JP4571339B2 - Game machine - Google Patents

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JP4571339B2
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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所要の情報を表示するための表示装置と、この表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機の表示演出、特に、リーチ時等の表示演出を行う場合にあっては、遊技動作を統括するメインCPUがどのようなリーチアクションを行うかを決定し、この決定情報を反映させたコマンドを特別図柄表示装置に送信する。そして、このコマンドを受信した特別図柄表示装置はコマンドに応答するように一連の表示制御を実行する。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のこの種の遊技機の表示演出においては、いわば遊技機側が一方的にリーチアクション表示演出を行ってしまうため、遊技者側にとっては、どのようなリーチアクションが存在して、その内いずれが選択されて表示演出が行われたか等は知らされずに遊技を行うようにされていた。
【0003】
そこで、本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、次の表示演出がどのようなものになるかを把握可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、所要の情報を表示するための表示装置と、特別遊技状態を生起させるか否かを抽選により決定する抽選手段と、前記抽選手段により前記抽選が実行された場合に、前記表示装置の表示領域において、図柄の変動表示を行った後に、該抽選の結果に応じた態様で前記図柄の停止表示を行う表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記変動表示における表示演出として、複数の表示演出を有し、前記複数の表示演出のそれぞれに基づく前記変動表示には、前記特別遊技状態を生起させる可能性を示す大当り期待値が設定され、前記表示制御手段は、前記表示領域を分割して複数の分割表示領域を設定して、該複数の分割表示領域で互いに異なる前記表示演出が表示されるように、該複数の分割表示領域のそれぞれにおいて、前記複数の表示演出のうちいずれかの表示演出を、該表示演出の前記大当り期待値を示す情報とともに表示し、該複数の分割表示領域のうち一の分割表示領域において表示されている前記表示演出を選択して、該選択した表示演出を拡大するとともに、他の分割表示領域において表示されている前記表示演出を消去して、該選択した表示演出に基づく前記変動表示を行った後、前記図柄の停止表示を行うことを特徴とするようにした。
【0005】
この発明においては、複数の分割表示領域で互いに異なる表示演出が表示されるように、該複数の分割表示領域のそれぞれにおいて、複数の表示演出のうちいずれかの表示演出を、該表示演出の大当り期待値を示す情報とともに表示し、該複数の分割表示領域のうち一の分割表示領域において表示されている表示演出を選択して、該選択した表示演出を拡大するとともに、他の分割表示領域において表示されている前記表示演出を消去して、該選択した表示演出に基づく変動表示を行った後、図柄の停止表示を行うので、遊技者は次の表示演出がどのようなものになるかを把握しながら遊技を行うことが可能となる。
【0007】
また、前記表示制御手段が、前記一の分割表示領域において表示されている前記表示演出を選択する際に、特定表示物により前記複数の分割表示領域のうちから前記一の分割表示領域を選択する表示を行う構成としても良い。なお、特定表示を特定表示物での表示や発光表示とすること等が挙げられる。
【0008】
そして、前記表示制御手段が、前記複数の分割表示領域のうち一つ以上の分割表示領域において、リーチ演出に係る表示演出を表示するようにすることもできる。
【0010】
なお、このような動作プログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した動作プログラムを読み取って実行することによって以上の表示制御動作を実現できる。このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体が挙げられる。また、この表示制御プログラムを通信網を介して情報処理装置からダウンロードするようにしても良い。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【0012】
図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。また、一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0013】
さらに、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)112、112が配設されている。
【0014】
そして、特別図柄始動口104に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。
【0015】
また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されその後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態(特別遊技状態)となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。
【0016】
図2は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するROM201とワークエリアが形成されるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部200が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになる。
【0017】
主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。
【0018】
また、主制御部200には、出力ポート215を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【0019】
そして、主制御部200は、特に特別図柄表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部200から特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【0020】
そして、特別図柄始動口104への遊技球の入賞に応じて図柄表示演出を行なう特別図柄表示装置100、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出力演出を行う効果音発生装置116、および、この図柄表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って点消灯演出を行なうランプ表示装置110(112)が演出用周辺装置群を構成している。
【0021】
また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【0022】
さて、図12に示すように、主制御部200から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図6乃至図9は、ROM201に格納されたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【0023】
図6乃至図9に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド(第1のコマンド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマンド)」がある。なお、第1のコマンドは図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどのようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パターンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に送信する。
【0024】
図3は、特別図柄表示装置100のブロック構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。
【0025】
図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【0026】
