JP2007068908A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる構成の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine configured to generate an image of a symbol game that sequentially displays an identification symbol in a variable state and a variable stop state.
上記遊技機には図柄表示器に2種類の演出絵柄を表示し、遊技者が操作手段を操作することに基づいて2種類の演出絵柄のうちから好みのものを選択する内容の遊技を行う構成のものがある。上記遊技機の場合、遊技者が予め決められた一方の演出絵柄を選択することに基づいて大当りを判定し、可変入球口を開放する大当り遊技を開始している。
上記遊技機の場合、大当りであるか否かを演出絵柄の表示個数に整合する「1/2」の確率で実際に判定しているので、演出絵柄の選択行為を真剣に行う趣向性が得られる。しかしながら、演出絵柄の選択結果に応じて大当りおよび外れを判定しており、遊技球が始動口に入球した結果として大当りを判定する遊技機の本質に反しているので、製品化に対する実現性に乏しい。 In the case of the above-mentioned gaming machine, whether or not it is a big hit is actually determined with a probability of “½” that matches the number of displayed stylized pictures, so that the preference for seriously selecting the stunning design is obtained. It is done. However, the big hit and miss are determined according to the selection result of the production pattern, and it is contrary to the essence of the game machine that judges the big hit as a result of the game ball entering the start opening, so the possibility of commercialization poor.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当りであるか否かを演出絵柄の表示個数に整合する確率で実際に判定しているかのように感じさせることができる実現性の高い遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to realize whether or not it is a big hit whether or not it is actually judged with a probability that matches the display number of effect pictures. The purpose is to provide a gaming machine with high characteristics.
<請求項1記載の遊技機の説明>
請求項1記載の遊技機は1)始動口〜7)操作手段を備え、6)表示制御手段が6−1)の制御および6−3)の制御を行い、4)演出情報選択手段が4−1)の制御を行うところに特徴を有している。
1)始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図2の特別図柄始動口24は始動口の一例である。
2)可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わるものである。図2の大入賞口27は可変入球口の一例である。
3)当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放する大当りおよび可変入球口を開放しない外れを判定するものであり、図9のステップS52は当落判定手段の一例である。
4)演出情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには第1の演出情報を含む複数の大当り用の演出情報のうちから演出情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには第2の演出情報を含む複数の演出情報のうちから演出情報を選択するものである。図11のステップS73は当落判定手段が大当りを判定したときに演出情報を選択する演出情報選択手段の一例であり、変動パターンP1〜P4は大当り用の演出情報に相当し、変動パターンP4は大当り用の第1の演出情報に相当する。図11のステップS77およびステップS79は当落判定手段が外れを判定したときに演出情報を選択する演出情報選択手段の一例であり、変動パターンP5〜P9は外れ用の演出情報に相当し、変動パターンP8は外れ用の第2の演出情報に相当する。
5)図柄表示器は当落判定手段が大当りを判定したときに識別図柄が大当りの態様で表示され、当落判定手段が外れを判定したときに識別図柄が大当りの態様とは相違する外れの態様で表示されるものである。図2の装飾図柄表示器34は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄は識別図柄に相当する。この装飾図柄は3列の図柄要素からなるものであり、3列の図柄要素が全て同種な組合せが大当りの態様に相当し、3列の図柄要素が全て同種な組合せとは相違する組合せが外れの態様に相当する。
6)表示制御手段は図柄表示器に演出情報選択手段の選択結果に応じた映像を表示するものであり、図3の図柄制御回路80は表示制御手段の一例である。
6−1)表示制御手段は演出情報選択手段が第1の演出情報および第2の演出情報を選択したときには同数の「A個(Aは2以上の整数)」の演出絵柄を表示する制御を行う。図30のステップS310は第1の演出情報が選択されたときの6−1)の制御の一例であり、図30のステップS310では、図31の(f)に示すように、演出絵柄に相当する右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示される。図32のステップS330は第2の演出情報が選択されたときの6−1)の制御の一例であり、図32のステップS330では、図33の(f)に示すように、第1の演出情報が選択されたときと同様に右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示される。
6−2)表示制御手段は演出情報選択手段が第1の演出情報および第2の演出情報を選択したときには識別図柄が大当りの態様となることを報知する大当り図柄として「B個(1≦B≦A−1)」の演出絵柄が存在することを表示する制御を行う。図30のステップS308は第1の演出情報が選択されたときの6−2)の制御の一例であり、図30のステップS308では、図31の(e)に示すように、大当り図柄に相当する大当りカードの図柄125が1つであることが表示される。図32のステップS328は第2の演出情報が選択されたときの6−2)の制御の一例であり、図32のステップS328では、図33の(e)に示すように、第1の演出情報が選択されたときと同様に大当りカードの図柄125が1つであることが表示される。
7)操作手段は遊技者が「A個」の演出絵柄のうちから演出絵柄を選択するために操作するものであり、図1の符号110は操作手段の一例である。この操作手段110は右スイッチ111および左スイッチ112を有するものであり、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カード123が選択され、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カード124が選択される。
6−3)表示制御手段は演出情報選択手段が第1の演出情報を選択したときには操作手段が有効に操作されることに基づいて操作手段の操作結果に応じた演出図柄を大当り図柄として表示する制御を行う。図30のステップS311は6−3)の制御の一例であり、ステップS311で右スイッチ111が有効に操作されたときには、図31の(g)に示すように、大当りカードの図柄125が右カードの図柄123に重ねて表示され、ステップS311で左スイッチ112が有効に操作されたときには、図31の(h)に示すように、大当りカードの図柄125が左カードの図柄124に重ねて表示される。
6−4)表示制御手段は演出情報選択手段が第2の演出情報を選択したときには操作手段が有効に操作されることに基づいて操作手段の操作結果に応じた演出絵柄を識別図柄が外れの態様となることを報知する外れ図柄として表示する制御を行う。図32のステップS331は6−4)の制御の一例であり、ステップS331で右スイッチ111が有効に操作されたときには、図33の(g)に示すように、外れ図柄に相当する外れカードの図柄126が右カードの図柄123に重ねて表示され、ステップS331で左スイッチ112が有効に操作されたときには、図33の(h)に示すように、外れカードの図柄126が左カードの図柄124に重ねて表示される。
4−1)演出情報選択手段は第1の演出情報および第2の演出情報を略「(B/A):(A−B)/A)」の比率で選択する制御を行う。実施例1は「2(A)個」の演出図柄のうちの「1(B)個」が大当り図柄であることを表示するものである。この場合には演出情報選択手段が図11のステップS73で第1の演出情報を「0.20%」の確率で選択し、図11のステップS77で第2の演出情報を「0.20%」の確率で選択する。実施例3は「3(A)個」の演出図柄のうちの「2(B)個」が大当り図柄であることを表示するものである。この場合には演出情報選択手段が図11のステップS73で第1の演出情報を「0.20%」の確率で選択し、図11のステップS77で第2の演出情報を「0.10%」の確率で選択する。
<請求項2記載の遊技機の説明>
請求項2記載の遊技機は{Y1「Xo/X」*「A−B」}と{Y2「X−Xo/X」*B}との差分を略「0」に設定したところに特徴を有している。但し、「Xo/X」は当落判定手段が大当りを判定する確率、「X−Xo/X」は当落判定手段が外れを判定する確率、「Y1」は演出情報選択手段が大当りの判定時に第1の演出情報を選択する確率、「Y2」は演出情報選択手段が外れの判定時に第2の演出情報を選択する確率である。
<Description of the gaming machine according to
The gaming machine according to
1) The start port is provided in the game board, and a game ball can be entered therein. The special symbol start port 24 of FIG. 2 is an example of a start port.
2) The variable entrance is provided in the game board, and is switched between a closed state in which the game ball cannot win and an open state in which the game ball can win. 2 is an example of a variable entrance.
3) The winning judging means judges the big hit that opens the variable entrance and the release that does not open the variable entrance based on the game ball entering the starting entrance, and step S52 in FIG. It is an example of a determination means.
4) The effect information selecting means selects the effect information from the plurality of jackpot effect information including the first effect information when the winning determination means determines the big hit, and the second when the winning determination means determines that the winning is determined. The production information is selected from a plurality of production information including the production information. Step S73 in FIG. 11 is an example of effect information selection means for selecting effect information when the winning determination means determines a big hit. The variation patterns P1 to P4 correspond to the effect information for the big hit, and the variation pattern P4 is a big hit. This corresponds to the first production information. Steps S77 and S79 in FIG. 11 are an example of effect information selection means for selecting effect information when the winning determination means determines that a deviation has occurred, and the variation patterns P5 to P9 correspond to effect information for losing, and the variation pattern P8 corresponds to second effect information for detachment.
