JP2003024600A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
- Publication number
- JP2003024600A JP2003024600A JP2001212526A JP2001212526A JP2003024600A JP 2003024600 A JP2003024600 A JP 2003024600A JP 2001212526 A JP2001212526 A JP 2001212526A JP 2001212526 A JP2001212526 A JP 2001212526A JP 2003024600 A JP2003024600 A JP 2003024600A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- area
- command
- special symbol
- clear
- main control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims abstract description 22
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 15
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 37
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 29
- 238000000034 method Methods 0.000 description 20
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 17
- 230000008569 process Effects 0.000 description 16
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 15
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 7
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 1
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 1
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、パチ
スロ機等の遊技機におけるRAMクリア機能に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a RAM clear function in gaming machines such as pachinko machines and pachi-slot machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の遊技機にあっては、遊技開始直前
等においてメモリクリア動作を行わせるためには、クリ
アボタンを押しながら電源投入スイッチを操作して電源
投入する。すると、遊技動作制御を統括するメインCP
Uが、自身が管理するRAMのメモリ領域を総てクリア
するので、前日の遊技データ等を残さないようにして本
日の遊技を新たに行うことができるようにしてある。2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, in order to perform a memory clear operation immediately before starting a game, the power is turned on by operating a power-on switch while pressing the clear button. Then, the main CP that controls the game operation control
Since U clears all the memory areas of the RAM it manages, it is possible to newly play today's game without leaving the game data of the previous day.
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のメモリクリア方式にあっては、ワークエリア
の総てをクリアしてしまうので、例えばクリアしてほし
くない領域までも強制的にクリアされてしまうという問
題があった。例えば、制御アルゴリズム上、ワークエリ
アの或る所定領域における遊技データ等はクリアされる
と困ってしまう場合等がこれに該当する。However, in such a conventional memory clear method, since all the work areas are cleared, for example, even an area which is not desired to be cleared is forcibly cleared. There was a problem that it would end up. For example, this corresponds to the case where the game data or the like in a certain predetermined area of the work area is in trouble due to the control algorithm when it is cleared.
【0003】そこで、本発明は、このような従来の課題
を解決するためになされたものであり、分割領域のクリ
ア指示操作に応答して対応する分割領域のクリアが可能
な遊技機を提供することを目的とする。Therefore, the present invention has been made to solve such a conventional problem, and provides a gaming machine capable of clearing a corresponding divided area in response to a divided area clear instruction operation. The purpose is to
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段と、
この主制御手段がワークエリアとして使用するメモリと
を備えた遊技機において、前記メモリのメモリ領域を複
数に分割したそれぞれの領域である分割領域のクリア指
示操作に応答して、対応する分割領域のみのクリアを行
うようにしたことを特徴とするようにした。In order to achieve the above object, the present invention is a main control means for controlling game operation control,
In a gaming machine provided with a memory used as a work area by the main control means, in response to a clear instruction operation of a divided area, which is each area obtained by dividing the memory area of the memory, only the corresponding divided area It was made to feature that it was made to clear.
【0005】この発明にあっては、分割領域のクリア指
示操作に応答して対応する分割領域のみのクリアを行う
ので、従来のようにクリア不要の領域までクリア処理さ
れることを阻止することができる。According to the present invention, only the corresponding divided area is cleared in response to the operation for instructing the clearing of the divided area, so that it is possible to prevent the clear processing from being performed even for the area which does not need to be cleared as in the conventional case. it can.
【0006】より具体的には、前記分割領域毎に設けら
れ、クリア指示を行うための操作手段と、いずれかの操
作手段の操作が行われたことに応答して、対応する分割
領域をクリアするクリア処理手段とを備えるようにすれ
ば良い。また、前記クリア処理手段によってクリアされ
た分割領域が分かるように通知する通知手段を備えるの
が好ましい。More specifically, an operating means provided for each of the divided areas and for issuing a clear instruction, and the corresponding divided area is cleared in response to the operation of any one of the operating means. And a clear processing means for performing the same. Further, it is preferable to provide a notifying unit for notifying the divided area cleared by the clear processing unit.
【0007】さらに、前記主制御手段は複数の周辺装置
のそれぞれを制御可能に構成され、前記クリア処理手段
がいずれかの分割領域をクリアしたことに続けて、予め
設定した優先順位で前記複数の周辺装置のそれぞれにお
けるメモリをクリアするための制御信号を前記複数の周
辺装置側に送信する制御信号送信手段を備えるようにし
ても良い。Further, the main control means is configured to be able to control each of the plurality of peripheral devices, and after the clear processing means clears any one of the divided areas, the plurality of peripheral devices are set in a preset priority order. A control signal transmitting means for transmitting a control signal for clearing the memory in each of the peripheral devices to the side of the plurality of peripheral devices may be provided.
【0008】そして、前記複数の周辺装置のそれぞれ
は、プロセッサと、このプロセッサがワークエリアとし
て使用するランダムアクセスメモリとを含んで成り、前
記プロセッサは、前記制御信号の受信に応答してランダ
ムアクセスメモリのメモリ領域をクリアする構成とする
ことができる。Each of the plurality of peripheral devices includes a processor and a random access memory used by the processor as a work area, and the processor is responsive to receiving the control signal. The memory area can be cleared.