そして、特別図柄表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【0027】
また、図5は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。
【0028】
次に、先ず、主制御部200や特別図柄表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200がROM201に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行することによって行われる。より具体的には、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるようになっている。
【0029】
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
【0030】
ステップS200では、RAM203の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【0031】
次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【0032】
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
【0033】
そして、ステップS180において、普通図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納する。
【0034】
次に、ステップS195において、大入賞口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制御し、次いで、ステップS220において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【0035】
次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置100に対して、先ず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主制御部200から送信され受信することになる。
【0036】
ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0037】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
【0038】
ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップS1108において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。
【0039】
次に、ステップS1110において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップS1112において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から取得してRAM1090にセットし、次にステップS1114において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【0040】
次に、ステップS1116において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1118)。
【0041】
そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1120にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置100における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。
【0042】
図13、図14は主制御部200から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し(▲1▼)、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲2▼)、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲3▼)、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し(▲4▼)、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド(▲5▼)を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置100のCPU1020は、コマンド▲5▼を受信する前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始からT時間経過後に変動表示制御を終了する。
【0043】
(本発明の特徴部)
本実施形態の特徴は、通常変動表示後に表示されることになる表示演出候補を複数表示し、その内の1つが選択されてこの選択された表示演出候補での表示演出を行う点に特徴がある。
【0044】
図15はテーブル1500の説明図であり、図柄の変動パターンに対応して表示される大当り期待値の表示パターンを示すものである。これらは主制御部200が管理可能にROM201に格納するとともに、CPU1020側でも表示制御用に管理可能にプログラムROM1040にも格納されている。表示パターン1〜4になるに従って、停止される図柄が特別遊技状態に移行することを示す所定表示パターンとなる可能性を表す大当り期待値が高くなるように設定されている。CPU1020は、主制御部200が選択した表示パターンに応じた表示制御動作を行う。
【0045】
例えば、大当り抽選により大当りが決定された場合のみに表示される変動パターンの大当り期待値は100(%)となり、この場合にはこの変動パターン表示中に大当り期待値の表示パターンとして星マーク1510が4個表示させる。これとは逆に、大当り抽選により大当り決定がされた場合にはほとんど表示されないが、大当り抽選によって外れが決定された場合には頻繁に表示される表示パターンで示される大当り期待値はかなり低くなる(なお数値自体は適宜設計し得る)。この場合には、当該変動パターン表示中に大当り期待値の表示として星マーク1510が1個表示される。なお、図15の例では表示パターン1〜4は、星マーク1510を1個から4個表示することによって大当り期待値の高さを示す情報としているが、表示例はこの星マークに限られないことは言うまでもない。
【0046】
例えば、表示パターン4では星マーク1510が4個表示され大当り期待値は極めて高くなる。このため、遊技者はこの表示パターンによって大当りが到来する確率が極めて高くなることを把握することができるため、遊技への期待感が向上する。これとは逆に、表示パターン1での星マーク1510の1個の表示では、大当り期待値はかなり低くなり、遊技者の大当り期待感は多少向上する程度であるが大当り期待値が認識可能になる。なお、通常変動表示後に表示されることになる表示演出候補を表示し、その内の1つを選択してその選択した表示演出候補での表示演出が行われることになるが、この一連の変動パターンを表示するか否かは、主制御部200が大当り抽選時に行うようにされている。そして、主制御部200は、図6に示すいずれかのコマンド(変動パターンを指定する)を特別図柄表示装置100側へ送信する。なお、このコマンドで上述した一連の変動パターンが指定される場合には、コマンド指定によって、表示演出候補のうちのいずれを選択して表示演出するかについても指定されており、これらに対する表示制御が行われるようになっている。
【0047】
(動作)
次に図16のフローチャートと図17の表示例を参照して動作を説明する。特別図柄表示装置100のCPU1020は、主制御部200から第1のコマンドを受信するとこれで指定された変動パターン(例えば図6に示す変動パターン7)で指定された以下のような表示演出の実行を開始する。
【0048】
先ず、ステップS1600においてCPU1020は、図17(a)に示すようにLCDパネル1120の表示画面1121上に符号Z方向に3列の図柄をスクロール表示する通常変動表示を行う。次いで、ステップS1610において、表示画面1121を4個の表示領域に分割した各分割表示領域A、B、C、Dにおいて次の表示演出候補を表示する。
【0049】
図17(b)はこの時の表示画面1121での表示例の説明図である。分割表示領域Aでは先に説明した通常変動画面が表示されていて図中の符号X方向に3列の図柄をスクロール表示する通常変動表示を継続して行う。この分割表示領域Aの右下には符号1700で示すように星マーク1個の表示が行われ大当り期待値が低いことを通知している。また、分割表示領域Bではノーマルリーチ画面が表示されていて図中の符号Y方向に3列の図柄をスクロール表示するリーチ時変動表示を行う。この分割表示領域Bの右下には符号1701で示すように星マーク2個の表示が行われ大当り期待値が中程度であることを通知している。
