JP2007301078A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄表示器に図柄遊技の映像を表示することに基づいて遊技者に有利な状態が判定されたか否かを報知する構成のパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to notify whether or not a state advantageous to a player has been determined based on displaying an image of a symbol game on a symbol display.
上記パチンコ遊技機には複数の図柄要素のそれぞれを可変状態で表示し、遊技者に有利な状態が判定されたときには複数の図柄要素のそれぞれを特定の組合せとなるように停止表示し、遊技者に有利な状態が判定されなかったときには複数の図柄要素のそれぞれを特定の組合せとならないように停止表示する構成のものがある。この可変表示とは図柄要素の種類を予め決められた順序で変化させることを称するものであり、従来では複数の図柄要素のそれぞれを上下方向へ直線的に移動させながら種類が変わるように可変表示していた。
上記従来のパチンコ遊技機の場合、停止順序が最終の図柄要素を再変動または往復変動させることに基づいて複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を高めることが行われていた。再変動とは最終の図柄要素を特定の組合せとならない種類で停止表示した後に再び可変表示するものであり、往復変動とは最終の図柄要素を特定の組合せとなる種類および特定の組合せとならない種類相互間で往復的に可変表示するものであり、図柄要素を縦方向へ可変表示するときには最終の図柄要素の表示位置が再変動時および往復変動時のいずれであっても大きく移動する。しかしながら、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するときには再変動時および往復動時のいずれであっても最終の図柄要素の表示位置が全く変わらない。このため、遊技者が最終の図柄要素が再変動または往復変動していることに気付き難いので、複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができない。 In the case of the conventional pachinko gaming machine described above, the player's expectation that a plurality of symbol elements will be in a specific combination is performed based on the stop order re-variating or reciprocating the final symbol element. It was. Re-variation means that the last symbol element is stopped and displayed in a type that does not become a specific combination and then variably displayed again. Round-trip variation is a type that makes the final symbol element a specific combination and a type that does not become a specific combination. The symbol elements are variably displayed in a reciprocal manner, and when the symbol elements are variably displayed in the vertical direction, the display position of the final symbol element is greatly moved regardless of whether it is re-variable or reciprocating. However, when variably displaying each of a plurality of symbol elements so as to change the type while rotating around the virtual axis on the spot, the final symbol element is displayed regardless of whether it is re-variable or reciprocating. The position does not change at all. For this reason, since it is difficult for the player to notice that the final symbol element is re-variable or reciprocating, it is not possible to sufficiently increase the player's expectation that a plurality of symbol elements will be in a specific combination.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示する場合であっても複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができるパチンコ遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to variably display each of a plurality of design elements so that the type can be changed while rotating on the spot around a virtual axis. Another object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can sufficiently enhance the player's expectation that a plurality of symbol elements will be in a specific combination.
1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[7]図柄表示手段を備えたところに特徴を有している。
[1]遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図2の符号18は遊技盤の一例であり、図2の符号22は遊技領域を示している。
[2]始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能なものである。図2の符号24は始動口の一例である。
[3]図柄表示器は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、図2の装飾図柄表示器32は図柄表示器の一例である。
[4]判定手段は遊技球が始動口に入賞することに基づいて遊技者に有利な状態とするか否かを判定するものである。図9のステップS55は判定手段の一例であり、ステップS55の判定手段は遊技者に有利な状態として可変入賞口を開放する大当りを判定する。図9のステップS57は判定手段の別の一例であり、ステップS57の判定手段は遊技者に有利な状態として大当りを通常に比べて高確率で判定する確率変動モードを判定する。
[5]図柄設定手段は判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた特定の組合せに設定し、判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定しなかったときには複数の図柄要素を特定の組合せとは相違する組合せに設定するものである。図23のステップS243および図23のステップS245のそれぞれは複数の図柄要素を予め決められた特定の組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップS243の図柄設定手段およびステップS245の図柄設定手段のそれぞれは複数の図柄要素を相互に同一である大当りの組合せに設定する。図23のステップS247は複数の図柄要素を特定の組合せとは相違する組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップS247の図柄設定手段は複数の図柄要素を相互に同一ではない外れリーチの組合せに設定する。図23のステップS243は複数の図柄要素を予め決められた特定の組合せに設定する図柄設定手段の別の一例であり、ステップS243の図柄設定手段は複数の図柄要素を相互に同一である奇数の大当りの組合せに設定する。図23のステップS245は複数の図柄要素を特定の組合せとは相違する組合せに設定する図柄設定手段の別の一例であり、ステップS245の図柄設定手段は複数の図柄要素を相互に同一である偶数の大当りの組合せに設定する。
[6]表示パターン選択手段は図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変表示するための表示パターンを第1の表示パターンおよび第2の表示パターンを含む複数の表示パターンのうちから選択するものであり、判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定したときには第1の表示パターンを第2の表示パターンに比べて高確率で選択し、判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定しなかったときには第1の表示パターンを第2の表示パターンに比べて低確率で選択する。図34のステップS405は表示パターン選択手段の一例であり、遊技者に有利な状態とすることが判定されたときには表示パターンP1を表示パターンP2に比べて高確率で選択し、遊技者に有利な状態とすることが判定されなかったときには表示パターンP1を表示パターンP2に比べて低確率で選択する。表示パターンP1は第1の表示パターンに相当し、表示パターンP2は第2の表示パターンP2に相当する。
[7]図柄表示手段は図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを表示パターン選択手段の選択結果に応じた表示パターンで可変表示した後に図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示するものである。この図柄表示手段は第1の表示パターンが選択されたときには複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するものであり、複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を予め決められた基準位置から予め決められた向きへ予め決められた基準量だけ動かす。この図柄表示手段は第2の表示パターンが選択されたときには複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するものであり、複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を第1の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第1の表示パターンが選択されたときとは異なる態様で動かす。図3の図柄制御回路80は図柄表示手段の一例であり、図37は表示パターンP1が選択されたときに図柄制御回路80が装飾図柄表示器32に表示する映像を示している。この場合には図柄制御回路80は複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を予め決められた低位置(図37のc参照)から上方へ予め決められた基準量だけ動かし、複数の図柄要素の表示位置を低位置から高位置(図37のe参照)に移す。図40は表示パターンP2が選択されたときに図柄制御回路80が装飾図柄表示器32に表示する映像を示している。この場合には図柄制御回路80は複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を表示パターンP1が選択されたときと同一の低位置(図40のc参照)から同一の上方へ表示パターンP1が選択されたときに比べて少量だけ動かし、複数の図柄要素の表示位置を低位置から中間位置(図40のd参照)に移す。
1. Description of pachinko gaming machine according to
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll.
[2] The start port is provided in the game area of the game board, and game balls can be won.
[3] The symbol display is provided in the game area of the game board, and the
[4] The determining means determines whether or not the game ball is in an advantageous state based on the winning of the game ball at the starting port. Step S55 in FIG. 9 is an example of a determination unit, and the determination unit in step S55 determines a jackpot for opening the variable winning opening as an advantageous state for the player. Step S57 in FIG. 9 is another example of the determination means, and the determination means in step S57 determines a probability variation mode in which the jackpot is determined with a higher probability than usual as a state advantageous to the player.
[5] When the determination means determines that the determination means is in a state advantageous to the player, the symbol setting means sets a plurality of symbol elements in a predetermined specific combination so that the determination means is in a state advantageous to the player. If it is not determined, a plurality of symbol elements are set to a combination different from the specific combination. Each of step S243 in FIG. 23 and step S245 in FIG. 23 is an example of a symbol setting means for setting a plurality of symbol elements to a predetermined specific combination. Symbol setting means in step S243 and symbol setting means in step S245 Each sets a plurality of symbol elements in a jackpot combination that is the same as each other. Step S247 in FIG. 23 is an example of a symbol setting means for setting a plurality of symbol elements to a combination different from a specific combination. The symbol setting means in step S247 is a combination of a plurality of symbol elements that are not identical to each other. Set to combination. Step S243 in FIG. 23 is another example of the symbol setting means for setting a plurality of symbol elements to a predetermined specific combination, and the symbol setting means in step S243 is an odd number in which the symbol elements are identical to each other. Set to jackpot combination. Step S245 of FIG. 23 is another example of the symbol setting means for setting a plurality of symbol elements to a combination different from the specific combination, and the symbol setting means of step S245 is an even number in which the symbol elements are mutually identical. Set to the jackpot combination.
[6] The display pattern selecting means selects a display pattern for variably displaying each of the plurality of symbol elements on the symbol display device from the plurality of display patterns including the first display pattern and the second display pattern. When the determination means determines that the player is in a state advantageous to the player, the first display pattern is selected with a higher probability than the second display pattern, and the determination means is in a state advantageous to the player. If not determined, the first display pattern is selected with a lower probability than the second display pattern. Step S405 in FIG. 34 is an example of display pattern selection means. When it is determined that the player is in a state advantageous to the player, the display pattern P1 is selected with a higher probability than the display pattern P2, which is advantageous to the player. When it is not determined to be in the state, the display pattern P1 is selected with a lower probability than the display pattern P2. The display pattern P1 corresponds to the first display pattern, and the display pattern P2 corresponds to the second display pattern P2.
