JP2003052944A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003052944A
JP2003052944A JP2001241144A JP2001241144A JP2003052944A JP 2003052944 A JP2003052944 A JP 2003052944A JP 2001241144 A JP2001241144 A JP 2001241144A JP 2001241144 A JP2001241144 A JP 2001241144A JP 2003052944 A JP2003052944 A JP 2003052944A
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JP
Japan
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command
special symbol
data
display device
display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001241144A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuichi Maehara
友一 前原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JP2003052944A publication Critical patent/JP2003052944A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent players from reducing their enthusiasms for games even when the result of a big win lottery indicates losing in the case the time of varying patterns meets specified conditions. SOLUTION: When the result of the big win lottery is determined to be lost while the time of varying patterns exceeds a specified time TH (step S1610: No), a notice of losing is given while a favor is granted. This prevents players from reducing their enthusiasms for the games even when the result of the big win lottery indicates losing under the varying of pattern exceeding the specified time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、パチ
スロ機等の遊技機における表示制御技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to display control technology for gaming machines such as pachinko machines and pachi-slot machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機にあっては、遊技動作制御
を統括するメインCPUからの指令によってサブCPU
が液晶表示装置を表示制御することによって図柄変動等
の多彩な演出を行っている。そして近年においては多彩
なリーチ演出や大当り演出が行われて遊技者の遊技意欲
を向上させるようにしている。
2. Description of the Related Art In a conventional game machine, a sub CPU is operated by a command from a main CPU which controls game operation control.
By controlling the display of the liquid crystal display device, various effects such as pattern variations are performed. In recent years, various reach effects and big hit effects have been performed to improve the player's willingness to play.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、図柄変
動時間が長い場合にあっては最終的な大当り抽選結果が
通知するまで遊技者は長時間結果待ちの状態にさせら
れ、大当り抽選結果が大当りであれば遊技者意欲は減退
されないものの、長時間の図柄変動後に抽選結果が外れ
であることが通知されると遊技者の遊技意欲が減退して
しまうといった問題があった。
However, when the symbol fluctuation time is long, the player is kept waiting for a long time until the final jackpot lottery result is notified, and the jackpot lottery result is a big hit. If there is, the player's willingness is not deteriorated, but there is a problem that the player's willingness to play is deteriorated when it is notified that the lottery result is out of place after the symbols have changed for a long time.

【0003】そこで、本発明は、このような従来の課題
を解決するためになされたものであり、図柄変動時間が
所定条件を満たす場合で大当り抽選結果が外れの場合で
も遊技者の遊技意欲を減退させないようにした遊技機を
提供することを目的とする。
Therefore, the present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and a player's willingness to play a game even when the symbol variation time satisfies a predetermined condition and the jackpot lottery result is out of the question. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not decrease.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段と、
この主制御手段からの表示制御用コマンドに応答して表
示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、大当り
抽選結果を識別情報の組合せで通知するように構成した
遊技機において、識別情報の変動時間が所定条件を満た
すとともに大当り抽選結果が外れであると判定された場
合には外れ通知を行うとともに特典を付与する制御を行
うように構成したことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention is a main control means for controlling game operation control,
In a gaming machine having display control means for performing display control of a display device in response to a display control command from the main control means, and being configured to notify a jackpot lottery result by a combination of identification information, When it is determined that the variation time satisfies a predetermined condition and the jackpot lottery result is out of alignment, it is configured such that the out-notification is notified and the control of giving the privilege is performed.

【0005】この発明によれば、識別情報の変動時間が
所定条件を満たすとともに大当り抽選結果が外れである
と判定された場合には外れ通知を行うとともに特典を付
与するので、図柄変動時間が所定条件を満たす場合で大
当り抽選結果が外れの場合でも遊技者の遊技意欲を減退
させないようにすることができる。
According to the present invention, when the variation time of the identification information satisfies the predetermined condition and the jackpot lottery result is determined to be out, the off notification is given and the privilege is given. It is possible to prevent the player's willingness to play even if the big hit lottery result is missed when the conditions are met.

【0006】より具体的には、例えば、変動パターンを
指定する第1のコマンドを考慮して前記変動時間が前記
所定条件を満たすか否かを判定する第1の判定手段と、
停止識別情報を指定する第2のコマンドを考慮して大当
り抽選結果が当りであるか否かを判定する第2の判定手
段と、前記第1および第2の判定手段によって前記変動
時間が前記所定条件を満たし且つ大当り抽選結果が外れ
になると判定された場合に外れ通知を行う通知手段と、
この通知動作に続けて特典を付与する特典付与手段と、
を備えた構成としてもよい。
More specifically, for example, first judging means for judging whether or not the fluctuation time satisfies the predetermined condition in consideration of a first command designating a fluctuation pattern,
Second variation means for determining whether or not the big hit lottery result is a winning in consideration of the second command designating the stop identification information, and the variation time is determined by the first and second determination means. Notifying means for notifying when the jackpot lottery results are judged to be missed if the conditions are met,
A privilege granting means for granting a privilege following this notification operation,
May be provided.

