JPH10146463A - Game machine for playing shop - Google Patents
Game machine for playing shopInfo
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- JPH10146463A JPH10146463A JP8323509A JP32350996A JPH10146463A JP H10146463 A JPH10146463 A JP H10146463A JP 8323509 A JP8323509 A JP 8323509A JP 32350996 A JP32350996 A JP 32350996A JP H10146463 A JPH10146463 A JP H10146463A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、ゲームセンター
等の遊戯場において設置される有料のゲーム装置(アー
ケードゲーム)に関し、実施中のゲームの進行状態を示
す情報を着脱式の記録メディアに記録し、追ってこれを
再生してゲーム途中から再開できるようにしたものに関
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a paid game machine (arcade game) installed in a playground such as a game center, and records information indicating the progress of a game being executed on a removable recording medium. , Which can be played back later and restarted from the middle of the game.
【0002】[0002]
【従来の技術】特開昭62−68796号公報あるいは
特開平3−136682号公報においては、遊戯場の利
用券として磁気カードを使用するようにした技術が示さ
れている。特開昭64−28793号公報においては、
遊戯場の利用券の代わりにICカードを使用するように
した技術が示されている。特開平5−508947号公
報においては、遊戯場におけるゲーム利用料をクレジッ
トカードで決済できるようにした技術が示されている。2. Description of the Related Art Japanese Unexamined Patent Publication No. Sho 62-68796 or Japanese Unexamined Patent Publication No. Hei 3-136682 discloses a technique in which a magnetic card is used as a ticket for a playground. In JP-A-64-28793,
A technique in which an IC card is used instead of a playground ticket is shown. Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-508947 discloses a technique in which a game usage fee in a playground can be settled with a credit card.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】従来、遊戯場のゲーム
装置におけるカード式記録メディアの利用形態は、利用
料を決済する目的で使用されていたにすぎなかった。一
方、家庭用テレビゲームなどのパーソナルユースの電子
的ゲーム装置においては、着脱式記録メディアにゲーム
の進行状態を示す情報を記録し、途中でゲームを中断し
ても、随時追って再開できるようにしたものがある。し
かし、家庭用ゲーム装置では、遊戯場用のゲーム装置に
比べて装置規模がはるかに小さく、臨場感に乏しいもの
である。これに対して、遊戯場用のゲーム装置は、独特
の迫力と臨場感に富むものであり、このようなものにお
いて、ゲームの持続性を確保できるようにすることが望
ましい。この発明は上述の点に鑑みてなされたもので、
遊戯場において設置される有料のゲーム装置において、
実施中のゲームの進行状態を示す情報を着脱式の記録メ
ディアに記録し、その後、中途のゲーム進行状態を再現
してゲーム再開できるようにしたゲーム装置を提供しよ
うとするものである。Heretofore, the card-type recording media used in game machines in amusement arcades have been used only for the purpose of paying usage fees. On the other hand, in electronic game devices for personal use such as home video games, information indicating the progress of the game is recorded on a removable recording medium, so that even if the game is interrupted halfway, it can be resumed at any time. There is something. However, the size of a home game machine is much smaller than that of a game machine for a playground, and the sense of presence is poor. On the other hand, a game machine for a playground is rich in unique power and a sense of realism, and it is desirable to ensure the continuity of the game in such a game machine. The present invention has been made in view of the above points,
In a paid game device installed in the playground,
An object of the present invention is to provide a game device in which information indicating a progress state of a running game is recorded on a removable recording medium, and thereafter, the game progress state is reproduced so that the game can be restarted.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】この発明は、遊戯場にお
いて設置される有料のゲーム装置において、着脱自在な
記録メディアに対して情報を読み書きするための読み書
き装置と、該ゲーム装置において実施中のゲームの進行
状態を示す情報を前記読み書き装置を介して前記記録メ
ディアに書き込む制御手段と、前記記録メディアに記録
されたゲームの進行状態を示す情報を前記読み書き装置
を介して読み取り、該読み取った進行状態から該ゲーム
装置におけるゲームを再開させる制御手段とを具備した
ことを特徴とするものである。これにより、遊戯場用ゲ
ーム装置においても、ゲーム途中で中断しても、随時に
途中からのゲーム再開ができるようになる。従って、独
特の迫力と臨場感に富む遊戯場用ゲーム装置において、
ゲームの中断と持続性の両方の機能を確保することがで
き、機能を飛躍的に向上させることができる。更に、前
記記録メディアを新規に発行する装置を具備してもよ
い。これにより、1台の遊戯場用ゲーム装置に、ゲーム
