JP4840537B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄表示器に図柄遊技の映像を表示することに基づいて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to notify a player of a determination result of jackpot and loss based on displaying an image of a symbol game on a symbol display.

上記パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することに基づいて大当りおよび外れの判定処理を行い、図柄表示器に図柄遊技の映像を表示することで遊技者に大当りおよび外れのいずれが判定されたかを報知する構成のものがある。この構成の場合、図柄遊技の映像の表示中にスピーカから図柄遊技用の音を出力することに基づいて図柄遊技の映像の趣向性を高めることが行われている。   The pachinko gaming machine performs a big hit and miss determination process based on the game ball entering the starting port, and displays a game image on the symbol display to determine whether the player wins or misses. There is a configuration for notifying whether it has been determined. In the case of this configuration, the preference of the symbol game video is enhanced based on outputting the symbol game sound from the speaker while the symbol game video is being displayed.

特開2004−49382号公報JP 2004-49382 A

従来のパチンコ遊技機には発射ハンドルが回動操作されていることを電気的に検出し、発射ハンドルが回動操作されているときにはスピーカから発射音を出力する構成のものがある。この構成の場合、遊技者が発射ハンドルを回動操作しているときには発射音がスピーカから出力される。このため、遊技者が発射ハンドルから手を離さない限りは図柄遊技の映像の表示中にもスピーカから発射音が出力されるので、図柄遊技用の音および発射音が相互に混ざることに基づいて両音のそれぞれを聞き取り難くなる問題がある。   Some conventional pachinko machines are configured to electrically detect that the launching handle is being rotated and to output a firing sound from a speaker when the launching handle is being rotated. In this configuration, when the player is turning the launch handle, a launch sound is output from the speaker. For this reason, as long as the player does not release his hand from the launch handle, the launch sound is output from the speaker even during the display of the design game image. Based on the fact that the design game sound and the launch sound are mixed with each other There is a problem that it becomes difficult to hear both sounds.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、発射ハンドルが操作されることに基づいて出力される音および図柄遊技用の音のそれぞれを遊技者に明瞭に伝えることができるパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to clearly convey to the player each of the sound output based on the operation of the launch handle and the sound for the design game. The purpose is to provide pachinko machines.

本発明のパチンコ遊技機は[1]遊技盤〜[10]音制御手段を備えたものであり、実施例3にサポートされている。
[1]遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図3の符号21は遊技盤の一例であり、図3の符号25は遊技領域の一例である。
[2]発射ハンドルは遊技盤の遊技領域内に遊技球を発射するためのものであり、遊技者が手で触れて回動操作可能に設けられたものである。図1の符号8は発射ハンドルの一例である。
[3]ハンドルセンサは遊技者が発射ハンドルに手を触れているか否かを検出するものであり、図2のタッチセンサ10はハンドルセンサの一例である。
[4]始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図3の符号27は始動口の一例である。
[5]可変入球口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換わることが可能なものである。図3の入賞口台板29に設けられた特別入賞口は可変入球口の一例である。
[6]当落判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に可変入球口を開放する大当りおよび可変入球口を開放しない外れを判定するものであり、図10のステップS52は当落判定手段の一例である。
[7]図柄表示器は大当りおよび外れのいずれであるかの判定結果を報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図3の装飾図柄表示器35は図柄表示器の一例であり、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
[8]スピーカは遊技者に音を出力するものであり、図1の符号17はスピーカの一例である。
[9]表示制御手段は大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合に図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであり、図4の図柄制御回路80は表示制御手段の一例である。
[10]音制御手段は図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている場合にスピーカから図柄遊技用の音を出力するものであり、図柄遊技の映像が表示停止されることで図柄遊技用の音の出力を停止する。この音制御手段は図柄遊技の映像が表示停止されたときに遊技者の手が発射ハンドルに触れていると検出されている場合には図柄遊技の映像が表示停止されたままの状態で遊技者の手が発射ハンドルに触れていないと検出された後に発射ハンドルに触れていると再び検出されることでスピーカから図柄遊技用の音とは相違する入球待ち用の音の出力を開始する。図3の音制御回路90は音制御手段の一例である。
The pachinko gaming machine of the present invention includes [1] game board to [10] sound control means, and is supported by the third embodiment.
[1] The game board has a game area in which a game ball can roll. Reference numeral 21 in FIG. 3 is an example of a game board, and reference numeral 25 in FIG. 3 is an example of a game area.
[2] The launch handle is for launching a game ball into the game area of the game board, and is provided so that the player can touch it with a hand to rotate. Reference numeral 8 in FIG. 1 is an example of a firing handle.
[3] The handle sensor detects whether or not the player touches the firing handle, and the touch sensor 10 in FIG. 2 is an example of the handle sensor.
[4] The start port is provided in the game area of the game board, and a game ball can be entered therein. Reference numeral 27 in FIG. 3 is an example of a starting port.
[5] The variable entrance is provided in the game area of the game board and can be switched between a closed state where the game ball cannot enter and an open state where the game ball can enter. Is. The special winning opening provided on the winning opening base plate 29 of FIG. 3 is an example of a variable winning opening.
[6] The winning determination means determines whether or not to hit the variable entrance when the game ball enters the start opening, and whether or not to release the variable entrance, and step S52 in FIG. It is an example of a means.
[7] The symbol display displays a video of a symbol game informing the determination result of whether it is a big hit or miss. The decorative symbol display 35 of FIG. 3 is an example of a symbol display, and the video of the decorative symbol game corresponds to the video of the symbol game.
[8] The speaker outputs sound to the player, and reference numeral 17 in FIG. 1 is an example of the speaker.
[9] The display control means displays the video of the symbol game on the symbol display when it is determined whether the game is a big hit or miss, and the symbol control circuit 80 in FIG. 4 is an example of the display control means. is there.
[10] The sound control means is for outputting a symbol game sound from the speaker when a symbol game image is displayed on the symbol display, and the symbol game image is stopped from being displayed. Stops sound output. If the player's hand is touching the launching handle when the display of the graphic game image is stopped, the sound control means is displayed with the display of the graphic game image stopped. When it is detected that the hand is not touching the launching handle and then touching the launching handle, it is detected again, and the output of the waiting-for-sounding sound that is different from the design game sound is started from the speaker. The sound control circuit 90 in FIG. 3 is an example of sound control means.

遊技球が始動口内に入球した場合には図柄遊技の映像が表示開始される。この図柄遊技の映像が表示開始された場合にはスピーカから図柄遊技用の音の出力が開始され、図柄遊技の映像が表示停止された場合には図柄遊技用の音の出力が停止する。この図柄遊技の映像が停止したときに遊技者が発射ハンドルに手を触れている場合には図柄遊技の映像が停止したまま遊技者が発射ハンドルから手を離して遊技球の発射動作を中断した後に発射ハンドルに再び手を触れた場合に始めて入球待ち用の音が出力される。このため、図柄遊技用の音に入球待ち用の音が混ざることがなくなるので、入球待ち用の音および図柄遊技用の音のそれぞれを遊技者に明瞭に伝えることができる。しかも、図柄遊技の映像が停止することに同期して入球待ち用の音を出力する場合とは異なり、遊技者が入球待ち用の音を図柄遊技の停止を報知する音であると勘違いすることがなくなるので、遊技者が入球待ち用の音を聞くことで不快感を覚えることがなくなる。   When the game ball enters the start opening, the display of the graphic game image is started. When the display of the graphic game image is started, the output of the graphic game sound is started from the speaker, and when the display of the graphic game image is stopped, the output of the graphic game sound is stopped. If the player touches the launch handle when the symbol game video stops, the player interrupts the game ball launch operation by releasing the hand from the launch handle with the symbol game video stopped. Only when the hand is touched again later, a waiting sound is output. For this reason, since the sound for waiting for entry is not mixed with the sound for pattern game, each of the sound for waiting for entry and the sound for pattern game can be clearly transmitted to the player. Moreover, unlike the case where the sound for waiting for entry is output in synchronization with the stop of the image of the symbol game, the player misunderstands that the sound for waiting for entry is the sound that informs the stop of the symbol game. The player does not feel uncomfortable by listening to the waiting sound for entering the ball.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図)The figure which shows Example 1 (the perspective view which shows the whole structure of a pachinko game machine) 発射ハンドルを示す図Illustration showing firing handle 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit ランダムカウンタR1〜R3の加算内容を説明するための図The figure for demonstrating the addition content of random counter R1-R3 メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit 特別図柄の一覧を示す図A diagram showing a list of special symbols メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern setting process of main control circuit 大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for jackpot 外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for outlier reach メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation start processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のINT割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the INT interruption processing of the production control circuit コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図Diagram showing the relationship between commands and command processing flags 演出制御回路のカウンタ更新処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 1 of an effect control circuit ランダムカウンタR11の加算内容を説明するための図The figure for demonstrating the addition content of random counter R11 演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing command processing of effect control circuit 演出制御回路のコマンド待ち処理を示すフローチャートFlowchart showing command waiting process of effect control circuit 演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing winning command processing of effect control circuit 大当り図柄を設定するための制御データを示す図The figure which shows the control data for setting the big hit design 演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern command processing of effect control circuit 演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting a production pattern command ビデオデータを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting video data 音データを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting sound data 電飾データを選択するための制御データを示す図The figure which shows the control data for selecting illumination data 演出制御回路の装飾図柄変動開始コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration design change start command processing of the production control circuit 演出制御回路の装飾図柄変動停止コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration design fluctuation stop command processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game start command processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game stop command processing of the production control circuit 実施例2を示す図24相当図FIG. 24 equivalent diagram showing the second embodiment. 実施例3を示す図24相当図FIG. 24 equivalent diagram showing the third embodiment. 図33相当図Figure 33 equivalent 図35相当図Fig. 35 equivalent 実施例4を示す図24相当図FIG. 24 equivalent diagram showing the fourth embodiment. 図33相当図Figure 33 equivalent 図35相当図Fig. 35 equivalent

[1]機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には横長な長方形状の上皿板3および横長な長方形状の下皿板4が上下2段に固定されており、上皿板3の前面には上面が開口する上皿5が固定され、下皿板4の前面には上面が開口する下皿6が固定されている。
[1] Description of Mechanical Configuration and Electrical Configuration As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the Taijima island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular upper plate 3 and a horizontally long rectangular lower plate 4 are fixed to the front surface of the front frame 2 in two upper and lower stages, and an upper surface is opened on the front surface of the upper plate 3. A dish 5 is fixed, and a lower dish 6 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower dish plate 4.

下皿板4の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には、図2に示すように、発射ハンドル8が前後方向へ延びる軸9を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から掴んで操作するものであり、ハンドル台7の内部にはタッチセンサ10が収納されている。このタッチセンサ10は円環状のタッチリング11を有するものであり、タッチリング11はハンドル台7の外周部に静止状態で固定されている。このタッチリング11は遊技者が発射ハンドル8を右手で掴むことに基づいて右の手指が接触するものであり、タッチセンサ10は遊技者の手指がタッチリング11に接触した操作状態でタッチ信号を出力し、遊技者の手指がタッチリング11から離れた非操作状態ではタッチ信号を出力しない。このタッチセンサ10はハンドルセンサに相当するものである。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 4 at the right end. As shown in FIG. 2, the firing base 8 is rotated around a shaft 9 extending in the front-rear direction. It is mounted movably. The launch handle 8 is operated by a player from the front, and a touch sensor 10 is accommodated in the handle base 7. This touch sensor 10 has an annular touch ring 11, and the touch ring 11 is fixed to the outer periphery of the handle base 7 in a stationary state. The touch ring 11 is one in which the right finger comes into contact based on the player grasping the firing handle 8 with the right hand, and the touch sensor 10 outputs a touch signal in an operation state in which the player's finger touches the touch ring 11. The touch signal is not output in a non-operation state where the player's fingers are separated from the touch ring 11. The touch sensor 10 corresponds to a handle sensor.

上皿板3の後方には、図1に示すように、発射ソレノイド12が固定されており、発射ソレノイド12のシャフトには打球槌13が連結されている。この発射ソレノイド12は打球槌13の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が初期位置から時計回り方向へ回動操作されたときには発射制御回路から発射ソレノイド12に駆動電源が印加され、打球槌13が駆動することに基づいて上皿5内の遊技球を上皿5内から弾き出す。この発射制御回路はタッチセンサ10からタッチ信号が出力されていることを条件に発射ソレノイド12に駆動電源を印加するものであり、タッチセンサ10からタッチ信号が出力されていないときには発射ハンドル8が初期位置から時計回り方向に回動操作されている場合および発射ハンドル8が初期位置から時計回り方向に回動操作されていない場合のいずれであっても発射ソレノイド12に駆動電源を印加しない。   As shown in FIG. 1, a firing solenoid 12 is fixed behind the upper plate 3, and a hitting ball 13 is connected to the shaft of the firing solenoid 12. The firing solenoid 12 corresponds to a driving source of the ball striking rod 13, and when the firing handle 8 is rotated in the clockwise direction from the initial position, a driving power is applied to the firing solenoid 12 from the firing control circuit. Based on the driving of the basket 13, the game ball in the upper plate 5 is blown out from the upper plate 5. This firing control circuit applies drive power to the firing solenoid 12 on the condition that a touch signal is output from the touch sensor 10, and when the touch signal is not output from the touch sensor 10, the firing handle 8 is initially set. No driving power is applied to the firing solenoid 12 regardless of whether the firing handle 8 is rotated clockwise from the position or the firing handle 8 is not rotated clockwise from the initial position.

前枠2の前面には、図1に示すように、窓枠14が装着されている。この窓枠14は円形孔状の窓部15を有するものであり、窓部15の内周面には透明なガラス窓16が固定されている。この窓枠14の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ17が固定されており、各スピーカ17の前方には網状のスピーカカバー18が配置されている。これら各スピーカカバー18は窓枠14に固定されたものであり、各スピーカ17が再生する遊技音は前方のスピーカカバー18を通して遊技者に放出される。窓枠14には各スピーカカバー18の下方に位置して2個のランプカバー19が固定されており、各ランプカバー19の後方には複数の電飾LED20(図4参照)が配置されている。これら各電飾LED20は窓枠14に固定されたものであり、各ランプカバー19は後方の電飾LED20が発光することに基いて照明される。   As shown in FIG. 1, a window frame 14 is attached to the front surface of the front frame 2. The window frame 14 has a circular hole-like window portion 15, and a transparent glass window 16 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 15. Speakers 17 are fixed to the rear surface of the window frame 14 at the upper left corner and the upper right corner, and a net-like speaker cover 18 is disposed in front of each speaker 17. Each speaker cover 18 is fixed to the window frame 14, and the game sound reproduced by each speaker 17 is emitted to the player through the front speaker cover 18. Two lamp covers 19 are fixed to the window frame 14 below each speaker cover 18, and a plurality of illumination LEDs 20 (see FIG. 4) are arranged behind each lamp cover 19. . Each of these illumination LEDs 20 is fixed to the window frame 14, and each lamp cover 19 is illuminated based on the fact that the illumination LED 20 on the rear side emits light.

前枠2には、図3に示すように、遊技盤21が装着されており、遊技盤21は窓枠14のガラス窓16により前方から覆われている。この遊技21の前面には外レール22および内レール23が固定されている。これら外レール22および内レール23間には円弧状の発射通路24が形成されており、打球槌13が弾いた遊技球は発射通路24を通して遊技領域25内に放出される。この遊技領域25内には複数の障害釘26が打込まれており、遊技領域25内に放出された遊技球は障害釘26に当りながら遊技領域25内を落下する。この遊技領域25は外レール22および内レール23によって囲まれた領域のうち発射通路24を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 3, a game board 21 is mounted on the front frame 2, and the game board 21 is covered from the front by the glass window 16 of the window frame 14. An outer rail 22 and an inner rail 23 are fixed to the front surface of the game 21. An arc-shaped launch passage 24 is formed between the outer rail 22 and the inner rail 23, and the game ball bounced by the hitting ball 13 is discharged into the game area 25 through the launch passage 24. A plurality of obstacle nails 26 are driven into the game area 25, and the game balls released into the game area 25 fall within the game area 25 while hitting the obstacle nails 26. This game area 25 refers to a circular area excluding the launch passage 24 among areas surrounded by the outer rail 22 and the inner rail 23, and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which a game ball can roll. To do.

遊技領域25内には上面が開口するポケット状の始動口27が固定されている。この始動口27内には近接スイッチからなる始動口センサ28(図4参照)が固定されており、始動口センサ28は始動口27内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域25内には、図3に示すように、入賞口台板29が固定されており、入賞口台板29には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内には近接スイッチからなるカウントセンサ30(図4参照)が固定されており、カウントセンサ30は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。   In the game area 25, a pocket-shaped start opening 27 having an upper surface opened is fixed. A start port sensor 28 (see FIG. 4) comprising a proximity switch is fixed in the start port 27, and the start port sensor 28 detects that a game ball has won in the start port 27 and outputs a start signal. To do. As shown in FIG. 3, a winning opening base plate 29 is fixed in the game area 25, and a square cylindrical special winning opening having a front surface is fixed to the winning end base plate 29. A count sensor 30 (see FIG. 4) including a proximity switch is fixed in the special winning opening, and the count sensor 30 detects that a game ball has won the special winning opening and outputs a count signal.

