JP2003088634A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003088634A
JP2003088634A JP2001286518A JP2001286518A JP2003088634A JP 2003088634 A JP2003088634 A JP 2003088634A JP 2001286518 A JP2001286518 A JP 2001286518A JP 2001286518 A JP2001286518 A JP 2001286518A JP 2003088634 A JP2003088634 A JP 2003088634A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
privilege
gaming machine
big hit
command
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2001286518A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasushi Furukokubu
泰 古国府
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2001286518A priority Critical patent/JP2003088634A/en
Publication of JP2003088634A publication Critical patent/JP2003088634A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enhances desires for games by granting favors of the contents corresponding to the actual frequency of losing without fail after the present generation of big wins. SOLUTION: A main control part 200 grants favors of the contents corresponding to the frequency of wining starting slots 104 with game balls upto the present generation of the big wins after the preceding generation of the big wins. Thus, the favor of the contents corresponding to the actual frequency of losing after the present generation of the big wins without fail thereby enhancing the desires for games.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動口への遊技球
の入賞を検出したことに応答して大当り抽選を行う抽選
手段を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having lottery means for carrying out a jackpot lottery in response to detection of winning of a game ball into a starting opening.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えば特開平11−26
7283号公報に記載の遊技機によれば、始動口へ遊技
球が入賞されて大当り抽選が行われた回数が所定数回を
超える場合には高確率フラグを立てて、以降、遊技動作
を高確率状態に制御するものが提案されていた。これは
外れ回数が多い場合であっても特典を付与することによ
って遊技意欲を向上させるものであった。
2. Description of the Related Art A conventional game machine, for example, JP-A-11-26.
According to the game machine described in Japanese Patent No. 7283, a high probability flag is set when the number of times the game ball is won at the starting opening and the jackpot lottery is performed more than a predetermined number of times, and thereafter the game operation is increased. Those that control to the stochastic state have been proposed. This is to improve the game motivation by granting a privilege even when the number of misses is large.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機にあっては外れ回数が所定数回となっ
てようやく遊技者に特典を付与するようになっていたた
め、たとえ前回大当り生起から今回大当り生起までの外
れ回数が多かったとしてもその外れ回数がその所定数回
に到達しない限り特典を付与されないため、遊技意欲の
向上にもう一工夫した遊技機の出現が望まれていた。
However, in such a conventional game machine, since the number of misses is a predetermined number of times, the player is finally provided with a privilege, even if the big hit last time occurred. Even if there were a large number of misses until the big hit this time, a privilege would not be granted unless the missed count reached the predetermined number of times, so there was a demand for the emergence of another gaming machine that was devised to improve the willingness to play.

【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたものであり、今回大当りが生起された
後に外れ回数の多さに応じた特典内容での特典を必ず付
与して遊技意欲を向上するようにした遊技機を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and after a big hit has occurred this time, it is sure to give a privilege with a privilege content according to the number of misses. It is an object to provide a game machine with an increased motivation.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、始動口への遊技球の入賞を検出したこと
に応答して大当り抽選を行う抽選手段を備えた遊技機に
おいて、前回の大当り生起から今回の大当り生起までの
前記始動口への遊技球の入賞回数に応じた特典内容での
特典を付与するように構成されたことを特徴とするよう
にした。
In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine equipped with a lottery means for carrying out a jackpot lottery in response to detection of winning of a game ball into a starting opening. The present invention is characterized in that it is configured to give a privilege with a privilege content according to the number of winnings of the game ball to the starting opening from the last big hit occurrence to the present big hit occurrence.

【0005】この発明にあっては、前回の大当り生起か
ら今回の大当り生起までの始動口への遊技球の入賞回数
に応じた特典内容での特典を付与する。したがって、今
回大当りが生起された後に外れ回数の多さに応じた特典
内容での特典を必ず付与して遊技意欲を向上することが
できる。
According to the present invention, the privilege is given in accordance with the number of winnings of the game ball to the starting opening from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence. Therefore, it is possible to improve the motivation for the game by surely giving the privilege with the privilege content according to the number of times of the miss after the big hit is generated.

【0006】この遊技機は、前回の大当り生起から今回
の大当り生起までの前記始動口への遊技球の入賞回数を
計数する計数手段と、この計数手段による計数値の大き
さに応じた特典内容での特典を付与する特典付与手段
と、を備えた構成とすることができる。
This gaming machine counts the number of winnings of the game ball to the starting opening from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence, and the privilege contents according to the size of the count value by the counting means. And a privilege granting means for granting the privilege in.

【0007】また、前記特典付与手段は、予め設定され
た上限値までを限度とした回数で前記特典付与を行うよ
うにすることができる。さらに、前記特典付与手段の特
典付与開始に際して表示装置の表示領域に特定キャラク
タ画像を表示させてその旨の通知を行う通知手段を備え
た構成としても良い。
The privilege granting means may grant the privilege a number of times up to a preset upper limit. Further, it may be configured to include a notification unit that displays a specific character image in the display area of the display device when the privilege granting unit starts to grant the privilege and notifies that effect.

