JP4753236B2 - Game machine and game system using the same - Google Patents

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Description

この発明は、例えばスロットマシンやパチンコ機等の遊技機及びこれを用いた遊技システムに関し、演出に応じて遊技者にポイントを付与することができるようにしたものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and a gaming system using the gaming machine, for example, so that points can be awarded to a player according to the performance.

従来、遊技結果(例えばビッグ・ボーナス等の入賞回数)に応じて、遊技者にポイントを付与するようにした遊技機が知られている(特許文献1の段落番号「0028」、特許文献2の段落番号「0031」、特許文献3の段落番号「0030」参照)。
特開2005-118272号公報(特許請求の範囲及び段落番号「0029」) 特開2005-118274号公報(段落番号「0031」) 特開2005-118275号公報(段落番号「0030」)
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that gives a player points according to a game result (for example, the number of winnings such as a big bonus) (paragraph number “0028” in Patent Document 1 and Patent Document 2). (See paragraph number “0031”, paragraph number “0030” of Patent Document 3).
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-118272 (Claims and paragraph number “0029”) JP 2005-118274 A (paragraph number “0031”) JP 2005-118275 A (paragraph number “0030”)

しかし、上記した従来の遊技機では、遊技者に付与されるポイントが、遊技結果に対応しているという第1の問題点があった。
また、遊技者に付与されるポイントを表示していないため、遊技者から比較的にわかり難いという第2の問題点があった。
However, the conventional gaming machine described above has a first problem that points given to the player correspond to the game result.
Further, since the points given to the player are not displayed, there is a second problem that it is relatively difficult to understand from the player.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、遊技機には、遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技装置と、遊技装置による遊技の進行に関連させて、画像を表示可能な画像表示装置と、遊技装置、画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備える。
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
First, the gaming machine includes a gaming device for playing a game on condition that a game medium is inserted, an image display device capable of displaying an image in association with the progress of the game by the gaming device, a gaming device, A game control device connected to the image display device for controlling the game.

第二に、遊技装置には、ポイントカードを装着可能に構成され、当該装着状態においてポイントカードにポイントを記録可能なカードユニットを備える。
第三に、遊技制御装置には、遊技装置による遊技の進行に関連させて、画像表示装置に表示する演出の内容を決定するための演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出の内容に応じて、遊技者が獲得可能なポイントを獲得ポイントとして決定するためのポイント決定手段と、演出決定手段により決定された演出の内容に応じた画像を、画像表示装置に表示するための演出表示手段と、演出表示手段により画像表示装置に表示される画面内にポイント表示エリアを表示し、当該ポイント表示エリア内にポイント決定手段により決定された獲得ポイントを表示するためのポイント表示手段と、ポイント決定手段により決定された獲得ポイントを、カードユニットを介してポイントカードに記録するためのカード記録制御手段と、カードユニットにポイントカードが装着されているか否かを判定し、ポイントカードの非装着状態において、ポイント表示手段により表示される獲得ポイントを非表示状態とするためのカード装着判定手段とを備える。
(請求項
請求項に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Secondly, the gaming apparatus is configured to be able to attach a point card, and includes a card unit capable of recording points on the point card in the attached state.
Third, the game control device includes an effect determining means for determining the content of the effect displayed on the image display device in relation to the progress of the game by the game device, and the content of the effect determined by the effect determining means. And a display for displaying on the image display device an image according to the content of the effect determined by the effect determining unit. Point display means for displaying a point display area in a screen displayed on the image display device by the effect display means, and displaying the acquired points determined by the point determination means in the point display area, the obtained point determined by the determination unit, a card recording control means for recording the point card through the card unit, the card Knit determines whether a point card is mounted, in a non-mounted state of the point card, and a card attachment check means for the acquisition points displayed by point display means a non-display state.
(Claim 2 )
The invention described in claim 2 is characterized by the following points.

遊技を制御するための遊技制御装置を含む遊技機と、遊技制御装置と通信可能であって、ポイントカードを装着可能に構成され、当該装着状態において前記ポイントカードにポイントを記録可能なカードユニットと遊技者が獲得可能なポイントを獲得ポイントとして決定するためのポイント決定手段とポイント決定手段により決定された獲得ポイントを表示するためのポイント表示手段と、ポイント決定手段により決定された獲得ポイントを、カードユニットを介して前記ポイントカードに記録するためのカード記録制御手段と、カードユニットにポイントカードが装着されているか否かを判定し、ポイントカードの非装着状態において、ポイント表示手段により表示される獲得ポイントを非表示状態とするためのカード装着判定手段とを備える。 A gaming machine including a game control device for controlling a game, and a card unit that is communicable with the game control device and is configured to be capable of mounting a point card, and capable of recording points on the point card in the mounted state; a point determination means for the player to determine the possible acquisition point as obtained point, a point display means for displaying the acquired points determined by the point determination unit, the obtained point which is determined by the point determining means A card recording control means for recording on the point card via the card unit, and whether or not a point card is attached to the card unit, and is displayed by the point display means when the point card is not attached. a card attachment check means for the non-display state acquired points that Provided.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、演出に応じて遊技者にポイントを付与することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the invention, points can be awarded to the player according to the performance.

