JP2001293148A - Game system and power supply equipment and game machine - Google Patents

Game system and power supply equipment and game machine

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JP2001293148A
JP2001293148A JP2000114524A JP2000114524A JP2001293148A JP 2001293148 A JP2001293148 A JP 2001293148A JP 2000114524 A JP2000114524 A JP 2000114524A JP 2000114524 A JP2000114524 A JP 2000114524A JP 2001293148 A JP2001293148 A JP 2001293148A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a clearing process only at need without equipping a reset switch. SOLUTION: The main control part (not illustrated) of this game machine clears backup data when power is supplied according to a power supply pattern following a prescribed rule showed in the figure. Accordingly, a clearing process can be executed only at need without equipping a reset switch on the game machine side.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技システムおよ
びそれに適用可能な電源供給装置ならびに遊技機に係わ
り、特に開店時のクリア処理技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system, a power supply device applicable to the game system, and a game machine, and more particularly to a clear processing technique when a store is opened.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技機、とりわけパチンコ機にあ
っては、自身が備えるRAM等の揮発性記憶デバイスの
ワークエリアに記憶させているデータをバックアップさ
せるようにしたものがあり、これは停電時には都合の良
いものである。
2. Description of the Related Art In recent gaming machines, especially pachinko machines, there is a type in which data stored in a work area of a volatile storage device such as a RAM provided therein is backed up. Sometimes it is convenient.

【0003】一方、遊技場の開店時(例えば朝10時)
には、この遊技機のバックアップデータを総てクリアさ
せて遊技場の運営を行う必要がある。このために、従来
では各遊技機に設けたクリア専用のリセットスイッチ
(初期化スイッチ)を押しながら遊技機側に設けられて
いる電源スイッチをオン状態として、一台ずつバックア
ップデータのクリア作業を行なうようにしていた。
On the other hand, when a game arcade is opened (for example, at 10:00 in the morning)
It is necessary to clear the backup data of this gaming machine to operate the gaming arcade. For this reason, in the related art, while pressing a reset switch (initialization switch) dedicated to clearing provided in each gaming machine, a power switch provided on the gaming machine side is turned on, and backup data is cleared one by one. Was like that.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなクリア作業は極めて労力のかかるものであると共
に。遊技機側にリセットスイッチを設けるため、その分
遊技機のコストが増加していた。
However, such a clearing operation is extremely labor-intensive. Since a reset switch is provided on the gaming machine side, the cost of the gaming machine has increased accordingly.

【0004】本発明は、かかる従来の課題を解決するた
めになされたもので、このようなリセットスイッチを設
けずに必要時にのみクリア処理を実行するようにした遊
技システム、電源供給装置および遊技機を提供すること
を目的とする。
[0004] The present invention has been made to solve the conventional problem, and a game system, a power supply device, and a game machine which execute a clearing process only when necessary without providing such a reset switch. The purpose is to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に係る発明は、複数の遊技機の夫々が共通
の電源ラインを介して電源供給装置からの電源供給を受
けるように構成された遊技システムにおいて、前記複数
の遊技機の夫々は、電源供給装置からの電源供給パター
ンが予め定めた規則に従ったもの(開店時電源供給パタ
ーン)である場合には、バックアップされているデータ
をクリアする制御手段を備えたことを特徴とするように
した。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a plurality of gaming machines receive power from a power supply device via a common power line. In the configured gaming system, each of the plurality of gaming machines is backed up when the power supply pattern from the power supply device conforms to a predetermined rule (opening power supply pattern). A control means for clearing data is provided.

【0006】この請求項1に係る発明においては、複数
の遊技機の夫々は、電源供給装置からの電源供給パター
ンが予め定めた規則に従ったもの(開店時電源供給パタ
ーン)である場合には、バックアップされているデータ
をクリアするので、遊技機側にリセットスイッチを設け
ず、しかも必要時のみクリア処理を行うことができる。
According to the first aspect of the present invention, each of the plurality of gaming machines is provided when the power supply pattern from the power supply device conforms to a predetermined rule (the power supply pattern at the time of opening the store). Since the backed up data is cleared, no reset switch is provided on the gaming machine side, and the clearing process can be performed only when necessary.

【0007】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の遊技システムに適用される電源供給装置であっ
て、開店時ボタンを押しながら電源供給操作を行った場
合にのみ、開店時電源供給パターンで遊技機側に電源供
給を行なう電源供給制御手段を備えたことを特徴とする
電源供給装置である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a power supply apparatus applied to the gaming system according to the first aspect, wherein the power supply operation is performed only when the power supply operation is performed while pressing the store opening button. A power supply device comprising power supply control means for supplying power to the gaming machine in a power supply pattern.

【0008】この請求項2に係る発明においては、開店
時ボタンを押しながら電源供給操作を行った場合にの
み、開店時電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行
なうので、簡易な構成で上記遊技システムに適用可能な
電源供給装置を実現できる。
In the invention according to the second aspect, power is supplied to the gaming machine in the power supply pattern at the time of opening only when the power supply operation is performed while pressing the button at the time of opening the store. A power supply device applicable to the game system can be realized.

【0009】また、請求項3に係る発明は、請求項1に
記載の遊技システムに適用される電源供給装置であっ
て、電源供給操作の操作時が、予め定められた電源供給
スケジュールに合致する場合にのみ、開店時電源供給パ
ターンで遊技機側に電源供給を行なう電源供給制御手段
を備えたことを特徴とする電源供給装置である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a power supply apparatus applied to the gaming system according to the first aspect, wherein a power supply operation time coincides with a predetermined power supply schedule. A power supply device characterized by comprising a power supply control means for supplying power to the gaming machine in a power supply pattern at the time of opening only in the case.

【0010】この請求項3に係る発明においては、電源
供給操作の操作時が、予め定められた電源供給スケジュ
ールに合致する場合にのみ、開店時電源供給パターンで
遊技機側に電源供給を行なうので、簡易な構成で上記遊
技システムに適用可能な電源供給装置を実現できる。
According to the third aspect of the present invention, power is supplied to the gaming machine in the power supply pattern at the time of opening the store only when the power supply operation is performed according to a predetermined power supply schedule. In addition, a power supply device applicable to the gaming system with a simple configuration can be realized.

