JP2007301078A - Pachinko game machine - Google Patents

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Kazuyasu Takeda
和靖 武田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To sufficiently enhance the sense of expectancy of a player for a jackpot combination of ornament symbols. <P>SOLUTION: When respective symbol elements from the left line to the right line are moved from lower positions to higher positions, the probability of a jackpot with the symbol elements from the left line to the right line is high. When respective symbol elements from the left line to the right line are moved from lower positions to intermediate positions, the probability of a jackpot with the symbol elements from the left line to the right line is low. Accordingly, if each symbol element in each line is variably displayed in such a way as the kind of the symbol element is changed while rotating in the spot, the player can easily recognize the reliability by visually recognizing the quantity of movement of the symbol element in each line, and therefore, the player's sense of expectancy for the jackpot combination of symbol elements from the left line to the right line can be sufficiently enhanced. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄表示器に図柄遊技の映像を表示することに基づいて遊技者に有利な状態が判定されたか否かを報知する構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to notify whether or not a state advantageous to a player has been determined based on displaying an image of a symbol game on a symbol display.

上記パチンコ遊技機には複数の図柄要素のそれぞれを可変状態で表示し、遊技者に有利な状態が判定されたときには複数の図柄要素のそれぞれを特定の組合せとなるように停止表示し、遊技者に有利な状態が判定されなかったときには複数の図柄要素のそれぞれを特定の組合せとならないように停止表示する構成のものがある。この可変表示とは図柄要素の種類を予め決められた順序で変化させることを称するものであり、従来では複数の図柄要素のそれぞれを上下方向へ直線的に移動させながら種類が変わるように可変表示していた。
特開2004−187992号公報
Each of the plurality of symbol elements is displayed in a variable state on the pachinko gaming machine, and when a state advantageous to the player is determined, each of the symbol elements is stopped and displayed in a specific combination, and the player In some cases, when a favorable state is not determined, each of the plurality of symbol elements is stopped and displayed so as not to have a specific combination. This variable display refers to changing the type of symbol elements in a predetermined order. Conventionally, variable display is performed so that the type changes while moving each of the symbol elements linearly in the vertical direction. Was.
Japanese Patent Laid-Open No. 2004-187992

上記従来のパチンコ遊技機の場合、停止順序が最終の図柄要素を再変動または往復変動させることに基づいて複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を高めることが行われていた。再変動とは最終の図柄要素を特定の組合せとならない種類で停止表示した後に再び可変表示するものであり、往復変動とは最終の図柄要素を特定の組合せとなる種類および特定の組合せとならない種類相互間で往復的に可変表示するものであり、図柄要素を縦方向へ可変表示するときには最終の図柄要素の表示位置が再変動時および往復変動時のいずれであっても大きく移動する。しかしながら、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するときには再変動時および往復動時のいずれであっても最終の図柄要素の表示位置が全く変わらない。このため、遊技者が最終の図柄要素が再変動または往復変動していることに気付き難いので、複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができない。   In the case of the conventional pachinko gaming machine described above, the player's expectation that a plurality of symbol elements will be in a specific combination is performed based on the stop order re-variating or reciprocating the final symbol element. It was. Re-variation means that the last symbol element is stopped and displayed in a type that does not become a specific combination and then variably displayed again. Round-trip variation is a type that makes the final symbol element a specific combination and a type that does not become a specific combination. The symbol elements are variably displayed in a reciprocal manner, and when the symbol elements are variably displayed in the vertical direction, the display position of the final symbol element is greatly moved regardless of whether it is re-variable or reciprocating. However, when variably displaying each of a plurality of symbol elements so as to change the type while rotating around the virtual axis on the spot, the final symbol element is displayed regardless of whether it is re-variable or reciprocating. The position does not change at all. For this reason, since it is difficult for the player to notice that the final symbol element is re-variable or reciprocating, it is not possible to sufficiently increase the player's expectation that a plurality of symbol elements will be in a specific combination.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示する場合であっても複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができるパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to variably display each of a plurality of design elements so that the type can be changed while rotating on the spot around a virtual axis. Another object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can sufficiently enhance the player's expectation that a plurality of symbol elements will be in a specific combination.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[7]図柄表示手段を備えたところに特徴を有している。
[1]遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図2の符号18は遊技盤の一例であり、図2の符号22は遊技領域を示している。
[2]始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能なものである。図2の符号24は始動口の一例である。
[3]図柄表示器は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、図2の装飾図柄表示器32は図柄表示器の一例である。
[4]判定手段は遊技球が始動口に入賞することに基づいて遊技者に有利な状態とするか否かを判定するものである。図9のステップS55は判定手段の一例であり、ステップS55の判定手段は遊技者に有利な状態として可変入賞口を開放する大当りを判定する。図9のステップS57は判定手段の別の一例であり、ステップS57の判定手段は遊技者に有利な状態として大当りを通常に比べて高確率で判定する確率変動モードを判定する。
[5]図柄設定手段は判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた特定の組合せに設定し、判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定しなかったときには複数の図柄要素を特定の組合せとは相違する組合せに設定するものである。図23のステップS243および図23のステップS245のそれぞれは複数の図柄要素を予め決められた特定の組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップS243の図柄設定手段およびステップS245の図柄設定手段のそれぞれは複数の図柄要素を相互に同一である大当りの組合せに設定する。図23のステップS247は複数の図柄要素を特定の組合せとは相違する組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップS247の図柄設定手段は複数の図柄要素を相互に同一ではない外れリーチの組合せに設定する。図23のステップS243は複数の図柄要素を予め決められた特定の組合せに設定する図柄設定手段の別の一例であり、ステップS243の図柄設定手段は複数の図柄要素を相互に同一である奇数の大当りの組合せに設定する。図23のステップS245は複数の図柄要素を特定の組合せとは相違する組合せに設定する図柄設定手段の別の一例であり、ステップS245の図柄設定手段は複数の図柄要素を相互に同一である偶数の大当りの組合せに設定する。
[6]表示パターン選択手段は図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変表示するための表示パターンを第1の表示パターンおよび第2の表示パターンを含む複数の表示パターンのうちから選択するものであり、判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定したときには第1の表示パターンを第2の表示パターンに比べて高確率で選択し、判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定しなかったときには第1の表示パターンを第2の表示パターンに比べて低確率で選択する。図34のステップS405は表示パターン選択手段の一例であり、遊技者に有利な状態とすることが判定されたときには表示パターンP1を表示パターンP2に比べて高確率で選択し、遊技者に有利な状態とすることが判定されなかったときには表示パターンP1を表示パターンP2に比べて低確率で選択する。表示パターンP1は第1の表示パターンに相当し、表示パターンP2は第2の表示パターンP2に相当する。
[7]図柄表示手段は図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを表示パターン選択手段の選択結果に応じた表示パターンで可変表示した後に図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示するものである。この図柄表示手段は第1の表示パターンが選択されたときには複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するものであり、複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を予め決められた基準位置から予め決められた向きへ予め決められた基準量だけ動かす。この図柄表示手段は第2の表示パターンが選択されたときには複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するものであり、複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を第1の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第1の表示パターンが選択されたときとは異なる態様で動かす。図3の図柄制御回路80は図柄表示手段の一例であり、図37は表示パターンP1が選択されたときに図柄制御回路80が装飾図柄表示器32に表示する映像を示している。この場合には図柄制御回路80は複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を予め決められた低位置(図37のc参照)から上方へ予め決められた基準量だけ動かし、複数の図柄要素の表示位置を低位置から高位置(図37のe参照)に移す。図40は表示パターンP2が選択されたときに図柄制御回路80が装飾図柄表示器32に表示する映像を示している。この場合には図柄制御回路80は複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を表示パターンP1が選択されたときと同一の低位置(図40のc参照)から同一の上方へ表示パターンP1が選択されたときに比べて少量だけ動かし、複数の図柄要素の表示位置を低位置から中間位置(図40のd参照)に移す。
1. Description of pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it includes [1] game board to [7] symbol display means.
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll. Reference numeral 18 in FIG. 2 is an example of a game board, and reference numeral 22 in FIG. 2 indicates a game area.
[2] The start port is provided in the game area of the game board, and game balls can be won. Reference numeral 24 in FIG. 2 is an example of a starting port.
[3] The symbol display is provided in the game area of the game board, and the decorative symbol display 32 in FIG. 2 is an example of the symbol display.
[4] The determining means determines whether or not the game ball is in an advantageous state based on the winning of the game ball at the starting port. Step S55 in FIG. 9 is an example of a determination unit, and the determination unit in step S55 determines a jackpot for opening the variable winning opening as an advantageous state for the player. Step S57 in FIG. 9 is another example of the determination means, and the determination means in step S57 determines a probability variation mode in which the jackpot is determined with a higher probability than usual as a state advantageous to the player.
[5] When the determination means determines that the determination means is in a state advantageous to the player, the symbol setting means sets a plurality of symbol elements in a predetermined specific combination so that the determination means is in a state advantageous to the player. If it is not determined, a plurality of symbol elements are set to a combination different from the specific combination. Each of step S243 in FIG. 23 and step S245 in FIG. 23 is an example of a symbol setting means for setting a plurality of symbol elements to a predetermined specific combination. Symbol setting means in step S243 and symbol setting means in step S245 Each sets a plurality of symbol elements in a jackpot combination that is the same as each other. Step S247 in FIG. 23 is an example of a symbol setting means for setting a plurality of symbol elements to a combination different from a specific combination. The symbol setting means in step S247 is a combination of a plurality of symbol elements that are not identical to each other. Set to combination. Step S243 in FIG. 23 is another example of the symbol setting means for setting a plurality of symbol elements to a predetermined specific combination, and the symbol setting means in step S243 is an odd number in which the symbol elements are identical to each other. Set to jackpot combination. Step S245 of FIG. 23 is another example of the symbol setting means for setting a plurality of symbol elements to a combination different from the specific combination, and the symbol setting means of step S245 is an even number in which the symbol elements are mutually identical. Set to the jackpot combination.
[6] The display pattern selecting means selects a display pattern for variably displaying each of the plurality of symbol elements on the symbol display device from the plurality of display patterns including the first display pattern and the second display pattern. When the determination means determines that the player is in a state advantageous to the player, the first display pattern is selected with a higher probability than the second display pattern, and the determination means is in a state advantageous to the player. If not determined, the first display pattern is selected with a lower probability than the second display pattern. Step S405 in FIG. 34 is an example of display pattern selection means. When it is determined that the player is in a state advantageous to the player, the display pattern P1 is selected with a higher probability than the display pattern P2, which is advantageous to the player. When it is not determined to be in the state, the display pattern P1 is selected with a lower probability than the display pattern P2. The display pattern P1 corresponds to the first display pattern, and the display pattern P2 corresponds to the second display pattern P2.
[7] The symbol display means variably displays each of the plurality of symbol elements on the symbol display with a display pattern corresponding to the selection result of the display pattern selection means, and then stops so as to be a combination according to the setting result of the symbol setting means To display. When the first display pattern is selected, the symbol display means variably displays each of the plurality of symbol elements so as to change the type while rotating around the virtual axis on the spot. Before stopping display of all the elements, the display positions of the plurality of symbol elements are moved from a predetermined reference position to a predetermined direction by a predetermined reference amount. When the second display pattern is selected, the symbol display means variably displays each of a plurality of symbol elements so that the type changes while rotating on the spot around a virtual axis. Before displaying all of the elements in a stopped manner, the display positions of the plurality of design elements are different from those when the first display pattern is selected from the same reference position as when the first display pattern is selected. move. The symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of symbol display means, and FIG. 37 shows an image that the symbol control circuit 80 displays on the decorative symbol display 32 when the display pattern P1 is selected. In this case, the symbol control circuit 80 determines the display positions of the plurality of symbol elements in advance upward from the predetermined low position (see c in FIG. 37) before stopping and displaying all of the symbol elements. The display position of the plurality of symbol elements is moved from the low position to the high position (see e in FIG. 37). FIG. 40 shows an image displayed on the decorative symbol display 32 by the symbol control circuit 80 when the display pattern P2 is selected. In this case, the symbol control circuit 80 displays the display position of each of the plurality of symbol elements in the same low position as when the display pattern P1 is selected (see c in FIG. 40). ) From the lower position to the middle position (see d in FIG. 40).

請求項1記載のパチンコ遊技機によれば、遊技者有利の状態が判定されたときには第1の表示パターンが第2の表示パターンに比べて高確率で選択され、遊技者有利の状態が判定されなかったときには第1の表示パターンが第2の表示パターンに比べて低確率で選択される。このため、複数の図柄要素のそれぞれが基準位置から予め決められた向きへ基準量だけ移動したときには複数の図柄要素が特定の組合せとなる確率が高くなり、複数の図柄要素のそれぞれが基準位置から第1の表示パターンとは異なる態様で移動したときには複数の図柄要素が特定の組合せとなる確率が低くなるので、複数の図柄要素が特定の組合せとなるか否かの信頼度が各列の図柄要素の基準位置を始点とする移動態様に応じて設定されるようになる。従って、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示する場合であっても遊技者が図柄要素の移動態様を視認することで信頼度を容易に判別することができるので、複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができる。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機の説明
請求項2記載のパチンコ遊技機は第2の表示パターンが選択されたときの各図柄要素の移動態様を言及したものであり、図柄表示手段が各図柄要素の表示位置を第1の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第1の表示パターンが選択されたときとは異なる向きに動かすところに特徴を有している。図45は表示パターンP1が選択されたときに図柄制御回路80が装飾図柄表示器32に表示する映像を示している。この場合には図柄制御回路80は複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を予め決められた中位置(図45のb参照)から上方へ動かし、複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を中位置から高位置(図45のd参照)に移す。図46は表示パターンP2が選択されたときに図柄制御回路80が装飾図柄表示器32に表示する映像を示している。この場合には図柄制御回路80は複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を表示パターンP1が選択されたときと同一の中位置(図46のb参照)から表示パターンP1とは異なる下方へ動かし、複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を中位置から低位置(図46のd参照)に移す。
3.請求項3記載のパチンコ遊技機の説明
請求項3記載のパチンコ遊技機は第2の表示パターンが選択されたときの各図柄要素の移動態様を言及したものであり、図柄表示手段が各図柄要素の表示位置を第1の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第1の表示パターンが選択されたときとは異なる量だけ動かすところに特徴を有している。この図柄表示手段の具体例は「1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明」に記載した通りである。
4.請求項4記載のパチンコ遊技機の説明
請求項4記載のパチンコ遊技機は表示パターン選択手段が第1の表示パターンおよび第2の表示パターンのいずれかを選択したときに図柄表示手段が複数の図柄要素のそれぞれに目印絵柄を添付するところに特徴を有している。この目印絵柄は図柄要素の上下方向の位置を示す目印となるものであり、図柄要素と共に移動する。図37の台座の絵柄111は目印絵柄に相当するものである。この請求項4記載のパチンコ遊技機によれば、複数の図柄要素のそれぞれを目印絵柄を添付することなく単独で表示する場合に比べて複数の図柄要素のそれぞれの上下方向の位置を正確且つ簡単に認識することができるので、複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を正確且つ迅速に高めることができる。
According to the pachinko gaming machine according to claim 1, when the player advantageous state is determined, the first display pattern is selected with higher probability than the second display pattern, and the player advantageous state is determined. If not, the first display pattern is selected with a lower probability than the second display pattern. For this reason, when each of the plurality of symbol elements moves from the reference position by a reference amount in a predetermined direction, the probability that the plurality of symbol elements become a specific combination increases, and each of the plurality of symbol elements increases from the reference position. When moving in a manner different from the first display pattern, the probability that a plurality of symbol elements will be a specific combination is low, so the reliability of whether or not a plurality of symbol elements are a specific combination is the symbol of each column It is set according to the movement mode starting from the reference position of the element. Therefore, even when each of a plurality of symbol elements is variably displayed so that the type changes while rotating around the virtual axis, reliability is determined by the player visually recognizing the movement manner of the symbol elements. Can be easily discriminated, so that a player's expectation that a plurality of symbol elements become a specific combination can be sufficiently enhanced.
2. Description of the pachinko gaming machine according to claim 2 The pachinko gaming machine according to claim 2 refers to the movement mode of each symbol element when the second display pattern is selected, and the symbol display means includes each symbol element. The display position is moved in a different direction from that when the first display pattern is selected from the same reference position as when the first display pattern is selected. FIG. 45 shows an image displayed on the decorative symbol display 32 by the symbol control circuit 80 when the display pattern P1 is selected. In this case, the symbol control circuit 80 moves the display positions of the plurality of symbol elements upward from a predetermined middle position (see b in FIG. 45) before stopping and displaying all of the symbol elements. The display positions of the symbol elements are moved from the middle position to the high position (see d in FIG. 45). FIG. 46 shows an image that the symbol control circuit 80 displays on the decorative symbol display 32 when the display pattern P2 is selected. In this case, the symbol control circuit 80 displays the display positions of the plurality of symbol elements in the same middle position as when the display pattern P1 is selected (see b in FIG. 46). ) Is moved downward different from the display pattern P1, and the display positions of the plurality of symbol elements are moved from the middle position to the low position (see d in FIG. 46).
3. Description of the pachinko gaming machine according to claim 3 The pachinko gaming machine according to claim 3 refers to the movement mode of each symbol element when the second display pattern is selected, and the symbol display means includes each symbol element. The display position is moved by an amount different from that when the first display pattern is selected from the same reference position as when the first display pattern is selected. A specific example of this symbol display means is as described in “1. Explanation of pachinko gaming machine according to claim 1”.
4). Description of the pachinko gaming machine according to claim 4 The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein when the display pattern selection means selects one of the first display pattern and the second display pattern, the symbol display means has a plurality of symbols. It has a feature in that a mark pattern is attached to each element. This mark pattern serves as a mark indicating the vertical position of the symbol element and moves together with the symbol element. The pedestal pattern 111 in FIG. 37 corresponds to a landmark pattern. According to the pachinko gaming machine according to claim 4, the vertical position of each of the plurality of symbol elements can be accurately and easily compared with the case where each of the plurality of symbol elements is displayed alone without attaching a mark picture. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that a plurality of symbol elements are in a specific combination accurately and quickly.

[1]機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には横長な長方形状の上皿板3および横長な長方形状の下皿板4が上下2段に固定されており、上皿板3の前面には上面が開口する上皿5が固定され、下皿板4の前面には上面が開口する下皿6が固定されている。
[1] Description of Mechanical Configuration and Electrical Configuration As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the Taijima island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular upper plate 3 and a horizontally long rectangular lower plate 4 are fixed to the front surface of the front frame 2 in two upper and lower stages, and an upper surface is opened on the front surface of the upper plate 3. A dish 5 is fixed, and a lower dish 6 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower dish plate 4.

下皿板4の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台7の後方には発射ソレノイド9が固定されており、発射ソレノイド9には打球槌10が連結されている。この発射ソレノイド9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射ソレノイド9に駆動電源が印加され、打球槌10が駆動することに基づいて上皿5内の遊技球を上皿5内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 4 at the right end, and a firing handle 8 is mounted on the handle base 7 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A firing solenoid 9 is fixed to the rear of the handle base 7, and a ball striking rod 10 is connected to the firing solenoid 9. The firing solenoid 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is applied to the firing solenoid 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 5 out of the upper plate 5.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する効果音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には各スピーカカバー15の下方に位置して2個のランプカバー16が固定されており、各ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17(図3参照)が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、各ランプカバー16は後方の電飾LED17が発光することに基づいて照明される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, respectively, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the sound effect reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15. Two lamp covers 16 are fixed to the window frame 11 below the speaker covers 15, and a plurality of illumination LEDs 17 (see FIG. 3) are arranged behind the lamp covers 16. . Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and each lamp cover 16 is illuminated based on the fact that the illumination LEDs 17 on the rear side emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20相互間には円弧状の発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が固定されており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた領域のうち発射通路21を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is attached to the front frame 2, and the game board 18 is covered from the front by the glass window 13 of the window frame 11. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. An arc-shaped launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball bounced by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are fixed in the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall in the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area excluding the launch passage 21 among areas surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20, and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll. To do.

遊技領域22内には始動口24が固定されている。この始動口24は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域22内を転動する遊技球は始動口24内に上面から入賞可能にされている。この始動口24内には始動口センサ25(図3参照)が固定されており、始動口センサ25は始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ27(図3参照)が固定されており、カウントセンサ27は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。   A start port 24 is fixed in the game area 22. The start port 24 has a pocket shape with an upper surface opened, and a game ball rolling in the game area 22 can be won in the start port 24 from the upper surface. A start port sensor 25 (see FIG. 3) is fixed in the start port 24, and the start port sensor 25 detects that a game ball has won in the start port 24 and outputs a start signal. As shown in FIG. 2, a prize opening base plate 26 is fixed in the game area 22, and a square cylindrical special winning opening whose front surface is open is fixed to the prize opening base plate 26. A count sensor 27 (see FIG. 3) is fixed in the special winning opening, and the count sensor 27 detects that the game ball has won the special winning opening and outputs a count signal.

入賞口台板26には、図2に示すように、扉28が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉28は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)に連結されており、特別入賞口ソレノイド29は扉28を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉28を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入賞口に相当する。   As shown in FIG. 2, a door 28 is attached to the winning prize base plate 26 so as to be rotatable about a horizontal axis at the lower end. The door 28 is connected to a special prize opening solenoid 29 (see FIG. 3). The special prize opening solenoid 29 is operated by rotating the door 28 in a vertical state so that a game ball wins the front of the special prize opening. The game ball is opened in such a way that the front of the special winning opening can be won based on the closing of the door 28 and turning the door 28 in a horizontal state where the door 28 is tilted forward. In other words, the special winning opening is switched to a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be won, and corresponds to a variable winning opening.

入賞口台板26には、図2に示すように、特別図柄表示器30が固定されている。この特別図柄表示器30はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器30には特別図柄が表示される。遊技領域22内には表示台枠31が固定されており、表示台枠31には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器32が固定されている。この装飾図柄表示器32は特別図柄表示器30に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器32には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。   As shown in FIG. 2, a special symbol display 30 is fixed to the winning prize base plate 26. The special symbol indicator 30 is composed of an LED indicator, and the special symbol indicator 30 displays a special symbol. A display frame 31 is fixed in the game area 22, and a decorative symbol display 32 corresponding to a symbol display is fixed to the display frame 31. The decorative symbol display 32 is composed of a color liquid crystal display having a display area larger than that of the special symbol display 30, and the decorative symbol display 32 displays the decorative symbol. This decorative symbol is composed of a combination symbol of three columns, that is, a symbol element in the left column, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column, and corresponds to an identification symbol for identifying the big hit and miss.

