JP4620225B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機全体の動作制御を行なう主制御手段から表示装置の動作制御を行なう副制御手段に制御コマンドを送信して周辺装置の動作制御を行なうようにした遊技機の改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチンコ機に代表される遊技機の動作制御が複雑となっており、その複雑な動作制御を実現するために、遊技機全体の動作制御を行なうメインCPUから、周辺装置を動作制御するサブCPUに対して制御コマンドが送信されるように構成されたものがある。そして、このような遊技機の場合、周辺装置側のサブCPUが制御コマンドを受信し、この受信した制御コマンドに基づいた周辺装置の動作制御を行なうようになっている。
【0003】
図13、図14は、本出願人が先に提案して出願した(出願時未公開)この種のパチンコ機の動作説明のためのタイミングチャート、コマンドの説明図である。例えばパチンコ玉が入賞されると、メインCPU(図示せず)は、特別図柄表示装置(図示せず)を制御するサブCPU(図示せず)に対し、▲1▼で示すタイミングで図柄変動開始とその変動表示パターンを指定する「図柄変動指定コマンド」を送信し、次いで、T1時間経過後に左停止図柄を指定する「左停止図柄指定コマンド」、これよりT2時間経過後の中停止図柄を指定する「中停止図柄指定コマンド」、これよりT3時間経過後に右停止図柄を指定する「右停止図柄指定コマンド」を送信し、最後に図柄停止を指定する「全図柄停止指定コマンド」を送信する。
【0004】
このように、メインCPUが特別図柄表示装置側に5つのコマンドを所定のタイミングで送信し、サブCPUがこれを受信して図柄変動開始から出目での停止表示までを行なうようにしていた。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなコマンド送信によって特別図柄表示装置を表示制御する場合、特定遊技状態抽選結果例えば確率変動の抽選結果を考慮したものになっていなかったため、これにに応じた演出を行うことができなかった。また、特開平11−333089号公報記載の遊技機では、特別遊技状態中のサブゲームによって遊技特典の有無を決定する可変表示装置が提案されていたが、この特別遊技状態中において、ラウンドR1〜R5に時短抽選、ラウンドR6〜R10に開放延長抽選、ラウンドR11〜R16に確変抽選を行うため、途中で特別遊技状態が終了してしまった場合、抽選および結果報知ができないといった問題があった。
【0005】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、特定遊技状態の抽選結果も考慮した制御をコマンド送信によって行える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、遊技機全体の動作制御を行なう主制御手段と表示装置における表示の制御を行なう副制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、所定パターンによる大入賞口の開閉制御が実行される遊技状態である当り遊技状態を生起させるか否かを決定する第1の抽選を実行する第1抽選手段と、前記第1の抽選により前記当り遊技状態を生起させることが決定される確率が向上した遊技状態である確率変動状態を生起させるか否かを決定する第2の抽選を実行する第2抽選手段と、前記第1の抽選が実行された場合に、該第1の抽選の結果を示す情報を含む第1のコマンドを前記副制御手段に対して送信する第1コマンド送信手段と、前記第1の抽選により前記当り遊技状態を生起させることが決定された場合には、前記第2の抽選の結果を示す第2のコマンドを前記副制御手段に対して送信し、前記第1の抽選により前記当り遊技状態を生起させないことが決定された場合には、前記第2のコマンドの送信を行わない第2コマンド送信手段と、を有し、前記副制御手段は、前記第1のコマンドの受信に応じて、該第1のコマンドが示す前記第1の抽選の結果を報知するための識別情報の変動表示を開始する第1表示制御手段と、前記第2のコマンドの受信に応じて、該第2のコマンドが示す前記第2の抽選の結果を報知するための報知演出の表示を実行する第2表示制御手段と、を有し、前記第2表示制御手段は、前記報知演出の表示を実行する場合に、該報知演出の表示を開始する時期を抽選により決定し、決定した時期に該報知演出の表示を開始し、前記第1のコマンド及び前記第2のコマンドのそれぞれは、コマンドの分類を示す情報であるモード情報と、コマンドの内容を示す情報であるイベント情報と、から構成されていることを特徴とするようにした。
【0006】
この発明によれば、主制御手段は、確率変動状態を生起させるか否かを決定する第2の抽選の当選および落選結果を副制御手段に指示するのみで、該結果の内容に応じた報知制御は副制御手段によって行われるので主制御手段の処理負担が軽減される。また、副制御手段は、当り遊技状態を生起させることが決定された場合にのみ、第2の抽選の結果を報知するための報知演出の表示を実行するで、いたずらに射幸心を煽るようなことがない。
【0008】
また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第2表示制御手段は、前記当り遊技状態が生起されている際に、前記報知演出の表示を実行することを特徴としている
【0011】
なお、このような制御手順をプログラムで記述したものをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録しておき、例えばCPUがこのプログラムを実行することによって上記のような各手段が実現される。このような記録媒体としては、ROM、ICカード等の半導体記録媒体、FD、HD等の磁気記録媒体、CDROM、DVDROM等の光記録媒体が挙げられる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。なお、先ず通常のパチンコ機の構成や動作を説明した後に、本発明の特徴部を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【0012】
図1は、遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ図柄(左、中、右)を表示可能な表示エリアを有し、その表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0013】
さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。
【0014】
また、特別図柄表示装置100の表示エリアの中央上部には、始動口に入賞済みで記憶された入賞数が分かるように、この入賞数をLEDの点灯数で示す記憶始動入賞数通知部130が設けられている。この遊技機においては、最大4個まで入賞数を記憶することが可能に構成されている。
【0015】
そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、表示エリアにおいて少なくとも1つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特賞遊技状態)となる。さらに、後述する特定遊技状態決定用図柄が特定の表示を行なうと、大当たり確率が小から大となる確率変動機能を有すると共に、変動表示回数が所定数回、例えば50回の間は図柄変動時間が短縮されて遊技者にとって有利となる時間短縮機能を有している。
【0016】
また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、表示エリアにおける変動表示が開始されその後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。なお、大入賞口106は開放中に図示しない特定領域を遊技玉が通過することによって、大入賞口106は閉止後に再度開放し、これが最大16回繰り返される。
【0017】
