JP2003117197A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003117197A
JP2003117197A JP2001314335A JP2001314335A JP2003117197A JP 2003117197 A JP2003117197 A JP 2003117197A JP 2001314335 A JP2001314335 A JP 2001314335A JP 2001314335 A JP2001314335 A JP 2001314335A JP 2003117197 A JP2003117197 A JP 2003117197A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
command
main control
gaming machine
signal
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001314335A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshiharu Wada
年晴 和田
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To generate an outward output signal without increasing a burden of control of a main control means and a peripheral unit group. SOLUTION: CPU 1560 as an outward signal generating means provided as a body separate from a plurality of peripheral units generates a signal showing the state of a game operation to be outputted outside a game machine on the basis of a control instruction from a main control part 200. By making the means other than the main control part 200 and the peripheral unit group bear the generation of the outward output signal, therefore, the signal can be generated without increasing the burden of control of the main control part 200 and the peripheral unit group.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技動作制御を統
括する主制御手段と、複数種類の周辺装置のそれぞれを
動作制御する複数の副制御手段とを備え、この複数の副
制御手段のそれぞれが前記主制御手段からの制御指令に
応じて対応する周辺装置を動作制御するように構成され
た遊技機に係わり、特にかかる遊技機における外部出力
信号生成機能に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a main control means for supervising game operation control and a plurality of sub control means for controlling the operation of each of a plurality of types of peripheral devices, each of the plurality of sub control means. Relates to a gaming machine configured to control the operation of a corresponding peripheral device in response to a control command from the main control means, and particularly to an external output signal generating function in such gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機にあっては遊技動作制御を
統括するメインCPUの周辺に複数種類の周辺装置を備
えた構成になっている。そしてメインCPUが複数種類
の周辺装置のそれぞれのサブCPUに制御指令を与え、
この制御指令を与えられたサブCPUが対応する周辺装
置を動作制御することによって一連の遊技機の動作制御
が実現されるようにされている。また、最近では周辺装
置の一つである特別図柄表示装置が遊技機外部の遊技動
作状態に応じた信号例えば図柄変動中を示す図柄変動中
信号等を出力するように構成することによって遊技機の
動作試験を容易にしているものも提案されている。
2. Description of the Related Art In a conventional game machine, a plurality of types of peripheral devices are provided around a main CPU which controls game operation control. Then, the main CPU gives a control command to each sub CPU of a plurality of types of peripheral devices,
A series of operation control of the gaming machine is realized by the sub CPU to which this control command is given controlling the operation of the corresponding peripheral device. In addition, recently, a special symbol display device, which is one of the peripheral devices, is configured to output a signal according to a game operation state outside the gaming machine, for example, a symbol changing signal indicating that the symbol is changing, and the like. Some have been proposed to facilitate operation tests.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、周辺装
置の種類は多くこのそれぞれに動作状態を示す(試験)
信号等を出力するようにすれば周辺装置側の制御負担が
多くなってしまう。また、これら周辺装置の動作制御を
統括するメインCPUがこのような信号出力を直接行う
ようにすることも考えられているが、メインCPUには
可能な限り余計な制御負担を担わせないようにすること
が望ましい。
However, there are many types of peripheral devices, each of which shows an operating state (test).
If a signal or the like is output, the control load on the peripheral device side will increase. It is also considered that the main CPU, which controls the operation of these peripheral devices, directly outputs such a signal. However, the main CPU should not bear an extra control load as much as possible. It is desirable to do.

【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたものであり、主制御手段や周辺装置群
の制御負担を増加させずに外部出力信号の生成を可能に
した遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and a gaming machine capable of generating an external output signal without increasing the control load of the main control means and the peripheral device group. The purpose is to provide.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段と、
複数種類の周辺装置のそれぞれを動作制御する複数の副
制御手段とを備え、この複数の副制御手段のそれぞれが
前記主制御手段からの制御指令に応じて対応する周辺装
置を動作制御するように構成された遊技機において、前
記主制御手段からの制御指令に基づいて、遊技機外部に
出力する遊技動作状態を示す信号を生成する外部出力信
号生成手段を、前記複数の周辺装置とは別体に設けたこ
とを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention is a main control means for controlling game operation control,
A plurality of sub-control means for controlling the operation of each of the plurality of types of peripheral devices, and each of the plurality of sub-control means for controlling the operation of the corresponding peripheral device in response to a control command from the main control means. In the constituted gaming machine, external output signal generating means for generating a signal indicating a gaming operation state to be output to the outside of the gaming machine based on a control command from the main control means is provided separately from the plurality of peripheral devices. It is characterized by being provided in.

【0005】この発明にあっては、複数の周辺装置とは
別体に設けた外部出力信号生成手段が、主制御手段から
の制御指令に基づいて、遊技機外部に出力する遊技動作
状態を示す信号を生成する。したがって、主制御手段や
周辺装置群以外のものに外部出力信号の生成を担わせる
ことによって主制御手段や周辺装置群の制御負担を増加
させずに外部出力信号を生成することができる。
According to the present invention, the external output signal generating means provided separately from the plurality of peripheral devices indicates the game operation state to be output to the outside of the gaming machine based on the control command from the main control means. Generate a signal. Therefore, it is possible to generate the external output signal without increasing the control load of the main control unit and the peripheral device group by making the external control unit other than the main control unit and the peripheral device group generate the external output signal.

【0006】また、前記外部出力信号生成手段は専用基
板上に搭載されているようにしても良い。
The external output signal generating means may be mounted on a dedicated board.

【0007】さらに、前記複数種類の周辺装置の内の少
なくとも1つの周辺装置の副制御手段は、前記主制御手
段からの動作制御用コマンドを受信し、受信した動作制
御用コマンドに応じた動作制御を行うように構成され、
前記外部出力信号生成手段は、前記副制御手段に受信さ
れる動作制御用コマンドを受信し、受信した動作制御用
コマンドに応じた信号生成を行う手段を備えた構成とし
ても良い。
Further, the sub-control means of at least one peripheral device of the plurality of types of peripheral devices receives the operation control command from the main control means, and performs the operation control according to the received operation control command. Is configured to
The external output signal generation means may be configured to include means for receiving an operation control command received by the sub-control means and generating a signal according to the received operation control command.

【0008】そして、前記外部出力信号生成手段は、前
記受信した動作制御用コマンドの内容を考慮して遊技動
作状態が特定のものとなると判定した場合には所定通知
動作を行う通知手段を備えるようにしても良い。
The external output signal generating means is provided with notifying means for performing a predetermined notifying operation when it is determined that the game operation state becomes a specific one in consideration of the content of the received operation control command. You can

【0009】また、図柄表示装置の表示制御手段は前記
主制御手段からの表示制御用コマンドを受信し、受信し
た表示制御用コマンドに応じた表示制御を行うように構
成され、前記表示制御用コマンドは、図柄変動表示を開
始させるための第1のコマンド、停止図柄を指定する第
2のコマンド、図柄変動を終了させて図柄停止表示を行
わせるための第3のコマンドを含み、前記外部出力信号
生成手段は、前記第1のコマンドの受信に応答して図柄
変動中を示す信号の生成を開始し、前記第3のコマンド
の受信に応答して図柄変動中を示す信号の生成を終了す
る手段を備えるようにしてもよい。
Further, the display control means of the symbol display device is configured to receive a display control command from the main control means and perform display control according to the received display control command. Includes a first command for starting the symbol variation display, a second command for designating a stop symbol, a third command for ending the symbol variation and performing a symbol stop display, and the external output signal The generation means starts the generation of a signal indicating that the symbol is changing in response to the reception of the first command, and ends the generation of the signal indicating that the symbol is changing in response to the reception of the third command. May be provided.

