JP5664678B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).
始動口への遊技球の入球に基づく図柄変動が当り結果で終了すると、大入賞口を入球可能状態とする複数回のラウンドから構成される特定遊技を実行する遊技機が知られている。このような遊技機では、限度数の遊技球が大入賞口に入球するか、限度数の遊技球が大入賞口に入球することなく限度時間が経過することで、1回のラウンドを終了させるように構成されるのが一般である(特許文献1参照)。 There is known a gaming machine that executes a specific game composed of a plurality of rounds in which a winning opening is made possible to enter when the symbol variation based on the entry of the game ball into the starting opening ends with the winning result. . In such a gaming machine, one round can be played by the limit time elapses without the limit number of game balls entering the big prize opening or the limit number of game balls entering the big prize opening. Generally, it is configured to be terminated (see Patent Document 1).
しかしながら、上述のように大入賞口を制御する構成は公知であり、同構成では特定遊技中の更なる興趣の向上を図ることが困難であった。 However, as described above, the configuration for controlling the special winning opening is known, and it has been difficult to further improve the interest during the specific game.
そこで、本発明は上記点に鑑み、大入賞口を新規な態様で制御し、特定遊技中の興趣を従来よりも高めることを目的とする。 Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to control the special winning opening in a novel manner and to enhance the interest during the specific game.
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記大入賞口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特定遊技実行手段は、
前記特定遊技中に、前記大入賞口を入球可能状態とするラウンドを複数回発生可能に構成され、1回のラウンド中に所定数の遊技球が前記大入賞口に入球すると、該1回のラウンドを終了させ、
前記複数回のラウンドのうち少なくとも一のラウンドについては、前記ラウンド中に前記所定数よりも少ない特定数の遊技球が前記大入賞口に入球すると、当該ラウンド中に前記大入賞口を入球不能状態にして、その後に当該ラウンド中に前記大入賞口を再び入球可能状態にするものであって、
前記ラウンドが開始されてから前記大入賞口に前記特定数の遊技球が入球するまでに要した時間に基づいて、当該ラウンド中に前記大入賞口を再び入球可能状態にした場合の入球可能時間を設定する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A big winning opening that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
A specific game execution means for executing a specific game in which the big prize opening is ready to enter;
With
The specific game execution means is
During the specific game, it is configured to be able to generate a plurality of rounds in which the grand prize opening is ready to enter, and when a predetermined number of game balls enter the grand prize opening during one round, the 1 End rounds,
Regarding at least one of the plurality of rounds, when a specific number of game balls smaller than the predetermined number enter the big prize opening during the round, the big prize opening is entered during the round. Disabling it, and then re-enabling the grand prize opening during the round,
Based on the time required for the specific number of game balls to enter the grand prize opening after the start of the round, the entry in the case where the grand prize opening is made possible to enter again during the round. It is characterized by setting the ball possible time.
本構成によれば、ラウンド開始から特定数(<所定数)の遊技球が入球するまでに要する時間によって、入球不能状態を経て大入賞口が再び入球可能状態となったときの入球可能時間が変化することとなる。これにより、「ラウンド中に特定数の遊技球が大入賞口に入球する時期によって、そのラウンド中に所定数の遊技球が大入賞口に入球する可能性が変化する」こととなり、1回のラウンド中における大入賞口への遊技球の入球状況に注目させる新規な遊技性を実現することができる。この結果、特定遊技中の興趣を従来に比して高くすることができる。 According to this configuration, when a specific number (<predetermined number) of game balls enter from the start of the round, it is possible to enter when the grand prize winning port is again ready for entry after the inability to enter. The ball possible time will change. As a result, “the possibility that a predetermined number of game balls will enter the big prize opening during the round changes depending on the time when a specific number of game balls enter the big prize opening during the round”. It is possible to realize a new gameability that pays attention to the situation of the game ball entering the big prize opening during the round. As a result, the interest during the specific game can be increased as compared with the conventional game.
また、本発明は、上記構成において、
前記特定遊技実行手段は、
前記ラウンドが開始されてから前記大入賞口に前記特定数の遊技球が入球することなく所定時間が経過すると、前記大入賞口を入球不能状態として当該ラウンドを終了させることを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
The specific game execution means is
When the predetermined time has elapsed without the specific number of game balls entering the grand prize opening after the round is started, the round is ended with the grand prize opening being in a non-ballistic state. .
本構成によれば、「ラウンド開始から所定時間内に特定数の遊技球を大入賞口に入球させないと、当該ラウンド中に所定数の遊技球を大入賞口に入球させることができなくなる」こととなり、ラウンド開始から特定数の遊技球が入球するまでにドキドキ感を与えることが可能となり、1回のラウンド中における大入賞口への遊技球の入球状況に一層注目させる遊技性を実現できる。この結果、特定遊技中の興趣を一層高めることができる。 According to this configuration, “If a specific number of game balls are not entered into the grand prize opening within a predetermined time from the start of the round, it is not possible to enter a predetermined number of game balls into the big prize opening during the round. It is possible to give a feeling of pounding from the start of the round to the specific number of game balls entering, and the game characteristics that make the game balls more paying attention to the status of the game balls entering into the big prize opening during one round Can be realized. As a result, the interest during the specific game can be further enhanced.
