JP4821259B2 - Game machine - Google Patents

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JP4821259B2 JP2005305831A JP2005305831A JP4821259B2 JP 4821259 B2 JP4821259 B2 JP 4821259B2 JP 2005305831 A JP2005305831 A JP 2005305831A JP 2005305831 A JP2005305831 A JP 2005305831A JP 4821259 B2 JP4821259 B2 JP 4821259B2
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本発明は、遊技停止状態で待受画面を表示する構成の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine configured to display a standby screen in a game stop state.

上記遊技機には図柄遊技および大当り遊技がいずれも行われていない遊技停止状態で遊技停止状態の継続時間を計測し、継続時間の計測結果が限度値に到達することに基づいて図柄表示器に待受画面を表示する構成のものがある。図柄遊技とは図柄表示器に複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、大当り遊技とは可変入球口を遊技球が入球可能に開放するものであり、待受画面とは図柄遊技および大当り遊技がいずれも行われていない客待ち状態にあることを遊技者に報知するものである。
特開2003−190523号公報
The above gaming machine measures the duration of the game stop state in the game stop state where neither the symbol game nor the big hit game is performed, and the symbol display unit displays the result of reaching the limit value. There is a configuration that displays a standby screen. The symbol game is to display a plurality of symbol elements in a variable state and a variable stop state in order on the symbol display, and the big hit game is to open the variable ball entrance so that the game ball can enter, The receiving screen is for informing the player that there is a waiting state where neither a symbol game nor a jackpot game is being played.
JP 2003-190523 A

上記遊技機には遊技停止状態の継続時間が限度値に到達することに基づいて乱数値の計測結果を取得し、複数の待受画面のうちから乱数値の取得結果に応じたものを選択的に表示する構成のものがある。この構成の場合、待受画面の映像に視覚的な変化が生成されるだけであり、視覚的な変化以外の趣向性が存在しない。   The above gaming machine obtains a random value measurement result based on the fact that the duration of the game stop state reaches the limit value, and selects one corresponding to the random value acquisition result from a plurality of standby screens. There is a configuration to display in In this configuration, only a visual change is generated in the video on the standby screen, and there is no preference other than the visual change.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が待受画面を自らコレクションした写真のアルバムとして観賞できる新たな趣向性を生成することができる制御プロセスを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a control process capable of generating a new preference that can be viewed as a photo album in which a player collects the standby screen. It is in.

本発明の遊技機は1)始動口〜15)報知図柄表示手段を備えたところに特徴を有している。
1)始動口は遊技球が入球可能なものであり、図2の特別図柄始動口24は始動口の一例である。
2)可変入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換わるものであり、図2の大入賞口27は可変入球口の一例である。
3)大当り遊技手段は可変入球口を開放する大当り遊技を行うものであり、図4のステップS11は大当り遊技手段の一例である。
4)当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて大当り遊技を行う大当りおよび大当り遊技を行わない外れを判定するものであり、図9のステップS55は当落判定手段の一例である。
5)図柄表示器は当落判定手段の判定結果を識別するための複数の図柄要素が表示されるものである。図2の装飾図柄表示器34は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器34に表示される左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は複数の図柄要素に相当するものである。
6)基礎情報選択手段は演出情報を設定する基礎となる基礎情報を選択するものであり、当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する。図11のステップS83は大当りの判定時に基礎情報を選択する基礎情報選択手段の一例であり、ステップS83の基礎情報選択手段が選択する変動パターンP1〜P4は大当り用の複数の基礎情報に相当する。図11のステップS87および図11のステップS89は外れの判定時に基礎情報を選択する基礎情報選択手段の一例であり、ステップS87およびステップS89の基礎情報選択手段が選択する変動パターンP5〜P9は外れ用の複数の基礎情報に相当する。
7)図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図23のステップS263および図23のステップS266は大当りの判定時に複数の図柄要素を大当りの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップS263の図柄設定手段が設定する確変大当りの組合せおよびステップS266の図柄設定手段が設定する通常大当りの組合せはいずれも大当りの組合せに相当する。図23のステップS269および図23のステップS271は外れの判定時に複数の図柄要素を外れの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップS269の図柄設定手段が設定する外れリーチの組合せおよびステップS271の図柄設定手段が設定する完全外れの組合せはいずれも外れの組合せに相当する。
8)演出情報設定手段は基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定するものである。図26のステップS282は演出情報設定手段の一例であり、ステップS282の演出情報設定手段が設定する演出パターンコマンドC1〜C9は演出情報に相当する。
9)図柄遊技制御手段は図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであり、複数の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示するものである。図3の図柄制御回路80は図柄遊技制御手段の一例であり、図33〜図37は図柄制御回路80が図柄表示器に表示する図柄遊技の映像を示している。
10)映像情報設定手段は複数種の演出映像毎に映像情報を設定するものである。演出映像とは複数の図柄要素が大当りの組合せとなるか否かを図柄遊技の中で演出するものであり、図33の物語調のスーパーリーチ1の映像と図34の物語調のスーパーリーチ2の映像と図35の物語調のスーパーリーチ3の映像と図37の大当り予告の映像はいずれも演出映像に相当する。映像情報とは演出映像の発生状態に関する情報である。図26のステップS287はスーパーリーチ1の映像情報として発生の有無を設定する映像情報設定手段であり、スーパーリーチフラグ1をオンすることでスーパーリーチ1の発生を設定する。図26のステップS291はスーパーリーチ2の映像情報として発生の有無を設定する映像情報設定手段であり、スーパーリーチフラグ2をオンすることでスーパーリーチ2の発生を設定する。図26のステップS295はスーパーリーチ3の映像情報として発生の有無を設定する映像情報設定手段であり、スーパーリーチフラグ3をオンすることでスーパーリーチ3の発生を設定する。図26のステップS304は大当り予告の映像情報として発生の有無を設定する映像情報設定手段であり、カットイン予告フラグをオンすることで大当り予告の発生を設定する。即ち、スーパーリーチフラグ1とスーパーリーチフラグ2とスーパーリーチフラグ3とカットイン予告フラグは映像情報に相当する。
11)記録手段は複数の表示データが記録されたものであり、表示データは演出映像の一場面の映像または演出映像の一場面に関連する映像を静止画像で表示するためのものである。図3のVROM85は記録手段の一例であり、VROM85には図42の(a)〜(d)の表示データが記録されている。図42の(a)はスーパーリーチ1の一場面を静止画像で表示する表示データであり、図42の(b)はスーパーリーチ2の一場面を静止画像で表示する表示データであり、図42の(c)はスーパーリー3の一場面を静止画像で表示する表示データであり、図42の(d)は大当り予告の一場面を静止画像で表示する表示データである。
12)使用判定手段は映像情報の設定結果を予め決められた使用条件と比較する処理を複数の映像情報毎に行うものであり、映像情報の設定結果が使用条件を満足しているか否かに基づいて当該映像情報に応じた演出映像の一場面の映像または演出映像の一場面に関連する映像を表示するための表示データを使用するか否かを判定するものである。図22のステップS243は図42の(a)の表示データを使用するか否かを判定する使用判定手段であり、スーパーリーチフラグ1の設定結果を使用条件「オン」と比較し、スーパーリーチフラグ1の設定結果が使用条件を満足する「オン」である場合に図42の(a)の表示データを使用することを判定する。図22のステップS245は図42の(b)の表示データを使用するか否かを判定する使用判定手段であり、スーパーリーチフラグ2の設定結果を使用条件「オン」と比較し、スーパーリーチフラグ2の設定結果が使用条件を満足する「オン」である場合に図42の(b)の表示データを使用することを判定する。図22のステップS247は図42の(c)の表示データを使用するか否かを判定する使用判定手段であり、スーパーリーチフラグ3の設定結果を使用条件「オン」と比較し、スーパーリーチフラグ3の設定結果が使用条件を満足する「オン」である場合に図42の(c)の表示データを使用することを判定する。図22のステップS249は図42の(d)の表示データを使用するか否かを判定する使用判定手段であり、カットイン予告フラグの設定結果を使用条件「オン」と比較し、カットイン予告フラグの設定結果が使用条件を満足する「オン」である場合に図42の(d)の表示データを使用することを判定する。
13)計測手段は図柄遊技および大当り遊技がいずれも行われていない遊技停止状態で遊技停止状態の継続時間を計測するものである。図22のステップS241は計測手段の一例であり、デモ表示待ちタイマTは継続時間に相当するものである。
14)待受画面表示手段は計測手段の計測結果が予め決められた限度時間に到達することに基づいて図柄表示器に遊技停止状態であることを報知する待受画面を表示するものである。図40は待受画面表示手段の一例であり、図40の待受画面表示手段は待受画面に相当するデモ画面として図41のアルバムの図柄131を表示する。この待受画面表示手段は記録手段に記録された複数の表示データのうち使用判定手段が使用することを判定した表示データを待受画面の中で表示するものであり、図44はスーパーリーチ1の一場面を表示する図42の(a)の表示データとスーパーリーチ2の一場面を表示する図42の(b)の表示データとスーパーリーチ3の一場面を表示する図42の(c)の表示データと大当り予告の一場面を表示する図42の(d)の表示データの全てが待受画面の中で表示された映像を示している
5)報知図柄表示手段は使用判定手段が表示データを使用することを判定したときには図柄遊技の中で当該表示データに応じた演出映像が表示されているときに報知図柄を表示するものであり、報知図柄とは当該演出映像の一場面の映像または当該演出映像の一場面に関連する映像が待受画面の中で表示されることを報知するものである。図3の図柄制御回路80は報知図柄表示手段の一例であり、編集マークの図柄123は報知図柄の一例である。図33の(e)はスーパーリーチ1の映像が表示されているときに編集マークの図柄123を表示し、スーパーリーチ1の映像の一場面である図42の(a)の表示データが待受画面の中で表示されることを報知するものである。図34の(e)はスーパーリーチ2の映像が表示されているときに編集マークの図柄123を表示し、スーパーリーチ2の映像の一場面である図42の(b)の表示データが待受画面の中で表示されることを報知するものである。図35の(c)はスーパーリーチ3の映像が表示されているときに編集マークの図柄123を表示し、スーパーリーチ3の映像の一場面である図42の(c)の表示データが待受画面の中で表示されることを報知するものである。図37の(b)は大当り予告の映像が表示されているときに編集マークの図柄123を表示し、大当り予告の映像の一場面である図42の(d)の表示データが待受画面の中で表示されることを報知するものである。
The gaming machine of the present invention is characterized in that 1) a start port to 15) a notification symbol display means .
1) The starting opening is a hole into which a game ball can enter, and the special symbol starting opening 24 in FIG. 2 is an example of the starting opening.
2) The variable entrance is switched between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter, and the big winning entrance 27 in FIG. 2 is an example of a variable entrance. is there.
3) The big hit game means performs a big hit game that opens the variable entrance, and step S11 in FIG. 4 is an example of the big hit game means.
4) The winning determination means determines whether or not to make a big hit game based on the fact that the game ball enters the starting port and whether to miss the big hit game. Step S55 in FIG. 9 is an example of the winning determination means. is there.
5) The symbol display displays a plurality of symbol elements for identifying the determination result of the winning determination means. The decorative symbol display 34 of FIG. 2 is an example of a symbol display, and the symbol elements in the left column, the middle column, and the symbol elements in the right column displayed on the decorative symbol display 34 correspond to a plurality of symbol elements. To do.
6) The basic information selection means is to select basic information as a basis for setting the production information. When the winning determination means determines the big hit, the basic information is selected from a plurality of options for the big hit, and the winning determination is made. When the means determines that the detachment has occurred, basic information is selected from a plurality of options for detachment. Step S83 in FIG. 11 is an example of basic information selection means for selecting basic information at the time of jackpot determination, and the variation patterns P1 to P4 selected by the basic information selection means in step S83 correspond to a plurality of basic information for jackpot. . Step S87 in FIG. 11 and step S89 in FIG. 11 are examples of basic information selection means for selecting basic information at the time of determination of deviation, and the variation patterns P5 to P9 selected by the basic information selection means in step S87 and step S89 are out. It corresponds to multiple basic information.
7) The symbol setting means sets a plurality of symbol elements to a predetermined jackpot combination when the winning judgment means judges a big hit, and when the winning judgment means judges a failure, the plurality of symbol elements are defined as a jackpot combination. It is set to a different combination of outliers. Step S263 in FIG. 23 and step S266 in FIG. 23 are an example of symbol setting means for setting a plurality of symbol elements in a jackpot combination at the time of jackpot determination, and the probability variation jackpot combination and step set by the symbol setting means in step S263. The normal jackpot combination set by the symbol setting means in S266 corresponds to the jackpot combination. Step S269 in FIG. 23 and step S271 in FIG. 23 are an example of a symbol setting means for setting a plurality of symbol elements to a combination of deviations at the time of determination of detachment, and combinations and steps of detachment reach set by the symbol setting means in step S269. Any combination of complete deviation set by the symbol setting means in S271 corresponds to a combination of deviation.
8) The effect information setting means sets the effect information according to the selection result of the basic information selection means. Step S282 in FIG. 26 is an example of effect information setting means, and effect pattern commands C1 to C9 set by the effect information setting means in step S282 correspond to effect information.
9) The symbol game control means performs a symbol game in which each of a plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state on the symbol display device in a mode according to the setting result of the effect information setting means. The symbol elements are stopped and displayed in a combination according to the setting result of the symbol setting means. The symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of the symbol game control means, and FIGS. 33 to 37 show images of symbol games displayed on the symbol display by the symbol control circuit 80.
10) The video information setting means sets video information for each of a plurality of types of effect videos. The effect image is an effect in the symbol game that determines whether or not a plurality of symbol elements are a combination of jackpots. The image of the story-like super reach 1 in FIG. 33 and the story-like super reach 2 in FIG. 35, the story-like Super Reach 3 image shown in FIG. 35, and the jackpot notice video shown in FIG. Video information is information relating to the state of production video production. Step S287 in FIG. 26 is video information setting means for setting presence / absence of occurrence as super-reach 1 video information. The super-reach flag 1 is turned on to set the occurrence of super-reach 1. Step S291 in FIG. 26 is video information setting means for setting presence / absence of occurrence as super-reach 2 video information. The super-reach flag 2 is turned on to set the occurrence of super-reach 2. Step S295 in FIG. 26 is video information setting means for setting whether or not the video information of the super reach 3 is generated. When the super reach flag 3 is turned on, the generation of the super reach 3 is set. Step S304 in FIG. 26 is video information setting means for setting presence / absence of occurrence as video information for jackpot notice, and setting the occurrence of jackpot notice by turning on the cut-in notice flag. That is, the super reach flag 1, the super reach flag 2, the super reach flag 3, and the cut-in notice flag correspond to video information.
11) The recording means records a plurality of display data, and the display data is for displaying a video of one scene of the effect video or a video related to one scene of the effect video as a still image. The VROM 85 in FIG. 3 is an example of a recording unit, and the display data of (a) to (d) in FIG. 42A shows display data for displaying one scene of Super Reach 1 as a still image, and FIG. 42B shows display data for displaying one scene of Super Reach 2 as a still image. (C) of FIG. 42 is display data for displaying one scene of the super 3 as a still image, and FIG. 42 (d) is display data for displaying one scene of the big hit warning as a still image.
12) The use determining means performs processing for comparing the setting result of the video information with a predetermined usage condition for each of the plurality of video information, and determines whether the setting result of the video information satisfies the usage condition. Based on the video information, it is determined whether or not to use display data for displaying a video of one scene of the production video or a video related to one scene of the production video. Step S243 in FIG. 22 is use determination means for determining whether or not to use the display data in FIG. 42A. The setting result of the super reach flag 1 is compared with the use condition “ON”, and the super reach flag is determined. When the setting result of 1 is “ON” satisfying the use condition, it is determined that the display data of FIG. Step S245 in FIG. 22 is a use determination unit that determines whether or not to use the display data of FIG. 42B, and compares the setting result of the super reach flag 2 with the use condition “ON”, and the super reach flag is set. When the setting result of 2 is “ON” satisfying the use condition, it is determined to use the display data of FIG. Step S247 in FIG. 22 is use determination means for determining whether or not to use the display data in FIG. 42C. The setting result of the super reach flag 3 is compared with the use condition “ON”, and the super reach flag is determined. When the setting result of 3 is “ON” satisfying the use condition, it is determined that the display data of FIG. Step S249 in FIG. 22 is a use determination unit that determines whether or not to use the display data in FIG. 42D. The result of setting the cut-in notification flag is compared with the use condition “ON”, and the cut-in notification is performed. When the flag setting result is “ON” satisfying the use condition, it is determined that the display data of FIG.
13) The measuring means measures the duration of the game stop state in a game stop state in which neither the symbol game nor the big hit game is performed. Step S241 in FIG. 22 is an example of measuring means, and the demonstration display waiting timer T corresponds to the duration.
14) The standby screen display means displays a standby screen for informing the symbol display that the game is stopped based on the fact that the measurement result of the measuring means reaches a predetermined time limit. FIG. 40 shows an example of the standby screen display means. The standby screen display means of FIG. 40 displays the album pattern 131 of FIG. 41 as a demonstration screen corresponding to the standby screen. This standby screen display means displays the display data determined to be used by the use determination means among the plurality of display data recorded in the recording means in the standby screen. FIG. 42 (a) for displaying a scene of FIG. 42 and a display data of FIG. 42 (b) for displaying a scene of Super Reach 2 and (c) of FIG. 42 for displaying a scene of Super Reach 3. 42 and the display data shown in FIG. 42 (d) for displaying one scene of the jackpot notice are images displayed on the standby screen .
1 5) notifying the symbol display means serves to display a notification symbol when the effect image is displayed in accordance with the display data in the symbol gaming when it is determined that the use determination unit uses the display data The notification symbol indicates that a video of one scene of the effect video or a video related to the scene of the effect video is displayed in the standby screen. The symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of a notification symbol display means, and the symbol 123 of an edit mark is an example of a notification symbol. FIG. 33 (e) displays the edit mark symbol 123 when the Super Reach 1 image is displayed, and the display data of FIG. 42 (a), which is one scene of the Super Reach 1 image, is on standby. Informs that it is displayed in the screen. FIG. 34 (e) displays the edit mark symbol 123 when the Super Reach 2 image is displayed, and the display data of FIG. 42 (b), which is one scene of the Super Reach 2 image, is on standby. Informs that it is displayed in the screen. FIG. 35 (c) displays the edit mark symbol 123 when the Super Reach 3 image is displayed, and the display data of FIG. 42 (c), which is one scene of the Super Reach 3 image, is on standby. Informs that it is displayed in the screen. FIG. 37 (b) displays the edit mark symbol 123 when the jackpot warning video is displayed, and the display data of FIG. 42 (d), which is one scene of the jackpot warning video, is the standby screen. Informs that it is displayed inside.

遊技球が始動口に入球したときには大当りおよび外れの判定処理が行われ、複数の図柄要素が大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せに設定される。これと共に大当りおよび外れの判定結果に応じた基礎情報が選択され、基礎情報の選択結果に応じた演出情報が設定される。そして、図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技が演出情報の設定結果に応じた態様で行われ、複数の図柄要素が設定結果に応じた組合せで停止表示される。   When the game ball enters the start opening, a big hit and miss determination process is performed, and a plurality of symbol elements are set in combinations according to the big hit and miss determination results. At the same time, the basic information corresponding to the determination result of the big hit and the loss is selected, and the production information corresponding to the selection result of the basic information is set. Then, a symbol game in which each of a plurality of symbol elements is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state on the symbol display is performed in a mode according to the setting result of the production information, and the plurality of symbol elements are combined according to the setting result Is stopped and displayed.

図柄遊技では予め決められた複数種の演出映像毎に映像情報が設定される。これら各演出映像は複数の図柄要素が大当りの組合せとなるか否かを演出する映像を称するものであり、各映像情報は演出映像の発生状態に関する情報を称するものであり、映像情報の設定結果が予め決められた使用条件に到達したときには表示データを使用することが判定される。この表示データは演出映像の一場面の映像または演出映像の一場面に関連する映像を静止画像で表示するものであり、図柄遊技および大当り遊技がいずれも行われていない遊技停止状態で遊技停止状態の継続時間が限度値に到達したときには図柄表示器に待受画面が表示され、複数の表示データのうち使用条件に到達したものが待受画面の中で表示される
技者が遊技を行うことで演出映像を発生させ、演出映像の発生状態が使用条件を満たしたときには待受画面で演出映像の一場面の映像または演出映像の一場面に関連する映像が静止画像で表示される。この状態で遊技者が遊技を再開することに基づいて新たな演出映像を発生させ、新たな演出映像の発生状態が使用条件を満たしたときには待受画面に新たな静止画像が追加される。即ち、新たな演出映像の発生状態が使用条件を満たすことになった毎に待受画面に新たな静止画像が追加されるので、遊技者が待受画面を自らコレクションした写真のアルバムとして観賞することができる新たな趣向性が生成される。しかも、新たな演出映像を発生させることで写真のコレクションを追加する目標ができるので、遊技意欲が高まる
出映像の発生状態が使用条件を満たしたときには当該演出映像の表示中に報知図柄が表示され、当該演出映像の一場面の映像または当該演出映像の一場面に関連する映像が待受画面の中で表示されることが報知される。このため、遊技者が目標通りのコレクションを獲得したときにはこれを認識することができるので、コレクションを目標通りに獲得できた達成感を遊技者に感じさせることができる。
In the symbol game, video information is set for each of a plurality of types of effect videos determined in advance. Each of these production images refers to an image that produces an indication as to whether or not a plurality of symbol elements are a jackpot combination, and each piece of video information refers to information related to the state of production of the production video, and the setting result of the video information Is determined to use display data when a predetermined use condition is reached. This display data displays a video of one scene of the production video or a video related to one scene of the production video as a still image, and the game is stopped in a game stop state in which neither a symbol game nor a big hit game is performed. When the continuation time reaches the limit value, a standby screen is displayed on the symbol display, and a plurality of display data that has reached the use condition is displayed in the standby screen .
Raises the effect image by Yu technique user performs a game, a video associated with a scene of the video or the representation image of a scene of the representation image in the standby mode when the occurrence of the representation image satisfies the use conditions still Displayed as an image. In this state, a new effect image is generated based on the player restarting the game, and a new still image is added to the standby screen when the generation state of the new effect image satisfies the use condition. In other words, a new still image is added to the standby screen every time a new effect video generation condition meets the usage condition, so that the player can view the standby screen as a collection of photos. New preferences that can be generated. In addition, the game motivation is increased because the goal is to add a collection of photos by generating a new production image .
When the occurrence of Starring output image satisfies the use conditions displayed notification symbols during the display of the representation image is a video associated with a scene of the video or the effect image of a scene of the representation image of the idle screen It is informed that it is displayed in. For this reason, when the player has acquired a collection according to the target, this can be recognized, so that the player can feel a sense of achievement that the collection has been acquired according to the target.

