JP2003079857A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003079857A
JP2003079857A JP2001272827A JP2001272827A JP2003079857A JP 2003079857 A JP2003079857 A JP 2003079857A JP 2001272827 A JP2001272827 A JP 2001272827A JP 2001272827 A JP2001272827 A JP 2001272827A JP 2003079857 A JP2003079857 A JP 2003079857A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
command
probability variation
special symbol
display
lottery result
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001272827A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuo Nakajima
光夫 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display the result of lottery for changing probability, without much increasing the control burden of a main control means. SOLUTION: A main control part 200 transmits a group of probability- changing commands for displaying information on the result of the lottery for changing probability. A CPU1020 receives the group of probability-changing commands and controls display in response to the group of probability-changing commands received. Thus, the main control part 200 needs only to transmit the group of probability-changing commands, and the CPU1020 controls display in response to the group of probability-changing commands to display symbol information that shows the result of the lottery, without much increasing the control burden of the main control part 200.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技動作制御を統
括する主制御手段と表示装置の表示制御を行う表示制御
手段とを備え、大当り生起確率を向上させるか否かの確
率変動抽選を行うように構成された遊技機の改良に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a main control means for supervising game operation control and a display control means for controlling display of a display device, and carries out a probability variation lottery on whether or not the jackpot occurrence probability is improved. The present invention relates to improvement of a gaming machine configured as described above.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技機においては、遊技動作を統
括する主制御部が周辺装置を動作制御するようになって
いるものが多い。そして近年の遊技機にあっては遊技仕
様が複雑になってくる一方であり遊技動作のために行う
動作制御は複雑になっている。このため例えば特別図柄
の表示とは別に確率変動抽選結果を表示させる場合には
更に表示装置の動作制御が複雑になる。
2. Description of the Related Art In many recent game machines, a main control section for controlling a game operation controls operation of peripheral devices. In recent game machines, the game specifications have become complicated, and the operation control performed for the game operation has become complicated. Therefore, for example, when the probability variation lottery result is displayed separately from the display of the special symbol, the operation control of the display device becomes more complicated.

【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は、か
かる課題を解決するために創作されたもので、主制御手
段の制御負担をあまり増加させずに確率変動抽選結果を
表示するようにした遊技機を提供することを課題とす
る。
Therefore, the present invention was created in order to solve such a problem, and the probability variation lottery result is displayed without increasing the control load of the main control means. It is an object to provide a game machine.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段と、
表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、大当
り生起確率を向上させるか否かの確率変動抽選を行うよ
うに構成された遊技機において、前記主制御手段は、前
記確率変動抽選結果に関する情報を表示させるための1
又は複数の確変コマンド群を送信する送信手段を備え、
前記表示制御手段は、前記確変コマンド群を受信して、
受信した前記確変コマンド群に応答した表示制御を行う
制御実行手段と、を備えたことを特徴とするようにし
た。
In order to solve the above problems, the present invention provides a main control means for controlling game operation control,
In a gaming machine having display control means for performing display control of a display device and configured to perform probability variation lottery on whether or not to increase the jackpot occurrence probability, the main control means relates to the probability variation lottery result. 1 for displaying information
Or, a transmission means for transmitting a plurality of probability variation command groups is provided,
The display control means receives the probability variation command group,
And a control execution means for performing display control in response to the received probability variation command group.

【0004】この発明によれば、主制御手段は確率変動
抽選結果に関する情報を表示させるための1又は複数の
確変コマンド群を送信し、表示制御手段は確変コマンド
群を受信し、受信した確変コマンド群に応答した表示制
御を行う。したがって、主制御手段は確変コマンド群を
送信するのみで良く、表示制御手段側がこの確変コマン
ド群に応答して表示制御を行うので、主制御手段の制御
負担をあまり増加させずに確率変動抽選結果を表示する
ことができる。
According to the present invention, the main control means transmits one or a plurality of probability variation command groups for displaying information on the probability variation lottery result, and the display control means receives the probability variation command group and receives the probability variation command. Perform display control in response to the group. Therefore, the main control means only needs to send the probability variation command group, and the display control means side controls the display in response to this probability variation command group, so that the probability variation lottery result is not increased much of the control load of the main control means. Can be displayed.

【0005】前記送信手段は、前記確率変動抽選結果を
表示する前の演出開始を指定する第1のコマンドと、前
記確率変動抽選結果を示す情報を指定する第2のコマン
ドと、前記演出の終了を指定する第3のコマンドとを含
む確変コマンド群を送信する手段であり、前記制御実行
手段は、受信された前記第1のコマンドに応答して前記
演出表示を開始し、前記第3のコマンドの受信を契機と
して、受信された前記第2のコマンドで指定された前記
確率変動抽選結果を示す情報を表示する手段とすること
ができる。
The transmitting means includes a first command for designating a start of performance before displaying the probability variation lottery result, a second command for designating information indicating the probability variation lottery result, and the end of the performance. Is a means for transmitting a probability variation command group including a third command for specifying, and the control execution means starts the effect display in response to the received first command, and the third command Can be used as a means for displaying information indicating the probability variation lottery result designated by the received second command.

【0006】また、前記第1のコマンドはそれが受信さ
れてからの表示制御の終了時間も定義されたコマンドで
あり、前記制御実行手段は、前記第3のコマンドの受信
時又は前記終了時間で示させる時点の内のいずれか早い
タイミングで前記演出表示を終了させて、前記第2のコ
マンドで指定された確率変動抽選結果を示す情報を表示
する手段を備えた構成とすることもできる。
Further, the first command is a command in which the end time of the display control after the reception of the first command is also defined, and the control execution means is set at the time of receiving the third command or at the end time. The effect display may be terminated at any one of the timings to be displayed, and a unit may be provided for displaying information indicating the probability variation lottery result designated by the second command.

【0007】さらに、確変コマンドの欠落が発生した場
合にはその旨の通知を行うコマンド欠落通知手段を備え
た構成としても良い。
Further, when the probability variation command is missing, a command missing notification means may be provided for notifying the fact.

【0008】また、前記主制御手段は、更に、特別図柄
の抽選結果に関する情報を表示させるための特別図柄表
示制御用コマンド群を送信する第2の送信手段を備え、
前記表示制御手段は、前記特別図柄用コマンド群を受信
し、受信した前記特別図柄用コマンド群に応答した表示
制御を行う第2の制御実行手段と、を備えた構成として
も良い。
Further, the main control means further comprises a second transmission means for transmitting a special symbol display control command group for displaying information relating to the special symbol lottery result,
The display control means may be configured to receive the special symbol command group and to perform a display control in response to the received special symbol command group.

【0009】そして、前記表示制御手段が、前記確率変
動抽選結果が外れの場合であって且つ特別図柄組合せが
所定の組合せとなる場合には、その所定の組合せ毎に設
定されている差し替え用特別図柄組合わせで差し替えて
特別図柄の抽選結果を示す情報を表示する手段を備えた
構成とすることができる。
Then, the display control means, when the probability variation lottery result is out of alignment and the special symbol combination is a predetermined combination, the replacement special set for each predetermined combination. It can be configured to include means for displaying information indicating the result of lottery of the special symbol by replacing the symbol combination.

【0010】なお、このような動作はコンピュータ読み
取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、コン
ピュータがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取
って実行することによって実現できる。このような記録
媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒
体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキ
シブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録
媒体が挙げられる。また、制御プログラムは通信網を介
して情報処理装置からダウンロードさせるようにするこ
とも可能である。
Note that such an operation can be realized by recording a program on a computer-readable recording medium and causing the computer to read and execute the program recorded on the recording medium. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO. Further, the control program can be downloaded from the information processing device via a communication network.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず通常の遊技機の構成や動作
を説明してから、本発明の主要な特徴部を説明すること
によって本発明の理解の容易化を図る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the structure and operation of a normal gaming machine will be described, and then the main features of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0011】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104が配設さ
れていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図
柄作動ゲート102、102が配設されている。また、
一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104
を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. In the approximate center of the game board 10, there are three (left, middle, right) display areas, and in each display area, identification information independently composed of numbers and symbols is variably displayed. The possible special symbol display device 100 is arranged, the special symbol starting port 104 is arranged directly below it, and the normal symbol operating gates 102, 102 are arranged on both sides of this special symbol starting port 104. It is set up. Also,
A pair of opening / closing members 120, 120 are special symbol starting ports 104
Are provided so as to be separated from each other so as to be opened and closed.