【0009】なお、このような動作は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、C
PUがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って
実行することによって実現できる。このような記録媒体
としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、D
VDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブル
ディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体が
挙げられる。また、このプログラムを通信網を介して情
報処理装置からダウンロードするようにしても良い。For such an operation, the program is recorded in a computer-readable recording medium, and C
It can be realized by the PU reading and executing the program recorded in this recording medium. As such a recording medium, a semiconductor recording medium such as a ROM or a semiconductor IC, a D
Examples thereof include optical recording media such as VDROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks, and magneto-optical recording media such as MO. Further, this program may be downloaded from the information processing device via the communication network.
【0010】[0010]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して
表示制御を行う遊技機の一般的な構成や動作を説明して
から、本発明の主要な動作を説明することによって本発
明の理解の容易化を図る。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of a gaming machine that transmits and receives control commands to perform display control will be described, and then the main operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.
【0011】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104が配設さ
れていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図
柄作動ゲート102、102が配設されている。また、
一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104
を形成するように離間して開閉可能に設けられている。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. In the approximate center of the game board 10, there are three (left, middle, right) display areas, and in each display area, identification information independently composed of numbers and symbols is variably displayed. The possible special symbol display device 100 is arranged, the special symbol starting port 104 is arranged directly below it, and the normal symbol operating gates 102, 102 are arranged on both sides of this special symbol starting port 104. It is set up. Also,
A pair of opening / closing members 120, 120 are special symbol starting ports 104
Are provided so as to be separated from each other so as to be opened and closed.
【0012】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。Further, below the special symbol starting opening 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108, an out opening 114 are arranged in this order, and further, both diagonally above the special symbol starting opening 104. The lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.
【0013】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number is selected, and when the random number is a big hit value, at least one identification information variable display is started in each display area. After that, a predetermined display pattern (eg "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line.
Is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to open and close in a predetermined pattern to be in a big hit game state (special game state) advantageous to the player.
【0014】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態(特別遊技状
態)となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114
を介して排出される。Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passage of the game ball, a random number lottery is carried out, and when this random number is a small hit value, the ordinary symbol display device 108.
The display part of is displayed in a predetermined pattern (for example, "7" or "3"), and after that, when the opening / closing member 120 is in the open state and the game ball wins the special symbol starting opening 104, the random number is similarly generated. When the lottery is performed and the random number selected is a big hit value, the variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line as a special symbol. This is performed by the display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern to be in a big hit state (special game state) advantageous to the player. On the other hand, the batting that is not won is out 114
Is discharged through.
【0015】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部
200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載
していて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制
御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多
様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領
域202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プ
ログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納す
るROM201とワークエリアが形成されるRAM20
3とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンと
なっている。主制御部200が所定周期でこの遊技制御
プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作
が行われることになり、主制御部200は遊技動作制御
を統括している。FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which the gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 that controls the game operation control is equipped with a microprocessor with a built-in CPU, and various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. A RAM 20 in which a work area is formed and a command data table area 202 for storing a control program describing a series of gaming machine control procedures and a game control program such as control data.
3 is provided, which is an integrated one-chip microcomputer. The game operation is performed by the main control unit 200 repeatedly executing this game control program at a predetermined cycle, and the main control unit 200 controls the game operation control.
【0016】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。In the main control unit 200, through the input port 210, a special symbol starting switch 304, which is provided inside the special symbol starting port 104 to detect winning of the game ball into the special symbol starting port 104, a normal symbol operating gate A normal symbol operation switch 306 provided inside 102 for detecting the passage of a game ball, and a big winning opening switch 308 provided inside the big winning opening 106 for detecting the winning of the game ball into the big winning opening 106. The main controller 200 is connected and can receive each detection signal.
【0017】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されてい
る。より具体的には、主制御部200には、特別図柄や
キャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立し
て可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装
置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置11
0、112、効果音を発生する効果音発生装置116、
例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄
表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御す
るための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞
口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞
口作動ソレノイド302等の周辺装置群が接続され、主
制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信
可能となっている。Further, the main controller 200 has an output port 2
A plurality of peripheral devices are controllably connected via 15. More specifically, the main control unit 200 has three display units for displaying special symbols and characters, each of which can be variably displayed independently, and a special symbol display device 100 realized by an LCD or the like, a lamp. Lamp display device 11 for controlling lighting
0, 112, a sound effect generator 116 for generating a sound effect,
For example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, a starting opening actuating solenoid 300 for controlling opening / closing of the opening / closing member 120 of the starting opening, and opening / closing control of a wide opening / closing member of the special winning opening 106. A peripheral device group such as a special winning opening operating solenoid 302 is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device.
【0018】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。Then, the main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 receives the command. Based on the command, the CPU in itself performs fine display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, a communication mode is adopted by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100.
【0019】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。Further, a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control section 200, and the reset circuit 213 is further provided with a main circuit. The pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and the monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.
【0020】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。Now, as shown in FIG. 12, the main controller 20
The command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is a 1-byte length digital information mode (MODE)
And an event (EVENT), which is 1-byte-long digital information indicating the content (function) of the command to be executed, FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. A part of the command data for display control is shown.
【0021】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドは図柄をどのよう
なパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどの
ようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パタ
ーンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主
制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技
状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動
表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置
100に送信する。As shown in FIGS. 6 to 9, the commands for display control include "a command (first command) for changing the special symbol and designating a variation pattern", "a special symbol on the left. Command to specify the stop symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol in the special symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol on the right of the special symbol (second command) " , "Command for stopping special symbols (third command)". The first command is a command including information for designating a variation pattern that determines, for example, in which pattern a pattern is variably displayed, in which pattern a character image is displayed, and the like. The main control unit 200 transmits these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variable display control when the game situation is such that the symbol variable display is started.
