JP2002035353A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002035353A
JP2002035353A JP2000223276A JP2000223276A JP2002035353A JP 2002035353 A JP2002035353 A JP 2002035353A JP 2000223276 A JP2000223276 A JP 2000223276A JP 2000223276 A JP2000223276 A JP 2000223276A JP 2002035353 A JP2002035353 A JP 2002035353A
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JP
Japan
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device group
special symbol
command
data
common
Prior art date
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Application number
JP2000223276A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiro Sato
和浩 佐藤
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where development man-hours are reduced. SOLUTION: A special pattern display device 101 is provided with: a board 400 loaded with a common device group which is a device group usable as it is in common among various machines; and a board 410 loaded with an uncommon device group which is the device group to be used by changing design corresponding to the machine type. A PLD 500 capable of controlling the operation of the present device by performing a prescribed signal processing is provided between both device groups.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、開発工数を低減可
能とした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of reducing the number of development steps.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のパチンコ機の動作制御内容は徐々
に複雑になってきており、各種の効果的演出を行うため
にその周辺装置に対して複雑な動作制御を行わせるよう
にしている。例えば、周辺装置の一例としての特別図柄
表示装置にあっては、リーチ時や当り時の変動表示演出
等を複雑に行って、遊技者を楽しませるようにしてい
た。
2. Description of the Related Art The contents of operation control of pachinko machines in recent years have gradually become more complicated, and complicated operation control is performed on peripheral devices in order to perform various effective effects. For example, in a special symbol display device as an example of a peripheral device, a variation display effect at the time of a reach or a hit is performed in a complicated manner to entertain a player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな複雑な動作制御を実現するための開発工数は増加す
る一方であり、開発工数の低減が叫ばれているのが実情
であるものの、その割りには、製品のライフサイクルが
短く機種変更が頻繁に行われ、これに伴う開発工数がか
なりのものであった。
However, the development man-hours for realizing such complicated operation control are increasing, and the reduction in the development man-hours has been called for. In, the product life cycle was short, and models were frequently changed, resulting in considerable development man-hours.

【0004】本発明は、かかる従来の課題を解決するた
めになされたもので、開発工数を低減可能な遊技機を提
供することを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and has as its object to provide a gaming machine capable of reducing the number of development steps.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、遊技動作の全体的な制御を行う主制御手段が複数種
類の周辺装置の動作制御を行うように構成された遊技機
において、前記複数種類の周辺装置の内の少なくとも1
つは、機種間で共通に使用可能なデバイス群である共通
デバイス群と、機種に応じた設計変更を行って使用する
デバイス群である非共通デバイス群とを設け、所定の信
号処理を実行することによって自装置の動作制御を行え
るようにした信号処理手段を両デバイス群間に設けたこ
とを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, in a gaming machine, a main control means for performing overall control of a gaming operation is configured to control the operation of a plurality of types of peripheral devices. At least one of a plurality of types of peripheral devices
First, a common device group, which is a device group that can be used in common between models, and a non-common device group, which is a device group to be used by performing design change according to the model, are provided, and predetermined signal processing is performed. Thus, a signal processing means capable of controlling the operation of the own device is provided between the two device groups.

【0006】この発明によれば、共通デバイス群と非共
通デバイス群との間に信号処理手段を設けて、これが所
定の信号処理を実行することによって周辺装置の動作制
御を行える。したがって、機種変更時に非共通デバイス
群のプログラム変更等を行うのみで機種変更に対応でき
るため、開発工数が大幅に低減される。
According to the present invention, the signal processing means is provided between the common device group and the non-common device group, and the signal processing means executes predetermined signal processing to control the operation of the peripheral device. Therefore, the model change can be dealt with only by changing the program of the non-common device group at the time of model change, so that the number of development steps is greatly reduced.

【0007】また、信号処理手段は、共通デバイス群に
含まれる或るデバイスと、非共通デバイス群に含まれる
或るデバイスとの両デバイス間での信号授受の仲介を行
う手段であることを特徴とするようにすれば、共通デバ
イスと非共通デバイスとの間でのインタフェイス機能を
実現することができる。
Further, the signal processing means is a means for mediating signal transmission and reception between a certain device included in the common device group and a certain device included in the non-common device group. By doing so, an interface function between the common device and the non-common device can be realized.

