JP2007068908A - Game machine - Google Patents

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JP2005262151A
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Satoru Kawaguchi
悟 川口
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable players to feel as if actually judging whether or not the jackpot will is presented at a probability matched with the numbers displayed on cards. <P>SOLUTION: The symbol 125 of a jackpot card is stacked on the symbol 123 of a right card based on the operation of a right switch 111 in the selection of a variation pattern P4 and the symbol 125 of the jackpot card is stacked on the symbol 124 of a left card based on the operation of a left switch 112. In the selection of a variation pattern P8, the symbol 126 of a loss card is stacked on the symbol 123 of the right card based on the operation of the right switch 111 and the symbol 126 of the loss card is stacked on the symbol 124 of the left card based on the operation of the left switch 112. As the variation patterns P4 and P8 are selected at the ratio of "1:1", this enables the players to feel as if actually judging whether or not the jackpot will be presented at a probability of "1/2" matched with the total number "2" of the symbol 123 of the right card and the symbol 124 of the left card. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる構成の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine configured to generate an image of a symbol game that sequentially displays an identification symbol in a variable state and a variable stop state.

上記遊技機には図柄表示器に2種類の演出絵柄を表示し、遊技者が操作手段を操作することに基づいて2種類の演出絵柄のうちから好みのものを選択する内容の遊技を行う構成のものがある。上記遊技機の場合、遊技者が予め決められた一方の演出絵柄を選択することに基づいて大当りを判定し、可変入球口を開放する大当り遊技を開始している。
特開2003−334334号公報
The game machine has a structure in which two types of effect pictures are displayed on the symbol display, and a game is played with the content of selecting a favorite one of the two kinds of effect pictures based on the player operating the operating means. There are things. In the case of the above-described gaming machine, the jackpot game is determined based on the fact that the player selects one of the predetermined effect pictures and the variable entrance is opened.
JP 2003-334334 A

上記遊技機の場合、大当りであるか否かを演出絵柄の表示個数に整合する「1/2」の確率で実際に判定しているので、演出絵柄の選択行為を真剣に行う趣向性が得られる。しかしながら、演出絵柄の選択結果に応じて大当りおよび外れを判定しており、遊技球が始動口に入球した結果として大当りを判定する遊技機の本質に反しているので、製品化に対する実現性に乏しい。   In the case of the above-mentioned gaming machine, whether or not it is a big hit is actually determined with a probability of “½” that matches the number of displayed stylized pictures, so that the preference for seriously selecting the stunning design is obtained. It is done. However, the big hit and miss are determined according to the selection result of the production pattern, and it is contrary to the essence of the game machine that judges the big hit as a result of the game ball entering the start opening, so the possibility of commercialization poor.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当りであるか否かを演出絵柄の表示個数に整合する確率で実際に判定しているかのように感じさせることができる実現性の高い遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to realize whether or not it is a big hit whether or not it is actually judged with a probability that matches the display number of effect pictures. The purpose is to provide a gaming machine with high characteristics.

<請求項1記載の遊技機の説明>
請求項1記載の遊技機は1)始動口〜7)操作手段を備え、6)表示制御手段が6−1)の制御および6−3)の制御を行い、4)演出情報選択手段が4−1)の制御を行うところに特徴を有している。
1)始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図2の特別図柄始動口24は始動口の一例である。
2)可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わるものである。図2の大入賞口27は可変入球口の一例である。
3)当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放する大当りおよび可変入球口を開放しない外れを判定するものであり、図9のステップS52は当落判定手段の一例である。
4)演出情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには第1の演出情報を含む複数の大当り用の演出情報のうちから演出情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには第2の演出情報を含む複数の演出情報のうちから演出情報を選択するものである。図11のステップS73は当落判定手段が大当りを判定したときに演出情報を選択する演出情報選択手段の一例であり、変動パターンP1〜P4は大当り用の演出情報に相当し、変動パターンP4は大当り用の第1の演出情報に相当する。図11のステップS77およびステップS79は当落判定手段が外れを判定したときに演出情報を選択する演出情報選択手段の一例であり、変動パターンP5〜P9は外れ用の演出情報に相当し、変動パターンP8は外れ用の第2の演出情報に相当する。
5)図柄表示器は当落判定手段が大当りを判定したときに識別図柄が大当りの態様で表示され、当落判定手段が外れを判定したときに識別図柄が大当りの態様とは相違する外れの態様で表示されるものである。図2の装飾図柄表示器34は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器34に表示される装飾図柄は識別図柄に相当する。この装飾図柄は3列の図柄要素からなるものであり、3列の図柄要素が全て同種な組合せが大当りの態様に相当し、3列の図柄要素が全て同種な組合せとは相違する組合せが外れの態様に相当する。
6)表示制御手段は図柄表示器に演出情報選択手段の選択結果に応じた映像を表示するものであり、図3の図柄制御回路80は表示制御手段の一例である。
6−1)表示制御手段は演出情報選択手段が第1の演出情報および第2の演出情報を選択したときには同数の「A個(Aは2以上の整数)」の演出絵柄を表示する制御を行う。図30のステップS310は第1の演出情報が選択されたときの6−1)の制御の一例であり、図30のステップS310では、図31の(f)に示すように、演出絵柄に相当する右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示される。図32のステップS330は第2の演出情報が選択されたときの6−1)の制御の一例であり、図32のステップS330では、図33の(f)に示すように、第1の演出情報が選択されたときと同様に右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示される。
6−2)表示制御手段は演出情報選択手段が第1の演出情報および第2の演出情報を選択したときには識別図柄が大当りの態様となることを報知する大当り図柄として「B個(1≦B≦A−1)」の演出絵柄が存在することを表示する制御を行う。図30のステップS308は第1の演出情報が選択されたときの6−2)の制御の一例であり、図30のステップS308では、図31の(e)に示すように、大当り図柄に相当する大当りカードの図柄125が1つであることが表示される。図32のステップS328は第2の演出情報が選択されたときの6−2)の制御の一例であり、図32のステップS328では、図33の(e)に示すように、第1の演出情報が選択されたときと同様に大当りカードの図柄125が1つであることが表示される。
7)操作手段は遊技者が「A個」の演出絵柄のうちから演出絵柄を選択するために操作するものであり、図1の符号110は操作手段の一例である。この操作手段110は右スイッチ111および左スイッチ112を有するものであり、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カード123が選択され、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カード124が選択される。
6−3)表示制御手段は演出情報選択手段が第1の演出情報を選択したときには操作手段が有効に操作されることに基づいて操作手段の操作結果に応じた演出図柄を大当り図柄として表示する制御を行う。図30のステップS311は6−3)の制御の一例であり、ステップS311で右スイッチ111が有効に操作されたときには、図31の(g)に示すように、大当りカードの図柄125が右カードの図柄123に重ねて表示され、ステップS311で左スイッチ112が有効に操作されたときには、図31の(h)に示すように、大当りカードの図柄125が左カードの図柄124に重ねて表示される。
6−4)表示制御手段は演出情報選択手段が第2の演出情報を選択したときには操作手段が有効に操作されることに基づいて操作手段の操作結果に応じた演出絵柄を識別図柄が外れの態様となることを報知する外れ図柄として表示する制御を行う。図32のステップS331は6−4)の制御の一例であり、ステップS331で右スイッチ111が有効に操作されたときには、図33の(g)に示すように、外れ図柄に相当する外れカードの図柄126が右カードの図柄123に重ねて表示され、ステップS331で左スイッチ112が有効に操作されたときには、図33の(h)に示すように、外れカードの図柄126が左カードの図柄124に重ねて表示される。
4−1)演出情報選択手段は第1の演出情報および第2の演出情報を略「(B/A):(A−B)/A)」の比率で選択する制御を行う。実施例1は「2(A)個」の演出図柄のうちの「1(B)個」が大当り図柄であることを表示するものである。この場合には演出情報選択手段が図11のステップS73で第1の演出情報を「0.20%」の確率で選択し、図11のステップS77で第2の演出情報を「0.20%」の確率で選択する。実施例3は「3(A)個」の演出図柄のうちの「2(B)個」が大当り図柄であることを表示するものである。この場合には演出情報選択手段が図11のステップS73で第1の演出情報を「0.20%」の確率で選択し、図11のステップS77で第2の演出情報を「0.10%」の確率で選択する。
<請求項2記載の遊技機の説明>
請求項2記載の遊技機は{Y1「Xo/X」*「A−B」}と{Y2「X−Xo/X」*B}との差分を略「0」に設定したところに特徴を有している。但し、「Xo/X」は当落判定手段が大当りを判定する確率、「X−Xo/X」は当落判定手段が外れを判定する確率、「Y1」は演出情報選択手段が大当りの判定時に第1の演出情報を選択する確率、「Y2」は演出情報選択手段が外れの判定時に第2の演出情報を選択する確率である。
<Description of the gaming machine according to claim 1>
The gaming machine according to claim 1 includes 1) a start port to 7) operation means, 6) display control means performs control of 6-1) and 6-3), and 4) effect information selection means 4 -1) is characterized in that it is controlled.
1) The start port is provided in the game board, and a game ball can be entered therein. The special symbol start port 24 of FIG. 2 is an example of a start port.
2) The variable entrance is provided in the game board, and is switched between a closed state in which the game ball cannot win and an open state in which the game ball can win. 2 is an example of a variable entrance.
3) The winning judging means judges the big hit that opens the variable entrance and the release that does not open the variable entrance based on the game ball entering the starting entrance, and step S52 in FIG. It is an example of a determination means.
4) The effect information selecting means selects the effect information from the plurality of jackpot effect information including the first effect information when the winning determination means determines the big hit, and the second when the winning determination means determines that the winning is determined. The production information is selected from a plurality of production information including the production information. Step S73 in FIG. 11 is an example of effect information selection means for selecting effect information when the winning determination means determines a big hit. The variation patterns P1 to P4 correspond to the effect information for the big hit, and the variation pattern P4 is a big hit. This corresponds to the first production information. Steps S77 and S79 in FIG. 11 are an example of effect information selection means for selecting effect information when the winning determination means determines that a deviation has occurred, and the variation patterns P5 to P9 correspond to effect information for losing, and the variation pattern P8 corresponds to second effect information for detachment.
5) The symbol display unit displays the identification symbol in a big-hit manner when the winning judgment means judges a big hit, and the identification symbol shows an out-of-going manner that is different from the big-hit manner when the winning judgment means judges a failure. It is what is displayed. The decorative symbol display 34 in FIG. 2 is an example of a symbol display, and the decorative symbol displayed on the decorative symbol display 34 corresponds to an identification symbol. This decorative design consists of 3 rows of design elements. All 3 rows of design elements are equivalent to the combination of jackpots, and all 3 rows of design elements are different from the same sort of combinations. This corresponds to the embodiment.
6) The display control means displays an image corresponding to the selection result of the effect information selection means on the symbol display, and the symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of the display control means.
6-1) The display control means performs control to display the same number of “A pieces (A is an integer of 2 or more)” effect pictures when the effect information selection means selects the first effect information and the second effect information. Do. Step S310 in FIG. 30 is an example of the control in 6-1) when the first effect information is selected, and in step S310 in FIG. 30, it corresponds to the effect pattern as shown in (f) of FIG. The right card symbol 123 and the left card symbol 124 are displayed. Step S330 in FIG. 32 is an example of the control in 6-1) when the second effect information is selected. In step S330 in FIG. 32, as shown in FIG. The right card symbol 123 and the left card symbol 124 are displayed in the same manner as when the information is selected.
6-2) The display control means uses “B (1 ≦ B) as jackpot symbols for notifying that the identification symbol is a jackpot pattern when the effect information selection means selects the first effect information and the second effect information. ≦ A-1) ”is displayed. Step S308 in FIG. 30 is an example of the control in 6-2) when the first effect information is selected. In step S308 in FIG. 30, as shown in FIG. It is displayed that there is one symbol 125 of the jackpot card to be played. Step S328 in FIG. 32 is an example of the control in 6-2) when the second effect information is selected, and in step S328 in FIG. 32, as shown in FIG. It is displayed that the number of symbols 125 of the jackpot card is one as when the information is selected.
7) The operation means is operated by the player to select an effect picture from “A” effect pictures, and reference numeral 110 in FIG. 1 is an example of the operation means. The operation means 110 has a right switch 111 and a left switch 112. When the right switch 111 is operated effectively, the right card 123 is selected, and when the left switch 112 is operated effectively, the left card 124 is selected. Is done.
6-3) The display control means displays the effect symbol corresponding to the operation result of the operation means as a jackpot symbol based on the fact that the operation means is operated effectively when the effect information selection means selects the first effect information. Take control. Step S311 in FIG. 30 is an example of the control in 6-3). When the right switch 111 is effectively operated in step S311, as shown in FIG. 31 (g), the symbol 125 of the big hit card is the right card. When the left switch 112 is effectively operated in step S311, as shown in FIG. 31 (h), the jackpot card symbol 125 is displayed superimposed on the left card symbol 124. The
6-4) The display control means identifies the effect design according to the operation result of the operation means based on the fact that the operation means is effectively operated when the effect information selection means selects the second effect information. Control is performed to display the symbol as an off symbol for notifying that the mode is to be achieved. Step S331 in FIG. 32 is an example of the control in 6-4). When the right switch 111 is effectively operated in step S331, as shown in FIG. 33 (g), a removal card corresponding to the removal symbol is displayed. When the symbol 126 is displayed over the right card symbol 123 and the left switch 112 is effectively operated in step S331, as shown in (h) of FIG. 33, the symbol 126 of the removed card is the symbol 124 of the left card. Overlaid on the screen.
4-1) The effect information selection means performs control for selecting the first effect information and the second effect information at a ratio of approximately “(B / A) :( AB) / A)”. The first embodiment displays that “1 (B) pieces” of “2 (A) pieces” effect symbols are jackpot symbols. In this case, the effect information selecting means selects the first effect information with a probability of “0.20%” in step S73 of FIG. 11, and the second effect information is set to “0.20%” in step S77 of FIG. Select with probability. The third embodiment displays that “2 (B)” of the “3 (A)” effect symbols is a big hit symbol. In this case, the effect information selecting means selects the first effect information with a probability of “0.20%” in step S73 of FIG. 11, and the second effect information is set to “0.10%” in step S77 of FIG. Select with probability.
<Description of the gaming machine according to claim 2>
The gaming machine according to claim 2 is characterized in that the difference between {Y1 “Xo / X” * “AB”} and {Y2 “X-Xo / X” * B} is set to substantially “0”. Have. However, “Xo / X” is the probability that the winning judgment means judges the big hit, “X-Xo / X” is the probability that the winning judgment means judges that it is missed, and “Y1” is the first chance when the effect information selecting means judges the big hit. The probability of selecting one piece of production information, “Y2” is the probability that the production information selection means will select the second production information when it is determined that the production information is off.

実施例1では「Xo/X=1/239」、「X−Xo/X=(239−1)/239」、「Y1=48/100」、「Y2=(5/50)*(2/100)」、「A=2」、「B=1」に設定され、{Y1「Xo/X」*「A−B」}と{Y2「X−Xo/X」*B}との差分が略「0」になる。   In Example 1, “Xo / X = 1/239”, “X-Xo / X = (239-1) / 239”, “Y1 = 48/100”, “Y2 = (5/50) * (2 / 100) ”,“ A = 2 ”,“ B = 1 ”, and the difference between {Y1“ Xo / X ”*“ A−B ”} and {Y2“ X−Xo / X ”* B} It becomes approximately “0”.

<作用の説明>
遊技球が始動口に入球したときには大当りおよび外れの判定処理が行われる。例えば大当りの判定時に第1の演出情報が選択されたときには図柄表示器に「A個」の演出絵柄が表示され、「B個」の演出図柄が大当り図柄であることが表示される。この演出絵柄の表示状態で操作手段が有効に操作されたときには操作手段の操作結果に応じた演出図柄が大当り図柄として表示され、識別図柄が大当りの態様で表示される。また、外れの判定時に第2の演出情報が選択されたときには図柄表示器に「A個」の演出絵柄が表示され、「B個」の演出図柄が大当り図柄であることが表示される。この演出絵柄の表示状態で操作手段が有効に操作されたときには操作手段の操作結果に応じた演出図柄が外れ図柄として表示され、識別図柄が外れの態様で表示される。
<効果の説明>
第1の演出情報および第2の演出情報を略「(B/A):(A−B)/A)」の比率で選択している。このため、遊技者が選択した演出絵柄が大当り図柄として表示される映像が略「B/A」の比率で出現し、遊技者が選択した演出絵柄が外れ図柄として表示される映像が略「(A−B)/A」の比率で出現するので、大当りであるか否かを演出絵柄の数「A個」および大当り図柄の数「B個」に整合する確率「B/A」で実際に判定しているかのように感じさせることができる。しかも、遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りおよび外れを判定し、大当りおよび外れの判定結果に応じた演出情報を選択している。このため、演出絵柄の選択結果に応じて大当りおよび外れを決める処理を行う必要がなくなるので、製品化に対する実現性が高まる。
<Description of action>
When a game ball enters the start port, a big hit and miss determination process is performed. For example, when the first effect information is selected at the time of determining the big hit, “A” effect symbols are displayed on the symbol display, and “B” effect symbols are displayed as jackpot symbols. When the operation means is effectively operated in the display state of the effect picture, the effect symbol corresponding to the operation result of the operation means is displayed as a jackpot symbol, and the identification symbol is displayed in a jackpot manner. Further, when the second effect information is selected at the time of determination of losing, “A” effect symbols are displayed on the symbol display, and “B” effect symbols are displayed as jackpot symbols. When the operation means is effectively operated in the display state of the effect picture, the effect symbol corresponding to the operation result of the operation means is displayed as a detachment symbol, and the identification symbol is displayed in a detachment manner.
<Description of effects>
The first effect information and the second effect information are selected at a ratio of approximately “(B / A) :( AB) / A)”. For this reason, the video in which the effect design selected by the player is displayed as a jackpot symbol appears at a ratio of approximately “B / A”, and the video in which the effect design selected by the player is removed and displayed as the symbol is approximately “( Since it appears at a ratio of (A−B) / A ”, whether or not it is a big hit is actually with a probability“ B / A ”that matches the number“ A ”of directing pictures and the number“ B ”of big jackpots. You can feel as if you are judging. Moreover, the big hit and miss are determined based on the game ball entering the start opening, and the effect information corresponding to the big hit and miss determination results is selected. For this reason, since it is not necessary to perform a process of determining the big hit and the loss according to the selection result of the production pattern, the feasibility for commercialization increases.