【0050】
また、分割表示領域Cではリーチアクション1画面が表示されていて複数種類のキャラクタが様々なアクションを行うように表示演出が行われる。なお、図では図柄を表示していないが実際には変動表示される。また、この分割表示領域Cの右下には符号1703で示すように星マーク3個の表示が行われ大当り期待値が高いことを通知している。
【0051】
さらに、分割表示領域Dではリーチアクション2画面が表示されていて、図柄が結合された複数種類のキャラクタが様々なアクションを行うように表示演出が行われる。また、この分割表示領域Dの右下には符号1704で示すように星マーク4個の表示が行われ大当り期待値が極めて高いことを通知している。
【0052】
そして、ステップS1620においてCPU1020は、A〜Dの内のいずれかを採用して表示画面1121一杯にこの採用した表示演出を行う。図17(c)に示す例では分割表示領域Dでの表示演出候補が採用されて表示画面1121内に表示された状態を示している。
【0053】
そして、ステップS1630において、第3のコマンドの受信を契機として第2のコマンドで指定された左、中、右図柄を停止表示する。かくして、一連の表示制御が実行される。
【0054】
したがってこの動作例によれば、CPU1020は、特別図柄表示装置100の表表示画面1121(表示領域)を複数に分けた各分割表示領域A〜Dにおいて次の表示演出の採用候補となる表示演出を行うので、遊技者は次の表示演出がどのようなものになるかを把握しながら遊技を行うことが可能となる。また、CPU1020は、各分割表示領域A〜Dにおいて大当り期待値を示す情報(星マークの数)を表示するので遊技者は大当り期待を把握しながらの遊技も行える。
【0055】
(他の動作例)
図18はステップS1620での分割表示画面の選択時の演出動作の説明図である。CPU1020は、矢印を模したポインタ1800(特定表示物)を分割表示領域A、B、C、Dの順番で符号a、b、c、dに示すような経路で所定時間移動表示する。そしてポインタ1800を停止表示させた分割表示領域を選択画面としてこれを採用して表示画面1121内に表示させる。例えばポインタ1800を分割表示領域A、B、C、Dの順番で符号a、b、c、dに示すような経路で所定時間移動表示し、分割表示領域D内でこれを停止表示すると、先に説明したように、分割表示領域Dでの表示演出候補が採用されて表示画面1121内に表示される。
【0056】
なお図18の例では矢印を模したポインタ1800を特定表示物としているが、発光するような表示物を採用したり、背景部を順番に点滅表示させる等しても良い。
【0057】
したがってこの他の動作例によれば、CPU1020は、各分割表示領域A、B、C、D内を順番に移動するポインタ(特定表示物)1800を移動表示制御するので遊技者はいずれの表示演出が採用されるかを期待感を持ちながら見守ることができるようになる。
【0058】
さらに、CPU1020は、ポインタが停止表示された分割領域内例えばDにおいて演出表示されている画面のみを特別図柄表示装置100の表示画面1121に表示するので、採用決定の瞬間を把握しながら遊技を行うことができる。
【0059】
そして、CPU1020は、遊技動作を統括する主制御部200から送信されるコマンドに応じた動作を行うように構成されている、即ち、主制御部200とは別体にして構成されて以上の動作を行うので主制御部200側の制御負担の増加を抑制しながら上述した動作を実現できる。
【0060】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、期待値表示パターンを適宜増やすこと、分割表示領域数を適宜変更すること等が挙げられる。さらに本実施形態では変動パターンに応じた大当り期待値を固定としたが、所定条件の成立(例えば予め定められた図柄変動回数が消化されたこと、大当りが発生したこと等)によって、大当り期待値が変動してこの状態を表示するものでも良い。
【0061】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、複数の分割表示領域で互いに異なる表示演出が表示されるように、該複数の分割表示領域のそれぞれにおいて、複数の表示演出のうちいずれかの表示演出を、該表示演出の大当り期待値を示す情報とともに表示し、該複数の分割表示領域のうち一の分割表示領域において表示されている表示演出を選択して、該選択した表示演出を拡大するとともに、他の分割表示領域において表示されている前記表示演出を消去して、該選択した表示演出に基づく変動表示を行った後、図柄の停止表示を行うので、遊技者は次の表示演出がどのようなものになるかを把握しながら遊技を行うことが可能になるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】各種抽選結果表示装置100のブロック構成図である。
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納されるコマンドの説明図である。
【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図11】各種抽選結果表示装置100のCPU1020の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図14】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図15】テーブル1500の説明図である。
【図16】動作の説明図である。
【図17】表示例の説明図である。
【図18】他の動作例の説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 ROM
202 コマンドデータテーブル領域
203 RAM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1120 LCDパネル
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
1500 テーブル
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine including a display device for displaying required information and display control means for performing display control of the display device.
[0002]
[Prior art]
In the case of performing a display effect of a conventional gaming machine, in particular, a display effect such as at the time of reach, the main CPU that controls the game operation determines what reach action is performed, and this determination information is reflected. The command is transmitted to the special symbol display device. The special symbol display device that has received this command executes a series of display controls so as to respond to the command.
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional display effects of this type of gaming machine, so to speak, the gaming machine side unilaterally performs a reach action display effect, so what kind of reach action exists for the player side, and any of them is The game was performed without knowing whether or not the display effect was selected.
[0003]
Therefore, the present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of grasping what the next display effect will be. .