5) The symbol display unit displays the identification symbol in a big-hit manner when the winning judgment means judges a big hit, and the identification symbol shows an out-of-going manner that is different from the big-hit manner when the winning judgment means judges a failure. It is what is displayed. The
6) The display control means displays an image corresponding to the selection result of the effect information selection means on the symbol display, and the
6-1) The display control means performs control to display the same number of “A pieces (A is an integer of 2 or more)” effect pictures when the effect information selection means selects the first effect information and the second effect information. Do. Step S310 in FIG. 30 is an example of the control in 6-1) when the first effect information is selected, and in step S310 in FIG. 30, it corresponds to the effect pattern as shown in (f) of FIG. The
6-2) The display control means uses “B (1 ≦ B) as jackpot symbols for notifying that the identification symbol is a jackpot pattern when the effect information selection means selects the first effect information and the second effect information. ≦ A-1) ”is displayed. Step S308 in FIG. 30 is an example of the control in 6-2) when the first effect information is selected. In step S308 in FIG. 30, as shown in FIG. It is displayed that there is one
7) The operation means is operated by the player to select an effect picture from “A” effect pictures, and
6-3) The display control means displays the effect symbol corresponding to the operation result of the operation means as a jackpot symbol based on the fact that the operation means is operated effectively when the effect information selection means selects the first effect information. Take control. Step S311 in FIG. 30 is an example of the control in 6-3). When the
6-4) The display control means identifies the effect design according to the operation result of the operation means based on the fact that the operation means is effectively operated when the effect information selection means selects the second effect information. Control is performed to display the symbol as an off symbol for notifying that the mode is to be achieved. Step S331 in FIG. 32 is an example of the control in 6-4). When the
4-1) The effect information selection means performs control for selecting the first effect information and the second effect information at a ratio of approximately “(B / A) :( AB) / A)”. The first embodiment displays that “1 (B) pieces” of “2 (A) pieces” effect symbols are jackpot symbols. In this case, the effect information selecting means selects the first effect information with a probability of “0.20%” in step S73 of FIG. 11, and the second effect information is set to “0.20%” in step S77 of FIG. Select with probability. The third embodiment displays that “2 (B)” of the “3 (A)” effect symbols is a big hit symbol. In this case, the effect information selecting means selects the first effect information with a probability of “0.20%” in step S73 of FIG. 11, and the second effect information is set to “0.10%” in step S77 of FIG. Select with probability.
<Description of the gaming machine according to
The gaming machine according to
実施例1では「Xo/X=1/239」、「X−Xo/X=(239−1)/239」、「Y1=48/100」、「Y2=(5/50)*(2/100)」、「A=2」、「B=1」に設定され、{Y1「Xo/X」*「A−B」}と{Y2「X−Xo/X」*B}との差分が略「0」になる。 In Example 1, “Xo / X = 1/239”, “X-Xo / X = (239-1) / 239”, “Y1 = 48/100”, “Y2 = (5/50) * (2 / 100) ”,“ A = 2 ”,“ B = 1 ”, and the difference between {Y1“ Xo / X ”*“ A−B ”} and {Y2“ X−Xo / X ”* B} It becomes approximately “0”.
<作用の説明>
遊技球が始動口に入球したときには大当りおよび外れの判定処理が行われる。例えば大当りの判定時に第1の演出情報が選択されたときには図柄表示器に「A個」の演出絵柄が表示され、「B個」の演出図柄が大当り図柄であることが表示される。この演出絵柄の表示状態で操作手段が有効に操作されたときには操作手段の操作結果に応じた演出図柄が大当り図柄として表示され、識別図柄が大当りの態様で表示される。また、外れの判定時に第2の演出情報が選択されたときには図柄表示器に「A個」の演出絵柄が表示され、「B個」の演出図柄が大当り図柄であることが表示される。この演出絵柄の表示状態で操作手段が有効に操作されたときには操作手段の操作結果に応じた演出図柄が外れ図柄として表示され、識別図柄が外れの態様で表示される。
<効果の説明>
第1の演出情報および第2の演出情報を略「(B/A):(A−B)/A)」の比率で選択している。このため、遊技者が選択した演出絵柄が大当り図柄として表示される映像が略「B/A」の比率で出現し、遊技者が選択した演出絵柄が外れ図柄として表示される映像が略「(A−B)/A」の比率で出現するので、大当りであるか否かを演出絵柄の数「A個」および大当り図柄の数「B個」に整合する確率「B/A」で実際に判定しているかのように感じさせることができる。しかも、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りおよび外れを判定し、大当りおよび外れの判定結果に応じた演出情報を選択している。このため、演出絵柄の選択結果に応じて大当りおよび外れを決める処理を行う必要がなくなるので、製品化に対する実現性が高まる。
<Description of action>
When a game ball enters the start port, a big hit and miss determination process is performed. For example, when the first effect information is selected at the time of determining the big hit, “A” effect symbols are displayed on the symbol display, and “B” effect symbols are displayed as jackpot symbols. When the operation means is effectively operated in the display state of the effect picture, the effect symbol corresponding to the operation result of the operation means is displayed as a jackpot symbol, and the identification symbol is displayed in a jackpot manner. Further, when the second effect information is selected at the time of determination of losing, “A” effect symbols are displayed on the symbol display, and “B” effect symbols are displayed as jackpot symbols. When the operation means is effectively operated in the display state of the effect picture, the effect symbol corresponding to the operation result of the operation means is displayed as a detachment symbol, and the identification symbol is displayed in a detachment manner.
<Description of effects>
The first effect information and the second effect information are selected at a ratio of approximately “(B / A) :( AB) / A)”. For this reason, the video in which the effect design selected by the player is displayed as a jackpot symbol appears at a ratio of approximately “B / A”, and the video in which the effect design selected by the player is removed and displayed as the symbol is approximately “( Since it appears at a ratio of (A−B) / A ”, whether or not it is a big hit is actually with a probability“ B / A ”that matches the number“ A ”of directing pictures and the number“ B ”of big jackpots. You can feel as if you are judging. Moreover, the big hit and miss are determined based on the game ball entering the start opening, and the effect information corresponding to the big hit and miss determination results is selected. For this reason, since it is not necessary to perform a process of determining the big hit and the loss according to the selection result of the production pattern, the feasibility for commercialization increases.
1.機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
1. Description of Mechanical Configuration As shown in FIG. 1, an
下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。
A
前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。
A
前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域(発射通路21の残余領域)を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
As shown in FIG. 2, a
遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25(図3参照)が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口24は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ25は始動球検出器に相当するものである。
A pocket-shaped special symbol starting port 24 whose upper surface is open is fixed in the
遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の大入賞口27が固定されている。この大入賞口27内には近接スイッチからなるカウントセンサ28(図3参照)が固定されており、カウントセンサ28は遊技球が大入賞口27内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口27は可変入球口に相当するものである。
As shown in FIG. 2, a prize
入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30は大入賞口ソレノイド31(図3参照)のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口27は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
As shown in FIG. 2, a
遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には特別図柄が表示される。表示台板32には装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には装飾図柄が表示される。この装飾図柄表示器34は図柄表示器に相当するものであり、装飾図柄は識別図柄に相当するものである。
2.電気的構成の説明
図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路50は当落判定手段および演出情報選択手段に相当するものである。
As shown in FIG. 2, a
2. Description of Electrical Configuration The
出力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ28からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は出力回路54からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に一定の時間間隔「4msec」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
The
ソレノイド回路56は大入賞口ソレノイド31を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いて大入賞口27の扉29を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。
The
払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
The
モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
The
演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。
The
右スイッチ111(図1参照)および左スイッチ112(図1参照)は上皿6に操作可能に装着されたものである。これら右スイッチ111および左スイッチ112は操作手段110(図1参照)を構成するものであり、演出制御回路70は右スイッチ111のオンを検出することに基づいて右スイッチ111が操作されたことを判断し、左スイッチ112のオンを検出することに基づいて左スイッチ112が操作されたことを判断する。タイマ回路74は演出制御回路70に一定の時間間隔「4msec」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
The right switch 111 (see FIG. 1) and the left switch 112 (see FIG. 1) are operably mounted on the
図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に送信するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83およびVRAM85はCPU81およびVDP84のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は表示制御手段に相当するものである。
The
音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。
The
電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能
遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様および大当りの態様の2種類が設定されている。
3−2.大当り遊技機能
特別図柄表示器33に特別図柄が大当りの態様で停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口27を開放し、大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口27は上限値「10個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「30sec」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数「15回」だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ14から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾LED17が表示内容に連動して発光する。
3−3.特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
3−4.装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
The
3. Explanation of gaming functions 3-1. Special Symbol Game Function When a player inserts a game ball into the
3-2. Big hit game function When the special symbol is stopped and displayed on the
3-3. Special symbol game hold function When a game ball wins in the special symbol start port 24 during a special symbol game in which a special symbol game cannot be started immediately or during a big hit game, the special symbol game is held. An upper limit value is set for the number of times this special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball wins in the special symbol start port 24 with the number of times the hold has reached the upper limit value. A winning of a game ball in which the special symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and a winning in which the special symbol game is held is referred to as an effective winning.
3-4. Decorative design game function (design game function)
When the game ball wins in the special symbol start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. This decorative symbol game displays a moving image on the
装飾図柄表示器34には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「1」〜「8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始し、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の変動(可変)とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の変化順序は「1」→「2」→「3」…→「7」→「8」→「1」…のループ状に設定されている。
3−5.カード選択演出機能
カード選択演出は、図31および図33に示すように、右カードの図柄123および左カードの図柄124を並べて静止表示し、右スイッチ111および左スイッチ112を有効化するものである。この右スイッチ111が有効状態で操作されたときには右スイッチ111に対応する右カードの図柄123が表向きになり、大当りカードの図柄125および外れカードの図柄126のいずれかになる。左スイッチ112が有効状態で操作されたときには左スイッチ112に対応する左カードの図柄124が表向きになり、大当りカードの図柄125および外れカードの図柄126のいずれかになる。大当りカードの図柄125は装飾図柄が大当りの組合せになることを報知するものであり、大当りカードの図柄125が表示されたときには装飾図柄が必ず大当りの組合せで停止表示される。外れカードの図柄126は装飾図柄が大当りの組合せにならないことを報知するものであり、外れカードの図柄126が表示されたときには装飾図柄が必ず外れリーチの組合せで停止表示される。
4.メイン制御回路50の内部処理
4−1.メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
On the
3-5. Card selection effect function As shown in FIGS. 31 and 33, the card selection effect function is to display the
4). Internal processing of
CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
4−2.入力処理
図5はステップS4の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51は図5のステップS21で出力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには出力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
4−3.カウンタ更新処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値に「1」を加算する。図6はランダムカウンタR1〜R3の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタR1〜R3の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「99」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「238」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
4−4.データ取得処理
図7は図4のステップS6のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51は図7のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには図5のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはCPU51は図7のステップS31で始動信号フラグのオンを判断し、ステップS32でランダムカウンタR1〜R3の計測値を取得する。
When the
4-2. Input Processing FIG. 5 shows details of the input processing in step S4, and the
4-3. Counter Update Processing When the
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “99”, then returned to the initial value “0” and added cyclically. The
(2) The random counter R2 corresponds to a random value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment, and is added to the upper limit value “49” from the initial value “0” and then the initial value “ It returns to 0 and is added cyclically.