1.機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
1. Description of Mechanical Configuration As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the Taijima island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 3. An upper plate 5 is disposed above the lower plate 3. The upper plate 5 is attached to the front frame 2, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 8 is rotatably attached to the handle base 7. A firing motor 9 is fixed to the rear of the firing handle 8, and a hitting ball 10 is connected to a rotation shaft of the firing motor 9. The firing motor 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the shooting motor 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 6 out of the upper plate 6.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the game sound reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15. A lamp cover 16 is fixed to the window frame 11 between both speakers 14, and a plurality of illumination LEDs 17 are arranged behind the lamp cover 16. Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and the lamp cover 16 is illuminated from behind based on the fact that the illumination LEDs 17 emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域(発射通路21の残余領域)を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is attached to the front frame 2, and the game board 18 is covered from the front by the glass window 13 of the window frame 11. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. A launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball that is hit by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are driven into the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall within the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20 (the remaining area of the launch passage 21), and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll.

遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25(図3参照)が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口24は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ25は始動球検出器に相当するものである。   A pocket-shaped special symbol starting port 24 whose upper surface is open is fixed in the game area 22. A special symbol start sensor 25 (see FIG. 3) consisting of a proximity switch is fixed in the special symbol start port 24, and the special symbol start sensor 25 detects that a game ball has won a prize in the special symbol start port 24. Then, a special symbol start signal is output. The special symbol start port 24 corresponds to a start port, and the special symbol start sensor 25 corresponds to a start ball detector.

遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の大入賞口27が固定されている。この大入賞口27内には近接スイッチからなるカウントセンサ28(図3参照)が固定されており、カウントセンサ28は遊技球が大入賞口27内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口27は可変入球口に相当するものである。   As shown in FIG. 2, a prize opening base plate 26 is fixed in the game area 22, and a square cylindrical large winning opening 27 whose front surface is open is fixed to the prize opening base plate 26. A count sensor 28 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening 27, and the count sensor 28 detects that a game ball has won the special winning opening 27 and outputs a count signal. To do. The big winning opening 27 corresponds to a variable entrance.

入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30は大入賞口ソレノイド31(図3参照)のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口27は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。   As shown in FIG. 2, a door 29 is attached to the winning prize base plate 26 so as to be rotatable about a horizontal shaft 30 at the lower end. The door 30 is connected to a plunger of a special winning opening solenoid 31 (see FIG. 3), and the special winning opening solenoid 31 plays a game on the front of the special winning opening 27 based on turning the door 29 in a vertical state. The ball is closed so that it cannot be won, and the front of the big winning opening 27 is opened so that the game ball can win based on the turning operation of the door 29 in a horizontal state where the door 29 falls forward. In other words, the big winning opening 27 is switched between a closed state in which the game balls cannot be won and an open state in which the game balls can be won.

遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には特別図柄が表示される。表示台板32には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には識別図柄に相当する装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素からなるものであり、左列の図柄要素は第1の図柄要素に相当し、右列の図柄要素は第2の図柄要素に相当し、中列の図柄要素は第3の図柄要素に相当する。
2.電気的構成の説明
図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路50は大当り遊技手段と当落判定手段と基礎情報選択手段に相当するものである。
As shown in FIG. 2, a display base plate 32 is fixed in the game area 22, and a special symbol display 33 is fixed to the display base plate 32. The special symbol display 33 is composed of an LED display, and the special symbol display 33 displays a special symbol. A decorative symbol display 34 corresponding to a symbol display is fixed to the display base plate 32. The decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than the special symbol display 33, and the decorative symbol display 34 displays a decorative symbol corresponding to the identification symbol. . This decorative symbol is composed of a symbol element in the left column, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column. The symbol element in the left column corresponds to the first symbol element, and the symbol element in the right column is the second symbol element. The symbol element in the middle row corresponds to the third symbol element.
2. Description of Electrical Configuration The main control circuit 50 in FIG. 3 is the highest-level control means for controlling the game content, and has a CPU 51, ROM 52 and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The main control circuit 50 corresponds to a big hit game means, a winning judgment means and a basic information selection means.

出力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ28からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は出力回路54からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に一定の時間間隔「4msec」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。   The output circuit 54 shapes the special symbol start signal from the special symbol start sensor 25 and the count signal from the count sensor 28 and outputs the waveform to the main control circuit 50. The main control circuit 50 outputs a special signal from the output circuit 54. A prize ball command is set based on detecting either the symbol start signal or the count signal. The timer circuit 55 outputs a pulse signal to the main control circuit 50 at a constant time interval “4 msec”, and the main control circuit 50 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 55 is detected.

ソレノイド回路56は大入賞口ソレノイド31を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いて大入賞口27の扉29を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。   The solenoid circuit 56 cuts off the power of the special winning opening solenoid 31, and the main control circuit 50 opens and closes the door 29 of the special winning opening 27 based on driving control of the solenoid circuit 56. The LED circuit 57 displays a special symbol on the special symbol display 33, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 33 based on driving control of the LED circuit 57.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in the ROM 62 of the payout control circuit 60, and the CPU 61 executes a payout operation of the game ball based on the control program and control data in the ROM 62 using the RAM 63 as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on detecting the prize ball command.

モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。   The motor circuit 64 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and supplies a driving pulse signal to the stepping motor 65 based on the drive signal from the payout control circuit 60. The stepping motor 65 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prize balls into the upper plate 6. The upper balls 6 have prize balls based on the driving of the stepping motor 65. The number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に一定の時間間隔「4msec」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演出制御回路70は図柄設定手段と演出情報設定手段と映像情報設定手段と使用判定手段と計測手段に相当するものである。   The effect control circuit 70 comprehensively controls the effect contents of the decorative symbol game, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 executes processing operations based on the control program and control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 receives a command from the main control circuit 50 and sets the command based on detecting the command from the main control circuit 50. The timer circuit 74 outputs a pulse signal to the effect control circuit 70 at a constant time interval “4 msec”. The effect control circuit 70 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 74 is detected. The effect control circuit 70 corresponds to symbol setting means, effect information setting means, video information setting means, use determining means, and measuring means.

図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に送信するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83およびVRAM85はCPU81およびVDP84のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は図柄遊技制御手段と記録手段と待受画面表示手段と報知図柄表示手段に相当するものである。   The symbol control circuit 80 includes a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, a VDP 84, a VROM 85, and a VRAM 86. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets control data based on a command from the effect control circuit 70, and instructs the VDP 84 to select video data in accordance with the control data setting result. The corresponding video data is selected from the VROM 85, and a display signal is generated based on the selection result of the video data. The VDP 84 transmits the display signal setting result to the LCD circuit 87, and the LCD circuit 87 displays an image corresponding to the display signal from the VDP 84 on the decorative design display 34. A series of operations of the CPU 81 and the VDP 84 are performed based on a control program and control data recorded in the ROM 82, and the RAM 83 and the VRAM 85 function as work memories for the CPU 81 and the VDP 84. The symbol control circuit 80 corresponds to symbol game control means, recording means, standby screen display means, and notification symbol display means.

音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。   The sound control circuit 90 includes a CPU 91, a ROM 92 and a RAM 93. The CPU 91 of the sound control circuit 90 selects sound data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 92, generates a sound signal based on the selection result of the sound data, and transmits it to the speaker circuit 94. The speaker circuit 94 outputs sound corresponding to the sound signal from both speakers 14. The series of operations of the CPU 91 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 92, and the RAM 93 functions as a work memory for the CPU 91.

電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能
遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の3種類が設定されている。
3−2.大当り遊技機能
特別図柄表示器33に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口27を開放し、大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口27は上限値「10個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「30sec」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数「15回」だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ14から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾LED17が表示内容に連動して発光する。
3−3.特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
3−4.装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
The illumination control circuit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 selects illumination data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 102, generates an illumination signal based on the selection result of the illumination data, and transmits it to the LED circuit 104. In other words, the LED circuit 104 causes the illumination LED 17 to emit light with contents corresponding to the illumination signal. The series of operations of the CPU 101 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 102, and the RAM 103 functions as a work memory of the CPU 101.
3. Explanation of gaming functions 3-1. Special Symbol Game Function When a player inserts a game ball into the upper plate 6 and rotates the launch handle 8, the game ball is launched into the game board 18 and falls while hitting the obstacle nail 23. When this game ball wins in the special symbol start opening 24, a set number of game balls are paid out as prize balls in the upper plate 6 from the prize ball payout device, and the special symbol game is started. In this special symbol game, special symbols are displayed in order on the special symbol display 33 in a variable state and a variable stop state. Three types of modes are set.
3-2. Big hit game function When the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 in either the normal big hit mode or the probability variable big hit mode, the big hit game is started. This big hit game is to open the grand prize winning hole 27 and generate an advantageous state for the player to allow a game ball to win in the big prize winning hole 27. The big winning prize hole 27 has an upper limit value “10”. The game ball is held in the open state until the number condition for the game balls to win or the time condition for the open time to reach the upper limit “30 sec” is satisfied. The opening / closing operation based on the number condition and the time condition of the big prize opening 27 is called a big hit round, and the big hit round is repeated a fixed set number of times “15”. The repetition of the big hit round is equivalent to the big hit game. During each big hit round, the big hit round is displayed on the decorative symbol display 34, and during the big hit round display, both speakers 14 are linked to the display contents. A game sound is output, and the plurality of illumination LEDs 17 emit light in conjunction with display contents.
3-3. Special symbol game hold function When a game ball wins in the special symbol start port 24 during a special symbol game in which a special symbol game cannot be started immediately or during a big hit game, the special symbol game is held. An upper limit value is set for the number of times this special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball wins in the special symbol start port 24 with the number of times the hold has reached the upper limit value. A winning of a game ball in which the special symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and a winning in which the special symbol game is held is referred to as an effective winning.
3-4. Decorative design game function (design game function)
When the game ball wins in the special symbol start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. This decorative symbol game displays a moving image on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of video data, outputs game sounds according to the display contents of the moving image from both speakers 14, and turns on the plurality of illumination LEDs 17 It is composed by emitting light according to the display content of the moving image surface, and the outline of the decorative design game is as follows.

装飾図柄表示器34には装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始し、遊技者には3列の図柄要素の変動停止状態での組合せによって確変大当りと通常大当りと外れが報知される。この変動とは予め決められた順序で相互に間隔を置いて一列に並ぶ複数種の図柄要素をこれの配列方向に沿って表示範囲が移動するように表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら種類が変化する。これら各列の図柄要素の可変順序は「1」→「2」→「3」…「7」→「8」→「1」…のループ状に設定されている。
3−5.確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せ「111」・「333」・「555」・「777」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が通常大当りの組合せ「222」・「444」・「666」・「888」のいずれかで停止表示されることに基いて無効化される。
4.メイン制御回路50の内部処理
4−1.メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
The decorative symbol display 34 displays the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column of the decorative symbols in a stationary state. The symbol elements in the three columns are synchronized with the start of the change of the special symbol. Fluctuation starts, and the player is notified of the probable big hit, the normal big hit, and the losing by the combination of the three rows of symbol elements in the fluctuation stopped state. This variation is to display a plurality of types of symbol elements arranged in a line at predetermined intervals in a predetermined order so that the display range moves along the arrangement direction of the symbol elements. The type changes while moving from top to bottom. The variable order of the symbol elements in each column is set in a loop of “1” → “2” → “3”... “7” → “8” → “1”.
3-5. Stochastic Fluctuation Function The stochastic fluctuation mode is a high probability mode in which the jackpot is determined with a constant probability higher than the invalid state of the probability fluctuation mode. This probability variation mode is activated when the decorative symbol is stopped and displayed in any of the combinations “111”, “333”, “555”, and “777” of the probability variation jackpot. It is invalidated based on the fact that it is stopped and displayed in any of the combinations “222”, “444”, “666”, and “888”.
4). Internal processing of main control circuit 50 4-1. Main Processing When the power is turned on, the CPU 51 of the main control circuit 50 initializes all data in the RAM 53 in the power-on processing in step S1 of FIG. 4, and determines the setting state of the timer interrupt flag in step S2. This timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 51 receiving a pulse signal from the timer circuit 55. When the CPU 51 detects that the timer interrupt flag is turned on in step S2, step S3 is performed. And the timer interrupt flag is turned off.

CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
4−2.入力処理
図5はステップS4の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51は図5のステップS21で出力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには出力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
4−3.カウンタ更新処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値に「1」を加算する。図6はランダムカウンタR1〜R4の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタR1〜R4の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「328」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(4)ランダムカウンタR4は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「19」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
4−4.データ取得処理
図7は図4のステップS6のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51は図7のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには図5のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはCPU51は図7のステップS31で始動信号フラグのオンを判断し、ステップS32でランダムカウンタR1〜R4の計測値を取得する。
When the CPU 51 turns off the timer interrupt flag in step S3, the CPU 51 sequentially executes the input process in step S4 to the data acquisition process in step S6. When the data acquisition process in step S6 is completed, the big hit determination process in step S7 to the big hit game process in step S11 are executed alternatively based on the set state of the main control flag, and the timer interrupt flag is turned on in step S2. The process proceeds to step S3 based on newly detecting. The main control flag is initially set to the big hit determination process in the power-on process in step S1.
4-2. Input Processing FIG. 5 shows details of the input processing in step S4, and the CPU 51 determines the output state of the special symbol start signal from the output circuit 54 in step S21 in FIG. If it is determined that there is no special symbol start signal, the start signal flag is turned off in step S22. If it is determined that there is a special symbol start signal, the start signal flag is turned on in step S23. That is, when the game ball wins in the special symbol start port 24, a special symbol start signal is output from the output circuit 54, and the start signal flag is turned on.
4-3. Counter Update Processing When the CPU 51 proceeds to the counter update processing in step S5 in FIG. 4, “1” is added to the current measurement values of the random counters R1 to R4. FIG. 6 shows the addition contents of the random counters R1 to R4. The addition contents of the random counters R1 to R4 are as follows.
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern, and is added cyclically by returning to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”. The
(2) The random counter R2 corresponds to a random number value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment. It returns to 0 and is added cyclically.
(3) Random counter R3 corresponds to a random value for drawing whether or not a big hit has occurred, and is added to initial value “0” from initial value “0” and then returned to initial value “0” to circulate Is added to
(4) The random counter R4 corresponds to a random value for drawing a special symbol type when determining the jackpot, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “19” and then returned to the initial value “0”. Is added cyclically.
4-4. Data Acquisition Processing FIG. 7 shows details of the data acquisition processing in step S6 of FIG. 4, and the CPU 51 determines the setting state of the start signal flag in step S31 of FIG. For example, when a game ball wins in the special symbol start port 24, the start signal flag is turned on in the switch input process of FIG. In this case, the CPU 51 determines that the start signal flag is turned on in step S31 of FIG. 7, and acquires measured values of the random counters R1 to R4 in step S32.

メイン制御回路50のRAM53には、図8に示すように、保留データエリア1〜保留データエリア4が設定されている。これら保留データエリア1〜保留データエリア4はいずれもランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保管しておくものであり、CPU51は図7のステップS33へ移行したときには保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が保管されていないことを判断したときにはステップS34へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア1に記録する。   In the RAM 53 of the main control circuit 50, the reserved data area 1 to the reserved data area 4 are set as shown in FIG. The reserved data area 1 to the reserved data area 4 store the acquisition results of the random counters R1 to R4. When the CPU 51 proceeds to step S33 in FIG. It is determined whether or not R4 is stored. Here, when it is determined that the random counters R1 to R4 are not stored in the hold data area 1, the process proceeds to step S34, and the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 1.

CPU51はステップS33で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が保管されていることを判断すると、ステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4が保管されていないことを判断したときにはステップS36へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア2に記録する。   When the CPU 51 determines that the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area 1 in step S33, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area 2 in step S35. When it is determined that the random counters R1 to R4 are not stored in the reserved data area 2, the process proceeds to step S36, and the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 2.

CPU51はステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R4が格納されていることを判断すると、ステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4が保管されていないことを判断したときにはステップS38へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア3に記録する。   When the CPU 51 determines that the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area 2 in step S35, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area 3 in step S37. When it is determined that the random counters R1 to R4 are not stored in the reserved data area 3, the process proceeds to step S38, and the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the reserved data area 3.

CPU51はステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R4が格納されていることを判断すると、ステップS39で保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R4が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ4にランダムカウンタR1〜R4が保管されていないことを判断したときにはステップS40へ移行し、ランダムカウンタR1〜R4の取得結果を保留データエリア4に記録する。即ち、ランダムカウンタR1〜R4の格納数には上限値「4組」が設定されており、上限組のランダムカウンタR1〜R4がRAM53に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときにはステップS41でランダムカウンタR1〜R4の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したことが無効化される。
4−5.大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行する。図9はステップS7の大当り判定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図9のステップS51で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R4が格納されていることを判断したときにはステップS52へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、CPU51は確率変動モードの有効状態ではステップS52で確率変動フラグのオンを判断してステップS53へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップS52で確率変動フラグのオフを判断してステップS54へ移行する。
When the CPU 51 determines that the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area 3 in step S37, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area 4 in step S39. If it is determined that the random counters R1 to R4 are not stored in the hold data area 4, the process proceeds to step S40, and the acquisition results of the random counters R1 to R4 are recorded in the hold data area 4. That is, the upper limit value “4 sets” is set for the number of stored random counters R1 to R4, and the game balls are placed in the special symbol start port 24 in a state where the upper limit set of random counters R1 to R4 are stored in the RAM 53. When winning a prize, the acquisition results of the random counters R1 to R4 are cleared in step S41, and the winning of the game ball in the special symbol starting port 24 is invalidated.
4-5. Big hit determination process When the CPU 51 determines that the main control flag is set to the big hit determination process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit determination process in step S7. FIG. 9 shows details of the big hit determination process in step S7, and the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area 1 in step S51 of FIG. When it is determined that the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data area 1, the process proceeds to step S52, and the setting state of the probability variation flag is determined. The probability variation flag indicates the current setting state of the probability variation mode, and the CPU 51 determines that the probability variation flag is turned on in step S52 in the effective state of the probability variation mode, and proceeds to step S53. In the invalid state, it is determined in step S52 that the probability variation flag is off, and the process proceeds to step S54.

CPU51はステップS53へ移行すると、ROM52から10個の大当り値「7,37,67,97,127,157,187,217,247,277」を選択する。そして、ステップS55で保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を10個の大当り値「7〜277」と比較する。ここでランダムカウンタR3の検出結果が10個の大当り値「7〜277」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップS56で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタR3の検出結果が10個の大当り値「7〜277」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップS64で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「10/329」の高確率で判定される。   When the CPU 51 proceeds to step S53, the ten big hit values “7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277” are selected from the ROM 52. In step S55, the acquisition result of the random counter R3 is detected from the reserved data area 1, and the detection result of the random counter R3 is compared with ten big hit values “7 to 277”. Here, when it is determined that the detection result of the random counter R3 is the same as any one of the ten big hit values “7 to 277”, the big hit is determined, and the big hit flag is turned on in step S56. Further, when it is determined that the detection result of the random counter R3 is different from any of the ten jackpot values “7 to 277”, it is determined to be off, and the jackpot flag is turned off in step S64. That is, in the effective state of the probability variation mode, the big hit is determined with a high probability of “10/329”.

CPU51はステップS54へ移行すると、ROM52から1個の大当り値「7」を選択する。そして、ステップS55で保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を1個の大当り値「7」と比較する。ここでランダムカウンタR3の検出結果が1個の大当り値「7」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップS56で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタR3の検出結果が1個の大当り値「7」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップS64で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「1/329」の低確率で判定される。   In step S54, the CPU 51 selects one big hit value “7” from the ROM 52. In step S55, the acquisition result of the random counter R3 is detected from the reserved data area 1, and the detection result of the random counter R3 is compared with one big hit value “7”. Here, when it is determined that the detection result of the random counter R3 is the same as one big hit value “7”, the big hit is determined, and the big hit flag is turned on in step S56. Further, when it is determined that the detection result of the random counter R3 is different from one big hit value “7”, it is determined that it is out, and the big hit flag is turned off in step S64. That is, in the invalid state of the probability variation mode, the big hit is determined with a low probability of “1/329”.

CPU51はステップS56で大当りフラグをオンすると、ステップS57で保留データエリア1からランダムカウンタR4の取得結果を検出し、ランダムカウンタR4の検出結果を10個の確率変動値「0〜9」と比較する。これら10個の確率変動値「0〜9」はいずれもROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS57でランダムカウンタR4の検出結果が10個の確率変動値「0〜9」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS58へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様(図10参照)に設定する。そして、図9のステップS59で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップS60で演出制御回路70に確変大当りコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。   When the big hit flag is turned on in step S56, the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter R4 from the reserved data area 1 in step S57, and compares the detection result of the random counter R4 with ten probability variation values “0 to 9”. . These ten probability variation values “0-9” are all recorded in the ROM 52, and the CPU 51 determines that the detection result of the random counter R4 is one of the ten probability variation values “0-9” in step S57. When it is determined that they are the same, the process proceeds to step S58, and the special symbol is set to the probability variation big hit mode (see FIG. 10). Then, the probability variation mode is enabled based on turning on the probability variation flag in step S59 of FIG. 9, a probability variation big hit command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S60, and the variation pattern is set in the main control flag in step S71. Set processing.