【0011】また、請求項4に係る発明は、請求項1に
記載の遊技システムに適用される電源供給装置であっ
て、停電状態にあったことを検出する停電検出手段と、
この停電検出手段が停電状態にあったことを検出してい
ない状態で電源供給操作が行われた場合にのみ、開店時
電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行なう電源供
給制御手段とを備えたことを特徴とする電源供給装置で
ある。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a power supply apparatus applied to the gaming system according to the first aspect, wherein a power failure detecting means for detecting that a power failure has occurred;
Power supply control means for supplying power to the gaming machine in a power supply pattern at the time of opening the store only when the power supply operation is performed in a state where the power failure detection means has not detected that the power failure has occurred. A power supply device characterized in that:

【0012】この請求項4に係る発明においては、停電
検出手段が停電状態にあったことを検出していない状態
で電源供給操作が行われた場合にのみ、開店時電源供給
パターンで遊技機側に電源供給を行なうので、簡易な構
成で上記遊技システムに適用可能な電源供給装置を実現
できる。
In the invention according to the fourth aspect, only when the power supply operation is performed in a state where the power failure detection means has not detected that the power failure has occurred, the gaming machine side in the power supply pattern at the time of opening the store. Since the power is supplied to the game system, it is possible to realize a power supply device that can be applied to the gaming system with a simple configuration.

【0013】また、請求項5に係る発明は、データをバ
ックアップする機能を有する遊技機において、予め定め
た規則に従った電源供給パターンで電源供給された場合
には、このバックアップされているデータをクリアする
制御手段を備えたことを特徴とする遊技機である。
According to a fifth aspect of the present invention, in a gaming machine having a function of backing up data, when power is supplied according to a power supply pattern according to a predetermined rule, the backed up data is used. A gaming machine comprising a clearing control means.

【0014】この請求項5に係る発明においては、制御
手段は、予め定めた規則に従った電源供給パターンで電
源供給された場合には、このバックアップされているデ
ータをクリアするので、遊技機側にリセットスイッチを
設けず、しかも必要時のみクリア処理を行うことができ
る。
In the invention according to claim 5, when the power is supplied in a power supply pattern according to a predetermined rule, the control means clears the backed-up data. No reset switch is provided, and clear processing can be performed only when necessary.

【0015】また、請求項6に係る発明は、請求項5に
記載の遊技機において、前記制御手段は、前記クリアを
行った場合には、その旨の通知を行う手段を備えること
を特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, when the clearing is performed, the control means includes means for notifying of the fact. I do.

【0016】この請求項6に係る発明においては、クリ
アを行った場合には、その旨の通知が行われるので、ク
リアが行われたことを容易に把握できる。
In the sixth aspect of the present invention, when clearing is performed, a notification to that effect is given, so that it can be easily grasped that clearing has been performed.

【0017】なお、このような制御は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体に表示制御手順を記録しておき、
コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手順を
読み取って実行することによって実現できる。このよう
な記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記
録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フ
レキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気
記録媒体が挙げられる。
Note that such control is performed by recording a display control procedure on a computer-readable recording medium,
This can be realized by a computer reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。図15は、本発明の実施の形態
の遊技システムのブロック構成図である。電源供給装置
3は、共通電源ラインである島電源ライン2を介して各
パチンコ機1a、1b、…、1nに電源供給可能に構成
されている。なお、各パチンコ機1a、1b、…、1n
には、遊技機側電源スイッチ410a、410b、…、
410nが設けらていて、個別に電源投入、電源投入停
止を行うことができる。また、電源供給装置3は、AC
100(v)の電源を受けてこれを遊技機側に電源供給
可能に構成されている。電源供給装置3には、スイッチ
4が設けられていて、これを操作することによって電源
供給、電源供給停止が行われる。なお、電源供給装置3
の構成や動作については後に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 15 is a block diagram of the gaming system according to the embodiment of the present invention. The power supply device 3 is configured to be able to supply power to each of the pachinko machines 1a, 1b,..., 1n via the island power supply line 2, which is a common power supply line. Each of the pachinko machines 1a, 1b,.
Are gaming machine side power switches 410a, 410b,...
A power supply 410n is provided, and power-on and power-on stop can be individually performed. In addition, the power supply device 3
It is configured to receive a power supply of 100 (v) and supply the power to the gaming machine. The power supply device 3 is provided with a switch 4, and by operating this switch, power supply and power supply stop are performed. The power supply device 3
Will be described later.

【0018】次に、この遊技システムに適用されるパチ
ンコ機の構成や動作について説明する。図1は遊技盤1
0の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部に
は、3つ図柄(左、中、右)を表示可能な表示エリアを
有し、その表示エリアにおいて、独立して数字やキャラ
クタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能で
ある特別図柄表示装置100が配設されており、その真
下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特
別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート10
2、102が配設されている。また、一対の開閉部材1
20、120が特別図柄始動口104を形成するように
離間して開閉可能に設けられている。
Next, the configuration and operation of a pachinko machine applied to the gaming system will be described. Figure 1 shows the game board 1
FIG. 4 is a schematic explanatory diagram of a zero. At the approximate center of the game board 10, there is a display area capable of displaying three symbols (left, middle, right). In the display area, identification information composed of symbols and figures by characters independently is provided. A special symbol display device 100 capable of variable display is provided, and a special symbol starting port 104 is provided directly below the special symbol displaying device 100. On both sides of the special symbol starting port 104, a normal symbol operating gate 10 is provided.
2, 102 are provided. Also, a pair of opening / closing members 1
20 and 120 are provided so as to be separated and openable so as to form the special symbol starting port 104.

【0019】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
Further, below the special symbol opening 104, a special winning opening 106, an ordinary symbol display device 108, and an out opening 114 are arranged in this order. Has a lamp display device 110,
110 is provided, and a lamp display device (more specifically, an LED device) is also provided near both side ends of the game board 10.
112, 112 are provided.

【0020】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、表示エリアにおいて少なくとも1
つの識別情報の変動表示が開始されその後、所定パター
ン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置
100によって行われ、大入賞口106が所定パターン
で開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態
となる。さらに、大当たり出目のうちでも特定の出目に
なると、大当たり確率が小から大となる確率変動機能を
有すると共に、変動表示回数が所定数回、例えば50回
の間は図柄変動時間が短縮されて遊技者にとって有利と
なる時間短縮機能を有している。
When a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed, and when the random number selected is a big hit value, at least one random number is selected in the display area.
The display of a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the special symbol display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to be opened and closed in the predetermined pattern. It becomes an advantageous big hit gaming state. In addition, when a specific hit among the big hits is obtained, the jackpot has a probability changing function in which the jackpot probability becomes small to large, and the symbol changing time is shortened while the number of times of variable display is a predetermined number of times, for example, 50 times. It has a time reduction function that is advantageous for the player.