【0022】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有している。FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 supplies power to the voltage receiving circuit 1140 (including the voltage converting circuit for converting the data level) for receiving the strobe signal and the command from the main control unit 200 and the voltage converting circuit. A power supply circuit 1160 and a CPU 1 that generates control data necessary for display control based on a received command and outputs the control data to an image processing LSI (VDP) 1060.
020 (display control means) and a program ROM 10 containing a program describing the operation procedure of the CPU 1020.
40, a RAM 1090 that functions as a work area and a buffer memory, and an image processing LS that performs image expansion processing.
I (VDP) 1060 and image processing LSI (VDP)
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data expanded by 1060, and an image processing LSI (VDP) 10
A character ROM 1180 that stores data necessary for image development by the 60, and an LCD that receives and sends out image data temporarily stored in the video RAM 1080.
Panel interface circuit 1100 and this LCD
LCD panel 1 that outputs a display image using image data sent from panel interface circuit 1100
And 120.
【0023】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area in which actual character data is stored, a palette data area in which character color data is stored, and a scenario data area in which information defining character movement is stored. And the character data is stored in the character image data area in a state of being compressed by a specific compression method. Furthermore, as shown in FIG. 4B, the palette data area is
Plural types of pairs of color numbers and color codes are stored.
【0024】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。The CPU of the special symbol display device 100
Reference numeral 1020 denotes control data generated in response to a command received by the data receiving circuit 1140, which is an image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 is a video RAM 108 designated by the information acquired from the scenario data area by decompressing the character data acquired from the character image data area and coloring it with the color data acquired from the palette data area.
By temporarily storing the image-developed data at the position 0, and sending the temporarily stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 11
Various image displays including a variable display speed change and the like are finely performed by 20.
【0025】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置
のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が
送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処
理によってコマンドを受信してRAM1090に格納す
る。FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte long mode (MODE) and a 1-byte long event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits the mode (MODE) information triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted triggered by the rising of the eyes. Then, correspondingly, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives the command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090.
【0026】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作につ
いて説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図
10に示す一連の処理は主制御部200がROM201
に格納されている図示しない遊技制御プログラムを実行
することによって行われる。より具体的には、リセット
回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給
されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから
実行され、この一連の処理が繰り返し実行されるように
なっている。Next, first, the normal control operation performed by the CPU 1020 of the main control unit 200 and the special symbol display device 100 is shown in FIG. 10 (general flowchart of game control) and FIG.
, And then the characteristic operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention. The main control unit 200 executes the series of processing shown in FIG.
This is performed by executing a game control program (not shown) stored in. More specifically, the reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) is used as a trigger to execute from the first step, and this series of processes is repeatedly executed.
【0027】先ず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first process has been executed since the power was turned on ( Step S11
0). In case of the first processing after turning on the power (Yes)
On the other hand, the process proceeds to step S200, while in other cases (No), the process proceeds to step S120.
【0028】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing the initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for the big hit determination, the small hit determination, etc. formed in the RAM 203 are incremented, and in step S130, various kinds of game machine control used. Update the timer value of the timer.
【0029】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。Next, in step S140, a special symbol starting switch 304, a normal symbol operating switch 306,
Input port processing of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register in the unit (not shown) via the input port 210, and then the process proceeds to step S150 to read and store data in the port input processing. Switch check processing for grasping
【0030】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。Next, in step S160, each switch 3
04, 306, 308, etc. are checked for disconnection or short circuit, and if these faults occur (Yes
s) While proceeding to step S220, otherwise (No) proceeding to step S180 (step S
170).
【0031】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。Then, in step S180, the data necessary for the display control of the normal symbol display device 108 is stored in the RAM.
A command necessary for display control of the special symbol display device 100 is stored in a predetermined area 203 (see FIGS. 6 to 9).
Are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are decremented (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines the mode and event command necessary for the game control by referring to the command data table area 202, and the digital information indicating the determined mode and event is stored in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.
【0032】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。Next, in step S195, in order to control the opening / closing of the special winning opening 106 and the opening / closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the starting opening operating solenoid 300 and the special winning opening operating solenoid 302 are driven. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed, and in steps S230, 240, 250, a game (not shown) is executed. External light information processing for outputting various game data to the machine management device, indicator light control processing for storing a command for controlling lighting of the lamp display devices 110, 112 in a predetermined area of the RAM 203, effect sound generation Device 11
6 executes a sound effect process of storing a command for controlling sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.
【0033】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、先ず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され受信することになる。Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device side receiving this outputs the control operation based on this. Then, first, a strobe signal is output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 is transmitted as shown in FIG. As a result, the commands shown in FIGS. 6 to 9, for example, are transmitted to and received from the main control unit 200 in the special symbol display device 100.
【0034】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from 3, and when the reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the gaming machine control. It should be noted that, as the reset standby processing, updating of a counter for generating various random numbers described above and the like can be mentioned.
【0035】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 which receives the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of itself such as register clear, etc. are performed, and it is determined in step S1102 whether a new command has been input. When it is determined that a new display control command has been input (Y
es) While proceeding to step S1104, otherwise (No) proceeding to step S1110.
【0036】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。In step S1104, the data receiving circuit 1140 is used in the interrupt processing described with reference to FIG.
