JP2000024227A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2000024227A
JP2000024227A JP10200564A JP20056498A JP2000024227A JP 2000024227 A JP2000024227 A JP 2000024227A JP 10200564 A JP10200564 A JP 10200564A JP 20056498 A JP20056498 A JP 20056498A JP 2000024227 A JP2000024227 A JP 2000024227A
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JP
Japan
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image
player
display
game
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP10200564A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP10200564A priority Critical patent/JP2000024227A/en
Publication of JP2000024227A publication Critical patent/JP2000024227A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game playing will of a player by changing picture images or the like displayed in a liquid crystal display in accordance with various situations. SOLUTION: A pachinko game machine 1 is provided with a player sensor 11a to detect if a player exists before the pachinko game machine 1, a handle rotation sensor 11b to detect rotation of a shooting handle, a winning sensor 1c to detect winning of a pachinko ball into a start chucker, a game control device 13 to perform various operation control process, an image picture data memory 15, a display content control device 17 to obtain image picture data from the image data memory 15 to be displayed in a liquid crystal display 19, etc. Nothing is displayed in the liquid crystal display 19 when the player does not exist, publicity image pictures are displayed when the player appears, starting image pictures are displayed as a shooting handle is operated, and encouraging image pictures are displayed when no pachinko balls get into the start chucker for two min.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、大当りを抽選する
際の抽選画像,大当りが発生した際の大当り画像,遊技
方法の説明やデモンストレーション等を行うための通常
画像を含む各種画像を選択して表示する画像表示手段を
備えるパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention selects various images including a lottery image when a big hit is selected, a big hit image when a big hit occurs, and a normal image for explaining a game method or performing a demonstration. The present invention relates to a pachinko gaming machine having an image display unit for displaying.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、抽選画像,大当り画像,通常画像
を含む各種画像を表示する画像表示手段、例えば液晶デ
ィスプレイを備えるパチンコ遊技機においては、パチン
コ球が所謂スタートチャッカへ入賞すると、又はスター
トチャッカを通過すると、大当りの抽選が行われ、画像
表示手段には抽選画像が表示される。そして、大当りが
発生すると、画像表示手段には大当り画像が表示され
る。又、大当りの抽選中でも大当りの発生中でもないと
きには、画像表示手段には、遊技方法の説明やデモンス
トレーション等を行うための通常画像が表示される。
2. Description of the Related Art Conventionally, in image display means for displaying various images including a lottery image, a big hit image, and a normal image, for example, a pachinko game machine having a liquid crystal display, when a pachinko ball wins a so-called start chucker, or Passes, a jackpot lottery is performed, and a lottery image is displayed on the image display means. When a big hit occurs, a big hit image is displayed on the image display means. In addition, when neither a jackpot lottery nor a jackpot is occurring, the image display means displays a normal image for explaining a game method, performing a demonstration, or the like.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のパ
チンコ遊技機では、通常画像の表示から抽選画像の表示
への移行は、スタートチャッカに対してパチンコ球が入
賞・通過することによって行われているので、遊技者
は、パチンコ球が入賞・通過するまでの間は、遊技を行
っていないときと同じ画像を見ることになり、遊技内容
の変化に乏しい。このため、場合によっては遊技者の遊
技意欲を低下させてしまうこともある。
However, in the conventional pachinko gaming machine, the transition from the display of the normal image to the display of the lottery image is performed by the winning and passing of the pachinko ball to the start chucker. Therefore, the player sees the same image as when the game is not played until the pachinko ball wins or passes, and the content of the game is scarcely changed. For this reason, in some cases, the player's willingness to play may be reduced.

【0004】又、従来のパチンコ遊技機では、遊技者が
遊技を行っていない場合でも、遊技者を勧誘するために
通常画像を表示しているが、遊技者の遊技意欲を飛躍的
に向上させるには至らなかった。即ち、勧誘効果は充分
ではなかった。そこで、本発明は、画像表示手段に表示
される画像等を様々な状況に応じて切り換えることによ
り、遊技者の遊技意欲を向上させることができるパチン
コ遊技機を提供することを目的とする。
In a conventional pachinko gaming machine, a normal image is displayed to invite a player even when the player is not playing a game, but the player's willingness to play the game is dramatically improved. Did not reach. That is, the solicitation effect was not sufficient. Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can improve a player's willingness to play by switching an image or the like displayed on an image display means according to various situations.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段、及び発明の効果】この様
な目的を達成するため、第1の発明にかかるパチンコ遊
技機は、請求項1に記載した様に、大当りを抽選する際
の抽選画像,大当りが発生した際の大当り画像,遊技方
法の説明やデモンストレーション等を行うための通常画
像を含む各種画像を選択して表示する画像表示手段と、
パチンコ遊技機の前に遊技者が存在することを検出する
ための遊技者検出手段と、該遊技者検出手段による検出
結果に応じて前記画像表示手段に表示内容を指令する第
1表示指令手段と、を備えることを特徴とする。ここ
で、遊技者検出手段としては、例えば、人間の体から発
せられる赤外線を検出することができる赤外線センサ等
を挙げることができる。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention In order to achieve such an object, a pachinko gaming machine according to the first invention is provided with a lottery at the time of selecting a big hit as described in claim 1. Image display means for selecting and displaying an image, a big hit image when a big hit occurs, and various images including a normal image for explaining a game method or performing a demonstration,
Player detection means for detecting that a player is present in front of the pachinko gaming machine, and first display command means for commanding display contents to the image display means in accordance with a detection result by the player detection means; , Is provided. Here, examples of the player detecting means include an infrared sensor capable of detecting infrared rays emitted from a human body.

【0006】第1の発明にかかるパチンコ遊技機では、
遊技者が遊技を行うためにパチンコ遊技機に接近する
と、遊技者検出手段が遊技者の存在を検出し、第1表示
指令手段が画像表示手段に表示内容を指令することによ
り、画像表示手段に表示される画像が切り換えられる。
遊技者がパチンコ遊技機に接近すると突然画像が切り換
わるので、遊技者は、切り換わった画像に思わず注目し
てしまい、その結果、遊技を行いたくなる。即ち、遊技
意欲を向上させることができる。
In the pachinko gaming machine according to the first invention,
When the player approaches the pachinko gaming machine to play a game, the player detection means detects the presence of the player, and the first display command means instructs the image display means to display the content, thereby displaying the image on the image display means. The displayed image is switched.
When the player approaches the pachinko gaming machine, the image is suddenly switched, so the player involuntarily pays attention to the switched image, and as a result, the player wants to play the game. That is, it is possible to improve the willingness to play.

【0007】ところで、パチンコ遊技機の前に誰もいな
いにもかかわらず、画像表示手段に画像を表示させてい
ると、画像表示手段によって電力が浪費されることにな
り、又、画面の焼け付き等によって画像表示手段の寿命
が短くなる、という問題がある。
By the way, if an image is displayed on the image display means even though no one is in front of the pachinko game machine, power is wasted by the image display means, and the screen is burned. For example, there is a problem that the life of the image display means is shortened.

【0008】そこで、請求項2に記載した様に、本発明
にかかるパチンコ遊技機において、前記第1表示指令手
段は、前記遊技者検出手段によりパチンコ遊技機の前に
遊技者が存在することが検出されない場合には、前記画
像表示手段に対して、少なくとも前記抽選画像,大当り
画像に比べて輝度の低い画像を表示する様に、又は何も
表示しない様に指令する様に構成されていると良い。
Therefore, as described in claim 2, in the pachinko gaming machine according to the present invention, the first display command means may include a player in front of the pachinko gaming machine by the player detecting means. If not detected, it is configured to instruct the image display means to display at least an image having a lower luminance than the lottery image and the big hit image, or to display nothing. good.

【0009】輝度の低い画像を表示している場合には、
電力をあまり消費しないので、この様に構成されている
場合には、画像表示手段による電力の浪費を防止するこ
とができると共に、画面の焼け付きを防止することによ
って画像表示手段の寿命を長くすることができる。更
に、何も表示していない場合には、電力を殆ど消費しな
いので、画像表示手段による電力の浪費を完全に防止す
ることができると共に、画面の焼け付きを完全に防止す
ることができる。
When an image with low luminance is displayed,
Since power is not consumed much, in such a configuration, it is possible to prevent waste of power by the image display unit and to prolong the life of the image display unit by preventing screen burn-in. be able to. Further, when nothing is displayed, since almost no power is consumed, waste of power by the image display means can be completely prevented, and burn-in of the screen can be completely prevented.