【0008】そして、前記特典付与手段は、特典付与回
数が増加するのに応じてその特典内容を変化させるよう
にすることができる。さらに、前記特典付与手段が付与
する前記特典内容の変化は、前記計数手段による計数値
の大きさが同じであっても特典内容が遊技者に不利にな
っていくように変化することとすることができる。
Further, the privilege granting means can change the privilege contents as the number of privilege grants increases. Further, the change of the privilege content provided by the privilege granting means is changed such that the privilege content becomes disadvantageous to the player even if the count value by the counting means is the same. You can

【0009】なお、このような動作はコンピュータ読み
取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、CP
Uがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実
行することによって実現できる。このような記録媒体と
しては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DV
DROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルデ
ィスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等のデジタル
コンテンツの書き込み及び読出しが可能な各種の記録媒
体が挙げられる。また、このプログラムを所定の情報処
理装置から通信網を介して遊技機にダウンロードしてイ
ンストールするようにしても良い。
For such an operation, the program is recorded in a computer-readable recording medium, and the CP
This can be realized by U reading and executing the program recorded in this recording medium. As such a recording medium, a ROM, a semiconductor recording medium such as a semiconductor IC, a DV
Examples thereof include various recording media capable of writing and reading digital contents such as optical recording media such as DROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks, and magneto-optical recording media. Further, this program may be downloaded from a predetermined information processing device to a game machine via a communication network and installed.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず遊技機の一般的な構成や動
作を説明してから、本発明の特徴部の動作を説明するこ
とによって本発明の理解の容易化を図る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of the gaming machine will be described, and then the operation of the characteristic portion of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0011】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104(適宜単
に始動口104と記す)が配設されていて、この特別図
柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、
102が配設されている。また、一対の開閉部材12
0、120が特別図柄始動口104を形成するように離
間して開閉可能に設けられている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. In the approximate center of the game board 10, there are three (left, middle, right) display areas, and in each display area, identification information independently composed of numbers and symbols is variably displayed. Possible special symbol display device 100 is provided, and a special symbol starting port 104 (appropriately simply referred to as starting port 104) is provided directly below the special symbol displaying device 100, on both sides of this special symbol starting port 104. Ordinary symbol actuation gate 102,
102 is provided. Further, the pair of opening / closing members 12
0 and 120 are provided so as to be opened and closed separately so as to form the special symbol starting port 104.

【0012】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol starting opening 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108, an out opening 114 are arranged in this order, and further, both diagonally above the special symbol starting opening 104. The lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0013】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。
Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number is selected, and when the random number is a big hit value, at least one identification information variable display is started in each display area. After that, a predetermined display pattern (eg "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line.
Is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to open and close in a predetermined pattern to be in a big hit game state (special game state) advantageous to the player.

【0014】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態(特別遊技状
態)となる。かくして主制御部200は特別図柄始動口
104へ遊技球が入賞したことを検出したことに応答し
て大当り抽選を行う抽選手段を備えた構成とされてい
る。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して
排出される。
Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passage of the game ball, a random number lottery is carried out, and when this random number is a small hit value, the ordinary symbol display device 108.
The display part of is displayed in a predetermined pattern (for example, "7" or "3"), and after that, when the opening / closing member 120 is in the open state and the game ball wins the special symbol starting opening 104, the random number is similarly generated. When the lottery is performed and the random number selected is a big hit value, the variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line as a special symbol. This is performed by the display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern to be in a big hit state (special game state) advantageous to the player. Thus, the main control unit 200 is configured to include a lottery means for performing a big hit lottery in response to detecting that the game ball has won the special symbol starting port 104. On the other hand, the hit balls which are not won are discharged through the out port 114.

【0015】さらに、この遊技機は、図柄変動表示中
(所定の表示演出中)に特別図柄始動口104に入賞さ
れた遊技球数を始動メモリ数として累積記憶していくと
ともに、この図柄変動表示が開始すると、累積記憶され
た始動メモリ数を減少させていくように構成されてい
る。この始動メモリ数の最大累積数は例えば4個に設定
されていてこの始動メモリ数を通知するために始動メモ
リ数だけのLEDが点灯するように構成されている。
Further, this gaming machine cumulatively stores the number of game balls won in the special symbol starting port 104 during the variable display of the symbols (during the predetermined display effect) as the number of starting memories, and the variable display of the symbols. Is started, the number of cumulatively stored starting memories is decreased. The maximum cumulative number of the number of starting memories is set to, for example, four, and in order to notify the number of starting memories, the LEDs corresponding to the number of starting memories are turned on.

【0016】そして、この遊技機は通常20秒程度の図
柄変動時間を4秒程度に短縮する、いわゆる時間短縮
(時短)機能を備えている。この時短機能が起動される
と図柄変動が迅速に行われて次の大当り抽選を行うため
の処理が迅速に行われることになるので、大当りを生起
させる可能性が向上するという遊技者にとって有利な状
態となる。
This gaming machine has a so-called time-reducing (time-saving) function for reducing the symbol fluctuation time of about 20 seconds to about 4 seconds. When the time saving function is activated, the symbols will be changed rapidly and the process for performing the next big hit lottery will be done quickly, which is advantageous for the player that the possibility of causing a big hit is improved. It becomes a state.

【0017】図2はこのような遊技の進行状況に応じた
遊技動作制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部
200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載
している。この主制御部200は、特別図柄表示装置1
00を制御するための各種のコマンド等(後述する)を
含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータ
テーブル領域202および一連の遊技動作制御手順を記
述した制御プログラムや制御データ等の遊技動作制御プ
ログラムを格納するROM201と、ワークエリアが形
成されるRAM203とが設けられていて一体型のワン
チップマイコンとなっている。主制御部200が所定周
期(例えば4(msec))でこの遊技動作制御プログ
ラムを繰り返して実行することによって遊技動作制御が
行われることになり、主制御部200は遊技動作制御を
統括している。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which the game operation control according to the progress of the game is performed. The main control unit 200 that supervises game operation control has a microprocessor with a built-in CPU. This main control unit 200, the special symbol display device 1
Command data table area 202 storing various control commands including various commands for controlling 00 (described later) and a game operation control program such as a control program describing a series of game operation control procedures and control data Is provided and a RAM 203 in which a work area is formed is provided, which is an integrated one-chip microcomputer. The game operation control is performed by the main control unit 200 repeatedly executing this game operation control program at a predetermined cycle (for example, 4 (msec)), and the main control unit 200 controls the game operation control. .