表示台枠31にはアーム33の上端部が前後方向へ延びる軸34を中心に回動可能に装着されており、アーム33の軸34は役物モータ35(図3参照)の回転軸に連結されている。この役物モータ35はステッピングモータからなるものであり、アーム33を正方向(時計回り方向)および逆方向(反時計回り方向)へ回動操作する。このアーム33の下端部には、図2に示すように、装飾部材36が固定されている。この装飾部材36はショベルカーを模した表面形状を有するものであり、下限位置(実線参照)と中間位置(二点鎖線参照)と上限位置(一点鎖線参照)相互間でアーム33と一体的に移動する。下限位置は装飾図柄表示器32の表示領域から外れた位置であり、中間位置および上限位置のそれぞれは装飾図柄表示器32の表示領域の前方に重なる位置であり、中間位置は上限位置および下限位置相互間の中間高さの位置である。   An upper end portion of an arm 33 is attached to the display frame 31 so as to be rotatable about a shaft 34 extending in the front-rear direction, and the shaft 34 of the arm 33 is connected to a rotation shaft of an accessory motor 35 (see FIG. 3). Has been. The accessory motor 35 is a stepping motor, and rotates the arm 33 in the forward direction (clockwise direction) and the reverse direction (counterclockwise direction). A decorative member 36 is fixed to the lower end of the arm 33 as shown in FIG. The decorative member 36 has a surface shape simulating a shovel car, and is integrally formed with the arm 33 between a lower limit position (see solid line), an intermediate position (see two-dot chain line), and an upper limit position (see one-dot chain line). Moving. The lower limit position is a position that deviates from the display area of the decorative symbol display 32, and each of the intermediate position and the upper limit position overlaps the front of the display area of the decorative symbol display 32, and the intermediate position is the upper limit position and the lower limit position. It is the position of the intermediate height between each other.

図3のメイン制御回路50は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路54は始動口センサ25からの始動信号およびカウントセンサ27からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は出力回路54からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に一定の時間間隔(4msec)でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 is the highest-level control means for controlling game contents, and includes a CPU 51, ROM 52, and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The output circuit 54 forms a waveform of each of the start signal from the start port sensor 25 and the count signal from the count sensor 27 and outputs it to the main control circuit 50. The main control circuit 50 outputs the start signal from the output circuit 54. And a prize ball command is set based on detecting either of the count signals. The timer circuit 55 outputs a pulse signal to the main control circuit 50 at a constant time interval (4 msec), and the main control circuit 50 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 55 is detected.

ソレノイド回路56は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉28を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器30に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器30の表示内容を制御する。このメイン制御回路50は判定手段に相当するものである。   The solenoid circuit 56 cuts off the special prize opening solenoid 29, and the main control circuit 50 opens and closes the special prize opening door 28 based on driving control of the solenoid circuit 56. The LED circuit 57 displays a special symbol on the special symbol display 30, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 30 based on driving control of the LED circuit 57. The main control circuit 50 corresponds to a determination unit.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基づいて払出モータ65を駆動する。この払出モータ65は遊技球を上皿5内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿5内には払出モータ65が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in the ROM 62 of the payout control circuit 60, and the CPU 61 executes a prize ball payout operation based on the control program and control data in the ROM 62 using the RAM 63 as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on detecting the prize ball command. The motor circuit 64 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 60 and drives the payout motor 65 based on the drive signal from the payout control circuit 60. The payout motor 65 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prize balls into the upper plate 5, and prize balls are driven into the upper plate 5 based on driving of the payout motor 65. The number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に一定の時間間隔(4msec)でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。モータ回路75は役物モータ35に正転用の駆動信号および逆転用の駆動信号のそれぞれを与えるものであり、演出制御回路70はモータ回路75を駆動制御することに基づいて装飾部材36を下限位置と中間位置と上限位置相互間で移動操作する。この演出制御回路70は図柄設定手段に相当するものである。   The effect control circuit 70 comprehensively controls the effect contents of the decorative symbol game, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 executes processing operations based on the control program and control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 receives a command from the main control circuit 50 and sets the command based on detecting the command from the main control circuit 50. The timer circuit 74 outputs a pulse signal to the effect control circuit 70 at a constant time interval (4 msec). The effect control circuit 70 executes a processing operation every time a pulse signal from the timer circuit 74 is detected. The motor circuit 75 supplies the accessory motor 35 with a drive signal for normal rotation and a drive signal for reverse rotation. The effect control circuit 70 controls the motor circuit 75 to drive the decorative member 36 to the lower limit position. And move between the middle position and upper limit position. The effect control circuit 70 corresponds to symbol setting means.

図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をVDP84に指令するものであり、VDP84は指令内容に応じたビデオデータをVROM85から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に出力するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器32に表示する。これら一連の動作はCPU81がROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、RAM83はCPU81のワークメモリとして機能する。タイマ回路88は図柄制御回路80に一定の時間間隔(4msec)でパルス信号を出力するものであり、図柄制御回路80はタイマ回路88からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この図柄制御回路80は表示パターン選択手段および図柄表示手段に相当するものである。   The symbol control circuit 80 includes a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, a VDP 84, a VROM 85, and a VRAM 86. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets the control data based on the command from the effect control circuit 70, and instructs the VDP 84 to reproduce the video data in accordance with the control data setting result. The corresponding video data is detected from the VROM 85, and a display signal is generated based on the detection result of the video data. The VDP 84 outputs a display signal setting result to the LCD circuit 87, and the LCD circuit 87 displays an image corresponding to the display signal from the VDP 84 on the decorative design display 32. These series of operations are executed by the CPU 81 based on the control program and control data recorded in the ROM 82, and the RAM 83 functions as a work memory of the CPU 81. The timer circuit 88 outputs a pulse signal to the symbol control circuit 80 at a constant time interval (4 msec), and the symbol control circuit 80 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 88 is detected. The symbol control circuit 80 corresponds to display pattern selection means and symbol display means.

音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路94に出力するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。   The sound control circuit 90 includes a CPU 91, a ROM 92 and a RAM 93. The CPU 91 of the sound control circuit 90 detects sound data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 92, generates a sound signal based on the detection result of the sound data, and outputs it to the speaker circuit 94. The speaker circuit 94 outputs sound corresponding to the sound signal from both speakers 14. The series of operations of the CPU 91 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 92, and the RAM 93 functions as a work memory for the CPU 91.

電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してLED回路104に出力するものであり、LED回路104は複数の電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
[2]遊技機能の説明
[2−1]特別図柄遊技機能
遊技者が上皿5内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18の遊技領域22内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が始動口24内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿5内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器30に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図10に示すように、外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の3種類が設定されている。
[2−2]大当り遊技機能
特別図柄表示器30に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値(例えば30sec)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(例えば15回)だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器32に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ14から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾LED17が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
[2−3]特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値(例えば4回)が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
[2−4]装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器32に映像を表示し、両スピーカ14から装飾図柄表示器32の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾LED17を装飾図柄表示器32の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が通常大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が確変大当りの組合せで変動停止する。
[2−5]確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せ「111」・「333」・「555」・「777」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が通常大当りの組合せ「222」・「444」・「666」・「888」のいずれかで変動停止することに基いて無効化される。
[3]メイン制御回路50の内部処理
[3−1]メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
The illumination control circuit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 detects the illumination data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 102, generates an illumination signal based on the detection result of the illumination data, and outputs it to the LED circuit 104. The LED circuit 104 causes the plurality of illumination LEDs 17 to emit light with contents corresponding to the illumination signal. A series of operations of the CPU 101 are performed based on a control program and control data recorded in the ROM 102, and the RAM 103 functions as a work memory of the CPU 101.
[2] Description of Game Function [2-1] Special Symbol Game Function When a player inserts a game ball into the upper plate 5 and rotates the launch handle 8, the game ball enters the game area 22 of the game board 18. Is fired and falls while hitting the obstacle nail 23. When this game ball wins in the start opening 24, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls into the upper plate 5 from the prize ball payout device, and a special symbol game is started. In this special symbol game, special symbols are displayed in order on the special symbol display 30 in a variable state and a variable stop state. As shown in FIG. Three types are usually set: a big hit mode and a probabilistic big hit mode.
[2-2] Jackpot Game Function When the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 30 in either the normal jackpot mode or the probability variation jackpot mode, the jackpot game is started. This jackpot game is to open a special winning opening and generate an advantageous state for a player to allow a game ball to win in the special winning opening. The special winning opening has an upper limit (for example, 10) game balls. Is held in an open state until the number condition for winning or the time condition for reaching the upper limit value (for example, 30 sec) is satisfied. The opening / closing operation based on the number condition and the time condition of the special prize opening is called a big hit round, and the big hit round is repeated a fixed number of times (for example, 15 times). The repetition of the big hit round is equivalent to the big hit game. During each big hit round, the big hit round display for visualizing the big hit game on the decorative symbol display 32 is performed. Sound effects that produce sound are output, and the plurality of illumination LEDs 17 emit light according to the display content of the big hit round display.
[2-3] Special Symbol Game Holding Function When a game ball wins in the start port 24 during a special symbol game where a special symbol game cannot be started immediately or during a big hit game, the special symbol game is held. An upper limit value (for example, 4 times) is set for the number of times that the special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball is won in the start port 24 while the number of times the hold has reached the upper limit value. A winning of a game ball in which the special symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and a winning in which the special symbol game is held is referred to as an effective winning.
[2-4] Decorative design game function (design game function)
When the game ball wins in the start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. In this decorative symbol game, an image is displayed on the decorative symbol display 32, sound effects corresponding to the image on the decorative symbol display 32 are output from both speakers 14, and a plurality of illumination LEDs 17 are displayed on the decorative symbol display 32. It is composed by emitting light accordingly. The video of the decorative symbol game displays the decorative symbol in order in a variation state and a variation stop state, and informs the player of the determination result of losing and jackpot based on the mode when the variation of the decorative symbol is stopped. The decorative symbol variation start is performed in time synchronization with the special symbol variation start, and the decorative symbol variation stop is performed in synchronization with the special symbol variation stop in time. When the variation stops, the decorative symbol stops variably in either the combination of complete detachment or the combination of detachment reach, and when the special symbol stops variably in the normal big hit mode, the decorative symbol stops variably in the normal big hit combination. When the special symbol fluctuates and stops in the mode of probability variation big hit, the decorative symbol fluctuates and stops in combination with the probability variation big hit.
[2-5] Stochastic Fluctuation Function The stochastic fluctuation mode is a high probability mode in which the jackpot is determined with a constant probability higher than the invalid state of the probability fluctuation mode. This probability variation mode is activated when the decorative symbol is stopped and displayed in any of the combinations “111”, “333”, “555”, and “777” of the probability variation jackpot. Usually, it is invalidated based on the fact that the fluctuation is stopped at any one of the combinations “222”, “444”, “666”, and “888”.
[3] Internal processing of the main control circuit 50 [3-1] Main processing When the power is turned on, the CPU 51 of the main control circuit 50 initializes all data in the RAM 53 in the power-on processing in step S1 of FIG. In step S2, the setting state of the timer interrupt flag is determined. The timer interrupt flag is turned on by timer interrupt processing based on the CPU 51 receiving a pulse signal from the timer circuit 55. When the CPU 51 detects the timer interrupt flag being turned on in step S2, the CPU 51 executes step S3. And the timer interrupt flag is turned off.

CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップS2に復帰する。このメイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、CPU51はステップS2に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップS3へ移行する。
[3−2]入力処理
図5はステップS4の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51は図5のステップS21で出力回路54からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口24内に入賞したときには出力回路54から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
[3−3]カウンタ更新処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R4の計測値のそれぞれに「1」を加算する。これらランダムカウンタR1〜R4の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図6に示すように、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「328」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(4)ランダムカウンタR4は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「19」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[3−4]データ取得処理
図7は図4のステップS6のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51は図7のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口24内に入賞したときには図5の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはCPU51は図7のステップS31で始動信号フラグのオンを判断し、ステップS32でランダムカウンタR1〜R4のそれぞれの計測値を取得する。
When the CPU 51 turns off the timer interrupt flag in step S3, the CPU 51 sequentially executes the input process in step S4 to the data acquisition process in step S6. When the data acquisition process of step S6 is completed, the jackpot determination process of step S7 to the jackpot game process of step S11 are alternatively executed based on the set state of the main control flag, and the jackpot determination process of step S7 to step S11. When one of the big hit game processes is finished, the process returns to step S2. The main control flag is initially set to the jackpot determination process in the power-on process in step S1, and the CPU 51 proceeds to step S3 based on newly detecting the timer interrupt flag being turned on when returning to step S2. Transition.
[3-2] Input Processing FIG. 5 shows details of the input processing in step S4, and the CPU 51 determines the output state of the start signal from the output circuit 54 in step S21 in FIG. If it is determined that there is no start signal, the start signal flag is turned off in step S22. If it is determined that there is a start signal, the start signal flag is turned on in step S23. That is, when the game ball wins in the start port 24, a start signal is output from the output circuit 54, and the start signal flag is turned on.
[3-3] Counter Update Processing When the CPU 51 proceeds to the counter update processing in step S5 in FIG. 4, it adds “1” to each of the measured values of the random counters R1 to R4. The addition contents of these random counters R1 to R4 are as follows.
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern. As shown in FIG. 6, the random counter R1 is added to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”. Return and add cyclically.
(2) The random counter R2 corresponds to a random value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment, and is added to the upper limit value “49” from the initial value “0” and then the initial value “ It returns to 0 and is added cyclically.
(3) Random counter R3 corresponds to a random value for drawing whether or not a big hit has occurred, and is added to initial value “0” from initial value “0” and then returned to initial value “0” to circulate Is added to
(4) The random counter R4 corresponds to a random value for drawing a special symbol type when determining the jackpot, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “19” and then returned to the initial value “0”. Is added cyclically.
[3-4] Data Acquisition Process FIG. 7 shows details of the data acquisition process in step S6 of FIG. 4, and the CPU 51 determines the setting state of the start signal flag in step S31 of FIG. For example, when a game ball wins in the start port 24, the start signal flag is turned on in the input process of FIG. In this case, the CPU 51 determines that the start signal flag is turned on in step S31 of FIG. 7, and acquires the measured values of the random counters R1 to R4 in step S32.

メイン制御回路50のRAM53には、図8に示すように、保留データエリア1〜保留データエリア4が設定されている。これら保留データエリア1〜保留データエリア4はいずれもランダムカウンタR1〜R4の取得結果を記録しておくものであり、CPU51は図7のステップS33へ移行したときには保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が記録されていないことを判断したときにはステップS34へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア1に記録する。   In the RAM 53 of the main control circuit 50, the reserved data area 1 to the reserved data area 4 are set as shown in FIG. The reserved data area 1 to the reserved data area 4 are for recording the acquisition results of the random counters R1 to R4. When the CPU 51 proceeds to step S33 in FIG. It is determined whether or not R4 is recorded. When it is determined that the random counters R1 to R4 are not recorded in the hold data area 1, the process proceeds to step S34, and the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 1.

CPU51は図7のステップS33で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が記録されていることを判断すると、ステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4が記録されていないことを判断したときにはステップS36へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア2に記録する。   When the CPU 51 determines that the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 1 in step S33 of FIG. 7, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 2 in step S35. To do. When it is determined that the random counters R1 to R4 are not recorded in the reserved data area 2, the process proceeds to step S36, and the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 2.

CPU51はステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4が記録されていることを判断すると、ステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4が記録されていないことを判断したときにはステップS38へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア3に記録する。   When determining that the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 2 in step S35, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 3 in step S37. If it is determined that the random counters R1 to R4 are not recorded in the reserved data area 3, the process proceeds to step S38, and the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 3.

CPU51はステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4が記録されていることを判断すると、ステップS39で保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R4が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ4にランダムカウンタR1〜R4が記録されていないことを判断したときにはステップS40へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア4に記録する。即ち、ランダムカウンタR1〜R4の記録数には上限値「4組」が設定されており、上限組のランダムカウンタR1〜R4がRAM53に記録されている状態で遊技球が始動口24内に入賞したときにはステップS41でランダムカウンタR1〜R4の取得結果がクリアされ、遊技球が始動口24内に入賞したことが無効化される。
[3−5]大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行する。図9はステップS7の大当り判定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図9のステップS51で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が記録されていることを判断したときにはステップS52へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、CPU51は確率変動モードの有効状態ではステップS52で確率変動フラグのオンを判断してステップS53へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップS52で確率変動フラグのオフを判断してステップS54へ移行する。
When determining that the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 3 in step S37, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 4 in step S39. When it is determined that the random counters R1 to R4 are not recorded in the hold data area 4, the process proceeds to step S40, and the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 4. That is, the upper limit value “4 sets” is set for the number of records of the random counters R 1 to R 4, and the game ball wins in the start port 24 with the upper limit set of random counters R 1 to R 4 recorded in the RAM 53. When this is done, the acquisition results of the random counters R1 to R4 are cleared in step S41, and it is invalidated that the game ball has won in the start port 24.
[3-5] Big-hit determination process When the CPU 51 determines that the main control flag is set to the big-hit determination process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big-hit determination process in step S7. FIG. 9 shows details of the big hit determination process in step S7, and the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 1 in step S51 of FIG. If it is determined that the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 1, the process proceeds to step S52 to determine the setting state of the probability variation flag. The probability variation flag indicates the current setting state of the probability variation mode, and the CPU 51 determines that the probability variation flag is turned on in step S52 in the effective state of the probability variation mode, and proceeds to step S53. In the invalid state, it is determined in step S52 that the probability variation flag is off, and the process proceeds to step S54.

CPU51はステップS53へ移行すると、ROM52から10個の大当り値「7,37,67,97,127,157,187,217,247,277」を選択する。そして、ステップS55で保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を10個の大当り値「7〜277」と比較する。ここでランダムカウンタR3の検出結果が10個の大当り値「7〜277」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップS56で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタR3の検出結果が10個の大当り値「7〜277」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップS64で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「10/329」の高確率で判定される。   When the CPU 51 proceeds to step S53, the ten big hit values “7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277” are selected from the ROM 52. In step S55, the acquisition result of the random counter R3 is detected from the reserved data area 1, and the detection result of the random counter R3 is compared with ten big hit values “7 to 277”. Here, when it is determined that the detection result of the random counter R3 is the same as any one of the ten big hit values “7 to 277”, the big hit is determined, and the big hit flag is turned on in step S56. Further, when it is determined that the detection result of the random counter R3 is different from any of the ten jackpot values “7 to 277”, it is determined to be off, and the jackpot flag is turned off in step S64. That is, in the effective state of the probability variation mode, the big hit is determined with a high probability of “10/329”.

CPU51はステップS54へ移行すると、ROM52から1個の大当り値「7」を選択する。そして、ステップS55で保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を1個の大当り値「7」と比較する。ここでランダムカウンタR3の検出結果が1個の大当り値「7」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップS56で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタR3の検出結果が1個の大当り値「7」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップS64で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「1/329」の低確率で判定される。   In step S54, the CPU 51 selects one big hit value “7” from the ROM 52. In step S55, the acquisition result of the random counter R3 is detected from the reserved data area 1, and the detection result of the random counter R3 is compared with one big hit value “7”. Here, when it is determined that the detection result of the random counter R3 is the same as one big hit value “7”, the big hit is determined, and the big hit flag is turned on in step S56. Further, when it is determined that the detection result of the random counter R3 is different from one big hit value “7”, it is determined that it is out, and the big hit flag is turned off in step S64. That is, in the invalid state of the probability variation mode, the big hit is determined with a low probability of “1/329”.

CPU51はステップS56で大当りフラグをオンすると、ステップS57で保留データエリア1からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、ランダムカウンタR4の検出結果を10個の確率変動値「0〜9」と比較する。これら10個の確率変動値「0〜9」はいずれもROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS57でランダムカウンタR4の検出結果が10個の確率変動値「0〜9」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS58へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様(図10参照)に設定する。そして、図9のステップS59で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップS60で演出制御回路70に確変大当りコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。   When the big hit flag is turned on in step S56, the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter R4 from the reserved data area 1 in step S57, and compares the detection result of the random counter R4 with ten probability variation values “0 to 9”. . These ten probability variation values “0-9” are all recorded in the ROM 52, and the CPU 51 determines that the detection result of the random counter R4 is one of the ten probability variation values “0-9” in step S57. When it is determined that they are the same, the process proceeds to step S58, and the special symbol is set to the probability variation big hit mode (see FIG. 10). Then, the probability variation mode is enabled based on turning on the probability variation flag in step S59 of FIG. 9, a probability variation big hit command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S60, and the variation pattern is set in the main control flag in step S71. Set processing.

CPU51はステップS57でランダムカウンタR4の検出結果が10個の確率変動値「0〜9」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS61で特別図柄を通常大当りの態様(図10参照)に設定する。そして、図9のステップS62で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップS63で演出制御回路70に通常大当りコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「1/2」の確率で有効化され、「1/2」の確率で無効化される。   When the CPU 51 determines in step S57 that the detection result of the random counter R4 is different from any of the ten probability variation values “0 to 9”, the special symbol is a normal jackpot in step S61 (see FIG. 10). Set to. Then, the probability variation mode is invalidated based on turning off the probability variation flag in step S62 in FIG. 9, a normal jackpot command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S63, and a variation pattern is set in the main control flag in step S71. Set processing. In other words, the probability variation mode is validated with a probability of “½” and invalidated with a probability of “½” on condition that the big hit is determined.

CPU51はステップS64で大当りフラグをオフすると、ステップS65で特別図柄を外れの態様(図10参照)に設定する。そして、図9のステップS66で保留データエリア1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、5個の外れリーチ値「0〜4」と比較する。これら5個の外れリーチ値「0〜4」はいずれもROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS66でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS67で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップS68で演出制御回路70に外れリーチコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。   When the CPU 51 turns off the big hit flag in step S64, the special symbol is set to an off-state (see FIG. 10) in step S65. In step S66 of FIG. 9, the acquisition result of the random counter R2 is detected from the reserved data area 1 and compared with five outreach reach values “0 to 4”. These five outreach values “0-4” are all recorded in the ROM 52, and the CPU 51 determines that the detection result of the random counter R2 is any one of the five outreach values “0-4” in step S66. When it is determined that they are the same, it is determined that the reach is out of reach, and the out reach reach flag is turned on in step S67. Next, an outreach command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S68, and the variation pattern setting process is set in the main control flag in step S71.

CPU51はステップS66でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップS69で外れリーチフラグをオフし、ステップS70で演出制御回路70に完全外れコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
[3−6]変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行する。図11はステップS8の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図11のステップS81で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップS81で大当りフラグのオンを判断し、ステップS82へ移行する。
When the CPU 51 determines that the detection result of the random counter R2 is different from any of the five outlier reach values “0 to 4” in step S66, the CPU 51 determines that it is completely out. In step S69, the release reach flag is turned off. In step S70, a complete release command is transmitted to the effect control circuit 70. In step S71, the variation pattern setting process is set in the main control flag.
[3-6] Fluctuation Pattern Setting Processing When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the variation pattern setting processing, the CPU 51 proceeds from the data acquisition processing in step S6 in FIG. 4 to the variation pattern setting processing in step S8. FIG. 11 shows the details of the variation pattern setting process in step S8, and the CPU 51 determines the setting state of the big hit flag in step S81 in FIG. For example, when a big hit is determined in the last big hit determination process, it is determined in step S81 that the big hit flag is on, and the process proceeds to step S82.

メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS82へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS84で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation pattern table for big hits and a variation pattern table for disconnection are recorded. Each of these fluctuation pattern tables shows the correlation between the random counter R1, the fluctuation pattern, and the fluctuation display time. When the CPU 51 proceeds to step S82, it selects a fluctuation pattern table for big hit from the ROM 52. In step S84, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area 1, and the variation pattern for big hit corresponding to the detection result of the random counter R1 is selected from the variation pattern table for big hit.

図12は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。変動パターンP1にはランダムカウンタR1として「0〜40」の41個の数値が割付けられ、変動パターンP2にはランダムカウンタR1として「41〜70」の30個の数値が割付けられ、変動パターンP3にはランダムカウンタR1として「71〜90」の20個の数値が割付けられ、変動パターンP4にはランダムカウンタR1として「91〜100」の10個の数値が割付けられており、大当りの判定時には変動パターンP1〜P4が「P1」「P2」「P3」「P4」の順序で高確率に選択される。   FIG. 12 shows the recorded contents of the variation pattern table for big hits, and variation patterns P1 to P4 are set in the variation pattern table for big hits. 41 numerical values “0 to 40” are assigned to the variation pattern P1 as the random counter R1, and 30 numerical values “41 to 70” are assigned to the variation pattern P2 as the random counter R1. 20 are assigned to the random counter R1 as “71 to 90”, and the fluctuation pattern P4 is assigned 10 values as “91 to 100” as the random counter R1. P1 to P4 are selected with high probability in the order of “P1”, “P2”, “P3”, and “P4”.

CPU51は図11のステップS84で変動パターンを選択すると、ステップS85で大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「40」であるときには変動パターンP1が選択され、変動パターンの選択結果がP1であるときには変動表示時間「16.0sec」が選択される。   When the CPU 51 selects the variation pattern in step S84 of FIG. 11, the CPU 51 selects a variation display time corresponding to the variation pattern selection result from the variation table for big hits in step S85. For example, when the detection result of the random counter R1 is “40”, the variation pattern P1 is selected, and when the variation pattern selection result is P1, the variation display time “16.0 sec” is selected.

CPU51は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図11のステップS81で大当りフラグのオフを判断し、ステップS83でROM52から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS84で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。   When the CPU 51 determines a missed reach or complete miss in the last big hit judging process, it judges that the big hit flag is turned off in step S81 in FIG. 11, and selects a fluctuation pattern table for coming off from the ROM 52 in step S83. In step S84, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the hold data area 1, and the variation pattern for detachment is selected from the variation pattern table for detachment.

図13は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンP5〜P9が設定されている。変動パターンP5〜P8は外れリーチの判定時にのみ選択対象となる外れリーチ用のものであり、CPU51は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、ステップS84で変動パターンP5〜P8のうちからランダムカウンタR1の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップS85へ移行し、図13の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図13の変動パターンP9は完全外れの判定時にのみ選択対象となる完全外れ用のものであり、CPU51は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップS84でランダムカウンタR1の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンP9を選択する。そして、ステップS85へ移行し、図13の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。   FIG. 13 shows the recorded contents of the deviation variation pattern table, and variation patterns P5 to P9 different from the big hit variation pattern table are set in the variation pattern table for deviation. The variation patterns P5 to P8 are for the reach reach that is selected only when the reach reach is determined, and when the CPU 51 determines the miss reach in the last jackpot determination process, the big hit flag is turned off and the miss reach flag is turned on in order. In step S84, one corresponding to the detection result of the random counter R1 is selected from the variation patterns P5 to P8. Then, the process proceeds to step S85, and the variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the deviation variation pattern table of FIG. The variation pattern P9 of FIG. 13 is for complete losing that is selected only when complete losing is determined. When the CPU 51 determines complete losing in the previous big hit determining process, the big hit flag is turned off and the detach reach flag is turned off. In step S84, the variation pattern P9 for complete deviation is selected regardless of the detection result of the random counter R1. Then, the process proceeds to step S85, and the variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the deviation variation pattern table of FIG.

図13の変動パターンP5は大当り用の変動パターンP1と同一系統のリーチ演出を発生させるものであり、変動パターンP6は大当り用の変動パターンP2と同一系統のリーチ演出を発生させるものであり、変動パターンP7は大当り用の変動パターンP3と同一系統のリーチ演出を発生させるものであり、変動パターンP8は大当り用の変動パターンP4と同一系統のリーチ演出を発生させるものである。変動パターンP5にはランダムカウンタR1として「0〜10」の11個の数値が割付けられ、変動パターンP6にはランダムカウンタR1として「11〜30」の20個の数値が割付けられ、変動パターンP7にはランダムカウンタR1として「31〜60」の30個の数値が割付けられ、変動パターンP8にはランダムカウンタR1として「61〜100」の40個の数値が割付けられており、外れリーチの判定時には変動パターンP5〜P8が「P8」「P7」「P6」「P5」の順序で高確率に選択される。   The variation pattern P5 in FIG. 13 generates a reach effect of the same system as the variation pattern P1 for jackpot, and the variation pattern P6 generates a reach effect of the same system as the variation pattern P2 for jackpot. The pattern P7 generates the same system reach effect as the big hit variation pattern P3, and the pattern P8 generates the same system reach effect as the big hit variation pattern P4. Eleven numerical values “0 to 10” are assigned to the variation pattern P5 as the random counter R1, and 20 numerical values “11 to 30” are assigned to the variation pattern P6 as the random counter R1. 30 are assigned as the random counter R1, 30 values from “31 to 60”, and 40 values from “61 to 100” are assigned as the random counter R1 to the fluctuation pattern P8. The patterns P5 to P8 are selected with high probability in the order of “P8”, “P7”, “P6”, and “P5”.

CPU51は図11のステップS85で変動表示時間を選択すると、ステップS86で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路70に送信する。そして、ステップS87で変動表示時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS88で保留データエリア1に記録されているランダムカウンタR1〜R4をクリアする。   When the CPU 51 selects the variable display time in step S85 of FIG. 11, in step S86, the CPU 51 transmits the selection result of the variable pattern to the effect control circuit 70 as a variable pattern command. In step S87, the selection result of the variable display time is set in the timer T1, and the random counters R1 to R4 recorded in the hold data area 1 are cleared in step S88.

CPU51はステップS88で保留データエリア1のランダムカウンタR1〜R4をクリアすると、ステップS89で保留データエリア2の記録データを保留データエリア1にシフトし、ステップS90で保留データエリア3の記録データを保留データエリア2にシフトする。そして、ステップS91で保留データエリア4の記録データを保留データエリア3にシフトし、ステップS92でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア1〜保留データエリア4のそれぞれはランダムカウンタR1等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア2〜保留データエリア4にランダムカウンタR1等が記録されているときにはステップS89〜ステップS91でランダムカウンタR1等がシフトされ、ランダムカウンタR1等が格納されていないときにはデフォルトデータがシフトされる。
[3−7]特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行する。図14はステップS9の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、CPU51は図14のステップS101でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
When the CPU 51 clears the random counters R1 to R4 in the reserved data area 1 in step S88, it shifts the recorded data in the reserved data area 2 to the reserved data area 1 in step S89, and holds the recorded data in the reserved data area 3 in step S90. Shift to data area 2. In step S91, the recorded data in the reserved data area 4 is shifted to the reserved data area 3, and in step S92, a special symbol variation start process is set in the main control flag. In each of the reserved data area 1 to the reserved data area 4, default data is recorded in a state where the random counter R1 or the like is not stored, and the random counter R1 or the like is recorded in the reserved data area 2 to the reserved data area 4. If the random counter R1 or the like is not stored, the default data is shifted when the random counter R1 or the like is not stored.
[3-7] Special symbol variation start process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol variation start process, the process proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol variation start process in step S9. Transition. FIG. 14 shows details of the special symbol variation start process in step S9, and the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal to the LED circuit 57 in step S101 in FIG. Then, the LED circuit 57 starts the special symbol variation display in synchronization with the detection of the special symbol variation start signal. This special symbol variation display is a cyclic display of the special symbol in the setting sequence of “probability of big hit” → “normal big hit” → “outgoing” → “probable big hit”. It is.

CPU51はステップS101で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS102で演出制御回路70に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップS103へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
[3−8]特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行する。図15はステップS10の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、CPU51は図15のステップS111でタイマT1の計測値から設定値ΔT(4msec)を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS112へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
When the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal in step S101, the CPU 51 transmits a decorative symbol game start command to the effect control circuit 70 in step S102. And it transfers to step S103 and sets a special symbol fluctuation | variation stop process to a main control flag. This decorative symbol game start command corresponds to a decorative symbol game start command, and the production control circuit 70 starts the visual production of the decorative symbol game based on receiving the decorative symbol game start command. The design control circuit 80 is instructed, the sound control circuit 90 is instructed to start the sound design of the decorative design game, and the design control circuit 100 is instructed to start the electrical design of the design design game. To do.
[3-8] Special Symbol Fluctuation Stop Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol fluctuation stop process, the process proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol fluctuation stop process in step S10. Transition. FIG. 15 shows the details of the special symbol fluctuation stopping process in step S10. The CPU 51 subtracts the set value ΔT (4 msec) from the measured value of the timer T1 in step S111 in FIG. Update remaining time. Then, the process proceeds to step S112, and the subtraction result of the timer T1 is compared with “0”. This special symbol game is performed in time synchronization with the decorative symbol game, and the remaining time of the special symbol game is the same as the remaining time of the decorative symbol game.

CPU51はステップS112でタイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断し、ステップS113でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図10の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図10の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図10の外れの態様で停止表示される。   When the CPU 51 detects that the subtraction result of the timer T1 is “0” in step S112, it determines the end of the special symbol game, and outputs a special symbol variation stop signal to the LED circuit 57 in step S113. This special symbol fluctuation stop signal instructs to stop the special symbol fluctuation display according to the selection result of the big hit determination process, and when the special variation big hit is determined in the big hit determination processing, the special symbol changes to the positive variation big hit in FIG. The special symbol is stopped and displayed in the normal big hit mode of FIG. 10 when the big hit determination process determines that the normal big hit is determined in the mode, and the special symbol is displayed when either the outreach reach or the complete loss is determined in the big hit determination process. The symbol is stopped and displayed in the manner of being out of FIG.

CPU51は図15のステップS113でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS114で演出制御回路70に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。   When the CPU 51 outputs a special symbol variation stop signal to the LED circuit 57 in step S113 of FIG. 15, the CPU 51 transmits a decorative symbol game stop command to the effect control circuit 70 in step S114. This decoration symbol game stop command corresponds to a stop command of the decoration symbol game, and the effect control circuit 70 stops the visual effect of the decoration symbol game based on detecting the decoration symbol game stop command. Instruct the symbol control circuit 80 to instruct the sound control circuit 90 to stop the sound effect of the decorative symbol game, and instruct the electrical control circuit 100 to stop the electrical effect of the decorative symbol game. To do. That is, the decorative symbol game starts in synchronization with the start of variation of the special symbol and ends in synchronization with the stop of variation of the special symbol, and the variation display time of the special symbol corresponds to the time required for the decorative symbol game.

CPU51はステップS114で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップS115で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップS116へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップS117で大当りフラグをオフし、ステップS118で外れリーチフラグをオフする。また、ステップS115で大当りフラグのオンを判断したときにはステップS119へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップS120で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップS117で大当りフラグをオフし、ステップS118で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
[3−9]大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。図16はステップS11の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS121で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値(10個)の遊技球が入賞したり、または、特別入賞口の開放時間が上限値(30sec)に達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はROM52に予め決められ記録された上限値(15回)だけ繰返されるものであり、CPU51はステップS122へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Rを上限値「15」と比較する。ここで「R=15」を判断したときにはステップS123へ移行し、演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS124へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。
[4]演出制御回路70の内部処理
[4−1]メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図17のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理1へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理2およびステップS206のコマンド処理を順に実行する。
[4−2]INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を受信すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図18のステップS211でコマンドを受信し、ステップS212でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS213へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップS201の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図19はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
When the CPU 51 transmits the decorative symbol game stop command in step S114, it determines the set state of the big hit flag in step S115. When it is determined that the big hit flag is off, the process proceeds to step S116, and the big hit determination process is set to the main control flag. In step S117, the big hit flag is turned off, and in step S118, the outreach flag is turned off. If it is determined in step S115 that the big hit flag is on, the process proceeds to step S119, and the big hit game process is set in the main control flag. In step S120, a big hit game start command is transmitted to the effect control circuit 70, the big hit flag is turned off in step S117, and the outreach flag is turned off in step S118. The jackpot game start command is equivalent to a jackpot game effect start command, and the effect control circuit 70 starts the video effect of the jackpot game based on detecting the jackpot game start command. 80, the sound control circuit 90 is instructed to start the sound effect of the big hit game, and the electric control circuit 100 is instructed to start the electric effect of the big hit game.
[3-9] Jackpot Game Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the jackpot game process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the jackpot game process in step S11. FIG. 16 shows the details of the jackpot game process in step S11, and the CPU 51 executes the jackpot round process in step S121. This jackpot round process generates a player's advantageous state of opening a special winning opening, and an upper limit (10 balls) is won in the special winning opening, or the opening time of the special winning opening is The process ends when the upper limit (30 sec) is reached. This big hit round process is repeated by the upper limit value (15 times) previously determined and recorded in the ROM 52, and the CPU 51 compares the big hit round repeat count R with the upper limit value “15” when the process proceeds to step S122. If “R = 15” is determined here, the process proceeds to step S123, and a big hit game stop command is transmitted to the effect control circuit 70. Then, the process proceeds to step S124, and the main control flag is set to the big hit determination process. The jackpot game stop command corresponds to a jackpot game effect stop command, and the effect control circuit 70 stops the video effect of the jackpot game based on detecting the jackpot game stop command. 80, the sound control circuit 90 is instructed to stop the sound effect of the big hit game, and the electric control circuit 100 is instructed to stop the electric effect of the big hit game.
[4] Internal Process of Effect Control Circuit 70 [4-1] Main Process When the power is turned on, the CPU 71 of the effect control circuit 70 initializes all data in the RAM 73 in the power-on process of step S201 in FIG. Then, the process proceeds to step S202, and the setting state of the timer interrupt flag is determined. The timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 71 receiving the pulse signal from the timer circuit 74. When the CPU 71 detects that the timer interrupt flag is turned off in step S202, the CPU 71 executes step S203. If the timer interrupt flag is detected to be on in step S202, the process proceeds to step S204. In step S204, the timer interrupt flag is turned off, and the counter update process 2 in step S205 and the command process in step S206 are sequentially executed.
[4-2] INT Interrupt Processing When receiving the strobe signal (INT signal) from the main control circuit 50, the CPU 71 of the effect control circuit 70 starts the INT interrupt processing. The strobe signal is transmitted by the main control circuit 50 together with the command. When the CPU 71 starts the INT interrupt process, the CPU 71 receives the command in step S211 in FIG. 18, and records the command reception result in the RAM 73 in step S212. . Then, the process proceeds to step S213, and the command processing flag is set according to the command reception result. This command processing flag is initially set to command waiting processing in the power-on processing in step S201, and FIG. 19 shows the relationship between the type of command transmitted from the main control circuit 50 and the setting contents of the command processing flag. ing.

CPU71はメイン制御回路50からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
[4−3]カウンタ更新処理1
図20はステップS203のカウンタ更新処理1の詳細を示すものであり、CPU71は図20のステップS221でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図21に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算される。
The CPU 71 sets the command processing flag to the winning command processing when receiving a probability variation jackpot command, a normal jackpot command, a miss reach command, or a complete miss command from the main control circuit 50, and command processing when a variation pattern command is received. The flag is set in the variation pattern command processing, and when the decorative symbol game start command is received, the command processing flag is set in the decorative symbol game start command processing. Also, when a decorative symbol game stop command is received, the command processing flag is set to the decorative symbol game stop command processing, and when a big hit game start command is received, the command processing flag is set to the big hit game start command processing, and the big hit game stop command is set. Is received, the command processing flag is set to the big hit game stop command processing.
[4-3] Counter update process 1
FIG. 20 shows details of the counter update process 1 in step S203, and the CPU 71 adds “1” to the current measured value of the random counter R11 in step S221 in FIG. This random counter R11 is for setting a symbol element of each column of decorative symbols, and is composed of a three-digit counter. As shown in FIG. 21, the first digit of the random counter R11 is added from “0” to “7”, then returned to “0” and added cyclically, and the second digit is “1”. “1” is added for each carry added from “7” to “0”, and “1” is added for the third digit every time the carry is added from “7” to “0”. The

CPU71は図20のステップS221でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS222でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS223へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図21に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS223で更新される。   When the CPU 71 updates the random counter R11 in step S221 in FIG. 20, the CPU 71 compares the first digit and the third digit of the update result of the random counter R11 in step S222. If it is detected that the two are different from each other, the process proceeds to step S223, and the update result of the random counter R11 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 21, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols that are different in the left and right columns. The stored data in the complete out symbol area is stored in the next step S223. Updated.

CPU71は図20のステップS222でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS224でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図21に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS225で更新される。
[4−4]カウンタ更新処理2
CPU71は図17のステップS205のカウンタ更新処理2へ移行すると、ランダムカウンタR12の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR12は確変大当り図柄および通常大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[4−5]コマンド処理
図22は図17のステップS206のコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS206のコマンド処理では図22のステップS231のコマンド待ち処理〜ステップS238の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に実行する。
[4−5−1]コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図22のステップS231のコマンド待ち処理を経て図17のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
[4−5−2]当落コマンド処理
メイン制御回路50が図9の大当り判定処理で演出制御回路70に通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS232の当落コマンド処理を実行する。図23はステップS232の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS241でRAM73からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS242へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップS243へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。
When the CPU 71 detects that the first digit and the third digit of the random counter R11 are the same in step S222 of FIG. 20, the CPU 71 compares the first digit and the second digit of the random counter R11 in step S224. If it is detected that the two are different, the process proceeds to step S225, and the update result of the random counter R11 is stored in the outlier reach symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 21, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols with the same left column and right column but different middle columns. It is updated in the next step S225.
[4-4] Counter update process 2
When the CPU 71 proceeds to the counter update process 2 in step S205 of FIG. 17, the CPU 71 adds “1” to the measured value of the random counter R12. This random counter R12 corresponds to a random number value for drawing a probabilistic jackpot symbol and a normal jackpot symbol, and is added to the upper limit value “7” from the initial value “0” and then returned to the initial value “0” to be cyclic. Is added to
[4-5] Command Processing FIG. 22 shows the details of the command processing in step S206 in FIG. 17. In the command processing in step S206, the CPU 71 stops the big hit game in step S231 to step S238 in FIG. Command processing is executed alternatively based on the setting state of the command processing flag.
[4-5-1] Command Waiting Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the command waiting processing, the CPU 71 returns to step S202 in FIG. 17 through the command waiting processing in step S231 in FIG. This command waiting process is a process of waiting for a command from the main control circuit 50, and no substantial processing operation is performed.
[4-5-2] Winning Command Processing When the main control circuit 50 transmits any of the normal big hit command, the probable variable big hit command, the outreach reach command, and the complete out command in the big hit determination processing of FIG. The CPU 71 of the control circuit 70 rewrites the command processing flag from command waiting processing to winning command processing. In a state where this command processing flag is set to the winning command process, the CPU 71 executes the winning command process in step S232 in the command process of FIG. FIG. 23 shows details of the winning command process in step S232, and the CPU 71 detects the reception result of the command from the RAM 73 in step S241. Then, the process proceeds to step S242, where the command detection result is compared with the probability variation jackpot command. If it is determined that the command detection result is a probability variation jackpot command, the process proceeds to step S243, and the decorative symbol is set to a combination of probability variation jackpot.

図24の(a)は演出制御回路70のROM72に記録された確変大当り図柄テーブルを示すものである。この確変大当り図柄テーブルにはランダムカウンタR12および図柄要素の相関関係が記録されており、CPU71は図23のステップS243でランダムカウンタR12の計測値を取得し、図24の(a)の確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタR12の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには図柄要素として「7」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「777」に設定される。この確変大当り図柄テーブルには図柄要素として「1」・「3」・「5」・「7」の4種類が設定されており、メイン制御回路50が確変大当りを判定したときには装飾図柄が奇数の組合せ「111」・「333」・「555」・「777」のいずれかに設定される。   24A shows a probability variation big hit symbol table recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. FIG. In this probability variable big hit symbol table, the correlation between the random counter R12 and the symbol elements is recorded, and the CPU 71 acquires the measured value of the random counter R12 in step S243 of FIG. 23, and the probability variable big hit symbol of FIG. The symbol element corresponding to the acquisition result of the random counter R12 is selected from the table, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “6”, “7” is selected as the symbol element, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are all set to “7”. The decorative symbol is set to the jackpot combination “777”. In this probability variation jackpot symbol table, four types of symbols “1”, “3”, “5”, “7” are set, and when the main control circuit 50 determines the probability variation jackpot, the decorative symbol is an odd number. The combination is set to any one of “111”, “333”, “555”, and “777”.

CPU71は図23のステップS242でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップS244でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップS245へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。図24の(b)は演出制御回路70のROM72に記録された通常大当り図柄テーブルを示すものである。この通常大当り図柄テーブルにはランダムカウンタR12および図柄要素の相関関係が記録されており、CPU71は図23のステップS245でランダムカウンタR12の計測値を取得し、図24の(b)の通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタR12の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには図柄要素として「8」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「8」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「888」に設定される。この通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「2」・「4」・「6」・「8」の4種類が設定されており、メイン制御回路50が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「222」・「444」・「666」・「888」のいずれかに設定される。   If the CPU 71 determines in step S242 in FIG. 23 that the command detection result is different from the probability change jackpot command, the CPU 71 compares the command detection result with the normal jackpot command in step S244. If it is determined that the command detection result is a normal jackpot command, the process proceeds to step S245, and the decorative symbol is set to a normal jackpot combination. FIG. 24B shows a normal jackpot symbol table recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. In this normal jackpot symbol table, the correlation between the random counter R12 and symbol elements is recorded, and the CPU 71 acquires the measured value of the random counter R12 in step S245 of FIG. 23, and the normal jackpot symbol of FIG. The symbol element corresponding to the acquisition result of the random counter R12 is selected from the table, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “6”, “8” is selected as the symbol element, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are all set to “8”. The decorative symbol is set to the jackpot combination “888”. In this normal jackpot symbol table, four types of symbol elements “2”, “4”, “6”, and “8” are set, and when the main control circuit 50 determines a normal jackpot, the decorative symbol is an even number. The combination is set to any one of “222”, “444”, “666”, and “888”.