【0008】また、上記の遊技機において、信号処理手
段をPLD(プログラマブルロジックデバイス)にて形
成されていることを特徴とするようにすれば、一層開発
工数が低減できる。さらに、上記遊技機において、共通
デバイス群と非共通デバイス群とを夫々別の基板上に搭
載されるようにすれば、非共通デバイス群側の基板のみ
を交換するだけで機種変更に対応しうるようになる。
Further, in the above-mentioned gaming machine, if the signal processing means is formed by a PLD (programmable logic device), the number of development steps can be further reduced. Furthermore, in the above-mentioned gaming machine, if the common device group and the non-common device group are mounted on different boards, it is possible to cope with a model change only by replacing only the board on the non-common device group side. Become like

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。図1は遊技盤10の模式的な説
明図である。遊技盤10の略中央部には、3つ図柄
(左、中、右)を表示可能な表示エリアを有していて、
表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる
図柄で構成される識別情報が変動表示可能である特別図
柄表示装置100が配設されており、その真下には特別
図柄始動口104が配設されていて、この特別図柄始動
口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102
が配設されている。また、一対の開閉部材120、12
0が特別図柄始動口104を形成するように離間して開
閉可能に設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. At a substantially central portion of the game board 10, there is a display area capable of displaying three symbols (left, middle, right).
In the display area, there is provided a special symbol display device 100 capable of variably displaying identification information independently composed of symbols and symbols, and a special symbol starting port 104 is provided immediately below. The normal symbol actuation gates 102, 102 are provided on both sides of the special symbol starting port 104.
Are arranged. Also, a pair of opening / closing members 120, 12
0 is provided so as to be openable and closable so as to form a special symbol starting port 104.

【0009】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol opening 104, a special winning opening 106, a normal symbol display device 108, and an out opening 114 are arranged in this order, and further, both diagonally above the special symbol opening 104. Has a lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) is also provided near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0010】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パタ
ーン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装
置100によって行われ、大入賞口106が所定パター
ンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状
態となる。さらに、大当たり出目のうちでも特定の出目
になると、大当たり確率が小から大となる確率変動機能
を有すると共に、変動表示回数が所定数回、例えば50
回の間は図柄変動時間が短縮されて遊技者にとって有利
となる時間短縮機能を有している。
[0010] Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and random number lottery is performed. When the random number selected is a big hit value, a variable display of at least one identification information is started in each display area. Thereafter, the display of a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed according to the predetermined pattern, so that a big hit game state advantageous to the player is achieved. In addition, when a specific hit among the big hits is obtained, the jackpot has a probability changing function in which the big hit probability increases from small to large, and the number of times of variable display is a predetermined number of times, for example, 50
It has a time reduction function that is advantageous to the player because the symbol variation time is reduced during the round.

【0011】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、表示エリアにおける変動表示が開始されその
後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示
が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口1
06が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有
利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウ
ト口114を介して排出される。
When the ordinary symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value, the normal symbol display device 108
Is displayed in a predetermined pattern (for example, “7” or “3”), and thereafter, when the opening / closing member 120 is opened and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number is similarly displayed. When the lottery is performed and the random number selected is a big hit value, the variable display in the display area is started, and then the display of a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the special symbol display device 100. , Grand Prize Winner 1
06 is controlled to open and close in a predetermined pattern, and a big hit state advantageous to the player is achieved. On the other hand, hit balls that are not won are discharged through the out port 114.

【0012】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコ
マンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格
納するコマンドデータテーブル領域202および一連の
遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ
等を格納するROM201とワークエリアが形成される
RAM203とが設けられていて、一体型のワンチップ
マイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only a main part of the gaming machine in which such gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU. The command data table stores various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. An area 202, a ROM 201 for storing a control program or control data describing a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided, forming an integrated one-chip microcomputer.