機能のみならず記録メディア発行機能を持たせることが
でき、効率的である。また、前記記録メディアには、前
記ゲーム装置を利用するための金銭的情報を更に記録す
るようにしてもよい。これにより、1つの記録メディア
で、ゲームの進行状態を示す情報と金銭的情報の管理を
行うことができる。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a pay-per-use game device installed in a playground, a read / write device for reading / writing information from / to a detachable recording medium, and a game device currently used in the game device. Control means for writing information indicating the progress of the game to the recording medium via the read / write device; reading information indicating the progress of the game recorded on the recording medium via the read / write device; Control means for restarting the game in the game device from the state. As a result, even in the amusement arcade game device, even if the game is interrupted during the game, the game can be restarted at any time. Therefore, in a game machine for a playground with a unique powerful and realistic feeling,
It is possible to secure both functions of the interruption and the persistence of the game, and it is possible to dramatically improve the functions. Further, a device for newly issuing the recording medium may be provided. As a result, a single game machine for a playground can have not only a game function but also a recording medium issuing function, which is efficient. The recording medium may further record financial information for using the game device. As a result, the information indicating the progress of the game and the monetary information can be managed by one recording medium.
【0005】[0005]
【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照してこの発
明の実施の形態を詳細に説明しよう。図1は、この発明
に係る遊戯場用ゲーム装置のハードウェア構成を略示す
るブロック図である。制御部1はCPU,RAM,RO
Mを含むコンピュータからなっており、主として所要の
ゲームプログラムを実行する機能を有し、その他種々の
機能を実行させるようプログラムを組むことができる。
入力装置2はジョイステックや各種スイッチ等を含む。
この入力装置2において、記録メディアに対する情報書
き込みやそこからの読み出しを指示するスイッチ類を含
んでいてもよい。出力装置としては、ディスプレイ装置
3やオーディオ再生装置4など、その他必要に応じて適
宜の装置を含む。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of a game machine for a playground according to the present invention. The control unit 1 includes a CPU, a RAM, an RO
The computer has a function of mainly executing a required game program, and can be programmed to execute various other functions.
The input device 2 includes a joystick, various switches, and the like.
The input device 2 may include switches for instructing writing of information on a recording medium and reading of information from the recording medium. The output device includes a display device 3, an audio reproducing device 4, and other appropriate devices as necessary.
【0006】貨幣処理装置5は、利用者によって投入さ
れた貨幣を受け付け、その真偽を判別して投入金額を加
算計数し、ゲームに使用した金額を減算計数し、釣銭を
払い出したり、売上金額を管理する、等の各種の金銭管
理処理を行う。読み書きドライブ装置6は、着脱式の記
録メディア10を受け付け、該メディア10の記録領域
に対する情報の書き込みと読み出しを行う。記録メディ
ア10としては、例えば、光カードあるいは磁気式カー
ドあるいはICカードなどのカード式メディアを使用し
てもよいし、あるいはフレキシブル磁気ディスクカート
リッジなどのディスクカートリッジ式メディアなど、任
意のメディアを使用してよい。メディア発行装置7は、
利用者に対してメディア10を新規に発行するものであ
る。The money handling apparatus 5 accepts money inserted by a user, determines the authenticity of the money, adds and counts the amount of money inserted, subtracts and counts the amount of money used in the game, pays out change, sells money, , And various other money management processes. The read / write drive device 6 receives the removable recording medium 10 and writes and reads information to and from a recording area of the medium 10. As the recording medium 10, for example, a card-type medium such as an optical card, a magnetic card, or an IC card may be used, or an arbitrary medium such as a disk cartridge-type medium such as a flexible magnetic disk cartridge may be used. Good. The media issuing device 7
The media 10 is newly issued to the user.
