JP2001149558A - Game machine and its display control method - Google Patents

Game machine and its display control method

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JP2001149558A
JP2001149558A JP33530599A JP33530599A JP2001149558A JP 2001149558 A JP2001149558 A JP 2001149558A JP 33530599 A JP33530599 A JP 33530599A JP 33530599 A JP33530599 A JP 33530599A JP 2001149558 A JP2001149558 A JP 2001149558A
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JP
Japan
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symbol
displayed
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display
changed
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Japanese (ja)
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Hideto Kitatsume
秀人 北爪
Takashi Sagehashi
隆 提箸
Naoki Hirukawa
直樹 蛭川
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To watch the stop of pattern change with an expectation feeling over a longer period compared with a conventional case. SOLUTION: A CPU 1020 changes a left pattern into a probability change pattern and displays it ((b) in the figure 16) when a game ball wins a prize (a) and stops a middle pattern and a right pattern and displays them after change display ((c) and (d)). Then the game player watches the stop of the patterns with the expectation feeling during a period from the exchange of the left pattern till the stop display of the middle and right patterns, i.e., during at least a period t1.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機、とりわけ
パチンコ機やパチスロ機に適用して好適な表示制御技術
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display control technique suitable for a game machine, especially a pachinko or pachislot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機にあっては、パチンコ玉が始
動口に入賞すると、左図柄、中図柄、右図柄が順に変動
表示され、これらが順番に停止されることによって出目
が表示される。図15は、このような従来の表示制御を
示すタイミングチャートである。図15(a)に示すよ
うに始動入賞が発生すると、図15(b)、(c)、
(d)に示すようにして、左図柄、中図柄、右図柄の変
動表示が開始され、左図柄は変動開始から五秒程度の時
間経過後に停止される。次いで、中図柄、右図柄の変動
表示を順に停止させて、最終的な出目を表示させるよう
にしていた。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, when a pachinko ball wins a starting opening, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are sequentially displayed in a fluctuating manner. . FIG. 15 is a timing chart showing such conventional display control. When a start winning is generated as shown in FIG. 15 (a), FIGS. 15 (b), (c),
As shown in (d), the variation display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is started, and the left symbol is stopped after a lapse of about five seconds from the start of the variation. Next, the variable display of the middle symbol and the right symbol is stopped in order to display the final result.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の表示制御にあっては、全図柄とも始動入賞に
起因して変動表示が開始されるようになっている。この
ため、例えば左図柄の変動表示が終了してから、中図
柄、右図柄が停止表示されるまでの間においては、これ
らの出目を期待感を持って見守る時間余裕がないといっ
た問題があった。
However, in such a conventional display control, a variable display is started for all symbols due to a winning start. For this reason, for example, between the time when the left symbol change display is completed and the time when the middle symbol and the right symbol are stopped and displayed, there is a problem that there is no time to watch these numbers with expectation. Was.

【0003】本発明は、かかる従来の課題を解決するた
めになされたもので、従来よりも長期間に渡って期待感
を持って識別情報の停止を見守ることができるようにし
た遊技機およびその表示制御方法を提供することを目的
とする。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and has provided a gaming machine and a gaming machine capable of monitoring the suspension of identification information with a sense of expectation over a longer period than before. It is an object to provide a display control method.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の内の請求項1に係る発明は、複数個の識別
情報を所定配列パターンで表示可能な表示手段を備えた
遊技機において、所定の条件が満足された場合、前記所
定配列パターンで表示されている複数個の識別情報の内
の少なくとも1個を、予め定めた識別情報に変更して表
示させると共に、この変更された識別情報以外の識別情
報に対しては変動表示後、停止表示させる表示制御手段
を備えたことを特徴とする遊技機とした。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having display means capable of displaying a plurality of identification information in a predetermined arrangement pattern. In the above, when a predetermined condition is satisfied, at least one of the plurality of pieces of identification information displayed in the predetermined arrangement pattern is changed to predetermined identification information and displayed, and the changed information is displayed. The gaming machine further comprises display control means for stopping and displaying the identification information other than the identification information after the variable display.

【0004】この請求項1に係る発明においては、表示
制御手段は、まず、所定の条件が満足された場合、所定
配列パターンで表示されている複数個の識別情報の内の
少なくとも1個を、予め定めた識別情報に変更して表示
させる。次に、この変更された識別情報以外の識別情報
に対しては変動表示後、停止表示させる。したがって、
変更表示された識別情報が即座に決定されるので、残り
の識別情報の出目がどのようになるかを期待感を持って
見守ることができる。
[0004] In the invention according to claim 1, the display control means firstly, when a predetermined condition is satisfied, at least one of a plurality of pieces of identification information displayed in a predetermined arrangement pattern, The information is changed to predetermined identification information and displayed. Next, the identification information other than the changed identification information is stopped and displayed after the variable display. Therefore,
Since the changed and displayed identification information is immediately determined, the appearance of the remaining identification information can be watched with expectation.

【0005】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の遊技機において、前記表示制御手段は、所定の条
件が満足された場合、前記所定配列パターンで表示され
ている複数個の識別情報の内の少なくとも1個を、遊技
者にとって有利な遊技状態となるような識別情報に変更
して表示させる手段であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when a predetermined condition is satisfied, the plurality of display control means displays the plurality of display elements in the predetermined arrangement pattern. At least one of the pieces of identification information is a means for changing and displaying the identification information so as to be in a game state advantageous to the player.