[7] The symbol display means variably displays each of the plurality of symbol elements on the symbol display with a display pattern corresponding to the selection result of the display pattern selection means, and then stops so as to be a combination according to the setting result of the symbol setting means To display. When the first display pattern is selected, the symbol display means variably displays each of the plurality of symbol elements so as to change the type while rotating around the virtual axis on the spot. Before stopping display of all the elements, the display positions of the plurality of symbol elements are moved from a predetermined reference position to a predetermined direction by a predetermined reference amount. When the second display pattern is selected, the symbol display means variably displays each of a plurality of symbol elements so that the type changes while rotating on the spot around a virtual axis. Before displaying all of the elements in a stopped manner, the display positions of the plurality of design elements are different from those when the first display pattern is selected from the same reference position as when the first display pattern is selected. move. The
請求項1記載のパチンコ遊技機によれば、遊技者有利の状態が判定されたときには第1の表示パターンが第2の表示パターンに比べて高確率で選択され、遊技者有利の状態が判定されなかったときには第1の表示パターンが第2の表示パターンに比べて低確率で選択される。このため、複数の図柄要素のそれぞれが基準位置から予め決められた向きへ基準量だけ移動したときには複数の図柄要素が特定の組合せとなる確率が高くなり、複数の図柄要素のそれぞれが基準位置から第1の表示パターンとは異なる態様で移動したときには複数の図柄要素が特定の組合せとなる確率が低くなるので、複数の図柄要素が特定の組合せとなるか否かの信頼度が各列の図柄要素の基準位置を始点とする移動態様に応じて設定されるようになる。従って、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示する場合であっても遊技者が図柄要素の移動態様を視認することで信頼度を容易に判別することができるので、複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができる。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機の説明
請求項2記載のパチンコ遊技機は第2の表示パターンが選択されたときの各図柄要素の移動態様を言及したものであり、図柄表示手段が各図柄要素の表示位置を第1の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第1の表示パターンが選択されたときとは異なる向きに動かすところに特徴を有している。図45は表示パターンP1が選択されたときに図柄制御回路80が装飾図柄表示器32に表示する映像を示している。この場合には図柄制御回路80は複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を予め決められた中位置(図45のb参照)から上方へ動かし、複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を中位置から高位置(図45のd参照)に移す。図46は表示パターンP2が選択されたときに図柄制御回路80が装飾図柄表示器32に表示する映像を示している。この場合には図柄制御回路80は複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を表示パターンP1が選択されたときと同一の中位置(図46のb参照)から表示パターンP1とは異なる下方へ動かし、複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を中位置から低位置(図46のd参照)に移す。
3.請求項3記載のパチンコ遊技機の説明
請求項3記載のパチンコ遊技機は第2の表示パターンが選択されたときの各図柄要素の移動態様を言及したものであり、図柄表示手段が各図柄要素の表示位置を第1の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第1の表示パターンが選択されたときとは異なる量だけ動かすところに特徴を有している。この図柄表示手段の具体例は「1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明」に記載した通りである。
4.請求項4記載のパチンコ遊技機の説明
請求項4記載のパチンコ遊技機は表示パターン選択手段が第1の表示パターンおよび第2の表示パターンのいずれかを選択したときに図柄表示手段が複数の図柄要素のそれぞれに目印絵柄を添付するところに特徴を有している。この目印絵柄は図柄要素の上下方向の位置を示す目印となるものであり、図柄要素と共に移動する。図37の台座の絵柄111は目印絵柄に相当するものである。この請求項4記載のパチンコ遊技機によれば、複数の図柄要素のそれぞれを目印絵柄を添付することなく単独で表示する場合に比べて複数の図柄要素のそれぞれの上下方向の位置を正確且つ簡単に認識することができるので、複数の図柄要素が特定の組合せとなることに対する遊技者の期待感を正確且つ迅速に高めることができる。
According to the pachinko gaming machine according to
2. Description of the pachinko gaming machine according to
3. Description of the pachinko gaming machine according to
4). Description of the pachinko gaming machine according to
[1]機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には横長な長方形状の上皿板3および横長な長方形状の下皿板4が上下2段に固定されており、上皿板3の前面には上面が開口する上皿5が固定され、下皿板4の前面には上面が開口する下皿6が固定されている。
[1] Description of Mechanical Configuration and Electrical Configuration As shown in FIG. 1, an
下皿板4の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台7の後方には発射ソレノイド9が固定されており、発射ソレノイド9には打球槌10が連結されている。この発射ソレノイド9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射ソレノイド9に駆動電源が印加され、打球槌10が駆動することに基づいて上皿5内の遊技球を上皿5内から弾き出す。
A
前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する効果音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には各スピーカカバー15の下方に位置して2個のランプカバー16が固定されており、各ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17(図3参照)が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、各ランプカバー16は後方の電飾LED17が発光することに基づいて照明される。
A
前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20相互間には円弧状の発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が固定されており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた領域のうち発射通路21を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
As shown in FIG. 2, a
遊技領域22内には始動口24が固定されている。この始動口24は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域22内を転動する遊技球は始動口24内に上面から入賞可能にされている。この始動口24内には始動口センサ25(図3参照)が固定されており、始動口センサ25は始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ27(図3参照)が固定されており、カウントセンサ27は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
A
入賞口台板26には、図2に示すように、扉28が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉28は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)に連結されており、特別入賞口ソレノイド29は扉28を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉28を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入賞口に相当する。
As shown in FIG. 2, a
入賞口台板26には、図2に示すように、特別図柄表示器30が固定されている。この特別図柄表示器30はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器30には特別図柄が表示される。遊技領域22内には表示台枠31が固定されており、表示台枠31には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器32が固定されている。この装飾図柄表示器32は特別図柄表示器30に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器32には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。
As shown in FIG. 2, a
表示台枠31にはアーム33の上端部が前後方向へ延びる軸34を中心に回動可能に装着されており、アーム33の軸34は役物モータ35(図3参照)の回転軸に連結されている。この役物モータ35はステッピングモータからなるものであり、アーム33を正方向(時計回り方向)および逆方向(反時計回り方向)へ回動操作する。このアーム33の下端部には、図2に示すように、装飾部材36が固定されている。この装飾部材36はショベルカーを模した表面形状を有するものであり、下限位置(実線参照)と中間位置(二点鎖線参照)と上限位置(一点鎖線参照)相互間でアーム33と一体的に移動する。下限位置は装飾図柄表示器32の表示領域から外れた位置であり、中間位置および上限位置のそれぞれは装飾図柄表示器32の表示領域の前方に重なる位置であり、中間位置は上限位置および下限位置相互間の中間高さの位置である。
An upper end portion of an
図3のメイン制御回路50は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路54は始動口センサ25からの始動信号およびカウントセンサ27からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は出力回路54からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に一定の時間間隔(4msec)でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
The
ソレノイド回路56は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉28を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器30に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器30の表示内容を制御する。このメイン制御回路50は判定手段に相当するものである。
The
払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基づいて払出モータ65を駆動する。この払出モータ65は遊技球を上皿5内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿5内には払出モータ65が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
The
演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に一定の時間間隔(4msec)でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。モータ回路75は役物モータ35に正転用の駆動信号および逆転用の駆動信号のそれぞれを与えるものであり、演出制御回路70はモータ回路75を駆動制御することに基づいて装飾部材36を下限位置と中間位置と上限位置相互間で移動操作する。この演出制御回路70は図柄設定手段に相当するものである。
The
図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をVDP84に指令するものであり、VDP84は指令内容に応じたビデオデータをVROM85から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に出力するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器32に表示する。これら一連の動作はCPU81がROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、RAM83はCPU81のワークメモリとして機能する。タイマ回路88は図柄制御回路80に一定の時間間隔(4msec)でパルス信号を出力するものであり、図柄制御回路80はタイマ回路88からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この図柄制御回路80は表示パターン選択手段および図柄表示手段に相当するものである。
The
音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路94に出力するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。
The
電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してLED回路104に出力するものであり、LED回路104は複数の電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
[2]遊技機能の説明
[2−1]特別図柄遊技機能
遊技者が上皿5内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18の遊技領域22内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が始動口24内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿5内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器30に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図10に示すように、外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の3種類が設定されている。
[2−2]大当り遊技機能
特別図柄表示器30に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値(例えば30sec)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(例えば15回)だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器32に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ14から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾LED17が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
[2−3]特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値(例えば4回)が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
[2−4]装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器32に映像を表示し、両スピーカ14から装飾図柄表示器32の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾LED17を装飾図柄表示器32の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が通常大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が確変大当りの組合せで変動停止する。
[2−5]確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せ「111」・「333」・「555」・「777」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が通常大当りの組合せ「222」・「444」・「666」・「888」のいずれかで変動停止することに基いて無効化される。
[3]メイン制御回路50の内部処理
[3−1]メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
The
[2] Description of Game Function [2-1] Special Symbol Game Function When a player inserts a game ball into the
[2-2] Jackpot Game Function When the special symbol is stopped and displayed on the
[2-3] Special Symbol Game Holding Function When a game ball wins in the
[2-4] Decorative design game function (design game function)
When the game ball wins in the start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. In this decorative symbol game, an image is displayed on the
[2-5] Stochastic Fluctuation Function The stochastic fluctuation mode is a high probability mode in which the jackpot is determined with a constant probability higher than the invalid state of the probability fluctuation mode. This probability variation mode is activated when the decorative symbol is stopped and displayed in any of the combinations “111”, “333”, “555”, and “777” of the probability variation jackpot. Usually, it is invalidated based on the fact that the fluctuation is stopped at any one of the combinations “222”, “444”, “666”, and “888”.
[3] Internal processing of the main control circuit 50 [3-1] Main processing When the power is turned on, the
CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップS2に復帰する。このメイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、CPU51はステップS2に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップS3へ移行する。
[3−2]入力処理
図5はステップS4の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51は図5のステップS21で出力回路54からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口24内に入賞したときには出力回路54から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
[3−3]カウンタ更新処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R4の計測値のそれぞれに「1」を加算する。これらランダムカウンタR1〜R4の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図6に示すように、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「328」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(4)ランダムカウンタR4は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「19」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[3−4]データ取得処理
図7は図4のステップS6のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51は図7のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口24内に入賞したときには図5の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはCPU51は図7のステップS31で始動信号フラグのオンを判断し、ステップS32でランダムカウンタR1〜R4のそれぞれの計測値を取得する。
When the
[3-2] Input Processing FIG. 5 shows details of the input processing in step S4, and the
[3-3] Counter Update Processing When the
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern. As shown in FIG. 6, the random counter R1 is added to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”. Return and add cyclically.
(2) The random counter R2 corresponds to a random value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment, and is added to the upper limit value “49” from the initial value “0” and then the initial value “ It returns to 0 and is added cyclically.
(3) Random counter R3 corresponds to a random value for drawing whether or not a big hit has occurred, and is added to initial value “0” from initial value “0” and then returned to initial value “0” to circulate Is added to
(4) The random counter R4 corresponds to a random value for drawing a special symbol type when determining the jackpot, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “19” and then returned to the initial value “0”. Is added cyclically.
