JP2006334089A - Performance control method of game machine and display control device of game machine - Google Patents

Performance control method of game machine and display control device of game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006334089A
JP2006334089A JP2005161608A JP2005161608A JP2006334089A JP 2006334089 A JP2006334089 A JP 2006334089A JP 2005161608 A JP2005161608 A JP 2005161608A JP 2005161608 A JP2005161608 A JP 2005161608A JP 2006334089 A JP2006334089 A JP 2006334089A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
image data
hard disk
disk drive
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005161608A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuteru Takei
泰照 武居
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KYOSHIN TECHNOSONIC CO Ltd
Original Assignee
KYOSHIN TECHNOSONIC CO Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by KYOSHIN TECHNOSONIC CO Ltd filed Critical KYOSHIN TECHNOSONIC CO Ltd
Priority to JP2005161608A priority Critical patent/JP2006334089A/en
Publication of JP2006334089A publication Critical patent/JP2006334089A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a performance content of a game machine with attractiveness and facilitate the development. <P>SOLUTION: This display control device of the game machine is provided with a performance symbol display LSI 21 and a hard disk drive 22 connected to the performance symbol display LSI 21. The hard disk drive 22 records performance data created previously. The performance symbol display LSI 21 reads a plurality of pieces of performance data from the hard disk drive 22 according to a command C from a main control device 2 of the game machine, executes it by developing a script and displays it on a display device 12. This constitution can simplify the control program of the main control device 2. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えばパチンコ機、パチスロ機などの遊技機の演出制御方法及びその装置に関する。   The present invention relates to an effect control method and apparatus for gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines.

従来、例えばパチンコ機、パチスロ機などの遊技機において、遊技面に液晶表示装置などの画像表示装置を備えた構成が知られている。そして、この画像表示装置に表示する画像や、この画像に連動する音声などの演出、いわゆるコンテンツについては、遊技機の差別化のため、複雑なストーリーや高品質な画像、音声を用いた魅力あるコンテンツが求められている。そこで、今日では、複雑で長大な制御プログラムを処理能力の高い画像処理用の集積回路(LSI)で処理して、コンピュータグラフィクス(CG)によりコンテンツを実現している(例えば、特許文献1、特許文献2参照。)。
特開平11−333058号公報 特開2004−254990号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines, a configuration in which an image display device such as a liquid crystal display device is provided on the game surface is known. And for images such as images displayed on the image display device and sound linked to the images, so-called content, for the differentiation of gaming machines, it is attractive to use complex stories, high-quality images, and sounds. Content is required. Therefore, today, complex and long control programs are processed by an image processing integrated circuit (LSI) with high processing capability, and contents are realized by computer graphics (CG) (for example, Patent Document 1, Patent). Reference 2).
JP-A-11-333058 JP 2004-254990 A

上記のように、遊技機の図柄を生成するプログラムは複雑で長大となり、魅力あるコンテンツの開発には、ゲームのソフトウェア開発と同様の多大な工程が必要で、長い開発期間を要するとともに開発費が高騰する問題を有している。また、複雑で長大なプログラムを実行するためには、主制御装置のLSIやCPUに大きな処理能力が求められるとともに、プログラムを記録した大容量のROMがコンテンツごとに必要になり、主制御装置の製造コストが上昇する問題を有している。   As mentioned above, the program for generating game machine symbols is complex and long, and developing attractive content requires a lot of steps similar to game software development, requiring a long development period and development costs. Has a soaring problem. In addition, in order to execute a complicated and long program, a large processing capacity is required for the LSI and CPU of the main controller, and a large-capacity ROM storing the program is required for each content. There is a problem that the manufacturing cost increases.

本発明は、このような点に鑑みなされたもので、魅力的なコンテンツを容易に実現できる遊技機の演出制御方法及びその装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these points, and an object thereof is to provide an effect control method for a gaming machine and an apparatus thereof that can easily realize attractive content.

請求項1記載の遊技機の演出制御方法は、外部の主制御装置からの制御信号を制御手段が受信すると、この制御手段は、予め記憶手段に記録された演出用データから前記制御信号に対応した演出用データを選択して読み出し、読み出した演出用データから、音声画像データ、ベクターイメージデータ、及び、これら音声画像データ及びベクターイメージデータの時系列動作を規定するスクリプトデータを取得し、前記スクリプトデータを実行し、前記音声画像データ及び前記ベクターイメージデータを時系列に従い動作させて音声及び画像を出力するものである。   When the control means receives the control signal from the external main control device, the control means responds to the control signal from the effect data recorded in the storage means in advance. Selecting and reading out the effect data, and obtaining from the read effect data, audio image data, vector image data, and script data defining time series operations of the audio image data and vector image data, and the script Data is executed, and the sound image data and the vector image data are operated in time series to output sound and images.

そして、この構成では、予め記録された演出用データの音声画像データ及びベクターイメージデータを用い、制御手段が制御信号に対応したスクリプトデータを選択し実行して音声及び画像を出力するため、いわゆるコンピュータグラフィクスで全ての画像データを生成する構成に比べて、簡略な構成で、画像及び音声を備えた複雑な魅力的なコンテンツが実現される。演出用データは、例えば、マクロメディア株式会社のFlush(商品名)など、市販のオーサリングソフトなどを用いて容易に作成することが可能になり、コンテンツの開発に要する期間の短縮が容易になるとともに、開発費が容易に軽減される。また、制御手段が演出の処理を行うため、外部の主制御装置は入賞等を契機とする条件分岐を行う制御を行えば良く、外部の主制御装置が複雑で長大なプログラムを実行する必要がないため、プログラムを記録した大容量の固定記録手段をコンテンツごとに用意する必要がなく、外部の主制御装置の構成及び制御プログラムの簡略化及び汎用性の向上が可能であり、主制御装置の製造コストが抑制され、遊技機の製造コストの低減が可能になる。   In this configuration, since the audio data and vector image data of the production data recorded in advance is used, the control means selects and executes the script data corresponding to the control signal and outputs the audio and the image. Compared to a configuration in which all image data is generated by graphics, a complex attractive content including images and sounds can be realized with a simple configuration. Production data can be easily created using commercially available authoring software such as Flush (trade name) of Macromedia Co., Ltd., and the time required for content development can be easily reduced. Development costs are easily reduced. In addition, since the control means performs the rendering process, the external main control device only needs to perform conditional branching triggered by a prize, etc., and the external main control device needs to execute a complicated and long program. Therefore, there is no need to prepare a large-capacity fixed recording means for recording the program for each content, the configuration of the external main control device and the control program can be simplified and the versatility can be improved. The manufacturing cost is suppressed, and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.

請求項2記載の遊技機の演出制御方法は、請求項1記載の遊技機の演出制御方法において、記憶手段は、ハードディスクドライブであり、演出用データは、このハードディスクドライブに圧縮して記録され、制御手段は、読み出した演出用データを展開してスクリプトデータ、音声画像データ、及びベクターイメージデータを生成するものである。   The effect control method for the gaming machine according to claim 2 is the effect control method for the game machine according to claim 1, wherein the storage means is a hard disk drive, and the effect data is compressed and recorded in the hard disk drive, The control means develops the read presentation data to generate script data, audio image data, and vector image data.