【0018】主制御部200には、入力ポート210を
介して複数のスイッチ群のそれぞれからの検出信号を受
信可能に構成されている。即ち、主制御部200は、特
別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始
動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ3
04、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技
玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ30
6、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の
大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ3
08等のスイッチ群が接続され、主制御部200は各ス
イッチからの遊技球検出に対応した検出信号を受信可能
に構成されている。
The main controller 200 is configured to be able to receive detection signals from each of a plurality of switch groups via the input port 210. That is, the main control unit 200 is provided inside the special symbol starting port 104, and the special symbol starting switch 3 for detecting the winning of the game ball into the special symbol starting port 104 is provided.
04, the normal symbol operation switch 30 which is provided inside the normal symbol operation gate 102 and detects the passage of the game ball through the gate
6 and a special winning opening switch 3 which is provided inside the special winning opening 106 and detects the winning of a game ball into the big winning opening 106
A switch group such as 08 is connected, and the main control unit 200 is configured to be able to receive a detection signal corresponding to the game ball detection from each switch.

【0019】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されてい
る。より具体的には、主制御部200には、特別図柄や
キャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立し
て可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装
置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置11
0、112、効果音を発生する効果音発生装置116、
例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄
表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御す
るための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞
口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞
口作動ソレノイド302等の周辺装置群が接続され、主
制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信
可能となっている。
Further, the main controller 200 has an output port 2
A plurality of peripheral devices are controllably connected via 15. More specifically, the main control unit 200 has three display units for displaying special symbols and characters, each of which can be variably displayed independently, and a special symbol display device 100 realized by an LCD or the like, a lamp. Lamp display device 11 for controlling lighting
0, 112, a sound effect generator 116 for generating a sound effect,
For example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, a starting opening actuating solenoid 300 for controlling opening / closing of the opening / closing member 120 of the starting opening, and opening / closing control of a wide opening / closing member of the special winning opening 106. A peripheral device group such as a special winning opening operating solenoid 302 is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device.

【0020】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 receives the command. Based on the command, the CPU in itself performs fine display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, a communication mode is adopted by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100.

【0021】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
Further, a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control section 200, and the reset circuit 213 is further provided with a main circuit. The pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and the monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0022】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、主制御部200側のROM
201のコマンドデータテーブル領域202や特別図柄
表示装置100側のプログラムROM1040にに格納
された表示制御用コマンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG. 12, the main controller 20
The command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is a 1-byte length digital information mode (MODE)
And an event (EVENT), which is 1-byte length digital information indicating the content (function) of the command to be executed, and FIGS. 6 to 9 show the ROM on the main control unit 200 side.
A part of the display control command data stored in the command data table area 202 of 201 or the program ROM 1040 of the special symbol display device 100 is shown.

【0023】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドは図柄をどのよう
なパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどの
ようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パタ
ーンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主
制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技
状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動
表示制御における所定のタイミングで特別図柄表示装置
100に送信する。
As shown in FIGS. 6 to 9, the commands for display control include "command for changing the special symbol and designating a variation pattern (first command)", "special symbol left Command to specify the stop symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol in the special symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol on the right of the special symbol (second command) " , "Command for stopping special symbols (third command)". The first command is a command including information for designating a variation pattern that determines, for example, in which pattern a pattern is variably displayed, in which pattern a character image is displayed, and the like. The main control unit 200 transmits these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variable display control when the game situation is such that the variable display of symbols is started.

【0024】図3は特別図柄表示装置100のブロック
構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部2
00からのストローブ信号やコマンドを受信するための
データ受信回路1140(データレベルを変換する電圧
変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を
行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて
表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像
処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU10
20(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を
記述したプログラムを内蔵するプログラムROM104
0と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するR
AM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI
(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1
060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオ
RAM1080と、画像処理用LSI(VDP)106
0が画像展開するために必要なデータを格納したキャラ
クタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的
に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100から送出された画
像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル11
20とを有して構成されている。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 has a main controller 2
Data reception circuit 1140 (including a voltage conversion circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal or command from 00, a power supply circuit 1160 for supplying power to this voltage conversion circuit and the like, and a received command based on the received command. CPU 10 that generates control data necessary for display control by using the image processing LSI (VDP) 1060 and outputs the control data.
20 (display control means) and a program ROM 104 containing a program describing the operation procedure of the CPU 1020.
0 and R that functions as a work area or buffer memory
AM1090 and image processing LSI for performing image expansion processing
(VDP) 1060 and image processing LSI (VDP) 1
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data expanded by 060, and an image processing LSI (VDP) 106.
A character ROM 1180 storing data necessary for 0 to develop an image, an LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting the image data temporarily stored in the video RAM 1080, and a transmission from this LCD panel interface circuit 1100. LCD panel 11 for outputting a display image using the generated image data
And 20.