【0007】図2は、制御部1の制御の下で実行される
プログラム処理の流れを大略で示すフロー図である。ま
ず、ゲームを行うのに必要な料金が投入されたかを確認
し(ステップS1)、料金投入が確認されたならば、所
要のゲームを実行するための初期設定を行う(ステップ
S2)。次のステップS3では、読み書きドライブ装置
6にメディア10がセットされているかどうかを確認す
る。YESであれば、該セットされたメディア10に記
憶されている情報を読み出し(ステップS4)、該読み
出した情報に基づき前記ゲームの状態を設定する(ステ
ップS5)。このメディア10には、ゲームの進行状態
を示す情報を記録することができるようになっており、
ステップS5では、該メディア10に記録してある情報
が示しているゲーム途中の進行状態に対応して、該ゲー
ムのプログラムステップと各種パラメータを設定する。
なお、ステップS3でメディア10のセットが確認され
なかった場合は、ステップS4,S5をジャンプする。FIG. 2 is a flowchart schematically showing a flow of program processing executed under the control of the control unit 1. First, it is checked whether or not a fee required for playing the game has been entered (step S1). If the fee has been entered, initialization for executing the required game is performed (step S2). In the next step S3, it is confirmed whether or not the medium 10 is set in the read / write drive device 6. If YES, the information stored in the set medium 10 is read (step S4), and the state of the game is set based on the read information (step S5). The media 10 can record information indicating the progress of the game.
In step S5, the program steps and various parameters of the game are set in accordance with the progress state during the game indicated by the information recorded on the medium 10.
If the setting of the medium 10 is not confirmed in step S3, steps S4 and S5 are jumped.
【0008】次に、ステップS6では、ゲームプログラ
ムを起動して、ゲームを開始し、実行する。この場合、
前記ステップS4,S5をジャンプした場合は該ゲーム
は最初のステップから開始されるが、前記ステップS
4,S5を実行した場合はステップS5で設定した中途
のゲーム進行状態からゲームが再開される。所要のゲー
ム終了操作がなされたとき、あるいは所要の時間が経過
したとき、などゲーム実行を少量若しくは中断すると
き、ステップS6を抜け出てステップS7に行く。ステ
ップS7では、読み書きドライブ装置6にメディア10
がセットされているかどうかを確認する。YESであれ
ば、前記ステップS6を抜け出たときのゲームの進行状
態を示す情報を、該セットされたメディア10に書き込
む(S8)。このとき書き込まれる情報には、例えば、
ゲーム名を示す識別情報、ゲームの進行ステップを示す
情報、それに関連する各種のパラメータ情報などがあ
る。メディア10には、1つのゲームについて上記情報
のみならず、複数のゲームについての上記情報を夫々記
憶できるようになっていてよい。その場合、現在実行中
のゲーム名に対応して上記情報を書き込むようにするの
は勿論である。その後、このプログラムを終了する。な
お、ステップS7でメディア10のセットが確認されな
かった場合は、ステップS8をジャンプしてこのプログ
ラムを終了する。Next, in step S6, a game program is started to start and execute the game. in this case,
If the steps S4 and S5 are jumped, the game starts from the first step.
When steps S4 and S5 are executed, the game is restarted from the halfway game progress state set in step S5. When the game execution operation is performed or when the required time has elapsed, such as when the required time has elapsed, or when the game execution is to be performed in a small amount or interrupted, the process exits from step S6 and proceeds to step S7. In step S7, the medium 10 is stored in the read / write drive device 6.
Check if is set. If YES, information indicating the progress of the game at the time of exiting step S6 is written to the set medium 10 (S8). Information written at this time includes, for example,
There are identification information indicating a game name, information indicating a progress step of the game, and various parameter information related thereto. The media 10 may be capable of storing not only the above information for one game but also the above information for a plurality of games. In this case, it goes without saying that the above information is written corresponding to the name of the game currently being executed. After that, the program ends. If the setting of the medium 10 is not confirmed in step S7, the process jumps to step S8 and ends the program.