CPU71は図23のステップS244でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップS246でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップS247へ移行し、RAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR11の検出結果の3桁目と2桁目と1桁目のそれぞれに「1」を加算し、左列の図柄要素を3桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を2桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を1桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR11の3桁目が「1」であるときには左列の図柄要素が「2」に設定され、ランダムカウンタR11の2桁目が「0」であるときには中列の図柄要素が「1」に設定され、ランダムカウンタR11の1桁目が「1」であるときには右列の図柄要素が「2」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「212」に設定される。   If the CPU 71 determines in step S244 in FIG. 23 that the command detection result is different from the normal jackpot command, in step S246, the CPU 71 compares the command detection result with the reach command. If it is determined that the command detection result is an outreach command, the process proceeds to step S247, and the measured value of the random counter R11 is acquired from the outreach symbol area of the RAM 73. Then, “1” is added to each of the third digit, the second digit, and the first digit of the detection result of the random counter R11, the symbol element of the left column is set as the addition result of the third digit, and the symbol of the middle column is set. The element is set to the addition result of the second digit, and the symbol element in the right column is set to the addition result of the first digit. For example, when the third digit of the random counter R11 is “1”, the symbol element in the left column is set to “2”, and when the second digit of the random counter R11 is “0”, the symbol element in the middle column is “1”. When the first digit of the random counter R11 is “1”, the symbol element in the right column is set to “2”, and the decorative symbol is set to the combination “212” of the outlier.

CPU71は図23のステップS246でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップS248へ移行し、RAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR11の検出結果の3桁目と2桁目と1桁目のそれぞれに「1」を加算し、左列の図柄要素を3桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を2桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を1桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR11の3桁目が「1」であるときには左列の図柄要素が「2」に設定され、ランダムカウンタR11の2桁目が「7」であるときには中列の図柄要素が「8」に設定され、ランダムカウンタR11の1桁目が「3」であるときには右列の図柄要素が「4」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「284」に設定される。   If the CPU 71 determines in step S246 in FIG. 23 that the command detection result is different from the detach reach command, the CPU 71 determines that the command is a complete detach command. In this case, the process proceeds to step S248, and the measurement value of the random counter R11 is acquired from the completely out of symbol area of the RAM 73. Then, “1” is added to each of the third digit, the second digit, and the first digit of the detection result of the random counter R11, the symbol element of the left column is set as the addition result of the third digit, and the symbol of the middle column is set. The element is set to the addition result of the second digit, and the symbol element in the right column is set to the addition result of the first digit. For example, when the third digit of the random counter R11 is “1”, the symbol element of the left column is set to “2”, and when the second digit of the random counter R11 is “7”, the symbol element of the middle column is “8”. When the first digit of the random counter R11 is “3”, the symbol element in the right column is set to “4”, and the decoration symbol is set to the completely out-of-combination combination “284”.

CPU71は装飾図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図23のステップS249でRAM73に記録されているコマンドの受信結果(確変大当りコマンド,通常大当りコマンド,外れリーチコマンド,完全外れコマンド)をクリアする。そして、ステップS250で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路80に送信し、ステップS251でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
[4−5−3]変動パターンコマンド処理
メイン制御回路50が図11の変動パターン設定処理で演出制御回路70に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS233の変動パターンコマンド処理を実行する。図25はステップS233の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図25のステップS251でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップS252へ移行する。
When the CPU 71 sets the decoration symbol to one of the combination of probability variation big hit, the combination of normal big hit, the combination of outlier reach, and the combination of complete outage, the reception result of the command recorded in the RAM 73 in step S249 in FIG. Command, normal jackpot command, miss reach command, complete miss command). In step S250, the setting result of the symbol element in the left column, the setting result of the symbol element in the middle column, and the setting result of the symbol element in the right column are transmitted to the symbol control circuit 80, and a command processing flag is sent to the command processing flag in step S251. Set wait processing.
[4-5-3] Variation Pattern Command Processing When the main control circuit 50 transmits a variation pattern command to the effect control circuit 70 in the variation pattern setting process of FIG. 11, the CPU 71 of the effect control circuit 70 sets a command processing flag to a command waiting process. To change pattern command processing. In a state where this command processing flag is set in the variation pattern command processing, the CPU 71 executes the variation pattern command processing in step S233 in the command processing of FIG. FIG. 25 shows details of the variation pattern command processing in step S233. The CPU 71 detects the reception result of the variation pattern command from the RAM 73 in step S251 in FIG. 25, and proceeds to step S252.

演出制御回路70のROM72には演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは、図26に示すように、変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、CPU71は図25のステップS252へ移行したときには図26の演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P4」が検出されたときは演出パターンコマンド「C4」が選択される。   An effect pattern table is recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. As shown in FIG. 26, this effect pattern table shows the correlation between the change pattern command and the effect pattern command. When the CPU 71 proceeds to step S252 in FIG. 25, the change pattern command is changed from the effect pattern table in FIG. The effect pattern command corresponding to the reception result is selected. For example, when “P4” is detected as the variation pattern command, the effect pattern command “C4” is selected.

CPU71は図25のステップS252で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS253で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS254でRAM73に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップS255でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 selects an effect pattern command in step S252 of FIG. 25, the effect pattern command selection result is transmitted to each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S253. In step S254, the reception result of the variation pattern command recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S255, the command processing flag is set to command waiting processing.

図柄制御回路80のVROM85には、図27に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータV1〜V9が記録されている。これらビデオデータV1〜V9のそれぞれには演出パターンコマンドC1〜C9のいずれかが割付けられており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70から演出パターンコマンドを受信したときにはビデオデータV1〜V9のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、VDP84に送信する。すると、VDP84はCPU81の選択結果に応じたビデオデータをVROM85から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してVRAM86に記録する。これらビデオデータV1〜V9のそれぞれはメイン制御回路50から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、ビデオデータV1〜V9のそれぞれの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータV1は演出制御回路70が演出パターンコマンドC1を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドC1はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択される。このビデオデータV1の再生時間は変動パターンP1の変動表示時間と同一値「16.0sec」に設定されている。   In the VROM 85 of the symbol control circuit 80, video data V1 to V9 for decorative symbol games are recorded as shown in FIG. Any one of the effect pattern commands C1 to C9 is assigned to each of the video data V1 to V9, and when the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the effect pattern command from the effect control circuit 70, the video data V1 to V9. The type corresponding to the reception result of the effect pattern command is selected from the house and transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 detects video data corresponding to the selection result of the CPU 81 from the VROM 85, decompresses the video data detection result, and records it in the VRAM 86. Each of the video data V1 to V9 is started to be reproduced in synchronization with the decoration symbol game start command transmitted from the main control circuit 50, and is synchronized with the decoration symbol game stop command transmitted from the main control circuit 50. The playback time of each of the video data V1 to V9 is the same as the variable display time, which is the time required from when the decorative symbol game start command is transmitted until the decorative symbol game stop command is transmitted. Is set to a value. For example, the video data V1 is selected when the effect control circuit 70 sets the effect pattern command C1, and the effect pattern command C1 is selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P1. The reproduction time of the video data V1 is set to the same value “16.0 sec” as the fluctuation display time of the fluctuation pattern P1.

音制御回路90のROM92には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドC1〜C9のいずれかが割付けられており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から検出し、音データの検出結果を解凍してRAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドC1〜C9のいずれかが割付けられており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から検出し、電飾データの検出結果をRAM103に記録する。
[4−5−4]装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路50が図14の特別図柄変動開始処理で演出制御回路70に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS234の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図28はステップS234の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図28のステップS261で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップS262でRAM73に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアする。
In the ROM 92 of the sound control circuit 90, a plurality of sound data for decorative design games are recorded. Any one of the production pattern commands C1 to C9 is assigned to each sound data, and when the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the production pattern command from the production control circuit 70, it corresponds to the reception result of the production pattern command. Sound data is detected from the ROM 92, and the detection result of the sound data is decompressed and recorded in the RAM 93. In the ROM 102 of the illumination control circuit 100, a plurality of illumination data for decoration symbol games is recorded. Any one of the production pattern commands C1 to C9 is assigned to each of these illumination data, and when the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives the production pattern command from the production control circuit 70, the reception result of the production pattern command is displayed. The corresponding illumination data is detected from the ROM 102 and the detection result of the illumination data is recorded in the RAM 103.
[4-5-4] Decoration Symbol Game Start Command Processing When the main control circuit 50 transmits a decoration symbol game start command to the effect control circuit 70 in the special symbol change start processing of FIG. 14, the CPU 71 of the effect control circuit 70 performs command processing. The flag is rewritten from the command waiting process to the decorative symbol game start command process. In a state where this command processing flag is set in the decorative symbol game start command processing, the CPU 71 executes the decorative symbol game start command processing in step S234 in the command processing of FIG. FIG. 28 shows details of the decorative symbol game start command processing in step S234. The CPU 71 starts the decorative symbol game start in each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the electrical decoration control circuit 100 in step S261 of FIG. The command is transmitted, and the decorative symbol game start command recorded in the RAM 73 is cleared in step S262.

装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路80のCPU81は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはVDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器32にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。この装飾図柄の停止表示はVDP84が(1)左列の図柄要素(2)右列の図柄要素(3)中列の図柄要素の順序で行うものであり、VDP84は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で停止するように左列の図柄要素の停止タイミング〜中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはVDP84が演出制御回路70の設定結果で行うものであり、装飾図柄は3列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で3列が全て停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。   The decorative symbol game start command corresponds to a start command for starting a decorative symbol game, and the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits a start command to the VDP 84 when receiving the decorative symbol game start command. Then, the VDP 84 displays video corresponding to the video data on the decorative symbol display 32 based on reproducing the decompression result of the video data recorded in the VRAM 86, and decorates based on the character data superimposed on the video data. The symbol elements in each column of symbols are displayed in order in the variation state and the variation stop state. This decorative symbol stop display is performed by VDP 84 in the order of (1) symbol elements in the left column, (2) symbol elements in the right column, and (3) symbol elements in the middle column. Are set to stop timings of the symbol elements in the left column to those of the symbol elements in the middle column so that they stop within the reproduction time of the video data. Each of the stop display of the symbol elements in the left column, the stop display of the symbol elements in the right column, and the stop display of the symbol elements in the middle column is performed by the VDP 84 according to the setting result of the effect control circuit 70. All three columns are stopped and displayed within the variation display time according to the variation pattern selection result after starting the variation display of the game, and whether the big hit or miss has occurred to the player in the variation stopped state of the decorative symbol It is notified by the combination of.

電飾制御回路100のCPU101は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、RAM103に記録されている電飾データの解凍結果を再生することに基づいて複数の電飾LED17を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路90のCPU91は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、RAM93に記録されている音データの解凍結果を再生することに基づいて両スピーカ14から音データに応じた効果音を出力する。   When the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives the decoration symbol game start command, the illumination LED 17 is displayed in a pattern according to the illumination data based on reproducing the decompression result of the illumination data recorded in the RAM 103. Blink. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the decoration symbol game start command, the sound control circuit 90 outputs sound effects corresponding to the sound data from both speakers 14 based on reproducing the decompression result of the sound data recorded in the RAM 93.

CPU71は図28のステップS262で装飾図柄遊技開始コマンドをクリアすると、ステップS263で演出パターンコマンドの設定結果をC1,C2,C3,C5,C6,C7のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの設定結果がC4,C8,C9のいずれかであることを判断したときにはステップS264へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。   When the CPU 71 clears the decorative symbol game start command in step S262 of FIG. 28, in step S263 the CPU 71 compares the effect pattern command setting results with C1, C2, C3, C5, C6, and C7. Here, when it is determined that the effect pattern command setting result is any one of C4, C8, and C9, the process proceeds to step S264, and command waiting processing is set in the command processing flag.

演出制御回路70のROM72にはシーケンスデータAとシーケンスデータBとシーケンスデータCが記録されている。これらシーケンスデータA〜Cのそれぞれは装飾部材36を目標タイミングで目標位置に移動操作するための時系列のデータであり、図29に示すように、役物モータ35の始動タイミングと役物モータ35の回転方向と役物モータ35の回転量の相関関係を示している。これらシーケンスデータA〜Cのそれぞれには演出パターンコマンドおよび演出時間の双方が割付けられている。この演出時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当するものであり、シーケンスデータAには演出パターンコマンドC1と演出パターンコマンドC5と演出時間「16.0sec」が割付けられ、シーケンスデータBには演出パターンコマンドC2と演出パターンコマンドC6と演出時間「14.0sec」が割付けられ、シーケンスデータCには演出パターンコマンドC3と演出パターンコマンドC7と演出時間「10.0sec」が割付けられている。   Sequence data A, sequence data B, and sequence data C are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. Each of the sequence data A to C is time-series data for moving the decoration member 36 to the target position at the target timing. As shown in FIG. 29, the start timing of the accessory motor 35 and the accessory motor 35 are displayed. , And the amount of rotation of the accessory motor 35. Each of the sequence data A to C is assigned both an effect pattern command and an effect time. The effect time corresponds to the time required for the decoration symbol game, and the effect data command C1, the effect pattern command C5, and the effect time “16.0 sec” are assigned to the sequence data A, and the effect data is assigned to the sequence data B. The command C2, the effect pattern command C6, and the effect time “14.0 sec” are assigned, and the effect data command C3, the effect pattern command C7, and the effect time “10.0 sec” are assigned to the sequence data C.

CPU71は図28のステップS263で演出パターンコマンドの設定結果がC1〜C3およびC5〜C7のいずれかと同一であることを判断すると、ステップS265でシーケンスデータA〜Cのうちから演出パターンコマンドの設定結果に応じたものを選択し、ステップS266でシーケンスデータの選択結果に応じた演出時間を選択する。そして、ステップS267で演出時間の選択結果をタイマT11にセットし、ステップS268でコマンド処理フラグに装飾部材駆動処理をセットする。
[4−5−5]装飾部材駆動処理
メイン制御回路50が図11の変動パターン設定処理で変動パターンP1〜P3およびP5〜P7のいずれかを設定したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理から装飾部材駆動処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾部材駆動処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS235の装飾部材駆動処理を実行する。図30はステップS235の装飾部材駆動処理の詳細を示すものであり、CPU71は図30のステップS271でタイマT11の現在の計測値から単位時間ΔT(4msec)を減算する。このタイマT11は残り演出時間(=装飾図柄遊技の残り時間)を計測するものであり、CPU71はステップS271でタイマT11を減算したときにはステップS272へ移行する。
When CPU 71 determines in step S263 of FIG. 28 that the effect pattern command setting result is the same as any of C1 to C3 and C5 to C7, in step S265, effect pattern command setting result is selected from sequence data A to C. In step S266, an effect time corresponding to the selection result of the sequence data is selected. In step S267, the effect time selection result is set in the timer T11. In step S268, the decoration member driving process is set in the command process flag.
[4-5-5] Decoration member drive processing When the main control circuit 50 sets any of the variation patterns P1 to P3 and P5 to P7 in the variation pattern setting processing of FIG. 11, the CPU 71 of the effect control circuit 70 sets the command processing flag. Is changed from the decorative symbol game start command process to the decorative member drive process. In a state where this command processing flag is set in the decorative member driving process, the CPU 71 executes the decorative member driving process of step S235 in the command processing of FIG. FIG. 30 shows details of the decorative member driving process in step S235, and the CPU 71 subtracts the unit time ΔT (4 msec) from the current measured value of the timer T11 in step S271 of FIG. The timer T11 measures the remaining effect time (= decorative symbol game remaining time). When the CPU 71 subtracts the timer T11 in step S271, the process proceeds to step S272.

CPU71はステップS272へ移行すると、シーケンスデータの選択結果から全ての始動タイミングを検出し、タイマT11の減算結果を全ての始動タイミングのそれぞれと比較する。ここでタイマT11の減算結果が始動タイミングの検出結果のいずれかに一致していることを判断すると、ステップS273でシーケンスデータの選択結果からタイマT11の減算結果に応じた回転方向および回転量を検出する。例えばシーケンスデータAが選択されているときにはシーケンスデータAから始動タイミングTa〜Teが検出される。そして、タイマT11の減算結果が始動タイミングTa〜Teのそれぞれと比較され、タイマT11の減算結果が始動タイミングTaに一致していることが判断されたときには始動タイミングTaに応じた回転方向CWおよび回転量Pmaxが検出される。   In step S272, the CPU 71 detects all start timings from the selection result of the sequence data, and compares the subtraction result of the timer T11 with each of all start timings. If it is determined that the subtraction result of the timer T11 matches one of the detection results of the start timing, the rotation direction and the rotation amount corresponding to the subtraction result of the timer T11 are detected from the sequence data selection result in step S273. To do. For example, when the sequence data A is selected, the start timings Ta to Te are detected from the sequence data A. Then, the subtraction result of the timer T11 is compared with each of the start timings Ta to Te, and when it is determined that the subtraction result of the timer T11 matches the start timing Ta, the rotation direction CW and the rotation according to the start timing Ta A quantity Pmax is detected.

CPU71はステップS273で回転方向および回転量を検出すると、ステップS274で回転方向および回転量の双方の検出結果に応じたパルス状の駆動信号を設定し、駆動信号の設定結果を役物モータ35にモータ回路75を通して印加する。この駆動信号は役物モータ35を正転操作または逆転操作することに基づいて装飾部材36を現在位置から目標位置に移動するものであり、CPU71はタイマT11が始動タイミングに減算される毎にシーケンスデータの選択結果から回転方向および回転量の双方を検出し、役物モータ35を回転方向および回転量の双方の検出結果に応じて回転操作することで装飾部材36をシーケンスデータの選択結果に応じたパターンで移動操作する。   When the CPU 71 detects the rotation direction and the rotation amount in step S273, the CPU 71 sets a pulsed drive signal corresponding to both the rotation direction and rotation amount detection results in step S274, and sends the drive signal setting result to the accessory motor 35. Applied through motor circuit 75. This drive signal is used to move the decorative member 36 from the current position to the target position based on forward or reverse operation of the accessory motor 35, and the CPU 71 performs a sequence every time the timer T11 is subtracted from the start timing. Both the direction of rotation and the amount of rotation are detected from the data selection result, and the accessory motor 35 is rotated according to the detection result of both the direction of rotation and the amount of rotation, whereby the decorative member 36 is matched according to the result of selection of the sequence data. Move with the selected pattern.

CPU71は図30のステップS275へ移行すると、シーケンスデータの選択結果から最終の始動タイミングを検出する。そして、ステップS276へ移行し、タイマT11の減算結果を最終の始動タイミングの検出結果と比較する。ここでタイマT11の減算結果が最終の始動タイミングの検出結果に一致していることを判断したときにはステップS277へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。この最終の始動タイミングはシーケンスデータの選択結果に応じた演出時間が経過する以前のタイミングに設定されており、コマンド処理フラグは演出時間が経過する前に装飾部材駆動処理からコマンド待ち処理に書換えられる。
[4−5−6]装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路50が図15の特別図柄変動停止処理で演出制御回路70に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS236の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
When the CPU 71 proceeds to step S275 in FIG. 30, the CPU 71 detects the final start timing from the selection result of the sequence data. Then, the process proceeds to step S276, and the subtraction result of the timer T11 is compared with the detection result of the final start timing. Here, when it is determined that the subtraction result of the timer T11 coincides with the detection result of the final start timing, the process proceeds to step S277, and command waiting processing is set in the command processing flag. This final start timing is set to a timing before the presentation time corresponding to the selection result of the sequence data elapses, and the command processing flag is rewritten from the decoration member driving process to the command waiting process before the presentation time elapses. .
[4-5-6] Decoration Symbol Game Stop Command Processing When the main control circuit 50 transmits a decoration symbol game stop command to the effect control circuit 70 in the special symbol fluctuation stop processing of FIG. 15, the CPU 71 of the effect control circuit 70 performs command processing. The flag is rewritten from the command waiting process to the decorative symbol game stop command process. In a state where this command processing flag is set in the decorative symbol game stop command processing, the CPU 71 executes the decorative symbol game stop command processing in step S236 in the command processing of FIG.

図31はステップS236の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図31のステップS281で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS282でRAM73に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアし、ステップS283でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはVDP84に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
[4−5−7]大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路50が図15の特別図柄変動停止処理で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS237の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
FIG. 31 shows details of the decorative symbol game stop command processing in step S236, and the CPU 71 stops the decorative symbol game stop in each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the electrical decoration control circuit 100 in step S281 of FIG. Send a command. In step S282, the decorative symbol game stop command recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S283, the command processing flag is set to command waiting processing. This decoration symbol game stop command corresponds to an end command for instructing the stop of the decoration symbol game. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the decoration symbol game stop command from the effect control circuit 70, the decoration symbol game stop command is sent to the VDP 84. An instruction to stop the reproduction of the video data for gaming is issued, and the VDP 84 stops the reproduction processing of the video data for the decorative symbol game based on the instruction to stop the reproduction. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the decoration symbol game stop command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the decoration control circuit 100 stops the reproduction processing of the sound data for the decoration symbol game. When the decoration symbol game stop command is received, the reproduction process of the decoration data for the decoration symbol game is stopped.
[4-5-7] Jackpot Game Start Command Processing When the main control circuit 50 transmits a jackpot game start command to the effect control circuit 70 in the special symbol variation stop process of FIG. 15, the CPU 71 of the effect control circuit 70 sets the command processing flag. The command waiting process is rewritten to the jackpot game start command process. In a state where this command processing flag is set to the jackpot game start command process, the CPU 71 executes the jackpot game start command process of step S237 in the command process of FIG.

図32はステップS237の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図32のステップS291で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップS292でRAM73に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップS293でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路80のCPU81は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはVDP84に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、VDP84は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器32に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路90のCPU91は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはROM92から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ14から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはROM102から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾LED17を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
[4−5−8]大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路50が図16の大当り遊技処理で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS238の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図33はステップS238の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図33のステップS301で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS302でRAM73に記録されているメイン制御回路50からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップS303でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
FIG. 32 shows details of the big hit game start command processing in step S237, and the CPU 71 sends a big hit game start command to each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the electrical decoration control circuit 100 in step S291 in FIG. Send. In step S292, the big hit game start command recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S293, the command processing flag is set to command waiting processing. This jackpot game start command is for instructing to start an effect that decorates the jackpot game, and when the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the jackpot game start command, the video data for the jackpot game is reproduced on the VDP 84. The VDP 84 displays a jackpot game effect image on the decorative symbol display 32 based on reproducing the jackpot game video data. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the jackpot game start command, it selects the jackpot game sound data from the ROM 92 and reproduces the jackpot game sound data from both speakers 14 based on the sound data for the jackpot game. Is output. When the CPU 101 of the lighting control circuit 100 receives the jackpot game start command, it selects the jackpot game lighting data from the ROM 102, and plays back the jackpot gaming lighting data to hit the plurality of lighting LEDs 17. Flashes with a game lighting pattern.
[4-5-8] Jackpot Game Stop Command Processing When the main control circuit 50 transmits a jackpot game stop command to the effect control circuit 70 in the jackpot game process of FIG. 16, the CPU 71 of the effect control circuit 70 waits for a command processing flag. Rewrite from processing to jackpot game stop command processing. In a state where this command processing flag is set to the jackpot game stop command process, the CPU 71 executes the jackpot game stop command process of step S238 in the command process of FIG. FIG. 33 shows details of the big hit game stop command processing in step S238. The CPU 71 sends a big hit game stop command to each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the electrical decoration control circuit 100 in step S301 in FIG. Send. In step S302, the big hit game stop command from the main control circuit 50 recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S303, the command processing flag is set to the command waiting process.