The command received by is copied to the RAM 1090, and whether the command is normal or not is checked. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) so as to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200, and then in step S1108, the image processing LSI 1060. The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated in order to output to.
【0037】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, the symbol display position is set, and then in step S1112, the symbol speed control is performed. Program ROM for necessary data
It is acquired from the speed table (not shown) built into the 1040 and set in the RAM 1090, and then step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the velocity data, and preparations are made to perform the symbol variation at the set velocity.
【0038】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。Next, in step S1116, RA
The animation data is acquired from the animation processing table (not shown) in which the animation processing data set in M1090 is stored, and the background image is prepared for display.
Set to P output buffer and output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).
【0039】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示の表示等が行われる。If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes, while the output permission flag is "1" (Yes).
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is sent to the image processing LSI 106.
Output to 0. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image, and the image-developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 and the LCD panel 1120. The image is displayed by. In this way, at the set display position in the special symbol display device 100, the display of the symbol variation display at the set speed is performed.
【0040】図13、図14はそれぞれ、主制御部20
0から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送
信タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図で
ある。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部
200は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等
の所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始さ
せるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを
送信し()、これからT1時間経過後に左停止図柄を
指定するためのコマンドを送信し()、これからT2
時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送
信し()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指
定するためのコマンドを送信し()、そして、変動開
始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマン
ド()を送信する。一方、第1のコマンド()を受
信した特別図柄表示装置100のCPU1020は、変
動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示
制御を行い、第3のコマンド()の受信を契機として
変動表示制御を終了させてから、受信した第2のコマン
ド(、、)で指定された停止図柄での停止表示を
行って特別図柄抽選結果を表示する。13 and 14 respectively show the main controller 20.
It is an example of the transmission timing of the command transmitted from 0 to the special symbol display device 100, and an explanatory diagram of the transmission command. As will be understood by referring to these figures, the main control unit 200, when a predetermined condition such as a game ball winning the special symbol starting opening 104 is satisfied, first, "starts the symbol variation and changes the variation pattern. A command for designating is sent (), and after a lapse of T1 time, a command for designating a left stop design is sent (), and T2 from now on.
Send a command to specify the middle stop symbol after the lapse of time (), then send a command to specify the right stop symbol after the lapse of T3 time (), and all symbols after the lapse of T time from the start of fluctuation. Send the command () to stop. On the other hand, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 which has received the first command () carries out a series of variable display control by performing a fine display control such as a change in the changing speed, and triggers the reception of the third command (). After terminating the variable display control, the special symbol lottery result is displayed by performing the stop display with the stop symbol designated by the received second command (,,).
【0041】(本発明の特徴部)図15は本発明の実施
形態の特徴部の構成図である。図2に示すように主制御
部200は電源回路212からの電源供給を受けるが、
電源回路212と主制御部200との間に設けられた電
源投入用スイッチ214がオン操作された場合に電源回
路212から主制御部200に電源供給される反面、電
源投入用スイッチ214がオン操作されない場合にはか
かる電源供給は行われないように構成されている。(Characteristic part of the present invention) FIG. 15 is a block diagram of the characterizing part of the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the main control unit 200 receives power supply from the power supply circuit 212,
When the power-on switch 214 provided between the power supply circuit 212 and the main control unit 200 is turned on, power is supplied from the power supply circuit 212 to the main control unit 200, while the power-on switch 214 is turned on. If not, the power supply is not performed.
【0042】主制御部200には、動作プログラム等を
記録したROM201やワークエリアとして使用するR
AM203が動作制御可能に接続されていて、図16に
示すようにRAM203のメモリマップはその全メモリ
領域を2つに分割した分割領域A204、B205とか
ら成っている。そして分割領域A204、B205のそ
れぞれのクリアを指示するための各分割領域の専用ボタ
ンであるボタンA320、ボタンB321が主制御部2
00に接続されていて、主制御部200はいずれかのボ
タンを押下操作するとこれを検出可能にされている。The main control unit 200 has a ROM 201 in which operation programs and the like are recorded and an R used as a work area.
The AM 203 is connected for operation control, and as shown in FIG. 16, the memory map of the RAM 203 is composed of divided areas A204 and B205 which are obtained by dividing the entire memory area into two. The main control unit 2 includes a button A320 and a button B321 which are dedicated buttons for the respective divided areas for instructing to clear the divided areas A204 and B205.
00, the main control unit 200 can detect this when any button is pressed.
【0043】なお、この実施形態にあっては各分割領域
A204、B205に対して個別に2つのボタンを設け
た構成としたが、1つのボタンの押下回数に応じて異な
る分割領域のクリアを指示したものと検出するような構
成、例えば、1回の押下操作で分割領域A204のクリ
アを指示したものと検出し、2回の押下操作で分割領域
B205のクリアを指示したものと検出する等としても
良い。In this embodiment, two buttons are individually provided for each of the divided areas A204 and B205, but different clear areas are instructed according to the number of times of pressing one button. For example, it is detected that one pressing operation has given an instruction to clear the divided area A204, and that two pressing operations have given an instruction to clear the divided area B205. Is also good.