1.機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
1. Description of Mechanical Configuration As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the Taijima island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 3. An upper plate 5 is disposed above the lower plate 3. The upper plate 5 is attached to the front frame 2, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 8 is rotatably attached to the handle base 7. A firing motor 9 is fixed to the rear of the firing handle 8, and a hitting ball 10 is connected to a rotation shaft of the firing motor 9. The firing motor 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the shooting motor 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 6 out of the upper plate 6.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the game sound reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15. A lamp cover 16 is fixed to the window frame 11 between both speakers 14, and a plurality of illumination LEDs 17 are arranged behind the lamp cover 16. Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and the lamp cover 16 is illuminated from behind based on the fact that the illumination LEDs 17 emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域(発射通路21の残余領域)を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is attached to the front frame 2, and the game board 18 is covered from the front by the glass window 13 of the window frame 11. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. A launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball that is hit by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are driven into the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall within the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20 (the remaining area of the launch passage 21), and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll.

遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25(図3参照)が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口24は始動口に相当するものであり、特別図柄始動センサ25は始動球検出器に相当するものである。   A pocket-shaped special symbol starting port 24 whose upper surface is open is fixed in the game area 22. A special symbol start sensor 25 (see FIG. 3) consisting of a proximity switch is fixed in the special symbol start port 24, and the special symbol start sensor 25 detects that a game ball has won a prize in the special symbol start port 24. Then, a special symbol start signal is output. The special symbol start port 24 corresponds to a start port, and the special symbol start sensor 25 corresponds to a start ball detector.

遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の大入賞口27が固定されている。この大入賞口27内には近接スイッチからなるカウントセンサ28(図3参照)が固定されており、カウントセンサ28は遊技球が大入賞口27内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口27は可変入球口に相当するものである。   As shown in FIG. 2, a prize opening base plate 26 is fixed in the game area 22, and a square cylindrical large winning opening 27 whose front surface is open is fixed to the prize opening base plate 26. A count sensor 28 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening 27, and the count sensor 28 detects that a game ball has won the special winning opening 27 and outputs a count signal. To do. The big winning opening 27 corresponds to a variable entrance.

入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30は大入賞口ソレノイド31(図3参照)のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口27は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。   As shown in FIG. 2, a door 29 is attached to the winning hole base plate 26 so as to be rotatable about a horizontal shaft 30 at the lower end. The door 30 is connected to a plunger of a special winning opening solenoid 31 (see FIG. 3), and the special winning opening solenoid 31 plays a game on the front of the special winning opening 27 based on turning the door 29 in a vertical state. The ball is closed so that it cannot be won, and the front of the big winning opening 27 is opened so that the game ball can win based on the turning operation of the door 29 in a horizontal state where the door 29 falls forward. In other words, the big winning opening 27 is switched between a closed state in which the game balls cannot be won and an open state in which the game balls can be won.

遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には特別図柄が表示される。表示台板32には装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には装飾図柄が表示される。この装飾図柄表示器34は図柄表示器に相当するものであり、装飾図柄は識別図柄に相当するものである。
2.電気的構成の説明
図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路50は当落判定手段および演出情報選択手段に相当するものである。
As shown in FIG. 2, a display base plate 32 is fixed in the game area 22, and a special symbol display 33 is fixed to the display base plate 32. The special symbol display 33 is composed of an LED display, and the special symbol display 33 displays a special symbol. A decorative symbol display 34 is fixed to the display base plate 32. The decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than the special symbol display 33, and the decorative symbol display 34 displays a decorative symbol. The decorative symbol display 34 corresponds to a symbol display, and the decorative symbol corresponds to an identification symbol.
2. Description of Electrical Configuration The main control circuit 50 in FIG. 3 is the highest-level control means for controlling the game content, and has a CPU 51, ROM 52 and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The main control circuit 50 corresponds to winning determination means and effect information selection means.

出力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ28からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は出力回路54からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に一定の時間間隔「4msec」でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。   The output circuit 54 shapes the special symbol start signal from the special symbol start sensor 25 and the count signal from the count sensor 28 and outputs the waveform to the main control circuit 50. The main control circuit 50 outputs a special signal from the output circuit 54. A prize ball command is set based on detecting either the symbol start signal or the count signal. The timer circuit 55 outputs a pulse signal to the main control circuit 50 at a constant time interval “4 msec”, and the main control circuit 50 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 55 is detected.

ソレノイド回路56は大入賞口ソレノイド31を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いて大入賞口27の扉29を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。   The solenoid circuit 56 cuts off the power of the special winning opening solenoid 31, and the main control circuit 50 opens and closes the door 29 of the special winning opening 27 based on driving control of the solenoid circuit 56. The LED circuit 57 displays a special symbol on the special symbol display 33, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 33 based on driving control of the LED circuit 57.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in the ROM 62 of the payout control circuit 60, and the CPU 61 executes a payout operation of the game ball based on the control program and control data in the ROM 62 using the RAM 63 as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on detecting the prize ball command.

モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。   The motor circuit 64 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and supplies a driving pulse signal to the stepping motor 65 based on the drive signal from the payout control circuit 60. The stepping motor 65 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prize balls into the upper plate 6. The upper balls 6 have prize balls based on the driving of the stepping motor 65. The number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。   The effect control circuit 70 comprehensively controls the effect contents of the decorative symbol game, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 executes processing operations based on the control program and control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 receives a command from the main control circuit 50 and sets the command based on detecting the command from the main control circuit 50.

右スイッチ111(図1参照)および左スイッチ112(図1参照)は上皿6に操作可能に装着されたものである。これら右スイッチ111および左スイッチ112は操作手段110(図1参照)を構成するものであり、演出制御回路70は右スイッチ111のオンを検出することに基づいて右スイッチ111が操作されたことを判断し、左スイッチ112のオンを検出することに基づいて左スイッチ112が操作されたことを判断する。タイマ回路74は演出制御回路70に一定の時間間隔「4msec」でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。   The right switch 111 (see FIG. 1) and the left switch 112 (see FIG. 1) are operably mounted on the upper plate 6. The right switch 111 and the left switch 112 constitute the operating means 110 (see FIG. 1), and the effect control circuit 70 indicates that the right switch 111 has been operated based on detecting the right switch 111 being turned on. It is determined that the left switch 112 has been operated based on detecting that the left switch 112 is turned on. The timer circuit 74 outputs a pulse signal to the effect control circuit 70 at a constant time interval “4 msec”. The effect control circuit 70 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 74 is detected.

図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に送信するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83およびVRAM85はCPU81およびVDP84のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は表示制御手段に相当するものである。   The symbol control circuit 80 includes a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, a VDP 84, a VROM 85, and a VRAM 86. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets control data based on a command from the effect control circuit 70, and instructs the VDP 84 to select video data in accordance with the control data setting result. The corresponding video data is selected from the VROM 85, and a display signal is generated based on the selection result of the video data. The VDP 84 transmits the display signal setting result to the LCD circuit 87, and the LCD circuit 87 displays an image corresponding to the display signal from the VDP 84 on the decorative design display 34. A series of operations of the CPU 81 and the VDP 84 are performed based on a control program and control data recorded in the ROM 82, and the RAM 83 and the VRAM 85 function as work memories for the CPU 81 and the VDP 84. The symbol control circuit 80 corresponds to display control means.

音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。   The sound control circuit 90 includes a CPU 91, a ROM 92 and a RAM 93. The CPU 91 of the sound control circuit 90 selects sound data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 92, generates a sound signal based on the selection result of the sound data, and transmits it to the speaker circuit 94. The speaker circuit 94 outputs sound corresponding to the sound signal from both speakers 14. The series of operations of the CPU 91 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 92, and the RAM 93 functions as a work memory for the CPU 91.

電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能
遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様および大当りの態様の2種類が設定されている。
3−2.大当り遊技機能
特別図柄表示器33に特別図柄が大当りの態様で停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口27を開放し、大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口27は上限値「10個」の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値「30sec」に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数「15回」だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ14から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾LED17が表示内容に連動して発光する。
3−3.特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
3−4.装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
The illumination control circuit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 selects illumination data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 102, generates an illumination signal based on the selection result of the illumination data, and transmits it to the LED circuit 104. In other words, the LED circuit 104 causes the illumination LED 17 to emit light with contents corresponding to the illumination signal. The series of operations of the CPU 101 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 102, and the RAM 103 functions as a work memory of the CPU 101.
3. Explanation of gaming functions 3-1. Special Symbol Game Function When a player inserts a game ball into the upper plate 6 and rotates the launch handle 8, the game ball is launched into the game board 18 and falls while hitting the obstacle nail 23. When this game ball wins in the special symbol start opening 24, a set number of game balls are paid out as prize balls in the upper plate 6 from the prize ball payout device, and the special symbol game is started. In this special symbol game, special symbols are displayed in order on the special symbol display 33 in a variable state and a variable stop state, and there are two types of special symbols at the time of variable stop: a disengagement mode and a jackpot mode. Has been.
3-2. Big hit game function When the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 in a big win mode, the big hit game is started. This big hit game is to open the grand prize winning hole 27 and generate an advantageous state for the player to allow a game ball to win in the big prize winning hole 27. The big winning prize hole 27 has an upper limit value “10”. The game ball is held in the open state until the number condition for the game balls to win or the time condition for the open time to reach the upper limit “30 sec” is satisfied. The opening / closing operation based on the number condition and the time condition of the big prize opening 27 is called a big hit round, and the big hit round is repeated a fixed set number of times “15”. The repetition of the big hit round is equivalent to the big hit game. During each big hit round, the big hit round is displayed on the decorative symbol display 34, and during the big hit round display, both speakers 14 are linked to the display contents. A game sound is output, and the plurality of illumination LEDs 17 emit light in conjunction with display contents.
3-3. Special symbol game hold function When a game ball wins in the special symbol start port 24 during a special symbol game in which a special symbol game cannot be started immediately or during a big hit game, the special symbol game is held. An upper limit value is set for the number of times this special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball wins in the special symbol start port 24 with the number of times the hold has reached the upper limit value. A winning of a game ball in which the special symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and a winning in which the special symbol game is held is referred to as an effective winning.
3-4. Decorative design game function (design game function)
When the game ball wins in the special symbol start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. This decorative symbol game displays a moving image on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of video data, outputs game sounds according to the display contents of the moving image from both speakers 14, and turns on the plurality of illumination LEDs 17 It is composed by emitting light according to the display content of the moving image surface, and the outline of the decorative design game is as follows.

装飾図柄表示器34には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「1」〜「8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始し、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の変動(可変)とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の変化順序は「1」→「2」→「3」…→「7」→「8」→「1」…のループ状に設定されている。
3−5.カード選択演出機能
カード選択演出は、図31および図33に示すように、右カードの図柄123および左カードの図柄124を並べて静止表示し、右スイッチ111および左スイッチ112を有効化するものである。この右スイッチ111が有効状態で操作されたときには右スイッチ111に対応する右カードの図柄123が表向きになり、大当りカードの図柄125および外れカードの図柄126のいずれかになる。左スイッチ112が有効状態で操作されたときには左スイッチ112に対応する左カードの図柄124が表向きになり、大当りカードの図柄125および外れカードの図柄126のいずれかになる。大当りカードの図柄125は装飾図柄が大当りの組合せになることを報知するものであり、大当りカードの図柄125が表示されたときには装飾図柄が必ず大当りの組合せで停止表示される。外れカードの図柄126は装飾図柄が大当りの組合せにならないことを報知するものであり、外れカードの図柄126が表示されたときには装飾図柄が必ず外れリーチの組合せで停止表示される。
4.メイン制御回路50の内部処理
4−1.メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
On the decorative symbol display 34, any one of the symbol symbols “1” to “8” is displayed in a stationary state as the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column of the decorative symbol. The three rows of symbol elements start to fluctuate in synchronization with the start of fluctuation of the special symbol, and the player is notified of the big hit and miss by the combination in the three rows of fluctuation stop states. The variation (variable) of the decorative symbols means that the symbol elements in each column change while moving, and the change order of the symbol elements in each column is “1” → “2” → “3”. “7” → “8” → “1”...
3-5. Card selection effect function As shown in FIGS. 31 and 33, the card selection effect function is to display the right card symbol 123 and the left card symbol 124 side by side, and to activate the right switch 111 and the left switch 112. . When the right switch 111 is operated in a valid state, the right card symbol 123 corresponding to the right switch 111 is face up, and either the jackpot card symbol 125 or the off-card symbol 126 is displayed. When the left switch 112 is operated in the valid state, the symbol 124 of the left card corresponding to the left switch 112 is face up, and either the symbol 125 of the jackpot card or the symbol 126 of the off-card is displayed. The jackpot card symbol 125 notifies that the decorative symbol is a combination of jackpots. When the jackpot card symbol 125 is displayed, the decorative symbols are always stopped and displayed in the jackpot combination. The symbol 126 of the out-of-card is for informing that the decorative symbol is not a jackpot combination. When the symbol 126 of the out-of-card is displayed, the decorative symbol is always stopped and displayed in the combination of the out-of-bound reach.
4). Internal processing of main control circuit 50 4-1. Main Processing When the power is turned on, the CPU 51 of the main control circuit 50 initializes all data in the RAM 53 in the power-on processing in step S1 of FIG. 4, and determines the setting state of the timer interrupt flag in step S2. This timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 51 receiving a pulse signal from the timer circuit 55. When the CPU 51 detects that the timer interrupt flag is turned on in step S2, step S3 is performed. And the timer interrupt flag is turned off.

CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
4−2.入力処理
図5はステップS4の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51は図5のステップS21で出力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを判断したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを判断したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには出力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
4−3.カウンタ更新処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値に「1」を加算する。図6はランダムカウンタR1〜R3の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタR1〜R3の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「99」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「238」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
4−4.データ取得処理
図7は図4のステップS6のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51は図7のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには図5のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはCPU51は図7のステップS31で始動信号フラグのオンを判断し、ステップS32でランダムカウンタR1〜R3の計測値を取得する。
When the CPU 51 turns off the timer interrupt flag in step S3, the CPU 51 sequentially executes the input process in step S4 to the data acquisition process in step S6. When the data acquisition process in step S6 is completed, the big hit determination process in step S7 to the big hit game process in step S11 are executed alternatively based on the set state of the main control flag, and the timer interrupt flag is turned on in step S2. The process proceeds to step S3 based on newly detecting. The main control flag is initially set to the big hit determination process in the power-on process in step S1.
4-2. Input Processing FIG. 5 shows details of the input processing in step S4, and the CPU 51 determines the output state of the special symbol start signal from the output circuit 54 in step S21 in FIG. If it is determined that there is no special symbol start signal, the start signal flag is turned off in step S22. If it is determined that there is a special symbol start signal, the start signal flag is turned on in step S23. That is, when the game ball wins in the special symbol start port 24, a special symbol start signal is output from the output circuit 54, and the start signal flag is turned on.
4-3. Counter Update Processing When the CPU 51 proceeds to the counter update processing in step S5 in FIG. 4, “1” is added to the current measurement values of the random counters R1 to R3. FIG. 6 shows the addition contents of the random counters R1 to R3. The addition contents of the random counters R1 to R3 are as follows.
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “99”, then returned to the initial value “0” and added cyclically. The
(2) The random counter R2 corresponds to a random value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment, and is added to the upper limit value “49” from the initial value “0” and then the initial value “ It returns to 0 and is added cyclically.
(3) The random counter R3 corresponds to a random number value for drawing whether or not a big hit has occurred. The random counter R3 is cyclically returned to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “238”. Is added to
4-4. Data Acquisition Processing FIG. 7 shows details of the data acquisition processing in step S6 of FIG. 4, and the CPU 51 determines the setting state of the start signal flag in step S31 of FIG. For example, when the game ball wins in the special symbol start port 24, the start signal flag is turned on in the switch input process of FIG. In this case, the CPU 51 determines that the start signal flag is turned on in step S31 of FIG. 7, and acquires measured values of the random counters R1 to R3 in step S32.

メイン制御回路50のRAM53には、図8に示すように、保留データエリア1〜保留データエリア4が設定されている。これら保留データエリア1〜保留データエリア4はいずれもランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保管しておく専用エリアであり、CPU51は図7のステップS33へ移行したときには保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が保管されていないことを判断したときにはステップS34へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア1に記録する。   In the RAM 53 of the main control circuit 50, the reserved data area 1 to the reserved data area 4 are set as shown in FIG. The reserved data area 1 to the reserved data area 4 are all dedicated areas for storing the acquisition results of the random counters R1 to R3. When the CPU 51 proceeds to step S33 in FIG. It is determined whether or not ~ R3 is stored. Here, when it is determined that the random counters R1 to R3 are not stored in the hold data area 1, the process proceeds to step S34, and the acquisition results of the random counters R1 to R3 are recorded in the hold data area 1.

CPU51はステップS33で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が保管されていることを判断すると、ステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R3が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R3が保管されていないことを判断したときにはステップS36へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア2に記録する。   When the CPU 51 determines that the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area 1 in step S33, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area 2 in step S35. When it is determined that the random counters R1 to R3 are not stored in the reserved data area 2, the process proceeds to step S36, and the acquisition results of the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 2.

CPU51はステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを判断すると、ステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R3が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R3が保管されていないことを判断したときにはステップS38へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア3に記録する。   When the CPU 51 determines that the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area 2 in step S35, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area 3 in step S37. If it is determined that the random counters R1 to R3 are not stored in the reserved data area 3, the process proceeds to step S38, and the acquisition results of the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 3.