【0007】また、複数種類の変動パターンのそれぞれ
と変動時間とを関連付けて登録した登録手段を備え、前
記第1の判定手段は、前記登録手段の登録内容を参照し
て、前記主制御手段が送信した第1のコマンドで指定さ
れる変動パターンに関連する変動時間を把握する手段
と、この把握した変動時間が前記所定時間を超えるか否
かを判定することによって前記所定の条件を満たすか否
かを判定する手段と、を含んで成る構成としてもよい。
Further, there is provided registration means for registering each of a plurality of types of variation patterns and variation time in association with each other, and the first determination means refers to the registered contents of the registration means, and the main control means Means for grasping the variation time associated with the variation pattern designated by the transmitted first command, and whether or not the predetermined condition is satisfied by determining whether or not the grasped variation time exceeds the predetermined time. It may be configured to include means for determining whether or not.

【0008】そして、前記特典付与を行う可能性がある
場合にはその旨を通知する特典付与通知手段を更に備え
るようにしても良い。
If there is a possibility of granting the privilege, a privilege grant notifying means for notifying that effect may be further provided.

【0009】なお、このような動作はコンピュータ読み
取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、CP
Uがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実
行することによって実現できる。このような記録媒体と
しては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DV
DROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルデ
ィスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体が挙
げられる。また、このプログラムを通信網を介して情報
処理装置からダウンロードするようにしても良い。
For such an operation, the program is recorded in a computer-readable recording medium, and the CP
This can be realized by U reading and executing the program recorded in this recording medium. As such a recording medium, a ROM, a semiconductor recording medium such as a semiconductor IC, a DV
Examples thereof include optical recording media such as DROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks, and magneto-optical recording media such as MO. Further, this program may be downloaded from the information processing device via the communication network.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して
表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明して
から、本発明の主要な動作を説明することによって本発
明の理解の容易化を図る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of a gaming machine that transmits and receives control commands to perform display control will be described, and then the main operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0011】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104が配設さ
れていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図
柄作動ゲート102、102が配設されている。また、
一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104
を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. In the approximate center of the game board 10, there are three (left, middle, right) display areas, and in each display area, identification information independently composed of numbers and symbols is variably displayed. The possible special symbol display device 100 is arranged, the special symbol starting port 104 is arranged directly below it, and the normal symbol operating gates 102, 102 are arranged on both sides of this special symbol starting port 104. It is set up. Also,
A pair of opening / closing members 120, 120 are special symbol starting ports 104
Are provided so as to be separated from each other so as to be opened and closed.

【0012】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol starting opening 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108, an out opening 114 are arranged in this order, and further, both diagonally above the special symbol starting opening 104. The lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0013】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。
Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number is selected, and when the random number is a big hit value, at least one identification information variable display is started in each display area. After that, a predetermined display pattern (eg "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line.
Is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to open and close in a predetermined pattern to be in a big hit game state (special game state) advantageous to the player.

【0014】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態(特別遊技状
態)となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114
を介して排出される。
Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passage of the game ball, a random number lottery is carried out, and when this random number is a small hit value, the ordinary symbol display device 108.
The display part of is displayed in a predetermined pattern (for example, "7" or "3"), and after that, when the opening / closing member 120 is in the open state and the game ball wins the special symbol starting opening 104, the random number is similarly generated. When the lottery is performed and the random number selected is a big hit value, the variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line as a special symbol. This is performed by the display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern to be in a big hit state (special game state) advantageous to the player. On the other hand, the batting that is not won is out 114
Is discharged through.

【0015】図2はこのような遊技の進行状況に応じた
遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御
ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部2
00は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載し
ていて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御
するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様
な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域
202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プロ
グラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納する
ROM201とワークエリアが形成されるRAM203
とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとな
っている。主制御部200が所定周期でこの遊技制御プ
ログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が
行われることになり、主制御部200は遊技動作制御を
統括している。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which the gaming machine control is performed according to the progress of the game. Main control unit 2 which controls game operation control
00 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU, and a command data table area 202 for storing various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later, and A ROM 201 that stores a game control program such as a control program that describes a series of game machine control procedures and control data, and a RAM 203 that forms a work area
And are provided, which is an integrated one-chip microcomputer. The game operation is performed by the main control unit 200 repeatedly executing this game control program at a predetermined cycle, and the main control unit 200 controls the game operation control.