(3) The random counter R3 corresponds to a random number value for drawing whether or not a big hit has occurred. The random counter R3 is cyclically returned to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “238”. Is added to
4-4. Data Acquisition Processing FIG. 7 shows details of the data acquisition processing in step S6 of FIG. 4, and the
メイン制御回路50のRAM53には、図8に示すように、保留データエリア1〜保留データエリア4が設定されている。これら保留データエリア1〜保留データエリア4はいずれもランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保管しておく専用エリアであり、CPU51は図7のステップS33へ移行したときには保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が保管されていないことを判断したときにはステップS34へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア1に記録する。
In the
CPU51はステップS33で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が保管されていることを判断すると、ステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R3が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R3が保管されていないことを判断したときにはステップS36へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア2に記録する。
When the
CPU51はステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを判断すると、ステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R3が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R3が保管されていないことを判断したときにはステップS38へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア3に記録する。
When the
CPU51はステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを判断すると、ステップS39で保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R3が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ4にランダムカウンタR1〜R3が保管されていないことを判断したときにはステップS40へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア4に記録する。即ち、ランダムカウンタR1〜R3の格納数には上限値「4組」が設定されており、上限組のランダムカウンタR1〜R3がRAM53に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときにはステップS41でランダムカウンタR1〜R3の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したことが無効化される。
4−5.大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行する。図9はステップS7の大当り判定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図9のステップS51で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が格納されているか否かを判断する。
When the
4-5. Big hit determination process When the
CPU51はステップS51で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを判断すると、ステップS52でROM52から大当り値「7」を選択する。そして、保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を大当り値「7」と比較する。例えばランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップS53で大当りフラグをオンする。そして、ステップS54で特別図柄を大当りの態様(図10参照)に設定し、ステップS55で演出制御回路70に大当りコマンドを送信し、ステップS63でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
When the
CPU51はステップS52でランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と相違していることを判断すると、外れと判定する。この場合にはステップS56で大当りフラグをオフし、ステップS57で特別図柄を外れの態様(図10参照)に設定する。そして、ステップS58で保留データエリア1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、5個の外れリーチ値「0〜4」と比較する。これら5個の外れリーチ値「0〜4」はいずれもROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS58でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS59で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップS60で演出制御回路70に外れリーチコマンドを送信し、ステップS63でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
When the
CPU51はステップS58でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。この場合にはステップS61で外れリーチフラグをオフし、ステップS62で演出制御回路70に完全外れコマンドを送信し、ステップS63でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
4−6.変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行する。図11はステップS8の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図11のステップS71で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップS72へ移行する。
When the
4-6. Fluctuation Pattern Setting Process When the
メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS72へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択してステップS73へ移行する。ここで保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図12は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。
In the
CPU51は図11のステップS73で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップS74で大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「50」であるときには変動パターン「P3」が選択され、変動パターンの選択結果が「P3」であるときには変動表示時間「16sec」が選択される。
When the
CPU51は図11のステップS71で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS71からステップS75へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップS76でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS77で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図13は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンP5〜P8が設定されている。
When the
CPU51は図11のステップS77で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップS78で外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「10」であるときには変動パターン「P5」が選択され、変動パターンの選択結果が「P5」であるときには変動表示時間「6.8sec」が選択される。
When the
CPU51は図11のステップS75で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS79で完全外れ用の変動パターンP9を選択し、ステップS80で変動パターンP9に応じた変動表示時間「4.0sec」を選択する。
When the
CPU51は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図11のステップS81で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路70に送信する。そして、ステップS82で変動表示時間の選択結果を変動時間タイマT1にセットし、ステップS83で保留データエリア1のランダムカウンタR1〜R3をクリアする。
When
CPU51はステップS83で保留データエリア1のランダムカウンタR1〜R3をクリアすると、ステップS84で保留データエリア2の格納データを保留データエリア1にシフトし、ステップS85で保留データエリア3の格納データを保留データエリア2にシフトし、ステップS86で保留データエリア4の格納データを保留データエリア3にシフトする。これら保留データエリア1〜保留データエリア4はランダムカウンタR1〜R3が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア2〜保留データエリア4にランダムカウンタR1等が格納されているときにはステップS84〜ステップS86でランダムカウンタR1等がシフトされ、ランダムカウンタR1等が格納されていないときにはステップS84〜ステップS86でデフォルトデータがシフトされる。
When the
CPU51はステップS86で保留データエリア4の格納データを保留データエリア3にシフトすると、ステップS87でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
4−7.特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行する。図14はステップS9の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、CPU51は図14のステップS91でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「大当りの態様」→「外れの態様」→「大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
When the
4-7. Special Symbol Variation Start Process When the
CPU51はステップS91で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS92で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS93へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
4−8.特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行する。図15はステップS10の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、CPU51は図15のステップS101で変動時間タイマT1の計測値から設定値ΔT1「4msec」を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS102へ移行し、変動時間タイマT1の減算結果を「0」と比較する。
When the
4-8. Special Symbol Fluctuation Stop Process When the
CPU51はステップS102で変動時間タイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS103でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で大当りが判定されたときには特別図柄が図10の大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れが判定されたときには特別図柄が図10の外れの態様で停止表示される。
When the
CPU51は図15のステップS103でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS104で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。
When the
CPU51はステップS104で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS105で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップS106へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップS108で大当りフラグをオフし、ステップS109で外れリーチフラグをオフする。また、ステップS105で大当りフラグのオンを判断したときにはステップS107へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップS108で大当りフラグをオフし、ステップS109で外れリーチフラグをオフする。
4−9.大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は15回の大当りラウンドを実行するものである。これら各回の大当りラウンドは大入賞口27を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、大入賞口27内に上限値「10個」の遊技球が入賞したり、あるいは、大入賞口27の開放時間が上限値「30sec」に達することに基づいて終了する。
5.演出制御回路70の内部処理
5−1.メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図16のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理1へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理2〜ステップS206のコマンド処理を順に実行する。
5−2.INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を受信すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図17のステップS211でコマンドを受信し、ステップS212でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS213へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップS201の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図18はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
When the
4-9. Big hit game process When the
5. Internal processing of
5-2. INT Interrupt Processing When the
CPU71は図17のステップS211でメイン制御回路50からの大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、ステップS213でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、メイン制御回路50からの変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、メイン制御回路50からの装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、メイン制御回路50からの装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットする。尚、スイッチ入力待ち処理はCPU71が自らの判断でコマンド処理フラグにセットするものであり、メイン制御回路50からのコマンドに応じてセットするものではない。
5−3.カウンタ更新処理1
図19は図16のステップS203のカウンタ更新処理1の詳細を示すものであり、CPU71は図19のステップS221でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を「1〜8」の図柄要素群の中から選択するものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図20に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算される。
When the
5-3.
FIG. 19 shows details of the
CPU71は図19のステップS221でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS222でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS223へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図20に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS223で更新される。
When the
CPU71は図19のステップS222でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS224でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図20に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS225で更新される。
5−3.カウンタ更新処理2
CPU71は図16のステップS205のカウンタ更新処理2へ移行すると、ランダムカウンタR12の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR12は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
5−4.コマンド処理
図21は図16のステップS206のコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS206のコマンド処理では図21のステップS231のコマンド待ち処理〜ステップS236の装飾図柄変動停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
5−4−1.コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図21のステップS231のコマンド待ち処理を経て図16のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
5−4−2.当落コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図22のステップS241でRAM73からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS242へ移行し、コマンドの検出結果を大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が大当りコマンドであることを判断したときにはステップS243へ移行し、ランダムカウンタR12の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR12の取得結果に基づいて装飾図柄を大当りの組合せに設定する。図23は大当りコマンドが検出されたときのランダムカウンタR12と装飾図柄の対応関係を示すものであり、図22のステップS243ではランダムカウンタR12の取得結果に基づいて装飾図柄が「111」〜「888」のうちから選択される。
When the
5-3.
