JP2003033467A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003033467A
JP2003033467A JP2001224042A JP2001224042A JP2003033467A JP 2003033467 A JP2003033467 A JP 2003033467A JP 2001224042 A JP2001224042 A JP 2001224042A JP 2001224042 A JP2001224042 A JP 2001224042A JP 2003033467 A JP2003033467 A JP 2003033467A
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JP
Japan
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recording medium
software
image
stored
memory module
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Pending
Application number
JP2001224042A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Sawatake
一夫 澤武
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Individual
Original Assignee
Individual
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To stably provide the mass graphic software used for a game machine at low cost and without causing any read error. SOLUTION: When a machine is turned on, a disc drive device 11 built-in the machine starts and graphic data for graphics, script stored in set CD-ROM disc are read out. The data are transferred and stored in a memory module 18. After that, the disc drive device 11 stops and the game machine becomes ready to be played. The graphic data for the graphics stored in the memory module 18 are used for all graphics displayed on a liquid crystal display of the game machine during the game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に、パチスロ、パチンコなどに用いられる画像用ソフト
ウェアに適用して有効な技術に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly to a technique effective when applied to image software used for pachi-slots, pachinko machines and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、たとえば、パチスロ(回
胴式遊技機)やパチンコなどが広く知られている。この
ような遊技機では、一般的に、遊戯用ソフトウェアと画
像用ソフトウェアとが備えられている。
2. Description of the Related Art As game machines, for example, pachi-slots (rotating drum game machines) and pachinko machines are widely known. Such a game machine is generally provided with game software and image software.

【0003】遊戯ソフトウェアは、利用者の操作に応じ
て遊戯を進行するプログラムであり、画像用ソフトウェ
アは、遊戯進行時に映像などによる演出を行う映像デー
タ、およびプログラムなどである。
The game software is a program for advancing the game in response to a user's operation, and the image software is video data and a program for producing an effect by a video when the game is in progress.

【0004】これらソフトウェアは、遊技機内部に備え
られた電子システムに設けられた複数のEPROM(E
rasable and Programmable
Read Only Memory)などの不揮発メモ
リに格納されている。
These software programs are stored in a plurality of EPROMs (EROMs) provided in an electronic system provided inside the gaming machine.
rasable and Programmable
It is stored in a non-volatile memory such as a Read Only Memory).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記のよう
な遊技機では、次のような問題点があることが本発明者
により見い出された。
However, the present inventor has found that the above-mentioned gaming machine has the following problems.

【0006】遊技機の多様性化、拡張化が進むに伴い、
液晶ディスプレイなどによる高度な演出が行われるよう
になり、画像用ソフトウェアにおいても大容量化する傾
向にある。
As the diversification and expansion of gaming machines proceed,
Higher performances have come to be produced by liquid crystal displays and the like, and the capacity of image software tends to increase.

【0007】しかし、EPROMのメモリ容量には制限
があるので、画像用ソフトウェアにも制限が生じてしま
い、完成度の高いソフトウェアの実現、ならびに将来の
拡張性を視野に入れたソフトウェアの作成などが困難と
なる恐れがある。
However, since the memory capacity of the EPROM is limited, the image software is also limited, so that it is possible to realize highly complete software and create software with a view to future expandability. It can be difficult.

【0008】また、画像用ソフトウェアを大容量化する
場合には、EPROMの数を増やさなければならず、遊
技機が大幅にコストアップしてしまうという問題があ
る。
Further, when the capacity of the image software is increased, the number of EPROMs must be increased, which causes a problem that the cost of the game machine is significantly increased.

【0009】さらに、遊技機の仕様変更を実施する場合
には、メインボードなどのプリント配線基板に実装され
たすべてのEPROMを交換しなければならず、コス
ト、および工数が大幅に増加してしまうという問題があ
る。
Further, when changing the specifications of a game machine, all EPROMs mounted on a printed wiring board such as a main board must be replaced, resulting in a significant increase in cost and man-hours. There is a problem.

