JP2002172231A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002172231A
JP2002172231A JP2000370796A JP2000370796A JP2002172231A JP 2002172231 A JP2002172231 A JP 2002172231A JP 2000370796 A JP2000370796 A JP 2000370796A JP 2000370796 A JP2000370796 A JP 2000370796A JP 2002172231 A JP2002172231 A JP 2002172231A
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JP
Japan
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display
lottery result
generate
command
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000370796A
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Japanese (ja)
Inventor
Mitsuo Nakajima
光夫 中島
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display a lottery result on whether to generate a specific game state or not and a lottery result on whether to generate a quasi-specific game state or not on the same display screen of a display device and to exert a sufficient presentation effect. SOLUTION: When changing the display position of a plurality of normal patterns indicating the lottery result on whether to generate a small hit (a quasi-specific game state) or not, a CPU 1020 moves these normal patterns from one display position to another display position in the lump, the moving method abounds in variations, thereby more novel presentation can be performed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特定遊技状態を生
起させるか否かの抽選結果と準特定遊技状態を生起させ
るか否かの抽選結果とを表示装置の同一表示画面上に表
示させるようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to displaying a lottery result as to whether or not to generate a specific game state and a lottery result as to whether or not to generate a quasi-specific game state on the same display screen of a display device. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の表示制御技術は以下のようなもの
が挙げられる。例えば、特開平8−229223号公報
に記載の遊技機は、特別図柄(確率変動決定図柄を含
む)と普通図柄とを用いて遊技を行うようにしたもの
で、その特別図柄と普通図柄とを表示する表示装置を別
個に設けて表示するようにしていた。
2. Description of the Related Art Conventional display control techniques include the following. For example, the gaming machine described in JP-A-8-229223 is designed to play a game using a special symbol (including a probability variation determining symbol) and a normal symbol, and the special symbol and the normal symbol are used. A separate display device is provided for display.

【0003】そこで、これらを同一の表示装置で表示す
るために各種の遊技機が提案されており、例えば特開2
000−262682号公報に記載の遊技機は、特別図
柄と普通図柄とを同一の表示装置に表示するようにして
いた。
In order to display these on the same display device, various types of gaming machines have been proposed.
In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 000-262682, a special symbol and a normal symbol are displayed on the same display device.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種の遊技機にあっては、単に両図柄を同一表示画面
上に表示させる点に工夫が見られるだけで、この種の遊
技機ならではの演出効果を発揮するようにしたものは提
案されていなかった。
However, in this type of conventional gaming machine, there is only a contrivance in displaying both symbols on the same display screen. There was no proposal for producing a directing effect.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたものであり、特定遊技状態を生起させ
るか否かの抽選結果と準特定遊技状態を生起させるか否
かの抽選結果とを表示装置の同一表示画面上に表示させ
るようにするとともに十分な演出効果を発揮させるよう
にした遊技機を提供することを目的とする。
[0004] The present invention has been made to solve such a conventional problem, and a lottery result of whether or not to generate a specific game state and a lottery result of whether to generate a quasi-specific game state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that displays the same on the same display screen of a display device and has a sufficient effect.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選
結果と準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果と
を表示装置の同一表示画面上に表示させるようにした遊
技機において、前記準特定遊技状態を生起させるか否か
の抽選結果の表示位置を、遊技動作状態に応じて変更す
る表示制御手段を備えたことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a lottery result indicating whether or not to generate a specific game state and a lottery result indicating whether to generate a quasi-specific game state are displayed. In a gaming machine configured to be displayed on the same display screen of the device, display control means for changing a display position of a lottery result as to whether or not to generate the quasi-specific gaming state according to a gaming operation state is provided. It was made to feature.

【0006】この発明においては、準特定遊技状態を生
起させるか否かの抽選結果の表示位置を遊技動作状態に
応じて変更するので、特定遊技状態を生起させるか否か
の抽選結果と準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選
結果とを表示装置の同一表示画面上に表示させるように
するとともに十分な演出効果を発揮させることができ
る。
According to the present invention, the display position of the lottery result indicating whether or not to generate the quasi-specific game state is changed according to the game operation state. A lottery result indicating whether or not a game state is to be generated is displayed on the same display screen of the display device, and a sufficient effect can be exhibited.

【0007】また、表示制御手段が、前記準特定遊技状
態を生起させるか否かの抽選結果の表示位置を、前記特
定遊技状態が生起される期待値に応じて変更する手段で
あることを特徴とするようにしても良い。
[0007] Further, the display control means is means for changing a display position of a lottery result indicating whether or not to generate the quasi-specific game state according to an expected value at which the specific game state is generated. You may make it.

【0008】そして、表示制御手段が、前記準特定遊技
状態を生起させるか否かの抽選結果の表示位置を、前記
特定遊技状態が生起される期待値に応じて前記表示画面
の一辺に沿って縦方向または横方向に変更する手段であ
ることを特徴とすることもできる。
[0008] Then, the display control means shifts the display position of the lottery result as to whether or not to generate the quasi-specific game state along one side of the display screen in accordance with an expected value at which the specific game state is generated. It may be characterized in that it is means for changing in the vertical or horizontal direction.

【0009】また、表示制御手段が、準特定遊技状態を
生起させるか否かの抽選結果を示す複数図柄の表示位置
を変更させる際に、これら複数図柄を一体にして或る表
示位置から他の表示位置まで移動させる手段となるよう
にしても良い。
Further, when the display control means changes the display position of a plurality of symbols indicating a lottery result as to whether or not to generate a quasi-specific game state, the plurality of symbols are integrated from one display position to another. It may be a means for moving to the display position.

【0010】更に、表示制御手段が、準特定遊技状態を
生起させるか否かの抽選結果を示す複数図柄の表示位置
を変更させる際に、前記複数図柄の各図柄を分離してそ
れぞれ異なる位置に表示した後、再結合させて或る表示
位置に表示する手段とすることも好ましい。
Further, when the display control means changes the display position of a plurality of symbols indicating a lottery result as to whether or not to generate a quasi-specific game state, the symbols of the plurality of symbols are separated to different positions. After displaying, it is also preferable to use means for recombining and displaying at a certain display position.