When the
5-4. Command Processing FIG. 21 shows details of the command processing in step S206 in FIG. 16. In the command processing in step S206, the
5-4-1. Command Waiting Processing When the
5-4-2. Winning Command Processing When the
CPU71は図22のステップS242でコマンドの検出結果が大当りコマンドではないことを判断すると、ステップS244でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップS245へ移行し、RAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ランダムカウンタR11の検出結果の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が「121」に設定される。
When the
CPU71はステップS244でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。そして、ステップS246でRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出し、ランダムカウンタR11の検出結果の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が「112」に設定される。
If the
CPU71は装飾図柄を設定すると、図22のステップS247で図柄制御回路80に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS248でRAM73に記録されているコマンドの受信結果(大当りコマンド,外れリーチコマンド,完全外れコマンド)をクリアし、ステップS249でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄の設定結果を受信すると、VDP84に送信する。
5−4−3.変動パターンコマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図24のステップS261でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップS262へ移行する。
When the
5-4-3. Fluctuation Pattern Command Processing When
演出制御回路70のROM72には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図25に示すように、変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、CPU71は図24のステップS262へ移行したときには演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P2」が検出されたときは演出パターンコマンド「C2」が選択される。
An effect table is recorded in the
CPU71は図24のステップS262で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS263で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。
When the
図柄制御回路80のVROM85には、図26に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択し、VDP84に種類の選択結果を送信する。すると、VDP84はCPU81が選択したビデオデータをVROM85から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してVRAM86に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図26のビデオデータV3はメイン制御回路50が変動パターンP3を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV3の再生時間は変動パターンP3の変動表示時間と同一値「12.0sec」に設定されている。
A plurality of video data are recorded in the
CPU71は図24のステップS263で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップS264で演出パターンコマンドの選択結果をC4およびC8と比較する。これら演出パターンコマンドC4およびC8は装飾図柄遊技でカード選択演出を発生させるものであり、CPU71はステップS264で演出パターンコマンドの選択結果がC4およびC8のいずれかであることを判断したときにはステップS265へ移行する。
If CPU71 transmits the selection result of an effect pattern command by step S263 of FIG. 24, it will compare the selection result of an effect pattern command with C4 and C8 at step S264. These effect pattern commands C4 and C8 are used to generate a card selection effect in the decorative symbol game. When the
CPU71はステップS265へ移行すると、演出時間タイマT11を「0」にリセットする。この演出時間タイマT11はカード選択演出の開始および終了を監視するものであり、CPU71はステップS265で演出時間タイマT11をリセットしたときにはステップS266へ移行し、特定演出フラグをオンする。
When the
CPU71はステップS267へ移行すると、RAM73に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップS268へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
5−4−4.装飾図柄変動開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図27のステップS271で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信する。そして、ステップS272へ移行し、RAM73に記録されている装飾図柄変動開始コマンドをクリアする。
In step S 267, the
5-4-4. Decoration symbol variation start command processing When the
音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、VDP84にビデオデータの再生開始を指令する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34にビデオデータに応じた映像を表示する。
When the
CPU71はステップS272で装飾図柄変動開始コマンドをクリアすると、ステップS273で特定演出フラグの設定状態を判断する。この特定演出フラグはカード選択演出用の演出パターンコマンドC4およびC8が選択されることに基づいてオンされるものであり、CPU71はC4およびC8以外の演出パターンコマンドの設定状態ではステップS273で特定演出フラグのオフを判断し、ステップS274でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When the
CPU71は演出パターンコマンドC4およびC8のいずれかを設定した状態ではステップS273で特定演出フラグのオンを判断し、ステップS275へ移行する。ここで特定演出フラグをオフし、ステップS276でコマンド処理フラグをスイッチ入力待ち処理にセットする。
5−4−5.スイッチ入力待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがスイッチ入力待ち処理にセットされていることを検出すると、図28のステップS281で演出時間タイマT11に単位時間「4msec」を加算する。そして、ステップS282へ移行し、演出時間タイマT11の加算結果をROM72に記録された演出開始時間Tsと比較する。この演出開始時間Tsは装飾図柄遊技が開始されてからカード選択演出が始まるまでの所要時間であり、CPU71は装飾図柄表示器34にカード選択演出の映像が表示されているときにはステップS282で「T11≧Ts」を判断してステップS283へ移行する。
In a state where any of the effect pattern commands C4 and C8 is set, the
5-4-5. Switch input waiting process When the
CPU71はステップS283へ移行すると、演出時間タイマT11の加算結果をROM72に記録された演出終了時間Te(演出開始時間Ts+3.0sec)と比較する。この演出終了時間Teは装飾図柄遊技が開始されてからカード選択演出が終了するまでの所要時間であり、CPU71は装飾図柄表示器34にカード選択演出の映像が表示されているときにはステップS282で「Te≧T11」を判断してステップS284へ移行する。
When the
CPU71はステップS284へ移行すると、右スイッチ111のオンオフを判断する。例えばカード選択演出の映像が表示されている状態で右スイッチ111が操作されたときにはCPU71はステップS284で右スイッチ111のオンを判断し、ステップS285へ移行する。ここで図柄制御回路80に右カードコマンドを送信し、ステップS288で演出時間タイマT11を「0」にリセットし、ステップS289でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者がカード選択演出の映像が表示されている状態で右スイッチ111を操作したときには演出制御回路70から図柄制御回路80に右カードコマンドが送信される。
When the
CPU71はステップS284で右スイッチ111のオフを判断すると、ステップS286で左スイッチ112のオンオフを判断する。例えばカード選択演出の映像が表示されている状態で左スイッチ112が操作されたときにはCPU71はステップS286で左スイッチ112のオンを判断し、ステップS287へ移行する。ここで図柄制御回路80に左カードコマンドを送信し、ステップS288で演出時間タイマT11を「0」にリセットし、ステップS289でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者がカード選択演出の映像が表示されている状態で左スイッチ112を操作したときには演出制御回路70から図柄制御回路80に左カードコマンドが送信される。
When the
CPU71はステップS283で演出時間タイマT11の加算結果が演出終了時間Teに到達したことを判断すると、ステップS285へ移行する。ここで図柄制御回路80に右カードコマンドを送信し、ステップS288で演出時間タイマT11を「0」にリセットし、ステップS289でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者が右スイッチ111および左スイッチ112をいずれも操作することなくカード選択演出の映像が終了したときには演出制御回路70から図柄制御回路80に右カードコマンドが送信される。
5−4−6.装飾図柄変動停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図29のステップS291で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信する。そして、ステップS292でRAM73に記録されている装飾図柄変動停止コマンドをクリアし、ステップS293でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When
5-4-6. Decoration Symbol Variation Stop Command Processing When the
音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
6.図柄制御回路80の内部処理
図30は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV4を再生するときの処理内容を示すものであり、図31はVDP84が図30のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器34に表示する映像を示すものである。以下、図30の処理内容を図31の映像を参照しながら説明する。
ステップS301:城の背景を表示する(図31のa参照)。装飾図柄遊技はステップS301で城の背景を表示することで開始されるものであり、演出制御回路70はステップS301で城の背景が表示されるタイミングで演出時間タイマT11の加算処理を開始する。
ステップS302:装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を城の背景の前方で変動表示する(図31のa参照)。このステップS302の変動表示は各列の図柄要素を上から下に高速度で移動させながらその種類を変えるものであり(スクロール表示)、各列の図柄要素は「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・・の設定順序で循環的に変化する。
ステップS303:左列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図31のb参照)。
ステップS304:右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図31のb参照)。このステップS304では左列および右列に同種の図柄要素が停止表示された状態で中列の図柄要素だけが変動するリーチ状態が発生する。
ステップS305:左列の図柄要素を画面の左下部に縮小状態で停止表示し、右列の図柄要素を画面の右下部に縮小状態で停止表示する(図31のc参照)。これら左列の図柄要素の縮小表示および右列の図柄要素の縮小表示はいずれも演出制御回路70の設定結果で行われるものである。
ステップS306:中列の図柄要素を低速変動状態で表示する(図31のc〜d参照)。この低速変動状態とは中列の図柄要素をステップS302と同一の移動方向へステップS302の移動速度に比べて遅い低速度で可変表示するものであり、図柄要素の可変順序はステップS302と同一に設定されている。
ステップS307:左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去する。
ステップS308:「3秒以内にボタンでカードを選んで下さい。大当りカードは1つです。」の図柄を設定時間だけ表示する(図31のe参照)。即ち、ビデオデータV4の再生時には装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知する大当りカードの図柄が「1個」であることが表示される。
ステップS309:右スイッチの図柄121および左スイッチの図柄122を表示する(図31のf参照)。右スイッチの図柄121は右スイッチ111の表面形状を模したものであり、左スイッチの図柄122は左スイッチ112の表面形状を模したものであり、右スイッチの図柄121および左スイッチの図柄122の両者は右スイッチ111および左スイッチ112相互間の実際のレイアウトと同一のレイアウトで表示される。
ステップS310:右カードの図柄123および左カードの図柄124を表示する(図31のf参照)。右カードの図柄123は殿の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。左カードの図柄124は姫の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。このステップS310の処理はステップS301で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Tsが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマT11は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されるタイミングで演出開始時間Tsに加算され、演出制御回路70は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されるタイミングで右スイッチ111の監視処理(図28のステップS284)を開始し、右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されるタイミングで左スイッチ112の監視処理(図28のステップS286)を開始する。即ち、右スイッチ111は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されることに同期して有効化され、左スイッチ112は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されることに同期して有効化される。
ステップS311:右カードの図柄123および左カードの図柄124のいずれかに大当りカードの図柄125を重ねて表示する。この大当りカードの図柄125は図柄制御回路80のVROM85にキャラクタデータとして記録されたものであり、演出制御回路70からの右カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125が右カードの図柄123に重ねられ(図31のg参照)、演出制御回路70からの左カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125が左カードの図柄124に重ねられる(図31のh参照)。即ち、メイン制御回路50が大当りの判定時に変動パターンP4を選択したときには演出制御回路70が演出パターンコマンドC4を選択し、図柄制御回路80がビデオデータV4を再生する。この場合には遊技者が右スイッチ111を「演出開始時間Ts〜演出終了時間Te」の有効時間内で操作することに基づいて裏向きの右カードの図柄123が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示され、遊技者が左スイッチ112を「Ts〜Te」の有効時間内で操作することに基づいて裏向きの左カードの図柄124が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示され、遊技者が右スイッチ111および左スイッチ112の双方を操作しないまま演出終了時間Teが経過したときには裏向きの右カードの図柄123が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示される。
ステップS312:右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と右カードの図柄123と左カードの図柄124と大当りカードの図柄125を消去する。
ステップS313:左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する(図31のi参照)。これら各列の図柄要素は演出制御回路70が設定したものであり、ステップS313では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになることに基づいて遊技者に大当りが判定されたことが報知される。
When the
6). FIG. 30 shows the processing contents when the
Step S301: The background of the castle is displayed (see a in FIG. 31). The decorative symbol game is started by displaying the castle background in step S301, and the
Step S302: The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column of the decorative symbol are variably displayed in front of the background of the castle (see a in FIG. 31). The variation display in this step S302 is to change the type of the symbol elements in each column while moving them from top to bottom at a high speed (scroll display). The symbol elements in each column are “1” → “2” → “ It changes cyclically in the setting order of “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”.