【0006】この請求項2に係る発明においては、表示
制御手段は、所定の条件が満足された場合、所定配列パ
ターンで表示されている複数個の識別情報の内の少なく
とも1個を、遊技者にとって有利な遊技状態となるよう
な識別情報に変更して表示させる。したがって、遊技者
にとって有利な遊技状態となるように、残りの識別情報
が停止することが期待できるので、一層期待感が増す。
In the invention according to claim 2, when a predetermined condition is satisfied, the display control means sets at least one of a plurality of pieces of identification information displayed in a predetermined arrangement pattern to a player. The identification information is changed to display such that the game state is advantageous for the player and displayed. Therefore, the remaining identification information can be expected to stop so as to be in a gaming state that is advantageous for the player, and the sense of expectation is further increased.

【0007】また、請求項3に係る発明は、請求項2に
記載の遊技機において、前記遊技者にとって有利な遊技
状態となるような識別情報は、確率変動図柄であり、前
記表示制御手段は、所定の条件が満足された場合、前記
所定配列パターンで表示されている複数個の識別情報の
内の少なくとも1個を、確率変動図柄に変更して表示さ
せる手段であることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the identification information for providing a game state advantageous to the player is a probability variation symbol, and the display control means includes: When a predetermined condition is satisfied, at least one of the plurality of pieces of identification information displayed in the predetermined arrangement pattern is changed to a probability variation symbol and displayed.

【0008】この請求項3に係る発明においては、表示
制御手段は、所定の条件が満足された場合、所定配列パ
ターンで表示されている複数個の識別情報の内の少なく
とも1個を、確率変動図柄に変更して表示させるので、
確率変動状態となるように、残りの識別情報が停止する
ことが期待でき一層期待感が増す。
According to the third aspect of the present invention, the display control means, when a predetermined condition is satisfied, at least one of the plurality of pieces of identification information displayed in a predetermined arrangement pattern is changed by probability variation. Since it is changed to a pattern and displayed,
The remaining identification information can be expected to stop so as to be in the probability fluctuation state, and the sense of expectation further increases.

【0009】また、請求項4に係る発明は、請求項1、
2および3のいずれかに記載の遊技機において、前記表
示手段は、左図柄、中図柄、右図柄を所定配列パターン
で表示可能な手段であり、前記表示制御手段は、遊技媒
体が入賞された場合、前記左図柄を確率変動図柄に変更
して表示させると共に、中図柄および右図柄に対しては
変動表示後、停止表示させる手段であることを特徴とす
る。
The invention according to claim 4 is based on claim 1,
4. In the gaming machine according to any one of 2 and 3, the display unit is a unit capable of displaying a left symbol, a middle symbol, and a right symbol in a predetermined arrangement pattern, and the display control unit determines that a game medium has been won. In this case, the left symbol is changed to a probability variation symbol and displayed, and the middle symbol and the right symbol are changed and then stop-displayed.

【0010】この請求項4に係る発明においては、表示
制御手段は、遊技媒体が入賞された場合、左図柄を確率
変動図柄に変更して表示させると共に、中図柄および右
図柄に対しては変動表示後、停止表示させる。したがっ
て、中図柄、右図柄が、確率変動状態となるように停止
することが期待でき一層期待感が増す。
[0010] In the invention according to claim 4, when the game medium is won, the display control means changes the left symbol into a probability variation symbol and displays the symbol, and also changes the middle symbol and the right symbol. After the display, stop display. Therefore, the middle symbol and the right symbol can be expected to stop so as to be in the probability fluctuation state, and the sense of expectation further increases.

【0011】また、請求項5に係る発明は、請求項1、
2および3のいずれかに記載の遊技機において、前記表
示手段は、左図柄、中図柄、右図柄を所定配列パターン
で表示可能な手段であり、前記表示制御手段は、遊技媒
体が入賞された場合、前記左図柄および前記中図柄を確
率変動図柄に変更して表示させると共に、右図柄に対し
ては変動表示後、停止表示させる手段であることを特徴
とする。
Further, the invention according to claim 5 is based on claim 1,
4. In the gaming machine according to any one of 2 and 3, the display unit is a unit capable of displaying a left symbol, a middle symbol, and a right symbol in a predetermined arrangement pattern, and the display control unit determines that a game medium has been won. In this case, the left symbol and the middle symbol are changed to probability variation symbols and displayed, and the right symbol is changed and then stopped and displayed.

【0012】この請求項5に係る発明においては、表示
制御手段は、遊技媒体が入賞された場合、左図柄および
中図柄を確率変動図柄に変更して表示させると共に、右
図柄に対しては変動表示後、停止表示させる。したがっ
て、右図柄が、確率変動状態となるように停止すること
が期待できるので、一層期待感が増す。
[0012] In the invention according to claim 5, when the game medium is won, the display control means changes the left symbol and the middle symbol into probability variation symbols and displays the symbols, and changes the right symbol and the right symbol. After the display, stop display. Therefore, the right symbol can be expected to stop so as to be in the probability fluctuation state, and the sense of expectation is further increased.