【0011】そして、表示制御手段が、準特定遊技状態
を生起させるか否かの抽選結果を示す図柄の鮮明度を時
間変化させる手段を備えるようにしても良い。さらにま
た、表示制御手段が、準特定遊技状態を生起させるか否
かの抽選結果を、前記表示装置の表示画面上でアクショ
ン動作表示されるキャラクタと重ならないように表示す
る手段を備えるようにするのも好ましい。
The display control means may include means for changing the sharpness of a symbol indicating a lottery result as to whether or not to generate a quasi-specific game state with time. Still further, the display control means includes means for displaying a lottery result as to whether or not to generate a quasi-specific game state so as not to overlap with a character displayed as an action action on the display screen of the display device. Is also preferred.

【0012】なお、このような表示制御は、コンピュー
タ読み取り可能な記録媒体に表示制御手順を記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手
順を読み取って実行することによって実現できる。この
ような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導
体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒
体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の
光磁気記録媒体が挙げられる。
[0012] Such display control can be realized by recording a display control procedure on a computer-readable recording medium, and reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium by a computer. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して
表示制御を行う遊技機の構成や動作を説明してから、本
発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解
の容易化を図る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration and operation of a gaming machine that performs display control by transmitting and receiving control commands will be described, and then the main operations of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0014】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、遊技者にとって有利な
遊技状態を付与するか否かの各種抽選結果を表示可能な
各種抽選結果表示装置100が配設されており、その真
下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特
別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート10
2、102が配設されている。また、一対の開閉部材1
20、120が特別図柄始動口104を形成するように
離間して開閉可能に設けられている。そして、本発明の
実施形態の各種抽選結果表示装置100は、同一の表示
画面内に各種抽選結果を表示するための特別図柄、普通
図柄を表示可能にされていてこの普通図柄の表示位置が
変化する点に特徴がある。また、各種抽選結果表示装置
100は特定遊技状態中のキャラクタ画像、エラー発生
中のエラー報知用画像等も表示可能となっている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. As shown in FIG. At a substantially central portion of the game board 10, various lottery result display devices 100 capable of displaying various lottery results indicating whether or not to provide a game state advantageous to the player are provided, and a special symbol is provided immediately below the device. A starting port 104 is provided, and a normal symbol operating gate 10 is provided on both sides of the special symbol starting port 104.
2, 102 are provided. Also, a pair of opening / closing members 1
20 and 120 are provided so as to be separated and openable so as to form the special symbol starting port 104. The various lottery result display device 100 according to the embodiment of the present invention can display a special symbol and a normal symbol for displaying various lottery results on the same display screen, and the display position of the ordinary symbol changes. There is a feature in that. In addition, the lottery result display device 100 can display a character image in a specific game state, an error notification image in which an error has occurred, and the like.

【0015】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、アウト口114がこの順で配設さ
れており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方
にはランプ表示装置110、110が配設されていると
共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置
(より具体的にはLED装置)112、112が配設さ
れている。
A special winning opening 106 and an outgoing opening 114 are arranged below the special symbol opening 104 in this order, and a lamp display device 110 is provided diagonally above both sides of the special symbol opening 104. , 110, and lamp display devices (more specifically, LED devices) 112, 112 are also provided near both side ends of the game board 10.

【0016】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値(特定遊技状態を生起させる値)である時には、
後に説明する特別図柄表示領域1700において特別図
柄の変動表示が開始され、その後、所定パターン(例え
ば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果表示装置10
0によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開
閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特
定遊技状態)となる。また、前述した乱数抽選によって
大当り値が選択される確率(前記所定パターンが表示さ
せる確率)は低確率時(例えば確率300分の1)と高
確率時(例えば確率50分の1)と複数存在する。この
高確率時は確率変動状態や確変状態と称される。
When a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value (a value that causes a specific game state),
In a special symbol display area 1700 to be described later, a special symbol change display is started, and thereafter, a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed on the various lottery result display devices 10.
0, and the opening and closing of the special winning opening 106 is controlled in a predetermined pattern, so that a big hit game state (specific game state) advantageous to the player is achieved. In addition, there are a plurality of probabilities that the jackpot value is selected by the random number lottery described above (probability of displaying the predetermined pattern) when the probability is low (for example, 1/300) and when it is high (for example, 1/50). I do. This high probability state is called a probability variation state or a probability variation state.

【0017】この確率変動状態を生起させるか否かの抽
選結果の表示は特別図柄が前記所定パターンになったと
きにのみ行われ、変動する確率変動図柄が所定パターン
となった場合、例えば確率変動図柄であるキャラクタが
他のキャラクタに格闘で勝った表示演出が行われた場合
に特定遊技状態終了後から次回の特定遊技状態が生起さ
れるまでの期間中に確率変動状態が生起される。
The display of the result of the lottery as to whether or not to cause the probability variation state is performed only when the special symbol has the predetermined pattern. When the variable probability variation symbol has the predetermined pattern, for example, the probability variation In the case where a display effect in which a character as a symbol has won a fight with another character is performed, a probability variation state is generated during a period from the end of the specific game state to the next generation of the specific game state.

【0018】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値(準特定遊技状態を生起させる値)であ
る時には、各種抽選結果表示装置100の普通図表示領
域1710に当選結果の表示が行われ、その後に、開閉
部材120が数秒間だけ開状態(準特定遊技状態)とな
って遊技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合に
も、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当
り値である時には、後に説明する特別図柄表示領域17
00における変動表示が開始され、その後、所定表示パ
ターン(例えば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果
表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定
パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り
状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114
を介して排出される。なお、特別図柄が高確率中の時に
は普通図柄の小当り確率も向上させるように構成されて
いる。
When the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is carried out. The winning result is displayed on the ordinary figure display area 1710 of the display device 100, and thereafter, the opening / closing member 120 is opened for only a few seconds (semi-specific game state), and the game ball wins the special symbol starting port 104. Also in this case, a random number lottery is performed in the same manner, and when this random number is a big hit value, a special symbol display area 17 described later is used.
00, a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the lottery result display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to open and close in a predetermined pattern. It becomes a big hit state that is advantageous to the player. On the other hand, the shot that is not won is the out mouth 114
Is discharged through. When the special symbol has a high probability, the small hit probability of the ordinary symbol is also improved.