【0016】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。
In the main control unit 200, through the input port 210, a special symbol starting switch 304, which is provided inside the special symbol starting port 104 to detect winning of the game ball into the special symbol starting port 104, a normal symbol operating gate A normal symbol operation switch 306 provided inside 102 for detecting the passage of a game ball, and a big winning opening switch 308 provided inside the big winning opening 106 for detecting the winning of the game ball into the big winning opening 106. The main controller 200 is connected and can receive each detection signal.

【0017】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されてい
る。より具体的には、主制御部200には、特別図柄や
キャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立し
て可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装
置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置11
0、112、効果音を発生する効果音発生装置116、
例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄
表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御す
るための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞
口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞
口作動ソレノイド302等の周辺装置群が接続され、主
制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信
可能となっている。
Further, the main controller 200 has an output port 2
A plurality of peripheral devices are controllably connected via 15. More specifically, the main control unit 200 has three display units for displaying special symbols and characters, each of which can be variably displayed independently, and a special symbol display device 100 realized by an LCD or the like, a lamp. Lamp display device 11 for controlling lighting
0, 112, a sound effect generator 116 for generating a sound effect,
For example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, a starting opening actuating solenoid 300 for controlling opening / closing of the opening / closing member 120 of the starting opening, and opening / closing control of a wide opening / closing member of the special winning opening 106. A peripheral device group such as a special winning opening operating solenoid 302 is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device.

【0018】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
Then, the main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 receives the command. Based on the command, the CPU in itself performs fine display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, a communication mode is adopted by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100.

【0019】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
Further, a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control section 200, and the reset circuit 213 is further provided with a main circuit. The pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and the monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0020】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG. 12, the main controller 20
The command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is a 1-byte length digital information mode (MODE)
And an event (EVENT), which is 1-byte-long digital information indicating the content (function) of the command to be executed, FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. A part of the command data for display control is shown.

【0021】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドは変動時間が定義
され図柄をどのようなパターンで変動表示させるか、キ
ャラクタ画像をどのようなパターンで表示演出させるか
等を定める変動パターンを指定する情報を含んだコマン
ドとなっている。主制御部200は、図柄変動表示を開
始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコ
マンドを1回の変動表示制御において所定のタイミング
で特別図柄表示装置100に送信する。
As shown in FIGS. 6 to 9, the commands for display control include "a command (first command) for changing the special symbol and designating a variation pattern", "a special symbol on the left. Command to specify the stop symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol in the special symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol on the right of the special symbol (second command) " , "Command for stopping special symbols (third command)". It should be noted that the first command is defined as a variable time and is a command including information designating a variable pattern that determines, for example, in which pattern the pattern is variably displayed, what kind of pattern the character image is displayed, and the like. Has become. The main control unit 200 transmits these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variable display control when the game situation is such that the symbol variable display is started.

【0022】図3は特別図柄表示装置100のブロック
構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部2
00からのストローブ信号やコマンドを受信するための
データ受信回路1140(データレベルを変換する電圧
変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を
行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて
表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像
処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU10
20(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を
記述したプログラムを内蔵するプログラムROM104
0と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するR
AM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI
(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1
060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオ
RAM1080と、画像処理用LSI(VDP)106
0が画像展開するために必要なデータを格納したキャラ
クタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的
に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100から送出された画
像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル11
20とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 has a main controller 2
Data reception circuit 1140 (including a voltage conversion circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal or command from 00, a power supply circuit 1160 for supplying power to this voltage conversion circuit and the like, and a received command based on the received command. CPU 10 that generates control data necessary for display control by using the image processing LSI (VDP) 1060 and outputs the control data.
20 (display control means) and a program ROM 104 containing a program describing the operation procedure of the CPU 1020.
0 and R that functions as a work area or buffer memory
AM1090 and image processing LSI for performing image expansion processing
(VDP) 1060 and image processing LSI (VDP) 1
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data expanded by 060, and an image processing LSI (VDP) 106.
A character ROM 1180 storing data necessary for 0 to develop an image, an LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting the image data temporarily stored in the video RAM 1080, and a transmission from this LCD panel interface circuit 1100. LCD panel 11 for outputting a display image using the generated image data
20 and 20.