【0021】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、表示エリアにおける変動表示が開始されその
後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示
が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口1
06が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有
利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウ
ト口114を介して排出される。
When the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the game ball, a random number lottery is performed. When the random number selected is a small hit value, the normal symbol display device 108
Is displayed in a predetermined pattern (for example, “7” or “3”), and thereafter, when the opening / closing member 120 is opened and the game ball wins the special symbol starting port 104, the random number is similarly displayed. When the lottery is performed and the random number selected is a big hit value, the variable display in the display area is started, and then the display of a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the special symbol display device 100. , Grand Prize Winner 1
06 is controlled to open and close in a predetermined pattern, and a big hit state advantageous to the player is achieved. On the other hand, hit balls that are not won are discharged through the out port 114.

【0022】図2は、このような遊技の進行状況に応じ
た遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵
したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明す
る、特別図柄表示装置100を制御するための各種のコ
マンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格
納するコマンドデータテーブル領域202および一連の
遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ
等を格納するROM201とワークエリアが形成される
RAM203とが設けられていて、一体型のワンチップ
マイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only a main part of the gaming machine in which such gaming machine control is performed according to the progress of the game. The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU. The command data table stores various control commands including at least various commands for controlling the special symbol display device 100, which will be described later. An area 202, a ROM 201 for storing a control program or control data describing a series of gaming machine control procedures, and a RAM 203 for forming a work area are provided, forming an integrated one-chip microcomputer.

【0023】主制御部200には、入力ポート210を
介して、特別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の
特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動
スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に設
けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイ
ッチ306、および、大入賞口106の内部に設けられ
遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口ス
イッチ308が接続さされ、主制御部200は各検出信
号を受信可能となっている。
The main control unit 200 has a special symbol start switch 304 provided inside the special symbol start port 104 through the input port 210 for detecting a winning of the game ball into the special symbol start port 104, a normal symbol operation gate. A normal symbol operation switch 306 provided inside the 102 and detecting a game ball passing through a gate, and a large winning opening switch 308 provided inside the large winning opening 106 and detecting a winning of the gaming ball in the large winning opening 106. The main control unit 200 is connected and can receive each detection signal.

【0024】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示エ
リアを有して左、中、右の夫々の図柄を独立して可変表
示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置10
0、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、11
2、効果音を発生する効果音発生装置116、例えば7
セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置
108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための
始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106
の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソ
レノイド302が接続され、主制御部200は各装置を
制御するための制御信号を送信可能となっている。そし
て、主制御部200は、特に特別図柄表示装置100に
対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイ
ミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置10
0は受け取ったコマンドに基いて、主制御部200に頼
らずに自身内のCPUが細かな表示制御を行うようにな
っている。さらに主制御部200から特別図柄表示装置
100へコマンドを送信するのみの一方向通信による通
信形態を採っている。
The main control unit 200 includes an output port 2
15, a special symbol display device 10 having a display area for displaying a special symbol or a character and capable of independently and variably displaying each of the left, middle, and right symbols and realized by an LCD or the like.
0, lamp display devices 110 and 11 for controlling lighting of lamps
2. A sound effect generator 116 for generating a sound effect, for example, 7
Ordinary symbol display device 108 realized by a segment display device, starting port operating solenoid 300 for opening / closing control of opening / closing member 120 for starting port, and special winning opening 106
The large winning opening actuation solenoid 302 for controlling the opening and closing of the wide opening / closing member is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each device. The main control unit 200 can transmit a predetermined number of display control commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing.
0 is based on the received command, and the CPU in itself performs detailed display control without depending on the main control unit 200. Furthermore, a communication mode by one-way communication in which only a command is transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is adopted.

【0025】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal every predetermined time are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0026】そして、RAM203のワークエリアや主
制御部200に接続された各周辺装置の図示しないRA
Mのデータは、バックアップ電源400によって常時バ
ックアップされている。また、電源回路212に島電源
ライン2からの電源の供給や供給停止を行うための遊技
機側電源スイッチ410が設けられている。さらに、バ
ックアップデータがクリアされた場合に点灯するLED
420が、主制御部200が点灯制御可能に設けられて
いる。
The work area of the RAM 203 and the RA (not shown) of each peripheral device connected to the main control unit 200 are displayed.
M data is always backed up by the backup power supply 400. The power supply circuit 212 is provided with a gaming machine-side power switch 410 for supplying and stopping power supply from the island power supply line 2. LED that lights when backup data is cleared
420 is provided so that the main control unit 200 can control lighting.

【0027】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、ROM201に格納された
コマンドデータテーブル領域202上の表示制御用コマ
ンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG.
A command for display control sent from 0 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte long digital information (MODE).
6 to 9 show an event (EVENT) which is one-byte digital information indicating the content (function) of the command to be executed. FIGS. 6 to 9 show the command data table area 202 stored in the ROM 201. It shows a part of command data for display control.

【0028】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、ど
れだけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止さ
せるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停
止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄
を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定
するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマン
ド」がある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変
動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なも
のであり、主制御部200は、図柄変動表示を開始させ
るような遊技状況となったときこれらの5つのコマンド
を1回の変動表示制御において所定のタイミングで特別
図柄表示装置100に送信する。したがって、図柄の変
動表示速度変化等の細かな表示制御は特別図柄表示装置
100側が担う。
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control command includes "specifying a special symbol and specifying how long after the start of the fluctuation, how long the special symbol (identification information) is stopped." Command for instructing, "Command for specifying the stop symbol on the special symbol left", "Command for specifying the stop symbol in the special symbol", "Command for specifying the stop symbol for the special symbol right", "Special symbol There is a command to stop. These commands are always required no matter how the variation mode of the variable display changes in accordance with the game situation, and the main control unit 200 determines when the game situation is such that the symbol variation display is started. These five commands are transmitted to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variable display control. Therefore, the special symbol display device 100 performs fine display control such as a change in symbol display speed.