図2は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
【0018】
主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。
【0019】
また、主制御部200には、出力ポート215を介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御部200には、出力ポート215を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示エリアを有して左、中、右の夫々の図柄を独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302等の周辺装置が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。そして、主制御部200は、特に特別図柄表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。
【0020】
また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0021】
さて、図12に示すように、主制御部200から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図6乃至図9および図15は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【0022】
図6乃至図9に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、どれだけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止させるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマンド」がある。また、図15は、記憶始動入賞数を示すコマンドであり、主制御部200は特別図柄表示装置100に対し、現時点での記憶始動入賞数に応じたコマンドを送信する。なお、主制御部200が、これらのコマンドを送信する動作等については本発明の主要部なので後に説明する。
【0023】
図3は、特別図柄表示装置100のブロック構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。
【0024】
図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【0025】
そして、特別図柄表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【0026】
また、図5は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。
【0027】
次に、まず、主制御部200や特別図柄表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
【0028】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
【0029】
ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【0030】
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【0031】
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
【0032】
そして、ステップS180において、普通図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9、図15にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
【0033】
次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【0034】
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置100には、例えば図6乃至図9、図15にて示したコマンドが主制御部200から送信され、受信することになる。
【0035】
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0036】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
【0037】
ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。
【0038】
次に、ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータをプログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【0039】
次に、ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1118)。
【0040】
そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置100における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
【0041】
そして従来では、図13、図14に示すように、主制御部200から特別図柄表示装置100へのコマンド送信が行われていた。即ち、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、図柄変動を開始し図柄変動開始から停止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し(▲1▼)、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲2▼)、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲3▼)、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲4▼)、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド(▲5▼)を送信していた。
【0042】
(本発明の実施の形態)
さて、図15に示すように、主制御部200は、図柄変動指定コマンド(▲1▼)を送信し、次いで、左停止図柄指定コマンド(▲2▼)、中停止図柄指定コマンド(▲3▼)、右停止図柄指定コマンド(▲4▼)を送信し、次いで確率変動抽選が当りまたは落選である旨を示す特定遊技指定コマンド(▲5▼)を送信し、最後に、全図柄停止指定コマンド(▲6▼)を送信する。なお、各コマンドを同時にシーケンシャルに送信させるようにしたも良いし、また、夫々独立のタイミングで送信させるようにしても良い。
【0043】
図16に示すように、上述したコマンド群を受信可能である特別図柄表示装置100のCPU1020は、先ず図柄変動指定コマンド(▲1▼)の受信を契機として指定された変動表示パターンでの変動表示制御を行う(ステップS1600)。なお、該図柄変動指定コマンド(▲1▼)には特賞遊技状態を生起させるか否かを示す情報が含まれている。そして、CPU1020は、全図柄停止指定コマンド(▲6▼)の受信を契機として先に受信した左図柄指定コマンド(▲2▼)、中図柄指定コマンド(▲3▼)、右図柄指定コマンド(▲4▼)で指定された図柄での停止表示を行なう(ステップS1610)。
【0044】
次に、CPU1020は、特賞状態が生起したか否かを判定する(ステップS1620)。つまり、ステップS1620では、CPU1020は、特賞遊技状態を生起させる情報が含まれている図柄変動指定コマンド(▲1▼)を受信することによって、停止表示された特別図柄が特賞遊技状態を生起させる態様である場合(Yes)は、大入賞口が開放するまでの間に抽選を行うべく、先に受信した特定遊技指定コマンド(▲5▼)で指定された態様で特定遊技状態決定用図柄である確率変動判定用図柄の変動表示制御を行う。なお、各種変動表示パターンデータは特別図柄表示装置100のキャラクタROM1180に格納してある。