CPU51はステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを判断すると、ステップS39で保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R3が保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ4にランダムカウンタR1〜R3が保管されていないことを判断したときにはステップS40へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア4に記録する。即ち、ランダムカウンタR1〜R3の格納数には上限値「4組」が設定されており、上限組のランダムカウンタR1〜R3がRAM53に格納されている状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときにはステップS41でランダムカウンタR1〜R3の取得結果がクリアされ、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したことが無効化される。
4−5.大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行する。図9はステップS7の大当り判定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図9のステップS51で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が格納されているか否かを判断する。
When the CPU 51 determines that the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area 3 in step S37, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area 4 in step S39. If it is determined that the random counters R1 to R3 are not stored in the hold data area 4, the process proceeds to step S40, and the acquisition results of the random counters R1 to R3 are recorded in the hold data area 4. That is, the upper limit value “4 sets” is set for the number of stored random counters R1 to R3, and the game balls are placed in the special symbol start port 24 in a state where the upper limit set of random counters R1 to R3 is stored in the RAM 53. When winning a prize, the acquisition results of the random counters R1 to R3 are cleared in step S41, and the winning of the game ball in the special symbol start port 24 is invalidated.
4-5. Big hit determination process When the CPU 51 determines that the main control flag is set to the big hit determination process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit determination process in step S7. FIG. 9 shows details of the big hit determination process in step S7, and the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area 1 in step S51 of FIG.

CPU51はステップS51で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを判断すると、ステップS52でROM52から大当り値「7」を選択する。そして、保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を大当り値「7」と比較する。例えばランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップS53で大当りフラグをオンする。そして、ステップS54で特別図柄を大当りの態様(図10参照)に設定し、ステップS55で演出制御回路70に大当りコマンドを送信し、ステップS63でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。   When the CPU 51 determines in step S51 that the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area 1, the CPU 51 selects the big hit value “7” from the ROM 52 in step S52. Then, the acquisition result of the random counter R3 is detected from the reserved data area 1, and the detection result of the random counter R3 is compared with the jackpot value “7”. For example, when it is determined that the detection result of the random counter R3 is the same as the big hit value “7”, the big hit is determined, and the big hit flag is turned on in step S53. Then, in step S54, the special symbol is set to the big hit mode (see FIG. 10), the big hit command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S55, and the variation pattern setting process is set in the main control flag in step S63.

CPU51はステップS52でランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と相違していることを判断すると、外れと判定する。この場合にはステップS56で大当りフラグをオフし、ステップS57で特別図柄を外れの態様(図10参照)に設定する。そして、ステップS58で保留データエリア1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、5個の外れリーチ値「0〜4」と比較する。これら5個の外れリーチ値「0〜4」はいずれもROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS58でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS59で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップS60で演出制御回路70に外れリーチコマンドを送信し、ステップS63でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。   When the CPU 51 determines in step S52 that the detection result of the random counter R3 is different from the jackpot value “7”, the CPU 51 determines that it is off. In this case, the big hit flag is turned off in step S56, and the special symbol is set in a detachment mode (see FIG. 10) in step S57. In step S58, the acquisition result of the random counter R2 is detected from the reserved data area 1 and compared with five outreach reach values “0 to 4”. These five outreach values “0-4” are all recorded in the ROM 52, and the CPU 51 determines that the detection result of the random counter R2 is any one of the five outreach values “0-4” in step S58. When it is determined that they are the same, it is determined that the reach is out of reach, and the out reach reach flag is turned on in step S59. Next, a detach reach command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S60, and a variation pattern setting process is set in the main control flag in step S63.

CPU51はステップS58でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。この場合にはステップS61で外れリーチフラグをオフし、ステップS62で演出制御回路70に完全外れコマンドを送信し、ステップS63でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
4−6.変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行する。図11はステップS8の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図11のステップS71で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップS72へ移行する。
When the CPU 51 determines that the detection result of the random counter R2 is different from any of the five outlier reach values “0 to 4” in step S58, the CPU 51 determines that it is completely out. In this case, the release reach flag is turned off in step S61, a complete release command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S62, and the variation pattern setting process is set in the main control flag in step S63.
4-6. Fluctuation Pattern Setting Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the fluctuation pattern setting process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the fluctuation pattern setting process in step S8. FIG. 11 shows the details of the variation pattern setting process in step S8, and the CPU 51 determines the setting state of the big hit flag in step S71 in FIG. When it is determined that the big hit flag is turned on, it is determined that the big hit is determined in the previous big hit determination process, and the process proceeds to step S72.

メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS72へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択してステップS73へ移行する。ここで保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図12は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation pattern table for big hits and a variation pattern table for outreach are recorded. Each of these variation pattern tables shows the correlation between the random counter R1, the variation pattern, and the variation display time. When the CPU 51 proceeds to step S72, the CPU 51 selects a variation pattern table for big hit from the ROM 52 and proceeds to step S73. . Here, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area 1, and the big hit fluctuation pattern corresponding to the detection result of the random counter R1 is selected from the big hit fluctuation pattern table. FIG. 12 shows the recorded contents of the variation pattern table for big hits, and variation patterns P1 to P4 are set in the variation pattern table for big hits.

CPU51は図11のステップS73で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップS74で大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「50」であるときには変動パターン「P3」が選択され、変動パターンの選択結果が「P3」であるときには変動表示時間「16sec」が選択される。   When the CPU 51 selects the big hit variation pattern in step S73 of FIG. 11, the CPU 51 selects the variation display time corresponding to the variation pattern selection result from the big hit variation pattern table in step S74. For example, when the detection result of the random counter R1 is “50”, the variation pattern “P3” is selected, and when the variation pattern selection result is “P3”, the variation display time “16 sec” is selected.

CPU51は図11のステップS71で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS71からステップS75へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップS76でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS77で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図13は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンP5〜P8が設定されている。   When the CPU 51 determines in step S71 of FIG. 11 that the big hit flag has been turned off, the CPU 51 determines that a missed reach or a complete miss has been determined in the previous big hit determining process. In this case, the process proceeds from step S71 to step S75, and the setting state of the detach reach flag is determined. Here, when it is determined that the outreach flag is turned on, it is determined that the outreach has been determined in the previous jackpot determination process, and a variation pattern table for outreach is selected from the ROM 52 in step S76. In step S77, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area 1, and the fluctuation pattern for outreach according to the detection result of the random counter R1 is selected from the fluctuation pattern table for outlier reach. FIG. 13 shows the recorded contents of the variation pattern table for outreach, and variation patterns P5 to P8 are set in the variation pattern table for outreach.

CPU51は図11のステップS77で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップS78で外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「10」であるときには変動パターン「P5」が選択され、変動パターンの選択結果が「P5」であるときには変動表示時間「6.8sec」が選択される。   When the CPU 51 selects the variation pattern for outreach in step S77 of FIG. 11, the CPU 51 selects the variation display time corresponding to the variation pattern selection result from the variation pattern table for outreach in step S78. For example, when the detection result of the random counter R1 is “10”, the variation pattern “P5” is selected, and when the variation pattern selection result is “P5”, the variation display time “6.8 sec” is selected.

CPU51は図11のステップS75で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS79で完全外れ用の変動パターンP9を選択し、ステップS80で変動パターンP9に応じた変動表示時間「4.0sec」を選択する。   When the CPU 51 determines in step S75 in FIG. 11 that the release reach flag has been turned off, the CPU 51 determines that a complete release has been determined in the previous jackpot determination process. In this case, the variation pattern P9 for complete deviation is selected in step S79, and the variation display time “4.0 sec” corresponding to the variation pattern P9 is selected in step S80.

CPU51は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図11のステップS81で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路70に送信する。そして、ステップS82で変動表示時間の選択結果を変動時間タイマT1にセットし、ステップS83で保留データエリア1のランダムカウンタR1〜R3をクリアする。   When CPU 51 selects the variation pattern and the variation display time, CPU 51 transmits the variation pattern selection result to variation control circuit 70 as a variation pattern command in step S81 of FIG. In step S82, the selection result of the variable display time is set in the variable time timer T1, and in step S83, the random counters R1 to R3 in the reserved data area 1 are cleared.

CPU51はステップS83で保留データエリア1のランダムカウンタR1〜R3をクリアすると、ステップS84で保留データエリア2の格納データを保留データエリア1にシフトし、ステップS85で保留データエリア3の格納データを保留データエリア2にシフトし、ステップS86で保留データエリア4の格納データを保留データエリア3にシフトする。これら保留データエリア1〜保留データエリア4はランダムカウンタR1〜R3が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア2〜保留データエリア4にランダムカウンタR1等が格納されているときにはステップS84〜ステップS86でランダムカウンタR1等がシフトされ、ランダムカウンタR1等が格納されていないときにはステップS84〜ステップS86でデフォルトデータがシフトされる。   When the CPU 51 clears the random counters R1 to R3 in the reserved data area 1 in step S83, the stored data in the reserved data area 2 is shifted to the reserved data area 1 in step S84, and the stored data in the reserved data area 3 is reserved in step S85. The data is shifted to the data area 2, and the stored data in the reserved data area 4 is shifted to the reserved data area 3 in step S86. In these reserved data areas 1 to 4, default data is recorded in a state in which the random counters R 1 to R 3 are not stored, and the random counter R 1 and the like are stored in the reserved data area 2 to the reserved data area 4. If the random counter R1 or the like is not stored, the default data is shifted in steps S84 to S86.

CPU51はステップS86で保留データエリア4の格納データを保留データエリア3にシフトすると、ステップS87でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
4−7.特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行する。図14はステップS9の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、CPU51は図14のステップS91でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「大当りの態様」→「外れの態様」→「大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
When the CPU 51 shifts the stored data in the reserved data area 4 to the reserved data area 3 in step S86, the CPU 51 sets a special symbol variation start process in the main control flag in step S87. In other words, the effect control circuit 70 is transmitted with the selection result of the variation pattern in addition to the determination result of the big hit, the loss reach, and the complete loss.
4-7. Special Symbol Variation Start Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol variation start process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol variation start process in step S9. FIG. 14 shows details of the special symbol variation start process in step S9, and the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal to the LED circuit 57 in step S91 in FIG. Then, the LED circuit 57 starts the special symbol variation display based on detecting the special symbol variation start signal. In this special symbol variation display, the special symbols are cyclically variably displayed in a setting order of “big hit mode” → “outgoing mode” → “big hit mode”.

CPU51はステップS91で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS92で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS93へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
4−8.特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行する。図15はステップS10の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、CPU51は図15のステップS101で変動時間タイマT1の計測値から設定値ΔT1「4msec」を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS102へ移行し、変動時間タイマT1の減算結果を「0」と比較する。
When the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal in step S91, it transmits a decorative symbol variation start command to the effect control circuit 70 in step S92. And it transfers to step S93 and sets a special symbol fluctuation | variation stop process to a main control flag. This decoration symbol variation start command is equivalent to a decoration symbol game start command, and the production control circuit 70 starts the visual production of the decoration symbol game based on receiving the decoration symbol variation start command. The design control circuit 80 is instructed, the sound control circuit 90 is instructed to start the sound design of the decorative design game, and the design control circuit 100 is instructed to start the electrical design of the design design game. To do.
4-8. Special Symbol Fluctuation Stop Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol fluctuation stop process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol fluctuation stop process in step S10. FIG. 15 shows the details of the special symbol fluctuation stop process in step S10. The CPU 51 subtracts the set value ΔT1 “4 msec” from the measured value of the fluctuation time timer T1 in step S101 in FIG. The remaining time of the game and the remaining time of the decorative symbol game are updated. Then, the process proceeds to step S102, and the subtraction result of the variation time timer T1 is compared with “0”.

CPU51はステップS102で変動時間タイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS103でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で大当りが判定されたときには特別図柄が図10の大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れが判定されたときには特別図柄が図10の外れの態様で停止表示される。   When the CPU 51 detects that the subtraction result of the variation time timer T1 is “0” in step S102, it determines the end of the special symbol game and the decorative symbol game, and outputs a special symbol variation stop signal to the LED circuit 57 in step S103. To do. This special symbol fluctuation stop signal instructs to stop the special symbol fluctuation display according to the selection result of the big hit determination process. When the big hit is determined in the big hit determination process, the special symbol is in the big hit state of FIG. When the stop display is made and the detachment reach and the complete detachment are determined in the big hit determination process, the special symbol is stopped and displayed in the manner of detachment in FIG.

CPU51は図15のステップS103でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS104で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。   When the CPU 51 outputs a special symbol variation stop signal to the LED circuit 57 in step S103 of FIG. 15, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation stop command to the effect control circuit 70 in step S104. This decoration symbol variation stop command corresponds to a stop command of the decoration symbol game, and the effect control circuit 70 stops the visual effect of the decoration symbol game based on detecting the decoration symbol variation stop command. Instruct the symbol control circuit 80 to instruct the sound control circuit 90 to stop the sound effect of the decorative symbol game, and instruct the electrical control circuit 100 to stop the electrical effect of the decorative symbol game. To do.

CPU51はステップS104で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS105で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップS106へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップS108で大当りフラグをオフし、ステップS109で外れリーチフラグをオフする。また、ステップS105で大当りフラグのオンを判断したときにはステップS107へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップS108で大当りフラグをオフし、ステップS109で外れリーチフラグをオフする。
4−9.大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は15回の大当りラウンドを実行するものである。これら各回の大当りラウンドは大入賞口27を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、大入賞口27内に上限値「10個」の遊技球が入賞したり、あるいは、大入賞口27の開放時間が上限値「30sec」に達することに基づいて終了する。
5.演出制御回路70の内部処理
5−1.メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図16のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理1へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理2〜ステップS206のコマンド処理を順に実行する。
5−2.INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を受信すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図17のステップS211でコマンドを受信し、ステップS212でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS213へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップS201の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図18はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
When the CPU 51 transmits a decorative symbol fluctuation stop command in step S104, the CPU 51 determines the set state of the big hit flag in step S105. When it is determined that the big hit flag is off, the process proceeds to step S106, and the big hit determination process is set to the main control flag. In step S108, the big hit flag is turned off, and in step S109, the outreach flag is turned off. If it is determined in step S105 that the big hit flag is on, the process proceeds to step S107, and the big hit game process is set in the main control flag. In step S108, the big hit flag is turned off, and in step S109, the outreach flag is turned off.
4-9. Big hit game process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the big hit game process, the CPU 51 shifts from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit game process in step S11. This jackpot game process is to execute 15 jackpot rounds. Each of the big hit rounds generates a player's advantageous state of opening the big winning opening 27, and an upper limit “10” game balls are won in the big winning opening 27, or a big winning opening. 27 is ended when the opening time reaches the upper limit “30 sec”.
5. Internal processing of effect control circuit 70 5-1. Main Process When the power is turned on, the CPU 71 of the effect control circuit 70 initializes all data in the RAM 73 in the power-on process in step S201 of FIG. Then, the process proceeds to step S202, and the setting state of the timer interrupt flag is determined. The timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 71 receiving the pulse signal from the timer circuit 74. When the CPU 71 detects that the timer interrupt flag is turned off in step S202, the CPU 71 executes step S203. If the timer interrupt flag is detected to be on in step S202, the process proceeds to step S204. In step S204, the timer interrupt flag is turned off, and the command update processing from step S205 to step S206 is sequentially executed.
5-2. INT Interrupt Processing When the CPU 71 of the effect control circuit 70 receives the strobe signal (INT signal) from the main control circuit 50, it starts the INT interrupt processing. The strobe signal is transmitted together with the command by the main control circuit 50. When the CPU 71 starts the INT interrupt process, the CPU 71 receives the command in step S211 in FIG. 17, and records the command reception result in the RAM 73 in step S212. . Then, the process proceeds to step S213, and the command processing flag is set according to the command reception result. This command processing flag is initially set to command waiting processing in the power-on processing in step S201, and FIG. 18 shows the relationship between the type of command transmitted from the main control circuit 50 and the setting contents of the command processing flag. ing.

CPU71は図17のステップS211でメイン制御回路50からの大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、ステップS213でコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、メイン制御回路50からの変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、メイン制御回路50からの装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、メイン制御回路50からの装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットする。尚、スイッチ入力待ち処理はCPU71が自らの判断でコマンド処理フラグにセットするものであり、メイン制御回路50からのコマンドに応じてセットするものではない。
5−3.カウンタ更新処理1
図19は図16のステップS203のカウンタ更新処理1の詳細を示すものであり、CPU71は図19のステップS221でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を「1〜8」の図柄要素群の中から選択するものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図20に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算される。
When the CPU 71 receives any of the jackpot command, the miss reach command and the complete miss command from the main control circuit 50 in step S211 in FIG. 17, the CPU 71 sets the command processing flag to the winning command process in step S213. When a variation pattern command is received from the main control circuit 50, the command processing flag is set to variation pattern command processing. When a decoration symbol variation start command is received from the main control circuit 50, the command processing flag is set to decoration symbol variation start. When the command processing is set and the decoration symbol variation stop command is received from the main control circuit 50, the command processing flag is set to the decoration symbol variation stop command processing. Note that the switch input waiting process is set by the CPU 71 to the command processing flag by its own judgment, and is not set according to the command from the main control circuit 50.
5-3. Counter update process 1
FIG. 19 shows details of the counter update process 1 in step S203 of FIG. 16, and the CPU 71 adds “1” to the current measured value of the random counter R11 in step S221 of FIG. This random counter R11 selects a symbol element in the left column of the decorative symbol, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column from the symbol element group “1-8”, and is composed of a three-digit counter. Has been. As shown in FIG. 20, the first digit of the random counter R11 is added from “0” to “7”, then returned to “0” and added cyclically, and the second digit is “1”. “1” is added for each carry added from “7” to “0”, and “1” is added for the third digit every time the carry is added from “7” to “0”. The

CPU71は図19のステップS221でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS222でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS223へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図20に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS223で更新される。   When the CPU 71 updates the random counter R11 in step S221 in FIG. 19, the first digit and the third digit of the update result of the random counter R11 are compared in step S222. If it is detected that the two are different from each other, the process proceeds to step S223, and the update result of the random counter R11 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 20, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols having different left and right columns. The stored data in the complete out symbol area is stored in the next step S223. Updated.