【0029】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100. As shown in FIG. The special symbol display device 100 supplies power to a data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and to the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160 and a CPU 1 that generates control data necessary for performing display control based on a received command and outputs the control data to an image processing LSI (VDP) 1060
020 (display control means) and a program ROM 10 containing a program in which an operation procedure of the CPU 1020 is described.
40, a RAM 1090 functioning as a work area and a buffer memory, and an image processing LS for performing image development processing.
I (VDP) 1060 and image processing LSI (VDP)
A video RAM 1080 for temporarily storing the image data developed by the image processing unit 1060, and an image processing LSI (VDP) 10
A character ROM 1180 storing data necessary for image development by 60 and an LCD for receiving and transmitting image data temporarily stored in the video RAM 1080
Panel interface circuit 1100 and this LCD
LCD panel 1 that outputs a display image using image data sent from panel interface circuit 1100
120.

【0030】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キ
ャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態で
キャラクタイメージデータ領域に格納されており、さら
に、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、
色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格
納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a pallet data area storing character color data, and a scenario data area storing information defining character movement. The character data is stored in the character image data area in a state where it is compressed by a specific compression method. Further, as shown in FIG.
A plurality of pairs of color numbers and color codes are stored.

【0031】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
Then, the CPU of the special symbol display device 100
1020, the control data generated in response to the command received by the data receiving circuit 1140 is transferred to the image processing LSI (V
DP) 1060, the image processing LSI (VD
P) 1060 decompresses the character data obtained from the character image data area, colors it with the color data obtained from the palette data area, and specifies the video RAM 108 specified by the information obtained from the scenario data area.
The temporarily stored data is temporarily stored at a position on the LCD panel 0, and the temporarily stored data is sent to the LCD panel interface circuit 1100.
By means of 20, various image displays including a change in the variable display speed are performed in detail.

【0032】また、図5は、コマンド送受信タイミング
を示したタイミングチャートである。前述したように、
コマンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく
1バイト長のイベント(EVENT)からなっていて、
この例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身
が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立
ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信
し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立
ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を
送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置
のCPU1020は、ストローブ信号(DUSTB)が
送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処
理によってコマンドを受信してRAM1090に格納す
る。
FIG. 5 is a timing chart showing the command transmission / reception timing. As previously mentioned,
The command consists of a 1-byte mode (MODE) and a 1-byte event (EVENT).
In this example, the main control unit 200 transmits mode (MODE) information at the first rising edge of the strobe signal (DUSTB) generated by itself at the time of a command change, and then transmits the two strobe signals (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted with the rise of the eyes. Then, in response to this, the CPU 1020 of the special symbol display device generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives a command by this interrupt processing, and stores the command in the RAM 1090.

【0033】次に、まず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11
を参照して説明し、その後、図16を参照して本発明の
特徴的な制御動作について説明して本発明の理解の容易
化に努める。なお、図10に示す一連の処理は主制御部
200が実行するが、リセット回路213から所定時間
(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をト
リガとして先頭のステップから実行する。
Next, first, a normal control operation performed by the main control unit 200 or the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (a general flowchart of game control) and FIG.
Then, with reference to FIG. 16, the characteristic control operation of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention. Note that the series of processes shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200, and is executed from the first step by using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, every 4 msec) as a trigger.

【0034】まず、ステップS100において、後に説
明する開店時処理が行われてからステップS120以降
の処理が行われる。ステップS120では、RAM20
3内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判
定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値
をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制
御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
First, in step S100, the processing at the time of opening a store described later is performed, and then the processing after step S120 is performed. In step S120, the RAM 20
The count values of various random number generation loop counters (not shown) for large hit determination and small hit determination formed in 3 are incremented, and in step S130, the timer values of various timers used for gaming machine control are updated. I do.

【0035】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol start switch 304, a normal symbol operation switch 306,
An input port process of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register (not shown) via the input port 203 is executed, and then the process proceeds to step S150 to read and store the data read by the port input process. Switch check processing for grasping the condition.

【0036】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
A check is made to see if there is a disconnection or short-circuit in the lines 04, 306, 308, etc., and if any of these failures has occurred (Ye
s) The process proceeds to step S220, but otherwise (No), the process proceeds to step S180 (step S180).
170).

【0037】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
In step S180, data necessary for display control of the ordinary symbol display device 107 is stored in the RAM.
203 and a command necessary for display control of the special symbol display device 100 (see FIGS. 6 to 9).
(Including the commands described in the above) are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are reduced (step S190). In step S180, the main control unit 200 determines a command of a necessary mode and event according to the game control with reference to the command data table area 202, and stores digital information indicating the determined mode and event in the RAM 203 in a predetermined manner. Store in area.

【0038】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステッ
プS230、240、250において、図示しない遊技
機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコ
マンドをRAM203の所定エリアに格納する効果音処
理を実行する。
Next, in step S195, the starting port operating solenoid 300 and the special winning port operating solenoid 302 are driven to control the opening and closing of the special winning opening 106 and the opening and closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting control information for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, in steps S230, 240, and 250, a game (not shown) External information processing for outputting various game data to the machine management device, a display lamp control process for storing a command for lighting control of the lamp display devices 110 and 112 in accordance with a game state in a predetermined area of the RAM 203, sound effect generation Device 11
6 executes a sound effect process for storing a command for controlling the sound effect generation in a predetermined area of the RAM 203 in correspondence with the game state.

【0039】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストロー
ブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に
格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示し
たようにして送信する。これによって、特別図柄表示装
置100には、例えば図6乃至図9にて示したコマンド
が主制御部200から送信され、受信することになる。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the corresponding device via the output port 215 (port output process), and the device that receives the data performs a control operation based on the data. Then, a strobe signal is first output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. Thus, the commands shown in FIGS. 6 to 9 are transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 and received.

【0040】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技機制御を継続する。な
お、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の
乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from Step 3, and when the reset signal is input, the process shifts to Step S110 to continue the gaming machine control. Note that the reset standby process includes updating of the various random number generation counters described above.

【0041】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received the command will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer,
Initialization of the RAM 1090, initialization of the RAM 1090 itself, and the like are performed, and in step S1102, it is determined whether a new command has been input. When it is determined that a new command for display control has been input, (Y
es) The process proceeds to step S1104, while otherwise (No), the process proceeds to step S1110.

【0042】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG.
Copies the received command to the RAM 1090, and checks whether the command is normal or not. Next, CPU1
020 determines the start address of a processing table (not shown) in order to obtain a necessary command for performing fine display control independently of the main control unit 200. Then, in step S1108, the image processing LSI 1060 The data in the necessary area of the RAM 1090 is updated to output the data to the RAM 1090.