【0045】
また、特賞遊技状態を生起させない情報が含まれている図柄変動指定コマンド(▲1▼)を受信することによって、停止表示された特別図柄が特賞遊技状態を生起させない態様である場合(No)は、確率変動判定用図柄の変動表示制御を行わない。そして、CPU1020は、先に受信した特定遊技指定コマンド(▲5▼)で指定された態様での当選または落選に応じた表示制御を行う(ステップS1640またはステップS1650)。この制御としては当選または落選に応じたメッセージ報知等が挙げられる。
【0046】
その後、当選した場合には特賞遊技状態が終了した後に、主制御部200は大当り確率を通常時よりも高確率状態となるように制御する。したがって、この実施形態によれば、主制御部200は、当選および落選結果を特別図柄表示装置100に指示するのみでよく、報知の内容に応じたメッセージ表示等の表示制御は特別図柄表示装置100が行なうので主制御部200の処理負担が軽減される。
【0047】
また、特別図柄表示装置100は、図柄変動開始時に毎回特定遊技指定コマンドを受信しても、特賞遊技状態を生起させる態様である場合にのみ、その当選および落選結果を報知するだけなので、いたずらに射幸心を煽るようなことはない。なお、主制御部200は特賞遊技状態を生起させる情報が含まれている図柄変動指定コマンド(▲1▼)を送信する時にのみ特定遊技指定コマンド(▲5▼)を送信するようにしても良い。また、確率変動判定は数字図柄の変動だけではなく表示されるキャラクタによる対戦によって行うこと等も含まれる。
【0048】
(他の実施の形態)
図17に示す抽選用テーブル1700は、プログラムROM1040内に記憶されている。この抽選用テーブル1700は、乱数値と時期とを対応付けて記憶したもので、乱数「0」には時期「図柄確定から大入賞口開放1回目まで」、乱数「1」には時期「大入賞口開放1回目」、…、乱数「16」には時期「大入賞口開放16回目」が対応付けられている。
【0049】
CPU1020は、ステップS1630、ステップS1640、ステップS1650においてこの抽選用テーブル1700を用いて乱数抽選にて決定された時期を採用し、この時期においてステップS1630、ステップS1640、ステップS1650の具体的な制御を実行する。
【0050】
また、この特定遊技指定コマンド(▲5▼)で指定された態様での当選または落選に応じた表示制御は決定した時期(例えば大入賞口106の開放3回目)に行うと共に、最終回の大入賞口閉止から特別図柄変動開始までの間に当選または落選に応じた内容を再報知する。このように2度報知することによって、遊技者も遊技内容を的確に把握しながら遊技を行える。また、特定遊技指定コマンド(▲5▼)で指定された態様での当選または落選に応じた表示制御は、該表示制御を行う時期が到来する前に特賞遊技が途中で終了してしまった場合には、例えば遊技球が特定領域を通過しなかった場合でも、特賞遊技の最後の当選または落選に応じた内容を報知するので遊技初心者でも安心して遊技が行なえることになる。
【0051】
また、CPU1020は、抽選用テーブル1700を参照して、特定遊技指定コマンドの内容に応じて定められている制御パターンでの表示制御を行なう制御時を乱数選択するので、制御時を乱数選択によって選択できる。
【0052】
なお、以上の説明では特別図柄表示装置100を用いての説明を行ったが、ランプ表示装置110、効果音発生装置116等の他の周辺装置に対しても同様に適用できる。即ち、主制御部200が、特定遊技指定コマンドを含むコマンド群を周辺装置の副制御手段に送信し、副制御手段は、このコマンド群の内の特定遊技指定コマンドの内容に応じてて予め対応付けられている演出パターン(制御パターン)での演出(制御)を行うようにすれば、特定遊技指定コマンドの内容に応じて周辺装置の演出動作を行えるという効果が得られる。なお、このコマンド群には他の動作制御のための情報(例えば動作開始、停止等)をコマンドとしてものを含め、周辺装置側はこれにも応答するように動作制御を行う。
【0053】
なお、以上本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上述した実施形態に対して種々の変形や変更が可能であることは言うまでもなく、確率変動以外の、つまり特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮させる等の特定の遊技状態抽選の当選または落選結果を特定遊技指定コマンドとすること、等が考えられる。また、本発明はパチンコ機以外のパチスロ機等に適用しても好適である。
【発明の効果】
以上説明してきたように、第2のコマンドの受信に応じて、該第2のコマンドが示す前記第2の抽選の結果を報知するための報知演出の表示を実行するので、特定遊技状態の抽選結果も考慮した制御をコマンド送信によって行えるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図である。
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図13】従来のコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図14】従来のコマンド送信を説明するための説明図である。
【図15】本発明の実施の形態のコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図16】特別図柄表示装置100側の動作を説明するためのフローチャートである。
【図17】抽選用テーブル1700の説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
130 記憶始動入賞数通知部
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
1700 抽選用テーブル
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an improvement of a gaming machine in which a control command is transmitted from a main control means for controlling the operation of the entire gaming machine to a sub-control means for controlling the operation of a display device to control the operation of peripheral devices.
[0002]
[Prior art]
In recent years, the operation control of a gaming machine represented by a pachinko machine has become complicated, and in order to realize the complicated operation control, a sub CPU that controls the operation of peripheral devices from a main CPU that controls the operation of the entire gaming machine. Some are configured to transmit a control command to the CPU. In the case of such a gaming machine, the sub CPU on the peripheral device side receives the control command, and controls the operation of the peripheral device based on the received control command.