【0010】更に、この様に構成されている場合には、
遊技者が遊技を行うためにパチンコ遊技機に接近する
と、それまで何も表示されていなかった画像表示手段に
突然画像が表示される、又はそれまで暗い画像が表示さ
れていた画像表示手段に突然明るい画像が表示されるこ
とになるので、遊技者を画像表示手段に一層注目させる
ことができる。
Further, in the case of such a configuration,
When the player approaches the pachinko machine to play a game, an image is suddenly displayed on the image display means where nothing was displayed before, or suddenly displayed on the image display means where a dark image was displayed before. Since a bright image is displayed, the player can be further focused on the image display means.

【0011】又、第1の発明にかかるパチンコ遊技機
は、請求項3に記載した様に、パチンコ遊技機の各部に
備えられる装飾ランプの点灯・消灯を制御するランプ制
御手段と、前記遊技者検出手段による検出結果に応じて
前記ランプ制御手段に制御内容を指令する第1ランプ指
令手段と、を備えていても良いし、請求項4に記載した
様に、パチンコ遊技機に備えられるスピーカから出力さ
れる効果音を制御する効果音制御手段と、前記遊技者検
出手段による検出結果に応じて前記効果音制御手段に制
御内容を指令する第1効果音指令手段と、を備えていて
も良い。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine, wherein a lamp control means for controlling lighting and extinguishing of a decorative lamp provided in each part of the pachinko gaming machine, and the player A first lamp commanding means for commanding the control content to the lamp control means in accordance with a detection result by the detecting means, or a speaker provided in the pachinko gaming machine as described in claim 4. The sound effect control means for controlling the output sound effect may be provided, and first sound effect instruction means for instructing the control effect to the sound effect control means according to the detection result by the player detection means. .

【0012】この様に構成されている場合には、遊技者
が遊技を行うためにパチンコ遊技機に接近すると、遊技
者検出手段が遊技者の存在を検出し、第1ランプ指令手
段がランプ制御手段に制御内容を指令することにより、
ランプの点灯状態が切り換えられる。又は、第1効果音
指令手段が効果音指令手段に制御内容を指令することに
より、効果音の出力状態が切り換えられる。この様に、
画像表示手段に表示される画像が切り換わるだけでな
く、ランプの点灯状態又は効果音の出力状態も切り換わ
るので、遊技者は、より一層遊技を行いたくなる。即
ち、より一層遊技意欲を向上させることができる。
In such a configuration, when the player approaches the pachinko gaming machine to play a game, the player detecting means detects the presence of the player, and the first ramp command means controls the lamp control. By instructing the means to control,
The lighting state of the lamp is switched. Alternatively, the output state of the sound effect is switched by the first sound effect command means instructing the control content to the sound effect command means. Like this
Not only the image displayed on the image display means is switched, but also the lighting state of the lamp or the output state of the sound effect is switched, so that the player further wants to play the game. That is, it is possible to further improve the willingness to play.

【0013】又、第2の発明にかかるパチンコ遊技機
は、請求項5に記載した様に、大当りを抽選する際の抽
選画像,大当りが発生した際の大当り画像,遊技方法の
説明やデモンストレーション等を行うための通常画像を
含む各種画像を選択して表示する画像表示手段と、遊技
者が遊技を実行していることを検出するための遊技実行
検出手段と、該遊技実行検出手段による検出結果に応じ
て前記画像表示手段に表示内容を指令する第2表示指令
手段と、を備えることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine, as described in claim 5, a lottery image when a big hit is selected, a big hit image when a big hit occurs, a description and demonstration of a game method, and the like. Image display means for selecting and displaying various images including a normal image for performing the game, a game execution detection means for detecting that the player is executing a game, and a detection result by the game execution detection means And a second display instructing means for instructing the image display means to display contents in response to the following.

【0014】第2の発明にかかるパチンコ遊技機では、
遊技者が遊技を開始すると、遊技実行検出手段がその旨
を検出し、第2表示指令手段が画像表示手段に表示内容
を指令し、画像表示手段に表示される画像が切り換えら
れる。このため、遊技を行っている遊技者、即ち、パチ
ンコ球貸出装置からパチンコ球を借りることによって遊
技代金を支払っている遊技者は、パチンコ球を借りずに
ただ漠然と遊技機に向かっている者とは異なる画像を見
ることができる。従って、遊技を行っている者と行って
いない者との間で差別化を図ることができ、この結果、
遊技者の遊技意欲を向上させることができる。ここで、
遊技者により遊技が実行されているか否かは、具体的に
は、遊技者が所謂発射ハンドルに触れているか否か,遊
技者が発射ハンドルを操作しているか否か,パチンコ球
が発射されているか否か等によって判断される。そし
て、これらを検出するための遊技実行検出手段として
は、例えば、タッチセンサ,回動センサ,通過センサ
(アウト玉センサ,セーフ玉センサ)等を挙げることが
できる。
In the pachinko gaming machine according to the second invention,
When the player starts the game, the game execution detecting means detects that fact, the second display command means commands the display contents to the image display means, and the image displayed on the image display means is switched. Therefore, a player who is playing a game, that is, a player who pays a game price by borrowing a pachinko ball from a pachinko ball lending device, is a person who is merely vaguely heading to the gaming machine without borrowing a pachinko ball. Can see different images. Therefore, it is possible to differentiate between those who play games and those who do not, and as a result,
It is possible to improve the player's willingness to play. here,
Specifically, whether or not the player is playing a game is determined by whether or not the player is touching a so-called firing handle, whether or not the player is operating the firing handle, and whether a pachinko ball is fired. It is determined by whether or not there is. Examples of the game execution detecting means for detecting these are, for example, a touch sensor, a rotation sensor, a passing sensor (out ball sensor, safe ball sensor) and the like.

【0015】具体的には、請求項6に記載した様に、前
記第2表示指令手段は、前記遊技実行検出手段により遊
技者が遊技を実行していることが検出された場合には、
前記画像表示手段に対して、抽選画像を表示する様に指
令する様に構成されていても良い。
[0015] Specifically, as described in claim 6, the second display command means, when the game execution detecting means detects that the player is executing a game,
It may be configured to instruct the image display means to display a lottery image.

【0016】この様に構成されている場合には、遊技者
が遊技を開始すると即座に抽選画像が表示されるので、
遊技者を楽しませることができると共に、遊技を行って
いる者と行っていない者との間でより明確に差別化を図
ることができる。又、第2の発明にかかるパチンコ遊技
機は、請求項7に記載した様に、前記第2表示指令手段
は、前記遊技実行検出手段により遊技者が遊技を実行し
ていることが検出されない場合には、前記画像表示手段
に対して、少なくとも前記抽選画像,大当り画像に比べ
て輝度の低い画像を表示する様に、又は何も表示しない
様に指令する様に構成されていると良い。
In such a configuration, the lottery image is displayed immediately after the player starts the game.
The player can be entertained, and the player who plays the game and the player who does not play can more clearly differentiate. Also, in the pachinko gaming machine according to the second invention, as described in claim 7, when the second display command means does not detect that the player is executing a game by the game execution detection means. Preferably, the image display device is configured to instruct the image display means to display at least an image having a lower luminance than the lottery image and the big hit image, or to display nothing.

【0017】この様に構成されている場合には、画像表
示手段による電力の浪費を防止することができると共
に、画面の焼け付きを防止することによって画像表示手
段の寿命を長くすることができる。更に、何も表示して
いない場合には、電力を殆ど消費しないので、画像表示
手段による電力の浪費を完全に防止することができると
共に、画面の焼け付きを完全に防止することができる。
With such a configuration, it is possible to prevent power consumption by the image display means and to prolong the life of the image display means by preventing screen burn-in. Further, when nothing is displayed, since almost no power is consumed, waste of power by the image display means can be completely prevented, and burn-in of the screen can be completely prevented.