【0013】また、請求項6に係る発明は、複数個の識
別情報を所定配列パターンで表示可能な表示手段を備え
た遊技機の表示制御方法において、所定の条件が満足さ
れた場合、前記所定配列パターンで表示されている複数
個の識別情報の内の少なくとも1個を、予め定めた識別
情報に変更して表示させ、この変更された識別情報以外
の識別情報に対しては変動表示後、停止表示させること
を特徴とする遊技機の表示制御方法である。
According to a sixth aspect of the present invention, in the display control method for a gaming machine provided with a display means capable of displaying a plurality of identification information in a predetermined arrangement pattern, when a predetermined condition is satisfied, the predetermined condition is satisfied. At least one of the plurality of pieces of identification information displayed in the arrangement pattern is changed to predetermined identification information and displayed, and after the identification information other than the changed identification information is variably displayed, This is a display control method for a gaming machine, wherein the display is stopped.

【0014】この請求項6に係る発明においては、ま
ず、所定の条件が満足された場合、前記所定配列パター
ンで表示されている複数個の識別情報の内の少なくとも
1個を、予め定めた識別情報に変更して表示させる。次
に、この変更された識別情報以外の識別情報に対しては
変動表示後、停止表示させる。したがって、変更表示さ
れた識別情報が即座に決定されるので、残りの識別情報
の出目がどのようになるかを期待感を持って見守ること
ができる。
In the invention according to claim 6, first, when a predetermined condition is satisfied, at least one of the plurality of pieces of identification information displayed in the predetermined arrangement pattern is determined by a predetermined identification information. Change the information and display it. Next, the identification information other than the changed identification information is stopped and displayed after the variable display. Therefore, the changed and displayed identification information is immediately determined, and it is possible to watch with a sense of expectation how the remaining identification information will appear.

【0015】なお、このような表示制御手順を記述した
プログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記
録しておき、CPU等がこのプログラムを実行すること
によって、この表示制御方法を実現できる。このような
記録媒体としては、ROM、ICカード等の半導体記録
媒体、CDROM、DVDROM等の光記録媒体、MO
等の磁気光記録媒体、FD、HD(ハードディスク)等
の磁気記録媒体等が挙げられる。
Note that this display control method can be realized by recording a program describing such a display control procedure on a computer-readable recording medium and executing this program by a CPU or the like. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and an IC card, an optical recording medium such as a CDROM and a DVDROM, and an MO recording medium.
And magnetic recording media such as FD and HD (hard disk).

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。図1は遊技盤10の模式的な説
明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、
中、右)の表示エリアを有していて、各表示エリアにお
いて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成され
る識別情報を横一列の配列パターンで変動表示可能であ
る特別図柄表示装置100が配設されており、その真下
には特別図柄始動口104が配設されていて、この特別
図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート10
2、102が配設されている。また、一対の開閉部材1
20、120が特別図柄始動口104を形成するように
離間して開閉可能に設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. At the approximate center of the game board 10, three (left,
A special symbol display device 100 having a display area of (middle, right), and in each display area, identification information composed of symbols and figures by characters can be variably displayed in an array pattern in a horizontal line. A special symbol starting port 104 is disposed directly below the special symbol starting port 104. On both sides of the special symbol starting port 104, a normal symbol operating gate 10 is provided.
2, 102 are provided. Also, a pair of opening / closing members 1
20 and 120 are provided so as to be separated and openable so as to form the special symbol starting port 104.

【0016】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol opening 104, a special winning opening 106, an ordinary symbol display device 108, and an out opening 114 are arranged in this order. Has a lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) is also provided near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0017】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パタ
ーン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装
置100によって行われ、大入賞口106が所定パター
ンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状
態となる。
Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed. When the random number selected is a big hit value, a variable display of at least one identification information is started in each display area. Thereafter, the display of a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed according to the predetermined pattern, so that a big hit game state advantageous to the player is achieved.

【0018】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表
示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口
106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって
有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はア
ウト口114を介して排出される。また、この遊技機
は、奇数図柄が出目で大当りとなった場合には、次回の
大当り確率が向上する確率変動機能を有するように構成
されている。
When the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value, the normal symbol display device 108
Is displayed in a predetermined pattern (for example, “7” or “3”), and thereafter, when the opening / closing member 120 is opened and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number is similarly displayed. When the lottery is performed and the random number selected is a big hit value, the variable display in each display area is started, and then the display of a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the special symbol display device 100. The large winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, so that a big hit state advantageous to the player is achieved. On the other hand, hit balls that are not won are discharged through the out port 114. In addition, this gaming machine is configured to have a probability varying function of improving the probability of the next big hit if an odd symbol is a big hit.

【0019】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコ
マンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格
納するコマンドデータテーブル領域202および一連の
遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ
等を格納するROM201とワークエリアが形成される
RAM203とが設けられていて、一体型のワンチップ
マイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only a main part of the gaming machine in which such gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU. The command data table stores various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. An area 202, a ROM 201 for storing a control program or control data describing a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided, forming an integrated one-chip microcomputer.

【0020】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 through the input port 210 for detecting a winning of the game ball into the special symbol start port 104, a normal symbol operation gate. A normal symbol operation switch 306 provided inside the 102 and detecting a game ball passing through a gate, and a large winning opening switch 308 provided inside the large winning opening 106 and detecting a winning of the gaming ball in the large winning opening 106. The main control unit 200 is connected and can receive each detection signal.