これに加えて、請求項1に記載の発明によれば、演出とそのポイントを、遊技者にわかり易いように画像表示装置に表示することができる。
また、ポイントカードの非装着状態においては獲得ポイントを表示しないようにすることができる。
(請求項
請求項に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項に記載の発明によれば、カードユニットを遊技機の外部に配置することができる。
In addition, according to the first aspect of the present invention, the effect and its points can be displayed on the image display device so as to be easily understood by the player.
In addition , the acquired points can be prevented from being displayed when the point card is not attached.
(Claim 2 )
According to invention of Claim 2, there exist the following effects.
That is, according to the invention described in claim 2 , the card unit can be arranged outside the gaming machine.

(図面の説明)
図1〜8は、本発明の第1の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、スロットマシンの概略を説明するためのブロック図、図2は図1のポイント表示手段の詳細を説明するためのブロック図、図3は図1のカード制御手段の詳細を説明するためのブロック図、図4はスロットマシンの概略正面図、図5は画像表示装置に表示された画面を説明するための説明図、図6は図5のポイント表示エリアを説明するための説明図、図7は図5に対応し、味方側のキャラクターが敵方側のキャラクターに向かって「キック」を繰り出した状態を説明するための説明図、図8は図5に対応し、味方側のキャラクターが敵方側のキャラクターに向かって「跳び蹴り」をした状態を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 8 each show an example of the first embodiment of the present invention.
1 is a block diagram for explaining the outline of the slot machine, FIG. 2 is a block diagram for explaining the details of the point display means of FIG. 1, and FIG. 3 is for explaining the details of the card control means of FIG. FIG. 4 is a schematic front view of the slot machine, FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the screen displayed on the image display device, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the point display area of FIG. FIG. 7 corresponds to FIG. 5 and is an explanatory diagram for explaining a state in which the character on the ally side kicks out the “kick” toward the enemy character. FIG. 8 corresponds to FIG. 5 and the character on the ally side. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a state in which “jump kicks” toward the enemy character.

図9〜10は、本発明の第2の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図9は、遊技システムの概略を説明するための概念図、図10は遊技システムの概略を説明するためのブロック図をそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
まず、図4を用いて説明すると、図中、10は、スロットマシンを示すものである。
9 to 10 each show an example of the second embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a conceptual diagram for explaining the outline of the gaming system, and FIG. 10 is a block diagram for explaining the outline of the gaming system.
(Slot machine 10)
First, using FIG. 4, in the figure, 10 indicates a slot machine.

なお、遊技機は、スロットマシン10に限定されず、パチンコ機等でも良い。
スロットマシン10の上方の中央には、画像表示装置20を設けている。
画像表示装置20は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置20は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
The gaming machine is not limited to the slot machine 10 and may be a pachinko machine or the like.
In the center above the slot machine 10, an image display device 20 is provided.
The image display device 20 is capable of displaying an image, and is composed of, for example, a liquid crystal unit.
Note that the image display device 20 is not limited to the liquid crystal unit, and may be configured of a dot matrix.

また、画像表示装置20の左右の両側には、左右一対のスピーカ30,30が配置されている。スピーカ30からは、各種の効果音が発生される。
画像表示装置20の下側には、透明な方形の表示窓40を設けている。
表示窓40の内部には、リールユニット50を配置している。
リールユニット50は、表示窓40に臨む複数個、例えば3個のリール51〜53と、各リール51〜53を個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリール51〜53と同数の3個のリールモータ54〜56(図1参照)とを備え、遊技装置を構成する。
Further, a pair of left and right speakers 30 and 30 are arranged on both the left and right sides of the image display device 20. Various sound effects are generated from the speaker 30.
A transparent rectangular display window 40 is provided below the image display device 20.
A reel unit 50 is disposed inside the display window 40.
The reel unit 50 includes a plurality of, for example, three reels 51 to 53 facing the display window 40, and a plurality of, for example, three, the same number of three reels 51 to 53 as the three reels 51 to 53. The reel motors 54 to 56 (see FIG. 1) are provided to constitute a gaming device.

なお、遊技装置は、リールユニット50に限定されず、パチンコ機等の遊技機においては遊技板でも良い。
各リール51〜53には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓40には、複数段、例えば上・中・下段の計3個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、1個の図柄が停止表示されるようにして良い。
Note that the gaming device is not limited to the reel unit 50, and may be a game board in a gaming machine such as a pachinko machine.
Although not shown, each of the reels 51 to 53 displays a plurality of types of symbols on the outer periphery. The display window 40 is configured to stop and display a plurality of symbols, for example, a total of three symbols, for example, upper, middle, and lower. However, the present invention is not limited to this, and one symbol may be stopped and displayed. You can do it.

表示窓40の下側には、図2の向かって右側に、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
また、表示窓40の下側のほぼ中央には、後述するが、ポイントカードCを差し込み可能なカード差込口70を設けている。
なお、カード差込口70に、ポイントカードCを垂直方向から差し込むようにしたが、これに限定されず、水平方向から差し込めるようにしても良い。
Below the display window 40, a medal slot 60 is provided on the right side in FIG. The medal slot 60 is for inserting medals.
In addition, a card insertion slot 70 into which a point card C can be inserted is provided at substantially the center below the display window 40, as will be described later.
Although the point card C is inserted into the card insertion slot 70 from the vertical direction, the present invention is not limited to this, and the card may be inserted from the horizontal direction.

さらに、表示窓40の下側の向かって左側には、スタートスイッチ80を設けている。
スタートスイッチ80は、リールユニット50の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ80は、レバー状に形成され、レバーを下方に向かって押し上げることで操作する。スタートスイッチ80を操作すると、リールユニット50の駆動が開始され、3個のリールモータ54〜56(図1参照)が回転する。
Further, a start switch 80 is provided on the left side of the lower side of the display window 40.
The start switch 80 is for starting driving of the reel unit 50. Specifically, the start switch 80 is formed in a lever shape and is operated by pushing the lever downward. When the start switch 80 is operated, the reel unit 50 starts to be driven, and the three reel motors 54 to 56 (see FIG. 1) rotate.

スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えばリールユニット50の3個のリール51〜53と同数の3個のストップスイッチ90〜92を設けている。
3個のストップスイッチ90〜92は、リールユニット50の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、左側のリール51の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール52の回転が停止する。
右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール53の回転が停止する。
To the right of the start switch 80, a plurality of, for example, three stop switches 90 to 92, which are the same number as the three reels 51 to 53 of the reel unit 50, are provided.
The three stop switches 90 to 92 are for stopping the driving of the reel unit 50. When the left stop switch 90 is operated, the rotation of the left reel 51 stops. Similarly, when the center stop switch 91 is operated, the rotation of the center reel 52 is stopped.
When the right stop switch 92 is operated, the rotation of the right reel 53 stops.

3個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿100を設けている。
メダル貯留皿100には、後述する図1のホッパーユニット120から払い出されたメダルが貯留される。
メダル貯留皿100の右側には、1個のスピーカ110が配置されている。スピーカ110からは、各種の効果音が発生される。
(ポイントカードC)
ポイントカードCは、ポイントを記録可能なものであり、例えば磁気カードやICカードから構成する。
(カードユニット71)
カードユニット71は、図4のカード差込口70の内部に設けられ、当該カード差込口70に差し込まれたポイントカードCに、ポイントを記録したり、或いは記録されたポイントを読み出し可能なものである。
A medal storage tray 100 is provided below the three stop switches 90 to 92.
The medal storage tray 100 stores medals paid out from a hopper unit 120 shown in FIG.
One speaker 110 is arranged on the right side of the medal storage tray 100. Various sound effects are generated from the speaker 110.
(Point card C)
The point card C is capable of recording points, and is composed of a magnetic card or an IC card, for example.
(Card unit 71)
The card unit 71 is provided inside the card insertion slot 70 of FIG. 4 and can record points on the point card C inserted into the card insertion slot 70 or read the recorded points. It is.

なお、ポイントカードCにICカードを利用する場合には、カードユニット71にカード差込口70を設けておく必要が無く、カード差込口70を省いても良い。
具体的には、カードユニット71には、図1に示すように、次の各部を備える。
(1)カード記録部72
カード記録部72は、カード差込口70に差し込まれたポイントカードCに、ポイントを記録するためのものである。
When an IC card is used for the point card C, it is not necessary to provide the card insertion slot 70 in the card unit 71, and the card insertion slot 70 may be omitted.
Specifically, the card unit 71 includes the following units as shown in FIG.
(1) Card recording unit 72
The card recording unit 72 is for recording points on the point card C inserted into the card insertion slot 70.

(2)カード読取部73
カード読取部73は、カード差込口70に差し込まれたポイントカードCに記録されたポイントを読み取り可能なものである。
(遊技制御装置200)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置200について説明する。
(2) Card reader 73
The card reading unit 73 can read the points recorded on the point card C inserted into the card insertion slot 70.
(Game control device 200)
Next, the game control device 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御装置200は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の2つの手段を備える。
なお、次の(1)〜(2)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技用制御手段300
(2)演出用制御手段400
(遊技用制御手段300)
つぎに、図1を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
The game control device 200 is provided inside the slot machine 10.
The game control device 200 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the game control device 200 includes the following two means when roughly classified.
The following means (1) to (2) will be described later.
(1) Game control means 300
(2) Production control means 400
(Game control means 300)
Next, the game control means 300 will be described with reference to FIG.

遊技用制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
The game control means 300 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the game control means 300 is a computer, which is not shown in the figure, and is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

遊技用制御手段300のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(3)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技結果抽選手段310
(2)リール停止制御手段320
(3)利益付与手段330
(遊技用制御手段300の入力段)
つぎに、図1を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
A CPU (not shown) of the game control means 300 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (3) will be described later.
(1) Game result lottery means 310
(2) Reel stop control means 320
(3) Profit grant means 330
(Input stage of game control means 300)
Next, the input stage of the game control means 300 will be described with reference to FIG.

遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)メダルセンサー61
メダルセンサー61は、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものであり、メダル検出手段を構成する。
(2)スタートスイッチ80
(3)ストップスイッチ90〜92
(遊技用制御手段300の出力段)
つぎに、図1を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
The following parts are connected to the input stage of the game control means 300, respectively.
(1) Medal sensor 61
The medal sensor 61 is provided inside the medal insertion slot 60 and is for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 60, and constitutes a medal detection means.
(2) Start switch 80
(3) Stop switches 90-92
(Output stage of game control means 300)
Next, the output stage of the game control means 300 will be described with reference to FIG.

遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)リールモータ54〜56
(2)ホッパーユニット120
ホッパーユニット120は、スロットマシン10の内部に設けられている。
ホッパーユニット120は、表示窓40に停止表示されたリール51〜53の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
The following parts are connected to the output stage of the game control means 300, respectively.
(1) Reel motors 54-56
(2) Hopper unit 120
The hopper unit 120 is provided inside the slot machine 10.
The hopper unit 120 is for paying out a predetermined number of medals to the player when the symbols of the reels 51 to 53 stopped and displayed on the display window 40 match a preset combination of symbols.