【0018】又、第2の発明にかかるパチンコ遊技機
は、請求項8に記載した様に、パチンコ遊技機の各部に
備えられる装飾ランプの点灯・消灯を制御するランプ制
御手段と、前記遊技実行検出手段による検出結果に応じ
て前記ランプ制御手段に制御内容を指令する第2ランプ
指令手段と、を備えていても良いし、請求項9に記載し
た様に、パチンコ遊技機に備えられるスピーカから出力
される効果音を制御する効果音制御手段と、前記遊技実
行検出手段による検出結果に応じて前記効果音制御手段
に制御内容を指令する第2効果音指令手段と、を備えて
いても良い。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine, as described in claim 8, a lamp control means for controlling turning on / off of a decorative lamp provided in each part of the pachinko gaming machine, and the game execution. And a second lamp commanding means for commanding the control content to the lamp control means in accordance with a detection result by the detection means, or a speaker provided in the pachinko gaming machine as described in claim 9. The sound effect control means for controlling the output sound effect may be provided, and a second sound effect command means for instructing the control effect to the sound effect control means in accordance with a detection result by the game execution detection means. .

【0019】この様に構成されている場合には、遊技者
が遊技を開始すると、遊技実行検出手段が遊技の開始を
検出し、第2ランプ指令手段がランプ制御手段に制御内
容を指令することにより、ランプの点灯状態が切り換え
られる。又は、第2効果音指令手段が効果音指令手段に
制御内容を指令することにより、効果音の出力状態が切
り換えられる。この様に、画像表示手段に表示される画
像が切り換わるだけでなく、ランプの点灯状態又は効果
音の出力状態も切り換わるので、遊技者を楽しませるこ
とができると共に、遊技を行っている者と行っていない
者との間でより一層明確に差別化を図ることができる。
In such a configuration, when the player starts the game, the game execution detecting means detects the start of the game, and the second ramp command means issues a control content to the lamp control means. , The lighting state of the lamp is switched. Alternatively, the output state of the sound effect is switched by the second sound effect command means instructing the control content to the sound effect command means. As described above, not only the image displayed on the image display means is switched, but also the lighting state of the lamp or the output state of the sound effect is switched, so that the player can entertain and the player playing the game. And those who have not done so can be more clearly differentiated.

【0020】又、第2の発明にかかるパチンコ遊技機
は、請求項10に記載した様に、大当りが抽選される起
因となるスタートチャッカに対するパチンコ球の入賞・
通過を検出するための入賞・通過検出手段と、該入賞・
通過検出手段によって最後にパチンコ球の入賞・通過が
検出されてからの経過時間を算出する経過時間算出手段
と、前記遊技実行検出手段により遊技者が遊技を実行し
ていることが検出されている場合に、前記経過時間算出
手段により算出された経過時間が予め設定された閾時間
を超過しているか否かに応じて前記画像表示手段に表示
内容を指令する第3表示指令手段と、を備えていても良
い。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine according to the tenth aspect of the present invention.
A prize / pass detection means for detecting the passage;
Elapsed time calculating means for calculating an elapsed time since the last time the winning and passing of the pachinko ball are detected by the passage detecting means, and that the player is executing a game is detected by the game execution detecting means. A third display commanding means for commanding display contents to the image display means according to whether or not the elapsed time calculated by the elapsed time calculation means exceeds a preset threshold time. May be.

【0021】この様に構成されている場合には、遊技を
行っているにもかかわらずパチンコ球がスタートチャッ
カに入賞しない、又はスタートチャッカを通過しない状
況が、予め設定された閾時間継続すると、第3表示指令
手段が画像表示手段に表示内容を指令し、画像表示手段
に表示される画像が切り換えられ、例えば、遊技者を激
励する様な画像が表示される。このため、パチンコ球が
スタートチャッカに入賞しない、又はスタートチャッカ
を通過しない状況が長時間継続しても、遊技者は、切り
換えられた画像によって気分転換を行うことができる。
従って、遊技者を苛立たせることによって遊技意欲を低
下させてしまう事態を回避することができる。
In such a configuration, if a situation where the pachinko ball does not win the start chucker or does not pass through the start chucker despite playing a game continues for a predetermined threshold time, The third display instructing means instructs the image display means to display contents, and the image displayed on the image displaying means is switched. For example, an image which encourages the player is displayed. For this reason, even if the situation where the pachinko ball does not win the start chucker or does not pass through the start chucker continues for a long time, the player can perform a change of mood by the switched image.
Therefore, it is possible to avoid a situation in which the player is frustrated and the willingness to play is reduced.

【0022】又、第2の発明にかかるパチンコ遊技機
が、請求項10に記載した様に構成されている場合、更
に、請求項11に記載した様に、パチンコ遊技機の各部
に備えられる装飾ランプの点灯・消灯を制御するランプ
制御手段と、前記遊技実行検出手段により遊技者が遊技
を実行していることが検出されている場合に、前記経過
時間算出手段により算出された経過時間が予め設定され
た閾時間を超過しているか否かに応じて前記ランプ制御
手段に制御内容を指令する第3ランプ指令手段と、を備
えていても良いし、請求項12に記載した様に、パチン
コ遊技機に備えられるスピーカから出力される効果音を
制御する効果音制御手段と、前記遊技実行検出手段によ
り遊技者が遊技を実行していることが検出されている場
合に、前記経過時間算出手段により算出された経過時間
が予め設定された閾時間を超過しているか否かに応じて
前記効果音制御手段に制御内容を指令する第3効果音指
令手段と、を備えていても良い。
Further, when the pachinko gaming machine according to the second invention is configured as described in claim 10, the decoration provided in each part of the pachinko gaming machine is further described as described in claim 11. Lamp control means for controlling the turning on / off of the lamp; and when the game execution detection means detects that the player is executing a game, the elapsed time calculated by the elapsed time calculation means is determined in advance. And a third lamp command means for commanding the control contents to the lamp control means according to whether or not a set threshold time has been exceeded. A sound effect control unit for controlling a sound effect output from a speaker provided in the gaming machine; and the elapsed time when the game execution detection unit detects that the player is executing a game. A third sound effect instructing unit that instructs the sound effect controlling unit to perform control according to whether the elapsed time calculated by the issuing unit exceeds a preset threshold time. .

【0023】この様に構成されている場合には、遊技を
行っているにもかかわらずパチンコ球がスタートチャッ
カに入賞しない、又はスタートチャッカを通過しない状
況が、予め設定された閾時間継続すると、第3ランプ指
令手段がランプ制御手段に制御内容を指令することによ
り、ランプの点灯状態が切り換えられる。又は、第3効
果音指令手段が効果音指令手段に制御内容を指令するこ
とにより、効果音の出力状態が切り換えられる。この様
に、画像表示手段に表示される画像が切り換わるだけで
なく、ランプの点灯状態又は効果音の出力状態も切り換
わる。このため、より効果的に遊技者を気分転換させる
ことができる。
In such a configuration, if a situation in which the pachinko ball does not win the start chucker or does not pass through the start chucker despite playing a game continues for a predetermined threshold time, When the third lamp command means instructs the lamp control means on the control contents, the lighting state of the lamp is switched. Alternatively, the output state of the sound effect is switched by the third sound effect command means instructing the control content to the sound effect command means. As described above, not only the image displayed on the image display means is switched, but also the lighting state of the lamp or the output state of the sound effect is switched. Therefore, the player can be more effectively changed.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。 [第1実施例]まず、本実施例のパチンコ遊技機の構成
について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [First Embodiment] First, the configuration of a pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.

【0025】図1は、本実施例のパチンコ遊技機の要部
の構成を説明するためのブロック図である。図1に示す
様に、本実施例のパチンコ遊技機1は、人間の体から発
せられる赤外線を検出することによってパチンコ遊技機
の前に遊技者が存在することを検出する遊技者センサ1
1aと、図示しない発射ハンドルの回動を検出すること
によって遊技者により遊技が実行されていることを検出
するハンドル回動センサ11bと、図示しないスタート
チャッカにパチンコ球が入賞したことを検出する入賞セ
ンサ11cと、各種演算制御処理を行う遊技制御装置1
3と、大当りを抽選する際の抽選画像,大当りが発生し
た際の大当り画像,遊技方法の説明やデモンストレーシ
ョン等を行うための通常画像を含む各種画像のデータを
記憶する画像データ記憶装置15と、遊技制御装置13
からの指令に従って画像データ記憶装置15から画像デ
ータを選択して取得する表示内容制御装置17と、抽選
画像,大当り画像,通常画像等の各種画像を表示するた
めの液晶ディスプレイ19と、遊技制御装置13からの
指令に従ってパチンコ遊技機1の各部に備えられる装飾
ランプ(図示せず)の点灯・消灯を制御するランプ制御
装置21と、遊技制御装置13からの指令に従ってパチ
ンコ遊技機1に備えられるスピーカ(図示せず)から出
力される効果音・BGMを制御する効果音制御装置23
と、を備える。
FIG. 1 is a block diagram for explaining the configuration of the main part of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a player sensor 1 that detects the presence of a player in front of the pachinko gaming machine by detecting infrared rays emitted from a human body.
1a, a handle rotation sensor 11b that detects that the player is playing a game by detecting the rotation of a firing handle (not shown), and a prize that detects that a pachinko ball has won a start chucker (not shown). Game control device 1 that performs various arithmetic control processes with sensor 11c
3, an image data storage device 15 for storing data of various images including a lottery image at the time of selecting a big hit, a big hit image at the time of a big hit, a normal image for explaining a game method and performing a demonstration, etc. Game control device 13
A display content control device 17 for selecting and acquiring image data from the image data storage device 15 in accordance with a command from the CPU, a liquid crystal display 19 for displaying various images such as a lottery image, a big hit image, and a normal image, A lamp control device 21 for controlling the turning on and off of a decorative lamp (not shown) provided in each part of the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command from the pachinko gaming machine 1 and a speaker provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command from the gaming control device 13 Sound effect control device 23 for controlling the sound effect / BGM output from (not shown)
And.

