JP2002336461A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002336461A
JP2002336461A JP2001147977A JP2001147977A JP2002336461A JP 2002336461 A JP2002336461 A JP 2002336461A JP 2001147977 A JP2001147977 A JP 2001147977A JP 2001147977 A JP2001147977 A JP 2001147977A JP 2002336461 A JP2002336461 A JP 2002336461A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
privilege
opening
command
time
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001147977A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshiharu Wada
年晴 和田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance playing performances at the big role position. SOLUTION: A main control part 200 performs a control to grant a favor at the subsequent opening when specified conditions are met at the preceding opening thereby further enhancing playing performances at the big role position. The specified conditions are set differently depending on the frequency of opening (rounds) thereby further enhancing playing performances.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特定遊技状態が生
起されると入賞可能に開放制御される入賞装置を備え、
この開放制御は継続条件が満足される限り初回から最大
開放回数を限度として行なわれるように構成された遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a prize-winning device which is opened and controlled so as to be able to win when a specific game state occurs.
This opening control relates to a gaming machine configured to be executed from the first time up to the maximum number of times of opening as long as the continuation condition is satisfied.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のこの種の遊技機に関しては例えば
特開平11−319217号公報等に記載されている。
この公報に記載された遊技機は、変動入賞装置の各ラウ
ンドの規定入賞数を可変設定し、この可変設定された規
定入賞数や実際の入賞数を視覚的に報知するようにした
ものである。このようにラウンド毎に規定入賞数を変更
可能として遊技性を高めた遊技機が提案されている。
2. Description of the Related Art A game machine of this type in recent years is described in, for example, JP-A-11-319217.
The gaming machine described in this publication variably sets the defined winning number of each round of the variable winning apparatus and visually notifies the variable winning number and the actual winning number. . In this way, gaming machines have been proposed in which the prescribed winning number can be changed for each round to enhance the gaming ability.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種の遊技機にあっては、単に大役遊技における条件
を変更して遊技性を向上するようにしたものであり、大
役動作中において更なる遊技性の向上が望まれていた。
However, in this type of conventional gaming machine, the condition of the large role game is simply changed to improve the gaming performance, and further during the large portion operation. There was a desire for improved playability.

【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたものであり、大役中での遊技性を一層
高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further enhancing the playability during a large role.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、特定遊技状態が生起されると入賞可能に
開放制御される入賞装置を備え、この開放制御は継続条
件が満足される限り初回から最大開放回数を限度として
行なわれるように構成された遊技機において、前回開放
制御時に所定の条件を満たす場合には次回開放制御時に
おいて特典を付与する特典付与制御手段を備えたことを
特徴とするようにした。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention comprises a prize-winning device which is open-controlled so that a prize can be established when a specific game state occurs, and this open control satisfies a continuation condition. In the gaming machine configured to be performed as many times as possible from the first time as long as the maximum number of times of opening, if a predetermined condition is satisfied at the time of the previous opening control, the gaming machine is provided with a bonus grant control means for granting a bonus at the next opening control. It was made to feature.

【0005】この発明においては、前回開放制御時に所
定の条件を満たす場合には次回開放制御時において特典
が付与されるので、大役中での遊技性を一層高めること
ができる。
[0005] In the present invention, if a predetermined condition is satisfied at the time of the previous opening control, a privilege is given at the time of the next opening control, so that the playability during a large role can be further enhanced.

【0006】前記所定の条件は開放回数毎に異なるよう
に設定されるようにすることができ、また、前記所定の
条件は、開放制御開始に応答して生成するタイミングパ
ルスと開放中の大入賞口への遊技球入賞とが同期するこ
ととすることができる。
[0006] The predetermined condition may be set differently for each number of times of opening, and the predetermined condition may be a timing pulse generated in response to the start of opening control and a special winning prize during opening. The game ball winning to the mouth can be synchronized.