【0025】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有している。ま
た、キャラクタデータは特定圧縮方法で圧縮処理された
状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されてお
り、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ
領域は色番号とカラーコードとが対となったものが複数
種類格納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area in which actual character data is stored, a palette data area in which character color data is stored, and a scenario data area in which information defining character movement is stored. have. Further, the character data is stored in the character image data area in a state of being compressed by a specific compression method, and as shown in FIG. 4B, the palette data area has a pair of a color number and a color code. Multiple types are stored.

【0026】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
The CPU of the special symbol display device 100
Reference numeral 1020 denotes control data generated in response to a command received by the data receiving circuit 1140, which is an image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 is a video RAM 108 designated by the information acquired from the scenario data area by decompressing the character data acquired from the character image data area and coloring it with the color data acquired from the palette data area.
By temporarily storing the image-developed data at the position 0, and sending the temporarily stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 11
Various image displays including a variable display speed change and the like are finely performed by 20.

【0027】また、図5はコマンド送受信タイミングを
示したタイミングチャートである。前述したように、コ
マンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1
バイト長のイベント(EVENT)から成っている。こ
の例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が
生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち
上がりを契機としてモード(MODE)情報を送信し、
次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上
がりを契機としてイベント(EVENT)情報を送信す
る。すると、これに対応して特別図柄表示装置のCPU
1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信され
てくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によっ
てコマンドを受信してRAM1090に格納する。
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As mentioned above, the command is 1 byte long mode (MODE) and 1
It consists of a byte length event (EVENT). In this example, the main control unit 200 transmits the mode (MODE) information triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes,
Next, the event (EVENT) information is transmitted triggered by the second rise of the strobe signal (DUSTB). Then, corresponding to this, the CPU of the special symbol display device
The 1020 generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090.

【0028】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技動作制御のゼネラルフローチャート)や図
11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作
について説明して本発明の理解の容易化に努める。な
お、図10に示す一連の処理は主制御部200がROM
201に格納されている図示しない遊技制御プログラム
を実行することによって行われる。より具体的には、リ
セット回路213から所定時間(例えば4msec)毎
に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステッ
プから実行され、この一連の処理が繰り返し実行される
ようになっている。
Next, first, a normal control operation performed by the CPU 1020 of the main control unit 200 and the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (general flowchart of game operation control) and FIG. The characteristic operation of the present invention will be described in order to facilitate understanding of the present invention. The main control unit 200 executes the ROM in the series of processes shown in FIG.
This is performed by executing a game control program (not shown) stored in 201. More specifically, the reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) is used as a trigger to execute from the first step, and this series of processes is repeatedly executed.

【0029】先ず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first process has been executed since the power was turned on ( Step S11
0). In case of the first processing after turning on the power (Yes)
On the other hand, the process proceeds to step S200, while in other cases (No), the process proceeds to step S120.

【0030】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process for the RAM 203, and then, in step S210, data for performing the initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for the big hit determination, the small hit determination, etc. formed in the RAM 203 are incremented, and in step S130, various kinds of game machine control used. Update the timer value of the timer.

【0031】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol starting switch 304, a normal symbol operating switch 306,
Input port processing of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register in the unit (not shown) via the input port 210, and then the process proceeds to step S150 to read and store data in the port input processing. Switch check processing for grasping

【0032】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
04, 306, 308, etc. are checked for disconnection or short circuit, and if these faults occur (Yes
s) While proceeding to step S220, otherwise (No) proceeding to step S180 (step S
170).

【0033】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は遊技動作制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
Then, in step S180, the data necessary for the display control of the normal symbol display device 108 is stored in the RAM.
A command necessary for display control of the special symbol display device 100 is stored in a predetermined area 203 (see FIGS. 6 to 9).
Are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are decremented (step S190). In step S180, the main control unit 200 refers to the command data table area 202 to determine the mode and event command required in accordance with the game operation control, and determines the determined mode and event digital information in the RAM 203. Store in area.

【0034】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行する。さらにステ
ップS230、240、250において、図示しない遊
技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技動作状態に対応させて効果音発生制御を行うた
めのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効
果音処理を実行する。
Next, in step S195, in order to control the opening / closing of the special winning opening 106 and the opening / closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the starting opening operating solenoid 300 and the special winning opening operating solenoid 302 are driven. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240 and 250, external information processing for outputting various game data to a gaming machine management device (not shown) and a command for controlling lighting of the lamp display devices 110 and 112 corresponding to the gaming state are predetermined in the RAM 203. Indicator light control processing to be stored in the area, sound effect generation device 11
6 executes a sound effect process of storing a command for performing sound effect generation control corresponding to the game operation state in a predetermined area of the RAM 203.

【0035】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、先ずストローブ
信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格
納されたモード、イベントのデータを先に図5に示した
ようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置
100には例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主
制御部200から送信され受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device side receiving this outputs the control operation based on this. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 is transmitted as shown in FIG. As a result, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted to and received from the main control unit 200 in the special symbol display device 100.

【0036】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技動作制御を継続する。
なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種
の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from 3, and when the reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the game operation control.
It should be noted that, as the reset standby processing, updating of a counter for generating various random numbers described above and the like can be mentioned.

【0037】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 which has received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of itself such as register clear, etc. are performed, and it is determined in step S1102 whether a new command has been input. When it is determined that a new display control command has been input (Y
es) While proceeding to step S1104, otherwise (No) proceeding to step S1110.

【0038】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, the data receiving circuit 1140 is used in the interrupt processing described with reference to FIG.
The command received by is copied to the RAM 1090, and whether the command is normal or not is checked. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) so as to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200, and then in step S1108, the image processing LSI 1060. The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated in order to output to.