CPU71は図19のステップS222でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS224でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図20に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS225で更新される。
5−3.カウンタ更新処理2
CPU71は図16のステップS205のカウンタ更新処理2へ移行すると、ランダムカウンタR12の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR12は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
5−4.コマンド処理
図21は図16のステップS206のコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS206のコマンド処理では図21のステップS231のコマンド待ち処理〜ステップS236の装飾図柄変動停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
5−4−1.コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図21のステップS231のコマンド待ち処理を経て図16のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
5−4−2.当落コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図22のステップS241でRAM73からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS242へ移行し、コマンドの検出結果を大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が大当りコマンドであることを判断したときにはステップS243へ移行し、ランダムカウンタR12の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR12の取得結果に基づいて装飾図柄を大当りの組合せに設定する。図23は大当りコマンドが検出されたときのランダムカウンタR12と装飾図柄の対応関係を示すものであり、図22のステップS243ではランダムカウンタR12の取得結果に基づいて装飾図柄が「111」〜「888」のうちから選択される。
When the CPU 71 detects that the first digit and the third digit of the random counter R11 are the same in step S222 of FIG. 19, the CPU 71 compares the first digit and the second digit of the random counter R11 in step S224. If it is detected that the two are different, the process proceeds to step S225, and the update result of the random counter R11 is stored in the outlier reach symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 20, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols in which the left column and the right column are the same and the middle column is different. It is updated in the next step S225.
5-3. Counter update process 2
When the CPU 71 proceeds to the counter update process 2 in step S205 of FIG. 16, the CPU 71 adds “1” to the current measurement value of the random counter R12. The random counter R12 corresponds to a random number value for drawing a jackpot symbol, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “7” and then returned to the initial value “0” and added cyclically.
5-4. Command Processing FIG. 21 shows details of the command processing in step S206 in FIG. 16. In the command processing in step S206, the CPU 71 executes the command wait processing in step S231 in FIG. 21 to the decorative symbol variation stop command processing in step S236. This is alternatively performed based on the setting state of the processing flag.
5-4-1. Command Waiting Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the command waiting processing, the CPU 71 returns to step S202 in FIG. 16 through the command waiting processing in step S231 in FIG. This command waiting process is a process of waiting for a command from the main control circuit 50, and no substantial processing operation is performed.
5-4-2. Winning Command Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the winning command processing, the CPU 71 detects the reception result of the command from the RAM 73 in step S241 in FIG. Then, the process proceeds to step S242, where the command detection result is compared with the jackpot command. When it is determined that the command detection result is a big hit command, the process proceeds to step S243, and the measurement value of the random counter R12 is acquired. Then, based on the acquisition result of the random counter R12, the decorative symbol is set to the jackpot combination. FIG. 23 shows the correspondence between the random counter R12 and the decorative symbol when the jackpot command is detected. In step S243 of FIG. 22, the decorative symbols are "111" to "888" based on the acquisition result of the random counter R12. Is selected from.

CPU71は図22のステップS242でコマンドの検出結果が大当りコマンドではないことを判断すると、ステップS244でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップS245へ移行し、RAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ランダムカウンタR11の検出結果の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が「121」に設定される。   When the CPU 71 determines in step S242 in FIG. 22 that the command detection result is not a big hit command, the CPU 71 compares the command detection result with the reach command in step S244. If it is determined that the command detection result is an outreach command, the process proceeds to step S245, and the update result of the random counter R11 is detected from the outreach symbol area of the RAM 73. Then, “1” is added to each digit of the first to third digits of the detection result of the random counter R11, and the decorative design is set as a combination of outliers. For example, when the storage result of the random counter R11 is “010”, “1” is added to the numbers in each column, and the decorative design is set to “121”.

CPU71はステップS244でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。そして、ステップS246でRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出し、ランダムカウンタR11の検出結果の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が「112」に設定される。   If the CPU 71 determines in step S244 that the command detection result is not an outreach command, it determines that it is a complete out command. In step S246, the update result of the random counter R11 is detected from the completely out of symbol area of the RAM 73, and “1” is added to each digit of the first to third digits of the detection result of the random counter R11. Set the decoration pattern to a combination that is completely off. For example, when the storage result of the random counter R11 is “001”, “1” is added to the number in each column, and the decorative design is set to “112”.

CPU71は装飾図柄を設定すると、図22のステップS247で図柄制御回路80に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS248でRAM73に記録されているコマンドの受信結果(大当りコマンド,外れリーチコマンド,完全外れコマンド)をクリアし、ステップS249でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄の設定結果を受信すると、VDP84に送信する。
5−4−3.変動パターンコマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを判断すると、図24のステップS261でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップS262へ移行する。
When the CPU 71 sets the decorative symbol, the CPU 71 transmits the decorative symbol setting result to the symbol control circuit 80 in step S247 of FIG. In step S248, the command reception result (big hit command, outreach reach command, complete outreach command) recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S249, command waiting processing is set in the command processing flag. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the decorative symbol setting result from the effect control circuit 70, it transmits it to the VDP 84.
5-4-3. Fluctuation Pattern Command Processing When CPU 71 determines that the command processing flag is set to variation pattern command processing, CPU 71 detects the reception result of the variation pattern command from RAM 73 in step S261 of FIG. 24, and proceeds to step S262.

演出制御回路70のROM72には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図25に示すように、変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、CPU71は図24のステップS262へ移行したときには演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P2」が検出されたときは演出パターンコマンド「C2」が選択される。   An effect table is recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. As shown in FIG. 25, this effect table shows the correlation between the variation pattern command and the effect pattern command. When the CPU 71 proceeds to step S262 in FIG. Select a production pattern command. For example, when “P2” is detected as the variation pattern command, the effect pattern command “C2” is selected.

CPU71は図24のステップS262で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS263で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。   When the CPU 71 selects an effect pattern command in step S262 of FIG. 24, the effect pattern command selection result is transmitted to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S263. A plurality of sound data are recorded in the ROM 92 of the sound control circuit 90, and when the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the effect pattern command from the effect control circuit 70, the sound data corresponding to the reception result of the effect pattern command is obtained. Select from ROM 92 and record in RAM 93. A plurality of illumination data is recorded in the ROM 102 of the illumination control circuit 100. When the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives an effect pattern command from the effect control circuit 70, it corresponds to the reception result of the effect pattern command. The illumination data is selected from the ROM 102 and recorded in the RAM 103.

図柄制御回路80のVROM85には、図26に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには演出パターンコマンドが設定されており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドに応じたビデオデータの種類を選択し、VDP84に種類の選択結果を送信する。すると、VDP84はCPU81が選択したビデオデータをVROM85から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してVRAM86に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図26のビデオデータV3はメイン制御回路50が変動パターンP3を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV3の再生時間は変動パターンP3の変動表示時間と同一値「12.0sec」に設定されている。   A plurality of video data are recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80 as shown in FIG. An effect pattern command is set for each of the video data. When the CPU 81 of the design control circuit 80 receives the effect pattern command from the effect control circuit 70, the video data type corresponding to the effect pattern command is selected and the VDP 84 is set. Send type selection results to. Then, the VDP 84 detects the video data selected by the CPU 81 from the VROM 85, decompresses the video data detection result, and records it in the VRAM 86. Each video data is started to be played when a decoration design variation start command is transmitted from the main control circuit 50, and is stopped when a decoration design variation stop command is transmitted from the main control circuit 50. The reproduction time of each video data is set to the same value as the variation display time, which is the time required from when the decorative symbol variation start command is transmitted until when the decorative symbol variation stop command is transmitted. For example, the video data V3 in FIG. 26 is selected when the main control circuit 50 sets the fluctuation pattern P3, and the reproduction time of the video data V3 is the same value “12.0 sec” as the fluctuation display time of the fluctuation pattern P3. Is set to

CPU71は図24のステップS263で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップS264で演出パターンコマンドの選択結果をC4およびC8と比較する。これら演出パターンコマンドC4およびC8は装飾図柄遊技でカード選択演出を発生させるものであり、CPU71はステップS264で演出パターンコマンドの選択結果がC4およびC8のいずれかであることを判断したときにはステップS265へ移行する。   If CPU71 transmits the selection result of an effect pattern command by step S263 of FIG. 24, it will compare the selection result of an effect pattern command with C4 and C8 at step S264. These effect pattern commands C4 and C8 are used to generate a card selection effect in the decorative symbol game. When the CPU 71 determines in step S264 that the selection result of the effect pattern command is either C4 or C8, the process proceeds to step S265. Transition.

CPU71はステップS265へ移行すると、演出時間タイマT11を「0」にリセットする。この演出時間タイマT11はカード選択演出の開始および終了を監視するものであり、CPU71はステップS265で演出時間タイマT11をリセットしたときにはステップS266へ移行し、特定演出フラグをオンする。   When the CPU 71 proceeds to step S265, the effect time timer T11 is reset to “0”. The effect time timer T11 monitors the start and end of the card selection effect. When the effect time timer T11 is reset in step S265, the CPU 71 proceeds to step S266 and turns on the specific effect flag.

CPU71はステップS267へ移行すると、RAM73に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップS268へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
5−4−4.装飾図柄変動開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図27のステップS271で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信する。そして、ステップS272へ移行し、RAM73に記録されている装飾図柄変動開始コマンドをクリアする。
In step S 267, the CPU 71 clears the reception result of the variation pattern command recorded in the RAM 73. Then, the process proceeds to step S268, and the command processing flag is set to command waiting processing.
5-4-4. Decoration symbol variation start command processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the decoration symbol variation start command processing, the CPU 71 causes the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 to perform the step S271 of FIG. Send a start command. Then, the process proceeds to step S272, and the decorative symbol variation start command recorded in the RAM 73 is cleared.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、VDP84にビデオデータの再生開始を指令する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34にビデオデータに応じた映像を表示する。   When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the start command from the effect control circuit 70, the game sound corresponding to the sound data selection result is output from the speaker 14 based on the reproduction of the sound data in the RAM 93. When receiving the start command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the illumination control circuit 100 causes the illumination LED 17 to emit light in a pattern according to the selection result of the illumination data based on reproducing the illumination data in the RAM 103. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the start command from the effect control circuit 70, it instructs the VDP 84 to start reproducing the video data. Then, the VDP 84 displays an image corresponding to the video data on the decorative symbol display 34 based on reproducing the video data of the VRAM 86.

CPU71はステップS272で装飾図柄変動開始コマンドをクリアすると、ステップS273で特定演出フラグの設定状態を判断する。この特定演出フラグはカード選択演出用の演出パターンコマンドC4およびC8が選択されることに基づいてオンされるものであり、CPU71はC4およびC8以外の演出パターンコマンドの設定状態ではステップS273で特定演出フラグのオフを判断し、ステップS274でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 clears the decorative symbol variation start command in step S272, the CPU 71 determines the setting state of the specific effect flag in step S273. This specific effect flag is turned on based on the selection of the effect pattern commands C4 and C8 for card selection effect, and the CPU 71 performs the specific effect in step S273 in the setting state of effect pattern commands other than C4 and C8. It is determined that the flag has been turned off, and in step S274, the command processing flag is set to command waiting processing.

CPU71は演出パターンコマンドC4およびC8のいずれかを設定した状態ではステップS273で特定演出フラグのオンを判断し、ステップS275へ移行する。ここで特定演出フラグをオフし、ステップS276でコマンド処理フラグをスイッチ入力待ち処理にセットする。
5−4−5.スイッチ入力待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがスイッチ入力待ち処理にセットされていることを検出すると、図28のステップS281で演出時間タイマT11に単位時間「4msec」を加算する。そして、ステップS282へ移行し、演出時間タイマT11の加算結果をROM72に記録された演出開始時間Tsと比較する。この演出開始時間Tsは装飾図柄遊技が開始されてからカード選択演出が始まるまでの所要時間であり、CPU71は装飾図柄表示器34にカード選択演出の映像が表示されているときにはステップS282で「T11≧Ts」を判断してステップS283へ移行する。
In a state where any of the effect pattern commands C4 and C8 is set, the CPU 71 determines that the specific effect flag is turned on in step S273, and proceeds to step S275. Here, the specific effect flag is turned off, and in step S276, the command processing flag is set to the switch input waiting process.
5-4-5. Switch input waiting process When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the switch input waiting process, the CPU 71 adds the unit time “4 msec” to the effect time timer T11 in step S281 of FIG. Then, the process proceeds to step S282, and the addition result of the effect time timer T11 is compared with the effect start time Ts recorded in the ROM 72. This effect start time Ts is the time required from the start of the decorative symbol game to the start of the card selection effect. The CPU 71 displays “T11” in step S282 when the card selection effect image is displayed on the decorative symbol display 34. ≧ Ts ”is determined, and the process proceeds to step S283.

CPU71はステップS283へ移行すると、演出時間タイマT11の加算結果をROM72に記録された演出終了時間Te(演出開始時間Ts+3.0sec)と比較する。この演出終了時間Teは装飾図柄遊技が開始されてからカード選択演出が終了するまでの所要時間であり、CPU71は装飾図柄表示器34にカード選択演出の映像が表示されているときにはステップS282で「Te≧T11」を判断してステップS284へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S283, it compares the addition result of the effect time timer T11 with the effect end time Te (effect start time Ts + 3.0 sec) recorded in the ROM 72. This effect end time Te is the time required from the start of the decorative symbol game to the end of the card selection effect. The CPU 71 displays “card selection effect video” on the decorative symbol display 34 in step S282. After determining “Te ≧ T11”, the process proceeds to step S284.

CPU71はステップS284へ移行すると、右スイッチ111のオンオフを判断する。例えばカード選択演出の映像が表示されている状態で右スイッチ111が操作されたときにはCPU71はステップS284で右スイッチ111のオンを判断し、ステップS285へ移行する。ここで図柄制御回路80に右カードコマンドを送信し、ステップS288で演出時間タイマT11を「0」にリセットし、ステップS289でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者がカード選択演出の映像が表示されている状態で右スイッチ111を操作したときには演出制御回路70から図柄制御回路80に右カードコマンドが送信される。   When the CPU 71 proceeds to step S284, the CPU 71 determines whether the right switch 111 is on or off. For example, when the right switch 111 is operated while the card selection effect image is displayed, the CPU 71 determines in step S284 that the right switch 111 is turned on, and proceeds to step S285. Here, the right card command is transmitted to the symbol control circuit 80, the effect time timer T11 is reset to “0” in step S288, and command waiting processing is set in the command processing flag in step S289. That is, when the player operates the right switch 111 while the card selection effect image is displayed, a right card command is transmitted from the effect control circuit 70 to the symbol control circuit 80.

CPU71はステップS284で右スイッチ111のオフを判断すると、ステップS286で左スイッチ112のオンオフを判断する。例えばカード選択演出の映像が表示されている状態で左スイッチ112が操作されたときにはCPU71はステップS286で左スイッチ112のオンを判断し、ステップS287へ移行する。ここで図柄制御回路80に左カードコマンドを送信し、ステップS288で演出時間タイマT11を「0」にリセットし、ステップS289でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者がカード選択演出の映像が表示されている状態で左スイッチ112を操作したときには演出制御回路70から図柄制御回路80に左カードコマンドが送信される。   When the CPU 71 determines that the right switch 111 is off in step S284, the CPU 71 determines whether the left switch 112 is on or off in step S286. For example, when the left switch 112 is operated while the card selection effect image is displayed, the CPU 71 determines that the left switch 112 is turned on in step S286, and proceeds to step S287. Here, the left card command is transmitted to the symbol control circuit 80, the effect time timer T11 is reset to "0" in step S288, and command waiting processing is set in the command processing flag in step S289. That is, when the player operates the left switch 112 while the card selection effect image is displayed, the left card command is transmitted from the effect control circuit 70 to the symbol control circuit 80.