【0010】そして、前記外部出力信号生成手段は、前
記受信した第2のコマンドで指定される停止図柄が総て
同一図柄である場合には大当りを示す信号を生成すると
共に、前記専用基板上に設けられた点灯部を点灯制御す
る手段を更に備えた構成とすることもできる。
Then, the external output signal generating means generates a signal indicating a big hit when all the stop symbols designated by the received second command are the same symbol, and also on the dedicated board. It may be configured to further include means for controlling lighting of the provided lighting unit.

【0011】なお、このような動作はコンピュータ読み
取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、CP
Uがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実
行することによって実現できる。このような記録媒体と
しては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DV
DROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルデ
ィスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体が挙
げられる。また、このプログラムを通信網を介して情報
処理装置からダウンロードするようにしても良い。
For such an operation, the program is recorded in a computer-readable recording medium, and the CP
This can be realized by U reading and executing the program recorded in this recording medium. As such a recording medium, a ROM, a semiconductor recording medium such as a semiconductor IC, a DV
Examples thereof include optical recording media such as DROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks, and magneto-optical recording media such as MO. Further, this program may be downloaded from the information processing device via the communication network.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して
表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明して
から、本発明の主要な動作を説明することによって本発
明の理解の容易化を図る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of a gaming machine that transmits and receives control commands to perform display control will be described, and then the main operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0013】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104が配設さ
れていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図
柄作動ゲート102、102が配設されている。また、
一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104
を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. In the approximate center of the game board 10, there are three (left, middle, right) display areas, and in each display area, identification information independently composed of numbers and symbols is variably displayed. The possible special symbol display device 100 is arranged, the special symbol starting port 104 is arranged directly below it, and the normal symbol operating gates 102, 102 are arranged on both sides of this special symbol starting port 104. It is set up. Also,
A pair of opening / closing members 120, 120 are special symbol starting ports 104
Are provided so as to be separated from each other so as to be opened and closed.

【0014】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol starting port 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108 and an out port 114 are arranged in this order, and further, both diagonally above the special symbol starting port 104. The lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0015】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。
Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number is drawn, and when this random number is a big hit value, a variable display of at least one identification information is started in each display area. After that, a predetermined display pattern (eg "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line.
Is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to open and close in a predetermined pattern to be in a big hit game state (special game state) advantageous to the player.

【0016】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態(特別遊技状
態)となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114
を介して排出される。
Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passage of the game ball, a random number lottery is carried out, and when this random number is a small hit value, the ordinary symbol display device 108.
The display part of is displayed in a predetermined pattern (for example, "7" or "3"), and after that, when the opening / closing member 120 is in the open state and the game ball wins the special symbol starting opening 104, the random number is similarly generated. When the lottery is performed and the random number selected is a big hit value, the variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line as a special symbol. This is performed by the display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern to be in a big hit state (special game state) advantageous to the player. On the other hand, the batting that is not won is out 114
Is discharged through.

【0017】図2はこのような遊技の進行状況に応じた
遊技動作制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部
200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載
している。この主制御部200は、特別図柄表示装置1
00を制御するための各種のコマンド等(後述する)を
含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータ
テーブル領域202および一連の遊技動作制御手順を記
述した制御プログラムや制御データ等の遊技動作制御プ
ログラムを格納するROM201と、ワークエリアが形
成されるRAM203とが設けられていて一体型のワン
チップマイコンとなっている。主制御部200が所定周
期でこの遊技動作制御プログラムを繰り返して実行する
ことによって遊技動作制御が行われることになり、主制
御部200は遊技動作制御を統括している。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which the game operation control according to the progress of the game is performed. The main control unit 200 that supervises game operation control has a microprocessor with a built-in CPU. This main control unit 200, the special symbol display device 1
Command data table area 202 storing various control commands including various commands for controlling 00 (described later) and a game operation control program such as a control program describing a series of game operation control procedures and control data Is provided and a RAM 203 in which a work area is formed is provided, which is an integrated one-chip microcomputer. The game operation control is performed by the main control unit 200 repeatedly executing this game operation control program at a predetermined cycle, and the main control unit 200 controls the game operation control.

【0018】主制御部200には、入力ポート210を
介して複数のスイッチ群のそれぞれからの検出信号を受
信可能に構成されている。即ち、主制御部200は、特
別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始
動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ3
04、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技
玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ30
6、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の
大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ3
08等のスイッチ群が接続され、主制御部200は各ス
イッチからの遊技球検出に対応した検出信号を受信可能
に構成されている。
The main controller 200 is configured to be able to receive detection signals from each of a plurality of switch groups via the input port 210. That is, the main control unit 200 is provided inside the special symbol starting port 104, and the special symbol starting switch 3 for detecting the winning of the game ball into the special symbol starting port 104 is provided.
04, the normal symbol operation switch 30 which is provided inside the normal symbol operation gate 102 and detects the passage of the game ball through the gate
6 and a special winning opening switch 3 which is provided inside the special winning opening 106 and detects the winning of a game ball into the big winning opening 106
A switch group such as 08 is connected, and the main control unit 200 is configured to be able to receive a detection signal corresponding to the game ball detection from each switch.

【0019】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されてい
る。より具体的には、主制御部200には、特別図柄や
キャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立し
て可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装
置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置11
0、112、効果音を発生する効果音発生装置116、
例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄
表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御す
るための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞
口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞
口作動ソレノイド302等の周辺装置群が接続され、主
制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信
可能となっている。
Further, the main controller 200 has an output port 2
A plurality of peripheral devices are controllably connected via 15. More specifically, the main control unit 200 has three display units for displaying special symbols and characters, each of which can be variably displayed independently, and a special symbol display device 100 realized by an LCD or the like, a lamp. Lamp display device 11 for controlling lighting
0, 112, a sound effect generator 116 for generating a sound effect,
For example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, a starting opening actuating solenoid 300 for controlling opening / closing of the opening / closing member 120 of the starting opening, and opening / closing control of a wide opening / closing member of the special winning opening 106. A peripheral device group such as a special winning opening operating solenoid 302 is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device.

【0020】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 receives the command. Based on the command, the CPU in itself performs fine display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, a communication mode is adopted by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100.