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides a display device for displaying required information, lottery means for determining whether or not a special gaming state is caused by lottery, and the lottery is executed by the lottery means. A display control means for displaying a stop of the symbol in a manner corresponding to the result of the lottery after performing a variable display of the symbol in the display area of the display device, The display effect in the variable display has a plurality of display effects, and the variable display based on each of the plurality of display effects is set with a jackpot expectation value indicating the possibility of causing the special gaming state, The display control means divides the display area, sets a plurality of divided display areas, and displays the plurality of divided display areas so that the different display effects are displayed in the plurality of divided display areas. In each of the plurality of display effects, one of the display effects is displayed together with information indicating the expected value of the jackpot of the display effect, and is displayed in one divided display area among the plurality of divided display areas. After selecting the display effect, expanding the selected display effect, erasing the display effect displayed in another divided display area, and performing the variable display based on the selected display effect The symbol is stopped and displayed.
[0005]
In this invention, in order to display different display effects in the plurality of divided display areas, in each of the plurality of divided display areas, any one of the plurality of display effects is assigned to the jackpot of the display effects. Displayed together with information indicating the expected value, select a display effect displayed in one of the plurality of divided display areas, expand the selected display effect, and in another divided display area After the displayed display effect is erased and the variable display based on the selected display effect is performed, the symbol is stopped and displayed so that the player can see what the next display effect will be. It becomes possible to play a game while grasping.
[0007]
When the display control means selects the display effect displayed in the one divided display area, the display control means selects the one divided display area from the plurality of divided display areas by a specific display object. It is good also as a structure which performs a display . Note that the specific display may be a display with a specific display object or a light emission display.
[0008]
The display control means may display a display effect related to the reach effect in one or more of the plurality of divided display regions .
[0010]
Such an operation program is recorded on a computer-readable recording medium, and the above display control operation can be realized by the computer reading and executing the operation program recorded on the recording medium. Examples of such recording media include semiconductor recording media such as ROM and semiconductor IC, optical recording media such as DVDROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks, and magneto-optical recording media such as MO. Further, the display control program may be downloaded from the information processing apparatus via a communication network.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of a gaming machine that performs display control by transmitting and receiving control commands will be described, and then the main operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.
[0012]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. There are three (left, middle, and right) display areas in the approximate center of the game board 10, and in each display area, identification information composed of symbols by numbers and characters is variably displayed. A special symbol display device 100 is arranged, and a special symbol start port 104 is disposed directly below the special symbol display device 100, and normal symbol operation gates 102 and 102 are arranged on both sides of the special symbol start port 104. It is installed. Further, the pair of opening / closing members 120 and 120 are provided so as to be opened and closed apart so as to form the special symbol starting port 104.
[0013]
Further, a special prize opening 106, a normal symbol display device 108, and an out port 114 are arranged in this order below the special symbol starting port 104, and further, a lamp is placed on both sides of the special symbol starting port 104 diagonally. Display devices 110 and 110 are provided, and lamp display devices (more specifically, LED devices) 112 and 112 are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 10.
[0014]
Then, a game ball is won at the special symbol start port 104 and a random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value, at least one identification information variation display is started in each display area. A predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed on the active line by the special symbol display device 100, and the big winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, which is advantageous to the player ( Special gaming state).
[0015]
Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed, and when the lottery random number is a small hit value, the display unit of the normal symbol display device 108 is displayed in a predetermined pattern (for example, “7”). Or “3”), and then, when the opening / closing member 120 is in the open state and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number lottery is performed in the same manner, and the random number selected is a big hit. When the value is a value, variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed on the winning effective line by the special symbol display device 100, and the big prize opening 106 is displayed. Is controlled to open and close in a predetermined pattern, and a big hit state (special game state) advantageous to the player is obtained. On the other hand, hitting balls that are not won are discharged through the out port 114.
[0016]
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which gaming machine control is performed according to the progress of such a game. The main control unit 200 includes a microprocessor incorporating a CPU, and stores a variety of control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. A ROM 201 for storing a control program describing a region 202 and a series of gaming machine control procedures and a game control program such as control data, and a RAM 203 for forming a work area are provided, and an integrated one-chip microcomputer is provided. Yes. The game operation is performed by the main control unit 200 repeatedly executing this game control program in a predetermined cycle.
[0017]
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 that is provided inside the special symbol start port 104 and detects a winning of the game ball in the special symbol start port 104 via the input port 210, and the inside of the normal symbol operation gate 102. Are connected to a normal symbol operation switch 306 for detecting a game ball passing through the gate, and a big winning opening switch 308 for detecting a winning of the gaming ball in the big winning opening 106 provided in the special winning opening 106. The main control unit 200 can receive each detection signal.
[0018]
In addition, the main control unit 200 has three display units for displaying special symbols and characters via the output port 215, each of which can be independently variably displayed, and can be realized by an LCD or the like. 100, lamp display devices 110 and 112 for controlling the lighting of lamps, sound effect generating device 116 for generating sound effects, for example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, and opening / closing members 120 for opening and closing are controlled. Are connected to a start opening actuating solenoid 300 and a large winning opening actuating solenoid 302 for controlling opening and closing of a wide opening and closing member of the big winning opening 106, and the main control unit 200 transmits a control signal for controlling each device. Transmission is possible.
[0019]
The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 can transmit a command based on the received command. In addition, the CPU in itself performs fine display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, the communication form by the one-way communication which only transmits a command from the main control part 200 to the special symbol display apparatus 100 is taken.