[0003]
FIGS. 13 and 14 are explanatory diagrams of timing charts and commands for explaining the operation of this type of pachinko machine that was previously proposed by the present applicant and has been filed (unpublished at the time of filing). For example, when a pachinko ball is won, the main CPU (not shown) starts symbol fluctuation at the timing indicated by (1) with respect to a sub CPU (not shown) that controls a special symbol display device (not shown). And a “design variation designation command” for designating the variation display pattern, and then a “left stop design designation command” for designating a left stop design after the elapse of T1, and a middle stop design after T2 time is designated. The “medium stop symbol designation command” is transmitted, and after the elapse of T3 time, the “right stop symbol designation command” for designating the right stop symbol is transmitted, and finally the “all symbol symbol designation command” for designating symbol stop is transmitted.
[0004]
In this way, the main CPU transmits five commands to the special symbol display device side at a predetermined timing, and the sub CPU receives these commands and performs from the symbol variation start to the stop display at the start.
[Problems to be solved by the invention]
However, when the display control of the special symbol display device is performed by such command transmission, the specific game state lottery result, for example, the lottery result of the probability variation has not been taken into consideration, and therefore an effect corresponding to this can be performed. There wasn't. In addition, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-333089, a variable display device that determines the presence / absence of a gaming privilege by a sub game in a special gaming state has been proposed. Since the short-time lottery is performed in R5, the extended lottery is performed in rounds R6 to R10, and the probabilistic lottery is performed in rounds R11 to R16, there is a problem that the lottery and the result notification cannot be performed when the special game state is terminated.
[0005]
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing control in consideration of a lottery result of a specific gaming state by command transmission.
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, a main control means for performing a game machine operation control of the entire and sub-control means for controlling display on the display device, the gaming machine wherein the main control means according to a predetermined pattern A first lottery means for executing a first lottery for determining whether or not to generate a winning gaming state, which is a gaming state in which the opening / closing control of the big prize opening is executed, and the winning gaming state by the first lottery. A second lottery means for executing a second lottery for determining whether or not to generate a probability variation state that is a gaming state with an increased probability of being determined to occur, and when the first lottery is executed And a first command transmitting means for transmitting a first command including information indicating the result of the first lottery to the sub-control means, and causing the winning gaming state to occur by the first lottery. It has been determined Expediently, when the second command indicating the result of the second lottery transmitted to the sub-control means, it does not rise to the per game state is determined by the first lottery, A second command transmission unit that does not transmit the second command, and the sub-control unit, in response to receiving the first command, the first lottery indicated by the first command In response to the reception of the second command, the first display control means for starting the variable display of the identification information for notifying the result of the notification of the second lottery indicated by the second command A second display control means for executing display of the notification effect for the display, and when the display of the notification effect is executed, the second display control means draws a time for starting the display of the notification effect. The notification effect is displayed at the determined time. It started, wherein each of the first command and the second command, features and mode information indicating a classification of a command, and event information indicating the contents of the command, that is composed of I tried to do it.
[0006]
According to the present invention, the main control means only notifies the sub-control means of the winning and defeat results of the second lottery that determines whether or not to cause the probability fluctuation state , and notifies according to the contents of the results. Since the control is performed by the sub-control means, the processing load on the main control means is reduced. The sub control unit, only when it to rise to hit game state is determined, of running display of notification effect for notifying the result of the second lottery, to inflame unnecessarily gambling heart There is nothing.
[0008]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second display control means displays the notification effect when the winning gaming state is occurring. It is a feature .
[0011]
Each of the above-described means is realized by recording such a control procedure described in a program on a computer-readable recording medium and executing the program by the CPU, for example. Examples of such recording media include semiconductor recording media such as ROM and IC card, magnetic recording media such as FD and HD, and optical recording media such as CDROM and DVDROM.
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration and operation of a normal pachinko machine will be described, and then the features of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.
[0012]
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of the game board 10. The game board 10 has a display area that can display three symbols (left, middle, and right) in the substantially central portion, and in the display area, identification information that consists of symbols by numbers and characters independently. A special symbol display device 100 that can be displayed in a variable manner is provided, and a special symbol start port 104 is provided directly below the special symbol display device 100. Normal symbol operation gates 102, 102 are provided on both sides of the special symbol start port 104. Is arranged. Further, the pair of opening / closing members 120 and 120 are provided so as to be opened and closed apart so as to form the special symbol starting port 104.
[0013]
Further, a special prize opening 106, a normal symbol display device 108, and an out port 114 are arranged in this order below the special symbol starting port 104, and further, a lamp is placed on both sides of the special symbol starting port 104 diagonally. Display devices 110 and 110 are provided, and lamp display devices (more specifically, LED devices) 112 and 112 are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 10.