【0026】画像データ記憶装置15は、宣伝画像エリ
ア15aと、開始画像エリア15bと、通常画像エリア
15cと、抽選画像エリア15dと、大当り画像エリア
15eと、激励画像エリア15fと、を備える。そし
て、宣伝画像エリア15aには、パチンコ遊技場の宣伝
及び遊技の勧誘を行うための宣伝画像、例えば、「パー
ラー△△△、今週土曜日は終日無制限営業です。」,
「この台は、当店で最も人気があります。」等の文字を
含む画像のデータが記憶されており、開始画像エリア1
5bには、遊技が開始された際に表示する開始画像、例
えば、「遊技開始です。頑張って下さい。」等の文字を
含む画像のデータが記憶されており、通常画像エリア1
5cには、遊技方法の説明やデモンストレーション等を
行うための通常画像のデータが記憶されており、抽選画
像エリア15dには、大当りを抽選する際に表示する抽
選画像のデータが記憶されており、大当り画像エリア1
5eには、大当りが発生した際に表示する大当り画像の
データが記憶されており、激励画像エリア15fには、
所定時間スタートチャッカにパチンコ球が入賞しない場
合に表示する激励画像、例えば、「スタートチャッカは
この画面の下です。落ち着いて狙って下さい。」等の文
字を含む画像のデータが記憶されている。尚、宣伝画像
の輝度は、抽選画像,大当り画像の輝度に比べて低く設
定されている。
The image data storage device 15 has a promotion image area 15a, a start image area 15b, a normal image area 15c, a lottery image area 15d, a big hit image area 15e, and a encouragement image area 15f. And, in the advertisement image area 15a, an advertisement image for advertising a pachinko game hall and soliciting a game, for example, "Parlor II, open all day on Saturday this week.",
The image data including characters such as "This table is the most popular in our shop."
5b stores a start image to be displayed when the game is started, for example, data of an image including characters such as "The game is started. Good luck."
5c stores data of a normal image for performing a description of a game method, a demonstration, and the like, and a lottery image area 15d stores data of a lottery image to be displayed when a large hit is selected. Big hit image area 1
5e stores big hit image data to be displayed when a big hit occurs. In the encouragement image area 15f,
A encouragement image to be displayed when the pachinko ball does not win in the start chucker for a predetermined time, for example, data of an image including characters such as “Start chucker is below this screen. The brightness of the advertisement image is set lower than the brightness of the lottery image and the big hit image.

【0027】表示内容制御装置17は、遊技制御装置1
3からの指令に従って、画像データ記憶装置15の何れ
かの画像エリアから該当する画像のデータを取得し、液
晶ディスプレイ19に表示させ、又は、遊技制御装置1
3から何も表示させない様に指令された場合には、電源
装置から液晶ディスプレイ19への動作電力の供給を停
止することにより、液晶ディスプレイ19の表示機能を
停止させる。
The display content control device 17 is a game control device 1
3 in accordance with the instruction from the image data storage device 15, the data of the corresponding image is acquired from any of the image areas, and is displayed on the liquid crystal display 19, or the game control device 1
When a command to display nothing is given from 3, the display function of the liquid crystal display 19 is stopped by stopping the supply of operating power from the power supply device to the liquid crystal display 19.

【0028】又、パチンコ遊技機1が設置されている遊
技島には、パチンコ遊技機1毎に、画像データ記憶装置
15の宣伝画像エリア15aに宣伝画像データを入力す
るための宣伝画像データ入力装置3が設けられている。
そして、ホールコンピュータ5からの指令に従って、宣
伝画像エリア15aに宣伝画像データの入力(書き換
え)を行う。
In the game island where the pachinko gaming machines 1 are installed, an advertising image data input device for inputting advertising image data to the advertising image area 15a of the image data storage device 15 for each pachinko gaming machine 1. 3 are provided.
Then, in accordance with a command from the hall computer 5, the input (rewrite) of the advertisement image data is performed in the advertisement image area 15a.

【0029】尚、パチンコ遊技機1には、この他にも各
種センサ,アクチュエータ等が備えられているが、説明
は省略する。次に、本実施例のパチンコ遊技機の作用に
ついて図2に示すフローチャートに沿って説明する。
Although the pachinko gaming machine 1 is provided with various sensors, actuators, and the like in addition to the above, description thereof will be omitted. Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0030】この処理は、遊技制御装置13のCPUに
よって行われるものであり、図示しない電源装置から、
この遊技制御装置13を含むパチンコ遊技機1の各部に
動作電力が供給されることによって開始される。この処
理が開始されると、CPUは、遊技者センサ11aがパ
チンコ遊技機1の前に存在する遊技者を検出しているか
否かを判断し(S10)、遊技者の存在を検出していな
い場合には(S10において「NO」)、表示内容制御
装置17に対して、液晶ディスプレイ19に何も表示さ
せない様に指令する(S12)。又、このとき、CPU
は、ランプ表示装置21に対して、全ての装飾ランプを
消灯させる様に指令し、効果音制御装置23に対して、
スピーカから何も出力させない様に指令する。そして、
S10に戻って処理を繰り返す。
This processing is performed by the CPU of the game control device 13, and is executed by a power supply device (not shown).
The operation is started by supplying operating power to each unit of the pachinko gaming machine 1 including the game control device 13. When this process is started, the CPU determines whether or not the player sensor 11a has detected a player existing in front of the pachinko gaming machine 1 (S10), and has not detected the presence of the player. In this case ("NO" in S10), the display contents control device 17 is instructed not to display anything on the liquid crystal display 19 (S12). Also, at this time, the CPU
Instructs the lamp display device 21 to turn off all decorative lamps, and instructs the sound effect control device 23
Command so that nothing is output from the speaker. And
Returning to S10, the process is repeated.

【0031】遊技者センサ11aが遊技者の存在を検出
している場合には(S10において「YES」)、CP
Uは、ハンドル回動センサ11bが発射ハンドルの回動
を検出しているか否かを判断し(S20)、発射ハンド
ルの回動を検出していない場合には(S20において
「NO」)、表示内容制御装置17に対して、液晶ディ
スプレイ19の表示を宣伝画像に切り換える様に指令す
る(S22)。又、このとき、CPUは、ランプ表示装
置21に対して、全ての装飾ランプを点灯させる様に指
令し、効果音制御装置23に対して、宣伝画像の文字に
対応した音声を出力させる様に指令する。そして、S1
0に戻って処理を繰り返す。
If the player sensor 11a detects the presence of a player ("YES" in S10), the CP
U determines whether or not the handle rotation sensor 11b detects the rotation of the firing handle (S20). If the rotation of the firing handle has not been detected ("NO" in S20), the display is performed. It instructs the content control device 17 to switch the display on the liquid crystal display 19 to the advertisement image (S22). At this time, the CPU instructs the lamp display device 21 to turn on all the decorative lamps, and causes the sound effect control device 23 to output sound corresponding to the characters of the advertisement image. Command. And S1
Return to 0 and repeat the process.