[0020]
Then, a special symbol display device 100 that performs a symbol display effect according to the winning of a game ball at the special symbol start opening 104, a sound effect generator 116 that performs a sound output effect by generating a sound effect together with the symbol display effect, and this A lamp display device 110 (112) that performs lighting on / off by performing lighting on / off control of a lighting unit (not shown) together with a symbol display effect constitutes a peripheral device group for effects.
[0021]
The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 that outputs a reset signal every predetermined time. Further, the main control unit 200 is connected to the reset circuit 213. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input, and a monitor signal for monitoring the current supply status from the power supply circuit 212 is input.
[0022]
As shown in FIG. 12, the display control command sent from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is a mode (MODE) which is an identifier for identifying a command classification and is 1-byte digital information. ) And an event (EVENT), which is 1-byte digital information indicating the contents (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 are diagrams on the command data table area 202 stored in the ROM 201. A part of the display control command data is shown.
[0023]
As shown in FIG. 6 to FIG. 9, the display control commands include “a command for changing a special symbol and specifying a variation pattern (first command)”, “a stop symbol on the left of the special symbol. “Command to specify (second command)”, “Command to specify stop symbol in special symbol (second command)”, “Command to specify stop symbol to the right of special symbol (second command)”, “ There is a command (third command) for stopping the special symbol. Note that the first command is a command including information for designating a variation pattern that determines in what pattern the symbols are variably displayed and in what pattern the character image is displayed. The main control unit 200 transmits these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variation display control when the game situation is such that the symbol variation display is started.
[0024]
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 supplies a power to the data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160, a CPU 1020 (display control means) that generates control data necessary for display control based on the received command and outputs the control data to the image processing LSI (VDP) 1060, and an operation procedure of the CPU 1020 are described. A program ROM 1040 having a built-in program, a RAM 1090 functioning as a work area or a buffer memory, an image processing LSI (VDP) 1060 for performing image development processing, and image data developed by the image processing LSI (VDP) 1060 are temporarily stored. Storing video RAM 1080 and image processing L Character ROM 1180 storing data necessary for image development by I (VDP) 1060, LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting image data temporarily stored in video RAM 1080, and this LCD panel interface And an LCD panel 1120 for outputting a display image using the image data sent from the circuit 1100.
[0025]
As shown in FIG. 4A, the character ROM 1180 includes a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a palette data area storing character color data, and a character data area. It has a scenario data area in which information defining movement is stored, and the character data is stored in the character image data area after being compressed by a specific compression method, and is further shown in FIG. As described above, in the palette data area, a plurality of types in which color numbers and color codes are paired are stored.
[0026]
Then, when the CPU 1020 of the special symbol display device 100 gives the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 to the image processing LSI (VDP) 1060, the image processing LSI (VDP) 1060 The character data acquired from the image data area is decompressed and colored with the color data acquired from the palette data area, and the image data temporarily developed at the position on the video RAM 1080 specified by the information acquired from the scenario data area By storing and temporarily storing the stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 1120 performs various image displays including a change in the variable display speed.
[0027]
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As described above, the command consists of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). In this example, the main control unit 200 generates a strobe signal generated by itself when the command changes. Mode (MODE) information is transmitted with the first rising edge of (DUSTB), and then event (EVENT) information is transmitted with the second rising edge of the strobe signal (DUSTB). In response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives the command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090.
[0028]
Next, a normal control operation performed by the main control unit 200 and the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (game control general flowchart) and FIG. A simple display control will be described to facilitate understanding of the present invention. Note that the series of processes shown in FIG. 10 is performed by the main control unit 200 executing a game control program (not shown) stored in the ROM 201. More specifically, a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) is used as a trigger to start from the first step, and this series of processes is repeatedly executed.
[0029]
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first processing has been executed since the power was turned on (step S110). . In the case of the first process after the power is turned on (Yes), the process proceeds to Step S200. In other cases (No), the process proceeds to Step S120.
[0030]
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the RAM 203. Next, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count value of various random number generation loop counters (not shown) for determining big hits, small hits, etc., which are formed in the RAM 203, is incremented. In step S130, various values used for game machine control are incremented. Update the timer value of the timer.
[0031]
Next, in step S140, an input port process for reading and storing the detection signals output from the special symbol start switch 304, the normal symbol operation switch 306, and the special prize opening switch 308 via the input port 210 into an internal register (not shown). Then, the process proceeds to step S150, and a switch check process for grasping the data read and stored in the port input process is executed.
[0032]
Next, in step S160, the switch 304, 306, 308, etc. is checked for disconnection or short circuit. If these faults have occurred (Yes), the process proceeds to step S220. In this case (No), the process proceeds to step S180 (step S170).
[0033]
In step S180, data necessary for display control of the normal symbol display device 108 is stored in a predetermined area of the RAM 203, and commands necessary for display control of the special symbol display device 100 (previously in FIGS. 6 to 9). (Including the described command) is stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a necessary mode and event command in accordance with the game control with reference to the command data table area 202, and sets digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203. Store in the area.