CPU51はステップS57でランダムカウンタR4の検出結果が10個の確率変動値「0〜9」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップS61で特別図柄を通常大当りの態様(図10参照)に設定する。そして、図9のステップS62で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップS63で演出制御回路70に通常大当りコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「1/2」の確率で有効化され、「1/2」の確率で無効化される。   When the CPU 51 determines in step S57 that the detection result of the random counter R4 is different from any of the ten probability variation values “0 to 9”, the special symbol is a normal jackpot in step S61 (see FIG. 10). Set to. Then, the probability variation mode is invalidated based on turning off the probability variation flag in step S62 in FIG. 9, a normal jackpot command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S63, and a variation pattern is set in the main control flag in step S71. Set processing. In other words, the probability variation mode is validated with a probability of “½” and invalidated with a probability of “½” on condition that the big hit is determined.

CPU51はステップS64で大当りフラグをオフすると、ステップS65で特別図柄を外れの態様(図10参照)に設定する。そして、図9のステップS66で保留データエリア1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、5個の外れリーチ値「0〜4」と比較する。これら5個の外れリーチ値「0〜4」はいずれもROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS66でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS67で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップS68で演出制御回路70に外れリーチコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。   When the CPU 51 turns off the big hit flag in step S64, the special symbol is set to an off-state (see FIG. 10) in step S65. In step S66 of FIG. 9, the acquisition result of the random counter R2 is detected from the reserved data area 1 and compared with five outreach reach values “0 to 4”. These five outreach values “0-4” are all recorded in the ROM 52, and the CPU 51 determines that the detection result of the random counter R2 is any one of the five outreach values “0-4” in step S66. When it is determined that they are the same, it is determined that the reach is out of reach, and the out reach reach flag is turned on in step S67. Next, an outreach command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S68, and the variation pattern setting process is set in the main control flag in step S71.

CPU51はステップS66でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップS69で外れリーチフラグをオフし、ステップS70で演出制御回路70に完全外れコマンドを送信し、ステップS71でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
4−6.変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行する。図11はステップS8の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図11のステップS81で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップS81で大当りフラグのオンを判断し、ステップS82へ移行する。
When the CPU 51 determines that the detection result of the random counter R2 is different from any of the five outlier reach values “0 to 4” in step S66, the CPU 51 determines that it is completely out. In step S69, the release reach flag is turned off. In step S70, a complete release command is transmitted to the effect control circuit 70. In step S71, the variation pattern setting process is set in the main control flag.
4-6. Fluctuation Pattern Setting Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the fluctuation pattern setting process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the fluctuation pattern setting process in step S8. FIG. 11 shows the details of the variation pattern setting process in step S8, and the CPU 51 determines the setting state of the big hit flag in step S81 in FIG. For example, when a big hit is determined in the last big hit determination process, it is determined in step S81 that the big hit flag is on, and the process proceeds to step S82.

メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS82へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS83で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図12は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation pattern table for big hits and a variation pattern table for outreach are recorded. Each of these fluctuation pattern tables shows the correlation between the random counter R1, the fluctuation pattern, and the fluctuation display time. When the CPU 51 proceeds to step S82, it selects a fluctuation pattern table for big hit from the ROM 52. Then, in step S83, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area 1, and the big hit variation pattern corresponding to the detection result of the random counter R1 is selected from the big hit variation pattern table. FIG. 12 shows the recorded contents of the variation pattern table for big hits, and variation patterns P1 to P4 are set in the variation pattern table for big hits.

CPU51は図11のステップS83で変動パターンを選択すると、ステップS84で図12の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「40」であるときには変動パターン「P1」が選択され、変動パターンの選択結果が「P1」であるときには変動表示時間「20.0sec」が選択される。   When the CPU 51 selects a variation pattern in step S83 in FIG. 11, the CPU 51 selects a variation display time corresponding to the variation pattern selection result from the variation pattern table for big hits in FIG. 12 in step S84. For example, when the detection result of the random counter R1 is “40”, the variation pattern “P1” is selected, and when the variation pattern selection result is “P1”, the variation display time “20.0 sec” is selected.

CPU51は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図11のステップS81で大当りフラグのオフを判断する。そして、ステップS81からステップS85へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときにはステップS85で外れリーチフラグのオンを判断し、ステップS86でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS87で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図13は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンP5〜P8が設定されている。   When the CPU 51 determines a missed reach or complete miss in the last big hit determination process, it determines that the big hit flag is off in step S81 of FIG. Then, the process proceeds from step S81 to step S85, and the setting state of the detach reach flag is determined. For example, when the outreach is determined in the last big hit determination process, it is determined in step S85 that the outreach flag is turned on, and in step S86, a variation pattern table for outreach is selected from the ROM 52. In step S87, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the hold data area 1, and the fluctuation pattern for outreach according to the detection result of the random counter R1 is selected from the fluctuation pattern table for outreach. FIG. 13 shows the recorded contents of the variation pattern table for outreach. In the variation pattern table for outreach, variation patterns P5 to P8 different from the variation pattern table for big hit are set.

CPU51は図11のステップS87で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップS88で図13の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「10」であるときには変動パターン「P5」が選択され、変動パターンの選択結果が「P5」であるときには変動表示時間「20.0sec」が選択される。   When the CPU 51 selects the variation pattern for outreach in step S87 in FIG. 11, the CPU 51 selects the variation display time corresponding to the selection result of the variation pattern from the variation pattern table for outreach in FIG. For example, when the detection result of the random counter R1 is “10”, the variation pattern “P5” is selected, and when the variation pattern selection result is “P5”, the variation display time “20.0 sec” is selected.

CPU51は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには図11のステップS85で外れリーチフラグのオフを判断する。そして、ステップS89で変動パターンP91を選択し、ステップS90で変動パターンP9に応じた変動表示時間「2.0sec」を選択する。   When the CPU 51 determines that a complete loss has occurred in the previous jackpot determination process, the CPU 51 determines in step S85 in FIG. 11 that the release reach flag is off. In step S89, the variation pattern P91 is selected, and in step S90, the variation display time “2.0 sec” corresponding to the variation pattern P9 is selected.

CPU51は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、ステップS91で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路70に送信する。そして、ステップS92で変動表示時間の選択結果を変動時間タイマTにセットし、ステップS93で保留データエリア1のランダムカウンタR1〜R4をクリアする。   When the CPU 51 selects the variation pattern and the variation display time, the variation pattern selection result is transmitted to the effect control circuit 70 as a variation pattern command in step S91. In step S92, the variable display time selection result is set in the variable time timer T. In step S93, the random counters R1 to R4 in the reserved data area 1 are cleared.

CPU51はステップS93で保留データエリア1のランダムカウンタR1〜R4をクリアすると、ステップS94で保留データエリア2の格納データを保留データエリア1にシフトし、ステップS95で保留データエリア3の格納データを保留データエリア2にシフトし、ステップS96で保留データエリア4の格納データを保留データエリア3にシフトする。これら保留データエリア1〜保留データエリア4はランダムカウンタR1等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア2〜保留データエリア4にランダムカウンタR1等が格納されているときにはステップS94〜ステップS96でランダムカウンタR1等がシフトされ、ランダムカウンタR1等が格納されていないときにはステップS94〜ステップS96でデフォルトデータがシフトされる。   When the CPU 51 clears the random counters R1 to R4 in the reserved data area 1 in step S93, the stored data in the reserved data area 2 is shifted to the reserved data area 1 in step S94, and the stored data in the reserved data area 3 is reserved in step S95. The data is shifted to the data area 2, and the stored data in the reserved data area 4 is shifted to the reserved data area 3 in step S96. In these reserved data areas 1 to 4, default data is recorded in a state where the random counter R 1 or the like is not stored, and the random counter R 1 or the like is stored in the reserved data area 2 to the reserved data area 4. If the random counter R1 is not stored, the default data is shifted in steps S94 to S96.

CPU51はステップS96で保留データエリア4の格納データを保留データエリア3にシフトすると、ステップS97でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には通常大当りと確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
4−7.特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行する。図14はステップS9の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、CPU51は図14のステップS101でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
When the CPU 51 shifts the stored data in the reserved data area 4 to the reserved data area 3 in step S96, the CPU 51 sets a special symbol variation start process in the main control flag in step S97. In other words, the effect control circuit 70 is transmitted with the selection result of the variation pattern in addition to the determination result of the normal big hit, the probability big hit, the outreach reach and the complete outage.
4-7. Special Symbol Variation Start Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol variation start process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol variation start process in step S9. FIG. 14 shows details of the special symbol variation start process in step S9, and the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal to the LED circuit 57 in step S101 in FIG. Then, the LED circuit 57 starts the special symbol variation display based on detecting the special symbol variation start signal. This special symbol variation display is a cyclic display of the special symbol in the setting sequence of “probability of big hit” → “normal big hit” → “outgoing” → “probable big hit”. It is.

CPU51はステップS101で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS102で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS103へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
4−8.特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行する。図15はステップS10の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、CPU51は図15のステップS111で変動時間タイマTの計測値から設定値ΔT(4msec)を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS112へ移行し、変動時間タイマTの減算結果を「0」と比較する。
When the CPU 51 outputs the special symbol variation start signal in step S101, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation start command to the effect control circuit 70 in step S102. And it transfers to step S103 and sets a special symbol fluctuation | variation stop process to a main control flag. This decoration symbol variation start command is equivalent to a decoration symbol game start command, and the production control circuit 70 starts the visual production of the decoration symbol game based on receiving the decoration symbol variation start command. The design control circuit 80 is instructed, the sound control circuit 90 is instructed to start the sound design of the decorative design game, and the design control circuit 100 is instructed to start the electrical design of the design design game. To do.
4-8. Special Symbol Fluctuation Stop Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol fluctuation stop process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol fluctuation stop process in step S10. FIG. 15 shows the details of the special symbol fluctuation stop processing in step S10. The CPU 51 subtracts the set value ΔT (4 msec) from the measured value of the fluctuation time timer T in step S111 in FIG. The remaining time of the game and the remaining time of the decorative symbol game are updated. Then, the process proceeds to step S112, and the subtraction result of the variation time timer T is compared with “0”.

CPU51はステップS112で変動時間タイマTの減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS113でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図10の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図10の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れが判定されたときには特別図柄が図10の外れの態様で停止表示される。   When the CPU 51 detects that the subtraction result of the variation time timer T is “0” in step S112, the CPU 51 determines the end of the special symbol game and the decorative symbol game, and outputs a special symbol variation stop signal to the LED circuit 57 in step S113. To do. This special symbol fluctuation stop signal instructs to stop the special symbol fluctuation display according to the selection result of the big hit determination process, and when the special variation big hit is determined in the big hit determination processing, the special symbol changes to the positive variation big hit in FIG. The special symbol is stopped and displayed in the normal big hit mode of FIG. 10 when it is stopped and displayed in the mode, and the special big symbol is determined in the big hit determination process. The stop display is performed in the form of 10 deviations.

CPU51は図15のステップS113でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS114で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。   When the CPU 51 outputs a special symbol variation stop signal to the LED circuit 57 in step S113 of FIG. 15, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation stop command to the effect control circuit 70 in step S114. This decoration symbol variation stop command corresponds to a stop command of the decoration symbol game, and the effect control circuit 70 stops the visual effect of the decoration symbol game based on detecting the decoration symbol variation stop command. Instruct the symbol control circuit 80 to instruct the sound control circuit 90 to stop the sound effect of the decorative symbol game, and instruct the electrical control circuit 100 to stop the electrical effect of the decorative symbol game. To do.

CPU51はステップS114で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS115で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップS116へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップS118で大当りフラグをオフし、ステップS119で外れリーチフラグをオフする。また、ステップS115で大当りフラグのオンを判断したときにはステップS117へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップS118で大当りフラグをオフし、ステップS119で外れリーチフラグをオフする。
4−9.大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は15回の大当りラウンドを実行するものである。これら各回の大当りラウンドは大入賞口27を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、大入賞口27内に上限値「10個」の遊技球が入賞したり、あるいは、大入賞口27の開放時間が上限値「30sec」に達することに基づいて終了する。この大当り遊技処理ではCPU51は1回目の大当りラウンドを開始する直前に演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信し、最終の15回目の大当りラウンドを停止した直後に演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。
5.演出制御回路70の内部処理
5−1.メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図16のステップS201の電源投入処理へ移行する。ここでコマンド処理フラグをデモ表示処理にセットし、タイマ割込みフラグとデモ表示フラグとスーパーリーチフラグ1とスーパーリーチフラグ2とスーパーリーチフラグ3とカットイン予告フラグと大当りラウンドフラグと図柄設定フラグをオフし、ランダムカウンタR11とランダムカウンタR12とランダムカウンタR13とデモ表示待ちタイマTを「0」にリセットする。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理1へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理2〜ステップS206のコマンド処理を順に実行する。
5−2.INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を受信すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図17のステップS211でコマンドを受信し、ステップS212でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS213へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップS201の電源投入処理でデモ表示処理に初期設定されるものであり、図18はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
When the CPU 51 transmits the decorative symbol variation stop command in step S114, it determines the set state of the big hit flag in step S115. When it is determined that the big hit flag is off, the process proceeds to step S116, and the big hit determination process is set to the main control flag. In step S118, the big hit flag is turned off, and in step S119, the outreach flag is turned off. If it is determined in step S115 that the big hit flag is on, the process proceeds to step S117, and the big hit game process is set in the main control flag. In step S118, the big hit flag is turned off, and in step S119, the outreach flag is turned off.
4-9. Big hit game process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the big hit game process, the CPU 51 shifts from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit game process in step S11. This jackpot game process is to execute 15 jackpot rounds. Each of the big hit rounds generates a player's advantageous state of opening the big winning opening 27, and an upper limit “10” game balls are won in the big winning opening 27, or a big winning opening. 27 is ended when the opening time reaches the upper limit “30 sec”. In this jackpot game process, the CPU 51 transmits a jackpot game start command to the effect control circuit 70 immediately before starting the first jackpot round, and immediately stops the jackpot game to the effect control circuit 70 immediately after stopping the final 15th jackpot round. A command is transmitted and the main control flag is set to the big hit determination process.
5). Internal processing of effect control circuit 70 5-1. Main Processing When the power of the CPU 71 of the effect control circuit 70 is turned on, the CPU 71 proceeds to the power-on processing of step S201 in FIG. Here, the command processing flag is set to the demo display processing, and the timer interrupt flag, the demo display flag, the super reach flag 1, the super reach flag 2, the super reach flag 3, the cut-in notice flag, the jackpot round flag, and the symbol setting flag are turned off. Then, the random counter R11, the random counter R12, the random counter R13, and the demonstration display waiting timer T are reset to “0”. Then, the process proceeds to step S202, and the setting state of the timer interrupt flag is determined. The timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 71 receiving the pulse signal from the timer circuit 74. When the CPU 71 detects that the timer interrupt flag is turned off in step S202, the CPU 71 executes step S203. If the timer interrupt flag is detected to be on in step S202, the process proceeds to step S204. In step S204, the timer interrupt flag is turned off, and the command update processing from step S205 to step S206 is sequentially executed.
5-2. INT Interrupt Processing When the CPU 71 of the effect control circuit 70 receives the strobe signal (INT signal) from the main control circuit 50, it starts the INT interrupt processing. The strobe signal is transmitted together with the command by the main control circuit 50. When the CPU 71 starts the INT interrupt process, the CPU 71 receives the command in step S211 in FIG. 17, and records the command reception result in the RAM 73 in step S212. . Then, the process proceeds to step S213, and the command processing flag is set according to the command reception result. This command processing flag is initially set to the demo display processing in the power-on processing in step S201, and FIG. 18 shows the relationship between the type of command transmitted from the main control circuit 50 and the setting contents of the command processing flag. ing.

CPU71は図17のステップS211でメイン制御回路50からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはステップS213でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットする。また、装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。尚、デモ表示処理およびコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドに応じて設定されるものではなく、CPU71が直前の処理内容に応じて設定するものである。
5−3.カウンタ更新処理1
図19はステップS203のカウンタ更新処理1の詳細を示すものであり、CPU71は図19のステップS221でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図20に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算される。
When the CPU 71 receives any of the probability variation jackpot command, the normal jackpot command, the miss reach command and the complete miss command from the main control circuit 50 in step S211 in FIG. 17, the command processing flag is set to the winning command process in step S213. When the variation pattern command is received, the command processing flag is set to the variation pattern command processing. In addition, when a decorative symbol variation start command is received, the command processing flag is set in the decorative symbol variation start command processing, and when a decorative symbol variation stop command is received, the command processing flag is set in the decorative symbol variation stop command processing. When the start command is received, the command processing flag is set to the big hit game start command processing, and when the big hit game stop command is received, the command processing flag is set to the big hit game stop command processing. The demonstration display process and the command waiting process are not set according to the command from the main control circuit 50, but are set by the CPU 71 according to the immediately preceding process contents.
5-3. Counter update process 1
FIG. 19 shows details of the counter update process 1 in step S203, and the CPU 71 adds “1” to the current measured value of the random counter R11 in step S221 in FIG. This random counter R11 is for setting a symbol element of each column of decorative symbols, and is composed of a three-digit counter. As shown in FIG. 20, the first digit of the random counter R11 is added from “0” to “7”, then returned to “0” and added cyclically, and the second digit is “1”. “1” is added for each carry added from “7” to “0”, and “1” is added for the third digit every time the carry is added from “7” to “0”. The

CPU71は図19のステップS221でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS222でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS223へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図20に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS223で更新される。   When the CPU 71 updates the random counter R11 in step S221 in FIG. 19, the first digit and the third digit of the update result of the random counter R11 are compared in step S222. If it is detected that the two are different from each other, the process proceeds to step S223, and the update result of the random counter R11 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 20, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols having different left and right columns. The stored data in the complete out symbol area is stored in the next step S223. Updated.

CPU71は図19のステップS222でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS224でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図20に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS225で更新される。
5−3.カウンタ更新処理2
CPU71は図16のステップS205のカウンタ更新処理2へ移行すると、ランダムカウンタR12の現在の計測値およびランダムカウンタR13の現在の計測値に「1」をそれぞれに加算する。ランダムカウンタR12は確変大当り図柄および通常大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタR13はカットイン予告演出の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「24」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
5−4.コマンド処理
図21はステップS206のコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS206のコマンド処理でステップS231のコマンド待ち処理〜ステップS238の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
5−4−1.コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図21のステップS231のコマンド待ち処理を実行する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つだけの処理であり、実質的な処理動作が行われない。
5−4−2.デモ表示処理
CPU71はコマンド処理フラグがデモ表示処理にセットされていることを検出すると、図22のステップS241でデモ表示待ちタイマTの計測値から単位時間「4msec」を減算する。このデモ表示待ちタイマTはデモ画面を表示することを指令するまでの残り時間を計測するものであり、CPU71はステップS241でデモ表示待ちタイマTを減算したときにはステップS242へ移行する。ここでデモ表示待ちタイマTの減算結果を「0」と比較し、「T=0」を判断したときにはステップS243へ移行する。
When the CPU 71 detects that the first digit and the third digit of the random counter R11 are the same in step S222 of FIG. 19, the CPU 71 compares the first digit and the second digit of the random counter R11 in step S224. If it is detected that the two are different, the process proceeds to step S225, and the update result of the random counter R11 is stored in the outlier reach symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 20, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols in which the left column and the right column are the same and the middle column is different. It is updated in the next step S225.
5-3. Counter update process 2
When the CPU 71 proceeds to the counter update process 2 in step S205 of FIG. 16, the CPU 71 adds “1” to the current measurement value of the random counter R12 and the current measurement value of the random counter R13. The random counter R12 is equivalent to a random value for drawing a probability variation jackpot symbol and a normal jackpot symbol, and is added to the upper limit value “7” from the initial value “0” and then returned to the initial value “0” to circulate cyclically. Is added. The random counter R13 corresponds to a random value for drawing the presence / absence of a cut-in notice effect. The random counter R13 is added from the initial value “0” to the upper limit value “24” and then returned to the initial value “0” to be added cyclically. Is done.
5-4. Command Processing FIG. 21 shows details of the command processing in step S206. The CPU 71 performs command waiting processing in step S231 to jackpot game stop command processing in step S238 based on the command processing flag setting state in the command processing in step S206. And do it alternatively.
5-4-1. Command Waiting Process When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the command waiting process, the CPU 71 executes the command waiting process of step S231 in FIG. This command waiting process is a process only waiting for a command from the main control circuit 50, and no substantial processing operation is performed.
5-4-2. Demo Display Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the demo display processing, the unit time “4 msec” is subtracted from the measured value of the demonstration display waiting timer T in step S241 in FIG. The demonstration display waiting timer T measures the remaining time until a command to display the demonstration screen is measured. When the CPU 71 subtracts the demonstration display waiting timer T in step S241, the process proceeds to step S242. Here, the subtraction result of the demonstration display waiting timer T is compared with “0”, and when “T = 0” is determined, the process proceeds to step S243.