【0023】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area in which actual character data is stored, a palette data area in which character color data is stored, and a scenario data area in which information defining character movement is stored. And the character data is stored in the character image data area in a state of being compressed by a specific compression method. Furthermore, as shown in FIG. 4B, the palette data area is
Plural types of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0024】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
The CPU of the special symbol display device 100
Reference numeral 1020 denotes control data generated in response to a command received by the data receiving circuit 1140, which is an image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 is a video RAM 108 designated by the information acquired from the scenario data area by decompressing the character data acquired from the character image data area and coloring it with the color data acquired from the palette data area.
By temporarily storing the image-developed data at the position 0, and sending the temporarily stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 11
Various image displays including a variable display speed change and the like are finely performed by 20.

【0025】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置
のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が
送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処
理によってコマンドを受信してRAM1090に格納す
る。
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte long mode (MODE) and a 1-byte long event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits the mode (MODE) information triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted triggered by the rising of the eyes. Then, correspondingly, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives the command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090.

【0026】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作につ
いて説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図
10に示す一連の処理は主制御部200がROM201
に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行
することによって行われる。より具体的には、リセット
回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給
されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから
実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるように
なっている。
Next, first, the normal control operation performed by the CPU 1020 of the main control unit 200 and the special symbol display device 100 is shown in FIG. 10 (general flowchart of game control) and FIG.
, And then the characteristic operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention. The main control unit 200 executes the series of processing shown in FIG.
This is performed by executing a game control program (not shown) stored in. More specifically, the reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) is used as a trigger to execute from the first step, and this series of processes is repeatedly executed.

【0027】先ず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first process has been executed since the power was turned on ( Step S11
0). In case of the first processing after turning on the power (Yes)
On the other hand, the process proceeds to step S200, while in other cases (No), the process proceeds to step S120.

【0028】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing the initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for the big hit determination, the small hit determination, etc. formed in the RAM 203 are incremented, and in step S130, various kinds of game machine control used. Update the timer value of the timer.

【0029】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol starting switch 304, a normal symbol operating switch 306,
Input port processing of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register in the unit (not shown) via the input port 210, and then the process proceeds to step S150 to read and store data in the port input processing. Switch check processing for grasping

【0030】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
04, 306, 308, etc. are checked for disconnection or short circuit, and if these faults occur (Yes
s) While proceeding to step S220, otherwise (No) proceeding to step S180 (step S
170).

【0031】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
Then, in step S180, the data necessary for the display control of the normal symbol display device 108 is stored in the RAM.
A command necessary for display control of the special symbol display device 100 is stored in a predetermined area 203 (see FIGS. 6 to 9).
Are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are decremented (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines the mode and event command necessary for the game control by referring to the command data table area 202, and the digital information indicating the determined mode and event is stored in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0032】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, in order to control the opening / closing of the special winning opening 106 and the opening / closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the starting opening operating solenoid 300 and the special winning opening operating solenoid 302 are driven. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed, and in steps S230, 240, 250, a game (not shown) is executed. External light information processing for outputting various game data to the machine management device, indicator light control processing for storing a command for controlling lighting of the lamp display devices 110, 112 in a predetermined area of the RAM 203, effect sound generation Device 11
6 executes a sound effect process of storing a command for controlling sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0033】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、先ず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device side receiving this outputs the control operation based on this. Then, first, a strobe signal is output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 is transmitted as shown in FIG. As a result, the commands shown in FIGS. 6 to 9, for example, are transmitted to and received from the main control unit 200 in the special symbol display device 100.

【0034】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from 3, and when the reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the gaming machine control. It should be noted that, as the reset standby processing, updating of a counter for generating various random numbers described above and the like can be mentioned.

【0035】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 which receives the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of itself such as register clear, etc. are performed, and it is determined in step S1102 whether a new command has been input. When it is determined that a new display control command has been input (Y
es) While proceeding to step S1104, otherwise (No) proceeding to step S1110.

【0036】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, the data receiving circuit 1140 is used in the interrupt processing described with reference to FIG.
The command received by is copied to the RAM 1090, and whether the command is normal or not is checked. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) so as to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200, and then in step S1108, the image processing LSI 1060. The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated in order to output to.

【0037】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, the symbol display position is set, and then in step S1112, the symbol speed control is performed. Program ROM for necessary data
It is acquired from the speed table (not shown) built into the 1040 and set in the RAM 1090, and then step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the velocity data, and preparations are made to perform the symbol variation at the set velocity.

【0038】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
The animation data is acquired from the animation processing table (not shown) in which the animation processing data set in M1090 is stored, and the background image is prepared for display.
Set to P output buffer and output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).