[0034]
Next, in step S195, in order to control the opening / closing member 120 of the special winning opening 106 and the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the start opening operating solenoid 300 and the large winning opening operating solenoid 302 are driven and controlled. Next, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, 250, a gaming machine management device (not shown) An external information processing for outputting various game data, a display light control process for storing the lamp display devices 110 and 112 in a predetermined area of the RAM 203, and a sound effect generating device 116 for controlling the lighting of the lamp display devices 110 and 112 corresponding to the gaming state. A command for controlling sound effect generation corresponding to the gaming state is sent to a predetermined area of the RAM 203. Executing the sound effect processing to be stored in.
[0035]
Next, in step S260, the data stored in the RAM 203 in each process is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device that receives this performs a control operation based on this. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. Thus, for example, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted to the special symbol display device 100 from the main control unit 200 and received.
[0036]
In step S270, reset standby processing is executed until a reset signal is input from the reset circuit 213. If a reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue gaming machine control. The reset waiting process includes updating the various random number generation counters described above.
[0037]
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer, initializes the RAM 1090, initializes itself such as register clear, etc., and determines in step S1102 whether a new command has been input. If it is determined that a new command for display control has been input (Yes), the process proceeds to step S1104; otherwise (No), the process proceeds to step S1110.
[0038]
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG. 5, the command received by the data receiving circuit 1140 is copied to the RAM 1090, and it is checked whether or not the command is normal. Next, the CPU 1020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200, and then in step S1108, the image In order to output to the processing LSI 1060, data in a necessary area of the RAM 1090 is updated.
[0039]
Next, in step S1110, based on the symbol control data set in the RAM 1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090 to set the symbol display position. In S1112, the data necessary for the symbol speed control is acquired from a speed table (not shown) built in the program ROM 1040 and set in the RAM 1090. Next, in step S1114, the symbol offset value is calculated based on the velocity data. Update and prepare to perform symbol variation at the set speed.
[0040]
Next, in step S1116, animation data is acquired from an animation processing table (not shown) in which animation processing data set in the RAM 1090 is stored, and preparation for displaying a background image is performed. The VDP output buffer is set to determine whether the output permission flag is “1” (step S1118).
[0041]
If the output permission flag is not “1” (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes. On the other hand, if the output permission flag is “1” (Yes), in step S1120, VDP output is performed. The data set in the buffer is output to the image processing LSI 1060. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires data in the character ROM 1180 and develops the image. The image developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this way, symbol variation display, background image display, and the like are performed at the set speed at the set display position in the special symbol display device 100.
[0042]
FIG. 13 and FIG. 14 are examples of the transmission timing of a command transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, and are explanatory diagrams of the transmission command. As can be understood with reference to these drawings, the main control unit 200 When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, first, “a command for starting symbol variation and designating a variation pattern is transmitted (▲ 1 ▼). After T1 time elapses, a command for designating the left stop symbol is transmitted (2), and after T2 time elapses, a command for designating the middle stop symbol is transmitted (3), and after T3 time elapses A command for designating a right stop symbol is transmitted (4), and a command for halting all symbols after a lapse of T time from the start of fluctuation (5) is further transmitted. Receiving these commands, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 performs a series of fluctuation display control by performing fine display control such as fluctuation speed change, etc. before receiving the command (5). After the elapse of time, the variable display control is terminated.
[0043]
(Characteristics of the present invention)
A feature of the present embodiment is that a plurality of display effect candidates to be displayed after the normal variation display is displayed, and one of them is selected and a display effect is performed with the selected display effect candidate. is there.
[0044]
FIG. 15 is an explanatory diagram of the table 1500, and shows a display pattern of expected jackpot values displayed in correspondence with the pattern variation pattern. These are stored in the ROM 201 so that the main control unit 200 can manage them, and are also stored in the program ROM 1040 so that the CPU 1020 can manage them for display control. In accordance with the display patterns 1 to 4, the jackpot expectation value indicating the possibility of a predetermined display pattern indicating that the symbol to be stopped is shifted to the special game state is set to be higher. The CPU 1020 performs a display control operation according to the display pattern selected by the main control unit 200.
[0045]
For example, the expected big hit value of the variation pattern displayed only when the big hit is determined by the big hit lottery is 100 (%). In this case, a star mark 1510 is displayed as a display pattern of the expected big hit value during the variation pattern display. Display four. Contrary to this, when the big hit lottery is decided by the big hit lottery, it is hardly displayed, but when the outage is decided by the big hit lottery, the expected big hit value shown by the frequently displayed display pattern is considerably low. (The numerical value itself can be designed as appropriate). In this case, one star mark 1510 is displayed as a display of the expected big hit value during the variation pattern display. In the example of FIG. 15, the display patterns 1 to 4 are information indicating the height of the big hit expected value by displaying one to four star marks 1510, but the display example is not limited to this star mark. Needless to say.