【0019】そして、大入賞口106に遊技球が入賞し
易くなる開状態の場合において、10個の遊技球の入賞
が行なわれるに際し、その特定領域であるVゾーン(図
示せず)を通過する遊技球がある場合には、一度、大入
賞口106を閉状態としてから再度、大入賞口106を
開状態として遊技球を入賞し易くする。これを1ラウン
ドと称して、最大16回のラウンドが消化された場合に
大入賞口106を遊技者にとって有利な状態とする大当
り動作制御を終了するようにされている。
In the open state in which the game balls easily enter the large winning opening 106, when the game balls are won, the game balls pass through a V zone (not shown) which is a specific area. If there is a game ball, the special winning opening 106 is closed once, and then the special winning opening 106 is opened again to facilitate the winning of the game ball. This is called one round, and when a maximum of 16 rounds have been completed, the big hit operation control for setting the special winning opening 106 in an advantageous state for the player is ended.

【0020】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、各種抽選結果表示装置100を制御するための各種
のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンド
を格納するコマンドデータテーブル領域202および一
連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御デ
ータ等を格納するROM201とワークエリアが形成さ
れるRAM203とが設けられていて、一体型のワンチ
ップマイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which such gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 includes a microprocessor having a built-in CPU, and stores command data for storing various control commands including at least various commands for controlling the various lottery result display devices 100, which will be described later. A table area 202, a ROM 201 for storing a control program or control data describing a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided, forming an integrated one-chip microcomputer.

【0021】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。なお、Vゾーン入賞スイッ
チ等は図示省略している。
The main control unit 200 has a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 via the input port 210 for detecting a winning of a game ball into the special symbol start port 104, a normal symbol operation gate. A normal symbol operation switch 306 provided inside the 102 and detecting a game ball passing through a gate, and a large winning opening switch 308 provided inside the large winning opening 106 and detecting a winning of the gaming ball in the large winning opening 106. The main control unit 200 is connected and can receive each detection signal. The V zone winning switch and the like are not shown.

【0022】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、LCD等で実現される各種抽選結果表示
装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置11
0、112、効果音を発生する効果音発生装置116、
始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作
動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な
開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド
302が接続され、主制御部200は各装置を制御する
ための制御信号を送信可能となっている。そして、主制
御部200は、特に各種抽選結果表示装置100に対し
ては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミン
グで送信可能となっていて、各種抽選結果表示装置10
0は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼
らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようにな
っている。さらに主制御部200から各種抽選結果表示
装置100へコマンドを送信するのみの一方向通信によ
る通信形態を採っている。
The main control unit 200 includes an output port 2
15, various lottery result display devices 100 realized by an LCD or the like, and a lamp display device 11 for controlling lighting of lamps
0, 112, a sound effect generator 116 for generating a sound effect,
A starting port operating solenoid 300 for opening and closing the opening and closing member 120 of the starting port, and a special winning opening operating solenoid 302 for controlling opening and closing of a wide opening and closing member of the special winning opening 106 are connected. A control signal for controlling each device can be transmitted. The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the various lottery result display devices 100 at a predetermined timing.
0 is based on the received command, and the CPU in itself performs detailed display control without depending on the main control unit 200. Further, a communication mode by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the various lottery result display devices 100 is adopted.

【0023】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal every predetermined time are connected to the main control unit 200. The reset circuit 213 further includes a main circuit A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0024】さて、図12に示すように、主制御部20
0から各種抽選結果表示装置100に送られる表示制御
用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別
子で1バイト長のデジタル情報であるモード(MOD
E)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バ
イト長のデジタル情報であるイベント(EVENT)と
でなっており、図6乃至図9は、ROM201に格納さ
れたコマンドデータテーブル領域202上の表示制御用
コマンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG.
The command for display control sent from 0 to the various lottery result display devices 100 is a mode (MOD) which is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte digital information.
E) and an event (EVENT), which is 1-byte digital information indicating the content (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. A part of the above display control command data is shown.

【0025】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control commands include "a command for changing a special symbol and designating a change pattern (first command)" and "a command for changing the special symbol.""Command for specifying stop symbol (second command)", "Command for specifying stop symbol in special symbol (second command)", "Command for specifying stop symbol on right of special symbol (second command)" And "command for stopping special symbol (third command)".

【0026】さらに、図16に示すように、主制御部2
00は、大当り値が抽選された場合には確率変動抽選を
行いその抽選結果を反映させた表示パターンを指定する
第4のコマンド()を第3のコマンドに次いで送信す
る。なお、第1のコマンドには、図柄変動パターン
それに付随するキャラクタの演出動作、表示される背
景画像等を指定することを含むコマンドとなっていて、
これら〜を総称して変動パターンと称する。主制御
部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況
となったときこれらの5つのコマンド(または6つのコ
マンド)を1回の変動表示制御において所定のタイミン
グで各種抽選結果表示装置100に送信する。さらに、
主制御部200が普通図柄での抽選を行いその抽選結果
を表示させるための普通図柄当落選表示用コマンドを各
種抽選結果表示装置100に適宜送信する。
Further, as shown in FIG.
00 sends a fourth command () for specifying a display pattern reflecting the lottery result after the third command, after performing a probability variation lottery when a jackpot value is selected. In addition, the first command is a command including designating an effect operation of a character accompanying the pattern variation pattern, a background image to be displayed, and the like.
These are generally referred to as fluctuation patterns. The main control unit 200 transmits these five commands (or six commands) to the various lottery result display devices 100 at a predetermined timing in one variation display control when a game situation that causes the symbol variation display is started. Send. further,
The main controller 200 performs a normal symbol lottery display command for displaying a lottery result by performing a lottery with the normal symbol to the various lottery result display devices 100 as appropriate.