【0032】そして、遊技者センサ11aが遊技者を検
出しており、更にハンドル回動センサ11bが発射ハン
ドルの回動を検出している場合には(S20において
「YES」)、CPUは、表示内容制御装置17に対し
て、液晶ディスプレイ19の表示を30秒間開始画像に
切り換える様に指令する(S24)。又、このとき、C
PUは、ランプ表示装置21に対して、全ての装飾ラン
プを1秒間周期で点滅させる様に指令し、効果音制御装
置23に対して、開始画像の文字に対応した音声を出力
させる様に指令する。そして、その後、表示内容制御装
置17に対して、液晶ディスプレイ19の表示を通常画
像に切り換える様に指令する(S30)。又、このと
き、CPUは、ランプ制御装置21に対して、通常画像
に対応した点灯・消灯パターンで各装飾ランプを点灯・
消灯させる様に指令し、効果音制御装置23に対して、
通常画像に対応した効果音・BGMを出力させる様に指
令する。
If the player sensor 11a detects the player and the handle rotation sensor 11b detects the rotation of the firing handle ("YES" in S20), the CPU displays It instructs the content control device 17 to switch the display on the liquid crystal display 19 to the start image for 30 seconds (S24). At this time, C
The PU instructs the lamp display device 21 to blink all the decorative lamps in a cycle of one second, and instructs the sound effect control device 23 to output a sound corresponding to the character of the start image. I do. After that, the display content control device 17 is instructed to switch the display on the liquid crystal display 19 to the normal image (S30). At this time, the CPU turns on / off each decoration lamp in the lighting / light-off pattern corresponding to the normal image to the lamp control device 21.
Command to turn off the light, and to the sound effect control device 23,
A command is issued to output a sound effect / BGM corresponding to a normal image.

【0033】次に、CPUは、入賞センサ11cがスタ
ートチャッカに対するパチンコ球の入賞を検出している
か否かを判断し(S40)、パチンコ球の入賞を検出し
ている場合には(S40において「YES」)、表示内
容制御装置17に対して、液晶ディスプレイ19の表示
を抽選画像に切り換える様に指令し、抽選の結果大当り
が発生した場合には、大当り画像に切り換える様に指令
する(S42)。又、このとき、CPUは、ランプ制御
装置21に対して、抽選画像及び大当り画像に対応した
点灯・消灯パターンで各装飾ランプを点灯・消灯させる
様に指令し、効果音制御装置23に対して、抽選画像及
び大当り画像に対応した効果音・BGMを出力させる様
に指令する。そして、S30に戻って処理を繰り返す。
Next, the CPU determines whether or not the winning sensor 11c has detected the win of the pachinko ball with respect to the start chucker (S40). If the win sensor 11c has detected the win of the pachinko ball (S40: YES). YES)), the display content control device 17 is instructed to switch the display on the liquid crystal display 19 to the lottery image, and if a large hit occurs as a result of the lottery, it is instructed to switch to the big hit image (S42). . At this time, the CPU instructs the lamp control device 21 to turn on / off each decoration lamp in a lighting / off pattern corresponding to the lottery image and the big hit image, and instructs the sound effect control device 23. , And output a sound effect / BGM corresponding to the lottery image and the big hit image. Then, the process returns to S30 to repeat the processing.

【0034】入賞センサ11cがスタートチャッカに対
するパチンコ球の入賞を検出していない場合には(S4
0において「NO」)、CPUは、ハンドル回動センサ
11bが発射ハンドルの回動を検出しているか否かを判
断し(S50)、発射ハンドルの回動を検出していない
場合には(S50において「NO」)、S10に戻って
処理を繰り返す。
If the winning sensor 11c has not detected the winning of the pachinko ball with respect to the start chucker (S4).
0, "NO"), the CPU determines whether or not the handle rotation sensor 11b has detected the rotation of the firing handle (S50). If the rotation of the firing handle has not been detected (S50), the CPU (S50). , "NO"), the process returns to S10, and the process is repeated.

【0035】ハンドル回動センサ11bが発射ハンドル
の回動を検出している場合には(S50において「YE
S」)、CPUは、入賞センサ11cがパチンコ球の入
賞を検出しなくなってからの経過時間を算出し(S6
0)、算出した経過時間が2分以上であるか否かを判断
し(S70)、2分経過している場合には(S70にお
いて「YES」)、表示内容制御装置17に対して、液
晶ディスプレイ19の表示を30秒間激励画像に切り換
える様に指令する(S72)。又、このとき、CPU
は、ランプ制御装置21に対して、全ての装飾ランプを
0.5秒間周期で点滅させる様に指令し、効果音制御装
置23に対して、激励画像の文字に対応した音声を出力
させる様に指令する。そして、S30に戻って処理を繰
り返す。
When the handle rotation sensor 11b detects the rotation of the firing handle ("YE" in S50).
S "), the CPU calculates the elapsed time since the winning sensor 11c stops detecting the winning of the pachinko ball (S6).
0), it is determined whether or not the calculated elapsed time is 2 minutes or more (S70). If 2 minutes have elapsed (“YES” in S70), the display content control device 17 A command is issued to switch the display on the display 19 to the encouraged image for 30 seconds (S72). Also, at this time, the CPU
Instructs the lamp control device 21 to blink all decorative lamps in a cycle of 0.5 seconds, and causes the sound effect control device 23 to output sound corresponding to the characters of the encouragement image. Command. Then, the process returns to S30 to repeat the processing.

【0036】尚、S24において液晶ディスプレイ19
の表示が開始画像に切り換えられた後、又はS72にお
いて激励画像に切り換えられた後、30秒間経過前に入
賞センサ11cによってスタートチャッカに対するパチ
ンコ球の入賞が検出されると、その時点で、開始画像又
は激励画像から抽選画像に切り換えられる様に構成され
ているが、フローチャートは省略する。
In S24, the liquid crystal display 19
After the display of is switched to the start image, or after the display is switched to the encouraging image in S72, when the winning sensor 11c detects the win of the pachinko ball with respect to the start chucker 30 seconds before the lapse of 30 seconds, the start image at that time Alternatively, it is configured to switch from the encouragement image to the lottery image, but the flowchart is omitted.

【0037】次に、本実施例のパチンコ遊技機を遊技者
が実際に利用する場合の動作内容について一例を挙げて
説明する。まず、遊技者がパチンコ遊技機1の前に現れ
ると、遊技者センサ11aが遊技者の存在を検出する。
すると、それまで何も表示していなかった液晶ディスプ
レイ19に宣伝画像が表示され(S22)、それまで消
灯していた装飾ランプが全て点灯し、スピーカから宣伝
画像に対応した音声が出力され、パチンコ遊技場の宣伝
が行われると共に、遊技者に対して遊技の勧誘が行われ
る。そして、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技を開
始すると(S20において「YES」)、液晶ディスプ
レイ19の表示が宣伝画像から開始画像に切り換わり
(S24)、全ての装飾ランプが点滅し、遊技開始の音
声が出力される。そして、30秒間後、液晶ディスプレ
イ19の表示が通常画像に切り換わり(S30)、通常
画像に対応した点灯・消灯パターンで各装飾ランプが点
灯・消灯し、通常画像に対応した効果音・BGMが出力
される。
Next, the operation of the pachinko gaming machine of this embodiment when the player actually uses it will be described with reference to an example. First, when a player appears in front of the pachinko gaming machine 1, the player sensor 11a detects the presence of the player.
Then, the advertisement image is displayed on the liquid crystal display 19 where nothing has been displayed (S22), all the decorative lamps that have been turned off until then are turned on, sound corresponding to the advertisement image is output from the speaker, and the pachinko machine is output. A publicity of a game hall is performed, and a game is solicited to a player. Then, when the player starts the game by operating the firing handle ("YES" in S20), the display on the liquid crystal display 19 switches from the advertisement image to the start image (S24), all the decoration lamps blink, and the game is started. The start sound is output. After 30 seconds, the display on the liquid crystal display 19 is switched to the normal image (S30), and each decorative lamp is turned on / off in a lighting / off pattern corresponding to the normal image, and the sound effect / BGM corresponding to the normal image is output. Is output.

【0038】そして、遊技中にスタートチャッカへパチ
ンコ球が入賞すると(S40において「YES」)、液
晶ディスプレイ19の表示が抽選画像に切り換わり、大
当りが発生した場合には、更に大当り画像に切り換わり
(S42)、抽選画像及び大当り画像に対応した点灯・
消灯パターンで各装飾ランプが点灯・消灯し、抽選画像
及び大当り画像に対応した効果音・BGMが出力され
る。
When a pachinko ball wins in the start chucker during the game ("YES" in S40), the display on the liquid crystal display 19 is switched to a lottery image, and when a big hit occurs, the image is further switched to a big hit image. (S42), lighting corresponding to the lottery image and the jackpot image
Each decorative lamp is turned on / off in a light-off pattern, and sound effects / BGM corresponding to the lottery image and the big hit image are output.