CPU71はステップS243へ移行すると、スーパーリーチフラグ1の設定状態を判断する。例えばスーパーリーチフラグ1のオンを判断したときにはステップS244で図柄制御回路80にアルバムコマンド1を送信した後にステップS245へ移行し、スーパーリーチフラグ1のオフを判断したときにはアルバムコマンド1を送信せずにステップS245へ移行する。このスーパーリーチフラグ1は装飾図柄遊技でスーパーリーチ1を発生させることに基づいてオンされるものであり、スーパーリーチ1とは物語調の図33のリーチ演出を称する。即ち、装飾図柄遊技でスーパーリーチ1が発生済であるときには図22のステップS243で常にスーパーリーチフラグ1のオンが判断され、ステップS244でアルバムコマンド1が送信される。   When the CPU 71 proceeds to step S243, the CPU 71 determines the setting state of the super reach flag 1. For example, when it is determined that the super reach flag 1 is turned on, the album command 1 is transmitted to the symbol control circuit 80 in step S244, and then the process proceeds to step S245. When it is determined that the super reach flag 1 is turned off, the album command 1 is not transmitted. The process proceeds to step S245. The super reach flag 1 is turned on based on the generation of the super reach 1 in the decorative symbol game, and the super reach 1 refers to the reach effect of FIG. 33 in a narrative style. That is, when the super reach 1 has been generated in the decorative symbol game, it is always determined that the super reach flag 1 is turned on in step S243 in FIG. 22, and the album command 1 is transmitted in step S244.

CPU71はステップS245へ移行すると、スーパーリーチフラグ2の設定状態を判断する。例えばスーパーリーチフラグ2のオンを判断したときにはステップS246で図柄制御回路80にアルバムコマンド2を送信した後にステップS247へ移行し、スーパーリーチフラグ2のオフを判断したときにはアルバムコマンド2を送信せずにステップS247へ移行する。このスーパーリーチフラグ2は装飾図柄遊技でスーパーリーチ2を発生させることに基づいてオンされるものであり、スーパーリーチ2とは物語調の図34のリーチ演出を称する。即ち、装飾図柄遊技でスーパーリーチ2が発生済であるときには図22のステップS245で常にスーパーリーチフラグ2のオンが判断され、ステップS246でアルバムコマンド2が送信される。   When the CPU 71 proceeds to step S245, it determines the setting state of the super reach flag 2. For example, when it is determined that the super reach flag 2 is turned on, the album command 2 is transmitted to the symbol control circuit 80 in step S246, and then the process proceeds to step S247. When it is determined that the super reach flag 2 is turned off, the album command 2 is not transmitted. The process proceeds to step S247. The super reach flag 2 is turned on based on the generation of the super reach 2 in the decorative symbol game, and the super reach 2 refers to the narrative-like reach effect of FIG. That is, when the super reach 2 has been generated in the decorative symbol game, it is always determined that the super reach flag 2 is turned on in step S245 of FIG. 22, and the album command 2 is transmitted in step S246.

CPU71はステップS247へ移行すると、スーパーリーチフラグ3の設定状態を判断する。例えばスーパーリーチフラグ3のオンを判断したときにはステップS248で図柄制御回路80にアルバムコマンド3を送信した後にステップS249へ移行し、スーパーリーチフラグ3のオフを判断したときにはアルバムコマンド3を送信せずにステップS249へ移行する。このスーパーリーチフラグ3は装飾図柄遊技でスーパーリーチ3を発生させることに基づいてオンされるものであり、スーパーリーチ3とは物語調の図35のリーチ演出を称する。即ち、装飾図柄遊技でスーパーリーチ3が発生済であるときには図22のステップS247で常にスーパーリーチフラグ3のオンが判断され、ステップS248でアルバムコマンド3が送信される。   When the CPU 71 proceeds to step S247, the CPU 71 determines the setting state of the super reach flag 3. For example, when it is determined that the super reach flag 3 is on, the album command 3 is transmitted to the symbol control circuit 80 in step S248, and then the process proceeds to step S249. When it is determined that the super reach flag 3 is off, the album command 3 is not transmitted. The process proceeds to step S249. The super reach flag 3 is turned on based on the generation of the super reach 3 in the decorative symbol game, and the super reach 3 refers to the reach effect of FIG. That is, when the super reach 3 has been generated in the decorative symbol game, it is always determined that the super reach flag 3 is turned on in step S247 of FIG. 22, and the album command 3 is transmitted in step S248.

CPU71はステップS249へ移行すると、カットイン予告フラグの設定状態を判断する。例えばカットイン予告フラグのオンを判断したときにはステップS250で図柄制御回路80にアルバムコマンド4を送信した後にステップS251へ移行し、カットイン予告フラグのオフを判断したときにはアルバムコマンド4を送信せずにステップS251へ移行する。このカットイン予告フラグは装飾図柄遊技でカットイン予告を発生させることに基づいてオンされるものであり、カットイン予告とは装飾図柄が大当りの組合せとなることを非確定的に事前報知する図37の予告演出を称する。即ち、装飾図柄遊技でカットイン予告が発生済であるときには図22のステップS249で常にカットイン予告フラグのオンが判断され、ステップS250でアルバムコマンド4が送信される。   When proceeding to step S249, the CPU 71 determines the setting state of the cut-in notice flag. For example, when it is determined that the cut-in notification flag is on, the album command 4 is transmitted to the symbol control circuit 80 in step S250, and then the process proceeds to step S251. When it is determined that the cut-in notification flag is off, the album command 4 is not transmitted. The process proceeds to step S251. This cut-in notice flag is turned on based on the occurrence of a cut-in notice in the decorative symbol game, and the cut-in notice is a figure that informs indefinitely that the decorative symbol will be a big hit combination. This refers to 37 notice effects. That is, when the cut-in notice has been generated in the decorative symbol game, it is always determined that the cut-in notice flag is on in step S249 in FIG. 22, and the album command 4 is transmitted in step S250.

CPU71はステップS251へ移行すると、大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。例えば大当りラウンドフラグのオンを判断したときにはステップS252で図柄制御回路80にアルバムコマンド5を送信した後にステップS253へ移行し、大当りラウンドフラグのオフを判断したときにはアルバムコマンド5を送信せずにステップS253へ移行する。この大当りラウンドフラグは大当りラウンド表示を発生させることに基づいてオンされるものであり、大当りラウンド表示とは大当りラウンド中に表示される図38の映像を称する。即ち、大当りラウンド表示が発生済であるときには図22のステップS251で常に大当りラウンドフラグのオンが判断され、ステップS252でアルバムコマンド5が送信される。   When the CPU 71 proceeds to step S251, it determines the set state of the big hit round flag. For example, when it is determined that the big hit round flag is turned on, the album command 5 is transmitted to the symbol control circuit 80 in step S252, and then the process proceeds to step S253. Migrate to This jackpot round flag is turned on based on the occurrence of a jackpot round display. The jackpot round display refers to the image of FIG. 38 displayed during the jackpot round. That is, when the big hit round display has been generated, the big hit round flag is always turned on in step S251 in FIG. 22, and the album command 5 is transmitted in step S252.

CPU71はステップS253へ移行すると、図柄制御回路80にデモ表示コマンドを送信する。そして、ステップS254へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。このデモ表示コマンドは図柄制御回路80にデモ画面を表示することを指令するものであり、図柄制御回路80はデモ表示コマンドを受信することに基づいてデモ画面の表示を開始する。このデモ画面は装飾図柄遊技および大当り遊技がいずれも行われていない実質的な遊技停止状態が継続することに基づいて表示されるものであり、デモ表示待ちタイマTは遊技停止状態の継続時間を計測するものである。
5−4−3.当落コマンド処理
CPU71はメイン制御回路50からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、コマンド処理フラグに当落コマンド処理をセットする。例えばデモ画面の表示状態ではコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされており、CPU71はデモ画面の表示状態で確変大当りコマンド〜完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。
CPU71 will transmit a demonstration display command to the symbol control circuit 80, if it transfers to step S253. Then, the process proceeds to step S254, and the command processing flag is set to command waiting processing. This demonstration display command instructs the symbol control circuit 80 to display a demonstration screen, and the symbol control circuit 80 starts displaying the demonstration screen upon receiving the demonstration display command. This demonstration screen is displayed based on the fact that the substantial game stop state in which neither the decorative symbol game nor the big hit game is performed continues, and the demonstration display waiting timer T indicates the duration of the game stop state. It is to be measured.
5-4-3. Winning Command Processing When the CPU 71 receives from the main control circuit 50 any of the probabilistic big hit command, the normal big hit command, the miss reach command, or the complete miss command, it sets the win command processing in the command processing flag. For example, in the display state of the demonstration screen, the command processing flag is set to the command waiting process, and when the CPU 71 receives any of the probable big hit command to the complete off command in the display state of the demonstration screen, the command processing flag is changed from the command waiting process. Rewrite to win command processing.

CPU71はコマンド処理フラグが当落コマンド処理に設定されていることを検出すると、図23のステップS261でRAM73からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS262へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。例えばコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップS263で装飾図柄を確変大当りの組合せに設定し、ステップS264で図柄設定フラグに大当り図柄をセットする。このステップS263の処理内容は次の通りである。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the winning command processing, the CPU 71 detects the reception result of the command from the RAM 73 in step S261 in FIG. Then, the process proceeds to step S262, and the command detection result is compared with the probability variation jackpot command. For example, when it is determined that the command detection result is a probability variation jackpot command, the decoration symbol is set to a combination of probability variation jackpots in step S263, and the jackpot symbol is set to the symbol setting flag in step S264. The processing content of this step S263 is as follows.

CPU71はランダムカウンタR12の計測値を取得し、ROM72から確変大当り図柄テーブルを検出する。この確変大当り図柄テーブルは、図24に示すように、ランダムカウンタR12と図柄要素の対応関係が記録されたものであり、CPU71はランダムカウンタR12の取得結果に応じた図柄要素を確変大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rを同一の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには図柄要素として「7」が選択され、左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rがいずれも「7」に設定され、装飾図柄が「777」の確変大当りの組合せに設定される。即ち、図24の確変大当り図柄テーブルには図柄要素として「1」・「3」・「5」・「7」の4種類が設定されており、メイン制御回路50が確変大当りを判定したときには装飾図柄が奇数の組合せ「111」・「333」・「555」・「777」のいずれかに設定される。   The CPU 71 acquires the measurement value of the random counter R12 and detects the probability variation big hit symbol table from the ROM 72. As shown in FIG. 24, the probability variation jackpot symbol table stores the correspondence between the random counter R12 and symbol elements, and the CPU 71 obtains symbol elements according to the acquisition result of the random counter R12 from the probability variation jackpot symbol table. The symbol element L in the left column, the symbol element C in the middle column, and the symbol element R in the right column are set as the selection result of the same symbol element. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “6”, “7” is selected as the symbol element, and the symbol element L in the left column, the symbol element C in the middle column, and the symbol element R in the right column are all “7”. And the decorative symbol is set to a combination of probability variation big hits of “777”. That is, four types of symbol elements “1”, “3”, “5”, and “7” are set in the probability variation jackpot symbol table of FIG. 24, and when the main control circuit 50 determines the probability variation jackpot, it is decorated. The symbol is set to one of the odd combinations “111”, “333”, “555”, and “777”.

CPU71は図23のステップS262でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドではないことを判断すると、ステップS265でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。例えばコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップS266で装飾図柄を通常大当りの組合せに設定し、ステップS267で図柄設定フラグに大当り図柄をセットする。このステップS266の処理内容は次の通りである。   If the CPU 71 determines in step S262 in FIG. 23 that the command detection result is not a probability change jackpot command, the CPU 71 compares the command detection result with a normal jackpot command in step S265. For example, when it is determined that the command detection result is a normal jackpot command, the decoration symbol is set to a combination of normal jackpots at step S266, and the jackpot symbol is set to the symbol setting flag at step S267. The processing content of this step S266 is as follows.

CPU71はランダムカウンタR12の計測値を取得し、ROM72から通常大当り図柄テーブルを検出する。この通常大当り図柄テーブルは、図25に示すように、ランダムカウンタR12と図柄要素の対応関係が記録されたものであり、CPU71はランダムカウンタR12の取得結果に応じた図柄要素を通常大当り図柄テーブルから選択し、左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rを同一の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには図柄要素として「8」が選択され、左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rがいずれも「8」に設定され、装飾図柄が「888」の通常大当りの組合せに設定される。即ち、図25の通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「2」・「4」・「6」・「8」の4種類が設定されており、メイン制御回路50が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「222」・「444」・「666」・「888」のいずれかに設定される。   The CPU 71 acquires the measurement value of the random counter R12 and detects the normal jackpot symbol table from the ROM 72. As shown in FIG. 25, the normal jackpot symbol table is a record of the correspondence between the random counter R12 and symbol elements. The CPU 71 obtains symbol elements according to the acquisition result of the random counter R12 from the normal jackpot symbol table. The symbol element L in the left column, the symbol element C in the middle column, and the symbol element R in the right column are set as the selection result of the same symbol element. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “6”, “8” is selected as the symbol element, and the symbol element L in the left column, the symbol element C in the middle column, and the symbol element R in the right column are all “8”. And the decorative symbol is set to a normal jackpot combination of “888”. That is, four types of symbol elements “2”, “4”, “6”, and “8” are set in the normal jackpot symbol table of FIG. 25, and the decoration is displayed when the main control circuit 50 determines the normal jackpot. An even combination of symbols “222”, “444”, “666”, and “888” is set.

CPU71は図23のステップS265でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップS268でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。例えばコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップS269で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップS270で図柄設定フラグに外れリーチ図柄をセットする。このステップS269の処理内容は次の通りである。   If the CPU 71 determines in step S265 of FIG. 23 that the command detection result is not a normal jackpot command, the CPU 71 detects the command detection result and compares it with a reach command in step S268. For example, when it is determined that the command detection result is an outreach command, the decorative symbol is set as a combination of outreach in step S269, and the outreach symbol is set in the symbol setting flag in step S270. The processing content of this step S269 is as follows.

CPU71はRAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の計測値を取得し、ランダムカウンタR11の検出結果の3桁目と2桁目と1桁目に「1」をそれぞれに加算する。そして、左列の図柄要素Lを3桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素Cを2桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素Rを1桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR11として「131」が取得されたときには左列の図柄要素Lおよび右列の図柄要素Rがいずれも「2」に設定され、中列の図柄要素Cが「4」に設定され、装飾図柄が「242」に設定される。即ち、外れリーチ図柄設定処理では装飾図柄が左列の図柄要素Lおよび右列の図柄要素Rが相互に同一で中列の図柄要素Cが相違する外れリーチの組合せに設定される。   The CPU 71 acquires the measurement value of the random counter R11 from the outlier reach design area of the RAM 73, and adds “1” to the third digit, the second digit, and the first digit of the detection result of the random counter R11. Then, the symbol element L in the left column is set as the addition result of the third digit, the symbol element C in the middle column is set as the addition result of the second digit, and the symbol element R of the right column is set as the addition result of the first digit. Set. For example, when “131” is acquired as the random counter R11, the symbol element L in the left column and the symbol element R in the right column are both set to “2”, and the symbol element C in the middle column is set to “4”. The decorative symbol is set to “242”. That is, in the outlier design setting process, the decorative symbol is set to a combination of outliers in which the symbol element L in the left column and the symbol element R in the right column are the same and the symbol element C in the middle column is different.

CPU71は図23のステップS268でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断したときには完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップS271で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップS272で図柄設定フラグに完全外れ図柄をセットする。このステップS271の処理内容は次の通りである。   When the CPU 71 determines in step S268 of FIG. 23 that the command detection result is not a detach reach command, the CPU 71 determines that the command is a complete detach command. In this case, in step S271, the decorative symbol is set to a combination of completely deviating, and in step S272, the completely deviating symbol is set to the symbol setting flag. The processing content of this step S271 is as follows.

CPU71はRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の計測値を取得し、ランダムカウンタR11の検出結果の3桁目と2桁目と1桁目に「1」をそれぞれに加算する。そして、左列の図柄要素Lを3桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素Cを2桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素Rを1桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR11の取得結果が「112」であるときには左列の図柄要素Lおよび中列の図柄要素Cがいずれも「2」に設定され、右列の図柄要素Rが「3」に設定され、装飾図柄が「223」に設定される。即ち、完全外れ図柄設定処理では装飾図柄が左列の図柄要素Lおよび右列の図柄要素Rが相互に相違する完全外れの組合せに設定される。   The CPU 71 acquires the measurement value of the random counter R11 from the completely out of symbol area of the RAM 73, and adds “1” to the third digit, the second digit, and the first digit of the detection result of the random counter R11. Then, the symbol element L in the left column is set as the addition result of the third digit, the symbol element C in the middle column is set as the addition result of the second digit, and the symbol element R of the right column is set as the addition result of the first digit. Set. For example, when the acquisition result of the random counter R11 is “112”, the symbol element L in the left column and the symbol element C in the middle column are both set to “2”, and the symbol element R in the right column is set to “3”. The decorative design is set to “223”. That is, in the complete removal symbol setting process, the decorative symbol is set to a combination of complete deviation in which the symbol element L in the left column and the symbol element R in the right column are different from each other.

CPU71は図23のステップS273へ移行すると、RAM73に記録されているコマンドの受信結果(確変大当りコマンド,通常大当りコマンド,外れリーチコマンド,完全外れコマンド)をクリアする。そして、ステップS274で左列の図柄要素Lの設定結果と中列の図柄要素Cの設定結果と右列の図柄要素Rの設定結果を図柄制御回路80に送信し、ステップS275でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
5−4−4.変動パターンコマンド処理
CPU71はメイン制御回路50からの変動パターンコマンドを受信すると、コマンド処理フラグに変動パターンコマンド処理をセットする。この変動パターンコマンドは確変大当りコマンド〜完全外れコマンドのずれかが送信された直後に送信されるものであり、CPU71はコマンド処理フラグを当落コマンド処理からコマンド待ち処理に書換えた直後にコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書換える。
When the CPU 71 proceeds to step S273 in FIG. 23, the command reception result (probability big hit command, normal big hit command, outreach command, complete out command) recorded in the RAM 73 is cleared. In step S274, the setting result of the symbol element L in the left column, the setting result of the symbol element C in the middle column, and the setting result of the symbol element R in the right column are transmitted to the symbol control circuit 80, and the command processing flag is set in step S275. Sets command wait processing.
5-4-4. Fluctuation Pattern Command Processing When the CPU 71 receives a variation pattern command from the main control circuit 50, the CPU 71 sets the variation pattern command processing in the command processing flag. This variation pattern command is transmitted immediately after the deviation between the probabilistic big hit command and the completely off command is transmitted, and the CPU 71 starts the command waiting process immediately after rewriting the command processing flag from the current command process to the command waiting process. Rewrite to change pattern command processing.

CPU71はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図26のステップS281でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS282へ移行し、変動パターンコマンドの検出結果に基づいて演出パターンコマンドを設定する。図27は演出制御回路70のROM72に記録された演出テーブルを示すものである。この演出テーブルは変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、CPU71は図26のステップS282で演出テーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P3」が検出されたときは演出パターンコマンド「C3」が選択される。   If the CPU 71 determines that the command processing flag is set to the variation pattern command processing, the CPU 71 detects the reception result of the variation pattern command from the RAM 73 in step S281 in FIG. Then, the process proceeds to step S282, and an effect pattern command is set based on the detection result of the variation pattern command. FIG. 27 shows an effect table recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This effect table shows the correlation between the variation pattern command and the effect pattern command, and the CPU 71 selects an effect pattern command corresponding to the reception result of the variation pattern command from the effect table in step S282 of FIG. For example, when “P3” is detected as the variation pattern command, the effect pattern command “C3” is selected.

CPU71は図26のステップS282で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS283で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。   When CPU 71 selects an effect pattern command in step S282 of FIG. 26, CPU 71 transmits the effect pattern command selection result to symbol control circuit 80, sound control circuit 90, and illumination control circuit 100 in step S283. A plurality of sound data are recorded in the ROM 92 of the sound control circuit 90, and when the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the effect pattern command from the effect control circuit 70, the sound data corresponding to the reception result of the effect pattern command is obtained. Select from ROM 92 and record in RAM 93. A plurality of illumination data is recorded in the ROM 102 of the illumination control circuit 100. When the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives an effect pattern command from the effect control circuit 70, it corresponds to the reception result of the effect pattern command. The illumination data is selected from the ROM 102 and recorded in the RAM 103.

図柄制御回路80のVROM85には、図28に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択し、VDP84に送信する。すると、VDP84はCPU81が指定したビデオデータをVROM85から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してVRAM86に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図28のビデオデータV1は演出制御回路70が演出パターンコマンドC1を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドC1はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択される。このビデオデータV1の再生時間は変動パターンP1の変動表示時間と同一値「20.0sec」に設定されている。   A plurality of video data are recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80 as shown in FIG. An effect pattern command is set for each of the video data. When the CPU 81 of the design control circuit 80 receives the effect pattern command from the effect control circuit 70, the video data type corresponding to the effect pattern command is selected and the VDP 84 is set. Send to. Then, the VDP 84 detects the video data designated by the CPU 81 from the VROM 85, decompresses the video data detection result, and records it in the VRAM 86. Each video data is started to be played when a decoration design change start command is transmitted from the main control circuit 50, and is stopped when a decoration design change stop command is transmitted from the main control circuit 50. The reproduction time of each video data is set to the same value as the variation display time, which is the time required from when the decorative symbol variation start command is transmitted until when the decorative symbol variation stop command is transmitted. For example, the video data V1 in FIG. 28 is selected when the effect control circuit 70 sets the effect pattern command C1, and the effect pattern command C1 is selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P1. . The reproduction time of the video data V1 is set to the same value “20.0 sec” as the fluctuation display time of the fluctuation pattern P1.

CPU71は図26のステップS283で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップS284で演出パターンコマンドの選択結果を「C1」および「C5」と比較する。これら演出パターンコマンドC1およびC5は同一系統のスーパーリーチ1(図33参照)の映像を発生させるものであり、CPU71は図26のステップS284で演出パターンコマンドの選択結果が「C1」および「C5」のいずれかであることを判断したときにはステップS285へ移行する。   When CPU 71 transmits the effect pattern command selection result in step S283 of FIG. 26, CPU 71 compares the effect pattern command selection result with “C1” and “C5” in step S284. These effect pattern commands C1 and C5 are used to generate images of the same system Super Reach 1 (see FIG. 33), and the CPU 71 causes the selection results of the effect pattern commands to be “C1” and “C5” in step S284 of FIG. When it is determined that either of these is true, the process proceeds to step S285.