[3-4] Data Acquisition Process FIG. 7 shows details of the data acquisition process in step S6 of FIG. 4, and the
メイン制御回路50のRAM53には、図8に示すように、保留データエリア1〜保留データエリア4が設定されている。これら保留データエリア1〜保留データエリア4はいずれもランダムカウンタR1〜R4の取得結果を記録しておくものであり、CPU51は図7のステップS33へ移行したときには保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が記録されていないことを判断したときにはステップS34へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア1に記録する。
In the
CPU51は図7のステップS33で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が記録されていることを判断すると、ステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4が記録されていないことを判断したときにはステップS36へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア2に記録する。
When the
CPU51はステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4が記録されていることを判断すると、ステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4が記録されていないことを判断したときにはステップS38へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア3に記録する。
When determining that the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved
CPU51はステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4が記録されていることを判断すると、ステップS39で保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R4が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ4にランダムカウンタR1〜R4が記録されていないことを判断したときにはステップS40へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア4に記録する。即ち、ランダムカウンタR1〜R4の記録数には上限値「4組」が設定されており、上限組のランダムカウンタR1〜R4がRAM53に記録されている状態で遊技球が始動口24内に入賞したときにはステップS41でランダムカウンタR1〜R4の取得結果がクリアされ、遊技球が始動口24内に入賞したことが無効化される。
[3−5]大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行する。図9はステップS7の大当り判定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図9のステップS51で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が記録されていることを判断したときにはステップS52へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、CPU51は確率変動モードの有効状態ではステップS52で確率変動フラグのオンを判断してステップS53へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップS52で確率変動フラグのオフを判断してステップS54へ移行する。
When determining that the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved
[3-5] Big-hit determination process When the
CPU51はステップS53へ移行すると、ROM52から10個の大当り値「7,37,67,97,127,157,187,217,247,277」を選択する。そして、ステップS55で保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を10個の大当り値「7〜277」と比較する。ここでランダムカウンタR3の検出結果が10個の大当り値「7〜277」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップS56で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタR3の検出結果が10個の大当り値「7〜277」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップS64で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「10/329」の高確率で判定される。
When the
CPU51はステップS54へ移行すると、ROM52から1個の大当り値「7」を選択する。そして、ステップS55で保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を1個の大当り値「7」と比較する。ここでランダムカウンタR3の検出結果が1個の大当り値「7」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップS56で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタR3の検出結果が1個の大当り値「7」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップS64で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「1/329」の低確率で判定される。
In step S54, the
CPU51はステップS56で大当りフラグをオンすると、ステップS57で保留データエリア1からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、ランダムカウンタR4の検出結果を10個の確率変動値「0〜9」と比較する。これら10個の確率変動値「0〜9」はいずれもROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS57でランダムカウンタR4の検出結果が10個の確率変動値「0〜9」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS58へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様(図10参照)に設定する。そして、図9のステップS59で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップS60で演出制御回路70に確変大当りコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
When the big hit flag is turned on in step S56, the
CPU51はステップS57でランダムカウンタR4の検出結果が10個の確率変動値「0〜9」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS61で特別図柄を通常大当りの態様(図10参照)に設定する。そして、図9のステップS62で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップS63で演出制御回路70に通常大当りコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「1/2」の確率で有効化され、「1/2」の確率で無効化される。
When the
CPU51はステップS64で大当りフラグをオフすると、ステップS65で特別図柄を外れの態様(図10参照)に設定する。そして、図9のステップS66で保留データエリア1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、5個の外れリーチ値「0〜4」と比較する。これら5個の外れリーチ値「0〜4」はいずれもROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS66でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS67で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップS68で演出制御回路70に外れリーチコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
When the
CPU51はステップS66でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップS69で外れリーチフラグをオフし、ステップS70で演出制御回路70に完全外れコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
[3−6]変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行する。図11はステップS8の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図11のステップS81で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップS81で大当りフラグのオンを判断し、ステップS82へ移行する。
When the
[3-6] Fluctuation Pattern Setting Processing When the
メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS82へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS84で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。
In the
図12は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。変動パターンP1にはランダムカウンタR1として「0〜40」の41個の数値が割付けられ、変動パターンP2にはランダムカウンタR1として「41〜70」の30個の数値が割付けられ、変動パターンP3にはランダムカウンタR1として「71〜90」の20個の数値が割付けられ、変動パターンP4にはランダムカウンタR1として「91〜100」の10個の数値が割付けられており、大当りの判定時には変動パターンP1〜P4が「P1」「P2」「P3」「P4」の順序で高確率に選択される。 FIG. 12 shows the recorded contents of the variation pattern table for big hits, and variation patterns P1 to P4 are set in the variation pattern table for big hits. 41 numerical values “0 to 40” are assigned to the variation pattern P1 as the random counter R1, and 30 numerical values “41 to 70” are assigned to the variation pattern P2 as the random counter R1. 20 are assigned to the random counter R1 as “71 to 90”, and the fluctuation pattern P4 is assigned 10 values as “91 to 100” as the random counter R1. P1 to P4 are selected with high probability in the order of “P1”, “P2”, “P3”, and “P4”.
CPU51は図11のステップS84で変動パターンを選択すると、ステップS85で大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「40」であるときには変動パターンP1が選択され、変動パターンの選択結果がP1であるときには変動表示時間「16.0sec」が選択される。
When the
CPU51は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図11のステップS81で大当りフラグのオフを判断し、ステップS83でROM52から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS84で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。
When the
図13は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンP5〜P9が設定されている。変動パターンP5〜P8は外れリーチの判定時にのみ選択対象となる外れリーチ用のものであり、CPU51は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、ステップS84で変動パターンP5〜P8のうちからランダムカウンタR1の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップS85へ移行し、図13の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図13の変動パターンP9は完全外れの判定時にのみ選択対象となる完全外れ用のものであり、CPU51は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップS84でランダムカウンタR1の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンP9を選択する。そして、ステップS85へ移行し、図13の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
FIG. 13 shows the recorded contents of the deviation variation pattern table, and variation patterns P5 to P9 different from the big hit variation pattern table are set in the variation pattern table for deviation. The variation patterns P5 to P8 are for the reach reach that is selected only when the reach reach is determined, and when the
図13の変動パターンP5は大当り用の変動パターンP1と同一系統のリーチ演出を発生させるものであり、変動パターンP6は大当り用の変動パターンP2と同一系統のリーチ演出を発生させるものであり、変動パターンP7は大当り用の変動パターンP3と同一系統のリーチ演出を発生させるものであり、変動パターンP8は大当り用の変動パターンP4と同一系統のリーチ演出を発生させるものである。変動パターンP5にはランダムカウンタR1として「0〜10」の11個の数値が割付けられ、変動パターンP6にはランダムカウンタR1として「11〜30」の20個の数値が割付けられ、変動パターンP7にはランダムカウンタR1として「31〜60」の30個の数値が割付けられ、変動パターンP8にはランダムカウンタR1として「61〜100」の40個の数値が割付けられており、外れリーチの判定時には変動パターンP5〜P8が「P8」「P7」「P6」「P5」の順序で高確率に選択される。 The variation pattern P5 in FIG. 13 generates a reach effect of the same system as the variation pattern P1 for jackpot, and the variation pattern P6 generates a reach effect of the same system as the variation pattern P2 for jackpot. The pattern P7 generates the same system reach effect as the big hit variation pattern P3, and the pattern P8 generates the same system reach effect as the big hit variation pattern P4. Eleven numerical values “0 to 10” are assigned to the variation pattern P5 as the random counter R1, and 20 numerical values “11 to 30” are assigned to the variation pattern P6 as the random counter R1. 30 are assigned as the random counter R1, 30 values from “31 to 60”, and 40 values from “61 to 100” are assigned as the random counter R1 to the fluctuation pattern P8. The patterns P5 to P8 are selected with high probability in the order of “P8”, “P7”, “P6”, and “P5”.
CPU51は図11のステップS85で変動表示時間を選択すると、ステップS86で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路70に送信する。そして、ステップS87で変動表示時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS88で保留データエリア1に記録されているランダムカウンタR1〜R4をクリアする。
When the
CPU51はステップS88で保留データエリア1のランダムカウンタR1〜R4をクリアすると、ステップS89で保留データエリア2の記録データを保留データエリア1にシフトし、ステップS90で保留データエリア3の記録データを保留データエリア2にシフトする。そして、ステップS91で保留データエリア4の記録データを保留データエリア3にシフトし、ステップS92でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア1〜保留データエリア4のそれぞれはランダムカウンタR1等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア2〜保留データエリア4にランダムカウンタR1等が記録されているときにはステップS89〜ステップS91でランダムカウンタR1等がシフトされ、ランダムカウンタR1等が格納されていないときにはデフォルトデータがシフトされる。
[3−7]特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行する。図14はステップS9の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、CPU51は図14のステップS101でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
When the
[3-7] Special symbol variation start process When the
CPU51はステップS101で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS102で演出制御回路70に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップS103へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
[3−8]特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行する。図15はステップS10の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、CPU51は図15のステップS111でタイマT1の計測値から設定値ΔT(4msec)を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS112へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
When the
[3-8] Special Symbol Fluctuation Stop Process When the
CPU51はステップS112でタイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断し、ステップS113でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図10の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図10の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図10の外れの態様で停止表示される。
When the
CPU51は図15のステップS113でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS114で演出制御回路70に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
When the
CPU51はステップS114で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップS115で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップS116へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップS117で大当りフラグをオフし、ステップS118で外れリーチフラグをオフする。また、ステップS115で大当りフラグのオンを判断したときにはステップS119へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップS120で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップS117で大当りフラグをオフし、ステップS118で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