【0027】したがって、図柄の変動表示速度変化等の
細かな表示制御は各種抽選結果表示装置100側が担う
ことになるので、主制御部200用のプログラムが簡素
化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくて
も良くなり汎用的なプログラムを構築でき、しかも、主
制御部200は、図柄の変動表示を開始してから停止さ
せるまでの時間を定義したコマンドと、図柄を指定する
ためのコマンドとを送信するだけなので、一層プログラ
ムの簡素も図られている。
[0027] Therefore, since various kinds of lottery result display device 100 perform fine display control such as the change of the display speed of the symbol, the program for the main control unit 200 is simplified, and the program can be changed even if the display content is changed. A general-purpose program can be constructed without having to make any changes, and the main control unit 200 further includes a command defining a time from the start of the variable display of the symbol until the symbol is stopped, and a command for designating the symbol. Since the command is simply transmitted, the program is further simplified.

【0028】図3は、各種抽選結果表示装置100のブ
ロック構成図である。各種抽選結果表示装置100は、
主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信
するためのデータ受信回路1140(データレベルを変
換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に
電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンド
に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生
成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力する
CPU1020(表示制御手段)と、CPU1020の
動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムR
OM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして
機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処
理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI
(VDP)1060が展開した画像データを一時的に記
憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(V
DP)1060が画像展開するために必要なデータを格
納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM10
80に一時的に記憶された画像データを受け取って送出
するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、
このLCDパネル用インターフェイス回路1100から
送出された画像データを用いて表示画像を出力するLC
Dパネル1120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the lottery result display device 100. Various lottery result display devices 100
A data receiving circuit 1140 (including a voltage conversion circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal or command from the main control unit 200, a power supply circuit 1160 for supplying power to the voltage conversion circuit and the like, A CPU 1020 (display control means) for generating control data necessary for performing display control based on a command and outputting the control data to an image processing LSI (VDP) 1060, and a program R containing a program describing an operation procedure of the CPU 1020
An OM 1040, a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory, an image processing LSI (VDP) 1060 for performing image expansion processing, and an image processing LSI
(VDP) 1060, a video RAM 1080 for temporarily storing the developed image data, and an image processing LSI (V
DP) 1060 stores character ROM 1180 storing data necessary for image development, and video RAM 10
An LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting image data temporarily stored in the memory 80;
An LC that outputs a display image using the image data transmitted from the LCD panel interface circuit 1100
D panel 1120.

【0029】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0030】そして、各種抽選結果表示装置100のC
PU1020は、データ受信回路1140が受信したコ
マンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI
(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(V
DP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から
獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領
域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデー
タ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM10
80上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、
一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェ
イス回路1100に送ることによって、LCDパネル1
120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像
表示が細かに行われる。
Then, C of various lottery result display devices 100
The PU 1020 converts the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 into an image processing LSI.
(VDP) 1060, the image processing LSI (V
DP) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the pallet data area, and specifies the video RAM 10 specified by the information obtained from the scenario data area.
Temporarily store the data with the image expanded at the position on 80,
By sending the temporarily stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 1
By means of 120, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.

【0031】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、各種抽選結果表示
装置のCPU1020は、ストローブ信号(DUST
B)が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り
込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に
格納する。
FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte mode (MODE) and a 1-byte event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits mode (MODE) information at the first rising edge of the strobe signal (DUSTB) generated by itself at the time of a command change, and then transmits the two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted with the rise of the eyes. Then, in response to this, the CPU 1020 of the various lottery result display devices sets the strobe signal (DUST signal).
When B) is transmitted, an interrupt is generated, and a command is received by this interrupt processing and stored in the RAM 1090.

【0032】次に、まず、主制御部200や各種抽選結
果表示装置100のCPU1020が行う通常の制御動
作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図
11を参照して説明し、その後、図15等を参照して本
発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解
の容易化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主
制御部200が実行するが、リセット回路213から所
定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信
号をトリガとして先頭のステップから実行する。
Next, first, a normal control operation performed by the CPU 1020 of the main control unit 200 and the various lottery result display devices 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG. The display control characteristic of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the series of processes shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200, and is executed from the first step by using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, every 4 msec) as a trigger.

【0033】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first process has been performed after the power was turned on (see FIG. 1). Step S11
0). In the case of the first processing after turning on the power (Yes)
The process proceeds to step S200, but otherwise (No), the process proceeds to step S120.

【0034】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a clearing process of a storage area is performed as initialization processing of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination, small hit determination, and the like formed in the RAM 203 are incremented. Update the timer value of the timer.

【0035】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 203 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.

【0036】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).

【0037】そして、ステップS180において、各種
抽選結果表示装置100の表示制御に必要なコマンド
(先に図6乃至図9にて説明したコマンドを含む)をR
AM203の所定領域に格納して、前記各種のタイマの
タイマ値を減じる(ステップS190)。なお、ステッ
プS180において、主制御部200は、遊技制御に応
じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデー
タテーブル領域202を参照して決定し、決定したモー
ド、イベントを示すデジタル情報をRAM203の所定
エリアに格納する。
In step S180, commands necessary for display control of the various lottery result display devices 100 (including the commands described above with reference to FIGS. 6 to 9) are set to R.
The timer value of each of the various timers is stored in a predetermined area of the AM 203 (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0038】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, the starting port operating solenoid 300 and the special winning port operating solenoid 302 are driven to control the opening and closing of the special winning opening 106 and the opening and closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, a game (not shown) External information processing for outputting various game data to the machine management device, a display lamp control process for storing a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203, sound effect generation Device 11
6 executes a sound effect process for storing a command for controlling the sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0039】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、各種抽選結果表示装置100に対して、まず、スト
ローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM20
3に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に
示したようにして送信する。これによって、各種抽選結
果表示装置100には、例えば図6乃至図9にて示した
コマンドが主制御部200から送信され、受信すること
になる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, first, a strobe signal is output to the various lottery result display devices 100, and in step S180, the RAM 20
The data of the mode and the event stored in No. 3 are transmitted as shown in FIG. As a result, for example, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the various lottery result display devices 100 and received.

【0040】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby process includes updating of the various random number generation counters described above.

【0041】次に、コマンドを受け取った各種抽選結果
表示装置100のCPU1020の動作について、図1
1を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100に
おいて、CPU1020は自身のスタックポインタの設
定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身
の初期化等を行いステップS1102において、新しい
コマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制
御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には
(Yes)ステップS1104に移行する一方、これ以
外の場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the lottery result display device 100 that has received the command will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer, initializes the RAM 1090, initializes itself such as clearing registers, and the like. In step S1102, the CPU 1020 determines whether a new command has been input. If it is determined that a new command for display control has been input (Yes), the process proceeds to step S1104, otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

【0042】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated to output the data to the RAM 1090.