そして、この構成では、演出用データをハードディスクドライブに圧縮して記録することにより、長時間の複雑なコンテンツが容易に実現される。   In this configuration, it is possible to easily realize complicated content for a long time by compressing and recording the effect data on the hard disk drive.

請求項3記載の遊技機の表示制御装置は、音声画像データ及びこの音声画像データの時系列動作を規定する複数のスクリプトデータを有する演出用データが予め記録されたハードディスクドライブと、外部の主制御装置からの制御信号に従い、前記ハードディスクドライブに記録された前記演出用データから所定の音声画像データ及びスクリプトデータを読み出し、読み出した前記スクリプトデータを実行し、前記音声画像データを時系列に従い動作させて動画を表示装置に出力するとともにスピーカに音を出力する制御手段とを具備したものである。   A display control device for a gaming machine according to claim 3, wherein the audio image data and a hard disk drive in which presentation data having a plurality of script data defining a time-series operation of the audio image data are recorded in advance, and an external main control In accordance with a control signal from the apparatus, predetermined audio image data and script data are read from the effect data recorded in the hard disk drive, the read script data is executed, and the audio image data is operated in time series. Control means for outputting a moving image to a display device and outputting sound to a speaker.

そして、この構成では、ハードディスクドライブに予め記録された演出用データの音声画像データ及びベクターイメージデータを用い、制御手段が制御信号に対応したスクリプトデータを選択し実行して音声及び画像を出力するため、いわゆるコンピュータグラフィクスで全ての画像データを生成する構成に比べて、簡略な構成で、画像及び音声を備えた複雑で魅力的なコンテンツが実現される。演出用データは、例えば、マクロメディア株式会社のFlush(商品名)など、市販のオーサリングソフトなどを用いて容易に作成することが可能になり、コンテンツの開発に要する期間の短縮が容易になるとともに、開発費が容易に軽減される。また、制御手段が演出の処理を行うため、外部の主制御装置は入賞等を契機とする条件分岐を行う制御を行えば良く、外部の主制御装置が複雑で長大なプログラムを実行する必要がないため、プログラムを記録した大容量の固定記録手段をコンテンツごとに用意する必要がなく、外部の主制御装置の構成及び制御プログラムの簡略化及び汎用性の向上が可能であり、主制御装置の製造コストが抑制され、遊技機の製造コストの低減が可能になる。   In this configuration, the audio data and the vector image data of the production data recorded in advance on the hard disk drive are used, and the control means selects and executes the script data corresponding to the control signal and outputs the audio and the image. Compared to a configuration in which all image data is generated by so-called computer graphics, a complicated and attractive content including images and sounds can be realized with a simple configuration. Production data can be easily created using commercially available authoring software such as Flush (trade name) of Macromedia Co., Ltd., and the time required for content development can be easily reduced. Development costs are easily reduced. In addition, since the control means performs the rendering process, the external main control device only needs to perform conditional branching triggered by a prize, etc., and the external main control device needs to execute a complicated and long program. Therefore, there is no need to prepare a large-capacity fixed recording means for recording the program for each content, the configuration of the external main control device and the control program can be simplified and the versatility can be improved. The manufacturing cost is suppressed, and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.

請求項4記載の遊技機の表示制御装置は、請求項3記載の遊技機の表示制御装置において、主制御装置は、入賞を条件とする条件分岐のプログラムを記録した固定記憶手段と、この固定記憶手段に記録されたプログラムを実行して条件に応じた制御信号を生成する主制御手段とを備えるものである。   The display control device for a gaming machine according to claim 4 is the display control device for a gaming machine according to claim 3, wherein the main control device is a fixed storage means for recording a conditional branch program on condition of winning, and the fixed control means. Main control means for generating a control signal according to a condition by executing a program recorded in the storage means.

そして、この構成では、制御プログラムの簡略化が可能であるため、固定記憶手段の容量の削減が可能であるとともに、主制御手段の処理の負荷の軽減が可能であり、遊技機の製造コストの低減が可能になる。   In this configuration, since the control program can be simplified, the capacity of the fixed storage means can be reduced, the processing load of the main control means can be reduced, and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. Reduction is possible.

請求項5記載の遊技機の表示制御装置は、請求項3または4記載の遊技機の表示制御装置において、演出用データは、圧縮された形式でハードディスクドライブに記録され、制御手段は、ハードディスクドライブの読み出し制御を行う読出制御部と、読み出した演出用データを展開するデコーダ部とが1チップに構成されたものである。   The display control device for a gaming machine according to claim 5 is the display control device for a gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the effect data is recorded on the hard disk drive in a compressed form, and the control means is the hard disk drive. The read control unit for performing the read control and the decoder unit for developing the read effect data are configured in one chip.

そして、この構成では、演出用データを圧縮して記録することにより、長時間のコンテンツが容易に実現される。制御手段は、ハードディスクドライブの動画ファイルから演出用データを読み出す制御を行う読出制御部と、読み出した演出用データを展開するデコーダ部とが1チップに構成されたため、表示制御装置の構成の簡略化が可能になり、製造コストの低減が容易になる。   In this configuration, it is possible to easily realize a long-time content by compressing and recording the effect data. The control means includes a read control unit that performs control for reading out the effect data from the moving image file of the hard disk drive and a decoder unit that expands the read effect data on a single chip, thereby simplifying the configuration of the display control device. Therefore, the manufacturing cost can be easily reduced.

本発明によれば、予め記録された演出用データの音声画像データ及びベクターイメージデータを用い、制御手段が制御信号に対応したスクリプトデータを選択し実行して音声及び画像を出力するため、いわゆるコンピュータグラフィクスで全ての画像データを生成する構成に比べて、簡略な構成で、画像及び音声を備えた複雑な魅力的なコンテンツを実現できる。演出用データは、市販のオーサリングソフトなどを用いて容易に作成でき、コンテンツの開発に要する期間を容易に短縮できるとともに、開発費を容易に軽減できる。また、制御手段が演出の処理を行うため、外部の主制御装置は入賞等を契機とする条件分岐を行う制御を行えば良く、外部の主制御装置が複雑で長大なプログラムを実行する必要がないため、プログラムを記録した大容量の固定記録手段をコンテンツごとに用意する必要がなく、外部の主制御装置の構成及び制御プログラムの簡略化及び汎用性の向上が可能であり、主制御装置の製造コストを抑制し、遊技機の製造コストを低減できる。   According to the present invention, since the control means selects and executes script data corresponding to the control signal and outputs the sound and the image by using the sound image data and the vector image data of the effect data recorded in advance, a so-called computer is used. Compared to a configuration in which all image data is generated by graphics, it is possible to realize a complex and attractive content including images and sounds with a simple configuration. Production data can be easily created using commercially available authoring software, etc., and the time required for content development can be easily shortened, and development costs can be easily reduced. In addition, since the control means performs the rendering process, the external main control device only needs to perform conditional branching triggered by a prize, etc., and the external main control device needs to execute a complicated and long program. Therefore, there is no need to prepare a large-capacity fixed recording means for recording the program for each content, the configuration of the external main control device and the control program can be simplified and the versatility can be improved. The manufacturing cost can be suppressed and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.