【0010】本発明の目的は、大容量の画像用ソフトウ
ェアを、低コストで、かつ読み込みエラーなどを生じさ
せずに安定して供給することにより、製品コストを大幅
に小さくすることのできる遊技機を提供することにあ
る。
An object of the present invention is to provide a large-capacity image software at a low cost and with stable supply without causing a reading error or the like, so that the product cost can be greatly reduced. To provide.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、映像
を表示する表示部と、該表示部の映像表示に用いられる
ソフトウェアが記録された記録媒体を読み出す記録媒体
ドライブと、該記録媒体ドライブによって読み出された
ソフトウェアを格納するメモリ部とを備え、記録媒体ド
ライブが読み出したソフトウェアをメモリ部に格納し、
そのメモリ部に格納されたソフトウェアを用いて表示部
に映像を表示することを特徴とする。
A gaming machine of the present invention includes a display section for displaying an image, a recording medium drive for reading out a recording medium in which software used for image display on the display section is recorded, and the recording medium. And a memory unit for storing the software read by the drive, storing the software read by the recording medium drive in the memory unit,
The image is displayed on the display unit using software stored in the memory unit.

【0012】また、本発明の遊技機は、前記記録媒体に
記録されたソフトウェアが、映像用グラフィックデー
タ、ならびにスクリプトからなることを特徴とする。
Further, the game machine of the present invention is characterized in that the software recorded on the recording medium comprises graphic data for video and a script.

【0013】さらに、本発明の遊技機は、前記メモリ部
が、複数の揮発性メモリから構成されるメモリモジュー
ルであることを特徴とする。
Further, the gaming machine of the present invention is characterized in that the memory section is a memory module composed of a plurality of volatile memories.

【0014】また、本発明の遊技機は、前記記録媒体ド
ライブが再生する記録媒体が、光ディスク、または光磁
気ディスクのいずれかよりなることを特徴とする。
Further, the gaming machine of the present invention is characterized in that the recording medium reproduced by the recording medium drive is either an optical disk or a magneto-optical disk.

【0015】さらに、本発明の遊技機は、映像を表示す
る表示部と、該表示部の映像表示に用いられる映像用グ
ラフィックデータ、およびスクリプトからなるソフトウ
ェアが記録された記録媒体を読み出す記録媒体ドライブ
と、複数の揮発性メモリからなり、記録媒体ドライブに
よって読み出されたソフトウェアを格納するメモリモジ
ュールとを備え、表示部に映像を表示する際には、記録
媒体ドライブが記録媒体に記録されたソフトウェアを読
み出してメモリモジュールに格納し、そのメモリモジュ
ールに格納されたソフトウェアを用いることを特徴とす
る。
Further, the gaming machine of the present invention is a recording medium drive for reading a recording medium on which a display unit for displaying an image, image graphic data used for the image display on the display unit, and software including a script are recorded. And a memory module including a plurality of volatile memories and storing the software read by the recording medium drive. When displaying an image on the display unit, the recording medium drive stores the software recorded on the recording medium. Is read out and stored in a memory module, and software stored in the memory module is used.

【0016】また、本発明の遊技機は、前記記録媒体
が、CD−ROM(CompactDisc−RO
M)、またはDVD−ROM(Digital Ver
satile Disk−ROM)であることを特徴と
する。
Also, in the gaming machine of the present invention, the recording medium is a CD-ROM (Compact Disc-RO).
M), or DVD-ROM (Digital Ver)
Satile Disk-ROM).

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0018】図1は、本発明の一実施の形態による遊技
機の正面図、図2は、図1の遊技機に設けられた電子シ
ステムのブロック図、図3は、図2の電子システムによ
る遊技機の遊戯開始までのフローチャートである。
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of an electronic system provided in the gaming machine of FIG. 1, and FIG. 3 is an electronic system of FIG. It is a flow chart up to the start of playing on the gaming machine.

【0019】本実施の形態において、遊技機1は、回胴
式遊技機、いわゆるパチスロである。遊技機1は、図1
に示すように、前面の上方に、大型の液晶ディスプレイ
(表示部)2が設けられている。液晶ディスプレイ2
は、様々な映像を表示する。
In the present embodiment, the gaming machine 1 is a rotating-body type gaming machine, a so-called pachi-slot. The gaming machine 1 is shown in FIG.
As shown in, a large liquid crystal display (display unit) 2 is provided above the front surface. Liquid crystal display 2
Displays various images.

【0020】この液晶ディスプレイ2の下方には、様々
な図柄が表示されるリール3が設けられている。リール
3の下方には、左側から右側にかけて、スタートレバー
4、およびリールストップボタン5がそれぞれ設けられ
ている。
Below the liquid crystal display 2, a reel 3 on which various symbols are displayed is provided. Below the reel 3, a start lever 4 and a reel stop button 5 are provided from the left side to the right side.