【0021】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部
を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で
実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御
するランプ表示装置110、112、効果音を発生する
効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイ
スで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉
部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド
300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開
閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続
され、主制御部200は各装置を制御するための制御信
号を送信可能となっている。そして、主制御部200
は、特に特別図柄表示装置100に対しては所定数個の
表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能と
なっていて、特別図柄表示装置100は受け取ったコマ
ンドに基いて、主制御部200に頼らずに自身内のCP
Uが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主
制御部200から特別図柄表示装置100へコマンドを
送信するのみの一方向通信による通信形態を採ってい
る。
The main control unit 200 has an output port 2
15, a special symbol display device 100 having three display portions for displaying special symbols and characters, each of which can be variably displayed independently and realized by an LCD or the like, and a lamp display device 110 for controlling lighting of a lamp. , 112, a sound effect generating device 116 for generating a sound effect, for example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, a starting port operating solenoid 300 for controlling opening / closing of a starting port opening / closing member 120, and a large A special winning opening operation solenoid 302 for controlling opening and closing of a wide opening and closing member of the winning opening 106 is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device. Then, the main control unit 200
In particular, it is possible to transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing, and the special symbol display device 100 CP in oneself without relying on
U performs fine display control. Furthermore, a communication mode by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is adopted.

【0022】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0023】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG.
A command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte long digital information (MODE).
6 to 9 show an event (EVENT) which is one-byte digital information indicating the content (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. It shows a part of command data for display control.

【0024】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、ど
れだけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止さ
せるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停
止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄
を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定
するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマン
ド」がある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変
動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なも
のであり、主制御部200は、図柄変動表示を開始させ
るような遊技状況となったときこれらの5つのコマンド
を1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別
図柄表示装置100に送信する。したがって、図柄の変
動表示速度変化等の細かな表示制御は特別図柄表示装置
100側が担うことになるので、主制御部200用のプ
ログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム
変更をしなくても良くなり汎用的なプログラムを構築で
き、しかも、主制御部200は、図柄の変動表示を開始
してから停止させるまでの時間を定義したコマンドと、
図柄を指定するためのコマンドとを送信するだけなの
で、一層プログラムの簡素も図られている。
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control command includes “specifying a special symbol and specifying how long after the start of the fluctuation, how long the special symbol (identification information) is stopped. Command for instructing, "Command for specifying the stop symbol on the special symbol left", "Command for specifying the stop symbol in the special symbol", "Command for specifying the stop symbol for the special symbol right", "Special symbol There is a command to stop. These commands are always required no matter how the variation mode of the variable display changes in accordance with the game situation, and the main control unit 200 determines when the game situation is such that the symbol variation display is started. These five commands are transmitted to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variable display control. Therefore, since the special symbol display device 100 is responsible for fine display control such as a change in the symbol display speed, the program for the main control unit 200 is simplified, and the program is not changed even if the display content is changed. And a general-purpose program can be constructed. In addition, the main control unit 200 includes a command defining a time period from the start of the variable display of the symbol to the stop thereof,
Since only a command for designating a symbol is transmitted, the program is further simplified.

【0025】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. As shown in FIG. The special symbol display device 100 supplies power to a data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and to the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160 and a CPU 1 that generates control data necessary for performing display control based on a received command and outputs the control data to an image processing LSI (VDP) 1060
020 (display control means) and a program ROM 10 containing a program in which an operation procedure of the CPU 1020 is described.
40, a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory, and an image processing LS for performing image development processing.
I (VDP) 1060 and image processing LSI (VDP)
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data developed by the image processing unit 1060, and an image processing LSI (VDP) 10
A character ROM 1180 storing data necessary for image development by 60 and an LCD for receiving and transmitting image data temporarily stored in the video RAM 1080
Panel interface circuit 1100 and this LCD
LCD panel 1 that outputs a display image using image data sent from panel interface circuit 1100
120.

【0026】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0027】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
The CPU of the special symbol display device 100
1020, the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 is transferred to the image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the palette data area, and specifies the video RAM 108 specified by the information obtained from the scenario data area.
The temporarily stored data is temporarily stored at a position on the LCD panel 0, and the temporarily stored data is sent to the LCD panel interface circuit 1100.
By means of 20, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.

【0028】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置
のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が
送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処
理によってコマンドを受信してRAM1090に格納す
る。
FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte mode (MODE) and a 1-byte event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits mode (MODE) information at the first rising edge of the strobe signal (DUSTB) generated by itself at the time of a command change, and then transmits the two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted with the rise of the eyes. Then, in response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores the command in the RAM 1090.

【0029】次に、まず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、タイミングチャートや模式
的説明図を参照して本発明の特徴的な表示制御について
説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図10
に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセ
ット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に
供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップ
から実行する。
Next, first, a normal control operation performed by the main control unit 200 or the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG.
Then, with reference to a timing chart and a schematic explanatory diagram, a characteristic display control of the present invention will be described in an effort to facilitate understanding of the present invention. Note that FIG.
Are executed by the main control unit 200, and are executed from the first step by using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) as a trigger.

【0030】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first process has been performed after the power was turned on (see FIG. 1). Step S11
0). In the case of the first processing after turning on the power (Yes)
The process proceeds to step S200, but otherwise (No), the process proceeds to step S120.

【0031】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a clearing process of a storage area is performed as initialization processing of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination, small hit determination, and the like formed in the RAM 203 are incremented. Update the timer value of the timer.

【0032】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 203 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.

【0033】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, at step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).