以下、本発明の遊技機の演出制御方法及び装置の一実施の形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of an effect control method and apparatus for a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

図1において、1は遊技機で、この遊技機1は、パチンコ機、パチスロ機、あるいはその他のゲーム機などであり、本実施の形態では、パチンコ機について説明する。そして、この遊技機1は、図1に概略を示すように、主制御装置2と、この主制御装置2に接続された表示制御装置10、及びこの表示制御装置10に直接的あるいは間接的に接続された画像回路11、表示装置12、補助表示装置としての複数の発光ダイオード(LED)、音声回路14、スピーカ15などを備えている。そして、この表示制御装置10は、例えば入賞口への遊技球の入賞を契機とする主制御装置2からの制御信号(コマンド)Cに基づき、画像データV及び音声データAを出力し、画像回路11を介して表示装置12に画像を表示するとともに、音声回路14を介してスピーカ15から音声を出力するようになっている。   In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine, and the gaming machine 1 is a pachinko machine, a pachislot machine, or other game machines. In this embodiment, a pachinko machine will be described. As shown schematically in FIG. 1, the gaming machine 1 is directly or indirectly connected to the main control device 2, the display control device 10 connected to the main control device 2, and the display control device 10. It includes a connected image circuit 11, a display device 12, a plurality of light emitting diodes (LEDs) as an auxiliary display device, an audio circuit 14, a speaker 15, and the like. The display control device 10 outputs image data V and audio data A based on a control signal (command) C from the main control device 2 triggered by, for example, winning of a game ball at a winning opening, and an image circuit An image is displayed on the display device 12 via 11, and sound is output from the speaker 15 via the audio circuit 14.

そして、主制御装置2は、主制御基板16上に、マイコンとも呼ばれる主制御手段としてのCPU17及びこのCPU17に接続される固定記憶手段としてのROM18などを備え、図3に示すように、このROM18に記録された条件分岐のプログラムに従い、入賞口への遊技球の入賞などを契機すなわち条件として、当たり判定処理を行い、出玉処理などを行うとともに、表示制御装置10に対して、所定のイベントの発生を示す制御信号としてのコマンドCを出力する。   The main control device 2 includes a CPU 17 as main control means called a microcomputer and a ROM 18 as fixed storage means connected to the CPU 17 on the main control board 16, and the ROM 18 as shown in FIG. In accordance with the conditional branch program recorded in the above, a winning judgment process, a ball exit process, etc. are performed in response to a winning of a game ball at a winning opening, that is, a condition. Command C is output as a control signal indicating the occurrence of.

また、表示装置12は、例えば、液晶表示パネルあるいはブラウン管などで、本実施の形態では、遊技盤の中央部分に備えられた液晶表示パネルである。また、音声回路14は、増幅回路である。   Further, the display device 12 is, for example, a liquid crystal display panel or a cathode ray tube, and in the present embodiment, is a liquid crystal display panel provided in the central portion of the game board. The audio circuit 14 is an amplifier circuit.

そして、表示制御装置10は、例えば遊技盤の背面側に配置される1枚あるいは複数枚の基板及びこの基板上に実装される部品などから構成され、この部品としては、制御手段を構成する演出図柄表示LSI21、この演出図柄表示LSI21に接続されるハードディスクドライブ(HDD)22、及びRAM23などを備えている。ここでは、ハードディスクドライブ(HDD)22は、例えばIDE規格のインターフェイスを備える汎用品で、RAM23は、SDRAM(Synchronous DRAM)などの規格の汎用品である。   The display control device 10 is composed of, for example, one or a plurality of boards arranged on the back side of the game board and components mounted on the boards. A symbol display LSI 21, a hard disk drive (HDD) 22 connected to the effect symbol display LSI 21, a RAM 23, and the like are provided. Here, the hard disk drive (HDD) 22 is a general-purpose product having an IDE standard interface, for example, and the RAM 23 is a standard general-purpose product such as SDRAM (Synchronous DRAM).

そして、演出図柄表示LSI21は、グラフィックLSIあるいは線画エンジンとも呼びうる1チップの集積回路であり、コマンドハンドラーとファイル管理用のCPU31、ハードディスクドライブ22からの演出用データの読み取り、データデコード、及びスクリプトの実行などを司るエンジン部33を備えている。さらに、演出図柄表示LSI21は、必要に応じて、SRAM34、DMA(ダイレクトメモリアクセス)コントローラ35、内部基準タイマーであるタイマー36、割込コントローラ(INTC)37を備えている。また、エンジン部33は、デコーダ部を構成するビデオ復号部41、オーディオ復号部42、演出用データのデコーダ部43、エフェクト部44、画像スケーラー部45、レイヤーコントロール部46を備えている。さらに、演出図柄表示LSI21は、ホストインターフェース部51、ハードディスクコントローラである読出制御部としてのIDEインターフェイス部52を備えている。さらに、演出図柄表示LSI21は、必要に応じて、汎用I/O部(GPIO)54、JTAG部55を備えている。さらにこの出図柄表示LSI21は、主としてエンジン部33側に、RAMインターフェイス部であるSDRAMインターフェイス部57、アナログビデオ出力部であるビデオエンコーダ部61、パラレルデジタルコンポーネントのデジタルビデオ出力部であるITU656インターフェイス部62、パルス幅変調(PWM)のデジタル音声出力部であるI2Sインターフェイス部63、及びアナログ音声出力部であるD/Aコンバータ部(DAC)64などを備えている。   The production symbol display LSI 21 is a one-chip integrated circuit that can be called a graphic LSI or a line drawing engine. The command handler, the CPU 31 for file management, the production data from the hard disk drive 22, the data decoding, and the script An engine unit 33 that controls execution and the like is provided. Further, the effect symbol display LSI 21 includes an SRAM 34, a DMA (direct memory access) controller 35, a timer 36 which is an internal reference timer, and an interrupt controller (INTC) 37 as necessary. The engine unit 33 includes a video decoding unit 41, an audio decoding unit 42, an effect data decoder unit 43, an effect unit 44, an image scaler unit 45, and a layer control unit 46 that constitute a decoder unit. Further, the effect symbol display LSI 21 includes a host interface unit 51 and an IDE interface unit 52 as a read control unit which is a hard disk controller. Further, the effect symbol display LSI 21 includes a general purpose I / O unit (GPIO) 54 and a JTAG unit 55 as necessary. Further, this design display LSI 21 is mainly provided on the engine unit 33 side with an SDRAM interface unit 57 as a RAM interface unit, a video encoder unit 61 as an analog video output unit, and an ITU 656 interface unit 62 as a digital video output unit of a parallel digital component. , An I2S interface unit 63 that is a pulse width modulation (PWM) digital audio output unit, a D / A converter unit (DAC) 64 that is an analog audio output unit, and the like.

そして、演出図柄表示LSI21のCPU31は、ホストインターフェース部51を介して主制御装置2に接続され、IDEインターフェイス部52を介してハードディスクドライブ22に接続され、SDRAMインターフェイス部57を介してRAM23に接続され、ビデオエンコーダ部61あるいはITU656インターフェイス部62を介して画像回路11に接続され、I2Sインターフェイス部63あるいはD/Aコンバータ部64を介して音声回路14に接続されている。   The CPU 31 of the effect symbol display LSI 21 is connected to the main controller 2 via the host interface unit 51, connected to the hard disk drive 22 via the IDE interface unit 52, and connected to the RAM 23 via the SDRAM interface unit 57. The video circuit is connected to the image circuit 11 via the video encoder unit 61 or the ITU 656 interface unit 62, and is connected to the audio circuit 14 via the I2S interface unit 63 or the D / A converter unit 64.