【0039】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, the symbol display position is set, and then in step S1112, the symbol speed control is performed. Program ROM for necessary data
It is acquired from the speed table (not shown) built into the 1040 and set in the RAM 1090, and then step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the velocity data, and preparations are made to perform the symbol variation at the set velocity.

【0040】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP
出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か
否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
The animation data is acquired from the animation processing table (not shown) in which the animation processing data set in M1090 is stored, and the background image is prepared for display.
It is set in the output buffer, and it is determined whether the output permission flag is "1" (step S1118).

【0041】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して展開
し、展開された画像データはビデオRAM1080に一
時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス
回路1100に送られLCDパネル1120による画像
表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置1
00における設定された表示位置において設定された速
度での図柄変動表示の表示等が行われる。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes, while the output permission flag is "1" (Yes).
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is sent to the image processing LSI 106.
Output to 0. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires and expands the data in the character ROM 1180, and the expanded image data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be displayed by the LCD panel 1120. The image is displayed. In this way, the special symbol display device 1
The variable display of symbols at the set display position of 00 at the set speed is displayed.

【0042】図13、図14はそれぞれ主制御部200
から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信
タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図であ
る。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部2
00は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の
所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させ
るとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送
信し()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指
定するためのコマンドを送信し()、これからT2時
間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信
し()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定
するためのコマンドを送信し()、そして、変動開始
からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信する。
13 and 14 respectively show the main controller 200.
It is an example of the transmission timing of the command transmitted from to the special symbol display device 100, and an explanatory diagram of the transmission command. As can be seen by referring to these figures, the main controller 2
00, when a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, first, "a command for starting symbol variation and designating a variation pattern are transmitted (), and from this time T1 time After the lapse of time, the command for designating the left stop design is transmitted (), and after that, the command for designating the middle stop design is transmitted after the lapse of T2 time (), and the right stop design is designated after the lapse of T3 time. A command is transmitted (), and a command () for stopping all the symbols is transmitted after a lapse of T time from the start of fluctuation.

【0043】一方、第1のコマンド()を受信した特
別図柄表示装置100のCPU1020は、変動速度変
化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行
い、第3のコマンド()の受信を契機として変動表示
制御を終了させてから、受信した第2のコマンド(、
、)で指定された停止図柄での停止表示を行って特
別図柄抽選結果を表示する。
On the other hand, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 which has received the first command () carries out a series of variable display control by performing a fine display control such as a changing speed change, and a third command (). After the variable display control is terminated by receiving the reception, the second command (,,
,) To display the special symbol lottery result by performing a stop display with the stop symbol specified by.

【0044】(本発明の特徴部)図15はROM201
に格納されるテーブル1500の説明図である。このテ
ーブル1500は、前回大当り生起から今回大当り生起
までの始動回数(即ち始動口104に遊技球が入賞検出
されたことに応答しての大当り抽選の結果が外れの回
数)と、大当り終了後の特別図柄変動時間の時短を行う
回数である時短回数とを関連付けて登録している。図1
5に示す例では主制御部200は前回大当り生起から今
回大当り生起までの外れ回数がそれぞれ「0〜100
回」、「101〜300回」、「301〜500回」、
「501〜1000回」、「1001回以上」の場合
に、大当り終了後の時短回数を「30回」、「50
回」、「100回」、「300回」、「次回大当り生起
まで無制限」として遊技者に特典を付与するように構成
されている。
(Characteristic Features of the Present Invention) FIG. 15 shows a ROM 201.
FIG. 3 is an explanatory diagram of a table 1500 stored in FIG. This table 1500 is the number of times of starting from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence (that is, the number of times the result of the big hit lottery in response to the game ball being detected at the starting opening 104 being missed) and the number after the big hit ends. The special symbol variation time is registered in association with the number of times to save time, which is the number of times to save time. Figure 1
In the example shown in FIG. 5, the main control unit 200 determines that the number of deviations from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence is “0 to 100”, respectively.
Times "," 101-300 times "," 301-500 times ",
In the case of "501 to 1000 times" and "1001 times or more", the number of time saved after the big hit is "30 times", "50 times"
The bonus is given to the player as "times", "100 times", "300 times", "unlimited until the next big hit occurs".

【0045】このテーブル1500の例では前回大当り
生起から今回大当り生起までの外れ回数が多いほど時短
回数を多くして遊技者に付与する特典をより遊技者に有
利なものとしている。また、図16は他の特典付与の例
を示す説明図である。図16(a)に示す例では、前回
大当り生起から今回大当り生起までの外れ回数が多いほ
ど大当り確率を向上させる当り回数である確率変動回数
を多くして遊技者に付与する特典をより遊技者に有利な
ものとしている。このように特典付与は時短回数や確率
変動回数や更に他のものを適宜定め得る。
In the example of this table 1500, the greater the number of deviations from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence, the larger the number of time reductions, and the more the privilege given to the player is made more advantageous to the player. In addition, FIG. 16 is an explanatory diagram showing another example of granting a privilege. In the example shown in FIG. 16A, the larger the number of deviations from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence, the larger the probability of big hits. It is advantageous to. In this way, the number of times of shortening, the number of times of probability fluctuation, and other things can be appropriately set as the privilege grant.