[0046]
For example, in the display pattern 4, four star marks 1510 are displayed, and the expected value of the big hit is extremely high. For this reason, since the player can grasp that the probability that a big hit will come due to this display pattern, the expectation to the game is improved. On the contrary, in the display of one star mark 1510 in the display pattern 1, the big hit expectation value is considerably low, and the big hit expectation value of the player is slightly improved, but the big hit expectation value can be recognized. Become. A display effect candidate to be displayed after the normal variation display is displayed, and one of them is selected and a display effect is performed with the selected display effect candidate. Whether or not to display the pattern is determined by the main control unit 200 during the big hit lottery. Then, the main control unit 200 transmits one of the commands shown in FIG. 6 (designating a variation pattern) to the special symbol display device 100 side. In addition, when the above-described series of variation patterns are specified by this command, it is specified by the command specification which of the display effect candidates is selected to be displayed, and display control for these is controlled. To be done.
[0047]
(Operation)
Next, the operation will be described with reference to the flowchart of FIG. 16 and the display example of FIG. When the CPU 1020 of the special symbol display device 100 receives the first command from the main control unit 200, it executes the following display effects specified by the specified change pattern (for example, the change pattern 7 shown in FIG. 6). To start.
[0048]
First, in step S1600, the CPU 1020 performs normal variation display in which three columns of symbols are scroll-displayed in the reference Z direction on the display screen 1121 of the LCD panel 1120 as shown in FIG. Next, in step S1610, the next display effect candidate is displayed in each of the divided display areas A, B, C, and D obtained by dividing the display screen 1121 into four display areas.
[0049]
FIG. 17B is an explanatory diagram of a display example on the display screen 1121 at this time. In the divided display area A, the normal variation screen described above is displayed, and the normal variation display in which three columns of symbols are scroll-displayed in the direction of the symbol X in the drawing is continuously performed. In the lower right of the divided display area A, as shown by reference numeral 1700, one star mark is displayed to notify that the expected value of the big hit is low. In the split display area B, a normal reach screen is displayed, and a reach variation display is performed in which three columns of symbols are scroll-displayed in the direction of the symbol Y in the figure. In the lower right of this divided display area B, two star marks are displayed as indicated by reference numeral 1701 to notify that the expected value of the big hit is medium.
[0050]
In the split display area C, the reach action 1 screen is displayed, and display effects are performed so that a plurality of types of characters perform various actions. In the figure, symbols are not displayed, but are actually displayed in a variable manner. In addition, at the lower right of the divided display area C, three star marks are displayed as indicated by reference numeral 1703 to notify that the expected value of the big hit is high.
[0051]
Furthermore, the reach action 2 screen is displayed in the divided display area D, and a display effect is performed so that a plurality of types of characters combined with symbols perform various actions. In addition, at the lower right of the divided display area D, four star marks are displayed as indicated by reference numeral 1704 to notify that the expected value of the big hit is extremely high.
[0052]
In step S1620, the CPU 1020 adopts any one of A to D and performs the adopted display effect on the display screen 1121. In the example shown in FIG. 17C, a display effect candidate in the divided display area D is adopted and displayed in the display screen 1121.
[0053]
In step S1630, the left, middle, and right symbols designated by the second command are stopped and displayed when the third command is received. Thus, a series of display control is executed.
[0054]
Therefore, according to this operation example, the CPU 1020 displays a display effect that is a candidate for the next display effect in each of the divided display areas A to D obtained by dividing the front display screen 1121 (display area) of the special symbol display device 100 into a plurality of parts. Thus, the player can play the game while grasping what the next display effect will be. In addition, since the CPU 1020 displays information (number of star marks) indicating the jackpot expectation value in each of the divided display areas A to D, the player can also play a game while grasping the jackpot expectation.
[0055]
(Other operation examples)
FIG. 18 is an explanatory diagram of the rendering operation when the divided display screen is selected in step S1620. The CPU 1020 moves and displays a pointer 1800 (specific display object) simulating an arrow for a predetermined time in the order indicated by the symbols a, b, c, and d in the order of the divided display areas A, B, C, and D. Then, the divided display area in which the pointer 1800 is stopped and displayed is adopted as a selection screen and displayed on the display screen 1121. For example, when the pointer 1800 is moved and displayed for a predetermined time in the order indicated by symbols a, b, c, and d in the order of the divided display areas A, B, C, and D, and this is stopped and displayed in the divided display area D, As described above, the display effect candidates in the divided display area D are adopted and displayed in the display screen 1121.
[0056]
In the example of FIG. 18, the pointer 1800 simulating an arrow is used as the specific display object. However, a display object that emits light may be used, or the background portion may be blinked in order.
[0057]
Therefore, according to this other operation example, the CPU 1020 controls to move and display the pointer (specific display object) 1800 that moves in order in each of the divided display areas A, B, C, and D. It will be possible to watch over whether or not will be adopted.
[0058]
Furthermore, since the CPU 1020 displays only the screen that is displayed in the display in the divided area where the pointer is stopped, for example, D, on the display screen 1121 of the special symbol display device 100, the game is played while grasping the moment of adoption decision. be able to.