【0007】さらに、前記特典付与手段が、開放制御回
数毎に異なる特典を付与する手段を備えるようにした
り、前記特典付与手段が、初回から最終回の1回前まで
のそれぞれの開放制御に対して設定されている所定の条
件が総て満足された場合には、遊技者にとって最も有利
なものとなるように最終回の特典を付与する手段を備え
るようにすることもできる。
[0007] Further, the privilege granting means may include means for granting a different privilege for each opening control count, or the privilege granting means may be configured to control each opening control from the first time to one time before the last time. If all of the predetermined conditions set in this manner are satisfied, a means for granting the last-time privilege may be provided so as to be the most advantageous for the player.

【0008】なお、このような動作制御は、コンピュー
タ読み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録して
おき、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プロ
グラムを読み取って実行することによって実現できる。
このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の
半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録
媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等
の光磁気記録媒体が挙げられる。また、この制御プログ
ラムを通信網を介して情報処理装置からダウンロードす
るようにしても良い。
[0008] Such operation control can be realized by recording a control program on a computer-readable recording medium, and reading and executing the control program recorded on the recording medium by a computer.
Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO. Further, the control program may be downloaded from an information processing device via a communication network.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して
表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明して
から、本発明の主要な動作を説明することによって本発
明の理解の容易化を図る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of a gaming machine that performs display control by transmitting and receiving control commands will be described, and then the main operations of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0009】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104が配設さ
れていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図
柄作動ゲート102、102が配設されている。また、
一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104
を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. As shown in FIG. The game board 10 has three (left, middle, and right) display areas in a substantially central portion thereof. In each of the display areas, identification information composed of symbols or figures by characters is variably displayed. A possible special symbol display device 100 is provided, and a special symbol starting port 104 is provided directly below the special symbol display device 100. On both sides of the special symbol starting port 104, ordinary symbol operating gates 102, 102 are provided. Has been established. Also,
A pair of opening / closing members 120, 120 are the special symbol opening 104
Are formed so as to be openable and closable so as to form

【0010】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Below the special symbol opening 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108, and an out opening 114 are arranged in this order, and further, both diagonally above the special symbol opening 104. Has a lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) is also provided near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0011】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態となる。
[0011] Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed. When the random number selected is a big hit value, a variable display of at least one identification information is started in each display area. Then, a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) on the winning effective line
Is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, so that a big hit gaming state advantageous to the player is achieved.

【0012】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、
入賞されない打玉はアウト口114を介して排出され
る。
When the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value, the normal symbol display device 108
Is displayed in a predetermined pattern (for example, “7” or “3”), and thereafter, when the opening / closing member 120 is opened and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number is similarly displayed. When a lottery is performed and the selected random number has a big hit value, a variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed on the winning effective line with a special symbol. This is performed by the display device 100, and the opening and closing of the special winning opening 106 is controlled in a predetermined pattern, so that a big hit state advantageous to the player is achieved. on the other hand,
The hit ball that is not won is discharged through the out port 114.

【0013】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコ
マンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格
納するコマンドデータテーブル領域202および一連の
遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ
等の遊技制御プログラムを格納するROM201とワー
クエリアが形成されるRAM203とが設けられてい
て、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御
部200が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返
して実行することによって遊技動作が行われることにな
る。
FIG. 2 is a control block diagram showing only a main part of the gaming machine in which such gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU. The command data table stores various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. A ROM 201 for storing a game control program such as a control program and control data describing an area 202 and a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided. I have. The game operation is performed by the main control unit 200 repeatedly executing the game control program at a predetermined cycle.

【0014】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。
The main control unit 200 has a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 through the input port 210 for detecting a winning of a game ball into the special symbol start port 104, a normal symbol operation gate. A normal symbol operation switch 306 provided inside the 102 and detecting a game ball passing through a gate, and a large winning opening switch 308 provided inside the large winning opening 106 and detecting a winning of the gaming ball in the large winning opening 106. The main control unit 200 is connected and can receive each detection signal.