次に、図1ないし図3を参照して、この演出図柄表示LSI21の基本的な動作を説明する。   Next, the basic operation of the effect symbol display LSI 21 will be described with reference to FIGS.

ホストすなわち主制御装置2は、条件が入力されると、条件分岐の判断を行い、例えば、入賞を契機として、ドラムを回転させるイベントなどのコマンドCを送信する。そして、ホストインターフェース部51を介してこのコマンドCをCPU31が受信すると、CPU31は、このコマンドCをデコードし、主制御装置2側から指定された演出用データをハードディスクドライブ22から読み出すため、目的の演出用データが格納されている場所の読み出し計算を行い、各レジスタにセットする。そして、ハードディスクドライブ22の各レジスタに示される位置から、演出用データを読み出し、FIFOに保存した後、エンジン部33に送信する。この演出用データは、音声画像データと、ベクターイメージデータと、これら音声画像データ及びベクターイメージデータの時系列動作を指定するプログラムであるスプリクトデータとにより構成されている。   When a condition is input, the host, that is, the main control device 2 determines a conditional branch, and transmits a command C such as an event for rotating the drum, for example, when a prize is received. When the CPU 31 receives the command C via the host interface unit 51, the CPU 31 decodes the command C and reads out the effect data designated from the main controller 2 side from the hard disk drive 22. Reading calculation of the place where the production data is stored is performed and set in each register. Then, the effect data is read from the position indicated in each register of the hard disk drive 22, stored in the FIFO, and then transmitted to the engine unit 33. The effect data is composed of audio image data, vector image data, and script data that is a program for designating time-series operations of the audio image data and vector image data.

ここで、いわゆるマクロメディア株式会社のFlush(商品名)など、所定の方式で圧縮すなわち符号化して保存されている演出用データは、エンジン部33のデコーダ部43で所定の方式により展開され、SDRAMインターフェイス部57を介してRAM23に展開され、スクリプトデータが実行される。   Here, presentation data such as “Flash” (trade name) of Macromedia Co., Ltd., which is stored after being compressed or encoded by a predetermined method, is developed by the decoder unit 43 of the engine unit 33 by a predetermined method, and the SDRAM interface. The data is expanded in the RAM 23 via the unit 57, and the script data is executed.

そして、このスプリクトデータは、画像データ及び音声データの製作、編集を行う汎用のオーサリングソフトに用いられて、画像データ及び音声データの時系列に従った動作を指示するいわば簡易プログラムであり、このスプリクトデータに従い、CPU31は、ハードディスクドライブ22の単一のデータあるいは複数のデータから、所定の方式、本実施の形態ではマクロメディア株式会社のFlush(商品名)形式で圧縮されたスクリプトデータ、画像データ及び音声データ等を読み出すためのアドレス計算を行う。この読み出しは、各データについてそれぞれ1カ所以上から読み出すほか、各データについて複数カ所から時分割で同時的に読み出すこともできる。そして、RAM23に展開した画像データについては、エフェクト部44で回転、モーフィング(変形)、拡大縮小、明度、半透明化などの効果を加え、画像スケーラー部45で表示装置12の解像度に合わせて適宜拡大縮小した後、レイヤーコントロール部46で重ね合わせて、最終的な画像データVを生成することも可能である。さらに、必要に応じて、この画像データに、スクリプトに従い動作させたベクターイメージデータを重ねて、最終的な画像データVを生成する。そして、この最終的な画像データVは、デジタルデータをアナログデータに変換するビデオエンコーダ部61を介してアナログの画像データとして、あるいは、ITU656インターフェイス部62を介してデジタルの画像データVとして出力し、画像回路11を介して表示装置12で演出であるコンテンツとして表示する。一方、音声データについては、オーディオ復号部42で復号し、最終的な音声データAを生成する。そして、この最終的な音声データAは、I2Sインターフェイス部63を介してデジタルの音声データとして、あるいは、デジタルデータをアナログデータに変換するD/Aコンバータ部64を介してアナログの音声データAとして出力し、音声回路14を介してスピーカ15から出力する。   The script data is a so-called simple program that is used in general-purpose authoring software that produces and edits image data and audio data, and instructs the operation according to the time series of the image data and audio data. According to the data, the CPU 31 compresses the script data, image data, and sound from the single data or a plurality of data of the hard disk drive 22 in a predetermined method, in this embodiment, in the Flash (product name) format of Macromedia Corporation. Address calculation for reading data and the like is performed. In addition to reading each data from one or more locations, each data can be read simultaneously from a plurality of locations in a time-sharing manner. For the image data developed in the RAM 23, effects such as rotation, morphing (deformation), enlargement / reduction, brightness, and translucency are added by the effect unit 44, and the image scaler unit 45 appropriately matches the resolution of the display device 12. After the enlargement / reduction, the final image data V can be generated by superimposing the layer control unit 46. Further, if necessary, the final image data V is generated by superimposing the vector image data operated according to the script on the image data. The final image data V is output as analog image data via the video encoder 61 that converts the digital data into analog data, or as digital image data V via the ITU 656 interface 62, The content is displayed as a content on the display device 12 via the image circuit 11. On the other hand, the audio data is decoded by the audio decoding unit 42 to generate final audio data A. The final audio data A is output as digital audio data via the I2S interface unit 63 or as analog audio data A via the D / A converter unit 64 that converts the digital data into analog data. Then, the sound is output from the speaker 15 via the audio circuit 14.

なお、この演出図柄表示LSI21、では、ハードディスクコントローラであるIDEインターフェイス部52を介し、本実施の形態では最大255個の動画ファイルを管理し、毎秒60フレームで、最大8枚の画像(レイヤー)を重ねて同時に処理できる。また、音声データAは、2系統、すなわちいわゆるステレオ音声で出力される。   In this production symbol display LSI 21, a maximum of 255 video files are managed in this embodiment via the IDE interface unit 52, which is a hard disk controller, and a maximum of 8 images (layers) at 60 frames per second. It can be processed simultaneously. The audio data A is output in two lines, that is, so-called stereo sound.