【0021】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
Further, a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control section 200, and the reset circuit 213 is further provided with a main circuit. The pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and the monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0022】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、主制御部200側のROM
201のコマンドデータテーブル領域202や特別図柄
表示装置100側のプログラムROM1040にに格納
された表示制御用コマンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG. 12, the main controller 20
The command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is a 1-byte length digital information mode (MODE)
And an event (EVENT), which is 1-byte length digital information indicating the content (function) of the command to be executed, and FIGS. 6 to 9 show the ROM on the main control unit 200 side.
A part of the display control command data stored in the command data table area 202 of 201 or the program ROM 1040 of the special symbol display device 100 is shown.

【0023】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドは図柄をどのよう
なパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどの
ようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パタ
ーンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主
制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技
状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動
表示制御における所定のタイミングで特別図柄表示装置
100に送信する。
As shown in FIGS. 6 to 9, the commands for display control include "command for changing the special symbol and designating a variation pattern (first command)", "special symbol left Command to specify the stop symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol in the special symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol on the right of the special symbol (second command) " , "Command for stopping special symbols (third command)". The first command is a command including information for designating a variation pattern that determines, for example, in which pattern a pattern is variably displayed, in which pattern a character image is displayed, and the like. The main control unit 200 transmits these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variable display control when the game situation is such that the variable display of symbols is started.

【0024】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 supplies power to the voltage receiving circuit 1140 (including the voltage converting circuit for converting the data level) for receiving the strobe signal and the command from the main control unit 200 and the voltage converting circuit. A power supply circuit 1160 and a CPU 1 that generates control data necessary for display control based on a received command and outputs the control data to an image processing LSI (VDP) 1060.
020 (display control means) and a program ROM 10 containing a program describing the operation procedure of the CPU 1020.
40, a RAM 1090 that functions as a work area and a buffer memory, and an image processing LS that performs image expansion processing.
I (VDP) 1060 and image processing LSI (VDP)
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data expanded by 1060, and an image processing LSI (VDP) 10
A character ROM 1180 that stores data necessary for image development by the 60, and an LCD that receives and sends out image data temporarily stored in the video RAM 1080.
Panel interface circuit 1100 and this LCD
LCD panel 1 that outputs a display image using image data sent from panel interface circuit 1100
And 120.

【0025】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有している。ま
た、キャラクタデータは特定圧縮方法で圧縮処理された
状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されてお
り、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ
領域は色番号とカラーコードとが対となったものが複数
種類格納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area in which actual character data is stored, a palette data area in which character color data is stored, and a scenario data area in which information defining character movement is stored. have. Further, the character data is stored in the character image data area in a state of being compressed by a specific compression method, and as shown in FIG. 4B, the palette data area has a pair of a color number and a color code. Multiple types are stored.

【0026】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
The CPU of the special symbol display device 100
Reference numeral 1020 denotes control data generated in response to a command received by the data receiving circuit 1140, which is an image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 is a video RAM 108 designated by the information acquired from the scenario data area by decompressing the character data acquired from the character image data area and coloring it with the color data acquired from the palette data area.
By temporarily storing the image-developed data at the position 0, and sending the temporarily stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 11
Various image displays including a variable display speed change and the like are finely performed by 20.

【0027】また、図5はコマンド送受信タイミングを
示したタイミングチャートである。前述したように、コ
マンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1
バイト長のイベント(EVENT)から成っている。こ
の例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が
生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち
上がりを契機としてモード(MODE)情報を送信し、
次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上
がりを契機としてイベント(EVENT)情報を送信す
る。すると、これに対応して特別図柄表示装置のCPU
1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信され
てくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によっ
てコマンドを受信してRAM1090に格納する。
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As mentioned above, the command is 1 byte long mode (MODE) and 1
It consists of a byte length event (EVENT). In this example, the main control unit 200 transmits the mode (MODE) information triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes,
Next, the event (EVENT) information is transmitted triggered by the second rise of the strobe signal (DUSTB). Then, corresponding to this, the CPU of the special symbol display device
The 1020 generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090.

【0028】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技動作制御のゼネラルフローチャート)や図
11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作
について説明して本発明の理解の容易化に努める。な
お、図10に示す一連の処理は主制御部200がROM
201に格納されている図示しない遊技制御プログラム
を実行することによって行われる。より具体的には、リ
セット回路213から所定時間(例えば4msec)毎
に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステッ
プから実行され、この一連の処理が繰り返し実行される
ようになっている。
Next, first, a normal control operation performed by the CPU 1020 of the main control unit 200 and the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (general flowchart of game operation control) and FIG. The characteristic operation of the present invention will be described in order to facilitate understanding of the present invention. The main control unit 200 executes the ROM in the series of processes shown in FIG.
This is performed by executing a game control program (not shown) stored in 201. More specifically, the reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) is used as a trigger to execute from the first step, and this series of processes is repeatedly executed.

【0029】先ず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first process has been executed since the power was turned on ( Step S11
0). In case of the first processing after turning on the power (Yes)
On the other hand, the process proceeds to step S200, while in other cases (No), the process proceeds to step S120.

【0030】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process for the RAM 203, and then, in step S210, data for performing the initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for the big hit determination, the small hit determination, etc. formed in the RAM 203 are incremented, and in step S130, various kinds of game machine control used. Update the timer value of the timer.

【0031】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol starting switch 304, a normal symbol operating switch 306,
Input port processing of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register in the unit (not shown) via the input port 210, and then the process proceeds to step S150 to read and store data in the port input processing. Switch check processing for grasping

【0032】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
04, 306, 308, etc. are checked for disconnection or short circuit, and if these faults occur (Yes
s) While proceeding to step S220, otherwise (No) proceeding to step S180 (step S
170).

【0033】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は遊技動作制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
Then, in step S180, the data necessary for the display control of the normal symbol display device 108 is stored in the RAM.
A command necessary for display control of the special symbol display device 100 is stored in a predetermined area 203 (see FIGS. 6 to 9).
Are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are decremented (step S190). In step S180, the main control unit 200 refers to the command data table area 202 to determine the mode and event command required in accordance with the game operation control, and determines the determined mode and event digital information in the RAM 203. Store in area.

【0034】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行する。さらにステ
ップS230、240、250において、図示しない遊
技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技動作状態に対応させて効果音発生制御を行うた
めのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効
果音処理を実行する。
Next, in step S195, in order to control the opening / closing of the special winning opening 106 and the opening / closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the starting opening operating solenoid 300 and the special winning opening operating solenoid 302 are driven. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240 and 250, external information processing for outputting various game data to a gaming machine management device (not shown) and a command for controlling lighting of the lamp display devices 110 and 112 corresponding to the gaming state are predetermined in the RAM 203. Indicator light control processing to be stored in the area, sound effect generation device 11
6 executes a sound effect process of storing a command for performing sound effect generation control corresponding to the game operation state in a predetermined area of the RAM 203.