【0013】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 through the input port 210 for detecting a winning of a game ball into the special symbol start port 104, a normal symbol operation gate. A normal symbol operation switch 306 provided inside the 102 and detecting a game ball passing through a gate, and a large winning opening switch 308 provided inside the large winning opening 106 and detecting a winning of the gaming ball in the large winning opening 106. The main control unit 200 is connected and can receive each detection signal.

【0014】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示エ
リアを有して左、中、右の夫々の図柄を独立して可変表
示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置10
0、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、11
2、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7
セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置
108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための
始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106
の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソ
レノイド302が接続され、主制御部200は各装置を
制御するための制御信号を送信可能となっている。
The main control unit 200 has an output port 2
15, a special symbol display device 10 having a display area for displaying a special symbol or a character and capable of independently and variably displaying each of the left, middle, and right symbols and realized by an LCD or the like.
0, lamp display devices 110 and 11 for controlling lighting of lamps
2. A sound effect generator 116 for generating a sound effect, for example, 7
Ordinary symbol display device 108 realized by a segment display device, starting port operating solenoid 300 for opening / closing control of opening / closing member 120 for starting port, and special winning opening 106
The large winning opening actuation solenoid 302 for controlling the opening and closing of the wide opening / closing member is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device.

【0015】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands at a predetermined timing to the special symbol display device 100, and the special symbol display device 100 receives the command. Based on the command, the CPU in itself performs detailed display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, a communication mode by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is adopted.

【0016】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0017】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG.
A command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte long digital information (MODE).
6 to 9 show an event (EVENT) which is one-byte digital information indicating the content (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. It shows a part of command data for display control.

【0018】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、ど
れだけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止さ
せるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停
止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄
を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定
するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマン
ド」がある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変
動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なも
のであり、主制御部200は、図柄変動表示を開始させ
るような遊技状況となったときこれらの5つのコマンド
を1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別
図柄表示装置100に送信する。
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control command includes “specifying a special symbol and specifying how long after the start of the change, how long the special symbol (identification information) is stopped. Command for instructing, "Command for specifying the stop symbol on the special symbol left", "Command for specifying the stop symbol in the special symbol", "Command for specifying the stop symbol for the special symbol right", "Special symbol There is a command to stop. These commands are always required no matter how the variation mode of the variable display changes in accordance with the game situation, and the main control unit 200 determines when the game situation is such that the symbol variation display is started. These five commands are transmitted to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variable display control.

【0019】したがって、図柄の変動表示速度変化等の
細かな表示制御は特別図柄表示装置100側が担うこと
になるので、主制御部200用のプログラムが簡素化さ
れ表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良
くなり汎用的なプログラムを構築でき、しかも、主制御
部200は、図柄の変動表示を開始してから停止させる
までの時間を定義したコマンドと、図柄を指定するため
のコマンドとを送信するだけなので、一層プログラムの
簡素も図られている。
Therefore, since the special symbol display device 100 is responsible for fine display control such as the change of the symbol display speed, the program for the main control unit 200 is simplified, and the program is changed even if the display content is changed. The main control unit 200 can execute a command defining a time from the start of the variable display of the symbol to the stop thereof, and a command for designating the symbol. , The program is further simplified.

【0020】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020と、CPU1020の動作手順を記述したプログ
ラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエ
リアやバッファメモリとして機能するRAM1090
と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1
060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開
した画像データを一時的に記憶するビデオRAM108
0と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開
するために必要なデータを格納したキャラクタROM1
180と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された
画像データを受け取って送出するLCDパネル用インタ
ーフェイス回路1100と、このLCDパネル用インタ
ーフェイス回路1100から送出された画像データを用
いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有し
ている。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. As shown in FIG. The special symbol display device 100 supplies power to a data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and to the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160 and a CPU 1 that generates control data necessary for performing display control based on a received command and outputs the control data to an image processing LSI (VDP) 1060
020, a program ROM 1040 containing a program describing an operation procedure of the CPU 1020, and a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory.
And image processing LSI (VDP) 1 for performing image development processing
060 and a video RAM 108 for temporarily storing image data developed by an image processing LSI (VDP) 1060.
0 and character ROM 1 storing data necessary for image processing LSI (VDP) 1060 to develop an image.
180, an LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting image data temporarily stored in the video RAM 1080, and an LCD panel for outputting a display image using the image data transmitted from the LCD panel interface circuit 1100. 1120.