【0012】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol starting opening 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108, an out opening 114 are arranged in this order, and further, both diagonally above the special symbol starting opening 104. The lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0013】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態となる。
Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number is selected, and when the random number is a big hit value, at least one identification information variable display is started in each display area. After that, a predetermined display pattern (eg "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line.
Is displayed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern to be in a jackpot gaming state advantageous to the player.

【0014】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、
入賞されない打玉はアウト口114を介して排出され
る。
Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passage of the game ball, a random number lottery is carried out, and when this random number is a small hit value, the ordinary symbol display device 108.
The display part of is displayed in a predetermined pattern (for example, "7" or "3"), and after that, when the opening / closing member 120 is in the open state and the game ball wins the special symbol starting opening 104, the random number is similarly generated. When the lottery is performed and the random number selected is a big hit value, the variable display in each display area is started, and then a predetermined display pattern (for example, "7, 7, 7") is displayed on the winning effective line as a special symbol. It is performed by the display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, so that a big hit state advantageous to the player is achieved. on the other hand,
The hit balls that are not won are discharged through the out port 114.

【0015】そして、この遊技機は、図柄変動表示中等
の所定の表示演出中に特別図柄始動口104に入賞され
た遊技球数を累積記憶していくとともに、この図柄変動
表示が終了すると、累積記憶数を減少させていくように
構成されている。この累積記憶数は始動メモリ数あるい
は始動記憶数等と称されその累積記憶最大数が例えば4
個となるように設定されている。図示はしないがこの累
積記憶数をLED等に点灯数で報知するように構成され
ている。また主制御部200は例えば「1/240」か
ら「1/80」程度まで大当り確率を向上させる確率変
動状態とするか否かの確率変動抽選を行うようになって
いて、確率変動抽選結果が当りの場合には遊技動作をい
わゆる確変状態となるように制御する。
Then, this gaming machine cumulatively stores the number of gaming balls won in the special symbol starting port 104 during a predetermined display effect such as a variable display of symbols, and when the variable display of symbols is completed, it accumulates. It is configured to reduce the number of memories. This cumulative memory number is called the starting memory number or the starting memory number, and the maximum cumulative number is, for example, 4
It is set to be individual. Although not shown, the cumulative storage number is notified to the LED or the like by the number of lights. Further, the main control unit 200 is adapted to perform a probability variation lottery of whether or not to make a probability variation state that improves the jackpot probability from "1/240" to "1/80", and the probability variation lottery result is In the case of a hit, the game operation is controlled to be in a so-called probability changing state.

【0016】図2はこのような遊技の進行状況に応じた
遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御
ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部2
00はCPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載して
いて、後に説明する、特別図柄表示装置100を制御す
るための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な
制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域2
02および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログ
ラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するR
OM201とワークエリアが形成されるRAM203と
が設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっ
ている。主制御部200が所定周期でこの遊技制御プロ
グラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行
われることになる。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which the gaming machine control is performed according to the progress of the game. Main control unit 2 which controls game operation control
00 is equipped with a microprocessor with a built-in CPU, and a command data table area 2 for storing various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later.
02 and R storing a game control program such as a control program describing a series of gaming machine control procedures and control data
An OM 201 and a RAM 203 in which a work area is formed are provided, which is an integrated one-chip microcomputer. A game operation is performed by the main control unit 200 repeatedly executing this game control program at a predetermined cycle.

【0017】主制御部200には入力ポート210を介
して各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御部
200には、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技
玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄
始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部
に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動
スイッチ306、および、大入賞口106の内部に設け
られ遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞
口スイッチ308が接続され、主制御部200は各検出
信号を受信可能となっている。
Various peripheral devices are connected to the main controller 200 via an input port 210. That is, in the main control unit 200, a special symbol starting switch 304 provided inside the special symbol starting port 104 for detecting the winning of the game ball into the special symbol starting port 104, and a gaming ball provided inside the normal symbol operating gate 102 The normal symbol operation switch 306 for detecting the passage of the gate, and the big winning opening switch 308 provided inside the big winning opening 106 for detecting the winning of the game ball into the big winning opening 106 are connected, and the main control unit 200 is Each detection signal can be received.

【0018】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、多数の周辺装置が接続されている。この
周辺装置として、図2では、特別図柄やキャラクタを表
示する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能
でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ラン
プを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果
音を発生する効果音発生装置116、例えば7セグメン
ト表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、
始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作
動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な
開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド
302等が接続され、主制御部200は各装置を制御す
るための制御信号を送信可能となっている。
Further, the main controller 200 has an output port 2
A large number of peripheral devices are connected via 15. As this peripheral device, in FIG. 2, the special symbol display device 100, which has three display units for displaying special symbols and characters, is capable of variably displaying each independently, and is realized by an LCD or the like, controls the lighting of the lamp. Lamp display devices 110, 112, sound effect generation device 116 for generating sound effects, for example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device,
A start opening operation solenoid 300 for controlling the opening / closing of the opening opening / closing member 120, a special winning opening operation solenoid 302 for controlling the opening / closing of a wide opening / closing member of the special winning opening 106, etc. are connected, and the main control unit 200 is connected. Can transmit a control signal for controlling each device.

【0019】そして、主制御部200は特に、特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 receives the command. Based on the command, the CPU in itself performs fine display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, a communication mode is adopted by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100.

【0020】そして、特別図柄始動口104への遊技球
の入賞に応じて図柄表示演出を行なう特別図柄表示装置
100、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出
力演出を行う効果音発生装置116、および、この図柄
表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って
点消灯演出を行なうランプ表示装置110(112)が
演出用周辺装置群を構成している。
Then, a special symbol display device 100 for performing a symbol display effect according to the winning of the game ball to the special symbol starting port 104, a sound effect generating device 116 for performing a sound output effect by generating a sound effect together with this symbol display effect, A lamp display device 110 (112) that performs lighting control of a lighting unit (not shown) together with this symbol display performance to perform lighting control forms a peripheral device group for performance.

【0021】また、主制御部200には他の周辺装置と
しての、電源供給を行うための電源回路212や所定時
間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが
接続されている。リセット回路213には、主制御部2
00から周期的タイマカウンタによって生成されたパル
ス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流
供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
Further, the main control unit 200 is connected to other peripheral devices such as a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at every predetermined time. The reset circuit 213 includes a main controller 2
The pulse signal generated by the periodic timer counter is input from 00, and the monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0022】図19は遊技機が用いる主要な乱数生成用
カウンタの説明図である。各種の乱数は、値「0」から
始まって上限値となるまで所定周期(例えば4mse
c)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共
に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「0」で
クリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ル
ープカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウ
ンタはRAM203内に形成されて、主制御部200が
そのカウント動作を制御している。
FIG. 19 is an explanatory diagram of a main random number generating counter used by the gaming machine. Various random numbers start with a value “0” and reach a maximum value at a predetermined period (for example, 4 mse).
It is generated by using a so-called infinite loop counter, which is sequentially incremented by 1 in c), and when the count value exceeds the upper limit value, it is cleared with the initial value "0" and the count operation is repeated. The infinite loop counter is formed in the RAM 203, and the main control unit 200 controls the counting operation.

【0023】主なカウントとしては図19に示すよう
に、大当り判定用乱数カウンタ(カウント値:0から2
39)1500、大当り図柄決定用乱数カウンタ(カウ
ント値:0から8)1510、リーチ判定用カウンタ
(カウント値:0から1)1520、左図柄決定用乱数
カウンタ(カウンタ値:0から14)1530、中図柄
決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から14)154
0、右図柄決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から1
4)1550、変動パターン決定用乱数カウンタ(カウ
ンタ値:0から16)1560がある。さらに本実施形
態においては、確率変動決定用乱数カウンタ(カウンタ
値:0から9)1570、確率変動当り図柄決定用乱数
カウンタ(カウンタ値:0から9)1580、確率変動
外れ決定図柄決定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から
99)1590および確率変動パターン決定用乱数カウ
ンタ(カウンタ値:0から9)が形成されていてこれら
も主制御部200がカウント制御可能に構成されてい
る。
As a main count, as shown in FIG. 19, a big hit determination random number counter (count value: 0 to 2)
39) 1500, jackpot symbol determination random number counter (count value: 0 to 8) 1510, reach determination counter (count value: 0 to 1) 1520, left symbol determination random number counter (counter value: 0 to 14) 1530, Random number counter for determining middle symbols (counter value: 0 to 14) 154
0, right symbol determination random number counter (counter value: 0 to 1
4) 1550 and fluctuation pattern determination random number counter (counter value: 0 to 16) 1560. Further, in the present embodiment, the random number counter for probability variation determination (counter value: 0 to 9) 1570, the random number counter for symbol determination per probability variation (counter value: 0 to 9) 1580, the random number counter for probability variation out determination symbol determination (Counter value: 0 to 99) 1590 and a random number counter for determining a probability fluctuation pattern (counter value: 0 to 9) are formed, and these are also configured to be controllable by the main control unit 200.