【0009】なお、メディア10には、ゲームの進行状
態を示す情報のみに限らず、他の情報を記録するように
してもよい。例えば、ゲーム装置を利用するための金銭
的情報をこのメディア10に更に記録するようにしても
よい。その場合は、ステップS1において、金銭の投入
確認のみならず、読み書きドライブ装置6にメディア1
0がセットされているかどうかの確認をも行い、メディ
ア10がセットされているならば該セットされたメディ
ア10に記憶されている金銭的情報の範囲で当該ゲーム
を利用することができるかどうかを判断する処理を行う
ようにすればよい。その場合、メディア10に記憶する
金銭的情報としては、プリペイド金額を示す情報であっ
てもよいし、あるいは、クレジットカードが持つような
クレジット情報であってもよい。The medium 10 is not limited to the information indicating the progress of the game, but may record other information. For example, financial information for using the game device may be further recorded on the medium 10. In this case, in step S1, not only the check of money insertion but also the read / write
It is also checked whether 0 is set, and if the medium 10 is set, it is determined whether the game can be used within the range of the financial information stored in the set medium 10. What is necessary is just to perform the process which judges. In this case, the financial information stored in the medium 10 may be information indicating a prepaid amount, or may be credit information such as a credit card has.
【0010】なお、メディア発行装置7は、利用者の要
求に応じて、有料又は無料で、メディア10を新規に発
行するようにしてよい。勿論、メディア10に記憶する
金銭的情報としてプリペイド金額情報を記憶するタイプ
を採用する場合は、所要の金額を投入することがメディ
ア発行の条件となるであろう。図2の処理ルーチンの途
中で、適宜、メディア発行処理を行うことができるよう
にしてもよい。例えば、ステップS7がNOに分岐する
ルートにおいて、図3のようにステップS9,S10,
S11を挿入するようにしてもよい。The media issuing device 7 may newly issue the media 10 for a fee or free of charge in response to a request from the user. Of course, if a type of storing prepaid amount information as monetary information to be stored in the medium 10 is adopted, a condition for issuing the required amount of money will be a condition for issuing the medium. In the middle of the processing routine of FIG. 2, the media publishing process may be appropriately performed. For example, in the route where step S7 branches to NO, as shown in FIG. 3, steps S9, S10,
S11 may be inserted.
【0011】図3において、ステップS9では、メディ
ア10の新規発行を希望するかどうかを利用者に問合せ
して、利用者からYESの回答が得られたら、ステップ
S10にいくが、NOであれば処理を終了する。ステッ
プS10では、所要のメディア発行処理を行う。このと
き、メディアを有料で発行する場合は、所要の金額が投
入されたかどうかの確認処理を行った上でメディアを発
行する。メディアを発行してから所要の時間だけ待機し
(発行されたメディア10を使用者がドライブ装置6に
挿入するのに要する時間だけ待機する)、ステップS1
1に進む。ステップS11では、読み書きドライブ装置
6にメディア10がセットされているかどうかの確認を
行い、YESであれば、前記ステップS8の処理を行
う。NOであればこのゲームプログラム処理を終了す
る。勿論、メディア発行装置7が、メディア10を発行
するときに、該発行したメディア10を読み書きドライ
ブ装置6に自動セットするように設計することもでき、
その場合は、ステップS11を省略してステップS8に
直接行くようにしてもよい。In FIG. 3, in step S9, the user is inquired whether or not he / she wants to newly issue the medium 10, and if a YES answer is obtained from the user, the process proceeds to step S10. The process ends. In step S10, a required media issuing process is performed. At this time, if the media is to be issued for a fee, the medium is issued after confirming whether or not the required amount has been inserted. Waiting for a required time after the medium is issued (waiting for the time required for the user to insert the issued medium 10 into the drive device 6), step S1
Proceed to 1. In step S11, it is checked whether the medium 10 is set in the read / write drive device 6. If YES, the process in step S8 is performed. If NO, the game program process ends. Of course, when the medium issuing device 7 issues the medium 10, the medium issuing device 7 can be designed to automatically set the issued medium 10 in the read / write drive device 6,
In that case, step S11 may be omitted and the process may go directly to step S8.