【0044】また、主制御部200には、A領域204
がクリアされた時にそれが分かるように点灯されるLE
D311と、B領域205がクリアされた時にそれが分
かるように点灯されるLED312とを備える表示部3
10が制御可能に接続されている。そして、本実施形態
においては、電源投入スイッチ214を操作しながらボ
タンA320又はボタンB321を押下操作するとこの
押下されたボタンに対応する分割領域のクリアが指示さ
れたことを検出するように主制御部200が構成されて
いる。Further, the main control unit 200 has an area A 204
LE is lit so that you can see it when is cleared
Display unit 3 including D311 and LED 312 that is lit so that it can be seen when the B area 205 is cleared
10 are controllably connected. Then, in the present embodiment, when the button A320 or the button B321 is pressed while operating the power-on switch 214, the main control unit detects that an instruction to clear the divided area corresponding to the pressed button is issued. 200 are configured.
【0045】さらに、図15に示すように主制御部20
0には周辺装置としての特別図柄表示装置100、効果
音発生装置116、…が接続されている。先に図3を参
照して説明したように、特別図柄表示装置100は、C
PU1020と、この動作プログラムを記録したプログ
ラムROM1040と、CPU1020がワークエアと
して使用するRAM1090とを含んでいる。また、効
果音発生装置110は、CPU1500と、この動作プ
ログラムを記録するROM1510と、音声を拡声する
ためのスピーカー1540が接続された音声合成LSI
11530と、CPU1500がワークエリアとして使
用するRAM1520とを含んでいる。そして、CPU
1500は主制御部200からの指令に応じて音声合成
LSI1530を駆動制御することによって、スピーカ
ー1540から所望の音声が出力されるように構成され
ている。Further, as shown in FIG. 15, the main controller 20
0 is connected to a special symbol display device 100, a sound effect generating device 116, ... As peripheral devices. As described above with reference to FIG. 3, the special symbol display device 100 is C
It includes a PU 1020, a program ROM 1040 recording this operation program, and a RAM 1090 used by the CPU 1020 as work air. Further, the sound effect generation device 110 is a voice synthesis LSI to which a CPU 1500, a ROM 1510 for recording this operation program, and a speaker 1540 for expanding a voice are connected.
11530 and a RAM 1520 used by the CPU 1500 as a work area. And CPU
1500 is configured to output a desired voice from the speaker 1540 by driving and controlling the voice synthesizing LSI 1530 according to a command from the main control unit 200.
【0046】このように図2にて説明した複数の周辺装
置の内の少なくとも2つは、プロセッサとこのプロセッ
サがワークエリアとして使用するRAMとを含んで成っ
ている。図15に示した例では説明の容易化のため、特
別図柄表示装置100と効果音発生装置116のみの構
成図しか説明していない。例えばこの他にランプ表示装
置110(112)や普通図柄表示装置108等の周辺
装置をプロセッサとこのプロセッサがワークエリアとし
て使用するRAMとを含むように構成して主制御部20
0が制御可能に接続するようにしたもの等でも良い。As described above, at least two of the plurality of peripheral devices described with reference to FIG. 2 include a processor and a RAM used as a work area by the processor. In the example shown in FIG. 15, only the special symbol display device 100 and the sound effect generator 116 are described for the sake of simplicity. For example, in addition to this, peripheral devices such as the lamp display device 110 (112) and the normal symbol display device 108 are configured to include a processor and a RAM used as a work area by the processor, and the main control unit 20 is provided.
It is also possible that 0 is connected so as to be controllable.
【0047】(動作例1)図17を参照して動作例1に
ついて説明する。先ず、ステップS1700において、
電源投入用スイッチ214をオン操作(主制御部200
に電源を供給さあせる操作)すると共に、ボタンA32
0又はボタンB321を押下する操作があったことを検
出したか否かを判定する。かかる検出が行われない場合
(No)にはステップS1700においてウエイト状態
となり、一方かかる検出が行われた場合(Yes)には
ステップS1710に移行する。(Operation Example 1) The operation example 1 will be described with reference to FIG. First, in step S1700,
The power-on switch 214 is turned on (main control unit 200
Button A32 as well as
It is determined whether or not the operation of pressing 0 or the button B321 is detected. When such detection is not performed (No), the wait state is set in step S1700, and when such detection is performed (Yes), the process proceeds to step S1710.
【0048】ステップS1710において、主制御部2
00は、ボタン押下操作がボタンA320の操作による
ものか、又は、ボタンB321の操作によるものかを把
握し、ボタンA320の操作によるものであると把握し
た場合(Yes)にはステップS1720に移行する。
これ以外の場合(No)にはボタンB321の操作によ
るものと把握してステップS1740に移行する。In step S1710, the main controller 2
00 grasps whether the button pressing operation is the operation of the button A320 or the button B321, and when it is grasped that it is the operation of the button A320 (Yes), moves to step S1720. ..
In other cases (No), it is determined that the button B321 is operated, and the process proceeds to step S1740.
【0049】ステップS1720、ステップS1730
においては、主制御部200はA領域204をクリアし
更にこのことを通知すべくLED311のみを点灯状態
とする。かくして分割領域Aがクリアされてこれが分か
るようにLED311が点灯制御される。一方、ステッ
プS1740、ステップS1750においては、主制御
部200はB領域205をクリアし更にこのことを通知
すべくLED312のみを点灯状態とする。かくして分
割領域Bがクリアされてこれが分かるようにLED31
2が点灯制御される。Steps S1720 and S1730
In, the main control unit 200 clears the area A 204 and turns on only the LED 311 in order to notify the fact. In this way, the divided area A is cleared, and the LED 311 is controlled to light so that it can be seen. On the other hand, in steps S1740 and S1750, main controller 200 clears region B 205 and turns on only LED 312 to notify the fact. Thus, the divided area B is cleared so that the LED 31 can be seen.