【0024】大当り判定用乱数カウンタ1500は、大
当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられ
るカウンタである。通常確率状態時にあっては、カウン
タ値が「7」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合
には大当り状態を生起させない。また、確率変動状態時
にあっては、カウンタ値「7」、「39」、「139」
で大当り状態を生起させこれ以外の場合には大当り状態
を生起させない。かくして、総カウント値を「240」
とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の確率
で大当り状態を生起させると共に、確率変動状態時にあ
っては80分の1の確率で大当り状態を生起させること
ができる。
The big hit judging random number counter 1500 is a counter used for judging whether or not a big hit state is generated. In the normal probability state, the counter value is "7" and the big hit state is generated, and in other cases, the big hit state is not generated. Also, in the probability fluctuation state, the counter values "7", "39", "139"
The big hit state is caused by and the big hit state is not caused in other cases. Thus, the total count value is "240"
Then, in the normal game state, the big hit state can be generated with a probability of 1/240, and in the probability variation state, the big hit state can be generated with a probability of 1/80.

【0025】大当り図柄決定用乱数カウンタ1510
は、大当り状態生起時に特別図柄表示装置200の表示
エリアに同一の図柄が例えば3個横一列に揃うように停
止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用い
るカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選
されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表
示装置200に特別図柄が表示される。
Big hit symbol determination random number counter 1510
Is a counter used to select a special symbol to be used when the same symbol is stopped and displayed in the display area of the special symbol display device 200 such that three symbols are aligned in a horizontal row when the big hit state occurs. When the lottery is performed, the special symbol is displayed on the special symbol display device 200 in the symbol pattern corresponding to the lottery counter value.

【0026】カウンタ値が「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、
「9」「10」、「11」、「12」、「13」、「1
4」の場合に、それぞれ「0、」「1」、「2」、
「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、
「9」、「10」、「11」、「12」、「13」、
「14」の数字図柄が選定されこれらを3個並べたもの
で大当り表示される。
The counter value is "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8",
"9", "10", "11", "12", "13", "1"
In the case of "4", "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8",
"9", "10", "11", "12", "13",
A numerical design of "14" is selected and a big hit is displayed by arranging three of them.

【0027】リーチ判定用乱数カウンタ1520は、大
当り抽選が外れ時に使用されるもので、例えば「0」〜
「6」の場合にはリーチとせず「7」の場合には左図柄
と中図柄とを強制的に同じものにしてリーチ目を表示さ
せるようにする。
The reach determination random number counter 1520 is used when the big hit lottery is missed, and is, for example, "0".
In the case of "6", the reach is not displayed, and in the case of "7", the left symbol and the middle symbol are forcibly made the same to display the reach eye.

【0028】左図柄決定用乱数カウンタ1530、中図
柄決定用乱数カウンタ1540、および、右図柄決定用
乱数カウンタ1550は、大当り状態が生起されない場
合に特別図柄表示装置200に停止表示させる特別図柄
を選定するために用いられるカウンタであり、これらの
カウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応す
る左、中、右図柄が特別図柄表示装置104に表示され
る。各図柄において、例えばカウンタ値「0」〜「1
4」に対応して停止図柄が「0」〜「14」となるよう
に制御される。そして、変動パターン決定用乱数カウン
タ1560は、そのカウンタ値によって特別図柄用の変
動パターンを選択するために用いられるもので、カウン
タ値「0」〜「16」に対応して変動パターン1から変
動パターン17が選択されるように構成されている。
The left symbol determining random number counter 1530, the middle symbol determining random number counter 1540, and the right symbol determining random number counter 1550 select special symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 200 when the big hit state is not generated. It is a counter used to do, and when these counter values are selected by lottery, the left, middle, and right symbols corresponding to the selected counter values are displayed on the special symbol display device 104. In each symbol, for example, the counter value "0" to "1"
Corresponding to "4", the stop symbol is controlled to be "0" to "14". The variation pattern determination random number counter 1560 is used to select a variation pattern for a special symbol according to the counter value, and the variation pattern 1 to the variation pattern corresponding to the counter values “0” to “16”. 17 is configured to be selected.

【0029】また、確率変動決定用乱数カウンタ157
0は確率変動抽選に用いられるものであり、カウンタ値
が「0」〜「4」の場合は確率変動抽選結果が「外れ」
となる反面、カウンタ値が「5」〜「9」の場合は確率
変動抽選結果が「当り」とされる。かくして図19の例
では2分の1の確率で確変状態になる。さらに、確率変
動当り図柄決定用乱数カウンタ1580は確率変動抽選
結果が当りの場合に表示する確率変動抽選結果を表示す
る図柄である確変図柄を決定する乱数カウンタである。
このカウンタ値が「0」〜「9」の場合にはそれぞれ、
図24の当りに対する確変図柄組合せ「000」〜「9
99」を表示する。なおこの例では左、中、右図柄の3
つの確変図柄で確率変動抽選結果を表示するようにして
いるが、1又は2個あるいは4個以上の確変図柄で確率
変動抽選結果を表示しても良い。さらに当りの際の確変
図柄組合せは図24に示すものには限られない。
The random number counter 157 for determining the probability fluctuations
0 is used for the probability fluctuation lottery, and if the counter value is "0" to "4", the probability fluctuation lottery result is "miss".
On the other hand, when the counter value is “5” to “9”, the probability variation lottery result is “win”. Thus, in the example of FIG. 19, there is a probability of one half and the probability change state occurs. Furthermore, the random number counter 1580 for determining symbols for probability variation is a random number counter for determining a probability variation symbol which is a symbol for displaying the result of probability variation lottery displayed when the result of probability variation lottery is a hit.
When the counter value is "0" to "9",
Probability variation symbol combination “000” to “9” for the hit in FIG.
"99" is displayed. In this example, left, middle and right symbols are 3
Although the probability variation lottery result is displayed with one probability variation symbol, the probability variation lottery result may be displayed with one or two or four or more probability variation symbols. Furthermore, the probability variation symbol combination upon hitting is not limited to that shown in FIG.

【0030】一方、確率変動外れ図柄決定用乱数カウン
タ1590は確率変動抽選結果が外れの場合に表示する
確率変動抽選結果を表示する図柄である確変図柄を決定
する乱数カウンタである。このカウンタ値が「0」〜
「99」の場合にはそれぞれ、図24の外れに対する確
変図柄組合せ「001」〜「998」を表示する。なお
この例では左、中、右図柄の3つの確変図柄で確率変動
抽選結果を表示するようにしているが、1又は2個ある
いは4個以上の確変図柄で確率変動抽選結果を表示して
も良い。さらに外れの際の確変図柄組合せは図24に示
すものには限られない。また、確変変動パターン決定用
乱数カウンタ1595は、そのカウンタ値によって確変
図柄用の変動パターンを選択するために用いられるもの
で、カウンタ値「0」〜「9」に対応して変動パターン
1から変動パターン10が選択されるように構成されて
いる。
On the other hand, the probability fluctuation out-of-problem symbol determining random number counter 1590 is a random number counter for determining a probability variation symbol which is a symbol displaying the probability variation lottery result displayed when the probability variation lottery result is out of order. This counter value is "0"
In the case of "99", the probability variation symbol combinations "001" to "998" for the deviation in FIG. 24 are displayed. In this example, the probability variation lottery results are displayed with the three probability variation symbols of the left, middle, and right symbols, but even if the probability variation lottery results are displayed with one or two or four or more probability variation symbols. good. Furthermore, the probability variation symbol combination at the time of disengagement is not limited to that shown in FIG. The random number counter 1595 for determining a probability variation pattern is used to select a variation pattern for a probability variation pattern according to the counter value, and varies from the variation pattern 1 corresponding to the counter values “0” to “9”. The pattern 10 is configured to be selected.