【0039】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示の表示等が行われる。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes, while the output permission flag is "1" (Yes).
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is sent to the image processing LSI 106.
Output to 0. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image, and the image-developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 and the LCD panel 1120. The image is displayed by. In this way, at the set display position in the special symbol display device 100, the display of the symbol variation display at the set speed is performed.

【0040】図13、図14はそれぞれ、主制御部20
0から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送
信タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図で
ある。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部
200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等
の所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始さ
せるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを
送信し()、これからT1時間経過後に左停止図柄を
指定するためのコマンドを送信し()、これからT2
時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送
信し()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指
定するためのコマンドを送信し()、そして、変動開
始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマン
ド()を送信する。一方、第1のコマンド()を受
信した特別図柄表示装置100のCPU1020は、変
動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示
制御を行い、第3のコマンド()の受信を契機として
変動表示制御を終了させてから、受信した第2のコマン
ド(、、)で指定された停止図柄での停止表示を
行って特別図柄抽選結果を表示する。
13 and 14 respectively show the main controller 20.
It is an example of the transmission timing of the command transmitted from 0 to the special symbol display device 100, and an explanatory diagram of the transmission command. As will be understood by referring to these figures, the main control unit 200, when a predetermined condition such as a game ball winning the special symbol starting opening 104 is satisfied, first, "starts the symbol variation and changes the variation pattern. A command for designating is sent (), and after a lapse of T1 time, a command for designating a left stop design is sent (), and T2 from now on.
Send a command to specify the middle stop symbol after the lapse of time (), then send a command to specify the right stop symbol after the lapse of T3 time (), and all symbols after the lapse of T time from the start of fluctuation. Send the command () to stop. On the other hand, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 which has received the first command () carries out a series of variable display control by performing a fine display control such as a change in the changing speed, and triggers the reception of the third command (). After terminating the variable display control, the special symbol lottery result is displayed by performing the stop display with the stop symbol designated by the received second command (,,).

【0041】(本発明の特徴部)図15は図3に示す特
別図柄表示装置100のプログラムROM1040に格
納されるテーブル1500の説明図である。このテーブ
ル1500は、図6に示す変動パターン1〜変動パター
ン17のそれぞれとその図柄変動時間とを関連付けて登
録している。ここで図柄変動時間は例えば図柄変動を開
始させてから図柄停止表示を行う時間を意味する。図1
5に示す例では、変動パターン1、2、…、16、17
のそれぞれの図柄変動時間(単位は秒)は「10」、
「20」、…、「35」、「40」であることが登録さ
れている。もちろん図15に示すものは変動時間の例示
に過ぎなく例えば変動パターン1の変動時間が10秒以
外のものを採用しても良い。
(Characteristic part of the present invention) FIG. 15 is an explanatory diagram of a table 1500 stored in the program ROM 1040 of the special symbol display device 100 shown in FIG. In this table 1500, each of variation patterns 1 to 17 shown in FIG. 6 and its symbol variation time are registered in association with each other. Here, the symbol variation time means, for example, a time for performing symbol stop display after starting the symbol variation. Figure 1
In the example shown in FIG. 5, fluctuation patterns 1, 2, ..., 16, 17
Each symbol fluctuation time (unit is seconds) is "10",
Registered as “20”, ..., “35”, “40”. Of course, what is shown in FIG. 15 is merely an example of the variation time, and for example, variation time of variation pattern 1 other than 10 seconds may be adopted.

【0042】そして本実施形態では変動時間が30秒を
超えるという条件(所定条件)を満たすのは変動パター
ン16及び変動パターン17のみであるとして説明の容
易化を図る。
In the present embodiment, it is assumed that only the variation pattern 16 and the variation pattern 17 satisfy the condition (predetermined condition) that the variation time exceeds 30 seconds, and the description will be facilitated.

【0043】(動作)次に図16を参照して特別図柄表
示装置100のCPU1020に動作を説明する。先
ず、主制御部200から送信されてくる、変動パターン
を指定する第1のコマンドを受信すると、テーブル15
00の登録内容を参照して指定された変動パターンに関
連する変動時間を把握し、この把握した変動時間が予め
設定されている所定時間TH(例えば30秒)を超える
か否かを判定する(ステップS1600)。
(Operation) Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. First, when the first command for designating the variation pattern transmitted from the main control unit 200 is received, the table 15
The fluctuation time associated with the specified fluctuation pattern is grasped by referring to the registered contents of 00, and it is judged whether or not the grasped fluctuation time exceeds a preset predetermined time TH (for example, 30 seconds) ( Step S1600).