【0034】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
At step S180, data necessary for display control of the ordinary symbol display device 107 is stored in the RAM.
203 and a command necessary for display control of the special symbol display device 100 (see FIGS. 6 to 9).
(Including the commands described in the above) are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0035】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, the starting port operating solenoid 300 and the special winning port operating solenoid 302 are driven to control the opening and closing of the special winning opening 106 and the opening and closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, a game (not shown) External information processing for outputting various game data to the machine management device, a display lamp control process for storing a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203, sound effect generation Device 11
6 executes a sound effect process for storing a command for controlling the sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0036】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され、受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. Thus, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 and received.

【0037】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby process includes updating of the various random number generation counters described above.

【0038】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of the RAM 1090 itself, and the like are performed, and in step S1102, it is determined whether a new command has been input. When it is determined that a new command for display control has been input, (Y
es) The process proceeds to step S1104, while otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

【0039】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated to output the data to the RAM 1090.

【0040】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM
It is obtained from a speed table (not shown) built in the 1040 and set in the RAM 1090, and then the step S
At 1114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparations are made for performing symbol fluctuation at the set speed.

【0041】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).

【0042】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。
If the output permission flag is not "1" (No), the flow returns to step S1102 to repeat a series of processing, while the output permission flag is "1" (Ye
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
Output to 0. The image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image in response to the data. The developed image data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed.

【0043】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、「図柄変動を開始し図柄変動開始から
停止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、これからT2時間経
過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、そして、変動開始か
らT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した
特別図柄表示装置100のCPU1020は、にて指
定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな
表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始
からT時間経過後に変動表示制御を終了する。
FIGS. 13 and 14 are explanatory diagrams of an example of the transmission timing of a command transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, and the transmission command. As can be understood from these drawings, the main control When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the unit 200 first issues a command for designating the time from the start of the symbol change to the stop of the symbol change. A command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), and a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time (), and after a lapse of T3 time A command for designating the right stop symbol is transmitted (), and a command () for stopping all the symbols after a lapse of T time from the start of the fluctuation is transmitted. The CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received the command performs a series of variable display control by performing fine display control such as a change in the changing speed before the time specified by elapses. After the elapse, the variable display control ends.

【0044】次に、本発明の第1の動作例である表示制
御を説明するためのタイミングチャートである図16、
表示の変化の様子を示した模式的説明図である図17等
を参照して、本発明の特徴である表示制御の第1の動作
例について説明する。これらの処理は、図11のステッ
プS1110〜1116におけるデータを適宜設定変更
することによって実現できる
Next, FIG. 16 is a timing chart for explaining display control which is a first operation example of the present invention.
A first operation example of display control, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIG. 17 and the like, which are schematic explanatory diagrams showing how the display changes. These processes can be realized by appropriately setting and changing the data in steps S1110 to 1116 in FIG.

【0045】(第1の動作例)今、図17(a)に示す
ように特別図柄表示装置100には、左図柄、中図柄、
右図柄が「2、5、4」となって横一列に表示されてい
るものとする。この状態で主制御部200が始動入賞を
検出したら(図16(a))、特別図柄表示装置10の
CPU1020は、左図柄のみを確率変動図柄「7」に
差し替えて変更表示させる(図16(b))。そして、
この変更表示と共に、中図柄、右図柄の変動表示を開始
させる(図16(c)、(d))。この時の表示状態
は、図17(b)に示すようになる。
(First Operation Example) Now, as shown in FIG. 17A, the special symbol display device 100 has a left symbol, a middle symbol,
It is assumed that the right symbol is displayed as “2, 5, 4” in a horizontal row. In this state, if the main control unit 200 detects a winning start (FIG. 16A), the CPU 1020 of the special symbol display device 10 replaces only the left symbol with the probability variation symbol "7" and changes and displays the symbol (FIG. b)). And
Along with this change display, a change display of the middle symbol and the right symbol is started (FIGS. 16C and 16D). The display state at this time is as shown in FIG.

【0046】次に、CPU1020は、図16(c)、
(d)に示すように、中図柄、右図柄を順に停止表示さ
せる。図17(c)は中図柄「7」で停止表示させた時
の表示状態、図17(d)は右図柄「6」で停止表示さ
せた時の表示状態を示している。この結果、出目は「7
76」となり、はずれとなる。
Next, the CPU 1020 executes the processing shown in FIG.
As shown in (d), the middle symbol and the right symbol are stopped and displayed in order. FIG. 17 (c) shows a display state when stopped and displayed with the middle symbol "7", and FIG. 17 (d) shows a display state when stopped and displayed with the right symbol "6". As a result, the result is “7
76 ", which is a loss.

【0047】したがって、この動作例によれば、CPU
1020は、遊技球が入賞された場合、左図柄を確率変
動図柄に変更して表示させると共に、中図柄および右図
柄に対しては変動表示後、停止表示させる。よって、左
図柄が差し替えされてから、中図柄、右図柄が停止表示
されるまでの間、即ち、少なくともt1(図16参照)
の期間においては、遊技者は期待感を持ちながら図柄の
停止を見守ることができる。しかも、左図柄は確率変動
図柄「7」で変更表示されたので、中図柄、右図柄が確
率変動状態となるように停止することが期待でき一層期
待感が増す。なお、この動作例では、確率変動図柄とし
て「7」を採用したが、図18に例示するように他の確
率変動図柄「1」、「3」、「5」、「9」等の奇数図
柄を採用しても良い。
Therefore, according to this operation example, the CPU
In step 1020, when a game ball is won, the left symbol is changed to a probability variation symbol and displayed, and the middle symbol and the right symbol are changed and then stopped and displayed. Therefore, a period from when the left symbol is replaced to when the middle symbol and the right symbol are stopped and displayed, that is, at least t1 (see FIG. 16).
During the period, the player can watch the symbols stop while having a sense of expectation. In addition, since the left symbol is changed and displayed with the probability variation symbol "7", it can be expected that the middle symbol and the right symbol are stopped so as to be in the probability variation state, and the sense of expectation further increases. In this operation example, “7” is adopted as the probability variation symbol, but as illustrated in FIG. 18, other odd variation symbols such as “1”, “3”, “5”, “9”, etc. May be adopted.