【0043】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータをプログラムROM1
040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)から
取得してRAM1090にセットし、次にステップS1
114において、速度データに基づいて図柄オフセット
値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準
備を行う。
Next, in step S1110, RA
Based on the symbol control data set in M1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090, and the symbol display position is set. Then, in step S1112, the symbol speed control is performed. Necessary data is stored in the program ROM1
040, which is obtained from a speed table (not shown) built in, and set in the RAM 1090.
At 114, the symbol offset value is updated based on the speed data, and preparation is made for performing the symbol variation at the set speed.

【0044】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像の表示のための準備を行い、RAM1090内のVD
P出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」
か否かを判断する(ステップS1118)。
Next, in step S1116, RA
Animation data is acquired from an animation processing table (not shown) storing the animation processing data set in M1090, and preparation for displaying a background image is performed.
Set in P output buffer, output enable flag is "1"
It is determined whether or not (step S1118).

【0045】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展
開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に
一時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送られLCDパネル1120による画
像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置
100における設定された表示位置において、設定され
た速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われ
る。
If the output permission flag is not "1" (No), the process returns to step S1102 to repeat a series of processing, while the output permission flag is "1" (Ye
In step S1120, the data set in the VDP output buffer is transferred to the image processing LSI 106 in step S1120.
Output to 0. The image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image in response to the data. The developed image data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be sent to the LCD panel 1120. Is displayed. In this way, at the set display position on the special symbol display device 100, the symbol variation display at the set speed, the display of the background image, and the like are performed.

【0046】図13、図14は主制御部200から特別
図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信タイミン
グの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を
参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図柄
始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足
されると、まず、図柄変動を開始し図柄変動開始から停
止するまでの時間を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、これからT2時間経
過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し
()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定す
るためのコマンドを送信し()、そして、変動開始か
らT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した
特別図柄表示装置100のCPU1020は、にて指
定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな
表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始
からT時間経過後に変動表示制御を終了する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams of an example of the transmission timing of a command transmitted from the main control section 200 to the special symbol display device 100, and the transmission command. When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 104 is satisfied, the unit 200 first transmits a command for designating a symbol change and specifying a time from the start of the symbol change to the stop of the symbol change. (), A command for designating a left stop symbol is transmitted after a lapse of T1 time (), and a command for designating a middle stop symbol is transmitted after a lapse of T2 time (), and right after a lapse of T3 time A command for designating a stop symbol is transmitted (), and a command () for stopping all symbols is transmitted after a lapse of T time from the start of fluctuation, and further, these Before receiving the command, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 performs a series of variable display control by performing fine display control such as a change in the change speed before the time specified by elapses. After the elapse, the variable display control ends.

【0047】次に、本発明の主要部の動作を説明する。
図16は、開店時にスイッチ4を操作して生成する開店
時電源供給パターンである。1回目は6秒、2回目は4
秒、3回目は8秒間、合計3回スイッチ4をオンとす
る。なお、これらの1乃至3回目でのオン操作は、各1
0秒以内として停電時からの電源復帰と区別するような
電源供給パターンとしている。なお、以下の実施形態に
おいては、遊技機側スイッチ410がオン状態となって
いているものとして説明する。
Next, the operation of the main part of the present invention will be described.
FIG. 16 shows a power supply pattern at the time of opening the store, which is generated by operating the switch 4 at the time of opening the store. 6 seconds for the first time, 4 for the second time
Secondly, the switch 4 is turned on three times for a total of three times for eight seconds. The first to third ON operations are performed for each one.
The power supply pattern is set to be 0 seconds or less so as to be distinguished from the power recovery after a power failure. In the following embodiments, a description will be given assuming that the gaming machine switch 410 is in the ON state.

【0048】図17は、先に出てきた図10のステップ
S100の開店時処理の説明図である。主制御部200
は、バックアップフラグを「1」か否かを判定する(ス
テップS1700)。バックアップフラグが「1」の場
合には、ステップS1702において、電源回路212
から電源供給されていないか否かを判定する。電源供給
されていない場合(Yes)にはバックアップフラグを
「0」とし(ステップS1704)、これ以外の場合
(No)には電源供給されているとして通常処理に移行
する。
FIG. 17 is an explanatory diagram of the processing at the time of opening the store in step S100 of FIG. Main control unit 200
Determines whether the backup flag is "1" (step S1700). If the backup flag is “1”, in step S1702, the power supply circuit 212
It is determined whether or not power is supplied from the controller. If the power is not supplied (Yes), the backup flag is set to “0” (step S1704), otherwise (No), it is determined that the power is supplied and the process proceeds to the normal processing.

【0049】さて、ステップS1706、ステップS1
708、ステップS1710では、夫々、図16にて示
した1回目、2回目、3回目のオンに対するカウントア
ップか否かを判定する。夫々のカウントアップである場
合には(ステップS1706、ステップS1708、ス
テップS1710のYes)、ステップS1712、ス
テップS1714、ステップS1716にて、図16に
て示したようにオン状態が所定時間だけ継続されている
かをカウントアップする。即ち、スイッチ4による操作
が図16に示した規則に従っていることを確認するため
の計測を行う。そして、ステップS1718で3回のオ
ン状態が終了したと判断された場合には(Yes)、ス
テップS1720に移行して各オン状態が10秒以内か
否かを判定する。一方、ステップS1718において3
回のオン状態が終了していないと判断された場合(N
o)にはステップS1702に移行する。
Now, step S1706, step S1
In step 708 and step S1710, it is determined whether or not the count-up is for the first, second, and third ONs shown in FIG. If the count is up (Yes in step S1706, step S1708, step S1710), in step S1712, step S1714, and step S1716, the ON state is continued for a predetermined time as shown in FIG. Count up. That is, measurement is performed to confirm that the operation by the switch 4 complies with the rule shown in FIG. If it is determined in step S1718 that the three ON states have been completed (Yes), the process proceeds to step S1720 to determine whether each ON state is within 10 seconds. On the other hand, in step S1718, 3
If it is determined that the ON state has not been completed (N
In step o), the flow shifts to step S1702.