また、本発明は、上記構成において、
前記特定遊技実行手段は、
前記ラウンド中に前記特定数の遊技球が前記大入賞口に入球して当該ラウンド中に前記大入賞口を入球不能状態にする場合に、所定の入球不能時間に基づいて前記大入賞口を入球不能状態とするものであって、
前記ラウンドが開始されてから前記大入賞口に前記特定数の遊技球が入球するまでに要した時間と、前記入球不能時間の長さに基づいて、前記入球可能時間を設定することを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
The specific game execution means is
When the specific number of game balls enter the big prize opening during the round and make the big prize opening impossible during the round, the big prize is based on a predetermined no entry time. It makes the mouth impossible to enter,
Setting the time allowed to enter based on the time required for the specific number of game balls to enter the grand prize opening after the round is started and the length of the time when the ball cannot be entered. It is characterized by.
本構成によれば、ラウンド開始から特定数(<所定数)の遊技球が入球するまでに要する時間と、それに続く入球不能状態の長さによって、その後に大入賞口が再び入球可能状態となったときの入球可能時間が変化することとなる。これにより、1回のラウンド中における大入賞口への遊技球の入球状況に加え、入球不能状態となってから再び入球可能状態となるまでの長さにも注目させる新規な遊技性を実現することができる。この結果、特定遊技中の興趣を従来に比して高くすることができる。 According to this configuration, a special winning opening can be re-entered afterwards depending on the time required for a specific number (<predetermined number) of game balls to enter from the start of the round and the length of the subsequent non-entry state. The time allowed for entering when the state is reached changes. In this way, in addition to the state of the game ball entering the big prize opening during a single round, a new gameability that pays attention to the length of time from when the ball cannot be entered to when it can enter again Can be realized. As a result, the interest during the specific game can be increased as compared with the conventional game.
また、本発明は、上記構成において、
前記特定遊技実行手段によって設定された前記入球可能時間を示唆する特別演出を、前記大入賞口が前記入球可能時間に基づいて再び入球可能状態となる前に実行する特別演出実行手段を備えることを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
Special effect execution means for executing the special effect that suggests the possible entry time set by the specific game execution means before the grand prize opening is again ready for entering based on the possible entry time. It is characterized by providing.
これにより、1回のラウンド中に大入賞口が再び入球可能状態となったときの入球可能時間を遊技者に事前に認識させることができ、興趣を高めることができる。 Thereby, it is possible to allow the player to recognize in advance the possible time for entering a game when the grand prize opening is again ready to enter during one round, and it is possible to enhance interest.
以上の本発明の構成によれば、大入賞口を新規な態様で制御し、特定遊技中の興趣を従来よりも高めることができる。 According to the configuration of the present invention described above, the special winning opening can be controlled in a novel manner, and the interest during the specific game can be enhanced as compared with the conventional game.
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
The
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
The
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
A
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
The
CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
The
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。
The
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。
In addition, the
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
Inside the
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。
The
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
A left winning
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。
The first
普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
The normal
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special
各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
Each of the special
第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
When the game ball enters the
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。
In the present embodiment, the first special symbol determination value acquired when the game ball enters the
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
Based on the game ball entering the
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
The number of game balls that have entered the
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。 When the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed, and the symbol variable game is completed, the next symbol variable game can be executed. Then, in a state where the symbol variable game can be executed, the presence of one or more first special symbol hold satisfies the execution condition of the symbol variable game of the first special symbol, and one or more second special symbol hold By being present, the execution condition of the symbol variation game of the second special symbol is established.
本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
The
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determining whether or not the special symbol is obtained, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the
第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特別態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特別態様)に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。
When it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol displayed on the first special
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。 The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit, and when the special symbol success / failure determination result is out of the range. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。 First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特別態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)が遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
During the big hit game, the
そして、大当り遊技の開始により、大入賞口33aを開放状態(入球可能状態)と閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回行われるように、大入賞装置33を作動させる制御を実行する。この開放状態(入球可能状態)は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態(入球不能状態)となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では5秒または25秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が入球限度数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンドが終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンドが開始される。
The big
本実施例では、大入賞口33aへの入数球が入球限度数に到達する前であって、かつ、大入賞口33aの開放時間が規定時間に到達する前に、大入賞口33aを一旦閉鎖して再び開放する特定ラウンドを設けている。つまり、通常ラウンドでは大入賞口33aの開放回数が1回であるのに対し、特定ラウンドでは大入賞口33aの開放回数が複数回となっている。特定ラウンドの規定時間は通常ラウンドの規定時間(本実施例では5秒)よりも長く設定されており、本実施例では特定ラウンドの規定時間を「25秒」としている。本実施例では、特定ラウンド中の1回目の大入賞口33aの開放時間を「第1開放時間」とし、特定ラウンド中の大入賞口33aの閉鎖時間を「中間閉鎖時間」とし、特定ラウンド中の2回目の大入賞口33aの開放時間を「第2開放時間」としている。
In the present embodiment, before the winning
大当り遊技を構成する15回のラウンドにおいて、特定ラウンドの発生時期および発生回数は任意に決定することができる。本実施例では、大当り図柄の種類に基づいて特定ラウンドの発生時期および発生回数が決定されるように構成されている。例えば、大当り図柄Aでは3回目のラウンドが特定ラウンドとして決定され、大当り図柄Bでは5回目のラウンドが特定ラウンドとして決定され、大当り図柄Cでは8回目のラウンドが特定ラウンドとして決定され、大当り図柄Dでは10回目のラウンドが特定ラウンドとして決定され、大当り図柄Eでは13回目のラウンドが特定ラウンドとして決定される。また、大当り図柄Fでは3回目および8回目のラウンドが特定ラウンドとして決定され、大当り図柄Gでは5回目および10回目のラウンドが特定ラウンドとして決定される。 In the 15 rounds constituting the big hit game, the occurrence time and the number of occurrences of the specific round can be arbitrarily determined. In this embodiment, the occurrence time and the number of occurrences of a specific round are determined based on the type of jackpot symbol. For example, in jackpot symbol A, the third round is determined as a specific round, in jackpot symbol B, the fifth round is determined as a specific round, in jackpot symbol C, the eighth round is determined as a specific round, and jackpot symbol D The 10th round is determined as the specific round, and in the jackpot symbol E, the 13th round is determined as the specific round. In the big hit symbol F, the third and eighth rounds are determined as specific rounds, and in the big hit symbol G, the fifth and tenth rounds are determined as specific rounds.