【0039】又、スタートチャッカへパチンコ球が入賞
しない状況が2分間継続した場合には、液晶ディスプレ
イ19の表示が通常画像から激励画像に切り換わり(S
72)、全ての装飾ランプが点滅し、激励画像に対応し
た音声が出力され、遊技者の激励が行われる。
If the pachinko ball does not win in the start chucker for two minutes, the display on the liquid crystal display 19 switches from the normal image to the encouraging image (S
72), all the decorative lamps blink, a sound corresponding to the encouragement image is output, and the player is encouraged.

【0040】そして、遊技者が発射ハンドルの操作をや
めると(S50において「NO」)、液晶ディスプレイ
19の表示が宣伝画像に切り換わり(S22)、更に遊
技者がパチンコ遊技機1から離れると(S10において
「NO」)、液晶ディスプレイ19には何も表示されな
くなり(S12)、全ての装飾ランプが消灯し、スピー
カから何も出力されなくなる。
When the player stops operating the firing handle ("NO" in S50), the display on the liquid crystal display 19 is switched to an advertisement image (S22), and when the player further leaves the pachinko gaming machine 1 (S22). (NO in S10), nothing is displayed on the liquid crystal display 19 (S12), all decorative lamps are turned off, and nothing is output from the speaker.

【0041】尚、本実施例において、画像データ記憶装
置15,表示内容制御装置17,液晶ディスプレイ19
が前述した画像表示手段に該当し、遊技者センサ11a
が前述した遊技者検出手段に該当し、ハンドル回動セン
サ11bが前述した遊技実行検出手段に該当し、入賞セ
ンサ11cが前述した入賞・通過検出手段に該当し、ラ
ンプ制御装置21が前述したランプ制御手段に該当し、
効果音制御装置23が前述した効果音制御手段に該当
し、遊技制御装置13のCPUが行うS12の処理が前
述した第1表示指令手段の作用に該当し、S22,S2
4,S30の処理が前述した第2表示指令手段の作用に
該当し、S72の処理が前述した第3表示指令手段の作
用に該当し、S60の処理が前述した経過時間算出手段
の作用に該当する。
In this embodiment, the image data storage device 15, the display content control device 17, and the liquid crystal display 19 are used.
Corresponds to the image display means described above, and the player sensor 11a
Corresponds to the player detecting means described above, the handle rotation sensor 11b corresponds to the game execution detecting means described above, the winning sensor 11c corresponds to the winning / passing detecting means described above, and the lamp control device 21 controls the lamp described above. Corresponds to the control means,
The sound effect control device 23 corresponds to the above-described sound effect control means, and the process of S12 performed by the CPU of the game control device 13 corresponds to the operation of the above-described first display command means, and S22, S2
4, the processing of S30 corresponds to the operation of the above-described second display instruction means, the processing of S72 corresponds to the operation of the above-described third display instruction means, and the processing of S60 corresponds to the operation of the above-described elapsed time calculation means. I do.

【0042】次に、本実施例のパチンコ遊技機の効果に
ついて説明する。本実施例のパチンコ遊技機1によれ
ば、遊技者は、スタートチャッカへパチンコ球が入賞し
ていなくても、遊技状況に応じて宣伝画像,開始画像,
通常画像,激励画像等の様々な画像を見ることができ
る。このため、遊技者の遊技意欲を向上させることがで
きる。
Next, the effects of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if the pachinko ball does not win the start chucker, the player can make an advertisement image, a start image,
Various images such as normal images and encouragement images can be viewed. For this reason, the player's willingness to play can be improved.

【0043】特に、遊技を行うためにパチンコ遊技機に
接近すると、何も表示されていなかった液晶ディスプレ
イ19に突然宣伝画像が表示されるので、遊技者は、表
示された宣伝画像に思わず注目してしまい、その結果、
遊技を行いたくなる。即ち、遊技意欲を向上させること
ができる。
In particular, when the player approaches the pachinko gaming machine to play a game, the advertising image is suddenly displayed on the liquid crystal display 19 on which nothing is displayed, and the player pays attention to the displayed advertising image. And as a result,
I want to play games. That is, it is possible to improve the willingness to play.

【0044】又、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技
を開始すると、液晶ディスプレイ19の表示が宣伝画像
から開始画像、更に通常画像に切り換わるので、遊技を
行っている遊技者、即ち、パチンコ球貸出装置からパチ
ンコ球を借りることによって遊技代金を支払っている遊
技者は、パチンコ球を借りずにただ漠然と遊技機に向か
っている者とは異なる画像を見ることができる。従っ
て、遊技を行っている者と行っていない者との間で差別
化を図ることができ、この結果、遊技者の遊技意欲を向
上させることができる。
When the player starts the game by operating the firing handle, the display on the liquid crystal display 19 switches from the advertisement image to the start image and further to the normal image, so that the player playing the game, ie, the pachinko machine, A player who pays for a game by borrowing a pachinko ball from a ball rental device can see an image different from that of a person who is simply vaguely headed for a gaming machine without borrowing a pachinko ball. Therefore, differentiation can be achieved between a player who is playing a game and a player who is not playing a game, and as a result, the player's willingness to play can be improved.

【0045】更に、パチンコ球がスタートチャッカに入
賞しない状況が2分間継続すると、液晶ディスプレイ1
9の表示が通常画像から激励画像に切り換わるので、遊
技者は切り換えられた画像によって気分転換を行うこと
ができる。このため、遊技者を苛立たせることによって
遊技意欲を低下させてしまう事態を回避することができ
る。
Further, if the pachinko ball does not win the start chucker for two minutes, the liquid crystal display 1
Since the display of No. 9 is switched from the normal image to the encouragement image, the player can change the mood by using the switched image. For this reason, it is possible to avoid a situation in which the player is frustrated and the desire to play is reduced.

【0046】又、パチンコ遊技機1の前に遊技者が存在
しない場合には、液晶ディスプレイ19には何も表示さ
れないので、電力の浪費を防止することができると共
に、画面の焼け付きを防止することによって液晶ディス
プレイの寿命を長くすることができる。
When no player is present in front of the pachinko gaming machine 1, nothing is displayed on the liquid crystal display 19, so that waste of power can be prevented and screen burn-in can be prevented. Thus, the life of the liquid crystal display can be extended.

【0047】又、遊技者の有無,発射ハンドルの操作状
態等に応じてランプの点灯・消灯パターン,効果音の出
力内容も切り換わるので、遊技意欲を向上させる効果が
顕著となる。 [第2実施例]本実施例のパチンコ遊技機は、第1実施
例のパチンコ遊技機1の構成要素の内の遊技者センサ以
外、即ち、ハンドル回動センサ,入賞センサ,遊技制御
装置,画像データ記憶装置,表示内容制御装置,液晶デ
ィスプレイ,ランプ制御装置,効果音制御装置を備え
る。又、画像データ記憶装置は、通常画像エリア,抽選
画像エリア,大当り画像エリアのみを備える。
Further, the lighting / extinguishing pattern of the lamp and the output contents of the sound effects are switched in accordance with the presence / absence of the player, the operating state of the firing handle, and the like, so that the effect of improving the desire to play the game is remarkable. [Second Embodiment] The pachinko gaming machine of the present embodiment is different from the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment except for the player sensor, that is, a handle rotation sensor, a winning sensor, a game control device, and an image. A data storage device, a display content control device, a liquid crystal display, a lamp control device, and a sound effect control device are provided. The image data storage device has only a normal image area, a lottery image area, and a big hit image area.