【0012】[0012]
【発明の効果】以上の通り、この発明によれば、遊戯場
用ゲーム装置において、ゲーム途中で中断しても、随時
に途中からのゲーム再開ができるようになる。従って、
独特の迫力と臨場感に富む遊戯場用ゲーム装置におい
て、ゲームの中断と持続性の両方の機能を確保すること
ができ、機能を飛躍的に向上させることができる、とい
う優れた効果を期待することができる。また、更に、記
録メディアを新規に発行する装置を具備することによ
り、1台の遊戯場用ゲーム装置に、ゲーム機能のみなら
ず記録メディア発行機能を持たせることができ、効率的
である。更に、記録メディアにおいてゲーム装置を利用
するための金銭的情報を更に記録するようにすることに
より、1つの記録メディアで、ゲームの進行状態を示す
情報と金銭的情報の管理を行うことができる、という優
れた効果を奏する。As described above, according to the present invention, even if the game is interrupted in the middle of the game, the game can be restarted from the middle of the game at any time. Therefore,
Expect an excellent effect that a game machine for an amusement park with a unique power and a sense of reality can secure both functions of game interruption and sustainability and dramatically improve the functions. be able to. Further, by providing a device for newly issuing a recording medium, one amusement arcade game device can have not only a game function but also a recording media issuing function, which is efficient. Further, by recording monetary information for using the game device on the recording medium, it is possible to manage the information indicating the progress of the game and the monetary information on one recording medium. It has an excellent effect.
【図1】 この発明に係る遊戯場用ゲーム装置のハード
ウェア構成を略示するブロック図。FIG. 1 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of a game machine for a playground according to the present invention.
【図2】 図1の制御部の制御の下で実行されるプログ
ラム処理の流れを大略で示すフロー図。FIG. 2 is a flowchart schematically showing a flow of a program process executed under the control of a control unit in FIG. 1;
【図3】 図2の変更例を抽出して示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a modified example of FIG. 2;
1 制御部 2 入力装置 3 ディスプレイ装置 4 オーディオ再生装置 5 貨幣処理装置 6 読み書きドライブ装置 7 メディア発行装置 10 着脱式の記録メディア DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Control part 2 Input device 3 Display device 4 Audio reproduction device 5 Money processing device 6 Read / write drive device 7 Media issuing device 10 Removable recording medium
Claims (3)
装置において、 着脱自在な記録メディアに対して情報を読み書きするた
めの読み書き装置と、 該ゲーム装置において実施中のゲームの進行状態を示す
情報を前記読み書き装置を介して前記記録メディアに書
き込む制御手段と、 前記記録メディアに記録されたゲームの進行状態を示す
情報を前記読み書き装置を介して読み取り、該読み取っ
た進行状態から該ゲーム装置におけるゲームを再開させ
る制御手段とを具備したことを特徴とする遊戯場用ゲー
ム装置。1. A paid game device installed in a playground, comprising: a read / write device for reading / writing information from / to a removable recording medium; and information indicating a progress state of a game being executed in the game device. Control means for writing to the recording medium via the read / write device; and information indicating a progress state of the game recorded on the recording medium, read via the read / write device, and a game in the game device is read from the read progress state. A game device for a playground, comprising: a control unit for restarting.
る装置を具備したことを特徴とする請求項1に記載の遊
戯場用ゲーム装置。2. The game device for a playground according to claim 1, further comprising a device for newly issuing said recording medium.
を利用するための金銭的情報を更に記録してなるもので
ある請求項1又は2に記載の遊戯場用ゲーム装置。3. The game device for a playground according to claim 1, wherein the recording medium further records monetary information for using the game device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8323509A JPH10146463A (en) | 1996-11-19 | 1996-11-19 | Game machine for playing shop |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8323509A JPH10146463A (en) | 1996-11-19 | 1996-11-19 | Game machine for playing shop |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH10146463A true JPH10146463A (en) | 1998-06-02 |
Family
ID=18155490
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP8323509A Pending JPH10146463A (en) | 1996-11-19 | 1996-11-19 | Game machine for playing shop |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH10146463A (en) |
Cited By (3)
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JPH07171270A (en) * | 1993-01-28 | 1995-07-11 | C Sutatsufu:Kk | Game management system with card |
-
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- 1996-11-19 JP JP8323509A patent/JPH10146463A/en active Pending
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