JP2016158717A - Game machine - Google Patents

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廣哲 仲西
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Yukitaka Hayashi
志隆 林
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Megumi Kato
恵 加藤
佳大 石田
Yoshihiro Ishida
佳大 石田
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Tomoyuki Yokoi
智幸 横井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance game interest by providing new game property in a game machine that executes notice performance on the basis of a result of prior determination.SOLUTION: There are provided: acquisition information storage means capable of storing a prescribed number of pieces of acquisition information to be acquired on the basis of detection of game balls; variation performance means which executes variation performance variably displaying identification information on the basis of the acquisition information; and prior determination means which determines whether or not the acquisition information stored in the acquisition information storage means is prescribed information before the variable display of the identification information based on the acquisition information starts. A performance mode of the variation performance of the identification information has multiple variation performance performing variable display of the identification information more than once and single variation performance performing variable display of the identification information once. In the multiple variation performance executed prior to the variation performance based on the acquisition information related to the prior determination, in at least any one of variable displays of the identification information more than once included in the multiple variation performance, a result of the prior determination related to the acquisition information stored in the acquisition information storage means can be notified.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines, and more particularly to gaming machines such as pachinko gaming machines such as so-called seven machines, feathers, and rights, and combination type gaming machines (arranged ball gaming machines).

始動口への遊技球の入球に基づき当否判定値や変動パターン判定値を含む取得情報を取得し、図柄変動開始条件の成立によって、当該取得情報に基づいて図柄変動を開始させる遊技機が知られている。この種の遊技機では、始動口に遊技球が入球した際、図柄変動が行われていたり、当り遊技が行われていたりするなどして、図柄変動開始条件が直ちに成立しない場合には、その入球に基づく取得情報を、図柄変動開始条件が成立するまで記憶しておくこと、いわゆる保留が行われるのが一般的である。そして、図柄変動開始条件の成立に先立って、保留として記憶されている取得情報の事前判定(いわゆる保留先読み)を実行し、この事前判定の結果に基づく予告演出(先読み演出)を行うことが知られている(特許文献1参照)。   A gaming machine that acquires acquisition information including a winning / failing determination value and a variation pattern determination value based on a game ball entering the starting port, and that starts symbol variation based on the acquired information when the symbol variation start condition is satisfied is known. It has been. In this type of gaming machine, when a game ball enters the starting port, if the symbol variation start condition is not satisfied immediately because the symbol variation is performed or the winning game is performed, In general, the acquisition information based on the entry is stored until the symbol variation start condition is satisfied, that is, so-called holding is performed. Prior to the establishment of the symbol variation start condition, it is known that a pre-determination (so-called pre-reading prefetch) of acquired information stored as a hold is executed and a notice effect (pre-reading preproduction) is performed based on the result of this pre-determination. (See Patent Document 1).

特開2005−118454号公報JP 2005-118454 A

しかしながら、上述のような事前判定の結果に基づいて予告演出(先読み演出)を行う構成は多くの遊技機に搭載されて周知化しており、従来と同様の構成では、遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となっている。   However, the configuration for performing the notice effect (prefetch effect) based on the result of the prior determination as described above is well known and installed in many gaming machines. It is difficult to improve.

そこで、本発明は上記点に鑑み、事前判定の結果に基づいて予告演出を行う遊技機において、新たな遊技性を提供して遊技興趣を高めることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention aims to provide a new gaming property and enhance the gaming interest in a gaming machine that performs a notice effect based on a result of a prior determination.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定個数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示させる変動演出を行う変動演出手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報が所定の情報であるか否かを、当該取得情報に基づく前記識別情報の変動表示の開始前に判定する事前判定手段と、を備え、
1つの前記取得情報に基づく前記識別情報の変動演出の演出態様として、前記識別情報の変動表示を複数回行う複数回変動演出と、前記識別情報の変動表示を1回行う単一変動演出と、を有し、
前記複数回変動演出に含まれる複数回の識別情報の変動表示の少なくとも何れかの変動表示で、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に係る前記事前判定の結果を報知可能とする
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
Acquisition information storage means capable of storing a predetermined number of acquisition information acquired based on detection of game balls;
Fluctuation effect means for performing a variation effect for variably displaying identification information based on the acquired information;
Pre-determining means for determining whether or not the acquired information stored in the acquired information storage means is predetermined information before starting the variable display of the identification information based on the acquired information,
As an effect mode of the variation effect of the identification information based on one piece of the acquired information, a multiple variation effect that performs the variation display of the identification information a plurality of times, and a single variation effect that performs the variation display of the identification information once, Have
It is possible to notify the result of the prior determination relating to the acquisition information stored in the acquisition information storage means by at least any one of the variable display of the identification information multiple times included in the multiple-time variation effect. It is characterized by that.

これにより、複数回変動演出の変動表示を用いることによって、取得情報記憶手段に記憶されている取得情報(図柄変動開始条件が成立しておらず、識別図柄が変動表示する前の取得情報)の事前判定結果が認識可能になるという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。   Thereby, by using the variation display of the variation effect multiple times, the acquisition information stored in the acquisition information storage means (acquisition information before the symbol variation start condition is not satisfied and the identification symbol is variably displayed) It is possible to realize a new gameability that the prejudgment result can be recognized, and to enhance the gaming interest.

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報が前記所定の情報である場合に、当該取得情報に基づく前記識別情報の変動表示終了後に特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、
前記複数回変動演出に含まれる識別情報の変動表示で、前記事前判定の結果として、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づく前記特定遊技の実行可能性を報知可能とする
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
When the acquired information stored in the acquired information storage means is the predetermined information, the game includes specific game execution means for executing a specific game after the change display of the identification information based on the acquired information is completed.
The variability display of the identification information included in the multi-time variation effect enables notification of the feasibility of the specific game based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means as a result of the prior determination. It is characterized by.

これにより、複数回変動演出の変動表示を用いることによって、取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づく特定遊技の実行可能性が認識可能となるという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。   As a result, by using a variation display of a plurality of variation effects, it is possible to realize a new gameability that makes it possible to recognize the feasibility of a specific game based on the acquired information stored in the acquired information storage means. Can be increased.

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記複数回変動演出に含まれる識別情報の変動表示回数と、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の数とに対応関係があり、
前記複数回変動演出に含まれる識別情報の各変動表示において、それぞれ対応する前記取得情報に基づく前記事前判定の結果を報知可能とする
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
There is a correspondence relationship between the number of fluctuations of the identification information included in the multiple-time fluctuation effect and the number of pieces of acquisition information stored in the acquisition information storage unit.
In each variation display of the identification information included in the multi-time variation effect, the result of the prior determination based on the corresponding acquired information can be notified.

このように、複数回変動演出を構成する複数回の識別情報の変動表示と、取得情報記憶手段に記憶されている複数個の取得情報とを対応させることで、複数回変動演出に含まれる各変動表示によって、取得情報記憶手段に記憶されている各取得情報に基づく事前判定結果が認識可能になるという遊技性を実現できる。この結果、遊技者は安心して遊技を進めることができる。また、事前判定の結果を報知する例として、複数回変動演出を構成する各識別情報の変動表示における仮停止表示の際に表示される図柄(仮停止表示図柄)を用いて報知することができる。また、複数回変動演出の態様を、『変動表示→仮停止表示→再変動表示→仮停止表示→再変動表示→確定停止表示』とすると、この仮停止表示の際に表示される図柄で事前判定の結果を示し、確定停止表示の際に表示される図柄で、この複数回変動演出に係る判定の結果を示すものとすることができる。   In this way, each of the variations included in the multiple-time variation effect is created by associating the multiple-variation display of the identification information constituting the multiple-time variation effect with the plurality of pieces of acquisition information stored in the acquisition information storage unit. By the variable display, it is possible to realize a gameability in which a prior determination result based on each piece of acquisition information stored in the acquisition information storage unit can be recognized. As a result, the player can proceed with the game with peace of mind. In addition, as an example of informing the result of the preliminary determination, it is possible to notify using a symbol (temporary stop display symbol) displayed at the time of temporary stop display in the variable display of each identification information that constitutes the variation effect multiple times. . In addition, if the variation effect mode is “variation display → temporary stop display → revariable display → temporary stop display → revariable display → confirmed stop display”, the pattern displayed at the time of this temporary stop display will be displayed in advance. The result of the determination is shown, and the result of the determination related to the multi-time variation effect can be shown by a symbol displayed in the fixed stop display.

また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記複数回変動演出に含まれる最後の変動表示において、当該複数回変動演出を開始する契機となった取得情報に基づく前記特定遊技の実行可能性を報知する
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
In the last variation display included in the multi-time variation effect, the feasibility of the specific game based on the acquired information that triggered the multi-time variation effect is notified.

これにより、複数回変動演出の最終回に至るまでの変動表示にて、取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づく事前判定結果の内容を認識可能になるとともに、最終回の変表示動にて、当該複数回変動演出を開始する契機となった取得情報に基づく特定遊技の実行可能性を認識可能になるという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。これにより、1の取得情報に係る識別情報の変動表示において、取得情報記憶手段記憶されている全ての取得情報に係る判定結果を表示する(報知する)ことも可能である。   As a result, it is possible to recognize the content of the prior determination result based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means in the variable display until the final round of the multi-time variation effect, and the final variable display motion Thus, it is possible to realize a new gameability that makes it possible to recognize the feasibility of a specific game based on the acquired information that triggered the start of the multi-time variation effect, and it is possible to enhance the gaming interest. Thereby, it is also possible to display (notify) the determination results related to all the acquisition information stored in the acquisition information storage means in the variable display of the identification information related to one acquisition information.

以上の本発明の構成によれば、事前判定の結果に基づいて予告演出を行う遊技機において、新たな遊技性を提供して遊技興趣を高めることができる。   According to the above-described configuration of the present invention, in a gaming machine that performs a notice effect based on the result of prior determination, it is possible to provide new gaming characteristics and enhance gaming fun.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置の説明図である。It is explanatory drawing of a symbol display apparatus. 演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of an effect display apparatus. 擬似連予告演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a pseudo | simulation continuous notice effect. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol reservation related process. 図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect process. 第2実施例の複数回変動演出での画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display in the multiple change effect of 2nd Example. 第3実施例の複数回変動演出での画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display in the multiple times effect of 3rd Example. 第3実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation effect process of 3rd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄が変動表示を経て大当りを示す態様で停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, pachinko gaming machines (hereinafter simply referred to as gaming machines) of a type (so-called “seven machine type”) in which a special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a big hit through a variable display, and a big hit game is started as a trigger. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置(図示略)、遊技球を発射装置に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launching device (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeding device (not shown) for supplying the game ball to the launching device. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、左側にはメニューボタン8、中央には演出ボタン9、右側にはCR操作部10がそれぞれ設けられている。演出ボタン9は、円形のチャンスボタン9aと、チャンスボタン9aの左側に設けられた十字キー9bとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. A menu button 8 is provided on the left side, an effect button 9 is provided in the center, and a CR operation unit 10 is provided on the right side of the upper surface of the upper plate part 6. The effect button 9 includes a circular chance button 9a and a cross key 9b provided on the left side of the chance button 9a.

メニューボタン8および演出ボタン9は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技者が押圧操作することで基準位置から下方に移動するとともに、押圧を解くことで上方に移動して基準位置に復帰する押しボタンによって構成されている。メニューボタン8および演出ボタン9は、遊技者によって押圧操作された場合に、そのことを検知する操作検知スイッチ(図示略)をそれぞれ備えている。このような操作検知スイッチとしては、メニューボタン8あるいは演出ボタン9が所定量押圧された場合にONとなる押圧検知スイッチやメニューボタン8あるいは演出ボタン9に触れたことを検知するタッチスイッチ等を用いることができる。メニューボタン8あるいは演出ボタン9の操作が検知されると、メニューボタン8あるいは演出ボタン9からボタン操作が行われたことを示す操作信号が出力され、この操作信号は後述するサブ制御部260に入力する。   The menu button 8 and the effect button 9 function as input means that can be input by the player, and move downward from the reference position when the player presses and move upward when the press is released. And a push button for returning to the reference position. The menu button 8 and the effect button 9 are each provided with an operation detection switch (not shown) that detects when the player presses the button. As such an operation detection switch, a press detection switch that is turned on when the menu button 8 or the effect button 9 is pressed by a predetermined amount, a touch switch that detects that the menu button 8 or the effect button 9 is touched, or the like is used. be able to. When the operation of the menu button 8 or the effect button 9 is detected, an operation signal indicating that the button operation has been performed is output from the menu button 8 or the effect button 9, and this operation signal is input to the sub-control unit 260 described later. To do.

CR操作部10は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)に対する処理要求を行うために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン10aと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン10cとを備えている。また、CR操作部10には、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部10bが設けられている。   The CR operation unit 10 is used to make a processing request for a prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 10a for requesting a return of the prepaid card, And a ball lending button 10c for requesting lending. The CR operation unit 10 is provided with a frequency display unit 10b for displaying the remaining frequency of the prepaid card.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for the player to operate the launching device. The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ12a〜12dが設けられている。スピーカ12a〜12dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ12a、12bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ12c、12dとからなる。   The gaming machine 1 is also provided with speakers 12a to 12d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 12 a to 12 d include upper speakers 12 a and 12 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 12 c and 12 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、可動役物26、普通図柄作動ゲート27、始動口28,29、大入賞口32、一般入賞口34,35,36,37等の遊技装置が配設されている。遊技領域21の最下方には、遊技領域21から遊技球を排出するためのアウト口47が設けられている。アウト口47の内部には、アウト口47から排出される遊技球を検知するアウト口検知スイッチ47s(図6参照)が設けられている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the gaming area 21, gaming devices such as a central device 24, a movable accessory 26, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, 29, a big winning port 32, and a general winning port 34, 35, 36, 37 are arranged. Has been. In the lowermost part of the game area 21, an out port 47 for discharging game balls from the game area 21 is provided. Inside the out port 47, an out port detection switch 47s (see FIG. 6) for detecting a game ball discharged from the out port 47 is provided. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

中央装置24における演出表示装置25の上方には、可動役物26が設けられている。可動役物26は、上下方向移動可能な装飾用の可動体であり、演出表示装置25の表示領域Vの前面側に出現すること可能となっている。可動役物26は、例えばソレノイドなどを用いて演出の進行に応じて作動するようになっている。   A movable accessory 26 is provided above the effect display device 25 in the central device 24. The movable accessory 26 is a decorative movable body that can move in the vertical direction, and can appear on the front side of the display area V of the effect display device 25. The movable accessory 26 is actuated in accordance with the progress of production using, for example, a solenoid.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の右側に設けられている。このため、遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、普通図柄作動ゲート27に遊技球を効果的に通過させることができる。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図6参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 24. For this reason, the game ball can be effectively passed through the normal symbol operating gate 27 by performing “right-handed” in which the game ball is launched aiming at the right area of the game area 21. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 6) for detecting the passage of a game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

第1始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられ、第2始動口29は、中央装置24の右側下方に設けられている。このため、遊技領域21の左側領域を狙って遊技球を発射する「左打ち」を行うことで、第1始動口28に遊技球を効果的に入球させることができ、遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行うことで、第2始動口29に遊技球を効果的に入球させることができる。   The first start port 28 is provided below the central position of the central device 24, and the second start port 29 is provided on the lower right side of the central device 24. For this reason, by performing “left-handed” in which a game ball is launched aiming at the left side area of the game area 21, the game ball can be effectively entered into the first start port 28, and the right side of the game area 21. By performing “right-handed” to launch the game ball aiming at the area, the game ball can be effectively entered into the second starting port 29.