【0044】変動時間が所定時間THを超えないと判定
した場合(例えば変動パターン1、2が指定された場
合)には「No」の経路を経てステップS1630に移
行する。この際、主制御部200から第2、第3のコマ
ンドを受信し、ステップS1630において、先に第1
のコマンドで指定された変動パターンでの図柄変動を行
った後、第3のコマンドの受信に応答して第2のコマン
ドで指定された停止図柄での停止表示を行う。この場合
には抽選結果は大当りの場合も外れの場合も通知され
る。
When it is determined that the variation time does not exceed the predetermined time TH (for example, variation patterns 1 and 2 are designated), the process proceeds to step S1630 via the "No" route. At this time, the second and third commands are received from the main control unit 200, and first the first command is received in step S1630.
After performing the symbol variation in the variation pattern designated by the command, the stop display is performed by the stop symbol designated by the second command in response to the reception of the third command. In this case, the result of the lottery will be notified whether it is a big hit or a miss.

【0045】一方、変動時間が所定時間THを超えると
判定した場合(例えば変動パターン16、17が指定さ
れた場合)には「Yes」の経路を経てステップS16
10に移行する。この際、主制御部200から第2、第
3のコマンドを受信し、第2のコマンドから大当り抽選
結果が当りか外れかを判定する(ステップS161
0)。即ち第2のコマンドで全て同一の停止図柄が指定
されていると判定した場合(Yes)にはステップS1
620に移行して、先に第1のコマンドで指定された変
動パターンでの図柄変動を行った後、第3のコマンドの
受信に応答して第2のコマンドで指定された停止図柄で
の停止表示を行う。この場合には抽選結果として大当り
が通知される。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time exceeds the predetermined time TH (for example, when the fluctuation patterns 16 and 17 are designated), the route of "Yes" is followed and the step S16 is performed.
Go to 10. At this time, the second and third commands are received from the main control unit 200, and it is determined from the second command whether the jackpot lottery result is a win or a win (step S161).
0). That is, if it is determined that all the same stop symbols are designated by the second command (Yes), step S1
After shifting to 620 and performing the symbol variation in the variation pattern designated by the first command, in response to the reception of the third command, the stop by the stop symbol designated by the second command. Display. In this case, a big hit is notified as a lottery result.

【0046】図17(a)はこの際のLCDパネル11
20の表示画面1121上の変動表示例の説明図であ
り、左図柄と中図柄とがともに数字図柄「7」のリーチ
状態であり、まだ右図柄が変動中である。そして図17
(b)に示すように数字図柄「7」が3個横一列に揃っ
て抽選結果が大当りであることを通知する。
FIG. 17A shows the LCD panel 11 at this time.
It is an explanatory view of a variation display example on the display screen 1121 of 20, where the left symbol and the middle symbol are both in the reach state of the numerical symbol "7", and the right symbol is still fluctuating. And FIG.
As shown in (b), three numerical symbols “7” are arranged in a horizontal row to notify that the lottery result is a big hit.

【0047】さて、ステップS1610において当りと
判定されなかった場合(No)には、図柄変動時間がT
Hを超えて且つ抽選結果が外れとなる場合であり、この
場合にはステップS1640に移行して、先に第1のコ
マンドで指定された変動パターンでの図柄変動を行った
後、第3のコマンドの受信に応答して第2のコマンドで
指定された停止図柄での停止表示を行う。この場合には
抽選結果として外れが通知される。図17(c)に示す
ように右図柄が「8」となって、数字図柄「7」が3個
横一列には揃わず抽選結果が外れであることを通知す
る。但し、図17(c)に示すように、図柄停止する直
前頃の右図柄が遊技者が認識可能なスクロール状態で変
動しているときには、以降生じる遊技状態を示すメッセ
ージを図柄に対応して表示する。これにより右図柄が
「8」で停止しても特典が付与されることを事前に報知
可能になり遊技性が向上する。
By the way, when the hit is not determined in step S1610 (No), the symbol variation time is T
This is a case where the result exceeds H and the lottery result is out of alignment, and in this case, the process proceeds to step S1640, and after performing the symbol variation in the variation pattern previously designated by the first command, the third In response to the reception of the command, the stop display with the stop design specified by the second command is performed. In this case, the result of the lottery is notified of the failure. As shown in FIG. 17 (c), the right symbol becomes "8", and the number symbols "7" are not arranged in a row in a row, notifying that the lottery result is out. However, as shown in FIG. 17 (c), when the right symbol immediately before the symbol stops is changing in a scrolling state that can be recognized by the player, a message indicating the subsequent gaming state is displayed corresponding to the symbol. To do. As a result, even if the right symbol is stopped at "8", it is possible to notify in advance that the privilege will be awarded, and the playability is improved.