【0035】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、先ずストローブ
信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格
納されたモード、イベントのデータを先に図5に示した
ようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置
100には例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主
制御部200から送信され受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device side receiving this outputs the control operation based on this. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 is transmitted as shown in FIG. As a result, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted to and received from the main control unit 200 in the special symbol display device 100.

【0036】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技動作制御を継続する。
なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種
の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from 3, and when the reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the game operation control.
It should be noted that, as the reset standby processing, updating of a counter for generating various random numbers described above and the like can be mentioned.

【0037】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 which has received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of itself such as register clear, etc. are performed, and it is determined in step S1102 whether a new command has been input. When it is determined that a new display control command has been input (Y
es) While proceeding to step S1104, otherwise (No) proceeding to step S1110.

【0038】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, the data receiving circuit 1140 is used in the interrupt processing described with reference to FIG.
The command received by is copied to the RAM 1090, and whether the command is normal or not is checked. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) so as to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200, and then in step S1108, the image processing LSI 1060. The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated in order to output to.

【0039】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, the symbol display position is set, and then in step S1112, the symbol speed control is performed. Program ROM for necessary data
It is acquired from the speed table (not shown) built into the 1040 and set in the RAM 1090, and then step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the velocity data, and preparations are made to perform the symbol variation at the set velocity.

【0040】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP
出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か
否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
The animation data is acquired from the animation processing table (not shown) in which the animation processing data set in M1090 is stored, and the background image is prepared for display.
It is set in the output buffer, and it is determined whether the output permission flag is "1" (step S1118).

【0041】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して展開
し、展開された画像データはビデオRAM1080に一
時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス
回路1100に送られLCDパネル1120による画像
表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置1
00における設定された表示位置において設定された速
度での図柄変動表示の表示等が行われる。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes, while the output permission flag is "1" (Yes).
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is sent to the image processing LSI 106.
Output to 0. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires and expands the data in the character ROM 1180, and the expanded image data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be displayed by the LCD panel 1120. The image is displayed. In this way, the special symbol display device 1
The variable display of symbols at the set display position of 00 at the set speed is displayed.

【0042】図13、図14はそれぞれ主制御部200
から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信
タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図であ
る。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部2
00は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の
所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させ
るとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送
信し()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指
定するためのコマンドを送信し()、これからT2時
間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信
し()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定
するためのコマンドを送信し()、そして、変動開始
からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信する。一方、第1のコマンド()を受信
した特別図柄表示装置100のCPU1020は、変動
速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制
御を行い、第3のコマンド()の受信を契機として変
動表示制御を終了させてから、受信した第2のコマンド
(、、)で指定された停止図柄での停止表示を行
って特別図柄抽選結果を表示する。
13 and 14 respectively show the main controller 200.
It is an example of the transmission timing of the command transmitted from to the special symbol display device 100, and an explanatory diagram of the transmission command. As can be seen by referring to these figures, the main controller 2
00, when a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, first, "a command for starting symbol variation and designating a variation pattern are transmitted (), and from this time T1 time After the lapse of time, the command for designating the left stop design is transmitted (), and after that, the command for designating the middle stop design is transmitted after the lapse of T2 time (), and the right stop design is designated after the lapse of T3 time. A command is transmitted (), and a command () for stopping all the symbols after a lapse of T time from the start of fluctuation is transmitted.On the other hand, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 which has received the first command (), A series of variable display controls are performed by performing detailed display control such as a change in the variable speed, and the variable display control is terminated when the third command () is received, and then the variable display control is completed. Conducted a second command (,,) stopped and displayed at the designated stop symbol in that displays the special symbol lottery results.

【0043】(本発明の特徴部)図15は本発明の実施
形態の特徴部の構成図である。主制御部200にはRA
M203をワークエリアとして用いながら、ROM20
1(記録媒体)に記録される不図示のプログラムを実行
することによって以下のような動作が実現できる。主制
御部200には特別図柄表示装置100、…等の複数種
類の周辺装置が接続されていて各周辺装置は主制御部2
00からの制御指令に応じて動作制御されるように構成
されている。
(Characteristic part of the present invention) FIG. 15 is a block diagram of the characterizing part of the embodiment of the present invention. The main controller 200 has RA
ROM20 while using M203 as a work area
The following operation can be realized by executing a program (not shown) recorded in the first example (recording medium). A plurality of types of peripheral devices such as the special symbol display device 100, ... Are connected to the main controller 200, and each peripheral device is a main controller 2
The operation is controlled according to a control command from 00.

【0044】図15では周辺装置の例として特別図柄表
示装置100(理解の容易化のため特にCPU1020
のみを図示)、大入賞口作動ソレノイド基板1510の
みしか図示していないが他の周辺装置も同様に採用する
ことができる。図15に示す特別図柄表示装置100の
構成や動作は上述してきたものと変わる点がない。大入
賞口作動ソレノイド基板1510は平面視四角形状の基
板であり、この大入賞口作動ソレノイド基板1510上
にはCPU1511、ROM1512、RAM151
3、ソレノイド302等が搭載されている。そしてCP
U1511がRAM1513を用いながらROM151
2に記録された不図示のプログラムを実行することによ
り、ソレノイド302の動作制御が実行される。
In FIG. 15, the special symbol display device 100 (especially CPU 1020 for facilitating understanding)
Although only the special winning opening operating solenoid board 1510 is shown, other peripheral devices can be similarly adopted. The structure and operation of the special symbol display device 100 shown in FIG. 15 are the same as those described above. The special winning opening operating solenoid board 1510 is a board having a quadrangular shape in a plan view, and the CPU 1511, the ROM 1512, and the RAM 151 are provided on the special winning opening operating solenoid board 1510.
3, a solenoid 302 and the like are mounted. And CP
U151 uses ROM1513 while ROM151
By executing a program (not shown) recorded in No. 2, operation control of the solenoid 302 is executed.

【0045】図17に示すテーブル1700はROM1
512に格納される。図17に示すように、モード、イ
ベントデータが「$E0、$01」であるコマンドAは
ソレノイド駆動開始を指示し、また、モード、イベント
データが「$E0、$02」であるコマンドBはソレノ
イド駆動停止を指示する。したがって主制御部200が
信号線1502を介してコマンドAを送信してきた場合
にはCPU1511はこれを受信し、ソレノイドを駆動
して図示しないプランジャを突出して不図示の開閉機構
を用いて大入賞口106を開状態とする。
The table 1700 shown in FIG.
Stored in 512. As shown in FIG. 17, a command A having mode and event data of “$ E0, $ 01” instructs start of solenoid drive, and a command B having mode and event data of “$ E0, $ 02” is Instruct to stop solenoid drive. Therefore, when the main control unit 200 transmits the command A through the signal line 1502, the CPU 1511 receives the command A, drives the solenoid to project the plunger (not shown), and uses the opening / closing mechanism (not shown) to win the special winning opening. 106 is opened.