第1始動口28は、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる非可変始動口とされており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口29はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部29aを備えており、この一対の翼片部29aの上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部29aは、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口29は一対の翼片部29aの遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口(可変入球装置の一態様)とされている。第2始動口29は、一対の翼片部29aが開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部29aが閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部29aが開動作して第2始動口29の遊技球受入口が拡大され、第2始動口29は普通電動役物に係る入賞口として機能する。   The first starting port 28 is a non-variable starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter. Yes. On the other hand, the second starting port 29 is a so-called tulip type and includes a pair of wing piece portions 29a on the left and right sides, and a gap between the upper ends of the pair of wing piece portions 29a serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces 29a are each opened and closed by tilting in the left-right direction, and by this opening and closing operation, the second starting port 29 is connected to the game ball receiving port of the pair of wing pieces 29a. The variable starting port (an aspect of the variable pitching device) whose size changes is used. The second starting port 29 is in an open state with a high probability of entering by opening the pair of blade pieces 29a, and a normal state with a low possibility of entering by closing the pair of blade pieces 29a ( Including a closed state incapable of entering). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces 29a are opened to expand the game ball receiving port of the second starting port 29, and the second starting port 29 is a normal electric role. It functions as a prize opening for things.

第1始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する第1始動口検知スイッチ28s(図6参照)が設けられている。また、第2始動口29の内部には、遊技球の入球を検知する第2始動口検知スイッチ29s(図6参照)と、一対の翼片部29aを作動させるための始動口ソレノイド29c(図6参照)とが備えられている。この一対の翼片部29aが立設された場合には、第2始動口29の遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口29は遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)閉鎖状態(第1態様)となる。一方、一対の翼片部29aが左右に開動作した場合には、第2始動口29の遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口29は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2態様)となる。遊技球が第1始動口28に入球すること、すなわち遊技球が第1始動口検知スイッチ28sにより検知されることで、所定数(本実施例では3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特別図柄が変動表示を開始する。また、遊技球が第2始動口29に入球すること、すなわち遊技球が第2始動口検知スイッチ29sにより検知されることで、所定数(本実施例では3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特別図柄が変動表示を開始する。特別図柄の変動表示については、後述する。   Inside the first start port 28, a first start port detection switch 28s (see FIG. 6) for detecting the entrance of a game ball is provided. Further, inside the second start port 29, a second start port detection switch 29s (see FIG. 6) for detecting the entrance of a game ball and a start port solenoid 29c (for operating the pair of wing piece portions 29a) 6). When the pair of wing piece portions 29a are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 29 is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 29 is in a closed state (first mode) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). On the other hand, when the pair of wing piece portions 29a are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 29 is larger than usual, and the second start port 29 can enter the game ball. It becomes an open state (2nd aspect) from which property increases. When a game ball enters the first start port 28, that is, the game ball is detected by the first start port detection switch 28s, a predetermined number (three in this embodiment) of prize balls are paid out. The first special symbol starts to change. In addition, when a game ball enters the second start port 29, that is, when the game ball is detected by the second start port detection switch 29s, a predetermined number (three in this embodiment) of prize balls are paid out. At the same time, the second special symbol starts changing display. The change display of the special symbol will be described later.

特別電動役物に係る入賞口である大入賞口32(可変入球装置の一態様)は、第2始動口29の下方に配設されている。大入賞口32は、大入賞口32を開放・閉鎖する開閉板32aと、この開閉板32aを作動させるための大入賞口ソレノイド32c(図6参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口検知スイッチ32s(図6参照)とから主に構成されている。   A large winning opening 32 (one aspect of the variable pitching device) which is a winning opening relating to the special electric accessory is disposed below the second start opening 29. The big prize opening 32 is an open / close plate 32a for opening / closing the big prize opening 32, a big prize opening solenoid 32c (see FIG. 6) for operating the open / close plate 32a, and a large ball for detecting the entry of a game ball. It is mainly composed of a winning opening detection switch 32s (see FIG. 6).

遊技領域21の左下領域には、左入賞口34,35,36が設けられ、遊技領域21の右下領域には、右入賞口37が設けられている。これら一般入賞口の内部には、それぞれ入賞口検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   In the lower left area of the gaming area 21, left winning holes 34, 35, 36 are provided, and in the lower right area of the gaming area 21, a right winning opening 37 is provided. Each of these general winning ports is provided with a winning port detection switch (not shown).

遊技盤20における遊技領域21の左下には、図柄表示装置40が設けられている。図3は、図柄表示装置40を拡大して示している。図3に示すように、図柄表示装置40には、普通図柄表示部41、普通図柄保留表示部42、第1特別図柄表示部43、第2特別図柄表示部44、第1特別図柄保留表示部45、第2特別図柄保留表示部46が設けられている。普通図柄表示部41、第1特別図柄表示部43および第2特別図柄表示部44は、7セグメント表示装置から構成され、普通図柄保留表示部42、第1特別図柄保留表示部45、第2特別図柄保留表示部46は、それぞれ2個のLEDから構成されている。   A symbol display device 40 is provided at the lower left of the game area 21 on the game board 20. FIG. 3 shows the symbol display device 40 in an enlarged manner. As shown in FIG. 3, the symbol display device 40 includes a normal symbol display unit 41, a normal symbol hold display unit 42, a first special symbol display unit 43, a second special symbol display unit 44, and a first special symbol hold display unit. 45, a second special symbol hold display unit 46 is provided. The normal symbol display unit 41, the first special symbol display unit 43, and the second special symbol display unit 44 are composed of a seven-segment display device, and include the normal symbol hold display unit 42, the first special symbol hold display unit 45, and the second special symbol display unit. Each of the symbol hold display units 46 is composed of two LEDs.

普通図柄表示部41では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部41を構成する7セグメント表示装置は、各セグメントの点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。   In the normal symbol display unit 41, a normal symbol variation display and a stop display are performed. The 7-segment display device that constitutes the normal symbol display unit 41 can turn on and off each segment, and can adopt a plurality of display modes by combining the turning on and off of each segment.

普通図柄表示部41では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口29が作動する普通図柄当り遊技が行われる。普通図柄当り遊技では、第2始動口29が所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口29の開放パターンは複数種類設定されており、第2始動口29の開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常遊技状態)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時(時短遊技状態)には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   In the normal symbol display unit 41, the normal symbol starts to be changed when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and the normal symbol is stopped or displayed in a display mode in which the normal symbol is hit or missed after a predetermined time. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset hit display mode, a game per normal symbol in which the second start port 29 operates is performed. In the game per normal symbol, the second start port 29 is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second starting port 29 are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second starting port 29 is not in operation (normal gaming state), the first opening time (for example, 0) is set. .5 seconds) is set, and a second opening time (for example, 4 seconds) longer than the first opening time is set when the opening time extension function is activated (short-time gaming state). ) Is set, the second release pattern (long-time release pattern) is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口29を作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部41で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部41で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal symbol activation gate 27 and whether or not the second start port 29 is activated. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). A “hit value” is set in advance for the normal symbol success / failure determination value, and a hit is determined when the acquired normal symbol success / failure determination value matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be successful, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 41 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure determination value does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display unit 41 is determined as the display mode of the out of normal symbol. The Note that the normal symbol success / failure determination value can be generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a random number counter by software.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普通図柄表示部41で普通図柄が変動表示中など、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過しても普通図柄当否判定および普通図柄の変動表示を直ちに実行できない場合には、普通図柄当否判定の権利を保留可能となっている。普通図柄保留表示部42には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普通図柄保留表示部42は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. When the normal symbol is not displayed in the normal symbol display unit 41, such as when the normal symbol is being changed, even if the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol success / failure determination and the normal symbol variation display cannot be executed immediately. Rights can be withheld. The normal symbol hold display section 42 displays the number of normal symbol holds, and the number of game balls that have passed through the normal symbol actuating gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The normal symbol hold display section 42 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining the turning-off, lighting, and blinking of the two LEDs. With the holding of the normal symbol, the normal symbol appropriateness determination value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部43と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部44とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」または「第2特別図柄」を指すものとし、特別図柄の種類は問わないものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 43 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 44 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, unless otherwise specified, the description refers to “first special symbol” or “second special symbol”, and the type of special symbol is not limited. Shall.

各特別図柄表示部43,44は、それぞれ7セグメント表示装置により特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部43,44を構成する7セグメント表示装置は、各セグメントの点灯および消灯が可能となっており、これら各セグメントの点灯および消灯の組合せにより複数の表示態様を採ることができる。そして、第1特別図柄表示部43および第2特別図柄表示部44において、それぞれ7セグメント
表示装置での点灯および消灯の組合せのうち特定の組合わせが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合わせが外れ図柄として設定されている。
Each special symbol display section 43, 44 displays a special symbol (first special symbol, second special symbol) by a 7-segment display device. The 7-segment display device constituting each of the special symbol display units 43 and 44 can turn on and off each segment, and can adopt a plurality of display modes by a combination of turning on and off each of these segments. . And in the 1st special symbol display part 43 and the 2nd special symbol display part 44, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of lighting and extinction in the 7 segment display device, respectively. The combination of is out and set as a symbol.

第1始動口28への遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄表示部43で第1特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が当り又は外れの表示態様で停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口29への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄表示部44で第2特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第2特別図柄が当り又は外れの表示態様で停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。なお、以下では、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)が停止表示した際の表示態様(停止表示態様)を「停止図柄」と称し、その停止表示態様のうち当りの表示態様を「大当り図柄」と称し、外れの表示態様を「外れ図柄」と称する。   Based on the game ball entering the first start port 28, the first special symbol display unit 43 starts the variable display of the first special symbol, and a display mode in which the first special symbol is hit or missed after a predetermined time has elapsed. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. Also, based on the game ball entering the second starting port 29, the second special symbol display unit 44 starts displaying the variation of the second special symbol, and the second special symbol is hit or missed after a predetermined time. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed in the display mode is performed. In the following, the display mode (stop display mode) when the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are stopped and displayed is referred to as “stop symbol”, and the display mode of the win among the stop display modes This is referred to as a “hit symbol”, and the display mode of losing is referred to as “losing symbol”.

本実施例では、遊技球が第1始動口28に入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(入球情報)と、遊技球が第2始動口29に入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(入球情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン判定に用いられる第1変動パターン判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン判定に用いられる第2変動パターン判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。尚、遊技球が始動口(第1始動口、第2始動口)に入球することに基づいて取得する情報を、入球情報(「取得情報」ともいう)という。   In the present embodiment, the first special symbol determination value (entrance information) acquired when the game ball enters the first start port 28 and the game ball enters the second start port 29. A second special symbol determination value (entrance information) to be acquired is provided. The first special symbol determination value includes a first special symbol success / failure determination value used for determining whether or not the jackpot game is executed and a variation pattern determination for determining a variation pattern of the first special symbol. The first variation pattern determination value used for the first special symbol, the first symbol determination value used for the symbol determination for determining the stop symbol of the first special symbol, and the reach determination used for determining whether or not to perform the reach effect. 1 reach determination value is included. Similarly, for the second special symbol determination value, a second special symbol success / failure determination value used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a variation pattern of the second special symbol is determined. The second variation pattern determination value used for the variation pattern determination, the second symbol determination value used for the hit symbol determination for determining the stop symbol of the second special symbol, and the reach determination for determining whether or not to perform the reach effect. The second reach determination value used is included. Note that information acquired based on the game ball entering the start opening (first start opening, second start opening) is referred to as entry information (also referred to as “acquisition information”).

第1始動口28への遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1変動パターン判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。また、第2始動口29への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2変動パターン判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、変動パターン判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   Based on the game ball entering the first starting port 28, the first special symbol success / failure determination value, the first variation pattern determination value, the first symbol determination value, and the first reach determination value are acquired. Each determination value is stored in a predetermined area of the main control unit 200 RAM. Also, based on the game ball entering the second starting port 29, the second special symbol success / failure determination value, the second variation pattern determination value, the second symbol determination value, and the second reach determination value are acquired. Each determined value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. In addition, as a special symbol determination value (special symbol success / failure determination value, variation pattern determination value, symbol determination value, reach determination value), a hardware random number using a random number counter by a counter IC or software using a random number counter by software It can be generated using random numbers.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示中、大当り遊技実行中など、始動口(第1始動口28、第2始動口29)に遊技球が入球しても特別図柄当否判定および特別図柄の変動表示を直ちに実行できない場合には、特別図柄当否判定の権利を保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部45、第2特別図柄保留表示部46はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部45、46には、始動口28、29への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶表示(記憶情報)が表示される。   Here, the holding of special symbols will be described. Special symbols (first special symbol, second special symbol) during fluctuation display, big hit game execution, etc., even if a game ball enters the starting port (first starting port 28, second starting port 29) When the determination of success / failure and the special symbol change display cannot be executed immediately, the right of determination of the special symbol's success / failure can be suspended. The first special symbol hold display unit 45 and the second special symbol hold display unit 46 are each composed of two LEDs, and by combining the turning off, lighting and blinking of the two LEDs, the number of holds can be set up to 4 each. Can be displayed. That is, in the special symbol hold display units 45 and 46, the special symbol determination value (entrance information) acquired by entering the game balls into the start ports 28 and 29 is stored in a predetermined area (in the RAM of the main control unit 200). A memory display (stored information) indicating that the information is stored in the (holding storage area) is displayed.

第1始動口28に入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部45で表示される第1特別図柄保留数は、第1始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1変動パターン判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the first start port 28 can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number displayed on the first special symbol hold display unit 45 is acquired every time a game ball enters the first start port 28 and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( Number of first special symbol determination values (first special symbol success / failure determination value, first variation pattern determination value, first symbol determination value, first reach determination value) stored in the first reserved storage area) ). The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started. The storage of the first special symbol and the reservation and digestion are performed by the main control unit 200 described later.

第2始動口29に入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留表示部46で表示される第2特別図柄保留数は、第2始動口29への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2変動パターン判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second starting port 29 can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol hold number displayed on the second special symbol hold display unit 46 is acquired every time a game ball enters the second start port 29 and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ( Number of second special symbol determination values (second special symbol success / failure determination value, second variation pattern determination value, second symbol determination value, second reach determination value) stored in the second reserved storage area) ). The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. The storing and storing of the second special symbol is performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が1個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件(図柄変動開始条件)が成立し、主制御部200のRAMに最先に記憶された特別図柄保留(取得情報)に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。   When the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are stopped and displayed, the symbol variable game is finished, and when the stop display time elapses, the next symbol variable game is executable. Then, the presence of one or more special symbol hold satisfies the symbol change game execution condition (symbol change start condition) of the special symbol, and the special symbol hold stored first in the RAM of the main control unit 200 ( Based on the acquired information), a special symbol is displayed in a variable manner.