【0043】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM
It is obtained from a speed table (not shown) built in the 1040, set in the RAM 1090, and then proceeds to step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparations are made for performing symbol fluctuation at the set speed.

【0044】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).

【0045】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、各種抽選結果表示
装置100における設定された表示位置において、設定
された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行わ
れる。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat a series of processing, while the output permission flag is "1" (Ye
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
Output to 0. The image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image in response to the data. The developed image data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this manner, at the set display positions on the various lottery result display devices 100, the symbol variation display, the background image display, and the like are performed at the set speed.

【0046】図13、図14は主制御部200から各種
抽選結果表示装置100へ送信するコマンドの送信タイ
ミングの一例、特別図柄の変動に関連する送信コマンド
の説明図であり、これらの図を参照すれば分かるよう
に、主制御部200は、特別図柄始動口104に遊技球
が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図
柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するた
めのコマンドを送信し()、これからT1時間経過後
に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT2時間経過後に中停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、これからT3時間経
過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し
()、そして、変動開始からT時間経過後に全図柄を
停止させるためのコマンド()を送信し、さらに、こ
れらのコマンドを受信した各種抽選結果表示装置100
のCPU1020は、を受信して指定された変動パタ
ーンで図柄速度変化等の細かな表示制御を行い、第3の
コマンドの受信を契機として変動表示制御を終了する。
なお、先にも説明したように大当りの場合には確変抽選
を行うのでその抽選結果に応じて表示パターンを指定す
るため、主制御部200は各種抽選結果表示装置100
に第4のコマンド()を送信する(図16参照)。ま
た、主制御部200はこの他に普通図柄抽選結果を表示
させるためのコマンド等を送信可能になっている。
FIGS. 13 and 14 are explanatory diagrams of an example of a transmission timing of a command transmitted from the main control unit 200 to the various lottery result display devices 100, and a transmission command related to a change in a special symbol. As will be understood, when a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the main control unit 200 firstly sets “the symbol variation to start and the variation pattern to be designated. A command is transmitted (), a command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time (), and a time period of T3 is started After the elapse, a command for designating the right stop symbol is transmitted (), and a command () for stopping all the symbols after a lapse of T time from the start of the fluctuation is transmitted. Further, various lottery result display device has received these commands 100
CPU 1020 performs fine display control such as a change in symbol speed in accordance with the designated variation pattern, and terminates the variation display control when the third command is received.
As described above, in the case of a big hit, since the probability change lottery is performed, the main control unit 200 specifies the display pattern according to the lottery result.
A fourth command () is transmitted to the user (see FIG. 16). In addition, the main control unit 200 can also transmit a command or the like for displaying a normal symbol lottery result.

【0047】(本発明の主要部)さて、本発明の実施の
形態である表示制御を説明するためのフローチャートで
ある図15、表示の変化の様子を示した説明図である図
17、図18、図19、図20等を参照して本発明の特
徴である表示制御について説明する。これらの処理は、
図11のステップS1110〜1116におけるデータ
を適宜設定変更すること等によって実現できる。CPU
1020は以下に示すような表示制御を行う。
(Main Parts of the Present Invention) FIG. 15 is a flowchart for explaining display control according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 17 and 18 are views showing changes in display. The display control, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIGS. These processes are
This can be realized by appropriately changing the settings of the data in steps S1110 to S116 in FIG. CPU
Reference numeral 1020 performs display control as described below.

【0048】図16に示すテーブル1600は、第1の
コマンドで指定される変動パターンとその変動パターン
に対する大当り期待値と普通図柄移動パターンとを対応
付けたものを記憶していおり、CPU1020が参照可
能にプログラムROM1040に格納されている。
The table 1600 shown in FIG. 16 stores a variation pattern designated by the first command, a large hit expectation value for the variation pattern, and a normal symbol movement pattern associated with each other. Are stored in the program ROM 1040.

【0049】なお、この動作例では大当り時の表示制御
及び小当り時の表示制御を想定している。まず、CPU
1020は、普通図柄抽選結果表示用コマンドと第1の
コマンド(図14の参照)とを受信しているものとす
る。ステップS1500において、CPU1020は、
受信した第1のコマンドに応答して、LCDパネル11
20の横長の表示画面1121の特別図柄表示領域17
00内において左、中、右の縦3列で図柄のスクロール
変動表示を開始する。
In this operation example, display control at the time of a big hit and display control at the time of a small hit are assumed. First, CPU
It is assumed that reference numeral 1020 has received the normal symbol lottery result display command and the first command (see FIG. 14). In step S1500, the CPU 1020
In response to the received first command, the LCD panel 11
Special design display area 17 of 20 horizontally long display screen 1121
Within 00, scroll variable display of symbols is started in three vertical columns of left, middle, and right.

【0050】そして、ステップS1510において、C
PU1020は普通図柄表示処理を行う。この処理にお
いて、CPU1020は普通図柄抽選結果表示用コマン
ドで指定される抽選結果この場合複数図柄「77」を普
通図柄表示領域1710に表示するが、この際、テーブ
ル1600を参照し、先に受信した第1のコマンンドで
指定される変動パターンに対する期待値に応じて表示位
置に普通図柄「77」を表示する。
Then, in step S1510, C
The PU 1020 performs a normal symbol display process. In this processing, the CPU 1020 displays the lottery result specified by the normal symbol lottery result display command, in this case, a plurality of symbols “77” in the normal symbol display area 1710. At this time, the CPU 1020 refers to the table 1600 and receives the Ordinary symbol "77" is displayed at the display position according to the expected value for the variation pattern specified by the first command.