(3)演出用制御手段400
(演出用制御手段400)
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
(3) Production control means 400
(Direction control means 400)
The effect control means 400 is connected to the game control means 300 and controls various effects based on signals transmitted from the game control means 300 in one direction, such as commands and data. .

具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
なお、演出用制御手段400のCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
Specifically, the production control means 400 is a computer, which is not shown in the figure, and is configured around a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Note that the number of CPUs in the production control means 400 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記演出用制御手段400のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(8)の手段の説明については、後述する。
(1)演出決定手段410
(2)ポイント決定手段420
(3)演出表示手段430
(4)ポイント累計手段440
(5)ポイント表示手段450
(6)カード制御手段460
(7)カード装着判定手段470
(8)効果音発生手段480
(演出用制御手段400の入力段)
つぎに、図1を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
The CPU (not shown) of the production control means 400 functions as the following means when roughly divided as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (8) will be described later.
(1) Production determining means 410
(2) Point determination means 420
(3) Production display means 430
(4) Point accumulating means 440
(5) Point display means 450
(6) Card control means 460
(7) Card attachment determination means 470
(8) Sound effect generating means 480
(Input stage of production control means 400)
Next, the input stage of the effect control means 400 will be described with reference to FIG.

演出用制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)遊技用制御手段300
(2)カードユニット71のカード読取部73
(演出用制御手段400の出力段)
つぎに、図1を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
The following parts are connected to the input stage of the production control means 400, respectively.
(1) Game control means 300
(2) Card reading unit 73 of the card unit 71
(Output stage of production control means 400)
Next, the output stage of the effect control means 400 will be described with reference to FIG.

演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)画像表示装置20
(2)スピーカ30,110
(3)カードユニット71のカード記録部72
(遊技結果抽選手段310)
遊技結果抽選手段310は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
(リール停止制御手段320)
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ90〜92に対応するリールモータ54〜56の停止制御を行うためのものである。
(利益付与手段330)
利益付与手段330は、表示窓40に停止表示された3個のリール51〜53の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
The following parts are connected to the output stage of the production control means 400, respectively.
(1) Image display device 20
(2) Speaker 30,110
(3) Card recording unit 72 of card unit 71
(Game result lottery means 310)
The game result lottery means 310 is for determining the game result by lottery based on the operation of the start switch 80.
(Reel stop control means 320)
The reel stop control means 320 performs stop control of the reel motors 54 to 56 corresponding to the stop switches 90 to 92 based on the game result determined by the lottery by the game result lottery means 310 and the operation of the stop switches 90 to 92. Is to do.
(Profit grant means 330)
The profit granting means 330, when the combination of the symbols of the three reels 51 to 53 stopped and displayed on the display window 40 matches the predetermined combination of symbols, This is for paying out the number of medals.

メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
(演出決定手段410)
演出決定手段410は、リールユニット50(遊技装置)による遊技の進行に関連させて、画像表示装置20に表示する演出の内容を決定するためのものである。
The medals can be paid out by driving the hopper unit 120 to actually pay out medals or increasing the number of credit medals.
(Direction determination means 410)
The effect determining means 410 is for determining the contents of the effect displayed on the image display device 20 in relation to the progress of the game by the reel unit 50 (game device).

演出には、次のものを含む
(1)イベント
イベントは、演出の途中に発生する出来事であり、複数種類有る。
(2)エンディング
エンディングは、演出の終わりの部分であり、結果の異なる複数種類のものがある。
(ポイント決定手段420)
ポイント決定手段420は、演出決定手段410により決定された演出の内容に応じて、遊技者が獲得可能なポイントを獲得ポイントとして決定するためのものである。
The production includes the following: (1) Events Events are events that occur during the production, and there are multiple types.
(2) Ending Ending is the end of production, and there are multiple types with different results.
(Point determination means 420)
The point determination means 420 is for determining points that can be acquired by the player as acquisition points in accordance with the contents of the effects determined by the effect determination means 410.

具体的には、ポイント決定手段420は、複数のイベントが発生する度に獲得ポイントを決定するようにしている。
また、ポイント決定手段420は、エンディングの種類に応じても獲得ポイントを決定するようにしている。
さらに、ポイント決定手段420には、図1に示すように、次の手段を備える。
Specifically, the point determination means 420 determines the acquired points every time a plurality of events occur.
Further, the point determination means 420 determines the acquired points according to the ending type.
Further, the point determining means 420 includes the following means as shown in FIG.

(1)ポイント抽選手段421
ポイント抽選手段421は、獲得ポイントを抽選により決定するためのものである。
(演出表示手段430)
演出表示手段430は、演出決定手段410により決定された演出の内容に応じた画像を、画像表示装置20に表示するためのものである。
(ポイント累計手段440)
ポイント累計手段440は、イベントが発生する度にポイント決定手段420により決定された獲得ポイントを累計するためのものである。
(1) Point lottery means 421
The point lottery means 421 is for determining the acquisition points by lottery.
(Direction display means 430)
The effect display means 430 is for displaying an image corresponding to the contents of the effect determined by the effect determination means 410 on the image display device 20.
(Point accumulation means 440)
The point accumulation means 440 is for accumulating the acquired points determined by the point determination means 420 every time an event occurs.