[0014]
In addition, in the upper center of the display area of the special symbol display device 100, a stored start winning number notifying unit 130 indicating the number of winnings by the number of lit LEDs is shown so that the number of winnings that have been won and stored in the starting port can be seen. Is provided. This gaming machine is configured to be able to store up to four winnings.
[0015]
Then, a game ball is won at the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value, a change display of at least one identification information is started in the display area, and then a predetermined pattern (For example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 100, and the big winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern so that a big hit gaming state (special prize gaming state) advantageous to the player is obtained. Furthermore, when a specific game state determination symbol to be described later performs a specific display, it has a probability variation function in which the jackpot probability is small to large, and the symbol variation time is within a predetermined number of times, for example, 50 times. Has a time shortening function that is advantageous for the player.
[0016]
Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed, and when the lottery random number is a small hit value, the display unit of the normal symbol display device 108 is displayed in a predetermined pattern (for example, “7”). Or “3”), and then, when the opening / closing member 120 is in the open state and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number lottery is performed in the same manner, and the random number selected is a big hit. When the value is a value, variable display in the display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed with the predetermined pattern. As a result, it becomes a big hit state that is advantageous to the player. On the other hand, hitting balls that are not won are discharged through the out port 114. When the game ball passes through a specific area (not shown) while the special winning opening 106 is opened, the special winning opening 106 is opened again after closing, and this is repeated up to 16 times.
[0017]
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which gaming machine control is performed according to the progress of such a game. The main control unit 200 includes a microprocessor incorporating a CPU, and stores a variety of control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. A ROM 201 for storing a control program, control data, and the like describing an area 202 and a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided to form an integrated one-chip microcomputer.
[0018]
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 that is provided inside the special symbol start port 104 and detects a winning of the game ball in the special symbol start port 104 via the input port 210, and the inside of the normal symbol operation gate 102. Are connected to a normal symbol operation switch 306 for detecting a game ball passing through the gate, and a big winning opening switch 308 for detecting a winning of the gaming ball in the big winning opening 106 provided in the special winning opening 106. The main control unit 200 can receive each detection signal.
[0019]
Various peripheral devices are connected to the main control unit 200 via the output port 215. In other words, the main control unit 200 has a display area for displaying special symbols and characters via the output port 215, and the left, middle, and right symbols can be variably displayed independently and realized by an LCD or the like. Special symbol display device 100, lamp display devices 110 and 112 for controlling the lighting of the lamp, sound effect generator device 116 for generating sound effects, for example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, opening and closing of the start port Peripheral devices such as a start opening solenoid 300 for controlling opening / closing of the member 120 and a large winning opening operating solenoid 302 for controlling opening / closing of a wide opening / closing member of the large winning opening 106 are connected. A control signal for controlling each device can be transmitted. The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 can transmit a command based on the received command. In addition, the CPU in itself performs fine display control without depending on the main control unit 200.
[0020]
The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 that outputs a reset signal every predetermined time. Further, the main control unit 200 is connected to the reset circuit 213. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input, and a monitor signal for monitoring the current supply status from the power supply circuit 212 is input.
[0021]
As shown in FIG. 12, the display control command sent from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is a mode (MODE) which is an identifier for identifying a command classification and is 1-byte digital information. ) And an event (EVENT) which is 1-byte digital information indicating the contents (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 and FIG. 15 show the command data table stored in the ROM 201. A part of the display control command data on the area 202 is shown.
[0022]
As shown in FIG. 6 to FIG. 9, the command for display control is “to change the special symbol and to indicate how long after the change starts, the special symbol (identification information) is stopped. ”Command”, “command to specify a stop symbol on the left of a special symbol”, “command to specify a stop symbol in a special symbol”, “command to specify a stop symbol on the right of a special symbol”, “to stop a special symbol Command ". FIG. 15 is a command showing the number of stored start winnings, and the main control unit 200 transmits a command corresponding to the current number of stored starting winnings to the special symbol display device 100. Since the main control unit 200 transmits these commands and the like, it will be described later because it is a main part of the present invention.
[0023]
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 supplies a power to the data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160, a CPU 1020 (display control means) that generates control data necessary for display control based on the received command and outputs the control data to the image processing LSI (VDP) 1060, and an operation procedure of the CPU 1020 are described. A program ROM 1040 having a built-in program, a RAM 1090 functioning as a work area or a buffer memory, an image processing LSI (VDP) 1060 for performing image development processing, and image data developed by the image processing LSI (VDP) 1060 are temporarily stored. Storing video RAM 1080 and image processing L Character ROM 1180 storing data necessary for image development by I (VDP) 1060, LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting image data temporarily stored in video RAM 1080, and this LCD panel interface And an LCD panel 1120 for outputting a display image using the image data sent from the circuit 1100.
[0024]
As shown in FIG. 4A, the character ROM 1180 includes a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a palette data area storing character color data, and a character data area. It has a scenario data area in which information defining movement is stored, and the character data is stored in the character image data area after being compressed by a specific compression method, and is further shown in FIG. As described above, in the palette data area, a plurality of types in which color numbers and color codes are paired are stored.