CPU71はステップS283で演出時間タイマT11の加算結果が演出終了時間Teに到達したことを判断すると、ステップS285へ移行する。ここで図柄制御回路80に右カードコマンドを送信し、ステップS288で演出時間タイマT11を「0」にリセットし、ステップS289でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者が右スイッチ111および左スイッチ112をいずれも操作することなくカード選択演出の映像が終了したときには演出制御回路70から図柄制御回路80に右カードコマンドが送信される。
5−4−6.装飾図柄変動停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図29のステップS291で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信する。そして、ステップS292でRAM73に記録されている装飾図柄変動停止コマンドをクリアし、ステップS293でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When CPU 71 determines in step S283 that the addition result of effect time timer T11 has reached effect end time Te, the process proceeds to step S285. Here, the right card command is transmitted to the symbol control circuit 80, the effect time timer T11 is reset to “0” in step S288, and command waiting processing is set in the command processing flag in step S289. In other words, the right card command is transmitted from the effect control circuit 70 to the symbol control circuit 80 when the video of the card selection effect ends without the player operating both the right switch 111 and the left switch 112.
5-4-6. Decoration Symbol Variation Stop Command Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the decoration symbol variation stop command processing, the CPU 71 causes the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 to perform step S291 in FIG. Send a stop command. In step S292, the decorative symbol variation stop command recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S293, the command processing flag is set to command waiting processing.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
6.図柄制御回路80の内部処理
図30は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV4を再生するときの処理内容を示すものであり、図31はVDP84が図30のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器34に表示する映像を示すものである。以下、図30の処理内容を図31の映像を参照しながら説明する。
ステップS301:城の背景を表示する(図31のa参照)。装飾図柄遊技はステップS301で城の背景を表示することで開始されるものであり、演出制御回路70はステップS301で城の背景が表示されるタイミングで演出時間タイマT11の加算処理を開始する。
ステップS302:装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を城の背景の前方で変動表示する(図31のa参照)。このステップS302の変動表示は各列の図柄要素を上から下に高速度で移動させながらその種類を変えるものであり(スクロール表示)、各列の図柄要素は「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・・の設定順序で循環的に変化する。
ステップS303:左列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図31のb参照)。
ステップS304:右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図31のb参照)。このステップS304では左列および右列に同種の図柄要素が停止表示された状態で中列の図柄要素だけが変動するリーチ状態が発生する。
ステップS305:左列の図柄要素を画面の左下部に縮小状態で停止表示し、右列の図柄要素を画面の右下部に縮小状態で停止表示する(図31のc参照)。これら左列の図柄要素の縮小表示および右列の図柄要素の縮小表示はいずれも演出制御回路70の設定結果で行われるものである。
ステップS306:中列の図柄要素を低速変動状態で表示する(図31のc〜d参照)。この低速変動状態とは中列の図柄要素をステップS302と同一の移動方向へステップS302の移動速度に比べて遅い低速度で可変表示するものであり、図柄要素の可変順序はステップS302と同一に設定されている。
ステップS307:左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去する。
ステップS308:「3秒以内にボタンでカードを選んで下さい。大当りカードは1つです。」の図柄を設定時間だけ表示する(図31のe参照)。即ち、ビデオデータV4の再生時には装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知する大当りカードの図柄が「1個」であることが表示される。
ステップS309:右スイッチの図柄121および左スイッチの図柄122を表示する(図31のf参照)。右スイッチの図柄121は右スイッチ111の表面形状を模したものであり、左スイッチの図柄122は左スイッチ112の表面形状を模したものであり、右スイッチの図柄121および左スイッチの図柄122の両者は右スイッチ111および左スイッチ112相互間の実際のレイアウトと同一のレイアウトで表示される。
ステップS310:右カードの図柄123および左カードの図柄124を表示する(図31のf参照)。右カードの図柄123は殿の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。左カードの図柄124は姫の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。このステップS310の処理はステップS301で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Tsが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマT11は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されるタイミングで演出開始時間Tsに加算され、演出制御回路70は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されるタイミングで右スイッチ111の監視処理(図28のステップS284)を開始し、右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されるタイミングで左スイッチ112の監視処理(図28のステップS286)を開始する。即ち、右スイッチ111は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されることに同期して有効化され、左スイッチ112は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されることに同期して有効化される。
ステップS311:右カードの図柄123および左カードの図柄124のいずれかに大当りカードの図柄125を重ねて表示する。この大当りカードの図柄125は図柄制御回路80のVROM85にキャラクタデータとして記録されたものであり、演出制御回路70からの右カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125が右カードの図柄123に重ねられ(図31のg参照)、演出制御回路70からの左カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125が左カードの図柄124に重ねられる(図31のh参照)。即ち、メイン制御回路50が大当りの判定時に変動パターンP4を選択したときには演出制御回路70が演出パターンコマンドC4を選択し、図柄制御回路80がビデオデータV4を再生する。この場合には遊技者が右スイッチ111を「演出開始時間Ts〜演出終了時間Te」の有効時間内で操作することに基づいて裏向きの右カードの図柄123が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示され、遊技者が左スイッチ112を「Ts〜Te」の有効時間内で操作することに基づいて裏向きの左カードの図柄124が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示され、遊技者が右スイッチ111および左スイッチ112の双方を操作しないまま演出終了時間Teが経過したときには裏向きの右カードの図柄123が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示される。
ステップS312:右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と右カードの図柄123と左カードの図柄124と大当りカードの図柄125を消去する。
ステップS313:左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する(図31のi参照)。これら各列の図柄要素は演出制御回路70が設定したものであり、ステップS313では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになることに基づいて遊技者に大当りが判定されたことが報知される。
When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives a stop command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the sound control circuit 100 stops the reproduction processing of the sound data. Stop the data playback process. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives a stop command from the effect control circuit 70, it instructs the VDP 84 to stop the reproduction of the video data, and the VDP 84 stops the reproduction process of the video data based on the instruction to stop the reproduction. .
6). FIG. 30 shows the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V4. FIG. 31 shows the decorative symbol display when the VDP 84 is the video data reproduction processing of FIG. 34 shows an image to be displayed. Hereinafter, the processing content of FIG. 30 will be described with reference to the video of FIG.
Step S301: The background of the castle is displayed (see a in FIG. 31). The decorative symbol game is started by displaying the castle background in step S301, and the effect control circuit 70 starts the adding process of the effect time timer T11 at the timing when the castle background is displayed in step S301.
Step S302: The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column of the decorative symbol are variably displayed in front of the background of the castle (see a in FIG. 31). The variation display in this step S302 is to change the type of the symbol elements in each column while moving them from top to bottom at a high speed (scroll display). The symbol elements in each column are “1” → “2” → “ It changes cyclically in the setting order of “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”.
Step S303: The symbol elements in the left column are stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70 (see b in FIG. 31).
Step S304: The symbol elements in the right column are stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70 (see b in FIG. 31). In step S304, a reach state occurs in which only the middle row of design elements changes while the same type of design elements are stopped and displayed in the left and right columns.
Step S305: The symbol elements in the left column are stopped and displayed in the reduced state in the lower left portion of the screen, and the symbol elements in the right column are stopped and displayed in the reduced state in the lower right portion of the screen (see c in FIG. 31). The reduced display of the symbol elements in the left column and the reduced display of the symbol elements in the right column are both performed according to the setting result of the effect control circuit 70.
Step S306: The symbol elements in the middle row are displayed in a low-speed fluctuation state (see cd in FIG. 31). This low-speed fluctuation state means that the middle row of symbol elements are variably displayed in the same movement direction as step S302 at a low speed that is slower than the movement speed of step S302. The variable element variable order is the same as in step S302. Is set.
Step S307: The symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are deleted.
Step S308: A symbol “Select a card with a button within 3 seconds. There is one jackpot card” is displayed for a set time (see e in FIG. 31). That is, when the video data V4 is reproduced, it is displayed that the symbol of the jackpot card that notifies that the decorative symbol is a combination of jackpot is “1”.
Step S309: The right switch symbol 121 and the left switch symbol 122 are displayed (see f in FIG. 31). The right switch symbol 121 imitates the surface shape of the right switch 111, the left switch symbol 122 imitates the surface shape of the left switch 112, and the right switch symbol 121 and the left switch symbol 122 Both are displayed in the same layout as the actual layout between the right switch 111 and the left switch 112.
Step S310: The right card symbol 123 and the left card symbol 124 are displayed (see f in FIG. 31). The pattern 123 on the right card has a saddle pattern and is displayed face down. The symbol 124 on the left card has a princess pattern and is displayed face down. The processing in step S310 is performed when the production start time Ts has elapsed with reference to the display of the castle background in step S301, and the production time timer T11 has the design 123 for the right card and the design 124 for the left card. Is added to the production start time Ts, and the production control circuit 70 performs the monitoring process of the right switch 111 (step S284 in FIG. 28) at the timing when the symbol 123 of the right card and the symbol 124 of the left card are displayed. The monitoring process of the left switch 112 (step S286 in FIG. 28) is started at the timing when the right card symbol 123 and the left card symbol 124 are displayed. That is, the right switch 111 is activated in synchronization with the display of the right card symbol 123 and the left card symbol 124, and the left switch 112 is displayed with the right card symbol 123 and the left card symbol 124 displayed. It is activated synchronously with.
Step S311: A jackpot card symbol 125 is displayed on either the right card symbol 123 or the left card symbol 124. The jackpot card symbol 125 is recorded as character data in the VROM 85 of the symbol control circuit 80. When the right card command is received from the effect control circuit 70, the jackpot card symbol 125 is superimposed on the symbol 123 of the right card. When the left card command from the effect control circuit 70 is received, the jackpot card symbol 125 is superimposed on the left card symbol 124 (see h in FIG. 31). That is, when the main control circuit 50 selects the variation pattern P4 at the time of the big hit determination, the effect control circuit 70 selects the effect pattern command C4, and the symbol control circuit 80 reproduces the video data V4. In this case, based on the player operating the right switch 111 within the effective time of “the production start time Ts to the production end time Te”, the face 123 of the right-facing card becomes the face 125 of the face-up jackpot card. Is displayed, and based on the player operating the left switch 112 within the effective time of “Ts to Te”, the image 124 of the left-facing left card becomes the image 125 of the face-up jackpot card is displayed. Then, when the effect end time Te has passed without the player operating both the right switch 111 and the left switch 112, an image is displayed in which the symbol 123 of the face-down right card becomes the symbol 125 of the face-up jackpot card.
Step S312: The right switch symbol 121, the left switch symbol 122, the right card symbol 123, the left card symbol 124, and the jackpot card symbol 125 are erased.
Step S313: The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are simultaneously displayed in a stopped state (see i in FIG. 31). The symbol elements in each column are set by the effect control circuit 70. In step S313, the player is based on the combination of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column being a jackpot. Is notified that the big hit has been determined.

図32は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV8を再生するときの処理内容を示すものであり、図33はVDP84が図32のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器34に表示する映像を示すものである。以下、図32の処理内容を図33の映像を参照しながら説明する。
ステップS321:城の背景を表示する(図33のa参照)。装飾図柄遊技はステップS321で城の背景を表示することで開始されるものであり、演出制御回路70はステップS321で城の背景が表示されるタイミングで演出時間タイマT11の加算処理を開始する。
ステップS322:装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を城の背景の前方で変動表示する(図33のa参照)。このステップS322の変動表示は図30のステップS302と同一内容で行われるものであり、各列の図柄要素は上から下へ高速度で移動しながら設定順序で循環的に変化する。
ステップS323:左列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図33のb参照)。
ステップS324:右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図33のb参照)。このステップS324では左列および右列に同種の図柄要素が停止表示された状態で中列の図柄要素だけが変動するリーチ状態が発生する。
ステップS325:左列の図柄要素を画面の左下部に縮小状態で停止表示し、右列の図柄要素を画面の右下部に縮小状態で停止表示する(図33のc参照)。これら左列の図柄要素の縮小表示および右列の図柄要素の縮小表示はいずれも演出制御回路70の設定結果で行われるものである。
ステップS326:中列の図柄要素を低速変動状態で表示する(図33のc〜d参照)。この低速変動は図30のステップS306と同一内容で行われるものであり、中列の図柄要素は上から下へ低速度で移動しながら設定順序で循環的に変化する。
ステップS327:左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去する。
ステップS328:「3秒以内にボタンでカードを選んで下さい。大当りカードは1つです。」の図柄を設定時間だけ表示する(図33のe参照)。即ち、ビデオデータV8の再生時には装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知する大当りカードの図柄が「1個」であることが表示される。
ステップS329:右スイッチの図柄121および左スイッチの図柄122を表示する(図33のf参照)。
ステップS330:右カードの図柄123および左カードの図柄124を表示する(図33のf参照)。このステップS330の処理はステップS321で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Tsが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマT11は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されるタイミングで演出開始時間Tsに加算され、演出制御回路70は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されるタイミングで右スイッチ111の監視処理(図28のステップS284)を開始し、右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されるタイミングで左スイッチ112の監視処理(図28のステップS286)を開始する。即ち、右スイッチ111は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されることに同期して有効化され、左スイッチ112は右カードの図柄123および左カードの図柄124が表示されることに同期して有効化される。
ステップS331:右カードの図柄123および左カードの図柄124のいずれかに外れカードの図柄126を重ねて表示する。この外れカードの図柄126は図柄制御回路80のVROM85にキャラクタデータとして記録されたものであり、演出制御回路70からの右カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄126が右カードの図柄123に重ねられ(図33のg参照)、演出制御回路70からの左カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄126が左カードの図柄124に重ねられる(図33のh参照)。即ち、メイン制御回路50が外れリーチの判定時に変動パターンP8を選択したときには演出制御回路70が演出パターンコマンドC8を選択し、図柄制御回路80がビデオデータV8を再生する。この場合には遊技者が右スイッチ111を「演出開始時間Ts〜演出終了時間Te」の有効時間内で操作することに基づいて裏向きの右カードの図柄123が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示され、遊技者が左スイッチ112を「Ts〜Te」の有効時間内で操作することに基づいて裏向きの左カードの図柄124が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示され、遊技者が右スイッチ111および左スイッチ112の双方を操作しないまま演出終了時間Teが経過したときには裏向きの右カードの図柄123が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示される。
ステップS332:右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と右カードの図柄123と左カードの図柄124と外れカードの図柄126を消去する。
ステップS333:左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する(図33のi参照)。これら各列の図柄要素は演出制御回路70が設定したものであり、ステップS333では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになることに基づいて遊技者に外れが判定されたことが報知される。
FIG. 32 shows the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V8. FIG. 33 shows an image displayed on the decorative symbol display 34 by the VDP 84 in the video data reproduction processing of FIG. Is. The processing content of FIG. 32 will be described below with reference to the video of FIG.
Step S321: The background of the castle is displayed (see a in FIG. 33). The decorative symbol game is started by displaying the castle background in step S321, and the effect control circuit 70 starts the adding process of the effect time timer T11 at the timing when the castle background is displayed in step S321.
Step S322: The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column of the decorative symbol are variably displayed in front of the background of the castle (see a in FIG. 33). The variation display in step S322 is performed with the same contents as in step S302 in FIG. 30, and the symbol elements in each column change cyclically in the setting order while moving from top to bottom at a high speed.
Step S323: The symbol elements in the left column are stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70 (see b in FIG. 33).
Step S324: The symbol elements in the right column are stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70 (see b in FIG. 33). In step S324, a reach state in which only the symbol elements in the middle column are changed while the symbol elements of the same type are stopped and displayed in the left column and the right column.
Step S325: The symbol elements in the left column are stopped and displayed in the reduced state in the lower left portion of the screen, and the symbol elements in the right column are stopped and displayed in the reduced state in the lower right portion of the screen (see c in FIG. 33). The reduced display of the symbol elements in the left column and the reduced display of the symbol elements in the right column are both performed according to the setting result of the effect control circuit 70.
Step S326: The symbol elements in the middle row are displayed in the low speed fluctuation state (see cd in FIG. 33). This low-speed fluctuation is performed with the same content as step S306 in FIG. 30, and the symbol elements in the middle row change cyclically in the setting order while moving from top to bottom at a low speed.
Step S327: The symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are deleted.
Step S328: A symbol “Select a card with a button within 3 seconds. There is one jackpot card” is displayed for a set time (see e in FIG. 33). That is, when the video data V8 is played back, it is displayed that the symbol of the jackpot card that notifies that the decorative symbol is a combination of jackpot is “1”.
Step S329: The right switch symbol 121 and the left switch symbol 122 are displayed (see f in FIG. 33).
Step S330: The right card symbol 123 and the left card symbol 124 are displayed (see f in FIG. 33). The processing in step S330 is performed when the production start time Ts has passed with reference to the display of the castle background in step S321, and the production time timer T11 has the design 123 for the right card and the design 124 for the left card. Is added to the production start time Ts, and the production control circuit 70 performs the monitoring process of the right switch 111 (step S284 in FIG. 28) at the timing when the symbol 123 of the right card and the symbol 124 of the left card are displayed. The monitoring process of the left switch 112 (step S286 in FIG. 28) is started at the timing when the right card symbol 123 and the left card symbol 124 are displayed. That is, the right switch 111 is activated in synchronization with the display of the right card symbol 123 and the left card symbol 124, and the left switch 112 is displayed with the right card symbol 123 and the left card symbol 124 displayed. It is activated synchronously with.
Step S331: The removed card symbol 126 is superimposed on one of the right card symbol 123 and the left card symbol 124 for display. The removed card symbol 126 is recorded as character data in the VROM 85 of the symbol control circuit 80. When the right card command is received from the effect control circuit 70, the removed card symbol 126 is superimposed on the right card symbol 123. When the left card command from the effect control circuit 70 is received, the symbol 126 of the removed card is superimposed on the symbol 124 of the left card (see h of FIG. 33). That is, when the main control circuit 50 selects the variation pattern P8 at the time of determination of detachment, the effect control circuit 70 selects the effect pattern command C8, and the symbol control circuit 80 reproduces the video data V8. In this case, based on the player operating the right switch 111 within the effective time of “the production start time Ts to the production end time Te”, the design 123 of the right-facing card is changed to the design 126 of the out-of-face card. Is displayed, and based on the player operating the left switch 112 within the effective time of “Ts to Te”, the image 124 of the left-facing left card becomes the image 126 of the out-of-face card is displayed. Then, when the effect end time Te has elapsed without the player operating both the right switch 111 and the left switch 112, an image is displayed in which the symbol 123 of the right-facing right card becomes the symbol 126 of the out-of-front card.
Step S332: The right switch symbol 121, the left switch symbol 122, the right card symbol 123, the left card symbol 124, and the removed card symbol 126 are erased.
Step S333: The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are simultaneously displayed in a stopped state (see i in FIG. 33). The symbol elements in each column are set by the effect control circuit 70. In step S333, the game is based on the combination of the left column symbol element, the middle column symbol element, and the right column symbol element being out of reach. The person is informed that the removal has been determined.

図柄制御回路80のVDP84はビデオデータV1・V2・V3・V5・V6・V7のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を城の背景上で同時に変動表示する。そして、左列の図柄要素および右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で順に停止表示し、中列の変動状態で左列および右列に同一の図柄要素が停止するリーチ状態を発生させる。この状態で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去し、リーチ演出の映像を発生させる。このリーチ演出とは中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で停止表示されるか否かを演出する物語調の映像を称するものであり、物語調の映像が遊技者有利の結末で終了したときには中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で停止表示され、物語調の映像が遊技者不利の結末で終了したときには中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と異なる数字で停止表示される。   When the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces one of the video data V1, V2, V3, V5, V6, and V7, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are displayed on the castle background. At the same time, the display is variable. Then, the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are sequentially stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70, and a reach state is generated in which the same symbol element is stopped in the left column and the right column in the middle column fluctuation state Let In this state, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are erased, and a reach effect image is generated. This reach production refers to a narrative-like video that directs whether or not the middle row of design elements are stopped and displayed with the same numbers as the left and right row of design elements. When the video ends with the player's favored ending, the middle row of design elements are stopped and displayed with the same numbers as the left and right row of design elements, and the narrative video ends with the player's disadvantageous ending. Sometimes the symbol elements in the middle row are stopped and displayed with numbers different from the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column.

図柄制御回路80のVDP84はビデオデータV9を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を城の背景上で同時に変動表示し、左列の図柄要素・右列の図柄要素・中列の図柄要素の順序で停止表示する。これら各列の図柄要素は演出制御回路70の設定結果で停止表示されるものであり、ビデオデータV9の再生時にはリーチ状態が発生することなく装飾図柄が完全外れの組合せになる。   When the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V9, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are displayed variably on the background of the castle. Stop display in the order of the symbol elements in the middle row and the symbol elements in the middle row. The symbol elements in each column are stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70, and when the video data V9 is reproduced, the reachable state does not occur and the decorative symbols are completely out of combination.