図柄制御回路80のCPU81は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはVDP84に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路90のCPU91は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
[5]図柄制御回路80の内部処理
図34の装飾図柄遊技準備処理は図柄制御回路80のCPU81が演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信することに基づいて実行するものであり、CPU81は演出パターンコマンドを受信したときにはステップS401でROM82から演出パターンコマンドに応じた演出時間を選択し、ステップS402でタイマT21に演出時間の選択結果をセットする。この演出時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当するものであり、図35の(a)に示すように、演出パターンコマンドに応じた変動表示時間と同一値に設定されている。
When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the jackpot game stop command, it instructs the VDP 84 to stop playing the video data for jackpot game, and the VDP 84 plays the video data for jackpot game based on the command to stop playing. Stop processing. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the jackpot game stop command, the CPU 91 of the jackpot game stops the reproduction processing of the sound data for the jackpot game, and when the jackpot game stop command is received, the CPU 101 of the jackpot game stops. Stop the data playback process.
[5] Internal Process of Symbol Control Circuit 80 The decorative symbol game preparation process of FIG. 34 is executed based on the fact that the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the effect pattern command from the effect control circuit 70. When an effect pattern command is received, an effect time corresponding to the effect pattern command is selected from the ROM 82 in step S401, and an effect time selection result is set in the timer T21 in step S402. This effect time corresponds to the time required for the decorative symbol game, and is set to the same value as the variable display time corresponding to the effect pattern command, as shown in FIG.

CPU81は図34のステップS402でタイマT21をセットすると、ステップS403で演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択する。そして、ステップS404へ移行し、VDP84にビデオデータの種類の選択結果を送信する。すると、VDP84はVROM85からVDP84からの指令内容に応じたビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してVRAM86に記録する。   When CPU 81 sets timer T21 in step S402 of FIG. 34, CPU 81 selects the type of video data corresponding to the effect pattern command in step S403. Then, the process proceeds to step S404, and the selection result of the video data type is transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 detects video data corresponding to the command content from the VDP 85 from the VROM 85, decompresses the detection result of the video data, and records it in the VRAM 86.

CPU81はステップS404でVDP84にビデオデータの種類の選択結果を送信すると、ステップS405で演出パターンコマンドの受信結果に応じた表示パターンを選択する。図35の(b)は演出パターンコマンドと表示パターンの相関関係を示すものであり、CPU81は大当り用の演出パターンコマンドC1および外れリーチ用の演出パターンコマンドC5のいずれかを受信したときには表示パターンP1を選択し、大当り用の演出パターンコマンドC2および外れリーチ用の演出パターンコマンドC6のいずれかを受信したときには表示パターンP2を選択し、大当り用の演出パターンコマンドC3および外れリーチ用の演出パターンコマンドC7のいずれかを受信したときには表示パターンP3を選択する。   When the CPU 81 transmits the video data type selection result to the VDP 84 in step S404, the CPU 81 selects a display pattern corresponding to the reception result of the effect pattern command in step S405. FIG. 35 (b) shows the correlation between the effect pattern command and the display pattern. When the CPU 81 receives either the big hit effect pattern command C1 or the outreach effect pattern command C5, the display pattern P1 is displayed. Is selected, the display pattern P2 is selected when either the big hit effect pattern command C2 or the outreach effect pattern command C6 is received, and the big hit effect pattern command C3 and the outreach effect pattern command C7. When any of the above is received, the display pattern P3 is selected.

メイン制御回路50が大当りを判定したときには変動パターンP1が変動パターンP2に比べて高確率で選択される。このため、演出制御回路70が演出パターンコマンドC1を演出パターンコマンドC2に比べて高確率で選択するので、図柄制御回路80が表示パターンP1を表示パターンP2に比べて高確率で選択する。メイン制御回路50が外れを判定したときには変動パターンP5が変動パターンP6に比べて低確率で選択される。このため、演出制御回路70が演出パターンコマンドC5を演出パターンコマンドC6に比べて低確率で選択するので、図柄制御回路80が表示パターンP1を表示パターンP2に比べて低確率で選択する。即ち、メイン制御回路50が大当りを判定したときには表示パターンP1が表示パターンP2に比べて高確率で選択され、メイン制御回路50が大当りを判定しなかったときには表示パターンP1が表示パターンP2に比べて低確率で選択される。   When the main control circuit 50 determines a big hit, the fluctuation pattern P1 is selected with higher probability than the fluctuation pattern P2. For this reason, the effect control circuit 70 selects the effect pattern command C1 with a higher probability than the effect pattern command C2. Therefore, the symbol control circuit 80 selects the display pattern P1 with a higher probability than the display pattern P2. When the main control circuit 50 determines that the deviation is present, the variation pattern P5 is selected with a lower probability than the variation pattern P6. For this reason, the effect control circuit 70 selects the effect pattern command C5 with a lower probability than the effect pattern command C6. Therefore, the symbol control circuit 80 selects the display pattern P1 with a lower probability than the display pattern P2. That is, when the main control circuit 50 determines a big hit, the display pattern P1 is selected with a higher probability than the display pattern P2, and when the main control circuit 50 does not determine a big hit, the display pattern P1 is higher than the display pattern P2. Selected with low probability.

図36の図柄表示処理1は図柄制御回路80のCPU81が表示パターンP1を選択したときの処理内容を示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP1およびP5のいずれかを選択したときに実行される。この図柄表示処理1はCPU81がタイマ回路88からのパルス信号を検出する「4msec」毎に実行するものであり、CPU81はステップS411でスタートフラグの設定状態を判断する。このスタートフラグはステップS414で再生開始コマンドを送信することに基づいてステップS415でオンされ、ステップS431で中列の変動停止コマンドを送信することに基づいてステップS432でオフされるものであり、CPU81はステップS411でスタートフラグのオンを検出したときにはステップS412でタイマT21の計測値から単位時間ΔT(4msec)を減算する。このタイマT21はメイン制御回路50のタイマT1および演出制御回路70のタイマT21の双方に同期して減算されるものであり、装飾図柄遊技の残り時間を示している。   The symbol display processing 1 in FIG. 36 shows the processing contents when the CPU 81 of the symbol control circuit 80 selects the display pattern P1, and is executed when the main control circuit 50 selects any one of the variation patterns P1 and P5. Is done. The symbol display process 1 is executed every “4 msec” when the CPU 81 detects a pulse signal from the timer circuit 88, and the CPU 81 determines the setting state of the start flag in step S411. This start flag is turned on in step S415 based on the transmission start command sent in step S414, and turned off in step S432 based on the middle row change stop command sent in step S431. When it is detected in step S411 that the start flag is turned on, in step S412, the unit time ΔT (4 msec) is subtracted from the measured value of the timer T21. This timer T21 is subtracted in synchronization with both the timer T1 of the main control circuit 50 and the timer T21 of the effect control circuit 70, and indicates the remaining time of the decorative symbol game.

CPU81はステップS413へ移行すると、スタートコマンドの有無を判断する。このスタートコマンドは演出制御回路70がメイン制御回路50からの装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて図柄制御回路80に送信するものであり、CPU81はステップS413でスタートコマンドが有ることを検出したときにはステップS414へ移行し、VDP84に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップS415へ移行し、スタートフラグをオンする。この場合にはVRAM86にビデオデータV1の解凍結果およびビデオデータV5の解凍結果のいずれかが記録されており、VDP84は再生開始コマンドを受信することに基づいてビデオデータV1の解凍結果およびビデオデータV5の解凍結果のいずれかを再生開始し、装飾図柄表示器32にビデオデータV1に応じた映像およびビデオデータV5に応じた映像のいずれかを表示する。   In step S413, the CPU 81 determines whether there is a start command. This start command is transmitted to the symbol control circuit 80 based on the fact that the effect control circuit 70 receives the decorative symbol game start command from the main control circuit 50, and the CPU 81 detects that there is a start command in step S413. If so, the process proceeds to step S414 to transmit a reproduction start command to the VDP 84. Then, the process proceeds to step S415, and the start flag is turned on. In this case, either the decompression result of the video data V1 or the decompression result of the video data V5 is recorded in the VRAM 86, and the VDP 84 receives the playback start command and the decompression result of the video data V1 and the video data V5. Is started to be reproduced, and either the video corresponding to the video data V1 or the video corresponding to the video data V5 is displayed on the decorative symbol display 32.

図37はVDP84がビデオデータV1およびビデオデータV5のそれぞれに応じて装飾図柄表示器32に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータV1の再生時およびビデオデータV5の再生時のそれぞれには水平な台座の絵柄111が横3列に表示される。左列の台座の絵柄111は左列の図柄要素が映像上で接触状態で載せられるものであり、中列の台座の絵柄111は中列の図柄要素が映像上で接触状態で載せられるものであり、右列の台座の絵柄111は右列の図柄要素が映像上で接触状態で載せられるものであり、遊技者は各列の台座の絵柄111が表示されている高さを映像上で認識することから各列の図柄要素が表示されている映像上の高さを知ることができる。   FIG. 37 shows common points of images displayed on the decorative design display 32 by the VDP 84 in accordance with the video data V1 and the video data V5, respectively, when the video data V1 is reproduced and when the video data V5 is reproduced. The horizontal pedestal pattern 111 is displayed in three horizontal rows. The left row of the pedestal pattern 111 is a pattern element on the left column that is placed in contact with the image, and the middle row of the pedestal pattern 111 is placed on the image in a contact state. Yes, the pedestal pattern 111 on the right column is a pattern element on the right column that is placed in contact with the image, and the player recognizes the height at which the pedestal pattern 111 on each column is displayed on the image. As a result, the height on the image on which the symbol elements of each column are displayed can be known.

左列の台座の絵柄111〜右列の台座の絵柄111は、図37の(b)〜(c)に示すように、横一列に並んだまま高位置を初期位置として低位置に同時に移動し、図37の(c)〜(d)に示すように、横一列に並んだまま低位置から中位置に同時に移動し、図37の(d)〜(e)に示すように、横一列に並んだまま中位置から再び初期の高位置に同時に移動するものであり、高位置は左列の台座の絵柄111上の図柄要素と中列の台座の絵柄111上の図柄要素と右列の台座の絵柄111上の図柄要素のそれぞれが装飾図柄表示器32の表示領域の高さ方向の中央部に表示される高さに設定され、中位置は高位置に比べて低所に設定され、低位置は中位置に比べて低所に設定されている。   The pedestal pattern 111 in the left column and the pedestal pattern 111 in the right column move simultaneously to the low position with the high position as the initial position while being arranged in a horizontal row, as shown in FIGS. As shown in FIGS. 37 (c) to 37 (d), they are simultaneously moved from the low position to the middle position while being arranged in a horizontal row, and in the horizontal row as shown in FIGS. 37 (d) to (e). It moves simultaneously from the middle position to the initial high position again in a line. Each of the design elements on the design 111 is set to a height displayed at the center in the height direction of the display area of the decorative design display 32, and the middle position is set to a lower position compared to the high position. The position is set lower than the middle position.

CPU81は図36のステップS415でスタートフラグをオンすると、ステップS416でVDP84に高位置変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS417へ移行し、RAM83に記録されている演出制御回路70からのスタートコマンドをクリアする。この高位置変動開始コマンドは左列の図柄要素の高速変動表示と中列の図柄要素の高速変動表示と右列の図柄要素の高速変動表示のそれぞれを高位置で開始することを指令するものであり、VDP84は、図37の(a)に示すように、高位置変動開始コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を高位置の左列の台座の絵柄111上で開始し、中列の図柄要素の高速変動表示を高位置の中列の台座の絵柄111上で開始し、右列の図柄要素の高速変動表示を高位置の右列の台座の絵柄111上で開始する。これら各列の図柄要素の高速変動表示は、図38に示すように、図柄要素を垂直な軸CLを中心に一定の矢印方向へ高速値で回転させ、図柄要素の回転量が180°に到達する毎に現在の図柄要素に換えて変動順序が次の図柄要素を表示するものである。これら各列の図柄要素の高速変動表示はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで行われるものであり、各列の図柄要素の変動順序は「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・のループ状に設定されている。   When the CPU 81 turns on the start flag in step S415 of FIG. 36, it transmits a high position variation start command to the VDP 84 in step S416. Then, the process proceeds to step S417, and the start command from the effect control circuit 70 recorded in the RAM 83 is cleared. This high position change start command is used to start the high-speed change display of the symbol elements in the left column, the high-speed change display of the symbol elements in the middle row, and the high-speed change display of the symbol elements in the right row at the high position. Yes, as shown in FIG. 37 (a), the VDP 84 displays the high-speed fluctuation display of the symbol elements in the left column on the pedestal pattern 111 in the left column of the high position based on the reception of the high-position fluctuation start command. Start, high-speed display of the middle row of symbol elements is started on the high-position middle row of the pedestal pattern 111, and high-speed variation display of the right row of pattern elements on the high-position of the right column of the pedestal 111 Start. As shown in FIG. 38, the high-speed fluctuation display of the symbol elements in each column is performed by rotating the symbol elements at a high speed in the direction of a certain arrow about the vertical axis CL, and the rotation amount of the symbol elements reaches 180 °. Each time it is done, the next symbol element in the changing order is displayed instead of the current symbol element. The high-speed variation display of the symbol elements in each column is performed by superimposing the character data on the video data, and the variation order of the symbol elements in each column is “1” → “2” → “3” → “4”. → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”...

図29の(a)はビデオデータV1の再生時およびビデオデータV5の再生時に共通に使用されるシーケンスデータAである。このシーケンスデータAの始動タイミングTaは図柄制御回路80のCPU81が図36のステップS416で高位置変動開始コマンドを出力した後のタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTaで役物モータ35を回転量Pmaxで正転させ、図37の(a)〜(b)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置の台座の絵柄111上で高速変動している最中に装飾部材36を下限位置から上限位置に移動操作する。この装飾部材36の上限位置は高位置の右列の図柄要素に比べて下方に設定されており、右列の図柄要素は装飾部材36の後方に重なることなく高速変動状態で表示される。   FIG. 29A shows sequence data A that is commonly used when the video data V1 is reproduced and the video data V5 is reproduced. The start timing Ta of the sequence data A is set to the timing after the CPU 81 of the symbol control circuit 80 outputs the high position variation start command in step S416 in FIG. The motor 35 is rotated forward at the rotation amount Pmax, and as shown in FIGS. 37A to 37B, the left row of the symbol elements, the middle row of the symbol elements, and the right row of the symbol elements are respectively high positions. The decorative member 36 is moved from the lower limit position to the upper limit position while the pattern 111 is changing at high speed. The upper limit position of the decorative member 36 is set lower than the high-right symbol elements in the high position, and the right symbol elements are displayed in a high-speed fluctuation state without overlapping behind the decorative member 36.

CPU81は図36のステップS418へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された低位置変動時間と比較する。ここでタイマT21が低位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS419へ移行し、VDP84に低位置変動コマンドを送信する。この低位置変動コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の低位置で高速変動表示することを指令するものであり、VDP84は低位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま高位置から基準位置に相当する低位置に移動させ、共通の低位置で高速変動させる。この低位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータV1およびV5のそれぞれで各列の台座の絵柄111が高位置から低位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図37の(b)〜(c)に示すように、映像上で台座の絵柄111上に載せられたまま台座の絵柄111と一体的に高位置から低位置に下降し、低位置の台座の絵柄111上で高速変動する。   When the CPU 81 proceeds to step S418 in FIG. 36, the subtraction result of the timer T21 is compared with the low position fluctuation time recorded in the ROM 82 in advance. When it is determined that the timer T21 has been subtracted until the low position fluctuation time, the process proceeds to step S419, and a low position fluctuation command is transmitted to the VDP 84. This low position variation command instructs the symbol elements in the left row, the middle row, and the right row to be displayed at a common low position at a high speed. Based on the reception, the symbol elements in each row are moved from a high position to a low position corresponding to the reference position while being in a high-speed fluctuation state, and are rapidly fluctuated at a common low position. The output timing of the low position variation command is set in synchronization with the timing at which the pedestal pattern 111 of each column moves from the high position to the low position in each of the video data V1 and V5. As shown in (b) to (c) of FIG. 37, the pedestal pattern 111 is lowered from the high position to the low position integrally with the pedestal pattern 111 while being placed on the pedestal pattern 111 on the video image. It fluctuates at high speed on the pattern 111.

シーケンスデータAの始動タイミングTbは図36のステップS419で低位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTbで役物モータ35を回転量Pmaxで逆転させ、図37の(b)〜(c)に示すように、装飾部材36を上限位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置から低位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく上限位置から下限位置に移動する。   The start timing Tb of the sequence data A is set to a timing synchronized with the transmission of the low position variation command in step S419 in FIG. 36, and the effect control circuit 70 turns the accessory motor 35 to the rotation amount Pmax at the start timing Tb. And the decorative member 36 is moved from the upper limit position to the lower limit position as shown in FIGS. The movement of the decorative member 36 is performed at a speed synchronized with the movement of each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column from the high position to the low position. Moves from the upper limit position to the lower limit position without overlapping in front of the symbol elements in the right column.

CPU81は図36のステップS420へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中間位置変動時間(<低位置変動時間)と比較する。ここでタイマT21が中間位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS421へ移行し、VDP84に中間位置変動コマンドを送信する。この中間位置変動コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の中間位置で高速変動表示することを指令するものであり、VDP84は、図37の(c)〜(d)に示すように、中間位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま低位置から中間位置に移動させ、共通の中間位置で高速変動させる。この中間位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータV1およびV5のそれぞれで各列の台座の絵柄111が低位置から中間位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図37の(c)〜(d)に示すように、映像上で台座の絵柄111上に載せられたまま台座の絵柄111と一体的に低位置から中間位置に上昇する。   When the CPU 81 proceeds to step S420 in FIG. 36, it compares the subtraction result of the timer T21 with the intermediate position fluctuation time (<low position fluctuation time) recorded in advance in the ROM 82. When it is determined that the timer T21 has been subtracted until the intermediate position change time, the process proceeds to step S421, and an intermediate position change command is transmitted to the VDP 84. This intermediate position variation command is for instructing to display the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column in high-speed variation at the common intermediate position. As shown in (c) to (d), the symbol elements in each column are moved from the low position to the intermediate position while being in the high speed fluctuation state based on the reception of the intermediate position fluctuation command, and the high speed fluctuation is performed at the common intermediate position. . The output timing of the intermediate position variation command is set in synchronization with the timing at which the pedestal pattern 111 of each column moves from the low position to the intermediate position in each of the video data V1 and V5. As shown in (c) to (d) of FIG. 37, the pedestal pattern 111 ascends from the low position to the intermediate position while being placed on the pedestal pattern 111 on the video.

シーケンスデータAの始動タイミングTcは図36のステップS421で中間位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTcで役物モータ35を回転量Pmidで正転させ、図37の(c)〜(d)に示すように、装飾部材36を下限位置から中間位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが低位置から中間位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく下限位置から中間位置に移動する。   The start timing Tc of the sequence data A is set to a timing synchronized with the transmission of the intermediate position change command in step S421 in FIG. 36, and the effect control circuit 70 turns the accessory motor 35 to the rotation amount Pmid at the start timing Tc. As shown in FIGS. 37C to 37D, the decorative member 36 is moved from the lower limit position to the intermediate position. The movement of the decorative member 36 is performed at a speed synchronized with the movement of the symbol elements in the left row, the middle row, and the right row of symbol elements from the low position to the intermediate position. Moves from the lower limit position to the middle position without overlapping in front of the symbol elements in the right column.

CPU81は図36のステップS422へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された左列の変動停止時間(<中間位置変動時間)と比較する。ここでタイマT21が左列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS423へ移行し、VDP84に左列の変動停止コマンドを送信する。この左列の変動停止コマンドは左列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で終えることを指令するものであり、VDP84は左列の変動停止コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、図37の(d)に示すように、左列の図柄要素を中間位置の台座の絵柄111上で静止表示する。   36, the CPU 81 compares the subtraction result of the timer T21 with the fluctuation stop time (<intermediate position fluctuation time) in the left column recorded in the ROM 82 in advance. Here, when it is determined that the timer T21 has been subtracted until the fluctuation stop time in the left column, the process proceeds to step S423, and the fluctuation stop command in the left column is transmitted to the VDP 84. This variation stop command in the left column is for instructing to end the high-speed variation display of the symbol elements in the left column with the setting result of the effect control circuit 70, and the VDP 84 is based on receiving the variation stop command in the left column. The high-speed fluctuation display of the symbol elements in the left column is stopped by the setting result of the effect control circuit 70, and the symbol elements in the left column are statically displayed on the pedestal symbol 111 at the intermediate position as shown in FIG. .

CPU81は図36のステップS424へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された高位置変動時間(<左列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマT21が高位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS425へ移行し、VDP84に高位置変動コマンドを送信する。この高位置変動コマンドは中列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを高位置で高速変動表示し、左列の図柄要素を高位置で静止表示することを指令するものであり、VDP84は高位置変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを高速変動状態のまま中間位置から高位置に移動させ、左列の図柄要素を変動停止状態のまま中間位置から高位置に移動させる。この高位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータV1およびV5のそれぞれで各列の台座の絵柄111が中間位置から高位置に上昇するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図37の(d)〜(e)に示すように、映像上で台座の絵柄111上に載せられたまま台座の絵柄111と一体的に中間位置から高位置に上昇する。これら各列の図柄要素の移動はキャラクタデータの表示位置を座標データ(X,Y)で指示することで行われるものであり、低位置の座標データのY方向成分および高位置の座標データのY方向成分相互間の差分が基準量に相当する。   When the CPU 81 proceeds to step S424 in FIG. 36, the subtraction result of the timer T21 is compared with the high position variation time (<left column variation stop time) recorded in advance in the ROM 82. When it is determined that the timer T21 has been subtracted until the high position change time, the process proceeds to step S425, and a high position change command is transmitted to the VDP 84. This high position variation command is for instructing that the symbol elements in the middle row and the symbol elements in the right row are displayed at a high position at high speed, and that the symbol elements in the left row are statically displayed at a high position. Based on the reception of the high position variation command, the symbol elements in the middle row and the symbol elements in the right row are moved from the middle position to the high position in the high speed fluctuation state, and the symbol elements in the left row are kept in the fluctuation stopped state. Move from middle position to higher position. The output timing of the high position variation command is set in synchronization with the timing at which the pedestal pattern 111 of each column rises from the intermediate position to the high position in each of the video data V1 and V5. As shown in (d) to (e) of FIG. 37, the pedestal pattern 111 ascends from the intermediate position to the high position while being placed on the pedestal pattern 111 on the video. The movement of the symbol elements in each column is performed by designating the display position of the character data with the coordinate data (X, Y), and the Y direction component of the low position coordinate data and the Y of the high position coordinate data. The difference between the direction components corresponds to the reference amount.

シーケンスデータAの始動タイミングTdは図36のステップS425で高位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTdで役物モータ35を回転量Pmidで正転させ、図37の(d)〜(e)に示すように、装飾部材36を中間位置から上限位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが中間位置から高位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく中間位置から上限位置に移動する。   The start timing Td of the sequence data A is set to a timing synchronized with the transmission of the high position variation command in step S425 of FIG. 36, and the effect control circuit 70 turns the accessory motor 35 to the rotation amount Pmid at the start timing Td. , The decorative member 36 is moved from the intermediate position to the upper limit position as shown in FIGS. The movement of the decorative member 36 is performed at a speed synchronized with the movement of the symbol elements in the left row, the middle row, and the right row of symbol elements from the intermediate position to the high position. Moves from the middle position to the upper limit position without overlapping in front of the symbol elements in the right column.