【0021】スタートレバー4は、リール3の回転をス
タートさせるレバーであり、リールストップボタン5
は、リール3の回転を停止させるボタンである。
The start lever 4 is a lever for starting the rotation of the reel 3, and the reel stop button 5
Is a button for stopping the rotation of the reel 3.

【0022】これらスタートレバー4、ならびにリール
ストップボタン5の下方には、メダル払い出し部6、ス
ピーカ7などが設けられている。
Below the start lever 4 and the reel stop button 5, a medal payout portion 6, a speaker 7 and the like are provided.

【0023】また、遊技機1には、該遊技機1を動作さ
せ、遊戯を進行させる電子システム8が内蔵されてい
る。電子システム8は、図2に示すように、メインコン
トロール部9、液晶コントロール部10、ならびにディ
スクドライブ装置(記録媒体ドライブ、光ディスクドラ
イブ)11から構成されている。
Further, the gaming machine 1 has an electronic system 8 built therein for operating the gaming machine 1 to progress the game. As shown in FIG. 2, the electronic system 8 includes a main control unit 9, a liquid crystal control unit 10, and a disc drive device (recording medium drive, optical disc drive) 11.

【0024】メインコントロール部9は、メイン制御部
12、RAM13、ROM14、およびI/O部15な
どから構成される。メイン制御部12には、RAM1
3、ROM14、ならびにI/O部15がそれぞれ接続
されており、I/O部15を介して制御信号、データな
どの様々な信号が入出力される。
The main control section 9 comprises a main control section 12, a RAM 13, a ROM 14, an I / O section 15 and the like. The main controller 12 has a RAM 1
3, ROM 14, and I / O unit 15 are connected to each other, and various signals such as control signals and data are input and output through the I / O unit 15.

【0025】メイン制御部12は、たとえば、CPU
(Central Processing Unit)
などプロセッサ、およびドライバなどの様々な周辺回路
から構成されており、リール3の回転/停止、払い戻し
コイン数、スピーカ7からの出力される効果音などの遊
戯進行に係わるすべての動作、および制御を司る。
The main controller 12 is, for example, a CPU
(Central Processing Unit)
It is composed of various peripheral circuits such as a processor and a driver. Take charge.

【0026】RAM13は、随時読み出し/書き込み可
能なメモリであり、遊戯の進行に必要なデータを一時的
に格納する。ROM14は、読み出し専用メモリであ
り、遊戯プログラムが格納されている。メイン制御部1
2は、ROM14に格納された遊戯プログラムに基づい
て遊戯進行を制御する。
The RAM 13 is a memory that can be read / written at any time, and temporarily stores data necessary for the progress of the game. The ROM 14 is a read-only memory in which a game program is stored. Main control unit 1
2 controls the progress of the game based on the game program stored in the ROM 14.

【0027】液晶コントロール部10は、制御部16、
ROM17、メモリモジュール(メモリ部)18、液晶
ドライバ19、およびI/O部20から構成されてい
る。また、液晶コントロール部10は、たとえば、DO
S/V互換構成とする。これにより、他の遊技機1との
拡張性を容易に確保することができる。
The liquid crystal control unit 10 includes a control unit 16,
It comprises a ROM 17, a memory module (memory unit) 18, a liquid crystal driver 19, and an I / O unit 20. Further, the liquid crystal control unit 10 is, for example, DO
S / V compatible configuration. Thereby, expandability with other gaming machines 1 can be easily ensured.

【0028】制御部16は、CPUなどのプロセッサか
らなり、この制御部16には、ROM17、メモリモジ
ュール18、液晶ドライバ19が接続されている。
The control unit 16 comprises a processor such as a CPU, and the control unit 16 is connected to a ROM 17, a memory module 18, and a liquid crystal driver 19.

【0029】I/O部20は、メインコントロール部9
のI/O部15、およびディスクドライブ装置11に接
続されており、このI/O部20を介して制御信号、デ
ータなどの様々な信号が制御部16に入出力される。
The I / O unit 20 is the main control unit 9
Connected to the I / O unit 15 and the disk drive device 11, and various signals such as control signals and data are input to and output from the control unit 16 via the I / O unit 20.

【0030】制御部16は、液晶コントロール部10、
メモリモジュール18、ならびにディスクドライブ装置
11の制御を司る。ROM17は、読み出し専用メモリ
であり、BIOS(Basic Input/Outp
ut System)、OS(Operating S
ystem)などの基本プログラム、および各種エフェ
クトやスクリプト読み込み処理用アプリケーションなど
からなる表示関係プログラムが格納されている。
The control unit 16 includes the liquid crystal control unit 10,
It controls the memory module 18 and the disk drive device 11. The ROM 17 is a read-only memory, and is a BIOS (Basic Input / Output).
ut System, OS (Operating S)
A basic program such as system) and a display-related program including various effects and script reading processing applications are stored.