【0051】図17はこの表示例である。この例では、
CPU1020は、表示画面1121の右側の一辺に沿
って、期待値が高くなる程上側に複数図柄「77」が位
置するようにして表示している。一方、図18では、C
PU1020は、表示画面1121の下側の一辺に沿っ
て、期待値が高くなる程右側に複数図柄「77」が位置
するようにして表示している。なお、期待値を示す目盛
りを表示するようにすれば遊技者は容易に期待値がどれ
くらいであるのかを把握することができる。図17や図
18に示す例では、「10%」、「50%」、「100
%」を示す目盛りを表示するようにしているが目盛りは
より詳細に表示するようにしても良い。
FIG. 17 shows an example of this display. In this example,
The CPU 1020 displays a plurality of symbols “77” on the upper side along one side on the right side of the display screen 1121 as the expected value increases. On the other hand, in FIG.
The PU 1020 displays a plurality of symbols “77” on the right side along the lower side of the display screen 1121 as the expected value becomes higher. If a scale indicating the expected value is displayed, the player can easily grasp the expected value. In the examples shown in FIGS. 17 and 18, “10%”, “50%”, “100%”
Although the scale indicating "%" is displayed, the scale may be displayed in more detail.

【0052】次に、CPU1020は、受信した第3の
コマンドに応答して第2のコマンドで指定される特別図
柄を停止表示させる表示制御を行う。この場合は図17
や図18の特別図柄表示領域に特別図柄(「777」)
を表示する(図示せず)。これにより、遊技者は特定遊
技状態を生起したことが把握可能となる。さらにこの場
合、主制御部200が確率変動状態を生起させるか否か
の抽選を行っているため、確率変動抽選結果に応じた表
示パターンを指定する第4のコマンドを送信し、CPU
1020がこの第4のコマンドを受信してこのコマンド
に応じた表示パターンでの表示制御を行うようにしても
良い。
Next, in response to the received third command, the CPU 1020 performs display control for stopping and displaying the special symbol specified by the second command. In this case, FIG.
And a special symbol ("777") in the special symbol display area of FIG.
Is displayed (not shown). This allows the player to know that the specific game state has occurred. Further, in this case, since the main control unit 200 performs the lottery to determine whether or not to cause the probability fluctuation state, the main control unit 200 transmits the fourth command specifying the display pattern according to the result of the probability fluctuation lottery, and
1020 may receive the fourth command and perform display control with a display pattern corresponding to the fourth command.

【0053】したがって、CPU1020は、小当り
(準特定遊技状態)を生起させるか否かの抽選結果の表
示位置を遊技動作状態に応じて変更するので、大当り
(特定遊技状態)を生起させるか否かの抽選結果と小当
り(準特定遊技状態)を生起させるか否かの抽選結果と
を各種抽選結果表示装置100の同一表示画面1121
上に表示させるようにするとともに十分な演出効果を発
揮させることができる。
Therefore, the CPU 1020 changes the display position of the lottery result indicating whether or not to generate a small hit (semi-specific game state) according to the game operation state. The same display screen 1121 of the lottery result display device 100 displays the lottery result and the lottery result as to whether or not to generate a small hit (semi-specific game state).
It can be displayed on the top and a sufficient effect can be exhibited.

【0054】また、CPU1020が、小当り(準特定
遊技状態)を生起させるか否かの抽選結果の表示位置
を、大当り(特定遊技状態)が生起される期待値に応じ
て変更するので、遊技者は普通図柄の表示位置によって
期待値を容易に把握することができるとともに、期待値
に応じた斬新な演出が行える。
Also, the CPU 1020 changes the display position of the lottery result as to whether or not to generate a small hit (semi-specific game state) according to an expected value at which a large hit (specific game state) will occur. The user can easily grasp the expected value based on the display position of the symbol, and can perform a novel effect according to the expected value.

【0055】そして、CPU1020が、小当り(準特
定遊技状態)を生起させるか否かの抽選結果の表示位置
を、大当り(特定遊技状態)が生起される期待値に応じ
て表示画面1121の一辺に沿って縦方向または横方向
に変更するので、特別図柄の表示領域を十分に確保して
大当り結果を把握し易くしながらも、斬新な演出が行え
る。
Then, the CPU 1020 sets the display position of the lottery result as to whether or not to generate a small hit (semi-specific game state) on one side of the display screen 1121 according to an expected value at which a large hit (specific game state) is generated. The vertical direction or the horizontal direction is changed along, so that a special effect can be achieved while ensuring a sufficient display area for the special symbol and making it easy to grasp the jackpot result.

【0056】(動作例2)この動作例2は、ステップS
1510における変形例である。CPU1020は、テ
ーブル1600を参照して、受信した第1のコマンドで
指定された変動パターンに対応する普通図柄移動パター
ンを把握し、この移動パターンにしたがって普通図柄
「77」を或る表示位置から他の表示位置に移動させる
ようにして表示制御を行う。
(Operation Example 2) In this operation example 2, step S
This is a modified example of 1510. The CPU 1020 refers to the table 1600, grasps the ordinary symbol movement pattern corresponding to the variation pattern designated by the received first command, and moves the ordinary symbol “77” from a certain display position to another symbol in accordance with the movement pattern. The display is controlled so as to move to the display position.

【0057】図19は、パターン1での移動である。C
PU1020は、表示画面1121の右下端位置Aに表
示された普通図柄を、表示画面1121の左上端位置B
まで移動させるようにして表示する。また、図20は、
パターン2での移動である。CPU1020は、表示画
面1121の右下端位置Cに表示された普通図柄を、表
示画面1121の左下端位置Cまで放物線を描くように
して移動させるようにして表示する。更に、図20は、
他のパターンでの移動である。CPU1020は、表示
画面1121の右下端位置Eに表示された普通図柄を、
一担、表示画面1121の左中央端位置Fまで移動さ
せ、更にこれを表示画面1121の右上端位置Gまで移
動させるようにして表示する。
FIG. 19 shows the movement in the pattern 1. C
The PU 1020 converts the ordinary symbol displayed at the lower right position A of the display screen 1121 into the upper left position B of the display screen 1121.
To be displayed. Also, FIG.
This is the movement in pattern 2. The CPU 1020 displays the ordinary symbol displayed at the lower right position C of the display screen 1121 so as to draw a parabola to the lower left position C of the display screen 1121. Further, FIG.
Movement in another pattern. The CPU 1020 displays the ordinary symbol displayed at the lower right position E on the display screen 1121,
The display screen 1121 is moved to the left center end position F, and further moved to the upper right end position G of the display screen 1121 for display.