【0048】(第2の動作例)この動作例は、表示制御
を説明するためのタイミングチャートである図19、表
示の変化の様子を示した模式的説明図である図20等を
参照して説明する。今、図20(a)に示すように特別
図柄表示装置100には、左図柄、中図柄、右図柄が
「2、5、4」となって横一列に表示されているものと
する。この状態で主制御部200が始動入賞を検出した
ら(図19(a))、特別図柄表示装置10のCPU1
020は、左図柄および中図柄を確率変動図柄「7」に
差し替えて変更表示させる(図19(b))。そして、
この変更表示と共に、右図柄の変動表示を開始させる
(図19(c))。この時の表示状態は、図20(b)
に示すようになる。
(Second Example of Operation) This example of operation will be described with reference to FIG. 19 which is a timing chart for explaining display control, and FIG. 20 which is a schematic explanatory view showing how the display changes. explain. Now, as shown in FIG. 20A, it is assumed that the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed in a horizontal line as “2, 5, 4” on the special symbol display device 100. In this state, if the main control unit 200 detects a winning start (FIG. 19A), the CPU 1 of the special symbol display device 10
In step 020, the left symbol and the middle symbol are replaced with the probability variation symbol "7" to be changed and displayed (FIG. 19B). And
At the same time as the change display, the right symbol change display is started (FIG. 19C). The display state at this time is shown in FIG.
It becomes as shown in.

【0049】次に、CPU1020は、図19(c)に
示すように、右図柄を停止表示させる。図20(c)は
右図柄「7」で停止表示させた時の表示状態を示してい
る。この結果、出目は「776」となり、はずれとな
る。
Next, the CPU 1020 stops and displays the right symbol as shown in FIG. FIG. 20 (c) shows a display state when stop display is performed with the right symbol "7". As a result, the result is "776", which is a miss.

【0050】したがって、この動作例においては、CP
U1020は、遊技球が入賞された場合、左図柄および
中図柄を確率変動図柄に変更して表示させると共に、右
図柄に対しては変動表示後、停止表示させる。よって、
左図柄および中図柄が決定されてから、右図柄が停止表
示されるまでの間は期待感を持ちながら図柄の停止を見
守ることができる。しかも、左図柄および中図柄は双方
共に確率変動図柄「7」で変更表示されたので、右図柄
が確率変動状態となるように停止することが期待できる
一層期待感が増す。なお、この動作例においても、確率
変動図柄として「7」を採用したが、図18に例示する
ように他の確率変動図柄「1」、「3」、「5」、
「9」等の奇数図柄を採用しても良い。
Therefore, in this operation example, CP
When a game ball is won, U1020 changes the left symbol and the middle symbol to the probability variation symbol and displays the symbol, and also displays the variation of the right symbol and then stops and displays the symbol. Therefore,
From when the left symbol and the middle symbol are determined to when the right symbol is stopped and displayed, it is possible to watch the symbol stop while having a sense of expectation. In addition, since both the left symbol and the middle symbol are changed and displayed with the probability variation symbol "7", the expectation that the right symbol can be stopped so as to be in the probability variation state is further increased. In this operation example, “7” is used as the probability variation symbol, but other probability variation symbols “1”, “3”, “5”,
An odd symbol such as "9" may be adopted.

【0051】以上説明してきたように、本発明の実施の
形態においては、CPU1020は、まず、主制御部2
00が始動入賞を検出した場合、横一列で表示されてい
る3図柄の内の少なくとも1個を、予め定めた図柄に変
更して表示させる。次に、この変更された図柄以外の図
柄に対しては変動表示後、停止表示させる。したがっ
て、変更表示された図柄が即座に決定されるので、残り
の図柄の出目がどのようになるかを期待感を持って見守
ることができる。そして、CPU1020が、確率変動
図柄のような、遊技者にとって有利な遊技状態となるよ
うな図柄に変更して表示させる場合においては、遊技者
にとって有利な遊技状態となるように、残りの図柄が停
止することが期待できるので、一層期待感が増すことに
なる。
As described above, in the embodiment of the present invention, the CPU 1020 first sets the main control unit 2
When 00 detects a start winning, at least one of the three symbols displayed in a horizontal row is changed to a predetermined symbol and displayed. Next, the symbols other than the changed symbol are stopped and displayed after the variable display. Therefore, the changed and displayed symbol is immediately determined, so that the appearance of the remaining symbols can be watched with a sense of expectation. Then, when the CPU 1020 changes and displays a symbol such as a probability variation symbol that is in an advantageous gaming state for the player, the remaining symbols are changed to be in an advantageous gaming state for the player. It can be expected to stop, so the sense of expectation will further increase.