特定ラウンドでは、開放状態(入球可能状態)の大入賞口33aに特定数の遊技球が入球したことを契機として、大入賞口33aが閉鎖状態(入球不能状態)となる。特定数は入球限度数(本実施例では10個)より少なくなるように設定され、本実施例では特定数を「3個」としている。このため、第2開放時間で大入賞口33aに入球可能な残り入球数は入球限度数「10個」から特定数「3個」を減算した「7個」になる。そして、特定ラウンド中に閉鎖状態(入球不能状態)となった大入賞口33aは、中間閉鎖時間の経過後に再び開放状態(入球可能状態)となる。本実施例では、中間閉鎖時間を「5秒」の固定時間としている。
In the specific round, the special winning
図3は、特定ラウンド中の大入賞口33aの開放パターンを示している。図3(a)、図3(b)は第2開放時間Zが設定される開放パターンであり、図3(a)は第1開放時間Xが第2開放時間Zより短い開放パターン(第1開放時間X<第2開放時間Z)であり、図3(b)は第1開放時間Xが第2開放時間Zより長い開放パターン(第1開放時間X>第2開放時間Z)である。図3(c)、図3(d)は第2開放時間Zが設定されない開放パターンであり、図3(c)は第2開放時間Zのみが設定されない開放パターン(第2開放時間Z=0)であり、図3(d)は中間閉鎖時間Yおよび第2開放時間Zが設定されない開放パターン(中間閉鎖時間Y=第2開放時間Z=0)である。
FIG. 3 shows an opening pattern of the special winning
特定ラウンドでは、第1開放時間Xと、中間閉鎖時間Yと、第2開放時間Zの合計時間が規定時間「25秒」となる。このため、第2開放時間Zが設定される開放パターンでは、第1開放時間Xと第2開放時間Zの合計時間は、規定時間「25秒」から中間閉鎖時間Y「5秒」を減算した「20秒」となる。また、特定ラウンドが開始してから特定数(3個)の遊技球が入球するまでに20秒以上経過すると、第1開放時間Xが20秒以上となり、第2開放時間Zが設定されない。なお、特定ラウンド中に第2開放時間Zに関する情報を報知する特別演出が実行される。この特別演出については、後で詳細に説明する。 In the specific round, the total time of the first opening time X, the intermediate closing time Y, and the second opening time Z is the specified time “25 seconds”. For this reason, in the opening pattern in which the second opening time Z is set, the total opening time X and the second opening time Z are obtained by subtracting the intermediate closing time Y “5 seconds” from the specified time “25 seconds”. “20 seconds”. In addition, when 20 seconds or more elapse from the start of the specific round until the specific number (3) of game balls enter, the first release time X becomes 20 seconds or more, and the second release time Z is not set. In addition, the special effect which alert | reports the information regarding the 2nd open time Z is performed during a specific round. This special effect will be described later in detail.
図3(a)、図3(b)に示すように、特定ラウンドが開始してから特定数(3個)の遊技球が大入賞口33aに入球するのに要する時間(第1開放時間X)が20秒未満であれば(X<20秒)、特定ラウンドの残り時間が中間閉鎖時間Yよりも長くなるので、中間閉鎖時間Yおよび第2開放時間Zが設定される。そして、第1開放時間Xが短いほど第2開放時間Zが長くなり、第1開放時間Xが長いほど第2開放時間Zが短くなる。
As shown in FIGS. 3A and 3B, the time required for a specific number (three) of game balls to enter the big winning
このため、特定ラウンドが開始してから特定数(3個)の遊技球が入球するまでに要する時間(第1開放時間X)が短いほど、第2開放時間中に大入賞口33aに入球限度数「10個」の残り「7個」の遊技球を入球させるための時間(第2開放時間Z)が長くなり、獲得可能賞球量(遊技上の利益)が多くなる。また、特定ラウンドが開始してから特定数(3個)の遊技球が入球するまでに要する時間(第1開放時間X)が長いほど、第2開放時間中に大入賞口33aに入球限度数「10個」の残り「7個」の遊技球を入球させるための時間(第2開放時間Z)が短くなり、獲得可能賞球量(遊技上の利益)が少なくなる。つまり、特定ラウンドが開始してから特定数(3個)の遊技球が入球するまでに要する時間(第1開放時間X)によって、獲得可能賞球量(遊技上の利益)が変化することとなる。
For this reason, the shorter the time (first opening time X) required for a specific number (three) of game balls to enter after the start of a specific round is, the shorter the time for entering the
また、図3(c)に示すように、特定ラウンドが開始してから特定数(3個)の遊技球が大入賞口33aに入球するのに要する時間(第1開放時間X)が20秒以上25秒未満であれば(20秒≦X<25秒)、特定ラウンドの残り時間が中間閉鎖時間Yより短くなる。このため、図3(c)に示す開放パターンでは、中間閉鎖時間Yは設定されるが、第2開放時間Zは設定されない。この開放パターンでは、中間閉鎖時間Yは、規定時間「25秒」から第1開放時間Xを減算した時間(0秒<Y≦5秒)となる。
Further, as shown in FIG. 3C, the time (first opening time X) required for a specific number (three) of game balls to enter the big winning
また、図3(d)に示すように、特定ラウンドが開始してから規定時間(25秒)が経過するまでに大入賞口33aに特定数(3個)の遊技球が入球しないと、規定時間が第1開放時間Xとなる。このため、図3(d)に示す開放パターンでは、中間閉鎖時間Yおよび第2開放時間Zは設定されない。
Further, as shown in FIG. 3D, if a specific number (three) of game balls do not enter the big winning
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。 In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later). Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated, the symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short-time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
In addition, when the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol, after the big hit game ends, the probability variation function, the variable time shortening function, and the open time extension function are activated, and the “predictable state with electric support” is started. The A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the
確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。 When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not in operation, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/200). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。
In the
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25aおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
Here, the symbol variation effect realized under the control of the
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様(当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となる。 The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed in a manner corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect design, the symbol combination with the same three digits becomes a special mode (success mode) corresponding to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations become the non-special mode (out mode) corresponding to the special symbol losing symbol. .