【0058】したがって、この動作例2によれば、CP
U1020は、小当り(準特定遊技状態)を生起させる
か否かの抽選結果を示す複数の普通図柄の表示位置を変
更させる際に、これら複数の普通図柄を一体にして或る
表示位置から他の表示位置まで移動させ、その移動の仕
方もバリエーションに富んでいるので一層斬新な演出を
行なうことができる。
Therefore, according to the operation example 2, the CP
When changing the display position of a plurality of ordinary symbols indicating a lottery result of whether or not to generate a small hit (semi-specific game state), U1020 unifies the plurality of ordinary symbols from one display position to another. , And the way of movement is rich in variations, so that a more novel effect can be performed.

【0059】(動作例3)この動作例3もステップS1
510における変形例である。CPU1020は、テー
ブル1600を参照して、受信した第1のコマンドで指
定された変動パターンに対応する普通図柄移動パターン
を把握し、この移動パターンにしたがって普通図柄「7
7」の表示制御を行う。
(Operation Example 3) This operation example 3 also includes step S1.
510 is a modified example. The CPU 1020 refers to the table 1600 to grasp the ordinary symbol movement pattern corresponding to the variation pattern specified by the received first command, and according to the ordinary pattern “7” in accordance with the movement pattern.
7 ".

【0060】図20に示すようにこの動作例3では、C
PU1020は、普通図柄1710a、1710bを一
体にして表示画面1121の右下端位置で表示している
ものを図柄1710aと図柄1710bに分離して移動
させそれぞれを異なる位置に表示し、この後、図柄17
10aと図柄1710bとを再結合させてこれらを一体
にしたものを表示画面1121の左上端位置に表示す
る。
As shown in FIG. 20, in this operation example 3, C
The PU 1020 separates and moves the normal design 1710a, 1710b, which is displayed at the lower right position of the display screen 1121, into a design 1710a and a design 1710b, and displays each at a different position.
10a and the symbol 1710b are recombined, and an integrated one is displayed at the upper left position of the display screen 1121.

【0061】したがって、この動作例3によれば、CP
U1020は、小当り(準特定遊技状態)を生起させる
か否かの抽選結果を示す複数の普通図柄「77」の表示
位置を変更させる際に、この複数の普通図柄「77」の
各図柄(1710a、1710b)を分離してそれぞれ
異なる位置に表示した後、再結合させて或る表示位置で
ある表示画面1121の左上端位置に表示するので、こ
れによっても斬新な演出が行える。
Therefore, according to the operation example 3, the CP
U1020, when changing the display position of the plurality of ordinary symbols "77" indicating the lottery result as to whether or not to generate a small hit (semi-specific game state), each symbol of the plurality of ordinary symbols "77" ( 1710a and 1710b) are separated and displayed at different positions, and then recombined and displayed at the upper left position of the display screen 1121, which is a certain display position. Thus, a novel effect can be achieved.

【0062】(動作例4)この動作例では普通図柄の鮮
明度を時間変化させる点に特徴がある。CPU1020
は、上述してきたようにしてステップS1510におけ
る普通図柄表示処理を実行するが、この際その鮮明度を
図21に示すように時間変化させる。
(Operation Example 4) This operation example is characterized in that the sharpness of a normal symbol is changed with time. CPU 1020
Executes the ordinary symbol display process in step S1510 as described above, but at this time, the sharpness is changed over time as shown in FIG.

【0063】最初は、普通図柄「77」を極めて鮮やか
に判別可能なように鮮明度を最大(max)とし、時間
が経過するにしたがって普通図柄「77」の表示状態を
ぼんやりさせて鮮明度を低下させて最小(min)とす
る。更に時間経過にしたがって鮮明度を上げていくとい
うようにして普通図柄「77」の表示鮮明度を時間変化
させる。
At first, the sharpness is set to the maximum (max) so that the ordinary symbol “77” can be distinguished extremely vividly, and the display state of the ordinary symbol “77” is made blurred as time passes, thereby increasing the sharpness. Lower to minimum (min). Further, the display sharpness of the normal symbol "77" is changed over time by increasing the sharpness over time.

【0064】したがって、この動作例4によれば、CP
U1020は、小当り(準特定遊技状態)を生起させる
か否かの抽選結果を示す図柄の鮮明度を時間変化させる
ので、これによっても意外性に富む演出が行える。
Therefore, according to this operation example 4, the CP
U1020 changes the sharpness of the symbol indicating the lottery result as to whether or not to generate a small hit (semi-specific game state), so that a surprising effect can be achieved.

【0065】また、CPU1020は、普通図柄「7
7」を表示画面1121上に登場させるアニメーション
キャラクタと重ならないように表示するようにして、キ
ャラクタのアクションが遊技者にとって見易いようにし
ても良い。
The CPU 1020 normally executes the symbol “7”.
"7" may be displayed so as not to overlap with the animated character appearing on the display screen 1121, so that the action of the character can be easily viewed by the player.

【0066】なお、図22に示すように、普通図柄表示
処理のために第1乃至第3のコマンドを各種抽選結果表
示装置100側に送信するようにしても良い。先ず、主
制御部200は、普通図柄表示パターンを指定するとと
もにこの表示処理を開始させるための第1のコマンド
(図22)を送信し、次いで所定時間経過後に、第1
の普通図柄、第2の普通図柄を指定する第2のコマンド
(図22、)を送信し、さらに所定時間経過後に普
通図柄を停止表示させるための第3のコマンド(図22
の)を送信する。
As shown in FIG. 22, the first to third commands may be transmitted to the lottery result display device 100 for the normal symbol display processing. First, the main control unit 200 transmits a first command (FIG. 22) for designating a normal symbol display pattern and starting this display processing.
The second command (FIG. 22) for designating the ordinary symbol and the second ordinary symbol is transmitted, and a third command (FIG. 22) for stopping and displaying the ordinary symbol after a predetermined time has elapsed.
)).