特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28または第2始動口29に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が、大当り値と一致する場合に「大当り」となり、大当り値と一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determination of success / failure, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28 or the second start port 29. When the judgment value matches the jackpot value, it becomes “big hit”, and when it does not match the jackpot value, it becomes “out”. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示部43で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄に決定される。また、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示部43で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示部44で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄に決定される。また、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示部44で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄に決定される。   When it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 43 is determined to be a big hit symbol that is a display mode (hit mode) indicating the big hit. . In addition, when it is determined that the first special symbol is determined to be unacceptable, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 43 is determined to be a deviating symbol that is a display mode (displacement mode) indicating the decoupling. Is done. Similarly, when it is determined that the second special symbol is determined to be a big hit in the second special symbol success / failure determination, the second special symbol which is stopped and displayed on the second special symbol display unit 44 is changed to a big hit symbol which is a display mode (hit mode) indicating a big hit. It is determined. In addition, when it is determined that the second special symbol is determined to be out, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 44 is determined to be an out symbol that is a display mode (outside mode) indicating a disconnection. Is done.

特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間、リーチ演出の有無、後述する複数回変動演出(擬似連演出)の有無等を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、1以上の変動パターンが含まれる変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。   The special symbol is configured to display a variation based on a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of a special symbol, the presence / absence of a reach effect, the presence / absence of a multiple-time variation effect (pseudo-continuous effect), and the like. The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table including one or more variation patterns when the special symbol validity determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは、遊技状態に応じて複数用意されており、特別図柄が変動表示を開始するときの遊技状態に応じて適宜選択される。本実施例では、特別図柄の変動パターンテーブルとして、遊技状態が通常遊技状態にあるときに用いられる通常変動パターンテーブルと、遊技状態が時短遊技状態にあるときに用いられる時短変動パターンテーブルとが設けられている。これらの各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとがあり、大当り変動パターンテーブルに基づいて大当り変動パターンが選択可能となり、外れ変動パターンテーブルに基づいて外れ変動パターンが選択可能となる。各変動パターンテーブルには1以上の変動パターンが格納されるが、変動パターンテーブルに格納される変動パターンの数は1つでも複数でもよい。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared according to the gaming state, and are selected as appropriate according to the gaming state when the special symbol starts to display the variation. In the present embodiment, as a special pattern variation pattern table, a normal variation pattern table used when the gaming state is in the normal gaming state and a short time variation pattern table used when the gaming state is in the short-time gaming state are provided. It has been. Each of these fluctuation pattern tables includes a big hit fluctuation pattern table that is selected when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, and a outlier fluctuation pattern table that is selected when the result of the special symbol success / failure determination is out of place. The big hit variation pattern can be selected based on the big hit variation pattern table, and the outbreak variation pattern can be selected based on the outflow variation pattern table. Each variation pattern table stores one or more variation patterns, but the number of variation patterns stored in the variation pattern table may be one or more.

なお、外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ演出を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ演出を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。また、リーチ演出の有無は、始動口28、29への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。   Note that the deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” without a reach effect and a “reach variation pattern with reach” effect. . The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence / absence of the reach effect is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game balls enter the start ports 28 and 29.

第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop symbol of first special symbol The determination, the determination of the stop symbol of the second special symbol, the change display and stop display of the first special symbol, the change display and stop display of the second special symbol are configured to be performed by the main control unit 200 described later. .

次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部43、44で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、大入賞口32(可変入球装置)が作動する大当り遊技が開始される。大当り遊技は、条件装置および役物連続作動装置の作動により実行される。   Next, the jackpot game will be described. The special winning opening 32 (variable pitching device) is activated when the special symbol stopped and displayed in the special symbol display units 43 and 44 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit). The big hit game is started. The jackpot game is executed by the operation of the condition device and the accessory continuous operation device.

ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部200のCPU200bを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部200のCPU200bを主体として構成され、大入賞口32を連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が実行される。なお、大当り遊技の実行中は大当り遊技フラグがONに設定される。   Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. The condition device is configured mainly by a CPU 200b of the main control unit 200 described later, and starts operating when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. Further, the accessory continuous operation device is a device that is configured mainly by the CPU 200b of the main control unit 200 and continuously opens the special winning opening 32. A big hit game (specific game) advantageous to the player is executed by operating the accessory continuous operation device. Note that the jackpot game flag is set to ON while the jackpot game is being executed.

大当り遊技は、大入賞口32を作動(開閉動作)させることで、大入賞口32への遊技球の入球を可能とし、その入球に基づいて遊技者に利益(賞球)が付与されるもので、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。大当り遊技では、大入賞口32への遊技球の入球に応じて、所定数(本実施例では15個)の賞球が払い出される。つまり、大入賞口32内に配設される大入賞口検知スイッチ32sが遊技球を検知することで、賞球が払い出される。   The big hit game enables a game ball to enter the big prize opening 32 by operating (opening and closing) the big prize opening 32, and a profit (prize ball) is given to the player based on the winning. Therefore, it is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later. In the big hit game, a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls are paid out in accordance with the number of game balls that enter the big prize opening 32. That is, the winning ball is paid out when the winning ball detection switch 32 s disposed in the winning port 32 detects the game ball.

大当り遊技の開始により、開閉板32aを連続して開閉動作させ、大入賞口32を遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)と遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口32が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口32の開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口32に入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口32が開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。大入賞口32が閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口32が開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。   When the big hit game is started, the open / close plate 32a is continuously opened and closed, and the big winning opening 32 is in an open state in which a game ball can enter (a state in which a game can be entered) and a closed state in which a game ball cannot enter (in a ball) The special prize opening / closing operation for switching to the disabled state is continuously performed a plurality of times. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the opened special winning opening 32 is closed. As a predetermined termination condition, when the opening time of the grand prize opening 32 reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big prize opening 32 is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). When the game in which the big prize opening 32 is opened is “round game”, the number of rounds that can be continued in one big hit game (15 rounds in this embodiment) is set. When the grand prize opening 32 is closed and the round game is ended, after the elapse of a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment), the big prize opening 32 is opened and the next round game is started. .

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で特別図柄の図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later). Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the open time extension function, and the probability variation function are activated, the special symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.

上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口29の開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口29への遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。   As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 29 is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is a set time in the normal time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second starting port 29 is higher than normal (when the opening time extension function is not activated).

電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。   The non-probable change state (time reduction state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches the predetermined number after the big hit game ends. Set as number of times. The non-probable change state (short-time state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches a predetermined number (100 in this embodiment) after the big hit game ends. The predetermined number is set as the number of time reductions.

また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率(判定確率、当り確率、当否判定確率ともいう)、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。   In addition, when the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol, after the big hit game ends, the probability variation function, the variable time shortening function, and the open time extension function are activated, and the “predictable state with electric support” is started. The A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit (determination probability) together with the variable time reduction function and the open time extension function. In other words, the probability fluctuation function is activated to increase the probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends. That is, both the “probability change state” and the “short time state” are continued until the next big hit game is started.

確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/100)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not activated, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/100). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )

また、本実施例の遊技機1では、始動口(第1始動口28、第2始動口29)への遊技球の入球に基づいて取得された特別図柄用判定値(第1特別図柄用判定値、第2特別図柄用判定値)が特別図柄保留として主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される場合、当該特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示を開始する前に(当否判定手段が当否判定を実行する前に)、その特別図柄保留が「特定保留(特定取得情報)」であるか否かを事前判定する特別図柄事前判定(保留先読み)が行われる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol determination value (for the first special symbol) acquired based on the game ball entering the starting port (the first starting port 28, the second starting port 29). When the determination value, the determination value for the second special symbol) is stored as a special symbol hold in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200, the special symbol starts to be changed based on the special symbol hold. A special symbol pre-determination (hold pre-reading) is performed to pre-determine whether or not the special symbol hold is “specific hold (specific acquisition information)”. Is called.

ここで、特別図柄事前判定により特定保留と判定されるのは、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合、変動パターン判定値に基づいて特定種類の図柄変動パターンが決定される場合、リーチ判定値に基づいて特定種類のリーチ演出の実行が決定される場合等
を例示できる。本実施例では、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に、特別図柄事前判定により特定保留と判定されることとしている。つまり、本実施例の特別図柄事前判定では、主制御部200のRAMに記憶されている特別図柄保留が、大当りを発生させる「特定保留(当り保留)」または大当りを発生させない「非特定保留(外れ保留)」の何れであるかが判定される。
Here, it is determined that the special suspension is determined by the special symbol prior determination when the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value, when the specific pattern variation pattern is determined based on the variation pattern determination value, A case where execution of a specific type of reach effect is determined based on the determination value can be exemplified. In the present embodiment, when the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value, it is determined that the specific symbol is reserved by the special symbol prior determination. That is, in the special symbol pre-determination of the present embodiment, the special symbol hold stored in the RAM of the main control unit 200 is “specific hold (hit hold)” that generates a big hit or “non-specific hold (no hit) that does not generate a big hit. It is determined whether it is “off hold”.

主制御部200のCPU200bは、特別図柄事前判定を行った後、特別図柄保留数と特別図柄事前判定の結果を示すコマンドを始動入賞時コマンドとしてサブ制御部260に送信する。なお、始動入賞時コマンドは、特別図柄保留数と特別図柄事前判定の結果とを示す一のコマンドによって構成したり、特別図柄保留数を示すコマンド(保留数指定コマンド)と、特別図柄事前判定の結果を示すコマンド(事前判定コマンド)というように別々のコマンドによって構成したりすることができる。   After performing the special symbol advance determination, the CPU 200b of the main control unit 200 transmits a command indicating the number of special symbol reservations and the result of the special symbol advance determination to the sub-control unit 260 as a start winning prize command. The command at the time of starting winning a prize is composed of a single command indicating the number of special symbol reservations and the result of special symbol prior determination, a command indicating the number of special symbol reservations (holding number designation command), and special symbol prior determination It can be configured by separate commands such as a command indicating a result (preliminary determination command).

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部43または第2特別図柄表示部44を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出では、特別図柄の変動表示中に特別図柄の変動パターンに基づく所定の演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示部43での第1特別図柄または第2特別図柄表示部44での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄(演出画像)を変動表示させる変動表示演出、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出、「大当りが発生する可能性」や「後に行われるリーチ演出などの演出内容」を事前に示す予告演出、1回の特別図柄遊技中に演出図柄の変動表示および停止表示(演出図柄の単位変動)を複数回行う擬似連続演出などが挙げられる。図柄変動演出では、演出表示装置25の表示領域Vを用いた表示演出のみならず、可動役物26を用いた可動演出、スピーカ12a〜12dから出力される効果音を用いた音声演出、枠ランプ部5cのランプを用いたランプ演出なども行われる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect display device 25 generates a symbol change effect in response to the special symbol change game performed using the first special symbol display unit 43 or the second special symbol display unit 44. Done. In the symbol variation effect, a predetermined effect based on the variation pattern of the special symbol is performed during the variation display of the special symbol. As the symbol variation effect, for example, in accordance with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display unit 43 or the second special symbol display on the second special symbol display unit 44, an effect symbol consisting of numeric symbols (effect image) ) Fluctuating display effects, reach effects performed during the variation display of the effect symbol, notice effects indicating in advance “the possibility of a big hit” or “the contents of effects such as reach effects to be performed later”, once There are pseudo-continuous effects in which the effect symbol change display and stop display (the effect symbol unit change) are performed a plurality of times during the special symbol game. In the symbol variation effect, not only the display effect using the display area V of the effect display device 25 but also the movable effect using the movable accessory 26, the sound effect using the sound effect output from the speakers 12a to 12d, and the frame lamp. A lamp effect using the lamp of the unit 5c is also performed. There are a plurality of types of effect contents (effect patterns) of the symbol variation effect, and display data (image data) for these effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図4は、演出表示装置25の正面図である。図4に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには第1表示領域Vaと第2表示領域Vbが設けられている。図4に示す例では、演出表示装置25の表示領域Vの上部に第1表示領域Vaが比較的大きく設けられ、演出表示装置25の表示領域Vの下部に第2表示領域Vbが比較的小さく設けられている。第1表示領域Vaには、演出図柄表示部25a等が設けられ、第2表示領域Vbには、保留表示部25b、25c、25d等が設けられている。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. FIG. 4 is a front view of the effect display device 25. As shown in FIG. 4, the display area V of the effect display device 25 is provided with a first display area Va and a second display area Vb. In the example shown in FIG. 4, the first display area Va is relatively large above the display area V of the effect display device 25, and the second display area Vb is relatively small below the display area V of the effect display device 25. Is provided. The first display area Va is provided with an effect symbol display section 25a and the like, and the second display area Vb is provided with hold display sections 25b, 25c, 25d and the like.

演出図柄表示部25aでは、演出図柄が変動表示するようになっている。図柄変動演出では、演出図柄が第1特別図柄表示部43での第1特別図柄または第2特別図柄表示部44での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄表示部43および第2特別図柄表示部44と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部25a、及び演出図柄表示部25aを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ(キャラクタ絵柄)等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部(キャラクタ表示部)となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部と演出図柄表示部25aとは、表示領域V上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部25aと背景表示部とを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部25aおよび背景表示部によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   In the effect symbol display unit 25a, the effect symbols are displayed in a variable manner. In the symbol variation effect, the effect symbol is displayed in conjunction with the variation display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 43 or the second special symbol on the second special symbol display unit 44. That is, the effect display device 25 functions as a symbol display device in the same manner as the first special symbol display unit 43 and the second special symbol display unit 44. In addition, in the display area V of the effect display device 25, the effect symbol display unit 25a in which the effect symbols are variably displayed, and the display unit excluding the effect symbol display unit 25a display characters, figures, symbols, characters (character designs), and the like. It is a background display part (character display part) on which various background images are displayed. In other words, in the present embodiment, the background display unit and the effect symbol display unit 25a have some display areas or all display areas overlapping on the display area V. Note that the effect symbol display unit 25a and the background display unit may be completely partitioned so as not to overlap. The effect symbol display unit 25a and the background display unit constitute a symbol variation effect screen. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄表示部25aに表示される演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aには、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3個の図柄が表示される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In this embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a, and the effect symbol display unit 25a includes the left effect symbol and the medium effect. Three symbols, a symbol and a right effect symbol, are displayed. The effect symbol display unit 25a has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display unit, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

図柄変動演出では、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様(当り態様または外れ態様)で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する当り態様(特定態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する外れ態様(非特定態様)となる。   In the symbol variation effect, when the first special symbol or the second special symbol starts variable display, the effect symbol starts variable display. Then, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed on any of the symbols and the symbol variation effect is finished, the effect symbol is a mode (a hit mode) corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol Alternatively, a result notification effect that is stopped and displayed in the off mode) is performed. In the production symbol, the symbol combination of the same three digits becomes a hit mode (specific mode) corresponding to the big hit symbol of the special symbol, and the other symbol combinations become the off mode (non-specific mode) corresponding to the off symbol of the special symbol. .

演出図柄の変動態様(演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果(判定結果)に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The change of the effect symbol (effect pattern) and the stop symbol are determined by the sub-control unit 260 based on the change pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 randomly determines the variation pattern of the special symbol according to the determination result (determination result) of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop pattern of is decided at random. Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

図4に示すように、演出表示装置25の第2表示領域Vbには、変動前保留表示部25b、25cと、変動中保留表示部25dが設けられている。   As shown in FIG. 4, in the second display area Vb of the effect display device 25, pre-change hold display parts 25b and 25c and a change hold display part 25d are provided.