さらに、ポイント累計手段440は、エンディングの種類に応じてもポイント決定手段420により決定された獲得ポイントを累計するようにしている。
(ポイント表示手段450)
ポイント表示手段450は、演出表示手段430により画像表示装置20に表示される画面内にポイント表示エリア21(図5〜8参照)を表示し、当該ポイント表示エリア21内にポイント決定手段420により決定された獲得ポイントを表示するためのものである。
Further, the point accumulating means 440 accumulates the earned points determined by the point determining means 420 according to the type of ending.
(Point display means 450)
The point display means 450 displays the point display area 21 (see FIGS. 5 to 8) in the screen displayed on the image display device 20 by the effect display means 430, and is determined by the point determination means 420 in the point display area 21. It is for displaying the acquired points.

具体的には、ポイント表示エリア21には、図6に示すように、次の表示部を備える。
(1)獲得ポイント表示部22
(2)累積ポイント表示部23
(3)蓄積ポイント表示部24
また、ポイント表示手段450には、図2に示すように、次の手段を備える。
Specifically, the point display area 21 includes the following display unit as shown in FIG.
(1) Acquired point display section 22
(2) Cumulative point display section 23
(3) Accumulation point display section 24
Further, the point display means 450 includes the following means as shown in FIG.

(4)獲得ポイント表示手段451
獲得ポイント表示手段451は、ポイント決定手段420により決定された獲得ポイントをポイント表示エリア21の獲得ポイント表示部22(図6)内に表示するためのものである。
(5)累計ポイント表示手段452
累計ポイント表示手段452は、ポイント累計手段440により累計された累計ポイントをポイント表示エリア21の累積ポイント表示部23(図6)内に表示するためのものである。
(4) Acquisition point display means 451
The acquired point display means 451 is for displaying the acquired points determined by the point determining means 420 in the acquired point display section 22 (FIG. 6) of the point display area 21.
(5) Cumulative point display means 452
The accumulated point display means 452 is for displaying the accumulated points accumulated by the point accumulation means 440 in the accumulated point display section 23 (FIG. 6) of the point display area 21.

(6)蓄積ポイント表示手段453
蓄積ポイント表示手段453は、カードユニット71のカード読取部73を介して読み取ったポイントを蓄積ポイントとしてポイント表示エリア21の蓄積ポイント表示部24(図6)内に表示するためのものである。
(カード制御手段460)
カード制御手段460は、カードユニット71によるポイントカードCへのポイントの書き込みや、読み込みを制御するためのものである。
(6) Accumulation point display means 453
The accumulated point display means 453 is for displaying the points read via the card reading unit 73 of the card unit 71 in the accumulated point display unit 24 (FIG. 6) of the point display area 21 as accumulated points.
(Card control means 460)
The card control means 460 is for controlling the writing and reading of points on the point card C by the card unit 71.

具体的には、カード制御手段460には、図2に示すように、次の手段を備える。
(1)カード記録制御手段461
カード記録制御手段461は、ポイント決定手段420により決定された獲得ポイントを、カードユニット71のカード記録部72を介してポイントカードCに記録するためのものである。
Specifically, the card control means 460 includes the following means as shown in FIG.
(1) Card recording control means 461
The card recording control means 461 is for recording the earned points determined by the point determining means 420 on the point card C via the card recording unit 72 of the card unit 71.

(2)カード読取制御手段462
カード読取制御手段462は、ポイントカードCに記録されたポイントをカードユニット71のカード読取部73を介して読み取るためのものである。
(カード装着判定手段470)
カード装着判定手段470は、
カード装着判定手段470は、カードユニット71にポイントカードCが装着されているか否かを判定し、ポイントカードCの非装着状態において、ポイント表示手段450により表示される獲得ポイントを非表示状態とするためのものである。
(2) Card reading control means 462
The card reading control means 462 is for reading the points recorded on the point card C through the card reading unit 73 of the card unit 71.
(Card installation determination means 470)
Card mounting determination means 470
The card attachment determination means 470 determines whether or not the point card C is attached to the card unit 71, and when the point card C is not attached, the acquired points displayed by the point display means 450 are hidden. Is for.

具体的には、カードユニット71にポイントカードCが装着されていない場合には、図示しないが、画像表示装置20に表示される画面内にポイント表示エリア21自体を表示しないようにしている。
(効果音発生手段480)
効果音発生手段480は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ30,110から出力させるためのものである。
(演出の種類と獲得ポイント)
演出の種類と獲得ポイントとの関係は、次の表1に示す通りである。
Specifically, when the point card C is not attached to the card unit 71, the point display area 21 itself is not displayed in the screen displayed on the image display device 20, although not shown.
(Sound effect generator 480)
The sound effect generating means 480 is for outputting various sound effects from the speakers 30 and 110 as the game progresses.
(Directions and points earned)
The relationship between the type of effect and the earned points is as shown in Table 1 below.

(遊技の説明)
上記した構成を備えるスロットマシン10の遊技について、図5〜8を用いて説明する。
演出としては、例えば味方側のキャラクターと、敵方側のキャラクターとを対戦させるバトルを行わせている。
まず、第1停止で、図5に示すように、イベントとして、味方側(左側)のキャラクターが敵方側(右側)のキャラクターに向かって「パンチ」を繰り出すと、前掲の表1に示したように、「1」点の獲得ポイントが発生する。
(Description of the game)
A game of the slot machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIGS.
As an effect, for example, a battle is performed in which an ally character and an enemy character battle each other.
First, at the first stop, as shown in FIG. 5, as an event, when the character on the ally side (left side) sends out a “punch” toward the character on the enemy side (right side), it is shown in Table 1 above. As such, “1” acquisition points are generated.