【0031】そして、これら図19に示した各乱数カウ
ンタ1500〜1590のカウンタ値の抽選は特別図柄
始動口104に遊技球が入賞したことを主制御部200
が検出することによって行うようにされている。
Then, the lottery of the counter values of each of the random number counters 1500 to 1590 shown in FIG. 19 indicates that the game ball has won the special symbol starting port 104.
Is done by detecting.

【0032】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9はROM201に格納されたコ
マンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマン
ドデータの一部を示している。なお、図6乃至図9に示
すコマンドは特別図柄表示装置100側のプログラムR
OM1040にも格納されていて、CPU1020がア
クセス可能に構成されている。
Now, as shown in FIG. 12, the main controller 20
The command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is a 1-byte length digital information mode (MODE)
And an event (EVENT), which is 1-byte-long digital information indicating the content (function) of the command to be executed, and FIGS. 6 to 9 are displayed on the command data table area 202 stored in the ROM 201. A part of the control command data is shown. The commands shown in FIGS. 6 to 9 are programs R on the special symbol display device 100 side.
It is also stored in the OM 1040 and is configured to be accessible by the CPU 1020.

【0033】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドには図柄をどのよ
うなパターンで変動表示させるか、キャラクタをどのよ
うなパターンで表示演出させるか等の変動パターンを指
定する情報を含んだコマンドとなっている。主制御部2
00は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況とな
ったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御
において所定のタイミングで特別図柄表示装置100に
送信する。
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control commands include "command for changing the special symbol and designating a variation pattern (first command)", "special symbol left Command to specify the stop symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol in the special symbol (second command) "," Command to specify the stop symbol on the right of the special symbol (second command) " , "Command for stopping special symbols (third command)". It should be noted that the first command is a command including information for designating a variation pattern such as in which pattern the pattern is variably displayed, in which pattern the character is displayed and rendered. Main control unit 2
00 sends these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variable display control when the game situation is such that the symbol variable display is started.

【0034】図3は特別図柄表示装置100のブロック
構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部2
00からのストローブ信号やコマンドを受信するための
データ受信回路1140(データレベルを変換する電圧
変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を
行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて
表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像
処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU10
20(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順を
記述したプログラムを内蔵するプログラムROM104
0と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するR
AM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI
(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1
060が展開した画像データを一時的に記憶するビデオ
RAM1080と、画像処理用LSI(VDP)106
0が画像展開するために必要なデータを格納したキャラ
クタROM1180と、ビデオRAM1080に一時的
に記憶された画像データを受け取って送出するLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパ
ネル用インターフェイス回路1100から送出された画
像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル11
20とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. The special symbol display device 100 has a main controller 2
Data reception circuit 1140 (including a voltage conversion circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal or command from 00, a power supply circuit 1160 for supplying power to this voltage conversion circuit and the like, and a received command based on the received command. CPU 10 that generates control data necessary for display control by using the image processing LSI (VDP) 1060 and outputs the control data.
20 (display control means) and a program ROM 104 containing a program describing the operation procedure of the CPU 1020.
0 and R that functions as a work area or buffer memory
AM1090 and image processing LSI for performing image expansion processing
(VDP) 1060 and image processing LSI (VDP) 1
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data expanded by 060, and an image processing LSI (VDP) 106.
A character ROM 1180 storing data necessary for 0 to develop an image, an LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting the image data temporarily stored in the video RAM 1080, and a transmission from this LCD panel interface circuit 1100. LCD panel 11 for outputting a display image using the generated image data
20 and 20.

【0035】そして、主制御部200がROM201に
記録されている制御プログラムを実行することによっ
て、本発明の特徴部を含む以下の処理が実行されるよう
になっている。なお、プログラムを記録しておくための
記録媒体は、ROMには限られず、デジタル情報を記録
可能でこの記録したデジタル情報をアクセス可能な記録
媒体であればいかなるものでも良い。また、この制御プ
ログラムは、図示しない通信網(有線・無線を問わな
い)を介して情報処理装置(図示せず)からダウンロー
ドするようにしても良い。
Then, the main control unit 200 executes the control program recorded in the ROM 201, so that the following processing including the characteristic part of the present invention is executed. The recording medium for recording the program is not limited to the ROM, and may be any recording medium that can record digital information and can access the recorded digital information. Further, this control program may be downloaded from an information processing device (not shown) via a communication network (whether wired or wireless) not shown.

【0036】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area in which actual character data is stored, a palette data area in which character color data is stored, and a scenario data area in which information defining character movement is stored. And the character data is stored in the character image data area in a state of being compressed by a specific compression method. Furthermore, as shown in FIG. 4B, the palette data area is
Plural types of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0037】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
The CPU of the special symbol display device 100
Reference numeral 1020 denotes control data generated in response to a command received by the data receiving circuit 1140, which is an image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 is a video RAM 108 designated by the information acquired from the scenario data area by decompressing the character data acquired from the character image data area and coloring it with the color data acquired from the palette data area.
By temporarily storing the image-developed data at the position 0, and sending the temporarily stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 11
Various image displays including a variable display speed change and the like are finely performed by 20.

【0038】また、図5はコマンド送受信タイミングを
示したタイミングチャートである。前述したように、コ
マンドは1バイト長のモードデータ(MODE)と、同
じく1バイト長のイベントデータ(EVENT)からな
っていて、この例では、主制御部200は、コマンド変
化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の
1つ目の立ち上がりを契機として、モードデータ(MO
DE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUST
B)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベントデー
タ(EVENT)情報を送信する。すると、これに対応
して、特別図柄表示装置のCPU1020は、ストロー
ブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを発
生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信して
RAM1090に格納する。
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As described above, the command includes mode data (MODE) having a 1-byte length and event data (EVENT) also having a 1-byte length. In this example, the main control unit 200 generates itself when the command changes. The first rising edge of the strobe signal (DUSTB) is used as a trigger, and the mode data (MO
DE) information and then strobe signal (DUST
Event data (EVENT) information is transmitted in response to the second rise of B). Then, correspondingly, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives the command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090.

【0039】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作につ
いて説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図
10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、
リセット回路213から所定時間(例えば4msec)
毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステ
ップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行させ
るようになっている。
Next, the normal control operation performed by the CPU 1020 of the main control unit 200 and the special symbol display device 100 is shown in FIG. 10 (general flowchart of game control) and FIG.
, And then the characteristic operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention. The series of processing shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200,
A predetermined time (for example, 4 msec) from the reset circuit 213
The reset signal supplied each time is used as a trigger for execution from the first step, and this series of processing is repeatedly executed.

【0040】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first process has been executed since the power was turned on ( Step S11
0). In case of the first processing after turning on the power (Yes)
On the other hand, the process proceeds to step S200, while in other cases (No), the process proceeds to step S120.

【0041】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る(図15に示される)大当り判定用乱数カウンタ等の
各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインク
リメントし、ステップS130では、遊技機制御に用い
る各種のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process of the RAM 203, and then in step S210, data for performing the initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count value of various random number generation loop counters such as the big hit determination random number counter (shown in FIG. 15) formed in the RAM 203 is incremented, and in step S130, various types used for gaming machine control. Update the timer value of the timer.

【0042】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol starting switch 304, a normal symbol operating switch 306,
Input port processing of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register in the unit (not shown) via the input port 210, and then the process proceeds to step S150 to read and store data in the port input processing. Switch check processing for grasping

【0043】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
04, 306, 308, etc. are checked for disconnection or short circuit, and if these faults occur (Yes
s) While proceeding to step S220, otherwise (No) proceeding to step S180 (step S
170).

【0044】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
Then, in step S180, the data necessary for the display control of the normal symbol display device 108 is stored in the RAM.
A command necessary for display control of the special symbol display device 100 is stored in a predetermined area 203 (see FIGS. 6 to 9).
Are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are decremented (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines the mode and event command necessary for the game control by referring to the command data table area 202, and the digital information indicating the determined mode and event is stored in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0045】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, in order to control the opening / closing of the special winning opening 106 and the opening / closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the starting opening operating solenoid 300 and the special winning opening operating solenoid 302 are driven. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed, and in steps S230, 240, 250, a game (not shown) is executed. External light information processing for outputting various game data to the machine management device, indicator light control processing for storing a command for controlling lighting of the lamp display devices 110, 112 in a predetermined area of the RAM 203, effect sound generation Device 11
6 executes a sound effect process of storing a command for controlling sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0046】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され、受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device side receiving this outputs the control operation based on this. Then, to the special symbol display device 100, first, a strobe signal is output, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 is transmitted as shown in FIG. As a result, the commands shown in, for example, FIGS. 6 to 9 are transmitted to and received from the main control unit 200 in the special symbol display device 100.