[0025]
Then, when the CPU 1020 of the special symbol display device 100 gives the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 to the image processing LSI (VDP) 1060, the image processing LSI (VDP) 1060 The character data acquired from the image data area is decompressed and colored with the color data acquired from the palette data area, and the image data temporarily developed at the position on the video RAM 1080 specified by the information acquired from the scenario data area By storing and temporarily storing the stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 1120 performs various image displays including a change in the variable display speed.
[0026]
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As described above, the command consists of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). In this example, the main control unit 200 generates a strobe signal generated by itself when the command changes. Mode (MODE) information is transmitted in response to the first rise of (DUSTB), and event (EVENT) information is transmitted in response to the second rise of the strobe signal (DUSTB). In response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when a strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090.
[0027]
Next, normal control operations performed by the main control unit 200 and the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (game control general flowchart) and FIG. In order to facilitate understanding of the present invention, an explanation will be given of the operation. The series of processing shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200, but is executed from the top step using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) as a trigger.
[0028]
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first processing has been executed since the power was turned on (step S110). . In the case of the first process after the power is turned on (Yes), the process proceeds to Step S200. In other cases (No), the process proceeds to Step S120.
[0029]
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the RAM 203. Next, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count value of various random number generation loop counters (not shown) for determining big hits, small hits, etc., which are formed in the RAM 203, is incremented. In step S130, various values used for game machine control are incremented. Update the timer value of the timer.
[0030]
Next, in step S140, an input port process for reading and storing the detection signals output from the special symbol start switch 304, the normal symbol operation switch 306, and the special prize opening switch 308 into a register in itself (not shown) via the input port 203 is performed. Then, the process proceeds to step S150, and a switch check process for grasping the data read and stored in the port input process is executed.
[0031]
Next, in step S160, it is checked whether or not each switch 304, 306, 308, etc. is disconnected or short-circuited. If these faults have occurred (Yes), the process proceeds to step S220. In this case (No), the process proceeds to step S180 (step S170).
[0032]
In step S180, data necessary for display control of the normal symbol display device 107 is stored in a predetermined area of the RAM 203, and commands necessary for display control of the special symbol display device 100 (see FIGS. 6 to 9 and FIG. (Including the command described in step 15) is stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a necessary mode and event command in accordance with the game control with reference to the command data table area 202, and sets digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203. Store in the area.
[0033]
Next, in step S195, in order to control the opening / closing member 120 of the special winning opening 106 and the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the start opening operating solenoid 300 and the large winning opening operating solenoid 302 are driven and controlled. Next, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, 250, a gaming machine management device (not shown) An external information processing for outputting various game data, a display light control process for storing the lamp display devices 110 and 112 in a predetermined area of the RAM 203, and a sound effect generating device 116 for controlling the lighting of the lamp display devices 110 and 112 corresponding to the gaming state. A command for controlling sound effect generation corresponding to the gaming state is sent to a predetermined area of the RAM 203. Executing the sound effect processing to be stored in.
[0034]
Next, in step S260, the data stored in the RAM 203 in each process is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device that receives this performs a control operation based on this. First, a strobe signal is output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. Thus, for example, the commands shown in FIGS. 6 to 9 and FIG. 15 are transmitted to the special symbol display device 100 from the main control unit 200 and received.
[0035]
In step S270, a reset waiting process is executed until a reset signal is input from the reset circuit 213. If a reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the gaming machine control. The reset waiting process includes updating the various random number generation counters described above.
[0036]
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer, initializes the RAM 1090, initializes itself such as register clear, etc., and determines in step S1102 whether a new command has been input. If it is determined that a new command for display control has been input (Yes), the process proceeds to step S1104; otherwise (No), the process proceeds to step S1110.
[0037]
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG. 5, the command received by the data receiving circuit 1140 is copied to the RAM 1090, and it is checked whether or not the command is normal. Next, the CPU 1020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200, and then in step S1108, the image In order to output to the processing LSI 1060, data in a necessary area of the RAM 1090 is updated.
[0038]
Next, in step S1110, based on the symbol control data set in the RAM 1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090 to set the symbol display position. In S1112, data necessary for the symbol speed control is acquired from a speed table (not shown) built in the program ROM 1040 and set in the RAM 1090, and then in step S1114, the symbol offset value is updated based on the velocity data. Then, preparations are made for changing the symbols at the set speed.
[0039]
Next, in step S1116, animation data is acquired from an animation processing table (not shown) in which animation processing data set in the RAM 1090 is stored, and preparation for displaying a background image is performed. The VDP output buffer is set to determine whether the output permission flag is “1” (step S1118).
[0040]
If the output permission flag is not “1” (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes. On the other hand, if the output permission flag is “1” (Yes), in step S1120, VDP output is performed. The data set in the buffer is output to the image processing LSI 1060. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires data in the character ROM 1180 and develops the image. The image developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this way, symbol variation display, background image display, and the like are performed at the set speed at the set display position in the special symbol display device 100.
