JP2014176533A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来より、客待ちの状態となると、待機中であるとしてデモンストレーションを実行する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that executes a demonstration as being on standby has been proposed (for example, Patent Document 1).
ところが、特許文献1に記載される遊技機においては、遊技者が遊技機の席に着座してハンドルを操作して遊技を開始しても、遊技球がたまたま始動口(始動領域)に入球しないと、デモンストレーションの画面から遊技演出へ切り替わらず、遊技者の遊技意欲が低下するおそれがあった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, even if the player sits on the seat of the gaming machine and starts the game by operating the handle, the gaming ball happens to enter the starting port (starting area). Otherwise, the demonstration screen could not be switched to the game production, and the player's willingness to play could be reduced.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技開始から遊技演出が進行されるまでに遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in a player's gaming motivation from the start of the game to the progress of the game effect. Is to provide.
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.
(解決手段1)
発射ハンドルが操作されて該操作量に見合う発射強度で遊技盤に区画形成される遊技領域へ向かって遊技球を電気的駆動源により発射させる打球発射装置と、前記遊技盤に設けられる始動領域に遊技球が入球したことを検出する始動領域入球検出手段からの検出信号に基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの制御コマンドに基づいて画像表示装置による演出の進行を制御する演出制御手段と、前記発射ハンドルが操作されているか否かを検出する検出手段と、を備える遊技機であって、前記演出制御手段は、少なくとも、前記検出手段からの検出信号に基づいて、前記発射ハンドルが操作されて遊技が開始されたことを判別すると、前記画像表示装置において遊技開始演出を進行する遊技開始演出進行制御手段と、前記始動領域入球検出手段からの検出信号に基づいて、前記遊技開始演出進行制御手段が前記画像表示装置において進行する前記遊技開始演出から遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果を導出表示するための遊技演出に切り替えて該遊技演出を進行する遊技演出進行制御手段と、を含み、前記遊技開始演出から切り替わる前記遊技演出は、当該遊技開始演出と連続するストーリを有する演出として展開されることを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A hitting ball launching device that launches a game ball by an electric drive source toward a game area that is partitioned and formed on the game board with a launch intensity that corresponds to the operation amount when the launch handle is operated, and a start area provided in the game board Game control means for controlling the progress of the game based on a detection signal from the start area entrance detection means for detecting that a game ball has entered, and an effect by the image display device based on a control command from the game control means A game machine comprising: production control means for controlling the progress of the game; and detection means for detecting whether or not the firing handle is operated, wherein the production control means comprises at least a detection signal from the detection means. If it is determined that the game is started by operating the launch handle, a game start effect progress control means for progressing the game start effect in the image display device Based on the detection signal from the starting area entry detecting means, whether or not a big hit gaming state that is advantageous for the player is generated from the game start effect progressed by the game start effect progress control means in the image display device. And a game effect progress control means for switching to a game effect for deriving and displaying a winning determination result to convey the game effect, and the game effect switched from the game start effect is continuous with the game start effect. A game machine that is developed as a production having a story to be played.
この遊技機では、打球発射装置、遊技制御手段、演出制御手段、検出手段を備えている。打球発射装置は、発射ハンドルが操作されると、その操作量に見合う発射強度で遊技盤に区画形成される遊技領域へ向かって遊技球を電気的駆動源により発射させることができるものである。遊技制御手段は、遊技盤に設けられる始動領域に遊技球が入球したことを検出する始動領域入球検出手段からの検出信号に基づいて遊技の進行を制御することができるものである。演出制御手段は、遊技制御手段からの制御コマンドに基づいて画像表示装置による演出の進行を制御することができるものである。検出手段は、発射ハンドルが操作されているか否かを検出することができるものである。 This gaming machine includes a hitting ball launching device, game control means, effect control means, and detection means. When the launching handle is operated, the hitting ball launching device can launch a game ball with an electrical drive source toward a game area defined on the game board with a launch intensity corresponding to the operation amount. The game control means can control the progress of the game based on a detection signal from the start area entry detection means for detecting that a game ball has entered the start area provided in the game board. The effect control means can control the progress of the effect by the image display device based on a control command from the game control means. The detection means can detect whether or not the firing handle is being operated.
演出制御手段は、少なくとも、遊技開始演出進行制御手段、遊技演出進行制御手段を含んでいる。遊技開始演出進行制御手段は、検出手段からの検出信号に基づいて、発射ハンドルが操作されて遊技が開始されたことを判別すると、画像表示装置による遊技開始演出を進行することができるものである。遊技演出進行制御手段は、始動領域入球検出手段からの検出信号に基づいて、遊技開始演出進行制御手段が画像表示装置において進行する遊技開始演出から、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果を導出表示するための遊技演出に切り替えて、この遊技演出を進行することができるものである。 The effect control means includes at least a game start effect progress control means and a game effect progress control means. The game start effect progress control means can advance the game start effect by the image display device when it is determined that the game is started by operating the firing handle based on the detection signal from the detection means. . Based on the detection signal from the start area entrance detection means, the game effect progress control means generates a big hit gaming state that is advantageous to the player from the game start effect that the game start effect progress control means proceeds in the image display device. The game effect can be advanced by switching to a game effect for deriving and displaying a winning determination result that tells whether or not to perform.
遊技開始演出から切り替わる遊技演出は、遊技開始演出と連続するストーリを有する演出として展開されるようになっている。 The game effect switched from the game start effect is developed as an effect having a story that is continuous with the game start effect.
このように、検出手段からの検出信号に基づいて、発射ハンドルが操作されていると判別されたときには、画像表示装置による遊技開始演出が表示開始されるようになっている。これにより、遊技者が遊技機の席に着座して発射ハンドルを操作して遊技盤に区画形成される遊技領域へ向かって遊技球を電気的駆動源により発射させて遊技を開始したにもかかわらず、遊技球が遊技盤に設けられる始動領域に入球しない状態が続いたとしても、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技を開始した際に画像表示装置による遊技開始演出が自動的に進行されるようになっているため、遊技開始時における始動領域に遊技球が入球しない状態で演出が全く進行しない状態を回避することができるようになっている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技球を電気的駆動源により発射させて始動領域に入球させると、画像表示装置において進行する遊技開始演出から、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果を導出表示するための遊技演出に切り替わるようになっている。遊技開始演出から切り替わる遊技演出は、遊技開始演出と連続するストーリを有する演出として展開されるようになっており、遊技開始演出から遊技演出に切り替わる際において、違和感を遊技者に与えることなく、この演出の切り替わりによって遊技開始演出の続きが遊技演出として連続して展開されるようになっている。このため、演出の切り替わりによる当落判定結果において大当り遊技状態が発生するという期待感を遊技者に付与することに寄与することができる。このように、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技を開始してから始動入賞して遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果の導出表示が開始されるまでの各演出において段階的に遊技者の遊技意欲を向上させることに寄与することができる。したがって、遊技開始から遊技演出が進行されるまでに遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 As described above, when it is determined that the firing handle is operated based on the detection signal from the detection means, the display of the game start effect by the image display device is started. Thus, even though the player sits on the gaming machine seat and operates the launch handle to launch the game ball to the game area partitioned by the game board by the electric drive source and start the game. Even if the game ball does not enter the start area provided on the game board, the game display effect is automatically progressed by the image display device when the player starts the game by operating the launch handle. Therefore, it is possible to avoid a state in which the production does not proceed at all in a state where the game ball does not enter the starting area at the start of the game. Then, when the player operates the launch handle to launch the game ball with an electric drive source and enters the start area, the game start effect that progresses in the image display device is advantageous to the player. It is switched to a game effect for deriving and displaying a winning determination result that tells whether or not the occurrence of the occurrence. The game effect that is switched from the game start effect is developed as an effect that has a story that is continuous with the game start effect. The continuation of the game start effect is continuously developed as a game effect by switching the effect. For this reason, it can contribute to giving a player a sense of expectation that a big hit gaming state will occur in the winning determination result due to the change of effect. In this way, after the player operates the launch handle to start the game, the winning winning determination result that indicates whether or not a big hit gaming state that is advantageous for the player is generated by starting winning is started. Thus, it is possible to contribute to improving the player's willingness to play the game step by step. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's game motivation from the start of the game to the progress of the game effect.
本実施形態では、例えば、図5のハンドル装置500の回転ハンドル本体前506が発射ハンドルに相当し、図8の遊技盤4が遊技盤に相当し、図4の遊技領域1100が遊技領域に相当し、図12の発射ソレノイド654が電気的駆動源に相当し、図5の打球発射装置650が打球発射装置に相当し、図8の上始動口2101及び下始動口2102が始動領域に相当し、図11の上始動口スイッチ3022及び下始動口スイッチ2109が始動領域入球検出手段に相当し、図11の主制御基板4100が遊技制御手段に相当し、図34及び図35に示す各種コマンドが制御コマンドに相当し、図8の遊技盤側液晶表示装置1900が画像表示装置に相当し、図11の周辺制御基板4140が演出制御手段に相当し、図7のハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516が検出手段に相当し、図1のパチンコ遊技機1が遊技機に相当し、図63(a)〜(d)の遊技開始時演出が遊技開始演出に相当し、図64(c),(d)の初回始動入賞限定演出及び図65(a),(b)の装飾図柄の変動表示が遊技演出に相当し、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理が遊技開始演出進行制御手段と遊技演出進行制御手段とに相当する。 In the present embodiment, for example, the front 506 of the rotating handle body of the handle device 500 in FIG. 5 corresponds to the launch handle, the game board 4 in FIG. 8 corresponds to the game board, and the game area 1100 in FIG. 4 corresponds to the game area. The launch solenoid 654 in FIG. 12 corresponds to an electric drive source, the hit ball launcher 650 in FIG. 5 corresponds to a hit ball launcher, and the upper start port 2101 and the lower start port 2102 in FIG. 8 correspond to a start region. 11, the upper start port switch 3022 and the lower start port switch 2109 correspond to the start area entrance detection means, the main control board 4100 in FIG. 11 corresponds to the game control means, and various commands shown in FIG. 34 and FIG. Corresponds to the control command, the game board side liquid crystal display device 1900 in FIG. 8 corresponds to the image display device, the peripheral control board 4140 in FIG. 11 corresponds to the effect control means, and the handle device 50 in FIG. The touch switch 516 provided in FIG. 6 corresponds to the detection means, the pachinko gaming machine 1 in FIG. 1 corresponds to the gaming machine, the game start effects in FIGS. 63A to 63D correspond to the game start effects, and FIG. (C), (d) first start winning limited effect and the decorative symbol variation display of FIG. 65 (a), (b) corresponds to the game effect, step S1009 ~ in the peripheral controller power-on processing of FIG. The peripheral control unit steady process in step S1038 corresponds to a game start effect progress control means and a game effect progress control means.
本発明の遊技機においては、遊技開始から遊技演出が進行されるまでに遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 In the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation from the start of the game to the progress of the game effect.
[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko machine]
Hereinafter, a pachinko gaming machine as a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of the pachinko gaming machine according to the embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。なお、遊技盤4の縦方向の距離寸法は、パチンコ遊技機1の幅寸法よりも長く、大型に構成されている。 As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, and a box that is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be opened and closed and opened on the front side. A game board 4 having a frame-shaped main body frame 3, a game area 1100 in which a game ball as a game medium is inserted and fixed to the main body frame 3 from the front side, and the front face of the main body frame 3 and the game board 4 are on the player side And a door frame 5 pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3. The door frame 5 of the pachinko gaming machine 1 stores a gaming window 101 formed so that the gaming area 1100 of the gaming board 4 can be viewed from the player side, and a gaming ball disposed below the gaming window 101. A dish-shaped upper plate 301 and lower plate 302 (see FIG. 7), and a handle device 500 that a player operates to drive game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 It is equipped with. In addition, the distance dimension of the vertical direction of the game board 4 is longer than the width dimension of the pachinko game machine 1, and is comprised large sized.
また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 Also, in the pachinko gaming machine 1, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction in the front view, and the horizontal widths in the horizontal directions are substantially the same. The size of the main body frame 3 and the door frame 5 is slightly shorter than that of the outer frame 2. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. The outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be rotated at a position on the left end front side of the outer frame 2. The right end of the main body frame 3 and the door frame 5 moves to the front side with respect to the outer frame 2 so as to be in an open state.
また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 Further, the pachinko gaming machine 1 has a game area 1100 into which a game ball is driven through a substantially circular game window 101 in front view, and projects forward to the lower side of the game window 101. In this way, two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged vertically. In addition, a handle device 500 for the player to operate is disposed at the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player holds the handle device 500 in a state where game balls are stored in the upper plate 301. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with a hitting strength corresponding to the rotation angle, and a game can be played.
扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。 The game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590 so that the player can visually recognize the inside of the game area 1100, but the player inserts a hand or the like into the game area 1100 to play the game. The game balls and obstacle nails in the area 1100, various winning holes and bonuses cannot be touched.
[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall structure of outer frame]
Next, the outer frame 2 installed in the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes upper and lower upper and lower frame plates 10 and 11 that extend in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 that extend in the vertical (vertical) direction, and respective frame plates. And four connecting members 14 that connect the end portions of 10, 11, 12, and 13 and connecting the frame plates 10, 11, 12, and 13 with the connecting member 14 to form a vertically long rectangular shape ( (Square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are formed of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. Note that an upper support fitting 20 described later is attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.
一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are light metal molds (for example, aluminum alloys) having a constant cross-sectional shape. In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and work is performed when the pachinko gaming machine 1 is installed in the pachinko island facility of the game hall. The pachinko gaming machine 1 can be easily held by a person's finger and the design of the appearance can be enhanced.
外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 The outer frame 2 is arranged so as to face the upper support fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the lower support plate 20 and is fixed to a predetermined position inside the lower portion of the left side frame plate 12. A support bracket 21, a reinforcement bracket 22 arranged to support the lower surface of the lower support bracket 21 and fixed to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcement bracket 22 23. The upper support fitting 20 and the lower support fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be opened and closed. A shaft support pin 633 (see FIG. 5) of an upper shaft support bracket 630 in the main body frame 3 to be described later is detachably engaged with the support hole 20c in the upper support bracket 20. A main body frame shaft support formed on a main body frame shaft support bracket 644 of the main body frame 3, which will be described later, is inserted into the support protrusion 21d of the lower support bracket 21. After the main body frame 3 is inserted into the support hole of the main body frame shaft support bracket 644, the main body frame 3 can be simply mounted by locking the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 of the main body frame 3 in the support hole 20c. It can be pivotally supported so that it can be opened and closed.
また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。 Further, the outer frame 2 has two closing plates 24 and 25 (see FIG. 1) attached and fixed inside the right side frame plate 13 with a predetermined distance apart in the vertical direction. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in plan view. The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 1) of the lock device 1000 that are attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. As will be described in detail later, the hooks 1054 and 1065 are disengaged from the closing plates 24 and 25 by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and turning it to one side. Thus, the main body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2.
[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall structure of main frame]
Next, the main body frame 3 provided on the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 forms a skeleton of the main body frame 3 and penetrates in the front-rear direction and has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for holding the game board 4. An upper shaft support bracket 630 and a lower shaft support bracket 640 that are respectively attached to the upper and lower ends of the left end of the main body frame base 600 and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5; A hitting device 650 for driving a game ball into a game area 1100 of the game board 4 attached to the lower front surface of the main body frame base 600, and a game to the upper plate 301 of the tray unit 300 attached to the rear side of the main body frame base 600. A prize ball unit 700 for paying out a ball, and when the door frame 5 is attached to the front surface of the main body frame base 600 and the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3, the prize ball unit 700 is moved to the dish unit 300 of the door frame 5. It includes a ball outlet opening and closing unit 790 to shut off the flow of skill sphere, the.
また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 The main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and includes various control boards and power supply boards 851 for controlling electrical components provided in the door frame 5 and the main body frame 3 except the game board 4. Are combined into a unit board unit 800, a back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and a side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking device 1000 that is attached to the right end portion of the main body frame base when viewed from the front and that locks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opens and closes the door frame 5 with respect to the main body frame 3.
[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally formed of a synthetic resin, and the outer shape in front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is formed to have a predetermined amount of depth in the front-rear direction. Has been. The main body frame base 600 has a game board holding port 601 through which the inside of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part penetrates in a rectangular shape in the front-rear direction and can fit and hold the outer periphery of the game board 4, and the main body frame A U-shaped front end frame portion 602 that forms the outer periphery of the front end excluding the left side of the base 600 when viewed from the front, and is recessed backward from the front surface of the front end frame portion 602, and from the lower end of the door frame base body 110 in the door frame 5 to the rear. The protruding door frame protruding piece 110c (see FIG. 1), the upper bent protruding piece 167 (see FIG. 1) protruding to the rear of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153. And an engaging groove 603 into which an open-side outer bent protruding piece 164 (see FIG. 1) protruding rearward is inserted and engaged.
また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600 and is recessed from the front end of the front end frame portion 602 to the rear side by a predetermined amount and spread in a plate shape in the left-right direction. 604 and a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and forms the inner peripheral wall of the game board holding port 601. The free end portions (upper and lower left end portions in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other by the peripheral wall portion 605 so that the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 In addition, the main body frame base 600 forms a lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall part 604, and a game board placement part 606 on which the game board 4 is placed, and the game board placement part 606. A positioning protrusion 607 that protrudes upward from substantially the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove of the game panel 1150 in the game board 4, and is formed at a predetermined position on the right inner wall when viewed from the front in the peripheral wall portion 605. A game board locking portion to which the tool 1120 is fastened, and a plurality of upper end regulating ribs 609 arranged in the left-right direction in a plate shape that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and whose lower ends can come into contact with the upper end of the game board 4 And. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 can be engaged with the out-ball discharge groove of the game board 4 to restrict the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. Yes. Further, the game board locking portion can restrict the right side of the game board 4 from moving in the front-rear direction when the game board stopper 1120 of the game board 4 is locked. . Although the details of the left side of the game board 4 when viewed from the front will be described later, the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の小型の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 In addition, the main body frame base 600 is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step further to the rear side than the front surface of the front end frame portion 602. The ball striking device 650 is attached from the front side so that the small firing solenoid 654 of 650 is housed in the solenoid housing recess. In a state in which the ball hitting device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, a foul space 626 that extends leftward and downward is formed on the left side of the front view of the ball hitting device 650 from the upper end of the shot rail 660. It is like that. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) in the foul cover unit 540 is positioned below the foul space 626. The game ball descending the foul space 626 is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) in the plate unit 300.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。 Further, the main body frame base 600 is formed in a plurality of openings in a rectangular shape in the front-rear direction on the left side of the left and right center of the lower rear wall 604 in the front view, and a plurality of openings on the upper side of the opening and the left and right sides in the front view. And a through hole 615 penetrating the through hole. The opening portion of the main body frame base 600 is closed from the front side by a relay terminal plate cover 692, and the board unit attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 through the opening 692 a of the relay terminal plate cover 692. The 800 main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 face the front side.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。 Further, the main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall 604 in front view. A door frame opening switch 618 is attached, and when the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It is like that. Further, the main body frame base 600 is provided with a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the lower rear surface from the position where the door frame opening switch 618 is attached. When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.
[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 will be described. The upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 are respectively attached to the bracket mounting portions on the upper left and lower rear ends of the main body frame base 600 using a predetermined screw to attach the door frame 5 to the main body frame 3. The main frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable.
上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The upper shaft support bracket 630 is attached to the upper bracket attachment portion of the main body frame base 600 and has a plate-like attachment portion 631 extending in the vertical and horizontal directions, and a plate-like front extension extending forward from the upper end of the attachment portion 631. Portion 632, a shaft support pin 633 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extension portion 632, and a shaft pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side of the shaft support pin 633 in front view (FIG. 7). And the door frame shaft support hole 634 penetrating in the up-down direction, and the front end of the front extension 632 hangs downward from the front end and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. And a stopper. In the upper shaft support 630, the attachment portion 631, the front extension portion 632, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.
下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The lower shaft support bracket 640 is disposed below the door frame shaft support bracket 642 for supporting the door frame 5 and supports the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. The main body frame shaft support bracket 644 is provided. The door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends forward from the lower end of the mounting portion. A plate-like front extension 642b, a door frame shaft support hole 642c through which a shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted in the vertical direction near the front end of the front extension 642b, and the front And a stopper 642d that is erected upward from the left end portion of the extension portion 642b when viewed from the front and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. The door frame shaft support 642 is integrally formed with a mounting portion, a front extension 642b, and a stopper 642d by bending a single metal plate.
また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 Further, the main body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends forward and downward from the lower end of the mounting portion. A front extending portion 644b that protrudes and a main body frame pivot support hole that penetrates in the vertical direction in the vicinity of the front end of the front extending portion 644b are provided. The main body frame shaft support 644 is also integrally formed with an attachment portion and a front extension portion 644b by bending a single metal plate.
下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。 The lower shaft bracket 640 is in a state where the mounting portion of the door frame shaft bracket 642 and the mounting portion of the main body frame shaft bracket 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction. The front extension part 642b and the front extension part 644b of the main body frame shaft support metal 644 are attached to the lower metal attachment part of the main body frame base 600 in a state of being separated by a predetermined distance in the vertical direction.
上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 The upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 are attached to the main body frame base 600, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support 630 and the main body frame shaft support hole of the lower shaft support 640 are coaxial. The body frame shaft support hole of the body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is fitted to the support protrusion 21d (see FIG. 4) of the lower support bracket 21 in the outer frame 2. The front extension portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support protruding piece 21c (see FIG. 4) of the lower support bracket 21, so that the shaft of the upper shaft support bracket 630 is inserted. By inserting the support pin 633 into the support hole 20c (see FIG. 4) of the upper support fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be opened and closed. It is like that.
また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 Further, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640. 642c is positioned coaxially with the door frame so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640. 5 is mounted on the front extension 642b of the door frame shaft bracket 642, and the shaft pin 155 of the door frame 5 is placed on the door frame of the upper shaft bracket 630. The door frame 5 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be openable and closable by being inserted into the pivotal support hole 634. In the present embodiment, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction. When the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support 630, the shaft pin 155 is inserted. Is once slid downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support fitting 630 overlap vertically, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.
[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる小型の発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。本実施形態では、遊技盤4の縦方向の距離寸法がパチンコ遊技機1の幅寸法よりも長く、大型に構成されている。パチンコ遊技機1は遊技ホールの島設備に設置されるために、パチンコ遊技機1の縦寸法が予め指定されている。そこで、遊技盤4が大型に構成されることによりパチンコ遊技機1の縦寸法の制約を受けて打球発射装置650の縦方向の距離寸法が小さくし、打球発射装置650を小型化している。これにともない、小型の発射ソレノイド654が採用されている。
[3-3. Hitting ball launcher]
Next, the hit ball launching device 650 will be described. The hitting ball launching device 650 is mounted so that the metal plate launch base 652 is mounted at a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604 in the main body frame base 600, and the rotary drive shaft 654a projects forward from the lower rear surface of the launch base 652. A small firing solenoid 654, a hitting ball 656 fixed to the rotational drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be integrally rotatable, a tip 658 fixed to the tip of the hitting ball 656, and a movement trajectory of the tip 658 And a tip 658 at the tip of the hitting ball 656 between the launch rail 660 that extends obliquely to the upper left in front view and is attached to the front surface of the launch base 652 and the launch rail 660 at the upper base end of the launch rail 660. At the same time that the game ball is allowed to pass, a gap is formed through which the game ball cannot pass and the game ball is held at the base end of the firing rail 660 The stopper ball 656 (tip 658) is restricted from rotating toward the firing rail 660 from the hitting position where the game ball held at the base end of the launch rail 660 by the stop piece 662 and the ball stop piece 662 can be hit. And a stopper 664. In the present embodiment, the vertical distance of the game board 4 is longer than the width of the pachinko gaming machine 1 and is configured to be large. Since the pachinko gaming machine 1 is installed in the island facility of the gaming hall, the vertical dimension of the pachinko gaming machine 1 is designated in advance. Therefore, the game board 4 is configured in a large size, so that the vertical distance of the hitting ball launching device 650 is reduced due to restrictions on the vertical size of the pachinko gaming machine 1, and the hitting ball hitting device 650 is downsized. Accordingly, a small firing solenoid 654 is employed.
この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度(回動操作量)に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 The firing solenoid 654 of the hitting ball launching device 650 is not shown in detail, but the rotational drive shaft 654a reciprocally rotates at a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle (rotation operation amount) of the handle device 500. It is supposed to be. Further, the ball striking ball 656 of the ball striking device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotation drive shaft 654a of the firing solenoid 654, and a tip extending from the fixed portion 656a in a gentle arc shape to the axis of the rotation drive shaft 654a. On the other hand, a hook portion 656b with the hook tip 658 fixed to the tip at a normal direction, a stopper portion 656c extending to the opposite side of the hook portion 656b with the fixing portion 656a interposed therebetween, and a stopper portion 656c capable of contacting the stopper 664 It has. When the stopper portion 656c of the hitting ball basket 656 is in contact with the stopper 664, the tip of the tip 658 is rotated to the firing rail 660 side from the hitting position (the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). Being regulated.
打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 When the hitting ball launcher 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the firing rail 660 is substantially the center in the left-right direction, that is, the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion. 606 (the lower side of the game board holding port 601) is located below and has a predetermined width in the left-right direction between the lower end of the outer rail 1111 in the game board 4 held by the game board holding port 601. Thus, a foul space 626 extending downward is formed. The hit ball launching device 650 can hit the game ball into the game area 1100 of the game board 4 by firing the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the front view from the launch rail 660. It has become. In a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is positioned below the foul space 626. A game ball that has become a foul ball without being driven into the area 1100 falls in the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542 e, and is discharged to the lower plate 302.
[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. In the pachinko island facility in the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, the game balls supplied from the pachinko island facility side to the pachinko gaming machine 1 are stored, and the upper plate 301 of the pachinko gaming machine 1 is based on a predetermined payout instruction. To pay out. The prize ball unit 700 has a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 and a prize ball tank attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 and receiving and storing game balls supplied from the Pachinko island equipment side. 720, a tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and arranged to send the game balls stored in the prize ball tank 720 to the downstream side, and the game balls arranged by the tank rail unit 730 The prize ball device 740 to be paid out based on the payout instruction, and the game balls paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the tray unit and are paid out when the upper plate 301 is full of game balls. And a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.
また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。
[3−4−1.賞球タンク]
The prize ball unit 700 includes an external terminal board 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710 and an external terminal board cover 786 that covers the rear side of the external terminal board 784.
[3-4-1. Prize ball tank]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。 In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by an outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. The prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723 so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.
また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。 The prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are pivotally supported by the shaft portion 725. One end side of the ball leveling member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, and the other end side is suspended by its own weight. The ball leveling member 727 hangs down in a tank rail unit 730, which will be described later, so that game balls circulating in the tank rail unit 730 can be leveled and aligned.
[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 disposed below the prize ball tank 720 and extending long in the left-right direction. The tank rail 731 has a bowl-like shape with a predetermined depth opened upward, and has a width (depth) in which the game balls can be aligned in two lines in the front-rear direction. The bottom is inclined so as to be low.
また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。 The tank rail unit 730 is connected to the alignment gear 732 rotatably supported on the upper portion of the discharge port of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 as viewed from the front, A ball retainer plate 734 that closes the upper portion of the rail 731; a ball stop piece 735 that can move forward and backward in the tank rail 731 and stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the outlet; It is equipped with. Two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall of the tank rail 731.
[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize ball device]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 has a predetermined width that communicates with a supply passage that opens to the upper end and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction with a width that is slightly wider than the outer shape of the game ball. A distribution space having a space, a prize ball passage that opens into the left side of the rear view when bent in a substantially square shape and communicates with the lower left side (open side) of the rear side of the distribution space, and the right side of the rear side of the distribution space (Axis support side) A ball passage that communicates with the lower end and extends downward and opens at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed in a state opened rearward.
賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置される払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。 The prize ball device 740 is meshed with the first gear fixed to the rotating shaft of the payout motor 744 and disposed behind the motor support plate, the second gear meshing with the first gear, and the second gear. The third gear that rotates together with the third gear and is disposed in the distribution space, and the dispensing rotator is fixed to the opposite side so as to be integrally rotatable on the opposite side of the third gear. A rotation detecting board having a plurality of detection slits (three in the present embodiment) formed at intervals, a ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage, and a prize ball passage A counting switch 751 for detecting a game ball flowing down inside, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed in a rotation detection board that rotates integrally with the payout rotating body, and a rotation angle switch 752 are held. Rotation angle switch board 53, a payout motor 744, burn out switch 750, a counting switch 751, and the rotation angle prize balls casing substrate 754 that relays the connection between dispensing the below-described control board and the switch 752, the.
払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 The payout rotator includes three recesses each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. When the payout rotator rotates, 1 game ball supplied from the supply passage is 1 Each ball is accommodated in the recess, and can be paid out to the prize ball passage or the ball removal passage side. Further, the three detection slits formed on the rotation detecting board that rotates integrally with the payout rotating body are equally formed (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detecting board, and correspond to between the recesses of the payout rotating body. The rotation position of the payout rotating body can be detected by detecting the detection slit with the rotation angle switch 752. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotary body) is designed to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 744.
賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 The award ball device 740 is configured such that when the payout rotating body is rotated counterclockwise by the payout motor 744, the game ball in the supply passage is paid out to the award ball passage. The game balls paid out to the prize ball passage by the rotation of the body are counted by the counting switch 751 one by one and then delivered to the prize ball passage. On the other hand, when the ball removal operation member is operated by a hall clerk or the like, the game balls in the supply passage are paid out to the ball removal passage. The pachinko gaming machine 1 can be discharged from the lower end of the passage to the rear outside of the pachinko gaming machine 1 through a full tank branching unit 770 described later.
[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full tank branch unit]
The full tank branching unit 770 is formed in a box shape that becomes lower as it goes from the rear end to the front end. The full branching unit 770 opens upward substantially at the center in the left-right direction at the upper end of the rear end, and the award of the prize ball device 740 is obtained. A prize ball receiving hole for a game ball flowing down the ball passage, a branching space that is arranged below the prize ball receiving hole and extends in the left-right direction, and a game from directly under the prize ball receiving hole in the branching space to the front side A normal path for guiding the ball, a normal ball outlet 774 that releases the game ball flowing through the normal path to the front and opened at the front right end of the front view, and the right side in the rear view rather than just below the prize ball receiving opening in the branch space A full tank passage that guides the game ball from the raised position to the front side, and a full ball exit 776 that discharges the game ball that has circulated through the full tank passage to the front and opens to the left in front of the normal ball outlet 774. ing.
また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。 In addition, the full tank branching unit 770 includes a ball receiving port that receives a game ball that opens upward at the left end portion of the rear end upper portion when viewed from the front and flows down the ball passage of the prize ball device 740, and a ball receiving portion. A ball passage that guides the game ball received in the mouth to the front side, and a game ball that has circulated through the ball passage is released forward and at the left end of the front view at a position behind the normal ball outlet 774 and the full ball exit 776 And an open ball outlet.
満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。 When the full tank branching unit 770 is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are respectively connected to the first ball inlet 542 a of the foul cover unit 540 in the door frame 5. And the second ball inlet 542c (see FIG. 1) and communicates with each other, and the game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540, The game balls supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and released from the full ball outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. ing. The ball outlet is formed so as to communicate with the upper right side upper end of the main body frame base ball passage in the main body frame base 600, and the game ball discharged from the ball outlet is the main body frame of the main body frame base 600. It is to be delivered to the base ball passage.
皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 When a game ball is further paid out from the prize ball unit 700 (prize ball device 740) in a state where the upper plate 301 of the dish unit 300 is full of game balls, the upper ball ball is raised from the first ball exit of the foul cover unit 540. The game balls that can no longer come out to the side of the tray 301 stagnate in the first ball passage of the foul cover unit 540, and eventually fill up the normal passage upstream through the normal ball outlet 774 in the full tank branching unit 770. In this state, the game ball that has entered the branch space from the prize ball receiving port cannot normally enter the passage, and starts moving in the lateral direction in the branch space, and the game ball that has moved in the horizontal direction is full. So as to enter the tongue passage and be supplied from the full bulb exit to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the second bulb inlet 542c, the second bulb passage, and the second bulb outlet of the foul cover unit 540. It has become.
[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Substrate unit]
Next, the substrate unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the substrate unit 800 includes a substrate unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the rear left side of the substrate unit base 810, and a substrate. A power supply board box holder 840 attached to the rear face of the unit base 810, and a power supply board box attached to the rear face of the power supply board box holder 840 and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820 850, a payout control board box 860 attached to the rear surfaces of the power supply board box 850 and the speaker box 820, and a terminal board box 870 attached to the rear face of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 when viewed from the front. And board unit base A main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is attached to the front surface 10, and a.
電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。 The power supply board box holder 840 has a discharge ball receiving portion 841 that receives a game ball that is opened upward and discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 downward from the left and right front in front view, A discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward and the front of the discharge passage 842 and the side of the discharge ball receiving portion 841 (right side in front view) is opened forward and upward. A power supply board box holder 840 is formed so that the entire rear surface of the power supply board box holder 840 is recessed to the front side, and a box housing portion capable of housing the front end of the power board board box 850 is provided.
また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 The power supply board box holder 840 is configured such that the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the substrate unit base 810 and the opening of the substrate unit base 810 faces the discharge passage 842. The main body frame base 600 is circulated through the main body frame base ball passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600 and flows down to the rear side of the substrate unit base 810 through the opening of the substrate unit base 810. The game ball and the game ball discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 and received by the discharge ball receiving portion 841 can be discharged to the lower rear side of the pachinko gaming machine 1 through the discharge passage 842. It has become.
電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape with the front open, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally transfers heat from the electronic parts and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. Can be released. A power switch 852 attached to the power supply board 851 faces the rear surface of the power supply board box 850.
払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 The payout control board box 860 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and opened rearward, a thin box-shaped cover 862 that is fitted into the box base 861 from the rear side and opened front, and a box base 861. And a payout control board 4110 attached to the rear surface and covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separation cutting portions 863 that protrude outward from the left end in the rear view and are formed on both the box base 861 and the cover 862, and are provided at one location of the plurality of separation cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are fixed by caulking. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation and cutting portion 863 must be cut so that the box base 861 and the cover 862 cannot be separated. When the dispensing control board box 860 is opened, the trace remains. . Therefore, it can be determined whether or not the dispensing control board box 860 has been opened and closed illegally. In the present embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.
また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。 Further, the payout control board box 860 is configured such that the operation switch 860a attached to the payout control board 4110, the inspection output terminal 860c, and the like face rearward through the cover 862. The payout control board box 860 has various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like facing rearward through the cover 862. The operation switch 860a is operated when clearing the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100 when the power is turned on, or after the power is turned on. When an error is reported, it is operated to cancel the error, and the RAM clearing function at power-on and the power-on (time period for functioning as RAM clearing have elapsed) And a function of canceling an error in (after). A detailed description of this point will be described later.
端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。 The terminal board box 870 includes a board base 871 attached to the rear face of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 attached to the rear face of the board base 871 and fixed with a peripheral panel relay terminal 872 toward the rear, and a board base. A board for lending device connection terminal plate 869 such as a game ball attached to the rear surface of 871 and having CR unit relay terminal 873 fixed to the rear, so that peripheral panel relay terminal 872 and CR unit relay terminal 873 face the rear side. And a substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency indicator for displaying the operating state of the pachinko gaming machine 1 provided on the pachinko island facility side where the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal 873 is for connection with a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.
主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。 The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are provided in the door frame 5, the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. This is for relaying the connection with the handle device 500, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion formed on the front surface of the board unit base 810 so as to face the front side of the main body frame base 600, Wiring extending from the door frame 5 can be connected.
なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。 The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are covered with a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600 and the front side of the relay terminal plate cover 692. Only the connection terminal faces the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a clean appearance.
また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。 Further, the main door relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362, a remaining rental display unit 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, and a touch in the tray unit 300 arranged on the door frame 5 side. This is for relaying the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540 and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. It should be noted that the ball rental button 361, the return button 362, the remaining rental display unit 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the firing stop switch 518, and the full switch 550 of the foul cover unit 540 are provided. The description will be described later.
また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明を後述する。 In addition, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in each decorative unit 200, 240, 280 and the decorative unit provided in the plate unit 300 or the operation unit 400 and the operation unit 400 arranged on the door frame 5 side. The relay is used to relay the connection between the dial drive motor 414, various switches for detecting the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side. is there. The decorative units 200, 240, and 280 arranged on the door frame 5 side, the decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400, the dial operation, and the like. A description will be given later of various switches that detect operations of the unit 401 and the pressing operation unit 405.
[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。
[4. Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 includes a door frame base unit 100 having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape), A right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the frame base unit 100, and a left side facing the right side decoration unit 200 and attached to the left outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100. The decoration unit 240, the upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the gaming window 101 in front of the door frame base unit 100, and the door frame base unit disposed below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. And a pair of side speaker covers 290 attached to the front surface of 100.
また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。 Further, the door frame 5 passes through the tray unit 300, the tray unit 300 attached to the lower part of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and the door frame 5. A handle device 500 that is attached to the lower right corner of the frame base unit 100 to perform a game ball driving operation, and a rear surface of the door frame base unit 100 that is disposed on the rear side of the dish unit 300 with the door frame base unit 100 interposed therebetween. A foul cover unit 540 that is attached to the right side of the foul cover unit 540, a ball feeding unit 580 that is attached to the rear surface of the door frame base unit 100, and a game window 101 that is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to be closed. The glass unit 590 is provided.
[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 has a door frame base main body 110 having a gaming window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and penetrating in the front-rear direction and having an inner periphery formed in a substantially elliptical shape. An upper bracket 120 that is attached to the upper center of the gaming window 101 on the front surface of the base body 110 and fixes the upper decorative unit, and a pair of sides that are attached to the lower left and right outer sides of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base body 110. The speaker 130 and a handle bracket for supporting the handle device 500 attached to the lower right corner of the front view on the front surface of the door frame base main body 110 are provided.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。 The door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base main body 110, and the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110. A security cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower part, and a glass unit locking member 190 (see FIG. 1) attached to a predetermined position on the outer periphery of the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. 1), and a launch cover 191 (see FIG. 1) that is disposed on the left side (open side) from the center in the left-right direction in a rear view and is attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101. A main control board mounted on the rear surface of the door frame base body 110 below the launch cover 191 and provided in a potentiometer 512 of the handle device 500 described later and a game board 4 described later. A handle relay terminal plate 192 (see FIG. 1) that relays the connection to the 100, a handle relay terminal plate cover 193 (see FIG. 1) that covers the rear side of the handle relay terminal plate 192, and a center in the left-right direction. A frame decoration drive amplifier board 194 that is disposed on the opposite side to the launch cover 191 and the handle relay terminal plate 192 (on the right side (axial support side) from the center in the left-right direction in rear view) and attached to the rear surface of the door frame base body. (See FIG. 1) and a frame decoration drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) covering the rear side of the frame decoration drive amplifier board 194.
枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。 The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to the side speakers 130 and the upper speakers of the left and right side decoration units 200 and 240, and is also electrically connected to a peripheral control board 4140 provided in the game board 4 described later. And an amplification circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputs the amplified signal to each speaker 130. Although not specifically shown, in the present embodiment, the decorative units 200, 240, 280, the decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor provided in the operation unit 400. In addition, the wiring for electrically connecting the switch, the handle relay terminal plate 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, etc., and the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, etc. After being bundled together at the right side (axial support side) position, it extends rearward and is connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the main body frame 3.
[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base body 110 is formed in a vertically long frame shape with a synthetic resin, and is formed in such a manner that the gaming window 101 having a vertically long and substantially elliptical shape penetrating in the front-rear direction is offset upward as a whole. Has been. The gaming window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right side and upper inner peripheral edges are continuous, whereas the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending left and right. In addition, a rectangular notch that allows insertion of the first ball outlet of the foul cover unit 540 is formed on the shaft support side (left side in front view) on the inner peripheral edge of the lower side of the game window 101 in the door frame base body 110. A speaker mounting portion for mounting and fixing the side speaker 130 disposed on the left and right outer sides of the lower side of the gaming window 101, a right side (open side) end of the front surface disposed at the lower right corner portion in front view and bulging forward The handle mounting portion for tilting the handle bracket to tilt backward, the wiring passage opening through which the wiring from the handle device 500 can pass through at a predetermined position of the handle mounting portion, and the upper side of the handle mounting portion. Thus, a lock hole 116 is formed which is formed in a cylindrical shape extending short forward and into which a cylinder lock 1010 described later can be inserted. The door frame base body 110 has an upper side formed by the gaming window 101 and widths of the left and right sides of an upper reinforcing sheet metal 151, a pivot supporting side reinforcing sheet metal 152, and an open side reinforcing sheet metal 153 of a reinforcing unit 150 described later. The gaming window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in a front view.
[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 150 includes an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the back side of the upper side of the door frame base body 110 and a shaft support attached along the back side of the side of the shaft support side of the door frame base body 110. Side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), an open side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the back side of the open side of the door frame base body 110, and the gaming window 101 of the door frame base body 110 And a lower reinforcing metal plate 154 (see FIG. 1) attached along the back surface of the lower side, and they are fastened to each other with screws, rivets or the like to form a square shape.
軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 An upper shaft support portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided in an upper and lower direction on an upper surface and a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 on its lower surface at upper and lower ends of the shaft support side reinforcing sheet metal 152. Integrated. The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 formed on the upper and lower sides of the body frame 3, so that the door frame 5 is attached to the body frame 3. So that it can be freely opened and closed.
また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて扉枠5を本体枠3に対して開放することができるものである。 In addition, a hook cover 165 that contacts the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 is provided at the lower rear side of the opening-side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 is engaged with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 attached along the open side of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. By inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it in one direction (rotating in the direction opposite to the direction in which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the door frame hook portion 1041 and the hook cover The door frame 5 can be opened with respect to the main body frame 3 by disengaging from the 165.
[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Dish unit]
Next, the dish unit 300 will be described. The tray unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740, and the game balls stored in the upper plate 301 are shot through the ball feeding unit. Can be supplied to the device 650.
皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に携帯端末470を載置するための携帯端末470の外形より大きい矩形状の凹部314dが形成される。この凹部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、携帯端末470が高価なものであるため、携帯端末470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで携帯端末470が破損しないようにしている。つまり、携帯端末470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。 The shape of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 is formed in a curved shape so as to protrude forward from the left to the center in a front view, and forward straightly from the center to the right. Protrusively formed. An operation unit attachment portion to which the operation unit 400 is attached is formed in the upper center of the dish unit 300, and has a rectangular shape larger than the outer shape of the portable terminal 470 for placing the portable terminal 470 on the right side of the operation unit attachment portion. A recess 314d is formed. The shape of the upper plate upper panel 314 in which the concave portion 314d is formed is formed in a plate shape. For example, when the player presses the portion downward with a hand, the upper plate 314d bends downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. Since the portable terminal 470 is expensive, when the player presses the hand on the screen of the portable terminal 470, the upper dish upper panel 314 is bent by receiving the force with the upper dish upper panel 314. This prevents the mobile terminal 470 from being damaged. That is, a structure is adopted in which the upper plate upper panel 314 is first damaged before the portable terminal 470 is damaged. In addition, when the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 is replaced.
また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Further, the dish unit 300 includes an upper dish ball removal mechanism 340 for removing game balls stored in the upper dish 301 to the lower dish 302 in response to an operation of the upper dish ball removal button 341, and a lower dish ball removal button 354. The lower tray ball removing mechanism 350 for pulling down the game balls stored in the lower tray 302 in accordance with the operation of the lower tray ball through the lower tray ball removing hole 324b and the pachinko gaming machine 1 are not shown. A ball rental unit 360 for operating the CR unit.
[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 includes a dial operation unit 401 that can be rotated by the player and a pressing operation unit 405 that can be pressed by the player. The player can accept the player's operation according to the game state, and the dial operation unit 401 can be moved. The player can participate not only in the game ball driving operation but also in the game. It is something that can be done. The rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 is detected by a rotation detection switch provided in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by a press detection switch provided in the operation unit 400.
また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414. Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 step by step by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, Rotation can be assisted, it can be prevented from turning on purpose, or a click can be added to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating a rotation for rotating the dial drive motor 414 in small increments and a rotation for rotating in reverse.
[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
[4-2-2. Rental unit]
The lending unit 360 includes a lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a lending remaining display portion 363 between the lending button 361 and the return button 362. When the ball rental button 361 is operated, it is detected by the ball rental switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the remaining frequency indicator 365c can be visually recognized through the rental remaining display portion 363. A CR unit lamp 365d is disposed adjacent to the remaining frequency indicator 365c so that the light emission mode of the CR unit lamp 365d can be visually recognized through the rental remaining display portion 363. The ball lending switch 365a, the return switch 365b, the remaining frequency indicator 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the frequency display plate 365, and the frequency display plate 365 is attached to the inside of the ball rental unit 360. . When the ball rental unit 360 is pushed into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 with a cash or prepaid card and the ball lending button 361 is pressed, a predetermined number of game balls are transferred to the dish unit. 300 can be lent out (paid out) into the top plate 301, and when the return button 362 is pressed, the balance of the loaned portion is drawn and the remaining cash or prepaid card is returned. ing. In addition, the remaining lending display section 363 displays the number of cash and prepaid cards remaining in the ball lending machine.
[4−2−3.携帯端末]
皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置される携帯端末470は、ホールにより管理されている。ホールが管理する携帯端末には、それぞれユニークな番号(ID番号)が1台ずつ予め記録されている。本実施形態における携帯端末470には、ID番号としてNo.123が予め記憶されている。遊技者は、ホールの受付に行って携帯端末470を受け取り、遊技を行うパチンコ遊技機1の前面に着座して皿ユニット300の右側に形成される凹部314dにその携帯端末470を載置する。携帯端末470が凹部314dに載置されると、周辺制御基板4140は携帯端末470と双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行うようになっている。この通信初期設定において、携帯端末470からID番号を取得する個体情報取得処理を行い、この個体情報取得処理で取得したID番号と、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、を対応付ける対応付け処理を行う。これにより、パチンコ遊技機1と携帯端末470とが一対一の対応関係となり、ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを除いて他の携帯端末470’を皿ユニット300の右側に形成される凹部314dに載置しても、他の携帯端末470’からの情報が無線により入力されても周辺制御基板4140は携帯端末470からの情報でないと判別して携帯端末470’からの情報を拒絶するとともに、パチンコ遊技機1と隣接する他のパチンコ遊技機1’からの情報が無線により入力されても携帯端末470はパチンコ遊技機1からの情報でないと判別してパチンコ遊技機1’からの情報を拒絶するようになっている。つまり、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができる状態を維持することができるようになっている。これに対して、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができない状態を維持することができるようになっている。換言すると、携帯端末が遊技装置の動作を開始するためのカギ(キー)となっている。
[4-2-3. Mobile device]
The portable terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 is managed by a hall. Each mobile terminal managed by the hall has a unique number (ID number) recorded in advance. The portable terminal 470 in this embodiment has the ID No. 123 is stored in advance. The player goes to the hall to receive the portable terminal 470, sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 performing the game, and places the portable terminal 470 in the recess 314d formed on the right side of the dish unit 300. When the portable terminal 470 is placed in the recess 314d, the peripheral control board 4140 performs communication initial settings for exchanging various information (various data) wirelessly with the portable terminal 470. In this communication initial setting, the individual information acquisition process for acquiring the ID number from the portable terminal 470 is performed, and the ID number acquired in the individual information acquisition process and the machine number of the pachinko gaming machine 1 (the machine number installed in the hall, In this embodiment, No. 8) is associated with each other. As a result, the pachinko gaming machine 1 and the portable terminal 470 have a one-to-one correspondence, and the other portable terminal 470 ′ is removed from the other portable terminal 470 ′ except for the portable terminal MST for the clerk possessed by the clerk of the hall traveling around the hall. Even if it is placed in the recess 314d formed on the right side of 300, even if information from another portable terminal 470 ′ is input wirelessly, it is determined that the peripheral control board 4140 is not information from the portable terminal 470. While rejecting information from 470 ′, even if information from other pachinko gaming machines 1 ′ adjacent to the pachinko gaming machine 1 is input by radio, the mobile terminal 470 determines that the information is not from the pachinko gaming machine 1 Information from the pachinko machine 1 ′ is rejected. In other words, in the communication initial setting, in the state where the portable terminal 470 associated in the association process is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300, the game board Thus, it is possible to maintain a state in which the operation of various gaming devices provided in 4 can be started. On the other hand, in the communication initial setting, another mobile terminal 470 ′ different from the mobile terminal 470 associated in the association process is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300. In the (set) state, it is possible to maintain a state in which operations of various gaming devices provided on the game board 4 cannot be started. In other words, it is a key (key) for the mobile terminal to start the operation of the gaming device.
このように、遊技者がホールの受付に行って携帯端末470を受け取り、その所持する携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)することにより、携帯端末470に予め記憶されるユニークな番号(ID番号)と、このパチンコ遊技機1(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、が対応付けられるようになっているため、遊技者は、例えばトイレ休憩により、このパチンコ遊技機1の席から離れることがある場合には、携帯端末470を持ってこのパチンコ遊技機1の席を離れることにより、他の遊技者がホールの受付に行って携帯端末470’を受け取り、その所持する携帯端末470’をそのパチンコ遊技機1の席に着座してそのパチンコ遊技機1にセットしたとしても、つまり携帯端末470’が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)されたとしても、遊技装置の動作を開始することができない状態を維持することにより遊技を再開することができないようになっている。したがって、離席中に他の遊技者により遊技が再開されることを防止することができる。 Thus, the player goes to the hall to receive the portable terminal 470, and places (sets) the portable terminal 470 possessed by the portable terminal 470 in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300. Thus, the unique number (ID number) stored in advance in the portable terminal 470 is associated with the pachinko gaming machine 1 (the machine number installed in the hall, in this embodiment, No. 8). Therefore, when the player may leave the seat of the pachinko gaming machine 1 due to, for example, a restroom, for example, the player may leave the seat of the pachinko gaming machine 1 by holding the portable terminal 470. Of the player goes to the hall to receive the portable terminal 470 ', and the portable terminal 470' possessed by the player is seated in the seat of the pachinko gaming machine 1 and the pachinko gaming machine Even if the portable terminal 470 ′ is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300, the operation of the gaming device cannot be started. The game cannot be resumed by maintaining the state. Therefore, it is possible to prevent the game from being resumed by another player while away from his / her seat.
なお、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取出すると(持ち上げると)、携帯端末470とパチンコ遊技機1(周辺制御基板4140)とが通信することができなくなることにより、これを契機として、周辺制御基板4140は、携帯端末470と通信することができなくなった経過時間、つまり遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間を計時開始するようになっている。周辺制御基板4140は、凹部314dに携帯端末470が載置されていない状態である場合にはパチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して離席中である旨を報知するための離席報知の画面を遊技盤4に備える液晶表示装置(「遊技盤側液晶表示装置」ともいう)の表示領域に表示するようになっている。 In addition, when the portable terminal 470 is taken out (lifted) from the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300, the portable terminal 470 and the pachinko gaming machine 1 (peripheral control board 4140) communicate with each other. As a result, the peripheral control board 4140 triggers the elapsed time when it is no longer able to communicate with the mobile terminal 470, that is, after the player removes (lifts) the mobile terminal 470 from the recess 314d. The elapsed time starts to be measured. When the portable terminal 470 is not placed in the recess 314d, the peripheral control board 4140 determines that the player is seated on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and is not ready to start the game. A screen for informing that the user is away is displayed on a display area of a liquid crystal display device (also referred to as “game board side liquid crystal display device”) provided in the game board 4.
遊技者は、例えばトイレ休憩やドリンクの購入等により、このパチンコ遊技機1の席から離れることがある場合に、携帯端末470を持ってこのパチンコ遊技機1の席から離れることにより、パチンコ遊技機1が離席報知の画面を遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示して報知する状態が維持されることとなる。このとき、ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置すると、周辺制御基板4140が係員用携帯端末MSTと双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行うようになっている。携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなった経過時間、つまり遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間が係員用携帯端末MSTの表示領域に表示されるようになっている。ホールの店員等の係員は、その画面に表示される経過時間が所定時間(本実施形態では、15分)を経過している場合には、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除するため、その画面に表示されている解除ボタンに触れることにより対応関係解除コマンドが係員用携帯端末MSTから周辺制御基板4140へ送信されるようになっている(なお、ホールを巡回するホールの店員等の係員は、携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除するまえに、ホールの管理室の管理者やホールの受付のカウンタ担当者に対して、携帯端末470を所持する遊技者がパチンコ遊技機1に戻る旨の呼出アナウンスをホール内に流すように伝える。ホールの店員等の係員は、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出して(持ち上げて)、呼出アナウンスが流れて所定時間(例えば、5分)が経過するまでの間、ホールを巡回する。そしてホールの店員等の係員は、係員用携帯端末MSTを、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び載置し、携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなった経過時間、つまり遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間が係員用携帯端末MSTの表示領域に表示されると、ホールの店員等の係員は、その画面に表示される経過時間が所定時間(本実施形態では、15分)をすでに経過しているため、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除することとなる)。周辺制御基板4140は、受信した対応関係解除コマンドに従って、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除するとともに、離席報知の画面から客待ち状態の画面となるデモンストレーションに切り替わようになっている。ホールの店員等の係員が凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出すると(持ち上げると)、他の遊技者が所持する携帯端末470’を受け入れることができるようになっている。つまり、他の遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して皿ユニット300の右側に形成される凹部314dにその携帯端末470’を載置して遊技を開始することができるようになっている。なお、ホールの店員等の係員が凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出すると(持ち上げると)、離席報知の画面から客待ち状態の画面となるデモンストレーションに切り替わるようになっているが、このデモンストレーションが行われている際に、凹部314dに携帯端末を載置(セット)して遊技を開始しない場合には、デモンストレーションを行った後に省電力モードへ移行するようになっている。 When the player leaves the seat of the pachinko gaming machine 1 due to, for example, a restroom break or purchase of a drink, the player moves away from the seat of the pachinko gaming machine 1 by holding the portable terminal 470. The state where 1 is displayed and notified on the display area of the game board side liquid crystal display device is maintained. At this time, when the clerk mobile terminal MST held by a clerk of the hall that circulates the hall is placed in the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the peripheral control board 4140 is Communication initial settings for exchanging each piece of information (various data) wirelessly with the attendant portable terminal MST are performed. Display time of the lapse time when the portable terminal 470 and the peripheral control board 4140 can no longer communicate, that is, the elapsed time after the player takes out (lifts) the portable terminal 470 from the recess 314d. Is displayed. When the elapsed time displayed on the screen has passed a predetermined time (in this embodiment, 15 minutes), a staff member such as a store clerk of the hall has a portable terminal 470 possessed by the player who has left his / her seat. In order to cancel the correspondence relationship with the pachinko gaming machine 1, a correspondence cancellation command is transmitted from the attendant portable terminal MST to the peripheral control board 4140 by touching the release button displayed on the screen. (Note that a staff member such as a hall clerk who circulates the hall should contact the manager of the hall management room or the counter staff in charge of the hall before releasing the correspondence between the portable terminal 470 and the pachinko machine 1. Then, the player who has the portable terminal 470 tells the call announcement to return to the pachinko gaming machine 1 to flow into the hall. The attendant portable terminal MST is taken out (lifted) from the recess 314d formed on the right side of the panel 314, and the hall is circulated until a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses after a call announcement flows. A clerk such as a hall clerk places the clerk portable terminal MST again in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the dish unit 300, and the portable terminal 470 communicates with the peripheral control board 4140. When the elapsed time that is no longer available, that is, the elapsed time since the player took out (lifted) the mobile terminal 470 from the recess 314d is displayed in the display area of the mobile terminal MST for staff, Since the elapsed time displayed on the screen has already passed a predetermined time (15 minutes in this embodiment), the mobile phone held by the player who has left his / her seat And thus to release the correspondence between the end 470 and the pachinko gaming machine 1). The peripheral control board 4140 releases the correspondence between the portable terminal 470 held by the player who has left the seat and the pachinko gaming machine 1 according to the received correspondence release command, and also enters the waiting state from the screen of the absence notification. The screen is switched to a demonstration. When a clerk such as a hall clerk takes out (lifts) the clerk's portable terminal MST from the recess 314d, the portable terminal 470 'possessed by another player can be received. That is, another player can sit on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and place the portable terminal 470 ′ in the recess 314d formed on the right side of the dish unit 300 to start the game. Yes. When a clerk such as a hall clerk takes out (lifts) the clerk's portable terminal MST from the recess 314d, the display changes from the absence notification screen to a demonstration waiting for the customer. When the mobile terminal is placed (set) in the recess 314d and the game is not started while the game is being performed, the system shifts to the power saving mode after the demonstration.
また、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者、例えばトイレ休憩やドリンクの購入等により、携帯端末470を持ってこのパチンコ遊技機1の席から離れた遊技者は、離席する際に、携帯端末470を皿ユニット300の右側に形成される凹部314dから取出すると(持ち上げると)、携帯端末470において、遊技再開時間までの残り時間が計時されるとともに(つまり、携帯端末470には計時機能も有している。)、その表示領域には、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、「15分以内に戻って再びセットしてください。」というメッセージと、がそれぞれ表示されるようになっている。このメッセージが所定時間(例えば、15秒)表示されると、遊技再開時間までの残り時間を伝えるメッセージに切り替わって表示されるようになっている。そして残り3分となると、携帯端末470の表示領域には、パチンコ遊技機1の台番号と、『遊技再開時間まで残り3分』というメッセージと、がそれぞれ表示されるとともに、残り時間である3分の数字「3」が点滅表示され、背景色が白色から真っ赤に変わる態様となる。このとき、携帯端末470は、ブルブルと振動され続けるとともに、「ブー、ブー、ブー」という警報音が鳴り続ける。この状態で携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び載置すると、携帯端末470と周辺制御基板4140との通信が回復することにより、携帯端末470の振動及び警報音が停止するようになっている。これに対して、遊技再開時間までに携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び載置しない場合には、携帯端末470がパチンコ遊技機1の台番号との対応関係を解除するとともに、その旨を、携帯端末470の表示領域に表示するようになっている。このように、携帯端末470は、遊技者が遊技を行っていたパチンコ遊技機1に再び戻るためのサポート機能も有している。 In addition, a player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 last time and played a game, for example, a player who left the seat of the pachinko gaming machine 1 with a portable terminal 470 due to a toilet break or a drink purchase. When the portable terminal 470 is taken out (lifted) from the recess 314d formed on the right side of the dish unit 300 when leaving the seat, the remaining time until the game resume time is counted in the portable terminal 470 (that is, The portable terminal 470 also has a time measuring function.) In the display area, the machine number of the pachinko gaming machine 1 (the machine number installed in the hall, in this embodiment, No. 8) and “ Please return within 15 minutes and set again. " When this message is displayed for a predetermined time (for example, 15 seconds), it is switched to a message that tells the remaining time until the game resumption time. When the remaining 3 minutes, the display number of the portable terminal 470 displays the machine number of the pachinko gaming machine 1 and the message “3 minutes remaining until the game resume time”, and the remaining time 3 The minute number “3” blinks and the background color changes from white to bright red. At this time, the portable terminal 470 continues to vibrate, and the alarm sound “boo, boo, boo” continues to sound. When the portable terminal 470 is placed again in the concave portion 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 in this state, the communication between the portable terminal 470 and the peripheral control board 4140 is restored, so that the portable terminal 470 is restored. The vibration and alarm sound are stopped. On the other hand, when the portable terminal 470 is not placed again in the concave portion 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 by the game resumption time, the portable terminal 470 is placed on the base of the pachinko gaming machine 1. The correspondence with the number is canceled, and a message to that effect is displayed in the display area of the portable terminal 470. Thus, the portable terminal 470 also has a support function for returning to the pachinko gaming machine 1 where the player was playing.
また、例えばトイレ休憩やドリンクの購入により、携帯端末470を持ってこのパチンコ遊技機1の席から離れると、携帯端末470において、遊技再開時間までの残り時間が計時されるとともに、その表示領域には、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、「15分以内に戻って再びセットしてください。」というメッセージと、がそれぞれ表示されるようになっているため、このパチンコ遊技機1の席を離れた遊技者は、自分が遊技を行っていたパチンコ遊技機1の台番号をうっかり忘れてしまった場合でも、携帯端末470の表示領域に表示されるパチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)を確認すればよく(見ればよく)、パチンコ遊技機1と異なる他のパチンコ遊技機の前面に間違えて着座して携帯端末470をセットすることを防止することができるようになっている。したがって、離席しても再び元の席に戻って遊技を再開することができる。なお、遊技者が、自分が遊技を行っていたパチンコ遊技機1と異なる他のパチンコ遊技機に携帯端末470をセットすると、携帯端末470の表示領域には、パチンコ遊技機の台番号が異なっている旨を伝えるメッセージが表示されるようになっている。 Further, for example, when the user takes the portable terminal 470 away from the seat of the pachinko gaming machine 1 by taking a rest or taking a drink, the remaining time until the game resume time is counted in the portable terminal 470, and the display area is displayed. Displays the machine number of the pachinko machine 1 (the machine number installed in the hall, in this embodiment, No. 8) and the message “Return within 15 minutes and set again.” Therefore, even if the player who has left the seat of the pachinko gaming machine 1 accidentally forgets the machine number of the pachinko gaming machine 1 that he / she was playing, The pachinko gaming machine 1 displayed in the display area (the machine number installed in the hall, in this embodiment, No. 8) may be confirmed (seen) and the pachinko gaming machine And it is capable of preventing the setting the portable terminal 470 seated by mistake in front of one and other different pachinko machines. Therefore, even if the user leaves the seat, the game can be resumed by returning to the original seat. When the player sets the portable terminal 470 in another pachinko gaming machine different from the pachinko gaming machine 1 in which he / she was playing, the display number of the portable terminal 470 has a different pachinko machine number. A message telling you that there is.
ところで、携帯端末470は、ホールが所有するものであるため、遊技者が携帯端末470をホールの外へ持ち出す場合には、ホール出入り口に設置される検出装置により検出されて報知音がホール出入り口、ホールの受付、及びホール管理室に鳴り響くようになっている。ただし、遊技者が食事休憩をとるときや、リフレッシュするために休憩をとるときなど、パチンコ遊技機1の席から離れる際に、休憩時間が設定され、後述するように、携帯端末470の表示領域に遊技再開時間までの残り時間が表示されている場合には、携帯端末470がホール出入り口に設置される検出装置により検出されても、報知音がホール出入り口、ホールの受付、及びホール管理室に鳴り響かないようになっている。また、仮に遊技者が携帯端末470をホールの外へ仮に持ち出せたとしても、ホール側の追跡システムにより携帯端末470の現在位置を把握することができるようになっている。 By the way, since the portable terminal 470 is owned by the hall, when the player takes the portable terminal 470 out of the hall, the notification sound is detected by the detection device installed at the hall entrance and exit, It sounds like the hall reception and hall management room. However, when the player takes a meal break or takes a break to refresh, a break time is set when leaving the seat of the pachinko gaming machine 1, and the display area of the portable terminal 470 will be described later. If the remaining time until the game resumption time is displayed, the notification sound is generated in the hall entrance / exit, the hall reception, and the hall management room even if the portable terminal 470 is detected by the detection device installed at the hall entrance / exit. It does not sound. Further, even if the player can take the portable terminal 470 out of the hall, the current position of the portable terminal 470 can be grasped by the tracking system on the hall side.
また遊技中は、パチンコ遊技機1と携帯端末470とが双方向に無線により各種情報(各種データ)のやり取りを行うこととなるため、携帯端末470の電力が消費されるため、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dの底面と対応する上皿上部パネル314の裏面側に携帯端末470をワイヤレスで充電するための携帯端末充電装置460が取り付けられている。この携帯端末充電装置460による充電方法について簡単に説明すると、携帯端末充電装置460に図示しない送信側コイルが設けられるとともに、携帯端末470に図示しない受信側コイルが設けられることにより、送信側コイルに電流を流して磁束を変化させて、この送信側コイルからの磁束の変化により受信側コイルに電流が流れるという「電磁誘導」によって電力を伝送する仕組みとなっている。このように、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置すると、遊技者が携帯端末470を充電するための配線を接続するという作業を行うことなく、自動的に充電が開始されるようになっているため、携帯端末470の電力消費により携帯端末470とパチンコ遊技機1との通信ができなくなることによって遊技が中断されないようになっている。これにより、遊技者は、携帯端末470の電力消費によるバッテリー残量を気にすることなく、長時間に亘って遊技を行うことができる。 Further, during the game, the pachinko gaming machine 1 and the portable terminal 470 exchange various information (various data) wirelessly in both directions, and thus the power of the portable terminal 470 is consumed. A portable terminal charging device 460 for wirelessly charging the portable terminal 470 is attached to the back side of the upper dish upper panel 314 corresponding to the bottom surface of the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314. The charging method by the mobile terminal charging device 460 will be briefly described. The mobile terminal charging device 460 is provided with a transmission side coil (not shown), and the mobile terminal 470 is provided with a reception side coil (not shown). It is a mechanism for transmitting electric power by “electromagnetic induction” in which a current is passed to change a magnetic flux, and a current flows to the receiving side coil due to a change in the magnetic flux from the transmitting side coil. Thus, when the player places the portable terminal 470 received at the reception of the hall in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the dish unit 300, the player can charge the portable terminal 470. Since charging is automatically started without performing the work of connecting the wiring, the mobile terminal 470 and the pachinko gaming machine 1 cannot communicate with each other due to the power consumption of the mobile terminal 470. Is not interrupted. Thereby, the player can play a game for a long time without worrying about the remaining battery level due to the power consumption of the portable terminal 470.
[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball transport unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 one by one to the hitting ball launching device 650, and the game balls stored in the upper plate 301 are supplied to the upper plate ball. It can be pulled out to the lower pan 302 by operating the upper pan ball release button 341 of the pulling mechanism 340.
球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。 The ball feeding unit 580 is an intrusion port in which game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port of the upper plate 301 and the ball opening of the door frame base body 110 and penetrate in the front-rear direction. And a box-shaped front cover that has a ball opening that opens below the intrusion opening and is open at the rear, and a box-like shape that closes the rear end of the front cover and opens the front, and penetrates in the front-rear direction The rear cover having a hitting ball supply port 582a for supplying the game ball that has entered from the intrusion port of the front cover to the hitting ball launcher 650, and the axis extending in the front-rear direction between the rear cover and the front cover. A ball removing member that is pivotally supported and has a partitioning portion for partitioning between the entrance and the ball outlet on the rear side of the front cover, and the game balls on the partitioning portion of the ball removing member are hit one by one on the rear cover. Up and down between the front cover and the rear cover before feeding to the supply port 582a And Tamaoku member rotatably supported around an axis extending to, and a Tamaoku solenoid 585 to rotate the Tamaoku member.
球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。 When the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member accepts one game ball, while when the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member accepts it. The game ball is sent (supplied) to the hitting ball launching device 650 side.
[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base main body 110, is cylindrical, and has a handle base whose front end bulges out in a direction perpendicular to the axis, and a handle base that is rotatable relative to the handle base. Arranged at the front of the front of the rotary handle main body 506, the front of the rotary handle main body 506, the front of the rotary handle main body 506 fixed to the front of the rear of the rotary handle main body and being rotatable integrally with the rear of the rotary handle main body. And a front end cover 508 that is fixed to the handle base and rotatably supports the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle main body in cooperation with the handle base.
また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、回転ハンドル本体前506の回転をポテンショメータ512の検出軸部に所定倍に拡大する(本実施形態では、1.5倍に拡大する)歯車機構519と、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。 In addition, the handle device 500 is attached and fixed to the center of rotation in front of the rotary handle body so as to protrude from the front side to the rear side, and has a non-circular bearing portion at the rear end, and the shaft member bearing portion is fitted. A potentiometer 512 that has a detection shaft portion that can be rotated together and is non-rotatably fitted to the front surface of the handle base, and is fixed to the front surface of the handle base so that the potentiometer 512 is sandwiched between the handle base and A switch support member having a through-hole through which the shaft portion can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a firing stop switch 518 attached to the touch switch 516 at a different position on the rear surface of the switch support member; A single-shot button that is pivotally supported with respect to the switch support member and operates the firing stop switch 518. And a handle that is arranged so as to cover the outer periphery of the shaft member and urges the front of the rotary handle body 506 and the rear of the rotary handle body to return to the original rotation position (rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). A return spring and a gear mechanism 519 that expands the rotation of the front of the rotary handle main body 506 to the detection shaft portion of the potentiometer 512 by a predetermined magnification (in this embodiment, the gear mechanism 519). The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the front 506 of the rotary handle. In addition, after the rotary handle main body 506 and after the rotary handle main body, it is rotated from the original rotational position to the limit rotational position (rotation end in the clockwise direction when viewed from the front) that is the maximum rotational position in the clockwise direction when viewed from the front. To do.
また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。 Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor. When the front part 506 of the rotary handle and the rear part of the rotary handle body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated via the shaft member. . Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotational position (rotation angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the firing solenoid 654 in the ball hitting device 650 changes according to the internal resistance of the potentiometer 512, so that the rotary handle A game ball is driven into the game area 1100 with a launch intensity corresponding to (a match with) the rotation angle of the front of the main body 506 and the rear of the rotary handle, that is, the rotation position of the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle. Yes.
[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface below the game window 101 in the door frame base unit 100 and is played by a game ball paid out from the prize ball unit 700 or a ball hitting device 650 though it has been shot. A game ball (foul ball) that has not reached the area 1100 is guided to the upper plate 301 or the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base that is open on the front side and has a plurality of game ball passages therein, and a front cover that closes the front end of the cover base.
ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。 The cover base of the foul cover unit 540 has a first sphere inlet 542a that is disposed in the upper right corner when viewed from the rear and penetrates in the front-rear direction, and a first base that communicates with the first sphere inlet and expands to the right in the front view toward the front end of the cover base 542. One ball passage, a second ball inlet 542c arranged outside the first ball inlet 542a (on the right side in the rear view) and having a larger opening than the first ball inlet 542a, and communicated with the second ball passage and inside the cover base And a second sphere inlet 542c that extends downward and is inclined toward the lower right corner when viewed from the front. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. In the second ball passage in the cover base, the height of the portion extending in the left-right direction along the lower end is about three times as high as the outer diameter of the game ball. An accommodating space that can be accommodated is formed.
また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 Further, the cover base 542 is arranged at a substantially central upper part in the left-right direction and has a foul ball inlet 542e opened upward, and a foul that communicates with the foul ball inlet 542e and can guide the game ball to the upper part near the downstream of the second ball passage. And a ball passage. Further, the cover base includes an opening / closing operation piece for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second bulb entrance. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operation piece contacts the spherical contact portion of the opening / closing crank in the ball outlet opening / closing unit 790, thereby rotating the opening / closing crank and opening / closing the shutter 792. It can be in an open state.
ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。 The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base. An outlet, and a second ball outlet that is disposed in the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. A first ball outlet of the front cover is connected to an upper plate ball supply port of the plate unit 300 through a notch portion of the door frame base unit 100. Further, the rear end of the lower tray ball supply bowl in the tray unit 300 is connected to the second ball outlet through the ball passage opening of the door frame base main body 110.
ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。 The foul cover unit 540 transfers the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a from the first ball outlet to the dish unit 300 through the first ball passage. It can supply to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port. Further, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c from the second ball outlet through the second ball passage. The plate unit 300 can be supplied to the lower plate 302 via the lower plate ball supply basket and the lower plate ball supply port.
また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Further, in the foul cover unit 540, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e is positioned below the foul space 626 of the main body frame 3, and the ball hitting device When the game ball launched by 650 does not reach the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, the game ball is received by the foul ball inlet 542e. The foul cover unit 540 can discharge (supply) the game balls received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. It can be done.