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the
また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
Further, in the display area V of the
本実施例では、上述のように、特定ラウンド中に第2開放時間Zに関する情報を報知する特別演出を実行するように構成されている。「第2開放時間Zに関する情報」は、特定ラウンドが開始してから特定数(3個)の遊技球が大入賞口33aに入球するのに要する時間(第1開放時間X)に基づいて決定される。特定ラウンドが開始してから所定時間(20秒)が経過するまでに特定数(3個)の遊技球が大入賞口33aに入球し、第2開放時間Zが設定される場合には、「第2開放時間Zに関する情報」として第2開放時間Zの長さが報知される有利パターンの特別演出が実行される。また、特定ラウンドが開始してから所定時間(20秒)が経過するまでに特定数(3個)の遊技球が大入賞口33aに入球せず、第2開放時間Zが設定されない場合には、「第2開放時間Zに関する情報」として第2開放時間Zが設定されない旨が報知される不利パターンの特別演出が実行される。特別演出は、サブ制御部260のCPU260bによって実行され、例えば演出表示装置25の表示領域Vを用いて行うことができる。
In the present embodiment, as described above, a special effect for informing information on the second opening time Z is executed during a specific round. The “information about the second opening time Z” is based on the time (first opening time X) required for a specific number (3) of game balls to enter the big winning
図3(a)、図3(b)に示す第2開放時間Zが設定される開放パターンでは、中間閉鎖時間中に特別演出が実行される。そして、特別演出では、第2開放時間Zの長さ(=20秒−第1開放時間X)が報知される。例えば、演出表示装置25の表示領域Vに「アタッカー開放**秒獲得!」といったメッセージを表示することで、第2開放時間Zの長さを報知することができる。
In the opening pattern in which the second opening time Z shown in FIGS. 3A and 3B is set, the special effect is executed during the intermediate closing time. In the special effect, the length of the second opening time Z (= 20 seconds−first opening time X) is notified. For example, the length of the second opening time Z can be notified by displaying a message such as “Attacker opening ** seconds acquired!” In the display area V of the
また、図3(c)および図3(d)に示す第2開放時間Zが設定されない開放パターンでは、特定ラウンドの残り時間が5秒未満になると特別演出が開始される。図3(c)に示す開放パターンでは、中間閉鎖時間Yが開始した後あるいは中間閉鎖時間Yが開始する前に特別演出が実行開始され、図3(d)に示す開放パターンでは、第1開放時間中に特別演出が実行される。そして、特別演出では、第2開放時間Zが設定されないことが報知される。例えば、演出表示装置25の表示領域Vに「残念!」といったメッセージを表示することで、第2開放時間Zが設定されないことを報知することができる。
In the opening pattern in which the second opening time Z shown in FIGS. 3C and 3D is not set, the special effect is started when the remaining time of the specific round becomes less than 5 seconds. In the opening pattern shown in FIG. 3C, the special effect starts to be executed after the intermediate closing time Y starts or before the intermediate closing time Y starts. In the opening pattern shown in FIG. Special effects are performed during the time. Then, it is notified that the second opening time Z is not set in the special effect. For example, it is possible to notify that the second opening time Z is not set by displaying a message such as “Sorry!” In the display area V of the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the
図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
A board
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
The
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
The effect
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
In addition, various LEDs / lamps 262 and an
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), various switch states are detected, various determination values (random number counters) are updated, prize ball payout control and the like are performed. In the normal symbol game process (S300), first, a normal symbol success / failure determination is performed. The normal symbol display device 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is hit and stopped in the normal symbol display mode or whether it is stopped and displayed in the off-normal symbol display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに入球限度数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに入球限度数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6〜図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、図6(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図7のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 6A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
First, it is determined whether or not the
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
Next, it is determined whether or not the
次に、図6(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。 Next, returning to FIG. 6A, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。 As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).
そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。 If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図8のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図8における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。 Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 8 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。 First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。 Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508e).
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。
Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random value obtained in S508f is the current variation pattern table. It is determined as a variation pattern to be used. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the
次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508g, the first special
次に、図6(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。 Next, returning to FIG. 6A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図6(b)のS515)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技フラグをONに設定し(S516)、大入賞口33aを開放する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol (S515: YES), the jackpot game flag is set to ON (S516), and the big winning
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.