【0031】メモリモジュール18は、複数の随時読み
出し/書き込み可能なメモリをプリント配線基板の両面
にそれぞれ搭載(たとえば、8個程度)した、いわゆる
DIMM(Dual Inline Memory M
odule)からなり、約256Mビット程度の記憶容
量を有する。ここで、約256Mビット程度の記憶容量
は一例を示したものであり、メモリモジュール18の記
憶容量は遊技機1の仕様などに応じて増減することが可
能である。
The memory module 18 is a so-called DIMM (Dual Inline Memory M) in which a plurality of memories that can be read / written at any time are mounted (for example, about eight) on both sides of a printed wiring board.
and has a storage capacity of about 256 Mbits. Here, the storage capacity of about 256 Mbits is an example, and the storage capacity of the memory module 18 can be increased or decreased according to the specifications of the gaming machine 1.

【0032】このメモリモジュール18は、ディスクド
ライブ装置11が読み出した映像用ソフトウェアである
映像用グラフィックデータとスクリプトとを一時的に格
納する。制御部13は、ディスクドライブ装置11が読
み出したデータ基づいて液晶ドライバ19の制御を行
う。
The memory module 18 temporarily stores video graphic data, which is video software read by the disk drive device 11, and a script. The control unit 13 controls the liquid crystal driver 19 based on the data read by the disk drive device 11.

【0033】液晶ドライバ19は、制御部13の制御に
応じて液晶ディスプレイ2を駆動し、該液晶ディスプレ
イ2に様々な映像を表示させる。
The liquid crystal driver 19 drives the liquid crystal display 2 according to the control of the control unit 13 to display various images on the liquid crystal display 2.

【0034】ディスクドライブ装置11は、光ディスク
の情報を読み出す。光ディスクの一例としては、たとえ
ば、CD−ROMディスクや、DVD−ROMディスク
などであり、ここでは、ディスクドライブ装置11にC
D−ROMディスクがセットされるものとする。ディス
クドライブ装置11にセットされたCD−ROMディス
クには、前述した映像用グラフィックデータ、およびス
クリプトが格納されている。
The disc drive device 11 reads out information on the optical disc. Examples of the optical disc are, for example, a CD-ROM disc, a DVD-ROM disc, and the like.
It is assumed that a D-ROM disc is set. The CD-ROM disc set in the disc drive device 11 stores the above-mentioned video graphic data and scripts.

【0035】次に、本実施の形態における遊技機1が遊
戯開始の状態になるまでの動作について、図2、および
図3のフローチャートを用いて説明する。
Next, the operation of the gaming machine 1 in the present embodiment until the game is started will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 2 and 3.

【0036】まず、遊技機1に電源が投入されると(ス
テップS101)、液晶コントロール部10の制御部1
6の制御によって、ディスクドライブ装置11が起動し
(ステップS102)、セットされているCD−ROM
ディスクに記憶されている映像用グラフィックデータ、
およびスクリプトが読み出される(ステップS10
3)。
First, when the game machine 1 is powered on (step S101), the controller 1 of the liquid crystal controller 10
The disc drive device 11 is started under the control of step 6 (step S102), and the set CD-ROM is set.
Video graphics data stored on the disc,
And the script is read (step S10)
3).

【0037】ディスクドライブ装置11が読み出した映
像用グラフィックデータ、ならびにスクリプトは、I/
O部20を介して、メモリモジュール18に格納される
(ステップS104)。このとき、液晶ディスプレイ2
には、作業者にデータ格納中であることを認識させるた
めに「ローディング中」などの文字が表示される。
The video graphic data and the script read by the disk drive device 11 are I / O.
It is stored in the memory module 18 via the O unit 20 (step S104). At this time, the liquid crystal display 2
On the display, characters such as "loading" are displayed so that the operator can recognize that the data is being stored.

【0038】そして、CD−ROMディスクに記憶され
ているすべてのデータが、メモリモジュール18に転送
されて格納されると(ステップS105)、ディスクド
ライブ装置11が停止するとともに(ステップS10
6)、遊技機1が遊戯可能な状態となる(ステップS1
07)。
When all the data stored in the CD-ROM disc is transferred to and stored in the memory module 18 (step S105), the disc drive device 11 is stopped (step S10).
6) The game machine 1 is ready for play (step S1)
07).