【0046】図16(b)に示す例では、前回大当り生
起から今回大当り生起までの外れ回数に応じて遊技者に
付与する特典内容を異なるものとして遊技者への特典付
与を行っている。図16(b)に示す例では始動メモリ
数の追加、時間短縮、確率変動回数、普通図柄の小当り
確率変動等を特典例としているがこれ以外のものも適宜
定め得ることは言うまでもない。そして、図15、図1
6に示すように本発明の実施形態によれば、前回大当り
生起から今回大当り生起までの外れ回数に応じて特典内
容での特典を必ず遊技者に付与することによって遊技意
欲を向上させるようにしている。
In the example shown in FIG. 16 (b), the bonus contents are given to the player by differentiating the privilege contents given to the player according to the number of deviations from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence. In the example shown in FIG. 16 (b), the number of startup memories is added, the time is shortened, the number of times of probability variation, the variation of probability of small hits of ordinary symbols, and the like are given as privilege examples. Then, FIG. 15 and FIG.
As shown in FIG. 6, according to the embodiment of the present invention, it is possible to improve the player's motivation for a game by always giving the player the privilege in the privilege content according to the number of deviations from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence. There is.

【0047】(動作例1)次に図17、図18、図19
を参照して動作例1を説明する。先ず、図17のステッ
プS1700において、主制御部200は前回大当り生
起後に始動口104へ遊技球が入賞され検出されたこと
に応答して行われた抽選結果が外れである回数を計数す
るための変数Cと、特典付与回数を計数するための変数
Tとをクリアすべく0とする。次いでステップS171
0において始動口104へ遊技球が入賞されたことを検
出したことに応答して行った抽選結果が外れであるか当
りであるかを判定する。外れであると判定した場合(Y
es)にはステップS1720に移行して変数Cを1だ
け増加させてステップS1710に戻る。
(Operation Example 1) Next, FIG. 17, FIG. 18 and FIG.
The operation example 1 will be described with reference to FIG. First, in step S1700 of FIG. 17, the main control unit 200 counts the number of times that the lottery result performed in response to the game ball being won and detected in the starting opening 104 after the last big hit has been missed. The variable C and the variable T for counting the number of privilege grants are cleared to 0. Then in step S171
At 0, it is determined whether the result of the lottery performed in response to detecting that the game ball has been won in the starting port 104 is a win or a win. When it is determined that it is off (Y
es), the process proceeds to step S1720, the variable C is incremented by 1, and the process returns to step S1710.

【0048】一方、当りであると判定した場合(No)
にはステップS1730に移行して大役制御を実行す
る。即ち、主制御部200は大入賞口作動ソレノイド3
20を駆動制御して大入賞口106を開状態にして入賞
球を捨球動作可能とし、大入賞口スイッチ308の出力
信号を参照して計数された入賞球数が規定入賞数(例え
ば10個)に到達するか又は開放時間が30秒経過した
と判定すると大入口106を閉状態として入賞不能とす
る。その反面、開放制御時に、規定入賞数に応じて設定
された必要入賞数以上の入賞が特定領域に対して行われ
た場合には継続条件が満たされたとして次回開閉制御動
作を継続する。なお、この継続は大当り生起に応答して
最大16回行われるように制御される。即ち、大役動作
が開始されて初回(第1ラウンド)の開閉制御が行わ
れ、この第1ランウンドにおいて継続条件が成立される
と、2回目(第2ラウンド)の開閉制御に開閉制御点が
移行され、…、というように開閉制御を行い、継続条件
が成立されている限り最終回(第16ラウンド)まで開
閉制御点が順次移行して大役動作が終了される。
On the other hand, when it is determined that there is a hit (No)
In step S1730, the important role control is executed. That is, the main control unit 200 is the special winning opening operating solenoid 3
20 is driven and controlled to open the special winning opening 106 so that the winning balls can be thrown away, and the number of winning balls counted by referring to the output signal of the special winning opening switch 308 is the specified winning number (for example, 10 pieces). ) Is reached or it is determined that the opening time has passed 30 seconds, the large entrance 106 is closed and winning is not possible. On the other hand, in the opening control, if the required number of prizes set in accordance with the specified number of prizes or more is given to the specific region, the continuation condition is satisfied and the opening / closing control operation is continued next time. It should be noted that this continuation is controlled so as to be performed up to 16 times in response to the occurrence of the big hit. That is, the opening / closing control point is shifted to the opening / closing control for the second time (second round) when the opening / closing control for the first time (first round) is performed after the major character action is started and the continuation condition is satisfied in this first land. The opening / closing control is performed as described above, and as long as the continuation condition is satisfied, the opening / closing control points are sequentially moved until the final round (16th round), and the major operation is ended.

【0049】次いでこの大役動作終了に次いでステップ
S1740に移行して、主制御部200は特典付与を行
う。具体的には、テーブル1500の登録内容を参照し
て、変数Cで示される外れ計数値に対応する時短回数を
求め、この求めた回数を上限として時短機能を起動す
る。例えば変数Cの値が「150」の場合には特別図柄
変動回数が50回まで時短機能を起動させる。なおステ
ップS1750において特典付与に先だって特典付与を
開始する旨を通知するための情報を特別図柄表示装置1
00に送信する。
Next, after the end of this major winning action, the process proceeds to step S1740, and the main control unit 200 gives a privilege. Specifically, with reference to the registered contents of the table 1500, the time saving number corresponding to the deviation count value indicated by the variable C is obtained, and the time saving function is activated with the obtained number as the upper limit. For example, when the value of the variable C is "150", the special symbol variation frequency activates the time saving function up to 50 times. In addition, in step S1750, the special symbol display device 1 is provided with information for notifying that the award is started prior to the award.
To 00.