【0052】また、以上説明した動作例では、発明の理
解の容易化のため、差し替え用の図柄「7」と差し替え
られる図柄とが異なる場合について説明してきたが、偶
然にも差し替え用図柄と同一の図柄で停止表示した図柄
に対しても、遊技者によって有利な図柄で差し替えて遊
技者の期待感を増すようにしても良いことは言うまでも
ない。
In the operation example described above, the case where the replacement symbol "7" is different from the replacement symbol is described for the sake of easy understanding of the invention. It goes without saying that the symbol stopped and displayed with the symbol may be replaced with an advantageous symbol by the player to increase the player's expectation.

【0053】なお、以上の説明したきた本発明の実施の
形態に対しては、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々
の変形が可能である。例えば、第1の動作例において
は、左図柄を図柄を差し替えて変更表示する対象として
いるが、中図柄や右図柄を図柄差し替えの対象として良
く、また、第2の動作例においても、中図柄および右図
柄、あるいは、左図柄および右図柄を図柄差し替えの対
象にしても良いことは言うまでもない。また、以上の説
明においては特にパチンコ機を例にとり説明している
が、本発明をパチスロ機等の他の種類の遊技機に適用し
ても良い。
Various modifications can be made to the above-described embodiment of the present invention without departing from the gist of the present invention. For example, in the first operation example, the left symbol is a target to be changed and displayed by replacing the symbol, but the middle symbol and the right symbol may be subjected to the symbol replacement, and also in the second operation example, the middle symbol is also used. Needless to say, the right and left symbols, or the left and right symbols may be replaced. In the above description, a pachinko machine has been particularly described as an example, but the present invention may be applied to other types of gaming machines such as pachislot machines.

【発明の効果】以上説明したきたように、請求項1、6
に係る発明においては、まず、所定の条件が満足された
場合、所定配列パターンで表示されている複数個の識別
情報の内の少なくとも1個を、予め定めた識別情報に変
更して表示させ、次に、この変更された識別情報以外の
識別情報に対しては変動表示後、停止表示させるので、
変更表示された識別情報が即座に決定されるので、残り
の識別情報の出目がどのようになるかを期待感を持って
見守ることができるという効果が得られる。
As described above, claims 1 and 6 can be used.
In the invention according to the first, when a predetermined condition is satisfied, at least one of a plurality of pieces of identification information displayed in a predetermined arrangement pattern is changed to predetermined identification information and displayed, Next, for the identification information other than the changed identification information, the display is stopped after the display is changed.
Since the changed and displayed identification information is immediately determined, it is possible to obtain the effect of being able to watch the appearance of the remaining identification information with expectation.

【0054】また、請求項2に係る発明によれば、表示
制御手段は、所定の条件が満足された場合、所定配列パ
ターンで表示されている複数個の識別情報の内の少なく
とも1個を、遊技者にとって有利な遊技状態となるよう
な識別情報に変更して表示させる。したがって、遊技者
にとって有利な遊技状態となるように、残りの識別情報
が停止することが期待できるので、一層期待感が増すと
いう効果が得られる。
According to the second aspect of the present invention, the display control means, when a predetermined condition is satisfied, at least one of a plurality of pieces of identification information displayed in a predetermined arrangement pattern, The identification information is changed and displayed so as to be in an advantageous gaming state for the player. Therefore, the remaining identification information can be expected to stop so as to be in a game state that is advantageous for the player, so that an effect of further increasing expectation is obtained.

【0055】また、請求項3に係る発明によれば、表示
制御手段は、所定の条件が満足された場合、所定配列パ
ターンで表示されている複数個の識別情報の内の少なく
とも1個を、確率変動図柄に変更して表示させるので、
確率変動状態となるように、残りの識別情報が停止する
ことが期待できるので、一層期待感が増すという効果が
得られる。
According to the third aspect of the present invention, the display control means, when a predetermined condition is satisfied, at least one of a plurality of pieces of identification information displayed in a predetermined arrangement pattern, Since it is displayed by changing to the probability fluctuation symbol,
Since the remaining identification information can be expected to stop so as to be in the probability fluctuation state, an effect of further increasing the sense of expectation can be obtained.

【0056】また、請求項4に係る発明によれば、表示
制御手段は、遊技媒体が入賞された場合、左図柄を確率
変動図柄に変更して表示させると共に、中図柄および右
図柄に対しては変動表示後、停止表示させるので、中図
柄、右図柄が、確率変動状態となるように停止すること
が期待でき一層期待感が増すという効果が得られる。
According to the fourth aspect of the present invention, when the game medium is won, the display control means changes the left symbol into a probability variation symbol and displays the symbol, and also displays the symbol on the middle symbol and the right symbol. Since the symbol is stopped after the variable display, it is expected that the middle symbol and the right symbol are stopped so as to be in the probability variation state, and an effect that the expectation is further increased is obtained.

【0057】また、請求項5に係る発明によれば、表示
制御手段は、遊技媒体が入賞された場合、左図柄および
中図柄を確率変動図柄に変更して表示させると共に、右
図柄に対しては変動表示後、停止表示させるので、右図
柄が、確率変動状態となるように停止することが期待で
き一層期待感が増すという効果が得られる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the game medium is won, the display control means changes the left symbol and the middle symbol into a probability-variable symbol and displays the symbols, and displays the symbol with respect to the right symbol. Is stopped after the variable display, so that the right symbol can be expected to stop so as to be in the probability fluctuation state, and the effect that the expectation is further increased is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
3 is a block diagram of the special symbol display device 100. FIG.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
11 is a flowchart illustrating a control operation of CPU 1020 of special symbol display device 100. FIG.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for symbol display.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】従来技術の説明のためのタイミングチャート
である。
FIG. 15 is a timing chart for explaining the related art.