また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 forms an upstream (left side in front view) side surface of the accommodation space in the second ball passage and is pivotally supported on the cover base so as to be able to swing by a game ball stored in the accommodation space. A member, a full tank switch 550 that detects the swing of the swing member, and a spring that biases the swing member in a non-detection state by the full switch 550. The swinging member is pivotally supported at the lower end with respect to the cover base, and the upper end is rotated to the left when viewed from the front. It comes to form. Further, the swing member is biased to a position where the swing member is in a substantially vertical state by a spring. Further, the swinging member is formed with a detection piece projecting outward on the side surface opposite to the accommodation space side, and this detection piece is detected by the full switch 550. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it can be determined whether or not the game ball in which the accommodation space is stored is full.
[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。本実施形態では、上述したように、小型の発射ソレノイド654を採用することにより、打球発射装置650の大きさをコンパクト化することができ、遊技盤4の縦寸法を大きくすることにより大型の遊技盤4となっている。大型の遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall configuration of game board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. In the present embodiment, as described above, by adopting the small launch solenoid 654, the size of the hitting ball launching device 650 can be reduced, and by increasing the vertical dimension of the game board 4, a large game. It is board 4. As shown in FIGS. 8 and 9, the large game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game area in which a game ball as a game medium is driven when the player operates the handle device 500. A frame-shaped front structural member 1110 that defines and forms the outer periphery of 1100, and when attached to the pachinko gaming machine 1 at the lower right corner when viewed from the front of the front structural member 1110, the game window 101 of the door frame 5 is visible to the player side. A function display unit 1180 arranged at a position and a plurality of openings that are attached to the rear side of the front component member 1110 so as to close the game area 1100 and penetrate in the front-rear direction in a predetermined shape at a position corresponding to the game area 1100 A plate-like game panel 1150 having 1158, a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the game panel 1150 from the front side, and a game Includes a backing unit 3000 attached to the rear surface of the panel 1150, the.
また、遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置(「遊技盤側液晶表示装置」ともいう。)と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取り付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 Further, the game board 4 is disposed between the game panel 1150 and the back unit 3000, and is inserted from the rear side of the game panel 1150 into a plurality of light-emitting decorative holes that penetrate the game panel 1150. A panel lens member 2500 and a liquid crystal display device ("game board side liquid crystal display") that is detachably attached to the rear side of the back unit 3000 and can display a predetermined effect image that is visible from the player side according to the gaming state. A board holder 1160 attached to the lower rear part of the game panel 1150 so as to cover the lower part of the back unit 3000 from the rear side, and a main control board box 1170 attached to the rear face of the board holder 1160. I have.
[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component member 1110 will be described. The front component member 1110 has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and has an inner shape that penetrates in a front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the region 1100 is partitioned. The front component member 1110 has an outer rail 1111 that extends in an arc shape from the lower left end toward the left side from the center in the left-right direction in a front view and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction in the front view. An inner rail 1112 that is arranged substantially along the outer rail 1111 inside the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction when viewed from the front to the upper left side when viewed from the front. An inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the counterclockwise circumferential direction when viewed from the front, and the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111 , The inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, which can be contacted with the game ball rolling along the outer rail 1111. Is located at the lowermost end of the game area 1100 at the boundary of the outer area, and is supported by the upper end of the inner rail 1112 so as to be rotatable, and closes between the outer rail 1111. In this way, it is possible to rotate only between a closed position that extends upward from the upper end of the inner rail 1112 and an open position that rotates clockwise from the front and opens the outer rail 1111. And a backflow preventing member 1116 biased by a spring so as to return to the closed position side.
前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。 When the front component member 1110 is in a state where the game board 4 is attached to the main body frame 3, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is a launch rail 660 in the hitting ball launcher 650 of the main body frame 3 (FIG. 1). )). Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 660, a space extending in the left-right direction and downward is formed, and a game ball launched along the firing rail 660 of the hitting ball launcher 650 is Then, it jumps over the space and is driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is used. The player can enter the game area 1100 by rotating it toward the open position against the biasing force.
また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 Further, when the game ball is strongly hit by the hit ball launching device 650, the game ball that rolls along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the game ball can be forcibly changed by the game ball coming into contact with the stop 1114, and the game ball rolls continuously from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It can be prevented from moving. Note that even if a game ball that has entered (injected into) the game area 1100 returns to between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.
また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 In addition, if the game ball that has been driven into the game area 1100 is not received by the start opening 2101, 2102 or the winning opening 2103, 2104, 2201, etc. of the table unit 2000, it flows down to the lower end of the game area 1100, The out-port guide surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 is guided to the out-port 1151 of the game panel 1150 and discharged from the out-port 1151 downward to the rear side of the game board 4. .
一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 On the other hand, if the game ball launched from the hitting ball launcher 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 A foul space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. 1 (see FIG. 1) is dropped and is received by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located below the foul space 626. It is discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7).
なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 Note that the outer rail 1111 in the front component member 1110 has a metal plate attached to the surface thereof, so that the wear resistance due to rolling of the game ball is enhanced and the game ball rolls smoothly. ing. In addition, the stopper 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin on the surface, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is reduced. The game ball can be repelled inward.
また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 In addition, the front component member 1110 is spaced apart in the vertical direction at the left end when viewed from the front, is recessed from the front to the rear and is opened at the left end, and is spaced apart from the right end when viewed from the front in the vertical direction. A pair of game board stoppers 1120 arranged, a fixed recess 1121 which is arranged on the left side of the front view from the lower end of the outer rail 1111 and opened downward and is formed in an arc shape on the upper side and recessed from the front side, and a lower end of the front view And a ball passage cutout portion 1122 that is cut out in a rectangular shape extending long in the left-right direction upward from the lower end. The positioning concave portion 1119 of the front component member 1110 is fitted with a positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inside of the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3, thereby allowing the game board holding port 601 (see FIG. 5). It is possible to restrict the left end of the game board 4 inserted in the front view from moving in the front-rear direction. The game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is connected to the game board. By locking to the stop portion, the right end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 can be restricted from moving in the front-rear direction.
また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。 In addition, the fixing recess 1121 of the front component member 1110 has a game board fixing tool 690 (see FIG. (See FIG. 5) is inserted into the game board fixing tool 690, and the game board fixing tool 690 allows the game board 4 to be inserted. The lower end of the head is restricted from moving forward. Further, the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110 is formed with a similar ball passage cutout portion 1152 at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is connected to the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the inserted state, the front end of the full tank branching unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the notches 1122 and 1152 for the ball passage.
なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。 A function display unit 1180, which will be described later, is arranged at the lower right of the front component member 1110 when viewed from the front.
[5−2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット200は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-2. Table unit]
Next, the front unit 2000 of the game board 4 will be described. The front unit 200 includes an attacker unit 2100 that is disposed at a substantially lower center in the left-right direction in the game area 1100 and above the out port 1151 and is supported by the front surface of the game panel 1150. And a side prize opening member 2200 supported along the front surface of the gaming panel 1150 and a frame-shaped center accessory 2300 disposed approximately at the center of the gaming area 1100 and supported by the gaming panel 1150. Yes.
この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。 The front unit 2000 is inserted from the front side into an opening 1158 formed at a position corresponding to the gaming area 1100 in the gaming panel 1150 and is attached to the front surface of the gaming panel 1150. A portion protruding forward from the game panel 1150 is positioned in the game area 1100. As a result, the front unit 2000 comes into contact with the game ball that has been driven into the game area 1100 at an appropriate position, and together with the obstacle nail implanted on the front surface of the game panel 1150, Can be changed. The table unit 2000 can decorate the game area 1100.
なお、遊技領域1100に向かって発射された遊技球がセンター役物2300の左方を流下するような遊技球の打ち方を「左打ち」というのに対して、センター役物2300の右方を流下するような遊技球の打ち方を「右打ち」という。 It should be noted that while the game ball fired toward the game area 1100 flows down the left side of the center role 2300, the left-hand side of the center role 2300 is referred to as “left-hand”. How to hit a game ball that flows down is called “right-handed”.
[5−2−1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the table unit 2000 will be described. The attacker unit 2100 has a plurality of entrances (winning entrances) through which game balls driven into the game area 1100 can be received. Specifically, the attacker unit 2100 is arranged at a substantially central position in the left-right direction. A start port 2101, a lower start port 2102 disposed below the upper start port 2101, and a rectangular disposed below the lower start port 2102 and extending more in the left-right direction than the upper start port 2101 and the lower start port 2102 A large winning opening 2103 having a shape, and a general winning opening 2104 arranged slightly on the left and right sides of the large winning opening 2103 are provided. The game balls received in the upper start opening 2101, the lower start opening 2102, the big winning opening 2103, and the general winning opening 2104 are guided from the front side of the game panel 1150 to the rear side.
このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図99を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。 The upper start port 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side, so that game balls can always be received (winning). On the other hand, a pair of movable pieces 2106 that can be expanded by a start port solenoid 2105 (see FIG. 99) is disposed between the lower start port 2102 arranged below the upper start port 2101 and the upper start port 2101. In the state where the pair of movable pieces 2106 rises substantially vertically, the upper starting port 2101 and the pair of movable pieces 2106 make it impossible to receive the game ball into the lower starting port 2102, whereas the pair of movable pieces 2106 In a state where the piece 2106 is expanded in the left-right direction, a game ball can be received in the lower start port 2102. That is, the lower start opening 2102 is a variable winning opening by the pair of movable pieces 2106. The pair of movable pieces 2106 are opened and closed by driving the start opening solenoid 2105 based on detection of the passage of the game ball by the gate switch 2352 of the gate portion 2350 in the center accessory 2300 described later.
また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図99を参照)の駆動により開閉するようになっている。 Further, the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening and closing member 2107 that can close the opening. The opening / closing member 2107 is pivotally supported at its lower side, and in a substantially vertical state, the big prize opening 2103 can be closed to make it impossible to receive a game ball, and the upper side can move forward. When it is rotated, the special winning opening 2103 is opened so that a game ball can be received. The opening / closing member 2107 is in a state in which the big prize opening 2103 is closed in a normal gaming state, and a special lottery is drawn when a game ball is received (starts winning) into the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102. Depending on the lottery result (when the special lottery result is “big hit” or “small hit”), the attacker solenoid 2108 (see FIG. 99) is driven to open and close.
更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。 Furthermore, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward so that game balls can be received (winned) at all times.
また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。 Although not shown in detail, the attacker unit 2100 has a lower start port switch 2109 for detecting a game ball received in the lower start port 2102 and a count switch for detecting a game ball received in the big winning port 2103. The game ball detected by the lower start port switch 2109 and the count switch 2110 is discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160. The back unit 3000 includes an upper start port switch 3022 for detecting a game ball received in the upper start port 2101 and a general winning port switch 3020 for detecting a game ball received in the general winning port 2104. .
[5−2−2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-2-2. Side prize opening member]
Next, the side prize opening member 2200 of the front unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 is inserted from the front side with respect to the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 in which the attacker unit 2100 is inserted and fixed at the lower left side from the center in the left-right direction of the game panel 1150. Above, two fixed to the front surface of the gaming panel 1150 and facing each other along the outer periphery of the gaming area 1100 so as to line up with the general winning port 2104 on the left side of the front view in the attacker unit 2100 A general winning opening 2201 is provided. These two general winning openings 2201 are opened upward so that game balls can be received (winning) at all times. Then, it is detected by a general prize opening switch 3020 provided in the back unit 3000 described later.
また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。 Further, the side prize opening member 2200 is arranged at a position where the left end is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100 at the upper left end of the side prize opening member 2200, and is inclined so as to become lower toward the right end. The shelf portion 2202 and the first shelf portion 2202 are arranged on the opposite side and the lower side with the two general winning holes 2201 sandwiched therebetween, and the center side in the left-right direction of the game area 1100 (the lower start opening 2102 and the big winning opening of the attacker unit 2100) A second shelf 2203 that becomes lower toward the game area 1100), and the first shelf 2202 can bring the game balls that have flowed down along the outer periphery of the game area 1100 toward the center of the game area 1100. It can be done.
なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。 Note that the two general winning ports 2201 are arranged on the right side of the right end of the first shelf 2202, and even if the game balls are brought closer to the center of the game area 1100 by the first shelf 2202, There is a possibility of winning a prize in the general winning opening 2201. A third shelf 2204 that is inclined so as to become lower toward the center side of the game area 1100 is also provided on the upper side between the two general winning ports 2201.
このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。 The side prize port member 2200 is formed so as to have a light-transmitting property as a whole, and although detailed illustration is omitted, a side prize port decoration board is provided on the rear side of the second shelf 2203. At the same time, a side lamp decorative board 3014 in a back unit 3000, which will be described later, is arranged on the rear side of the side prize opening member 2200. Can be decorated with light emission.
[5−2−3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[5-2-3. Center character]
Next, the center accessory 2300 of the table unit 2000 will be described. The center accessory 2300 is inserted from the front side into an opening 1158 that is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and is fixed to the front surface of the game panel 1150. It is formed in a frame shape with a size that occupies most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side when viewed from the front is in an arc shape so that a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed between the outer periphery of the game area 1100 The left outer peripheral surface is formed on a substantially straight line that hangs down so that a region having a predetermined width is formed between the outer peripheral surface of the game region 1100 and the outer periphery.
このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が侵入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。 The center accessory 2300 is an upper shelf portion 2301 that is inclined so as to become lower toward the left side from the position slightly on the right side in the center in the left-right direction on the outer peripheral surface on the upper side of the front wall portion located on the front surface of the game panel 1150. When a game ball driven into the upper part of the game area 1100 flows down to the upper shelf 2301, it flows down to the left of the center accessory 2300, and on the right side of the upper shelf 2301. The game balls that have flowed down (invaded) flow down to the lower part of the game area 1100 through the right side of the center bonus 2300. In other words, when a game ball is driven so that the game ball enters the right side of the upper shelf 2301 in the center accessory 2300, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced. It is possible to appropriately adjust the length, and to maintain a sense of tension and to suppress a loose game.
また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。 Further, the center accessory 2300 has entered a warp inlet 2302 in which a game ball flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150 and the warp inlet 2302. A warp exit (not shown) that releases the game ball into the frame, and a game ball released from the warp exit rolls in the left-right direction, and then releases it into the game area 1100 above the attacker unit 2100. And a stage 2310 formed on the upper surface of the lower side in the frame in 2300.
このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。 Although the detailed illustration of the stage 2310 in the center accessory 2300 is omitted, the game ball released from the warp outlet is supplied, and the game ball is placed on the front side of the first stage from the first stage. A second stage that is supplied and is capable of releasing a game ball into the game area 1100. This stage 2310 is formed in a curved surface shape such that the approximate center in the left-right direction is lowered. In addition, a chance entrance 2313 into which a game ball can enter is formed at the rear side of the center of the first stage in the left-right direction. The game is discharged from the exit 2314 into the game area 1100. The chance exit 2314 is arranged immediately above the upper start opening 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball released from the chance exit 2314 is received (wins) with high probability by the upper start opening 2101. ing.
なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。 The stage 2310 in the center accessory 2300 is formed of a transparent member, and through this stage 2310, the decorative body arranged below the stage 2310 in the back unit 3000 is visible from the player side. It has become.
また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左方へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。 Further, the center accessory 2300 is a transparent member extending leftward so as to be substantially in contact with the inner rail 1112 above the warp entrance 2302 on the left outer peripheral surface of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. An arch portion 2315 is further provided. The arch portion 2315 extends in a thin plate shape from a substantially front end of the front wall portion, and forms a space through which a game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. Thereby, the game ball that is driven into the upper part of the game area 1100 and guided to the left of the center accessory 2300 by the upper shelf 2301 flows down to the downstream side through the rear side of the arch part 2315. .
更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に侵入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。 Further, the center accessory 2300 includes a gate portion 2350 that detects the passage of a game ball in the vicinity of the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. The gate portion 2350 detects a game entrance that is arranged on the left outer peripheral surface of the front wall portion above the arch portion 2315 and allows a game ball flowing down the game area 1100 to enter, and a game ball that has entered the gate entrance. A gate switch 2352 for discharging the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100. In the present embodiment, although detailed illustration is omitted, the gate outlet of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate switch 2352 is The portion 2315 can be seen as if diving.
[5−3.パネルレンズ部材]
次に、遊技盤4のパネルレンズ部材2500について説明する。パネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-3. Panel lens member]
Next, the panel lens member 2500 of the game board 4 will be described. The panel lens member 2500 has a plurality of light emitting elements formed so as to penetrate in the front-rear direction in a circular or X shape at a position outside the opening 1158 in which the center accessory 2300 is inserted in the gaming area 1100 of the gaming panel 1150. The decorative hole is used for luminescent decoration. The panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the upper left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of light emitting decoration holes disposed on the rear side of the upper panel lens 2510. An upper panel lens substrate on which the LED is mounted, a transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the lower left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a rear side of the lower panel lens 2520. And a lower panel lens substrate on which a plurality of LEDs are mounted.
このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。 The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 protrude forward from the plate-like lens base portion, and have a plurality of rod-shaped insertion light guides that have substantially the same shape as the light emitting decoration hole to be inserted. Department. In a state where the insertion light guide portion is inserted into the light emitting decoration hole of the game panel 1150 from the rear side, the tip is formed so as to substantially coincide with the front surface of the game panel 1150, and the game flows down the front surface of the game panel 1150. The ball is not affected as much as possible.
パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。 The panel lens member 2500 can illuminate and decorate the area where the game ball flows even if an opaque game panel 1150 such as a veneer plywood is used by appropriately emitting the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate. In addition to being able to show the player the decoration of the gaming panel 1150 that has never been seen before, the pachinko gaming machine 1 can be conspicuous and differentiated from other pachinko gaming machines.
[5−4.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取り付けて固定されており、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1900を支持する裏箱3001と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3100と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側に配置されるととおに上部ユニット3100の後方に配置される人型マシーン頭部ユニット3150と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。各ユニット3100,3150,3400,3500には各種可動体が設けられている。
[5-4. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be described. The back unit 3000 is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150, and a back box 3001 that supports the liquid crystal display device 1900 at a position away from the game panel 1150 by a predetermined distance, and a liquid crystal display in the back box 3001. An upper unit 3100 disposed on the upper side of the device 1900; a human-type machine head unit 3150 disposed on the rear side of the upper unit 3100 when disposed on the upper side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001; A character unit 3400 disposed on the right side of the liquid crystal display device 1900 in the box 3001 and a gear decoration unit 3500 disposed on the left side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001 are mainly provided. Each unit 3100, 3150, 3400, 3500 is provided with various movable bodies.
また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取り付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取り付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。 Further, the back unit 3000 is disposed at a position corresponding to the side prize opening member 2200 in the front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1150 near the lower left front end of the back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the surface. A side lamp decoration board 3014 and a game ball attached to the lower front end of the back box 3001 and received in the general winning port 2201 of the side winning port member 2200, and a game received in the left general winning port 2104 in the attacker unit 2100 A left guiding member 3016 for guiding the ball downward, and a right guiding the game ball disposed on the right side of the left guiding member 3016 and received in the upper start port 2101 and the right general winning port 2104 on the attacker unit 2100. The guide member 3018 is mainly provided.
更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下側に配置されモータ駆動基板4180を収容した横長矩形状のモータ駆動基板ボックス3430と、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックス3423及びモータ駆動基板ボックス3430の背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取り付けられ液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。 Further, although not shown in detail, the back unit 3000 is disposed in the lower rear portion of the back box 3001 and has a horizontally-long rectangular lamp drive board box 3423 that accommodates the lamp drive board 4170, and a lower part of the lamp drive board box 3423. The motor drive board box 3430 having a horizontally long rectangular shape that is disposed on the side and accommodates the motor drive board 4180 and the lamp drive board box 3423 and the motor drive board box 3430 fixed to the rear side of the back box 3001 are arranged on the left side when viewed from the rear. A panel relay terminal plate 4161, a horizontally-long rectangular upper resistance substrate disposed at the upper rear side of the back box 3001, and a lock member attached to the rear side of the back box 3001 for detachably holding the liquid crystal display device 1900. Are further provided.
この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3150,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3150,3400,3500の各種可動体が、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。 In this embodiment, the back unit 3000 can be viewed from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3150 shaped into a predetermined shape. , 3400, 3500, etc., the concept of the pachinko gaming machine 1 can be characterized. The back unit 3000 is configured such that various movable bodies of the units 3100, 3150, 3400, and 3500 can move independently or in conjunction with each other depending on the game state. Thus, it is possible to suggest a change in the gaming state, the arrival of a chance, etc., so that the player can be entertained.
[5−4−1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3150,3400,3500や、各基板3014等を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-4-1. Back box]
Next, the back box 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in a box shape with the front side open, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing portions 3001a projecting outward at the front end, and on the rear side of the game panel 1150 via the fixing portions 3001a. It is supposed to be fixed. Further, the back box 3001 is formed with a rectangular opening substantially at the center of the rear wall, and the liquid crystal display device 1900 supported on the rear side through this opening can be viewed from the player side. Further, the back box 3001 is formed with appropriate attachment portions for attaching and fixing the units 3100, 3150, 3400, 3500, the substrates 3014, and the like.
また、裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取り付けられており、ロック部材により液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取り付けられるようになっている。 Although not shown, the back box 3001 inserts and locks one fixing piece 1902 that protrudes outward from the left and right sides of the liquid crystal display device 1900 to the right of the opening in the rear view (right side in the rear view). A liquid crystal support portion is provided, and a lock member is attached to the left side of the opening in the rear view. The other fixing piece 1902 (left side in the rear view) of the liquid crystal display device 1900 is supported by the lock member. A display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.
[5−4−2.誘導部材]
次に、左誘導部材3016及び右誘導部材3018について説明する。左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
[5-4-2. Guide member]
Next, the left guide member 3016 and the right guide member 3018 will be described. The left guiding member 3016 guides and discharges the game balls received in the general winning port 2201 of the side winning port member 2200 and the general winning port 2104 on the left side of the attacker unit 2100 downward through different flow paths. Each of the flow paths is provided with a general winning opening switch 3020 for detecting the passage of the game ball. On the other hand, the right guiding member 3018 guides and discharges the game balls received in the upper start opening 2101 and the right general winning opening 2104 on the attacker unit 2100 downward through different flow paths to the vicinity of the lower end. The upper start opening switch 3022 is provided in the flow path corresponding to the upper start opening 2101, and the general winning opening switch 3020 is provided in the flow path corresponding to the right general winning opening 2104. The right guide member 3018 is provided with a magnetic detection switch 3024 that can detect magnetism.
これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。 The game balls guided downward by the left guide member 3016 and the right guide member 3018 are discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160, and are discharged downward from the game board 4 from the out ball discharge portion 1161 of the substrate holder 1160. It has become so.
[5−4−3.上部ユニット]
次に、上部ユニット3100について説明する。上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取り付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-4-3. Upper unit]
Next, the upper unit 3100 will be described. The upper unit 3100 is formed to be horizontally long as a whole, and is attached and fixed to the upper side of the opening facing the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The upper unit 3100 is disposed on the front surface at a substantially central position in the left-right direction and is circular in a front view, and a lifting mechanism that moves up and down the rotational decoration body unit 3200. 3250, a swing decorative body unit 3300 disposed substantially at the center in the left-right direction on the rear side of the lifting mechanism 3250, and a movable ceiling unit 3350 disposed on the left and right sides of the swing decorative body unit 3300. ing.
回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっているとともに、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。 The rotating ornament body unit 3200 can be moved up and down by an elevating mechanism 3250 between a raised position located above the liquid crystal display device 1900 and a lowered position located substantially in the center of the liquid crystal display device 1900. It has become. The rotating decorative body unit 3200 is configured such that a rotating decorative body formed in the shape of a shuriken arranged on the front surface is rotated, and the rotation radius of the rotating decorative body is increased by the centrifugal force by rotating. It is like that.
また、回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているため、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるとともに、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。 In addition, the rotating ornament body unit 3200 not only rotates at the end but also protrudes outward in the radial direction, so that the rotation radius of the entire rotating ornament body expands and the appearance changes greatly. It is possible to make it possible to give a strong impact on the player, to delight the player and to suppress the interest in the game, and to attract the player's interest strongly Therefore, the pachinko gaming machine 1 can be easily selected as a pachinko gaming machine that is greatly differentiated from other pachinko gaming machines.
揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。 The swing ornament body unit 3300 includes swing ornament bodies disposed on the left and right sides of the swing ornament body unit 3200 adjacent to the rotational ornament body unit 3200 located at the ascending position. The body can be swung to the left and right at the same time.
可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。 The movable ceiling unit 3350 is provided with plate-like ceiling decoration bodies that extend in the horizontal direction at the left and right ends of the upper unit 3100. This ceiling decoration body is formed so as to be rotatable around an axis extending in the left-right direction with the front end side as a center, so that the rear end side of the ceiling decoration body is lowered in a descending direction according to the gaming state. It has become.
[5−4−4.人型マシーン頭部ユニット]
次に、裏ユニット3000の人型マシーン頭部ユニット3150について説明する。人型マシーン頭部ユニット3150は、操縦者がコクピットに搭乗して操作する人型マシーン(ロボット)の頭部のうち、サングラス形状に形成されるとともに装飾されたフレームを備えている。このフレームは、待機位置となる、パチンコ遊技機1を正面から見て視認困難な位置となっている原位置から液晶表示装置1900の表示領域のほぼ中央位置まで下降して出現することができるようになっている。なお、サングラス形状に形成されるフレーム内を、ピンク色の球体が立体的に液晶表示装置1900の表示領域を上下左右に移動する態様で描画されることで、フレーム内をピンク色の球体が移動することで「眼球」を表現することができるようになっている。
[5-4-4. Humanoid machine head unit]
Next, the human-type machine head unit 3150 of the back unit 3000 will be described. The human-type machine head unit 3150 includes a frame formed in a sunglasses shape and decorated among the heads of a human-type machine (robot) that is operated by a pilot boarding a cockpit. This frame can appear to descend from the original position, which is a standby position, where the pachinko gaming machine 1 is difficult to see when viewed from the front, to almost the center of the display area of the liquid crystal display device 1900. It has become. Note that the pink sphere moves within the frame by drawing the pink sphere three-dimensionally up and down and left and right within the frame formed in the shape of sunglasses. By doing so, the "eyeball" can be expressed.
[5−4−5.キャラクタユニット]
次に、裏ユニット3000のキャラクタユニット3400について説明する。キャラクタユニット3400は、立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-4-5. Character unit]
Next, the character unit 3400 of the back unit 3000 will be described. The character unit 3400 includes a three-dimensionally shaped character body, and the character body can move in the left-right direction from the right end position toward the center side according to the gaming state. Yes. Further, when the character body of the character unit 3400 moves in the left-right direction, the character body 3400 is rotated by a predetermined angle around an axis extending in the up-down direction along with the movement.
また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。 Further, the character body of the character unit 3400 can reciprocate around an axis in which the head extends in the left-right direction, and can reciprocate around the axis in which the right arm extends in the up-down direction. Can be done. Thus, by reciprocating the head, it is possible to perform an action as if the character is scolding. Further, by reciprocating the right arm in the horizontal direction, it is possible to perform an action as if the character is throwing a shuriken.
[5−4−6.歯車装飾体ユニット]
次に、裏ユニット3000の歯車装飾体ユニット3500について説明する。歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-4-6. Gear decoration body unit]
Next, the gear decoration body unit 3500 of the back unit 3000 will be described. The gear decoration body unit 3500 is provided with a gear-shaped gear decoration body that is rotatable around an axis extending in the left-right direction and is arranged in a plurality of vertical directions. It is designed to rotate.
[5−4−7.液晶表示装置]
次に、遊技盤4の液晶表示装置1900について説明する。液晶表示装置1900は、裏ユニット3000の裏箱3001の後面に脱着可能に取り付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取り付けられるようになっている。
[5-4-7. Liquid crystal display device]
Next, the liquid crystal display device 1900 of the game board 4 will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 of the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the gaming state. The liquid crystal display device 1900 includes a fixed piece 1902 that protrudes outward from the left and right sides, and is attached to the back box 3001 via the fixed piece 1902.
また、液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140を収容した周辺基板ボックス1905を備えている。 Although not shown in detail, the liquid crystal display device 1900 includes a peripheral board box 1905 that houses a peripheral control board 4140 on the rear side.
[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図10を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図10はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described with reference to FIG. This function display unit 1180 is mounted and disposed at a predetermined position of the front component member 1110. FIG. 10 is an enlarged front view showing the function display unit in the game board in a state of being attached to the pachinko gaming machine.
機能表示ユニット1180は、図10に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 As shown in an enlarged view in FIG. 10, the function display unit 1180 is a game state display composed of one LED for displaying a game state that is changed by a game ball driven into the game area 1100 at the left end of the front view. An upper special symbol memory display 1184 for displaying the number of holdings relating to the reception of the game ball to the upper start port 2101, which consists of two LEDs arranged vertically on the right side of the game machine 1183 and the game status indicator 1183, Upper special symbol comprising one 7-segment LED for displaying the first special lottery result arranged as the first special symbol, which is arranged on the right side of the special symbol memory display 1184 and is drawn by receiving the game ball into the upper start port 2101 Display 1185 and the second special symbol placed on the upper right of the upper special symbol display 1185 and drawn by receiving a game ball into the lower start port 2102 A lower special indicator 1186 composed of one 7-segment LED for displaying a separate lottery result as a second special symbol, and a lower start port comprising two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the lower special symbol indicator 1186 And a lower special symbol memory display 1187 for displaying the number of holdings relating to the reception of the game ball in 2102.
機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 The display unit 1181 of the function display unit 1180 displays the number of suspensions related to the passage of the gate unit 2350 by the game balls that are arranged in a circular arc substantially along the inner peripheral rail 1113 from directly above the lower special symbol display 1186. The normal symbol memory display 1188 composed of the four LEDs and the normal lottery result which is placed under the normal symbol memory display and the game ball passes through the gate portion 2350 is displayed as a normal symbol. The normal symbol display 1189 made of one LED and the normal symbol memory display 1188 are arranged side by side diagonally to the upper right, and the first prize lottery result or the second special lottery result is “big hit”, and the opening / closing of the big prize opening 2103 A round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of repetitions of the pattern (number of rounds).
遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。 The gaming status indicator 1183 is a full-color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and various gaming statuses ( For example, a probability variation state, a time shortening state, a probability variation short time state, a big hit gaming state, a small hit gaming state, etc.) can be displayed.
上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 When the upper special symbol display 1184 cannot display the first special symbol in the upper special symbol display 1185 in a variable manner, if the game ball is received in the upper start port 2101, the start of the variable display is suspended ( The number of stored first special symbols (stored) is displayed. In addition, the special symbol memory display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a and a first special symbol memory lamp 1184b made of predetermined LEDs. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the first special symbol memory lamp 1184a is turned on and the first special symbol memory lamp 1184b is turned off when the number of holdings is one, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b when the number of holdings is two. When the number of holds is 3, the first special symbol memory lamp 1184a blinks and the first special symbol memory lamp 1184b is lit. When the number of held is 4, the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are both It is blinking. In the present embodiment, up to four are reserved.
下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 When the lower special symbol display 1187 cannot display the second special symbol in the lower special symbol display 1186 variably, if the game ball is received in the lower start port 2102, the start of the variable display is suspended ( The number of stored second special symbols (stored) is displayed. The lower special symbol memory indicator 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a and a second special symbol memory lamp 1187b made of predetermined LEDs. The second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on / off. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the second special symbol memory lamp 1187a is turned on and the second special symbol memory lamp 1187b is turned off when the number of reserved is 1, and the second special symbol memory display lamp 1187a, When the number of holdings is three, the second special symbol memory lamp 1187a flashes and the second special symbol memory lamp 1187b is lit. When the number of holdings is four, the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. Both are blinking. In the present embodiment, up to four are reserved.
上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。 The upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result which are drawn by receiving the game balls to the upper start port 2101 and the lower start port 2102. The 7-segment LED stops after it fluctuates for a predetermined time according to the special lottery result, and the first special lottery result and the second special lottery result are played according to the light emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED. It can be made to recognize the person side.
普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 The normal symbol display 1189 is a full-color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and the gate portion 2350 can be played by a combination of the emission color and lighting / flashing. A normal lottery result drawn by passing a ball can be displayed. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after being displayed for a predetermined period of time, like the special symbol.
普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。 The normal symbol memory display 1188 is a normal symbol whose start of variable display is suspended (stored) when a game ball passes through the gate part 2350 when the normal symbol display 1189 cannot display the normal symbol in a variable manner. Is the number of holds (stored number). The normal symbol memory display 1188 includes four normal symbol memory lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved normal symbols. In the present embodiment, up to four normal symbol fluctuation displays are held (stored).
ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 The round indicator 1190 includes a two-round display lamp 1190a made of predetermined LEDs and a 15-round display lamp 1190b, and can display the number of rounds in a “hit” game by lighting each lamp. It is like that.
また、機能表示ユニット1180は、図10に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 10, the function display unit 1180 can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko gaming machine 1. Yes. Game status indicator 1183, upper special symbol memory display 1184, upper special symbol indicator 1185, lower special symbol indicator 1186, lower special symbol memory indicator 1187, normal symbol memory indicator 1188, normal symbol indicator 1189, and The round indicator 1190 is attached to the front surface of the function display board 1191. Note that a connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rearward projecting portion of the function display unit 1180.
本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。 In this embodiment, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, as compared with the case where it is provided in the front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the game panel 1150, The function display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table The position of the function display unit 1180 does not change even if the detailed configuration of the game board 4 that is embodied by the unit 2000 or the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko gaming machine 1 is different. Let the hall clerk recognize the position of the function display unit 1180 without confusion. So that the can.
[7.主制御基板、払出制御基板、電源基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図11〜図16を参照して説明する。図11は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図12は図11のつづきを示すブロック図であり、図13は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図14は図11のつづきを示すブロック図であり、図15は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図16は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board, power supply board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, FIG. 12 is a block diagram showing a continuation of FIG. 11, and FIG. 13 is a payout control board, CR unit and frequency constituting the main board. FIG. 14 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board such as a game ball that relays an electrical connection with the display board, FIG. 14 is a block diagram showing a continuation of FIG. 11, and FIG. FIG. 16 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU, and FIG. 16 is a block diagram around the sound source built-in VDP in the liquid crystal and sound control unit.
パチンコ遊技機1の制御構成は、図11に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。 As shown in FIG. 11, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.
[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図11に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 11, the main control board 4100 for controlling the progress of the game is a main control MPU 4100a which is a microprocessor in which a ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like are incorporated. A main control input circuit 4100b to which detection signals from various detection switches are input, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external substrate, etc., and a main control solenoid drive for driving various solenoids The circuit mainly includes a circuit 4100d and a power failure monitoring circuit 4100e that monitors a sign of a power failure or instantaneous power failure at a predetermined voltage.
主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 4100a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.
また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。 The main control MPU 4100a has a built-in nonvolatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only in the world) for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 4100a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 4100a can take out the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.
主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 4100b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.
主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded with a ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 4100ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a main control output circuit 4100cb without reset function without a reset function in which no reset terminal is provided. And is composed of. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset when information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a main control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. In contrast, the main control output circuit 4100cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cb having no reset function does not reset the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a main control system reset described later. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.
図8に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 As shown in FIG. 8, the upper start port switch 3022 for detecting the game ball that has entered the upper start port 2101, the lower start port switch 2109 for detecting the game ball that has entered the lower start port 2102, and the general winning port 2104 A detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting a game ball that has entered and a signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. Yes. In addition, as shown in FIG. 8, the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2350, the general winning port switch 3020 that detects the gaming ball that has entered the general winning port 2201, and the big winning port 2103 are entered. A detection signal from a count switch 2110 that detects a game ball and a magnetic detection switch 3024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. The signal is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the terminal board 4161 and the main control input circuit 4100b.
主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function based on the detection signals from these switches, so that the main control output circuit with reset function is output. 4100ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 4100d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 4100d to the start port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or a predetermined output thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit 4100ca with reset function, the upper special symbol display from the main control output circuit 4100ca with reset function via the panel relay terminal board 4161 and the function display board 1191 1185, Drive signals to the special symbol display 1186, the upper special symbol storage display 1184, the lower special symbol storage display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state display 1183, and the round display 1190 Or output.
また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, so that payout control is performed from the main control output circuit 4100ca with reset function. Main control output with reset function by outputting various information (game information) to the substrate 4110 or by outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.
なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In this embodiment, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110 use non-contact type electromagnetic proximity switches, whereas Contact type ON / OFF operation type mechanical switches are used for the prize opening switches 3020 and 3020. This is because game balls frequently enter the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 and frequently pass through the gate portion 2350, so the upper start opening switch 3022, the lower start opening switch 2109, and the gate switch 2352 Detection of game balls also occurs frequently. Therefore, long-life proximity switches are used as the upper start port 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352. In addition, when a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the game winning balls 2103 are opened and game balls are frequently entered, so that the game balls are frequently detected by the count switch 2110. For this reason, a proximity switch having a long life is also used as the count switch 2110. On the other hand, detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not occur frequently at the general winning opening 2104 and 2201 where game balls do not enter frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter lifetime than the proximity switches are used as the general winning award opening switches 3020 and 3020.
また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Also, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 4110 as serial data. When the payout control board 4110 completes normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal to that effect (payer ACK signal) to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.
また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。 Also, the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data by the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b receives the predetermined serial input port. Receives various commands as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, a main control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port to that effect (main payout ACK signal). The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110.
また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 4100a transmits, as serial data, various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 to the main control output circuit 4100cb having no reset function from the output terminal of the predetermined serial output port. Thus, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the peripheral control board 4140.
ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図25を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図25を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。 Here, a main peripheral serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured with a main control CPU core 4100aa as the center. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I / O ports, is connected to the bus 4100ah. Circuit connection (see FIG. 25). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like (FIG. 25). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec sends the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100aea, and transmission to the peripheral control board 4140 is started as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously sends a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.
なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図17を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. BC0 (see FIG. 17). The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is turned off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are stored in the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when an operation switch 860a of a payout control board 4110 (to be described later) is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Is output from the payout control board 4110 and input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and triggered by this, the main control MPU 4100a completely erases it from the main control built-in RAM. (Clear).
[7−2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図12に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。
[7-2. Dispensing control board]
As shown in FIG. 12, the payout control board 4110 for controlling the payout of game balls, etc., has a payout control unit 4120 for performing various controls related to payout, an operation switch 860a that also serves various functions, and the state of the pachinko gaming machine 1. And an error LED indicator 860b for displaying.
[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図12に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 12, a payout control unit 4120 that performs various controls relating to payouts is a payout control MPU 4120a that is a microprocessor that includes a ROM that stores various control programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. , A payout control input circuit 4120b to which detection signals from various detection switches relating to payout are input, a payout control output circuit 4120c for outputting various signals to an external substrate or the like, and the prize ball device 740 shown in FIG. A payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744, and a CR unit input / output circuit 4120e for exchanging various signals with the CR unit 6. The payout control MPU 4120a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.
払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control input circuit 4120b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches inputted to the various input terminals by a payout control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.
払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded with the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Payout control output circuit 4120ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a payout control output circuit 4120cb without reset function having no reset function in which no reset terminal is provided And is composed of. The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 4120ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by a payout control system reset described later, and the information Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. In contrast, the payout control output circuit 4120cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 4120cb without the reset function does not reset the information for outputting the various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by the payout control system reset described later. The signal based on this is configured as a circuit that outputs from its various output terminals.
賞球装置740の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置740の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置740の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置740の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 A detection signal from a ball break switch 750 that detects the presence or absence of a game ball in the supply passage of the prize ball device 740 and a count switch 751 that detects a game ball flowing down in the prize ball device 740 is first a prize. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the prize ball case substrate 754 of the ball device 740 and the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed on the rotation detection board of the prize ball device 740 are first the rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740, the prize ball case inner board 754, and It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.
また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 are sent to the payout control input circuit 4120b. To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
また、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signal from the full switch 550 for detecting whether or not the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is full is stored in the handle relay terminal plate 192, the power supply board. 851 and the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.
払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子で受信するようになっている。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 4120a receives various commands relating to payout from the main control board 4100 at the input terminal of the serial input port via the payout control input circuit 4120b. When the payout control MPU 4120a completes the normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, a payout control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 4120ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 4120ca to the main control board 4100.
また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Also, the payout control MPU 4120a sends out various commands for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 from the output terminal of the serial output port as serial data to the payout control output circuit 4120cb without the reset function, thereby giving out the payout without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the control output circuit 4120cb to the main control board 4100. When the main control board 4100 completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control board 4100 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.
また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ744を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路4120dに出力し、払出モータ駆動回路4120dから駆動信号を賞球ケース内基板754を介して払出モータ744に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Also, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function, so that the payout control output circuit 4120ca with reset function is output. Is output to the payout motor drive circuit 4120d, and the drive signal is output from the payout motor drive circuit 4120d to the payout motor 744 via the prize ball case substrate 754, or from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a drive signal for displaying the state of the gaming machine 1 on the error LED indicator 860b to the payout control output circuit 4120ca with reset function, the drive signal is output from the error LED indicator 860b with the reset function payout control output circuit 4120ca. Or output to
エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display, and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display 860b include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is notified that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it indicates that it is “connection abnormality” (specifically, with the main control board 4100). The fact that there is an abnormality in electrical connection between the board and the payout control board 4110) is notified, and when the number “1” is displayed, it is “out of ball” (specifically, out of ball) Based on the detection signal from the switch 750, it is notified that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740, and when the number “2” is displayed, it means that “the ball is clear” (specifically, Is based on the detection signal from the rotation angle switch 752, and the payout rotator and the game ball are meshed in the vicinity of the entrance at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740, and the payout rotator is difficult to rotate. Number) When “3” is displayed, the fact that it is a “counter switch error” (specifically, that a malfunction has occurred in the count switch 751 based on a detection signal from the count switch 751) is notified, and the number “ When “5” is displayed, it is informed that it is a “retry error” (specifically, that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value), and the number “6” is displayed. When it is, it is informed that it is “full” (specifically, based on the detection signal from the full tank switch 550, the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full) When the number “7” is displayed, it is reported that “CR is not connected” (electrical connection is cut off from either the payout control board 4110 to the CR unit 6). However, when the number “9” is displayed, the fact that it is “in stock” (specifically, the number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number of balls) is notified. Yes.
なお、エラーLED表示器860bに表示される内容は、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置される携帯端末470の表示領域にも表示されるようになっており、ホールの店員等は、外枠2から本体枠3を開放するまえに、エラーLED表示器860bに表示される内容を、携帯端末470の表示領域に表示される画面により知ることができるようになっている。エラーLED表示器860bに表示される内容が携帯端末470の表示領域に表示される具体的な画面については後述する。 The content displayed on the error LED display 860b is also displayed on the display area of the portable terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 shown in FIG. A screen displayed on the display area of the portable terminal 470 with the contents displayed on the error LED indicator 860b before the hall clerk opens the main body frame 3 from the outer frame 2 It is possible to know more. A specific screen on which the content displayed on the error LED display 860b is displayed in the display area of the portable terminal 470 will be described later.
また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Also, the payout control MPU 4120a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function, thereby outputting the payout control output circuit 4120ca with reset function. The number of game balls actually paid out is output to the external terminal board 784 through a resistor (not shown).
また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板4100や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 Also, the payout control board 4110 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 4100 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hole) is provided via the plurality of photocouplers. ), The number of game balls and various information (game information) are transmitted to the hall computer. The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1. The hall computer does not malfunction or break down, and the main control board 4100 that advances the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1 and the payout control board that controls the payout etc. An abnormal voltage is applied to 4110 to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1.
図2に示した貸球ユニット360の球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a of the ball lending unit 360 shown in FIG. 2 and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are first the frequency display board 365 and the main door relay terminal board 880. And, it is input to the CR unit 6 through a lending device connection terminal board 869 such as a game ball. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal board 869 in a serial manner, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the input / output circuit 4120e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and displays a signal for displaying the remaining degree on the remaining number display 365c, such as a game sphere. The signal is output to the lending device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365, and this signal is input to the remaining frequency display 365c. In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the remaining frequency indicator 365c is supplied with the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. Yes.
なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図17を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。 The power supply board 851 for supplying various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (see FIG. 17) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. Yes. With the capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various types of information in the payout control built-in RAM even when the power is turned off. Various types of information stored in the payout control built-in RAM are stored in the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b when the operation switch 860a is operated within a predetermined period from when the power is turned on. The payout control MPU 4120a input to the input terminal of the input port determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and triggered by this from the payout control built-in RAM by the payout control MPU 4120a. It is completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4120cb without reset function, and is output to the main control board 4100 from the payout control output circuit 4120cb without reset function.
[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図13に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図13に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with game ball rental device connection terminal board]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the game ball lending device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110 as well as the CR unit 6 and the frequency display board 365. (To be precise, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay Terminal board 880 and frequency display board 365 are electrically connected). Between the board of CR unit 6 and gaming ball lending device connection terminal plate 869, between the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and payout control board 4110, gaming ball lending device connection terminal plate 869 and main door relay. The board between the terminal board 880 and the board between the game ball lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by wiring (harness), respectively. In addition, AC24V, which will be described later, from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 via a game ball rental device connecting terminal plate 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) from the supplied AC 24 V by a built-in voltage generation circuit (not shown) together with the ground LG. The game ball lending device connection terminal plate 869 is supplied to the payout control board 4110, while the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are supplied to the frequency display plate 365. .
度数表示板365は、その部品面に、図2に示した、貸球ユニット360の貸球ボタン361と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸スイッチ365aが実装され、貸球ユニット360の返却ボタン362と対応する位置に押ボタンスイッチである返却スイッチ365bが実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。 The frequency display board 365 has a ball lending switch 365a, which is a push button switch, mounted on the component surface at a position corresponding to the lending button 361 of the lending unit 360 shown in FIG. A return switch 365b, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the button 362, and a remaining frequency display 365c, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining lending display section 363 of the rental unit 360.
球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball rental switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a game ball rental device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a is turned on (turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game. It is inputted to the CR unit 6 through a ball lending device connection terminal board 869. When the return button 365b is pressed, the return switch 365b is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and a rental device such as a game ball. The signal is input to the CR unit 6 through the terminal board 869.
残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The remaining frequency indicator 365c is composed of three segment indicators arranged in a line. Of these three-digit segment indicators, one-digit segment indicator is sequentially driven, so-called dynamic lighting system is used for three digits. The segment display is controlled to be lit. By such lighting control, the remaining frequency indicator 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The remaining frequency indicator 365c includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating one-digit segment indicator among the three-digit segment indicator, and the designated one-digit segment indicator. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (a total of 7 signals) for designating the contents to be lit and displayed are connected from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board 869 such as a game ball and the main door relay terminal board When input via the 880, a one-digit segment indicator is sequentially emitted according to the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment indicators The contents due to the light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363.
なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。 A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the remaining frequency display 365c. The CR unit lamp 365d is supplied with a predetermined voltage VL from the CR unit 6 via a game ball rental device connecting terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending available signal TDL through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC 24 V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creation circuit, and the ball rental switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball rental state. Controls the logic of the ball lending available signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining frequency indicator 365c through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal board 869.
CRユニット6は、貸球ボタン361が押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 361 is pressed, and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted from the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When inputted, the ball rental request signal BRDY is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball lending device connecting terminal board 869. The CR unit 6 performs a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of rented balls (in this embodiment, 25 balls, corresponding to 100 yen as an amount) in one payout operation. Is output to the payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) via the gaming ball rental device connecting terminal board 869. The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for notifying that the one payout operation has been started or ended, to the lending device connection terminal board 869 such as a game ball. A ball terminal for connecting a device such as a game ball to output a PRDY signal indicating that the payout operation for outputting the ball or paying out the ball is possible or impossible. Or output to the CR unit 6 via 869. For example, if a hall clerk or the like is preset in the CR unit 6 so that a 200-yen game ball is paid out when the ball rental button 361 is pressed, a single payout operation is performed. Is performed twice in succession, and when 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen are paid out, and 50 balls for a total of 200 yen are paid out. Become.
CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, the return button 362 is pressed, and a return operation signal RES from the return switch 365 b is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. The prepaid card is discharged from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores a remaining amount obtained by subtracting an amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of the ball rental button 361 being pressed.
[7−3.電源基板]
次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654による発射制御及び図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部857と、を備えている。パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)は、電源基板851に供給されると、まずフューズ(FUSE)851aを介して、電源スイッチ852に供給されるようになっている。
[7-3. Power supply board]
Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power supply board 851 includes a power switch 852 that can electrically connect or disconnect AC 24 volts (AC 24V) supplied from the Pachinko Island facility, and a power control unit 855 that generates various power sources. And a launch control unit 857 that performs launch control by the launch solenoid 654 of the hit ball launcher 650 shown in FIG. 5 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580 shown in FIG. When 24 volt AC (24 VAC) supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 851, it is first supplied to the power switch 852 via the fuse (FUSE) 851a.
[7−3−1.電源制御部]
電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、電源作成回路855dに供給される電圧が所定電圧を超えるとフューズ851aに大電流が流れてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を電気的に切断する電源破壊回路855eと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power control unit 855 operates the power switch 852 to improve the power factor of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 855a that rectifies the AC 24 volts (AC 24V) supplied from the pachinko island facility and the synchronous rectifier circuit 855a. Power factor correction circuit 855b, smoothing circuit 855c for smoothing the power whose power factor has been improved by power factor improvement circuit 855b, and various direct currents for supplying power smoothed by smoothing circuit 855c to various substrates A power generation circuit 855d for generating a power supply, and when the voltage supplied to the power generation circuit 855d exceeds a predetermined voltage, a large current flows through the fuse 851a and 24V AC (24V AC) supplied from the Pachinko Island facility is electrically And a power supply destruction circuit 855e for cutting.
[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部857は、発射制御回路857a、電解コンデンサ857b、及び無駄打ち防止回路857cを主として構成されている。発射制御回路857aは、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192を介して、入力されるとともに、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号が、ハンドル中継端子板192を介して、電源基板851に入力されると、無駄打ち防止回路857cを介して、入力されている。また、発射制御回路857aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
A launch control unit 857 that performs launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 mainly includes a launch control circuit 857a, an electrolytic capacitor 857b, and a waste-stroke prevention circuit 857c. The launch control circuit 857a includes an operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching a game ball toward the game area 1100 in accordance with the rotational position of the front 506 of the rotary handle body shown in FIG. A detection signal from a firing stop switch 518 for detecting whether or not to stop the launching (launching) of the game ball according to the player's will is input via the handle relay terminal plate 192; When a detection signal from the touch switch 516 that detects whether a palm or a finger is touching the front surface 506 of the rotary handle is input to the power supply board 851 through the handle relay terminal plate 192, a wastefulness prevention circuit 857c. Is entered through. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the launch control circuit 857a receives a CR connection signal to that effect via the payout control board 4110. .
発射制御回路857aは、電源作成回路855dから供給される各種直流電源のうち所定の直流電源(後述する直流+37Vの電源)を降圧して発射ソレノイド駆動用直流電源(直流+35V(DC+35V、以下、「+35V」と記載する。))を作成するDC/DCコンバータ857aaと、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行う発射ソレノイド駆動回路857abと、ハンドル中継端子板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う球送ソレノイド駆動回路857acと、から主として構成されている。 The firing control circuit 857a steps down a predetermined DC power source (DC + 37V power source described later) among the various DC power sources supplied from the power generation circuit 855d to direct the firing solenoid drive DC power source (DC + 35V (DC + 35V, hereinafter " + 35V ”)) and the driving current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 on the basis of the operation signal from the potentiometer 512 and the DC / DC converter 857aa The ball feeding member of the ball feeding unit 580 is shown in FIG. 7 by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 585 via the firing solenoid drive circuit 857ab for controlling the output to the solenoid 654 and the handle relay terminal plate 192. One game ball stored in the upper plate 301 of the unit 300 is received and the ball feeding member receives it. And Tamaoku solenoid drive circuit 857ac for controlling sending to hitting launcher 650 side game balls that are composed mainly of.
発射制御回路857aは、マイナス端子がグランド(GND)に接地された電解コンデンサ857bのプラス端子と電気的に接続されており、DC/DCコンバータ857aaにおいて降圧されたソレノイド駆動用直流電源(+35V)が印加されることで電解コンデンサ857bが充電されるようになっている。DC/DCコンバータ857aaからの電流と、電解コンデンサ857bに充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が発射ソレノイド駆動回路857abに流れるようになっている。発射ソレノイド駆動回路857abは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路857acは、電源作成回路855dから供給される各種直流電源のうち、後述する直流+24Vにより球送ソレノイド585に一定電流を出力する制御を行っている。 The firing control circuit 857a is electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor 857b whose minus terminal is grounded to the ground (GND), and the DC power supply for solenoid driving (+ 35V) stepped down in the DC / DC converter 857aa is supplied. By being applied, the electrolytic capacitor 857b is charged. A combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 857aa and the current generated by discharging the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b flows into the firing solenoid drive circuit 857ab. The firing solenoid drive circuit 857ab performs control to output a drive current for launching (launching) a game ball toward the game area 1100 based on an operation signal from the potentiometer 512 and adjusting the combined current to the launch solenoid 654. Is going. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit 857ac performs control to output a constant current to the ball feed solenoid 585 by DC + 24V described later among various DC power supplies supplied from the power generation circuit 855d.
なお、発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて回転ハンドル本体前506の回転位置が後述する右打ち設定位置以上回動操作されていると判断すると、右打ちによる遊技を行っている旨を伝える右打ち信号を払出右打ち信号として払出制御基板4110へ出力する。この出力は、図示しない右打ち信号出力回路を介して出力されるようになっており、オープンコレクタ出力となっている。発射制御回路857aは、配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。回転ハンドル本体前506の回転位置が後述する右打ち設定位置以上回動操作されていると判断したときには図示しない右打ち信号出力回路のトランジスタのコレクタ端子が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて払出右打ち信号の論理がLOWなる一方、回転ハンドル本体前506の回転位置が後述する右打ち設定位置以上回動操作されていないと判断したときには図示しない右打ち信号出力回路のトランジスタのコレクタ端子が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されて+12V側に引き上げられて払出右打ち信号の論理がHIとなる。 If the firing control circuit 857a determines that the rotational position of the front of the rotary handle main body 506 is rotated more than a right-handed set position described later based on an operation signal from the potentiometer 512, a game by right-handed is performed. A right-handed signal that informs the user is output to the payout control board 4110 as a payout right-handed signal. This output is output via a right-handed signal output circuit (not shown) and is an open collector output. The launch control circuit 857a is electrically connected to the payout control board 4110 via wiring (harness). When it is determined that the rotational position of the front 506 of the rotating handle body has been rotated more than the right-handed set position described later, the collector terminal of the transistor of the right-handed signal output circuit (not shown) is connected to the payout control board 4110 via the wiring (harness). Is pulled down to the ground (GND) side, and the logic of the payout right strike signal becomes LOW, while the right position (not shown) is determined when it is determined that the rotation position of the rotary handle body front 506 is not rotated more than the right strike setting position described later. In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, the collector terminal of the transistor of the hit signal output circuit is connected to a + 12V power supply line via a wiring (harness). It is electrically connected to the other end, pulled up to + 12V side and paid right Signal logic of the HI.
無駄打ち防止回路857cは、電源遮断時において、電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、電源遮断における遊技球の無駄球の発射を防止することができる回路である。その詳細な説明を後述する。 The wastefulness prevention circuit 857c prevents the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b from being discharged and flowing to the firing solenoid drive circuit 857ab when the power is shut down, thereby preventing the current from flowing to the firing solenoid 654 as a drive current. This is a circuit that can prevent the useless ball of the game ball from being fired. Detailed description thereof will be described later.
[7−4.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図14に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の描画制御と本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160と、携帯端末470と双方向に無線により各種情報(各種データ)のやり取りを行うための通信制御部4162と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 14, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 that performs presentation control based on various commands from the main control board 4100, drawing control and main body of the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470. A liquid crystal and sound control unit 4160 that performs sound control such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 820 shown in FIG. 5 provided in the frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and a portable terminal A communication control unit 4162 for exchanging various types of information (various data) wirelessly in two directions with 470, a real-time clock (hereinafter referred to as “calendar information”) that holds calendar information that specifies date and time information and time information that specifies hour, minute, and second. , “RTC”.) Provided in the control unit 4165 and the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. And a, and volume adjustment volume 4140a be adjusted by the volume knob portion such as music or sound effects flowing from the speaker 130 to the turning operation.
[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図14に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 14, the peripheral control unit 4150 for effect control includes a peripheral control MPU 4150a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4150b for storing various control programs, various data, various control data, and various schedule data, and will be described later. Various information (for example, drawing on the game board side liquid crystal display device 1900) that is continued across the peripheral control unit steady process that is executed each time the V blank signal from the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 is input. Peripheral control RAM 4150c for storing schedule data for defining screens, information for managing schedule data for defining light emission modes such as various LEDs, and the like, and various types of information (for example, big hit gaming state) continued across days Information and specials for managing the history of occurrence Peripheral control SRAM 4150d for storing information for managing production flags and the like, and peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter referred to as "peripheral control external WDT 4150e" for monitoring whether or not peripheral control MPU 4150a is operating normally. ").).
周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 Peripheral control RAM 4150c can retain the stored content only for the time when power is restored immediately after an instantaneous power failure, and power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs) ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 851 (hereinafter referred to as “electrolytic capacitor for SRAM”). Thus, the stored contents can be held for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 851, when the game board 4 is detached from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. Therefore, the peripheral control SRAM 4150d stores the stored contents. Loses its contents because it can no longer hold.
周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. When this timer expires, a hardware reset is performed. That is, the peripheral control MPU 4150a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e is not output to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, the peripheral control external WDT 4150e can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, so that the reset is not applied.
周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like, and upon receiving various commands from the main control board 4100, each decorative board of the game board 4 is received based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp is outputted from the serial I / O port for lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data for transmitting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for transmitting various kinds of movable bodies provided in the game board 4 to the drive board 4170 is serialized for the motor drive board. Transmission from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or the power of the dial drive motor 414 provided on the door frame 5 or the like. Door side motor drive data for outputting a drive signal to the general drive source from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port to the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal plate 868, and peripheral door relay terminal plate 882 The door-side light emission data for transmitting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via The frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transmits the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.
また、周辺制御MPU4150aは、パチンコ遊技機1の上方に配置される遊技情報表示装置DCNTと遊技情報表示装置用パラレルI/Oポートを介して各種信号をやり取りする。この遊技情報表示装置DCNTは、遊技に関する情報を表示するためのデータ表示部DCNTaを中心として、データ表示部DCNTaの両側に複数のランプ(装飾ランプ)が設けられ、左側の装飾ランプの下方に、ホールの店員等の係員を呼び出すための呼出ボタンDCNTbが配置され、右側の装飾ランプの下方に、データ表示部DCNTaに表示する遊技に関する情報を切り替えるための操作ボタンDCNTcが配置されている。遊技に関する情報としては、例えば、大当りの回数、大当りするまでの変動した回数、大当りの継続回数のほかに、遊技者が席を離れた時間(遊技情報表示装置DCNTは、遊技者が席を離れた時間を計時する機能も有している)等を挙げることができる。これらの遊技に関する情報は、パチンコ島設備を介して、ホールの管理端末へと伝送されるようになっている。 The peripheral control MPU 4150a exchanges various signals via a game information display device DCNT disposed above the pachinko gaming machine 1 and a parallel I / O port for game information display devices. The game information display device DCNT is provided with a plurality of lamps (decoration lamps) on both sides of the data display unit DCNTa around the data display unit DCNTa for displaying information related to the game. A call button DCNTb for calling a staff member such as a store clerk in the hall is disposed, and an operation button DCNTc for switching information related to the game displayed on the data display unit DCNTa is disposed below the decoration lamp on the right side. Information on the game includes, for example, the number of jackpots, the number of times that the jackpot has changed, and the number of continuations of jackpots, as well as the time when the player leaves the seat (the game information display device DCNT has left the seat) It also has a function of measuring time). Information regarding these games is transmitted to the management terminal of the hall via the pachinko island facility.
主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 4100 are input to the serial I / O port for main control board of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a pressure detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405 provided in the operation unit 400. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882, the frame. The signal is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral control input circuit.
遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 4 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. Serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a from the serial transmission circuit on the game board via the peripheral control input circuit. Yes. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.
なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”). It is diagnosed whether or not.
[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図15に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 15, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, a peripheral control various serial I, and the peripheral control CPU core 4150aa. / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.
周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control CPU core 4150aa reads / writes various data to / from peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, Various data are read from and written to the various peripheral control parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.
また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 4150aa reads various data from the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while reading from the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d. Various data are read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag and a dedicated controller that transfers data independently between the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without using the peripheral control CPU core 4150aa. ~ It has four channels called DMA3.
具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 4150ab incorporated in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae and peripheral control built-in WDT 4150af incorporated in the peripheral control MPU 4150a. In order to transfer data independently between the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without the peripheral control CPU core 4150aa. The peripheral control built-in RAM 4150ab reads / writes data from / to the storage device via the internal bus 4150ah, while the peripheral control serial I / O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I / O port 4150. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.
また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Without the peripheral control CPU core 4150aa between the input / output devices such as the O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak. In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 4150ad and external bus 4150h are connected to storage devices such as peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d. The peripheral control I / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, etc. Reading and writing are performed via the control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.
周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, peripheral bus 4150ai, and external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 4150aa, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.
周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control various serial I / O ports 4150ae are: lamp drive board serial I / O port, motor drive board serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, frame decoration drive amplifier board LED Serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, main control board serial I / O port, and operation unit information acquisition serial I / O port.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control, and when this timer is up, the hardware reset is performed. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa resets when the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period (until the timer is up). Will take. When the peripheral CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period, the peripheral count CPU core 4150aa can restart the timer count and is not reset.
周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control various parallel I / O port 4150ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, The detection signals from various detection switches for detecting the original position and the movable position of various movable bodies provided on the board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and this serial A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side by the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a, or an upper decoration in the door frame 5 The lighting signal of the LED mounted on the upper decorative board of the unit 280 is output. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for informing that the occurrence of the big hit gaming state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag are electrically connected directly, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for lighting control of the LED having a significant meaning in games. The LED lighting control is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in a peripheral control unit steady process described later. It has become.
周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjustment volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a to be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6 and the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Music and sound effects flow from the provided speaker 130. In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. .
なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or fraudulent acts on the pachinko gaming machine 1, contents relating to game effects, etc. (For example, the screen spread on the game board side liquid crystal display device 1900 is rendered more powerful, or the game state is likely to shift to a game state advantageous to the player). ) Also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are adjusted in volume based on the turning operation of the knob portion. The sound volume flows from the mute to the maximum volume by a liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 416 described later). So that the it can be adjusted by controlling the a). The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thus, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speakers and doors housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the production sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, the sound volume is increased when a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating. In the embodiment, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 will be rendered more powerful, or the game state may be shifted to an advantageous game state. You can also announce that it is expensive.
[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various types of schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music, sound effects, and the like. Sound generation schedule data for generating sound, and electric drive source schedule data for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor or a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 is defined. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in a built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later, and a sound source built-in VDP 4160a. A track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects out of a plurality of tracks in the built-in sound source is defined. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids.
なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b and executed, or copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. Some are read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some of which are copied in the above are read out.
また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, the peripheral control ROM 4150b is one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 to correct the luminance of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the game board side liquid crystal display device 1900 when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. The date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, the current date and time, the luminance setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired luminance setting information is based on the correction information To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that is set is included. For example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time From the date when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, when six months have already passed, the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. On the game board side, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is further increased by 5%. If December has already passed since the date when the liquid crystal display device 1900 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the LED included in the luminance setting information When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on with the brightness of 75%, the brightness setting is set so that the brightness is further increased by 10%, which is the correction information acquired with respect to 75%, to 85%. Based on the luminance adjustment information included in the information, the luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted to light up.
[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図15に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 15, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy area 4150cd for storing a copy of the various control programs exclusively, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in peripheral control ROM 4150b, etc. Various control data copy area 4150ce for storing the copied data exclusively, and backup non-management target for storing the information not updated for backup among the various information updated by executing various control programs And a work area 4150cf.
なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図34を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or a power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a power-on command from the main control board 4100 (see FIG. 34) starts a RAM clear effect. And instructing the start of each state effect (for example, instructing the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. ) Is cleared to zero.
バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、通信制御部4162を介して携帯端末470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150ca is production information (various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input) Bank 0 (1fr) for storing 1fr) exclusively as a backup target, and production information (1ms) which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process executed every time a 1ms timer interrupt described later occurs. Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively as a backup target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. In addition, “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are stored in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As described later, “(1fr)” indicates that the sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board-side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 via the communication control unit 4162. Is output to the peripheral control MPU 4150a, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received. Then, since the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame), it is appended to “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4”, respectively (effect information) (1fr) and effect backup information (1fr) described later also have the same meaning. As described later, “(1 ms)” is “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank2”, “Bank2”, “Bank2”, “Bank2”, “Bank2”, “Bank2”, “Bank 3” and “Bank 4” are respectively added (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used in the same meaning).
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされるとともに、携帯端末470から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。なお、Bank0(1fr)には、図示しない、携帯端末用送信コマンド記憶領域や遊技情報表示装置用出力データ記憶領域も設けられている。携帯端末用送信コマンド記憶領域には、携帯端末470に予めインストールされたアプリケーションを起動させて各種画面を表示させるための各種コマンドのほかに、図14に示した遊技情報表示装置DCNTからの各種情報を伝えるための各種コマンドがセットされる記憶領域であり、遊技情報表示装置用出力データ記憶領域には、遊技情報表示装置DCNTへ各種信号を出力するための各種データがセットされる記憶領域である。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 4 is provided. Is stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the lighting data, flashing signal, or gradation lighting to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5. This is a storage area in which door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set. In the reception command storage area 4150cac, various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are stored. A storage area in which various commands transmitted from the portable terminal 470 are received and the received various commands are set The RTC information acquisition storage area 4150cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a described later) is set, and the schedule data storage area 4150cae has the main control board 4100 Based on the command received from the (main control MPU 4100a), this is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set. In the schedule data storage area 4150cae, some schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set. Bank 0 (1fr) is also provided with a mobile terminal transmission command storage area and a game information display device output data storage area (not shown). In the mobile terminal transmission command storage area, in addition to various commands for starting an application installed in advance on the mobile terminal 470 and displaying various screens, various information from the game information display device DCNT shown in FIG. The game information display device output data storage area is a storage area in which various data for outputting various signals to the game information display device DCNT is set. .
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。なお、Bank0(1ms)には、図示しない遊技情報表示装置情報取得記憶領域も設けられている。この遊技情報表示装置情報取得記憶領域には、遊技情報表示装置DCNTからの各種信号に基づいて遊技情報表示装置DCNTの各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank 0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, a movable body information acquisition storage area 4150cah, an operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the like. It has been. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is stored. This is a storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 4150cag is used to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 4. This is a storage area where the game board side motor drive data SM-DAT is set. The movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 4. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position and movable position of various movable bodies is set, and an operation unit information acquisition storage area 4150ca. Includes various information (for example, on the operation unit 400) obtained from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. The rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, and the like created based on detection signals from the various detection switches provided. Bank 0 (1 ms) is also provided with a game information display device information acquisition storage area (not shown). The game information display device information acquisition storage area is a storage area in which various information of the game information display device DCNT is set based on various signals from the game information display device DCNT.
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 The bank 0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the bank 0 (1 ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.
ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control part steady process, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.
枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady process is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab has the door side light emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. -DAT is set, and when the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. The For example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the current peripheral control part steady process, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. It has become.
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf has a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is connected to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is based on this.
モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like that.
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc that store specially copied production information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is produced as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the production information (1 ms) which is the content stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area normally used, is copied to the backup first area 4150 cb and backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 41 is assigned to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 4150cb is managed as a pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 The backup second area 4150cc is managed as one page with a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms). It is an area to manage as a page, and the backup second area 4150 cc has a total of 2 pairs, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair This is an area for management as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc.
また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In the present embodiment, the production information (1fr) that is the content stored in Bank0 (1fr) that is a storage area that is normally used is the production control information (1fr), and the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area used normally. The production information (1 ms) is, as production backup information (1 ms), every time the 1 ms timer interrupt is generated, the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc are executed each time the peripheral control unit 1 ms timer interruption process is executed. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).
[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図34を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
A peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The content stored in the peripheral control SRAM 4150d is a power-on command (see FIG. 34) from the main control board 4100 when the pachinko gaming machine 1 is powered on (including when power is restored due to an instantaneous power failure or a power failure). Instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, instructs the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. It is not cleared to zero. This is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. It has come to be. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a big hit gaming state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.
バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150da is production information (SRAM) which is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) Information) and the like are stored in a dedicated manner as a backup target. Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since “(SRAM)” is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” , And “Bank4”, respectively (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) to be described later are also used in the same meaning).
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150db and backup second area 4150dc that store specially copied production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with two banks as one pair, and this one pair as one page. Production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area used normally, is production backup information (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 4150db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.
また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Reference numeral 4150 dc is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and backup second area 4150dc.
[7−4−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の描画制御と本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図14に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。
[7-4-2. Liquid crystal and sound control unit]
Drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 and sound control such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. As shown in FIG. 14, the liquid crystal and sound control unit 4160 performs a sound source for controlling sound such as music and sound effects (hereinafter referred to as “built-in sound source”) and a game board side liquid crystal. A sound source built-in VDP (Video Display Processor) 4160a for controlling drawing on the display device 1900 and the portable terminal 470, and various character data on the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470, music, Liquid crystal and sound control ROM 4160b for storing various sound data such as sound effects, serialized music, sound effects, etc. And a, and audio data transmission IC4160c to be transmitted towards the frame decoration drive amplifier board 194 as chromatography audio data.
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150. After being extracted from the control data copy area 4150ce and output to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c in accordance with the screen generation schedule data set in the storage area 4150cae, and the sound source is built-in. Output to the VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a converts the screen data arranged in time series into the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae every time the V blank signal is input. In addition, the first screen data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.
また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 Also, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Extracted and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the head sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral After extracting from the various control data copy area 4150ce of the control RAM 4150c and outputting it to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal. In accordance with the sound generation schedule data set in the area 4150cae, the next sound command data following the head sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the sound source Output to built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the head sound command data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.
[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図16に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から通信制御部4162を介して携帯端末470に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と携帯端末470との同期化を図っている。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から通信制御部4162を介して携帯端末470に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
[7-4-2a. Sound source built-in VDP]
When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a in addition to the above-described built-in sound source, the sound source built-in VDP 4160a receives a game board from the liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. 16 based on the input screen data. VRAM for generating drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 by extracting the side character data and the upper plate character data and generating sprite data Is also built-in (hereinafter referred to as “built-in VRAM”). The sound source built-in VDP 4160a outputs the image data for the game board side liquid crystal display device 1900 from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and also the image data for the portable terminal 470 as the channel. The game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 are synchronized by outputting from CH2 to the portable terminal 470 via the communication control unit 4162. Thus, when the peripheral control MPU 4150a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 to the sound source built-in VDP 4160a, the sound source built-in VDP 4160a receives the input. Built-in drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and portable terminal 470 by extracting character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the screen data and creating sprite data. Of the generated drawing data generated on the VRAM, image data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and image data for the portable terminal 470 is communicated from the channel CH2. Mobile end via control unit 4162 And outputs it to 470. In other words, “screen data for one screen (one frame)” means that drawing data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 is generated on the built-in VRAM. It is data for.
また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から通信制御部4162を介して携帯端末470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 The sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and sends image data for the portable terminal 470 from the channel CH2 to the communication control unit 4162. When output to the portable terminal 470, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is output to the peripheral control MPU 4150a. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 is set to approximately 30 fps per second, so the interval at which the V blank signal is output is approximately It is 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a executes a peripheral control unit V blank signal interrupt process to be described later when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.
なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、通信制御部4162を介して携帯端末470に出力する方式である。 The sound source built-in VDP 4160a employs a frame buffer method. In this “frame buffer system”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 is held in a frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the (built-in VRAM) is output to the game board-side liquid crystal display device 1900 and to the portable terminal 470 via the communication control unit 4162.
また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図16に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a receives music stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data and used according to the output channel number The output channel is set and the music accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker, the sound effect, etc. flowing from the speaker 130 provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. .