【0047】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from 3, and when the reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the gaming machine control. It should be noted that, as the reset standby processing, updating of a counter for generating various random numbers described above and the like can be mentioned.

【0048】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 which receives the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of itself such as register clear, etc. are performed, and it is determined in step S1102 whether a new command has been input. When it is determined that a new display control command has been input (Y
es) While proceeding to step S1104, otherwise (No) proceeding to step S1110.

【0049】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, the data receiving circuit 1140 is used in the interrupt processing described with reference to FIG.
The command received by is copied to the RAM 1090, and whether the command is normal or not is checked. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) so as to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200, and then in step S1108, the image processing LSI 1060. The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated in order to output to.

【0050】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, the symbol display position is set, and then in step S1112, the symbol speed control is performed. Program ROM for necessary data
It is acquired from the speed table (not shown) built into the 1040 and set in the RAM 1090, and then step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the velocity data, and preparations are made to perform the symbol variation at the set velocity.

【0051】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
The animation data is acquired from the animation processing table (not shown) in which the animation processing data set in M1090 is stored, and the background image is prepared for display.
Set to P output buffer and output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).

【0052】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われ
る。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes, while the output permission flag is "1" (Yes).
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is sent to the image processing LSI 106.
Output to 0. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image, and the image-developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 and the LCD panel 1120. The image is displayed by. In this way, at the set display position in the special symbol display device 100, the symbol variation display and the background image display at the set speed are performed.

【0053】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図である。これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動
パターンを指定するためのコマンドを送信し()、こ
れからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコ
マンドを送信し()、これからT2時間経過後に中停
止図柄を指定するためのコマンドを送信し()、これ
からT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマ
ンドを送信し()、そして、変動開始からT時間経過
後に全図柄を停止させるためのコマンド()を送信す
る。これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置10
0のCPU1020は、コマンドを受信すと指定され
た変動パターンでの変動表示制御を行い、その後、第3
のコマンドの受信を契機として第2のコマンドで指定さ
れた停止図柄で全図柄を停止表示する。
13 and 14 are examples of the transmission timing of commands transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, and are explanatory diagrams of the transmission commands. As can be seen by referring to these figures, the main control unit 200, when a predetermined condition such as a game ball winning the special symbol starting port 104 is satisfied, first, "the variation pattern while starting the symbol variation (), A command for designating a left stop design after T1 time has passed (), and a command for designating a middle stop design after T2 time has passed () ), From now on, the command for designating the right stop symbol is transmitted after the lapse of T3 time (), and the command () for stopping all the symbols after the lapse of T time from the start of fluctuation is transmitted. Special symbol display device 10
When receiving the command, the CPU 1020 of 0 performs the variable display control in the specified variation pattern, and then the third
All the symbols are stopped and displayed by the stop symbol designated by the second command upon reception of the command.

【0054】(特徴部)図21は本発明の実施形態の遊
技盤10の模式的説明図、図22は特徴部の構成図であ
る。図21に示すように特別図柄を表示する特別図柄表
示装置100の右側には左、中、右の3つの確変図柄を
横一列に表示するための専用の確変図柄表示部2200
を設けている。この確変図柄表示部2200は例えば小
型の液晶表示デバイスや7セグメントLEDを3個並べ
て構成することができる。なお、この確変図柄表示部2
200の形状、大きさや設置位置は適宜選択し得ること
は言うまでもない。
(Characteristic part) FIG. 21 is a schematic explanatory view of the game board 10 according to the embodiment of the present invention, and FIG. 22 is a configuration diagram of the characterizing part. As shown in FIG. 21, on the right side of the special symbol display device 100 for displaying the special symbols, the left, middle, and right three probability variation symbols are exclusively used to display them in a horizontal row.
Is provided. The probability variation pattern display portion 2200 can be configured by arranging, for example, three small liquid crystal display devices or 7-segment LEDs. In addition, this probability variation pattern display unit 2
It goes without saying that the shape, size and installation position of 200 can be selected as appropriate.

【0055】図22に示すようにCPU1020は、プ
ログラムROM1040に格納された不図示のプログラ
ムをワークエリアとしてのRAM1090を用いながら
実行することによって以下の動作を実現することができ
る。また、CPU1020は先に説明したように第1の
バスが接続された第1のポートを介して特別図柄表示制
御用コマンドを受信し、受信した特別図柄表示用コマン
ド群に応じた表示制御をLCDパネル1120を用いて
実行する。
As shown in FIG. 22, CPU 1020 can realize the following operations by executing a program (not shown) stored in program ROM 1040 while using RAM 1090 as a work area. Further, the CPU 1020 receives the special symbol display control command via the first port to which the first bus is connected as described above, and the display control according to the received special symbol display command group is performed on the LCD. Perform using panel 1120.

【0056】また、CPU1020は後に説明するよう
に第2のバスが接続された第2のポートを介して確変図
柄表示制御用コマンド(適宜「確変コマンド」とも記
す)を受信し、受信した確変図柄表示用コマンド群に応
じた表示制御を確変図柄表示部2200を用いて実行す
る。なお、主制御部200は時分割で、先ず特別図柄表
示制御用コマンドを送信した後に確変図柄表示用コマン
ド群を送信するようにして、CPU1020が1個のポ
ートで両コマンド群を受信可能に構成しても良い。
Further, the CPU 1020 receives a probability variation symbol display control command (also referred to as "probability variation command" as appropriate) via the second port to which the second bus is connected as described later, and receives the probability variation symbol. Display control according to the display command group is executed using the probability variation pattern display unit 2200. The main control unit 200 is time-divisionally configured such that the special symbol display control command is first transmitted and then the probability variation symbol display command group is transmitted, so that the CPU 1020 can receive both command groups through one port. You may.

【0057】そして、この確変コマンドはプログラムR
OM1040に格納する、図15に示すテーブル160
0、1610、1620、1630、1640に記憶さ
れている。図15(a)に示すテーブル1600は確変
図柄の変動演出を行う際に変動パターン1、2、…を指
定するためのモード、イベント情報等が格納されてい
る。また、図15(b)から図15(d)のそれぞれに
示すテーブル1610、1620、1630はそれぞれ
左確変図柄、中確変図柄、右確変図柄を指定するための
モード、イベント情報等が格納されている。そして図1
5(e)に示すテーブル1640は全確変図柄の変動の
終了即ち停止を指定するためのモード、イベント情報等
が格納されている。そしてこれらのテーブルは主制御部
200側のROM201にも格納されている。
This probability change command is the program R
The table 160 shown in FIG. 15 stored in the OM 1040.
0, 1610, 1620, 1630, 1640. A table 1600 shown in FIG. 15A stores modes, event information, and the like for designating the variation patterns 1, 2, ... When performing the variation effect of the probability variation symbol. Tables 1610, 1620, and 1630 shown in FIGS. 15B to 15D, respectively, store a mode for designating a left probability variation symbol, a middle probability variation symbol, a right probability variation symbol, event information, and the like. There is. And Figure 1
The table 1640 shown in 5 (e) stores a mode for designating the end or stop of the variation of all the probability variation symbols, event information, and the like. These tables are also stored in the ROM 201 on the main control unit 200 side.

【0058】したがって主制御部200は、テーブル1
600の登録内容を参照して、先に説明した確変変動パ
ターン決定用乱数カウンタ1595から抽出したカウン
タ値によって定まる確変図柄用変動パターンを指定する
モード、イベントデータから成る第1の確変コマンドを
CPU1020側に送信する。また、主制御部200
は、先に説明した確率変動当り図柄決定用乱数カウンタ
1580又は確率変動外れ図柄決定用乱数カウンタ15
90で指定された確変図柄となるように、テーブル16
10から1620に格納されているモード、イベントデ
ータから成る第2の確変コマンドをCPU1020側に
送信する。そして、主制御部200は最後にテーブル1
640に格納されている確変図柄停止指示を行なうため
のモード、イベントデータから成る第3の確変コマンド
をCPU1020側に送信する。
Therefore, the main controller 200 uses the table 1
With reference to the registered contents of 600, a mode for designating a variation pattern for the probability variation pattern determined by the counter value extracted from the random number counter 1595 for determining the probability variation pattern described above, the first probability variation command consisting of event data is provided to the CPU 1020 side. Send to. In addition, the main control unit 200
Is the random number counter 1580 for determining symbols per probability variation or the random number counter 15 for determining symbols out of probability variation described above.
Table 16 so that the probability variation pattern specified in 90 is obtained.
The second probability change command composed of the mode and event data stored in 10 to 1620 is transmitted to the CPU 1020 side. Then, the main control unit 200 finally
A third probability variation command composed of a mode and event data for issuing a probability variation symbol stop instruction stored in 640 is transmitted to the CPU 1020 side.