2 is lighting-controlled.
【0050】したがって動作例1によれば、分割領域の
クリア指示操作に応答して、対応する分割領域のみのク
リアを行うようにしたので、所望の分割領域のみをクリ
ア処理の対象とすることができ、従来のようにクリア不
要の領域までクリア処理されることを阻止することがで
きる。しかも、分割領域毎に設けられ、メモリクリア指
示を行うためのボタンA320、B321の内のいずれ
かで押下操作が行われるのに応答して、対応する分割領
域をクリアするのでクリア指示操作が容易であり、ま
た、クリアされた分割領域が分かるように、対応するL
ED311又はLED312を点灯状態として通知する
のでどの分割領域がクリアされたかが把握容易となる。Therefore, according to the first operation example, only the corresponding divided area is cleared in response to the operation of instructing to clear the divided area. Therefore, only the desired divided area can be the target of the clear processing. Therefore, it is possible to prevent the clear processing from being performed on the area that does not need to be cleared as in the conventional case. Moreover, since the corresponding divided area is cleared in response to the pressing operation being performed on one of the buttons A320 and B321 provided for each divided area for issuing the memory clear instruction, the clear instruction operation is easy. , And the corresponding L
Since the ED 311 or the LED 312 is notified as a lighting state, it becomes easy to understand which divided area has been cleared.
【0051】(動作例2)図18はこの動作例で使用す
る、ROM201に格納されたテーブル1800の説明
図である。テーブル1800は、周辺装置のRAMのク
リア優先順位とその優先順位が割当てられた周辺装置と
を関連付けて登録している。図18の例では、優先順位
「1」、「2」、…が、特別図柄表示装置100、効果
音発生装置116、…に割当てられている。そして主制
御部200は、いずれかの分割領域のクリアを行ったの
に続けて、先ず第1に特別図柄表示装置100のRAM
1090をクリアさせるための制御信号を送信し、第2
に効果音発生装置116のRAM1520をクリアさせ
るための制御信号を送信し、…というようにテーブル1
800に登録されている優先順位にしたがって周辺装置
のRAMをクリアさせるための制御信号を送信していく
ように構成されている(Operation Example 2) FIG. 18 is an explanatory diagram of the table 1800 stored in the ROM 201, which is used in this operation example. The table 1800 registers the clear priority of the RAM of the peripheral device and the peripheral device to which the priority is assigned in association with each other. In the example of FIG. 18, the priorities “1”, “2”, ... Are assigned to the special symbol display device 100, the sound effect generators 116 ,. Then, the main control unit 200, after having cleared one of the divided areas, first of all, the RAM of the special symbol display device 100.
The control signal for clearing 1090 is transmitted, and the second
A control signal for clearing the RAM 1520 of the sound effect generator 116 is transmitted to the table 1 and so on.
The control signal for clearing the RAM of the peripheral device is transmitted according to the priority order registered in 800.
【0052】図19を参照して動作を説明する。図19
に示した動作は図17に示した動作に続けて実行され
る。したがってA領域204又はB領域205のいずれ
かの分割領域がクリアされるその通知が行われると、続
けて図19に示す動作が自動実行される。主制御部20
0はテーブル1800に登録されている優先順位「1」
の周辺装置が特別図柄表示装置100であることを把握
し、先ず主制御部200は特別図柄表示装置100のR
AM1090をクリアするように指示する制御信号を送
信する(ステップS1900)。CPU1010がこの
制御信号を受信すると、RAM1090の全メモリ領域
をクリアする(ステップS1910)。The operation will be described with reference to FIG. FIG. 19
The operation shown in is executed after the operation shown in FIG. Therefore, when the notification that the divided area of either the A area 204 or the B area 205 is cleared is issued, subsequently, the operation shown in FIG. 19 is automatically executed. Main controller 20
0 is the priority "1" registered in the table 1800
Understanding that the peripheral device is the special symbol display device 100, first the main control unit 200 R of the special symbol display device 100.
A control signal instructing to clear AM1090 is transmitted (step S1900). When the CPU 1010 receives this control signal, it clears the entire memory area of the RAM 1090 (step S1910).
【0053】次に、主制御部200はテーブル1800
に登録されている優先順位「2」の周辺装置が効果音発
生装置116であることを把握し、効果音発生装置11
6のRAM1520をクリアするように指示する制御信
号を送信する(ステップS1920)。CPU1500
がこの制御信号を受信すると、RAM1520の全メモ
リ領域をクリアする(ステップS1930)。かくして
優先順位にしたがって周辺装置側のRAMがクリアされ
ることになる。なお、図19では理解の容易化を図るた
め2つの周辺装置側のRAMクリアについてしか示して
いないが、更に他の周辺装置を含めて優先順位を割り当
ててこの割当てられた優先順位にしたがって3つ以上の
周辺装置のRAMクリアを行うようにしても良い。Next, the main control unit 200 makes the table 1800.
It is understood that the peripheral device having the priority order “2” registered in is the sound effect generation device 116, and the sound effect generation device 11
The control signal for instructing to clear the RAM 1520 of No. 6 is transmitted (step S1920). CPU 1500
Upon receiving this control signal, clears the entire memory area of the RAM 1520 (step S1930). Thus, the RAM on the peripheral device side is cleared according to the priority order. Note that FIG. 19 shows only the RAM clears on the two peripheral devices for the sake of easy understanding. However, priority is assigned to the peripheral devices including other peripheral devices, and three are assigned according to the assigned priority. The RAM of the above peripheral device may be cleared.