【0015】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部
を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で
実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御
するランプ表示装置110、112、効果音を発生する
効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイ
スで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉
部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド
300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開
閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続
され、主制御部200は各装置を制御するための制御信
号を送信可能となっている。
The main control unit 200 includes an output port 2
15, a special symbol display device 100 having three display portions for displaying special symbols and characters, each of which can be variably displayed independently and realized by an LCD or the like, and a lamp display device 110 for controlling lighting of a lamp. , 112, a sound effect generating device 116 for generating a sound effect, for example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, a starting port operating solenoid 300 for controlling opening / closing of a starting port opening / closing member 120, and a large A special winning opening operation solenoid 302 for controlling opening and closing of a wide opening and closing member of the winning opening 106 is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device.

【0016】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
The main control section 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 receives the command. Based on the command, the CPU in itself performs detailed display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, a communication mode by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is adopted.

【0017】そして、特別図柄始動口104への遊技球
の入賞に応じて図柄表示演出を行なう特別図柄表示装置
100、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出
力演出を行う効果音発生装置116、および、この図柄
表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って
点消灯演出を行なうランプ表示装置110(112)が
演出用周辺装置群を構成している。
A special symbol display device 100 for performing a symbol display effect in accordance with the winning of the game ball into the special symbol starting port 104, an effect sound generating device 116 for performing a sound output effect by generating an effect sound together with the symbol display effect, Further, the lamp display device 110 (112) which performs the lighting / lighting-out effect by performing the lighting / lighting-out control of a lighting unit (not shown) together with the symbol display effect constitutes an effect peripheral device group.

【0018】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0019】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG.
A command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte long digital information (MODE).
6 to 9 show an event (EVENT) which is one-byte digital information indicating the content (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. It shows a part of command data for display control.

【0020】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドには図柄をどのよ
うなパターンで変動表示させるか、キャラクタをどのよ
うなパターンで表示演出させるか等の変動パターンを指
定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部2
00は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況とな
ったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御
において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に
送信する。
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control commands include "a command for changing a special symbol and designating a change pattern (first command)" and "command for changing the special symbol". Command for specifying stop symbol (second command) "," Command for specifying stop symbol in special symbol (second command) "," Command for specifying stop symbol on right of special symbol (second command) " And "command for stopping special symbol (third command)". Note that the first command is a command including information for designating a variation pattern such as a pattern in which a symbol is to be variably displayed and a pattern in which a character is to be displayed. Main control unit 2
00 transmits these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variation display control when the game situation is such that the symbol variation display is started.

【0021】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. As shown in FIG. The special symbol display device 100 supplies power to a data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and to the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160 and a CPU 1 that generates control data necessary for performing display control based on a received command and outputs the control data to an image processing LSI (VDP) 1060
020 (display control means) and a program ROM 10 containing a program in which an operation procedure of the CPU 1020 is described.
40, a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory, and an image processing LS for performing image development processing.
I (VDP) 1060 and image processing LSI (VDP)
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data developed by the image processing unit 1060, and an image processing LSI (VDP) 10
A character ROM 1180 storing data necessary for image development by 60 and an LCD for receiving and transmitting image data temporarily stored in the video RAM 1080
Panel interface circuit 1100 and this LCD
LCD panel 1 that outputs a display image using image data sent from panel interface circuit 1100
120.

【0022】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0023】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
The CPU of the special symbol display device 100
1020, the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 is transferred to the image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the palette data area, and specifies the video RAM 108 specified by the information obtained from the scenario data area.
The temporarily stored data is temporarily stored at a position on the LCD panel 0, and the temporarily stored data is sent to the LCD panel interface circuit 1100.
By means of 20, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.

【0024】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置
のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が
送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処
理によってコマンドを受信してRAM1090に格納す
る。
FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte mode (MODE) and a 1-byte event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits mode (MODE) information at the first rising edge of the strobe signal (DUSTB) generated by itself at the time of a command change, and then transmits the two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted with the rise of the eyes. Then, in response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores the command in the RAM 1090.