【0021】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0022】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
The CPU of the special symbol display device 100
1020, the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 is transferred to the image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the palette data area, and specifies the video RAM 108 specified by the information obtained from the scenario data area.
The temporarily stored data is temporarily stored at a position on the LCD panel 0, and the temporarily stored data is sent to the LCD panel interface circuit 1100.
By means of 20, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.

【0023】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置
のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が
送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処
理によってコマンドを受信してRAM1090に格納す
る。
FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte mode (MODE) and a 1-byte event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits mode (MODE) information at the first rising edge of the strobe signal (DUSTB) generated by itself at the time of a command change, and then transmits the two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted with the rise of the eyes. Then, in response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when a strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores the command in the RAM 1090.

【0024】次に、まず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、図15を参照して本発明の
特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易
化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部
200が実行するが、リセット回路213から所定時間
(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をト
リガとして先頭のステップから実行する。
Next, first, a normal control operation performed by the main control unit 200 or the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG.
Then, the characteristic display control of the present invention will be described with reference to FIG. 15 to facilitate understanding of the present invention. Note that the series of processes shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200, and is executed from the first step by using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, every 4 msec) as a trigger.

【0025】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing has been performed since the power-on. Step S11
0). In the case of the first processing after turning on the power (Yes)
The process proceeds to step S200, but otherwise (No), the process proceeds to step S120.

【0026】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a clearing process of the storage area is performed as initialization processing of the RAM 203, and then, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination, small hit determination, and the like formed in the RAM 203 are incremented. Update the timer value of the timer.

【0027】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 203 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.

【0028】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, at step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).

【0029】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
In step S180, data necessary for display control of the ordinary symbol display device 107 is stored in the RAM.
203 and a command necessary for display control of the special symbol display device 100 (see FIGS. 6 to 9).
(Including the commands described in the above) are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0030】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, the start-opening opening solenoid 300 and the special winning opening opening solenoid 302 are driven in order to control opening and closing of the special winning opening 106 and the opening / closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, a game (not shown) External information processing for outputting various game data to the machine management device, a display lamp control process for storing a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203, sound effect generation Device 11
6 executes a sound effect process for storing a command for controlling the sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0031】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され、受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. Thus, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 and received.

【0032】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby process includes updating of the various random number generation counters described above.

【0033】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 receiving the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of the RAM 1090 itself, and the like are performed, and in step S1102, it is determined whether a new command has been input. When it is determined that a new command for display control has been input, (Y
es) The process proceeds to step S1104, while otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

【0034】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated in order to output the data to the RAM 1090.

【0035】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータをプログラムROM1
040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から
取得してRAM1090にセットし、次にステップS1
114において、速度データに基づいて図柄オフセット
値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準
備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM1
040, which is obtained from a speed table (not shown) built in, and set in the RAM 1090.
At 114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparation is made for performing the symbol variation at the set speed.

【0036】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).

【0037】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われ
る。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat a series of processing, while the output permission flag is "1" (Ye
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
Output to 0. The image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image in response to the data. The developed image data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this way, at the set display position on the special symbol display device 100, the symbol variation display at the set speed, the display of the background image, and the like are performed.

【0038】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、図柄変動を開始し図柄変動開始から停
止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、これからT2時間経
過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、そして、変動開始か
らT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した
特別図柄表示装置100のCPU1020は、にて指
定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな
表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始
からT時間経過後に変動表示制御を終了する。
FIGS. 13 and 14 are explanatory diagrams of an example of the transmission timing of the command transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100, and the transmission command. As can be understood from these drawings, the main control is described. When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the unit 200 first transmits a command for designating a symbol change and specifying a time from the start of the symbol change to the stop of the symbol change. (), A command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), and a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time (), and right after a lapse of T3 time A command for designating a stop symbol is transmitted (), and a command () for stopping all symbols is transmitted after a lapse of T time from the start of fluctuation, and further, these Before receiving the command, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 performs a series of variable display control by performing fine display control such as a change in the change speed before the time specified by elapses. After the elapse, the variable display control ends.