[3−9]大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。図16はステップS11の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS121で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値(10個)の遊技球が入賞したり、または、特別入賞口の開放時間が上限値(30sec)に達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はROM52に予め決められ記録された上限値(15回)だけ繰返されるものであり、CPU51はステップS122へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Rを上限値「15」と比較する。ここで「R=15」を判断したときにはステップS123へ移行し、演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS124へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。
[4]演出制御回路70の内部処理
[4−1]メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図17のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理1へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理2およびステップS206のコマンド処理を順に実行する。
[4−2]INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を受信すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図18のステップS211でコマンドを受信し、ステップS212でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS213へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップS201の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図19はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
When the
[3-9] Jackpot Game Process When the
[4] Internal Process of Effect Control Circuit 70 [4-1] Main Process When the power is turned on, the
[4-2] INT Interrupt Processing When receiving the strobe signal (INT signal) from the
CPU71はメイン制御回路50からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
[4−3]カウンタ更新処理1
図20はステップS203のカウンタ更新処理1の詳細を示すものであり、CPU71は図20のステップS221でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図21に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算される。
The
[4-3]
FIG. 20 shows details of the
CPU71は図20のステップS221でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS222でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS223へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図21に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS223で更新される。
When the
CPU71は図20のステップS222でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS224でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図21に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS225で更新される。
[4−4]カウンタ更新処理2
CPU71は図17のステップS205のカウンタ更新処理2へ移行すると、ランダムカウンタR12の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR12は確変大当り図柄および通常大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[4−5]コマンド処理
図22は図17のステップS206のコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS206のコマンド処理では図22のステップS231のコマンド待ち処理〜ステップS238の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に実行する。
[4−5−1]コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図22のステップS231のコマンド待ち処理を経て図17のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
[4−5−2]当落コマンド処理
メイン制御回路50が図9の大当り判定処理で演出制御回路70に通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS232の当落コマンド処理を実行する。図23はステップS232の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS241でRAM73からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS242へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップS243へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。
When the
[4-4]
When the
[4-5] Command Processing FIG. 22 shows the details of the command processing in step S206 in FIG. 17. In the command processing in step S206, the
[4-5-1] Command Waiting Processing When the
[4-5-2] Winning Command Processing When the
図24の(a)は演出制御回路70のROM72に記録された確変大当り図柄テーブルを示すものである。この確変大当り図柄テーブルにはランダムカウンタR12および図柄要素の相関関係が記録されており、CPU71は図23のステップS243でランダムカウンタR12の計測値を取得し、図24の(a)の確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタR12の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには図柄要素として「7」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「777」に設定される。この確変大当り図柄テーブルには図柄要素として「1」・「3」・「5」・「7」の4種類が設定されており、メイン制御回路50が確変大当りを判定したときには装飾図柄が奇数の組合せ「111」・「333」・「555」・「777」のいずれかに設定される。
24A shows a probability variation big hit symbol table recorded in the
CPU71は図23のステップS242でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップS244でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップS245へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。図24の(b)は演出制御回路70のROM72に記録された通常大当り図柄テーブルを示すものである。この通常大当り図柄テーブルにはランダムカウンタR12および図柄要素の相関関係が記録されており、CPU71は図23のステップS245でランダムカウンタR12の計測値を取得し、図24の(b)の通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタR12の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには図柄要素として「8」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「8」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「888」に設定される。この通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「2」・「4」・「6」・「8」の4種類が設定されており、メイン制御回路50が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「222」・「444」・「666」・「888」のいずれかに設定される。
If the
CPU71は図23のステップS244でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップS246でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップS247へ移行し、RAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR11の検出結果の3桁目と2桁目と1桁目のそれぞれに「1」を加算し、左列の図柄要素を3桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を2桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を1桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR11の3桁目が「1」であるときには左列の図柄要素が「2」に設定され、ランダムカウンタR11の2桁目が「0」であるときには中列の図柄要素が「1」に設定され、ランダムカウンタR11の1桁目が「1」であるときには右列の図柄要素が「2」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「212」に設定される。
If the
CPU71は図23のステップS246でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップS248へ移行し、RAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR11の検出結果の3桁目と2桁目と1桁目のそれぞれに「1」を加算し、左列の図柄要素を3桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を2桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を1桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR11の3桁目が「1」であるときには左列の図柄要素が「2」に設定され、ランダムカウンタR11の2桁目が「7」であるときには中列の図柄要素が「8」に設定され、ランダムカウンタR11の1桁目が「3」であるときには右列の図柄要素が「4」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「284」に設定される。
If the
CPU71は装飾図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図23のステップS249でRAM73に記録されているコマンドの受信結果(確変大当りコマンド,通常大当りコマンド,外れリーチコマンド,完全外れコマンド)をクリアする。そして、ステップS250で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路80に送信し、ステップS251でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
[4−5−3]変動パターンコマンド処理
メイン制御回路50が図11の変動パターン設定処理で演出制御回路70に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS233の変動パターンコマンド処理を実行する。図25はステップS233の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図25のステップS251でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップS252へ移行する。
When the
[4-5-3] Variation Pattern Command Processing When the
演出制御回路70のROM72には演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは、図26に示すように、変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、CPU71は図25のステップS252へ移行したときには図26の演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P4」が検出されたときは演出パターンコマンド「C4」が選択される。
An effect pattern table is recorded in the
CPU71は図25のステップS252で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS253で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS254でRAM73に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップS255でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When the
図柄制御回路80のVROM85には、図27に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータV1〜V9が記録されている。これらビデオデータV1〜V9のそれぞれには演出パターンコマンドC1〜C9のいずれかが割付けられており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70から演出パターンコマンドを受信したときにはビデオデータV1〜V9のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、VDP84に送信する。すると、VDP84はCPU81の選択結果に応じたビデオデータをVROM85から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してVRAM86に記録する。これらビデオデータV1〜V9のそれぞれはメイン制御回路50から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、ビデオデータV1〜V9のそれぞれの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータV1は演出制御回路70が演出パターンコマンドC1を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドC1はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択される。このビデオデータV1の再生時間は変動パターンP1の変動表示時間と同一値「16.0sec」に設定されている。
In the
音制御回路90のROM92には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドC1〜C9のいずれかが割付けられており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から検出し、音データの検出結果を解凍してRAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドC1〜C9のいずれかが割付けられており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から検出し、電飾データの検出結果をRAM103に記録する。
[4−5−4]装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路50が図14の特別図柄変動開始処理で演出制御回路70に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS234の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図28はステップS234の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図28のステップS261で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップS262でRAM73に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアする。
In the
[4-5-4] Decoration Symbol Game Start Command Processing When the
装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路80のCPU81は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはVDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器32にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。この装飾図柄の停止表示はVDP84が(1)左列の図柄要素(2)右列の図柄要素(3)中列の図柄要素の順序で行うものであり、VDP84は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で停止するように左列の図柄要素の停止タイミング〜中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはVDP84が演出制御回路70の設定結果で行うものであり、装飾図柄は3列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で3列が全て停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
The decorative symbol game start command corresponds to a start command for starting a decorative symbol game, and the
電飾制御回路100のCPU101は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、RAM103に記録されている電飾データの解凍結果を再生することに基づいて複数の電飾LED17を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路90のCPU91は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、RAM93に記録されている音データの解凍結果を再生することに基づいて両スピーカ14から音データに応じた効果音を出力する。
When the
CPU71は図28のステップS262で装飾図柄遊技開始コマンドをクリアすると、ステップS263で演出パターンコマンドの設定結果をC1,C2,C3,C5,C6,C7のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの設定結果がC4,C8,C9のいずれかであることを判断したときにはステップS264へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
When the
演出制御回路70のROM72にはシーケンスデータAとシーケンスデータBとシーケンスデータCが記録されている。これらシーケンスデータA〜Cのそれぞれは装飾部材36を目標タイミングで目標位置に移動操作するための時系列のデータであり、図29に示すように、役物モータ35の始動タイミングと役物モータ35の回転方向と役物モータ35の回転量の相関関係を示している。これらシーケンスデータA〜Cのそれぞれには演出パターンコマンドおよび演出時間の双方が割付けられている。この演出時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当するものであり、シーケンスデータAには演出パターンコマンドC1と演出パターンコマンドC5と演出時間「16.0sec」が割付けられ、シーケンスデータBには演出パターンコマンドC2と演出パターンコマンドC6と演出時間「14.0sec」が割付けられ、シーケンスデータCには演出パターンコマンドC3と演出パターンコマンドC7と演出時間「10.0sec」が割付けられている。
Sequence data A, sequence data B, and sequence data C are recorded in the
CPU71は図28のステップS263で演出パターンコマンドの設定結果がC1〜C3およびC5〜C7のいずれかと同一であることを判断すると、ステップS265でシーケンスデータA〜Cのうちから演出パターンコマンドの設定結果に応じたものを選択し、ステップS266でシーケンスデータの選択結果に応じた演出時間を選択する。そして、ステップS267で演出時間の選択結果をタイマT11にセットし、ステップS268でコマンド処理フラグに装飾部材駆動処理をセットする。
[4−5−5]装飾部材駆動処理