【0025】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作制御
について説明して本発明の理解の容易化に努める。な
お、図10に示す一連の処理は主制御部200がROM
201に格納されている図示しない遊技制御プログラム
を実行することによって行われる。より具体的には、リ
セット回路213から所定時間(例えば4msec)毎
に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステッ
プから実行され、この一連の処理が繰り返し実行される
ようになっている。
Next, first, a normal control operation performed by the main control unit 200 or the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG.
Then, the characteristic operation control of the present invention will be described to make the present invention easier to understand. Note that the series of processes shown in FIG.
The game is performed by executing a game control program (not shown) stored in 201. More specifically, a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, every 4 msec) is used as a trigger to execute from the first step, and this series of processing is repeatedly executed.

【0026】先ず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing has been performed since the power-on. Step S11
0). In the case of the first processing after turning on the power (Yes)
The process proceeds to step S200, but otherwise (No), the process proceeds to step S120.

【0027】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。したがって、電源初期
投入時にはRAMクリア、初期データセット処理等のイ
ニシャライズが行われて、主制御部200のスタック領
域に所定スタック値がスタックされる一方、電源初期投
入時ではない場合にも各種乱数更新等のイニシャライズ
が行われ、これに対応する第2の所定スタック値が、主
制御部200のスタック領域にスタックされる。
In step S200, a clearing process of a storage area is performed as initialization processing of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination, small hit determination, and the like formed in the RAM 203 are incremented. Update the timer value of the timer. Therefore, at the time of initial power-on, initialization such as RAM clearing and initial data setting processing is performed, and a predetermined stack value is stacked in the stack area of the main control unit 200. And the like, and a second predetermined stack value corresponding to the initialization is stacked in the stack area of the main control unit 200.

【0028】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 210 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.

【0029】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).

【0030】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
In step S180, data necessary for display control of the ordinary symbol display device 108 is stored in the RAM.
203 and a command necessary for display control of the special symbol display device 100 (see FIGS. 6 to 9).
(Including the commands described in the above) are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0031】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, the start port operating solenoid 300 and the special winning port operating solenoid 302 are driven in order to open and close the special winning opening 106 and the opening / closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, a game (not shown) External information processing for outputting various game data to the machine management device, a display lamp control process for storing a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203, sound effect generation Device 11
6 executes a sound effect process for storing a command for controlling the sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0032】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、先ず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. As a result, for example, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 and received.

【0033】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタや後述する規定入賞数選択用乱数
カウンタ1700の更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby processing includes updating of the above-described various random number generation counters and a predetermined winning number selection random number counter 1700 described later.

【0034】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 having received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of the RAM 1090 itself, and the like are performed, and in step S1102, it is determined whether a new command has been input. When it is determined that a new command for display control has been input, (Y
es) The process proceeds to step S1104, while otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

【0035】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated in order to output the data to the RAM 1090.

【0036】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM
It is obtained from a speed table (not shown) built in the 1040 and set in the RAM 1090, and then the step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparations are made for performing symbol fluctuation at the set speed.

【0037】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not this is the case (step S1118).

【0038】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われ
る。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat a series of processes, while the output permission flag is "1" (Ye).
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
Output to 0. The image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image in response to this. The developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this way, at the set display position on the special symbol display device 100, the symbol variation display at the set speed, the display of the background image, and the like are performed.