次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。
Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special
そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。 Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。
As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the
次に、大当り遊技処理(S600)について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、特定ラウンドの第1開放時間中であるか否かを判定する(S603)。
Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
この結果、特定ラウンドの第1開放時間中でないと判定された場合には(S603:NO)、S607の処理に移行する。一方、特定ラウンドの第1開放時間中であると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aに特定数の遊技球が入球したか否かを判定する(S604)。
As a result, when it is determined that it is not during the first opening time of the specific round (S603: NO), the process proceeds to S607. On the other hand, when it is determined that it is during the first opening time of the specific round (S603: YES), it is determined whether or not a specific number of game balls have entered the special winning
この結果、大入賞口33aに特定数の遊技球が入球していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了する。一方、大入賞口33aに特定数の遊技球が入球したと判定された場合には(S604:YES)、大入賞口33aを閉鎖し(S605)、大入賞口33aが閉鎖して中間閉鎖時間が開始することを示す中間閉鎖コマンドをサブ制御部260に送信する(S606)。
As a result, when it is determined that a specific number of game balls have not entered the big winning
次に、S603の判定処理で、特定ラウンドの第1開放時間中でないと判定された場合には(S603:NO)、規定時間が経過したか否かを判定する(S607)。規定時間が経過したか否かを判定する(S607)。規定時間は、特定ラウンドでは「25秒」に設定され、特定ラウンド以外の通常ラウンドでは「5秒」に設定されている。 Next, in the determination process of S603, when it is determined that it is not during the first opening time of the specific round (S603: NO), it is determined whether or not the specified time has elapsed (S607). It is determined whether the specified time has elapsed (S607). The specified time is set to “25 seconds” in the specific round, and is set to “5 seconds” in the normal round other than the specific round.
この結果、規定時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大入賞口33aに入球限度数の遊技球が入球したか否かを判定する(S608)。この結果、大入賞口33aに入球限度数の遊技球が入球していないと判定された場合には(S608:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに入球限度数の遊技球が入球していると判定された場合(S608:YES)または大入賞口33aの規定時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S609)。
As a result, if it is determined that the specified time has not elapsed (S607: NO), it is determined whether or not a maximum number of game balls have entered the big winning
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S610)。S610の判定処理では、ラウンド数が最高継続ラウンド数である「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
If it is determined in the determination process of S602 that the special winning
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S610:NO)、特定ラウンドの中間閉鎖時間中であるか否かを判定する(S611)。この結果、特定ラウンドの中間閉鎖時間中であると判定された場合には(S611:YES)、中間閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S612)。この結果、中間閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S612:NO)、大当り遊技処理を終了する。一方、中間閉鎖時間が経過したと判定された場合には(S612:YES)、大入賞口33aを開放する(S613)。これにより、特定ラウンド中に大入賞口33aが再び開放状態となり第2開放時間が開始する。
As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S610: NO), it is determined whether or not it is during the intermediate closing time of the specific round (S611). As a result, when it is determined that it is during the intermediate closing time of the specific round (S611: YES), it is determined whether or not the intermediate closing time has passed (S612). As a result, when it is determined that the intermediate closing time has not elapsed (S612: NO), the big hit game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the intermediate closing time has elapsed (S612: YES), the special winning
次に、S611の判定処理で、特定ラウンドの中間閉鎖時間中でないと判定された場合には(S611:NO)、大当り遊技が開始された直後(いわゆるファンファーレ時間中)か先のラウンドが終了して大入賞口33aが閉鎖していると判断できるので、インターバル時間(場合によってはファンファーレ時間)が経過したか否かを判定する(S614)。この結果、インターバル時間が経過していないと判定された場合には(S614:NO)、大当り遊技処理を終了する。一方、インターバル時間が経過したと判定された場合には(S614:YES)、大入賞口33aを開放し(S615)、Nラウンド開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S616)。Nラウンド開始コマンドは、開始されたラウンドが大当り遊技のN回目(N≧1)のラウンドであることを示すコマンドである。開始されるラウンドが特定ラウンドである場合には、Nラウンド開始コマンドに特定ラウンドが開始される旨を示す特定ラウンド開始コマンドが含められる。
Next, in the determination process of S611, when it is determined that it is not during the intermediate closing time of the specific round (S611: NO), the previous round is ended immediately after the big hit game is started (during the so-called fanfare time). Since it can be determined that the special winning
上記S610の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S610:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S617)。ここで、大当り遊技終了時処理(S617)について図10のフローチャートに基づいて説明する。 If it is determined in the determination processing of S610 that the big hit game end condition is satisfied (S610: YES), the big hit game end processing is performed (S617). Here, the big hit game end process (S617) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S617a)。次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する(S617b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S617b:YES)、確変フラグをONにセットする(S617c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S617d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S617b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S617e)。 First, the big hit game flag is set to OFF (S617a). Next, it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S617b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S617b: YES), the probability variation flag is set to ON (S617c). As a result, the probability variation function starts to operate with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S617d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S617b: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S617e).
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S617f)、開放延長フラグをONにセットする(S617g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S617h)。 Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S617f), and the open extension flag is set to ON (S617g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S617h).