獲得ポイントは、図1の演出用制御手段400のポイント決定手段420により決定される。
このとき、「1」点の獲得ポイントが、獲得ポイント表示手段451により、ポイント表示エリア21の獲得ポイント表示部22(図6)内に表示される。
つぎに、第2停止で、図7に示すように、イベントとして、味方側(左側)のキャラクターが敵方側(右側)のキャラクターに向かって「キック」をすると、前掲の表1に示したように、「3」点の獲得ポイントが発生する。
The acquired points are determined by the point determination means 420 of the production control means 400 of FIG.
At this time, “1” earned points are displayed in the earned point display section 22 (FIG. 6) of the point display area 21 by the earned point display means 451.
Next, at the second stop, as shown in FIG. 7, as an event, when the character on the ally side (left side) “kick” toward the character on the enemy side (right side), it is shown in Table 1 above. Thus, “3” acquisition points are generated.

このとき、「3」点の獲得ポイントが、獲得ポイント表示手段451により、ポイント表示エリア21の獲得ポイント表示部22(図6)内に表示される。
同時に、先に獲得した「1」点の獲得ポイントと、今回獲得した「3」点の獲得ポイントとは、図1のポイント累計手段440により累計される。
ポイント累計手段440により累計された「4」点の累計ポイントは、累計ポイント表示手段452により、図5のポイント表示エリア21の累積ポイント表示部23内に表示される。
At this time, the acquired points of “3” points are displayed in the acquired point display section 22 (FIG. 6) of the point display area 21 by the acquired point display means 451.
At the same time, the previously acquired “1” point and the currently acquired “3” point are accumulated by the point accumulating means 440 in FIG.
The accumulated points of “4” accumulated by the point accumulating means 440 are displayed in the accumulated point display section 23 of the point display area 21 of FIG. 5 by the accumulated point display means 452.

最後に、第3停止で、図8に示すように、イベントとして、味方側(左側)のキャラクターが敵方側(右側)のキャラクターに向かって「跳び蹴り」を放つと、前掲の表1に示したように、「5」点の獲得ポイントが発生する。
このとき、「5」点の獲得ポイントが、獲得ポイント表示手段451により、ポイント表示エリア21の獲得ポイント表示部22(図6)内に表示される。
Finally, at the third stop, as shown in FIG. 8, as an event, when the character on the ally side (left side) releases a “jump kick” toward the enemy side (right side) character, As shown, “5” acquisition points are generated.
At this time, the acquired points of “5” points are displayed by the acquired point display means 451 in the acquired point display section 22 (FIG. 6) of the point display area 21.

同時に、先に累計した「4」点の累計ポイントと、今回獲得した「5」点の獲得ポイントとは、図1のポイント累計手段440により累計される。
ポイント累計手段440により累計された「9」点の累計ポイントは、累計ポイント表示手段452により、図5のポイント表示エリア21の累積ポイント表示部23(図6)内に表示される。
At the same time, the accumulated points of “4” points accumulated previously and the acquired points of “5” points acquired this time are accumulated by the point accumulation means 440 of FIG.
The accumulated points of “9” accumulated by the point accumulating means 440 are displayed by the accumulated point display means 452 in the accumulated point display section 23 (FIG. 6) of the point display area 21 of FIG.

最後に、エンディングとして、味方側のキャラクターが「勝利」すると、前掲の表1に示したように、「10」点の獲得ポイントが発生する。
このとき、「10」点の獲得ポイントが、獲得ポイント表示手段451により、ポイント表示エリア21の獲得ポイント表示部22(図6)内に表示される。
同時に、先に累計した「9」点の累計ポイントと、今回獲得した「10」点の獲得ポイントとは、図1のポイント累計手段440により累計される。
Finally, when the ally character “wins” as the ending, as shown in Table 1 above, “10” acquisition points are generated.
At this time, the acquired points of “10” are displayed by the acquired point display means 451 in the acquired point display section 22 (FIG. 6) of the point display area 21.
At the same time, the “9” points accumulated previously and the “10” points acquired this time are accumulated by the point accumulation means 440 of FIG.

ポイント累計手段440により累計された「19」点の累計ポイントは、累計ポイント表示手段452により、図5のポイント表示エリア21の累積ポイント表示部23(図6)内に表示される。
その後、「19」点の累計ポイントは、カード記録制御手段461により、カードユニット71のカード記録部72を介してポイントカードCに記録される。
The accumulated points of “19” accumulated by the point accumulating means 440 are displayed in the accumulated point display section 23 (FIG. 6) of the point display area 21 of FIG. 5 by the accumulated point display means 452.
Thereafter, the accumulated points of “19” points are recorded on the point card C by the card recording control means 461 via the card recording unit 72 of the card unit 71.

ポイントカードCに記録された蓄積ポイントは、当該ポイント数に応じてグッズ等の各種の商品に交換することが可能である。
一方、図示しないが、味方側のキャラクターが敵方側のキャラクターに向かって「プレミアム攻撃」を行った場合には、図1のポイント抽選手段421により、獲得ポイントが抽選により決定される。
The accumulated points recorded on the point card C can be exchanged for various products such as goods according to the number of points.
On the other hand, although not shown, when the ally character makes a “premium attack” toward the enemy character, the point lottery means 421 in FIG.

抽選により決定される獲得ポイントは、高い数値に設定され、例えば「15点」、「30点」、「50点」の3個の数値のうちから、1個が抽選により決定される。
例えば、「50点」が抽選により決定された場合には、当該数値は獲得ポイント表示部22(図6)内に表示されず、前掲の表1に示したように、代わりに「?」のマーク(クエスチョン・マーク)が表示される。
The acquisition points determined by the lottery are set to high numerical values, and one of the three numerical values “15 points”, “30 points”, and “50 points” is determined by lottery.
For example, when “50 points” is determined by lottery, the numerical value is not displayed in the earned point display section 22 (FIG. 6), but instead of “?” As shown in Table 1 above. The mark (question mark) is displayed.