【0039】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動
パターンを指定するためのコマンドを送信し()、こ
れからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコ
マンドを送信し()、これからT2時間経過後に中停
止図柄を指定するためのコマンドを送信し()、これ
からT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマ
ンドを送信し()、そして、変動開始からT時間経過
後に全図柄を停止させるためのコマンド()を送信
し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示
装置100のCPU1020は、コマンドを受信する
前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の
変動表示制御を行い、変動開始からT時間経過後に変動
表示制御を終了する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams of an example of the transmission timing of a command transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, and the transmission command. When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the unit 200 first transmits a command for starting a symbol variation and specifying a variation pattern (). A command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), and a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time (), and a right stop symbol is designated after a lapse of T3 time. (), And after the elapse of T time from the start of the fluctuation, a command () for stopping all the symbols is transmitted. Before receiving the command, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 performs fine display control such as a change in the fluctuation speed to perform a series of fluctuation display control, and ends the fluctuation display control after a lapse of T time from the start of the fluctuation. I do.

【0040】(本発明の特徴部) (構成)図20に示すように図2の構成に加えて主制御
部200には、Vゾーン入賞検出部2000が接続され
ている。このVゾーン入賞検出部2000は、大入賞口
106内の図示しない特定領域(Vゾーンとも称する)
に遊技球が入賞した場合にハイレベルの信号を出力する
ように構成されている。図21はこの出力信号の出力例
を示した説明図であり、この場合では2個のVゾーン入
賞に応じて2回ハイレベルの信号を出力している。した
がって、主制御部200はVゾーン入賞検出部2000
の出力信号がハイレベルになった数を計数することによ
って特定領域への入賞数を把握することができるように
なっている。
(Features of the Present Invention) (Structure) As shown in FIG. 20, a V-zone winning detection unit 2000 is connected to the main control unit 200 in addition to the structure of FIG. The V zone winning detection unit 2000 is a specific area (not shown) in the special winning opening 106 (also referred to as a V zone).
Is configured to output a high-level signal when a game ball wins. FIG. 21 is an explanatory diagram showing an output example of this output signal. In this case, a high-level signal is output twice in accordance with two V zone winnings. Therefore, the main control unit 200 controls the V zone winning detection unit 2000.
By counting the number of times that the output signal has become high level, the number of winnings in a specific area can be grasped.

【0041】そして、大当り時には大入賞口作動ソレノ
イド320を駆動制御して大入賞口106を開放制御し
て入賞球を捨球動作可能とし、先に説明した大入賞口ス
イッチ308の出力信号を参照して計数された入賞球数
が規定入賞数に到達すると大入口106を閉止して入賞
不能とする。その反面、開放制御時に、規定入賞数に応
じて設定された必要入賞数以上の入賞が特定領域に対し
て行われた場合には継続条件が満たされたとして次回開
放動作を継続する。なお、この継続は大当り生起に応答
して最大16回行われるように制御される。
At the time of a big hit, the special winning opening operating solenoid 320 is driven and controlled to open the big winning opening 106 so that the winning sphere can be discarded. When the number of winning balls counted reaches the specified number of winnings, the large entrance 106 is closed to make it impossible to win. On the other hand, at the time of the opening control, if a prize of more than the required prize set in accordance with the specified prize is performed for the specific area, the continuation condition is satisfied and the next opening operation is continued. The continuation is controlled so as to be performed at most 16 times in response to the occurrence of the big hit.

【0042】図16は、ROM201に格納されるテー
ブル201の説明図である。テーブル201は、開放回
数であるラウンドと、特典フラグと、特典内容と、特典
付与判定を行なうためのデータΔTXとが対応付けて記
憶されている。
FIG. 16 is an explanatory diagram of the table 201 stored in the ROM 201. The table 201 stores a round, which is the number of times of release, a privilege flag, a privilege content, and data ΔTX for performing privilege grant determination in association with each other.