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する特別演出関連処理を図11に基づいて説明する。図11に示す特別演出関連処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
Next, the special effect related process executed by the
図11に示すように、まず、特定ラウンド中であるか否かを判定する(S700)。特定ラウンド中であるか否かは、S616の処理(図9)で主制御部200から送信されるNラウンド開始コマンドに基づいて判定することができる。
As shown in FIG. 11, it is first determined whether or not a specific round is in progress (S700). Whether or not a specific round is in progress can be determined based on the N-round start command transmitted from the
S700の判定処理の結果、特定ラウンド中でないと判定された場合には(S700:NO)、特別演出関連処理を終了する。一方、特定ラウンド中であると判定された場合には(S700:YES)、中間閉鎖時間中であるか否かを判定する(S701)。中間閉鎖時間中であるか否かは、S606の処理(図9)の処理で主制御部200が送信する中間閉鎖コマンドを受信したか否かに基づいて判定することができる。
As a result of the determination process in S700, when it is determined that the specific round is not in progress (S700: NO), the special effect related process is terminated. On the other hand, when it is determined that a specific round is in progress (S700: YES), it is determined whether it is during an intermediate closing time (S701). Whether or not it is during the intermediate closing time can be determined based on whether or not the intermediate closing command transmitted by the
S701の判定処理の結果、中間閉鎖時間中であると判定された場合には(S701:YES)、第2開放時間が設定可能であるか否かを判定する(S702)。第2開放時間が設定可能であるか否かは、第1開放時間の長さに基づいて判定することができる。具体的には、第1開放時間が20秒未満であれば第2開放時間が設定可能となる。 As a result of the determination process in S701, if it is determined that the intermediate closing time is being reached (S701: YES), it is determined whether the second opening time can be set (S702). Whether or not the second opening time can be set can be determined based on the length of the first opening time. Specifically, if the first opening time is less than 20 seconds, the second opening time can be set.
この結果、第2開放時間が設定可能であると判定された場合には(S702:YES)、第2開放時間が設定されることを示す有利パターンの特別演出(例えば、「アタッカー開放**秒獲得!」とのメッセージを表示)を実行する(S703)。一方、第2開放時間が設定可能でないと判定された場合には(S702:NO)、第2開放時間が設定されないことを示す不利パターンの特別演出(例えば、「残念!」とのメッセージを表示)を実行する(S704)。 As a result, when it is determined that the second opening time can be set (S702: YES), a special effect of an advantageous pattern indicating that the second opening time is set (for example, "Attacker opening ** seconds Display the message “acquire!” (S703). On the other hand, if it is determined that the second opening time cannot be set (S702: NO), a special effect of an unfavorable pattern indicating that the second opening time is not set (for example, “Sorry!”) Is displayed. ) Is executed (S704).
S701の判定処理で、中間閉鎖時間中でないと判定された場合には(S701:NO)、第1開放時間中に特定ラウンドの残り時間が5秒未満になったか否かを判定する(S705)。この結果、第1開放時間中に特定ラウンドの残り時間が5秒未満になっていないと判定された場合には(S705:NO)、特別演出関連処理を終了する。一方、第1開放時間中に特定ラウンドの残り時間が5秒未満になったと判定された場合には(S705:YES)、第2開放時間が設定されないことを示す不利パターンの特別演出(例えば、「残念!」とのメッセージを表示)を実行する(S704)。 If it is determined in S701 that the intermediate closing time is not reached (S701: NO), it is determined whether the remaining time of the specific round is less than 5 seconds during the first opening time (S705). . As a result, when it is determined that the remaining time of the specific round is not less than 5 seconds during the first opening time (S705: NO), the special effect related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the remaining time of the specific round has become less than 5 seconds during the first opening time (S705: YES), a special effect of a disadvantageous pattern indicating that the second opening time is not set (for example, Display a message "Sorry!" (S704).
以上説明した本実施例では、大当り遊技の特定ラウンド中に特定数の遊技球が大入賞口33aに入球するまでに要した時間(第1開放時間)によって、特定ラウンド中に大入賞口33aを再び開放状態としたときの開放時間(第2開放時間)が変化するように構成されている。このため、特定ラウンドが開始してから特定数(3個)の遊技球が入球するまでに要する時間(第1開放時間)によって、大入賞口33aに入球限度数「10個」の残り「7個」の遊技球を入球させることができる時間(第2開放時間)が変化することとなる。これにより、「特定ラウンド中に特定数の遊技球が大入賞口33aに入球する時期によって、特定ラウンドにて得られる賞球量(遊技上の利益)が変化する」という新規な遊技性を提供することができる。この結果、大当り遊技中の興趣を従来に比して高くすることができる。
In the embodiment described above, the special winning
また、本実施例では、大当り遊技の特定ラウンドが開始されてから所定時間(20秒)が経過するまでに大入賞口33aに特定数(3個)の遊技球が入球しないと、第1開放時間が20秒以上となって、特定ラウンドの残り時間が中間閉鎖時間(5秒)より短くなり、結果として第2開放時間が設定されなくなる。つまり、大当り遊技の特定ラウンドが開始されてから大入賞口33aに特定数(3個)の遊技球が入球するのが遅くなると、遊技者が得られる遊技上の利益が少なくなるという遊技性を実現することができる。
Further, in this embodiment, if a specific number (three) of game balls do not enter the big winning
また、本実施例では、特定ラウンドが開始してから特定数(3個)の遊技球が大入賞口33aに入球するのに要する時間(第1開放時間X)に基づいて、特定ラウンド中に大入賞口33aが再び開放状態(入球可能状態)となる第2開放時間Zに関する情報を報知する特別演出を行うように構成している。これにより、特定ラウンド中に大入賞口33aが再び開放状態(入球可能状態)となる前に第2開放時間を認識することができ、興趣を高めることができる。
Further, in this embodiment, a specific number (three) of game balls from the start of the specific round is determined based on the time (first opening time X) required to enter the big winning
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「特定ラウンド中の中間閉鎖時間」が本発明の「入球不能時間」に対応し、「第2開放時間」が本発明の「入球可能時間」に対応し、「大当り遊技」が本発明の「特定遊技」に対応し、「主制御部200」が本発明の「特定遊技実行手段」に対応し、「サブ制御部260および演出表示制御部280」が本発明の「特別演出実行手段」に対応している。