【0046】一方、主制御部200が信号線1502を
介してコマンドBを送信してきた場合にはCPU151
1はこれを受信し、ソレノイドを駆動して図示しない突
出状態のプランジャを非突出状態として不図示の開閉機
構を用いて大入賞口106を閉状態とする。かくしてC
PU1511は、主制御部200からのコマンドを受信
し、受信したコマンドに応じてソレノイド302を駆動
制御する。
On the other hand, when the main control unit 200 sends the command B through the signal line 1502, the CPU 151
1 receives this and drives the solenoid to bring the plunger (not shown) in the projecting state into the non-projecting state to close the special winning opening 106 using the opening / closing mechanism (not shown). Thus C
The PU 1511 receives a command from the main control unit 200, and drives and controls the solenoid 302 according to the received command.

【0047】また、主制御部200から信号線1500
を介して図13、14にて説明した第1〜第3のコマン
ドが特別図柄表示装置100に送信されるが、これらの
コマンドは試験信号生成基板1550側にも信号線15
01を介して同時に送信されるように構成されている。
同様に、主制御部200から信号線1502を介して図
17にて説明したのコマンドA、Bが大入賞口作動ソレ
ノイド基板1510のCPU1511に送信されるが、
これらのコマンドA、Bは試験信号生成基板1550側
にも信号線1503を介して同時に送信されるように構
成されている。
Further, from the main control unit 200 to the signal line 1500
The first to third commands described with reference to FIGS. 13 and 14 are transmitted to the special symbol display device 100 via the command line 15 on the test signal generation board 1550 side.
It is configured to be transmitted simultaneously via 01.
Similarly, the commands A and B described in FIG. 17 are transmitted from the main control unit 200 to the CPU 1511 of the special winning opening operating solenoid board 1510 via the signal line 1502.
These commands A and B are also configured to be simultaneously transmitted to the test signal generation substrate 1550 side via the signal line 1503.

【0048】また、複数種類の周辺装置とは別体に設け
られた平面視四角形の試験信号生成基板1550上には
CPU1560、ROM1570、RAM1580、L
ED1590等が搭載されている。CPU1560はR
AM1580を用いてROM1570に記録された不図
示のプログラムを実行することによって以下の動作が実
現される。かくしてCPU1560は、主制御部200
からのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて生
成した遊技動作状態を示す各種の信号を遊技機外部の出
力するように構成されている。
Further, CPU 1560, ROM 1570, RAM 1580, L are provided on a test signal generating substrate 1550 which is provided separately from a plurality of types of peripheral devices and has a rectangular shape in plan view.
ED1590 etc. are mounted. CPU 1560 is R
The following operations are realized by executing a program (not shown) recorded in ROM 1570 using AM1580. Thus, the CPU 1560 is the main control unit 200.
It is configured to receive a command from, and output various signals, which are generated according to the received command, and which indicate the game operation state, to the outside of the gaming machine.

【0049】(動作例1)図16を参照して動作例1を
説明する。図16(a)に示すように主制御部200が
信号線1500を介して第1〜第3のコマンドを特別図
柄表示装置100に送信すると、これらのコマンドは試
験信号生成基板1550上のCPU1560にも信号線
11501を介して受信される。なお、特別図柄表示装
置100のCPU1020の動作について再度説明する
ことは省略する。また、図16の例では3個の第2のコ
マンドが共に同一停止図柄「7」を指定しているとす
る。
(Operation Example 1) The operation example 1 will be described with reference to FIG. When the main control unit 200 transmits the first to third commands to the special symbol display device 100 via the signal line 1500 as shown in FIG. 16A, these commands are sent to the CPU 1560 on the test signal generation substrate 1550. Is also received via signal line 11501. The description of the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 is omitted. Further, in the example of FIG. 16, it is assumed that the three second commands all specify the same stop symbol “7”.

【0050】図16(b)に示すようにCPU1560
は第1のコマンド()の受信を契機として図柄変動中
を示す図柄変動中信号をローレベルからハイレベルと
し、その後、第3のコマンド()の受信を契機として
図柄変動中信号をハイレベルからローレベルとする。か
くして図柄変動開始を指定する第1のコマンドの受信を
契機としてハイレベルの図柄変動中信号を生成し、その
後、図柄変動を終了させて図柄停止表示を指示する第3
のコマンドの受信を契機として図柄変動中信号をハイレ
ベルからローレベルとして図柄変動動作に応じた図柄変
動中信号が生成され、遊技機外部に出力される。
As shown in FIG. 16B, the CPU 1560
The first command () is received as a trigger to change the symbol changing signal indicating that the symbol is changing from a low level to a high level, and then the reception of the third command () is used as a trigger to change the symbol changing signal from a high level. Set to low level. Thus, a high-level symbol fluctuation in-progress signal is generated upon reception of the first command designating the start of symbol fluctuation, and thereafter, the symbol fluctuation is ended and the symbol stop display is instructed.
When the command is received, the symbol changing signal is changed from the high level to the low level to generate the symbol changing signal according to the symbol changing operation, and the signal is output to the outside of the gaming machine.

【0051】また、図16(c)に示すようにCPU1
560は第3のコマンド()の受信を契機として図柄
が停止状態にあることを示す図柄停止信号をローレベル
からハイレベルとする。かくして、図柄変動を終了させ
て図柄停止表示を指示する第3のコマンドの受信を契機
として図柄停止信号をローレベルからハイレベルとして
図柄停止動作に応じた図柄停止信号が生成され、遊技機
外部に出力される。
Further, as shown in FIG. 16C, the CPU 1
560 sets the symbol stop signal, which indicates that the symbol is in the stopped state, from the low level to the high level in response to the reception of the third command (). Thus, the symbol stop signal corresponding to the symbol stop operation is generated by changing the symbol stop signal from the low level to the high level in response to the reception of the third command for instructing the symbol stop display by ending the symbol fluctuation, and is external to the gaming machine. Is output.

【0052】さらに、図16(d)に示すようにCPU
1560は第2のコマンド(から)のそれぞれを受
信して各コマンドで指定された図柄が同一図柄であると
判定した場合には3つ目の第2のコマンド()の受信
を契機として、大当り状態が生起されたことを示す大当
り信号をローレベルからハイレベルとする。この時、C
PU1560はLED1590を点灯制御して大当りが
生起されたことを通知する。なお、このLEDは遊技機
背面部から視認容易に設置しておけば大当り生起を容易
に把握可能となる。かくして、停止図柄を指定する第2
のコマンドの受信しこれらで指定された図柄の内容を考
慮しそれらが同一図柄を指定すると判定した場合には3
つ目の第2のコマンドの受信を契機として大当り信号を
ローレベルからハイレベルとして大当り信号が生成さ
れ、遊技機外部に出力される。
Further, as shown in FIG.
When 1560 receives each of the second commands (from) and determines that the symbols designated by the commands are the same symbol, the jackpot is triggered by the reception of the third second command (). The jackpot signal indicating that the state has occurred is changed from low level to high level. At this time, C
The PU 1560 controls the lighting of the LED 1590 to notify that a big hit has occurred. In addition, if this LED is installed easily from the back of the gaming machine, the occurrence of a big hit can be easily grasped. Thus, the second to specify the stop symbol
Command is received and it is determined that they specify the same symbol in consideration of the contents of the symbols designated by these, 3
When the second command is received, the big hit signal is changed from the low level to the high level, and the big hit signal is generated and output to the outside of the gaming machine.