【0043】特典付与を行なうか否かの判定例を図17
を参照して説明する。大入賞口106が開放されてから
ΔTX以内に遊技球が3個入賞された場合には特典付与
を行なうとして特典フラグを立てる。一方、大入賞口1
06が開放されてからΔTX以内に遊技球が3個入賞さ
れない場合には特典フラグを立てない。そして、このΔ
TXは各ラウンド毎にa1、…、a15と異なる値が設
定されているため各ラウンドにおいて特典フラグを立て
るか否かを判定する条件が異なるように設定されてい
る。
FIG. 17 shows an example of determining whether or not to give a privilege.
This will be described with reference to FIG. If three game balls are won within ΔTX after opening of the special winning opening 106, a privilege flag is set to give a privilege. On the other hand, grand prize mouth 1
If three game balls are not won within ΔTX after the release of 06, no privilege flag is set. And this Δ
Since TX has a different value from a1,..., A15 for each round, the conditions for determining whether or not to set a privilege flag in each round are set to be different.

【0044】特典付与を行なうか否かの他の判定例を図
19を参照して説明する。大入賞口106が開放された
ことに応答して、時間TP1でハイ、時間TP2でロー
のタイミングパルスを3回生成、このハイレベル時に総
て入賞された場合には特典付与を行なうとして特典フラ
グを立てる。一方、これ以外の場合には特典フラグを立
てない。そして、テーブル等で図示はしないがこのTP
1は各ラウンド毎に異なる値が設定されているため各ラ
ウンドにおいて特典フラグを立てるか否かを判定する条
件が異なるように設定されている。
Another example of determining whether or not to give a privilege will be described with reference to FIG. In response to the opening of the special winning opening 106, a high timing pulse is generated three times at time TP1 and a low timing pulse is generated three times at time TP2. Stand up. On the other hand, in other cases, the privilege flag is not set. Although not shown in a table or the like, this TP
Since 1 has a different value set for each round, the conditions for determining whether or not to set a privilege flag in each round are set to be different.

【0045】また、図16のテーブル1600を参照す
れば分かるように各ラウンドに対してそれぞれ異なる特
典内容「開放時間Δt1延長、開放時間Δt2延長、
…、開放時間Δt15延長」が設定されている。したが
って、特典はラウンド毎に異なるものとして付与され
る。
As can be seen by referring to the table 1600 of FIG. 16, the different privilege contents for each round “opening time Δt1 extension, opening time Δt2 extension,
..., opening time Δt15 extension ”is set. Therefore, the privilege is provided as different for each round.

【0046】(動作例1)次に動作を説明する。図15
に示すように第1ラウンド(初回開放制御)において主
制御部200が特典を付与するか否かを判定し特典付与
を行なう場合には特典フラグ1を立てる。そして、第2
ラウンドにおいて特典フラグが立っているので開放時間
をΔt1延長する。それとともに第2ラウンドにおいて
も特典を付与するか否かを判定し特典付与を行なう場合
には特典フラグ1を立てる。この特典は第3ラウンドに
おいて付与されるものである。
(Operation Example 1) Next, the operation will be described. FIG.
As shown in (1), in the first round (initial opening control), the main control unit 200 determines whether or not to grant a privilege, and sets a privilege flag 1 when granting a privilege. And the second
Since the privilege flag is set in the round, the opening time is extended by Δt1. At the same time, also in the second round, it is determined whether or not a privilege is to be granted, and if a privilege is to be granted, a privilege flag 1 is set. This privilege is given in the third round.

【0047】このような動作をラウンド継続が行なわれ
ている間に行なっていき、第15ラウンドまで到達する
と想定すると、第15ラウンド(最終回より1回前制
御)において主制御部200が特典を付与するか否かを
判定し特典付与を行なう場合には特典フラグ1を立て
る。そして、第16ラウンドにおいて特典フラグが立っ
ているので開放時間をΔt15延長する。
When such an operation is performed during the round continuation and it is assumed that the round reaches the fifteenth round, in the fifteenth round (control one time before the last round), the main control unit 200 gives a privilege. When it is determined whether or not to grant, and the privilege is to be granted, the privilege flag 1 is set. Since the privilege flag is set in the 16th round, the opening time is extended by Δt15.