【0039】次に、本発明の主要部の実施の形態を説明
する。図15は、本発明の実施の形態の特別図柄表示装
置101のブロック構成図である。図3に示す特別図柄
表示装置100と比較参照すれば分かるように、この実
施形態の特別図柄表示装置101は、機種間で共通にそ
のまま使用可能なデバイス群である共通デバイス群を搭
載した基板400と、機種に応じた設計変更を行って使
用するデバイス群である非共通デバイス群を搭載した基
板410とを備えていて、所定の信号処理を実行するこ
とによって自装置の動作制御を行えるようにしたPLD
500を両デバイス群間に設けている。
Next, an embodiment of a main part of the present invention will be described. FIG. 15 is a block diagram of the special symbol display device 101 according to the embodiment of the present invention. As can be seen by comparison with the special symbol display device 100 shown in FIG. 3, the special symbol display device 101 of this embodiment is a substrate 400 on which a common device group, which is a device group that can be used in common among models, is mounted. And a board 410 on which a non-common device group, which is a device group to be used after making a design change in accordance with the model, so that the operation of the own device can be controlled by executing predetermined signal processing. PLD
500 is provided between both device groups.

【0040】共通デバイス群として、CPU1020、
画像処理用LSI1060、ビデオRAM1080、R
AM1090、LCDパネル用インタフェース回路11
00、LCDパネル1120、データ受信回路1140
および電源回路1160が基板400に搭載されてい
る。
As a common device group, CPU 1020,
Image processing LSI 1060, video RAM 1080, R
AM1090, LCD panel interface circuit 11
00, LCD panel 1120, data receiving circuit 1140
And a power supply circuit 1160 are mounted on the substrate 400.

【0041】また、非共通デバイス群として、プログラ
ムROM1040、キャラクタROM1180が基板4
10に搭載されている。また、基板410側にビデオR
AM1080を搭載させても良い。
As a non-common device group, a program ROM 1040 and a character ROM 1180
10 mounted. In addition, the video R
AM1080 may be mounted.

【0042】図16に示すように、PLD502にはイ
ンタフェイス部502が形成されている。このインタフ
ェイス部502は、CPU1020がプログラムROM
1040のプログラムを読み込んでプログラムを実行す
る際に、CPU1020とプログラムROM1040間
でアドレス信号やデータ信号を授受する際の仲介を行う
インタフェイスとして機能する。
As shown in FIG. 16, an interface section 502 is formed on the PLD 502. The interface unit 502 includes a CPU 1020 in which a program ROM
When the program of 1040 is read and the program is executed, it functions as an interface for mediating transmission and reception of address signals and data signals between the CPU 1020 and the program ROM 1040.

【0043】また、共通デバイス群と非共通デバイス群
およびPLD00とを同一基板上に設けても良い。この
場合、非共通デバイス群であるプログラムROM104
0とキャラクタROM1180と、共通デバイス群とを
機能的に分けられるように、プログラムROM1040
とキャラクタROM1180とを集約させて配置するこ
とが望ましい。これにPLD500を集約させて配置す
ればさらに望ましい。また、非共通デバイス群を搭載し
た基板410を特別図柄表示装置101の外部に設けて
も良い。さらには、図示しない遊技機外部の試験装置に
特別図柄の表示に関する動作情報を出力可能なように出
力ポートを基板410に搭載しても良い。
Further, the common device group, the non-common device group, and the PLD00 may be provided on the same substrate. In this case, the program ROM 104 which is a non-common device group
0, the character ROM 1180, and the common device group so as to be functionally separated from each other.
It is desirable to arrange the character ROM 1180 and the character ROM 1180 collectively. It is more desirable to arrange the PLD 500 in a concentrated manner. Further, the substrate 410 on which the non-common device group is mounted may be provided outside the special symbol display device 101. Further, an output port may be mounted on the substrate 410 so that operation information relating to the display of the special symbol can be output to a test device (not shown) outside the gaming machine.