メイン制御回路50が図11の変動パターン設定処理で変動パターンP1〜P3およびP5〜P7のいずれかを設定したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理から装飾部材駆動処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾部材駆動処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS235の装飾部材駆動処理を実行する。図30はステップS235の装飾部材駆動処理の詳細を示すものであり、CPU71は図30のステップS271でタイマT11の現在の計測値から単位時間ΔT(4msec)を減算する。このタイマT11は残り演出時間(=装飾図柄遊技の残り時間)を計測するものであり、CPU71はステップS271でタイマT11を減算したときにはステップS272へ移行する。
When
[4-5-5] Decoration member drive processing When the
CPU71はステップS272へ移行すると、シーケンスデータの選択結果から全ての始動タイミングを検出し、タイマT11の減算結果を全ての始動タイミングのそれぞれと比較する。ここでタイマT11の減算結果が始動タイミングの検出結果のいずれかに一致していることを判断すると、ステップS273でシーケンスデータの選択結果からタイマT11の減算結果に応じた回転方向および回転量を検出する。例えばシーケンスデータAが選択されているときにはシーケンスデータAから始動タイミングTa〜Teが検出される。そして、タイマT11の減算結果が始動タイミングTa〜Teのそれぞれと比較され、タイマT11の減算結果が始動タイミングTaに一致していることが判断されたときには始動タイミングTaに応じた回転方向CWおよび回転量Pmaxが検出される。
In step S272, the
CPU71はステップS273で回転方向および回転量を検出すると、ステップS274で回転方向および回転量の双方の検出結果に応じたパルス状の駆動信号を設定し、駆動信号の設定結果を役物モータ35にモータ回路75を通して印加する。この駆動信号は役物モータ35を正転操作または逆転操作することに基づいて装飾部材36を現在位置から目標位置に移動するものであり、CPU71はタイマT11が始動タイミングに減算される毎にシーケンスデータの選択結果から回転方向および回転量の双方を検出し、役物モータ35を回転方向および回転量の双方の検出結果に応じて回転操作することで装飾部材36をシーケンスデータの選択結果に応じたパターンで移動操作する。
When the
CPU71は図30のステップS275へ移行すると、シーケンスデータの選択結果から最終の始動タイミングを検出する。そして、ステップS276へ移行し、タイマT11の減算結果を最終の始動タイミングの検出結果と比較する。ここでタイマT11の減算結果が最終の始動タイミングの検出結果に一致していることを判断したときにはステップS277へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。この最終の始動タイミングはシーケンスデータの選択結果に応じた演出時間が経過する以前のタイミングに設定されており、コマンド処理フラグは演出時間が経過する前に装飾部材駆動処理からコマンド待ち処理に書換えられる。
[4−5−6]装飾図柄遊技停止コマンド処理
メイン制御回路50が図15の特別図柄変動停止処理で演出制御回路70に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS236の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
When the
[4-5-6] Decoration Symbol Game Stop Command Processing When the
図31はステップS236の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図31のステップS281で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS282でRAM73に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアし、ステップS283でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはVDP84に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
[4−5−7]大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路50が図15の特別図柄変動停止処理で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS237の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
FIG. 31 shows details of the decorative symbol game stop command processing in step S236, and the
[4-5-7] Jackpot Game Start Command Processing When the
図32はステップS237の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図32のステップS291で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップS292でRAM73に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップS293でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路80のCPU81は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはVDP84に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、VDP84は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器32に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路90のCPU91は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはROM92から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ14から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはROM102から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾LED17を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
[4−5−8]大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路50が図16の大当り遊技処理で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図22のコマンド処理でステップS238の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図33はステップS238の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図33のステップS301で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS302でRAM73に記録されているメイン制御回路50からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップS303でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
FIG. 32 shows details of the big hit game start command processing in step S237, and the
[4-5-8] Jackpot Game Stop Command Processing When the
図柄制御回路80のCPU81は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはVDP84に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路90のCPU91は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
[5]図柄制御回路80の内部処理
図34の装飾図柄遊技準備処理は図柄制御回路80のCPU81が演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信することに基づいて実行するものであり、CPU81は演出パターンコマンドを受信したときにはステップS401でROM82から演出パターンコマンドに応じた演出時間を選択し、ステップS402でタイマT21に演出時間の選択結果をセットする。この演出時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当するものであり、図35の(a)に示すように、演出パターンコマンドに応じた変動表示時間と同一値に設定されている。
When the
[5] Internal Process of
CPU81は図34のステップS402でタイマT21をセットすると、ステップS403で演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択する。そして、ステップS404へ移行し、VDP84にビデオデータの種類の選択結果を送信する。すると、VDP84はVROM85からVDP84からの指令内容に応じたビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してVRAM86に記録する。
When
CPU81はステップS404でVDP84にビデオデータの種類の選択結果を送信すると、ステップS405で演出パターンコマンドの受信結果に応じた表示パターンを選択する。図35の(b)は演出パターンコマンドと表示パターンの相関関係を示すものであり、CPU81は大当り用の演出パターンコマンドC1および外れリーチ用の演出パターンコマンドC5のいずれかを受信したときには表示パターンP1を選択し、大当り用の演出パターンコマンドC2および外れリーチ用の演出パターンコマンドC6のいずれかを受信したときには表示パターンP2を選択し、大当り用の演出パターンコマンドC3および外れリーチ用の演出パターンコマンドC7のいずれかを受信したときには表示パターンP3を選択する。
When the
メイン制御回路50が大当りを判定したときには変動パターンP1が変動パターンP2に比べて高確率で選択される。このため、演出制御回路70が演出パターンコマンドC1を演出パターンコマンドC2に比べて高確率で選択するので、図柄制御回路80が表示パターンP1を表示パターンP2に比べて高確率で選択する。メイン制御回路50が外れを判定したときには変動パターンP5が変動パターンP6に比べて低確率で選択される。このため、演出制御回路70が演出パターンコマンドC5を演出パターンコマンドC6に比べて低確率で選択するので、図柄制御回路80が表示パターンP1を表示パターンP2に比べて低確率で選択する。即ち、メイン制御回路50が大当りを判定したときには表示パターンP1が表示パターンP2に比べて高確率で選択され、メイン制御回路50が大当りを判定しなかったときには表示パターンP1が表示パターンP2に比べて低確率で選択される。
When the
図36の図柄表示処理1は図柄制御回路80のCPU81が表示パターンP1を選択したときの処理内容を示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP1およびP5のいずれかを選択したときに実行される。この図柄表示処理1はCPU81がタイマ回路88からのパルス信号を検出する「4msec」毎に実行するものであり、CPU81はステップS411でスタートフラグの設定状態を判断する。このスタートフラグはステップS414で再生開始コマンドを送信することに基づいてステップS415でオンされ、ステップS431で中列の変動停止コマンドを送信することに基づいてステップS432でオフされるものであり、CPU81はステップS411でスタートフラグのオンを検出したときにはステップS412でタイマT21の計測値から単位時間ΔT(4msec)を減算する。このタイマT21はメイン制御回路50のタイマT1および演出制御回路70のタイマT21の双方に同期して減算されるものであり、装飾図柄遊技の残り時間を示している。
The
CPU81はステップS413へ移行すると、スタートコマンドの有無を判断する。このスタートコマンドは演出制御回路70がメイン制御回路50からの装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて図柄制御回路80に送信するものであり、CPU81はステップS413でスタートコマンドが有ることを検出したときにはステップS414へ移行し、VDP84に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップS415へ移行し、スタートフラグをオンする。この場合にはVRAM86にビデオデータV1の解凍結果およびビデオデータV5の解凍結果のいずれかが記録されており、VDP84は再生開始コマンドを受信することに基づいてビデオデータV1の解凍結果およびビデオデータV5の解凍結果のいずれかを再生開始し、装飾図柄表示器32にビデオデータV1に応じた映像およびビデオデータV5に応じた映像のいずれかを表示する。
In step S413, the
図37はVDP84がビデオデータV1およびビデオデータV5のそれぞれに応じて装飾図柄表示器32に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータV1の再生時およびビデオデータV5の再生時のそれぞれには水平な台座の絵柄111が横3列に表示される。左列の台座の絵柄111は左列の図柄要素が映像上で接触状態で載せられるものであり、中列の台座の絵柄111は中列の図柄要素が映像上で接触状態で載せられるものであり、右列の台座の絵柄111は右列の図柄要素が映像上で接触状態で載せられるものであり、遊技者は各列の台座の絵柄111が表示されている高さを映像上で認識することから各列の図柄要素が表示されている映像上の高さを知ることができる。
FIG. 37 shows common points of images displayed on the
左列の台座の絵柄111〜右列の台座の絵柄111は、図37の(b)〜(c)に示すように、横一列に並んだまま高位置を初期位置として低位置に同時に移動し、図37の(c)〜(d)に示すように、横一列に並んだまま低位置から中位置に同時に移動し、図37の(d)〜(e)に示すように、横一列に並んだまま中位置から再び初期の高位置に同時に移動するものであり、高位置は左列の台座の絵柄111上の図柄要素と中列の台座の絵柄111上の図柄要素と右列の台座の絵柄111上の図柄要素のそれぞれが装飾図柄表示器32の表示領域の高さ方向の中央部に表示される高さに設定され、中位置は高位置に比べて低所に設定され、低位置は中位置に比べて低所に設定されている。
The
CPU81は図36のステップS415でスタートフラグをオンすると、ステップS416でVDP84に高位置変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS417へ移行し、RAM83に記録されている演出制御回路70からのスタートコマンドをクリアする。この高位置変動開始コマンドは左列の図柄要素の高速変動表示と中列の図柄要素の高速変動表示と右列の図柄要素の高速変動表示のそれぞれを高位置で開始することを指令するものであり、VDP84は、図37の(a)に示すように、高位置変動開始コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を高位置の左列の台座の絵柄111上で開始し、中列の図柄要素の高速変動表示を高位置の中列の台座の絵柄111上で開始し、右列の図柄要素の高速変動表示を高位置の右列の台座の絵柄111上で開始する。これら各列の図柄要素の高速変動表示は、図38に示すように、図柄要素を垂直な軸CLを中心に一定の矢印方向へ高速値で回転させ、図柄要素の回転量が180°に到達する毎に現在の図柄要素に換えて変動順序が次の図柄要素を表示するものである。これら各列の図柄要素の高速変動表示はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで行われるものであり、各列の図柄要素の変動順序は「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・のループ状に設定されている。
When the
図29の(a)はビデオデータV1の再生時およびビデオデータV5の再生時に共通に使用されるシーケンスデータAである。このシーケンスデータAの始動タイミングTaは図柄制御回路80のCPU81が図36のステップS416で高位置変動開始コマンドを出力した後のタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTaで役物モータ35を回転量Pmaxで正転させ、図37の(a)〜(b)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置の台座の絵柄111上で高速変動している最中に装飾部材36を下限位置から上限位置に移動操作する。この装飾部材36の上限位置は高位置の右列の図柄要素に比べて下方に設定されており、右列の図柄要素は装飾部材36の後方に重なることなく高速変動状態で表示される。
FIG. 29A shows sequence data A that is commonly used when the video data V1 is reproduced and the video data V5 is reproduced. The start timing Ta of the sequence data A is set to the timing after the
CPU81は図36のステップS418へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された低位置変動時間と比較する。ここでタイマT21が低位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS419へ移行し、VDP84に低位置変動コマンドを送信する。この低位置変動コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の低位置で高速変動表示することを指令するものであり、VDP84は低位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま高位置から基準位置に相当する低位置に移動させ、共通の低位置で高速変動させる。この低位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータV1およびV5のそれぞれで各列の台座の絵柄111が高位置から低位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図37の(b)〜(c)に示すように、映像上で台座の絵柄111上に載せられたまま台座の絵柄111と一体的に高位置から低位置に下降し、低位置の台座の絵柄111上で高速変動する。
When the
シーケンスデータAの始動タイミングTbは図36のステップS419で低位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTbで役物モータ35を回転量Pmaxで逆転させ、図37の(b)〜(c)に示すように、装飾部材36を上限位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置から低位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく上限位置から下限位置に移動する。
The start timing Tb of the sequence data A is set to a timing synchronized with the transmission of the low position variation command in step S419 in FIG. 36, and the
CPU81は図36のステップS420へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中間位置変動時間(<低位置変動時間)と比較する。ここでタイマT21が中間位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS421へ移行し、VDP84に中間位置変動コマンドを送信する。この中間位置変動コマンドは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の中間位置で高速変動表示することを指令するものであり、VDP84は、図37の(c)〜(d)に示すように、中間位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま低位置から中間位置に移動させ、共通の中間位置で高速変動させる。この中間位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータV1およびV5のそれぞれで各列の台座の絵柄111が低位置から中間位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図37の(c)〜(d)に示すように、映像上で台座の絵柄111上に載せられたまま台座の絵柄111と一体的に低位置から中間位置に上昇する。
When the
シーケンスデータAの始動タイミングTcは図36のステップS421で中間位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTcで役物モータ35を回転量Pmidで正転させ、図37の(c)〜(d)に示すように、装飾部材36を下限位置から中間位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが低位置から中間位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく下限位置から中間位置に移動する。
The start timing Tc of the sequence data A is set to a timing synchronized with the transmission of the intermediate position change command in step S421 in FIG. 36, and the
CPU81は図36のステップS422へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された左列の変動停止時間(<中間位置変動時間)と比較する。ここでタイマT21が左列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS423へ移行し、VDP84に左列の変動停止コマンドを送信する。この左列の変動停止コマンドは左列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で終えることを指令するものであり、VDP84は左列の変動停止コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、図37の(d)に示すように、左列の図柄要素を中間位置の台座の絵柄111上で静止表示する。