Here, the correspondence between the present embodiment and each means of the present invention will be described. The “intermediate closing time during a specific round” corresponds to the “no entry time” of the present invention, and the “second opening time”. "Corresponds to the" time available for entry "of the present invention," big hit game "corresponds to" specific game "of the present invention, and"
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上記実施例では、特定ラウンド中に1回の中間閉鎖時間を挟んで大入賞口33aが2回開放することを可能に構成したが、これに限らず、特定ラウンド中に2回以上の中間閉鎖時間を挟んで大入賞口33aが3回以上開放することを可能としてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the special winning
また、上記実施例では、特定ラウンドの中間閉鎖時間を固定時間(上記実施例では「5秒」)として設定したが、これに限らず、中間閉鎖時間を変動可能としてもよい。このように、中間閉鎖時間を変動可能な構成とすることで、特定ラウンドが開始してから特定数(3個)の遊技球が大入賞口33aに入球するまでの時間(第1開放時間)のみに基づいて、中間閉鎖時間に続く大入賞口33aの開放時間(第2開放時間)の長さを予測困難とすることができ、興趣を高めることができる。
Moreover, in the said Example, although the intermediate | middle closing time of the specific round was set as fixed time ("5 second" in the said Example), not only this but intermediate | middle closing time may be made variable. Thus, by setting the intermediate closing time to be variable, the time from the start of the specific round until the specific number (three) of game balls enter the big winning
例えば、特定ラウンドが開始されてから特定数の遊技球が大入賞口33aに入球するのに要した時間(第1開放時間)と中間閉鎖時間を同一にすることができる。これにより、第1開放時間が短いほど中間閉鎖時間が短くなり、第1開放時間が長いほど中間閉鎖時間が長くなる。また、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に対応付けて中間閉鎖時間の長さを決定するようにしてもよく、中間閉鎖時間の長さを決定するための抽選を行い、この抽選結果に従って中間閉鎖時間の長さを決定するようにしてもよい。
For example, the time required for a specific number of game balls to enter the big winning
また、上記実施例の構成において、特定ラウンドの第1開放時間中に第2開放時間を設定可能な時期を報知するようにしてもよい。上記実施例では、特定ラウンドの規定時間「25秒」から中間閉鎖時間「5秒」を減算した「20秒」以内に特定数の遊技球を大入賞口に入球させることで、第2開放時間が設定可能となる。このため、第1開放時間中に、演出表示装置25の表示領域Vに「20秒以内に3個入球させろ!」といったメッセージを表示することで第2開放時間を設定可能な時期を報知することができる。
Moreover, in the structure of the said Example, you may make it alert | report the time which can set a 2nd open time during the 1st open time of a specific round. In the above-described embodiment, the second opening is achieved by allowing a specific number of game balls to enter the grand prize winner within “20 seconds” obtained by subtracting the intermediate closing time “5 seconds” from the specified time “25 seconds” of the specific round. Time can be set. Therefore, during the first opening time, a message such as “Let three balls enter within 20 seconds!” Is displayed in the display area V of the
また、上記実施例における「特定数」を複数パターン設けることとしてもよい。例えば、「特定数」として、「1個」、「2個」、「3個」を記憶しておき、これらの中の何れかを特定ラウンドに用いる特定数として決定する構成が例示できる。特定数を決定する具体的構成としては、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に対応付けて特定数を決定する構成や、特定数を決定するための抽選を行い、この抽選結果に従って特定数を決定する構成が例示できる。これにより、「設定される特定数が少ないほど遊技者に有利なる」といった遊技要素を付加でき、上記実施例の遊技性を一層効果的に実現できる。 Moreover, it is good also as providing "specific number" in the said Example by multiple patterns. For example, a configuration in which “1”, “2”, and “3” are stored as the “specific number” and any one of these is determined as the specific number used in the specific round can be exemplified. As a specific configuration for determining the specific number, a configuration for determining the specific number in association with the type of jackpot symbol that triggered the jackpot game, or a lottery for determining the specific number, and according to the lottery result A configuration for determining the specific number can be exemplified. Thereby, a gaming element such as “the smaller the specific number that is set is, the more advantageous to the player” can be added, and the gaming characteristics of the above embodiment can be realized more effectively.
また、上記実施例における特定ラウンドの開始に先立って、「特定ラウンドが開始される旨を示す演出(特定ラウンド開始演出)」を実行することとしてもよい。具体的には、例えば、特定ラウンドが開始される直前のインターバル時間を他のインターバル時間よりも長くしておき、その長いインターバル時間中に特定ラウンド開始演出(「次回、特定ラウンド!」のメッセージ表示等)を実行することで実現できる。あるいは、特定ラウンドの前に行われる通常ラウンド中に特定ラウンド開始演出(「次回、特定ラウンド!」のメッセージ表示等)を実行することでも実現できる。これにより、特定ラウンドの開始を遊技者に事前に認識させることができ、上記実施例の遊技性を一層効果的に実現できる。 Further, prior to the start of the specific round in the above embodiment, an “effect indicating that the specific round is started (specific round start effect)” may be executed. Specifically, for example, the interval time immediately before the start of the specific round is set longer than the other interval times, and during the long interval time, a specific round start effect (“next time, specific round!” Message is displayed. Etc.) can be realized. Alternatively, it can be realized by executing a specific round start effect (such as a message display of “next time, specific round!”) During a normal round performed before the specific round. Thereby, it is possible to make the player recognize the start of the specific round in advance, and it is possible to more effectively realize the gaming characteristics of the above-described embodiments.