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a include effect sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data of the notification sound and the sound volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 and the illegal act on the pachinko gaming machine 1 Incorporates a sub-volume value that adjusts. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by shifting to a setting mode to be described later by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400.
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。 The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. A plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include a plurality of sound channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a. Of the tracks, the sound data of the production sound built into the track to be used is combined with the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound built into the track to be used. Actually, it amplifies the master volume value that is the volume that flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and serializes the amplified effect sound as audio data. The data is output to the audio data transmission IC 4160c.
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the speaker box 820 provided in the main body frame 3. The volume that flows from the speaker housed in the speaker and the speaker 130 provided on the door frame 5 is set to an allowable maximum volume. Specifically, for the production sound, among the multiple tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used The volume of the set sound adjustment volume 4140a is synthesized with the substrate volume adjusted by rotating the knob, and the volume of the synthesized performance sound is actually applied to the speaker box 820 provided in the main body frame 3. It amplifies up to the master volume value that is the volume that flows from the speaker to be accommodated and the speaker 130 provided on the door frame 5, serializes the amplified effect sound, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Indicates the sound data of the notification sound incorporated in the track used and the sound of the notification sound incorporated in the track used. Is combined with the maximum volume without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub volume value for adjusting the volume, and the volume of the synthesized notification sound is actually obtained. Amplification is performed up to a master volume value which is a volume flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and the amplified notification sound is serialized to be audio data as audio data. The data is output to the transmission IC 4160c.
ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1 To briefly explain the control of playing a notification sound in order to notify the store clerk etc. of fraudulent behavior, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and this production sound is incorporated. The track sound data, the sub-volume value set for the mute, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value where the notification sound volume is set to the maximum volume are synthesized. The volume of the produced effect sound and the volume of the notification sound are actually set to the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. Amplified to a master volume value as the volume flowing from 130, and outputs the amplified effect sound and alarm sound as an audio data to the audio data transmission IC4160c Serialize.
つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。 In other words, the sound that flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is only the notification sound of the maximum volume. At this time, since the production sound is muted, the production sound does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the production sound is used for the sound generation described above. Progressing according to schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the period of time elapses, the volume of the effect sound that has progressed in accordance with the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute so far has been adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a. It is set again as the volume value (at this time, when the adjustment is made by moving to the setting mode by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the adjusted effect sound is sub- Set to the volume value), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. So that the flow from mosquitoes 130.
このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 Thus, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1 When a notification sound flows in order to notify a store clerk or the like of a fraudulent act to the hall, the volume of the effect sound is muted and the notification sound is provided in the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Although the silenced effect sound flows from the speaker 130 and proceeds in accordance with the sound generation schedule data, the speaker is accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 after a predetermined period of time. When the speaker 130 provided on the door frame 5 stops flowing, the production sound does not start to flow again from where the notification sound starts to flow. So that the start flowing again from where the notification sound is beginning to flow to proceed according to the schedule data for generating sound until after the lapse of a predetermined period of time.
[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図16に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、携帯端末470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 16, the liquid crystal and sound control ROM 4160b includes game board side character data for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the upper plate side for drawing in the display area of the portable terminal 470. Character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.
[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c transmits the right audio data to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as differential serial data using a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using a plus signal and a minus signal. Thereby, music, sound effects, etc. adapted to various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5.
なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 Note that the audio data transmission IC 4160c outputs audio data between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data on the left and right sides, for example, a positive signal of the left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, the frame decoration drive amplifier board 194 combines the noise component riding on the plus signal and the noise component riding on the minus signal into one left audio data. Since noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.
[7−4−3.通信制御部]
携帯端末470と双方向に無線により各種情報(各種データ)のやり取りを行うための通信制御部4162は、図14に示すように、通信制御回路4162aを中心として構成されている。この通信制御回路4162aは、図16に示すように、周辺制御MPU4150aにより制御されるようになっている。周辺制御MPU4150aと通信制御回路4162aとが制御信号を互いにやり取りすることで周辺制御MPU4150aが通信制御回路4162aの動作状態を管理している。遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置すると、凹部314dに携帯端末470が載置された情報が通信制御回路4162aからの制御信号として周辺制御MPU4150aの周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agに入力される。この制御信号が入力された周辺制御MPU4150aは、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agから通信制御回路4162aに対して制御信号を出力することにより、通信制御回路4162aを制御して、携帯端末470との双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行う。この通信初期設定により、音源内蔵VDP4160aは、上述したように、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から通信制御部4162の通信制御回路4162aを介して携帯端末470に出力すると、チャンネルCH2からの画像データが携帯端末470の表示領域で描画されるようになっている。つまり、携帯端末470の表示領域には、パチンコ遊技機1に備える音源内蔵VDP4160aにおいて生成した画像データが描画されることによって、さまざま演出が繰り広げることができるようになっている。
[7-4-3. Communication control unit]
As shown in FIG. 14, a communication control unit 4162 for exchanging various types of information (various data) wirelessly with the portable terminal 470 is configured around a communication control circuit 4162a. As shown in FIG. 16, the communication control circuit 4162a is controlled by a peripheral control MPU 4150a. The peripheral control MPU 4150a manages the operation state of the communication control circuit 4162a by the peripheral control MPU 4150a and the communication control circuit 4162a exchanging control signals with each other. When the portable terminal 470 received by the player at the reception of the hall is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 shown in FIG. 7, the portable terminal 470 is placed in the recess 314d. The information is input as a control signal from the communication control circuit 4162a to the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag of the peripheral control MPU 4150a. The peripheral control MPU 4150a to which this control signal is input controls the communication control circuit 4162a by outputting a control signal from the various peripheral control parallel I / O ports 4150ag to the communication control circuit 4162a, and the mobile terminal 470 The communication initial setting for exchanging information (various data) wirelessly in both directions is performed. By this communication initial setting, the sound source built-in VDP 4160a carries the image data for the portable terminal 470 from the channel CH2 through the communication control circuit 4162a of the communication control unit 4162 among the drawing data generated on the built-in VRAM as described above. When output to the terminal 470, the image data from the channel CH2 is rendered in the display area of the portable terminal 470. In other words, in the display area of the portable terminal 470, the image data generated by the sound source built-in VDP 4160a provided in the pachinko gaming machine 1 is drawn, so that various effects can be developed.
[7−4−4.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図14に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-4. RTC control unit]
As shown in FIG. 14, the RTC control unit 4165 that holds calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second is configured with the RTC 4165a as the center. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter referred to as “RTC built-in RAM 4165aa”). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is used) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is not supplied with any power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b.
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the information in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c, and stores the acquired calendar information and time information. The production based on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 can be unfolded. As such effects, for example, on December 25, the screen of a Christmas tree or reindeer is unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470, or on New Year's Eve, a screen for executing the New Year countdown is displayed. The game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 can be used. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.
なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is an LED type. Yes. The peripheral control MPU 4150a obtains luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the luminance of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. . The luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The panel side liquid crystal display device 1900 and the brightness of the LED which is the backlight of the portable terminal 470 are included.
また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to the calendar information, time information, and luminance setting information, the RTC built-in RAM 4165aa stores the calendar information, time information, and luminance setting information as date / time and hour / minute / second information that was first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.
周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 The peripheral control MPU 4150a is configured to perform only ON / OFF control of the backlight or ON when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 is mounted with a cold cathode tube type. ing.
RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information, is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, various tests such as a display test of the game board side liquid crystal display device 1900 are performed. Set to the date and time of manufacture, which is the date and time.
このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 Thus, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa has brightness setting information and input date and time information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is of the LED type, etc. In addition, it is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with a low probability or a high probability).
また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Also, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa is too bright for the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 set to the date of manufacture depending on the environment of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. Or it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the mode can be shifted to the setting mode, and the luminance of the backlight can be adjusted to a predetermined luminance. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing a setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period when the game board side liquid crystal display device 1900 is in the waiting state and the demonstration is performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, the calendar information and time information can be reset, and the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 can be set to a desired value. It can be adjusted to brightness. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.
なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, and when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is an LED type, the game board side liquid crystal is installed. The luminance reduction accompanying the secular change of the display device 1900 is corrected. The peripheral control MPU 4150a obtains input date / time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date / time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, and specifies calendar information and time for specifying the date. Time information that specifies minutes and seconds is acquired to specify the current date and time, and the brightness range of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, is adjusted in increments of 5%. Brightness setting information including brightness adjustment information for performing and the brightness of the LED that is the backlight of the game board-side liquid crystal display device 1900 that is currently set. The acquired brightness setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.
例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time, when six months have already passed since the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 5% which is the correction information acquired with respect to the luminance setting information. And when the game board side liquid crystal display device 1900 has been powered on for the first time, December has already passed. When the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from 0b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, The luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 10% which is the correction information acquired in this way. Light.
なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by acquiring calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second directly from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or a peripheral described later. Current calendar information that is set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on process And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to identify the current date and time.
[7−4−5.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-4-5. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 4140a is used to rotate the knob portion to adjust the volume of music, sound effects and the like flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. It can be adjusted by doing. As described above, the volume adjustment volume 4140a is configured such that the resistance value can be changed by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is connected to the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into a value in 1024 steps from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of the 1024 steps are divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker and door frame 5 provided in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are provided. Music and sound effects flow from the speaker 130.
このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. . Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1, Announce contents related to game effects (for example, an announcement that the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 is more powerful, or that there is a high possibility of shifting to a game state advantageous to the player) The notification sound for the flow of sound from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is also operated. It is a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the sound volume, and the volume from the mute to the maximum volume is programmed by the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4 with built-in sound source) So that the it can be adjusted by controlling the 60a).
このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thus, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speakers and doors housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the production sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, the sound volume is increased when a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating. In the embodiment, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound.
また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 is rendered more powerful, or the game state is shifted to a game state advantageous to the player. You can also announce that you are likely to do it.
なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume 4140a, the dial operation unit 401 and the press of the operation unit 400 are adjusted. By operating the operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing a setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period when the game board side liquid crystal display device 1900 is in the waiting state and the demonstration is performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value. Thus, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. . This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the sound source of the sound source with built-in sound source VDP 4160a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or notification sound described above.
このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of the music or the sound effect is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is adjusted. There are two methods: adding or subtracting a predetermined value according to the operation to adjust the volume of music or sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume. Since the volume adjustment volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, the main body frame 3 must be opened from the outer frame 2 without fail. Then, the hall clerk can turn the knob of the volume adjustment volume 4140a. However, with the volume adjusted by the hall clerk, there are cases where the player feels it small and it is difficult to hear music and sound effects, and sometimes the player feels loud and the music and sound effects are loud. Therefore, within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated, or a demonstration is performed by the game board side liquid crystal display device 1900 in a waiting state. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Thus, the player can adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume. Therefore, when the volume of the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music and sound effects, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level. If the volume of the hall clerk feels loud and the music and sound effects are noisy, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, a state in which no game is played in the pachinko gaming machine 1 is continued for a predetermined period of time, and when the game board side liquid crystal display device 1900 is repeatedly demonstrated (for example, 10 times). ) The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 and playing the game last time is canceled and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is adjusted. As a result, if it is difficult to hear the music or sound effect by feeling the volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 last time and adjusting the volume, A player who sits down and plays a game can increase the sound volume to a desired level by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, or sits in front of the pachinko gaming machine 1 and plays a game. When the player who has played the game feels loud and adjusts the volume, the player who sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and plays the game this time It is possible to reduce the sound volume to a desired level by operating 401 or the pressing operation unit 405.
[8.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1の電源システムについて、図17及び図18を参照して説明する。図17はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図18は図17のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板851のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, a power supply system of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine, and FIG. 18 is a block diagram showing a continuation of FIG. First, the power supply board will be described, and then the power supplied to each control board will be described. Note that the grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 851 and are the same ground (GND).
[8−1.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれと、パチンコ島設備からの遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)がフューズ851aを介して図3に示した電源スイッチ852に印加される。この電源スイッチ852が操作されると、パチンコ島設備から供給されている交流24ボルト(AC24V)が電源スイッチ852を介して電源基板851内に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board]
The power supply board 851 is electrically connected to the power cord, and the plug of the power cord is inserted into a 24 VAC (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for the gaming machine of the pachinko island facility. Is supplied to the power switch 852 shown in FIG. 3 through the fuse 851a. When this power switch 852 is operated, AC 24 volts (AC 24V) supplied from the pachinko island facility is supplied into the power board 851 via the power switch 852, and the pachinko gaming machine 1 can be powered on. it can.
電源基板851は、図17に示すように、電源制御部855、発射制御部857を備えている。電源制御部855は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、交流24ボルト(AC24V)という遊技機用電源電圧より高い交流100ボルト(AC100V)という商用電源電圧が供給されると、フューズ851aを電気的に切断して電源基板851を使用不能としたり、主制御基板4100や払出制御基板4110へのバックアップ電源を供給したりする回路であり、発射制御部857は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654や図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動制御する回路である。 As shown in FIG. 17, the power supply board 851 includes a power supply control unit 855 and a launch control unit 857. The power supply control unit 855 creates various DC voltages from AC 24 volts (AC 24 V) supplied from the Pachinko Island facility, or commercial AC 100 volts (AC 100 V) higher than the power supply voltage for gaming machines of AC 24 volts (AC 24 V). When the power supply voltage is supplied, the fuse 851a is electrically disconnected to make the power supply board 851 unusable, or a backup power supply is supplied to the main control board 4100 and the payout control board 4110. The unit 857 is a circuit that drives and controls the firing solenoid 654 of the ball striking device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580 shown in FIG.
電源制御部855は、同期整流回路855a、力率改善回路855b、平滑化回路855c、電源作成回路855d、電源破壊回路855e、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されている遊技機用電源電圧であるAC24Vは、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路855aに供給されている。この同期整流回路855aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して電源破壊回路855eを介して力率改善回路855bに供給している。 The power control unit 855 includes a synchronous rectification circuit 855a, a power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c, a power generation circuit 855d, a power destruction circuit 855e, and capacitors BC0 and BC1. AC24V, which is the power supply voltage for gaming machines supplied from the pachinko island facility, is supplied to the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply board 851, and is also supplied to the synchronous rectification circuit 855a. The synchronous rectifier circuit 855a rectifies 24 volt (AC 24V) supplied from the Pachinko Island facility and supplies it to the power factor correction circuit 855b via the power supply destruction circuit 855e.
この電源破壊回路855eは、電界効果トランジスタ(FET)を中心に回路構成されおり、電源作成回路855dからの回路破壊信号が入力されると、自身の回路が破壊され、パチンコ島設備から供給されている電源電圧をグランドに短絡させるショートモードの状態となることにより、フューズ851aに大電流が流れてフューズ851aが電気的に切断されて電源基板851を使用不能とするものである。 The power destruction circuit 855e is configured with a field effect transistor (FET) as the center. When a circuit destruction signal is input from the power generation circuit 855d, its own circuit is destroyed and supplied from the pachinko island facility. When the power supply voltage is short-circuited to the ground, a large current flows through the fuse 851a, the fuse 851a is electrically disconnected, and the power supply board 851 becomes unusable.
この力率改善回路855bは、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路855cに供給している。この平滑化回路855cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部857の発射制御回路857a及び電源作成回路855dにそれぞれ供給している。なお、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれると、+37Vより高い電源電圧を作成して平滑化回路855cに供給することとなる。 This power factor improvement circuit 855b improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 855a to generate DC + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 855c. ing. The smoothing circuit 855c removes the supplied + 37V ripple, smoothes + 37V, and supplies the smoothed voltage to the launch control circuit 857a and the power generation circuit 855d of the launch control unit 857, respectively. Note that the plug of the power cord is not plugged into an AC 24 volt (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for pachinko island equipment, and is a commercial power supply voltage higher than the AC 24 volt (AC24V), which is the power supply voltage for gaming machines. If it is mistakenly inserted into a certain AC 100 volt (AC 100 V) power outlet, a power supply voltage higher than +37 V is created and supplied to the smoothing circuit 855 c.
キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110. A backup power source is supplied to the RAM (payout control built-in RAM).
発射制御部857の発射制御回路857aは、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行う一方、球送ユニット580の球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The launch control circuit 857a of the launch control unit 857 uses the + 37V supplied from the smoothing circuit 855c as a drive power supply, and plays a game ball with a launch strength (launch strength) corresponding to the rotational position of the front 506 of the rotary handle shown in FIG. The driving current for launching (launching) toward the game area 1100 shown in FIG. 1 is adjusted and output to the firing solenoid 654, while a constant current is output to the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580. Thus, the ball feeding member of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the dish unit 300 shown in FIG. 7, and sends the game ball received by the ball feeding member to the hitting ball launching device 650 side. Take control.
具体的には、発射制御回路857aは、マイナス端子がグランド(GND)に接地された電解コンデンサ857bのプラス端子と電気的に接続され、発射制御回路857aの図12に示したDC/DCコンバータ857aaにおいて電源作成回路855dから供給される+37Vを降圧してソレノイド駆動用直流電源(+35V)が作成され、このソレノイド駆動用直流電源(+35V)が電解コンデンサ857bに印加されることで電解コンデンサ857bが充電されるようになっている。DC/DCコンバータ857aaからの電流と、電解コンデンサ857bに充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が発射制御回路857aの図12に示した発射ソレノイド駆動回路857abに流れるようになっている。つまり、電解コンデンサ857bは、補助電源としの機能を有している。発射ソレノイド駆動回路857abは、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている。これに対して、発射制御回路857aの図12に示した球送ソレノイド駆動回路857acは、電源作成回路855dから供給される+24Vにより球送ソレノイド585に一定電流を出力する制御を行っている。 Specifically, the firing control circuit 857a is electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor 857b whose negative terminal is grounded to the ground (GND), and the DC / DC converter 857aa shown in FIG. 12 of the firing control circuit 857a. The DC power supply for solenoid driving (+ 35V) is generated by stepping down + 37V supplied from the power generation circuit 855d in FIG. It has come to be. The combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 857aa and the current due to the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b flows into the firing solenoid drive circuit 857ab shown in FIG. 12 of the firing control circuit 857a. It has become. That is, the electrolytic capacitor 857b has a function as an auxiliary power source. The firing solenoid drive circuit 857ab is an operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching a game ball toward the game area 1100 in accordance with the rotational position of the rotary handle main body 506 shown in FIG. Based on the control, the driving current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 is controlled to be output to the firing solenoid 654 by adjusting the merged current. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit 857ac shown in FIG. 12 of the firing control circuit 857a performs control to output a constant current to the ball feeding solenoid 585 by + 24V supplied from the power generation circuit 855d.
無駄打ち防止回路857cは、後述する主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの停電予告信号が払出制御基板4110を介して入力されると、電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、電源遮断における遊技球の無駄球の発射を防止することができるようになっている。 When a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 described later is input via the payout control board 4110, the wastefulness prevention circuit 857c discharges the charge charged in the electrolytic capacitor 857b. By preventing the current from flowing to the solenoid 654ab as a drive current by flowing to the solenoid drive circuit 857ab, it is possible to prevent the useless ball of the game ball from being discharged when the power is shut off.
電源作成回路855dは、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板4110及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。また、+5V、+12V、及び+24Vは、図示しないが発射制御部857にそれぞれ供給されている。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power generation circuit 855d is supplied from the smoothing circuit 855c with + 37V to DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”), and DC. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) is created and supplied to the payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. Further, + 5V, + 12V, and + 24V are supplied to the launch control unit 857, although not shown. A power supply system supplied with + 5V is supplied as a + 5V power supply line, a power supply system supplied with + 12V is supplied as a + 12V power supply line, and a power supply system supplied with + 24V is supplied as a + 24V power supply line.
なお、電源作成回路855dは、平滑化回路855cから供給される電源電圧の大きさを監視している。電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれると、平滑化回路855cから+37Vより高い電源電圧が電源作成回路855dに供給される。電源作成回路855dは、この電源電圧の大きさが予め定めた値(しきい値:本実施形態では、約50Vに設定されている。)に達すると、上述した、+5V、+12V及び+24Vという各種電源電圧を作成して出力する前に、電源破壊回路855eに回路破壊信号を出力するようになっている。この回路破壊信号が入力されると、電源破壊回路855eは、上述したように、自身の回路が破壊され、パチンコ島設備から供給されている電源電圧をグランドに短絡させるショートモードの状態となる。パチンコ島設備から供給されている電源電圧は、フューズ851a、電源スイッチ852、同期整流回路855a、電源破壊回路855e、力率改善回路855b、平滑化回路855c、そして電源作成回路855dという順番に供給されているため、電源破壊回路855eが短絡すると、フューズ851a、電源スイッチ852、同期整流回路855a、そして短絡した電源破壊回路855eに向かって大電流が流れることによって、フューズ851aに大電流が流れ、フューズ851aが電気的に切断されることとなる。つまり電源基板851は、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれても、電源破壊回路855eを破壊させて使用不能とするとともに、+5V、+12V及び+24Vという各種電源電圧が全く出力されないように回路構成されている。 The power generation circuit 855d monitors the magnitude of the power supply voltage supplied from the smoothing circuit 855c. The power cord plug is not plugged into the AC 24 volt (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for pachinko island equipment, and the commercial power supply voltage is higher than the 24 VAC (AC24V), which is the power supply voltage for gaming machines. If it is accidentally plugged into a 100 volt (AC 100 V) power outlet, a power supply voltage higher than +37 V is supplied from the smoothing circuit 855 c to the power generation circuit 855 d. When the magnitude of the power supply voltage reaches a predetermined value (threshold value: set to about 50 V in this embodiment), the power generation circuit 855d performs various types of + 5V, + 12V, and + 24V described above. Before generating and outputting the power supply voltage, a circuit breakdown signal is output to the power supply breakdown circuit 855e. When this circuit breakdown signal is input, the power supply breakdown circuit 855e is in a short mode state in which its own circuit is destroyed and the power supply voltage supplied from the pachinko island facility is short-circuited to the ground as described above. The power supply voltage supplied from the pachinko island facility is supplied in the order of fuse 851a, power switch 852, synchronous rectification circuit 855a, power supply destruction circuit 855e, power factor improvement circuit 855b, smoothing circuit 855c, and power supply generation circuit 855d. Therefore, when the power destruction circuit 855e is short-circuited, a large current flows toward the fuse 851a, the power switch 852, the synchronous rectification circuit 855a, and the short-circuited power destruction circuit 855e, whereby a large current flows through the fuse 851a. 851a is electrically disconnected. That is, in the power supply board 851, the plug of the power cord is not plugged into the AC 24 volt (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for gaming machines of Pachinko Island facilities, and is higher than the AC 24 volt (AC24V) that is the power supply voltage for gaming machines. Even if it is accidentally plugged into a commercial power supply voltage of AC 100 volts (AC100V), the power destruction circuit 855e is destroyed and disabled, and various power supply voltages of + 5V, + 12V and + 24V are not output at all. The circuit configuration is as follows.
電源作成回路855dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路4110aを介して払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路855dで作成される+12Vは、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されている。この+5V作成回路4100gは、払出制御基板4110からの+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路4100hを介して主制御MPU4100aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 + 5V created by the power generation circuit 855d is supplied to the payout control board 4110 as will be described later. + 5V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a via the payout control filter circuit 4110a, and to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. + 12V created by the power supply creation circuit 855d is supplied to the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. The + 5V creation circuit 4100g creates + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from + 12V from the payout control board 4110. The + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a via the main control filter circuit 4100h and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.
電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110 and is discharged. The cathode terminal of the diode PD0 of the control board 4110 is also electrically connected. That is, + 5V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 flows toward the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM, which is forward by the diode PD0, and the capacitor BC1 Current flows to the positive terminal. In this way, the capacitor BC1 is + 5V by an electrical connection method in which + 5V generated by the power supply generation circuit 855d of the power supply board 851 returns to the payout control board 4110 and again from the payout control board 4110 to the power supply board 851. Is supplied and can be charged. As a result, when +5 V generated by the power generation circuit 855d is not supplied to the payout control board 4110, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 4110 as pay VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, the payout control MPU4120a does not operate, but the stored contents are held by supplying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.
電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが主制御基板4100、そして払出制御基板4110から電源基板851に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 4100 via the payout control board 4110. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 4100. In other words, + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g is such that current flows toward the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM that is forward by the diode MD0, the plus terminal of the capacitor BC0, An electric current flows toward. In this way, the capacitor BC0 is charged with + 5V supplied by the electrical connection method in which + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is supplied from the main control board 4100 and the payout control board 4110 to the power supply board 851. Can be done. As a result, + 12V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 is not supplied to the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the + 5V creation circuit 4100g can create + 5V. When the charge is lost, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 4100 via the payout control board 4110. Therefore, a diode is connected to the power supply terminal of the main control MPU 4100a. Although the main control MPU 4100a does not operate because the current is blocked by MD0 and the main control MPU 4100a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held.
なお、パチンコ島設備に設置される図示しないトランスにおいて、商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)が遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)に変換されている。パチンコ遊技機に隣接して設けられる球貸機には、遊技機用電源電圧であるAC24Vが供給されて作動するものもあれば、商用電源電圧であるAC100Vが供給されて作動するものがあるため、遊技機用電源電圧と商用電源電圧とをそれぞれ供給するための電源コンセントがパチンコ島設備に設けられている。このため、ホールの店員やパチンコ遊技機を設置する(遊技盤を交換する)作業者等がパチンコ遊技機に電源電圧を供給する電源コード(配線)のプラグを遊技機用電源電圧であるAC24Vの電源コンセントではなく、誤って商用電源電圧であるAC100Vの電源コンセントに差し込んでパチンコ遊技機の電源スイッチをONして電源投入を行うと、商用電源電圧であるAC100Vが遊技機用電源電圧であるAC24Vより高いため、パチンコ遊技機のフューズが電気的に切断されて遊技が行えない状態となるものの、瞬間的に電源基板から異常な電圧が出力され、主制御基板、払出制御基板、周辺制御基板、ランプ駆動基板、モータ駆動基板等の各種基板に供給されてダメージを与えた状態となる。 Note that in a transformer (not shown) installed in the pachinko island facility, AC 100 volts (AC 100 V), which is a commercial power supply voltage, is converted to AC 24 volts (AC 24 V), which is a power supply voltage for gaming machines. Some ball lending machines provided adjacent to pachinko gaming machines operate by being supplied with AC24V, which is a power supply voltage for gaming machines, while others operate by being supplied with AC100V, which is a commercial power supply voltage. The pachinko island facility is provided with a power outlet for supplying a power supply voltage for the gaming machine and a commercial power supply voltage. For this reason, a hall clerk or a worker who installs a pachinko gaming machine (exchanges a game board) or the like plugs a power cord (wiring) for supplying a power voltage to the pachinko gaming machine. If you turn on the power by turning on the power switch of the pachinko gaming machine by mistakenly plugging it into the AC 100V power outlet, which is the commercial power supply voltage, instead of the power outlet, the commercial power supply voltage AC100V is the AC 24V gaming machine power supply voltage. Because it is higher, the fuse of the pachinko gaming machine is electrically disconnected and the game cannot be performed, but an abnormal voltage is instantaneously output from the power supply board, the main control board, the payout control board, the peripheral control board, It is supplied to various substrates such as a lamp driving substrate and a motor driving substrate and is in a damaged state.
フューズを交換して、電源コード(配線)のプラグを遊技機用電源電圧であるAC24Vの電源コンセントに差し込んでパチンコ遊技機の電源スイッチをONして電源投入を行うと、先の誤った電源電圧、つまり商用電源電圧であるAC100Vがパチンコ遊技機に供給されたことにより、パチンコ遊技機の各種基板や遊技盤に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源等にダメージが与えられた状態となっているため、例えば周辺制御基板やモータ駆動基板により制御されるモータやソレノイドに励磁電流が流れ続けて発熱し、モータやソレノイド周辺の部品が変形したり、溶けたりするという問題が生ずることとなる。 If you replace the fuse, plug the power cord (wiring) into the AC 24V power outlet, which is the power supply voltage for the gaming machine, and turn on the power switch of the pachinko gaming machine, In other words, the supply of AC 100 V, which is a commercial power supply voltage, to the pachinko gaming machine causes damage to the electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on various boards and game boards of the pachinko gaming machine. Because it is in the given state, for example, the excitation current continues to flow to the motor and solenoid controlled by the peripheral control board and motor drive board and heat is generated, and the parts around the motor and solenoid are deformed or melted. Problems will arise.
そこで、本実施形態では、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれた場合には、電源作成回路855dが電源電圧の大きさを監視して、供給される電源電圧が予め定めた値(しきい値:本実施形態では、約50Vに設定されている。)に達すると、上述した、+5V、+12V及び+24Vという各種電源電圧を作成して出力する前に、電源破壊回路855eに回路破壊信号を出力するようになっている。この回路破壊信号が入力されると、電源破壊回路855eは、上述したように、自身の回路が破壊され、パチンコ島設備から供給されている電源電圧をグランドに短絡させるショートモードの状態とすることにより、フューズ851a、電源スイッチ852、同期整流回路855a、そして短絡した電源破壊回路855eに向かって大電流が流れることによって、フューズ851aに大電流が流れ、フューズ851aが電気的に切断されることによって、+5V、+12V及び+24Vという各種電源電圧が全く出力されないようになっている。つまり、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれた場合には、異常な電源電圧が出力されることがない。 Therefore, in this embodiment, the plug of the power cord is not plugged into the AC 24 volt (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for gaming machines of Pachinko Island equipment, but from the AC 24 volt (AC24V), which is the power supply voltage for gaming machines. When the power supply circuit 855d monitors the magnitude of the power supply voltage when it is mistakenly inserted into a power outlet of AC 100 volts (AC100V) which is a high commercial power supply voltage, the supplied power supply voltage is a predetermined value. (Threshold value: set to about 50 V in this embodiment), the power supply breakdown circuit 855e is connected to the power supply breakdown circuit 855e before the above-described various power supply voltages of + 5V, + 12V, and + 24V are generated and output. A destruction signal is output. When this circuit destruction signal is input, the power supply destruction circuit 855e is in a short mode state in which its own circuit is destroyed and the power supply voltage supplied from the pachinko island facility is short-circuited to the ground as described above. As a result, a large current flows toward the fuse 851a, the power switch 852, the synchronous rectifier circuit 855a, and the short-circuited power destruction circuit 855e, whereby a large current flows in the fuse 851a and the fuse 851a is electrically disconnected. , + 5V, + 12V and + 24V are not output at all. In other words, the plug of the power cord is not plugged into the AC 24 volt (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for gaming machines of Pachinko Island equipment, and the commercial power supply voltage is higher than the 24 VAC (AC24V), which is the power supply voltage for gaming machines. If it is accidentally plugged into a certain AC 100 volt (AC 100 V) power outlet, no abnormal power voltage is output.
このように、電源基板851は、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれても、異常な電源電圧が出力されることがなく、電源破壊回路855eという自身の回路にダメージを与えることで破壊させて使用不能とすることができるため、電源基板851を除く各種基板や遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源等にダメージを与えることが全くない。このため、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれても、パチンコ遊技機1の各種基板や遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源等にダメージが与えられた状態を防止することで、例えば周辺制御基板4140やモータ駆動基板4180により制御されるモータやソレノイドに励磁電流が流れ続けて発熱するのを防止することができるし、モータやソレノイド周辺の部品が変形したり、溶けたりすることを防止することもできる。したがって、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)が供給された場合に電源基板851から異常な電源電圧が出力されることを防止するとともに、電源基板851を使用不能とすることができる。 In this way, the power supply board 851 is not plugged into the AC 24 volt (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for the gaming machine of the Pachinko Island equipment, and the AC 24 volt (AC24V), which is the power supply voltage for the gaming machine. ) Even if it is accidentally plugged into a 100 VAC (100 VAC) power outlet, which is a higher commercial power supply voltage, an abnormal power supply voltage will not be output, and damage to the power destruction circuit 855e itself. It is possible to cause damage to the electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided on the various boards except the power supply board 851 and the game board 4 because the power supply board 851 cannot be used. Absent. For this reason, the plug of the power cord is not plugged into the AC 24 volt (AC24V) power outlet, which is the power supply voltage for gaming machines of Pachinko Island facilities, and the commercial power supply voltage is higher than the 24 VAC (AC24V), which is the power supply voltage for gaming machines. Even if it is accidentally plugged into a 100 VAC (AC 100 V) power outlet, it can be used as an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided on various boards of the pachinko gaming machine 1 or the game board 4. By preventing the damaged state, for example, it is possible to prevent the exciting current from continuously flowing through the motor and solenoid controlled by the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 and to generate heat. It is also possible to prevent peripheral parts from being deformed or melted. Therefore, an abnormal power supply voltage is prevented from being output from the power supply board 851 when a commercial power supply voltage of 100 VAC (AC100V), which is higher than the AC power supply voltage for the gaming machine, is 24 volt (AC24V). At the same time, the power supply board 851 can be disabled.
また、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれても、ダメージを受ける部分が、電源基板851の電源破壊回路855eに特定されている。換言すると、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれた場合には、パチンコ遊技機1の各種基板や遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源等がいずれかに受けるであろうダメージを、電源基板851の電源破壊回路855eにおいて全て受けるようになっている。 In addition, the plug of the power cord is not plugged into an AC 24 volt (AC24V) power outlet, which is a power supply voltage for gaming machines of Pachinko Island facilities, and a commercial power supply voltage higher than the 24 VAC (AC24V), which is a power supply voltage for gaming machines. Even if it is mistakenly inserted into a certain AC 100 volt (AC 100 V) power outlet, the portion that is damaged is specified in the power destruction circuit 855 e of the power board 851. In other words, the plug of the power cord is not plugged into an AC 24 volt (AC24V) power outlet, which is a power supply voltage for gaming machines of Pachinko Island equipment, and a commercial power supply voltage higher than the 24 VAC (AC24V), which is a power supply voltage for gaming machines. When an AC 100 volt (AC 100V) power outlet is accidentally inserted, various electric drive sources such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on various boards of the pachinko gaming machine 1 and the game board 4 All of the damage that would be received by any of them is received by the power supply destruction circuit 855e of the power supply board 851.
また、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれて電源破壊回路855eが破壊された状態では、フューズ851aを交換して、電源コードのプラグをパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込んだとしても、電源破壊回路855eがすでに破壊されて短絡する状態となっているため、上述したように、フューズ851a、電源スイッチ852、同期整流回路855a、そして短絡した電源破壊回路855eに向かって大電流が流れることによって、フューズ851aに大電流が流れ、フューズ851aが電気的に切断されるようになっている。つまり、電源破壊回路855eがすでに破壊された電源基板851を電源破壊回路855eが破壊されていない正常な電源基板851に交換しなければ、電源コードのプラグをパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込んだとしても、遊技を開始することができないようになっている。 In addition, the plug of the power cord is not plugged into an AC 24 volt (AC24V) power outlet, which is a power supply voltage for gaming machines of Pachinko Island facilities, and a commercial power supply voltage higher than the 24 VAC (AC24V), which is a power supply voltage for gaming machines. In the state where the power supply destruction circuit 855e is destroyed by being accidentally plugged into a certain AC 100 volt (AC100V) power outlet, the fuse 851a is replaced, and the power cord plug is the power supply voltage for the pachinko island equipment gaming machine. Even if it is plugged into an AC 24 volt (AC24V) power outlet, the power destruction circuit 855e is already destroyed and short-circuited, so as described above, the fuse 851a, the power switch 852, the synchronous rectification circuit 855a, A large current flows toward the short-circuited power destruction circuit 855e. Accordingly, a large current flows in the fuse 851a, so that the fuse 851a is electrically disconnected. In other words, if the power supply board 851 that has already been destroyed by the power supply destruction circuit 855e is not replaced with a normal power supply board 851 that has not been destroyed by the power supply destruction circuit 855e, the plug of the power supply cord should be replaced with the power supply voltage for the gaming machine of the pachinko island facility Even if it is plugged into a certain AC 24 volt (AC 24 V) power outlet, the game cannot be started.
また、ホールの店員やパチンコ遊技機1を設置する(遊技盤4を交換する)作業者等がパチンコ遊技機1に電源電圧を供給する電源コード(配線)のプラグを遊技機用電源電圧であるAC24Vの電源コンセントではなく、誤って商用電源電圧であるAC100Vの電源コンセントに差し込んでパチンコ遊技機の電源スイッチをONして電源投入を行うと、その痕跡として、電源破壊回路855eが破壊されるようになっているため、ホールの店員や作業者等が「電源コートのプラグを電源コンセントに差し込んでも、電源投入できないから初期不良ではないか。」という主張をしても、自身の作業ミス(配線ミス)を、ごまかすことができない(言い訳できない)ようになっている。 In addition, a plug of a power cord (wiring) for supplying a power voltage to the pachinko gaming machine 1 by a hall clerk or a worker who installs the pachinko gaming machine 1 (exchanges the gaming board 4) or the like is a power source voltage for the gaming machine. If the power is turned on by turning on the power switch of the pachinko machine by mistakenly inserting it into the AC 100V power outlet, which is the commercial power supply voltage, instead of the AC 24V power outlet, the power destruction circuit 855e will be destroyed as a trace. Therefore, even if the store clerk or worker in the hall claims that it is not possible to turn on the power even if the power cord plug is plugged into the power outlet, its own work mistake (wiring) (Miss) cannot be deceived (excuse excuse).
[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied mainly to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.
電源基板851の電源作成回路855dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図17に示すように、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。また電源基板851の電源作成回路855dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 As shown in FIG. 17, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, generated by the power generation circuit 855d of the power supply board 851 are supplied to the payout control board 4110. Among these three types of voltages, + 12V and Two types of voltages of + 24V are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110. The three types of voltages + 5V, + 12V, and + 24V created by the power generation circuit 855d of the power supply board 851 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and through the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral voltage is supplied. It is supplied to the control board 4140 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively.
周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図18(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 Three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied to the peripheral control board 4140 are shown in FIG. 18A. The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 and the driving source driving circuit of the motor driving board 4180 are used. 4180a, respectively. The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 4, and the driving source driving circuit 4180a of the motor driving board 4180 is a game. A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or solenoid of the panel 4.
周辺制御基板4140は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路4140bを備えている。+3.3V作成回路4140bが作成する+3.3Vは、遊技盤側液晶表示装置1900の液晶モジュール1900aに供給されている。 The peripheral control board 4140 includes a + 3.3V creation circuit 4140b that creates 3.3V DC (DC + 3.3V, hereinafter referred to as “+ 3.3V”) from + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal plate 868. ing. The + 3.3V generated by the + 3.3V generation circuit 4140b is supplied to the liquid crystal module 1900a of the game board side liquid crystal display device 1900.
また、周辺制御基板4140に供給される+12Vは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライト電源1900bに供給されるとともに、携帯端末充電装置460の充電回路460aに供給されている。充電回路460aは、図示しない送信側コイルに流す電流を制御することにより送信側コイルの磁束を変化させて、この送信側コイルからの磁束の変化により携帯端末470の図示しない受信側コイルに電流を流して携帯端末470を充電することができるようになっている。 Further, + 12V supplied to the peripheral control board 4140 is supplied to the backlight power source 1900b of the game board side liquid crystal display device 1900 and also to the charging circuit 460a of the portable terminal charging device 460. The charging circuit 460a changes the magnetic flux of the transmission side coil by controlling the current flowing in the transmission side coil (not shown), and the current is supplied to the reception side coil (not shown) of the portable terminal 470 by the change of the magnetic flux from the transmission side coil. So that the portable terminal 470 can be charged.
これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図18(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠5の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied to the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creation circuit 194a that creates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. Along with + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, four types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied from the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to various decorative boards and the like of the door frame 5.
[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図17に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a等を備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。電源基板851からの+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120b等に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板851からの+24は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to dispensing control board]
As shown in FIG. 17, the payout control board 4110 includes a payout control filter circuit 4110a in addition to the payout control MPU 4120a. The payout control filter circuit 4110a is supplied with + 5V from the power supply board 851, and removes noise from the + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 851 via the diode PD0, this + 5V is supplied to, for example, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. For example, + 12V from the power supply board 851 is supplied to the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 and the like, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 4110. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal that conveys the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and game information of the pachinko gaming machine 1 to a hall computer installed in the game hall (hall). Circuit. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. . Note that +24 from the power supply board 851 is supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 without being used in the payout control board 4110 at all.
[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図17に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、+5V作成回路4100g、主制御フィルタ回路4100h、停電監視回路4100e等を備えている。+5V作成回路4100gは、電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100において、+5V作成回路4100gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 17, the main control board 4100 includes, in addition to the main control MPU 4100a and the like, a + 5V creation circuit 4100g, a main control filter circuit 4100h, a power failure monitoring circuit 4100e, and the like. The + 5V creation circuit 4100g is supplied with + 12V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and creates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from this + 12V. In the main control board 4100, a power supply system supplied with + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is a + 5V power supply line. In this embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 are not electrically connected. Thus, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 4100, and the + 5V of the main control board 4100 is not connected. The + 5V power supply line created by the creation circuit 4100g is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 4100.
主制御フィルタ回路4100hは、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100b等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。 The main control filter circuit 4100h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g, and removes noise from this + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 through the diode MD0, this + 5V is supplied to, for example, the main control MPU 4100a. For example, + 12V from the payout control board 4110 is supplied to the main control input circuit 4100b and the like, and + 24V from the payout control board 4110 is supplied to the main control solenoid drive circuit 4100d and the like, for example.
停電監視回路4100eは、電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU4100aに出力する。停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110を介して、電源基板851の発射制御部857の無駄打ち防止回路857cに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図18(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力される。 The power failure monitoring circuit 4100e is supplied with + 12V and + 24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and monitors these + 12V and + 24V signs of power failure or instantaneous power failure. When the power failure monitoring circuit 4100e detects signs of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, the power failure monitoring circuit 4100e outputs a power failure warning signal to the main control MPU 4100a as a power failure warning. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 4120a via the main control board 4100 and the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4110. Further, the power failure notice signal is input to the useless prevention circuit 857c of the launch control unit 857 of the power supply board 851 via the main control board 4100 and the payout control board 4110. The power failure notice signal is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. The power failure warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 through the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. At the same time, the signals are input to the door frame decoration board and the like via the frame decoration drive amplifier board 194.
本実施形態では、停電監視回路4100eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 4100e is applied to one of the + 12V power line and the + 24V power line by monitoring the voltages applied to the two power lines, the + 12V power line and the + 24V power line, respectively. Compared with the case where the voltage to be monitored is monitored, it is possible to more accurately grasp the sign of power interruption such as a power failure or a momentary power failure.
[9.電源基板の発射制御回路]
次に、図12に示した電源基板851における発射制御部857の発射制御回路857aについて、図19〜図22を参照して説明する。まず、図7に示したハンドル装置500の回転ハンドル本体前506の回転範囲について説明し、続いて回転ハンドル本体前506の回転角度と回転ハンドル本体前506の回転角度を検出する図12に示したポテンショメータ512の検出軸部の回転角度との関係について説明し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度とポテンショメータ512の出力との関係について説明し、回転ハンドル本体前506の回転角度に応じた(見合う)発射強度を得るための図5に示した打球槌656を回転駆動する図12に示した発射ソレノイド654への設定電流について説明し、発射ソレノイド654と図5に示した打球発射装置650へ遊技球を送る図12に示した球送ソレノイド585との駆動タイミングについて説明し、無駄打ち防止回路857cについて説明する。図19(a)は回転ハンドル本体前の回転角度の回転範囲を示す図であり、図19(b)はポテンショメータの検出軸部の回転角度と回転ハンドル本体前の回転角度との関係を示す図であり、図20(a)はポテンショメータの出力特性の一例を示す図であり、図20(b)は発射ソレノイドへの設定電流を示すテーブルであり、図21は発射ソレノイド及び球送ソレノイドをそれぞれ駆動するタイミングチャートの一例を示す図であり、図22は無駄打ち防止回路を示す回路図である。
[9. Power board launch control circuit]
Next, the launch control circuit 857a of the launch controller 857 in the power supply board 851 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. First, the rotation range of the rotation handle body front 506 of the handle device 500 shown in FIG. 7 will be described, and then the rotation angle of the rotation handle body front 506 and the rotation angle of the rotation handle body front 506 are detected as shown in FIG. The relationship between the rotation angle of the detection shaft portion of the potentiometer 512 and the relationship between the rotation angle of the detection shaft portion of the potentiometer 512 and the output of the potentiometer 512 will be described. 5) A setting current to the firing solenoid 654 shown in FIG. 12 for rotationally driving the hitting ball basket 656 shown in FIG. 5 for obtaining the firing strength will be described. The timing of driving the ball feeding solenoid 585 shown in FIG. It will be described circuit 857c. FIG. 19A is a diagram showing the rotation range of the rotation angle in front of the rotary handle body, and FIG. 19B is a diagram showing the relationship between the rotation angle of the detection shaft of the potentiometer and the rotation angle in front of the rotary handle body. FIG. 20A is a diagram showing an example of the output characteristic of the potentiometer, FIG. 20B is a table showing the set current to the firing solenoid, and FIG. 21 shows the firing solenoid and the ball feeding solenoid, respectively. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a driving timing chart, and FIG. 22 is a circuit diagram illustrating a useless prevention circuit.
[9−1.回転ハンドル本体前の回転範囲]
まず、ハンドル装置500の回転ハンドル本体前506の回転範囲について、図19(a)を参照して説明する。回転ハンドル本体前506の回転位置は、遊技者が回転ハンドル本体前506を操作していない状態であるときには、図19(a)に示すように、最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))にある。回転ハンドル本体前506が原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに回動操作されて回転ハンドル本体前506の回転位置が10度(10°)に達すると、図7に示した発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンを操作することができる発射停止スイッチ解除位置となり、さらに時計回りに回動操作されて回転ハンドル本体前506の回転位置が100度(100°)に達すると、図8に示した遊技盤4に区画形成される遊技領域1100の略中央に配置されるセンター役物2300の右方を流下するように遊技領域1100に向かって遊技球を発射させる右打ちの状態とすることができる右打ち設定位置に達し、さらに時計回りに回動操作されると、回転ハンドル本体前506の回転位置が最大回転位置である120度(120°)に達する。この最大回転位置では、これ以上時計回りに回転ハンドル本体前506を回動操作することができないようになっている。
[9-1. Rotation range in front of the rotating handle body]
First, the rotation range of the front handle body 506 of the handle device 500 will be described with reference to FIG. When the player is not operating the front of the rotary handle body 506, the rotation position of the front of the rotary handle body 506 is as shown in FIG. 19A. °)). When the rotation handle body front 506 is rotated clockwise from the original position (zero degree (0 °)) and the rotation position of the rotation handle body front 506 reaches 10 degrees (10 °), the launch shown in FIG. When the firing stop switch release position where the single button for actuating the stop switch 518 can be operated, and when the rotational position of the front of the rotary handle body 506 reaches 100 degrees (100 °) is further rotated clockwise. And a right-handed state in which a game ball is fired toward the game area 1100 so as to flow down to the right of the center accessory 2300 arranged at the approximate center of the game area 1100 defined in the game board 4 shown in FIG. When the right-handed setting position that can be reached is reached and further rotated clockwise, the rotational position of the front 506 of the rotating handle body is the maximum rotational position of 120 degrees (120 °). Reach. At this maximum rotation position, the front rotation handle body 506 cannot be rotated further clockwise.
このように、回転ハンドル本体前506の回転角度θの範囲は、最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに最大回転位置である120度(120°)までに亘る範囲となっている。 As described above, the range of the rotation angle θ of the rotary handle body front 506 ranges from the original position (zero degree (0 °)) which is the minimum rotation position to 120 degrees (120 °) which is the maximum rotation position clockwise. It is a range.
[9−2.回転ハンドル本体前の回転角度とポテンショメータの検出軸部の回転角度との関係]
次に、回転ハンドル本体前506の回転角度θと、回転ハンドル本体前506の回転角度θを検出するポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φと、の関係について、図19(b)を参照して説明する。回転ハンドル本体前506は、上述したように、最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに最大回転位置である120度(120°)までに回動操作することができる。ポテンショメータ512の検出軸部は、回転ハンドル本体前506の回転を、歯車機構519を介して伝わり回転するようになっている。この歯車機構519により、回転ハンドル本体前506の回転が1.5倍に拡大されてポテンショメータ512の検出軸部が回転するようになっている。ポテンショメータ512は、300度(300°)からゼロ度(0°)までに亘って回転することができるものであり、回転ハンドル本体前506が時計方向に回動操作されると、これにともない、300度(300°)からゼロ度(0°)に向かって回転するようになっている。
[9-2. Relationship between the rotation angle in front of the rotating handle body and the rotation angle of the detection shaft of the potentiometer]
Next, with reference to FIG. 19B, the relationship between the rotation angle θ of the rotation handle body front 506 and the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 that detects the rotation angle θ of the rotation handle body front 506 will be described. I will explain. As described above, the rotation handle body front 506 can be rotated from the original position (zero degree (0 °)) which is the minimum rotation position to 120 degrees (120 degrees) which is the maximum rotation position clockwise. it can. The detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated by transmitting the rotation of the rotary handle main body front 506 via a gear mechanism 519. By this gear mechanism 519, the rotation of the rotary handle main body front 506 is enlarged 1.5 times, and the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated. The potentiometer 512 can rotate from 300 degrees (300 degrees) to zero degrees (0 degrees). When the front of the rotary handle body 506 is rotated in the clockwise direction, It rotates from 300 degrees (300 degrees) to zero degrees (0 degrees).
このように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φの範囲は、300度(300°)からゼロ度(0°)までに亘る範囲となっている。 Thus, the range of the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is a range from 300 degrees (300 °) to zero degrees (0 °).
回転ハンドル本体前506が1度(1°)回転すると、この回転を1.5倍に拡大する歯車機構519を介して、ポテンショメータ512の検出軸部に伝わり、ポテンショメータ512の検出軸部が1.5度(1.5°)回転するようになっている。回転ハンドル本体前506が最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに最大回転位置である120度(120°)まで回動操作されると、これともない、ポテンショメータ512の出力である抵抗値が直線的に小さくなるようになっている。つまり、回転ハンドル本体前506が最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに最大回転位置である120度(120°)まで回動操作されると、これともない、ポテンショメータ512の検出軸部が歯車機構519を介してポテンショメータ512の検出軸部の回転角度が300度(300°)からゼロ度(0°)に向かって回転され、ポテンショメータ512の出力である抵抗値が直線的に小さくなるようになっている。このように、本実施形態では、ポテンショメータ512として、検出軸部の回転によりポテンショメータ512の出力である抵抗値が直線的に変化するという、いわゆる「Bカーブ」の可変抵抗器を採用している。 When the front of the rotary handle main body 506 is rotated by 1 degree (1 °), this rotation is transmitted to the detection shaft portion of the potentiometer 512 via a gear mechanism 519 that expands the rotation by 1.5 times, and the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 1. It is designed to rotate 5 degrees (1.5 °). If the front of the rotary handle body 506 is rotated clockwise from the original position (zero degree (0 °)) which is the minimum rotation position to 120 degrees (120 degrees) which is the maximum rotation position, the potentiometer 512 The output resistance value is linearly reduced. In other words, if the front of the rotary handle 506 is rotated from the original position (zero degree (0 °)), which is the minimum rotation position, to 120 degrees (120 degrees), which is the maximum rotation position, clockwise, the potentiometer The rotation angle of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated from 300 degrees (300 °) to zero degree (0 °) through the gear mechanism 519, and the resistance value that is the output of the potentiometer 512 is changed. It becomes smaller linearly. Thus, in the present embodiment, a so-called “B curve” variable resistor in which the resistance value that is the output of the potentiometer 512 changes linearly as the detection shaft portion rotates as the potentiometer 512 is employed.
ポテンショメータ512の検出軸部には、最大で10度(10°)程度の遊びがあるため、この遊びを吸収するために、回転ハンドル本体前506の回転位置が原位置であるゼロ度(0°)であるときに、ポテンショメータ512の検出軸部の回転位置が300度(300°)から遊び分の10度(10°)だけ差し引かれた290度(290°)となるように予め調整されている。回転ハンドル本体前506が回動操作されて回転ハンドル本体前506の回転位置が原位置であるゼロ度(0°)から時計方向に最大回転位置である120度(120°)に達すると、ポテンショメータ512の検出軸部の回転位置は、歯車機構519を介して、上述したように、回転ハンドル本体前506の回転が1.5倍に拡大されて伝わって回転することにより、290度(290°)から110度(110°)(=290度(290°)−120度(120°)×1.5倍)に達し、ポテンショメータ512の検出軸部が実際に回転することができる有効回転角度の範囲は、290度(290°)から110度(110°)となっている。 Since the detection shaft portion of the potentiometer 512 has a play of about 10 degrees (10 degrees) at the maximum, in order to absorb this play, the rotation position of the front 506 of the rotary handle body is zero degrees (0 degrees). ), The rotation position of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is adjusted in advance so as to be 290 degrees (290 degrees) obtained by subtracting 10 degrees (10 degrees) of play from 300 degrees (300 degrees). Yes. When the rotation handle body front 506 is turned and the rotation position of the rotation handle body front 506 reaches the maximum rotation position 120 degrees (120 degrees) clockwise from the original position of zero degrees (0 degrees), the potentiometer As described above, the rotation position of the detection shaft portion 512 is 290 degrees (290 °) by the rotation of the rotation handle body front 506 being magnified 1.5 times through the gear mechanism 519. ) To 110 degrees (110 °) (= 290 degrees (290 degrees) −120 degrees (120 degrees) × 1.5 times), and the effective rotation angle at which the detection shaft portion of the potentiometer 512 can actually rotate is The range is from 290 degrees (290 °) to 110 degrees (110 °).
[9−3.ポテンショメータの検出軸部の回転角度とポテンショメータの出力との関係]
次に、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φと、ポテンショメータ512の出力と、の関係について、図20(a)を参照して説明する。ポテンショメータ512は、0(ゼロ)〜10キロオーム(kΩ)まで抵抗値が可変することができる可変抵抗器であり、ポテンショメータ512の検出軸部の回転により、出力である抵抗値が直線的に変化するものである。ポテンショメータ512の出力は、図20(a)に示すように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)のときには100%である10kΩとなるように設定し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが10度(10°)のときにはゼロ%(0%)であるゼロΩ(0Ω)となるように設定している。
[9-3. Relationship between rotation angle of potentiometer detection shaft and potentiometer output]
Next, the relationship between the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 and the output of the potentiometer 512 will be described with reference to FIG. The potentiometer 512 is a variable resistor whose resistance value can be varied from 0 (zero) to 10 kiloohms (kΩ), and the output resistance value changes linearly by the rotation of the detection shaft portion of the potentiometer 512. Is. As shown in FIG. 20A, the output of the potentiometer 512 is set to 10 kΩ, which is 100%, when the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 290 degrees (290 °). When the rotation angle φ of the detection shaft portion is 10 degrees (10 °), it is set to be zero Ω (0Ω) which is zero% (0%).
なお、本実施形態では、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが300度(300°)〜290度(290°)までに亘る領域においてポテンショメータ512の出力を100%に設定し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが10度(10°)〜ゼロ度(0°)までに亘る領域においてポテンショメータ512の出力をゼロ%(0%)に設定している。 In the present embodiment, the output of the potentiometer 512 is set to 100% in a region where the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 ranges from 300 degrees (300 degrees) to 290 degrees (290 degrees). The output of the potentiometer 512 is set to zero% (0%) in a region where the rotation angle φ of the detection shaft portion extends from 10 degrees (10 °) to zero degrees (0 °).
[9−4.回転ハンドル本体前506の回転角度に応じた発射ソレノイドへの設定電流]
次に、回転ハンドル本体前506の回転角度に応じた(見合う)発射強度を得るための図5に示した打球槌656を回転駆動する図12に示した発射ソレノイド654への設定電流について、図20(b)を参照して説明する。発射ソレノイド654への設定電流は、図20(b)に示すように、回転ハンドル本体前506の回転角度θが原位置であるゼロ度(0°)であるときには、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)となってポテンショメータ512の出力が100%(10kΩ)となることにより0.93Aの電流に調整され、回転ハンドル本体前506の回転角度θが発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)であるときには、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが275度(275°)となってポテンショメータ512の出力が94.6%(9.46kΩ)となることにより1.04Aの電流に調整され、回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)であるときには、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが125度(125°)となってポテンショメータ512の出力が41.1%(4.11kΩ)となることにより2.10Aの電流に調整され、回転ハンドル本体前506の回転角度θが最大回転位置である120度(120°)であるときには、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが110度(110°)となってポテンショメータ512の出力が35.7%(3.57kΩ)となることにより2.21Aの電流に調整されるようになっている。
[9-4. Setting current to the firing solenoid according to the rotation angle of the front 506 of the rotating handle body]
Next, regarding the set current to the firing solenoid 654 shown in FIG. 12 for rotationally driving the striking ball cage 656 shown in FIG. 5 to obtain the firing strength according to the rotation angle of the front 506 of the rotary handle body (appropriate), FIG. This will be described with reference to 20 (b). As shown in FIG. 20B, the set current to the firing solenoid 654 is obtained when the rotation angle θ of the rotation handle body front 506 is zero degrees (0 °), which is the original position, of the detection shaft portion of the potentiometer 512. When the rotation angle φ is 290 degrees (290 °) and the output of the potentiometer 512 becomes 100% (10 kΩ), the current is adjusted to 0.93 A, and the rotation angle θ of the front 506 of the rotary handle body is released. When the position is 10 degrees (10 degrees), the rotation angle φ of the detection shaft of the potentiometer 512 is 275 degrees (275 degrees), and the output of the potentiometer 512 is 94.6% (9.46 kΩ). Is adjusted to a current of 1.04 A, and the rotation angle θ of the rotary handle body front 506 is 100 degrees (100 °), which is a right-handed setting position. When the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 125 degrees (125 °) and the output of the potentiometer 512 is 41.1% (4.11 kΩ), the current is adjusted to 2.10 A, and the rotary handle When the rotation angle θ of the front body 506 is 120 ° (120 °) which is the maximum rotation position, the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 110 ° (110 °), and the output of the potentiometer 512 is 35. By adjusting to 7% (3.57 kΩ), the current is adjusted to 2.21 A.
回転ハンドル本体前506が回動操作されると、回転ハンドル本体前506の回転角に応じた(見合う)発射強度で打球発射装置650から遊技球が発射され、図8に示した外レール1111と内レール1112とにより遊技領域1100に向かって案内されようになっている。 When the front of the rotary handle main body 506 is rotated, a game ball is launched from the hitting ball launcher 650 with a launch intensity corresponding to (appropriate) the rotational angle of the front of the rotary handle main body 506, and the outer rail 1111 shown in FIG. It is guided toward the game area 1100 by the inner rail 1112.
回転ハンドル本体前506の回転角度θが原位置であるゼロ度(0°)であるときには、上述したように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)となってポテンショメータ512の出力が100%(10kΩ)となることにより0.93Aの電流に調整されるようになっている。このとき、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんだ瞬間に、0.93Aの電流が発射ソレノイド654へ流れるが、この発射強度では、打球発射装置650の発射レール660(図1を参照)に沿って遊技球を実際に打ち出すことができない。 When the rotation angle θ of the rotation handle body front 506 is zero degrees (0 °), which is the original position, the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 becomes 290 degrees (290 °) as described above. When the output of 512 becomes 100% (10 kΩ), the current is adjusted to 0.93 A. At this time, a current of 0.93 A flows to the firing solenoid 654 at the moment when the player grasps the front of the rotary handle body 506. With this firing strength, the firing rail 660 (see FIG. 1) of the hitting ball launcher 650 is used. A game ball cannot be actually launched along.
遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで原位置であるゼロ度(0°)から時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)までに達すると、上述したように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが275度(275°)となってポテンショメータ512の出力が94.6%(9.46kΩ)となることにより1.04Aの電流に調整されるようになっている。このとき、1.04Aの電流が発射ソレノイド654へ流れるが、この発射強度では、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が外レール1111の下端と発射レール660の上端との間に形成される空間を飛び越える程度でしかなく、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれても、内レール1112先端の逆流防止部材1116(図8を参照)を越えて遊技領域1100内へ侵入することができず、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 A player grasps the front of the rotary handle body 506 and rotates it clockwise from the original position of zero degrees (0 °), and the rotation angle θ of the front of the rotary handle body 506 is 10 degrees (the firing stop switch release position). 10 °), as described above, the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 becomes 275 degrees (275 °), and the output of the potentiometer 512 becomes 94.6% (9.46 kΩ). Thus, the current is adjusted to 1.04 A. At this time, a current of 1.04 A flows to the firing solenoid 654, but at this firing strength, the game balls launched along the firing rail 660 of the ball striking device 650 have the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 660. Even if it is driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the back flow at the tip of the inner rail 1112 The prevention member 1116 (see FIG. 8) cannot be entered into the game area 1100, and rolls downward between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 in the opposite direction. A foul space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening with the inner rail 1112. 1 (see FIG. 1) is dropped and is received by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located below the foul space 626. It is discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7).
遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)からさらに回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに達するまでにおいて、上述したように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが275度(275°)〜125度(125°)となってポテンショメータ512の出力が94.6%〜41.1%(9.46kΩ〜4.11kΩ)となることにより1.04A〜2.10Aの電流に直線的に変化するように調整されるようになっている。このとき、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。つまり、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)からさらに回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して遊技球が内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができない程度の発射強度に調整することができるという「弱打ち」を回転ハンドル本体前506の回動操作による分解能によって実現することができる。 The player grasps the front of the rotary handle main body 506 and further rotates the front of the rotary handle main body 506 clockwise from 10 degrees (10 °) which is the release stop switch release position, so that the rotation angle θ of the front of the rotary handle main body 506 is increased. As described above, the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 becomes 275 degrees (275 degrees) to 125 degrees (125 degrees) until reaching the right-handed setting position of 100 degrees (100 degrees). When the output of the potentiometer 512 becomes 94.6% to 41.1% (9.46 kΩ to 4.11 kΩ), the current is adjusted to change linearly to a current of 1.04 A to 2.10 A. ing. At this time, if the game ball launched from the hitting ball launcher 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 The foul space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. Is received by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located at the lower part of the foul space 626, and the lower plate 302 (see FIG. 7)). That is, the player grasps the front of the rotary handle body 506 and further rotates the front of the rotary handle body 506 clockwise from 10 degrees (10 °) which is the release stop switch release position, so that the game ball is moved to the tip of the inner rail 1112. A “weak strike” that can be adjusted to a firing strength that cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 can be realized by the resolution by the rotation operation of the front 506 of the rotary handle. .
一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができる場合は、遊技領域1100に向かって発射された遊技球がセンター役物2300の左方を流下するような遊技球の打ち方を行うことができる、上述した「左打ち」を回転ハンドル本体前506の回動操作によって実現することができる。 On the other hand, when the game ball launched from the hitting ball launcher 650 can enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the game ball launched toward the game area 1100. The above-described “left-handed” can be achieved by the turning operation of the front 506 of the rotary handle.
遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに達すると、上述したように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが125度(125°)となってポテンショメータ512の出力が41.1%(4.11kΩ)となることにより2.10Aの電流に調整されるようになっている。このとき、2.10Aの電流が発射ソレノイド654へ流れることにより遊技領域1100に向かって発射された遊技球がセンター役物2300の右方を流下するような遊技球の打ち方を行うことができる、上述した「右打ち」を回転ハンドル本体前506の回動操作によって実現することができる。 When the player grabs the front of the rotary handle body 506 and rotates it clockwise, the rotation angle θ of the front of the rotary handle body 506 reaches the right-handed setting position of 100 degrees (100 °), as described above. When the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 125 degrees (125 °) and the output of the potentiometer 512 is 41.1% (4.11 kΩ), the current is adjusted to 2.10 A. It has become. At this time, it is possible to hit the game ball so that the game ball fired toward the game area 1100 flows down to the right of the center accessory 2300 by flowing a current of 2.10 A to the firing solenoid 654. The “right-handed” described above can be realized by rotating the front of the rotary handle body 506.
なお、遊技盤の例えば縦寸法を大きくして遊技盤を大型化する場合には、「右打ち」するための遊技球の発射強度も遊技盤の大きさに応じて大きくせざるを得ない。しかし、従来の技術では、遊技盤を大型化するに従い打球発射装置の発射ソレノイドの大きさも大きくせざるを得ず、小型の発射ソレノイドを採用する場合に遊技盤の大きさが制限されていた。また、従来の技術では、小型の発射ソレノイドを採用して遊技盤を大型化すると、遊技球の発射強度を高めて「右打ち」する場合には、発射ソレノイドへ大電流を流す必要があるために、「Bカーブ」という抵抗値が直線的に変化する可変抵抗器を採用した場合には、「右打ち」するための発射強度を得るために、回転ハンドル本体前506の回転角度θに対する遊技球の発射強度を全体的に強めに設定せざるを得ず、回転ハンドル本体前506を原位置から時計回りに数度回動操作しただけで、勢いよく遊技球が遊技領域1100に向かって発射されることとなり、回転ハンドル本体前506の回動操作による回転角度θに対する発射強度の変化の割合が大きくなるという欠点があった。つまり、従来の技術では、小型の発射ソレノイドを採用して遊技盤を大型化すると、遊技球の発射強度を高めて「右打ち」する場合には回転ハンドル本体前506の回転操作量に対する発射強度の分解能が低いため、遊技球を遊技領域1100の所定位置に飛び出すように調整しようとしても、調整し難く、遊技者をイライラさせるという欠点があった。 For example, when the game board is enlarged by increasing the vertical dimension of the game board, the firing strength of the game ball for “right-handed” must be increased according to the size of the game board. However, in the conventional technology, the size of the launching solenoid of the hitting ball launcher must be increased as the game board is increased in size, and the size of the game board is limited when a small launching solenoid is employed. In addition, in the conventional technology, if a small launch solenoid is adopted to increase the size of the game board, it is necessary to flow a large current to the launch solenoid when increasing the launch strength of the game ball and making a “right strike”. In addition, when a variable resistor whose resistance value changes linearly as “B curve” is used, a game with respect to the rotation angle θ of the front 506 of the rotary handle body is obtained in order to obtain a firing strength for “right-handed”. The ball's firing strength has to be set to be stronger overall, and the game ball is launched toward the game area 1100 vigorously just by rotating the rotary handle body front 506 clockwise several times from the original position. As a result, there is a disadvantage that the rate of change in the firing intensity with respect to the rotation angle θ due to the turning operation of the front 506 of the rotary handle body is increased. In other words, in the conventional technology, when a small launch solenoid is used to increase the size of the game board, when the game ball is raised to the right by increasing the launch strength of the game ball, the launch strength relative to the rotational operation amount of the front 506 of the rotary handle body Since the resolution of the game is low, even if it is attempted to adjust the game ball so as to jump out to a predetermined position in the game area 1100, it is difficult to adjust and there is a disadvantage that the player is frustrated.
そこで、本実施形態では、ポテンショメータ512の出力最小抵抗値であるゼロオーム(0Ω)から出力最大抵抗値である10キロオーム(10kΩ)までに亘る範囲全体を遊技球の最大発射強度から最小発射強度までを直線的に変化させるように調整されるのではなく、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)のときには100%である10kΩとなるように設定し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが10度(10°)のときにはゼロ%であるゼロΩ(0Ω)となるように設定するとともに、ポテンショメータ512の検出軸部が実際に回転することができる有効回転角度の範囲を290度(290°)〜110度(110°)までに亘る範囲に設定している。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)からさらに回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに亘る90度(90°)という回転範囲において、「弱打ち」、そして「左打ち」を行うことができるし、そして、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに達すると、「右打ち」を行うことができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the entire range from zero ohm (0Ω), which is the minimum output resistance value of the potentiometer 512, to 10 kiloohm (10 kΩ), which is the maximum output resistance value, is extended from the maximum launch strength to the minimum launch strength of the game ball. It is not adjusted so as to change linearly, but when the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 290 degrees (290 °), the detection shaft of the potentiometer 512 is set to 10 kΩ, which is 100%. When the rotation angle φ of the part is 10 degrees (10 °), the range is set to zero Ω (0Ω), which is zero%, and the effective rotation angle range in which the detection shaft part of the potentiometer 512 can actually rotate is set. Is set in a range from 290 degrees (290 °) to 110 degrees (110 °). As a result, the player grasps the front of the rotary handle main body 506 and further rotates the front of the rotary handle main body 506 clockwise from 10 degrees (10 °) which is the release stop switch release position to rotate the front of the rotary handle main body 506. In the rotation range of 90 degrees (90 degrees) up to 100 degrees (100 degrees) where the angle θ is the right-handed setting position, “weak strike” and “left strike” can be performed, and the player Grips the front of the rotary handle main body 506 and rotates it clockwise, and when the rotation angle θ of the front of the rotary handle main body 506 reaches the right-handed setting position of 100 degrees (100 °), “right-handed” is performed. Be able to.
このように、本実施形態では、小型の発射ソレノイド654を採用することで、遊技盤4を大型化することができるとともに、「弱打ち」及び「左打ち」における回転ハンドル本体前506の回転操作量に対する発射強度の分解能を高くすることができるようになっているため、大型の遊技盤4に区画形成される遊技領域1100の所定位置に遊技球を飛び出すように調整し易く、発射強度の微調整を行うことができるし、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに達すると、確実に「右打ち」を行うことができる。つまり、本実施形態では、遊技盤4が大型に構成されることによりパチンコ遊技機1の縦寸法の制約を受けて縦方向の距離寸法が小さく小型化されることにともない、遊技領域1100に向かって遊技球を発射させる打球槌656を駆動するための発射ソレノイドが小型の発射ソレノイド654であっても、回転ハンドル本体前506の回転角度θに対する遊技球の発射強度の変化の割合を大きくすることなく、遊技球を遊技領域1100の所定位置に飛び出すように微調整することができるようになっている。したがって、小型の発射ソレノイドを採用することで遊技盤を大型化することができるとともに、遊技球の発射強度の調整による遊技者のイライラ感を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, by adopting the small launch solenoid 654, the game board 4 can be enlarged, and the rotation operation of the front of the rotary handle body 506 in “weak strike” and “left strike” is performed. Since the resolution of the firing intensity with respect to the amount can be increased, it is easy to adjust the game ball to jump out to a predetermined position of the game area 1100 formed in the large game board 4, and the launch intensity is small. Adjustment can be performed, and the player grasps the front of the rotary handle body 506 to rotate it clockwise, and the rotation angle θ of the front of the rotary handle body 506 is 100 degrees (100 °), which is the right-handed setting position. When the value is reached, “right-handed” can be surely performed. In other words, in the present embodiment, the game board 4 is configured to be large, so that the vertical distance of the pachinko gaming machine 1 is limited and the distance in the vertical direction is reduced. Even if the launching solenoid for driving the hitting ball cage 656 for launching the game ball is a small launch solenoid 654, the rate of change in the launch intensity of the game ball with respect to the rotation angle θ of the front 506 of the rotary handle is increased. Instead, the game ball can be finely adjusted so as to jump out to a predetermined position in the game area 1100. Therefore, by adopting a small launch solenoid, it is possible to increase the size of the game board and to suppress the player's irritability due to adjustment of the launch strength of the game ball.