【0048】したがって動作例1によれば、主制御部2
00は、前回開放制御時に所定の条件を満たす場合には
次回開放制御時において特典が付与されるので、大役中
での遊技性を一層高めることができる。また、この所定
の条件は開放回数毎(ラウンド毎)に異なるようにされ
ていたり、主制御部200は、開放制御回数毎(ラウン
ド毎)に異なる特典を付与したりするので遊技性が一層
増すようになる。また、主制御部200は、開放制御開
始に応答して生成するタイミングパルスと開放中の大入
賞口への遊技球入賞とが同期すること、即ちタイミング
パルスがハイレベルの時のみ入賞することを所定の条件
とすることで斬新な遊技を提供できる。
Therefore, according to the operation example 1, the main control unit 2
In the case of 00, if a predetermined condition is satisfied at the time of the previous opening control, a privilege is given at the time of the next opening control, so that the playability during a large role can be further enhanced. In addition, the predetermined condition is made different for each number of times of opening (for each round), or the main control unit 200 gives a different privilege for each number of times of opening control (for each round), so that the game performance is further enhanced. Become like Further, the main control unit 200 synchronizes the timing pulse generated in response to the start of the opening control with the game ball prize winning in the opening special winning opening, that is, winning only when the timing pulse is at the high level. A novel game can be provided by setting a predetermined condition.

【0049】(動作例2)図18を参照して動作例2を
説明する。ステップS1800において、主制御部20
0は、テーブル1600を参照してラウンド1からラウ
ンド15までの総ての特典フラグ15個が立っているか
否かを判定する。総ての特典フラグが立っていないと判
定された場合(No)にはステップS1810に移行し
て、ラウンド15に対する特典フラグが立っているか否
かを判定する。ラウンド15に対する特典フラグが立っ
ていない場合(No)には処理を終え、一方、ラウンド
15に対するフラグが立っている場合(Yes)にはス
テップS1820に移行して動作例1で説明したように
16ラウンド時の延長時間をΔ15延長する。
(Operation Example 2) An operation example 2 will be described with reference to FIG. In step S1800, the main control unit 20
A value of 0 refers to the table 1600 to determine whether or not all 15 privilege flags from round 1 to round 15 are on. If it is determined that all the privilege flags are not set (No), the process shifts to step S1810 to determine whether or not the privilege flags for the round 15 are set. If the privilege flag for the round 15 has not been set (No), the process ends. On the other hand, if the flag for the round 15 has been set (Yes), the process shifts to step S1820 to execute 16 as described in the operation example 1. The extension time during the round is extended by Δ15.

【0050】さて、ステップS1800のYesの場
合、即ち、ラウンド1からラウンド15までの総ての特
典フラグ15個が立っていると判定した場合には、ステ
ップS1830に移行して16ラウンドにおいて特典を
付与する。この特典は総ての特典で最も遊技者に有利な
ものとされる。例えば延長時間をΔt1〜Δt15より
も長いΔ16とすること、あるいは延長時間をΔt15
にするとともに更に出球数を増加させる等の特典を付与
したり、全く異なる特典、例えば大当りを1回自動生起
させたり始動記憶数を所定数個増加する等が挙げられ
る。
If the result of step S1800 is Yes, that is, if it is determined that all 15 privilege flags from round 1 to round 15 are on, the process proceeds to step S1830, where the privilege is provided in 16 rounds. Give. This benefit is considered to be most advantageous to the player among all benefits. For example, the extension time is set to Δ16 longer than Δt1 to Δt15, or the extension time is set to Δt15.
In addition, a privilege such as further increasing the number of pitches may be provided, or a completely different privilege, for example, automatically generating a big hit once or increasing a predetermined number of stored memories.