【0039】遊技機1の遊戯中において、液晶ディスプ
レイ2に表示されるすべての映像は、メモリモジュール
18に格納されている映像用グラフィックデータが用い
られる。
The video graphic data stored in the memory module 18 is used for all the video images displayed on the liquid crystal display 2 while the game machine 1 is playing.

【0040】よって、遊技機1による遊戯を行う際に
は、メモリモジュール18に格納された映像用グラフィ
ックデータ、ならびにスクリプトを用いて映像表示を行
うので、遊戯中の振動などによる読み込みエラーを確実
に防止することができる。
Therefore, when the game is played by the game machine 1, since the image is displayed by using the graphic data for the image stored in the memory module 18 and the script, the reading error due to the vibration during the play is surely performed. Can be prevented.

【0041】また、ディスクドライブ装置11を用いる
ことにより、映像用グラフィックデータを記憶させるE
PROMを不要にすることができ、電子システム8のコ
ストを小さくすることができる。
Further, by using the disk drive device 11, the graphic data for video is stored.
The PROM can be eliminated and the cost of the electronic system 8 can be reduced.

【0042】さらに、データ容量を大容量化することが
可能となるので、液晶ディスプレイ2の映像を、高精度
に、かつ詳細に表示することができるので、高い演出効
果化が可能となり、遊戯の魅力を増大することができ
る。
Further, since the data capacity can be increased, the image on the liquid crystal display 2 can be displayed in high precision and in detail, so that a high performance effect can be achieved and a play effect can be achieved. It can increase the attractiveness.

【0043】また、ディスクドライブ装置11にセット
するCD−ROMディスクを交換するだけで容易に遊技
機1の仕様変更を可能にすることができ、仕様変更に伴
うコストや工数の上昇を抑えることができる。
Further, it is possible to easily change the specifications of the gaming machine 1 simply by exchanging the CD-ROM disk set in the disk drive device 11, and it is possible to suppress an increase in cost and man-hours due to the specification change. it can.

【0044】それにより、本実施の形態によれば、低コ
ストに、かつ効率よく、大容量の映像グラフィック用デ
ータを用いた遊技機1の遊戯を提供することができる。
As a result, according to the present embodiment, it is possible to provide the game of the gaming machine 1 using the large-capacity video graphic data at low cost and efficiently.

【0045】本発明は前記実施の形態に限定されるもの
ではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能で
あることはいうまでもない。
It is needless to say that the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention.

【0046】たとえば、前記実施の形態では、ディスク
ドライブ装置にセットされる記録媒体として光ディスク
を用いた場合について記載したが、記録媒体として、光
ディスク以外に、MO(Magneto Optica
l)などの光磁気ディスクであってもよい。
For example, in the above-described embodiment, the case where the optical disk is used as the recording medium set in the disk drive device has been described. However, as the recording medium, other than the optical disk, MO (Magneto Optical) is used.
It may be a magneto-optical disk such as l).

【0047】さらに、前記実施の形態においては、本発
明をパチスロに適用した場合について記載したが、パチ
ンコ、スロットマシーンやアレンジボールなどの様々な
遊技機に応用することが可能であり、これによっても、
遊戯中の演出効果を大幅に高めることができる。
Further, in the above-mentioned embodiment, the case where the present invention is applied to the pachi-slot has been described, but the present invention can be applied to various game machines such as pachinko machines, slot machines and arrange balls. ,
It is possible to greatly enhance the effect of production during play.

【0048】[0048]

【発明の効果】(1)本発明によれば、ソフトウェアを
格納するEPROMなどの専用メモリが不要となるの
で、遊技機のコストを抑えながらソフトウェアの大容量
化を可能とすることができる。
(1) According to the present invention, since a dedicated memory such as an EPROM for storing software is unnecessary, it is possible to increase the capacity of software while suppressing the cost of the gaming machine.

【0049】(2)また、本発明では、記録媒体ドライ
ブからメモリ部に格納されたソフトウェアを用いて映像
を表示することにより、データの読み出しエラーなどを
防止することができる。
(2) Further, according to the present invention, by displaying the video from the recording medium drive using the software stored in the memory section, it is possible to prevent a data read error or the like.