【0050】さて、ステップS1720において、各オ
ン状態が10秒以内であると判定された場合(Yes)
には、ステップS1722においてバックアップデータ
をクリアする。このバックアップデータのクリア処理
は、RAM203にバックアップされているものだけで
はなく、主制御部200に接続されている各周辺装置の
RAM(図示せず)のワークエリアのバックアップされ
ているものに対しても行う。この際、主制御部200は
LED420を点灯するようにすれば、クリア処理が行
われたことを容易に把握できる。一方、各オン状態が1
0秒以内でないと判定された場合(No)には、ステッ
プS1724に移行しバックアップフラグを「1」に設
定してからステップS1702に移行する。
When it is determined in step S1720 that each ON state is within 10 seconds (Yes).
In step S1722, the backup data is cleared in step S1722. This backup data clearing process is performed not only for the data backed up in the RAM 203 but also for the data backed up in the work area of the RAM (not shown) of each peripheral device connected to the main control unit 200. Also do. At this time, if the LED 420 is turned on, the main control unit 200 can easily grasp that the clear processing has been performed. On the other hand, if each ON state is 1
If it is determined that the time is not within 0 seconds (No), the flow shifts to step S1724, sets the backup flag to “1”, and shifts to step S1702.

【0051】したがって、この実施の形態によれば、複
数の遊技機の夫々は、電源供給装置3からの電源供給パ
ターンが図16にて示したようなもの(開店時電源供給
パターン)である場合には、バックアップされているデ
ータをクリアするので、遊技機側にリセットスイッチを
設けず、しかも必要時のみクリア処理を行うことができ
る。また、停電時からの電源供給復帰の場合には、ステ
ップS1706、1708、1710、1718と移行
するため、クリア処理が行われない。このように停電時
からの電源供給開始とこれ以外の電源供給開始とを区別
して必要時にのみバックアップデータのクリア処理を行
うことが可能である。
Therefore, according to this embodiment, each of the plurality of gaming machines has a case where the power supply pattern from the power supply device 3 is as shown in FIG. Since the backed-up data is cleared, no reset switch is provided on the gaming machine side, and the clearing process can be performed only when necessary. Also, in the case of power supply recovery from the time of the power failure, the process proceeds to steps S1706, 1708, 1710, and 1718, so that the clearing process is not performed. In this way, it is possible to distinguish between the start of power supply from the time of a power failure and the start of power supply other than that, and perform the backup data clearing process only when necessary.

【0052】(他の実施の形態)この実施の形態では、
図16に示すようなオン、オフ操作を行わなくても、ス
イッチ4の1回の操作のみで所要のクリア処理を行うよ
うにした点に特徴がある。図18は、この実施の形態の
電源供給装置3のブロック構成図である。この電源供給
装置3は、開店時スイッチ6と電源供給制御部5とを新
たに備えている。
(Other Embodiments) In this embodiment,
It is characterized in that the required clearing process is performed only by one operation of the switch 4 without performing the ON and OFF operations as shown in FIG. FIG. 18 is a block diagram of the power supply device 3 according to this embodiment. The power supply device 3 is newly provided with a store opening switch 6 and a power supply control unit 5.

【0053】開店時に、開店時スイッチ6を押すと共に
スイッチ4を押した場合にのみ、電源供給制御部5は、
自動的に図16に示すような電源供給パターンで遊技機
側に電源供給を行う。これに対応する遊技機側の開店時
処理を図19に示す。主制御部200は、得られた電源
供給パターンが図16に示すような開店時電源供給パタ
ーンと一致するか否かを判定する(ステップS190
0)。そして、一致する場合(Yes)にはステップS
1910に移行して、バックアップデータのクリア処理
を行い、一方、一致しない場合には(No)通常処理に
移行する。
At the time of opening the store, only when the switch 6 for opening the store and the switch 4 are pressed, the power supply control unit 5
Power is automatically supplied to the gaming machine in a power supply pattern as shown in FIG. FIG. 19 shows the processing at the time of opening the gaming machine corresponding to this. The main control unit 200 determines whether or not the obtained power supply pattern matches the power supply pattern at the time of opening as shown in FIG. 16 (step S190).
0). If they match (Yes), step S
In 1910, the backup data is cleared. On the other hand, when the data does not match (No), the process proceeds to normal processing.

【0054】これによれば、開店時ボタン6を押しなが
らスイッチ4をオンとして電源供給操作を行った場合に
のみ、開店時電源供給パターンで遊技機側に電源供給を
行なうので、簡易な構成で上記遊技システムに適用可能
な電源供給装置3を実現できる。また、パチンコ機側の
処理も簡略化されることになる。
According to this, only when the power supply operation is performed by turning on the switch 4 while pressing the button 6 at the time of opening the store, power is supplied to the gaming machine in the power supply pattern at the time of opening the store. The power supply device 3 applicable to the gaming system can be realized. Further, the processing on the pachinko machine side is also simplified.

【0055】図20、図21に示すものは、この他の実
施形態の電源供給装置の他の例である。図20に示す電
源供給装置は、新たに時計7を備えると共に、電源供給
制御部5には、図21に示すようなスケジュールテーブ
ル8格納されている。このスケジュールテーブルには、
例えば開店時前後の時間情報が記憶されている。
FIGS. 20 and 21 show another example of a power supply device according to another embodiment. The power supply device shown in FIG. 20 includes a new clock 7, and the power supply control unit 5 stores a schedule table 8 as shown in FIG. In this schedule table,
For example, time information before and after opening the store is stored.

【0056】スイッチ4をオン状態とすると、電源供給
制御部5は、その時の時刻を時計7を参照して把握する
と共に、この時刻がスケジュールテーブル8に記憶され
ているデータと合致するか否か、具体的には、時刻がテ
ーブルに記憶されている時間幅内に存在するか否かを判
定する。
When the switch 4 is turned on, the power supply control unit 5 grasps the time at that time by referring to the clock 7 and determines whether or not this time matches the data stored in the schedule table 8. Specifically, it is determined whether or not the time is within the time width stored in the table.