CPU71はステップS285へ移行すると、スーパーリーチフラグ1の設定状態を判断する。ここでスーパーリーチフラグ1がオフされていることを判断したときにはステップS286へ移行し、図柄制御回路80にアルバム編集コマンド1を送信する。そして、ステップS287へ移行し、スーパーリーチフラグ1をオンする。即ち、スーパーリーチフラグ1は装飾図柄遊技で最初にスーパーリーチ1の映像を発生させるときにオンされるものであり、アルバム編集コマンド1は装飾図柄遊技で最初にスーパーリーチ1の映像を発生させるときに図柄制御回路80に送信される。このアルバム編集コマンド1はスーパーリーチ1の映像上で編集マークの図柄123(図33のe参照)を発生させることを指令するものであり、遊技者は編集マークの図柄123を視覚的に認識することからスーパーリーチ1の映像がアルバムに編集されたことを認識する。   When the CPU 71 proceeds to step S285, it determines the set state of the super reach flag 1. If it is determined that the super reach flag 1 is turned off, the process proceeds to step S286, and the album edit command 1 is transmitted to the symbol control circuit 80. Then, the process proceeds to step S287, and the super reach flag 1 is turned on. That is, the super reach flag 1 is turned on when the image of the super reach 1 is first generated in the decorative symbol game, and the album editing command 1 is generated when the image of the super reach 1 is first generated in the decorative symbol game. Is transmitted to the symbol control circuit 80. This album editing command 1 instructs to generate an edit mark symbol 123 (see e in FIG. 33) on the Super Reach 1 image, and the player visually recognizes the edit mark symbol 123. Therefore, it is recognized that the video of Super Reach 1 has been edited into an album.

CPU71は図26のステップS288へ移行すると、演出パターンコマンドの選択結果を「C2」および「C6」と比較する。これら演出パターンコマンドC2およびC6は同一系統のスーパーリーチ2(図34参照)の映像を発生させるものであり、CPU71は図26のステップS288で演出パターンコマンドの選択結果が「C2」および「C6」のいずれかであることを判断したときにはステップS289へ移行する。   When proceeding to step S288 of FIG. 26, the CPU 71 compares the selection result of the effect pattern command with “C2” and “C6”. These effect pattern commands C2 and C6 are used to generate the video of Super Reach 2 (see FIG. 34) of the same system, and the CPU 71 selects the effect pattern command selection results “C2” and “C6” in step S288 of FIG. When it is determined that either of these is true, the process proceeds to step S289.

CPU71はステップS289へ移行すると、スーパーリーチフラグ2の設定状態を判断する。ここでスーパーリーチフラグ2がオフされていることを判断したときにはステップS290へ移行し、図柄制御回路80にアルバム編集コマンド2を送信する。そして、ステップS291へ移行し、スーパーリーチフラグ2をオンする。即ち、スーパーリーチフラグ2は装飾図柄遊技で最初にスーパーリーチ2の映像を発生させるときにオンされるものであり、アルバム編集コマンド2は装飾図柄遊技で最初にスーパーリーチ2の映像を発生させるときに図柄制御回路80に送信される。このアルバム編集コマンド2はスーパーリーチ2の映像上で編集マークの図柄123(図34のe参照)を発生させることを指令するものであり、遊技者は編集マークの図柄123を視覚的に認識することからスーパーリーチ2の映像がアルバムに編集されたことを認識する。   When the CPU 71 proceeds to step S289, it determines the set state of the super reach flag 2. If it is determined that the super reach flag 2 is turned off, the process proceeds to step S290, and the album edit command 2 is transmitted to the symbol control circuit 80. Then, the process proceeds to step S291, and the super reach flag 2 is turned on. That is, the super reach flag 2 is turned on when the video of the super reach 2 is first generated in the decorative symbol game, and the album editing command 2 is generated when the video of the super reach 2 is first generated in the decorative symbol game. Is transmitted to the symbol control circuit 80. This album edit command 2 is for instructing to generate an edit mark symbol 123 (see e in FIG. 34) on the image of Super Reach 2, and the player visually recognizes the edit mark symbol 123. Therefore, it is recognized that the video of Super Reach 2 has been edited into an album.

CPU71は図26のステップS292へ移行すると、演出パターンコマンドの選択結果を「C3」および「C7」と比較する。これら演出パターンコマンド「C3」および「C7」は同一系統のスーパーリーチ3(図35参照)の映像を発生させるものであり、CPU71は図26のステップS292で演出パターンコマンドの選択結果が「C3」および「C7」のいずれかであることを判断したときにはステップS293へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S292 in FIG. 26, the selection result of the effect pattern command is compared with “C3” and “C7”. These effect pattern commands “C3” and “C7” are for generating images of the same system Super Reach 3 (see FIG. 35), and the CPU 71 displays the result of selection of the effect pattern command as “C3” in step S292 of FIG. And when it is determined that the value is either “C7”, the process proceeds to step S293.

CPU71はステップS293へ移行すると、スーパーリーチフラグ3の設定状態を判断する。ここでスーパーリーチフラグ3がオフされていることを判断したときにはステップS294へ移行し、図柄制御回路80にアルバム編集コマンド3を送信する。そして、ステップS295へ移行し、スーパーリーチフラグ3をオンする。即ち、スーパーリーチフラグ3は装飾図柄遊技で最初にスーパーリーチ3の映像を発生させるときにオンされるものであり、アルバム編集コマンド3は装飾図柄遊技で最初にスーパーリーチ3の映像を発生させるときに図柄制御回路80に送信される。このアルバム編集コマンド3はスーパーリーチ3の映像上で編集マークの図柄123(図35のe参照)を発生させることを指令するものであり、遊技者は編集マークの図柄123を視覚的に認識することからスーパーリーチ3の映像がアルバムに編集されたことを認識する。   When proceeding to step S293, the CPU 71 determines the setting state of the super reach flag 3. If it is determined that the super reach flag 3 is turned off, the process proceeds to step S294, and the album edit command 3 is transmitted to the symbol control circuit 80. Then, the process proceeds to step S295, and the super reach flag 3 is turned on. That is, the super reach flag 3 is turned on when an image of the super reach 3 is first generated in the decorative symbol game, and the album editing command 3 is generated when the image of the super reach 3 is first generated in the decorative symbol game. Is transmitted to the symbol control circuit 80. The album editing command 3 is for instructing to generate an edit mark symbol 123 (see e in FIG. 35) on the video of the super reach 3, and the player visually recognizes the edit mark symbol 123. Therefore, it is recognized that the video of Super Reach 3 has been edited into an album.

CPU71はステップS296へ移行すると、ランダムカウンタR13の計測値を取得する。そして、ステップS297へ移行し、図柄設定フラグの設定状態を大当り図柄と比較する。ここで図柄設定フラグが大当り図柄に設定されていることを判断したときにはステップS298へ移行し、ランダムカウンタR13の取得結果を15個の予告値「0〜14」と比較する。例えばランダムカウンタR13の取得結果が15個の予告値「0〜14」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS301へ移行し、図柄制御回路80にカットイン予告コマンドを送信する。このカットイン予告コマンドは装飾図柄遊技でカットイン予告(図37参照)を発生させることを指令するものであり、CPU71は図26のステップS301でカットイン予告コマンドを送信したときにはステップS302へ移行する。   When proceeding to step S296, the CPU 71 acquires the measurement value of the random counter R13. Then, the process proceeds to step S297, and the setting state of the symbol setting flag is compared with the jackpot symbol. When it is determined that the symbol setting flag is set to the big hit symbol, the process proceeds to step S298, and the acquisition result of the random counter R13 is compared with 15 notice values “0 to 14”. For example, when it is determined that the acquisition result of the random counter R13 is the same as any one of 15 notice values “0 to 14”, the process proceeds to step S301, and a cut-in notice command is transmitted to the symbol control circuit 80. This cut-in notice command instructs to generate a cut-in notice (see FIG. 37) in the decorative symbol game. When the CPU 71 transmits the cut-in notice command in step S301 in FIG. 26, the process proceeds to step S302. .

CPU71はステップS302へ移行すると、カットイン予告フラグの設定状態を判断する。ここでカットイン予告フラグがオフされていることを判断したときにはステップS303へ移行し、図柄制御回路80にアルバム編集コマンド4を送信する。そして、ステップS304へ移行し、カットイン予告フラグをオンする。即ち、カットイン予告フラグは装飾図柄遊技で最初にカットイン予告の映像を発生させるときにオンされるものであり、アルバム編集コマンド4は装飾図柄遊技で最初にカットイン予告の映像を発生させるときに図柄制御回路80に送信される。このアルバム編集コマンド4はカットイン予告の映像上で編集マークの図柄123(図37のb参照)を発生させることを指令するものであり、遊技者は編集マークの図柄123を視覚的に認識することからカットイン予告の映像がアルバムに編集されたことを認識する。   When proceeding to step S302, the CPU 71 determines the setting state of the cut-in notice flag. If it is determined that the cut-in notice flag is off, the process proceeds to step S303, and the album edit command 4 is transmitted to the symbol control circuit 80. Then, the process proceeds to step S304, and the cut-in notice flag is turned on. That is, the cut-in notice flag is turned on when the cut-in notice image is first generated in the decorative symbol game, and the album editing command 4 is used when the cut-in notice image is first generated in the decorative symbol game. Is transmitted to the symbol control circuit 80. This album editing command 4 instructs to generate an edit mark symbol 123 (see b in FIG. 37) on the cut-in preview video, and the player visually recognizes the edit mark symbol 123. Therefore, it is recognized that the cut-in preview video has been edited into the album.

CPU71はステップS297で図柄設定フラグが大当り図柄に設定されていないことを判断すると、ステップS299で図柄設定フラグの設定結果を外れリーチ図柄と比較する。ここで図柄設定フラグが外れリーチ図柄に設定されていることを判断したときにはステップS300へ移行し、ランダムカウンタR13の取得結果を4個の予告値「0〜3」と比較する。例えばランダムカウンタR13の取得結果が4個の予告値「0〜3」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS301へ移行し、図柄制御回路80にカットイン予告コマンドを送信する。そして、ステップS302でカットイン予告フラグの設定状態を判断し、カットイン予告フラグがオフされていることを判断したときにはステップS303で図柄制御回路80にアルバム編集コマンド4を送信し、ステップS304でカットイン予告フラグをオンする。即ち、カットイン予告は装飾図柄が大当りの組合せになる場合および外れリーチの組合せになる場合の双方で発生するものであり、装飾図柄が大当りの組合せになるときには高確率で発生し、装飾図柄が外れリーチの組合せになるときには低確率で発生する。   When the CPU 71 determines in step S297 that the symbol setting flag is not set to the big hit symbol, the CPU 71 compares the setting result of the symbol setting flag with the reach symbol in step S299. If it is determined that the symbol setting flag is out of reach and the reach symbol is set, the process proceeds to step S300, and the acquisition result of the random counter R13 is compared with four notice values “0 to 3”. For example, when it is determined that the acquisition result of the random counter R13 is the same as any of the four notice values “0 to 3”, the process proceeds to step S301, and a cut-in notice command is transmitted to the symbol control circuit 80. Then, in step S302, the setting state of the cut-in notice flag is determined. When it is determined that the cut-in notice flag is turned off, the album edit command 4 is transmitted to the symbol control circuit 80 in step S303, and the cut is performed in step S304. Turn on the in-notification flag. In other words, the cut-in notice is generated both when the decorative symbol is a jackpot combination and when it is a combination of detachment reach. When the decorative symbol is a jackpot combination, the cut-in notice is generated with a high probability. When a combination of outliers is reached, it occurs with a low probability.

CPU71はステップS305へ移行すると、図柄設定フラグをオフする。そして、ステップS306でRAM73に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップS307でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
5−4−5.装飾図柄変動開始コマンド処理
CPU71はメイン制御回路50からの装飾図柄変動開始コマンドを受信すると、コマンド処理フラグに装飾図柄変動開始コマンド処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは変動パターンコマンドが送信された直後に送信されるものであり、CPU71はコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理からコマンド待ち処理に書換えた直後にコマンド待ち処理から装飾図柄変動開始コマンド処理に書換える。
When the CPU 71 proceeds to step S305, it turns off the symbol setting flag. In step S306, the reception result of the variation pattern command recorded in the RAM 73 is cleared. In step S307, command waiting processing is set in the command processing flag.
5-4-5. Decoration Symbol Variation Start Command Processing When the CPU 71 receives the decoration symbol variation start command from the main control circuit 50, the CPU 71 sets the decoration symbol variation start command processing in the command processing flag. This decoration symbol variation start command is transmitted immediately after the variation pattern command is transmitted, and the CPU 71 starts decoration symbol variation from the command waiting process immediately after rewriting the command processing flag from the variation pattern command process to the command waiting process. Rewrite to command processing.

CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図29のステップS311で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信する。そして、ステップS312でRAM73に記録されている装飾図柄変動開始コマンドをクリアし、ステップS313でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the decorative symbol variation start command processing, the CPU 71 transmits a start command to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S311 of FIG. In step S312, the decorative symbol variation start command recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S313, the command processing flag is set to command waiting processing.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。   When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the start command from the effect control circuit 70, the game sound corresponding to the sound data selection result is output from the speaker 14 based on the reproduction of the sound data in the RAM 93. When receiving the start command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the illumination control circuit 100 causes the illumination LED 17 to emit light in a pattern according to the selection result of the illumination data based on reproducing the illumination data in the RAM 103.

図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、VDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを演出パターンコマンドの受信結果に応じたパターンで重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を演出パターンコマンドの受信結果に応じたパターンで変動状態および変動停止状態に表示する。この装飾図柄の変動表示はビデオデータの再生時間内で停止するように行われるものであり、装飾図柄はビデオデータの再生時間内で演出制御回路70の設定結果に応じた組合せで停止表示される。
5−4−6.装飾図柄変動停止コマンド処理
CPU71はメイン制御回路50からの装飾図柄変動停止コマンドを受信すると、コマンド処理フラグに装飾図柄変動停止コマンド処理をセットする。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄変動開始コマンドが送信されたことを基準に変動表示時間が経過したタイミングで送信されるものであり、CPU71はコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理からコマンド待ち処理に書換えた後に変動表示時間が経過したタイミングでコマンド待ち処理から装飾図柄変動停止コマンド処理に書換える。
When receiving the start command from the effect control circuit 70, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the start command to the VDP 84. Then, the VDP 84 displays the video corresponding to the video data on the decorative design display 34 based on the reproduction of the video data of the VRAM 86, and superimposes the character data on the video data in a pattern corresponding to the reception result of the effect pattern command. The symbol elements in each row of the decorative symbols are displayed in the variation state and the variation stop state in a pattern according to the reception result of the effect pattern command. The decorative symbol variation display is performed so as to stop within the reproduction time of the video data, and the decorative symbol is stopped and displayed within the reproduction time of the video data in a combination according to the setting result of the effect control circuit 70. .
5-4-6. Decoration Symbol Variation Stop Command Processing When the CPU 71 receives the decoration symbol variation stop command from the main control circuit 50, it sets the decoration symbol variation stop command processing to the command processing flag. This decorative symbol variation stop command is transmitted at the timing when the variation display time has elapsed with reference to the transmission of the decorative symbol variation start command, and the CPU 71 sets the command processing flag from the decorative symbol variation start command processing to the command wait. The command wait processing is rewritten to the decorative symbol variation stop command processing at the timing when the variable display time has elapsed after the processing is rewritten.

CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図30のステップS321で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信する。そして、ステップS322へ移行し、RAM73に記録されている装飾図柄変動停止コマンドをクリアする。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the decorative symbol variation stop command processing, the CPU 71 transmits a stop command to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S321 of FIG. Then, the process proceeds to step S322, and the decorative symbol variation stop command recorded in the RAM 73 is cleared.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。   When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives a stop command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the sound control circuit 100 stops the reproduction processing of the sound data. Stop the data playback process. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives a stop command from the effect control circuit 70, it instructs the VDP 84 to stop the reproduction of the video data, and the VDP 84 stops the reproduction process of the video data based on the instruction to stop the reproduction. .

CPU71はステップS322で装飾図柄変動停止コマンドをクリアすると、ステップS323でデモ表示待ちタイマTに初期値「10.0sec(デモ待ち時間)」をセットし、ステップS324でコマンド処理フラグをデモ表示処理にセットする。
5−4−7.大当り遊技開始コマンド処理
CPU71はメイン制御回路50からの大当り遊技開始コマンドを受信すると、コマンド処理フラグに大当り遊技開始コマンド処理をセットする。この大当り遊技開始コマンドは確変大当りまたは通常大当りの判定時に装飾図柄変動停止コマンドが送信された直後に送信されるものであり、CPU71はコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理からデモ表示処理に書換えた直後にデモ表示処理から大当り遊技開始コマンド処理に書換える。
When the CPU 71 clears the decoration symbol fluctuation stop command in step S322, the initial value “10.0 sec (demo wait time)” is set in the demonstration display waiting timer T in step S323, and the command processing flag is set in the demonstration display processing in step S324. set.
5-4-7. Big hit game start command processing When the CPU 71 receives a big hit game start command from the main control circuit 50, it sets the big hit game start command processing in the command processing flag. This jackpot game start command is sent immediately after the decoration symbol variation stop command is transmitted when determining the probability variation big hit or the normal jackpot, and the CPU 71 rewrites the command processing flag from the decoration symbol variation stop command processing to the demo display processing. Immediately after that, the demo display process is rewritten to the jackpot game start command process.

CPU71はコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図31のステップS331で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出開始コマンドを送信する。そして、ステップS332へ移行し、RAM73に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアする。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the big hit game start command process, the CPU 71 transmits an effect start command to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S331 of FIG. Then, the process proceeds to step S332, and the big hit game start command recorded in the RAM 73 is cleared.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出開始コマンドを受信すると、ROM92から大当り遊技用の音データを検出する。そして、大当り遊技用の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた大当り遊技用の遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出開始コマンドを受信すると、ROM102から大当り遊技用の電飾データを検出する。そして、大当り遊技用の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じた大当り遊技用のパターンで発光させる。   When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives an effect start command from the effect control circuit 70, it detects sound data for jackpot gaming from the ROM 92. Then, based on reproducing the sound data for the big hit game, the game sound for the big hit game corresponding to the selection result of the sound data is output from the speaker 14. When the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives the effect start command from the effect control circuit 70, it detects the electrical data for the big hit game from the ROM 102. And based on reproducing | regenerating the electrical data for jackpot games, the electrical LED 17 is light-emitted with the pattern for jackpot games according to the selection result of electrical data.

図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出開始コマンドを受信すると、VDP84に演出開始コマンドを送信する。すると、VDP84はVROM85から大当り遊技用のビデオデータを検出し、大当り遊技用のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示を行う。図38は大当り遊技用のビデオデータの1フレームを示すものである。   When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the effect start command from the effect control circuit 70, it transmits the effect start command to the VDP 84. Then, the VDP 84 detects the video data for the big hit game from the VROM 85 and displays the big hit round on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of the video data for the big hit game. FIG. 38 shows one frame of video data for jackpot game.

CPU71は図31のステップS332で大当り遊技開始コマンドをクリアすると、ステップS333で大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。ここで大当りラウンドフラグがオフされていることを判断したときにはステップS334へ移行し、図柄制御回路80にアルバム編集コマンド5を送信する。そして、ステップS335へ移行し、大当りラウンドフラグをオンする。即ち、大当りラウンドフラグは最初に大当りラウンド表示の映像を発生させるときにオンされるものであり、アルバム編集コマンド5は最初に大当りラウンド表示の映像を発生させるときに図柄制御回路80に送信される。このアルバム編集コマンド5は大当りラウンド表示の映像上で編集マークの図柄123(図38参照)を発生させることを指令するものであり、遊技者は編集マークの図柄123を視覚的に認識することから大当りラウンド表示の映像がアルバムに編集されたことを認識する。   When the CPU 71 clears the jackpot game start command in step S332 of FIG. 31, the CPU 71 determines the set state of the jackpot round flag in step S333. When it is determined that the big hit round flag is turned off, the process proceeds to step S334, and the album edit command 5 is transmitted to the symbol control circuit 80. And it transfers to step S335 and turns on a big hit round flag. That is, the big hit round flag is turned on when the big hit round display video is first generated, and the album editing command 5 is transmitted to the symbol control circuit 80 when the big hit round display video is first generated. . This album editing command 5 instructs to generate an edit mark symbol 123 (see FIG. 38) on the jackpot round display image, and the player visually recognizes the edit mark symbol 123. Recognize that the video of the big hit round display has been edited into an album.

CPU71はステップS336へ移行すると、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
5−4−8.大当り遊技停止コマンド処理
CPU71はメイン制御回路50からの大当り遊技停止コマンドを受信すると、コマンド処理フラグに大当り遊技停止コマンド処理をセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技開始コマンドが送信されたことを条件に大当り遊技が終了した直後に送信されるものであり、CPU71はコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理からコマンド待ち処理に書換えた後にコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書換える。
In step S336, the CPU 71 sets a command waiting process in the command processing flag.
5-4-8. Big hit game stop command processing When the CPU 71 receives a big hit game stop command from the main control circuit 50, it sets the big hit game stop command processing in the command processing flag. This jackpot game stop command is transmitted immediately after the jackpot game is ended on condition that the jackpot game start command is transmitted, and the CPU 71 rewrites the command processing flag from the jackpot game start command process to the command waiting process. Later, the command wait process is rewritten to the jackpot game stop command process.