【0048】これに続けてCPU1020は特典付与を
行う条件(変動時間がTHを超え且つ大当り抽選結果が
外れとなること)が揃ったことを主制御部200に通知
し、主制御部200はこれに応答して特典付与制御を行
う(ステップS1650)。なお、CPU1020は特
典付与を行う条件が揃ったと判定した場合にはこの旨を
図17(d)の符号1700に示すような「外れですが
特典付きますよ!!」等のメッセージを表示画面112
1下部に表示通知する。
Subsequently, the CPU 1020 notifies the main control unit 200 that the conditions for granting the privilege (the variation time exceeds TH and the jackpot lottery result is out of order) are complete, and the main control unit 200 confirms this. In response to the request, privilege provision control is performed (step S1650). Note that when the CPU 1020 determines that the conditions for granting the privilege are complete, a message to that effect is displayed on the display screen 112 such as “1.
1 Display notification at the bottom.

【0049】なお、ステップS1650において付与す
る遊技者にとって有利な特典として様々なものが挙げら
れる。例えば特別図柄による大当り生起可能性を向上さ
せる所謂高確率状態とすること、普通図柄表示装置10
8の変動表示時間を短縮する時短機能を起動させるこ
と、所定の入賞に対する賞球数を増加させること、等が
挙げられるがこの例に限られない。さらに図17(c)
に示すように図柄変動時間が所定条件を満たす場合でも
右図柄に「9」が停止したときのように特典を付与しな
い仕様を加えてもよい。
Various benefits are given to the player in step S1650, which are advantageous for the player. For example, a so-called high-probability state that improves the probability of a big hit due to a special symbol, the normal symbol display device 10
Examples include, but are not limited to, activating a time saving function for shortening the variable display time of 8 and increasing the number of prize balls for a predetermined winning. Further, FIG. 17 (c)
As shown in, even if the symbol variation time satisfies a predetermined condition, a specification may be added to the right symbol in which the privilege is not given as in the case where "9" is stopped.

【0050】したがって本発明の実施形態によれば、図
柄変動時間が所定条件を満たすとともに大当り抽選結果
が外れであると判定された場合には外れ通知を行うとと
もに特典を付与するので、図柄変動時間が所定条件を満
たす場合(例えば所定時間を超えて変動する場合)で大
当り抽選結果が外れの場合でも遊技者の遊技意欲を減退
させないようにすることができる。
Therefore, according to the embodiment of the present invention, if the symbol variation time satisfies the predetermined condition and the jackpot lottery result is determined to be out, the symbol variation notification is given and the privilege is given. It is possible to prevent the player's willingness to play even if the big hit lottery result is out of the range when the predetermined condition is satisfied (for example, when it fluctuates over a predetermined time).

【0051】より具体的には、CPU1020が変動パ
ターンを指定する第1のコマンドを考慮して変動時間が
所定条件を満たすか否かを判定し、停止図柄を指定する
第2のコマンドを考慮して大当り抽選結果が当りである
か否かを判定し、変動時間が所定条件を満たし且つ大当
り抽選結果が外れになると判定された場合に外れ通知を
行う。そして主制御部200はこの通知動作に続けて特
典を付与するので一連の動作が主制御部200とCPU
1020との協動によって実現される。
More specifically, the CPU 1020 determines whether or not the variation time satisfies a predetermined condition in consideration of the first command for designating the variation pattern, and considers the second command for designating the stop symbol. It is determined whether or not the big hit lottery result is a win, and if the variation time satisfies a predetermined condition and it is determined that the big hit lottery result is out, a deviation notification is given. Since the main control unit 200 grants the privilege following this notification operation, a series of operations are performed by the main control unit 200 and the CPU.
It is realized in collaboration with 1020.

【0052】また、複数種類の変動パターンのそれぞれ
と変動時間とを関連付けて登録したテーブル1500を
備え、CPU1020はテーブル1500の登録内容を
参照して、主制御部200が送信した第1のコマンドで
指定される変動パターンに関連する変動時間を把握し、
この把握した変動時間が所定時間を超えるか否かを判定
して、特典付与を行う条件の一部が揃ったか否かを判定
することができるようになる。しかも、テーブル150
0の登録内容は容易に書き換え可能であり機種変更等に
好適である。
Further, a table 1500 in which each of a plurality of types of variation patterns and variation time are associated and registered is provided, and the CPU 1020 refers to the registered contents of the table 1500 and uses the first command transmitted by the main control unit 200. Grasping the fluctuation time related to the specified fluctuation pattern,
It becomes possible to determine whether or not the grasped variation time exceeds the predetermined time and whether or not a part of the conditions for granting the privilege are satisfied. Moreover, the table 150
The registered content of 0 can be easily rewritten and is suitable for changing models.