ビデオデータV8が再生される確率は下記(1)の通りであり、右カードの図柄123および左カードの図柄124のいずれかが表向きの外れカードの図柄126になった後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになるカード選択演出の発生確率は「0.20%」に設定されている。   The probability that the video data V8 is reproduced is as follows (1). The symbol element in the left column after either the symbol 123 of the right card or the symbol 124 of the left card becomes the symbol 126 of the out-of-face card. The occurrence probability of the card selection effect in which the symbol elements in the middle row and the symbol elements in the right row are out of reach is set to “0.20%”.

(外れの判定確率)*(外れリーチの判定確率)*(変動パターンP8の選択確率)
={(239−1)/239}*(5/50)*(2/100)
=0.20% ・・・・・・・(1)
ビデオデータV4が再生される確率は下記(2)の通りであり、右カードの図柄123および左カードの図柄124のいずれかが表向きの大当りカードの図柄125になった後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになるカード選択演出の発生確率は「0.20%」に設定されている。
(Determination probability of deviation) * (Determination probability of deviation reach) * (Probability of selection of variation pattern P8)
= {(239-1) / 239} * (5/50) * (2/100)
= 0.20% (1)
The probability that the video data V4 is reproduced is as shown in (2) below. After either the right card symbol 123 or the left card symbol 124 becomes the face-up jackpot card symbol 125, The occurrence probability of a card selection effect in which the symbol elements in the middle row and the symbol elements in the right row are a jackpot combination is set to “0.20%”.

(大当りの判定確率)*(変動パターンP4の選択確率)
=(1/239)*(48/100)
=0.20% ・・・・・・・(2)
即ち、外れ用のカード選択演出の発生確率(1)および大当り用のカード選択演出の発生確率(2)は「1:1」の関係に設定され、選択対象となるカードの種類は右カードの図柄123および左カードの図柄124の2種類に設定されており、右カードの図柄123および左カードの図柄124の2枚のうちから大当りカードの図柄125が抽選される見掛け上の確率と実際の確率とが同一の「1/2」に設定されている。
(Big hit judgment probability) * (Change pattern P4 selection probability)
= (1/239) * (48/100)
= 0.20% (2)
That is, the occurrence probability (1) of the card selection effect for losing and the probability (2) of the card selection effect for the big hit are set to the relationship of “1: 1”, and the type of the card to be selected is the right card. The symbol 123 and the left card symbol 124 are set in two types, the right card symbol 123 and the left card symbol 124 out of two, the apparent probability that the jackpot card symbol 125 will be drawn and the actual probability The probability is set to the same “½”.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
大当りの判定時に変動パターンP4が選択されたときには右カードの図柄123および左カードの図柄124を表示し、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カードの図柄123に大当りカードの図柄125を重ね、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カードの図柄124に大当りカードの図柄125を重ねた。外れの判定時に変動パターンP8が選択されたときには右カードの図柄123および左カードの図柄124を表示し、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カードの図柄123に外れカードの図柄126を重ね、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カードの図柄124に外れカードの図柄126を重ねた。この場合、変動パターンP4および変動パターンP8を「1:1」の比率で選択した。このため、右カードの図柄123および左カードの図柄124の2種類のうち遊技者が選択したものが大当りカードの図柄125として表示される映像が「1」の比率で出現し、外れカードの図柄126として表示される映像が「1」の比率で出現するので、大当りであるか否かを大当りカードの図柄125の枚数「1」に整合する確率「1/2」で実際に判定しているかのように感じさせることができる。しかも、遊技球が特別図柄始動口24に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、判定結果に応じて変動パターンP4および変動パターンP8を選択している。このため、右カードの図柄123および左カードの図柄124の選択結果に応じて大当りであるか否かを判定する必要がなくなるので、製品化に対する実現性が高まる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the variation pattern P4 is selected at the time of jackpot determination, the right card symbol 123 and the left card symbol 124 are displayed, and when the right switch 111 is operated effectively, the jackpot card symbol 125 is superimposed on the right card symbol 123. When the left switch 112 is operated effectively, the symbol 125 of the jackpot card is superimposed on the symbol 124 of the left card. When the variation pattern P8 is selected at the time of detachment judgment, the right card symbol 123 and the left card symbol 124 are displayed, and when the right switch 111 is operated effectively, the detachment card symbol 126 is superimposed on the right card symbol 123. When the left switch 112 is operated effectively, the left card symbol 124 is overlapped with the symbol 126 of the left card. In this case, the fluctuation pattern P4 and the fluctuation pattern P8 were selected at a ratio of “1: 1”. For this reason, the image displayed as the jackpot card symbol 125 of the two types of the right card symbol 123 and the left card symbol 124 that appears as the jackpot card symbol 125 appears at a ratio of “1”. Since the video displayed as 126 appears at a ratio of “1”, is it actually determined whether or not it is a big hit with a probability “1/2” that matches the number “1” of the symbol 125 of the big hit card? You can make it feel like. Moreover, it is determined whether or not the game ball is a big hit based on the ball entering the special symbol start port 24, and the variation pattern P4 and the variation pattern P8 are selected according to the determination result. For this reason, it is not necessary to determine whether or not it is a big hit according to the selection result of the symbol 123 for the right card and the symbol 124 for the left card.

上記実施例1においては、カード選択演出で2枚のカードのうちから1枚のカードを選択する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば3枚以上のカードうちから1枚のカードを選択する構成としても良い。以下、3枚のカードのうちから1枚のカードを選択する実施例2について説明する。尚、上記実施例1と同一部分は説明を省略し、以下、実施例1と相違する部分だけを説明する。   In the first embodiment, one card is selected from two cards in the card selection effect. However, the present invention is not limited to this. For example, one card out of three or more cards can be selected. It is good also as a structure which selects a card | curd. Hereinafter, a second embodiment in which one card is selected from the three cards will be described. The description of the same parts as those of the first embodiment will be omitted, and only the parts different from the first embodiment will be described below.

上皿6には、図34に示すように、右スイッチ111および左スイッチ112に加えて中スイッチ113が前方から操作可能に装着されている。この中スイッチ113は演出制御回路70に接続されたものであり、演出制御回路70は中スイッチ113のオンを検出することに基づいて中スイッチ113が操作されたことを判断する。これら右スイッチ111と左スイッチ112と中スイッチ113は操作手段110を構成するものである。   As shown in FIG. 34, in addition to the right switch 111 and the left switch 112, the middle switch 113 is attached to the upper plate 6 so that it can be operated from the front. The middle switch 113 is connected to the effect control circuit 70, and the effect control circuit 70 determines that the middle switch 113 has been operated based on detecting the middle switch 113 being turned on. The right switch 111, the left switch 112, and the middle switch 113 constitute the operation means 110.

図35は演出制御回路70のCPU71が図21のステップS235で実行するスイッチ入力待ち処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS286で左スイッチ112のオフを判断したときにはステップS280で中スイッチ113のオンオフを判断する。例えばカード選択演出の映像が表示されている状態で中スイッチ113が操作されたときにはCPU71はステップS280で中スイッチ113のオンを判断し、ステップS290へ移行する。ここで図柄制御回路80に中カードコマンドを送信し、ステップS288で演出時間タイマT11を「0」にリセットし、ステップS289でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。即ち、遊技者がカード選択演出の映像が表示されている状態で中スイッチ113を操作したときには演出制御回路70から図柄制御回路80に中カードコマンドが送信される。   FIG. 35 shows details of the switch input waiting process executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 in step S235 of FIG. 21, and when the CPU 71 determines that the left switch 112 is turned off in step S286, the middle switch 113 in step S280. Determine on / off. For example, when the middle switch 113 is operated while the card selection effect image is displayed, the CPU 71 determines in step S280 that the middle switch 113 is turned on, and proceeds to step S290. Here, the middle card command is transmitted to the symbol control circuit 80, the effect time timer T11 is reset to "0" in step S288, and command waiting processing is set in the command processing flag in step S289. That is, when the player operates the middle switch 113 while the card selection effect image is displayed, the middle card command is transmitted from the effect control circuit 70 to the symbol control circuit 80.

図30は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV4を再生するときの処理内容であり、図36はVDP84が図30のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器34に表示する映像を示している。このビデオデータV4の再生処理はステップS301〜ステップS308およびステップS313が実施例1と同一であり、ステップS309〜ステップS312が実施例1に対して相違する。以下、ビデオデータV4の再生処理を実施例1に対して相違する部分を中心に説明する。
ステップS309:右スイッチ121の図柄と左スイッチ122の図柄と中スイッチの図柄131を表示する(図36のf参照)。
ステップS310:右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示する(図36のf参照)。右カードの図柄123は殿の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。左カードの図柄124は姫の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。中カードの図柄132は家来の模様を有するものであり、裏向きの状態で表示される。このステップS310の処理はステップS301で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Tsが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマT11は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで演出開始時間Tsに加算され、演出制御回路70は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで右スイッチ111の監視処理(図35のステップS284)と左スイッチ112の監視処理(図35のステップS286)と中スイッチ113の監視処理(図35のステップS280)を開始する。即ち、右スイッチ111〜中スイッチ113の3者は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されることに同期して有効化される。
ステップS311:演出制御回路70からの右カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を右カードの図柄123に重ねて表示し(図36のg参照)、演出制御回路70からの左カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を左カードの図柄124に重ねて表示し(図36のh参照)、演出制御回路70からの中カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を中カードの図柄132に重ねて表示する(図36のi参照)。即ち、遊技者が右スイッチ111を「演出開始時間Ts〜演出終了時間Te」の有効時間内で操作したときには裏向きの右カードの図柄123が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示され、遊技者が左スイッチ112を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには裏向きの左カードの図柄124が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示され、遊技者が中スイッチ113を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには裏向きの中カードの図柄132が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示され、遊技者が右スイッチ111〜中スイッチ113の3者を操作しないまま演出終了時間Teが経過したときには裏向きの右カードの図柄123が表向きの大当りカードの図柄125になる映像が表示される。
ステップS312:右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と中スイッチの図柄131と右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132と大当りカードの図柄125を消去する。
ステップS313:左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する(図31のj参照)。これら各列の図柄要素は演出制御回路70が設定したものであり、ステップS313では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになる。
FIG. 30 shows the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V4. FIG. 36 shows an image displayed on the decorative symbol display 34 by the VDP 84 in the video data reproduction processing of FIG. In the reproduction processing of the video data V4, steps S301 to S308 and S313 are the same as those in the first embodiment, and steps S309 to S312 are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the reproduction processing of the video data V4 will be described with a focus on differences from the first embodiment.
Step S309: The symbol of the right switch 121, the symbol of the left switch 122, and the symbol 131 of the middle switch are displayed (see f in FIG. 36).
Step S310: The right card symbol 123, the left card symbol 124, and the middle card symbol 132 are displayed (see f in FIG. 36). The pattern 123 on the right card has a saddle pattern and is displayed face down. The symbol 124 on the left card has a princess pattern and is displayed face down. The pattern 132 of the middle card has a household pattern and is displayed face down. The process of step S310 is performed when the production start time Ts has elapsed with reference to the display of the castle background in step S301, and the production time timer T11 is the design 123 of the right card to the design 132 of the middle card. The effect control circuit 70 monitors the right switch 111 at the timing at which three of the right card symbol 123 to the middle card symbol 132 are displayed. 35 (step S284), the left switch 112 monitoring process (step S286 in FIG. 35), and the middle switch 113 monitoring process (step S280 in FIG. 35) are started. That is, the right switch 111 to the middle switch 113 are activated in synchronization with the display of the right card symbol 123 to the middle card symbol 132.
Step S311: When the right card command is received from the effect control circuit 70, the jackpot card symbol 125 is displayed on the right card symbol 123 (see g in FIG. 36), and the left card command from the effect control circuit 70 is displayed. When received, the jackpot card symbol 125 is superimposed on the left card symbol 124 (see h in FIG. 36), and when the middle card command is received from the effect control circuit 70, the jackpot card symbol 125 is displayed as the middle card symbol. It is displayed so as to overlap with 132 (see i in FIG. 36). That is, when the player operates the right switch 111 within the effective time of “the production start time Ts to the production end time Te”, an image is displayed in which the face 123 of the right-facing right card becomes the face 125 of the face-up jackpot card. When the player operates the left switch 112 within the effective time of “Ts to Te”, an image in which the symbol 124 of the left facing card becomes the symbol 125 of the jackpot card facing up is displayed, and the player switches the middle switch 113. Is operated within the effective time of “Ts to Te”, an image in which the symbol 132 of the back-facing medium card becomes the symbol 125 of the face-up jackpot card is displayed, and the player is the right switch 111 to the middle switch 113. When the production end time Te elapses without operating, the image 123 of the right-facing right card becomes the symbol 125 of the face-up jackpot card is displayed. It is.
Step S312: The right switch symbol 121, the left switch symbol 122, the middle switch symbol 131, the right card symbol 123, the left card symbol 124, the middle card symbol 132, and the jackpot card symbol 125 are erased.
Step S313: The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are simultaneously displayed in a stopped state (see j in FIG. 31). The symbol elements in these columns are set by the effect control circuit 70, and in step S313, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column become a jackpot combination.

図32は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV8を再生するときの処理内容であり、図37はVDP84が図32のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器34に表示する映像を示している。このビデオデータV8の再生処理はステップS321〜ステップS328およびステップS333が実施例1と同一であり、ステップS329〜ステップS332が実施例1に対して相違する。以下、ビデオデータV8の再生処理を実施例1に対して相違する部分を中心に説明する。
ステップS329:右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と中スイッチの図柄131を表示する(図37のf参照)。
ステップS330:右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示する(図37のf参照)。このステップS330の処理はステップS321で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Tsが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマT11は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで演出開始時間Tsに加算され、演出制御回路70は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで右スイッチ111の監視処理(図35のステップS284)と左スイッチ112の監視処理(図35のステップS286)と中スイッチ113の監視処理(図35のステップS280)を開始する。
ステップS331:演出制御回路70からの右カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄126を右カードの図柄123に重ねて表示し(図37のg参照)、演出制御回路70からの左カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄126を左カードの図柄124に重ねて表示し(図37のh参照)、演出制御回路70からの中カードコマンドを受信したときには外れカードの図柄126を中カードの図柄132に重ねて表示する(図37のi)。即ち、遊技者が右スイッチ111を「演出開始時間Ts〜演出終了時間Te」の有効時間内で操作したときには裏向きの右カードの図柄123が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示され、遊技者が左スイッチ112を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには裏向きの左カードの図柄124が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示され、遊技者が中スイッチ113を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには裏向きの中カードの図柄132が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示され、遊技者が右スイッチ111〜中スイッチ113の3者を操作することなく演出終了時間Teが経過したときには裏向きの右カードの図柄123が表向きの外れカードの図柄126になる映像が表示される。
ステップS332:右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と中スイッチの図柄131と右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132と外れカードの図柄126を消去する。
ステップS333:左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に停止状態で表示する(図33のi参照)。これら各列の図柄要素は演出制御回路70が設定したものであり、ステップS333では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
FIG. 32 shows the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V8. FIG. 37 shows an image displayed on the decorative symbol display 34 by the VDP 84 in the video data reproduction processing of FIG. In the reproduction processing of the video data V8, steps S321 to S328 and step S333 are the same as those in the first embodiment, and steps S329 to S332 are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the reproduction processing of the video data V8 will be described focusing on the differences from the first embodiment.
Step S329: The right switch symbol 121, the left switch symbol 122, and the middle switch symbol 131 are displayed (see f in FIG. 37).
Step S330: The right card symbol 123, the left card symbol 124, and the middle card symbol 132 are displayed (see f in FIG. 37). The process of step S330 is performed when the production start time Ts has elapsed with reference to the display of the castle background in step S321, and the production time timer T11 is the right card symbol 123 to the middle card symbol 132. The effect control circuit 70 monitors the right switch 111 at the timing at which three of the right card symbol 123 to the middle card symbol 132 are displayed. 35 (step S284), the left switch 112 monitoring process (step S286 in FIG. 35), and the middle switch 113 monitoring process (step S280 in FIG. 35) are started.
Step S331: When the right card command from the effect control circuit 70 is received, the symbol 126 of the removed card is displayed superimposed on the symbol 123 of the right card (see g in FIG. 37), and the left card command from the effect control circuit 70 is displayed. When it is received, the symbol 126 of the removed card is superimposed on the symbol 124 of the left card (see h in FIG. 37), and when the middle card command is received from the effect control circuit 70, the symbol 126 of the removed card is displayed as the symbol of the middle card. The image is displayed so as to overlap with 132 (i in FIG. 37). That is, when the player operates the right switch 111 within the effective time of “the production start time Ts to the production end time Te”, an image is displayed in which the design 123 of the right-facing right card becomes the design 126 of the out-of-face card. When the player operates the left switch 112 within the effective time of “Ts to Te”, an image in which the symbol 124 of the left-facing left card becomes the symbol 126 of the out-of-front card is displayed, and the player switches the middle switch 113. Is operated within the effective time of “Ts to Te”, an image is displayed in which the back-facing medium card symbol 132 becomes the front-facing out-card symbol 126, and the player is the right switch 111 to the middle switch 113. When the production end time Te has elapsed without operating the, the video 123 of the right card facing backward is displayed as the symbol 126 of the out-of-front card. .
Step S332: The right switch symbol 121, the left switch symbol 122, the middle switch symbol 131, the right card symbol 123, the left card symbol 124, the middle card symbol 132, and the removal card symbol 126 are erased.
Step S333: The symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are simultaneously displayed in a stopped state (see i in FIG. 33). The symbol elements in each column are set by the effect control circuit 70. In step S333, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are out of reach.

図38の(b)はメイン制御回路50が図11のステップS77で外れリーチ用の変動パターンP5〜P8を選択するときの制御データを示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP8を選択する確率は「2/100」である。従って、ビデオデータV4が再生される確率は、下記(3)に示すように、「0.20%」になる。
(外れの判定確率)*(外れリーチの判定確率)*(変動パターンP8の選択確率)
={(239−1)/239}*(5/50)*(2/100)
=0.20% ・・・・・・・(3)
図38の(a)はメイン制御回路50が図11のステップS73で大当り用の変動パターンP1〜P4を選択するときの制御データを示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP4を選択する確率は「24/100」である。従って、ビデオデータV8が再生される確率は、下記(4)に示すように、「0.10%」になる。
FIG. 38B shows the control data when the main control circuit 50 selects the fluctuation pattern P5 to P8 for outreach in step S77 of FIG. 11, and the main control circuit 50 selects the fluctuation pattern P8. The probability of doing is “2/100”. Therefore, the probability that the video data V4 is reproduced is “0.20%” as shown in (3) below.
(Determination probability of deviation) * (Determination probability of deviation reach) * (Probability of selection of variation pattern P8)
= {(239-1) / 239} * (5/50) * (2/100)
= 0.20% (3)
FIG. 38A shows control data when the main control circuit 50 selects the big hit variation patterns P1 to P4 in step S73 of FIG. 11, and the main control circuit 50 selects the variation pattern P4. The probability is “24/100”. Accordingly, the probability that the video data V8 is reproduced is “0.10%” as shown in (4) below.