入賞口台板29には、図3に示すように、扉31が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉31は特別入賞口ソレノイド32(図4参照)のプランジャに連結されており、特別入賞口ソレノイド32は扉31を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉31を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入球口に相当する。   As shown in FIG. 3, a door 31 is mounted on the winning prize base plate 29 so as to be rotatable about a horizontal axis at the lower end. The door 31 is connected to a plunger of a special prize opening solenoid 32 (see FIG. 4), and the special prize opening solenoid 32 rotates the door 31 in a vertical state so that the front of the special prize opening is a game ball. Is closed in such a way that it is impossible to win a prize and the front of the special prize opening is opened so that the game ball can win a prize based on the turning operation of the door 31 in a horizontal state where the door 31 falls forward. That is, the special winning opening is switched to a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be won, and corresponds to a variable winning opening.

入賞口台板29には、図3に示すように、特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には特別図柄が表示される。遊技領域25内には表示台枠34が固定されており、表示台枠34には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器35が固定されている。この装飾図柄表示器35は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器35には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は識別図柄に相当するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3列の組合せ図柄から構成されている。   As shown in FIG. 3, a special symbol display 33 is fixed to the winning prize base plate 29. The special symbol display 33 is composed of an LED display, and the special symbol display 33 displays a special symbol. A display frame 34 is fixed in the game area 25, and a decorative symbol display 35 corresponding to a symbol display is fixed to the display frame 34. The decorative symbol display 35 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than the special symbol display 33, and the decorative symbol display 35 displays the decorative symbol. This decorative symbol is equivalent to an identification symbol, and is composed of a combination of three columns of symbol elements in the left column, symbol elements in the middle column, and symbol elements in the right column.

図4のメイン制御回路50は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路54は始動口センサ28からの始動信号およびカウントセンサ30からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は出力回路54からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に一定の時間間隔(例えば4msec)でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。このメイン制御回路50は当落判定手段に相当するものである。   The main control circuit 50 in FIG. 4 is the highest-level control means for controlling game contents, and has a CPU 51, ROM 52, and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The output circuit 54 shapes the start signal from the start port sensor 28 and the count signal from the count sensor 30 and outputs the waveform to the main control circuit 50. The main control circuit 50 outputs the start signal and count from the output circuit 54. A prize ball command is set based on detecting one of the signals. The timer circuit 55 outputs a pulse signal to the main control circuit 50 at a constant time interval (for example, 4 msec), and the main control circuit 50 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 55 is detected. The main control circuit 50 corresponds to a winning determination unit.

ソレノイド回路56は特別入賞口ソレノイド32を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉31を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。   The solenoid circuit 56 cuts off the special prize opening solenoid 32 and the main control circuit 50 opens and closes the special prize opening door 31 based on the drive control of the solenoid circuit 56. The LED circuit 57 displays a special symbol on the special symbol display 33, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 33 based on driving control of the LED circuit 57. The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in the ROM 62 of the payout control circuit 60, and the CPU 61 executes a prize ball payout operation based on the control program and control data in the ROM 62 using the RAM 63 as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on detecting the prize ball command.

モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基づいてステッピングモータからなる払出モータ65に駆動用のパルス信号を与える。この払出モータ65は遊技球を上皿5内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿5内には払出モータ65が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。   The motor circuit 64 is given a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and gives a driving pulse signal to the payout motor 65 made of a stepping motor based on the drive signal from the payout control circuit 60. The payout motor 65 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prize balls into the upper plate 5, and prize balls are driven into the upper plate 5 based on driving of the payout motor 65. The number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に一定の時間間隔(例えば4msec)でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演出制御回路70はタッチセンサ10からのタッチ信号の有無に基づいて遊技者の手が発射ハンドル8に触れているか否かを検出するものであり、出力手段と判定手段と第1のフラグ設定手段と第2のフラグ設定手段と計時手段に相当する。   The effect control circuit 70 comprehensively controls the effect contents of the decorative symbol game, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 executes processing operations based on the control program and control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 receives a command from the main control circuit 50 and sets the command based on detecting the command from the main control circuit 50. The timer circuit 74 outputs a pulse signal to the effect control circuit 70 at a constant time interval (for example, 4 msec), and the effect control circuit 70 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 74 is detected. The effect control circuit 70 detects whether or not the player's hand is touching the firing handle 8 based on the presence or absence of a touch signal from the touch sensor 10, and outputs the output means, the determination means, and the first flag setting. It corresponds to the means, the second flag setting means, and the time measuring means.

図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基づいて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に出力するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器35に表示する。これら一連の動作はCPU81がROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行うものであり、RAM83はCPU81のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は表示制御手段に相当するものである。   The symbol control circuit 80 includes a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, a VDP 84, a VROM 85, and a VRAM 86. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets control data based on a command from the effect control circuit 70 and instructs the VDP 84 to select video data in accordance with the control data setting result. The corresponding video data is selected from the VROM 85, and a display signal is generated based on the video data selection result. The VDP 84 outputs the display signal setting result to the LCD circuit 87, and the LCD circuit 87 displays an image corresponding to the display signal from the VDP 84 on the decorative design display 35. A series of these operations is performed by the CPU 81 based on the control program and control data recorded in the ROM 82, and the RAM 83 functions as a work memory for the CPU 81. The symbol control circuit 80 corresponds to display control means.

音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路94に出力するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ17から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。この音制御回路90は記録手段および音制御手段に相当するものである。   The sound control circuit 90 includes a CPU 91, a ROM 92 and a RAM 93. The CPU 91 of the sound control circuit 90 selects sound data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 92, generates a sound signal based on the selection result of the sound data, and outputs it to the speaker circuit 94. The speaker circuit 94 outputs sound corresponding to the sound signal from both speakers 17. The series of operations of the CPU 91 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 92, and the RAM 93 functions as a work memory for the CPU 91. The sound control circuit 90 corresponds to recording means and sound control means.

電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基づいて電飾信号を生成してLED回路104に出力するものであり、LED回路104は複数の電飾LED20を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
[2]遊技機能の説明
[2−1]特別図柄遊技機能
遊技者が発射ハンドル8を掴んで時計回り方向へ回動操作すると、上皿5内から遊技盤21の遊技領域25内に遊技球が発射され、障害釘26に当りながら落下する。この遊技球が始動口27内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿5内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様および大当りの態様の2種類が設定されている。
[2−2]大当り遊技機能
特別図柄表示器33に特別図柄が大当りの態様で停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値(例えば10個)の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値(例えば30sec)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(例えば15回)だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器35に大当りラウンドを演出する映像が表示され、両スピーカ17から大当りラウンドを演出する効果音が出力され、複数の電飾LED20が発光することに基づいて大当りラウンドが光で演出される。
[2−3]特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口27内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値(例えば4回)が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口27内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
[2−4]装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が始動口27内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器35に動画面を表示し、両スピーカ17から装飾図柄表示器35の表示内容に連動して効果音を出力し、複数の電飾LED20を装飾図柄表示器35の表示内容に連動して発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
The illumination control circuit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 selects illumination data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 102, generates an illumination signal based on the selection result of the illumination data, and outputs it to the LED circuit 104. Therefore, the LED circuit 104 causes the plurality of illumination LEDs 20 to emit light according to the illumination signal. A series of operations of the CPU 101 are performed based on a control program and control data recorded in the ROM 102, and the RAM 103 functions as a work memory of the CPU 101.
[2] Description of Game Function [2-1] Special Symbol Game Function When a player holds the firing handle 8 and rotates it clockwise, a game ball enters the game area 25 of the game board 21 from the upper plate 5. Is fired and falls while hitting the obstacle nail 26. When this game ball wins in the start opening 27, a set number of game balls are paid out as prize balls into the upper plate 5 from the prize ball payout device, and a special symbol game is started. In this special symbol game, special symbols are displayed in order on the special symbol display 33 in a variable state and a variable stop state, and there are two types of special symbols at the time of variable stop: a disengagement mode and a jackpot mode. Has been.
[2-2] Jackpot Game Function When the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 in a big-hit manner, the big-hit game is started. This jackpot game is to open a special winning opening and generate an advantageous state for a player to allow a game ball to win in the special winning opening. The special winning opening has an upper limit (for example, 10) game balls. Is held in an open state until the number condition for winning or the time condition for reaching the upper limit value (for example, 30 sec) is satisfied. The opening / closing operation based on the number condition and the time condition of the special prize opening is called a big hit round, and the big hit round is repeated a fixed number of times (for example, 15 times). The repetition of the big hit round is equivalent to a big hit game. During each big hit round, an image for directing the big hit round is displayed on the decorative symbol display 35, and sound effects for directing the big hit round from both speakers 17 are displayed. The big hit round is produced with light based on the fact that the plurality of illumination LEDs 20 emit light.
[2-3] Special symbol game hold function When a game ball wins in the start opening 27 during a special symbol game where a special symbol game cannot be started immediately or during a big hit game, the special symbol game is held. An upper limit value (for example, 4 times) is set for the number of times this special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball wins in the start port 27 in a state where the number of times the hold has reached the upper limit value. A winning of a game ball in which the special symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and a winning in which the special symbol game is held is referred to as an effective winning.
[2-4] Decorative design game function (design game function)
When the game ball wins in the start opening 27, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. This decorative symbol game displays a moving image on the decorative symbol display 35 based on the reproduction of the video data, outputs sound effects in conjunction with the display content of the decorative symbol display 35 from both speakers 17, and outputs a plurality of sound effects. The decoration LED 20 is composed by causing the LED 20 to emit light in conjunction with the display contents of the decoration symbol display 35. The outline of the decoration symbol game is as follows.

装飾図柄表示器35には装飾図柄の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始した後に特別図柄の変動停止に同期して変動停止し、遊技者には3列の図柄要素の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この変動とは予め決められた順序で相互に間隔を置いて一列に並ぶ複数種の図柄要素をこれの配列方向に沿って表示範囲が移動するように表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら種類が変化する。これら各列の図柄要素の可変順序は「1」→「2」→「3」・・・「7」→「8」→「1」・・・のループ状に設定されている。
[2−5]サウンド機能
遊技者が発射ハンドル8を掴んで遊技盤21の遊技領域25内に遊技球を発射しているにも拘らず遊技球が始動口27内に入賞しないときには装飾図柄遊技および特別図柄遊技の双方が停止している。この遊技停止状態では両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力される。この入賞待ち用の効果音には楽曲が使用されており、遊技停止状態では両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力されることに基づいて遊技球が始動口27内に入賞しない遊技者のイライラ感が緩和される。この遊技停止状態で遊技球が始動口27内に入賞したときには装飾図柄遊技および特別図柄遊技の双方が始まり、両スピーカ17から入賞待ち用の効果音に換えて装飾図柄遊技用の効果音が出力される。
[3]メイン制御回路50の内部処理
[3−1]メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図5のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
The decorative symbol display 35 displays the symbol elements in the left column of the decorative symbol, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column in a stationary state, and the symbol elements in the three columns are synchronized with the start of fluctuation of the special symbol. After the start of the fluctuation, the fluctuation is stopped in synchronization with the fluctuation stop of the special symbol, and the player is notified of the big hit and the loss by the combination of the three rows of symbol elements in the fluctuation stop state. This variation is to display a plurality of types of symbol elements arranged in a line at predetermined intervals in a predetermined order so that the display range moves along the arrangement direction of the symbol elements. The type changes while moving from top to bottom. The variable order of the symbol elements in each column is set in a loop of “1” → “2” → “3”... “7” → “8” → “1”.
[2-5] Sound function Decorative design game when the player does not win the start opening 27 even though the player grabs the launch handle 8 and fires the game ball into the game area 25 of the game board 21. And both special symbol games are stopped. In this game stop state, sound effects waiting for winning are output from both speakers 17. A music is used for the effect sound for waiting for a prize, and a player who does not win a game ball in the start port 27 based on the fact that a sound effect for waiting for a prize is output from both speakers 17 when the game is stopped. The feeling of frustration is alleviated. When the game ball wins in the start opening 27 in this game stop state, both the decorative symbol game and the special symbol game start, and the sound effect for the decorative symbol game is output from both speakers 17 instead of the sound effect waiting for winning. Is done.
[3] Internal processing of main control circuit 50 [3-1] Main processing When the power is turned on, the CPU 51 of the main control circuit 50 initializes all data in the RAM 53 in the power-on processing in step S1 of FIG. In step S2, the setting state of the timer interrupt flag is determined. The timer interrupt flag is turned on by timer interrupt processing based on the CPU 51 receiving a pulse signal from the timer circuit 55. When the CPU 51 detects the timer interrupt flag being turned on in step S2, the CPU 51 executes step S3. And the timer interrupt flag is turned off.

CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行する。このメイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、CPU51はステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理を択一的に実行した後にはステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップS3へ移行する。
[3−2]入力処理
図6はステップS4の入力処理の詳細を示すものであり、CPU51は図6のステップS21で出力回路54からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口27内に入賞したときには出力回路54から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
[3−3]カウンタ更新処理
CPU51は図5のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R3のそれぞれの計測値に「1」を加算する。図7はランダムカウンタR1〜R3の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタR1〜R3のそれぞれの加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「328」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[3−4]データ取得処理
図8は図5のステップS6のデータ取得処理の詳細を示すものであり、CPU51は図8のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口27内に入賞したときには図6の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはCPU51は図8のステップS31で始動信号フラグのオンを判断し、ステップS32でランダムカウンタR1〜R3のそれぞれの計測値を取得する。
When the CPU 51 turns off the timer interrupt flag in step S3, the CPU 51 sequentially executes the input process in step S4 to the data acquisition process in step S6. When the data acquisition process of step S6 is completed, the jackpot determination process of step S7 to the jackpot game process of step S11 are alternatively executed based on the set state of the main control flag. The main control flag is initially set to the jackpot determination process in the power-on process in step S1, and the CPU 51 executes step S2 after alternatively executing the jackpot determination process in step S7 to the jackpot game process in step S11. Then, the process proceeds to step S3 based on newly detecting that the timer interrupt flag is turned on.
[3-2] Input Processing FIG. 6 shows details of the input processing in step S4, and the CPU 51 determines the output state of the start signal from the output circuit 54 in step S21 in FIG. If it is determined that there is no start signal, the start signal flag is turned off in step S22. If it is determined that there is a start signal, the start signal flag is turned on in step S23. That is, when the game ball wins in the start port 27, a start signal is output from the output circuit 54, and the start signal flag is turned on.
[3-3] Counter Update Processing When the CPU 51 proceeds to the counter update processing in step S5 in FIG. 5, it adds “1” to each measured value of the random counters R1 to R3. FIG. 7 shows the addition contents of the random counters R1 to R3. The addition contents of the random counters R1 to R3 are as follows.
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern, and is added cyclically by returning to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”. The
(2) The random counter R2 corresponds to a random number value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment. It returns to 0 and is added cyclically.
(3) Random counter R3 corresponds to a random value for drawing whether or not a big hit has occurred, and is added to initial value “0” from initial value “0” and then returned to initial value “0” to circulate Is added to
[3-4] Data Acquisition Process FIG. 8 shows details of the data acquisition process in step S6 of FIG. 5, and the CPU 51 determines the setting state of the start signal flag in step S31 of FIG. For example, when a game ball wins in the start opening 27, the start signal flag is turned on in the input process of FIG. In this case, the CPU 51 determines that the start signal flag is turned on in step S31 of FIG. 8, and acquires the measured values of the random counters R1 to R3 in step S32.

メイン制御回路50のRAM53には、図9に示すように、保留データエリア1〜保留データエリア4が設定されている。これら保留データエリア1〜保留データエリア4はいずれもランダムカウンタR1〜R3の取得結果を記録しておくものであり、CPU51は図8のステップS33へ移行したときには保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が記録されていないことを判断したときにはステップS34へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア1に記録する。   In the RAM 53 of the main control circuit 50, the reserved data area 1 to the reserved data area 4 are set as shown in FIG. Each of the reserved data area 1 to the reserved data area 4 records the acquisition results of the random counters R1 to R3. When the CPU 51 proceeds to step S33 in FIG. It is determined whether or not R3 is recorded. When it is determined that the random counters R1 to R3 are not recorded in the reserved data area 1, the process proceeds to step S34, and the acquisition results of the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 1.

CPU51はステップS33で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が記録されていることを判断すると、ステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R3が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R3が記録されていないことを判断したときにはステップS36へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア2に記録する。   When the CPU 51 determines that the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 1 in step S33, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 2 in step S35. If it is determined that the random counters R1 to R3 are not recorded in the reserved data area 2, the process proceeds to step S36, and the acquisition results of the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 2.

CPU51はステップS35で保留データエリア2にランダムカウンタR1〜R3が記録されていることを判断すると、ステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R3が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R3が記録されていないことを判断したときにはステップS38へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア3に記録する。   When determining that the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 2 in step S35, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 3 in step S37. If it is determined that the random counters R1 to R3 are not recorded in the reserved data area 3, the process proceeds to step S38, and the acquisition results of the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 3.