その後、抽選により決定された「50点」の獲得ポイントは、前回の累計ポイントに累計され、累計結果が累積ポイント表示部23(図6)内に表示される。例えば、前回獲得した獲得ポイントが、「19」点の場合には、この数値に抽選により決定された「50点」の獲得ポイントが累計され、累積ポイント表示部23(図6)内には、「69」点の累計ポイントが表示される。   Thereafter, the “50 points” acquired points determined by the lottery are accumulated in the previous accumulated points, and the accumulated results are displayed in the accumulated point display section 23 (FIG. 6). For example, when the previously acquired points are “19” points, “50 points” acquired points determined by lottery are accumulated in this value, and the accumulated point display section 23 (FIG. 6) The accumulated points of “69” points are displayed.

このため、遊技者は、累積ポイントを見ることで、抽選により決定された獲得ポイントを初めて知ることができ、遊技を変化に富んだものとできる。
(第2の実施の形態)
図9〜10を用いて、本発明の第2の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の特徴は、カードユニット610をスロットマシン10等の遊技機と別体に構成し、当該カードユニット610を遊技機の外部に配置できるようにした点にある。
Therefore, the player can know the acquired points determined by the lottery for the first time by looking at the accumulated points, and can make the game rich in change.
(Second Embodiment)
An example of the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The feature of the present embodiment is that the card unit 610 is configured separately from a gaming machine such as the slot machine 10 and the card unit 610 can be arranged outside the gaming machine.

すなわち、スロットマシン10と台間サンド600とから遊技システム500を構成する。
台間サンド600は、コイン貸し機であって、図10に示すように、カードユニット610と、スロットマシン10との間でカードデータを通信するための通信制御手段620とを備える。
スロットマシン10には、図10に示すように、台間サンド600の通信制御手段620との間でカードデータを通信するための通信制御手段700を備える。
That is, the gaming system 500 is configured by the slot machine 10 and the inter-bed sand 600.
The inter-bed sand 600 is a coin lending machine and includes a card unit 610 and communication control means 620 for communicating card data with the slot machine 10 as shown in FIG.
As shown in FIG. 10, the slot machine 10 includes communication control means 700 for communicating card data with the communication control means 620 of the inter-bed sand 600.

本実施の形態によれば、台間サンド600のカードユニット610にポイントカードCを装着すると、ポイントカードCに記録された蓄積ポイントが読み取られ、読み取った蓄積ポイントを含むカードデータが、通信制御手段620,700を介して、スロットマシン10に送信される。
これに対し、スロットマシン10において獲得した獲得ポイント等のカードデータは、通信制御手段620,700を介して、台間サンド600に送信される。台間サンド600に送信されたカードデータに含まれる獲得ポイントは、カードユニット71に装着されたポイントカードCに書き込まれる。
According to the present embodiment, when the point card C is attached to the card unit 610 of the inter-bed sand 600, the accumulation point recorded on the point card C is read, and the card data including the read accumulation point is transferred to the communication control means. It is transmitted to the slot machine 10 via 620,700.
On the other hand, card data such as acquired points acquired in the slot machine 10 is transmitted to the inter-bed sand 600 via the communication control means 620,700. The earned points included in the card data transmitted to the inter-bed sand 600 are written into the point card C attached to the card unit 71.

なお、台間サンド600に液晶等の画像表示装置を設け、スロットマシン10において獲得した獲得ポイント、累計ポイント、蓄積ポイント等を表示するようにしても良い。
また、台間サンド600は、コイン貸し機に限定されず、球貸し機、或いは情報公開機器等でも良い。
Note that an image display device such as a liquid crystal may be provided on the inter-bed sand 600 to display the acquired points, accumulated points, accumulated points, etc. acquired in the slot machine 10.
The inter-sand sand 600 is not limited to a coin lending machine, and may be a ball lending machine or an information disclosure device.

スロットマシンの動作を概略を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining the outline of the operation of the slot machine. 図1のポイント表示手段の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the point display means of FIG. 図1のカード制御手段の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the card | curd control means of FIG. スロットマシンの概略正面図である。It is a schematic front view of a slot machine. 画像表示装置に表示された画面を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the screen displayed on the image display apparatus. 図5のポイント表示エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the point display area of FIG. 図5に対応し、味方側のキャラクターが敵方側のキャラクターに向かって「キック」を繰り出した状態を説明するための説明図である。6 corresponds to FIG. 5 and is an explanatory diagram for explaining a state in which a teammate character has played a “kick” toward an enemy character. FIG. 図5に対応し、味方側のキャラクターが敵方側のキャラクターに向かって「跳び蹴り」をした状態を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a state in which a teammate character “jumps and kicks” toward an enemy character, corresponding to FIG. 5. 遊技システムの概略を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating the outline of a game system. 遊技システムの概略を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the outline of a game system.