そして、演出図柄表示LSI21により表示される表示装置12の画面は、図4に示すように、最背面に位置する背景画像Bと、この背景画像Bの前面に位置するドラムとも呼ばれる3個の変動図柄D1,D2,D3と、その他の第1ないし第3の表示画像C1,C2,C3となどを重ねたいわば13レイヤーで構成されている。背景画像Bは、表示装置12の画面のほぼ全面に表示されるもので、通常の背景(通常背景)の他、遊技開始時の表示(オープニング)、及び遊技終了時の表示(エンディング)が選択的に表示される。また、変動図柄D1,D2,D3は、表示装置12の画面より小さく、背景画像Bの略中央部などに並んで位置し、背景画像Bの前面に重ねて表示され、入賞等を契機として例えば回転しながら数字などが変化する表示を行う。その他の第1ないし第3の表示画像C1,C2,C3は、文字、枠、あるいはキャラクターなどであり、背景画像Bと変動図柄D1,D2,D3との間に位置し、これらと重ねて表示される。そして、第1の表示画像C1は、表示装置12の画面より小さく、変動図柄D1,D2,D3の周囲などに位置して表示され、いわゆる大当たりの可能性を示すリーチ予告や大当たりであるリーチアクションなどのイベントの表示を行う。また、第2の表示画像C2は、表示装置12の画面より小さく、変動図柄D1,D2,D3の下側に位置して表示され、いわゆる大当たりの回数を表示する大当たりカウントの表示を行う。また、第3の表示画像C3は、表示装置12の画面より小さく、変動図柄D1,D2,D3の下側に位置して表示され、入賞の数を数えるカウンターの表示を行う。   As shown in FIG. 4, the screen of the display device 12 displayed by the effect design display LSI 21 has a background image B located on the backmost surface and three fluctuations called a drum located on the front surface of the background image B. The symbols D1, D2, D3 and the other first to third display images C1, C2, C3, etc. are composed of 13 layers. The background image B is displayed on almost the entire screen of the display device 12, and in addition to the normal background (normal background), the display at the start of the game (opening) and the display at the end of the game (ending) are selected. Displayed. In addition, the variation symbols D1, D2, and D3 are smaller than the screen of the display device 12 and are arranged side by side in a substantially central portion of the background image B, and are displayed superimposed on the front surface of the background image B. Displays numbers that change while rotating. The other first to third display images C1, C2, and C3 are characters, frames, or characters, and are positioned between the background image B and the changing symbols D1, D2, and D3, and are displayed in an overlapping manner. Is done. The first display image C1 is smaller than the screen of the display device 12 and is displayed around the changing symbols D1, D2, and D3. The reach notice indicating the possibility of a big hit, the reach action that is a big hit, and the like. Event display. The second display image C2 is smaller than the screen of the display device 12 and is displayed below the changing symbols D1, D2, and D3, and displays a jackpot count that displays the so-called jackpot count. The third display image C3 is smaller than the screen of the display device 12 and is displayed below the variable symbols D1, D2, and D3, and displays a counter for counting the number of winnings.

また、上記のように、ハードディスクドライブ22には、コンテンツを構成する単数あるいは複数の演出用データFが所定の方式でベクタ圧縮して記録されている。そして、この演出用データFとしては、オープニングの背景画像Bを記録した1個の演出用データ、通常背景の背景画像Bを記録した1個の演出用データ、エンディングの背景画像Bを記録した1個の演出用データ、通常用の変動図柄D1,D2,D3をそれぞれ記録した3個の演出用データ、変則用の変動図柄D1,D2,D3をそれぞれ記録した3個の演出用データ、第1ないし第3の表示画像C1を記録した1個の演出用データ、第2の表示画像C2を記録した1個の演出用データ、及び、第3の表示画像C3を記録した1個の演出用データの合計8個の演出用データが用いられている。   Further, as described above, the hard disk drive 22 is recorded with one or a plurality of presentation data F constituting the content by vector compression by a predetermined method. As the effect data F, one effect data in which the opening background image B is recorded, one effect data in which the normal background background image B is recorded, and 1 in which the ending background image B is recorded. Data for production, three production data for recording normal variation symbols D1, D2, and D3, three production data for recording irregular variation symbols D1, D2, and D3, respectively Or one effect data in which the third display image C1 is recorded, one effect data in which the second display image C2 is recorded, and one effect data in which the third display image C3 is recorded. A total of eight production data are used.

そして、オープニング及びエンディングの背景画像Bを除き、各演出用データは、複数のシーンを連続して構成されており、各シーンの開始位置は、所定のフレームに位置するように設定されている。例えば、通常用の変動図柄D1,D2,D3を記録したドラム図柄ファイルである演出用データは、図5及び図6に示すように、それぞれ図柄が所定の位置で変動する例えば13個のシーンを連続して記録した1個の演出用データとして構成されている。そして、各変動図柄D1,D2,D3すなわち各ドラムに対応する3個のアドレスポインタI,II,IIIを内部に用意し、これらアドレスポインタI,II,IIIを加算あるいは減算しながらフレームナンバに割り当て、このフレームナンバの位置の演出用データを時分割で同時的に読み出し、読み出した各画像データをVRAM上の所定の位置に配置するようにRAM上で合成して表示することにより、1個の演出用データFで1個のドラムが回転するような表示を実現している。より具体的には、入賞を契機として、各変動図柄D1,D2,D3について、一定時間定速で演出用データを再生した後、減速して再生し、さらに一時停止して停止した位置(アドレスポインタI,II,III)を記録し、次の入賞により、停止した位置から再び演出用データを定速で再生するとの動作を繰り返す。なお、各変動図柄D1,D2,D3とアドレスポインタI,II,IIIとの対応を規定する列テーブルを設けることにより、各変動図柄D1,D2,D3とアドレスポインタI,II,IIIとの対応を自由に設定できる。   Except for the opening and ending background images B, each effect data is composed of a plurality of scenes continuously, and the start position of each scene is set to be located in a predetermined frame. For example, as shown in FIGS. 5 and 6, the production data, which is a drum design file in which normal variation symbols D1, D2, and D3 are recorded, includes, for example, 13 scenes whose symbols vary at predetermined positions. It is configured as one piece of effect data recorded continuously. Then, three address pointers I, II, and III corresponding to each variation symbol D1, D2, and D3, that is, each drum are prepared inside, and assigned to the frame number while adding or subtracting these address pointers I, II, and III. The effect data at the position of the frame number is simultaneously read out in a time-sharing manner, and the read image data are combined and displayed on the RAM so as to be arranged at predetermined positions on the VRAM. A display in which one drum rotates with the effect data F is realized. More specifically, with the winning as a trigger, for each of the variation symbols D1, D2, and D3, after reproducing the performance data at a constant speed for a certain period of time, the data is played back at a reduced speed, and the position (address) where the pause is stopped. Pointer I, II, III) is recorded, and the operation of reproducing the production data again at a constant speed from the stopped position is repeated by the next winning. The correspondence between each of the variation symbols D1, D2, D3 and the address pointers I, II, III is provided by providing a column table that defines the correspondence between each of the variation symbols D1, D2, D3 and the address pointers I, II, III. Can be set freely.

すなわち、表示制御装置10は、主制御装置2からコマンドCを受け取った際に、所定の演出用データを所定のフレームから読み出し、表示する制御を行えばよいことになる。また、オープニングの背景画像Bのように、再生するフレームや位置の指定の必要がないものについては、単に所定の演出用データFの再生を指示すれば良いことになる。また、スクリプトが設定されている場合は、主制御装置2からコマンドCを受け取った際に、スクリプトに従い、所定の複数の演出用データを適宜の順序で、所定のフレームから読み出し、さらに必要であればエフェクト処理を行うなどの制御が行われる。   That is, when the display control device 10 receives the command C from the main control device 2, the display control device 10 may perform control to read and display predetermined presentation data from a predetermined frame. For the opening background image B that does not require designation of the frame or position to be reproduced, it is only necessary to instruct the reproduction of the predetermined effect data F. Further, when a script is set, when a command C is received from the main control device 2, a plurality of predetermined production data are read from a predetermined frame in an appropriate order according to the script, and further required. For example, control such as effect processing is performed.