CPU51はステップS37で保留データエリア3にランダムカウンタR1〜R3が記録されていることを判断すると、ステップS39で保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R3が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア4にランダムカウンタR1〜R3が記録されていないことを判断したときにはステップS40へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の取得結果を保留データエリア4に記録する。即ち、ランダムカウンタR1〜R3の記録数には上限値「4組」が設定されており、上限組のランダムカウンタR1〜R3がRAM53に記録されている状態で遊技球が始動口27内に入賞したときにはステップS41でランダムカウンタR1〜R3の取得結果がクリアされ、遊技球が始動口27内に入賞したことが無効化される。
[3−5]大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行する。図10はステップS7の大当り判定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図10のステップS51で保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア1にランダムカウンタR1〜R3が記録されていることを判断したときにはステップS52へ移行し、保留データエリア1からランダムカウンタR3の取得結果を検出する。そして、ランダムカウンタR3の検出結果を大当り値「7」と比較する。ここでランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップS53で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップS56で大当りフラグをオフする。
When the CPU 51 determines that the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 3 in step S37, the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 4 in step S39. If it is determined that the random counters R1 to R3 are not recorded in the reserved data area 4, the process proceeds to step S40, and the acquisition results of the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 4. That is, the upper limit value “4 sets” is set for the number of records of the random counters R1 to R3, and the game ball wins in the start port 27 with the upper limit set of random counters R1 to R3 recorded in the RAM 53. When this is done, the acquisition results of the random counters R1 to R3 are cleared in step S41, and it is invalidated that the game ball has won the start opening 27.
[3-5] Big-hit determination process When the CPU 51 determines that the main control flag is set to the big-hit determination process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the big-hit determination process in step S7. FIG. 10 shows details of the big hit determination process in step S7, and the CPU 51 determines whether or not the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 1 in step S51 of FIG. When it is determined that the random counters R1 to R3 are recorded in the reserved data area 1, the process proceeds to step S52, and the acquisition result of the random counter R3 is detected from the reserved data area 1. Then, the detection result of the random counter R3 is compared with the big hit value “7”. Here, when it is determined that the detection result of the random counter R3 is the same as the big hit value “7”, the big hit is determined, and the big hit flag is turned on in step S53. Further, when it is determined that the detection result of the random counter R3 is different from the big hit value “7”, it is determined that it is off, and the big hit flag is turned off in step S56.

CPU51はステップS53で大当りフラグをオンすると、ステップS54で特別図柄を大当りの態様(図11参照)に設定する。そして、図10のステップS55で演出制御回路70に大当りコマンドを送信し、ステップS63でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。   When the CPU 51 turns on the big hit flag in step S53, the special symbol is set in the big win mode (see FIG. 11) in step S54. Then, in step S55 in FIG. 10, a big hit command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S63, a variation pattern setting process is set in the main control flag.

CPU51はステップS56で大当りフラグをオフすると、ステップS57で特別図柄を外れの態様(図11参照)に設定する。そして、図10のステップS58で保留データエリア1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、5個の外れリーチ値「0〜4」と比較する。ここでランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS59で外れリーチフラグをオンする。そして、ステップS60で演出制御回路70に外れリーチコマンドを送信し、ステップS63でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。   When the big hit flag is turned off in step S56, the CPU 51 sets the special symbol in a disengagement mode (see FIG. 11) in step S57. In step S58 of FIG. 10, the acquisition result of the random counter R2 is detected from the reserved data area 1 and compared with five outreach reach values “0 to 4”. Here, when it is determined that the detection result of the random counter R2 is the same as one of the five outreach values “0 to 4”, it is determined as outreach, and the outreach flag is turned on in step S59. In step S60, a release reach command is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S63, a variation pattern setting process is set in the main control flag.

CPU51はステップS58でランダムカウンタR2の検出結果が5個の外れリーチ値「0〜4」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップS61で外れリーチフラグをオフし、ステップS62で演出制御回路70に完全外れコマンドを送信し、ステップS63でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
[3−6]変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行する。図12はステップS8の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、CPU51は図12のステップS71で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップS71で大当りフラグのオンを判断し、ステップS72へ移行する。
When the CPU 51 determines that the detection result of the random counter R2 is different from any of the five outlier reach values “0 to 4” in step S58, the CPU 51 determines that it is completely out. Then, the release reach flag is turned off in step S61, a complete release command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S62, and the variation pattern setting process is set in the main control flag in step S63.
[3-6] Fluctuation Pattern Setting Processing When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the variation pattern setting processing, the CPU 51 proceeds from the data acquisition processing in step S6 in FIG. 5 to the variation pattern setting processing in step S8. FIG. 12 shows details of the variation pattern setting process in step S8, and the CPU 51 determines the setting state of the big hit flag in step S71 in FIG. For example, when a big hit is determined in the previous big hit determination process, it is determined in step S71 that the big hit flag is on, and the process proceeds to step S72.

メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS72へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS73で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図13は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation pattern table for big hits and a variation pattern table for outreach are recorded. Each of these variation pattern tables shows the correlation between the random counter R1, the variation pattern, and the variation display time. When the CPU 51 proceeds to step S72, the variation pattern table for big hit is selected from the ROM 52. In step S73, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area 1, and the big hit fluctuation pattern corresponding to the detection result of the random counter R1 is selected from the big hit fluctuation pattern table. FIG. 13 shows the recording contents of the variation pattern table for big hits, and variation patterns P1 to P4 are set in the variation pattern table for big hits.

CPU51は図12のステップS73で変動パターンを選択すると、ステップS74で大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が40であるときには変動パターンP1が選択され、変動パターンの選択結果がP1であるときには変動表示時間16.0secが選択される。   When the CPU 51 selects the variation pattern in step S73 of FIG. 12, the CPU 51 selects the variation display time corresponding to the variation pattern selection result from the variation table for big hits in step S74. For example, when the detection result of the random counter R1 is 40, the variation pattern P1 is selected, and when the variation pattern selection result is P1, the variation display time 16.0 sec is selected.

CPU51は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図12のステップS71で大当りフラグのオフを判断する。そして、ステップS71からステップS75へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときにはステップS75で外れリーチフラグのオンを判断し、ステップS76でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS77で保留データエリア1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。図14は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンP5〜P8が設定されている。   When the CPU 51 determines a missed reach or complete miss in the last big hit determination process, it determines that the big hit flag is off in step S71 of FIG. Then, the process proceeds from step S71 to step S75, and the set state of the outreach flag is determined. For example, when the outreach is determined in the last big hit determination process, it is determined in step S75 that the outreach flag is turned on, and the variation pattern table for outreach is selected from the ROM 52 in step S76. In step S77, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area 1, and the fluctuation pattern for outreach according to the detection result of the random counter R1 is selected from the fluctuation pattern table for outlier reach. FIG. 14 shows the recorded contents of the variation pattern table for outreach, and variation patterns P5 to P8 different from the variation pattern table for big hit are set in the variation pattern table for outreach.

CPU51は図12のステップS77で外れリーチ用の変動パターンを選択すると、ステップS78で外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が10であるときには変動パターンP5が選択され、変動パターンの選択結果がP5であるときには変動表示時間16.0secが選択される。   When the CPU 51 selects the variation pattern for outreach in step S77 of FIG. 12, in step S78, the CPU 51 selects the variation display time corresponding to the variation pattern selection result from the variation pattern table for outreach. For example, when the detection result of the random counter R1 is 10, the variation pattern P5 is selected, and when the variation pattern selection result is P5, the variation display time 16.0 sec is selected.

CPU51は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには図12のステップS75で外れリーチフラグのオフを判断する。そして、ステップS79で変動パターンP9を選択し、ステップS80で変動パターンP9に応じた変動表示時間2.0secを選択する。   When the CPU 51 determines that a complete loss has occurred in the previous jackpot determination process, the CPU 51 determines in step S75 in FIG. 12 that the release reach flag is off. In step S79, the fluctuation pattern P9 is selected, and in step S80, the fluctuation display time 2.0 sec corresponding to the fluctuation pattern P9 is selected.

CPU51は変動パターンおよび変動表示時間のそれぞれを選択すると、ステップS81で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路70に送信する。そして、ステップS82で変動表示時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS83で保留データエリア1のランダムカウンタR1〜R3をクリアする。   When CPU 51 selects each of the variation pattern and the variation display time, CPU 51 transmits the variation pattern selection result to variation control circuit 70 as a variation pattern command in step S81. In step S82, the selection result of the variable display time is set in the timer T1. In step S83, the random counters R1 to R3 in the reserved data area 1 are cleared.

CPU51はステップS83で保留データエリア1のランダムカウンタR1〜R3をクリアすると、ステップS84で保留データエリア2の格納データを保留データエリア1にシフトし、ステップS85で保留データエリア3の格納データを保留データエリア2にシフトし、ステップS86で保留データエリア4の格納データを保留データエリア3にシフトする。これら保留データエリア1〜保留データエリア4はランダムカウンタR1等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア2〜保留データエリア4にランダムカウンタR1等が格納されているときにはステップS84〜ステップS86でランダムカウンタR1等がシフトされ、ランダムカウンタR1等が格納されていないときにはステップS84〜ステップS86でデフォルトデータがシフトされる。   When the CPU 51 clears the random counters R1 to R3 in the reserved data area 1 in step S83, the stored data in the reserved data area 2 is shifted to the reserved data area 1 in step S84, and the stored data in the reserved data area 3 is reserved in step S85. The data is shifted to the data area 2, and the stored data in the reserved data area 4 is shifted to the reserved data area 3 in step S86. In these reserved data areas 1 to 4, default data is recorded in a state where the random counter R 1 or the like is not stored, and the random counter R 1 or the like is stored in the reserved data area 2 to the reserved data area 4. If the random counter R1 is not stored, the default data is shifted in steps S84 to S86.

CPU51はステップS86で保留データエリア4の格納データを保留データエリア3にシフトすると、ステップS87でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
[3−7]特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行する。図15はステップS9の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、CPU51は図15のステップS91でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄表示器33に特別図柄を「大当りの態様」および「外れの態様」で交互に可変表示するものである。
When the CPU 51 shifts the stored data in the reserved data area 4 to the reserved data area 3 in step S86, the CPU 51 sets a special symbol variation start process in the main control flag in step S87. In other words, the effect control circuit 70 is transmitted with the selection result of the variation pattern in addition to the determination result of the big hit, the loss reach, and the complete loss.
[3-7] Special symbol variation start process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol variation start process, the process proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the special symbol variation start process in step S9. Transition. FIG. 15 shows details of the special symbol variation start process in step S9, and the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal to the LED circuit 57 in step S91 in FIG. Then, the LED circuit 57 starts the special symbol variation display based on detecting the special symbol variation start signal. In this special symbol change display, the special symbol is alternately variably displayed on the special symbol display 33 in the “big hit mode” and the “off mode”.

CPU51はステップS91で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS92で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS93へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
[3−8]特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行する。図16はステップS10の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、CPU51は図16のステップS101でタイマT1の計測値から設定値ΔT1(4msec)を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間(装飾図柄遊技の残り時間に相当する)を更新する。そして、ステップS102へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。
When the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal in step S91, it transmits a decorative symbol variation start command to the effect control circuit 70 in step S92. And it transfers to step S93 and sets a special symbol fluctuation | variation stop process to a main control flag. This decoration symbol variation start command corresponds to a decoration symbol game start command, and the production control circuit 70 starts the visual production of the decoration symbol game based on receiving the decoration symbol variation start command. The design control circuit 80 is instructed, the sound control circuit 90 is instructed to start the sound design of the decorative design game, and the design control circuit 100 is instructed to start the electrical design of the design design game. To do.
[3-8] Special Symbol Fluctuation Stop Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol fluctuation stop process, the process proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the special symbol fluctuation stop process in step S10. Transition. FIG. 16 shows the details of the special symbol fluctuation stopping process of step S10. The CPU 51 subtracts the set value ΔT1 (4 msec) from the measured value of the timer T1 in step S101 of FIG. The remaining time (corresponding to the remaining time of the decorative symbol game) is updated. Then, the process proceeds to step S102, and the subtraction result of the timer T1 is compared with “0”.

CPU51はステップS102でタイマT1の減算結果が「0」であることを判断すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS103でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で大当りが判定されたときには特別図柄が図11の大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図11の外れの態様で停止表示される。   When the CPU 51 determines that the subtraction result of the timer T1 is “0” in step S102, it determines the end of the special symbol game and the decorative symbol game, and outputs a special symbol fluctuation stop signal to the LED circuit 57 in step S103. This special symbol variation stop signal instructs to stop the variation display of the special symbol based on the selection result of the big hit determination process. When the big hit is determined in the big hit determination processing, the special symbol is in the big hit state of FIG. When the stop display is made and either of the detachment reach or the complete detachment is determined in the big hit determination process, the special symbol is stopped and displayed in the detachment mode of FIG.

CPU51は図16のステップS103でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS104で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。   When the CPU 51 outputs a special symbol variation stop signal to the LED circuit 57 in step S103 of FIG. 16, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation stop command to the effect control circuit 70 in step S104. The decoration symbol variation stop command corresponds to a decoration symbol game stop command, and the effect control circuit 70 stops the visual effect of the decoration symbol game based on detecting the decoration symbol variation stop command. Instruct the symbol control circuit 80 to instruct the sound control circuit 90 to stop the sound effect of the decorative symbol game, and instruct the electrical control circuit 100 to stop the electrical effect of the decorative symbol game. To do.

CPU51はステップS104で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS105で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップS106へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップS107で大当りフラグをオフし、ステップS108で外れリーチフラグをオフする。   When the CPU 51 transmits a decorative symbol fluctuation stop command in step S104, the CPU 51 determines the set state of the big hit flag in step S105. When it is determined that the big hit flag is off, the process proceeds to step S106, and the big hit determination process is set to the main control flag. In step S107, the big hit flag is turned off, and in step S108, the miss reach flag is turned off.

CPU51はステップS105で大当りフラグのオンを判断すると、ステップS109でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップS110で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップS107で大当りフラグをオフし、ステップS108で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出を開始する開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
[3−9]大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図5のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。図17はステップS11の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、CPU51はステップS111で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値(10個)の遊技球が入賞したり、または、特別入賞口の開放時間が上限値(30sec)に達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はROM52に予め記録された上限値(15回)だけ繰返されるものであり、CPU51はステップS112へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Rを上限値「15」と比較する。ここで「R=15」を判断したときにはステップS113へ移行し、演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップS114へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出を停止する停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。
[4]演出制御回路70の内部処理
[4−1]メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図18のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定し、ステップS202でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを判断したときにはステップS203のカウンタ更新処理1へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを判断したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理2およびステップS206のコマンド処理を順に実行する。
[4−2]INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を受信すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図19のステップS211でコマンドを受信し、ステップS212でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS213へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップS201の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図20はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
When the CPU 51 determines that the big hit flag is turned on in step S105, the big hit game process is set in the main control flag in step S109. In step S110, a big hit game start command is transmitted to the effect control circuit 70, the big hit flag is turned off in step S107, and the outreach flag is turned off in step S108. This jackpot game start command is equivalent to a start command for starting the jackpot game effect, and the effect control circuit 70 starts the video effect of the jackpot game based on detecting the jackpot game start command. The design control circuit 80 is instructed, the sound control circuit 90 is instructed to start the sound effect of the jackpot game, and the electrical control circuit 100 is instructed to start the effect of the jackpot game.
[3-9] Jackpot Game Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the jackpot game process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 5 to the jackpot game process in step S11. FIG. 17 shows the details of the jackpot game process in step S11, and the CPU 51 executes the jackpot round process in step S111. This jackpot round process generates a player's advantageous state of opening a special winning opening, and an upper limit (10 balls) is won in the special winning opening, or the opening time of the special winning opening is The process ends when the upper limit (30 sec) is reached. This big hit round process is repeated by the upper limit value (15 times) recorded in advance in the ROM 52, and when the CPU 51 proceeds to step S112, the big hit round repetition count R is compared with the upper limit value “15”. If “R = 15” is determined here, the process proceeds to step S113, and a big hit game stop command is transmitted to the effect control circuit 70. Then, the process proceeds to step S114, and the main control flag is set to the big hit determination process. This jackpot game stop command corresponds to a stop command for stopping the jackpot game effect, and the effect control circuit 70 stops the video effect of the jackpot game based on detecting the jackpot game stop command. The design control circuit 80 is instructed, the sound control circuit 90 is instructed to stop the sound effect of the jackpot game, and the electrical control circuit 100 is instructed to stop the electrical effect of the jackpot game.
[4] Internal Process of Effect Control Circuit 70 [4-1] Main Process When the power is turned on, the CPU 71 of the effect control circuit 70 initializes all data in the RAM 73 in the power-on process of step S201 in FIG. In step S202, the setting state of the timer interrupt flag is determined. The timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 71 receiving the pulse signal from the timer circuit 74. When the CPU 71 determines that the timer interrupt flag is turned off in step S202, the step S203 is performed. The process proceeds to step S204. When it is determined in step S202 that the timer interrupt flag is turned on, the process proceeds to step S204. In step S204, the timer interrupt flag is turned off, and the counter update process 2 in step S205 and the command process in step S206 are sequentially executed.
[4-2] INT Interrupt Processing When receiving the strobe signal (INT signal) from the main control circuit 50, the CPU 71 of the effect control circuit 70 starts the INT interrupt processing. The strobe signal is transmitted together with the command by the main control circuit 50. When the CPU 71 starts the INT interrupt processing, the CPU 71 receives the command in step S211 of FIG. 19, and records the command reception result in the RAM 73 in step S212. . Then, the process proceeds to step S213, and the command processing flag is set according to the command reception result. This command processing flag is initially set in the command waiting process in the power-on process in step S201, and FIG. 20 shows the relationship between the type of command transmitted from the main control circuit 50 and the setting contents of the command processing flag. ing.