36, the
CPU81は図36のステップS424へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された高位置変動時間(<左列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマT21が高位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS425へ移行し、VDP84に高位置変動コマンドを送信する。この高位置変動コマンドは中列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを高位置で高速変動表示し、左列の図柄要素を高位置で静止表示することを指令するものであり、VDP84は高位置変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを高速変動状態のまま中間位置から高位置に移動させ、左列の図柄要素を変動停止状態のまま中間位置から高位置に移動させる。この高位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータV1およびV5のそれぞれで各列の台座の絵柄111が中間位置から高位置に上昇するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図37の(d)〜(e)に示すように、映像上で台座の絵柄111上に載せられたまま台座の絵柄111と一体的に中間位置から高位置に上昇する。これら各列の図柄要素の移動はキャラクタデータの表示位置を座標データ(X,Y)で指示することで行われるものであり、低位置の座標データのY方向成分および高位置の座標データのY方向成分相互間の差分が基準量に相当する。
When the
シーケンスデータAの始動タイミングTdは図36のステップS425で高位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTdで役物モータ35を回転量Pmidで正転させ、図37の(d)〜(e)に示すように、装飾部材36を中間位置から上限位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが中間位置から高位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく中間位置から上限位置に移動する。
The start timing Td of the sequence data A is set to a timing synchronized with the transmission of the high position variation command in step S425 of FIG. 36, and the
CPU81は図36のステップS426へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された右列の変動停止時間(<高位置変動時間)と比較する。ここでタイマT21が右列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS427へ移行し、VDP84に右列の変動停止コマンドを送信する。この右列の変動停止コマンドは右列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で終えることを指令するものであり、VDP84は右列の変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、図37の(f)に示すように、右列の図柄要素を高位置の台座の絵柄111上で静止表示する。この状態では高位置の左列の台座の絵柄111上および高位置の右列の台座の絵柄111上に同一の数字が並んだリーチ状態が発生する。
When the
CPU81は図36のステップS428へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中列の低速変動時間(<右列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマT21が中列の低速変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS429へ移行し、VDP84に中列の低速変動コマンドを送信する。この中列の低速変動コマンドは中列の図柄要素が軸CLを中心に回転する回転速度を高速変動状態での回転速度に比べて遅くすることを指令するものであり、VDP84は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の回転速度を高速値から低速値に切換え、中列の図柄要素を高位置の中列の台座の絵柄111上で低速変動させる。
When the
CPU81は図36のステップS430へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中列の変動停止時間(<中列の低速変動時間)と比較する。ここでタイマT21が中列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS431へ移行し、VDP84に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップS432へ移行し、スタートフラグをオフする。この中列の変動停止コマンドは中列の図柄要素の低速変動表示を演出制御回路70の設定結果で終えることを指令するものであり、VDP84は中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、中列の図柄要素を高位置の台座の絵柄111上で静止表示する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が低位置から中間位置を経て高位置まで上昇する映像はビデオデータV1およびV5のいずれかが再生される場合に表示されるものであり、ビデオデータV1の再生時には、図37の(g)に示すように、高位置の左列の台座の絵柄111上の図柄要素と高位置の中列の台座の絵柄111上の図柄要素と高位置の右列の台座の絵柄111上の図柄要素の3者が大当りの組合せになり、ビデオデータV5の再生時には、図37の(i)に示すように、高位置の左列の台座の絵柄111上の図柄要素と高位置の中列の台座の絵柄111上の図柄要素と高位置の右列の台座の絵柄111上の図柄要素の3者が外れリーチの組合せになる。
When the
シーケンスデータAの最終の始動タイミングTeは図36のステップS431で中列の変動停止コマンドが送信された後のタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTeで役物モータ35を回転量Pmaxで逆転させ、図37の(g)〜(h)および図37の(i)〜(j)のそれぞれに示すように、装飾部材36を上限位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置に変動停止した状態で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく上限位置から初期の下限位置に移動する。
The final start timing Te of the sequence data A is set to the timing after the middle row fluctuation stop command is transmitted in step S431 in FIG. 36, and the
ビデオデータV1はメイン制御回路50が大当りを判定したときに変動パターンP1を選択することに基づいて表示されるものであり、ビデオデータV5はメイン制御回路50が外れリーチを判定したときに変動パターンP1を選択することに基づいて表示されるものである。大当り用の変動パターンP1の選択確率は、図12に示すように、大当り用の変動パターンP1〜P3のうちで最高値に設定され、外れリーチ用の変動パターンP5の選択確率は、図13に示すように、外れリーチ用の変動パターンP5〜P7のうちで最低値に設定されている。即ち、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが下方の台座の絵柄111と共に低位置から中間位置を経て高位置まで移動したときには装飾図柄が最高確率で大当りの組合せとなるように設定されている。この装飾部材が大当りの組合せとなる確率を信頼度と称する。
The video data V1 is displayed based on selection of the fluctuation pattern P1 when the
図39の図柄表示処理2は図柄制御回路80のCPU81が表示パターンP2を選択したときの処理内容を示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP2およびP6のいずれかを選択したときに実行されるものである。この図柄表示処理2はCPU81がタイマ回路88からのパルス信号を検出する「4msec」毎に実行するものであり、CPU81はステップS441でスタートフラグの設定状態を判断する。ここでスタートフラグのオンを判断したときにはステップS442へ移行し、タイマT21の計測値から単位時間ΔT(4msec)を減算することに基づいて装飾図柄遊技の残り時間を更新する。
39 shows the processing contents when the
CPU81はステップS443へ移行すると、スタートコマンドの有無を判断する。ここでスタートコマンドが有ることを検出したときにはステップS444へ移行し、VDP84に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップS445へ移行し、スタートフラグをオンする。この場合にはVRAM86にビデオデータV2の解凍結果およびビデオデータV6の解凍結果のいずれかが記録されており、VDP84は再生開始コマンドを受信することに基づいてビデオデータV2の解凍結果およびビデオデータV6の解凍結果のいずれかを再生開始し、装飾図柄表示器32にビデオデータV2に応じた映像およびビデオデータV6に応じた映像のいずれかを表示する。
In step S443, the
図40はVDP84がビデオデータV2およびビデオデータV6のそれぞれに応じて装飾図柄表示器32に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータV2の再生時およびビデオデータV6の再生時のそれぞれには、図40の(a)に示すように、台座の絵柄111が高位置で横3列に表示され、図40の(b)〜(c)に示すように、横一列に並んだまま高位置から低位置に同時に移動し、図40の(c)〜(d)に示すように、横一列に並んだまま低位置から中位置に同時に移動する。
FIG. 40 shows common points of images displayed on the
CPU81は図39のステップS445でスタートフラグをオンすると、ステップS446でVDP84に高位置変動開始コマンドを送信し、ステップS447でRAM83に記録されている演出制御回路70からのスタートコマンドをクリアする。すると、VDP84は、図40の(a)に示すように、高位置変動開始コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を高位置の左列の台座の絵柄111上で開始し、中列の図柄要素の高速変動表示を高位置の中列の台座の絵柄111上で開始し、右列の図柄要素の高速変動表示を高位置の右列の台座の絵柄111上で開始する。
When the start flag is turned on in step S445 of FIG. 39, the
図29の(b)はビデオデータV2の再生時およびビデオデータV6の再生時に共通に使用されるシーケンスデータBである。このシーケンスデータBの始動タイミングTaは図柄制御回路80のCPU81が高位置変動開始コマンドを出力した後のタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTaで役物モータ35を回転量Pmaxで正転させ、図40の(a)〜(b)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置の台座の絵柄111上で高速変動している最中に装飾部材36を下限位置から上限位置に移動操作する。この状態では右列の図柄要素が装飾部材36の後方に重なることなく高速変動状態で表示される。
FIG. 29B shows sequence data B that is commonly used when the video data V2 is reproduced and the video data V6 is reproduced. The start timing Ta of the sequence data B is set to a timing after the
CPU81は図39のステップS448へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された低位置変動時間と比較する。ここでタイマT21が低位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS449へ移行し、VDP84に低位置変動コマンドを送信する。すると、VDP84は低位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま高位置から低位置に移動させ、表示パターンP1と同一の低位置で高速変動させる。この低位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータV2およびV6のそれぞれで各列の台座の絵柄111が高位置から低位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図40の(b)〜(c)に示すように、映像上で台座の絵柄111上に載せられたまま台座の絵柄111と一体的に高位置から低位置に下降し、低位置の台座の絵柄111上で高速変動する。
When the
シーケンスデータBの始動タイミングTbは図39のステップS449で低位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTbで役物モータ35を回転量Pmaxで逆転させ、図40の(b)〜(c)に示すように、装飾部材36を上限位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置から低位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく上限位置から下限位置に移動する。
The start timing Tb of the sequence data B is set to a timing synchronized with the transmission of the low position variation command in step S449 of FIG. 39, and the
CPU81は図39のステップS450へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中間位置変動時間(<低位置変動時間)と比較する。ここでタイマT21が中間位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS451へ移行し、VDP84に中間位置変動コマンドを送信する。すると、VDP84は中間位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま低位置から基準量に比べて小さな設定量だけ移動させ、表示パターンP1と同一の中間位置で高速変動させる。この中間位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータV2およびV6のそれぞれで各列の台座の絵柄111が低位置から中間位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図40の(c)〜(d)に示すように、映像上で台座の絵柄111上に載せられたまま台座の絵柄111と一体的に低位置から中間位置に上昇する。
In step S450 of FIG. 39, the
シーケンスデータBの始動タイミングTcは図39のステップS451で中間位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTcで役物モータ35を回転量Pmidで正転させ、図40の(c)〜(d)に示すように、装飾部材36を下限位置から中間位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが低位置から中間位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく下限位置から中間位置に移動する。
The start timing Tc of the sequence data B is set to a timing that is synchronized with the transmission of the intermediate position change command in step S451 in FIG. As shown in FIGS. 40C to 40D, the
CPU81は図39のステップS452へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された左列の変動停止時間(<中間位置変動時間)と比較する。ここでタイマT21が左列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS453へ移行し、VDP84に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は左列の変動停止コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、図40の(d)に示すように、左列の図柄要素を中間位置の台座の絵柄111上で静止表示する。
39, the
CPU81は図39のステップS454へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された右列の変動停止時間(<左列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマT21が右列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS455へ移行し、VDP84に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は右列の変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、図40の(e)に示すように、右列の図柄要素を中間位置の台座の絵柄111上で静止表示する。この状態では中間位置の左列の台座の絵柄111上および中間位置の右列の台座の絵柄111上に同一の数字が並んだリーチ状態が発生する。
When the
CPU81は図39のステップS456へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中列の低速変動時間(<右列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマT21が中列の低速変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS457へ移行し、VDP84に中列の低速変動コマンドを送信する。すると、VDP84は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の回転速度を高速値から低速値に切換え、中列の図柄要素を中間位置の中列の台座の絵柄111上で低速変動させる。
When the
CPU81は図39のステップS458へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中列の変動停止時間(<中列の低速変動時間)と比較する。ここでタイマT21が中列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS459へ移行し、VDP84に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップS460へ移行し、スタートフラグをオフする。すると、VDP84は中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、中列の図柄要素を中間位置の台座の絵柄111上で静止表示する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が低位置から中間位置まで上昇する映像はビデオデータV2およびV6のいずれかが再生される場合に表示されるものであり、ビデオデータV2の再生時には、図40の(f)に示すように、中間位置の左列の台座の絵柄111上の図柄要素と中間位置の中列の台座の絵柄111上の図柄要素と中間位置の右列の台座の絵柄111上の図柄要素の3者が大当りの組合せになり、ビデオデータV6の再生時には、図40の(h)に示すように、中間位置の左列の台座の絵柄111上の図柄要素と中間位置の中列の台座の絵柄111上の図柄要素と中間位置の右列の台座の絵柄111上の図柄要素の3者が外れリーチの組合せになる。
When the
シーケンスデータBの最終の始動タイミングTdは図39のステップ459で中列の変動停止コマンドが送信された後のタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTdで役物モータ35を回転量Pmidで逆転させ、図40の(f)〜(g)および図40の(h)〜(i)のそれぞれに示すように、装飾部材36を中間位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが中間位置に変動停止した状態で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく中間位置から初期の下限位置に移動する。
The final start timing Td of the sequence data B is set to the timing after the middle row fluctuation stop command is transmitted in step 459 of FIG. 39, and the
ビデオデータV2はメイン制御回路50が大当りを判定したときに変動パターンP2を選択することに基づいて表示されるものであり、ビデオデータV6はメイン制御回路50が外れリーチを判定したときに変動パターンP6を選択することに基づいて表示されるものである。大当り用の変動パターンP2の選択確率は、図12に示すように、大当り用の変動パターンP1〜P3のうちで中間値に設定され、外れリーチ用の変動パターンP6の選択確率は、図13に示すように、外れリーチ用の変動パターンP5〜P7のうちで中間値に設定されている。即ち、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが下方の台座の絵柄111と共に低位置から中間位置まで移動したときには装飾図柄が中間確率で大当りの組合せとなるように設定されている。