【0059】(確変コマンド送信動作)図16、図17
を参照して確変コマンドの送信動作を説明する。主制御
部200は乱数カウンタの内容を反映させた第1から第
3の確変コマンドを決定する。そして、先ず、第1の確
変コマンドである「確変判定装置変動指定コマンド」を
CPU1020側に送信する。次いでこれからT1時間
経過後、更にこれからT2時間経過後、更にこれからT
3時間経過後にそれぞれ、第2の確変コマンドとしての
「確変判定左図柄指定、確変判定中図柄指定、確変判定
右図柄指定」の各コマンドをCPU1020側に送信す
る。そして第1の確変コマンド送信から時間Tが経過し
た時点で第3の確変コマンドとしての「確変判定装置停
止指定コマンド」をCPU1020側に送信する。
(Probability Change Command Transmission Operation) FIGS. 16 and 17
The transmission operation of the probability variation command will be described with reference to. The main control unit 200 determines the first to third probability variation commands reflecting the contents of the random number counter. Then, first, the “probability variation determination device variation specification command” which is the first probability variation command is transmitted to the CPU 1020 side. Then, after T1 time has passed, after this, T2 time has passed, and then T
After the lapse of 3 hours, each command of "probability variation determination left symbol designation, probability variation determination middle symbol designation, probability variation determination right symbol designation" as the second probability variation command is transmitted to the CPU 1020 side. Then, when the time T has elapsed from the transmission of the first probability variation command, the “probability variation determination device stop designation command” as the third probability variation command is transmitted to the CPU 1020 side.

【0060】CPU1020は第1の確変コマンドを受
信するとこの確変図柄表示部2200において変動表示
演出を行い、第3の確変コマンドの受信を契機として第
2の確変コマンドで指定された確変図柄で停止表示を行
う。なお、第1のコマンドには変動表示演出を開始して
から停止するまでの時間を定義しておいて、CPU10
20は第3のコマンドで指定された時点又は時間定義さ
れた時点の内のいずれか早い方のタイミングで確変図柄
の停止表示を行うようにしている。
When the CPU 1020 receives the first probability variation command, it performs a variable display effect on the probability variation pattern display portion 2200, and when the third probability variation command is received, the stop display is performed with the probability variation pattern designated by the second probability variation command. I do. It should be noted that the first command defines the time from the start of the variable display effect to the stop thereof, and the CPU 10
Numeral 20 indicates that the probability variation symbol is stopped and displayed at the earlier timing of the time point designated by the third command or the time point defined by time.

【0061】したがって、主制御部200は確率変動抽
選結果に関する情報を表示させるための確変コマンド群
を送信し、CPU1020は確変コマンド群を受信し、
受信した確変コマンド群に応答した表示制御を行う。か
くして、主制御部200は確変コマンド群を送信するの
みで良く、CPU1020側がこの確変コマンド群に応
答して表示制御を行うので、主制御部200の制御負担
をあまり増加させずに確率変動抽選結果を示す図柄情報
を表示することができる。
Therefore, the main control unit 200 transmits a probability variation command group for displaying information on the probability variation lottery result, and the CPU 1020 receives the probability variation command group,
Display control is performed in response to the received probability variation command group. Thus, the main control unit 200 only needs to transmit the probability variation command group, and the CPU 1020 side performs the display control in response to the probability variation command group. Therefore, the probability variation lottery result is not significantly increased in the main control unit 200. It is possible to display the symbol information indicating.

【0062】また、主制御部200は、確率変動抽選結
果を表示する前の演出開始を指定する第1の確変コマン
ドと、確率変動抽選結果を示す図柄情報を指定する第2
の確変コマンドと、演出終了を指定する第3の確変コマ
ンドとを含む確変コマンド群を送信し、一方、CPU1
020は受信された第1の確変コマンドに応答して演出
表示を開始し、第3の確変コマンドの受信を契機として
受信された第2の確変コマンドで指定された確率変動抽
選結果を示す図柄情報を表示することで細かな表示制御
が実現できる。しかも、第1の確変コマンドはそれが受
信されてからの表示制御の終了時間も定義されており、
CPU1020は第3の確変コマンドの受信時又は上記
終了時間で示される時点の内のいずれか早いタイミング
で演出表示を終了させて第2の確変コマンドで指定され
た確率変動抽選結果を示す図柄情報を表示するので、た
とえ第3の確変コマンドのコマンド欠落が発生しても演
出表示を停止させて確率変動抽選結果を表示させること
ができる。
Further, the main control unit 200, the first probability change command for designating the production start before displaying the probability variation lottery result, and the second probability designating the symbol information showing the probability variation lottery result.
The probability variation command group including the probability variation command of No. 3 and the third probability variation command designating the end of the production are transmitted, while the CPU 1
020 starts the effect display in response to the first probability variation command received, the symbol information indicating the probability variation lottery result designated by the second probability variation command received triggered by the reception of the third probability variation command Fine display control can be realized by displaying. Moreover, the first probability variation command also defines the end time of the display control after it is received,
The CPU 1020 terminates the effect display at the earliest timing of receiving the third probability variation command or the time point indicated by the end time, and gives the symbol information indicating the probability variation lottery result designated by the second probability variation command. Since it is displayed, even if a command loss of the third probability variation command occurs, the effect display can be stopped and the probability variation lottery result can be displayed.

【0063】なお、以上の説明においては第1乃至第3
の確変コマンドを送信してCPU1020側で表示制御
を行うようにした構成について説明したが、主制御部2
00から第1の確変コマンドのみを送信し、このコマン
ドで変動パターン、終了時間の他に確変図柄内容を定義
しておけば、CPU1020はこのコマンドのみを受信
して確変図柄変動開始から終了、確変出目図柄の表示の
一連の表示制御を行うことができる。
In the above description, the first to the third
The configuration has been described in which the probability variation command is transmitted to control the display on the CPU 1020 side.
If only the first probability variation command is transmitted from 00, and the variation pattern and the content of the variation probability symbol are defined by this command, the CPU 1020 receives only this command and changes from the variation probability variation start to the probability variation. It is possible to perform a series of display control of the display of the projected pattern.

【0064】(エラー通知動作)図18はコマンド欠落
が発生した場合にその旨を通知する動作の説明図であ
る。図18のケース0に場合にはコマンド欠落は発生し
ないため上述したような表示制御を行う。しかしケース
1では第2のコマンドの少なくとも1つが欠落してい
る。この場合、CPU1020は確率判定装置停止コマ
ンド(第3の確変コマンド)を受信後にコマンド欠落に
対応する確変図柄として前回確変図柄を表示してその上
に「×」を表示して欠落コマンドが分かるようにする。
(Error Notification Operation) FIG. 18 is an explanatory diagram of an operation for notifying that a command omission has occurred when it occurs. In case 0 of FIG. 18, no command omission occurs, so the above-described display control is performed. However, in case 1, at least one of the second commands is missing. In this case, after receiving the probability determining device stop command (third probability variation command), the CPU 1020 displays the last probability variation pattern as the probability variation pattern corresponding to the command loss, and displays "x" on it to show the missing command. To

【0065】次にケース2では第3の確変コマンドが欠
落し、第2のコマンドにも欠落コマンドがある場合(第
2のコマンドが正常な場合を含む)である。CPU10
20は確変判定装置変動指定(第1の確変コマンド)の
受信を契機として指定された変動パターンでの確変図柄
変動表示を行いこの終了後にコマンド欠落に対応する確
変図柄として前回確変図柄を表示してその上に「×」を
表示して欠落コマンドが分かるようにする。
Next, in case 2, the third probability variation command is missing and the second command also has a missing command (including the case where the second command is normal). CPU10
20 is a probability variation determination device variation designation (first probability variation command) is triggered to display a probability variation pattern variation display in the variation pattern specified, and after this, the previous probability variation pattern is displayed as a probability variation pattern corresponding to command loss. A "x" is displayed above it so that the missing command can be seen.