CPU71はメイン制御回路50からの大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、コマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄変動開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動開始コマンド処理にセットし、装飾図柄変動停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄変動停止コマンド処理にセットする。また、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
[4−3]カウンタ更新処理1
図21は図18のステップS203のカウンタ更新処理1の詳細を示すものであり、CPU71は図21のステップS221でランダムカウンタR11の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図22に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」だけ加算される。
When the CPU 71 receives any of the jackpot command, the miss reach command and the complete miss command from the main control circuit 50, the CPU 71 sets the command processing flag to the winning command process. When a variation pattern command is received, the command processing flag is set to the variation pattern command processing. When a decoration symbol variation start command is received, the command processing flag is set to the decoration symbol variation start command processing, and the decoration symbol variation stop command is set. When the command is received, the command processing flag is set to the decoration symbol fluctuation stop command processing. When the big hit game start command is received, the command processing flag is set to the big hit game start command processing, and when the big hit game stop command is received, the command processing flag is set to the big hit game stop command processing.
[4-3] Counter update process 1
FIG. 21 shows details of the counter update process 1 in step S203 of FIG. 18, and the CPU 71 adds “1” to the measured value of the random counter R11 in step S221 of FIG. This random counter R11 is for setting a symbol element of each column of decorative symbols, and is composed of a three-digit counter. As shown in FIG. 22, the first digit of the random counter R11 is added from “0” to “7”, then returned to “0” and added cyclically, and the second digit is “1”. “1” is added for each carry added from “7” to “0”, and “1” is added for the third digit every time the carry is added from “7” to “0”. The

CPU71は図21のステップS221でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS222でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS223へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図22に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS223で更新される。   When the CPU 71 updates the random counter R11 in step S221 in FIG. 21, the first digit and the third digit of the update result of the random counter R11 are compared in step S222. If it is detected that the two are different from each other, the process proceeds to step S223, and the update result of the random counter R11 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 22, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols having different left and right columns. The stored data in the complete out symbol area is stored in the next step S223. Updated.

CPU71は図21のステップS222でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目が相互に同一であることを検出すると、ステップS224でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図22に示すように、左列および右列が相互に同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS225で更新される。
[4−4]カウンタ更新処理2
CPU71は図18のステップS205のカウンタ更新処理2へ移行すると、ランダムカウンタR12の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR12は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
[4−5]コマンド処理
図23は図18のステップS206のコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS206のコマンド処理では図23のステップS231のコマンド待ち処理〜ステップS237の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基づいて択一的に実行する。
[4−5−1]コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図23のコマンド処理でステップS231のコマンド待ち処理を実行する。このコマンド処理フラグは図18のステップS201の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源が投入された直後には図23のコマンド処理でステップS231のコマンド待ち処理が実行される。図24はステップS231のコマンド待ち処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS241でサウンドフラグの設定状態を判断する。このサウンドフラグは入賞待ち用の効果音の出力状態を示すものであり、図18のステップS201の電源投入処理でオフ状態に初期設定される。このサウンドフラグは図24のステップS244でサウンドコマンドが出力されることに基づいてステップS245でオンされるものであり、装飾図柄遊技および大当り遊技のそれぞれが終了することに基づいてオフされる。
When the CPU 71 detects that the first digit and the third digit of the random counter R11 are the same in step S222 of FIG. 21, the CPU 71 compares the first digit and the second digit of the random counter R11 in step S224. If it is detected that the two are different, the process proceeds to step S225, and the update result of the random counter R11 is stored in the outlier reach symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 22, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols in which the left and right columns are the same and the middle column is different. The data is updated in the next step S225.
[4-4] Counter update process 2
When the CPU 71 proceeds to the counter update process 2 in step S205 of FIG. 18, the CPU 71 adds “1” to the measurement value of the random counter R12. The random counter R12 corresponds to a random number value for drawing a jackpot symbol, and is added from the initial value “0” to the upper limit value “7” and then returned to the initial value “0” and added cyclically.
[4-5] Command Processing FIG. 23 shows the details of the command processing in step S206 in FIG. 18, and the CPU 71 executes the command processing in step S206 in step S231 in FIG. 23 to the big hit game stop in step S237. Command processing is alternatively executed based on the setting state of the command processing flag.
[4-5-1] Command Waiting Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the command waiting processing, the CPU 71 executes the command waiting processing in step S231 in the command processing of FIG. This command processing flag is initially set in the command waiting process in the power-on process in step S201 in FIG. 18, and immediately after the power is turned on, the command waiting process in step S231 is executed in the command process in FIG. The FIG. 24 shows the details of the command waiting process in step S231, and the CPU 71 determines the setting state of the sound flag in step S241. This sound flag indicates the output state of the sound effect waiting for winning, and is initially set to the off state by the power-on process in step S201 of FIG. The sound flag is turned on in step S245 based on the output of the sound command in step S244 of FIG. 24, and is turned off when the decorative symbol game and the big hit game are finished.

CPU71は図24のステップS241でサウンドフラグがオフされていることを判断すると、ステップS242で遊技停止フラグの設定状態を判断する。この遊技停止フラグは装飾図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの実行状態を示すものであり、図18のステップS201の電源投入処理でオンされる。この遊技停止フラグは装飾図柄遊技および大当り遊技のそれぞれが停止することに基づいてオンされるものであり、装飾図柄遊技および大当り遊技のそれぞれが開始されることに基づいてオフされる。   When the CPU 71 determines that the sound flag is turned off in step S241 in FIG. 24, the CPU 71 determines the setting state of the game stop flag in step S242. This game stop flag indicates the execution state of the decorative symbol game and the jackpot game, and is turned on in the power-on process of step S201 in FIG. This game stop flag is turned on when each of the decorative symbol game and the jackpot game is stopped, and is turned off when each of the decorative symbol game and the jackpot game is started.

CPU71は図24のステップS242で遊技停止フラグのオンを判断すると、ステップS243でタッチセンサ10からのタッチ信号の出力状態を判断する。例えば遊技者が発射ハンドル8を握っている状態ではタッチセンサ10からタッチ信号が出力されているので、CPU71はステップS243でタッチ信号が有ることを判断する。そして、ステップS244で音制御回路90にサウンドコマンドを送信し、ステップS245でサウンドフラグをオンする。   When the CPU 71 determines that the game stop flag is turned on in step S242 of FIG. 24, the CPU 71 determines the output state of the touch signal from the touch sensor 10 in step S243. For example, in a state where the player is holding the firing handle 8, since the touch signal is output from the touch sensor 10, the CPU 71 determines in step S243 that there is a touch signal. In step S244, a sound command is transmitted to the sound control circuit 90. In step S245, the sound flag is turned on.

音制御回路90のROM92には音データSsが記録されている。この音データSsは遊技球が始動口27内に入賞しない遊技者のイライラ感を緩和する楽曲を入賞待ち用の効果音として出力するものであり、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのサウンドコマンドを受信したときにはROM92から音データSsを選択し、両スピーカ17のそれぞれを音データSsに基づいて駆動制御することで両スピーカ17のそれぞれから入賞待ち用の効果音として楽曲を出力する。即ち、装飾図柄遊技および大当り遊技が停止したときには遊技者が発射ハンドル8を握っていることを条件に両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力されるので、遊技者が遊技領域25内に遊技球を発射する発射動作を入賞待ち用の効果音の出力状態で行うことができる。
[4−5−2]当落コマンド処理
メイン制御回路50が図10の大当り判定処理で演出制御回路70に大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS232の当落コマンド処理を実行する。
Sound data Ss is recorded in the ROM 92 of the sound control circuit 90. The sound data Ss is output as a sound effect for waiting for a prize, and the CPU 91 of the sound control circuit 90 outputs from the effect control circuit 70 a music piece that alleviates the irritability of a player whose game ball does not win in the start opening 27. When the sound command is received, the sound data Ss is selected from the ROM 92, and each speaker 17 is driven and controlled based on the sound data Ss, so that the music is output from each of the speakers 17 as a sound effect waiting for winning. . That is, when the decorative symbol game and the big hit game are stopped, the sound effect for waiting for winning is output from both speakers 17 on the condition that the player holds the launching handle 8, so that the player can enter the game area 25. The launching operation of launching a game ball can be performed in an output state of sound effects waiting for winning.
[4-5-2] Winning Command Processing When the main control circuit 50 transmits one of the big hit command, the miss reach command, and the complete miss command to the effect control circuit 70 in the big hit determination process of FIG. Rewrites the command processing flag from command waiting processing to winning command processing. In a state where this command processing flag is set to the winning command processing, the CPU 71 executes the winning command processing in step S232 in the command processing of FIG.

図25はステップS232の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71はステップS251でRAM73からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS252へ移行し、コマンドの検出結果を大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が大当りコマンドであることを判断したときにはステップS253へ移行し、装飾図柄を大当りの組合せに設定する。図26は演出制御回路70のROM72に記録された大当り図柄テーブルを示すものである。この大当り図柄テーブルにはランダムカウンタR12および図柄要素の相関関係が記録されており、CPU71は図25のステップS253でランダムカウンタR12の計測値を取得し、図26の大当り図柄テーブルからランダムカウンタR12の取得結果に応じた図柄要素を選択する。そして、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには図柄要素として「7」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「777」に設定される。   FIG. 25 shows details of the winning command process in step S232, and the CPU 71 detects the reception result of the command from the RAM 73 in step S251. Then, the process proceeds to step S252, where the command detection result is compared with the jackpot command. If it is determined that the command detection result is a jackpot command, the process proceeds to step S253, and the decorative symbol is set to a jackpot combination. FIG. 26 shows a jackpot symbol table recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. In this jackpot symbol table, the correlation between the random counter R12 and symbol elements is recorded, and the CPU 71 obtains the measured value of the random counter R12 in step S253 of FIG. 25, and from the jackpot symbol table of FIG. The symbol element according to the acquisition result is selected. Then, each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as a selection result of the symbol element. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “6”, “7” is selected as the symbol element, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are all set to “7”. The decorative symbol is set to the jackpot combination “777”.

CPU71は図25のステップS252でコマンドの検出結果が大当りコマンドではないことを判断すると、ステップS254でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップS255へ移行し、RAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR11の検出結果の3桁目と2桁目と1桁目のそれぞれに「1」を加算し、左列の図柄要素を3桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を2桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を1桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR11の3桁目が「1」であるときには左列の図柄要素が「2」に設定され、ランダムカウンタR11の2桁目が「0」であるときには中列の図柄要素が「1」に設定され、ランダムカウンタR11の1桁目が「1」であるときには右列の図柄要素が「2」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「212」に設定される。   If the CPU 71 determines in step S252 in FIG. 25 that the command detection result is not a big hit command, the CPU 71 compares the command detection result with the reach command in step S254. If it is determined that the command detection result is an outreach command, the process proceeds to step S255, and the measured value of the random counter R11 is acquired from the outreach symbol area of the RAM 73. Then, “1” is added to each of the third digit, the second digit, and the first digit of the detection result of the random counter R11, the symbol element of the left column is set as the addition result of the third digit, and the symbol of the middle column is set. The element is set to the addition result of the second digit, and the symbol element in the right column is set to the addition result of the first digit. For example, when the third digit of the random counter R11 is “1”, the symbol element in the left column is set to “2”, and when the second digit of the random counter R11 is “0”, the symbol element in the middle column is “1”. When the first digit of the random counter R11 is “1”, the symbol element in the right column is set to “2”, and the decorative symbol is set to the combination “212” of the outlier.

CPU71は図25のステップS254でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップS256へ移行し、RAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR11の検出結果の3桁目と2桁目と1桁目のそれぞれに「1」を加算し、左列の図柄要素を3桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を2桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を1桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR11の3桁目が「1」であるときには左列の図柄要素が「2」に設定され、ランダムカウンタR11の2桁目が「7」であるときには中列の図柄要素が「8」に設定され、ランダムカウンタR11の1桁目が「3」であるときには右列の図柄要素が「4」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「283」に設定される。   If the CPU 71 determines in step S254 of FIG. 25 that the command detection result is not an outreach command, it determines that it is a complete out command. In this case, the process proceeds to step S256, and the measurement value of the random counter R11 is acquired from the completely out of symbol area of the RAM 73. Then, “1” is added to each of the third digit, the second digit, and the first digit of the detection result of the random counter R11, the symbol element of the left column is set as the addition result of the third digit, and the symbol of the middle column is set. The element is set to the addition result of the second digit, and the symbol element in the right column is set to the addition result of the first digit. For example, when the third digit of the random counter R11 is “1”, the symbol element of the left column is set to “2”, and when the second digit of the random counter R11 is “7”, the symbol element of the middle column is “8”. When the first digit of the random counter R11 is “3”, the symbol element in the right column is set to “4”, and the decoration symbol is set to the completely out-of-combination combination “283”.

CPU71は装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図25のステップS257で図柄制御回路80に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果を送信する。そして、ステップS258でRAM73に記録されているコマンドの受信結果(大当りコマンド,外れリーチコマンド,完全外れコマンド)をクリアし、ステップS259でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
[4−5−3]変動パターンコマンド処理
メイン制御回路50が図12の変動パターン設定処理で演出制御回路70に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS233の変動パターンコマンド処理を実行する。図27はステップS233の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図27のステップS261でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップS262へ移行する。
When the CPU 71 sets the decoration symbol to one of the combination of jackpot, combination of outreach, and combination of complete out, in step S257 of FIG. 25, the result of setting the symbol elements in the left column and the symbol elements in the middle column are set in the symbol control circuit 80. And the setting result of the symbol element in the right column are transmitted. In step S258, the command reception result (big hit command, outreach reach command, complete outreach command) recorded in the RAM 73 is cleared, and in step S259, command waiting processing is set in the command processing flag.
[4-5-3] Variation Pattern Command Processing When the main control circuit 50 transmits a variation pattern command to the effect control circuit 70 in the variation pattern setting process of FIG. 12, the CPU 71 of the effect control circuit 70 sets the command processing flag to a command waiting process. To change pattern command processing. In a state where this command processing flag is set in the variation pattern command processing, the CPU 71 executes the variation pattern command processing in step S233 in the command processing of FIG. FIG. 27 shows details of the variation pattern command processing in step S233. The CPU 71 detects the reception result of the variation pattern command from the RAM 73 in step S261 in FIG. 27, and proceeds to step S262.

演出制御回路70のROM72には演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは、図28に示すように、変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、CPU71は図27のステップS262へ移行したときには演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P4」が検出されたときは演出パターンコマンド「C4」が選択される。   An effect pattern table is recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. As shown in FIG. 28, the effect pattern table shows the correlation between the change pattern command and the effect pattern command. When the CPU 71 proceeds to step S262 in FIG. 27, the reception result of the change pattern command from the effect pattern table. An effect pattern command corresponding to the is selected. For example, when “P4” is detected as the variation pattern command, the effect pattern command “C4” is selected.

CPU71は図27のステップS262で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS263で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS264でRAM73に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップS265でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 selects an effect pattern command in step S262 of FIG. 27, the selection result of the effect pattern command is transmitted to each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S263. In step S264, the reception result of the variation pattern command recorded in the RAM 73 is cleared. In step S265, the command processing flag is set to command waiting processing.

図柄制御回路80のVROM85には、図29に示すように、大当り遊技用のビデオデータVoおよび装飾図柄遊技用のビデオデータV1〜V9が記録されている。これら装飾図柄遊技用のビデオデータV1〜V9のそれぞれには演出パターンコマンドC1〜C9のいずれかが設定されており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドC1〜C9のいずれかを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じたビデオデータの種類を選択し、VDP84に送信する。すると、VDP84はCPU81の指定結果に応じたビデオデータをVROM85から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してVRAM86に記録する。これらビデオデータV1〜V9のそれぞれはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、ビデオデータV1〜V9のそれぞれの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータV1は演出制御回路70が演出パターンコマンドC1を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドC1はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択される。このビデオデータV1の再生時間は変動パターンP1の変動表示時間と同一値「16.0sec」に設定されている。   In the VROM 85 of the symbol control circuit 80, as shown in FIG. 29, video data Vo for big hit games and video data V1 to V9 for decorative symbol games are recorded. Any of the effect pattern commands C1 to C9 is set in each of the decorative design game video data V1 to V9, and the CPU 81 of the design control circuit 80 receives the effect pattern commands C1 to C9 from the effect control circuit 70. When either one is received, the video data type corresponding to the reception result of the effect pattern command is selected and transmitted to the VDP 84. Then, the VDP 84 detects video data corresponding to the designation result of the CPU 81 from the VROM 85, decompresses the video data detection result, and records it in the VRAM 86. Each of the video data V1 to V9 is started to be played when a decoration design change start command is transmitted from the main control circuit 50, and is played back when a decoration design change stop command is transmitted from the main control circuit 50. The playback time of each of the video data V1 to V9 is the same value as the variable display time, which is the time required from when the decorative symbol variation start command is transmitted until the decorative symbol variation stop command is transmitted. Is set. For example, the video data V1 is selected when the effect control circuit 70 sets the effect pattern command C1, and the effect pattern command C1 is selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P1. The reproduction time of the video data V1 is set to the same value “16.0 sec” as the fluctuation display time of the fluctuation pattern P1.