なお、本実施形態では、上述したように、ポテンショメータ512の出力最小抵抗値であるゼロオーム(0Ω)から出力最大抵抗値である10キロオーム(10kΩ)までに亘る範囲全体を遊技球の最大発射強度から最小発射強度までを直線的に変化させるように調整されるのではなく、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)のときには100%である10kΩとなるように設定し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが10度(10°)のときにはゼロ%であるゼロΩ(0Ω)となるように設定するとともに、ポテンショメータ512の検出軸部が実際に回転することができる有効回転角度の範囲を290度(290°)〜110度(110°)までに亘る範囲に設定している。そして、ポテンショメータ512の検出軸部が実際に回転することができる有効回転角度の範囲である290度(290°)〜110度(110°)までに亘る範囲を遊技球の最大発射強度から最小発射強度までを直線的に変化させるように調整されている。遊技球の最大発射強度から最小発射強度までを、複数の直線に沿って(つまり、折れ線グラフ状の直線に沿って)調整する場合には、ポテンショメータ512の周辺に専用回路を設ける必要があり、コスト高となるばかりでなく、この専用回路を設けるための空間を基板上に確保する必要があるし、この空間により基板ボックスも大きくして、放熱等の検討もする必要がある。そして、折れ線上に変化させることで専用回路に負荷がかかるため、ポテンショメータ512と専用回路との寿命が異なり、回路設計及び試作において、ポテンショメータ512と専用回路とによる折れ線特性の劣化特性を詳細に調べる必要があり、開発に時間がかかることとなる。 In the present embodiment, as described above, the entire range from zero ohm (0Ω), which is the minimum output resistance value of the potentiometer 512, to 10 kiloohm (10 kΩ), which is the maximum output resistance value, is determined from the maximum launch intensity of the game ball. Rather than being adjusted to change linearly up to the minimum firing intensity, when the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 290 degrees (290 °), it is set to 10 kΩ, which is 100%, When the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 10 degrees (10 °), the detection shaft portion of the potentiometer 512 can be actually rotated while being set to zero Ω (0Ω) which is zero%. The range of the effective rotation angle is set to a range from 290 degrees (290 °) to 110 degrees (110 °). The range from 290 degrees (290 °) to 110 degrees (110 °), which is the effective rotation angle range in which the detection shaft portion of the potentiometer 512 can actually rotate, is reduced from the maximum launch intensity of the game ball to the minimum launch. It is adjusted to linearly change up to the intensity. When adjusting from the maximum firing strength to the minimum firing strength of the game ball along a plurality of straight lines (that is, along a straight line in the form of a line graph), it is necessary to provide a dedicated circuit around the potentiometer 512, In addition to high costs, it is necessary to secure a space for providing this dedicated circuit on the substrate, and it is necessary to increase the size of the substrate box by this space and to consider heat dissipation. Since the load is applied to the dedicated circuit due to the change on the broken line, the lifespan of the potentiometer 512 and the dedicated circuit is different, and the degradation characteristics of the broken line characteristic due to the potentiometer 512 and the dedicated circuit are examined in detail in circuit design and trial manufacture. It will take time to develop.
[9−5.発射ソレノイドと球送ソレノイドとの駆動タイミング]
次に、発射ソレノイド654と、図5に示した打球発射装置650へ遊技球を送る図12に示した球送ソレノイド585と、の駆動タイミングについて、図21を参照して説明する。図12に示した発射制御部857は、上述したように、発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御回路857aを主として構成されている。発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号である抵抗値に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行うとともに、球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。なお、発射制御回路857aは、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)として回路構成されても良いし、ROM及びRAMを内蔵するマイクロプロセッサを中心として回路構成されても良い。
[9-5. Driving timing of launch solenoid and ball feed solenoid]
Next, drive timings of the firing solenoid 654 and the ball feeding solenoid 585 shown in FIG. 12 that sends the game ball to the hitting ball launching device 650 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. As described above, the firing control unit 857 shown in FIG. 12 mainly includes the firing control circuit 857a that performs the firing control by the firing solenoid 654 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 585. The firing control circuit 857a performs control to adjust the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 based on the resistance value, which is an operation signal from the potentiometer 512, and to output it to the firing solenoid 654. At the same time, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 585, the ball feeding member of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the dish unit 300 shown in FIG. Control is performed to send the received game ball to the ball hitting device 650 side. Note that the launch control circuit 857a may be configured as an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), or may be configured around a microprocessor including a ROM and a RAM.
発射制御回路857aは、4.096メガヘルツ(MHz)という源発振を生成する図示しないクロック信号発振部を備え、この源発振からクロック信号を生成して基準時間t0(=30.0195ミリ秒(ms))を生成し、この基準時間t0に基づいて、発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行うようになっている。 The launch control circuit 857a includes a clock signal oscillation unit (not shown) that generates a source oscillation of 4.096 megahertz (MHz), generates a clock signal from the source oscillation, and generates a reference time t0 (= 30.0195 milliseconds (ms). )) Is generated, and based on the reference time t0, the firing control by the firing solenoid 654 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 585 are performed.
具体的には、図21に示すように、発射制御回路857aは、クロック信号CLKを生成して基準時間t0を生成し、球送ソレノイド585及び発射ソレノイド654の動作が基準時間t0に基づいて管理されている。球送ソレノイド585及び発射ソレノイド654の動作は、基準時間t0が20回刻むまでにそれぞれ開始されて完了されるようになっている。つまり、基準時間t0の20回分の時間が球送ソレノイド585及び発射ソレノイド654の1動作サイクルとなっている。この1動作サイクルを基準時間t0の20回分の時間に設定することにより、1分間に約100発の遊技球を発射させるための制御を行うことができる。 Specifically, as shown in FIG. 21, the firing control circuit 857a generates the clock signal CLK to generate the reference time t0, and the operations of the ball feeding solenoid 585 and the firing solenoid 654 are managed based on the reference time t0. Has been. The operations of the ball feeding solenoid 585 and the firing solenoid 654 are started and completed until the reference time t0 is ticked 20 times. That is, the time corresponding to 20 times of the reference time t0 is one operation cycle of the ball feeding solenoid 585 and the firing solenoid 654. By setting this one operation cycle to a time corresponding to 20 times of the reference time t0, it is possible to perform control for firing about 100 game balls per minute.
1動作サイクルが開始されると、球送ソレノイド585へのON信号が出力開始され、基準時間t0の3回分だけの時間が経過すると、発射ソレノイド654へのON信号が出力開始され、基準時間t0が経過するまでに発射ソレノイド654へのON信号が停止されてOFF信号が出力開始され、球送ソレノイド585へのON信号が出力開始されて基準時間t0の5回分だけの時間が経過すると、つまり発射ソレノイド654へのON信号が出力開始されて基準時間t0の2回分だけの時間が経過すると、球送ソレノイド585へのON信号が停止されてOFF信号が出力される。そして、球送ソレノイド585へのON信号が停止されてOFF信号が出力されて基準時間t0の15回分の時間が開始されると、再び1動作サイクルが開始されるようになっている。 When one operation cycle is started, the output of the ON signal to the ball feeding solenoid 585 is started. When the time corresponding to three times of the reference time t0 has elapsed, the output of the ON signal to the firing solenoid 654 is started and the reference time t0 is started. Until the time elapses, the ON signal to the firing solenoid 654 is stopped and the output of the OFF signal is started, and the output of the ON signal to the ball feeding solenoid 585 is started and the time corresponding to five times of the reference time t0 has elapsed, that is, When the output of the ON signal to the firing solenoid 654 is started and the time corresponding to two times of the reference time t0 has elapsed, the ON signal to the ball feeding solenoid 585 is stopped and the OFF signal is output. When the ON signal to the ball feeding solenoid 585 is stopped and the OFF signal is output and the time corresponding to 15 times of the reference time t0 is started, one operation cycle is started again.
発射ソレノイド654へのON信号が出力開始されると、上述したように、基準時間t0が経過するまでに発射ソレノイド654へのON信号が停止されてOFF信号が出力開始されるようになっている。具体的には、発射ソレノイド654へのON信号が出力開始されて電流供給時間t1として23msが経過すると、発射ソレノイド654へのON信号が停止されてOFF信号が出力開始されるようになっている。 When the output of the ON signal to the firing solenoid 654 is started, as described above, the ON signal to the firing solenoid 654 is stopped and the output of the OFF signal is started before the reference time t0 elapses. . Specifically, when the ON signal to the firing solenoid 654 is started and 23 ms has elapsed as the current supply time t1, the ON signal to the firing solenoid 654 is stopped and the output of the OFF signal is started. .
このように、発射ソレノイド654へのON信号が出力されている時間が電流供給時間t1である23msという基準時間t0である30.0195msより短い時間となっている。これは、発射ソレノイド654へのON信号が出力開始されると、これにともない、図5に示した打球槌656も回転駆動されて遊技球を打撃して発射させる。このとき、回転駆動された打球槌656を次の遊技球を発射させるために原位置に戻すことで、打球槌656が原位置で待機している時間を長くすることによって、遊技球を打撃して発射させて再び原位置に戻ってきたときの勢いで打球槌656が振動する状態から静止した状態とするまでの時間を長くすることができる。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで所望の発射強度となるように回転ハンドル本体前506を回動操作して、図8に示した遊技領域1100に設けた上始動口2101等に遊技球を安定して入球させることにより遊技者に利益を付与する大当り遊技状態の発生確率を高めるために、回転ハンドル本体前506の回転位置を維持する場合においては、打球槌656の振動により遊技球の芯からズレた状態で打撃することを防止することができ、次の遊技球を打撃して発射させる際に遊技球の発射強度のバラツキを抑制することができることにより遊技者が設定した発射強度を安定化させることで上始動口2101等に遊技球が入球する率(入球率)の変動を抑制することができる。したがって、遊技球の発射強度のバラツキによる遊技者のイライラ感を抑制することができる。 Thus, the time during which the ON signal is output to the firing solenoid 654 is a time shorter than the reference time t0 of 30.0195 ms, which is the current supply time t1 of 23 ms. This is because when the ON signal to the firing solenoid 654 starts to be output, the hitting ball basket 656 shown in FIG. 5 is also rotationally driven to hit and launch the game ball. At this time, the game ball is struck by increasing the time that the ball ball 656 is waiting at the original position by returning the rotation-driven ball ball 656 to the original position in order to launch the next game ball. Thus, it is possible to lengthen the time from when the striking ball 656 is vibrated to the stationary state with the momentum when the ball is fired and returned to the original position again. As a result, the player grasps the front of the rotary handle body 506 and rotates the front of the rotary handle body 506 so as to obtain a desired firing strength, and the upper start port 2101 provided in the game area 1100 shown in FIG. In order to increase the probability of occurrence of the big hit gaming state that gives the player a profit by stably entering the game ball into the ball, the vibration of the hitting ball 656 is maintained when the rotational position of the front of the rotary handle body 506 is maintained. It is possible to prevent the player from hitting in a state of being shifted from the core of the game ball, and by setting the player by suppressing variation in the launch strength of the game ball when hitting and firing the next game ball By stabilizing the launch intensity, fluctuations in the rate at which game balls enter the upper start opening 2101 and the like (entrance rate) can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress the player's frustration due to variations in the launch intensity of the game balls.
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1と異なり、遊技領域に設けられる始動口に遊技球が入球したことを契機として大入賞口が所定期間だけ開放し、大入賞口内の特定の領域(いわゆる、Vゾーン)を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な大当り遊技が行われるという仕様の遊技盤4’が図8に示した遊技盤4と交換されて、いわゆる、羽根モノ遊技機1’としてホールに設置された場合においては、本実施形態では、上述したように、「弱打ち」及び「左打ち」における回転ハンドル本体前506の回転操作量に対する発射強度の分解能を高くすることができるため、遊技球の発射強度を微調整することができるようになっているし、また遊技球の発射強度のバラツキを抑制することができるようになっているため、大入賞口に遊技球を安定して入球させることができる。 Unlike the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the grand prize opening is opened only for a predetermined period when a game ball enters the starting opening provided in the gaming area, and a specific area (so-called so-called " , V zone) is replaced with the game board 4 shown in FIG. 8 so that a big hit game advantageous to the player is performed when the game ball passes, and the so-called wing mono game machine 1 In this embodiment, as described above, in this embodiment, the resolution of the firing intensity with respect to the rotational operation amount of the front 506 of the rotating handle body in “weak strike” and “left strike” may be increased as described above. As a result, it is possible to finely adjust the launch strength of the game ball and to suppress variations in the launch strength of the game ball. Spheres can be stably ball entrance.
[9−6.無駄打ち防止回路]
次に、無駄打ち防止回路857cについて説明する。この無駄打ち防止回路857cには、図22に示すように、図7に示したハンドル装置500の回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号がハンドル中継端子板192を介して入力されるとともに、図17に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が払出制御基板4110を介して入力される。
[9-6. Wastefulness prevention circuit]
Next, the wastefulness prevention circuit 857c will be described. As shown in FIG. 22, the wastefulness prevention circuit 857c includes a detection signal from a touch switch 516 that detects whether a palm or a finger is touching the front 506 of the rotating handle body of the handle device 500 shown in FIG. Is input via the handle relay terminal board 192, and a payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 shown in FIG. 17 is input via the payout control board 4110.
回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516は、静電容量式スイッチでありオープンコレクタ出力となっている。タッチスイッチ516は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているときにはONする一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れていないときにはOFFするようになっている。 A touch switch 516 that detects whether a palm or a finger is touching the front 506 of the rotating handle body is an electrostatic capacitance type switch and is an open collector output. The touch switch 516 is turned on when a palm or a finger is in contact with the front 506 of the rotating handle body, and is turned off when a palm or a finger is not touching the front 506 of the rotating handle body.
停電監視回路4100eは、その詳細な説明を後述するが、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力し、この払出停電予告信号が停電予告として無駄打ち防止回路857cに入力されるようになっている。主制御基板4100に備える停電監視回路4100eから出力される払出停電予告信号は、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときにはグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなる一方、+12V及び+24Vのうちに、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときには+12V側に引き上げられて論理がHIとなるようになっている。 The power failure monitoring circuit 4100e, which will be described in detail later, monitors signs of power failure or instantaneous power failure of two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 851, and detects a power failure or power failure sign. As a power failure notice, a payout power failure notice signal is output to the payout control board 4110, and this payout power failure notice signal is input to the useless prevention circuit 857c as a power failure notice. The payout power outage warning signal output from the power outage monitoring circuit 4100e provided on the main control board 4100 is pulled down to the ground (GND) side when no sign of a power outage or a momentary power failure is detected at + 12V and + 24V, and the logic is LOW. On the other hand, when an indication of a power failure or instantaneous power failure of either one or both of + 12V and + 24V is detected, it is raised to + 12V and the logic becomes HI.
具体的には、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗WR0の他端と電気的に接続されるとともに抵抗WR1を介してトランジスタWTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタWTR0のベース端子は抵抗WR1と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗WR2の他端と電気的に接続されている。トランジスタWTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタWTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗WR3の他端と電気的に接続されている。なお、トランジスタWTR0がON/OFFすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が接続信号として発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力される。 Specifically, one end of the transmission line that transmits a detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 that detects whether a palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the connected pull-up resistor WR0 and electrically connected to the base terminal of the transistor WTR0 via the resistor WR1. In addition to being electrically connected to the resistor WR1, one end of the transistor WTR0 is electrically connected to the other end of the resistor WR2 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor WTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor WTR0 is electrically connected to the other end of the resistor WR3 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. When the transistor WTR0 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor WTR0 changes, and the signal is input as a connection signal to the negative logic connection signal input terminal of the firing control circuit 857a.
抵抗WR1,WR2、及びトランジスタWTR0から構成される回路は、タッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors WR1 and WR2 and the transistor WTR0 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516.
回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、タッチスイッチ516がONすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子がグランド(GND)側に引き下げられてタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がLOWなり、トランジスタWTR0のベース端子に印加される電圧もグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタWTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。 When a palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body, the touch switch 516 is turned on and the touch switch 516 is an open collector output. Therefore, the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is connected to the ground (GND) side. And the logic of the detection signal (touch signal 1) from the touch switch 516 becomes LOW, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR0 is also pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor WTR0 is turned OFF, and the switch The circuit is also turned off.
一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、タッチスイッチ516がOFFすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子がプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上がられることでタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がHIとなり、トランジスタWTR0のベース端子に印加される電圧もプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上げられることでトランジスタWTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 On the other hand, when the palm or finger is not touching the front 506 of the rotating handle body, the touch switch 516 is turned off, and the touch switch 516 is an open collector output, so that the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 has a pull-up resistor. By pulling up to + 12V side by WR0, the logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 becomes HI, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR0 is also pulled up to + 12V side by the pull-up resistor WR0. As a result, the transistor WTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on.
このように、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときにはトランジスタWTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR3により+5V側に引き上げられる一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときにはトランジスタWTR0がONし、スイッチ回路もONすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられるようになっている。 Thus, when the palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body, the transistor WTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor WR3. On the other hand, when no palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body, the transistor WTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on, whereby the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is pulled down to the ground (GND) side. It is like that.
また、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗WR4の他端と電気的に接続されるとともに抵抗WR5を介して前段のトランジスタWTR1のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタWTR1のベース端子は抵抗WR5と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗WR6の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタWTR1のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタWTR1のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗WR7の他端と電気的に接続されるとともに、抵抗WR8を介して後段のトランジスタWTR2のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタWTR2のベース端子は抵抗WR8と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗WR9の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタWTR2のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子は、上述したトランジスタWTR0のコレクタ端子と電気的に接続され、さらに上述した、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗WR3の他端と電気的に接続されている。なお、前段のトランジスタWTR1がON/OFFすることにより前段のトランジスタWTR1のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号の論理により後段のトランジスタWTR2がOFF/ONすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が接続信号として発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力される。 In addition, a transmission line for transmitting a power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor WR4, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the previous stage transistor WTR1 via the resistor WR5. In addition to being electrically connected to the resistor WR5, the base terminal of the previous stage transistor WTR1 is also electrically connected to the other end of the resistor WR6 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the front-stage transistor WTR1 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor WTR1 is electrically connected to the other end of the resistor WR7 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the downstream transistor WTR2 via the resistor WR8. In addition to being electrically connected to the resistor WR8, the base terminal of the latter stage transistor WTR2 is also electrically connected to the other end of the resistor WR9 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the latter stage transistor WTR2 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the latter stage transistor WTR2 is electrically connected to the collector terminal of the transistor WTR0, and one end is connected to the + 5V power supply line. The other end of the electrically connected resistor WR3 is electrically connected. The logic of the signal output from the collector terminal of the preceding transistor WTR1 changes when the preceding transistor WTR1 is turned on / off, and the succeeding transistor WTR2 is turned off / on by the logic of the signal. The logic of the signal output from the collector terminal of WTR2 changes, and the signal is input as a connection signal to the negative logic connection signal input terminal of launch control circuit 857a.
抵抗WR5,WR6、及び前段のトランジスタWTR1から構成される回路と、抵抗WR8,WR9、及び後段のトランジスタWTR2から構成される回路と、は、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors WR5 and WR6 and the previous stage transistor WTR1 and the circuit composed of the resistors WR8 and WR9 and the subsequent stage transistor WTR2 are turned ON / OFF by a power failure monitoring signal from the power failure monitoring circuit 4100e. It is a switch circuit.
停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときには、払出停電予告信号の論理がLOWとなるため、前段のトランジスタWTR1のベース端子に印加される電圧もグランド(GND)側に引き下げられることで前段のトランジスタWTR1がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタWTR2のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタWTR1のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR7により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタWTR2がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。 When the power failure monitoring circuit 4100e does not detect signs of a power failure or instantaneous power failure at + 12V and + 24V, the logic of the payout power failure warning signal is LOW, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR1 in the previous stage is also ground. By pulling down to the (GND) side, the previous stage transistor WTR1 is turned OFF, and the previous stage switch circuit is also turned OFF, and the voltage applied to the base terminal of the rear stage transistor WTR2 is applied to the collector terminal of the previous stage transistor WTR1. When the applied voltage is pulled up to + 5V by the resistor WR7, the transistor WTR2 at the subsequent stage is turned on, and the switch circuit at the subsequent stage is also turned on.
一方、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときには、払出停電予告信号がプルアップ抵抗WR4により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなり、前段のトランジスタWTR1のベース端子に印加される電圧もプルアップ抵抗WR4により+12V側に引き上げられることで前段のトランジスタWTR1がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタWTR2のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタWTR1のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタWTR2がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 On the other hand, when the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of power failure or instantaneous power failure of one or both of + 12V and + 24V, the payout power failure warning signal is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor WR4. Becomes HI, and the voltage applied to the base terminal of the front-stage transistor WTR1 is also pulled up to + 12V by the pull-up resistor WR4, so that the front-stage transistor WTR1 is turned on and the front-stage switch circuit is also turned on. When the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor WTR1, which is the voltage applied to the base terminal of WTR2, is pulled down to the ground (GND) side, the succeeding transistor WTR2 is turned OFF and the succeeding switch circuit is also turned OFF. It will be.
このように、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときには前段のトランジスタWTR1がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFするとともに、後段のトランジスタWTR2がONし、後段のスイッチ回路もONすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる一方、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときには前段のトランジスタWTR1がONし、前段のスイッチ回路もONするとともに、後段のトランジスタWTR2がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR3により+5V側に引き上げられるようになっている。 Thus, when the power failure monitoring circuit 4100e does not detect signs of a power failure or instantaneous power failure at + 12V and + 24V, the front-stage transistor WTR1 is turned off, the front-stage switch circuit is also turned off, and the rear-stage transistor WTR2 is turned on. When the switch circuit in the subsequent stage is also turned on, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR2 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side, while the power failure monitoring circuit 4100e has one or both of + 12V and + 24V. When a sign of a power failure or a momentary power failure is detected, the preceding transistor WTR1 is turned on, the preceding switch circuit is also turned on, the succeeding transistor WTR2 is turned off, and the succeeding switch circuit is also turned off. WTR2 collector terminal Voltage applied is adapted to be pulled up by resistor WR3 to + 5V side.
本実施形態では、トランジスタWTR0のコレクタ端子と、後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子と、が電気的に接続された「ワイヤードOR回路」として構成されている。これにより、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときには、上述したように、前段のトランジスタWTR1がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFするとともに、後段のトランジスタWTR2がONし、後段のスイッチ回路もONすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられているため論理が常にLOWとなることによって、トランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧が発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に印加される。つまり、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときにはトランジスタWTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR3により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった接続信号が発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力される一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときにはトランジスタWTR0がONし、スイッチ回路もONすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった接続信号が発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力されるようになっている。 In the present embodiment, a “wired OR circuit” is configured in which the collector terminal of the transistor WTR0 and the collector terminal of the subsequent stage transistor WTR2 are electrically connected. As a result, when the power failure monitoring circuit 4100e has not detected signs of a power failure or a momentary power failure at + 12V and + 24V, as described above, the front-stage transistor WTR1 is turned off, and the front-stage switch circuit is also turned off. When the transistor WTR2 of the transistor is turned on and the switch circuit of the latter stage is also turned on, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR2 of the latter stage is pulled down to the ground (GND) side, so that the logic is always LOW. The voltage applied to the collector terminal of WTR0 is applied to the negative logic connection signal input terminal of the firing control circuit 857a. That is, when a palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body, the transistor WTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor WR3. A connection signal whose logic is HI is input to the negative logic connection signal input terminal of the firing control circuit 857a. On the other hand, when the palm or finger is not touching the front 506 of the rotating handle body, the transistor WTR0 is turned ON and the switch circuit is also turned on. By turning ON, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is pulled down to the ground (GND) side so that the connection signal whose logic is LOW is input to the negative logic connection signal input terminal of the firing control circuit 857a. It has become.
一方、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときには、上述したように、前段のトランジスタWTR1がONし、前段のスイッチ回路もONするとともに、後段のトランジスタWTR2がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR3により+5V側に引き上げられるため論理が常にHIとなることによって、トランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられようが、抵抗WR3により+5V側に引き上がられようが関係なく、論理が常にHIとなった接続信号が発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力されるようになっている。 On the other hand, when the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of a power failure or instantaneous power failure at one or both of + 12V and + 24V, as described above, the previous stage transistor WTR1 is turned on, and the previous stage switch circuit is also turned on. As the transistor WTR2 is turned on and the switch circuit in the subsequent stage is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR2 in the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor WR3, so that the logic always becomes HI. The connection signal with the logic always HI is emitted regardless of whether the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is pulled down to the ground (GND) side or pulled up to the + 5V side by the resistor WR3. Input to the negative logic connection signal input terminal of the control circuit 857a It has become.
発射制御回路857aは、上述したように、発射制御回路857aの図12に示したDC/DCコンバータ857aaにおいて電源作成回路855dから供給される+37Vを降圧してソレノイド駆動用直流電源(+35V)を作成し、このソレノイド駆動用直流電源(+35V)を電解コンデンサ857bに印加することで電解コンデンサ857bが充電されるようになっている。DC/DCコンバータ857aaからの電流と、電解コンデンサ857bに充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が発射制御回路857aの図12に示した発射ソレノイド駆動回路857abに流れるようになっている。 As described above, the firing control circuit 857a steps down + 37V supplied from the power generation circuit 855d in the DC / DC converter 857aa shown in FIG. The electrolytic capacitor 857b is charged by applying this solenoid driving DC power supply (+ 35V) to the electrolytic capacitor 857b. The combined current obtained by combining the current from the DC / DC converter 857aa and the current due to the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b flows into the firing solenoid drive circuit 857ab shown in FIG. 12 of the firing control circuit 857a. It has become.
発射制御回路857aは、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときにおいて、負論理接続信号入力端子に入力される接続信号の論理がLOWであるとき、つまり停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときであり、かつ、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、発射停止状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を強制的に停止する一方、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときであり、かつ、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、発射許可状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行う。 When the power failure monitoring circuit 4100e has detected no signs of a power failure or instantaneous power failure at + 12V and + 24V, the firing control circuit 857a is when the logic of the connection signal input to the negative logic connection signal input terminal is LOW. That is, when the power failure monitoring circuit 4100e has not detected signs of a power failure or instantaneous power failure at + 12V and + 24V, and when the palm or finger is not touching the front 506 of the rotary handle, The operation from the potentiometer 512 that electrically determines the strength (launch strength) of launching the game ball toward the game area 1100 in the launch solenoid drive circuit 857ab according to the rotational position of the rotary handle main body 506 is determined. A driver for launching (firing) a game ball toward the game area 1100 based on the signal When the power outage monitoring circuit 4100e has detected no signs of a power outage or a momentary power outage at + 12V and + 24V while forcibly stopping the control to output the current to the firing solenoid 654 by adjusting the merged current, When the palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body, it is determined that the firing is permitted, and the launching solenoid drive circuit 857ab plays the game ball according to the rotational position of the front 506 of the rotating handle body. The driving current for launching (launching) the game ball toward the gaming area 1100 is adjusted based on the operation signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the intensity (launching intensity) launched toward the area 1100, and the combined current is adjusted. Then, control to output to the firing solenoid 654 is performed.
これに対して、発射制御回路857aは、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときにおいて、負論理接続信号入力端子に入力される接続信号の論理が常にHIとなることにより、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているか否かに関係なく、発射停止状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を強制的に停止する。これにより、停電又は瞬停において電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、電源遮断における遊技球の無駄打ちの発射を防止することができる。 On the other hand, the firing control circuit 857a is input to the negative logic connection signal input terminal when the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of power failure or instantaneous power failure of one or both of + 12V and + 24V. Since the logic of the connected signal is always HI, the firing solenoid driving circuit 857ab determines that the firing is stopped regardless of whether the palm or finger is touching the front 506 of the rotary handle. The game ball is directed to the game area 1100 based on an operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the front of the rotary handle body 506. The drive current for launching (firing) is output to the firing solenoid 654 by adjusting the merged current. Forced to stop. This prevents the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b from being discharged during a power outage or momentary power interruption and flowing to the firing solenoid drive circuit 857ab, thereby preventing it from flowing to the firing solenoid 654 as a drive current, thereby Unnecessary shots can be prevented.
なお、タッチスイッチ516(静電容量式スイッチ)は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられたことによる静電容量の変化を検出するものであるため、遊技者が回転ハンドル本体前506の回転位置を紙やコインなどで固定させて遊技を行って席を離れてそのままの状態が放置され、ホールの営業時間が終了すると、ホールの店員などがパチンコ遊技機1の電源を遮断した際に、電源遮断による電圧が不安定となることにより回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないにもかかわらず、タッチスイッチ516がONする場合があるため、電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて駆動電流として発射ソレノイド654へ流れて遊技球を遊技領域1100へ向かって発射させることとなる。 Note that the touch switch 516 (capacitance type switch) detects a change in capacitance due to the palm or finger touching the front 506 of the rotating handle body, so that the player can use the front 506 of the rotating handle body. When the game is played with the rotation position fixed with paper or coins, the seat is left as it is, and the hall is closed, and the hall clerk shuts off the power to the pachinko machine 1 when the hall opening hours are over In addition, the touch switch 516 may be turned on even though the palm or finger is not touching the front 506 of the rotary handle due to the unstable voltage due to the power interruption, so that the electrolytic capacitor 857b is charged. The electric charge is discharged and flows as a drive current to the firing solenoid 654, and the game ball is fired toward the game area 1100.
そこで、本実施形態では、上述したように、発射制御回路857aは、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときにおいて、負論理接続信号入力端子に入力される接続信号の論理が常にHIとなると、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているか否かに関係なく、発射停止状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を強制的に停止するようになっている。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506の回転位置を紙やコインなどで固定させて遊技を行って席を離れてそのままの状態が放置され、ホールの店員などがパチンコ遊技機1の電源を遮断した際に、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないにもかかわらず、タッチスイッチ516がONする場合があっても、停電又は瞬停において電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、電源遮断における遊技球の無駄打ちの発射を防止することができる。 Therefore, in the present embodiment, as described above, the firing control circuit 857a is negative when the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of power failure or instantaneous power failure at one or both of + 12V and + 24V. When the logic of the connection signal input to the logical connection signal input terminal is always HI, it is determined that the firing is stopped regardless of whether the palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body. In the solenoid drive circuit 857ab, the game ball is moved based on an operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (launch strength) at which the game ball is launched toward the game area 1100 in accordance with the rotational position of the rotary handle body front 506. Driving current for launching (launching) toward the gaming area 1100, firing solenoid by adjusting the merged current It is adapted to forcibly stop the control output to 54. As a result, the player fixes the rotation position of the front of the rotary handle body 506 with paper or coins, leaves the seat and leaves the state as it is, and a hall clerk or the like turns off the power of the pachinko gaming machine 1 Even when the touch switch 516 is turned on even though the palm or finger is not touching the front 506 of the rotating handle body 506 at the time of the interruption, the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b in the power failure or momentary power interruption By preventing the current from being discharged and flowing to the firing solenoid drive circuit 857ab from flowing to the firing solenoid 654 as a drive current, it is possible to prevent the game ball from being shot unnecessarily when the power is shut off.
また、遊技者がパチンコ遊技機1で遊技を開始する前に、とりあえず、図7に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361を押圧操作して、図7に示した上皿301に遊技球で満たして休憩(トイレや飲食)のために席を離れたり、他のパチンコ遊技機で獲得した遊技球を上皿301に遊技球で満たして休憩(トイレや飲食)のために席を離れたりする場合がある。このとき、その遊技者の前にパチンコ遊技機1で遊技を行っていた遊技者が回転ハンドル本体前506の回転位置を紙やコインなどで固定させていたことに気付かず、そのまま休憩のために席を離れている間にたまたま停電や瞬停が発生すると、停電や瞬停という電源遮断による電圧が不安定となることにより回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないにもかかわらず、タッチスイッチ516がONする場合があるため、電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて駆動電流として発射ソレノイド654へ流れて遊技球を遊技領域1100へ向かって発射させることとなる。 Further, before the player starts the game with the pachinko gaming machine 1, for the time being, the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 shown in FIG. 7 is pressed to play the game ball on the upper plate 301 shown in FIG. Or leave the seat for a break (toilet or eating and drinking) or leave the seat for a break (toilet or eating and drinking) by filling the upper plate 301 with a game ball acquired with other pachinko gaming machines There is a case. At this time, the player who was playing in the pachinko machine 1 in front of the player did not notice that the rotation position of the front 506 of the rotating handle body was fixed with paper or coins, and just for a break. If a power outage or a momentary power failure happens while you are away from your seat, the voltage due to the power interruption such as a power outage or a momentary power failure becomes unstable, even though your palm or fingers are not touching the front 506 of the rotating handle. Since the touch switch 516 may be turned on, the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b is discharged and flows as a drive current to the launch solenoid 654, and the game ball is fired toward the game area 1100.
そこで、本実施形態では、このような場合においても、上述したように、発射制御回路857aは、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときにおいて、負論理接続信号入力端子に入力される接続信号の論理が常にHIとなると、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているか否かに関係なく、発射停止状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を強制的に停止するようになっている。これにより、遊技者がパチンコ遊技機1で遊技を開始する前に、とりあえず、貸球ユニット360の貸球ボタン361を押圧操作して上皿301に遊技球で満たして休憩のために席を離れたり、他のパチンコ遊技機で獲得した遊技球を上皿301に遊技球で満たして休憩のために席を離れたりするときに、その遊技者の前にパチンコ遊技機1で遊技を行っていた遊技者が回転ハンドル本体前506の回転位置を紙やコインなどで固定させていたことに気付かず、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないにもかかわらず、タッチスイッチ516がONする場合があっても、停電又は瞬停において電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、停電や瞬停における遊技球の無駄打ちの発射を防止することができるようになっているため、遊技者が休憩中に自分自身が回転ハンドル本体前506を操作していないにもかかわらず、遊技球が発射されるという不利益を防止することができる。 Therefore, in this embodiment, even in such a case, as described above, the firing control circuit 857a is used by the power failure monitoring circuit 4100e as an indication of a power failure or instantaneous power failure of either or both of + 12V and + 24V. When the logic of the connection signal input to the negative logic connection signal input terminal is always HI, regardless of whether the palm or finger is touching the front of the rotary handle body 506, the firing stop state is established. The operation from the potentiometer 512 that electrically determines the strength (launch strength) of launching the game ball toward the game area 1100 in the launch solenoid drive circuit 857ab according to the rotational position of the rotary handle main body 506 is determined. Based on the signal, the driving current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 is combined. Adjusted to adapted to forcibly stop the control output to the firing solenoid 654. As a result, before the player starts the game with the pachinko gaming machine 1, for the time being, the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 is pressed to fill the upper plate 301 with the game ball and leave the seat for a break. Or, when the game balls acquired with other pachinko gaming machines are filled in the upper plate 301 with the game balls and left the seat for a break, a game is played with the pachinko gaming machine 1 in front of the player The touch switch 516 is ON even though the player does not notice that the rotation position of the front 506 of the rotating handle is fixed with paper or a coin, and the palm or finger is not touching the front 506 of the rotating handle. Even if there is a case, the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b is discharged and flows to the firing solenoid drive circuit 857ab as a drive current in a power failure or a momentary power failure. By preventing the game ball from flowing to the shooting solenoid 654, it is possible to prevent the game ball from being shot in the event of a power failure or momentary power failure. It is possible to prevent the disadvantage that a game ball is fired despite the fact that 506 is not operated.
ところで、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)を伝える伝送ラインは、上述した、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗WR0の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗WR10を介してトランジスタWTR3のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタWTR3のベース端子は抵抗WR10と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗WR11の他端と電気的に接続されている。トランジスタWTR3のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタWTR3のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、トランジスタWTR3のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図12に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図12に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 By the way, the transmission line that transmits the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 that detects whether the palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body is electrically connected to the + 12V power supply line, as described above. In addition to being electrically connected to the other end of the connected pull-up resistor WR0, it is also electrically connected to the base terminal of the transistor WTR3 via the resistor WR10. In addition to being electrically connected to the resistor WR10, the base terminal of the transistor WTR3 is also electrically connected to the other end of the resistor WR11 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor WTR3 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor WTR3 is electrically connected to the payout control board 4110 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor WTR3 is electrically connected to the payout control board 4110 via a wiring (harness), the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 shown in FIG. , One end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor that is electrically connected to the + 12V power supply line, and is also electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. The
トランジスタWTR3がON/OFFすることによりトランジスタWTR3のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出接続信号として配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110に入力される。 When the transistor WTR3 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor WTR3 changes, and the signal is input as a payout connection signal to the payout control board 4110 via a wiring (harness).
抵抗WR10,WR11、及びトランジスタWTR3から構成される回路は、タッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors WR10 and WR11 and the transistor WTR3 is a switch circuit that is turned on / off by a detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516.
回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、上述しように、タッチスイッチ516がONすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子がグランド(GND)側に引き下げられてタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がLOWなり、トランジスタWTR3のベース端子に印加される電圧もグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタWTR3がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタWTR3のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力される。 When a palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body, as described above, the touch switch 516 is turned on, and the touch switch 516 is an open collector output. Therefore, the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is connected to the ground. The logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 becomes LOW by being pulled down to the (GND) side, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR3 is also pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor WTR3 becomes The switch circuit is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR3 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). The payout contact signal that becomes HI is input to the payout control board 4110.
一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、上述しように、タッチスイッチ516がOFFすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子が無駄打ち防止回路857cのプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上がられることでタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がHIとなり、トランジスタWTR3のベース端子に印加される電圧もプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上げられることでトランジスタWTR3がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタWTR3のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力される。 On the other hand, when the palm or finger is not touching the front 506 of the rotating handle body, as described above, the touch switch 516 is turned off, and the touch switch 516 is an open collector output. Therefore, the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 Is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor WR0 of the useless prevention circuit 857c, the logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 becomes HI, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR3 is also By pulling up to + 12V side by the pull-up resistor WR0, the transistor WTR3 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the payout contact signal whose logic is LOW by the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR3 being pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness) is the payout control board 4110. Is input.
[10.主制御基板の回路]
次に、図11に示した主制御基板4100の回路等について、図23〜図25を参照して説明する。図23は主制御基板の回路を示す回路図であり、図24は停電監視回路を示す回路図であり、図25は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図17に示した主制御フィルタ回路4100hについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[10. Main control board circuit]
Next, a circuit and the like of the main control board 4100 shown in FIG. 11 will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 24 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 25 is a circuit showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board. FIG. First, the main control filter circuit 4100h shown in FIG. 17 will be described, and then the power source, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU created by the main control board 4100 will be described. Various input / output signals to and from the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.
主制御基板4100は、図11及び図17に示した、主制御MPU4100a、主制御入力回路4100b、主制御出力回路4100c、主制御ソレノイド駆動回路4100d、停電監視回路4100e、+5V作成回路4100g、及び主制御フィルタ回路4100hのほかに、周辺回路として、図23に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 4100 includes a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c, a main control solenoid drive circuit 4100d, a power failure monitoring circuit 4100e, a + 5V generation circuit 4100g, and In addition to the control filter circuit 4100h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 23, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 megahertz (MHz) )) Mainly.
[10−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路4100hは、図23に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[10-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 23, the main control filter circuit 4100h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. In the main control three-terminal filter MIC0, + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is applied to the first terminal, the second terminal is grounded to the ground (GND), and the noise component is removed from the third terminal. + 5V is output. + 5V applied to the first terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is connected to the ground (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is first removed. Smoothed.
3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。 + 5V output from the third terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarad (μF) in this embodiment), one end of which is grounded with the ground (GND). By connecting to, ripples are further removed and smoothed. The smoothed +5 V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the like.
主制御MPU4100aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 One end of the VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 which is grounded to the ground (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 4100a, is grounded to the ground (GND).
また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図17に示した電源基板851のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図17に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and one end of the capacitor MC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, the VBB terminal of the main control built-in RAM is connected to the plus of the capacitor BC0 of the power supply board 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0. Are applied to the positive terminal. Accordingly, as described above, + 12V generated by the power generation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. 17 is not supplied to the + 5V generation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and + 5V is generated When the circuit 4100g cannot create + 5V, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB, so that the VDD terminal of the main control MPU 4100a has Although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow and the main control MPU 4100a does not operate, the stored contents are held by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM.
[10−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図23に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 23, +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitor terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor MC5. Be able to. Specifically, when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.
主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is a reset terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 that is electrically connected to the + 5V power line, and the other end is a capacitor that is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic is the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output with reset function. When the voltage input to the reset terminal of the circuit 4100ca is lower than the threshold value, the logic is LOW. This logic is the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with reset function. Each is input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the main control MPU 4100a and the reset function The attached main control output circuit 4100ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with the grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[10−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図23に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[10-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 23, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed + 5V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a clock signal of 24 MHz from the F terminal which is an output terminal by applying + 5V to these A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal.
主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 4100a, and a clock signal of 24 MHz is input. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.
[10−4.主制御入力回路]
主制御入力回路4100bは、図11に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、図12に示した払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[10-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 4100b receives the detection signals from the general prize opening switches 3020 and 3020, the upper start opening switch 3022, the lower start opening switch 2109, the magnetic detection switch 304, the count switch 2110, and the gate switch 2352 shown in FIG. In addition, this is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) or the like is input from the operation switch 860a included in the payout control board 4110 shown in FIG. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, here, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a is input will be described.
[10−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板4100には、払出制御基板4110が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aからの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[10-4-1. A circuit to which an operation signal (RAM clear signal) is input from the operation switch]
First, as described above, the operation switch 860a includes the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control of the main control board 4100 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 4100a, or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to cancel the error. Function to clear RAM within a predetermined period from power-on, and error cancellation after power-on (after a period during which the function is performed as RAM clear, that is, after a predetermined period elapses from power-on) And a function of performing Since the main control board 4100 does not have the error canceling function of the payout control board 4110, if an operation signal is input from the operation switch 860a within a predetermined period from when the power is turned on, the main control board 4100 receives the main control board 4100. A process of clearing the main control built-in RAM is performed as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.
主制御基板4100には、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板4110から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 The main control board 4100 receives an operation signal whose logic is LOW from the payout control board 4110 when the operation switch 860a is not operated, while the logic from the payout control board 4110 when the operation switch 860a is operated. The operation signal in which HI becomes HI is input from the payout control board 4110 (detailed explanation of this point will be described later).
電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインは、図23に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 23, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 860a included in the payout control board 4110 within a predetermined period from the time of power-on is a pull-up in which one end is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. In addition to being electrically connected to the resistor MR3, the base terminal of the transistor MTR0 is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC 10 (non-inverted buffer ICMIC 10 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one of them (MIC 10A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4100a is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA.
払出制御基板4110における操作スイッチ860aからの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板4100は、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 860a in the payout control board 4110 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and transmits the operation signal from the operation switch 860a. The line is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 4100, when the operation switch 860a is not operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input as LOW, while the operation switch 860a is operated. The operation signal from the payout control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI.
抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit including the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on / off by an operation signal from the operation switch 860a.
操作スイッチ860aが操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the operation signal from the operation switch 860a whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. Is done. When the logic of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 4100a determines that the main control MPU 4100a does not instruct to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM. To do.
一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 860a is operated, an operation signal that is pulled up to + 12V by the pull-up resistor MR2 and has a logic level HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned on. The circuit is also turned on. As a result, the operation signal from the operation switch 860a in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. Is done. The main control MPU 4100a instructs to clear the RAM for erasing the information stored in the main control built-in RAM when the logic of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is LOW. to decide.
なお、操作スイッチ860aからの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ860aからの操作信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板4100に直接入力される、一般入賞口スイッチ3020、上始動口スイッチ3022、及び下始動口スイッチ2109からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図11に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ3024、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、及びゲートスイッチ2352からの検出信号は、主制御基板4100に直接入力されないため、操作スイッチ860aからの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 860a is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. This is because an operation signal from the operation switch 860 a is input via the payout control board 4110. That is, between the boards of the main control board 4100 and the payout control board 4110, it is higher than the control reference voltage +5 V in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is enhanced by using + 12V which is a voltage. Therefore, in the present embodiment, detection signals from the general winning opening switch 3020, the upper start opening switch 3022, and the lower start opening switch 2109 that are directly input to the main control board 4100 are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor. On the other hand, detection signals from the magnetic detection switch 3024, the count switch 2110, the general prize opening switch 3020, and the gate switch 2352, which are input via the panel relay terminal plate 4161 shown in FIG. Since it is not input, it is pulled up to the + 12V side by a pull-up resistor, similarly to the operation signal from the operation switch 860a.
[10−5.停電監視回路]
主制御基板4100は、図17に示したように、電源基板851から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板4110を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路4100eに入力されている。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aのほかに、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aや周辺制御基板4140に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[10-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 17, the main control board 4100 is supplied with two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 4100e. ing. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of + 12V and + 24V power failures or momentary power outages, and detects a power outage notice signal as a power outage notice in addition to the main control MPU 4100a when a sign of power outages or momentary power outages is detected. 4110 is output to the payout control MPU 4120a and the peripheral control board 4140. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure, the + 12V power failure or instantaneous power failure, and the output of the power failure warning signal.
[10−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路4100eは、図24に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[10-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 24, the power failure monitoring circuit 4100e mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.
シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The reference voltage input terminal REF terminal and the cathode terminal K terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref that is a comparison reference voltage of the comparator MIC21 (in this embodiment, 2.495 V is set). The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (convolved with the voltage) by the capacitor MC20. AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).
コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used for comparing the monitor voltage V1 of + 24V and the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B). , + 12V monitor voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. The monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. The monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal which is a power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).
[10−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図24に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[10-5-2. Monitoring of + 24V power outage or instantaneous power failure]
As described above, the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure is performed by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 24, the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 to which the + 24V monitoring voltage V1 is applied, has one end connected to the + 24V power line and the other end of the resistor MR21. Is connected to the ground (GND), the other end of the resistor MR22 is electrically connected and the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is divided by + 24V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and is smoothed. . The values of the resistors MR21 and MR22 are preset to the power failure detection voltage V1pf (in the present embodiment, set to 21.40V) when + 24V has a power failure or a momentary power failure, and the voltage starts dropping from + 24V. The monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal that is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 is an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 that is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24, which is grounded with the ground (GND), and is electrically connected to a PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the + 24V voltage is higher than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21, is ground (GND). The signal with the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
[10−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図24に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[10-5-3. Monitoring of + 12V power failure or instantaneous power failure]
As described above, the + 12V power failure or instantaneous power failure is monitored by the MIC 21B of the comparator MIC 21 comparing the + 12V monitor voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 24, the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 to which the monitoring voltage V2 of +12 V is applied, Are connected to the other end of the resistor MR25, and the other ends of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 is connected to the ground (GND). Are electrically connected. The + 12V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by + 12V by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and is smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 are preset to the power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, set to 10.47V) when + 12V has a power failure or a momentary power failure, and the voltage starts to drop from + 12V. The monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A, so that one end is electrically connected to the + 5V power line. The D-type flip-flop MIC22 is preset by being electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 that is electrically connected, and one end being electrically connected to the other end of the capacitor MC24 that is grounded to the ground (GND). The terminal is electrically connected to the PR terminal. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.
+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal having the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
[10−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[10-5-4. Output of power failure warning signal]
The D type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal. (Logic) is output from the 1Q terminal that is the output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal that is the output terminal. In addition, when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latch state and changes the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal that is the output terminal (at this time, the same logic as that of the signal that is inverted from the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal that is input to the PR terminal that is the preset terminal) On the other hand, when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latch state is set. The D-type flip-flop MIC22 has a logic LOW at the preset terminal PR when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set. When the signal is input, the state that the signal whose logic is HI is output from the 1Q terminal which is the output terminal is maintained (the signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic) The state of outputting from the 1Q terminal is maintained).
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the D-type flip-flop MIC22, in this embodiment, the 1D terminal that is the D input terminal and the 1CK terminal that is the clock input terminal are grounded to the ground (GND). The circuit configuration is such that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal which is the D input terminal is stored and is not output from the 1Q terminal which is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the first terminal that is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors the + 24V power failure or the instantaneous power failure, and the + 12V power failure. Alternatively, a signal from the 7th terminal that is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 that monitors the instantaneous power failure is input, and a signal is output from the 1Q terminal that is the output terminal based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. + 5V is smoothed by removing the ripple by the capacitor MC22, the GND terminal as the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal that inverts the logic of the 1Q terminal as the output terminal is electrically connected to the outside. In an unconnected state.
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU4100aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路4100caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU4100aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the present embodiment, in the D-type flip-flop MIC22, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal which is a clear terminal via the main control output circuit 4100ca with a reset function. This power failure clear signal is output after a predetermined time has elapsed after the start of output in the main control-side power-on process described later performed by the main control MPU 4100a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal with the logic being LOW via the main control output circuit 4100ca with a reset function. When the power failure clear signal is input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 cancels the latch state. At this time, the logic input to the PR terminal which is a preset terminal is inverted and the output terminal Is output from the 1Q terminal.
一方、主制御MPU4100aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is stopped, the logic becomes HI via the main control output circuit 4100ca with reset function and is input to the CLR terminal. When the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 sets the latch state, and latches the state where the logic is LOW at the PR terminal.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a as a power failure warning signal. The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the main control output circuit 4100cb having no reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 4100cb outputs a payout power failure notice signal to the payout control board 4110 and also outputs it to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure notice signal.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路4100bは、図24に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 The main control input circuit 4100b that electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a has a D type flip-flop as shown in FIG. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC 22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR27, one end of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR28 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC 23 (non-inverted buffer ICMIC 23 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (MIC 23A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4100a is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA.
抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, turning on the transistor MTR20, The switch circuit is also turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, the logic becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to + 5V by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is input to the input terminal PA of the input port PA of the main control MPU4100a. Input to PA1.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes the logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. As a result, the transistor MTR20 is turned ON. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 becomes the input terminal of the input port PA of the main control MPU 4100a. Input to PA1.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図24に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図12に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図12に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, as shown in FIG. 24, the main control output circuit 4100cb having no reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 4110 as a payout blackout signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the transistor MTR21 of the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. In addition to being electrically connected to the resistor MR30, one end of the base terminal of the transistor MTR21 at the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR31 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the front-stage transistor MTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via a resistor MR33. In addition to being electrically connected to the resistor MR33, one end of the base terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor MR34 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor MTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the payout control board 4110 via (harness). When the collector terminal of the latter-stage transistor MTR22 is electrically connected to the payout control board 4110 via a wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 4120 shown in FIG. In the circuit 4120b, one end of the circuit 4120b is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. Connected.
抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the preceding transistor MTR21 is a preceding switch circuit, and a circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the succeeding transistor MTR22 is a succeeding switch circuit, and is a D-type flip-flop. It is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the previous transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the previous transistor The MTR 21 is turned OFF and the preceding switch circuit is also turned OFF, and the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR 21, which is the voltage applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR 22, is raised to the + 5V side by the resistor MR 32. As a result, the rear-stage transistor MTR22 is turned on, and the rear-stage switch circuit is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the + 5V side and the transistor MTR21 is turned ON. The front-stage switch circuit is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the front-stage transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the rear-stage transistor MTR22, is lowered to the ground (GND) side, thereby The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Because the signal is input to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. The transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the former-stage transistor MTR21 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the latter-stage transistor MTR22, thereby turning on the latter-stage transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic is LOW is issued. Input to the control board 4110.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and becomes the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. As a result of the input, the previous-stage transistor MTR21 is turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, thereby turning off the succeeding transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). A payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図24に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されると、図14に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図14に示した周辺制御MPU4150aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, as shown in FIG. 24, the main control output circuit 4100cb having no reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. And are electrically connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR35, one end of the transistor MTR23 is electrically connected to the other end of the resistor MR36 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. In FIG. 14, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Connected.
抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is raised to the + 5V side, turning on the transistor MTR23, The switch circuit is also turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, the logic becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), so that the logic becomes HI. The peripheral power failure warning signal is input to the peripheral control board 4140.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal that is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes the logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. As a result, the transistor MTR23 is turned ON. As a result, the peripheral power failure notice signal whose logic is LOW is generated when the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness). 4140 is input.
このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU4100aに停電予告信号として伝える主制御入力回路4100bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 As described above, the main control input circuit 4100b that transmits the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 to the main control MPU 4100a as a power failure warning signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The main control output circuit 4100cb without reset function for outputting the signal output from the peripheral control board 4140 to the peripheral control board 4140 has one transistor, and the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral While the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 4140 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is sent out to the payout control board 4110 No reset function to output as a power failure warning signal The control circuit 4100cb has two transistors, a front stage and a rear stage, and the logic of the payout power failure warning signal is the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral power failure warning signal input to the peripheral control board 4140. The logic of the signal is inverted and is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.
また、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20と主制御MPU4100aとが主制御基板4100に実装されているため、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間、及び主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100a、払出制御MPU4120a、及び周辺制御MPU4150aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU 4100a via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage of the main control output circuit 4100cb without reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control board via the wiring (harness). In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in 4110, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 4100cb without reset function is connected. The collector terminal of the transistor MTR23 is Wiring through a (harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This is because the transistor MTR20 and the main control MPU 4100a of the main control input circuit 4100b are connected to the main control board between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. 4100, the main control board 4100 and the payout control board are used to perform the power outage notice by the logic (ON / OFF signal) of the power outage notice signal using + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a. In order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) electrically connecting between the boards, the main control MPU 4100a, between the boards with 4110 and between the boards with the main control board 4100 and the peripheral control board 4140, Dispensing control MPU 4120a and peripheral control MPU 4150a Is performed blackout notice by the logic of a control reference voltage + 5V is at a higher voltage than the + with 12V power failure warning signal (ON / OFF signal).
[10−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU4100aへの各種入出力信号について、図23を参照して説明する。主制御MPU4100aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図11に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが主制御入力回路4100bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU4100aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図11に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[10-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 4100a will be described with reference to FIG. The RXA terminal which is a serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 4100a receives serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 11 as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 4100b. . On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 4100a, receive the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 4110 as a main payout serial data transmission signal and do not have a reset function. A main payment serial data transmission signal is transmitted to the payout control board 4110 from the main control output circuit 4100cb without reset function to the circuit 4100cb, and the serial data to be sent to the peripheral control board 4140 shown in FIG. The peripheral serial data transmission signal is transmitted to the main control output circuit 4100cb without reset function, and the main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 4100cb without reset function to the peripheral control board 4140.
主制御MPU4100aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が主制御入力回路4100bを介して入力されたり、図11に示した上始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-described operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a, for example, a payout for notifying the completion of normal reception of the above-described main payment serial data reception signal A payer ACK signal from the control board 4110 is input via the main control input circuit 4100b, and detection signals from various switches such as the upper start port switch 3022 shown in FIG. 11 are input via the main control input circuit 4100b. It is input.
一方、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、図11に示した、始動口ソレノイド2105に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、図11に示した上特別図柄表示器1185等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, for example, a main payment ACK signal that indicates the completion of normal reception of the above-described payment serial data reception signal is output to the main control output circuit 4100ca with reset function. Then, a main payout ACK signal is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110, or a drive signal is sent to the main control output circuit 4100ca with reset function for the start port solenoid 2105 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit 4100ca with reset function to the start port solenoid 2105 via the main control solenoid drive circuit 4100d, or various displays such as the upper special symbol display 1185 shown in FIG. Drive signal to the main control output circuit 4100ca with reset function. Output to the equally and outputs a drive signal respectively to various indicator from resetting function main control output circuit 4100Ca.
[10−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図25を参照して説明する。主制御基板4100は、図17に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、+5V作成回路4100gは、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[10-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. The main control board 4100 is supplied with + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 17 via the payout control board 4110, and the + 5V creation circuit 4100g creates + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from this + 12V. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise entering the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. Therefore, the reliability is enhanced by using + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a.
具体的には、主制御基板4100は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 4100 causes the main control output circuit 4100cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Has been. On the other hand, the peripheral control board 4140 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. It is mainly configured).
主制御基板4100のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。 + 12V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 4100 through the payout control board 4110, and the minus terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. The electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarad (μF) in this embodiment) is electrically connected to the plus terminal. The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is electrically connected to the anode terminal (first terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). It is connected to the. Thereby, for example, when power from the power supply board 851 is not supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 due to a power failure or a momentary power failure, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. + 12V can be continuously applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC 10 of the peripheral control board 4140.
このように、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図23に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 In this way, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 23 when a power failure or a momentary power failure occurs. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a serially manages at least the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb. The unit 4100aec can transfer the data to the transmission shift register 41aea and complete the transmission from the transmission shift register 4100aea as main peripheral serial data.
主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a.
そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 from the main control board 4100. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a transfers the command set by the main control CPU core 4100aa to the transmission buffer register 4100aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 4100aec. When transmission is performed from the shift register 4100aea as main circumference serial data, a main circumference serial data transmission signal having a logic level of HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V.
なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for 10 packets at the maximum is stored in the transmission buffer register 4100aeb. In the present embodiment, the transfer bit rate of the main serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.
フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 4100 through the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.
図23に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs the main serial data transmission signal from the main control MPU 4100a shown in FIG. 23 is electrically connected to the other end of the resistor MR50 that is electrically connected to the + 5V power supply line, and the resistor MR51. And is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50. In addition to being electrically connected to the resistor MR51, one end of the transistor MTR50 is electrically connected to the other end of the resistor MR52 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded with the ground (GND).
抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit. When the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 4140, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and turning on the switch circuit. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.
周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 + 5V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10 to be grounded. In addition to being electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, the cathode terminal of the diode AD10 is also electrically connected to the Vcc terminal (No. 6 terminal) that is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (No. 4 terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (No.5 terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to + 5V by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main peripheral serial data transmission signal as the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. Is input to the input terminal.
これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。 Thereby, as described above, for example, when a power failure or a momentary power failure occurs, +5 V supplied from the power supply board 851 is not supplied to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When electric power or a momentary power failure occurs, + 5V from the electrolytic capacitor AC10 is applied, so that the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is sent to the main control MPU 4100a. The data set in the transmission buffer register 4100aeb of the built-in main circumference serial transmission port 4100ae can be completed, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 4140 reliably receives the signal without being lost or missing.
主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. While the serial data transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a, the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 When is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on so that the photocoupler AIC10 is turned on. The main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW by the pulled voltage being pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a. Thus, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. It is the logic of
このように、本実施形態では、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 As described above, in this embodiment, the + 5V power supply line to which + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 4100a is applied, and the + 12V power supply line to which + 12V that is the communication voltage applied via the diode MD50 is applied. Measures are taken when a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage and the communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, a + 5V power supply line, a positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h as a first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel, so that even if a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line decreases, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 4100h as the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50 are configured. Main function without reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 4100cb, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the positive terminal of the cathode terminal of the diode MD50 and the electrolytic capacitor MC50 as the second auxiliary power supply. Even if a power failure or a momentary power failure occurs and the communication voltage applied from the + 12V power supply line via the diode MD50 is reduced by the terminals being electrically connected in parallel, the second auxiliary power supply is provided. By applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state where the communication voltage is applied can be maintained. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 from being broken, and to prevent omission of the command, so that the peripheral control board 4140 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of a power failure or during a momentary power failure.
また、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 A plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a are all composed of a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50 as main peripheral serial data. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h so that the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the main control output circuit 4100cb having no reset function that functions as a communication interface circuit. 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, a reset that causes all of the commands set in the transmission buffer register 4100aeb to function as an interface circuit as main peripheral serial data Since the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the non-functional main control output circuit 4100cb, the peripheral control board 4140 can omit a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb without missing them. And can be received reliably.
[11.払出制御基板の回路]
次に、図12に示した払出制御基板4110の回路等について、図26〜図32を参照して説明する。図26は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図27は払出制御入力回路を示す回路図であり、図28は図27の続きを示す回路図であり、図30は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図31はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図32は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[11. Dispensing control board circuit]
Next, the circuit and the like of the payout control board 4110 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. 26 is a circuit diagram showing a circuit and the like of the payout control unit, FIG. 27 is a circuit diagram showing the payout control input circuit, FIG. 28 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 27, and FIG. FIG. 31 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit. FIG. 32 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to an external terminal board. It is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the payout control circuit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.
[11−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路4110aは、図26に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図17に示した電源基板851からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板851からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[11-1. Dispensing control filter circuit]
As shown in FIG. 26, the payout control filter circuit 4110a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with + 5V from the power supply board 851 shown in FIG. 17, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded to the ground (GND). Then, + 5V from the power supply board 851 is first smoothed by removing the ripple (the AC component superimposed on the voltage) by the capacitor PC0. The second terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which noise components have been removed.
払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 has one end connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarad (μF) in this embodiment). By being electrically connected to each other, the ripple is further removed from the +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 and smoothed. The smoothed + 5V is applied to a power supply terminal of the payout control system reset PIC1, a VCC terminal that is a power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, a VDD terminal that is a power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the like. .
払出制御MPU4120aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 4120a, is grounded to the ground (GND).
また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図17に示した電源基板851のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図17に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 Further, the VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal that is a power supply terminal of a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a, and one end of the capacitor PC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, the VBB terminal of this payout control built-in RAM is connected to the plus of the capacitor BC1 of the power supply board 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 4110a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and via the diode PD0, the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1. Are applied to the positive terminal. Accordingly, as described above, when + 5V generated by the power generation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. 17 is not supplied to the payout control board 4110, the charge charged in the capacitor BC1 is discharged. Since the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, the payout control MPU 4120a does not operate, but the VBB terminal of the payout control built-in RAM does not flow. The stored contents are held by applying the payment VBB.
[11−2.払出制御部の回路]
払出制御部4120は、払出制御MPU4120a、払出制御入力回路4120b、払出制御出力回路4120c、払出モータ駆動回路4120d、CRユニット入出力回路4120eのほかに、周辺回路として、図26に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[11-2. Circuit of payout control unit]
As shown in FIG. 26, the payout control unit 4120 is reset as a peripheral circuit in addition to the payout control MPU 4120a, the payout control input circuit 4120b, the payout control output circuit 4120c, the payout motor drive circuit 4120d, and the CR unit input / output circuit 4120e. The payout control system reset PIC1 that outputs a signal and the payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 8 megahertz (MHz)) are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU.
[11−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図26に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[11-2-1. Payment control system reset]
As shown in FIG. 26, +5 V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay control terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. Be able to. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (eg, 4.25V).
払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is a reset terminal of the payout control MPU 4120a, and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1, which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end of which is grounded to the ground (GND). The other end of the PC 6 is electrically connected. The capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor PR1, and the logic becomes HI. When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 4120ca is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW when the voltage inputted to the power supply terminal is smaller than the threshold value. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and Each is input to the reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function are negative logic inputs, respectively, the payout control MPU 4120a and the reset function when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value. The attached payout control output circuit 4120ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with the grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[11−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図26に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[11-2-2. Dispensing control crystal oscillator]
As shown in FIG. 26, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8, one end of which is grounded (GND), and + 5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, the smoothed + 5V is also applied to an OE terminal that is an output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to its OE terminal.
払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is the clock terminal of the payout control MPU 4120a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 4120a. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).
[11−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路4120bは、図12に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図17に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が入力される回路、図12に示したハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して満タンスイッチ550からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ860aからの操作信号が入力される回路、図7に示したハンドル装置500のタッチスイッチ516からの払出接触信号が電源基板851を介して入力される回路、電源基板851に備える発射制御部857の発射制御回路857aから図7に示したハンドル装置500の回転ハンドル本体前506の回転位置が図19(a)に示した右打ち設定位置(100度(100°))までに達すると出力される払出右打ち信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路、操作スイッチからの操作信号が入力される回路、タッチスイッチからの払出接触信号が入力される回路、そして電源基板の発射制御回路からの払出右打ち信号が入力される回路について説明する。なお、満タンスイッチ550や、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。
[11-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 4120b receives the payout blackout notice signal from the door frame open switch 618, the main body frame open switch 619 shown in FIG. 12, and the blackout monitor circuit 4100e provided in the main control board 4100 shown in FIG. 12, a circuit to which a detection signal from the full switch 550 is input via the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851 shown in FIG. 12, a circuit to which an operation signal from the operation switch 860 a is input, 7 from the launch control circuit 857a of the launch controller 857 provided in the power supply board 851, a circuit to which the payout contact signal from the touch switch 516 of the handle apparatus 500 shown in FIG. The rotational position of the front 506 of the rotating handle body is the right-handed setting position (100 degrees (100 ° (100 °)) shown in FIG. ) Is a circuit that payout right-handed signal is output to reach is input to. First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, then the circuit to which the detection signal from the main body frame opening switch will be input, the circuit to which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit will be input, A circuit to which a detection signal from the full switch is input, a circuit to which an operation signal from the operation switch is input, a circuit to which a payout contact signal from the touch switch is input, and a right-handed payout from the firing control circuit of the power supply board A circuit to which a signal is input will be described. Note that the full switch 550 and various detection switches such as the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 have an output terminal of an open collector output type. Since the circuit configuration to which the detection signal is input is substantially the same, here, a circuit to which the detection signal from the full switch is input will be described.
[11−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[11-2-3 (a). Circuit where detection signal from door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) with the door frame 5 opened from the main body frame 3 shown in FIG. The switch is turned off (cut) while 5 is closed to the main body frame 3. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and one end thereof is electrically connected to the other end of the resistor PR22 that is grounded to the ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 that is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via ICPIC 20 (non-inverted buffer ICPIC 20 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC20A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA. When the transistor PTR20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as a door opening signal.
また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 The first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and the + 5V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. In addition to being electrically connected to the resistor PR24, one end of the transistor PTR21 is electrically connected to the other end of the resistor PR25 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.
更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図11に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図11に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and at the + 5V side by the pull-up resistor PR20. To the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, and to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR27 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 11 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR22 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.
プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit. When the door frame 5 is opened from the main body frame 3, or when the door frame 5 is closed by the main body frame 3, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 are repeatedly turned on and off for a short time.
抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit constituted by resistors PR21 and PR22 and a transistor PTR20, a circuit constituted by resistors PR24 and PR25 and a transistor PTR21, and a circuit constituted by resistors PR26 and PR27 and a transistor PTR22 are a door frame opening switch. A switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from 618.
扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 In the state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor PTR20 is The switch circuit is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The Further, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 21 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, thereby causing the transistor The PTR 22 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 4100.
一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 On the other hand, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. Thus, the transistor PTR20 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. In addition, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 5V side, thereby turning on the transistor PTR21. The switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal plate 784. In addition, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is raised to the + 5V side so that the transistor PTR22 is turned ON. The switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door opening signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 4100.
このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 As described above, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned ON, so that the door frame opening signal whose logic is HI is input to the input terminal PA of the input port PA of the dispensing control MPU 4120a. While the outer frame door opening information output signal that is input to PA0 and whose logic is HI is input to the external terminal board 784, the main frame door opening signal that is logic is HI is input to the main control board 4100, When the door frame 5 is closed by the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned OFF, so that the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 4120a. The outer frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.
[11−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[11-2-3 (b). A circuit to which the detection signal from the body frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) with the body frame 3 opened from the outer frame 2 shown in FIG. The switch is turned off (cut) while 3 is closed by the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 is connected to the other end of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. In addition to being electrically connected to the resistor PR29, one end of the transistor PTR23 is electrically connected to the other end of the resistor PR30 that is grounded to the ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR28, the first terminal of the body frame opening switch 619 is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 that is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.
また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図11に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図11に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。 Further, the first terminal of the body frame opening switch 619 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29, and the + 5V side by the pull-up resistor PR28. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. In addition to being electrically connected to the resistor PR31, one end of the transistor PTR24 is electrically connected to the other end of the resistor PR32 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above and shown in FIG. 11 via a wiring (harness). The main control board 4100 is electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR 24 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR24 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.
プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, The contacts constituting the body frame opening switch 619 are configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which the contacts that repeatedly turn ON / OFF repeatedly.
抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the body frame opening switch 619.
本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 In the state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor PTR23 is turned on. The switch circuit is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. In the state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 24 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 4100.
一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 On the other hand, when the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. Input to the external terminal board 784. In the state where the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. As a result, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic is LOW is generated in the main control board. 4100 is input.
このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 As described above, when the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned on so that the outer end frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal plate 784. When the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 4100, while the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned OFF, Is output to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.
本実施形態では、上述したように、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態と、本体枠3が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板4100に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 5 is closed by the main body frame 3 and the state in which the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 are used. Even in this case, since the main frame door opening signal is input to the main control board 4100, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. Although it is not possible to determine whether the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the door frame 5 and / or It can be determined that a state in which the player has opened the main body frame 3 does not occur during a normal game, and an outer end frame door opening information output signal is output to the external terminal board 784. This outer edge because it is designed to be entered The door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer is in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3 based on the outer frame door opening information output signal. Although it cannot be determined whether or not the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, there is a state in which the player does not occur during normal games that the door frame 5 and / or the main body frame 3 are opened. It can be determined that it has occurred.
また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned on ( Even if the door frame 5 is opened from the main body frame 3 even if it is in a conductive state, the main body frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conductive). 3 is released from the outer frame 2. Thus, by adopting a normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, a main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even in the event of a short circuit, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.
なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 ′ and body frame opening switch 619 ′). The door frame opening switch 618 ′ is turned on (conductive) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and is turned off (cut) when the door frame 5 is opened to the main body frame 3. . The body frame opening switch 619 ′ is turned on (conductive) when the body frame 3 is closed from the outer frame 2, and turned off (disconnected) when the body frame 3 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618 ′ is disconnected due to some cause and the switch is turned off (cut), the door frame 5 is opened from the main body frame 3, and the main body is not used for some reason. Even when the frame opening switch 619 ′ is disconnected and the switch is turned off (cut), the main body frame 3 is released from the outer frame 2. As described above, the door frame opening switch 618 ′ and the body frame opening switch 619 ′ can output a main frame door opening signal to the main control board 4100 even when a normally open switch is used or a disconnection occurs. An outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.
[11−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[11-2-3 (c). A circuit that receives a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit]
A transmission line for transmitting a payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided on the main control board 4100 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line, and a resistor. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. In addition to being electrically connected to the resistor PR41, one end of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR42 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 40A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA. When the transistor PTR40 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as a payout power failure notice signal.
抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a payout power failure notice signal from a power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100.
停電監視回路4100eは、上述したように、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力する。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of power failure or instantaneous power failure of two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 851, and if a power failure or power failure sign is detected, there is no reset function. A payout blackout notice signal is output to the payout control board 4110 as a blackout notice via the main control output circuit 4100cb. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of a power failure or instantaneous power failure at + 12V and + 24V. As described above, the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. One of a condition that the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf and a condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is input to the dispensing control board 4110. When the condition is satisfied, the subsequent transistor MTR22 Payout power failure warning signal of the voltage applied to the collector terminal wiring logic by via (harness) is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above it becomes HI is input to the payout control board 4110.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or instantaneous interruption of the voltages of + 12V and + 24V. In some cases, a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side to turn off the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V When there is an indication of a power outage or a momentary power failure, a payout power outage warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110 and is applied to the base terminal of the transistor PTR 40 by a payout power outage notice signal from the power outage monitoring circuit 4100e. Is pulled up to + 12V by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, a payout power failure warning signal whose logic at the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路4100eからの停電予告による、払出制御MPU4120aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 Thus, when there is an indication of a power failure or instantaneous power failure at a voltage of +12 V and / or +24 V, a payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a, When there is no sign of a power failure or a momentary power failure at voltages of +12 V and +24 V, a payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. This is because, as described above, when there is an indication of a power failure or a momentary power failure at a voltage of + 12V and / or + 24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. On the other hand, when there is no sign of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, a power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The logic of the payout blackout signal input to the payout control MPU 4120a and the logic of the blackout notice signal input to the main control MPU4100a are the same logic.
[11−2−3(d).満タンスイッチからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット540に備える満タンスイッチ550からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板192、そして図6に示した電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。この満タンスイッチ550の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[11-2-3 (d). Circuit that receives detection signal from full switch]
The detection signal from the full switch 550 provided in the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is sent to the payout control board 4110 via the handle relay terminal plate 192 shown in FIG. Have been entered. The output terminal of the full switch 550 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 4110 is electrically connected to the + 12V power supply line. The pull-up resistor PR44a is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and electrically connected to the first terminal of the full-switch three-terminal filter PIC50. This full-tank switch three-terminal filter PIC50 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite.
満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タンスイッチ550の検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The second terminal of the full tank switch three-terminal filter PIC50 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the full tank switch three-terminal filter PIC50 is connected to the full tank switch three-terminal filter PIC50 via the resistor PR44b. Is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. Thereby, the detection signal of the full tank switch 550 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the full terminal switch three-terminal filter PIC50. In addition to the resistor PR45 being electrically connected, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46 that is grounded to the ground (GND), and has one end connected to the ground (GND). The other end of the electrically connected capacitor PC40 is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 40B) is shaped and output without being inverted). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA. When the transistor PTR41 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as a full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タンスイッチ550からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on / off in response to a detection signal from the full switch 550.
満タンスイッチ550は、上述したように、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板4110に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the full tank switch 550 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. In this embodiment, when the storage space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is paid out via the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851. When the control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI, the signal is input to the payout control board 4110, while the game ball in which the accommodation space is stored is full. The voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851, and a signal whose logic is LOW is sent out. Input to the control board 4110.