CPU81は図36のステップS426へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された右列の変動停止時間(<高位置変動時間)と比較する。ここでタイマT21が右列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS427へ移行し、VDP84に右列の変動停止コマンドを送信する。この右列の変動停止コマンドは右列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で終えることを指令するものであり、VDP84は右列の変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、図37の(f)に示すように、右列の図柄要素を高位置の台座の絵柄111上で静止表示する。この状態では高位置の左列の台座の絵柄111上および高位置の右列の台座の絵柄111上に同一の数字が並んだリーチ状態が発生する。   When the CPU 81 proceeds to step S426 in FIG. 36, the subtraction result of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (<high position fluctuation time) in the right column recorded in the ROM 82 in advance. When it is determined that the timer T21 has been subtracted to the right column fluctuation stop time, the process proceeds to step S427, and the right column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. This change stop command in the right column is for instructing to end the high-speed change display of the symbol elements in the right column with the setting result of the effect control circuit 70, and the VDP 84 is based on receiving the change stop command in the right column. The high-speed fluctuation display of the right row of symbol elements is stopped according to the setting result of the effect control circuit 70, and as shown in FIG. 37 (f), the right row of symbol elements is statically displayed on the high-level pedestal pattern 111. . In this state, a reach state occurs in which the same numbers are arranged on the pedestal pattern 111 on the left pedestal in the high position and on the pedestal pattern 111 on the right pedestal in the high position.

CPU81は図36のステップS428へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中列の低速変動時間(<右列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマT21が中列の低速変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS429へ移行し、VDP84に中列の低速変動コマンドを送信する。この中列の低速変動コマンドは中列の図柄要素が軸CLを中心に回転する回転速度を高速変動状態での回転速度に比べて遅くすることを指令するものであり、VDP84は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の回転速度を高速値から低速値に切換え、中列の図柄要素を高位置の中列の台座の絵柄111上で低速変動させる。   When the CPU 81 proceeds to step S428 in FIG. 36, it compares the subtraction result of the timer T21 with the middle row low speed fluctuation time (<right row fluctuation stop time) recorded in advance in the ROM 82. When it is determined that the timer T21 has been subtracted to the middle row low speed fluctuation time, the process proceeds to step S429, and the middle row low speed fluctuation command is transmitted to the VDP 84. The middle row low-speed fluctuation command is for instructing to lower the rotational speed at which the middle row symbol element rotates about the axis CL as compared with the rotational speed in the high-speed fluctuation state. Based on the reception of the change command, the rotation speed of the symbol elements in the middle row is switched from the high speed value to the low speed value, and the symbol elements in the middle row are changed at low speed on the pattern 111 of the pedestal in the middle row at the high position.

CPU81は図36のステップS430へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中列の変動停止時間(<中列の低速変動時間)と比較する。ここでタイマT21が中列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS431へ移行し、VDP84に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップS432へ移行し、スタートフラグをオフする。この中列の変動停止コマンドは中列の図柄要素の低速変動表示を演出制御回路70の設定結果で終えることを指令するものであり、VDP84は中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、中列の図柄要素を高位置の台座の絵柄111上で静止表示する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が低位置から中間位置を経て高位置まで上昇する映像はビデオデータV1およびV5のいずれかが再生される場合に表示されるものであり、ビデオデータV1の再生時には、図37の(g)に示すように、高位置の左列の台座の絵柄111上の図柄要素と高位置の中列の台座の絵柄111上の図柄要素と高位置の右列の台座の絵柄111上の図柄要素の3者が大当りの組合せになり、ビデオデータV5の再生時には、図37の(i)に示すように、高位置の左列の台座の絵柄111上の図柄要素と高位置の中列の台座の絵柄111上の図柄要素と高位置の右列の台座の絵柄111上の図柄要素の3者が外れリーチの組合せになる。   When the CPU 81 proceeds to step S430 in FIG. 36, it compares the subtraction result of the timer T21 with the middle row fluctuation stop time (<middle row low speed fluctuation time) recorded in advance in the ROM 82. If it is determined that the timer T21 has been subtracted to the middle row fluctuation stop time, the process proceeds to step S431, and a middle row fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, the process proceeds to step S432, and the start flag is turned off. This middle row change stop command is used to instruct the end of the low speed change display of the middle row symbol elements with the setting result of the effect control circuit 70, and the VDP 84 is based on receiving the middle row change stop command. The low-speed fluctuation display of the middle row of symbol elements is stopped by the setting result of the effect control circuit 70, and the middle row of symbol elements is statically displayed on the high-level pedestal pattern 111. The video in which the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column rise from the low position to the high position through the intermediate position is displayed when one of the video data V1 and V5 is reproduced. When the video data V1 is reproduced, as shown in (g) of FIG. 37, the symbol elements on the pedestal pattern 111 in the high left column and the symbol 111 on the pedestal pattern 111 in the high middle row are displayed. Three of the elements and the symbol elements on the pedestal pattern 111 on the right column of the high position become a jackpot combination, and when the video data V5 is reproduced, as shown in (i) of FIG. The three of the symbol elements on the pedestal pattern 111, the symbol elements on the middle pedestal pattern 111 in the high position, and the symbol elements on the pedestal pattern 111 in the high position on the right column become a combination of outliers.

シーケンスデータAの最終の始動タイミングTeは図36のステップS431で中列の変動停止コマンドが送信された後のタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTeで役物モータ35を回転量Pmaxで逆転させ、図37の(g)〜(h)および図37の(i)〜(j)のそれぞれに示すように、装飾部材36を上限位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置に変動停止した状態で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく上限位置から初期の下限位置に移動する。   The final start timing Te of the sequence data A is set to the timing after the middle row fluctuation stop command is transmitted in step S431 in FIG. 36, and the effect control circuit 70 rotates the accessory motor 35 at the start timing Te. As shown in each of (g) to (h) in FIG. 37 and (i) to (j) in FIG. 37, the decorative member 36 is moved from the upper limit position to the lower limit position. The movement of the decorative member 36 is performed in a state where each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is variably stopped at a high position. It moves from the upper limit position to the initial lower limit position without overlapping in front of.

ビデオデータV1はメイン制御回路50が大当りを判定したときに変動パターンP1を選択することに基づいて表示されるものであり、ビデオデータV5はメイン制御回路50が外れリーチを判定したときに変動パターンP1を選択することに基づいて表示されるものである。大当り用の変動パターンP1の選択確率は、図12に示すように、大当り用の変動パターンP1〜P3のうちで最高値に設定され、外れリーチ用の変動パターンP5の選択確率は、図13に示すように、外れリーチ用の変動パターンP5〜P7のうちで最低値に設定されている。即ち、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが下方の台座の絵柄111と共に低位置から中間位置を経て高位置まで移動したときには装飾図柄が最高確率で大当りの組合せとなるように設定されている。この装飾部材が大当りの組合せとなる確率を信頼度と称する。   The video data V1 is displayed based on selection of the fluctuation pattern P1 when the main control circuit 50 determines a big hit, and the video data V5 is a fluctuation pattern when the main control circuit 50 determines that the reach is out. It is displayed based on selecting P1. As shown in FIG. 12, the selection probability of the big hit fluctuation pattern P1 is set to the highest value among the big hit fluctuation patterns P1 to P3, and the selection probability of the fluctuation pattern P5 for outreach reach is shown in FIG. As shown, it is set to the lowest value among the fluctuation patterns P5 to P7 for outreach. That is, when each of the symbol elements in the left row, the middle row, and the right row is moved together with the lower pedestal pattern 111 from the low position to the high position through the middle position, the decorative symbol is the jackpot with the highest probability. It is set to be a combination. The probability that this decorative member is a big hit combination is called reliability.

図39の図柄表示処理2は図柄制御回路80のCPU81が表示パターンP2を選択したときの処理内容を示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP2およびP6のいずれかを選択したときに実行されるものである。この図柄表示処理2はCPU81がタイマ回路88からのパルス信号を検出する「4msec」毎に実行するものであり、CPU81はステップS441でスタートフラグの設定状態を判断する。ここでスタートフラグのオンを判断したときにはステップS442へ移行し、タイマT21の計測値から単位時間ΔT(4msec)を減算することに基づいて装飾図柄遊技の残り時間を更新する。   39 shows the processing contents when the CPU 81 of the symbol control circuit 80 selects the display pattern P2, and is executed when the main control circuit 50 selects any one of the variation patterns P2 and P6. It is what is done. The symbol display process 2 is executed every “4 msec” when the CPU 81 detects the pulse signal from the timer circuit 88, and the CPU 81 determines the setting state of the start flag in step S441. When it is determined that the start flag is turned on, the process proceeds to step S442, and the remaining time of the decorative symbol game is updated based on subtracting the unit time ΔT (4 msec) from the measured value of the timer T21.

CPU81はステップS443へ移行すると、スタートコマンドの有無を判断する。ここでスタートコマンドが有ることを検出したときにはステップS444へ移行し、VDP84に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップS445へ移行し、スタートフラグをオンする。この場合にはVRAM86にビデオデータV2の解凍結果およびビデオデータV6の解凍結果のいずれかが記録されており、VDP84は再生開始コマンドを受信することに基づいてビデオデータV2の解凍結果およびビデオデータV6の解凍結果のいずれかを再生開始し、装飾図柄表示器32にビデオデータV2に応じた映像およびビデオデータV6に応じた映像のいずれかを表示する。   In step S443, the CPU 81 determines whether there is a start command. If it is detected that there is a start command, the process proceeds to step S444, and a reproduction start command is transmitted to the VDP 84. Then, the process proceeds to step S445, and the start flag is turned on. In this case, either the decompression result of the video data V2 or the decompression result of the video data V6 is recorded in the VRAM 86, and the VDP 84 receives the playback start command and the decompression result of the video data V2 and the video data V6. Is started to be reproduced, and either the video corresponding to the video data V2 or the video corresponding to the video data V6 is displayed on the decorative symbol display 32.

図40はVDP84がビデオデータV2およびビデオデータV6のそれぞれに応じて装飾図柄表示器32に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータV2の再生時およびビデオデータV6の再生時のそれぞれには、図40の(a)に示すように、台座の絵柄111が高位置で横3列に表示され、図40の(b)〜(c)に示すように、横一列に並んだまま高位置から低位置に同時に移動し、図40の(c)〜(d)に示すように、横一列に並んだまま低位置から中位置に同時に移動する。   FIG. 40 shows common points of images displayed on the decorative design display 32 by the VDP 84 in accordance with the video data V2 and the video data V6, respectively, when the video data V2 is reproduced and when the video data V6 is reproduced. As shown in FIG. 40 (a), the pedestal patterns 111 are displayed in three horizontal rows at a high position, and are arranged in a horizontal row as shown in FIGS. 40 (b) to (c). It moves simultaneously from the high position to the low position, and simultaneously moves from the low position to the middle position while being arranged in a horizontal row, as shown in FIGS.

CPU81は図39のステップS445でスタートフラグをオンすると、ステップS446でVDP84に高位置変動開始コマンドを送信し、ステップS447でRAM83に記録されている演出制御回路70からのスタートコマンドをクリアする。すると、VDP84は、図40の(a)に示すように、高位置変動開始コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を高位置の左列の台座の絵柄111上で開始し、中列の図柄要素の高速変動表示を高位置の中列の台座の絵柄111上で開始し、右列の図柄要素の高速変動表示を高位置の右列の台座の絵柄111上で開始する。   When the start flag is turned on in step S445 of FIG. 39, the CPU 81 transmits a high position variation start command to the VDP 84 in step S446, and clears the start command from the effect control circuit 70 recorded in the RAM 83 in step S447. Then, as shown in (a) of FIG. 40, the VDP 84 displays the high-speed fluctuation display of the symbol elements in the left column on the pedestal pattern 111 in the left column of the high position based on the reception of the high-position fluctuation start command. Start, high-speed display of the middle row of symbol elements is started on the high-level middle row of the pedestal pattern 111, and high-speed variation display of the right row of pattern elements on the high-right side of the pedestal pattern 111 Start.

図29の(b)はビデオデータV2の再生時およびビデオデータV6の再生時に共通に使用されるシーケンスデータBである。このシーケンスデータBの始動タイミングTaは図柄制御回路80のCPU81が高位置変動開始コマンドを出力した後のタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTaで役物モータ35を回転量Pmaxで正転させ、図40の(a)〜(b)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置の台座の絵柄111上で高速変動している最中に装飾部材36を下限位置から上限位置に移動操作する。この状態では右列の図柄要素が装飾部材36の後方に重なることなく高速変動状態で表示される。   FIG. 29B shows sequence data B that is commonly used when the video data V2 is reproduced and the video data V6 is reproduced. The start timing Ta of the sequence data B is set to a timing after the CPU 81 of the symbol control circuit 80 outputs the high position variation start command, and the effect control circuit 70 turns the accessory motor 35 at the rotation amount Pmax at the start timing Ta. As shown in (a) to (b) of FIG. 40, each of the symbol elements in the left row, the middle row, and the right row of symbol elements is fast on the high-level pedestal pattern 111. During the change, the decorative member 36 is moved from the lower limit position to the upper limit position. In this state, the symbol elements in the right column are displayed in a high-speed fluctuation state without overlapping behind the decorative member 36.

CPU81は図39のステップS448へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された低位置変動時間と比較する。ここでタイマT21が低位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS449へ移行し、VDP84に低位置変動コマンドを送信する。すると、VDP84は低位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま高位置から低位置に移動させ、表示パターンP1と同一の低位置で高速変動させる。この低位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータV2およびV6のそれぞれで各列の台座の絵柄111が高位置から低位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図40の(b)〜(c)に示すように、映像上で台座の絵柄111上に載せられたまま台座の絵柄111と一体的に高位置から低位置に下降し、低位置の台座の絵柄111上で高速変動する。   When the CPU 81 proceeds to step S448 in FIG. 39, the subtraction result of the timer T21 is compared with the low position variation time recorded in advance in the ROM 82. When it is determined that the timer T21 has been subtracted until the low position fluctuation time, the process proceeds to step S449, and a low position fluctuation command is transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 moves the symbol elements in each column from the high position to the low position while maintaining the high speed fluctuation state based on the reception of the low position fluctuation command, and causes the high speed fluctuation at the same low position as the display pattern P1. The output timing of this low position variation command is set in synchronism with the timing at which the pedestal pattern 111 of each column moves from the high position to the low position in each of the video data V2 and V6. As shown in FIGS. 40B to 40C, the pedestal pattern 111 is lowered from the high position to the low position integrally with the pedestal pattern 111 while being placed on the pedestal pattern 111 on the video image. It fluctuates at high speed on the pattern 111.

シーケンスデータBの始動タイミングTbは図39のステップS449で低位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTbで役物モータ35を回転量Pmaxで逆転させ、図40の(b)〜(c)に示すように、装飾部材36を上限位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置から低位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく上限位置から下限位置に移動する。   The start timing Tb of the sequence data B is set to a timing synchronized with the transmission of the low position variation command in step S449 of FIG. 39, and the effect control circuit 70 turns the accessory motor 35 to the rotation amount Pmax at the start timing Tb. And the decorative member 36 is moved from the upper limit position to the lower limit position as shown in FIGS. The movement of the decorative member 36 is performed at a speed synchronized with the movement of each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column from the high position to the low position. Moves from the upper limit position to the lower limit position without overlapping in front of the symbol elements in the right column.

CPU81は図39のステップS450へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中間位置変動時間(<低位置変動時間)と比較する。ここでタイマT21が中間位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS451へ移行し、VDP84に中間位置変動コマンドを送信する。すると、VDP84は中間位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま低位置から基準量に比べて小さな設定量だけ移動させ、表示パターンP1と同一の中間位置で高速変動させる。この中間位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータV2およびV6のそれぞれで各列の台座の絵柄111が低位置から中間位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図40の(c)〜(d)に示すように、映像上で台座の絵柄111上に載せられたまま台座の絵柄111と一体的に低位置から中間位置に上昇する。   In step S450 of FIG. 39, the CPU 81 compares the subtraction result of the timer T21 with the intermediate position fluctuation time (<low position fluctuation time) recorded in advance in the ROM 82. When it is determined that the timer T21 has been subtracted until the intermediate position change time, the process proceeds to step S451, and an intermediate position change command is transmitted to the VDP 84. Then, based on the reception of the intermediate position change command, the VDP 84 moves the symbol elements in each column by a set amount smaller than the reference amount from the low position while maintaining the high speed change state, and at the same intermediate position as the display pattern P1. Fluctuate at high speed. The output timing of the intermediate position variation command is set in synchronization with the timing at which the pedestal pattern 111 of each column moves from the low position to the intermediate position in each of the video data V2 and V6. As shown in (c) to (d) of FIG. 40, the pedestal pattern 111 ascends from the low position to the intermediate position while being placed on the pedestal pattern 111 on the video.

シーケンスデータBの始動タイミングTcは図39のステップS451で中間位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTcで役物モータ35を回転量Pmidで正転させ、図40の(c)〜(d)に示すように、装飾部材36を下限位置から中間位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが低位置から中間位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく下限位置から中間位置に移動する。   The start timing Tc of the sequence data B is set to a timing that is synchronized with the transmission of the intermediate position change command in step S451 in FIG. As shown in FIGS. 40C to 40D, the decorative member 36 is moved from the lower limit position to the intermediate position. The movement of the decorative member 36 is performed at a speed synchronized with the movement of the symbol elements in the left row, the middle row, and the right row of symbol elements from the low position to the intermediate position. Moves from the lower limit position to the middle position without overlapping in front of the symbol elements in the right column.

CPU81は図39のステップS452へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された左列の変動停止時間(<中間位置変動時間)と比較する。ここでタイマT21が左列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS453へ移行し、VDP84に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は左列の変動停止コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、図40の(d)に示すように、左列の図柄要素を中間位置の台座の絵柄111上で静止表示する。   39, the CPU 81 compares the subtraction result of the timer T21 with the fluctuation stop time (<intermediate position fluctuation time) in the left column recorded in advance in the ROM 82. Here, when it is determined that the timer T21 has been subtracted until the fluctuation stop time in the left column, the process proceeds to step S453, and the fluctuation stop command in the left column is transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 stops the high-speed variation display of the symbol elements in the left column based on the setting result of the effect control circuit 70 based on the reception of the variation stop command in the left column, and as shown in FIG. The symbol elements in the row are statically displayed on the pedestal pattern 111 at the intermediate position.

CPU81は図39のステップS454へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された右列の変動停止時間(<左列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマT21が右列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS455へ移行し、VDP84に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は右列の変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、図40の(e)に示すように、右列の図柄要素を中間位置の台座の絵柄111上で静止表示する。この状態では中間位置の左列の台座の絵柄111上および中間位置の右列の台座の絵柄111上に同一の数字が並んだリーチ状態が発生する。   When the CPU 81 proceeds to step S454 in FIG. 39, it compares the subtraction result of the timer T21 with the fluctuation stop time in the right column (<the fluctuation stop time in the left column) recorded in advance in the ROM 82. Here, when it is determined that the timer T21 has been subtracted to the fluctuation stop time in the right column, the process proceeds to step S455, and a right column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 stops the high-speed variation display of the symbol elements in the right column based on the setting result of the effect control circuit 70 based on the reception of the variation variation command in the right column, and as shown in FIG. The symbol elements in the row are statically displayed on the pedestal pattern 111 at the intermediate position. In this state, a reach state occurs in which the same numbers are arranged on the pedestal pattern 111 on the left column in the middle position and on the pedestal pattern 111 on the right column in the middle position.

CPU81は図39のステップS456へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中列の低速変動時間(<右列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマT21が中列の低速変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS457へ移行し、VDP84に中列の低速変動コマンドを送信する。すると、VDP84は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の回転速度を高速値から低速値に切換え、中列の図柄要素を中間位置の中列の台座の絵柄111上で低速変動させる。   When the CPU 81 proceeds to step S456 in FIG. 39, the subtraction result of the timer T21 is compared with the low-speed fluctuation time in the middle row recorded in the ROM 82 (<fluctuation stop time in the right row). When it is determined that the timer T21 has been subtracted to the middle row low speed fluctuation time, the process proceeds to step S457, and the middle row low speed fluctuation command is transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 switches the rotation speed of the middle row symbol elements from the high speed value to the low velocity value based on the reception of the middle row low speed variation command, and changes the middle row symbol elements to the middle row base symbol 111 of the intermediate position. Vary low speed above.

CPU81は図39のステップS458へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中列の変動停止時間(<中列の低速変動時間)と比較する。ここでタイマT21が中列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS459へ移行し、VDP84に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップS460へ移行し、スタートフラグをオフする。すると、VDP84は中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、中列の図柄要素を中間位置の台座の絵柄111上で静止表示する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が低位置から中間位置まで上昇する映像はビデオデータV2およびV6のいずれかが再生される場合に表示されるものであり、ビデオデータV2の再生時には、図40の(f)に示すように、中間位置の左列の台座の絵柄111上の図柄要素と中間位置の中列の台座の絵柄111上の図柄要素と中間位置の右列の台座の絵柄111上の図柄要素の3者が大当りの組合せになり、ビデオデータV6の再生時には、図40の(h)に示すように、中間位置の左列の台座の絵柄111上の図柄要素と中間位置の中列の台座の絵柄111上の図柄要素と中間位置の右列の台座の絵柄111上の図柄要素の3者が外れリーチの組合せになる。   When the CPU 81 proceeds to step S458 in FIG. 39, it compares the subtraction result of the timer T21 with the middle row fluctuation stop time (<middle row low speed fluctuation time) recorded in advance in the ROM 82. When it is determined that the timer T21 has been subtracted to the middle row fluctuation stop time, the flow shifts to step S459, and a middle row fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, the process proceeds to step S460, and the start flag is turned off. Then, the VDP 84 stops the low-speed fluctuation display of the middle row symbol elements based on the setting result of the effect control circuit 70 based on the reception of the middle row fluctuation stop command, and the middle row symbol elements are changed to the pedestal pattern at the intermediate position. Still display on 111. The video in which the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column rise from the low position to the intermediate position is displayed when any of the video data V2 and V6 is reproduced, At the time of reproduction of the video data V2, as shown in FIG. 40 (f), the symbol elements on the pedestal pattern 111 in the left column at the middle position and the symbol elements on the pedestal pattern 111 in the middle row at the middle position and the intermediate position The three of the symbol elements on the pedestal pattern 111 in the right column in the right column become a jackpot combination, and when the video data V6 is reproduced, as shown in FIG. The upper symbol element and the symbol element on the middle row pedestal pattern 111 in the middle position and the symbol element on the middle row pedestal pattern 111 in the middle position become a combination of outliers.