CPU71はコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図32のステップS341で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出停止コマンドを送信する。そして、ステップS342へ移行し、RAM73に記録されている大当り遊技停止コマンドをクリアする。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the big hit game stop command process, the CPU 71 transmits an effect stop command to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S341 of FIG. Then, the process proceeds to step S342, and the big hit game stop command recorded in the RAM 73 is cleared.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出停止コマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。   When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the effect stop command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the electrical control circuit 100 stops the reproduction process of the sound data for the big hit game, and the effect stop command from the effect control circuit 70. Is received, the playing process of the electrical data for the big hit game is stopped. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives an effect stop command from the effect control circuit 70, the CPU 81 instructs the VDP 84 to stop reproducing the video data, and the VDP 84 receives the video data for jackpot gaming based on the instruction to stop the reproduction. Stop the playback process.

CPU71はステップS342で大当り遊技停止コマンドをクリアすると、ステップS343でデモ表示待ちタイマTに初期値「10.0sec」をセットし、ステップS344でコマンド処理フラグをデモ表示処理にセットする。   When the big hit game stop command is cleared in step S342, the CPU 71 sets an initial value “10.0 sec” in the demonstration display waiting timer T in step S343, and sets a command processing flag in the demonstration display processing in step S344.

コマンド処理フラグは電源投入時に加えて装飾図柄変動停止コマンド処理の終了時および大当り遊技停止コマンド処理の終了時にデモ表示処理にセットされるものである。このコマンド処理フラグがデモ表示処理にセットされた状態では図22のデモ表示処理でデモ表示待ちタイマTが減算され、デモ表示待ちタイマTが「0」に減算されたときにはスーパーリーチフラグ1のオンオフとスーパーリーチフラグ2のオンオフとスーパーリーチフラグ3のオンオフとカットイン予告フラグのオンオフと大当りラウンドフラグのオンオフがそれぞれに判断される。そして、スーパーリーチフラグ1の判断結果〜大当りラウンドフラグの判断結果に応じてアルバムコマンド1の送信処理〜アルバムコマンド5の送信処理がそれぞれに行われ、デモ表示コマンドが送信された後にコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされる。   The command processing flag is set in the demonstration display process at the end of the decorative symbol variation stop command process and at the end of the big hit game stop command process in addition to when the power is turned on. When this command processing flag is set in the demonstration display processing, the demonstration display waiting timer T in FIG. 22 is subtracted, and when the demonstration display waiting timer T is decremented to “0”, the super reach flag 1 is turned on / off. On / off of the super reach flag 2, on / off of the super reach flag 3, on / off of the cut-in notice flag, and on / off of the big hit round flag are respectively determined. Then, the transmission process of the album command 1 to the transmission process of the album command 5 are respectively performed according to the determination result of the super reach flag 1 to the determination result of the big hit round flag, and the command processing flag is set after the demonstration display command is transmitted. Set for command wait processing.

即ち、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されたことを基準にデモ待ち時間が経過しても確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかが送信されないときには演出制御回路70から図柄制御回路80にデモ表示コマンドが送信される。このデモ待ち時間とはデモ表示待ちタイマTの初期設定時間「10.0sec」を称するものであり、メイン制御回路50から大当り遊技停止コマンドが送信されたことを基準にデモ待ち時間が経過しても確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかが送信されないときにも演出制御回路70から図柄制御回路80にデモ表示コマンドが送信され、いずれの場合にも図柄制御回路80が装飾図柄表示器34にデモ画面を表示する。このデモ画面が表示されることを待つ間は遊技者が遊技領域22内に遊技球を発射していたとしても遊技球が特別図柄始動口24に入賞しておらず、実質的な遊技停止状態にある。このデモ画面は遊技者に客待ち状態にあることを報知する待受画面に相当するものである。
6.図柄制御回路80の内部処理
図33は図柄制御回路80のVDP84が演出パターンコマンドC1を検出したときにビデオデータV1を再生することに基づいて装飾図柄表示器34に表示する映像を示すものである。このビデオデータV1の再生時には橋の背景が表示され(図33のa参照)、橋の背景が城の背景に切換わる(図33のc参照)。この城の背景上で姫の図柄121および武士1の図柄122が表示され(図33のd参照)、武士1の図柄122が姫の図柄121に花束を差出して求婚する物語調のスーパーリーチ1の映像(図33のe参照)が表示される。このスーパーリーチ1の映像は姫の図柄121が求婚を受諾する結末(図33のf参照)で終了するものであり、スーパーリーチ1の映像が終了したときには姫の図柄121および武士1の図柄122が消去され、城の背景が最初の橋の背景に切換わる(図33のg参照)。この図33はVDP84が演出パターンコマンドC5を検出したときにビデオデータV5を再生することに基づいて装飾図柄表示器34に表示する映像も示しており、ビデオデータV5の再生時には姫の図柄121が求婚を断る結末(図33のh参照)でスーパーリーチ1の映像が終了し、城の背景が最初の橋の背景に切換わる(図33のi参照)。
That is, when any of the probability variation big hit command, the normal big hit command, the outreach command, and the complete outage command is not transmitted even after the demonstration waiting time has elapsed on the basis that the decorative design fluctuation stop command has been transmitted from the main control circuit 50. A demonstration display command is transmitted from the effect control circuit 70 to the symbol control circuit 80. This demonstration waiting time refers to the initial setting time “10.0 sec” of the demonstration display waiting timer T, and the demonstration waiting time elapses on the basis that a big hit game stop command is transmitted from the main control circuit 50. The demonstration control command is transmitted from the effect control circuit 70 to the symbol control circuit 80 even when any of the probabilistic big hit command, the normal big hit command, the outreach reach command, or the complete outage command is not transmitted. 80 displays a demonstration screen on the decorative symbol display 34. While waiting for the demonstration screen to be displayed, even if the player has fired a game ball into the game area 22, the game ball has not won the special symbol start port 24, and the game is substantially stopped. It is in. This demonstration screen corresponds to a standby screen for notifying the player that the customer is waiting.
6). FIG. 33 shows an image displayed on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of the video data V1 when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 detects the effect pattern command C1. . When the video data V1 is reproduced, the bridge background is displayed (see a in FIG. 33), and the bridge background is switched to the castle background (see c in FIG. 33). The princess symbol 121 and the samurai 1 symbol 122 are displayed on the background of the castle (see d in FIG. 33), and the samurai symbol 122 sends a bouquet to the princess symbol 121 and marries the story. Is displayed (see e in FIG. 33). This Super Reach 1 video ends with the ending (see f in FIG. 33) that the princess symbol 121 accepts the marriage, and when the Super Reach 1 video ends, the princess symbol 121 and the samurai 1 symbol 122 are displayed. Is deleted and the background of the castle is switched to the background of the first bridge (see g in FIG. 33). FIG. 33 also shows an image displayed on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of the video data V5 when the VDP 84 detects the effect pattern command C5. When the video data V5 is reproduced, the princess symbol 121 is displayed. At the end of rejecting the marriage (see h in FIG. 33), the video of Super Reach 1 ends, and the background of the castle is switched to the background of the first bridge (see i in FIG. 33).

VDP84は演出パターンコマンドC1およびC5を検出したときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示し(図33のa参照)、左列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果Lで停止表示する(図33のb参照)。そして、右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果Rで停止表示し(図33のb参照)、中列の図柄要素を変動状態で消去する。次に、左列の図柄要素Lを左上部に縮小状態で静止表示し(図33のc参照)、右列の図柄要素Rを右上部に縮小状態で静止表示し(図33のc参照)、最後に左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する(図33のgおよびi参照)。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、VDP84が演出パターンコマンドC1を検出したときにはスーパーリーチ1の結末が表示された後で左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rが確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、VDP84が演出パターンコマンドC5を検出したときにはスーパーリーチ1の結末が表示された後で左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rが外れリーチの組合せになる。   When the VDP 84 detects the effect pattern commands C1 and C5, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are simultaneously displayed in a variable manner (see a in FIG. 33), and effect control is performed on the symbol element in the left column. The display is stopped at the setting result L of the circuit 70 (see b in FIG. 33). Then, the symbol elements in the right column are stopped and displayed with the setting result R of the effect control circuit 70 (see b in FIG. 33), and the symbol elements in the middle column are erased in a varying state. Next, the symbol element L in the left column is statically displayed in a reduced state in the upper left portion (see c in FIG. 33), and the symbol element R in the right column is statically displayed in a reduced state in the upper right portion (see c in FIG. 33). Finally, the symbol element L in the left column, the symbol element C in the middle column, and the symbol element R in the right column are definitely displayed in a stationary state in a horizontal row (see g and i in FIG. 33). The symbol elements in each column are displayed by superimposing the character data on the video data. When the VDP 84 detects the effect pattern command C1, the symbol element L in the left column is displayed after the end of the super reach 1 is displayed. When the VDP 84 detects the production pattern command C5 when the symbol element C in the middle row and the symbol element R in the right column become a combination of probability variation big hits or a combination of normal big hits, the end of the super reach 1 is displayed and the left row The symbol element L, the middle row of the symbol elements C, and the right row of the symbol elements C are out of reach.

VDP84はアルバム編集コマンド1を検出したときには、図33の(e)に示すように、編集マークの図柄123を予め決められたタイミングで設定時間「1.0sec」だけ表示する。このアルバム編集コマンド1は演出制御回路70が演出パターンコマンドC1を演出パターンコマンドC5に先駆けて最初に選択したときには演出パターンコマンドC1を最初に選択したときに図柄制御回路80に送信し、演出制御回路70が演出パターンコマンドC5を演出パターンコマンドC1に先駆けて最初に選択したときには演出パターンコマンドC5を最初に選択したときに図柄制御回路80に送信するものであり、VDP84はアルバム編集コマンド1を検出したときには編集マークの図柄123をビデオデータV1およびビデオデータV5で共通に設定されたスーパーリーチ1を象徴する映像上で表示する。   When the VDP 84 detects the album edit command 1, as shown in FIG. 33 (e), the VDP 84 displays the edit mark symbol 123 for a set time “1.0 sec” at a predetermined timing. The album editing command 1 is transmitted to the symbol control circuit 80 when the effect pattern command C1 is first selected when the effect control circuit 70 selects the effect pattern command C1 for the first time before the effect pattern command C5. When the effect pattern command C5 is first selected prior to the effect pattern command C1, 70 is transmitted to the symbol control circuit 80 when the effect pattern command C5 is first selected, and the VDP 84 detects the album editing command 1. Sometimes the edit mark symbol 123 is displayed on the video symbolizing the super reach 1 set in common for the video data V1 and the video data V5.

図34はVDP84が演出パターンコマンドC2を検出したときにビデオデータV2を再生することに基づいて装飾図柄表示器34に表示する映像を示している。このビデオデータV2の再生時には橋の背景が表示され(図34のa参照)、橋の背景が山の背景に切換わる(図34のc参照)。この山の背景上で武士2の図柄124が風呂に浸かる映像が表示され(図34のd参照)、武士1の図柄122が風呂を炊く映像が表示され(図34のe参照)、武士2の図柄124の顔色が紅潮する映像(図34のf参照)が表示される。このスーパーリーチ2の映像は武士2の図柄124が風呂の熱さに耐える結末(図34のg参照)で終了するものであり、スーパーリーチ2の映像が終了したときには武士1の図柄122および武士2の図柄124が消去され、山の背景が最初の橋の背景に切換わる(図34のh参照)。この図34はVDP84が演出パターンコマンドC6を検出したときにビデオデータV6を再生することに基づいて装飾図柄表示器34に表示する映像も示しており、ビデオデータV6の再生時には武士2の図柄124が風呂の熱さに耐え切れずに風呂から飛出す結末(図34のi参照)でスーパーリーチ2の映像が終了し、山の背景が最初の橋の背景に切換わる(図34のj参照)。   FIG. 34 shows an image displayed on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of the video data V2 when the VDP 84 detects the effect pattern command C2. When the video data V2 is played back, the bridge background is displayed (see a in FIG. 34), and the bridge background is switched to the mountain background (see c in FIG. 34). On this mountain background, an image of the samurai 2 symbol 124 bathed in the bath is displayed (see d in FIG. 34), an image of the samurai 1 symbol 122 in the bath is displayed (see e in FIG. 34), and samurai 2 A video (see f in FIG. 34) in which the face color of the design 124 is flushed is displayed. The image of Super Reach 2 ends with the conclusion that the symbol 124 of Samurai 2 can withstand the heat of the bath (see g in FIG. 34). When the image of Super Reach 2 ends, the image 122 of Samurai 1 and Samurai 2 The symbol 124 is deleted, and the background of the mountain is switched to the background of the first bridge (see h in FIG. 34). FIG. 34 also shows an image displayed on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of the video data V6 when the VDP 84 detects the effect pattern command C6. When the video data V6 is reproduced, the symbol 124 of the samurai 2 is displayed. The video of Super Reach 2 ends with the ending (see i in FIG. 34) that does not endure the heat of the bath, and the background of the mountain is switched to the background of the first bridge (see j in FIG. 34). .

VDP84は演出パターンコマンドC2およびC6を検出したときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示し(図34のa参照)、左列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果Lで停止表示する(図34のb参照)。そして、右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果Rで停止表示し(図34のb参照)、中列の図柄要素を変動状態で消去する。次に、左列の図柄要素Lを左上部に縮小状態で静止表示し(図34のc参照)、右列の図柄要素Rを右上部に縮小状態で静止表示し(図34のc参照)、最後に左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する(図34のhおよびj参照)。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、VDP84が演出パターンコマンドC2を検出したときにはスーパーリーチ2の結末が表示された後で左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rが確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、VDP84が演出パターンコマンドC6を検出したときにはスーパーリーチ2の結末が表示された後で左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rが外れリーチの組合せになる。   When the VDP 84 detects the effect pattern commands C2 and C6, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are simultaneously displayed in a variable manner (see a in FIG. 34), and effect control is performed on the symbol element in the left column. The display is stopped at the setting result L of the circuit 70 (see b in FIG. 34). Then, the symbol elements in the right column are stopped and displayed with the setting result R of the effect control circuit 70 (see b in FIG. 34), and the symbol elements in the middle column are erased in a fluctuating state. Next, the symbol element L in the left column is statically displayed in a reduced state in the upper left part (see c in FIG. 34), and the symbol element R in the right column is statically displayed in a reduced state in the upper right part (see c in FIG. 34). Finally, the symbol element L in the left column, the symbol element C in the middle column, and the symbol element R in the right column are definitely displayed in a stationary state in a horizontal row (see h and j in FIG. 34). The symbol elements in each column are displayed by superimposing the character data on the video data. When the VDP 84 detects the effect pattern command C2, the symbol element L in the left column is displayed after the end of the super reach 2 is displayed. When the symbol element C in the middle row and the symbol element R in the right column are a combination of probability variation big hit or normal big hit, and the VDP 84 detects the production pattern command C6, the end of the super reach 2 is displayed and the left row The symbol element L, the middle row of the symbol elements C, and the right row of the symbol elements C are out of reach.

VDP84はアルバム編集コマンド2を検出したときには、図34の(e)に示すように、編集マークの図柄123を予め決められたタイミングで設定時間「1.0sec」だけ表示する。このアルバム編集コマンド2は演出制御回路70が演出パターンコマンドC2を演出パターンコマンドC6に先駆けて最初に選択したときには演出パターンコマンドC2を最初に選択したときに図柄制御回路80に送信し、演出制御回路70が演出パターンコマンドC6を演出パターンコマンドC2に先駆けて最初に選択したときには演出パターンコマンドC6を最初に選択したときに図柄制御回路80に送信するものであり、VDP84はアルバム編集コマンド2を検出したときには編集マークの図柄123をビデオデータV2およびビデオデータV6で共通に設定されたスーパーリーチ2を象徴する映像上で表示する。   When the VDP 84 detects the album edit command 2, as shown in FIG. 34E, the VDP 84 displays the edit mark symbol 123 for a set time “1.0 sec” at a predetermined timing. This album editing command 2 is transmitted to the symbol control circuit 80 when the effect pattern command C2 is first selected when the effect control circuit 70 selects the effect pattern command C2 for the first time prior to the effect pattern command C6. When the effect pattern command C6 is first selected prior to the effect pattern command C2, 70 is transmitted to the symbol control circuit 80 when the effect pattern command C6 is first selected, and the VDP 84 detects the album edit command 2. Sometimes the edit mark symbol 123 is displayed on the video symbolizing the super reach 2 set in common for the video data V2 and the video data V6.

図35はVDP84が演出パターンコマンドC3を検出したときにビデオデータV3を再生することに基づいて装飾図柄表示器34に表示する映像を示している。このビデオデータV3の再生時には城の背景が表示され(図35のa参照)、城の背景上にスーパーリーチ3の映像が表示される。このスーパーリーチ3は姫カードの図柄125および武士カードの図柄126を表示し(図35のc参照)、武士カードの図柄126を反対向きにするものである。このスーパーリーチ3の映像は武士カードの図柄126に大当りの文字が記入されている結末で終了するものであり(図35のd参照)、スーパーリーチ3の映像が終了したときには姫カードの図柄125および武士カードの図柄126が消去される(図35のe参照)。この図35はVDP84が演出パターンコマンドC7を検出したときにビデオデータV7を再生することに基づいて装飾図柄表示器34に表示する映像も示しており、ビデオデータV7の再生時には武士カードの図柄126に外れの文字が記入されている結末でスーパーリーチ3の映像が終了する(図35のf参照)。   FIG. 35 shows an image displayed on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of the video data V3 when the VDP 84 detects the effect pattern command C3. When the video data V3 is reproduced, the background of the castle is displayed (see a in FIG. 35), and the video of the super reach 3 is displayed on the background of the castle. The super reach 3 displays a princess card symbol 125 and a samurai card symbol 126 (see c in FIG. 35), and makes the samurai card symbol 126 face the opposite direction. The video of Super Reach 3 ends with the ending in which the jackpot characters are written on the Samurai card symbol 126 (see d in FIG. 35). When the Super Reach 3 image ends, the Princess 125 card symbol 125 is displayed. And the symbol 126 of the samurai card is erased (see e in FIG. 35). FIG. 35 also shows an image displayed on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of the video data V7 when the VDP 84 detects the effect pattern command C7. When the video data V7 is reproduced, the symbol 126 of the samurai card is displayed. The video of Super Reach 3 ends at the end where the off-line characters are entered (see f in FIG. 35).

VDP84は演出パターンコマンドC3およびC7を検出したときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示し(図35のa参照)、左列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果Lで停止表示し(図35のb参照)、右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果Rで停止表示する(図35のb参照)。そして、左列の図柄要素Lおよび右列の図柄要素Rを停止状態で消去し(図35のc参照)、中列の図柄要素を変動状態で消去し(図35のc参照)、左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する(図35のeおよびg参照)。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、VDP84が演出パターンコマンドC3を検出したときにはスーパーリーチ3の結末が表示された後で左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rが確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、VDP84が演出パターンコマンドC7を検出したときにはスーパーリーチ3の結末が表示された後で左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rが外れリーチの組合せになる。   When the VDP 84 detects the effect pattern commands C3 and C7, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are simultaneously displayed in a variable manner (see a in FIG. 35), and effect control is performed on the symbol element in the left column. Stop display is performed with the setting result L of the circuit 70 (see b of FIG. 35), and the symbol elements in the right column are stopped and displayed with the setting result R of the effect control circuit 70 (see b of FIG. 35). Then, the symbol element L in the left column and the symbol element R in the right column are erased in a stopped state (see c in FIG. 35), the symbol element in the middle column is erased in a varying state (see c in FIG. 35), and the left column The symbol element L, the middle row of the symbol elements C, and the right row of the symbol elements R are definitely displayed in a stationary state in a horizontal row (see e and g in FIG. 35). The symbol elements in each column are displayed by superimposing the character data on the video data. When the VDP 84 detects the production pattern command C3, the symbol element L in the left column is displayed after the end of the super reach 3 is displayed. When the symbol element C in the middle row and the symbol element R in the right row are a combination of probability variation big hit or normal big hit, and the VDP 84 detects the production pattern command C7, the end of the super reach 3 is displayed and the left row The symbol element L, the middle row of the symbol elements C, and the right row of the symbol elements C are out of reach.

VDP84はアルバム編集コマンド3を検出したときには、図35の(c)に示すように、編集マークの図柄123を予め決められたタイミングで設定時間「1.0sec」だけ表示する。このアルバム編集コマンド3は演出制御回路70が演出パターンコマンドC3を演出パターンコマンドC7に先駆けて最初に選択したときには演出パターンコマンドC3を最初に選択したときに図柄制御回路80に送信し、演出制御回路70が演出パターンコマンドC7を演出パターンコマンドC3に先駆けて最初に選択したときには演出パターンコマンドC7を最初に選択したときに図柄制御回路80に送信するものであり、VDP84はアルバム編集コマンド3を検出したときには編集マークの図柄123をビデオデータV3およびビデオデータV7で共通に設定されたスーパーリーチ3を象徴する映像上で表示する。   When the VDP 84 detects the album edit command 3, as shown in FIG. 35C, the VDP 84 displays the edit mark symbol 123 for a set time “1.0 sec” at a predetermined timing. The album editing command 3 is transmitted to the symbol control circuit 80 when the effect pattern command C3 is first selected when the effect control circuit 70 selects the effect pattern command C3 for the first time prior to the effect pattern command C7. When the effect pattern command C7 is first selected prior to the effect pattern command C3, 70 is transmitted to the symbol control circuit 80 when the effect pattern command C7 is first selected, and the VDP 84 detects the album edit command 3. Sometimes the edit mark symbol 123 is displayed on the video symbolizing the super reach 3 set in common for the video data V3 and the video data V7.

図36はVDP84が演出パターンコマンドC4を検出したときにビデオデータV4を再生することに基づいて装飾図柄表示器34に表示する映像を示している。このビデオデータV4の再生時には物語調の演出が行われず、橋の背景が継続的に表示される。この図36はVDP84が演出パターンコマンドC8を検出したときにビデオデータV8を再生することに基づいて装飾図柄表示器34に表示する映像も示しており、ビデオデータV8の再生時にも物語調の演出が行われることなく橋の背景が継続的に表示される。   FIG. 36 shows an image displayed on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of the video data V4 when the VDP 84 detects the effect pattern command C4. When this video data V4 is played back, no narrative effect is performed and the background of the bridge is continuously displayed. FIG. 36 also shows an image displayed on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of the video data V8 when the VDP 84 detects the effect pattern command C8, and the narrative effect is also produced when the video data V8 is reproduced. The background of the bridge is displayed continuously without being performed.