Step S303: The symbol elements in the left column are stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70 (see b in FIG. 31).
Step S304: The symbol elements in the right column are stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70 (see b in FIG. 31). In step S304, a reach state occurs in which only the middle row of design elements changes while the same type of design elements are stopped and displayed in the left and right columns.
Step S305: The symbol elements in the left column are stopped and displayed in the reduced state in the lower left portion of the screen, and the symbol elements in the right column are stopped and displayed in the reduced state in the lower right portion of the screen (see c in FIG. 31). The reduced display of the symbol elements in the left column and the reduced display of the symbol elements in the right column are both performed according to the setting result of the
Step S306: The symbol elements in the middle row are displayed in a low-speed fluctuation state (see cd in FIG. 31). This low-speed fluctuation state means that the middle row of symbol elements are variably displayed in the same movement direction as step S302 at a low speed that is slower than the movement speed of step S302. The variable element variable order is the same as in step S302. Is set.
Step S307: The symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are deleted.
Step S308: A symbol “Select a card with a button within 3 seconds. There is one jackpot card” is displayed for a set time (see e in FIG. 31). That is, when the video data V4 is reproduced, it is displayed that the symbol of the jackpot card that notifies that the decorative symbol is a combination of jackpot is “1”.
Step S309: The
Step S310: The
Step S311: A
Step S312: The
Step S313: The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are simultaneously displayed in a stopped state (see i in FIG. 31). The symbol elements in each column are set by the
図32は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV8を再生するときの処理内容を示すものであり、図33はVDP84が図32のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器34に表示する映像を示すものである。以下、図32の処理内容を図33の映像を参照しながら説明する。
ステップS321:城の背景を表示する(図33のa参照)。装飾図柄遊技はステップS321で城の背景を表示することで開始されるものであり、演出制御回路70はステップS321で城の背景が表示されるタイミングで演出時間タイマT11の加算処理を開始する。
ステップS322:装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を城の背景の前方で変動表示する(図33のa参照)。このステップS322の変動表示は図30のステップS302と同一内容で行われるものであり、各列の図柄要素は上から下へ高速度で移動しながら設定順序で循環的に変化する。
ステップS323:左列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図33のb参照)。
ステップS324:右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図33のb参照)。このステップS324では左列および右列に同種の図柄要素が停止表示された状態で中列の図柄要素だけが変動するリーチ状態が発生する。
ステップS325:左列の図柄要素を画面の左下部に縮小状態で停止表示し、右列の図柄要素を画面の右下部に縮小状態で停止表示する(図33のc参照)。これら左列の図柄要素の縮小表示および右列の図柄要素の縮小表示はいずれも演出制御回路70の設定結果で行われるものである。
ステップS326:中列の図柄要素を低速変動状態で表示する(図33のc〜d参照)。この低速変動は図30のステップS306と同一内容で行われるものであり、中列の図柄要素は上から下へ低速度で移動しながら設定順序で循環的に変化する。
ステップS327:左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去する。
ステップS328:「3秒以内にボタンでカードを選んで下さい。大当りカードは1つです。」の図柄を設定時間だけ表示する(図33のe参照)。即ち、ビデオデータV8の再生時には装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知する大当りカードの図柄が「1個」であることが表示される。
ステップS329:右スイッチの図柄121および左スイッチの図柄122を表示する(図33のf参照)。
ステップS330:右カードの図柄123および左カードの図柄124を表示する(図33のf参照)。このステップS330の処理はステップS321で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Tsが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマT11は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されるタイミングで演出開始時間Tsに加算され、演出制御回路70は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されるタイミングで右スイッチ111の監視処理(図28のステップS284)を開始し、右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されるタイミングで左スイッチ112の監視処理(図28のステップS286)を開始する。即ち、右スイッチ111は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されることに同期して有効化され、左スイッチ112は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されることに同期して有効化される。
ステップS331:右カードの図柄123および左カードの図柄124のいずれかに外れカードの図柄126を重ねて表示する。この外れカードの図柄126は図柄制御回路80のVROM85にキャラクタデータとして記録されたものであり、演出制御回路70からの右カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄126が右カードの図柄123に重ねられ(図33のg参照)、演出制御回路70からの左カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄126が左カードの図柄124に重ねられる(図33のh参照)。即ち、メイン制御回路50が外れリーチの判定時に変動パターンP8を選択したときには演出制御回路70が演出パターンコマンドC8を選択し、図柄制御回路80がビデオデータV8を再生する。この場合には遊技者が右スイッチ111を「演出開始時間Ts〜演出終了時間Te」の有効時間内で操作することに基づいて裏向きの右カードの図柄123が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示され、遊技者が左スイッチ112を「Ts〜Te」の有効時間内で操作することに基づいて裏向きの左カードの図柄124が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示され、遊技者が右スイッチ111および左スイッチ112の双方を操作しないまま演出終了時間Teが経過したときには裏向きの右カードの図柄123が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示される。
ステップS332:右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と右カードの図柄123と左カードの図柄124と外れカードの図柄126を消去する。
ステップS333:左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する(図33のi参照)。これら各列の図柄要素は演出制御回路70が設定したものであり、ステップS333では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになることに基づいて遊技者に外れが判定されたことが報知される。
FIG. 32 shows the processing contents when the
Step S321: The background of the castle is displayed (see a in FIG. 33). The decorative symbol game is started by displaying the castle background in step S321, and the
Step S322: The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column of the decorative symbol are variably displayed in front of the background of the castle (see a in FIG. 33). The variation display in step S322 is performed with the same contents as in step S302 in FIG. 30, and the symbol elements in each column change cyclically in the setting order while moving from top to bottom at a high speed.
Step S323: The symbol elements in the left column are stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70 (see b in FIG. 33).
Step S324: The symbol elements in the right column are stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70 (see b in FIG. 33). In step S324, a reach state in which only the symbol elements in the middle column are changed while the symbol elements of the same type are stopped and displayed in the left column and the right column.
Step S325: The symbol elements in the left column are stopped and displayed in the reduced state in the lower left portion of the screen, and the symbol elements in the right column are stopped and displayed in the reduced state in the lower right portion of the screen (see c in FIG. 33). The reduced display of the symbol elements in the left column and the reduced display of the symbol elements in the right column are both performed according to the setting result of the
Step S326: The symbol elements in the middle row are displayed in the low speed fluctuation state (see cd in FIG. 33). This low-speed fluctuation is performed with the same content as step S306 in FIG. 30, and the symbol elements in the middle row change cyclically in the setting order while moving from top to bottom at a low speed.
Step S327: The symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are deleted.
Step S328: A symbol “Select a card with a button within 3 seconds. There is one jackpot card” is displayed for a set time (see e in FIG. 33). That is, when the video data V8 is played back, it is displayed that the symbol of the jackpot card that notifies that the decorative symbol is a combination of jackpot is “1”.
Step S329: The
Step S330: The
Step S331: The removed
Step S332: The
Step S333: The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are simultaneously displayed in a stopped state (see i in FIG. 33). The symbol elements in each column are set by the
図柄制御回路80のVDP84はビデオデータV1・V2・V3・V5・V6・V7のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を城の背景上で同時に変動表示する。そして、左列の図柄要素および右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で順に停止表示し、中列の変動状態で左列および右列に同一の図柄要素が停止するリーチ状態を発生させる。この状態で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去し、リーチ演出の映像を発生させる。このリーチ演出とは中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で停止表示されるか否かを演出する物語調の映像を称するものであり、物語調の映像が遊技者有利の結末で終了したときには中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で停止表示され、物語調の映像が遊技者不利の結末で終了したときには中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と異なる数字で停止表示される。
When the
図柄制御回路80のVDP84はビデオデータV9を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を城の背景上で同時に変動表示し、左列の図柄要素・右列の図柄要素・中列の図柄要素の順序で停止表示する。これら各列の図柄要素は演出制御回路70の設定結果で停止表示されるものであり、ビデオデータV9の再生時にはリーチ状態が発生することなく装飾図柄が完全外れの組合せになる。
When the
ビデオデータV8が再生される確率は下記(1)の通りであり、右カードの図柄123および左カードの図柄124のいずれかが表向きの外れカードの図柄126になった後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになるカード選択演出の発生確率は「0.20%」に設定されている。
The probability that the video data V8 is reproduced is as follows (1). The symbol element in the left column after either the
(外れの判定確率)*(外れリーチの判定確率)*(変動パターンP8の選択確率)
={(239−1)/239}*(5/50)*(2/100)
=0.20% ・・・・・・・(1)
ビデオデータV4が再生される確率は下記(2)の通りであり、右カードの図柄123および左カードの図柄124のいずれかが表向きの大当りカードの図柄125になった後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになるカード選択演出の発生確率は「0.20%」に設定されている。
(Determination probability of deviation) * (Determination probability of deviation reach) * (Probability of selection of variation pattern P8)
= {(239-1) / 239} * (5/50) * (2/100)
= 0.20% (1)
The probability that the video data V4 is reproduced is as shown in (2) below. After either the
(大当りの判定確率)*(変動パターンP4の選択確率)
=(1/239)*(48/100)
=0.20% ・・・・・・・(2)
即ち、外れ用のカード選択演出の発生確率(1)および大当り用のカード選択演出の発生確率(2)は「1:1」の関係に設定され、選択対象となるカードの種類は右カードの図柄123および左カードの図柄124の2種類に設定されており、右カードの図柄123および左カードの図柄124の2枚のうちから大当りカードの図柄125が抽選される見掛け上の確率と実際の確率とが同一の「1/2」に設定されている。
(Big hit judgment probability) * (Change pattern P4 selection probability)
= (1/239) * (48/100)
= 0.20% (2)
That is, the occurrence probability (1) of the card selection effect for losing and the probability (2) of the card selection effect for the big hit are set to the relationship of “1: 1”, and the type of the card to be selected is the right card. The
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
大当りの判定時に変動パターンP4が選択されたときには右カードの図柄123および左カードの図柄124を表示し、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カードの図柄123に大当りカードの図柄125を重ね、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カードの図柄124に大当りカードの図柄125を重ねた。外れの判定時に変動パターンP8が選択されたときには右カードの図柄123および左カードの図柄124を表示し、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カードの図柄123に外れカードの図柄126を重ね、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カードの図柄124に外れカードの図柄126を重ねた。この場合、変動パターンP4および変動パターンP8を「1:1」の比率で選択した。このため、右カードの図柄123および左カードの図柄124の2種類のうち遊技者が選択したものが大当りカードの図柄125として表示される映像が「1」の比率で出現し、外れカードの図柄126として表示される映像が「1」の比率で出現するので、大当りであるか否かを大当りカードの図柄125の枚数「1」に整合する確率「1/2」で実際に判定しているかのように感じさせることができる。しかも、遊技球が特別図柄始動口24に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、判定結果に応じて変動パターンP4および変動パターンP8を選択している。このため、右カードの図柄123および左カードの図柄124の選択結果に応じて大当りであるか否かを判定する必要がなくなるので、製品化に対する実現性が高まる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the variation pattern P4 is selected at the time of jackpot determination, the
上記実施例1においては、カード選択演出で2枚のカードのうちから1枚のカードを選択する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば3枚以上のカードうちから1枚のカードを選択する構成としても良い。以下、3枚のカードのうちから1枚のカードを選択する実施例2について説明する。尚、上記実施例1と同一部分は説明を省略し、以下、実施例1と相違する部分だけを説明する。 In the first embodiment, one card is selected from two cards in the card selection effect. However, the present invention is not limited to this. For example, one card out of three or more cards can be selected. It is good also as a structure which selects a card | curd. Hereinafter, a second embodiment in which one card is selected from the three cards will be described. The description of the same parts as those of the first embodiment will be omitted, and only the parts different from the first embodiment will be described below.