変動前保留表示部25b、25cには、特別図柄当否判定が実行される前であって、特別図柄が変動表示する前の特別図柄保留(消化前の特別図柄保留、以下「変動前保留」ともいう)に対応する保留表示が行われる。このため、第1変動前保留表示部25bには、第1特別図柄保留表示部45と連動した表示が行われ、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。また、第2変動前保留表示部25cには、第2特別図柄保留表示部46と連動した表示が行われ、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。つまり、変動前保留表示部25b,25cには、特別図柄保留表示部45,46と同様に、始動口28,29への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶表示(記憶情報)が表示される。   In the pre-change holding display units 25b and 25c, the special symbol holding (special symbol holding before digestion, hereinafter referred to as “pre-change holding”) before the special symbol is variably displayed before the special symbol success / failure determination is executed. A hold display corresponding to the above is performed. For this reason, on the first pre-change holding display section 25b, display linked with the first special symbol holding display section 45 is performed, and the number of circle figures “◯” corresponding to the first special symbol holding number is displayed. . In addition, the second pre-change hold display section 25c performs display in conjunction with the second special symbol hold display section 46, and displays a number of circle figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number. That is, in the pre-change holding display units 25b and 25c, as in the special symbol holding display units 45 and 46, a special symbol judgment value (entrance information) acquired by entering a game ball into the start ports 28 and 29 is entered. ) Is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200, a storage display (storage information) is displayed.

本実施例の変動前保留表示部25b,25cでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。   In the pre-change hold display portions 25b and 25c of the present embodiment, the leftmost circular figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side. Every time the number of special symbols held changes, a “holding number designation command” indicating the number of holds after the change is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260, and the display area of the effect display device 25 is displayed. The special symbol hold display is performed under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 based on the hold number designation command.

また、変動中保留表示部25eには、特別図柄当否判定が実行された後であって、特別図柄が変動表示中の特別図柄保留(消化中の特別図柄保留、以下「変動中保留」ともいう)に対応する保留表示が行われる。つまり、変動中保留表示部25eの保留表示(記憶表示)は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に特別図柄判定値(入球情報)が記憶されていたことを履歴として示していることとなる。   Also, the special symbol hold (special symbol hold during digestion, hereinafter referred to as “change pending”) in which the special symbol is variably displayed after the special symbol success / failure determination is executed in the floating hold display unit 25e. ) Is displayed on hold. That is, the on-hold display (storage display) of the on-change hold display unit 25e is based on the fact that the special symbol determination value (entrance information) is stored in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Will be shown.

演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄の変動表示に伴う図柄変動演出の他にも、大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出などが行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   In the display area V of the effect display device 25, in addition to the symbol variation effect accompanying the variation display of the special symbol, a jackpot game effect accompanying the progress of the jackpot game is performed. The jackpot game effect includes a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect executed during the jackpot game, a jackpot game end effect (ending effect) executed at the end of the jackpot game, etc. . These jackpot game effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄変動遊技と大当り遊技の何れも実行されていない待機状態中に、デモ画像やデモ動画を表示するデモ演出(待機演出)が行われる。本実施例では、特別図柄変動遊技や大当り遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数がゼロである状態が「待機状態(客待ち状態)」であり、「特別図柄変動遊技や大当り遊技が行われず、かつ、特別図柄保留数がゼロである場合」に、待機状態中であると判定する。本実施例では、待機状態中になったと判定されてから所定時間(本実施例では「30秒」)が経過した時点からデモ演出を開始するように構成されている。なお、待機状態中になったと判定されてからデモ演出が開始されるまでの時間の計時およびデモ演出の実行はサブ制御部260および演出表示制御部280の制御処理によって行われる。   In the display area V of the effect display device 25, a demonstration effect (standby effect) for displaying a demo image or a demo video is performed during a standby state in which neither the special symbol variation game nor the big hit game is executed. In this embodiment, a state where no special symbol variation game or jackpot game is performed and the number of special symbol suspension is zero is “standby state (waiting for customers)”, and “special symbol variation game or jackpot” When a game is not performed and the number of special symbol reservations is zero, it is determined that the player is in a standby state. In the present embodiment, the demonstration effect is configured to start when a predetermined time (in this embodiment, “30 seconds”) has elapsed since it was determined that the camera was in the standby state. It should be noted that the time until the demonstration effect is started after it is determined that it is in the standby state and the demonstration effect are executed by the control processing of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280.

本実施例では、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の1回の変動表示に伴って、演出図柄の変動表示を複数回行うことで、始動口28、29への1回の遊技球入球で図柄変動が複数回連続して行われたように見せる擬似連演出を実行可能となっている。つまり、図柄変動演出の種別として、特別図柄の変動表示が1回行われる間に、演出図柄の変動表示を1回行う「単一変動演出」と、特別図柄の変動表示が1回行われる間に、演出図柄の変動変動を複数回行う「複数回変動演出(擬似連演出)」とが設けられている。「単一変動演出」では、1回の変動変動における演出図柄の最終表示態様(演出図柄の停止図柄)が特別図柄の変動表示の結果に対応し、「複数回変動演出」では、複数回の変動表示のうちの最終回の変動表示における演出図柄の最終表示態様(演出図柄の停止図柄)が特別図柄の変動表示の結果に対応している。   In the present embodiment, the variation display of the effect symbol is performed a plurality of times in association with one variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol). It is possible to execute a pseudo-continuous effect that makes it appear as if the symbol variation has been performed a plurality of times in succession with a game ball. In other words, as the type of the design variation effect, while the special symbol variation display is performed once, the “single variation effect” in which the variation display of the effect symbol is performed once and the variation display of the special symbol is performed once. In addition, a “multiple-time variation effect (pseudo-continuous effect)” for performing the variation variation of the effect symbol a plurality of times is provided. In the “single variation effect”, the final display mode of the effect symbol in one variation variation (the stop symbol of the effect symbol) corresponds to the result of the variation display of the special symbol. The final display mode of the effect symbols (the stop symbol of the effect symbol) in the last variation display of the variation display corresponds to the result of the variation display of the special symbol.

複数回変動演出では、演出図柄が仮停止表示すること(一時的に停止表示すること)で実行中の変動表示が終了し、演出図柄が再変動を開始することで新たな変動表示が開始する。演出図柄の仮停止表示は、演出図柄が完全に停止表示する場合のみならず、演出図柄が図柄組合せを認識できる程度に低速で変動表示を行っている状態を含んでいる。   In the multi-time variation effect, the variation display that is being executed ends when the effect symbol is temporarily stopped (displayed temporarily), and a new variation display starts when the effect symbol starts to re-variate. . The temporary stop display of the effect symbol includes not only the case where the effect symbol is completely stopped and displayed, but also a state where the effect symbol is displayed in a variable manner at such a low speed that the symbol combination can be recognized.

本実施例の複数回変動演出では、最終回に至るまでの変動表示において、上述した特別図柄事前判定の結果を報知する保留予告演出(保留先読み演出)が行われるようになっている。保留予告演出を伴う変動表示(最終回を除く変動表示)は、特別図柄の変動表示が開始される前の変動前保留(消化前の特別図柄保留)に対応して行われる。また、最終回の変動表示は、変動中の特別図柄に対応する変動中保留(消化中の特別図柄保留)に対応して行われる。   In the multiple variation effect of the present embodiment, a hold notice effect (hold prefetch effect) for notifying the result of the special symbol prior determination described above is performed in the variable display up to the final time. The variable display accompanied by the hold notice effect (variable display excluding the last round) is performed in correspondence with the pre-change hold (special pattern hold before digestion) before the change display of the special symbol is started. In addition, the last fluctuation display is performed in correspondence with the on-change pending corresponding to the changing special symbol (the special symbol on-hold during digestion).

例えば、特別図柄保留が4個存在する状態で特別図柄の変動表示が開始した場合には、変動中保留が1個で変動前保留が3個となる。この場合には、複数回変動演出において、3個の変動前保留に対応する3回の変動表示(保留予告演出を伴う変動表示)と、変動中保留に対応する1回の変動表示(特別図柄の変動結果に対応する変動表示)とを合計した4回の変動表示が行われる。このように、本実施例の複数回変動演出では、変動表示の回数と変動前保留の数との間に対応関係を有している。また、複数の変動前保留が存在する場合には、変動前保留が主制御部200のRAMに記憶された順番(変動前保留に基づいて特別図柄が変動表示する順番)で、各変動前保留に対応する保留予告演出が行われる。   For example, when the special symbol change display is started in a state where there are four special symbol holds, the change hold is one and the pre-change hold is three. In this case, in the multi-time variation effect, three variation displays corresponding to the three pre-change suspensions (variable display accompanied by the on-hold announcement effect) and one variation display corresponding to the pending suspension (special symbol) (Variation display corresponding to the fluctuation result of No. 4) is totaled four times. Thus, in the multiple variation effect of the present embodiment, there is a correspondence between the number of variation displays and the number of pending before variation. Further, when there are a plurality of pre-change holds, each pre-change hold is in the order in which the pre-change hold is stored in the RAM of the main control unit 200 (the order in which special symbols are displayed in a variable manner based on the pre-change hold). The hold notice effect corresponding to is performed.

複数回変動演出で実行される保留予告演出では、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の表示態様に基づいて、特別図柄事前判定の結果を報知するようにしている。具体的には、変動前保留が当り保留(特定保留)である場合には、演出図柄を当り態様(3桁同一の図柄組合せ)で仮停止表示させ、変動前保留が外れ保留(非特定保留)である場合には、演出図柄を外れ態様(3桁同一とならない図柄組合せ)で仮停止表示させる。また、最終回の変動表示では、特別図柄が停止表示するのに合わせて、演出図柄を特別図柄の停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)に対応する当り態様または外れ態様で停止表示させる。   In the on-hold notice effect executed by the multiple-change effect, the result of the special symbol prior determination is notified based on the display mode of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. Specifically, when the pre-change hold is a hit hold (specific hold), the effect symbol is displayed in a temporary stop with a hit pattern (same combination of three digits), and the pre-change hold is released and held (non-specific hold) ) Is temporarily stopped and displayed in a deviating manner (a combination of symbols that is not the same in three digits). In addition, in the last variation display, as the special symbol is stopped and displayed, the effect symbol is stopped and displayed in a hit state or a disengagement manner corresponding to the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) of the special symbol.

図5は、複数回変動演出での画面表示例を示している。図5は、演出図柄の変動表示が4回行われる例を示しており、最先に記憶された変動前保留(第1変動前保留)が当り保留であり、2番目に記憶された変動前保留(第2変動前保留)が外れ保留であり、3番目に記憶された変動前保留(第3変動前保留)が当り保留であり、変動中保留が当り保留である例を示している。また、図5では、演出図柄の変動表示の対象となっている保留表示を破線で囲んでいる。   FIG. 5 shows an example of the screen display in the multiple variation effect. FIG. 5 shows an example in which the variation display of the effect symbol is performed four times. The pre-change hold (first hold before change) stored first is the hit hold, and the second stored pre-change is stored. An example is shown in which the hold (holding before the second change) is an off-hold, the pre-change hold (third hold before the change) stored third is a hit hold, and the change hold is a hit hold. Further, in FIG. 5, the hold display that is the target of the variation display of the effect symbol is surrounded by a broken line.

まず、特別図柄の変動表示開始に伴って、演出図柄の1回目の変動表示が開始される。1回目の変動表示では、第1変動前保留が当り保留であることを報知する保留予告演出として、演出図柄を3桁同一となる当り態様(図5に示す例では「3・3・3」)で仮停止表示させる。   First, the first variation display of the effect symbol is started with the start of variation display of the special symbol. In the first fluctuation display, as a hold notice effect for notifying that the first pre-change hold is a hit hold, the hit pattern in which the effect symbols are the same by three digits (in the example shown in FIG. 5, “3.3.3”). ) To display a temporary stop.

次に、1回目の仮停止表示の後、演出図柄の2回目の変動表示が開始される。2回目の変動表示では、第2変動前保留が外れ保留であることを報知する保留予告演出として、演出図柄を3桁同一とならない外れ態様(図5に示す例では「3・5・7」)で仮停止表示させる。   Next, after the first temporary stop display, the second variation display of the effect symbol is started. In the second variation display, as the on-hold notice effect informing that the second pre-fluctuation hold is off-hold hold, the off-state in which the effect symbols do not become the same by 3 digits (in the example shown in FIG. 5, “3 / 5.7”). ) To display a temporary stop.

次に、2回目の仮停止表示の後、演出図柄の3回目の変動表示が開始される。3回目の変動表示では、第3変動前保留が外れ保留であることを報知する保留予告演出として、演出図柄を3桁同一となる当り態様(図5に示す例では「4・4・4」)で仮停止表示させる。   Next, after the second temporary stop display, the third variation display of the effect symbol is started. In the third fluctuation display, as a hold notice effect for informing that the hold before the third change is a release hold, a hit mode in which the effect symbols are the same by 3 digits (in the example shown in FIG. 5, “4.4.4”). ) To display a temporary stop.

次に、3回目の仮停止表示の後、演出図柄の4回目の変動表示が開始される。4回目の変動表示では、特別図柄が大当り図柄で停止表示することに伴って、変動中保留が当り保留であること(変動中保留に係る特別図柄当否判定の結果が当りであること)を報知するために、演出図柄を3桁同一となる当り態様(図5に示す例では「7・7・7」)で停止表示(本停止表示)させる。   Next, after the third temporary stop display, the fourth variation display of the effect symbol is started. In the fourth variation display, the special symbol is stopped and displayed as a big win symbol, and the variable hold is a hit hold (the special symbol success / failure determination result related to the variable hold is a win). In order to do this, the effect design is stopped and displayed (the actual stop display) in a contact mode (“7, 7, 7” in the example shown in FIG. 5) that is the same in three digits.

本実施例では、複数回変動演出で保留予告演出が実行されると、保留予告演出の対象になった変動前保留に基づく特別図柄の変動表示が終了するまで、複数回変動演出が実行されないようになっている。これにより、すでに保留予告演出が行われた変動前保留に対して、重ねて保留予告演出が行われることを回避することができる。図5で示した例のように、3個の変動前保留が存在する状態で複数回変動演出が行われた場合には、複数回変動演出が終了した後、特別図柄の変動表示が少なくとも3回終了するまで(3個の変動前保留が消化されるまで)、次回の複数回変動演出が実行されない。   In the present embodiment, when the hold notice effect is executed with a plurality of fluctuating effects, the fluctuating effect is not executed a plurality of times until the change display of the special symbol based on the pre-change hold that is the target of the hold notice effect ends. It has become. Thereby, it is possible to avoid the holding notice effect being repeatedly performed with respect to the pre-change holding in which the holding notice effect has already been performed. As shown in the example of FIG. 5, when the variation effect is performed a plurality of times in a state where three pre-change reserves exist, the variation display of the special symbol is at least 3 after the variation effect is completed a plurality of times. The next multiple variation effect is not executed until the end of the number of times (until the three pre-change holds are consumed).