The video data V2 is displayed based on selection of the fluctuation pattern P2 when the
図41の図柄表示処理3は図柄制御回路80のCPU81が表示パターンP3を選択したときの処理内容を示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP3およびP7のいずれかを選択したときに実行されるものである。この図柄表示処理3はCPU81がタイマ回路88からのパルス信号を検出する「4msec」毎に実行するものであり、CPU81はステップS471でスタートフラグの設定状態を判断する。ここでスタートフラグのオンを判断したときにはステップS472へ移行し、タイマT21の計測値から単位時間ΔT(4msec)を減算することに基づいて装飾図柄遊技の残り時間を更新する。
41 shows the processing contents when the
CPU81はステップS473へ移行すると、スタートコマンドの有無を判断する。ここでスタートコマンドが有ることを検出したときにはステップS474へ移行し、VDP84に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップS475へ移行し、スタートフラグをオンする。この場合にはVRAM86にビデオデータV3の解凍結果およびビデオデータV7の解凍結果のいずれかが記録されており、VDP84は再生開始コマンドを受信することに基づいてビデオデータV3の解凍結果およびビデオデータV7の解凍結果のいずれかを再生開始し、装飾図柄表示器32にビデオデータV3に応じた映像およびビデオデータV7に応じた映像のいずれかを表示する。
In step S473, the
図42はVDP84がビデオデータV3およびビデオデータV7のそれぞれに応じて装飾図柄表示器32に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータV3の再生時およびビデオデータV7の再生時のそれぞれには、図42の(a)に示すように、台座の絵柄111が高位置で横3列に表示され、図42の(b)〜(c)に示すように、横一列に並んだまま高位置から低位置に同時に移動する。
FIG. 42 shows common points of images displayed on the
CPU81は図41のステップS475でスタートフラグをオンすると、ステップS476でVDP84に高位置変動開始コマンドを送信し、ステップS477でRAM83に記録されている演出制御回路70からのスタートコマンドをクリアする。すると、VDP84は、図42の(a)に示すように、高位置変動開始コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を高位置の左列の台座の絵柄111上で開始し、中列の図柄要素の高速変動表示を高位置の中列の台座の絵柄111上で開始し、右列の図柄要素の高速変動表示を高位置の右列の台座の絵柄111上で開始する。
When the start flag is turned on in step S475 of FIG. 41, the
図29の(c)はビデオデータV3の再生時およびビデオデータV7の再生時に共通に使用されるシーケンスデータCである。このシーケンスデータCの始動タイミングTaは図柄制御回路80のCPU81が図41のステップS476で高位置変動開始コマンドを出力した後のタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTaで役物モータ35を回転量Pmaxで正転させ、図42の(a)〜(b)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置の台座の絵柄111上で高速変動している最中に装飾部材36を下限位置から上限位置に移動操作する。この状態では右列の図柄要素が装飾部材36の後方に重なることなく高速変動状態で表示される。
FIG. 29C shows sequence data C that is used in common when the video data V3 is reproduced and when the video data V7 is reproduced. The start timing Ta of the sequence data C is set to the timing after the
CPU81は図41のステップS478へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された低位置変動時間と比較する。ここでタイマT21が低位置変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS479へ移行し、VDP84に低位置変動コマンドを送信する。すると、VDP84は低位置変動コマンドを受信することに基づいて各列の図柄要素を高速変動状態のまま高位置から低位置に移動させ、共通の低位置で高速変動させる。この低位置変動コマンドの出力タイミングはビデオデータV3およびV7のそれぞれで各列の台座の絵柄111が高位置から低位置に移動するタイミングに同期して設定されており、各列の図柄要素は、図42の(b)〜(c)に示すように、映像上で台座の絵柄111上に載せられたまま台座の絵柄111と一体的に高位置から低位置に下降し、低位置の台座の絵柄111上で高速変動する。
When the
シーケンスデータCの最終の始動タイミングTbは図41のステップS479で低位置変動コマンドが送信されることに同期するタイミングに設定されており、演出制御回路70は始動タイミングTbで役物モータ35を回転量Pmaxで逆転させ、図42の(b)〜(c)に示すように、装飾部材36を上限位置から下限位置に移動操作する。この装飾部材36の移動は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが高位置から低位置に移動することに同期する速度で行われるものであり、装飾部材36は右列の図柄要素の前方に重なることなく上限位置から下限位置に移動する。
The final start timing Tb of the sequence data C is set to be synchronized with the transmission of the low position variation command in step S479 of FIG. 41, and the
CPU81は図41のステップS480へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された左列の変動停止時間(<低位置変動時間)と比較する。ここでタイマT21が左列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS481へ移行し、VDP84に左列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は左列の変動停止コマンドを受信することに基づいて左列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、図42の(d)に示すように、左列の図柄要素を低位置の台座の絵柄111上で静止表示する。
When the
CPU81は図41のステップS482へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された右列の変動停止時間(<左列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマT21が右列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS483へ移行し、VDP84に右列の変動停止コマンドを送信する。すると、VDP84は右列の変動停止コマンドを受信することに基づいて右列の図柄要素の高速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、図42の(e)に示すように、右列の図柄要素を低位置の台座の絵柄111上で静止表示する。この状態では低位置の左列の台座の絵柄111上および低位置の右列の台座の絵柄111上に同一の数字が並んだリーチ状態が発生する。
When the
CPU81は図41のステップS484へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中列の低速変動時間(<右列の変動停止時間)と比較する。ここでタイマT21が中列の低速変動時間まで減算されたことを判断したときにはステップS485へ移行し、VDP84に中列の低速変動コマンドを送信する。すると、VDP84は中列の低速変動コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の回転速度を高速値から低速値に切換え、中列の図柄要素を低位置の中列の台座の絵柄111上で低速変動させる。
When the
CPU81は図41のステップS486へ移行すると、タイマT21の減算結果をROM82に予め記録された中列の変動停止時間(<中列の低速変動時間)と比較する。ここでタイマT21が中列の変動停止時間まで減算されたことを判断したときにはステップS487へ移行し、VDP84に中列の変動停止コマンドを送信する。そして、ステップS488へ移行し、スタートフラグをオフする。すると、VDP84は中列の変動停止コマンドを受信することに基づいて中列の図柄要素の低速変動表示を演出制御回路70の設定結果で停止し、中列の図柄要素を低位置の台座の絵柄111上で静止表示する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が低位置から上昇しない映像はビデオデータV3およびV7のいずれかが再生される場合に表示されるものであり、ビデオデータV3の再生時には、図42の(f)に示すように、低位置の左列の台座の絵柄111上の図柄要素と低位置の中列の台座の絵柄111上の図柄要素と低位置の右列の台座の絵柄111上の図柄要素の3者が大当りの組合せになり、ビデオデータV7の再生時には、図42の(g)に示すように、低位置の左列の台座の絵柄111上の図柄要素と低位置の中列の台座の絵柄111上の図柄要素と低位置の右列の台座の絵柄111上の図柄要素の3者が外れリーチの組合せになる。
When the
ビデオデータV3はメイン制御回路50が大当りを判定したときに変動パターンP3を選択することに基づいて表示されるものであり、ビデオデータV7はメイン制御回路50が外れリーチを判定したときに変動パターンP7を選択することに基づいて表示されるものである。大当り用の変動パターンP3の選択確率は、図12に示すように、大当り用の変動パターンP1〜P3のうちで最低値に設定され、外れリーチ用の変動パターンP7の選択確率は、図13に示すように、外れリーチ用の変動パターンP5〜P7のうちで最高値に設定されている。即ち、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが下方の台座の絵柄111と共に低位置から移動しなかったときには装飾図柄が最低確率で大当りの組合せとなるように設定されている。
The video data V3 is displayed based on selection of the fluctuation pattern P3 when the
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
図柄制御回路80が表示パターンP1を選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを低位置から上方の高位置に移動させ、図柄制御回路80が表示パターンP2を選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを低位置から上方の中間位置に移動させるように設定した。このため、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが低位置から高位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が高くなり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが低位置から中間位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が低くなるので、装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かの信頼度が各列の図柄要素の低位置を基準とする移動量に応じて設定されるようになる。従って、各列の図柄要素のそれぞれを軸CLを中心にその場で回転させながら種類が変わるように変動表示する場合であっても遊技者が各列の図柄要素の移動量を視認することで信頼度を容易に判別することができるので、装飾図柄が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the
図柄制御回路80が表示パターンP1および表示パターンP2のいずれかを選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれに台座の絵柄111を添付し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを台座の絵柄111と共に低位置から高位置または中間位置に移動させるように設定した。このため、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを単独で移動させる場合に比べて左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの高さ位置を正確且つ簡単に認識することができるようになるので、装飾図柄が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を正確且つ迅速に高めることができる。
When the
メイン制御回路50のCPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを判断すると、図11の変動パターン設定処理に換えて図43の変動パターン設定処理を実行する。以下、図43の変動パターン設定処理について説明する。
When the
CPU51は図43のステップS81で大当りフラグがオンされていることを判断すると、ステップS93で確率変動フラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で確率変動モードを有効化したときにはステップS93で確率変動フラグのオンを判断し、ステップS94でROM52から確率変動モード用の変動パターンテーブルを選択する。図44の(a)は確率変動モード用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、確率変動モード用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。変動パターンP1にはランダムカウンタR1として「0〜40」の41個の数値が割付けられ、変動パターンP2にはランダムカウンタR1として「41〜70」の30個の数値が割付けられ、変動パターンP3にはランダムカウンタR1として「71〜90」の20個の数値が割付けられ、変動パターンP4にはランダムカウンタR1として「91〜100」の10個の数値が割付けられており、確率変動モードが有効化されるときには変動パターンP1〜P4が「P1」「P2」「P3」「P4」の順序で高確率に選択される。
When the
CPU51は直前の大当り判定処理で確率変動モードを無効化したときには図43のステップS93で確率変動フラグのオフを判断し、ステップS95でROM52から非確率変動モード用の変動パターンテーブルを選択する。図44の(b)は非確率変動モード用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、非確率変動モード用の変動パターンテーブルには確率変動モード用の変動パターンテーブルと同一の変動パターンP1〜P4が設定されている。変動パターンP1にはランダムカウンタR1として「0〜10」の11個の数値が割付けられ、変動パターンP2にはランダムカウンタR1として「11〜30」の20個の数値が割付けられ、変動パターンP3にはランダムカウンタR1として「31〜60」の30個の数値が割付けられ、変動パターンP4にはランダムカウンタR1として「61〜100」の40個の数値が割付けられており、確率変動モードが有効化されないときには変動パターンP1〜P4が「P1」「P2」「P3」「P4」の順序で低確率に選択される。
When the probability variation mode is invalidated in the last jackpot determination process, the
メイン制御回路50のCPU51が変動パターンP1を選択したときには演出制御回路70が演出パターンコマンドC1を選択し、図柄制御回路80が表示パターンP1およびビデオデータV1を選択する。このため、図37に示すように、装飾図柄遊技で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが台座の絵柄111と共に低位置から上方の高位置に移動し、高位置で奇数の大当りの組合せまたは偶数の大当りの組合せとなる。メイン制御回路50のCPU51が変動パターンP2を選択したときには演出制御回路70が演出パターンコマンドC2を選択し、図柄制御回路80が表示パターンP2およびビデオデータV2を選択する。このため、図40に示すように、装飾図柄遊技で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが台座の絵柄111と共に低位置から上方の中間位置に移動し、中間位置で奇数の大当りの組合せまたは偶数の大当りの組合せとなる。
When the
上記実施例2によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路50が確率変動モードを有効化するときには変動パターンP1を変動パターンP2に比べて高確率で選択し、確率変動モードを有効化しないときには変動パターンP1を変動パターンP2に比べて低確率で選択するので、装飾図柄が奇数の大当りの組み合わせとなるときには図柄制御回路80が表示パターンP1を表示パターンP2に比べて高確率で選択し、装飾図柄が偶数の大当りの組み合わせとなるときには図柄制御回路80が表示パターンP1を表示パターンP2に比べて低確率で選択する。このため、各列の図柄要素が台座の絵柄111と共に低位置から高位置まで移動したときには装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなる確率が高くなり、各列の図柄要素が台座の絵柄111と共に低位置から中間位置まで移動したときには装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなる確率が低くなるので、装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなるか否かの信頼度が各列の図柄要素の低位置を基準とする移動量に応じて設定される。従って、各列の図柄要素のそれぞれを軸CLを中心にその場で回転させながら種類が変わるように変動表示する場合であっても遊技者が各列の図柄要素の移動量を視認することで装飾図柄が奇数の大当りの組合せになることに対する信頼度を容易に判別することができるので、装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができる。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
When the
上記実施例2においては、遊技者に有利な状態として時間短縮モードを判定する構成としても良い。この時間短縮モードはランダムカウンタの取得結果が通常大当り用のものであった場合に最終回の大当りラウンドが終了した直後の1回目の装飾図柄遊技から適用されるものであり、予め決められた限度回数の装飾図柄遊技が行われるまで継続する。このパチンコ遊技機の場合には遊技球がゲートを通過することに基づいて当りおよび外れの判定処理が行われており、当りが判定されたときには始動口が縮小状態から拡大状態に操作される。時間短縮モードの有効状態では当りが判定されたときの始動口の拡大時間が時間短縮モードの無効状態に比べて延長あるいは当りが判定されたときの始動口の開放回数が時間短縮モードの無効状態に比べて多くなる。この時間短縮モードは大当りラウンドの継続回数が通常に比べて少ない小当り用のものであった場合に最終回の大当りラウンドが終了した直後の1回目の装飾図柄遊技から適用しても良い。 In the said Example 2, it is good also as a structure which determines time reduction mode as a state advantageous to a player. This time reduction mode is applied from the first decorative symbol game immediately after the end of the final big hit round when the random counter acquisition result is usually for big hits, and has a predetermined limit. Continue until the number of decorative symbol games has been played. In the case of this pachinko gaming machine, hit and miss determination processing is performed based on the passing of the game ball through the gate, and when the hit is determined, the starting port is operated from the contracted state to the expanded state. In the effective state of the time reduction mode, the expansion time of the start port when the hit is judged is longer than the invalid state of the time reduction mode. The number of opening of the start port when the hit is judged is invalid in the time reduction mode. More than This time reduction mode may be applied from the first decorative symbol game immediately after the last big hit round is completed when the number of continuations of the big hit round is for small hits as compared with the normal time.