上皿6には、図34に示すように、右スイッチ111および左スイッチ112に加えて中スイッチ113が前方から操作可能に装着されている。この中スイッチ113は演出制御回路70に接続されたものであり、演出制御回路70は中スイッチ113のオンを検出することに基づいて中スイッチ113が操作されたことを判断する。これら右スイッチ111と左スイッチ112と中スイッチ113は操作手段110を構成するものである。
As shown in FIG. 34, in addition to the
図35は演出制御回路70のCPU71が図21のステップS235で実行するスイッチ入力待ち処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS286で左スイッチ112のオフを判断したときにはステップS280で中スイッチ113のオンオフを判断する。例えばカード選択演出の映像が表示されている状態で中スイッチ113が操作されたときにはCPU71はステップS280で中スイッチ113のオンを判断し、ステップS290へ移行する。ここで図柄制御回路80に中カードコマンドを送信し、ステップS288で演出時間タイマT11を「0」にリセットし、ステップS289でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者がカード選択演出の映像が表示されている状態で中スイッチ113を操作したときには演出制御回路70から図柄制御回路80に中カードコマンドが送信される。
FIG. 35 shows details of the switch input waiting process executed by the
図30は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV4を再生するときの処理内容であり、図36はVDP84が図30のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器34に表示する映像を示している。このビデオデータV4の再生処理はステップS301〜ステップS308およびステップS313が実施例1と同一であり、ステップS309〜ステップS312が実施例1に対して相違する。以下、ビデオデータV4の再生処理を実施例1に対して相違する部分を中心に説明する。
ステップS309:右スイッチ121の図柄と左スイッチ122の図柄と中スイッチの図柄131を表示する(図36のf参照)。
ステップS310:右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示する(図36のf参照)。右カードの図柄123は殿の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。左カードの図柄124は姫の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。中カードの図柄132は家来の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。このステップS310の処理はステップS301で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Tsが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマT11は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで演出開始時間Tsに加算され、演出制御回路70は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで右スイッチ111の監視処理(図35のステップS284)と左スイッチ112の監視処理(図35のステップS286)と中スイッチ113の監視処理(図35のステップS280)を開始する。即ち、右スイッチ111〜中スイッチ113の3者は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されることに同期して有効化される。
ステップS311:演出制御回路70からの右カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を右カードの図柄123に重ねて表示し(図36のg参照)、演出制御回路70からの左カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を左カードの図柄124に重ねて表示し(図36のh参照)、演出制御回路70からの中カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を中カードの図柄132に重ねて表示する(図36のi参照)。即ち、遊技者が右スイッチ111を「演出開始時間Ts〜演出終了時間Te」の有効時間内で操作したときには裏向きの右カードの図柄123が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示され、遊技者が左スイッチ112を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには裏向きの左カードの図柄124が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示され、遊技者が中スイッチ113を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには裏向きの中カードの図柄132が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示され、遊技者が右スイッチ111〜中スイッチ113の3者を操作しないまま演出終了時間Teが経過したときには裏向きの右カードの図柄123が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示される。
ステップS312:右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と中スイッチの図柄131と右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132と大当りカードの図柄125を消去する。
ステップS313:左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する(図31のj参照)。これら各列の図柄要素は演出制御回路70が設定したものであり、ステップS313では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになる。
FIG. 30 shows the processing contents when the
Step S309: The symbol of the
Step S310: The
Step S311: When the right card command is received from the
Step S312: The
Step S313: The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are simultaneously displayed in a stopped state (see j in FIG. 31). The symbol elements in these columns are set by the
図32は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV8を再生するときの処理内容であり、図37はVDP84が図32のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器34に表示する映像を示している。このビデオデータV8の再生処理はステップS321〜ステップS328およびステップS333が実施例1と同一であり、ステップS329〜ステップS332が実施例1に対して相違する。以下、ビデオデータV8の再生処理を実施例1に対して相違する部分を中心に説明する。
ステップS329:右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と中スイッチの図柄131を表示する(図37のf参照)。
ステップS330:右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示する(図37のf参照)。このステップS330の処理はステップS321で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Tsが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマT11は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで演出開始時間Tsに加算され、演出制御回路70は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで右スイッチ111の監視処理(図35のステップS284)と左スイッチ112の監視処理(図35のステップS286)と中スイッチ113の監視処理(図35のステップS280)を開始する。
ステップS331:演出制御回路70からの右カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄126を右カードの図柄123に重ねて表示し(図37のg参照)、演出制御回路70からの左カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄126を左カードの図柄124に重ねて表示し(図37のh参照)、演出制御回路70からの中カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄126を中カードの図柄132に重ねて表示する(図37のi)。即ち、遊技者が右スイッチ111を「演出開始時間Ts〜演出終了時間Te」の有効時間内で操作したときには裏向きの右カードの図柄123が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示され、遊技者が左スイッチ112を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには裏向きの左カードの図柄124が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示され、遊技者が中スイッチ113を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには裏向きの中カードの図柄132が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示され、遊技者が右スイッチ111〜中スイッチ113の3者を操作することなく演出終了時間Teが経過したときには裏向きの右カードの図柄123が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示される。
ステップS332:右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と中スイッチの図柄131と右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132と外れカードの図柄126を消去する。
ステップS333:左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する(図33のi参照)。これら各列の図柄要素は演出制御回路70が設定したものであり、ステップS333では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
FIG. 32 shows the processing contents when the
Step S329: The
Step S330: The
Step S331: When the right card command from the
Step S332: The
Step S333: The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are simultaneously displayed in a stopped state (see i in FIG. 33). The symbol elements in each column are set by the
図38の(b)はメイン制御回路50が図11のステップS77で外れリーチ用の変動パターンP5〜P8を選択するときの制御データを示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP8を選択する確率は「2/100」である。従って、ビデオデータV4が再生される確率は、下記(3)に示すように、「0.20%」になる。
(外れの判定確率)*(外れリーチの判定確率)*(変動パターンP8の選択確率)
={(239−1)/239}*(5/50)*(2/100)
=0.20% ・・・・・・・(3)
図38の(a)はメイン制御回路50が図11のステップS73で大当り用の変動パターンP1〜P4を選択するときの制御データを示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP4を選択する確率は「24/100」である。従って、ビデオデータV8が再生される確率は、下記(4)に示すように、「0.10%」になる。
FIG. 38B shows the control data when the
(Determination probability of deviation) * (Determination probability of deviation reach) * (Probability of selection of variation pattern P8)
= {(239-1) / 239} * (5/50) * (2/100)
= 0.20% (3)
FIG. 38A shows control data when the
(大当りの判定確率)*(変動パターンP4の選択確率)
=(1/239)*(24/100)
=0.10% ・・・・・・・(4)
即ち、外れ用のカード選択演出の発生確率(3)および大当り用のカード選択演出の発生確率(4)は「2:1」の関係に設定され、選択対象となるカードの種類は右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132の3種類に設定されており、右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚のうちから大当りカードの図柄125が抽選される見掛け上の確率と実際の確率とが同一の「1/3」に設定されている。
(Big hit judgment probability) * (Change pattern P4 selection probability)
= (1/239) * (24/100)
= 0.10% (4)
That is, the occurrence probability (3) of the card selection effect for losing and the probability (4) of the card selection effect for the big hit are set to a relationship of “2: 1”, and the type of the card to be selected is the right card. The
上記実施例2によれば次の効果を奏する。
大当りの判定時に変動パターンP4が選択されたときには右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示し、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カードの図柄123に大当りカードの図柄125を重ね、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カードの図柄124に大当りカードの図柄125を重ね、中スイッチ113が有効に操作されたときには中カードの図柄132に大当りカードの図柄125を重ねた。外れの判定時に変動パターンP8が選択されたときには右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示し、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カードの図柄123に外れカードの図柄126を重ね、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カードの図柄124に外れカードの図柄126を重ね、中スイッチ113が有効に操作されたときには中カードの図柄132に外れカードの図柄126を重ねた。この場合、変動パターンP4および変動パターンP8を「1:2」の比率で選択した。このため、右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132の3種類のうちから遊技者が選択したものが大当りカードの図柄125として表示される映像が「1」の比率で出現し、外れカードの図柄126として表示される映像が「2」の比率で出現するので、大当りであるか否かを大当りカードの図柄125の枚数「1」に整合する確率「1/3」で実際に判定しているかのように感じさせることができる。しかも、遊技球が特別図柄始動口24に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、判定結果に応じて変動パターンP4および変動パターンP8を選択している。このため、右カードの図柄123〜中カードの図柄132の選択結果に応じて大当りであるか否かを判定する必要がなくなるので、製品化に対する実現性が高まる。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
When the variation pattern P4 is selected at the time of the big hit determination, the
上記実施例1〜実施例2においては、カード選択演出で遊技者が選択した1枚のカードだけを表向きに表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば複数毎の全てのカードを表向きに表示する構成としても良い。以下、複数枚の全てのカードを表向きに表示する実施例3について説明する。尚、上記実施例2と同一部分は説明を省略し、以下、実施例2と相違する部分だけを説明する。 In the said Example 1- Example 2, although it was set as the structure which displays only one card | curd which the player selected by card selection production | designated face up, it is not limited to this, For example, all the plurality for every plurality It is good also as a structure which displays a card face up. Hereinafter, a third embodiment in which all of a plurality of cards are displayed face up will be described. The description of the same parts as those of the second embodiment will be omitted, and only the parts different from the second embodiment will be described below.