また、開放時間延長機能が作動しない電サポなし状態(通常状態)では、第2始動口29への遊技球入球頻度が低いため、主に第1始動口28への遊技球入球に基づく第1特別図柄保留が発生し、開放時間延長機能が作動する電サポあり状態(時短状態、確変状態)では、第2始動口29への入球頻度が高いため、主に第2始動口29への遊技球入球に基づく第2特別図柄保留が発生する。このため、電サポなし状態(通常状態)で複数回変動演出を実行する場合には、第1特別図柄保留を複数回変動演出(保留予告演出)の対象とし、電サポあり状態(時短状態、確変状態)で複数回変動演出を実行する場合には、第2特別図柄保留を複数回変動演出(保留予告演出)の対象としている。   In addition, in the state without the electric support where the opening time extension function does not operate (normal state), since the frequency of entering the game ball into the second start port 29 is low, it is mainly based on the game ball entering the first start port 28. In the state with the electric support that the first special symbol hold is generated and the open time extension function is activated (short-time state, probability variation state), since the frequency of entering the second start port 29 is high, the second start port 29 is mainly used. A second special symbol hold is generated based on the game ball entering to. For this reason, when performing the variation effect multiple times in the state without the electric support (normal state), the first special symbol hold is the target of the change effect (the hold notice effect) multiple times, and the state with the electric support (the time reduction state, In the case where the variation effect is executed a plurality of times in the probability variation state), the second special symbol hold is set as a target of the change effect (the hold notice effect) a plurality of times.

複数回変動演出(擬似連演出)は、サブ制御部260および演出図柄制御部280の制御下で実行される。サブ制御部260および演出図柄制御部280は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドに基づき、「複数回変動演出を実行するか否か」、「複数回変動演出で変動表示を何回実行するか」等を決定し、主制御部200から送信される始動入賞時コマンドに基づき、特別図柄事前判定の結果を把握する。   The multiple variation effect (pseudo-continuous effect) is executed under the control of the sub-control unit 260 and the effect symbol control unit 280. Based on the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200, the sub-control unit 260 and the production symbol control unit 280 determine whether or not to execute the multi-time variation effect and the multi-time variation effect. It is determined whether or not to execute it once, etc., and based on the start winning command transmitted from the main control unit 200, the result of the special symbol prior determination is grasped.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図6に基づいて説明する。図6は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図6に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 6, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給するバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. The RAM data of the payout control unit 230 is held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is determined by the determination program stored in the ROM. . Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口検知スイッチ28s,29s、大入賞口検知スイッチ32s、アウト口検知スイッチ47sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部41、特別図柄表示部43,44、始動口ソレノイド29c、大入賞口ソレノイド32cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27s, start port detection switches 28s and 29s, a prize winning port detection switch 32s, and an out port detection switch 47s, and these signals are sent to the main controller 200. Is configured to input. The board output relay board 202 is connected to a normal symbol display unit 41, special symbol display units 43 and 44, a start port solenoid 29c, and a big prize port solenoid 32c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ12a〜12dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 12a to 12d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。また、サブ制御部260には、アンプ基板263を介して、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ12a〜12dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介してメニューボタン8および演出ボタン9(十字キー9b,チャンスボタン9a)が接続されており、メニューボタン8あるいは演出ボタン9の操作が検知されると、これらのボタン8,9が操作されたことを示す操作信号が入力する。サブ制御部260は、主制御部200やメニューボタン8、演出ボタン9(十字キー9b,チャンスボタン9a)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン9の操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ12a〜12dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. The sub-control unit 260 is connected to speakers 12a to 12d that output various sounds, sounds, and the like corresponding to the progress of the game via the amplifier board 263. Further, the menu button 8 and the effect button 9 (cross key 9b, chance button 9a) are connected to the sub control unit 260 via the effect button board 264, and the operation of the menu button 8 or the effect button 9 is detected. Then, an operation signal indicating that these buttons 8 and 9 are operated is input. The sub-control unit 260 receives various commands from the main control unit 200, the menu button 8, and the effect button 9 (cross key 9b, chance button 9a) (such as receiving a variation pattern designation command and inputting an operation signal of the effect button 9). Based on the selection / execution process of lighting / flashing patterns of various LEDs and lamps, the selection / output process of sound effect data output from the speakers 12a to 12d, and the execution pattern ( Effect pattern) selection processing, symbol variation effect execution processing based on the execution pattern, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図7は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図7に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通図柄当り遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 7 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 7 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a according to a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the insertion process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), the normal symbol game process (S400), the special symbol game process (S500), and the big hit game process (S600) are performed. It is repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部41(図3参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、第2始動口29の開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), various switch states are detected, various determination values (random number counters) are updated, prize ball payout control and the like are performed. In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol success / failure determination is performed. The normal symbol display unit 41 (see FIG. 3) determines whether the normal symbol is hit and is stopped and displayed in the normal symbol display mode, or whether it is stopped and displayed in the normal symbol display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in this embodiment is a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the second start port 29. The probabilities are different, and the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time shortening function) is operating than when the open time extension function (and variable time shortening function) is not operating.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口29を開放状態とする)。つまり、普通図柄当り遊技を開始する。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口29を作動させる処理(普通図柄当り遊技処理)を行う。第2始動口29が作動すると、一対の翼片部29aが左右に開動作して、第2始動口29が開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 29 is made into an open state). That is, a game per normal symbol is started. In the normal symbol game processing, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 29 is activated. (Normal game processing). When the second start port 29 is actuated, the pair of blade pieces 29a are opened left and right, and the second start port 29 is opened.

普通図柄当り遊技処理(S400)では、第2始動口29を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口29に規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口29に規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口29の開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部29aが閉動作して、第2始動口29は通常状態(閉鎖状態)となる。   In the normal symbol game processing (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 29 in the open state has elapsed. It is determined whether or not a specified number of balls have been entered. If it is determined that a prescribed number of balls have entered the second start port 29 in the open state, or if it is determined that the open time of the second start port 29 in the open state has elapsed, a pair of The blade piece 29a is closed, and the second starting port 29 is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図8〜図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、図8(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図9のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 8A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 28a (S501a). If it is determined that no game ball has entered the first start port 28a (S501a: NO). , The process proceeds to S501d. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the first start port 28a (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第1特別図柄事前判定を実行する(S501d)。本実施例の第1特別図柄事前判定では、第1特別図柄当否判定値に基づく大当り発生の有無を判定する当否事前判定が行われる。そして、第1特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドと、第1特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドを含んだ第1始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501e)。   Next, the first special symbol pre-determination is executed (S501d). In the first special symbol pre-determination of the present embodiment, a pre-failure determination for determining whether or not a big hit has occurred based on the first special symbol pre-rejection determination value is performed. Then, a first start winning prize command including a hold number designation command indicating the first special symbol hold number and a pre-determination command indicating the result of the first special symbol pre-determination is transmitted to the sub-control unit 260 (S501e).

次に、第2始動口28bに遊技球が入球したか否かを判定し(S501f)、第2始動口28bに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501f:NO)。始動口
入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに遊技球が入球したと判定された場合には(S501f:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501g)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501g:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501g:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501h)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 28b (S501f). If it is determined that no game ball has entered the second start port 28b (S501f: NO). ). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the second start port 28b (S501f: YES), it is determined whether or not the second special symbol holding number is less than 4 (S501g). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501g: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501g: YES), the second special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501h). The second special symbol determination value includes a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, a second reach determination value, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、第2特別図柄事前判定を実行する(S501i)。本実施例の第2特別図柄事前判定では、第2特別図柄当否判定値に基づく大当り発生を判定する当否事前判定が行われる。そして、第2特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドと、第2特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドを含んだ第2始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501j)。   Next, the second special symbol pre-determination is executed (S501i). In the second special symbol pre-determination of the present embodiment, the success / failure pre-determination for determining occurrence of jackpot based on the second special symbol pre-determination determination value is performed. Then, a second start winning prize command including a reservation number designation command indicating the second special symbol reservation number and a preliminary determination command indicating the result of the second special symbol preliminary determination is transmitted to the sub-control unit 260 (S501j).

次に、図8(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 8A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「0.6秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否か、すなわち第2始動口29への遊技球入球に基づき取得される第2特別図柄用判定値が記憶されているか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否か、すなわち第1始動口28への遊技球入球に基づき取得される第1特別図柄用判定値が記憶されているか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is set to “0.6 seconds”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), whether or not the second special symbol holding number is zero, that is, whether or not the second special symbol determination value acquired based on the game ball entering the second starting port 29 is stored. Determination is made (S506). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is zero (S506: NO), whether or not the first special symbol hold number is zero, that is, a game ball to the first start port 28. It is determined whether or not the first special symbol determination value acquired based on the incoming ball is stored (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:YES)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。このように本実施例では、第2特別図柄保留数がゼロでない場合には、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かに関係なく、第2特別図柄変動表示処理が第1特別図柄変動表示処理に対して優先的に行われるものとなっている(第2特別図柄優先変動機能)。よって、例えば、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方がゼロでない場合には、第2特別図柄の保留に基づく第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄変動表示処理)が先に行われ、その後、第2特別図柄保留数がゼロになることで、第1特別図柄の保留に基づく第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄変動表示処理)が行われる。一方、第1特別図柄変動表示処理は、第2特別図柄保留数がゼロであり、第1特別図柄保留数がゼロでない場合に行われる。   If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the number of second special symbol hold is not zero (S506: YES), a second special symbol variation display process is performed (S509). As described above, in the present embodiment, when the second special symbol reservation number is not zero, the second special symbol variation display process performs the first special symbol regardless of whether or not the first special symbol reservation number is zero. Priority is given to the variable display process (second special symbol priority variable function). Thus, for example, when both the first special symbol hold count and the second special symbol hold count are not zero, the second special symbol change display based on the second special symbol hold (second special symbol change display processing) The first special symbol variation display (first special symbol variation display process) based on the retention of the first special symbol is performed when the second special symbol retention number becomes zero after that. On the other hand, the first special symbol variation display process is performed when the second special symbol reservation number is zero and the first special symbol reservation number is not zero.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図10のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図10における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 10 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定値(始動口28,29への遊技球入球時に取得された当否判定値)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, a special symbol success / failure determination value (a success / failure determination value acquired when a game ball enters the start port 28, 29) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is read (S508a). ), Special symbol winning / no-go determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508e).

次に、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄判定値(始動口28,29への遊技球入球時に取得された図柄判定値)を読み出す(S508f)。   Next, the variation pattern determination value is acquired, and the symbol determination value (the symbol determination value acquired at the time of entering the game ball into the start ports 28 and 29) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Read (S508f).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508fで取得した変動パターン判定値を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン判定値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した図柄判定値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern determination value acquired in S508f is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern determination value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern determination value acquired in S508f is used this time. It is determined as a variation pattern. Also, the special symbol stop symbol is set in the symbol determination table stored in the predetermined area of the main control unit 200 using the symbol determination value read in S508f when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, it is determined as a missed symbol. Also in the symbol determination table, similar to the variation pattern table, the symbol determination value is associated with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the symbol determination value read in S508f is determined as the jackpot symbol to be stopped and displayed this time. The

次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部43または第2特別図柄表示部44で特別図柄の変動表示を開始する(S508h)。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the process of S508g, the first special symbol display unit 43 or the second special symbol display unit 44 starts the variation display of the special symbol (S508h).

次に、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, 1 is subtracted from the number of special symbol hold (S508i), and a symbol change start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508j). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508g, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508g. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図8(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、停止時間設定処理を行い(S511)、特別図柄を停止表示させる(S512)。そして、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信する(S513)。   Next, returning to FIG. 8A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), stop time setting processing is performed (S511), and special symbols are stopped and displayed (S512). Then, a symbol stop command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S513).

次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部43または第2特別図柄表示部44に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図8(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop display time has not elapsed (S514: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol stop display time has elapsed. In the case (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 43 or the second special symbol display unit 44 is a big hit symbol (FIG. 8B). S515).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “gaming state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped and displayed at that time and the setting state of the game state flags (the fluctuation shortening flag and the release extension flag) at that time.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。   Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518). The jackpot game start command is provided according to the type of jackpot game. When the sub-control unit 260 receives this command, a jackpot game start effect (fanfare effect) according to the type of jackpot game is performed.

次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S519: NO), the process proceeds to the determination processing of S521, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S524: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S525).

そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口32が開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口32が開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口32の開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口32の開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口32に規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。大入賞口32に規定入賞数の入賞があったか否かは、大入賞口検知スイッチ32sで検知された遊技球の数に基づいて判定することができる。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 32 is being opened (S602). As a result, if it is determined that the special winning opening 32 is open (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 32 has passed (S603). If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 32 has been won (whether or not the specified number of game balls have been entered). (S604). Whether or not a predetermined number of winnings has been won in the big winning opening 32 can be determined based on the number of game balls detected by the big winning opening detecting switch 32s.

この結果、大入賞口32に規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口32に規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口32の開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口32を閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the specified number of winnings has not been won in the big winning opening 32 (S604: NO), the jackpot game process is terminated and the predetermined winning number has been won in the large winning opening 32. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the big prize opening 32 has passed (S603: YES), the big prize opening 32 is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口32が開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the big prize opening 32 is not open (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, it is determined whether the number of rounds has reached “15 rounds”. Then, when the number of rounds reaches “15 rounds”, it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口32の閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口32の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口32の閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口32を開放する(S608)。   As a result, when it is determined that the big hit game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 32 has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 32 has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 32 has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 32 is opened (S608).

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図12のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S609a)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。   First, the big hit game flag is set to OFF (S609a), and it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S609b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609b: YES), the probability variation flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts operating with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S609b: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S609e).

次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。   Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609f), and the open extension flag is set to ON (S609g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S609h).

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する各種処理を図13、図14に基づいて説明する。図13、図14に示す処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。   Next, various processes executed by the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 will be described with reference to FIGS. The processing shown in FIGS. 13 and 14 is executed by the CPU 260b mounted on the sub control board 260a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a). And processing executed by the CPU 280b mounted on the effect display control board 280a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 280b or a ROM mounted on the effect display control board 280a). Yes.

図13に示す特別図柄保留関連処理では、S501eの処理(図9)で主制御部200が送信する第1始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、第1始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、S703の処理に移行する。一方、第1始動入賞時コマンドを受信したと判定された場合
には(S700:YES)、第1始動入賞時コマンド(保留数指定コマンド)により特定される第1特別図柄の保留数に基づいて第1変動前保留表示部25bの保留表示を更新する(S701)。S701の処理では、第1変動前保留表示部25bの保留表示を「1」増加させる。そして、第1始動入賞時コマンド(事前判定コマンド)により特定される第1特別図柄事前判定の結果をサブ制御部260のRAMに記憶する(S702)。これにより、主制御部200のRAMに記憶された第1特別図柄保留に基づく第1特別図柄事前判定の結果がサブ制御部260のRAMに記憶される。
In the special symbol holding related process shown in FIG. 13, it is determined whether or not the first start winning command transmitted by the main control unit 200 in the process of S501e (FIG. 9) has been received (S700). As a result, when it is determined that the first start winning command is not received (S700: NO), the process proceeds to S703. On the other hand, if it is determined that the first start winning command has been received (S700: YES), based on the number of holds of the first special symbol specified by the first start winning command (holding number designation command) The hold display of the first pre-change hold display section 25b is updated (S701). In the process of S701, the hold display of the first pre-change hold display section 25b is increased by “1”. Then, the result of the first special symbol pre-determination specified by the first start winning command (pre-determination command) is stored in the RAM of the sub-control unit 260 (S702). As a result, the result of the first special symbol prior determination based on the first special symbol hold stored in the RAM of the main control unit 200 is stored in the RAM of the sub-control unit 260.