【0057】主制御部200は、時刻がテーブルに記憶
されている時間幅内に存在する場合にのみ、図16に示
したような電源供給パターンで遊技機側に電源供給を行
なう。これに対応する遊技機側の開店時処理は図19で
示すフローチャートでの処理で対応できる。主制御部2
00は、得られた電源供給パターンが図16に示すよう
な開店時電源供給パターンと一致するか否かを判定する
(ステップS1900)。そして、一致する場合(Ye
s)にはステップS1910に移行して、バックアップ
データのクリア処理を行い、一方、一致しない場合には
(No)通常処理に移行する。
The main control unit 200 supplies power to the gaming machine in a power supply pattern as shown in FIG. 16 only when the time is within the time width stored in the table. The corresponding processing at the time of opening the gaming machine can be handled by the processing in the flowchart shown in FIG. Main control unit 2
00 determines whether or not the obtained power supply pattern matches the power supply pattern at the time of opening as shown in FIG. 16 (step S1900). And if they match (Ye
In s), the flow shifts to step S1910 to perform a backup data clearing process. On the other hand, if they do not match (No), the flow shifts to normal processing.

【0058】これによれば、電源供給操作の操作時が、
予め定められたスケジュールテーブル8に記憶された情
報と合致する場合にのみ、開店時電源供給パターンで遊
技機側に電源供給を行なうので、簡易な構成で上記遊技
システムに適用可能な電源供給装置を実現できる。ま
た、パチンコ機側の処理も簡略化されることになる。な
お、スケジュールテーブル8に記憶させておくデータと
しては、開店時を挟んで任意の時間幅データを採用しう
る。
According to this, when the power supply operation is performed,
Only when the information matches the information stored in the predetermined schedule table 8, power is supplied to the gaming machine by the power supply pattern at the time of opening the store, so that a power supply device applicable to the gaming system with a simple configuration is provided. realizable. Further, the processing on the pachinko machine side is also simplified. In addition, as the data stored in the schedule table 8, any time width data can be adopted with the opening of the store interposed.

【0059】図22は、他の実施の形態の電源供給装置
3のブロック構成図である。この実施の形態では、停電
状態にあったことを自動的に検出し、開店時を停電時と
区別するような電源供給パターンで電源供給させる点に
特徴がある。
FIG. 22 is a block diagram of a power supply device 3 according to another embodiment. The feature of this embodiment is that power is supplied in a power supply pattern that automatically detects that a power outage has occurred and distinguishes a store opening from a power outage.

【0060】この電源供給装置3は、新たにバッテリ9
と停電検出部11とを備える。バッテリ9は、停電検出
部11や電源供給制御5を停電時でも動作可能とするた
めの電源として機能している。停電検出部11は、図2
3のステップS2300において、電源のオン・オフパ
ターンが停電パターンか否かを判定する。停電パターン
であれば(Yes)、ステップS2310にて停電フラ
グ「1」を立てる。これ以外の場合(No)には停電フ
ラグを「0」としている。なお、停電の際の電源オン・
オフパターンとしては、例えば、図16に示すもの以外
全部の電源オン・オフパターンを採用すれば良い。
The power supply 3 is newly provided with a battery 9.
And a power failure detection unit 11. The battery 9 functions as a power supply for enabling the power failure detection unit 11 and the power supply control 5 to operate even during a power failure. The power failure detection unit 11 is configured as shown in FIG.
In step S2300 of 3, it is determined whether the power on / off pattern is a power failure pattern. If it is a power failure pattern (Yes), a power failure flag “1” is set in step S2310. In other cases (No), the power failure flag is set to “0”. In addition, at the time of power failure
As the off pattern, for example, all power on / off patterns other than those shown in FIG. 16 may be adopted.

【0061】電源供給部5は、スイッチ4がオンされる
と、停電フラグ「1」を把握し、これが「0」の場合に
は、図16に示したような電源供給パターンで遊技機側
に電源供給を行う。一方、停電フラグが「1」の場合に
は、図16に示す以外の電源供給パターンで遊技機側に
電源供給を行なうと共に、停電フラグを「0」としてお
く。
When the switch 4 is turned on, the power supply unit 5 grasps the power failure flag “1”. When the power failure flag is “0”, the power supply unit 5 sends the power supply pattern to the gaming machine in the power supply pattern shown in FIG. Supply power. On the other hand, when the power failure flag is “1”, power is supplied to the gaming machine with a power supply pattern other than that shown in FIG. 16, and the power failure flag is set to “0”.

【0062】これに対応する遊技機側の開店時処理は図
19で示すフローチャートでの処理で対応できる。主制
御部200は、得られた電源供給パターンが図16に示
すような開店時電源供給パターンと一致するか否かを判
定する(ステップS1900)。そして、一致する場合
(Yes)にはステップS1910に移行して、バック
アップデータのクリア処理を行い、一方、一致しない場
合には(No)通常処理に移行する。
The processing at the time of opening the gaming machine corresponding to this can be handled by the processing in the flowchart shown in FIG. The main control unit 200 determines whether or not the obtained power supply pattern matches the power supply pattern at the time of opening as shown in FIG. 16 (step S1900). If they match (Yes), the flow shifts to step S1910 to clear the backup data, while if they do not match (No), the flow shifts to normal processing.

【0063】このように、停電検出部11が停電状態に
あったことを検出していない状態で電源供給操作が行わ
れた場合にのみ、開店時電源供給パターンで遊技機側に
電源供給を行なうので、簡易な構成で上記遊技システム
に適用可能な電源供給装置を実現できる。また、パチン
コ機側の処理も簡略化されることになる。
As described above, only when the power supply operation is performed in a state where the power failure detection unit 11 has not detected that the power failure has occurred, power is supplied to the gaming machine in the power supply pattern at the time of opening the store. Therefore, a power supply device that can be applied to the gaming system with a simple configuration can be realized. Further, the processing on the pachinko machine side is also simplified.

【0064】以上、本発明の実施の形態について説明し
てきたが上記実施の形態に対して、本発明の要旨を逸脱
しない範囲内で種々の変形や変更が行え、例えば、電源
供給装置3を配電盤に組み込みこと、図16の電源供給
パターンを停電からの復帰と区別可能な範囲内でその回
数やオン時間を変更すること、等の種々の変形や変更を
行っても良い。さらに、本発明はパチンコ機のみなら
ず、パチスロ機等の他の遊技機にも適用可能である。
Although the embodiment of the present invention has been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiment without departing from the scope of the present invention. Various modifications and changes may be made such as incorporating the power supply pattern in FIG. 16 and changing the number of times and the ON time within a range that can be distinguished from the return from the power failure. Further, the present invention is applicable not only to pachinko machines but also to other gaming machines such as pachislot machines.