シーケンスデータBの最終の始動タイミングTdは図39のステップ459で中列の変動停止コマンドが送信された後のタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTdで役物モータ35を回転量Pmidで逆転させ、図40の(f)〜(g)および図40の(h)〜(i)のそれぞれに示すように、装飾部材36を中間位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが中間位置に変動停止した状態で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく中間位置から初期の下限位置に移動する。   The final start timing Td of the sequence data B is set to the timing after the middle row fluctuation stop command is transmitted in step 459 of FIG. 39, and the effect control circuit 70 rotates the accessory motor 35 at the start timing Td. As shown in each of (f) to (g) in FIG. 40 and (h) to (i) in FIG. 40, the decorative member 36 is moved from the intermediate position to the lower limit position. The movement of the decorative member 36 is performed in a state where the symbol elements in the left row, the symbol elements in the middle row, and the symbol elements in the right row are stopped at the intermediate positions. The decorative member 36 is moved in the right row. It moves from the intermediate position to the initial lower limit position without overlapping in front of the.

ビデオデータV2はメイン制御回路50が大当りを判定したときに変動パターンP2を選択することに基づいて表示されるものであり、ビデオデータV6はメイン制御回路50が外れリーチを判定したときに変動パターンP6を選択することに基づいて表示されるものである。大当り用の変動パターンP2の選択確率は、図12に示すように、大当り用の変動パターンP1〜P3のうちで中間値に設定され、外れリーチ用の変動パターンP6の選択確率は、図13に示すように、外れリーチ用の変動パターンP5〜P7のうちで中間値に設定されている。即ち、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが下方の台座の絵柄111と共に低位置から中間位置まで移動したときには装飾図柄が中間確率で大当りの組合せとなるように設定されている。   The video data V2 is displayed based on selection of the fluctuation pattern P2 when the main control circuit 50 determines a big hit, and the video data V6 is a fluctuation pattern when the main control circuit 50 determines a loss and reach. It is displayed based on selecting P6. As shown in FIG. 12, the selection probability of the big hit variation pattern P2 is set to an intermediate value among the big hit variation patterns P1 to P3, and the selection probability of the variation pattern P6 for outreach reach is shown in FIG. As shown, the variation value P5 is set to an intermediate value among the variation patterns P5 to P7. That is, when each of the symbol elements in the left row, the middle row, and the right row is moved from the low position to the middle position together with the lower pedestal pattern 111, the decorative symbol is a big hit combination with an intermediate probability. Is set to

図41の図柄表示処理3は図柄制御回路80のCPU81が表示パターンP3を選択したときの処理内容を示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP3およびP7のいずれかを選択したときに実行されるものである。この図柄表示処理3はCPU81がタイマ回路88からのパルス信号を検出する「4msec」毎に実行するものであり、CPU81はステップS471でスタートフラグの設定状態を判断する。ここでスタートフラグのオンを判断したときにはステップS472へ移行し、タイマT21の計測値から単位時間ΔT(4msec)を減算することに基づいて装飾図柄遊技の残り時間を更新する。   41 shows the processing contents when the CPU 81 of the symbol control circuit 80 selects the display pattern P3, and is executed when the main control circuit 50 selects any one of the variation patterns P3 and P7. It is what is done. The symbol display process 3 is executed every “4 msec” when the CPU 81 detects the pulse signal from the timer circuit 88, and the CPU 81 determines the setting state of the start flag in step S471. When it is determined that the start flag is turned on, the process proceeds to step S472, and the remaining time of the decorative symbol game is updated based on subtracting the unit time ΔT (4 msec) from the measured value of the timer T21.

CPU81はステップS473へ移行すると、スタートコマンドの有無を判断する。ここでスタートコマンドが有ることを検出したときにはステップS474へ移行し、VDP84に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップS475へ移行し、スタートフラグをオンする。この場合にはVRAM86にビデオデータV3の解凍結果およびビデオデータV7の解凍結果のいずれかが記録されており、VDP84は再生開始コマンドを受信することに基づいてビデオデータV3の解凍結果およびビデオデータV7の解凍結果のいずれかを再生開始し、装飾図柄表示器32にビデオデータV3に応じた映像およびビデオデータV7に応じた映像のいずれかを表示する。   In step S473, the CPU 81 determines whether there is a start command. If it is detected that there is a start command, the process proceeds to step S474, and a reproduction start command is transmitted to the VDP 84. Then, the process proceeds to step S475, and the start flag is turned on. In this case, either the decompression result of the video data V3 or the decompression result of the video data V7 is recorded in the VRAM 86, and the VDP 84 receives the playback start command and the decompression result of the video data V3 and the video data V7. Is started to be reproduced, and either the video corresponding to the video data V3 or the video corresponding to the video data V7 is displayed on the decorative symbol display 32.

図42はVDP84がビデオデータV3およびビデオデータV7のそれぞれに応じて装飾図柄表示器32に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータV3の再生時およびビデオデータV7の再生時のそれぞれには、図42の(a)に示すように、台座の絵柄111が高位置で横3列に表示され、図42の(b)〜(c)に示すように、横一列に並んだまま高位置から低位置に同時に移動する。   FIG. 42 shows common points of images displayed on the decorative design display 32 by the VDP 84 in accordance with the video data V3 and the video data V7, respectively, when the video data V3 is reproduced and when the video data V7 is reproduced. 42, the pedestal patterns 111 are displayed in three horizontal rows at a high position as shown in FIG. 42A, and are arranged in a horizontal row as shown in FIGS. 42B to 42C. Move from high to low simultaneously.

CPU81は図41のステップS475でスタートフラグをオンすると、ステップS476でVDP84に高位置変動開始コマンドを送信し、ステップS477でRAM83に記録されている演出制御回路70からのスタートコマンドをクリアする。すると、VDP84は、図42の(a)に示すように、高位置変動開始コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を高位置の左列の台座の絵柄111上で開始し、中列の図柄要素の高速変動表示を高位置の中列の台座の絵柄111上で開始し、右列の図柄要素の高速変動表示を高位置の右列の台座の絵柄111上で開始する。   When the start flag is turned on in step S475 of FIG. 41, the CPU 81 transmits a high position variation start command to the VDP 84 in step S476, and clears the start command from the effect control circuit 70 recorded in the RAM 83 in step S477. Then, as shown in FIG. 42 (a), the VDP 84 displays the high-speed fluctuation display of the symbol elements in the left column based on the reception of the high-position fluctuation start command on the pedestal pattern 111 in the left column of the high position. Start, high-speed display of the middle row of symbol elements is started on the high-level middle row of the pedestal pattern 111, and high-speed variation display of the right row of pattern elements on the high-right side of the pedestal pattern 111 Start.

図29の(c)はビデオデータV3の再生時およびビデオデータV7の再生時に共通に使用されるシーケンスデータCである。このシーケンスデータCの始動タイミングTaは図柄制御回路80のCPU81が図41のステップS476で高位置変動開始コマンドを出力した後のタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTaで役物モータ35を回転量Pmaxで正転させ、図42の(a)〜(b)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置の台座の絵柄111上で高速変動している最中に装飾部材36を下限位置から上限位置に移動操作する。この状態では右列の図柄要素が装飾部材36の後方に重なることなく高速変動状態で表示される。   FIG. 29C shows sequence data C that is used in common when the video data V3 is reproduced and when the video data V7 is reproduced. The start timing Ta of the sequence data C is set to the timing after the CPU 81 of the symbol control circuit 80 outputs the high position variation start command in step S476 of FIG. As shown in FIGS. 42A to 42B, the motor 35 is rotated forward by the rotation amount Pmax, and the left row of the symbol elements, the middle row of the symbol elements, and the right row of the symbol elements are respectively positioned at high positions. The decorative member 36 is moved from the lower limit position to the upper limit position while the pattern 111 is changing at high speed. In this state, the symbol elements in the right column are displayed in a high-speed fluctuation state without overlapping behind the decorative member 36.

CPU81は図41のステップS478へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された低位置変動時間と比較する。ここでタイマT21が低位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS479へ移行し、VDP84に低位置変動コマンドを送信する。すると、VDP84は低位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま高位置から低位置に移動させ、共通の低位置で高速変動させる。この低位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータV3およびV7のそれぞれで各列の台座の絵柄111が高位置から低位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図42の(b)〜(c)に示すように、映像上で台座の絵柄111上に載せられたまま台座の絵柄111と一体的に高位置から低位置に下降し、低位置の台座の絵柄111上で高速変動する。   When the CPU 81 proceeds to step S478 in FIG. 41, the CPU 81 compares the subtraction result of the timer T21 with the low position fluctuation time recorded in the ROM 82 in advance. When it is determined that the timer T21 has been subtracted until the low position fluctuation time, the process proceeds to step S479, and a low position fluctuation command is transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 moves the symbol elements in each column from the high position to the low position while maintaining the high speed fluctuation state based on the reception of the low position fluctuation command, and causes the common low position to change at high speed. The output timing of the low position variation command is set in synchronization with the timing at which the pedestal pattern 111 of each column moves from the high position to the low position in each of the video data V3 and V7. As shown in FIGS. 42B to 42C, the pedestal pattern 111 is lowered from the high position to the low position integrally with the pedestal pattern 111 while being placed on the pedestal pattern 111 on the video image. It fluctuates at high speed on the pattern 111.

シーケンスデータCの最終の始動タイミングTbは図41のステップS479で低位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTbで役物モータ35を回転量Pmaxで逆転させ、図42の(b)〜(c)に示すように、装飾部材36を上限位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置から低位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく上限位置から下限位置に移動する。   The final start timing Tb of the sequence data C is set to be synchronized with the transmission of the low position variation command in step S479 of FIG. 41, and the effect control circuit 70 rotates the accessory motor 35 at the start timing Tb. As shown in FIGS. 42B to 42C, the decorative member 36 is moved from the upper limit position to the lower limit position. The movement of the decorative member 36 is performed at a speed synchronized with the movement of each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column from the high position to the low position. Moves from the upper limit position to the lower limit position without overlapping in front of the symbol elements in the right column.

CPU81は図41のステップS480へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された左列の変動停止時間(<低位置変動時間)と比較する。ここでタイマT21が左列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS481へ移行し、VDP84に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は左列の変動停止コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、図42の(d)に示すように、左列の図柄要素を低位置の台座の絵柄111上で静止表示する。   When the CPU 81 proceeds to step S480 in FIG. 41, the subtraction result of the timer T21 is compared with the fluctuation stop time (<low position fluctuation time) in the left column recorded in the ROM 82 in advance. Here, when it is determined that the timer T21 has been subtracted to the fluctuation stop time in the left column, the process proceeds to step S481, and a fluctuation stop command in the left column is transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 stops the high-speed variation display of the symbol elements in the left column based on the setting result of the effect control circuit 70 based on the reception of the variation stop command in the left column, and as shown in FIG. The symbol elements in the row are statically displayed on the pedestal pattern 111 at the lower position.

CPU81は図41のステップS482へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された右列の変動停止時間(<左列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマT21が右列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS483へ移行し、VDP84に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は右列の変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、図42の(e)に示すように、右列の図柄要素を低位置の台座の絵柄111上で静止表示する。この状態では低位置の左列の台座の絵柄111上および低位置の右列の台座の絵柄111上に同一の数字が並んだリーチ状態が発生する。   When the CPU 81 proceeds to step S482 in FIG. 41, it compares the subtraction result of the timer T21 with the fluctuation stop time in the right column (<the fluctuation stop time in the left column) recorded in advance in the ROM 82. When it is determined that the timer T21 has been subtracted to the right column fluctuation stop time, the process proceeds to step S483, and the right column fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 stops the high-speed variation display of the symbol elements in the right column based on the setting result of the effect control circuit 70 based on the reception of the variation variation command in the right column, and as shown in FIG. The symbol elements in the row are statically displayed on the pedestal pattern 111 at the lower position. In this state, a reach state occurs in which the same numbers are arranged on the pedestal pattern 111 in the lower left column and the pedestal pattern 111 in the lower right column.

CPU81は図41のステップS484へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中列の低速変動時間(<右列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマT21が中列の低速変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS485へ移行し、VDP84に中列の低速変動コマンドを送信する。すると、VDP84は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の回転速度を高速値から低速値に切換え、中列の図柄要素を低位置の中列の台座の絵柄111上で低速変動させる。   When the CPU 81 proceeds to step S484 in FIG. 41, the subtraction result of the timer T21 is compared with the low-speed fluctuation time in the middle row recorded in the ROM 82 (<fluctuation stop time in the right row). If it is determined that the timer T21 has been subtracted to the middle row low speed fluctuation time, the process proceeds to step S485, and the middle row low speed fluctuation command is transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 switches the rotation speed of the middle row symbol elements from the high speed value to the low velocity value based on the reception of the middle row low speed variation command, and changes the middle row symbol elements to the lower row middle row base pattern 111. Vary low speed above.

CPU81は図41のステップS486へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中列の変動停止時間(<中列の低速変動時間)と比較する。ここでタイマT21が中列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS487へ移行し、VDP84に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップS488へ移行し、スタートフラグをオフする。すると、VDP84は中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、中列の図柄要素を低位置の台座の絵柄111上で静止表示する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が低位置から上昇しない映像はビデオデータV3およびV7のいずれかが再生される場合に表示されるものであり、ビデオデータV3の再生時には、図42の(f)に示すように、低位置の左列の台座の絵柄111上の図柄要素と低位置の中列の台座の絵柄111上の図柄要素と低位置の右列の台座の絵柄111上の図柄要素の3者が大当りの組合せになり、ビデオデータV7の再生時には、図42の(g)に示すように、低位置の左列の台座の絵柄111上の図柄要素と低位置の中列の台座の絵柄111上の図柄要素と低位置の右列の台座の絵柄111上の図柄要素の3者が外れリーチの組合せになる。   When the CPU 81 proceeds to step S486 in FIG. 41, it compares the subtraction result of the timer T21 with the middle row fluctuation stop time (<middle row low speed fluctuation time) recorded in advance in the ROM 82. If it is determined that the timer T21 has been subtracted to the middle row fluctuation stop time, the process proceeds to step S487, and a middle row fluctuation stop command is transmitted to the VDP 84. Then, the process proceeds to step S488, and the start flag is turned off. Then, the VDP 84 stops the low-speed fluctuation display of the middle row symbol elements based on the setting result of the effect control circuit 70 based on the reception of the middle row fluctuation stop command, and the middle row symbol elements are moved to the low position pedestal pattern. Still display on 111. The video in which the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column do not rise from the low position is displayed when any of the video data V3 and V7 is reproduced, and the video data V3 42, the symbol elements on the pedestal pattern 111 in the lower left column and the symbol elements on the pedestal pattern 111 in the lower middle row and the lower right column as shown in FIG. When the video data V7 is reproduced, as shown in FIG. 42 (g), the three symbols on the pedestal pattern 111 on the pedestal pattern 111 become a jackpot combination. The element and the symbol element on the lower row of the pedestal pattern 111 and the symbol element on the lower row of the pedestal pattern 111 are combined to be out of reach.

ビデオデータV3はメイン制御回路50が大当りを判定したときに変動パターンP3を選択することに基づいて表示されるものであり、ビデオデータV7はメイン制御回路50が外れリーチを判定したときに変動パターンP7を選択することに基づいて表示されるものである。大当り用の変動パターンP3の選択確率は、図12に示すように、大当り用の変動パターンP1〜P3のうちで最低値に設定され、外れリーチ用の変動パターンP7の選択確率は、図13に示すように、外れリーチ用の変動パターンP5〜P7のうちで最高値に設定されている。即ち、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが下方の台座の絵柄111と共に低位置から移動しなかったときには装飾図柄が最低確率で大当りの組合せとなるように設定されている。   The video data V3 is displayed based on selection of the fluctuation pattern P3 when the main control circuit 50 determines a big hit, and the video data V7 is a fluctuation pattern when the main control circuit 50 determines a loss and reach. It is displayed based on selecting P7. As shown in FIG. 12, the selection probability of the big hit fluctuation pattern P3 is set to the lowest value among the big hit fluctuation patterns P1 to P3, and the selection probability of the fluctuation pattern P7 for outreach is shown in FIG. As shown, it is set to the highest value among the variation patterns P5 to P7 for outreach. That is, when the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column do not move from the low position together with the symbol 111 on the lower pedestal, the decorative symbol is a jackpot combination with the lowest probability. Is set.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
図柄制御回路80が表示パターンP1を選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを低位置から上方の高位置に移動させ、図柄制御回路80が表示パターンP2を選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを低位置から上方の中間位置に移動させるように設定した。このため、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが低位置から高位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が高くなり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが低位置から中間位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が低くなるので、装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かの信頼度が各列の図柄要素の低位置を基準とする移動量に応じて設定されるようになる。従って、各列の図柄要素のそれぞれを軸CLを中心にその場で回転させながら種類が変わるように変動表示する場合であっても遊技者が各列の図柄要素の移動量を視認することで信頼度を容易に判別することができるので、装飾図柄が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the symbol control circuit 80 selects the display pattern P1, each of the symbol elements in the left column to the right column is moved from the low position to the upper high position, and when the symbol control circuit 80 selects the display pattern P2, the left Each of the symbol elements in the row to the symbol element in the right column was set to move from the low position to the upper intermediate position. Therefore, when each of the symbol elements in the left column to the right column moves from the low position to the high position, the probability that the symbol element in the left column to the symbol element in the right column becomes a big hit combination increases. When each of the symbol elements in the right column to the right column moves from the low position to the middle position, the probability that the symbol element in the left column to the symbol element in the right column will be a jackpot combination is low. Is set according to the amount of movement with reference to the low position of the symbol element in each column. Therefore, even when the symbol elements in each column are variably displayed so as to change the type while rotating on the spot around the axis CL, the player can visually recognize the movement amount of the symbol elements in each column. Since the reliability can be easily discriminated, it is possible to sufficiently increase the player's expectation that the decorative symbol will be a jackpot combination.

図柄制御回路80が表示パターンP1および表示パターンP2のいずれかを選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれに台座の絵柄111を添付し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを台座の絵柄111と共に低位置から高位置または中間位置に移動させるように設定した。このため、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを単独で移動させる場合に比べて左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの高さ位置を正確且つ簡単に認識することができるようになるので、装飾図柄が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を正確且つ迅速に高めることができる。   When the symbol control circuit 80 selects either the display pattern P1 or the display pattern P2, a pedestal symbol 111 is attached to each of the symbol elements in the left column to the right column, and the symbol elements in the left column to the right column Each of the design elements was set to move from the low position to the high position or the intermediate position together with the pedestal pattern 111. Therefore, the height position of each of the symbol elements in the left column to the right column can be accurately and easily recognized as compared with the case where each of the symbol elements in the left column to the right column is moved independently. As a result, the player's expectation that the decorative symbol becomes a jackpot combination can be increased accurately and quickly.

メイン制御回路50のCPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを判断すると、図11の変動パターン設定処理に換えて図43の変動パターン設定処理を実行する。以下、図43の変動パターン設定処理について説明する。   When the CPU 51 of the main control circuit 50 determines that the main control flag is set in the variation pattern setting process, the CPU 51 executes the variation pattern setting process in FIG. 43 instead of the variation pattern setting process in FIG. Hereinafter, the variation pattern setting process of FIG. 43 will be described.

CPU51は図43のステップS81で大当りフラグがオンされていることを判断すると、ステップS93で確率変動フラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で確率変動モードを有効化したときにはステップS93で確率変動フラグのオンを判断し、ステップS94でROM52から確率変動モード用の変動パターンテーブルを選択する。図44の(a)は確率変動モード用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、確率変動モード用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。変動パターンP1にはランダムカウンタR1として「0〜40」の41個の数値が割付けられ、変動パターンP2にはランダムカウンタR1として「41〜70」の30個の数値が割付けられ、変動パターンP3にはランダムカウンタR1として「71〜90」の20個の数値が割付けられ、変動パターンP4にはランダムカウンタR1として「91〜100」の10個の数値が割付けられており、確率変動モードが有効化されるときには変動パターンP1〜P4が「P1」「P2」「P3」「P4」の順序で高確率に選択される。   When the CPU 51 determines that the big hit flag is turned on in step S81 of FIG. 43, the CPU 51 determines the setting state of the probability variation flag in step S93. For example, when the probability variation mode is validated in the last jackpot determination process, it is determined in step S93 that the probability variation flag is turned on, and the variation pattern table for the probability variation mode is selected from the ROM 52 in step S94. FIG. 44A shows the recorded contents of the variation pattern table for the probability variation mode, and variation patterns P1 to P4 are set in the variation pattern table for the probability variation mode. 41 numerical values of “0 to 40” are assigned to the variation pattern P1 as the random counter R1, and 30 numerical values of “41 to 70” are assigned to the variation pattern P2 as the random counter R1. 20 numbers "71 to 90" are assigned as the random counter R1, and 10 numbers "91 to 100" are assigned as the random counter R1 to the variation pattern P4, and the probability variation mode is activated. In this case, the variation patterns P1 to P4 are selected with high probability in the order of “P1”, “P2”, “P3”, and “P4”.

CPU51は直前の大当り判定処理で確率変動モードを無効化したときには図43のステップS93で確率変動フラグのオフを判断し、ステップS95でROM52から非確率変動モード用の変動パターンテーブルを選択する。図44の(b)は非確率変動モード用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、非確率変動モード用の変動パターンテーブルには確率変動モード用の変動パターンテーブルと同一の変動パターンP1〜P4が設定されている。変動パターンP1にはランダムカウンタR1として「0〜10」の11個の数値が割付けられ、変動パターンP2にはランダムカウンタR1として「11〜30」の20個の数値が割付けられ、変動パターンP3にはランダムカウンタR1として「31〜60」の30個の数値が割付けられ、変動パターンP4にはランダムカウンタR1として「61〜100」の40個の数値が割付けられており、確率変動モードが有効化されないときには変動パターンP1〜P4が「P1」「P2」「P3」「P4」の順序で低確率に選択される。   When the probability variation mode is invalidated in the last jackpot determination process, the CPU 51 determines that the probability variation flag is turned off in step S93 in FIG. 43, and selects the variation pattern table for the non-probability variation mode from the ROM 52 in step S95. FIG. 44 (b) shows the recorded contents of the variation pattern table for the non-stochastic variation mode. The variation pattern table for the non-stochastic variation mode has the same variation pattern P1 as the variation pattern table for the probability variation mode. To P4 are set. Eleven numbers “0 to 10” are assigned to the variation pattern P1 as the random counter R1, and 20 numbers “11 to 30” are assigned to the variation pattern P2 as the random counter R1. Is assigned 30 values of “31-60” as the random counter R1, and 40 values of “61-100” are assigned as the random counter R1 to the variation pattern P4, and the probability variation mode is activated. If not, the variation patterns P1 to P4 are selected with a low probability in the order of “P1” “P2” “P3” “P4”.