次に、S501iの処理(図9)で主制御部200が送信する第2始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(S703)。この結果、第2始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には(S703:NO)、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第2始動入賞時コマンドを受信したと判定された場合には(S703:YES)、第2始動入賞時コマンド(保留数指定コマンド)により特定される第2特別図柄の保留数に基づいて第2変動前保留表示部25cの保留表示を更新する(S704)。S704の処理では、第2変動前保留表示部25cの保留表示を「1」増加させる。   Next, it is determined whether or not the second start winning command transmitted by the main control unit 200 in the process of S501i (FIG. 9) has been received (S703). As a result, when it is determined that the second start winning command is not received (S703: NO), the special symbol hold-related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start winning command is received (S703: YES), based on the number of reserved special symbols specified by the second start winning command (holding number designation command). The hold display of the second pre-change hold display section 25c is updated (S704). In the processing of S704, the hold display in the second pre-change hold display section 25c is increased by “1”.

図14に示すように、まず、S508j、S509jの処理(図10参照)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S800:NO)、図柄変動開始時コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S800:YES)、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドに基づいて、複数回変動演出(擬似連演出)を実行するか否かを判定する(S801)。   As shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not a symbol variation start command transmitted by the main control unit 200 is received in the processing of S508j and S509j (see FIG. 10) (S800). As a result, if it is determined that the symbol variation start command has not been received (S800: NO), the standby state is maintained until the symbol variation start command is received. On the other hand, when it is determined that the symbol variation start command has been received (S800: YES), a variation effect (pseudo-continuous effect) is executed a plurality of times based on the variation pattern designation command included in the symbol variation start command. It is determined whether or not to perform (S801).

この結果、複数回変動演出(擬似連演出)を実行しないと判定された場合には(S801:NO)、単一変動演出を実行するため、演出図柄の変動表示を開始する(S802)。この演出図柄の変動表示開始に伴って、変動中保留表示部25dで変動中保留の保留表示が行われ、変動前保留表示部25b、25cの保留表示が「1」減少する。そして、S809の処理に移行する。一方、複数回変動演出(擬似連演出)を実行すると判定された場合には(S801:YES)、過去に実行された複数回変動演出で保留予告演出の対象となった変動前保留が未消化であるか否かを判定する(S803)。   As a result, if it is determined not to execute the variation effect (pseudo-continuous effect) multiple times (S801: NO), in order to execute the single variation effect, the effect symbol variation display is started (S802). With the start of variable display of the effect symbol, the variable hold display unit 25d performs the variable hold display, and the pre-change hold display units 25b and 25c display “1”. Then, the process proceeds to S809. On the other hand, if it is determined to execute a multiple-time variation effect (pseudo-continuous effect) (S801: YES), the pre-change hold that has been the target of the hold notice effect in the multiple-time variable effect performed in the past has not been digested. It is determined whether or not (S803).

この結果、保留予告演出の対象となった変動前保留が未消化であると判定された場合には(S803:YES)、単一変動演出を実行するため、演出図柄の変動表示を開始し(S802)、S809の処理に移行する。一方、保留予告演出の対象となった変動前保留が未消化ではないと判定された場合には(S803:NO)、演出図柄の変動表示を開始する(S804)。これにより、複数回変動演出の1回目の演出図柄の変動表示が開始される。この演出図柄の変動表示開始に伴って、変動中保留表示部25dで変動中保留の保留表示が行われ、変動前保留表示部25b、25cの保留表示が「1」減少する。   As a result, when it is determined that the pre-change hold that is the target of the hold notice effect has not been consumed (S803: YES), the change display of the effect symbol is started in order to execute the single change effect ( The process proceeds to S802) and S809. On the other hand, when it is determined that the pre-change hold that is the target of the hold notice effect is not yet digested (S803: NO), the change display of the effect symbol is started (S804). As a result, the variation display of the first effect symbol of the variation effect multiple times is started. With the start of variable display of the effect symbol, the variable hold display unit 25d performs the variable hold display, and the pre-change hold display units 25b and 25c display “1”.

次に、演出図柄の仮停止表示タイミングであるか否かを判定する(S805)。この結果、演出図柄の仮停止表示タイミングでないと判定された場合には(S805:NO)、演出図柄を仮停止表示するタイミングになるまで待機状態となる。一方、演出図柄の仮停止表示タイミングであると判定された場合には(S805:YES)、演出図柄を仮停止表示する(S806)。S806の処理では、保留予告演出の対象となる変動前保留に係る特別図柄事前判定結果を報知する停止態様(当り態様または外れ態様)で、演出図柄を仮停止表示させる。そして、演出図柄の仮停止表示が行われた後、新たな演出図柄の変動表示を開始する(S807)。   Next, it is determined whether or not it is the temporary stop display timing of the effect symbol (S805). As a result, when it is determined that it is not the temporary stop display timing of the effect symbol (S805: NO), the standby state is maintained until the timing of temporarily displaying the effect symbol is reached. On the other hand, when it is determined that it is the temporary stop display timing of the effect symbol (S805: YES), the effect symbol is temporarily stopped and displayed (S806). In the process of S806, the effect symbol is temporarily stopped and displayed in a stop mode (a hit mode or a miss mode) for notifying the special symbol pre-determination result related to the pre-change hold that is the target of the hold notice effect. Then, after the temporary stop display of the effect symbol is performed, the variation display of the new effect symbol is started (S807).

次に、演出図柄の最終回の変動表示であるか否かを判定する(S808)。この結果、最終回の変動表示でないと判定された場合には(S808:NO)、S805の判定処理に戻る。一方、最終回の変動表示であると判定された場合には(S808:YES)、S513の処理(図8(a)参照)で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S809)。   Next, it is determined whether or not it is the last variation display of the effect symbol (S808). As a result, when it is determined that it is not the last variation display (S808: NO), the process returns to the determination process of S805. On the other hand, if it is determined that the display is the last variation display (S808: YES), whether or not a symbol stop command transmitted by the main control unit 200 in the process of S513 (see FIG. 8A) has been received. Is determined (S809).

この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S809:NO)、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S809:YES)、特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄を停止表示する(S806)。演出図柄の停止表示は、変動中保留に係る特別図柄当否判定結果を報知する停止態様(当り態様または外れ態様)で行われる。   As a result, if it is determined that the symbol stop command has not been received (S809: NO), the standby state is maintained until the symbol stop command is received. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command is received (S809: YES), the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the special symbol stop display (S806). The stop display of the effect symbol is performed in a stop mode (a hit mode or a miss mode) for notifying the special symbol success / failure determination result related to the pending change.

以上説明した本実施例では、特別図柄の変動表示が1回行われる間に演出図柄の変動表示を複数回行う複数回変動演出(擬似連演出)を設け、各変動表示で変動前保留の事前判定結果を報知する保留予告演出(保留先読み演出)を行うようにしている。これにより、複数回変動演出(擬似連演出)の変動表示によって、変動前保留の事前判定結果が認識可能になるという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。   In the present embodiment described above, a multi-time variation effect (pseudo-continuous effect) for performing a variation display of the effect symbol a plurality of times is provided while the variation display of the special symbol is performed once. A holding notice effect (holding prefetch effect) for notifying the determination result is performed. Thereby, the novel game nature that it becomes possible to recognize the preliminary determination result of the pre-change hold can be realized by the change display of the change effect (pseudo-continuous effect) a plurality of times, and the game entertainment can be enhanced.

また、本実施例の複数回変動演出(擬似連演出)では、保留予告演出として、変動前保留が大当りを発生させる当り保留であるか大当りを発生させない外れ保留であるかを報知するようにしている。これにより、複数回変動演出(擬似連演出)の変動表示を用いて、変動前保留に基づいて大当りが発生するか否かを認識可能となるという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。   In addition, in the multi-time variation effect (pseudo-continuous effect) of the present embodiment, as the hold notice effect, whether the pre-change hold is a hit hold that generates a big hit or a release hold that does not generate a big hit is notified. Yes. As a result, it is possible to realize a new gameability that makes it possible to recognize whether or not a big hit will occur based on the pre-change hold by using a change display of a multiple-time change effect (pseudo-continuous effect), and enhance the game entertainment be able to.

また、本実施例の複数回変動演出(擬似連演出)では、最終回より前の変動表示で事前判定結果を報知し、最終回の変動表示で特別図柄の変動表示の結果を報知するようになっている。これにより、複数回変動演出(擬似連演出)では、変動前保留の事前判定結果の内容を認識可能になるとともに、最終回の変動表示にて変動中保留の当否判定結果の内容を認識可能になるという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。   In addition, in the multi-time variation effect (pseudo-continuous effect) of the present embodiment, the advance determination result is notified by the variation display before the last time, and the result of the special symbol variation display is notified by the last variation display. It has become. This makes it possible to recognize the contents of the pre-change hold prior determination result in the multiple change effect (pseudo-continuous effect) and to recognize the determination result of the hold change in the last change display. It is possible to realize a new gameability and to enhance the gaming interest.

また、本実施例の複数回変動演出(擬似連演出)では、保留予告演出を伴う変動表示の回数と変動前保留の記憶数との間に対応関係を設け、複数回変動演出の各変動表示において、それぞれ対応する変動前保留の事前判定結果を報知している。これにより、複数回変動演出(擬似連演出)の各変動表示によって、対応する変動前保留の事前判定結果が認識可能になるという遊技性を実現できる。この結果、遊技者は安心して遊技を進めることができる。   In addition, in the multi-time variation effect (pseudo-continuous effect) of the present embodiment, a correspondence relationship is provided between the number of times of variable display accompanied by the on-hold notice effect and the number of memories stored before change, and each variable display of the multi-time variation effect. , The corresponding prior determination result of the pre-change hold is notified. Thereby, it is possible to realize the gameability that the corresponding prior determination result of the pre-change hold can be recognized by each change display of the multiple change effects (pseudo-continuous effects). As a result, the player can proceed with the game with peace of mind.

また、本実施例の複数回変動演出(擬似連演出)では、保留予告演出を伴う変動表示の回数を変動前保留の記憶数に対応させ、変動前保留が消化される順番(変動前保留に基づいて図柄変動する順番)に対応して、保留予告演出を実行するようになっている。これにより、何れの変動前保留に基づいて大当りが発生するのか(どのタイミングで大当りが発生するのか)を容易に把握することができ、遊技者に安心感を提供することができる。   Further, in the multi-time variation effect (pseudo-continuous effect) of the present embodiment, the number of the variable display accompanied with the hold notice effect is made to correspond to the stored number of pre-change hold, and the order in which the pre-change hold is digested (hold before change) In accordance with the order in which the symbols change based on), the holding notice effect is executed. As a result, it is possible to easily grasp which pre-fluctuation hold will cause a big hit (at which timing a big win will occur), and provide a player with a sense of security.

ここで、本実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「第1始動口28への遊技球入球に基づいて取得される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄保留)」および「第2始動口29への遊技球入球に基づいて取得される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄保留)」が「取得情報」に対応し、「変動前保留表示部25b、25c」が「記憶表示手段」に対応し、「変動前保留表示部25b、25cに表示される保留表示」が「記憶表示」に対応し、「特定保留」が「所定の情報」に対応し、「演出図柄」が「識別情報」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、「主制御部200」が「取得情報記憶手段」、「事前判定手段」、「特定遊技実行手段」に対応し、「サブ制御部260」および「演出表示制御部280」が「変動演出実行手段」に対応している。   Here, the correspondence between the main elements of the present embodiment and the main elements of the present invention will be described. “First Special Symbol Determination Value Obtained Based on Game Ball Entry into First Start Port 28” (First special symbol hold) ”and“ second special symbol determination value (second special symbol hold) acquired based on the game ball entering the second start port 29 ”corresponds to“ acquisition information ”. , “Pending display before change 25b, 25c” corresponds to “memory display means”, “Pending display displayed on hold display before change 25b, 25c” corresponds to “memory display”, “specific hold” Corresponds to “predetermined information”, “effect design” corresponds to “identification information”, “big hit game” corresponds to “specific game”, “main control unit 200” corresponds to “acquired information storage means”, Corresponding to “prior judgment means” and “specific game execution means”, “sub-control unit 260” and “performance” The display control unit 280 "corresponds to the" change demonstration execution means ".

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例を図15に基づいて説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the second embodiment, description of the same parts as in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

本第2実施例の特別図柄事前判定では、変動前保留(変動パターン判定値)に基づいて実行される予定の図柄変動演出の内容についても事前判定されるようになっており、複数回変動演出の変動表示において、対応する変動前保留に基づいて実行される予定の図柄変動演出の内容を報知する保留予告演出が行われる。   In the special symbol prior determination of the second embodiment, the contents of the symbol variation effect scheduled to be executed based on the pre-variation hold (variation pattern determination value) are also determined in advance, and the variation variation is performed multiple times. In the fluctuation display, a hold notice effect for informing the contents of the symbol change effect scheduled to be executed based on the corresponding pre-change hold is performed.

本第2実施例の図柄変動演出では、上述の複数回変動演出(擬似連演出)、リーチ演出、リーチ演出の種類、大当り信頼度が段階的に変化するステップアップ予告演出、演出表示装置25の表示領域Vに所定のカットイン画像が表示されるカットイン予告演出等の各種遊技演出を実行可能となっている。これらの遊技演出は、大当りの発生可能性を示す演出となっている。リーチ演出は、演出図柄(識別情報)の変動表示態様に基づいて大当り発生可能性を報知可能な演出であり、例えば大当り信頼度が通常のノーマルリーチ、大当り信頼度が高いスペシャルリーチ、特定キャラクタの出現を伴うリーチ演出である特定キャラリーチ等を例示することができる。   In the symbol variation effect of the second embodiment, the above-mentioned multiple variation effect (pseudo-continuous effect), reach effect, type of reach effect, step-up notice effect in which the jackpot reliability changes step by step, the effect display device 25 Various game effects such as a cut-in notice effect in which a predetermined cut-in image is displayed in the display area V can be executed. These game effects are effects that indicate the possibility of a big hit. The reach effect is an effect that can notify the possibility of jackpot occurrence based on the variation display mode of the effect design (identification information), for example, normal reach with a big hit reliability, special reach with a big hit reliability, appearance of a specific character A specific character reach or the like that is a reach production accompanied with can be exemplified.

図15は、本第2実施例の複数回変動演出での画面表示例を示しており、上記第1実施例の図5に対応している。図15に示すように、本第2実施例の複数回変動演出(擬似連演出)は、変動表示で行われる保留予告演出にて、特別図柄事前判定の結果として、各変動前保留に基づいて実行される図柄変動演出の内容(遊技演出の種類)が報知される。   FIG. 15 shows an example of the screen display in the multiple variation effect of the second embodiment, and corresponds to FIG. 5 of the first embodiment. As shown in FIG. 15, the multiple variation effect (pseudo-continuous effect) of the second embodiment is based on each pre-change hold as a result of the special symbol prior determination in the hold advance notice effect performed in the variable display. The content of the symbol variation effect to be executed (the type of game effect) is notified.