図39は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV4を再生するときの処理内容であり、図40はVDP84が図39のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器34に表示する映像を示している。このビデオデータV4の再生処理はステップS301〜ステップS307およびステップS313が実施例2と同一であり、ステップS341〜ステップS345が実施例2に対して相違する。以下、ビデオデータV4の再生処理を実施例2に対して相違する部分を中心に説明する。
ステップS341:「3秒以内にボタンでカードを選んで下さい。大当りカードは2つです。」の図柄を設定時間だけ表示する(図40のe参照)。即ち、ビデオデータV4の再生時には装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知する大当りカードの図柄が「2個」であることが表示される。
ステップS342:右スイッチ121の図柄と左スイッチ122の図柄と中スイッチの図柄131を表示する(図40のf参照)。
ステップS343:右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示する(図40のf参照)。このステップS343の処理はステップS301で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Tsが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマT11は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで演出開始時間Tsに加算され、演出制御回路70は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで右スイッチ111の監視処理と左スイッチ112の監視処理と中スイッチ113の監視処理を開始する。
FIG. 39 shows the processing contents when the
Step S341: The symbol “Please select a card with a button within 3 seconds. There are two jackpot cards” is displayed for a set time (see e in FIG. 40). That is, when the video data V4 is reproduced, it is displayed that the number of symbols on the jackpot card that notifies that the decorative symbol is a combination of jackpots is “2”.
Step S342: The symbol of the
Step S343: The
図柄制御回路80のROM82には、図41に示すように、コマンドと表示パターンの対応関係を特定する制御データが記録されており、図柄制御回路80のVDP84はビデオデータV4を再生している状態で演出制御回路70からのコマンドを受信したときには図41の制御データからコマンドの受信結果に応じた表示パターンを検出し、図39のステップS344で大当りカードの図柄125および外れカードの図柄126を表示パターンの検出結果に応じた内容で表示する。
In the
VDP84は演出制御回路70からの右カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を右カードの図柄123および左カードの図柄124にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄126を中カードの図柄132に重ねて表示する(図40のg参照)。即ち、遊技者が右スイッチ111を「演出開始時間Ts〜演出終了時間Te」の有効時間内で操作したときには右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表向きになり、右カードの図柄123および左カードの図柄124が大当りカードの図柄125になり、中カードの図柄132が外れカードの図柄126になる映像が表示される。
When the
VDP84は演出制御回路70からの左カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を左カードの図柄124および中カードの図柄132にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄126を右カードの図柄123に重ねて表示する(図40のh参照)。即ち、遊技者が左スイッチ112を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表向きになり、左カードの図柄124および中カードの図柄132が大当りカードの図柄125になり、右カードの図柄123が外れカードの図柄126になる映像が表示される。
When the
VDP84は演出制御回路70からの中カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を右カードの図柄123および中カードの図柄132にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄126を左カードの図柄124に重ねて表示する(図40のi参照)。即ち、遊技者が中スイッチ113を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表向きになり、右カードの図柄123および中カードの図柄132が大当りカードの図柄125になり、左カードの図柄124が外れカードの図柄126になる映像が表示される。
When the
VDP84は図39のステップS344で右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚を表向きに表示すると、ステップS345で右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と中スイッチの図柄123と大当りカードの図柄125と外れカードの図柄126を消去する。そして、ステップS313で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で停止状態で表示する(図40のj参照)。
The
図42は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV8を再生するときの処理内容であり、図43はVDP84が図42のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器34に表示する映像を示している。このビデオデータV8の再生処理はステップS321〜ステップS327およびステップS333が実施例2と同一であり、ステップS351〜ステップS355が実施例2に対して相違する。以下、ビデオデータV8の再生処理を実施例2に対して相違する部分を中心に説明する。
ステップS351:「3秒以内にボタンでカードを選んで下さい。大当りカードは2つです。」の図柄を設定時間だけ表示する(図43のe参照)。即ち、ビデオデータV8の再生時には装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知する大当りカードの図柄が「2個」であることが表示される。
ステップS352:右スイッチ121の図柄と左スイッチ122の図柄と中スイッチの図柄131を表示する(図43のf参照)。
ステップS353:右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示する(図43のf参照)。このステップS353の処理はステップS321で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Tsが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマT11は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで演出開始時間Tsに加算され、演出制御回路70は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで右スイッチ111の監視処理と左スイッチ112の監視処理と中スイッチ113の監視処理を開始する。
FIG. 42 shows the processing contents when the
Step S351: The symbol “Please select a card with a button within 3 seconds. There are two jackpot cards” is displayed for a set time (see e in FIG. 43). That is, when the video data V8 is reproduced, it is displayed that the number of symbols on the jackpot card for notifying that the decorative symbol is a combination of jackpots is “2”.
Step S352: The symbol of the
Step S353: The
図柄制御回路80のROM82には、図44に示すように、コマンドと表示パターンの対応関係が記録されており、図柄制御回路80のVDP84はビデオデータV8を再生している状態で演出制御回路70からのコマンドを受信したときには図44の記録データからコマンドの受信結果に応じた表示パターンを検出し、図42のステップS354で大当りカードの図柄125および外れカードの図柄126を表示パターンの検出結果に応じた内容で表示する。
As shown in FIG. 44, the correspondence between the command and the display pattern is recorded in the
VDP84は右カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を左カードの図柄124および中カードの図柄132にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄126を右カードの図柄123に重ねて表示する(図43のg参照)。即ち、遊技者が右スイッチ111を「演出開始時間Ts〜演出終了時間Te」の有効時間内で操作したときには右カードの図柄123が外れカードの図柄126に表向けられ、左カードの図柄124および中カードの図柄132が大当りカードの図柄125に表向けられる。
When the
VDP84は左カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を右カードの図柄123および中カードの図柄132にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄126を左カードの図柄124に重ねて表示する(図43のh参照)。即ち、遊技者が左スイッチ112を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには左カードの図柄124が外れカードの図柄126に表向けられ、右カードの図柄123および中カードの図柄132が大当りカードの図柄125に表向けられる。
When the
VDP84は中カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を右カードの図柄123および左カードの図柄124にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄126を中カードの図柄132に重ねて表示する(図43のi参照)。即ち、遊技者が中スイッチ113を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには中カードの図柄132が外れカードの図柄126に表向けられ、右カードの図柄123および左カードの図柄124が大当りカードの図柄125に表向けられる。
When the
VDP84は図42のステップS354で右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚を表向きに表示すると、ステップS355で右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と中スイッチの図柄131と大当りカードの図柄125と外れカードの図柄126を消去する。そして、ステップS333で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図43のj参照)。
When the
図45の(b)はメイン制御回路50が図11のステップS77で外れリーチ用の変動パターンP5〜P8を選択するときの制御データを示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP8を選択する確率は「1/100」である。従って、ビデオデータV8が再生される確率は、下記(5)に示すように、「0.10%」になる。
(外れの判定確率)*(外れリーチの判定確率)*(変動パターンP8の選択確率)
={(239−1)/239}*(5/50)*(1/100)
=0.10% ・・・・・・・(5)
図45の(a)はメイン制御回路50が図11のステップS73で大当り用の変動パターンP1〜P4を選択するときの制御データを示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP4を選択する確率は「48/100」である。従って、ビデオデータV8が再生される確率は、下記(6)に示すように、「0.20%」になる。
FIG. 45 (b) shows control data when the
(Determination probability of deviation) * (Determination probability of deviation reach) * (Probability of selection of variation pattern P8)
= {(239-1) / 239} * (5/50) * (1/100)
= 0.10% (5)
FIG. 45A shows control data when the
(大当りの判定確率)*(変動パターンP4の選択確率)
=(1/239)*(48/100)
=0.20% ・・・・・・・(6)
即ち、外れ用のカード選択演出の発生確率(5)および大当り用のカード選択演出の発生確率(6)は「1:2」の関係に設定され、外れカードの図柄126となるカードは3枚のうちの1枚に設定され、大当りカードの図柄125となるカードは3枚のうちの2枚に設定されている。従って、右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚のうちから大当りカードの図柄125が抽選される見掛け上の確率と実際の確率とが同一の「2/3」に設定されている。
(Big hit judgment probability) * (Change pattern P4 selection probability)
= (1/239) * (48/100)
= 0.20% (6)
That is, the occurrence probability (5) of the card selection effect for losing and the occurrence probability (6) of the card selection effect for the big hit are set to a relationship of “1: 2”, and the number of cards that are the
上記実施例3によれば次の効果を奏する。
大当りの判定時に変動パターンP4が選択されたときには右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示し、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カードの図柄123および左カードの図柄124に大当りカードの図柄125をそれぞれに重ね、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カードの図柄124および中カードの図柄132に大当りカードの図柄125をそれぞれに重ね、中スイッチ113が有効に操作されたときには右カードの図柄123および中カードの図柄132に大当りカードの図柄125をそれぞれに重ねた。外れの判定時に変動パターンP8が選択されたときには右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示し、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カードの図柄123に外れカードの図柄126を重ね、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カードの図柄124に外れカードの図柄126を重ね、中スイッチ113が有効に操作されたときには中カードの図柄132に外れカードの図柄126を重ねた。この場合、変動パターンP4および変動パターンP8を「2:1」の比率で選択している。このため、右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132の3種類のうちから遊技者が選択したものが大当りカードの図柄125として表示される映像が「2」の比率で出現し、外れカードの図柄126として表示される映像が「1」の比率で出現するので、大当りであるか否かを大当りカードの図柄125の枚数「2」に整合する確率「2/3」で実際に判定しているかのように感じさせることができる。しかも、遊技球が特別図柄始動口24に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、判定結果に応じて変動パターンP4および変動パターンP8を選択している。このため、右カードの図柄123〜中カードの図柄132の選択結果に応じて大当りであるか否かを判定する必要がなくなるので、製品化に対する実現性が高まる。
According to the said Example 3, there exist the following effects.