音制御回路90のROM92には、図30に示すように、入賞待ち用の音データSsに加えて大当り遊技用の音データSoおよび装飾図柄遊技用の音データS1〜S9が記録されている。これら装飾図柄遊技用の音データS1〜S9のそれぞれには演出パターンコマンドC1〜C9のいずれかが設定されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドC1〜C9のいずれかを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から検出し、音データの検出結果を解凍してRAM93に記録する。これら音データS1〜S9のそれぞれはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、音データS1〜S9のそれぞれの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。   In the ROM 92 of the sound control circuit 90, as shown in FIG. 30, in addition to the sound data Ss for winning a prize, sound data So for the big hit game and sound data S1 to S9 for the decorative symbol game are recorded. Any of the effect pattern commands C1 to C9 is set in each of the decorative pattern game sound data S1 to S9, and the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the effect pattern commands C1 to C9 from the effect control circuit 70. When either of them is received, the sound data corresponding to the reception result of the effect pattern command is detected from the ROM 92, and the detection result of the sound data is decompressed and recorded in the RAM 93. Each of the sound data S1 to S9 is started to be played when a decoration symbol variation start command is transmitted from the main control circuit 50, and is reproduced when a decoration symbol variation stop command is transmitted from the main control circuit 50. The playback time of each of the sound data S1 to S9 is the same value as the variable display time, which is the time required from when the decorative symbol variation start command is transmitted until the decorative symbol variation stop command is transmitted. Is set.

電飾制御回路100のROM102には、図31に示すように、大当り遊技用の電飾データDoおよび装飾図柄遊技用の電飾データD1〜D9が記録されている。これら装飾図柄遊技用の電飾データD1〜D9のそれぞれには演出パターンコマンドC1〜C9のいずれかが設定されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドC1〜C9のいずれかを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から検出し、電飾データの検出結果をRAM103に記録する。これら電飾データD1〜D9のそれぞれはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、電飾データD1〜D9のそれぞれの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。
[4−5−4]装飾図柄変動開始コマンド処理
メイン制御回路50が図15の特別図柄変動開始処理で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄変動開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS234の装飾図柄変動開始コマンド処理を実行する。図32はステップS234の装飾図柄変動開始コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図32のステップS271で音制御回路90にサウンド停止コマンドを送信する。このサウンド停止コマンドは入賞待ち用の音データSsの再生処理を停止することを指令するものであり、音制御回路90のCPU91はサウンド停止コマンドを受信したときには音データSsの再生処理をサウンド停止コマンドを受信したことに同期して停止する。即ち、入賞待ち用の効果音は装飾図柄遊技が開始されることに同期して出力停止する。
In the ROM 102 of the electrical decoration control circuit 100, as shown in FIG. 31, electrical data Do for a big hit game and electrical data D1 to D9 for a decorative symbol game are recorded. Any of the effect pattern commands C1 to C9 is set in each of the decorative pattern game lighting data D1 to D9, and the CPU 101 of the lighting control circuit 100 causes the effect pattern commands C1 to C1 from the effect control circuit 70 to be set. When any one of C9 is received, the illumination data corresponding to the reception result of the effect pattern command is detected from the ROM 102, and the detection result of the illumination data is recorded in the RAM 103. Each of these illumination data D1 to D9 is started to be replayed when a decorative design change start command is transmitted from the main control circuit 50, and triggered when a decorative design change stop command is transmitted from the main control circuit 50. Reproduction is stopped, and the reproduction time of each of the illumination data D1 to D9 is the same as the variable display time which is the time required from when the decorative symbol variation start command is transmitted until the decorative symbol variation stop command is transmitted. Is set to a value.
[4-5-4] Decoration Symbol Variation Start Command Processing When the main control circuit 50 transmits a decoration symbol variation start command to the effect control circuit 70 in the special symbol variation start processing of FIG. 15, the CPU 71 of the effect control circuit 70 performs command processing. The flag is rewritten from the command waiting process to the decorative symbol variation start command process. In a state where this command processing flag is set in the decorative symbol variation start command processing, the CPU 71 executes the decorative symbol variation start command processing in step S234 in the command processing of FIG. FIG. 32 shows details of the decorative symbol variation start command processing in step S234, and the CPU 71 transmits a sound stop command to the sound control circuit 90 in step S271 in FIG. This sound stop command is for instructing to stop the reproduction process of the sound data Ss waiting for winning. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the sound stop command, the sound stop command is executed for the reproduction process of the sound data Ss. Stop in sync with receiving That is, the output of the sound effect waiting for winning is stopped in synchronization with the start of the decorative symbol game.

CPU71はステップS271でサウンド停止コマンドを送信すると、ステップS272で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップS273でRAM73に記録されている装飾図柄変動開始コマンドをクリアし、ステップ274で遊技停止フラグをオフし、ステップS275でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、CPU71は装飾図柄遊技開始コマンドを出力した後の装飾図柄遊技の実行中には図24のステップS241でサウンドフラグのオンを判断し、ステップS242で遊技停止フラグのオフを判断する。従って、音制御回路90にサウドコマンドが送信されず、両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力されない。   When the CPU 71 transmits a sound stop command in step S271, the CPU 71 transmits a decorative symbol game start command to each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S272. In step S273, the decorative symbol variation start command recorded in the RAM 73 is cleared. In step 274, the game stop flag is turned off. In step S275, the command processing flag is set to command waiting processing. This decorative symbol game start command corresponds to a start command for starting a decorative symbol game. The CPU 71 outputs a sound flag in step S241 of FIG. 24 during execution of the decorative symbol game after outputting the decorative symbol game start command. Is turned on, and it is determined in step S242 that the game stop flag is turned off. Therefore, no sound command is transmitted to the sound control circuit 90, and no sound effect waiting for winning is output from both speakers 17.

図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、VDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86の装飾図柄遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器35に装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。この装飾図柄の停止表示はVDP84が(1)左列の図柄要素(2)右列の図柄要素(3)中列の図柄要素の順序で行うものであり、VDP84は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で停止するように左列の図柄要素の停止タイミング〜中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはVDP84が演出制御回路70の設定結果で行うものであり、装飾図柄は3列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で3列の全てが停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での3列の組合せによって報知される。   When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the decorative symbol game start command from the effect control circuit 70, it transmits a start command to the VDP 84. Then, the VDP 84 displays video corresponding to the video data for decorative symbol game 35 on the decorative symbol display 35 based on the reproduction of the video data for decorative symbol game in the VRAM 86, and superimposes the character data on the video data. Based on this, the symbol elements in each column of the decorative symbols are displayed in order in the variation state and the variation stop state. This decorative symbol stop display is performed by VDP 84 in the order of (1) symbol elements in the left column, (2) symbol elements in the right column, and (3) symbol elements in the middle column. Are set to stop timings of the symbol elements in the left column to those of the symbol elements in the middle column so that they stop within the reproduction time of the video data. Each of the stop display of the symbol elements in the left column, the stop display of the symbol elements in the right column, and the stop display of the symbol elements in the middle column is performed by the VDP 84 according to the setting result of the effect control circuit 70. All three rows are stopped and displayed within the variation display time according to the variation pattern selection result after starting the variation display of the game, and whether the player has a big hit or missed It is notified by the combination of three rows in

電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾LED20を電飾データの選択結果に応じたパターンで点滅させる。この電飾は装飾図柄遊技の映像の臨場感を高めるものであり、装飾図柄遊技の映像に連動して行われる。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、RAM93の装飾図柄遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ17から音データの選択結果に応じた効果音を出力する。この効果音は装飾図柄遊技の映像の臨場感を高めるものであり、装飾図柄遊技の映像に連動して出力される。即ち、装飾図柄遊技が始まったときには装飾図柄遊技の開始に同期して入賞待ち用の効果音が停止し、入賞待ち用の効果音に換えて装飾図柄遊技用の効果音が出力される。
[4−5−5]装飾図柄変動停止コマンド処理
メイン制御回路50が図16の特別図柄変動停止処理で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄変動停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS235の装飾図柄変動停止コマンド処理を実行する。
When the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives the decoration symbol game start command from the effect control circuit 70, the plurality of illumination LEDs 20 are selected according to the selection result of the illumination data based on reproducing the illumination data in the RAM 103. Flashes with a pattern. This electric decoration enhances the presence of the decorative design game video, and is performed in conjunction with the decorative design game video. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the decoration symbol game start command from the effect control circuit 70, the CPU 91 of the sound control circuit 90 responds to the selection result of the sound data from both speakers 17 based on reproducing the sound data for decoration symbol game in the RAM 93. Outputs sound effects. This sound effect enhances the presence of the decorative design game video, and is output in conjunction with the decorative design game video. That is, when the decorative symbol game is started, the sound effect for waiting for a prize is stopped in synchronization with the start of the decorative symbol game, and the sound effect for the decorative symbol game is output instead of the sound effect for waiting for a prize.
[4-5-5] Decoration Symbol Fluctuation Stop Command Processing When the main control circuit 50 transmits a decoration symbol variation stop command to the effect control circuit 70 in the special symbol variation stop processing of FIG. 16, the CPU 71 of the effect control circuit 70 performs command processing. The flag is rewritten from the command waiting process to the decorative symbol fluctuation stop command process. In a state where this command processing flag is set in the decorative symbol variation stop command processing, the CPU 71 executes the decorative symbol variation stop command processing in step S235 in the command processing of FIG.

図33はステップS235の装飾図柄変動停止コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図33のステップS281で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはVDP84に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。   FIG. 33 shows details of the decorative symbol variation stop command processing in step S235. The CPU 71 stops the decorative symbol game in each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the electrical decoration control circuit 100 in step S281 in FIG. Send a command. This decoration symbol game stop command corresponds to an end command for instructing the stop of the decoration symbol game. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the decoration symbol game stop command from the effect control circuit 70, the decoration symbol game stop command is sent to the VDP 84. An instruction to stop the reproduction of the video data for gaming is issued, and the VDP 84 stops the reproduction processing of the video data for the decorative symbol game based on the instruction to stop the reproduction. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the decoration symbol game stop command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the decoration control circuit 100 stops the reproduction processing of the sound data for the decoration symbol game. When the decoration symbol game stop command is received, the reproduction process of the decoration data for the decoration symbol game is stopped.

CPU71はステップS281で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップS282でRAM73に記録されている装飾図柄変動停止コマンドをクリアし、ステップS283で遊技停止フラグをオンする。そして、ステップS284でサウンドフラグをオフし、ステップS285でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この装飾図柄遊技の停止状態で遊技者が発射ハンドル8を掴んでいるときにはCPU71は図24のステップS241でサウンドフラグのオフを判断し、ステップS242で遊技停止フラグのオンを判断し、ステップS243でタッチセンサ10からのタッチ信号が有ることを判断する。そして、ステップS244で音制御回路90にサウンドコマンドを送信し、ステップS245でサウンドフラグをオンする。従って、装飾図柄遊技が保留されていない状態では遊技球が始動口27内に入賞するまで両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力されるので、遊技者が入賞待ち用の効果音を聞きながら発射ハンドル8を操作することができる。また、装飾図柄遊技が保留されている状態では今回の装飾図柄遊技が終了した直後にメイン制御回路50から演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドが出力されるので、CPU71が図32のステップS271で音制御回路90にサウンド停止コマンドを送信し、ステップS272で装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、図32のステップS274で遊技停止フラグをオフする。このため、今回の装飾図柄遊技が終了した直後にサウンドコマンドおよびサウンド停止コマンドが続けて送信されるので、遊技者が聞き取ることができる程度の長さには入賞待ち用の効果音が出力されず、遊技者には装飾図柄遊技用の効果音が断続的に聞こえる。
[4−5−6]大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路50が図16の特別図柄変動停止処理で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS236の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
When the CPU 71 transmits the decorative symbol game stop command in step S281, the CPU 71 clears the decorative symbol variation stop command recorded in the RAM 73 in step S282, and turns on the game stop flag in step S283. In step S284, the sound flag is turned off, and in step S285, the command processing flag is set to command waiting processing. When the player is holding the launch handle 8 in the decorative symbol game stopped state, the CPU 71 determines that the sound flag is turned off in step S241 in FIG. 24, determines whether the game stop flag is turned on in step S242, and in step S243. It is determined that there is a touch signal from the touch sensor 10. In step S244, a sound command is transmitted to the sound control circuit 90. In step S245, the sound flag is turned on. Therefore, in a state where the decorative symbol game is not put on hold, the sound effect waiting for winning is output from both speakers 17 until the game ball wins in the start opening 27, so the player listens to the effect sound waiting for winning. The firing handle 8 can be manipulated. Also, in a state where the decorative symbol game is put on hold, a decorative symbol variation start command is output from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70 immediately after the current decorative symbol game is ended, so that the CPU 71 performs step S271 in FIG. A sound stop command is transmitted to the sound control circuit 90, a decorative symbol game start command is transmitted in step S272, and the game stop flag is turned off in step S274 of FIG. For this reason, since the sound command and the sound stop command are continuously transmitted immediately after the end of this decorative symbol game, the sound effect waiting for winning is not output long enough to be heard by the player. The player can intermittently hear the sound effect for the decorative pattern game.
[4-5-6] Jackpot Game Start Command Processing When the main control circuit 50 transmits a jackpot game start command to the effect control circuit 70 in the special symbol variation stop process of FIG. 16, the CPU 71 of the effect control circuit 70 sets the command processing flag. The command waiting process is rewritten to the jackpot game start command process. In a state where this command processing flag is set to the jackpot game start command process, the CPU 71 executes the jackpot game start command process of step S236 in the command process of FIG.

図34はステップS236の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図34のステップS291で音制御回路90にサウンド停止コマンドを送信する。この大当り遊技開始処理は装飾図柄が大当りの組合せになった装飾図柄遊技の停止直後に行われるものであり、遊技者が装飾図柄遊技の停止直後に発射ハンドル8を握っていた場合には両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力されている。従って、音制御回路90のCPU91はサウンド停止コマンドを受信することに基づいて音データSsの再生処理をサウンド停止コマンドを受信したことに同期して停止し、入賞待ち用の効果音の出力を停止する。   FIG. 34 shows details of the big hit game start command processing in step S236, and the CPU 71 transmits a sound stop command to the sound control circuit 90 in step S291 in FIG. This jackpot game start processing is performed immediately after the stop of the decorative symbol game in which the decorative symbol is a combination of the jackpot symbols. If the player holds the launching handle 8 immediately after the stop of the decorative symbol game, both speakers The sound effect waiting for winning is output from 17. Accordingly, the CPU 91 of the sound control circuit 90 stops the reproduction process of the sound data Ss in synchronization with the reception of the sound stop command based on the reception of the sound stop command, and stops the output of the sound effect waiting for winning. To do.

CPU71はステップS291でサウンド停止コマンドを送信すると、ステップS292で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップS293でRAM73に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアする。そして、ステップS294で遊技停止フラグをオフし、ステップS295でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技用の演出を開始することを指令するものであり、CPU71は大当り遊技開始コマンドを出力した後の大当り遊技用の演出の実行中には図24のステップS241でサウンドフラグのオフを判断し、ステップS242で遊技停止フラグのオフを判断する。従って、音制御回路90にサウドコマンドが送信されず、両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力されない。   When the CPU 71 transmits a sound stop command in step S291, the CPU 71 transmits a big hit game start command to each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S292, and is recorded in the RAM 73 in step S293. Clear the jackpot game start command. In step S294, the game stop flag is turned off, and in step S295, the command processing flag is set to command waiting processing. This jackpot game start command is for instructing to start an effect for the jackpot game. The CPU 71 outputs a sound in step S241 of FIG. 24 during the execution of the jackpot game effect after outputting the jackpot game start command. It is determined whether the flag is turned off, and it is determined in step S242 that the game stop flag is turned off. Therefore, no sound command is transmitted to the sound control circuit 90, and no sound effect waiting for winning is output from both speakers 17.