まず、特別図柄の変動表示開始に伴って、演出図柄の1回目の変動表示が開始される。1回目の変動表示では、第1変動前保留に基づく図柄変動演出でカットイン予告が実行されることを報知する保留予告演出として、「Cut」の文字を含む態様(図15に示す例では「3・Cut・3」)で演出図柄を仮停止表示させる。   First, the first variation display of the effect symbol is started with the start of variation display of the special symbol. In the first variation display, a mode including a character “Cut” as a holding notice effect informing that a cut-in notice is executed with a symbol changing effect based on the hold before the first change (in the example shown in FIG. 15, “ 3 · Cut · 3 ”), the effect symbol is temporarily stopped and displayed.

次に、1回目の仮停止表示の後、演出図柄の2回目の変動表示が開始される。2回目の変動表示では、第2変動前保留に基づいて特定キャラリーチ演出が実行されることを報知する保留予告演出として、特定キャラクタを模した図柄を含む態様(図15に示す例では「7・(キャラクタ図柄)・7」)で演出図柄を仮停止表示させる。   Next, after the first temporary stop display, the second variation display of the effect symbol is started. In the second variation display, an aspect that includes a design imitating a specific character as a hold notice effect that informs that a specific character reach effect is executed based on the hold before the second change (in the example shown in FIG. 15, “7 (Character symbol) · 7 ") The effect symbol is temporarily stopped and displayed.

次に、2回目の仮停止表示の後、演出図柄の3回目の変動表示が開始される。3回目の変動表示では、第3変動前保留に基づいて複数回変動演出(擬似連演出)が実行されることを報知する保留予告演出として、「連」の文字を含む態様(図15に示す例では「3・3・連」)で演出図柄を仮停止表示させる。   Next, after the second temporary stop display, the third variation display of the effect symbol is started. In the variation display for the third time, a mode including the characters “ream” (shown in FIG. 15) as an on-hold notice effect for notifying that the variation effect (pseudo-continuous effect) is executed a plurality of times based on the hold before the third change. In the example, “3/3.

次に、3回目の仮停止表示の後、演出図柄の4回目の変動表示が開始される。4回目の変動表示では、特別図柄が大当り図柄で停止表示することに伴って、変動中保留が外れ保留であること(変動中保留に係る特別図柄当否判定の結果が外れであること)を報知するために、演出図柄が3桁同一とならない当り態様(図15に示す例では「1・4・7」)で停止表示(本停止表示)させる。   Next, after the third temporary stop display, the fourth variation display of the effect symbol is started. In the fourth variation display, a special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and notification is made that the variable hold is off and the hold is on hold (the result of the special symbol success / failure determination related to the variable hold is out). In order to do this, the stop display (the main stop display) is performed in a contact mode (“1 · 4 · 7” in the example shown in FIG. 15) where the effect symbols are not the same in 3 digits.

以上説明した本第2実施例によれば、複数回変動演出(擬似連演出)の変動表示で行われる保留予告演出において、変動前保留に係る事前判定結果として変動前保留に基づいて実行される図柄変動演出の内容を報知するようにしている。これにより、複数回変動演出(擬似連演出)の変動表示を用いて、変動前保留に基づいて図柄変動演出が行われる際の演出内容を事前に認識可能になるという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。   According to the second embodiment described above, in the on-hold notice effect performed with the fluctuating display of a plurality of fluctuating effects (pseudo-continuous effects), the pre-change result is executed based on the pre-fluctuation hold. The contents of the symbol variation effect are notified. As a result, it is possible to realize a new gameability that it is possible to recognize in advance the effect contents when the symbol change effect is performed based on the pre-change hold using the change display of the multiple change effect (pseudo-continuous effect). , Can enhance the game entertainment.

また、本第2実施例では、図柄変動演出で変動中保留に基づく大当りの発生可能性を示す複数種類の遊技演出を実行可能であり、複数回変動演出の変動表示で、変動前保留に基づいて実行される予定の変動演出に含まれる遊技演出の種類を報知するようにしている。これにより、複数回変動演出(擬似連演出)の変動表示を用いて、変動前保留の大当り発生可能性を事前に認識可能になるという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。   Further, in the second embodiment, it is possible to execute a plurality of types of game effects indicating the possibility of occurrence of a big hit based on the on-hold change in the design fluctuation effect, and based on the pre-change hold in the change display of the multiple change effect. The type of game effect included in the variation effect scheduled to be executed is notified. As a result, it is possible to realize a new gameability that can recognize in advance the possibility of occurrence of a big hit with a pre-change hold using a change display of a multiple-time change effect (pseudo-continuous effect), and to enhance the game entertainment interest. .

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例を図16、図17に基づいて説明する。本第3実施例では、上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the third embodiment, the description of the same parts as those of the above embodiments will be omitted, and only different parts will be described.

本第3実施例では、複数回変動演出の変動表示で行われる保留予告演出において、演出図柄表示部25aでの演出図柄の表示態様に基づく事前判定結果の報知に加え、変動前保留表示部25b、25cでの保留表示の表示態様を事前判定結果に基づいて変化させている。   In the third embodiment, in the on-hold notice effect that is performed with the fluctuating display of the fluctuating effect a plurality of times, in addition to the notification of the prior determination result based on the display pattern of the effect symbol on the effect symbol display unit 25a, the pre-fluctuation hold display unit 25b The display mode of the hold display at 25c is changed based on the prior determination result.

図16は、本第3実施例の複数回変動演出での画面表示例を示しており、上記第1実施例の図5、上記第2実施例の図15に対応している。図16に示すように、本第3実施例では、事前判定結果に基づいて変動前保留表示部25b、25cの保留表示(丸図形「○」)の表示色を変化させている。具体的には、保留予告演出が行われる前の変動前保留に対応する保留表示を緑色とし、保留予告演出で当り保留であることが報知された変動前保留に対応する保留表示を赤色に変化させ、保留予告演出で外れ保留であることが報知された変動前保留に対応する保留表示を青色に変化させるようにしている。図16に示す例では、白丸が緑色を示し、塗りつぶされた丸が赤色を示し、斜線が付された丸が青色を示している。なお、本第3実施例では、変動表示の保留予告演出で事前判定結果に基づいて表示態様を変化させた保留表示は、次回の変動表示開始後も対応する変動前保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで(変動前保留から変動中保留に移行するまで)表示態様を変化させたままにしてある。   FIG. 16 shows an example of the screen display in the multi-time variation effect of the third embodiment, and corresponds to FIG. 5 of the first embodiment and FIG. 15 of the second embodiment. As shown in FIG. 16, in the third embodiment, the display color of the hold display (circular figure “◯”) of the pre-change hold display portions 25 b and 25 c is changed based on the prior determination result. Specifically, the hold display corresponding to the pre-change hold before the hold notice effect is performed is green, and the hold display corresponding to the pre-change hold informed that the hold notice effect is held is changed to red. The hold display corresponding to the pre-change hold that was notified of the off-hold hold in the hold notice effect is changed to blue. In the example shown in FIG. 16, a white circle indicates green, a filled circle indicates red, and a hatched circle indicates blue. In the third embodiment, the hold display in which the display mode is changed based on the preliminary determination result in the change display hold notice effect is the change in the special symbol based on the corresponding hold before change after the start of the next change display. Until the display is started (until the shift from the pre-change hold to the hold during change), the display mode is changed.

まず、特別図柄の変動表示開始に伴って、演出図柄の1回目の変動表示が開始される。1回目の変動表示では、第1変動前保留が当り保留であることを報知する保留予告演出として、演出図柄を3桁同一となる当り態様(図16に示す例では「3・3・3」)で仮停止表示させ、さらに第1変動前保留に対応する保留表示を赤色に変化させる。   First, the first variation display of the effect symbol is started with the start of variation display of the special symbol. In the first fluctuation display, as a hold notice effect for informing that the first pre-change hold is a hit hold, the hit pattern in which the effect symbols are the same by three digits (in the example shown in FIG. 16, “3.3.3”). ) Is temporarily stopped and the hold display corresponding to the hold before the first change is changed to red.

次に、1回目の仮停止表示の後、演出図柄の2回目の変動表示が開始される。2回目の変動表示では、第2変動前保留が外れ保留であることを報知する保留予告演出として、演出図柄が3桁同一とならない外れ態様(図16に示す例では「3・5・7」)で仮停止表示させ、さらに第2変動前保留に対応する保留表示を青色に変化させる。   Next, after the first temporary stop display, the second variation display of the effect symbol is started. In the second fluctuation display, as a hold notice effect for informing that the second pre-change hold is a release hold, the release pattern in which the effect symbols are not the same by 3 digits (in the example shown in FIG. 16, “3 / 5.7”). ) Is temporarily stopped, and the hold display corresponding to the hold before the second change is changed to blue.

次に、2回目の仮停止表示の後、演出図柄の3回目の変動表示が開始される。3回目の変動表示では、第3変動前保留が外れ保留であることを報知する保留予告演出として、演出図柄を3桁同一となる当り態様(図16に示す例では「4・4・4」)で仮停止表示させ、さらに第3変動前保留に対応する保留表示を赤色に変化させる。   Next, after the second temporary stop display, the third variation display of the effect symbol is started. In the third fluctuation display, as a hold notice effect for informing that the hold before the third change is a release hold, a hit mode in which the production symbols are the same by three digits (in the example shown in FIG. 16, “4.4.4”). ) Is temporarily stopped, and the hold display corresponding to the hold before the third change is changed to red.

次に、3回目の仮停止表示の後、演出図柄の4回目の変動表示が開始される。4回目の変動表示では、特別図柄が大当り図柄で停止表示することに伴って、変動中保留が当り保留であること(変動中保留に係る特別図柄当否判定の結果が当りであること)を報知するために、演出図柄を3桁同一となる当り態様(図16に示す例では「7・7・7」)で停止表示(本停止表示)させる。   Next, after the third temporary stop display, the fourth variation display of the effect symbol is started. In the fourth variation display, the special symbol is stopped and displayed as a big win symbol, and the variable hold is a hit hold (the special symbol success / failure determination result related to the variable hold is a win). In order to do this, the effect design is stopped and displayed (main stop display) in a contact mode (“7 · 7 · 7” in the example shown in FIG. 16) that is the same in three digits.

図17は、本第3実施例の図柄変動演出処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図14に対応している。図14に示すように、本第3実施例の図柄変動演出処理では、複数回変動演出の変動表示において、演出図柄の仮停止表示タイミングであると判定された場合には(S805:YES)、変動前保留の特別図柄事前判定結果を報知する停止態様(当り態様または外れ態様)で演出図柄を仮停止表示させ(S806)、当該変動前保留に対応する保留表示の表示態様を特別図柄事前判定結果に基づいて変化させる(S811)。   FIG. 17 is a flowchart of the symbol variation effect process of the third embodiment, and corresponds to FIG. 14 of the first embodiment. As shown in FIG. 14, in the symbol variation effect process of the third embodiment, when it is determined that it is the temporary stop display timing of the effect symbol in the variation display of the variation effect multiple times (S805: YES), The effect symbol is temporarily stopped and displayed in a stop mode (success mode or off mode) for notifying the special symbol pre-decision result of the pre-change hold (S806), and the display mode of the hold display corresponding to the pre-change hold is determined in advance. It changes based on a result (S811).

以上説明した本第3実施例では、複数回変動演出の変動表示で行われる保留予告演出として、演出図柄に基づく事前判定結果の報知に加え、保留表示の表示態様を事前判定結果に基づいて変化させている。これにより、複数回変動演出(擬似連演出)での演出図柄の変動表示と、変動前保留に対応する保留表示とを同時に用いて、変動前保留の事前判定結果を報知するという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。   In the third embodiment described above, as a hold notice effect performed in a variable display of a plurality of fluctuating effects, in addition to notification of a prior determination result based on the effect symbol, the display mode of the hold display is changed based on the prior determination result. I am letting. As a result, a novel game property of notifying the pre-change hold prior determination result by simultaneously using the change display of the effect symbol in the multiple change effect (pseudo-continuous effect) and the hold display corresponding to the hold before change. Can be realized, and the entertainment interest can be enhanced.

また、本第3実施例によれば、変動前保留に対応する保留表示の表示態様を変化させることで、何れの変動前保留が保留予告演出の対象となったのかを明確に認識可能とすることができる。   Further, according to the third embodiment, by changing the display mode of the hold display corresponding to the hold before change, it is possible to clearly recognize which hold before change is the target of the hold notice effect. be able to.

また、本第3実施例では、複数回変動演出の変動表示による報知内容が認識可能となるように、変動前保留に対応する保留表示の表示態様を変化させている。これにより、保留表示の表示態様の変化に基づいて、複数回変動演出の変動表示による報知内容をより明確に認識することが可能となる。   Further, in the third embodiment, the display mode of the hold display corresponding to the hold before change is changed so that the notification content by the change display of the change effect multiple times can be recognized. Thereby, based on the change of the display mode of the hold display, it is possible to more clearly recognize the notification content by the variable display of the multiple variation effect.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記第1、第3実施例では、複数回変動演出(保留予告演出)で変動前保留が当り保留であるか外れ保留であるかを報知するようにしたが、これに限らず、複数回変動演出(保留予告演出)で、変動前保留の大当り信頼度(変動前保留に基づいて大当りが発生する可能性)や変動前保留に基いて発生する大当りの種類(通常大当り、確変大当り等)を報知してもよく、ラウンド振分を備える遊技機であれば、変動前保留に基づいて発生する大当りのラウンド数(2ラウンド、7ラウンド、15ラウンド等)を報知するようにしてもよい。   For example, in the first and third embodiments, a notification is made as to whether the pre-change hold is a hit hold or a release hold in a multiple-time change effect (hold notification effect). In the time-varying effect (holding notice effect), the jackpot reliability of the hold before change (possibility that a big hit will occur based on the hold before change) and the type of jackpot generated based on the hold before change (normal hit, probable big hit, etc.) ), And if the gaming machine has a round distribution, the number of jackpot rounds (2 rounds, 7 rounds, 15 rounds, etc.) generated based on the pre-change hold may be reported. .

また、上記各実施例では、変動前保留が消化される順番に従って、複数回変動演出で各変動前保留に対応する保留予告演出を伴う変動表示を行うようにしたが、これに限らず、変動前保留が消化される順番と関係なく、複数回変動演出で保留予告演出を伴う変動表示を行ってもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, according to the order in which the pre-change hold is digested, the change display with the hold notice effect corresponding to each pre-change hold is performed multiple times with the change effect. Regardless of the order in which the pre-holding is consumed, the variable display accompanied by the holding notice effect may be performed by changing the effect multiple times.

また、上記各実施例では、複数回変動演出の最終回を除く変動表示の数と、変動前保留の数とを一致させるようにしたが、これに限らず、複数回変動演出の最終回を除く変動表示の数が変動前保留の数より多くてもよく、あるいは少なくてもよい。つまり、複数回変動演出の変動表示の数と変動前保留の数は、必ずしも対応していなくてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the number of variable displays excluding the final round of the multiple fluctuation effects and the number of pre-change fluctuations are made to coincide with each other. The number of change displays to be excluded may be greater than or less than the number of pre-change hold. That is, the number of variable displays of the multiple-change effect and the number of pre-change hold need not necessarily correspond.