(大当りの判定確率)*(変動パターンP4の選択確率)
=(1/239)*(24/100)
=0.10% ・・・・・・・(4)
即ち、外れ用のカード選択演出の発生確率(3)および大当り用のカード選択演出の発生確率(4)は「2:1」の関係に設定され、選択対象となるカードの種類は右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132の3種類に設定されており、右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚のうちから大当りカードの図柄125が抽選される見掛け上の確率と実際の確率とが同一の「1/3」に設定されている。
(Big hit judgment probability) * (Change pattern P4 selection probability)
= (1/239) * (24/100)
= 0.10% (4)
That is, the occurrence probability (3) of the card selection effect for losing and the probability (4) of the card selection effect for the big hit are set to a relationship of “2: 1”, and the type of the card to be selected is the right card. The pattern 123, the left card symbol 124, and the middle card symbol 132 are set, and the jackpot card symbol 125 is randomly selected from the right card symbol 123 to the middle card symbol 132. The upper probability and the actual probability are set to the same “1/3”.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
大当りの判定時に変動パターンP4が選択されたときには右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示し、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カードの図柄123に大当りカードの図柄125を重ね、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カードの図柄124に大当りカードの図柄125を重ね、中スイッチ113が有効に操作されたときには中カードの図柄132に大当りカードの図柄125を重ねた。外れの判定時に変動パターンP8が選択されたときには右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示し、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カードの図柄123に外れカードの図柄126を重ね、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カードの図柄124に外れカードの図柄126を重ね、中スイッチ113が有効に操作されたときには中カードの図柄132に外れカードの図柄126を重ねた。この場合、変動パターンP4および変動パターンP8を「1:2」の比率で選択した。このため、右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132の3種類のうちから遊技者が選択したものが大当りカードの図柄125として表示される映像が「1」の比率で出現し、外れカードの図柄126として表示される映像が「2」の比率で出現するので、大当りであるか否かを大当りカードの図柄125の枚数「1」に整合する確率「1/3」で実際に判定しているかのように感じさせることができる。しかも、遊技球が特別図柄始動口24に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、判定結果に応じて変動パターンP4および変動パターンP8を選択している。このため、右カードの図柄123〜中カードの図柄132の選択結果に応じて大当りであるか否かを判定する必要がなくなるので、製品化に対する実現性が高まる。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
When the variation pattern P4 is selected at the time of the big hit determination, the right card symbol 123, the left card symbol 124, and the middle card symbol 132 are displayed. When the right switch 111 is operated effectively, the right card symbol 123 is a big hit. When the left switch 112 is operated effectively, the big card symbol 125 is superimposed on the left card symbol 124, and when the middle switch 113 is operated effectively, the big card symbol 132 is placed on the middle card symbol 132. The pattern 125 was piled up. When the variation pattern P8 is selected at the time of determination of detachment, the right card symbol 123, the left card symbol 124, and the middle card symbol 132 are displayed, and when the right switch 111 is operated effectively, the symbol is shifted to the right card symbol 123. When the left card 112 is operated effectively, the card symbol 126 is removed and the card card 126 is superimposed. When the middle switch 113 is operated effectively, the middle card symbol 132 is removed. The pattern 126 was piled up. In this case, the variation pattern P4 and the variation pattern P8 were selected at a ratio of “1: 2”. For this reason, the video selected by the player from the three types of symbol 123 for the right card, symbol 124 for the left card, and symbol 132 for the middle card is displayed as a jackpot card symbol 125 at a ratio of “1”. Since the video that appears and is displayed as the symbol 126 of the out-of-card appears at a ratio of “2”, the probability “1/3” that matches whether or not the jackpot is the number “1” of the jackpot card symbol 125. You can feel as if you are actually judging. Moreover, it is determined whether or not the game ball is a big hit based on the ball entering the special symbol start port 24, and the variation pattern P4 and the variation pattern P8 are selected according to the determination result. For this reason, since it is not necessary to determine whether or not it is a big hit according to the selection result of the symbol 123 of the right card to the symbol 132 of the middle card, the feasibility for commercialization increases.

上記実施例1〜実施例2においては、カード選択演出で遊技者が選択した1枚のカードだけを表向きに表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば複数毎の全てのカードを表向きに表示する構成としても良い。以下、複数枚の全てのカードを表向きに表示する実施例3について説明する。尚、上記実施例2と同一部分は説明を省略し、以下、実施例2と相違する部分だけを説明する。   In the said Example 1- Example 2, although it was set as the structure which displays only one card | curd which the player selected by card selection production | designated face up, it is not limited to this, For example, all the plurality for every plurality It is good also as a structure which displays a card face up. Hereinafter, a third embodiment in which all of a plurality of cards are displayed face up will be described. The description of the same parts as those of the second embodiment will be omitted, and only the parts different from the second embodiment will be described below.

図39は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV4を再生するときの処理内容であり、図40はVDP84が図39のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器34に表示する映像を示している。このビデオデータV4の再生処理はステップS301〜ステップS307およびステップS313が実施例2と同一であり、ステップS341〜ステップS345が実施例2に対して相違する。以下、ビデオデータV4の再生処理を実施例2に対して相違する部分を中心に説明する。
ステップS341:「3秒以内にボタンでカードを選んで下さい。大当りカードは2つです。」の図柄を設定時間だけ表示する(図40のe参照)。即ち、ビデオデータV4の再生時には装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知する大当りカードの図柄が「2個」であることが表示される。
ステップS342:右スイッチ121の図柄と左スイッチ122の図柄と中スイッチの図柄131を表示する(図40のf参照)。
ステップS343:右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示する(図40のf参照)。このステップS343の処理はステップS301で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Tsが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマT11は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで演出開始時間Tsに加算され、演出制御回路70は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで右スイッチ111の監視処理と左スイッチ112の監視処理と中スイッチ113の監視処理を開始する。
FIG. 39 shows the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V4. FIG. 40 shows an image displayed on the decorative symbol display 34 by the VDP 84 in the video data reproduction processing of FIG. In the reproduction processing of the video data V4, steps S301 to S307 and S313 are the same as those in the second embodiment, and steps S341 to S345 are different from those in the second embodiment. Hereinafter, the reproduction processing of the video data V4 will be described with a focus on differences from the second embodiment.
Step S341: The symbol “Please select a card with a button within 3 seconds. There are two jackpot cards” is displayed for a set time (see e in FIG. 40). That is, when the video data V4 is reproduced, it is displayed that the number of symbols on the jackpot card that notifies that the decorative symbol is a combination of jackpots is “2”.
Step S342: The symbol of the right switch 121, the symbol of the left switch 122, and the symbol 131 of the middle switch are displayed (see f in FIG. 40).
Step S343: The right card symbol 123, the left card symbol 124, and the middle card symbol 132 are displayed (see f in FIG. 40). The processing of step S343 is performed when the production start time Ts has elapsed with reference to the display of the castle background in step S301, and the production time timer T11 is the right card symbol 123 to the middle card symbol 132. Is added to the production start time Ts at the timing when the three cards are displayed, and the production control circuit 70 performs the monitoring process of the right switch 111 and the left at the timing when the three cards 132 to 132 of the right card are displayed. The monitoring process of the switch 112 and the monitoring process of the middle switch 113 are started.

図柄制御回路80のROM82には、図41に示すように、コマンドと表示パターンの対応関係を特定する制御データが記録されており、図柄制御回路80のVDP84はビデオデータV4を再生している状態で演出制御回路70からのコマンドを受信したときには図41の制御データからコマンドの受信結果に応じた表示パターンを検出し、図39のステップS344で大当りカードの図柄125および外れカードの図柄126を表示パターンの検出結果に応じた内容で表示する。   In the ROM 82 of the symbol control circuit 80, as shown in FIG. 41, control data for specifying the correspondence between the command and the display pattern is recorded, and the VDP 84 of the symbol control circuit 80 is reproducing the video data V4. When the command from the effect control circuit 70 is received, the display pattern corresponding to the command reception result is detected from the control data of FIG. 41, and the symbol 125 of the big hit card and the symbol 126 of the off-card are displayed in step S344 of FIG. The content is displayed according to the pattern detection result.

VDP84は演出制御回路70からの右カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を右カードの図柄123および左カードの図柄124にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄126を中カードの図柄132に重ねて表示する(図40のg参照)。即ち、遊技者が右スイッチ111を「演出開始時間Ts〜演出終了時間Te」の有効時間内で操作したときには右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表向きになり、右カードの図柄123および左カードの図柄124が大当りカードの図柄125になり、中カードの図柄132が外れカードの図柄126になる映像が表示される。   When the VDP 84 receives the right card command from the effect control circuit 70, it displays the jackpot card symbol 125 superimposed on the right card symbol 123 and the left card symbol 124, respectively, and the removed card symbol 126 as the middle card symbol. The image is displayed superimposed on 132 (see g in FIG. 40). That is, when the player operates the right switch 111 within the effective time of “the production start time Ts to the production end time Te”, the right card symbol 123 to the middle card symbol 132 face up, and the right card The image 123 and the symbol 124 of the left card become the jackpot card symbol 125, and the image of the middle card symbol 132 being removed and the card symbol 126 being displayed.

VDP84は演出制御回路70からの左カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を左カードの図柄124および中カードの図柄132にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄126を右カードの図柄123に重ねて表示する(図40のh参照)。即ち、遊技者が左スイッチ112を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表向きになり、左カードの図柄124および中カードの図柄132が大当りカードの図柄125になり、右カードの図柄123が外れカードの図柄126になる映像が表示される。   When the VDP 84 receives the left card command from the effect control circuit 70, it displays the jackpot card symbol 125 superimposed on the left card symbol 124 and the middle card symbol 132, respectively, and the removed card symbol 126 as the right card symbol. 123 is displayed in an overlapping manner (see h in FIG. 40). That is, when the player operates the left switch 112 within the effective time of “Ts to Te”, the right card symbol 123 to the middle card symbol 132 face up, the left card symbol 124 and the middle card symbol An image is displayed in which the symbol 132 becomes a jackpot card symbol 125 and the right card symbol 123 comes off and becomes a card symbol 126.

VDP84は演出制御回路70からの中カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を右カードの図柄123および中カードの図柄132にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄126を左カードの図柄124に重ねて表示する(図40のi参照)。即ち、遊技者が中スイッチ113を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表向きになり、右カードの図柄123および中カードの図柄132が大当りカードの図柄125になり、左カードの図柄124が外れカードの図柄126になる映像が表示される。   When the VDP 84 receives the middle card command from the effect control circuit 70, the jackpot card symbol 125 is superimposed on the right card symbol 123 and the middle card symbol 132, respectively, and the removed card symbol 126 is displayed on the left card symbol. It is displayed so as to overlap with 124 (see i in FIG. 40). That is, when the player operates the middle switch 113 within the effective time of “Ts to Te”, the right card symbol 123 to the middle card symbol 132 face up, and the right card symbol 123 and the middle card symbol An image is displayed in which the symbol 132 is a jackpot card symbol 125 and the left card symbol 124 is removed and becomes a card symbol 126.

VDP84は図39のステップS344で右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚を表向きに表示すると、ステップS345で右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と中スイッチの図柄123と大当りカードの図柄125と外れカードの図柄126を消去する。そして、ステップS313で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で停止状態で表示する(図40のj参照)。   The VDP 84 displays the right card symbol 123 to the middle card symbol 132 face up in step S344 of FIG. 39, and in step S345, the right switch symbol 121, the left switch symbol 122, the middle switch symbol 123, and the big hit The card symbol 125 and the removed card symbol 126 are erased. Then, in step S313, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are displayed in a stopped state by the setting result of the effect control circuit 70 (see j in FIG. 40).

図42は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV8を再生するときの処理内容であり、図43はVDP84が図42のビデオデータ再生処理で装飾図柄表示器34に表示する映像を示している。このビデオデータV8の再生処理はステップS321〜ステップS327およびステップS333が実施例2と同一であり、ステップS351〜ステップS355が実施例2に対して相違する。以下、ビデオデータV8の再生処理を実施例2に対して相違する部分を中心に説明する。
ステップS351:「3秒以内にボタンでカードを選んで下さい。大当りカードは2つです。」の図柄を設定時間だけ表示する(図43のe参照)。即ち、ビデオデータV8の再生時には装飾図柄が大当りの組合せとなることを報知する大当りカードの図柄が「2個」であることが表示される。
ステップS352:右スイッチ121の図柄と左スイッチ122の図柄と中スイッチの図柄131を表示する(図43のf参照)。
ステップS353:右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示する(図43のf参照)。このステップS353の処理はステップS321で城の背景を表示したことを基準に演出開始時間Tsが経過した時点で行われるものであり、演出時間タイマT11は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで演出開始時間Tsに加算され、演出制御回路70は右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚が表示されるタイミングで右スイッチ111の監視処理と左スイッチ112の監視処理と中スイッチ113の監視処理を開始する。
FIG. 42 shows the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V8. FIG. 43 shows an image displayed on the decorative symbol display 34 by the VDP 84 in the video data reproduction processing of FIG. In the reproduction processing of the video data V8, steps S321 to S327 and S333 are the same as those in the second embodiment, and steps S351 to S355 are different from those in the second embodiment. Hereinafter, the reproduction processing of the video data V8 will be described with a focus on differences from the second embodiment.
Step S351: The symbol “Please select a card with a button within 3 seconds. There are two jackpot cards” is displayed for a set time (see e in FIG. 43). That is, when the video data V8 is reproduced, it is displayed that the number of symbols on the jackpot card for notifying that the decorative symbol is a combination of jackpots is “2”.
Step S352: The symbol of the right switch 121, the symbol of the left switch 122, and the symbol 131 of the middle switch are displayed (see f in FIG. 43).
Step S353: The right card symbol 123, the left card symbol 124, and the middle card symbol 132 are displayed (see f in FIG. 43). The processing in step S353 is performed when the production start time Ts has elapsed with reference to the display of the castle background in step S321, and the production time timer T11 is the symbol 123 for the right card and the symbol 132 for the middle card. Is added to the production start time Ts at the timing when the three cards are displayed, and the production control circuit 70 performs the monitoring process of the right switch 111 and the left at the timing when the three cards 132 to 132 of the right card are displayed. The monitoring process of the switch 112 and the monitoring process of the middle switch 113 are started.

図柄制御回路80のROM82には、図44に示すように、コマンドと表示パターンの対応関係が記録されており、図柄制御回路80のVDP84はビデオデータV8を再生している状態で演出制御回路70からのコマンドを受信したときには図44の記録データからコマンドの受信結果に応じた表示パターンを検出し、図42のステップS354で大当りカードの図柄125および外れカードの図柄126を表示パターンの検出結果に応じた内容で表示する。   As shown in FIG. 44, the correspondence between the command and the display pattern is recorded in the ROM 82 of the symbol control circuit 80, and the effect control circuit 70 is in a state where the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V8. 44, a display pattern corresponding to the command reception result is detected from the recorded data in FIG. 44, and the jackpot card symbol 125 and the out-of-card symbol 126 are used as display pattern detection results in step S354 in FIG. Display according to the contents.

VDP84は右カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を左カードの図柄124および中カードの図柄132にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄126を右カードの図柄123に重ねて表示する(図43のg参照)。即ち、遊技者が右スイッチ111を「演出開始時間Ts〜演出終了時間Te」の有効時間内で操作したときには右カードの図柄123が外れカードの図柄126に表向けられ、左カードの図柄124および中カードの図柄132が大当りカードの図柄125に表向けられる。   When the VDP 84 receives the right card command, it displays the jackpot card symbol 125 superimposed on the left card symbol 124 and the middle card symbol 132, respectively, and the removed card symbol 126 superimposed on the right card symbol 123. (See g in FIG. 43). That is, when the player operates the right switch 111 within the effective time of “the production start time Ts to the production end time Te”, the symbol 123 of the right card is removed and turned to the symbol 126 of the card, and the symbol 124 of the left card and The middle card symbol 132 is faced up to the jackpot card symbol 125.

VDP84は左カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を右カードの図柄123および中カードの図柄132にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄126を左カードの図柄124に重ねて表示する(図43のh参照)。即ち、遊技者が左スイッチ112を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには左カードの図柄124が外れカードの図柄126に表向けられ、右カードの図柄123および中カードの図柄132が大当りカードの図柄125に表向けられる。   When the VDP 84 receives the left card command, the jackpot card symbol 125 is superimposed on the right card symbol 123 and the middle card symbol 132, respectively, and the removed card symbol 126 is superimposed on the left card symbol 124. (See h in FIG. 43). That is, when the player operates the left switch 112 within the effective time of “Ts to Te”, the symbol 124 of the left card is removed and faced to the symbol 126 of the card, and the symbol 123 of the right card and the symbol 132 of the middle card are displayed. The card is faced up to the jackpot card symbol 125.

VDP84は中カードコマンドを受信したときには大当りカードの図柄125を右カードの図柄123および左カードの図柄124にそれぞれに重ねて表示し、外れカードの図柄126を中カードの図柄132に重ねて表示する(図43のi参照)。即ち、遊技者が中スイッチ113を「Ts〜Te」の有効時間内で操作したときには中カードの図柄132が外れカードの図柄126に表向けられ、右カードの図柄123および左カードの図柄124が大当りカードの図柄125に表向けられる。   When the VDP 84 receives the middle card command, the jackpot card symbol 125 is superimposed on the right card symbol 123 and the left card symbol 124, respectively, and the removed card symbol 126 is superimposed on the middle card symbol 132. (See i in FIG. 43). That is, when the player operates the middle switch 113 within the effective time of “Ts to Te”, the middle card symbol 132 is removed and turned to the card symbol 126, and the right card symbol 123 and the left card symbol 124 are displayed. The card is faced up to the jackpot card symbol 125.