図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当り遊技開始コマンドを受信すると、VDP84に大当り遊技用のビデオデータVoを選択することを指示する。すると、VDP84はVROM85からビデオデータVoを選択し、ビデオデータVoを解凍する。そして、ビデオデータVoの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器35に大当り遊技用の演出映像を表示し、大当り遊技の臨場感を大当り遊技用の演出映像によって高める。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当り遊技開始コマンドを受信すると、ROM92から大当り遊技用の音データSoを選択し、音データSoを解凍する。そして、音データSoの解凍結果を再生することに基づいて両スピーカ17から大当り遊技用の効果音を出力し、大当り遊技の臨場感を大当り遊技用の効果音によって高める。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当り遊技開始コマンドを受信すると、ROM102から大当り遊技用の電飾データDoを選択し、電飾データDoを解凍する。そして、電飾データDoの解凍結果を再生することに基づいて複数の電飾LED20を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させ、大当り遊技の臨場感を大当り遊技用の電飾によって高める。
[4−5−7]大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路50が図17の大当り遊技処理で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路70のCPU71がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではCPU71は図23のコマンド処理でステップS237の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図35はステップS237の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、CPU71は図35のステップS301で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。
When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the jackpot game start command from the effect control circuit 70, it instructs the VDP 84 to select video data Vo for the jackpot game. Then, the VDP 84 selects the video data Vo from the VROM 85 and decompresses the video data Vo. Then, based on the reproduction of the decompression result of the video data Vo, an effect video for the big hit game is displayed on the decorative symbol display 35, and the realism of the big hit game is enhanced by the effect video for the big hit game. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the jackpot game start command from the effect control circuit 70, the CPU 91 selects the jackpot game sound data So from the ROM 92 and decompresses the sound data So. Then, based on reproducing the decompression result of the sound data So, sound effects for the big hit game are output from both speakers 17, and the realism of the big hit game is enhanced by the sound effects for the big hit game. When receiving the jackpot game start command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the lighting control circuit 100 selects the jackpot game lighting data Do from the ROM 102 and decompresses the lighting data Do. And based on reproducing | regenerating the decompression | decompression result of electrical decoration data Do, several electrical decoration LED20 is blinked by the electrical decoration pattern for jackpot games, and the realism of jackpot game is heightened by the electrical decoration for jackpot games.
[4-5-7] Jackpot Game Stop Command Processing When the main control circuit 50 transmits a jackpot game stop command to the effect control circuit 70 in the jackpot game process of FIG. 17, the CPU 71 of the effect control circuit 70 waits for a command processing flag. Rewrite from processing to jackpot game stop command processing. In a state where this command processing flag is set to the jackpot game stop command process, the CPU 71 executes the jackpot game stop command process of step S237 in the command process of FIG. FIG. 35 shows details of the big hit game stop command processing in step S237, and the CPU 71 sends a big hit game stop command to each of the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S301 in FIG. Send.

図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当り遊技停止コマンドを受信したときにはVDP84に大当り遊技用のビデオデータVoの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータVoの再生処理を停止する。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データSoの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データDoの再生処理を停止する。   When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the big hit game stop command from the effect control circuit 70, it instructs the VDP 84 to stop playing the video data Vo for the big hit game, and the VDP 84 hits the big hit based on the command to stop playing. The reproduction process of the video data Vo for gaming is stopped. When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the big hit game stop command from the effect control circuit 70, the CPU 91 of the electric control circuit 100 stops the reproduction process of the sound data So for the big hit game. When the game stop command is received, the process of reproducing the big hit game electrical data Do is stopped.

CPU71はステップS301で大当り遊技停止コマンドを送信すると、ステップS302でRAM73に記録されているメイン制御回路50からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップS303で遊技停止フラグをオンする。そして、ステップS304でサウンドフラグをオフし、ステップS305でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この大当り遊技の停止状態で遊技者が発射ハンドル8を掴んでいるときにはCPU71は図24のステップS241でサウンドフラグのオフを判断し、ステップS242で遊技停止フラグのオンを判断し、ステップS243でタッチセンサ10からのタッチ信号が有ることを判断する。そして、ステップS244で音制御回路90にサウンドコマンドを送信し、ステップS245でサウンドフラグをオンする。従って、装飾図柄遊技が保留されていない状態では遊技球が始動口27内に入賞するまで両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力されるので、遊技者が入賞待ち用の効果音を聞きながら発射ハンドル8を操作することができる。また、装飾図柄遊技が保留されている状態では大当り遊技が終了した直後にメイン制御回路50から演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドが出力されるので、CPU71が図32のステップS271で音制御回路90にサウンド停止コマンドを送信し、ステップS272で装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、図32のステップS274で遊技停止フラグをオフする。このため、大当り遊技が終了した直後にサウンドコマンドおよびサウンド停止コマンドが続けて送信されるので、遊技者が聞き取ることができる程度の長さには入賞待ち用の効果音が出力されず、遊技者には大当り遊技用の効果音の次に装飾図柄遊技用の効果音が断続的に聞こえる。   When the CPU 71 transmits a big hit game stop command in step S301, the big hit game stop command from the main control circuit 50 recorded in the RAM 73 is cleared in step S302, and the game stop flag is turned on in step S303. In step S304, the sound flag is turned off, and in step S305, the command processing flag is set to command waiting processing. When the player is holding the launch handle 8 in the big hit game stop state, the CPU 71 determines that the sound flag is turned off in step S241 in FIG. 24, determines that the game stop flag is turned on in step S242, and touches in step S243. It is determined that there is a touch signal from the sensor 10. In step S244, a sound command is transmitted to the sound control circuit 90. In step S245, the sound flag is turned on. Therefore, in a state where the decorative symbol game is not put on hold, the sound effect waiting for winning is output from both speakers 17 until the game ball wins in the start opening 27, so the player listens to the effect sound waiting for winning. The firing handle 8 can be manipulated. Also, in a state where the decorative symbol game is put on hold, a decorative symbol variation start command is output from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70 immediately after the big hit game is finished, so the CPU 71 performs sound control in step S271 of FIG. A sound stop command is transmitted to the circuit 90, a decorative symbol game start command is transmitted in step S272, and the game stop flag is turned off in step S274 of FIG. For this reason, since the sound command and the sound stop command are continuously transmitted immediately after the jackpot game is finished, the sound effect waiting for winning is not output to a length that can be heard by the player, and the player The sound effect for the decorative symbol game is intermittently heard next to the sound effect for the jackpot game.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
遊技者が発射ハンドル8を回動操作して遊技盤21の遊技領域25内に遊技球を発射しているにも拘らず装飾図柄遊技の映像が表示されていないときには装飾図柄遊技の映像が表示されていないことが判定され、遊技者が発射ハンドル8に触れていることが検出されるので、両スピーカ17が入賞待ち用の音データSsに基づいて駆動制御されることで両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力される。この入賞待ち用の効果音の出力状態で遊技球が始動口27内に入賞したときには装飾図柄遊技の映像の表示が始まり、装飾図柄遊技の映像が表示されていることが判定されるので、両スピーカ17が装飾図柄遊技用の音データS1〜S9のいずれかに基づいて駆動制御されることで両スピーカ17から入賞待ち用の効果音に換えて装飾図柄遊技用の効果音が出力される。このため、入賞待ち用の効果音および装飾図柄遊技用の効果音が相互に混ざることがなくなるので、入賞待ち用の効果音および装飾図柄遊技用の効果音のそれぞれを遊技者に明瞭に伝えることができる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the player turns the launch handle 8 and fires a game ball in the game area 25 of the game board 21, the video of the decorative symbol game is displayed when the video of the decorative symbol game is not displayed. Since it is determined that the player is touching the launch handle 8, the two speakers 17 are driven and controlled based on the sound data Ss for waiting for winning, so that the two speakers 17 win the prize. A waiting sound effect is output. When the game ball wins in the start opening 27 in the output state of the sound effect waiting for winning, the display of the decorative symbol game video is started and it is determined that the decorative symbol game video is displayed. The speaker 17 is driven and controlled based on any of the decorative symbol game sound data S1 to S9, so that the effect sound for the decorative symbol game is output from both speakers 17 instead of the effect sound for waiting for a prize. For this reason, the sound effects waiting for a prize and the sound effects for a decorative design game will not be mixed with each other, so that each of the sound effects waiting for a prize and the sound effect for a decorative design game should be clearly communicated to the player. Can do.

装飾図柄遊技の映像が停止したときには装飾図柄遊技の映像の停止に同期して装飾図柄遊技用の効果音が停止する。この装飾図柄遊技の停止状態で遊技者が発射ハンドル8を掴んでいるときには遊技球が遊技領域25内に発射されている場合および遊技領域25内に発射されていない場合のいずれであっても入賞待ち用の効果音が出力される。この入賞待ち用の効果音は装飾図柄遊技の停止状態で遊技者が発射ハンドル8から手を離すことに基づいて出力停止するものであり、装飾図柄遊技の停止状態で遊技者が発射ハンドル8を再び掴んだときには遊技球が遊技領域25内に発射されている場合および遊技領域25内に発射されていない場合のいずれであっても入賞待ち用の効果音が再び出力される。このサウンド機能の詳細は次の通りである。
[4−5−1]コマンド待ち処理
図36は図23のステップS231のコマンド待ち処理の詳細を示すものであり、CPU71は図36のステップS311でタッチセンサ10からのタッチ信号の有無を判断する。ここでタッチセンサ10からタッチ信号が出力されていることを判断したときにはステップS312でタッチフラグをオンし、ステップS242へ移行する。このタッチフラグは図18のステップS201の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71は図36のステップS311でタッチセンサ10からタッチ信号が出力されていないことを判断したときにはステップS313でタッチフラグをオフし、ステップS242へ移行する。
When the decorative symbol game video stops, the sound effect for the decorative symbol game stops in synchronization with the stop of the decorative symbol game video. When the player is holding the firing handle 8 in a state where the decorative symbol game is stopped, the game ball is fired into the game area 25 or the game area 25 is not fired. A waiting sound effect is output. The effect sound for waiting for a prize is stopped when the player releases his hand from the firing handle 8 when the decorative symbol game is stopped, and the player holds the firing handle 8 when the decorative symbol game is stopped. When the game ball is picked up again, the winning effect sound is output again regardless of whether the game ball is being fired into the game area 25 or not. The details of this sound function are as follows.
[4-5-1] Command Waiting Process FIG. 36 shows the details of the command waiting process in step S231 of FIG. 23, and the CPU 71 determines whether or not there is a touch signal from the touch sensor 10 in step S311 of FIG. . If it is determined that a touch signal is output from the touch sensor 10, the touch flag is turned on in step S312, and the process proceeds to step S242. This touch flag is initially set to the OFF state by the power-on process in step S201 in FIG. 18, and the CPU 71 performs step when it is determined in step S311 in FIG. 36 that no touch signal is output from the touch sensor 10. In step S313, the touch flag is turned off, and the process proceeds to step S242.

CPU71はステップS242で遊技停止フラグがオンされていることを判断すると、ステップS314でタッチフラグの設定状態を判断する。ここでタッチフラグがオンされていることを判断したときにはステップS315へ移行し、サウンドフラグの設定状態を判断する。このステップS315でサウンドフラグがオフされていることを判断したときにはステップS244へ移行し、音制御回路90にサウンドコマンドを送信する。そして、ステップS245へ移行し、サウンドフラグをオンする。また、ステップS314でタッチフラグがオフされていることを判断したときにはステップS316へ移行する。ここで音制御回路90にサウンド停止コマンドを送信し、ステップS317でサウンドフラグをオフする。   When the CPU 71 determines that the game stop flag is turned on in step S242, the CPU 71 determines the set state of the touch flag in step S314. If it is determined that the touch flag is turned on, the process proceeds to step S315, and the setting state of the sound flag is determined. When it is determined in step S315 that the sound flag is turned off, the process proceeds to step S244, and a sound command is transmitted to the sound control circuit 90. Then, the process proceeds to step S245, and the sound flag is turned on. If it is determined in step S314 that the touch flag is turned off, the process proceeds to step S316. Here, a sound stop command is transmitted to the sound control circuit 90, and the sound flag is turned off in step S317.

装飾図柄遊技の停止状態では図33の装飾図柄変動停止コマンド処理で遊技停止フラグがオンされ、サウンドフラグがオフされる。この装飾図柄遊技の停止状態で遊技者が発射ハンドル8を掴んでいるときには図36のステップS242で遊技停止フラグのオンが判断され、ステップS314でタッチフラグのオンが判断される。そして、ステップS315でサウンドフラグのオフが判断され、ステップS244で音制御回路90にサウンドコマンドが出力される。すると、音制御回路90のCPU91はサウンドコマンドを受信することに基づいてROM92から音データSsを検出し、両スピーカ17を音データSsに基づいて駆動制御することで両スピーカ17から入賞待ち用の効果音を出力する。この入賞待ち用の効果音の出力状態で遊技者が発射ハンドル8から手を離したときにはステップS314でタッチフラグのオフが判断されるので、ステップS316で音制御回路90にサウンド停止コマンドが出力されることに基づいて入賞待ち用の効果音が出力停止し、ステップS317でサウンドフラグがオフされる。この入賞待ち用の効果音の出力停止状態で遊技者が発射ハンドル8を再び掴んだときにはステップS314でタッチフラグのオンが判断される。そして、ステップS315でサウンドフラグのオフが判断され、ステップS244で音制御回路90にサウンドコマンドが再び出力されるので、両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が再び出力される。即ち、装飾図柄遊技が保留されていない状態では遊技者が発射ハンドル8から手を離すか遊技球が始動口27内に入賞するまで両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力される。また、装飾図柄遊技が保留されている状態では今回の装飾図柄遊技が終了した直後にサウンドコマンドおよびサウンド停止コマンドが続けて送信されるので、遊技者が聞き取ることができる程度の長さには入賞待ち用の効果音が出力されず、遊技者には装飾図柄遊技用の効果音が断続的に聞こえる。   In the stop state of the decorative symbol game, the game stop flag is turned on and the sound flag is turned off in the decorative symbol variation stop command process of FIG. When the player is holding the firing handle 8 in the decorative symbol game stopped state, it is determined in step S242 in FIG. 36 that the game stop flag is turned on, and in step S314, it is determined that the touch flag is turned on. In step S315, it is determined that the sound flag is turned off. In step S244, a sound command is output to the sound control circuit 90. Then, the CPU 91 of the sound control circuit 90 detects the sound data Ss from the ROM 92 based on the reception of the sound command, and drives both speakers 17 based on the sound data Ss to wait for a prize from both speakers 17. Outputs sound effects. When the player releases his hand from the firing handle 8 in the output state of the sound effect waiting for winning, since it is determined in step S314 that the touch flag is turned off, a sound stop command is output to the sound control circuit 90 in step S316. As a result, the output of the sound effect waiting for winning is stopped, and the sound flag is turned off in step S317. When the player holds the firing handle 8 again in a state where the output of the sound effect for waiting for a prize is stopped, it is determined in step S314 that the touch flag is turned on. Then, in step S315, it is determined that the sound flag is turned off. In step S244, the sound command is output again to the sound control circuit 90, so that a sound effect waiting for winning is output from both speakers 17 again. That is, in a state where the decorative symbol game is not put on hold, the sound effect for waiting for winning is output from both speakers 17 until the player releases his hand from the firing handle 8 or the game ball wins in the start opening 27. In addition, when the decorative symbol game is on hold, the sound command and the sound stop command are continuously transmitted immediately after the end of the decorative symbol game this time, so there is no prize for a length that can be heard by the player. The waiting sound effect is not output, and the player can intermittently hear the sound effect for the decorative symbol game.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
装飾図柄遊技の映像が表示されていない状態で遊技者が発射ハンドル8を掴んでいるときには両スピーカ17から入賞待ち用の効果音を出力し、装飾図柄遊技の映像が表示されていない状態で遊技者が発射ハンドル8から手を離しているときには入賞待ち用の効果音を停止した。このため、装飾図柄遊技の映像が表示されていない状態で遊技者が発射ハンドル8から手を離して発射ハンドル8を再び掴んだときには両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力されるようになるので、遊技者が装飾図柄遊技の停止状態で遊技球の発射動作を開始することに一致して両スピーカ17から入賞待ち用の効果音を出力し、遊技球の発射動作を停止することに一致して入賞待ち用の効果音を停止することができる。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
When the player is holding the launch handle 8 while the decorative symbol game image is not displayed, a sound effect waiting for winning is output from both speakers 17, and the game is displayed without the decorative symbol game image displayed. When the player took his hand off the firing handle 8, the sound effect waiting for winning was stopped. For this reason, when the player removes his hand from the firing handle 8 and grasps the firing handle 8 again in a state where the decorative symbol game image is not displayed, a sound effect waiting for winning is output from both speakers 17. Therefore, in accordance with the start of the game ball launching operation in the stop state of the decorative symbol game, the player outputs sound effects waiting for winning from both speakers 17 and stops the game ball launching operation. It is possible to stop the sound effects waiting for winning a prize.

上記実施例1〜実施例2においては、メイン制御回路50が演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれを送信するときに特別図柄遊技の保留の有無を判断し、特別図柄遊技を保留していることを判断したときには演出制御回路70に保留コマンドを送信する構成としても良い。この構成の場合、演出制御回路70が装飾図柄遊技停止コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれを送信するときに保留コマンドの有無を判断し、保留コマンドがあることを判断したときには遊技停止フラグをオンすることなくオフ状態に維持すると良い。この場合、図24のコマンド待ち処理および図36のコマンド待ち処理のそれぞれで遊技停止フラグのオフが判断されるので、装飾図柄遊技の終了時点および大当り遊技の終了時点のそれぞれで装飾図柄遊技が保留されているときにはサウンドコマンドが出力されず、入賞待ち用の効果音が全く出力されない。   In the first to second embodiments, when the main control circuit 50 transmits the decorative symbol variation stop command and the big hit game stop command to the effect control circuit 70, the presence or absence of the special symbol game is determined. When it is determined that the symbol game is on hold, a hold command may be transmitted to the effect control circuit 70. In the case of this configuration, when the effect control circuit 70 transmits each of the decorative symbol game stop command and the big hit game stop command, the presence / absence of a hold command is determined, and when it is determined that there is a hold command, the game stop flag is turned on. It is better to keep it off without any problems. In this case, since the game stop flag is determined to be turned off in each of the command waiting process in FIG. 24 and the command waiting process in FIG. 36, the decorative symbol game is held at the end of the decorative symbol game and at the end of the jackpot game, respectively. No sound command is output and no sound effect waiting for winning is output.