また、上記各実施例では、複数回変動演出の最終回に至るまでの変動表示のすべてで保留予告演出を行うようにしたが、これに限らず、複数回変動演出の最終回に至るまでの変動表示の一部で保留予告演出を行うようにしてもよい。例えば変動前保留に1以上の当り保留が含まれている場合に、複数回変動演出の任意の変動表示で変動前保留に当り保留が含まれていることを報知する保留予告演出を行い、他の変動演出では保留予告演出を行わないようにしてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the hold notice effect is performed with all of the variable display until the final of the multiple-time variation effect, but not limited to this, until the final time of the multiple-time variation effect A hold notice effect may be performed with a part of the variable display. For example, when one or more per-hold holds are included in the pre-change hold, a hold notice effect that informs that the pre-change hold is included in any change display of the multi-stage change effect is performed, etc. In the fluctuating effect, the hold notice effect may not be performed.

また、上記各実施例では、複数回変動演出ですべての変動前保留に対応する保留予告演出を実行するようにしたが、これに限らず、複数回変動演出で一部の変動前保留に対応する保留予告演出のみを実行するようにしてもよい。例えば、複数の変動前保留の中に当り保留が存在する場合に、複数回変動演出の変動表示の何れかで変動前保留の中に当り保留が存在することを報知する保留予告演出を行えばよい。   Further, in each of the above embodiments, the hold notice effect corresponding to all the pre-change hold is executed by the multiple change effect, but not limited to this, some pre-change hold is supported by the multiple change effect. Only the hold notice effect to be performed may be executed. For example, when there is a hit hold among a plurality of pre-change hold, if a hold notice effect that informs that there is a hit hold in the pre-change hold is displayed in any one of the change display of the change effect multiple times Good.

また、上記第3実施例では、複数回変動演出の保留予告演出で、事前判定結果に基づいて変動前保留表示部25b、25cの保留表示の表示色を変化させるようにしたが、これに限らず、保留表示の表示色以外の表示態様(例えば大きさ、模様、位置等)を変化させてもよい。   Moreover, in the said 3rd Example, the display color of the pending | holding display of the pending | holding display parts 25b and 25c before a change was changed based on the prior determination result by the pending | holding notice effect of a multiple times variation effect, but it is not restricted to this. Instead, the display mode (for example, size, pattern, position, etc.) other than the display color of the hold display may be changed.

また、上記第3実施例では、複数回変動演出の保留予告演出で、変動前保留表示部25b、25cの保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示に対応する変動前保留が当り保留または外れ保留の何れであるかを報知するようにしたが、これに限らず、保留表示の表示態様を変化させることによって、保留表示に対応する変動前保留に基づく図柄変動演出の内容を報知するようにしてもよい。   In the third embodiment, the pre-change hold corresponding to the hold display is hit and held by changing the display mode of the hold display of the hold display sections 25b and 25c before change in the hold notice effect of the multiple change effect. In addition, the notification of whether the hold is out of hold is made, but not limited to this, by changing the display mode of the hold display, the contents of the design variation effect based on the pre-change hold corresponding to the hold display are notified. You may do it.

また、上記第3実施例では、複数回変動演出の保留予告演出で事前判定結果に基づいて表示態様を変化(緑色→赤色または青色)させた保留表示を、次回の変動表示開始後も表示態様の変化を継続させたが、これに限らず、次回の変動表示開始後に保留表示を事前判定結果を示さない表示態様に戻してもよい(赤色または青色→緑色)。   Moreover, in the said 3rd Example, the pending | holding display which changed the display mode (green-> red or blue) based on the prior determination result by the pending | holding preliminary announcement effect of a multiple times variation effect is also displayed after the next variation display start. However, the present invention is not limited to this, and the hold display may be returned to a display mode that does not show the prior determination result after the start of the next variable display (red or blue → green).

また、上記各実施例では、第2特別図柄優先変動機能を備えた遊技機に本発明を適用した例を説明したが、第2特別図柄優先変動機能を備えていない遊技機にも本発明を適用できることはいうまでもない。例えば、「特別図柄が1種類であって始動口への遊技球の入球順序(保留発生順)に基づいて特別図柄の変動表示を行う機種」や「第1特別図柄と第2特別図柄とを備え、第1特別図柄に対応する第1始動口と第2特別図柄に対応する第2始動口への遊技球の入球順序(保留発生順)に基づいて特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行う機種」、「第1特別図柄と第2特別図柄とを備え、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能な機種」等にも本発明を適用することができる。   In each of the above embodiments, the example in which the present invention is applied to the gaming machine having the second special symbol priority variation function has been described. However, the present invention is also applied to a gaming machine not having the second special symbol priority variation function. Needless to say, this is applicable. For example, “a model that has one special symbol and displays a variation of the special symbol based on the order in which the game balls enter the starting port (order of occurrence of holding)” or “the first special symbol and the second special symbol And a special symbol (first special symbol or the first special symbol or the first special symbol or the second special symbol based on the order of entering the game balls into the second starting port corresponding to the second special symbol. Model that performs variable display of “second special symbol” ”,“ the first special symbol and the second special symbol are provided, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel. The present invention can be applied to “models” and the like.

例えば、第1始動口28または第2始動口29への遊技球の入球順序(保留発生順)に基づいて特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行う機種であれば、第1特別図柄保留の最大保留数(4個)と第2特別図柄保留の最大保留数(4個)とを合計した最大保留数が8個となる。この場合、複数回変動演出で、変動中保留1個と変動前保留7個に対応した合計8回の変動表示を実行することができる。   For example, a model that performs variable display of a special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the order in which game balls enter the first starting port 28 or the second starting port 29 (order of occurrence of holding). For example, the maximum number of holds of the first special symbol hold (4) and the maximum hold number of the second special symbol hold (4) is 8 in total. In this case, the variable display can be executed a plurality of times, and a total of eight fluctuation displays corresponding to one change pending and seven pre-change holds can be executed.

また、上記各実施例では、複数回変動演出に含まれる変動表示において、演出図柄の変動表示終了時に演出図柄の停止表示態様に基づいて保留予告演出を行うようにしたが、保留予告演出は1回の演出図柄の変動表示開始から変動表示終了までに行えばよく、演出図柄の変動表示中に保留予告演出を行ってもよい。   In each of the above embodiments, in the variable display included in the multiple variable effects, the hold notice effect is performed based on the stop display mode of the effect symbol at the end of the effect symbol change display. However, the hold notice effect is 1 It may be performed from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display, and the hold notice effect may be performed during the variation display of the effect symbol.

また、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   Further, in each of the above embodiments, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning ports (first start port, second game port) provided on the game board are used. A game machine (pachinko machine) that gives a player a game profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the starting gate, big prize opening, etc. Although an example in which the present invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that provides gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、25…演出表示装置、25b、25c…変動前保留表示部(記憶表示手段)、200…主制御部(取得情報記憶手段、事前判定手段、特定遊技実行手段)、260…サブ制御部(変動演出手段)、280…演出表示制御部(変動演出手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Effect display apparatus, 25b, 25c ... Pre-change holding | maintenance display part (memory | storage display means), 200 ... Main control part (acquisition information storage means, prior determination means, specific game execution means), 260 ... sub Control unit (variation effect means), 280 ... effect display control unit (variation effect means).

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定個数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示させる変動演出を行う変動演出手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報が所定の情報であるか否かを、当該取得情報に基づく前記識別情報の変動表示の開始前に事前判定する事前判定手段と、を備え、
1つの前記取得情報に基づく前記識別情報の変動演出の演出態様として、前記識別情報の変動表示を複数回行う複数回変動演出と、前記識別情報の変動表示を1回行う単一変動演出と、を有し、
前記複数回変動演出では、仮停止表示タイミングの判定を行い、前記仮停止表示タイミングで前記識別情報を仮停止表示させた後に前記識別情報の変動表示を再開することで、前記識別情報の変動表示を複数回行い、
前記複数回変動演出に含まれる複数回の識別情報の変動表示の少なくとも何れかの変動表示で、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に係る前記事前判定の結果を報知可能とし、
前記複数回変動演出で前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に係る前記事前判定の結果が報知された場合には、該取得情報に基づく前記識別情報の変動表示が実行されるまで、前記仮停止表示タイミングの判定を行わず、前記識別情報の変動演出として前記単一変動演出を実行する
ことを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明の遊技機は、
遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定個数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示させる変動演出を行う変動演出手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報が所定の情報であるか否かを、当該取得情報に基づく前記識別情報の変動表示の開始前に判定する事前判定手段と、を備え、
1つの前記取得情報に基づく前記識別情報の変動演出の演出態様として、前記識別情報の変動表示を複数回行う複数回変動演出と、前記識別情報の変動表示を1回行う単一変動演出と、を有し、
前記複数回変動演出に含まれる複数回の識別情報の変動表示の少なくとも何れかの変動表示で、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に係る前記事前判定の結果を報知可能とする
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
Acquisition information storage means capable of storing a predetermined number of acquisition information acquired based on detection of game balls;
Fluctuation effect means for performing a variation effect for variably displaying identification information based on the acquired information;
Pre-determining means for pre-determining whether or not the acquired information stored in the acquired information storage means is predetermined information before the start of variable display of the identification information based on the acquired information,
As an effect mode of the variation effect of the identification information based on one piece of the acquired information, a multiple variation effect that performs the variation display of the identification information a plurality of times, and a single variation effect that performs the variation display of the identification information once, Have
In the multi-time variation effect, the temporary stop display timing is determined, and the identification information is temporarily displayed at the temporary stop display timing, and then the variable information is displayed again. Repeated several times,
In the variation display of at least any one of the variation displays of the identification information included in the multiple variation presentation, the result of the prior determination relating to the acquisition information stored in the acquisition information storage means can be notified,
When the result of the prior determination relating to the acquisition information stored in the acquisition information storage means is notified by the multiple-time variation effect, until the variation display of the identification information based on the acquisition information is executed The single variation effect is executed as the variation effect of the identification information without determining the temporary stop display timing.
It is characterized by that.
In addition, the gaming machine of the related invention related to the present invention,
Acquisition information storage means capable of storing a predetermined number of acquisition information acquired based on detection of game balls;
Fluctuation effect means for performing a variation effect for variably displaying identification information based on the acquired information;
Pre-determining means for determining whether or not the acquired information stored in the acquired information storage means is predetermined information before starting the variable display of the identification information based on the acquired information,
As an effect mode of the variation effect of the identification information based on one piece of the acquired information, a multiple variation effect that performs the variation display of the identification information a plurality of times, and a single variation effect that performs the variation display of the identification information once, Have
It is possible to notify the result of the prior determination relating to the acquisition information stored in the acquisition information storage means by at least any one of the variable display of the identification information multiple times included in the multiple-time variation effect. It is characterized by that.

また、関連発明の遊技機は、上記構成において、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報が前記所定の情報である場合に、当該取得情報に基づく前記識別情報の変動表示終了後に特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、
前記複数回変動演出に含まれる識別情報の変動表示で、前記事前判定の結果として、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づく前記特定遊技の実行可能性を報知可能とする
ことを特徴としている。
Further, the gaming machine of the related invention has the above-described configuration,
When the acquired information stored in the acquired information storage means is the predetermined information, the game includes specific game execution means for executing a specific game after the change display of the identification information based on the acquired information is completed.
The variability display of the identification information included in the multi-time variation effect enables notification of the feasibility of the specific game based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means as a result of the prior determination. It is characterized by.

また、関連発明の遊技機は、上記構成において、
前記複数回変動演出に含まれる識別情報の変動表示回数と、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の数とに対応関係があり、
前記複数回変動演出に含まれる識別情報の各変動表示において、それぞれ対応する前記取得情報に基づく前記事前判定の結果を報知可能とする
ことを特徴としている。
Further, the gaming machine of the related invention has the above-described configuration,
There is a correspondence relationship between the number of fluctuations of the identification information included in the multiple-time fluctuation effect and the number of pieces of acquisition information stored in the acquisition information storage unit.
In each variation display of the identification information included in the multi-time variation effect, the result of the prior determination based on the corresponding acquired information can be notified.

また、関連発明の遊技機は、上記構成において、
前記複数回変動演出に含まれる最後の変動表示において、当該複数回変動演出を開始する契機となった取得情報に基づく前記特定遊技の実行可能性を報知する
ことを特徴としている。
Further, the gaming machine of the related invention has the above-described configuration,
In the last variation display included in the multi-time variation effect, the feasibility of the specific game based on the acquired information that triggered the multi-time variation effect is notified.

Claims (4)

遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を、所定個数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示させる変動演出を行う変動演出手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報が所定の情報であるか否かを、当該取得情報に基づく前記識別情報の変動表示の開始前に判定する事前判定手段と、を備え、
1つの前記取得情報に基づく前記識別情報の変動演出の演出態様として、前記識別情報の変動表示を複数回行う複数回変動演出と、前記識別情報の変動表示を1回行う単一変動演出と、を有し、
前記複数回変動演出に含まれる複数回の識別情報の変動表示の少なくとも何れかの変動表示で、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に係る前記事前判定の結果を報知可能とする
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition information storage means capable of storing a predetermined number of acquisition information acquired based on detection of game balls;
Fluctuation effect means for performing a variation effect for variably displaying identification information based on the acquired information;
Pre-determining means for determining whether or not the acquired information stored in the acquired information storage means is predetermined information before starting the variable display of the identification information based on the acquired information,
As an effect mode of the variation effect of the identification information based on one piece of the acquired information, a multiple variation effect that performs the variation display of the identification information a plurality of times, and a single variation effect that performs the variation display of the identification information once, Have
It is possible to notify the result of the prior determination relating to the acquisition information stored in the acquisition information storage means by at least any one of the variable display of the identification information multiple times included in the multiple-time variation effect. A gaming machine characterized by that.
前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報が前記所定の情報である場合に、当該取得情報に基づく前記識別情報の変動表示終了後に特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、
前記複数回変動演出に含まれる識別情報の変動表示で、前記事前判定の結果として、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づく前記特定遊技の実行可能性を報知可能とする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the acquired information stored in the acquired information storage means is the predetermined information, the game includes specific game execution means for executing a specific game after the change display of the identification information based on the acquired information is completed.
The variability display of the identification information included in the multi-time variation effect enables notification of the feasibility of the specific game based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means as a result of the prior determination. The gaming machine according to claim 1.
前記複数回変動演出に含まれる識別情報の変動表示回数と、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の数とに対応関係があり、
前記複数回変動演出に含まれる識別情報の各変動表示において、それぞれ対応する前記取得情報に基づく前記事前判定の結果を報知可能とする
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
There is a correspondence relationship between the number of fluctuations of the identification information included in the multiple-time fluctuation effect and the number of pieces of acquisition information stored in the acquisition information storage unit.
3. The gaming machine according to claim 1, wherein, in each variation display of the identification information included in the plurality of variation effects, the result of the prior determination based on the corresponding acquired information can be notified. .
前記複数回変動演出に含まれる最後の変動表示において、当該複数回変動演出を開始する契機となった取得情報に基づく前記特定遊技の実行可能性を報知する
ことを特徴とする請求項1ないし3の何れか1つに記載の遊技機。
4. The executability of the specific game based on the acquired information that triggered the start of the multi-time variation effect is notified in the last variation display included in the multi-time variation effect. A gaming machine according to any one of the above.
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