メイン制御回路50のCPU51が変動パターンP1を選択したときには演出制御回路70が演出パターンコマンドC1を選択し、図柄制御回路80が表示パターンP1およびビデオデータV1を選択する。このため、図37に示すように、装飾図柄遊技で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが台座の絵柄111と共に低位置から上方の高位置に移動し、高位置で奇数の大当りの組合せまたは偶数の大当りの組合せとなる。メイン制御回路50のCPU51が変動パターンP2を選択したときには演出制御回路70が演出パターンコマンドC2を選択し、図柄制御回路80が表示パターンP2およびビデオデータV2を選択する。このため、図40に示すように、装飾図柄遊技で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが台座の絵柄111と共に低位置から上方の中間位置に移動し、中間位置で奇数の大当りの組合せまたは偶数の大当りの組合せとなる。   When the CPU 51 of the main control circuit 50 selects the variation pattern P1, the effect control circuit 70 selects the effect pattern command C1, and the symbol control circuit 80 selects the display pattern P1 and the video data V1. For this reason, as shown in FIG. 37, in the decorative symbol game, each of the symbol elements in the left column to the right column moves from the low position to the upper high position together with the pedestal pattern 111, and an odd number of big hits in the high position. Or an even jackpot combination. When the CPU 51 of the main control circuit 50 selects the variation pattern P2, the effect control circuit 70 selects the effect pattern command C2, and the symbol control circuit 80 selects the display pattern P2 and the video data V2. For this reason, as shown in FIG. 40, in the decorative symbol game, each of the symbol elements in the left column to the right column moves from the low position to the upper intermediate position together with the pedestal pattern 111, and an odd jackpot at the intermediate position. Or an even jackpot combination.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路50が確率変動モードを有効化するときには変動パターンP1を変動パターンP2に比べて高確率で選択し、確率変動モードを有効化しないときには変動パターンP1を変動パターンP2に比べて低確率で選択するので、装飾図柄が奇数の大当りの組み合わせとなるときには図柄制御回路80が表示パターンP1を表示パターンP2に比べて高確率で選択し、装飾図柄が偶数の大当りの組み合わせとなるときには図柄制御回路80が表示パターンP1を表示パターンP2に比べて低確率で選択する。このため、各列の図柄要素が台座の絵柄111と共に低位置から高位置まで移動したときには装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなる確率が高くなり、各列の図柄要素が台座の絵柄111と共に低位置から中間位置まで移動したときには装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなる確率が低くなるので、装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなるか否かの信頼度が各列の図柄要素の低位置を基準とする移動量に応じて設定される。従って、各列の図柄要素のそれぞれを軸CLを中心にその場で回転させながら種類が変わるように変動表示する場合であっても遊技者が各列の図柄要素の移動量を視認することで装飾図柄が奇数の大当りの組合せになることに対する信頼度を容易に判別することができるので、装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができる。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
When the main control circuit 50 activates the probability variation mode, the variation pattern P1 is selected with a higher probability than the variation pattern P2, and when the probability variation mode is not activated, the variation pattern P1 has a lower probability than the variation pattern P2. Therefore, the symbol control circuit 80 selects the display pattern P1 with a higher probability than the display pattern P2 when the decorative symbol is an odd jackpot combination, and the symbol control circuit 80 when the decorative symbol is an even jackpot combination. 80 selects the display pattern P1 with a lower probability than the display pattern P2. For this reason, when the symbol elements in each column move from the low position to the high position together with the pedestal pattern 111, there is a high probability that the decorative symbol will be an odd jackpot combination, and the symbol elements in each column are low with the pedestal pattern 111. When moving from the position to the middle position, the probability that the decorative symbol will be an odd jackpot combination is low, so the reliability of whether or not the decorative symbol is an odd jackpot combination is the low position of the symbol element in each row. It is set according to the reference movement amount. Therefore, even when the symbol elements in each column are variably displayed so as to change the type while rotating on the spot around the axis CL, the player can visually recognize the movement amount of the symbol elements in each column. Since it is possible to easily determine the reliability of the decorative symbol being an odd jackpot combination, it is possible to sufficiently increase the player's expectation that the decorative symbol is an odd jackpot combination.

上記実施例2においては、遊技者に有利な状態として時間短縮モードを判定する構成としても良い。この時間短縮モードはランダムカウンタの取得結果が通常大当り用のものであった場合に最終回の大当りラウンドが終了した直後の1回目の装飾図柄遊技から適用されるものであり、予め決められた限度回数の装飾図柄遊技が行われるまで継続する。このパチンコ遊技機の場合には遊技球がゲートを通過することに基づいて当りおよび外れの判定処理が行われており、当りが判定されたときには始動口が縮小状態から拡大状態に操作される。時間短縮モードの有効状態では当りが判定されたときの始動口の拡大時間が時間短縮モードの無効状態に比べて延長あるいは当りが判定されたときの始動口の開放回数が時間短縮モードの無効状態に比べて多くなる。この時間短縮モードは大当りラウンドの継続回数が通常に比べて少ない小当り用のものであった場合に最終回の大当りラウンドが終了した直後の1回目の装飾図柄遊技から適用しても良い。   In the said Example 2, it is good also as a structure which determines time reduction mode as a state advantageous to a player. This time reduction mode is applied from the first decorative symbol game immediately after the end of the final big hit round when the random counter acquisition result is usually for big hits, and has a predetermined limit. Continue until the number of decorative symbol games has been played. In the case of this pachinko gaming machine, hit and miss determination processing is performed based on the passing of the game ball through the gate, and when the hit is determined, the starting port is operated from the contracted state to the expanded state. In the effective state of the time reduction mode, the expansion time of the start port when the hit is judged is longer than the invalid state of the time reduction mode. The number of opening of the start port when the hit is judged is invalid in the time reduction mode. More than This time reduction mode may be applied from the first decorative symbol game immediately after the last big hit round is completed when the number of continuations of the big hit round is for small hits as compared with the normal time.

上記実施例1〜実施例2のそれぞれにおいては、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを高位置を基準に中間位置または低位置に移動させ、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの高位置を基準とする移動量に応じて信頼度を報知しても良い。   In each of the first to second embodiments, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are moved to the middle position or the low position on the basis of the high position, The reliability may be notified according to the movement amount based on the high positions of the symbol element, the middle symbol element, and the right symbol element.

上記実施例1〜実施例2のそれぞれにおいては、右列の図柄要素が高位置から低位置へ移動するときに装飾部材36が右列の図柄要素の前方に重なるように装飾部材36を右列の図柄要素とは異なる速度で上限位置から下限位置に移動操作しても良い。   In each of the first to second embodiments, the decorative member 36 is placed in the right row so that the decorative member 36 overlaps the front of the right row of symbol elements when the right row of the symbol elements moves from the high position to the low position. The movement operation may be performed from the upper limit position to the lower limit position at a speed different from that of the symbol element.

図45はVDP84がビデオデータV1およびビデオデータV5のそれぞれに応じて装飾図柄表示器32に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータV1の再生時およびビデオデータV5の再生時のそれぞれには水平な台座の絵柄111が横3列に表示される。これら横3列の台座の絵柄111は、図45の(a)〜(b)に示すように、横一列に並んだまま高位置を初期位置として中位置に同時に移動し、図45の(c)〜(d)に示すように、横一列に並んだまま中位置から高位置に同時に移動する。これらビデオデータV1の再生時およびビデオデータV5の再生時のそれぞれにはVDP84が各列の図柄要素を表示パターンP1で表示する。この表示パターンP1は各列の図柄要素を台座の図柄111上に載せたまま台座の図柄111と共に移動表示するものであり、左列の図柄要素は、図45の(c)に示すように、3列の台座の図柄111が高位置から中位置に移動した後に中位置の左列の台座の図柄111上で変動停止し、右列の図柄要素は、図45の(e)に示すように、3列の台座の図柄111が中位置から高位置に移動した後に高位置の右列の台座の図柄111上で変動停止し、中列の図柄要素は、図45の(f)および(g)のそれぞれに示すように、右列の図柄要素が変動停止した後に高位置の中列の台座の図柄111上で変動停止する。   FIG. 45 shows common points of images displayed on the decorative design display 32 by the VDP 84 in accordance with the video data V1 and the video data V5, respectively, when the video data V1 is reproduced and when the video data V5 is reproduced. The horizontal pedestal pattern 111 is displayed in three horizontal rows. As shown in FIGS. 45 (a) to 45 (b), these horizontal three rows of the pedestal patterns 111 are simultaneously moved to the middle position with the high position as the initial position while being arranged in a horizontal line. ) To (d), simultaneously move from the middle position to the high position while being arranged in a horizontal row. At the time of reproduction of the video data V1 and at the time of reproduction of the video data V5, the VDP 84 displays the symbol elements in each column with the display pattern P1. This display pattern P1 is to move and display the symbol elements in each column together with the symbols 111 on the pedestal while being placed on the symbols 111 on the pedestal, and the symbol elements in the left column are as shown in FIG. After the symbols 111 of the three rows of pedestals move from the high position to the middle position, the variation stops on the symbols 111 of the pedestals on the left row of the middle position, and the symbol elements in the right row are as shown in FIG. 45 (e). After the symbols 111 of the three rows of pedestals move from the middle position to the high position, the fluctuation of the symbols 111 on the right row of the pedestals in the high position stops and the symbol elements of the middle row are shown in (f) and (g As shown in each of (), after the symbol elements in the right column stop changing, the change stops on the symbols 111 of the pedestals in the middle row in the high position.

図46はVDP84がビデオデータV2およびビデオデータV6のそれぞれに応じて装飾図柄表示器32に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータV2の再生時およびビデオデータV6の再生時のそれぞれには水平な台座の絵柄111が横3列に表示される。これら横3列の台座の絵柄111は、図46の(a)〜(b)に示すように、横一列に並んだまま高位置を初期位置として中位置に同時に移動し、図46の(c)〜(d)に示すように、横一列に並んだまま中位置から低位置に同時に移動する。これらビデオデータV2の再生時およびビデオデータV6の再生時のそれぞれにはVDP84が各列の図柄要素を表示パターンP2で表示する。この表示パターンP2は各列の図柄要素を台座の図柄111上に載せたまま台座の図柄111と共に移動表示するものであり、左列の図柄要素は、図46の(c)に示すように、3列の台座の図柄111が高位置から中位置に移動した後に中位置の左列の台座の図柄111上で変動停止し、右列の図柄要素は、図46の(e)に示すように、3列の台座の図柄111が中位置から低位置に移動した後に低位置の右列の台座の図柄111上で変動停止し、中列の図柄要素は、図46の(f)および(g)のそれぞれに示すように、右列の図柄要素が変動停止した後に低位置の中列の台座の図柄111上で変動停止する。   FIG. 46 shows common points of images displayed on the decorative design display 32 by the VDP 84 in accordance with the video data V2 and the video data V6, respectively, when the video data V2 is reproduced and when the video data V6 is reproduced. The horizontal pedestal pattern 111 is displayed in three horizontal rows. As shown in FIGS. 46A to 46B, these horizontal three rows of the pedestal patterns 111 are simultaneously moved to the middle position with the high position as the initial position while being arranged in a horizontal line, and (c) in FIG. ) To (d), simultaneously move from the middle position to the low position while being arranged in a horizontal row. At the time of reproduction of the video data V2 and at the time of reproduction of the video data V6, the VDP 84 displays the symbol elements in each column in the display pattern P2. This display pattern P2 moves and displays the symbol elements of each column together with the symbols 111 of the pedestal while being placed on the symbols 111 of the pedestal, and the symbol elements of the left column are as shown in FIG. After the three rows of pedestal symbols 111 have moved from the high position to the middle position, the variation stops on the pedestal symbols 111 in the middle left column, and the symbol elements in the right row are as shown in FIG. 46 (e). After the three rows of the pedestal symbols 111 have moved from the middle position to the low position, the variation of the symbols on the right row of the pedestal symbols 111 stops, and the symbol elements in the middle row are represented by (f) and (g As shown in each of (), after the symbol elements in the right column stop changing, the change stops on the symbol 111 of the pedestal in the middle row at the lower position.

図47はVDP84がビデオデータV3およびビデオデータV7のそれぞれに応じて装飾図柄表示器32に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータV3の再生時およびビデオデータV7の再生時のそれぞれには水平な台座の絵柄111が横3列に表示される。これら横3列の台座の絵柄111は、図47の(a)〜(b)に示すように、横一列に並んだまま高位置を初期位置として中位置に同時に移動し、中位置で静止する。これらビデオデータV3の再生時およびビデオデータV7の再生時のそれぞれにはVDP84が各列の図柄要素を表示パターンP3で表示する。この表示パターンP3は各列の図柄要素を台座の図柄111上に載せたまま台座の図柄111と共に移動表示するものであり、左列の図柄要素は、図47の(c)に示すように、3列の台座の図柄111が高位置から中位置に移動した後に中位置の左列の台座の図柄111上で変動停止し、右列の図柄要素は、図47の(d)に示すように、左列の図柄要素が変動停止した後に中位置の右列の台座の図柄111上で変動停止し、中列の図柄要素は、図47の(e)および(f)のそれぞれに示すように、右列の図柄要素が変動停止した後に中位置の中列の台座の図柄111上で変動停止する。   FIG. 47 shows common points of images displayed on the decorative design display 32 by the VDP 84 in accordance with the video data V3 and the video data V7, respectively, when the video data V3 is reproduced and when the video data V7 is reproduced. The horizontal pedestal pattern 111 is displayed in three horizontal rows. As shown in FIGS. 47A and 47B, these horizontal three rows of the pedestal patterns 111 simultaneously move to the middle position with the high position as the initial position while being arranged in a horizontal row, and stop at the middle position. . At the time of reproduction of the video data V3 and at the time of reproduction of the video data V7, the VDP 84 displays the symbol elements in each column as a display pattern P3. In this display pattern P3, the symbol elements of each column are moved and displayed together with the symbols 111 of the pedestal while being placed on the symbols 111 of the pedestal, and the symbol elements of the left column are as shown in FIG. After the symbols 111 of the three rows of pedestals move from the high position to the middle position, the fluctuations are stopped on the symbols 111 of the pedestals on the left row of the middle position, and the symbol elements in the right row are as shown in FIG. 47 (d). After the symbol elements in the left column stop changing, the symbols stop in the middle column on the right column pedestal 111, and the symbol elements in the middle row are shown in FIGS. 47 (e) and 47 (f), respectively. Then, after the symbol elements in the right row stop changing, the change stops on the symbols 111 in the middle row of the middle row.

上記実施例3によれば次の効果を奏する。
図柄制御回路80が表示パターンP1を選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを中位置から上方の高位置に移動させ、図柄制御回路80が表示パターンP2を選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを中位置から下方の低位置に移動させるように設定した。このため、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが中位置から高位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が高くなり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが中位置から低位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が低くなるので、装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かの信頼度が各列の図柄要素の中位置を基準とする移動方向に応じて設定されるようになる。従って、各列の図柄要素のそれぞれを軸CLを中心にその場で回転させながら種類が変わるように変動表示する場合であっても遊技者が各列の図柄要素の移動方向を視認することで信頼度を容易に判別することができるので、装飾図柄が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができる。尚、実施例3では装飾部材36が廃止されており、装飾部材36が台座の図柄111を持上げる演出は発生しない。
According to the said Example 3, there exist the following effects.
When the symbol control circuit 80 selects the display pattern P1, each of the symbol elements in the left column to the right column is moved from the middle position to the upper high position, and when the symbol control circuit 80 selects the display pattern P2, the left Each of the symbol elements in the column to the right column was set to move from the middle position to the lower position. Therefore, when each of the symbol elements in the left column to the right column moves from the middle position to the high position, the probability that the symbol element in the left column to the symbol element in the right column becomes a big hit combination increases, When each of the symbol elements in the right column to the right column moves from the middle position to the low position, the probability that the symbol element in the left column to the symbol element in the right column becomes a jackpot combination is low. Is set according to the moving direction with reference to the middle position of the symbol element in each column. Therefore, even when the symbol elements in each column are variably displayed so as to change the type while rotating on the spot around the axis CL, the player can visually recognize the moving direction of the symbol elements in each column. Since the reliability can be easily discriminated, it is possible to sufficiently increase the player's expectation that the decorative symbol will be a jackpot combination. In the third embodiment, the decorative member 36 is abolished, and there is no effect that the decorative member 36 lifts the base symbol 111.

上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、左列の台座の絵柄111と中列の台座の絵柄111と右列の台座の絵柄111の3者に換えて水平な直線の絵柄を表示し、水平な直線の絵柄を左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれと共に上下方向へ移動させても良い。   In each of the first to third embodiments, a horizontal straight line pattern is displayed in place of the three patterns of the left column pedestal pattern 111, the middle column pedestal pattern 111, and the right column pedestal pattern 111. Alternatively, the horizontal straight line pattern may be moved in the vertical direction together with the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements.

上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、確変大当りの判定時に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を相互に同一ではない連番(例えば123)等の特定の組合せに設定しても良い。   In each of the first to third embodiments, when the probability variation jackpot is determined, the left row of the symbol elements, the middle row of the symbol elements, and the right row of the design elements such as serial numbers (for example, 123) are not specified. You may set to the combination of.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図)The figure which shows Example 1 (the perspective view which shows the whole structure of a pachinko game machine) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit ランダムカウンタR1〜R4の加算内容を説明するための図The figure for demonstrating the addition content of random counter R1-R4 メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit 特別図柄の一覧を示す図A diagram showing a list of special symbols メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern setting process of main control circuit 変動パターンを選択するための制御データを示す図(大当り用)Diagram showing control data for selecting variation pattern (for big hits) 変動パターンを選択するための制御データを示す図(外れ用)Diagram showing control data for selecting the fluctuation pattern メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation start processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のINT割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the INT interruption processing of the production control circuit メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図The figure which shows the correlation of the command from a main control circuit, and a command processing flag 演出制御回路のカウンタ更新処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 1 of an effect control circuit ランダムカウンタR11の加算内容を説明するための図The figure for demonstrating the addition content of random counter R11 演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing command processing of effect control circuit 演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing winning command processing of effect control circuit (a)は確変大当り図柄を設定するための制御データを示す図、(b)は通常大当り図柄を設定するための制御データを示す図(A) is a diagram showing control data for setting a probable big hit symbol, (b) is a diagram showing control data for setting a normal big hit symbol 演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern command processing of effect control circuit 演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting a production pattern command ビデオデータを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting video data 演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start command processing of effect control circuit 装飾部材を駆動するための制御データを示す図The figure which shows the control data for driving a decoration member 演出制御回路の装飾部材駆動処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration member drive processing of the production control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game stop command processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game start command processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game stop command processing of the production control circuit 図柄制御回路の装飾図柄遊技準備処理を示すフローチャートFlowchart showing decoration symbol game preparation process of symbol control circuit 図柄制御回路の制御データを示す図The figure which shows the control data of the design control circuit 図柄制御回路の図柄表示処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the symbol display process 1 of a symbol control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 図柄要素の変動状態を示す図A diagram showing the variation state of symbol elements 図柄制御回路の図柄表示処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the symbol display process 2 of a symbol control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 図柄制御回路の図柄表示処理3を示すフローチャートThe flowchart which shows the symbol display process 3 of a symbol control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 実施例2を示す図11相当図FIG. 11 equivalent diagram showing the second embodiment. 図12相当図Figure equivalent to FIG. 実施例3を示す図(装飾図柄遊技の映像を示す図)The figure which shows Example 3 (The figure which shows the image | video of a decoration symbol game) 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game

符号の説明Explanation of symbols

22は遊技領域、18は遊技盤、24は始動口、32は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路を示している。   22 is a game area, 18 is a game board, 24 is a start port, 32 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, and 80 is a symbol control circuit.

Claims (4)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられた図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて遊技者に有利な状態とするか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた特定の組合せに設定し、前記判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定しなかったときには複数の図柄要素を特定の組合せとは相違する組合せに設定する図柄設定手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変表示するための表示パターンを第1の表示パターンおよび第2の表示パターンを含む複数の表示パターンのうちから選択するものであって、前記判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定したときには第1の表示パターンを第2の表示パターンに比べて高確率で選択すると共に前記判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定しなかったときには第1の表示パターンを第2の表示パターンに比べて低確率で選択する表示パターン選択手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを前記表示パターン選択手段の選択結果に応じた表示パターンで可変表示した後に前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示する図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、
第1の表示パターンが選択されたときには、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するものであって複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を予め決められた基準位置から予め決められた向きへ予め決められた基準量だけ動かすものであり、
第2の表示パターンが選択されたときには、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するものであって複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を第1の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第1の表示パターンが選択されたときとは異なる態様で動かすものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A start opening provided in the game area of the game board and capable of winning a game ball;
A symbol display provided in the game area of the game board;
A determination means for determining whether or not the game ball is in a state advantageous to the player based on winning the starting ball;
When it is determined that the determination means is in a state advantageous to the player, a plurality of symbol elements are set to a predetermined specific combination, and the determination means does not determine that the state is advantageous to the player. A symbol setting means for setting a plurality of symbol elements to a combination different from the specific combination;
Selecting a display pattern for variably displaying each of a plurality of symbol elements on the symbol display from a plurality of display patterns including a first display pattern and a second display pattern; When determining that the player is in a state advantageous to the player, the first display pattern is selected with a higher probability than the second display pattern, and the determination means determines that the player is in a state advantageous to the player. Display pattern selection means for selecting the first display pattern with a lower probability than the second display pattern when there is not,
The symbol display that variably displays each of the plurality of symbol elements on the symbol display device in a display pattern according to the selection result of the display pattern selection means, and then stops display so as to be a combination according to the setting result of the symbol setting means With means,
The symbol display means
When the first display pattern is selected, each of the plurality of symbol elements is variably displayed so that the type changes while rotating around the virtual axis on the spot. Before stopping the display, each display position of the plurality of design elements is moved from a predetermined reference position to a predetermined direction by a predetermined reference amount,
When the second display pattern is selected, each of the plurality of design elements is variably displayed so that the type changes while rotating around the virtual axis, and all of the plurality of design elements are displayed. Before the stop display, the display positions of the plurality of symbol elements are moved in a manner different from that when the first display pattern is selected from the same reference position as when the first display pattern is selected. A pachinko machine characterized by that.
前記図柄表示手段は、第2の表示パターンが選択されたときには複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を第1の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第1の表示パターンが選択されたときとは異なる向きに動かすものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The symbol display means selects the first display pattern from the same reference position as when the first display pattern is selected as the display position of each of the plurality of symbol elements when the second display pattern is selected. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is moved in a different direction from that of the game. 前記図柄表示手段は、第2の表示パターンが選択されたときには複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を第1の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第1の表示パターンが選択されたときとは異なる量だけ動かすものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The symbol display means selects the first display pattern from the same reference position as when the first display pattern is selected as the display position of each of the plurality of symbol elements when the second display pattern is selected. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is moved by an amount different from that of the game. 前記図柄表示手段は、
前記表示パターン選択手段が第1の表示パターンおよび第2の表示パターンのいずれかを選択したときには、複数の図柄要素のそれぞれに図柄要素の上下方向の位置を示す目印となる目印絵柄を添付するものであって複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を目印絵柄と共に動かすものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The symbol display means
When the display pattern selection means selects either the first display pattern or the second display pattern, a mark pattern that serves as a mark indicating the vertical position of the symbol element is attached to each of the plurality of symbol elements The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein each display position of the plurality of symbol elements is moved together with the mark pattern.
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