【0050】(3)さらに、本発明においては、上記
(1)、(2)により、表示部に表示される映像の演出
効果を大幅に向上することができるとともに、記録媒体
ドライブにセットする記録媒体を交換するだけで容易に
仕様変更を行うことができるので、遊技機のランニング
コストを大幅に抑えることができる。
(3) Further, in the present invention, the effects of the image displayed on the display section can be significantly improved by the above (1) and (2), and the recording set in the recording medium drive can be performed. Since the specifications can be easily changed only by exchanging the medium, the running cost of the gaming machine can be significantly reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態による遊技機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1の遊技機に設けられた電子システムのブロ
ック図である。
2 is a block diagram of an electronic system provided in the gaming machine of FIG. 1. FIG.

【図3】図2の電子システムによる遊技機の遊戯開始ま
でのフローチャートである。
FIG. 3 is a flow chart up to the start of playing a game machine by the electronic system of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 液晶ディスプレイ(表示部) 3 リール 4 スタートレバー 5 リールストップボタン 6 メダル払い出し部 7 スピーカ 8 電子システム 9 メインコントロール部 10 液晶コントロール部 11 ディスクドライブ装置(記録媒体ドライブ、光デ
ィスクドライブ) 12 メイン制御部 13 RAM 14 ROM 15 I/O部 16 制御部 17 ROM 18 メモリモジュール(メモリ部) 19 液晶ドライバ 20 I/O部
1 gaming machine 2 liquid crystal display (display section) 3 reel 4 start lever 5 reel stop button 6 medal payout section 7 speaker 8 electronic system 9 main control section 10 liquid crystal control section 11 disk drive device (recording medium drive, optical disk drive) 12 main Control unit 13 RAM 14 ROM 15 I / O unit 16 Control unit 17 ROM 18 Memory module (memory unit) 19 Liquid crystal driver 20 I / O unit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 映像を表示する表示部と、 前記表示部の映像表示に用いられるソフトウェアが記憶
された記録媒体を読み出す記録媒体ドライブと、 前記記録媒体ドライブによって読み出されたソフトウェ
アを格納するメモリ部とを備え、 前記記録媒体ドライブが読み出した前記ソフトウェアを
前記メモリ部に格納し、前記メモリ部に格納されたソフ
トウェアを用いて前記表示部に映像を表示することを特
徴とする遊技機。
1. A display unit for displaying an image, a recording medium drive for reading out a recording medium in which software used for image display on the display unit is stored, and a memory for storing the software read out by the recording medium drive. And a unit for storing the software read by the recording medium drive in the memory unit and displaying an image on the display unit using the software stored in the memory unit.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機において、前記記
録媒体に記録されたソフトウェアが、映像用グラフィッ
クデータ、ならびにスクリプトからなることを特徴とす
る遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the software recorded on the recording medium comprises video graphic data and a script.
【請求項3】 請求項1または2記載の遊技機におい
て、前記メモリ部が、複数の揮発性メモリから構成され
るメモリモジュールであることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the memory unit is a memory module including a plurality of volatile memories.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊
技機において、前記記録媒体ドライブが再生する記録媒
体が、光ディスク、または光磁気ディスクのいずれかよ
りなることを特徴とする遊技機。
4. The game machine according to claim 1, wherein the recording medium reproduced by the recording medium drive is an optical disk or a magneto-optical disk. Machine.
【請求項5】 映像を表示する表示部と、 前記表示部の映像表示に用いられる映像用グラフィック
データ、およびスクリプトからなるソフトウェアが記録
された記録媒体を読み出す記録媒体ドライブと、 複数の揮発性メモリからなり、前記記録媒体ドライブに
よって読み出されたソフトウェアを格納するメモリモジ
ュールとを備え、 前記表示部に映像を表示する際には、前記記録媒体ドラ
イブが前記記録媒体に記録された前記ソフトウェアを読
み出して前記メモリモジュールに格納し、前記メモリモ
ジュールに格納されたソフトウェアを用いることを特徴
とする遊技機。
5. A display unit for displaying an image, a recording medium drive for reading out a recording medium on which software consisting of an image graphic data used for image display on the display unit and a script is read, and a plurality of volatile memories. And a memory module that stores software read by the recording medium drive, wherein the recording medium drive reads the software recorded in the recording medium when displaying an image on the display unit. A game machine characterized by using the software stored in the memory module and using the software stored in the memory module.
【請求項6】 請求項5記載の遊技機において、前記記
録媒体が、CD−ROM、またはDVD−ROMである
ことを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the recording medium is a CD-ROM or a DVD-ROM.
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