【0067】これに対応して各種抽選結果表示装置10
0のCPU1020は、第1のコマンドを受信しこのコ
マンドで指定される表示処理パターンで普通図柄の表示
処理を行う。この表示処理パターンは上述してきたよう
なものである。さらに、CPU1020は、第3のコマ
ンドの受信を契機として、第2のコマンドで指定される
普通図柄例えば「77」を確定した普通図柄として停止
表示する。
In response to this, various lottery result display devices 10
The CPU 1020 of 0 receives the first command and performs the display processing of the ordinary symbol according to the display processing pattern specified by the command. This display processing pattern is as described above. Further, upon receiving the third command, the CPU 1020 stops and displays the normal symbol specified by the second command, for example, “77” as the determined normal symbol.

【0068】これによれば、特別図柄表示制御のみなら
ず普通図柄表示処理をもコマンドの総受信によって実現
できるので、主制御部200の動作制御プログラミング
が一層体系化される。
According to this, not only the special symbol display control but also the ordinary symbol display processing can be realized by the total reception of commands, so that the operation control programming of the main control unit 200 is further systematized.

【0069】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、普
通図柄の表示は「77」以外に外れの場合もあるし、1
桁の場合も考えられる。また、普通図柄移動パターンは
例示したものに限られない。更に変動パターンには各種
キャラクタが登場してくるようなものが含まれていて、
これらキャラクタの邪魔にならないように普通図柄を移
動させるようにしても良い。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the display of the normal symbol may be out of the range other than “77”,
Digits are also possible. Further, the normal symbol movement pattern is not limited to the illustrated one. In addition, the fluctuation patterns include those in which various characters appear,
Ordinarily, the symbols may be moved so as not to disturb these characters.

【0070】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろ
んのこと、表示演出可能な表示部を備える他の遊技機に
対しても適用可能であることはいうまでもない。
In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention is applicable not only to pachislot machines but also to other gaming machines having a display unit capable of performing display effects. Needless to say.

【0071】[0071]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果の表示位
置を遊技状態に応じて変更するので、特定遊技状態を生
起させるか否かの抽選結果と準特定遊技状態を生起させ
るか否かの抽選結果とを表示装置の同一表示画面上に表
示させるようにするとともに十分な演出効果を発揮させ
ることができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention,
Since the display position of the lottery result indicating whether to generate the quasi-specific game state is changed according to the gaming state, the lottery result indicating whether to generate the specific game state and whether to generate the quasi-specific game state are determined. The effect that the lottery result and the lottery result are displayed on the same display screen of the display device and a sufficient effect can be exhibited can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】各種抽選結果表示装置100のブロック構成図
である。
FIG. 3 is a block diagram of a lottery result display device 100.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】各種抽選結果表示装置100のCPU102
0の制御動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 11 shows a CPU 102 of the lottery result display device 100.
7 is a flowchart for explaining a control operation of a zero.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for symbol display.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】本発明の実施の形態の表示制御を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating display control according to the embodiment of the present invention.

【図16】テーブル1600の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of a table 1600.

【図17】表示変化の様子を示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing a state of a display change.

【図18】表示の変化の様子を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram showing how the display changes.

【図19】表示の変化の様子を示す説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram showing how the display changes.

【図20】表示の変化の様子を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing how the display changes.

【図21】鮮明度の変化の様子を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing a state of change in definition.

【図22】普通図柄表示用コマンドの説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of a normal symbol display command.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 各種抽選結果表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Various lottery result display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start-up port 106 Special winning opening 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command Data table area 203 RAM 210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Starting port operating solenoid 302 Large winning opening operating solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Ordinary symbol operating switch 308 Large winning opening switch 1020 CPU 1040 Program ROM 1060 Image Processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1140 Data receiving circuit 160 power supply circuit 1180 character ROM

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定遊技状態を生起させるか否かの抽選
結果と準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果と
を表示装置の同一表示画面上に表示させるようにした遊
技機において、 前記準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果の表
示位置を、遊技動作状態に応じて変更する表示制御手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which a lottery result indicating whether or not to generate a specific gaming state and a lottery result indicating whether to generate a quasi-specific gaming state are displayed on the same display screen of a display device. A gaming machine comprising: a display control unit that changes a display position of a lottery result indicating whether or not to generate the quasi-specific gaming state according to a gaming operation state.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果の表
示位置を、前記特定遊技状態が生起される期待値に応じ
て変更する手段であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means sets a display position of a lottery result indicating whether or not to generate the quasi-specific gaming state, an expected value at which the specific gaming state is generated. A gaming machine characterized in that it is means for changing according to the condition.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果の表
示位置を、前記特定遊技状態が生起される期待値に応じ
て前記表示画面の一辺に沿って縦方向または横方向に変
更する手段であることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the display control means sets a display position of a lottery result as to whether or not to generate the quasi-specific gaming state, and an expected value at which the specific gaming state is generated. A game machine that changes the display screen in a vertical direction or a horizontal direction along one side of the display screen in accordance with the condition.
【請求項4】 請求項1に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を示す複
数図柄の表示位置を変更させる際に、これら複数図柄を
一体にして或る表示位置から他の表示位置まで移動させ
る手段であることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means changes a display position of a plurality of symbols indicating a lottery result indicating whether or not to generate a quasi-specific gaming state. Characterized by means for integrally moving from one display position to another display position.
【請求項5】 請求項1に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を示す複
数図柄の表示位置を変更させる際に、前記複数図柄の各
図柄を分離してそれぞれ異なる位置に表示した後、再結
合させて或る表示位置に表示する手段であることを特徴
とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means changes the display position of a plurality of symbols indicating a lottery result indicating whether or not to generate a quasi-specific gaming state. A gaming machine characterized in that the symbols are separated and displayed at different positions, then recombined and displayed at a certain display position.
【請求項6】 請求項1、2、3、4および5の内のい
ずれか一項に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を示す図
柄の鮮明度を時間変化させる手段を備えたことを特徴と
する遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means determines whether or not to generate a quasi-specific gaming state. A gaming machine comprising means for changing the sharpness of a symbol shown over time.
【請求項7】 請求項1、2、3、4、5および6の内
のいずれか一項に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を、前記
表示装置の表示画面上でアクション動作表示されるキャ
ラクタと重ならないように表示する手段を備えたことを
特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means determines whether or not to generate a quasi-specific gaming state. A gaming machine comprising means for displaying a result so as not to overlap with a character displayed as an action action on a display screen of the display device.
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