上記実施例1〜実施例2のそれぞれにおいては、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを高位置を基準に中間位置または低位置に移動させ、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの高位置を基準とする移動量に応じて信頼度を報知しても良い。 In each of the first to second embodiments, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are moved to the middle position or the low position on the basis of the high position, The reliability may be notified according to the movement amount based on the high positions of the symbol element, the middle symbol element, and the right symbol element.
上記実施例1〜実施例2のそれぞれにおいては、右列の図柄要素が高位置から低位置へ移動するときに装飾部材36が右列の図柄要素の前方に重なるように装飾部材36を右列の図柄要素とは異なる速度で上限位置から下限位置に移動操作しても良い。
In each of the first to second embodiments, the
図45はVDP84がビデオデータV1およびビデオデータV5のそれぞれに応じて装飾図柄表示器32に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータV1の再生時およびビデオデータV5の再生時のそれぞれには水平な台座の絵柄111が横3列に表示される。これら横3列の台座の絵柄111は、図45の(a)〜(b)に示すように、横一列に並んだまま高位置を初期位置として中位置に同時に移動し、図45の(c)〜(d)に示すように、横一列に並んだまま中位置から高位置に同時に移動する。これらビデオデータV1の再生時およびビデオデータV5の再生時のそれぞれにはVDP84が各列の図柄要素を表示パターンP1で表示する。この表示パターンP1は各列の図柄要素を台座の図柄111上に載せたまま台座の図柄111と共に移動表示するものであり、左列の図柄要素は、図45の(c)に示すように、3列の台座の図柄111が高位置から中位置に移動した後に中位置の左列の台座の図柄111上で変動停止し、右列の図柄要素は、図45の(e)に示すように、3列の台座の図柄111が中位置から高位置に移動した後に高位置の右列の台座の図柄111上で変動停止し、中列の図柄要素は、図45の(f)および(g)のそれぞれに示すように、右列の図柄要素が変動停止した後に高位置の中列の台座の図柄111上で変動停止する。
FIG. 45 shows common points of images displayed on the
図46はVDP84がビデオデータV2およびビデオデータV6のそれぞれに応じて装飾図柄表示器32に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータV2の再生時およびビデオデータV6の再生時のそれぞれには水平な台座の絵柄111が横3列に表示される。これら横3列の台座の絵柄111は、図46の(a)〜(b)に示すように、横一列に並んだまま高位置を初期位置として中位置に同時に移動し、図46の(c)〜(d)に示すように、横一列に並んだまま中位置から低位置に同時に移動する。これらビデオデータV2の再生時およびビデオデータV6の再生時のそれぞれにはVDP84が各列の図柄要素を表示パターンP2で表示する。この表示パターンP2は各列の図柄要素を台座の図柄111上に載せたまま台座の図柄111と共に移動表示するものであり、左列の図柄要素は、図46の(c)に示すように、3列の台座の図柄111が高位置から中位置に移動した後に中位置の左列の台座の図柄111上で変動停止し、右列の図柄要素は、図46の(e)に示すように、3列の台座の図柄111が中位置から低位置に移動した後に低位置の右列の台座の図柄111上で変動停止し、中列の図柄要素は、図46の(f)および(g)のそれぞれに示すように、右列の図柄要素が変動停止した後に低位置の中列の台座の図柄111上で変動停止する。
FIG. 46 shows common points of images displayed on the
図47はVDP84がビデオデータV3およびビデオデータV7のそれぞれに応じて装飾図柄表示器32に表示する映像の共通点を示すものであり、ビデオデータV3の再生時およびビデオデータV7の再生時のそれぞれには水平な台座の絵柄111が横3列に表示される。これら横3列の台座の絵柄111は、図47の(a)〜(b)に示すように、横一列に並んだまま高位置を初期位置として中位置に同時に移動し、中位置で静止する。これらビデオデータV3の再生時およびビデオデータV7の再生時のそれぞれにはVDP84が各列の図柄要素を表示パターンP3で表示する。この表示パターンP3は各列の図柄要素を台座の図柄111上に載せたまま台座の図柄111と共に移動表示するものであり、左列の図柄要素は、図47の(c)に示すように、3列の台座の図柄111が高位置から中位置に移動した後に中位置の左列の台座の図柄111上で変動停止し、右列の図柄要素は、図47の(d)に示すように、左列の図柄要素が変動停止した後に中位置の右列の台座の図柄111上で変動停止し、中列の図柄要素は、図47の(e)および(f)のそれぞれに示すように、右列の図柄要素が変動停止した後に中位置の中列の台座の図柄111上で変動停止する。
FIG. 47 shows common points of images displayed on the
上記実施例3によれば次の効果を奏する。
図柄制御回路80が表示パターンP1を選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを中位置から上方の高位置に移動させ、図柄制御回路80が表示パターンP2を選択したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを中位置から下方の低位置に移動させるように設定した。このため、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが中位置から高位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が高くなり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが中位置から低位置まで移動したときには左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率が低くなるので、装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かの信頼度が各列の図柄要素の中位置を基準とする移動方向に応じて設定されるようになる。従って、各列の図柄要素のそれぞれを軸CLを中心にその場で回転させながら種類が変わるように変動表示する場合であっても遊技者が各列の図柄要素の移動方向を視認することで信頼度を容易に判別することができるので、装飾図柄が大当りの組合せとなることに対する遊技者の期待感を十分に高めることができる。尚、実施例3では装飾部材36が廃止されており、装飾部材36が台座の図柄111を持上げる演出は発生しない。
According to the said Example 3, there exist the following effects.
When the
上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、左列の台座の絵柄111と中列の台座の絵柄111と右列の台座の絵柄111の3者に換えて水平な直線の絵柄を表示し、水平な直線の絵柄を左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれと共に上下方向へ移動させても良い。
In each of the first to third embodiments, a horizontal straight line pattern is displayed in place of the three patterns of the left
上記実施例1〜実施例3のそれぞれにおいては、確変大当りの判定時に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を相互に同一ではない連番(例えば123)等の特定の組合せに設定しても良い。 In each of the first to third embodiments, when the probability variation jackpot is determined, the left row of the symbol elements, the middle row of the symbol elements, and the right row of the design elements such as serial numbers (for example, 123) are not specified. You may set to the combination of.
22は遊技領域、18は遊技盤、24は始動口、32は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路を示している。 22 is a game area, 18 is a game board, 24 is a start port, 32 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, and 80 is a symbol control circuit.
Claims (4)
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられた図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて遊技者に有利な状態とするか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた特定の組合せに設定し、前記判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定しなかったときには複数の図柄要素を特定の組合せとは相違する組合せに設定する図柄設定手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変表示するための表示パターンを第1の表示パターンおよび第2の表示パターンを含む複数の表示パターンのうちから選択するものであって、前記判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定したときには第1の表示パターンを第2の表示パターンに比べて高確率で選択すると共に前記判定手段が遊技者に有利な状態とすることを判定しなかったときには第1の表示パターンを第2の表示パターンに比べて低確率で選択する表示パターン選択手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを前記表示パターン選択手段の選択結果に応じた表示パターンで可変表示した後に前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示する図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、
第1の表示パターンが選択されたときには、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するものであって複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を予め決められた基準位置から予め決められた向きへ予め決められた基準量だけ動かすものであり、
第2の表示パターンが選択されたときには、複数の図柄要素のそれぞれを仮想的な軸を中心にその場で回転させながら種類が変わるように可変表示するものであって複数の図柄要素の全てを停止表示する前に複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を第1の表示パターンが選択されたときと同一の基準位置から第1の表示パターンが選択されたときとは異なる態様で動かすものであることを特徴とするパチンコ遊技機。 A game board having a game area in which a game ball can roll;
A start opening provided in the game area of the game board and capable of winning a game ball;
A symbol display provided in the game area of the game board;
A determination means for determining whether or not the game ball is in a state advantageous to the player based on winning the starting ball;
When it is determined that the determination means is in a state advantageous to the player, a plurality of symbol elements are set to a predetermined specific combination, and the determination means does not determine that the state is advantageous to the player. A symbol setting means for setting a plurality of symbol elements to a combination different from the specific combination;
Selecting a display pattern for variably displaying each of a plurality of symbol elements on the symbol display from a plurality of display patterns including a first display pattern and a second display pattern; When determining that the player is in a state advantageous to the player, the first display pattern is selected with a higher probability than the second display pattern, and the determination means determines that the player is in a state advantageous to the player. Display pattern selection means for selecting the first display pattern with a lower probability than the second display pattern when there is not,
The symbol display that variably displays each of the plurality of symbol elements on the symbol display device in a display pattern according to the selection result of the display pattern selection means, and then stops display so as to be a combination according to the setting result of the symbol setting means With means,
The symbol display means
When the first display pattern is selected, each of the plurality of symbol elements is variably displayed so that the type changes while rotating around the virtual axis on the spot. Before stopping the display, each display position of the plurality of design elements is moved from a predetermined reference position to a predetermined direction by a predetermined reference amount,
When the second display pattern is selected, each of the plurality of design elements is variably displayed so that the type changes while rotating around the virtual axis, and all of the plurality of design elements are displayed. Before the stop display, the display positions of the plurality of symbol elements are moved in a manner different from that when the first display pattern is selected from the same reference position as when the first display pattern is selected. A pachinko machine characterized by that.
前記表示パターン選択手段が第1の表示パターンおよび第2の表示パターンのいずれかを選択したときには、複数の図柄要素のそれぞれに図柄要素の上下方向の位置を示す目印となる目印絵柄を添付するものであって複数の図柄要素のそれぞれの表示位置を目印絵柄と共に動かすものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The symbol display means
When the display pattern selection means selects either the first display pattern or the second display pattern, a mark pattern that serves as a mark indicating the vertical position of the symbol element is attached to each of the plurality of symbol elements The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein each display position of the plurality of symbol elements is moved together with the mark pattern.
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- 2006-05-10 JP JP2006131456A patent/JP2007301078A/en active Pending
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