【0054】したがって動作例2によれば、主制御部2
00はいずれかの分割領域をクリアしたことに続けて、
予め設定した優先順位で複数の周辺装置のそれぞれにお
けるRAMをクリアするための制御信号を周辺装置側に
送信し、一方、複数の周辺装置のそれぞれは、CPU
(プロセッサ)とこのCPU(プロセッサ)がワークエ
リアとして使用するRAM(ランダムアクセスメモリ)
とを含んで成り、CPUは、主制御部200からの制御
信号の受信に応答してRAMのメモリ領域をクリアする
ので、複数の周辺装置のそれぞれのRAMを優先順位に
したがって自動クリアすることができる。そして、優先
順位を例えばRAM容量の大きな順とすればにクリア処
理時間を要するものから順番にクリア処理することがで
きる。Therefore, according to the operation example 2, the main controller 2
00 continues to clear one of the divided areas,
A control signal for clearing the RAM in each of the plurality of peripheral devices is transmitted to the peripheral device side in a preset priority order, while each of the plurality of peripheral devices has a CPU
(Processor) and RAM (random access memory) used as a work area by this CPU (processor)
Since the CPU clears the memory area of the RAM in response to the reception of the control signal from the main control unit 200, the RAMs of the plurality of peripheral devices can be automatically cleared in accordance with the priority order. it can. Then, if the priority order is, for example, the RAM capacity in descending order, the clear processing can be performed in order from the one requiring the clear processing time.
【0055】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、図
16に示す領域数を3以上とすること、これに対応して
LEDやボタンの数を適宜変更すること、図15の構成
において特別図柄表示装置100、効果音発生装置11
6以外の他の周辺装置を加えること、等が挙げられる。Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, setting the number of regions shown in FIG. 16 to 3 or more, appropriately changing the number of LEDs and buttons corresponding to this, the special symbol display device 100, the sound effect generation device 11 in the configuration of FIG.
The addition of peripheral devices other than 6 and the like can be mentioned.
【0056】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろ
んのこと、遊技媒体を用いた遊技を行う他の遊技機に対
しても適用可能であることはいうまでもない。In the above description, a pachinko machine is used as an example of a game machine, but the present invention can be applied not only to a pachi-slot machine but also to other game machines that perform a game using a game medium. Needless to say.
【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、分割領域のクリア指示操作に応答して対応する分割
領域のみをクリアするようにしたので、従来のようにク
リア不要の領域までクリア処理されることを阻止するこ
とができるという効果が得られる。As described above, according to the present invention, only the corresponding divided area is cleared in response to the instruction to clear the divided area. The effect that it is possible to prevent clear processing is obtained.
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10.
【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。FIG. 3 is a block configuration diagram of a special symbol display device 100.
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and palette data.
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission / reception.
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。6 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.
【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.
【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining a control operation of a CPU 1020 of the special symbol display device 100.
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.
【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。FIG. 13 is a timing chart showing command transmission timing for displaying symbols.
【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.
【図15】本発明の実施形態における特徴部の構成図で
ある。FIG. 15 is a configuration diagram of a characteristic part in the embodiment of the present invention.
【図16】RAM203における分割領域の説明図であ
る。16 is an explanatory diagram of divided areas in a RAM 203. FIG.
【図17】動作例1を説明するフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating an operation example 1.
【図18】テーブル1800の説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram of a table 1800.
【図19】動作例2を説明するフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart illustrating an operation example 2;
10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM 10 game board 100 special symbol display device 102 Normal design operation gate 104 Special symbol starting port 106 Grand Prize Winner 110 lamp display device 112 lamp display 114 Out Mouth 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 210 input ports 213 Reset circuit 212 power supply circuit 215 output ports 300 Start opening solenoid 302 Winning prize operation solenoid 304 Special symbol start switch 306 Normal pattern operation switch 308 Winning prize switch 1020 CPU 1040 program ROM 1060 Image processing LSI 1080 video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1140 Data receiving circuit 1160 power supply circuit 1180 character ROM
Claims (5)
この主制御手段がワークエリアとして使用するメモリと
を備えた遊技機において、 前記メモリのメモリ領域を複数に分割したそれぞれの領
域である分割領域のクリア指示操作に応答して、対応す
る分割領域のみのクリアを行うようにしたことを特徴と
する遊技機。1. A main control means for controlling game operation control,
In a gaming machine provided with a memory used as a work area by the main control means, in response to a clear instruction operation of a divided area, which is each area obtained by dividing the memory area of the memory, only the corresponding divided area A game machine characterized by being able to clear.
作手段と、 いずれかの操作手段の操作が行われたことに応答して、
対応する分割領域をクリアするクリア処理手段と、を備
えたことを特徴とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein an operating means provided for each of the divided areas and for issuing a clear instruction, and in response to an operation of any one of the operating means,
A game machine comprising: a clear processing unit that clears a corresponding divided area.
記載の遊技機において、 前記クリア処理手段によってクリアされた分割領域が分
かるように通知する通知手段を備えたことを特徴とする
遊技機。3. The gaming machine according to any one of claims 1 and 2, further comprising notifying means for notifying the divided areas cleared by the clearing processing means. Amusement machine.