[0041]
Conventionally, as shown in FIGS. 13 and 14, command transmission from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 has been performed. That is, when a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the main control unit 200 first starts the symbol variation and designates the time from the symbol variation start to the stop. Command (▲ 1 ▼), a command for designating the left stop symbol after the elapse of T1 (▲ 2 ▼), and a command for designating the middle stop symbol after the elapse of T2 (▲ 3 ▼), a command for designating a right stop symbol is transmitted after the elapse of T3 (4), and a command for stopping all symbols after the elapse of T time (5) ▼).
[0042]
(Embodiment of the present invention)
As shown in FIG. 15, the main control unit 200 transmits a symbol variation designation command (1), then a left stop symbol designation command (2), a middle stop symbol designation command (3). ), A right stop symbol designation command (4), and then a specific game designation command (5) indicating that the probability variation lottery is a win or a loss, and finally, all symbol stop designation commands ((6)) is transmitted. Each command may be transmitted simultaneously and sequentially, or may be transmitted at independent timings.
[0043]
As shown in FIG. 16, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 capable of receiving the above-described command group first displays the variation in the variation display pattern designated in response to the reception of the symbol variation designation command (1). Control is performed (step S1600). The symbol variation designation command ((1)) includes information indicating whether or not a special prize gaming state is caused. The CPU 1020 then receives the left symbol designation command (▲ 2 ▼), the middle symbol designation command (▲ 3 ▼), the right symbol designation command (▲ 4)), a stop display is performed with the symbol designated (step S1610).
[0044]
Next, the CPU 1020 determines whether or not a special prize state has occurred (step S1620). That is, in step S1620, the CPU 1020 receives the symbol variation designation command (▲ 1 ▼) including information that causes the special prize gaming state, so that the special symbol that has been stopped causes the special gaming state to occur. If it is (Yes), it is a symbol for determining the specific game state in the mode specified by the specific game specification command ((5)) received earlier in order to make a lottery before the big winning opening is opened. Controls variation display of the probability variation determination symbol. Various variable display pattern data are stored in the character ROM 1180 of the special symbol display device 100.
[0045]
In addition, when the special symbol that is stopped and displayed by receiving the symbol variation designation command (▲ 1 ▼) including information that does not cause the special prize gaming state does not cause the special prize gaming state (No), The variation display control of the probability variation determination symbol is not performed. Then, the CPU 1020 performs display control corresponding to winning or losing in a mode designated by the previously received specific game designation command (5) (step S1640 or step S1650). Examples of this control include message notification according to winning or losing.
[0046]
Thereafter, when winning, after the special game state is finished, the main control unit 200 controls the jackpot probability to be higher than the normal state. Therefore, according to this embodiment, the main control unit 200 only needs to instruct the special symbol display device 100 of the winning and defeat results, and display control such as message display according to the content of the notification is performed by the special symbol display device 100. Therefore, the processing burden on the main control unit 200 is reduced.
[0047]
In addition, even if the special symbol display device 100 receives a specific game designation command every time the symbol variation starts, it only informs the winning / losing result only when it is in a mode that causes a special gaming state. There is no such thing as jealousy. It should be noted that the main control unit 200 may transmit the specific game designation command (5) only when transmitting the symbol variation designation command (1) including information for causing the special prize gaming state. . In addition, the probability variation determination includes not only the variation of the numerical symbol but also a battle by a displayed character.
[0048]
(Other embodiments)
The lottery table 1700 shown in FIG. 17 is stored in the program ROM 1040. The lottery table 1700 stores a random number value and a time in association with each other. The random number “0” includes a time “from symbol determination to the first opening of the big prize opening”, and a random number “1” includes a time “ The winning opening is “first time”,..., The random number “16” is associated with the time “Large winning opening 16th”.
[0049]
The CPU 1020 adopts the time determined by random number lottery using the lottery table 1700 in step S1630, step S1640, and step S1650, and executes specific control of step S1630, step S1640, and step S1650 at this time. To do.
[0050]
In addition, the display control according to the winning / losing in the mode designated by the specific game designation command (5) is performed at the determined time (for example, the third opening of the grand prize winning opening 106) and the final round The content corresponding to winning or losing is re-notified between the closing of the winning opening and the start of special symbol change. By notifying twice in this way, the player can also play the game while accurately grasping the game content. In addition, the display control corresponding to winning or losing in the mode specified by the specific game specifying command ((5)) is when the special game is terminated before the time for performing the display control arrives For example, even if the game ball does not pass through the specific area, the contents corresponding to the last winning or winning of the special prize game are notified, so that even a game beginner can play the game with peace of mind.
[0051]
Further, the CPU 1020 refers to the lottery table 1700 and selects a random time when controlling the display with the control pattern determined according to the content of the specific game designation command. it can.
[0052]
In the above description, the special symbol display device 100 has been described. However, the present invention can be similarly applied to other peripheral devices such as the lamp display device 110 and the sound effect generator 116. That is, the main control unit 200 transmits a command group including the specific game designation command to the secondary control means of the peripheral device, and the secondary control means responds in advance according to the contents of the specific game designation command in the command group. If an effect (control) with the attached effect pattern (control pattern) is performed, an effect that the effect operation of the peripheral device can be performed according to the contents of the specific game designation command can be obtained. This command group includes information for other operation control (for example, operation start, stop, etc.) as commands, and the peripheral device side performs the operation control so as to respond to this.
