるいは高確率状態時に所定条件が成立して時短状態になった場合における時短状態中の報知パターンと電源復帰直後に時短状態になった場合における時短状態中の報知パターンを異ならす構成にしてもよいし、高確率状態、時短状態の両方を上記のような構成にしてもよい。つまり、遊技状態記憶手段121には、電源遮断直前の遊技状態が高確率状態であった場合には高確率状態であったことを記憶し、電源遮断直前の遊技状態が時短状態であった場合には時短状態であったことを記憶する構成になる。時短状態とは、特別図柄の変動時間が通常時よりも短い時間になっている状態、普通図柄の変動時間が通常時よりも短い時間になっている状態、普通図柄が当ったことで開放される羽の開放時間が通常時よりも長くなっている状態、これらを組合せた状態である。このように時短状態も通常状態時に比べて遊技者が有利な状態であるので不正に利用される可能性があるが、上記の構成にすれば不正を早期に発見できるようになる。なお、時短状態は通常、電源投入直後に開始されることはない(バックップ手段により電源投入直後に開始されることはあるが)。
なお、通常確率時あるいは高確率状態時に所定条件が成立して時短状態になった場合における盤用外部接続端子78からホールコンピュータに送る信号と電源復帰直後に時短状態になった場合における盤用外部接続端子78からホールコンピュータに送る信号を異ならせるようにしてもよい。異ならす方法は高確率状態で異ならす方法と同じような構成にしればよい。
In the present embodiment, a notification pattern in a high probability state when a predetermined condition is established in a normal probability state and a high probability state and a notification pattern in a high probability state in a case of a high probability state immediately after power recovery However, when the normal condition or high probability state is met and the predetermined condition is met and the short time state is reached, the alarm pattern during the short time state and the short time state immediately after the power is restored The notification patterns in the inside may be different, or both the high probability state and the short time state may be configured as described above. In other words, the gaming state storage means 121 stores a high probability state when the gaming state immediately before the power interruption is a high probability state, and the gaming state immediately before the power interruption is a short-time state. Is configured to memorize that the time was short. The short-time state is a state where the special symbol's fluctuation time is shorter than normal, the normal symbol's fluctuation time is shorter than normal, or a normal symbol hit. This is a state in which the opening time of the wings is longer than usual, or a combination of these. As described above, since the player is more advantageous in the time reduction state than in the normal state, there is a possibility of being used illegally. However, with the above configuration, the fraud can be detected early. Note that the time-saving state is not usually started immediately after the power is turned on (although it may be started immediately after the power is turned on by the backup means).
It should be noted that a signal sent from the board
なお、本実施例では第1種遊技機を例に挙げて説明したが、これに限るわけではなく第2種遊技機、第3種遊技、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、一般電役機、スローットマシンなど通常状態と遊技者に有利な状態がある遊技機には摘要できる。 In the present embodiment, the first type gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, but the second type gaming machine, the third type gaming machine, the arrange ball gaming machine, the sparrow ball gaming machine, and the general electric role. This can be summed up for gaming machines such as machines and throat machines that have a normal state and a state advantageous to the player.
50・・・パチンコ遊技機
51・・・スピーカ(報知手段)
65・・・枠側装飾ランプ(報知手段)
15・・・図柄表示装置(報知手段)
22・・・始動口
26・・・サイドランプ(報知手段)
27・・・上部ランプ(報知手段)
51・・・スピーカ(報知手段)
80・・・主制御装置
81・・・払出制御装置(サブ制御装置)
82・・・図柄制御装置(サブ制御装置)
83・・・音声・ランプ統合制御装置(サブ制御装置)
84・・・発射制御装置(サブ制御装置)
85・・・電源基板
100・・・電源スイッチ
101・・・RAMクリアスイッチ
102・・・状態記憶用RAMクリアスイッチ
103・・・RAMクリア内容設定スイッチ
120・・・バックアップ手段
121・・・遊技状態記憶手段
50 ...
65 ... Frame side decorative lamp (notification means)
15 ... Symbol display device (notification means)
22 ... Starting
27 ... Upper lamp (notification means)
51 ... Speaker (notification means)
80 ...
82 ... Symbol control device (sub-control device)
83 ... Voice / lamp integrated control device (sub-control device)
84... Launch control device (sub control device)
85 ...