【0053】なお以上の動作では各信号をアクティブハ
イとして動作説明を行ったがこれらをアクティブローと
しても同様な動作を行わせることができる。さらに生成
される信号の種類も図示したものに限られず、例えば図
柄を示すデジタル信号を生成して遊技機外部に出力する
等の他の種類の信号を適宜生成、出力し得る。
In the above operation, the operation has been described with each signal being active high, but the same operation can be performed with these signals being active low. Further, the type of the generated signal is not limited to the one shown in the figure, and another type of signal, such as a digital signal indicating a symbol and outputting it to the outside of the gaming machine, can be appropriately generated and output.

【0054】(動作例2)次に図18を参照して動作例
2を説明する。主制御部200が、図18(a)に示す
ように信号線1502を介してコマンドA、コマンド
B、コマンドA、コマンドBを大入賞口作動ソレノイド
基板1510側のCPU1511に送信すると、これら
のコマンドは信号線11503を介して試験信号生成基
板1550のCPU1560に送信される。なお、大入
賞口作動ソレノイド1510側のCPU1511はコマ
ンドAを受信してソレノイド302の駆動制御を開始し
て不図示のプランジャを突出状態にし、更にコマンドB
を受信してしてソレノイド302の駆動制御を終了して
不図示の突出状態にあるプランジャを非突出状態にする
ので、図19(a)のようなコマンド群を受信すると2
回、プランジャ突出、非突出動作を繰り返す。
(Operation Example 2) Next, an operation example 2 will be described with reference to FIG. When the main control unit 200 transmits a command A, a command B, a command A, and a command B to the CPU 1511 on the special winning opening operation solenoid board 1510 side via a signal line 1502 as shown in FIG. Is transmitted to the CPU 1560 of the test signal generation board 1550 via the signal line 11503. The CPU 1511 on the special winning opening operating solenoid 1510 side receives the command A, starts driving control of the solenoid 302, and causes the plunger (not shown) to be in a protruding state.
Is received to end the drive control of the solenoid 302 to bring the plunger (not shown) in the projecting state into the non-projecting state. Therefore, when the command group as shown in FIG.
Repeatedly projecting and non-projecting the plunger.

【0055】さて、図18(b)に示すようにCPU1
560は、コマンドAの受信を契機としてソレノイド駆
動状態中であることを示すソレノイド駆動中信号をロー
レベルからハイレベルとなるように信号生成を行って遊
技機外部出力し、更に、コマンドBの受信を契機として
ソレノイド駆動中信号をハイレベルからローレベルとな
るように信号生成を行って遊技機外部に出力する。図1
8(a)に示すようにコマンドA、Bは2組送信されて
くるので、図18(b)に示すようにハイレベルのソレ
ノイド駆動中信号を2回生成、出力している。なお、C
PU1560がソレノイド駆動中信号がハイレベルの時
のみLED1590を点灯制御してソレノイド駆動中で
あることを通知するようにしても良い。
Now, as shown in FIG. 18B, the CPU 1
560 is triggered by the reception of the command A to generate a solenoid driving signal indicating that the solenoid is in the driving state from the low level to the high level, and outputs the signal to the outside of the gaming machine, and further receives the command B. When the signal is generated, the signal is generated so that the solenoid driving signal is changed from the high level to the low level, and the signal is output to the outside of the gaming machine. Figure 1
Since two sets of commands A and B are transmitted as shown in FIG. 8A, a high level solenoid driving signal is generated and output twice as shown in FIG. 18B. Note that C
The PU 1560 may control the lighting of the LED 1590 only when the solenoid driving signal is at a high level to notify that the solenoid is driving.

【0056】なお、この動作例2においても信号をアク
ティブハイとして動作説明を行ったがこれをアクティブ
ローとしても同様な動作を行わせることができる。
In the operation example 2 as well, the operation has been described with the signal being active high, but the same operation can be performed with this signal being active low.

【0057】以上説明してきたように本発明の実施形態
によれば、複数の周辺装置とは別体に設けた外部出力信
号生成手段としてのCPU1560が、主制御部200
からの制御指令に基づいて遊技機外部に出力する遊技動
作状態を示す信号を生成するので、主制御部200や周
辺装置群以外のものに外部出力信号の生成を担わせるこ
とによって主制御部200や周辺装置群の制御負担を増
加させずに外部出力信号を生成することができる。ま
た、CPU1560は専用基板である試験信号生成基板
1550上に搭載されているので、試験信号生成用のデ
バイス群をこの基板1550上にのみ配置して遊技機内
部の電子デバイス群のレイアウトを簡素なものとするこ
とができる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, the CPU 1560 as the external output signal generating means provided separately from the plurality of peripheral devices has the main controller 200.
Since the signal indicating the game operation state to be output to the outside of the gaming machine is generated based on the control command from the main control unit 200, the main control unit 200 or a peripheral device group is caused to generate the external output signal. It is possible to generate an external output signal without increasing the control load of the peripheral device group. Further, since the CPU 1560 is mounted on the test signal generation board 1550 which is a dedicated board, the device group for test signal generation is arranged only on this board 1550 to simplify the layout of the electronic device group inside the gaming machine. Can be one.

【0058】さらに、CPU1560は、例えばCPU
1020やCPU1511等の副制御手段に受信される
動作制御用コマンドを受信し、受信した動作制御用コマ
ンドに応じた信号生成を行うので、主制御部200から
の動作制御用コマンドに応じて信号生成を行うことがで
きる。そして、CPU1560は受信した動作制御用コ
マンドの内容を考慮して遊技動作状態が特定のもの例え
ば大当り状態となると判定した場合には、LED159
0を点灯制御する等の所定通知動作を行うので動作状態
が把握容易となって動作検査等が行い易くなる。
Further, the CPU 1560 is, for example, a CPU
The operation control command received by the sub-control means such as 1020 or the CPU 1511 is received and the signal is generated according to the received operation control command. Therefore, the signal generation is performed according to the operation control command from the main control unit 200. It can be performed. When the CPU 1560 determines that the game operation state is a particular one, for example, a big hit state, in consideration of the content of the received operation control command, the LED 159
Since a predetermined notification operation such as lighting control of 0 is performed, the operation state can be easily grasped and the operation inspection can be easily performed.