また、特定ラウンドの第1開放時間における特定期間中に特定数の遊技球入球が完了することを、第2開放時間を設定する条件としてもよい。例えば、特定期間を「特定ラウンドが開始してから5〜10秒」とし、演出表示装置25の表示領域Vに「5〜10秒以内に3個入球させろ!」といったメッセージを表示することで第2開放時間を設定可能な時期を報知することができる。
Moreover, it is good also as conditions for setting 2nd release time that the specific number of game ball entrance into a specific period in the 1st release time of a specific round is completed. For example, the specific period is “5 to 10 seconds after the start of the specific round”, and a message such as “Let three balls enter within 5 to 10 seconds!” Is displayed in the display area V of the
また、上記実施例では、1個の大入賞口33aが設けられた構成について説明したが、これに限らず、複数の大入賞口が設けられた構成においても本発明を適用することができる。複数の大入賞口が設けられた構成では、通常ラウンドと特定ラウンドとで開放する大入賞口を異ならせてもよい。例えば、遊技領域21の左側領域を流下する遊技球が入球する第1大入賞口と、遊技領域21の右側領域を流下する遊技球が入球する第2大入賞口とを設け、通常ラウンドでは第1大入賞口が開放し、特定ラウンドでは第2大入賞口が開放するようにすることができる。これにより、通常ラウンドでは遊技領域21の左側を狙って遊技球を発射する「左打ち」で遊技を進行させ、特定ラウンドでは遊技領域の右側を狙って遊技球を発射する「右打ち」で遊技を進行させるという遊技性を提供できる。
Moreover, although the said Example demonstrated the structure provided with the one big winning
また、上記実施例では、1回の大当り遊技中に通常ラウンドと特定ラウンドとを混在させて設ける構成について説明したが、これに限らず、1回の大当り遊技中における全てのラウンドを特定ラウンドとすることとしてもよい。 In the above embodiment, the configuration in which the normal round and the specific round are mixed in one big hit game has been described. However, the present invention is not limited to this, and all rounds in one big hit game are designated as the specific round. It is good to do.
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。 In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
1…遊技機、33a…大入賞口、61…第1特別図柄表示装置、62…第2特別図柄表示装置、200…主制御部(特定遊技実行手段)、260…サブ制御部(特別演出実行手段)、280…演出表示制御部(特別演出実行手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記大入賞口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特定遊技実行手段は、
前記特定遊技中に、前記大入賞口を入球可能状態とするラウンドを複数回発生可能に構成され、1回のラウンド中に所定数の遊技球が前記大入賞口に入球すると、該1回のラウンドを終了させ、
前記複数回のラウンドのうち少なくとも一のラウンドについては、前記ラウンド中に前記所定数よりも少ない特定数の遊技球が前記大入賞口に入球すると、当該ラウンド中に前記大入賞口を入球不能状態にして、その後に当該ラウンド中に前記大入賞口を再び入球可能状態にするものであって、
前記ラウンドが開始されてから前記大入賞口に前記特定数の遊技球が入球するまでに要した時間に基づいて、当該ラウンド中に前記大入賞口を再び入球可能状態にした場合の入球可能時間を設定する
ことを特徴とする遊技機。 A big winning opening that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
A specific game execution means for executing a specific game in which the big prize opening is ready to enter;
With
The specific game execution means is
During the specific game, it is configured to be able to generate a plurality of rounds in which the grand prize opening is ready to enter, and when a predetermined number of game balls enter the grand prize opening during one round, the 1 End rounds,
Regarding at least one of the plurality of rounds, when a specific number of game balls smaller than the predetermined number enter the big prize opening during the round, the big prize opening is entered during the round. Disabling it, and then re-enabling the grand prize opening during the round,
Based on the time required for the specific number of game balls to enter the grand prize opening after the start of the round, the entry in the case where the grand prize opening is made possible to enter again during the round. A gaming machine characterized by setting a ball possible time.
前記ラウンドが開始されてから前記大入賞口に前記特定数の遊技球が入球することなく所定時間が経過すると、前記大入賞口を入球不能状態として当該ラウンドを終了させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The specific game execution means is
When the predetermined number of game balls have not entered the grand prize opening after the round is started, the round is ended with the grand prize opening being in a non-entry state. The gaming machine according to claim 1.
前記ラウンド中に前記特定数の遊技球が前記大入賞口に入球して当該ラウンド中に前記大入賞口を入球不能状態にする場合に、所定の入球不能時間に基づいて前記大入賞口を入球不能状態とするものであって、
前記ラウンドが開始されてから前記大入賞口に前記特定数の遊技球が入球するまでに要した時間と、前記入球不能時間の長さに基づいて、前記入球可能時間を設定する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The specific game execution means is
When the specific number of game balls enter the big prize opening during the round and make the big prize opening impossible during the round, the big prize is based on a predetermined no entry time. It makes the mouth impossible to enter,
Setting the time allowed for entry based on the time required for the specific number of game balls to enter the winning prize opening after the start of the round and the length of the time when the entry is impossible. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
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