【0044】なお、共通デバイス群と非共通デバイス群
がPLD500を介して電気的に接続される構成であれ
ば、PLD500は、両基板400、410のいずれか
に搭載させても良いし、または独立した基板に搭載させ
ても良い。
If the common device group and the non-common device group are electrically connected via the PLD 500, the PLD 500 may be mounted on one of the substrates 400 and 410, or may be an independent device. It may be mounted on a mounted substrate.

【0045】また、インタフェイス部502は、画像処
理用LSI1060がキャラクタROM1180の画像
データを読み込んで表示制御を行う際に、画像処理用L
SI1060とキャラクタROM1180間でアドレス
信号やデータ信号を授受する際の仲介を行うインタフェ
イスとしても機能する。かくして、CPU1020がプ
ログラムROM1040に記憶されたプログラムを実行
でき、画像処理用LSI1060はキャラクタROM1
180に記憶された画像データを用いることによって表
示制御が行われるので、PLD500のインタフェイス
部502によって特別図柄表示装置101での動作制御
が行われるようになる。
When the image processing LSI 1060 reads the image data in the character ROM 1180 and performs display control, the interface unit 502 controls the image processing LSI 1060.
It also functions as an interface that mediates when sending and receiving address signals and data signals between the SI 1060 and the character ROM 1180. Thus, the CPU 1020 can execute the program stored in the program ROM 1040, and the image processing LSI 1060 stores the character ROM 1
Since the display control is performed by using the image data stored in 180, the operation of the special symbol display device 101 is controlled by the interface unit 502 of the PLD 500.

【0046】図17には、ROMタイプが変更した場合
のピン仕様の変化の様子を示したものであり、一般にR
OMタイプが変更された場合、同一ピン番号でもピン仕
様が異なったものとなっている。そこで、機種変更に伴
ってプログラムROMのタイプを変更する場合には、P
LD500のインタフェイス部502を変更するだけで
設計変更が完了する。
FIG. 17 shows how pin specifications change when the ROM type is changed.
When the OM type is changed, the pin specifications are different even for the same pin number. Therefore, when changing the type of the program ROM in accordance with the model change, P
The design change is completed only by changing the interface unit 502 of the LD 500.

【0047】しかも、このPLD(プログラマブルロジ
ックデバイス)は、OSで起動するコンピュータに接続
された専用ライタに装着して、所望の信号処理を行わせ
るようにコンピュータ画面上で入出力信号を定義すれば
自動的に内部でゲートが形成されるようになっているの
で、開発工数が極めて少なくて済むものである。また、
プログラムROM1040にゲートを設定するプログラ
ムを格納させても良い。したがって、PLD500を用
いることにより一層開発工数を低減できる。
Moreover, this PLD (programmable logic device) is attached to a dedicated writer connected to a computer activated by the OS, and if input / output signals are defined on a computer screen so as to perform desired signal processing. Since the gate is automatically formed in the inside, the number of development steps is extremely small. Also,
A program for setting a gate may be stored in the program ROM 1040. Therefore, by using the PLD 500, the number of development steps can be further reduced.

【0048】したがって、本発明の実施形態によれば、
共通デバイス群と非共通デバイス群との間にPLD50
0を設けて、これが所定の信号処理を実行することによ
って特別図柄表示装置101の動作制御を行えるので、
機種変更時に非共通デバイス群のプログラム変更等を行
うのみで機種辺変更に対応でき、開発工数が大幅に低減
される。
Therefore, according to the embodiment of the present invention,
PLD 50 between the common device group and the non-common device group
0 is provided, and by performing predetermined signal processing, the operation of the special symbol display device 101 can be controlled.
When the model is changed, it is possible to cope with the change of the model side only by changing the program of the non-common device group and the like, and the development man-hour is greatly reduced.

【0049】また、信号処理手段は、共通デバイス群に
含まれる或るデバイスと、非共通デバイス群に含まれる
或るデバイスとの両デバイス間での授受信号の仲介を行
うようにしているので、共通デバイスと非共通デバイス
とにの間でのインタフェイス機能を実現することができ
る。共通デバイス群と非共通デバイス群とを夫々別の基
板400、410上に搭載されるようにすれば、非共通
デバイス群側の基板410のみを交換するだけで機種変
更に対応しうるようになる。
Further, the signal processing means mediates a transmission / reception signal between a certain device included in the common device group and a certain device included in the non-common device group. An interface function between the common device and the non-common device can be realized. If the common device group and the non-common device group are mounted on different substrates 400 and 410, respectively, it is possible to cope with a model change only by exchanging only the substrate 410 on the non-common device group side. .