収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the storage space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is pulled on the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. When the signal that has been pulled up to + 12V by the up resistor 44a and whose logic has become HI is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, the transistor PTR41 is turned ON and the switch circuit is also turned ON. As a result, a full signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the game ball in which the accommodation space is stored is full, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is supplied to the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. When the signal that is pulled down to the ground (GND) side and becomes logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, the transistor PTR41 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. As a result, a full-tank signal whose voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR47 and becomes logic HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
なお、本実施形態では、満タンスイッチ550からの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タンスイッチ550は、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540に設けられているため、本体枠3に取り付けられる賞球装置740に設けられる球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In the present embodiment, the detection signal from the full switch 550 is input to a switch circuit constituted by the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the full switch three-terminal filter PIC50. However, the detection signals from various detection switches such as the ball break switch 750, counting switch 751, and rotation angle switch 752 shown in FIG. It is a circuit configuration that is directly input to each switch circuit without going through. Since the full tank switch 550 is provided in the foul cover unit 540 attached to the door frame 5, the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 provided in the prize ball device 740 attached to the main body frame 3. Compared to the above, the path for transmitting the detection signal is extremely long, and it is very susceptible to noise.
満タンスイッチ550は、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU4120aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ744を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ744に負荷が異常にかかり、払出モータ744が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ744の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タンスイッチ550からの検出信号を、まず満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank switch 550 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. The payout control MPU 4120a If it is determined that the game space in which the accommodation space is stored is full, the drive control of the payout motor 744 is forcibly stopped and the payout of the game ball by the payout rotating body is stopped. To do. In other words, when noise enters a transmission path (transmission line) that transmits a detection signal from the full tank switch 550, the payout control MPU 4120a drives the payout motor 744 even though the game ball in which the accommodation space is stored is not full. In some cases, the control is forcibly stopped and the payout of the game ball by the payout rotating body is stopped, or the payout motor 744 is driven and controlled even though the storage space is full with the stored game balls. If the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned prize ball passage by rotating the payout rotator and continuing to pay out the game ball, the payout rotator itself can no longer rotate and the payout motor 744 The load is abnormal, the payout motor 744 is overloaded, abnormally generates heat and breaks down, or the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted to the rotary motion of the payout rotating body. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in this embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is adopted so that the noise component is first removed from the detection signal from the full tank switch 550 in the full terminal switch three-terminal filter PIC50. .
[11−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ860aの出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ860aの出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[11-2-3 (e). Circuit that receives operation signal from operation switch]
The output terminals 1 and 2 of the operation switch 860a are connected to the ground (GND), and the output terminals 3 and 4 of the operation switch 860a are connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the previous stage transistor PTR42 through the resistor PR49. In addition to being electrically connected to the resistor PR49, one end of the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR50 that is grounded to the ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 860a, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded to the ground (GND). ing. The emitter terminal of the front-stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor PTR43 via the resistor PR52. In addition to being electrically connected to the resistor PR52, one end of the base terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor PR53 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 40 (the non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 40C) without inversion). Via the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The logic of the signal output from the collector terminal of the downstream transistor PTR43 is changed by turning ON / OFF the upstream and downstream transistors PTR42 and PTR43. Is input.
また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図23に示した、主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 The third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the previous transistor PTR42 via the resistor PR49. The voltage is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR48 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. In addition to being electrically connected to the resistor PR55, one end of the transistor PTR44 is electrically connected to the other end of the resistor PR56 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR2 that is electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input as the RAM clear signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a.
プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ860aが押圧操作される際に、操作スイッチ860aを構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ860aからの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 860a is pressed, the contact that constitutes the operation switch 860a repeatedly turns on and off for a short time. Is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the operation switch 860a.
抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a previous-stage switch circuit, and a circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a subsequent-stage switch circuit, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 860a.
操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ860aからの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 860a is connected to the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when an error is reported after the power is turned on, it is operated to cancel the error. A function for clearing RAM within a predetermined period from the time and canceling an error after the power is turned on (after a period during which the function is performed as a RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed since the power was turned on) And has a function. The operation signal from the operation switch 860a becomes a RAM clear signal in the function of performing a RAM clear within a predetermined period from the time when the power is turned on. On the other hand, after the power is turned on In the function for performing error cancellation in (), an error cancellation signal is generated.
操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic becomes HI by pulling up the third terminal and the fourth terminal, which are the output terminals of the operation switch 860a, to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 is transmitted to the previous stage transistor. When input to the base terminal of the PTR 42, the previous stage transistor PTR 42 is turned ON, and the previous stage switch circuit is also turned ON, and is applied to the collector terminal of the previous stage transistor PTR 43, which is a voltage applied to the base of the subsequent stage transistor PTR 43. As a result, the rear-stage transistor PTR43 is turned OFF, and the rear-stage switch circuit is also turned OFF. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from the time when the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. Judge that it is not an instruction.
また、操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図23に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the operation signal in which the output terminal of the operation switch 860a is the third terminal and the fourth terminal are pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR48 and the logic becomes HI is output from the transistor PTR44. The transistor PTR44 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is sent to the main control board 4100. Entered. When the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100, as described above, the logic shown in FIG. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the logic clear signal HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The main control MPU 4100a determines that the RAM clear signal for erasing the information stored in the main control built-in RAM is not instructed when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI.
一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the operation signal whose logic is LOW by pulling down the third terminal and the fourth terminal, which are output terminals of the operation switch 860a, to the ground (GND) side is the transistor in the previous stage. When input to the base terminal of the PTR 42, the previous stage transistor PTR 42 is turned OFF and the previous stage switch circuit is also turned OFF, and the voltage applied to the base of the rear stage transistor PTR 43 is applied to the collector terminal of the previous stage transistor PTR 42. As a result, the subsequent transistor PTR43 is turned on and the subsequent switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from when the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. Judge that it is an instruction.
また、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図23に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 In addition, when the operation switch 860a is being operated, an operation in which the logic becomes LOW because the third and fourth terminals, which are output terminals of the operation switch 860a, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 4100. When the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has the logic shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 4100a determines that the instruction is to instruct RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM.
[11−2−3(f).タッチスイッチからの払出接触信号が入力される回路]
図7に示したハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)は、図22に示したように、電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。タッチスイッチ516の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、図29に示すように、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR57aの他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR57bを介してトランジスタPTR45のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR45のベース端子は抵抗PR57bと電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR57cの他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR45のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR45のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR57dの他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40D)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA6と電気的に接続されている。トランジスタPTR45がON/OFFすることによりトランジスタPTR45のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出接続信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA6に入力される。
[11-2-3 (f). Circuit to which payout contact signal from touch switch is input]
A detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 included in the handle device 500 illustrated in FIG. 7 is input to the payout control board 4110 via the power supply board 851 as illustrated in FIG. The output terminal of the touch switch 516 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded with the ground (GND). As shown in FIG. 29, one end of the output terminal of the touch control board 4110 is electrically connected to the + 12V power supply line. Are connected electrically to the other end of the pull-up resistor PR57a that is electrically connected and to the base terminal of the transistor PTR45 via the resistor PR57b. In addition to being electrically connected to the resistor PR57b, one end of the transistor PTR45 is electrically connected to the other end of the resistor PR57c that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR45 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR45 is electrically connected to the other end of the resistor PR57d, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (PIC 40D) without inversion). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA6 of the input port PA. When the transistor PTR45 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR45 changes, and the signal is input as the payout connection signal to the input terminal PA6 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
抵抗PR57b,PR57c、及びトランジスタPTR45から構成される回路は、ハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)が電源基板851を介して入力される払出接触信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR57b and PR57c and the transistor PTR45 is turned ON / OFF by a payout contact signal input from the touch switch 516 included in the handle device 500 via the power supply board 851. It is a switch circuit.
タッチスイッチ516は、上述したように、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出する静電容量式スイッチであり、オープンコレクタ出力となっている。タッチスイッチ516は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているときにはONする一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れていないときにはOFFするようになっている。回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、上述しように、タッチスイッチ516がONすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子がグランド(GND)側に引き下げられてタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がLOWなり、図22に示した、トランジスタWTR3のベース端子に印加される電圧もグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタWTR3がOFFし、トランジスタWTR3のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗PR57aにより+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力される一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、上述しように、タッチスイッチ516がOFFすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子が無駄打ち防止回路857cのプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上がられることでタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がHIとなり、図22に示した、トランジスタWTR3のベース端子に印加される電圧もプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上げられることでトランジスタWTR3がONし、トランジスタWTR3のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the touch switch 516 is a capacitance type switch that detects whether a palm or a finger is touching the front 506 of the rotating handle body, and has an open collector output. The touch switch 516 is turned on when a palm or a finger is in contact with the front 506 of the rotating handle body, and is turned off when a palm or a finger is not touching the front 506 of the rotating handle body. When a palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body, as described above, the touch switch 516 is turned on, and the touch switch 516 is an open collector output. Therefore, the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is connected to the ground. The logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 becomes LOW by being pulled down to the (GND) side, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR3 shown in FIG. 22 is also pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor WTR3 is turned OFF, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR3 is connected to the + 12V side by the pull-up resistor PR57a in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). The payout contact signal whose logic becomes HI by being pulled up is input to the payout control board 4110. On the other hand, when the palm or finger is not touching the front surface 506 of the rotary handle, the touch switch 516 is turned off as described above. Thus, since the touch switch 516 has an open collector output, the detection signal from the touch switch 516 is detected when the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor WR0 of the waste-shooting prevention circuit 857c. The logic of (contact signal 1) becomes HI, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR3 shown in FIG. 22 is also pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor WR0, so that the transistor WTR3 is turned on, and the collector of the transistor WTR3 Applied to terminal Payout contact signal logic becomes LOW by being pulled to ground (GND) side in the payout control board 4110 via a voltage wiring (harness) that is input to the payout control board 4110.
回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、論理がHIとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力されるため、この払出接続信号によりトランジスタPTR45のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR57aにより+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR45がONし、トランジスタPTR45のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR45のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出接触信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA6に入力される。払出制御MPU4120aは、入力端子PA6に入力される払出接触信号の論理がLOWであるときには回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていると判断(判別)し、その旨を主制御基板4100へ伝える。なお、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を図11に示した周辺制御基板4140へ伝える。 When a palm or finger is touching the front 506 of the rotary handle, a payout contact signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110, and is applied to the base terminal of the transistor PTR45 by this payout connection signal. When the voltage is pulled up to + 12V by the pull-up resistor PR57a, the transistor PTR45 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR45 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, a payout contact signal whose logic at the collector terminal of the transistor PTR45 becomes LOW is input to the input terminal PA6 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a determines (determines) that the palm or finger is touching the front of the rotary handle body 506 when the logic of the payout contact signal input to the input terminal PA6 is LOW. To tell. The main control board 4100 informs the peripheral control board 4140 shown in FIG. 11 that a palm or a finger is touching the front 506 of the rotary handle.
一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、論理がLOWとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力されるため、この払出接続信号によりトランジスタPTR45のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR45がOFFし、トランジスタPTR45のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR57dにより+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR45のコレクタ端子から論理がHIとなった払出接触信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA6に入力される。払出制御MPU4120aは、入力端子PA6に入力される払出接触信号の論理がHIであるときには回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないと判断(判別)し、その旨を主制御基板4100へ伝える。なお、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていない旨を周辺制御基板4140へ伝える。 On the other hand, when the palm or finger is not touching the front 506 of the rotary handle body, the payout contact signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110. Therefore, the payout connection signal is applied to the base terminal of the transistor PTR45. The transistor PTR45 is turned OFF by the pulled voltage being pulled down to the ground (GND) side, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR45 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR57d. As a result, the payout contact signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR45 to the input terminal PA6 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. When the logic of the payout contact signal input to the input terminal PA6 is HI, the payout control MPU 4120a determines (determines) that the palm or finger is not touching the front of the rotary handle body 506, and that is the main control board 4100. To tell. The main control board 4100 informs the peripheral control board 4140 that the palm or finger is not touching the front 506 of the rotary handle.
[11−2−3(g).電源基板の発射制御回路からの払出右打ち信号が入力される回路]
図12に示した電源基板851からの払出右打ち信号は、電源基板851に備える発射制御回路857aから電源基板851に備える図示しない右打ち信号出力回路を介して払出制御基板4110に入力されている。右打ち信号出力回路の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、図29に示すように、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR57eの他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR57fを介してトランジスタPTR46のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR46のベース端子は抵抗PR57fと電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR57gの他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR46のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR46のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR57hの他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40E)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA7と電気的に接続されている。トランジスタPTR46がON/OFFすることによりトランジスタPTR46のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出右打ち信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA7に入力される。
[11-2-3 (g). A circuit to which a right-handed discharge signal is input from the launch control circuit of the power supply board]
The payout right-handed signal from the power supply board 851 shown in FIG. 12 is input from the launch control circuit 857a provided in the power supply board 851 to the payout control board 4110 via the right-handed signal output circuit (not shown) provided in the power supply board 851. . The output terminal of the right-handed signal output circuit is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND). As shown in FIG. 29, one end of the output control board 4110 has a + 12V power supply line. Are electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR57e that is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR46 via the resistor PR57f. In addition to being electrically connected to the resistor PR57f, one end of the transistor PTR46 is electrically connected to the other end of the resistor PR57g that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR46 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR46 is electrically connected to the other end of the resistor PR57h, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 40E) is shaped and output without being inverted). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA7 of the input port PA. When the transistor PTR46 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR46 is changed, and this signal is input to the input terminal PA7 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as a payout right strike signal.
抵抗PR57f,PR57g、及びトランジスタPTR46から構成される回路は、電源基板851に備える発射制御回路857aから電源基板851に備える図示しない右打ち信号出力回路を介して出力される払出右打ち信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit constituted by the resistors PR57f and PR57g and the transistor PTR46 is turned ON / OFF by a payout right-handed signal output from a firing control circuit 857a provided in the power supply board 851 through a right-handed signal output circuit (not shown) provided in the power supply board 851. This is a switch circuit that turns off.
発射制御回路857aは、上述したように、図7に示したハンドル装置500に備えるポテンショメータ512からの操作信号に基づいて回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていると判断(判別)すると、右打ちによる遊技を行っている旨を伝える右打ち信号を払出右打ち信号として払出制御基板4110へ出力する。この出力は、図示しない右打ち信号出力回路を介して出力されるようになっており、オープンコレクタ出力となっている。発射制御回路857aが回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていると判断(判別)したときには、上述したように、図示しない右打ち信号出力回路のトランジスタのコレクタ端子が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出右打ち信号が払出制御基板4110に入力される一方、発射制御回路857aが回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていないと判断(判別)したときには図示しない右打ち信号出力回路のトランジスタのコレクタ端子が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR57eの他端と電気的に接続されて+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出右打ち信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the firing control circuit 857a determines that the rotational position θ of the front of the rotary handle body 506 is set to the right-handed setting position (100 degrees (100 ° (100 °)) based on the operation signal from the potentiometer 512 provided in the handle device 500 shown in FIG. )) If it is determined (determined) that the rotation operation has been performed, a right-handed signal indicating that a right-handed game is being performed is output to the payout control board 4110 as a payout right-handed signal. This output is output via a right-handed signal output circuit (not shown) and is an open collector output. When the firing control circuit 857a determines (discriminates) that the rotational position θ of the front 506 of the rotating handle body has been rotated more than the right-handed setting position (100 degrees (100 °)), as described above, The payout right-handed signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110 by pulling the collector terminal of the transistor of the hitting signal output circuit to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness). On the other hand, when the firing control circuit 857a determines (determines) that the rotational position θ of the front 506 of the rotating handle body has not been rotated more than the right-handed setting position (100 degrees (100 °)), a right-handed signal output (not shown) is output. The collector terminal of the circuit transistor is connected to the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via a wiring (harness). In the output control input circuit 4120b, a payout right-handed signal whose logic is HI when one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR57e electrically connected to the + 12V power supply line and pulled up to the + 12V side. Is input to the payout control board 4110.
回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていると発射制御回路857aにより判断(判別)されたときには、論理がLOWとなった払出右打ち信号が払出制御基板4110に入力されるため、この払出右打ち信号によりトランジスタPTR46のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR46がOFFし、トランジスタPTR46のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR57hにより+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR46のコレクタ端子から論理がHIとなった払出右打ち信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA7に入力される。払出制御MPU4120aは、入力端子PA7に入力される払出右打ち信号の論理がHIであるときには右打ちによる遊技を行っていると判断(判別)し、その旨を主制御基板4100へ伝える。なお、主制御基板4100は、右打ちによる遊技を行っている旨を周辺制御基板4140へ伝える。 If the firing control circuit 857a determines (determines) that the rotational position θ of the front of the rotary handle 506 has been rotated more than the right-handed setting position (100 degrees (100 °)), the payout whose logic is LOW Since the right-handed signal is input to the payout control board 4110, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR46 by the payout right-handed signal is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor PTR46 is turned off and the transistor PTR46 is turned on. The voltage applied to the collector terminal is pulled up to the + 5V side by the resistor PR57h. As a result, a payout right-handed signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR46 to the input terminal PA7 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a determines (determines) that a right-handed game is being performed when the logic of the payout right-handed signal input to the input terminal PA7 is HI, and informs the main control board 4100 of that fact. Note that the main control board 4100 notifies the peripheral control board 4140 that a right-handed game is being performed.
一方、回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていないと発射制御回路857aにより判断(判別)されたときには、論理がHIとなった払出右打ち信号が払出制御基板4110に入力されるため、この払出右打ち信号によりトランジスタPTR46のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR57eにより+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR46がONし、トランジスタPTR46のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR46のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出右打ち信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA7に入力される。払出制御MPU4120aは、入力端子PA7に入力される払出右打ち信号の論理がLOWであるときには右打ちによる遊技を行っていない(つまり、左打ちによる遊技を行っている)と判断(判別)し、その旨を主制御基板4100へ伝える。なお、主制御基板4100は、右打ちによる遊技を行っていない(つまり、左打ちによる遊技を行っている)旨を周辺制御基板4140へ伝える。 On the other hand, when the firing control circuit 857a determines (determines) that the rotational position θ of the front of the rotary handle 506 has not been rotated more than the right-handed setting position (100 degrees (100 °)), the logic becomes HI. Since the payout right strike signal is input to the payout control board 4110, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR46 by this payout right strike signal is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor PR57e, whereby the transistor PTR46 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 46 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, a payout right-handed signal whose logic at the collector terminal of the transistor PTR46 is LOW is input to the input terminal PA7 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a determines (determines) that a right-handed game is not performed (that is, a left-handed game is performed) when the logic of the payout right-handed signal input to the input terminal PA7 is LOW. This is communicated to the main control board 4100. The main control board 4100 informs the peripheral control board 4140 that a right-handed game is not being performed (that is, a left-handed game is being performed).
[11−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dについて説明する。払出モータ駆動回路4120dは、図30に示すように、電圧切替回路4120da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4120daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路4120daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4120daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替回路4120daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4120daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ744の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4120daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ744に供給する。
[11-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 30, the payout motor drive circuit 4120d is mainly composed of a voltage switching circuit 4120da and a drive ICPIC 60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4120da are electrically connected to the + 12V power supply line and the + 5V power supply line, respectively, and +12 and + 5V are applied thereto, respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 4120da is the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to the power source switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switch circuit 4120da. It has come to be. The power output terminal of the voltage switching circuit 4120da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60, via the Zener diode PZD60, and electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 744. Based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da, + 12V or + 5V is used as the motor driving voltage, and the third terminal which is the cathode terminal of the drive ICPIC60 through the Zener diode PZD60 The power is supplied to the terminal and the 10th terminal, and supplied to the dispensing motor 744.
ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ744と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth terminal and the seventh terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. The payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal through the resistors PR60 to PR63, respectively. The second terminal, the fourth terminal, the ninth terminal, and the eleventh terminal that are the collector terminals of the drive ICPIC 60 are the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal that are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. If the payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal of the drive ICPIC 60 through the resistors PR60 to PR63, respectively, A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the dispensing motor 744. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and from the payout control output circuit 4120ca with reset function via the resistors PR60 to PR63, the drive ICPIC60. The signal is output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are base terminals. These drive pulses are generated by switching excitation currents that flow through the phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 744, and rotate the dispensing motor 744. Note that a back electromotive force is generated when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching. When this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. As a protection, the above-described Zener diode PZD0 is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal before the drive ICPIC 60. The circuit configuration is adopted.
[11−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図13に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120eについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図13に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図31に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[11-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, a CR unit input / output circuit 4120e for inputting / outputting various signals to / from the CR unit 6 shown in FIG. 13 will be described. As described above, the payout control board 4110 receives the ball rental request signal BRDY and one payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869. , And a predetermined voltage VL (+12 V) and a ground LG created from the AC24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. 13 are supplied, while the payout control board 4110 is connected to a rental device such as a game ball. Via the terminal board 869, an EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended, and a PRDY signal that indicates that a payout operation for paying out a rental ball is possible or impossible. And are output. As shown in FIG. 31, an input / output circuit for inputting / outputting these various signals mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LEDs and phototransistors are incorporated).
CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC 70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. In some cases, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 that is electrically connected to the + 5V power supply line.
トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図26に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR74 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. 26, the ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (PIC 80A) without inversion). Are electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. When the transistor PTR70 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されると、電源基板851において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板851に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72 and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR76 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the power supply substrate 851 is electrically connected to the + 12V power supply line (not shown). Is electrically connected to the other end. When the transistor PTR71 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 851 as a CR connection signal.
抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 70 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. The
抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and the switch circuit also It will be turned on. As a result, the CR connection signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply substrate 851 through the wiring (harness) and the logic becomes LOW is input to the power supply substrate 851. The
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the power supply board 851 through the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 851. Is done.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. The BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on, while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 80B) without inverting it). To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The BRDY signal whose logic is set to LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. Then, the BRDY signal whose logic applied to HI is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR78 and the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on, while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photo coupler PIC 72 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 80C) without inverting it). To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC72 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and when the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. A BRQ signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.
払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 An EXS signal notifying that the one-time payout operation is started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is output to the payout control output circuit 4120cb without reset function, and the payout control output circuit without reset function 4120cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. EXS output when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and a predetermined output port of the payout control MPU 4120a. When the logic of the EXS signal output from the output terminal via the payout control output circuit 4120cb without reset function is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the inside of the CR unit 6 via the pull-up resistor PR83 via the game ball lending device connection terminal plate 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.
フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 EXS output when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned ON, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and EXS in which the logic becomes LOW is the CR unit. 6 built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without a reset function. It has the same logic.
払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is possible or impossible is a cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, and when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the predetermined output port of the payout control MPU4120a When the logic of the PRDY signal output from the output terminal via the payout control output circuit 4120cb without reset function is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the inside of the CR unit 6 by a pull-up resistor PR86 via a game ball lending device connection terminal plate 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input as PRDY to the built-in control device of the CR unit 6.
フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. 6 built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. It has the same logic.
[11−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[11-2-6. Various input / output signals to payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU 4120a will be described.
払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図26に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 The RXD terminal which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a receives serial data from the main control board 4100 as a main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b as shown in FIG. Is done. On the other hand, from the TXD terminal which is a serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 4120a, serial data to be sent to the main control board 4100 is sent as a payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 4120cb without reset function. A payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 4120cb having no reset function to the main control board 4100.
払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。 Each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a has the above-described RWMCLR signal, payout power failure warning signal, door open signal, full tank signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) For example, a main pay ACK signal from the main control board 4100 that informs the completion of normal reception of the payer serial data reception signal is sent via the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the ball break switch 750, the count switch 751, the rotation angle switch 752, and the like shown in FIG. 12 are respectively input via the payout control input circuit 4120b.
一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図12に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal described above are output from the output terminals of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120cb without reset function, respectively, and the EXS signal from the payout control output circuit 4120cb without reset function and The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 4120e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the voltage switching circuit 4120da. Or outputs a payout motor drive signal to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and outputs a payout motor drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the payout motor 744 via the payout motor drive circuit 4120d. In addition, for example, a payer ACK signal for notifying completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the payout control output circuit 4120ca with reset function pays off. The main ACK signal is output to the main control board 4100, or the drive signal of the error LED display 860b shown in FIG. 12 is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function to drive the drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function. Is output to the error LED display 860b.
[11−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図32を参照して説明する。
[11-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.
[11−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図32(a)に示すように、払出制御基板4110は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板4100に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[11-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 4110 exchanges various input / output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 32 (a), the payout control board 4110 has the above-described payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, and the like. Is output to the main control board 4100. These output signals are pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100.
一方、払出制御基板4110は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板4100から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御入力回路4120bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal), the payout control board 4110 has a 15 round big hit information output signal, a two round big hit information output signal, etc. Jackpot information output signal, probabilistic fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and middle information output signal, start opening prize information output signal, etc. A signal or the like is input from the main control board 4100. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110.
[11−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図32(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[11-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 32B, in addition to the outer frame door opening information output signal described above, an award ball number information output signal indicating the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. In addition to the jackpot information output signal such as the 15 round jackpot information output signal and the 2 round jackpot information output signal via the payout control board 4110 from the main control board 4100, the probability changing information output signal and the special symbol display information output A game information signal such as a signal, a normal symbol display information output signal, an hour / medium information output signal, and a start opening prize information output signal is output to the external terminal board 784. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.
外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors a player's game and the like. When the 15 round jackpot information output signal or the 2 round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer counts the number of jackpots (two round jackpots). And the number of jackpots with 15 rounds (number of jackpots for 15 rounds) is the sum of the number of jackpots of the pachinko gaming machine 1. For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2 rounds of big hits or the number of occurrences of 15 land big hits from the total number of big hits, so the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is large. However, it is not possible to grasp whether it is a big hit of 2 rounds or a big hit of 15 rounds. In addition, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko gaming machine 1, and a player determines whether or not to play a game with reference to the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter. Some people choose.
ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed in the data counter may actually be biased to the number of occurrences of two rounds of big hits, so even if the player starts the game, only two rounds of big hits will occur. 15 round hits may not occur easily. As described above, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may cause the player to be more eager than necessary.
そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15 round jackpot information output signal and the two round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer can generate the number of occurrences of the two round jackpot, The number of occurrences of 15 round big hits can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is a big hit of two rounds or a big hit of 15 rounds. Since the number of occurrences of big hits for rounds and the number of occurrences of big hits for two rounds can be displayed separately or only the number of occurrences of big hits for 15 rounds can be displayed as the number of occurrences of big hit gaming status, Nor.
なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer in the period from when the 2-round jackpot is generated until it is finished, and the 15-round jackpot information output signal is also a 15-round jackpot. It is in a state of being output to the hall computer during the period from occurrence to termination. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. When the 15 round jackpot is generated and the 15 round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period when the 15 round jackpot occurs, such a 2 round jackpot information output signal and 15 round jackpot information are output. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.
[12.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図33〜図36を参照して説明する。図33は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図34は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図35は図34の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図36は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[12. Various commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. FIG. 33 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 34 is a table showing an example of various commands sent from the main control board to the peripheral control board. FIG. 34 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 34, and FIG. 36 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command that is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.
[12−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図11に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ744を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図33(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[12-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives detection signals from various winning switches such as the general winning opening switches 3020 and 3020, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the count switch 2110 shown in FIG. When inputted, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko gaming machine 1 and driving the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) to store the upper plate 301 or When a device that pays out a game ball as a rental ball to the lower plate 302 is electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. In addition, commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110. In the command 10H, one prize ball is designated. In the command 11H, two prize balls are designated, and in the command 1EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls to pay out the game ball by driving the payout motor 744 for the designated number of prize balls.
また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図33(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 Also, a pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine (a device that pays out game balls directly to the upper plate 301 and the lower plate 302 as balls for lending) are installed adjacent to the game hall (hall). When the gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 33 (b), payout from the main control board 4100 Command 20H to command 2EH are prepared as prize ball commands to be transmitted to the control board 4110, one prize ball is designated by the command 20H, two prize balls are designated by the command 21H,... In 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor 744 for the designated number of prize balls.
なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図33(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。 As shown in FIG. 33C, a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine, and the self check is designated in the command 30H. By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.
[12−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図34及び図35に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[12-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 34 and 35, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and And a mode showing variations of performance having a storage capacity of 1 byte (8 bits).
各種コマンドは、図34及び図35に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIG. 34 and FIG. 35, the various commands are related to special figure 1 synchronized effect, special figure 2 synchronized effect related, jackpot related, power-on, general diagram synchronized effect related, ordinary electric role effect related, notification display, state Classified into display and other.
[12−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図34に示すように、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-1. Special Figure 1 Entrainment Production]
The special figure 1 tuning effect is based on the detection signal from the upper start-up switch 3022 shown in FIG. 11, and as shown in FIG. 34, the function display board 1191 shown in FIG. Concerning the upper special symbol display 1185, it is composed of commands with names of special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization production end, and change state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The special figure 1 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designated command designates the off, specific big hit and non-specific big hit. The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the end of the special figure 1 tuning effect, and the variable state designation command is for instructing the probability and the short time state.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation start, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special symbol 1 tuning effect is started. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process described later.
[12−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図34に示すように、図11に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-2. Special figure 2 synchronized production]
The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the lower start switch 2109 shown in FIG. 11, and is divided into the functions of the function display board 1191 shown in FIG. Concerning the lower special symbol display unit 1186, it is composed of commands having names of special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The end of the special figure 2 synchronization effect instructs the end of the special figure 2 synchronization effect.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation starts, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[12−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図34に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 34, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a grand prize opening 1 open Nth display, a big prize opening 1 closing display, a big prize opening 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, a small hit opening , A small hit opening display, a small hit count display, and a command with the names of small hit ending. These commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図11に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command is for instructing the start of the jackpot opening, and the Nth display command for the winning prize opening 1 is started during the opening of the winning prize opening 1 for the 1st to 16th rounds (the attack unit 2100 shown in FIG. 8). The command indicating that the Nth round of the grand prize opening 2103 is being opened or the opening is started, and the grand prize opening 1 closing display command starts the closing of the grand prize opening 1 between rounds (the grand prize opening of the attacker unit 2100) 2103 during the closing of the round or the start of closing), the winning prize 1 count display command has been detected by the count switch 2110 shown in FIG. The number of game balls that have entered the big prize opening 2103), and the jackpot ending command is the jackpot ending Is intended to instruct the start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during opening or releasing the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 at the time of the small hit). The small hit count display command is used when the count switch 2110 detects a game ball that has entered the big winning opening 2103 during the small hit. The small hit ending command is an instruction to start the small hit ending.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (the large amount of the attacker unit 2100). The winning prize opening 1 closing display command is transmitted when the winning prize opening 1 is closed (the closing of the winning prize opening 2103 of the attacker unit 2100) and is sent to the winning prize. The mouth 1 count display command is used when the winning prize opening 1 is opened and when the count changes to the winning prize opening 1 (when the winning prize opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened and when the game ball that has entered the winning prize opening 2103 is counted. The jackpot ending command is sent at the start of the jackpot ending. Transmitted, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2103 attacker unit 2100).
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium / large winning opening (when a game ball that has entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 during the small hit), and the small hit ending command is Sent when a small hit ending starts. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[12−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図34に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-4. Power on]
As shown in FIG. 34, the category of power-on includes various commands named power-on. This power-on command is assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図12に示した電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。 The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the start of the effect when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated at the time of power-on shown in FIG. 12). Or give instructions).
電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。 As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated when the power is restored from a power failure or a momentary power interruption, the main control side power-on process described later Is executed, and a power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interruption process.
[12−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図34に示すように、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-5. General drawing related production]
The general-synchronization effect is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11, and as shown in FIG. The command 1189 is composed of commands with the names of start of ordinary drawing synchronization effect, designation of ordinary symbol, end of ordinary figure synchronization effect, and designation of state at the time of change. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The general pattern synchronization production start command is for instructing the general pattern synchronization production start with the production pattern specified in the mode, and the general pattern designation command is for specifying off, specific big hit, non-specific big hit, The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the common figure synchronization effect, and the change state designation command is for instructing the probability and the short time state.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timings of these various commands, the ordinary symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 variation start, the ordinary symbol designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol synchronization effect start, and the ordinary symbol synchronization effect end command is Is transmitted when the normal symbol fluctuation time has elapsed (when the normal symbol is determined), and the variable state designation command is transmitted immediately after the normal symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[12−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図11に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図34に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric role effect is related to the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 8 that are opened and closed by driving the start opening solenoid 2105 shown in FIG. It consists of commands named “Opening per figure”, “Opening of public power”, and “Ending per common figure”. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per base map is an instruction to start the opening per base map, and the open command display command for general power is started during normal power release. The ending command per universal map indicates the start of ending per universal map.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per base map is transmitted at the start of the opening per base map, and the general power open display command is displayed when the general power is open (the pair of movable pieces 2106 are driven by the start opening solenoid 2105). The ending command per universal map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[12−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図35に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 35, the notification display category includes commands having names such as winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図11に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning anomaly display command is used when a winning ball is won other than during a big hit (while the condition device is operating) (a game ball enters the big winning port 2103 of the attacker unit 2100 even though it is not a big hit) (When the count switch 2110 detects), an instruction to start winning abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in a path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, an instruction to start connection abnormality notification is given, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2110, and the like. Instructs the start of the disconnection / short circuit abnormality display when a disconnection / short circuit of the electrical connection occurs. Display command is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. 11.
また、扉開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。 Further, the door opening command is sent from the door frame 5 to the main body frame 3 based on a detection signal (open signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 4110 shown in FIG. When the door is opened, the door opening notification is instructed, and the door closing command indicates that the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch 618. If the door is in the closed state, the end of door opening notification is instructed.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信され、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a big winning opening other than during the big hit (the condition device is operating), and the connection abnormality displaying command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. The command is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission to the command, and the disconnection / short circuit abnormality display command is one of the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2110, etc. , Which is sent when any one of them is broken or short-circuited, the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when abnormality is detected in the magnetic detection switch 3024, and the door opening command is detected when door opening is detected (door frame opening). Based on the detection signal from the switch 618, the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3. The door closing command is a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch 618. If sent). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[12−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図35に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ、及び枠状態2という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-8. Status display]
As shown in FIG. 35, the status display section is composed of commands having the names of frame status 1, error canceling navigation, and frame status 2. These various commands are assigned a status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図35に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame status 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed description thereof will be described later. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 35, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted during the error cancellation navigation. The frame status 2 command is transmitted when the power is restored. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.
[12−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図35に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-9. Test related]
As shown in FIG. 35, the test-related classification includes various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specification content of the pachinko gaming machine 1).
テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図14に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp driving board 4170, the motor driving board 4180, and the frame shown in FIG. 14). Inspects various substrates such as the decorative drive amplifier substrate 194).
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the operation of the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, or when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, And the test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interruption process.
[12−2−10.その他]
その他の区分には、図35に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-10. Others]
As shown in FIG. 35, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and It consists of a command with the name of special symbol 2 storage pre-reading effect. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect. When the game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3022, Based on the detection signal from the start port switch 2109, it instructs to start the production when a game ball enters the lower start port 2102. The command for instructing state transition to the fluctuation shortening non-operation state is instructed. The high probability end designation command is for instructing state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 storage command is a special symbol. 1 hold 0-4 pieces (a game ball enters the upper start port 2101 shown in FIG. 8 and the special symbol display 1185 on the function display board 1191 still displays the variation of the special symbol. The special symbol 2 memory command is used to transmit 0 to 4 special symbol 2 hold commands (the game ball enters the lower start port 2102 shown in FIG. 8). The special symbol display 1186 under the function display board 1191 conveys the number of balls that have not been used yet for the special symbol variation display (the number of holdings), and the normal symbol storage command is 0 to 4 normal symbol 1 holds. (A game ball passes through the gate part 2350 shown in FIG. 8, and the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 conveys the number of balls (the number of holdings that are not yet used for the normal symbol variation display). The special symbol 1 storage pre-reading effect command is pre-read based on the special symbol 1 hold before the special symbol 1 hold is used for the variable symbol display on the special display 1118 on the function display board 1191. special The special symbol 2 storage prefetching effect command is used to instruct the start of the pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the design indicator 1185. Is used for pre-reading and instructing the start of a pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the lower special symbol display 1186 based on the special symbol 2 hold.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the start opening prize command is the start opening prize (when a game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3022 or the lower start opening switch 2109 (when a game ball enters the lower start port 2102 based on the detection signal from 2109), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame shown in FIG. 5 is transmitted mainly from the speaker 130 provided in order to notify the fact by voice, and the change shortening operation end designation command is sent at the end of the stop period after the end of the change after confirming the change of the specified number of changes (the elapse of the stoppage period) The high-probability end designation command is sent at the end of the stop period after the change is confirmed (after the lapse of the stoppage period). The special symbol 1 storage command is used when the special symbol 1 operation holding ball number changes (the game ball enters the upper start port 2101 and is still used for the special symbol change display on the special display 1118 on the function display board 1191. In the state where there is an unreserved number, when a game ball enters the upper start port 2101 and the retained number increases, the upper special symbol display 1185 is used to display the variation of the special symbol from the retained number. The special symbol 2 memory command is sent when the number of special symbol 2 actuated balls is changed (a game ball enters the lower start port 2102 and the lower special symbol of the function display board 1191). In the state where there is a number of holdings that are not yet used for the change display of the special symbol on the display unit 1186, when the number of holdings increases when the game ball enters the lower start port 2102 or when the number of holdings increases, the lower special symbol table The normal symbol storage command is sent when the number of reserved symbols of the normal symbol 1 is changed (when the game ball passes through the gate portion 2350). In the state where there is a reserve number that is not yet used for the normal symbol variation display on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191, when the game ball passes through the gate part 2350 and the reserve number increases, or the reserve Is sent to the normal symbol display 1189 when the number of reserved symbols decreases and the number of reserved symbols decreases. Is sent when the game ball enters the mouth 2101 and the number of held balls increases, and the special symbol 2 memory pre-reading effect command is sent when the number of the special symbol 2 action held balls increases (the game ball enters the lower start port 2102) Sent when the number of balls on hold increases. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図14に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the start opening prize command is received at the start opening winning (when a game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3022 or from the lower start opening switch 2109. (When a game ball enters the lower start port 2102 based on the detection signal), the speaker is housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 mainly by voice. Although it is transmitted to notify the effect, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, in addition to notifying by voice from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the presence or absence of fraudulent activity is monitored. It is the specification of using for the purpose. On the other hand, in other pachinko machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening prize command, and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 Some specifications do not notify by voice from 130.
[12−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[12-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.
払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図36に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 36, each command from the payout control board 4110 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, and includes frame state 1, error release navigation, and Priorities are set in the order of frame state 2.
枠状態1コマンドには、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 In the frame state 1 command, a ball breakage, a full tank, a connection abnormality and a CR non-connection are prepared in 50 or more stocks, and in a ball breakage, bit 0 (B0, “B” represents a bit). Value 1 is set, bit 1 (B1) is set to 1 when full, bit 1 (B2) is set to 1 when there are 50 or more stocks, and bit 3 (B3) is set when connection is abnormal 1 is set, and the value 1 is set in bit 4 (B4) when the CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.
エラー解除ナビコマンドには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図12に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 In the error canceling navigation command, there are provided a sphere, a count switch error, and a retry error. In the sphere, a value 1 is set in bit 2 (B2), and in a count switch error, a value is set in bit 3 (B3). 1 is set, and a value 1 is set to bit 4 (B4) in the case of a retry error. Here, “counting switch error” indicates whether or not the counting switch 751 shown in FIG. 12 has a problem. The “retry error” indicates that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, a value 1 for B6, The value 0 is set in B7.
枠状態2コマンドには、球抜き中、ハンドル操作中及び右打ち中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされ、ハンドル操作中ではビット1(B1)に値1がセットされ、右打ち中ではビット2(B2)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット3(B3)〜ビット7(B7)には、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。なお、「ハンドル操作中」とは図7に示した回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を伝えるものであり、「右打ち中」とは右打ちによる遊技を行っている旨を伝えるものである。換言すると、枠状態2コマンドに「ハンドル操作中」が含まれていないときには、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていない状態を伝え、枠状態2コマンドに「右打ち中」が含まれていないときには、右打ちに遊技を行っていない(つまり、左打ちによる遊技を行っている)状態を伝える。 The frame state 2 command includes a ball removal, a handle operation, and a right strike. The value 1 is set to bit 0 (B0) during the ball removal, and the bit 1 (B1) is set during the handle operation. The value 1 is set, and the value 1 is set to bit 2 (B2) when right-handed. Bit 3 (B3) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command are set to a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and a value 0 for B7. “Handling operation” indicates that the palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body shown in FIG. 7, and “right-handed” means that a right-handed game is being played. It conveys the effect. In other words, when “handle operation” is not included in the frame state 2 command, a state in which no palm or finger is touched is transmitted to the front 506 of the rotating handle body, and “right-handed” is included in the frame state 2 command. When the player is not playing, the player is informed that the player is not playing a right-handed game (that is, a left-handed game is played).
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。例えば、枠状態2コマンドは、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れた際に、まだ回転ハンドル本体前506が回動操作されはじめた段階で回転ハンドル本体前506の回転位置が上述した右打ち設定位置までに達していない(つまり、左打ちによる遊技を行いはじめた段階)においては、「ハンドル操作中」という状態を伝えるためにB1に値1がセットされるとともに、「右打ち中」という状態でない(つまり、左打ちによる遊技を行っている状態)を伝えるためにB2に値0がセットされて送信される一方、遊技者が遊技を行っている際に、左打ちによる遊技を行っている状態から右打ちによる遊技を開始するために回転ハンドル本体前506を回動操作して回転ハンドル本体前506の回転位置が上述した右打ち設定位置に達しているときには、「ハンドル操作中」という状態を伝えるためにB1に値1がセットされるとともに、「右打ち中」という状態を伝えるためにB2に値1がセットされて送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame status is changed, and during error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. For example, in the frame state 2 command, when the player sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and touches the palm or finger with the front of the rotary handle main body 506, the front of the rotary handle main body 506 is still being turned. In the case where the rotational position of the front 506 of the rotary handle does not reach the right-handed setting position described above (that is, when the left-handed game is started), B1 is transmitted to B1 in order to inform the state that the steering wheel is being operated. A value of 1 is set and a value of 0 is set in B2 to be transmitted in order to convey that the state is not “right-handed” (that is, a state in which a left-handed game is being performed), while the player plays a game In order to start the right-handed game from the state where the left-handed game is being performed, the front of the rotary handle body 506 is rotated to start the right-handed game. When the rotational position of 06 has reached the right-handed setting position described above, B1 is set to B1 to convey the state of “handle operation” and B2 to convey the state of “right-handed”. Is set to a value of 1 and transmitted. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process in step S558 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process described later.
[13.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図11に示した主制御基板4100が行う各種制御処理について、図37〜図39を参照して説明する。図37は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図38は図37の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図39は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[13. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 shown in FIG. 11 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 37 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 38 is a flowchart showing the main-control-side power-on processing in FIG. 37, and FIG. 39 is an example of main control-side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, and main control side timer interrupt processing will be described.
[13−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図11に示した、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図11に示した普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[13-1. Various random numbers]
As the various random numbers used for game control, a big hit determination random number for use in determining whether or not to generate a big hit gaming state, and an initial value for determining the big hit for use in determining the initial value of this big hit determination random number Random number for use in determining whether or not to generate a reach (reach out of reach) when the big hit gaming state is not generated, the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol shown in FIG. The random display pattern random number for use in determining the variation display pattern of the special symbol variably displayed on the symbol display 1186 and the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when generating the big hit gaming state The jackpot symbol for use in determining the jackpot symbol to be derived and displayed, and the jackpot symbol for use in determining the initial value of this jackpot symbol A random number for determining an initial value, a random number for a small hit symbol for use in determining a small hit symbol that is derived and displayed on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when the small hit gaming state is generated, A random number for determining an initial value for a small hit symbol for use in determining an initial value of a random number for a winning symbol is prepared. Further, in addition to these random numbers, a determination random number for normal symbols for use in determining whether or not to move the movable piece 2106 shown in FIG. 8 and an initial value of the random numbers for determination per normal symbol are determined. Random numbers for determining initial values for normal symbols to be used, random numbers for normal symbol variation display patterns to be used for determining the variation display pattern of ordinary symbols that are variably displayed on the ordinary symbol display 1189 shown in FIG. Is prepared.
例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。また、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一である。 For example, the counter for updating the jackpot determination random number is updated within a predetermined fixed numerical range ranging from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value 0 to the maximum value 32767 as the minimum value). The range from the minimum value to the maximum value is counted up by incrementing by 1 each time a main control timer interrupt process described later is performed. The counter counts up from the big hit determination initial value determination random number toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the big hit determination initial value determination random number. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value determination random number for jackpot determination is updated. Such a counter updating method is referred to as an “initial value updating type counter”. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from a fixed numerical range of a counter for updating the big hit determination random number. Further, the above-described random number for determining per ordinary symbol and the random number for determining initial value for determining per normal symbol are the same as the method for updating the random number for determining big hit.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新されるようになっているが、図12に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図11に示した主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、図11に示した主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In the present embodiment, as described above, when the counter for updating the jackpot determination random number finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, as described above, for determining the initial value for the jackpot determination The random number is updated by executing the initial value lottery process. However, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. The check sum value (sum value) obtained by regarding the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a shown in FIG. When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) stored in the power-off process (power-off) does not match The big hit determination initial value determination random number is a counter of the main control MPU 4100a shown in FIG. 11 that takes out the ID code from the built-in nonvolatile RAM and updates the big hit determination random number based on the extracted ID code. An initial value deriving process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical value range is executed, and the derived fixed value is set. In other words, the initial value determination random number for jackpot determination is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. As described above, the value set as the initial value for determining the initial value for jackpot determination is derived using the ID code, and the ID that is stored in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a by the manufacturer of the main control MPU 4100a. Based on the ID code by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM and the first security measure that the ID code is not rewritten even if an external device is used when the code is stored Thus, the second security measure of deriving the same fixed value and the two steps of security measures are taken to prevent analysis.
ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤4’に備える主制御MPU4100a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤4’においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤4’、つまり他のパチンコ遊技機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示した、上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage will be described in which an ID code is extracted from a nonvolatile RAM built in main control MPU 4100a and the extracted ID code is used as a random number for determining an initial value for jackpot determination. For example, a person who illegally acquires a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 4 by some method and disassembles it, and uses an ID code stored in advance in a nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a. Even if it is possible to grasp the timing when the value of the counter for updating the jackpot determination random number and the jackpot determination value coincide with each other, the ID code is assigned a unique code for identifying the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a ′ provided in the other game board 4 ′. That is, in the other game boards 4 ′, the timing at which the counter value for updating the jackpot determination random number matches the jackpot determination value is also completely different from that of the acquired game board 4. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is not useful at all on the other game board 4 ', that is, the other pachinko gaming machine 1', so it is disassembled and analyzed. Even if aiming at a starting prize for causing a game ball to enter the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 shown in FIG. A gaming state cannot be generated.
[13−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[13-2. Operation of counter with initial value update type]
In the initial value update type counter, when the entire area of the main control built-in RAM is cleared (when the RAM is cleared), the main control MPU 4100a takes out the ID code from the built-in nonvolatile RAM, and based on the taken out ID code. An initial value deriving process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter for updating the big hit determination random number is executed, and this derived fixed value is set. The initial value update type counter counts up from this fixed value toward the maximum value and then counts up from the minimum value toward the fixed value as the first cycle. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, one value is randomly selected from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit determination random number as the initial value determination random number for the big hit determination The initial value lottery process is executed, and the value obtained by this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by the lottery toward the maximum value, and then counts up from the minimum value to the value obtained by the lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter As the third cycle, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value. In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set for the low probability as the range of the big hit determination value (the jackpot determination range), which is read from the normal determination table, whereas the value 31768 to the value for the high probability. 32767 is set and is read from the probability variation determination table. In the present embodiment, the counter for updating the big hit determination random number updates a predetermined fixed numerical range ranging from a value 0 as a minimum value to a value 32767 as a maximum value. In other words, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is a range closer to the maximum value from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either of the low probability and the high probability. Is set.
ここで、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いと言える。 Here, as a big hit determination value range (big hit determination range), a value 10 to value 209 is set for a low probability and a value 10 to a value 339 is set for a high probability. The value range (big hit determination range) is set to a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. . In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the time when it becomes the first value 10 in the range of the big hit determination value (big hit determination range), and this value 10 When the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767) is compared, the probability of the former period being drawn by the above-described initial value lottery process is much lower than that of the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (value 209 for low probability, value 339 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). And the range from the value after this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter Compared with the range, the probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low. Then, for example, the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 is obtained by some method, and the game ball is started upward by irradiating the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 with radio waves. If a fraudulent act is performed as if entering the mouth 2101 or the lower start opening 2102, the value of the initial value update type counter becomes one of the values of the jackpot determination value range (the jackpot determination range). It can be said that the probability is high.
これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。 On the other hand, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is from an intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either the low probability or the high probability. If it is set to the range close to the maximum value side, the initial value update type counter value immediately before the value that becomes the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value becomes zero. A period extending to the time when the value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) and a period extending from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767) And the former period has a higher probability of being drawn by the above-described initial value lottery process than the latter period. In other words, the value before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). And the range from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared to the latter range The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). Of these values, one of the values becomes a value drawn by the initial value lottery process, and is set in the above-described big hit determination initial value determination random number. Counting up, and then counting up from the minimum value to the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter Then, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value.
つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。 That is, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is either the low probability or the high probability, and the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value. Is set to a range close to the initial value update type counter value from the timing when the value becomes 0, the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) (low value) The period extending to the time when the probability becomes 32667 and the value 31767) with high probability is irregular and rich in randomness. As a result, for example, the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 is illegally acquired by some method, and the game ball is raised by irradiating the upper start port 2101 or the lower start port 2102 with radio waves. Even if an illegal act pretending to have entered the starting port 2101 or the lower starting port 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is one of the jackpot determination value ranges (the jackpot determination range). It can be said that the probability of becoming a value is low.
なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。 The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. Until the counter reaches the minimum value (first value) in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) in the second cycle from the minimum value (first value) of the range from the initial value to the big hit judgment value (big hit judgment range) The time required is time T0. The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the third cycle from time T0 is time T1, and time T1 is shorter than time T0. . The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the fourth cycle from time T1 is time T2, and time T2 is shorter than time T1. . In this way, in the initial value update type counter, fluctuation is given to the time when the counter to be updated becomes the minimum value (first value) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) (periodicity) The player is not perceived by the player).
[13−3.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図37及び図38に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU4100aは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[13-3. Main control side power-on processing]
When power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs main control side power-on processing as shown in FIGS. When the main control side power-on processing is started, the main control MPU 4100a sets the stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS10に続いて、図24に示した停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS11では、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 Subsequent to step S10, output of a power failure clear signal is started to the power failure monitoring circuit 4100e shown in FIG. 24 (step S11). The power failure monitoring circuit 4100e includes a comparator MIC21 that is a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while when a power failure or instantaneous power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. In step S11, a power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function by setting the logic to LOW. Is done. As a result, the main control MPU 4100a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22 until the latch state is set. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.
ステップS12に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequent to step S12, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S14). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), when the voltage drops and becomes lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 4100e. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. ms) is set. In step S14, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-described D-type flip-flop MIC22, as the power failure warning signal.
ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If no power failure warning signal is input after the power is turned on in step S14 until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes, the power failure clear signal is output to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop (step S15). Here, the power failure clear signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, the logic is HI, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with reset function. Is input. As a result, the main control MPU 4100a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal which is the output terminal.
ステップS15に続いて、図12に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、払出制御基板4110の操作スイッチ860aからの操作信号の論理に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 Following step S15, it is determined whether or not the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 12 is operated (step S16). This determination is based on the logic of the operation signal from the operation switch 860a of the payout control board 4110, and determines that the RAM clear is not instructed when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is HI. When the operation switch 860a is determined not to be operated, on the other hand, when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the RAM clear is instructed, and the operation switch 860a is operated. It is determined that
ステップS16で操作スイッチ860aが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS18)、一方、ステップS16で操作スイッチ860aが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 When the operation switch 860a is operated in step S16, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 (step S18). On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S16, the RAM clear notification flag is set. A value 0 is set in RCL-FLG (step S20). This RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a, and games relating to games such as probability fluctuations, unpaid prize balls, etc. It is a flag indicating whether or not to erase information, and is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.
ステップS18又はステップS20に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図14に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。なお、上述したように、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに、電源投入時点又は瞬停して復電する時点において、載置しているときには、凹部314dに携帯端末470が載置された情報が図14に示した通信制御回路4162aからの制御信号として周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aの周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agに入力される。この制御信号が入力された周辺制御MPU4150aは、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agから通信制御回路4162aに対して制御信号を出力することにより、通信制御回路4162aを制御して、携帯端末470との双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行うようになっている。このため、ステップS22のウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待つこととなるものの、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として設定される時間は、上述した遊技盤側液晶表示装置1900の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待つ時間に設定された2秒(s)と同一の時間となっている。 Following step S18 or step S20, wait timer processing 2 is performed (step S22). In this wait timer process 2, the system waits until the system for performing drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer). As described above, the portable terminal 470 received by the player at the reception of the hall is inserted into the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. Then, when the power is restored, the information on the placement of the portable terminal 470 in the recess 314d is used as a control signal from the communication control circuit 4162a shown in FIG. The peripheral control MPU 4150a of 4150 is input to various peripheral control various parallel I / O ports 4150ag. The peripheral control MPU 4150a to which this control signal is input controls the communication control circuit 4162a by outputting a control signal from the various peripheral control parallel I / O ports 4150ag to the communication control circuit 4162a, and the mobile terminal 470 The communication initial setting for exchanging information (various data) wirelessly in both directions is performed. Therefore, in the wait timer process 2 in step S22, the system waits until the system that performs drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 starts (boots). However, the time set as the time to boot (boot timer) is set to the time to wait until the system that performs the drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 described above starts (boots). The time is the same as 2 seconds (s).
ステップS22に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 Following step S22, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S26). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum.
ステップS26に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S26, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off) described later. Is determined (step S28). If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S30). This backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main-control-side power-off process is not terminated normally.
ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control side power-off process has been completed normally, the work area of the main control built-in RAM is set as power recovery (step S32). In this setting, the backup flag BK-FLG is set to a value 0, and the power recovery time information is read from a ROM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). Time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, “recovery” means not only the state where the power is turned off but also the state where the power is turned on, the state where the power is restored after a power outage or a momentary power failure, and the detection that a high frequency has been applied. It also includes the state of returning after that.
ステップS32に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S32, power-on command creation processing is performed (step S34). In the power-on command creation process, game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.
一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S28. Alternatively, when the backup flag BK-FLG is not the value 1 (value 0) in step S30, that is, when the main control side power-off process is not normally terminated, the entire area of the main control built-in RAM is cleared ( Step S36). Specifically, the value 0 is written in the main control built-in RAM (a predetermined value may be read from the main control built-in ROM as an initial value and set). Also, the main control MPU 4100a indicates that the logic of the operation signal from the operation switch 860a indicates that the RAM is cleared, and when the game information is deleted, the sum values do not match, or the main control side power-off process is normal. When not finished, the unique ID code stored in advance in the nonvolatile RAM of the main control MPU 4100a is taken out, and it is always the same from the fixed numerical range of the counter that updates the jackpot determination random number based on the taken out ID code. An initial value deriving process for deriving a fixed value is performed, and this fixed value is set to the big hit determination initial value determining random number used for determining the initial value of the big hit determining random number described above.
ステップS36に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S36, the work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S38). In this setting, the initial information is read from the main control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the main control built-in RAM.
ステップS38に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図34に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図35に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。 Subsequent to step S38, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S40). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified as power-on shown in FIG. Test commands classified into test relations shown in FIG. 35 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS34又はステップS40に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。 Subsequent to step S34 or step S40, interrupt initialization is performed (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.
ステップS42に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S42, interrupt permission is set (step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.
ステップS44に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Subsequent to step S44, a value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this order in this watchdog timer clear register WCL.
ステップS46に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Subsequent to step S46, it is determined whether or not a power failure notice signal is input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure notice signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notice if the voltage falls below the power failure notice voltage. The determination in step S48 is made based on this power failure notice signal.
ステップS48で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 If no power failure warning signal is input in step S48, non-winning random number update processing is performed (step S50). In this non-winning random number update process, the reach determination random number, the variable display pattern random number, the big hit symbol initial value determining random number, the small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described random number for normal symbol determination, random number for determining initial value for normal symbol determination, random number for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process.
ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S50, the process returns to step S46 again, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL, it is determined whether or not a power failure warning signal is input in step S48, and this power failure warning signal is not input. For example, a non-winning random number update process is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. Note that the processing in steps S46 to S50 is referred to as “main control side main processing”.
一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S48, interrupt prohibition setting is performed (step S52). By this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.
ステップS52に続いて、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Subsequent to step S52, output of a power failure clear signal is started (step S53). Here, the same process as the process that started outputting the power failure clear signal in step S11 is performed. Thereby, the main control MPU 4100a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22.
ステップS53に続いて、図11に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。 Subsequent to step S53, the start-port solenoid 2105, the attacker solenoid 2108, the upper special symbol display 1185, the lower special symbol display 1186, the upper special symbol storage display 1184, and the lower special symbol storage display 1187 shown in FIG. The drive signal output to the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state display 1183, the round display 1190, etc. is stopped (step S54).
ステップS54に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S54, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S56). The checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value.
ステップS56に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Subsequent to step S56, a value 1 is set in the backup flag BK-FLG (step S58). Thereby, storage of game backup information is completed.
ステップS58に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Subsequent to step S58, the watchdog timer is cleared (step S60). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.
ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S52 to step S60 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.
パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs power-on processing on the main control side when the power is restored thereafter.
なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S28, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S30, whether or not the main control side power-off process has been normally completed. Are inspected. In this way, by checking the game backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is checked whether or not the game backup information is stored by an illegal act.
[13−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図37及び図38に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[13-4. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt period (4 ms in the present embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図39に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 When the main control timer interrupt process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 39 (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on process (main control side main process).
ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。 Subsequent to step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). When the interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.
ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図11に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図11に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号、図8に示したゲート部2350を通過した遊技球を検出する図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号、図11に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図11に示した払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図35に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in an input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. 11 for detecting the game balls that have entered the general winning openings 2104 and 2201 shown in FIG. 8, and the big winning opening shown in FIG. 11. A detection signal from the count switch 2110 shown in FIG. 11 that detects a game ball that has entered the ball 2103, an upper start port switch that is shown in FIG. 11 that detects a game ball that has entered the upper start port 2101 shown in FIG. A detection signal from 3022, a detection signal from the lower start port switch 2109 shown in FIG. 11 for detecting the game ball that has entered the lower start port 2102 shown in FIG. 8, and the gate portion 2350 shown in FIG. A detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11 for detecting the game ball, a detection signal from the magnetic detection switch 3024 for detecting fraud using the magnet shown in FIG. The payer ACK signal from the payout control board 4110 that indicates that the payout control board 4110 shown in FIG. 11 has successfully received the prize ball command transmitted in the ball control process is read and input information is stored in the input information storage area. Remember. Further, a detection signal from an upper start port switch 3022 that detects a game ball that has entered the upper start port 2101 and a detection signal from a lower start port switch 2109 that detects a game ball that has entered the lower start port 2102 are read. Then, the corresponding start opening winning command shown in FIG. 35 corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. In other words, if there is a detection signal from the upper start port switch 3022, the corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and if there is a detection signal from the lower start port switch 2109, A start opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.
なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In the present embodiment, the detection signal from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting the game balls that have entered the general winning opening 2104 and 2201, and the count switch 2110 for detecting the gaming balls that have entered the large winning opening 2103 are shown. , A detection signal from an upper start switch 3022 that detects a game ball that has entered the upper start port 2101, a detection signal from a lower start port switch 2109 that detects a game ball that has entered the lower start port 2102 , And a detection signal from the gate switch 2352 that detects a game ball that has passed through the gate portion 2350 is read as the first time when the switch input process is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed. It is read again as the second time. Then, the result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those with the same result are treated as having no game balls.
このように、スイッチ入力処理では、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the detection signals from the general prize opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper start opening switch 3022, the lower start opening switch 2109, and the gate switch 2352 are passed from the first to the third time. By performing the reading twice in total, that is, the twice reading to be compared and the twice reading to be compared for the second time to the fourth time, it is possible to avoid erroneous detection due to the influence of chattering or noise. Therefore, the reliability of the detection signals from the general winning award opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 can be improved.
ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, In addition to the time that the normal symbol display 1189 is turned on in accordance with the normal symbol variation display pattern determined in the normal electric accessory control process, the payout control substrate 4110 is normal for various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a). When it is determined whether or not a payer ACK signal indicating that it has been received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図38に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。 Subsequent to step S76, a winning random number update process is performed (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number described above are updated. Further, in addition to these random numbers, a big hit symbol initial value determining random number that is updated in the non-winning random number update process in step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. The random value for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby improving the randomness. . On the other hand, since the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each time the winning random number update process is performed, each counter Counts up.
例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 For example, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value updating type counter as described above, and is a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value as the minimum value). 0 to the maximum value is updated within the value 32767), and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 each time the main control timer interrupt processing is performed. The big hit determination initial value determination random number is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the big hit determination initial value determination random number is counted up. When the counter for updating the big hit determination random number finishes counting up within the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by the winning random number update process. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from a fixed numerical range of a counter for updating the big hit determination random number. Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.
本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図38に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number are processed on the main control side power-on processing (main control) shown in FIG. Update processing in step S50 in the main main processing) and the winning random number update processing in step S78 in the main control timer interrupt processing, which is the main routine, are updated each time the interrupt timer is generated. If the number of executions of the non-winning random number update process in step S50 is random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the next interrupt timer is generated after the process time becomes uneven , The big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number in step S50 Or as a mechanism to update only in non Toraku random number update process.
ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図33に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図33に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする。 Subsequent to step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the prize ball command shown in FIG. 33 for paying out the game ball based on this input information is created, or the main control board 4100 A self-check command shown in FIG. 33 for confirming the connection state between the board and the payout control board 4110 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 4110 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the big prize opening 2103 shown in FIG. 8, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 4110. When the payer ACK signal notifying that the payout control board 4110 has completed reception normally is not input within a predetermined time, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is created. To the payout control board 4110.
ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110は、図36に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図35の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The payout control board 4110 transmits various commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command) of 1 byte (8 bits) classified into the state display shown in FIG. In the frame command reception process in step S82, when these various commands are normally received as payer serial data, information that informs the payout control board 4110 to that effect is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. . Further, the command normally received as the payer serial data is shaped into a 2-byte (16-bit) command (a variety of commands (frame status 1 command, error canceling navigation command, and frame State 2 command))), and stored in the transmission information storage area described above as transmission information.
ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図35に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S82, an illegal act detection process is performed (step S84). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal from the count switch 2110 is input when the game state is not a big hit game state (when a game ball enters the big prize opening 2103), etc. Then, a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 35 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.
ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Subsequent to step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control processing, the value of the counter for updating the jackpot determination random number described above is taken out, and it is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not a gaming state is to be generated (referred to as “special lottery”)), or a counter value for updating the jackpot symbol random number is extracted, and the probability variation hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM It is determined whether or not they match (determining whether or not probability fluctuations are generated). Here, “probability fluctuation” means that the probability of a big hit changes to a high probability (at the time of probability change) set higher than that at the normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability as the range of the big hit determination value (big hit determination range) described above, and read from the normal determination table, whereas the value 31768 in the high probability. ˜value 32767 is set and read from the probability variation determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S86, the value of the counter for updating the big hit determination random number matches the big hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. Is determined depending on whether or not the value of the counter for updating the jackpot determination random number is included in the jackpot determination range.
これらの判定結果が上始動口スイッチ3022によるものである場合には図34に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口スイッチ2109によるものである場合には図34に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186を点灯させるよう上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図34に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ1190aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1190aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、89に示したラウンド表示器1190の15ラウンド表示ランプ1190bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1190bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the upper start port switch 3022, various commands related to the special figure 1 synchronization effect shown in FIG. 34 are created, while the lottery results are based on the lower start port switch 2109. In FIG. 34, various commands related to the special figure 2 tuning effect are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the upper special symbol display 1185 or the The lighting signal output to the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is set so that the lower special symbol display 1186 is lit, and is stored as output information in the output information storage area described above. Depending on the game state to be generated, for example, when the game state is a big hit game state, various commands classified into the big hit relationship shown in FIG. 34 (a big hit opening command, a big winning opening 1 opening Nth display command, a big winning opening 1 Closing display command, winning prize 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored in the output information storage area as output information, or when the number of times (round) when the special winning opening 2103 is opened from the closed state is two times, 2 to turn on the two-round indicator lamp 1190a of the round indicator 1190 shown in FIG. The output of the lighting signal to the wind display lamp 1190a is set and stored in the output information storage area as output information, or when the round is 15 times, the 15 round display lamp 1190b of the round indicator 1190 shown in 89 is turned on. The output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1190b is set so as to be stored in the output information storage area as output information, or the game state indicator 1183 is lit to indicate whether or not probability fluctuation has occurred in a predetermined color. The output of the lighting signal is set and stored as output information in the output information storage area.
ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the counter value for updating the above-described normal random number for determination per symbol is extracted and the gate information storage area of the main control built-in RAM as gate information To remember.
このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 This gate information storage area is provided with 0th section to 3rd section (four sections), and gate information is stored in the order of the 0th section, the first section, the second section, and the third section. It is like that. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.
ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-described gate information is turned on so that the normal symbol storage display 1188 is turned on using the total number of stored gate information as a holding ball. Based on the above, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area described above.
ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2106を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態となることで下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図34に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図34に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図34に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the normal design random number is extracted from the read gate information and stored in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol (referred to as “normal lottery”). Whether or not the movable piece 2106 is opened / closed is determined based on the determination result (the lottery result of the normal lottery). In the case of performing the opening / closing operation by this determination, the pair of movable pieces 2106 is in a state of being expanded in the left-right direction, so that a gaming state in which a game ball can be received at the lower start port 2102 is achieved, which is advantageous to the player. It becomes a gaming state. The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variable display pattern, and various commands classified as related to the common symbol synchronization effect shown in FIG. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so that the normal symbol display 1189 is turned on in accordance with the determined normal symbol variation display pattern, and is stored in the transmission information storage area described above. Store in the output information storage area. For example, when the value of the random number for determination per normal symbol taken out matches the determination value per normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the ordinary electric role effect shown in FIG. Is generated and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2105 is set so as to open and close the movable piece 2106, and is stored as output information in the output information storage area described above. On the other hand, when the value of the random number for determination per normal symbol taken out does not match the determination value per normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol based on the random number for normal symbol variation display pattern described above is used. The variable display pattern is determined, and various commands classified as related to the common figure synchronization effect shown in FIG. The lighting information is stored in the signal information storage area, and the output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so that the normal symbol display 1189 is turned on according to the determined normal symbol variation display pattern. Store in the area.
ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。 Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 4100a, and various signals are output based on the output information. For example, when various commands from the payout control board 4110 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information, a main payout ACK signal is output to the payout control board 4110 or a big hit In the gaming state, a drive signal is output to an attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening / closing member 2107 of the prize winning opening 2103, and a drive signal is output to a start opening solenoid 2105 that opens and closes the movable piece 2106. 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium time information output information, starting opening prize information output signal, etc. Various information (game information) signals relating to the game of the game were output to the payout control board 4110 To.
ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図34に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図35に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Subsequent to step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the transmission information storage area described above, and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. The transmission information includes various commands classified in relation to the special figure 1 tuning effect and various kinds classified in relation to the special figure 2 tuning effect shown in FIG. Commands, various commands classified as jackpot related, various commands classified as power-on, various commands classified as related to ordinary drawing production, various commands classified as related to ordinary electric role production, shown in FIG. Various commands classified into the notification display, various commands classified into the status display, various commands classified into the test-related, and various commands classified into others are stored. The main serial data consists of 3 bytes per packet. Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a production variation having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum with the mode regarded as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.
ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Subsequent to step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.
ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。 Subsequent to step S94, the register is switched (returned) (step S96), and this routine is terminated. Here, when the main control timer interrupt process, which is this routine, is started, the main control MPU 4100a loads the contents of the general-purpose registers on the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. Note that the main control MPU 4100a sets the interrupt permission after the return in step S96.
[14.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図12に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図40〜図56を参照して説明する。図40は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図41は図40の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図42は図41に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図43は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図44は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図45はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図46は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図47は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図48は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図49はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図50は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図51は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図52は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図53はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図54は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図55はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図56は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[14. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. FIG. 40 is a flowchart showing an example of the payout control unit power-on process, FIG. 41 is a flowchart showing the payout control unit power-on process in FIG. 40, and FIG. FIG. 43 is a flowchart showing an example of a payout control unit timer interrupt process, FIG. 44 is a flowchart showing an example of a rotation angle switch history creation process, and FIG. 45 is a sprocket. 46 is a flowchart showing an example of the fixed position determination skip process, FIG. 46 is a flowchart showing an example of a ball spot determination process, and FIG. 47 is a flowchart showing an example of a prize ball stock number addition process. 48 is a flowchart showing an example of the winning ball stock number addition process for renting a ball, and FIG. 49 shows an example of the stock monitoring process. FIG. 50 is a flowchart showing an example of a payout ball movement determination process. FIG. 51 is a flowchart showing an example of a payout setting process. FIG. 52 shows an example of a ball movement setting process. 53 is a flowchart illustrating an example of the retry operation monitoring process, FIG. 54 is a flowchart illustrating an example of the inconsistency counter reset determination process, and FIG. 55 is a flowchart illustrating an example of the error release operation determination process. FIG. 56 is a timing chart showing the signal processing (A) and the input signal confirmation processing (A) from the CR unit during the payout operation by ball lending.
まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。 First, the payout control unit power-on processing will be described, and then the payout control unit timer interruption processing, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball spot determination processing, award Prize ball stock count addition processing for balls, prize ball stock count addition processing for rental balls, stock monitoring processing, payout ball engagement operation determination setting processing, payout setting processing, ball engagement operation setting processing, retry operation monitoring processing, inconsistency A counter reset determination process and an error release operation determination process will be described. Ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball corner determination processing, prize ball stock number addition processing, ball rental prize ball number addition processing, stock The monitoring process, the payout ball movement determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are one of the main operation setting processes in step S562 in the payout control unit power-on process described later. Rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball corner determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error release operation determination processing, prize ball stock number for prize ball Addition processing, winning ball stock number addition processing for lending, stock monitoring processing, and payout ball engagement operation judgment setting processing Priority in turn has been set.
[14−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図40〜図42に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU4120aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4120aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[14-1. Discharge control unit power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 performs a payout control unit power-on process as shown in FIGS. When the payout control unit power-on process is started, the payout control MPU 4120a sets an interrupt mode (step S500). This interrupt mode is for setting the priority order of the interruption of the payout control MPU 4120a. In this embodiment, a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.
ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4120aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Subsequent to step S500, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU 4120a are set.
ステップS502に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図11に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。 Subsequent to step S502, wait timer processing 1 is performed (step S506), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S508). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage. A warning signal (paid outage warning signal) is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In this embodiment, the wait timer process 200 waits for 200 milliseconds (wait timer) (wait timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on a power failure warning signal (paid power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100.
ステップS508に続いて、操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ860aからの操作信号の論理に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 Subsequent to step S508, it is determined whether or not the operation switch 860a is operated (step S512). This determination is based on the logic of the operation signal from the operation switch 860a, and when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is HI, the operation switch 860a determines that the RAM clear is not instructed. On the other hand, when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the RAM is to be instructed, and it is determined that the operation switch 860a is operated.
ステップS512で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットし(ステップS514)、一方、ステップS512で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 When the operation switch 860a is operated in step S512, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to 1 (step S514). On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S512, the payout RAM clear is cleared. A value 0 is set to the notification flag HRCL-FLG (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 4120a, for example, stored in various flags and various information storage areas. (For example, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the CR communication information storage area) Flag indicating whether or not the payout information relating to the payout of the PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set) is to be deleted. When not deleted, the value is set to 0. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.
ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Subsequent to step S514 or step S516, a setting for permitting access to the payout control built-in RAM is performed (step S518). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.
ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Subsequent to step S518, the stack pointer is set (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are loaded on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS520に続いて、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, it is determined whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased.
ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S522, that is, when the payout information is not erased, a checksum is calculated (step S524). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.
ステップS524に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S524, it is determined whether or not the calculated checksum value matches a checksum value stored in a payout control unit power-off process (power-off) described later (step S526). . If they match, it is determined whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value is stored in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off process described later. A value of 1 is set when the control unit power-off process is normally terminated, and a value of 0 is set when the payout control unit power-off process is not normally terminated.
ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定は、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0をセットするほかに、払出制御MPU4120aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process has been completed normally, the work area of the payout control built-in RAM is set as power recovery (step S530). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to a value of 0, the power recovery time information is read from a ROM built in the payout control MPU 4120a (hereinafter referred to as “the payout control built-in ROM”). The power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. Accordingly, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of inconsistency counter reset determination time (stored in the time management information storage area). Note that “recovery” includes not only a state in which the power is turned off from a state in which the power is turned off but also a state in which the power is restored after a power failure or a momentary power failure.
一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is erased, or when the checksum values do not match in step S526, or step If the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S528, that is, if the payout control unit power-off process has not ended normally, the entire area of the payout control built-in RAM is cleared (step S532). ). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.
ステップS532に続いて、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S532, the work area of the payout control built-in RAM is set as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.
ステップS530又はステップS534に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Subsequent to step S530 or step S534, interrupt initialization is performed (step S536). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.
ステップS536に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S536, interrupt permission setting is performed (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.
ステップS538に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Subsequent to step S538, the value A is set in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by setting the value A, the value B, and the value C in this watchdog timer clear register HWCL in order.
ステップS539に続いて、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板4100の停電監視回路4100eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Subsequent to step S539, it is determined whether or not a power failure notice signal (paid power outage notice signal) is input (step S540). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or when a power failure or instantaneous power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is used as the power failure warning signal. 4100 is input from the power failure monitoring circuit 4100e. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.
ステップS540で停電予告信号の入力がないときには2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 When no power failure warning signal is input in step S540, it is determined whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms in a payout control unit timer interrupt process processed every 2 ms, which will be described later. Is set.
ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。 When the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and it is determined whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input.
一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, if the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 in step S542, that is, if 2 ms has elapsed, a value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S544).
ステップS544に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Subsequent to step S544, a value B is set in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.
ステップS546に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU4120aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図33に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ744への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860bに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ744に駆動信号を出力したり、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器860bに表示信号を出力したりする。 Subsequent to step S546, port output processing is performed (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU 4120a based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information for notifying that various commands relating to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. 33) have been normally received, and a payout motor 744 are provided. Various information such as drive information for performing drive control, prize ball information on the number of balls actually paid out by the payout motor 744, LED display information displayed on the error LED display 860b, and the like are stored. When various commands relating to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a based on the output information, a payer ACK signal is output to the main control board 4100, or a payout motor 744 outputs a drive signal, and the number of balls that the payout motor 744 actually pays out the game balls (In this embodiment, every time the payout motor 744 actually pays out 10 game balls, a prize ball number information signal is outputted to the external terminal plate 784). A display signal is output to the error LED display 860b.
ステップS548に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU4120aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ860aの操作信号、回転角スイッチ752からの検出信号、計数スイッチ751からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S548, port input processing is performed (step S550). In this port input process, various signals input to input terminals of various input ports of the payout control MPU 4120a are read and stored as input information in an input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, an operation signal of the operation switch 860a, a detection signal from the rotation angle switch 752, a detection signal from the counting switch 751, a detection signal from the full switch 550, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal, and a CR connection signal, The main payment board ACK signal from the main control board 4100 that informs that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.
ステップS550に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図3に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ750からの検出信号により賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。 Subsequent to step S550, timer update processing is performed (step S552). In this timer update process, when the determination is made as to whether or not a ball stagnation state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, the ball swatch determination set as the determination condition is performed. The skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, and when the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. 1 is set as a determination condition when determining whether or not the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is full with the stored game balls. When determining whether or not the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is greater than or equal to a predetermined number based on a detection signal from the ball break switch 750, the determination condition is as follows. In addition to performing time management such as the ball breakage determination time, the number of game balls that are received and paid out by the recess of the payout rotating body, the number of balls actually detected by the counting switch 751, and Inconsistency set with the determination condition when determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the payout of the game ball due to inconsistency is repeatedly performed Time management of counter reset judgment time is performed. For example, when the sphere collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 2 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the sphere collision determination time is subtracted by 2 ms, and the subtraction result When the value becomes 0, the ball collision determination time is accurately measured.
本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the skip determination time is 22.75 ms, the ball removal determination time is 60060 ms, the full tank determination time is 504 ms, the ball breakage determination time is 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is 7000 s (about 2 hours). Each time this timer update process is performed, the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball breakage determination time, and the inconsistency counter reset determination time are subtracted by 2 ms, and the result of subtraction becomes 0. The removal determination time, full tank determination time, ball breakage determination time, and inconsistency counter reset determination time are accurately measured. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS552に続いて、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 Following step S552, CR communication processing is performed (step S554). In this CR communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) are input from the CR unit 6 based on the input information read out from the input information storage area described above. Determine. Based on various signals from the CR unit 6, the payout control MPU 4120 a exchanges various signals with the CR unit 6. In the processing for setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, the payout backup information stored in the payout control internal RAM, various flags, and various information stored in the various information storage areas. (For example, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information to be used for various processes is set based on payout information relating to payout of PRDY signal output setting information or the like in which the logic state of the signal is set.
この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4120aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。 By this process, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery are stored as payout backup information. The value of the award ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure can be restored. As a result, when the game ball payout operation by the prize ball device 740 is being executed, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or power failure, the payout operation should be continued at the time of power recovery. Therefore, the game balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, in the CR communication process, the payout control MPU 4120a exchanges various signals with the CR unit 6 and, when paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU4120a Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of the game ball cannot be continued, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery Etc. are restored to values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information and immediately before the momentary power failure or power failure. Exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 immediately before a momentary power failure or power failure And it is possible to continue from the time of power restoration, so that it is possible to continue to payout of game balls.
このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 As described above, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the instantaneous power outage or stop at the time of power recovery even if the power outage stops or stops. Thus, various signals generated by the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 are not changed by the influence of the instantaneous stop or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 can be enhanced.
また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 Various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530. When the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball is not possible, for example, the PRDY signal is paid out. The data is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the MPU 4120a. The value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information, for example, in the retry operation monitoring process performed as one process of the main action setting process Is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH. If the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation is abnormal. That is, it is determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state, the value 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG, and the payout ball engagement operation determination setting process As an example of setting the error status output to the CR unit 6, for example, when not communicating with the CR unit 6 The logic state of the PRDY signal informing of dispensing operation is not possible (LOW) is set to PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area for dispensing.
これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 Thereby, in the CR communication process, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output at the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a at the next timer interruption from the time of power recovery. To the CR unit 6. Thus, for example, if the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state immediately before the momentary stop, the state is restored at the time of power recovery. At an early stage, a PRDY signal notifying that a payout operation for paying out a ball cannot be performed can be output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6. It can be notified that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the BRDY, which is a useless lending request signal from the CR unit 6, from being output at an extremely early stage from the time of power recovery.
また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 In the CR communication process, when the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logic is HI based on the CR connection signal in the port input process of step S550, that is, a pachinko game. When the machine 1 is powered on and when the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball lending device connection terminal plate 869, the payout of the ball is made. When the logic state of the PRDY signal is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a while the logic state of the PRDY signal is HI, In other words, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control board 4110 and the CR unit 6 are used for lending devices such as game balls. When it is not electrically connected via the connection terminal board 869, in order to notify that the payout operation for paying out the rented ball is impossible, the logic state of the PRDY signal is set to LOW and the payout control MPU 4120a has a predetermined state. Is output to the CR unit 6 from the output terminal of the output port. The logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the payout control board 4110 A CR connection signal that tells whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.
ステップS554に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ750からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。 Subsequent to step S554, a full tank and out-of-ball check process is performed (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the accommodation space of the above-mentioned foul cover unit 540 is stored by the detection signal from the full tank switch 550. It is determined whether the game balls are full or the number of game balls taken into the supply path of the award ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number based on a detection signal from the ball break switch 750. It is determined whether or not. For example, whether or not the storage space of the foul cover unit 540 is full with the game balls stored is determined by using the timer interruption period 2 ms and the full tank and full ball check processing at this time. The detection signal from 550 is ON, and when the detection signal from the full tank switch 550 is turned OFF in the last full (2 ms before) full ball and ball check check process, that is, the detection signal from the full tank switch 550 is ON from OFF. When the transition is made, the time for the full tank determination time (504 ms) described above is started in the timer update process in step S552. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 550 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the above-mentioned state information memory stores the full tank information indicating that the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. Store in the area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, the full tank information indicating that the storage space of the foul cover unit 540 is not full with the stored game ball is stored in the state information storage area. .
賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ750からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ750からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ750からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ750からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 Whether or not the number of game balls taken into the supply path of the award ball apparatus 740 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by using the timer interruption period 2 ms, When the detection signal from the ball break switch is ON, and when the detection signal from the ball break switch is turned OFF in the previous full (2 ms before) full ball and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch 750 is turned ON from OFF. When the transition is made, the timer update process in step S552 starts counting the ball breakage determination time (119 ms) described above. When the ball break determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball break determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball break switch 750 is ON in the full tank and ball break check processing. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the ball break switch 750 is ON, the ball break information indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is greater than or equal to a predetermined number is displayed. While the information is stored in the information storage area, when the detection signal from the ball break switch 750 is OFF, the ball break is transmitted to the effect that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number. Information is stored in the state information storage area.
ステップS556に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図33に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S556, command reception processing is performed (step S558). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. 33) are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.
ステップS558に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, command analysis processing is performed (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS560に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Subsequent to step S560, main operation setting processing is performed (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, rental balls, ball removal and ball scoring are performed, retry operations are judged, and the number of unpaid balls (the number of winning ball stock) is monitored. To do.
ステップS562に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S562, LED display data creation processing is performed (step S564). In this LED display data creation processing, various types of information are read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED indicator 860b of the payout control board 4110 is created, and LED display information is stored in the output information storage area described above. Remember. For example, when the above-mentioned ball piece information is read from the state information storage area and the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number based on this piece of ball information, the corresponding display data (In this embodiment, a display value 1 (number “1”)) is created and LED display information is stored in the output information storage area.
ステップS564に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図35に示した状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信したりする。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。 Following step S564, command transmission processing is performed (step S566). In this command transmission process, various information is read from the state information storage area described above, and various commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame are classified into the state display shown in FIG. 35 based on the various information. (State 2 command) is created and transmitted to the main control board 4100. For example, when the out-of-ball information is read from the state information storage area, if the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or greater than a predetermined number based on this out-of-ball information, a frame state 1 command is issued. It is created and transmitted to the main control board 4100.
ステップS566に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Subsequent to step S566, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.
ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 Following step S568, the process returns again to step S539, the value A is set in the watchdog timer clear register HWCL, and in step S540, it is determined whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input. If no warning signal (payout power failure warning signal) is input, it is determined in step S542 whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, and when the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, When 2 ms elapses, the value 0 is set in the 2 ms elapse flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, the port output processing is performed in step S548, and the port in step S550 Perform input processing, perform timer update processing in step S552, In step S554, CR communication processing is performed. In step S556, a full / out of ball check process is performed. In step S558, command reception processing is performed. In step S560, command analysis processing is performed. In step S562, main operation setting processing is performed. In step S564, LED display data creation processing is performed. In step S566, command transmission processing is performed. In step S568, a value C is set in the watchdog timer clear register HWCL, and steps S539 to S568 are repeated. The processing from step S539 to step S568 is referred to as “payout control unit main processing”.
主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4120aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4120aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 Depending on the progress of the game by the main control board 4100, the processing content of the payout control unit main process varies. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 4120a varies. Accordingly, the payout control MPU 4120a preferentially outputs to the main control board 4100 a payer ACK signal notifying that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received in the port output processing of step S548. Yes. As a result, the payout control MPU 4120a ensures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.
一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input in step S540, interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, payout control unit timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected.
ステップS570に続いて、払出モータ744への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Subsequent to step S570, output of the drive signal to the payout motor 744 is stopped (step S574). Thereby, payout of the game ball is stopped.
ステップS574に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Subsequent to step S574, the watchdog timer is cleared (step S60). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL.
ステップS576に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S576, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S578). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the payout backup flag HBK-FLG.
ステップS578に続いて、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Subsequent to step S578, a value 1 is set to the payout backup flag HBK-FLG (step S580). Thereby, storage of the payout backup information is completed.
ステップS580に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Subsequent to step S580, access prohibition to the payout control built-in RAM is set (step S582). With this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited and writing and reading cannot be performed, and payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected.
ステップS582に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU4120aにリセットがかかり、その後払出制御MPU4120aは、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not set in this order in the watchdog timer clear register HWCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the payout control MPU 4120a is reset, and then the payout control MPU 4120a performs the payout control unit power-on process again. Note that the processing in step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as “payout control unit power-off processing”.
パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs a payout control unit power-on process upon power recovery thereafter.
なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528, whether or not the payout control unit power-off process is normally completed. Are inspected. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM twice, it is checked whether or not the payout backup information is stored by fraud.
[14−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図40〜図42に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. This payout control unit timer interruption process is repeatedly performed at every interruption cycle (2 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.
払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図43に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. (Step S590). Here, the general purpose storage element (general purpose register) used in the above-described payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main process from being destroyed.
ステップS590に続いて、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S590, the value 1 is set to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time this payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, every 2 ms. Each is set.
ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Subsequent to step S592, the register is switched (returned) (step S594). This restoration is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main process, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process.
ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S594, interrupt permission is set (step S596), and this routine ends.
[14−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図12に示した回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成する。
[14-3. Rotation angle switch history creation process]
Next, rotation angle switch history creation processing will be described. In this rotation angle switch history creation processing, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 is created.
回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図44に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。 When the rotation angle switch history creation process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the payout control built-in RAM as shown in FIG. (Step S610). This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). A history of detection signals from the rotation angle switch 752 is stored as rotation angle switch detection history information RSW-HIST in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM. In step S610, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.
ステップS610に続いて、回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号があるときには、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号がないときには、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。 Following step S610, it is determined whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S612). This determination is made based on the detection signal from the rotation angle switch 752 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752. When there is a detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the detection slit for grasping the rotation position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted from the state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is cut off. It is determined that the state has transitioned to the non-blocking state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the detection slit determines that the optical axis of the rotation angle switch 752 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state.
ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the blocking state to the non-blocking state in step S612, the rotation angle switch detection history information is shifted (step S614). In this rotation angle switch detection history information shift process, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2. , B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0, and so on, and is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.
ステップS614に続いて、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S614, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and this routine is terminated.
一方、ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the rotation angle switch detection history information is shifted (step S618). In this rotation angle switch detection history information shift processing, the same processing as the rotation angle switch detection history information shift processing in step S614 is performed, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted into the most significant bit. B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← Shifts bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7. To do.
ステップS618に続いて、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S618, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and this routine is ended.
このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成することができる。 Thus, each time this rotation angle switch history creation process is performed, the detection slit rotates after the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7. Depending on the state in which the optical axis of the angle switch 752 has been changed from the non-blocking state to the non-blocking state or the state in which the detection slit has shifted the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state, Since the value 0 is set, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 can be created.
[14−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ744の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[14-4. Sprocket fixed position determination skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. This sprocket fixed position determination skip process skips the determination of whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is in a fixed position when a predetermined condition is satisfied. The fixed position determination of the payout rotator is also performed when the payout of the game ball by the prize ball device 740 is completed. Thereby, rotation of the rotating shaft of the payout motor 744 can be reliably started in a state in which no ball is generated.
スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図45に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。 When the sprocket fixed position determination skip processing is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 as shown in FIG. Is determined (step S630). The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not the fixed position determination of the payout rotating body is to be performed, and is 1 when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping). The value is set to 0 when the body position determination is performed (when skipping is not performed).
ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 When the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 (not skipped) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the rotation angle is stored from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S632), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and is “00001111B (“ B ”represents a bit)” in this embodiment, and the upper 4 bits B7 to B4 are 0 and the lower 4 Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図12に示した払出モータ744が4ステップ回転している。払出モータ744の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴、図44で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ744が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ744の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。 Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have the value 1, the above described detection slit is the optical axis of the rotation angle switch 752 continuously in four timer interruption cycles. Is a state in which the state is changed from the cut-off state to the non-cut-off state. In the occurrence of the four timer interruption cycles, the payout motor 744 shown in FIG. 12 rotates four steps. The rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since these first gear, second gear, and third gear have play (backlash), the payout rotating body rotates clockwise or counterclockwise. Since the rotation is designed to be equivalent to about two steps of rotation of the payout motor 744, in this embodiment, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the rotation angle switch 752 44. Rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by the detection signal history, rotation angle switch history creation processing shown in FIG. 44, and the lower 4 bits B3 to B0 of the created rotation angle switch detection history information RSW-HIST, This is performed based on a detection signal from the rotation angle switch 752 when the latest four timer interruption periods occur. As a result, in the four timer interruption cycles, the payout motor 744 rotates four steps, so that it rotates more than the rotation of the payout rotator due to backlash and absorbs the rotation of the payout rotator due to backlash. Can do. Accordingly, since it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body due to backlash, the rotational position of the payout rotating body can be correctly managed by the rotational position of the payout motor 744. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.
ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4120aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。 In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the fixed position determination skip flag. A value 1 is set in SKP-FLG (step S636). Thereby, it can set so that the fixed position determination of the paying-out rotating body is not performed (skip). The payout control MPU 4120a sets the rotation position of the payout rotating body in step S636 to the fixed position of the payout rotating body.
ステップS636に続いて、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ744の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 Subsequent to step S636, the skip determination time is set to be valid (step S638), and this routine is terminated. Here, the number of detection slits is three, which is the same as the number of recesses of the payout rotating body, and is formed equally (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board. Further, as described above, the rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotary body) is designed to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 744.
払出制御MPU4120aは、払出回転体の回転位置を払出モータ744のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ744の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ744の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ744の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。 The payout control MPU 4120 a manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 744. Specifically, (1) a transition state in which the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from a cutoff state to a non-blocking state (referred to as an “edge detection state”), and (2) the detection slit has a rotation angle. A state in which the optical axis of the switch 752 has transitioned from a blocked state to a non-blocked state (referred to as a “fixed position determined state”), and (3) a detection slit shifts the optical axis of the rotation angle switch 752 from a non-blocked state to a blocked state. And three states (the “fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 744, the fixed position determination state of (2) corresponds to four step rotation of the payout motor 744, and the fixed position determination skip state of (3). Corresponds to 13 steps of rotation of the payout motor 744, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board, that is, the rotation position of the payout rotating body is managed by a total of 18 steps of rotation.
(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ744の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。 In the fixed position determination skip state of (3), the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, and therefore the skip determination time is the time for which the payout motor 744 rotates 13 steps. Is set. As described above, since the timer interruption period is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).
ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4120aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。 As the skip determination time becomes valid in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. The payout control MPU 4120a subtracts the skip determination time, and when the subtraction result becomes 0, sets the initial value 0 to the fixed position determination skip flag SKP-FLG.
一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) (when skipping) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632 is performed. If the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step 3 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, this routine is terminated as it is. The fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.
パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、賞球装置740の供給通路に取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図3に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ752が設けられており、この回転角スイッチ752からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図3に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。 The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply path of the prize ball device 740, and guided to the prize ball device 740. When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated and noise is generated. For this reason, the prize ball device 740 is susceptible to noise and is in an environment. The rotation angle switch board 753 of the prize ball apparatus 740 shown in FIG. 3 is provided with a rotation angle switch 752, and the detection signal from the rotation angle switch 752 is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap. Further, the wiring (harness) for connecting the payout control board 4110 and the board 754 in the prize ball case 740 in the prize ball device 740 shown in FIG. Cheap.
そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。 Therefore, in this embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state (3) described above, that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. In the transitioned state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. Thereby, the precision of the fixed position determination of the paying-out rotating body is increased. In addition, since the period and period required for detecting the fixed position of the payout rotating body can be obtained by calculation in advance as described above, the skip determination time can be easily set and adjusted.
[14−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[14-5. Spherical spot detection processing]
Next, the sphere collision determination process will be described. In this ball collision determination process, it is determined whether or not a ball collision state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted.
球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図46に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。 When the ball collision determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 performs a rotation angle from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).
ステップS640に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S640, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S642). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。 In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the detection slit is set to the rotation angle. This routine is finished as it is, assuming that the optical axis of the switch 752 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, that is, the state where the dispensing rotator is rotating and no ball-spinning state has occurred.
一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 On the other hand, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match in step S642, a sphere is seen. A value 1 is set in the middle flag PBE-FLG (step S644). This ball-spinning flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-spinning state due to the payout rotating body has occurred. When the payout motor 744 performs a ball-spinning operation, the value 1 is set. When no operation is performed, the value is set to 0.
ステップS644に続いて、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。 Subsequent to step S644, the ball collision determination time is set to be valid (step S646), and this routine is terminated. When the ball stagnation determination time becomes valid, the sphere collision determination time is subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. .
[14−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[14-6. Various prize ball stock addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The prize ball stock number addition process includes a prize ball prize ball number addition process and a rental ball prize ball number addition process. The prize ball stock number addition process is performed from the main control board 4100. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later. The prize ball stock number adding process for lending is a process of adding the number of balls to be paid out based on a lending request signal from the CR unit 6. is there. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially, and according to the number of prize balls stock added in this prize ball stock number addition process. After the game ball is paid out by the prize ball device 740, it is set so that the number of prize ball stock for lending is added.
[14−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図47に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[14-6-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]
When the award ball stock number addition process for prize balls is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not there is a prize ball command as shown in FIG. S650). This determination is made based on the command analyzed in the command analysis process in step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the received command information is read from the received command information storage area to determine whether the command is a prize ball command.
ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。 If the received command information is not a prize ball command in step S650, the routine is terminated as it is. If the received command information is a prize ball command in step S650, the prize ball number PBV corresponding to the prize ball command is determined as a prize ball. Read from the number information table (step S652). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.
ステップS652に続いて、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。 Following step S652, the prize ball stock number PBS is read from the payout control built-in RAM (step S654). This award ball stock PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and in this embodiment has a storage capacity of 2 bytes (16 bits). ing. As a result, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 32767. The prize ball stock PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area.
ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。 The prize ball number PBV read in step S652 is added to the prize ball stock PBS read in step S654 (step S656), and this routine is terminated. After the addition in step S656, the prize ball command read in step S650 is erased from the received command information storage area.
[14−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図48に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[14-6-2. Addition of prize ball stock for rental balls]
Next, the processing for adding the number of winning ball stocks will be described. When the processing for adding the number of winning ball stocks is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not there is a lending request signal as shown in FIG. (Step S660). This determination is made based on the lending request signal from the CR unit 6 in the port input process in step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the lending request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a lending request signal.
ステップS660で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。 When there is no ball rental request signal in step S660, the routine is terminated as it is, but when there is a ball rental request signal in step S660, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM described above. (Step S662), the rented ball number RBV is added to the award ball stock number PBS (Step S664), and this routine is finished. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. In addition, after adding in step S664, the rent request signal read in step S660 is deleted from the input information storage area. Further, in this embodiment, the winning ball is prioritized (the winning ball and the lending are managed separately), so even if there is a lending request signal, the lending request signal is held. When a prize ball is paid out, a rental ball is paid out. Therefore, in this embodiment, the payout of the rented ball is performed after the prize ball stock PBS reaches the value 0.
[14−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[14-7. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. This stock monitoring process monitors whether or not the player continues playing the game in a state where the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. It is processing to.
ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図49に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。 When the stock monitoring process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 obtains the prize ball stock PBS from the award ball information storage area of the payout control built-in RAM as shown in FIG. Reading (step S670), it is determined whether or not the read award ball stock number PBS is greater than or equal to the caution threshold TH (step S672). The caution threshold TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 50 is set as the caution threshold TH.
ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the prize ball stock PBS is greater than or equal to the attention threshold TH in step S672, the attention flag CA-FLG is set to a value 1 (step S674), and this routine ends. The caution flag CA-FLG indicates that the player starts stocking game balls in the accommodation space of the foul cover unit 540, and the number of game balls not paid out (the number of prize balls described above) exceeds the caution threshold TH. This flag indicates that the value has been reached, and is set to a value of 1 when the threshold value exceeds the caution threshold TH, and to a value of 0 when the threshold value does not exceed the caution threshold TH.
一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。 On the other hand, if the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the caution flag CA-FLG is set to 0 (step S676), and this routine is terminated.
遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図14に示した遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図7に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。 If the gaming state becomes a big hit, and the player relaxes and sees the performance unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 shown in FIG. During this time, the game balls paid out as prize balls may not be removed from the lower plate 302 shown in FIG. 7 by operating the lower plate ball removal button 354. When the game is continued in this state, the lower plate 302 is filled with game balls, and the game balls are accumulated in the accommodation space of the foul cover unit 540. When the storage space of the foul cover unit 540 is filled with game balls, as described above, the value of the award ball stock PBS increases to exceed the caution threshold TH, and is provided in the door frame 5 as a caution effect. A plurality of LEDs on various decorative boards blink. By this blinking, for example, it is possible to inform a hall clerk of paying attention to the player's game. As a result, the hall clerk can tell the player that he / she wants to remove the game ball from the lower plate 302, and the player fills the lower plate 302 (the storage space of the foul cover unit 540) with the game ball full. It is possible to prevent the game from continuing.
なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。 In the present embodiment, the careful threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). As a result, it is possible to inform the hall clerk that the player should be alerted to the game as early as possible.
[14−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ744で遊技球を、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[14-8. Dispensing ball edge motion determination setting process]
Next, the payout ball engagement operation determination setting process will be described. This paying ball sliding motion determination setting processing is performed by paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302 shown in FIG. This is a process for setting whether or not to discharge or not.
払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図50に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。 When the payout ball engagement operation determination setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, as shown in FIG. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read out from (step S680).
ステップS680に続いて、図12に示した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S680, it is determined whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 (step S682). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the retry error flag RTERR- It is determined whether or not FLG is a value 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not a retry operation described later is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation). When the operation is normal), the value is set to 0.
ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 If it is determined in step S682 that the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, or in step S684. When the retry error flag RTERR-FLG is not a value 1 (value 0), that is, when the retry operation is not operating abnormally, it is determined whether or not the ball ball flag PBE-FLG is a value 1 ( Step S686). This in-between-ball flag PBE-FLG is a flag that indicates whether or not a ball-bending state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. A value of 1 is set when the motion is being performed, and a value of 0 is set when the sphere motion is not being performed.
ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定は、払出モータ744による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。 When the ball-picking flag PEB-FLG is not the value 1 (value 0) in step S686, that is, when the ball-pushing operation is not performed, the award ball stock is stored from the award ball information storage area of the payout control built-in RAM. The number PBS is read (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is greater than 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there is a number of unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 744.
ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。 When the winning ball stock number PBS is larger than 0 in step S690, that is, when there is an unpaid ball number, it is determined whether or not the storage space of the foul cover unit 540 is full of stored gaming balls ( Step S692). This determination is made based on the full tank information stored in the full tank and out-of-ball check process in step S556 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S692, the full tank information is read from the state information storage area to determine whether or not the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls.
ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。 When the storage space of the foul cover unit 540 is not full in step S692, the payout setting process described later is performed (step S694), and this routine is ended. In this payout setting process, a payout operation for paying out game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 is performed.
一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ744を強制停止する。この払出モータ744が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ744による未払い出しの球数が増え、図47に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。 On the other hand, when the storage space of the foul cover unit 540 is full with the game balls stored in step S692, this routine is finished as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the payout motor 744 is forcibly stopped when the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. If a prize ball is generated while the payout motor 744 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 744 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball prize ball number addition process shown in FIG. Will increase.
一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。 On the other hand, when the winning ball stock number PBS is not larger than 0 (value 0) in step S690, that is, when there is no unpaid ball number, this routine is ended as it is. As a result, game balls are not paid out.
一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。 On the other hand, when the sphere engagement flag PBE-FLG is 1 in step S686, that is, when the sphere engagement operation is being performed, a sphere engagement operation setting process described later is performed (step S700), and this routine is terminated. In this ball-spinning operation setting process, a ball-spinning operation that cancels the ball-spinning state by the payout rotating body of the prize ball device 740 is performed.
一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the retry error flag RTERR-FLG is 1 in step S684, that is, when the retry operation is abnormally performed, output stop (stop) of the drive signal to the dispensing motor 744 is set (step S702). . In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.
ステップS702に続いて、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Subsequent to step S702, an error state output to the CR unit 6 is set (step S704), and this routine is terminated. In step S704, the payout control MPU 4120a is not communicating with the CR unit 6 in order to inform the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present (the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, In other words, the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of being lowered is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Remember. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is transferred from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 to the game ball lending device connection terminal plate 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. . Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the logic of the EXS signal is HI. In some cases (when the EXS signal is held up), the logic HI is maintained.
[14−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[14-8-1. Withdrawal setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 744 is driven to make a setting for paying out game balls.
払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図51に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ744で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。 When the payout setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads the drive command number DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 51 (step S710). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 744, and is equivalent to the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.
ステップS710に続いて、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ744で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定する。 Subsequent to step S710, it is determined whether the drive command number DRV is 0 (step S712). This determination is based on the drive command number DRV as to whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 remains.
ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls paid out by the payout motor 744 is zero, the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744 is set ( Step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.
ステップS714に続いて、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図12に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。 Following step S714, the winning ball stock number PBS is read from the winning ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and the real ball count PB is read (step S718). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. The count will be described in detail later, but the count input from the counting switch 751 shown in FIG. This is performed based on the detection signal. The real ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the real ball count PB is read from this prize ball information storage area.
ステップS718に続いて、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。 Subsequent to step S718, the value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 is set in the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV (step S720). The actual ball count PB is set to 0 (step S722), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the real ball count PB are 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is set as the drive command number DRV as it is.
一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数があるときには、払出モータ744への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S712, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 744, an output of a drive signal to the payout motor 744 is set. (Step S724). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS724に続いて、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Subsequent to step S724, the value 1 is subtracted from the drive command number DRV (decremented, step S726), and it is determined whether there is a detection signal from the count switch 751 (step S728). This determination is made based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.
ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。 If there is a detection signal from the counting switch 751 in step S728, the actual ball count PB is incremented by 1 (incremented, step S730), and this routine is terminated. In step S730, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB.
一方、ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御MPU4120aは、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御MPU4120aは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。 On the other hand, if there is no detection signal from the counting switch 751 in step S728, this routine is ended as it is. In this way, the payout control MPU 4120a decrements the drive command number DRV in step S726, and when there is no detection signal from the count switch 751 in the determination in step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented. Determines that one game ball could not be paid out because the game ball was not received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 was transmitted. Accordingly, the payout control MPU 4120a sets the value obtained by subtracting the actual ball count PB from the prize ball stock number PBS to the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out one ball that should be paid out again. Thereby, when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination of step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented, the value 1 which is one ball that should be paid out is included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1 which is one ball to be paid out can be rounded into the winning ball stock number PBS, a retry operation of paying out the one ball to be paid out again can be performed. By performing this retry operation, the possibility of unpaid game balls to the player can be extremely reduced, and a player's disadvantage due to unpaid game balls can be prevented.
[14−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[14-8-2. Spherical motion setting process]
Next, the spherical cornering operation setting process will be described. This ball-spinning operation setting process is a process for performing a setting to cancel the ball-spinning state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 of the prize ball device 740 is transmitted.
球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図52に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。 When the ball splashing motion setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the ball curl determination time has elapsed as shown in FIG. S750). This determination is made based on the ball collision determination time subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball collision determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S750, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ball stagnation determination time has elapsed.
ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。 If it is determined in step S750 that the ball collision determination time has not elapsed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM (step S752).
ステップS752に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S752, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the spherical motion is performed. The output of the drive signal to the payout motor 744 is set so as to be performed (step S756), and this routine is finished. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.
一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout motor 744 is set. The stop of the drive signal to is set (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS758に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S758, as the end of the ball bending operation, the value 0 is set in the ball bending flag PBE-FLG (step S760), and this routine is ended. This ball-spinning flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-spinning state due to the payout rotating body has occurred. When the payout motor 744 performs a ball-spinning operation, the value 1 is set. When no operation is being performed (end of the ball collapsing operation), the value is set to 0, respectively.
一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the ball collision determination time has elapsed in step S750, stop of the drive signal to the payout motor 744 is set (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS762に続いて、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Subsequent to step S762, an error state output to the CR unit 6 is set (step S764). Here, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present, the payout control MPU 4120a is not communicating with the CR unit 6 (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, The logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of falling is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. To do. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is transferred from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 to the game ball lending device connection terminal plate 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. . Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means that, as described above, when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained and the EXS signal is maintained. When the logic of HI is HI (the EXS signal is held high), the logic HI is maintained.
ステップS764に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S764, the value “0” is set in a ball-balling flag PBE-FLG as the ball-balling operation ends (step S766), and this routine is finished.
[14−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[14-9. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. This retry operation monitoring process is a process for monitoring whether or not a retry operation for paying out a game ball that should be paid out is performed normally.
リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図53に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。 When the retry operation monitoring process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, as shown in FIG. The detection history information RSW-HIST is read (step S770).
ステップS770に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S770, it is determined whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S772). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and B7 to B4 of the upper 4 bits. Is the value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S772, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御MPU4120aは、図51に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。 In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the mismatch counter INCC is set. Add 1 (increment, step S774). The inconsistency counter INCC includes the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, the number of balls detected by the counting switch 751, The number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotor coincides with the number of balls detected by the counting switch 751. The value is 0. The payout control MPU 4120a performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 51, so that the number of game balls received and paid out by the concave portion of the payout rotating body by this retry operation and the actual counting switch Whether or not paying out game balls that do not match due to a mismatch with the number of balls detected at 751 is repeatedly performed is determined by monitoring the mismatch counter INCC. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area is incremented.
ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Subsequent to step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. In some cases, it is determined whether there is a detection signal from the counting switch 751 (step S776). This determination is made based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, as described above, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S776, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.
ステップS776で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。 When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S776, the value 1 is subtracted from the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM (decremented, step S778).
ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。 Subsequent to step S778 or when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S776, it is determined whether or not the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that a game ball that does not match due to a retry operation is paid out is about one millionth, and in this embodiment, inconsistency The value 5 is set as the threshold INCTH.
図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。 In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. 42, as described above, the payout backup information is stored in the payout control built-in RAM when power is restored. Information used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistency counter INCC at the time of power recovery is restored to the value of the inconsistency counter INCC just before the momentary power failure or power failure stored as payout backup information Can be done. As a result, in the determination in step S780, the game ball payout operation (retry operation) performed by the prize ball device 740, which has been performed immediately before the momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power recovery. ing. Therefore, for example, immediately before a momentary power failure or power failure, if the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, a prize ball It is determined that the game ball payout operation by the device 740 is in a normal state, and it can be determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in a normal state by the determination in step S780 even during power recovery. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. Even when power is restored, it can be determined in step S780 that the game ball payout by the prize ball device 740 is in an abnormal state.
ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。 If the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH, it is indicated that “retry error”. In order to notify, the error information indicator 860b, which is a segment indicator mounted on the payout control board 4110, sets retry error information for displaying the number “5”, and the state information storage area of the payout control built-in RAM described above Is set (stored) (step S782).
ステップS782に続いて、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ860aが電源投入時に操作されると、上述したように、操作信号がRAMクリア信号として図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aに入力される。主制御MPU4100aは、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図11に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130からRAMクリア報知音が流れるようになっている。 Subsequent to step S782, the value 0 (initial value 0) is set to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784). In step S784, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of this internal factor. When the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, the inconsistency counter INCC is initialized when the external factor occurs. When the operation switch 860a is operated when the power is turned on, as described above, the operation signal is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 11 as the RAM clear signal. As described above, the main control MPU 4100a erases all the information stored in the main control built-in RAM, and outputs a RAM clear notification command to the peripheral control board 4140 shown in FIG. Thereby, the RAM clear notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG.
ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to 1 (step S786), and this routine is terminated. This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation is not performed). It is set to a value of 0 when operating normally).
なお、払出制御MPU4120aは、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報を、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860bに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860bに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100は、図39に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図14に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠3を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器860bに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860bの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。 The payout control MPU 4120a uses the retry error information set (stored) in the output information storage area of the payout control built-in RAM in step S782 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. In step S566, a retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100, and display data to be displayed on the error LED indicator 860b is created in the LED display data creation process in step S564 in the same process. The LED display information is stored in the output information storage area, and a drive signal is output to the error LED display 860b based on the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the process. The number “5” is displayed on the LED display 860b. The main control board 4100 that has received the status command transmits the peripheral control board 4140 to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 14 has a door frame side lighting / flashing command for emitting a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the LED to emit light in a predetermined color (in this embodiment, red). The plurality of LEDs emit light with a predetermined color. As described above, the store clerk or the like who notices the light emission of the plurality of LEDs opens the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 to thereby display the number "" on the error LED display 860b mounted on the payout control board 4110. By visually observing that “5” is displayed, it can be confirmed that a “retry error” has occurred. Thereby, in order to investigate the cause of the occurrence, the store clerk of the hall, etc., confirms the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, and the like. Compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED indicator 860b are not notified, it can be performed very quickly.
また、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。 In addition, it has been described above that it is difficult to detect the game ball that is received by the concave portion of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted by intentionally disabling the counting switch 751. Even if an illegal act of forcibly generating a retry operation and illegally acquiring a game ball paid out by the retry operation is performed, the value of the inconsistency counter INCC is equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH. Since the plurality of LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, a hall clerk or the like rushes to confirm the state of the pachinko gaming machine 1. If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. Even if the value of the inconsistency counter INCC coincides with the inconsistency threshold INCTH, the number of game balls that can be obtained by a player who performs an illegal act is the same as the inconsistency threshold INCTH, that is, 5 balls Therefore, the damage to the hall due to the act of intentionally deactivating the counting switch 751 can be suppressed to an extremely low level.
更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ860aを操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、エラー解除スイッチ860a等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4120aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。 Further, as described above, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of an internal factor. As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized when an external factor occurs, for example, that the operation switch 860a is operated to cancel the error. Therefore, even if the error release switch 860a or the like is illegally modified so that the operation signal is input to the payout control MPU 4120a, the inconsistency counter INCC is forcibly initialized by such an illegal action. There is no.
[14−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[14-10. Inconsistency counter reset judgment process]
Next, the mismatch counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset process, the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 751 This is a process for determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC that calculates the difference between.
不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図54に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行う。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。 When the mismatch counter reset determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed (see FIG. 54) ( Step S790). This determination is made based on the mismatch counter reset determination time updated in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the mismatch counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed.
ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。 If the inconsistency counter reset determination time has not elapsed in step S790, this routine is ended as it is. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the mismatch counter reset determination time is initialized (step S792). By this initialization, an initial value of 7000 s (about 2 hours) is set as the mismatch counter reset determination time.
ステップS792に続いて、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御MPU4120aは、図51に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。 Subsequent to step S792, a value 0 (initial value 0) is set in the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM described above (step S794), and this routine is ended. As described above, the inconsistency counter INCC is detected by the counting switch 751 and the number of game balls received and received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. It is a counter for calculating the difference between the number of balls, and the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body is usually equal to the number of balls detected by the counting switch 751. As a result, the value is 0. The payout control MPU 4120a performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 51, so that the number of game balls received and paid out by the concave portion of the payout rotating body by this retry operation and the actual counting switch Whether or not paying out game balls that do not match due to a mismatch with the number of balls detected at 751 is repeatedly performed is determined by monitoring the mismatch counter INCC. In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one game ball that does not fit in due to a retry operation is paid out is about one millionth.
ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤4と、遊技盤4が装着される本体枠3等の枠体と、からなり、遊技盤4を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図42に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図41に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。 Here, as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the game board 4 and a frame body such as the main body frame 3 to which the game board 4 is mounted, and the game board 4 is exchanged (new stand replacement). Since the game specifications can be changed, the payout control board 4110 for controlling the prize ball device 740, the power supply board 851 for generating the driving power for the prize ball device 740 and the control power for the payout control board 4110 are common. Equipped on the frame side as a function. As described above, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 can determine an abnormal operation as to whether or not the retry operation is repeated by monitoring the inconsistency counter INCC. 42, the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. 42 stores an inconsistency counter INCC immediately before shutting off when the power is shut off, while the payout control unit power-on shown in FIG. In the process of step S530 in the time process (RAM work area power recovery setting), the process is started again from the stored inconsistency counter INCC when the power is turned on.
そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤4から、この遊技盤4と異なる他の遊技仕様の遊技盤4’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、遊技盤4がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤4が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間で、払出制御MPU4120aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤4から遊技盤4’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。 Then, when the game board 4 mounted on the pachinko gaming machine 1 is switched to a game board 4 'having a different game specification different from the game board 4 and turned on, the payout control is performed. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the substrate 4110 starts processing again from the mismatch counter INCC stored when the game board 4 is mounted on the pachinko gaming machine 1. That is, when the player plays the pachinko gaming machine 1 with the game board 4 ′ attached thereto, the mismatch counter INCC in the pachinko gaming machine 1 with the game board 4 before replacement is inherited as it is. For this reason, when a player plays the pachinko gaming machine 1 with the game board 4 ′ mounted, the probability of 1 / million million happens, and the number of game balls that do not match is generated and the inconsistency counter INCC When the inconsistency counter INCC becomes equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH, the game board 4 is replaced with the game board 4 'and is determined as an abnormal operation of the retry operation by the payout control MPU 4120a in a short period. There is a risk. That is, in a short period of time after the game board 4 is replaced with the game board 4 ′, a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, and the like. In spite of this, there is a possibility that it is suddenly determined as an abnormal operation of the retry operation.
このように、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤4’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、本発明のパチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御MPU4120aは、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ751からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。 As described above, when the game board 4 is replaced with the game board 4 ′ and it is determined as an abnormal operation of the retry operation in a short period of time, the impression that the replaced game board 4 ′ is new and easily breaks down. May be given to players. The probability of one millionth of a game ball being paid out due to a retry operation being set in the hall is that the pachinko gaming machine 1 of the present invention is installed in the hall and continuously operated for one week during the hall's business hours. In this case, the probability that one game ball that does not fit due to the retry operation is paid out is the same as the probability of being paid out. Therefore, in the processing of step S778 in the retry operation monitoring process shown in FIG. With a probability of 1, the value 1 is not subtracted. Then, the value 1 is incremented to the mismatch counter INCC in one week and the mismatch counter INCC becomes the value 1, and the value 1 is further incremented in the mismatch counter INCC and the mismatch counter INCC becomes the value 2 in 2 weeks. In week, value 1 is further incremented in inconsistency counter INCC, value in inconsistency counter INCC becomes value 3, in value 4 in inconsistency counter INCC is further incremented, value in inconsistency counter INCC becomes value 4, and in week 5 The value 1 is further incremented in the inconsistency counter INCC, and the inconsistency counter INCC becomes the value 5, which coincides with the inconsistency threshold INCTH described above. That is, after 5 weeks, the inconsistency counter INCC coincides with the inconsistency threshold INCTH, so that the payout control MPU 4120a determines whether the count switch 751 receives the determination in step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. It is determined that there is no detection signal, and it is determined that a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, etc. In the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 53, the error LED display 860b, which is a segment display mounted on the payout control board 4110, notifies the error “retry error”. Set retry error information to display “5” and built-in payout control R So that the set (stored) in the status information storage area of M.
そこで、払出制御MPU4120aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。 Therefore, when the payout control MPU 4120a determines that the inconsistency counter reset determination time has elapsed in the determination of step S790 in the inconsistency counter reset determination processing, that is, every 7000 s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeated. By forcibly setting the inconsistency counter INCC to 0, that is, forcibly resetting the inconsistency counter INCC in the process of step S794 in the determination process, the inconsistency counter INCC that is generated with the probability of 1 / million million is increased. Invalidated. As a result, there is an error in the retry operation even though the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, and the like have not occurred. Can be prevented from being set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM.
なお、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ751を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。 Note that the game ball that is received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted by deliberately disabling the counting switch 751 is difficult to detect. In the case where the counting switch 751 is intentionally repeatedly deactivated for a short time even if an illegal act of forcibly generating a retry operation and illegally acquiring a game ball paid out by the retry operation is performed, In this way, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, so that the store clerk or the like of the hall changes the state of the pachinko gaming machine 1 I will rush to confirm. If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. On the other hand, when the count switch 751 is intentionally repeatedly inactivated for a long time so that the value of the mismatch counter INCC does not become equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the mismatch counter INCC is set every 7000 s (about 2 hours). Although reset, the number of game balls that can be acquired by a player who performs fraudulent action is that the inconsistency counter INCC is up to the inconsistency threshold INCTH and the count switch 751 is intentionally set as described above. Even if the player is repeatedly inactivated for a long time, the number of game balls that can be acquired by a player who performs an illegal act can be extremely reduced.
[14−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図12に示した操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する。
[14-11. Error release operation determination process]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 860a shown in FIG. 12 is operated.
エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図55に示すように、操作スイッチ860aがエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ860aからの操作信号に基づいて行う。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 When the error release operation determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the operation switch 860a is operated to cancel the error, as shown in FIG. (Step S800). This determination is performed based on the operation signal from the operation switch 860a in the port input process in step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S800, the input information is read from the input information storage area, and when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is HI, it is determined that there is no instruction to cancel the error, and the operation switch 860a operates. On the other hand, when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the error is instructed to be canceled, and it is determined that the operation switch 860a is operated.
ステップS800で操作スイッチ860aが操作されていないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ860aが操作されているときには、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御MPU4120aは、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。 When the operation switch 860a is not operated in step S800, this routine is ended as it is, while when the operation switch 860a is operated in step S800, an error flag state confirmation process is performed (step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various types of error information regarding the prize ball device 740 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is operating abnormally and a value of 0 when the retry operation is not operating abnormally (retry operation is operating normally), respectively. Since the payout control MPU 4120a is set, it confirms whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is 0 or 1.
ステップS802に続いて、状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。 Subsequent to step S802, state information setting processing is performed (step S804). In this status information setting process, if the status of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag confirmed in step S802, the status information corresponding to the error flag is described above. Is set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM. As a result, various information (status information) is read from the status information storage area in the command transmission process of step S566 in the payout control section power-on process (payout control section main process) shown in FIG. A status command is created on the basis of the command and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, it indicates that an error has occurred in the retry operation. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM, the command transmission process in step S566 in the payout control unit power-on process (payout control part main process) shown in FIG. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100.
なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、図39に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140は、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図12に示した計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。 The main control board 4100 that has received the retry error information transmits the peripheral control board 4140 to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Retry operation error notification processing is performed to notify that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation “Check the prize ball unit.” And “Check the payout control board harness.” 2 times) By repeatedly flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG. It is supposed to be. The clerk of the hall, etc. who heard this retry operation error notification announcement, the malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. 12, the disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, the poor contact of various connectors, etc. Compared to the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, it can be confirmed very quickly. In the retry operation error notification process, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 are caused to emit light in a predetermined color (red in the present embodiment).
ステップS804に続いて、解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器860bによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Subsequent to step S804, release setting processing is performed (step S806). In this cancellation setting process, when the error flag state indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various types of error information confirmed in step S802, the error flag corresponds to the error flag. The CR unit 6 indicates that the error is forcibly stopped or the ball can be lent out by the error LED indicator 860b which is a segment indicator already mounted on the payout control board 4110. In this case, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the state where the PRDY signal is raised, and the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball is connected from the output terminal of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. Or output to the CR unit 6. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally, that is, when the retry operation is operating abnormally, the error LED indicator 860b has already displayed. The retry error information stored in the status information storage area of the payout control built-in RAM is “normal” in order to forcibly stop the number “5” for informing that the “retry error” is present. This is forcibly overwritten on the information on which the graphic “-” for informing the effect is displayed. Further, in order to inform the CR unit 6 that the ball can be rented, the logic of the PRDY signal is held at HI, that is, the rising state is maintained, and the game ball is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. Output to the CR unit 6 through the equal lending device connection terminal plate 869.
ステップS806に続いて、エラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Subsequent to step S806, an error flag initialization process is performed (step S808), and this routine is terminated. In this error flag initialization process, if the error flag status indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the rising state is maintained, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the gaming ball lending device connection terminal plate 869. .
このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ860aが操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ860aがエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ860aが操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。 As described above, when the retry error flag RTERR-FLG is determined in step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 53 and the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH, this internal factor is determined. In response to the occurrence of the error, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1 in the process of step S786 of the same process. On the other hand, when the operation switch 860a is operated, this causes an external factor. When this occurs, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0 and initialized. The retry error flag RTERR-FLG is operated to clear the RAM when the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on. Similar to the case where the switch 860a is operated, the initialization is triggered by the occurrence of this external factor.
[14−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図13に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[14-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process of FIG. 42 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, signal processing at the time of payout operation by ball lending will be described, and subsequently input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, the number of game balls of 200 yen as the amount (in this embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount is performed twice) is used as the number of rented balls. The case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 7 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the CR unit 6 are read out from the input information storage area of the payout control built-in RAM and stored in the read input information. Confirms the logical state of the BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the input information every 2 ms that is the interrupt timer period.
[14−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図56(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図2に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図13に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図56(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[14-12-1. Signal processing during payout by ball lending]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads out the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the read PRDY signal output setting information pays out a rental ball. If the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation is possible is set, as shown in FIG. 56 (d), the payout operation for paying out the rental ball is possible. In order to transmit the signal, the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, raised and held, and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control unit MPU4120a of the payout control unit 4120. It outputs to CR unit 6 via board 869 (timing H0). In this state, for example, when the player pushes the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 shown in FIG. 2, the ball rental switch 365b is switched on (turned on). The operation signal is input as TDS shown in FIG. 13 from the frequency display board 365 to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869. The CR unit 6 to which this TDS is inputted pays out the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls, so as shown in FIG. 56 (a) The ball request signal BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). . This BRDY is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
このBRDY信号が入力された払出制御MPU4120aは、図56(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。 As shown in FIG. 56 (b), the payout control MPU 4120a to which the BRDY signal is input is set to a lending request monitoring time HA (in this embodiment, 20 milliseconds (ms) to 58 ms from the timing H1. ) Elapses from the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball, and the predetermined number of balls (in this embodiment, 25 balls, and 100 yen as a monetary amount). It is monitored whether or not BRQ, which is a single payout operation start request signal for paying out the payout), rises.
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図56(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 Since the CR unit 6 pays out the number of game balls for 100 yen out of the number of game balls for 200 yen as the number of rented balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 as shown in FIG. ), The BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball until the rental request monitoring time HA elapses from the timing H1, and the signal is Start up and hold (timing H2). This BRQ is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
払出制御MPU4120aは、図56(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。 As shown in FIG. 56 (c), the payout control MPU 4120a, when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, from the timing H2 to the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB (in this embodiment, Is set to 20 ms ± 1 ms), the payout control MPU 4120a holds the logic of the EXS signal HI, that is, keeps the raised state, in order to notify that one payout operation has started. Is output from the output terminal of the predetermined output port and output to the CR unit 6 as EXS via the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball (timing H3).
このEXSが入力されたCRユニット6は、図56(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。 As shown in FIG. 56 (b), the CR unit 6 to which this EXS has been input has a lending instruction monitoring time HC (in this embodiment, set to 20 ms to 58 ms) from the timing H3. The BRQ that has been started up and held from timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H4).
払出制御MPU4120aは、図56(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。 As shown in FIG. 56C, the payout control MPU 4120a performs one payout operation until the payout monitoring time HD (in this embodiment, the ball payout time is set) from the timing H4. Then, only the predetermined number of rented balls, that is, the number of game balls for 100 yen is paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. When the payout monitoring time HD elapses, the EXS signal that has been raised and held from the timing H3 is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a while keeping its logic at LOW, that is, in the lowered state. , EXS is output to the CR unit 6 via the gaming ball rental device connecting terminal plate 869 (timing H5).
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図56(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。 Since the CR unit 6 pays out the remaining number of game balls of 100 yen out of the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 or the lower plate 302 as the number of rented balls, FIG. ), The BRQ is transferred from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board such as a game ball until the next request confirmation timing HE (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) from the timing H5. 869 is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a), and the signal is raised and held (timing H6).
払出制御MPU4120aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図56(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。 Similarly, when the payout control MPU 4120a pays out the remaining 100 yen of game balls to the upper plate 301 or the lower plate 302 using the method described above, as shown in FIG. 56 (c). The EXS signal that has been raised and held is set to the logic level LOW, that is, held in the lowered state, and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. It outputs to CR unit 6 via board 869 (timing H7).
CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図56(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。 As shown in FIG. 56 (a), the CR unit 6 starts from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (in this embodiment, the maximum setting is 268 ms) from the timing H7. The raised BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).
上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-described lending request monitoring time HA, BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, payout monitoring time HD, next request confirmation timing HE, CR unit lending completion monitoring time HF are the payout control shown in FIG. The time is counted by the timer update process in step S552 in the power-on process (payout control part main process).
なお、払出制御MPU4120aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図56(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 The payout control MPU 4120a does not communicate with the CR unit 6 when a ball breakage, ball rounding, counting switch error, retry error, full tank, etc. occurs (the logic of BRDY from the CR unit 6). When the signal is low, i.e., held down and held), as shown in FIG. 56 (d), the PRDY signal raised and held from the timing H1 is set to the logic low, i.e., lowered. It is held and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rising and being held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and paid out. It outputs from the output terminal of the predetermined | prescribed output port of control MPU4120a, and outputs to CR unit 6 via the lending apparatus connection terminal board 869, such as game balls, as EXS. “Keep the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logic of the EXS signal is HI. The logical HI is maintained when the EXS signal is held up.
このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4120aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。 In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, and the payout control MPU 4120a uses the number of game balls for 200 yen as the amount of money as 100. By performing the payout operation of 25 balls for the yen twice, the game balls having the number of lent out balls of 50 are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. A hall clerk or the like operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, and for example, the number of game balls for 100 yen as the amount of money is used for the upper plate 301 or When set to pay out to the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as a monetary amount, and the number of game balls for 500 yen as a monetary number When set to pay out to the upper plate 301 and the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount of money five times, and sets the number of game balls of 1000 yen as the amount of money. When the number of rented balls is set to be paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.
[14−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4120aは、図56(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[14-12-2. Checking input signal from CR unit]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 is configured such that the CR unit 6 performs BRQ via the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball even when the lending request monitoring time HA has elapsed. When the signal is not started up or when the above-described lending instruction monitoring time HC elapses, the CR unit 6 connects BRDY to the lending device such as a game ball from the CR unit 6. The CR unit 6 outputs the BRQ from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the terminal board 869, even when the signal has not fallen or when the next request confirmation timing HE described above has elapsed. A ball or other lending device connection terminal board 869 is used to output to the payout control board 4110 and the signal is not started up, or as described above. Even after the R unit lending completion monitoring time HF elapses, the CR unit 6 outputs BRDY to the payout control board 4110 from the CR unit 6 through the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered. If not, the above-described PRDY and EXS are used to check whether BRQ and BRDY are normal. Specifically, as shown in FIGS. 56 (e) and 56 (f), the payout control MPU 4120a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), and starts a predetermined period JA (in this embodiment) from this timing J0. , 200 ms ± 1 ms), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the state of being lowered is held and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 Then, PRDY is output to the CR unit 6 through the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, the state of being lowered is held and the predetermined output port of the payout control MPU 4120a Is output to the CR unit 6 through the rental device connection terminal plate 869 such as a game ball. To force (timing J1).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J1 after the elapse of a predetermined period JB (in this embodiment, 200 ms ± 1 ms) from the timing J1 as the logic HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J2 ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J2 after the elapse of a predetermined period JC from the timing J2 (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) as its logic LOW. In other words, it is held in a lowered state, outputted from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputted as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J3). ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。 Subsequently, after the elapse of a predetermined period JD (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J3, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down from the timing J3 as HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J4). ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J4 after the elapse of a predetermined period JE (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J4 as its logic LOW. In other words, it is held in a lowered state, outputted from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputted as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J5). ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J5 after the elapse of a predetermined period JF from the timing J5 (in this embodiment, 10000 ms ± 1 ms) as the logic HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J6). ).
上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-described predetermined period JA to predetermined period JF are timed by the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG.
[15.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図11に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図57〜図59を参照して説明する。図57は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図58は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図59は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図60は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図61は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[15. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 that receive various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 11 will be described with reference to FIGS. FIG. 57 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-on process, FIG. 58 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit V blank interrupt process, and FIG. 59 shows an example of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. 60 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit command reception interrupt process, and FIG. 61 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit power failure warning signal interrupt process.
周辺制御基板4140は、図14に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。 As shown in FIG. 14, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on process will be described, followed by the peripheral control unit V blank interrupt process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process. . In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set as the highest priority as the interrupt processing priority, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit The order of V blank interrupt processing is set.
[15−1.周辺制御部の各種制御処理]
[15−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図57を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図57に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御MPU4150aは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理は、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図34及び図35に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[15-1. Various control processes of peripheral control unit]
[15-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 performs a peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the peripheral control MPU 4150a performs an initial setting process (step S1000). This initial setting process includes a process for initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start / cold start determination process, a process for setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a is initialized in a very short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a is output from the main control board 4100, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, as shown in FIG. 34 and FIG. Various commands such as commands relating to the control of game effects and commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 can be received.
ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図15に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図15に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination processing, for the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15, effect backup information (1fr) that is the contents backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb. ) And the production backup information (1 ms), which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc are compared. The production backup information (1fr), which is the content that is backed up at the same time, is compared, and the production backup information (the content that is backed up in Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms)) ( ms), and when the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is a normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The production backup information (1fr) and the production backup information (1ms) stored in Bank1 (1ms) with respect to Bank0 (1ms) are copied back to make a hot start, When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 4150c. And cold start.
またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図15に示した周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図15に示した周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、図15に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図14に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 In the hot start / cold start determination processing, the effect backup information which is the contents backed up in the Bank 1 (SRAM) and the Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150 db of the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. (SRAM) is compared, and production backup information (SRAM), which is the contents backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents match, the production backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank 0 (SRAM) with respect to Bank 0 (SRAM) which is the storage area normally used in the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is relative to Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 4150d. A 0 is forcibly written to make a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The peripheral control MPU 4150a, after performing this initialization setting process, outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 15 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 14, and resets to the peripheral control MPU 4150a. It is made so that it won't be applied.
なお、周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理において通信初期設定も行う場合がある。遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに、電源投入時点又は瞬停して復電する時点において、載置しているときには、凹部314dに携帯端末470が載置された情報が図14に示した通信制御回路4162aからの制御信号として周辺制御MPU4150aの周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agに入力される。この制御信号が入力された周辺制御MPU4150aは、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agから通信制御回路4162aに対して制御信号を出力することにより、通信制御回路4162aを制御して、携帯端末470との双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行うようになっている。 The peripheral control MPU 4150a may also perform communication initial settings in this initialization setting process. When the player receives the portable terminal 470 received at the hall reception in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. When the mobile terminal 470 is placed, information indicating that the portable terminal 470 is placed in the recess 314d is input to the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag of the peripheral control MPU 4150a as a control signal from the communication control circuit 4162a shown in FIG. Is done. The peripheral control MPU 4150a to which this control signal is input controls the communication control circuit 4162a by outputting a control signal from the various peripheral control parallel I / O ports 4150ag to the communication control circuit 4162a, and the mobile terminal 470 The communication initial setting for exchanging information (various data) wirelessly in both directions is performed.
この通信初期設定では、携帯端末470からID番号(本実施形態では、No.123)を取得する個体情報取得処理を行い、この個体情報取得処理で取得したID番号と、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、を対応付ける対応付け処理を行う。これにより、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができる状態を維持することができるようになっており、この通信初期設定が完了すると、その旨として「遊技準備完了」という文字が携帯端末470の表示領域の中央に大きく表示されるとともに、電源投入時や停電(瞬停)からの復電時において遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)から後述する携帯端末セット時演出の画面に切り替える。この携帯端末セット時演出では、図8に示した遊技盤4の裏ユニット3000の人型マシーン頭部ユニット3150に備えるサングラス形状に形成されるとともに装飾されたフレームが待機位置となるパチンコ遊技機1を正面から見て視認困難な位置となっている原位置から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域のほぼ中央位置(演出位置)まで下降して出現し、ピンク色の球体が立体的に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央に描画された後に上下左右方向にフレーム内を移動することにより、「眼球」が描画されるようになっている(後述する図62(a)〜(c)の画面)。これに対して、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’(ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを除く他の携帯端末470’)が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができない状態を維持することができるようになっており、この通信初期設定が完了すると、その旨として「他の遊技者により遊技が行われている台です」という内容が携帯端末470の表示領域に大きく表示されるようになっている。 In this communication initial setting, an individual information acquisition process for acquiring an ID number (No. 123 in the present embodiment) from the portable terminal 470 is performed, and the ID number acquired in the individual information acquisition process and the pachinko machine 1 Correspondence processing for associating the number (the machine number installed in the hall, No. 8 in this embodiment) is performed. Thus, in the communication initial setting, in the state where the portable terminal 470 associated in the association process is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300, the game It is possible to maintain a state in which the operation of various gaming devices provided on the board 4 can be started, and when this initial communication setting is completed, the word “game ready” is carried to that effect. A large display is displayed in the center of the display area of the terminal 470, and nothing is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 when the power is turned on or after a power failure (instantaneous power failure) The screen is switched to a screen for directing the mobile terminal set to be described later. In the effect at the time of setting the portable terminal, the pachinko gaming machine 1 is formed in the shape of sunglasses provided in the human-type machine head unit 3150 of the back unit 3000 of the gaming board 4 shown in FIG. Appearing from the original position, which is difficult to see when viewed from the front, to the center position (effect position) of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the pink sphere appears three-dimensionally. After drawing in the center of the display area of the panel-side liquid crystal display device 1900, the “eyeball” is drawn by moving in the frame in the vertical and horizontal directions (FIGS. 62A to 62D described later). c) screen). On the other hand, in the communication initial setting, other portable terminal 470 ′ (except for the clerk portable terminal MST possessed by the clerk of the hall or the like traveling around the hall is different from the portable terminal 470 associated in the association process. In the state where the other portable terminal 470 ′) is placed (set) in the concave portion 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300, the operation of various gaming devices provided on the gaming board 4 is performed. A state in which the game cannot be started can be maintained, and when this communication initial setting is completed, the content “This is a table where a game is being played by another player” is indicated as such. Is displayed in a large display area.
ステップS1000に続いて、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図14に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図15に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Subsequent to step S1000, a current time information acquisition process is performed (step S1002). In this current time information acquisition processing, calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 4, the current calendar information is set in the calendar information storage unit and the current time information is set in the time information storage unit. In the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the game board so that the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information is obtained. A process of turning on the backlight by adjusting the luminance of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that has been set is included.
液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is displayed. Is turned on by adjusting the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information. Lights with the brightness adjusted. In this liquid crystal display device luminance setting process, the same correction as the above-described luminance correction program for correcting the luminance of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900 is performed. It is not done at all. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.
本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. In addition, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing this current time information acquisition process so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.
ステップS1002に続いて、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1002, the value 0 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a peripheral control unit steady process to be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed. Is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG, which will be described later, is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. Yes.
ステップS1006に続いて、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1006, it is determined whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 and it is repeatedly determined whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1. By repeating such a determination, the process waits until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, and resets to the peripheral control MPU 4150a. It is made so that it won't be applied.
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is executed, a value 1 is first set to the steady process flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.
ステップS1009に続いて、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, 1 ms interrupt timer activation processing is performed (step S1010). In this 1 ms interrupt timer starting process, a 1 ms interrupt timer for executing a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process to be described later is started, and the number of times that the 1 ms interrupt timer is started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set in the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.
ステップS1010に続いて、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、図14に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図15に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, lamp data output processing is performed (step S1012). In this ramp data output process, DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. 14 is performed. Here, serial transmission of the serial I / O port for the lamp driving board is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the lamp driving board is started, the lamp driving board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is shown in FIG. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the game board 4 is created by a lamp data creation process described later. Is set.
図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 designates the transmission of the lamp drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address is transferred to the serial I / O port for the lamp driving board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the send buffer register. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side to 1 byte of the transmission shift register. The data starts to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by a transmission interrupt request for the lamp drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the lamp drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transmit serial I / O port for lamp drive board By transferring and writing to the buffer register, the lamp drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I / O port for the lamp driving board.
またランプデータ出力処理では、図14に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図15に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In the ramp data output process, a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 14 is performed. Also here, the frame I / O port LED serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a. When this frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port continuous transmission is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. In 4150cab, door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 is created by a lamp data creation process described later. Is set.
周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates the transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and transmits the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first one byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the head address of 4150cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the I / O port transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered every time a transmission interrupt request for the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED is generated (in this embodiment, the serial I / O for frame decoration drive amplifier board LED). 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus does not use a bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is stored byte by byte in the external bus 4150h and the peripheral control bus controller 4150ad. And frame decoration via peripheral bus 4150ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial amplifier I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED writes the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. Transfer and start transmitting 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, and perform continuous transmission by the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED Yes.
ステップS1012に続いて、携帯端末監視処理を行う(ステップS1013)。この携帯端末監視処理では、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置しているか否かを監視する。周辺制御MPU4150aは、携帯端末監視処理において、凹部314dに携帯端末470が載置されていない状態である場合にはパチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して、離席中である旨を報知するための画面を設定したり、客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行う許可を設定したり、デモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行を設定したりする。これに対して、凹部314dに携帯端末470が載置されると、上述したように、その情報が図14に示した通信制御回路4162aからの制御信号として周辺制御MPU4150aの周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agに入力されるようになっているため、この制御信号が入力された周辺制御MPU4150aは、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agから通信制御回路4162aに対して制御信号を出力することにより、通信制御回路4162aを制御して、携帯端末470との双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行う。 Following step S1012, mobile terminal monitoring processing is performed (step S1013). In this portable terminal monitoring process, whether or not the player places the portable terminal 470 received at the reception of the hall in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 shown in FIG. To monitor. In the mobile terminal monitoring process, the peripheral control MPU 4150a is ready to start a game by sitting on the front surface of the pachinko gaming machine 1 when the mobile terminal 470 is not placed in the recess 314d. Set up a screen to notify you that you are away from your desk, set permission for a demonstration to become a screen waiting for customers, or enter the power-saving mode after performing a demonstration. Or set up migration. On the other hand, when the portable terminal 470 is placed in the recess 314d, as described above, the information is transmitted as control signals from the communication control circuit 4162a shown in FIG. The peripheral control MPU 4150a, to which this control signal is input, outputs a control signal to the communication control circuit 4162a from the various peripheral control parallel I / O ports 4150ag because the control signal is input to the O port 4150ag. Then, the communication control circuit 4162a is controlled to perform communication initial setting for exchanging each piece of information (various data) wirelessly with the portable terminal 470.
この通信初期設定は、ステップS1000の初期化設定処理において実行されるものと同一であり、上述したように、携帯端末470からID番号(本実施形態では、No.123)を取得する個体情報取得処理を行い、この個体情報取得処理で取得したID番号と、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、を対応付ける対応付け処理を行う。これにより、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができる状態を維持することができるようになっており、この通信初期設定が完了すると、その旨として「遊技準備完了」という文字が携帯端末470の表示領域の中央に大きく表示されるとともに、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されているデモンストレーションの画面や省電力モードにより遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)から後述する携帯端末セット時演出の画面に切り替える。この携帯端末セット時演出では、図8に示した遊技盤4の裏ユニット3000の人型マシーン頭部ユニット3150に備えるサングラス形状に形成されるとともに装飾されたフレームが待機位置となるパチンコ遊技機1を正面から見て視認困難な位置となっている原位置から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域のほぼ中央位置(演出位置)まで下降して出現し、ピンク色の球体が立体的に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央に描画された後に上下左右方向にフレーム内を移動することにより、「眼球」が描画されるようになっている(後述する図62(a)〜(c)の画面)。 This communication initial setting is the same as that executed in the initialization setting process in step S1000, and as described above, individual information acquisition for acquiring an ID number (No. 123 in this embodiment) from the portable terminal 470 is performed. Processing is performed, and an association process is performed for associating the ID number acquired in the individual information acquisition process with the machine number of the pachinko gaming machine 1 (the machine number installed in the hall, in this embodiment, No. 8). . Thus, in the communication initial setting, in the state where the portable terminal 470 associated in the association process is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300, the game It is possible to maintain a state in which the operation of various gaming devices provided on the board 4 can be started, and when this initial communication setting is completed, the word “game ready” is carried to that effect. A large screen is displayed in the center of the display area of the terminal 470, and nothing is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 by a demonstration screen or power saving mode drawn in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. The screen is switched from a state where it is not displayed (that is, a state where the screen is a black screen) to a screen for directing the mobile terminal set which will be described later. In the effect at the time of setting the portable terminal, the pachinko gaming machine 1 is formed in the shape of sunglasses provided in the human-type machine head unit 3150 of the back unit 3000 of the gaming board 4 shown in FIG. Appearing from the original position, which is difficult to see when viewed from the front, to the center position (effect position) of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the pink sphere appears three-dimensionally. After drawing in the center of the display area of the panel-side liquid crystal display device 1900, the “eyeball” is drawn by moving in the frame in the vertical and horizontal directions (FIGS. 62A to 62D described later). c) screen).
なお、凹部314dに携帯端末470が載置されている状態であっても、遊技者が図7に示したパチンコ遊技機1の席から離れたり、又は遊技を中断したりすることにより回転ハンドル本体前506から手のひらや指が離れて遊技を行っていない状態であって、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個となった状態となった場合には、客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行う許可が設定され、デモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行が設定されるようになっている。これに対して、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’(ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを除く携帯端末470’)が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができない状態を維持することができるようになっており、この通信初期設定が完了すると、その旨として「他の遊技者により遊技が行われている台です」という内容が対応付け処理で対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’の表示領域に大きく表示され、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されている離席報知の画面(例えば、後述する図66の画面)が維持され、このような画面から遊技用の画面(例えば、後述する図65(b)の画面)が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示された状態に切り替わらないようになっている。なお、携帯端末監視処理では、通信初期設定において、対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’
(ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを除く他の携帯端末470’)が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)されたことにより、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができない状態を維持する場合には、後述する、遊技情報表示装置処理、及びコマンド送受信処理を行わないようになっている。
Even when the portable terminal 470 is placed in the recess 314d, the player can leave the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The state where the palm or fingers are not playing from the front 506 and the game ball is not playing and the game ball does not enter the upper start port 2101 or the lower start port 2102 continues, and the retained balls are digested to zero. In this case, permission to perform a demonstration that becomes a screen waiting for a customer is set, and the transition to the power saving mode is set after performing the demonstration. On the other hand, in the communication initial setting, other portable terminal 470 ′ (except for the clerk portable terminal MST possessed by the clerk of the hall or the like traveling around the hall is different from the portable terminal 470 associated in the association process. In a state where the portable terminal 470 ′) is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300, the operation of various game devices provided on the game board 4 is started. It is possible to maintain a state where it is not possible, and when this communication initial setting is completed, the content that `` the game is being played by another player '' is responded by the association process The away notification displayed on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is displayed in a large size in the display area of another mobile terminal 470 ′ different from the attached mobile terminal 470. (For example, the screen shown in FIG. 66 described later) is maintained, and a game screen (for example, a screen shown in FIG. 65B described later) is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 from such a screen. It does not switch to the displayed state. In the mobile terminal monitoring process, other mobile terminal 470 ′ different from the associated mobile terminal 470 in the communication initial setting.
(Other portable terminals 470 ′ except for the portable terminal MST for clerk possessed by a clerk such as a hall clerk traveling around the hall) are placed in a recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 ( In order to maintain a state in which the operation of various gaming devices provided in the gaming board 4 cannot be started, the gaming information display device processing and the command transmission / reception processing described later are not performed. It has become.