【0066】次にケース3では第1の確変コマンドが欠
落し、第2のコマンドにも欠落コマンドがある場合(第
2のコマンドが正常な場合を含む)である。CPU10
20は確変判定図柄指定コマンド(第2の確変コマン
ド)の受信を契機として通信エラーメッセージを確変図
柄表示部2200に表示し、その後、確変判定装置停止
指示コマンドを受信してコマンド欠落に対応する確変図
柄として前回確変図柄を表示してその上に「×」を表示
して欠落コマンドが分かるようにする。
Next, in case 3, the first probability variation command is missing and the second command also has a missing command (including the case where the second command is normal). CPU10
20 is a probability variation determination symbol designating command (second probability variation command) is triggered to display a communication error message on the probability variation pattern display unit 2200, and then receives a probability variation determination device stop instruction command to respond to a command loss. As the design, the probability variation design is displayed last time, and "x" is displayed on it so that the missing command can be recognized.

【0067】次にケース4では第1および第2の確変コ
マンドが総て欠落し、第3のコマンドのみを受信した場
合である。CPU1020は確変判定装置停止指定コマ
ンド(第3の確変コマンド)の受信を契機として通信エ
ラーメッセージを確変図柄表示部2200に表示し、全
確変図柄表示領域上に「×」を表示して欠落コマンドが
分かるようにする。
Next, in case 4, all the first and second probability variation commands are missing, and only the third command is received. The CPU 1020 displays a communication error message on the probability variation pattern display portion 2200 upon reception of the probability variation determination device stop designation command (third probability variation command), displays "x" on the all probability variation pattern display area, and the missing command is Make it understandable.

【0068】次にケース5では第1および第3の確変コ
マンドが欠落し、一部が欠落した第2のコマンドのみを
受信した場合(第2のコマンドが欠落しない場合を含
む)である。CPU1020は確変判定図柄指定コマン
ド(第2の確変コマンド)の受信を契機として通信エラ
ーメッセージを確変図柄表示部2200に表示しコマン
ド欠落が発生したことが分かるようにする。
Next, in case 5, the first and third probability variation commands are missing, and only the second command partially missing is received (including the case where the second command is not missing). The CPU 1020 displays a communication error message on the probability variation pattern display portion 2200 upon reception of the probability variation determination symbol designating command (second probability variation command) so that the command omission can be recognized.

【0069】したがって、CPU1020は確変コマン
ドの欠落が発生した場合にはその旨の通知を行うのでコ
マンド欠落が容易に把握可能になる。また、上述してき
た実施形態において、主制御部200は特別図柄の抽選
結果に関する情報を表示させるための特別図柄用コマン
ド群を送信し、一方CPU1020は特別図柄用コマン
ド群を受信し、受信した特別図柄用コマンド群に応答し
た表示制御を行うので、確率変動抽選に関する情報の表
示制御を行いながらも特別図柄抽選結果に関する情報の
表示制御を行うことができる。
Therefore, when the probability variation command omission occurs, the CPU 1020 gives a notification to that effect, so that the command omission can be easily grasped. Further, in the embodiment described above, the main control unit 200 transmits a special symbol command group for displaying information regarding the special symbol lottery result, while the CPU 1020 receives the special symbol command group and receives the special symbol. Since the display control in response to the symbol command group is performed, it is possible to perform the display control of the information regarding the special symbol lottery result while performing the display control of the information regarding the probability variation lottery.

【0070】(他の実施形態)図20は特別図柄表示装
置100のプログラムROM1040に格納されている
テーブル2000の説明図である。特別図柄の大当り図
柄組合せが奇数「111」〜「13、13、13」のそ
れぞれに対して差し替え図柄組合せ「222」〜「00
0」が設定登録されている。例えば図24に示すような
確変図柄組合せが外れとなる、即ち、確率変動抽選結果
が外れとなる場合で且つ特別図柄の大当り図柄組合せが
奇数「777」で揃ったとCPU1020が判定した場
合には、CPU1020はLCDパネル1120に「7
77」の替わりに「888」を表示する。これは従来か
ら特別図柄奇数出目では確変状態に移行するような抽選
結果を通知するものが殆どであるため、確率変動抽選結
果が外れの場合には奇数組合せを強制的に偶数組合せと
して遊技者に違和感を生じさせないためである。
(Other Embodiments) FIG. 20 is an explanatory diagram of a table 2000 stored in the program ROM 1040 of the special symbol display device 100. Special symbol big hit design combination odd number “111”-“13,13,13” replacement design combination “222”-“00” respectively
"0" is set and registered. For example, if the probability variation symbol combination as shown in FIG. 24 is out, that is, if the probability variation lottery result is out and the CPU 1020 determines that the special symbol jackpot symbol combination is an odd number “777”, The CPU 1020 displays “7” on the LCD panel 1120.
Instead of "77", "888" is displayed. Since this is the one that usually informs the lottery result that transitions to the probability change state in the odd number of special symbols conventionally, if the probability variation lottery result is out of order, the odd combination is forcibly set as an even combination and the player This is because it does not cause a feeling of strangeness.

【0071】図23を参照してこの動作について説明す
る。特別図柄表示制御用の第1、第2のコマンド、およ
び、確変図柄用の第1、第2のコマンドを受信した状態
でCPU1020はLCDパネル1120、確変図柄表
示部2200を用いてそれぞれの変動表示を行う。ステ
ップS2300において第2の確変コマンドの指定内容
を考慮してこれが図24に示す外れを示すものか否かを
判定する。外れを示すものである場合(Yes)にはス
テップS2310に移行し、一方、外れを示すものでな
い場合(No)にはステップS2320に移行する。ス
テップS2310では特別図柄表示制御用の第2のコマ
ンドで指定される図柄を考慮して特別図柄が奇数図柄で
揃ったか否かを判定する。奇数図柄で揃ったと判定した
場合(Yes)にはステップS2330に移行し、これ
以外の場合にはステップS2320に移行する。
This operation will be described with reference to FIG. The first and second commands for special symbol display control, and the first and second commands for the probability variation symbol, the CPU 1020 uses the LCD panel 1120 and the probability variation symbol display unit 2200 to display the respective variations. I do. In step S2300, it is determined whether or not this indicates the deviation shown in FIG. 24 in consideration of the specified content of the second probability variation command. If it indicates a deviation (Yes), the procedure moves to step S2310, while if it does not indicate a deviation (No), the procedure moves to step S2320. In step S2310, it is determined whether or not the special symbols are arranged in odd symbols in consideration of the symbols designated by the second command for special symbol display control. When it is determined that the odd-numbered symbols are arranged (Yes), the process proceeds to step S2330, and otherwise, the process proceeds to step S2320.

【0072】ステップS2320では両図柄の第3のコ
マンドの受信を契機として、上述したように通常の特別
図柄、確変図柄の表示制御を行う。即ち両図柄ともに第
3のコマンドの受信を契機として第2のコマンドで指定
された図柄での停止表示を行う。
In step S2320, upon receipt of the third command for both symbols, the normal special symbol and display control of the probability variation symbol are performed as described above. That is, both symbols are stopped and displayed with the symbol designated by the second command upon receiving the third command.

【0073】さて、ステップS2330においては、特
別図柄表示制御用の第3のコマンドの受信を契機として
第2のコマンド(特別図柄表示制御用)で指定された奇
数図柄を停止表示するのではなく、差し替え図柄組合せ
の図柄をLCDパネル1120に表示する。例えば第2
のコマンドで「777」が指定されていた場合にはこれ
を差し替え図柄組合せ「888」で差し替えてLCDパ
ネル1120上に停止表示する。さらにCPU1020
は、確変図用の第3のコマンドの受信を契機として第2
のコマンド(確変図柄用)で指定された奇数図柄を停止
表示する。
Now, in step S2330, the odd symbol designated by the second command (for special symbol display control) is not stopped and displayed upon receiving the third command for special symbol display control, The symbols of the replacement symbol combination are displayed on the LCD panel 1120. For example, second
When "777" is specified by the command of "7", this is replaced with the replacement symbol combination "888" and is stopped and displayed on the LCD panel 1120. Further CPU 1020
Shows the second command triggered by the reception of the third command for the probability variation diagram.
The odd number design specified by the command (for probability variation design) is stopped and displayed.