例えば、スクリプトを含まない演出用データの場合は、主制御装置2から、入賞を契機としてドラムを回転させるコマンドCすなわちイベントが指示された際は、表示制御装置10の演出図柄表示LSI21は、基本的には、所定の演出用データを所定のフレームから読み出し表示する制御を行うことになり、例えば、主制御装置2演出図柄表示LSI21に渡されるコマンドの内容は、所定の演出用データ、モード、変動図柄D1のアドレスポインタIの開始フレームナンバ、変動図柄D1の表示座標、変動図柄D2のアドレスポインタIIの開始フレームナンバ、変動図柄D2の表示座標、変動図柄D3のアドレスポインタIIIの開始フレームナンバ、変動図柄D3の表示座標、等を指示するコマンド列で実現することも可能となる。   For example, in the case of presentation data that does not include a script, when the command C for rotating the drum, that is, an event is instructed from the main control device 2 as a trigger, the design symbol display LSI 21 of the display control device 10 Specifically, control for reading out and displaying predetermined presentation data from a predetermined frame is performed. For example, the contents of a command passed to the main control device 2 presentation symbol display LSI 21 include predetermined presentation data, mode, The starting frame number of the address pointer I of the changing symbol D1, the display coordinates of the changing symbol D1, the starting frame number of the address pointer II of the changing symbol D2, the display coordinates of the changing symbol D2, the starting frame number of the address pointer III of the changing symbol D3, It can also be realized by a command sequence that indicates the display coordinates of the variation symbol D3, and the like.

このように、主制御装置2はイベントを指定するのみで良いため、図3に示すように、主制御装置2のROM18に記録される制御プログラムは、コマンドCの当たり、外れ(リーチ有り)、外れ(リーチ無し)など数十種類の条件に応じた条件分岐により、イベントを指示するものとなる。   In this way, since the main controller 2 only needs to specify an event, the control program recorded in the ROM 18 of the main controller 2, as shown in FIG. An event is instructed by conditional branching according to several tens of conditions such as detachment (no reach).

また、上記の制御プログラムが作成されていれば、演出すなわちコンテンツの作成のプロセスは、図7に示すように、企画から絵コンテを作成し、さらに詳細なデザインを作成した後は、制御プログラムとともにROM18に書き込まれるプログラムを作成するのではなく、市販のオーサリングソフト、例えば、動画編集ソフトあるいはホームページ作成ソフトなどを利用して、ハードディスクドライブ22に圧縮して記録される演出用データを作成する工程になる。   If the above control program is created, the production process, that is, the content creation process, as shown in FIG. 7, after creating a storyboard from the plan and creating a more detailed design, together with the control program Instead of creating a program to be written in the ROM 18, a commercially available authoring software, such as a movie editing software or a homepage creation software, is used to create production data that is compressed and recorded on the hard disk drive 22. Become.

このようにして、主制御装置のCPU17は、ROM18に記録された制御プログラムにより条件分岐を行い、イベントを示すコマンドCを演出図柄表示LSI21に送る。すると、演出図柄表示LSI21は、コマンドCのコマンドに従い、必要な演出用データの読み出しのため、内部データを計算し所定のレジスタに値をセットする。すると、このIDEインターフェイス部52は、ハードディスクコントローラ32から所定の演出用データを読み出し、FIFOメモリとして機能するRAM23を介して、エンジン部33で画像データと音声データとを復号し、RAM23のエリアに展開し、加工しながら演出図柄を生成し、生成した画像データ及び音声データを必要に応じてビデオエンコーダ部61及びD/Aコンバータ部64でアナログ化し、最終的な画像データV及び音声データAに変換し、各データを画像回路11及び音声回路14に出力する。そして、画像回路11で、表示用の各種信号を生成し、この信号により、表示装置12に動画を表示するとともに、スピーカー15から音声を出力し、演出すなわちコンテンツが実現される。   In this way, the CPU 17 of the main control device performs conditional branching by the control program recorded in the ROM 18 and sends the command C indicating the event to the effect symbol display LSI 21. Then, in accordance with the command C, the effect symbol display LSI 21 calculates internal data and sets a value in a predetermined register in order to read out necessary effect data. Then, the IDE interface unit 52 reads predetermined presentation data from the hard disk controller 32, decodes the image data and the audio data by the engine unit 33 via the RAM 23 functioning as a FIFO memory, and develops it in the area of the RAM 23. Then, production symbols are generated while being processed, and the generated image data and sound data are converted into analog data by the video encoder unit 61 and the D / A converter unit 64 as necessary, and converted into final image data V and sound data A. Each data is output to the image circuit 11 and the audio circuit 14. Then, the display circuit 12 generates various signals for display in the image circuit 11, and displays a moving image on the display device 12 and outputs sound from the speaker 15, thereby realizing an effect, that is, content.

このように、本実施の形態によれば、従来プログラムにより実現されている遊技機の演出図柄すなわちコンテンツを、基本的にハードディスクドライブ22に予め記録した演出用データFのハードディスクドライブ22に予め記録したスクリプトデータの実行で実現するため、画像と音声とのリアルタイム出力を可能としつつ、プログラムを削減し、開発工数、開発時間を短縮できるとともに、製造コストを低減できる。   As described above, according to the present embodiment, the effect design of the gaming machine realized by the conventional program, that is, the content is basically recorded in advance on the hard disk drive 22 of the effect data F previously recorded in the hard disk drive 22. Since it is realized by executing script data, it is possible to output images and sound in real time, while reducing the number of programs, reducing development man-hours and development time, and reducing manufacturing costs.

すなわち、主制御装置2は、図柄を表示するLSIを直接制御して図柄を直接に生成するのではなく、主制御装置2のROM18に記録した制御プログラムは、単なる条件分岐を行いイベントを指定する単純な構成となるため、簡略化が可能で、制御プログラムの開発を容易にでき、いわゆるバグの発生を抑制した安定した動作を容易に実現できるとともに、ROM18の容量を抑制し、製造コストを低減できる。   That is, the main control device 2 does not directly generate the symbol by directly controlling the LSI that displays the symbol, but the control program recorded in the ROM 18 of the main control device 2 simply performs conditional branching and specifies an event. Since it has a simple configuration, it can be simplified, the development of the control program can be facilitated, stable operation with the so-called bugs suppressed can be easily realized, the capacity of the ROM 18 can be suppressed, and the manufacturing cost can be reduced. it can.

また、この主制御装置2のROM18に記録される制御プログラムは、コンテンツの具体的な内容と切り離して作成することが可能であり、異なるコンテンツを開発する際にも基本的には変更、修正の必要がなく、一部を利用あるいは全体を流用することも可能になり、汎用性を向上して、開発コストを低減することができる。そして、ROM18についても、書換できないが安価なマスクROMを利用することも可能であり、製造コストを低減できる。また、演出用データなどを書き換えるのみで、表示制御装置10を再利用することが可能になり、廃棄物の発生を抑制し、環境に対する負荷を軽減できる。   Further, the control program recorded in the ROM 18 of the main control device 2 can be created separately from the specific contents of the content. Basically, when developing different contents, the control program can be changed or modified. It is not necessary, and it is possible to use a part or divert the whole, improving versatility and reducing development costs. As for the ROM 18, an inexpensive mask ROM that cannot be rewritten can be used, and the manufacturing cost can be reduced. In addition, the display control device 10 can be reused only by rewriting the production data and the like, and the generation of waste can be suppressed and the burden on the environment can be reduced.