また、携帯端末監視処理では、通信初期設定に続いて、遊技情報表示装置処理を行う。この遊技情報表示装置処理は、図14に示した遊技情報表示装置DCNTへ各種信号を出力するほかに、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における遊技情報表示装置情報取得処理において、遊技情報表示装置DCNTからの各種信号に基づいて遊技情報表示装置DCNTの各種情報がセットされる図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1ms)における遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)に基づいて、遊技情報表示装置DCNTからの各種情報を取得し、この取得した情報に対応するコマンドを、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットする。 In the portable terminal monitoring process, the game information display apparatus process is performed following the communication initial setting. In this game information display device process, in addition to outputting various signals to the game information display device DCNT shown in FIG. 14, in the game information display device information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the game information display device Game information display device information acquisition storage area in Bank (1 ms) of backup management target work area 4150ca of peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 in which various information of game information display device DCNT is set based on various signals from DCNT ( Based on (not shown), various information from the game information display device DCNT is acquired, and a command corresponding to the acquired information is sent to the bank (1fr) of the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Command for mobile terminals in Japan Set in a storage area (not shown).
また、携帯端末監視処理では、通信初期設定、そして遊技情報表示装置処理に続いてコマンド送受信処理を行う。このコマンド送受信処理は、携帯端末470との各種コマンドを送受信する処理であり、携帯端末470からの各種コマンドを受信すると、図15に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶する一方、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)に各種コマンドがセットされているときには、このセットされた各種コマンドを携帯端末470へ送信する。 In the portable terminal monitoring process, command transmission / reception processing is performed following communication initial setting and game information display device processing. This command transmission / reception process is a process of transmitting / receiving various commands to / from the mobile terminal 470. When various commands are received from the mobile terminal 470, the command transmission / reception process is stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. When various commands are set in the mobile terminal transmission command storage area (not shown) in the Bank (1fr) of the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15, the set various commands are carried. Transmit to terminal 470.
ステップS1013に続いて操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図15に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Subsequent to step S1013, an operation unit monitoring process is performed (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process described later, the dial operation unit 401 is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) and various information obtained by operating the pressing operation unit 405 (for example, rotation of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 (rotation direction) ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Monitor the presence or absence of operation of the unit 405, Appropriately determined whether to reflect the state of operation of the pressure operation unit 405 to the game effects.
ステップS1014に続いて、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図16に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に出力する(実際には、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から図16に示した通信制御部4162の通信制御回路4162aを介して携帯端末470に出力する。以下、同じ)。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Subsequent to step S1014, display data output processing is performed (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a in the display data creation processing described later is transmitted from the channels CH1 and CH2 shown in FIG. Output to the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 (actually, image data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 and also the image for the portable terminal 470. Data is output from the channel CH2 to the portable terminal 470 via the communication control circuit 4162a of the communication control unit 4162 shown in FIG. Thereby, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470. In the display data output process, when the drawing exceeding the drawing capability of the built-in sound source VDP 4160a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is sent to the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470. The output is canceled. This can prevent the processing time from being delayed, but although a so-called frame drop occurs, the various decorative boards provided in the game board 4 shown in FIG. 8 by the ramp data output processing in step S1012. A speaker housed in a speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 by an effect by a plurality of LEDs and a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the door frame 5, and a sound data output process described later, and It is a mechanism that can give priority to the synchronization with effects produced by music, sound effects, etc. according to various effects from the speaker 130 provided on the door frame 5 shown in FIG.
ステップS1016に続いて、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Subsequent to step S1016, sound data output processing is performed (step S1018). In this sound data output processing, the sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation processing described later is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data, or the music and sound effects are output. In addition, the sound data of the notification sound or notification sound is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using the right audio data as a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a plus signal and a minus signal. As a result, in addition to the stereo reproduction of music, sound effects and the like adapted to various effects from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the notification sound and the notification sound Is also played in stereo.
ステップS1018に続いて、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、図15に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1018, scheduler update processing is performed (step S1020). In this scheduler update process, various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 are updated. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, what number screen data from the top screen data is stored in the sound source built-in VDP 4160a. The pointer is updated to indicate whether to output.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Also, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the number of the light emission data from the first light emission data is emitted from the various LEDs. The pointer is updated to indicate whether the mode is set.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In the scheduler update processing, sound data such as music and sound effects, sound data of notification sound and notification sound, which are arranged in time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to indicate what number of sound command data from the head sound command data is to be output to the built-in sound source VDP 4160a.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In the scheduler update process, the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is used from the head drive data. The pointer is updated to indicate what number of drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs. It is updated by the motor and solenoid drive process in the process. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, an electric drive source such as a motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated every time its own processing is executed. In other words, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even if other drive data is instructed from the drive data that is supposed to be performed, it is forcibly updated to instruct the drive data that should be instructed originally in the scheduler update processing.
ステップS1020に続いて、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信してその受信した各種コマンドの解析を行うとともに、携帯端末470から送信された各種コマンドを、ステップS1013の携帯端末監視処理におけるコマンド送受信処理で受信してその受信した各種コマンドの解析を行う。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図15に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図34に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図35に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。携帯端末470からの各種コマンドには、食事休憩したり、遊技を中断してリフレッシュするために休憩したりするための休憩時間が設定された旨を伝える休憩時間設定完了コマンドや、ホールの店員等の係員を呼び出す要求を伝えるための係員呼出要求コマンド等がある。 Subsequent to step S1020, received command analysis processing is performed (step S1022). In this received command analysis process, various commands transmitted from the main control board 4100 are received by a peripheral control unit command reception interrupt process described later, and the received various commands are analyzed, and transmitted from the portable terminal 470. Various commands are received in the command transmission / reception process in the mobile terminal monitoring process in step S1013, and the received various commands are analyzed. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The various commands stored in the received command storage area 4150cac are analyzed. As shown in FIG. 34, the various commands are classified into special commands 1 categorized effects related, special commands 2 categorized related commands, jackpot related commands, and power-on. , Various commands categorized in relation to ordinary drawing effect, various commands categorized in relation to ordinary electric role effect, various commands categorized in notification display, and status display shown in FIG. There are various commands, various commands classified as test-related, and various commands classified into others. Various commands from the mobile terminal 470 include a break time setting completion command for notifying that a break time has been set for taking a meal break or taking a break to interrupt and refresh the game, a hall clerk, etc. There is a staff call request command for transmitting a request to call a staff member.
ステップS1022に続いて、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図35に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。また、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図35に示した報知表示に区分される各種コマンドのうち、扉開放コマンドが含まれているときには、休憩時間を設定するための画面を表示させるための休憩時間設定描画コマンドを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, warning processing is performed (step S1024). In this warning process, when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified into the notification display shown in FIG. 35, the abnormality display mode for executing various abnormality notifications is set. The set screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, and the like, which are set, are the various control data of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150. The data is extracted from the copy area 4150ce and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. When the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 includes a door opening command among various commands classified into the notification display shown in FIG. 35, a screen for setting a break time is displayed. A break time setting drawing command for display is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. It is set in a mobile terminal transmission command storage area (not shown) in Bank (1fr). In the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in the order of priority registered in advance, and the transition to other abnormality notifications remaining after the abnormality is resolved automatically It is supposed to be. This allows you to monitor multiple anomalies at the same time without losing the information that an anomaly has occurred due to the occurrence of another anomaly after the occurrence of the anomaly but before resolving the anomaly Can do.
ステップS1024に続いて、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図15に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Following step S1024, RCT acquisition information update processing is performed (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the calendar information stored in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The time information stored in the time information storage unit is updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute and second as time information stored in the time information storage unit are updated, and the year and month as calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.
ステップS1026に続いて、ランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図15に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。 Subsequent to step S1026, lamp data creation processing is performed (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020, and based on the light emission data pointed to by the pointer among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the game board 4 shown in FIG. It is created by extracting from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c of 4150, set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Lighting on various LEDs on various decorative boards The door side light emission data STL-DAT for outputting the signal, the flashing signal or the gradation lighting signal is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and created. It is set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.
ステップS1028に続いて、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Subsequent to step S1028, display data creation processing is performed (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data is displayed as the peripheral control unit. The data is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of 4150 and output to the VDP 4160a with built-in sound source. When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the built-in sound source VDP 4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data, and the game board side liquid crystal display device 1900 and drawing data for one screen (one frame) displayed on the portable terminal 470 are generated on the built-in VRAM.
ステップS1030に続いて、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Subsequent to step S1030, sound data creation processing is performed (step S1032). In the sound data creation processing, the pointer is updated in the scheduler update processing in step S1020, and the sound command data pointed to by the pointer among the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data, The data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b and controls the sound source by controlling the sound source. In addition to incorporating sound data such as music and sound effects according to the track number defined in the data, an output channel to be used is set according to the output channel number.
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図15に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, every time this sound data creation process is performed (that is, every time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a value of 1024 steps from 0 to 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, and the sound volume is set to the substrate volume 0, the maximum volume is set to the substrate volume 6, and the substrate volume 0 to the substrate volume are set. Each volume is set to increase toward the volume 6. By controlling the liquid crystal and the built-in sound source VDP 4160a of the sound control unit 4160 so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, audio data is obtained as audio data obtained by serializing the sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160 c, music and sound effects flow from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5.
また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. For example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the hall and the door frame 5 are accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Although the production sound such as music and sound effects flowing from the provided speaker 130 is reduced, when the malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating, the volume is high (in this embodiment, The notification sound set to (maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 is rendered more powerful, or the game state is shifted to a game state advantageous to the player. You can also announce that you are likely to do it.
ステップS1032に続いて、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequent to step S1032, backup processing is performed (step S1034). In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc for backup. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control SRAM 4150d are copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc for backup.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、スケジュールデータ記憶領域4150cae、図示しない携帯端末用送信コマンド記憶領域、及び遊技情報表示装置用出力データ記憶領域に記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up every frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 15, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. Bank0 (1fr) included in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, reception command storage area 4150cac, RTC information acquisition storage area 4150cad, schedule The production information (1fr), which is the content stored in the data storage area 4150cae, the mobile terminal transmission command storage area (not shown), and the game information display device output data storage area, is used as the production backup information (1fr). The peripheral control DMA controller 4150ac copies the Bank 1 (1fr) and Bank 2 (1fr) in the backup first area 4150cb at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac in the Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) in the backup second area 4150cc. Copy faster.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1fr) is designated to be copied to Bank1 (1fr) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is changed to the end address of Bank0 (1fr) The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1fr) in the backup first area 4150cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control D The content stored in Bank0 (1fr) is designated as the request factor of the A controller 4150ac, the copy to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is used as Bank0 The contents stored at the end address of (1fr) are all copied in order from the start address of Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the content stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150cc to Bank3 (1fr), and Bank0 (1fr) ) To the content stored at the end address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), the first address of Bank3 (1fr) in the backup second area 4150cc continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) The peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies that the backup second area 4150cc is copied to Bank4 (1fr). Shi From the content stored at the beginning address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) is continuously stored in the backup second area 4150cc Bank4 (1fr) Copy everything starting from the first address.
またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 In the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is a backup target every frame (1 frame) in the backup target work area 4150da shown in FIG. 15, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac operates at high speed in the bank 1 (SRAM) and the bank 2 (SRAM) of the backup first area 4150db by using the production information (SRAM) stored in the Bank 0 (SRAM) as production backup information (SRAM). Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the backup second area 4150dc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (SRAM) is designated to be copied to Bank1 (SRAM) in backup first area 4150db, and the content stored at the beginning address of Bank0 (SRAM) is changed to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 4150db in order of predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa The content stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, the copy to the Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (SRAM) To the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are copied in order from the start address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150 db in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the contents stored in the Bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150dc to the Bank 3 (SRAM), and the Bank 0 (SRAM). ) To the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) continuously, the top address of Bank3 (SRAM) in backup second area 4150dc The peripheral control MPU core 4150aa copies the contents stored in the bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to the bank 4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. P2 is specified, and the content stored in the bank 0 (SRAM) start address to the content stored in the bank 0 (SRAM) end address is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) in a second backup area 4150dc. Are all copied in order from the top address of Bank 4 (SRAM).
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.
ステップS1036に続いて、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Subsequent to step S1036, as the execution of the peripheral control unit steady process is completed, a value of 0 is set in the steady processing flag SP-FLG (step S1038), and the process returns again to step S1006. Is set and initialized, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until a value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the steps S1009 to S1008. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing from step S1009 to step S1038 is referred to as “peripheral control unit steady processing”.
この周辺制御部定常処理は、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 The peripheral control unit steady process starts with setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and the 1 ms interrupt timer starting process in step S1010. Step S1012, Step S1014,..., And Step S1036. Finally, in Step S1038, the execution of the peripheral control unit steady process is completed, and when the steady processing flag SP-FLG is set to 0, the process is completed Will be. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.
[15−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図14に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図58に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[15-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 can be received is input from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with this as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. When the execution of the process is completed, the value is set to 0.
ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 If the steady process flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process. When the part steady process is not executed, the value is set to 0.
本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図57の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図57の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input and the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, it is assumed that the peripheral control unit steady process is executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. In order to prevent this from happening, the peripheral control unit steady processing is started from the beginning by forcibly canceling in the middle. The peripheral control unit V blank signal, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG in step S1009 in the processing (peripheral control unit steady processing). In addition to notifying the interrupt processing, the peripheral control portion steady processing is completed by setting the steady processing flag SP-FLG to 0 in step S1038 in the peripheral control portion power-on processing (peripheral control portion steady processing) of FIG. This is communicated to the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, so that the steady processing flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the peripheral control unit steady process has been executed. In other words, this is a measure for when the peripheral control unit steady process cannot be completed before the next V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called process failure.
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図57の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the current peripheral control unit steady process, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, the next determination is made in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal is input. That is, the time required to execute the current peripheral control unit steady process that has been dropped is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time a 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) in FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process. However, if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped as described above, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is not performed 64 times. No, it is executed only 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady process has failed, the consistency between the presentation progress state by the peripheral control unit steady process and the presentation progress state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is lost, it is possible to reliably match the progress state of the performance.
[15−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図59に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンターである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[15-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 57 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 determines whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in FIG. Is determined (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by this routine when the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process of FIG. It is a counter that counts the number of times a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt is generated first, then the second,... Will occur.
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the number of 1 ms timer interrupt executions STN is not smaller than 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as it is. In the present embodiment, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next generation of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is the peripheral control unit V as the priority of interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 4140. Therefore, when the occurrence of the 1st timer interrupt for the 33rd time happens to precede the generation of the next V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first 1 ms timer interrupt generation. ing.
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding 1 to this 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed is increased by one.
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図14に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is arranged in time series. According to the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electrical drive sources such as the motor and the solenoid, the electrical drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. And the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive processing is executed.
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図7に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the frame I / O port motor serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When this frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuous transmission starts, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c is stored. A drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 7 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series. 15 is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Frame decoration It is set to send a dynamic amplifier board-side motor data storage area 4150Caf. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores frame decoration drive amplifier board side motor transmission data. Frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai with the first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the head address of the area 4150caf Transfer and write to the transmission buffer register of the serial I / O port. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The 1-byte data starts to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered every time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus does not use the bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is stored byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and via peripheral bus 4150ai, By transferring and writing to the transmission buffer register of the decorative drive amplifier board motor serial I / O port, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transmits the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. 1 byte data of the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuously transmits. Is going.
またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, serial transmission of the motor drive board serial I / O port is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, when configuring the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c attached externally A motor for moving various movable bodies provided in the game board 4 shown in FIG. 8 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the solenoid and the solenoid is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and created. Peripheral control RAM 415 shown in FIG. Set to the motor drive board side transmission data storage area 4150cag of c. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT thus obtained is transmitted to the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to register. As a result, the serial I / O port for motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 of the transmission shift register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start transmitting byte data bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by the transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is transferred byte by byte via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board side motor drive clock signal SM-CLK and Synchronously, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.
ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input, thereby history information (for example, original position history information) of detection signals from the various detection switches. , The movable position history information, etc.) are created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, the original positions and the movable positions of the various movable bodies provided on the game board 4 can be acquired.
ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。 Subsequent to step S1106, an operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 are input, whereby history information of detection signals from various detection switches (for example, a dial operation unit) Rotation (rotation direction) history information 401, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. Set to 4150cai. The rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of the operation of the pressing operation unit 405 can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150cai.
ステップS1108に続いて、遊技情報表示装置情報取得処理を行う(ステップS1109)。この遊技情報表示装置情報取得処理では、図14に示した遊技情報表示装置DCNTからの各種信号が入力されているか否かを判定することにより各種信号の履歴情報(例えば、遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを操作して係員呼出状態が解除された旨を伝える係員呼出解除情報など。)を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1ms)における遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)にセットする。この遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)にセットされる遊技情報表示装置DCNTからの各種信号の履歴情報から遊技情報表示装置DCNTからの各種情報を取得することができる。 Subsequent to step S1108, game information display device information acquisition processing is performed (step S1109). In this game information display device information acquisition process, history information of various signals (for example, the game information display device DCNT of the game information display device DCNT) is determined by determining whether or not various signals are input from the game information display device DCNT shown in FIG. A staff member call release information that indicates that the staff call state has been released by operating the call button DCNTb) is created, and the peripheral management MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached as shown in FIG. It is set in a game information display device information acquisition storage area (not shown) in Bank (1 ms) of area 4150ca. Various information from the game information display device DCNT can be acquired from history information of various signals from the game information display device DCNT set in this game information display device information acquisition storage area (not shown).
ステップS1109に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequent to step S1109, backup processing is performed (step S1110), and this routine is terminated. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc for backup. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control SRAM 4150d are copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc for backup.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、操作ユニット情報取得記憶領域4150cai、及び遊技情報表示装置情報取得記憶領域に記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c executes the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which is this routine, every time the 1ms interrupt timer is generated in the backup target work area 4150ca shown in FIG. Each time, the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf, the motor drive board-side transmission data storage area 4150cag, and the movable body information acquisition storage area 4150cah included in Bank0 (1 ms) to be backed up. The operation information (1 ms), which is the content stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai and the game information display device information acquisition storage area, is used as the effect backup information (1 ms), and Ba in the backup first area 4150cb. k1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) to the peripheral control DMA controller 4150ac is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1ms) and Bank4 (1 ms) to the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly describing the high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1 ms) is designated to be copied to Bank1 (1 ms) in backup first area 4150cb, and the content stored at the beginning address of Bank0 (1 ms) is changed to the end address of Bank0 (1 ms). The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1 ms) in the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control D. The content stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of the A controller 4150ac is designated to be copied to Bank 2 (1 ms) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank 0 (1 ms) is used as Bank 0 The contents stored at the end address of (1 ms) are all copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the second backup area 4150cc to Bank3 (1 ms), and Bank0 (1 ms) ) To the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) from the content stored at the head address of) in the backup second area 4150 cc of bank 3 (1 ms) The peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies the copy to Bank4 (1ms) in the backup second area 4150cc. Shi Bank 4 (1 ms) in the backup second area 4150 cc from the content stored at the beginning address of Bank 0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) Copy everything starting from the first address.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1109の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図57の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process, various processes related to the effects in steps S1104 to S1109 described above are executed as the progress of effects within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the power-on process of the peripheral control unit in FIG. 57, various processes related to the effects in steps S1012 to S1032 described above are performed as the progress of the effects within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the first 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started. Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to occur before the next V blank signal, the peripheral control unit by this 33rd 1 ms timer interrupt. The start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control is newly performed by the first 1 ms timer interrupt. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production.
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470, and the peripheral in which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted. Even in the production lot of the control board 4140, the interval at which the V blank signal is output may vary somewhat. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the first 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. A time shift due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed.
[15−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[15-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 starts to transmit main commands as serial data when various commands from the main control board 4100 are started. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the board serial I / O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. The main circumference serial data is composed of 3 bytes per packet, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The sum value that is calculated is assigned.
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図60に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out as shown in FIG. 60 (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100.
ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within a period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the main I / O port for the main control board incorporated in the control MPU 4150a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been extracted from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main peripheral serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode is the second byte of the main peripheral serial data. The value is 2 when extracted from the reception buffer, and the value is 3 when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is still the second byte of the main peripheral serial data, and the third byte of the main peripheral serial data When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode that is the second byte of the main circumference serial data or the period during which the sum value that is the third byte of the main circumference serial data can be received is set.
一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the main peripheral serial data 3 When the sum value which is the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status that is the first byte of the main circumference serial data and the mode that is the second byte of the main circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko gaming machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated to generate noise, so the pachinko gaming machine 1 is affected by noise. The environment is susceptible. Therefore, in this embodiment, the peripheral controller 4150 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. The sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data among the main circumference serial data from the main control board 4100. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main peripheral serial data is changed to the main peripheral serial data different from the normal due to the influence of noise between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.
ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main circumference serial data is received. 15 shows the status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data, as shown in FIG. (Step S1216), and this routine is terminated. The reception command storage area 4150cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are: It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Data is sequentially stored from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning. Remember. When storing the peripheral control MPU 4150a in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 4150a is allocated as the received status of the main peripheral serial data as the first byte and the main peripheral serial data as the second byte. Are stored in association with each other, and the sum value allocated as the third byte is discarded.
一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, it exceeds the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100. Sometimes, or in step S1214, if the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is directly executed. finish.
[15−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図17に示した、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[15-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. The interrupt process will be described. When the peripheral control unit power failure warning signal interruption process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 first activates a 2 microsecond timer (step S1300), and a power failure notification signal (peripheral power failure notification). It is determined whether or not a signal is input (step S1302). If no power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input in this determination, this routine is terminated as it is.
一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds. If it is determined in step S1304 that 2 macroseconds have not elapsed, the process returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.
ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 If the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the pachinko gaming machine is sequentially executed by turning off the backlights of the liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 of the game board, turning off the motors and solenoids provided in the game board 4 and turning off various LEDs. By suppressing the power consumption of the entire system 1, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 4150a can operate even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off.
ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Subsequent to step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive at least a period of 17 milliseconds so that the command being transmitted can be received. It is supposed to wait. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the received command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. ) Stores the received command.
ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Subsequent to step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 15 are changed to Bank1 (1fr) and The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 4150cc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Specify the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 4150ac, and copy to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb Then, from the contents stored at the head address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr), the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is stored. Are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core The content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac is transferred to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by designating copy , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 4150Cb.
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa includes the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. To the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) from the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). All the contents up to the specified contents are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank 3 (1fr) of the backup second area 4150cc in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte), and peripheral control is performed. The PU core 4150aa uses the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) All the data are copied sequentially from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc successively by a predetermined byte (for example, 1 byte).
ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図15に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図14に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。 Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input (step S1312). If a power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 15 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 14 so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. .
一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図57に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312, and it is determined whether the power failure warning signal is input. That is, it is determined indefinitely whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination infinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 4150a clears the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e. Cannot be output and the peripheral control MPU 4150a is reset. On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 57 is started again.
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 As described above, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the infinite loop as determined in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state is established by executing the WDT clear process in step S1314. The MPU 4150a is not reset. On the other hand, when the input of the power failure warning signal is not continued in the infinite loop and is canceled in the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e are Output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started erroneously due to noise or the like and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds, the determination of step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is canceled without being continued in the infinite loop as determined in S1312, the peripheral control MPU 4150a is reset because the WDT clear process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically resetting and returning.
[16.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される画像]
次に、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される画像について、図62〜図66を参照して簡単に説明する。遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される画像は、図14に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等を実行することにより描画される。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域においてさまざまな演出が進行されるようになっている。ここでは、まず、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに携帯端末470を載置した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される携帯端末セット時演出について説明し、続いて遊技者が図7に示した回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される遊技開始時演出について説明し、遊技開始時演出が開始された後に遊技球を図8に示した上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させて演出を進行させるよう遊技者の遊技意欲を鼓舞する際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される始動入賞鼓舞演出について説明し、遊技開始時演出が開始されて最初に始動入賞した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される初回始動入賞限定演出について説明し、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される変動表示等の演出について説明し、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される離席報知の画像について説明する。図62は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される携帯端末セット時演出の一例を示す図であり、図63は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される遊技開始時演出の一例を示す図であり、図64は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される始動入賞鼓舞演出と初回始動入賞限定演出との一例をそれぞれ示す図であり、図65は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される変動表示演出の一例を示す図であり、図66は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される離席報知の画像の一例を示す図である。
[16. Image displayed in display area of game board side liquid crystal display device]
Next, an image displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 provided in the game board 4 shown in FIG. 8 will be briefly described with reference to FIGS. The image displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is the periphery of the peripheral controller MPU 4150a of the peripheral controller 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. Drawing is performed by executing a control unit steady process or the like. Thereby, various effects are advanced in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Here, first, when the portable terminal 470 is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 shown in FIG. 7, it is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. When the player starts the game by touching the palm or finger with the palm 506 in front of the rotary handle body 506 shown in FIG. 7, the display is displayed on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. The game start effect is described, and after the game start effect is started, the game ball is made to enter (start winning prize) into the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 shown in FIG. Explaining the start winning inspiration effect displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 when inspiring the player's willingness to play, and starting the game at the start of the game, the first winning prize The first start winning limited presentation displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 will be described, and the effects such as variable display displayed in the display area of the game board side liquid crystal display apparatus 1900 will be described. An image of absence notification displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 will be described. FIG. 62 is a diagram showing an example of a mobile terminal set effect displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device, and FIG. 63 shows a game start effect displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device. FIG. 64 is a diagram illustrating an example, FIG. 64 is a diagram illustrating an example of a start winning inspiration effect and an initial start winning limited effect displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device, and FIG. 65 is a game board side liquid crystal display. FIG. 66 is a diagram illustrating an example of a variable display effect displayed in the display area of the display device, and FIG. 66 is a diagram illustrating an example of an absence notification image displayed in the display area of the game board-side liquid crystal display device.
[16−1.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される携帯端末セット時演出]
まず、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに携帯端末470を載置した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される携帯端末セット時演出について、図62を参照して説明する。遊技者は、上述したように、ホールの受付に行って携帯端末470を受け取り、遊技を行うパチンコ遊技機1の前面に着座して皿ユニット300の右側に形成される凹部314dにその携帯端末470を載置すると、周辺制御基板4140は携帯端末470と双方向で無線による各情報(各種データ)のやり取りを行うための通信初期設定を行い、携帯端末470からID番号を取得する個体情報取得処理を行って、この個体情報取得処理で取得したID番号と、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、を対応付ける対応付け処理を行う。この対応付けが終了すると、携帯端末セット時演出を行う。この携帯端末セット時演出では、図8に示した遊技盤4の裏ユニット3000の人型マシーン頭部ユニット3150に備えるサングラス形状に形成されるとともに装飾されたフレームが待機位置となるパチンコ遊技機1を正面から見て視認困難な位置となっている原位置から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域のほぼ中央位置(演出位置)まで下降して出現する。
[16-1. Production at the time of portable terminal set displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
First, the portable terminal displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 when the portable terminal 470 is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 shown in FIG. The effect at the time of setting will be described with reference to FIG. As described above, the player goes to the hall reception to receive the portable terminal 470, sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 to play the game, and the portable terminal 470 in the recess 314d formed on the right side of the dish unit 300. , The peripheral control board 4140 performs communication initial settings for exchanging each piece of information (various data) wirelessly with the portable terminal 470, and obtains an individual information acquisition process for acquiring an ID number from the portable terminal 470 And the association process for associating the ID number acquired in this individual information acquisition process with the machine number of the pachinko gaming machine 1 (the machine number installed in the hall, in this embodiment, No. 8). . When this association is completed, the mobile terminal setting effect is performed. In the effect at the time of setting the portable terminal, the pachinko gaming machine 1 is formed in the shape of sunglasses provided in the human-type machine head unit 3150 of the back unit 3000 of the gaming board 4 shown in FIG. Appears from the original position, which is difficult to see when viewed from the front, to the substantially center position (effect position) of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900.
人型マシーン頭部ユニット3150に備えるフレームが遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域のほぼ中央位置まで下降して出現すると、図62(a)に示すように、ピンク色の球体が立体的に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央に描画されることにより、「眼球」が表現される。そして、図62(b),(c)に示すように、この「眼球」がフレーム内を上下左右方向に移動させる態様で描画される。 When the frame included in the human-type machine head unit 3150 descends to the substantially center position of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the pink sphere is three-dimensionally formed as shown in FIG. By drawing in the center of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, an “eyeball” is expressed. Then, as shown in FIGS. 62B and 62C, the “eyeball” is drawn in a manner of moving in the vertical and horizontal directions within the frame.
このように、遊技者は図7に示した回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始する前からパチンコ遊技機1の醍醐味である人型マシーン(ロボット)の可動する態様を視認することができるようになっているため、遊技を開始したいという遊技者の気持ちをさらに向上させることに寄与することができるようになっている。 In this way, the player visually recognizes the manner in which the humanoid machine (robot), which is the real thrill of the pachinko gaming machine 1, is movable before the game is started by touching the palm or finger to the front 506 of the rotary handle body shown in FIG. Therefore, it is possible to contribute to further improving the player's feeling of wanting to start a game.
[16−2.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される遊技開始時演出]
次に、遊技者が図7に示した回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される遊技開始時演出について、図63を参照して説明する。遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に携帯端末セット時演出が表示されている状態において、遊技者が回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始すると、上述したように、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を主制御基板4100へ伝え、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を周辺制御基板4140へ伝えるようになっているため、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技開始時演出を行う。この遊技開始時演出では、まず図8に示した遊技盤4の裏ユニット3000の人型マシーン頭部ユニット3150に備えるサングラス形状に形成されるとともに装飾されたフレームが遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域のほぼ中央位置(演出位置)からパチンコ遊技機1を正面から見て視認困難な位置である原位置まで上昇して待機する状態となる。このとき、ピンク色の球体も描画されなくなる。そして、図63(a)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に人型マシーンがカタパルトに載せられた画像に切り替わり、図63(b)に示すように、カタパルトに載った人型マシーンの足部から頭部に向かってスクロールされて人型マシーンの全体像が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示されるようになっている。そして、図63(c)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に人型マシーン(ロボット)のコクピットに搭乗した操縦者の画像が表示され、操縦者がコクピット内での発進準備を進める。そして、図63(d)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にカタパルトから見た宇宙空間の画像に切り替わる。
[16-2. Game start effect displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
Next, a game start effect displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 when the player starts playing the game by touching the palm or finger of the front 506 of the rotary handle shown in FIG. This will be described with reference to FIG. When the player starts playing a game by touching the front of the rotary handle body 506 with the palm or finger in the state where the effect at the time of setting the mobile terminal is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, as described above, payout The payout control unit MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the control board 4110 notifies the main control board 4100 that a palm or a finger is touching the front 506 of the rotary handle, and the main control board 4100 passes the palm to the front of the rotary handle main body 506. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 performs an effect at the start of the game. In this game start effect, first, a frame formed in a sunglasses shape and decorated on the human-type machine head unit 3150 of the back unit 3000 of the game board 4 shown in FIG. From a substantially central position (effect position) of the display area, the pachinko gaming machine 1 is lifted up to an original position that is difficult to see when viewed from the front, and enters a standby state. At this time, the pink sphere is not drawn. Then, as shown in FIG. 63 (a), the image is switched to an image in which a humanoid machine is placed on the catapult in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and placed on the catapult as shown in FIG. 63 (b). The whole image of the humanoid machine is scrolled from the foot portion of the humanoid machine toward the head, and is displayed on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Then, as shown in FIG. 63 (c), an image of the driver who has boarded the cockpit of the humanoid machine (robot) is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the driver starts in the cockpit. Advance preparations. Then, as shown in FIG. 63 (d), the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is switched to an image of outer space viewed from the catapult.
このように、遊技者は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出が進行されるようになっているため、人型マシーン(ロボット)のコクピットに搭乗して人型マシーン(ロボット)の世界観を遊技開始と同時に体験することができるとともに、人型マシーン(ロボット)のさまざまな演出へ展開されるという期待感を得ることができるようになっている。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始した際に、遊技を行うという遊技者の気持ちに対して、まるでパチンコ遊技機1が同調してその気持ちを高ぶらせているかのような態様となることによって、遊技者の遊技意欲をさらに向上させることに寄与することができる。 As described above, when the player starts playing the game by touching the palm 506 or the finger in front of the rotary handle main body 506, the game start effect is advanced to the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Therefore, you can board the cockpit of a humanoid machine (robot) and experience the world view of the humanoid machine (robot) at the same time as the game starts, and it will be expanded to various productions of the humanoid machine (robot) You can get a sense of expectation. As a result, when the player starts playing the game by touching the palm 506 in front of the rotary handle body 506, the pachinko gaming machine 1 is synchronized with the player's feeling of playing a game. It can contribute to further improving a player's willingness to play by becoming an aspect as if it is playing.
また、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置している状態であって、遊技者がパチンコ遊技機1の席に着座して図7に示した回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して図5に示した打球発射装置650から遊技球を発射させて遊技を開始したにもかかわらず、遊技球が図8に示した上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)しない状態が続いたとしても、遊技者が回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出が自動的に進行されるようになっているため、遊技開始時における上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球(始動入賞)しない状態で演出が全く進行しない状態を回避することができるようになっている。これにより、遊技開始時における上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球(始動入賞)しない状態で演出が全く進行しないという苛立ち感や屈辱感等のストレスにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができるようになっている。したがって、遊技開始時における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 In addition, the portable terminal 470 received by the player at the reception of the hall is placed in a recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. Is seated on the seat of the pachinko gaming machine 1, and the front of the rotary handle body 506 shown in FIG. 7 is operated to rotate clockwise to launch the game ball from the hitting ball launching device 650 shown in FIG. Nevertheless, even if the game ball continues to enter the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 (start winning prize) shown in FIG. 8, the player puts a palm or finger on the front 506 of the rotating handle body. When the game is started by touching, the game start effect is automatically advanced to the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Therefore, the upper start port 2101 and the lower start port 2102 at the start of the game Play The ball is adapted to be able to avoid a state in which the director is not at all proceed in a state that does not ball entrance (starting winning). As a result, the player's willingness to play due to stress such as irritation or humiliation that the game does not enter the upper start port 2101 or the lower start port 2102 at the start of the game without entering the game ball (start winning prize). The reduction can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play at the start of the game.
[16−3.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される始動入賞鼓舞演出]
次に、上述した遊技開始時演出が開始された後に、遊技球を図8に示した上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させて演出を進行させるよう遊技者の遊技意欲を鼓舞する際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される始動入賞鼓舞演出について、図64(a),(b)を参照して説明する。遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出が進行され、遊技者が回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して図5に示した打球発射装置650から遊技球を発射させて遊技を開始しても、上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)せず、図8に示したセンター役物2300に形成されるゲート部2350を遊技球が通過すると、遊技開始時演出に続いて始動入賞鼓舞演出が進行される。主制御基板4100は、上述したように、ゲート部2350に設けられるゲートスイッチ2352からの検出信号に基づいて、普図同調演出関連に関するコマンドを周辺制御基板4140へ送信するようになっているため、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技開始時演出に続いて、始動入賞鼓舞演出を行う。この始動入賞鼓舞演出では、図63(d)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にカタパルトから見た宇宙空間の画像から、図64(a)に示すように、宇宙空間で戦闘中の他の人型マシーン(ロボット)の画像に切り替わる。そして、図64(b)に示すように、図64(a)に示した他の人型マシーン(ロボット)とともに、コクピットに搭乗する操縦者の画像が吹き出しとして表示され、操縦者が「早く出撃して大当りを目指しましょう!」と遊技者を鼓舞する。そして、再び図63(d)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にカタパルトから見た宇宙空間の画像に切り替わる。
[16-3. Start winning inspiration effect displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
Next, after the above-mentioned game start effect is started, the player's game is performed so that the game ball enters the upper start port 2101 and the lower start port 2102 shown in FIG. The start winning inspiration effect displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 when inspiring will will be described with reference to FIGS. 64 (a) and 64 (b). An effect at the start of the game progresses in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the player turns the front of the rotary handle 506 clockwise to launch a game ball from the ball hitting device 650 shown in FIG. Even if the game is started, if the game ball passes through the gate portion 2350 formed in the center accessory 2300 shown in FIG. 8 without entering the upper start port 2101 or the lower start port 2102 (start winning prize). After the game start stage, the start-up winning inspiration stage is performed. As described above, the main control board 4100 is configured to transmit a command related to the general tuning effect to the peripheral control board 4140 based on the detection signal from the gate switch 2352 provided in the gate unit 2350. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 performs a start winning inspiration effect following the game start effect. In this start winning inspiration production, as shown in FIG. 64 (a), a battle is performed in outer space from an image of the outer space viewed from the catapult in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 63 (d). Switch to an image of another humanoid machine (robot) inside. Then, as shown in FIG. 64B, together with the other humanoid machine (robot) shown in FIG. 64A, an image of the pilot boarding the cockpit is displayed as a balloon. "Let's aim for a big hit!" Then, the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG.
遊技者が回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して図5に示した打球発射装置650から遊技球を発射させて遊技を開始しても、上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)せず、センター役物2300に形成されるゲート部2350を遊技球が通過すると、図63(d)に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にカタパルトから見た宇宙空間の画像から始動入賞鼓舞演出として、図64(a)そして図64(b)へ進行して再び図63(d)に示した画像へ切り替わるという演出を繰り返し行うようになっている。遊技開始時演出と始動入賞鼓舞演出とは、どちらも人型マシーン(ロボット)に関する演出であり、互いに関連する演出内容となっている。換言すると、遊技開始時演出から始動入賞鼓舞演出に切り替えて演出が進行されてもストーリが連続されるようになっているし、始動入賞鼓舞演出から遊技開始時演出に再び切り替えて演出が進行されてもストーリが連続されるようになっているため、遊技開始時演出と始動入賞鼓舞演出とを相互に切り替えても、「ストーリを有する演出」が連続的に展開(進行)されるようになっている。 Even if the player turns the front of the rotary handle main body 506 clockwise to fire a game ball from the hitting ball launching device 650 shown in FIG. 5 and starts the game, the upper start port 2101 and the lower start port 2102 When the game ball passes through the gate portion 2350 formed in the center accessory 2300 without entering the ball (starting prize), the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. As a start winning inspiration effect from an image in outer space, the effect of proceeding to FIG. 64 (a) and FIG. 64 (b) and switching to the image shown in FIG. 63 (d) again is repeatedly performed. Both the game start effect and the start winning inspiration effect are effects related to a humanoid machine (robot), and are related to each other. In other words, the story is continued even if the production progresses by switching from the game start effect to the start winning inspiration effect, and the effect is advanced by switching again from the start prize inspiration effect to the game start effect. However, since the story is continued, even if the game start effect and the start prize-inspiring effect are switched to each other, the “effect having the story” is continuously developed (progressed). ing.
このように、遊技者は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始した際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出が進行され、回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して図5に示した打球発射装置650から遊技球を発射させて上始動口2101や下始動口2102になかなか入球(始動入賞)させることができなくても、つまり遊技球が始動領域である上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続くことにより、上始動口2101及び下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果を導出表示するための遊技演出が進行されない場合には、センター役物2300に形成されるゲート部2350を遊技球が通過すると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出に続いて始動入賞鼓舞演出が進行されるようになっている。始動入賞鼓舞演出では、遊技者に始動入賞を促して大当り遊技状態を発生させるように遊技者を鼓舞(激励)するという演出が進行されるようになっているため、遊技開始時に始動入賞させるという遊技者の気持ちを向上させることに寄与することができる。したがって、遊技開始から遊技演出が進行されるまでに遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 As described above, when the player starts playing the game by touching the palm or finger to the front 506 of the rotating handle body, the game start effect is progressed to the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the front 506 of the rotating handle body is reached. Even if it is difficult to cause a game ball to be fired from the hitting ball launching device 650 shown in FIG. 5 to enter the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102 (start winning prize), In other words, the game ball does not enter the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 which are start areas, and the player enters the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 to enter the game ball. When the game effect for deriving and displaying the winning determination result that tells whether or not an advantageous jackpot gaming state occurs is not advanced, the gate formed in the center accessory 2300 When the 2350 game ball passes, we start winning inspiring demonstration Following game start effect in the display area of the game board-side liquid crystal display device 1900 is adapted to be advanced. In the start prize incentive production, the stage is instructed to encourage the player to start a prize and generate a big hit gaming state. It can contribute to improving the player's feelings. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's game motivation from the start of the game to the progress of the game effect.
[16−4.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される初回始動入賞限定演出]
次に、上述した遊技開始時演出が開始されて最初に上始動口2101や下始動口2102に入球した(始動入賞した)際に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される初回始動入賞限定演出について、図64(c),(d)を参照して説明する。遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出が進行されている際に、遊技者が回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して図5に示した打球発射装置650から遊技球を発射させて上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させると、この遊技開始時演出から初回始動入賞限定演出に切り替わる。また、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に上述した始動入賞鼓舞演出が進行されている際に、遊技者が回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して打球発射装置650から遊技球を発射させて上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)させると、この始動入賞鼓舞演出から初回始動入賞限定演出に切り替わる。主制御基板4100は、上述したように、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて、特図1同調演出関連に関するコマンドや、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて、特図2同調演出関連に関するコマンドを周辺制御基板4140へ送信するようになっているため、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技開始時演出やの始動入賞鼓舞演出から初回始動入賞限定演出に切り替えて演出を行う。この初回始動入賞限定演出では、遊技開始時演出や始動入賞鼓舞演出から、図64(d)に示すように、図63に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にカタパルトで待機する人型マシーン(ロボット)とともに、コクピットに搭乗する操縦者の画像が吹き出しとして表示され、操縦者が「D隊、出るぞ!」と乗組員に伝え、カタパルトが加速され、図64(d)に示すように、人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進する。そして、宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出となり、この演出を背景画像として、後述する装飾図柄(図65(a),(b)を参照。)の変動表示が開始される。
[16-4. First-time start winning limited presentation displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device]
Next, when the above-mentioned game start effect is started and the player first enters the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 (starts winning), the first time displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 The start winning limited effect will be described with reference to FIGS. 64 (c) and 64 (d). When a game start effect is progressing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the player turns the front of the rotary handle body 506 in the clockwise direction to move from the ball hitting device 650 shown in FIG. When the game ball is fired and entered into the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102 (start winning prize), the game start effect is switched to the first start winning limited effect. In addition, when the start winning inspiration effect described above is progressing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the player turns the front of the rotary handle body 506 clockwise to play the game from the ball hitting device 650. When a ball is fired and entered into the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102 (start winning prize), the start winning inspiration production is switched to the first start winning limited presentation. As described above, the main control board 4100 determines the command related to the special figure 1 tuning effect and the lower start port based on the detection signal from the upper start port switch 3022 that detects the game ball received by the upper start port 2101. Based on the detection signal from the lower start port switch 2109 that detects the game ball that entered the ball 2102, a command related to the special figure 2 tuning effect is transmitted to the peripheral control board 4140. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in FIG. 5 performs the effect by switching from the start-time prize incentive effect to the first start prize-limited effect. In this first start prize-limited production, a person who waits in a catapult in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 63, as shown in FIG. Along with the type machine (robot), an image of the pilot boarding the cockpit is displayed as a balloon, the pilot tells the crew "D Corps, I'm out!", And the catapult is accelerated, as shown in Fig. 64 (d). In this way, a humanoid machine (robot) is ejected from the catapult toward outer space and started. Then, it becomes an effect during the battle of the humanoid machine (robot) in outer space, and with this effect as a background image, variable display of decorative symbols (see FIGS. 65A and 65B) described later is started. .
このように、遊技者は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を開始してから上始動口2101や下始動口2102に最初に入球(始動入賞)させると、遊技開始時演出や始動入賞鼓舞演出から初回始動入賞限定演出に切り替えて演出が進行されて装飾図柄の変動表示が開始されるという「ストーリを有する演出」が連続的に展開(進行)されるようになっており、遊技開始時演出や始動入賞鼓舞演出から初回始動入賞限定演出に切り替わる際において、違和感を遊技者に与えることなく、この演出の切り替わりによって遊技開始時演出や始動入賞鼓舞演出の続きが初回始動入賞限定演出として連続して展開されるようになっている。このため、演出の切り替わりによる当落判定結果において大当り遊技状態が発生するという期待感を遊技者に付与することに寄与することができる。これにより、遊技開始してから最初に始動入賞して装飾図柄の変動表示(つまり、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果の導出表示)が開始されるまでにおける各演出において段階的に遊技者の遊技意欲を向上させることに寄与することができる。したがって、遊技開始から遊技演出が進行されるまでに遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 As described above, when the player starts playing the game by touching the palm 506 or the front of the rotary handle main body 506 and then enters the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102 (start winning prize), “Direction with story” is started (progressed) continuously, as the production is changed from the production and start prize inspiration production to the first-time start prize limited production, and the variation of the decorative design is started. When switching from the start of the game or the start prize inspiration production to the first start prize limited production, the start of the game and the start prize inspiration production are started for the first time by switching this production without giving the player a sense of incongruity. It has been developed continuously as a prize-limited production. For this reason, it can contribute to giving a player a sense of expectation that a big hit gaming state will occur in the winning determination result due to the change of effect. As a result, after starting the game, the start winning prize is given, and the decorative symbol variation display (that is, the winning determination result derivation display that tells whether or not a big hit gaming state advantageous to the player occurs) is started. Thus, it is possible to contribute to improving the player's willingness to play the game step by step. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's game motivation from the start of the game to the progress of the game effect.
[16−5.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される変動表示等の演出]
次に、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される変動表示等の画像について、図65を参照して説明する。図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図38に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図39に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドを消化するようになっており、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。
[16-5. Effects such as variable display displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
Next, an image such as a variable display displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 will be described with reference to FIG. FIG. 8 shows the main control side main process of the main control side power-on process shown in FIG. 38 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 11 and the main control side timer interrupt process shown in FIG. The first special lottery result drawn by receiving the game ball into the upper start opening 2101 or the second special lottery result drawn by receiving the game ball into the lower start opening 2102 shown in FIG. Then, the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing operation of the grand prize opening 2103 shown in FIG. 8 is 15 rounds from 1 round to 15 rounds, and in each round within a predetermined time (for example, 30 seconds), When a game ball enters the big prize opening 2103 and the number of balls reaches a predetermined number (for example, nine), the round is digested. There every 1 sphere entering sphere, a predetermined number (e.g., 15 balls) so that the game balls are paid out for.
上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からの図34に示した各種コマンドに基づいて、図14に示した周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、図65(a)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の左側には装飾図柄1950a、中央には装飾図柄1950b、そして右側には装飾図柄1950cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図10に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。装飾図柄1950a〜1950cが変動表示されているときには背景画像(上述した宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出)が視認できる程度に装飾図柄1950a〜1950cが半透明な態様となり、装飾図柄1950aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1950bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1950cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。 The first special lottery result drawn by accepting game balls to the upper start port 2101 or the second special lottery result drawn by accepting game balls to the lower start port 2102 is shown in FIG. 34 from the main control board 4100. The peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 controls the liquid crystal and sound control unit 4160 based on the various commands shown in FIG. The decorative display 1950a is displayed on the left side of the display area of the display device 1900, the decorative design 1950b is displayed on the center, and the decorative display 1950c is displayed on the right. The display of the decorative designs 1950a to 1950c is stopped after a predetermined time. The player can recognize the first special lottery result or the second special lottery result, and at this time, the function shown in FIG. The first special lottery result or the second special lottery result can be confirmed also in the first special symbol or the second special symbol displayed on the upper special symbol indicator 1185 or the lower special symbol indicator 1186 of the display unit 1180. It has become. When the decorative symbols 1950a to 1950c are variably displayed, the decorative symbols 1950a to 1950c become translucent to such an extent that the background image (the effect during the battle of the humanoid machine (robot) in the above-described space) can be visually recognized. The design 1950a is from the upper left to the lower left of the display area, the decorative design 1950b is from the upper center to the lower center of the display area, and the decorative design 1950c is a reel from the upper right to the lower right of the display area. Is displayed in a variable manner as if it is rotating.
装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、図65(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されると、上述した「大当り」となる。一方、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、図65(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、図65(b)に示すように、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されないと、「はずれ」となる。このとき、保留球がなく(つまり、図10に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄記憶表示器1184及び下特別図柄記憶表示器1187に、上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数(保留球の球数)及び下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数(保留球の球数)がそれぞれ表示されず、保留球がそれぞれゼロ個であるとき)、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球が入球しなくても、遊技者が図7に示した回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を行っているときには、上述したように、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を主制御基板4100へ伝え、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を周辺制御基板4140へ伝えるようになっているため、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図65(c)に示す客待ち状態の画面となるデモンストレーションの画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画せず、図65(b)に示した装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が表示された状態(つまり、背景画像が宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出となっている遊技用の画面)が維持されるようになっている。このとき、効果音や音楽もフェードアウトされることなく、継続して流れ続けるようになっている。 As shown in FIG. 65 (a), after the predetermined time has elapsed since the change display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started, when the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are stopped and displayed with the same decorative symbol. It will be a “big hit”. On the other hand, after the predetermined time has elapsed since the start of the variation display of the decorative symbols 1950a to 1950c as shown in FIG. 65 (a), the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed as shown in FIG. 65 (b). If it is not stopped and displayed with the same decorative design, it will be “out”. At this time, there is no holding ball (that is, the upper special symbol memory display 1184 and the lower special symbol memory display 1187 shown in FIG. (The number of balls held) and the number of held balls (the number of balls held) that are related to the reception of game balls to the lower start opening 2102 are not displayed, respectively, the upper start opening 2101 or Even if the game ball does not enter the lower start opening 2102, when the player is playing a game by touching the palm 506 or the front of the rotary handle body 506 shown in FIG. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the board 4110 notifies the main control board 4100 that the palm or finger is touching the front 506 of the rotary handle body, Since the substrate 4100 is configured to notify the peripheral control board 4140 that the palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 is shown in FIG. The demonstration screen, which is the customer waiting screen shown in (c), is not drawn in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, but the decorative symbols 1950a to 1950c shown in FIG. 65 (b) are displayed. (That is, a game screen in which the background image is an effect during the battle of a humanoid machine (robot) in outer space) is maintained. At this time, sound effects and music continue to flow without fading out.
これに対して、遊技者がパチンコ遊技機1の席から離れたり、又は遊技を中断したりすることにより回転ハンドル本体前506から手のひらや指が離れて遊技を行っていない状態となるときには、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていない旨を主制御基板4100へ伝え、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていない旨を周辺制御基板4140へ伝えるようになっているため、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置している状態であっても、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理において、上述したように、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個となった状態となった場合には、客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行う許可を設定し、デモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行を設定する。これにより、まず図65(c)に示す客待ち状態の画面となるデモンストレーションの画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するようになっている。このとき、効果音や音楽は、消音に設定されるようになっている。そして、デモンストレーションの画面が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に所定回数(例えば、本実施形態では、3回)だけ進行されて描画されると、省電力モードへ移行し、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)となるようになっている。このとき、図2に示した扉枠5に設けられた各種ランプや遊技盤4に設けられた各種ランプも消灯する状態となる。 On the other hand, when the player leaves the seat of the pachinko gaming machine 1 or suspends the game, the palm or finger is separated from the front of the rotary handle body 506 so that the game is not performed. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 of the control board 4110 informs the main control board 4100 that no palm or finger is touching the rotary handle body front 506, and the main control board 4100 sends the palm to the rotary handle body front 506. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 receives the portable terminal 470 received by the player at the reception of the hall. A recess 314 formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 shown in FIG. In the mobile terminal monitoring process of step S1013 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. When the state where the ball does not enter the mouth 2101 or the lower start port 2102 continues and the number of the holding balls is reduced to zero, the permission to perform the demonstration that becomes a screen waiting for the customer is set, and the demonstration Set the transition to the power saving mode after performing. As a result, a demonstration screen, which is a customer waiting screen shown in FIG. 65C, is first drawn in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. At this time, sound effects and music are set to mute. Then, when the demonstration screen is advanced and drawn in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 a predetermined number of times (for example, three times in the present embodiment), the display shifts to the power saving mode, and the game board side liquid crystal is displayed. A state in which nothing is displayed in the display area of the display device 1900 (that is, a state in which a black screen is formed) is achieved. At this time, various lamps provided on the door frame 5 shown in FIG. 2 and various lamps provided on the game board 4 are also turned off.
デモンストレーションの画面が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されて進行しているときや、省電力モードとなっているときにおいて、遊技者が回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を行うと(開始すると)、図65(b)に示した装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示された状態(つまり、背景画像が宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出となっている遊技用の画面)に切り替わるようになっている。つまり、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したことに基づいて、図65(c)に示したデモンストレーションの画面から図65(a)に示した装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が開始される画面に突然切り替わったり、省電力モードにおける遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)から図65(a)に示した装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が開始される画面に突然切り替わったりしないようになっている。 When the demonstration screen is drawn and displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 or in the power saving mode, the player touches the front 506 of the rotating handle body with his palm or fingers. When a game is played (started), the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c shown in FIG. 65B are displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 (that is, the background image is in space. The screen is switched to a game screen that is an effect during battle of a humanoid machine (robot). That is, based on the game balls entering the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102, the variation of the decorative symbols 1950a to 1950c shown in FIG. 65 (a) from the demonstration screen shown in FIG. 65 (c). FIG. 65 (a) shows a state in which the screen is suddenly switched to the screen where the display is started or nothing is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 in the power saving mode (that is, a state in which the screen becomes a black screen). The screen is not suddenly switched to the screen on which the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started.
このように、本実施形態では、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置している状態であって、遊技者がパチンコ遊技機1の席から離れたり、又は遊技を中断していないにもかかわらず、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個の状態となった場合でも、図65(b)に示した装飾図柄1950a〜1950cが停止表示された遊技用の画面から、図65(c)に示した客待ち状態の画面であるデモンストレーションの画面へ切り替わらないようになっているため、遊技中であるにもかかわらず、デモンストレーションの画面へ切り替わるという苛立ち感や屈辱感等のストレスにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができるようになっている。 Thus, in this embodiment, the portable terminal 470 received by the player at the reception of the hall is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. The game ball does not enter the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102 even though the player has left the seat of the pachinko gaming machine 1 or has not interrupted the game. Even when the reserved balls are digested to become zero, the waiting for the customer shown in FIG. 65 (c) from the game screen on which the decorative symbols 1950a to 1950c shown in FIG. 65 (b) are stopped and displayed. Since the screen does not switch to the demonstration screen, which is the status screen, the irritation or humiliation of switching to the demonstration screen even though the game is in progress And it is capable of suppressing the deterioration of the game will of the player by the scan.
[16−6.液晶表示装置の表示領域に表示される離席報知の画像]
次に、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される離席報知の画像について、図66を参照して説明する。遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、例えばトイレ休憩やドリンクの購入等により席を離れる場合がある。遊技者が席を離れる際に、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取り出すことにより(持ち上げることにより)、携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなる。これを契機として、周辺制御基板4140は、携帯端末470と通信することができなくなった経過時間、つまり遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間を計時開始するようになっている。周辺制御基板4140は、凹部314dに携帯端末470が載置されていない状態である場合にはパチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して離席中である旨を報知するための離席報知の画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示するようになっている。
[16-6. Image of absence notice displayed in display area of liquid crystal display]
Next, an image of absence notification displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 will be described with reference to FIG. When a player sits on the front of the pachinko gaming machine 1 and plays a game, the player may leave the seat, for example, due to a restroom break or purchase of a drink. When the player leaves the seat, the portable terminal 470 is removed from the portable terminal 470 by removing the portable terminal 470 from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the dish unit 300 shown in FIG. Communication with the control board 4140 becomes impossible. With this as an opportunity, the peripheral control board 4140 starts to measure the elapsed time when it is no longer able to communicate with the mobile terminal 470, that is, the elapsed time since the player took out (lifted) the mobile terminal 470 from the recess 314d. It is like that. When the portable terminal 470 is not placed in the recess 314d, the peripheral control board 4140 determines that the player is seated on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and is not ready to start the game. Then, a screen for notifying that the user is away is displayed on the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side.
具体的には、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理において、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置している状態から、携帯端末470を凹部314dから取出すと(持ち上げると)、周辺制御基板4140は、パチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して、離席中である旨を報知するために、図163に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央には、「離席中」というメッセージMS30が離席報知の画面として大きく表示されるように制御する。この離席報知の画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して報知する状態が維持されることにより、離席中である旨を報知し続けることができるようになっている。 Specifically, in the mobile terminal monitoring process of step S1013 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process of FIG. 57, the player receives the mobile terminal 470 received at the hall reception as shown in FIG. When the portable terminal 470 is taken out (lifted) from the recess 314d from the state where it is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the unit 300, the peripheral control board 4140 is connected to the pachinko gaming machine 1. In order to notify that the player is seated on the front and is not ready to start the game and is in the absence of a seat, as shown in FIG. In the center of the display area, control is performed so that the message MS30 “separated” is displayed largely as an absence notification screen. By maintaining the state in which the absence notification screen is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the notification state is maintained, it is possible to continue to notify that the user is away.
なお、離席報知の画面は、離席した遊技者がパチンコ遊技機1へ再び戻って、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに携帯端末470を載置(セット)するまでの間、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示された状態が維持されるようになっている。しかし、上述したように、ホールを巡回するホールの店員等の係員は、自身が所持する係員用携帯端末MSTを、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置し、離席した遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間が係員用携帯端末MSTの表示領域に表示され、その画面に表示される経過時間が所定時間(本実施形態では、15分)を経過している場合には、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除するとともに、離席報知の画面から客待ち状態の画面となるデモンストレーションに切り替わるようになっている。これにより、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係が解除されることにより、ホールの店員等の係員が凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出すると(持ち上げると)、パチンコ遊技機1(周辺制御基板4140)は、他の遊技者が所持する携帯端末470’を受け入れることができるようになっている。つまり、他の遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して皿ユニット300の右側に形成される凹部314dにその携帯端末470’を載置して遊技を開始することができるようになっている。ホールの店員等の係員が凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出すると(持ち上げると)、離席報知の画面から客待ち状態の画面となるデモンストレーションに切り替わるようになっているが、このデモンストレーションが行われている際に、凹部314dに携帯端末を載置(セット)して遊技を開始しない場合には、デモンストレーションを行った後に省電力モードへ移行するようになっている。 In the absence notification screen, the player who has left the seat returns to the pachinko gaming machine 1 again and places (sets) the portable terminal 470 in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. ), The state displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is maintained. However, as described above, a clerk such as a hall clerk who circulates the hall places the clerk's portable terminal MST in the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. The elapsed time after the player who has left the seat removes (lifts) the portable terminal 470 from the recess 314d is displayed in the display area of the clerk portable terminal MST, and the elapsed time displayed on the screen is a predetermined time ( In this embodiment, when 15 minutes have passed, the correspondence between the portable terminal 470 held by the player who has left the seat and the pachinko gaming machine 1 is released, and the customer is notified from the screen for leaving the seat. It will switch to a demonstration that will be a waiting screen. As a result, when the correspondence between the portable terminal 470 held by the player who has left the seat and the pachinko gaming machine 1 is released, a clerk such as a hall clerk takes out the portable terminal MST for clerk from the recess 314d ( When lifted), the pachinko gaming machine 1 (peripheral control board 4140) can receive a portable terminal 470 ′ possessed by another player. That is, another player can sit on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and place the portable terminal 470 ′ in the recess 314d formed on the right side of the dish unit 300 to start the game. Yes. When a clerk such as a hall clerk takes out (lifts) the clerk's portable terminal MST from the concave portion 314d, the screen changes from a screen for notifying of an absence to a screen waiting for a customer. This demonstration is performed. When the mobile terminal is placed (set) in the recess 314d and the game is not started, the system shifts to the power saving mode after the demonstration.
このように、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、例えばトイレ休憩やドリンクの購入等により席を離れる際に、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取り出すことにより(持ち上げることにより)、携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなる。これを契機として、周辺制御基板4140は、離席中である旨を報知するための離席報知の画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示するようになっている。これにより、離席した遊技者以外の他の遊技者は、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示されている離席報知の画面を見ることにより、パチンコ遊技機1がすでに遊技開始され、トイレ休憩やドリンクの購入等で遊技が中断されていることを理解することができるようになっているため、遊技中断中のパチンコ遊技機1の前面に誤って着座して遊技を再開することを防止することができる。したがって、遊技者が離席しても再び元の席に戻るまでの間に、他の遊技者によって遊技が再開されることを防止することができる。 As described above, when the player sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and plays a game, for example, when the player leaves the seat due to a rest or a drink purchase, the top of the plate unit 300 shown in FIG. When the portable terminal 470 is taken out (lifted) from the recess 314d formed on the right side of the dish upper panel 314, the portable terminal 470 and the peripheral control board 4140 cannot communicate with each other. With this as an opportunity, the peripheral control board 4140 displays an absence notification screen for notifying that the user is away from the seat in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. As a result, other players other than the player who has left the seat have already started the pachinko gaming machine 1 by looking at the screen for notifying the seat displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Because it is possible to understand that the game has been interrupted due to toilet breaks, drink purchases, etc., re-sitting the game by accidentally sitting in front of the pachinko gaming machine 1 during the game interruption Can be prevented. Therefore, even if the player leaves the seat, it is possible to prevent the game from being resumed by another player before returning to the original seat again.
[17.携帯端末の表示領域に表示される画像]
次に、携帯端末470の表示領域に表示される画像について、図67〜図69を参照して簡単に説明する。まず、携帯端末470の表示領域に表示されるエラー報知の画像について説明し、続いて携帯端末470の表示領域に表示される休憩時間の設定の画像について説明し、携帯端末470の表示領域に表示される係員の呼出の画像について説明する。図67は携帯端末の表示領域に表示されるエラー報知の画像の一例を示す図であり、図68は携帯端末の表示領域に表示される休憩時間の設定の画像の一例を示す図であり、図69は携帯端末の表示領域に表示される係員の呼出の画像の一例を示す図である。
[17. Images displayed in the display area of the mobile device]
Next, an image displayed in the display area of the portable terminal 470 will be briefly described with reference to FIGS. First, an error notification image displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be described, and then an image for setting a break time displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be described and displayed in the display area of the mobile terminal 470. An explanation will be given of the image of the call of the attendant. 67 is a diagram illustrating an example of an error notification image displayed in the display area of the mobile terminal, and FIG. 68 is a diagram illustrating an example of a break time setting image displayed in the display area of the mobile terminal. FIG. 69 is a diagram showing an example of an image of a call of a staff member displayed in the display area of the mobile terminal.
[17−1.携帯端末の表示領域に表示されるエラー報知の画像]
まず、携帯端末470の表示領域に表示されるエラー報知の画像について、図67を参照して簡単に説明する。パチンコ遊技機1の状態は、図12に示した払出制御基板4110に備えるエラーLED表示器860bにおいて英数字や図形等を表示して報知するようになっている。遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置して遊技を行っている際に、パチンコ遊技機1の状態にエラーが発生した場合には、エラーLED表示器860bに表示される内容が携帯端末470の表示領域にもエラー報知の画面として表示されるようになっており、ホールの店員等は、図1に示した外枠2から本体枠3を開放するまえに、エラーLED表示器860bに表示される内容を、携帯端末470の表示領域に表示される画面により知ることができるようになっている。
[17-1. Error notification image displayed in the display area of the mobile terminal]
First, an error notification image displayed in the display area of the portable terminal 470 will be briefly described with reference to FIG. The state of the pachinko gaming machine 1 is notified by displaying alphanumeric characters, graphics, etc. on the error LED display 860b provided in the payout control board 4110 shown in FIG. When the player is playing the game by placing the portable terminal 470 received at the reception of the hall in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. When an error occurs in the state of the machine 1, the content displayed on the error LED indicator 860b is also displayed on the display area of the portable terminal 470 as an error notification screen. 1 so that the contents displayed on the error LED display 860b can be known from the screen displayed on the display area of the portable terminal 470 before the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 shown in FIG. It has become.
具体的には、例えば、エラーLED表示器860bに数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨を報知するために、図67に示すように、携帯端末470の表示領域には、その右側にパチンコ遊技機1の背面写真PICが表示されるとともに、その左上側にエラー報知画面である旨を伝える『≪エラー報知≫』がメッセージMS0として表示され、このメッセージMS0の下方にエラーの内容を伝える『「球切れ」(NO.1)』がメッセージMS1として表示される。この例では、メッセージMS1として「球切れ」を伝える内容が表示されるとともに、エラーLED表示器860bに表示されている数字「1」である「NO.1」が表示されるようになっている。このメッセージMS1の下方に、エラーを解消するための具体的な手順を伝える『「球切れ」が発生しています。本体枠を開放して右図の点滅する箇所A〜Cを点検してください。』がメッセージMS2として表示される。この例では、「球切れ」というエラーを解消するための具体的な手順として、パチンコ遊技機1の背面写真PICにおいて、賞球タンク720と対応する位置に賞球タンク720を点検することを指示する手順Aが文字Aが丸で囲まれた状態(EP0)で赤色で点滅表示され、タンクレール731と対応する位置にタンクレール731を点検することを指示する手順Bが文字Bが丸で囲まれた状態(EP1)で赤色で点滅表示され、そして賞球ユニット700と対応する位置に賞球ユニット700を点検することを指示する手順Cが文字Cが丸で囲まれた状態(EP2)で赤色で点滅表示される。このように、手順A、手順B、そして手順C、再び手順Aに戻り、手順B、・・・という具合に手順A〜手順Cが順番に繰り返し点滅表示することで、点検するための手順が報知されるようになっている。 Specifically, for example, when the number “1” is displayed on the error LED display 860b, in order to notify that “the ball is out”, as shown in FIG. Is displayed on the right side with a backside picture PIC of the pachinko gaming machine 1, and on the upper left side is displayed an error notification screen “« Error notification »” as a message MS0, below this message MS0. “Out of sphere” (NO. 1) indicating the content of the error is displayed as message MS1. In this example, the content indicating “out of ball” is displayed as the message MS1, and “NO.1”, which is the number “1” displayed on the error LED display 860b, is displayed. . Below the message MS1, there is a “ball break” that tells you the specific procedure to resolve the error. Open the body frame and check the flashing points A to C in the right figure. Is displayed as the message MS2. In this example, an instruction to check the prize ball tank 720 at a position corresponding to the prize ball tank 720 in the rear photo PIC of the pachinko machine 1 is given as a specific procedure for eliminating the error “out of ball”. Procedure A is blinking in red when the letter A is circled (EP0), and the letter B is circled in the procedure B instructing to check the tank rail 731 at a position corresponding to the tank rail 731. In the state (EP1), the procedure C instructed to check the prize ball unit 700 at a position corresponding to the prize ball unit 700 is blinked in red (EP2). Flashes red. In this way, procedure A, procedure B, procedure C, return to procedure A again, procedure A, procedure C, etc. are repeatedly blinked in order, so that the procedure for checking is completed. It is to be notified.
また、メッセージMS2の下方にエラー報知を解除をするための方法を伝える『エラー解除をする場合には操作スイッチを押してください。』がメッセージMS3として表示される。この例では、パチンコ遊技機1の背面写真PICにおいて、操作スイッチ860aの位置を示す『操作スイッチ』という文字が赤文字の吹き出し文字の状態(ER)として表示される。操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入後においてエラー報知されている際に、操作されると、そのエラーを解除することができるようになっている。 In addition, the method for canceling the error notification is indicated below the message MS2. Is displayed as the message MS3. In this example, in the rear photo PIC of the pachinko gaming machine 1, the characters “operation switch” indicating the position of the operation switch 860a are displayed as a red balloon character state (ER). As described above, when the operation switch 860a is operated when an error is notified after the power is turned on, the operation switch 860a can release the error.
また、メッセージMS3の下方であって、携帯端末470の表示領域の下左側にエラーLED表示器860bを模した7セグ画像EDが表示される。この例では、「球切れ」を伝える数字「1」がエラーLED表示器860bに表示されるため、7セグ画像EDに数字「1」が赤色表示されるとともに、ドットも赤色表示される。 Further, a 7-segment image ED simulating the error LED display 860b is displayed below the message MS3 and below the display area of the mobile terminal 470. In this example, since the number “1” indicating “out of ball” is displayed on the error LED display 860b, the number “1” is displayed in red on the 7-segment image ED, and the dot is also displayed in red.
ホールの店員等は、パチンコ遊技機1の状態にエラーが発生した場合には、携帯端末470の表示領域に表示される内容により、図1に示した外枠2から本体枠3を開放するまえに、エラーLED表示器860bに表示される内容を知ることができるとともに、パチンコ遊技機1を熟知している者以外であっても、そのエラーを解消するための手順をパチンコ遊技機1の取扱説明書を調べることなく、知ることができるようになっている。また、ホールの店員等は、実際にエラーを解消するために、外枠2から本体枠3を開放すると、携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから取り出して、携帯端末470の表示領域に表示されるメッセージMS2及びパチンコ遊技機1の背面写真PICを見ながら、パチンコ遊技機1の点検する場所を簡単に見つけ出す(特定する)ことができるとともに、手順に沿って1つずつ確実に点検することができる。したがって、パチンコ遊技機1に発生したエラーの早期解決に寄与することができる。 When an error occurs in the state of the pachinko gaming machine 1, the hall clerk or the like releases the main body frame 3 from the outer frame 2 shown in FIG. 1 according to the content displayed in the display area of the portable terminal 470. In addition, it is possible to know the contents displayed on the error LED display 860b, and even for those who are not familiar with the pachinko gaming machine 1, the procedure for solving the error is handled by the pachinko gaming machine 1. It is possible to know without examining the manual. Further, when the store clerk or the like of the hall releases the main body frame 3 from the outer frame 2 to actually eliminate the error, the portable terminal 470 is formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. The location to be inspected by the pachinko gaming machine 1 can be easily found (identified) while viewing the message MS2 displayed in the display area of the portable terminal 470 and the backside picture PIC of the pachinko gaming machine 1 taken out from the recessed portion 314d. It is possible to check one by one according to the procedure. Therefore, it can contribute to the early solution of the error that has occurred in the pachinko gaming machine 1.
なお、ホールの店員等は、外枠2から本体枠3を開放して操作スイッチ860aを操作したときには、エラー報知されている状態を解除することができるものの、エラーそのものが解消されない限り、エラーLED表示器860bにエラーの内容が表示され続けるとともに、携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから取り出して、携帯端末470の表示領域に表示される内容も変化しない。ホールの店員等がそのエラーを解消して、そのエラーの解消を図12に示した払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aが認識すると、払出制御MPU4120aは、エラーLED表示器860bに図形「−」を表示して「正常」である旨を報知するようになっている。また、ホールの店員等がそのエラーを解消して携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び戻すと、携帯端末470の表示領域に図67に示したエラー表示の報知画面から「エラーが解消されました」という文字が携帯端末470の表示領域の中央に大きく表示された後、遊技用の画面(エラー表示の報知画面に切り替える前における遊技中の画面)に切り替わるようになっている。 When a store clerk or the like of the hall opens the main body frame 3 from the outer frame 2 and operates the operation switch 860a, the error notification state can be canceled, but unless the error itself is resolved, the error LED The content of the error continues to be displayed on the display 860b, and the content displayed on the display area of the mobile terminal 470 is also taken out from the recess 314d formed on the right side of the upper pan upper panel 314 of the pan unit 300. It does not change. When the store clerk or the like of the hall solves the error and the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 shown in FIG. The figure “-” is displayed to notify that the state is “normal”. Further, when the store clerk or the like of the hall resolves the error and returns the portable terminal 470 to the concave portion 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300, the display area of the portable terminal 470 is shown in FIG. After the error message is displayed on the center of the display area of the mobile terminal 470, the game screen (before switching to the error display notification screen) is displayed. Screen).