【0050】この情報を受信した特別図柄表示装置10
0のCPU1020はLCDパネル1120の表示画面
1121上に、図19に示すような特典付与が開始され
る旨のメッセージ1901やキャラクタ1901を表示
する。このキャラクタ1901は特典付与開始の際のみ
に出現されるので、遊技者は特典付与開始をこのキャラ
クタ1901の出現によって容易かつ迅速に把握するこ
とができる。
Special symbol display device 10 that received this information
The CPU 1020 of 0 displays a message 1901 and a character 1901 indicating that the privilege grant is started as shown in FIG. 19 on the display screen 1121 of the LCD panel 1120. Since the character 1901 appears only when the privilege is started, the player can easily and quickly recognize the start of the privilege by the appearance of the character 1901.

【0051】そしてステップS1760において特典付
与を1回行ってので変数Tを1だけ増加させて、この変
数Tが2以下か否かを判定する(ステップS177
0)。変数Tの値が2以下であると判定した場合(Ye
s)にはステップS1710に移行して以上の動作を繰
り返す。一方、変数Tの値が3以上となっと判定した場
合(No)、換言すれば、特典付与回数が3回を超える
場合には特典付与を移行行わない特典付与回避を行う。
かくして特典付与は3回を上限として行われるようにな
る。
Since the privilege is given once in step S1760, the variable T is increased by 1, and it is determined whether or not the variable T is 2 or less (step S177).
0). When it is determined that the value of the variable T is 2 or less (Ye
In step s), the process proceeds to step S1710 and the above operation is repeated. On the other hand, when it is determined that the value of the variable T is 3 or more (No), in other words, when the number of privilege grants exceeds 3, privilege grant avoidance is performed without shifting privilege grant.
Thus, the awarding will be performed up to three times.

【0052】したがって、図18に示すように前回大当
り生起から今回大当り生起までの大当り抽選の外れ回数
がn回であるとすると、今回大当りに対する大役動作を
行った後にこのn回の外れに対応する特典内容での特典
を付与する。そして特典付与開始の際にはメッセージや
キャラクタでこれを通知する。
Therefore, if the number of misses in the big hit lottery from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence is n times, as shown in FIG. 18, this big hit operation for the big hit this time corresponds to this n times miss. Grant the privilege in the privilege content. Then, at the time of starting the privilege grant, this is notified by a message or a character.

【0053】したがってこの動作例1によれば、主制御
部200は前回の大当り生起から今回の大当り生起まで
の始動口104への遊技球の入賞回数に応じた特典内容
での特典を付与するので、今回大当りが生起された後に
外れ回数の多さに応じた特典内容での特典を必ず付与し
て遊技意欲を向上することができる。これは、主制御部
200が、前回の大当り生起から今回の大当り生起まで
の始動口104への遊技球の入賞回数を計数し、この計
数値の大きさに応じた特典内容での特典を付与すること
によって簡単な構成で実現できる。
Therefore, according to this operation example 1, the main control unit 200 gives the privilege in accordance with the number of winnings of the game ball to the starting opening 104 from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence. After the big hit has occurred this time, it is possible to improve the motivation to play the game by surely giving the privilege with the privilege content according to the number of times the player has come off. This is because the main control unit 200 counts the number of winnings of the game ball into the starting opening 104 from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence, and gives the privilege with the privilege content according to the size of the count value. By doing so, it can be realized with a simple configuration.

【0054】また、主制御部200は予め設定された上
限値(例えば3回)までを限度とした回数で特典付与を
行うようにしているのでやたらに遊技者側に特典を付与
することを阻止することができる。さらに、主制御部2
00は特典付与開始に際して特別図柄表示装置100の
表示画面1121に特定キャラクタ画像1900を表示
させてその旨の通知を行うので、遊技者は特典付与開始
をこのキャラクタ1901の出現によって容易かつ迅速
に把握することができる。
Further, since the main control unit 200 is designed to give the privilege a number of times up to the preset upper limit value (for example, 3 times), it is prevented that the privilege is given to the player side. can do. Further, the main control unit 2
00 displays the specific character image 1900 on the display screen 1121 of the special symbol display device 100 at the time of starting the privilege grant, and notifies that effect, so that the player easily and quickly grasps the privilege grant start by the appearance of the character 1901. can do.

【0055】(動作例2)図20は動作例2の説明図で
ある。図20と図15のテーブルを比較すれば分かるよ
うに特典付与1回目の内容は両者間で同じである。そし
て、特典付与2回目(変数T「1」に対応)、特典付与
3回目(変数T「2」に対応)となるにつれて、特典内
容が変化している。しかもその特典内容は遊技者にとっ
て不利になっていくように変化する。
(Operation Example 2) FIG. 20 is an explanatory diagram of the operation example 2. As can be seen by comparing the tables of FIGS. 20 and 15, the contents of the first privilege granting are the same between the two. The privilege content changes as the privilege is given for the second time (corresponding to the variable T “1”) and the privilege is given for the third time (corresponding to the variable T “2”). Moreover, the privilege contents change so as to become a disadvantage to the player.