項に記載の遊技機において、 前記主制御手段は複数の周辺装置のそれぞれを制御可能
に構成され、 前記クリア処理手段がいずれかの分割領域をクリアした
ことに続けて、予め設定した優先順位で前記複数の周辺
装置のそれぞれにおけるメモリをクリアするための制御
信号を前記複数の周辺装置側に送信する制御信号送信手
段を備えたことを特徴とする遊技機。4. The gaming machine according to any one of claims 1, 2 and 3, wherein the main control means is configured to be able to control each of a plurality of peripheral devices, and the clear processing means After clearing one of the divided areas, a control signal transmitting means for transmitting a control signal for clearing the memory in each of the plurality of peripheral devices to the plurality of peripheral devices in a preset priority order is provided. A gaming machine characterized by that.
用するランダムアクセスメモリとを含んで成り、 前記プロセッサは、 前記制御信号の受信に応答してランダムアクセスメモリ
のメモリ領域をクリアすることを特徴とする遊技機。5. The gaming machine according to claim 4, wherein each of the plurality of peripheral devices includes a processor and a random access memory used as a work area by the processor, and the processor controls the control. A game machine characterized by clearing a memory area of a random access memory in response to reception of a signal.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001212526A JP2003024600A (en) | 2001-07-12 | 2001-07-12 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001212526A JP2003024600A (en) | 2001-07-12 | 2001-07-12 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009207365A Division JP5351672B2 (en) | 2009-09-08 | 2009-09-08 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003024600A true JP2003024600A (en) | 2003-01-28 |
Family
ID=19047676
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001212526A Pending JP2003024600A (en) | 2001-07-12 | 2001-07-12 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003024600A (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005211539A (en) * | 2004-01-30 | 2005-08-11 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008073177A (en) * | 2006-09-20 | 2008-04-03 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2008073176A (en) * | 2006-09-20 | 2008-04-03 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2010253158A (en) * | 2009-04-28 | 2010-11-11 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2013107015A (en) * | 2013-03-14 | 2013-06-06 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2015131089A (en) * | 2013-12-12 | 2015-07-23 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000245942A (en) * | 1999-03-04 | 2000-09-12 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2000279580A (en) * | 1999-03-30 | 2000-10-10 | Fuji Shoji:Kk | Ball game machine |
JP2001079164A (en) * | 1999-09-16 | 2001-03-27 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2001087460A (en) * | 1999-09-20 | 2001-04-03 | Samii Kk | Slot machine |
JP2001327737A (en) * | 2000-05-19 | 2001-11-27 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2001347031A (en) * | 2000-06-09 | 2001-12-18 | Sankyo Kk | Gaming machine |
JP2002177578A (en) * | 2000-12-11 | 2002-06-25 | Takao:Kk | Pinball game machine |
JP2002204872A (en) * | 1999-12-28 | 2002-07-23 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine |
JP2002355432A (en) * | 2001-05-31 | 2002-12-10 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2001
- 2001-07-12 JP JP2001212526A patent/JP2003024600A/en active Pending
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000245942A (en) * | 1999-03-04 | 2000-09-12 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2000279580A (en) * | 1999-03-30 | 2000-10-10 | Fuji Shoji:Kk | Ball game machine |
JP2001079164A (en) * | 1999-09-16 | 2001-03-27 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2001087460A (en) * | 1999-09-20 | 2001-04-03 | Samii Kk | Slot machine |
JP2002204872A (en) * | 1999-12-28 | 2002-07-23 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine |
JP2001327737A (en) * | 2000-05-19 | 2001-11-27 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2001347031A (en) * | 2000-06-09 | 2001-12-18 | Sankyo Kk | Gaming machine |
JP2002177578A (en) * | 2000-12-11 | 2002-06-25 | Takao:Kk | Pinball game machine |
JP2002355432A (en) * | 2001-05-31 | 2002-12-10 | Sankyo Kk | Game machine |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005211539A (en) * | 2004-01-30 | 2005-08-11 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008073177A (en) * | 2006-09-20 | 2008-04-03 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2008073176A (en) * | 2006-09-20 | 2008-04-03 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2010253158A (en) * | 2009-04-28 | 2010-11-11 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2013107015A (en) * | 2013-03-14 | 2013-06-06 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2015131089A (en) * | 2013-12-12 | 2015-07-23 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2002360850A (en) | Game machine | |
JP2003000854A (en) | Game machine | |
JP2003210776A (en) | Game machine | |
JP2003024600A (en) | Game machine | |
JP2001009119A (en) | Game machine and control method for game machine | |
JP2001321533A (en) | Game machine | |
JP2003071013A (en) | Game machine | |
JP2003340059A (en) | Game machine | |
JP2002272956A (en) | Game machine | |
JP5351672B2 (en) | Game machine | |
JP2002306725A (en) | Game machine | |
JP2003117197A (en) | Game machine | |
JP2003071027A (en) | Game machine | |
JP2001009118A (en) | Game machine and display control method for game machine | |
JP2001276358A (en) | Game machine | |
JP2000354666A (en) | Game machine and display control method for game machine | |
JP2003019336A (en) | Game machine | |
JP4607387B2 (en) | Game machine | |
JP2002239107A (en) | Game machine | |
JP2003052953A (en) | Game machine | |
JP2003310938A (en) | Game machine | |
JP2003052944A (en) | Game machine | |
JP2003033513A (en) | Game machine | |
JP2003154122A (en) | Game machine | |
JP2001293175A (en) | Pachinko game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070712 |
|
RD01 | Notification of change of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421 Effective date: 20080530 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100408 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100518 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100707 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110118 |