【図16】本発明の第1の動作例の説明のためのタイミ
ングチャートである。
FIG. 16 is a timing chart for explaining a first operation example of the present invention.

【図17】本発明の第1の動作例の模式的説明図であ
る。
FIG. 17 is a schematic explanatory diagram of a first operation example of the present invention.

【図18】動作説明のための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining an operation.

【図19】本発明の第2の動作例の説明のためのタイミ
ングチャートである。
FIG. 19 is a timing chart for explaining a second operation example of the present invention.

【図20】本発明の第2の動作例の模式的説明図であ
る。
FIG. 20 is a schematic explanatory diagram of a second operation example of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start-up port 106 Big winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Starting port operating solenoid 302 Large winning port operating solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Normal symbol operating switch 308 Large winning port switch 1020 CPU 1040 Program ROM 1060 Image processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 11 0 data receiving circuit 1160 supply circuit 1180 character ROM

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 蛭川 直樹 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 AA37 EB55  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Naoki Hiragawa 8-3014 Hirosawacho, Kiryu-shi, Gunma 8 Heiwanai Corporation F-term (reference) 2C088 AA37 EB55

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数個の識別情報を所定配列パターンで
表示可能な表示手段を備えた遊技機において、 所定の条件が満足された場合、前記所定配列パターンで
表示されている複数個の識別情報の内の少なくとも1個
を、予め定めた識別情報に変更して表示させると共に、
この変更された識別情報以外の識別情報に対しては変動
表示後、停止表示させる表示制御手段を備えたことを特
徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of identification information in a predetermined arrangement pattern, wherein when a predetermined condition is satisfied, the plurality of identification information displayed in the predetermined arrangement pattern At least one of is changed to predetermined identification information and displayed,
A gaming machine comprising: display control means for stopping and displaying a variable display of identification information other than the changed identification information.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記表示制御手段は、 所定の条件が満足された場合、前記所定配列パターンで
表示されている複数個の識別情報の内の少なくとも1個
を、遊技者にとって有利な遊技状態となるような識別情
報に変更して表示させる手段であることを特徴とする遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when a predetermined condition is satisfied, at least one of the plurality of pieces of identification information displayed in the predetermined arrangement pattern. Is a means for changing and displaying the identification information in such a manner that the gaming state is advantageous for the player.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 前記遊技者にとって有利な遊技状態となるような識別情
報は、確率変動図柄であり、 前記表示制御手段は、 所定の条件が満足された場合、前記所定配列パターンで
表示されている複数個の識別情報の内の少なくとも1個
を、確率変動図柄に変更して表示させる手段であること
を特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the identification information that makes the gaming state advantageous to the player is a probability variation symbol, and the display control means satisfies a predetermined condition. In this case, at least one of the plurality of pieces of identification information displayed in the predetermined arrangement pattern is changed to a probability variation symbol and displayed.
【請求項4】 請求項1、2および3のいずれかに記載
の遊技機において、前記表示手段は、左図柄、中図柄、
右図柄を所定配列パターンで表示可能な手段であり、 前記表示制御手段は、 遊技媒体が入賞された場合、前記左図柄を確率変動図柄
に変更して表示させると共に、中図柄および右図柄に対
しては変動表示後、停止表示させる手段であることを特
徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means includes a left symbol, a middle symbol,
The right symbol can be displayed in a predetermined arrangement pattern, the display control means, when a game medium is won, the left symbol is changed to a probability variation symbol and displayed, and the middle symbol and the right symbol are displayed. A gaming machine characterized by means for displaying a stop after a fluctuation display.
【請求項5】 請求項1、2および3のいずれかに記載
の遊技機において、 前記表示手段は、左図柄、中図柄、右図柄を所定配列パ
ターンで表示可能な手段であり、 前記表示制御手段は、 遊技媒体が入賞された場合、前記左図柄および前記中図
柄を確率変動図柄に変更して表示させると共に、右図柄
に対しては変動表示後、停止表示させる手段であること
を特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is a means capable of displaying a left symbol, a middle symbol, and a right symbol in a predetermined arrangement pattern. The means, when a game medium is won, the left symbol and the middle symbol are changed to a probability variation symbol and displayed, and the variation symbol is displayed for the right symbol and then stopped and displayed. Gaming machine to do.
【請求項6】 複数個の識別情報を所定配列パターンで
表示可能な表示手段を備えた遊技機の表示制御方法にお
いて、 所定の条件が満足された場合、前記所定配列パターンで
表示されている複数個の識別情報の内の少なくとも1個
を、予め定めた識別情報に変更して表示させ、 この変更された識別情報以外の識別情報に対しては変動
表示後、停止表示させることを特徴とする遊技機の表示
制御方法。
6. A display control method for a gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of pieces of identification information in a predetermined arrangement pattern, wherein when a predetermined condition is satisfied, the plurality of identification information are displayed in the predetermined arrangement pattern. At least one of the pieces of identification information is changed to predetermined identification information and displayed, and the identification information other than the changed identification information is fluctuated and then stopped and displayed. Display control method for gaming machines.
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