【0051】したがって、動作例2によれば、主制御部
200は、初回(ラウンド1)から最終回の1回前まで
(ラウンド15)のそれぞれの開放制御に対して設定さ
れている所定の条件が総て満足されて15個の特典フラ
グが立っている場合には、遊技者にとって最も有利なも
のとなるように最終回(16ラウンド)の特典を付与す
るので、最終ラウンドまで特典フラグを総て立てようと
して大役時の遊技に熱中させることができる。
Therefore, according to the operation example 2, the main control unit 200 determines the predetermined condition set for each opening control from the first time (round 1) to one time before the last time (round 15). Are satisfied and 15 privilege flags are set, the last (16 round) privilege is given so as to be the most advantageous for the player. You can get involved in the game when you play a big role.

【0052】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、特
典付与を判定するための所定の条件を適宜定めること、
等が挙げられる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, predetermined conditions for determining the grant of a privilege are appropriately determined,
And the like.

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
前回開放制御時に所定の条件を満たす場合には次回開放
制御時において特典が付与されるので、大役中での遊技
性を一層高めることができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention,
If a predetermined condition is satisfied at the time of the previous opening control, a privilege is given at the time of the next opening control, so that the effect of further improving the playability in the role of a large role can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】各種抽選結果表示装置100のブロック構成図
である。
FIG. 3 is a block diagram of a lottery result display device 100.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】各種抽選結果表示装置100のCPU102
0の制御動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 shows a CPU 102 of the lottery result display device 100.
7 is a flowchart for explaining a control operation of a zero.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for symbol display.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】本発明の動作概要の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of an operation outline of the present invention.

【図16】テーブル1600の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of a table 1600.

【図17】特典付与判定条件の説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram of a privilege provision determination condition.

【図18】動作の説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram of an operation.

【図19】他の特典付与判定条件の説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of another privilege provision determination condition.

【図20】特徴部の説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram of a characteristic portion.

【図21】動作の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of an operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start-up port 106 Special winning opening 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data Table area 203 RAM 210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Starting port operating solenoid 302 Large winning opening operating solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Ordinary symbol operating switch 308 Large winning opening switch 1020 CPU 1040 Program ROM 1060 Image processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 Interface circuit for LCD panel 1120 LCD panel 1140 Data receiving circuit 11 0 power supply circuit 1180 character ROM

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定遊技状態が生起されると入賞可能に
開放制御される入賞装置を備え、この開放制御は継続条
件が満足される限り初回から最大開放回数を限度として
行なわれるように構成された遊技機において、 前回開放制御時に所定の条件を満たす場合には次回開放
制御時において特典を付与する特典付与制御手段を備え
たことを特徴とする遊技機。
1. A prize-winning device, which is open-controlled so that a prize can be established when a specific game state occurs, is configured such that the opening control is performed from the first time to the maximum number of open times as long as a continuation condition is satisfied. A gaming machine, characterized in that it comprises a privilege grant control means for granting a privilege at the next opening control if a predetermined condition is satisfied at the time of the previous opening control.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記所定の条件は開放回数毎に異なるように設定される
ことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is set so as to be different for each opening count.
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記所定の条件は、 開放制御開始に応答して生成するタイミングパルスと開
放中の大入賞口への遊技球入賞とが同期することである
ことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition includes: a timing pulse generated in response to a start of opening control; A gaming machine characterized in that a game ball prize is synchronized.
【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一
項に記載の遊技機において、 前記特典付与手段は、 開放制御回数毎に異なる特典を付与する手段を備えるこ
とを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege granting means includes means for granting a different privilege for each opening control count. Gaming machine.
【請求項5】 請求項1、2、3および4の内のいずれ
か一項に記載の遊技機において、 前記特典付与手段は、 初回から最終回の1回前までのそれぞれの開放制御に対
して設定されている所定の条件が総て満足された場合に
は、遊技者にとって最も有利なものとなるように最終回
の特典を付与する手段を備えたことを特徴とする遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege granting means is configured to control each opening control from the first time to one time before the last time. A game machine comprising means for giving a last-time privilege so as to be the most advantageous for the player when all of the predetermined conditions set in the game are satisfied.
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