また、プログラムの開発を、プログラムの開発よりも容易な画像及び音声すなわちいわゆるコンテンツの製作作業に置き換えることができ、自然画などの動画、音楽、音声を高いクオリティーで再現するとともに、映像関係あるいはウェブデザイナーなどの人材、ツールや設備を活用して、複雑なストーリーや多彩なリーチアクションなどを備えるインパクトのあるコンテンツを、容易に作成でき、遊技機を差別化できる。すなわち、ハードディスクドライブ22に記録される演出用データFのデータ自体及びスプリクトデータは、例えばC言語によるプログラムではなく、市販される一般的なオーサリングソフトで作成したものをそのまま利用できるため、多彩な画像と音声で表現する複雑なコンテンツの作成が容易になり、コンテンツの開発費を容易に軽減できる。   In addition, program development can be replaced with image and sound, that is, so-called content production work that is easier than program development. Utilizing human resources such as designers, tools and equipment, it is possible to easily create high-impact content with complex stories and various reach actions, and to differentiate gaming machines. That is, the production data F and the script data recorded in the hard disk drive 22 can be used as they are, for example, as they are created by a general authoring software that is commercially available instead of a program in C language. This makes it easy to create complex content that can be expressed by voice and can easily reduce the development cost of content.

また、表示制御装置10の演出図柄表示LSI21については、線画のリアルタイム処理、すなわち二次元及び三次元の高精細な画像処理を行う必要がなく、必要以上の高速化が不要であるとともに、別途の音声処理用のLSIや音源ボードも不要であり、さらに、大容量のROMやRAMを用いる必要がなく、遊技機の製造コストを低減できる。   In addition, for the effect symbol display LSI 21 of the display control device 10, it is not necessary to perform real-time processing of line drawings, that is, two-dimensional and three-dimensional high-definition image processing. There is no need for a sound processing LSI or sound source board, and there is no need to use a large-capacity ROM or RAM, thereby reducing the manufacturing cost of the gaming machine.

また、高いクオリティーのコンテンツを容易に実現できるため、従来より大型の、例えば15型から20型のカラー液晶表示器などを用いる表示装置を備えた遊技機にも容易に対応できる。   In addition, since high-quality content can be easily realized, it can be easily applied to a game machine equipped with a display device using a color liquid crystal display, such as a 15-inch to 20-inch color liquid crystal display, which is larger than the conventional one.

さらに、画像データ及び音声データは、ハードディスクドライブ22に記録するため、単に容量の大きいハードディスクドライブ22を用いることにより、インパクトのあるストーリーの実現のためのコンテンツの大容量化にも容易に対応できる。   Furthermore, since image data and audio data are recorded on the hard disk drive 22, simply using the large capacity hard disk drive 22 can easily cope with an increase in the capacity of content for realizing an impact story.

なお、上記の実施の形態では、変動図柄D1,D2,D3の表示について、それぞれ単一の演出用データFを用いたが、この構成に限られず、複数の演出用データを用いることもできる。   In the above embodiment, the single presentation data F is used for the display of the variation symbols D1, D2, and D3. However, the present invention is not limited to this configuration, and a plurality of presentation data can be used.

また、演出図柄表示LSI21は、動画及び静止画を含む画像と音声とについて、各種の圧縮形式(CODEC)に対応可能とし、さらに、フレームレートを調整可能(バリアブル)とすることにより、汎用性を向上できる。   In addition, the production symbol display LSI 21 is compatible with various compression formats (CODEC) for images and sounds including moving images and still images, and further, by making the frame rate adjustable (variable), versatility is achieved. It can be improved.

また、ハードディスクドライブ22の論理、物理ファイルシステムは、パーソナルコンピュータに用いられる一般的な方式を搭載することにより、パーソナルコンピュータからコンテンツを予めハードディスクドライブ22に記録しておくことができ、また、パーソナルコンピュータでハードディスクドライブ22の内容を更新することも可能になる。   In addition, the logical and physical file system of the hard disk drive 22 can be prerecorded in the hard disk drive 22 by installing a general method used in a personal computer. Thus, the contents of the hard disk drive 22 can be updated.

また、遊技機に複数の表示装置、例えば、第1の液晶表示装置(メインLCD)に加え第2の液晶表示装置(サブLCD)を備える構成にも適用できる。この場合には、画像データVについて2系統の互いに独立した出力を設けるとともに、コマンドによりいずれの表示装置に表示するかを指定することができる。   Further, the present invention can be applied to a configuration in which the gaming machine includes a plurality of display devices, for example, a second liquid crystal display device (sub LCD) in addition to the first liquid crystal display device (main LCD). In this case, two independent outputs for image data V can be provided, and a display device can be designated by a command.

また、音声データAについても、2系統に限られず、1系統、3系統、あるいは4系統以上などとすることもできる。さらに、音声について、別個に備える音源からの信号を合成する合成出力機能などを備えることもできる。   Also, the audio data A is not limited to two systems, and may be one system, three systems, four systems or more. Furthermore, it is also possible to provide a synthesis output function for synthesizing signals from sound sources provided separately for audio.

本発明は、例えば、パチンコ機などの遊技機に適用できる。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko machine, for example.

本発明の遊技機の表示制御装置を備えた遊技機の一実施の形態を示す構成図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the gaming machine provided with the display control apparatus of the gaming machine of the present invention. 同上表示制御装置の構成図である。It is a block diagram of a display control apparatus same as the above. 同上表示制御装置の制御プログラムを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the control program of a display control apparatus same as the above. 同上表示制御装置による表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display by a display control apparatus same as the above. 同上表示制御装置のハードディスクドライブに記録された動画ファイルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the moving image file recorded on the hard-disk drive of the display control apparatus same as the above. 同上表示制御装置の表示方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display method of a display control apparatus same as the above. 同上表示制御装置のコンテンツの作成方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production method of the content of a display control apparatus same as the above.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 主制御装置
10 表示制御装置
12 表示装置
17 主制御手段としてのCPU
18 固定記憶手段としてのROM
21 制御手段を構成する演出図柄表示LSI
22 ハードディスクドライブ
41 デコーダ部を構成するビデオ復号部
52 読出制御部としてのIDEインターフェイス部
C 制御信号としてのコマンド
1 gaming machine 2 main controller
10 Display controller
12 Display device
17 CPU as main control means
18 ROM as fixed storage
21 Design symbol display LSI constituting control means
22 Hard disk drive
41 Video decoding part of the decoder part
52 IDE interface part as read control part C Command as control signal

Claims (5)