VDP84は図42のステップS354で右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚を表向きに表示すると、ステップS355で右スイッチの図柄121と左スイッチの図柄122と中スイッチの図柄131と大当りカードの図柄125と外れカードの図柄126を消去する。そして、ステップS333で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を演出制御回路70の設定結果で停止表示する(図43のj参照)。   When the VDP 84 displays the right card symbol 123 to the middle card symbol 132 face up in step S354 of FIG. 42, the right switch symbol 121, the left switch symbol 122, the middle switch symbol 131, and the jackpot in step S355. The card symbol 125 and the removed card symbol 126 are erased. In step S333, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70 (see j in FIG. 43).

図45の(b)はメイン制御回路50が図11のステップS77で外れリーチ用の変動パターンP5〜P8を選択するときの制御データを示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP8を選択する確率は「1/100」である。従って、ビデオデータV8が再生される確率は、下記(5)に示すように、「0.10%」になる。
(外れの判定確率)*(外れリーチの判定確率)*(変動パターンP8の選択確率)
={(239−1)/239}*(5/50)*(1/100)
=0.10% ・・・・・・・(5)
図45の(a)はメイン制御回路50が図11のステップS73で大当り用の変動パターンP1〜P4を選択するときの制御データを示すものであり、メイン制御回路50が変動パターンP4を選択する確率は「48/100」である。従って、ビデオデータV8が再生される確率は、下記(6)に示すように、「0.20%」になる。
FIG. 45 (b) shows control data when the main control circuit 50 selects the fluctuation pattern P5 to P8 for detachment in step S77 of FIG. 11, and the main control circuit 50 selects the fluctuation pattern P8. The probability of doing is “1/100”. Accordingly, the probability that the video data V8 is reproduced is “0.10%” as shown in (5) below.
(Determination probability of deviation) * (Determination probability of deviation reach) * (Probability of selection of variation pattern P8)
= {(239-1) / 239} * (5/50) * (1/100)
= 0.10% (5)
FIG. 45A shows control data when the main control circuit 50 selects the big hit variation patterns P1 to P4 in step S73 in FIG. 11, and the main control circuit 50 selects the variation pattern P4. The probability is “48/100”. Therefore, the probability that the video data V8 is reproduced is “0.20%” as shown in (6) below.

(大当りの判定確率)*(変動パターンP4の選択確率)
=(1/239)*(48/100)
=0.20% ・・・・・・・(6)
即ち、外れ用のカード選択演出の発生確率(5)および大当り用のカード選択演出の発生確率(6)は「1:2」の関係に設定され、外れカードの図柄126となるカードは3枚のうちの1枚に設定され、大当りカードの図柄125となるカードは3枚のうちの2枚に設定されている。従って、右カードの図柄123〜中カードの図柄132の3枚のうちから大当りカードの図柄125が抽選される見掛け上の確率と実際の確率とが同一の「2/3」に設定されている。
(Big hit judgment probability) * (Change pattern P4 selection probability)
= (1/239) * (48/100)
= 0.20% (6)
That is, the occurrence probability (5) of the card selection effect for losing and the occurrence probability (6) of the card selection effect for the big hit are set to a relationship of “1: 2”, and the number of cards that are the symbols 126 of the detaching card is three. The card which becomes the symbol 125 of the jackpot card is set to two of the three cards. Accordingly, the apparent probability that the symbol 125 of the jackpot card is selected from the three of the symbols 123 to 132 of the right card and the actual probability is set to the same “2/3”. .

上記実施例3によれば次の効果を奏する。
大当りの判定時に変動パターンP4が選択されたときには右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示し、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カードの図柄123および左カードの図柄124に大当りカードの図柄125をそれぞれに重ね、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カードの図柄124および中カードの図柄132に大当りカードの図柄125をそれぞれに重ね、中スイッチ113が有効に操作されたときには右カードの図柄123および中カードの図柄132に大当りカードの図柄125をそれぞれに重ねた。外れの判定時に変動パターンP8が選択されたときには右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132を表示し、右スイッチ111が有効に操作されたときには右カードの図柄123に外れカードの図柄126を重ね、左スイッチ112が有効に操作されたときには左カードの図柄124に外れカードの図柄126を重ね、中スイッチ113が有効に操作されたときには中カードの図柄132に外れカードの図柄126を重ねた。この場合、変動パターンP4および変動パターンP8を「2:1」の比率で選択している。このため、右カードの図柄123と左カードの図柄124と中カードの図柄132の3種類のうちから遊技者が選択したものが大当りカードの図柄125として表示される映像が「2」の比率で出現し、外れカードの図柄126として表示される映像が「1」の比率で出現するので、大当りであるか否かを大当りカードの図柄125の枚数「2」に整合する確率「2/3」で実際に判定しているかのように感じさせることができる。しかも、遊技球が特別図柄始動口24に入球することに基づいて大当りであるか否かを判定し、判定結果に応じて変動パターンP4および変動パターンP8を選択している。このため、右カードの図柄123〜中カードの図柄132の選択結果に応じて大当りであるか否かを判定する必要がなくなるので、製品化に対する実現性が高まる。
According to the said Example 3, there exist the following effects.
When the variation pattern P4 is selected at the time of jackpot determination, the right card symbol 123, the left card symbol 124, and the middle card symbol 132 are displayed. When the right switch 111 is operated effectively, the right card symbol 123 and the left card symbol are displayed. When the left switch 112 is operated effectively, the jackpot card symbol 125 is superimposed on the left card symbol 124 and the middle card symbol 132, respectively. Is effectively operated, the jackpot card symbol 125 is superimposed on the right card symbol 123 and the middle card symbol 132, respectively. When the variation pattern P8 is selected at the time of determination of detachment, the right card symbol 123, the left card symbol 124, and the middle card symbol 132 are displayed, and when the right switch 111 is operated effectively, the symbol is shifted to the right card symbol 123. When the left card 112 is operated effectively, the card symbol 126 is removed and the card card 126 is superimposed. When the middle switch 113 is operated effectively, the middle card symbol 132 is removed. The pattern 126 was piled up. In this case, the variation pattern P4 and the variation pattern P8 are selected at a ratio of “2: 1”. For this reason, the video selected by the player from the three types of the right card symbol 123, the left card symbol 124, and the middle card symbol 132 is displayed as the jackpot card symbol 125 at a ratio of “2”. Since the video that appears and is displayed as the symbol 126 of the out-of-card appears at a ratio of “1”, the probability “2/3” of matching the number “2” of the jackpot card with the number “2” of the jackpot card symbol 125. You can feel as if you are actually judging. Moreover, it is determined whether or not the game ball is a big hit based on the ball entering the special symbol start port 24, and the variation pattern P4 and the variation pattern P8 are selected according to the determination result. For this reason, since it is not necessary to determine whether or not it is a big hit according to the selection result of the symbol 123 of the right card to the symbol 132 of the middle card, the feasibility for commercialization increases.

上記実施例1〜実施例3においては、裏向きの複数のカードに個別に対応してスイッチを設けたが、これに限定されるものではなく、裏向きの複数のカードの全てに対応して1個のスイッチを設けても良い。この場合、スイッチの操作回数等の操作内容に応じて裏向きの複数のカードのうちから所望のものを選択すると良い。   In the first to third embodiments, the switch is provided for each of the plurality of cards facing backwards. However, the switch is not limited to this, and all of the cards facing backwards are supported. One switch may be provided. In this case, a desired card may be selected from a plurality of cards facing down according to the operation content such as the number of switch operations.

上記実施例1〜実施例3においては、大当り用の変動パターンP4および外れリーチ用の変動パターンP8を「ΔX=0.00(7式参照)」となる比率で選択したが、これに限定されるものではなく、要は「ΔX≦B/A*5%」となる略「0」の比率で選択すれば良い。   In the first to third embodiments, the big hit variation pattern P4 and the outreach variation pattern P8 are selected at a ratio of “ΔX = 0.00 (see Equation 7)”, but the present invention is not limited to this. What is essential is that the selection should be made at a ratio of approximately “0” such that “ΔX ≦ B / A * 5%”.

|B/A−(A−B)/A|=ΔX ・・(7)但し、「A」はカード選択演出で裏向きに表示するカードの総数であり、「B」はメッセージで報知される大当りカードの枚数である。         | B / A− (AB) / A | = ΔX (7) where “A” is the total number of cards displayed face down in the card selection effect, and “B” is notified by a message. The number of jackpot cards.

例えば実施例1では「A=2」および「B=1」に設定されているので、変動パターンP4および変動パターンP8を「ΔX≦0.025」となる比率で選択すれば良い。実施例2では「A=3」および「B=1」に設定されているので、変動パターンP4および変動パターンP8を「ΔX≦0.017」となる比率で選択すれば良い。実施例3では「A=3」および「B=2」に設定されているので、変動パターンP4および変動パターンP8を「ΔX≦0.033」となる比率で選択すれば良い。   For example, since “A = 2” and “B = 1” are set in the first embodiment, the variation pattern P4 and the variation pattern P8 may be selected at a ratio of “ΔX ≦ 0.025”. In the second embodiment, “A = 3” and “B = 1” are set. Therefore, the variation pattern P4 and the variation pattern P8 may be selected at a ratio of “ΔX ≦ 0.017”. In the third embodiment, since “A = 3” and “B = 2” are set, the variation pattern P4 and the variation pattern P8 may be selected at a ratio of “ΔX ≦ 0.033”.

変動パターンP4は大当りの判定時に変動パターンP1〜P4のうちから選択されるものであり、変動パターンP4の選択確率は大当りの判定確率および残りの変動パターンP1〜P3の選択確率に大きく影響される。変動パターンP8は外れリーチの判定時に変動パターンP5〜P8のうちから選択されるものであり、変動パターンP8の選択確率は外れリーチの判定確率および残りの変動パターンP5〜P7の選択確率に大きく影響される。即ち、変動パターンP4および変動パターンP8を実際の製品上で「ΔX=0.00」となる比率で選択することは大当りの判定確率の影響や残りの変動パターンの選択確率の影響で困難なことが有り、「ΔX≦B/A*5%」は実際の製品上で実現可能な値である。   The variation pattern P4 is selected from among the variation patterns P1 to P4 when determining the jackpot, and the selection probability of the variation pattern P4 is greatly influenced by the determination probability of the jackpot and the selection probability of the remaining variation patterns P1 to P3. . The variation pattern P8 is selected from among the variation patterns P5 to P8 at the time of determination of outlier reach, and the selection probability of the variation pattern P8 greatly affects the determination probability of outlier reach and the selection probability of the remaining variation patterns P5 to P7. Is done. That is, it is difficult to select the variation pattern P4 and the variation pattern P8 at a ratio of “ΔX = 0.00” on an actual product due to the influence of the jackpot determination probability and the selection probability of the remaining variation patterns. “ΔX ≦ B / A * 5%” is a value that can be realized on an actual product.

実施例1を示す図(aは遊技機の全体構成を示す前面図、bは側面図)The figure which shows Example 1 (a is a front view which shows the whole structure of a gaming machine, b is a side view) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit ランダムカウンタR1〜R3の加算内容を説明するための図The figure for demonstrating the addition content of random counter R1-R3 メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit 特別図柄の一覧を示す図A diagram showing a list of special symbols メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern setting process of main control circuit 大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for jackpot 外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for outlier reach メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation start processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のINT割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the INT interruption processing of the production control circuit コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図Diagram showing the relationship between commands and command processing flags 演出制御回路のカウンタ更新処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 1 of an effect control circuit ランダムカウンタR11の加算内容を説明するための図The figure for demonstrating the addition content of random counter R11 演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing command processing of effect control circuit 演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing winning command processing of effect control circuit ランダムカウンタR12と装飾図柄との関係を示す図The figure which shows the relationship between random counter R12 and a decoration design 演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern command processing of effect control circuit 演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting a production pattern command ビデオデータを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting video data 演出制御回路の装飾図柄変動開始コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration design change start command processing of the production control circuit 演出制御回路のスイッチ入力待ち処理を示すフローチャートFlow chart showing switch input waiting process of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄変動停止コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration design fluctuation stop command processing of the production control circuit 図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート(大当り用)Flow chart showing video data playback processing of symbol control circuit (for big hit) ビデオデータの再生結果を示す図(大当り用)Diagram showing video data playback results (for jackpot) 図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート(外れ用)Flow chart showing video data playback processing of symbol control circuit (for removal) ビデオデータの再生結果を示す図(外れ用)Diagram showing the playback result of video data (for removal) 実施例2を示す図(aは遊技機の全体構成を示す前面図、bは側面図)The figure which shows Example 2 (a is a front view which shows the whole structure of a gaming machine, b is a side view) 演出制御回路のスイッチ入力待ち処理を示すフローチャートFlow chart showing switch input waiting process of effect control circuit ビデオデータの再生結果を示す図(大当り用)Diagram showing video data playback results (for jackpot) ビデオデータの再生結果を示す図(外れ用)Diagram showing the playback result of video data (for removal) (a)は大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図、(b)は外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図(A) is a figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for big hits, (b) is a figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for outlier reach 実施例3を示す図(図柄制御回路の大当り用のビデオデータ再生処理を示すフローチャート)The figure which shows Example 3 (The flowchart which shows the video data reproduction process for jackpots of a symbol control circuit) ビデオデータの再生結果を示す図(大当り用)Diagram showing video data playback results (for jackpot) カードの表示パターンを選択するための制御データを示す図(大当り用)Diagram showing control data for selecting card display pattern (for big hits) 図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート(外れ用)Flow chart showing video data playback processing of symbol control circuit (for removal) ビデオデータの再生結果を示す図(外れ用)Diagram showing the playback result of video data (for removal) カードの表示パターンを選択するための制御データを示す図(外れ用)Diagram showing control data for selecting card display pattern (for removal) (a)は大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図、(b)は外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図(A) is a figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for big hits, (b) is a figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for outlier reach

符号の説明Explanation of symbols

18は遊技盤、24は特別図柄始動口、25は特別図柄始動センサ、27は大入賞口、34は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路を示している。   18 is a game board, 24 is a special symbol starting port, 25 is a special symbol starting sensor, 27 is a big prize opening, 34 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, 80 is a symbol control circuit Show.

Claims (2)

遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換わる可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには第1の演出情報を含む複数の大当り用の演出情報のうちから演出情報を選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには第2の演出情報を含む複数の演出情報のうちから演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには識別図柄が大当りの態様で表示され、前記当落判定手段が外れを判定したときには識別図柄が大当りの態様とは相違する外れの態様で表示される図柄表示器と、
前記図柄表示器に前記演出情報選択手段の選択結果に応じた映像を表示するものであって、前記演出情報選択手段が第1の演出情報および第2の演出情報を選択したときには同数の「A個(Aは2以上の整数)」の演出絵柄を表示する制御と識別図柄が大当りの態様となることを報知する大当り図柄として「B個(1≦B≦A−1)」の演出絵柄が存在することを表示する制御を行う表示制御手段と、
遊技者が「A個」の演出絵柄のうちから演出絵柄を選択するために操作する操作手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記演出情報選択手段が第1の演出情報を選択したときには前記操作手段が有効に操作されることに基づいて前記操作手段の操作結果に応じた演出図柄を大当り図柄として表示する制御を行い、
前記演出情報選択手段が第2の演出情報を選択したときには前記操作手段が有効に操作されることに基づいて前記操作手段の操作結果に応じた演出絵柄を識別図柄が外れの態様となることを報知する外れ図柄として表示する制御を行い、
前記演出情報選択手段は、
第1の演出情報および第2の演出情報を略「(B/A):(A−B)/A)」の比率で選択する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A start opening provided on the game board and into which a game ball can enter,
A variable entrance opening that is provided in the game board and switches between a closed state in which the game balls cannot be won and an open state in which the game balls can be won;
A winning determination means for determining a big hit that opens the variable pitch opening and a release that does not open the variable pitch opening based on the game ball entering the start opening; and
When the winning determination means determines a big hit, the presentation information is selected from a plurality of jackpot effect information including the first presentation information, and when the winning determination means determines a failure, the second presentation information is included. Production information selection means for selecting production information from a plurality of production information,
When the winning determination means determines the big hit, the identification symbol is displayed in a big hit manner, and when the winning determination means determines that it is out, the identification indicator is displayed in a different manner from the big hit manner. When,
An image corresponding to the selection result of the effect information selecting means is displayed on the symbol display, and when the effect information selecting means selects the first effect information and the second effect information, the same number of “A” “B (1 ≦ B ≦ A−1)” effect designs are displayed as jackpot symbols for notifying that the control of displaying the effect symbols “A” (A is an integer of 2 or more) and the identification symbol is a big hit mode. Display control means for performing control to display presence,
An operation means for the player to operate in order to select a production picture from among "A" production pictures;
The display control means includes
When the production information selection means selects the first production information, based on the fact that the operation means is operated effectively, the production symbol according to the operation result of the operation means is displayed as a big hit design,
When the production information selection unit selects the second production information, the production pattern according to the operation result of the operation unit is based on the fact that the operation unit is operated effectively. We perform control to display as off-design to notify,
The production information selection means includes:
A gaming machine that performs control to select the first effect information and the second effect information at a ratio of approximately “(B / A) :( AB) / A)”.
前記当落判定手段が大当りを判定する確率「Xo/X」と前記当落判定手段が外れを判定する確率「X−Xo/X」と前記演出情報選択手段が大当りの判定時に第1の演出情報を選択する確率「Y1」と前記演出情報選択手段が外れの判定時に第2の演出情報を選択する確率「Y2」は、
{Y1「Xo/X」*「A−B」}と{Y2「X−Xo/X」*B}との差分が略「0」になるように設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The probability “Xo / X” for determining that the winning determination means determines a big hit, the probability “X-Xo / X” for determining that the winning determination means determines a failure, and the first effect information when the effect information selecting means determines that the winning is determined. The probability “Y1” to select and the probability “Y2” to select the second effect information when the effect information selection means determines that it is off,
The difference between {Y1 "Xo / X" * "AB"} and {Y2 "X-Xo / X" * B} is set to be substantially "0". The gaming machine according to 1.
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