When the variation pattern P4 is selected at the time of jackpot determination, the
上記実施例1〜実施例3においては、裏向きの複数のカードに個別に対応してスイッチを設けたが、これに限定されるものではなく、裏向きの複数のカードの全てに対応して1個のスイッチを設けても良い。この場合、スイッチの操作回数等の操作内容に応じて裏向きの複数のカードのうちから所望のものを選択すると良い。 In the first to third embodiments, the switch is provided for each of the plurality of cards facing backwards. However, the switch is not limited to this, and all of the cards facing backwards are supported. One switch may be provided. In this case, a desired card may be selected from a plurality of cards facing down according to the operation content such as the number of switch operations.
上記実施例1〜実施例3においては、大当り用の変動パターンP4および外れリーチ用の変動パターンP8を「ΔX=0.00(7式参照)」となる比率で選択したが、これに限定されるものではなく、要は「ΔX≦B/A*5%」となる略「0」の比率で選択すれば良い。 In the first to third embodiments, the big hit variation pattern P4 and the outreach variation pattern P8 are selected at a ratio of “ΔX = 0.00 (see Equation 7)”, but the present invention is not limited to this. What is essential is that the selection should be made at a ratio of approximately “0” such that “ΔX ≦ B / A * 5%”.
|B/A−(A−B)/A|=ΔX ・・(7)但し、「A」はカード選択演出で裏向きに表示するカードの総数であり、「B」はメッセージで報知される大当りカードの枚数である。 | B / A− (AB) / A | = ΔX (7) where “A” is the total number of cards displayed face down in the card selection effect, and “B” is notified by a message. The number of jackpot cards.
例えば実施例1では「A=2」および「B=1」に設定されているので、変動パターンP4および変動パターンP8を「ΔX≦0.025」となる比率で選択すれば良い。実施例2では「A=3」および「B=1」に設定されているので、変動パターンP4および変動パターンP8を「ΔX≦0.017」となる比率で選択すれば良い。実施例3では「A=3」および「B=2」に設定されているので、変動パターンP4および変動パターンP8を「ΔX≦0.033」となる比率で選択すれば良い。 For example, since “A = 2” and “B = 1” are set in the first embodiment, the variation pattern P4 and the variation pattern P8 may be selected at a ratio of “ΔX ≦ 0.025”. In the second embodiment, “A = 3” and “B = 1” are set. Therefore, the variation pattern P4 and the variation pattern P8 may be selected at a ratio of “ΔX ≦ 0.017”. In the third embodiment, since “A = 3” and “B = 2” are set, the variation pattern P4 and the variation pattern P8 may be selected at a ratio of “ΔX ≦ 0.033”.
変動パターンP4は大当りの判定時に変動パターンP1〜P4のうちから選択されるものであり、変動パターンP4の選択確率は大当りの判定確率および残りの変動パターンP1〜P3の選択確率に大きく影響される。変動パターンP8は外れリーチの判定時に変動パターンP5〜P8のうちから選択されるものであり、変動パターンP8の選択確率は外れリーチの判定確率および残りの変動パターンP5〜P7の選択確率に大きく影響される。即ち、変動パターンP4および変動パターンP8を実際の製品上で「ΔX=0.00」となる比率で選択することは大当りの判定確率の影響や残りの変動パターンの選択確率の影響で困難なことが有り、「ΔX≦B/A*5%」は実際の製品上で実現可能な値である。 The variation pattern P4 is selected from among the variation patterns P1 to P4 when determining the jackpot, and the selection probability of the variation pattern P4 is greatly influenced by the determination probability of the jackpot and the selection probability of the remaining variation patterns P1 to P3. . The variation pattern P8 is selected from among the variation patterns P5 to P8 at the time of determination of outlier reach, and the selection probability of the variation pattern P8 greatly affects the determination probability of outlier reach and the selection probability of the remaining variation patterns P5 to P7. Is done. That is, it is difficult to select the variation pattern P4 and the variation pattern P8 at a ratio of “ΔX = 0.00” on an actual product due to the influence of the jackpot determination probability and the selection probability of the remaining variation patterns. “ΔX ≦ B / A * 5%” is a value that can be realized on an actual product.
18は遊技盤、24は特別図柄始動口、25は特別図柄始動センサ、27は大入賞口、34は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路を示している。 18 is a game board, 24 is a special symbol starting port, 25 is a special symbol starting sensor, 27 is a big prize opening, 34 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, 80 is a symbol control circuit Show.
Claims (2)
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには第1の演出情報を含む複数の大当り用の演出情報のうちから演出情報を選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには第2の演出情報を含む複数の演出情報のうちから演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには識別図柄が大当りの態様で表示され、前記当落判定手段が外れを判定したときには識別図柄が大当りの態様とは相違する外れの態様で表示される図柄表示器と、
前記図柄表示器に前記演出情報選択手段の選択結果に応じた映像を表示するものであって、前記演出情報選択手段が第1の演出情報および第2の演出情報を選択したときには同数の「A個(Aは2以上の整数)」の演出絵柄を表示する制御と識別図柄が大当りの態様となることを報知する大当り図柄として「B個(1≦B≦A−1)」の演出絵柄が存在することを表示する制御を行う表示制御手段と、
遊技者が「A個」の演出絵柄のうちから演出絵柄を選択するために操作する操作手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記演出情報選択手段が第1の演出情報を選択したときには前記操作手段が有効に操作されることに基づいて前記操作手段の操作結果に応じた演出図柄を大当り図柄として表示する制御を行い、
前記演出情報選択手段が第2の演出情報を選択したときには前記操作手段が有効に操作されることに基づいて前記操作手段の操作結果に応じた演出絵柄を識別図柄が外れの態様となることを報知する外れ図柄として表示する制御を行い、
前記演出情報選択手段は、
第1の演出情報および第2の演出情報を略「(B/A):(A−B)/A)」の比率で選択する制御を行うことを特徴とする遊技機。 A start opening provided on the game board and into which a game ball can enter,
A variable entrance opening that is provided in the game board and switches between a closed state in which the game balls cannot be won and an open state in which the game balls can be won;
A winning determination means for determining a big hit that opens the variable pitch opening and a release that does not open the variable pitch opening based on the game ball entering the start opening; and
When the winning determination means determines a big hit, the presentation information is selected from a plurality of jackpot effect information including the first presentation information, and when the winning determination means determines a failure, the second presentation information is included. Production information selection means for selecting production information from a plurality of production information,
When the winning determination means determines the big hit, the identification symbol is displayed in a big hit manner, and when the winning determination means determines that it is out, the identification indicator is displayed in a different manner from the big hit manner. When,
An image corresponding to the selection result of the effect information selecting means is displayed on the symbol display, and when the effect information selecting means selects the first effect information and the second effect information, the same number of “A” “B (1 ≦ B ≦ A−1)” effect designs are displayed as jackpot symbols for notifying that the control of displaying the effect symbols “A” (A is an integer of 2 or more) and the identification symbol is a big hit mode. Display control means for performing control to display presence,
An operation means for the player to operate in order to select a production picture from among "A" production pictures;
The display control means includes
When the production information selection means selects the first production information, based on the fact that the operation means is operated effectively, the production symbol according to the operation result of the operation means is displayed as a big hit design,
When the production information selection unit selects the second production information, the production pattern according to the operation result of the operation unit is based on the fact that the operation unit is operated effectively. We perform control to display as off-design to notify,
The production information selection means includes:
A gaming machine that performs control to select the first effect information and the second effect information at a ratio of approximately “(B / A) :( AB) / A)”.
{Y1「Xo/X」*「A−B」}と{Y2「X−Xo/X」*B}との差分が略「0」になるように設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The probability “Xo / X” for determining that the winning determination means determines a big hit, the probability “X-Xo / X” for determining that the winning determination means determines a failure, and the first effect information when the effect information selecting means determines that the winning is determined. The probability “Y1” to select and the probability “Y2” to select the second effect information when the effect information selection means determines that it is off,
The difference between {Y1 "Xo / X" * "AB"} and {Y2 "X-Xo / X" * B} is set to be substantially "0". The gaming machine according to 1.
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Cited By (2)
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