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
各遊技機は、電源供給パターンが予め定めた規則に従っ
たもの(開店時電源供給パターン)である場合には、バ
ックアップされているデータをクリアするので、遊技機
側にリセットスイッチを設けず、しかも必要時のみクリ
ア処理を行うことができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention,
When the power supply pattern is in accordance with a predetermined rule (the power supply pattern at the time of opening the store), each game machine clears the backed up data, and therefore does not provide a reset switch on the game machine side. Moreover, there is an effect that the clearing process can be performed only when necessary.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10;

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
3 is a block diagram of the special symbol display device 100. FIG.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and pallet data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission and reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a command stored in a command data table area 202.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図10】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御動作
を説明するためのゼネラルフローチャートである。
FIG. 10 is a general flowchart for describing a game control operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
11 is a flowchart illustrating a control operation of CPU 1020 of special symbol display device 100. FIG.

【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a data structure of a command.

【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a command transmission timing for symbol display.

【図14】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図15】本発明の実施の形態である遊技システムのブ
ロック構成図である。
FIG. 15 is a block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention.

【図16】開店時電源供給パターンの説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of a power supply pattern at the time of opening a store.

【図17】開店時処理を説明するための説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining a process at the time of opening a store.

【図18】本発明の実施の形態の電源供給装置のブロッ
ク構成図である。
FIG. 18 is a block diagram of a power supply device according to an embodiment of the present invention.

【図19】他の実施の形態における処理の説明図であ
る。
FIG. 19 is an explanatory diagram of a process according to another embodiment.

【図20】他の実施の形態の電源供給装置のブロック構
成図である。
FIG. 20 is a block diagram of a power supply device according to another embodiment.

【図21】スケジュールテーブル8の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a schedule table 8;

【図22】他の実施の形態の電源供給装置のブロック構
成図である。
FIG. 22 is a block diagram of a power supply device according to another embodiment.

【図23】停電時検出部の処理を説明する説明図であ
る。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a process of a power failure detection unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a、1b、…、1n パチンコ機 2 島電源ライン 3 電源供給装置 4 スイッチ 5 電源供給制御部 6 開店時スイッチ 7 時計 8 スケジュールテーブル 9 バッテリ 10 遊技盤 11 停電検出部 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 108 普通図柄表示装置 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 114 アウト口 116 効果音発生装置 120 開閉部材 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 213 リセット回路 212 電源回路 215 出力ポート 300 始動口作動ソレノイド 302 大入賞口作動ソレノイド 304 特別図柄始動スイッチ 306 普通図柄作動スイッチ 308 大入賞口スイッチ 400 バックアップ電源 410a、410b、410n 遊技機側電源スイッチ 420 LED 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1140 データ受信回路 1160 電源回路 1180 キャラクタROM 1a, 1b,..., 1n Pachinko machine 2 Island power line 3 Power supply device 4 Switch 5 Power supply control unit 6 Opening time switch 7 Clock 8 Schedule table 9 Battery 10 Game board 11 Power failure detection unit 100 Special symbol display device 102 Normal symbol Operating gate 104 Special symbol starting port 106 Big winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening / closing member 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 210 Input Port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Starting port operating solenoid 302 Large winning opening operating solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Normal symbol operating switch 308 Large winning opening switch 400 Kkuappu power 410a, 410b, 410n gaming machine side power switch 420 LED 1020 CPU 1040 program ROM 1060 for image processing LSI 1080 Video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1140 data receiving circuit 1160 supply circuit 1180 character ROM

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技機の夫々が共通の電源ライン
を介して電源供給装置からの電源供給を受けるように構
成された遊技システムにおいて、 前記複数の遊技機の夫々は、 電源供給装置からの電源供給パターンが予め定めた規則
に従ったもの(開店時電源供給パターン)である場合に
は、バックアップされているデータをクリアする制御手
段を備えたことを特徴とする遊技システム。
1. A gaming system in which each of a plurality of gaming machines receives power supply from a power supply device via a common power supply line, wherein each of the plurality of gaming machines receives power from a power supply device. A game system provided with a control unit for clearing backed-up data when the power supply pattern is a pattern according to a predetermined rule (a power supply pattern at opening of a store).
【請求項2】 請求項1に記載の遊技システムに適用さ
れる電源供給装置であって、 開店時ボタンを押しながら電源供給操作を行った場合に
のみ、開店時電源供給パターンで遊技機側に電源供給を
行なう電源供給制御手段を備えたことを特徴とする電源
供給装置。
2. A power supply device applied to the game system according to claim 1, wherein the power supply operation is performed while pressing a button at the time of opening the store, and the game machine side is supplied with the power supply pattern at the time of opening the store. A power supply device comprising power supply control means for supplying power.
【請求項3】 請求項1に記載の遊技システムに適用さ
れる電源供給装置であって、 電源供給操作の操作時が、予め定められた電源要求スケ
ジュールに合致する場合にのみ、開店時電源供給パター
ンで遊技機側に電源供給を行なう電源供給制御手段を備
えたことを特徴とする電源供給装置。
3. The power supply device applied to the gaming system according to claim 1, wherein the power supply at the time of opening the store is performed only when the operation of the power supply operation matches a predetermined power supply request schedule. A power supply device comprising power supply control means for supplying power to the gaming machine in a pattern.
【請求項4】 請求項1に記載の遊技システムに適用さ
れる電源供給装置であって、 停電状態にあったことを検出する停電検出手段と、 この停電検出手段が停電状態にあったことを検出してい
ない状態で電源投入がされた場合にのみ、開店時電源供
給パターンで遊技機側に電源供給を行なう電源供給制御
手段とを備えたことを特徴とする電源供給装置。
4. A power supply device applied to the gaming system according to claim 1, wherein a power failure detecting means for detecting that the power failure has occurred, and that the power failure detecting means has been in a power failure state. A power supply device, comprising: power supply control means for supplying power to the gaming machine in a power supply pattern at the time of opening a store only when the power is turned on in a state where the power is not detected.
【請求項5】 データをバックアップする機能を有する
遊技機において、 予め定めた規則に従った電源供給パターンで電源供給さ
れた場合には、このバックアップされているデータをク
リアする制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
5. A gaming machine having a function of backing up data, wherein when power is supplied in a power supply pattern according to a predetermined rule, control means for clearing the backed up data is provided. A gaming machine characterized by the following.
【請求項6】 請求項5に記載の遊技機において、 前記制御手段は、 前記クリアを行った場合には、その旨の通知を行う手段
を備えることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein, when the clearing is performed, the control unit includes a unit for notifying of the fact.
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