[17−2.携帯端末の表示領域に表示される休憩時間の設定の画像]
次に、携帯端末470の表示領域に表示される休憩時間の設定の画像について、図68を参照して簡単に説明する。遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、食事休憩(遊技を中断してリフレッシュするための休憩を含む。以下、同じ。)をとるために、席を離れる場合がある。このようなときに、遊技者は、ホールの店員を呼んで、席を離れる旨をホールの店員等に伝える。ホールの店員等は、「何時何分までに席に戻って再びホールの店員等を呼んでください。」、又は「今から所定期間内(例えば、45分間以内)に席に戻って再びホールの店員等を呼んでください。」という旨を遊技者に伝える。ホールの店員等は、無線機でホールの管理者に連絡して、図1に示した扉枠5を、図1に示した本体枠3から開放する旨を伝え、図1に示した遊技盤4の遊技領域1100の前面に「休憩中」というプレートを配置して再び扉枠5を本体枠3に閉鎖する。ホールの店員等は、ホールの管理者と連絡をとるための無線機のほかに、パチンコ遊技機1の上方に配置される、図14に示した遊技情報表示装置DCNTを操作するための端末も携帯してホール内を巡回している。この遊技情報表示装置DCNTは、データ表示部DCNTaにおいて、遊技に関する情報を表示する。この遊技に関する情報は、上述したように、例えば、大当りの回数、大当りするまでの変動した回数、大当りの継続回数のほかに、遊技者が席を離れた時間(遊技情報表示装置DCNTは、遊技者が席を離れた時間を計時する機能も有している。)等を挙げることができる。つまりデータ表示部DCNTaには、大当りの回数を表示したり、大当りするまでの変動した回数を表示したり、大当りの継続回数を表示したりするほかに、遊技者が席を離れた時間を表示したりすることができるようになっている。これらの遊技に関する情報は、パチンコ島設備を介して、ホールの管理端末へと伝送されるようになっている。
[17-2. Image of break time setting displayed in the display area of the mobile device]
Next, a break time setting image displayed in the display area of the portable terminal 470 will be briefly described with reference to FIG. When a player sits in front of the pachinko gaming machine 1 and plays a game, he leaves the seat to take a meal break (including a break to refresh the game by interruption). There is a case. In such a case, the player calls a hall clerk and tells the hall clerk that he / she will leave his / her seat. The hall clerk, for example, “Please return to your seat by what time and what time and call the hall clerk again.” Or “Return to your seat within the specified period (for example, within 45 minutes) and then again in the hall. Please call the store clerk. " The hall clerk, etc., contacts the hall manager with a radio, tells them that the door frame 5 shown in FIG. 1 is to be opened from the main body frame 3 shown in FIG. 1, and the game board shown in FIG. A plate “during break” is arranged in front of the game area 1100 of No. 4 and the door frame 5 is closed again to the main body frame 3. In addition to a radio for communicating with the hall manager, a hall clerk also has a terminal for operating the game information display device DCNT shown in FIG. 14 disposed above the pachinko gaming machine 1. I travel around the hall with my phone. The game information display device DCNT displays information about the game in the data display unit DCNTa. As described above, this game information includes, for example, the number of jackpots, the number of times that the jackpot has fluctuated, the number of continuations of jackpots, and the time the player leaves the seat (the game information display device DCNT It also has a function of measuring the time when the person leaves the seat.). In other words, the data display unit DCNTa displays the number of times of jackpot, displays the number of times that the jackpot has changed, displays the number of times of hitting the jackpot, and displays the time the player has left the seat. You can do that. Information regarding these games is transmitted to the management terminal of the hall via the pachinko island facility.
ホールの店員等は、無線機でホールの管理者に連絡して、扉枠5を本体枠3から開放する旨を伝え、遊技盤4の遊技領域1100の前面に「休憩中」というプレートを配置して再び扉枠5を本体枠3に閉鎖すると、端末を用いて遊技情報表示装置DCNTに遊技者が席を離れた時間を計時開始する操作を行う。また、ホールの店員等は、端末を用いて、遊技者が席を離れた時間を遊技情報表示装置DCNTのデータ表示部DCNTaに表示させる操作を行うことができる。 The hall clerk, etc., contacts the hall manager with a radio, tells them that the door frame 5 is to be released from the main body frame 3, and places a “resting” plate in front of the game area 1100 of the game board 4. Then, when the door frame 5 is closed to the main body frame 3 again, an operation for starting timing of the time when the player leaves the seat is performed on the game information display device DCNT using the terminal. In addition, the store clerk or the like of the hall can perform an operation of displaying on the data display unit DCNTa of the game information display device DCNT the time when the player leaves the seat using the terminal.
本実施形態では、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、食事休憩をとるために、席を離れる際に、ホールの店員を呼ぶと、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470の表示領域に休憩時間の設定画面が表示されるようになっている。つまり、休憩時間の設定を行うためのアプリケーションが携帯端末470に予めインストールされている。このアプリケーションは、周辺制御基板4140からの指令コマンド(後述する休憩時間設定描画コマンド)により起動するようになっている。 In this embodiment, when a player sits on the front of the pachinko gaming machine 1 and plays a game, when he leaves the seat in order to take a meal break, the hall clerk is shown in FIG. The rest time setting screen is displayed in the display area of the portable terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the dish unit 300. That is, an application for setting a break time is installed in the mobile terminal 470 in advance. This application is started by a command command from the peripheral control board 4140 (rest time setting drawing command described later).
具体的には、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、食事休憩をとるために、席を離れる際に、ホールの店員を呼ぶと、ホールの店員等は、上述したように、無線機でホールの管理者に連絡して、扉枠5を本体枠3から開放する旨を伝え、扉枠5を本体枠3から開放して遊技盤4の遊技領域1100の前面に「休憩中」というプレートを配置して再び扉枠5を本体枠3に閉鎖する。この行為により、扉枠5が本体枠3から開放されると、図27に示した、扉枠開放スイッチ618が払出制御基板4110を介して、主枠扉開放信号として、主制御基板4100へ伝わり、主制御基板4100は、主枠扉開放信号の論理に基づいて、図35に示した扉開放コマンドを周辺制御基板4140へ送信する一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖されると、扉枠開放スイッチ618が払出制御基板4110を介して、主枠扉開放信号として、主制御基板4100へ伝わり、主制御基板4100は、主枠扉開放信号の論理に基づいて、図35に示した扉閉鎖コマンドを周辺制御基板4140へ送信する。 Specifically, when a player sits in front of the pachinko gaming machine 1 and plays a game, he calls a hall clerk when he leaves the seat to take a meal break. As mentioned above, the radio communicates with the manager of the hall, tells that the door frame 5 is to be released from the main body frame 3, and opens the door frame 5 from the main body frame 3 to play the game area of the game board 4. A plate “breaking” is arranged on the front surface of 1100 and the door frame 5 is closed to the main body frame 3 again. When the door frame 5 is opened from the main body frame 3 by this action, the door frame opening switch 618 shown in FIG. 27 is transmitted to the main control board 4100 as the main frame door opening signal via the dispensing control board 4110. The main control board 4100 transmits the door opening command shown in FIG. 35 to the peripheral control board 4140 based on the logic of the main frame door opening signal, while the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door The frame opening switch 618 is transmitted to the main control board 4100 as a main frame door opening signal via the payout control board 4110. The main control board 4100 is based on the logic of the main frame door opening signal, and the door shown in FIG. A close command is transmitted to the peripheral control board 4140.
周辺制御基板4140は、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で主制御基板4100から送信された各種コマンドの解析を行い、この解析したコマンドに主制御基板4100から扉開放コマンドが含まれているときには、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470に対して、休憩時間を設定するための画面を表示させるための休憩時間設定描画コマンドを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットする。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理のコマンド送受信処理で携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットされた休憩時間設定描画コマンドを携帯端末470へ送信する。 The peripheral control board 4140 analyzes various commands transmitted from the main control board 4100 in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. When the command includes a door opening command from the main control board 4100, the rest time is given to the portable terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300. A break time setting drawing command for displaying a setting screen is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and backed up to the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Ban of work area 4150ca to be managed It is set to send a command storage area for a mobile terminal (not shown) in (1FR). Then, the rest time set in the mobile terminal transmission command storage area (not shown) in the mobile terminal monitoring process command transmission / reception process in step S1013 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. A setting drawing command is transmitted to the portable terminal 470.
この休憩時間設定描画コマンドを受信した携帯端末470は、休憩時間の設定を行うためのアプリケーションを起動する。このアプリケーションが起動すると、携帯端末470の表示領域には、図68(a)に示すように、その上側に休憩時間の設定画面である旨を伝える『≪休憩時間の設定≫』がメッセージMS10として表示され、このメッセージMS10の左下方に休憩時間を設定するためのスクロール表示部SC10が表示される。このスクロール表示部SC10内において、ホールの店員等が指を、下側から上側へ向かって接触しながら移動させると、休憩時間を5分刻みで増加させる方向にリールが回転しているかのような態様となる一方、上側から下側へ向かって接触しながら移動させると、休憩時間を5分刻みで減少させる方向にリールが回転しているかのような態様となる。スクロール表示部SC10の中央に反転表示される時間が休憩時間として設定される時間となる。なお、休憩時間の設定画面が携帯端末470の表示領域に描画されると、スクロール表示部SC10の中央には、デフォルト(初期値)として設定されている休憩時間(本実施形態では、45分)がデフォルト(初期値)として反転表示されるようになっている。これより、ホールの店員等がデフォルト(初期値)である45分の休憩時間を設定するものとして説明する。 Receiving this break time setting drawing command, the portable terminal 470 activates an application for setting a break time. When this application is activated, as shown in FIG. 68 (a), in the display area of the portable terminal 470, “<break time setting>” that indicates that it is a break time setting screen is displayed as a message MS10. A scroll display SC10 for setting a break time is displayed at the lower left of the message MS10. In this scroll display section SC10, if a clerk or the like of the hall moves his / her finger while touching from the lower side to the upper side, it seems as if the reel is rotating in a direction to increase the break time in increments of 5 minutes. On the other hand, when it is moved while contacting from the upper side to the lower side, it becomes as if the reel is rotating in a direction to decrease the break time in steps of 5 minutes. The time displayed in reverse in the center of the scroll display portion SC10 is set as the break time. When the break time setting screen is drawn in the display area of the portable terminal 470, a break time (45 minutes in this embodiment) set as a default (initial value) is displayed at the center of the scroll display unit SC10. Is highlighted as the default (initial value). Hereafter, explanation will be made on the assumption that the hall clerk etc. sets a break time of 45 minutes which is the default (initial value).
携帯端末470の表示領域には、メッセージMS10の右下方であって、スクロール表示部SC10の右上方にOKボタンBT10が表示されるとともに、スクロール表示部SC10の右下方にキャンセルボタンBT11が表示される。なお、ホールの店員等がキャンセルボタンBT11をタップすると(キャンセルボタンBT11に触れると)、携帯端末470は、このアプリケーションを終了して、休憩時間の設定画面から休憩時間の設定画面が表示される前の画面に切り替わる(戻る)ようになっている。 In the display area of portable terminal 470, OK button BT10 is displayed at the lower right of message MS10 and at the upper right of scroll display SC10, and cancel button BT11 is displayed at the lower right of scroll display SC10. . When a hall clerk taps the cancel button BT11 (touches the cancel button BT11), the portable terminal 470 terminates the application and before the break time setting screen is displayed from the break time setting screen. The screen is switched (returned).
ホールの店員等がスクロール表示部SC10を操作して休憩時間を設定して、OKボタンBT10をタップすると(OKボタンBT10に触れると)、図68(b)に示すように、携帯端末470の表示領域には、その上側に『休憩時間を設定しました。』というメッセージMS11が表示され、このメッセージMS11の下方に『遊技再開時間まで残り45分』というメッセージMS12が表示される。この状態において、所定時間(本実施形態では、15秒)経過すると、メッセージM11の内容が『ミッション実行中』というメッセージMS13へ切り替わるようになっている。なお、ホールの店員等がOKボタンBT10をタップすると(OKボタンBT10に触れると)、食事休憩したり、遊技を中断してリフレッシュするために休憩したりするための休憩時間が設定された旨を伝える休憩時間設定完了コマンドを周辺制御基板4140へ送信するようになっている。 When a store clerk or the like of the hall operates the scroll display section SC10 to set a break time and taps the OK button BT10 (when the OK button BT10 is touched), as shown in FIG. 68 (b), the display on the portable terminal 470 is displayed. In the area, set a break time above it. Is displayed, and a message MS12 “45 minutes remaining until game resumption time” is displayed below the message MS11. In this state, when a predetermined time (in this embodiment, 15 seconds) elapses, the content of the message M11 is switched to the message MS13 “Mission is being executed”. When a hall clerk taps the OK button BT10 (when the OK button BT10 is touched), a break time has been set for a meal break or a break to suspend and refresh the game. A break time setting completion command to be transmitted is transmitted to the peripheral control board 4140.
ホールの店員等は、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)、遊技者へ渡すと、携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなることにより、これを契機として、携帯端末470において、遊技再開時間までの残り時間の計時が開始されるようになっている。これに対して、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)は、上述したように、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理において、凹部314dに携帯端末470が載置されていない状態である場合にはパチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行う許可を設定し、デモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行を設定することとなる。 When a clerk or the like of the hall takes out (lifts) the portable terminal 470 from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the dish unit 300 and passes it to the player, the portable terminal 470 and the peripheral control board 4140 As a result, the portable terminal 470 starts counting the remaining time until the game resumption time. On the other hand, as described above, the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) has a concave portion in the portable terminal monitoring process of step S1013 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. When the mobile terminal 470 is not placed on the 314d, it is determined that the player is not ready to start the game by sitting on the front surface of the pachinko gaming machine 1, and The permission to perform the demonstration is set, and the transition to the power saving mode is set after performing the demonstration.
携帯端末470において、遊技再開時間までの残り時間が計時され、残り3分となると、図68(c)に示すように、携帯端末470の表示領域には、その上側に、『ミッション実行中』というメッセージMS13が表示され、このメッセージMS13の下方に『遊技再開時間まで残り3分』というメッセージMS12が表示されるとともに、残り時間である3分の数字「3」が点滅表示され、背景色が白色から真っ赤に変わる態様となる。このとき、携帯端末470は、ブルブルと振動され続けるとともに、「ブー、ブー、ブー」という警報音が鳴り続ける。 In the portable terminal 470, the remaining time until the game resumption time is counted, and when the remaining time is three minutes, as shown in FIG. 68 (c), the display area of the portable terminal 470 has “Mission execution” on its upper side. Message MS13 is displayed, a message MS12 “3 minutes remaining until game resumption time” is displayed below this message MS13, and the number “3” of the remaining time of 3 minutes flashes and the background color is It becomes an aspect that changes from white to bright red. At this time, the portable terminal 470 continues to vibrate, and the alarm sound “boo, boo, boo” continues to sound.
このような状態で、携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び載置すると、携帯端末470と周辺制御基板4140との通信が回復することにより、周辺制御基板4140は、休憩時間設定完了コマンドを既に受信しているため、食事休憩が終了したと判別して、振動及び警報音を停止させるコマンドを携帯端末470へ送信する。これにより、携帯端末470の振動及び警報音は停止することとなる。そして、図示しないが、携帯端末470の表示領域には、背景色が白色でその中央に『ミッション完了!』という赤色のメッセージが大きく表示されるとともに、図8に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域には、客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行した状態から、背景色が白色でその中央に『ミッション完了おめでとう!』という赤色のメッセージが大きく表示されるようになっている。そして、所定時間(本実施形態では、15秒)経過すると、遊技者がパチンコ遊技機1の席から離れるときに表示された内容が携帯端末470の表示領域及び遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にそれぞれ表示されるようになっている。 In such a state, when the portable terminal 470 is placed again in the recess 314d formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300, the communication between the portable terminal 470 and the peripheral control board 4140 is recovered, Since the peripheral control board 4140 has already received the break time setting completion command, the peripheral control board 4140 determines that the meal break has ended, and transmits a command to stop the vibration and alarm sound to the portable terminal 470. Thereby, the vibration and alarm sound of the portable terminal 470 are stopped. Although not shown, in the display area of the portable terminal 470, the background color is white and “Mission complete! Is displayed in large size, and the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. The background color is white, and in the center, “Congratulations on completing the mission! The red message “” is displayed larger. When a predetermined time (in this embodiment, 15 seconds) elapses, the contents displayed when the player leaves the seat of the pachinko gaming machine 1 are displayed on the display area of the portable terminal 470 and the display on the game board side liquid crystal display device 1900. Each area is displayed.
なお、遊技再開時間まで残り3分を超える時間である(例えば、遊技再開時間まで残り5分であるとき)であっても、携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置して、携帯端末470と周辺制御基板4140との通信が回復すると、周辺制御基板4140から振動及び警報音を停止させるコマンドが必ず送信されるようになっている。携帯端末470は、遊技再開時間まで残り3分を超える時間である(例えば、遊技再開時間まで残り5分であるとき)には、振動していないし、警報音も鳴っていないため、周辺制御基板4140からのコマンドを受信しても、この受信したコマンドを破棄するようになっている。 Note that the portable terminal 470 is formed on the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 even when the remaining time exceeds 3 minutes until the game resume time (for example, when the remaining game time is 5 minutes). When the communication between the portable terminal 470 and the peripheral control board 4140 is restored after being placed in the recessed portion 314d, a command for stopping the vibration and the alarm sound is surely transmitted from the peripheral control board 4140. The portable terminal 470 is not vibrated and has no alarm sound when the remaining time exceeds 3 minutes until the game resume time (for example, when the remaining time is 5 minutes until the game resume time). Even when a command from 4140 is received, the received command is discarded.
このように、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、食事休憩をとるために、席を離れる際に、ホールの店員を呼んで、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470の表示領域に休憩時間の設定画面が表示され、ホールの店員等が休憩時間を設定し、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取り出して(持ち上げて)、遊技者へ渡すと、携帯端末470の表示領域には、遊技再開時間まで残り何分であるのかを表示することにより、遊技再開時間までに再びパチンコ遊技機1へ戻るためのミッションが開始されるようになっている。換言すると、食事休憩をとるまでパチンコ遊技機1における遊技を継続して楽しんでいた時間を、食事休憩により中断されるのではなく、食事休憩において、遊技再開時間までに再びパチンコ遊技機1へ戻るための特別のミッションが遊技者に付与されることによって、遊技者が食事休憩によりパチンコ遊技機1で遊技を行うことができなくなっても、つまりパチンコ遊技機1により実行される演出を食事休憩により楽しむことができなくなっても、食事休憩中におけるミッションという特別な演出を遂行するために、遊技者自身の遊技再開時間までに必ず戻るという行動を遊技者に体感させることができるようになっている。これにより、遊技者が食事休憩をとるまでパチンコ遊技機1における遊技を継続して楽しんでいた時間を、食事休憩により中断されるのではなく、食事休憩において、遊技者自身の行動がパチンコ遊技機1という機械が実行する演出から離れても、自身の体感による演出が継続されるようになっている。 In this way, when a player sits on the front of the pachinko machine 1 and plays a game, he calls a hall clerk when he leaves the seat to take a meal break, as shown in FIG. A break time setting screen is displayed in the display area of the portable terminal 470 placed on the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the dish unit 300, and a hall clerk sets the break time, When the portable terminal 470 is taken out (lifted) from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the unit 300 and passed to the player, the remaining display area of the portable terminal 470 is the remaining game time. Is displayed, the mission to return to the pachinko gaming machine 1 again is started by the game resumption time. In other words, the time in which the game in the pachinko gaming machine 1 is continuously enjoyed until the meal break is taken is not interrupted by the meal break, but returns to the pachinko machine 1 again by the game restart time in the meal break. Even if the player is unable to play the game with the pachinko gaming machine 1 due to the meal break, that is, the effect executed by the pachinko gaming machine 1 is given by the meal break. Even if you can not enjoy it, you can let the player experience the action of returning without fail by the player's own game restart time in order to perform a special presentation called a mission during a meal break . Thus, the time that the player continued to enjoy the game in the pachinko gaming machine 1 until taking a meal break is not interrupted by the meal break, but the player's own action is taken in the pachinko machine in the meal break. Even if the machine 1 is away from the performance performed by the machine, the production based on its own experience is continued.
また、携帯端末470の表示領域において、休憩時間を設定することができるようになっているため、例えば、主制御基板4100、払出制御基板4110、及び周辺制御基板4140のうち、いずれかに休憩時間を設定するための操作ボタンや操作スイッチを設ける必要がないし、休憩時間を設定して計時するプログラムを搭載する必要がない。 Further, since the break time can be set in the display area of the portable terminal 470, for example, the break time can be set to any one of the main control board 4100, the payout control board 4110, and the peripheral control board 4140. There is no need to provide an operation button or switch for setting the time, and it is not necessary to install a program for setting a break time.
[17−3.携帯端末の表示領域に表示される係員の呼出の画像]
次に、携帯端末470の表示領域に表示される係員の呼出の画像について、図69を参照して簡単に説明する。遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行い、遊技領域1100へ向かって発射させた遊技球が図8に示した上始動口2101や図8に示した下始動口2102へ入球して図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図38に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図39に示した主制御側タイマ割り込み処理等により上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドを消化し、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるという遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生するようになっている。
[17-3. Caller's call image displayed in the display area of the mobile terminal]
Next, referring to FIG. 69, a brief description will be given of an image of a call of a staff member displayed in the display area of the portable terminal 470. FIG. A player sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and plays a game, and a game ball fired toward the game area 1100 enters the upper start port 2101 shown in FIG. 8 or the lower start port 2102 shown in FIG. The main control side power-on process shown in FIG. 38 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 11 and the main control side main process shown in FIG. FIG. 8 shows that the first special lottery result drawn by accepting game balls to the start port 2101 or the second special lottery result drawn by accepting game balls to the lower start port 2102 becomes “big hit”. The number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing operation of the grand prize winning opening 2103 is 15 rounds from 1 round to 15 rounds, and each round is large within a predetermined time (for example, 30 seconds). When a game ball enters the prize opening 2103 and the number of balls reaches a predetermined number (for example, nine balls), the round is digested, and every time one game ball enters the big prize opening 2103, a predetermined number is entered. A big hit gaming state that is advantageous to the player is generated in which a number of game balls (for example, 15 balls) are paid out.
上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からの図34に示した各種コマンドに基づいて、図14に示した周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、図62(a)に示したように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の左側には装飾図柄1950a、中央には装飾図柄1950b、そして右側には装飾図柄1950cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図10に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。装飾図柄1950a〜1950cが変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に装飾図柄1950a〜1950cが半透明な態様となり、装飾図柄1950aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1950bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1950cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。 The first special lottery result drawn by accepting game balls to the upper start port 2101 or the second special lottery result drawn by accepting game balls to the lower start port 2102 is shown in FIG. 34 from the main control board 4100. As shown in FIG. 62A, the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 controls the liquid crystal and sound control unit 4160 based on the various commands shown in FIG. The display of the decorative pattern 1950a on the left side of the display area of the liquid crystal display device 1900, the decorative pattern 1950b in the center, and the decorative pattern 1950c on the right side are started. Stopped so that the player can recognize the first special lottery result or the second special lottery result. At this time, the machine shown in FIG. The first special lottery result or the second special lottery result can be confirmed also in the first special symbol or the second special symbol displayed on the upper special symbol indicator 1185 or the lower special symbol indicator 1186 of the display unit 1180. It has become. When the decorative symbols 1950a to 1950c are variably displayed, the decorative symbols 1950a to 1950c are translucent to such an extent that the background image can be visually recognized. Is displayed variably from the upper center of the display area toward the lower center, and the decorative pattern 1950c is variably displayed as if the reels are rotating from the upper right to the lower right of the display area. Yes.
図62(a)に示したように、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が開始されて所定時間経過した後に、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されると、上述した「大当り」となる。一方、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、図62(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、図62(b)に示すように、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されないと、「はずれ」となる。 As shown in FIG. 62 (a), after a predetermined time has elapsed since the start of displaying the decorative symbols 1950a to 1950c, when the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are stopped and displayed with the same decorative symbol, It will be a “big hit”. On the other hand, as shown in FIG. 62 (a), after a predetermined time has elapsed since the change display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started, the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed as shown in FIG. 62 (b). If it is not stopped and displayed with the same decorative design, it will be “out”.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、「大当り」となって大当り遊技状態を発生させるときには、図34に示した大当りオープニングコマンドを周辺制御基板4140へ送信する。周辺制御基板4140は、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で主制御基板4100から送信された各種コマンドの解析を行い、この解析したコマンドに主制御基板4100から大当りオープニングコマンドが含まれているときには、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において大当りのオープニングが開始されて大当り遊技演出が展開されるとともに、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470に対して、ホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示させるための係員呼出描画コマンドを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットする。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理のコマンド送受信処理で携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットされた係員呼出描画コマンドを携帯端末470へ送信する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits the big hit opening command shown in FIG. 34 to the peripheral control board 4140 when the big hit game state is generated due to “big hit”. The peripheral control board 4140 analyzes various commands transmitted from the main control board 4100 in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. When the jackpot opening command is included in the command from the main control board 4100, the jackpot opening is started in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the jackpot gaming effect is developed, as shown in FIG. An clerk call drawing command for displaying a screen for calling a clerk such as a hall clerk on the portable terminal 470 placed on the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the dish unit 300. , Peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 or peripheral control RAM 4150 Is set to send a command storage area for a mobile terminal (not shown) in the various control data copy area 4150ce extract and backup management target work area 4150ca of peripheral control RAM4150c shown in FIG. 15 from the Bank (1FR). Then, the clerk call set in the mobile terminal transmission command storage area (not shown) in the mobile terminal monitoring process command transmission / reception process of step S1013 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. A drawing command is transmitted to the portable terminal 470.
この係員呼出描画コマンドを受信した携帯端末470は、ホールの店員等の係員を呼び出すためのアプリケーションを起動する。つまり、ホールの店員等の係員を呼び出すためのアプリケーションが携帯端末470に予めインストールされている。このアプリケーションが起動すると、携帯端末470の表示領域には、図69(a)に示すように、その上側にホールの店員等の係員を呼び出すための係員の呼出画面である旨を伝える『≪係員の呼出≫』がメッセージMS20として表示され、このメッセージMS20の下方であって、携帯端末470の表示領域のほぼ中央に係員を呼び出すための矩形状の呼出ボタンBT20が表示される。この呼出ボタンBT20内には、『呼出:長押』というコメントが描画されており、携帯端末470の表示領域の背景色(本実施形態では、白色)と同一色で呼出ボタンBT20が描画されている。呼出ボタンBT20内に遊技者が指を接触させると、図69(b)に示すように、呼出ボタンBT20の背景色が変化する(本実施形態では、白色から赤色に変化)とともに、コメントの内容が『呼出:長押』という内容から『呼出:長押中』という内容に変化するようになっている。この状態が所定時間(本実施形態では、15秒)経過するまで継続されると、図69(c)に示すように、携帯端末470の表示領域からメッセージMS20の表示がなくなるとともに、携帯端末470の表示領域の背景色が白色から赤色に変化して携帯端末470の表示領域の中央に『呼出中』というメッセージMS21が点滅する態様で大きく表示される。なお、呼出ボタンBT20を所定時間(本実施形態では、15秒)経過するまで指で触れた状態を維持しなければ、図68(b)に示した長押中という画面から再び図68(a)に示した係員の呼出の初期画面へ戻るようになっている。 Receiving this staff call drawing command, the mobile terminal 470 activates an application for calling a staff member such as a hall clerk. That is, an application for calling a staff member such as a hall clerk is installed in the portable terminal 470 in advance. When this application is started, as shown in FIG. 69A, the display area of the portable terminal 470 informs the upper side that it is a clerk call screen for calling a clerk such as a clerk in a hall. Is displayed as a message MS20, and a rectangular call button BT20 for calling an attendant is displayed at the center of the display area of the portable terminal 470 below the message MS20. In this call button BT20, a comment “call: long press” is drawn, and the call button BT20 is drawn in the same color as the background color (white in this embodiment) of the display area of the portable terminal 470. . When a player touches the finger within the call button BT20, as shown in FIG. 69B, the background color of the call button BT20 changes (in this embodiment, changes from white to red), and the content of the comment Changes from “calling: long press” to “calling: long press”. When this state continues until a predetermined time (15 seconds in the present embodiment) elapses, the message MS20 disappears from the display area of the portable terminal 470 and the portable terminal 470 is displayed as shown in FIG. The background color of the display area of the mobile terminal 470 changes from white to red, and the message MS21 “calling” blinks in the center of the display area of the portable terminal 470. If the state in which the call button BT20 is touched with a finger is not maintained until a predetermined time (in this embodiment, 15 seconds) elapses, the long pressing state shown in FIG. It returns to the initial screen of the staff call shown in.
携帯端末470は、『呼出中』というメッセージMS21を点滅する態様で大きく表示する際に、ホールの店員等の係員を呼び出す要求を伝えるための係員呼出要求コマンドを送信する。周辺制御基板4140は、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で携帯端末470から送信された各種コマンドの解析も行い、この解析したコマンドに携帯端末470から係員呼出要求コマンドが含まれているときには、図14に示した遊技情報表示装置DCNTへ係員呼出要求信号を出力するための出力データを、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における遊技情報表示装置用出力データ記憶領域(図示しない)にセットする。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理の遊技情報表示装置処理で遊技情報表示装置用出力データ記憶領域(図示しない)にセットされた係員呼出要求信号を遊技情報表示装置DCNTへ出力する。 The portable terminal 470 transmits a staff call request command for transmitting a request to call a staff member such as a hall clerk when the message MS21 “calling” is displayed in a blinking manner. The peripheral control board 4140 also analyzes various commands transmitted from the portable terminal 470 in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. When the command includes a clerk call request command from the portable terminal 470, output data for outputting a clerk call request signal to the game information display device DCNT shown in FIG. 14 is stored in the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. It is set in an output data storage area (not shown) for the game information display device in Bank (1fr) of the backup management target work area 4150ca. Then, in the game information display device process of the mobile terminal monitoring process of step S1013 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. The clerk call request signal is output to the game information display device DCNT.
この係員呼出要求信号が入力された遊技情報表示装置DCNTは、ホールの店員等を呼び出すために予め設けられている呼出ボタンDCNTbが操作された状態に制御することにより、遊技情報表示装置DCNTのデータ表示部DCNTaの両側に設けられる複数のランプ(装飾ランプ)が呼出発光態様で発光するとともに、遊技情報表示装置DCNTのデータ表示部DCNTaに「呼出中」という文字をスクロール表示することにより、係員呼出状態となるようになっている。ホールの店員等が駆け寄り、遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを操作すると、遊技情報表示装置DCNTの複数のランプによる呼出発光態様の発光が停止するとともに、遊技情報表示装置DCNTのデータ表示部DCNTaによる「呼出中」という文字のスクロール表示も停止することにより、係員呼出状態が解除されるようになっている。 The game information display device DCNT to which the clerk call request signal is input controls the state where the call button DCNTb provided in advance to call a hall clerk or the like is operated, whereby the data of the game information display device DCNT is controlled. A plurality of lamps (decorative lamps) provided on both sides of the display unit DCNTa emit light in a ringing light emission mode, and the characters “calling” are scrolled and displayed on the data display unit DCNTa of the game information display device DCNT, thereby calling the clerk. It comes to be in a state. When a clerk or the like of the hall rushes and operates the call button DCNTb of the game information display device DCNT, the light emission in the ringing light emission mode by the plurality of lamps of the game information display device DCNT stops and the data display portion DCNTa of the game information display device DCNT By stopping the scrolling display of the characters “calling” by, the clerk calling state is released.
ホールの店員等が遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを操作して係員呼出状態が解除されると、遊技情報表示装置DCNTから周辺制御基板4140へ係員呼出解除信号を出力する。周辺制御基板4140は、図59に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1109の遊技情報表示装置情報取得処理で遊技情報表示装置DCNTからの各種信号が入力されているか否かを判定し、この判定により履歴情報として係員呼出解除情報を作成して、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1ms)における遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)にセットする。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理のコマンド送受信処理で遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)にセットされた係員呼出解除情報に基づいて、例えば、係員呼出解除情報に、連続して(1msごとに)所定回数(本実施形態では、4回)係員呼出解除信号が入力されているか否かを判別して、係員呼出解除信号が入力されているとときには、その旨を携帯端末470へ伝えるために係員呼出解除コマンドを携帯端末470へ送信する。 When a store clerk or the like of the hall operates the call button DCNTb of the game information display device DCNT to release the clerk call state, a clerk call release signal is output from the game information display device DCNT to the peripheral control board 4140. The peripheral control board 4140 determines whether or not various signals are input from the game information display device DCNT in the game information display device information acquisition processing of step S1109 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in FIG. Based on this determination, clerk call release information is created as history information and set in a game information display device information acquisition storage area (not shown) in Bank (1 ms) of the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. To do. Then, the clerk set in the game information display device information acquisition storage area (not shown) in the command transmission / reception process of the portable terminal monitoring process in step S1013 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. Based on the call release information, for example, it is determined whether or not the clerk call release signal is input continuously (every 1 ms) a predetermined number of times (4 times in the present embodiment) in the clerk call release information, When the clerk call release signal is input, an clerk call release command is transmitted to the portable terminal 470 in order to notify the portable terminal 470 accordingly.
この係員呼出解除コマンドを受信した携帯端末470は、図69(c)の表示態様から通常の背景色(本実施形態は、白色)に戻り、その表示領域の中央に『大当り中』という文字が大きく表示される。 The portable terminal 470 that has received this clerk call release command returns to the normal background color (white in the present embodiment) from the display mode of FIG. 69 (c), and the character “big hit” is displayed at the center of the display area. Large display.
このように、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行い、遊技領域1100へ向かって発射させた遊技球が図8に示した上始動口2101や図8に示した下始動口2102へ入球して図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図38に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図39に示した主制御側タイマ割り込み処理等により上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図3に示した賞球装置740から複数の遊技球が賞球として次々と払い出されるため、図7に示した皿ユニット300の上皿301が満タンとなると、図7に示した皿ユニット300の下皿302へ遊技球が次々と払い出される。下皿302の下方には、いわゆる「ドル箱」が配置されているため、下皿302に貯留される遊技球をドル箱に落下させることができる。このドル箱に貯留できる遊技球に限りがあるため、ドル箱が満タンとなる前に、空っぽの他のドル箱と交換するために、パチンコ遊技機1の上方に配置された遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbまで手を伸ばして操作してホールの店員等を呼ぶ必要がある。しかし、遊技者は、大当り中において、図7に示した回転ハンドル本体前506を回動操作しなれば賞球を得ることができないため、右手を回転ハンドル本体前506から離すことが難しく、左手をパチンコ遊技機1の上方に配置される遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbまで伸ばすという無理な姿勢をとらざるを得ない。年配の遊技者では、左手が届かず、席から少し立ち上がって中腰な状態で操作する必要もあり、腰への負担となっていた。 In this way, the player sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and plays a game, and the game ball fired toward the game area 1100 starts at the upper start port 2101 shown in FIG. 8 or the lower start shown in FIG. The main control side main process of the main control side power-on process shown in FIG. 38 and the main control side timer interrupt shown in FIG. 39 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. When the first special lottery result drawn by accepting a game ball to the upper start port 2101 by processing or the second special lottery result lottered by accepting the game ball to the lower start port 2102 becomes “big hit”, Since a plurality of game balls are paid out one after another as prize balls from the prize ball device 740 shown in FIG. 3, when the upper plate 301 of the dish unit 300 shown in FIG. 7 becomes full, the dish unit 300 shown in FIG. Gaming balls are paid out one after another to the lower tray 302. A so-called “dollar box” is disposed below the lower plate 302, so that the game balls stored in the lower plate 302 can be dropped onto the dollar box. Since there is a limit to the game balls that can be stored in the dollar box, the game information display device disposed above the pachinko gaming machine 1 is used for exchanging with another empty dollar box before the dollar box becomes full. It is necessary to reach out to the call button DCNTb of the DCNT and operate it to call a hall clerk or the like. However, since the player cannot obtain a prize ball without turning the front 506 of the rotating handle shown in FIG. 7 during the big hit, it is difficult to separate the right hand from the front 506 of the rotating handle. Must be forced to extend to the call button DCNTb of the game information display device DCNT disposed above the pachinko gaming machine 1. Elderly players were unable to reach their left hand, had to stand up slightly from their seats and operate in a slender state, and this was a burden on the waist.
そこで、本実施形態では、「大当り」となると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において大当りのオープニングが開始されて大当り遊技演出が展開されるとともに、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470に対して、ホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示させるための係員呼出描画コマンドが携帯端末470へ送信されることにより、ホールの店員等の係員を呼び出すためのアプリケーションが起動するようになっている。これにより、遊技者は、パチンコ遊技機1の上方に配置された遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbまで手を伸ばして直接操作しなくても、携帯端末470の表示領域に表示される呼出ボタンBT20を所定時間(本実施形態では、15秒)経過するまで指で触れた状態を維持することにより、遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを直接操作したときと、同様に、ホールの店員等の係員を呼ぶことができるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when the “big hit” is reached, the big hit opening is started in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the big hit game effect is developed. By transmitting to the portable terminal 470 an clerk call drawing command for displaying a screen for calling a clerk such as a hall clerk on the portable terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side, An application for calling a clerk such as a hall clerk is started. Thereby, the player can reach the call button DCNTb of the game information display device DCNT disposed above the pachinko gaming machine 1 and does not directly operate the call button displayed in the display area of the portable terminal 470. Similarly to when the call button DCNTb of the game information display device DCNT is directly operated by maintaining a state where the BT 20 is touched with a finger until a predetermined time (in this embodiment, 15 seconds) elapses, a hall clerk or the like You can call the staff.
また、本実施形態では、呼出ボタンBT20を所定時間(本実施形態では、15秒)経過するまで指で触れた状態を維持しないときには、図68(b)に示した長押中という画面から再び図68(a)に示した係員の呼出の初期画面へ戻るようになっている。これは、遊技者の指が呼出ボタンBT20内にたまたま触れる場合を想定し、所定期間という遊技者の意志が確認できるまで待とうというものである。 Further, in this embodiment, when the state in which the call button BT20 is touched with a finger is not maintained until a predetermined time (15 seconds in this embodiment) elapses, the screen is again displayed from the screen of long pressing shown in FIG. 68 (b). The initial screen for calling the attendant shown in 68 (a) is displayed. This assumes that the player's finger happens to touch the call button BT20 and waits until the player's will for a predetermined period can be confirmed.
以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、図5の打球発射装置650、図11の主制御基板4100、図11の周辺制御基板4140、図7のハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516を備えている。打球発射装置650は、図7のハンドル装置500の回転ハンドル本体前506が操作されると、その操作量に見合う発射強度で図8の遊技盤4に区画形成される遊技領域1100へ向かって遊技球を電気的駆動源である図12の発射ソレノイド654により発射させることができるものである。主制御基板4100は、遊技盤4に設けられる始動領域である図8の上始動口2101及び下始動口2102に遊技球が入球したことをそれぞれ検出する図11の上始動口スイッチ3022及び下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて遊技の進行を制御することができるものである。周辺制御基板4140は、主制御基板4100からの図34及び図35に示す制御コマンドである各種コマンドに基づいて図8の遊技盤側液晶表示装置1900による演出の進行を制御することができるものである。ハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516は、ハンドル装置500の回転ハンドル本体前506が操作されているか否かを検出することができるものである。具体的には、ハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているか否かを検出することができるようになっている。 According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the touch switch 516 provided in the ball hitting device 650 in FIG. 5, the main control board 4100 in FIG. 11, the peripheral control board 4140 in FIG. 11, and the handle device 500 in FIG. It has. When the front 506 of the rotating handle main body 506 of the handle device 500 of FIG. 7 is operated, the hitting ball launching device 650 plays a game toward the game area 1100 that is partitioned and formed in the game board 4 of FIG. The sphere can be fired by the firing solenoid 654 of FIG. 12, which is an electrical drive source. The main control board 4100 detects the entrance of a game ball into the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 in FIG. 8 which are start areas provided in the game board 4, respectively. The progress of the game can be controlled based on the detection signal from the start port switch 2109. The peripheral control board 4140 can control the progress of the production by the game board side liquid crystal display device 1900 of FIG. 8 based on various commands which are the control commands shown in FIGS. 34 and 35 from the main control board 4100. is there. The touch switch 516 provided in the handle device 500 can detect whether or not the rotary handle main body 506 of the handle device 500 is operated. Specifically, the touch switch 516 provided in the handle device 500 can detect whether a palm or a finger is touching the front 506 of the rotating handle body.
周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、少なくとも、ハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516からの検出信号に基づいて、回転ハンドル本体前506が操作されて遊技が開始されたことを判別すると、遊技盤側液晶表示装置1900による図63(a)〜(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出を進行することができるようになっている。具体的には、ハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516からの検出信号は、図22の電源基板851に入力されると、電源基板851を介して、払出接触信号として、図29の払出制御基板4110における払出制御入力回路4120bに入力されて払出制御MPU4120aに入力されるようになっている。払出制御MPU4120aは、払出接触信号の論理に基づいて、ハンドル装置500の回転ハンドル本体前506が操作されていると判別したとき、つまり回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていると判別したときには図36の枠状態2コマンドにおいて「ハンドル操作中」である旨を伝えるためにビット1(B1)に値1をセットして、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS566のコマンド送信処理で主制御基板4100へ送信する。この枠状態2コマンドを受信した主制御基板4100は、受信した枠状態2コマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形し、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140へ送信する。この2バイト(16ビット)に整形された枠状態2コマンドを受信した周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、枠状態2コマンドに「ハンドル操作中」である旨が含まれているときにはハンドル装置500の回転ハンドル本体前506が操作されていると判別する。図15の周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされるようになっているため、遊技開始時演出を行うためのスケジュールデータがスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされる。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新することで、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理(遊技開始演出進行制御手段)によって図63(a)〜(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出が進行されるようになっている。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 determines, based on at least a detection signal from the touch switch 516 provided in the handle device 500, that the game is started by operating the front rotary handle body 506. Then, it is possible to proceed with an effect at the start of the game in which the humanoid machine (robot) shown in FIGS. 63A to 63D by the game board side liquid crystal display device 1900 is placed on the catapult and preparation for starting is advanced. ing. Specifically, when a detection signal from the touch switch 516 included in the handle device 500 is input to the power supply board 851 in FIG. 22, the payout control board 4110 in FIG. 29 is provided as a payout contact signal via the power supply board 851. Are input to the payout control input circuit 4120b and input to the payout control MPU 4120a. Based on the logic of the payout contact signal, the payout control MPU 4120a determines that the front of the rotating handle body 506 of the handle device 500 is operated, that is, that the palm or finger is touching the front of the rotating handle body 506. 36, the value 1 is set to bit 1 (B1) to indicate that the “handle is being operated” in the frame state 2 command of FIG. 36, and the payout control unit main processing of the payout control unit power-on process of FIG. This is transmitted to the main control board 4100 in the command transmission process of step S566 in the process. The main control board 4100 that has received this frame state 2 command adds the additional information “7 * H” to the received frame state 2 command, thereby shaping it into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). Then, it is transmitted to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process of FIG. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 that has received the frame state 2 command shaped into 2 bytes (16 bits) is a peripheral control unit in the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the received command analysis process of step S1022 in the process, when the frame state 2 command includes “handle operation in progress”, it is determined that the front rotary handle body 506 of the handle device 500 is being operated. In the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c in FIG. 15, various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). Therefore, schedule data for performing the game start effect is set in the schedule data storage area 4150cae. Then, in the scheduler update process in step S1020 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 57, various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae are updated, so that FIG. 63 (a) to 63 (d) by the peripheral control unit steady process (game start effect progress control means) in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. The game starts when the robot is placed on the catapult and prepares to start.
また周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図11の上始動口スイッチ3022及び下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて、遊技盤側液晶表示装置1900において進行する図63(a)〜(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出から、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果を導出表示するための遊技演出としての図64(c),(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進するという初回始動入賞限定演出及び図65(a),(b)の装飾図柄の変動表示を行うという演出に切り替えて、これらの演出を進行することができるようになっている。具体的には、主制御基板4100は、遊技盤4に設けられる始動領域である上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて、図34に示した特図1同調演出関連に関するコマンドのうち、特図同調演出開始を指示する特図1同調演出開始コマンドを、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140へ送信したり、遊技盤4に設けられる始動領域である下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて、図34に示した特図2同調演出関連に関するコマンドのうち、特図同調演出開始を指示する特図2同調演出開始コマンドを、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140へ送信したりする。特図1同調演出開始コマンドや特図2同調演出開始コマンドを受信した周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果を導出表示するための遊技演出を開始すると判別する。図15の周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされるようになっているため、遊技演出を行うためのスケジュールデータがスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされる。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新することで、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理(遊技演出進行制御手段)によって図64(c),(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進するという初回始動入賞限定演出が進行され、続いて宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出を背景画像として、図65(a),(b)の図装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が進行されるようになっている。 Further, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 proceeds in the game board side liquid crystal display device 1900 based on the detection signals from the upper start port switch 3022 and the lower start port switch 2109 in FIG. A winning judgment that tells whether or not a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs from a stage start effect in which the humanoid machine (robot) of (a) to (d) is placed on the catapult and proceeds to start preparation. 64 (c) and (d) as a game effect for deriving and displaying the result, the first-time start winning limited effect that the humanoid machine (robot) of FIG. It is possible to switch to the effects of performing the variable display of the decorative symbols of a) and (b) and to advance these effects. It has become. Specifically, the main control board 4100 is shown in FIG. 34 based on a detection signal from an upper start port switch 3022 that detects a game ball received in an upper start port 2101 that is a start area provided in the game board 4. Of the commands related to the special figure 1 synchronization effect shown, the special figure 1 synchronization production start command for instructing the start of the special figure synchronization production is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interruption process of FIG. Based on the detection signal from the lower start opening switch 2109 that transmits to the peripheral control board 4140 or detects the game ball received in the lower start opening 2102 that is the start area provided in the game board 4 is shown in FIG. Of the commands related to the special figure 2 synchronized production, the special figure 2 synchronized production start command for instructing the start of the special figure synchronized production is sent to the main control side timer in FIG. Or transmits to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission processing in step S92 in the interrupt processing. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 that has received the special figure 1 synchronous production start command or the special figure 2 synchronous production start command is a peripheral control unit in the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the received command analysis process of step S1022 in the process, it is determined that a game effect for deriving and displaying a winning determination result that tells whether or not a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs is determined. In the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c in FIG. 15, various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). Therefore, schedule data for performing a game effect is set in the schedule data storage area 4150cae. Then, in the scheduler update process in step S1020 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 57, various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae are updated, so that FIG. 64 (c) and 64 (d) by the peripheral control unit steady process (game effect progress control means) in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. ) Is launched from the catapult toward outer space, and the first start prize-limited production is proceeded. , (B) The decorative display 1950a to 1950c is advanced. To have.
図63(a)〜(d)の遊技開始時演出から切り替わる遊技演出としての図64(c),(d)の初回始動入賞限定演出は、遊技開始時演出と連続するストーリを有する演出として展開されるようになっている。具体的には、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において、人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出から、人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進するという初回始動入賞限定演出へ切り替わり、続いて宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出を背景画像として、図65(a),(b)の図装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が進行されることで演出が展開されるようになっている。 63 (c) and 64 (d) as the game effects switched from the game start effects of FIGS. 63 (a) to 63 (d) are developed as effects having stories that are continuous with the game start effects. It has come to be. Specifically, in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the humanoid machine (robot) is placed in space from the catapult from the production start effect in which the humanoid machine (robot) is placed on the catapult and preparation for starting is advanced. 65 (a) and 65 (b), with the background image of the effects during the battle of the humanoid machine (robot) in outer space. The effect is developed by the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c being advanced.
このように、ハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516からの検出信号に基づいて、ハンドル装置500の回転ハンドル本体前506が操作されていると判別されたときには、遊技盤側液晶表示装置1900による図63(a)〜(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出が表示開始されるようになっている。これにより、遊技者がパチンコ遊技機1の席に着座してハンドル装置500の回転ハンドル本体前506を操作して遊技盤4に区画形成される遊技領域1100へ向かって遊技球を電気的駆動源である発射ソレノイド654により発射させて遊技を開始したにもかかわらず、遊技球が遊技盤4に設けられる始動領域である上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いたとしても、遊技者がハンドル装置500の回転ハンドル本体前506を操作して遊技を開始した際に遊技盤側液晶表示装置1900による図63(a)〜(d)の遊技開始時演出が自動的に進行されるようになっているため、遊技開始時における始動領域である上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球しない状態で演出が全く進行しない状態を回避することができるようになっている。そして、遊技者がハンドル装置500の回転ハンドル本体前506を操作して遊技球を電気的駆動源である発射ソレノイド654により発射させて始動領域である上始動口2101や下始動口2102に入球させると、遊技盤側液晶表示装置1900において進行する図63(a)〜(d)の人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出から、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果を導出表示するための遊技演出として、人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進するという初回始動入賞限定演出、続いて宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出を背景画像として図装飾図柄1950a〜1950cの変動表示へ切り替わるようになっている。遊技開始時演出から切り替わる遊技演出としての初回始動入賞限定演出は、遊技開始時演出と連続するストーリを有する演出、つまり、人型マシーン(ロボット)がカタパルトに載せられて発進準備を進めるという遊技開始時演出から人型マシーン(ロボット)がカタパルトから宇宙空間へ向かって射出されて発進するという初回始動入賞限定演出、続いて宇宙空間で人型マシーン(ロボット)の戦闘中の演出を背景画像として図装飾図柄1950a〜1950cが変動表示される演出として展開されるようになっており、遊技開始時演出から遊技演出としての初回始動入賞限定演出に切り替わる際において、違和感を遊技者に与えることなく、この演出の切り替わりによって遊技開始時演出の続きが遊技演出としての初回始動入賞限定演出として連続して展開されるようになっている。このため、演出の切り替わりによる当落判定結果において大当り遊技状態が発生するという期待感を遊技者に付与することに寄与することができる。このように、遊技者がハンドル装置500の回転ハンドル本体前506を操作して遊技を開始してから始動入賞して遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果の導出表示が開始されるまでの各演出において段階的に遊技者の遊技意欲を向上させることに寄与することができる。したがって、遊技開始から遊技演出が進行されるまでに遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 As described above, when it is determined that the front rotary handle body 506 of the handle device 500 is operated based on the detection signal from the touch switch 516 provided in the handle device 500, FIG. A display at the start of a game in which the humanoid machines (robots) (a) to (d) are placed on the catapult and preparation for starting is started is started. As a result, the player sits on the seat of the pachinko gaming machine 1 and operates the rotary handle main body 506 of the handle device 500 to operate the rotary handle main body 506 toward the game area 1100 formed in the game board 4 to be electrically driven. Even if the game is started by being fired by the launch solenoid 654, the game ball does not enter the upper start port 2101 and the lower start port 2102 which are start regions provided in the game board 4, and continues. When the player starts the game by operating the rotary handle main body 506 of the handle device 500, the game board side liquid crystal display device 1900 automatically produces the game start effects of FIGS. 63 (a) to (d). Therefore, the state where the production does not proceed at all in the state where the game ball does not enter the upper start port 2101 and the lower start port 2102 which are start regions at the start of the game. It has to be able to avoid. Then, the player operates the front of the rotary handle body 506 of the handle device 500 to fire the game ball by the launch solenoid 654 which is an electric drive source, and enters the upper start port 2101 and the lower start port 2102 which are start regions. If this is done, it is advantageous for the player from the effect at the start of the game that the humanoid machine (robot) shown in FIGS. Limited to the first start prize that the humanoid machine (robot) is ejected from the catapult toward the outer space as a game effect for deriving and displaying the winning judgment result that tells whether or not the big hit gaming state will occur Designed decorations 1950a to 1950 with a background image of the production during the battle of humanoid machine (robot) in outer space So that the switch to the variable display. The first start prize-limited effect as a game effect that switches from the effect at the start of the game is an effect that has a story that is continuous with the effect at the start of the game. From the time production, the humanoid machine (robot) is ejected from the catapult toward the outer space and started for the first time, and the effect during the battle of the humanoid machine (robot) in the outer space is shown as a background image. The decorative symbols 1950a to 1950c are expanded as an effect that is displayed in a variable manner. When switching from a game start effect to a first start prize-limited effect as a game effect, this feeling is not given to the player. The first start prize limited production as a game production is the continuation of the game start production by the change of production Continuously and is adapted to be deployed. For this reason, it can contribute to giving a player a sense of expectation that a big hit gaming state will occur in the winning determination result due to the change of effect. In this way, the winning determination result that tells whether or not a big hit gaming state that is advantageous for the player is generated by starting the game after the player operates the rotary handle main body 506 of the handle device 500 to start the game. It is possible to contribute to improving the player's willingness to play the game step by step in each effect until the derivation display is started. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's game motivation from the start of the game to the progress of the game effect.
[18.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[18. Another example]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various modes as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
例えば、上述した実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技開始時演出が進行され、遊技者が回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して図5に示した打球発射装置650から遊技球を発射させて遊技を開始しても、上始動口2101や下始動口2102に入球(始動入賞)せず、図8に示したセンター役物2300に形成されるゲート部2350を遊技球が通過すると、ゲート部2350に設けられるゲートスイッチ2352により検出され、このゲートスイッチ2352からの検出信号に基づいて、遊技開始時演出に続いて始動入賞鼓舞演出が進行されるようになっていたが、ゲート部2350のほかに、図8に示した一般入賞口2104,2201に遊技球が入球したことに基づいても遊技開始時演出に続いて始動入賞鼓舞演出を進行させるようにしてもよい。この場合、一般入賞口2104,2201へ受け入れられた遊技球は、一般入賞口スイッチ3020により検出されているため、主制御基板4100は、一般入賞口スイッチ3020からの検出信号に基づいて、その旨を図示しない一般入賞口コマンドとして、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140へ送信することとなる。この一般入賞口コマンドを受信した周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、遊技開始時演出を進行させている際に始動入賞鼓舞演出を開始すると判別する。図15の周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされるようになっているため、始動入賞鼓舞演出を行うためのスケジュールデータがスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされる。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新することで、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理によって図64(a),(b)の始動入賞鼓舞演出が進行されることとなる。 For example, in the above-described embodiment, a game start effect is progressed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the player turns the front of the rotary handle body 506 clockwise to hit the ball shown in FIG. Even if a game ball is fired from the launching device 650 and the game is started, the gate formed in the center accessory 2300 shown in FIG. 8 does not enter the upper start port 2101 or the lower start port 2102 (start winning prize). When the game ball passes through the portion 2350, it is detected by a gate switch 2352 provided in the gate portion 2350, and based on the detection signal from the gate switch 2352, the start winning inspiration effect is advanced following the game start effect. However, in addition to the gate part 2350, it is also possible to produce a game start effect based on the fact that a game ball has entered the general winning opening 2104, 2201 shown in FIG. It may be allowed to proceed to start winning inspiring performance to have. In this case, since the game balls received in the general winning opening 2104, 2201 are detected by the general winning opening switch 3020, the main control board 4100 indicates that based on the detection signal from the general winning opening switch 3020. Is sent to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process of FIG. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 that has received this general winning a prize mouth command is the received command analysis process in step S1022 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. It is determined that the start winning inspiration production is started when the game start production is progressing. In the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c in FIG. 15, various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). Therefore, the schedule data for performing the start winning inspiration effect is set in the schedule data storage area 4150cae. Then, in the scheduler update process in step S1020 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 57, various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae are updated, so that FIG. 64 (a) and 64 (b) are advanced by the peripheral control unit steady process in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown.
また、上述した実施形態では、「大当り」となって大当り遊技状態を発生させるという所定の条件が成立したときに、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示されるようになっていたが、下皿302が遊技球で満タンとなったことを契機として所定の条件が成立したとして、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示するようにしてもよい。こうすれば、下皿302の下方に配置されるボックス(いわゆる、「ドル箱」)に遊技球がまだ貯留されていない状態(例えば、遊技者がパチンコ遊技機1の遊技機を開始して、1回目の大当りとなった状態)においても、ホールの店員等の係員を呼び出す必要がないため、無駄な呼出を回避することができる。そこで、パチンコ遊技機1から次々に払い出される遊技球によってボックスが満タンとなると、下皿球抜きボタン354の操作して下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くのを止めて下皿302に遊技球が貯留されることとなる。やがて、パチンコ遊技機1から次々に払い出される遊技球によって下皿302も満タンとなるため、この下皿302が遊技球で満タンとなったことを契機として所定の条件が成立したとして、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示する。具体的には、下皿302が遊技球で満タンとなると(詳述すると、上述した収容空間が貯留された遊技球で満タンとなると)、図12の満タンスイッチ550により検出され、この検出信号が図12のハンドル中継端子192、図12の電源基板851を介して、図12の払出制御基板4110へ入力される。図12の払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号の論理に基づいて、図36の枠状態1コマンドを図11の主制御基板4100へ送信する。図11の主制御基板4100の主制御MPU4100aは、受信した枠状態1コマンドを整形して図35の状態表示に区分される枠状態1コマンドを周辺制御基板4140へ送信する。周辺制御基板4140は、主制御基板4100から枠状態1コマンドを受信して、受信した枠状態1コマンドに満タンである情報が含まれているときには、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470に対して、ホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示させるための係員呼出描画コマンドを送信する。 Further, in the above-described embodiment, when a predetermined condition that “big hit” is generated and a big hit gaming state is established, a screen for calling an attendant such as a hall clerk is displayed in the display area of the portable terminal 470. In order to call a clerk such as a hall clerk in the display area of the portable terminal 470 on the assumption that a predetermined condition is established when the lower plate 302 is full of game balls. A screen may be displayed. In this way, a state in which a game ball is not yet stored in a box (a so-called “dollar box”) disposed below the lower plate 302 (for example, a player starts a gaming machine of the pachinko gaming machine 1, Even in the case of the first big hit), it is not necessary to call an attendant such as a store clerk in the hall, so that unnecessary calls can be avoided. Therefore, when the box is filled with game balls that are successively paid out from the pachinko gaming machine 1, the game balls stored in the lower plate 302 are operated via the lower plate ball extraction hole 324b by operating the lower plate ball extraction button 354. Withdrawing downward is stopped and the game ball is stored in the lower plate 302. Eventually, the lower tray 302 is also filled with game balls that are successively paid out from the pachinko gaming machine 1, and it is assumed that a predetermined condition is established when the lower plate 302 is filled with game balls. A screen for calling a staff member such as a hall clerk is displayed in the display area of the terminal 470. Specifically, when the lower plate 302 is filled with game balls (more specifically, when the above-described storage space is filled with game balls), the full plate switch 550 in FIG. The detection signal is input to the payout control board 4110 in FIG. 12 via the handle relay terminal 192 in FIG. 12 and the power supply board 851 in FIG. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 in FIG. 12 transmits the frame state 1 command in FIG. 36 to the main control board 4100 in FIG. 11 based on the logic of the detection signal from the full switch 550. . The main control MPU 4100a of the main control board 4100 in FIG. 11 shapes the received frame state 1 command and transmits the frame state 1 command classified into the status display in FIG. 35 to the peripheral control board 4140. The peripheral control board 4140 receives the frame state 1 command from the main control board 4100, and when the received frame state 1 command includes full information, the right side of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 An clerk call drawing command for displaying a screen for calling a clerk such as a clerk in the hall is transmitted to the portable terminal 470 placed in the recess 314d formed in the above.
更に、上述した実施形態では、「大当り」となって大当り遊技状態を発生させるという所定の条件が成立したときに、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示されるようになっていたが、大当り遊技開始されて、15ラウンドのうち、所定のラウンドを開始する(例えば、6ラウンドが消化されて、7ラウンド目を開始する)という所定の条件が成立したときに、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示するようにしてもよい。こうすれば、大当り遊技状態が発生して、1ラウンド目が開始されるときには、まだ下皿302の下方に配置されるボックスに貯留される遊技球の球数が少ない場合もあるため、15ラウンドのうち、所定のラウンドを開始するというという所定の条件が成立したときに、携帯端末470の表示領域に、大当り遊技演出の画面からホールの店員等の係員を呼び出すための画面へ切り替えて表示することにより、ボックスが満タンとなる前に、ボックスを交換する旨を遊技者に報知することができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, when a predetermined condition that “big hit” is generated and a big hit gaming state is established, a screen for calling a clerk such as a hall clerk is displayed in the display area of the portable terminal 470. However, when the jackpot game was started, a predetermined condition of 15 rounds was started (for example, 6 rounds were digested and 7th round started) Sometimes, a screen for calling a staff member such as a hall clerk may be displayed in the display area of the portable terminal 470. In this way, when the big hit gaming state occurs and the first round is started, the number of game balls stored in the box disposed below the lower plate 302 may still be small. When a predetermined condition of starting a predetermined round is established, the display area of the mobile terminal 470 is switched from the jackpot game effect screen to a screen for calling a clerk such as a hall clerk. Thus, the player can be informed that the box will be replaced before the box is full.
更にまた、上述した実施形態では、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示され、この画面に設けられる呼出ボタンBT20を遊技者が操作することにより、ホールの店員等の係員を呼び出すという要求が携帯端末470からパチンコ遊技機1を介して係員呼出要求信号として遊技情報表示装置DCNTへ出力されると、ホールの店員等を呼び出すための遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbが操作された状態に制御され、ホールの店員等が遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを操作して係員呼出状態が解除されると、遊技情報表示装置DCNTから周辺制御基板4140へ係員呼出解除信号を出力することにより、周辺制御基板4140から係員呼出解除コマンドを受信した携帯端末470は、図69(c)の表示態様から通常の背景色(本実施形態は、白色)に戻り、その表示領域の中央に『大当り中』という文字が大きく表示されるようになっていたが、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示されて所定期間(例えば、3分)経過しても、携帯端末470が周辺制御基板4140から係員呼出解除コマンドを受信できないときには、ホールの管理室や受付に設置される携帯端末470を管理する携帯端末管理装置に対して、まだホールの店員等がパチンコ遊技機1へ到着していない(つまり、遊技者の呼出要求に対応していない)という情報を、無線により送信してもよい。こうすれば、ホールの管理室の管理者やホールの受付のカウンタ担当者がホールを巡回するホールの店員等の係員に対して、無線機で連絡して、早急にパチンコ遊技機1へ向かうように指示することができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, a screen for calling an attendant such as a hall clerk is displayed in the display area of the portable terminal 470, and the player operates the call button BT20 provided on this screen, so that the hall When a request for calling a clerk such as a store clerk is output from the portable terminal 470 to the game information display device DCNT as a clerk call request signal via the pachinko gaming machine 1, the game information display device DCNT for calling the store clerk or the like of the hall When the call button DCNTb is controlled and the hall clerk operates the call button DCNTb of the game information display device DCNT to release the staff call state, the game information display device DCNT transfers to the peripheral control board 4140. By outputting the clerk call release signal, the clerk call release command is received from the peripheral control board 4140. The portable terminal 470 returns to the normal background color (white in the present embodiment) from the display mode of FIG. 69 (c), and the character “big hit” is displayed large in the center of the display area. However, even if a predetermined period (for example, 3 minutes) elapses after a screen for calling a staff member such as a hall clerk is displayed in the display area of the portable terminal 470, the portable terminal 470 calls the staff member from the peripheral control board 4140. When the release command cannot be received, the hall clerk or the like has not yet arrived at the pachinko gaming machine 1 with respect to the portable terminal management device that manages the portable terminal 470 installed in the hall management room or reception (that is, the game May not be transmitted wirelessly. In this way, the manager of the hall management room or the counter person in charge of the hall reception will contact the staff of the hall clerk and the like who circulates the hall by radio so that they can go to the pachinko machine 1 immediately. Can be directed to.
そして、上述した実施形態では、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置して遊技を開始していたが、ホールで管理される携帯端末470ではなく、遊技者自身が所有する携帯端末であってもよい。この場合、ホールが管理する携帯端末470と同一のアプリケーションをホールの店員等により遊技者自身が所有する携帯端末にインストールしてもよいし、パチンコ遊技機1の製造元のホームページにアクセスしてホールが管理する携帯端末470と同一のアプリケーションをダウンロードしてインストールしてもよい。 In the embodiment described above, the portable terminal 470 received by the player at the reception of the hall is placed in the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. Although it has started, it may be a portable terminal owned by the player itself, instead of the portable terminal 470 managed in the hall. In this case, the same application as the portable terminal 470 managed by the hall may be installed on the portable terminal owned by the player himself or the like by the store clerk of the hall, or the hall is accessed by accessing the homepage of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1. The same application as the portable terminal 470 to be managed may be downloaded and installed.
また、上述した実施形態では、休憩時間の設定を行う場合を除いて、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、携帯端末470に対する画像データを音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から通信制御部4162の通信制御回路4162aを介して携帯端末470に出力することにより、チャンネルCH2からの画像データが携帯端末470の表示領域で描画されるようになっていたが、音源内蔵VDP4160aにおいて、携帯端末470の表示領域で描画される画像データを生成するのではなく、携帯端末470の表示領域で描画される画像データを予めアプリケーションの中に組み込んだ状態として携帯端末にインストールされていてもよい。この場合、周辺制御MPU4150aは、指令コマンドを通信制御回路4162aを介して携帯端末へ出力することにより、携帯端末は、受信した指令コマンドに従って画像データを携帯端末の表示領域に描画することによって演出を進行することとなる。 In the above-described embodiment, except for the case where the break time is set, the image data for the portable terminal 470 is controlled from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a among the drawing data generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. The image data from the channel CH2 is rendered in the display area of the portable terminal 470 by outputting to the portable terminal 470 via the communication control circuit 4162a of the unit 4162. However, in the VDP 4160a with built-in sound source, the portable terminal Instead of generating image data drawn in the display area 470, the image data drawn in the display area of the mobile terminal 470 may be installed in the mobile terminal in a state in which the image data is previously incorporated in the application. In this case, the peripheral control MPU 4150a outputs a command command to the mobile terminal via the communication control circuit 4162a, and the mobile terminal renders the image data in the display area of the mobile terminal according to the received command command. Will progress.
更に、上述した実施形態では、携帯端末470をホールから持ち出されても、現在位置が追跡できるようになっていたが、持ち出した携帯端末470を用いて他のホールに設置されるパチンコ遊技機に載置したとしても、そのパチンコ遊技機により通信が拒絶されるようになっており、他のホールにおいて全く使用することができないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, even if the portable terminal 470 is taken out of the hall, the current position can be tracked. Even if it is placed, communication is rejected by the pachinko gaming machine, and it may not be used at all in other halls.
更に、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。 Furthermore, in the embodiment described above, the pachinko gaming machine 1 has been described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko gaming machine, and a gaming machine other than the pachinko gaming machine, such as a slot machine or The present invention can also be applied to a fusion game machine in which a pachinko game machine and a slot machine are fused (one that uses a game ball to play a slot game).
1…パチンコ遊技機(遊技機)、2…外枠、3…本体枠、4…遊技盤、5…扉枠、192…ハンドル中継端子板、300…皿ユニット、314d…凹部、460…携帯端末充電装置460、470…携帯端末、500…ハンドル装置、506…回転ハンドル本体前(発射ハンドル)、512…ポテンショメータ、516…タッチスイッチ(検出手段)、519…歯車機構、470…携帯端末、650…打球発射装置(打球発射装置)、654…小型の発射ソレノイド(電気的駆動源)、740…賞球装置、784…外部端子板、851…電源基板、851a…フューズ、852…電源スイッチ、855…電源制御部、855a…同期整流回路、855b…力率改善回路、855c…平滑化回路、855d…電源作成回路、855e…電源破壊回路、857…発射制御部、857a…発射制御回路、857b…電解コンデンサ、857c…無駄打ち防止回路、860a…操作スイッチ、860b…エラーLED表示器、1100…遊技領域、1900…遊技盤側液晶表示装置、2109…下始動口スイッチ(始動領域入球検出手段)、3022…上始動口スイッチ(始動領域入球検出手段)、3100…上部ユニット、3150…人型マシーン頭部ユニット、3400…キャラクタユニット、3500…歯車装飾体ユニット、4100…主制御基板(遊技制御手段)、4100a…主制御MPU、4100e…停電監視回路、4110…払出制御基板、4120…払出制御部、4120a…払出制御MPU、4140…周辺制御基板(演出制御手段)、4150…周辺制御部、4160…液晶及び音制御部、4165…RTC制御部、4170…ランプ駆動基板、4180…モータ駆動基板、BT20…呼出ボタン、DCNT…遊技情報表示装置、DCNTa…データ表示部、DCNTb…呼出ボタン、DCNTc…操作ボタン。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 2 ... Outer frame, 3 ... Main body frame, 4 ... Game board, 5 ... Door frame, 192 ... Handle relay terminal board, 300 ... Plate unit, 314d ... Recess, 460 ... Portable terminal Charging devices 460, 470 ... mobile terminal, 500 ... handle device, 506 ... front of rotating handle body (launching handle), 512 ... potentiometer, 516 ... touch switch (detection means), 519 ... gear mechanism, 470 ... mobile terminal, 650 ... Ball hitting device (ball hitting device), 654 ... Small launch solenoid (electric drive source), 740 ... Prize ball device, 784 ... External terminal board, 851 ... Power supply board, 851a ... Fuse, 852 ... Power switch, 855 ... Power supply control unit, 855a ... synchronous rectification circuit, 855b ... power factor correction circuit, 855c ... smoothing circuit, 855d ... power supply creation circuit, 855e ... power supply destruction Road, 857 ... Launch control unit, 857a ... Launch control circuit, 857b ... Electrolytic capacitor, 857c ... Waste shot prevention circuit, 860a ... Operation switch, 860b ... Error LED display, 1100 ... Game area, 1900 ... Game board side liquid crystal display Device, 2109 ... Lower start port switch (starting area entrance detecting means), 3022 ... Upper start opening switch (starting area entrance detecting means), 3100 ... Upper unit, 3150 ... Humanoid machine head unit, 3400 ... Character unit 3500: Gear ornament body unit, 4100: Main control board (game control means), 4100a: Main control MPU, 4100e ... Power failure monitoring circuit, 4110 ... Delivery control board, 4120 ... Delivery control unit, 4120a ... Delivery control MPU, 4140 ... peripheral control board (production control means), 4150 ... peripheral control unit, 416 ... Liquid crystal and sound control unit, 4165 ... RTC control unit, 4170 ... Lamp drive board, 4180 ... Motor drive board, BT20 ... Call button, DCNT ... Game information display device, DCNTa ... Data display part, DCNTb ... Call button, DCNTc ... Manual operation button.
Claims (1)
前記遊技盤に設けられる始動領域に遊技球が入球したことを検出する始動領域入球検出手段からの検出信号に基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの制御コマンドに基づいて画像表示装置による演出の進行を制御する演出制御手段と、
前記発射ハンドルが操作されているか否かを検出する検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、少なくとも、
前記検出手段からの検出信号に基づいて、前記発射ハンドルが操作されて遊技が開始されたことを判別すると、前記画像表示装置において遊技開始演出を進行する遊技開始演出進行制御手段と、
前記始動領域入球検出手段からの検出信号に基づいて、前記遊技開始演出進行制御手段が前記画像表示装置において進行する前記遊技開始演出から遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生するか否かを伝える当落判定結果を導出表示するための遊技演出に切り替えて該遊技演出を進行する遊技演出進行制御手段と、
を含み、
前記遊技開始演出から切り替わる前記遊技演出は、当該遊技開始演出と連続するストーリを有する演出として展開されることを特徴とする遊技機。 A hitting ball launching device that launches a game ball by an electric drive source toward a game area that is partitioned and formed on the game board with a launch intensity that is operated by a launch handle and that corresponds to the operation amount;
Game control means for controlling the progress of the game based on a detection signal from a start area entry detection means for detecting that a game ball has entered the start area provided in the game board;
Effect control means for controlling the progress of the effect by the image display device based on a control command from the game control means;
Detecting means for detecting whether or not the firing handle is operated;
A gaming machine comprising
The production control means is at least:
Based on the detection signal from the detection means, when it is determined that the game is started by operating the launch handle, a game start effect progress control means for progressing a game start effect in the image display device;
Whether or not a big hit gaming state that is advantageous to the player is generated from the game start effect that the game start effect progress control means proceeds in the image display device, based on a detection signal from the start area entry detection means A game effect progress control means for switching to a game effect for deriving and displaying a winning determination result for conveying the game effect;
Including
The gaming machine that is switched from the game start effect is developed as an effect having a story that is continuous with the game start effect.
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