【0074】したがってこの他の実施形態によれば、確
率変動抽選結果が外れの場合であって且つ特別図柄組合
せが所定の組合せ例えば奇数図柄組合せとなる場合に
は、その奇数図柄組合せ毎に設定されている差し替え用
特別図柄組合わせ(偶数図柄組合せ)で差し替えて特別
図柄の抽選結果を示す図柄情報を表示するので、遊技者
の違和感がなくなる。
Therefore, according to this other embodiment, if the probability fluctuation lottery result is out of alignment and the special symbol combination is a predetermined combination, for example, an odd symbol combination, it is set for each odd symbol combination. Since the symbol information indicating the lottery result of the special symbol is displayed by replacing the special symbol combination for replacement (even symbol combination), the player does not feel uncomfortable.

【0075】なお、以上本発明の実施の形態について説
明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施
形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例え
ば、確率変動抽選結果を表示するための図柄数や図柄表
示位置を適宜選択すること、テーブル1600〜163
0の登録内容を適宜変更すること、等が挙げられる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, appropriately selecting the number of symbols and the symbol display position for displaying the probability variation lottery result, tables 1600 to 163
The registration contents of 0 can be changed appropriately.

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
主制御手段は確変コマンド群を送信するのみで良く、表
示制御手段側がこの確変コマンド群に応答して表示制御
を行うので、主制御手段の制御負担をあまり増加させず
に確率変動抽選結果を表示することができるという効果
が得られる。
As described above, according to the present invention,
The main control means need only send the probability variation command group, and the display control means performs display control in response to this probability variation command group, so the probability variation lottery result is displayed without increasing the control load of the main control means. The effect of being able to do is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
FIG. 3 is a block configuration diagram of a special symbol display device 100.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and palette data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission / reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
6 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a control operation of a CPU 1020 of the special symbol display device 100.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing command transmission timing for displaying symbols.

【図14】送信コマンド(特別図柄表示用コマンド)の
説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of a transmission command (command for displaying a special symbol).

【図15】テーブル1600、1610、1620、1
630、1640の説明図である。
FIG. 15 shows tables 1600, 1610, 1620, 1
It is explanatory drawing of 630 and 1640.

【図16】確変図柄表示のためのコマンド送信タイミン
グを示すタイミングチャートである。
FIG. 16 is a timing chart showing command transmission timing for displaying a probability variation pattern.

【図17】送信コマンド(確変コマンド)の説明図であ
る。
FIG. 17 is an explanatory diagram of a transmission command (probability change command).

【図18】コマンド欠落の際の動作の説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram of an operation when a command is missing.

【図19】各種乱数カウンタの説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of various random number counters.

【図20】テーブル2000の説明図である。20 is an explanatory diagram of a table 2000. FIG.

【図21】本発明の実施形態における遊技盤10の模式
的説明図である。
FIG. 21 is a schematic explanatory view of the game board 10 according to the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の実施形態の特徴部の説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of a characteristic part of the embodiment of the present invention.

【図23】特別図柄組合せの差し替え表示動作を説明す
るフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart illustrating a replacement display operation of a special symbol combination.

【図24】確変図柄組合せとそれが示す確変抽選結果と
の対応関係の説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram of a correspondence relationship between a probability variation symbol combination and a probability variation lottery result indicated by it.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1180 キャラクタROM 1500 大当り判定用乱数カウンタ 1510 大当り図柄決定用乱数カウンタ 1520 リーチ判定用乱数カウンタ 1530 左図柄決定用乱数カウンタ 1540 中図柄決定用乱数カウンタ 1550 右図柄決定用乱数カウンタ 1560 変動パターン決定用乱数カウンタ 1570 確率変動決定用乱数カウンタ 1580 確率変動当り図柄決定用乱数カウンタ 1590 確率変動外れ図柄決定用乱数カウンタ 10 game board 100 special symbol display device 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 1020 CPU 1040 program ROM 1060 Image processing LSI 1080 video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1180 character ROM 1500 Big hit judgment random number counter 1510 Random number counter for jackpot symbol determination 1520 Reach judgment random number counter 1530 Random number counter for left symbol determination 1540 Random counter for medium symbol determination 1550 Random number counter for right symbol determination 1560 Random pattern determination random number counter 1570 Random number counter for determining probability fluctuation 1580 Random number counter for random symbol determination 1590 Random number counter for random deviation symbol determination

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技動作制御を統括する主制御手段と、
表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、大当
り生起確率を向上させるか否かの確率変動抽選を行うよ
うに構成された遊技機において、 前記主制御手段は、 前記確率変動抽選結果に関する情報を表示させるための
1又は複数の確変コマンド群を送信する送信手段を備
え、 前記表示制御手段は、 前記確変コマンド群を受信して、受信した前記確変コマ
ンド群に応答した表示制御を行う制御実行手段と、を備
えたことを特徴とする遊技機。
1. A main control means for controlling game operation control,
In a gaming machine having display control means for performing display control of a display device and configured to perform probability fluctuation lottery whether or not to improve the jackpot occurrence probability, the main control means relates to the probability fluctuation lottery result. A control unit that includes a transmission unit that transmits one or more probability variation command groups for displaying information, the display control unit receiving the probability variation command group and performing display control in response to the received probability variation command group. A gaming machine comprising: an executing means.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記送信手段は、 前記確率変動抽選結果を表示する前の演出開始を指定す
る第1のコマンドと、前記確率変動抽選結果を示す情報
を指定する第2のコマンドと、前記演出の終了を指定す
る第3のコマンドとを含む確変コマンド群を送信する手
段であり、 前記制御実行手段は、 受信された前記第1のコマンドに応答して前記演出表示
を開始し、前記第3のコマンドの受信を契機として、受
信された前記第2のコマンドで指定された前記確率変動
抽選結果を示す情報を表示する手段であることを特徴と
する遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the transmission means includes a first command for designating a production start before displaying the probability variation lottery result and information indicating the probability variation lottery result. Means for transmitting a probability variation command group including a second command for designating and a third command for designating the end of the effect, wherein the control executing means is responsive to the received first command. The game is characterized in that it is means for starting the effect display and displaying information indicating the probability variation lottery result designated by the received second command upon reception of the third command. Machine.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 前記第1のコマンドはそれが受信されてからの表示制御
の終了時間も定義されたコマンドであり、 前記制御実行手段は、 前記第3のコマンドの受信時又は前記終了時間で示させ
る時点の内のいずれか早いタイミングで前記演出表示を
終了させて、前記第2のコマンドで指定された確率変動
抽選結果を示す情報を表示する手段を備えたことを特徴
とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the first command is a command in which an end time of display control after the first command is received is also defined, and the control execution means includes the third command. Means for displaying the information indicating the probability variation lottery result designated by the second command, when the effect display is finished at the earlier timing of the reception of the command or the end time. A gaming machine characterized by having it.
【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一
項に記載の遊技機において、 確変コマンドの欠落が発生した場合にはその旨の通知を
行うコマンド欠落通知手段を備えたことを特徴とする遊
技機。
4. The gaming machine according to any one of claims 1, 2 and 3, further comprising a command loss notifying means for notifying when a probability variation command is lost. A gaming machine characterized by.
【請求項5】 請求項1、2、3および4の内のいずれ
か一項に記載の遊技機において、 前記主制御手段は、更に、 特別図柄の抽選結果に関する情報を表示させるための特
別図柄表示制御用コマンド群を送信する第2の送信手段
を備え、 前記表示制御手段は、 前記特別図柄用コマンド群を受信し、受信した前記特別
図柄用コマンド群に応答した表示制御を行う第2の制御
実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to any one of claims 1, 2, 3 and 4, wherein the main control means is further a special symbol for displaying information regarding a lottery result of the special symbol. A second transmitting unit for transmitting a display control command group is provided, wherein the display control unit receives the special symbol command group and performs display control in response to the received special symbol command group. A game machine comprising: a control execution means.
【請求項6】 請求項5に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記確率変動抽選結果が外れの場合であって且つ特別図
柄組合せが所定の組合せとなる場合には、その所定の組
合せ毎に設定されている差し替え用特別図柄組合わせで
差し替えて特別図柄の抽選結果を示す情報を表示する手
段を備えたことを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the display control means is a case where the probability variation lottery result is out and a special symbol combination is a predetermined combination, the predetermined combination thereof. A gaming machine characterized by comprising means for displaying information indicating a lottery result of a special symbol by replacing with a special symbol combination for replacement set for each combination.
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