【0048】次に、本実施例のパチンコ遊技機の作用に
ついて図3に示すフローチャートに沿って説明する。こ
の処理が開始されると、CPUは、表示内容制御装置に
対して、液晶ディスプレイに通常画像を表示させる様に
指令する(S110)。続いて、CPUは、ハンドル回
動センサが発射ハンドルの回動を検出しているか否かを
判断し(S120)、発射ハンドルの回動を検出してい
ない場合には(S120において「NO」)、S110
に戻って処理を繰り返す。一方、発射ハンドルの回動を
検出している場合には(S120において「YE
S」)、CPUは、表示内容制御装置に対して、液晶デ
ィスプレイの表示を抽選画像に切り換える様に指令する
(S130)。次に、CPUは、入賞センサがスタート
チャッカに対するパチンコ球の入賞を検出しているか否
かを判断し(S140)、パチンコ球の入賞を検出して
いない場合には(S140において「NO」)、S12
0に戻って処理を繰り返す。一方、パチンコ球の入賞を
検出している場合には(S140において「YE
S」)、この入賞にかかる抽選の結果大当りが発生した
か否かを判断し(S150)、大当りが発生しなかった
場合には(S150において「NO」)、S120に戻
って処理を繰り返す。大当りが発生した場合には(S1
50において「YES」)、表示内容制御装置に対し
て、液晶ディスプレイの表示を大当り画像に切り換える
様に指令し(S160)、S120に戻って処理を繰り
返す。尚、ランプ制御装置,効果音制御装置は、液晶デ
ィスプレイに表示される通常画像,抽選画像,大当り画
像に対応して、ランプの点灯・消灯制御,効果音の出力
制御を行う。
Next, the operation of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When this process is started, the CPU instructs the display content control device to display a normal image on the liquid crystal display (S110). Subsequently, the CPU determines whether or not the handle rotation sensor detects the rotation of the firing handle (S120). If the rotation of the firing handle has not been detected ("NO" in S120). , S110
Return to and repeat the process. On the other hand, when the rotation of the firing handle is detected (“YE
S "), the CPU instructs the display content control device to switch the display on the liquid crystal display to the lottery image (S130). Next, the CPU determines whether or not the winning sensor has detected the win of the pachinko ball with respect to the start chucker (S140). If the win sensor has not detected the win of the pachinko ball ("NO" in S140), S12
Return to 0 and repeat the process. On the other hand, when the winning of the pachinko ball is detected (“YE
S "), it is determined whether or not a jackpot has occurred as a result of the lottery for the winning (S150). If no jackpot has occurred (" NO "in S150), the process returns to S120 and repeats the processing. If a big hit occurs (S1
("YES" in 50), the display content control device is instructed to switch the display of the liquid crystal display to the big hit image (S160), and the process returns to S120 to repeat the process. The lamp control device and the sound effect control device control the turning on / off of the lamp and output control of the sound effect according to the normal image, the lottery image, and the big hit image displayed on the liquid crystal display.

【0049】次に、本実施例のパチンコ遊技機を遊技者
が実際に利用する場合の動作内容について一例を挙げて
説明する。まず、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技
を開始すると(S120において「YES」)、液晶デ
ィスプレイの表示が通常画像から抽選画像に切り換わる
(S130)。そして、遊技中にスタートチャッカへパ
チンコ球が入賞し(S140において「YES」)、こ
の入賞にかかる抽選の結果大当りが発生すると(S15
0において「YES」)、液晶ディスプレイの表示が抽
選画像から大当り画像に切り換わる。そして、遊技者が
発射ハンドルの操作をやめると(S120において「N
O」)、液晶ディスプレイの表示が通常画像に切り換わ
る(S110)。
Next, the operation of the pachinko gaming machine of this embodiment when the player actually uses it will be described by way of an example. First, when the player starts the game by operating the firing handle ("YES" in S120), the display on the liquid crystal display is switched from the normal image to the lottery image (S130). Then, the pachinko ball wins the start chucka during the game ("YES" in S140), and a large hit occurs as a result of the lottery for the winning (S15).
0, “YES”), the display on the liquid crystal display switches from the lottery image to the big hit image. Then, when the player stops operating the firing handle ("N" in S120).
O "), the display on the liquid crystal display is switched to a normal image (S110).

【0050】尚、本実施例において、遊技制御装置のC
PUが行うS110,S120,S130の処理が前述
した第2表示指令手段の作用に該当する。次に、本実施
例のパチンコ遊技機の効果について説明する。本実施例
のパチンコ遊技機によれば、遊技者は、発射ハンドルを
操作して遊技を行っている限り、スタートチャッカへパ
チンコ球が入賞していなくても、抽選画像を見ることが
できる。即ち、パチンコ球貸出装置からパチンコ球を借
りることによって遊技代金を支払っている遊技者は、パ
チンコ球を借りずにただ漠然と遊技機に向かっている者
とは異なる画像を見ることができる。従って、遊技を行
っている者と行っていない者との間で差別化を図ること
ができ、この結果、遊技者の遊技意欲を向上させること
ができる。又、第1実施例に比べて構成が簡略であり、
実用が容易である。
In this embodiment, the game control device C
The processing of S110, S120, and S130 performed by the PU corresponds to the operation of the second display command unit described above. Next, effects of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. According to the pachinko gaming machine of the present embodiment, the player can view the lottery image even if the pachinko ball does not win the start chucker as long as the player operates the firing handle to play the game. That is, a player who pays a game price by borrowing a pachinko ball from a pachinko ball lending device can see an image different from a person who is merely vaguely headed toward the gaming machine without borrowing a pachinko ball. Therefore, differentiation can be achieved between a player who is playing a game and a player who is not playing a game, and as a result, the player's willingness to play can be improved. Further, the configuration is simpler than that of the first embodiment,
Easy to use.

【0051】以上、本発明の二つの実施例について説明
したが、本発明はこれらの実施例に何等限定されるもの
ではなく、さらに種々の態様において実施してもよいこ
とはもちろんである。例えば、実施例では、遊技者が発
射ハンドルを操作しているか否かを判断して画像を切り
換える様に構成されているが、更に、遊技者が発射ハン
ドルに触れているか否か,パチンコ球が発射されている
か否か,通過センサ(アウト玉センサ,セーフ玉セン
サ)によってアウト玉あるいはセーフ玉が検出されてい
るか否か等も判断して画像を切り換える様に構成されて
いても良い。この様に構成されている場合には、更に詳
しく状況に応じた画像を表示させることができる。
Although the two embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments at all, and it goes without saying that the present invention may be implemented in various other embodiments. For example, in the embodiment, the image is switched by judging whether or not the player is operating the firing handle. However, it is further determined whether or not the player is touching the firing handle, The image may be switched by judging whether or not the ball is fired, whether or not an out ball or a safe ball is detected by a passing sensor (out ball sensor, safe ball sensor), and the like. With such a configuration, it is possible to display an image according to the situation in more detail.

【0052】又、第1実施例では、遊技者が存在しない
場合に、液晶ディスプレイ19に何も表示しない様に構
成されているが、抽選画像,大当り画像等に比べて輝度
の低い(薄暗い)画像を表示する様に構成されていても
良い。この様に構成されている場合にも、上記実施例と
同様に、電力の浪費を防止することができ、液晶ディス
プレイ19の寿命を長くすることができる。但し、何も
表示させない場合に比べれば、電力消費量は若干多くな
り、寿命は若干短くなる。
Further, in the first embodiment, when no player is present, nothing is displayed on the liquid crystal display 19, but the brightness is lower (dim) than the lottery image, the big hit image and the like. It may be configured to display an image. Also in the case of such a configuration, waste of power can be prevented and the life of the liquid crystal display 19 can be prolonged as in the above embodiment. However, compared to the case where nothing is displayed, the power consumption is slightly increased and the life is slightly shortened.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 第1実施例のパチンコ遊技機の要部の構成を
説明するためのブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a main part of a pachinko gaming machine according to a first embodiment.

【図2】 第1実施例の遊技制御装置が行う処理の流れ
を説明するためのフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a flow of a process performed by the game control device according to the first embodiment.