【0056】例えばT=0〜T=2の各場合において前
回大当り生起から今回大当り生起までの外れ回数が共に
101〜300回の間の回数であるとすれば特典付与1
回目(T=0)では50回の時短回数、特典付与2回目
(T=1)では40回の時短回数、特典付与3回目(T
=2)では30回の時短回数となるように特典付与を行
う。かくして前回大当り生起から今回大当り生起までの
外れ回数が同じであっても付与される特典内容は遊技者
にとって不利になるように変化される。
For example, in each case of T = 0 to T = 2, if the number of deviations from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence is both 101 to 300 times, the privilege is given 1
In the second time (T = 0), 50 times are saved, in the second grant (T = 1), 40 times are saved, and in the third benefit (T).
= 2), the privilege is granted so that the number of times can be shortened to 30 times. Thus, even if the number of deviations from the last big hit occurrence to the present big hit occurrence is the same, the privilege contents granted are changed so as to be disadvantageous to the player.

【0057】したがって動作例2によれば、主制御部2
00は特典付与回数が増加するのに応じてその特典内容
を変化させるようにして遊技のバリエーションを豊富に
することができる。さらに、たとえ前回大当り生起から
今回大当り生起までの外れ回数が同じであっても特典内
容が遊技者に不利になっていくように変化するので、遊
技店側にも不利にならないようにすることができる。
Therefore, according to the operation example 2, the main controller 2
00 can change the contents of the privilege in accordance with the increase in the number of times of granting the privilege, and can enrich the variations of the game. Furthermore, even if the number of misses from the previous big hit occurrence to the current big hit occurrence is the same, the privilege content changes so that it will be disadvantageous to the player, so it is possible not to be disadvantageous to the game shop side either. it can.

【0058】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、特
典内容、特典付与回数の上限値、特典内容の変化態様等
を適宜変更すること等が挙げられる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the scope of the present invention. For example, the privilege contents, the upper limit value of the number of privilege grants, the changing mode of the privilege contents, and the like may be appropriately changed.

【0059】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろ
んのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対
しても本発明を適用可能であることはいうまでもない。
In the above description, a pachinko machine is used as an example of a game machine, but the present invention is applicable not only to a pachi-slot machine but also to other game machines that perform a game using a game medium. It goes without saying that it is possible.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、今回大当りが生起された後に外れ回数の多さに応じ
た特典内容での特典を必ず付与して遊技意欲を向上する
ことができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, it is possible to improve the motivation for a game by surely giving a privilege with a privilege content according to the number of times the player has come off after the big hit has occurred this time. The effect of being able to be obtained is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
FIG. 3 is a block configuration diagram of a special symbol display device 100.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and palette data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission / reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
6 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a control operation of a CPU 1020 of the special symbol display device 100.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing command transmission timing for displaying symbols.

【図14】コマンド送信の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of command transmission.

【図15】テーブル1500の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of a table 1500.

【図16】他の特典付与例の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of another privilege granting example.

【図17】動作例1を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 17 is a flowchart illustrating an operation example 1;

【図18】動作例1の説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram of operation example 1;

【図19】表示画面1121における表示例の説明図で
ある。
FIG. 19 is an explanatory diagram of a display example on the display screen 1121.

【図20】動作例2の説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram of an operation example 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1090 RAM 1120 LCDパネル 1180 キャラクタROM 10 game board 100 special symbol display device 104 Special symbol starting port 106 Grand Prize Winner 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 308 Winning prize switch 1020 CPU 1040 program ROM 1090 RAM 1120 LCD panel 1180 character ROM

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口への遊技球の入賞を検出したこと
に応答して大当り抽選を行う抽選手段を備えた遊技機に
おいて、 前回の大当り生起から今回の大当り生起までの前記始動
口への遊技球の入賞回数に応じた特典内容での特典を付
与するように構成されたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine equipped with a lottery means for performing a big hit lottery in response to detecting a winning of a game ball to the start mouth, in the start mouth from the last big hit occurrence to the present big hit occurrence. A gaming machine, characterized in that it is configured to grant a privilege with privilege contents according to the number of winnings of a game ball.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前回の大当り生起から今回の大当り生起までの前記始動
口への遊技球の入賞回数を計数する計数手段と、 この計数手段による計数値の大きさに応じた特典内容で
の特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴
とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the counting means counts the number of winnings of the game ball to the starting opening from the previous big hit occurrence to the present big hit occurrence, and the count value by the counting means. A gaming machine comprising: a privilege granting unit that grants a privilege with privilege contents according to size.
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記特典付与手段は、 予め設定された上限値までを限度とした回数で前記特典
付与を行うことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to any one of claims 1 and 2, wherein the privilege granting means grants the privilege a number of times up to a preset upper limit value. Characteristic gaming machine.
【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一
項に記載の遊技機において、 前記特典付与手段の特典付与開始に際して表示装置の表
示領域に特定キャラクタ画像を表示させてその旨の通知
を行う通知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein a specific character image is displayed in a display area of a display device when the privilege granting means starts the privilege granting. A gaming machine comprising a notifying means for making a notification of.
【請求項5】 請求項2、3および4の内のいずれか一
項に記載の遊技機において、 前記特典付与手段は、 特典付与回数が増加するのに応じてその特典内容を変化
させることを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to any one of claims 2, 3 and 4, wherein the privilege granting means changes the privilege content as the number of privilege grants increases. Characteristic gaming machine.
【請求項6】 請求項5に記載の遊技機において、 前記特典付与手段が付与する前記特典内容の変化は、前
記計数手段による計数値の大きさが同じであっても特典
内容が遊技者に不利になっていくように変化することで
あることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the change of the privilege content given by the privilege granting means gives the player the privilege content even if the count value by the counting means is the same. A gaming machine characterized by being changed so that it becomes disadvantageous.
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