外部の主制御装置からの制御信号を制御手段が受信すると、
この制御手段は、予め記憶手段に記録された演出用データから前記制御信号に対応した演出用データを選択して読み出し、
読み出した演出用データから、音声画像データ、ベクターイメージデータ、及び、これら音声画像データ及びベクターイメージデータの時系列動作を規定するスクリプトデータを取得し、
前記スクリプトデータを実行し、前記音声画像データ及び前記ベクターイメージデータを時系列に従い動作させて音声及び画像を出力する
ことを特徴とする遊技機の演出制御方法。
When the control means receives a control signal from the external main controller,
This control means selects and reads the production data corresponding to the control signal from the production data recorded in advance in the storage means,
Acquire audio data, vector image data, and script data that defines time-series operations of these audio image data and vector image data from the read data for presentation,
An effect control method for a gaming machine, wherein the script data is executed, and the sound image data and the vector image data are operated in time series to output sound and images.
記憶手段は、ハードディスクドライブであり、演出用データは、このハードディスクドライブに圧縮して記録され、
制御手段は、読み出した演出用データを展開してスクリプトデータ、音声画像データ、及びベクターイメージデータを生成する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機の演出制御方法。
The storage means is a hard disk drive, and the production data is compressed and recorded in this hard disk drive,
2. The effect control method for a gaming machine according to claim 1, wherein the control means expands the read effect data to generate script data, audio image data, and vector image data.
音声画像データ及びこの音声画像データの時系列動作を規定する複数のスクリプトデータを有する演出用データが予め記録されたハードディスクドライブと、
外部の主制御装置からの制御信号に従い、前記ハードディスクドライブに記録された前記演出用データから所定の音声画像データ及びスクリプトデータを読み出し、読み出した前記スクリプトデータを実行し、前記音声画像データを時系列に従い動作させて動画を表示装置に出力するとともにスピーカに音を出力する制御手段と
を具備したことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
A hard disk drive on which audio data and presentation data having a plurality of script data defining a time-series operation of the audio image data are recorded in advance;
In accordance with a control signal from an external main controller, predetermined audio image data and script data are read from the effect data recorded in the hard disk drive, the read script data is executed, and the audio image data is time-sequentially And a control means for outputting a moving image to a display device and outputting a sound to a speaker.
主制御装置は、入賞を条件とする条件分岐のプログラムを記録した固定記憶手段と、この固定記憶手段に記録されたプログラムを実行して条件に応じた制御信号を生成する主制御手段とを備える
ことを特徴とする請求項3記載の遊技機の表示制御装置。
The main control device includes a fixed storage unit that records a conditional branching program on the condition of winning, and a main control unit that generates a control signal according to the condition by executing the program recorded in the fixed storage unit. The display control apparatus for a gaming machine according to claim 3.
演出用データは、圧縮された形式でハードディスクドライブに記録され、
制御手段は、ハードディスクドライブの読み出し制御を行う読出制御部と、読み出した演出用データを展開するデコーダ部とが1チップに構成された
ことを特徴とする請求項3または4記載の遊技機の表示制御装置。
Production data is recorded on the hard disk drive in a compressed format,
The display of a gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the control means comprises a read control unit for performing read control of the hard disk drive and a decoder unit for developing the read presentation data on one chip. Control device.
JP2005161608A 2005-06-01 2005-06-01 Performance control method of game machine and display control device of game machine Pending JP2006334089A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005161608A JP2006334089A (en) 2005-06-01 2005-06-01 Performance control method of game machine and display control device of game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005161608A JP2006334089A (en) 2005-06-01 2005-06-01 Performance control method of game machine and display control device of game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006334089A true JP2006334089A (en) 2006-12-14

Family

ID=37555149

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005161608A Pending JP2006334089A (en) 2005-06-01 2005-06-01 Performance control method of game machine and display control device of game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006334089A (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007187882A (en) * 2006-01-13 2007-07-26 Yamaha Corp Image processing apparatus
JP2009061259A (en) * 2008-07-02 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061150A (en) * 2007-09-07 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061257A (en) * 2008-07-02 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061262A (en) * 2008-07-02 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061258A (en) * 2008-07-02 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061155A (en) * 2007-09-07 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061148A (en) * 2007-09-07 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061147A (en) * 2007-09-07 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2011167268A (en) * 2010-02-17 2011-09-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015044071A (en) * 2014-12-08 2015-03-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015077506A (en) * 2015-01-28 2015-04-23 株式会社大一商会 Game machine
JP2017213282A (en) * 2016-06-01 2017-12-07 株式会社オリンピア Game machine
JP2018020029A (en) * 2016-08-06 2018-02-08 株式会社オリンピア Game machine
JP2018120447A (en) * 2017-01-26 2018-08-02 株式会社平和 Game machine
JP2020065710A (en) * 2018-10-24 2020-04-30 株式会社藤商事 Game machine

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4622865B2 (en) * 2006-01-13 2011-02-02 ヤマハ株式会社 Image processing device
JP2007187882A (en) * 2006-01-13 2007-07-26 Yamaha Corp Image processing apparatus
JP2009061155A (en) * 2007-09-07 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061150A (en) * 2007-09-07 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061147A (en) * 2007-09-07 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061148A (en) * 2007-09-07 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061262A (en) * 2008-07-02 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061258A (en) * 2008-07-02 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061257A (en) * 2008-07-02 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2009061259A (en) * 2008-07-02 2009-03-26 Daiman:Kk Game machine
JP2011167268A (en) * 2010-02-17 2011-09-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015044071A (en) * 2014-12-08 2015-03-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015077506A (en) * 2015-01-28 2015-04-23 株式会社大一商会 Game machine
JP2017213282A (en) * 2016-06-01 2017-12-07 株式会社オリンピア Game machine
JP2018020029A (en) * 2016-08-06 2018-02-08 株式会社オリンピア Game machine
JP2018120447A (en) * 2017-01-26 2018-08-02 株式会社平和 Game machine
JP2020065710A (en) * 2018-10-24 2020-04-30 株式会社藤商事 Game machine
JP7214433B2 (en) 2018-10-24 2023-01-30 株式会社藤商事 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006334089A (en) Performance control method of game machine and display control device of game machine
JP2007006986A (en) Game machine, sound generator, sound generation method and sound library
JP5522894B2 (en) Apparatus and method for generating frame information of moving image and apparatus and method for reproducing moving image
JP5241805B2 (en) Timing offset tolerance karaoke game
JP2000112485A (en) Background tone controller, background tone control method, readable recording medium recording background tone program, and video game device
JP2008036090A (en) Sound control program, sound control device, and game machine
JP2007090076A5 (en)
JP2005317165A5 (en)
JP5344319B2 (en) Signal processing device, signal processing system, game machine
JP5345780B2 (en) Data processing
JP5191039B2 (en) Moving picture reproducing apparatus, game machine, and moving picture reproducing program
TWI257821B (en) Voice regeneration program, voice regeneration method, and voice regeneration device
JP4302166B2 (en) Information processing device
JPH10327381A (en) Reproduction display method for video information and recording medium recording video information
JP2000148134A (en) Image display method and image processing device
CN113535289A (en) Method and device for page presentation, mobile terminal interaction and audio editing
JP2008258929A (en) Caption display area determining device and caption display program
JP2009077087A (en) Image processing device and method, and game machine
JP3740149B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JPH06139332A (en) Picture generating device
JP3843948B2 (en) Music content utilization apparatus and computer program applied to the apparatus
JP2000148131A (en) Image display method and image processing device
JP2005296071A (en) Game machine
JP4018928B2 (en) Program production method
JPH01162288A (en) Cd-rom editing device

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081001

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080930

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090218