【図3】 第2実施例の遊技制御装置が行う処理の流れ
を説明するためのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a flow of a process performed by a game control device according to a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ遊技機 3…宣伝画像データ入力装置
5…ホールコンピュータ 11a…遊技者センサ
11b…ハンドル回動センサ 11c…入賞センサ
13…遊技制御装置 15…画像データ記憶装置
15a…宣伝画像エリア 15b…開始画像エリ
ア 15c…通常画像エリア 15d…抽選画像エ
リア 15e…大当り画像エリア 15f…激励画
像エリア 17…表示内容制御装置 19…液晶ディスプレイ
21…ランプ制御装置 23…効果音制御装置。
1. Pachinko machine 3. Advertising image data input device
5 Hall computer 11a Player sensor
11b ... handle rotation sensor 11c ... winning sensor 13 ... game control device 15 ... image data storage device 15a ... promotion image area 15b ... start image area 15c ... normal image area 15d ... lottery image area 15e ... big hit image area 15f ... encouragement image Area 17: Display content control device 19: Liquid crystal display
21: Lamp control device 23: Sound effect control device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 BA09 BA40 BC07 BC08 BC10 BC22 BC23 BC25 EB58  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F-term (reference) 2C088 BA09 BA40 BC07 BC08 BC10 BC22 BC23 BC25 EB58

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 大当りを抽選する際の抽選画像,大当り
が発生した際の大当り画像,遊技方法の説明やデモンス
トレーション等を行うための通常画像を含む各種画像を
選択して表示する画像表示手段と、 パチンコ遊技機の前に遊技者が存在することを検出する
ための遊技者検出手段と、 該遊技者検出手段による検出結果に応じて前記画像表示
手段に表示内容を指令する第1表示指令手段と、 を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
An image display means for selecting and displaying various images including a lottery image when a big hit is selected, a big hit image when a big hit occurs, and a normal image for explaining a game method or performing a demonstration or the like. Player detecting means for detecting the presence of a player in front of a pachinko gaming machine; and first display command means for instructing the image display means to display contents according to the detection result by the player detecting means. A pachinko game machine comprising:
【請求項2】 前記第1表示指令手段は、 前記遊技者検出手段によりパチンコ遊技機の前に遊技者
が存在することが検出されない場合には、前記画像表示
手段に対して、少なくとも前記抽選画像,大当り画像に
比べて輝度の低い画像を表示する様に、又は何も表示し
ない様に指令することを特徴とする請求項1に記載のパ
チンコ遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the first display instruction means is configured to display at least the lottery image on the image display means when the player detection means does not detect the presence of a player in front of the pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the command is issued to display an image having a lower luminance than the big hit image or to display nothing.
【請求項3】 パチンコ遊技機の各部に備えられる装飾
ランプの点灯・消灯を制御するランプ制御手段と、 前記遊技者検出手段による検出結果に応じて前記ランプ
制御手段に制御内容を指令する第1ランプ指令手段と、 を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載のパチ
ンコ遊技機。
3. A lamp control means for controlling lighting and extinguishing of a decorative lamp provided in each part of the pachinko gaming machine, and a first command for instructing the lamp control means to give a control content according to a detection result by the player detection means. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising: a ramp command unit.
【請求項4】 パチンコ遊技機に備えられるスピーカか
ら出力される効果音を制御する効果音制御手段と、 前記遊技者検出手段による検出結果に応じて前記効果音
制御手段に制御内容を指令する第1効果音指令手段と、 を備えることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記
載のパチンコ遊技機。
4. A sound effect control means for controlling a sound effect output from a speaker provided in the pachinko gaming machine, and a control instruction to the sound effect control means in accordance with a detection result by the player detection means. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: one sound effect commanding means.
【請求項5】 大当りを抽選する際の抽選画像,大当り
が発生した際の大当り画像,遊技方法の説明やデモンス
トレーション等を行うための通常画像を含む各種画像を
選択して表示する画像表示手段と、 遊技者が遊技を実行していることを検出するための遊技
実行検出手段と、 該遊技実行検出手段による検出結果に応じて前記画像表
示手段に表示内容を指令する第2表示指令手段と、 を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
5. An image display means for selecting and displaying various images including a lottery image at the time of selecting a big hit, a big hit image when a big hit occurs, a normal image for explaining a game method and performing a demonstration and the like. A game execution detecting means for detecting that a player is playing a game; a second display command means for commanding display contents to the image display means in accordance with a detection result by the game execution detecting means; A pachinko game machine comprising:
【請求項6】 前記第2表示指令手段は、 前記遊技実行検出手段により遊技者が遊技を実行してい
ることが検出された場合には、前記画像表示手段に対し
て、抽選画像を表示する様に指令することを特徴とする
請求項5に記載のパチンコ遊技機。
6. The second display command means, when the game execution detection means detects that a player is executing a game, displays a lottery image on the image display means. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the instruction is issued in the following manner.
【請求項7】 前記第2表示指令手段は、 前記遊技実行検出手段により遊技者が遊技を実行してい
ることが検出されない場合には、前記画像表示手段に対
して、少なくとも前記抽選画像,大当り画像に比べて輝
度の低い画像を表示する様に、又は何も表示しない様に
指令することを特徴とする請求項5に記載のパチンコ遊
技機。
7. The second display command means, when the game execution detection means does not detect that a player is executing a game, at least the lottery image, a big hit to the image display means. The pachinko game machine according to claim 5, wherein the instruction is made to display an image having a lower brightness than the image or to display nothing.
【請求項8】 パチンコ遊技機の各部に備えられる装飾
ランプの点灯・消灯を制御するランプ制御手段と、 前記遊技実行検出手段による検出結果に応じて前記ラン
プ制御手段に制御内容を指令する第2ランプ指令手段
と、 を備えることを特徴とする請求項5乃至7の何れかに記
載のパチンコ遊技機。
8. A lamp control means for controlling lighting and extinguishing of a decorative lamp provided in each part of the pachinko gaming machine, and a second command for instructing the lamp control means to give a control content according to a detection result by the game execution detection means. The pachinko gaming machine according to any one of claims 5 to 7, further comprising: a ramp command unit.
【請求項9】 パチンコ遊技機に備えられるスピーカか
ら出力される効果音を制御する効果音制御手段と、 前記遊技実行検出手段による検出結果に応じて前記効果
音制御手段に制御内容を指令する第2効果音指令手段
と、 を備えることを特徴とする請求項5乃至8の何れかに記
載のパチンコ遊技機。
9. A sound effect control unit for controlling a sound effect output from a speaker provided in the pachinko gaming machine, and a control instruction to the sound effect control unit in accordance with a detection result by the game execution detection unit. The pachinko gaming machine according to any one of claims 5 to 8, further comprising: two sound effect instruction means.
【請求項10】 大当りが抽選される起因となるスター
トチャッカに対するパチンコ球の入賞・通過を検出する
ための入賞・通過検出手段と、 該入賞・通過検出手段によって最後にパチンコ球の入賞
・通過が検出されてからの経過時間を算出する経過時間
算出手段と、 前記遊技実行検出手段により遊技者が遊技を実行してい
ることが検出されている場合に、前記経過時間算出手段
により算出された経過時間が予め設定された閾時間を超
過しているか否かに応じて前記画像表示手段に表示内容
を指令する第3表示指令手段と、 を備えることを特徴とする請求項5に記載のパチンコ遊
技機。
10. A prize / pass detection means for detecting a prize / pass of a pachinko ball to a start chucka which causes a jackpot to be drawn by lottery, and a prize / pass of the pachinko ball is finally detected by the prize / pass detection means. Elapsed time calculation means for calculating an elapsed time since the detection, and when the game execution detection means detects that the player is executing a game, the elapsed time calculated by the elapsed time calculation means 6. A pachinko game according to claim 5, further comprising: third display instruction means for instructing the image display means to display contents according to whether a time exceeds a preset threshold time. Machine.
【請求項11】 パチンコ遊技機の各部に備えられる装
飾ランプの点灯・消灯を制御するランプ制御手段と、 前記遊技実行検出手段により遊技者が遊技を実行してい
ることが検出されている場合に、前記経過時間算出手段
により算出された経過時間が予め設定された閾時間を超
過しているか否かに応じて前記ランプ制御手段に制御内
容を指令する第3ランプ指令手段と、 を備えることを特徴とする請求項10に記載のパチンコ
遊技機。
11. A lamp control means for controlling lighting and extinguishing of a decoration lamp provided in each part of a pachinko gaming machine, and a game execution detecting means for detecting that a player is executing a game. Third lamp command means for commanding the lamp control means to perform control according to whether or not the elapsed time calculated by the elapsed time calculation means exceeds a preset threshold time. The pachinko gaming machine according to claim 10, characterized in that:
【請求項12】 パチンコ遊技機に備えられるスピーカ
から出力される効果音を制御する効果音制御手段と、 前記遊技実行検出手段により遊技者が遊技を実行してい
ることが検出されている場合に、前記経過時間算出手段
により算出された経過時間が予め設定された閾時間を超
過しているか否かに応じて前記効果音制御手段に制御内
容を指令する第3効果音指令手段と、 を備えることを特徴とする請求項10又は11に記載の
パチンコ遊技機。
12. A sound effect control means for controlling a sound effect output from a speaker provided in a pachinko game machine, and a game execution detection means for detecting that a player is executing a game. A third sound effect instructing unit that instructs the sound effect control unit to perform control according to whether or not the elapsed time calculated by the elapsed time calculation unit exceeds a preset threshold time. The pachinko gaming machine according to claim 10 or 11, wherein:
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