VDP84は演出パターンコマンドC4およびC8を検出したときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示し(図36のa参照)、左列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果Lで停止表示し(図36のb参照)、右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果Rで停止表示し(図36のb参照)、中列の図柄要素を3列の同時変動状態に比べて低速な低速変動状態に切換える。この状態で中列を演出制御回路70の設定結果Cで停止表示し、左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する(図36のcおよびd参照)。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、VDP84が演出パターンコマンドC4を検出したときには左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rが確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、VDP84が演出パターンコマンドC8を検出したときには左列の図柄要素Lと中列の図柄要素Cと右列の図柄要素Rが外れリーチの組合せになる。   When the VDP 84 detects the effect pattern commands C4 and C8, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are simultaneously displayed in a variable manner (see a in FIG. 36), and the effect control is performed on the symbol element in the left column. Stop display is performed with the setting result L of the circuit 70 (see b of FIG. 36), the symbol elements in the right column are stopped and displayed with the setting result R of the effect control circuit 70 (see b of FIG. 36), and the symbol elements in the middle column are displayed. Switch to a low-speed fluctuation state, which is slower than the three-row simultaneous fluctuation state. In this state, the middle row is stopped and displayed with the setting result C of the effect control circuit 70, and the left row of symbol elements L, the middle row of symbol elements C, and the right row of symbol elements R are determined in a stationary state in a horizontal state. Display (see c and d in FIG. 36). The symbol elements in each column are displayed by superimposing the character data on the video data. When the VDP 84 detects the production pattern command C4, the symbol element L in the left column, the symbol element C in the middle column, and the symbol element in the right column are displayed. When the symbol element R becomes a combination of a probable big hit or a normal jackpot and the VDP 84 detects the production pattern command C8, the symbol element L in the left column, the symbol element C in the middle column, and the symbol element R in the right column are out of reach. It becomes a combination.

図37はVDP84がカットイン予告コマンドを検出したときに装飾図柄表示器34に表示する映像を示すものである。このカットイン予告コマンドの検出時には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の全てが変動表示されているときに花魁の図柄127が設定時間「0.8sec」だけ表示される。この花魁の図柄127はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、大当り用の演出パターンコマンドC1〜C4が選択されたときには相対的な高確率で出現し、外れリーチ用の演出パターンコマンドC5〜C8が選択されたときには相対的な低確率で出現し、完全外れ用の演出パターンコマンドC9が選択されたときには出現しない。   FIG. 37 shows an image displayed on the decorative symbol display 34 when the VDP 84 detects a cut-in notice command. When this cut-in notice command is detected, when all the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column are displayed in a variable manner, the floral symbol 127 is displayed for the set time “0.8 sec”. The This flower pattern 127 is displayed by superimposing character data on video data. When the big hit effect pattern command C1 to C4 is selected, it appears with a relatively high probability, and an effect for outlier reach. When the pattern commands C5 to C8 are selected, they appear with a relatively low probability, and when the effect pattern command C9 for complete deviation is selected, they do not appear.

VDP84はアルバム編集コマンド4を検出したときには、図36の(b)に示すように、編集マークの図柄123を予め決められたタイミングで設定時間「0.8sec」だけ表示する。このアルバム編集コマンド4は演出制御回路70がカットイン予告の発生を最初に選択したときに図柄制御回路80に送信するものであり、VDP84はアルバム編集コマンド4を検出したときには編集マークの図柄123を花魁の図柄127に同期して表示し、花魁の図柄127に同期して消去する。   When the VDP 84 detects the album edit command 4, as shown in FIG. 36B, the VDP 84 displays the edit mark symbol 123 for a set time “0.8 sec” at a predetermined timing. The album edit command 4 is transmitted to the symbol control circuit 80 when the production control circuit 70 first selects the occurrence of the cut-in notice, and the VDP 84 displays the symbol 123 of the edit mark when the album edit command 4 is detected. It is displayed in synchronization with the floral pattern 127 and erased in synchronization with the floral pattern 127.

図38はVDP84が大当り遊技用の演出開始コマンドを検出したときに装飾図柄表示器34に表示する大当りラウンド表示の映像を示すものである。この大当りラウンド表示は大当り遊技用のビデオデータを再生することで表示されるものであり、図38は大当り遊技用のビデオデータの1フレームを示している。   FIG. 38 shows a big hit round display image displayed on the decorative symbol display 34 when the VDP 84 detects a big hit game effect start command. This jackpot round display is displayed by playing video data for jackpot games, and FIG. 38 shows one frame of video data for jackpot games.

VDP84はアルバム編集コマンド5を検出したときには、図38に示すように、編集マークの図柄123を設定時間「2.0sec」だけ表示する。このアルバム編集コマンド5は演出制御回路70が大当りラウンド表示の実行を最初に指令するときに図柄制御回路80に送信するものであり、VDP84はアルバム編集コマンド5を検出したときには編集マークの図柄123を大当りラウンド表示の映像を象徴する場面に表示する。この編集マークの図柄123の表示タイミングは予め決められたものである。   When the VDP 84 detects the album edit command 5, as shown in FIG. 38, the VDP 84 displays the edit mark symbol 123 for the set time “2.0 sec”. The album editing command 5 is transmitted to the symbol control circuit 80 when the effect control circuit 70 first instructs execution of the big hit round display. The VDP 84 displays the symbol 123 of the editing mark when the album editing command 5 is detected. It is displayed on the scene symbolizing the video of the big hit round display. The display timing of the edit mark symbol 123 is predetermined.

図柄制御回路80のCPU81は、図39に示すように、アルバムコマンド1を受信したときにはアルバムフラグ1をオンし、アルバムコマンド2を受信したときにはアルバムフラグ2をオンし、アルバムコマンド3を受信したときにはアルバムフラグ3をオンし、アルバムコマンド4を受信したときにはアルバムフラグ4をオンし、アルバムコマンド5を受信したときにはアルバムフラグ5をオンする。これらアルバムコマンド1〜アルバムコマンド5は演出制御回路70が図22のデモ表示処理で送信するものであり、アルバムコマンド1〜アルバムコマンド5の送信処理はデモ待ちタイマTの減算結果が「0」になることに基づいて行われる。   As shown in FIG. 39, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 turns on the album flag 1 when receiving the album command 1, turns on the album flag 2 when receiving the album command 2, and receives the album command 3. When the album flag 3 is turned on and the album command 4 is received, the album flag 4 is turned on. When the album command 5 is received, the album flag 5 is turned on. These album command 1 to album command 5 are transmitted by the effect control circuit 70 in the demonstration display process of FIG. 22, and in the transmission process of album command 1 to album command 5, the subtraction result of the demonstration wait timer T is set to “0”. Is based on

CPU81はデモ表示コマンドを受信すると、図40のアルバム処理を起動する。このデモ表示コマンドは演出制御回路70が図22のデモ表示処理でアルバムコマンド1〜アルバムコマンド5を送信した後で送信するものであり、図40のアルバム処理を起動するときにはアルバムフラグ1〜アルバムフラグ5はアルバムコマンド1〜アルバムコマンド5の送信の有無に応じてオンオフされている。以下、図40のアルバム処理について説明する。   When the CPU 81 receives the demonstration display command, the CPU 81 starts the album process of FIG. This demonstration display command is transmitted after the production control circuit 70 transmits the album command 1 to album command 5 in the demonstration display processing of FIG. 22, and when the album processing of FIG. 40 is started, the album flag 1 to album flag is transmitted. 5 is turned on / off according to whether or not album command 1 to album command 5 are transmitted. Hereinafter, the album processing of FIG. 40 will be described.

CPU81はステップS401へ移行すると、VDP84にアルバムデータの表示を指令する。このアルバムデータは図柄制御回路80のVROM85に記録されたものであり、VDP84はアルバムデータの表示が指令されたときにはVROM85からアルバムデータを検出し、図41に示すように、装飾図柄表示器34にアルバムデータに基づいてアルバムの図柄131を静止状態で表示する。   In step S401, the CPU 81 instructs the VDP 84 to display album data. This album data is recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80. When the display of the album data is instructed, the VDP 84 detects the album data from the VROM 85 and, as shown in FIG. Based on the album data, the album symbols 131 are displayed in a stationary state.

CPU81は図40のステップS402へ移行すると、アルバムフラグ1の設定状態を判断する。ここでアルバムフラグ1のオンを判断したときにはステップS403へ移行し、VDP84にスーパーリーチデータ1の表示を指令する。そして、ステップS404へ移行し、アルバムフラグ1をオフする。このスーパーリーチデータ1は図柄制御回路80のVROM85に記録された表示データに相当するものであり、VDP84はスーパーリーチデータ1の表示が指令されたときにはVROM85からスーパーリーチデータ1を検出し、スーパーリーチデータ1の検出結果を装飾図柄表示器34に表示する。このスーパーリーチデータ1は、図42の(a)に示すように、ビデオデータV1およびビデオデータV5のうち編集マークの図柄123が表示されるフレームと同一の映像を表示するものであり、ビデオデータV1およびビデオデータV5に共通するスーパーリーチ1の特徴的な映像を静止画像で表示するものである。このスーパーリーチデータ1の表示位置は、図43に示すように、表示位置A1に設定されており、VDP84はスーパーリーチデータ1を表示位置A1にアルバムデータに重ねて表示し、図44に示すように、アルバムの図柄131にスーパーリーチ1の写真の図柄132が貼付けられた映像を生成する。   When the CPU 81 proceeds to step S402 in FIG. 40, the CPU 81 determines the setting state of the album flag 1. If it is determined that the album flag 1 is turned on, the process proceeds to step S403 to instruct the VDP 84 to display the super reach data 1. Then, the process proceeds to step S404, and the album flag 1 is turned off. The super reach data 1 corresponds to the display data recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80. When the display of the super reach data 1 is instructed, the VDP 84 detects the super reach data 1 from the VROM 85, and the super reach data 1 is displayed. The detection result of data 1 is displayed on the decorative symbol display 34. As shown in FIG. 42A, the super reach data 1 displays the same video as the frame in which the symbol 123 of the edit mark is displayed among the video data V1 and the video data V5. A characteristic image of Super Reach 1 common to V1 and video data V5 is displayed as a still image. The display position of the super reach data 1 is set to the display position A1, as shown in FIG. 43, and the VDP 84 displays the super reach data 1 on the album data at the display position A1, as shown in FIG. In addition, an image in which the design 132 of the photo of Super Reach 1 is pasted on the design 131 of the album is generated.

CPU81は図40のステップS405へ移行すると、アルバムフラグ2の設定状態を判断する。ここでアルバムフラグ2のオンを判断したときにはステップS406へ移行し、VDP84にスーパーリーチデータ2の表示を指令する。そして、ステップS407へ移行し、アルバムフラグ2をオフする。このスーパーリーチデータ2は図柄制御回路80のVROM85に記録された表示データに相当するものであり、VDP84はスーパーリーチデータ2の表示が指令されたときにはVROM85からスーパーリーチデータ2を検出し、スーパーリーチデータ2の検出結果を装飾図柄表示器34に表示する。このスーパーリーチデータ2は、図42の(b)に示すように、ビデオデータV2およびビデオデータV6のうち編集マークの図柄123が表示されるフレームと同一の映像を表示するものであり、ビデオデータV2およびビデオデータV6に共通するスーパーリーチ2の特徴的な映像を静止画像で表示するものである。このスーパーリーチデータ2の表示位置は、図43に示すように、表示位置A2に設定されており、VDP84はスーパーリーチデータ2を表示位置A2にアルバムデータに重ねて表示し、図44に示すように、アルバムの図柄131にスーパーリーチ2の写真の図柄133が貼付けられた映像を生成する。   When the CPU 81 proceeds to step S405 in FIG. 40, the CPU 81 determines the setting state of the album flag 2. If it is determined that the album flag 2 is turned on, the process proceeds to step S406 to instruct the VDP 84 to display the super reach data 2. Then, the process proceeds to step S407, and the album flag 2 is turned off. The super reach data 2 corresponds to the display data recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80. When the display of the super reach data 2 is instructed, the VDP 84 detects the super reach data 2 from the VROM 85, and the super reach data 2 is displayed. The detection result of data 2 is displayed on the decorative symbol display 34. As shown in FIG. 42 (b), the super reach data 2 displays the same video as the frame in which the symbol 123 of the edit mark is displayed among the video data V2 and the video data V6. A characteristic image of Super Reach 2 common to V2 and video data V6 is displayed as a still image. As shown in FIG. 43, the display position of the super reach data 2 is set at the display position A2, and the VDP 84 displays the super reach data 2 on the album data at the display position A2, as shown in FIG. In addition, an image in which the pattern 133 of the photo of Super Reach 2 is pasted on the pattern 131 of the album is generated.

CPU81は図40のステップS408へ移行すると、アルバムフラグ3の設定状態を判断する。ここでアルバムフラグ3のオンを判断したときにはステップS409へ移行し、VDP84にスーパーリーチデータ3の表示を指令する。そして、ステップS410へ移行し、アルバムフラグ3をオフする。このスーパーリーチデータ3は図柄制御回路80のVROM85に記録された表示データに相当するものであり、VDP84はスーパーリーチデータ3の表示が指令されたときにはVROM85からスーパーリーチデータ3を検出し、スーパーリーチデータ3の検出結果を装飾図柄表示器34に表示する。このスーパーリーチデータ3は、図42の(c)に示すように、ビデオデータV3およびビデオデータV7のうち編集マークの図柄123が表示されるフレームと同一の映像を表示するものであり、ビデオデータV3およびビデオデータV7に共通するスーパーリーチ3の特徴的な映像を静止画像で表示するものである。このスーパーリーチデータ3の表示位置は、図43に示すように、表示位置A3に設定されており、VDP84はスーパーリーチデータ3を表示位置A3にアルバムデータに重ねて表示し、図44に示すように、アルバムの図柄131にスーパーリーチ3の写真の図柄134が貼付けられた映像を生成する。   CPU81 will determine the setting state of the album flag 3, if it transfers to step S408 of FIG. If it is determined that the album flag 3 is turned on, the process proceeds to step S409 to instruct the VDP 84 to display the super reach data 3. Then, the process proceeds to step S410, and the album flag 3 is turned off. The super reach data 3 corresponds to the display data recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80. When the display of the super reach data 3 is instructed, the VDP 84 detects the super reach data 3 from the VROM 85, and the super reach data 3 is displayed. The detection result of data 3 is displayed on the decorative symbol display 34. As shown in FIG. 42 (c), the super reach data 3 displays the same video as the frame on which the edit mark symbol 123 is displayed among the video data V3 and the video data V7. A characteristic image of Super Reach 3 common to V3 and video data V7 is displayed as a still image. The display position of the super reach data 3 is set to the display position A3 as shown in FIG. 43, and the VDP 84 displays the super reach data 3 superimposed on the album data at the display position A3 as shown in FIG. In addition, an image in which the design 134 of the photo of Super Reach 3 is pasted on the design 131 of the album is generated.

CPU81は図40のステップS411へ移行すると、アルバムフラグ4の設定状態を判断する。ここでアルバムフラグ4のオンを判断したときにはステップS412へ移行し、VDP84にカットイン予告データの表示を指令する。そして、ステップS413へ移行し、アルバムフラグ4をオフする。このカットイン予告データは図柄制御回路80のVROM85に記録され表示データに相当するものであり、VDP84はカットイン予告データの表示が指令されたときにはVROM85からカットイン予告データを検出し、カットイン予告データの検出結果を装飾図柄表示器34に表示する。このカットイン予告データは、図42の(d)に示すように、花魁が背景の前方に出現するカットイン予告演出と同一の映像を表示するものである。このカットイン予告データの表示位置は、図43に示すように、表示位置A4に設定されており、VDP84はカットイン予告データを表示位置A4にアルバムデータに重ねて表示し、図44に示すように、アルバムの図柄131にカットイン予告の写真の図柄135が貼付けられた映像を生成する。   CPU81 will determine the setting state of the album flag 4, if it transfers to step S411 of FIG. If it is determined that the album flag 4 is on, the process proceeds to step S412 to instruct the VDP 84 to display cut-in notice data. Then, the process proceeds to step S413, and the album flag 4 is turned off. This cut-in notice data is recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80 and corresponds to display data. The VDP 84 detects the cut-in notice data from the VROM 85 when the cut-in notice data is instructed, and the cut-in notice data is displayed. The data detection result is displayed on the decorative symbol display 34. As shown in FIG. 42 (d), this cut-in notice data displays the same video as the cut-in notice effect in which the groom appears in front of the background. As shown in FIG. 43, the display position of the cut-in notice data is set to the display position A4. The VDP 84 displays the cut-in notice data on the album data at the display position A4, as shown in FIG. In addition, an image in which a picture pattern 135 of a cut-in notice is pasted on the picture 131 of the album is generated.

CPU81は図40のステップS414へ移行すると、アルバムフラグ5の設定状態を判断する。ここでアルバムフラグ5のオンを判断したときにはステップS415へ移行し、VDP84に大当りラウンドデータの表示を指令する。そして、ステップS416へ移行し、アルバムフラグ5をオフする。この大当りラウンドデータは図柄制御回路80のVROM85に記録されたものであり、VDP84は大当りラウンドデータの表示が指令されたときにはVROM85から大当りラウンドデータを検出し、装飾図柄表示器34に表示する。この大当りラウンドデータは、図42の(e)に示すように、大当り遊技用のビデオデータのうち編集マークの図柄123が表示されるフレームと同一の映像を表示するものであり、大当り遊技用のビデオデータの特徴的な映像を静止画像で表示するものである。この大当りラウンドデータの表示位置は、図43に示すように、表示位置A5に設定されており、VDP84は大当りラウンドデータを表示位置A5にアルバムデータに重ねて表示し、図44に示すように、アルバムの図柄131に大当りラウンド表示の写真の図柄136が貼付けられた映像を生成する。   When the CPU 81 proceeds to step S414 in FIG. 40, the CPU 81 determines the setting state of the album flag 5. If it is determined that the album flag 5 is turned on, the process proceeds to step S415 to instruct the VDP 84 to display the big hit round data. Then, the process proceeds to step S416, and the album flag 5 is turned off. The big hit round data is recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80, and when the display of the big hit round data is instructed, the VDP 84 detects the big hit round data from the VROM 85 and displays it on the decorative symbol display 34. The jackpot round data, as shown in FIG. 42 (e), displays the same video as the frame in which the edit mark symbol 123 is displayed among the video data for the jackpot game. A characteristic image of video data is displayed as a still image. The display position of the big hit round data is set to the display position A5 as shown in FIG. 43, and the VDP 84 displays the big hit round data on the display position A5 so as to overlap the album data, and as shown in FIG. An image in which the symbol pattern 136 of the big hit round display is pasted on the symbol symbol 131 of the album is generated.

アルバムの図柄131は待受画面に相当するデモ画面として表示されるものであり、スーパーリーチ1とスーパーリーチ2とスーパーリーチ3とカットイン予告と大当りラウンド表示が全て発生していない状態(例えば電源投入直後のデモ画面)では、図41に示すように、デモ画面として写真が1枚も貼付されていないアルバムの図柄131が表示される。このアルバムの白紙状態で装飾図柄遊技が行われ、装飾図柄遊技でスーパーリーチ1が発生したときにはデモ画面に切換わったときにスーパーリーチ1の写真の図柄132がアルバムの図柄131に貼付けて表示される。同様に装飾図柄遊技でスーパーリーチ2が発生したときにはデモ画面に切換わったときにスーパーリーチ2の写真の図柄133がアルバムの図柄131に貼付けて表示され、装飾図柄遊技でスーパーリーチ3が発生したときにはデモ画面に切換わったときにスーパーリーチ3の写真の図柄134がアルバムの図柄131に貼付けて表示される。同様に装飾図柄遊技でカットイン予告が発生したときにはデモ画面に切換わったときにカットイン予告の写真の図柄135がアルバムの図柄131に貼付けて表示され、大当り遊技が行われたときにはデモ画面に切換わったときに大当りラウンド表示の写真の図柄136がアルバムの図柄131に貼付けて表示される。   The album symbol 131 is displayed as a demonstration screen corresponding to the standby screen, and the super reach 1, the super reach 2, the super reach 3, the cut-in notice and the jackpot round display are not generated (for example, the power supply). As shown in FIG. 41, in the demo screen immediately after the insertion, the design 131 of the album with no photo attached is displayed as the demo screen. When the decorative symbol game is performed with this album blank, and when Super Reach 1 is generated in the decorative symbol game, when the display is switched to the demo screen, the super-reach 1 photo symbol 132 is pasted and displayed on the album symbol 131. The Similarly, when Super Reach 2 occurs in the decorative symbol game, when the screen is switched to the demo screen, the Super 133 image picture 133 is pasted and displayed on the album symbol 131, and Super Reach 3 occurs in the decorative symbol game. Sometimes, when switching to the demo screen, the picture 134 of the photo of Super Reach 3 is pasted and displayed on the picture 131 of the album. Similarly, when a cut-in notice is generated in a decorative design game, the picture 135 of the photo of the cut-in notice is pasted and displayed on the album design 131 when switching to the demo screen, and on the demo screen when a jackpot game is performed. At the time of switching, the picture symbol 136 of the big hit round display is pasted and displayed on the album symbol 131.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
スーパーリーチ1が発生したときにはスーパーリーチフラグ1をオンし、スーパーリーチ2が発生したときにはスーパーリーチフラグ2をオンし、スーパーリーチ3が発生したときにはスーパーリーチフラグ3をオンし、カットイン予告が発生したときにはカットイン予告フラグをオンし、スーパーリーチフラグ1がオンされているときにはデモ画面でスーパーリーチ1の1フレームを静止画像で表示し、スーパーリーチフラグ2がオンされているときにはデモ画面でスーパーリーチ2の1フレームを静止画像で表示し、スーパーリーチフラグ3がオンされているときにはデモ画面でスーパーリーチ3の1フレームを静止画像で表示し、カットイン予告フラグがオンされているときにはデモ画面でカットイン予告の1フレームを静止画像で表示した。このため、装飾図柄遊技で新たな演出映像が発生する毎にデモ画面に新たな静止画像が追加されるようになるので、遊技者がデモ画面を自らコレクションした写真のアルバムとして観賞することができる新たな趣向性が生成される。しかも、新たな演出映像を発生させることで写真のコレクションを追加する目標ができるので、遊技意欲が高まる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the super reach 1 occurs, the super reach flag 1 is turned on. When the super reach 2 occurs, the super reach flag 2 is turned on. When the super reach 3 occurs, the super reach flag 3 is turned on. When the super-reach flag 1 is turned on, the cut-in notice flag is turned on. When the super-reach flag 1 is turned on, one frame of the super reach 1 is displayed as a still image on the demo screen. One frame of reach 2 is displayed as a still image, one frame of super reach 3 is displayed as a still image when the super reach flag 3 is turned on, and a demo screen when the cut-in notice flag is turned on 1 frame of cut-in notice is displayed as a still image It was. For this reason, a new still image is added to the demo screen every time a new effect image is generated in the decorative design game, so that the player can view the demo screen as a photo album that he / she has collected. A new preference is generated. In addition, the game motivation is increased because the goal is to add a collection of photos by generating a new production image.