【0053】そして、CPU1020は特典付与の可能
性がある場合や特典付与を行う場合にはその旨を通知す
るので遊技者は特典付与が行われることを容易に把握す
ることができるとともに予測もできる。
Then, the CPU 1020 notifies that there is a possibility of granting a privilege or when a privilege is granted, so that the player can easily understand that the privilege is granted and can predict it. .

【0054】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、変
動パターンの種類数やそれらの変動時間を図15に図示
する以外のものとすること、特典付与通知をメッセージ
以外の通知例えばキャラクタ出現等で行うこと、等が挙
げられる。さらにテーブル1500をROM201に格
納しておき主制御部200が抽選選択した変動パターン
に関連する変動時間や大当り抽選結果を把握して特典付
与を行うための条件が揃ったか否かを判定しこの条件が
揃ったと判定した場合に特典付与を行うとともにその旨
のメッセージを表示させるための表示制御用コマンドを
CPU1020に送信するようにしても良い。この場
合、CPU1020はこの表示制御用コマンドの受信に
応答して図17(c)に示すようなメッセージ1700
を表示制御する。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the scope of the present invention. For example, the number of types of variation patterns and the variation time thereof may be other than those shown in FIG. 15, and the privilege grant notification may be performed by a notification other than a message, such as a character appearance. Further, the table 1500 is stored in the ROM 201, and it is determined whether or not the conditions for granting the privilege are complete by grasping the variation time and the jackpot lottery result related to the variation pattern selected by the main control unit 200, and this condition is determined. When it is determined that all of the items have been obtained, the display control command for giving the privilege and displaying the message to that effect may be transmitted to the CPU 1020. In this case, the CPU 1020 responds to the reception of the display control command with a message 1700 as shown in FIG.
Display control.

【0055】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろ
んのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対
しても適用可能であることはいうまでもない。
In the above description, a pachinko machine is used as an example of a game machine, but the invention can be applied not only to a pachi-slot machine, but also to other game machines that play a game using a game medium. Needless to say.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、図柄変動時間が所定条件を満たす場合で大当り抽選
結果が外れの場合でも遊技者の遊技意欲を減退させない
ようにすることができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, it is possible to prevent the player's willingness to play even if the jackpot lottery result is off when the symbol variation time satisfies a predetermined condition. The effect is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
FIG. 3 is a block configuration diagram of a special symbol display device 100.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and palette data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission / reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
6 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a control operation of a CPU 1020 of the special symbol display device 100.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing command transmission timing for displaying symbols.

【図14】コマンド送信の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of command transmission.

【図15】テーブル1500の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of a table 1500.

【図16】動作を説明するフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart illustrating an operation.

【図17】表示画面の説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram of a display screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM 10 game board 100 special symbol display device 102 Normal design operation gate 104 Special symbol starting port 106 Grand Prize Winner 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 210 input ports 213 Reset circuit 212 power supply circuit 1020 CPU 1040 program ROM 1060 Image processing LSI 1080 video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1140 Data receiving circuit 1160 power supply circuit 1180 character ROM

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技動作制御を統括する主制御手段と、
この主制御手段からの表示制御用コマンドに応答して表
示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、大当り
抽選結果を識別情報の組合せで通知するように構成した
遊技機において、 識別情報の変動時間が所定条件を満たすとともに大当り
抽選結果が外れであると判定された場合には外れ通知を
行うとともに特典を付与する制御を行うように構成した
ことを特徴とする遊技機。
1. A main control means for controlling game operation control,
In a gaming machine having display control means for controlling display of a display device in response to a display control command from the main control means, and being configured to notify the jackpot lottery result by a combination of identification information, A gaming machine characterized in that, when the variable time satisfies a predetermined condition and the jackpot lottery result is judged to be out of play, the out-of-place notification is given and the control of giving a privilege is performed.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記特典付与を行う可能性がある場合にはその旨を通知
する特典付与通知手段を更に備えたことを特徴とする遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a privilege giving notification means for notifying that there is a possibility that the privilege will be given.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013162971A (en) * 2012-02-13 2013-08-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013162972A (en) * 2012-02-13 2013-08-22 Sankyo Co Ltd Game machine

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