Claims (5)
前記特別遊技を実行するか否かの抽選確率が通常確率である通常確率状態時に所定条件が成立した場合、前記特別遊技を実行するか否かの抽選確率が高確率である高確率状態に変更させる確率変更手段と、
電源が遮断される際に電源遮断直前の遊技状態を記憶し、電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技が再開できるようにするためのバックアップ手段と、
を備える遊技機において、
通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合と電源復帰後に前記バックアップ手段の記憶に基づき高確率状態になった場合とで高確率状態における報知手段の報知パターンを異ならせるように設定したことを特徴とする遊技機。 Special game lottery that draws whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, based on the extracted value that is extracted due to the detection of the game ball in the starting means provided in the game area Means,
When a predetermined condition is satisfied in a normal probability state where the lottery probability of whether or not to execute the special game is a normal probability, it is changed to a high probability state where the lottery probability of whether or not to execute the special game is a high probability A probability changing means for causing
Backup means for storing the game state immediately before the power is turned off when the power is turned off, and allowing the game to resume from the game state immediately before the power is turned off after the power is restored;
In a gaming machine comprising
The notification pattern of the notification means in the high probability state is different between the case where the predetermined condition is satisfied in the normal probability state and the high probability state is reached and the case where the high probability state is established based on the storage of the backup means after the power is restored. A gaming machine characterized in that it is set to.
前記特別遊技抽選手段を備えた主制御装置と該主制御装置からの命令によって制御される複数のサブ制御装置とを有し、前記バックアップ手段は前記主制御装置に設け、前記複数あるサブ制御装置のうちの少なくとも一つのサブ制御装置には電源遮断直前の遊技状態が高確率状態であった場合には、高確率状態であったことを記憶する遊技状態記憶手段を設けたことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
A main control device having the special game lottery means, and a plurality of sub-control devices controlled by instructions from the main control device, wherein the backup means is provided in the main control device, and the plurality of sub-control devices At least one sub-control device is provided with a game state storage means for storing a high probability state when the game state immediately before power-off is a high probability state. Gaming machine.
前記遊技状態記憶手段を設けた前記サブ制御装置にて前記報知手段を制御する構成にし、
電源復帰時に前記サブ制御装置に設けた前記遊技状態記憶手段の記憶内容が電源遮断直前の遊技状態が高確率状態であったことを示す記憶であった場合には、前記主制御装置からの命令を受けなくとも前記サブ制御装置は通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合と異なる報知パターンを前記報知手段にて報知するように設定したことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2,
The sub-control device provided with the gaming state storage means is configured to control the notification means,
When the stored content of the gaming state storage means provided in the sub-control device at the time of power recovery is a memory indicating that the gaming state immediately before power-off is a high probability state, a command from the main control device Even if it does not receive, the sub-control device is set so as to notify the notification pattern different from the case where the predetermined condition is satisfied in the normal probability state and becomes the high probability state.
電源復帰時に前記主制御装置に設けた前記バックアップ手段の記憶内容と前記サブ制御装置に設けた前記遊技状態記憶手段の記憶内容とが異ることを示す記憶内容であった場合には、通常確率状態時に所定条件が成立して高確率状態になった場合および電源復帰後に前記バックアップ手段の記憶に基づき高確率状態になった場合とは前記報知手段の報知パターンを異ならせるように設定したことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 2 to 3,
If the stored content of the backup means provided in the main control device and the stored content of the gaming state storage means provided in the sub-control device are different from each other when the power is restored, the normal probability The notification pattern of the notification means is set to be different from the case where a predetermined condition is satisfied at the time of the state and the state becomes a high probability state and the case where the state becomes a high probability state based on the storage of the backup means after the power is restored. A featured gaming machine.
電源復帰時に前記バックアップ手段の記憶内容及び前記遊技状態記憶手段の記憶内容がクリア可能な構成にし、前記主制御装置に設けられた前記バックアップ手段の記憶内容をクリアするときのクリア方法と前記サブ制御装置に設けられた前記遊技状態記憶手段の記憶内容をクリアするときのクリア方法とを異ならせるように設定したことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 2 to 4,
Clearing method and sub-control when clearing stored contents of backup means provided in main controller, so that stored contents of backup means and stored contents of gaming state storing means can be cleared when power is restored A gaming machine, which is set to be different from a clearing method for clearing the stored contents of the gaming state storage means provided in the apparatus.
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