【0059】また、特別図柄表示装置100のCPU1
020は主制御部200からの表示制御用コマンドを受
信し、受信した表示制御用コマンドに応じた表示制御を
行うように構成されて、表示制御用コマンドは、図柄変
動表示を開始させるための第1のコマンド、停止図柄を
指定するための第2のコマンド、図柄変動を終了させて
図柄停止表示を行わせる第3のコマンドが含むようにさ
れている。そして、CPU1560は、第1のコマンド
の受信に応答して図柄変動中を示す信号の生成を開始
し、第3のコマンドの受信に応答して図柄変動中信号の
生成を終了するので表示制御用コマンドを利用して容易
に図柄変動中信号を生成、出力することができる。
The CPU 1 of the special symbol display device 100
020 is configured to receive a display control command from the main control unit 200 and perform display control according to the received display control command, and the display control command is the first for starting the symbol variable display. The first command, the second command for designating the stop symbol, and the third command for ending the symbol variation and performing the symbol stop display are included. Then, the CPU 1560 starts the generation of the signal indicating that the symbol is changing in response to the reception of the first command, and ends the generation of the symbol changing signal in response to the reception of the third command, so that it is for display control. Using the command, it is possible to easily generate and output the symbol changing signal.

【0060】そして、CPU1560は、受信した第2
のコマンドで指定される停止図柄が総て同一図柄である
場合には大当りを示す大当り信号を生成すると共に、試
験信号生成基板1550上に設けられたLED1590
を点灯制御するので、大当り生起状態を視覚的にも確認
することができる。
Then, the CPU 1560 receives the received second
When all the stop symbols designated by the command are the same symbol, a big hit signal indicating a big hit is generated and the LED 1590 provided on the test signal generation board 1550 is provided.
Since the lighting is controlled, it is possible to visually confirm the occurrence state of the big hit.

【0061】(他の実施形態)図21に示すようにこの
他の実施形態における構成では主制御部200は他の周
辺装置と同様に試験信号生成基板1550側にコマンド
を専用の信号線1504を介して送信可能に構成されて
いる。この実施形態においては、主制御部200は自遊
技機の動作状態を示す試験信号を試験信号生成基板15
50から出力させるために専用コマンドを送信する点に
特徴がある。このコマンドは通常の遊技動作制御では用
いないモードデータ、イベントデータ(共に1バイトの
データ)から成っている。
(Other Embodiments) As shown in FIG. 21, in the configuration of this other embodiment, the main control unit 200 provides a dedicated signal line 1504 for a command on the test signal generation substrate 1550 side like other peripheral devices. It is configured to be able to transmit via. In this embodiment, the main control unit 200 sends a test signal indicating the operating state of the gaming machine to the test signal generation board 15
The feature is that a dedicated command is transmitted in order to output from 50. This command consists of mode data and event data (both are 1-byte data) that are not used in normal game operation control.

【0062】(動作例3)図19を参照して動作例3を
説明する。主制御部200は特別図柄大当り状態になる
ことに応答して図19(a)のに示すように特別図柄
大当り信号出力開始指示コマンドを試験信号生成基板1
550側に送信し、次いで特別図柄大当り状態が終了す
ることに応答して図19(a)のに示すように特別図
柄大当り信号出力終了指示コマンドを試験信号生成基板
1550側に送信する。
(Operation Example 3) The operation example 3 will be described with reference to FIG. In response to the special symbol jackpot state, the main control unit 200 issues a special symbol jackpot signal output start instruction command as shown in FIG. 19A to the test signal generation board 1
It transmits to the 550 side, and then, in response to the special symbol big hit state being ended, as shown in FIG. 19A, the special symbol big hit signal output end instruction command is transmitted to the test signal generation board 1550 side.

【0063】図19(b)に示すように特別図柄大当り
信号出力開始指示コマンドを受信したCPU1560は
特別図柄大当り状態を示す試験信号である特別図柄大当
り信号をオフ状態(デジタル信号でローレベル)からオ
ン状態(デジタル信号でハイレベル)とする。そして、
特別図柄大当り信号出力終了指示コマンドを受信したC
PU1560は特別図柄大当り信号をオン状態からオフ
状態とする。かくして、試験信号生成基板1550から
は特別図柄大当り状態時には、その旨を示すハイレベル
の信号(特別図柄大当り信号)が出力される(図19
(b)参照)。
As shown in FIG. 19 (b), the CPU 1560, which has received the special symbol big hit signal output start instruction command, outputs the special symbol big hit signal which is a test signal indicating the special symbol big hit state from the off state (low level by digital signal). Turn on (high level with digital signal). And
C which received the special symbol big hit signal output end instruction command
PU1560 makes a special symbol big hit signal from an on state to an off state. Thus, during the special symbol big hit state from the test signal generation board 1550, a high-level signal (special symbol big hit signal) indicating that is output (FIG. 19).
(See (b)).

【0064】(動作例4)図20を参照して動作例4を
説明する。主制御部200は特別図柄始動口104の入
賞の検出に応じて始動口入賞信号出力指示コマンドを試
験信号生成基板1550側に送信する。そしてたとえ短
時間で多数の遊技球が入賞されたとしても、図20
(a)に示すように主制御部200は時間Δtを設けて
各入賞に応答して始動口入賞信号出力指示コマンドを送
信する。なお、図20(a)の例では短時間に3個の遊
技球が入賞した場合を想定しているが、これが4個以上
でも2個以下でも良いことは言うまでもない。
(Operation Example 4) The operation example 4 will be described with reference to FIG. The main control unit 200 transmits a starting opening winning signal output instruction command to the test signal generating board 1550 side in response to the detection of the winning of the special symbol starting opening 104. And even if a lot of game balls are won in a short time, FIG.
As shown in (a), the main control unit 200 sets a time Δt and transmits a start mouth winning signal output instruction command in response to each winning. In the example of FIG. 20A, it is assumed that three game balls are won in a short time, but it goes without saying that this may be four or more or two or less.

【0065】始動口入賞信号出力指示コマンドを受信す
る度にCPU1560は、特別図柄始動口104に遊技
球が入賞したことを示す始動口入賞信号をオフ状態(デ
ジタル信号でローレベル)からオン状態(デジタル信号
でハイレベル)としその後、オン状態からオフ状態にす
る。CPU1560はこのような動作を主制御部200
から始動口入賞信号出力指示コマンドを受信する度に行
う。図20(b)には、図20(a)に示すように始動
口入賞信号出力指示コマンドが送信されてきた場合の始
動口入賞信号の出力状態を示す。この例では時間Δt毎
のコマンド送信に応答して、CPU1560が時間T毎
に始動口入賞信号をオフ状態からオン状態さらにはオン
状態からオフ状態へと変化させていることが分かる。か
くして主制御部200からのコマンド送信によって試験
信号生成基板1550から始動口入賞信号を出力させる
ことができる。
Every time the start opening winning signal output instruction command is received, the CPU 1560 turns on the starting opening winning signal indicating that the game ball has won the special symbol starting opening 104 from the off state (low level by digital signal) to the on state ( It is set to a high level with a digital signal), and then turned on from off. The CPU 1560 performs such an operation as the main control unit 200.
It is performed each time the start mouth winning signal output instruction command is received from. FIG. 20B shows an output state of the starting opening winning signal when the starting opening winning signal output instruction command is transmitted as shown in FIG. 20A. In this example, it is understood that the CPU 1560 changes the starting opening winning signal from the off state to the on state, and further from the on state to the off state, at each time T in response to the command transmission at each time Δt. In this way, the test signal generation board 1550 can output the starting opening winning signal by the command transmission from the main control unit 200.