スーパーリーチ1が最初に発生したときには編集マークの図柄123をスーパーリーチ1の表示中に表示することでスーパーリーチ1の1フレームがデモ画面で表示されることを報知し、スーパーリーチ2が最初に発生したときには編集マークの図柄123をスーパーリーチ2の表示中に表示することでスーパーリーチ2の1フレームがデモ画面で表示されることを報知し、スーパーリーチ3が最初に発生したときには編集マークの図柄123をスーパーリーチ3の表示中に表示することでスーパーリーチ3の1フレームがデモ画面で表示されることを報知し、カットイン予告が最初に発生したときには編集マークの図柄123をカットイン予告の表示中に表示することでカットイン予告の1フレームがデモ画面で表示されることを報知した。このため、遊技者が目標通りのコレクションを獲得したときにはこれを認識することができるので、コレクションを目標通りに獲得できた達成感を遊技者に感じさせることができる。   When Super Reach 1 occurs for the first time, the edit mark symbol 123 is displayed while Super Reach 1 is displayed to inform that one frame of Super Reach 1 is displayed on the demo screen. When it occurs, the symbol 123 of the edit mark is displayed during the display of the super reach 2 to notify that one frame of the super reach 2 is displayed on the demo screen, and when the super reach 3 is first generated, the edit mark of the edit mark is displayed. By displaying the pattern 123 while the super reach 3 is displayed, it is notified that one frame of the super reach 3 is displayed on the demo screen, and when the cut-in notice is first generated, the edit mark figure 123 is cut. Displayed during the display of the notification that one frame of the cut-in notice is displayed on the demo screenFor this reason, when the player has acquired a collection according to the target, this can be recognized, so that the player can feel a sense of achievement that the collection has been acquired according to the target.

図45は演出制御回路70のCPU71が図21のステップS232で実行するデモ表示処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS242で「デモ表示待ちタイマT>0」を判断したときにはステップS255へ移行し、消去スイッチの操作状態を判断する。この消去スイッチは上皿6に装着されたものであり、遊技者が着座状態で操作可能にされている。   FIG. 45 shows details of the demonstration display process executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 in step S232 of FIG. 21, and when the CPU 71 determines “Demo display wait timer T> 0” in step S242, the process proceeds to step S255. The process proceeds to determine the operation state of the erase switch. This erasure switch is mounted on the upper plate 6 and can be operated by the player in a seated state.

CPU71はステップS255で消去スイッチのオンを判断すると、ステップS256でスーパーリーチフラグ1とスーパーリーチフラグ2とスーパーリーチフラグ3とカットイン予告フラグと大当りラウンドフラグをオフする。即ち、遊技者が装飾図柄遊技(特別図柄遊技)および大当り遊技の双方が停止した遊技停止時にデモ画面が表示される前に消去スイッチを操作したときにはスーパーリーチフラグ1〜大当りラウンドフラグがオフされる。従って、アルバムコマンド1〜アルバムコマンド5がいずれも送信されずにデモ表示コマンドが送信されるので、デモ画面で写真の絵柄132〜写真の絵柄136がいずれも表示されない。   When the CPU 71 determines that the erase switch is turned on in step S255, the CPU 71 turns off the super reach flag 1, the super reach flag 2, the super reach flag 3, the cut-in notice flag, and the big hit round flag in step S256. That is, when the player operates the erase switch before the demonstration screen is displayed when the game is stopped when both the decorative symbol game (special symbol game) and the big hit game are stopped, the super reach flag 1 to the big hit round flag are turned off. . Accordingly, since the demo display command is transmitted without transmitting any of the album commands 1 to 5, the photo pattern 132 to the photo pattern 136 are not displayed on the demo screen.

上記実施例2によれば、スーパーリーチフラグ1等の映像情報をリセットする消去スイッチを設けたので、前回の遊技者がコレクションした写真の絵柄132〜136を新たな遊技者が消去スイッチを操作することで消去することができる。このため、新たな遊技者が前回の遊技者の後で遊技を行うときでも消去スイッチを操作してから遊技を始めることで自らがコレクションした写真だけをデモ画面として表示することができるので、遊技意欲が高まる。   According to the second embodiment, since the erasure switch for resetting the video information such as the super reach flag 1 is provided, the new player operates the erasure switch for the pictures 132 to 136 of the photos collected by the previous player. Can be erased. For this reason, even when a new player plays a game after the previous player, by starting the game after operating the erase switch, only the photos he has collected can be displayed as a demo screen. Increased motivation.

上記実施例2においては、遊技者が自らの意思に基づいて消去スイッチを操作することでスーパーリーチフラグ1〜大当りラウンドフラグをオフする構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば演出制御回路70が設定条件の成立を検出することに基づいてスーパーリーチフラグ1〜大当りラウンドフラグを自動的にオフする構成としても良い。以下、演出制御回路70がスーパーリーチフラグ1〜大当りラウンドフラグを自動的にオフする実施例3について説明する。   In the second embodiment, the player operates the erase switch based on his / her own intention to turn off the super reach flag 1 to the big hit round flag. However, the present invention is not limited to this. The super reach flag 1 to the big hit round flag may be automatically turned off based on the control circuit 70 detecting the establishment of the set condition. Hereinafter, a description will be given of a third embodiment in which the effect control circuit 70 automatically turns off the super reach flag 1 to the big hit round flag.

図46は演出制御回路70のCPU71が図21のステップS232で実行するデモ表示処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS242で「デモ表示待ちタイマT>0」を判断したときにはステップS255へ移行し、消去カウンタの計測値を消去条件「10」と比較する。この消去カウンタはデモ画面の表示回数を計測するものであり、CPU71が電源投入処理で「0」にリセットし、ステップS253でデモ表示コマンドを送信する毎にステップS259で「1」ずつ加算する。   FIG. 46 shows the details of the demo display process executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 in step S232 of FIG. 21, and when the CPU 71 determines “Demo display wait timer T> 0” in step S242, the process proceeds to step S255. Then, the measured value of the erase counter is compared with the erase condition “10”. This erasure counter measures the number of times the demo screen is displayed. The CPU 71 resets to “0” by the power-on process, and increments by “1” in step S259 each time a demo display command is transmitted in step S253.

CPU71はステップS257で「消去カウンタ=10」を判断すると、ステップS256でスーパーリーチフラグ1とスーパーリーチフラグ2とスーパーリーチフラグ3とカットイン予告フラグと大当りラウンドフラグをオフする。そして、ステップS258へ移行し、消去カウンタを「0」にリセットする。即ち、デモ画面の表示回数が設定値「10回」に到達したときにはスーパーリーチフラグ1〜大当りラウンドフラグが自動的にオフされる。従って、アルバムコマンド1〜アルバムコマンド5がいずれも送信されずにデモ表示コマンドが送信されるので、デモ画面で写真の絵柄132〜写真の絵柄136がいずれも表示されない。   When the CPU 71 determines “erase counter = 10” in step S257, it turns off the super reach flag 1, the super reach flag 2, the super reach flag 3, the cut-in notice flag, and the big hit round flag in step S256. Then, the process proceeds to step S258, and the erase counter is reset to “0”. That is, when the display number of the demonstration screen reaches the set value “10 times”, the super reach flag 1 to the big hit round flag are automatically turned off. Accordingly, since the demo display command is transmitted without transmitting any of the album commands 1 to 5, the photo pattern 132 to the photo pattern 136 are not displayed on the demo screen.

上記実施例3によれば、スーパーリーチフラグ1等の映像情報を自動的にリセットするリセット手段を設けた。このため、写真の絵柄132〜136が全てコレクションされる程に多数回の装飾図柄遊技が行われたときにはリセット手段が自動的に作動し、写真の絵柄132〜136が自動的に消去される。従って、遊技者が写真のコレクションを再び始めることができるので、遊技意欲が高まる。   According to the third embodiment, the reset means for automatically resetting the video information such as the super reach flag 1 is provided. For this reason, when the decorative pattern game is performed so many times that all the picture patterns 132 to 136 are collected, the resetting means is automatically operated, and the picture patterns 132 to 136 are automatically deleted. Therefore, since the player can start the photo collection again, the willingness to play is increased.

上記実施例1〜実施例3においては、スーパーリーチ1が最初に発生することに基づいてスーパーリーチフラグ1をオンし、スーパーリーチフラグ1がオンされていることを条件にデモ画面でスーパーリーチ1の1フレームを表示したが、これに限定されるものではなく、例えばスーパーリーチ1が発生する毎にカウンタを更新することに基づいてスーパーリーチ1の発生回数を計測し、スーパーリーチ1の発生回数が予め決められた複数回である使用条件に到達していることを条件にデモ画面でスーパーリーチ1の1フレームを表示する構成としても良い。このことはスーパーリーチ2とスーパーリーチ3とカットイン予告と大当りラウンド表示についても同様である。   In the first to third embodiments, the super reach flag 1 is turned on based on the first occurrence of the super reach 1, and the super reach 1 is displayed on the demonstration screen on condition that the super reach flag 1 is turned on. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of occurrences of super reach 1 is measured based on updating the counter every time super reach 1 occurs. It is also possible to display one frame of the super reach 1 on the demonstration screen on the condition that the use condition is determined a plurality of times. The same applies to Super Reach 2, Super Reach 3, cut-in notice and jackpot round display.

上記実施例1〜実施例3においては、装飾図柄遊技でスーパーリーチ1とスーパーリーチ2とスーパーリーチ3のいずれを発生させるかをデモ画面の表示内容とは無関係に選択したが、これに限定されるものではなく、例えばデモ画面の表示内容に関連して選択する構成としても良い。この場合、確変大当りまたは通常大当りが判定されたときには当該装飾図柄遊技でスーパーリーチ1〜スーパーリーチ3のうちデモ画面に表示することが判定されていないものを選択することが好ましい。   In the first to third embodiments, the selection of whether to generate Super Reach 1, Super Reach 2, or Super Reach 3 in the decorative symbol game is selected regardless of the display content of the demonstration screen. For example, the selection may be made in relation to the display content of the demonstration screen. In this case, when a probable big hit or a normal big hit is determined, it is preferable to select one that has not been determined to be displayed on the demo screen among the super reach 1 to the super reach 3 in the decorative symbol game.

上記実施例1〜実施例3においては、デモ画面にスーパーリーチ1の1フレームを表示したが、これに限定されるものではなく、例えばスーパーリーチ1の1フレームに関連する映像を静止画像で表示しても良い。この関連映像とはスーパーリーチ1であることを認識することが可能な映像であり、例えば姫の図柄121および武士1の図柄122を表示するだけでも良い。このことはスーパーリーチ2とスーパーリーチ3とカットイン予告と大当りラウンド表示についても同様である。   In the first to third embodiments, one frame of Super Reach 1 is displayed on the demonstration screen. However, the present invention is not limited to this. For example, a video related to one frame of Super Reach 1 is displayed as a still image. You may do it. This related video is a video capable of recognizing that it is Super Reach 1, and for example, only the princess symbol 121 and the samurai 1 symbol 122 may be displayed. The same applies to Super Reach 2, Super Reach 3, cut-in notice and jackpot round display.

上記実施例1〜実施例3においては、遊技停止状態でデモ表示待ちタイマTがデモ待ち時間から「0」に減算されることに基づいてデモ画面を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技停止状態でデモ表示待ちタイマTが「0」からデモ待ち時間に加算されることに基づいてデモ画面を表示しても良い。   In the first to third embodiments, the demonstration screen is displayed based on the fact that the demonstration display waiting timer T is subtracted from the demonstration waiting time to “0” in the game stop state, but the present invention is not limited to this. Alternatively, for example, the demonstration screen may be displayed based on the fact that the demonstration display waiting timer T is added to the demonstration waiting time from “0” in the game stop state.

上記実施例1〜実施例3においては、装飾図柄遊技(特別図柄遊技)および大当り遊技がいずれも行われていない遊技停止状態でこれの継続時間が限度値に到達したときに限ってデモ画面を表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば遊技停止状態でスイッチが操作されたときには遊技停止状態の継続時間が限度値に到達していないときでもデモ画面を表示する構成としても良い。このスイッチは遊技者が操作可能なものであり、上皿6等に装着することが好ましい。この構成の場合、遊技者が遊技を故意に長く中断することなく自らコレクションした写真のアルバムを観賞できる利点がある。   In the above-mentioned Examples 1 to 3, the demonstration screen is displayed only when the duration time of the decorative symbol game (special symbol game) and the big hit game is not being played and the duration of the game reaches the limit value. However, the present invention is not limited to this. For example, when the switch is operated in the game stop state, the demo screen is displayed even when the duration of the game stop state has not reached the limit value. Also good. This switch can be operated by the player and is preferably mounted on the upper plate 6 or the like. In this configuration, there is an advantage that a player can enjoy an album of photographs collected by himself without intentionally interrupting the game for a long time.

実施例1を示す図(aは遊技機の全体構成を示す前面図、bは側面図)The figure which shows Example 1 (a is a front view which shows the whole structure of a gaming machine, b is a side view) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit ランダムカウンタR1〜R4の加算内容を説明するための図The figure for demonstrating the addition content of random counter R1-R4 メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit 特別図柄の一覧を示す図A diagram showing a list of special symbols メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern setting process of main control circuit 大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for jackpot 外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for outlier reach メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation start processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のINT割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the INT interruption processing of the production control circuit コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図Diagram showing the relationship between commands and command processing flags 演出制御回路のカウンタ更新処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 1 of an effect control circuit ランダムカウンタR11の加算内容を説明するための図The figure for demonstrating the addition content of random counter R11 演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing command processing of effect control circuit 演出制御回路のデモ表示処理を示すフローチャートFlow chart showing demonstration display processing of effect control circuit 演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing winning command processing of effect control circuit 確変大当り図柄を設定するための制御データを示す図The figure which shows the control data for setting the probability variation big hit design 通常大当り図柄を設定するための制御データを示す図Diagram showing control data for setting a normal jackpot symbol 演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern command processing of effect control circuit 演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting a production pattern command ビデオデータを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting video data 演出制御回路の装飾図柄変動開始コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration design change start command processing of the production control circuit 演出制御回路の装飾図柄変動停止コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration design fluctuation stop command processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game start command processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game stop command processing of the production control circuit スーパーリーチ1の演出内容を示す図The figure which shows the production contents of super reach 1 スーパーリーチ2の演出内容を示す図The figure which shows the production contents of super reach 2 スーパーリーチ3の演出内容を示す図The figure which shows the production contents of super reach 3 ノーマルリーチの演出内容を示す図A diagram showing the contents of the production of normal reach カットイン予告の演出内容を示す図Diagram showing the content of the cut-in notice 大当りラウンド表示の演出内容を示す図Diagram showing the effect of the big hit round display アルバムコマンドとアルバムフラグの関係を示す図Diagram showing relationship between album command and album flag 図柄制御回路のアルバム処理を示す図The figure which shows the album processing of the design control circuit デモ画面の映像を示す図(アルバムに写真が貼付されていない状態を示す図)A diagram showing a video of the demo screen (a diagram showing a state where no photos are attached to the album) アルバムに貼付される写真を表示するための表示データを示す図The figure which shows the display data for displaying the photograph which is pasted on the album 表示データと表示位置の関係を示す図Diagram showing the relationship between display data and display position デモ画面の映像を示す図(アルバムに全種の写真が貼付された状態を示す図)A diagram showing a video of the demo screen (a diagram showing a state where all kinds of photos are affixed to the album) 実施例2を示す図(演出制御回路のデモ表示処理を示すフローチャート)The figure which shows Example 2 (The flowchart which shows the demonstration display process of an effect control circuit) 実施例3を示す図(演出制御回路のデモ表示処理を示すフローチャート)The figure which shows Example 3 (The flowchart which shows the demonstration display process of an effect control circuit)

符号の説明Explanation of symbols

18は遊技盤、24は特別図柄始動口、25は特別図柄始動センサ、27は大入賞口、34は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路を示している。   18 is a game board, 24 is a special symbol start port, 25 is a special symbol start sensor, 27 is a big prize opening, 34 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, 80 is a symbol control circuit Show.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、
前記可変入球口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて大当り遊技を行う大当りおよび大当り遊技を行わない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段の判定結果を識別するための複数の図柄要素が表示される図柄表示器と、
演出情報を設定する基礎となる基礎情報を選択するものであって、前記当落判定手段が大当りを判定したときには基礎情報を大当り用の複数の選択肢のうちから選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには基礎情報を外れ用の複数の選択肢のうちから選択する基礎情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記基礎情報選択手段の選択結果に応じた演出情報を設定する演出情報設定手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技を前記演出情報設定手段の設定結果に応じた態様で行うものであって、複数の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する図柄遊技制御手段と、
複数の図柄要素が大当りの組合せとなるか否かを図柄遊技の中で演出する演出映像の発生状態に関する映像情報を設定するものであって、予め決められた複数種の演出映像毎に映像情報を設定する映像情報設定手段と、
演出映像の一場面の映像または演出映像の一場面に関連する映像を静止画像で表示するための表示データが複数種の演出映像に対応して複数記録された記録手段と、
映像情報の設定結果を予め決められた使用条件と比較する処理を複数の映像情報毎に行い、映像情報の設定結果が使用条件を満足しているか否かに基づいて当該映像情報に応じた演出映像の一場面の映像または演出映像の一場面に関連する映像を表示するための表示データを使用するか否かを判定する使用判定手段と、
図柄遊技および大当り遊技がいずれも行われていない遊技停止状態で遊技停止状態の継続時間を計測する計測手段と、
前記計測手段の計測結果が予め決められた限度時間に到達することに基づいて前記図柄表示器に遊技停止状態であることを報知する待受画面を表示するものであって、前記記録手段に記録された複数の表示データのうち前記使用判定手段が使用することを判定した表示データを待受画面の中で表示する待受画面表示手段と、
前記使用判定手段が表示データを使用することを判定したときには図柄遊技の中で当該表示データに応じた演出映像が表示されているときに当該演出映像の一場面の映像または当該演出映像の一場面に関連する映像が待受画面の中で表示されることを報知する報知図柄を表示する報知図柄表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A variable entrance that switches between a closed state where game balls cannot enter and an open state where game balls can enter;
A jackpot game means for playing a jackpot game that opens the variable entrance,
A winning determination means for determining whether or not to perform a big hit game and a big hit game based on the game ball entering the start opening;
A symbol display for displaying a plurality of symbol elements for identifying the determination result of the winning determination means;
When selecting the basic information as the basis for setting the production information, when the winning determination means determines the big hit, the basic information is selected from a plurality of options for the big hit, the winning determination means Basic information selection means for selecting basic information from a plurality of options for detachment when determined,
When the winning determination means determines a big hit, a plurality of symbol elements are set to a predetermined jackpot combination, and when the winning determination means determines a failure, the plurality of symbol elements are different from the winning combination. A symbol setting means for setting a combination;
Production information setting means for setting production information according to the selection result of the basic information selection means;
The symbol display is performed in a manner corresponding to the setting result of the effect information setting means, in which a plurality of symbol elements are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state on the symbol indicator, and a plurality of symbol elements are A symbol game control means for stopping and displaying a combination according to the setting result of the symbol setting means;
This sets video information related to the state of production of the production video that produces in the design game whether or not a plurality of design elements will be a jackpot combination, and the video information for each of the predetermined types of production video Video information setting means for setting
Recording means for displaying a plurality of display data corresponding to a plurality of types of effect video, for displaying a video of one scene of the effect video or a video related to one scene of the effect video as a still image,
A process of comparing the setting result of the video information with a predetermined use condition is performed for each piece of video information, and an effect corresponding to the video information based on whether the setting result of the video information satisfies the use condition Use determination means for determining whether to use display data for displaying a video of a scene of a video or a video related to a scene of a production video;
Measuring means for measuring the duration of the game stop state in a game stop state in which neither the symbol game nor the big hit game is performed,
Based on the fact that the measurement result of the measuring means reaches a predetermined time limit, a standby screen for notifying that the game is stopped is displayed on the symbol display, and recorded in the recording means A standby screen display means for displaying the display data determined to be used by the use determination means among the plurality of displayed data in a standby screen ;
When the use determining means determines that the display data is to be used, when an effect video corresponding to the display data is displayed in the design game, a video of the effect video or a scene of the effect video A game machine comprising a notification symbol display means for displaying a notification symbol for notifying that a video related to the item is displayed in the standby screen .
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