10 スロットマシン(遊技機) 20 画像表示装置
21 ポイント表示エリア 22 獲得ポイント表示部
23 累積ポイント表示部 24 蓄積ポイント表示部
30 スピーカ 40 表示窓
50 リールユニット(遊技装置) 51〜53 リール
54〜56 リールモータ 60 メダル投入口
61 メダルセンサー 70 カード差込口
71 カードユニット 72 カード記録部
73 カード読取部 80 スタートスイッチ
90〜92 ストップスイッチ 100 メダル貯留皿
110 スピーカ 120 ホッパーユニット
200 遊技制御装置 300 遊技用制御手段
310 遊技結果抽選手段 320 リール停止制御手段
330 利益付与手段 400 演出用制御手段
410 演出決定手段 420 ポイント決定手段
421 ポイント抽選手段 430 演出表示手段
440 ポイント累計手段 450 ポイント表示手段
451 獲得ポイント表示手段 452 累計ポイント表示手段
453 蓄積ポイント表示手段 460 カード制御手段
461 カード記録制御手段 462 カード読取制御手段
470 カード装着判定手段 480 効果音発生手段
C ポイントカード
500 遊技システム 600 台間サンド
610 カードユニット 620 通信制御手段
700 通信制御手段
10 slot machine (game machine) 20 image display device
21 points display area 22 earned points display section
23 Accumulated point display 24 Accumulated point display
30 Speaker 40 Display window
50 reel unit (game machine) 51-53 reel
54-56 reel motor 60 medal slot
61 Medal sensor 70 Card slot
71 Card unit 72 Card recording section
73 Card reader 80 Start switch
90-92 Stop switch 100 Medal storage tray
110 Speaker 120 Hopper unit
200 Game control device 300 Game control means
310 Game result lottery means 320 Reel stop control means
330 Profiting means 400 Production control means
410 Production decision means 420 Point decision means
421 point lottery means 430 effect display means
440 point accumulation means 450 point display means
451 Earned point display means 452 Cumulative point display means
453 Accumulated point display means 460 Card control means
461 Card recording control means 462 Card reading control means
470 Card installation determination means 480 Sound effect generation means C Point card
500 game system 600 units sand
610 Card unit 620 Communication control means
700 Communication control means

Claims (2)

遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技装置と、
前記遊技装置による遊技の進行に関連させて、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記遊技装置、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記遊技機には、
ポイントカードを装着可能に構成され、当該装着状態において前記ポイントカードにポイントを記録可能なカードユニットを備え、
前記遊技制御装置には、
前記遊技装置による遊技の進行に関連させて、前記画像表示装置に表示する演出の内容を決定するための演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出の内容に応じて、遊技者が獲得可能な前記ポイントを獲得ポイントとして決定するためのポイント決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出の内容に応じた画像を、前記画像表示装置に表示するための演出表示手段と、
前記演出表示手段により前記画像表示装置に表示される画面内にポイント表示エリアを表示し、当該ポイント表示エリア内に前記ポイント決定手段により決定された前記獲得ポイントを表示するためのポイント表示手段と、
前記ポイント決定手段により決定された前記獲得ポイントを、前記カードユニットを介して前記ポイントカードに記録するためのカード記録制御手段と
前記カードユニットにポイントカードが装着されているか否かを判定し、前記ポイントカードの非装着状態において、前記ポイント表示手段により表示される獲得ポイントを非表示状態とするためのカード装着判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming device for playing a game on condition that a game medium is inserted;
An image display device capable of displaying an image in association with the progress of the game by the gaming device;
In a gaming machine that is connected to each of the gaming device and the image display device and includes a game control device for controlling a game,
In the gaming machine,
It is configured to be able to attach a point card, and includes a card unit capable of recording points on the point card in the attached state,
In the game control device,
Production determining means for determining the content of the production displayed on the image display device in relation to the progress of the game by the gaming device;
Point determination means for determining, as an acquisition point, the points that the player can acquire according to the content of the effect determined by the effect determination means;
Effect display means for displaying an image according to the content of the effect determined by the effect determining means on the image display device;
Point display means for displaying a point display area in the screen displayed on the image display device by the effect display means, and displaying the acquired points determined by the point determination means in the point display area;
Card recording control means for recording the acquired points determined by the point determining means on the point card via the card unit ;
Card attachment determination means for determining whether or not a point card is attached to the card unit, and for making the acquired points displayed by the point display means in a non-display state when the point card is not attached; A gaming machine characterized by comprising.
遊技を制御するための遊技制御装置を含む遊技機と、
前記遊技制御装置と通信可能であって、ポイントカードを装着可能に構成され、当該装着状態において前記ポイントカードにポイントを記録可能なカードユニットと
遊技者が獲得可能な前記ポイントを獲得ポイントとして決定するためのポイント決定手段と、
前記ポイント決定手段により決定された前記獲得ポイントを表示するためのポイント表示手段と、
前記ポイント決定手段により決定された前記獲得ポイントを、前記カードユニットを介して前記ポイントカードに記録するためのカード記録制御手段と
前記カードユニットにポイントカードが装着されているか否かを判定し、前記ポイントカードの非装着状態において、前記ポイント表示手段により表示される獲得ポイントを非表示状態とするためのカード装着判定手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機を用いた遊技システム。

A gaming machine including a game control device for controlling the game;
A card unit that is communicable with the game control device and configured to be capable of attaching a point card, and capable of recording points on the point card in the attached state ;
Point determination means for determining the points that can be acquired by the player as acquisition points;
Point display means for displaying the acquired points determined by the point determination means;
Card recording control means for recording the acquired points determined by the point determining means on the point card via the card unit ;
Card attachment determination means for determining whether or not a point card is attached to the card unit, and for making the acquired points displayed by the point display means in a non-display state when the point card is not attached ; A gaming system using a gaming machine characterized by comprising.

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