【0066】したがって以上説明してきた他の実施形態
によれば主制御部200からのコマンド送信によって、
周辺装置として専用に設けた試験信号生成基板1550
から所要の試験信号(遊技動作状態を示す信号)を出力
させることができ、主制御部200の制御負担をあまり
増加させずに所要の試験信号を生成、出力させることが
できる。
Therefore, according to another embodiment described above, by the command transmission from the main control unit 200,
Test signal generation board 1550 dedicatedly provided as a peripheral device
A required test signal (a signal indicating a game operation state) can be output from the device, and a required test signal can be generated and output without significantly increasing the control load of the main control unit 200.

【0067】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、図
15に示した特別図柄表示装置100や大入賞口作動ソ
レノイド基板1550以外の他の周辺装置をも採用した
構成とすること、等が挙げられる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the special symbol display device 100 shown in FIG. 15 and the peripheral device other than the special winning opening operating solenoid board 1550 may be adopted.

【0068】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろ
んのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対
しても適用可能であることはいうまでもない。
In the above description, a pachinko machine is used as an example of a game machine, but the present invention can be applied not only to a pachi-slot machine, but also to other game machines that play a game using a game medium. Needless to say.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、主制御手段や周辺装置群の制御負担を増加させずに
外部出力信号を生成することができるという効果が得ら
れる。
As described above, according to the present invention, it is possible to generate the external output signal without increasing the control load of the main control means and the peripheral device group.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
FIG. 3 is a block configuration diagram of a special symbol display device 100.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and palette data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission / reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
6 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a control operation of a CPU 1020 of the special symbol display device 100.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing command transmission timing for displaying symbols.

【図14】コマンド送信の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of command transmission.

【図15】本発明の実施形態における特徴部の構成図で
ある。
FIG. 15 is a configuration diagram of a characteristic part in the embodiment of the present invention.

【図16】動作例1の説明図である。16 is an explanatory diagram of an operation example 1. FIG.

【図17】テーブル1700の説明図である。17 is an explanatory diagram of a table 1700. FIG.

【図18】動作例2の説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram of an operation example 2;

【図19】他の実施形態の動作例の説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of an operation example of another embodiment.

【図20】他の実施形態の動作例の説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram of an operation example of another embodiment.

【図21】他の実施形態の構成図である。FIG. 21 is a configuration diagram of another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 106 大入賞口 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 215 出力ポート 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1180 キャラクタROM 10 game board 100 special symbol display device 106 Grand Prize Winner 110 lamp display device 112 lamp display 114 Out Mouth 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 210 input ports 215 output ports 308 Winning prize switch 1020 CPU 1040 program ROM 1060 Image processing LSI 1080 video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1180 character ROM

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技動作制御を統括する主制御手段と、
複数種類の周辺装置のそれぞれを動作制御する複数の副
制御手段とを備え、この複数の副制御手段のそれぞれが
前記主制御手段からの制御指令に応じて対応する周辺装
置を動作制御するように構成された遊技機において、 前記主制御手段からの制御指令に基づいて、遊技機外部
に出力する遊技動作状態を示す信号を生成する外部出力
信号生成手段を、前記複数の周辺装置とは別体に設けた
ことを特徴とする遊技機。
1. A main control means for controlling game operation control,
A plurality of sub-control means for controlling the operation of each of the plurality of types of peripheral devices, and each of the plurality of sub-control means for controlling the operation of the corresponding peripheral device in response to a control command from the main control means. In the configured gaming machine, external output signal generating means for generating a signal indicating a gaming operation state to be output to the outside of the gaming machine based on a control command from the main control means is separate from the plurality of peripheral devices. A gaming machine characterized by being provided in.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記外部出力信号生成手段は専用基板上に搭載されてい
ることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the external output signal generating means is mounted on a dedicated board.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 前記複数種類の周辺装置の内の少なくとも1つの周辺装
置の副制御手段は、前記主制御手段からの動作制御用コ
マンドを受信し、受信した動作制御用コマンドに応じた
動作制御を行うように構成され、 前記外部出力信号生成手段は、 前記副制御手段に受信される動作制御用コマンドを受信
し、受信した動作制御用コマンドに応じた信号生成を行
う手段を備えたことを特徴とする遊技機。
3. The game machine according to claim 2, wherein a sub control unit of at least one peripheral device of the plurality of types of peripheral devices receives and receives an operation control command from the main control unit. The external output signal generation means receives the operation control command received by the sub-control means, and operates according to the received operation control command. A gaming machine provided with means for generating a signal.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 前記外部出力信号生成手段は、 前記受信した動作制御用コマンドの内容を考慮して遊技
動作状態が特定のものとなると判定した場合には所定通
知動作を行う通知手段を備えたことを特徴とする遊技
機。
4. The game machine according to claim 3, wherein the external output signal generation means determines that the game operation state becomes a specific one in consideration of the content of the received operation control command. A gaming machine comprising a notification means for performing a predetermined notification operation.
【請求項5】 請求項3および4の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 図柄表示装置の表示制御手段は前記主制御手段からの表
示制御用コマンドを受信し、受信した表示制御用コマン
ドに応じた表示制御を行うように構成され、 前記表示制御用コマンドは、図柄変動表示を開始させる
ための第1のコマンド、停止図柄を指定する第2のコマ
ンド、図柄変動を終了させて図柄停止表示を行わせるた
めの第3のコマンドを含み、 前記外部出力信号生成手段は、 前記第1のコマンドの受信に応答して図柄変動中を示す
信号の生成を開始し、前記第3のコマンドの受信に応答
して図柄変動中を示す信号の生成を終了する手段を備え
たことを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to any one of claims 3 and 4, wherein the display control means of the symbol display device receives a display control command from the main control means, and the received display control. The display control command is configured to perform display control according to the command, and the display control command is a first command for starting the symbol variation display, a second command for designating a stop symbol, and ending the symbol variation. A third command for performing a symbol stop display is included, wherein the external output signal generation means starts generation of a signal indicating that a symbol is changing in response to reception of the first command, and the third command A gaming machine comprising means for ending the generation of a signal indicating that the symbol is changing in response to receiving a command.
【請求項6】 請求項5に記載の遊技機において、 前記外部出力信号生成手段は、 前記受信した第2のコマンドで指定される停止図柄が総
て同一図柄である場合には大当りを示す信号を生成する
と共に、前記専用基板上に設けられた点灯部を点灯制御
する手段を更に備えたことを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the external output signal generation means is a signal indicating a big hit when all the stop symbols designated by the received second command are the same symbol. And a means for controlling lighting of a lighting unit provided on the dedicated board.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013048741A (en) * 2011-08-31 2013-03-14 Daito Giken:Kk Game machine
JP2016187424A (en) * 2015-03-30 2016-11-04 株式会社大都技研 Game machine

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