[0053]
Although the embodiments of the present invention have been described above, it goes without saying that various modifications and changes can be made to the above-described embodiments without departing from the spirit of the present invention. In other words, it is conceivable that the winning or winning result of a specific game state lottery such as shortening the variation time of a special symbol or a normal symbol is used as a specific game designation command. The present invention is also suitable when applied to pachislot machines other than pachinko machines.
【The invention's effect】
As described above , in response to the reception of the second command, the notification effect display for notifying the result of the second lottery indicated by the second command is executed. There is an effect that control in consideration of the result can be performed by command transmission.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a game board 10;
FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
3 is a block diagram of the special symbol display device 100. FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and palette data.
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing;
6 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in the command data table area 202;
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in the command data table area 202;
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in the command data table area 202;
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.
FIG. 11 is a flowchart for explaining a control operation of CPU 1020 of special symbol display apparatus 100.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.
FIG. 13 is a timing chart showing conventional command transmission timing.
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining conventional command transmission;
FIG. 15 is a timing chart illustrating command transmission timing according to the embodiment of this invention.
FIG. 16 is a flowchart for explaining the operation on the special symbol display device 100 side;
FIG. 17 is an explanatory diagram of a lottery table 1700;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start port 106 Large winning port 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening and closing member 130 Memory start prize Number notification unit 200 Main control unit 201 ROM
202 Command data table area 203 RAM
210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Start opening solenoid 302 Large winning opening operation solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Normal symbol operating switch 308 Large winning opening switch 1020 CPU
1040 Program ROM
1060 Image processing LSI
1080 video RAM
1090 RAM
1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1140 Data receiving circuit 1160 Power supply circuit 1180 Character ROM
1700 Lottery table

Claims (2)

遊技機全体の動作制御を行なう主制御手段と表示装置における表示の制御を行なう副制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
所定パターンによる大入賞口の開閉制御が実行される遊技状態である当り遊技状態を生起させるか否かを決定する第1の抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1の抽選により前記当り遊技状態を生起させることが決定される確率が向上した遊技状態である確率変動状態を生起させるか否かを決定する第2の抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第1の抽選が実行された場合に、該第1の抽選の結果を示す情報を含む第1のコマンドを前記副制御手段に対して送信する第1コマンド送信手段と、
前記第1の抽選により前記当り遊技状態を生起させることが決定された場合には、前記第2の抽選の結果を示す第2のコマンドを前記副制御手段に対して送信し、前記第1の抽選により前記当り遊技状態を生起させないことが決定された場合には、前記第2のコマンドの送信を行わない第2コマンド送信手段と、を有し、
前記副制御手段は、
前記第1のコマンドの受信に応じて、該第1のコマンドが示す前記第1の抽選の結果を報知するための識別情報の変動表示を開始する第1表示制御手段と、
前記第2のコマンドの受信に応じて、該第2のコマンドが示す前記第2の抽選の結果を報知するための報知演出の表示を実行する第2表示制御手段と、を有し、
前記第2表示制御手段は、
前記報知演出の表示を実行する場合に、該報知演出の表示を開始する時期を抽選により決定し、決定した時期に該報知演出の表示を開始し、
前記第1のコマンド及び前記第2のコマンドのそれぞれは、
コマンドの分類を示す情報であるモード情報と、コマンドの内容を示す情報であるイベント情報と、から構成されていることを特徴とする遊技機。
A main control means for performing a game machine operation control of the entire and sub-control means for controlling display on the display device, the gaming machine having a
The main control means includes
First lottery means for executing a first lottery for determining whether or not to generate a winning gaming state, which is a gaming state in which opening / closing control of the big prize opening according to a predetermined pattern is executed;
Second lottery means for executing a second lottery for determining whether or not to cause a probability variation state that is a gaming state with an increased probability of causing the winning gaming state to be generated by the first lottery; ,
First command transmission means for transmitting, to the sub-control means, a first command including information indicating a result of the first lottery when the first lottery is executed ;
When it is determined that the winning game state is caused by the first lottery, a second command indicating the result of the second lottery is transmitted to the sub-control means, and the first A second command transmission unit that does not transmit the second command when it is determined not to cause the winning gaming state by lottery;
The sub-control means is
In response to receiving the first command, first display control means for starting a variable display of identification information for notifying a result of the first lottery indicated by the first command ;
In response to receiving the second command, second display control means for displaying a notification effect for notifying the result of the second lottery indicated by the second command,
The second display control means includes
When performing display of the notification effect, the time to start displaying the notification effect is determined by lottery, and the display of the notification effect is started at the determined time,
Each of the first command and the second command is:
A gaming machine comprising: mode information that is information indicating a classification of a command; and event information that is information indicating a content of the command .
請求項1に記載の遊技機において、
前記第2表示制御手段は、
前記当り遊技状態が生起されている際に、前記報知演出の表示を実行することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The second display control means includes
A gaming machine that displays the notification effect when the winning gaming state is occurring .
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