[0059]
And CPU1020 is comprised so that operation according to the command transmitted from the main control part 200 which supervises game operation may be performed, ie, it is comprised separately from the main control part 200, and the above operation | movement is comprised. Therefore, the above-described operation can be realized while suppressing an increase in the control burden on the main control unit 200 side.
[0060]
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above-described embodiments without departing from the gist of the present invention. For example, the expected value display pattern can be increased as appropriate, and the number of divided display areas can be changed as appropriate. Further, in the present embodiment, the expected jackpot value corresponding to the variation pattern is fixed. However, the expected value of jackpot is determined when a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number of symbol fluctuations has been digested or a jackpot has occurred). May be displayed to display this state.
[0061]
In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but it can be applied not only to a pachislot machine but also to other gaming machines that perform a game using a game medium. Not too long.
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, any one of the plurality of display effects is displayed in each of the plurality of divided display areas so that different display effects are displayed in the plurality of divided display areas. Are displayed together with information indicating the expected value of the display effect, and the display effect displayed in one of the plurality of divided display areas is selected to expand the selected display effect. Since the display effects displayed in the other divided display areas are erased, and the variable display based on the selected display effects is performed, the symbols are stopped and displayed. The effect that it becomes possible to play a game while grasping what will be obtained is obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a game board 10;
FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
3 is a block configuration diagram of various lottery result display devices 100. FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and palette data.
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing;
6 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202;
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in the command data table area 202;
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in the command data table area 202;
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.
11 is a flowchart for explaining a control operation of CPU 1020 of various lottery result display devices 100. FIG.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.
FIG. 13 is a timing chart showing command transmission timing for symbol display.
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission;
15 is an explanatory diagram of a table 1500. FIG.
FIG. 16 is an explanatory diagram of the operation.
FIG. 17 is an explanatory diagram of a display example.
FIG. 18 is an explanatory diagram of another operation example.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display apparatus 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start port 106 Grand prize opening 110 Lamp display unit 112 Lamp display unit 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening and closing member 200 Main control part 201 ROM
202 Command data table area 203 RAM
210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Start opening solenoid 302 Large winning opening operation solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Normal symbol operating switch 308 Large winning opening switch 1020 CPU
1040 Program ROM
1060 Image processing LSI
1080 video RAM
1090 RAM
1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1140 Data receiving circuit 1160 Power supply circuit 1180 Character ROM
1500 tables

Claims (3)

所要の情報を表示するための表示装置と、
特別遊技状態を生起させるか否かを抽選により決定する抽選手段と、
前記抽選手段により前記抽選が実行された場合に、前記表示装置の表示領域において、図柄の変動表示を行った後に、該抽選の結果に応じた態様で前記図柄の停止表示を行う表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記変動表示における表示演出として、複数の表示演出を有し、
前記複数の表示演出のそれぞれに基づく前記変動表示には、前記特別遊技状態を生起させる可能性を示す大当り期待値が設定され、
前記表示制御手段は、
前記表示領域を分割して複数の分割表示領域を設定して、該複数の分割表示領域で互いに異なる前記表示演出が表示されるように、該複数の分割表示領域のそれぞれにおいて、前記複数の表示演出のうちいずれかの表示演出を、該表示演出の前記大当り期待値を示す情報とともに表示し、
該複数の分割表示領域のうち一の分割表示領域において表示されている前記表示演出を選択して、該選択した表示演出を拡大するとともに、他の分割表示領域において表示されている前記表示演出を消去して、該選択した表示演出に基づく前記変動表示を行った後、前記図柄の停止表示を行うことを特徴とする遊技機。
A display device for displaying the required information;
Lottery means for determining whether or not to cause a special gaming state by lottery;
Display control means for displaying a stop of the symbol in a manner corresponding to the result of the lottery after the symbol variation display is performed in the display area of the display device when the lottery is executed by the lottery means; In a gaming machine equipped with
As a display effect in the variable display, having a plurality of display effects,
In the variable display based on each of the plurality of display effects, a jackpot expectation value indicating the possibility of causing the special gaming state is set,
The display control means includes
Dividing the display area to set a plurality of divided display areas, and displaying the different display effects in the plurality of divided display areas in each of the plurality of divided display areas. Display any display effect among the effects together with information indicating the expected value of the jackpot of the display effect,
The display effect displayed in one of the plurality of divided display areas is selected to expand the selected display effect, and the display effect displayed in the other divided display area is selected. A gaming machine, wherein after the erase and the variable display based on the selected display effect is performed, the symbol is stopped and displayed.
請求項1に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記一の分割表示領域において表示されている前記表示演出を選択する際に、特定表示物により前記複数の分割表示領域のうちから前記一の分割表示領域を選択する表示を行うことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The display control means includes
When the display effect displayed in the one divided display area is selected, a display for selecting the one divided display area from the plurality of divided display areas is performed by a specific display object. Gaming machine.
請求項1および2の内のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記複数の分割表示領域のうち一つ以上の分割表示領域において、リーチ演出に係る表示演出を表示することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 and 2,
The display control means includes
A gaming machine, wherein a display effect relating to a reach effect is displayed in one or more of the plurality of divided display regions .
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