装飾図柄遊技の映像が停止したときには装飾図柄遊技の映像の停止に同期して装飾図柄遊技用の効果音が停止する。この装飾図柄遊技の映像の停止時に遊技者が発射ハンドル8を掴んでいるときには入賞待ち用の効果音が出力されず、遊技者が発射ハンドル8から手を離して発射ハンドル8を再び掴むことに同期して入賞待ち用の効果音が始めて出力される。この入賞待ち用の効果音が始めて出力された後には遊技者が発射ハンドル8から手を離すことに同期して入賞待ち用の効果音が停止し、遊技者が発射ハンドル8を掴むことに同期して入賞待ち用の効果音が出力される。この入賞待ち用の効果音は次の装飾図柄遊技が開始されたときには遊技者が発射ハンドル8を掴んでいても停止するものであり、次の装飾図柄遊技が開始されたときには入賞待ち用の効果音に換えて装飾図柄遊技用の効果音が出力される。このサウンド機能の詳細は次の通りである。
[4−5−1]コマンド待ち処理
図37は図23のステップS231のコマンド待ち処理の詳細を示すものであり、CPU71は図37のステップS321で遊技停止フラグのオンオフを判断する。この遊技停止フラグは装飾図柄遊技の停止と同時および大当り遊技の停止と同時のそれぞれにオンされるものであり、CPU71は装飾図柄遊技の停止中および大当り遊技の停止中のそれぞれではステップS321で遊技停止フラグがオンされていることを判断し、ステップS322へ移行する。
When the decorative symbol game video stops, the sound effect for the decorative symbol game stops in synchronization with the stop of the decorative symbol game video. When the player is holding the launch handle 8 when the video of the decorative symbol game is stopped, no sound effect for waiting for a prize is output, and the player releases the hand from the launch handle 8 and grasps the launch handle 8 again. The sound effect waiting for winning is output for the first time in synchronization. After the sound effect for waiting for a prize is output for the first time, the sound effect for waiting for a prize is stopped in synchronization with the player releasing his hand from the firing handle 8, and synchronized with the player holding the firing handle 8. Then, a sound effect waiting for winning is output. The effect sound for waiting for a prize is stopped when the player holds the firing handle 8 when the next decorative symbol game is started, and when the next decorative symbol game is started, the effect for waiting for a prize is received. A sound effect for a decorative design game is output in place of the sound. The details of this sound function are as follows.
[4-5-1] Command Waiting Process FIG. 37 shows the details of the command waiting process in step S231 of FIG. 23, and the CPU 71 determines whether or not the game stop flag is turned on or off in step S321 of FIG. This game stop flag is turned on simultaneously with the stop of the decorative symbol game and simultaneously with the stop of the big hit game, and the CPU 71 plays the game in step S321 when the decorative symbol game is stopped and when the big hit game is stopped. It is determined that the stop flag is turned on, and the process proceeds to step S322.

CPU71はステップS322へ移行すると、タッチセンサ10からタッチ信号が出力されているか否かを判断する。例えば遊技者が装飾図柄遊技の停止中および大当り遊技の停止中のそれぞれに発射ハンドル8を掴んでいるときにはタッチセンサ10からタッチ信号が出力されている。この場合にはCPU71はステップS322でタッチセンサ10からタッチ信号が出力されていることを判断し、ステップS323へ移行する。   In step S322, the CPU 71 determines whether a touch signal is output from the touch sensor 10. For example, a touch signal is output from the touch sensor 10 when the player is holding the firing handle 8 while the decorative symbol game is stopped and when the jackpot game is stopped. In this case, the CPU 71 determines that the touch signal is output from the touch sensor 10 in step S322, and proceeds to step S323.

CPU71はステップS323へ移行すると、タッチフラグのオンオフを判断する。このタッチフラグはCPU71が装飾図柄遊技の停止と同時に図38のステップS286でタッチセンサ10からタッチ信号が出力されていることを判断した場合にステップS288でオンし、大当り遊技の停止と同時に図39のステップS306でタッチセンサ10からタッチ信号が出力されていることを判断した場合にステップS308でオンするものであり、CPU71は装飾図柄遊技の停止と同時に図38のステップS286でタッチセンサ10からタッチ信号が出力されていないことを判断した場合にはステップS287でタッチフラグをオフし、大当り遊技の停止と同時に図39のステップS306でタッチセンサ10からタッチ信号が出力されていないことを判断した場合にはステップS307でタッチフラグをオフする。   When the CPU 71 proceeds to step S323, it determines whether the touch flag is on or off. This touch flag is turned on in step S288 when the CPU 71 determines that the touch signal is output from the touch sensor 10 in step S286 of FIG. 38 simultaneously with the stop of the decorative symbol game, and simultaneously with the stop of the big hit game, FIG. When it is determined in step S306 that the touch signal is output from the touch sensor 10, the CPU 71 turns on in step S308. The CPU 71 touches the touch sensor 10 in step S286 of FIG. 38 simultaneously with the stop of the decorative symbol game. When it is determined that no signal is output, the touch flag is turned off at step S287, and at the same time when the big hit game is stopped, it is determined that a touch signal is not output from the touch sensor 10 at step S306 in FIG. In step S307, the touch flag is turned off.

CPU71は図37のステップS323でタッチフラグがオンされていることを判断すると、コマンド待ち処理を終えて図18のステップS202に復帰する。即ち、装飾図柄遊技の停止と同時および大当り遊技の停止と同時のそれぞれに遊技者が発射ハンドル8を掴んでいるときにはCPU71から音制御回路90にサウンドコマンドが送信されず、装飾図柄遊技用の効果音および大当り遊技用の効果音のそれぞれが停止するだけで入賞待ち用の効果音が出力されない。   When the CPU 71 determines that the touch flag is turned on in step S323 of FIG. 37, the CPU 71 finishes the command waiting process and returns to step S202 of FIG. That is, when the player holds the firing handle 8 at the same time as the stop of the decorative symbol game and at the same time as the stop of the jackpot game, the sound command is not transmitted from the CPU 71 to the sound control circuit 90, and the effect for the decorative symbol game is achieved. Only the sound and the sound effect for the big hit game are stopped, and the sound effect waiting for winning is not output.

CPU71は図37のステップS322でタッチセンサ10からのタッチ信号がないことを判断すると、ステップS326でタッチフラグをオフし、ステップS327で音制御回路90にサウンド停止コマンドを送信する。即ち、遊技者が装飾図柄遊技の停止中および大当り遊技の停止中に発射ハンドル8から手を離したときにはステップS322でタッチセンサ10からのタッチ信号がないことが判断され、ステップS326でタッチフラグがオフされる。   If the CPU 71 determines in step S322 in FIG. 37 that there is no touch signal from the touch sensor 10, the CPU 71 turns off the touch flag in step S326 and transmits a sound stop command to the sound control circuit 90 in step S327. That is, when the player releases his hand from the firing handle 8 while the decorative symbol game is stopped and when the big hit game is stopped, it is determined that there is no touch signal from the touch sensor 10 in step S322, and the touch flag is set in step S326. Turned off.

タッチフラグがオフされた装飾図柄遊技の停止中および大当り遊技の停止中のそれぞれに遊技者が発射ハンドル8を再び掴んだときにはCPU71は図37のステップS322でタッチセンサ10からのタッチ信号が有ることを判断し、ステップ323でタッチフラグのオフを判断する。この場合にはステップS324で音制御回路90にサウンドコマンドを送信し、ステップS325でタッチフラグをオンする。即ち、入賞待ち用の効果音は遊技者が装飾図柄遊技の停止中および大当り遊技の停止中のそれぞれに発射ハンドル8から手を離して発射ハンドル8を再び掴むことに基づいて始めて出力されるものであり、発射ハンドル8を離すことなく継続的に掴んでいるときには出力されない。   When the player grasps the firing handle 8 again while the decorative symbol game with the touch flag turned off and when the big hit game is stopped, the CPU 71 has a touch signal from the touch sensor 10 in step S322 of FIG. In step 323, it is determined whether the touch flag is off. In this case, a sound command is transmitted to the sound control circuit 90 in step S324, and the touch flag is turned on in step S325. In other words, the sound effect for waiting for a prize is output only when the player releases his / her hand from the firing handle 8 and re-holds the firing handle 8 while the decorative symbol game is stopped and when the jackpot game is stopped. This is not output when the firing handle 8 is continuously held without being released.

入賞待ち用の効果音が出力されている状態で遊技者が発射ハンドル8から手を離したときにはCPU71はステップS322でタッチセンサ10からのタッチ信号がないことを判断し、ステップS326へ移行する。ここでタッチフラグをオフし、ステップS327で音制御回路90にサウンド停止コマンドを送信する。即ち、入賞待ち用の効果音が出力されている状態で遊技者が発射ハンドル8から手を離したときにはCPU71から音制御回路90にサウンド停止コマンドが送信され、音制御回路90が入賞待ち用の効果音を停止する。   When the player releases his hand from the firing handle 8 while the sound effect waiting for winning is being output, the CPU 71 determines in step S322 that there is no touch signal from the touch sensor 10, and proceeds to step S326. Here, the touch flag is turned off, and a sound stop command is transmitted to the sound control circuit 90 in step S327. That is, when the player releases his hand from the firing handle 8 in a state where a sound effect for waiting for a prize is being output, a sound stop command is transmitted from the CPU 71 to the sound control circuit 90, and the sound control circuit 90 is waiting for a prize. Stop sound effect.

入賞待ち用の効果音の停止状態で遊技者が発射ハンドル8を掴んだときにはCPU71はステップS322でタッチセンサ10からのタッチ信号があることを判断し、ステップS323でタッチフラグのオフを判断する。そして、ステップS324で音制御回路90にサウンドコマンドを送信し、ステップS325でタッチフラグをオンする。即ち、入賞待ち用の効果音が停止している状態で遊技者が発射ハンドル8を掴んだときにはCPU71から音制御回路90にサウンドコマンドが送信され、音制御回路90が入賞待ち用の効果音を出力する。   When the player holds the firing handle 8 while the sound effect waiting for winning is stopped, the CPU 71 determines that there is a touch signal from the touch sensor 10 in step S322, and determines that the touch flag is turned off in step S323. In step S324, a sound command is transmitted to the sound control circuit 90. In step S325, the touch flag is turned on. That is, when the player holds the firing handle 8 with the sound effect waiting for winning a prize stopped, a sound command is transmitted from the CPU 71 to the sound control circuit 90, and the sound control circuit 90 outputs a sound effect waiting for winning a prize. Output.

尚、装飾図柄遊技の終了時点で装飾図柄遊技が保留されているときには今回の装飾図柄遊技が終了した直後にメイン制御回路50から演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドが出力され、大当り遊技の終了時点で装飾図柄遊技が保留されているときには大当り遊技が終了した直後にメイン制御回路50から演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドが出力される。このため、CPU71が図32のステップS271で音制御回路90にサウンド停止コマンドを送信し、ステップS272で装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、図32のステップS274で遊技停止フラグをオフする。従って、図37のコマンド待ち処理で遊技停止フラグのオフが判断されるので、サウンドコマンドが出力されず、入賞待ち用の効果音が全く出力されない。   When the decorative symbol game is put on hold at the end of the decorative symbol game, a decorative symbol variation start command is output from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70 immediately after the current decorative symbol game ends, When the decorative symbol game is put on hold at the end, a decorative symbol variation start command is output from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70 immediately after the big hit game is ended. For this reason, the CPU 71 transmits a sound stop command to the sound control circuit 90 in step S271 of FIG. 32, transmits a decorative symbol game start command in step S272, and turns off the game stop flag in step S274 of FIG. Accordingly, since it is determined in the command waiting process of FIG. 37 that the game stop flag is turned off, no sound command is output, and no sound effect for waiting for winning is output.

上記実施例3によれば次の効果を奏する。
装飾図柄遊技の映像が停止した状態で遊技者が発射ハンドル8に手を触れて遊技球を発射している場合であっても両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力されず、遊技者が発射ハンドル8から手を離して遊技球の発射動作を中断した後で発射ハンドル8に再び手を触れた場合に始めて入賞待ち用の効果音が出力される。このため、装飾図柄遊技の映像が停止することに同期して効果音を必ず出力する場合とは異なり、遊技者が入賞待ち用の効果音を装飾図柄遊技の停止を報知する音であると勘違いすることがなくなるので、遊技者が入賞待ち用の効果音を聞くことで不快感を覚えることがなくなる。
According to the said Example 3, there exist the following effects.
Even if the player is shooting the game ball by touching the launch handle 8 in a state where the video of the decorative symbol game is stopped, the sound effect waiting for winning is not output from both speakers 17, and the player When the player touches the firing handle 8 again after releasing the hand from the firing handle 8 to interrupt the launching operation of the game ball, a sound effect for waiting for a prize is output. Therefore, unlike the case where the sound effect is always output in synchronization with the stop of the decorative symbol game video, the player misunderstood that the sound effect for waiting for a prize is a sound to notify the stop of the decorative symbol game. Therefore, the player will not feel discomfort by listening to the sound effect waiting for a prize.

上記実施例3においては、メイン制御回路50が演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれを送信するときに特別図柄遊技の保留の有無を判断し、特別図柄遊技を保留していることを判断したときには演出制御回路70に保留コマンドを送信する構成としても良い。この構成の場合、演出制御回路70が装飾図柄遊技停止コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれを送信するときに保留コマンドの有無を判断し、保留コマンドがあることを判断したときには遊技停止フラグをオンせずに保留コマンドがないことを判断したときには遊技停止フラグをオンすると良い。   In the third embodiment, when the main control circuit 50 transmits the decorative symbol variation stop command and the big hit game stop command to the effect control circuit 70, it is determined whether or not the special symbol game is held, and the special symbol game is put on hold. If it is determined that the hold command is being sent, a hold command may be transmitted to the effect control circuit 70. In the case of this configuration, when the effect control circuit 70 transmits each of the decorative symbol game stop command and the big hit game stop command, the presence / absence of a hold command is determined, and when it is determined that there is a hold command, the game stop flag is turned on. If it is determined that there is no pending command, the game stop flag may be turned on.

装飾図柄遊技の映像が停止したときには装飾図柄遊技の映像の停止に同期して装飾図柄遊技用の効果音が停止し、タイマがスタートする。このタイマは装飾図柄遊技の映像が停止したことを基準に経過時間を計測するものであり、遊技球が遊技領域25内に発射されている場合および遊技領域25内に発射されていない場合のいずれであっても遊技者が発射ハンドル8を掴んでいる限りは計時動作を行う。このタイマが限度値に加算される前に次の装飾図柄遊技の映像が始まったときには装飾図柄遊技用の効果音が出力され、タイマが限度値に加算されても次の装飾図柄遊技の映像が始まらないときには入賞待ち用の効果音が出力される。この入賞待ち用の効果音は次の装飾図柄遊技が開始されることに同期して停止するものであり、次の装飾図柄遊技が開始されたときには入賞待ち用の効果音に換えて装飾図柄遊技用の効果音が出力される。即ち、装飾図柄遊技の映像が停止したときには遊技者が発射ハンドル8を掴んでいるときであってもタイマの計測動作が始まってからタイマの計測結果が限度値に到達するまでの期間内は両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力されない。このサウンド機能の詳細は次の通りである。
[4−5−1]コマンド待ち処理
図40は図23のステップS231のコマンド待ち処理の詳細を示すものであり、CPU71は図40のステップS241でサウンドフラグがオフされていることを判断したときにはステップS242へ移行する。このステップS242で遊技停止フラグがオンされていることを判断したときにはステップS243へ移行し、ステップS243でタッチセンサ10からタッチ信号が出力されていることを判断したときにはステップS249へ移行する。
When the decorative symbol game video stops, the sound effect for the decorative symbol game stops in synchronization with the stop of the decorative symbol game video, and the timer starts. This timer measures the elapsed time based on the fact that the decorative symbol game video has stopped. Either of the case where the game ball is launched into the game area 25 and the case where the game ball is not launched into the game area 25 Even so, as long as the player holds the firing handle 8, the timing operation is performed. When the video of the next decorative symbol game starts before this timer is added to the limit value, the sound effect for the decorative symbol game is output, and even if the timer is added to the limit value, the video of the next decorative symbol game is output. When it does not start, a sound effect waiting for winning is output. The sound effect for waiting for a prize is stopped in synchronization with the start of the next decorative symbol game. When the next decorative symbol game is started, it is replaced with the sound effect for waiting for a prize. Sound effects are output. That is, when the decorative symbol game video stops, even if the player is holding the firing handle 8, both the timer measurement operation starts and the timer measurement result reaches the limit value. No sound effect waiting for winning is output from the speaker 17. The details of this sound function are as follows.
[4-5-1] Command Waiting Process FIG. 40 shows details of the command waiting process in step S231 of FIG. 23, and the CPU 71 determines that the sound flag is turned off in step S241 of FIG. The process proceeds to step S242. If it is determined in step S242 that the game stop flag is turned on, the process proceeds to step S243. If it is determined in step S243 that a touch signal is output from the touch sensor 10, the process proceeds to step S249.