【0050】この実施の形態では周辺装置の一例として
特別図柄表示装置を例にとって説明したが、他の周辺装
置に対しても同様に本発明を適用し得る。なお、本発明
の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変形や変更が可能で
あり、例えば、PLD500にインタフェイス部502
以外の機能を持たせるようにすることや、機種固有の情
報である機種情報を格納しておく領域をPLD500に
形成しておくこと、等の種々の変形や変更が挙げられ
る。
In this embodiment, a special symbol display device has been described as an example of a peripheral device. However, the present invention can be similarly applied to other peripheral devices. Various modifications and changes can be made without departing from the spirit of the present invention.
There are various modifications and changes such as providing a function other than the above and forming an area for storing model information which is information unique to the model in the PLD 500.

【0051】また、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機、テレビ
ゲーム機はもちろんのこと、本発明は他の遊技機に対し
ても適用可能であることはいうまでもない。
In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a game machine. However, the present invention is applicable not only to pachislot machines and video game machines, but also to other game machines. Needless to say.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、機種変更時に非共通デバイス群のプログラム変更等
を行うのみで機種変更に対応できるため、開発工数が大
幅に低減されるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, it is possible to cope with the model change only by changing the program of the non-common device group at the time of model change, so that the number of development steps is greatly reduced. Is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
3 is a block diagram of the special symbol display device 100. FIG.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
11 is a flowchart illustrating a control operation of CPU 1020 of special symbol display device 100. FIG.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for symbol display.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】本発明の実施の形態の特別図柄表示装置10
1のブロック構成図である。
FIG. 15 is a special symbol display device 10 according to the embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram of a first embodiment.

【図16】PLD500のブロック構成図である。FIG. 16 is a block diagram of a PLD 500.

【図17】本発明の実施形態の説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram of the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 400 基板 401 基板 500 PLD 502 インターフェイス部 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start-up port 106 Big winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Starting port operating solenoid 302 Large winning port operating solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Normal symbol operating switch 308 Large winning port switch 400 Board 401 Substrate 500 PLD 502 Interface unit 1020 CPU 1040 Program ROM 1060 Image processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1140 Data receiving circuit 1160 Power supply circuit 1180 Character ROM

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技動作の全体的な制御を行う主制御手
段が複数種類の周辺装置の動作制御を行うように構成さ
れた遊技機において、 前記複数種類の周辺装置の内の少なくとも1つは、 機種間で共通に使用可能なデバイス群である共通デバイ
ス群と、機種に応じた設計変更を行って使用するデバイ
ス群である非共通デバイス群とを設け、所定の信号処理
を実行することによって自装置の動作制御を行えるよう
にした信号処理手段を両デバイス群間に設けたことを特
徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which main control means for performing overall control of a gaming operation controls operation of a plurality of types of peripheral devices, wherein at least one of the plurality of types of peripheral devices is provided. By providing a common device group, which is a device group that can be used in common between models, and a non-common device group, which is a device group used by making a design change according to the model, and executing predetermined signal processing, A gaming machine, characterized in that signal processing means for controlling the operation of its own device are provided between both device groups.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記信号処理手段は、 前記共通デバイス群に含まれる或るデバイスと、前記非
共通デバイス群に含まれる或るデバイスとの両デバイス
間での信号授受の仲介を行う手段であることを特徴とす
る遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the signal processing means is provided between a certain device included in the common device group and a certain device included in the non-common device group. A game machine characterized in that it is means for mediating transmission and reception of signals.
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記信号処理手段は、 PLD(プログラマブルロジックデバイス)にて形成さ
れていることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said signal processing means is formed by a PLD (programmable logic device).
【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一
項に記載の遊技機において、 前記共通デバイス群と前記非共通デバイス群とは夫々別
の基板上に搭載されていることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the common device group and the non-common device group are mounted on different substrates. A gaming machine characterized by:
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