CPU71はステップS249へ移行すると、タイマT11に単位時間ΔT(4msec)を加算する。このタイマT11はCPU71が装飾図柄遊技の停止と同時に図41のステップS289で「0」にリセットし、大当り遊技の停止と同時に図42のステップS309で「0」にリセットするものである。このタイマT11は図18のステップS201の電源投入処理でも「0」にリセットされるものであり、装飾図柄遊技および大当り遊技のそれぞれが停止したことを基準に計時動作を開始する計時手段に相当する。   When the CPU 71 proceeds to step S249, the unit time ΔT (4 msec) is added to the timer T11. The timer T11 is reset by the CPU 71 to “0” in step S289 in FIG. 41 simultaneously with the stop of the decorative symbol game, and reset to “0” in step S309 in FIG. 42 simultaneously with the stop of the big hit game. This timer T11 is also reset to “0” in the power-on process in step S201 of FIG. 18, and corresponds to a time measuring means for starting a time measuring operation based on the stop of each of the decorative symbol game and the big hit game. .

CPU71は図40のステップS249でタイマT11を加算すると、ステップS250でタイマT11の加算結果を限度時間Tm(15sec)と比較する。この限度時間Tmは演出制御回路70のROM72に予め記録されたものであり、1個の遊技球が始動口27内に入賞することが可能な平均的な時間に余裕を加えた値に設定されている。即ち、遊技者が発射ハンドル8を握って遊技領域25内に遊技球を発射している状態ではタイマT11の計測値が限度時間Tmに到達する前に遊技球が始動口27内に入賞する頻度が入賞しない頻度に比べて高くなる。   When adding the timer T11 in step S249 of FIG. 40, the CPU 71 compares the addition result of the timer T11 with the limit time Tm (15 sec) in step S250. The limit time Tm is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and is set to a value obtained by adding a margin to the average time during which one game ball can win in the start port 27. ing. That is, in a state where the player holds the launch handle 8 and launches a game ball into the game area 25, the frequency at which the game ball wins in the start port 27 before the measured value of the timer T11 reaches the limit time Tm. Is higher than the frequency of not winning.

CPU71はステップS250でタイマT11の加算結果が限度時間Tmに到達したことを判断すると、ステップS244で音制御回路90にサウンドコマンドを送信し、ステップS245でサウンドフラグをオンする。即ち、タイマT11が限度値Tmに加算されても次の装飾図柄遊技の映像が始まらないときにはCPU71から音制御回路90にサウンドコマンドが送信され、入賞待ち用の効果音が出力される。   When the CPU 71 determines in step S250 that the addition result of the timer T11 has reached the limit time Tm, the CPU 71 transmits a sound command to the sound control circuit 90 in step S244, and turns on the sound flag in step S245. That is, even when the timer T11 is added to the limit value Tm, when the video of the next decorative symbol game does not start, a sound command is transmitted from the CPU 71 to the sound control circuit 90, and a sound effect waiting for winning is output.

尚、装飾図柄遊技の終了時点で装飾図柄遊技が保留されているときには今回の装飾図柄遊技が終了した直後にメイン制御回路50から演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドが出力され、大当り遊技の終了時点で装飾図柄遊技が保留されているときには大当り遊技が終了した直後にメイン制御回路50から演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドが出力される。このため、CPU71が図32のステップS271で音制御回路90にサウンド停止コマンドを送信し、ステップS272で装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、図32のステップS274で遊技停止フラグをオフする。従って、図40のコマンド待ち処理で遊技停止フラグのオフが判断されるので、サウンドコマンドが出力されず、入賞待ち用の効果音が全く出力されない。   When the decorative symbol game is put on hold at the end of the decorative symbol game, a decorative symbol variation start command is output from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70 immediately after the current decorative symbol game ends, When the decorative symbol game is put on hold at the end, a decorative symbol variation start command is output from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70 immediately after the big hit game is ended. For this reason, the CPU 71 transmits a sound stop command to the sound control circuit 90 in step S271 of FIG. 32, transmits a decorative symbol game start command in step S272, and turns off the game stop flag in step S274 of FIG. Therefore, since it is determined in the command waiting process of FIG. 40 that the game stop flag is turned off, no sound command is output, and no winning effect sound is output.

上記実施例4によれば次の効果を奏する。
装飾図柄遊技の映像が停止したときには遊技者が発射ハンドル8を握っているときであってもタイマT11の計測動作が始まってからタイマT11の計測結果が限度値Tmに到達するまでの期間内は両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が出力されず、タイマT11の計測結果が限度値Tmに到達することに基づいて両スピーカ17から入賞待ち用の効果音が始めて出力される。このため、装飾図柄遊技の停止に同期して効果音を必ず出力する場合とは異なり、遊技者が入賞待ち用の効果音を装飾図柄遊技の停止を報知する報知音であると勘違いすることがなくなるので、遊技者が入賞待ち用の効果音を聞くことで不快感を覚えることがなくなる。
According to the said Example 4, there exists the following effect.
Even when the video of the decorative symbol game stops, even when the player is holding the launch handle 8, the period from the start of the measurement operation of the timer T11 until the measurement result of the timer T11 reaches the limit value Tm The sound effect for waiting for a prize is not output from both speakers 17, and the sound effect for waiting for a prize is output for the first time from both speakers 17 based on the measurement result of the timer T11 reaching the limit value Tm. For this reason, unlike the case where a sound effect is always output in synchronization with the stop of the decorative symbol game, the player may mistaken the effect sound for waiting for a prize as a notification sound for notifying the stop of the decorative symbol game. As a result, the player will not feel discomfort by listening to the sound effect waiting for a prize.

上記実施例4においては、メイン制御回路50が演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれを送信するときに特別図柄遊技の保留の有無を判断し、特別図柄遊技を保留していることを判断したときには演出制御回路70に保留コマンドを送信する構成としても良い。この構成の場合、演出制御回路70が装飾図柄遊技停止コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれを送信するときに保留コマンドの有無を判断し、保留コマンドがあることを判断したときには遊技停止フラグのオンおよびタイマT11のリセットの双方を行わず、保留コマンドがないことを判断したときには遊技停止フラグのオンおよびタイマT11のリセットの双方を行うと良い。   In the fourth embodiment, when the main control circuit 50 transmits each of the decorative symbol variation stop command and the big hit game stop command to the effect control circuit 70, it is determined whether or not the special symbol game is held, and the special symbol game is put on hold. If it is determined that the hold command is being sent, a hold command may be transmitted to the effect control circuit 70. In this configuration, when the effect control circuit 70 transmits each of the decorative symbol game stop command and the big hit game stop command, the presence / absence of a hold command is determined. When it is determined that there is a hold command, the game stop flag is turned on and Both the timer T11 is not reset, and when it is determined that there is no pending command, both the game stop flag is turned on and the timer T11 is reset.

上記実施例1〜実施例4においては、遊技者の手が発射ハンドル8に触れていることを検出するハンドルセンサとしてタッチセンサ10とは異なるものを使用しても良い。
上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明]が記載されている。この[発明]によれば、遊技者が発射ハンドルを回動操作して遊技盤の遊技領域内に遊技球を発射しているにも拘らず図柄遊技の映像が表示されていないときには図柄遊技の映像が表示されていないことを判定手段が判定し、遊技者が発射ハンドルに触れていることをハンドルセンサが検出するので、音制御手段がスピーカを入球待ち用の音データに基づいて駆動制御することでスピーカから入球待ち用の音を出力する。この入球待ち用の音の出力状態で遊技球が始動口内に入球したときには表示制御手段が図柄遊技の映像の表示を開始し、図柄遊技の映像が表示されていることを判定手段が判定するので、音制御手段がスピーカを図柄遊技用の音データに基づいて駆動制御することでスピーカから入球待ち用の音に換えて図柄遊技用の音を出力する。このため、入球待ち用の音および図柄遊技用の音が相互に混ざることがなくなるので、両音のそれぞれを遊技者に明瞭に伝えることができる。しかも、図柄遊技の映像が停止したときには遊技者が発射ハンドルに手を触れているときであっても計時手段の計測動作が始まってから計時手段の計測結果が限度値に到達するまでの期間内はスピーカから入球待ち用の音が出力されず、計時手段の計測結果が限度値に到達することに基づいてスピーカから入球待ち用の音が出力される。このため、図柄遊技が停止することに同期して音を必ず出力する場合とは異なり、遊技者が入球待ち用の音を図柄遊技の停止を報知する音であると勘違いすることがなくなるので、遊技者が入球待ち用の音を聞くことで不快感を覚えることがなくなる。
[発明]
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に遊技球を発射するためのものであって、遊技者が手で触れて回動操作可能に設けられた発射ハンドルと、
遊技者が前記発射ハンドルに手を触れているか否かを検出するハンドルセンサと、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換わることが可能な可変入球口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられた図柄表示器と、
遊技者に音を出力するスピーカと、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段の判定結果を報知する図柄遊技の映像の表示を始めるスタートコマンドおよび図柄遊技の映像の表示を終えるエンドコマンドを出力する出力手段と、
前記出力手段がスタートコマンドを出力することに基づいて前記図柄表示器に図柄遊技の映像の表示を始め、前記出力手段がエンドコマンドを出力することに基づいて図柄遊技の映像の表示を終える表示制御手段と、
前記出力手段がスタートコマンドを出力してからエンドコマンドを出力するまでの期間内には前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されていると判定し、これを除く期間内には前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されていないと判定する判定手段と、
前記スピーカから図柄遊技用の音を出力する図柄遊技用の音データおよび前記スピーカから図柄遊技用の音とは相違する入球待ち用の音を出力する入球待ち用の音データが記録された記録手段と、
前記スピーカを図柄遊技用の音データおよび入球待ち用の音データに基づいて択一的に駆動制御し、前記スピーカから図柄遊技用の音および入球待ち用の音を択一的に出力する音制御手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されていないことを前記判定手段が判定していることを条件に計時動作を行うものであって、前記出力手段がエンドコマンドを出力したことを基準に計時動作を開始する計時手段を備え、
前記音制御手段は、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されていないことを前記判定手段が判定しているときには遊技者が前記発射ハンドルに手を触れていることを前記ハンドルセンサが検出していることを条件に前記スピーカを入球待ち用の音データに基づいて駆動制御し、前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されていることを前記判定手段が判定しているときには前記スピーカを入球待ち用の音データに基づいて駆動制御することなく図柄遊技用の音データに基づいて駆動制御するものであって、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されていないことを前記判定手段が判定しているときには遊技者が前記発射ハンドルに触れていることを前記ハンドルセンサが検出しているときであっても前記計時手段の計測動作が始まってから前記計時手段の計測結果が予め決められた限度値に到達するまでの期間内は前記スピーカの入球待ち用の音データに基づく駆動制御を行わないことを特徴とするパチンコ遊技機。
In the first to fourth embodiments, a handle sensor different from the touch sensor 10 may be used as a handle sensor for detecting that the player's hand is touching the firing handle 8.
In addition to the invention described in the claims, the following [Invention] is described in the above embodiment. According to this [invention], when the player turns the launching handle and fires a game ball in the game area of the game board, the image of the symbol game is not displayed. The determination means determines that the video is not displayed, and the handle sensor detects that the player is touching the launching handle, so the sound control means controls the drive of the speaker based on the sound data waiting for the entry By doing so, the sound for waiting for entry is output from the speaker. When the game ball enters the start opening in the state of the waiting sound for the entry, the display control means starts displaying the graphic game image, and the determination means determines that the graphic game image is displayed. Therefore, the sound control means controls the driving of the speaker based on the sound data for symbol game, and outputs the sound for symbol game in place of the sound for waiting for entry from the speaker. For this reason, since the sound for waiting for entering and the sound for design game are not mixed with each other, both sounds can be clearly transmitted to the player. Moreover, when the video of the pattern game is stopped, even if the player is touching the launch handle, the time until the measurement result of the time measurement means reaches the limit value after the measurement operation of the time measurement means starts. No sound for waiting for entry is output from the speaker, and sound for waiting for entry is output from the speaker based on the measurement result of the time measuring means reaching the limit value. For this reason, unlike the case where a sound is always output in synchronization with the stop of the symbol game, the player will not misunderstand that the sound for waiting for the entry is a sound for notifying the stop of the symbol game. , The player will not feel uncomfortable by listening to the waiting sound.
[invention]
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A launching handle for launching a game ball into the game area of the game board, wherein the launch handle is provided so that the player can touch it with a hand and rotate.
A handle sensor for detecting whether or not a player touches the firing handle;
A start opening provided in the game area of the game board and allowing a game ball to enter;
A variable entrance that is provided in the game area of the game board and can be switched between a closed state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter;
A symbol display provided in the game area of the game board;
A speaker that outputs sound to the player;
A winning determination means for determining a big hit that opens the variable pitch opening and a release that does not open the variable pitch opening based on the game ball entering the start opening; and
An output means for outputting a start command for starting display of a graphic game image for notifying the determination result of the winning determination means and an end command for finishing display of the graphic game image;
Display control for starting the display of the symbol game video on the symbol display based on the output means outputting the start command, and ending the display of the symbol game video based on the output means outputting the end command Means,
During the period from when the output means outputs the start command to when the end command is output, it is determined that the symbol game video is displayed on the symbol display, and the symbol display is performed within the period other than this period. Determination means for determining that the image of the symbol game is not displayed on the device;
Sound data for symbol game that outputs a sound for symbol game from the speaker and sound data for waiting for a ball that outputs a sound for waiting for a ball game different from the sound for symbol game from the speaker are recorded Recording means;
The speaker is alternatively driven and controlled based on the sound data for symbol game and the sound data for waiting for entry, and the sound for symbol game and waiting for entry are alternatively output from the speaker. Sound control means;
The time counting operation is performed on the condition that the determination means determines that no graphic game video is displayed on the symbol display, and the output means outputs an end command as a reference. Equipped with a timing means for starting the timing operation,
The sound control means is
Provided that the handle sensor detects that the player is touching the firing handle when the determination means determines that the image of the symbol game is not displayed on the symbol display The speaker is driven and controlled based on the sound data for waiting for entry, and when the determination means determines that the image of the symbol game is displayed on the symbol display, the speaker is awaiting for entry. Drive control based on the sound data for design games without drive control based on the sound data of
Even when the handle sensor detects that the player is touching the firing handle when the determination means determines that the image of the symbol game is not displayed on the symbol display Drive control based on sound data for waiting for entry of the speaker is not performed during a period from when the measurement operation of the time measuring means starts until the measurement result of the time measuring means reaches a predetermined limit value. Characteristic pachinko machine.

8は発射ハンドル、10はタッチセンサ、17はスピーカ、21は遊技盤、25は遊技領域、27は始動口、35は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路、90は音制御回路を示している。   8 is a launch handle, 10 is a touch sensor, 17 is a speaker, 21 is a game board, 25 is a game area, 27 is a start port, 35 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, 80 is A symbol control circuit 90 is a sound control circuit.

Claims (1)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に遊技球を発射するためのものであって、遊技者が手で操作可能に設けられた発射ハンドルと、
遊技者が前記発射ハンドルに手を触れているか否かを検出するハンドルセンサと、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換わることが可能な可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
大当りおよび外れのいずれであるかの判定結果を報知する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技者に音を出力するスピーカと、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている場合に前記スピーカから図柄遊技用の音を出力するものであって、当該図柄遊技の映像が表示停止されることで当該図柄遊技用の音の出力を停止する音制御手段を備え、
前記音制御手段は、
図柄遊技の映像が表示停止されたときに遊技者の手が前記発射ハンドルに触れていると検出されている場合には、
図柄遊技の映像が表示停止されたままの状態で遊技者の手が前記発射ハンドルに触れていないと検出された後に前記発射ハンドルに触れていると再び検出されることで前記スピーカから前記図柄遊技用の音とは相違する入球待ち用の音の出力を開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A launching handle for launching a game ball into the game area of the game board, wherein the player can be operated by hand;
A handle sensor for detecting whether or not a player touches the firing handle;
A start opening provided in the game area of the game board and allowing a game ball to enter;
A variable entrance that is provided in the game area of the game board and can be switched between a closed state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter;
A winning determination means for determining a big hit to open the variable entrance when the game ball enters the start opening and a release not to open the variable entrance;
A symbol indicator that displays a video of a symbol game that informs the judgment result of whether it is a big hit or miss;
A speaker that outputs sound to the player;
When a graphic game video is displayed on the symbol display, the graphic game sound is output from the speaker, and when the graphic game video is stopped, the graphic game sound is output. Sound control means to stop the output of
The sound control means is
If it is detected that the player's hand is touching the launch handle when the graphic game video is stopped,
The graphic game is detected from the speaker by detecting again that the player's hand is touching the launching handle after it is detected that the player's hand is not touching the launching handle in a state where the display of the design game image is stopped. A pachinko machine characterized by starting to output a sound for waiting to enter, which is different from the sound for use.
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